JP2013196285A - 画像処理装置、画像処理方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレーン動画生成部41−1乃至41−Nは、所定の表示領域を含む3次元空間に配置される複数のプレーンの各々の表示対象として、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画のデータを生成する。プレーン動画優先度決定部42は、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各データについて、所定の表示領域と垂直方向の複数のプレーンの配置位置に基づいて、表示品質を確保するための優先度を決定する。フレームレート設定部43−1乃至43−Nは、決定された優先度に基づいて、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各データが生成される際のフレームレートを個別に設定する。合成部44は、個別に設定された各フレームレートで生成された第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各データを合成する。
【選択図】図2
Description
このため、表示画像のうち、少なくともユーザの着目部分については高画質にすることが要望されているが、特許文献1を含め従来の手法では、かかる要望に充分に応えられていない状況である。
所定の表示領域を含む3次元空間に配置される複数のプレーンの各々の表示対象として、複数のキーフレームのデータと、当該キーフレームの間に補間する複数のフレームのデータとからなる動画像のデータをそれぞれ生成する動画生成手段と、
前記動画生成手段により生成された複数の前記動画像のデータについて、前記所定の表示領域と垂直方向の前記複数のプレーンの配置位置に基づいて、優先度を決定する優先度決定手段と、
前記優先度決定手段により決定された前記優先度に基づいて、前記動画生成手段により前記複数の動画像のデータの各々が生成される際のフレームレートを個別に設定するフレームレート設定手段と、
前記フレームレート設定手段により個別に設定された前記フレームレートの各々で前記動画生成手段により生成された前記複数の動画のデータを合成することで、前記複数のプレーンを前記所定の表示領域に配置させた表示画像のデータを生成する合成手段と、
前記合成手段により生成されたデータに基づいて、前記表示画像の表示を制御する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする。
RAM13には、CPU11が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。
出力部17は、ディスプレイ(後述する図2の表示部51)やスピーカ等で構成され、画像や音声を出力する。
記憶部18は、ハードディスク或いはDRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成され、各種画像のデータを記憶する。
通信部29は、インターネットを含むネットワークを介して他の装置(図示せず)との間で行う通信を制御する。
プレーン動画合成表示処理とは、N枚(Nは2以上の整数値)のプレーン動画を表示画面内に配置して同時に表示させるまでの一連の処理をいう。なお、プレーン動画については、後述する。
以下、プレーン動画合成表示処理で表示対象のN枚のプレーン動画の各々に対して、1乃至Nの番号が一意に付されており、番号kが付されたプレーン動画を、「第kプレーン動画」と呼ぶ。
ここで、単位画像とは、動画像の処理単位となる画像をいい、フィールドやフレームがその一例である。本実施形態では単位画像はフレームであるものとして、以下説明する。
プレーン動画とは、例えばCG(Computer Graphics)のアニメーションとして構成され、ダンス等の所定の動作をするキャラクタを動オブジェクトとして含む動画像のことをいう。この動オブジェクトは、所定の平面(プレーン)上に含められて表示される。
このように、動オブジェクトが配置された平面の画像を、以下「プレーン画像」と呼ぶ。このプレーン画像がフレームとして採用され(以下、このようなフレームを「プレーンフレーム」と呼ぶ)、複数のプレーンフレームから構成される動画像が、本明細書でいう「プレーン動画」である。
さらに以下、図3及び図4を参照して、プレーンフレームやプレーン動画について詳細に説明する。
