JP2021090547A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To stabilize rotation of a reel.SOLUTION: A game machine includes: a plurality of reels where many kinds of symbols are arranged respectively; a motor for rotating the reels; winning combination lottery means of determining win/lose of a winning combination in accordance with operation of a start switch; and reel control means which starts rotating the plurality of reels as a prescribed stop switch is operated, excites a motor of a reel corresponding to the operated stop switch, stops the reel, and releases excitation after a prescribed time passes after excitation. The reel control means executes excitation release standby processing that waits for release of excitation of the motor until the reels start to rotate after the start switch is operated.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a game machine, a lottery of winning combinations is performed according to a bet of a medal (game medium) and an operation of a start switch by the player, and a plurality of reels on which various symbols are written are rotated. Then, the reels are sequentially stopped according to the lottery result and the operation of the stop switch by the player, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line on the line to be paid out, the predetermined number of reels is displayed. A game profit (hereinafter, simply referred to as a game profit) will be given to the player, such as the medals being paid out.

このようなスロットマシンでは、リールを停止させる際に、停止させるリールに対応するモータを全相励磁させた後、所定時間が経過してから励磁を開放している。そして、メダルをメダル払出装置から排出させる場合、モータの励磁の開放を待って、メダル払出装置を作動させることで、モータが励磁されるタイミングと、メダル払出装置が作動するタイミングとを異ならせ、最大消費電力を抑制するようになされている(例えば、特許文献1)。 In such a slot machine, when the reel is stopped, the motor corresponding to the reel to be stopped is excited in all phases, and then the excitation is released after a predetermined time has elapsed. Then, when the medal is discharged from the medal payout device, the timing at which the motor is excited and the timing at which the medal payout device is operated are made different by waiting for the motor to release the excitation and then operating the medal payout device. It is designed to suppress the maximum power consumption (for example, Patent Document 1).

特開2010−246694号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-246694

ところで、スロットマシンでは、前回の遊技においてメダルの払い出しがない場合、メダルをベットしてスタートスイッチを操作することで、即座に次の遊技を開始することができる。しかしながら、前回の遊技においてリールを停止させる際にモータを全相励磁させている等、特定の励磁相への励磁がされているため、モータの励磁が開放される前に、次の遊技においてリールの回転が開始されると、リールの動作が不安定になるおそれがあった。 By the way, in the slot machine, if the medal is not paid out in the previous game, the next game can be started immediately by betting the medal and operating the start switch. However, since the motor is excited to a specific exciting phase, such as when the reel is stopped in the previous game, the reel is excited in the next game before the motor is released. When the rotation of the reel is started, the operation of the reel may become unstable.

本発明は、このような課題に鑑み、リールの回転を安定させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of stabilizing the rotation of reels.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、前記リールを回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁解放待ち処理を実行する。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged, a motor for rotating the reels, and a winning combination according to the operation of a start switch. The winning combination lottery means for determining the result and the rotation of the plurality of reels are started, and the motor of the reel corresponding to the operated stop switch is excited in response to the operation of the predetermined stop switch to stop the reel. The reel control means includes a reel control means for releasing the excitation when a predetermined time elapses after being excited and excited, and the reel control means is from the operation of the start switch to the start of rotation of the reel. In the meantime, the excitation release waiting process that waits for the excitation release of the motor is executed.

前記リール制御手段は、前記当選役抽選手段により前記当選役の当否が決定された後に前記励磁解放待ち処理を実行してもよい。 The reel control means may execute the excitation release waiting process after the winning or losing of the winning combination is determined by the winning combination lottery means.

本発明によれば、リールの回転を安定させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to stabilize the rotation of the reel.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which the front door is opened for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electrical structure of a slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of a game state. 当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing of the main control board. 主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the lottery process of a main control board. 主制御基板の払出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the payout process of a main control board. 主制御基板のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the medal payout device control process of a main control board. 主制御基板の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the excitation release waiting process of a main control board. メインROMおよびメインRAMのメモリマップを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory map of the main ROM and the main RAM. メダル払出装置制御処理のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the program and work area of the medal payout device control process. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リール数が4つの場合の励磁開放待ち処理を示したフローチャート、励磁開放待ち処理のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。It is a figure explaining the flowchart which showed the excitation release waiting process when the number of reels is four, the program of the excitation release waiting process, and the work area.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the slot machine (game machine) in which the player can play the game will be briefly described, and then the specifics in each substrate of the slot machine will be described. Processing (transition of winning combination and gaming state) and characteristic processing in the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a housing 102 which is a substantially rectangular box body, and a front upper door which is openably and closably attached to a front opening of the housing 102. 104, located below the front upper door 104, and like the front upper door 104, located below the front lower door 106 and the front lower door 106 that are openable and closable with respect to the front opening of the housing 102. , A saucer portion 108 for storing medals paid out from the medal discharge port 108a is provided.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。 An operation unit installation table 122 is formed on the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are arranged on the operation unit installation table 122.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数(上限量、例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。なお、クレジットされているメダルの枚数を貯留枚数と呼ぶ。 The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation table 122 accepts the insertion of medals as a game value through the medal insertion port (insertion port) 124a, and the medal selector (shown) provided on the back surface of the front lower door 106. Send a medal to the door. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period or non-standard medals to the medal outlet 108a, and medals within the standard inserted during the insertion period. The inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of the above is provided. Here, the medals guided to the medal discharge port 108a are discharged to the saucer portion 108. When a player inserts medals in excess of the maximum specified number (for example, 3) among a plurality of specified number of medals required to start one game, the maximum specified number is exceeded. The medals for the number of medals are electrically stored (hereinafter, simply referred to as credits) inside the slot machine 100 (main RAM 200c) up to a predetermined upper limit (upper limit amount, for example, 50). The number of credited medals is called the number of stored medals.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が0枚に減枚される。 The bet switch 126 is a push-type button switch for betting the maximum specified number of medals among the credited medals. When the bet switch 126 is pressed while the maximum number of medals is credited, the maximum number of medals is bet and the number of stored medals is reduced by the maximum number of medals. If the bet switch 126 is pressed while medals less than the maximum specified number are credited, all the stored medals are bet and the stored number is reduced to 0.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。 The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation table 122 is composed of a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by a player. Further, the start switch 128 can also be configured by a button switch capable of detecting a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、20等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、リール134a、134b、134cの回転を開始する。 A colorless and transparent design display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104, and a reel is provided at a position corresponding to the design display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. In the reel unit 134, as shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3A, three reels 134a, 134b, and 134c in which a plurality of types of symbols are arranged in each region divided into 20 equal parts are independent of each other. The reels 134a, 134b, and 134c can be visually recognized through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c triggered by the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、130b、130cとする。 The stop switch 130 located at the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the reels 134a, 134b, and 134c and capable of detecting the pressing operation of the player, and is a button switch capable of detecting the pressing operation of the player, and the reels 134a, 134b, 134c. The stop operation of the player who tries to stop each is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are the stop switches 130a, 130b, and 130c in order from the left according to their positions.

このように、ストップスイッチ130a、130b、130cを通じた停止操作により、リール134a、134b、134cがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9個の図柄(3リール×上中下の3段)のうち、リール134a、134b、134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。 In this way, the reels 134a, 134b, and 134c are stopped by the stop operation through the stop switches 130a, 130b, and 130c, respectively. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 3B so that the player can grasp the stopping mode. There is only one effective line, and specifically, it corresponds to the symbol that stops at the middle of reels 134a, 134b, and 134c out of the nine symbols (3 reels x 3 stages of upper, middle, and lower) facing the symbol display window 136. The line connecting the winning positions is set as the effective line A for determining the winning combination.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。 A liquid crystal display unit (image display unit) 138 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, an effect lamp 142 composed of a high-luminance light emitting diode (LED) is provided.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。 Further, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. It is provided with a payout medal detection unit 264c for detecting the above.

また、図1や図2では図示していないが、各リール134a、134b、134cの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する各リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にもリール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。 Further, although not shown in FIGS. 1 and 2, inside the reels 134a, 134b, and 134c, among the symbols applied to the reels 134a, 134b, and 134c, the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the symbol display window 136 are formed. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided to illuminate the upper, middle, and lower symbols independently from the back surface. Further, a reel upper light 146 that directly illuminates the front surface of all the reels 134a, 134b, and 134c is also provided on the upper part of the back surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。 Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation table 122, the main credit display unit 152 and the main payout display unit are on the substantially horizontal plane of the step portion 122a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub-credit display unit 156 and a sub-payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation table 122. The number of stored medals stored internally is displayed on the main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158. The sub-credit display unit 156 and the sub-payment display unit 158 can also display various numerical values associated with the effect.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Further, a power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is composed of a switch such as a rocker switch that can detect a pressing operation, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states, a power off state and a power on state. Used.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202, which share the functions of the control board, will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, the main control board 200 executes particularly important processing such as the lottery of the winning combination to be used for the game and its winning, and the sub control board 202 performs other processing related to the production, for example. Is running on. Further, as shown in FIG. 4, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is one from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like. Limited to direction only. However, without such restrictions, two-way communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM(RWM)200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which programs and the like are stored, a main RAM (RWM) 200c which functions as a work area, and the like. Control in a centralized manner. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even if the power is turned off, the data will not be erased unless the settings are changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Be retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段(遊技価値付与手段)310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as 306, determination means 308, payout control means (game value adding means) 310, state transition means 312, command determination means 314, and command transmission means 316.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Here, the bet is based on the case where the credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 124, and the case where the replay combination is displayed on the valid line A. This includes all cases where medals are automatically inserted. Based on the bet of the medal and the operation of the start switch 128, the winning combination lottery means 304 selects a plurality of types of winning combinations including a small winning combination, a replay winning combination, and a bonus winning combination, and one of the unwinning winning combination by lottery. decide.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cを回転制御し、回転しているリール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and the plurality of stop switches 130a, 130b, corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c, respectively. In response to the operation of 130c, the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, and 130c are stopped and controlled, respectively. Further, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game in response to the operation of the start switch 128, and then displays the lottery result of the winning combination lottery of the stop switch 130 by the player. The time until the operation is enabled (disabled by the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from the specified time (wait time, for example, 4.1 seconds), during which the reels 134a, A reel effect (freeze effect) may be performed in which the rotation of 134b and 134c is controlled in various modes. In the reel effect, an arbitrary switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, a process that should be originally executed is held for a predetermined time, or a signal of an arbitrary switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having it.

