JP7018227B1 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7018227B1 JP2021066905A JP2021066905A JP7018227B1 JP 7018227 B1 JP7018227 B1 JP 7018227B1 JP 2021066905 A JP2021066905 A JP 2021066905A JP 2021066905 A JP2021066905 A JP 2021066905A JP 7018227 B1 JP7018227 B1 JP 7018227B1
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Abstract

【課題】主制御基板のプログラム容量を削減する。【解決手段】遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリールと、リールをそれぞれ回転させるためのモータと、3つのリールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させるリール制御手段と、記憶手段と、を備え、記憶手段には、3つのリールに関するパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、リール制御手段は、特定の1つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つのリールとは異なる2つのリールについて、記憶単位で連続する2つのパラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行する。【選択図】図14PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a program capacity of a main control board. SOLUTION: A gaming machine starts rotation of three reels in which a plurality of types of symbols are arranged, a motor for rotating each reel, and three reels, and is operated according to an operation of a stop switch. A reel control means for stopping the reel corresponding to the stop switch and a storage means are provided, and parameter variables relating to the three reels are continuously assigned to the storage means in a storage unit, and the reel control means is , For one specific reel, the process of determining whether the parameter variable is a specific value, and for two reels different from the specific one reel, two consecutive parameter variables are specified in the storage unit. It executes a process of collectively determining whether or not it is a value. [Selection diagram] FIG. 14

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a gaming benefit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技価値)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a game machine, a lottery of winning combinations is performed according to a bet of a medal (game value) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of reels on which various symbols are written are rotated. Then, the reels are sequentially stopped according to the lottery result and the operation of the stop switch by the player, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line on the line to be paid out, the predetermined number of reels is displayed. A game profit (hereinafter, simply referred to as a game profit) will be given to the player, such as the medals being paid out.

このようなスロットマシンでは、遊技性を高めるため、有限なメモリの記憶領域を有効利用することが望まれる。例えば、同一の滑り数データを複数の図柄位置に対応付けることで、リールの停止制御を実行する際のデータ容量を削減する技術が知られている(例えば、特許文献1)。 In such a slot machine, it is desired to effectively utilize the storage area of a finite memory in order to improve the playability. For example, there is known a technique for reducing the data capacity when executing reel stop control by associating the same slip number data with a plurality of symbol positions (for example, Patent Document 1).

特開2006-239010号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-239010

スロットマシンでは、遊技の進行を制御する遊技制御処理に係るプログラムを、主制御基板のROMにおける使用領域(制御領域4.5kbyte+データ領域3.0kbyte)に配置しなければならない。しかしながら、近年のスロットマシンでは、主制御基板において制御する内容が増加しているため、プログラム容量も増加してきている。そこで、主制御基板のプログラム容量の削減が希求されている。 In the slot machine, the program related to the game control process for controlling the progress of the game must be arranged in the used area (control area 4.5 kbyte + data area 3.0 kbyte) in the ROM of the main control board. However, in recent slot machines, the content to be controlled by the main control board is increasing, so that the program capacity is also increasing. Therefore, it is desired to reduce the program capacity of the main control board.

本発明は、このような課題に鑑み、主制御基板のプログラム容量を削減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the program capacity of the main control board.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリールと、前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、3つの前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、記憶手段と、を備え、前記記憶手段には、3つの前記リールに関するパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、前記リール制御手段は、特定の1つの前記リールについて、前記パラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つの前記リールとは異なる2つの前記リールについて、記憶単位で連続する2つの前記パラメータの変数が前記特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行し、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する。
上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、複数種類の図柄がそれぞれ配列された4つのリールと、前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、4つの前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、記憶手段と、を備え、前記記憶手段には、4つの前記リールに関するパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、前記リール制御手段は、特定の2つの前記リールについて、記憶単位で連続する2つの前記パラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理と、特定の2つの前記リールとは異なる2つの前記リールについて、記憶単位で連続する2つの前記パラメータの変数が前記特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行し、前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention wins a winning combination according to the operation of three reels in which a plurality of types of symbols are arranged, a motor for rotating each of the reels, and a start switch. The winning combination lottery means for determining whether or not the reels are successful, and the rotation of the three reels is started, and the motor of the reel corresponding to the operated stop switch is excited to stop the reels in response to the operation of the stop switch. A reel control means for releasing the excitation when a predetermined time has elapsed since the excitation is performed , and a storage means, and the storage means has three consecutive parameter variables related to the reel in a storage unit. The reel control means is assigned, and the process of determining whether or not the variable of the parameter is a specific value for a specific reel, and two reels different from the specific reel. With respect to, a process of collectively determining whether or not two consecutive variables of the parameter in the storage unit are the specific values is executed , and after the start switch is operated, the rotation of the reel is started. In the meantime, the excitation release waiting process that waits for the excitation release of the motor is executed .
In order to solve the above problems, the other gaming machines of the present invention have four reels in which a plurality of types of symbols are arranged, a motor for rotating the reels, and an operation of a start switch. The winning combination lottery means for determining the winning or losing of the winning combination and the motor of the reel corresponding to the operated stop switch are excited in response to the operation of the four reels by starting the rotation of the reels. The storage means includes a reel control means and a storage means for releasing the excitation when a predetermined time elapses after the reels are stopped and excited, and the storage means has four continuous parameter variables related to the reel in a storage unit. The reel control means collectively determines whether or not the variables of the two consecutive parameters in the storage unit are specific values for the two specific reels, and the specific reel control means. For the two reels different from the two reels, a process of collectively determining whether or not the variables of the two consecutive parameters in the storage unit are the specific values is executed , and the start switch is operated. Then, before the rotation of the reel is started, the excitation release waiting process for waiting for the excitation release of the motor is executed .

本発明によれば、主制御基板のプログラム容量を削減することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to reduce the program capacity of the main control board.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view with the front door open for explaining the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement and effective lines of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electric structure of a slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of a game state. 当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing of a main control board. 主制御基板の抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the lottery process of a main control board. 主制御基板の払出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the payout process of a main control board. 主制御基板のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the medal payout device control process of a main control board. 主制御基板の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the excitation release waiting process of a main control board. メインROMおよびメインRAMのメモリマップを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory map of a main ROM and a main RAM. メダル払出装置制御処理のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the program and work area of the medal payout device control process. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リール数が4つの場合の励磁開放待ち処理を示したフローチャート、励磁開放待ち処理のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。It is a figure explaining the flowchart which showed the excitation release wait process when the number of reels is four, the program of the excitation release wait process, and the work area. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view with the front door open for explaining the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement and effective lines of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electric structure of a slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of a game state. 当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing of a main control board. メインROMおよびメインRAMのメモリマップを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory map of a main ROM and a main RAM. リール制御手段が3つのリールの回転を制御するリール回転処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the reel rotation processing which the reel control means controls the rotation of three reels. 加速中処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of processing during acceleration. 励磁パターン更新前処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the excitation pattern update pre-processing. 定常回転中処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of processing during steady rotation. 回転エラー処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of rotation error processing. 図柄情報更新処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the symbol information update process. 停止中処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of processing during stop. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view with the front door open for explaining the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electric structure of a slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a winning type. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a winning type. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of a game state. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of an effect state. リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the rotation and stop processing of a reel. リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the rotation and stop processing of a reel. リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the rotation and stop processing of a reel. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing of a main control board. 主制御基板のリール停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the reel stop processing of a main control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified.

なお、以下では、複数の実施形態を示す。各実施形態で用いる符号、ステップ番号、名称等は、他の実施形態で用いる符号、ステップ番号、名称等と同一である場合があるが、これらは各実施形態内でのみ適用されることとする。なお、実施形態それぞれにおいて、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 In the following, a plurality of embodiments will be shown. The code, step number, name, etc. used in each embodiment may be the same as the code, step number, name, etc. used in other embodiments, but these are applied only within each embodiment. .. In each of the embodiments, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations, and elements not directly related to the present invention are not shown.

また、各実施形態内で任意の構成を各々組み合わせて用いることができ、さらに、実施形態同士の構成を各々組み合わせて用いることもできる。 Further, any configuration can be used in combination in each embodiment, and further, configurations of the embodiments can be used in combination.

(第1の実施形態)
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
(First Embodiment)
In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the slot machine (game machine) in which the player can play are briefly described, and then the specifics in each substrate of the slot machine are described. Specific processing (transition of combination configuration and gaming state) and characteristic processing in the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 has a housing 102 which is a substantially rectangular box body, and a front upper door which is openably and closably attached to the front opening of the housing 102. 104, located below the front upper door 104, and like the front upper door 104, located below the front lower door 106 and the front lower door 106 that are openable and closable to the front opening of the housing 102. , A saucer portion 108 for storing medals paid out from the medal discharge port 108a is provided.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。 An operation unit installation table 122 is formed on the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are arranged on the operation unit installation table 122.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数(上限量、例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。なお、クレジットされているメダルの枚数を貯留枚数と呼ぶ。 The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation table 122 accepts the insertion of medals as a game value through the medal insertion slot (insertion opening) 124a, and the medal selector (shown) provided on the back surface of the front lower door 106. Send a medal to. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period or non-standard medals to the medal outlet 108a, and medals within the standard inserted during the insertion period. The inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of the above is provided. Here, the medal guided to the medal ejection port 108a is ejected to the saucer portion 108. When a player inserts a medal in excess of the maximum specified number (for example, 3) among a plurality of specified number of medals required to start one game, the maximum specified number is exceeded. The number of medals is electrically stored (hereinafter, simply referred to as credit) in the slot machine 100 (main RAM 200c) up to a predetermined upper limit (upper limit amount, for example, 50). The number of credited medals is called the number of stored medals.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が0枚に減枚される。 The bet switch 126 is a push-type button switch for betting a maximum specified number of medals among credited medals. When the bet switch 126 is pressed while the maximum number of medals is credited, the maximum number of medals is bet and the number of stored medals is reduced by the maximum number of medals. If the bet switch 126 is pressed while the number of medals less than the maximum specified number is credited, all the stored medals are bet and the stored number is reduced to 0.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。 The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation table 122 is composed of a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by a player. Further, the start switch 128 can also be configured by a button switch capable of detecting a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、20等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、リール134a、134b、134cの回転を開始する。 A colorless and transparent design display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104, and a reel is provided at a position corresponding to the design display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. In the reel unit 134, as shown in the design arrangement of the reels in FIG. 3A, three reels 134a, 134b, 134c in which a plurality of types of symbols are arranged in each region divided into 20 equal parts are independent of each other. The reels 134a, 134b, and 134c can be visually recognized through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts the rotation of the reels 134a, 134b, 134c triggered by the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、130b、130cとする。 The stop switch 130 located at the center of the operation unit installation table 122 is a button switch provided corresponding to each of the reels 134a, 134b, 134c and capable of detecting the pressing operation of the player, and is a button switch capable of detecting the pressing operation of the player, and the reels 134a, 134b, 134c. The stop operation of the player who tries to stop each is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are the stop switches 130a, 130b, and 130c in order from the left according to their positions.

このように、ストップスイッチ130a、130b、130cを通じた停止操作により、リール134a、134b、134cがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9個の図柄(3リール×上中下の3段)のうち、リール134a、134b、134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。 In this way, the reels 134a, 134b, and 134c are stopped by the stop operation through the stop switches 130a, 130b, and 130c, respectively. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 3B so that the player can grasp the stopping mode. There is only one effective line, and specifically, it corresponds to the symbol that stops at the middle of reels 134a, 134b, 134c out of the nine symbols (3 reels x 3 stages of upper, middle, and lower) facing the symbol display window 136. The line connecting the winning positions is set as the effective line A for determining the winning combination.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。 A liquid crystal display unit (image display unit) 138 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, a directing lamp 142 composed of a high-luminance light emitting diode (LED) is provided.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。 Further, as shown in FIG. 2, a speaker that performs an auditory effect by sound effects, musical sounds, etc. at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. It is provided with a payout medal detection unit 264c for detecting the above.

