JP2013226190A - Game machine - Google Patents

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Hiroto Utsunomiya
裕人 宇都宮
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can help a player to happily operate a presentation button.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 includes a display means 201 for displaying a presentation image corresponding to the propriety of a jackpot determination, a presentation control means 214 for changing the presentation image according to the operation mode of a presentation button 132, a hit operation mode recording means 217 for recording the operation mode of the presentation button 132 when hitting a jackpot, and an operation mode display means 202 for reading a hit operation mode recorded by the hit operation mode recording means 217 and then displaying it in the presentation image.

Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用ボタン等の操作手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with operation means such as a production button that can be operated by a player.

昨今、遊技者が操作する演出用ボタンを備え、そのボタンの操作に応じて表示演出を実行する遊技機が一般的となっている(例えば、特許文献1参照。)。演出用ボタンを備えた遊技機であっても、実際に大当たりが発生するか否かは専ら内部抽選によって予め決定される。そのため、表示演出の途中で演出用ボタンをどのように操作しようが大当たりに対して何ら影響を及ぼすものではない。   Nowadays, a gaming machine that includes an effect button operated by a player and executes a display effect in accordance with the operation of the button has become common (see, for example, Patent Document 1). Even in a gaming machine equipped with a production button, whether or not a big hit actually occurs is determined in advance by an internal lottery. Therefore, no matter how the operation button is operated during the display effect, it does not affect the jackpot.

遊技者の中には、演出用ボタンを上手く操作すれば大当たりが発生しやすくなるのではないかと考える者も少なくないという実情があり、そのような遊技者にとっては演出用ボタンを如何に操作するかが遊技上の重要な課題となっている。   There are many facts that some players think that it is easy to generate jackpots if the operation buttons are operated well. For such players, how to operate the operation buttons Kaga has become an important game issue.

しかしながら、従来の演出用ボタンを備えた遊技機では、上記のように演出用ボタンの操作を重要視する遊技者が少なからず存在しているにも関わらず、演出用ボタンを操作する楽しみを向上するための工夫が不十分であるという問題がある。   However, in the gaming machine equipped with a conventional effect button, the enjoyment of operating the effect button is improved even though there are not a few players who place importance on the operation of the effect button as described above. There is a problem that ingenuity to do is insufficient.

特開2011−217766号公報JP 2011-217766 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、演出用ボタンを備えた遊技機について、演出用ボタンの操作を遊技者により楽しませるための発明である。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is an invention for allowing a player to enjoy the operation of an effect button for a gaming machine provided with an effect button.

本発明は、始動条件の成立に応じて当否を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示手段と、
遊技者が任意の態様で操作可能な操作手段と、
この操作手段の操作態様に応じて前記演出画像を変化させる演出制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであるときに、遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであるときに、前記操作手段の操作態様を記録する当たり操作態様記録手段と、
前記表示手段が演出画像を表示しているときに、前記当たり操作態様記録手段が記録している当たり操作態様を読み出して表示する操作態様表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機にある(請求項1)。
The present invention includes a lottery means for executing a lottery for determining whether or not the start condition is satisfied,
Display means for displaying an effect image according to the lottery result by the lottery means;
Operation means that the player can operate in any manner;
Effect control means for changing the effect image according to the operation mode of the operation means;
Special state generating means for generating a special state advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is winning;
When the lottery result by the lottery means is a winning, the hit operation mode recording means for recording the operation mode of the operation means;
A gaming machine comprising: an operation mode display unit that reads and displays a hit operation mode recorded by the hit operation mode recording unit when the display unit displays an effect image. (Claim 1).

本発明の遊技機は、前記抽選手段による抽選結果が当たりであるときに、前記操作手段の操作態様を記録する。その後、前記演出画像を表示しているときに、記録された操作態様を表示する。   The gaming machine of the present invention records the operation mode of the operation means when the lottery result by the lottery means is a win. Thereafter, when the effect image is displayed, the recorded operation mode is displayed.

この遊技機の遊技では、前記操作手段をどのように操作すれば良いのか、表示された操作態様に応じて遊技者が考えるという楽しみがある。このように本発明の遊技機では、前記操作手段を操作する楽しみが向上しており、ひいては遊技の興趣が一層高められている。   In the game of this gaming machine, there is a pleasure that the player thinks how to operate the operation means according to the displayed operation mode. As described above, in the gaming machine of the present invention, the enjoyment of operating the operating means is improved, and the interest of the game is further enhanced.

本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。   As the gaming machine in the present invention, there are a pachinko gaming machine that uses a pachinko ball as a gaming medium, a slot machine that generates a prize according to a combination of symbols that are stopped and displayed, and the like. The pachinko gaming machine may be a type that uses a pachinko ball as a gaming value, but may be a so-called enclosed type that does not use a pachinko ball as a gaming value. The slot machine may be a slot machine that uses medals or coins as game media, but may be a so-called complete credit type slot machine that does not use game media. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used.

本発明の好適な一態様の遊技機は、前記抽選手段による抽選結果がハズレであるときに、前記操作手段の操作態様を記録するハズレ操作態様記録手段を備え、
前記操作態様表示手段は、前記表示手段が演出画像を表示しているときに、前記当たり操作態様記録手段及び前記ハズレ操作態様記録手段が記録している操作態様を読み出して表示する(請求項2)。
A gaming machine according to a preferred aspect of the present invention includes a lose operation mode recording unit that records an operation mode of the operation unit when a lottery result by the lottery unit is lost.
The operation mode display unit reads and displays the operation mode recorded by the hit operation mode recording unit and the loss operation mode recording unit when the display unit is displaying an effect image. ).

