JP2013176653A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技媒体を循環させる循環経路を有し、所定の得点を用いて遊技が行なわれる封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の遊技用価値を用いて前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置とを備える遊技用システム、および、遊技媒体を循環させる循環経路を有し、所定の得点を用いて遊技が行なわれる封入式遊技機と通信する通信部を備え、遊技者所有の遊技用価値を用いて前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置に関する。
(1) 本発明は、遊技媒体を循環させる循環経路を有し、所定の得点(遊技玉、遊技点)を用いて遊技が行なわれる封入式遊技機(パチンコ機2、スロットマシン2S)と、前記封入式遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の遊技用価値(プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数)を用いて前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置(カードユニット3)とを備える遊技用システムであって、
前記封入式遊技機は、
前記得点を記憶する得点記憶手段(遊技玉数カウンタ、遊技点数カウンタ)と、
該得点記憶手段に記憶されている得点を、遊技への使用および入賞の発生に応じて更新する得点更新手段(図45:加算玉数と減算玉数との基づいて遊技玉数を算出する払出制御部171、図38、図39:CUからの加算玉数に基づいて遊技玉数を加算する払出制御部171)と、
当該封入式遊技機で遊技を行なっている遊技者を特定可能な遊技者特定情報(カードID等)を記憶する遊技者特定情報記憶手段(図36、図37:カードIDを記憶する払出制御部171)とを含み、さらに、
前記遊技用装置との通信の開始の際に、前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報と所定の数値情報(カード挿入時刻等)と前記得点記憶手段に記憶されている得点とを前記遊技用装置へ送信し(図42:カードIDとカード挿入時刻とを含むカード返却応答をCUへ送信)、
前記遊技用装置は、
遊技者が前記封入式遊技機により遊技を行なっているときの現時点の得点を特定して記憶する得点特定記憶手段(図8の遊技玉数、図151の遊技点数)と、
前記封入式遊技機以外の外部記憶手段(上位サーバ801やカード)に記憶されている前記遊技者特定情報と前記所定の数値情報との入力を受付ける受付手段(図53、図55、図57:交換されたCUが上位サーバ801からカード挿入時刻を受信し再挿入されたカードからそのカードIDを読取る)と、
前記封入式遊技機と接続されて通信が開始された際に、前記受付手段により受付けられた前記遊技者特定情報および前記所定の数値情報と前記封入式遊技機から送信されてきた前記遊技者特定情報および前記所定の数値情報とに基づいて同一の遊技者が特定されるか否かを判定する処理を行なう同一判定処理手段(図51、図52:カードIDおよび挿入時刻が一致するか判定する払出制御部171)とを含み、
前記得点特定記憶手段は、前記同一判定処理手段により同一であるとの判定結果が得られたときに、前記封入式遊技機から送信された得点を現時点での得点として記憶する(図51、図52:カードIDおよび挿入時刻が一致するときに遊技玉数=175を記憶する)。
上記構成によれば、遊技用装置が封入式遊技機と接続されて通信が開始された際に封入式遊技機から送信されてきた遊技者特定情報および所定の数値情報と受付手段により受付けられた遊技者特定情報および所定の数値情報とに基づいて同一の遊技者が特定されるか否かを判定する処理が行なわれ、同一であるとの判定結果が得られたときに、通信開始前の段階で遊技を行なった当該遊技者の得点が通信開始後の遊技用装置側の得点として記憶されて引継がれ、遊技者が不利益を被ることなく遊技を続行することが可能となる。また、遊技者の同一性の判定において、遊技者特定情報ばかりでなく所定の数値情報をも判定材料として用いているために、より信頼性の高い同一性の判定が可能となる。
