JP2002172235A - Display pattern re-fluctuation system for game machine - Google Patents

Display pattern re-fluctuation system for game machine

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JP2002172235A
JP2002172235A JP2000375016A JP2000375016A JP2002172235A JP 2002172235 A JP2002172235 A JP 2002172235A JP 2000375016 A JP2000375016 A JP 2000375016A JP 2000375016 A JP2000375016 A JP 2000375016A JP 2002172235 A JP2002172235 A JP 2002172235A
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symbol
display
fluctuation
gaming machine
variation
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Naohiro Suzuki
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display pattern re-fluctuation system for a game machine arousing the interest of a player by improving the monotonousness of the re- fluctuation action of the game machine having the re-fluctuation function of the display patterns of a pattern display device. SOLUTION: When a game ball enters a start port 23 provided in a game region 20 on the game board 12 of the game machine 10, the fluctuation of the patterns displayed in the pattern display regions of the pattern display device 30 is controlled. When normal patterns become a bonanza at a temporary stop display, established patterns are stop-displayed after one or a plurality of re-fluctuations. The periods for re-fluctuations are selectively set to a plurality of different values. The promotion rate to specific patterns serving as a game condition advantageous to the player from the normal patterns is set to different values according to the time length of one re-fluctuation or the total time length of a plurality of continuous re-fluctuations.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
図柄表示装置を有するパチンコ機等の遊技機の表示図柄
再変動方式に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a display symbol re-variation method for a gaming machine such as a pachinko machine having a symbol display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の遊技機は大衆娯楽の1つ
として広く普及している。このような遊技機は、遊技球
を遊技盤の遊技領域内に打ち込み、遊技領域内に設けら
れた複数の入賞口や始動口等に入賞させて遊技するもの
であって、当業者には周知である。
2. Description of the Related Art A game machine such as a pachinko machine is widely used as one of popular entertainment. Such a gaming machine drives a game ball into a game area of a game board and causes a plurality of winning ports, starting ports, and the like provided in the game area to win a game, which is well known to those skilled in the art. It is.

【0003】図6は、従来の遊技機の一例を示す正面図
であって、遊技機10は、全体に縦長の形状であり、上部
に遊技盤12、その下方に上受け皿14およびその下方に下
受け皿16を備える。遊技盤12には、略円形の遊技領域20
を有する。この遊技領域20内には、ガイドレール21、セ
ンターケース22、始動口23および大入賞口24等が設けら
れている。センターケース22内には、例えばカラー液晶
表示パネルにより形成された略矩形状の図柄表示装置30
が配置されている。上受け皿14は、遊技球溜を有し、遊
技者が貸球されたまたは賞球された遊技球を貯留し、遊
技機10内の遊技球発射装置(図示せず)へ遊技球を供給
する。一方、下受け皿16は、上受け皿14に貯留される余
剰遊技球を貯留する。また、上述した遊技球発射装置か
らの遊技球の発射強度を調節する発射ハンドル18を備え
ている。
FIG. 6 is a front view showing an example of a conventional game machine. A game machine 10 has a vertically long shape as a whole, and has a game board 12 at an upper part, an upper tray 14 at a lower part, and a lower tray 14 at a lower part. A lower tray 16 is provided. The game board 12 has a substantially circular game area 20.
Having. In the game area 20, a guide rail 21, a center case 22, a starting port 23, a special winning port 24, and the like are provided. In the center case 22, for example, a substantially rectangular design display device 30 formed by a color liquid crystal display panel is provided.
Is arranged. The upper tray 14 has a game ball reservoir, stores game balls lent or won by a player, and supplies the game balls to a game ball launching device (not shown) in the gaming machine 10. . On the other hand, the lower tray 16 stores excess game balls stored in the upper tray 14. In addition, a launch handle 18 for adjusting the launching intensity of the game ball from the above-described game ball launch device is provided.