この場合には、前記演出画像の表示中に、当たりのときの操作態様とハズレのときの操作態様とが読み出されて表示される。遊技者は、縁起の良い当たりの操作態様だけでなくハズレの操作態様も考慮に入れて、前記操作手段をどのように操作すれば良いかを判断できるようになり、遊技の興趣が一層向上する。   In this case, during the display of the effect image, the operation mode at the time of winning and the operation mode at the time of losing are read and displayed. The player can determine how to operate the operation means in consideration of not only the lucky operation mode but also the loss operation mode, and the interest of the game is further improved. .

本発明の好適な一態様の遊技機が備える操作態様表示手段による表示を遊技者が無効化することが可能な無効化手段を備えている(請求項3)。
前記操作手段の操作態様が特別状態の発生に全く関与しないことを知っており、さらに、操作態様について全く縁起を担がない遊技者も存在している。このような遊技者の中には、操作態様の表示を好まない遊技者もいる。前記無効化手段を設ければ、このような遊技者に対しても適切に対応できる。
The game machine according to one preferred aspect of the present invention includes invalidation means that allows the player to invalidate the display by the operation mode display means (Claim 3).
There are players who know that the operating mode of the operating means is not involved in the occurrence of the special state, and that there are no players who are responsible for the operating mode. Some of these players do not like the display of the operation mode. Providing the invalidating means can appropriately cope with such a player.

実施例における、パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in an Example. 実施例における、液晶表示部を示す正面図。The front view which shows the liquid crystal display part in an Example. 実施例における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko game machine in an Example. 実施例における、リーチ発生時の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen at the time of reach generation | occurrence | production in an Example. 実施例における、リーチ演出画像の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen of the reach effect image in an Example. 実施例における、大当たり発生時の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen at the time of jackpot occurrence in an Example. 実施例における、操作履歴データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the operation history data in an Example. 実施例における、操作履歴表示を含むリーチ演出画像の表示画面を示す正面図。The front view which shows the display screen of the reach effect image containing the operation history display in an Example.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例)
本例は、演出用ボタン(操作手段)を備えたパチンコ遊技機(遊技機)1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example)
This example is an example related to a pachinko gaming machine (game machine) 1 provided with a production button (operation means). The contents will be described with reference to FIGS.

本例のパチンコ遊技機1は、パチンコ玉を遊技媒体として遊技される遊技機である。このパチンコ遊技機1は、特定の入賞口への入賞(始動条件)に応じて大当たりの抽選が実行され、当選したときに大当たり図柄が表示されて大当たりが発生する、いわゆるセブン機である。   The pachinko gaming machine 1 of this example is a gaming machine that is played using a pachinko ball as a game medium. The pachinko gaming machine 1 is a so-called seven machine in which a jackpot lottery is executed in accordance with a winning (starting condition) to a specific winning opening, and a jackpot symbol is displayed when winning is displayed.

本例のパチンコ遊技機1は、図1に示すような外観的な構成を備えている。パチンコ遊技機1は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉13と、開閉扉13の内側の遊技盤面に形成された略円形状の遊技領域130と、遊技領域130の下部両側に配置された一対のスピーカ131と、遊技領域130の下側に設けられた上皿135及び下皿137と、上皿135の右下に配置された操作ハンドル15と、を備えている。   The pachinko gaming machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is arranged on an opening / closing door 13 attached to a base frame (not shown), a substantially circular gaming area 130 formed on a game board surface inside the opening / closing door 13, and on both lower sides of the gaming area 130. A pair of speakers 131, an upper plate 135 and a lower plate 137 provided on the lower side of the game area 130, and an operation handle 15 disposed at the lower right of the upper plate 135 are provided.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側のヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠に固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ部136と、が設けられている。   The open / close door 13 faces the pachinko gaming machine 1 and is fixed to the frame so as to be rotatable via a left hinge 133. The open / close door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and decorative lamp portions 136 disposed on both upper sides of the transparent window 139.

上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿135は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿135の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置341に供給されるようになっている。本例のパチンコ遊技機1では、上皿135の縁部の上面に演出用ボタン132(操作手段)が設けられている。
下皿137は、上皿135の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿135の玉を回収するための受け皿である。
The upper plate 135 is a tray for receiving a prize ball, a ball rental, or the like paid out in accordance with winning. The upper plate 135 is formed so as to project toward the player side. The balls of the upper plate 135 are supplied to the launching device 341 via a supply passage (not shown). In the pachinko gaming machine 1 of this example, an effect button 132 (operation means) is provided on the upper surface of the edge of the upper plate 135.
The lower plate 137 is a tray for paying out a prize ball when the balls of the upper plate 135 are full, or collecting balls of the upper plate 135 according to the player's operation.