プレーン動画DP、より正確にはプレーン動画DPを構成する各プレーンフレームのうち、表示対象のプレーンフレームは、表示部51の画面全体に相当する全体描画領域M内の任意の位置に配置可能とされている。
図3において、全体描画領域Mにおける、横方向の軸をX軸として、縦方向の軸をY軸として、X軸とY軸とに垂直な方向(全体描画領域Mにおける奥行き方向)をZ軸とする仮想3次元空間が構築(定義)されている。原点は任意でよいが、本実施形態では、全体描画領域Mの左下端に設定されているものとする。
図3の例では、横方向の長さWa及び縦方向の長さHaを有する全体描画領域Mのうち、座標(Xp,Yp,Zp)が中心となるように、プレーン動画DPが配置されている。即ち、プレーン動画DPは、全体描画領域Mの二次元方向(X方向及びY方向)のみならず、全体描画領域Mの奥行き方向(Z方向)も含めた仮想3次元空間内の任意の位置に配置可能であり、当該位置も時間経過と共に変化させることも可能である。
従って、このプレーン動画DP内のキャラクタの位置も、この仮想3次元空間内の座標(X,Y,Z)により定義することができる。また、当該キャラクタの動きは、この座標(X,Y,Z)の時間的推移と、X軸,Y軸,Z軸の各々に対する回転角度θpz,θpy,θpz(以下、これらの回転角度の情報をまとめて「回転情報」と呼ぶ)とによって定義することができる。
ただし、このようなキャラクタの動き(変化)は、プレーン動画DPを構成する全てのプレーンフレームにおいて定義されるのではなく、いわゆるキーフレームにおいてのみ定義される。そして、これらの定義に基づいて、キーフレーム間に複数のプレーンフレームが補間される。
キャラクタの動きは、各キーフレームにおいて、複数の端点や関節点等の3次元座標(X,Y,Z)や回転情報等で定義される。図4の例では、頭の端点nh、首の関節点、腰の関節点nw、左肘の関節点、左手の端点、右肘の関節点、右手の端点、左膝の関節点、左足の端点nll、右膝の関節点、及び右足の端点nlrの各々についての、3次元座標(X,Y,Z)や回転情報等により、キャラクタ(踊る人)が定義されている。
フレームレート設定部43−1乃至43−Nの各々は、プレーン動画優先度決定部42により決定された各優先度に基づいて、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各々のフレームレートを設定する。即ち、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画のうち、最優先のプレーン動画のフレームレートが最高に設定され、それ以降、優先度の順にプレーン動画のフレームレートが順次低くなるように設定される。
プレーン動画生成部41−1乃至41−Nの各々は、フレームレート設定部43−1乃至43−Nの各々により設定された各フレームレートで、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各々のデータを、プレーンフレーム単位で生成して、合成部44に提供する。
合成部44は、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各々のデータをプレーンフレーム単位で合成することで、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各々が並列に配置された表示画面全体(図3の全体描画領域M)のデータ(以下、「表示画像のデータ」と呼ぶ)を生成し、表示制御部45に供給する。
表示制御部45は、当該表示画像を表示部51にフレーム単位で表示させる制御を実行する。
例えば、ダンスを踊るN人のキャラクタの各々を含む第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画が並列に配置された表示画が、表示部51に表示される場合には、ユーザは、次のような設定を指示することができる。即ち、ユーザは、特定のキャラクタをメインダンサーに仕立てて、当該メインダンサーを含むプレーン動画のフレームレートを高くする設定を指示することができる。一方、ユーザは、その他のキャラクタをバックダンサーに仕立てて、当該バックダンサーを含むプレーン動画のフレームレートを低くする設定を指示することができる。