【0004】遊技者が発射ハンドル18の回転角度に対応
した速度で発射された遊技球は、ガイドレール21に沿っ
て遊技盤12の遊技領域20内に打ち込まれ、この遊技領域
20内に設けられた多数の釘や風車等により反発または振
り分けられて複雑な経路で遊技領域20内を流下する。こ
のように遊技領域20内を流下する遊技球が始動口23に入
賞すると、図柄表示装置30の複数(例えば3個)の図柄
表示領域に表示される文字、数字または記号等の表示図
柄の変動(またはスクロール)を制御して大当りまたは
外れを演出表示する。大当りの場合には、一定時間また
は所定個数の遊技球が入賞するまで大入賞口24を開放す
る。この大入賞口24が開放すると、遊技領域20を流下す
る遊技球の大部分が入賞し、遊技機10内部の賞球払出装
置(図示せず)から遊技者に所定個数の賞球が払い出さ
れる。一方、外れの場合には、遊技球は、遊技領域20の
最下部に設けられたアウト口から機外へ移送される。
A game ball, which is fired by the player at a speed corresponding to the rotation angle of the firing handle 18, is driven into a game area 20 of the game board 12 along a guide rail 21, and the game area is played.
The ball is repelled or sorted by a large number of nails, windmills, and the like provided in the inside 20 and flows down the game area 20 along a complicated path. When the game ball flowing down in the game area 20 wins the starting port 23, the variation of the display symbols such as characters, numbers, or symbols displayed in a plurality (for example, three) of the symbol display areas of the symbol display device 30. (Or scrolling) to display a big hit or miss. In the case of a big hit, the special winning opening 24 is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. When the large winning opening 24 is opened, most of the game balls flowing down the game area 20 win a prize, and a predetermined number of prize balls are paid out to a player from a prize ball payout device (not shown) inside the gaming machine 10. . On the other hand, in the case of a miss, the game ball is transferred to the outside of the machine from an out port provided at the lowermost portion of the game area 20.

【0005】図柄表示装置30の上述した図柄表示領域に
表示される表示図柄は、例えば「1」〜「8」の数字で
ある。遊技球の始動口23への入賞を契機に、図柄表示装
置30の図柄表示領域に表示される図柄が変動(スクロー
ル)を開始する。一定時間の変動後に、遊技者が表示図
柄を視認可能な速度になる(以下、仮停止という)。こ
のとき、仮停止図柄が「111」、「222」、「33
3」、…のように揃うと、大当りであり、その他の場合
は外れである。ここで、例えば偶数「2、4、6、8」
で揃った場合、即ち「222」、「444」、「66
6」および「888」を「通常図柄」といい、奇数
「1、3、5、7」で揃った場合、即ち「111」、
「333」、「555」および「777」の場合を「特
定図柄」という。特定図柄の場合には、次回に遊技球が
始動口23へ入賞する際の大当り確率を通常図柄の場合よ
りも高く設定する確率変動(または確変)状態といい、
遊技者に「有利な遊技条件となる図柄」である。
The symbols displayed in the symbol display area of the symbol display device 30 are, for example, numbers "1" to "8". The symbol displayed in the symbol display area of the symbol display device 30 starts to change (scroll) when a winning of the game ball into the starting port 23 is triggered. After the change for a certain period of time, the speed becomes a speed at which the player can visually recognize the displayed symbol (hereinafter, referred to as temporary stop). At this time, the temporary stop symbols are “111”, “222”, “33”.
3 ",..., It is a big hit, and in other cases, it is off. Here, for example, an even number “2, 4, 6, 8”
, Ie, “222”, “444”, “66”
6 ”and“ 888 ”are referred to as“ normal symbols ”, and when odd numbers“ 1, 3, 5, 7 ”are aligned, ie,“ 111 ”,
The case of “333”, “555” and “777” is called “specific design”. In the case of a specific symbol, it is referred to as a probability variation (or probable variation) state in which the next time the gaming ball wins the starting port 23, the jackpot probability is set higher than that of the normal symbol.
This is a "symbol that is an advantageous game condition" for the player.