また、図1や図2では図示していないが、各リール134a、134b、134cの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する各リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にもリール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。 Further, although not shown in FIGS. 1 and 2, inside the reels 134a, 134b, and 134c, among the symbols applied to the reels 134a, 134b, and 134c, the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the symbol display window 136 are formed. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided to illuminate the upper, middle, and lower symbols independently from the back surface. Further, a reel upper light 146 that directly illuminates the front of all the reels 134a, 134b, and 134c is also provided on the upper part of the back surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。 Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation table 122, the main credit display unit 152 and the main payout display unit are on the substantially horizontal plane of the step portion 122a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub-credit display unit 156 and a sub-payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation table 122. The number of stored medals stored internally is displayed on the main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158. The sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effect.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Further, a power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is composed of a switch such as a rocker switch that can detect a pressing operation, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states, a power off state and a power on state. Used.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202, which share the functions of the control board, will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, particularly important processing such as lottery of the winning combination to be used for the game and its winning is executed on the main control board 200, and other processing related to the production, for example, is performed on the sub control board 202. Is running on. Further, as shown in FIG. 4, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is one from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, bidirectional communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM(RWM)200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which a program or the like is stored, a main RAM (RWM) 200c which functions as a work area, and the like. Control centrally. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even if the power is turned off, the data will not be erased unless the settings are changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Be retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, and command transmission means 316.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Here, the bet is based on the case where the credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 124, and the case where the replay combination is displayed on the valid line A. This includes all cases where medals are automatically inserted. The winning combination lottery means 304 selects one of a plurality of types of winning combinations including a small winning combination, a replay winning combination, a bonus winning combination, and an unwinning winning combination by lottery based on the bet of the medal and the operation of the start switch 128. decide.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cを回転制御し、回転しているリール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and the plurality of stop switches 130a, 130b corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c, respectively. In response to the operation of 130c, the reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c are stopped and controlled, respectively. Further, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game in response to the operation of the start switch 128, and then displays the lottery result of the winning combination lottery of the stop switch 130 by the player. The time until the operation is enabled (disabled by the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from the specified time (wait time, for example, 4.1 seconds), during which the reel 134a, In some cases, a reel effect (freeze effect) is performed in which the rotation of 134b and 134c is controlled in various modes. In the reel effect, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, the processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, and the signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized even if there is no such thing.

判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line A. Here, the display of the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out as many medals as the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line A (winning). .. The state transition means 312 transitions the gaming state based on the winning or winning of the bonus combination.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game associated with the operations of the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312, and the like. The command transmitting means 316 sequentially transmits the commands determined by the command determining means 314 to the sub-control board 202.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。 The main control board 200 receives various detection signals from the input medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and based on the received detection signals, the bet means 302 and the winning combination lottery means. The 304, the reel control means 306, and the determination means 308 perform the various processes described above. Further, the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control means 310 displays the number of stored medals and the number of payouts on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 and stops switch based on the rotation start signals of the reels 134a, 134b, and 134c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 128. The drive of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signals of the reels 134a, 134b, and 134c and the detection signals of the rotation position detection circuit 260 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the 130.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。 Further, a medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control means 310 from the payout control unit 264b counts the number of medals to be paid out according to the detection signal. Control the ejection of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0~65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段304が当選役を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops it within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and generates (acquires) a random number by extracting the count value at a predetermined time point. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used to give a game profit to the player, for example, the winning combination lottery means 304 determines the winning combination. ..

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which a program or the like is stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like, like the main control board 200. , In particular, the effect is controlled based on the command from the main control board 200. Further, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c as well as the main RAM 200c, and even when the power is turned off, the data is retained without being erased. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as “directed lottery random numbers”) mainly represent the mode of the effect. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, the sub control board 202 is such that the initialization determination means 330, the command receiving means 332, the effect control means 334, etc., in which the sub CPU 202a functions by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。 The initialization determination means 330 executes the initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 334 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 138, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, a sub payout display unit 158, and the like. The lighting data for the production through the lighting device is determined, and the audio data constituting the sound to be output from the speaker 140 is determined. Then, the effect control means 334 executes the effect of the determined game.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。 The effect includes an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above, and an effect executed by the sub control board 202. As the game progresses, the effect executed by the sub control board 202 includes a liquid crystal display unit 138, a speaker 140, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, and a sub payout display unit. It is a visual and auditory expression means provided through 158 and the like, and can give a story to the game and suggest the result of the winning combination lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of a bonus game can be performed over a plurality of games to raise the expectation of the player. In addition, even if you have not won any of the winning roles, you can give the player a sense of expectation of a high payout through the production as if you were also winning, so that the player will not get bored. It will be possible. By interlocking the main control board 200 and the sub control board 202, various playability can be constructed. Hereinafter, the main game modes will be described in detail.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
(Table used in the main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states are provided, and the gaming states change according to the progress of the game. Then, in the main control board 200, a plurality of winning combination lottery tables and the like corresponding to the gaming states managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts and extracts the corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b according to the current gaming state stored in the main RAM 200c (game state based on whether or not a bonus combination is established, which will be described later). Based on the winning combination lottery table and the current set value, it is determined which winning combination or non-winning combination in the winning combination lottery table is the winning combination lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128. Here, the set value indicates the ease of obtaining the game profit step by step, and the higher the numerical value of the set value, the easier it is to obtain the game profit. The set value is generally determined by the hall-side manager at least at the start of the game, and the player cannot acquire or change the set value during the game.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination extracted in the winning combination lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the valid line A is called display or winning, and the state until the winning combination is won and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed is internal. Win a prize. The replay role among the winning combinations is a role in which one game can be executed again without making a new bet of the medal by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line A. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, the bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state managed by the state transition means 312 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A. .. The game profits given to the winning combination and the player will be described below.

図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state.

また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「ビッグボーナス(以下「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。 Further, in the present embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 5, the winning combination "replay", "bell", and "big bonus (hereinafter referred to as" BB ")" are provided. Of these, the winning combination "replay" corresponds to the above replay combination, the winning combination "bell" corresponds to the above small role, and the winning combination "BB" corresponds to the above bonus combination.

(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図5に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技(再遊技)を実行できる。
(Replay role)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "replay" is won, the symbol "replay" written on each reel 134a, 134b, 134c, which is a combination of symbols corresponding to the winning combination "replay" shown in FIG. 5, is displayed. When it becomes possible to display on the valid line A and the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the valid line A, as described above, one game (replay) is performed again without betting by the player. ) Can be executed.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player, if the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A, the reel control means 306 is used. , Stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. Further, when the stop switch 130 is pressed, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are not on the effective line A, but in the direction opposite to the rotation direction of the reels 134a, 134b, 134c. When it exists in the range (retraction range) corresponding to four symbols, the number of separated symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbol combination corresponding to the winning combination is configured. Stop control is performed so that the symbol is pulled onto the effective line A and the rotation is maintained for the number of sliding frames and then stopped. Further, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each reel 134a, 134b, 134c and all of them are within the pull-in range of each reel 134a, 134b, 134c, according to a predetermined priority. It is determined which symbol is to be drawn onto the effective line A, and stop control is performed so as to keep the rotation for the number of sliding frames so that the prioritized symbol is drawn onto the effective line A and then stop. When the stop switch 130 is pressed, if there is a symbol on the effective line A that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination, the reel control means 306 is used to change the symbol. The so-called kicking process, which prevents the player from stopping on the effective line A, is also executed in parallel.

そして、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の1遊技を開始することが可能となる。 Then, in each reel 134a, 134b, 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" are arranged so as to be always displayed on the effective line A by the above stop control (the above-mentioned stop control). See FIGS. 3 and 5). Specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" are separated from each other by a maximum of 4 frames in each reel 134a, 134b, 134c, so that they are always on the effective line A by the stop control. Can be displayed in. In this way, when the winning combination "replay" is won, the symbol combination corresponding to these winning combination "replay" is always displayed on the valid line A. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the effective line A, it is possible to start the next one game without inserting a medal.

(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「ベルA」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは9枚)のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベルA」同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので(図3および図5参照)、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示することができる。
(Small role)
In addition, when the winning combination "Bell" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "Bell A" written on each reel 134a, 134b, 134c, which is a combination of symbols corresponding to the winning combination "Bell". Can be displayed on the valid line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination "bell" is displayed on the valid line A, the number of medals corresponding to the winning combination (here, 9) is displayed by the player. Will be paid out to. Here, since the symbols "Bell A" constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "Bell" are separated from each other by a maximum of four symbols in each reel 134a, 134b, 134c (FIGS. 3 and 5). (See), as with the winning combination "replay", it can always be displayed on the effective line A by the above stop control.

(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選すると、図5に示した当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「赤7」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば、297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「赤7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, when the winning combination "BB" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "red" written on each reel 134a, 134b, 134c, which is a combination of symbols corresponding to the winning combination "BB" shown in FIG. 7 ”can be displayed on the valid line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination“ BB ”is displayed on the valid line A, the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter, After that (simply referred to as the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 297) of medals are paid out. In each reel 134a, 134b, 134c, the symbol "red 7" is arranged so that it may not be displayed on the effective line A even by the above stop control (see FIGS. 3 and 5). ). Therefore, even if the winning combination "BB" is won, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line A.

なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。 When any of the above-mentioned winning combinations is won, the internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the reels 134a, 134b, and 134c are each set according to the establishment status of the internal winning combination. Stop control will be performed. At this time, if the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to the small winning combination cannot be displayed on the valid line A in the one game, the internal winning flag is set after the end of the one game. Is turned off. That is, the right to win a small role is limited to one game in which the small role is won, and the right cannot be carried over to the next game. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination "replay", which is the replay combination, is established, the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is always displayed on the valid line A, and the next one without requiring a medal. After the processing required for playing the game is performed, the internal winning flag is turned off. On the other hand, when the winning combination "BB" is won, the BB internal winning flag is established (ON) and the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the valid line A until it is displayed. The BB internal winning flag is carried over across the game.

(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図6の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(2)に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図6の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Transition of game state)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described together with the transition of the gaming state. When the BB internal winning flag is established, the gaming state managed by the main control board 200 is the winning combination, which is a bonus combination, as shown in FIG. 6 (1), depending on the establishment status of the BB internal winning flag. From the non-bonus game state that has not been won in "BB" to the bonus-established game state corresponding to the preparation state of the bonus game state, the reels 134a, 134b, and 134c are stopped and controlled based on the bonus-established game state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the valid line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus-established game state is maintained). In the next and subsequent games, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the effective line A. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line A, the game state shifts from the bonus-established game state to the bonus game state as shown in (2) of FIG. do. Further, in the bonus gaming state, when a predetermined number (for example, 297) of medals is paid out, the gaming state shifts from the bonus gaming state to the bonus non-established gaming state as shown in (3) of FIG. .. However, as shown by the broken line arrow in (4) of FIG. 6, in the game in which the winning combination "BB" is established in the game state in which the bonus is not established, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is placed on the effective line A. When displayed, the game directly shifts to the bonus game state without going through the bonus game state.

(当選役抽選テーブル)
図7は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図7は、各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選役)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winner lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination lottery random number. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning combination to be the target of the lottery may differ depending on each game state. In FIG. 7, the winning area (winning combination) assigned to each game state (bonus non-established game state, bonus established game state, bonus game state) is represented by “◯”. Therefore, the winning area not marked with "○" indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned winning area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and a winning combination, and the number of all winning areas assigned to each gaming state. Is summed up to be the total number of winning combination lottery random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning combination is determined is a value obtained by dividing the number of places associated with the winning area by the total number of winning combination lottery random numbers. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires the number of winning combinations from the one with the highest number among the plurality of winning areas in the winning combination lottery table based on the gaming state at that time, and the winning combination lottery random number is used as the winning combination lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is taken as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lottery.