この場合、プレーン動画優先度決定部42は、ユーザの設定指示に基づいて、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各データの優先度をそれぞれ決定する。フレームレート設定部43−1乃至43−Nの各々は、プレーン動画優先度決定部42により決定された各優先度に基づいて、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画のデータの各々のフレームレートを設定する。
これにより、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各々が並列に配置された表示画像全体の中では、ユーザの注目度の高い(優先度の高い)プレーン動画が高画質で表示され、その他のプレーン動画は若干画質が下げられて表示される。その結果、表示画像のうちユーザの注目部分については高画質を維持しつつ、フレームの補間処理の負荷の軽減を実現することができる。
このような場合のプレーン動画合成表示処理は以下のように実行される。
具体的には本実施形態では、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画のうち、それぞれ表示対象(直近に生成された対象)となるプレーンフレームのデータ(補間データ)の情報に基づいて、最優先のプレーン動画のデータが決定される。
(第1規則)
第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各データのうち、最前面の位置、即ち全体描画領域Mと垂直方向の最高位置(Z座標が最高の位置)に配置されるものを、最優先とする。
(第2規則)
第1規則に該当するデータが複数ある場合、X方向(横方向)において、表示画面(図3の例では全体描画領域M)の中央に近い位置のものを、最優先とする。
(第3規則)
第2規則に該当するデータが複数ある場合、キャラクタのサイズ(プレーンにおける占有面積)が最大のものを、最優先とする。
(第4規則)
第3規則に該当するデータが複数ある場合、それらのうちの任意のものを、最優先とする。
[数1]
プレーンフレームのZ座標の値(奥行き方向の位置) + キャラクタの腰の関節点のZ座標の値 ・・・(1)
具体的には例えば図3及び図4の例では、次の式(2)の演算結果が最大のものが、最優先のプレーン動画のデータとして決定される。
[数2]
Zp + Zw×cosθpy ・・・(2)
具体的には例えば図3及び図4の例では、次の式(3)の演算結果が、全体描画領域MのX方向の長さWaの半分(=Wa/2)に最も近いものが、最優先のプレーン動画のデータとして決定される。
[数3]
Xp + (Xw − Wp/2)×cosθpy ・・・(3)
具体的には例えば図3及び図4の例では、次の式(4)に従って算出される長さH1,H2の中で最大となるものが、最優先のプレーン動画のデータとして決定される。
[数4]
H1 = Yh − Ylr
H2 = Yh − Ylr
・・・(4)
なお、第3規則では、キャラクタのサイズで判断されるため、プレーン回転は考慮されない。また、上述の長さH1,H2は、キャラクタのサイズ比較の指標としては正確なものではないが、第3規則は第1規則や第2規則の補佐的なものであることを考慮すれば、このように単純化したものの方が、判断処理が簡易なものとなり好適である。
最優先のプレーン動画のデータのフレームレートが20fpsで、その他のプレーン動画のデータのフレームレートが5fpsで、それぞれ補間データが生成されるものとする。この場合、第1プレーン動画乃至第3プレーン動画の各々が配置された表示画像全体の表示のフレームレートは、20fpsと5fpsの最小公倍数、即ち20fpsとなる。
具体的には、図5中上から順に、第1プレーン動画DP1、第2プレーン動画DP2、及び、第3プレーン動画DP3の各々についてのタイミングチャートが示されている。
第1プレーン動画DP1、第2プレーン動画DP2、及び、第3プレーン動画DP3の各々を示す帯(大きい長方形)が複数のマス(小さい長方形)に区分されているが、当該マスが1つのプレーンフレームを示している。
図6(a)の表示画像が表示されているタイミングで、プレーン動画優先度決定部42は、第1プレーン動画のデータが最優先のものであると決定したとする。
一方、プレーン動画生成部41−2,41−3の各々は、第2プレーン動画D2,第3プレーン動画D3の各々を構成する各プレーンフレームのデータ(補間データ)を、フレームレート5fpsで、即ち200ms毎に順次生成し、合成部44に供給する。
