JP2013162876A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013162876A
JP2013162876A JP2012027021A JP2012027021A JP2013162876A JP 2013162876 A JP2013162876 A JP 2013162876A JP 2012027021 A JP2012027021 A JP 2012027021A JP 2012027021 A JP2012027021 A JP 2012027021A JP 2013162876 A JP2013162876 A JP 2013162876A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning combination
identifier
stop
determined
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012027021A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6019436B2 (en
Inventor
Ryohei Tanaka
良平 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2012027021A priority Critical patent/JP6019436B2/en
Publication of JP2013162876A publication Critical patent/JP2013162876A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6019436B2 publication Critical patent/JP6019436B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To avoid the redisplay of an episode moving image by power interruption caused by shooting-stop or the like and power reclosing.SOLUTION: In a game machine, a rendering determining means determines one rendering based on an identifier stored in a storage means out of a plurality of renderings associated with a plurality of identifiers under predetermined conditions. At this time, an identifier updating means updates the stored identifier into a different identifier in association with the execution of rendering by a rendering execution means. An initialization determining means determines whether to initialize the identifier stored in the storage means according to whether shooting-stop is performed before power interruption when a power supply is turned off or on again, and initializes the identifier stored in the storage means when initialization is determined.

Description

本発明は、所定の契機毎にストーリー性のある演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs an effect with a story for each predetermined opportunity.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うと共に、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of medals (game media) by a player and operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player will be given a gaming profit in accordance with the winning combination.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、当選役のうちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることで、メダルが払い出される小役の当選確率が通常遊技状態より高いボーナス遊技状態に移行し、遊技者は多くの遊技上の利益を得ることが可能となる。ボーナス遊技状態では、払い出されたメダルの総数が計数され、所定枚数以上のメダルの払い出しがあるとボーナス遊技状態が終了する。   In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of advantage of the player as the game progresses. For example, the symbol combination corresponding to the bonus combination among the winning combinations is displayed on the active line, so that the winning combination of the small combination to which medals are paid out shifts to a bonus gaming state higher than the normal gaming state, and there are many players. It becomes possible to obtain the gaming profit. In the bonus gaming state, the total number of medals paid out is counted, and the bonus gaming state ends when a predetermined number of medals are paid out.

このようなボーナス遊技状態は、ボーナス役に当選し、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示される度に実行される。そこで、例えば、ボーナス遊技状態の終了時に、払い出しが行われたメダルの総数等をリセット(初期化)する技術が知られている(例えば、特許文献1)。   Such a bonus game state is executed each time a bonus combination is won and a symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line. Thus, for example, a technique for resetting (initializing) the total number of medals paid out at the end of the bonus game state is known (for example, Patent Document 1).

特開2007−130259号公報JP 2007-130259 A

ところで、スロットマシンでは、表示部を通じて遊技者に当選役を示唆する演出を行うことで、遊技者が当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できるように促したり、遊技者に当選役に対する期待感を持たせたりしている。また、上述したボーナス遊技状態中や、特定の当選役に当選したことで遊技者の操作入力を所定時間無効化する所謂フリーズ処理の間を利用して、エピソードを示すエピソード動画を流す演出(エピソード演出)を行うこともある。   By the way, in the slot machine, by performing an effect that suggests the winning combination to the player through the display unit, the player is encouraged to display the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line, or the player is notified of the winning combination. I have a sense of expectation for. In addition, during the bonus game state described above or during the so-called freeze process in which the player's operation input is invalidated for a predetermined time by winning a specific winning combination, an episode movie showing an episode is played (episode) Production).

エピソード演出における各エピソード動画は、各エピソード動画を管理するために用いられる識別子のリセット(設定変更や打ち止めを伴わない電源切断(以下、単に電断という。)および再投入による識別子のリセットや準備された全エピソード動画が表示されたことによる識別子のリセット等)が行われない限り、1度視認したエピソード動画が再度表示されないように構成されているものであり、各エピソード動画間で物語としての関連性はなく単に1つずつ表示していくもの、全てのエピソード動画を集めることにより全体として1つの物語になるようなショートストーリーとなっているもの(ストーリー性のあるもの)、各エピソード動画が時系列順に並んでいるもの等が挙げられる。   Each episode video in episode production is reset and prepared for identifier reset (hereinafter referred to simply as “power interruption” without changing settings or stopping) and re-input identifier used for managing each episode video. It is configured so that once viewed episode videos are not displayed again unless all the episode videos are displayed (identifier reset, etc.), and the relationship between each episode video as a story There is no character, it is simply displayed one by one, it is a short story that makes a story as a whole by collecting all the episode videos (those with stories), each episode video is sometimes The thing etc. which have been arranged in order of a series are mentioned.

スロットマシンは、このようなエピソード動画による演出を、例えば、ボーナス遊技状態やフリーズ等の特定の契機で行うことで、遊技者に特定の契機に至ったことの達成感を与えることができる。また、スロットマシンでは、表示内容の異なる複数のエピソード動画を準備し、その複数のエピソード動画を排他的に表示することで、遊技者に倦怠感を与えないようにしている。さらに、スロットマシンでは、エピソード動画に、例えば、そのストーリー性に従って順番を付し、特定の契機毎に順に提供することで、遊技者は、そのストーリー性を楽しむことができ、また、そのストーリーの続きを見たいという要求により、スロットマシンの稼働率を向上することが可能となる。   The slot machine can give the player a sense of achievement of reaching a specific opportunity, for example, by performing such an episode animation with a specific opportunity such as a bonus game state or freeze. Further, in the slot machine, a plurality of episode videos having different display contents are prepared, and the plurality of episode videos are exclusively displayed so as not to give the player a sense of fatigue. Furthermore, in the slot machine, for example, by assigning an order to episode videos according to the story characteristics and providing them in order for each specific opportunity, the player can enjoy the story characteristics, The demand for continuation can improve the availability of slot machines.

このようなストーリー性のあるエピソード動画を提供する場合、スロットマシンでは、複数のエピソード動画にそのストーリーに従って連続的な識別子を関連付け、その識別子を順次更新することで、遊技者がどのエピソード動画まで見たか、また、次はどのエピソード動画を表示すべきか把握するようにしている。   When providing such episode videos with stories, the slot machine associates consecutive identifiers with multiple episode videos according to the stories, and updates the identifiers in order to allow the player to see which episode videos. I'm also trying to figure out which episode video should be displayed next.

ところで、スロットマシンにおいては、前日に行われた遊技の結果をリセットしてから営業を開始したいという遊技場側の要望がある。これは、その日の最初に遊技を開始する遊技者が、前日の営業時間終了前に遊技した遊技者と別人である可能性が高いことに基づく要望である。また、仮に前日の営業時間終了前に遊技した人と、その日の最初に遊技する人が同一であったとしても、一旦、前日の営業を終えて、新たにその日の営業を開始しているので、営業開始時に遊技状態がリセットされていても、遊技者は、そのことに違和感を覚えることは少ない。   By the way, in the slot machine, there is a demand on the game hall side that it is desired to start the business after resetting the result of the game performed on the previous day. This is a request based on the fact that the player who starts the game at the beginning of the day is likely to be a different person from the player who played before the end of business hours the previous day. Also, even if the person who played before the end of the previous day's business hours and the person who played at the beginning of the day are the same, once the previous day's business has ended, the new day's business has started. Even if the gaming state is reset at the start of business, the player rarely feels uncomfortable with that.

前日に行われた遊技の結果としては、特に、エピソード動画を識別子で管理しているエピソード演出がある。このようなエピソード動画の識別子のリセットを行わなかった場合、前日の遊技者とその日の遊技者が別人であると、その日の遊技者は、エピソード動画が何回分か進んだ状態からスタートすることとなる。このとき、例えば、エピソード動画同士に関連性がある場合や、時系列順にエピソード動画が表示される場合、遊技者は違和感を覚えてしまう。   As a result of the game played on the previous day, there is an episode effect in which episode videos are managed with identifiers. If such an episode video identifier reset is not performed, if the player of the previous day and the player of the day are different, the player of the day will start from a state where the episode video has advanced several times. Become. At this time, for example, when the episode videos are related to each other or when the episode videos are displayed in chronological order, the player feels uncomfortable.

そこで、毎日実行される、営業時間終了時に行う電断、営業時間開始時に行う電源投入により、エピソード演出に関する情報(例えば識別子)がリセットされれば、別途、エピソード動画の識別子をリセットするための煩わしい操作を行う必要がなくなる。   Therefore, if information (for example, identifiers) related to episode effects is reset due to power interruptions performed at the end of business hours and power-on operations performed at the start of business hours, which are performed every day, it is troublesome to reset the identifiers of episode videos separately. There is no need to perform any operation.

ここで、所謂1回交換を実施している遊技場が賞球を1回交換させたり、所謂設定値(出玉率)について、高い値(例えば出玉率が100%を超える設定値)に設定されているスロットマシンであるかについて遊技者に示唆したりするために、打ち止めを設定する場合がある。なお、打ち止め設定を行うと、例えば、ボーナス遊技やAT、ART等の、通常状態より遊技者の得る利益が大きい特別遊技状態が終了したときに、クレジットされたメダルが全て精算(ホッパーから払い出し)され、遊技不能状態となり、管理者(店員)によってリセット操作が行われない限り、当該遊技不能状態は解除されない。   Here, a so-called “one-time exchange” game hall exchanges a prize ball once, or a so-called set value (out-of-ball rate) is a high value (for example, a set-up rate exceeding 100%) A stop may be set to indicate to the player whether the slot machine is set. When the stop setting is made, for example, when a special game state in which the player's profit is larger than the normal state such as bonus game, AT, ART, etc., all credited medals are settled (paid from the hopper). The game disabled state is not released unless the manager (store clerk) performs a reset operation.

このとき、さらに、打ち止めを実行するか否かに応じて、打ち止め設定を有効状態と無効状態との間で切り換えるのだが、この切り換えは、一般的に、電源を落とした状態でスイッチ操作を行って設定を変更し、その状態で電源投入することにより、新たに打ち止め設定が為されたり、あるいは、打ち止め設定が為されている状態が解除されたりするものである。   At this time, depending on whether or not the stop is executed, the stop setting is switched between the valid state and the invalid state. In general, this switching is performed with the power turned off. If the setting is changed and the power is turned on in this state, a new stop setting is made or the state in which the stop setting is made is released.

そうすると、営業時間内に打ち止め設定が為されている状態から打ち止め設定を解除したい場合には、電断および電源の再投入を行うことになるが、電断および電源の再投入でエピソード演出にかかるエピソード動画の識別子がリセットされるように設定されている場合、打ち止めの前後で同一の遊技者が遊技を継続する場合であっても、エピソード動画にかかる識別子が電源の再投入でリセットされるため、既に視認したエピソード動画を再度見ることになってしまい、遊技者の遊技意欲が減退するおそれがある。   Then, if you want to cancel the stop setting from the state where the stop setting has been made during business hours, you will need to turn off the power and turn on the power again. When the identifier of an episode video is set to be reset, even if the same player continues the game before and after the stop, the identifier related to the episode video is reset when the power is turned on again The episode video that has already been viewed will be viewed again, and the player's willingness to play may be reduced.

上述した特許文献1の技術では、初期化の状態に応じて、初期化するメモリの対象領域を変えているが、単に初期化が必要なメモリ領域を段階的に定めているに過ぎず、上記のように意図的にエピソード動画の連続性を担保することはできなかった。   In the technique of Patent Document 1 described above, the target area of the memory to be initialized is changed according to the state of initialization, but the memory area that needs to be initialized is simply determined in stages, It was not possible to guarantee the continuity of episode videos intentionally.

本発明は、このような課題に鑑み、打ち止め等における電断および電源の再投入により、エピソード動画が再表示されるのを回避可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of avoiding redisplay of an episode movie by power interruption during stoppage or the like and power-on again.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体のベットおよびスタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否か判定し、その判定結果に基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態を決定する判定手段と、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、当該当選役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備えた遊技機であって、所定条件下で、複数の識別子に対応付けられた複数の演出のうち、記憶手段に記憶された識別子に基づいて1の演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段と、演出実行手段による演出の実行に伴い、記憶手段に記憶されている識別子を異なる識別子に更新する識別子更新手段と、電源が切断または再投入されたとき、切断前に打ち止めが行われたか否かに応じて、識別子を初期化するか否か決定し、初期化することを決定すると、記憶手段に記憶されている識別子を初期化する初期化決定手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the gaming machine according to the present invention includes a betting means for betting a game medium to be used in a game, and a winning combination and a loser based on the bet and start switch operation of the game medium. Based on the winning combination lottery means for determining the winning combination lottery, a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged, and a rotation of the plurality of rotating reels based on the operation of the start switch, the rotating rotation Based on the operation of the stop switch corresponding to the reel, the reel control means for controlling the rotation of the rotating reel corresponding to the operated stop switch and the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery are displayed on the effective line. One of a plurality of gaming states with different degrees of advantage of the player based on the determination result. Determining means for determining the state, and payout control means for paying out the game medium corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, An effect determining means for determining one effect based on an identifier stored in a storage means among a plurality of effects associated with a plurality of identifiers under a predetermined condition; The effect execution means for executing the effect determined by the means, the identifier update means for updating the identifier stored in the storage means to a different identifier in accordance with the execution of the effect by the effect execution means, and the power is turned off or on again. When determining whether or not to initialize the identifier according to whether or not the stop has been performed before cutting, and when it is determined to initialize, the identifier stored in the storage unit is initialized. And initialization determining means, comprising the.

遊技機は、投入口からの遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体受付手段と、所定の上限数まで遊技媒体をクレジットとして貯留するクレジット手段と、をさらに備え、ベット手段は、投入口から遊技媒体が投入されたとき、遊技媒体受付手段で受け付けられた遊技媒体のうち、所定数の遊技媒体をベットし、クレジット手段は、遊技媒体受付手段で受け付けられた遊技媒体のうち、所定数を超える数の遊技媒体、および、払出制御手段によって払い出された遊技媒体をクレジットとして貯留し、精算要求に応じて、ベット手段によりベットされた遊技媒体およびクレジット手段に貯留されたクレジットの少なくとも一方を精算する精算手段と、特定の遊技状態が終了すると、精算要求を実行し、リセット待ち状態に移行する打ち止め手段と、をさらに備え、初期化決定手段は、電源の切断および再投入を受け付け、それが、打ち止め手段によってリセット待ち状態に移行した後であれば、記憶手段に記憶されている識別子を初期化せず維持してもよい。   The gaming machine further includes game medium accepting means for accepting the insertion of game media from the slot, and credit means for storing the game media as credits up to a predetermined upper limit number. When inserted, a bet of a predetermined number of game media accepted by the game media accepting means is betted, and the credit means exceeds a predetermined number of game media accepted by the game media accepting means. The game medium and the game medium paid out by the payout control means are stored as credits, and in accordance with the payment request, the payment is made to settle at least one of the game media bet by the betting means and the credits stored in the credit means. Means, and when a specific gaming state is finished, a settlement means that executes a settlement request and enters a reset waiting state; In addition, the initialization determination means accepts power-off and power-on, and maintains the identifier stored in the storage means without initialization if it is after the stop means has shifted to the reset wait state. May be.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体のベットおよびスタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否か判定し、その判定結果に基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態を決定する判定手段と、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、当該当選役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備えた遊技機であって、所定条件下で、複数の識別子に対応付けられた複数の演出のうち、記憶手段に記憶された識別子に基づいて1の演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段と、演出実行手段による演出の実行に伴い、記憶手段に記憶されている識別子を異なる識別子に更新する識別子更新手段と、電源が切断または再投入されたとき、打ち止め設定が切り換わっているか否かに応じて、識別子を初期化するか否か決定し、初期化することを決定すると、記憶手段に記憶されている識別子を初期化する初期化決定手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, another gaming machine of the present invention is based on betting means for betting game media to be used for games, and betting and start switch operations of the game media. Based on the winning combination lottery means for determining one of the winning combination lottery, a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols arranged, and a start switch operation, the plurality of rotating reels are rotationally controlled and rotated. Based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel that is operated, the reel control means for controlling the rotation of the rotating reel corresponding to the operated stop switch and the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery are effective lines. It is determined whether or not one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage of the player based on the determination result. A determination means for determining a skill state; a payout control means for paying out a game medium corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line; An effect determining means for determining one effect based on an identifier stored in a storage means among a plurality of effects associated with a plurality of identifiers under a predetermined condition; The effect execution means for executing the effect determined by the determination means, the identifier update means for updating the identifier stored in the storage means to a different identifier in accordance with the execution of the effect by the effect execution means, and the power is turned off or on again When the stop setting is switched, it is determined whether or not to initialize the identifier according to whether or not the stop setting is switched, and when it is determined to initialize, the identifier stored in the storage unit is changed. An initialization determination unit for initialized, and further comprising a.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体のベットおよびスタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否か判定し、その判定結果に基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態を決定する判定手段と、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、当該当選役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、を備えた遊技機であって、所定条件下で、複数の識別子に対応付けられた複数の演出のうち、記憶手段に記憶された識別子に基づいて1の演出を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段と、演出実行手段による演出の実行に伴い、記憶手段に記憶されている識別子を異なる識別子に更新する識別子更新手段と、電源が切断および再投入された場合における切断時もしくは再投入時が所定の時間範囲内であるか否かに応じて、識別子を初期化するか否か決定し、初期化することを決定すると、記憶手段に記憶されている識別子を初期化する初期化決定手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, another gaming machine of the present invention is based on betting means for betting game media to be used for games, and betting and start switch operations of the game media. Based on the winning combination lottery means for determining one of the winning combination lottery, a plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols arranged, and a start switch operation, the plurality of rotating reels are rotationally controlled and rotated. Based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel that is operated, the reel control means for controlling the rotation of the rotating reel corresponding to the operated stop switch and the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery are effective lines. It is determined whether or not one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage of the player based on the determination result. A determination means for determining a skill state; a payout control means for paying out a game medium corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line; An effect determining means for determining one effect based on an identifier stored in a storage means among a plurality of effects associated with a plurality of identifiers under a predetermined condition; An effect executing means for executing the effect determined by the determining means, an identifier updating means for updating the identifier stored in the storage means to a different identifier in accordance with the execution of the effect by the effect executing means, and turning off and restarting the power In accordance with whether or not the time of disconnection or re-insertion is within a predetermined time range, it is determined whether or not to initialize the identifier. An initialization determination unit for initializing the identifier being 憶, characterized by comprising a.