また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図7において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図7のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「BB」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、1遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域0には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態(BB内部当選フラグがON)において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。 In addition, the winning combination to be the target of the lottery differs depending on each game state. For example, in FIG. 7, when the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state are compared, the former draws the winning combination "BB", while the latter draws the winning combination "BB". Not. This is because in the latter case, since the winning combination "BB" has already been won, the winning combination "BB" cannot be won again. Further, in the latter, the winning probability of the winning combination "replay" is set higher than that in the former. Further, according to the bonus game state of FIG. 7, the winning combination “BB” is not drawn again and the winning combination “replay” is not drawn. In addition, since the winning combination "Bell" is set to win with a high probability, the expected number of cards to be obtained, which indicates the average value of the number of cards that can be obtained in one game, is higher than that of the non-bonus game state or the bonus game state. It's getting higher. In addition, "unwinning" is associated with the winning area 0 of the winning combination lottery table, and when "unwinning" is determined by the winning combination lottery, the symbol combination corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. Is not displayed on the valid line A, and medals are not paid out. However, if "unwinning" is determined by the winning combination lottery in the bonus-established gaming state (BB internal winning flag is ON), the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the valid line A.

以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 will be described based on a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図8は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が実行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c、130d)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 8 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200. Further, although detailed description is omitted, when each process is executed, the switches (bet switch 126, start switch 128, stop switches 130a, 130b, 130c, 130d) used in each process are effective at the start of the process. And invalidated at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and the power is turned on, the initialization means 300 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the retained backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power failure occurs during the rotation of the reels 134a, 134b, 134c, the reels 134a, 134b, 134c are started from the state of being rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
また、コマンド決定手段314は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Further, the command determining means 314 generates an input command indicating the changed number of bets and the number of stored sheets when the number of bets is changed, and the command transmitting means 316 uses the generated input command as the sub-control board 202. Send to.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。かかる抽選処理S300について、詳しくは後述する。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 activates the game start operation for the start switch 128, and shifts to the operation waiting state of the start switch 128. Here, the winning combination lottery means 304 is at the time when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 128 by the player. Acquire the winning combination lottery random number of 1. Then, the winning combination lottery means 304 determines which winning area the acquired winning combination lottery random number corresponds to based on the winning combination lottery table shown in FIG. 7 and the currently set gaming state. , The winning combination or the unwinning of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, the command determination means 314 generates a winning combination command including information on the lottery result (winning combination or unwinning) of the winning combination lottery, the game state, and the like after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128. Then, the command transmission means 316 transmits the generated winning combination command to the sub-control board 202. Further, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state based on the winning combination "BB" being won in the bonus non-established gaming state. The lottery process S300 will be described in detail later.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技におけるリール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技におけるリール134a、134b、134cの回転を開始し、リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the reels 134a, 134b, 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 134a, 134b, 134c in the previous game (wait), the reels 134a, 134b, 134c in the game The rotation is started, and when all of the reels 134a, 134b, and 134c have reached constant speed rotation, the process is transferred to step S500. Further, the reel control means 306 may execute a reel effect.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, 130c, and when the player accepts the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c, any one of the reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operation is received. Stop control. Further, when any one of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining means 314 is a stop command (first stop command, second stop command, second) indicating information on the stopped switches 130a, 130b, 130c that have been operated. The stop command (third stop command) is generated each time the operation is performed, and the command transmission means 316 sequentially transmits the generated stop commands to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination of symbols displayed on the effective line A shown in FIG. 3B corresponds to a predetermined combination, and is in a gaming state according to the combination of symbols. Performs various processes required for changes and replays. Further, the command determining means 314 generates a winning command including a symbol combination displayed on the valid line A and a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the valid line A. , The command transmission means 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. Further, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus-established gaming state to the bonus gaming state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the valid line A in the bonus-established gaming state. ..

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を実行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。かかる払出処理S700について、詳しくは後述する。
(Step S700)
Subsequently, the payout control means 310 executes a medal payout process corresponding to the small winning combination when, for example, a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A based on the determination result in step S600. , When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line A, the process for betting the next game is automatically executed. Further, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the bonus non-established gaming state when a predetermined number of medals are paid out in the bonus gaming state. In this way, the payout control means 310 executes various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the effective line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination means 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission means 316 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .. The payout process S700 will be described in detail later.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までのメインループを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, the main loop from step S200 to step S700 will be repeated.

(抽選処理S300)
図9は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 9 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted.

(ステップS301)
当選役抽選手段304は、当選役抽選乱数を取得し、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する当選役抽選処理を実行する。
(Step S301)
The winning combination lottery means 304 acquires the winning combination lottery random number, and the winning combination lottery random number acquired based on the winning combination lottery table shown in FIG. 7 and the currently set gaming state is any winning area. Is determined, and the winning combination lottery process for determining the winning combination or the unwinning combination in the determined winning area as the lottery result is executed.

(ステップS302)
当選役抽選手段304は、上記ステップS301において決定した抽選結果に基づいて、リール134a、134b、134cにそれぞれ配列された図柄のうち、有効ラインA上に表示可能な図柄を決定する図柄コード設定処理を実行する。
(Step S302)
The winning combination lottery means 304 determines a symbol code setting process that determines a symbol that can be displayed on the valid line A among the symbols arranged on the reels 134a, 134b, and 134c, based on the lottery result determined in step S301. To execute.

(ステップS800)
リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理S800について、詳しくは後述する。
(Step S800)
The reel control means 306 executes an excitation release waiting process that waits until all-phase excitation of the reels 134a, 134b, 134c is released. The excitation release waiting process S800 will be described in detail later.

(ステップS303)
リール制御手段306は、1遊技間のウェイト時間を計時するための1遊技間タイマが0であるか否かを判定する。その結果、1遊技間タイマが0であれば、ステップS304に処理を移し、1遊技間タイマが0でなければ、ステップS303の処理を繰り返す。なお、1遊技間タイマは、下記ステップS304でセットされ、並行して動作している、1.49msec毎の割込みの4回に1回実行される割込処理(5.96msec毎)において、毎回1ずつ減算される。
(Step S303)
The reel control means 306 determines whether or not the one-game inter-game timer for timing the one-game inter-game wait time is zero. As a result, if the one-game timer is 0, the process is transferred to step S304, and if the one-game timer is not 0, the process of step S303 is repeated. The one-game timer is set in step S304 below, and is operated in parallel every time in the interrupt process (every 5.96 msec) executed once every four interrupts every 1.49 msec. It is subtracted by 1.

(ステップS304)
リール制御手段306は、1遊技間タイマに、ウェイト時間に相当する値をセットし、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S304)
The reel control means 306 sets a value corresponding to the wait time in the timer between games, and ends the lottery process S300.

このように、抽選処理S300において、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放され、1遊技間のウェイト時間が経過すると、抽選処理S300が終了してリール回転処理S400に移行し、リール134a、134b、134cが回転開始されることになる。 In this way, in the lottery process S300, all-phase excitation of the reels 134a, 134b, 134c is released, and when the wait time between one game elapses, the lottery process S300 ends and shifts to the reel rotation process S400, and the reel 134a , 134b, 134c will start rotating.

(払出処理S700)
図10は、上記ステップS700の払出処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Payout processing S700)
FIG. 10 is a flowchart showing the payout process of step S700. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted.

(ステップS701)
払出制御手段310は、上記ステップS600における判定結果(当選役)に基づき、メダルの払い出しがあるか否かを判定する。その結果、メダルの払い出しがあれば、ステップS702に処理を移し、メダルの払い出しがなければ、当該払出処理S700を終了する。
(Step S701)
The payout control means 310 determines whether or not there is a medal payout based on the determination result (winning combination) in step S600. As a result, if there is a medal payout, the process moves to step S702, and if there is no medal payout, the payout process S700 ends.

(ステップS702)
払出制御手段310は、貯留枚数(クレジットされているメダル)が50枚(上限枚数)であるか否かを判定する。その結果、貯留枚数が50枚であれば、ステップS703に処理を移し、貯留枚数が50枚でない、つまり、貯留枚数が49枚以下であれば、ステップS704に処理を移す。
(Step S702)
The payout control means 310 determines whether or not the number of stored medals (credited medals) is 50 (upper limit). As a result, if the number of stored sheets is 50, the process is transferred to step S703, and if the number of stored sheets is not 50, that is, if the number of stored sheets is 49 or less, the process is transferred to step S704.

(ステップS703)
払出制御手段310は、メダル排出口108aからメダルを1枚払い出すためにメダル払出装置264を制御するメダル払出装置制御処理を実行する。かかるメダル払出装置制御処理S703について、詳しくは後述する。
(Step S703)
The payout control means 310 executes a medal payout device control process that controls the medal payout device 264 in order to pay out one medal from the medal discharge port 108a. The medal payout device control process S703 will be described in detail later.

(ステップS704)
払出制御手段310は、貯留枚数を1加算する。
(Step S704)
The payout control means 310 adds 1 to the number of stored sheets.

(ステップS705)
払出制御手段310は、メイン払出表示部154に表示される数値を1加算する。
(Step S705)
The payout control means 310 adds 1 to the numerical value displayed on the main payout display unit 154.

(ステップS706)
払出制御手段310は、全てのメダルの払い出しが終了したか否かを判定する。その結果、全てのメダルの払い出しが終了していれば、ステップS707に処理を移し、全てのメダルの払い出しが終了していなければ、ステップS702に処理を戻す。
(Step S706)
The payout control means 310 determines whether or not all the medals have been paid out. As a result, if the payout of all medals is completed, the process is transferred to step S707, and if the payout of all medals is not completed, the process is returned to step S702.

(ステップS707)
払出制御手段310は、メダル払出装置264の作動を停止させ、当該払出処理S700を終了する。なお、メダル払出装置264が作動していない場合、当該ステップS707の処理は省略される。
(Step S707)
The payout control means 310 stops the operation of the medal payout device 264 and ends the payout process S700. If the medal payout device 264 is not operating, the process of step S707 is omitted.

このように、払出処理S700では、メダルの払い出しがある場合、メダルを1枚ずつ払い出すために、ステップS702~ステップS706までの処理が繰り返し行われる。したがって、例えば15枚の払い出しがある場合、ステップS702~ステップS706までの処理が15回行われることになる。 As described above, in the payout process S700, when the medals are paid out, the processes from step S702 to step S706 are repeated in order to pay out the medals one by one. Therefore, for example, when there are 15 payouts, the processes from step S702 to step S706 are performed 15 times.

(メダル払出装置制御処理S703)
図11は、上記ステップS703のメダル払出装置制御処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Medal payout device control process S703)
FIG. 11 is a flowchart showing the medal payout device control process in step S703. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted.

(ステップS800)
メダル払出装置制御処理S703を開始すると、払出制御手段310は、リール134a、134b、134cの全相励磁が開放されるまで待つ励磁開放待ち処理を実行する。かかる励磁開放待ち処理S800について、詳しくは後述する。
(Step S800)
When the medal payout device control process S703 is started, the payout control means 310 executes an excitation release wait process that waits until all-phase excitation of the reels 134a, 134b, 134c is released. The excitation release waiting process S800 will be described in detail later.

(ステップS703-1)
払出制御手段310は、メダル払出装置264を作動させ、メダル払出装置264からメダルを1枚払い出させる(送出させる)。
(Step S703-1)
The payout control means 310 operates the medal payout device 264 to pay out (send) one medal from the medal payout device 264.

(ステップS703-2)
払出制御手段310は、メダル貯留部264aに貯留されたメダルが空になったことを検出するためのエンプティタイマに、エンプティと判断される時間に相当する所定の値をセットする。なお、エンプティタイマは、並行して動作している、1.49msec毎の割込みの4回に1回実行される割込処理(5.96msec毎)において、毎回1ずつ減算される。
(Step S703-2)
The payout control means 310 sets a predetermined value corresponding to the time determined to be empty in the empty timer for detecting that the medals stored in the medal storage unit 264a are empty. The empty timer is decremented by 1 each time in the interrupt process (every 5.96 msec) that is operated in parallel and is executed once every four interrupts every 1.49 msec.

(ステップS703-3)
払出制御手段310は、エンプティタイマが0であるか、つまり、エンプティエラーが発生したか否かを判定する。その結果、エンプティエラーが発生していれば、ステップS703-7に処理を移し、エンプティエラーが発生していなければ、ステップS703-4に処理を移す。
(Step S703-3)
The payout control means 310 determines whether the empty timer is 0, that is, whether an empty error has occurred. As a result, if an empty error has occurred, the process is transferred to step S703-7, and if no empty error has occurred, the process is transferred to step S703-4.

