JP2013202222A - ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
本発明は、プレイヤキャラクタをレールや手すり、坂などの軌道に沿って自動的に移動させるような場合において、ゲーム開発者の負担を軽減することができ、かつ、プレイヤキャラクタがレール等に沿って移動する際の演算処理の負荷を軽減できる、ゲーム装置を提供することを目的とする。
【解決手段】
プレイヤキャラクタ35の移動操作が受け付けられると(ステップS1)、入力された方向に従って、プレイヤキャラクタ35が移動する(ステップS2)。プレイヤキャラクタ35が移動すると、プレイヤキャラクタ35が移動判定ポリゴン30と接触しているか否かの判定が行われる(ステップS3)。移動判定ポリゴン30と接触していると判定された場合は、プレイヤキャラクタ35の移動方向が特定される(ステップS4)、プレイヤキャラクタ35が自動的に移動する(ステップS5)。
【選択図】 図6
Description
11 第1表示器
12 第2表示器
13 タッチパネル
14 操作部
15 スピーカ
16 カートリッジ
17 ハウジング
21 CPUコア
22 WRAM
23 第1VRAM
24 第1GPU
25 第2VRAM
26 第2GPU
27 I/F回路
28 コネクタ
29 無線通信装置
30 移動判定ポリゴン
35 プレイヤキャラクタ
40 移動判定ポリゴン管理テーブル
Claims (7)
- プレイヤキャラクタが仮想空間内を移動することでゲームが進行するゲーム装置であって、
プレイヤキャラクタが接触することで自動的にキャラクタを移動させることのできる、略多角形状の移動判定オブジェクトの仮想空間内の位置と向きを記憶する移動判定オブジェクト記憶手段と、
プレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したか否かを判定する接触判定手段と、
接触判定手段によりプレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したと判定された場合に、プレイヤキャラクタを移動判定オブジェクトの形状に沿って移動させる第一のプレイヤキャラクタ移動手段と
を備えるゲーム装置。 - 第一のプレイヤキャラクタ移動手段によりプレイヤキャラクタを移動判定オブジェクトの形状に沿って移動させる場合において、仮想空間を仮想カメラから仮想スクリーン上に透視変換して2次元画像を生成する透視変換手段と、
透視変換手段により生成された2次元画像を表示部に表示する表示手段と
を備える請求項1記載のゲーム装置。 - 移動判定オブジェクトが四角形状の形状を有するものであり、
第一のプレイヤキャラクタ移動手段が、プレイヤキャラクタの前記移動判定オブジェクトの略長方形状の長手方向に沿って移動させる
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 第一のプレイヤキャラクタ移動手段が、接触判定手段によりプレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触した時にプレイヤキャラクタが向いている方向に沿う方向に、プレイヤキャラクタを移動させる請求項3に記載のゲーム装置。
- プレイヤの入力に従って、プレイヤキャラクタの移動指示を受け付ける移動指示受付手段と、
移動指示受付手段により受け付けた移動指示にしたがって、プレイヤキャラクタを移動させる第二のプレイヤキャラクタ移動手段とを備え、
第一のプレイヤキャラクタ移動手段によって、プレイヤキャラクタを移動判定オブジェクトの形状に沿って移動させている最中に、移動指示受付手段によりプレイヤキャラクタの移動指示を受け付けると、第一のプレイヤキャラクタ移動手段に優先して、第二のプレイヤキャラクタ移動手段によるプレイヤキャラクタの移動が実行される
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲーム装置。 - プレイヤキャラクタが仮想空間内を移動することで進行するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲームの進行方法であって、
プレイヤキャラクタが接触することで自動的にキャラクタを移動させることのできる、略多角形状の移動判定オブジェクトの仮想空間内の位置と向きを記憶するステップと、
プレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したか否かを判定するステップと、
接触判定手段によりプレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したと判定された場合に、プレイヤキャラクタを移動判定オブジェクトの形状に沿って移動させるステップと
を備えるゲームの進行方法。 - プレイヤキャラクタが仮想空間内を移動することで進行するゲームを、コンピュータ装置に実行させるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤキャラクタが接触することで自動的にキャラクタを移動させることのできる、略多角形状の移動判定オブジェクトの仮想空間内の位置と向きを記憶する移動判定オブジェクト記憶手段と、
プレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したか否かを判定する接触判定手段と、
接触判定手段によりプレイヤキャラクタが移動判定オブジェクトと接触したと判定された場合に、プレイヤキャラクタを移動判定オブジェクトの形状に沿って移動させる第一のプレイヤキャラクタ移動手段
として機能させるゲームプログラム。
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- 2012-03-28 JP JP2012075164A patent/JP5456819B2/ja active Active
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