判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line A. Here, the display of the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out the number of medals corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line A (winning). .. The state transition means 312 transitions the gaming state based on the winning or winning of the bonus combination.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game associated with the operations of the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312, and the like. The command transmitting means 316 sequentially transmits the commands determined by the command determining means 314 to the sub-control board 202.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。 The main control board 200 receives various detection signals from the input medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and based on the received detection signals, the bet means 302 and the winning combination lottery means. The 304, the reel control means 306, and the determination means 308 perform the various processes described above. Further, the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control means 310 displays the number of stored medals and the number of payouts on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 and stops switch based on the rotation start signals of the reels 134a, 134b, and 134c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 128. The drive of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signals of the reels 134a, 134b, and 134c and the detection signals of the rotation position detection circuit 260 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the 130.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。 Further, a medal payout device 264 is connected to the main control board 200. The detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control means 310 from the payout control unit 264b counts the number of medals to be paid out according to the detection signal. Control the ejection of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段304が当選役を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and generates (acquires) a random number by extracting the count value at a predetermined time point. The random numbers generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as the winning combination lottery random numbers) are used for the game profit given to the player, for example, the winning combination lottery means 304 for determining the winning combination. ..

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing device, a sub ROM 202b in which programs and the like are stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like, similarly to the main control board 200. , In particular, the effect is controlled based on the command from the main control board 200. Further, like the main RAM 200c, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power supply is turned off, the data is retained without being erased. Similar to the main control board 200, the sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as effect lottery random numbers) mainly represent the mode of the effect. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a collaborating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determination means 330, the command receiving means 332, and the effect control means 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。 The initialization determining means 330 executes the initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 334 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 138, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, a sub payout display unit 158, and the like. The lighting data for the production through the lighting device is determined, and the audio data constituting the sound to be output from the speaker 140 is determined. Then, the effect control means 334 executes the effect of the determined game.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。 The effect includes an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above, and an effect executed by the sub control board 202. The effect executed by the sub control board 202 includes a liquid crystal display unit 138, a speaker 140, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, and a sub payout display unit as the game progresses. It is a visual and auditory means of expression provided through 158 and the like, and can give a story to the game and suggest the result of the winning combination lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of a bonus game can be performed over a plurality of games to raise the player's expectation. In addition, even if none of the winning roles have been won, it is possible to give the player a sense of expectation of a high payout through the production as if he had won, so that the player does not get bored. It will be possible. By interlocking the main control board 200 and the sub control board 202, various playability can be constructed. Hereinafter, the main game modes will be described in detail.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
(Table used in the main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states are provided, and the gaming states change according to the progress of the game. Then, in the main control board 200, a plurality of winning combination lottery tables and the like corresponding to the gaming states managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts and extracts the corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b according to the current gaming state (game state based on the presence or absence of establishment of the bonus combination described later) stored in the main RAM 200c. Based on the winning combination lottery table and the current set value, it is determined which winning combination or non-winning combination in the winning combination lottery table is the winning combination lottery random number acquired in response to the operation signal of the start switch 128. Here, the set value indicates the ease of obtaining the game profit step by step, and the higher the numerical value of the set value, the easier it is to obtain the game profit. The set value is generally determined by the hall-side manager at least at the start of the game, and the player cannot acquire or change the set value during the game.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination extracted in the winning combination lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the effective line A is called display or winning, and the state from winning the winning combination to displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is internally. Win a prize. The replay role among the winning combinations is a role in which one game can be executed again without making a new bet of a medal by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line A. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, the bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state managed by the state transition means 312 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A. .. The game profits given to the winning combination and the player will be described below.

図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state.

また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「ビッグボーナス(以下「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。 Further, in the present embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 5, the winning combination "replay", "bell", and "big bonus (hereinafter referred to as" BB ")" are provided. Of these, the winning combination "replay" corresponds to the replay combination, the winning combination "bell" corresponds to the small combination, and the winning combination "BB" corresponds to the bonus combination.

(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図5に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技(再遊技)を実行できる。
(Replay role)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "replay" is won, the symbol "replay" written on each reel 134a, 134b, 134c, which is a combination of symbols corresponding to the winning combination "replay" shown in FIG. 5, is displayed. When it becomes possible to display on the effective line A and the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the effective line A, as described above, one game (replay) is performed again without betting by the player. ) Can be executed.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player, if the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the effective line A, the reel control means 306 is used. , Stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. Further, when the stop switch 130 is pressed, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are not on the effective line A, but in the direction opposite to the rotation direction of the reels 134a, 134b, 134c. When it exists within the range (pull-in range) corresponding to four symbols, the number of distant symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbol combination corresponding to the winning combination is configured. Stop control is performed so that the symbol is pulled onto the effective line A and the rotation is maintained for the number of sliding frames and then stopped. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each reel 134a, 134b, 134c and all of them are within the pull-in range of each reel 134a, 134b, 134c, according to a predetermined priority. It is determined which symbol is to be drawn onto the effective line A, and stop control is performed so as to keep the rotation for the number of sliding frames so that the prioritized symbol is drawn onto the effective line A and then stop. When the stop switch 130 is pressed, if there is a symbol on the effective line A that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination, the reel control means 306 transfers the symbol. The so-called kicking process, which prevents the player from stopping on the effective line A, is also executed in parallel.

そして、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の1遊技を開始することが可能となる。 Then, in each of the reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" are arranged so that they can always be displayed on the effective line A by the above stop control (the above-mentioned stop control). See FIGS. 3 and 5). Specifically, the symbols that make up the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" are separated by only a maximum of 4 frames in each reel 134a, 134b, 134c, so they are always on the effective line A by stop control. Can be displayed on. In this way, when the winning combination "replay" is won, the symbol combinations corresponding to these winning combination "replays" are always displayed on the effective line A. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the effective line A, it is possible to start the next one game without inserting a medal.

(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「ベルA」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは9枚)のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベルA」同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので(図3および図5参照)、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示することができる。
(Small role)
In addition, when the winning combination "Bell" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "Bell A" written on each reel 134a, 134b, 134c, which is a combination of symbols corresponding to the winning combination "Bell". Can be displayed on the valid line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination "bell" is displayed on the valid line A, the number of medals corresponding to the winning combination (9 in this case) is displayed by the player. Will be paid out to. Here, since the symbols "Bell A" constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "Bell" are separated from each other by a maximum of four symbols in each reel 134a, 134b, 134c (FIGS. 3 and 5). (See), as with the winning combination "replay", it can always be displayed on the effective line A by the above stop control.

(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選すると、図5に示した当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「赤7」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば、297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「赤7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, as a result of the winning combination lottery, when the winning combination "BB" is won, the symbol "red" written on each reel 134a, 134b, 134c, which is a combination of symbols corresponding to the winning combination "BB" shown in FIG. 7 ”can be displayed on the valid line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination“ BB ”is displayed on the valid line A, the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter, hereafter, After that (simply referred to as the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 297) of medals are paid out. In each of the reels 134a, 134b, and 134c, the symbol "red 7" is arranged so that it may not be displayed on the effective line A even by the above stop control (see FIGS. 3 and 5). ). Therefore, even if the winning combination "BB" is won, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line A.

なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。 When any of the above-mentioned winning combinations is won, the internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the reels 134a, 134b, and 134c are respectively established according to the establishment status of the internal winning combination. Stop control will be performed. At this time, if the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to the small winning combination cannot be displayed on the valid line A in the one game, the internal winning flag is set after the end of the one game. Is turned off. That is, the right to win a small role is limited to one game in which the small role is won, and the right cannot be carried over to the next game. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination "Replay", which is the replay combination, is established, the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay" is always displayed on the valid line A, and the next one without requiring a medal. The internal winning flag is turned off after the processing required for playing the game is performed. On the other hand, when the winning combination "BB" is won, the BB internal winning flag is established (ON) and the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the valid line A until it is displayed. The BB internal winning flag is carried over across the game.

(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図6の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(2)に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図6の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Transition of game state)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described together with the transition of the gaming state. When the BB internal winning flag is established, the gaming state managed by the main control board 200 is the winning combination, which is a bonus combination, as shown in FIG. 6 (1), depending on the establishment status of the BB internal winning flag. From the non-bonus-established gaming state that has not been won in "BB" to the bonus-established gaming state corresponding to the preparation state of the bonus gaming state, the reels 134a, 134b, and 134c are stopped and controlled based on the bonus-established gaming state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the effective line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus-established game state is maintained). In the next and subsequent games, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the effective line A. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line A, the game state shifts from the bonus established game state to the bonus game state as shown in (2) of FIG. To do. Further, in the bonus game state, when a predetermined number of medals (for example, 297 medals) are paid out, the game state shifts from the bonus game state to the bonus non-established game state as shown in (3) of FIG. .. However, as shown by the broken line arrow in (4) of FIG. 6, in the game in which the winning combination "BB" is established in the game state in which the bonus is not established, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is placed on the effective line A. When it is displayed, it directly shifts to the bonus game state without going through the bonus established game state.