本発明によれば、打ち止め等における電断および電源の再投入により、エピソード動画が再表示されるのを回避することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to avoid redisplaying an episode movie due to a power interruption in stopping or the like and turning on the power again, and it is possible to enhance the interest of the game.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and each table. エピソード演出の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation | movement of an episode production. ボーナス役の当選を示唆するエピソード演出の演出テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the production table of the episode production which suggests winning of a bonus combination. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 主制御基板の初期化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the initialization process of the main control board. メイン初期化対象情報テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the main initialization object information table. 主制御基板のベット処理の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the bet process of a main control board. 主制御基板のリール回転処理の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the reel rotation process of a main control board. 主制御基板の払出処理の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the payout process of a main control board. 主制御基板の割込処理(精算処理)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interruption process (settlement process) of the main control board. 主制御基板の割込処理(リセット処理)を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the interruption process (reset process) of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. 副制御基板の初期化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the initialization process of the sub control board. サブ初期化対象情報テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the sub-initialization object information table. 副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process of the sub control board. エピソード演出の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation | movement of an episode production. 他のサブ初期化対象情報テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the other subinitialization object information table.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, a settlement button 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部(遊技媒体受付手段)124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という。)される。   A medal insertion unit (game medium receiving means) 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 receives insertion of a medal as a game medium through a medal insertion slot (insertion slot) 124a, and is provided on the back surface of the front lower door 106. Send a medal to a medal selector (not shown). The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than the prescribed number, which is the number of inserted medals necessary to start one game, the prescribed number of medals exceeds the prescribed number (for example, 50). The upper limit is electronically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as “credit”).

ここで、1遊技は、メダルの投入を条件として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「3」に固定されている。ただし、スロットマシン100の機種によっては規定数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定数が変化したりして、規定数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、1遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定数から任意に選択できる場合、その複数の規定数の中の最大のものを最大規定数といい、最小のものを最小規定数という。仮に、規定数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定数は「3」となり、最小規定数は「1」となる。ここでは、規定数が「3」に固定されているので、最大規定数および最小規定数は「3」となる。   Here, one game refers to a series of games that can receive a single payout on condition that a medal is inserted. Here, the specified number is fixed to “3”. However, depending on the model of the slot machine 100, the specified number may be different, or even if the model is the same model, the specified number may be fixed. There is. In addition, when the number of medals required to start one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified numbers, the maximum number among the plurality of specified numbers is called the maximum specified number, and the minimum number is the minimum specified It is called a number. If the specified number is selectable between 1 and 3, the maximum specified number is “3” and the minimum specified number is “1”. Here, since the specified number is fixed to “3”, the maximum specified number and the minimum specified number are “3”.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン132を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口108aから排出される。   The bet button 126 is a push-type button switch that inputs (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. The settlement button 132 is a push-type button switch that accepts a credited medal return (settlement) request operation. By operating the settlement button 132, the player can make a settlement request to settle the bet medals or electronically credited medals, and in response to the settlement request, the bet medals or electronic Medals that have been credited are discharged from the medal outlet 108a.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be formed by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c) in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21, Each player is provided so as to be independently rotatable, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチ130a、130b、130cとよぶ。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly called stop button switches 130a, 130b, and 130c.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit (display unit) 138 for displaying various images associated with effects is provided at the approximate center of the upper portion of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right sides of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出すると共に、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the main body exterior of the payout control unit 264b, and a plurality of medal insertion holes are arranged in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disc motor (not shown) for rotating the disc. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. The medals are successively ejected one by one by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the ejection.

また、図1や図2では図示していないが、リールユニット134の背面側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リールの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, the rear side of the reel unit 134 corresponds to the symbol display window 136 among symbols provided on the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided for individually irradiating the upper, middle and lower symbols of each rotating reel (which can be the target of an effective line) from the back side. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. Note that the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effects.

また、前面上扉104の裏面の任意の位置には、リセットスイッチ148が設けられ、筐体102内のリールユニット134の上方に配置された主制御基板200(図示せず)には、設定変更スイッチ150、設定値選択スイッチ162が設けられ、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ160、打ち止め設定スイッチ164が設けられている(図4参照)。リセットスイッチ148は、フォトセンサで構成され、開扉キーを施錠装置に設けられた開扉鍵穴に挿入して反時計回りに回動し、施錠装置に設けられた検知片が当該フォトセンサに検出されることでリセットが実行される。リセットスイッチ148によるリセットは、主として打ち止めによる遊技不能状態等、エラー状態の解除に利用される。上記電源スイッチ160が操作されるか、または、リセットスイッチ148が操作されることによりスロットマシン100の初期化処理が実行される。設定変更スイッチ150は、メダルの投入枚数に対する払出枚数の比率の期待値を示す設定値(例えば、1〜6の6段階)を変更(設定変更処理)する際に用いられ、設定変更キーを主制御基板200に設けられた設定変更鍵穴(図示せず)に挿入しON状態に回動した状態で電源を投入することでONとすることができる。設定値選択スイッチ162は、設定変更スイッチ150がON状態にある間、その操作により設定値を変更(インクリメント)する。電源スイッチ160は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。打ち止め設定スイッチ164は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、打ち止め処理を実行するか否かを管理者側で設定するため(打ち止め処理を実行=ON、打ち止め処理を行わない=OFF)に用いられる。かかる初期化処理、設定変更処理、打ち止め処理については後述する。   Further, a reset switch 148 is provided at an arbitrary position on the rear surface of the front upper door 104, and a setting change is made on a main control board 200 (not shown) disposed above the reel unit 134 in the housing 102. A switch 150 and a set value selection switch 162 are provided, and a power switch 160 and a stop setting switch 164 are provided at arbitrary positions in the housing 102 (see FIG. 4). The reset switch 148 is configured by a photo sensor, and the door opening key is inserted into an opening key hole provided in the locking device and rotated counterclockwise, and a detection piece provided in the locking device is detected by the photo sensor. The reset is executed. The reset by the reset switch 148 is mainly used for canceling an error state such as a game impossible state due to a stop. The slot machine 100 is initialized by operating the power switch 160 or operating the reset switch 148. The setting change switch 150 is used to change (setting change processing) a setting value (e.g., six levels 1 to 6) indicating an expected value of the ratio of the number of payouts to the number of medals inserted. It can be turned on by turning on the power in a state of being inserted into a setting change key hole (not shown) provided on the control board 200 and rotated to the ON state. The setting value selection switch 162 changes (increments) the setting value by the operation while the setting change switch 150 is in the ON state. The power switch 160 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used. The stop setting switch 164 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and the administrator sets whether or not to execute the stop process (execute the stop process = ON, do not perform the stop process) = OFF). The initialization process, setting change process, and stop process will be described later.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202と、液晶制御基板204とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202や液晶制御基板204で実行している。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200, a sub control board 202, and a liquid crystal control board 204. Here, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game and winning the prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub control board. 202 and the liquid crystal control board 204.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, the data is retained without being erased unless the initialization process of the main RAM 200c is intentionally executed. .

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、クレジット手段312、打ち止め手段314、精算手段316、リセット手段318を有する。初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選役抽選手段304は、当選役およびハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。リール制御手段306は、回転リールを回転および停止制御する。判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否か判定する。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。クレジット手段312は、メダルをクレジットとして貯留する。打ち止め手段314は、打ち止め処理を実行する。精算手段316は、主としてクレジットされたメダルの精算を行う。リセット手段318は、主としてエラー状態の解除等を行う。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means. 306, determination unit 308, payout control unit 310, credit unit 312, stop unit 314, settlement unit 316, reset unit 318. The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. The winning combination lottery means 304 determines either a winning combination or a loss through a winning combination lottery. The reel control unit 306 controls rotation and stop of the rotating reel. The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. The payout control unit 310 pays out a medal corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. The credit means 312 stores medals as credits. The stop means 314 executes a stop process. The settlement means 316 mainly settles credited medals. The reset means 318 mainly cancels the error state.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132、電源スイッチ160、リセットスイッチ148、設定変更スイッチ150、設定値選択スイッチ162および打ち止め設定スイッチ164から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   In the main control board 200, the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, the stop switch 130, the settlement button 132, the power switch 160, the reset switch 148, the setting change switch 150, the setting value selection switch 162, and the stop setting switch. Various detection signals are received from 164, and the main CPU 200a executes various processes based on the received detection signals. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動すると共に、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of the rotating reel transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and based on the operation signal of the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotation position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, and outputs from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器256が設けられる。乱数発生器256は、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生器256によって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、例えば、当選役を決定するために用いられる(当選役抽選乱数)。   The main control board 200 is provided with a random number generator 256. The random number generator 256 sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 256 is used to determine a gaming profit to be given to the player, for example, a winning combination (winning winning lottery random number).

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態および設定値に応じて、対応する当選役テーブルをメインROM200bから抽出すると共に、抽出した当選役テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided during the progress of the game, and a plurality of winning combination tables corresponding to these game states and set values are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts a corresponding winning combination table from the main ROM 200b in accordance with the current gaming state and setting value stored in the main RAM 200c, and operates the start switch 128 based on the extracted winning combination table. It is determined whether the winning combination lottery random number acquired according to the signal corresponds to which winning combination or lose in the winning combination table.

ここで、各当選役テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、メダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが実質的に増加するように小役の当選確率が設定された当選役テーブル(後述するボーナス遊技状態用当選役テーブル)を用いる遊技状態であり、通常遊技状態よりも有利な遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。   Here, the winning combination extracted from each winning combination table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination in which one game can be executed again without placing a new bet of medals when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. The combination of symbols corresponding to the small combination is displayed on the active line, whereby a predetermined number of medals can be paid out. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. Here, the bonus game state is a game using a winning combination table (bonus gaming state winning combination table described later) in which a winning probability of a small combination is set so that medals substantially increase when determining a winning combination. It is a state, which means a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the following, the gaming benefits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび各テーブルを説明するための説明図である。図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは5本あり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインA、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2をそれぞれ有効ラインとして設定している。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the effective line and each table. FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. Here, there are five effective lines. Specifically, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the positions corresponding to the symbols that stop at the middle stage of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are connected. Line B, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the line B1 connecting the positions corresponding to the symbols stopped at the lower stage of the right reel 134c, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the right reel 134c The line B2 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage, the line C1 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the upper reel, and the left reel 134a. The line C2 connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage, the middle stage of the middle reel 134b, and the lower stage of the right reel 134c. Each is set as a valid line.

また、図5(b)の図柄組み合わせテーブルに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス(以下、「BB」という。)」、「レギュラーボーナス(以下、「RB」という。)」の合計5種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、当選役「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「BB」、当選役「RB」が上記ボーナス役に相当する。   Also, as shown in the symbol combination table of FIG. 5B, in this embodiment, as a winning combination, “Replay”, “Bell”, “Watermelon”, “Big Bonus” (hereinafter referred to as “BB”). ”And“ Regular Bonus (hereinafter referred to as “RB”) ”in total five types of winning combinations are provided. Among these, the winning role “Replay” corresponds to the above-mentioned replay role, the winning role “Bell”, the winning role “Watermelon” corresponds to the above-mentioned small role, and the winning role “BB” and the winning role “RB” correspond to the above-mentioned bonus role. It corresponds to.

なお、いずれかの当選役に内部当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)すると共に、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、当選役「ベル」、当選役「スイカ」に内部当選したものの、これら内部当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる(ただし、本実施形態では、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせは必ず有効ライン上に表示させることができる。)。つまり、小役の内部当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次の1遊技(以下、単に「次遊技」という。)に持ち越すことはできない。   When an internal winning is won for any winning combination, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, The stop control of each of the reels 134c is performed. At this time, if the winning combination “Bell” and the winning combination “Watermelon” were won internally, but the symbol combination corresponding to these internal winning combinations could not be displayed on the active line in that one game, In the game, the internal winning flag is turned OFF (however, in this embodiment, the symbol combination corresponding to the winning combination “bell” can be displayed on the active line). That is, the right of internal winning of a small role is limited to only the game, and the right cannot be carried over to the next one game (hereinafter simply referred to as “next game”).

これに対して、当選役「BB」や当選役「RB」に内部当選した場合には、BB内部当選フラグまたはRB内部当選フラグが成立(ON)すると共に、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグやRB内部当選フラグが次遊技に持ち越され、次回以降の遊技においても当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   On the other hand, when the winning combination “BB” or the winning combination “RB” is won internally, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is established (ON), and the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is set. The stop control of each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is performed in accordance with the establishment status of. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB” cannot be displayed on the active line, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is carried over to the next game as it is. Thus, in the game after the next time, it becomes possible to display the symbol combinations corresponding to the winning combination “BB” and the winning combination “RB” on the effective line. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning role “Replaying” is displayed on the active line, and the next game can be played without requiring a medal. The internal winning flag is turned off after the processing necessary for performing the processing is performed.

図5(c)に示す通常遊技状態用当選役テーブルは、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる。ここでは、当選役抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域に区画されており、当選領域毎に、当選役と、複数の当選領域それぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値(置数)が対応付けられている。例えば、当選領域1には当選役「リプレイ」と当選範囲値「8978」とが対応付けられている。当選役抽選乱数は0〜65535まで設けられていることから、当選役「リプレイ」が内部当選する確率は8978/65536となる。他の当選領域2〜6についても同様の対応付けが為されている。当選役抽選手段304は、当該通常遊技状態用当選役テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。   The normal gaming state winning combination table shown in FIG. 5C is used when determining the winning combination lottery random number in the normal gaming state. Here, the area corresponding to the total number of winning lottery random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas, and for each winning area, the winning combination and the winning ratio of each of the plurality of winning areas are indicated by relative numbers. The winning range value (numerical value) is associated. For example, the winning area “1” is associated with the winning combination “Replay” and the winning range value “8978”. Since the winning combination lottery random numbers are provided from 0 to 65535, the probability that the winning combination “Replay” is internally won is 8978/65536. The same association is made for the other winning areas 2 to 6. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the normal gaming state winning combination table, subtracts the winning range value from the winning combination lottery random number, and the subtraction value is 0. If it is less than, the winning combination associated with the winning area at that time is used as the lottery result.

図5(d)に示すボーナス遊技状態用当選役テーブルは、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるボーナス遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役テーブルによれば、重ねてボーナス役およびリプレイ役に内部当選することがなく、当選役「ベル」の内部当選確率が通常遊技状態用当選役テーブル(図5(c)参照)に比べて高く設定されている。ここでは、通常遊技状態用当選役テーブルとボーナス遊技状態用当選役テーブルとを挙げて当選役テーブルを説明したが、当選役テーブルはこれに限らず、内部当選中遊技状態において用いられる内部当選状態用当選役テーブル等、その遊技状態に応じて様々な当選役テーブルが用いられる。   The bonus game state winning combination table shown in FIG. 5D determines the winning combination random numbers in the bonus gaming state set by winning the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB”. It is used in cases. According to the bonus game state winning combination table, the internal winning probability of the winning combination “Bell” is determined as the normal gaming state winning combination table (FIG. 5 (c)). It is set higher than (see). Here, the winning combination table has been described with reference to the normal gaming state winning combination table and the bonus gaming state winning combination table, but the winning combination table is not limited to this, and the internal winning state used in the internal winning gaming state Various winning combination tables such as a winning combination table are used according to the gaming state.

(副制御基板202)
副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。また、サブRAM202cは、後述する識別子の現在の値を記憶する記憶手段としても機能する。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器256が設けられており、乱数発生器256によって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる(演出抽選乱数)。
(Sub-control board 202)
Similar to the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the control board 200, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub RAM 202c also functions as a storage unit that stores a current value of an identifier described later. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 256 as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 256 is mainly used to determine the mode of production (production. Lottery random number).

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出決定手段334、コマンド送信手段336、識別子更新手段338を有する。初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出決定手段334は、遊技の演出を決定し、コマンド送信手段336が決定された演出に関するコマンドを液晶制御基板204に送信する。識別子更新手段338は、サブRAM202cに記憶された識別子を更新する。   Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. The initialization determining unit 330, the command receiving unit 332, the effect determining unit 334, the command A transmission unit 336 and an identifier update unit 338 are included. The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect determining means 334 determines the effect of the game, and transmits a command related to the effect determined by the command transmission means 336 to the liquid crystal control board 204. The identifier update unit 338 updates the identifier stored in the sub RAM 202c.

ここで、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。特に、上述したボーナス役に関しては、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行ったり、いずれかの遊技で遊技者の操作入力を所定時間無効化し、その間に特定の演出を実行するフリーズ処理を行ったりして、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。ただし、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板204を介在させて制御する。   Here, the production is provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the production lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158 and the like as the game progresses. It is a visual and auditory expression means that can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. In particular, with respect to the bonus combination described above, the BB internal winning flag and the RB internal winning flag can be carried over over a plurality of games. It is possible to increase the player's expectation by invalidating the player's operation input for a predetermined time in the game and performing a freeze process during which a specific effect is executed. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes. However, an image including a still image and a moving image displayed on the liquid crystal display unit 138 has a huge data capacity and a processing load associated with the display, and therefore is separately controlled via the liquid crystal control board 204.