(2) 上記(1)の遊技用システムにおいて、前記遊技用装置は、遊技者所有の遊技用価値を特定可能な情報を記録している記録媒体を受付ける記録媒体受付手段(カードリーダライタ)をさらに含み、該記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けた時刻を前記封入式遊技機へ送信し(図36:挿入時刻を含むカード挿入通知をP台へ送信)、
前記封入式遊技機は、送信されてきた前記時刻を、前記遊技用装置との通信の開始の際に前記所定の数値情報として前記遊技用装置へ送信する(図53、図55、図57:カード挿入時刻を含むリカバリ応答を送信)。
上記構成によれば、遊技者の同一性の判定材料である所定の情報として、遊技者が遊技を開始するときに記録媒体が記録媒体受付手段に受付けられたその時刻を用いているために、その遊技を開始した遊技者すなわち遊技用装置が封入式遊技機と接続されて通信が開始される前の遊技者と、遊技用装置が封入式遊技機と接続されて通信が開始された後の遊技者との同一性の判断に適した情報に基づいて判断することが可能となる。
(3) 上記(1)または(2)の遊技用システムにおいて、前記得点特定記憶手段は、前記封入式遊技機と前記遊技用装置との通信が途絶えてから所定時間が経過するまでに通信が開始されたことを条件に(たとえば20分経過する前に復旧したことを条件に)、前記封入式遊技機から送信された得点を現時点での得点として記憶する。
上記構成によれば、封入式遊技機と遊技用装置との通信が途絶えてから所定時間が経過した後においては、送信されてきた得点を現時点での得点として遊技用装置側が記憶しないために、たとえば新たな遊技用装置と取替える取替作業時間を遥かに超えた時間が経過した場合においても得点の記憶制御を行なうという無駄を防止することができる。
(4) 本発明の他の態様は、遊技媒体を循環させる循環経路を有し、所定の得点(遊技玉、遊技点)を用いて遊技が行なわれる封入式遊技機(パチンコ機2、スロットマシン2S)と通信する通信部(通信制御IC325a)を備え、遊技者所有の遊技用価値(プリペイド残高、持玉数、あるいは貯玉数)を用いて前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置(カードユニット3)であって、
遊技者が前記封入式遊技機により遊技を行なっているときの現時点の得点を特定して記憶する得点特定記憶手段(図8の遊技玉数、図151の遊技点数)と、
前記封入式遊技機以外の外部記憶手段であって前記封入式遊技機で遊技を行なっている遊技者を特定可能な遊技者特定情報(カードID等)と所定の数値情報(カード挿入時刻等)とを記憶している外部記憶手段(上位サーバ801やカード)から、前記遊技者特定情報と前記所定の数値情報との入力を受付ける受付手段(図53、図55、図57:交換されたCUが上位サーバ801からカード挿入時刻を受信し再挿入されたカードからそのカードIDを読取る)と、
前記封入式遊技機と接続されて通信が開始された際に、前記受付手段により受付けられた前記遊技者特定情報および前記所定の数値情報と前記封入式遊技機から送信されてきた前記遊技者特定情報および前記所定の数値情報とに基づいて同一の遊技者が特定されるか否かを判定する処理を行なう同一判定処理手段(図51、図52:カードIDおよび挿入時刻が一致するか判定する払出制御部171)とを含み、
前記得点特定記憶手段は、前記同一判定処理手段により同一であるとの判定結果が得られたときに、前記封入式遊技機から送信された得点を現時点での得点として記憶する(図51、図52:カードIDおよび挿入時刻が一致するときに遊技玉数=175を記憶する)。
上記構成によれば、遊技用装置が封入式遊技機と接続されて通信が開始された際に封入式遊技機から送信されてきた遊技者特定情報および所定の数値情報と受付手段により受付けられた遊技者特定情報および所定の数値情報とに基づいて同一の遊技者が特定されるか否かを判定する処理が行なわれ、同一であるとの判定結果が得られたときに、通信開始前の段階で遊技を行なった当該遊技者の得点が通信開始後の遊技用装置側の得点として記憶されて引継がれ、遊技者が不利益を被ることなく遊技を続行することが可能となる。また、遊技者の同一性の判定において、遊技者特定情報ばかりでなく所定の数値情報をも判定材料として用いているために、より信頼性の高い同一性の判定が可能となる。
(5) 上記(4)の遊技用装置において、前記遊技用装置は、遊技者所有の遊技用価値を特定可能な情報を記録している記録媒体を受付ける記録媒体受付手段(カードリーダライタ)をさらに含み、該記録媒体受付手段が前記記録媒体を受付けた時刻を前記封入式遊技機へ送信し(図36:挿入時刻を含むカード挿入通知をP台へ送信)、