【0006】なお、最近の遊技機にあっては、図柄表示
装置30の図柄表示領域への演出表示が巧妙になり、上述
した仮停止表示後に1回または複数回の「再変動」を行
うことが一般化している。即ち、仮停止表示により揃っ
た(大当り)図柄の全体を1回または複数回の再変動し
て、最初に揃った図柄と異なる図柄で確定(または最
終)停止表示する再変動機能を備えている。このような
再変動機能により、通常図柄で大当りとなった場合に
は、有利な遊技条件となる図柄である特定図柄に変化
(昇格)する機会(または可能性)が与えられるので、
遊技者の図柄表示装置30への関心を一層惹きつけること
となる。
In recent gaming machines, the effect display in the symbol display area of the symbol display device 30 becomes sophisticated, and one or more "re-changes" are performed after the above-described temporary stop display. Has been generalized. That is, there is provided a re-variation function of re-changing the whole (big hit) symbol by temporary stop display once or a plurality of times, and finalizing (or final) stopping and displaying the symbol different from the first symbol. . By such a re-variation function, when a big hit in a normal symbol is given, an opportunity (or possibility) to change (promote) to a specific symbol which is an advantageous game condition is given.
This will further attract the player's interest in the symbol display device 30.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
の再変動は、例え複数回行なわれても、再変動時間は一
定であり且つ再変動毎の通常図柄から特定図柄への昇格
率も一定であった。そのために、折角揃った図柄の再変
動もワンパターンで変化に乏しく、遊技者の関心を惹き
つける力が不十分であった。
However, even if the conventional game machine is re-changed a plurality of times, the re-change time is constant and the rate of promotion from the normal symbol to the specific symbol for each re-change is also high. It was constant. For this reason, the re-variation of the symbols with a uniform pattern was not changed easily in one pattern, and the ability to attract the interest of the player was insufficient.

【0008】そこで、本発明は、従来の遊技機の上述し
た課題を解決するために考えられたもので、図柄の再変
動に遊技者の関心を一層惹きつけ、興趣を高めることが
可能な遊技機の表示図柄再変動方式を提供することを目
的としている。
The present invention has been conceived in order to solve the above-mentioned problems of the conventional gaming machine, and is intended to further enhance the interest of the player in the re-change of the symbol and to enhance the interest in the game. It is intended to provide a display symbol re-variation method for a machine.

【0009】本発明の遊技機の表示図柄再変動方式はThe display symbol re-variation method of the gaming machine of the present invention is

【課題を解決するための手段】、本発明による遊技機の
表示図柄再変動方式は、大当り図柄として付与利益の大
きい「特定図柄」と付与利益の小さい「通常図柄」とを
備え、遊技球の始動領域への通過を契機に、図柄表示装
置の複数の図柄表示領域に表示される図柄の変動を制御
し、通常図柄で仮停止後に再変動させるものであって、
再変動する時間を予め決められた複数の値から選択する
ものである。
According to the present invention, a display symbol re-variation method for a gaming machine according to the present invention includes a "special symbol" having a large awarded profit and a "normal pattern" having a small awarded gain as a big hit symbol. On the occasion of passing to the starting area, the fluctuation of the symbols displayed in the plurality of symbol display areas of the symbol display device is controlled, and the symbol is changed again after the temporary stop in the normal symbol,
The re-variation time is selected from a plurality of predetermined values.

【0010】また、本発明による遊技機の表示図柄再変
動方式の好適な実施形態によると、再変動の時間に応じ
て、通常図柄から特定図柄への昇格率を順次増加または
順次低下等に異ならせる。再変動の時間が予め決められ
た所定値になったとき通常図柄を特定図柄に昇格させ
る。さらに、再変動を複数回連続して実行し、これら複
数回の再変動の合計時間に応じて上述した昇格率を異な
らせる。
According to a preferred embodiment of the display symbol re-variation method of the gaming machine according to the present invention, the promotion rate from the normal symbol to the specific symbol is sequentially increased or decreased depending on the re-variation time. Let When the re-fluctuation time reaches a predetermined value, a normal symbol is promoted to a specific symbol. Further, the re-variation is continuously performed a plurality of times, and the above-described promotion rate is changed according to the total time of the plurality of re-variations.