(ステップS703-4)
払出制御手段310は、払出メダル検出部264cがオフであるか、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが開始されていないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部264cがオフであれば、ステップS703-3に処理を戻し、払出メダル検出部264cがオフでなければ、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが開始されていれば、ステップS703-5に処理を移す。
(Step S703-4)
The payout control means 310 determines whether the payout medal detection unit 264c is off, that is, whether or not the medal payout device 264 has started paying out medals. As a result, if the payout medal detection unit 264c is off, the process is returned to step S703-3, and if the payout medal detection unit 264c is not off, that is, if the medal payout device 264 has started paying out medals. , Step S703-5.

(ステップS703-5)
払出制御手段310は、メダル詰まりエラーが発生したか否かを判定する。なお、メダル詰まりエラーは、払出メダル検出部264cがオンである時間が、メダル詰まりエラーとされる規定時間以上であることによって検出される。その結果、メダル詰まりエラーが発生していれば、ステップS703-7に処理を移し、メダル詰まりエラーが発生していなければ、ステップS703-6に処理を移す。
(Step S703-5)
The payout control means 310 determines whether or not a medal jam error has occurred. The medal jam error is detected when the time during which the payout medal detection unit 264c is on is equal to or longer than the specified time, which is regarded as a medal jam error. As a result, if a medal jam error has occurred, the process is transferred to step S703-7, and if a medal jam error has not occurred, the process is transferred to step S703-6.

(ステップS703-6)
払出制御手段310は、払出メダル検出部264cがオンであるか、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが終了していないか否かを判定する。その結果、払出メダル検出部264cがオンであれば、ステップS703-5に処理を戻し、払出メダル検出部264cがオンでなければ、すなわち、メダル払出装置264によってメダルの払い出しが終了していれば、当該メダル払出装置制御処理S703を終了する。
(Step S703-6)
The payout control means 310 determines whether the payout medal detection unit 264c is on, that is, whether or not the medal payout device 264 has finished paying out the medals. As a result, if the payout medal detection unit 264c is on, the process is returned to step S703-5, and if the payout medal detection unit 264c is not on, that is, if the medal payout device 264 has completed the payout of medals. , The medal payout device control process S703 is terminated.

(ステップS703-7)
払出制御手段310は、メダル払出装置264の作動を停止させる。
(Step S703-7)
The payout control means 310 stops the operation of the medal payout device 264.

(ステップS703-8)
払出制御手段310は、メダル詰まりエラーに対応するエラーコードをメインクレジット表示部152に表示したり、メダル詰まりエラーを副制御基板202に報知させるエラーウェイト処理を実行する。また、払出制御手段310は、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされるまでウェイト(待機)し、エラーの原因が取り除かれ、エラー解除操作がなされると、上記ステップS703-1に処理を移す。
(Step S703-8)
The payout control means 310 displays an error code corresponding to the medal jam error on the main credit display unit 152, and executes an error wait process for notifying the sub control board 202 of the medal jam error. Further, the payout control means 310 waits (stands) until the cause of the error is removed and the error cancellation operation is performed, and when the cause of the error is removed and the error cancellation operation is performed, the process is performed in step S703-1. To move.

このように、メダル払出装置制御処理S703では、払出処理S700においてステップS702~ステップS706までの処理がループしている間に、初めてステップS703-1の処理を実行するときにメダル払出装置264に電力を供給し、メダル払出装置264を起動させた後に、メダル払出装置264からメダルを1枚払い出させるが、エラーが発生していなければ、メダル払出装置264を停止(電力の供給の停止)させることはない。その後、2回目以降にステップS703-1の処理を実行するときには、メダル払出装置264に電力が供給されているので、そのままメダル払出装置264からメダルを1枚払い出させる。そして、払出処理S700においてステップS702~ステップS706までの処理が全て終了すると、ステップS707において、メダル払出装置264を停止(電力の供給の停止)させることになる。 As described above, in the medal payout device control process S703, while the processes from step S702 to step S706 are looping in the payout process S700, the medal payout device 264 is powered when the process of step S703-1 is executed for the first time. Is supplied and the medal payout device 264 is started, and then one medal is paid out from the medal payout device 264, but if no error occurs, the medal payout device 264 is stopped (power supply is stopped). There is no such thing. After that, when the process of step S703-1 is executed from the second time onward, since the power is supplied to the medal payout device 264, one medal is paid out from the medal payout device 264 as it is. Then, when all the processes from step S702 to step S706 are completed in the payout process S700, the medal payout device 264 is stopped (power supply is stopped) in step S707.

(励磁開放待ち処理S800)
図12は、上記ステップS800の励磁開放待ち処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。なお、上記した抽選処理S300においては、リール制御手段306が励磁開放待ち処理S800を実行し、メダル払出装置制御処理S703においては、払出制御手段310が励磁開放待ち処理S800を実行することになるが、リール制御手段306および払出制御手段310が実行する励磁開放待ち処理S800は、同一のサブルーチン(プログラム)で実行される。
(Excitation release waiting process S800)
FIG. 12 is a flowchart showing the excitation release waiting process in step S800. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted. In the lottery process S300 described above, the reel control means 306 executes the excitation release wait process S800, and in the medal payout device control process S703, the payout control means 310 executes the excitation release wait process S800. , The excitation release waiting process S800 executed by the reel control means 306 and the payout control means 310 is executed by the same subroutine (program).

(ステップS801)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134a(図中、左リールとして示す)のモータフェーズを取得する。ここで、リール134a、134b、134cの状態として、モータフェーズが設定されている。モータフェーズは、詳しくは後述するように、リール134a、134b、134cの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた1バイト(記憶単位)の変数が、そのステッピングモータ262の動作状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。なお、ここでは、記憶単位として1バイトとする例を挙げているが、例えば2バイトでもよい。また、励磁開放待ち処理S800は、全てのリール134a、134b、134cのモータフェーズが0(特定値)になるのを待つ判定処理である。
(Step S801)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phase of the reel 134a (shown as the left reel in the figure). Here, the motor phase is set as the state of the reels 134a, 134b, 134c. The motor phase indicates the operating state of the reels 134a, 134b, 134c, that is, during acceleration, steady rotation, stop, and standby, as will be described in detail later. Specifically, the 1-byte (storage unit) variable assigned to the motor phase is accelerating = 3, steady rotation = 2, stopped = 1, waiting =, depending on the operating state of the stepping motor 262. It changes to a value such as 0. Here, an example in which 1 byte is used as the storage unit is given, but for example, 2 bytes may be used. Further, the excitation release waiting process S800 is a determination process of waiting for the motor phases of all the reels 134a, 134b, 134c to become 0 (specific value).

(ステップS802)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS801において取得したリール134aのモータフェーズが0であるか、つまり、リール134aが待機中であるか否かを判定する。その結果、リール134aのモータフェーズが0であれば、ステップS803に処理を移し、リール134aのモータフェーズが0でなければ、ステップS801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S802)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether the motor phase of the reel 134a acquired in step S801 is 0, that is, whether the reel 134a is on standby. As a result, if the motor phase of the reel 134a is 0, the process is transferred to step S803, and if the motor phase of the reel 134a is not 0, the process is returned to step S801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the determination process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

(ステップS803)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134b(図中、中リールとして示す)およびリール134c(図中、右リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S803)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phases of the reel 134b (shown as the middle reel in the figure) and the reel 134c (shown as the right reel in the figure).

(ステップS804)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS803において取得したリール134b、134cのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134b、134cのモータフェーズが0であれば、当該励磁開放待ち処理S800を終了し、リール134b、134cのモータフェーズが0でなければ、ステップS801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S804)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phase of the reels 134b and 134c acquired in step S803 is 0. As a result, if the motor phase of the reels 134b and 134c is 0, the excitation release waiting process S800 is terminated, and if the motor phase of the reels 134b and 134c is not 0, the process is returned to step S801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the determination process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

このように、励磁開放待ち処理S800では、始めに、リール134aのモータフェーズが0であるか否かを判定し、リール134aのモータフェーズが0であれば、続いて、リール134b、134cのモータフェーズが0であるか否かを判定する。そして、リール134b、134cのモータフェーズが0であれば、全てのリール134a、134b、134cが待機中であり、リール134a、134b、134cにそれぞれ対応するステッピングモータ262の全相励磁が終了していると判定して、励磁開放待ち処理S800を終了する。 As described above, in the excitation release waiting process S800, first, it is determined whether or not the motor phase of the reel 134a is 0, and if the motor phase of the reel 134a is 0, then the motors of the reels 134b and 134c are subsequently determined. Determine if the phase is 0. If the motor phase of the reels 134b and 134c is 0, all the reels 134a, 134b and 134c are on standby, and all-phase excitation of the stepping motor 262 corresponding to the reels 134a, 134b and 134c is completed. It is determined that there is, and the excitation release waiting process S800 is terminated.

(リール134a、134b、134cの状態)
本実施形態では、3つのリール134a、134b、134cを回動するために、ステップ数の総数が252であるステッピングモータ262を用いている。これは、図柄数が仮に21であった場合に、252が21の倍数なので、図柄毎のステップ数を均等に扱えるからである。なお、本実施形態では、ステッピングモータ262を1-2相励磁で動作させているので、分解能を上げ、そのステップ数を252の2倍の504で計数することができる。したがって、以下の例では、ステップ数の総数を504として扱っている。
(State of reels 134a, 134b, 134c)
In this embodiment, a stepping motor 262 having a total number of steps of 252 is used to rotate the three reels 134a, 134b, and 134c. This is because if the number of symbols is 21, 252 is a multiple of 21, so the number of steps for each symbol can be handled evenly. In this embodiment, since the stepping motor 262 is operated by 1-2 phase excitation, the resolution can be increased and the number of steps can be counted at 504, which is twice 252. Therefore, in the following example, the total number of steps is treated as 504.

また、リール134a、134b、134cの状態は、モータフェーズ(パラメータ)で表される。モータフェーズは、リール134a、134b、134cの動作状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す。具体的に、モータフェーズに割り当てられた1バイトの変数が、そのモータの動作状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。なお、ここでは、加速中、定常回転中、停止中、待機中といった動作を挙げているが、動作として減速中が含まれていてもよい。 The states of the reels 134a, 134b, and 134c are represented by the motor phase (parameter). The motor phase indicates the operating state of the reels 134a, 134b, 134c, that is, during acceleration, steady rotation, stop, and standby. Specifically, the 1-byte variable assigned to the motor phase changes to values such as accelerating = 3, steady rotation = 2, stopped = 1, and waiting = 0, depending on the operating state of the motor. .. Although the operations such as acceleration, steady rotation, stop, and standby are mentioned here, deceleration may be included as the operation.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128が操作されると、リール134a、134b、134cに対応するステッピングモータ262を1-2相励磁し、リール134a、134b、134cそれぞれを回転開始させる。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを3に移行させる。そして、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cが、加速状態を経由し、例えば167msec後に所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、1-2相励磁を継続して、定速状態に移行させる。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを2に移行させる。 When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 excites the stepping motors 262 corresponding to the reels 134a, 134b, and 134c in a 1-2 phase, and starts rotating the reels 134a, 134b, and 134c, respectively. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 3. Then, when the reels 134a, 134b, and 134c reach a predetermined speed (less than 80 rpm / min) after, for example, 167 msec, the reel control means 306 continues 1-2 phase excitation to achieve a constant speed. Move to the state. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 2.

その後、例えばストップスイッチ130aが操作されると、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し(滑りコマ数を決定し)、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段306は、決定された停止図柄を有効ラインA上に停止可能な停止位置にリール134aが到達すると、リール134aに対応するステッピングモータ262を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール134aの停止処理を開始する。このとき、リール制御手段306は、モータフェーズを1に移行させる。こうして、リール134aは、回転速度が減少し、停止処理の開始から約13msec後に停止し、停止した状態を維持する。かかる全相励磁は、所定時間(例えば200msec)の間継続された後に開放され、リール制御手段306は、モータフェーズを0に移行させる。 After that, for example, when the stop switch 130a is operated, the reel control means 306 determines a symbol existing in the pull-in range at the time of operation as a stop symbol (determines the number of sliding frames), and the stop symbol is valid. The rotation is maintained for the number of sliding frames so as to be pulled onto the line A. Subsequently, when the reel 134a reaches the stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line A, the reel control means 306 excites the stepping motor 262 corresponding to the reel 134a in all phases, and the exciting phase is generated. The stop processing of the reel 134a is started so as not to switch. At this time, the reel control means 306 shifts the motor phase to 1. In this way, the rotation speed of the reel 134a is reduced, the reel 134a is stopped about 13 msec after the start of the stop processing, and the reel 134a is maintained in the stopped state. Such full-phase excitation is released after being continued for a predetermined time (eg, 200 msec) and the reel control means 306 shifts the motor phase to zero.