上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては以下のようなものがある。例えば、遊技者が左リール134a、中リール134b、右リール134cの停止操作を適当に行っただけでは、当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させることができるとは限らない当選役に当選した場合に、遊技者が停止操作を行う前にその当選役を示唆する演出を行うことで、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように促す。また、有効ライン上に表示された図柄組み合わせのみではボーナス役に当選したか否かを遊技者が把握できない場合に、ボーナス役に当選しているか否かを示唆する演出を行って、ボーナス役に当選したかもしれないとの期待感を持たせる。さらに、ストーリー性のあるエピソード動画を、そのストーリー性に従い、演出として順次提供することで、遊技の進行に伴って、ストーリーが展開したり、キャラクターを成長させたりして遊技上の利益を蓄積し、遊技者の遊技意欲の向上を図る。ここでは、ボーナス役に当選したことを報知するフリーズ処理において、エピソード動画を提供するエピソード演出を例に挙げて説明する。   There are the following effects that suggest the lottery result of the winning combination described above. For example, the winning combination may not always display the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line only by appropriately stopping the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. When a player wins a winning combination, the player performs an effect suggesting the winning combination before performing a stop operation, thereby prompting the player to display the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line. In addition, if the player cannot grasp whether or not the bonus combination is won only by the symbol combination displayed on the active line, an effect that suggests whether or not the bonus combination is won is performed and the bonus combination is given. Give the expectation that you might have been elected. In addition, story videos with stories are provided sequentially as productions according to the story, and as the game progresses, the story develops and the characters grow to accumulate gaming profits. , To improve the player's willingness to play. Here, in the freeze process for notifying that a bonus combination has been won, an episode effect that provides an episode video will be described as an example.

(エピソード演出の処理)
図6は、エピソード演出の動作を説明するための説明図である。本実施形態では、ボーナス役に当選すると、フリーズ処理が実行され、主制御基板200によってストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作の無効状態が維持される。これと、並行して、主制御基板200と副制御基板202と液晶制御基板204とが連携し、ストーリー性を有する、それぞれ相異なるエピソード動画のうちの1のエピソード動画を液晶表示部138に表示する。例えば、スロットマシン100において、ボーナス役に当選したとする。このとき、フリーズ処理と共に、図6(a)に示す、野球の1打席に相当するストーリーを分割した予め順が定められた複数のエピソード動画のうち、バッターが打席に入り、バットを構えるエピソード動画「バッターが打席に入る」が液晶表示部138に表示されたとする。遊技者は、かかるエピソード演出により、ボーナス役に当選したことを把握すると共に、ストーリーの一部を視認することができる。
(Episode production process)
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the operation of the episode effect. In the present embodiment, when the bonus combination is won, a freeze process is executed, and the operation state of the stop button switches 130a, 130b, 130c is maintained by the main control board 200. In parallel with this, the main control board 200, the sub control board 202, and the liquid crystal control board 204 cooperate to display one episode video of different episode videos having story characteristics on the liquid crystal display unit 138. To do. For example, it is assumed that the slot machine 100 wins a bonus combination. At this time, along with the freeze process, the episode video in which the batter enters the bat and holds the bat among a plurality of predetermined episode videos obtained by dividing the story corresponding to one baseball at bat shown in FIG. Assume that “batter enters batting” is displayed on liquid crystal display unit 138. The player can grasp that the bonus combination has been won by the episode production and can visually recognize a part of the story.

そして、遊技者が、上記ボーナス遊技状態が終了した後も同一のスロットマシン100で遊技を継続し、改めてボーナス役に当選すると、今度は、フリーズ処理と共に図6(b)に示す、バッターに対してピッチャーが1球目を投球するエピソード動画「ピッチャー1球目投球」が液晶表示部138に表示される。かかる図6(b)のエピソード動画は、上述した複数のエピソード動画における図6(a)のエピソード動画の次の順のエピソード動画にあたる。同様に、遊技者が同一のスロットマシン100で遊技を継続し、ボーナス役に当選した回数に応じてストーリー性のある複数のエピソード動画を視認した後、ストーリーの最後に相当する図6(c)に示す、バッターがホームランを打つエピソード動画「ホームラン」が液晶表示部138に表示されたとする。仮に、図6(a)から図6(c)までのエピソード動画によって1つのストーリーが完結する場合、そのエピソード動画の数に相当する数だけボーナス役に当選することで、準備されたエピソード動画を全て視認(コンプリート)することが可能となり、遊技者は、ストーリーが完結した達成感や満足感を得ることができる。ここでは、エピソード動画に順が定められ、時系列順に表示する例を挙げて説明するが、エピソード動画の順はかかる場合に限らず、一度表示したエピソード動画を記憶しておき、所定のリセット契機(設定変更や打ち止めを伴わない電断および電源の再投入や準備された全エピソード動画の表示完了等)が来るまでは既に表示されたエピソード動画を重複して表示しないことで、準備されたエピソード動画を排他的に視認させることができるものでもよい。以下、エピソード演出を実行するための演出テーブルについて詳述する。   When the player continues the game in the same slot machine 100 after the bonus game state is over and wins the bonus combination again, this time, with the freeze process, the batter shown in FIG. Then, an episode video “pitcher first pitch” that the pitcher throws the first ball is displayed on the liquid crystal display unit 138. The episode video in FIG. 6B corresponds to the episode video in the next order after the episode video in FIG. 6A in the plurality of episode videos described above. Similarly, FIG. 6C corresponding to the end of the story after the player continues playing in the same slot machine 100 and visually recognizes a plurality of episode videos having story characteristics according to the number of times the player has won the bonus role. Suppose that the episode movie “Home Run” in which the batter hits the home run is displayed on the liquid crystal display unit 138. If one story is completed by the episode videos from FIG. 6 (a) to FIG. 6 (c), the number of bonus episodes corresponding to the number of episode videos is won, and the prepared episode videos are All can be viewed (completed), and the player can obtain a sense of accomplishment and satisfaction with the story completed. Here, an explanation will be given by taking an example in which the order of episode videos is determined and displayed in chronological order. However, the order of episode videos is not limited to this. Episodes that have been prepared by not displaying duplicate episodes that have already been displayed until the end of the day (such as power interruptions without power changes or power interruptions, power cycle, and completion of display of all prepared episodes) It may be a video that can be viewed exclusively. Hereinafter, the effect table for executing the episode effect will be described in detail.

(副制御基板202で用いられるテーブル)
図7は、ボーナス役の当選を示唆するエピソード演出の演出テーブル370を示した説明図である。当該演出テーブル370は、サブROM202bに格納され、複数のエピソード動画のうち、いずれのエピソード動画を表示するかを特定するための順が定められた複数の識別子372に、複数のエピソード動画374がそれぞれ対応付けられている。ここで、識別子372は、連続した数値で示すが、不連続の数値であったり、順を示す何らかの指標であってもよい。演出決定手段334は、主制御基板200からスタートスイッチ128の操作信号を受信し、当選役がボーナス役であれば、演出テーブル370をサブROM202bから抽出する。
(Table used in sub-control board 202)
FIG. 7 is an explanatory view showing an effect table 370 of episode effects suggesting winning of a bonus combination. The effect table 370 is stored in the sub-ROM 202b, and a plurality of episode videos 374 are respectively included in a plurality of identifiers 372 in which the order for specifying which episode video is to be displayed among the plurality of episode videos is displayed. It is associated. Here, although the identifier 372 is indicated by a continuous numerical value, it may be a discontinuous numerical value or some index indicating the order. The effect determining means 334 receives the operation signal of the start switch 128 from the main control board 200, and extracts the effect table 370 from the sub ROM 202b if the winning combination is a bonus combination.

そして、演出決定手段334は、前回ボーナス役が当選したときに用いたエピソード動画374の識別子372の次の順にあたる識別子372を参照し、演出テーブル370において、参照した識別子372に対応付けられているエピソード動画374を特定し、特定されたエピソード動画374を演出として決定する。コマンド送信手段336は、決定されたエピソード動画374を表示する旨のコマンドを液晶制御基板204に送信する。ここでは、エピソード演出に関する演出テーブル370を説明したが、演出テーブルはこれに限らず、様々な演出テーブルがそれぞれの演出契機に用いられる。   Then, the effect determining unit 334 refers to the identifier 372 corresponding to the next order of the identifier 372 of the episode video 374 used when the previous bonus combination was won, and is associated with the referenced identifier 372 in the effect table 370. The episode video 374 is specified, and the specified episode video 374 is determined as an effect. The command transmission unit 336 transmits a command for displaying the determined episode video 374 to the liquid crystal control board 204. Here, the production table 370 related to the episode production has been described, but the production table is not limited to this, and various production tables are used for each production opportunity.

(液晶制御基板204)
液晶制御基板204は、副制御基板202と接続され、中央処理装置である液晶CPU204a、プログラムや画像データ等が格納された液晶ROM204b、ワークエリアとして機能する液晶RAM204c、画像制御を行う際のワークエリアとして機能するVRAM204d等を含む各種半導体集積回路を有し、副制御基板202と双方向通信することにより液晶表示部138を制御する。また、液晶制御基板204は、液晶CPU204aが、液晶ROM204bに格納されたプログラムに基づき、液晶RAM204cと協働することで機能する、初期化手段360、コマンド受信手段362、演出実行手段364を有する。
(LCD control board 204)
The liquid crystal control board 204 is connected to the sub control board 202, a liquid crystal CPU 204a as a central processing unit, a liquid crystal ROM 204b storing programs and image data, a liquid crystal RAM 204c functioning as a work area, and a work area for image control. The liquid crystal display unit 138 is controlled by bidirectional communication with the sub-control board 202. In addition, the liquid crystal control board 204 includes an initialization unit 360, a command reception unit 362, and an effect execution unit 364 that function by the liquid crystal CPU 204a cooperating with the liquid crystal RAM 204c based on a program stored in the liquid crystal ROM 204b.

上記初期化手段360は、液晶制御基板204における初期化処理を実行する。コマンド受信手段362は、副制御基板202等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出実行手段364は、受信したコマンドに基づいて液晶表示部138に様々な画像を表示する。例えば、演出実行手段364は、エピソード動画374を表示する旨のコマンドを受信すると、そのコマンドに基づいて液晶ROM204bからエピソード動画374に対応する液晶表示データを抽出し、液晶表示データに基づく画像をフレーム周期(例えば33msec)毎に液晶表示部138に表示する。   The initialization unit 360 executes an initialization process on the liquid crystal control board 204. The command receiving unit 362 receives commands from other control boards such as the sub control board 202 and performs processing on the commands. The effect execution means 364 displays various images on the liquid crystal display unit 138 based on the received command. For example, when receiving the command to display the episode video 374, the effect execution means 364 extracts the liquid crystal display data corresponding to the episode video 374 from the liquid crystal ROM 204b based on the command, and frames the image based on the liquid crystal display data. The information is displayed on the liquid crystal display unit 138 every period (for example, 33 msec).

スロットマシン100では、このようなストーリー性のある複数のエピソード動画374を、連続的な識別子に基づいて予め定められた順で遊技者に提供する。したがって、スロットマシン100では、次にボーナス役に当選した際に表示するエピソード動画374を特定するための識別子を記憶している。しかし、営業時間内に打ち止め設定が為されている状態から打ち止め設定を解除したい場合には、電断および電源の再投入を行うことになり、仮に、電源の再投入により、エピソード動画の識別子がリセットされるように設定されていたとすると、打ち止めの前後で同一の遊技者が遊技を継続する場合であっても、電断したことによりエピソード動画にかかる識別子がリセットされるため、既に視認したエピソード動画を再度見ることになってしまい、遊技者の遊技意欲が減退するおそれがある。そこで、本実施形態では、初期化処理において、電断前に打ち止めが行われたか否かに応じ初期化処理を行う対象を適切に選択する。以下、主制御基板200、副制御基板202および液晶制御基板204における具体的処理を説明する。   In the slot machine 100, a plurality of episode videos 374 having such story characteristics are provided to the player in a predetermined order based on continuous identifiers. Accordingly, the slot machine 100 stores an identifier for specifying the episode video 374 to be displayed when the bonus combination is won next time. However, if you want to release the stop setting from the state where the stop setting has been made during business hours, you will need to turn off the power and turn on the power again. If it is set to be reset, even if the same player continues the game before and after the stop, the identifier for the episode video is reset due to power interruption, so the episode that has already been viewed The video will be viewed again, and the player's willingness to play may be reduced. Therefore, in the present embodiment, in the initialization process, a target to be initialized is appropriately selected depending on whether or not a stop has been performed before power interruption. Hereinafter, specific processing in the main control board 200, the sub control board 202, and the liquid crystal control board 204 will be described.

(主制御基板200のメイン処理)
図8は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 8 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described.

(ステップS100)
電源スイッチ160を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールが回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度回転リールが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的にメインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われないが、メダルの払い出しに関係のない情報、例えば、演出に関する情報は必要に応じて初期化される。また、電断および電源の再投入と共に上記設定変更処理が実行される場合、メダルの払い出しに関係する情報も含めてメインRAM200cの初期化が実行される。このようなメインRAM200cの初期化に関しては後ほど詳述する。そして、初期化手段300は、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 160 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs while the rotating reel is rotating, the rotating reel is started again from the state where it is rotating after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear), but information unrelated to medal payout, for example, information related to performance, is initialized as necessary. Further, when the setting change process is executed together with power interruption and power-on again, initialization of the main RAM 200c is executed including information related to the payout of medals. Such initialization of the main RAM 200c will be described in detail later. The initialization unit 300 confirms the connection status and operation status of various devices including the reel unit 134.

(ステップS200)
次に、ベット手段302は、メダル投入部124から規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。また、ベット手段302は、その操作が為されたことを示す投入コマンドを副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Next, the betting means 302 accepts the insertion of a prescribed number of medals from the medal insertion unit 124 or accepts the operation of the bet button 126 in a situation where the prescribed number of credits are stored, thereby completing the betting of the medals. Then, the operation shifts to the operation waiting state of the start switch 128. Further, the betting means 302 transmits a throwing command indicating that the operation has been performed to the sub-control board 202. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、乱数発生器256によって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図5(c)、図5(d)に示した当選役テーブルを含む複数の当選役テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選役テーブルを決定すると共に、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、内部抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 obtains one winning combination lottery random number at the time when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random number updated by the random number generator 256 according to the operation of the start switch 128. To do. And the winning combination lottery means 304 is one winning combination table corresponding to the currently set gaming state from a plurality of winning combination tables including the winning combination table shown in FIG. 5 (c) and FIG. 5 (d). Is determined as to which winning area in the determined winning combination table corresponds to the determined winning combination lottery random number, and the winning combination or lose of the determined winning area is determined as a lottery result. In addition, the winning combination lottery means 304 sub-controls the winning combination command including the lottery result (winning combination or loss) of the internal lottery and information on the game state after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128. Transmit to the substrate 202.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the reel control unit 306 next drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c start to rotate, and when the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c all rotate at a constant speed, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is enabled. To do.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。また、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、その操作が為されたことを示す第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドを操作の度に、順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player in a state where the stop button switches 130a, 130b, 130c are activated, the reel control unit 306 rotates the reel corresponding to the operation. (One of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c) is stopped according to a predetermined stop control. Further, the reel control means 306, in response to the operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c, each time a first stop command, a second stop command, and a third stop command indicating that the operation has been performed, The data is sequentially transmitted to the sub control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。ここで、判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態、例えば、ボーナス遊技状態を決定する。また、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合、判定手段308は、当該リプレイ役に入賞した遊技の開始時における投入されたメダル(以下、単に投入メダルと称する場合がある。)の枚数を再遊技カウンタに記憶する。再遊技カウンタは、後述する再遊技処理S202において規定数のメダルを自動的にベットするために用いられる。例えば、3枚のメダルをベットして行った遊技でリプレイ役に対応する図柄組み合わせが入賞した場合には、再遊技カウンタに「3」が記憶される。また、判定手段308は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination unit 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line shown in FIG. 5A corresponds to, and changes the gaming state according to the symbol combination. And various processes required for replay. Here, the determination means 308 is one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage of the player based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. A gaming state, for example, a bonus gaming state is determined. Further, when the symbol combination corresponding to the replay combination wins, the determination unit 308 determines the number of medals inserted at the start of the game winning the replay combination (hereinafter simply referred to as inserted medals). Store in the replay counter. The re-game counter is used to automatically bet a prescribed number of medals in a re-game process S202 described later. For example, if a symbol combination corresponding to a replay role is won in a game played by betting three medals, “3” is stored in the re-game counter. In addition, the determination unit 308 sends a winning command including a symbol combination displayed on the active line and a payout command including a payout number of medals when a symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line to the sub-control board 202. Send.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、払出制御手段310は、メダルの払出処理が為された場合、払出処理が為されたことを示す払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, on the basis of the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination, When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, a process for automatically betting the next game is executed. In this way, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the active line, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the payout control unit 310 transmits a payout command indicating that the payout process has been performed to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   As shown in steps S200 to S700, a game can be started through insertion of medals, and one game is executed through a series of processing from operation of the start switch 128 to payout by winning. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

次に、本実施形態の特徴点に関し、上記ステップS100、S200、S400、S700における各処理の詳細な動作を説明する。   Next, regarding the feature points of the present embodiment, detailed operations of each process in the above-described steps S100, S200, S400, and S700 will be described.

(初期化処理S100の詳細な処理)
図9は、上記ステップS100の初期化処理を示したフローチャートであり、図10は、メイン初期化対象情報テーブル380を示した説明図である。メイン初期化対象情報テーブル380は、メインRAM200cに記憶された情報のうち、初期化する対象を定めたテーブルであり、設定変更スイッチ150のON/OFF情報382に応じてメインRAM200cに記憶された情報384を初期化するか否か定められている。
(Detailed processing of initialization processing S100)
FIG. 9 is a flowchart showing the initialization process in step S100, and FIG. 10 is an explanatory diagram showing the main initialization target information table 380. The main initialization target information table 380 is a table that defines a target to be initialized among the information stored in the main RAM 200c, and information stored in the main RAM 200c in accordance with the ON / OFF information 382 of the setting change switch 150. Whether to initialize 384 is determined.