(当選役抽選テーブル)
図7は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図7は、各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選役)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winner lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination lottery random number. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning combination to be the target of the lottery may differ depending on each game state. In FIG. 7, the winning area (winning combination) assigned to each gaming state (bonus non-established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) is represented by “◯”. Therefore, the winning area not marked with "○" indicates that it is not assigned to the gaming state. Each of the partitioned winning areas is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and a winning combination, and the number of all winning areas assigned for each gaming state. Is summed up to be the total number of winning combination lottery random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning combination is determined is a value obtained by dividing the number of places associated with the winning area by the total number of winning combination lottery random numbers. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires the number of the winning combination lottery means from the one with the highest number among the plurality of winning areas in the winning combination lottery table based on the game state at that time, and determines the number of the winning combination lottery random numbers. When the subtraction value is less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lottery.

また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図7において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図7のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「BB」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、1遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域0には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態(BB内部当選フラグがON)において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。 In addition, the winning combination to be the target of the lottery differs depending on each game state. For example, in FIG. 7, when the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state are compared, the former draws the winning combination "BB", while the latter draws the winning combination "BB". Not. This is because in the latter case, since the winning combination "BB" has already been won, the winning combination "BB" cannot be won again. Further, in the latter, the winning probability of the winning combination "replay" is set higher than that in the former. Further, according to the bonus game state of FIG. 7, the winning combination "BB" is not drawn again, and the winning combination "replay" is not drawn. In addition, since the winning combination "Bell" is set to be won with a high probability, the expected number of cards to be obtained, which indicates the average value of the number of cards that can be obtained in one game, is higher than that of the game state in which the bonus is not established or the game state in which the bonus is established. It's getting higher. A "non-winning" is associated with the winning area 0 of the winning combination lottery table, and when the "unwinning" is determined by the winning combination lottery, the symbol combination corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. Is not displayed on the valid line A, and medals are not paid out. However, if "unwinning" is determined by the winning combination lottery in the bonus-established game state (BB internal winning flag is ON), the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the valid line A.

以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing on the main control board 200 will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図8は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が実行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c、130d)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 8 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200. Further, although detailed description is omitted, when each process is executed, the switches (bet switch 126, start switch 128, stop switch 130a, 130b, 130c, 130d) used in each process are effective at the start of the process. And invalidated at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and the power is turned on, the initialization means 300 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the retained backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power failure occurs during the rotation of the reels 134a, 134b, 134c, the reels 134a, 134b, 134c are started from the state of being rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
また、コマンド決定手段314は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Further, the command determining means 314 generates an input command indicating the changed number of bets and the number of stored sheets when the number of bets is changed, and the command transmitting means 316 transmits the generated input command to the sub-control board 202. Send to.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。かかる抽選処理S300について、詳しくは後述する。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 activates the game start operation for the start switch 128, and shifts to the operation waiting state of the start switch 128. Here, the winning combination lottery means 304 is at the time when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 128 by the player. Acquire the winning combination lottery random number of 1. Then, the winning combination lottery means 304 determines which winning area the acquired winning combination lottery random number corresponds to based on the winning combination lottery table shown in FIG. 7 and the currently set gaming state. , The winning combination or the unwinning of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128, the command determination means 314 generates a winning combination command including information on the lottery result (winning combination or unwinning combination) of the winning combination lottery, the game state, and the like. Then, the command transmitting means 316 transmits the generated winning combination command to the sub-control board 202. In addition, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state based on winning the winning combination "BB" in the bonus non-established gaming state. The lottery process S300 will be described in detail later.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技におけるリール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技におけるリール134a、134b、134cの回転を開始し、リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the reels 134a, 134b, 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 134a, 134b, 134c in the previous game (wait), the reels 134a, 134b, 134c in the game When the rotation is started and all of the reels 134a, 134b, and 134c are rotated at a constant speed, the process is transferred to step S500. In addition, the reel control means 306 may execute a reel effect.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, 130c, and when the player receives an operation of the stop switches 130a, 130b, 130c, any one of the reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operation is received. Stop control. Further, when any one of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining means 314 is a stop command (first stop command, second stop command, second) indicating information on the stopped switches 130a, 130b, 130c that have been operated. The stop command and the third stop command) are generated each time the operation is performed, and the command transmission means 316 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the effective line A shown in FIG. 3B corresponds to, and the game state is determined according to the symbol combination. Performs various processes required for changes and replays. Further, the command determining means 314 generates a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination displayed on the effective line A and the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A. , The command transmitting means 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. Further, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus-established gaming state to the bonus gaming state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the valid line A in the bonus-established gaming state. ..

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を実行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。かかる払出処理S700について、詳しくは後述する。
(Step S700)
Subsequently, the payout control means 310 executes a medal payout process corresponding to the small winning combination when, for example, a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A based on the determination result in step S600. , When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the process for betting the next game is automatically executed. Further, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the bonus non-established gaming state when a predetermined number of medals are paid out in the bonus gaming state. In this way, the payout control means 310 executes various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the effective line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination means 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission means 316 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .. The payout process S700 will be described in detail later.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までのメインループを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, the main loop from step S200 to step S700 will be repeated.

(抽選処理S300)
図9は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 9 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS301)
当選役抽選手段304は、当選役抽選乱数を取得し、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する当選役抽選処理を実行する。
(Step S301)
The winning combination lottery means 304 acquires the winning combination lottery random numbers, and the winning combination lottery random numbers acquired based on the winning combination lottery table shown in FIG. 7 and the currently set gaming state are the winning areas. Is determined, and the winning combination lottery process for determining the winning combination or the unwinning combination in the determined winning area as the lottery result is executed.

(ステップS302)
当選役抽選手段304は、上記ステップS301において決定した抽選結果に基づいて、リール134a、134b、134cにそれぞれ配列された図柄のうち、有効ラインA上に表示可能な図柄を決定する図柄コード設定処理を実行する。
(Step S302)
The winning combination lottery means 304 determines a symbol code setting process that determines a symbol that can be displayed on the effective line A among the symbols arranged on the reels 134a, 134b, and 134c, based on the lottery result determined in step S301. To execute.

(ステップS800)
リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理S800について、詳しくは後述する。
(Step S800)
The reel control means 306 executes an excitation release waiting process that waits until all-phase excitation of the reels 134a, 134b, 134c is released. The excitation release waiting process S800 will be described in detail later.

(ステップS303)
リール制御手段306は、1遊技間のウェイト時間を計時するための1遊技間タイマが0であるか否かを判定する。その結果、1遊技間タイマが0であれば、ステップS304に処理を移し、1遊技間タイマが0でなければ、ステップS303の処理を繰り返す。なお、1遊技間タイマは、下記ステップS304でセットされ、並行して動作している、1.49msec毎の割込みの4回に1回実行される割込処理(5.96msec毎)において、毎回1ずつ減算される。
(Step S303)
The reel control means 306 determines whether or not the inter-game timer for timing the wait time between one game is zero. As a result, if the one-game timer is 0, the process is transferred to step S304, and if the one-game timer is not 0, the process of step S303 is repeated. The inter-game timer is set in step S304 below, and is operated in parallel every time in the interrupt process (every 5.96 msec) executed once every four interrupts every 1.49 msec. It is subtracted by 1.

(ステップS304)
リール制御手段306は、1遊技間タイマに、ウェイト時間に相当する値をセットし、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S304)
The reel control means 306 sets a value corresponding to the wait time in the one-game timer, and ends the lottery process S300.

このように、抽選処理S300において、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放され、1遊技間のウェイト時間が経過すると、抽選処理S300が終了してリール回転処理S400に移行し、リール134a、134b、134cが回転開始されることになる。 In this way, in the lottery process S300, all-phase excitation of the reels 134a, 134b, and 134c is released, and when the wait time between one game elapses, the lottery process S300 ends and shifts to the reel rotation process S400, and the reel 134a , 134b, 134c will start rotating.

(払出処理S700)
図10は、上記ステップS700の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Payout processing S700)
FIG. 10 is a flowchart showing the payout process in step S700. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS701)
払出制御手段310は、上記ステップS600における判定結果(当選役)に基づき、メダルの払い出しがあるか否かを判定する。その結果、メダルの払い出しがあれば、ステップS702に処理を移し、メダルの払い出しがなければ、当該払出処理S700を終了する。
(Step S701)
The payout control means 310 determines whether or not there is a medal payout based on the determination result (winning combination) in step S600. As a result, if there is a medal payout, the process moves to step S702, and if there is no medal payout, the payout process S700 ends.

(ステップS702)
払出制御手段310は、貯留枚数(クレジットされているメダル)が50枚(上限枚数)であるか否かを判定する。その結果、貯留枚数が50枚であれば、ステップS703に処理を移し、貯留枚数が50枚でない、つまり、貯留枚数が49枚以下であれば、ステップS704に処理を移す。
(Step S702)
The payout control means 310 determines whether or not the number of stored medals (credited medals) is 50 (upper limit). As a result, if the number of stored sheets is 50, the process is transferred to step S703, and if the number of stored sheets is not 50, that is, if the number of stored sheets is 49 or less, the process is transferred to step S704.

(ステップS703)
払出制御手段310は、メダル排出口108aからメダルを1枚払い出すためにメダル払出装置264を制御するメダル払出装置制御処理を実行する。かかるメダル払出装置制御処理S703について、詳しくは後述する。
(Step S703)
The payout control means 310 executes a medal payout device control process that controls the medal payout device 264 in order to pay out one medal from the medal discharge port 108a. The medal payout device control process S703 will be described in detail later.

(ステップS704)
払出制御手段310は、貯留枚数を1加算する。
(Step S704)
The payout control means 310 adds 1 to the number of stored sheets.

(ステップS705)
払出制御手段310は、メイン払出表示部154に表示される数値を1加算する。
(Step S705)
The payout control means 310 adds 1 to the numerical value displayed on the main payout display unit 154.

(ステップS706)
払出制御手段310は、全てのメダルの払い出しが終了したか否かを判定する。その結果、全てのメダルの払い出しが終了していれば、ステップS707に処理を移し、全てのメダルの払い出しが終了していなければ、ステップS702に処理を戻す。
(Step S706)
The payout control means 310 determines whether or not all the medals have been paid out. As a result, if the payout of all medals is completed, the process is transferred to step S707, and if the payout of all medals is not completed, the process is returned to step S702.