(抽選処理S300における励磁開放待ち処理S800)
ここで、リール134a、134b、134cのうち、最後に停止されるリール134a、134b、134cのいずれかに対応するステッピングモータ262が全相励磁している間に、(メダルの払い出しがなく、)次の遊技が開始され、リール134a、134b、134cの回転が開始されたとする。その場合、全相励磁されているステッピングモータ262に対応するリール134a、134b、134cのいずれかの動作が不安定になるおそれがある。具体的には、全相励磁されているステッピングモータ262に対応するリール134a、134b、134cのいずれかは、全相励磁されている間、振動している可能性がある。このように、振動しているリール134a、134b、134cのいずれかについても回転を開始させてしまうと、そのリールの初期動作に影響を与えることになる。
(Excitation release waiting process S800 in lottery process S300)
Here, while the stepping motor 262 corresponding to any of the reels 134a, 134b, 134c to be stopped last among the reels 134a, 134b, 134c is excited in all phases (without paying out medals). It is assumed that the next game is started and the rotations of the reels 134a, 134b, and 134c are started. In that case, the operation of any of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the stepping motor 262 that is all-phase excited may become unstable. Specifically, any of the reels 134a, 134b, 134c corresponding to the stepping motor 262 that is all-phase excited may vibrate while all-phase excited. In this way, if any one of the vibrating reels 134a, 134b, and 134c is started to rotate, the initial operation of the reels will be affected.

そこで、本実施形態では、上記したように、抽選処理S300において、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行された後であって、リール回転処理S400を実行する前に、励磁開放待ち処理S800が実行される。つまり、リール134a、134b、134cの回転が開始する前に、全てのリール134a、134b、134cに対応するステッピングモータ262の全相励磁が開放されるのを待つことになる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, after the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed in the lottery process S300, and before the reel rotation process S400 is executed, the excitation release waits. Process S800 is executed. That is, before the rotation of the reels 134a, 134b, 134c starts, it waits for all-phase excitation of the stepping motor 262 corresponding to all the reels 134a, 134b, 134c to be released.

これにより、例えば、前回の遊技において、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせが揃わないハズレの結果となった場合であって、遊技を開始するために必要な枚数である規定数以上の貯留がクレジットにある場合のように、前の遊技において行われたステッピングモータ262の全相励磁が継続している間に、次の遊技におけるスタートスイッチ128の操作が可能な場合に、次の遊技におけるリール134a、134b、134cの回転が開始することを防止することができ、リール134a、134b、134cの回転を安定させることができる。これは、リール134a、134b、134cのいずれか1つに対して停止操作がなされてから、次のリール134a、134b、134cのいずれか1つの停止操作が可能となるまでの間に、所定時間(例えば、200ms)や停止操作したリール134a、134b、134cの停止までの時間分、待つ仕様でも起こる場合があるが、より顕著なのは、これらの時間を待つことがない仕様、つまり、1つのリール134a、134b、134cに対して停止操作してから、即次のリール134a、134b、134cの停止操作が可能となる仕様の場合である。 As a result, for example, in the previous game, even if the result of the loss is that the symbol combinations corresponding to the winning combinations are not aligned on the effective line A, the number is equal to or more than the specified number required to start the game. If the start switch 128 in the next game can be operated while the full-phase excitation of the stepping motor 262 performed in the previous game continues, as in the case of the reels being stored in the next game: It is possible to prevent the reels 134a, 134b and 134c from starting to rotate in the game, and it is possible to stabilize the rotation of the reels 134a, 134b and 134c. This is a predetermined time between the time when the stop operation is performed on any one of the reels 134a, 134b and 134c and the time when the stop operation on any one of the next reels 134a, 134b and 134c becomes possible. (For example, 200 ms) or the time until the reels 134a, 134b, 134c that have been stopped are stopped may also occur, but more notably, the specifications that do not wait for these times, that is, one reel. This is a case where the specifications allow the stop operation of the reels 134a, 134b, 134c immediately after the stop operation of the 134a, 134b, 134c.

また、励磁開放待ち処理S800は、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行された後に実行されるようにしている。これにより、当選役抽選処理S301および図柄コード設定処理S302が実行される時間だけ、ステッピングモータ262の全相励磁が継続している時間を経過させることができ、励磁開放待ち処理S800にかかる時間を減らすことができる。 Further, the excitation release waiting process S800 is executed after the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed. As a result, the time required for all-phase excitation of the stepping motor 262 to continue can be elapsed by the time during which the winning combination lottery process S301 and the symbol code setting process S302 are executed, and the time required for the excitation release waiting process S800 can be reduced. Can be reduced.

(払出処理S700における励磁開放待ち処理S800)
また、払出処理S700においては、メダル払出装置264からメダルが払い出される際に、メダル払出装置制御処理S703内で励磁開放待ち処理S800が実行される。したがって、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留できるときには、励磁開放待ち処理S800が実行されることはない。これにより、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留する際には直ちにメダルが貯留されるため、遊技の進行が速やかに行われることになり、遊技者のストレスを低減することができる。
(Excitation release waiting process S800 in payout process S700)
Further, in the payout process S700, when the medal is paid out from the medal payout device 264, the excitation release wait process S800 is executed in the medal payout device control process S703. Therefore, when the medals can be electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), the excitation release waiting process S800 is not executed. As a result, when the medals are electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), the medals are immediately stored, so that the game progresses quickly and the stress of the player is reduced. be able to.

一方、スロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的にメダルを貯留できない場合、つまり、貯留枚数が50枚となった場合、払出制御手段310は、メダル払出装置制御処理S703を実行する。 On the other hand, when the medals cannot be electrically stored inside the slot machine 100 (main RAM 200c), that is, when the number of stored medals is 50, the payout control means 310 executes the medal payout device control process S703.

ここで、メダル払出装置264を駆動させるために大電流を供給する必要がある。そして、リール134a、134b、134cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置264が駆動(起動)するタイミングとが重なってしまうと、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過するおそれがある。 Here, it is necessary to supply a large current in order to drive the medal payout device 264. When the excitation (all-phase excitation) timing of the reels 134a, 134b, 134c and the timing of driving (starting) the medal payout device 264 overlap, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 is reached. May be exceeded.

そこで、メダル払出装置264からメダルを払い出させるときには、メダル払出装置264に電力を供給して作動させる(ステップS703-1)前に、払出制御手段310は、励磁開放待ち処理S800を実行する。 Therefore, when the medal is paid out from the medal payout device 264, the payout control means 310 executes the excitation release waiting process S800 before supplying electric power to the medal payout device 264 to operate the medal payout device 264 (step S703-1).

これにより、リール134a、134b、134cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置264が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール134a、134b、134cの励磁中にメダル払出装置264を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 As a result, the excitation (full-phase excitation) timing of the reels 134a, 134b, and 134c can be made different from the timing at which the medal payout device 264 is driven, so that the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 can be different. Will not be exceeded. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply having a large current capacity for driving the medal payout device 264 during the excitation of the reels 134a, 134b, 134c, and the cost can be reduced.

また、メダル払出装置制御処理S703は、メダルを1枚払い出す度に実行されることになる。したがって、励磁開放待ち処理S800も、メダルを1枚払い出す度に実行されることになる。励磁開放待ち処理S800は、一度実行すれば、ステッピングモータ262の励磁が開放されることになるため、複数回実行する必要がないようにも思える。しかしながら、メダルを1枚払い出す度に、励磁開放待ち処理S800を実行したか否かを判定すると、その分だけ、プログラム容量(メモリ容量)が増加することになる。そこで、本実施形態では、励磁開放待ち処理S800を実行したか否かを判定することなく、メダルを1枚払い出す度に励磁開放待ち処理S800が実行されることで、プログラム容量を削減することができる。 Further, the medal payout device control process S703 is executed every time one medal is paid out. Therefore, the excitation release waiting process S800 is also executed every time one medal is paid out. It seems that it is not necessary to execute the excitation release waiting process S800 a plurality of times because the excitation of the stepping motor 262 is released once the excitation release waiting process S800 is executed. However, if it is determined whether or not the excitation release waiting process S800 is executed each time one medal is paid out, the program capacity (memory capacity) increases by that amount. Therefore, in the present embodiment, the program capacity is reduced by executing the excitation release waiting process S800 every time one medal is paid out without determining whether or not the excitation release waiting process S800 is executed. Can be done.

また、抽選処理S300および払出処理S700において、同一のサブルーチン(プログラム)で励磁開放待ち処理S800を実行するようにしたことで、それぞれの処理において別のサブルーチン(プログラム)を設けなくてよいため、プログラム容量を削減することができる。 Further, in the lottery process S300 and the payout process S700, the excitation release wait process S800 is executed by the same subroutine (program), so that it is not necessary to provide another subroutine (program) in each process. The capacity can be reduced.

(メインCPU200aによるメモリ管理)
ところで、上述したように、主制御基板200においては、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインROM200bおよびメインRAM200cの所定の領域(使用領域)に配される。
(Memory management by main CPU 200a)
By the way, as described above, in the main control board 200, the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, so that the initialization means 300, the betting means 302, and the winning combination lottery means 304 , Reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316, etc., and controls the progress of the game. The program for executing these functional units is arranged in a predetermined area (used area) of the main ROM 200b and the main RAM 200c.

図13は、メインROM200bおよびメインRAM200cのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインROM200bには、0000h~2FFFh(12kbyte)のメモリ空間が割り当てられ、メインRAM200cには、F000h~F1FFh(512byte)およびF200h~F3FFh(512byte)のメモリ空間が割り当てられている。また、メインROM200bおよびメインRAM200cのいずれにおいても使用領域が規定されている。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing a memory map of the main ROM 200b and the main RAM 200c. Here, the main ROM 200b is allocated a memory space of 0000h to 2FFFh (12kbite), and the main RAM 200c is allocated a memory space of F000h to F1FFh (512byte) and F200h to F3FFh (512byte). Further, the used area is defined in both the main ROM 200b and the main RAM 200c.

メインROM200bの0000h~1DF3hのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、0000h~11FFh(4.5kbyte)に制限されたメモリ空間(制御領域)に、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316を機能させて遊技の進行を制御するメイン処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、1200h~1DF3h(3.0kbyte)に制限されたメモリ空間(データ領域)に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、1E00h~1EFFhのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、2FC0h~2FFFhのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。 A used area is allocated to the memory space of the main ROM 200b from 0000h to 1DF3h. Specifically, in the memory space (control area) limited to 0000h to 11FFh (4.5kbyte), the initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, and the payout control. The instruction code of the program for executing the main process for controlling the progress of the game by operating the means 310, the state transition means 312, the command determination means 314, and the command transmission means 316 is stored, and 1200h to 1DF3h (3.0 kbyte). The data used for the game control processing program is stored in the memory space (data area) limited to. Further, a comment area is allocated to the memory space of 1E00h to 1EFFh, and a program management area is allocated to the memory space of 2FC0h to 2FFFh. The instruction code of the program is written in assembler language. Here, the program is composed of an instruction code, is read by a computer, and can realize a predetermined process in cooperation with data and a work area.

また、メインRAM200cのF000h~F1FFhのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、F000h~F13Fhのメモリ空間には、上記メイン処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。F1C0h~F1FFhのメモリ空間には、上記メイン処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインCPU200aには内部レジスタが設けられている。内部レジスタは、例えば、8ビットの汎用レジスタであるAレジスタ~Hレジスタが設けられており、それぞれ16ビットのペアレジスタAF、BC、DE、HLを構成する。 Further, a used area is allocated to the memory space of F000h to F1FFh of the main RAM 200c. Specifically, the work area for the main processing is allocated to the memory space of F000h to F13Fh, and is used for managing variables such as timers, counters, and flags. The stack area for the main processing is allocated to the memory spaces of F1C0h to F1FFh. Further, the main CPU 200a is provided with an internal register. As the internal register, for example, an 8-bit general-purpose register A register to an H register are provided, and each constitutes a 16-bit pair register AF, BC, DE, and HL.