その後の時刻t1までの50ms間隔の各時刻(図5の時間軸の1目盛)では、最優先の第1プレーン動画D1の補間データは、各時刻毎(50ms毎)に新たに生成されて、合成部44による表示画像のデータの生成に用いられる。一方で、第2プレーン動画D2,第3プレーン動画D3については、新たな補間データが生成されないので、時刻t0に生成された補間データが繰り返し合成部44による表示画像のデータの生成に用いられる。
そして、時刻t0から200msが経過した時刻t1になって始めて、最優先の第1プレーン動画D1のみならず、第2プレーン動画D2、及び第3プレーン動画D3の各々の補間データも新たに生成されて、これらの新たな補間データがそれぞれ合成部44において合成されて、表示画像のデータが生成される。
プレーン動画優先度決定部42により最優先のプレーン動画のデータが順次決定されてから50msが経過する毎に、フレームレート設定部43−1乃至43−3の各々は、50ms前にプレーン動画優先度決定部42により決定された各優先度に基づいて、第1プレーン動画D1乃至第3プレーン動画D3の各々のフレームレートを設定する。
従って、時刻t0の50ms後から、時刻txまで(時刻t1の50ms後まで)の時間帯T1においては、50ms毎に、フレームレート設定部43−1により、最優先の第1プレーン動画D1のフレームレートが20fpsにその都度設定されると共に、フレームレート設定部43−2,43−3の各々により、第2プレーン動画D2,第3プレーン動画D3の各フレームレートが5fpsにその都度それぞれ設定される。
図6(b)の表示画像が表示されている時刻txでは、図6(a)の表示画像が表示されていたときとは状況が変化したため、プレーン動画優先度決定部42は、第2プレーン動画D2のデータを最優先と決定したものとする。即ち、時刻txのタイミングで、最優先のプレーン動画が、第1プレーン動画D1から第2プレーン動画D2に変化したものとする。
そして、第1プレーン動画D1乃至第3プレーン動画D3の全ての新たな補間データが前回生成された時刻t1から200msが経過したタイミング、即ち時刻t2のタイミングで、最優先の第2プレーン動画D2のみならず、第1プレーン動画D1、及び第3プレーン動画D3の各々の補間データも新たに生成されて、これらの新たな補間データがそれぞれ合成部44において合成されて、表示画像のデータが生成される。
図7は、図2の機能的構成を有する図1の画像処理装置1が実行するプレーン動画合成表示処理の流れの一例を説明するフローチャートである。
ただし、各フレームレートは個別に設定されるので、それぞれ異なる場合がある。このような場合、最高のフレームレートが設定されたプレーン動画については、プレーンフレームのデータは毎回生成される。これに対して、それよりも低いフレームレートが設定されたプレーン動画については、前回の補間データが生成されてから、当該フレームレートに対応する時間が経過していなければ、新たな補間データが生成されずに、前回の補間データが流用される。
処理の終了が未だ指示されていない場合、ステップS5においてNOであると判定されて、処理はステップS1に戻される。即ち、処理の終了が指示されるまでの間、ステップS1乃至S6の処理が繰り返し実行されて、表示部51に表示される表示画像のフレームが順次更新されていく、
その後に処理の終了が指示されると、ステップS6においてYESであると判定されて、プレーン動画合成表示処理が終了となる。
プレーン動画生成部41−1乃至41−Nは、所定の表示領域(本実施形態では図3の全体描画領域M)を含む3次元空間に配置される複数のプレーンの各々の表示対象として、複数のキーフレーム(プレーンフレーム)のデータと、当該キーフレームの間に補間する複数のプレーンフレームのデータ(補間データ)とからなる、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画のデータをそれぞれ生成する。
プレーン動画優先度決定部42は、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各データについて、所定の表示領域と垂直方向の複数のプレーンの配置位置に基づいて、表示品質を確保するための優先度を決定する。
フレームレート設定部43−1乃至43−Nは、決定された優先度に基づいて、第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画の各データが生成される際のフレームレートを個別に設定する。
合成部44は、個別に設定された各フレームレートでそれぞれ生成された第1プレーン動画乃至第Nプレーン動画のデータを合成することで、より正確には各プレーンフレームのデータを合成することで、複数のプレーンを所定の表示領域に配置させた表示画像のデータを生成する。
表示制御部45は、合成部44により生成されたデータに基づいて、表示画像の表示を制御する。
また、優先度は、所定の表示領域と垂直方向の複数のプレーンの配置位置に基づいて、例えば上述の第1規則に基づいて設定される。ここで、所定の表示領域と垂直方向とは、表示画面の奥行き方向に相当する。また、ユーザは、例えば前面(手前側)に存在するプレーン程注目しやすいという特徴を有している。優先度は、この特徴に基づいて設定されるので、ユーザの着目度と関連する。このため、優先度が高いのもの程フレームレートが高くなることは、ユーザの着目部分になる程フレームレートが高くなる、即ち、ユーザの着目部分になる程画質が向上することを意味する。
従って、フレームの補間処理(補間データの生成処理)の負荷を軽減させると共に、ユーザの着目部分の画質を向上させることが可能になる。
第1規則乃至第4規則のうち任意の種類の任意の組み合わせを1セットとして用いてもよいし、第1規則乃至第4規則の何れかを単体で用いてもよい。
さらに、第1規則乃至第4規則とは別の規則を用いてもよい。さらに、この場合、別の規則だけを用いてもよいし、別の規則と、第1規則乃至第4規則のうち任意の種類の任意の組み合わせとを1セットで用いてもよい。
複数のプレーンの各々を所定の表示領域(上述の実施形態では全体描画領域M)の所定方向に並列に配置させた表示画像のデータを生成し、
プレーン動画優先度決定部42は、所定の表示領域の中央の位置を基準として、複数のプレーンの各々の所定方向の配置位置に基づいて、優先度を決定する、
ようにしてもよい。
ユーザは、所定の表示領域(例えば表示画面全体)の中央の位置に着目しやすいという特徴を有している。当該優先度は、この特徴に基づいて設定されるので、ユーザの着目度と関連する。このため、優先度が高いのもの程フレームレートが高くなることは、ユーザの着目部分になる程フレームレートが高くなる、即ち、ユーザの着目部分になる程画質が向上することを意味する。
従って、フレームの補間処理(補間データの生成処理)の負荷を軽減させると共に、ユーザの着目部分の画質を向上させることが可能になる。
ここで、所定方向としてX方向(図3)を採用すれば、上述の第2規則に従った優先度の決定手法になる。
複数のプレーンの各々の表示対象として、動オブジェクトをそれぞれ含む複数の動画像のデータを生成し、
プレーン動画優先度決定部42は、さらに、当該動オブジェクトのプレーンにおける占有面積に基づいて、優先度を決定する、
ようにしてもよい。
ユーザは、プレーン内の動オブジェクトが大きい程着目しやすいという特徴を有している。当該優先度は、この特徴に基づいて設定されるので、ユーザの着目度と関連する。このため、優先度が高いもの程フレームレートが高くなることは、ユーザの着目部分になる程フレームレートが高くなる、即ち、ユーザの着目部分になる程画質が向上することを意味する。
従って、フレームの補間処理(補間データの生成処理)の負荷を軽減させると共に、ユーザの着目部分の画質を向上させることが可能になる。
ここで、動オブジェクトとして、踊るキャラクタ等を採用すれば、上述の第3規則に従った優先度の決定手法になる。
例えば、本発明は、動画表示制御機能を有する電子機器一般に適用することができる。具体的には例えば、本発明は、デジタルカメラ、ノート型のパーソナルコンピュータ、プリンタ、テレビジョン受像機、ビデオカメラ、携帯型ナビゲーション装置、スマートフォン、携帯電話機、ポータブルゲーム機等に適用可能である。
換言すると、図2の機能的構成は例示に過ぎず、特に限定されない。即ち、上述した一連の処理を全体として実行できる機能が画像処理装置1に備えられていれば足り、この機能を実現するためにどのような機能ブロックを用いるのかは特に図2の例に限定されない。
また、1つの機能ブロックは、ハードウェア単体で構成してもよいし、ソフトウェア単体で構成してもよいし、それらの組み合わせで構成してもよい。
コンピュータは、専用のハードウェアに組み込まれているコンピュータであってもよい。また、コンピュータは、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能なコンピュータ、例えば汎用のパーソナルコンピュータであってもよい。
所定の表示領域を含む3次元空間に配置される複数のプレーンの各々の表示対象として、複数のキーフレームのデータと、当該キーフレームの間に補間する複数のフレームのデータとからなる動画像のデータをそれぞれ生成する動画生成手段と、