(ステップS707)
払出制御手段310は、メダル払出装置264の作動を停止させ、当該払出処理S700を終了する。なお、メダル払出装置264が作動していない場合、当該ステップS707の処理は省略される。
(Step S707)
The payout control means 310 stops the operation of the medal payout device 264 and ends the payout process S700. If the medal payout device 264 is not operating, the process of step S707 is omitted.

このように、払出処理S700では、メダルの払い出しがある場合、メダルを1枚ずつ払い出すために、ステップS702〜ステップS706までの処理が繰り返し行われる。したがって、例えば15枚の払い出しがある場合、ステップS702〜ステップS706までの処理が15回行われることになる。 As described above, in the payout process S700, when the medals are paid out, the processes from step S702 to step S706 are repeated in order to pay out the medals one by one. Therefore, for example, when 15 sheets are paid out, the processes from step S702 to step S706 are performed 15 times.

(メダル払出装置制御処理S703)
図11は、上記ステップS703のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Medal payout device control process S703)
FIG. 11 is a flowchart showing the medal payout device control process in step S703. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS800)
メダル払出装置制御処理S703を開始すると、払出制御手段310は、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理S800について、詳しくは後述する。
(Step S800)
When the medal payout device control process S703 is started, the payout control means 310 executes an excitation release waiting process that waits until all phase excitation of the reels 134a, 134b, 134c is released. The excitation release waiting process S800 will be described in detail later.

(ステップS703−1)
払出制御手段310は、メダル払出装置264を作動させ、メダル払出装置264からメダルを1枚払い出させる(送出させる)。
(Step S703-1)
The payout control means 310 operates the medal payout device 264 to pay out (send) one medal from the medal payout device 264.

(ステップS703−2)
払出制御手段310は、メダル貯留部264aに貯留されたメダルが空になったことを検出するためのエンプティタイマに、エンプティと判断される時間に相当する所定の値をセットする。なお、エンプティタイマは、並行して動作している、1.49msec毎の割込みの4回に1回実行される割込処理(5.96msec毎)において、毎回1ずつ減算される。
(Step S703-2)
The payout control means 310 sets a predetermined value corresponding to the time determined to be empty in the empty timer for detecting that the medals stored in the medal storage unit 264a are empty. The empty timer is deducted by 1 each time in the interrupt process (every 5.96 msec) which is executed in parallel and is executed once every four interrupts every 1.49 msec.

(ステップS703−3)
払出制御手段310は、エンプティタイマが0であるか、つまり、エンプティエラーが発生したか否かを判定する。その結果、エンプティエラーが発生していれば、ステップS703−7に処理を移し、エンプティエラーが発生していなければ、ステップS703−4に処理を移す。
(Step S703-3)
The payout control means 310 determines whether the empty timer is 0, that is, whether an empty error has occurred. As a result, if an empty error has occurred, the process is transferred to step S703-7, and if no empty error has occurred, the process is transferred to step S703-4.

(ステップS703−4)
払出制御手段310は、払出メダル検出部264cがオフであるか、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが開始されていないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部264cがオフであれば、ステップS703−3に処理を戻し、払出メダル検出部264cがオフでなければ、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが開始されていれば、ステップS703−5に処理を移す。
(Step S703-4)
The payout control means 310 determines whether the payout medal detection unit 264c is off, that is, whether or not the medal payout device 264 has started paying out medals. As a result, if the payout medal detection unit 264c is off, the process is returned to step S703-3, and if the payout medal detection unit 264c is not off, that is, if the medal payout device 264 has started paying out medals. , Step S703-5.

(ステップS703−5)
払出制御手段310は、メダル詰まりエラーが発生したか否かを判定する。なお、メダル詰まりエラーは、払出メダル検出部264cがオンである時間が、メダル詰まりエラーとされる規定時間以上であることによって検出される。その結果、メダル詰まりエラーが発生していれば、ステップS703−7に処理を移し、メダル詰まりエラーが発生していなければ、ステップS703−6に処理を移す。
(Step S703-5)
The payout control means 310 determines whether or not a medal jam error has occurred. The medal jam error is detected when the payout medal detection unit 264c is on for a specified time or longer, which is regarded as a medal jam error. As a result, if a medal jam error has occurred, the process is moved to step S703-7, and if a medal jam error has not occurred, the process is moved to step S703-6.

(ステップS703−6)
払出制御手段310は、払出メダル検出部264cがオンであるか、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが終了していないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部264cがオンであれば、ステップS703−5に処理を戻し、払出メダル検出部264cがオンでなければ、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが終了していれば、当該メダル払出装置制御処理S703を終了する。
(Step S703-6)
The payout control means 310 determines whether the payout medal detection unit 264c is on, that is, whether or not the medal payout device 264 has finished paying out the medals. As a result, if the payout medal detection unit 264c is on, the process is returned to step S703-5, and if the payout medal detection unit 264c is not on, that is, if the medal payout device 264 has completed the payout of medals. , The medal payout device control process S703 is terminated.

(ステップS703−7)
払出制御手段310は、メダル払出装置264の作動を停止させる。
(Step S703-7)
The payout control means 310 stops the operation of the medal payout device 264.

(ステップS703−8)
払出制御手段310は、メダル詰まりエラーに対応するエラーコードをメインクレジット表示部152に表示したり、メダル詰まりエラーを副制御基板202に報知させるエラーウェイト処理を実行する。また、払出制御手段310は、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされるまでウェイト(待機)し、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされると、上記ステップS703−1に処理を移す。
(Step S703-8)
The payout control means 310 displays an error code corresponding to the medal clogging error on the main credit display unit 152, and executes an error waiting process for notifying the sub control board 202 of the medal jamming error. Further, the payout control means 310 waits (stands by) until the cause of the error is removed and the error canceling operation is performed. When the cause of the error is removed and the error canceling operation is performed, the process in step S703-1 is performed. To move.

このように、メダル払出装置制御処理S703では、払出処理S700においてステップS702〜ステップS706までの処理がループしている間に、初めてステップS703−1の処理を実行するときにメダル払出装置264に電力を供給し、メダル払出装置264を起動させた後に、メダル払出装置264からメダルを1枚払い出させるが、エラーが発生していなければ、メダル払出装置264を停止(電力の供給の停止)させることはない。その後、2回目以降にステップS703−1の処理を実行するときには、メダル払出装置264に電力が供給されているので、そのままメダル払出装置264からメダルを1枚払い出させる。そして、払出処理S700においてステップS702〜ステップS706までの処理が全て終了すると、ステップS707において、メダル払出装置264を停止(電力の供給の停止)させることになる。 As described above, in the medal payout device control process S703, while the processes from step S702 to step S706 are looping in the payout process S700, the medal payout device 264 is powered when the process of step S703-1 is executed for the first time. Is supplied and the medal payout device 264 is activated, then one medal is paid out from the medal payout device 264, but if no error occurs, the medal payout device 264 is stopped (power supply is stopped). There is no such thing. After that, when the process of step S703-1 is executed from the second time onward, since power is supplied to the medal payout device 264, one medal is paid out from the medal payout device 264 as it is. Then, when all the processes from step S702 to step S706 are completed in the payout process S700, the medal payout device 264 is stopped (power supply is stopped) in step S707.

(励磁開放待ち処理S800)
図12は、上記ステップS800の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。なお、上記した抽選処理S300においては、リール制御手段306が励磁開放待ち処理S800を実行し、メダル払出装置制御処理S703においては、払出制御手段310が励磁開放待ち処理S800を実行することになるが、リール制御手段306および払出制御手段310が実行する励磁開放待ち処理S800は、同一のサブルーチン(プログラム)で実行される。
(Excitation release waiting process S800)
FIG. 12 is a flowchart showing the excitation release waiting process in step S800. Here, the processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. In the lottery process S300 described above, the reel control means 306 executes the excitation release wait process S800, and in the medal payout device control process S703, the payout control means 310 executes the excitation release wait process S800. , The excitation release waiting process S800 executed by the reel control means 306 and the payout control means 310 is executed by the same subroutine (program).

(ステップS801)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134a(図中、左リールとして示す)のモータフェーズを取得する。ここで、リール134a、134b、134cの状態として、モータフェーズが設定されている。モータフェーズは、詳しくは後述するように、リール134a、134b、134cの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた1バイト(記憶単位)の変数が、そのステッピングモータ262の動作状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。なお、ここでは、記憶単位として1バイトとする例を挙げているが、例えば2バイトでもよい。また、励磁解放待ち処理S800は、全てのリール134a、134b、134cのモータフェーズが0になるのを待つ判定処理である。
(Step S801)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phase of the reel 134a (shown as the left reel in the figure). Here, the motor phase is set as the state of the reels 134a, 134b, 134c. The motor phase indicates the operating state of the reels 134a, 134b, 134c, that is, during acceleration, steady rotation, stop, and standby, as will be described in detail later. Specifically, the 1-byte (storage unit) variable assigned to the motor phase is accelerating = 3, steady rotation = 2, stopped = 1, waiting =, depending on the operating state of the stepping motor 262. It changes to a value such as 0. Here, an example in which the storage unit is 1 byte is given, but for example, 2 bytes may be used. Further, the excitation release waiting process S800 is a determination process of waiting for the motor phases of all the reels 134a, 134b, and 134c to become 0.

(ステップS802)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS801において取得したリール134aのモータフェーズが0であるか、つまり、リール134aが待機中であるか否かを判定する。その結果、リール134aのモータフェーズが0であれば、ステップS803に処理を移し、リール134aのモータフェーズが0でなければ、ステップS801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S802)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether the motor phase of the reel 134a acquired in step S801 is 0, that is, whether the reel 134a is on standby. As a result, if the motor phase of the reel 134a is 0, the process is transferred to step S803, and if the motor phase of the reel 134a is not 0, the process is returned to step S801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the determination process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

(ステップS803)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134b(図中、中リールとして示す)およびリール134c(図中、右リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S803)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phases of the reel 134b (shown as the middle reel in the figure) and the reel 134c (shown as the right reel in the figure).