このような環境の下、メインCPU200aは、使用領域のプログラムの命令コードに従い、使用領域のプログラムデータを参照しつつ、また、各内部レジスタ、使用領域のワークエリアやスタック領域を利用して、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316を機能させるメイン処理を実行する。 Under such an environment, the main CPU 200a initially follows the instruction code of the program in the used area, refers to the program data in the used area, and uses each internal register, the work area in the used area, and the stack area. The main process of operating the conversion means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312, the command determination means 314, and the command transmission means 316 is executed. ..

なお、ここでは、命令コードとして、エルイーテック(LETech)社が販売するLEM50A-P(製品名)に対して準備されたコマンドを用いている。LEM50A―Pは、遊技機業界で汎用的に用いられる(市場占有率が高い)、NC80EXというZ80系CPUを搭載したマイクロプロセッサである。 Here, as an instruction code, a command prepared for LEM50A-P (product name) sold by LETech is used. The LEM50A-P is a microprocessor equipped with a Z80 series CPU called NC80EX, which is widely used in the gaming machine industry (has a high market share).

このように、メインCPU200aにおいて、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図13に示したように、制御領域が4.5kbyteに制限され、データ領域が3.0kbyteに制限されている。したがって、AT演出状態や、リールユニット134を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインCPU200aが管理する場合、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量がさらに制限されるおそれがある。ここでは、変数の配列を工夫することで、遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保する。 As described above, in the main CPU 200a, the storage capacity of the used area is predetermined. For example, as shown in FIG. 13, the control area is limited to 4.5 kbytes and the data area is limited to 3.0 kbytes. There is. Therefore, when the main CPU 200a manages the AT effect state and the so-called reel effect of rotating the reel unit 134 in various modes, the storage capacity of the game control process may be further limited in the control area. Here, by devising an array of variables, the capacity of the control area for performing the game control process is secured.

なお、以後の説明において、リール134a、リール134b、リール134cといったように、スロットマシン100の一部であり、それぞれ物理的に独立して認識可能なものをデバイスと称することがあり、モータフェーズといったように、デバイスを制御するための値をパラメータと称することがある。 In the following description, a device that is a part of the slot machine 100 and can be physically recognized independently, such as reel 134a, reel 134b, and reel 134c, may be referred to as a device, and is referred to as a motor phase. As such, a value for controlling a device may be referred to as a parameter.

ここでは、3つのリール134a、134b、134c(複数のデバイス)それぞれについて、モータフェーズといったパラメータに対応する変数がワークエリアに配置される。 Here, for each of the three reels 134a, 134b, 134c (plurality of devices), variables corresponding to parameters such as the motor phase are arranged in the work area.

図14は、励磁開放待ち処理S800のプログラムおよびワークエリアを説明するための説明図である。ワークエリアには、リール134a、134b、134cのモータフェーズが順に連続して配置されている。具体的に、図14(b)に示すように、ワークエリアのF010Hにリール134aのモータフェーズ(_SMC_PHS+0)が割り当てられ、F011Hにリール134bのモータフェーズ(_SMC_PHS+1)が割り当てられ、F012Hにリール134cのモータフェーズ(_SMC_PHS+2)が割り当てられている。また、モータフェーズ(_SMC_PHS+0)~モータフェーズ(_SMC_PHS+2)には、図14(c)に示すように、リール134a、134b、134cのモータフェーズとして、0~3のいずれかが変数として記憶されている。 FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a program and a work area of the excitation release waiting process S800. In the work area, the motor phases of the reels 134a, 134b, and 134c are continuously arranged in order. Specifically, as shown in FIG. 14B, the motor phase (_SMC_PHS + 0) of the reel 134a is assigned to F010H in the work area, the motor phase (_SMC_PHS + 1) of the reel 134b is assigned to F011H, and the motor phase (_SMC_PHS + 1) of the reel 134b is assigned to F012H. The motor phase (_SMC_PHS + 2) is assigned. Further, in the motor phase (_SMC_PHS + 0) to the motor phase (_SMC_PHS + 2), as shown in FIG. 14C, any one of 0 to 3 is stored as a variable as the motor phase of the reels 134a, 134b, 134c. ..

励磁開放待ち処理S800のフローチャートは、例えば、図14(a)のプログラムによって実現される。図14(a)の1行目の「EXCFREE」は、当該サブルーチンの先頭アドレスを示す。2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」は、「Q」が付されたNC80EX独自で利用されるコマンドであり、リール134aのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+0)の値から0(ゼロ)を減算した場合の第1ゼロフラグ(全ビットが0のとき1にセットされるゼロフラグ)が0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。かかる2行目のコマンドが、図12のステップS801およびステップS802に対応する。3行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」は、リール134bのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+1)と、リール134cのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+2)の内容をHLレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が0であれば、第2ゼロフラグ(全ビットが0のとき1にセットされる遊技機用拡張仕様の特定ビットフラグ)は0となる。かかる3行目のコマンドが、図12のステップS803に対応する。4行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。かかる4行目のコマンドが、図12のステップS804に対応する。そして、5行目の「RET」によって、メインルーチンに戻ることとなる。 The flowchart of the excitation release waiting process S800 is realized by, for example, the program of FIG. 14A. “EXCFREE” on the first line of FIG. 14A indicates the start address of the subroutine. "JTQ NZ, (LOW _SMC_PHS + 0), EXCFREE" on the second line is a command used uniquely to NC80EX with "Q", and is 0 (zero) from the value of the motor phase address (_SMC_PHS + 0) of the reel 134a. ) Is not 0, and if the first zero flag (zero flag set to 1 when all bits are 0) is not 0, it indicates that the game moves to EXCFREE. The command on the second line corresponds to step S801 and step S802 in FIG. “LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)” on the third line indicates that the contents of the motor phase address (_SMC_PHS + 1) of the reel 134b and the motor phase address (_SMC_PHS + 2) of the reel 134c are set in the HL register. Even if a value is simply called to a register, if the called value is 0, the second zero flag (a specific bit flag of the extended specification for gaming machines that is set to 1 when all bits are 0). Is 0. The command on the third line corresponds to step S803 in FIG. "JR NTZ, EXCFREE" on the 4th line indicates that if the second zero flag is not 0, it moves to EXCFREE. The command on the fourth line corresponds to step S804 in FIG. Then, "RET" on the fifth line returns to the main routine.

かかる図14(a)の例において、コマンドをマシン語にしたときのコマンド長は、「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」が4バイト、「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」が2バイト、「JR NTZ,EXCFREE」が2バイト、「RET」が1バイトとなる。したがって、図14(a)のプログラムのコマンド長の合計は9バイトとなる。かかる図14(a)のプログラムのコマンド長の合計は、各リール134a、134b、134cのモータフェーズがそれぞれ0であるか判定する場合、つまり、1つのリール134a、134b、134cごとにJTQ命令を3回行い、RET命令を1回行う場合(4バイト×3+1=13バイト)より4バイト短縮されている。 In the example of FIG. 14A, the command length when the command is in machine language is 4 bytes for "JTQ NZ, (LOW _SMC_PHS + 0), EXCFREE" and 2 bytes for "LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)". "JR NTZ, EXCFREE" is 2 bytes, and "RET" is 1 byte. Therefore, the total command length of the program of FIG. 14A is 9 bytes. The total command length of the program of FIG. 14A is when determining whether the motor phase of each reel 134a, 134b, 134c is 0, that is, a JTQ command is issued for each reel 134a, 134b, 134c. It is shortened by 4 bytes from the case where the RET command is executed 3 times and the RET command is executed once (4 bytes × 3 + 1 = 13 bytes).

これは、図14(a)の場合、リール制御手段306または払出制御手段310が、1の命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)または連続する複数の命令コマンド(「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」および「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)によって、同一のパラメータ(_SMC_PHS)に対応する異なる複数のデバイス(リール134a、134b、134c)の変数にアクセスしているからであり、これにより、命令コマンドを少なく、かつ、コマンド長を短縮することができる。より具体的には、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」)によって、2つのリール134b、134cのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134b、134cについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなるためである。こうして、メイン処理を行うための制御領域の容量(プログラム容量)を確保することが可能となる。 This is because, in the case of FIG. 14A, the reel control means 306 or the payout control means 310 has one instruction command (“LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)”) or a plurality of consecutive instruction commands (“JTQ NZ,”. This is because the variables of a plurality of different devices (reels 134a, 134b, 134c) corresponding to the same parameter (_SMC_PHS) are accessed by "LOW _SMC_PHS + 0), EXCFREE" and "LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)"). As a result, the number of command commands can be reduced and the command length can be shortened. More specifically, by reading the motor phase values of the two reels 134b and 134c with one instruction by an instruction command (“LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)”), the reels 134b and 134c are read out and determined, respectively. This is because the total number of bytes is smaller when the LDQ instruction and the JR instruction, which have a total of 4 bytes, are executed once than when the 4-byte JTQ instruction is executed twice. In this way, it is possible to secure the capacity (program capacity) of the control area for performing the main processing.

また、図14(b)を参照して理解できるように、モータフェーズといったパラメータの変数を記憶単位で連続して配置することで、モータフェーズについて変数を参照する場合や、その値を確認する場合に把握し易く、一部の変数の書き換えを失念してしまう等の問題を回避することができる。 Further, as can be understood by referring to FIG. 14 (b), when the variable of the parameter such as the motor phase is continuously arranged in the storage unit, the variable is referred to the motor phase or the value thereof is confirmed. It is easy to understand, and problems such as forgetting to rewrite some variables can be avoided.

なお、ここでは、リール数が3つの場合を挙げ、変数の配置によりコマンド長の合計が2バイト短縮される例を説明したが、リール数を4以上に増やした場合、短縮されるコマンド長の合計はさらに増加することとなる。 Here, the case where the number of reels is three is taken up, and an example in which the total command length is shortened by 2 bytes by arranging variables has been described. However, when the number of reels is increased to 4 or more, the command length is shortened. The total will increase further.

図15は、スロットマシン100の概略的な機械的構成を説明するための外観図である。ここでは、図1と同スロットマシン100において、図1のスロットマシン100よりリール数およびストップスイッチ数が1つ増えている。したがって、図15のスロットマシン100では、図1のスロットマシン100と比べてリール134dが追加されるとともに、ストップスイッチ130dが追加されている。 FIG. 15 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of the slot machine 100. Here, in the same slot machine 100 as in FIG. 1, the number of reels and the number of stop switches are increased by one from the slot machine 100 in FIG. Therefore, in the slot machine 100 of FIG. 15, the reel 134d is added and the stop switch 130d is added as compared with the slot machine 100 of FIG.

図16は、リール数が4つ(リール134a、134b、134c、134d)の場合の励磁開放待ち処理S1800を示したフローチャート、励磁開放待ち処理S1800のプログラムおよびワークエリアを説明する図である。 FIG. 16 is a flowchart showing a excitation release waiting process S1800 when the number of reels is four (reels 134a, 134b, 134c, 134d), and a diagram illustrating a program and a work area of the excitation release waiting process S1800.

(ステップS1801)
図16(a)に示すように、励磁開放待ち処理S1800が開始されると、リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134a、134b(図中、第1、第2リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S1801)
As shown in FIG. 16A, when the excitation release waiting process S1800 is started, the reel control means 306 or the payout control means 310 of the reels 134a and 134b (shown as the first and second reels in the figure). Get the motor phase.

(ステップS1802)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS1801において取得したリール134a、134bのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134a、134bのモータフェーズが0であれば、ステップS1803に処理を移し、リール134a、134bのモータフェーズが0でなければ、ステップS1801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S1802)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phase of the reels 134a and 134b acquired in step S1801 is 0. As a result, if the motor phase of the reels 134a and 134b is 0, the process is transferred to step S1803, and if the motor phase of the reels 134a and 134b is not 0, the process is returned to step S1801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the determination process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

(ステップS1803)
リール制御手段306または払出制御手段310は、リール134c、134d(図中、第3、第4リールとして示す)のモータフェーズを取得する。
(Step S1803)
The reel control means 306 or the payout control means 310 acquires the motor phases of the reels 134c and 134d (indicated as the third and fourth reels in the figure).

