JP2013236698A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 スロットマシン1は、表示器8a、スピーカ8dなどの演出手段に供給される電力を節電レベル設定ボタン7bの操作により削減可能なサブ制御部20と、削減された電力を遊技中において所定の報知態様により外部に報知する表示器8a、節電レベル表示部9と、電力の削減量に対応した節電ポイントを付与するポイント付与手段と、遊技の進行により獲得した遊技媒体数と節電ポイント数とを所定の出力形態により機外に出力するポイント出力手段と、を備える構成としてある。
【選択図】 図1
Description
これらの演出手段は、例えば、スロットマシンであれば、リールの回転、停止、停止したリール図柄の組合せに応じたメダルの払い出しといったスロットマシン遊技の進行を補完すべく、画像、光、音などの視覚的、聴覚的な演出を通じて遊技機の状態を表現することにより、遊技を盛り上げる役割を果たしている。
この遊技機は、消費電力を遊技者に選択させることにより、電飾ランプ等の演出手段に供給される電力を削減させることができるようになっている。
そのため、周囲の遊技者にエコ意識を浸透させることができず、単なる自己満足で終わってしまうおそれがあった。
また、削減された電力は本来遊技者に還元されるべきものであり、還元によりさらなる電力の削減が期待できるが、このような還元システムの提案は未だなされていない。
遊技の進行に沿った遊技演出を電力の供給を受けて行う演出手段を備える遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
以下、本実施形態に係るスロットマシン1について図1〜図4を参照しながら詳述する。
例えば、本実施形態のスロットマシン1は、従来のスロットマシンと同様に、回動可能に軸支された複数のリール41a,41b,41cが内蔵され、正面側が開口した筐体1bと、筐体1bの正面側を開閉可能に覆う前扉1aとで構成されている。また、内部には、マイクロコンピュータ等で構成されたメイン制御部10、メイン制御部10からの指令により、表示器8a,スピーカ8b,節電レベル表示部9を含む電飾用ランプ(LED)などの演出手段を制御するサブ制御部20、及び必要な機械,装置等が収納されている。
また、表示窓6の下部には、例えば、7セグメントLED等から構成され、内部的にクレジットされた電子メダル数を表示するクレジットメダル数表示部6aと、設定された節電レベルに応じて積算される節電ポイントを表示する節電ポイント数表示部6bとが備えられている。
また、前扉1a上部には、液晶表示器などの表示手段からなる表示器8aが設けられ、前扉1a下部には、効果音、音声等の出力されるスピーカ8bが配置されている。
また、筐体1bの側面には、種々の遊技情報を出力する遊技情報出力部11が設けられている。
遊技情報出力部11は、例えば、フォトカプラ等の実装された情報端子基板からなり、1ゲームごとにゲームに投じられるメダル数を示すメダル投入信号、リール停止時の図柄の組合せに応じて払い出されるべきメダル数を示すメダル払出信号、ボーナス遊技状態中に出力されるボーナス信号、精算ボタン7aの操作時に出力されるクレジットメダル数を示す獲得メダル数信号、節電レベルに応じて積算される節電ポイント数を示す節電ポイント数信号を出力する。
なお、少なくとも獲得メダル数信号、節電ポイント数信号は、当該スロットマシン1に併設されるメダル貸出装置100に出力され、その他の信号は、例えば、スロットマシン1の遊技データを表示する機能を有する呼出ランプや所定の台間装置などの遊技台併設装置に出力される。
メイン制御部10は、メダル転送信号の示す電子メダル数をクレジットメダル数としてメインRAMに書き込むとともに、クレジットメダル数表示部6aに表示させる。
このような状態で、ベットボタン2が操作されると、メイン制御部10は、クレジットメダル数から所定数(例えば、3枚)の電子メダルをゲームに投じる投入メダルとして減算されるとともに、スタートレバー3の操作を監視する。
スタートレバー3が操作されると、メイン制御部10は、ドラムユニット4を駆動して、各リール41a,41b,41cを回転させる制御を行う。
これにより、メダル貸出装置100は、入力された獲得メダル数信号の示す獲得メダル数を所定の記憶手段を有するカード(ICカード、磁気カード)などの記録媒体に書き込み遊技者に対して発行するようになっている。また、発行されたカードを他のスロットマシンに併設されたメダル貸出装置100に挿入することにより、カードに書き込まれた獲得メダル数に基づいて再プレイを行うことができる。さらに、遊技者はこのカードに書き込まれた獲得メダル数に対応する景品と交換することもできる。