(ステップS101)
電源スイッチ160がONされると、主制御基板200が動作し始め、初期化手段300は、設定変更スイッチ150がONであるか否か判定する。その結果、設定変更スイッチ150がONであれば、ステップS102に処理を移し、設定変更スイッチ150がONでなければ、ステップS107に処理を移す。また、初期化手段300は、設定変更スイッチ150を参照し、そのON/OFFに基づいて副制御基板202における設定変更フラグを変更させるコマンドを送信する。副制御基板202は、かかるコマンドを受信して、設定変更フラグをON/OFFする。すなわち、設定変更スイッチ150がONの状態ならば設定変更フラグがONになり、設定変更スイッチ150がOFFの状態ならば設定変更フラグがOFFになる。ここで、設定変更フラグは、副制御基板202において設定値の変更を実行するか否かを判定するためのフラグである。
(Step S101)
When the power switch 160 is turned on, the main control board 200 starts to operate, and the initialization unit 300 determines whether or not the setting change switch 150 is turned on. As a result, if the setting change switch 150 is ON, the process proceeds to step S102. If the setting change switch 150 is not ON, the process proceeds to step S107. Further, the initialization unit 300 refers to the setting change switch 150 and transmits a command for changing the setting change flag in the sub control board 202 based on ON / OFF thereof. The sub control board 202 receives the command and turns on / off the setting change flag. That is, if the setting change switch 150 is ON, the setting change flag is ON. If the setting change switch 150 is OFF, the setting change flag is OFF. Here, the setting change flag is a flag for determining whether or not to change the setting value in the sub control board 202.

(ステップS102)
上記ステップS101において、設定変更スイッチ150がONであると判定されれば、初期化手段300は、設定値選択スイッチ162が操作されたか否か判定する。その結果、設定値選択スイッチ162が操作されていれば、ステップS103に処理を移し、設定値選択スイッチ162が操作されていなければ、ステップS104に処理を移す。
(Step S102)
If it is determined in step S101 that the setting change switch 150 is ON, the initialization unit 300 determines whether the setting value selection switch 162 has been operated. As a result, if the set value selection switch 162 has been operated, the process proceeds to step S103, and if the set value selection switch 162 has not been operated, the process proceeds to step S104.

(ステップS103)
上記ステップS102において、設定値選択スイッチ162が操作されていれば、初期化手段300は、現在の設定値を読み出し、その設定値に1を加えて(インクリメントして)、仮設定値を導出する。このとき、仮設定値が設定値の上限である「6」を越えた場合、その仮設定値から「6」を減算する。
(Step S103)
If the set value selection switch 162 is operated in step S102, the initialization unit 300 reads the current set value, adds 1 to the set value (increments), and derives the temporary set value. . At this time, if the temporary setting value exceeds “6” which is the upper limit of the setting value, “6” is subtracted from the temporary setting value.

(ステップS104)
続いて、初期化手段300は、スタートスイッチ128が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ128が操作されていれば、副制御基板202におけるスタートスイッチ操作フラグをONに変更させるコマンドを送信し、ステップS105に処理を移し、スタートスイッチ128が操作されていなければ、ステップS102からの処理を繰り返す。ここで、スタートスイッチ操作フラグは、副制御基板202においてスタートスイッチ128が操作されたか否かを判定するためのフラグである。このように、スタートスイッチ128が操作されるまでは、設定値は確定されず、設定変更モードは終了しない。
(Step S104)
Subsequently, the initialization unit 300 determines whether or not the start switch 128 has been operated. As a result, if the start switch 128 is operated, a command for changing the start switch operation flag on the sub control board 202 to ON is transmitted, and the process proceeds to step S105. If the start switch 128 is not operated, The processing from S102 is repeated. Here, the start switch operation flag is a flag for determining whether or not the start switch 128 is operated on the sub control board 202. Thus, until the start switch 128 is operated, the set value is not fixed and the setting change mode is not terminated.

(ステップS105)
上記ステップS104において、スタートスイッチ128が操作されたと判定されれば、初期化手段300は、導出された仮設定値を正規の設定値として設定する。
(Step S105)
If it is determined in step S104 that the start switch 128 has been operated, the initialization unit 300 sets the derived temporary setting value as a normal setting value.

(ステップS106)
続いて、初期化手段300は、図10に示すメイン初期化対象情報テーブル380の電源スイッチにおけるON/OFF情報382のONの欄を参照し、これに基づいてメインRAM200cにおける各情報384を初期化する。したがって、遊技状態に関する情報およびエラー情報がいずれも初期化されることとなる。
(Step S106)
Subsequently, the initialization unit 300 refers to the ON column of the ON / OFF information 382 for the power switch in the main initialization target information table 380 shown in FIG. 10, and initializes each information 384 in the main RAM 200c based on this. To do. Therefore, both the information relating to the gaming state and the error information are initialized.

(ステップS107)
上記ステップS101において、設定変更スイッチ150がOFFであると判定されれば、初期化手段300は、図10に示すメイン初期化対象情報テーブル380の電源スイッチにおけるON/OFF情報382のOFFの欄を参照し、これに基づいてメインRAM200cにおける各情報384を初期化せず、遊技状態に関する情報やエラー情報をそのまま維持する。
(Step S107)
If it is determined in step S101 that the setting change switch 150 is OFF, the initialization unit 300 sets the OFF column of the ON / OFF information 382 for the power switch in the main initialization target information table 380 shown in FIG. Based on this, the information 384 in the main RAM 200c is not initialized, and information on the gaming state and error information are maintained as they are.

(ステップS108)
続いて、初期化手段300は、打ち止め設定スイッチ164を参照し、そのON/OFFに基づいて打ち止め設定フラグを設定する。すなわち、打ち止め設定スイッチ164がONの状態ならば打ち止め設定フラグがONになり、打ち止め設定スイッチ164がOFFの状態ならば打ち止め設定フラグがOFFになる。ここで、打ち止め設定フラグは、主制御基板200において打ち止め処理を実行するか否かを判定するためのフラグである。
(Step S108)
Subsequently, the initialization unit 300 refers to the stop setting switch 164 and sets a stop setting flag based on ON / OFF thereof. That is, the stop setting flag is turned on when the stop setting switch 164 is ON, and the stop setting flag is turned off when the stop setting switch 164 is OFF. Here, the stop setting flag is a flag for determining whether or not to execute a stop process in the main control board 200.

図11は、上記ステップS200のベット処理の詳細を示す図である。ここでは、ベット処理における、特に、精算要求によって精算されるメダルのクレジットに関して説明する。   FIG. 11 is a diagram showing details of the betting process in step S200. Here, a description will be given of a medal credit that is settled by a settlement request in the betting process.

(ステップS201)
まず、ベット手段302は、再遊技カウンタが「0」であるか否かを判定する。つまり、ここでは、前回の遊技において、リプレイ役に入賞したか否かを判定することとなる。そして、再遊技カウンタが「0」であると判定した場合にはステップS205に処理を移し、再遊技カウンタが「0」ではないと判定した場合にはステップS202に処理を移す。
(Step S201)
First, the betting means 302 determines whether or not the replay counter is “0”. That is, here, it is determined whether or not a replay role has been won in the previous game. If it is determined that the re-game counter is “0”, the process proceeds to step S205. If it is determined that the re-game counter is not “0”, the process proceeds to step S202.

(ステップS202)
上記ステップS201において、再遊技カウンタが「0」ではないと判定した場合、即ち、前回の遊技でリプレイ役に入賞した場合には、ベット手段302は、メダルのベットを要することなく遊技を開始すべく、再遊技処理を行う。ここでは、再遊技カウンタに記憶された値を投入枚数カウンタに上書きして、規定数のメダルが自動的にベットされるとともに、再遊技カウンタが「0」に初期化される。この投入枚数カウンタは、メダル投入部124に投入されたメダルの投入枚数を記憶するための記憶領域である。
(Step S202)
When it is determined in step S201 that the re-game counter is not “0”, that is, when the replay combination is won in the previous game, the betting means 302 starts the game without requiring medal betting. Therefore, re-game processing is performed. Here, the value stored in the regame counter is overwritten on the inserted number counter, a prescribed number of medals are automatically bet, and the regame counter is initialized to “0”. The inserted number counter is a storage area for storing the number of inserted medals inserted into the medal insertion unit 124.

(ステップS203)
次に、ベット手段302は、以後のメダル通過を禁止すべく、メダルセレクタを制御する。
(Step S203)
Next, the betting means 302 controls the medal selector so as to prohibit subsequent medal passage.

(ステップS204)
次に、ベット手段302は、スタートスイッチ128の操作を検知するまで待機する。そして、スタートスイッチ128の操作を検知したところで、当該ベット処理S200を終了することとなる。
(Step S204)
Next, the betting means 302 waits until it detects an operation of the start switch 128. When the operation of the start switch 128 is detected, the betting process S200 is terminated.

(ステップS205)
一方、上記ステップS201において、再遊技カウンタが「0」であると判定した場合には、ベット手段302は、メダルセレクタを制御して、メダル投入部124から投入されるメダルのスロットマシン100内部への通過を許可する処理を行う。
(Step S205)
On the other hand, if it is determined in step S201 that the replay counter is “0”, the betting means 302 controls the medal selector to enter the slot machine 100 for the medal inserted from the medal insertion unit 124. To allow the passage of.

(ステップS206)
次に、ベット手段302は、メダル投入部124から投入されたメダルを検知したかを判定する。その結果、投入メダルを検知したと判定した場合にはステップS207に処理を移し、投入メダルを検知していないと判定した場合にはステップS212に処理を移す。
(Step S206)
Next, the betting means 302 determines whether or not a medal inserted from the medal insertion unit 124 has been detected. As a result, if it is determined that an inserted medal is detected, the process proceeds to step S207. If it is determined that no inserted medal is detected, the process proceeds to step S212.

(ステップS207)
上記ステップS206において、投入メダルを検知したと判定した場合には、ベット手段302は、メダルの投入枚数が既に最大規定数に到達しているかを判定する。ここで、最大規定数は、上述したように、規定数のうち最大のものをいい、本実施形態では規定数が「3」に固定されているので、最大規定数も「3」となり、投入枚数が3枚に到達しているか否かが判定されることとなる。なお、規定数が「2」に固定されている場合、最大規定数は「2」となり、規定数が「1」に固定されている場合、最大規定数は「1」となり、規定数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定数は「3」となり、規定数が1と2との間で選択可能な場合、最大規定数は「2」となる。その結果、投入枚数が規定数に到達していると判定した場合にはステップS209に処理を移し、投入枚数が規定数に到達していないと判定した場合にはステップS208に処理を移す。
(Step S207)
If it is determined in step S206 that a inserted medal has been detected, the betting means 302 determines whether the number of inserted medals has already reached the maximum prescribed number. Here, as described above, the maximum prescribed number is the largest of the prescribed numbers. In the present embodiment, the prescribed number is fixed to “3”, so the maximum prescribed number is also “3”. It is determined whether the number of sheets has reached three. When the specified number is fixed to “2”, the maximum specified number is “2”, and when the specified number is fixed to “1”, the maximum specified number is “1” and the specified number is 1 When the number can be selected between ˜3, the maximum specified number is “3”, and when the specified number is selectable between 1 and 2, the maximum specified number is “2”. As a result, if it is determined that the inserted number has reached the specified number, the process proceeds to step S209. If it is determined that the inserted number has not reached the specified number, the process proceeds to step S208.

(ステップS208)
上記ステップS207において、投入枚数は最大規定数に到達していないと判定した場合には、ベット手段302は、投入枚数カウンタに記憶されている値に「1」を加算した値を、新たに投入枚数カウンタに記憶する。
(Step S208)
If it is determined in step S207 that the inserted number has not reached the maximum prescribed number, the betting means 302 newly inserts a value obtained by adding “1” to the value stored in the inserted number counter. Store in the number counter.

(ステップS209)
一方、上記ステップS207において、投入枚数が最大規定数に到達していると判定した場合には、クレジット手段312は、クレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数が上限(例えば50枚)に到達しているかを判定する。なお、クレジットカウンタは、クレジット枚数を記憶するための記憶領域である。その結果、クレジット枚数が上限に到達していると判定した場合にはステップS211に処理を移し、クレジット枚数は上限に到達していないと判定した場合にはステップS210に処理を移す。
(Step S209)
On the other hand, if it is determined in step S207 that the number of inserted sheets has reached the maximum specified number, the credit means 312 has reached the upper limit (for example, 50 sheets) of the number of credits stored in the credit counter. It is determined whether or not. The credit counter is a storage area for storing the number of credits. As a result, if it is determined that the number of credits has reached the upper limit, the process proceeds to step S211. If it is determined that the number of credits has not reached the upper limit, the process proceeds to step S210.

(ステップS210)
上記ステップS209において、クレジット枚数は上限に到達していないと判定した場合には、クレジット手段312は、クレジットカウンタに記憶されている値に「1」を加算した値を、新たにクレジットカウンタに記憶する。
(Step S210)
If it is determined in step S209 that the number of credits has not reached the upper limit, the credit unit 312 newly stores a value obtained by adding “1” to the value stored in the credit counter in the credit counter. To do.

(ステップS211)
一方、上記ステップS209において、クレジット枚数が上限に到達していると判定した場合には、クレジット手段312は、以後のメダル通過を禁止すべく、メダルセレクタを制御して手投入されたメダルをメダル排出口108aから排出するようにする。
(Step S211)
On the other hand, if it is determined in step S209 that the number of credits has reached the upper limit, the credit means 312 controls the medal selector to prohibit the subsequent medal passage, and the manually inserted medal is selected as a medal. It is made to discharge from the discharge port 108a.

(ステップS212)
次に、ベット手段302は、ベットボタン126の操作を検知したかを判定する。その結果、ベットボタン126の操作を検知したと判定した場合にはステップS213に処理を移し、ベットボタン126の操作を検知していないと判定した場合にはステップS215に処理を移す。
(Step S212)
Next, the betting means 302 determines whether the operation of the bet button 126 is detected. As a result, if it is determined that the operation of the bet button 126 has been detected, the process proceeds to step S213. If it is determined that the operation of the bet button 126 has not been detected, the process proceeds to step S215.

(ステップS213)
上記ステップS212において、ベットボタン126の操作を検知したと判定したと判定した場合、ベット手段302は、メダルの投入枚数が、最大規定数に既に到達しているかを判定する。その結果、投入枚数が最大規定数に到達していると判定した場合にはステップS215に処理を移し、投入枚数が最大規定数に到達していないと判定した場合にはステップS214に処理を移す。
(Step S213)
If it is determined in step S212 that the operation of the bet button 126 has been detected, the betting means 302 determines whether the number of inserted medals has already reached the maximum specified number. As a result, if it is determined that the inserted number has reached the maximum specified number, the process proceeds to step S215. If it is determined that the inserted number has not reached the maximum specified number, the process proceeds to step S214. .

(ステップS214)
上記ステップS213において、投入枚数が最大規定数に到達していないと判定した場合には、ベット手段302は、クレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数を減算するとともに、投入枚数カウンタに記憶されている投入枚数を加算する処理を行う。具体的には、最大規定数に到達するのに必要な枚数のクレジット枚数がクレジットカウンタに記憶されている場合には、記憶されていたクレジット枚数から投入枚数を減算した値にクレジットカウンタを更新するとともに、投入枚数カウンタを最大規定数に更新する。また、最大規定数に到達するのに必要なクレジット枚数が記憶されていない(クレジット枚数が1または2枚)場合には、クレジットカウンタを「0」に更新するとともに、記憶されている投入枚数にクレジット枚数を加算した値に投入枚数カウンタを更新する。なお、クレジット枚数が「0」であった場合には、投入枚数カウンタおよびクレジットカウンタを更新することなくステップS215に処理を移す。
(Step S214)
If it is determined in step S213 that the inserted number has not reached the maximum specified number, the betting means 302 subtracts the credit number stored in the credit counter and is stored in the inserted number counter. A process of adding the number of inserted sheets is performed. Specifically, when the number of credits necessary to reach the maximum prescribed number is stored in the credit counter, the credit counter is updated to a value obtained by subtracting the inserted number from the stored number of credits. At the same time, the insertion number counter is updated to the maximum specified number. Further, when the number of credits necessary to reach the maximum specified number is not stored (the number of credits is 1 or 2), the credit counter is updated to “0” and the stored number of inserted sheets is set. The inserted number counter is updated to the value obtained by adding the number of credits. If the number of credits is “0”, the process proceeds to step S215 without updating the insertion number counter and the credit counter.

(ステップS215)
次に、ベット手段302は、スタートスイッチ128の操作を検知したかを判定する。その結果、スタートスイッチ128の操作を検知したと判定した場合にはステップS216に処理を移し、スタートスイッチ128の操作を検知していないと判定した場合にはステップS206に処理を移し、ステップS206からを繰り返す。
(Step S215)
Next, the betting means 302 determines whether the operation of the start switch 128 has been detected. As a result, if it is determined that the operation of the start switch 128 has been detected, the process proceeds to step S216. If it is determined that the operation of the start switch 128 has not been detected, the process proceeds to step S206. repeat.