(ステップS1804)
リール制御手段306または払出制御手段310は、上記ステップS1803において取得したリール134c、134dのモータフェーズが0であるか否かを判定する。その結果、リール134c、134dのモータフェーズが0であれば、当該励磁開放待ち処理S1800を終了し、リール134c、134dのモータフェーズが0でなければ、ステップS1801に処理を戻す。したがって、リール制御手段306または払出制御手段310は、モータフェーズが0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返す。
(Step S1804)
The reel control means 306 or the payout control means 310 determines whether or not the motor phase of the reels 134c and 134d acquired in step S1803 is 0. As a result, if the motor phase of the reels 134c and 134d is 0, the excitation release waiting process S1800 is terminated, and if the motor phase of the reels 134c and 134d is not 0, the process is returned to step S1801. Therefore, the reel control means 306 or the payout control means 310 repeats the determination process of determining whether the motor phase is 0 if the motor phase is not 0.

そして、励磁開放待ち処理S1800のフローチャートは、例えば、図16(b)のプログラムによって実現される。また、ワークエリアには、図16(c)に示すように、リール134a、134b、134c、134dのモータフェーズが順に連続して配置されている。 Then, the flowchart of the excitation release waiting process S1800 is realized by, for example, the program of FIG. 16B. Further, as shown in FIG. 16C, the motor phases of the reels 134a, 134b, 134c, and 134d are continuously arranged in the work area in order.

図16(b)のプログラムでは、図14(a)と比べ、図14(a)の2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」が、図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」と、図16(b)の3行目の「JR NTZ,EXCFREE」に置換され、図14(a)の3行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+1)」の記述が、図16(b)の4行目のように「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」に変更されている。図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」は、リール134aのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+0)と、リール134bのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+1)の内容をHLレジスタに設定することを示す。なお、単にレジスタに値を呼び出した場合であっても、その呼び出した値が0であれば、第2ゼロフラグは0となる。図16(b)の3行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。図16(b)の4行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」は、リール134cのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+2)と、リール134dのモータフェーズのアドレス(_SMC_PHS+3)の内容をHLレジスタに設定することを示す。また、図16(b)の5行目の「JR NTZ,EXCFREE」は、第2ゼロフラグが0でなければ、EXCFREEに移動することを示す。ここでは、2、3行目のコマンドで、リール134aのモータフェーズとリール134bのモータフェーズとの両者を対象として0であるか否か判定し、4、5行目のコマンドで、リール134cのモータフェーズとリール134dのモータフェーズとの両者を対象として0であるか否か判定している。 In the program of FIG. 16 (b), "JTQ NZ, (LOW _SMC_PHS + 0), EXCFREE" in the second line of FIG. 14 (a) is the second line of FIG. 16 (b) as compared with FIG. 14 (a). "LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 0)" is replaced with "JR NTZ, EXCFREE" in the third line of FIG. 16 (b), and "LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 1)" in the third line of FIG. 14 (a). Is changed to "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS + 2)" as shown in the fourth line of FIG. 16 (b). In the second line "LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 0)" of FIG. 16B, the contents of the motor phase address (_SMC_PHS + 0) of the reel 134a and the motor phase address (_SMC_PHS + 1) of the reel 134b are set in the HL register. Show that you do. Even when a value is simply called to the register, if the called value is 0, the second zero flag becomes 0. “JR NTZ, EXCFREE” on the third line of FIG. 16B indicates that if the second zero flag is not 0, the train moves to EXCFREE. In the fourth line "LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 2)" of FIG. 16B, the contents of the motor phase address (_SMC_PHS + 2) of the reel 134c and the motor phase address (_SMC_PHS + 3) of the reel 134d are set in the HL register. Show that you do. Further, "JR NTZ, EXCFREE" on the 5th line of FIG. 16B indicates that if the second zero flag is not 0, it moves to EXCFREE. Here, the commands on the 2nd and 3rd lines determine whether or not both the motor phase of the reel 134a and the motor phase of the reel 134b are 0, and the commands on the 4th and 5th lines determine whether or not the reel 134c is set. Whether or not it is 0 is determined for both the motor phase and the motor phase of the reel 134d.

図14(a)と比較し、命令コードの行数は追加されているが、図14(a)の2行目の「JTQ NZ,(LOW _SMC_PHS+0),EXCFREE」のコマンド長が4バイトであるのに対し、図16(b)の2行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」のコマンド長が3バイト、3行目の「JR NTZ,EXCFREE」のコマンド長が2バイトなので、結果的にコマンド長が1バイトだけの増加に留まっている。また、図16(b)の4行目の「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」への記述変更はコマンド長に影響を及ぼさない(コマンド長は変わらない)。したがって、プログラムのコマンド長の合計が9バイトとなる。 Compared with FIG. 14 (a), the number of lines of the instruction code is added, but the command length of "JTQ NZ, (LOW _SMC_PHS + 0), EXCFREE" in the second line of FIG. 14 (a) is 4 bytes. On the other hand, the command length of "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS + 0)" on the second line of FIG. 16B is 3 bytes, and the command length of "JR NTZ, EXCFREE" on the third line is 2 bytes, which is a result. In addition, the command length is only increased by 1 byte. Further, the description change to "LDQ HL, (LOW_SMC_PHS + 2)" on the fourth line of FIG. 16B does not affect the command length (the command length does not change). Therefore, the total command length of the program is 9 bytes.

したがって、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+0)」)によって、2つのリール134a、134bのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134a、134bについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。また、命令コマンド(「LDQ HL,(LOW _SMC_PHS+2)」)によって、2つのリール134c、134dのモータフェーズの値を1命令で読み出すことで、リール134c、134dについてそれぞれ読み出して判定する4バイトのJTQ命令を2回行うよりも、合計で4バイトとなるLDQ命令とJR命令を1回ずつ行う方が、合計バイト数が少なくなる。 Therefore, by reading the motor phase values of the two reels 134a and 134b with one instruction by the instruction command (“LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 0)”), the 4-byte JTQ is read and determined for each of the reels 134a and 134b. The total number of bytes is smaller when the LDQ instruction and the JR instruction, which total 4 bytes, are executed once than when the instruction is executed twice. Further, by reading the motor phase values of the two reels 134c and 134d with one instruction by the instruction command (“LDQ HL, (LOW _SMC_PHS + 2)”), the 4-byte JTQ is read and determined for each of the reels 134c and 134d. The total number of bytes is smaller when the LDQ instruction and the JR instruction, which total 4 bytes, are executed once than when the instruction is executed twice.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上述したAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the bonus game has been described as a game profit, but not limited to such a case, the above-mentioned AT production state and the winning probability of the replay combination are set to be higher than the normal game. An RT (replay time) game that increases the chances of drawing a winning combination for the consumption of medals by suppressing the consumption of medals, or an ART game in which the above AT and RT games are simultaneously performed may be provided.

また、抽選処理S300における励磁開放待ち処理S800は、当選役抽選処理S301の前に実行されてもよいし、図柄コード設定処理S302の前に実行されてもよいし、1遊技タイマが0となった後(S303におけるYES)に実行されてもよいし、1遊技タイマをセットした後に実行されてもよい。つまり、励磁開放待ち処理S800は、スタートスイッチ128が操作されてから、リール134a、134b、134cの回転が開始される前のいずれかのタイミングで実行されるようにすればよい。 Further, the excitation release waiting process S800 in the lottery process S300 may be executed before the winning combination lottery process S301, may be executed before the symbol code setting process S302, and one game timer becomes 0. It may be executed after (YES in S303), or it may be executed after setting one game timer. That is, the excitation release waiting process S800 may be executed at any timing after the start switch 128 is operated and before the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c is started.

また、上述した実施形態においては、デバイスとしてリール134a、134b、134cを例に挙げて説明したが、デバイスはこれに限らない。 Further, in the above-described embodiment, the reels 134a, 134b, and 134c have been described as examples as the device, but the device is not limited to this.

また、上述した実施形態においては、モータフェーズとして、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0としたが、例えば、加速中=2、定常回転中=1、停止中=0、待機中=3のように、0に対応する状態がどのような状態であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as the motor phase, acceleration = 3, steady rotation = 2, stopped = 1, standby = 0, but for example, acceleration = 2, steady rotation = 1, Any state corresponding to 0 may be used, such as stopped = 0 and waiting = 3.

また、上述した実施形態においては、デバイスのパラメータとして、モータフェーズを例に挙げて説明したが、パラメータは、ステップカウンタ値、現在出現図柄番号、停止要求フラグ、インデックス前回値、シーケンスカウンタ、回転エラー検出カウンタ、初回検出エッジ種別等であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the motor phase has been described as an example of the device parameter, but the parameters include the step counter value, the currently appearing symbol number, the stop request flag, the index previous value, the sequence counter, and the rotation error. It may be a detection counter, an initial detection edge type, or the like.

また、上記した実施形態においては、ステッピングモータ262を全相励磁することでリール134a、134b、134cを停止させるようにしたが、ステッピングモータ262を1相励磁または2相励磁することでリール134a、134b、134cを停止させるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the reels 134a, 134b, and 134c are stopped by exciting the stepping motor 262 in all phases, but the reel 134a, by exciting the stepping motor 262 in one phase or two phases. 134b and 134c may be stopped.

(第2の実施形態)
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。
(Second embodiment)
In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the slot machine (game machine) in which the player can play are briefly described, and then the specifics in each substrate of the slot machine are described. Specific processing (transition of combination configuration and gaming state) and characteristic processing in the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図17および図18の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 17 and 18, the slot machine 100 has a housing 102 which is a substantially rectangular box body, and a front upper door which is openably and closably attached to the front opening of the housing 102. 104, located below the front upper door 104, and like the front upper door 104, located below the front lower door 106 and the front lower door 106 that are openable and closable to the front opening of the housing 102. , A saucer portion 108 for storing medals paid out from the medal discharge port 108a is provided.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。 An operation unit installation table 122 is formed on the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are arranged on the operation unit installation table 122.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。 The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation table 122 accepts the insertion of medals as a game medium through the medal insertion slot (insertion opening) 124a, and the medal selector (shown) provided on the back surface of the front lower door 106. Send a medal to. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period or non-standard medals to the medal outlet 108a, and medals within the standard inserted during the insertion period. The inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of the above is provided. Here, the medal guided to the medal ejection port 108a is ejected to the saucer portion 108. When a player inserts a medal in excess of the maximum specified number (for example, 3) among a plurality of specified number of medals required to start one game, the maximum specified number is exceeded. The number of medals is electrically stored (hereinafter, simply referred to as credit) in the slot machine 100 (main RAM 200c) up to a predetermined upper limit (for example, 50).

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が0枚に減枚される。 The bet switch 126 is a push-type button switch for betting a maximum specified number of medals among credited medals. When the bet switch 126 is pressed while the maximum number of medals is credited, the maximum number of medals is bet and the number of stored medals is reduced by the maximum number of medals. If the bet switch 126 is pressed while the number of medals less than the maximum specified number is credited, all the stored medals are bet and the stored number is reduced to 0.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。 The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation table 122 is composed of a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by a player. Further, the start switch 128 can also be configured by a button switch capable of detecting a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図19(a)のリールの図柄配列に示すように、20等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、リール134a、134b、134cの回転を開始する。 A colorless and transparent design display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104, and a reel is provided at a position corresponding to the design display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. In the reel unit 134, as shown in the design arrangement of the reels in FIG. 19A, three reels 134a, 134b, 134c in which a plurality of types of symbols are arranged in each region divided into 20 equal parts are independent of each other. The reels 134a, 134b, and 134c can be visually recognized through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts the rotation of the reels 134a, 134b, 134c triggered by the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、130b、130cとする。 The stop switch 130 located at the center of the operation unit installation table 122 is a button switch provided corresponding to each of the reels 134a, 134b, 134c and capable of detecting the pressing operation of the player, and is a button switch capable of detecting the pressing operation of the player, and the reels 134a, 134b, 134c. The stop operation of the player who tries to stop each is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are the stop switches 130a, 130b, and 130c in order from the left according to their positions.