前記動画生成手段により生成された複数の前記動画像のデータについて、前記所定の表示領域と垂直方向の前記複数のプレーンの配置位置に基づいて、優先度を決定する優先度決定手段と、
前記優先度決定手段により決定された前記優先度に基づいて、前記動画生成手段により前記複数の動画像のデータの各々が生成される際のフレームレートを個別に設定するフレームレート設定手段と、
前記フレームレート設定手段により個別に設定された前記フレームレートの各々で前記動画生成手段により生成された前記複数の動画のデータを合成することで、前記複数のプレーンを前記所定の表示領域に配置させた表示画像のデータを生成する合成手段と、
前記合成手段により生成されたデータに基づいて、前記表示画像の表示を制御する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。
[付記2]
前記合成手段は、前記複数のプレーンの各々を前記所定の表示領域の所定方向に並列に配置させた前記表示画像のデータを生成し、
前記優先度決定手段は、さらに、前記所定の表示領域の中央の位置を基準として、前記複数のプレーンの各々の前記所定方向の配置位置に基づいて、前記優先度を決定する、
ことを特徴とする付記1に記載の画像処理装置。
[付記3]
前記動画生成手段は、前記複数のプレーンの各々の表示対象として、動オブジェクトをそれぞれ含む前記複数の動画像のデータを生成し、
前記優先度決定手段は、さらに、前記動オブジェクトの前記プレーンにおける占有面積に基づいて、前記優先度を決定する、
ことを特徴とする付記1又は2に記載の画像処理装置。
[付記4]
動画像の表示の制御を実行する画像処理装置が実行する画像処理方法において、
所定の表示領域を含む3次元空間に配置される複数のプレーンの各々の表示対象として、複数のキーフレームのデータと、当該キーフレームの間に補間する複数のフレームのデータとからなる動画像のデータをそれぞれ生成する動画生成ステップと、
前記動画生成ステップの処理により生成された複数の前記動画像のデータについて、前記所定の表示領域と垂直方向の前記複数のプレーンの配置位置に基づいて、優先度を決定する優先度決定ステップと、
前記優先度決定ステップの処理により決定された前記優先度に基づいて、前記動画生成ステップの処理により前記複数の動画像のデータの各々が生成される際のフレームレートを個別に設定するフレームレート設定ステップと、
前記フレームレート設定ステップの処理により個別に設定された前記フレームレートの各々で前記動画生成ステップの処理により生成された前記複数の動画のデータを合成することで、前記複数のプレーンを前記所定の表示領域に配置させた表示画像のデータを生成する合成ステップと、
前記合成ステップの処理により生成されたデータに基づいて、当該表示画像の表示を制御する表示制御ステップと、
を含むことを特徴とする画像処理方法。
[付記5]
動画像の表示の制御を実行するコンピュータを、
所定の表示領域を含む3次元空間に配置される複数のプレーンの各々の表示対象として、複数のキーフレームのデータと、当該キーフレームの間に補間する複数のフレームのデータとからなる動画像のデータをそれぞれ生成する動画生成手段、
前記動画生成手段により生成された複数の前記動画像のデータについて、前記所定の表示領域と垂直方向の前記複数のプレーンの配置位置に基づいて、優先度を決定する優先度決定手段、
前記優先度決定手段により決定された前記優先度に基づいて、前記動画生成手段により前記複数の動画像のデータの各々が生成される際のフレームレートを個別に設定するフレームレート設定手段、
前記フレームレート設定手段により個別に設定された前記フレームレートの各々で前記動画生成手段により生成された前記複数の動画のデータを合成することで、前記複数のプレーンを前記所定の表示領域に配置させた表示画像のデータを生成する合成手段、
前記合成手段により生成されたデータに基づいて、前記表示画像の表示を制御する表示制御手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Claims (5)
- 所定の表示領域を含む3次元空間に配置される複数のプレーンの各々の表示対象として、複数のキーフレームのデータと、当該キーフレームの間に補間する複数のフレームのデータとからなる動画像のデータをそれぞれ生成する動画生成手段と、