(ステップS216)
上記ステップS215において、スタートスイッチ128の操作を検知したと判定した場合には、ベット手段302は、メダルの投入枚数が、最小規定数以上であるかを判定する。ここで、最小規定数は、上述したように、規定数のうち最小のものをいい、本実施形態では規定数が「3」に固定されているので、最小規定数も「3」となり、投入枚数が3枚に到達しているか否かが判定されることとなる。なお、規定数が「2」に固定されている場合、最小規定数は「2」となり、規定数が「1」に固定されている場合、最小規定数は「1」となり、規定数が1〜3の間で選択可能な場合、最小規定数は「1」となり、規定数が1と2との間で選択可能な場合、最小規定数は「1」となる。その結果、投入枚数が最小規定数以上であると判定した場合にはステップS217に処理を移し、投入枚数は最小規定数未満であると判定した場合にはステップS206に処理を移し、ステップS206からを繰り返す。
(Step S216)
If it is determined in step S215 that the operation of the start switch 128 has been detected, the betting means 302 determines whether or not the number of inserted medals is equal to or greater than the minimum prescribed number. Here, as described above, the minimum prescribed number is the smallest of the prescribed numbers. In the present embodiment, the prescribed number is fixed to “3”, so the minimum prescribed number is also “3”, which is input. It is determined whether the number of sheets has reached three. When the specified number is fixed to “2”, the minimum specified number is “2”, and when the specified number is fixed to “1”, the minimum specified number is “1” and the specified number is 1 When it is selectable between ˜3, the minimum specified number is “1”, and when the specified number is selectable between 1 and 2, the minimum specified number is “1”. As a result, if it is determined that the inserted number is equal to or greater than the minimum specified number, the process proceeds to step S217. If it is determined that the inserted number is less than the minimum specified number, the process proceeds to step S206. repeat.

(ステップS217)
上記ステップS216において、投入枚数が最小規定数以上であると判定した場合には、ベット手段302は、以後のメダル通過を禁止すべく、メダルセレクタを制御する。
(Step S217)
If it is determined in step S216 that the inserted number is equal to or greater than the minimum prescribed number, the betting means 302 controls the medal selector to prohibit subsequent medal passage.

(ステップS218)
次に、ベット手段302は、精算許可フラグをOFFにして、精算処理を禁止して当該ベット処理を終了する。このようなベット処理によって、メダル投入部124から最大規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは最大規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付け、また、余剰に投入されたメダルをクレジットとして貯留することができる。
(Step S218)
Next, the betting means 302 turns off the settlement permission flag, prohibits the settlement process, and ends the betting process. Through such a bet process, the maximum prescribed number of medals are accepted from the medal insertion unit 124, or the operation of the bet button 126 is accepted in a situation where the credits exceeding the maximum prescribed number are stored, and excessively inserted. Medals can be stored as credits.

図12は、上記ステップS400のリール回転処理の詳細を示す図である。ここでは、ウェイトを実行し、特に、当選役がボーナス役であった場合にフリーズ処理を実行する。   FIG. 12 is a diagram showing details of the reel rotation processing in step S400. Here, the weight is executed, and in particular, the freeze process is executed when the winning combination is a bonus combination.

(ステップS401)
抽選処理S300が終了すると、リール制御手段306は、抽選処理S300における抽選結果がボーナス役の当選であるか否か判定する。その結果、抽選結果がボーナス役の当選であれば、ステップS402に処理を移し、ボーナス役の当選でなければ、ステップS403に処理を移す。
(Step S401)
When the lottery process S300 ends, the reel control unit 306 determines whether or not the lottery result in the lottery process S300 is a winning combination of bonus. As a result, if the lottery result is a bonus combination winning, the process proceeds to step S402. If the lottery result is not a bonus winning combination, the process proceeds to step S403.

(ステップS402)
上記ステップS401において、抽選結果がボーナス役の当選であると判定された場合には、リール制御手段306は、フリーズ処理を実行すべく、ウェイトタイマに、例えばウェイト時間15秒をセットする。ウェイトタイマは時間の経過に応じて減算され15秒後に「0」を示す。こうして、当選役がボーナス役であった場合にフリーズ処理が実行される。
(Step S402)
If it is determined in step S401 that the lottery result is that the bonus combination is won, the reel control unit 306 sets a wait time of, for example, 15 seconds in the wait timer to execute the freeze process. The wait timer is subtracted with the passage of time and indicates “0” after 15 seconds. In this way, the freeze process is executed when the winning combination is a bonus combination.

(ステップS403)
続いて、リール制御手段306は、ウェイトタイマが「0」であるか、即ち、前回の回転リール134a、134b、134cの回転開始から所定のウェイト時間(4.1秒)を経過したか、または、上記ステップS402を実行してから所定のウェイト時間(15秒)を経過したかを判定する。その結果、ウェイトタイマが「0」ではなく、前回の回転リール134a、134b、134cの回転開始から、または、上記ステップS402を実行してから、所定のウェイト時間を経過していないと判定した場合にはステップS403を繰り返し、前回の回転リール134a、134b、134cの回転開始から、または、上記ステップS402を実行してから、所定のウェイト時間を経過していると判定した場合にはステップS404に処理を移す。こうして、ウェイト時間が経過するまでストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が制限される。
(Step S403)
Subsequently, the reel control means 306 determines whether the wait timer is “0”, that is, a predetermined wait time (4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the previous rotating reels 134a, 134b, 134c, or It is determined whether or not a predetermined wait time (15 seconds) has elapsed since the execution of step S402. As a result, when the wait timer is not “0” and it is determined that the predetermined wait time has not elapsed since the previous rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c or after the execution of step S402. Step S403 is repeated, and if it is determined that a predetermined wait time has elapsed since the start of the rotation of the previous rotation reels 134a, 134b, 134c or after the execution of Step S402, the process proceeds to Step S404. Move processing. Thus, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is limited until the wait time has elapsed.

(ステップS404)
上記ステップS403において、ウェイトタイマが「0」であると判定された場合には、リール制御手段306は、次遊技のウェイト実行処理に備えて、ウェイトタイマに4.1秒をセットする。
(Step S404)
If it is determined in step S403 that the wait timer is “0”, the reel control unit 306 sets 4.1 seconds in the wait timer in preparation for the wait execution process of the next game.

(ステップS405)
次に、リール制御手段306は、リール駆動制御部258を制御してステッピングモータ262を駆動し、回転リール134a、134b、134cの回転を開始する。
(Step S405)
Next, the reel control unit 306 controls the reel drive control unit 258 to drive the stepping motor 262 and starts the rotation of the rotary reels 134a, 134b, and 134c.

(ステップS406)
次に、リール制御手段306は、回転リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ストップスイッチ130を有効化し、当該リール回転処理を終了する。
(Step S406)
Next, the reel control means 306 activates the stop switch 130 when all of the rotating reels 134a, 134b, 134c have been rotated at a constant speed, and ends the reel rotating process.

図13は、上記ステップS700の払出処理の詳細を示す図である。ここでは、メダルの払い出しが行われるが、メダルの払い出しがボーナス遊技状態における払い出しであった場合、そのボーナス遊技状態が終了すると打ち止め処理を行う。   FIG. 13 is a diagram showing details of the payout process in step S700. Here, medals are paid out. When the medals are paid out in the bonus game state, a stop process is performed when the bonus game state ends.

(ステップS701)
払出制御手段310は、判定処理S600において、有効ライン上に表示された図柄組み合わせがいずれかの小役に対応すると判定されたか否か、即ち、小役が入賞したか否か判定する。その結果、小役が入賞していればステップS702に処理を移し、小役が入賞していなければ、ステップS712に処理を移す。
(Step S701)
The payout control unit 310 determines whether or not the symbol combination displayed on the active line corresponds to any small combination in the determination process S600, that is, whether or not the small combination has won a prize. As a result, if the small combination has won, the process proceeds to step S702, and if the small combination has not won, the process proceeds to step S712.

(ステップS702)
上記ステップS701において、小役が入賞していると判定した場合には、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された小役に対応する図柄組み合わせの表示態様に応じて払出枚数を決定し、払出枚数(=払出残数)を、払出カウンタにセットする。例えば、小役「ベル」に当選している場合には、払出カウンタに「10」をセットし(図5参照)そのセットされた払出枚数を、メイン払出表示部154に表示する。なお、払出カウンタは、払い出すべきメダルの残数を記憶するための記憶領域である。
(Step S702)
If it is determined in step S701 that the small combination has won, the payout control unit 310 determines the number of payouts according to the display mode of the symbol combination corresponding to the small combination displayed on the active line. The number of payouts (= the number of payouts remaining) is set in the payout counter. For example, if the small role “Bell” is won, “10” is set in the payout counter (see FIG. 5), and the set payout number is displayed on the main payout display unit 154. The payout counter is a storage area for storing the remaining number of medals to be paid out.

(ステップS703)
次に、払出制御手段310は、クレジット枚数が上限(例えば50枚)に到達しているか否かを判定する。つまり、メダルの払い出しをクレジットによって実行できるか否かを判定する。その結果、クレジット枚数が上限に到達していると判定した場合にはステップS707に処理を移し、クレジット枚数は上限に到達していないと判定した場合にはステップS704に処理を移す。
(Step S703)
Next, the payout control unit 310 determines whether or not the number of credits has reached an upper limit (for example, 50). That is, it is determined whether or not medals can be paid out by credit. As a result, if it is determined that the number of credits has reached the upper limit, the process proceeds to step S707. If it is determined that the number of credits has not reached the upper limit, the process proceeds to step S704.

(ステップS704)
上記ステップS703において、クレジット枚数は上限に到達していないと判定した場合には、払出制御手段310は、払出カウンタに記憶されている払出枚数から「1」減算した値を新たに払出カウンタにセットし、その新たな払出枚数を、メイン払出表示部154に表示する。
(Step S704)
If it is determined in step S703 that the number of credits has not reached the upper limit, the payout control unit 310 newly sets a value obtained by subtracting “1” from the payout number stored in the payout counter in the payout counter. The new payout number is displayed on the main payout display unit 154.

(ステップS705)
次に、払出制御手段310は、クレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数に「1」加算した値を新たにクレジットカウンタにセットし、その新たなクレジット枚数を、メインクレジット表示部152に表示する。
(Step S705)
Next, the payout control unit 310 sets a new value obtained by adding “1” to the number of credits stored in the credit counter in the credit counter, and displays the new number of credits on the main credit display unit 152.

(ステップS706)
次に、払出制御手段310は、払出カウンタに記憶されている払出枚数が「0」になったかを判定する。つまり、メダルの払い出しが完了したか否かを判定する。その結果、払出枚数が「0」であると判定した場合にはステップS712に移行し、払出枚数は「0」ではないと判定した場合には、ステップS703に処理を移し、クレジット枚数が上限に到達するか、払出枚数が「0」になるまで、ステップS703からS705までの処理を繰り返す。
(Step S706)
Next, the payout control means 310 determines whether or not the payout number stored in the payout counter has become “0”. That is, it is determined whether or not the medals have been paid out. As a result, when it is determined that the number of payouts is “0”, the process proceeds to step S712. When it is determined that the number of payouts is not “0”, the process proceeds to step S703, and the number of credits reaches the upper limit. The processing from step S703 to S705 is repeated until it reaches or the payout number becomes “0”.

(ステップS707)
上記ステップS703において、クレジット枚数が上限に到達していると判定した場合には、メダル排出口108aからメダルを払い出すべく、払出制御手段310は、払出制御部264bのディスクの回転を開始させる。
(Step S707)
If it is determined in step S703 that the number of credits has reached the upper limit, the payout control unit 310 starts rotation of the disk of the payout control unit 264b in order to pay out medals from the medal discharge port 108a.

(ステップS708)
次に、払出制御手段310は、払出メダル検出部264cによってメダル排出口108aからメダルの排出(1枚)が検知されるまで待機する。
(Step S708)
Next, the payout control unit 310 waits until the payout medal detection unit 264c detects discharge of a medal (one piece) from the medal discharge port 108a.

(ステップS709)
払出メダル検出部264cによってメダルの排出が検知されると、払出制御手段310は、払出カウンタに記憶されている払出枚数から「1」減算した値を新たに払出カウンタにセットし、その新たな払出枚数をメイン払出表示部154に表示する。
(Step S709)
When the medal discharge is detected by the payout medal detection unit 264c, the payout control unit 310 newly sets a value obtained by subtracting “1” from the number of payouts stored in the payout counter in the payout counter, and the new payout is made. The number of sheets is displayed on the main payout display unit 154.

(ステップS710)
次に、払出制御手段310は、払出カウンタに記憶されている払出枚数が「0」になったかを判定する。つまり、メダルの払い出しが完了したか否かを判定する。その結果、払出枚数が「0」であると判定した場合にはステップS711に処理を移し、払出枚数は「0」ではないと判定した場合には、ステップS708に処理を移し、払出枚数が「0」になるまで、ステップS708およびステップS709の処理を繰り返す。
(Step S710)
Next, the payout control means 310 determines whether or not the payout number stored in the payout counter has become “0”. That is, it is determined whether or not the medals have been paid out. As a result, if it is determined that the payout number is “0”, the process proceeds to step S711. If it is determined that the payout number is not “0”, the process proceeds to step S708. Steps S708 and S709 are repeated until “0” is reached.

(ステップS711)
上記ステップS710において、払出枚数が「0」であると判定した場合には、払出制御手段310は、払出制御部264bのディスクの回転を停止する。
(Step S711)
When it is determined in step S710 that the payout number is “0”, the payout control unit 310 stops the rotation of the disk of the payout control unit 264b.

(ステップS712)
次に、払出制御手段310は、再遊技カウンタが「0」であるかを判定する。その結果、再遊技カウンタが「0」であると判定した場合にはステップS713に処理を移し、再遊技カウンタは「0」ではないと判定した場合にはステップS714に処理を移す。こうして、当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立している場合、次遊技が完了するまでステップS713に示す精算許可フラグをOFFに維持し、精算処理を許可しない。
(Step S712)
Next, the payout control means 310 determines whether or not the re-game counter is “0”. As a result, if it is determined that the regame counter is “0”, the process proceeds to step S713. If it is determined that the regame counter is not “0”, the process proceeds to step S714. Thus, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay” is established, the settlement permission flag shown in step S713 is kept OFF until the next game is completed, and the settlement process is not permitted.

(ステップS713)
上記ステップS712において、再遊技カウンタが「0」であると判定した場合、払出制御手段310は、精算許可フラグをONにして、ステップS714に処理を移す。こうして、精算処理が可能になる。
(Step S713)
If it is determined in step S712 that the replay counter is “0”, the payout control unit 310 turns on the settlement permission flag and moves the process to step S714. In this way, a checkout process becomes possible.

(ステップS714)
次に、払出制御手段310は、遊技状態がボーナス遊技状態であり、かつ、ボーナス遊技中の合計払出枚数が所定枚数(例えば465枚)を超えたかを判定する。その結果、遊技状態がボーナス遊技状態であり、かつ、ボーナス遊技中の合計払出枚数が所定枚数を超えていれば、ステップS715に処理を移し、遊技状態がボーナス遊技状態ではない、または、ボーナス遊技中の合計払出枚数が所定枚数を超えていなければ、当該払出処理S700を終了する。
(Step S714)
Next, the payout control means 310 determines whether the gaming state is a bonus gaming state and the total number of payouts during the bonus game exceeds a predetermined number (for example, 465). As a result, if the gaming state is the bonus gaming state and the total payout number during the bonus game exceeds the predetermined number, the process proceeds to step S715, and the gaming state is not the bonus gaming state, or the bonus gaming state If the total number of payouts does not exceed the predetermined number, the payout process S700 is terminated.

(ステップS715)
上記ステップS714において、遊技状態がボーナス遊技状態であり、かつ、ボーナス遊技中の合計払出枚数が所定枚数を超えていると判定した場合、払出制御手段310は、ボーナス遊技状態を終了して、遊技状態を通常遊技状態に移行する。
(Step S715)
If it is determined in step S714 that the gaming state is the bonus gaming state and the total number of payouts during the bonus game exceeds the predetermined number, the payout control means 310 ends the bonus gaming state and plays the game The state is changed to the normal gaming state.

(ステップS716)
次に、打ち止め手段314は、打ち止め設定フラグがONである(打ち止め設定が為されている)か否かを判定する。その結果、打ち止め設定フラグがONであれば、ステップS717に処理を移し、打ち止め設定フラグがONでなければ、当該払出処理S700を終了する。
(Step S716)
Next, the stop unit 314 determines whether or not the stop setting flag is ON (stop setting is performed). As a result, if the stop setting flag is ON, the process proceeds to step S717. If the stop setting flag is not ON, the payout process S700 is ended.

(ステップS717)
上記ステップS716において、打ち止め設定フラグがONであると判定した場合、打ち止め手段314は精算要求を行う。精算要求が為されると、割り込みにより、後述する精算処理S800が実行される。こうしてクレジットに貯留されたメダルが全て精算される(クレオフ)。
(Step S717)
If it is determined in step S716 that the stop setting flag is ON, the stop means 314 makes a settlement request. When a settlement request is made, a settlement process S800 described later is executed by an interrupt. In this way, all medals stored in the credit are settled (cleoff).

(ステップS718)
次に、打ち止め手段314は、スロットマシン100を遊技不能状態とし、改めて電源が投入されたときに初期化される情報を制御するため、副制御基板における打ち止め実行フラグをONに変更させるコマンドを送信し、副制御基板202は、かかるコマンドを受信して、打ち止め実行フラグをONする。打ち止め実行フラグは、主制御基板200において打ち止め処理が実行された場合に、副制御基板202が、打ち止め処理が実行されたことを判定するためのフラグである。かかる打ち止め実行フラグは、電源の再投入後の初期化処理において、エピソード動画の識別子を初期化しないという判定が為されるまで、または、リセットスイッチ148が操作されるまで初期化されない。
(Step S718)
Next, the stop unit 314 sends a command to change the stop execution flag on the sub-control board to ON in order to control the information that is initialized when the slot machine 100 is made unplayable and power is turned on again. Then, the sub control board 202 receives the command and turns on the stop execution flag. The stop execution flag is a flag for determining that the stop process is executed by the sub control board 202 when the stop process is executed in the main control board 200. The stop execution flag is not initialized until it is determined in the initialization process after the power is turned on again that the episode video identifier is not initialized, or until the reset switch 148 is operated.