(ステップS804)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS803において取得したリール134b、134cのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134b、134cのモータフェーズが0であれば、当該励磁開放待ち処理S800を終了し、リール134b、134cのモータフェーズが0でなければ、ステップS801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S804)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phase of the reels 134b and 134c acquired in step S803 is 0. As a result, if the motor phase of the reels 134b and 134c is 0, the excitation release waiting process S800 is terminated, and if the motor phase of the reels 134b and 134c is not 0, the process is returned to step S801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the determination process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

このように、励磁開放待ち処理S800では、始めに、リール134aのモータフェーズが0であるか否かを判定し、リール134aのモータフェーズが0であれば、続いて、リール134b、134cのモータフェーズが0であるか否かを判定する。そして、リール134b、134cのモータフェーズが0であれば、全てのリール134a、134b、134cが待機中であり、リール134a、134b、134cにそれぞれ対応するステッピングモータ262の全相励磁が終了していると判定して、励磁開放待ち処理S800を終了する。 As described above, in the excitation release waiting process S800, first, it is determined whether or not the motor phase of the reel 134a is 0, and if the motor phase of the reel 134a is 0, then the motors of the reels 134b and 134c are subsequently determined. Determine if the phase is 0. If the motor phase of the reels 134b and 134c is 0, all the reels 134a, 134b and 134c are on standby, and all-phase excitation of the stepping motors 262 corresponding to the reels 134a, 134b and 134c is completed. It is determined that there is, and the excitation release waiting process S800 is terminated.

(リール134a、134b、134cの状態)
本実施形態では、3つのリール134a、134b、134cを回動するために、ステップ数の総数が252であるステッピングモータ262を用いている。これは、図柄数が仮に21であった場合に、252が21の倍数なので、図柄毎のステップ数を均等に扱えるからである。なお、本実施形態では、ステッピングモータ262を1−2相励磁で動作させているので、分解能を上げ、そのステップ数を252の2倍の504で計数することができる。したがって、以下の例では、ステップ数の総数を504として扱っている。
(State of reels 134a, 134b, 134c)
In this embodiment, a stepping motor 262 having a total number of steps of 252 is used to rotate the three reels 134a, 134b, and 134c. This is because if the number of symbols is 21, 252 is a multiple of 21, so the number of steps for each symbol can be handled evenly. In this embodiment, since the stepping motor 262 is operated by 1-2 phase excitation, the resolution can be increased and the number of steps can be counted at 504, which is twice that of 252. Therefore, in the following example, the total number of steps is treated as 504.

また、リール134a、134b、134cの状態は、モータフェーズ(パラメータ)で表される。モータフェーズは、リール134a、134b、134cの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた1バイトの変数が、そのモータの動作状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。なお、ここでは、加速中、定常回転中、停止中、待機中といった動作を挙げているが、動作として減速中が含まれていてもよい。 The states of the reels 134a, 134b, and 134c are represented by the motor phase (parameter). The motor phase indicates the operating state of the reels 134a, 134b, 134c, that is, during acceleration, steady rotation, stop, and standby. Specifically, the 1-byte variable assigned to the motor phase changes to values such as acceleration = 3, steady rotation = 2, stopped = 1, and standby = 0, depending on the operating state of the motor. .. Although the operations such as acceleration, steady rotation, stop, and standby are mentioned here, deceleration may be included as the operation.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128が操作されると、リール134a、134b、134cに対応するステッピングモータ262を1−2相励磁し、リール134a、134b、134cそれぞれを回転開始させる。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを3に移行させる。そして、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cが、加速状態を経由し、例えば167msec後に所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、1−2相励磁を継続して、定速状態に移行させる。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを2に移行させる。 When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 excites the stepping motors 262 corresponding to the reels 134a, 134b, and 134c in 1-2 phases to start rotation of the reels 134a, 134b, and 134c, respectively. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 3. Then, when the reels 134a, 134b, and 134c reach a predetermined speed (less than 80 rpm / min) after, for example, 167 msec, the reel control means 306 continues 1-2 phase excitation to achieve a constant speed. Move to the state. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 2.

その後、例えばストップスイッチ130aが操作されると、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し(滑りコマ数を決定し)、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段306は、決定された停止図柄を有効ラインA上に停止可能な停止位置にリール134aが到達すると、リール134aに対応するステッピングモータ262を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール134aの停止処理を開始する。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを1に移行させる。こうして、リール134aは、回転速度が減少し、停止処理の開始から約13msec後に停止し、停止した状態を維持する。かかる全相励磁は、所定時間(例えば200msec)の間継続された後に開放され、リール制御手段306は、モータフェーズを0に移行させる。 After that, for example, when the stop switch 130a is operated, the reel control means 306 determines a symbol existing in the pull-in range at the time of operation as a stop symbol (determines the number of sliding frames), and the stop symbol is effective. The rotation is maintained for the number of sliding frames so as to be pulled onto the line A. Subsequently, when the reel 134a reaches the stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line A, the reel control means 306 excites the stepping motor 262 corresponding to the reel 134a in all phases, and the exciting phase is changed. The stop processing of the reel 134a is started so as not to switch. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 1. In this way, the rotation speed of the reel 134a is reduced, the reel 134a is stopped about 13 msec after the start of the stop processing, and the stopped state is maintained. Such full-phase excitation is released after being continued for a predetermined time (eg, 200 msec), and the reel control means 306 shifts the motor phase to zero.

(抽選処理S300における励磁開放待ち処理S800)
ここで、リール134a、134b、134cのうち、最後に停止されるリール134a、134b、134cのいずれかに対応するステッピングモータ262が全相励磁している間に、(メダルの払い出しがなく、)次の遊技が開始され、リール134a、134b、134cの回転が開始されたとする。その場合、全相励磁されているステッピングモータ262に対応するリール134a、134b、134cのいずれかの動作が不安定になるおそれがある。具体的には、全相励磁されているステッピングモータ262に対応するリール134a、134b、134cのいずれかは、全相励磁されている間、振動している可能性がある。このように、振動しているリール134a、134b、134cのいずれかについても回転を開始させてしまうと、そのリールの初期動作に影響を与えることになる。
(Excitation release waiting process S800 in lottery process S300)
Here, while the stepping motor 262 corresponding to any of the reels 134a, 134b, 134c to be stopped last among the reels 134a, 134b, 134c is excited in all phases (without paying out medals). It is assumed that the next game is started and the rotations of the reels 134a, 134b, and 134c are started. In that case, the operation of any of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the stepping motor 262 that is excited in all phases may become unstable. Specifically, any of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the stepping motor 262 that is all-phase excited may vibrate while being all-phase excited. In this way, if any one of the vibrating reels 134a, 134b, and 134c is started to rotate, the initial operation of the reels will be affected.

そこで、本実施形態では、上記したように、抽選処理S300において、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行された後であって、リール回転処理S400を実行する前に、励磁開放待ち処理S800が実行される。つまり、リール134a、134b、134cの回転が開始する前に、全てのリール134a、134b、134cに対応するステッピングモータ262の全相励磁が開放されるのを待つことになる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, in the lottery process S300, after the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed, and before the reel rotation process S400 is executed, the excitation release waits. Process S800 is executed. That is, before the rotation of the reels 134a, 134b, 134c starts, it waits for all-phase excitation of the stepping motor 262 corresponding to all the reels 134a, 134b, 134c to be released.

これにより、例えば、前回の遊技において、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせが揃わないハズレの結果となった場合であって、遊技を開始するために必要な枚数である規定数以上の貯留がクレジットにある場合のように、前の遊技において行われたステッピングモータ262の全相励磁が継続している間に、次の遊技におけるスタートスイッチ128の操作が可能な場合に、次の遊技におけるリール134a、134b、134cの回転が開始することを防止することができ、リール134a、134b、134cの回転を安定させることができる。これは、リール134a、134b、134cのいずれか1つに対して停止操作がなされてから、次のリール134a、134b、134cのいずれか1つの停止操作が可能となるまでの間に、所定時間(例えば、200ms)や停止操作したリール134a、134b、134cの停止までの時間分、待つ仕様でも起こる場合があるが、より顕著なのは、これらの時間を待つことがない仕様、つまり、1つのリール134a、134b、134cに対して停止操作してから、即次のリール134a、134b、134cの停止操作が可能となる仕様の場合である。 As a result, for example, in the previous game, even if the result is a loss in which the symbol combinations corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line A, the number of cards required to start the game is equal to or greater than the specified number. If the start switch 128 in the next game can be operated while the full-phase excitation of the stepping motor 262 performed in the previous game continues, as in the case of the storage in the credit, the next It is possible to prevent the rotation of the reels 134a, 134b, 134c from starting in the game, and it is possible to stabilize the rotation of the reels 134a, 134b, 134c. This is a predetermined time between the time when the stop operation is performed on any one of the reels 134a, 134b and 134c and the time when the stop operation on any one of the next reels 134a, 134b and 134c becomes possible. (For example, 200 ms) or the time until the reels 134a, 134b, 134c that have been stopped are stopped may also occur, but more notably, the specifications that do not wait for these times, that is, one reel This is a case where the specifications allow the immediate stop operation of the reels 134a, 134b, 134c after the stop operation is performed on the 134a, 134b, 134c.

また、励磁開放待ち処理S800は、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行された後に実行されるようにしている。これにより、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行される時間だけ、ステッピングモータ262の全相励磁が継続している時間を経過させることができ、励磁開放待ち処理S800にかかる時間を減らすことができる。 Further, the excitation release waiting process S800 is executed after the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed. As a result, the time required for all-phase excitation of the stepping motor 262 to continue can be elapsed by the time during which the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed, and the time required for the excitation release waiting process S800 can be reduced. Can be reduced.