遊技領域130は、遊技媒体であるパチンコ玉が流下する領域である。遊技領域130には、液晶表示部(表示手段)190を含む表示装置19を中心として、始動口12、通過ゲート14、大入賞装置16等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するためのアウト孔138が開口している。遊技領域130の左側の縁部分には、LEDよりなる普図表示部182が配置されている。   The game area 130 is an area where pachinko balls, which are game media, flow down. In the game area 130, a start port 12, a passage gate 14, a grand prize winning device 16, and the like are arranged around a display device 19 including a liquid crystal display unit (display means) 190. At the bottom of the game area 130, an out hole 138 is opened for collecting balls that have flowed down without winning. A general-purpose display unit 182 made of LEDs is arranged on the left edge of the game area 130.

通過ゲート14は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート14には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート14が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。
普図表示部182は、普図判定の当否の表示部である。普図表示部182は、LEDを点灯させることにより当選を表示し、消灯に応じてハズレを表示する。
The passing gate 14 is a gate that detects a passing ball. The payout of the winning ball is not set to the passing gate 14 that only allows the ball to pass. When the passing gate 14 detects a passing ball, a random number for lottery extraction for normal symbol determination (hereinafter referred to as a general symbol determination) is extracted, and a normal symbol determination is executed.
The common map display unit 182 is a display unit for determining whether or not the common map is determined. The general-purpose display unit 182 displays winning by turning on the LED, and displays a loss in response to turning off the LED.

始動口12は、大当たりの当否判定(特別図柄の当否判定。以下、大当たり判定という。)の契機となる入賞口(払出3玉)である。始動口12に玉が入賞すると、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。始動口12は、一対の可動羽根121を開口部120に設けた電チュー(電動チューリップ)により構成されている。   The start port 12 is a winning opening (three payout balls) that triggers a jackpot winning determination (a special symbol winning determination, hereinafter referred to as a jackpot determination). When a ball wins at the starting port 12, a lottery random number for jackpot determination is extracted. The start port 12 is configured by an electric chew (electric tulip) in which a pair of movable blades 121 are provided in the opening 120.

通常時の一対の可動羽根121は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図1中、点線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間が始動口12により閉塞されるため、玉が入賞不可能である。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根121(同図中、実線で示す状態。)は、開口部120への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口12への入賞が容易に発生する。   The pair of movable blades 121 in a normal state is in a state of standing so as to face each other with a gap (a state indicated by a dotted line in FIG. 1). In this state, since the gap for one ball that opens upward is closed by the start port 12, the ball cannot be won. On the other hand, the pair of movable blades 121 (states shown by solid lines in the figure) rotated so as to be separated from each other act like a tray that guides the inflow of balls into the opening 120. In this state, winning at the start port 12 easily occurs.

大入賞装置16は、大入賞口160を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。このアタッカー16は、始動口12の下側に配置されている。アタッカー16は、横長略矩形状を呈する大入賞口160と、この大入賞口160の下辺の回りを手前側に回動する蓋部材161と、を有している。アタッカー16では、遊技領域130をなす盤面と略面一をなすように蓋部材161が位置したときに大入賞口160が閉鎖状態となる。一方、蓋部材161が手前に回動したときに大入賞口160が開放状態となる。大入賞口160に入賞したときの払出は15玉となっている。   The grand prize winning device 16 is a variable prize winning device called a so-called attacker that opens the grand prize winning opening 160. The attacker 16 is disposed below the start port 12. The attacker 16 has a large winning opening 160 having a horizontally long and substantially rectangular shape, and a lid member 161 that rotates around the lower side of the large winning opening 160 toward the near side. In the attacker 16, the big prize opening 160 is closed when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the board surface forming the game area 130. On the other hand, when the lid member 161 is rotated forward, the special winning opening 160 is opened. The payout when winning the big prize opening 160 is 15 balls.

なお、本例では、大入賞口160が開放状態となる大当たり(特別状態)として、30秒経過あるいは10玉入賞するまでアタッカー16が開放されるラウンド処理が15回繰り返された後に通常状態に復帰する通常大当たりと、同様のラウンド処理が15回繰り返された後に有利な確変状態に移行する確変大当たりと、が設定されている。   In this example, as a big hit (special state) in which the big winning opening 160 is in an open state, the round process in which the attacker 16 is released until 30 seconds have passed or 10 balls have been won is repeated 15 times and then returned to the normal state. The normal jackpot to be performed and the probability variation jackpot to shift to an advantageous probability variation state after the same round process is repeated 15 times are set.

表示装置19は、図1のごとく、略中央に液晶表示部190が配置された装置である。 図2のごとく、液晶表示部190の表示画面190Aの右下には大当たりの当否を表示する特図表示部191が配置され、下段部には大当たり判定用の抽選用乱数の保留数を表示する特図保留表示部192が配置されている。   As shown in FIG. 1, the display device 19 is a device in which a liquid crystal display unit 190 is disposed substantially at the center. As shown in FIG. 2, a special figure display unit 191 for displaying whether or not the jackpot is won is arranged at the lower right of the display screen 190A of the liquid crystal display unit 190, and the number of lottery random numbers for holding the jackpot is displayed in the lower part. A special figure hold display section 192 is arranged.