(ステップS719)
続いて、打ち止め手段314は、リセットスイッチ148がONであるか否か判定する。その結果、リセットスイッチ148がONでなければ、ONとなるまで当該ステップS719の処理を繰り返し、スロットマシン100がリセットされるのを待つ。リセットスイッチ148がONであれば、当該払出処理S700を終了する。また、これと並行して、リセットスイッチ148がONすると、割り込みにより、後述するリセット処理S900が実行され、そのリセット処理S900内で遊技不能状態が解除される。このように、打ち止め設定フラグが設定されていると、ステップS717の精算要求処理(クレオフ処理)およびステップS719のリセット待ち状態への移行によって遊技が一端中断される。遊技者は、管理者がスロットマシン100をリセットすることで遊技を継続することができる。
(Step S719)
Subsequently, the stopping means 314 determines whether or not the reset switch 148 is ON. As a result, if the reset switch 148 is not ON, the process of step S719 is repeated until the reset switch 148 is turned ON, and the process waits for the slot machine 100 to be reset. If the reset switch 148 is ON, the payout process S700 is terminated. In parallel with this, when the reset switch 148 is turned ON, a reset process S900, which will be described later, is executed by an interrupt, and the inoperable state is canceled in the reset process S900. As described above, when the stop setting flag is set, the game is temporarily interrupted by the settlement request process (cleoff process) in step S717 and the transition to the reset waiting state in step S719. The player can continue the game when the administrator resets the slot machine 100.

このような打ち止め処理は、所謂1回交換を実現したり、当該スロットマシン100でより多くの払い出しを受けることが可能であることを示唆するサービスとして利用したりすることができる。かかる打ち止め処理は管理者が打ち止め設定フラグを意図的に変更しない(OFFにしない)限り繰り返し実行される。したがって、打ち止め設定フラグが変更されずONが維持されている間は、一度、ボーナス遊技状態を経由して打ち止め処理が為され、リセットによって遊技が継続されたとしても、次のボーナス遊技状態が終了したときには、また、打ち止め処理が実行されることとなる。ただし、リセットスイッチ148の操作によって打ち止め実行フラグはOFFとなる。   Such a stop process can be used as a service that realizes so-called one-time replacement or suggests that the slot machine 100 can receive more payouts. Such stop processing is repeatedly executed unless the administrator intentionally changes the stop setting flag (ie, does not turn it OFF). Therefore, while the stop setting flag is not changed and ON is maintained, the stop processing is once performed via the bonus game state, and even if the game is continued by the reset, the next bonus game state is ended. When it is done, the stop process is executed again. However, the stop execution flag is turned OFF by the operation of the reset switch 148.

かかる打ち止め設定フラグは、上述したように、スロットマシン100の電源を切断後に打ち止め設定スイッチ164をONまたはOFFに操作し、電源を再投入することで確定する(打ち止め設定スイッチ164がONの状態ならば打ち止め設定フラグがONになり、打ち止め設定スイッチ164がOFFの状態ならば打ち止め設定フラグがOFFになる)。したがって、打ち止め設定を解除するためには、スロットマシン100の電断、打ち止め設定スイッチ164をOFFに切り換え、電源再投入といった一連の操作を行わなければならない。本実施形態では、リセット待ち状態において、このような打ち止め設定の変更処理を行ったとしてもエピソード動画の識別子は初期化されない。   As described above, the stop setting flag is determined by turning the stop setting switch 164 ON or OFF after turning off the power of the slot machine 100 and turning on the power again (if the stop setting switch 164 is ON). If the stop setting switch 164 is OFF, the stop setting flag is turned OFF. Therefore, in order to cancel the stop setting, it is necessary to perform a series of operations such as power-off of the slot machine 100, switching the stop setting switch 164 to OFF, and power-on again. In this embodiment, even when such a stop setting change process is performed in the reset waiting state, the identifier of the episode video is not initialized.

ただし、上述したように、リセットスイッチ148を操作すると、打ち止め実行フラグがOFFされる。したがって、リセットスイッチ148を操作した後、打ち止め設定の変更処理を行うと、リセットスイッチ148の操作により打ち止め実行フラグがOFFされ、打ち止め設定を変更するために要する電断および電源の再投入を通じてエピソード動画の識別子が初期化される。一方、打ち止め設定の変更処理を行った後、リセットスイッチ148を操作すると、識別子が打ち止め実行フラグの影響を受けないので、識別子が維持される。すなわち、管理者は、リセット待ち状態から通常遊技状態に復帰させる際、リセットスイッチ148の操作と打ち止め設定の変更処理との処理順によって、識別子の維持(打ち止め設定の変更処理→リセットスイッチ148の操作)または初期化(リセットスイッチ148の操作→打ち止め設定の変更処理)を選択することができる。   However, as described above, when the reset switch 148 is operated, the stop execution flag is turned OFF. Therefore, when the stop setting change process is performed after the reset switch 148 is operated, the stop execution flag is turned OFF by the operation of the reset switch 148, and the episode video is transmitted through power interruption and power-on to change the stop setting. The identifier of is initialized. On the other hand, when the reset switch 148 is operated after the stop setting changing process is performed, the identifier is not affected by the stop execution flag, so that the identifier is maintained. That is, when returning from the reset waiting state to the normal gaming state, the administrator maintains identifiers (stop setting change processing → reset switch 148 operation according to the processing sequence of the reset switch 148 operation and the stop setting change processing). ) Or initialization (operation of the reset switch 148 → stop setting changing process) can be selected.

(主制御基板200の割込処理)
図14および図15は、主制御基板200の割込処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、精算処理S800(図14参照)およびリセット処理S900(図15参照)を説明し、他の割込処理は説明を省略する。
(Interrupt processing of main control board 200)
14 and 15 are flowcharts showing the interrupt processing of the main control board 200. Here, in particular, the settlement process S800 (see FIG. 14) and the reset process S900 (see FIG. 15) will be described, and description of other interrupt processes will be omitted.

(ステップS800)
精算ボタン132を通じた精算操作が為されると、当該割込処理に移行する。ここでは、既にベットされているメダルおよびクレジットされているメダルを返却(精算)することができる。精算処理は、遊技者により精算ボタン132が操作されたときの精算要求に加え、上記打ち止め処理の精算要求にも応じてクレジットに貯留されたメダルの精算を行う。
(Step S800)
When the settlement operation through the settlement button 132 is performed, the process proceeds to the interrupt process. Here, medals that have already bet and medals that have been credited can be returned (settled). In the settlement process, the medals stored in the credits are settled in response to the settlement request when the settlement button 132 is operated by the player, and also in response to the settlement request for the stop process.

(ステップS801)
まず、精算手段316は、精算許可フラグがONであるかを判定する。その結果、精算許可フラグがONであると判定した場合にはステップS802に処理を移し、精算許可フラグがONではないと判定した場合には当該精算処理(割込処理)S800を終了する。
(Step S801)
First, the settlement means 316 determines whether the settlement permission flag is ON. As a result, if it is determined that the settlement permission flag is ON, the process proceeds to step S802. If it is determined that the settlement permission flag is not ON, the settlement process (interrupt process) S800 is terminated.

(ステップS802)
精算許可フラグがONであると判定されれば、精算手段316は、投入枚数カウンタに記憶されている投入枚数とクレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数との和を精算カウンタにセットする。なお、精算カウンタは、精算すべきメダルの残数を記憶するための記憶領域である。
(Step S802)
If it is determined that the settlement allowance flag is ON, the settlement means 316 sets the sum of the inserted number stored in the inserted number counter and the credit number stored in the credit counter in the settlement counter. The settlement counter is a storage area for storing the remaining number of medals to be settled.

(ステップS803)
次に、精算手段316は、精算枚数が「1」以上であるかを判定する。その結果、精算枚数が「1」以上であると判定した場合にはステップS804に処理を移し、精算枚数が「1」以上ではない、即ち、精算すべきメダルがないと判定した場合には当該精算処理S800を終了する。
(Step S803)
Next, the settlement means 316 determines whether the settlement number is “1” or more. As a result, when it is determined that the number of payments is “1” or more, the process proceeds to step S804, and when it is determined that the number of payments is not “1” or more, that is, there are no medals to be settled. The settlement process S800 ends.

(ステップS804)
上記S803において、精算枚数が「1」以上であると判定した場合には、メダル排出口108aからメダルを払い出すべく、精算手段316は、払出制御部264bのディスクの回転を開始させる。
(Step S804)
If it is determined in S803 that the number of payments is “1” or more, the payment means 316 starts rotating the disk of the payout control unit 264b in order to pay out medals from the medal discharge port 108a.

(ステップS805)
次に、精算手段316は、払出メダル検出部264cによってメダル排出口108aからメダルの排出(1枚)が検知されまで待機する。
(Step S805)
Next, the settlement means 316 waits until the payout medal detection unit 264c detects discharge of a medal (one) from the medal discharge port 108a.

(ステップS806)
払出メダル検出部264cによってメダルの排出が検知されると、精算手段316は、精算カウンタに記憶されている精算枚数から「1」減算した値を新たに精算カウンタにセットする。
(Step S806)
When the payout medal detection unit 264c detects the discharge of medals, the settlement means 316 newly sets a value obtained by subtracting “1” from the settlement number stored in the settlement counter in the settlement counter.

(ステップS807)
次に、精算手段316は、投入枚数カウンタに記憶されている投入枚数が「0」であるか否かを判定する。つまり、投入枚数についてもメダルの精算処理を行うか否かを判定する。その結果、投入枚数が「0」であると判定した場合にはステップS809に処理を移し、投入枚数は「0」ではないと判定した場合には、ステップS808に処理を移す。
(Step S807)
Next, the settlement means 316 determines whether or not the inserted number stored in the inserted number counter is “0”. That is, it is determined whether or not to perform the medal settlement process for the inserted number of sheets. As a result, if it is determined that the inserted number is “0”, the process proceeds to step S809. If it is determined that the inserted number is not “0”, the process proceeds to step S808.

(ステップS808)
上記ステップS807において、投入枚数は「0」ではないと判定した場合、精算手段316は、投入枚数カウンタに記憶されている投入枚数から「1」減算した値を新たに投入枚数カウンタにセットする。
(Step S808)
If it is determined in step S807 that the inserted number is not “0”, the settlement means 316 newly sets a value obtained by subtracting “1” from the inserted number stored in the inserted number counter in the inserted number counter.

(ステップS809)
上記ステップS807において、投入枚数は「0」であると判定した場合、精算手段316は、クレジットカウンタに記憶されているクレジット枚数から「1」減算した値を新たにクレジットカウンタにセットし、その新たなクレジット枚数をメインクレジット表示部152に表示する。
(Step S809)
If it is determined in step S807 that the inserted number is “0”, the settlement means 316 newly sets a value obtained by subtracting “1” from the number of credits stored in the credit counter in the credit counter, The number of credits displayed is displayed on the main credit display unit 152.

(ステップS810)
次に、精算手段316は、精算カウンタに記憶されている精算枚数が「0」になったかを判定する。つまり、メダルの精算処理が完了したか否かを判定する。その結果、精算枚数が「0」であると判定した場合にはステップS811に処理を移し、精算枚数は「0」ではないと判定した場合には、ステップS805に処理を移し、精算枚数が「0」になるまで、ステップS805からステップS810までの処理を繰り返す。
(Step S810)
Next, the settlement means 316 determines whether the settlement number stored in the settlement counter has become “0”. That is, it is determined whether or not the medal settlement process has been completed. As a result, if it is determined that the settlement number is “0”, the process proceeds to step S811, and if it is determined that the settlement number is not “0”, the process proceeds to step S805. The process from step S805 to step S810 is repeated until “0” is reached.

(ステップS811)
上記ステップS810において、精算枚数が「0」であると判定した場合には、精算手段316は、払出制御部264bのディスクの回転を停止し、当該精算処理を終了する。こうして、精算要求に対し、クレジットに貯留されたメダルを精算することができる。
(Step S811)
If it is determined in step S810 that the settlement number is “0”, the settlement unit 316 stops the disk rotation of the payout control unit 264b and ends the settlement process. In this way, the medal stored in the credit can be settled in response to the settlement request.

(ステップS900)
リセットスイッチ148を通じたリセット操作が為されると、当該リセット処理に移行する。リセット処理では、主として、打ち止めによる遊技不能状態等、エラー状態を解除する。また、リセット手段318は、リセットスイッチ148が操作されたことを示すリセットコマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S900)
When a reset operation is performed through the reset switch 148, the process proceeds to the reset process. In the reset process, an error state such as a game impossible state due to the stop is mainly canceled. The reset unit 318 transmits a reset command indicating that the reset switch 148 has been operated to the sub control board 202.

(ステップS901)
リセット手段318は、図10に示すメイン初期化対象情報テーブル380のリセットスイッチの欄を参照し、これに基づいてメインRAM200cにおける、エラー情報のみを初期化し、遊技状態に関する情報をそのまま維持する。また、初期化手段300は、副制御基板202における打ち止め実行フラグをOFFに変更させるコマンドを送信する。副制御基板202は、かかるコマンドを受信して、打ち止め実行フラグのON/OFF状態に拘わらず、打ち止め実行フラグをOFFする。ここで打ち止め実行フラグをOFFする理由は打ち止め処理後にリセットスイッチ148を通じてリセットを行うことで打ち止め実行フラグがONになりっぱなしになるのを回避するためである。このようなリセットスイッチ148による打ち止め実行フラグの初期化を行わなかった場合、打ち止めによる遊技不能状態をリセットスイッチ148の操作により解除し、打ち止め設定を変更せず、そのまま遊技が続行され、新たにボーナス遊技が行われることなく(打ち止めが為されることなく)営業時間が終了して電断を行った場合、翌日の電源投入において識別子が初期化されなくなり、日が改まってもエピソード動画が途中から始まってしまうからである。
(Step S901)
The reset means 318 refers to the reset switch column of the main initialization target information table 380 shown in FIG. 10, and based on this, initializes only error information in the main RAM 200c, and maintains information regarding the gaming state as it is. Further, the initialization unit 300 transmits a command for changing the stop execution flag in the sub-control board 202 to OFF. The sub-control board 202 receives the command and turns off the stop execution flag regardless of the ON / OFF state of the stop execution flag. Here, the reason why the stop execution flag is turned off is to prevent the stop execution flag from being turned ON by performing a reset through the reset switch 148 after the stop processing. If the stop execution flag is not initialized by the reset switch 148, the game impossible state due to the stop is canceled by operating the reset switch 148, the game is continued without changing the stop setting, and a new bonus is added. If there is no game (no stoppage is made) and the power is interrupted after the business hours are over, the identifier will not be initialized when the power is turned on the next day, and the episode video will start from the middle even if the day changes Because it will start.

(副制御基板202のサブ処理)
図16は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 16 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ160を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、副制御基板202の初期化決定手段330は、主制御基板200の初期化手段300同様、初期化処理を実行し、割込を許可する。初期化処理では、電源が切断されたときの状況や投入されたときの状況によって、サブRAM202c内の種々の情報のうちの初期化される情報が異なっている。このようなサブRAM202cの初期化に関しては後ほど詳述する。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 160 and the power is turned on, the initialization determining unit 330 of the sub control board 202 executes the initialization process, like the initialization unit 300 of the main control board 200, Allow interrupts. In the initialization process, the information to be initialized among the various types of information in the sub RAM 202c differs depending on the situation when the power is turned off or the situation when the power is turned on. Such initialization of the sub RAM 202c will be described in detail later.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるのを待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 waits for a command from main control board 200 to be received.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(初期化処理S1100の詳細な処理)
図17は、上記ステップS1100の初期化処理を示したフローチャートであり、図18は、サブ初期化対象情報テーブル390を示した説明図である。サブ初期化対象情報テーブル390は、サブRAM202cに記憶された情報のうち、初期化する対象を定めたテーブルであり、設定変更フラグのON/OFF情報392および打ち止め実行フラグのON/OFF情報394に応じてサブRAM202cに記憶された情報396を初期化するか否か定められている。
(Detailed processing of initialization processing S1100)
FIG. 17 is a flowchart showing the initialization process in step S1100, and FIG. 18 is an explanatory diagram showing the sub-initialization target information table 390. The sub-initialization target information table 390 is a table that defines a target to be initialized among the information stored in the sub-RAM 202c, and includes a setting change flag ON / OFF information 392 and a stop execution flag ON / OFF information 394. Accordingly, whether or not to initialize the information 396 stored in the sub RAM 202c is determined.

(ステップS1101)
電源スイッチ160がONされると、副制御基板202が動作し始め、初期化決定手段330は、設定変更フラグがONであるか否か判定する。その結果、設定変更フラグがONであれば、ステップS1102に処理を移し、設定変更フラグがONでなければ、ステップS1104に処理を移す。
(Step S1101)
When the power switch 160 is turned on, the sub control board 202 starts to operate, and the initialization determining unit 330 determines whether or not the setting change flag is ON. As a result, if the setting change flag is ON, the process proceeds to step S1102, and if the setting change flag is not ON, the process proceeds to step S1104.

(ステップS1102)
上記ステップS1101において、設定変更フラグがONであると判定されれば、初期化決定手段330は、スタートスイッチ操作フラグがONであるか否かを通じて、スタートスイッチ128が操作されたか否か判定する。その結果、スタートスイッチ操作フラグがONであれば、スタートスイッチ操作フラグをOFFしてステップS1103に処理を移し、スタートスイッチ操作フラグがONでなければ、ステップS1102の処理を繰り返す。こうして、主制御基板200における設定変更モードが完了するまで待機する。
(Step S1102)
If it is determined in step S1101 that the setting change flag is ON, the initialization determination unit 330 determines whether the start switch 128 is operated through whether the start switch operation flag is ON. As a result, if the start switch operation flag is ON, the start switch operation flag is turned OFF and the process proceeds to step S1103. If the start switch operation flag is not ON, the process of step S1102 is repeated. Thus, it waits until the setting change mode in the main control board 200 is completed.