(払出処理S700における励磁開放待ち処理S800)
また、払出処理S700においては、メダル払出装置264からメダルが払い出される際に、メダル払出装置制御処理S703内で励磁開放待ち処理S800が実行される。したがって、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留できるときには、励磁開放待ち処理S800が実行されることはない。これにより、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留する際には直ちにメダルが貯留されるため、遊技の進行が速やかに行われることになり、遊技者のストレスを低減することができる。
(Excitation release waiting process S800 in payout process S700)
Further, in the payout process S700, when the medal is paid out from the medal payout device 264, the excitation release wait process S800 is executed in the medal payout device control process S703. Therefore, when the medals can be electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), the excitation release waiting process S800 is not executed. As a result, when the medals are electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), the medals are immediately stored, so that the game progresses quickly and the stress of the player is reduced. be able to.

一方、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留できない場合、つまり、貯留枚数が50枚となった場合、払出制御手段310は、メダル払出装置制御処理S703を実行する。 On the other hand, when the medals cannot be electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), that is, when the number of stored medals is 50, the payout control means 310 executes the medal payout device control process S703.

ここで、メダル払出装置264を駆動させるために大電流を供給する必要がある。そして、リール134a、134b、134cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置264が駆動(起動)するタイミングとが重なってしまうと、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過するおそれがある。 Here, it is necessary to supply a large current in order to drive the medal payout device 264. When the excitation (all-phase excitation) timing of the reels 134a, 134b, and 134c and the timing of driving (starting) the medal payout device 264 overlap, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 is increased. May be exceeded.

そこで、メダル払出装置264からメダルを払い出させるときには、メダル払出装置264に電力を供給して作動させる(ステップS703−1)前に、払出制御手段310は、励磁開放待ち処理S800を実行する。 Therefore, when the medal is paid out from the medal payout device 264, the payout control means 310 executes the excitation release waiting process S800 before supplying electric power to the medal payout device 264 to operate the medal payout device 264 (step S703-1).

これにより、リール134a、134b、134cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置264が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール134a、134b、134cの励磁中にメダル払出装置264を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 As a result, the excitation (all-phase excitation) timing of the reels 134a, 134b, and 134c can be made different from the timing at which the medal payout device 264 is driven, so that the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 can be different. Will not be exceeded. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply having a large current capacity for driving the medal payout device 264 during the excitation of the reels 134a, 134b, 134c, and the cost can be reduced.

また、メダル払出装置制御処理S703は、メダルを1枚払い出す度に実行されることになる。したがって、励磁開放待ち処理S800も、メダルを1枚払い出す度に実行されることになる。励磁開放待ち処理S800は、一度実行すれば、ステッピングモータ262の励磁が開放されることになるため、複数回実行する必要がないようにも思える。しかしながら、メダルを1枚払い出す度に、励磁開放待ち処理S800を実行したか否かを判定すると、その分だけ、プログラム容量(メモリ容量)が増加することになる。そこで、本実施形態では、励磁開放待ち処理S800を実行したか否かを判定することなく、メダルを1枚払い出す度に励磁開放待ち処理S800が実行されることで、プログラム容量を削減することができる。 Further, the medal payout device control process S703 is executed every time one medal is paid out. Therefore, the excitation release waiting process S800 is also executed every time one medal is paid out. It seems that it is not necessary to execute the excitation release waiting process S800 a plurality of times because the excitation of the stepping motor 262 is released once the excitation release waiting process S800 is executed. However, if it is determined whether or not the excitation release waiting process S800 is executed each time one medal is paid out, the program capacity (memory capacity) is increased by that amount. Therefore, in the present embodiment, the program capacity is reduced by executing the excitation release waiting process S800 each time one medal is paid out without determining whether or not the excitation release waiting process S800 is executed. Can be done.

また、抽選処理S300および払出処理S700において、同一のサブルーチン(プログラム)で励磁開放待ち処理S800を実行するようにしたことで、それぞれの処理において別のサブルーチン(プログラム)を設けなくてよいため、プログラム容量を削減することができる。 Further, in the lottery process S300 and the payout process S700, the excitation release wait process S800 is executed by the same subroutine (program), so that it is not necessary to provide another subroutine (program) in each process. The capacity can be reduced.

(メインCPU200aによるメモリ管理)
ところで、上述したように、主制御基板200においては、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインROM200bおよびメインRAM200cの所定の領域(使用領域)に配される。
(Memory management by main CPU 200a)
By the way, as described above, in the main control board 200, the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, so that the initialization means 300, the betting means 302, and the winning combination lottery means 304 , Reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316, etc., and controls the progress of the game. The program for executing these functional units is arranged in a predetermined area (used area) of the main ROM 200b and the main RAM 200c.

図13は、メインROM200bおよびメインRAM200cのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインROM200bには、0000h〜2FFFh(12kbyte)のメモリ空間が割り当てられ、メインRAM200cには、F000h〜F1FFh(512byte)およびF200h〜F3FFh(512byte)のメモリ空間が割り当てられている。また、メインROM200bおよびメインRAM200cのいずれにおいても使用領域が規定されている。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing a memory map of the main ROM 200b and the main RAM 200c. Here, the main ROM 200b is allocated a memory space of 0000h to 2FFFh (12kbyte), and the main RAM 200c is allocated a memory space of F000h to F1FFh (512byte) and F200h to F3FFh (512byte). Further, the used area is defined in both the main ROM 200b and the main RAM 200c.

メインROM200bの0000h〜1DF3hのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、0000h〜11FFh(4.5kbyte)に制限されたメモリ空間(制御領域)に、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316を機能させて遊技の進行を制御するメイン処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、1200h〜1DF3h(3.0kbyte)に制限されたメモリ空間(データ領域)に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、1E00h〜1EFFhのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、2FC0h〜2FFFhのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。 A used area is allocated to the memory space of the main ROM 200b from 0000h to 1DF3h. Specifically, in the memory space (control area) limited to 0000h to 11FFh (4.5kbyte), the initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, and the payout control. The instruction code of the program for executing the main process for controlling the progress of the game by operating the means 310, the state transition means 312, the command determination means 314, and the command transmission means 316 is stored, and 1200h to 1DF3h (3.0 kbytes). Data used in the game control processing program is stored in the memory space (data area) limited to. A comment area is allocated to the memory space of 1E00h to 1EFFh, and a program management area is allocated to the memory space of 2FC0h to 2FFFh. The instruction code of the program is written in assembler language. Here, the program is composed of an instruction code, is read by a computer, and can realize a predetermined process in cooperation with data and a work area.

また、メインRAM200cのF000h〜F1FFhのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、F000h〜F13Fhのメモリ空間には、上記メイン処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。F1C0h〜F1FFhのメモリ空間には、上記メイン処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインCPU200aには内部レジスタが設けられている。内部レジスタは、例えば、8ビットの汎用レジスタであるAレジスタ〜Hレジスタが設けられており、それぞれ16ビットのペアレジスタAF、BC、DE、HLを構成する。 Further, a used area is allocated to the memory spaces of F000h to F1FFh of the main RAM 200c. Specifically, the work area for the main processing is allocated to the memory spaces of F000h to F13Fh, and is used for managing variables such as timers, counters, and flags. The stack area for the main processing is allocated to the memory spaces of F1C0h to F1FFh. Further, the main CPU 200a is provided with an internal register. As the internal register, for example, 8-bit general-purpose registers A register to H register are provided, and each constitutes a 16-bit pair register AF, BC, DE, and HL.

このような環境の下、メインCPU200aは、使用領域のプログラムの命令コードに従い、使用領域のプログラムデータを参照しつつ、また、各内部レジスタ、使用領域のワークエリアやスタック領域を利用して、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316を機能させるメイン処理を実行する。 Under such an environment, the main CPU 200a initially follows the instruction code of the program in the used area, refers to the program data in the used area, and uses each internal register, the work area in the used area, and the stack area. The main process for making the conversion means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312, the command determination means 314, and the command transmission means 316 function is executed. ..

なお、ここでは、命令コードとして、エルイーテック(LETech)社が販売するLEM50A−P(製品名)に対して準備されたコマンドを用いている。LEM50A―Pは、遊技機業界で汎用的に用いられる(市場占有率が高い)、NC80EXというZ80系CPUを搭載したマイクロプロセッサである。 Here, as an instruction code, a command prepared for LEM50A-P (product name) sold by LETech is used. The LEM50A-P is a microprocessor equipped with a Z80 CPU called NC80EX, which is widely used in the gaming machine industry (has a high market share).

このように、メインCPU200aにおいて、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図13に示したように、制御領域が4.5kbyteに制限され、データ領域が3.0kbyteに制限されている。したがって、AT演出状態や、リールユニット134を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインCPU200aが管理する場合、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量がさらに制限されるおそれがある。ここでは、変数の配列を工夫することで、遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保する。 As described above, in the main CPU 200a, the storage capacity of the used area is predetermined. For example, as shown in FIG. 13, the control area is limited to 4.5 kbytes and the data area is limited to 3.0 kbytes. There is. Therefore, when the main CPU 200a manages the AT effect state and the so-called reel effect of rotating the reel unit 134 in various modes, the storage capacity of the game control process may be further limited in the control area. Here, by devising an array of variables, the capacity of the control area for performing the game control process is secured.

なお、以後の説明において、リール134a、リール134b、リール134cといったように、スロットマシン100の一部であり、それぞれ物理的に独立して認識可能なものをデバイスと称することがあり、モータフェーズといったように、デバイスを制御するための値をパラメータと称することがある。 In the following description, a device that is a part of the slot machine 100 and can be physically recognized independently, such as reel 134a, reel 134b, and reel 134c, may be referred to as a device, and is referred to as a motor phase. As described above, the value for controlling the device is sometimes referred to as a parameter.

ここでは、3つのリール134a、134b、134c(複数のデバイス)それぞれについて、モータフェーズといったパラメータに対応する変数がワークエリアに配置される。 Here, for each of the three reels 134a, 134b, 134c (plurality of devices), variables corresponding to parameters such as the motor phase are arranged in the work area.