これらの制御信号は、メインCPUのI/Oポート、接続ケーブル等を介してサブ制御部20に送信されるようになっている。
このような構成からなるサブ制御部20は、メイン制御部10からの制御信号が入力されると、サブCPUがサブROMに記憶されたプログラムを実行処理することで、各制御回路を制御し、これらの制御回路が表示器8a,スピーカ8b,節電レベル表示部9を含む電飾ランプなどの演出手段を介して画像データ(LEDの点滅等発光パターンデータを含む)、音データを出力するようになっている。
節電レベル設定ボタン7bは、表示器8a,スピーカ8b,節電レベル表示部9を含む電飾ランプなどの演出手段に供給される電力の削減率を設定するための設定手段であり、例えば、遊技者が操作可能な矢印キー、決定ボタン等を備えている。
具体的には、決定ボタンを任意なタイミングで操作することにより、例えば、表示器8aに、0〜4段階に区分された節電レベルと、矢印キーの操作に連動するカーソルが表示され、表示されたいずれかの節電レベルに合わせてカーソルを移動させた後、決定ボタンを操作することにより、所望する節電レベルが選択され設定されるようになっている。
メイン制御部10は、節電レベル設定ボタン7bを介して受け付けた節電レベルをメインRAMに一時的に記憶するとともに、これを制御信号としてサブ制御部20に送信することにより、サブ制御部20に対して受け付けた節電レベルに対応した電力の削減を要求するようになっている。
節電レベル0に係る制御信号を受信したときには、例えば定格通りの電流を供給する制御を行い、節電レベル1〜4に係る制御信号を受信したときには、それぞれ定格電流に対して、例えば節電レベル1〜4に応じて20〜80%削減した電流を、表示器8a,スピーカ8b,電飾ランプ等の演出手段に供給する。
具体的には、表示器8aに対しては、液晶表示器を背後から照射するバックライトに供給される電流を削減率(節電レベル)に応じて削減することにより(例えば、デューティ比を調整)、輝度を下げる(暗くする)調整を行う。又は、表示演出を行う頻度を下げることで(例えば、演出時以外は消灯)、表示器8aに供給される電流を削減することもできる。
また、スピーカ8bに対しては、アンプに供給される電流を削減率(節電レベル)に応じて削減することにより、音量を下げる調整を行う。
また、電飾ランプに対しては、LEDに供給される電流を削減率(節電レベル)に応じて削減することにより(例えば、デューティ比を調整、又は点灯及び消灯個数を調整)、輝度を下げる(暗くする)調整を行う。
このように、遊技者による選択操作に基づいて、節電レベル設定ボタン7b、メイン制御部10、サブ制御部20がそれぞれ関連しながら動作することにより、本発明に係る消費電力削減手段として機能し、それぞれの演出手段に消費させる電力を調整することにより、設定された節電レベルに応じた消費電力を削減することができるようになっている。
表示器8aは、遊技中において、例えば、図1に示すように、現時点で設定されている節電レベル0〜4に応じた電力の削減率(0〜80%)を数値で示す削減率表示81を表示する。
これにより、遊技者自身のエコ意識を周りの遊技者にアピールすることができる。
また、節電レベル表示部9は、遊技中において、例えば、図4(a)に示すように、現時点で設定されている節電レベル0〜4を節電レベル表示部9の点灯個数で表示する。
具体的には、節電レベル表示部9は、節電レベル0のとき、9a〜9eを全て点灯させ、節電レベルが1増加するごとに、9a〜9eの点灯個数を1ずつ減らして点灯するようになっている。
すなわち、節電レベルが低いほど華美な演出となり、節電レベルが高いほど質素な演出となるように設定されている。これにより、節電意識の低い遊技者が目立つことになり、周りの遊技者からの冷ややかな視線に曝され、気恥ずかしさを感じる一方、例えば、最上部の節電レベル表示部9aのみが点灯する質素な演出のスロットマシン1で遊技を行う遊技者は、周りの遊技者に対してエコ意識の高さを誇示することができ、優越感に浸ることになる。その結果、周りの遊技者も積極的に消費電力を削減しようとするため、エコ意識が浸透することになる。
なお、削減電力報知手段が削減された電力を外部に報知する期間である遊技中とは、ベットボタン2操作及びスタートレバー3操作から停止ボタン5の操作までの実際のスロットマシン遊技中のみならず、遊技操作を行わず単にスロットマシン1の前に着座している状態も含む期間であり、削減電力報知手段は、このような期間の全部又は一部の期間において、削減された電力を外部に報知するようになっている。