(ステップS1103)
上記ステップS1102において、スタートスイッチ128が操作された旨のコマンドを受信していれば、初期化手段330は、図18に示すサブ初期化対象情報テーブル390におけるON/OFF情報392のONの欄を参照し、これに基づいてサブRAM202cに記憶された情報396を初期化する。したがって、識別子を含む演出に関する情報が全て初期化されることとなる。
(Step S1103)
If it is determined in step S1102 that a command indicating that the start switch 128 has been operated is received, the initialization unit 330 sets the ON column of the ON / OFF information 392 in the sub-initialization target information table 390 shown in FIG. The information 396 stored in the sub RAM 202c is initialized based on the reference. Therefore, all the information regarding the production including the identifier is initialized.

(ステップS1104)
上記ステップS1101において、設定変更フラグがONではないと判定されれば、初期化決定手段330は、打ち止め実行フラグがON(打ち止めが行われた)であるか否か判定する。その結果、打ち止め実行フラグがONであれば、ステップS1105に処理を移し、打ち止め実行フラグがONでなければ、ステップS1107に処理を移す。
(Step S1104)
If it is determined in step S1101 that the setting change flag is not ON, the initialization determination unit 330 determines whether or not the stop execution flag is ON (stop is performed). As a result, if the stop execution flag is ON, the process proceeds to step S1105. If the stop execution flag is not ON, the process proceeds to step S1107.

(ステップS1105)
上記ステップS1104において、打ち止め実行フラグがONであると判定されれば、初期化決定手段330は、図18に示すサブ初期化対象情報テーブル390の電源スイッチにおける設定変更フラグのON/OFF情報392のOFF、および、打ち止め実行フラグのON/OFF情報394のONの欄を参照し、これに基づいてサブRAM202cに記憶された情報396を初期化するか否か決定する。ここでは、演出に関する情報全てを初期化しない。こうして、打ち止め処理が実行された場合において、識別子が初期化されることがないので、遊技者は、電源が投入された後も、前回のエピソード動画の続きのエピソード動画を視認することが可能となる。
(Step S1105)
If it is determined in step S1104 that the stop execution flag is ON, the initialization determining unit 330 sets the ON / OFF information 392 of the setting change flag in the power switch of the sub-initialization target information table 390 shown in FIG. With reference to OFF and the ON column of ON / OFF information 394 of the stop execution flag, it is determined based on this whether or not the information 396 stored in the sub RAM 202c is to be initialized. Here, all the information regarding the production is not initialized. In this way, when the stop process is executed, the identifier is not initialized, so that the player can view the episode video that follows the previous episode video even after the power is turned on. Become.

(ステップS1106)
続いて、初期化決定手段330は、打ち止め実行フラグをOFFに設定し、打ち止め実行フラグの状態を元に戻して、当該初期化処理S1100を終了する。
(Step S1106)
Subsequently, the initialization determining unit 330 sets the stop execution flag to OFF, returns the state of the stop execution flag to the original state, and ends the initialization process S1100.

(ステップS1107)
上記ステップS1104において、打ち止め実行フラグがONではないと判定されれば、初期化決定手段330は、図18に示すサブ初期化対象情報テーブル390の電源スイッチにおける設定変更フラグのON/OFF情報392のOFF、および、打ち止め実行フラグのON/OFF情報394のOFFの欄を参照し、これに基づいてサブRAM202cに記憶された情報396を初期化する。ここでは、演出に関する情報のうち、エピソード動画374を特定する識別子を初期化する。したがって、識別子としてデフォルトの値が設定され、次にボーナス役に当選した際には、図7に示したエピソード演出の演出テーブル370における識別子「1」に相当するエピソード動画374が表示されることとなる。
(Step S1107)
If it is determined in step S1104 that the stop execution flag is not ON, the initialization determination unit 330 stores the setting change flag ON / OFF information 392 in the power switch of the sub-initialization target information table 390 shown in FIG. The information 396 stored in the sub-RAM 202c is initialized based on the OFF and the OFF column of the ON / OFF information 394 of the stop execution flag. Here, an identifier for identifying the episode video 374 is initialized from the information related to the effect. Therefore, when the default value is set as the identifier and the bonus combination is won next time, the episode video 374 corresponding to the identifier “1” in the episode effect production table 370 shown in FIG. 7 is displayed. Become.

(コマンド受信処理S1300の詳細な処理)
図19は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係するエピソード演出に対する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detailed processing of command reception processing S1300)
FIG. 19 is a flowchart showing the command reception process in step S1300.
Here, the process for the episode effect related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであり、かつ、当選役コマンドがボーナス役の当選を示しているか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであり、かつ、当選役コマンドがボーナス役の当選を示していれば、ステップS1302に処理を移し、当選役コマンドでないか、もしくは、当選役コマンドであっても、当該当選役コマンドがボーナス役の当選を示していなければ、ステップS1305に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning combination command and the winning combination command indicates winning of a bonus combination. As a result, if the received command is the winning combination command and the winning combination command indicates that the bonus combination is won, the process proceeds to step S1302, and is not the winning combination command or is the winning combination command. If the winning combination command does not indicate winning of the bonus combination, the process proceeds to step S1305.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが当選役コマンドであり、かつ、当選役コマンドがボーナス役の当選を示していると判定されれば、演出決定手段334は、記憶手段として機能するサブRAM202cから識別子(現在の識別子)を読み出すと共に、サブROM202bから演出テーブル370を読み出す。そして、演出決定手段334は、演出テーブル370において、読み出した識別子372に対応付けられているエピソード動画374を特定し、それを演出として決定する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a winning combination command and that the winning combination command indicates winning of a bonus combination, the effect determining unit 334 determines the identifier (from the sub RAM 202c functioning as a storage unit). The current identifier) is read out, and the effect table 370 is read out from the sub ROM 202b. And the effect determination means 334 specifies the episode animation 374 matched with the read identifier 372 in the effect table 370, and determines it as an effect.

(ステップS1303)
次に、コマンド送信手段336は、演出決定手段334が決定したエピソード動画374を特定可能な演出コマンドを液晶制御基板204に送信する。すると、液晶制御基板204の演出実行手段364は、当該演出コマンドに基づいて液晶ROM204bから液晶表示データを抽出し、液晶表示部138に表示する。このとき、液晶表示部138に表示されるエピソード動画374の時間は、フリーズ処理の時間(例えば15秒)以上の時間が設定され、遊技者は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作が有効化されるまでの待機中に、連続したストーリーの一部を担うエピソード動画374を視認することとなる。
(Step S1303)
Next, the command transmitting unit 336 transmits an effect command that can identify the episode video 374 determined by the effect determining unit 334 to the liquid crystal control board 204. Then, the effect execution means 364 of the liquid crystal control board 204 extracts the liquid crystal display data from the liquid crystal ROM 204b based on the effect command and displays it on the liquid crystal display unit 138. At this time, the time of the episode video 374 displayed on the liquid crystal display unit 138 is set to a time longer than the time of freeze processing (for example, 15 seconds), and the player can operate the stop button switches 130a, 130b, and 130c. During the standby until it is turned into an episode, the episode animation 374 that bears a part of the continuous story is visually recognized.

(ステップS1304)
続いて、識別子更新手段338は、記憶手段が記憶している識別子を次の順の識別子に更新する。例えば、識別子が図7の演出テーブル370に示すように連続的な数値で示されている場合、識別子更新手段338は、識別子をインクリメント(+1)して更新する。識別子は、サブRAM202cを用いたカウンタで管理される。仮に、上記ステップS1302において、識別子「1」を読み出し、図7の演出テーブル370における識別子「1」に対応するエピソード動画「バッターが打席に入る」を表示した場合、当該ステップS1304によって識別子が「2」に更新される。すると、次回ボーナス役に当選したときは、識別子372は「2」となっており、演出決定手段334は、ステップS1302において、かかる識別子「2」に対応づけられたエピソード動画「ピッチャー1球目投球」を決定することとなる。
(Step S1304)
Subsequently, the identifier update unit 338 updates the identifiers stored in the storage unit to identifiers in the next order. For example, when the identifier is indicated by a continuous numerical value as shown in the effect table 370 of FIG. 7, the identifier update unit 338 updates the identifier by incrementing (+1). The identifier is managed by a counter using the sub RAM 202c. If the identifier “1” is read in step S1302 and the episode video “Batter enters the batting” corresponding to the identifier “1” in the effect table 370 of FIG. 7 is displayed, the identifier is set to “2” in step S1304. Is updated. Then, when the next bonus combination is won, the identifier 372 is “2”, and the effect determining means 334 throws the episode video “pitcher first pitch” associated with the identifier “2” in step S1302. Will be determined.

(ステップS1305)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンドがリセットコマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドがリセットコマンドであれば、ステップS1306に処理を移し、リセットコマンドでなければ、ステップS1307に処理を移す。
(Step S1305)
Next, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a reset command. As a result, if the received command is a reset command, the process proceeds to step S1306, and if not, the process proceeds to step S1307.

上記ステップS1305において受信したコマンドがリセットコマンドであると判定されれば、コマンド受信手段332は、図18に示すサブ初期化対象情報テーブル390のリセットコマンドの欄を参照し、これに基づいてサブRAM202cにおける、識別子を含む演出に関する情報全てを初期化しないでそのまま維持する。このように、リセットコマンドによっては、識別子は初期化されない。   If it is determined in step S1305 that the received command is a reset command, the command receiving unit 332 refers to the reset command column of the sub-initialization target information table 390 shown in FIG. 18, and based on this, the sub-RAM 202c All the information regarding the effect including the identifier is maintained without being initialized. Thus, the identifier is not initialized by the reset command.

(ステップS1307)
次に、コマンド受信手段332は、受信したコマンド(例えば、投入コマンド、当選役コマンド、第1〜第3停止コマンド、入賞コマンド、払出コマンド等)に対する他の種々の処理、例えば、液晶表示部138に表示させる画像を特定するための画像コマンドを生成して液晶制御基板204に送信する等の処理を遂行して、当該コマンド受信処理を終了する。かかる処理に関しては、本実施形態の特徴と無関係なので、ここでは説明を省略する。
(Step S1307)
Next, the command receiving unit 332 performs various other processes for the received command (for example, a throw command, winning combination command, first to third stop commands, winning command, payout command, etc.), for example, the liquid crystal display unit 138. Processing for generating an image command for specifying an image to be displayed on the LCD panel and transmitting it to the liquid crystal control board 204 is performed, and the command reception processing is terminated. Since such processing is irrelevant to the features of the present embodiment, description thereof is omitted here.

以上、説明した本実施形態の処理の流れを、エピソード動画の推移を用いて具体的に説明する。   The processing flow of the present embodiment described above will be specifically described using the transition of episode videos.

図20は、エピソード演出の動作を説明するための説明図である。通常、スロットマシン100では、ボーナス役が当選する度に、図20(a)のように、順次識別子に対応したエピソード動画が表示され、例えば、識別子「1」に対応するエピソード動画「バッターが打席に入る」、識別子「2」に対応するエピソード動画「ピッチャー1球目投球」、…、識別子「5」に対応するエピソード動画「ホームラン」が表示される(図7参照)。打ち止めが行われていない状態で、例えば、識別子が「2」に更新された状態で電源スイッチ160を切断および再投入すると、識別子が初期化されて「1」となるので、その後にボーナス役に当選しても、図20(b)の如く、識別子「1」のエピソード動画「バッターが打席に入る」から表示されることとなる。   FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the operation of the episode effect. Normally, in the slot machine 100, each time a bonus combination is won, episode videos corresponding to the identifier are sequentially displayed as shown in FIG. 20A. For example, the episode video “Batter is at bat” corresponding to the identifier “1”. The episode video “Pitcher 1st pitch” corresponding to the identifier “2”,..., The episode video “home run” corresponding to the identifier “5” is displayed (see FIG. 7). For example, when the power switch 160 is turned off and turned on again with the identifier updated to “2” in a state where the stop is not performed, the identifier is initialized to “1”, and thereafter, the bonus combination is used. Even if the winner is selected, as shown in FIG. 20 (b), the episode movie “Batter enters the batter” with the identifier “1” is displayed.

一方、打ち止め処理を設定していた場合、ボーナス遊技状態が終了した後に電源がリセットされることとなるが、この場合には、識別子の初期化が実行されないので、識別子は順番が維持され、次にボーナス役に当選したときには、図20(c)の如く、エピソード動画を、そのストーリー性に従った順で表示することができる。   On the other hand, when the stop process is set, the power is reset after the bonus gaming state is ended. In this case, the identifiers are not initialized, and the identifiers are maintained in order. When the bonus combination is won, the episode videos can be displayed in the order according to the story as shown in FIG.

以上、説明したスロットマシン100により、打ち止め等における電断および電源の再投入により、エピソード動画が再表示されるのを回避することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, with the slot machine 100 described above, it is possible to avoid the redisplay of the episode video due to power interruption in stopping and the like, and power-on again, and the entertainment of the game can be enhanced.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、設定変更フラグのON/OFF情報392、および、電断前に打ち止めが実行されたか否かを示す打ち止め実行フラグのON/OFF情報394に応じてサブRAM202cに記憶された情報396を初期化するか否か定めている。これは、打ち止め処理が実行された直後に電断がなされた場合、その時点が、管理者によって予め設定された営業時間内(所定の時間範囲内)である可能性が高いことを根拠としている。しかし、このような打ち止め処理に限らず、営業時間内であることを判定してもよい。例えば、設定変更フラグのON/OFF情報392、および、電断時もしくは電源の投入時が営業時間内であるか否かに応じてサブRAM202cに記憶された情報396を初期化するか否か定めてもよい。   For example, in the embodiment described above, the sub RAM 202c stores the setting change flag ON / OFF information 392 and the stop execution flag ON / OFF information 394 indicating whether stop has been executed before power interruption. It is determined whether or not to initialize the information 396. This is based on the fact that, when a power interruption is made immediately after the stop process is executed, it is highly possible that the point in time is within the business hours preset by the administrator (within a predetermined time range). . However, it is not limited to such a stop process, and it may be determined that it is within business hours. For example, the setting change flag ON / OFF information 392 and whether or not to initialize the information 396 stored in the sub RAM 202c depending on whether the power interruption or power on is within business hours are determined. May be.

図21は、他のサブ初期化対象情報テーブル400を示した説明図である。サブ初期化対象情報テーブル400は、サブ初期化対象情報テーブル390同様、サブRAM202cに記憶された情報のうち、初期化する対象を定めたテーブルであり、設定変更フラグのON/OFF情報402および営業時間内外の情報404に応じてサブRAM202cに記憶された情報406を初期化するか否か定められている。初期化決定手段330は、かかるサブ初期化対象情報テーブル400を用いて、識別子や識別子以外の演出に関する情報を初期化する。ここで、営業時間内であるか否かの判定は、スロットマシン100におけるRTCによって時刻を判断することで可能となるが、例えば、リール回転中の電断や、最終遊技からの経過時間等、遊技中に生じうる様々な事象に基づいて判断することも可能である。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing another sub-initialization target information table 400. Similar to the sub-initialization target information table 390, the sub-initialization target information table 400 is a table that defines a target to be initialized among the information stored in the sub-RAM 202c. Whether to initialize the information 406 stored in the sub RAM 202c according to the information 404 within and outside the time is determined. The initialization determining unit 330 uses the sub-initialization target information table 400 to initialize identifiers and information related to effects other than identifiers. Here, it is possible to determine whether or not it is within business hours by determining the time by the RTC in the slot machine 100. For example, power interruption during reel rotation, elapsed time from the last game, etc. It is also possible to make a judgment based on various events that may occur during the game.

また、上述した実施形態においては、エピソード演出を副制御基板202で管理する例を挙げているが、主制御基板200等、他の制御基板で管理してもよく、例えば、主制御基板200で管理する場合、図18や図21のサブ初期化対象情報テーブル390、400に代えて、図10のメイン初期化対象情報テーブル380に識別子の項目が追加されることになる。   In the embodiment described above, an example is given in which episode effects are managed by the sub control board 202, but may be managed by another control board such as the main control board 200, for example, by the main control board 200. In the case of management, an identifier item is added to the main initialization target information table 380 in FIG. 10 instead of the sub initialization target information tables 390 and 400 in FIG. 18 and FIG.

また、上述した実施形態においては、打ち止めを行う条件を、特定の遊技状態であるボーナス遊技状態の終了時としたが、かかる場合に限られず、例えば、打ち止めを行う条件を、リプレイ役の当選確率を通常時より高く設定してメダルの消費を抑えることで、当選役の抽選機会を増やす所謂リプレイタイム(RT)や、ストップスイッチの操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングを報知することで当該当選役を入賞し易くする所謂アシストタイム(AT)、RTとATとを同時に遊技者に付与したART等の終了時としてもよい。また、このような複数の特定の遊技状態のうちから選択された1または複数の特定の遊技状態を打ち止めを行う所定条件とすることもできる。この場合、RTの情報は、図10に示したメイン初期化対象情報テーブル380の遊技状態に関する情報と同等に扱われ、ATの情報は、図18および図21に示したサブ初期化対象情報テーブル390、400の識別子以外の演出に関する情報と同等に扱われる。   Further, in the above-described embodiment, the condition for stopping is the end of the bonus gaming state which is a specific gaming state, but is not limited to such a case. For example, the condition for stopping is the winning probability of the replay role. Winning the winning combination with the so-called replay time (RT), which increases the lottery opportunities for winning roles, and the operating sequence and timing of stop switches as winning conditions When the game ends, the so-called assist time (AT) that makes it easy to win the winning combination by notifying the operation order and operation timing of the stop switch, and the end of the ART or the like that gives the player RT and AT at the same time Also good. Moreover, it is also possible to set a predetermined condition for stopping one or more specific game states selected from such a plurality of specific game states. In this case, the RT information is handled in the same manner as the information regarding the gaming state of the main initialization target information table 380 shown in FIG. 10, and the AT information is the sub-initialization target information table shown in FIGS. 390 and 400 are handled in the same manner as information related to effects other than the identifiers.