図14は、励磁開放待ち処理S800のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。ワークエリアには、リール134a、134b、134cのモータフェーズが順に連続して配置されている。具体的に、図14(b)に示すように、ワークエリアのF010Hにリール134aのモータフェーズ(_SMC_PHS+0)が割り当てられ、F011Hにリール134bのモータフェーズ(_SMC_PHS+1)が割り当てられ、F012Hにリール134cのモータフェーズ(_SMC_PHS+2)が割り当てられている。また、モータフェーズ(_SMC_PHS+0)〜モータフェーズ(_SMC_PHS+2)には、図14(c)に示すように、リール134a、134b、134cのモータフェーズとして、0〜3のいずれかが変数として記憶されている。 FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a program and a work area of the excitation release waiting process S800. In the work area, the motor phases of the reels 134a, 134b, and 134c are arranged in sequence in order. Specifically, as shown in FIG. 14B, the motor phase (_SMC_PHS + 0) of the reel 134a is assigned to F010H in the work area, the motor phase (_SMC_PHS + 1) of the reel 134b is assigned to F011H, and the motor phase (_SMC_PHS + 1) of the reel 134b is assigned to F012H. The motor phase (_SMC_PHS + 2) is assigned. Further, in the motor phase (_SMC_PHS + 0) to the motor phase (_SMC_PHS + 2), as shown in FIG. 14C, any one of 0 to 3 is stored as a variable as the motor phase of the reels 134a, 134b, and 134c. ..

励磁開放待ち処理S800のフローチャートは、例えば、図14(a)のプログラムによって実現される。図14(a)の1行目の「EXCFREE」は、当該サブルーチンの先頭アドレスを示す。2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」は、「Q」が付されたNC80EX独自で利用されるコマンドであり、リール134aのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+0)の値から0(ゼロ)を減算した場合の第1ゼロフラグ(全ビットが0のとき1にセットされるゼロフラグ)が0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。かかる2行目のコマンドが、図12のステップS801およびステップS802に対応する。3行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」は、リール134bのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+1)と、リール134cのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+2)の内容をHLレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が0であれば、第2ゼロフラグ(全ビットが0のとき1にセットされる遊技機用拡張仕様の特定ビットフラグ)は0となる。かかる3行目のコマンドが、図12のステップS803に対応する。4行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。かかる4行目のコマンドが、図12のステップS804に対応する。そして、5行目の「RET」によって、メインルーチンに戻ることとなる。 The flowchart of the excitation release waiting process S800 is realized by, for example, the program of FIG. 14A. “EXCFREE” on the first line of FIG. 14A indicates the start address of the subroutine. The second line "JTQ NZ, (LOW _SMC_PHS + 0), EXCFREE" is a command used uniquely to NC80EX with "Q", and is 0 (zero) from the value of the motor phase address (_SMC_PHS + 0) of the reel 134a. ) Is not 0, and if the first zero flag (zero flag set to 1 when all bits are 0) is not 0, it indicates that the game moves to EXCFREE. The command on the second line corresponds to step S801 and step S802 of FIG. The third line "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS + 1)" indicates that the contents of the motor phase address (_SMC_PHS + 1) of the reel 134b and the motor phase address (_SMC_PHS + 2) of the reel 134c are set in the HL register. Even when a value is simply called to a register, if the called value is 0, the second zero flag (a specific bit flag of the extended specifications for gaming machines that is set to 1 when all bits are 0). Is 0. The command on the third line corresponds to step S803 in FIG. "JR NTZ, EXCFREE" on the 4th line indicates that if the second zero flag is not 0, it moves to EXCFREE. The command on the fourth line corresponds to step S804 in FIG. Then, the "RET" on the fifth line returns to the main routine.

かかる図14(a)の例において、コマンドをマシン語にしたときのコマンド長は、「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」が4バイト、「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」が2バイト、「JR NTZ,EXCFREE」が2バイト、「RET」が1バイトとなる。したがって、図14(a)のプログラムのコマンド長の合計は9バイトとなる。かかる図14(a)のプログラムのコマンド長の合計は、各リール134a、134b、134cのモータフェーズがそれぞれ0であるか判定する場合、つまり、1つのリール134a、134b、134cごとにJTQ命令を3回行い、RET命令を1回行う場合(4バイト×3+1=13バイト)より4バイト短縮されている。 In the example of FIG. 14A, the command length when the command is in machine language is 4 bytes for "JTQ NZ, (LOW _SMC_PHS + 0), EXCFREE" and 2 bytes for "LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)". "JR NTZ, EXCFREE" is 2 bytes, and "RET" is 1 byte. Therefore, the total command length of the program shown in FIG. 14A is 9 bytes. The total command length of the program of FIG. 14A is when determining whether the motor phase of each reel 134a, 134b, 134c is 0, that is, a JTQ command is issued for each reel 134a, 134b, 134c. It is shortened by 4 bytes from the case where the RET command is executed 3 times and the RET command is executed once (4 bytes x 3 + 1 = 13 bytes).

これは、図14(a)の場合、リール制御手段306または払出制御手段310が、1の命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)または連続する複数の命令コマンド(「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」および「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)によって、同一のパラメータ(_SMC_PHS)に対応する異なる複数のデバイス(リール134a、134b、134c)の変数にアクセスしているからであり、これにより、命令コマンドを少なく、かつ、コマンド長を短縮することができる。より具体的には、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)によって、2つのリール134b、134cのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134b、134cについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなるためである。こうして、メイン処理を行うための制御領域の容量(プログラム容量)を確保することが可能となる。 This is because, in the case of FIG. 14A, the reel control means 306 or the payout control means 310 has one command command (“LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)”) or a plurality of consecutive command commands (“JTQ NZ,” This is because the variables of a plurality of different devices (reel 134a, 134b, 134c) corresponding to the same parameter (_SMC_PHS) are accessed by "LOW _SMC_PHS + 0), EXCFREE" and "LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)"). As a result, the number of command commands can be reduced and the command length can be shortened. More specifically, by reading the motor phase values of the two reels 134b and 134c with one instruction by the command command (“LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)”), the reels 134b and 134c are read and determined, respectively. This is because the total number of bytes is smaller when the LDQ instruction and the JR instruction, which total 4 bytes, are executed once than when the 4-byte JTQ instruction is executed twice. In this way, it is possible to secure the capacity (program capacity) of the control area for performing the main processing.

また、図14(b)を参照して理解できるように、モータフェーズといったパラメータの変数を記憶単位で連続して配置することで、モータフェーズについて変数を参照する場合や、その値を確認する場合に把握し易く、一部の変数の書き換えを失念してしまう等の問題を回避することができる。 Further, as can be understood by referring to FIG. 14B, when the variable of the parameter such as the motor phase is continuously arranged in the storage unit, the variable is referred to the motor phase or the value thereof is confirmed. It is easy to understand, and problems such as forgetting to rewrite some variables can be avoided.

なお、ここでは、リール数が3つの場合を挙げ、変数の配置によりコマンド長の合計が2バイト短縮される例を説明したが、リール数を4以上に増やした場合、短縮されるコマンド長の合計はさらに増加することとなる。 Here, the case where the number of reels is three is taken up, and an example in which the total command length is shortened by 2 bytes by arranging variables has been described. However, when the number of reels is increased to 4 or more, the command length is shortened. The total will increase further.

図15は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。ここでは、図1と同スロットマシン100において、図1のスロットマシン100よりリール数およびストップスイッチ数が1つ増えている。したがって、図15のスロットマシン100では、図1のスロットマシン100と比べてリール134dが追加されるとともに、ストップスイッチ130dが追加されている。 FIG. 15 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine 100. Here, in the slot machine 100 shown in FIG. 1, the number of reels and the number of stop switches are increased by one as compared with the slot machine 100 shown in FIG. Therefore, in the slot machine 100 of FIG. 15, the reel 134d is added and the stop switch 130d is added as compared with the slot machine 100 of FIG.

図16は、リール数が4つ(リール134a、134b、134c、134d)の場合の励磁開放待ち処理S1800を示したフローチャート、励磁開放待ち処理S1800のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。 FIG. 16 is a flowchart showing a excitation release waiting process S1800 when the number of reels is four (reels 134a, 134b, 134c, 134d), and a diagram illustrating a program and a work area of the excitation release waiting process S1800.

(ステップS1801)
図16(a)に示すように、励磁開放待ち処理S1800が開始されると、リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134a、134b(図中、第1、第2リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S1801)
As shown in FIG. 16A, when the excitation release waiting process S1800 is started, the reel control means 306 or the payout control means 310 of the reels 134a and 134b (shown as the first and second reels in the figure). Get the motor phase.

(ステップS1802)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS1801において取得したリール134a、134bのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134a、134bのモータフェーズが0であれば、ステップS1803に処理を移し、リール134a、134bのモータフェーズが0でなければ、ステップS1801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S1802)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phase of the reels 134a and 134b acquired in step S1801 is 0. As a result, if the motor phase of the reels 134a and 134b is 0, the process is transferred to step S1803, and if the motor phase of the reels 134a and 134b is not 0, the process is returned to step S1801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the determination process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

(ステップS1803)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134c、134d(図中、第3、第4リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S1803)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phases of the reels 134c and 134d (shown as the third and fourth reels in the figure).

(ステップS1804)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS1803において取得したリール134c、134dのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134c、134dのモータフェーズが0であれば、当該励磁開放待ち処理S1800を終了し、リール134c、134dのモータフェーズが0でなければ、ステップS1801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S1804)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phase of the reels 134c and 134d acquired in step S1803 is 0. As a result, if the motor phase of the reels 134c and 134d is 0, the excitation release waiting process S1800 is terminated, and if the motor phase of the reels 134c and 134d is not 0, the process is returned to step S1801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the determination process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

そして、励磁開放待ち処理S1800のフローチャートは、例えば、図16(b)のプログラムによって実現される。また、ワークエリアには、図16(c)に示すように、リール134a、134b、134c、134dのモータフェーズが順に連続して配置されている。 Then, the flowchart of the excitation release waiting process S1800 is realized by, for example, the program of FIG. 16B. Further, as shown in FIG. 16C, the motor phases of the reels 134a, 134b, 134c, and 134d are continuously arranged in the work area in this order.

