JP2013180074A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、CPUと、遊技制御プログラムが少なくとも記憶されたROMと、データを一時記憶可能なRAMと、を内蔵するマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、前記RAMの先頭アドレスの上位バイトは、前記ROMの先頭アドレスの上位バイトよりも大きく、前記CPUは、少なくとも第一のレジスタを有し、前記第一のレジスタは、複数の方法のうちのいずれかの方法で値をセット可能なレジスタであり、前記複数の方法のうちの少なくとも一つは、第一の方法であり、前記複数の方法のうちの少なくとも一つは、第二の方法であり、前記第一の方法は、直値により値をセットする方法であり、前記第二の方法は、前記RAMの先頭アドレスの上位バイトと同じ値を初期値としてセットする方法であり、前記CPUは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能としては、前記第一の方法により値がセットされる機能のみを有し、前記CPUは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、前記ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能以外の機能としては、前記第二の方法により値がセットされる機能を少なくとも有し、前記第二の方法は、前記遊技制御プログラムによらずに実行され、前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第一のプログラムであり、前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第二のプログラムであり、前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第三のプログラムであり、前記第三のプログラムは、前記第一のプログラムから少なくとも呼び出されるプログラムであり、前記第三のプログラムは、前記第二のプログラムから少なくとも呼び出されるプログラムであり、前記第三のプログラムは、前記複数の方法のうちのいずれかの方法で値がセットされた前記第一のレジスタを用いて前記RAMをアクセスする命令を少なくとも含むプログラムである、ことを特徴とする遊技台である。
The present invention is a gaming machine comprising a microcomputer incorporating a CPU, a ROM in which at least a gaming control program is stored, and a RAM capable of temporarily storing data , the gaming machine being a pachinko machine or a slot A high-order byte of the top address of the RAM is larger than a high-order byte of the top address of the ROM, the CPU has at least a first register , and the first register is a plurality of methods A register whose value can be set by any one of the methods, at least one of the plurality of methods being a first method, and at least one of the plurality of methods being a second The first method is a method of setting a value by a direct value , and the second method is the same value as the upper byte of the start address of the RAM. A method for setting an initial value, the CPU, of the ability to set the value in the first register, the function performed based on the received load instruction, the value by the first method The CPU has only a function to be set, and among the functions for setting a value in the first register, the function other than the function performed based on receiving the load instruction is the second At least a function for setting a value by a method, the second method is executed without depending on the game control program, at least a part of the game control program is a first program, and the game at least a portion of the control program is the second program, at least a part of the game control program is the third program, the third program At least called programs from the first program, the third program is at least called programs from the second program, the third program, the one of the plurality of methods A game machine comprising: a program including at least an instruction for accessing the RAM using the first register in which a value is set by a method .
Claims (14)
遊技制御プログラムが少なくとも記憶されたROMと、
データを一時記憶可能なRAMと、
を内蔵するマイクロコンピュータを備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
前記RAMの先頭アドレスの上位バイトは、前記ROMの先頭アドレスの上位バイトよりも大きく、
前記CPUは、少なくとも第一のレジスタを有し、
前記第一のレジスタは、複数の方法のうちのいずれかの方法で値をセット可能なレジスタであり、
前記複数の方法のうちの少なくとも一つは、第一の方法であり、
前記複数の方法のうちの少なくとも一つは、第二の方法であり、
前記第一の方法は、直値により値をセットする方法であり、
前記第二の方法は、前記RAMの先頭アドレスの上位バイトと同じ値を初期値としてセットする方法であり、
前記CPUは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能としては、前記第一の方法により値がセットされる機能のみを有し、
前記CPUは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、前記ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能以外の機能としては、前記第二の方法により値がセットされる機能を少なくとも有し、
前記第二の方法は、前記遊技制御プログラムによらずに実行され、
前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第一のプログラムであり、
前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第二のプログラムであり、
前記遊技制御プログラムの少なくとも一部は、第三のプログラムであり、
前記第三のプログラムは、前記第一のプログラムから少なくとも呼び出されるプログラムであり、
前記第三のプログラムは、前記第二のプログラムから少なくとも呼び出されるプログラムであり、
前記第三のプログラムは、前記複数の方法のうちのいずれかの方法で値がセットされた前記第一のレジスタを用いて前記RAMをアクセスする命令を少なくとも含むプログラムである、
ことを特徴とする遊技台。 CPU,
A ROM storing at least a game control program;
RAM that can temporarily store data;
A game machine equipped with a microcomputer incorporating
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
The upper byte of the start address of the RAM is larger than the upper byte of the start address of the ROM,
The CPU has at least a first register ;
The first register is a register whose value can be set by any one of a plurality of methods,
At least one of the plurality of methods is a first method,
At least one of the plurality of methods is a second method,
The first method is a method of setting a value by a direct value ,
The second method is a method of setting the same value as the upper byte of the top address of the RAM as an initial value,
Wherein the CPU, among the functions of setting the value in the first register, the function performed based on the received load instruction has only a function of the value by the first method is set,
Among the functions for setting a value in the first register, the CPU has a function for setting a value by the second method as a function other than a function performed based on receiving the load instruction. Have at least
The second method is executed without depending on the game control program,
At least a part of the game control program is a first program,
At least a part of the game control program is a second program,
At least a part of the game control program is a third program,
The third program is a program called at least from the first program,
The third program is a program called at least from the second program,
The third program is a program including at least an instruction for accessing the RAM using the first register in which a value is set by any one of the plurality of methods .