また、上述した実施形態では、遊技状態が特定の遊技状態である場合に演出決定手段が演出を決定しているが、演出を決定する契機はかかる場合に限らず、例えば、特定の遊技状態に移行したこと、特定の遊技状態が終了したこと、特定の当選役が当選したこと、特定の当選役が入賞したこと、特定の図柄組み合わせが表示されたこと、所定の抽選(演出抽選)に当選したこと、あるいは、これらの組み合わせ等の所定条件下で演出を決定することができる。例えば、特定の当選役が当選した場合に、その当選役の当選回数を計数し、その数に応じて遊技上の特典(例えばポイント)が付与される場合に、その計数した値を演出として表示するとしてもよい。また、上述した実施形態においては、識別子を副制御基板202で管理する例を挙げているが、主制御基板200や液晶制御基板204等、他の制御基板で管理してもよいことは言うまでもない。   In the above-described embodiment, the effect determining means determines the effect when the game state is a specific game state. However, the trigger for determining the effect is not limited to this. For example, the effect is determined in a specific game state. Winning a designated lottery (transition lottery), that a transition has been made, a specific gaming state has ended, a specific winning combination has been won, a specific winning combination has won, a specific symbol combination has been displayed, The production can be determined under predetermined conditions such as a combination thereof. For example, when a specific winning combination is won, the number of winning combinations is counted, and when a gaming privilege (for example, points) is given according to the number, the counted value is displayed as an effect. You may do that. In the above-described embodiment, the identifier is managed by the sub control board 202. However, it goes without saying that the control may be managed by another control board such as the main control board 200 or the liquid crystal control board 204. .

また、上述した実施形態においては、識別子に対応付けられた演出(エピソード動画)を特定の遊技状態(ボーナス遊技状態)に移行する前のフリーズ処理において実行する例を挙げているが、かかる場合に限らず、特定の遊技状態中や特定の遊技状態後に実行してもよい。また、上述した実施形態においては、識別子に対応付けられた演出(エピソード動画)を特定の遊技状態(ボーナス遊技状態)に移行する毎に実行しているが、特定の遊技状態に移行する際に抽選により識別子に対応付けられた演出を実行するか否か決定し、演出を実行するとしてもよい。   In the above-described embodiment, an example is given in which an effect (episode video) associated with an identifier is executed in a freeze process before shifting to a specific gaming state (bonus gaming state). Not limited to this, it may be executed during a specific gaming state or after a specific gaming state. Further, in the above-described embodiment, the presentation (episode video) associated with the identifier is executed every time the transition is made to a specific gaming state (bonus gaming state), but when the transition is made to a specific gaming state. It may be determined whether or not to execute the effect associated with the identifier by lottery and execute the effect.

また、上述した実施形態においては、打ち止め実行フラグのON/OFF情報394に応じてサブRAM202cに記憶された情報396を初期化するか否か定めているが、管理者側で打ち止め実行後に行われる打ち止め設定フラグの切り換えに応じてサブRAM202cに記憶された情報396を初期化するか否か定めてもよい。例えば、上記ステップS1104において、打ち止め実行フラグを判定する代わりに、打ち止め設定フラグの前回値と、打ち止め設定フラグの現在値を参照し、前回値と現在値とが異なる場合、または、前回値がONかつ現在値がOFFの場合(打ち止め設定フラグがONからOFFに切り換わっている場合)のいずれか一方または両方の条件を満たした場合に、サブRAM202cに記憶された情報396を初期化しないとしてもよい。前者では、打ち止め設定フラグが切り換わっていない場合、後者では、打ち止め設定フラグが切り換わっていない、または、OFFからONに切り換わっている場合に、サブRAM202cに記憶された情報396が初期化される。そして、かかる処理が完了すると、打ち止め設定フラグの現在値を打ち止め設定フラグの前回値に上書きする。こうして、打ち止め設定が切り換わっているか否かに応じても識別子を初期化するか否か判定することができる。ただし、打ち止め設定フラグの切り換えのみに応じて初期化するか否かを判定する場合、打ち止め設定フラグの切り換えを営業時間外に行った場合においても、識別子が初期化されなくなってしまう。この場合、打ち止め設定フラグを切り換えることなく、再度、電断および電源の投入を行うことで識別子を初期化することができる。   In the above-described embodiment, it is determined whether or not to initialize the information 396 stored in the sub RAM 202c according to the ON / OFF information 394 of the stop execution flag. Whether or not to initialize the information 396 stored in the sub RAM 202c may be determined according to switching of the stop setting flag. For example, instead of determining the stop execution flag in step S1104, the previous value of the stop setting flag and the current value of the stop setting flag are referred to, and the previous value is different from the current value or the previous value is ON. Even when one or both of the conditions when the current value is OFF (when the stop setting flag is switched from ON to OFF) are satisfied, the information 396 stored in the sub RAM 202c may not be initialized. Good. In the former case, when the stop setting flag is not switched, and in the latter case, when the stop setting flag is not switched, or when the stop setting flag is switched from OFF to ON, the information 396 stored in the sub RAM 202c is initialized. The When the processing is completed, the current value of the stop setting flag is overwritten with the previous value of the stop setting flag. In this way, it is possible to determine whether or not to initialize the identifier depending on whether or not the stop setting has been switched. However, when it is determined whether or not to initialize only when the stop setting flag is switched, the identifier is not initialized even when the stop setting flag is switched outside business hours. In this case, the identifier can be initialized by switching the power off and turning on the power again without switching the stop setting flag.

また、上述した実施形態においては、設定変更が実行された場合(設定変更フラグがON)、エピソード動画の識別子を一律に初期化しているが、かかる場合に限らず、設定変更の有無に拘わらずあくまで、打ち止め実行フラグのON/OFFや打ち止め設定フラグの切り換えで識別子をリセットするか否か判定し、設定変更が実行された場合にもリセットを行わないようにすることもできる。   Further, in the above-described embodiment, when setting change is executed (setting change flag is ON), the identifier of the episode video is uniformly initialized. It is possible to determine whether or not to reset the identifier by turning ON / OFF the stop execution flag or switching the stop setting flag, and to prevent the reset from being performed even when a setting change is executed.

また、停電等、電源スイッチ160やリセットスイッチ148の操作に依らない電断時においても、識別子の初期化を行わないようにしてもよい。   Also, the identifier may not be initialized even when a power failure such as a power failure does not depend on the operation of the power switch 160 or the reset switch 148.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 …スロットマシン(遊技機)
148 …リセットスイッチ
150 …設定変更スイッチ
160 …電源スイッチ
162 …設定値選択スイッチ
164 …打ち止め設定スイッチ
200 …主制御基板
202 …副制御基板
302 …ベット手段
304 …当選役抽選手段
306 …リール制御手段
308 …判定手段
310 …払出制御手段
312 …クレジット手段
314 …打ち止め手段
316 …精算手段
330 …初期化決定手段
334 …演出決定手段
338 …識別子更新手段
100 ... slot machine (game machine)
148 ... Reset switch 150 ... Setting change switch 160 ... Power switch 162 ... Set value selection switch 164 ... Stop setting switch 200 ... Main control board 202 ... Sub control board 302 ... Bet means 304 ... Winning winning lottery means 306 ... Reel control means 308 ... Determination means 310 ... Payment control means 312 ... Credit means 314 ... Stopping means 316 ... Settlement means 330 ... Initialization determination means 334 ... Production determination means 338 ... Identifier update means

Claims (4)

遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体のベットおよびスタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否か判定し、その判定結果に基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態を決定する判定手段と、
前記当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、当該当選役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
所定条件下で、複数の識別子に対応付けられた複数の演出のうち、記憶手段に記憶された識別子に基づいて1の演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行に伴い、前記記憶手段に記憶されている識別子を異なる識別子に更新する識別子更新手段と、
電源が切断または再投入されたとき、切断前に打ち止めが行われたか否かに応じて、前記識別子を初期化するか否か決定し、初期化することを決定すると、前記記憶手段に記憶されている識別子を初期化する初期化決定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning combination lottery means for deciding either a winning combination or a loser by a winning combination lottery based on operation of a bet and a start switch of a game medium;
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
Based on the operation of the start switch, the rotation reels are controlled to rotate, and based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotation reel, the rotation reels corresponding to the operated stop switch are respectively controlled to stop. Reel control means;
It is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, and based on the determination result, one of a plurality of gaming states having different degrees of player advantage A determination means for determining a gaming state;
Based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, a payout control means for paying out the game medium corresponding to the winning combination;
A gaming machine equipped with
An effect determining means for determining one effect based on an identifier stored in the storage means among a plurality of effects associated with a plurality of identifiers under a predetermined condition;
Effect execution means for executing the effect determined by the effect determination means;
An identifier update unit that updates the identifier stored in the storage unit to a different identifier in accordance with the execution of the production by the production execution unit.
When the power is turned off or turned on again, it is determined whether or not to initialize the identifier depending on whether or not the stop is performed before the power is turned off. Initialization determination means for initializing
A gaming machine characterized by comprising:
投入口からの遊技媒体の投入を受け付ける遊技媒体受付手段と、
所定の上限数まで遊技媒体をクレジットとして貯留するクレジット手段と、
をさらに備え、
前記ベット手段は、前記投入口から遊技媒体が投入されたとき、前記遊技媒体受付手段で受け付けられた遊技媒体のうち、所定数の遊技媒体をベットし、前記クレジット手段は、前記遊技媒体受付手段で受け付けられた遊技媒体のうち、前記所定数を超える数の遊技媒体、および、前記払出制御手段によって払い出された遊技媒体をクレジットとして貯留し、
精算要求に応じて、前記ベット手段によりベットされた遊技媒体および前記クレジット手段に貯留されたクレジットの少なくとも一方を精算する精算手段と、
特定の遊技状態が終了すると、前記精算要求を実行し、リセット待ち状態に移行する打ち止め手段と、
をさらに備え、
前記初期化決定手段は、前記電源の切断および再投入を受け付け、それが、前記打ち止め手段によってリセット待ち状態に移行した後であれば、前記記憶手段に記憶されている識別子を初期化せず維持することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Game medium accepting means for accepting the insertion of game media from the slot;
Credit means for storing game media as credits up to a predetermined upper limit number;
Further comprising
The betting means bets a predetermined number of game media out of the game media accepted by the game media accepting means when the game media is entered from the slot, and the credit means accepts the game media accepting means. Among the game media accepted in the above, the number of game media exceeding the predetermined number, and the game media paid out by the payout control means are stored as credits,
In accordance with a settlement request, a settlement unit that settles at least one of the game medium bet by the bet unit and the credit stored in the credit unit;
When a specific gaming state ends, a stop means that executes the settlement request and shifts to a reset waiting state;
Further comprising
The initialization determining means accepts turning off and on of the power, and if it is after the stop means shifts to a reset waiting state, the identifier stored in the storage means is maintained without being initialized. The gaming machine according to claim 1, wherein:
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体のベットおよびスタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否か判定し、その判定結果に基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態を決定する判定手段と、
前記当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、当該当選役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
所定条件下で、複数の識別子に対応付けられた複数の演出のうち、記憶手段に記憶された識別子に基づいて1の演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行に伴い、前記記憶手段に記憶されている識別子を異なる識別子に更新する識別子更新手段と、
電源が切断または再投入されたとき、打ち止め設定が切り換わっているか否かに応じて、前記識別子を初期化するか否か決定し、初期化することを決定すると、前記記憶手段に記憶されている識別子を初期化する初期化決定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning combination lottery means for deciding either a winning combination or a loser by a winning combination lottery based on operation of a bet and a start switch of a game medium;
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
Based on the operation of the start switch, the rotation reels are controlled to rotate, and based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotation reel, the rotation reels corresponding to the operated stop switch are respectively controlled to stop. Reel control means;
It is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, and based on the determination result, one of a plurality of gaming states having different degrees of player advantage A determination means for determining a gaming state;
Based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, a payout control means for paying out the game medium corresponding to the winning combination;
A gaming machine equipped with
An effect determining means for determining one effect based on an identifier stored in the storage means among a plurality of effects associated with a plurality of identifiers under a predetermined condition;
Effect execution means for executing the effect determined by the effect determination means;
An identifier update unit that updates the identifier stored in the storage unit to a different identifier in accordance with the execution of the production by the production execution unit.
When the power supply is turned off or turned on again, it is determined whether or not to initialize the identifier according to whether or not the stop setting is switched, and when it is decided to initialize, it is stored in the storage means. Initialization determining means for initializing the identifier
A gaming machine characterized by comprising:
遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体のベットおよびスタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された該ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたか否か判定し、その判定結果に基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態を決定する判定手段と、
前記当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインに表示されたことに基づいて、当該当選役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
を備えた遊技機であって、
所定条件下で、複数の識別子に対応付けられた複数の演出のうち、記憶手段に記憶された識別子に基づいて1の演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行に伴い、前記記憶手段に記憶されている識別子を異なる識別子に更新する識別子更新手段と、
電源が切断および再投入された場合における切断時もしくは再投入時が所定の時間範囲内であるか否かに応じて、前記識別子を初期化するか否か決定し、初期化することを決定すると、前記記憶手段に記憶されている識別子を初期化する初期化決定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning combination lottery means for deciding either a winning combination or a loser by a winning combination lottery based on operation of a bet and a start switch of a game medium;
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
Based on the operation of the start switch, the rotation reels are controlled to rotate, and based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotation reel, the rotation reels corresponding to the operated stop switch are respectively controlled to stop. Reel control means;
It is determined whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, and based on the determination result, one of a plurality of gaming states having different degrees of player advantage A determination means for determining a gaming state;
Based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, a payout control means for paying out the game medium corresponding to the winning combination;
A gaming machine equipped with
An effect determining means for determining one effect based on an identifier stored in the storage means among a plurality of effects associated with a plurality of identifiers under a predetermined condition;
Effect execution means for executing the effect determined by the effect determination means;
An identifier update unit that updates the identifier stored in the storage unit to a different identifier in accordance with the execution of the production by the production execution unit.
When determining whether to initialize the identifier according to whether or not the time when the power is turned off and turned on again is within a predetermined time range, and determining to initialize. Initialization determination means for initializing identifiers stored in the storage means;
A gaming machine characterized by comprising:
JP2012027021A 2012-02-10 2012-02-10 Game machine Expired - Fee Related JP6019436B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012027021A JP6019436B2 (en) 2012-02-10 2012-02-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012027021A JP6019436B2 (en) 2012-02-10 2012-02-10 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013162876A true JP2013162876A (en) 2013-08-22
JP6019436B2 JP6019436B2 (en) 2016-11-02

Family

ID=49174665

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012027021A Expired - Fee Related JP6019436B2 (en) 2012-02-10 2012-02-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6019436B2 (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014183972A (en) * 2013-03-22 2014-10-02 Newgin Co Ltd Game machine
JP2015054047A (en) * 2013-09-11 2015-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2017018490A (en) * 2015-07-14 2017-01-26 株式会社藤商事 Game machine
JP2019072129A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072130A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072127A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072125A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072132A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072126A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072128A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072131A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020127781A (en) * 2020-05-07 2020-08-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021087719A (en) * 2019-12-06 2021-06-10 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079806A (en) * 2001-09-12 2003-03-18 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine
JP2004089213A (en) * 2002-08-29 2004-03-25 Sankyo Kk Slot machine
JP2004201796A (en) * 2002-12-24 2004-07-22 Olympia:Kk Game machine, illicit conduct prevention method for game machine, and program
JP2008104800A (en) * 2006-10-27 2008-05-08 Sankyo Kk Game machine
JP2009178208A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003079806A (en) * 2001-09-12 2003-03-18 Takasago Electric Ind Co Ltd Slot machine
JP2004089213A (en) * 2002-08-29 2004-03-25 Sankyo Kk Slot machine
JP2004201796A (en) * 2002-12-24 2004-07-22 Olympia:Kk Game machine, illicit conduct prevention method for game machine, and program
JP2008104800A (en) * 2006-10-27 2008-05-08 Sankyo Kk Game machine
JP2009178208A (en) * 2008-01-29 2009-08-13 Aruze Corp Game machine

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014183972A (en) * 2013-03-22 2014-10-02 Newgin Co Ltd Game machine
JP2015054047A (en) * 2013-09-11 2015-03-23 株式会社三共 Game machine
JP2017018490A (en) * 2015-07-14 2017-01-26 株式会社藤商事 Game machine
JP2019072125A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072130A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072127A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072129A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072132A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072126A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072128A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019072131A (en) * 2017-10-13 2019-05-16 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021087719A (en) * 2019-12-06 2021-06-10 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020127781A (en) * 2020-05-07 2020-08-27 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6019436B2 (en) 2016-11-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6019436B2 (en) Game machine
JP2020010776A (en) Game machine
JP5908366B2 (en) Game machine
JP5707553B2 (en) Game machine
JP2015084828A (en) Game machine
JP2015112161A (en) Game machine
JP5923728B2 (en) Game machine
JP6221108B2 (en) Game machine
JP2017035165A (en) Game machine
JP6633369B2 (en) Gaming machine
JP2021090547A (en) Game machine
JP2018134321A (en) Game machine
JP5716932B2 (en) Game machine
JP6035497B2 (en) Game machine
JP7348685B2 (en) gaming machine
JP5707552B2 (en) Game machine
JP6764684B2 (en) Game machine
JP2019115590A (en) Game machine
JP6633371B2 (en) Gaming machine
JP6357624B2 (en) Game machine
JP2020006091A (en) Game machine
JP7461065B2 (en) gaming machine
JP6084528B2 (en) Game machine
JP6935898B2 (en) Pachinko machine
JP6679070B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141107

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160202

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160324

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160823

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160907

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6019436

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees