JP2013233325A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a performance effect through improvement of sound quality by automatically and quantitatively determining sound that is likely to become unclear and preventing the output thereof, regardless of sound overlap timing and an overlap mode.SOLUTION: In a game machine, a sound selection means selects one or a plurality of sounds to be output from the plurality of sounds stored in a sound storage means according to the progress of a game. When the plurality of sounds are selected, a sound determination means compares a difference in sound pressure level corresponding to two arbitrary sounds among the plurality of sounds and a sound pressure threshold indicating the difference in the sound pressure level determined in advance for the combination of the kinds of the two arbitrary sounds, and determines whether to output one of the two arbitrary sounds. A sound output means outputs the sound determined to be output.

Description

本発明は、所定の契機毎にストーリー性のある演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an effect with a story for each predetermined opportunity.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うと共に、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of medals (game media) by a player and operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit in accordance with the winning combination.

こうしたスロットマシンにおいては、遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果を示唆する演出が実行される。演出としては、多彩な態様の画像を液晶表示部に表示したり、かかる画像に対応する態様で種々の音声をスピーカから出力したりして、演出効果の向上が図られている。   In such a slot machine, an effect that gives a story to the game or suggests a lottery result of the winning combination is executed. As effects, various effects are displayed on the liquid crystal display unit, and various sounds are output from the speakers in an aspect corresponding to the images, thereby improving the effects.

近年、画像の多様化に伴って、それに対応する音声も多様化され、当選役の抽選結果に対する期待感を、その多様な画像とともに音声を通じて遊技者に付与することができるようになった。また、演出効果を維持すべく、BGM(Back Ground Music:背景音楽)音声や演出音声等が多重化されて出力されている。このように、BGM音声と演出音声が重なった場合、少なくとも一方の音量を変化させて発音させる技術が開示されている(例えば、特許文献1)。また、BGM音声を所定の音量で発生させている間に、他の演出音声を発生させる場合、BGM音声を変化させる技術も知られている(例えば、特許文献2)。   In recent years, with the diversification of images, the corresponding sounds have also been diversified, and it has become possible to give the player a sense of expectation for the lottery result of the winning role through the sound together with the various images. In order to maintain the effect, BGM (Back Ground Music) sound, effect sound, and the like are multiplexed and output. As described above, a technique is disclosed in which when the BGM sound and the effect sound overlap, a sound is generated by changing the volume of at least one of the sounds (for example, Patent Document 1). In addition, a technique for changing BGM sound when another effect sound is generated while BGM sound is generated at a predetermined volume is also known (for example, Patent Document 2).

特開2007− 6986号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-6986 特開2005−152150号公報JP 2005-152150 A

しかし、音声の多様化に伴い、遊技の進行中に複数の音声が混在する場合が多くなり、遊技者に聴き取らせたい音声に、他の音声が無用に重なって、音声の明瞭さが欠け、却って、音声による演出効果が減退してしまうことがあった。   However, with the diversification of voices, there are many cases where multiple voices are mixed while a game is in progress, and the voices that the player wants to listen to overlap with other voices unnecessarily, resulting in lack of clarity. On the other hand, there were cases where the effect of the voice was reduced.

したがって、このような複数の音声の無用な重畳を回避すべく、音声の出力に関するプログラムの変更を要するが、各音声は遊技の進行に伴い様々な態様で重畳されるので、その重畳タイミングや音声の種別を予め特定し、かつ、その中のどの音声を出力しないようにプログラミングするかを厳格に設定するのは困難であった。   Therefore, in order to avoid such unnecessary superimposition of a plurality of sounds, it is necessary to change the program related to sound output. However, since each sound is superimposed in various modes as the game progresses, It has been difficult to specify the type of the program in advance and to strictly set which voice is to be programmed so as not to output it.

また、このような音声の重畳結果は、設計時に把握するのは難しく、スロットマシンにおいて実際に各音声を出力してはじめて把握できる場合も多く、その重畳結果によっては再設計を余儀なくされる場合もあった。   In addition, it is difficult to grasp the result of such audio superimposition at the time of design, and in many cases it can be grasped only after actually outputting each sound in the slot machine, and depending on the superimposition result, redesign may be required. there were.

そこで、本発明は、複数の音声が重なるタイミングやその重畳態様に拘わらず、自動的かつ定量的に、明瞭性を損なうおそれのある音声を判定およびその出力を回避し、音質の向上を通じて演出効果の向上を図ることが可能となる遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention automatically and quantitatively determines the sound that may impair the clarity and avoids the output regardless of the timing at which the plurality of sounds overlap and the superposition mode thereof, and provides the effect of the production through the improvement of the sound quality. An object is to provide a gaming machine capable of improving the performance.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否か判定する判定手段と、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、当該当選役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、複数の音声に、その音声の音圧に基づく音圧レベルをそれぞれ対応付けて記憶した音声記憶手段と、遊技の進行に応じて、音声記憶手段に記憶された複数の音声から、出力対象となる1または複数の音声を選択する音声選択手段と、選択された音声が複数の場合、複数の音声のうち、任意の2つの音声にそれぞれ対応する音圧レベルの差分と、任意の2つの音声の種別の組み合わせに対応して予め定められた、音圧レベルの差の大きさを示す音圧閾値とを比較し、その結果に応じて、任意の2つの音声のうちいずれか一方を出力するか否か決定する音声決定手段と、出力されることが決定された音声を出力する音声出力手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine of the present invention has a winning combination lottery means for determining either a winning combination or a loss by lottery based on an operation of a start switch, and a plurality of types of symbols are arranged. A plurality of rotating reels and a rotation reel corresponding to the operated stop switch based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means for controlling each stop, determination means for determining whether a symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, and a symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery Is displayed on the active line, a payout control means for paying out the game medium corresponding to the winning combination, and a plurality of sounds. In addition, one or a plurality of voice storage means that are stored in association with the sound pressure levels based on the sound pressure of the voice and a plurality of voices that are stored in the voice storage means according to the progress of the game. A combination of a sound pressure level difference corresponding to each of any two of the plurality of sounds and a type of any of the two sounds; Is compared with a sound pressure threshold value that indicates the magnitude of the difference in sound pressure level, and whether or not to output any one of the two sounds is determined according to the result. And a sound output means for outputting the sound determined to be output.

音声決定手段は、任意の2つの音声のうち、一方の音声の音圧レベルが他方の音声の音圧レベルより小さく、かつ、その差分が音圧閾値以上である場合、一方の音声を出力しないと決定してもよい。   The sound determination means does not output one of two arbitrary sounds when the sound pressure level of one sound is smaller than the sound pressure level of the other sound and the difference is equal to or greater than the sound pressure threshold. May be determined.

音圧レベルには、音声を複数に分割した予め定められた所定期間毎に、所定期間それぞれにおける音声の音圧の平均値に基づいて設定された所定平均音圧レベルが含まれ、音声決定手段は、任意の2つの音声のうち少なくとも一方に関し、音圧レベルとして所定平均音圧レベルを用いて差分をとるとしてもよい。   The sound pressure level includes a predetermined average sound pressure level that is set based on an average value of sound pressures of the sound during each predetermined period for each predetermined period obtained by dividing the sound into a plurality of sound determination means. May take a difference by using a predetermined average sound pressure level as a sound pressure level for at least one of two arbitrary sounds.

本発明によれば、複数の音声が重なるタイミングやその重畳態様に拘わらず、自動的かつ定量的に、明瞭性を損なうおそれのある音声を判定およびその出力を回避し、音質の向上を通じて演出効果の向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, regardless of the timing at which a plurality of sounds overlap and the superposition mode thereof, it is possible to automatically and quantitatively determine the sound that may impair the clarity and avoid the output thereof, and produce the effect through the improvement of the sound quality. Can be improved.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and each table. 演出抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an effect lottery table. 音声用ICに設けられたトラックについて説明した説明図である。It is explanatory drawing explaining the track | truck provided in audio | voice IC. 音声決定手段の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of an audio | voice determination means. 音声決定手段の他の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating other operation | movement of an audio | voice determination means. 音声決定手段の他の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating other operation | movement of an audio | voice determination means. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 副制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. システム音声出力決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the system audio | voice output determination process. 演出決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production | presentation determination processing. BGM音声出力決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the BGM audio | voice output determination process.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, a settlement button 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部(遊技媒体受付手段)124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という。)される。   A medal insertion unit (game medium receiving means) 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 receives insertion of a medal as a game medium through a medal insertion slot (insertion slot) 124a, and is provided on the back surface of the front lower door 106. Send a medal to a medal selector (not shown). The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than the prescribed number, which is the number of inserted medals necessary to start one game, the prescribed number of medals exceeds the prescribed number (for example, 50). The upper limit is electronically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as “credit”).

ここで、1遊技は、メダルの投入を条件として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「3」に固定されている。ただし、スロットマシン100の機種によっては規定数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定数が変化したりして、規定数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、1遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定数から任意に選択できる場合、その複数の規定数の中の最大のものを最大規定数といい、最小のものを最小規定数という。仮に、規定数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定数は「3」となり、最小規定数は「1」となる。ここでは、規定数が「3」に固定されているので、最大規定数および最小規定数は「3」となる。   Here, one game refers to a series of games that can receive a single payout on condition that a medal is inserted. Here, the specified number is fixed to “3”. However, depending on the model of the slot machine 100, the specified number may be different, or even if the model is the same model, the specified number may be fixed. There is. In addition, when the number of medals required to start one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified numbers, the maximum number among the plurality of specified numbers is called the maximum specified number, and the minimum number is the minimum specified It is called a number. If the specified number is selectable between 1 and 3, the maximum specified number is “3” and the minimum specified number is “1”. Here, since the specified number is fixed to “3”, the maximum specified number and the minimum specified number are “3”.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン132を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口108aから排出される。   The bet button 126 is a push-type button switch that inputs (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. The settlement button 132 is a push-type button switch that accepts a credited medal return (settlement) request operation. By operating the settlement button 132, the player can make a settlement request to settle the bet medals or electronically credited medals, and in response to the settlement request, the bet medals or electronic Medals that have been credited are discharged from the medal outlet 108a.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be formed by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c) in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21, Each player is provided so as to be independently rotatable, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ130a、130b、130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly called stop button switches, and are referred to as stop button switches 130a, 130b, and 130c in order from the left.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit (display unit) 138 for displaying various images associated with effects is provided at the approximate center of the upper portion of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right sides of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出すると共に、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the main body exterior of the payout control unit 264b, and a plurality of medal insertion holes are arranged in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disc motor (not shown) for rotating the disc. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. The medals are successively ejected one by one by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the ejection.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided that individually irradiates the upper, middle, and lower stages of each of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 136 (which can be the target of an effective line) independently from the back surface. ing. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. Note that the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effects.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202と、液晶制御基板204とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202や液晶制御基板204で実行している。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200, a sub control board 202, and a liquid crystal control board 204. Here, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game and winning the prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub control board. 202 and the liquid crystal control board 204.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, the data is retained without being erased unless the initialization process of the main RAM 200c is intentionally executed. .

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、クレジット手段312を有する。初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、当選役およびハズレのうちいずれかを抽選により決定する(当選役抽選)。リール制御手段306は、各回転リール134a、134b、134cを回転および停止制御する。判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。クレジット手段312は、メダルをクレジットとして貯留する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, and a credit unit 312. The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. The winning combination lottery means 304 determines either a winning combination or a loss by a lottery based on the betting of medals and the operation of the start switch 128 (winning combination lottery). The reel control means 306 controls rotation and stop of each rotary reel 134a, 134b, 134c. The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. The payout control means 310 pays out a medal corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. The credit means 312 stores medals as credits.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130および精算ボタン132から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, various detection signals are received from the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, the stop switch 130, and the checkout button 132. Based on the received detection signals, the main CPU 200a has various types. Execute the process. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動すると共に、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and also uses the stop switch. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the main control board 200 based on the operation signal 130. To do.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, and outputs from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生手段200dが設けられる。乱数発生手段200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生手段200dによって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、例えば、当選役を決定するために用いられる(当選役抽選乱数)。   The main control board 200 is provided with random number generating means 200d. The random number generating means 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generation means 200d is used to determine a gaming profit to be given to the player, for example, a winning combination (winning winning lottery random number).

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態および設定値に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出すると共に、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided when the game progresses, and a plurality of winning combination lottery tables corresponding to these game states and set values are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts the corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b in accordance with the current gaming state and set value stored in the main RAM 200c, and based on the extracted winning combination lottery table, the start switch 128. It is determined which winning combination lottery random number acquired in response to the operation signal corresponds to which winning combination or lose in the winning combination lottery table.

ここで、各当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが実質的に増加するように小役の当選確率が設定された当選役抽選テーブル(後述するボーナス遊技状態用当選役抽選テーブル)を用いる遊技状態であり、通常遊技状態よりも有利な遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。   Here, the winning combination extracted from each winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination in which one game can be executed again without placing a new bet of medals when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. The combination of symbols corresponding to the small combination is displayed on the active line, whereby a predetermined number of medals can be paid out. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. Here, the bonus gaming state is a winning combination lottery table (a winning combination lottery table for bonus gaming state described later) in which a winning probability of a small combination is set so that medals substantially increase when determining a winning combination. This is a gaming state to be used, which means a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the following, the gaming benefits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは5本あり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインA、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2をそれぞれ有効ラインとして設定している。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the effective line and each table. FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. Here, there are five effective lines. Specifically, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the positions corresponding to the symbols that stop at the middle stage of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are connected. Line B, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the line B1 connecting the positions corresponding to the symbols stopped at the lower stage of the right reel 134c, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the right reel 134c The line B2 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage, the line C1 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the upper reel, and the left reel 134a. The line C2 connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage, the middle stage of the middle reel 134b, and the lower stage of the right reel 134c. Each is set as a valid line.

また、図5(b)の図柄組み合わせに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス(以下、「BB」という。)」、「レギュラーボーナス(以下、「RB」という。)」の合計5種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、当選役「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「BB」、当選役「RB」が上記ボーナス役に相当する。   Further, as shown in the symbol combination of FIG. 5B, in this embodiment, as a winning combination, “Replay”, “Bell”, “Watermelon”, “Big Bonus (hereinafter referred to as“ BB ”)”. , “Regular Bonus (hereinafter referred to as“ RB ”)” in total of five types of winning combinations are provided. Among these, the winning role “Replay” corresponds to the above-mentioned replay role, the winning role “Bell”, the winning role “Watermelon” corresponds to the above-mentioned small role, and the winning role “BB” and the winning role “RB” correspond to the above-mentioned bonus role. It corresponds to.

なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)すると共に、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ」に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる(ただし、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示させることができる。)。つまり、小役の当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の1遊技(以下、単に「次遊技」という。)に持ち越すことはできない。   If any winning combination is won, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, the right reel according to the establishment status of the internal winning flag. Each stop control of 134c will be performed. At this time, if the winning combination “Bell” and the winning combination “Watermelon” have been won, but the symbol combination corresponding to these winning combinations could not be displayed on the active line in that one game, The internal winning flag is turned off at (in this embodiment, the symbol combination corresponding to the winning combination “bell” can always be displayed on the active line). That is, the right to win a small role is limited to the game only, and the right cannot be carried over to the next one game (hereinafter simply referred to as “next game”).

これに対して、当選役「BB」や当選役「RB」に当選した場合には、BB内部当選フラグまたはRB内部当選フラグが成立(ON)すると共に、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグの成立状況に応じて遊技状態が内部中遊技状態となり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグやRB内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。   On the other hand, when the winning combination “BB” or the winning combination “RB” is won, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is established (ON), and the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is set. The game state changes to the internal / middle game state according to the establishment status, and the stop control of each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is performed. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB” cannot be displayed on the active line, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is carried over to the next game as it is. Thus, in the game after the next time, it becomes possible to display the symbol combinations corresponding to the winning combination “BB” and the winning combination “RB” on the effective line.

なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning role “Replaying” is displayed on the active line, and the next game can be played without requiring a medal. The internal winning flag is turned off after the processing necessary for performing the processing is performed.

図5(c)に示す通常遊技状態用当選役抽選テーブルは、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、当選役抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域(1〜6)に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値(置数)が対応付けられている。例えば、当選領域1には当選役「リプレイ」と当選範囲値「8978」とが対応付けられている。当選役抽選乱数は0〜65535まで設けられていることから、当選役「リプレイ」が当選する確率は8978/65536となる。他の当選領域2〜6についても同様の対応付けが為されている。当選役抽選手段304は、当該通常遊技状態用当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から順次減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。   The normal gaming state winning combination lottery table shown in FIG. 5C is used when determining the winning combination lottery random number in the normal gaming state. Here, an area corresponding to the total number of winning lottery random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas (1 to 6), and for each winning area, the winning combination and the ratio of winning each of the plurality of winning areas The winning range value (numerical value) indicating the relative number is associated. For example, the winning area “1” is associated with the winning combination “Replay” and the winning range value “8978”. Since the winning combination lottery random numbers are provided from 0 to 65535, the probability that the winning combination “Replay” is won is 8978/65536. The same association is made for the other winning areas 2 to 6. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning combination lottery table for the normal gaming state, sequentially subtracts the winning range value from the winning combination lottery random number, and the subtraction value When is less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

図5(d)に示すボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルは、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に当選することがなく、当選役「ベル」の当選確率が通常遊技状態用当選役抽選テーブル(図5(c)参照)に比べて高く設定されている。ここでは、通常遊技状態用当選役抽選テーブルとボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルとを挙げて当選役抽選テーブルを説明したが、当選役抽選テーブルはこれに限らず、内部当選中遊技状態において用いられる内部当選中状態用当選役抽選テーブル等、その遊技状態に応じて様々な当選役抽選テーブルが用いられる。   The bonus game state winning combination lottery table shown in FIG. 5D determines the winning combination random number in the bonus gaming state set by winning the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB”. It is used when doing. According to the bonus game state winning combination lottery table, the bonus combination and the replay combination are not repeatedly won, and the winning probability of the winning combination “Bell” is determined as the normal gaming state winning combination lottery table (FIG. 5C). It is set higher than (see). Here, the winning combination lottery table has been described by giving the winning combination lottery table for the normal gaming state and the winning combination lottery table for the bonus gaming state. However, the winning combination lottery table is not limited to this, and is used in the gaming state during internal winning. Various winning combination lottery tables are used in accordance with the gaming state, such as an internal winning state winning combination lottery table.

(副制御基板202)
図4に戻り、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生手段202dが設けられており、乱数発生手段202dによって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる(演出抽選乱数)。
(Sub-control board 202)
Returning to FIG. 4, the sub-control board 202, similar to the main control board 200, includes various semiconductor integrated circuits including a sub-CPU 202 a that is a central processing unit, a sub-ROM 202 b that stores programs, a sub-RAM 202 c that functions as a work area, and the like. In particular, the presentation is controlled based on a command from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with random number generation means 202d, like the main control board 200, and the random numbers generated by the random number generation means 202d are mainly used for determining the mode of production (production. Lottery random number).

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出決定手段(音声選択手段)334、音声決定手段336を有する。初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出決定手段334は、遊技者に提供する演出を決定する。具体的に、演出決定手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じた演出のための各種データを決定するとともに、スピーカ140から出力される演出音声データを選択(仮決定)する。音声決定手段336は、演出決定手段334で選択された音声の出力を行うか否か決定する。決定された音声は、後述する音声用IC202eを通じてスピーカ140から出力される。   Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. The initialization determining unit 330, the command receiving unit 332, the effect determining unit (sound selection) Means) 334 and voice determining means 336. The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect determining means 334 determines the effect to be provided to the player. Specifically, the effect determining means 334 uses the image data displayed on the liquid crystal display unit 138, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, and the like. In addition to determining various data for the effect, the effect sound data output from the speaker 140 is selected (temporarily determined). The sound determination unit 336 determines whether or not to output the sound selected by the effect determination unit 334. The determined sound is output from the speaker 140 through the sound IC 202e described later.

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。当選役の抽選結果を示唆する演出としては、例えば、遊技者が左リール134a、中リール134b、右リール134cの停止操作を適当に行っただけでは、当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させることができるとは限らない当選役(例えば、当選役「スイカ」)に当選した場合に、遊技者が停止操作を行う前にその当選役を示唆し、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように促すものがある。また、上述したボーナス役に関しては、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行ったり、いずれかの遊技で遊技者の操作入力を所定時間無効化し、その間に特定の演出を実行するフリーズ処理を行ったりして、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   Here, the production is provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the production lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158 and the like as the game progresses. It is a visual and auditory expression means that can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. As an effect suggesting the lottery result of the winning combination, for example, if the player appropriately stops the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the symbol combination corresponding to the winning combination is not necessarily an effective line. When winning a winning combination (for example, winning “watermelon”) that cannot always be displayed above, a symbol corresponding to the winning combination is suggested before the player performs the stop operation. Some prompt the combination to be displayed on the active line. In addition, with regard to the bonus combination described above, the BB internal winning flag and the RB internal winning flag can be carried over over a plurality of games, so an effect suggesting the winning of the bonus combination is performed over a plurality of games, It is possible to increase the player's expectation by invalidating the player's operation input for a predetermined time in the game and performing a freeze process during which a specific effect is executed. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes.

ただし、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板204を介在させて制御する。また、スピーカ140に出力するための音声は、副制御基板202に設けられた音声用IC202eを通じて制御される。   However, an image including a still image and a moving image displayed on the liquid crystal display unit 138 has a huge data capacity and a processing load associated with the display, and therefore is separately controlled via the liquid crystal control board 204. The sound to be output to the speaker 140 is controlled through the sound IC 202e provided on the sub-control board 202.

かかる音声用IC202eでは、アクセスコード(SAC:Simple Access Code)それぞれに割り当てられた記憶領域に、FM音色データやADPCM音データ等の複数の音声データ(音声を示すデータ)を記憶することができる。本実施形態の音声用IC202eでは、そのような複数の音声データに、音圧レベルをそれぞれ対応付けて記憶している(音声記憶手段)。また、音声用IC202eは、サブCPU202aからアクセスコードを示すコマンドを受信し、そのコマンドに従い、アクセスコードによって特定される音声データに基づく音声をトラックに割り当て、スピーカ140を通じて適切な音量で出力することができる(音声出力手段)。さらに、音声用IC202eは、このようなアクセスコードが複数指定された場合、複数のアクセスコードに対応する複数の音声データを複数のトラックにおいて並行して出力することもできる。続いて、演出を実行するための演出抽選テーブルについて詳述する。   In the sound IC 202e, a plurality of sound data (data indicating sound) such as FM tone color data and ADPCM sound data can be stored in a storage area assigned to each access code (SAC: Simple Access Code). In the audio IC 202e of the present embodiment, the sound pressure levels are stored in association with the plurality of audio data (audio storage means). In addition, the audio IC 202e can receive a command indicating an access code from the sub CPU 202a, assign audio based on audio data specified by the access code to a track according to the command, and output the audio at an appropriate volume through the speaker 140. Yes (voice output means). Further, when a plurality of such access codes are designated, the audio IC 202e can also output a plurality of audio data corresponding to the plurality of access codes in a plurality of tracks in parallel. Next, an effect lottery table for executing effects will be described in detail.

(副制御基板202で用いられるテーブル)
図6は、演出抽選テーブルを説明する図である。副制御基板202のサブROM202bには、複数の当選役およびハズレに対応する複数の演出抽選テーブルが設けられている。そして、主制御基板200において当選役抽選により当選役およびハズレのうちいずれかが決定されると、その抽選結果に対応する演出抽選テーブルが決定される。例えば、当選役抽選の抽選結果が当選役「スイカ」であった場合、演出決定手段334は、複数の当選役およびハズレに対応する複数の演出抽選テーブルのうち、図6に示すような当選役「スイカ」に対応する演出抽選テーブルを決定する。
(Table used in sub-control board 202)
FIG. 6 is a diagram for explaining the effect lottery table. The sub ROM 202b of the sub control board 202 is provided with a plurality of effect lottery tables corresponding to a plurality of winning combinations and loses. When either the winning combination or the loss is determined by the winning combination lottery on the main control board 200, an effect lottery table corresponding to the lottery result is determined. For example, when the lottery result of the winning combination lottery is the winning combination “watermelon”, the effect determining means 334 selects the winning combination as shown in FIG. 6 among the plurality of winning lottery tables corresponding to the plurality of winning combinations and losers. An effect lottery table corresponding to “watermelon” is determined.

図6に示すような当選役「スイカ」に対応する演出抽選テーブルでは、例えば、演出抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域(1〜8)に区画されており、当選領域毎に、当選範囲値と、液晶表示部138に表示させる画像データと、スピーカ140から出力される演出にかかる演出音声データとが対応付けられている。演出決定手段334は、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域の当選範囲値と演出抽選乱数とを比較して、演出抽選乱数に対応した抽選結果を導出する。すなわち、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値(ここでは「8192」)を取得し、その当選範囲値を、乱数発生手段202dによって生成された演出抽選乱数から順次減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた画像データおよび演出音声データを抽選結果とする。   In the effect lottery table corresponding to the winning combination “watermelon” as shown in FIG. 6, for example, an area corresponding to the total number of effect lottery random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas (1 to 8). For each region, the winning range value, the image data to be displayed on the liquid crystal display unit 138, and the effect sound data related to the effect output from the speaker 140 are associated with each other. The effect determining means 334 compares the winning range values of the plurality of winning areas in the effect lottery table with the effect lottery random numbers, and derives a lottery result corresponding to the effect lottery random numbers. That is, a winning range value (here, “8192”) is sequentially obtained from a plurality of winning areas in the effect lottery table, and the winning range value is sequentially subtracted from the effect lottery random number generated by the random number generating means 202d. When the subtraction value is less than 0, the image data and the effect sound data associated with the winning area at that time are used as the lottery result.

例えば、演出抽選乱数が「20000」であった場合、演出決定手段334は、まず、演出抽選乱数から当選領域1の当選範囲値「8192」を減算して減算値「11808」を導出する。かかる減算値「11808」は0以上なので(0未満ではないので)、演出決定手段334は、引き続き、減算された演出抽選乱数「11808」から当選領域1の次の当選領域である当選領域2の当選範囲値「8192」を減算して減算値「3616」を導出する。かかる減算値「3616」も0以上なので、演出決定手段334は、減算された演出抽選乱数「3616」から当選領域2の次の当選領域である当選領域3の当選範囲値「8192」を減算して減算値「−4576」を導出する。ここで、減算値「−4576」が0未満となるので、演出決定手段334は、その当選領域3に対応付けられた「画像データ3」および「演出音声データ3」を抽選結果とする。ここでは演出抽選乱数の総数が65536なので、各当選領域の当選確率は、8192/65536となる。ここでは、説明を省略するが、この他にも、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じた演出も決定される。   For example, when the effect lottery random number is “20000”, the effect determination means 334 first derives a subtraction value “11808” by subtracting the winning range value “8192” of the winning area 1 from the effect lottery random number. Since the subtraction value “11808” is equal to or greater than 0 (since it is not less than 0), the effect determining means 334 continues to determine the winning area 2 that is the next winning area of the winning area 1 from the subtracted effect lottery random number “11808”. The subtraction value “3616” is derived by subtracting the winning range value “8192”. Since the subtraction value “3616” is 0 or more, the effect determination means 334 subtracts the winning range value “8192” of the winning area 3 that is the winning area next to the winning area 2 from the subtracted effect lottery random number “3616”. The subtraction value “−4576” is derived. Here, since the subtraction value “−4576” is less than 0, the effect determining means 334 uses “image data 3” and “effect audio data 3” associated with the winning area 3 as the lottery result. Here, since the total number of production lottery random numbers is 65536, the winning probability of each winning area is 8192/65536. Here, although explanation is omitted, other effects are also determined through the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, and the like.

このように決定された画像データに基づく画像は液晶表示部138に表示され、それに連動して演出音声データに基づく音声がスピーカ140から出力される。音声は、画像の表示態様に応じて変化し、画像データの演出効果を高める役割を担う。具体的に、演出決定手段334によって、上記画像データと連動して出力される演出音声データが選択され、さらに音声決定手段336によって、演出音声データの出力が決定されると、決定された演出音声データを示すアクセスコードが音声用IC202eに送信される。以下、音声用IC202eへの音声データの設定について詳述する。   An image based on the image data determined in this way is displayed on the liquid crystal display unit 138, and sound based on the effect sound data is output from the speaker 140 in conjunction therewith. The sound changes according to the display mode of the image and plays a role of enhancing the effect of rendering the image data. Specifically, when the effect sound data output in conjunction with the image data is selected by the effect determining means 334 and the output of the effect sound data is determined by the sound determining means 336, the determined effect sound is determined. An access code indicating data is transmitted to the voice IC 202e. Hereinafter, the setting of audio data in the audio IC 202e will be described in detail.