【0011】[0011]

【発明の実施の形態】以下、本発明による遊技機の表示
図柄再変動方式の好適な実施形態の構成および動作を、
添付図面を参照して詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION The structure and operation of a preferred embodiment of a display symbol re-variation method for a gaming machine according to the present invention will be described below.
This will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0012】図1は、本発明による遊技機の表示図柄再
変動方式の好適な実施形態の説明図であり、(A)は特
定図柄および通常図柄の例示であり、(B)は再変動時
間と確変(または特定図柄)への昇格率の具体例であ
る。図1(A)に示し且つ上述したように、図柄表示装
置30の図柄表示領域への仮停止表示の図柄が奇数である
「1、3、5、7」のとき特定図柄であり、確率変動状
態となる。一方、仮停止表示図柄が偶数「2、4、6、
8」のとき通常図柄であり、確率変動はない。
FIG. 1 is an explanatory view of a preferred embodiment of a display symbol re-variation method of a gaming machine according to the present invention, wherein (A) illustrates a specific symbol and a normal symbol, and (B) illustrates a re-variation time. It is a specific example of a promotion rate to a certain change (or a specific symbol). As shown in FIG. 1A and described above, when the symbol of the temporary stop display in the symbol display area of the symbol display device 30 is an odd number “1, 3, 5, 7”, the symbol is a specific symbol, and the probability variation State. On the other hand, the temporary stop display symbols are even numbers “2, 4, 6,
8 "is a normal symbol, and there is no probability fluctuation.

【0013】次に、図1(B)に示すように、再変動す
る時間を、0.5秒、1秒、3秒および5秒の4段階に
設定する。これら再変動時間の選択は、例えば仮停止表
示時に例えば乱数による抽選により行う。そして、これ
ら4段階の再変動時間に対して確率変動への昇格率は、
それぞれ例えば10%、30%、60%および100%
に設定している。なお、再変動は、仮停止表示図柄が通
常図柄および特定図柄の両方について行っても良いが、
この特定実施形態では、特定図柄で揃った場合には再変
動を行わない。その理由は、既に特定図柄で揃っている
図柄を再変動して別の特定図柄に変動しても、遊技者へ
の利益は不変であるため、遊技者は関心を払わないため
である。
Next, as shown in FIG. 1 (B), the re-variation time is set to four stages of 0.5 second, 1 second, 3 seconds and 5 seconds. The selection of these re-variation times is performed, for example, by random selection at the time of temporary stop display. And the promotion rate to stochastic change for these four steps of change time is
Eg 10%, 30%, 60% and 100% respectively
Is set to In addition, the re-variation may be performed for both the temporary symbol and the specific symbol for the temporary stop display symbol,
In this specific embodiment, no re-variation is performed when the specific symbols are aligned. The reason is that, even if the symbol already arranged in the specific symbol is changed again and changed to another specific symbol, the profit to the player is unchanged, and the player does not pay attention.

【0014】次に、図2〜図5を参照して、本発明によ
る遊技機の表示図柄再変動方式の具体例を詳細説明す
る。図2(A)は、再変動時間を1秒間行い、特定図柄
への昇格率を30%とする場合の動作タイミングチャー
トを示し、図2(B)は、図2(A)の各タイミングに
おける図柄表示装置30の図柄表示領域への表示図柄例を
示す。最初は、遊技球が始動口23に入賞し、表示図柄が
変動(スクロール)する。この間の表示図柄は、図2
(B)の左端に3本の矢印(↓)で示すように、3個の
図柄が高速でスクロールし、遊技者は表示図柄を視認す
ることができない。一定時間後に、例えば大当たり図柄
「222」の通常図柄で仮停止する(図2(B)中、左
から2番目の図柄参照)。その後、再変動が開始する。
この再変動時間は1秒間であり、昇格率は30%であ
る。1秒間の再変動中は、図2(B)に示すように、最
初の変動状態と同様に高速で変動するので矢印で示す。
1秒間の再変動後に、通常図柄である例えば「444」
が停止表示される(図2(B)の右端参照)。この例に
あっては、遊技者が期待する特定図柄の大当たりに昇格
しなかった。
Next, with reference to FIGS. 2 to 5, a specific example of the display symbol re-variation method of the gaming machine according to the present invention will be described in detail. FIG. 2A shows an operation timing chart in a case where the re-variation time is performed for one second and the promotion rate to a specific symbol is 30%, and FIG. 2B is a timing chart in each timing of FIG. 5 shows an example of a symbol displayed on a symbol display area of the symbol display device 30. FIG. At first, the game ball wins the starting port 23, and the displayed symbol fluctuates (scrolls). The display symbol during this time is shown in FIG.
As shown by three arrows (↓) at the left end of (B), the three symbols scroll at high speed, and the player cannot visually recognize the displayed symbols. After a predetermined time, for example, the temporary stop is performed at the normal symbol of the jackpot symbol “222” (see the second symbol from the left in FIG. 2B). Thereafter, the re-variation starts.
The re-fluctuation time is 1 second, and the promotion rate is 30%. During the re-fluctuation for one second, as shown in FIG. 2 (B), it fluctuates at a high speed similarly to the initial fluctuation state, and is indicated by an arrow.
After the re-fluctuation for one second, the normal symbol, for example, "444"
Is stopped and displayed (see the right end of FIG. 2B). In this example, the player was not promoted to the jackpot of the specific symbol expected by the player.

【0015】次に、図3(A)および(B)は、再変動
時間が5秒間であり特定図柄への昇格率が100%であ
る場合の、上述した図2(A)および(B)と同様の図
である。最初に、始動口23への遊技球の入賞(または再
変動)により、表示図柄が変動し、一定時間後に、通常
図柄である大当たり図柄、例えば「222」が停止表示
される。その後に、5秒間の再変動が開始する。最後
(5秒間の再変動後)に、特定図柄である、例えば「7
77」が停止表示される(図3(B)中の右端参照)。
この再変動により、遊技者が期待していた有利な遊技状
態である確率変動状態が得られる。このように、遊技者
は、再変動の時間に応じて昇格率が変化(例えば順次増
加)するので、遊技者は再変動回数のみならず再変動の
時間にも注意を払うこととなり、遊技機の再変動動作に
変化を持たせることが可能になる。
Next, FIGS. 3A and 3B show the above-mentioned FIGS. 2A and 2B when the re-variation time is 5 seconds and the promotion rate to the specific symbol is 100%. FIG. First, the display symbol fluctuates due to the winning (or re-fluctuation) of the game ball to the starting port 23, and after a certain period of time, the big hit symbol which is a normal symbol, for example, "222" is stopped and displayed. Thereafter, a re-variation for 5 seconds starts. At the end (after re-fluctuation for 5 seconds), a specific symbol, for example, “7”
77 is stopped and displayed (see the right end in FIG. 3B).
By this re-fluctuation, a probability fluctuation state, which is an advantageous gaming state expected by the player, is obtained. As described above, the promotion rate changes (for example, sequentially increases) according to the time of the re-change, so that the player pays attention to not only the number of re-changes but also the time of the re-change, and Can be varied.