前記封入式遊技機は、送信されてきた前記時刻を、前記遊技用装置との通信の開始の際に前記所定の数値情報として前記遊技用装置へ送信する(図53、図55、図57:カード挿入時刻を含むリカバリ応答を送信)。
上記構成によれば、遊技者の同一性の判定材料である所定の情報として、遊技者が遊技を開始するときに記録媒体が記録媒体受付手段に受付けられたその時刻を用いているために、その遊技を開始した遊技者すなわち遊技用装置が封入式遊技機と接続されて通信が開始される前の遊技者と、遊技用装置が封入式遊技機と接続されて通信が開始された後の遊技者との同一性の判断に適した情報に基づいて判断することが可能となる。
(6) 上記(4)または(5)の遊技用装置において、前記得点特定記憶手段は、前記封入式遊技機と前記遊技用装置との通信が途絶えてから所定時間が経過するまでに通信が開始されたことを条件に(たとえば20分経過する前に復旧したことを条件に)、前記封入式遊技機から送信された得点を現時点での得点として記憶する。
上記構成によれば、封入式遊技機と遊技用装置との通信が途絶えてから所定時間が経過した後においては、送信されてきた得点を現時点での得点として遊技用装置側が記憶しないために、たとえば新たな遊技用装置と取替える取替作業時間を遥かに超えた時間が経過した場合においても得点の記憶制御を行なうという無駄を防止することができる。

Claims (2)

  1. 遊技媒体を循環させる循環経路を有し、所定の得点を用いて遊技が行なわれる封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能に接続され、遊技者所有の遊技用価値を用いて前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置とを備える遊技用システムであって、
    前記封入式遊技機は、
    前記得点を記憶する得点記憶手段と、
    該得点記憶手段に記憶されている得点を、遊技への使用および入賞の発生に応じて更新する得点更新手段と、
    当該封入式遊技機で遊技を行なっている遊技者を特定可能な遊技者特定情報を記憶する遊技者特定情報記憶手段とを含み、さらに、
    前記遊技用装置との通信の開始の際に、前記遊技者特定情報記憶手段に記憶されている遊技者特定情報と所定の数値情報と前記得点記憶手段に記憶されている得点とを前記遊技用装置へ送信し、
    前記遊技用装置は、
    遊技者が前記封入式遊技機により遊技を行なっているときの現時点の得点を特定して記憶する得点特定記憶手段と、
    前記封入式遊技機以外の外部記憶手段に記憶されている前記遊技者特定情報と前記所定の数値情報との入力を受付ける受付手段と、
    前記封入式遊技機と接続されて通信が開始された際に、前記受付手段により受付けられた前記遊技者特定情報および前記所定の数値情報と前記封入式遊技機から送信されてきた前記遊技者特定情報および前記所定の数値情報とに基づいて同一の遊技者が特定されるか否かを判定する処理を行なう同一判定処理手段とを含み、
    前記得点特定記憶手段は、前記同一判定処理手段により同一であるとの判定結果が得られたときに、前記封入式遊技機から送信された得点を現時点での得点として記憶する、遊技用システム。
  2. 遊技媒体を循環させる循環経路を有し、所定の得点を用いて遊技が行なわれる封入式遊技機と通信する通信部を備え、遊技者所有の遊技用価値を用いて前記封入式遊技機での遊技を可能にするための遊技用装置であって、
    遊技者が前記封入式遊技機により遊技を行なっているときの現時点の得点を特定して記憶する得点特定記憶手段と、
    前記封入式遊技機以外の外部記憶手段であって前記封入式遊技機で遊技を行なっている遊技者を特定可能な遊技者特定情報と所定の数値情報とを記憶している外部記憶手段から、前記遊技者特定情報と前記所定の数値情報との入力を受付ける受付手段と、
    前記封入式遊技機と接続されて通信が開始された際に、前記受付手段により受付けられた前記遊技者特定情報および前記所定の数値情報と前記封入式遊技機から送信されてきた前記遊技者特定情報および前記所定の数値情報とに基づいて同一の遊技者が特定されるか否かを判定する処理を行なう同一判定処理手段とを含み、
    前記得点特定記憶手段は、前記同一判定処理手段により同一であるとの判定結果が得られたときに、前記封入式遊技機から送信された得点を現時点での得点として記憶する、遊技用装置。
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