特図表示部191は、特別図柄を構成する2桁の記号によって大当たりの当否を表示する。大当たりに当選したときには、特図表示部191に「AA」が表示される。
特図保留表示部192は、水平方向に配置された4箇所の表示エリア192Sにより構成されている。特図保留表示部192では、大当たり判定用の抽選用乱数の保留数(上限保留数4個)に当たる数の表示エリア192Sが点灯中のように表示される。図2は、保留数が3個のときの特図保留表示部192を例示している。
The special figure display unit 191 displays whether or not the jackpot is won by a two-digit symbol constituting the special symbol. When the jackpot is won, “AA” is displayed on the special figure display unit 191.
The special figure hold display section 192 is composed of four display areas 192S arranged in the horizontal direction. In the special figure hold display section 192, the number of display areas 192S corresponding to the number of lottery random numbers to be held for jackpot determination (upper limit hold number 4) is displayed as being lit. FIG. 2 exemplifies the special figure hold display unit 192 when the number of holds is three.

さらに、液晶表示部190は、大当たり判定の当否(抽選結果)に応じた演出画像195を表示する表示手段201、演出用ボタン132の操作履歴(操作態様)を表示する操作態様表示手段202としての機能を備えている。表示手段201としての液晶表示部190による表示画面、操作態様表示手段202による表示画面については、図4〜6、図8を参照して後で説明する。   Furthermore, the liquid crystal display unit 190 serves as an operation mode display unit 202 that displays an operation history (operation mode) of the effect button 132 and a display unit 201 that displays an effect image 195 corresponding to whether or not the big hit is determined (lottery result). It has a function. The display screen by the liquid crystal display unit 190 as the display unit 201 and the display screen by the operation mode display unit 202 will be described later with reference to FIGS.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図3を用いて説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路33、玉の打込を制御する発射制御回路34、遊技演出を制御する演出制御部35、液晶表示部190を制御する表示制御回路36、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ312〜314、始動口(電チュー)12を開放する電チューソレノイド322、アタッカー16を開放させる大入賞ソレノイド324、普図表示部182、及び電力供給のための電源回路328等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around a main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 33 that controls the payout of balls, a launch control circuit 34 that controls the driving of balls, an effect control unit 35 that controls game effects, and a display control that controls the liquid crystal display unit 190. Circuit 36, winning ball or passing ball detection sensors 312 to 314, electric chew solenoid 322 for opening the start port (electric chew) 12, large winning solenoid 324 for opening the attacker 16, a general display display 182 and a power supply display A power supply circuit 328 and the like are electrically connected.

演出制御部35には、スピーカ131を駆動するアンプ351や装飾ランプ部136が電気的に接続されているほか、表示制御回路36が通信可能に接続されている。
表示制御回路36には、液晶表示部190が電気的に接続されているほか、遊技者が操作する演出用ボタン132が電気的に接続されている。
The effect control unit 35 is electrically connected to an amplifier 351 for driving the speaker 131 and a decorative lamp unit 136, and a display control circuit 36 is communicably connected thereto.
A liquid crystal display unit 190 is electrically connected to the display control circuit 36, and an effect button 132 operated by the player is electrically connected.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、図1及び図3に示すごとく、始動口12への入賞玉を検出する特図始動センサ312、通過ゲート14の通過玉を検出する普図始動センサ313、及びアタッカー16への入賞玉を検出する大入賞センサ314がある。   As a detection sensor for a winning ball or a passing ball, as shown in FIGS. 1 and 3, a special-purpose starting sensor 312 for detecting a winning ball to the starting port 12, and a general-purpose starting sensor 313 for detecting a passing ball of the passing gate 14. , And a big prize sensor 314 for detecting a prize ball to the attacker 16.

払出制御回路33は、入賞が発生したとき、主回路20からの指示を受けて払出装置331を制御し、所定数の玉の払出を実行させる。
発射制御回路34は、操作ハンドル15の操作量に応じて発射装置341を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
When a winning occurs, the payout control circuit 33 receives an instruction from the main circuit 20 and controls the payout device 331 to cause a predetermined number of balls to be paid out.
The firing control circuit 34 controls the launching strength 341 by controlling the launching device 341 according to the operation amount of the operation handle 15.

主回路20は、図3に示すごとく、CPU(Central Processing Unit)21、記憶素子であるROM(Read Only Memory)22・RAM(Random Access Memory)24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。   As shown in FIG. 3, the main circuit 20 includes a central processing unit (CPU) 21, a read only memory (ROM) 22 and a random access memory (RAM) 24 that are storage elements, and a random number generator 27 that generates random numbers within a predetermined range. , A random number extraction unit 26 for extracting random numbers for lottery, an I / O (Input / Output) 25 serving as an input / output interface, and the like.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない大当たり判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。 大当たり判定用の抽選テーブルでは、通常状態における大当たりの当選乱数、及び確変状態における大当たりの当選乱数が規定されている。確変状態の当選乱数の数は、通常状態の当選乱数の10倍に設定され、これにより、確変状態における大当たり当選確率は通常状態の10倍となっている。また、本例では、通常大当たりと確変大当たりの振り分け確率が1/2ずつとなっている。   The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21, and stores a jackpot determination lottery table and a general-purpose determination lottery table (not shown). In the jackpot determination lottery table, a jackpot winning random number in the normal state and a jackpot winning random number in the probability variation state are defined. The number of winning random numbers in the probabilistic state is set to 10 times the winning random number in the normal state, whereby the jackpot winning probability in the probable state is 10 times that in the normal state. Further, in this example, the distribution probability for the normal jackpot and the probability variation jackpot is ½ each.

RAM24は、図3のごとく、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、各4データ分の特図保留エリア241・普図保留エリア242、及び各1データ分の特図読出エリア245・普図読出エリア246が割り当てられている。さらに、本例では、演出用ボタン132の操作に関する操作履歴データ記憶エリア248がRAM24の記憶エリアに割り当てられている。   As shown in FIG. 3, the RAM 24 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 21 or temporary writing. In the storage area of the RAM 24, a special figure holding area 241 and a general figure holding area 242 for each of four data, and a special figure reading area 245 and a common figure reading area 246 for each one data are allocated. Further, in this example, an operation history data storage area 248 relating to the operation of the effect button 132 is allocated to the storage area of the RAM 24.

特図保留エリア241は、大当たり判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア242は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図読出エリア245は、特図保留エリア241から読み出された保留乱数の格納領域である。普図読出エリア246は、普図保留エリア242から読み出された保留乱数の格納領域である。   The special figure holding area 241 is a storage area for a holding random number indicating whether or not the jackpot determination is successful. The usual figure hold area 242 is a storage area for a reserved random number for usual figure determination. The special figure reading area 245 is a storage area for the holding random number read from the special figure holding area 241. The general-purpose reading area 246 is a storage area for a reserved random number read from the general-purpose holding area 242.

本例の主回路20は、図3のごとく、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、乱数抽出部26が抽出する抽選用乱数を取得することで抽選を実行する抽選手段211、大当たり判定用及び普図判定用の抽選用乱数を保留する保留手段212、大当たり判定用の抽選用乱数を読み出す読出手段213、演出用ボタン132の操作態様に応じて演出画像を変化させる演出制御手段214、大当たりを発生させる特別状態発生手段215、確変大当たりに後続して確変状態を発生させる確変状態発生手段216、演出用ボタン132の操作履歴を操作履歴データ記憶エリア248に記録する当たり操作態様記録手段217・ハズレ操作態様記録手段218としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 3, the main circuit 20 of this example causes the CPU 21 to execute a program read from the ROM 22, thereby obtaining a lottery random number extracted by the random number extraction unit 26, and a lottery means 211 that executes a lottery. Reserving means 212 for holding lottery random numbers for determination and ordinary figure determination, reading means 213 for reading lottery random numbers for jackpot determination, and effect control means 214 for changing the effect image according to the operating mode of the effect button 132 , Special state generating means 215 for generating a jackpot, probability changing state generating means 216 for generating a probability changing state following the probability changing jackpot, and a hit operation mode recording means for recording the operation history of the production button 132 in the operation history data storage area 248. 217. Each function as the lost operation mode recording unit 218 is realized.

以上のように構成された本例のパチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、通過ゲート14などが配置された遊技領域130を流下する。入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられたアウト孔138から回収される。   The pachinko gaming machine 1 of the present example configured as described above, when the operation handle 15 is operated in the clockwise rotation direction, fires a ball with an intensity corresponding to the operation amount. The fired ball flows down through the game area 130 in which the passing gate 14 and the like are arranged. The balls that have not won are collected from the out holes 138 provided at the lowermost part of the game area 130.

玉が流下する間に通過ゲート14を通過した場合には、乱数発生部27が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選が実行される。抽選用乱数は、普図判定用の抽選テーブルと照合され、普図判定の当否が決定される。普図判定に当選した場合には、普図表示部182を構成するLEDが点滅する期間の後、点灯状態になる。ハズレの場合には、同様の期間の後、消灯状態になる。普図判定に当選した場合には、電チューである始動口12の可動羽根121が開放される。   When the ball passes through the passing gate 14 while flowing down, a lottery for extracting a random number for lottery for determining the usual drawing from the random numbers generated by the random number generator 27 is executed. The random numbers for lottery are checked against a lottery table for determining ordinary drawings, and whether or not to determine ordinary drawings is determined. When the common map determination is won, the LED is turned on after the period in which the LEDs constituting the general map display unit 182 blink. In the case of loss, the light is turned off after the same period. In the case of winning the normal determination, the movable blade 121 of the start port 12 which is an electric chew is opened.

なお、普図の変動時間は、通常状態で30秒、確変状態で5秒となっている。また、普図判定の当選に応じた可動羽根121の開放時間は、通常状態において0.3秒、確変状態では3秒となっている。   The usual fluctuation time is 30 seconds in the normal state and 5 seconds in the probability variation state. In addition, the opening time of the movable blade 121 corresponding to the winning of the normal determination is 0.3 seconds in the normal state and 3 seconds in the probability variation state.

始動口12への入賞が発生した場合には、大当たり判定(特図判定)用の抽選用乱数を抽出することで大当たり抽選が実行される。この大当たり判定用の抽選乱数は、特図保留エリア241に随時、格納(保留)される。ただし、特図保留エリア241の保留数が4個である場合には、特図保留エリア241に格納されることなく消去される。特図保留エリア241の保留乱数(特図保留)は、図柄変動が停止中であって、かつ、大当たりが発生中ではないとき、記憶されたタイミングが古いものから順番に1つずつ読み出され、特図読出エリア245に格納される。読み出された大当たり判定用の抽選用乱数については、大当たり判定用の抽選テーブルとの照合により大当たり判定の当否を判定可能である。   When a winning at the start port 12 occurs, a lottery lottery is executed by extracting a random number for lottery determination (special drawing determination). The lottery random number for jackpot determination is stored (held) in the special figure holding area 241 at any time. However, when the number of holdings in the special figure holding area 241 is four, the special figure holding area 241 is erased without being stored. The reserved random numbers (special figure hold) in the special figure holding area 241 are read one by one in order from the oldest stored timing when the symbol variation is stopped and the big hit is not occurring. Are stored in the special figure reading area 245. With respect to the lottery random number for jackpot determination that has been read, it is possible to determine whether or not the jackpot determination is successful by collating with the lottery table for jackpot determination.

特図保留が読み出されると特図表示部191で図柄変動が開始される。このとき、特図表示部191の図柄変動に同期して、大当たり判定の当否に応じた演出画像195が液晶表示部190に表示される。本例の演出画像195では、演出用図柄である3つの数字を変動表示させる演出動作が実行された後、停止表示された3つの数字によって大当たり判定の当否が表示される。演出画像195中の3つの演出用図柄は、左→右→中の順番で停止する。   When the special figure hold is read out, the special figure display unit 191 starts symbol variation. At this time, an effect image 195 corresponding to whether or not the big hit determination is appropriate is displayed on the liquid crystal display unit 190 in synchronization with the symbol variation of the special figure display unit 191. In the effect image 195 of the present example, after the effect operation for variably displaying the three numbers that are the effect symbols is executed, whether or not the big hit determination is made is displayed by the three numbers that are stopped and displayed. The three effect symbols in the effect image 195 stop in the order of left → right → middle.

左右の演出用図柄が停止した時点で同じ数字が揃ったときには、図4のリーチ発生画面が表示され、その後、リーチ演出が開始される。本例のリーチ演出は、迷路を脱出できたら大当たり、脱出できなかったらハズレという演出であり、主人公が迷路を進む様子を表すリーチ演出画像196が表示される(図5参照。)。このリーチ演出画像196の表示中では、3つの演出用図柄による演出画像195が左下に縮小表示される。   When the same numbers are gathered when the left and right effect symbols are stopped, the reach generation screen of FIG. 4 is displayed, and then reach effect is started. The reach production in this example is a big win if the maze can be escaped, and a lost effect if the escape cannot be escaped, and a reach production image 196 showing how the hero advances in the maze is displayed (see FIG. 5). While the reach effect image 196 is being displayed, the effect image 195 with three effect symbols is displayed in a reduced size in the lower left.

リーチ演出では、迷路の分岐が5カ所現れる。リーチ演出画像196中の主人公は、分岐に到達する毎に立ち止まってどの進路に進むか迷うような仕草を見せる。このとき、主人公は、選択可能な進路のうちの何れかに向かうように体の向きを一定時間毎に順番に切り換える。遊技者は、選択したい進路に主人公の体が向いているときに演出用ボタン132を操作することでその進路を選択可能である。なお、予め定められた規定時間内に演出用ボタン132が操作されなかった場合には、抽選によって決定された進路が選択される。   In reach production, there are five branches of the maze. The protagonist in the reach effect image 196 shows a gesture that stops each time a branch is reached and hesitates which course to go. At this time, the hero sequentially switches the body direction at regular intervals so as to go to any of the selectable paths. The player can select the course by operating the effect button 132 when the main character is facing the course to be selected. In addition, when the production button 132 is not operated within a predetermined time, a route determined by lottery is selected.

パチンコ遊技機1では、特図表示部191に大当たり図柄である「AA」が停止表示されたときに大当たりが確定する。そうすると、リーチ演出画像196中の主人公が迷路の出口に到達し、その後、ゾロ目の大当たり図柄が停止表示された演出画像195を大きく表示する表示画面(図6)に切り換えられる。通常大当たりのときは偶数のゾロ目が停止表示され、確変大当たりのときは奇数のゾロ目が停止表示される。   In the pachinko gaming machine 1, the jackpot is determined when “AA”, which is a jackpot symbol, is stopped and displayed on the special figure display unit 191. Then, the main character in the reach effect image 196 reaches the exit of the maze, and thereafter, the display screen (FIG. 6) is displayed that displays the effect image 195 in which the big hit symbol of stoppage is stopped and displayed. Normally, even-numbered double eyes are stopped and displayed when the jackpot is large, and odd-numbered double eyes are stopped and displayed when the probability change jackpot.

ここで、本例のパチンコ遊技機1では、リーチ演出の進行に応じてリーチ演出画像196中の主人公が分岐を通過する毎に、左中右のうちのいずれの進路が選択されたかの操作履歴(操作態様)が順次、一時記憶される。そして、リーチ演出が終了した後、このように記憶された操作履歴が操作履歴データ記憶エリア248(図3)に記録される。   Here, in the pachinko gaming machine 1 of this example, every time the main character in the reach effect image 196 passes through the branch according to the progress of the reach effect, the operation history of which of the left, middle, and right has been selected ( The operation mode is temporarily stored sequentially. Then, after the reach effect is finished, the operation history stored in this way is recorded in the operation history data storage area 248 (FIG. 3).

大当たりが発生した場合には大当たり時の操作履歴データとして記録され、ハズレの場合にはハズレ時の操作履歴データとして記録され、これにより、操作履歴データ記憶エリア248において図7の操作履歴データが形成される。この操作履歴データは、リーチ演出が実行される毎に、大当たり時あるいはハズレ時のデータが一括更新され、常に前回の大当たり時及びハズレ時の操作履歴を表すデータとなっている。   When a big hit occurs, it is recorded as operation history data at the time of a big hit, and when lost, it is recorded as operation history data at the time of loss, whereby the operation history data of FIG. 7 is formed in the operation history data storage area 248. Is done. This operation history data is data that represents the operation history at the time of the last big hit or lost, and the data at the time of the big hit or lost is collectively updated every time the reach effect is executed.

本例のパチンコ遊技機1によるリーチ演出では、図7の操作履歴データを活用した演出が実行される場合がある。具体的には、図8のごとく、分岐に到達したときに、前回の操作履歴データを表示する操作履歴表示196Aを含むリーチ演出画像196が表示される。同図の例は、分岐点1での前回の大当たり時の操作履歴、及び前回のハズレ時の操作履歴を表示する例である。遊技者は、過去の操作履歴の表示を見て、何れの進路を選択すれば大当たりが発生しそうか考えながらボタン操作を楽しむことができる。   In the reach effect by the pachinko gaming machine 1 of this example, an effect utilizing the operation history data of FIG. 7 may be executed. Specifically, as shown in FIG. 8, when the branch is reached, the reach effect image 196 including the operation history display 196A for displaying the previous operation history data is displayed. The example in the figure is an example of displaying the operation history at the time of the last jackpot at the branch point 1 and the operation history at the time of the previous loss. The player can enjoy the button operation while looking at the display of the past operation history and considering which course will be selected to generate a big hit.

以上の通り、本例のパチンコ遊技機1では、リーチ演出中の演出用ボタン132の操作履歴が操作履歴データとして記録され、その後、リーチ演出画像196の表示中にその操作履歴データが表示される。特に、本例のパチンコ遊技機1は、前回の大当たり時とハズレ時の操作履歴がそれぞれ表示される。遊技者は、このような操作履歴の表示に基づいて演出用ボタン132をどのように操作すれば良いのか考えたり工夫したりできる。これにより、本例のパチンコ遊技機1では、演出用ボタン132を操作する楽しみが向上し、遊技の興趣が一層高められている。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 of this example, the operation history of the effect button 132 during the reach effect is recorded as the operation history data, and then the operation history data is displayed while the reach effect image 196 is displayed. . In particular, the pachinko gaming machine 1 of the present example displays the operation history at the time of the last big hit and loss. The player can think or devise how to operate the effect button 132 based on the display of the operation history. Thereby, in the pachinko gaming machine 1 of the present example, the pleasure of operating the effect button 132 is improved, and the entertainment of the game is further enhanced.

本例では、操作履歴データとして、前回の大当たり時及びハズレ時の操作履歴を記録している。前回の大当たり時等の操作履歴だけでなく過去、複数回に渡る操作履歴を記録しても良い。複数回に渡る操作履歴を記録した場合であれば、主人公が分岐に到達したとき、大当たりのときの各進路の選択割合、ハズレのときの各進路の選択割合を表示することも良い。   In this example, the operation history data at the time of the last big hit and loss is recorded as the operation history data. It is possible to record not only the operation history such as the previous big hit but also the operation history of the past and multiple times. In the case where a plurality of operation histories are recorded, when the main character reaches the branch, the selection ratio of each route when the jackpot is reached and the selection ratio of each route when the player loses may be displayed.

本例のリーチ演出では、リーチ演出画像196中の主人公が分岐に到達したとき、操作履歴データ(図7)の中からその分岐の操作履歴を選択して表示している。本例のようにリーチ演出の実行中に演出用ボタン132が複数回(本例では5回)操作される場合には、その複数回の操作履歴を一括して表示しても良い。   In the reach effect of this example, when the main character in the reach effect image 196 reaches the branch, the operation history of the branch is selected from the operation history data (FIG. 7) and displayed. When the effect button 132 is operated a plurality of times (in this example, five times) during the execution of the reach effect as in this example, the operation history of the plurality of times may be displayed collectively.

本例では、操作履歴データとして記録された操作履歴をリーチ演出の実行中に表示している。これに代えて、図柄変動を実行していないときに操作履歴データを読み出し、そこに記録された操作履歴を表示可能としても良い。この場合には、遊技者は図柄変動を実行する前に予め過去の操作履歴を把握できる。   In this example, the operation history recorded as the operation history data is displayed during the execution of the reach effect. Alternatively, the operation history data may be read when the symbol variation is not executed, and the operation history recorded there may be displayed. In this case, the player can grasp the past operation history in advance before executing the symbol variation.

さらに、図柄変動中における操作履歴の表示態様を変化させることによって、その図柄変動が最終的に大当たり図柄となる期待度の大きさを遊技者に示唆するようにしても良い。例えば、赤は期待度が大きく、青は期待度が小さいなど操作履歴表示196A(図8参照。)の表示枠の色や、背景の色を変化させることで期待度の大きさを示唆できる。   Further, by changing the display mode of the operation history during the symbol variation, the player may be informed of the degree of expectation that the symbol variation will eventually become a jackpot symbol. For example, the degree of expectation can be suggested by changing the color of the display frame of the operation history display 196A (see FIG. 8) or the background color such that red has a high degree of expectation and blue has a low degree of expectation.