【0016】図4は、本発明による遊技機の表示図柄再
変動方式の第2実施形態を示す。図4(A)は、動作タ
イミングを示し、図4(B)は各タイミングにおける図
柄表示装置30の図柄表示領域の表示図柄を示す。最初
に、遊技球の始動口23への入賞を契機に、図柄表示装置
30の図柄表示領域の表示図柄が高速変動(スクロール)
する(図4(B)中の左端参照)。一定時間の変動の後
に、通常図柄である大当たり図柄、例えば「222」が
仮停止表示される(図4(B)の左から2番目参照)。
次に、2秒間、0.5秒間および0.5秒間の3回の再変
動が順次行なわれる。これら3回の再変動後の特定図柄
への昇格率は、3回の再変動の合計時間である3秒間に
対応する60%であり、この例では特定図柄である「7
77」が停止表示される。再変動回数は、遊技球が始動
口23へ入賞した際に乱数等により抽選して決定可能であ
る。
FIG. 4 shows a second embodiment of the display symbol re-variation method for a gaming machine according to the present invention. FIG. 4A shows the operation timing, and FIG. 4B shows the display symbols in the symbol display area of the symbol display device 30 at each timing. First, the symbol display device is triggered by the winning of the game ball in the starting port 23.
The display symbols in the 30 symbol display areas change at high speed (scroll)
(See the left end in FIG. 4B). After the fluctuation for a certain period of time, a big hit symbol, which is a normal symbol, for example, “222” is temporarily stopped and displayed (see the second from the left in FIG. 4B).
Next, three re-fluctuations of 2 seconds, 0.5 seconds and 0.5 seconds are sequentially performed. The promotion rate to the specific symbol after these three re-variations is 60% corresponding to 3 seconds which is the total time of the three re-variations, and in this example, the specific symbol "7"
77 "is stopped and displayed. The number of re-fluctuations can be determined by lottery using random numbers or the like when the game ball wins the starting port 23.

【0017】図5は、本発明による遊技機の表示図柄再
変動方式の第3実施形態を示す。図5(A)は、動作タ
イミングを示し、図5(B)は各タイミングにおける図
柄表示装置30の図柄表示領域の表示図柄を示す。最初
に、遊技球の始動口23への入賞を契機に、図柄表示装置
30の図柄表示領域の表示図柄が高速変動(スクロール)
する(図5(B)中の左端参照)。一定時間の変動の後
に、通常図柄である大当たり図柄、例えば「222」が
仮停止表示される(図5(B)の左から2番目参照)。
次に、0.5秒間、0.25秒間および0.25秒間の3
回の再変動が順次行なわれる。これら3回の再変動後の
特定図柄への昇格率は、3回の再変動の合計時間である
1秒間に対応する30%であり、この例では特定図柄で
ある「222」が停止表示される。再変動回数は、遊技
球が始動口23へ入賞した際に乱数等により抽選して決定
可能である。
FIG. 5 shows a third embodiment of the display symbol re-variation method of the gaming machine according to the present invention. 5A shows the operation timing, and FIG. 5B shows the display symbols in the symbol display area of the symbol display device 30 at each timing. First, the symbol display device is triggered by the winning of the game ball in the starting port 23.
The display symbols in the 30 symbol display areas change at high speed (scroll)
(See the left end in FIG. 5B). After a certain period of fluctuation, a big hit symbol, for example, “222”, which is a normal symbol, is temporarily stopped and displayed (see the second from the left in FIG. 5B).
Next, 3 seconds of 0.5 seconds, 0.25 seconds and 0.25 seconds
Re-variations are performed sequentially. The promotion rate to the specific symbol after these three re-variations is 30% corresponding to one second which is the total time of the three re-variations, and in this example, the specific symbol “222” is stopped and displayed. You. The number of re-fluctuations can be determined by lottery using random numbers or the like when the gaming ball has won the starting port 23.