図7は、音声用IC202eに設けられたトラックについて説明した説明図である。音声用IC202eでは、各アクセスコードに対応する音声データを読み出し、音声用IC202e自体に設けられたトラックに割り当てる。このとき音声用IC202eには複数のトラックが設けられ、音声データはそのうちの1のトラックに割り当てられることとなる。本実施形態においては、例えば、図7に示すように、9つのトラックが設けられ、それぞれに割り当てられる音声の種別は予め定められている。例えば、トラック1にはシステム音声、トラック2にはBGM音声、トラック3〜7には演出音声、トラック8、9にはエラー音声が割り当てられている。   FIG. 7 is an explanatory diagram for describing a track provided in the audio IC 202e. The audio IC 202e reads out audio data corresponding to each access code and assigns it to a track provided in the audio IC 202e itself. At this time, the audio IC 202e is provided with a plurality of tracks, and the audio data is assigned to one of the tracks. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 7, nine tracks are provided, and the type of sound assigned to each track is determined in advance. For example, system audio is assigned to track 1, BGM audio is assigned to track 2, production audio is assigned to tracks 3 to 7, and error audio is assigned to tracks 8 and 9.

上述した音声の種別を説明すると、システム音声は、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c等の操作がスロットマシン100に受け付けられたことを示す操作音や、メダルが払い出されたことを確認する払い出し音といった遊技の進行に伴う確認音をいう。BGM音声は、背景で比較的長時間維持される背景音である。演出音声は、上述した演出抽選テーブルに基づいて決定される演出音声データに基づく音声等、演出に連動して発せられる音声である。エラー音声は、エラーが生じて遊技が停止されている間にエラー画像と共に出力される音声である。   Explaining the types of voices described above, the system voice is an operating sound indicating that the operation of the bet button 126, the start switch 128, the stop button switches 130a, 130b, 130c, etc. has been accepted by the slot machine 100, or a medal. A confirmation sound that accompanies the progress of the game, such as a payout sound for confirming that the game has been issued. BGM sound is a background sound that is maintained in the background for a relatively long time. The effect sound is a sound uttered in conjunction with the effect, such as a sound based on the effect sound data determined based on the effect lottery table described above. The error sound is sound that is output together with the error image while an error occurs and the game is stopped.

また、音声用IC202eにおける複数のトラックは、以下のような特性を有している。まず、同一のトラックには1の音声(音声データ)しか割り当てることができない。したがって、トラック2において既にBGM音声が割り当てられているときに、新たにBGM音声を割り当てようとすると、BGM音声が上書きされ、上書きされる前のBGM音声は削除されることとなる。一方、異なるトラックに割り当てられた音声は全て並行して出力される。したがって、トラック2にBGM音声が割り当てられているときに、トラック1にシステム音声を割り当てたとしても、いずれの音声も並行して出力されることとなる。このような音声は、遊技の進行に応じ、それぞれ独立して、その音声を出力するか否かが決定されるので、複数の音声種別(システム音声、BGM音声、演出音声、エラー音声)のいずれがどのタイミングで出力されるか予測するのは困難である。また、演出音声およびエラー音声に関しては、同じ種別の音声同士が並行して出力される場合もあり得る。このように、音声同士が同一タイミングで出力されるようにトラックに割り当てられたとしても、全ての音声が並行して出力されるので、音声の連続性は保たれる。   Further, the plurality of tracks in the audio IC 202e have the following characteristics. First, only one sound (audio data) can be assigned to the same track. Therefore, when a BGM sound is already assigned in the track 2, if a new BGM sound is to be assigned, the BGM sound is overwritten, and the BGM sound before being overwritten is deleted. On the other hand, all the sounds assigned to different tracks are output in parallel. Therefore, even if the system sound is assigned to track 1 when the BGM sound is assigned to track 2, all the sounds are output in parallel. Since such sound is independently determined as to whether or not to output the sound according to the progress of the game, any of a plurality of sound types (system sound, BGM sound, effect sound, error sound) It is difficult to predict when will be output. In addition, regarding the production sound and the error sound, the same type of sound may be output in parallel. In this way, even if the sound is assigned to the track so that the sounds are output at the same timing, all the sounds are output in parallel, so that the continuity of the sounds is maintained.

ところで、近年、演出の多様化に伴い、音声も多様化され、遊技の進行中に複数の音声が混在する場合が多くなり、音声が無用に重なる場合がある。このように複数の音声が重なると音声の明瞭さが欠け、却って、音声による演出効果が減退してしまう。しかし、このような音声は遊技の進行に伴い様々な態様で重畳されるので、その重畳タイミングや音声の種別を予め特定し、かつ、その中のどの音声を出力しないようにプログラミングするかを厳格に設定するのは困難である。そこで、本実施形態では、比較的音圧が大きい音声と比較的音圧が小さい音声が混在している場合、比較的音圧が小さい音声の出力を行わないとする。具体的に、複数の音声が同一タイミングで出力されるようにトラックに割り当てられる場合において、複数の音声のうち、明瞭性を損なうおそれのある比較的音圧が小さな音声のトラックへの割り当てを省略して、意図的に出力しないこととし、比較的音圧の大きい音声を明瞭に出力することとする。こうすることで、比較的音圧の大きい1または複数の音声のみが出力され、比較的音圧が小さい音声が出力されないので、音声の明瞭性を確保することができる。ここで、音圧の小さい音声を出力しないとしたのは、複数の音声が重畳された場合に、音圧が小さい音声は、音圧が大きい音声と比較して、そもそも聴き取り難く、そのような聴き取り難い音声を出力しないとしても遊技の進行に影響を与えないからである。   By the way, in recent years, with the diversification of production, voices are also diversified, and a plurality of voices are often mixed while a game is in progress, and the voices may overlap uselessly. If a plurality of sounds overlap in this way, the clarity of the sound is lost, and on the contrary, the effect of the sound is reduced. However, since such voices are superimposed in various ways as the game progresses, the timing of the superposition and the type of the voice are specified in advance, and what kind of voice is programmed so as not to be output is strictly determined. It is difficult to set. Therefore, in the present embodiment, when a sound having a relatively high sound pressure and a sound having a relatively low sound pressure are mixed, it is assumed that a sound having a relatively low sound pressure is not output. Specifically, when a plurality of sounds are assigned to a track so that they are output at the same timing, among the plurality of sounds, the assignment of a sound with a relatively low sound pressure that may impair clarity is omitted. Therefore, the voice is not intentionally output, and the voice having a relatively high sound pressure is clearly output. By doing so, only one or a plurality of sounds having a relatively high sound pressure are output, and a sound having a relatively low sound pressure is not output, so that the clarity of the sound can be ensured. Here, the reason for not outputting a sound with a low sound pressure is that when a plurality of sounds are superimposed, a sound with a low sound pressure is difficult to hear in the first place compared to a sound with a high sound pressure. This is because even if a voice that is difficult to hear is not output, it does not affect the progress of the game.

一方、単純に音圧の大小のみで音声の出力を行うか否か判定してしまうと、両方の音圧が大きく、その値が近似する場合であっても、その2つの音声のいずれかが出力されなくなってしまい、無用に、音声の出力が制限されてしまう。そこで、本実施形態では、後述するように、音圧の大小の判断に遊びを設け、2つの音声の音圧の差分が大きい場合に、音圧の小さい音声を出力しないとし、2つの音圧の差分が小さく、その音圧にさほどの差がなければ、いずれの音声も明瞭であると判断し、両音声を出力することとする。   On the other hand, if it is determined whether or not the sound is output only with the magnitude of the sound pressure, even if both sound pressures are large and the values are approximate, one of the two sounds is detected. It will not be output, and output of audio will be restricted unnecessarily. Therefore, in this embodiment, as will be described later, it is assumed that there is play in the determination of the magnitude of the sound pressure, and that when the difference between the sound pressures of the two sounds is large, the sound having a low sound pressure is not output. If the difference between the two is small and the sound pressure is not so different, it is determined that both voices are clear and both voices are output.

ここで、音圧の大きい音声と、音圧の小さい音声とは、それぞれの音圧の相対的な差分によって定量的に判定することができる。ここでは、各音声の音圧(dB)をそのまま音圧レベルとして数値化し、それぞれの音声に対応付けて記憶している。そして、対象となる音声が他の音声と比較して音圧が大きいか否かは、それぞれの音声に対応する音圧レベルを参照し、その音圧レベル同士を比較することで判定する。   Here, a sound with a high sound pressure and a sound with a low sound pressure can be quantitatively determined by the relative difference between the sound pressures. Here, the sound pressure (dB) of each sound is directly converted into a numerical value as a sound pressure level and stored in association with each sound. Then, whether or not the target voice has a higher sound pressure than other voices is determined by referring to the sound pressure levels corresponding to the respective voices and comparing the sound pressure levels.

ただし、各音声を示す音声データ(WAVマスターデータ)でもその音圧をある程度予測できるが、音源の特性やスピーカ140の位置、スピーカ140と遊技者との距離等により、音声データから予測される音声の音圧と、実際に遊技者が聴き取る音声の音圧は異なることが多い。そこで、本実施形態では、音声をスロットマシン100で予め単独で出力した場合に測定された音圧に基づいて音圧レベルを設定する。こうして、遊技者が実際に聴き取る音圧に基づいて、より適切に音声同士を比較することが可能となる。また、後述するように、複数の音声を重ねて出力する場合において、最初から実際に遊技者が聴き取る音圧に基づいて音声を適切に出力することができるため、元となる音声データ(WAVマスターデータ)から予測される音圧のみによって設計し、実際に出力された音声の音圧が想定された音圧と異なり、再設計を余儀なくされるといった事態を回避することができる。   However, the sound pressure (WAV master data) indicating each sound can be predicted to some extent, but the sound predicted from the sound data depends on the characteristics of the sound source, the position of the speaker 140, the distance between the speaker 140 and the player, and the like. In many cases, the sound pressure of the voice actually heard by the player is different. Therefore, in the present embodiment, the sound pressure level is set based on the sound pressure measured when the sound is output alone by the slot machine 100 in advance. In this way, it becomes possible to compare sounds more appropriately based on the sound pressure that the player actually listens to. Further, as will be described later, when a plurality of sounds are output in a superimposed manner, the sound can be appropriately output based on the sound pressure actually heard by the player from the beginning, so that the original sound data (WAV) It is possible to avoid a situation in which design is performed only by sound pressure predicted from the master data) and forced to redesign unlike the sound pressure of the actually output sound.

ここでは、出力される複数の音声のうち、2つの音声の全ての組み合わせについて音圧レベルを比較し、いずれの音声の音圧レベルが小さいか判定すべきである(比較判定処理)。しかし、出力される複数の音声の組み合わせが変化していない場合においてまで、音圧レベルの比較判定処理を繰り返し行うと、処理負荷が無用に増大する。また、既に出力が決定されている音声同士に関しては、その比較結果が変わらないので、再度の比較判定処理は不要である。したがって、本実施形態においては、新規に音声が選択された場合(出力される複数の音声の組み合わせが変化した場合)において、音声決定手段336が、その新規の音声と他の音声とを比較し、その比較結果に応じて新規の音声の出力可否を判定し、その他のタイミングでは比較判定処理を行わない。こうすることで、出力される複数の音声の組み合わせが変化していない場合における無用な比較判定処理を回避でき、処理負荷の軽減を図ることができる。   Here, it is necessary to compare the sound pressure levels for all combinations of two sounds out of the plurality of sounds to be output, and determine which sound has a lower sound pressure level (comparison determination process). However, if the sound pressure level comparison / determination process is repeated until the combination of the plurality of sounds to be output has not changed, the processing load increases unnecessarily. In addition, since the comparison result does not change between the voices whose outputs have already been determined, the second comparison determination process is unnecessary. Therefore, in this embodiment, when a new voice is selected (when a combination of a plurality of output voices is changed), the voice determination unit 336 compares the new voice with another voice. Whether to output a new sound is determined according to the comparison result, and the comparison determination process is not performed at other timings. By doing so, it is possible to avoid unnecessary comparison determination processing when the combination of a plurality of sounds to be output has not changed, and to reduce the processing load.

具体的に、音声決定手段336は、演出決定手段334等により新規に音声が選択されると、その音声の音圧レベルと既に選択されている1または複数の音声の音圧レベルとを比較し、新規に選択された音声を出力するか否か決定する。ここでは、新規に選択された音声を新規選択音声とし、その比較対象となる既に選択されている1または複数の音声を既選択音声とする。新規選択音声は、演出決定手段334によって選択されてはいるが、まだ出力されるか否か決定しておらず、トラックに割り当てられていない音声である。これに対し、既選択音声は、過去に出力することが決定されており、既にトラックに割り当てられている音声である。また、既選択音声には、演出決定手段334によって選択され、音声決定手段336によって出力されることが決定しているが、まだ、トラックに割り当てられていない音声も含む。上述した音声(システム音声、BGM音声、演出音声、エラー音声)は、演出決定手段334によって選択されることで新規選択音声となり、さらに、音声決定手段336によって出力が決定された後に既選択音声として扱われる。   Specifically, when a sound is newly selected by the effect determining means 334 or the like, the sound determination unit 336 compares the sound pressure level of the sound with the sound pressure level of one or more already selected sounds. Then, it is determined whether or not to output the newly selected voice. Here, the newly selected voice is the newly selected voice, and one or more already selected voices to be compared are the already selected voices. The newly selected sound is sound that has been selected by the effect determining means 334 but has not yet been determined whether or not to be output, and has not been assigned to a track. On the other hand, the already selected sound is a sound that has been determined to be output in the past and has already been assigned to a track. In addition, the already selected sound includes sound that has been selected by the effect determining means 334 and output by the sound determining means 336 but has not yet been assigned to the track. The above-mentioned sound (system sound, BGM sound, effect sound, error sound) becomes a newly selected sound when selected by the effect determining means 334, and is further selected as an already selected sound after the output is determined by the sound determining means 336. Be treated.

音声決定手段336は、新規選択音声の音圧レベルと既選択音声の音圧レベルとを比較して、新規選択音声の音圧レベルが小さいと判定した場合、新規選択音声の出力を行わないとすることができる。ただし、上述したように、単純に音圧レベルの大小のみで出力を行うか否か判定すると、無用に、音声の出力が制限されてしまう。そこで、本実施形態では、音圧レベルの差の大きさを示す音圧閾値を設け、音声決定手段336は、新規選択音声の音圧レベルと既選択音声の音圧レベルとを比較し、新規選択音声の音圧レベルが既選択音声の音圧レベルより小さく、かつ、その差分(絶対値)が音圧閾値以上である場合に、新規選択音声を出力しないと決定する。こうすることで、新規選択音声が既選択音声より単に小さいだけでなく、音圧閾値を超えて小さい場合にのみ、すなわち、新規選択音声が既選択音声と比較して相対的に非常に小さい場合にのみ出力しないと判定されることになる。   If the sound determination means 336 compares the sound pressure level of the newly selected sound with the sound pressure level of the already selected sound and determines that the sound pressure level of the newly selected sound is low, the sound determining means 336 does not output the newly selected sound. can do. However, as described above, if it is determined whether or not the output is simply performed based on the magnitude of the sound pressure level, the output of the sound is unnecessarily limited. Therefore, in this embodiment, a sound pressure threshold value indicating the magnitude of the difference between the sound pressure levels is provided, and the sound determination unit 336 compares the sound pressure level of the newly selected sound with the sound pressure level of the already selected sound, When the sound pressure level of the selected sound is smaller than the sound pressure level of the already selected sound and the difference (absolute value) is equal to or greater than the sound pressure threshold, it is determined not to output the newly selected sound. In this way, the newly selected voice is not only smaller than the already selected voice, but only when it is smaller than the sound pressure threshold, that is, the newly selected voice is relatively very small compared to the already selected voice. It is determined that the output is not performed only on

ここで、音圧閾値は、音圧の小さい音声の出力を行わないと判定するための音圧レベルの差分の最小値であり、予め定められた正の値で表される。ただし、音声を出力するか否かの判断基準は、比較される2つの音声の種別の組み合わせによって異なる場合がある。例えば、比較される2つの音声の種別がBGM音声とシステム音声であれば、BGM音声の音圧レベルがシステム音声の音圧レベルと比較して非常に大きく、それに伴ってシステム音声が聞こえにくく、システム音声を出力する意味がないような場合(例えば差分が50dB以上である場合)にのみシステム音声の出力をしないと判定すべきである。また、比較される2つの音声の種別が演出音声同士であれば、音圧レベルにさほどの差がなければ(例えば差分が25dB未満であれば)、いずれの音声も明確に聞こえるので、いずれの演出音声も出力すべきである。そこで、本実施形態では、比較される2つの音声の種別(システム音声、BGM音声、演出音声、エラー音声)の組み合わせそれぞれに対応した音圧閾値が個別に定められる。例えば、比較される2つの音声の種別がBGM音声とシステム音声であれば、音圧閾値を50dBとし、演出音声同士であれば、音圧閾値を25dBとする。ここで、音圧閾値50dBは、BGM音声に対し音圧の小さいシステム音声が不要とされる妥当な値であり、音圧閾値25dBは、演出音声同士で、音圧の小さい一方の音声が不要とされる妥当な値である。こうすることで、BGM音声とシステム音声では、一方の音声の音圧レベルが、他方と比較して50dBを超えて小さい場合に出力しないと判定され、演出音声同士では、一方の音声の音圧レベルが、他方と比較して25dBを超えて小さい場合に出力しないと判定される。ここでは、説明の便宜上、BGM音声とシステム音声との組み合わせ、および、演出音声同士の組み合わせの2つの組み合わせを挙げて説明するが、他の音声の組み合わせによっても個別に音圧閾値を設定できるのは言うまでもない。以下、音圧閾値を用いて新規選択音声の出力を行うか否か決定する音声決定手段336の具体的な動作を説明する。   Here, the sound pressure threshold value is a minimum value of the difference in sound pressure level for determining not to output a sound with a low sound pressure, and is represented by a predetermined positive value. However, the criterion for determining whether or not to output audio may differ depending on the combination of the two types of audio to be compared. For example, if the two types of sound to be compared are BGM sound and system sound, the sound pressure level of BGM sound is very large compared to the sound pressure level of system sound, and accordingly the system sound is difficult to hear, It should be determined that the system sound is not output only when there is no point in outputting the system sound (for example, when the difference is 50 dB or more). Also, if the two types of voices to be compared are production voices, if there is no significant difference in sound pressure level (for example, if the difference is less than 25 dB), any voice can be heard clearly. Production sound should also be output. Therefore, in the present embodiment, sound pressure threshold values corresponding to respective combinations of two types of audio to be compared (system audio, BGM audio, effect audio, error audio) are individually determined. For example, if the two types of audio to be compared are BGM audio and system audio, the sound pressure threshold is set to 50 dB, and if the production audio is between, the sound pressure threshold is set to 25 dB. Here, the sound pressure threshold 50 dB is a reasonable value that does not require a system sound having a low sound pressure relative to the BGM sound, and the sound pressure threshold 25 dB is not necessary for one sound having a low sound pressure between the production sounds. This is a reasonable value. By doing so, it is determined that the sound pressure level of one sound is not output when the sound pressure level of one sound is lower than 50 dB in comparison with the other, and the sound pressure of one sound is between the production sounds. When the level is smaller than 25 dB compared to the other, it is determined that no output is made. Here, for convenience of explanation, two combinations of the combination of the BGM sound and the system sound and the combination of the production sounds will be described, but the sound pressure threshold can be individually set by a combination of other sounds. Needless to say. Hereinafter, a specific operation of the sound determination unit 336 that determines whether or not to output a newly selected sound using the sound pressure threshold will be described.

図8は、音声決定手段336の動作を説明するための説明図である。ここでは、図8に示すように、トラック2においてBGM音声が割り当てられているとする。また、時点Aにおいて、新規選択音声としてのシステム音声が選択されたとする。音声決定手段336は、音声用IC202eのトラック2において既選択音声としてのBGM音声が割り当てられているか否か判定し、割り当てられていれば、BGM音声の音圧レベルを読み出す。ここで、BGM音声の音圧レベルを100dBと仮定し、システム音声の音圧レベルを10dBと仮定する。音声決定手段336は、システム音声の音圧レベル10dBとBGM音声の音圧レベル100dBとを比較する。ここでは、システム音声の音圧レベル10dBがBGM音声の音圧レベル100dBより小さく、かつ、システム音声の音圧レベル10dBとBGM音声の音圧レベル100dBとの差分90dBが、BGM音声とシステム音声との組み合わせに対応する音圧閾値50dB以上なので、図8中時点Aの破線で示したように、音声決定手段336は、新規選択音声としてのシステム音声をトラックに割り当てない、すなわち、システム音声を出力しないことを決定する。   FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the operation of the voice determination unit 336. Here, as shown in FIG. 8, it is assumed that BGM sound is assigned to track 2. Further, it is assumed that the system sound as the newly selected sound is selected at time A. The sound determination means 336 determines whether or not the BGM sound as the already selected sound is assigned to the track 2 of the sound IC 202e, and if so, reads the sound pressure level of the BGM sound. Here, it is assumed that the sound pressure level of the BGM sound is 100 dB, and the sound pressure level of the system sound is 10 dB. The sound determination means 336 compares the sound pressure level 10 dB of the system sound with the sound pressure level 100 dB of the BGM sound. Here, the sound pressure level 10 dB of the system sound is lower than the sound pressure level 100 dB of the BGM sound, and the difference 90 dB between the sound pressure level 10 dB of the system sound and the sound pressure level 100 dB of the BGM sound is determined by the difference between the BGM sound and the system sound. Since the sound pressure threshold value corresponding to the combination of 50 dB or more is not greater than 50 dB, the sound determination unit 336 does not assign the system sound as the newly selected sound to the track, that is, outputs the system sound. Decide not to.

また、音声決定手段336は、時点Bにおいて、新規選択音声として演出音声が選択されると、音声用IC202eのトラック3〜7において既選択音声としての演出音声が割り当てられているか否か判定する。ここでは、他の演出音声が割り当てられていないので、音声決定手段336は、音声用IC202eに当該演出音声のアクセスコードを送信し、例えばトラック7に新規選択音声としての演出音声を割り当てる。こうして、当該新規選択音声としての演出音声が出力されることとなり、その演出音声は既選択音声となる。   Further, when the effect sound is selected as the newly selected sound at the time point B, the sound determination unit 336 determines whether or not the effect sound as the already selected sound is assigned to the tracks 3 to 7 of the sound IC 202e. Here, since no other effect sound is assigned, the sound determination means 336 transmits the access code of the effect sound to the sound IC 202e, and assigns the effect sound as the newly selected sound to the track 7, for example. In this way, the effect sound as the new selection sound is output, and the effect sound becomes the already selected sound.

続いて、時点Cにおいて、新規選択音声として新たに演出音声が選択されると、音声決定手段336は、音声用IC202eのトラック3〜7において既選択音声としての演出音声が割り当てられているか否か判定し、割り当てられていれば、既選択音声の音圧レベルを読み出す。ここで、新規選択音声としての演出音声の音圧レベルを40dBと仮定し、既選択音声としての演出音声の音圧レベルを30dBと仮定する。音声決定手段336は、新規選択音声としての演出音声の音圧レベル40dBと既選択音声としての演出音声の音圧レベル30dBとを比較する。ここでは、新規選択音声としての演出音声の音圧レベル40dBが既選択音声としての演出音声の音圧レベル30dBより大きいので、音声を出力しない条件である「音圧レベルが小さく、かつ、その差分が音圧閾値以上」という条件の前者を満たさないので、演出音声同士の組み合わせに対応する音圧閾値25dBと比較することもなく、音声決定手段336は、音声用IC202eに当該演出音声のアクセスコードを送信し、例えばトラック3に演出音声を割り当てる。したがって、新規選択音声と既選択音声とがいずれも出力されることとなる。このとき既選択音声が複数存在していれば、その複数の既選択音声のうち、音圧レベルが最も大きい既選択音声の音圧レベルを新規選択音声の音圧レベルと比較すれば足りる。ここで、「最も大きい」としたのは以下の理由による。すなわち、新規選択音声を出力すると判定するためには、新規選択音声が複数の既選択音声全てに対して音圧レベルが大きいか、または、小さくとも、その差分が音圧閾値未満でなければならない。そうすると、最も条件が厳しい、音圧レベルが最も大きい既選択音声と比較して新規選択音声が出力可能であれば、他の既選択音声に対しては、当然、新規選択音声が出力可能であると判定されるからである。したがって、音圧レベルが最も大きい既選択音声以外の既選択音声との比較を省略することができる。   Subsequently, when a production sound is newly selected as a new selection sound at time C, the sound determination means 336 determines whether or not the production sound as the already selected sound is assigned to the tracks 3 to 7 of the sound IC 202e. If it is determined and assigned, the sound pressure level of the selected voice is read out. Here, it is assumed that the sound pressure level of the effect sound as the newly selected sound is 40 dB, and the sound pressure level of the effect sound as the already selected sound is 30 dB. The sound determination unit 336 compares the sound pressure level 40 dB of the effect sound as the newly selected sound with the sound pressure level 30 dB of the effect sound as the already selected sound. Here, since the sound pressure level 40 dB of the effect sound as the newly selected sound is larger than the sound pressure level 30 dB of the effect sound as the already selected sound, the condition that the sound is not output is “the sound pressure level is small and the difference is Since the former of the condition “is greater than or equal to the sound pressure threshold” is not satisfied, the sound determination means 336 does not compare the sound pressure threshold 25 dB corresponding to the combination of effect sounds and the access code of the effect sound is sent to the sound IC 202e. Is transmitted, for example, the production sound is assigned to the track 3. Therefore, both the newly selected voice and the already selected voice are output. At this time, if there are a plurality of selected voices, it is sufficient to compare the sound pressure level of the selected voice having the highest sound pressure level with the sound pressure level of the newly selected voice. Here, “largest” is determined for the following reason. That is, in order to determine that a newly selected voice is to be output, even if the newly selected voice has a large or small sound pressure level with respect to all of the plurality of already selected voices, the difference must be less than the sound pressure threshold. . Then, if the newly selected voice can be output in comparison with the selected voice having the most severe sound pressure level, the newly selected voice can be output to other selected voices. It is because it is determined. Therefore, comparison with a selected voice other than the selected voice having the highest sound pressure level can be omitted.

以上説明したように、複数の音声が同一タイミングで出力されるようにトラックに割り当てられる場合において、音圧の小さい音声のトラックの割り当てを省略して、音圧の大きい音声を明瞭に出力することができる。   As described above, when a plurality of sounds are assigned to a track so that they are output at the same timing, the assignment of a sound track with a low sound pressure is omitted, and a sound with a high sound pressure is clearly output. Can do.

上記では、新規選択音声をトラックに割り当てるか否か、すなわち、新規選択音声を実際に出力するか否かが判定されるが、音声が重畳した場合に、音圧が音圧閾値を超えて小さい音声の出力を行わないという目的と照らし合わせれば、音圧が大きい新規選択音声の出力が決定されたことによって、既にトラックに割り当てられている(音声出力が為されている)既選択音声が、新規選択音声より音圧が小さい音声となった場合、その出力を取りやめる(以下、単に解除という)のが望ましい。このため、音声決定手段336は、新規選択音声の音圧レベルと既選択音声の音圧レベルとを比較し、既選択音声の音圧レベルが新規選択音声の音圧レベルより小さく、かつ、その差分(絶対値)が音圧閾値以上である場合に、既選択音声の出力を解除する。こうすることで、新たに出力が決定された新規選択音声が既選択音声と比較して相対的に非常に大きい場合に、既選択音声の出力を取りやめ、音圧の大きい新規選択音声を明瞭に出力することができる。以下に、音声決定手段336の解除動作について述べる。   In the above, it is determined whether or not the newly selected sound is assigned to the track, that is, whether or not the newly selected sound is actually output. However, when the sound is superimposed, the sound pressure exceeds the sound pressure threshold and is small. Compared with the purpose of not outputting audio, the selected audio that has already been assigned to the track (with audio output) because the output of the newly selected audio with high sound pressure has been determined, When the sound has a lower sound pressure than the newly selected sound, it is desirable to cancel the output (hereinafter simply referred to as cancellation). For this reason, the sound determination means 336 compares the sound pressure level of the newly selected sound with the sound pressure level of the already selected sound, the sound pressure level of the already selected sound is smaller than the sound pressure level of the newly selected sound, and When the difference (absolute value) is equal to or greater than the sound pressure threshold, the output of the selected sound is cancelled. By doing this, when the newly selected voice whose output is newly determined is relatively large compared to the selected voice, the output of the selected voice is canceled and the newly selected voice having a high sound pressure is clearly displayed. Can be output. Hereinafter, the canceling operation of the voice determining unit 336 will be described.

図9および図10は、音声決定手段336の他の動作を説明するための説明図である。時点Dにおいて、新規選択音声として演出音声が選択されると、音声決定手段336は、音声用IC202eのトラック3〜7において既選択音声としての演出音声が割り当てられているか否か判定する。ここでは、トラック3およびトラック7に既選択音声が割り当てられているので、音声決定手段336は、トラック3およびトラック7に割り当てられている既選択音声としての演出音声の音圧レベルを読み出す。ここで、新規選択音声の音圧レベルを60dB、トラック3に割り当てられている演出音声の音圧レベルを40dB、トラック7に割り当てられている演出音声の音圧レベルを30dBとする。音声決定手段336は、図8を用いて説明したように、新規選択音声としての演出音声の音圧レベル60dBと、既選択音声としての演出音声のうち音圧レベルが最も大きい、トラック3に割り当てられている演出音声の音圧レベル40dBとを比較する。ここでは、新規選択音声としての演出音声の音圧レベル60dBが既選択音声としての演出音声の音圧レベル40dBより大きいので、演出音声同士の組み合わせに対応する音圧閾値25dBと比較することもなく、音声決定手段336は、音声用IC202eに当該演出音声のアクセスコードを送信し、例えばトラック5に演出音声を割り当てる。   9 and 10 are explanatory diagrams for explaining another operation of the voice determining unit 336. FIG. When the effect sound is selected as the newly selected sound at the time point D, the sound determination unit 336 determines whether or not the effect sound as the already selected sound is assigned to the tracks 3 to 7 of the sound IC 202e. Here, since the selected sound is assigned to the track 3 and the track 7, the sound determination unit 336 reads the sound pressure level of the effect sound as the already selected sound assigned to the track 3 and the track 7. Here, it is assumed that the sound pressure level of the newly selected sound is 60 dB, the sound pressure level of the effect sound assigned to the track 3 is 40 dB, and the sound pressure level of the effect sound assigned to the track 7 is 30 dB. As described with reference to FIG. 8, the sound determination unit 336 is assigned to the track 3 having the highest sound pressure level among the sound pressure level 60 dB of the effect sound as the newly selected sound and the effect sound as the already selected sound. The sound pressure level 40 dB of the effected voice is compared. Here, since the sound pressure level 60 dB of the effect sound as the newly selected sound is larger than the sound pressure level 40 dB of the effect sound as the already selected sound, there is no comparison with the sound pressure threshold 25 dB corresponding to the combination of the effect sounds. The sound determining means 336 transmits the access code of the effect sound to the sound IC 202e, and assigns the effect sound to the track 5, for example.

さらに、音声決定手段336は、既選択音声の出力解除をするか否か判定する。上記の新規選択音声の出力判定では、既選択音声のうち音圧レベルが最も大きい音声のみと比較すれば足りたが、ここでは、対象となる既選択音声全てについて比較を行う。   Furthermore, the sound determination unit 336 determines whether or not to cancel the output of the selected sound. In the above-described output determination of the newly selected voice, it is sufficient to compare only the voice with the highest sound pressure level among the selected voices, but here, all the target selected voices are compared.

まず、音声決定手段336は、既選択音声としてトラック3に割り当てられている演出音声の音圧レベル40dBと、新規選択音声としての演出音声の音圧レベル60dBとを比較する。ここでは、既選択音声としてトラック3に割り当てられている演出音声の音圧レベル40dBが、新規選択音声としての演出音声の音圧レベル60dBより小さいが、その差分20dBが、演出音声同士の組み合わせに対応する音圧閾値25dB未満なので、音声決定手段336は、トラック3に割り当てられている演出音声の出力を維持する(出力の解除は行わない)。続いて、音声決定手段336は、既選択音声としてトラック7に割り当てられている演出音声の音圧レベル30dBと、新規選択音声としての演出音声の音圧レベル60dBとを比較する。ここでは、既選択音声としてトラック7に割り当てられている演出音声の音圧レベル30dBが、新規選択音声としての演出音声の音圧レベル60dBより小さく、かつ、その差分30dBが、演出音声同士の組み合わせに対応する音圧閾値25dB以上となるので、音声決定手段336は、トラック7に割り当てられている演出音声の出力を解除する。具体的に、音声決定手段336は、音声用IC202eに当該トラック7に割り当てられている演出音声のアクセスコードとかかるアクセスコードが示す音声を削除する旨の情報を送信し、図9中一点鎖線で示したように、演出音声の出力を時点Dから解除する。   First, the sound determination unit 336 compares the sound pressure level 40 dB of the effect sound assigned to the track 3 as the already selected sound and the sound pressure level 60 dB of the effect sound as the newly selected sound. Here, the sound pressure level 40 dB of the effect sound assigned to the track 3 as the already selected sound is smaller than the sound pressure level 60 dB of the effect sound as the newly selected sound, but the difference 20 dB is a combination of the effect sounds. Since the sound pressure threshold value is less than 25 dB, the sound determination unit 336 maintains the output of the production sound assigned to the track 3 (the output is not canceled). Subsequently, the sound determination unit 336 compares the sound pressure level 30 dB of the effect sound assigned to the track 7 as the already selected sound and the sound pressure level 60 dB of the effect sound as the newly selected sound. Here, the sound pressure level 30 dB of the effect sound assigned to the track 7 as the already selected sound is smaller than the sound pressure level 60 dB of the effect sound as the newly selected sound, and the difference 30 dB is a combination of the effect sounds. Therefore, the sound determination unit 336 cancels the output of the effect sound assigned to the track 7. Specifically, the sound determination unit 336 transmits to the sound IC 202e information indicating that the effect sound access code assigned to the track 7 and the sound indicated by the access code are to be deleted. As shown, the output of the production sound is canceled from time D.

こうして、音圧が大きい新規選択音声の出力が決定されたことによって、既選択音声が、新規選択音声より音圧が小さい音声となった場合においても、その音圧の小さい音声の出力を解除することで、音圧の大きい音声を明瞭に出力することができる。   Thus, even if the selected voice becomes a voice whose sound pressure is lower than that of the newly selected voice because the output of the newly selected voice having a high sound pressure is determined, the output of the voice having the low sound pressure is canceled. As a result, it is possible to clearly output a sound with a high sound pressure.

ところで、音声の音圧は、時間の経過に応じて変動する。したがって、音声の音圧レベルを、音声開始時等、1時点に限定してしまうと、その音声の全体的な音圧が反映されない。そこで、本実施形態の音圧レベルには、音声の音圧全体の時間方向の平均値に基づいて設定された1の全体平均音圧レベルが含まれ、音声決定手段336は、新規選択音声の音圧レベルとして全体平均音圧レベルを用いる。こうすることで、その音声の音圧が大きいか小さいかを全体の音圧レベルに基づいて適切に判断することが可能となる。   By the way, the sound pressure of voice fluctuates with the passage of time. Therefore, if the sound pressure level of the sound is limited to one point in time, such as when the sound starts, the overall sound pressure of the sound is not reflected. Therefore, the sound pressure level of the present embodiment includes one overall average sound pressure level set based on the average value in the time direction of the entire sound pressure of the sound. The overall average sound pressure level is used as the sound pressure level. By doing so, it is possible to appropriately determine whether the sound pressure of the sound is high or low based on the overall sound pressure level.

ただし、上記システム音声とBGM音声の組み合わせ等に着目して理解できるように、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c等の操作音に代表される音圧の小さいシステム音声に対し、複数遊技に亘って出力され得る音圧の大きいBGM音声の方が、その出力時間が長い傾向にある。したがって、音圧が時間の経過に応じて大きく変動することが予想されるBGM音声の音圧の全時間に亘る平均値を、BGM音声が既選択音声である場合において音声出力可否の判定基準として一律に採用してしまうと、システム音声が選択された時点において既に出力されているBGM音声の実際の音圧が小さかったとしても、その平均値が比較され、システム音声のトラックへの割り当てが省略されてしまう場合が生じ得る。   However, as can be understood by paying attention to the combination of the system sound and the BGM sound, the system sound having a low sound pressure represented by the operation sound of the bet button 126, the start switch 128, the stop button switches 130a, 130b, 130c, etc. On the other hand, the output time of BGM sound having a large sound pressure that can be output over a plurality of games tends to be longer. Therefore, the average value over the entire time of the sound pressure of the BGM sound that is expected to vary greatly with the passage of time is used as a criterion for determining whether or not sound output is possible when the BGM sound is a selected sound. If adopted uniformly, even if the actual sound pressure of the BGM sound that has already been output at the time when the system sound is selected, the average value is compared and the assignment of the system sound to the track is omitted. May occur.

そこで、本実施形態では、図10に示すように、例えば、継続して流れるBGM音声を複数の期間に分割して、音圧レベルに、予め定められた所定期間毎に、所定期間それぞれにおける音声の音圧の時間方向の平均値に基づいて設定された所定平均音圧レベル(図10においては、100dB、80dB、90dB、110dB)を含め、音声決定手段336は、時点Aにおいて、新規選択音声としてのシステム音声の音圧レベル(全体平均音圧レベル)と比較する既選択音声としてのBGM音声の音圧レベルとして、時点Aを含む所定期間に対応する所定平均音圧レベル、ここでは100dBを用いる。こうして、システム音声を出力するか否かの判定を、そのシステム音声が出力されるタイミングにおけるBGM音声の音圧レベル(所定平均音圧レベル)に基づいて決定できるので、既設定音声の音圧レベルとして全体平均音圧レベルを採用する場合より、さらに適切な判定を遂行することができる。このとき、既選択音声が、演出決定手段334によって選択され、演出決定手段334によって出力されることが決定しているが、まだ、トラックに割り当てられていない音声であった場合、その先頭の所定平均音圧レベルを比較することで、同様に適切な判定を遂行することが可能となる。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, for example, the continuously flowing BGM sound is divided into a plurality of periods, and the sound pressure level is set to a predetermined period for each predetermined period. Including a predetermined average sound pressure level (100 dB, 80 dB, 90 dB, 110 dB in FIG. 10) set based on the average value of the sound pressures in the time direction, As the sound pressure level of the BGM sound as the already selected sound to be compared with the sound pressure level of the system sound (overall average sound pressure level), a predetermined average sound pressure level corresponding to a predetermined period including the time point A, here 100 dB Use. In this way, it is possible to determine whether to output the system sound based on the sound pressure level (predetermined average sound pressure level) of the BGM sound at the timing when the system sound is output. As a result, it is possible to perform a more appropriate determination than when the overall average sound pressure level is adopted. At this time, it is determined that the already selected voice is selected by the effect determining unit 334 and output by the effect determining unit 334, but if the selected audio is not yet assigned to the track, the predetermined voice at the head thereof is determined. By comparing the average sound pressure level, it is possible to perform appropriate determination in the same manner.

また、上述した実施形態においては、音声をスロットマシン100で予め単独で出力した場合に測定された音圧をそのままデシベルで示しているが、各音圧を0〜100の間の数値で相対的に示すこともできる。例えば、任意のスロットマシン100において、50dB〜105dBの音声が用いられ、他のスロットマシン100において、60〜125dBの音声が用いられる場合、それを0〜100の範囲に置き換えて対応させる。このように音圧レベルを機種間で0〜100の数値で統一することで、当該音圧レベルの判定に関するプログラムがスロットマシン100の機種毎に依存しなくなり、プログラムを変更する必要がなくなる。こうして、設計コストを削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, the sound pressure measured when the sound is output alone alone in advance by the slot machine 100 is shown in decibels as it is, but each sound pressure is represented by a numerical value between 0 and 100. Can also be shown. For example, when an audio of 50 dB to 105 dB is used in an arbitrary slot machine 100 and an audio of 60 to 125 dB is used in another slot machine 100, it is replaced with a range of 0 to 100 to correspond. Thus, by unifying the sound pressure level with a numerical value of 0 to 100 among the models, the program relating to the determination of the sound pressure level does not depend on the model of the slot machine 100, and it is not necessary to change the program. Thus, the design cost can be reduced.

(液晶制御基板204)
図4に戻り、液晶制御基板204は、副制御基板202と接続され、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204f等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。また、液晶制御基板204は、液晶CPU204aが、液晶ROM204bに格納されたプログラムに基づき、液晶RAM204cと協働することで機能する、初期化手段360、コマンド受信手段362、演出実行手段364を有する。
(LCD control board 204)
Returning to FIG. 4, the liquid crystal control board 204 is connected to the sub control board 202, a liquid crystal CPU 204 a that is a central processing unit, a liquid crystal ROM 204 b that stores programs and image data, a liquid crystal RAM 204 c that functions as a work area, and image control. The liquid crystal display unit 138 is controlled by bidirectional communication with the sub-control board 202, which includes various semiconductor integrated circuits including a VRAM 204f that functions as a work area when performing the operation. In addition, the liquid crystal control board 204 includes an initialization unit 360, a command reception unit 362, and an effect execution unit 364 that function by the liquid crystal CPU 204a cooperating with the liquid crystal RAM 204c based on a program stored in the liquid crystal ROM 204b.

上記初期化手段360は、液晶制御基板204における初期化処理を実行する。コマンド受信手段362は、副制御基板202等、他の制御基板からのコマンド(例えば演出表示コマンド)を受信し、コマンドに対する処理を行う。演出実行手段364は、受信したコマンドに基づいて液晶表示部138に様々な画像を表示する。例えば、演出実行手段364は、演出決定手段334が演出抽選テーブルに基づいて決定した画像データを表示する旨のコマンドを受信すると、そのコマンドに基づいて液晶ROM204bから当該画像データを抽出し、液晶表示データに基づく画像をフレーム周期(例えば33msec)毎に液晶表示部138に表示する。   The initialization unit 360 executes an initialization process on the liquid crystal control board 204. The command receiving means 362 receives a command (for example, an effect display command) from another control board such as the sub control board 202, and performs processing on the command. The effect execution means 364 displays various images on the liquid crystal display unit 138 based on the received command. For example, when the effect execution means 364 receives a command to display the image data determined by the effect determination means 334 based on the effect lottery table, the effect execution means 364 extracts the image data from the liquid crystal ROM 204b based on the command, and displays the liquid crystal display. An image based on the data is displayed on the liquid crystal display unit 138 every frame period (for example, 33 msec).

以下、主制御基板200および副制御基板202における具体的処理を説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described.

(主制御基板200のメイン処理)
図11は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 11 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described.

(ステップS100)
電源スイッチを介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、各回転リール134a、134b、134cが回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的にメインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われないが、メダルの払い出しに関係のない情報、例えば、演出に関する情報は必要に応じて初期化される。そして、初期化手段300は、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs while the rotating reels 134a, 134b, 134c are rotating, the rotating reels 134a, 134b, 134c are started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear), but information unrelated to medal payout, for example, information related to performance, is initialized as necessary. The initialization unit 300 confirms the connection status and operation status of various devices including the reel unit 134.

(ステップS200)
次に、ベット手段302は、メダル投入部124から規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。また、ベット手段302は、その操作が為されたことを示す投入コマンドを副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Next, the betting means 302 accepts the insertion of a prescribed number of medals from the medal insertion unit 124, or accepts the operation of the betting button 126 in a situation where the prescribed number of credits or more are stored, and completes the betting of medals. To start waiting for the operation of the start switch 128. Further, the betting means 302 transmits a throwing command indicating that the operation has been performed to the sub-control board 202. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、乱数発生手段200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図5(c)、図5(d)に示した当選役抽選テーブルを含む複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選役抽選テーブルを決定すると共に、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、その当選役抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 acquires one winning combination lottery random number at the time when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random number updated by the random number generation means 200d in response to the operation of the start switch 128. To do. Then, the winning combination lottery means 304 selects one winning combination corresponding to the currently set gaming state from a plurality of winning combination lottery tables including the winning combination lottery tables shown in FIGS. 5 (c) and 5 (d). In addition to determining the winning lottery table, it is determined which winning area in the determined winning winning lottery table the acquired winning lottery random number corresponds to, and the winning combination or lose of the determined winning area is determined as the lottery result . In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128, the winning combination lottery means 304 receives a winning combination command including the lottery result (winning combination or lose) of the winning combination lottery, information on the gaming state, and the like. Transmit to the sub control board 202.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the reel control unit 306 next drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c start to rotate, and when the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c all rotate at a constant speed, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is enabled. To do.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。また、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、その操作が為されたことを示す第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドを操作の度に、順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player in a state where the stop button switches 130a, 130b, 130c are activated, the reel control unit 306 rotates the reel corresponding to the operation. (One of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c) is stopped according to a predetermined stop control. Further, the reel control means 306, in response to the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c, each time a first stop command, a second stop command, and a third stop command indicating that the operation has been performed, The data is sequentially transmitted to the sub control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが、図5(b)に示した、予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて、メダルの払出枚数の決定処理、遊技状態の変更処理、および、リプレイに際して要求される種々の処理を実行する。ここで、判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態、例えば、ボーナス遊技状態を決定する。また、判定手段308は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination unit 308 determines which of the predetermined combinations shown in FIG. 5B the symbol combination displayed on the active line shown in FIG. In accordance with the symbol combination, a process for determining the number of medals to be paid out, a game state changing process, and various processes required for replay are executed. Here, the determination means 308 is one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage of the player based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. A gaming state, for example, a bonus gaming state is determined. In addition, the determination unit 308 sends a winning command including a symbol combination displayed on the active line and a payout command including a payout number of medals when a symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line to the sub-control board 202. Send.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、払出制御手段310は、メダルの払出処理が為された場合、払出処理が為されたことを示す払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, on the basis of the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination, When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, a process for automatically betting the next game is executed. In this way, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the active line, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the payout control unit 310 transmits a payout command indicating that the payout process has been performed to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   As shown in steps S200 to S700, a game can be started through insertion of medals, and one game is executed through a series of processing from operation of the start switch 128 to payout by winning. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(副制御基板202のメイン処理)
図12は、副制御基板202のメイン処理を示したフローチャートである。
(Main processing of sub control board 202)
FIG. 12 is a flowchart showing the main process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチを介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、副制御基板202の初期化決定手段330は、主制御基板200の初期化手段300同様、初期化処理を実行し、割込を許可する。また、初期化決定手段330は、電源が投入されている間、バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持し、不意の電源断が生じた場合、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch and becomes energized, the initialization determining unit 330 of the sub control board 202 executes the initialization process, like the initialization unit 300 of the main control board 200, Allow. The initialization determining unit 330 generates backup data while the power is turned on, holds the backup data in the sub RAM 202c, and is held in this initialization process when an unexpected power failure occurs. Execute the process to return to the state before power-off using the backup data.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されたか否か判定し、コマンドが受信されない間、ステップS1200の処理を繰り返すことでコマンド待機状態を維持する。そして、コマンドが受信されたと判定した場合、コマンド受信手段332は、処理をステップS1300に移行する。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether or not a command from the main control board 200 has been received, and maintains the command standby state by repeating the process of step S1200 while the command is not received. If it is determined that a command has been received, the command receiving unit 332 proceeds to step S1300.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(コマンド受信処理S1300の詳細な処理)
図13は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理についてのみ詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detailed processing of command reception processing S1300)
FIG. 13 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, only processes related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is the input command, the process proceeds to step S1302, and if it is not the input command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、音声決定手段336は、投入コマンドに基づくシステム音声の出力を行うか否か決定する。当該システム音声出力決定処理S1302は図14を用いて詳述する。なお、この投入コマンドは、上記したとおり、図11のベット処理S200で送信されるコマンドであり、ベット手段302の操作が為されたことを示す情報が付加されている。
(Step S1302)
If it is determined in step S1301 that the command received is the input command, the voice determination unit 336 determines whether to output the system voice based on the input command. The system audio output determination process S1302 will be described in detail with reference to FIG. Note that, as described above, this insertion command is a command transmitted in the betting process S200 of FIG. 11, and information indicating that the betting means 302 has been operated is added.

(ステップS1303)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、ステップS1304に処理を移し、当選役コマンドでなければ、ステップS1305に処理を移す。
(Step S1303)
Next, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning combination command. As a result, if the received command is a winning combination command, the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning combination command, the process proceeds to step S1305.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、演出決定手段334は、遊技者に提供する演出を決定する。当該演出決定処理S1304は図15を用いて詳述する。なお、この当選役コマンドは、上記したとおり、図11の抽選処理S300で送信されるコマンドであり、いずれかの当選役に当選した場合には、その当選役の種別を示す情報が付加されており、いずれの当選役にも当選しなかった場合にはハズレを示す情報が付加されている。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning combination command, the effect determining unit 334 determines an effect to be provided to the player. The effect determination process S1304 will be described in detail with reference to FIG. Note that, as described above, this winning combination command is a command transmitted in the lottery process S300 of FIG. 11, and when any winning combination is won, information indicating the type of the winning combination is added. If any winning combination is not won, information indicating a loss is added.

(ステップS1305)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが第1〜第3停止コマンドのいずれかであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが第1〜第3停止コマンドのいずれかであれば、ステップS1306に処理を移し、第1〜第3停止コマンドのいずれでもなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1305)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is any of the first to third stop commands. As a result, if the received command is one of the first to third stop commands, the process proceeds to step S1306, and if it is not any of the first to third stop commands, the process proceeds to step S1307.

(ステップS1306)
上記ステップS1305において受信したコマンドが第1〜第3停止コマンドのいずれかであると判定されれば、音声決定手段336は、第1〜第3停止コマンドに基づくシステム音声の出力を行うか否か決定する。かかるシステム音声出力決定処理S1306は、図14を用いて説明するシステム音声出力決定処理S1302と処理の流れが等しく、投入コマンドを第1〜第3停止コマンドに、ベットボタン126をストップボタンスイッチ130a、130b、130cに読み替えることで理解できるので、ここでは、その詳細な説明を省略する。なお、この第1〜第3停止コマンドは、上記したとおり、図11のリール停止処理S500で送信されるコマンドであり、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作が為されたことを示す情報が付加されている。
(Step S1306)
If it is determined that the command received in step S1305 is one of the first to third stop commands, the voice determination unit 336 determines whether to output the system voice based on the first to third stop commands. decide. The system sound output determination process S1306 has the same process flow as the system sound output determination process S1302 described with reference to FIG. 14, and the input command is set to the first to third stop commands, the bet button 126 is set to the stop button switch 130a, Since it can be understood by replacing with 130b and 130c, detailed description thereof is omitted here. Note that, as described above, the first to third stop commands are commands transmitted in the reel stop processing S500 in FIG. 11, and it is confirmed that any one of the stop button switches 130a, 130b, and 130c has been operated. Information to indicate is added.

(ステップS1307)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、入賞コマンドでなければ、ステップS1309に処理を移す。
(Step S1307)
Next, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1308. If not, the process proceeds to step S1309.

(ステップS1308)
上記ステップS1307において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出決定手段334は、入賞コマンドに基づいてBGM音声を出力するか否か決定する。当該BGM音声出力決定処理S1308は図16を用いて詳述する。なお、この入賞コマンドは、上記したとおり、図11の判定処理S600で送信されるコマンドであり、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を示す情報が付加されている。
(Step S1308)
If it is determined in step S1307 that the received command is a winning command, the effect determining means 334 determines whether to output BGM sound based on the winning command. The BGM audio output determination process S1308 will be described in detail with reference to FIG. Note that, as described above, this winning command is a command transmitted in the determination process S600 of FIG. 11, and the symbol combination displayed on the active line and the symbol combination corresponding to the small role are displayed on the active line. In this case, information indicating the number of medals paid out is added.

(ステップS1309)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドのいずれかであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドのいずれかであれば、ステップS1310に処理を移し、払出コマンドのいずれでもなければ、ステップS1311に処理を移す。
(Step S1309)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is one of payout commands. As a result, if the received command is one of the payout commands, the process proceeds to step S1310. If not, the process proceeds to step S1311.

(ステップS1310)
上記ステップS1309において受信したコマンドが払出コマンドのいずれかであると判定されれば、音声決定手段336は、払出コマンドに基づくシステム音声の出力を行うか否か決定する。かかるシステム音声出力決定処理S1310は、図14を用いて説明するシステム音声出力決定処理S1302と処理の流れが等しく、投入コマンドを払出コマンドに、ベットボタン126の操作音をメダルの払い出し音に読み替えることで理解できるので、ここでは、その詳細な説明を省略する。なお、この払出コマンドは、上記したとおり、図11の払出処理S700で送信されるコマンドであり、払出処理が為されたことを示す情報が付加されている。
(Step S1310)
If it is determined in step S1309 that the received command is one of the payout commands, the voice determination unit 336 determines whether to output the system voice based on the payout command. The system sound output determination process S1310 has the same process flow as the system sound output determination process S1302 described with reference to FIG. 14, and replaces the insertion command with a payout command and the operation sound of the bet button 126 with a medal payout sound. Therefore, detailed description thereof is omitted here. Note that, as described above, this payout command is a command transmitted in the payout process S700 of FIG. 11, and information indicating that the payout process has been performed is added.

(ステップS1311)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンド(例えば、投入コマンド、当選役コマンド、第1〜第3停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等)に対する他の種々の処理、例えば、液晶表示部138に表示させる画像を特定するための画像コマンドを生成して液晶制御基板204に送信する等の処理を遂行して、当該コマンド受信処理S1300を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
(Step S1311)
Next, the command receiving unit 332 performs various other processes for the received command (for example, a throw command, a winning combination command, first to third stop commands, a winning command, a payout command, etc.), for example, a liquid crystal display unit 138. Processing such as generating an image command for specifying an image to be displayed on the LCD and transmitting it to the liquid crystal control board 204 is performed, and the command reception processing S1300 is terminated. Since such processing is irrelevant to the features of the present embodiment, description thereof is omitted here.

図14は、上記ステップS1302のシステム音声出力決定処理を示したフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the system audio output determination process in step S1302.

(ステップS1302−1)
コマンド受信手段332が投入コマンドを受信すると、音声決定手段336は、音声用IC202eのトラック2において既選択音声としてのBGM音声が割り当てられているか否か判定する。その結果、BGM音声が割り当てられていると判定した場合、ステップS1302−2に移行し、BGM音声が割り当てられていないと判定した場合、ステップS1302−4に移行する。
(Step S1302-1)
When the command receiving means 332 receives the input command, the sound determining means 336 determines whether or not BGM sound as the already selected sound is assigned to the track 2 of the sound IC 202e. As a result, when it is determined that the BGM sound is assigned, the process proceeds to step S1302-2, and when it is determined that the BGM sound is not assigned, the process proceeds to step S1302-4.

(ステップS1302−2)
上記ステップS1302−1において、BGM音声が割り当てられていると判定した場合、音声決定手段336は、新規選択音声としての投入コマンドに基づくシステム音声(ベットボタン126の操作音)の音圧レベルから、既選択音声としてのBGM音声の音圧レベルを減算して減算値を導出する。
(Step S1302-2)
When it is determined in step S1302-1 that the BGM sound is assigned, the sound determination unit 336 determines from the sound pressure level of the system sound (operation sound of the bet button 126) based on the input command as the newly selected sound. A subtraction value is derived by subtracting the sound pressure level of the BGM sound as the already selected sound.

(ステップS1302−3)
続いて、音声決定手段336は、システム音声とBGM音声の組み合わせに対応する音圧閾値(例えば50dB)を読み出し、ステップS1302−2で導出された減算値が負であり(システム音声の音圧レベルがBGM音声の音圧レベルより小さく)、減算値の絶対値が、読み出した音圧閾値以上であるか否か判定する。その結果、減算値が負であり、かつ、その絶対値が音圧閾値以上であると判定した場合、当該投入コマンドに基づくシステム音声の出力を行うことなく、当該システム音声出力決定処理S1302を終了し、減算値が正、または、その絶対値が音圧閾値未満であると判定した場合、ステップS1302−4に処理を移行する。
(Step S1302-3)
Subsequently, the sound determination unit 336 reads a sound pressure threshold value (for example, 50 dB) corresponding to the combination of the system sound and the BGM sound, and the subtraction value derived in step S1302-2 is negative (the sound pressure level of the system sound). Is smaller than the sound pressure level of the BGM sound), and it is determined whether or not the absolute value of the subtraction value is equal to or greater than the read sound pressure threshold. As a result, when it is determined that the subtraction value is negative and the absolute value is equal to or greater than the sound pressure threshold, the system sound output determination process S1302 is terminated without outputting the system sound based on the input command. If it is determined that the subtraction value is positive or the absolute value is less than the sound pressure threshold, the process proceeds to step S1302-4.

(ステップS1302−4)
上記ステップS1302−1において、BGM音声が割り当てられていないと判定した場合、または、上記ステップS1302−3において、減算値が正、または、その絶対値が音圧閾値未満であると判定した場合、音声決定手段336は、当該投入コマンドに基づくシステム音声を音声用IC202eの所定のトラック(例えばトラック1)に割り当て、システム音声を出力することを決定する。こうして、当該投入コマンドに基づくシステム音声はスピーカ140を通じて出力される。
(Step S1302-4)
If it is determined in step S1302-1 that no BGM sound is assigned, or if it is determined in step S1302-3 that the subtraction value is positive or the absolute value is less than the sound pressure threshold value, The sound determination means 336 assigns the system sound based on the input command to a predetermined track (for example, track 1) of the sound IC 202e and determines to output the system sound. Thus, the system sound based on the input command is output through the speaker 140.

図15は、上記ステップS1304の演出決定処理を示したフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect determination process in step S1304.

(ステップS1304−1)
コマンド受信手段332が当選役コマンドを受信すると、音声決定手段336は、音声用IC202eのトラック2において既選択音声としてのBGM音声が割り当てられているか否か判定する。その結果、BGM音声が割り当てられていると判定した場合、ステップS1304−2に移行し、BGM音声が割り当てられていないと判定した場合、ステップS1304−4に移行する。
(Step S1304-1)
When the command receiving means 332 receives the winning combination command, the sound determining means 336 determines whether or not BGM sound as the already selected sound is assigned to the track 2 of the sound IC 202e. As a result, when it is determined that the BGM sound is assigned, the process proceeds to step S1304-2, and when it is determined that the BGM sound is not assigned, the process proceeds to step S1304-4.

(ステップS1304−2)
上記ステップS1304−1において、BGM音声が割り当てられていると判定した場合、音声決定手段336は、新規選択音声としての当選役コマンドに基づくシステム音声(スタートスイッチ128の操作音)の音圧レベルから、既選択音声としてのBGM音声の音圧レベルを減算して減算値を導出する。
(Step S1304-2)
If it is determined in step S1304-1 that the BGM sound is assigned, the sound determination unit 336 determines from the sound pressure level of the system sound (operation sound of the start switch 128) based on the winning combination command as the newly selected sound. The subtraction value is derived by subtracting the sound pressure level of the BGM sound as the already selected sound.

(ステップS1304−3)
続いて、音声決定手段336は、システム音声とBGM音声の組み合わせに対応する音圧閾値(例えば50dB)を読み出し、ステップS1304−2で導出された減算値が負であり(システム音声の音圧レベルがBGM音声の音圧レベルより小さく)、減算値の絶対値が、読み出した音圧閾値以上であるか否か判定する。その結果、減算値が負であり、かつ、その絶対値が音圧閾値以上であると判定した場合、当該当選役コマンドに基づくシステム音声の出力を行うことなく、ステップS1304−5に処理を移行し、減算値が正、または、その絶対値が音圧閾値未満であると判定した場合、ステップS1304−4に処理を移行する。
(Step S1304-3)
Subsequently, the sound determination unit 336 reads a sound pressure threshold value (for example, 50 dB) corresponding to the combination of the system sound and the BGM sound, and the subtraction value derived in step S1304-2 is negative (the sound pressure level of the system sound). Is smaller than the sound pressure level of the BGM sound), and it is determined whether or not the absolute value of the subtraction value is equal to or greater than the read sound pressure threshold value. As a result, when it is determined that the subtraction value is negative and the absolute value is equal to or greater than the sound pressure threshold, the process proceeds to step S1304-5 without outputting the system sound based on the winning combination command. If it is determined that the subtraction value is positive or the absolute value is less than the sound pressure threshold, the process proceeds to step S1304-4.

(ステップS1304−4)
上記ステップS1304−1において、BGM音声が割り当てられていないと判定した場合、または、上記ステップS1304−3において、減算値が正、または、その絶対値が音圧閾値未満であると判定した場合、音声決定手段336は、当該当選役コマンドに基づくシステム音声を音声用IC202eの所定のトラック(例えばトラック1)に割り当て、システム音声を出力することを決定する。こうして、当該当選役コマンドに基づくシステム音声はスピーカ140を通じて出力される。
(Step S1304-4)
If it is determined in step S1304-1 that no BGM sound is assigned, or if it is determined in step S1304-3 that the subtraction value is positive or its absolute value is less than the sound pressure threshold value, The sound determination unit 336 determines that the system sound based on the winning combination command is assigned to a predetermined track (for example, track 1) of the sound IC 202e and the system sound is output. Thus, the system sound based on the winning combination command is output through the speaker 140.

(ステップS1304−5)
そして、演出決定手段334は、当選役コマンドに基づいて演出を決定するために、サブROM202bに記憶された複数の演出抽選テーブルから、当選役コマンドに情報として含まれる当選役に対応する1の演出抽選テーブル(例えば図6参照)を決定する。
(Step S1304-5)
Then, in order to determine the effect based on the winning combination command, the effect determining means 334 selects one effect corresponding to the winning combination included as information in the winning combination command from the plurality of effect lottery tables stored in the sub ROM 202b. A lottery table (see, for example, FIG. 6) is determined.

(ステップS1304−6)
次に、演出決定手段334は、乱数発生手段202dによって更新された演出抽選乱数から1の演出抽選乱数を取得する。
(Step S1304-6)
Next, the effect determining means 334 acquires one effect lottery random number from the effect lottery random numbers updated by the random number generating means 202d.

(ステップS1304−7)
続いて、演出決定手段334は、上記ステップS1304−6において取得した演出抽選乱数が、演出抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の画像データを決定するとともに演出音声データを選択する。具体的に、演出決定手段334は、演出抽選テーブルにおける複数の当選領域から、予め定められた順番(ここでは当選領域に付した序数で順番を示す)に従って、順次、当選範囲値を参照し、その当選範囲値を演出抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた演出を抽選結果としている。また、詳細な説明は省略するが、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じた演出のための各種データも決定される。
(Step S1304-7)
Subsequently, the effect determination means 334 determines which winning area in the effect lottery table the effect lottery random number acquired in step S1304-6 corresponds to, and determines the image data of the determined winning area. Select audio data. Specifically, the effect determination means 334 sequentially refers to the winning range value from a plurality of winning areas in the effect lottery table according to a predetermined order (here, the order is indicated by the ordinal number attached to the winning area), When the winning range value is subtracted from the effect lottery random number and the subtraction value becomes less than 0, the effect associated with the winning area at that time is set as the lottery result. Further, although detailed description is omitted, various data for effects through the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, and the like are also determined.

(ステップS1304−8)
演出決定手段334は、上記ステップS1304−7で決定された画像データに基づく演出表示コマンドを生成して、液晶制御基板204に送信する。
(Step S1304-8)
The effect determining means 334 generates an effect display command based on the image data determined in step S1304-7 and transmits it to the liquid crystal control board 204.

(ステップS1304−9)
次に、音声決定手段336は、音声用IC202eのトラック3〜7において既選択音声としての演出音声が割り当てられているか否か判定する。その結果、演出音声が割り当てられていると判定した場合、ステップS1304−11に移行し、演出音声が割り当てられていないと判定した場合、ステップS1304−10に移行する。
(Step S1304-9)
Next, the sound determination means 336 determines whether or not the production sound as the already selected sound is assigned to the tracks 3 to 7 of the sound IC 202e. As a result, if it is determined that the production sound is assigned, the process proceeds to step S1304-11, and if it is determined that the production sound is not assigned, the process proceeds to step S1304-10.

(ステップS1304−10)
上記ステップS1304−9において、演出音声が割り当てられていないと判定した場合、音声決定手段336は、上記ステップS1304−7で選択された演出音声データを音声用IC202eの所定のトラック(例えばトラック3〜7のいずれか1のトラック)に割り当て、演出音声を出力することを決定し、当該演出決定処理S1304を終了する。こうして、演出音声はスピーカ140を通じて出力される。
(Step S1304-10)
If it is determined in step S1304-9 that the production sound is not assigned, the sound determination unit 336 uses the production sound data selected in step S1304-7 as a predetermined track (for example, tracks 3 to 3) of the sound IC 202e. 7), the output of the production sound is decided, and the production decision processing S1304 is ended. Thus, the production sound is output through the speaker 140.

(ステップS1304−11)
上記ステップS1304−9において、演出音声が割り当てられていると判定した場合、音声決定手段336は、新規選択音声としての、上記ステップS1304−7で選択された演出音声データに基づく演出音声の音圧レベルから、既選択音声としての演出音声の音圧レベルを減算して減算値を導出する。
(Step S1304-11)
When it is determined in step S1304-9 that the production sound is assigned, the sound determination unit 336 performs the sound pressure of the production sound based on the production sound data selected in step S1304-7 as the newly selected sound. The subtracted value is derived by subtracting the sound pressure level of the effect sound as the already selected sound from the level.

(ステップS1304−12)
続いて、音声決定手段336は、演出音声同士の組み合わせに対応する音圧閾値(例えば25dB)を読み出し、ステップS1304−11で導出された減算値が負であり(上記ステップS1304−7で選択された演出音声データに基づく演出音声の音圧レベルが既選択音声としての演出音声の音圧レベルより小さく)、減算値の絶対値が、読み出した音圧閾値以上であるか否か判定する。その結果、減算値が負であり、かつ、その絶対値が音圧閾値以上であると判定した場合、当該演出音声の出力を行うことなく、当該演出決定処理S1304を終了し、減算値が正、または、その絶対値が音圧閾値未満であると判定した場合、ステップS1304−13に処理を移行する。
(Step S1304-12)
Subsequently, the sound determination unit 336 reads a sound pressure threshold value (for example, 25 dB) corresponding to the combination of effect sounds, and the subtraction value derived in step S1304-11 is negative (selected in step S1304-7). The sound pressure level of the effect sound based on the effect sound data is smaller than the sound pressure level of the effect sound as the already selected sound), and it is determined whether or not the absolute value of the subtraction value is equal to or greater than the read sound pressure threshold value. As a result, when it is determined that the subtraction value is negative and the absolute value is equal to or greater than the sound pressure threshold, the effect determination processing S1304 is terminated without outputting the effect sound, and the subtraction value is positive. Or when it determines with the absolute value being less than a sound-pressure threshold value, a process is transfered to step S1304-13.

(ステップS1304−13)
上記ステップS1304−12において、減算値が正、または、その絶対値が音圧閾値未満であると判定した場合、音声決定手段336は、上記ステップS1304−7で選択された演出音声データに基づく演出音声を音声用IC202eの所定のトラック(例えばトラック3〜7のいずれか1のトラック)に割り当て、演出音声を出力することを決定する。こうして、演出音声はスピーカ140を通じて出力される。
(Step S1304-13)
If it is determined in step S1304-12 that the subtraction value is positive or the absolute value thereof is less than the sound pressure threshold, the sound determination unit 336 produces an effect based on the effect sound data selected in step S1304-7. The sound is assigned to a predetermined track (for example, any one of tracks 3 to 7) of the sound IC 202e, and it is determined to output the effect sound. Thus, the production sound is output through the speaker 140.

(ステップS1304−14)
続いて、音声決定手段336は、ステップS1304−11で導出された減算値が正であり(既選択音声としての演出音声の音圧レベルが上記ステップS1304−7で選択された演出音声データに基づく演出音声の音圧レベルより小さく)、減算値の絶対値が、読み出した音圧閾値以上であるか否か判定する。その結果、減算値が正であり、かつ、その絶対値が音圧閾値以上であると判定した場合、ステップS1304−15に処理を移行し、減算値が正、または、その絶対値が音圧閾値未満であると判定した場合、当該演出決定処理S1304を終了する。
(Step S1304-14)
Subsequently, the sound determination means 336 determines that the subtraction value derived in step S1304-11 is positive (the sound pressure level of the effect sound as the already selected sound is based on the effect sound data selected in step S1304-7). It is determined whether or not the absolute value of the subtraction value is equal to or greater than the read sound pressure threshold value. As a result, if it is determined that the subtraction value is positive and the absolute value is greater than or equal to the sound pressure threshold, the process proceeds to step S1304-15, where the subtraction value is positive or the absolute value is sound pressure. When it determines with it being less than a threshold value, the said effect determination process S1304 is complete | finished.

(ステップS1304−15)
上記ステップS1304−14において、減算値が正であり、かつ、その絶対値が音圧閾値以上であると判定した場合、音声決定手段336は、減算値が正であり、かつ、その絶対値が音圧閾値以上となった対象の既選択音声としての演出音声の出力を解除する。こうして、既選択音声の出力が絶たれることとなる。ここで、比較対象となる既選択音声としての演出音声が複数ある場合、ステップS1304−14からの処理を、その数分だけ繰り返す。
(Step S1304-15)
If it is determined in step S1304-14 that the subtraction value is positive and the absolute value is greater than or equal to the sound pressure threshold, the voice determination unit 336 has a positive subtraction value and the absolute value is The output of the production sound as the already selected sound of the target that is equal to or higher than the sound pressure threshold is canceled. In this way, the output of the selected voice is cut off. Here, when there are a plurality of effect sounds as already selected sounds to be compared, the processing from step S1304-14 is repeated by that number.

図16は、上記ステップS1308のBGM音声出力決定処理を示したフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the BGM audio output determination process in step S1308.

(ステップS1308−1)
コマンド受信手段332が入賞コマンドを受信すると、演出決定手段334は、その入賞コマンドに示された有効ライン上に表示された図柄組み合わせが、所定の当選役、例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、ボーナス役に対応する図柄組み合わせであれば、ステップS1308−2に処理を移し、ボーナス役に対応する図柄組み合わせでなければ、当該BGM音声出力決定処理S1308を終了する。
(Step S1308-1)
When the command receiving means 332 receives the winning command, the effect determining means 334 indicates that the symbol combination displayed on the active line indicated by the winning command is a symbol combination corresponding to a predetermined winning combination, for example, a bonus combination. Judge whether there is. As a result, if the symbol combination corresponds to the bonus combination, the process proceeds to step S1308-2. If the symbol combination does not correspond to the bonus combination, the BGM audio output determination process S1308 ends.

(ステップS1308−2)
演出決定手段334は、サブROM202bに記憶された複数のBGM音声抽選テーブル(図示せず)から、有効ライン上に表示された図柄組み合わせ(ボーナス役)に対応する1のBGM音声抽選テーブルを決定する。
(Step S1308-2)
The effect determining means 334 determines one BGM audio lottery table corresponding to the symbol combination (bonus combination) displayed on the active line from a plurality of BGM audio lottery tables (not shown) stored in the sub ROM 202b. .

(ステップS1308−3)
次に、演出決定手段334は、乱数発生手段202dによって更新された演出抽選乱数から1の演出抽選乱数を取得する。
(Step S1308-3)
Next, the effect determining means 334 acquires one effect lottery random number from the effect lottery random numbers updated by the random number generating means 202d.

(ステップS1308−4)
続いて、演出決定手段334は、上記ステップS1308−3において取得した演出抽選乱数が、BGM音声抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域のBGM音声データを抽選結果として決定する。
(Step S1308-4)
Subsequently, the effect determination means 334 determines which winning area in the BGM audio lottery table corresponds to the effect lottery random number acquired in step S1308-3, and selects the BGM audio data of the determined winning area as the lottery result. Determine as.

以上、説明したスロットマシン100により、複数の音声が重なるタイミングやその重畳態様に拘わらず、明瞭性を損なうおそれのある音声を判定およびその出力を回避し、音声の音質の向上を通じて演出効果の向上を図ることが可能となる。   As described above, with the slot machine 100 described above, regardless of the timing at which a plurality of sounds overlap and the manner of superimposing them, it is possible to determine and output the sound that may impair the clarity and improve the production effect through the improvement of the sound quality of the sound. Can be achieved.

また、スロットマシン100では、音圧の大きい音声と音圧の小さい音声とを、実際に測定された音圧に基づいて自動的かつ定量的に判定しているので、事前に重畳タイミングや音声の種別を予測してプログラムに埋め込んでおくといった作業が不要となり、再設計等の無駄な作業を回避し、設計コストを削減することができる。   Further, since the slot machine 100 automatically and quantitatively determines the sound having a high sound pressure and the sound having a low sound pressure based on the actually measured sound pressure, The operation of predicting the type and embedding it in the program becomes unnecessary, and unnecessary work such as redesign can be avoided and the design cost can be reduced.

さらに、音声を出力するか否かの判定を、その音声の出力時点に定量的に行うので、事前に、音声が聴き取り易いか否かを考える必要がなくなり、設計者は、音声の重畳結果を深く考慮することなく、自由度の高い設計を実現することが可能となる。   Furthermore, since it is quantitatively determined whether or not to output the sound at the time of outputting the sound, it is not necessary to consider in advance whether or not the sound is easy to hear. It is possible to realize a design with a high degree of freedom without deeply considering the above.

また、結果的に明瞭性を損なうおそれのある音声が出力されないので、その分の消費電力を削減することができる。   In addition, as a result, a sound that may impair the clarity is not output, so that power consumption can be reduced.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、音圧が小さい音声について、音声用IC202eのトラックに割り当てないとしたが、音声用IC202eに割り当てた上で、そのトラックの音量を0、または、0に相当する極小さい値に設定することでも、同目的を達成することができる。   For example, in the above-described embodiment, it is assumed that the sound with a low sound pressure is not assigned to the track of the sound IC 202e. However, the sound volume of the track corresponds to 0 or 0 after being assigned to the sound IC 202e. The same purpose can be achieved by setting a very small value.

また、上述した実施形態においては、比較する2つの音声の音圧レベルの大小に基づいて、音圧レベルの小さい音声を出力しないとしたが、2つの音声の組み合わせに応じ、予め出力するか否かを決定する対象となる音声を定めていてもよい。例えば、上述したBGM音声とシステム音声の例では、システム音声の方がBGM音声より小さくなることが想定できるので、音声決定手段336は、システム音声の音圧レベルとBGM音声の音圧レベルとの大小を判断することなく、その差分のみを導出し、それが、システム音声とBGM音声の組み合わせに対応する音圧閾値(例えば50dB)を超えていれば、強制的にシステム音声を出力しないとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the sound having a low sound pressure level is not output based on the sound pressure levels of the two sounds to be compared, but whether to output in advance according to the combination of the two sounds. A voice to be determined may be determined. For example, in the above-described example of BGM sound and system sound, it can be assumed that the system sound is smaller than the BGM sound. Therefore, the sound determination unit 336 determines the sound pressure level of the system sound and the sound pressure level of the BGM sound. Even if the difference is derived without judging the magnitude, and it exceeds the sound pressure threshold (for example, 50 dB) corresponding to the combination of the system sound and the BGM sound, the system sound may not be forcibly output. Good.

また、上述した実施形態においては、新規選択音声の出力を行わないと判定する場合、および、既選択音声の出力を解除すると判定する場合のいずれにも同一の音圧閾値を用いたが、かかる場合に限らず、両判定に用いる閾値をそれぞれ異ならせることもできる。   In the above-described embodiment, the same sound pressure threshold is used for both the case where it is determined not to output the newly selected sound and the case where it is determined that the output of the already selected sound is cancelled. Not only the case but also the threshold values used for both determinations can be made different.

また、上述した実施形態においては、音声同士の音圧レベルの差分が音圧閾値以上となると、トラックに割り当てないとしたが、トラックに割り当て、上記のように音量を小さくすることで、一旦音声を出力せず、比較対象となる既選択音声の出力が終了した後、改めて出力判定を行うとしてもよい。この場合、新たな出力判定で音圧レベルの差分が音圧閾値未満となると、音量を適切な値にして、音圧が大きくなった音声を途中から出力することができる。   In the above-described embodiment, when the difference between the sound pressure levels of the sound exceeds the sound pressure threshold, it is not assigned to the track. However, the sound is temporarily assigned by assigning to the track and reducing the volume as described above. May be output and output determination may be performed again after the output of the selected audio to be compared is completed. In this case, when the difference between the sound pressure levels is less than the sound pressure threshold in the new output determination, the sound with the increased sound pressure can be output from the middle by setting the sound volume to an appropriate value.

また、上述した実施形態においては、音圧レベルに応じて音声の出力可否を決定したり、音声の出力を解除しているが、遊技者に確実に聴き取らせたい音声を、判定対象から除外することもできる。この場合、そのような音声に、例えば、音圧レベルの上限以上の値、例えば、200dB(置き換えた値では101等)を対応付けることで実現可能となる。かかる構成により、例えば、設計者が遊技者に聴かせたい音声や、遊技者が遊技状態や当選役等を把握するのに必要な音声等の音圧レベルを意図的に大きくして、遊技者に確実に聴かせることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, whether or not to output sound is determined according to the sound pressure level or the sound output is canceled, but the sound that the player wants to listen to is surely excluded from the determination target. You can also In this case, it can be realized by associating such sound with a value equal to or higher than the upper limit of the sound pressure level, for example, 200 dB (101 or the like in the replaced value). With this configuration, for example, the player can intentionally increase the sound pressure level of the voice that the designer wants the player to listen to, the voice that the player needs to grasp the gaming state, winning combination, etc. Can be heard reliably.

また、上述した実施形態においては、音圧レベルに、音声の音圧の平均値に基づいて設定された1の全体平均音圧レベルが含まれる場合と、予め定められた所定期間毎に、所定期間それぞれにおける音声の音圧の平均値に基づいて設定された所定平均音圧レベルが含まれる場合とを個々に説明したが、いずれの情報も共に音圧レベルに含まれてもよい。   In the above-described embodiment, the sound pressure level includes one overall average sound pressure level that is set based on the average value of the sound pressure of the sound, and a predetermined time period that is predetermined. Although the case where the predetermined average sound pressure level set based on the average value of the sound pressure of the sound in each period is included has been individually described, both pieces of information may be included in the sound pressure level.

また、上述した実施形態においては、任意の2つの音声を比較して、音圧レベルの差分が音圧閾値以上であれば、音圧レベルの大きい音声を出力し(または出力を維持し)、音圧レベルの小さい音声を出力しない(または出力を解除する)としたが、かかる場合に限らず、音圧レベルの差分が音圧閾値以上であれば、音圧レベルの小さい音声を出力し(または出力を維持し)、音圧レベルの大きい音声を出力しない(または出力を解除する)としてもよい。こうすることで、例えば、複数の音声が重なったときに聴き取り難くなる音圧レベルの小さい音声を明瞭にして、遊技者に聴き取らせることが可能となる。   In the embodiment described above, any two sounds are compared, and if the difference between the sound pressure levels is equal to or greater than the sound pressure threshold, the sound having a large sound pressure level is output (or the output is maintained), The sound with a low sound pressure level is not output (or the output is canceled). However, the present invention is not limited to this, and if the difference between the sound pressure levels is equal to or greater than the sound pressure threshold, the sound with the low sound pressure level is output ( Alternatively, the output may be maintained), and the sound having a high sound pressure level may not be output (or the output is canceled). By doing so, for example, it is possible to clarify a sound with a low sound pressure level that is difficult to hear when a plurality of sounds overlap, and allow the player to listen to it.

また、上述した実施形態においては、音圧レベルに応じて音声の出力可否を決定したり、音声の出力を解除しているが、遊技者に確実に聴き取らせたい音声や、遊技の進行上、遊技者が遊技状態や当選役等を把握するのに必要な音声(聞こえないと遊技利益を逃すおそれのある音声)等、比較対象となる音声に対して優先順位(重要度)の高低を設け、相対的に優先順位の低い音声の出力をしないと決定することもできる。  Further, in the above-described embodiment, whether or not to output sound is determined according to the sound pressure level, or the sound output is canceled, but the sound that the player wants to listen to reliably and the progress of the game , The priority (importance level) of the audio to be compared, such as the audio necessary for the player to grasp the game status and winning role (audio that may miss gaming profits if not heard) It is also possible to determine not to output a relatively low priority audio.

具体的には、優先順位の高い音声をBGM音声とし、優先順位の低い音声をシステム音声とした場合、これらのBGM音声とシステム音声との音圧レベルの差が、予め定められた閾値を超えていた場合には、一律に優先順位の低い演出音声を出力しないようにする。要するに、出力対象となる音声に対して優先順位を設定した場合、音声決定手段336は出力される音声の音圧レベルの差分が閾値を超えていたら、音量の大小を問わず、いずれの音声が優先順位の高いものかを判定して、優先順位の高い方の音声を残し、低い方の音声の出力をしないように(出力を禁止するように)すればよい。   Specifically, when a high priority sound is a BGM sound and a low priority sound is a system sound, the difference in sound pressure level between these BGM sound and system sound exceeds a predetermined threshold. If so, the production sound with low priority is not output uniformly. In short, when the priority is set for the sound to be output, the sound determination means 336 determines which sound is output regardless of the volume level if the difference in sound pressure level of the output sound exceeds the threshold. It may be determined whether the priority is higher, leaving the voice with the higher priority, and not outputting the voice with the lower priority (ie, prohibiting the output).

かかる構成により、優先順位の高い音声(上述の例の場合、BGM音声)の方が、優先順位の低い音声(上述の例の場合、システム音声)よりも音圧レベルが大きい場合には、遊技者に聴き取らせたい優先順位の高い音声に、優先順位の低い音声という異音が混ざらないようになるため、優先順位の高い音声を明瞭に聴かせることができる。   With such a configuration, if the sound pressure level is higher for a voice with a higher priority (BGM voice in the above example) than for a voice with a lower priority (system voice in the above example), Therefore, it is possible to clearly hear the high-priority sound because the high-priority sound that the user wants to listen to is not mixed with the low-priority sound.

一方、優先順位の高い音声の方が優先順位の低い音声よりも音圧レベルが小さい場合には、優先順位の高い音声が優先順位の低い音声によってかき消されて不明瞭となるのを防止することができる。   On the other hand, when the sound pressure level of the higher priority sound is lower than that of the lower priority sound, the high priority sound is prevented from being obscured by the lower priority sound. Can do.

なお、上述した音声の優先順位の高低は、BGM音声およびシステム音声という例示のように、出力対象となる音声の種別(上述したシステム音声、BGM音声、演出音声、エラー音声)に応じて優先順位を設定したが、これに限定されず、例えば、新規選択音声の優先順位を既選択音声の優先順位よりも高くする等、出力される音声の種別を問わず、新規選択音声か既選択音声であるかで優先順位を決める等、出力対象となる音声に対して、その優先順位を適宜設定できることは言うまでもない。   Note that the above-described audio priority level is determined according to the type of audio to be output (system audio, BGM audio, effect audio, error audio) as illustrated in the example of BGM audio and system audio. However, the present invention is not limited to this. For example, the priority of the newly selected voice is set higher than the priority of the already selected voice. Needless to say, the priority order can be appropriately set for the sound to be output, such as determining the priority order.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 …スロットマシン(遊技機)
202e…音声用IC(音声記憶手段、音声出力手段)
304 …当選役抽選手段
306 …リール制御手段
308 …判定手段
310 …払出制御手段
334 …演出決定手段(音声選択手段)
336 …音声決定手段
100 ... slot machine (game machine)
202e... IC for voice (voice storage means, voice output means)
304 ... winning combination lottery means 306 ... reel control means 308 ... determination means 310 ... payout control means 334 ... effect determination means (voice selection means)
336 ... Voice determining means

Claims (3)

スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否か判定する判定手段と、
前記当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、当該当選役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
複数の音声に、その音声の音圧に基づく音圧レベルをそれぞれ対応付けて記憶した音声記憶手段と、
遊技の進行に応じて、前記音声記憶手段に記憶された複数の音声から、出力対象となる1または複数の音声を選択する音声選択手段と、
選択された音声が複数の場合、前記複数の音声のうち、任意の2つの音声にそれぞれ対応する音圧レベルの差分と、前記任意の2つの音声の種別の組み合わせに対応して予め定められた、音圧レベルの差の大きさを示す音圧閾値とを比較し、その結果に応じて、前記任意の2つの音声のうちいずれか一方を出力するか否か決定する音声決定手段と、
出力されることが決定された音声を出力する音声出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, a winning combination lottery means for determining either a winning combination or a loss by lottery,
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
The rotation of the plurality of rotating reels is controlled based on the operation of the start switch, and the rotation reels corresponding to the operated stop switches are respectively controlled to be stopped based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means;
Determining means for determining whether a symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line;
Based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, a payout control means for paying out the game medium corresponding to the winning combination;
Voice storage means for storing a plurality of voices in association with sound pressure levels based on the sound pressure of the voices;
Voice selection means for selecting one or more voices to be output from a plurality of voices stored in the voice storage means in accordance with the progress of the game;
In the case where there are a plurality of selected voices, the sound pressure level difference corresponding to each of two arbitrary voices among the plurality of voices and a combination of the types of the two arbitrary voices are predetermined. A sound determination means for comparing with a sound pressure threshold value indicating the magnitude of the difference in sound pressure level, and determining whether to output one of the two arbitrary sounds according to the result;
Audio output means for outputting audio determined to be output;
A gaming machine characterized by comprising:
前記音声決定手段は、前記任意の2つの音声のうち、一方の音声の音圧レベルが他方の音声の音圧レベルより小さく、かつ、その差分が前記音圧閾値以上である場合、前記一方の音声を出力しないと決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The sound determination means, when the sound pressure level of one of the two arbitrary sounds is smaller than the sound pressure level of the other sound and the difference is not less than the sound pressure threshold, The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined that no sound is output. 前記音圧レベルには、前記音声を複数に分割した予め定められた所定期間毎に、前記所定期間それぞれにおける音声の音圧の平均値に基づいて設定された所定平均音圧レベルが含まれ、
前記音声決定手段は、前記任意の2つの音声のうち少なくとも一方に関し、音圧レベルとして前記所定平均音圧レベルを用いて差分をとることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The sound pressure level includes a predetermined average sound pressure level set based on an average value of sound pressures of the sound in each of the predetermined periods for each predetermined period obtained by dividing the sound into a plurality of periods.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the voice determination means takes a difference using at least one of the two arbitrary voices as the sound pressure level using the predetermined average sound pressure level.
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