本実施形態では、ポイント付与手段として機能するメイン制御部10を備えている。
メイン制御部10は、節電レベルに応じたポイントを遊技の進行に伴って順次積算して記憶する。
例えば、メイン制御部10は、節電レベル設定ボタン7bを介して設定された節電レベル(0〜4)を記憶するメインRAMと、遊技の進行度を計測する計測手段と、節電レベルに応じた節電ポイントを記憶するメインROMと、節電ポイントを積算する演算手段(CPU)と、を備えている。
具体的には、メインRAMは、節電レベル設定ボタン7bを介して設定された節電レベル(0〜4)を一時的に記憶する。
計測手段は、ゲーム回数を計数するゲーム回数計数手段、又は遊技時間を計時する計時手段からなり、遊技の進行度を計測する。
例えば、ゲーム回数計数手段は、リールの回転・停止を1ゲームとして計数してゲーム回数の計数を行い、計時手段は、内部クロックに基づいて時を刻むソフトタイマ等により遊技時間の計時を行う。
また、メインROMは、単位ゲーム数あたり、又は、単位遊技時間あたりの節電ポイント数を記憶する。
これにより、演算手段(CPU)は、例えば、図4(b)に示すように、設定された節電レベル(0〜4)に応じた節電ポイント数を、単位遊技時間(1時間)経過、又は、単位ゲーム数(500ゲーム)消化ごとに、積算することができる。
そして、積算された節電ポイント数は、メインRAMに記憶されるとともに、節電ポイント数表示部6bに表示されることになる。
本実施形態では、特典付与手段として機能するメイン制御部10、サブ制御部20を備えている。
特典は、積算された節電ポイントとの交換を条件に付与され、例えば、電子メダル、通常の遊技中では行われない専ら節電ポイントのために用意された所定の遊技演出などを付与される特典とすることができる。
具体的には、メイン制御部10は、決定ボタン等の操作を検出すると、メインRAMに記憶されている節電ポイント数が電子メダルと交換可能な節電ポイント数(例えば、100ポイント)に達しているか否かを判定し、達していないときには、交換を禁止し、達しているときには、メインRAMに記憶されている節電ポイント数から電子メダルと交換可能な節電ポイント数(例えば、100ポイント)を減算するとともに、メインRAMに記憶されているクレジットメダル数に交換電子メダル数(例えば、10枚)を加算し、節電ポイント数及びクレジットメダル数を更新する。また、クレジットメダル数表示部6a、節電ポイント数表示部6bには、更新されたクレジットメダル数、節電ポイント数が表示される。
具体的には、メイン制御部10は、決定ボタン等の操作を検出すると、メインRAMに記憶されている節電ポイント数が専用の遊技演出に対応する節電ポイント数に達しているか否かを判定し、達していないときには、遊技演出は行わず、達しているときには、サブ制御部20に対して専用の遊技演出に係る制御信号を出力するとともに、メインRAMに記憶されている節電ポイント数から専用の遊技演出に対応する節電ポイント数を減算し、メインRAMに記憶されている節電ポイント数を更新する。また、節電ポイント数表示部6bに、更新された節電ポイント数を表示する。
一方、サブ制御部20は、専用の遊技演出に係る制御信号が入力されると、この制御信号に対応する専用の遊技演出を行う。
専用の遊技演出は、通常の遊技中では行われない専ら節電ポイントのために用意された遊技演出であって、例えば、特別なキャラクター画像を表示させたり、6段階などの複数段階に区分された内部抽選に関連する設定確率を示唆する画像を表示したり、有名な楽曲をフルコーラスで流したり、有名な声優が発する音声を出力したりなどの、いわゆるプレミアム演出を表示器8a、スピーカ8bを介して出力させることで実現される。これらの遊技演出は、サブ制御部20の画像ROM、音声ROMなどの記憶手段に予め専用画像データ、専用音データとして記憶されたデータに基づいて行われる。
なお、専用の遊技演出は、リプレイ、小役入賞に導くための停止ボタン5の操作内容(例えば、操作順序など)を示すナビゲーション演出などのスロットマシン1の出玉率に関与する演出ではなく、純粋な遊技演出が好ましい。
これにより、例えば、節電レベル設定ボタン7bにおける決定ボタンなどの操作手段を任意なタイミングで操作することにより、表示器8aに、選択可能な専用遊技演出の複数のタイトルと、矢印キーの操作に連動するカーソルが表示され、表示された複数のタイトルのいずれかに合わせてカーソルを移動させた後、決定ボタンを操作することにより、上記のような節電ポイント数との交換を条件に、所望するタイトルに係る専用遊技演出が行われるようになっている。
このように節電ポイントを特典と交換可能とすることにより、特典を得ようとして、さらなる電力の削減が促進されることになる。
例えば、メイン制御部10は、ポイント出力手段として動作することにより、精算ボタン7aの操作に基づいて遊技情報出力部11を介して出力する獲得メダル数信号とともに、メインRAMに積算して記憶された節電ポイント数を示す節電ポイント数信号を、メダル貸出装置100に対して出力することもできる。
これにより、メダル貸出装置100では、遊技者に発行するカードなどの記録媒体(ICカード、磁気カード、ICコイン等)に獲得メダル数信号の示す獲得メダル数だけでなく、節電ポイント数信号の示す節電ポイント数を同時に書き込むことができる。また、発行されたカードを他のスロットマシン1に併設されたメダル貸出装置100に挿入することにより、当該メダル貸出装置100においてカードから獲得メダル数及び節電ポイント数が読み取られるとともに、この獲得メダル数に当該スロットマシン1での遊技の進行により獲得したメダル数が加算され、この節電ポイント数に当該スロットマシン1での遊技の進行に応じて積算される節電ポイント数が加算されることになる。また、この節電ポイント数は、スロットマシン1で直接的に利用すべく、上記の特典付与手段によって特典と交換することもできる。
さらに、カードに書き込まれた獲得メダル数に対応する景品と交換することができるのはもちろんのこと、節電ポイント数に応じた景品(例えば、1ポイント1円に換算してジュースなどの一般景品)と交換することもできるし、節電ポイント数に応じたサービス(優先入場券、イベント優先券、肩たたき券等)の提供を受けることもできる(節電ポイント還元システム)。
このように削減された電力を節電ポイントを介して遊技者に還元することにより、さらなる電力の削減が促進されることになる。
つまり、カードに獲得メダル数のみが記録されこれに基づいて再プレイ可能な従来のメダル貸出装置では、再プレイの進行に応じて獲得メダル数が減少し、カードに記録された獲得メダル数がゼロになると、カードは当該メダル貸出装置100に回収されることになる。
ところが、獲得メダル数のみならず節電ポイント数の記録されたカードは、獲得メダル数がゼロになっても節電ポイント数が残っている(ゼロでない)限り、カードは回収されることはなく、獲得メダル数及び節電ポイント数がゼロになったときに、はじめて回収されることになる。
まず、消費電力削減手段により、遊技者による操作に基づいて表示器8a,スピーカ8b,節電レベル表示部9を含む電飾ランプなどの演出手段に供給される電力が削減される。
本実施形態では、メイン制御部10が節電レベル設定ボタン7bを介して設定された節電レベルを受け付けるとともに、受け付けた節電レベルをサブ制御部20に指示し、サブ制御部20がこの指示に従って各演出手段に供給される電力(例えば、電流)を削減する。
さらに、削減電力報知手段により、削減された電力が遊技中において所定の報知態様により外部に報知される。
本実施形態では、表示器8aが削減された電力の削減率を数値表示し、節電レベル表示部9が電力の削減率を示す節電レベルを点灯(消灯)個数により表示する。
その上、ポイント付与手段により、遊技の進行に伴って積算される電力の削減量に対応したポイントが付与される。
本実施形態では、メイン制御部10が節電レベルに応じた節電ポイントを遊技の進行に伴って順次メインRAMに積算して記憶することで、ポイントが付与される。
また、特典付与手段により、節電ポイントとの交換を条件に所定の特典が付与される。
本実施形態では、メイン制御部10、サブ制御部20が節電ポイントとの交換を条件に電子メダルの付与又は専用遊技演出の実演を行うことで、特典が付与される。
さらに、ポイント出力手段により、ゲームの進行により獲得した遊技媒体数と積算されたポイントとが機外に出力される。
本実施形態では、メイン制御部10が遊技情報出力部11を介してゲームの進行により獲得した電子メダル数とともに積算された節電ポイント数を信号形態に変換してメダル貸出装置100に出力する。
また、消費電力の削減は、遊技者へのメリットのみならず、遊技場にとっても経費の削減というメリットがある。
また、プリンタを内設することで、電子メダル数と節電ポイント数とを印刷したレシートを機外に発行(出力)させることもできる。
また、遊技の進行により獲得した電子メダル数と付与された節電ポイント数とを機外に出力することには、電子メダル数のクレジットメダル数表示部6aによる表示、節電ポイント数の節電ポイント数表示部6bによる表示をも含む。
例えば、特典として、節電レベルと遊技の進行度とに応じて(例えば、節電レベル4で1時間以上遊技を連続的に進行させた場合など)演出手段が行う演出内容を段階的に変化させることもできる。具体的には、節電レベルと遊技の進行度とに応じて通常では行わないプレミアム演出(特別なキャラクター画像、楽曲、音声など)を表示器8a、スピーカ8bを介して出力させることもできる。
このような特典の付与は、節電ポイント数との交換を条件とせずに行うこともできる。
これにより、スロットマシンごとの節電状況を、その遊技装置で表示させたり、各スロットマシンの節電状況を集計・管理したりすることができる。
具体的には、例えば、節電状況を遊技機島ごとに集計するとともに、集計値が所定の目標値に達するか否かの管理(監視)を行い、目標値に達したときに、その遊技機島で遊技中の遊技者に所定のサービス(例えば、ジュース、イベントチケット等の配布など)を提供することもできる。
また、節電レベル表示部9は、点灯態様により消費電力の削減率を表示したが、点滅態様により消費電力の削減率を表示することもできる。
また、削減電力報知手段として、消費電力を視覚的に確認可能な表示器8a、節電レベル表示部9を採用したが、消費電力を音声などにより出力するスピーカ8bを削減電力報知手段として採用することもできる。
具体的には、節電レベル0を、節電意識ゼロ、節電無関心、エコ初心者などで表現し、また、節電レベル4を、節電意識神レベルなどで表現し、これらを表示器8aにおいて文字表示させることもできる。
また、本実施形態では、スロットマシンに本発明を適用したが、パチンコ機(封入式を含む)などのその他の遊技機に適用することもできる。
7b 節電レベル設定ボタン(消費電力削減手段)
8a 表示器(演出手段、削減電力報知手段)
8b スピーカ(演出手段、削減電力報知手段)
9 節電レベル表示部(演出手段、削減電力報知手段)
10 メイン制御部(消費電力削減手段、特典付与手段、ポイント出力手段)
11 遊技情報出力部(ポイント出力手段)
20 サブ制御部(消費電力削減手段、特典付与手段)
100 メダル貸出装置
Claims (4)
- 遊技の進行に沿った遊技演出を電力の供給を受けて行う演出手段を備える遊技機であって、
前記演出手段に供給される電力を操作により削減可能な消費電力削減手段と、
削減された電力を遊技中において所定の報知態様により外部に報知する削減電力報知手段と、
遊技の進行に伴って積算される電力の削減量に対応したポイントを付与するポイント付与手段と、
遊技の進行により獲得した遊技媒体数と付与された前記ポイント数とを所定の出力形態により機外に出力するポイント出力手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。 - 前記ポイント付与手段は、
所定の単位ゲーム回数又は所定の単位遊技時間あたりに削減される電力に応じた前記ポイント数を、前記単位ゲーム回数の消化又は前記単位遊技時間の経過に伴い加算することにより、遊技の進行に伴って積算される電力の削減量に対応したポイントを付与する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記ポイント出力手段は、
前記遊技媒体数と前記ポイント数とを信号形態で出力するとともに、前記信号形態で入力された前記遊技媒体数と前記ポイント数を所定の記録媒体に記録して発行する遊技機ごとに併設される所定の遊技装置に対して出力可能に接続され、
前記記録媒体に記録される前記遊技媒体数及び前記ポイント数は、
前記ポイント出力手段から出力される新たな遊技媒体数及びポイント数を、当該記録媒体が発行された前記遊技装置とは異なる遊技装置において加算可能に記録される
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 - 前記ポイントとの交換を条件に所定の特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
所定の操作に基づいて、前記特典として専用に設けられた所定の遊技演出を行うとともに、当該遊技演出に対応するポイント数を電力の削減量に応じて付与された前記ポイント数から減算する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。
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