図16(b)のプログラムでは、図14(a)と比べ、図14(a)の2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」が、図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」と、図16(b)の3行目の「JR NTZ,EXCFREE」に置換され、図14(a)の3行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」の記述が、図16(b)の4行目のように「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」に変更されている。図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」は、リール134aのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+0)と、リール134bのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+1)の内容をHLレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が0であれば、第2ゼロフラグは0となる。図16(b)の3行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。図16(b)の4行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」は、リール134cのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+2)と、リール134dのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+3)の内容をHLレジスタに設定することを示す。また、図16(b)の5行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。ここでは、2、3行目のコマンドで、リール134aのモータフェーズとリール134bのモータフェーズとの両者を対象として0であるか否か判定し、4、5行目のコマンドで、リール134cのモータフェーズとリール134dのモータフェーズとの両者を対象として0であるか否か判定している。 In the program of FIG. 16 (b), "JTQ NZ, (LOW _SMC_PHS + 0), EXCFREE" on the second line of FIG. 14 (a) is the second line of FIG. 16 (b) as compared with FIG. 14 (a). "LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 0)" is replaced with "JR NTZ, EXCFREE" in the third line of FIG. 16 (b), and "LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)" in the third line of FIG. 14 (a). Is changed to "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS + 2)" as shown in the fourth line of FIG. 16 (b). In the second line "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS + 0)" of FIG. 16B, the contents of the motor phase address (_SMC_PHS + 0) of the reel 134a and the motor phase address (_SMC_PHS + 1) of the reel 134b are set in the HL register. Indicates to do. Even when a value is simply called to the register, if the called value is 0, the second zero flag becomes 0. “JR NTZ, EXCFREE” on the third line of FIG. 16B indicates that if the second zero flag is not 0, the train moves to EXCFREE. In the fourth line "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS + 2)" of FIG. 16B, the contents of the motor phase address (_SMC_PHS + 2) of the reel 134c and the motor phase address (_SMC_PHS + 3) of the reel 134d are set in the HL register. Indicates to do. Further, "JR NTZ, EXCFREE" on the fifth line of FIG. 16B indicates that if the second zero flag is not 0, the train moves to EXCFREE. Here, the commands on the 2nd and 3rd lines determine whether or not both the motor phase of the reel 134a and the motor phase of the reel 134b are 0, and the commands on the 4th and 5th lines determine whether or not the reel 134c Whether or not it is 0 is determined for both the motor phase and the motor phase of the reel 134d.

図14(a)と比較し、命令コードの行数は追加されているが、図14(a)の2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」のコマンド長が4バイトであるのに対し、図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」のコマンド長が3バイト、3行目の「JR NTZ,EXCFREE」のコマンド長が2バイトなので、結果的にコマンド長が1バイトだけの増加に留まっている。また、図16(b)の4行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」への記述変更はコマンド長に影響を及ぼさない(コマンド長は変わらない)。したがって、プログラムのコマンド長の合計が9バイトとなる。 Compared with FIG. 14 (a), the number of lines of the instruction code is added, but the command length of "JTQ NZ, (LOW _SMC_PHS + 0), EXCFREE" on the second line of FIG. 14 (a) is 4 bytes. On the other hand, the command length of "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS + 0)" on the second line of FIG. 16B is 3 bytes, and the command length of "JR NTZ, EXCFREE" on the third line is 2 bytes, which is a result. The command length is only increased by 1 byte. Further, the description change to "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS + 2)" on the fourth line of FIG. 16B does not affect the command length (the command length does not change). Therefore, the total command length of the program is 9 bytes.

したがって、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」)によって、2つのリール134a、134bのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134a、134bについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。また、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」)によって、2つのリール134c、134dのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134c、134dについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。 Therefore, by reading the motor phase values of the two reels 134a and 134b with one instruction by the instruction command (“LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 0)”), the 4-byte JTQ is read and determined for each of the reels 134a and 134b. The total number of bytes is smaller when the LDQ instruction and the JR instruction, which total 4 bytes, are executed once than when the instruction is executed twice. Further, by reading the motor phase values of the two reels 134c and 134d with one instruction by the instruction command (“LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 2)”), the 4-byte JTQ is read and determined for each of the reels 134c and 134d. The total number of bytes is smaller when the LDQ instruction and the JR instruction, which total 4 bytes, are executed once than when the instruction is executed twice.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上述したAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the bonus game is described as the game profit, but not limited to such a case, the above-mentioned AT production state and the winning probability of the replay combination are set to be higher than the normal game. By suppressing the consumption of medals, an RT (replay time) game that increases the chances of drawing a winning combination for the consumption of medals, or an ART game in which the above AT and RT games proceed at the same time may be provided.

また、抽選処理S300における励磁開放待ち処理S800は、当選役抽選処理S301の前に実行されてもよいし、図柄コード設定処理S302の前に実行されてもよいし、1遊技タイマが0となった後(S303におけるYES)に実行されてもよいし、1遊技タイマをセットした後に実行されてもよい。つまり、励磁開放待ち処理S800は、スタートスイッチ128が操作されてから、リール134a、134b、134cの回転が開始される前のいずれかのタイミングで実行されるようにすればよい。 Further, the excitation release waiting process S800 in the lottery process S300 may be executed before the winning combination lottery process S301, may be executed before the symbol code setting process S302, and one game timer becomes 0. It may be executed after (YES in S303), or it may be executed after setting one game timer. That is, the excitation release waiting process S800 may be executed at any timing after the start switch 128 is operated and before the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c is started.

また、上述した実施形態においては、デバイスとしてリール134a、134b、134cを例に挙げて説明したが、デバイスはこれに限らない。 Further, in the above-described embodiment, the reels 134a, 134b, and 134c have been described as examples of the device, but the device is not limited to this.

また、上述した実施形態においては、モータフェーズとして、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0としたが、例えば、加速中=2、定常回転中=1、停止中=0、待機中=3のように、0に対応する状態がどのような状態であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as the motor phase, acceleration = 3, steady rotation = 2, stopped = 1, standby = 0, but for example, acceleration = 2, steady rotation = 1, Any state corresponding to 0 may be used, such as stopped = 0 and waiting = 3.

また、上述した実施形態においては、デバイスのパラメータとして、モータフェーズを例に挙げて説明したが、パラメータは、ステップカウンタ値、現在出現図柄番号、停止要求フラグ、インデックス前回値、シーケンスカウンタ、回転エラー検出カウンタ、初回検出エッジ種別等であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the motor phase has been described as an example of the device parameters, but the parameters are the step counter value, the currently appearing symbol number, the stop request flag, the index previous value, the sequence counter, and the rotation error. It may be a detection counter, an initial detection edge type, or the like.

また、上記した実施形態においては、ステッピングモータ262を全相励磁することでリール134a、134b、134cを停止させるようにしたが、ステッピングモータ262を1相励磁または2相励磁することでリール134a、134b、134cを停止させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the reels 134a, 134b, and 134c are stopped by exciting the stepping motor 262 in all phases, but the reels 134a, by exciting the stepping motor 262 in one phase or two phases. 134b and 134c may be stopped.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

100 スロットマシン(遊技機)
134a、134b、134c リール
200a メインCPU(CPU)
200b メインROM
200c メインRAM
262 ステッピングモータ(モータ)
304 当選役抽選手段
306 リール制御手段
308 判定手段
310 払出制御手段(遊技価値付与手段)
100 slot machine (game machine)
134a, 134b, 134c Reel 200a Main CPU (CPU)
200b main ROM
200c main RAM
262 Stepping motor (motor)
304 Winning combination lottery means 306 Reel control means 308 Judgment means 310 Payout control means (game value adding means)

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、前記リールを回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、を備え、前記リール制御手段は、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前回の遊技の前記リールの停止における前記モータの励磁の開放を待つ励磁放待ち処理を実行する。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged, a motor for rotating the reels, and a winning combination according to the operation of a start switch. The winning combination lottery means for determining the result and the rotation of the plurality of reels are started, and the motor of the reel corresponding to the operated stop switch is excited in response to the operation of the predetermined stop switch to stop the reel. The reel control means includes a reel control means for releasing the excitation when a predetermined time elapses after being excited and excited, and the reel control means is from the operation of the start switch to the start of rotation of the reel. during executes exciting open- waiting process to wait for the opening of the excitation of the motor in the stop of the reels of the previous game.

前記リール制御手段は、前記当選役抽選手段により前記当選役の当否が決定された後に前記励磁放待ち処理を実行してもよい。
The reel control means the excitation open- wait process may be performed after the propriety of the winning combination determined by the winning symbol combination lottery means.

Claims (2)

複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールと、
前記リールを回転させるためのモータと、
スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
複数の前記リールの回転を開始し、所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
を備え、
前記リール制御手段は、
前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁解放待ち処理を実行する遊技機。
Multiple reels in which multiple types of symbols are arranged, and
A motor for rotating the reel and
Winning combination lottery means to determine the winning or not of the winning combination according to the operation of the start switch,
A predetermined time has elapsed since the rotation of the plurality of reels was started, the motor of the reel corresponding to the operated stop switch was excited to stop the reel, and the reel was excited in response to the operation of the predetermined stop switch. A reel control means that releases the excitation when
With
The reel control means
A gaming machine that executes an excitation release waiting process that waits for the motor to release the excitation between the time the start switch is operated and the time the reel starts rotating.
前記リール制御手段は、
前記当選役抽選手段により前記当選役の当否が決定された後に前記励磁解放待ち処理を実行する請求項1に記載の遊技機。
The reel control means
The gaming machine according to claim 1, wherein the excitation release waiting process is executed after the winning or losing of the winning combination is determined by the winning combination lottery means.
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