【0018】このように、本発明の実施形態による遊技
機の表示図柄再変動方式にあっては、1回の再変動時間
ではなく、複数回の再変動時間の合計時間により特定図
柄への昇格率を決定している。なお、各再変動毎に仮停
止時間が設けられている。この確定表示図柄「777」
または「222」に基づき、遊技機10は、大入賞口24を
開放して、遊技者に有利な遊技状態とする。そして、確
率変動状態であるので、遊技球が次に始動口23に入賞し
た場合の大当たり確率を、通常状態の場合よりも高く設
定する。
As described above, in the display symbol re-variation method of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, promotion to a specific symbol is performed not by one re-fluctuation time but by a total time of a plurality of re-fluctuation times. Determine the rate. A temporary stop time is provided for each re-variation. This confirmation display symbol "777"
Alternatively, based on “222”, the gaming machine 10 opens the special winning opening 24 to make the gaming state advantageous to the player. Then, because of the probability fluctuation state, the jackpot probability when the game ball next wins the starting port 23 is set higher than that in the normal state.

【0019】以上、本発明による遊技機の表示図柄再変
動方式の好適な実施形態の構成および動作を説明した。
しかし、このような実施形態は、本発明の単なる例示に
過ぎず、何ら本発明を限定するものではない。本発明の
要旨を逸脱することなく、特定用途に応じて種々の変形
変更が可能である。例えば、再変動時間は、上述した
0.5秒乃至5秒間に限定されず、また4種類の再変動
時間に限定するものでもない。さらに、再変動時間に応
じて昇格率を順次増加することに限定されず、順次低下
させても良く、また特定の再変動時間のとき特定図柄に
昇格するように選定しても良い。また、図柄表示装置30
の図柄表示領域に表示される図柄は、上述した「1」〜
「8」に限定されるものではなく、例えば「1」〜「1
2」または「1」〜「15」等であっても良い。また、
数字に限定されず、文字や記号であっても良いこと勿論
である。
The configuration and operation of the preferred embodiment of the display symbol re-variation system of the gaming machine according to the present invention have been described above.
However, such an embodiment is merely an example of the present invention and does not limit the present invention in any way. Various modifications and alterations are possible in accordance with the specific application without departing from the gist of the present invention. For example, the re-fluctuation time is not limited to the above-described 0.5 to 5 seconds, and is not limited to the four types of re-fluctuation time. Further, the promotion rate is not limited to being sequentially increased according to the re-change time, but may be decreased sequentially, or may be selected so as to be promoted to a specific symbol at a specific re-change time. Also, the symbol display device 30
The symbols displayed in the symbol display area of "1" to "1"
Not limited to “8”, for example, “1” to “1”
2 "or" 1 "to" 15 ". Also,
It is a matter of course that the present invention is not limited to numbers, but may be letters or symbols.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上の説明から理解されるように、本発
明の遊技機の表示図柄再変動方式によると、次のような
実用上の顕著な効果を奏することができる。即ち、再変
動時間を複数に切換え選択することにより、従来単調で
あった再変動動作に変化を持たせることが可能である。
さらに、再変動時間と特定図柄への昇格率を関連付ける
ことにより遊技者の関心を惹きつけることが可能であ
る。また、特定図柄への昇格率は、各再変動の時間また
は連続する複数回の再変動の合計時間に応じて決定する
ことも可能であるので、一層変化を与えることが可能で
ある。
As will be understood from the above description, the following remarkable practical effects can be obtained according to the display symbol re-variation method of the gaming machine of the present invention. That is, by switching and selecting a plurality of re-fluctuation times, it is possible to change the re-fluctuation operation, which has been monotonous in the past.
Further, it is possible to attract the interest of the player by associating the re-change time with the promotion rate to the specific symbol. Further, the promotion rate to the specific symbol can be determined according to the time of each re-change or the total time of a plurality of successive re-changes, so that further change can be given.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による遊技機の表示図柄再変動方式の好
適な実施形態を説明する図である。
FIG. 1 is a diagram illustrating a preferred embodiment of a display symbol re-variation method of a gaming machine according to the present invention.