抽選結果が当たりであるとき、遊技者による操作手段(本例では演出用ボタン132)の操作態様に関わらず、表示している前回の大当たり時の操作履歴と同様に操作手段が操作されたとみなして演出画像を変化させる場合を設けることも良い。このような場合を設ければ、大当たりが発生するときの演出画像の変化にある程度の偏りを生じさせることができ、操作態様が大当たりに関係あるのではないかという印象を遊技者に一層強く与えることができる。   When the lottery result is a win, regardless of the operation mode of the operation means by the player (in this example, the production button 132), it is considered that the operation means has been operated in the same manner as the previous operation history of the big hit. It is also possible to provide a case where the effect image is changed. If such a case is provided, it is possible to cause a certain degree of bias in the change of the effect image when the big hit occurs, and gives the player a stronger impression that the operation mode is related to the big hit. be able to.

リーチ演出中に表示されるリーチ演出画像196は本例に限定されず、どのような演出画像であっても良い。
本例では、演出用ボタン132を操作手段として採用しているが、操作手段としては本例のボタンに限定されず、例えば、十字キー、レバー、タッチパネルなどであっても良い。
The reach effect image 196 displayed during the reach effect is not limited to this example, and may be any effect image.
In this example, the production button 132 is adopted as the operation means, but the operation means is not limited to the buttons in this example, and may be, for example, a cross key, a lever, a touch panel, or the like.

リーチ演出画像196中の操作履歴表示196Aをキャンセルするための無効化手段を設けることも良い。操作履歴データの表示を好まない遊技者に対応するためである。
対象となる遊技機は、本例のパチンコ遊技機に限定されない。スロットマシンを対象としても良い。
It is also possible to provide an invalidating means for canceling the operation history display 196A in the reach effect image 196. This is to deal with a player who does not like the display of operation history data.
The target gaming machine is not limited to the pachinko gaming machine of this example. It may be a slot machine.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the embodiments. However, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
12 始動口(入賞口)
130 遊技領域
132 演出用ボタン(操作手段)
15 操作ハンドル
16 大入賞装置(アタッカー)
19 表示装置
190 液晶表示部(表示手段)
191 特図表示部
195 演出画像
196 リーチ演出画像
196A 操作履歴表示
20 主回路
201 表示手段
202 操作態様表示手段
211 抽選手段
214 演出制御手段
215 特別状態発生手段
216 確変状態発生手段
217 当たり操作態様記録手段
218 ハズレ操作態様記録手段
248 操作履歴データ記憶エリア
312 特図始動センサ
313 普図始動センサ
314 大入賞センサ
33 払出制御回路
341 発射装置
35 演出制御部
36 表示制御回路
1 Pachinko machine (game machine)
12 Start (winning entrance)
130 gaming area 132 effect buttons (operation means)
15 Operation handle 16 Award winning device (Attacker)
19 Display device 190 Liquid crystal display (display means)
191 Special figure display unit 195 Production image 196 Reach production image 196A Operation history display 20 Main circuit 201 Display unit 202 Operation mode display unit 211 Lottery unit 214 Production control unit 215 Special state generation unit 216 Probability change state generation unit 217 Operation mode recording unit 218 Loss operation mode recording means 248 Operation history data storage area 312 Special figure start sensor 313 Common figure start sensor 314 Big prize sensor 33 Payout control circuit 341 Launching device 35 Production control section 36 Display control circuit

Claims (3)

始動条件の成立に応じて当否を決定するための抽選を実行する抽選手段と、
この抽選手段による抽選結果に応じた演出画像を表示する表示手段と、
遊技者が任意の態様で操作可能な操作手段と、
この操作手段の操作態様に応じて前記演出画像を変化させる演出制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであるときに、遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記抽選手段による抽選結果が当たりであるときに、前記操作手段の操作態様を記録する当たり操作態様記録手段と、
前記表示手段が演出画像を表示しているときに、前記当たり操作態様記録手段が記録している当たり操作態様を読み出して表示する操作態様表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Lottery means for executing a lottery for determining whether the start condition is met or not;
Display means for displaying an effect image according to the lottery result by the lottery means;
Operation means that the player can operate in any manner;
Effect control means for changing the effect image according to the operation mode of the operation means;
Special state generating means for generating a special state advantageous to the player when the lottery result by the lottery means is winning;
When the lottery result by the lottery means is a winning, the hit operation mode recording means for recording the operation mode of the operation means;
A gaming machine comprising: an operation mode display unit that reads and displays a hit operation mode recorded by the hit operation mode recording unit when the display unit displays an effect image.
前記抽選手段による抽選結果がハズレであるときに、前記操作手段の操作態様を記録するハズレ操作態様記録手段を備え、
前記操作態様表示手段は、前記表示手段が演出画像を表示しているときに、前記当たり操作態様記録手段及び前記ハズレ操作態様記録手段が記録している操作態様を読み出して表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the lottery result by the lottery means is a loss, it comprises a lose operation mode recording means for recording the operation mode of the operation means,
The operation mode display unit reads and displays the operation mode recorded by the hit operation mode recording unit and the loss operation mode recording unit when the display unit displays an effect image. The gaming machine according to claim 1.
前記操作態様表示手段による表示を遊技者が無効化することが可能な無効化手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising invalidating means that enables a player to invalidate display by the operation mode display means.
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