JP2013192571A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2013192571A5
JP2013192571A5 JP2012059238A JP2012059238A JP2013192571A5 JP 2013192571 A5 JP2013192571 A5 JP 2013192571A5 JP 2012059238 A JP2012059238 A JP 2012059238A JP 2012059238 A JP2012059238 A JP 2012059238A JP 2013192571 A5 JP2013192571 A5 JP 2013192571A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game state
variable display
state
alerting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012059238A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2013192571A (ja
JP5497087B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2012059238A priority Critical patent/JP5497087B2/ja
Priority claimed from JP2012059238A external-priority patent/JP5497087B2/ja
Publication of JP2013192571A publication Critical patent/JP2013192571A/ja
Publication of JP2013192571A5 publication Critical patent/JP2013192571A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5497087B2 publication Critical patent/JP5497087B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(1)本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄や演出図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば、特別図柄表示器や演出表示装置9)を備え、可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、可変表示手段に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、特定表示結果とすると決定されたときに通常遊技状態と該通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態のいずれに制御するかとを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS61,S73の処理を実行する部分)と、所定状態移行条件が成立したときに、第1期間(例えば、時短状態に移行してから10回の可変表示が終了するまで)または第1期間よりも長い第2期間(例えば、時短状態に移行してから20回の可変表示が終了するまで)に亘って所定状態に移行させる所定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS172,S174の処理を実行する部分)と、遊技状態が所定状態に移行した後に、通常遊技状態であるときと特別遊技状態であるときとで共通の演出(例えば、モード演出)を実行する共通演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS831〜S833の処理を実行する部分)とを備え、共通の演出として、第1演出と第2演出とがあり、特別遊技状態のときは、第1演出よりも第2演出の実行割合が高く、共通演出実行手段は、第1期間が終了するときに、第1演出と前記第2演出のいずれを実行するかの報知を行う第1報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS856の処理(変動回数カウンタの値が10であるときにステップS505の処理で演出モード切替フラグがセットされたことにもとづいて)を実行する部分)と、第1報知手段による報知が行われた後、所定状態が継続している場合には、第2期間が終了するときに、第1演出と前記第2演出のいずれを実行するかの報知を行う第2報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS856の処理(変動回数カウンタの値が20であるときにステップS505の処理で演出モード切替フラグがセットされたことにもとづいて)を実行する部分)とを含み、第2報知手段は、第1報知手段によって第1演出を実行する旨の報知が行われた場合、第1演出を実行する旨の報知を制限する(図10および図11参照)ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定状態の継続期間とモード演出とを連動させて、特別遊技状態に制御されることに対するより高い期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣がより向上する。

Claims (1)

  1. 各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、該可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    前記可変表示手段に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否かと、前記特定表示結果とすると決定されたときに通常遊技状態と該通常遊技状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態のいずれに制御するかとを決定する事前決定手段と、
    所定状態移行条件が成立したときに、第1期間または該第1期間よりも長い第2期間に亘って所定状態に移行させる所定状態制御手段と、
    遊技状態が前記所定状態に移行した後に、前記通常遊技状態であるときと前記特別遊技状態であるときとで共通の演出を実行する共通演出実行手段とを備え、
    前記共通の演出として、第1演出と第2演出とがあり、前記特別遊技状態のときは、前記第1演出よりも前記第2演出の実行割合が高く、
    前記共通演出実行手段は、
    前記第1期間が終了するときに、前記第1演出と前記第2演出のいずれを実行するかの報知を行う第1報知手段と、
    前記第1報知手段による報知が行われた後、前記所定状態が継続している場合には、前記第2期間が終了するときに、前記第1演出と前記第2演出のいずれを実行するかの報知を行う第2報知手段とを含み、
    前記第2報知手段は、前記第1報知手段によって前記第1演出を実行する旨の報知が行われた場合、前記第1演出を実行する旨の報知を制限する
    ことを特徴とする遊技機。
JP2012059238A 2012-03-15 2012-03-15 遊技機 Active JP5497087B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012059238A JP5497087B2 (ja) 2012-03-15 2012-03-15 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012059238A JP5497087B2 (ja) 2012-03-15 2012-03-15 遊技機

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014041154A Division JP5883048B2 (ja) 2014-03-04 2014-03-04 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2013192571A JP2013192571A (ja) 2013-09-30
JP2013192571A5 true JP2013192571A5 (ja) 2013-11-07
JP5497087B2 JP5497087B2 (ja) 2014-05-21

Family

ID=49392256

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012059238A Active JP5497087B2 (ja) 2012-03-15 2012-03-15 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5497087B2 (ja)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6374309B2 (ja) * 2014-11-28 2018-08-15 株式会社平和 遊技機
JP2017099648A (ja) * 2015-12-01 2017-06-08 サミー株式会社 ぱちんこ遊技機
JP6854522B2 (ja) * 2018-03-06 2021-04-07 株式会社サンセイアールアンドディ 遊技機

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004337366A (ja) * 2003-05-15 2004-12-02 Abilit Corp 遊技機
JP4282688B2 (ja) * 2006-05-18 2009-06-24 株式会社三共 遊技機
JP5506014B2 (ja) * 2008-12-01 2014-05-28 サミー株式会社 弾球遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014004104A5 (ja)
JP2014117454A5 (ja)
JP2010137003A5 (ja)
JP2013198780A5 (ja)
JP2012147810A5 (ja)
JP2015211762A5 (ja)
JP2010131273A5 (ja)
JP2014046176A5 (ja)
JP2014039722A5 (ja)
JP2012011096A5 (ja)
JP2013248291A5 (ja)
JP2013240531A5 (ja)
JP2019033891A5 (ja)
JP2017080083A5 (ja)
JP2013183808A5 (ja)
JP2013192571A5 (ja)
JP2013034505A5 (ja)
JP2014046172A5 (ja)
JP2014113347A5 (ja)
JP2012147811A5 (ja)
JP2013248229A5 (ja)
JP2018164501A5 (ja)
JP2010119893A5 (ja)
JP2014046175A5 (ja)
JP2012081339A5 (ja)