JP2013240607A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a presentation having the same feeling of speed as that during time shortening even if variation time of a special pattern is not reduced.SOLUTION: In a game machine 1, it is determined whether a jackpot game is executed when start conditions are satisfied, and a first special pattern indicators 41 variably displays a special pattern and then stops the special pattern indicating a determination result. Contrarily, a main liquid crystal display device 5 performs a variable presentation for variably displaying a decorative pattern following variation display of the special pattern. Then, for example, in a specific period continuing while special pattern determination is performed for 20 times in a normal game state, a pseudo time-shortening variable presentation, where short variable display and pseudo stop display are repeated alternately and then the decorative pattern showing a result determined by special pattern determination is stopped, is performed.

Description

本発明は、図柄表示器に特別図柄が変動表示されるのに伴って、画像表示装置に装飾図柄を変動表示させる変動演出を実行させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes a variation effect in which a decorative symbol is variably displayed on an image display device as a special symbol is variably displayed on a symbol display.

例えば特許文献1に記載の遊技機では、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、同じく遊技領域に設けられた大入賞口を開放する大当たり遊技を実行するか否かが判定される。そして、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されてから上記判定の結果を示す特別図柄が停止表示される。ここで、特別遊技を実行すると判定されたことを示す大当たり図柄が停止表示されると、上記大当たり遊技が実行される。   For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a game ball wins a start opening provided in a game area where a game ball flows down, whether or not a big hit game that opens a big winning opening provided in the game area is executed. It is determined whether or not. Then, after the special symbol is variably displayed on the special symbol display, the special symbol indicating the result of the determination is stopped and displayed. Here, when the jackpot symbol indicating that it is determined to execute the special game is stopped and displayed, the jackpot game is executed.

そして、大当たり遊技が終了した後は、通常遊技状態、確変遊技状態、又は時短遊技状態にて遊技が制御される。ここで、確変遊技状態は、特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短く、且つ大当たり遊技を実行すると上記判定において判定される確率が相対的に高い遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短く、且つ大当たり遊技を実行すると上記判定において判定される確率が相対的に低い遊技状態である。通常遊技状態は、確変遊技状態や時短遊技状態のときに比べて長く、且つ大当たり遊技を実行すると上記判定において判定される確率が相対的に低い遊技状態である。   After the jackpot game is over, the game is controlled in the normal game state, the probability variation game state, or the short-time game state. Here, the probability variation gaming state is a gaming state in which the variation time of the special symbol is shorter than that in the normal gaming state, and the probability determined in the above determination when the jackpot game is executed is relatively high. The short-time gaming state is a gaming state in which the variation time of the special symbol is shorter than that in the normal gaming state, and the probability determined in the above determination when the jackpot game is executed is relatively low. The normal gaming state is a gaming state that is longer than the probability-changing gaming state and the short-time gaming state and has a relatively low probability of being determined in the above determination when a jackpot game is executed.

また、この遊技機では、上記特別図柄判定の結果を遊技者に分かり易く報知するために、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示されてから停止表示されるのに伴って、画像表示装置において装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる変動演出が行われる。   In addition, in this gaming machine, in order to inform the player of the result of the special symbol determination in an easy-to-understand manner, the special symbol display is changed and displayed on the image display device after the special symbol is variably displayed on the special symbol display. A variation effect is performed in which the decorative symbol is displayed in a variable manner and then stopped.

特開2012−367号公報JP 2012-367 A

ところで、確変遊技状態及び時短遊技状態は、特別図柄の変動時間が短縮される時短機能が有効になるため、通常遊技状態のときに比べて、変動演出に要する時間も併せて短縮される。このため、変動演出に要する時間が短縮される時短中(ここでは確変遊技状態及び時短遊技状態)においては、画像表示装置においてスピード感がある演出が展開される。これに対して、通常遊技状態では、特別図柄の変動時間及び装飾図柄の変動時間が短縮されないため、例えば確変遊技状態から通常遊技状態に移行したとき、或いは時短遊技状態から通常遊技状態に移行したときに、変動演出のスピード感が損なわれてしまうという問題がある。   By the way, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the time-shortening function in which the variation time of the special symbol is shortened becomes effective, so that the time required for the variation effect is also shortened as compared with the normal gaming state. For this reason, during the time when the time required for the variation effect is shortened (here, the probability variation game state and the time-short game state), the image display device develops an effect with a sense of speed. On the other hand, in the normal gaming state, since the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol are not shortened, for example, when shifting from the probability variation gaming state to the normal gaming state, or from the short-time gaming state to the normal gaming state Sometimes, there is a problem that the speed feeling of fluctuating production is lost.

このような問題を解決するために、通常遊技状態における特別図柄の変動時間を時短中と同様の時間に設定するという構成を採用することが考えられる。しかしながら、この構成では、通常遊技状態のときには確変遊技状態や時短遊技状態のようにいわゆる電チューサポート機能が付与されないこともあって、特別図柄判定の保留が枯渇して変動演出が行われない期間が頻繁に生じてしまうといった新たな問題が生じてしまうおそれがある。   In order to solve such a problem, it is conceivable to adopt a configuration in which the variation time of the special symbol in the normal gaming state is set to a time similar to that during the time reduction. However, in this configuration, during the normal gaming state, the so-called electric chew support function may not be provided as in the probabilistic gaming state and the short-time gaming state, and the period during which the special symbol determination is depleted and the variation effect is not performed There is a possibility that a new problem such as frequent occurrence may occur.

それ故に、本発明の目的は、特別図柄の変動時間が短縮されなくても時短中と同様のスピード感ある演出を実行可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an effect with a speed feeling similar to that during time reduction even if the variation time of special symbols is not shortened.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明に係る遊技機(1)は、始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(101,S307)と、図柄表示手段(41,42)に特別図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(101,S310,S315)と、前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す特別図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(101,116,S7)と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示手段において特別図柄が変動表示される時間である変動時間を決定する変動時間決定手段(101,S308)と、前記図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるのに伴って、所定の演出を実行する演出実行手段(131,5)と、複数の装飾図柄を前記変動時間決定手段によって決定された変動時間よりも短い時間変動する複数回の短変動表示と、前記特別遊技を実行しないと前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す表示態様で前記複数の装飾図柄を擬似停止する複数回の擬似停止表示とに関して、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に基づいて、前記複数の装飾図柄の停止表示に近づくにつれて1回の前記短変動表示に要する時間及び1回の前記擬似停止表示に要する時間の少なくとも一方が短くなっていくように、各短変動表示に要する時間及び各擬似停止表示に要する時間を設定する設定手段(131、図26)とを備え、前記演出実行手段は、前記設定手段の設定内容に基づいて前記短変動表示と前記擬似停止表示とを交互に行ってから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す表示態様で前記複数の装飾図柄を停止表示する変動演出を実行する(図5(B))。   The gaming machine (1) according to the present invention includes special game determination means (101, S307) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition, and symbol display means ( 41, 42) variably displaying the special symbol, and then stopping the special symbol indicating the determination result of the special game determining unit (101, S310, S315), and executing the special game, the special game The special game execution means (101, 116, S7) for executing the special game and the special game determination means when the special symbol indicating that the game determination means is determined to be stopped and displayed on the symbol display means; Based on the determination result, a variation time determining means (101, S308) for determining a variation time which is a time during which the special symbol is variably displayed on the symbol display means; The display executing means (131, 5) for executing a predetermined effect and the plurality of decorative symbols are determined by the changing time determining means as the display of the special symbol is started and stopped after the display of the special symbol is started. A plurality of short-variation displays that fluctuate for a time shorter than the fluctuating time, and a plurality of pseudo-stops the decorative symbols in a display mode that indicates that the special game determination means determines that the special game is not executed With respect to the number of times of pseudo stop display, based on the time of change determined by the time of change determination unit, the time required for one short change display and one time of the pseudo as the stop display of the plurality of decorative symbols is approached. Setting means for setting the time required for each short fluctuation display and the time required for each pseudo stop display so that at least one of the time required for the stop display becomes shorter 131, FIG. 26), and the effect execution means shows the determination result of the special game determination means after alternately performing the short variation display and the pseudo stop display based on the setting contents of the setting means. A variation effect for stopping and displaying the plurality of decorative symbols in the display mode is executed (FIG. 5B).

この発明によれば、特別図柄の変動時間が短縮されなくても時短中と同様のスピード感ある演出を実行することができる。   According to the present invention, it is possible to execute an effect with a sense of speed similar to that of a short time even if the variation time of the special symbol is not shortened.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 特定領域9の内部構造を示す概略斜視図Schematic perspective view showing the internal structure of the specific region 9 大当たりと遊技状態について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the jackpot and gaming state 擬似時短変動演出の概要について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the outline of the pseudo-short-time variation effect パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図7のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図8のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. 図8のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図8のステップS23におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of gate switch processing in step S23 of FIG. 図7のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図12のステップS307における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S307 of FIG. 図12のステップS308における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection processing in step S308 of FIG. 図12のステップS317における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S317 of FIG. 図7のステップS4における普通図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of normal symbol processing in step S4 of FIG. 図7のステップS5における電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of electric tulip process in step S5 of FIG. 図7のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of specific area release control processing in step S6 of FIG. 図7のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of specific area release control processing in step S6 of FIG. 図7のステップS7における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S7 of FIG. 図20のステップS726における遊技状態設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gaming state setting process in step S726 of FIG. 演出制御基板130において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the effect control process performed in the effect control board 130 図22のステップS120における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S120 of FIG. 特定期間ではないときの変動演出について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the fluctuating effects when it is not a specific period 実行時間決定テーブルについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating an execution time determination table 擬似時短変動演出について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the pseudo-short-time variation effect

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、本実施形態では、1種2種混合タイプと呼ばれるパチンコ遊技機である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. In the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a pachinko gaming machine called a type 1 / type 2 mixed type. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 28 are guided to the launching device (not shown), and the game is performed with the hitting force according to the rotation angle of the handle 20. Fired into region 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

また、皿28と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、皿28の下面の一部が開口されて、皿28に溜まった遊技球が皿28の下方に配置された不図示の箱に落下する。なお、皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球を溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。   In addition, when the player operates the take-out button 23 that is disposed close to the tray 28, a part of the lower surface of the tray 28 is opened, and the game balls accumulated on the tray 28 are disposed below the tray 28 (not shown). Fall into the box. The dish 28 may be constituted by two dishes, an upper dish for storing game balls and prize balls supplied to the launching device, and a lower dish for collecting prize balls.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、ゲート16、上記電動チューリップ17、特定入賞口19、及び羽根部材90が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a winning and determining role. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the two normal winning ports 14, the gate 16, the electric tulip 17, and the specified character are used as the winning and determination-related items. A winning opening 19 and a blade member 90 are provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、普通入賞口14などに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が皿28に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   In the process of flowing down along the game board 2, the game balls launched into the game area 10 enter the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 13, the normal winning port 14, and the like to win a prize. To do. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the tray 28. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1の入賞領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2の入賞領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start opening 11 as the first winning area is a start opening that is always open, and the second start opening 12 as the second winning area is operated by the electric tulip 17 as an ordinary electric accessory. It is a starting port that is opened only when In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、すなわち1種大当たりが発生した場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。なお、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す所定の小当たり図柄が表示器4に停止表示されると、後述する羽根部材90を作動させて特定入賞口19を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中には、V入賞口92(図3参照)が一時的に開放され、この間にV入賞口92に遊技球が入賞することで2種大当たりが発生する。大入賞口13は、このように2種大当たりが発生した場合にも開放される。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, that is, when one kind of big jackpot occurs, the plate is operated. A jackpot game that opens the big prize opening 13 is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played. When a predetermined small winning symbol indicating that the result of the second special symbol determination is a small bonus is stopped and displayed on the display 4, a small member that activates the blade member 90 described later to open the specific winning opening 19 is displayed. A winning game is executed. During the small hit game, the V winning opening 92 (see FIG. 3) is temporarily opened, and a game ball wins the V winning opening 92 during this time, thereby generating two types of big wins. The big winning opening 13 is also opened when two types of jackpots are generated.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球がゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が入賞し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が入賞し易い状態となる。なお、以下の説明では、ゲート16への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As shown in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened, although no prize ball is paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second starting port 12 is in a state where it is difficult for the game ball to win when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily won by operating the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

後述するメイン液晶表示装置5の前面側には、特別図柄判定の結果に応じて一時的に開放される特定領域9が設けられている。この特定領域9については、図3に基づいて後に詳述する。   On the front side of the main liquid crystal display device 5 to be described later, a specific area 9 that is temporarily opened according to the result of the special symbol determination is provided. The specific area 9 will be described later in detail with reference to FIG.

[表示器4の構成例]
図2は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図2に示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 2 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As shown in FIG. 2, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, and the first special symbol are displayed. A symbol holding display 43, a normal symbol display 45, a normal symbol holding display 46, and a game state display 47 are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。この第1特別図柄表示器41には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」(1種大当たり)であることを示す大当たり図柄、又は第1特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. The first special symbol display 41 indicates that the result of the first special symbol determination is “big hit” (1 type big hit), or that the result of the first special symbol determination is lost. Lost symbols are stopped and displayed.

第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。この第2特別図柄表示器42には、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」(1種大当たり)であることを示す大当たり図柄、第2特別図柄判定の結果が小当たりであることを示す小当たり図柄、又は第2特別図柄判定の結果がハズレであることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. The second special symbol display 42 indicates that the determination result of the second special symbol determination is “big hit” (type 1 big hit) and that the result of the second special symbol determination is a small hit. The lost symbol indicating that the small hit symbol shown or the result of the second special symbol determination is lost is displayed in a stopped manner.

ところで、特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中、後述する小当たり遊技中に第1始動口11に新たに遊技球が入賞した場合、この入賞を契機とする第1特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行することができない。そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1始動口11に遊技球が入賞しても即座に第1特別図柄判定を実行できない場合に、第1特別図柄判定の権利が保留されるように構成されている。第1特別図柄保留表示器43は、このようにして保留された第1特別図柄判定の保留数を表示する。   By the way, when a game ball is newly won at the first start port 11 during the symbol variation display, the big hit game, or the small hit game, which will be described later, the first special symbol judgment triggered by this winning. In addition, it is not possible to immediately execute the variable display of symbols. Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment seems to hold the right of the first special symbol determination when the first special symbol determination cannot be immediately executed even if a game ball wins the first starting port 11. It is configured. The first special symbol hold indicator 43 displays the number of hold of the first special symbol determination held in this way.

なお、パチンコ遊技機1では、第2始動口12に遊技球が入賞しても第2特別図柄判定及び図柄の変動表示を即座に実行できない場合、すなわち特別図柄判定に係る図柄の変動表示中や大当たり遊技中、小当たり遊技中に第2始動口12に新たに遊技球が入賞した場合には、第2特別図柄判定は実行されず、また、第2特別図柄判定の権利が保留されることもない。このため、表示器4には、第2特別図柄判定の保留数を表示する表示器は設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, even if a game ball wins at the second starting port 12, the second special symbol determination and the symbol variation display cannot be executed immediately, that is, during the symbol variation display related to the special symbol determination or When a game ball is newly won at the second starting port 12 during the big hit game or the small hit game, the second special symbol judgment is not executed, and the right of the second special symbol judgment is reserved. Nor. For this reason, the display device 4 is not provided with a display device that displays the number of reserved second symbol determinations.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。なお、例えば普通図柄表示器45における図柄の変動表示中など、遊技球がゲート16を通過しても普通図柄判定及び普通図柄判定に係る図柄の変動表示を即座に実行できない場合には、普通図柄判定の権利が保留される。普通図柄保留表示器46は、このようして保留された普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機1の遊技状態については、図4に基づいて後に詳述する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. Note that the normal symbol determination and the symbol variation display related to the normal symbol determination cannot be immediately executed even if the game ball passes through the gate 16, such as during the symbol variation display on the normal symbol display 45, for example. Judgment rights are withheld. The normal symbol hold display 46 displays the number of hold for normal symbol determination held in this way. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described in detail later based on FIG.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[特定領域9の構成例]
図3は、特定領域9の内部構造を示す模式図である。図3における鉛直方向34及び幅方向35は、図1における鉛直方向34及び幅方向35と対応している。特定領域9は、小当たりが発生することによって遊技球が進入可能に開放される領域であり、その入口である特定入賞口19には、特定入賞口19を開閉する羽根部材90が設けられている。
[Configuration Example of Specific Area 9]
FIG. 3 is a schematic diagram showing the internal structure of the specific region 9. The vertical direction 34 and the width direction 35 in FIG. 3 correspond to the vertical direction 34 and the width direction 35 in FIG. The specific area 9 is an area where the game ball is opened so as to be able to enter when a small hit occurs, and a blade member 90 that opens and closes the specific prize opening 19 is provided in the specific prize opening 19 that is the entrance. Yes.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、1種大当たりとなって大当たり遊技が実行される。この大当たり遊技は、所定条件(例えば大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は大入賞口13が開放されてから29秒が経過)を満たすまで大入賞口13を開放した状態を維持した後に大入賞口13を閉塞する長開放ラウンド遊技を規定回数実行するものである。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a jackpot symbol indicating that the result of the special symbol determination is “big hit” is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. And a jackpot game is executed with one kind of big hit. The jackpot game is a state in which the big prize opening 13 is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, nine game balls won in the big prize opening 13 or 29 seconds have passed since the big prize opening 13 is opened). A long open round game in which the special winning opening 13 is closed after being maintained is executed a prescribed number of times.

一方、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄判定の結果が「小当たり」であることを示す小当たり図柄が判定図柄として停止表示されると、羽根部材90を作動させて特定領域9を開放する小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技では、特定領域9を開放してから所定時間(例えば3.2秒)が経過するまで特定領域9を開放した状態を維持した後に特定領域9を閉塞する羽根部材90の動作が規定回数(例えば1回)実行される。このように、小当たりが発生することで、特定領域9への遊技球の進入が可能になる。   On the other hand, when the small hit symbol indicating that the result of the second special symbol determination is “small hit” is stopped and displayed as the determination symbol on the second special symbol display 42, the blade member 90 is operated to operate the specific region 9. A small hit game that releases is executed. In this small hit game, the operation of the blade member 90 that closes the specific area 9 after maintaining the state in which the specific area 9 is opened until a predetermined time (for example, 3.2 seconds) elapses after the specific area 9 is opened. It is executed a prescribed number of times (for example, once). In this way, when the small hit occurs, the game ball can enter the specific area 9.

図3に示されるように、特定領域9には、案内部材91、V入賞口92、ハズレ入賞口93、及びスライド部材94が設けられている。案内部材91は、特定入賞口19から特定領域9に進入した遊技球をV入賞口92又はハズレ入賞口93へと案内するものである。V入賞口92又はハズレ入賞口93に遊技球が入賞した場合、所定数の賞球が払い出される。ハズレ入賞口93が常時開放されているのに対して、V入賞口92は、通常はスライド部材94によって閉塞されており、特定入賞口19が開放された後の所定期間だけ開放される。具体的には、本実施形態では、特定入賞口19が開放されてから例えば0.5秒後にスライド部材94がスライドしてV入賞口92が開放され、V入賞口92の開放から0.2秒が経過するとスライド部材94が図3に示される元の位置に戻ってV入賞口92が閉塞される。そして、このV入賞口92の開放期間にV入賞口92に遊技球が入賞(V入賞)することで2種大当たりが発生し、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。なお、V入賞口92の開放期間中に遊技球がV入賞口92に入賞しなかった場合、小当たり遊技に続く大当たり遊技は行われない。   As shown in FIG. 3, the specific area 9 is provided with a guide member 91, a V winning opening 92, a lose winning opening 93, and a slide member 94. The guide member 91 guides the game ball that has entered the specific area 9 from the specific winning opening 19 to the V winning opening 92 or the lost winning opening 93. When a game ball wins the V winning opening 92 or the lose winning opening 93, a predetermined number of winning balls are paid out. The lose prize opening 93 is always open, whereas the V prize opening 92 is normally closed by the slide member 94 and is opened only for a predetermined period after the specific prize opening 19 is opened. Specifically, in this embodiment, for example, 0.5 seconds after the specific winning opening 19 is opened, the slide member 94 slides to open the V winning opening 92, and 0.2 V from the opening of the V winning opening 92. When the second elapses, the slide member 94 returns to the original position shown in FIG. 3, and the V winning opening 92 is closed. Then, when the game ball wins the V winning opening 92 during the opening period of the V winning opening 92 (V winning), two types of big wins are generated, and the big hit game is executed following the small hit game. If the game ball does not win the V winning opening 92 during the opening period of the V winning opening 92, the big hit game following the small hit game is not performed.

なお、本実施形態では、V入賞口92がスライド部材94によって開閉される場合について説明するが、パチンコ遊技機1の奥行方向を軸方向として回動する羽根部材によってV入賞口92を開閉するようにしてもよい。また、1回の小当たり遊技中の羽根部材90の動作パターン(特定入賞口19を開放する時間及び回数)等も適宜変更可能である。   In this embodiment, the case where the V winning opening 92 is opened and closed by the slide member 94 will be described. However, the V winning opening 92 is opened and closed by a blade member that rotates about the depth direction of the pachinko gaming machine 1 as an axial direction. It may be. In addition, the operation pattern of the blade member 90 during one small hit game (time and number of times for opening the specific winning opening 19) and the like can be appropriately changed.

[遊技状態の変化の説明]
次に、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。ここで、図4は、大当たりと遊技状態について説明するための説明図である。図4に示されるように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」にて遊技が制御される。
[Description of changes in gaming state]
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the jackpot and the gaming state. As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game is controlled in the “normal game state” or the “time-saving game state”.

「通常遊技状態」は、いわゆる電チューサポート機能が付与されない通常の遊技状態である。「通常遊技状態」は、具体的には、第2始動口12を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に低い割合(例えば1/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に長い時間(例えば25秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に短い時間(例えば0.1秒×1回)に設定される遊技状態である。   The “normal game state” is a normal game state in which a so-called electric chew support function is not given. Specifically, in the “normal game state”, when the second start port 12 is opened, the rate determined in the normal symbol determination is set to a relatively low rate (for example, 1/12), and the variation time of the normal symbol is set. A relatively long time (for example, 25 seconds) is set, and when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the opening time of the second start port 12 is relatively short (for example, 0.1 second × 1). Game state set to (times).

「時短遊技状態」は、電チューサポート機能が付与される遊技状態である。「時短遊技状態」は、具体的には、第2始動口12を開放すると普通図柄判定において判定される割合が相対的に高い割合(例えば12/12)に設定され、普通図柄の変動時間が相対的に短い時間(例えば2秒)に設定され、且つ第2始動口12を開放すると判定された場合の第2始動口12の開放時間が相対的に長い時間(例えば0.3秒×5回)に設定される遊技状態である。すなわち、「時短遊技状態」は、通常遊技状態に比べて、第2始動口12が開放状態に制御され易い遊技状態である。   The “time saving gaming state” is a gaming state to which an electric chew support function is provided. Specifically, in the “short-time gaming state”, when the second start port 12 is opened, the rate determined in the normal symbol determination is set to a relatively high rate (for example, 12/12), and the variation time of the normal symbol is set. A relatively short time (for example, 2 seconds) is set, and when it is determined that the second starting port 12 is to be opened, the opening time of the second starting port 12 is relatively long (for example, 0.3 seconds × 5). Game state set to (times). In other words, the “short-time gaming state” is a gaming state in which the second start port 12 is more easily controlled to the open state than in the normal gaming state.

遊技盤2の盤面構成上、遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球は第1始動口11に入賞可能であるのに対して、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞することはない。また、「通常遊技状態」のときには第2始動口12は開放状態になり難い。このため、「通常遊技状態」のときに右打ちを行うメリットはない。このように、「通常遊技状態」は、遊技球を遊技領域10の左側領域に打ち出した方が右側領域に打ち出すよりも「大当たり」を引き当て易い左側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って左打ちを行うことになる。   Due to the board configuration of the game board 2, a game ball launched into the left area of the game area 10 can win the first starting port 11, whereas a game ball launched into the right area of the game area 10 There will never be a prize at the starting port 11. Further, the second start port 12 is unlikely to be in an open state in the “normal game state”. For this reason, there is no merit of making a right strike in the “normal game state”. As described above, the “normal game state” is a left-side advantageous state in which it is easier to hit a “big hit” when a game ball is launched into the left area of the game area 10 than in the right area. Left-handed is performed according to the message displayed on the display device 5 and the voice guidance output from the speaker 24.

「通常遊技状態」のときに遊技者が左打ちを行って遊技領域10の左側領域に打ち出された遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄判定が行われ、第1特別図柄表示器41に特別図柄が変動表示された後にその第1特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第1特別図柄判定によって1種大当たりと判定された場合には第1特別図柄表示器41にその旨を示す大当たり図柄が停止表示され、大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。そして、この大当たり遊技開始時に第1特別図柄表示器41に停止表示されていた大当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技終了時に遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。   When the player makes a left strike in the “normal game state” and the game ball launched into the left area of the game area 10 wins the first start port 11, the first special symbol determination is performed and the first special symbol is determined. After the special symbol is variably displayed on the symbol display 41, the determination symbol indicating the result of the first special symbol determination is stopped and displayed. Here, when it is determined that the first special symbol is determined to be one type of big win, the big special symbol indicating that is stopped and displayed on the first special symbol display 41, and the big hit game for opening the big winning opening 13 is executed. The Then, according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 41 at the start of the jackpot game, the gaming state is set to the short-time gaming state or the normal gaming state at the end of the jackpot game.

遊技状態が「時短遊技状態」に移行すると、「通常遊技状態」のときに比べて第2始動口12が開放状態になり易くなる。その上、第2始動口12に遊技球が入賞することを条件として実行される第2特別図柄判定の判定結果の大半が小当たりとなるため、2種大当たりが発生し易い。このように、「時短遊技状態」は、遊技球を遊技領域10の右側領域に打ち出した方が左側領域に打ち出すよりも「大当たり」を引き当て易い右側有利状態であるため、遊技者は、メイン液晶表示装置5に表示されるメッセージやスピーカ24から出力される音声ガイダンスに従って右打ちを行うことになる。   When the gaming state shifts to the “time-saving gaming state”, the second start port 12 is more likely to be in the open state than in the “normal gaming state”. In addition, since most of the determination results of the second special symbol determination executed on condition that a game ball wins the second starting port 12 are small hits, two types of big hits are likely to occur. In this way, the “short-time gaming state” is a right-side advantageous state in which it is easier for the player to hit the “big hit” than hitting the game ball 10 in the right region of the game area 10 than in the left region. A right turn is performed according to a message displayed on the display device 5 and voice guidance output from the speaker 24.

「時短遊技状態」のときに遊技者が右打ちを行って遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球がゲート16を通過すると、普通図柄判定が行われる。「時短遊技状態」のときに普通図柄判定が行われて第2始動口12を開放すると判定された場合、第2始動口12の開放時間が「通常遊技状態」のときに比べて長いので、遊技領域10の右側領域に打ち出された遊技球は、第2始動口12に容易に入賞する。   When the player makes a right strike in the “short-time gaming state” and the game ball launched into the right area of the game area 10 passes through the gate 16, normal symbol determination is performed. When it is determined that the second starting port 12 is opened when the normal symbol determination is performed in the “short-time gaming state”, the opening time of the second starting port 12 is longer than that in the “normal gaming state”. A game ball launched into the right area of the game area 10 easily wins the second starting port 12.

「時短遊技状態」において、特別図柄が変動表示されておらず、且つ大当たり遊技中や小当たり遊技中ではないときに第2始動口12に遊技球が入賞すると、第2特別図柄判定が行われ、第2特別図柄表示器42に特別図柄が変動表示された後にその第2特別図柄判定の結果を示す判定図柄が停止表示される。ここで、第2特別図柄判定によって小当たりと判定された場合には第2特別図柄表示器42にその旨を示す小当たり図柄が停止表示され、特定領域9及びV入賞口92を一時的に開放する小当たり遊技が実行され、この小当たり遊技中に遊技球がV入賞口92に入賞することで2種大当たりとなって、当該小当たり遊技に続いて大当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技のときに第2特別図柄表示器42に停止表示されていた小当たり図柄の種類に応じて、大当たり遊技終了時に遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。これに対して、第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合には小当たり遊技が行われることなく大当たり遊技が行われ、「ハズレ」である場合には小当たり遊技も大当たり遊技も行われない。そして、「ハズレ」の場合には遊技状態が変化しないのに対して、大当たり遊技が行われた場合には、第1特別図柄判定の結果が「大当たり」となって大当たり遊技が行われた場合と同様に、その後の遊技状態が時短遊技状態又は通常遊技状態に設定される。   In the “short-time gaming state”, when the special symbol is not variably displayed and the game ball is won at the second starting port 12 when the big hit game or the small hit game is not played, the second special symbol judgment is performed. After the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42, the determination symbol indicating the result of the second special symbol determination is stopped and displayed. Here, when it is determined that a small winning is determined by the second special symbol determination, the small special symbol indicating that is stopped and displayed on the second special symbol display 42, and the specific area 9 and the V winning opening 92 are temporarily displayed. The small hit game to be released is executed, and the game ball wins the V winning opening 92 during the small hit game, so that two types of big hits are won, and the big hit game is executed following the small hit game. Then, the game state is set to the short-time game state or the normal game state at the end of the big hit game according to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display 42 at the time of the small hit game. On the other hand, when the determination result of the second special symbol determination is “big hit”, the big hit game is played without playing the small hit game, and when it is “losing”, the small hit game is also the big hit game Also not done. In the case of “losing”, the gaming state does not change, whereas in the case of a big hit game, the result of the first special symbol determination is “big hit” and the big hit game is played. Similarly, the subsequent gaming state is set to the short-time gaming state or the normal gaming state.

なお、詳細な説明は省略するが、「時短遊技状態」において例えば100回の第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が行われても大当たりが発生しなかった場合には、遊技状態が「時短遊技状態」から「通常遊技状態」に戻されることになる。   In addition, although detailed explanation is omitted, in the “short-time gaming state”, for example, when a big hit does not occur even if the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is performed 100 times, the gaming state Is returned from the “short-time gaming state” to the “normal gaming state”.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置5、サブ液晶表示装置6、ロゴ役物7、スピーカ24、及び枠ランプ25が設けられている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As shown in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 has various functions such as a main liquid crystal display device 5, a sub liquid crystal display device 6, a logo accessory 7, a speaker 24, and a frame lamp 25. Is provided.

メイン液晶表示装置5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶表示装置5には、例えば、特別図柄判定の結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。   The main liquid crystal display device 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that is easily visible by a player. In the main liquid crystal display device 5, for example, various displays such as a decorative symbol for notifying the result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image indicating that the first special symbol determination is held, etc. An effect image including the object is displayed.

サブ液晶表示装置6は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶表示装置5の上方に設けられている。サブ液晶表示装置6としては、メイン液晶表示装置5に比べて表示画面が小さいものが用いられ、主に、メイン液晶表示装置5で行われる演出に関連する演出を行うために使用される。   The sub liquid crystal display device 6 is an image display device that displays an effect image, and is provided above the main liquid crystal display device 5. As the sub liquid crystal display device 6, one having a display screen smaller than that of the main liquid crystal display device 5 is used. The sub liquid crystal display device 6 is mainly used for performing effects related to effects performed in the main liquid crystal display device 5.

なお、本実施形態では、メイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6が共に液晶表示装置によって構成されている場合について説明するが、これらの両方又はどちらか一方が例えばEL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   In the present embodiment, a case where both the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6 are configured by a liquid crystal display device will be described. However, both or one of them is another type such as an EL display device. You may comprise by an image display apparatus.

ロゴ役物7は、サブ液晶表示装置6に対して可動に構成されており、サブ液晶表示装置6に遊技者の視線を誘導することを目的として、サブ液晶表示装置6において演出が行われるのに先立って振動するように動作する。   The logo accessory 7 is configured to be movable with respect to the sub liquid crystal display device 6, and for the purpose of guiding the player's line of sight to the sub liquid crystal display device 6, an effect is performed on the sub liquid crystal display device 6. Operate to vibrate prior to.

スピーカ24は、メイン液晶表示装置5又はサブ液晶表示装置6で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ25は、発光色や発光パターン、光の放射方向を変化させることによって光による演出を行う。   The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. so as to synchronize with the display effect performed in the main liquid crystal display device 5 or the sub liquid crystal display device 6. The frame lamp 25 produces an effect by light by changing a light emission color, a light emission pattern, and a light emission direction.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー27は、上下左右のいずれかの方向を指示するためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27から入力された操作情報に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
The frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect key 27 is a so-called cross key for instructing one of up, down, left and right directions. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation information input from the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[擬似時短変動演出の概要]
以下、図5を参照しつつ、パチンコ遊技機1において行われる擬似時短変動演出について説明する。大当たり遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定された場合、電チューサポート機能が付与されると共に、特別図柄の変動時間が通常遊技状態のときに比べて短縮される。本実施形態では、時短遊技状態において、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動時間が13秒に設定され(図24(A)参照)、第2特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合には、特別図柄の変動時間が2秒に設定される(図24(B)参照)。時短遊技状態における第2特別図柄判定の判定結果の大半が「小当たり」となるので、時短遊技状態では、特別図柄が2秒間変動表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示される変動演出が多く発生することになる(図5(A)参照)。
[Outline of simulated short-time fluctuation production]
Hereinafter, with reference to FIG. 5, the pseudo time-short variation effect performed in the pachinko gaming machine 1 will be described. When the gaming state after the big hit game is set to the short-time gaming state, an electric chew support function is provided, and the variation time of the special symbol is shortened compared with that in the normal gaming state. In the present embodiment, in the short-time gaming state, when the determination result of the special symbol determination is “big hit” or “losing”, the variation time of the special symbol is set to 13 seconds (see FIG. 24A), When the determination result of the second special symbol determination is “small hit”, the variation time of the special symbol is set to 2 seconds (see FIG. 24B). Since most of the determination results of the second special symbol determination in the short-time gaming state are “small hits”, in the short-time gaming state, the variation effect in which the decorative symbol is variably displayed as the special symbol is variably displayed for 2 seconds. Will frequently occur (see FIG. 5A).

このように、時短遊技状態では特別図柄の変動時間が2秒に設定される場合が多いため、スピード感がある変動演出が展開される。ここで、変動演出は、特別図柄が変動表示されてから停止表示されるのに伴って、装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる装飾図柄を用いた演出である。これに対して、通常遊技状態のときには、特別図柄の変動時間が相対的に長いため、時短遊技状態から通常遊技状態へと移行したときに変動演出に要する時間も併せて長くなるため、変動演出のスピード感が損なわれてしまうことになる。   As described above, since the variation time of the special symbol is often set to 2 seconds in the short-time gaming state, a variation effect with a sense of speed is developed. Here, the variation effect is an effect using a decoration symbol that is variably displayed and then stopped and displayed as the special symbol is variably displayed and then stopped. In contrast, in the normal game state, since the variation time of the special symbol is relatively long, the time required for the variation effect when the transition from the short-time game state to the normal game state is also increased. The feeling of speed will be impaired.

また、いわゆる1種タイプのパチンコ遊技機では、確変遊技状態(大当たりとなる確率が相対的に高く且つ電チューサポート機能が付与される遊技状態)が終了した後のチャンスタイムとして時短遊技状態(大当たりとなる確率が相対的に低いものの電チューサポート機能が付与される遊技状態)が用意されているのが一般的である。これに対して、1種2種混合タイプである本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、2種大当たりが発生する可能性がある時短遊技状態が、遊技者にとって極めて有利な状態という意味で上記確変遊技状態に相当し、1種タイプのパチンコ遊技機におけるチャンスタイムとしての時短遊技状態は存在しない。このため、時短遊技状態から通常遊技状態へと戻されるのに伴って1回の変動演出に要する時間が長くなってしまうと、チャンスが完全に無くなってしまったという不快な印象を与えてしまうおそれがある。   Also, in the so-called one-type pachinko gaming machine, the short-time gaming state (big hit) is the chance time after the probability variation gaming state (the gaming state with a relatively high probability of being a big hit and the electric chew support function is given) ends. In general, a game state in which an electric chew support function is provided, although a probability that the On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, which is a mixed type of 1 type and 2 types, the above-mentioned probability change is meant in the sense that the short game state when the 2 type big hit may occur is very advantageous for the player. It corresponds to a gaming state and there is no short-time gaming state as a chance time in one type of pachinko gaming machine. For this reason, if the time required for one variation effect is lengthened with the return from the short-time gaming state to the normal gaming state, an unpleasant impression that the chance has completely disappeared may be given. There is.

そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、例えば時短遊技状態から通常遊技状態に戻されてから20回の特別図柄判定が行われるまでの間、1回の特別図柄の変動表示中に装飾図柄の短変動表示と擬似停止表示とを交互に繰り返してから特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄を停止表示させる擬似時短変動演出を行うこととしている(図5(B)参照)。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, the decorative symbol is displayed during one special symbol change display until the special symbol determination is performed 20 times after returning from the short-time gaming state to the normal gaming state. The short variation display and the pseudo stop display are alternately repeated, and then the pseudo time variation variation effect is performed in which the decorative symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed (see FIG. 5B).

短変動表示は、複数の装飾図柄を時短遊技状態のときに第2特別図柄表示器42(又は第1特別図柄表示器41)において特別図柄が変動表示される変動時間(図5(A)に示されている例では2秒)、すなわちメイン液晶表示装置5において装飾図柄が変動表示される時間以下の時間変動させる表示演出である。図5(B)には、時短遊技状態における装飾図柄の変動時間と同じ2秒間、装飾図柄が短変動表示される様子が例示されている。   In the short variation display, the second special symbol display 42 (or the first special symbol display 41) displays a variable symbol in a variable time (FIG. 5A) when a plurality of decorative symbols are in the short-time gaming state. In the example shown, this is a display effect that changes for a time that is equal to or less than 2 seconds), that is, the time during which the decorative design is displayed in a variable manner on the main liquid crystal display device 5. FIG. 5B illustrates a state in which the decorative symbol is displayed in a short variation for 2 seconds which is the same as the variation time of the decorative symbol in the short-time gaming state.

なお、本実施形態では、各装飾図柄を上から下にスクロールさせることによって短変動表示を実現する場合について説明するが、短変動表示における各装飾図柄の変動態様はこれに限定されるものではなく、例えば各装飾図柄を左右方向にスクロールさせたり、画面奥から手前に移動するように各装飾図柄をスクロールさせたりして短変動表示を実現するようにしてもよい。   In the present embodiment, a case where short variation display is realized by scrolling each decorative symbol from top to bottom will be described. However, the variation mode of each decorative symbol in short variation display is not limited to this. For example, each decorative design may be scrolled in the left-right direction, or each decorative design may be scrolled so as to move from the back of the screen to the front, thereby realizing short variation display.

擬似停止表示は、大当たり遊技を実行しないと特別図柄判定において判定されたことを示す表示態様で複数の装飾図柄を擬似停止させる表示演出である。ここで、擬似停止とは、複数の装飾図柄を完全には静止させないように微動させることを言う。   The pseudo stop display is a display effect in which a plurality of decorative symbols are pseudo-stopped in a display mode indicating that it is determined in the special symbol determination that the jackpot game is not executed. Here, the pseudo stop means that a plurality of decorative symbols are finely moved so as not to completely stop.

なお、いわゆる擬似連続予告演出においても同様の停止表示が行われる場合があるが、擬似連続予告演出では、擬似連続予告演出が発生することを示す所定の装飾図柄(発展図柄)を含む複数の装飾図柄が擬似停止されたり、或いは複数の装飾図柄が予め定められた規則に沿った並びで擬似停止されたりするのに対して、擬似停止表示は、このような表示態様ではなく特別遊技を行わないことを示す表示態様で各装飾図柄を擬似停止させる点で、擬似連続予告演出中の装飾図柄の擬似停止とは異なる。   Note that the same stop display may be performed also in the so-called pseudo continuous notice effect, but in the pseudo continuous notice effect, a plurality of decorations including a predetermined decorative design (development design) indicating that the pseudo continuous notice effect occurs. While the symbols are pseudo-stopped or a plurality of decorative symbols are pseudo-stopped in a line according to a predetermined rule, the pseudo-stop display is not such a display mode and does not perform a special game. This is different from the pseudo stop of the decorative symbol during the pseudo-continuous notice effect in that each decorative symbol is pseudo-stopped in a display mode indicating this.

このような短変動表示と擬似停止表示とを交互に繰り返すことにより、時短遊技状態のときと同じように装飾図柄が変動表示されることとなり、時短遊技状態と同様のスピード感がある変動演出を継続させることができ、また、チャンスタイムが発生したかのような好ましい印象を遊技者に与えることができる。   By alternately repeating such a short variation display and a pseudo stop display, the decorative symbol is variably displayed in the same manner as in the short-time gaming state, and a variation effect with a speed feeling similar to the short-time gaming state is provided. It can be continued, and a favorable impression can be given to the player as if a chance time has occurred.

後に詳述するが、このような擬似時短変動演出は、時短遊技状態から通常遊技状態へと戻された直後の20変動の他に、通常遊技状態における第1特別図柄判定の判定結果が「時短無し大当たり」となって大当たり遊技が行われた直後の20変動においても同様に行われる。なお、以下の説明では、通常遊技状態において擬似時短変動演出が行われる期間を「特定期間」と呼ぶものとする。   As will be described in detail later, in addition to the 20 variations immediately after returning from the time-saving gaming state to the normal gaming state, such a pseudo-time-time variation effect has a determination result of the first special symbol determination in the normal gaming state “time reduction. The same applies to the 20 fluctuations immediately after the “no jackpot” is set and the jackpot game is played. In the following description, a period in which the pseudo time variation effect is performed in the normal gaming state is referred to as a “specific period”.

以下、このような擬似時短変動演出を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and the processing performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing such a pseudo short time variation effect will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図6に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定の実行や演出制御基板130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプやロゴ役物7による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。本実施形態では、遊技制御基板100が遊技の進行を制御する遊技制御部として機能し、演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が演出を制御する演出制御部として機能する。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. As illustrated in FIG. 6, the control device of the pachinko gaming machine 1 is based on a game control board 100 that controls execution of determination, command transmission processing to the effect control board 130, and the command received from the game control board 100. An effect control board 130 that controls the production in an integrated manner, an image sound control board 140 that controls the production of images and sounds, a lamp control board 150 that controls the production of various lamps and logo accessories 7, and the like. . In the present embodiment, the game control board 100 functions as a game control unit that controls the progress of the game, and the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 function as an effect control unit that controls the effect. .

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ114、大入賞口スイッチ115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ117、特定入賞口スイッチ118、特定領域開閉部119、V入賞口スイッチ120、ハズレ入賞口スイッチ121、V入賞口開閉部122、及び表示器4を構成する各表示器41〜43,45〜47が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch 114, a big winning port switch 115, a big winning port control unit 116, a normal winning port switch 117, The specific prize opening switch 118, the specific area opening / closing part 119, the V prize opening switch 120, the lose prize opening switch 121, the V prize opening opening / closing part 122, and the respective indicators 41 to 43, 45 to 47 constituting the display 4 are connected. Has been.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口スイッチ115は、大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。大入賞口制御部116は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. The electric tulip opening / closing part 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control board 100. To do. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs the detection signal to the game control board 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the special prize opening control unit 116 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so as to be able to transmit the drive. To do. The normal winning port switch 117 detects that the game ball has won the normal winning port 14, and outputs a detection signal to the game control board 100.

特定入賞口スイッチ118は、遊技球が特定入賞口19に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。特定領域開閉部119は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、羽根部材90に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、特定入賞口19を開閉する。V入賞口スイッチ120は、遊技球がV入賞口92に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。ハズレ入賞口スイッチ121は、遊技球がハズレ入賞口93に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。V入賞口開閉部122は、スライド部材94に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、V入賞口92を開閉する。   The specific winning opening switch 118 detects that the game ball has won the specific winning opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. The specific area opening / closing unit 119 opens and closes the specific winning opening 19 by operating an electric solenoid coupled to the blade member 90 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control board 100. The V winning opening switch 120 detects that a game ball has won the V winning opening 92 and outputs a detection signal to the game control board 100. The lose prize winning switch 121 detects that the game ball has won the lose prize winning opening 93 and outputs a detection signal to the game control board 100. The V winning opening / closing unit 122 opens and closes the V winning opening 92 by operating an electric solenoid coupled to the slide member 94 so as to be able to transmit driving.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、普通入賞口スイッチ117、V入賞口スイッチ120、又はハズレ入賞口スイッチ121からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   The main CPU 101 of the game control board 100 detects from the first starting port switch 111, the second starting port switch 112, the big winning port switch 115, the normal winning port switch 117, the V winning port switch 120, or the lose prize port switch 121. When the signal is input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and based on the information from the payout control board, Manage the number.

この払出制御基板は、遊技盤2の裏面側に設けられている球タンクから皿28へ賞球を送り出す駆動モータ等を有して構成されている。   This payout control board is configured to have a drive motor or the like that sends out a prize ball from a ball tank provided on the back side of the game board 2 to the tray 28.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、「大当たり」であると判定した場合には、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Further, the main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random numbers. If it is determined that the game is a “hit”, the special winning opening 13 is opened and closed via the special winning opening control section 116.

また、メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合には、特定領域開閉部119を介して羽根部材90を作動させることで特定入賞口19を開閉すると共に、V入賞口開閉部122を介してスライド部材94を作動させることでV入賞口92を開閉する。そして、スライド部材94の作動中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合、「大当たり」であると判定した場合と同様に、大入賞口制御部116を介して大入賞口13を開閉する。   When the main CPU 101 determines that the result of the second special symbol determination is a small hit, the main CPU 101 opens and closes the specific winning opening 19 by operating the blade member 90 via the specific area opening / closing unit 119, The V winning opening 92 is opened and closed by operating the slide member 94 via the V winning opening opening / closing section 122. Then, when a game ball wins the V winning opening 92 while the slide member 94 is operating, the big winning opening 13 is opened and closed via the big winning opening control section 116 as in the case of determining that it is a “hit”. .

また、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is opened temporarily by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜43,45〜47に対して、図2に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes the respective display devices 41 to 43 and 45 to 47 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、特別遊技等に関する遊技情報に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。また、サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on the game information related to the special symbol determination, the normal symbol determination, the special game, etc. transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. Further, the sub CPU 131 transmits a command for instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU、制御用ROM、及び制御用RAMを備えている。統括CPUは、制御用ROMに記憶されたプログラムに基づいて、演出制御基板130において演出内容が設定された演出を表現する画像や音を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御基板140は、メイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、及びスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。統括CPUは、演出制御基板130からのコマンド及び制御用ROMに記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPに出力することによって、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
Although not shown in the figure, the image sound control board 140 includes a general CPU, a control ROM, and a control RAM. Based on the program stored in the control ROM, the general CPU performs arithmetic processing when controlling an image or sound representing the effect whose effect content is set on the effect control board 130. Although not shown in the figure, the image sound control board 140 is output from a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6 and the speaker 24. An acoustic DSP (Digital Signal Processor) that generates acoustic data is provided. The overall CPU controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control board 130 and the program stored in the control ROM and outputting the control signal to the VDP and the sound DSP.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMとが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the overall CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像をメイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、統括CPUからの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングでメイン液晶表示装置5及びサブ液晶表示装置6に出力する。   The VDP is an image ROM that stores material data necessary for generating a production image, a drawing engine that executes rendering processing of the production image, and a main liquid crystal display device 5 and a sub liquid crystal display device that display the production image drawn by the drawing engine. 6 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the general CPU. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the main liquid crystal display device 5 and the sub liquid crystal display device 6 at a predetermined timing.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、CPU、ROM、及びRAMを備えている。ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶されたプログラムに基づいて、枠ランプ25やロゴ役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプ制御基板150のRAMは、CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the drawing, the lamp control board 150 includes a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU of the lamp control board 150 performs arithmetic processing when controlling the operation of the frame lamp 25 and the logo accessory 7 based on a program stored in the ROM. The RAM of the lamp control board 150 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU executes the program or a work area for data processing.

ランプ制御基板150のROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ25やロゴ役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、ロゴ役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM of the lamp control board 150 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the frame lamp 25 and the logo accessory 7. The operation pattern data is data indicating an operation pattern of the logo accessory 7.

ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAMに読み出して、枠ランプ25やロゴ役物7の発光素子の発光を制御する。また、ランプ制御基板150のCPUは、ROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAMに読み出して、ロゴ役物7を動作させるモータの駆動を制御する。   The CPU of the lamp control board 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the ROM, and emits light from the frame lamp 25 and the logo accessory 7. Controls the light emission of the device. The CPU of the lamp control board 150 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the ROM, and operates the logo accessory 7. Control the drive.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図7を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図7は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図7に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図7以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, a timer interrupt process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 7 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 7 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 7 and subsequent figures is performed in accordance with a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes random number update processing for updating various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal symbol random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり、小当たり、又はハズレを決定するための乱数である。大当たり用図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。小当たり用図柄乱数は、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合に発生する2種大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining the jackpot, the jackpot, or the loss. The jackpot design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The small hitting design random number is a random number for determining the type of two types of big hits generated when a game ball wins the V winning opening 92 during the small hitting game. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the jackpot symbol random number, the jackpot symbol random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal symbol random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図8〜図11に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図12に基づいて後に詳述する。   Following the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and shows the result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。この普通図柄処理については、図16に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4). This normal symbol processing will be described in detail later based on FIG.

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。この電動チューリップ処理については、図17に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5). This electric tulip process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3の特別図柄処理において小当たりであると判定した場合に、特定領域開閉部119を介して羽根部材90を作動させると共に、V入賞口開閉部122を介してスライド部材94を作動させる特定領域開放制御処理を実行する(ステップS6)。この特定領域開放制御処理については、図18及び図19に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S5, the main CPU 101 activates the blade member 90 via the specific area opening / closing part 119 and determines the V prize opening opening / closing part when it is determined that the small symbol is won in the special symbol process of step S3. A specific area opening control process for operating the slide member 94 via 122 is executed (step S6). The specific area release control process will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合、又は小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞した場合に、大入賞口制御部116を制御して大入賞口13を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS7)。この大入賞口開放制御処理については、図20に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing in step S6, the main CPU 101 controls the big winning opening control unit 116 when it is determined that the big winning is made in step S3, or when a game ball wins the V winning opening 92 during the small winning game. Then, a special winning opening opening control process for opening the special winning opening 13 is executed (step S7). The special winning opening opening control process will be described in detail later based on FIG.

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to the process of step S7, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S8).

ステップS8の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS8以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS9)。   Subsequent to the process of step S8, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary to determine various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S8. Processing is executed (step S9).

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図8は、図7のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図8に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図9に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 8 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the first start port switch 111, as illustrated in FIG. 8, and is appropriately updated by the process of step S1. For the random numbers (big hit random number, big hit design random number, reach random number, and variation pattern random number), a first start port switch process is performed to acquire a value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input ( Step S21). The first start port switch process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図10に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and various random numbers (big hit random number, big hit symbol random number, small bonus symbol updated as appropriate by the process of step S1. For the random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number), a second start port switch process is performed to acquire a value at the time when the detection signal from the second start port switch 112 is input (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、ゲートスイッチ114からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、ゲートスイッチ114からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。このゲートスイッチ処理については、図11に基づいて後に詳述する。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114, and the value at the time when the detection signal from the gate switch 114 is input with respect to the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. The gate switch process for acquiring the above is executed (step S23). This gate switch processing will be described in detail later based on FIG.

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図9は、図8のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図9に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS211)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS211:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めメインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS212)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 9 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 9, the main CPU 101 indicates a detection signal from the first start port switch 111 (indicating that the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S1. Based on whether or not an ON signal is input, it is determined whether or not the first start port switch 111 is turned “ON” (step S211). Here, when it is determined that the first start port switch 111 has been turned “ON” (step S211: YES), the number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (in the present embodiment, “4”) of the first special symbol determination (step S212).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS212:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS213)。そして、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103の所定領域に格納する(ステップS214〜S217)。そして、第1特別図柄判定が保留されたことを通知する保留コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS218)。この保留コマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。演出制御基板130においてこの保留コマンドを受信した場合の処理については、後に詳述する。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S212: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S213). Then, as the acquisition information used for the first special symbol determination, a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and these random numbers are associated with each other and stored in a predetermined area of the main RAM 103 (step). S214 to S217). Then, a hold command for notifying that the first special symbol determination is put on hold is set in the main RAM 103 (step S218). This hold command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9. The processing when the effect control board 130 receives this hold command will be described in detail later.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1特別図柄判定の結果が大当たり又はハズレのいずれかとなり、第1特別図柄判定においては、小当たり遊技を発生させる小当たりと判定されないように構成されている。このため、第1始動口スイッチ処理には、2種大当たりの種類を決定するための小当たり用図柄乱数を取得するステップが含まれていない。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the result of the first special symbol determination is either a big hit or a loss, and the first special symbol determination is not determined to be a small hit that generates a small hit game. Has been. For this reason, the first start port switch process does not include a step of acquiring a small hitting design random number for determining the type of the two big hits.

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図10は、図8のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図10に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS221)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 10 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 10, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (the second start port switch 112 is “ON”) following the first start port switch process in step S <b> 21. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the second start port switch 112 has been turned ON is determined (step S221).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS221:YES)、例えば、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大入賞口13を開放する大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS222)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。   If the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 is “ON” (step S221: YES), for example, whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”. Based on the above, it is determined whether or not the jackpot game in which the big winning opening 13 is opened (step S222). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS222:NO)、例えば、メインRAM103に記憶されている小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、特定入賞口19を開放する小当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS223)。この小当たり遊技フラグは、特定入賞口19を開放する小当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、小当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。   If the main CPU 101 determines that the big hit game is not in progress (step S222: NO), for example, based on whether or not the small hit game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”, the specific winning It is determined whether or not a small hit game that opens the mouth 19 is in progress (step S223). This small hit game flag is a flag indicating whether or not the small hit game that opens the specific winning opening 19 is being executed, and is set to “ON” at the start of the small hit game, and at the end of the small hit game Set to “OFF”.

メインCPU101は、小当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS223:NO)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS224)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS224:NO)、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、小当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103の所定領域に格納する(ステップS225〜S229)。   When the main CPU 101 determines that the game is not in the small hit game (step S223: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol display on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is being displayed. (Step S224). Here, when it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S224: NO), as the acquisition information used for the second special symbol determination, the jackpot random number, the jackpot symbol random number, the jackpot symbol random number, the reach random number And the fluctuation pattern random numbers are acquired, and these random numbers are associated and stored in a predetermined area of the main RAM 103 (steps S225 to S229).

このように、特別遊技中ではなく特別図柄の変動表示中でもないときに第2始動口12に遊技球が入賞した場合には、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する各種乱数を、メインRAM103の判定用記憶領域に直接格納する。この判定用記憶領域は、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される各種乱数が記憶される記憶領域である。なお、第1始動口11に遊技球が入賞した場合には、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する各種乱数をメインRAM103の保留記憶領域に格納し、実際に第1特別図柄判定を行って特別図柄の変動表示を開始させるときに、保留記憶領域に記憶されている各種乱数を判定用記憶領域にシフトさせる。   As described above, when the game ball wins the second starting port 12 when the special game is not being displayed and the special symbol is not being displayed, the main CPU 101 stores various random numbers used for the second special symbol determination in the main game. The data is directly stored in the determination storage area of the RAM 103. This determination storage area is a storage area for storing various random numbers used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed. When a game ball is won at the first starting port 11, the main CPU 101 stores various random numbers used for the first special symbol determination in the reserved storage area of the main RAM 103, and actually performs the first special symbol determination. When the change display of the special symbol is started, various random numbers stored in the reserved storage area are shifted to the determination storage area.

以上説明したように、本実施形態では、特別図柄の変動表示中や特別遊技中に第2始動口12に遊技球が入賞したためにその入賞に対応する第2特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合には、第2始動口12への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄判定は行われない。一方、第1始動口11に遊技球が入賞したときにその入賞に対応する第1特別図柄判定に係る特別図柄の変動表示を直ちに開始できない場合であっても、第1特別図柄判定の権利は、4つを上限として保留される。   As described above, in the present embodiment, since the game ball has won the second starting port 12 during the special symbol change display or during the special game, the special symbol change related to the second special symbol determination corresponding to the winning is made. When the display cannot be started immediately, the second special symbol determination based on the winning of the game ball to the second start port 12 is not performed. On the other hand, when a game ball wins at the first start port 11, even if the variable symbol display related to the first special symbol determination corresponding to the winning cannot be started immediately, the right of the first special symbol determination is 4 is the upper limit.

[遊技制御基板100によるゲートスイッチ処理]
図11は、図8のステップS23におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図11に例示されるように、メインCPU101は、ステップS22の第2始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ114からの検知信号(ゲートスイッチ114が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定する(ステップS231)。
[Gate switch processing by game control board 100]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S23 of FIG. As illustrated in FIG. 11, the main CPU 101 detects the detection signal from the gate switch 114 (ON signal indicating that the gate switch 114 is “ON”) following the second start-up switch processing in step S22. It is determined whether or not the gate switch 114 is turned “ON” based on whether or not is input (step S231).

メインCPU101は、ゲートスイッチ114が「ON」になったと判定した場合(ステップS231:YES)、メインRAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Tが、メインROM102に予め記憶されている普通図柄判定の最大保留数Tmax(例えば「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS232)。   When the main CPU 101 determines that the gate switch 114 has been turned “ON” (step S231: YES), the normal symbol determination suspension number T stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not the determination is less than the maximum hold number Tmax (for example, “4”) (step S232).

メインCPU101は、保留数Tが最大保留数Tmax未満であると判定した場合(ステップS232:YES)、保留数Tを「1」加算した値に更新し(ステップS233)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、メインRAM103に格納する(ステップS234)。   When the main CPU 101 determines that the hold number T is less than the maximum hold number Tmax (step S232: YES), the main CPU 101 updates the hold number T to a value obtained by adding “1” (step S233), and is held by this process. A normal symbol random number used for normal symbol determination is acquired and stored in the main RAM 103 (step S234).

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図12を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図12は、図7のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図12に例示されるように、遊技制御基板100のメインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグ又は小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。ここで、大当たり遊技中又は小当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 12 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 12, the main CPU 101 of the game control board 100 determines whether or not the big hit game flag or the small hit game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON”. It is determined whether or not the middle or small hit game is in progress (step S301). Here, when it is determined that the game is a big hit game or a small hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、第2始動口入賞に係る各種乱数がメインRAM103の判定用記憶領域に記憶されているか否かを判定する(ステップS303)。具体的には、遊技球が第2始動口12に入賞したことに応じて取得された各種乱数が判定用記憶領域に直接記憶されると共に、第2始動口入賞に係る各種乱数が記憶されたことを示すフラグが判定用記憶領域に記憶されるので、判定用記憶領域に各種乱数が記憶された際にこのフラグが記憶されているか否かに基づいて、判定用記憶領域に記憶された各種乱数が第2始動口入賞に係るものであるか或いは第1始動口入賞に係るものであるかを判定する。ここで、第2始動口入賞に係る乱数が記憶されていると判定された場合(ステップS303:YES)、後述するステップS307に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the special game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being changed (step S302). Here, when it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not various random numbers related to the second start opening winning are stored in the determination storage area of the main RAM 103 ( Step S303). Specifically, various random numbers acquired in response to the game ball winning the second start opening 12 are directly stored in the determination storage area, and various random numbers related to the second start opening winning are stored. Is stored in the determination storage area. Based on whether or not this flag is stored when various random numbers are stored in the determination storage area, various types of information stored in the determination storage area are stored. It is determined whether the random number is related to the second start opening winning or the first starting opening winning. Here, when it is determined that the random number related to the second start opening winning is stored (step S303: YES), the process proceeds to step S307 described later.

メインCPU101は、第2始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS304)。ここで、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS304:YES)、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS305)。そして、メインRAM103の記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS306)。具体的には、メインRAM103の保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄判定に係る大当たり乱数、大当たり用図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数について、保留記憶領域に最初に格納されたもの(最も古いもの)を判定用記憶領域にシフトさせ、残りのものを判定用記憶領域側にシフトさせる。   When the main CPU 101 determines that the random number related to the second start opening winning is not stored in the determination storage area (step S303: NO), the main CPU 101 stores the first special symbol determination hold number U1 stored in the main RAM 103. It is determined whether or not “1” or more (step S304). Here, when it is determined that the hold count U1 is “1” or more (step S304: YES), the hold count U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S305). Then, a shift process for the storage area of the main RAM 103 is executed (step S306). Specifically, the jackpot random number, jackpot symbol random number, reach random number, and variation pattern random number related to the first special symbol determination stored in the reserved storage area of the main RAM 103 are first stored in the reserved storage area. (The oldest) is shifted to the determination storage area, and the remaining one is shifted to the determination storage area.

メインCPU101は、ステップS306の処理を実行した場合、又は第2始動口入賞に係る乱数が判定用記憶領域に記憶されていると判定した場合(ステップS303:YES)、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS307)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たり、小当たり、及びハズレのいずれであるかが判定され、その判定結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。そして、大当たり(1種大当たり)であると判定された場合には大当たりの種類が決定され、小当たりであると判定された場合には小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞したことを契機として発生する2種大当たりの種類が決定される。この大当たり判定処理については、図13に基づいて後に詳述する。   When the main CPU 101 executes the process of step S306 or determines that the random number related to the second start opening winning is stored in the determination storage area (step S303: YES), it is stored in the determination storage area. The jackpot determination process is executed based on the random number that is stored (step S307). By executing this jackpot determination process, it is determined whether it is a big hit, a small hit, or a loss, and setting information of a determination symbol indicating the determination result is set in the main RAM 103. When it is determined that the game is a big hit (1 type big win), the type of the big win is determined, and when it is determined that the jackpot is a game, the game ball wins the V winning opening 92 during the small hit game. The kind of two types of jackpots that will be triggered by this is determined. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS307の処理に続いて、メインCPU101は、変動パターン選択処理を実行する(ステップS308)。具体的には、メインROM102に予め記憶されている変動パターンテーブルを参照して、ステップS307における大当たり判定の判定結果、メインRAM103にセットされた判定図柄の種類、現在の遊技状態、第1特別図柄判定の保留数U1、上記ステップS307の処理で使用した大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する。このステップS308の処理が行われることによって、リーチ有り演出を行うか、或いはリーチ無し演出を行うかも併せて決定される。この変動パターン選択処理については、図14に基づいて後に詳述する。   Following the process of step S307, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process (step S308). Specifically, referring to the variation pattern table stored in advance in the main ROM 102, the determination result of the jackpot determination in step S307, the type of determination symbol set in the main RAM 103, the current gaming state, the first special symbol A variation pattern of the special symbol is selected based on the reach random number and variation pattern random number stored in the determination storage area together with the determination pending number U1 and the jackpot random number used in the processing of step S307. By performing the processing in step S308, it is also determined whether to perform an effect with reach or an effect without reach. This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS307の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS308の処理で設定した変動パターンの設定情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS309)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Following the processing of step S308, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S307, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Information indicating whether or not, a variation pattern setting information set in the process of step S308, information indicating which of the effects with reach or effects without reach, information regarding the gaming state of the pachinko gaming machine 1, etc. A change start command is set in the main RAM 103 (step S309). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

これに対して、演出制御基板130は、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判定し、特別図柄が変動表示される変動時間を取得し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定する。そして、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42における特別図柄の変動表示に伴って、メイン液晶表示装置5にどのようなパターンで装飾図柄を変動表示させるか、スピーカ24からどのような音を出力するか、枠ランプ25をどのような発光パターンで発光させるか、ロゴ役物7を作動させるか否か等を決定し、決定した内容の演出を画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に実行させる。   On the other hand, the effect control board 130 needs to specify the result of the special symbol determination by analyzing the variation start command received from the game control board 100, and perform either the effect with reach or the effect without reach. To determine the game state of the pachinko gaming machine 1 by acquiring the variation time during which the special symbol is variably displayed. Then, in accordance with the variation display of the special symbol in the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, what pattern the decorative symbol is variably displayed on the main liquid crystal display device 5 is determined from the speaker 24. Such as the sound output, the light emission pattern of the frame lamp 25, and whether or not to activate the logo accessory 7, etc. The control board 150 is executed.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS310)。なお、この特別図柄の変動表示は、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップS307〜ステップS309の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われ、第2特別図柄判定に係る乱数が記憶されている状態でステップS307〜ステップS309の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われる。   Subsequent to the processing in step S309, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the setting information included in the variation start command set in step S309 (step S310). The special symbol variation display is performed when the processing in steps S307 to S309 is performed in a state where the random number related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area. 41. When the process of steps S307 to S309 is performed in a state where random numbers relating to the second special symbol determination are stored, the second special symbol display 42 is used.

ステップS310に続いて、メインCPU101は、ステップS310における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS311)。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 starts measuring a variation time that is an elapsed time from the start of the variation display in step S310 (step S311).

メインCPU101は、ステップS311の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS311における変動時間の計測開始から、ステップS308の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS313)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS313:NO)、一連の特別図柄処理が終了してステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S311 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S308 from the start of the measurement of the changing time in step S311. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S313). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S313: NO), the series of special symbol processing ends, and the processing proceeds to normal symbol processing in step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS313:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS314)。この図柄確定コマンドは、ステップS9における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、メイン液晶表示装置5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S313: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S314). This symbol determination command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S9. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the main liquid crystal display device 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS314の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS310の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了する(ステップS315)。その際、ステップS307の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。具体的には、第1特別図柄表示器41において特別図柄が変動表示されていた場合には第1特別図柄表示器41に大当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示器42において特別図柄が変動表示されていた場合には第2特別図柄表示器42に大当たり図柄、小当たり図柄、又はハズレ図柄を停止表示させる。   Subsequent to the process of step S314, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process of step S310 (step S315). At that time, the determination symbol (big hit symbol, small bonus symbol, or lost symbol) set in the process of step S307 is stopped and displayed on the special symbol display which has variably displayed the special symbol. Specifically, when the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41, the first special symbol display 41 is caused to stop display the jackpot symbol or the lost symbol, and the second special symbol display 42 When the special symbol is variably displayed, the big special symbol, the small bonus symbol, or the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 42.

ステップS315の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS311の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS316)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させ、小当たりである場合に小当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS317)。この停止中処理については、図15に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S315, the main CPU 101 resets the variation time that started the measurement in the process of step S311 (step S316), starts the big hit game when it is a big win, and reduces the small time when it is a big win. A stop process including a process for starting a winning game is executed (step S317). This stop process will be described later in detail with reference to FIG.

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図13は、図12のステップS307における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に第2特別図柄判定に係る乱数がフラグと共に記憶されていると判定した場合(ステップS303:YES)、又はステップS306の処理を実行した場合、図13に例示されるように、大当たり判定を実行する(ステップS3071)。ここで、第2始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインROM102に予め記憶されている第2始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照し、第1始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合にはメインROM102に予め記憶されている第1始動口入賞用大当たり判定テーブルを参照する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 13 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S307 of FIG. When the main CPU 101 determines that the random number related to the second special symbol determination is stored together with the flag in the determination storage area (step S303: YES), or when the process of step S306 is executed, it is exemplified in FIG. In this manner, the jackpot determination is executed (step S3071). Here, when executing the jackpot determination relating to the second start opening winning, the jackpot determination table relating to the first starting opening winning is executed with reference to the second starting opening winning jackpot determination table stored in the main ROM 102 in advance. When doing so, the first start opening winning jackpot determination table stored in advance in the main ROM 102 is referred to.

第2始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値と、小当たりに対する乱数値と、ハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインCPU101は、第2始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第2始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり(1種大当たり)であるか、小当たりであるか、又はハズレであるかを判定する。   In the second start opening winning jackpot determination table, a determination result and a random value are stored in association with each other. Specifically, a random value for the big hit, a random value for the small hit, and a random value for the loss are stored. When the main CPU 101 executes the jackpot determination related to the second start opening winning a prize, the jackpot random number stored in the determination storage area matches any random value defined in the second starting opening winning jackpot determination table It is determined whether it is a big hit (one type big hit), a small hit or a loss based on whether or not.

第1始動口入賞用大当たり判定テーブルには、判定結果と乱数値とが対応付けられて記憶されている。具体的には、大当たりに対する乱数値とハズレに対する乱数値とが記憶されている。メインCPU101は、第1始動口入賞に係る大当たり判定を実行する場合、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第1始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たり(1種大当たり)であるか、又はハズレであるかを判定する。   In the first start opening winning jackpot determination table, a determination result and a random value are stored in association with each other. Specifically, a random value for jackpot and a random value for loss are stored. When the main CPU 101 executes the jackpot determination related to the first start opening winning prize, the jackpot random number stored in the determination storage area matches any random number value defined in the first starting opening winning jackpot determination table It is determined whether it is a big hit (1 type big hit) or lost.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄判定又は第2特別図柄判定に係る各種乱数が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、判定用記憶領域に記憶されている各種乱数に基づいて、大当たり遊技を行うか否かを判定する。   As described above, the main CPU 101 determines that the various random numbers stored in the determination storage area are satisfied when the starting condition is satisfied such that various random numbers related to the first special symbol determination or the second special symbol determination are stored in the determination storage area. Based on the above, it is determined whether or not to play a jackpot game.

メインCPU101は、ステップS3071の判定結果に基づいて、1種大当たりであるか否かを判定する(ステップS3072)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(ステップS3072:YES)、メインROM102に予め記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3073)。   Based on the determination result of step S3071, the main CPU 101 determines whether it is a one-type big hit (step S3072). Here, when it is determined that it is one kind of big hit (step S3072: YES), the type of big hit is determined with reference to the symbol determination table at the time of big hit stored in the main ROM 102 (step S3073).

大当たり時の図柄決定テーブルには、当たりの種類と乱数値とが対応付けられて記憶されている。メインCPU101は、大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている大当たり用図柄乱数が、大当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、1種大当たりの種類を決定する。   In the symbol determination table at the time of jackpot, the hit type and the random number value are stored in association with each other. The main CPU 101 determines whether or not the jackpot symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number matches a random jackpot value specified in the symbol determination table at the jackpot time. Determine the type.

メインCPU101は、ステップS3073で決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3074)。これにより、上記ステップS315の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、大当たり遊技が実行されることになる。   The main CPU 101 sets the jackpot symbol corresponding to the jackpot type determined in step S3073 as setting information in the main RAM 103 (step S3074). As a result, the jackpot symbol set here in the process of step S315 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game is executed. become.

一方、メインCPU101は、特別図柄判定の結果が1種大当たりではないと判定した場合(ステップS3072:NO)、判定用記憶領域に第2特別図柄判定に係るフラグが記憶されているか否かに基づいて、この特別図柄判定が第1始動口入賞に係る第1特別図柄判定であるか否かを判断する(ステップS3075)。ここで、第1特別図柄判定であると判断した場合(ステップS3075:YES)、第1特別図柄判定の判定結果が大当たりでない場合にはハズレであるので、ハズレ図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3076)。これにより、上記ステップS315の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41に判定図柄として停止表示されることになる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the special symbol determination is not one type big hit (step S3072: NO), it is based on whether or not the flag related to the second special symbol determination is stored in the determination storage area. Then, it is determined whether or not this special symbol determination is a first special symbol determination related to the first start opening prize (step S3075). Here, when it is determined that the first special symbol determination is made (step S3075: YES), if the determination result of the first special symbol determination is not a big hit, it is a loss, so the lost symbol is set in the main RAM 103 as setting information. (Step S3076). As a result, the lost symbol set here in the process of step S315 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41.

第2特別図柄判定の判定結果が大当たりではない場合、その判定結果は、小当たり又はハズレとなる。これに対して、メインCPU101は、第1特別図柄判定ではないと判定した場合(ステップS3075:NO)、すなわち今回の特別図柄判定が第2特別図柄判定である場合、ステップS3071における大当たり判定の結果が小当たりであるか否かを判定する(ステップS3077)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、第2始動口入賞用大当たり判定テーブルに規定されている小当たりに対応する乱数値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄判定の判定結果が小当たりであるかハズレであるかを判定する。   When the determination result of the second special symbol determination is not a big hit, the determination result is a small hit or a loss. On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not the first special symbol determination (step S3075: NO), that is, if the current special symbol determination is the second special symbol determination, the result of the jackpot determination in step S3071 It is determined whether or not is a small hit (step S3077). Specifically, based on whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area matches the random number value corresponding to the jackpot specified in the second start opening winning jackpot determination table. 2 It is determined whether the determination result of the special symbol determination is a small hit or a loss.

メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりではないと判定した場合(ステップS3077:NO)、上記ステップS3076の処理を実行する。この場合、上記ステップS315の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されることになる。   When the main CPU 101 determines that the result of the second special symbol determination is not a small hit (step S3077: NO), the main CPU 101 executes the process of step S3076. In this case, the lost symbol set here in the process of step S315 is stopped and displayed as a determination symbol on the second special symbol display 42.

一方、メインCPU101は、第2特別図柄判定の結果が小当たりであると判定した場合(ステップS3077:YES)、メインROM102に予め記憶されている小当たり時の図柄決定テーブルを参照して小当たりの種類を決定する(ステップS3078)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている小当たり用図柄乱数が、小当たり時の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、小当たりの種類を決定する。そして、決定した小当たり図柄を設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3079)。これにより、上記ステップS315の処理の際にここでセットされた小当たり図柄が第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されることになる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the result of the second special symbol determination is a small hit (step S3077: YES), the main CPU 101 refers to the symbol determination table at the time of the small hit stored in the main ROM 102 in advance. Is determined (step S3078). Specifically, the type of the small hit is determined based on which random number value specified in the symbol determination table at the time of the small hit matches the random number for small hit stored in the determination storage area To do. Then, the determined small hit symbol is set in the main RAM 103 as setting information (step S3079). As a result, the small winning symbol set here in the process of step S315 is stopped and displayed as a determination symbol on the second special symbol display 42.

このようにして小当たり図柄が第2特別図柄表示器42に停止表示されると、上述した小当たり遊技が開始される。そして、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞すると2種大当たりとなり、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が行われることになる。なお、2種大当たりの種類は、第2特別図柄表示器42に停止表示された小当たり図柄に基づいて決定される。このため、小当たりの種類を決定する処理は、2種大当たりの種類を決定する処理と捉えることができる。   When the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 42 in this way, the above-described small hit game is started. Then, when a game ball wins the V winning opening 92 during the small hit game, two types of big hits are made, and the big hit game is played following the small hit game. The type of big hit of two types is determined based on the small hit symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display 42. For this reason, the process which determines the kind of small hits can be regarded as the process which determines the kind of two types big hit.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図14は、図12のステップS308における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図12のステップS307における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3071の判定結果に基づいて、上記ステップS3072の処理と同様に、特別図柄判定の判定結果が1種大当たりであるか否かを判定する(ステップS3081)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(ステップS3081:YES)、大当たり用の変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3082)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 14 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S308 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S307 in FIG. 12, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the special symbol determination is one kind of jackpot based on the determination result in step S3071 as in the process in step S3072. Is determined (step S3081). Here, when it is determined that it is one kind of big hit (step S3081: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3082).

メインCPU101は、1種大当たりではないと判定した場合(ステップS3081:NO)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS3083)。ここで、小当たりであると判定した場合(ステップS3083:YES)、小当たり用の変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3084)。   If the main CPU 101 determines that it is not one type big hit (step S3081: NO), it determines whether or not it is a small hit (step S3083). Here, when it is determined that a small hit is made (step S3083: YES), a small hitting variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3084).

メインCPU101は、小当たりではないと判定した場合(ステップS3083:NO)、すなわちハズレである場合、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3085)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数が、メインROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを判定する。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3085:YES)、リーチ用の変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットし(ステップS3086)、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3085:NO)、ハズレ用の変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3087)。   If the main CPU 101 determines that it is not a small hit (step S3083: NO), that is, if it is a loss, the main CPU 101 determines whether or not to perform a reach effect to make the player expect a big hit (step S3085). . Specifically, based on whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the reach random number stored in the main ROM 102, it is determined whether or not the reach effect is to be performed. If it is determined that the reach effect is to be performed (step S3085: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3086), and it is determined that the reach effect is not performed (step S3086). In step S3085: NO, the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3087).

ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間2秒、3秒、8秒、10秒、18秒、30秒、36秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。   Here, the variation pattern table is a plurality of variation patterns prepared in advance (variation time 2 seconds, 3 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 18 seconds, 30 seconds, 36 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) It is the table which matched the random value of the fluctuation pattern random number.

次に、メインCPU101は、ステップS3082、ステップS3084、ステップS3086、又はステップS3087の処理でセットされた変動パターンテーブルを用いて変動パターン乱数の判定を行う(ステップS3088)。具体的には、メインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択する。このステップS3088の処理が行われることにより、特別図柄の変動パターン(変動時間)が決定されることとなる。   Next, the main CPU 101 determines a variation pattern random number using the variation pattern table set in the processing of step S3082, step S3084, step S3086, or step S3087 (step S3088). Specifically, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is selected with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103. By performing the process of step S3088, the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined.

これらの一連の処理が行われることによって、時短遊技状態における第2特別図柄判定の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動時間が13秒である変動パターンが選択され、「小当たり」である場合には特別図柄の変動時間が2秒である変動パターンが選択される。   By performing these series of processes, when the determination result of the second special symbol determination in the short-time gaming state is “big hit” or “losing”, a variation pattern in which the variation time of the special symbol is 13 seconds is If it is selected and “small hit” is selected, a variation pattern having a variation time of 2 seconds for the special symbol is selected.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンを設定情報としてメインRAM103にセットする(ステップS3089)。この変動パターンの設定情報は、大当たり判定処理によって設定された図柄と共に、上記ステップS309の処理でセットされる変動開始コマンドに含まれ、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130へ送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern as setting information in the main RAM 103 (step S3089). The variation pattern setting information is included in the variation start command set in the process of step S309 together with the symbol set in the jackpot determination process, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

[遊技制御基板100による停止中処理]
図15は、図12のステップS317における停止中処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、上記ステップS316の処理によって変動時間をリセットした後、図15に例示されるように、上記ステップS3071の判定結果に基づいて、上記ステップS3072の処理と同様に、1種大当たりであるか否かを判定する(ステップS3171)。ここで、1種大当たりであると判定した場合(ステップS3171:YES)、大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3172)。
[Processing during stop by game control board 100]
FIG. 15 is a detailed flowchart of the stop process in step S317 of FIG. After resetting the variation time by the process of step S316, the main CPU 101 is one type big hit, similar to the process of step S3072, based on the determination result of step S3071 as illustrated in FIG. It is determined whether or not (step S3171). Here, when it is determined that it is a type 1 big hit (step S3171: YES), the big hit game flag is set to “ON” (step S3172).

次に、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3173)。この時短遊技フラグは、パチンコ遊技機1の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを示すフラグであり、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する際に「ON」に設定され、時短遊技状態から通常遊技状態に戻される際に「OFF」に設定される。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3173:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3174)。   Next, the main CPU 101 determines whether or not the hourly game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S3173). The short-time game flag is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the short-time game state, and is set to “ON” when the normal game state shifts to the short-time game state. It is set to “OFF” when returning to the normal gaming state from. If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S3173: YES), the short-time game flag is set to “OFF” (step S3174).

一方、メインCPU101は、1種大当たりではないと判定した場合(ステップS3171:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS3176)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS3176:YES)、メインRAM103に記憶されている時短遊技残余回数Wを「1」減算した値に更新する(ステップS3177)。この時短遊技残余回数Wは、時短遊技状態で第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)が実行される残り回数を示すものであり、時短遊技残余回数Wが「0」になると、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a one-type big hit (step S3171: NO), it determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S3176). If it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S3176: YES), the short-time game remaining number W stored in the main RAM 103 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step). S3177). The short game remaining number W indicates the remaining number of times that the second special symbol determination (or the first special symbol determination) is executed in the short time gaming state. When the short game residual number W becomes “0”, the game The state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

ステップS3177の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技残余回数Wが「0」であるか否かを判定する(ステップS3178)。ここで、時短遊技残余回数Wが「0」であると判定した場合(ステップS3178:YES)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS3179)。これにより、遊技状態が時短遊技状態から通常遊技状態に戻されることになる。   Subsequent to the process of step S3177, the main CPU 101 determines whether or not the short time remaining game count W is “0” (step S3178). Here, when it is determined that the short time remaining game count W is “0” (step S3178: YES), the short time game flag is set to “OFF” (step S3179). As a result, the gaming state is returned from the short-time gaming state to the normal gaming state.

メインCPU101は、ステップS3179の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS3176:NO)、又は時短遊技残余回数Wが「0」ではないと判定した場合(ステップS3178:NO)、上記ステップS3077の処理と同様に、小当たりであるか否かを判定する(ステップS3180)。そして、小当たりであると判定した場合(ステップS3180:YES)、小当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS3181)。   The main CPU 101 executes the process of step S3179, determines that the time-saving game flag is not “ON” (step S3176: NO), or determines that the time-saving game remaining count W is not “0” ( Step S3178: NO), similarly to the process of Step S3077, it is determined whether or not a small hit is made (Step S3180). If it is determined that the game is a small hit (step S3180: YES), the small hit game flag is set to “ON” (step S3181).

メインCPU101は、ステップS3174の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS3173:NO)、又はステップS3181の処理を実行した場合、メインRAM103にオープニングコマンドをセットする(ステップS3183)。ここで、オープニングとは、大当たり遊技が開始されてから最初に大入賞口13が開放され始めるまでの期間、又は小当たり遊技が開始されてから最初に特定入賞口19が開放され始めるまでの期間のことをいう。これに対して、オープニングコマンドは、これらのオープニングが開始されることを通知するためのコマンドであり、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。ステップS3183の処理がステップS3181に続いて実行される場合には小当たり遊技に係るオープニングコマンドがセットされ、その他の場合には大当たり遊技に係るオープニングコマンドがセットされる。   When the main CPU 101 executes the process of step S3174, determines that the time-saving game flag is not set to “ON” (step S3173: NO), or executes the process of step S3181, the main CPU 101 opens to the main RAM 103. A command is set (step S3183). Here, the term “opening” refers to the period from the start of the jackpot game until the first big winning opening 13 starts to be opened, or the period from the start of the small hit game to the first opening of the specific winning opening 19 I mean. On the other hand, the opening command is a command for notifying that the opening is started, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S9. When the process of step S3183 is executed subsequent to step S3181, an opening command related to the jackpot game is set, and in other cases, an opening command related to the jackpot game is set.

詳細な説明は省略するが、演出制御基板130では、大当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信した場合には所定のオープニング演出が行われ、小当たり遊技に係るオープニングコマンドを受信した場合には所定の小当たり演出が開始される。   Although a detailed description is omitted, in the effect control board 130, a predetermined opening effect is performed when an opening command related to a jackpot game is received, and a predetermined small game is received when an opening command related to a small hit game is received. The hit production is started.

[遊技制御基板100による普通図柄処理]
図16は、図7のステップS4における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図16に例示されるように、メインCPU101は、ステップS3の特別図柄処理に続いて、メインRAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS401)。この補助遊技フラグは、電動チューリップ17が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作を規定回数行う補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、補助遊技中は「ON」に設定され、補助遊技中でないときは「OFF」に設定される。
[Normal design processing by game control board 100]
FIG. 16 is a detailed flowchart of the normal symbol process in step S4 of FIG. As illustrated in FIG. 16, the main CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” following the special symbol process in step S3 (step S401). ). This auxiliary game flag is a flag that indicates whether or not the electric tulip 17 is in an auxiliary game in which the operation of returning to the closed posture after maintaining the open posture for a predetermined time is being performed a predetermined number of times, and is set to “ON” during the auxiliary game. It is set and set to “OFF” when it is not in an auxiliary game.

ステップS401において、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定された場合(ステップS401:YES)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   If it is determined in step S401 that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S401: YES), the process proceeds to the electric tulip process in step S5.

メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS401:NO)、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS402)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、普通図柄判定の保留数Tが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS403)。ここで、保留数Tが「1」以上ではないと判定された場合(ステップS403:NO)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   When determining that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S401: NO), the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S402). ), When it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S402: NO), it is determined whether or not the number T of the normal symbol determination is “1” or more (step S403). Here, when it is determined that the number of holds T is not “1” or more (step S403: NO), the process proceeds to the electric tulip process of step S5.

メインCPU101は、保留数Tが「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数Tを「1」減算した値に更新し(ステップS404)、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS405)。具体的には、上記ステップS234(図11参照)に処理によってメインRAM103に記憶された普通図柄乱数の中で最も古い普通図柄乱数が、予めメインROM102に記憶されている普通図柄判定に係る当選値のいずれかと一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する。   When the main CPU 101 determines that the number of holds T is “1” or more (step S403: YES), the main CPU 101 updates the number of holds T to a value obtained by subtracting “1” (step S404), and executes a hit random number determination process. (Step S405). Specifically, the oldest normal symbol random number among the normal symbol random numbers stored in the main RAM 103 by the processing in step S234 (see FIG. 11) is the winning value related to the normal symbol determination stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on whether or not it matches any of the above.

ステップS405の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS405の判定結果に基づいて、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判断し(ステップS406)、当たりであると判断した場合(ステップS406:YES)、普通図柄表示器45に判定図柄として停止表示させる当たり図柄をメインRAM103にセットする(ステップS407)。逆に、普通図柄判定の判定結果が当たりではないと判断した場合(ステップS406:NO)、ハズレ図柄をメインRAM103にセットする(ステップS408)。   Following the process of step S405, the main CPU 101 determines whether or not the determination result of the normal symbol determination is a win based on the determination result of step S405 (step S406). In step S406: YES), a winning symbol to be stopped and displayed as a determination symbol on the normal symbol display 45 is set in the main RAM 103 (step S407). On the contrary, when it is determined that the determination result of the normal symbol determination is not successful (step S406: NO), the lost symbol is set in the main RAM 103 (step S408).

ステップS407又はステップS408の処理に続いて、メインCPU101は、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS409)。そして、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(ステップS409:YES)、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させる普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS410)。一方、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合(ステップS409:NO)、普通図柄変動時間を例えば2秒にセットする(ステップS411)。このようにしてステップS410又はステップS411の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、メインRAM103に一時的に記憶される。   Following the processing of step S407 or step S408, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state based on whether or not the time-saving gaming flag is set to “ON”. Is determined (step S409). If it is determined that the current gaming state is the normal gaming state (step S409: YES), the normal symbol change time for displaying the normal symbol on the normal symbol display 45 is set to, for example, 25 seconds (step S410). . On the other hand, when it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state (step S409: NO), the normal symbol variation time is set to 2 seconds, for example (step S411). Thus, the normal symbol variation time set by the process of step S410 or step S411 is temporarily stored in the main RAM 103.

ステップS410又はステップS411の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS412)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS413)。   Following the processing of step S410 or step S411, the main CPU 101 starts normal symbol variation display by the ordinary symbol display 45 (step S412), and starts measuring the elapsed time from the start of the variation display (step S413). ).

一方、メインCPU101は、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS402:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS415)。具体的には、ステップS413の処理によって計測を開始した経過時間が、ステップS410又はステップS411でセットした普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動表示を終了させないと判定された場合(ステップS415:NO)、ステップS5の電動チューリップ処理に処理が進められる。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the normal symbol change display is being performed by the normal symbol display 45 (step S402: YES), the main CPU 101 determines whether or not to end the normal symbol change display (step S415). Specifically, whether or not to end the normal symbol variation display based on whether or not the elapsed time when the measurement was started by the process of step S413 has reached the normal symbol variation time set in step S410 or step S411. Determine whether. Here, when it is determined not to end the normal symbol variation display (step S415: NO), the process proceeds to the electric tulip process of step S5.

メインCPU101は、普通図柄の変動表示を終了させると判定した場合(ステップS415:YES)、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示を終了させて、ステップS407の処理でメインRAM103にセットされた当たり図柄又はステップS408の処理でメインRAM103にセットされたハズレ図柄を停止表示させる(ステップS416)。そして、ステップS413の処理で計測を開始した経過時間をリセットする(ステップS417)。そして、上記ステップS406の処理と同様に、普通図柄判定の判定結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS418)。ここで、普通図柄判定の判定結果が当たりであると判定した場合(ステップS418:YES)、補助遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS419)。このようにして補助遊技フラグが「ON」に設定されることにより、電動チューリップ17を作動させる補助遊技が開始されることになる。   When the main CPU 101 determines to end the normal symbol fluctuation display (step S415: YES), the main CPU 101 ends the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 45, and is set in the main RAM 103 by the process of step S407. The winning symbol or the lost symbol set in the main RAM 103 in the process of step S408 is stopped and displayed (step S416). And the elapsed time which started measurement by the process of step S413 is reset (step S417). Then, similarly to the process of step S406, it is determined whether or not the determination result of the normal symbol determination is correct (step S418). Here, when it is determined that the determination result of the normal symbol determination is a win (step S418: YES), the auxiliary game flag is set to “ON” (step S419). Thus, the auxiliary game flag is set to “ON”, whereby the auxiliary game for operating the electric tulip 17 is started.

[遊技制御基板100による電動チューリップ処理]
図17は、図7のステップS5における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。ステップS4の普通図柄処理に続いて、メインCPU101は、図17に例示されるように、補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS501:NO)、ステップS6の特定領域開放制御処理に処理が進められる。
[Electric tulip processing by game control board 100]
FIG. 17 is a detailed flowchart of the electric tulip process in step S5 of FIG. Following the normal symbol process in step S4, the main CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 17 (step S501). If it is determined that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S501: NO), the process proceeds to the specific area release control process in step S6.

メインCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS502)。そして電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、ステップS406の処理と同様に、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合(ステップS503:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップS504)。逆に、現在の遊技状態が通常遊技状態ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、すなわち時短遊技状態である場合、電動チューリップ17の動作パターンとして、第2始動口12を0.3秒間開放する動作を5回行う動作パターンをメインRAM103にセットする(ステップS505)。   When determining that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S501: YES), the main CPU 101 determines whether or not the electric tulip 17 is operating (step S502). If it is determined that the electric tulip 17 is not operating (step S502: NO), it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (step S503), as in the process of step S406. Here, when it is determined that the current gaming state is the normal gaming state (step S503: YES), as the operation pattern of the electric tulip 17, the operation of opening the second start port 12 for 0.1 second is performed once. The pattern is set in the main RAM 103 (step S504). On the contrary, when it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state (step S503: NO), that is, when it is the short-time gaming state, the second start port 12 is set as the operation pattern of the electric tulip 17 for 0.3 seconds. An operation pattern for performing the opening operation five times is set in the main RAM 103 (step S505).

メインCPU101は、ステップS504又はステップS505で動作パターンをセットした後、セットした動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS506)。   After setting the operation pattern in step S504 or step S505, the main CPU 101 causes the electric tulip opening / closing unit 113 to start the operation of the electric tulip 17 in the set operation pattern (step S506).

メインCPU101は、ステップS506の処理を実行した場合、又は電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS502:YES)、ステップS506の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS507)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS507:YES)、補助遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS508)。これにより、補助遊技が終了される。   When the main CPU 101 executes the process of step S506 or determines that the electric tulip 17 is operating (step S502: YES), has the operation of the electric tulip 17 started in the process of step S506 been completed? It is determined whether or not (step S507). If it is determined that the operation of the electric tulip 17 has been completed (step S507: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” (step S508). Thereby, the auxiliary game is ended.

[遊技制御基板100による特定領域開閉制御処理]
第2特別図柄判定の結果が小当たりである場合、ステップS6の特定領域開放制御処理によって小当たり遊技が実行される。以下、図18及び図19を参照しつつ、遊技制御基板100において実行される特定領域開放制御処理について説明する。ここで、図18及び図19は、図7のステップS6における特定領域開放制御処理の詳細フローチャートである。
[Specific Area Open / Close Control Processing by Game Control Board 100]
When the result of the second special symbol determination is a small hit, the small hit game is executed by the specific area release control process in step S6. Hereinafter, the specific area release control process executed in the game control board 100 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. Here, FIGS. 18 and 19 are detailed flowcharts of the specific area release control process in step S6 of FIG.

ステップS5の電動チューリップ処理に続いて、メインCPU101は、図18に例示されるように、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。ここで、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS601:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   Subsequent to the electric tulip process in step S5, the main CPU 101 determines whether or not the small hit game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 18 (step S601). Here, if it is determined that the small hit game flag is not set to “ON” (step S601: NO), the process proceeds to the big winning opening release control process of step S7.

メインCPU101は、小当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えば上記ステップS3183の処理において小当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が予め設定されたオープニング時間に達したか否かに基づいて、小当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、上記オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS603:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the small hit game flag is set to “ON” (step S601: YES), for example, the elapsed time since the opening command related to the small hit game is set in the process of step S3183. Based on whether or not has reached a preset opening time, it is determined whether or not a small hit game is being opened (step S602). If it is determined that the opening is in progress (step S602: YES), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S603). Here, when it is determined that the opening time has not elapsed (step S603: NO), the process proceeds to the special winning opening release control process of step S7.

メインCPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、メインRAM103に記憶されている特定入賞口19への遊技球の入賞数Xをリセットし(ステップS604)、特定領域開閉部119による特定入賞口19の開放制御を開始し(ステップS605)、この開放制御が開始されてからの経過時間の計測を開始する(ステップS606)。このステップS605の処理が行われることによって、羽根部材90が特定入賞口19を3.2秒間開放してから閉塞する動作が1回行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S603: YES), the main CPU 101 resets the number X of winning game balls to the specific winning port 19 stored in the main RAM 103 (step S604), and opens / closes the specific area. The opening control of the specific winning opening 19 by the unit 119 is started (step S605), and the measurement of the elapsed time since the opening control is started is started (step S606). By performing the processing of step S605, the blade member 90 performs the operation of closing the specific winning opening 19 after opening it for 3.2 seconds once.

一方、メインCPU101は、小当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、例えば特定領域開閉部119の動作状況に基づいて、小当たり遊技のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS608)。ここで、小当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS608:NO)、特定入賞口スイッチ118からの検知信号の入力の有無に基づいて、特定入賞口スイッチ118が「ON」になったか否かを判定する(ステップS609)。ここで、特定入賞口スイッチ118が「ON」になったと判定した場合(ステップS609:YES)、特定入賞口19に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Xを「1」加算した値に更新する(ステップS610)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the opening in the small hit game is not in progress (step S602: NO), for example, based on the operation status of the specific area opening / closing unit 119, it is determined whether or not the small hit game is being ended. Determination is made (step S608). Here, when it is determined that the ending in the small hit game is not in progress (step S608: NO), the specific winning opening switch 118 is turned “ON” based on the presence / absence of the detection signal input from the specific winning opening switch 118. It is determined whether or not (step S609). Here, when it is determined that the specific winning opening switch 118 is “ON” (step S609: YES), it is determined that one gaming ball has won the specific winning opening 19, and the winning number X of the gaming balls is calculated. The value updated by “1” is updated (step S610).

メインCPU101は、ステップS610の処理を実行した場合、特定入賞口スイッチ118が「ON」ではないと判定した場合(ステップS609:NO)、又はステップS606の処理を実行した場合、ステップS606の処理で計測を開始した経過時間が予め設定された設定時間(例えば0.5秒)と一致するか否かを判定する(ステップS611)。ここで、設定時間と一致すると判定した場合(ステップS611:YES)、V入賞口開閉部122にスライド部材94を作動させてV入賞口92を開放する処理を開始させる(ステップS612)。これにより、上述した2種大当たりが発生可能となる。   When the process of step S610 is executed, the main CPU 101 determines that the specific winning opening switch 118 is not “ON” (step S609: NO), or if the process of step S606 is executed, the process of step S606 is performed. It is determined whether or not the elapsed time when the measurement is started matches a preset time (for example, 0.5 seconds) (step S611). Here, when it is determined that the set time coincides (step S611: YES), the V winning opening opening / closing unit 122 is operated to operate the slide member 94 to open the V winning opening 92 (step S612). Thereby, the above-mentioned two types of big hits can be generated.

メインCPU101は、ステップS612の処理を実行した場合、又は経過時間が設定時間と一致しないと判定した場合(ステップS611:NO)、V入賞口スイッチ120からの検知信号の入力の有無に基づいて、V入賞口スイッチ120が「ON」になったか否かを判定する(ステップS613)。ここで、V入賞口スイッチ120が「ON」になったと判定した場合(ステップS613:YES)、メインRAM103に記憶されているV入賞フラグを「ON」に設定する(ステップS614)。このV入賞フラグは、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞して2種大当たりが発生したか否かを示すフラグであり、V入賞口92に遊技球が入賞していない状態では「OFF」に設定されており、V入賞口92に遊技球が入賞すると「ON」に設定される。   When the main CPU 101 executes the process of step S612 or determines that the elapsed time does not coincide with the set time (step S611: NO), based on the presence or absence of the detection signal input from the V winning opening switch 120, It is determined whether or not the V prize opening switch 120 is “ON” (step S613). Here, when it is determined that the V prize opening switch 120 has been turned “ON” (step S613: YES), the V prize flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” (step S614). This V winning flag is a flag indicating whether or not a game ball is won at the V winning opening 92 during the small hit game and two kinds of big wins are generated, and no gaming ball is won at the V winning opening 92 Is set to “OFF”, and is set to “ON” when a game ball wins the V winning opening 92.

メインCPU101は、ステップS614の処理に続いて、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞したことを通知するV入賞コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS615)。このV入賞コマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130へ送信される。   Following the process of step S614, the main CPU 101 sets, in the main RAM 103, a V winning command for notifying that the game ball has won the V winning opening 92 during the small hit game (step S615). This V winning command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

詳細な説明は省略するが、演出制御基板130では、このV入賞コマンドを受信した場合、2種大当たりが発生したことを報知する報知演出が行われる。   Although detailed explanation is omitted, in the effect control board 130, when this V winning command is received, a notification effect for notifying that a two-type jackpot has occurred is performed.

メインCPU101は、ステップS615の処理を実行した場合、又はV入賞口スイッチ120が「ON」になっていないと判定した場合(ステップS613:NO)、V入賞口92の閉塞タイミングであるか否かを判定する(ステップS616)。具体的には、V入賞口92が開放されてから所定時間(本実施形態では0.2秒)が経過したか否かを判定する。ここで、閉塞タイミングであると判定した場合(ステップS616:YES)、V入賞口開閉部122にV入賞口92を閉塞させる(ステップS617)。   When the main CPU 101 executes the process of step S615, or determines that the V winning opening switch 120 is not “ON” (step S613: NO), whether or not it is the closing timing of the V winning opening 92 Is determined (step S616). Specifically, it is determined whether or not a predetermined time (0.2 seconds in the present embodiment) has elapsed since the V winning opening 92 was opened. Here, when it is determined that it is the closing timing (step S616: YES), the V winning opening 92 is blocked by the V winning opening / closing unit 122 (step S617).

メインCPU101は、ステップS617の処理を実行した場合、又はV入賞口92の閉塞タイミングではないと判定した場合(ステップS616:NO)、図19に例示されるように、ステップS606の処理によって計測を開始した経過時間に基づいて、羽根部材90の規定開放動作(本実施形態では、特定入賞口19を3.2秒間開放する1回の動作)が終了したか否かを判定する(ステップS620)。   When the main CPU 101 executes the process of step S617 or determines that it is not the closing timing of the V winning opening 92 (step S616: NO), the measurement is performed by the process of step S606 as illustrated in FIG. Based on the elapsed time that has been started, it is determined whether or not the specified opening operation of the blade member 90 (in this embodiment, one operation of opening the specific winning opening 19 for 3.2 seconds) is completed (step S620). .

メインCPU101は、規定開放動作が終了していないと判定した場合(ステップS620:NO)、今回の小当たり遊技における特定入賞口19への遊技球の入賞数Xが、予めメインROM102に記憶されている特定入賞口19の閉塞タイミングを規定する遊技球数Xmax(例えば「6」)と一致するか否かを判定する(ステップS621)。ここで、入賞数Xが遊技球数Xmaxと一致しないと判定された場合(ステップS621:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the prescribed release operation has not ended (step S620: NO), the main ball 102 stores in advance the number X of winning game balls to the specific winning opening 19 in the current small hit game. It is determined whether or not it matches the number of game balls Xmax (for example, “6”) that defines the closing timing of the specific winning port 19 (step S621). Here, when it is determined that the number X of winning prizes does not coincide with the number of gaming balls Xmax (step S621: NO), the process proceeds to the big winning opening opening control process of step S7.

一方、メインCPU101は、入賞数Xが遊技球数Xmaxと一致すると判定した場合(ステップS621:YES)、又は規定開放動作が終了したと判定した場合(ステップS620:YES)、ステップS605の処理で開始した特定入賞口19の開放制御を終了させ(ステップS622)、ステップS606の処理で計測を開始した経過時間をリセットし(ステップS623)、エンディング時間の計測を開始する(ステップS624)。ここで、エンディングは、特定入賞口19の開放が終了してから小当たり遊技が終了するまでの期間をいう。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the winning number X matches the number of game balls Xmax (step S621: YES), or determines that the prescribed release operation has ended (step S620: YES), the process of step S605 is performed. The opening control of the started specific winning opening 19 is ended (step S622), the elapsed time at which measurement was started in step S606 is reset (step S623), and measurement of the ending time is started (step S624). Here, the ending refers to a period from the end of opening the specific winning opening 19 to the end of the small hit game.

メインCPU101は、上記ステップS608においてエンディング中であると判定した場合(ステップS608:YES)、又はステップS624の処理を実行した場合、ステップS624の処理で計測を開始したエンディング時間が予め設定された小当たり遊技に係るエンディング時間に達したか否かに基づいて、エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS625)。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS625:NO)、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines in step S608 that ending is in progress (step S608: YES), or when the process of step S624 is executed, the ending time at which the measurement was started in step S624 is preset. Whether or not the ending time has passed is determined based on whether or not the ending time related to the winning game has been reached (step S625). Here, when it is determined that the ending time has not elapsed (step S625: NO), the process proceeds to the special winning opening release control process of step S7.

メインCPU101は、予め設定されたエンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS625:YES)、小当たり遊技を終了させるために小当たり遊技フラグを「OFF」に設定し(ステップS626)、小当たり遊技の終了を通知するエンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS627)。このエンディングコマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 determines that a preset ending time has elapsed (step S625: YES), the main CPU 101 sets the small hit game flag to “OFF” in order to end the small hit game (step S626). An ending command for notifying the end of the game is set in the main RAM 103 (step S627). This ending command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

詳細な説明は省略するが、演出制御基板130では、小当たり遊技に係るエンディングコマンドを受信した場合には、小当たり演出を終了させるための処理が行われる。   Although detailed description is omitted, in the effect control board 130, when the ending command related to the small hit game is received, processing for ending the small hit effect is performed.

メインCPU101は、ステップS627の処理に続いて、V入賞フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS628)。ここで、V入賞フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS628:NO)、小当たり遊技中にV入賞口92に遊技球が入賞しなかったと判断されて、ステップS7の大入賞口開放制御処理に処理が進められる。この場合、特別遊技が小当たり遊技のみで終了することになる。   Following the process of step S627, the main CPU 101 determines whether or not the V winning flag is set to “ON” (step S628). If it is determined that the V winning flag is not set to “ON” (step S628: NO), it is determined that the game ball has not won the V winning opening 92 during the small hit game, and step S7. The process proceeds to the special prize opening opening control process. In this case, the special game ends only with the small hit game.

一方、メインCPU101は、V入賞フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS628:YES)、V入賞フラグを「OFF」に設定し(ステップS629)、小当たり遊技に続いて大当たり遊技を開始させるために大当たり遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS630)、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS631)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that the V winning flag is set to “ON” (step S628: YES), the main CPU 101 sets the V winning flag to “OFF” (step S629) and follows the small hit game. In order to start the jackpot game, the jackpot game flag is set to “ON” (step S630), and the short-time game flag is set to “OFF” (step S631).

[遊技制御基板100による大入賞口開放制御処理]
以下、図20を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される大入賞口開放制御処理について説明する。ここで、図20は、図7のステップS7における大入賞口開放制御処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、ステップS6の特定領域開放制御処理に続いて、図20に例示されるように、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS701:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。
[Large winning opening opening control processing by game control board 100]
Hereinafter, the special winning opening opening control process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 20 is a detailed flowchart of the special winning opening opening control process in step S7 of FIG. Following the specific area release control process in step S6, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game flag is set to “ON” as illustrated in FIG. 20 (step S701). If it is determined that the jackpot game flag is not set to “ON” (step S701: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

メインCPU101は、大当たり遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、例えばステップS3183の処理によって大当たり遊技に係るオープニングコマンドをセットしてからの経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、大当たり遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、オープニング中であると判定した場合(ステップS702:YES)、同じく経過時間が所定のオープニング時間に達したか否かに基づいて、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS703)。ここで、オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS703:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game flag is set to “ON” (step S701: YES), for example, an elapsed time after setting the opening command related to the jackpot game is set to a predetermined time by the process of step S3183. Based on whether or not the opening time has been reached, it is determined whether or not the jackpot game is being opened (step S702). If it is determined that the opening is in progress (step S702: YES), it is determined whether the opening time has elapsed based on whether the elapsed time has reached a predetermined opening time (step S703). ). If it is determined that the opening time has not elapsed (step S703: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

メインCPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS703:YES)、大当たり遊技のラウンド数Rmax、大入賞口制御部116の動作パターン等を決定して、これらの情報をメインRAM103に格納する(ステップS704)。このステップS704の処理が実行されることによって、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、最終ラウンド終了後のエンディング時間等の大当たり遊技に関する各種時間も併せて設定される。   When the main CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S703: YES), the main CPU 101 determines the number of rounds Rmax of the big hit game, the operation pattern of the big prize control unit 116, and stores these information in the main RAM 103. (Step S704). By executing the processing in step S704, various times related to the jackpot game such as the interval time between rounds and the next round, and the ending time after the end of the final round are also set.

ステップS704の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大入賞口13への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS705)、同じくメインRAM103に記憶されている大当たり中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS706)。このラウンド数Rは、大当たり遊技開始前は「0」に設定されており、ステップS706の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。   Following the processing of step S704, the main CPU 101 resets the winning number Y of the game balls to the big winning opening 13 stored in the main RAM 103 (step S705), and the big hit is also stored in the main RAM 103. The round number R is updated to a value obtained by adding “1” (step S706). This round number R is set to “0” before the start of the jackpot game, and is incremented by “1” every time the process of step S706 is performed.

ステップS706の処理に続いて、メインCPU101は、大入賞口制御部116による大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS707)、この開放制御が開始されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS708)。そして、長開放ラウンド遊技が開始されたことを通知するラウンド開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS709)。このラウンド開始コマンドは、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to the processing of step S706, the main CPU 101 starts the opening control of the special winning opening 13 by the special winning opening control unit 116 (step S707), and the opening time which is an elapsed time from the start of the opening control is determined. Measurement is started (step S708). Then, a round start command for notifying that the long open round game has been started is set in the main RAM 103 (step S709). This round start command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

詳細な説明は省略するが、演出制御基板130では、このラウンド開始コマンドを受信する毎に、大当たり遊技中のラウンド数などを示す表示が適宜更新される。   Although detailed description is omitted, on the effect control board 130, every time this round start command is received, a display indicating the number of rounds in the big hit game and the like is appropriately updated.

メインCPU101は、大当たり遊技におけるオープニング中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド終了直後のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS711)。ここで、エンディング中であると判定された場合(ステップS711:YES)、後述するステップS725に処理が進められる。   If the main CPU 101 determines that the opening in the jackpot game is not in progress (step S702: NO), for example, based on the information indicating the time point in the jackpot game that the current state stored in the main RAM 103 is the final It is determined whether or not the ending immediately after the round is ended (step S711). If it is determined that ending is in progress (step S711: YES), the process proceeds to step S725 described later.

メインCPU101は、大当たり遊技におけるエンディング中ではないと判定した場合(ステップS711:NO)、例えばメインRAM103に記憶されている現在の状態が大当たり遊技におけるどの時点であるかを示す情報に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS712)。ここで、インターバル中であると判定した場合(ステップS712:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口13が閉塞してから、ステップS704の処理によって設定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS713)。ここで、インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS713:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているため、上記ステップS705に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS713:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the ending in the jackpot game is not in progress (step S711: NO), for example, based on the information indicating the point in time in the jackpot game that the current state stored in the main RAM 103 is It is determined whether it is in the middle (between the round and the next round) (step S712). Here, when it is determined that it is during the interval (step S712: YES), it is determined whether or not the interval time set by the process of step S704 has elapsed since the special winning opening 13 was closed at the end of the previous round. Determination is made (step S713). Here, when it is determined that the interval time has elapsed (step S713: YES), the process proceeds to step S705 because it is time to start the next round. On the other hand, when it is determined that the interval time has not elapsed (step S713: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

一方、メインCPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS712:NO)、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検知信号の入力の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS714)。ここで、大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS714:YES)、大入賞口13に1個の遊技球が入賞したと判断して、遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS715)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not during the interval (step S712: NO), the main CPU 101 determines that it is in the round and determines whether or not the big prize opening based on the presence or absence of the detection signal input from the big prize port switch 115. It is determined whether or not the switch 115 is turned “ON” (step S714). Here, when it is determined that the big prize opening switch 115 is “ON” (step S714: YES), it is judged that one game ball has won the big prize opening 13, and the number Y of game balls won is calculated. The value updated by “1” is updated (step S715).

メインCPU101は、ステップS715の処理を実行した場合、ステップS709の処理を実行した場合、又は大入賞口スイッチ115が「ON」ではないと判定した場合(ステップS714:NO)、大入賞口13の開放開始から規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS716)。具体的には、上記ステップS708の処理によって計測が開始された開放時間が、予めメインROM102に記憶されている規定開放時間(本実施形態では29秒)に達したか否かを判定する。   When the main CPU 101 executes the process of step S715, executes the process of step S709, or determines that the big prize opening switch 115 is not “ON” (step S714: NO), the main CPU 101 It is determined whether or not the specified opening time has elapsed from the opening start (step S716). Specifically, it is determined whether or not the opening time at which the measurement is started by the process of step S708 has reached a specified opening time (29 seconds in the present embodiment) stored in the main ROM 102 in advance.

メインCPU101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS716:NO)、メインRAM103に記憶されている今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、予めメインROM102に記憶されている大入賞口13の閉塞タイミングを規定する遊技球数Ymax(例えば「9」)と一致するか否かを判定する(ステップS717)。ここで、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致しないと判定された場合(ステップS717:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 determines that the specified opening time has not elapsed (step S716: NO), the winning number Y of game balls in the current round stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102 in advance. It is determined whether or not the number of game balls Ymax (for example, “9”) that defines the closing timing of the special winning opening 13 coincides (step S717). If it is determined that the winning number Y does not match the gaming ball number Ymax (step S717: NO), the process proceeds to a winning ball process in step S8.

一方、メインCPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxと一致すると判定した場合(ステップS717:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS716:YES)、大入賞口制御部116に大入賞口13の開放制御を終了させる(ステップS718)。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the winning number Y matches the number of gaming balls Ymax (step S717: YES), or when it is determined that the specified opening time has elapsed (step S716: YES), the big winning opening control unit In 116, the opening control of the special winning opening 13 is terminated (step S718).

ステップS718の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技の現在のラウンド数Rが、上記ステップS704の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS719)。ここで、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS719:NO)、次のラウンドの開始タイミングを制御するために、大入賞口13が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS720)。このステップS720の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上記ステップS713の処理に使用される。   Following the process of step S718, the main CPU 101 determines whether or not the current round number R of the jackpot game stored in the main RAM 103 matches the round number Rmax set by the process of step S704. (Step S719). Here, when it is determined that the number of rounds R does not match the number of rounds Rmax (step S719: NO), this is the elapsed time since the big winning opening 13 is closed in order to control the start timing of the next round. The measurement of the interval time is started (step S720). The interval time when the measurement is started by the process of step S720 is used for the process of step S713.

一方、メインCPU101は、ラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS719:YES)、エンディング時間の計測を開始し(ステップS722)、メインRAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットし(ステップS723)、エンディングコマンドをメインRAM103にセットする(ステップS724)。このエンディングコマンドは、大入賞口13の最後の開放が終了したことを通知するコマンドであり、ステップS9の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that the round number R matches the round number Rmax (step S719: YES), the main CPU 101 starts measuring the ending time (step S722), and resets the round number R stored in the main RAM 103. Then, the ending command is set in the main RAM 103 (step S724). This ending command is a command for notifying that the final opening of the special winning opening 13 has been completed, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process of step S9.

詳細な説明は省略するが、演出制御基板130では、大当たり遊技に係るこのエンディングコマンドを受信した場合、所定のエンディング演出が開始される。   Although detailed description is omitted, in the effect control board 130, when this ending command related to the jackpot game is received, a predetermined ending effect is started.

メインCPU101は、ステップS724の処理を実行した場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS711:YES)、設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS725)。具体的には、上記ステップS722の処理によって計測を開始したエンディング時間が、上記ステップS704の処理によって設定された設定エンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS725:NO)、ステップS8の賞球処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S724 or determines that ending is in progress (step S711: YES), the main CPU 101 determines whether or not the set ending time has elapsed (step S725). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started by the process of step S722 has reached the set ending time set by the process of step S704. Here, when it is determined that the ending time has not elapsed (step S725: NO), the process proceeds to a prize ball process in step S8.

メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS725:YES)、大当たり遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS726)。そして、大当たり遊技を終了させるために、大当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS727)。   When the main CPU 101 determines that the set ending time has elapsed (step S725: YES), the main CPU 101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the end of the jackpot game (step S726). Then, in order to end the jackpot game, the jackpot game flag is set to “OFF” (step S727).

[遊技制御基板100による遊技状態設定処理]
図21は、図20のステップS726における遊技状態設定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS725:YES)、今回の大当たり遊技が、小当たり遊技に続く大当たり遊技であるか否かを判定する(ステップS7261)。本実施形態では、小当たり遊技に続いて大当たり遊技が行われる場合には上記ステップS630(図19参照)の処理で大当たり遊技フラグが「ON」に設定され、小当たり遊技に続く大当たり遊技ではない場合にはステップS3172(図15参照)の処理で大当たり遊技フラグが「ON」に設定される。このため、どちらの処理によって大当たりフラグが「ON」に設定されたかに基づいて、今回の大当たり遊技が小当たり遊技に続くものであるか否かを判定することができる。
[Game state setting process by game control board 100]
FIG. 21 is a detailed flowchart of the gaming state setting process in step S726 of FIG. When determining that the set ending time has elapsed (step S725: YES), the main CPU 101 determines whether or not the current jackpot game is a jackpot game following the jackpot game (step S7261). In the present embodiment, when a jackpot game is played following the jackpot game, the jackpot game flag is set to “ON” in the process of step S630 (see FIG. 19), and it is not a jackpot game following the jackpot game. In this case, the jackpot game flag is set to “ON” in the process of step S3172 (see FIG. 15). Therefore, it is possible to determine whether or not the current jackpot game follows the jackpot game based on which process sets the jackpot flag to “ON”.

メインCPU101は、小当たり遊技に続く大当たり遊技ではないと判定した場合(ステップS7261:NO)、大当たり遊技開始時に第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示された大当たり図柄(メインRAM103に記憶されている大当たり図柄の設定情報)に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(ステップS7262)。逆に、小当たり遊技に続く大当たり遊技であると判定した場合(ステップS7261:YES)、小当たり遊技開始時に第2特別図柄表示器42に停止表示された小当たり図柄(メインRAM103に記憶されている小当たり図柄の設定情報)に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判定する(ステップS7263)。   When the main CPU 101 determines that it is not a jackpot game following the jackpot game (step S7261: NO), the jackpot symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 at the start of the jackpot game Based on (the jackpot symbol setting information stored in the main RAM 103), it is determined whether or not there is a short time after the jackpot game is over (step S7262). On the other hand, when it is determined that the game is a big hit game following the small hit game (step S7261: YES), the small hit symbol (stored in the main RAM 103) stopped and displayed on the second special symbol display 42 at the start of the small hit game. The presence / absence of a short time after the end of the jackpot game is determined based on the setting information of the jackpot symbol being set) (step S7263).

メインCPU101は、ステップS7262の処理を実行した場合、又はステップS7263の処理を実行した場合、いずれか一方の判定結果に基づいて、大当たり遊技終了後の時短の有無を判断する(ステップS7264)。ここで、時短ありと判定した場合(ステップS7264:YES)、時短遊技フラグを「ON」に設定し(ステップS7265)、時短遊技残余回数Wを「100」に設定する(ステップS7266)。これにより、大当たり遊技が終了してから100回の特別図柄判定が実行されるまでの間、第2始動口12が開放され易い時短遊技状態で遊技が制御されることになる。これに対して、時短なしと判定された場合(ステップS7264:NO)、ステップS7265及びステップS7266の処理が行われないので、大当たり遊技が終了した後は、第2始動口12が開放され難い通常遊技状態で遊技が制御されることになる。   When the process of step S7262 is executed, or when the process of step S7263 is executed, the main CPU 101 determines whether there is a short time after the end of the big hit game based on one of the determination results (step S7264). If it is determined that there is a short time (step S7264: YES), the short time game flag is set to “ON” (step S7265), and the short time game remaining count W is set to “100” (step S7266). Thus, the game is controlled in the short-time gaming state when the second start port 12 is easily opened until the special symbol determination is executed 100 times after the jackpot game is finished. On the other hand, when it is determined that there is no time saving (step S7264: NO), the processing of step S7265 and step S7266 is not performed, and therefore the second start port 12 is not easily opened after the big hit game is finished. The game is controlled in the gaming state.

[演出制御基板130による演出制御処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述する演出制御処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期で演出制御処理(タイマ割込み処理)を繰り返す。
[Production control processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle that is a cycle for performing an effect control process described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the effect control process (timer interrupt process) in the CTC cycle while repeating the random number update process in a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図22を参照しつつ、演出制御基板130において実行される演出制御処理について説明する。ここで、図22は、演出制御基板130において実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図22に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図22以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the effect control process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed on the effect control board 130. Similar to the timer interrupt process performed on the game control board 100, the sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 22 at regular intervals (for example, 4 milliseconds). Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 22 and the subsequent steps is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

図22に例示されるように、サブCPU131は、まず、遊技制御基板100から保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS101)。ここで、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:YES)、サブRAM133に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」加算した値に更新する(ステップS102)。   As illustrated in FIG. 22, the sub CPU 131 first determines whether or not a hold command has been received from the game control board 100 (step S101). If it is determined that a hold command has been received (step S101: YES), the number of holds for the first special symbol determination stored in the sub RAM 133 is updated to a value obtained by adding “1” (step S102).

ところで、通常遊技状態における特定期間以外のときには、遊技者が左打ちを行って第1始動口11に遊技球を入賞させる遊技が行われるため、遊技球が第1始動口11に入賞したことを条件として実行される第1特別図柄判定が保留されていることを示す保留表示画像をメイン液晶表示装置5に表示することとしている。これに対して、時短遊技状態のときには、遊技者が右打ちを行って第2始動口12に遊技球を入賞させる遊技が行われるが、遊技球が第2始動口12に入賞したことを条件として実行される第2特別図柄判定が保留されることはなく、また、盤面の構成上、右打ちされた遊技球が第1始動口11に入賞することはない。このため、時短遊技状態のときには、第1特別図柄判定の保留数を表示しないこととしている。   By the way, when it is outside the specific period in the normal gaming state, a game is performed in which the player makes a left-handed game and wins a game ball in the first start port 11, so that the game ball has won the first start port 11. A hold display image indicating that the first special symbol determination executed as a condition is put on hold is displayed on the main liquid crystal display device 5. On the other hand, in the short-time gaming state, a game in which the player makes a right turn and wins a game ball at the second start port 12 is performed, provided that the game ball has won the second start port 12 The second special symbol determination executed as is not suspended, and the right-handed game ball will not win the first start port 11 due to the configuration of the board. For this reason, in the short-time gaming state, the number of holds for the first special symbol determination is not displayed.

一方、通常遊技状態であって擬似時短変動演出が行われる特定期間においては、遊技者が左打ちを行う遊技が行われるが、特別図柄の変動表示中に短変動表示と擬似停止表示とが交互に繰り返されるため、短変動表示が開始される毎に保留表示画像が減っていかないことが明白な表示態様で保留表示画像を表示させてしまうと、時短状態が継続しているかのような感覚を遊技者に与えることができなくなり、その結果、遊技者が擬似時短変動演出を楽しむことができなくなってしまう可能性がある。そこで、本実施形態では、擬似時短変動演出が行われる特定期間においては、通常遊技状態における特定期間以外のときに比べて、メイン液晶表示装置5の表示画面の中央からは外れた位置に保留表示画像を小さく表示することとしている。   On the other hand, in a specific period in which the game is in the normal gaming state and the simulated short-time variation effect is performed, the player performs a left-handed game, but the short variation display and the pseudo stop display are alternately displayed during the special symbol variation display. Therefore, every time a short fluctuation display is started, if the hold display image is displayed in a display mode that clearly shows that the hold display image has not decreased, it feels as if the time-short state continues. As a result, there is a possibility that the player cannot enjoy the pseudo-short time variation effect. Therefore, in the present embodiment, during the specific period in which the pseudo-short-time variation effect is performed, the hold display is performed at a position off the center of the display screen of the main liquid crystal display device 5 as compared with the case other than the specific period in the normal gaming state. The image is displayed in a small size.

このような保留表示画像の表示制御を実現するために、以下のような処理が行われる。   In order to realize such display control of the hold display image, the following processing is performed.

すなわち、上記ステップS102の処理に続いて、サブCPU131は、例えば現在の遊技状態を示す情報を遊技制御基板100から取得して、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS103)。ここで、時短遊技状態であると判定された場合(ステップS103:YES)、保留表示画像を表示させないようにするために、後述するステップS108に処理が進められる。   That is, following the process of step S102, the sub CPU 131 acquires, for example, information indicating the current gaming state from the gaming control board 100, and determines whether or not the current gaming state is the short-time gaming state ( Step S103). If it is determined that the game is in the short-time gaming state (step S103: YES), the process proceeds to step S108, which will be described later, in order not to display the hold display image.

サブCPU131は、現在の遊技状態が時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS103:NO)、すなわち通常遊技状態である場合、サブRAM133に記憶されている擬似時短フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS104)。この擬似時短フラグは、擬似時短変動演出を行う特定期間であるか否かを示すフラグであり、特定期間の開始時に「ON」に設定され、特定期間の終了時に「OFF」に設定される。   If the sub CPU 131 determines that the current gaming state is not the short-time gaming state (step S103: NO), that is, if it is the normal gaming state, the pseudo-short time flag stored in the sub RAM 133 is set to “ON”. It is determined whether or not (step S104). This pseudo time-short flag is a flag indicating whether or not it is a specific period in which a pseudo time-short variation effect is performed, and is set to “ON” at the start of the specific period and set to “OFF” at the end of the specific period.

サブCPU131は、疑似時短フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS104:NO)、保留通常表示更新処理を実行する(ステップS105)。具体的には、通常の大きさで表示される1個の保留表示画像をメイン液晶表示装置5に新たに表示させる処理を画像音響制御基板140に実行させるためのコマンドを画像音響制御基板140に送信する。   When the sub CPU 131 determines that the pseudo time reduction flag is not set to “ON” (step S104: NO), the sub CPU 131 executes a pending normal display update process (step S105). Specifically, a command for causing the image sound control board 140 to execute a process for causing the main liquid crystal display device 5 to newly display one hold display image displayed in a normal size is displayed on the image sound control board 140. Send.

一方、サブCPU131は、擬似時短フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS104:YES)、保留縮小表示更新処理を実行する(ステップS106)。具体的には、通常よりも小さく表示される1個の保留表示画像をメイン液晶表示装置5に新たに表示させる処理を画像音響制御基板140に実行させるためのコマンドを画像音響制御基板140に送信する。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the pseudo time reduction flag is set to “ON” (step S104: YES), the sub CPU 131 executes a hold reduction display update process (step S106). Specifically, a command for causing the image acoustic control board 140 to execute a process for newly displaying one hold display image displayed smaller than normal on the main liquid crystal display device 5 is transmitted to the image acoustic control board 140. To do.

サブCPU131は、ステップS105の処理を実行した場合、ステップS106の処理を実行した場合、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS101:NO)、又は時短遊技状態であると判定した場合(ステップS103:YES)、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS108)。具体的には、例えば、遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。   The sub CPU 131 executes the process of step S105, executes the process of step S106, determines that the pending command is not received (step S101: NO), or determines that the game is in the short-time gaming state. (Step S103: YES), it is determined whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed (Step S108). Specifically, for example, the variation time of the special symbol is specified based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command transmitted from the game control board 100, and the variation start command is received. Based on whether or not the variation time has elapsed, it is determined whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed.

サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS108:NO)、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS109)。ここで、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS109:YES)、その変動開始コマンドを解析する(ステップS110)。   If the sub CPU 131 determines that the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is not being executed (step S108: NO), the sub CPU 131 determines whether a variation start command is received from the game control board 100 (step S109). . Here, when it is determined that the change start command has been received (step S109: YES), the change start command is analyzed (step S110).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄の設定情報、この設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらの演出を行うかを示す設定情報、変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定し、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断し、特別図柄が変動表示される変動時間を特定し、パチンコ遊技機1の遊技状態を特定することが可能である。   As described above, the variation start command includes determination symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination processing, whether the setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination. , Information indicating whether to perform an effect with reach or an effect without reach, setting information for a variation pattern, information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like are included. Therefore, by analyzing the variation start command, the type and result of the special symbol determination is specified, it is determined whether the production with reach or the production without reach is necessary, and the variation time during which the special symbol is displayed in a variable manner And the gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified.

ステップS110の処理に続いて、サブCPU131は、擬似時短変動演出を行う特定期間を開始させるか否かを判定する(ステップS111)。   Subsequent to the processing in step S110, the sub CPU 131 determines whether or not to start a specific period in which the pseudo time variation effect is performed (step S111).

本実施形態では、時短遊技状態において「時短無し大当たり」となって大当たり遊技終了時に遊技状態が通常遊技状態に設定されたとき(第1のケース)、時短遊技状態において大当たりが発生することなく100回の特別図柄判定が行われて遊技状態が通常遊技状態に戻されたとき(第2のケース)、又は通常遊技状態において「時短無し大当たり」(1種大当たり)となって大当たり遊技終了時に遊技状態が通常遊技状態に設定されたとき(第3のケース)に、特定期間が開始される。   In the present embodiment, when the game is set to the normal gaming state at the end of the jackpot game when the jackpot game is ended (first case) in the time-saving gaming state, the jackpot is not generated in the time-saving gaming state. When the special symbol determination is made and the game state is returned to the normal game state (second case), or in the normal game state, it becomes a “no short-time big hit” (1 type big hit) and the game at the end of the big hit game The specific period starts when the state is set to the normal gaming state (third case).

このため、サブCPU131は、上記ステップS111において、上記3つの流れのいずれかで遊技状態が通常遊技状態に設定されたか否かに基づいて、特定期間を開始させるか否かを判定する。   Therefore, in step S111, the sub CPU 131 determines whether or not to start the specific period based on whether or not the gaming state is set to the normal gaming state in any of the three flows.

具体的には、上記第1のケース及び第3のケースに対して、「時短無し大当たり」となって行われた大当たり遊技の終了を通知するために遊技制御基板100から送信されたエンディングコマンドを受信してから最初に受信した変動開始コマンドに対する上記ステップS110における解析結果に基づいて、遊技状態が通常遊技状態に設定されたか否かを判断し、その判断結果に基づいて特定期間を開始させるか否かを判定する。   Specifically, an ending command transmitted from the game control board 100 to notify the end of the jackpot game that has been performed as “short-time jackpot” for the first case and the third case. Whether to determine whether the gaming state is set to the normal gaming state based on the analysis result in step S110 with respect to the first change start command received from the reception, and whether to start the specific period based on the determination result Determine whether or not.

また、上記第2のケースに対して、変動開始コマンドを受信する毎に行われる上記ステップS110における解析結果が示す遊技状態が、時短遊技状態から通常遊技状態へと変化したか否かに基づいて、特定期間を開始させるか否かを判定する。   Further, for the second case, based on whether or not the gaming state indicated by the analysis result in step S110 performed each time a change start command is received has changed from the short-time gaming state to the normal gaming state. It is determined whether or not a specific period is to be started.

サブCPU131は、特定期間を開始させると判定した場合(ステップS111:YES)、上記擬似時短フラグを「ON」に設定し(ステップS112)、サブRAM133に記憶されている擬似時短変動演出残余回数Mを「20」に設定する(ステップS113)。この擬似時短変動演出残余回数Mは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出として擬似時短変動演出が行われることになる特別図柄判定の残り回数を示すものである。   If the sub CPU 131 determines that the specific period is to be started (step S111: YES), the pseudo time reduction flag is set to “ON” (step S112), and the pseudo time reduction variation effect remaining number M stored in the sub RAM 133 is set. Is set to “20” (step S113). This pseudo time-short variation effect remaining count M indicates the remaining number of times of special symbol determination in which a pseudo time-short variation effect is to be performed as a variation effect accompanying the variation display of the special symbol.

サブCPU131は、このステップS113の処理を実行した場合、又は特定期間を開始させないと判定した場合(ステップS111:NO)、擬似時短フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS114)。ここで、擬似時短フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS114:YES)、擬似時短変動演出残余回数Mを「1」減算した値に更新し(ステップS115)、擬似時短変動演出残余回数Mが「0」であるか否かを判定する(ステップS116)。ここで、擬似時短変動演出残余回数Mが「0」であると判定した場合(ステップS116:YES)、擬似時短フラグを「OFF」に設定する(ステップS117)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S113 or determines that the specific period is not started (step S111: NO), the sub CPU 131 determines whether the pseudo time reduction flag is set to “ON” (step S111). S114). Here, when it is determined that the pseudo time reduction flag is set to “ON” (step S114: YES), the pseudo time reduction variation effect remaining number M is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S115), and the pseudo time reduction is set. It is determined whether or not the variation effect remaining number M is “0” (step S116). Here, when it is determined that the pseudo-short time variation effect remaining count M is “0” (step S116: YES), the pseudo-short time flag is set to “OFF” (step S117).

サブCPU131は、このステップS117の処理を実行した場合、擬似時短フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS114:NO)、又は擬似時短変動演出残余回数Mが「0」ではないと判定した場合(ステップS116:NO)、特別図柄の変動表示に伴って装飾図柄を変動表示させる変動演出の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS120)。この変動演出パターン設定処理が実行されることによって、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、演出ボタン演出の有無、背景画像の種類等の変動演出を構成する各演出の態様が決定される。この変動演出パターン設定処理については、図23に基づいて後に詳述する。   The sub CPU 131 executes the process of step S117, determines that the pseudo time reduction flag is not set to “ON” (step S114: NO), or sets the pseudo time reduction variation effect remaining count M to “0”. If it is determined that there is no change (step S116: NO), a variation effect pattern setting process is performed for setting a variation effect pattern of a variation effect that causes the decorative symbol to be variably displayed in accordance with the variation display of the special symbol (step S120). By executing this variation effect pattern setting process, the aspect of each effect constituting the variation effect such as the decoration pattern variation mode, the presence / absence of the reach effect, the presence / absence of the effect button effect, the type of the background image, and the like are determined. This variation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

サブCPU131は、変動演出パターン設定処理によって装飾図柄の変動演出パターンを設定すると、その変動演出パターンによる変動演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140に送信することによって、変動演出を開始させる(ステップS121)。   When the sub CPU 131 sets the variation effect pattern of the decorative design by the variation effect pattern setting process, the sub CPU 131 starts a variation effect by transmitting a command instructing execution of the variation effect by the variation effect pattern to the image sound control board 140. (Step S121).

ステップS121の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS110の解析結果に基づいて、今回受信した変動開始コマンドが第1特別図柄判定に係るものであるか否かを判定する(ステップS122)。ここで、第1特別図柄判定に係るものであると判定した場合(ステップS122:YES)、サブRAM133に記憶されている第1特別図柄判定の保留数を「1」減算した値に更新する(ステップS123)。   Subsequent to the processing in step S121, the sub CPU 131 determines whether or not the variation start command received this time is related to the first special symbol determination based on the analysis result in step S110 (step S122). If it is determined that the first special symbol determination is related (step S122: YES), the number of first special symbol determination pending stored in the sub RAM 133 is updated to a value obtained by subtracting “1” ( Step S123).

一方、サブCPU131は、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であると判定した場合(ステップS108:YES)、遊技制御基板100から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップ125)。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS125:YES)、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示するコマンドを画像音響制御基板140に送信して、ステップS121の処理で開始させた変動演出を終了させる(ステップS126)。これにより、特別図柄判定の判定結果を示す装飾図柄がメイン液晶表示装置5に少なくとも所定時間(本実施形態では0.8秒)停止表示されることになる(図5参照)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed (step S108: YES), the sub CPU 131 determines whether or not a symbol confirmation command has been received from the game control board 100 (step S108). 125). Here, when it is determined that the symbol confirmation command has been received (step S125: YES), for example, a command for instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is transmitted to the image acoustic control board 140, and in step S121. The variation effect started by the process is terminated (step S126). As a result, the decorative symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the main liquid crystal display device 5 for at least a predetermined time (in this embodiment, 0.8 seconds) (see FIG. 5).

[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
図23は、図22のステップS120における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。図23に例示されるように、サブCPU131は、まず、上記ステップS103の処理と同様に、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS1201)。ここで、時短遊技状態であると判定した場合(ステップS1201:YES)、上記ステップS110の解析結果に基づいて、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する(ステップS1202)。
[Variation effect pattern setting process by effect control board 130]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the variable effect pattern setting process in step S120 of FIG. As illustrated in FIG. 23, the sub CPU 131 first determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state, similarly to the processing in step S103 (step S1201). If it is determined that the game is in the short-time gaming state (step S1201: YES), it is determined whether the determination result of the special symbol determination is “small hit” based on the analysis result of step S110 (step S1201). S1202).

サブCPU131は、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」ではないと判定した場合(ステップS1202:NO)、大当たり用又はハズレ用の変動演出パターンを設定する(ステップS1203)。本実施形態では、時短遊技状態における第2特別図柄判定(又は第1特別図柄判定)の判定結果が「大当たり」又は「ハズレ」である場合には、特別図柄の変動時間が13秒に設定されるので、サブCPU131は、図24(A)に例示されるように、13秒間に亘って装飾図柄を変動表示させるための大当たり用又はハズレ用の変動演出パターンを設定し、その設定情報をサブRAM133にセットする。   When the sub CPU 131 determines that the determination result of the special symbol determination is not “small hit” (step S1202: NO), the sub CPU 131 sets a variation effect pattern for big hit or lose (step S1203). In this embodiment, when the determination result of the second special symbol determination (or the first special symbol determination) in the short-time gaming state is “big hit” or “losing”, the variation time of the special symbol is set to 13 seconds. Therefore, as illustrated in FIG. 24 (A), the sub CPU 131 sets a variation effect pattern for big hits or loses for variably displaying decorative symbols over 13 seconds, and the setting information is sub Set in RAM 133.

サブCPU131は、特別図柄判定の判定結果が「小当たり」であると判定した場合(ステップS1202:YES)、小当たり用の変動演出パターンを設定する(ステップS1204)。本実施形態では、時短遊技状態における第2特別図柄判定の判定結果が「小当たり」である場合には、特別図柄の変動時間が2秒に設定されるので、サブCPU131は、図5(A)及び図24(B)に例示されるように、2秒間に亘って装飾図柄を変動表示させるための小当たり用変動演出パターンを設定し、その設定情報をサブRAM133にセットする。   When the sub CPU 131 determines that the determination result of the special symbol determination is “small hit” (step S1202: YES), the sub CPU 131 sets a variation effect pattern for small hit (step S1204). In the present embodiment, when the determination result of the second special symbol determination in the short-time gaming state is “small hit”, the variation time of the special symbol is set to 2 seconds. ) And FIG. 24B, a small hitting variation effect pattern for variably displaying the decorative symbols over 2 seconds is set, and the setting information is set in the sub RAM 133.

一方、サブCPU131は、時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS1201:NO)、すなわち通常遊技状態である場合、擬似時短フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、特別図柄判定が20回行われる間継続する特定期間であるか否かを判定する(ステップS1205)。ここで、特定期間ではないと判定した場合(ステップS1205:NO)、通常用の変動演出パターンを設定する(ステップS1206)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that it is not in the short-time gaming state (step S1201: NO), that is, in the normal gaming state, the special symbol is based on whether or not the pseudo-short time flag is set to “ON”. It is determined whether or not it is a specific period that continues for 20 determinations (step S1205). If it is determined that the period is not the specific period (step S1205: NO), a normal variation effect pattern is set (step S1206).

図には示されていないが、サブROM132には、通常遊技状態の特定期間外における特別図柄の変動表示に伴う変動演出に関して、大当たり演出テーブル、ハズレリーチ有り演出テーブル、及びハズレリーチ無し演出テーブルの少なくとも3つの演出テーブルが記憶されている。これらの演出テーブルの各々には、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し演出テーブルには、3秒用、8秒用、18秒用、36秒用のテーブルが設けられており、大当たり演出テーブルには、1分、1分30秒、2分のテーブルが設けられている。サブCPU131は、これら複数のテーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1のテーブルを選択する。例えば、設定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無し演出」を行うことを示す情報、特別図柄の「変動時間」が3秒であることを示す変動パターンの情報が含まれている場合、サブCPU131は、3秒用のハズレリーチ無し演出テーブルを選択する。   Although not shown in the figure, the sub ROM 132 includes a jackpot effect table, an effect table with lose reach, and an effect table without lose reach with respect to the change effect accompanying the change display of the special symbol outside the specific period of the normal gaming state. At least three performance tables are stored. Each of these effect tables is provided with a plurality of tables corresponding to the variation pattern (variation time) determined in the game control board 100. For example, there is a table for 3 seconds, 8 seconds, 18 seconds, and 36 seconds for the no-reel stage table, and the jackpot table 1 minute, 1 minute 30 seconds, 2 minutes A table is provided. The sub CPU 131 selects one table from the plurality of tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes information indicating “losing”, information indicating that “reaching-free production” is performed, and information on a variation pattern indicating that the “variation time” of the special symbol is 3 seconds, The sub CPU 131 selects the loss-less reach effect table for 3 seconds.

各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、上述した乱数更新処理が行われる毎に更新される演出乱数について、変動開始コマンドを受信した時点の値を取得しておき、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、予め取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、通常用の変動演出パターンが設定される。なお、詳細な説明は省略するが、この変動演出パターンが設定されることによって、リーチ演出の有無のみならず、擬似連続予告演出の有無、擬似連続予告演出を行う場合には何連目まで発展させるか等の変動演出に伴う様々な演出の態様が併せて決定される。   In each effect table, an effect random number and an effect pattern are associated with each other. The sub CPU 131 obtains the value at the time when the change start command is received for the effect random number that is updated each time the above-described random number update process is performed, and stores a number of effect patterns stored in the selected effect table. One effect pattern is selected by reading an effect pattern corresponding to the effect random number acquired in advance. As a result, a normal variation effect pattern is set. Although detailed explanation is omitted, by setting this variation effect pattern, not only the presence or absence of reach effect but also the presence or absence of pseudo continuous notice effect or the number of consecutive developments when performing pseudo continuous notice effect Various aspects of the production accompanying the changing production such as whether or not to perform are determined together.

例えば遊技制御基板100において特別図柄の変動時間が3秒に設定された場合に、演出制御基板130においてリーチ無しの変動演出を行ってから「ハズレ」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、図24(C)に例示されるように、第1特別図柄表示器41において特別図柄が3秒間変動表示されるのに伴って、メイン液晶表示装置5において装飾図柄が同じく3秒間変動表示される。   For example, when the variation time of the special symbol is set to 3 seconds on the game control board 100, and the variation effect pattern for notifying the “losing” is set after performing the variation effect without reach on the effect control board 130 As illustrated in FIG. 24C, as the special symbols are displayed in a variable manner for 3 seconds on the first special symbol display 41, the decorative symbols are also displayed in a variable manner for 3 seconds on the main liquid crystal display device 5. The

また、例えば遊技制御基板100において特別図柄の変動時間が18秒に設定された場合に、演出制御基板130においてリーチの変動演出を行ってから「ハズレ」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、図24(D)に例示されるように、第1特別図柄表示器41において特別図柄が18秒間変動表示されるのに伴って、複数の装飾図柄が表示されてからリーチが成立し、リーチ成立に続いてリーチ演出が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示中には、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる装飾図柄が三列表示されており、特別図柄の変動表示が開始されると同時に、これらの装飾図柄が例えば上から下へスクロールを開始する。そして、スクロールの開始後、所定時間経過後にスクロールが停止して各装飾図柄を停止表示するのに先立って、まずはいずれか2つの装飾図柄(例えば左図柄と右図柄)が先に停止する。このとき、横又は斜めにわたる一直線上に同一の装飾図柄が停止表示されるとリーチが成立し、その後、一直線上に同一の装飾図柄が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。   Further, for example, when the variation time of the special symbol is set to 18 seconds on the game control board 100, a variation effect pattern for notifying of “losing” is set after performing the reach variation effect on the effect control board 130. In the case, as illustrated in FIG. 24D, when the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 for 18 seconds, reach is established after a plurality of decorative symbols are displayed, Reach production is performed following the establishment of reach. In other words, during the special symbol variation display, for example, three rows of decorative symbols consisting of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction are displayed, and when the special symbol variation display is started. At the same time, these decorative symbols start to scroll from top to bottom, for example. Then, after the scrolling starts, before the scrolling stops and the decorative symbols are stopped and displayed after a predetermined time has elapsed, any two decorative symbols (for example, the left symbol and the right symbol) are stopped first. At this time, when the same decorative symbol is stopped and displayed on a straight line extending horizontally or diagonally, reach is established, and thereafter, the player is given a sense of expectation that three identical decorative symbols will be aligned on the straight line. Reach production is performed.

また、例えば遊技制御基板100において特別図柄の変動時間が36秒に設定された場合に、演出制御基板130において疑似連続予告演出を2連目まで行ってからリーチ演出を行った後に「ハズレ」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、第1特別図柄表示器41において特別図柄が36秒間変動表示されるのに伴って、図24(E)に例示されるように、以下のような一連の演出が行われる。すなわち、複数の装飾図柄を所定時間変動表示させてから所定の発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄を擬似停止させる擬似1連目の擬似連続予告演出が行われ、続いて、複数の装飾図柄を再始動させてから発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄が擬似停止表示されることに対する遊技者の期待感を煽った後にリーチを成立させる擬似2連目の擬似連続予告演出が行われる。そして、上述したようなリーチ演出が行われる。   Also, for example, when the variation time of the special symbol is set to 36 seconds on the game control board 100, “Lose” is displayed after performing the reach effect after performing the pseudo-continuous notice effect on the effect control board 130 until the second series. When a variation effect pattern for notification is set, as illustrated in FIG. 24 (E) as the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 for 36 seconds, A series of performances are performed. That is, a pseudo first continuous pseudo-announcement effect is performed in which a plurality of decorative symbols are variably displayed for a predetermined time and then these decorative symbols are quasi-stopped in a display mode including a predetermined developed symbol. A second pseudo-continuous notice effect is made to establish a reach after scolding the player's expectation that these decorative symbols will be displayed in a pseudo-stop manner in a display mode that includes developed symbols after restarting the symbols. Is called. Then, the reach effect as described above is performed.

また、例えば遊技制御基板100において特別図柄の変動時間が90秒に設定された場合に、演出制御基板130において擬似連続予告演出を3連目まで行ってからリーチ演出を行った後に「大当たり」を報知するための変動演出パターンを設定した場合、第1特別図柄表示器41において特別図柄が90秒間変動表示されるのに伴って、図24(F)に例示されるように、以下のような一連の演出が行われる。すなわち、複数の装飾図柄を所定時間変動表示させてから所定の発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄を擬似停止させる擬似1連目の擬似連続予告演出が行われ、続いて、複数の装飾図柄を再始動させてから所定の発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄を擬似停止させる擬似2連目の擬似連続予告演出が行われる。そして、複数の装飾図柄を再始動させてから発展図柄を含む表示態様でこれらの装飾図柄が擬似停止表示されることに対する遊技者の期待感を煽った後にリーチを成立させる擬似3連目の擬似連続予告演出が行われる。その後、上述したようなリーチ演出が行われる。   Also, for example, when the variation time of the special symbol is set to 90 seconds on the game control board 100, the “big hit” is given after performing the reach effect after performing the pseudo-continuous notice effect on the effect control board 130 for the third time. When a variation effect pattern for notification is set, as illustrated in FIG. 24 (F) as the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 for 90 seconds, A series of performances are performed. That is, a pseudo first continuous pseudo-announcement effect is performed in which a plurality of decorative symbols are variably displayed for a predetermined time and then these decorative symbols are quasi-stopped in a display mode including a predetermined developed symbol. After the symbols are restarted, a pseudo second-stage pseudo-continuous notice effect is performed in which these decorative symbols are quasi-stopped in a display mode including a predetermined developed symbol. Then, after restarting a plurality of decorative symbols, a pseudo third consecutive simulation that establishes reach after encouraging the player's expectation that these decorative symbols are displayed in a pseudo-stopped manner in a display mode including developed symbols. Continuous notice effect is performed. Thereafter, the reach effect as described above is performed.

このように、通常遊技状態においては、時短遊技状態に比べて特別図柄の変動時間が相対的に長いので、この長い特別図柄の変動表示中に、時短遊技状態のときと同じような短い変動演出が行われているように見せるために、以下のような処理が行われる。   As described above, in the normal gaming state, the variation time of the special symbol is relatively longer than that in the short time gaming state. Therefore, during the long special symbol variation display, the short variation effect similar to that in the short time gaming state is obtained. The following processing is performed to make it appear as if

すなわち、サブCPU131は、特定期間であると判定した場合(ステップS1205:YES)、上記ステップS110の解析結果に基づいて、特別図柄が3秒間変動表示される3秒変動であるか否かを判定する(ステップS1208)。ここで、3秒変動であると判定された場合(ステップS1208:YES)、上記ステップS1206に処理が進められる。   In other words, when the sub CPU 131 determines that the specific period is reached (step S1205: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the special symbol is a 3-second variation in which the special symbol is variably displayed for 3 seconds based on the analysis result of the step S110. (Step S1208). If it is determined that the fluctuation is 3 seconds (step S1208: YES), the process proceeds to step S1206.

ところで、擬似時短変動演出は、図5(B)に基づいて上述したように、2回以上の短変動演出と、少なくとも1回の擬似停止表示とを含むように構成される。これに対して、例えば2回の短変動表示と1回の擬似停止表示とを含む擬似時短変動演出を行う場合、2回の短変動表示に要する4秒(=2秒×2回)と、1回の擬似停止表示に要する0.8秒とを足し合わせた4.8秒以上の変動尺が必要になる。すなわち、本実施形態おける擬似時短変動演出は、特別図柄の変動時間が4.8秒以上でなければ行うことができない。このため、この4.8秒よりも短い3秒変動のときには、上述したようにステップS1206の処理を行うことによって通常の変動演出を行うこととしている。   By the way, as described above with reference to FIG. 5B, the pseudo-short time variation effect is configured to include two or more short variation effects and at least one pseudo stop display. On the other hand, for example, when performing a pseudo-short time variation effect including two short variation displays and one pseudo stop display, 4 seconds (= 2 seconds × 2 times) required for two short variation displays, A variable scale of 4.8 seconds or more is required by adding 0.8 seconds required for one pseudo stop display. That is, the pseudo-short time variation effect in the present embodiment can be performed only when the variation time of the special symbol is 4.8 seconds or more. For this reason, when the variation is 3 seconds shorter than 4.8 seconds, the normal variation effect is performed by performing the process of step S1206 as described above.

図25は、実行時間決定テーブルについて説明するための説明図である。サブROM132には、擬似時短変動演出を構成する短変動演出の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定するための実行時間決定テーブルが記憶されている。図25に例示されるように、実行時間決定テーブルでは、疑似連続予告演出を含まない変動尺で擬似時短変動演出を行う場合に関して、短変動表示の実行時間「2.0秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「0.8秒」が格納されている。また、擬似連続予告演出を含む変動尺で擬似時短変動演出を行う場合に関して、擬似1連目の期間に対しては短変動表示の実行時間「2.0秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「0.8秒」が格納されており、擬似2連目の期間に対しては短変動表示の実行時間「1.5秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「0.5秒」が格納されており、擬似3連目の期間に対しては短変動表示の実行時間「1.0秒」が格納されると共に擬似停止表示の実行時間「0.3秒」が格納されている。   FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining the execution time determination table. The sub ROM 132 stores an execution time determination table for determining the execution time of the short variation effect and the execution time of the pseudo stop display constituting the pseudo time variation effect. As illustrated in FIG. 25, in the execution time determination table, the execution time “2.0 seconds” of the short variation display is stored in the case where the pseudo short time variation effect is performed with a variable scale that does not include the pseudo continuous notice effect. In addition, the execution time “0.8 seconds” of the pseudo stop display is stored. In addition, in the case of performing the pseudo-short-time variation effect on the variable scale including the pseudo-continuous notice effect, the short-variable display execution time “2.0 seconds” is stored and the pseudo-stop display for the first pseudo period. Execution time “0.8 seconds” is stored, and for the second pseudo period, the short fluctuation display execution time “1.5 seconds” is stored and the pseudo stop display execution time “0” is stored. .5 second "is stored, and for the pseudo third period, the short fluctuation display execution time" 1.0 second "is stored and the pseudo stop display execution time" 0.3 second "is stored. Stored.

後に詳述するが、サブCPU131は、擬似時短変動演出を行う場合に、この実行時間決定テーブルに基づいて、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定する。   As will be described in detail later, the sub CPU 131 determines the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display based on the execution time determination table when performing the pseudo short time variation effect.

サブCPU131は、3秒変動ではないと判定した場合(ステップS1208:NO)、擬似時短変動演出の演出構成を決定する(ステップS1209)。具体的には、リーチ演出を行うか否か、短変動表示と擬似停止表示とによって擬似連続予告演出を行うか否か、この擬似連続予告演出を行う場合には何連目まで発展させるか等を決定する。このような演出構成を決定する処理は従来の処理と同様に行われるため、ここでの詳細な説明は省略する。   If the sub CPU 131 determines that the variation is not 3 seconds (step S1208: NO), the sub CPU 131 determines the effect configuration of the pseudo time variation variation (step S1209). Specifically, whether or not to perform a reach effect, whether or not to perform a pseudo-continuous notice effect with short fluctuation display and pseudo-stop display, and how many stations to develop when performing this pseudo-continuous notice effect, etc. To decide. Since the process for determining such an effect configuration is performed in the same manner as the conventional process, a detailed description thereof is omitted here.

ステップS1209の処理に続いて、サブCPU131は、決定した演出構成が、ストーリー疑似連を含むものであるか否かを判定する(ステップS1210)。このストーリー疑似連は、擬似連続予告演出が継続する毎に物語のストーリーが進行して行くタイプの擬似連続予告演出である。本実施形態では、このストーリー疑似連が行われる場合には、擬似時短変動演出を行わずに一般的なストーリー疑似連を含む変動演出を行うこととしているので、ストーリー疑似連を含むものであると判定された場合(ステップS1210:YES)、3秒変動の場合と同様に、上記ステップS1206に処理が進められる。   Subsequent to the processing in step S1209, the sub CPU 131 determines whether or not the determined effect configuration includes a story pseudo-ream (step S1210). This story pseudo-ream is a type of pseudo-continuous notice effect in which the story of the story advances every time the pseudo-continuous notice effect continues. In the present embodiment, when this story pseudo-run is performed, it is determined that the story pseudo-run is included because a variation effect including a general story pseudo-run is performed without performing a pseudo-short-time variation effect. If it is (step S1210: YES), the process proceeds to step S1206 as in the case of the 3 second fluctuation.

サブCPU131は、決定した演出構成がストーリー疑似連を含むものではないと判定した場合(ステップS1210:NO)、ストーリー疑似連とは異なる他の擬似連続予告演出を含むものであるか否かを判定する(ステップS1211)。この他の擬似連続予告演出とは、ストーリーの進行を伴わない一般的な擬似連続予告演出である。   When the sub CPU 131 determines that the determined production configuration does not include the story pseudo-series (step S1210: NO), the sub-CPU 131 determines whether or not the pseudo-continuous notice effect different from the story pseudo-series is included (step S1210: NO). Step S1211). The other pseudo-continuous notice effect is a general pseudo-continuous notice effect that does not involve the progress of the story.

サブCPU131は、他の擬似連続予告演出を含まないと判定した場合(ステップS1211:NO)、短変動表示の実行時間、及び擬似停止表示の実行時間を決定する(ステップS1212)。具体的には、擬似連続予告演出を伴わない擬似時短変動演出に対応する短変動表示の実行時間「2.0秒」及び擬似停止表示の実行時間「0.8秒」を実行時間決定テーブル(図25参照)から読み出すことによって、これらの実行時間を決定する。   If the sub CPU 131 determines that it does not include another pseudo continuous notice effect (step S1211: NO), it determines the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display (step S1212). Specifically, the execution time determination table (the execution time “2.0 seconds” of the short fluctuation display and the execution time “0.8 seconds” of the pseudo stop display corresponding to the pseudo-short time fluctuation production without the pseudo continuous notice effect are displayed. These execution times are determined by reading from FIG.

次に、サブCPU131は、各短変動表示と各擬似停止表示の実行回数を決定する(ステップS1213)。具体的には、ステップS1212の処理で実行時間を決定した短変動演出と擬似停止表示とを特別図柄の変動表示開始時から交互に行うこととした場合に、図26(A)に例示されるように、短変動表示と擬似停止表示とがリーチ成立時よりも前に終了するという条件を満たす限りにおいて、短変動表示の実行回数と擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。   Next, the sub CPU 131 determines the number of executions of each short variation display and each pseudo stop display (step S1213). Specifically, FIG. 26A illustrates a case where the short variation effect and the pseudo stop display whose execution time is determined in step S1212 are alternately performed from the start of the special symbol variation display. Thus, as long as the condition that the short fluctuation display and the pseudo stop display end before reaching reach is satisfied, the short fluctuation display and the pseudo stop display are executed most frequently. The number of executions of the variable display and the number of executions of the pseudo stop display are determined.

図26(A)には、特別図柄の変動時間が18秒に設定されているのに対して、特別図柄の変動表示開始から11秒が経過するとリーチが成立してリーチ演出が開始される場合において、実行時間が「2秒」である短変動表示の実行回数が「4回」に設定され、且つ実行時間が「0.8秒」である擬似停止表示の実行回数が「3回」に設定された場合の擬似時短変動演出の構成が例示されている。この場合、特別図柄の変動表示が開始されてから10.4秒(=2秒×4回+0.8秒×3回)が経過したタイミングで4回目の短変動表示が終了することになる。   In FIG. 26 (A), when the special symbol variation time is set to 18 seconds, the reach is established and the reach effect is started after 11 seconds from the start of the special symbol variation display. , The execution number of the short fluctuation display whose execution time is “2 seconds” is set to “4 times”, and the execution number of the pseudo stop display whose execution time is “0.8 seconds” is set to “3 times”. The configuration of the pseudo time variation effect when set is illustrated. In this case, the fourth short variation display ends at the timing when 10.4 seconds (= 2 seconds × 4 times + 0.8 seconds × 3 times) have elapsed since the start of the special symbol variation display.

なお、図中の「調整」は、最後(ここでは4回目)の短変動表示の終了タイミングとリーチ成立タイミングとに時間差(ここでは0.6秒=11秒−10.4秒)が存在するので、4回目の短変動表示の終了時に表示される演出画像とリーチ成立時に表示される演出画像とを繋ぐ調整画像を表示する調整期間を意味している。   The “adjustment” in the figure has a time difference (here, 0.6 seconds = 11 seconds to 10.4 seconds) between the end timing (here, the fourth time) of short fluctuation display and the reach establishment timing. Therefore, it means an adjustment period for displaying an adjustment image that connects the effect image displayed at the end of the fourth short variation display and the effect image displayed when the reach is established.

一方、サブCPU131は、他の擬似連続予告演出を含むと判定した場合(ステップS1211:YES)、擬似連続予告演出の発展が2連目までであるか否かを判定する(ステップS1215)。ここで、擬似連続予告演出の発展が2連目までであると判定した場合(ステップS1215:YES)、擬似1連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定する(ステップS1216)。具体的には、擬似1連目に対応する短変動表示の実行時間「2.0秒」及び擬似停止表示の実行時間「0.8秒」を実行時間決定テーブル(図25参照)から読み出すことによって、擬似1連目におけるこれらの実行時間を決定する。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that another pseudo continuous notice effect is included (step S1211: YES), the sub CPU 131 determines whether or not the pseudo continuous notice effect has been developed up to the second series (step S1215). If it is determined that the development of the pseudo continuous notice effect is up to the second series (step S1215: YES), the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display in the pseudo first series are determined (step S1215). S1216). Specifically, the execution time “2.0 seconds” of the short variation display and the execution time “0.8 seconds” of the pseudo stop display corresponding to the first pseudo station are read from the execution time determination table (see FIG. 25). Thus, the execution time in the first pseudo sequence is determined.

続いて、サブCPU131は、擬似2連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を、それぞれ擬似1連目よりも短い時間に決定する(ステップS1217)。具体的には、擬似2連目に対応する短変動表示の実行時間「1.5秒」及び擬似停止表示の実行時間「0.5秒」を実行時間決定テーブル(図25参照)から読み出すことによって、擬似2連目におけるこれらの実行時間を決定する。   Subsequently, the sub CPU 131 determines the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display in the pseudo second series to be shorter than the pseudo first series (step S1217). Specifically, the execution time “1.5 seconds” of the short fluctuation display and the execution time “0.5 seconds” of the pseudo stop display corresponding to the pseudo second series are read from the execution time determination table (see FIG. 25). To determine these execution times in the second pseudo sequence.

そして、サブCPU131は、ステップS1216の処理で実行時間を決定した擬似1連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数と、ステップS1217の処理で実行時間を決定した擬似2連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数とを決定する(ステップS1218)。   Then, the sub CPU 131 executes the number of executions of the short fluctuation display and the pseudo stop display in the pseudo first series for which the execution time is determined in the process of step S1216, and the short fluctuation in the pseudo second series for which the execution time is determined in the process of step S1217. The number of executions of display and pseudo-stop display is determined (step S1218).

図26(B)には、特別図柄の変動時間が36秒に設定されているのに対して、特別図柄の変動表示開始から18秒が経過すると擬似2連目に突入し、擬似2連目の途中でリーチが成立してリーチ演出が行われる場合の擬似時短変動演出の構成が例示されている。通常遊技状態であって特定期間ではないときには、図25(D)に例示されるような通常の擬似連続予告演出を含む変動演出が行われるのに対して、通常遊技状態であって特定期間であるときには、図26(B)に例示されるような短変動演出及び擬似停止表示によって擬似連続予告演出を表現する擬似時短変動演出が行われる。   In FIG. 26 (B), the variation time of the special symbol is set to 36 seconds. However, when 18 seconds have elapsed since the start of the variation display of the special symbol, the pseudo second train is entered. The structure of the pseudo-short-time variation effect when the reach is established and the reach effect is performed is illustrated. When the normal gaming state is not the specific period, the variation effect including the normal pseudo continuous notice effect as illustrated in FIG. 25D is performed, whereas the normal gaming state is the specific period. In some cases, a pseudo-short time variation effect that expresses a pseudo continuous notice effect by a short variation effect and a pseudo stop display as exemplified in FIG. 26B is performed.

図26(B)に例示されるように、擬似連続予告演出が2連目に発展する場合、1連目においてはリーチ演出が行われることはない。このため、擬似1連目に相当する特別図柄の変動表示の開始から18秒が経過するまでの期間の全てを使って、短変動表示及び擬似停止表示を行う。このため、サブCPU131は、上記ステップS1218の処理において、ステップS1216の処理で実行時間を決定した短変動演出と擬似停止表示とを特別図柄の変動表示開始時から18秒が経過するまで交互に行うこととした場合に、図26(B)に例示されるように、最後の短変動表示が擬似1連目と擬似2連目に跨り、この最後の短変動表示に続く最後の擬似停止表示が擬似2連目に割り込み、且つ短変動表示の実行回数と擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。図26(B)には、擬似1連目に対して、実行時間が「2.0秒」である短変動表示の実行回数が「7回」に決定され、実行時間が「0.8秒」である短変動表示の実行回数が「7回」に決定された場合が例示されている。   As illustrated in FIG. 26B, when the pseudo continuous notice effect develops to the second station, the reach effect is not performed in the first station. For this reason, the short variation display and the pseudo stop display are performed using the entire period from the start of the variation display of the special symbol corresponding to the first pseudo sequence until 18 seconds elapses. For this reason, in the process of step S1218, the sub CPU 131 alternately performs the short fluctuation effect and the pseudo stop display whose execution time is determined in the process of step S1216 until 18 seconds have elapsed from the start of the special symbol fluctuation display. In this case, as illustrated in FIG. 26 (B), the last short variation display straddles the pseudo first and second pseudo stations, and the last pseudo stop display following the last short variation display is performed. The number of executions of the short variation display and the number of executions of the pseudo stop display are determined so that the number of executions of the short variation display and the number of executions of the pseudo stop display are maximized. In FIG. 26B, the number of executions of the short fluctuation display whose execution time is “2.0 seconds” is determined as “7 times” for the pseudo first station, and the execution time is “0.8 seconds”. The case where the number of executions of the short variation display “” is determined to be “7 times” is illustrated.

サブCPU131は、擬似2連目についても短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。この擬似2連目については、擬似2連目の開始時に1連目の最後の短変動表示の一部と擬似停止表示とが行われると共に、リーチ成立後はリーチ演出が行われる。このため、この擬似1連目の最後の擬似停止表示(擬似2連目における実行時間が「0.8秒」の擬似停止表示)の終了時から実行時間が「1.5秒」である短変動表示と実行時間が「0.5秒」である擬似停止表示とを交互に行うこととした場合に、これらの表示がリーチ成立までに終了するという条件を満たす限りにおいて、実行時間が「1.5秒」である短変動表示の実行回数と実行時間が「0.5秒」である擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、これらの実行回数を決定する。図26(B)には、実行時間が「1.5秒」である短変動表示の実行回数が「5回」に決定され、実行時間が「0.5秒」である短変動表示の実行回数が「4回」に決定された場合が例示されている。   The sub CPU 131 also determines the number of executions of the short variation display and the number of executions of the pseudo stop display for the pseudo second series. For the second pseudo station, a part of the last short fluctuation display of the first station and a pseudo stop display are performed at the start of the second pseudo station, and a reach effect is performed after the reach is established. For this reason, the execution time is “1.5 seconds” from the end of the last pseudo stop display of the first pseudo series (pseudo stop display with an execution time of “0.8 seconds” in the second pseudo series). When the variable display and the pseudo stop display with the execution time of “0.5 seconds” are alternately performed, the execution time is “1” as long as the conditions that these displays are completed before reaching reach are satisfied. .5 seconds "and the number of executions of the short fluctuation display and the number of executions of the pseudo stop display whose execution time is" 0.5 seconds "are maximized. In FIG. 26B, the number of executions of the short fluctuation display whose execution time is “1.5 seconds” is determined as “5 times”, and the execution of the short fluctuation display whose execution time is “0.5 seconds”. The case where the number of times is determined to be “4 times” is illustrated.

一方、サブCPU131は、擬似連続予告演出の発展が2連目までではないと判定した場合(ステップS1215:NO)、すなわち3連目まで発展する場合、上記ステップS1216の処理と同様に、擬似1連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を決定し(ステップS1219)、上記ステップS1217の処理と同様に、擬似2連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を擬似1連目よりも短い時間に決定する(ステップS1220)。   On the other hand, when the sub CPU 131 determines that the development of the pseudo continuous notice effect is not up to the second station (step S1215: NO), that is, when the sub CPU 131 develops up to the third station, the pseudo CPU 1 performs the pseudo 1 as in the process of step S1216. The execution time of the short fluctuation display and the execution time of the pseudo stop display in the series are determined (step S1219), and the execution time of the short fluctuation display and the execution of the pseudo stop display in the pseudo second series are performed in the same manner as the process of step S1217. The time is determined to be shorter than the pseudo first station (step S1220).

そして、サブCPU131は、擬似3連目における短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を、それぞれ擬似2連目よりも短い時間に決定する(ステップS1221)。具体的には、擬似3連目に対応する短変動表示の実行時間「1.0秒」及び擬似停止表示の実行時間「0.3秒」を実行時間決定テーブル(図25参照)から読み出すことによって、擬似3連目におけるこれらの実行時間を決定する。   Then, the sub CPU 131 determines the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display in the pseudo third series to be shorter than the pseudo second series (step S1221). Specifically, the execution time “1.0 second” of the short fluctuation display and the execution time “0.3 second” of the pseudo stop display corresponding to the pseudo third series are read from the execution time determination table (see FIG. 25). To determine these execution times in the pseudo third series.

このように、サブCPU131は、装飾図柄の停止表示(特別図柄の停止表示)に近づくに連れて短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間が段階的に短くなって行くように、各短変動表示の実行時間及び各擬似停止表示の実行時間を決定する。   As described above, the sub CPU 131 sets the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display step by step as the decorative symbol stop display (special symbol stop display) approaches. The execution time of the short fluctuation display and the execution time of each pseudo stop display are determined.

ステップS1221の処理に続いて、サブCPU131は、ステップS1219の処理で実行時間を決定した擬似1連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数と、ステップS1220の処理で実行時間を決定した擬似2連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数と、ステップS1221の処理で実行時間を決定した擬似3連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数とを決定する(ステップS1222)。   Subsequent to the processing in step S1221, the sub CPU 131 executes the number of executions of the short variation display and the pseudo stop display in the first pseudo sequence for which the execution time is determined in the processing in step S1219, and the simulation in which the execution time is determined in the processing in step S1220. The number of executions of the short variation display and the pseudo stop display in the second series and the number of executions of the short variation display and the pseudo stop display in the pseudo third series for which the execution time is determined in the process of step S1221 are determined (step S1222).

このステップS1222において、擬似1連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数を決定する処理と、擬似2連目における短変動表示及び擬似停止表示の実行回数を決定する処理は、上記ステップS1218の処理と同様に行われる。   In step S1222, the process of determining the number of executions of the short variation display and the pseudo stop display in the pseudo first series and the process of determining the number of executions of the short variation display and the pseudo stop display in the pseudo second series are performed in the above-described step S1218. This is performed in the same manner as the above.

サブCPU131は、以下のようにして擬似3連目における短変動表示の実行回数及び擬似停止表示の実行回数を決定する。図26(C)に例示されるように、この擬似3連目については、擬似3連目の開始時に2連目の最後の短変動表示の一部と擬似停止表示とが行われると共に、リーチ成立後は不図示のリーチ演出が行われる。このため、この擬似2連目の最後の擬似停止表示(擬似3連目における実行時間が「0.5秒」の擬似停止表示)の終了時から実行時間が「1.0秒」である短変動表示と実行時間が「0.3秒」である擬似停止表示とを交互に行うこととした場合に、これらの表示がリーチ成立までに終了するという条件を満たす限りにおいて、実行時間が「1.0秒」である短変動表示の実行回数と実行時間が「0.3秒」である擬似停止表示の実行回数とが最も多くなるように、これらの実行回数を決定する。   The sub CPU 131 determines the number of executions of the short fluctuation display and the number of executions of the pseudo stop display in the pseudo third series as follows. As illustrated in FIG. 26C, for the pseudo third series, a part of the last short variation display of the second series and the pseudo stop display are performed at the start of the pseudo third series, and the reach is reached. After establishment, a reach production (not shown) is performed. For this reason, the execution time is “1.0 seconds” from the end of the last pseudo stop display of the second pseudo series (pseudo stop display with an execution time of “0.5 seconds” in the third pseudo series). When the variable display and the pseudo stop display having an execution time of “0.3 seconds” are alternately performed, the execution time “1” is satisfied as long as the conditions that these displays are completed before reaching reach are satisfied. These execution times are determined so that the number of executions of the short fluctuation display which is “.0 seconds” and the number of executions of the pseudo stop display whose execution time is “0.3 seconds” are maximized.

サブCPU131は、上記ステップS1213の処理を実行した場合、上記ステップS1218の処理を実行した場合、又は上記ステップS1222の処理を実行した場合、擬似時短用の変動演出パターンを設定する(ステップS1223)。具体的には、このステップS1223よりも前の処理で実行時間及び実行回数を決定した短変動表示と擬似停止表示とを含む擬似時短変動演出の変動演出パターンを示す設定情報をサブRAM133にセットする。この設定情報を含む変動演出開始コマンドが上記ステップS121(図22参照)の処理で画像音響制御基板140に送信されることによって、擬似時短変動演出が実現されることになる。   When the process of step S1213 is executed, when the process of step S1218 is executed, or when the process of step S1222 is executed, the sub CPU 131 sets a variable effect pattern for pseudo time reduction (step S1223). Specifically, setting information indicating the variation effect pattern of the pseudo-short time variation effect including the short variation display and the pseudo stop display whose execution time and number of executions have been determined in the process prior to step S1223 is set in the sub RAM 133. . The variation effect start command including this setting information is transmitted to the image sound control board 140 in the process of step S121 (see FIG. 22), thereby realizing the pseudo time variation effect.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、通常遊技状態の特定期間において、特別図柄の変動表示が開始されてから終了される毎に、装飾図柄の短変動表示と擬似停止表示とが交互に繰り返される擬似時短変動演出が行われる。これにより、1回の特別図柄の変動表示中であるにも拘わらず、複数回の特別図柄の変動表示が行われたかのような感覚を遊技者に与えることができる。したがって、特別図柄の変動時間を短縮しなくても、時短中と同様のスピード感がある演出を実行することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the short variation display of the decorative symbol and the pseudo stop display are alternately performed every time the variation display of the special symbol is started and ended in the specific period of the normal gaming state. The pseudo-short time variation effect is repeated. Accordingly, it is possible to give the player a feeling as if the special symbol has been displayed a plurality of times even though the special symbol has been displayed once. Therefore, it is possible to execute an effect with a sense of speed similar to that of a short time without reducing the variation time of the special symbol.

また、本実施形態では、時短遊技状態から通常遊技状態へと戻された直後の20変動において上述した擬似時短変動演出が行われるので、遊技者に対して時短遊技状態(すなわち遊技者にとって有利な状態)が継続しているかのような好ましい感覚を与えることができる。   In the present embodiment, since the pseudo time-short variation effect described above is performed in 20 variations immediately after returning from the time-short gaming state to the normal gaming state, the time-short gaming state (that is, advantageous to the player) is performed. A favorable sensation as if the state is continuing can be given.

また、本実施形態では、1回の短変動演出に要する時間が、時短遊技状態における特別図柄の変動時間(例えば2.0秒)以下の時間に設定されているので(図25参照)、時短遊技状態における特別図柄の変動時間以上の時間に設定されている場合に比べて、上述した好ましい感覚をより効果的に遊技者に与えることができる。   Further, in the present embodiment, the time required for one short variation effect is set to a time shorter than the variation time (for example, 2.0 seconds) of the special symbol in the short-time gaming state (see FIG. 25). Compared with the case where the time is set to a time longer than the variation time of the special symbol in the gaming state, the above-mentioned preferable feeling can be given to the player more effectively.

大当たり遊技が終了した後に時短遊技状態に移行しない場合、遊技者に対してチャンスがなくなったかのような好ましくない感覚を与えてしまうことになる。これに対して、本実施形態では、大当たり遊技終了後の20回の特別図柄変動に伴って上記擬似時短変動演出が行われるので、時短が付与される訳ではないものの、時短中と同様のチャンスが与えられたかのような好ましい感覚を遊技者に与えることができる。   If the game does not shift to the short-time game state after the jackpot game is over, an unpleasant sensation as if the chance is lost is given to the player. On the other hand, in this embodiment, since the pseudo time variation effect is performed with the special symbol variation of 20 times after the jackpot game ends, the time chance is not given, but the same chance as in the time reduction It is possible to give the player a favorable feeling as if the player has been given.

1回の短変動表示に要する時間及び1回の擬似停止表示に要する時間が一定である場合、遊技者が擬似時短変動演出に慣れてくることでスピード感を感じ難くなっていくことが考えられる。これに対して、本実施形態では、装飾図柄の停止表示に近づくに連れて短変動表示に要する時間及び擬似停止表示に要する時間が短くなっていくので(図26(B)及び(C)参照)、擬似時短変動演出が行われる期間が長くなることで擬似時短変動演出のスピード感が損なわれるのを抑制することができる。   If the time required for one short fluctuation display and the time required for one pseudo stop display are constant, it may be difficult for the player to feel a sense of speed as he / she gets used to the pseudo time / short fluctuation effect. . On the other hand, in the present embodiment, the time required for the short variation display and the time required for the pseudo stop display become shorter as the decorative symbol stop display is approached (see FIGS. 26B and 26C). ), It is possible to prevent the sense of speed of the simulated short time variation effect from being impaired by increasing the period during which the simulated short time variation effect is performed.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を擬似連続予告演出の発展を契機に短くする場合について説明したが、擬似時短変動演出が擬似連続予告演出を含むか否かに関わらず、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を短くしていくようにしてもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above embodiment, the case where the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display are shortened by the development of the pseudo continuous notice effect has been described. Regardless of whether or not, the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display may be shortened.

また、上記実施形態では、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間が段階的に短くなっていく場合を例に説明したが、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を、これらの表示が行われる毎に短くするようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display are gradually reduced has been described as an example. However, the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display are Each time these displays are performed, they may be shortened.

また、上記実施形態では、短変動表示の実行時間及び擬似停止表示の実行時間を短くしていく場合を例に説明したが、これらの実行時間は、擬似連続予告演出の有無などに関わらず、一定であってもよい。   Moreover, in the above embodiment, the case where the execution time of the short variation display and the execution time of the pseudo stop display are shortened has been described as an example. It may be constant.

また、上記実施形態では、短変動表示の実行時間が、時短遊技状態における特別図柄の変動時間以下の時間に設定される場合を例に説明したが、短変動表示の実行時間は、通常遊技状態における平均的な特別図柄の変動時間を超えない限りにおいては、時短遊技状態における特別図柄の変動時間よりも長い時間であってもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the execution time of the short variation display is set to a time equal to or less than the variation time of the special symbol in the short time gaming state has been described as an example, but the execution time of the short variation display is the normal gaming state As long as the average special symbol variation time is not exceeded, the time may be longer than the special symbol variation time in the short-time gaming state.

また、上記実施形態では、本発明における特定期間が、時短遊技状態から通常遊技状態に移行してから特別図柄判定が20回行われる期間、又は大当たり遊技が行われてから通常遊技状態にて特別図柄判定が20回行われる期間である場合を例に説明したが、本発明における特定期間はこれらに限定されるものではない。すなわち、特定期間は、例えば、第1特別図柄判定の事前判定(いわゆる先読み)を行って得られた事前判定結果が所定の判定結果である場合に1又は複数回の特別図柄の変動表示に跨って行われる一連のゾーン演出が行われる期間であってもよい。すなわち、ゾーン演出中における変動演出として擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the specific period in the present invention is a period in which the special symbol determination is performed 20 times after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state, or in the normal gaming state after the jackpot game is performed. Although the case where the symbol determination is performed 20 times has been described as an example, the specific period in the present invention is not limited to these. That is, the specific period spans, for example, one or more special symbol fluctuation displays when the predetermination result obtained by performing the predetermination (so-called prefetching) of the first special symbol determination is a predetermined determination result. It may be a period in which a series of zone effects are performed. That is, a pseudo-short time variation effect may be performed as a variation effect during the zone effect.

また、上記実施形態では、擬似時短変動演出を通常遊技状態における特定期間において行う場合について説明したが、この擬似時短変動演出を時短遊技状態において行うようにしてもよい。例えば、時短遊技状態という特定期間であって、且つ特別図柄判定に係る特別図柄の変動時間が相対的に長い場合に(図24(A)参照)、擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。本実施形態で説明した時短遊技状態においては、特別図柄の変動時間が「2秒」に設定されることが多いため、特別図柄判定の判定結果に応じて特別図柄の変動時間が例えば「13秒」のように長くなると、一時的にではあるが、変動演出の実行時間も長くなって、変動演出のスピード感が損なわれてしまう。上記構成を適用することにより、このような問題が生じるのを防止することができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where a pseudo time-short variation effect was performed in the specific period in a normal gaming state, you may make it perform this pseudo time-short variation effect in a time-short game state. For example, the pseudo-short-time variation effect may be performed in a specific period of the short-time gaming state and when the variation time of the special symbol related to the special symbol determination is relatively long (see FIG. 24A). . In the short time gaming state described in the present embodiment, since the variation time of the special symbol is often set to “2 seconds”, the variation time of the special symbol is, for example, “13 seconds” according to the determination result of the special symbol determination. If it becomes long like "", although it is temporarily, the execution time of the variation effect also becomes long, and the speed feeling of the variation effect is impaired. By applying the above configuration, it is possible to prevent such a problem from occurring.

また、擬似時短変動演出は、時短遊技状態における変動演出と同じように見える演出であるため、例えば、時短遊技状態が終了するときに第1特別図柄判定が複数保留されている場合に、時短遊技状態が終了してからこれらの第1特別図柄判定が全て消化されるまでの間、擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。   In addition, since the pseudo-short-time variation effect is an effect that looks the same as the variation effect in the short-time game state, for example, when a plurality of first special symbol determinations are held when the short-time game state ends, the short-time game You may make it perform a pseudo-short-time variation effect until it complete | finishes all of these 1st special symbol determination after a state is complete | finished.

また、上記実施形態では、本発明を1種2種混合タイプのパチンコ遊技機に適用した場合について説明したが、本発明を1種タイプのパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合、大当たり遊技が終了した後に確変遊技状態ではなく通常遊技状態で遊技が制御される場合に、大当たり遊技終了直後の所定変動を特定期間として擬似時短変動演出を行う構成が例として挙げられる。また、確変遊技状態や時短遊技状態において特定期間を設けて、擬似時短変動演出を行うようにしてもよい。   Moreover, although the case where this invention was applied to the 1 type 2 mixed type pachinko game machine was demonstrated in the said embodiment, you may apply this invention to a 1 type type pachinko game machine. In this case, when the game is controlled in the normal game state instead of the probability variation game state after the jackpot game ends, an example is a configuration in which a pseudo-short-time variation effect is performed using a predetermined variation immediately after the jackpot game as a specific period. Further, a pseudo-short-time variation effect may be performed by providing a specific period in the probability variation gaming state or the short-time gaming state.

このように、特定期間の開始タイミングや特定期間を規定する特別図柄判定の回数、特定期間における遊技状態などは、上記実施形態で例示した以外のものであってもよい。   As described above, the start timing of the specific period, the number of special symbol determinations that define the specific period, the gaming state in the specific period, and the like may be other than those exemplified in the above embodiment.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
4 表示器
5 メイン液晶表示装置
9 特定領域
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
16 ゲート
17 電動チューリップ
19 特定入賞口
24 スピーカ
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
134 RTC
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 4 Display 5 Main liquid crystal display device 9 Specific area 10 Game area 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 Big winning opening 16 Gate 17 Electric tulip 19 Specific winning opening 24 Speaker 41 1st special symbol display 42 2nd special display Symbol display 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
134 RTC
140 Image sound control board 150 Lamp control board

Claims (1)

始動条件の成立に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
図柄表示手段に特別図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行すると前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す特別図柄が前記図柄表示手段に停止表示された場合に、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて、前記図柄表示手段において特別図柄が変動表示される時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄表示手段において特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるのに伴って、所定の演出を実行する演出実行手段と、
複数の装飾図柄を前記変動時間決定手段によって決定された変動時間よりも短い時間変動する複数回の短変動表示と、前記特別遊技を実行しないと前記特別遊技判定手段によって判定されたことを示す表示態様で前記複数の装飾図柄を擬似停止する複数回の擬似停止表示とに関して、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に基づいて、前記複数の装飾図柄の停止表示に近づくにつれて1回の前記短変動表示に要する時間及び1回の前記擬似停止表示に要する時間の少なくとも一方が短くなっていくように、各短変動表示に要する時間及び各擬似停止表示に要する時間を設定する設定手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記設定手段の設定内容に基づいて前記短変動表示と前記擬似停止表示とを交互に行ってから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す表示態様で前記複数の装飾図柄を停止表示する変動演出を実行することを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the establishment of the start condition;
A symbol display control means for stopping and displaying the special symbol indicating the determination result of the special game determining means after the special symbol is variably displayed on the symbol display means;
Special game execution means for executing the special game when a special symbol indicating that the special game is determined by the special game determination means is stopped and displayed on the symbol display means;
Based on the determination result of the special game determination means, a variation time determination means for determining a variation time that is a time during which the special symbol is variably displayed on the symbol display means;
An effect executing means for executing a predetermined effect as the change display of the special symbol is started and stopped in the symbol display means,
A plurality of short variation displays that fluctuate for a time shorter than the variation time determined by the variation time determination means for a plurality of decorative symbols, and a display that indicates that the special game determination means determines that the special game is not executed With respect to a plurality of pseudo stop displays for pseudo stop of the plurality of decorative symbols in a mode, based on the variation time determined by the variation time determining means, the one time as the stop display of the plurality of decorative symbols approaches Setting means for setting the time required for each short variation display and the time required for each pseudo stop display so that at least one of the time required for the short variation display and the time required for one pseudo stop display is shortened; Prepared,
The production execution means
Based on the setting contents of the setting means, the short variation display and the pseudo stop display are alternately performed, and then the variation effect for stopping and displaying the plurality of decorative symbols in a display mode showing the determination result of the special game determination means. A gaming machine characterized by executing.
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