前記動画生成手段により生成された複数の前記動画像のデータについて、前記所定の表示領域と垂直方向の前記複数のプレーンの配置位置に基づいて、優先度を決定する優先度決定手段と、
前記優先度決定手段により決定された前記優先度に基づいて、前記動画生成手段により前記複数の動画像のデータの各々が生成される際のフレームレートを個別に設定するフレームレート設定手段と、
前記フレームレート設定手段により個別に設定された前記フレームレートの各々で前記動画生成手段により生成された前記複数の動画のデータを合成することで、前記複数のプレーンを前記所定の表示領域に配置させた表示画像のデータを生成する合成手段と、
前記合成手段により生成されたデータに基づいて、前記表示画像の表示を制御する表示制御手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - 前記合成手段は、前記複数のプレーンの各々を前記所定の表示領域の所定方向に並列に配置させた前記表示画像のデータを生成し、
前記優先度決定手段は、さらに、前記所定の表示領域の中央の位置を基準として、前記複数のプレーンの各々の前記所定方向の配置位置に基づいて、前記優先度を決定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記動画生成手段は、前記複数のプレーンの各々の表示対象として、動オブジェクトをそれぞれ含む前記複数の動画像のデータを生成し、
前記優先度決定手段は、さらに、前記動オブジェクトの前記プレーンにおける占有面積に基づいて、前記優先度を決定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の画像処理装置。 - 動画像の表示の制御を実行する画像処理装置が実行する画像処理方法において、
所定の表示領域を含む3次元空間に配置される複数のプレーンの各々の表示対象として、複数のキーフレームのデータと、当該キーフレームの間に補間する複数のフレームのデータとからなる動画像のデータをそれぞれ生成する動画生成ステップと、
前記動画生成ステップの処理により生成された複数の前記動画像のデータについて、前記所定の表示領域と垂直方向の前記複数のプレーンの配置位置に基づいて、優先度を決定する優先度決定ステップと、
前記優先度決定ステップの処理により決定された前記優先度に基づいて、前記動画生成ステップの処理により前記複数の動画像のデータの各々が生成される際のフレームレートを個別に設定するフレームレート設定ステップと、
前記フレームレート設定ステップの処理により個別に設定された前記フレームレートの各々で前記動画生成ステップの処理により生成された前記複数の動画のデータを合成することで、前記複数のプレーンを前記所定の表示領域に配置させた表示画像のデータを生成する合成ステップと、
前記合成ステップの処理により生成されたデータに基づいて、当該表示画像の表示を制御する表示制御ステップと、
を含むことを特徴とする画像処理方法。 - 動画像の表示の制御を実行するコンピュータを、
所定の表示領域を含む3次元空間に配置される複数のプレーンの各々の表示対象として、複数のキーフレームのデータと、当該キーフレームの間に補間する複数のフレームのデータとからなる動画像のデータをそれぞれ生成する動画生成手段、
前記動画生成手段により生成された複数の前記動画像のデータについて、前記所定の表示領域と垂直方向の前記複数のプレーンの配置位置に基づいて、優先度を決定する優先度決定手段、
前記優先度決定手段により決定された前記優先度に基づいて、前記動画生成手段により前記複数の動画像のデータの各々が生成される際のフレームレートを個別に設定するフレームレート設定手段、
前記フレームレート設定手段により個別に設定された前記フレームレートの各々で前記動画生成手段により生成された前記複数の動画のデータを合成することで、前記複数のプレーンを前記所定の表示領域に配置させた表示画像のデータを生成する合成手段、
前記合成手段により生成されたデータに基づいて、前記表示画像の表示を制御する表示制御手段、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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- 2012-03-19 JP JP2012061884A patent/JP5874466B2/ja active Active
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