A game stand characterized by that.
前記第二のプログラムは、前記第一のプログラムから呼び出されるプログラムである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The second program is a program called from the first program.
A game stand characterized by that.
前記CPUは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能以外の機能として、初期値をセットする機能を少なくとも有する、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The CPU has at least a function for setting an initial value as a function other than a function performed based on receiving a load instruction among functions for setting a value in the first register.
A game stand characterized by that.
前記第一のレジスタは、リセットが発生した場合に前記初期値がセットされる、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 3,
The first register is set to the initial value when a reset occurs.
A game stand characterized by that.
前記CPUは、前記第一のレジスタに値をセットする機能のうち、ロード命令を受けたことに基づいて行われる機能以外の機能として、スタック操作命令を受けたことに基づいて行われる機能を少なくとも有する、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 4, Comprising:
The CPU has at least a function performed based on receiving a stack operation instruction as a function other than a function performed based on receiving a load instruction, among functions for setting a value in the first register. Have
A game stand characterized by that.
前記CPUは、少なくとも複数のレジスタを有し、
前記複数のレジスタのうちの少なくとも一つは、前記第一のレジスタであり、
前記複数のレジスタのうちの少なくとも一つは、第二のレジスタであり、
前記第二のレジスタは、フラグレジスタである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
The CPU has at least a plurality of registers,
At least one of the plurality of registers is the first register;
At least one of the plurality of registers is a second register;
The second register is a flag register;
A game stand characterized by that.
前記マイクロコンピュータは、ウォッチドッグタイマを少なくとも内蔵するものである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 6, Comprising:
The microcomputer is for at least incorporates a watchdog timer,
A game stand characterized by that.
前記マイクロコンピュータは、IAT回路を少なくとも内蔵するものであり、
前記IAT回路とは、正当な指定エリア以外の記憶領域のコードが実行されたことに基づいて、指定エリア外走行禁止信号を少なくとも発生させることが可能な回路のことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 7, Comprising:
The microcomputer is adapted to at least built-in IAT circuit,
The IAT circuit is a circuit capable of generating at least an out-of-designated-area travel prohibition signal based on execution of a code in a storage area other than a valid designated area.
A game stand characterized by that.
前記マイクロコンピュータは、乱数生成回路を少なくとも内蔵するものである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 8, Comprising:
The microcomputer is for at least a built-in random number generator,
A game stand characterized by that.
前記マイクロコンピュータは、セキュリティモードを経てユーザモードに移行可能なものであり、
前記プログラムは、前記ユーザモードにおいて、前記CPUによって実行され、
前記セキュリティモードにおいて、前記ROMのプログラムが正常なプログラムかどうかのチェックが行われる、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 9, Comprising:
The microcomputer is one that can enter user mode through the security mode,
The program is executed by the CPU in the user mode,
In the security mode, it is checked whether the ROM program is a normal program.
A game stand characterized by that.
前記マイクロコンピュータが少なくとも設けられた制御手段を備え、
前記制御手段は、賞球を払出する払出制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10, Comprising:
A control means provided with at least the microcomputer;
The control means is capable of at least executing payout control for paying out a prize ball.
A game stand characterized by that.
前記制御手段(以下、「第一の制御手段」という。)は、第二の制御手段に対してコマンドを少なくとも送信可能なものであり、
前記第二の制御手段は、賞球を払出する払出制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 11 ,
The control means (hereinafter referred to as “first control means”) can transmit at least a command to the second control means,
The second control means is capable of at least executing payout control for paying out a prize ball.
A game stand characterized by that.
前記第二の制御手段に設けられたマイクロコンピュータが内蔵しているCPUは、前記第一のレジスタを内蔵するものである、
ことを特徴とする遊技台。 A game table according to claim 12,
CPU microcomputer provided in the second control means is built, in which built the first register,
A game stand characterized by that.
前記第一の制御手段は、第三の制御手段に対してコマンドを送信可能なものであり、
前記第三の制御手段は、遊技を演出する演出制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の制御手段に設けられたマイクロコンピュータが内蔵しているCPUは、前記第一のレジスタを内蔵していない、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 12 or claim 13,
The first control means is capable of transmitting a command to the third control means,
The third control means is capable of at least performing production control for producing a game,
CPU microcomputer provided in the third control means is incorporated is no built-in the first register,
A game stand characterized by that.
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