【図2】図1に示す本発明による遊技機の表示図柄再変
動方式の第1具体例の説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a first specific example of the display symbol re-variation method of the gaming machine according to the present invention shown in FIG.

【図3】図1に示す本発明による遊技機の表示図柄再変
動方式の第2具体例の説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram of a second specific example of the display symbol re-variation method of the gaming machine according to the present invention shown in FIG. 1;

【図4】本発明による遊技機の表示図柄再変動方式の第
2実施形態の動作説明図である。
FIG. 4 is an operation explanatory diagram of a second embodiment of a display symbol re-variation method of a gaming machine according to the present invention.

【図5】本発明による遊技機の表示図柄再変動方式の第
3実施形態の動作説明図である。
FIG. 5 is an operation explanatory diagram of a third embodiment of a display symbol re-variation method of a gaming machine according to the present invention.

【図6】本発明による表示図柄再変動方式が適用できる
典型的な遊技機の正面図である。
FIG. 6 is a front view of a typical gaming machine to which the display symbol re-variation method according to the present invention can be applied.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 12 遊技盤 14 上受け皿 16 受け皿 20 遊技領域 22 センターケース 23 始動口 24 大入賞口 30 図柄表示装置 10 Gaming machine 12 Gaming board 14 Upper tray 16 Pan 20 Game area 22 Center case 23 Starting port 24 Big winning opening 30 Symbol display

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 大当り図柄として付与利益の大きい「特
定図柄」と付与利益の小さい「通常図柄」とを備え、遊
技球の始動領域への通過を契機に、図柄表示装置の複数
の図柄表示領域に表示される図柄の変動を制御し、通常
図柄で仮停止後に再変動させる遊技機の表示図柄再変動
方式において、 前記再変動する時間を予め決められた複数の値から選択
することを特徴とする遊技機の表示図柄再変動方式。
1. A symbol display device comprising a "special symbol" having a large awarded profit and a "normal symbol" having a small awarded profit as a jackpot symbol, and a plurality of symbol display areas of the symbol display device when the game ball passes through a starting area. In the display symbol re-variation method of the gaming machine to control the fluctuation of the symbol displayed in the normal symbol, and to re-follow the temporary stop after the temporary stop, characterized in that the re-fluctuation time is selected from a plurality of predetermined values Display symbol re-variation method for gaming machines.
【請求項2】 前記再変動の時間に応じて前記通常図柄
から特定図柄への昇格率を異ならせることを特徴とする
請求項1に記載の遊技機の表示図柄再変動方式。
2. The display symbol re-variation method of a gaming machine according to claim 1, wherein a promotion rate from the normal symbol to a specific symbol is changed according to the time of the re-variation.
【請求項3】 前記再変動時間に応じて前記昇格率を順
次増加させることを特徴とする請求項1または2に記載
の遊技機の表示図柄再変動方式。
3. The display symbol re-variation method for a gaming machine according to claim 1, wherein the promotion rate is sequentially increased in accordance with the re-fluctuation time.
【請求項4】 前記再変動の時間に応じて前記昇格率を
順次低下させることを特徴とする請求項1または2に記
載の遊技機の表示図柄再変動方式。
4. The display symbol re-variation method for a gaming machine according to claim 1, wherein the promotion rate is sequentially reduced according to the re-fluctuation time.
【請求項5】 前記再変動の時間が予め決められた特定
値になったとき、前記通常図柄を前記特定図柄に昇格さ
せることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機
の表示図柄再変動方式。
5. The display symbol of a gaming machine according to claim 1, wherein the normal symbol is promoted to the specific symbol when the re-change time reaches a predetermined specific value. Re-fluctuation method.
【請求項6】 前記再変動を複数回連続して実行し、該
複数回の再変動の合計時間に応じて前記昇格率を異なら
せることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機
の表示図柄再変動方式。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the re-variation is continuously performed a plurality of times, and the promotion rate is changed according to a total time of the plurality of re-variations. Display symbol re-variation method.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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