このように、ストップスイッチ130a、130b、130cを通じた停止操作により、リール134a、134b、134cがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図19(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9個の図柄(3リール×上中下の3段)のうち、リール134a、134b、134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。 In this way, the reels 134a, 134b, and 134c are stopped by the stop operation through the stop switches 130a, 130b, and 130c, respectively. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 19B so that the player can grasp the stopping mode. There is only one effective line, and specifically, it corresponds to the symbol that stops at the middle of reels 134a, 134b, 134c out of the nine symbols (3 reels x 3 stages of upper, middle, and lower) facing the symbol display window 136. The line connecting the winning positions is set as the effective line A for determining the winning combination.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。 A liquid crystal display unit (image display unit) 138 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, a directing lamp 142 composed of a high-luminance light emitting diode (LED) is provided.

また、図18に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。 Further, as shown in FIG. 18, at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner left and right positions on the back surface of the front lower door 106, a speaker that produces an auditory effect by sound effects, musical sounds, or the like. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. It is provided with a payout medal detection unit 264c for detecting the above.

また、図17や図18では図示していないが、各リール134a、134b、134cの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する各リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図20参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にもリール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。 Further, although not shown in FIGS. 17 and 18, inside the reels 134a, 134b, and 134c, among the symbols applied to the reels 134a, 134b, and 134c, the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the symbol display window 136 are formed. A reel backlight 144 (see FIG. 20) is provided to illuminate the upper, middle, and lower symbols independently from the back surface. Further, a reel upper light 146 that directly illuminates the front of all the reels 134a, 134b, and 134c is also provided on the upper part of the back surface of the symbol display window 136.

また、図17に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。 Further, as shown in FIG. 17, in the operation unit installation table 122, the main credit display unit 152 and the main payout display unit are on the substantially horizontal plane of the step portion 122a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub-credit display unit 156 and a sub-payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation table 122. The number of stored medals stored internally is displayed on the main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158. The sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effect.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Further, a power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is composed of a switch such as a rocker switch that can detect a pressing operation, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states, a power off state and a power on state. Used.

(スロットマシン100の電気的構成)
図20は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図20に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図20に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 20 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 20, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202, which share the functions of the control board, will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, particularly important processing such as lottery of the winning combination to be used for the game and its winning is executed on the main control board 200, and other processing related to the production, for example, is performed on the sub control board 202. Is running on. Further, as shown in FIG. 20, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is one from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, bidirectional communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM(RWM)200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which a program or the like is stored, a main RAM (RWM) 200c which functions as a work area, and the like. Control centrally. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even if the power is turned off, the data will not be erased unless the settings are changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Be retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, and command transmission means 316.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Here, the bet is based on the case where the credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 124, and the case where the replay combination is displayed on the valid line A. This includes all cases where medals are automatically inserted. The winning combination lottery means 304 selects one of a plurality of types of winning combinations including a small winning combination, a replay winning combination, a bonus winning combination, and an unwinning winning combination by lottery based on the bet of the medal and the operation of the start switch 128. decide.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cを回転制御し、回転しているリール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of reels 134a, 134b, 134c according to the operation of the start switch 128, and the plurality of stop switches 130a, 130b corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c, respectively. In response to the operation of 130c, the reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c are stopped and controlled, respectively. Further, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game in response to the operation of the start switch 128, and then displays the lottery result of the winning combination lottery of the stop switch 130 by the player. The time until the operation is enabled (disabled by the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from the specified time (wait time, for example, 4.1 seconds), during which the reel 134a, In some cases, a reel effect (freeze effect) is performed in which the rotation of 134b and 134c is controlled in various modes. In the reel effect, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, the processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, and the signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized even if there is no such thing.

判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line A. Here, the display of the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out as many medals as the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line A (winning). .. The state transition means 312 transitions the gaming state based on the winning or winning of the bonus combination.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game associated with the operations of the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312, and the like. The command transmitting means 316 sequentially transmits the commands determined by the command determining means 314 to the sub-control board 202.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。 The main control board 200 receives various detection signals from the input medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130, and based on the received detection signals, the bet means 302 and the winning combination lottery means. The 304, the reel control means 306, and the determination means 308 perform the various processes described above. Further, the main credit display unit 152 and the main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control means 310 displays the number of stored medals and the number of payouts on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 and stops the stop switch based on the rotation start signals of the reels 134a, 134b, and 134c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 128. The drive of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signals of the reels 134a, 134b, and 134c and the detection signals of the rotation position detection circuit 260 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the 130.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。 Further, a medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal of the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control means 310 from the payout control unit 264b counts the number of medals to be paid out according to the detection signal. Control the ejection of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0~65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段304が当選役を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops it within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and generates (acquires) a random number by extracting the count value at a predetermined time point. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used to give a game profit to the player, for example, the winning combination lottery means 304 determines the winning combination. ..

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which a program or the like is stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like, like the main control board 200. , In particular, the effect is controlled based on the command from the main control board 200. Further, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c as well as the main RAM 200c, and even when the power is turned off, the data is retained without being erased. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as “directed lottery random numbers”) mainly represent the mode of the effect. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, the sub control board 202 is such that the initialization determination means 330, the command receiving means 332, the effect control means 334, etc., in which the sub CPU 202a functions by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。 The initialization determining means 330 executes an initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 334 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 138, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, a sub payout display unit 158, and the like. The lighting data for the production through the lighting device is determined, and the audio data constituting the sound to be output from the speaker 140 is determined. Then, the effect control means 334 executes the effect of the determined game.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。 The effect includes an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above, and an effect executed by the sub control board 202. As the game progresses, the effect executed by the sub control board 202 includes a liquid crystal display unit 138, a speaker 140, an effect lamp 142, a reel backlight 144, a reel upper light 146, a sub credit display unit 156, and a sub payout display unit. It is a visual and auditory expression means provided through 158 and the like, and can give a story to the game and suggest the result of the winning combination lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of a bonus game can be performed over a plurality of games to raise the expectation of the player. In addition, even if you have not won any of the winning roles, you can give the player a sense of expectation of a high payout through the production as if you were also winning, so that the player will not get bored. It will be possible. By interlocking the main control board 200 and the sub control board 202, various playability can be constructed. Hereinafter, the main game modes will be described in detail.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
(Table used in the main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of gaming states are provided, and the gaming states change according to the progress of the game. Then, in the main control board 200, a plurality of winning combination lottery tables and the like corresponding to the gaming states managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts and extracts the corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b according to the current gaming state stored in the main RAM 200c (game state based on whether or not a bonus combination is established, which will be described later). Based on the winning combination lottery table and the current set value, it is determined which winning combination or non-winning combination in the winning combination lottery table is the winning combination lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128. Here, the set value indicates the ease of obtaining the game profit step by step, and the higher the numerical value of the set value, the easier it is to obtain the game profit. The set value is generally determined by the hall-side manager at least at the start of the game, and the player cannot acquire or change the set value during the game.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combination extracted in the winning combination lottery table includes a replay role, a small role, and a bonus role. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the valid line A is called display or winning, and the state until the winning combination is won and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed is internally. Win a prize. The replay role among the winning combinations is a role in which one game can be executed again without making a new bet of the medal by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line A. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, the bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state managed by the state transition means 312 to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A. .. The game profits given to the winning combination and the player will be described below.

図21は、当選役を説明するための説明図であり、図22は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state.

また、本実施形態においては、当選役として、図21に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「ビッグボーナス(以下「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。 Further, in the present embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 21, the winning combination "replay", "bell", and "big bonus (hereinafter referred to as" BB ")" are provided. Of these, the winning combination "replay" corresponds to the above replay combination, the winning combination "bell" corresponds to the above small role, and the winning combination "BB" corresponds to the above bonus combination.

(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図21に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技(再遊技)を実行できる。
(Replay role)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "replay" is won, the symbol "replay" written on each reel 134a, 134b, 134c, which is a combination of symbols corresponding to the winning combination "replay" shown in FIG. When it becomes possible to display on the valid line A and the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the valid line A, as described above, one game (replay) is performed again without betting by the player. ) Can be executed.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player, if the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A, the reel control means 306 is used. , Stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. Further, when the stop switch 130 is pressed, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are not on the effective line A, but in the direction opposite to the rotation direction of the reels 134a, 134b, 134c. When it exists in the range (retraction range) corresponding to 4 symbols, the number of separated symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbol combination corresponding to the winning combination is configured. Stop control is performed so that the symbol is pulled onto the effective line A and the rotation is maintained for the number of sliding frames and then stopped. Further, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each reel 134a, 134b, 134c and all of them are within the pull-in range of each reel 134a, 134b, 134c, according to a predetermined priority. It is determined which symbol is to be drawn onto the effective line A, and stop control is performed so as to keep the rotation for the number of sliding frames so that the prioritized symbol is drawn onto the effective line A and then stop. When the stop switch 130 is pressed, if there is a symbol on the effective line A that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination, the reel control means 306 is used to change the symbol. The so-called kicking process, which prevents the player from stopping on the effective line A, is also executed in parallel.

そして、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図19および図21参照)。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の1遊技を開始することが可能となる。 Then, in each reel 134a, 134b, 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" are arranged so as to be always displayed on the effective line A by the above stop control (the above-mentioned stop control). 19 and 21). Specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" are separated from each other by a maximum of 4 frames in each reel 134a, 134b, 134c, so that they are always on the effective line A by the stop control. Can be displayed in. In this way, when the winning combination "replay" is won, the symbol combination corresponding to these winning combination "replay" is always displayed on the valid line A. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is displayed on the effective line A, it is possible to start the next one game without inserting a medal.

(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「ベルA」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは9枚)のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベルA」同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので(図19および図21参照)、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示することができる。
(Small role)
In addition, when the winning combination "Bell" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "Bell A" written on each reel 134a, 134b, 134c, which is a combination of symbols corresponding to the winning combination "Bell". Can be displayed on the valid line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination "bell" is displayed on the valid line A, the number of medals corresponding to the winning combination (here, 9) is displayed by the player. Will be paid out to. Here, since the symbols "Bell A" constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "Bell" are separated from each other by a maximum of four symbols in each reel 134a, 134b, 134c (FIGS. 19 and 21). (See), as with the winning combination "replay", it can always be displayed on the effective line A by the above stop control.

(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選すると、図21に示した当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「赤7」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば、297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「赤7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図19および図21参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, when the winning combination "BB" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "red" written on each reel 134a, 134b, 134c, which is a combination of symbols corresponding to the winning combination "BB" shown in FIG. 7 ”can be displayed on the valid line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination“ BB ”is displayed on the valid line A, the game state is set to the bonus game state, and the next one game (hereinafter, After that (simply referred to as the next game), the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number (for example, 297) of medals are paid out. In each reel 134a, 134b, 134c, the symbol "red 7" is arranged so that it may not be displayed on the effective line A even by the above stop control (see FIGS. 19 and 21). ). Therefore, even if the winning combination "BB" is won, the player is not always able to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line A.

なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。 When any of the above-mentioned winning combinations is won, the internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the reels 134a, 134b, and 134c are each set according to the establishment status of the internal winning combination. Stop control will be performed. At this time, if the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to the small winning combination cannot be displayed on the valid line A in the one game, the internal winning flag is set after the end of the one game. Is turned off. That is, the right to win a small role is limited to one game in which the small role is won, and the right cannot be carried over to the next game. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination "replay", which is the replay combination, is established, the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" is always displayed on the valid line A, and the next one without requiring a medal. After the processing required for playing the game is performed, the internal winning flag is turned off. On the other hand, when the winning combination "BB" is won, the BB internal winning flag is established (ON) and the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the valid line A until it is displayed. The BB internal winning flag is carried over across the game.

(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図22の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図22の(2)に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図22の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図22の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Transition of game state)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described together with the transition of the gaming state. When the BB internal winning flag is established, the gaming state managed by the main control board 200 is the winning combination, which is a bonus combination, as shown in FIG. 22 (1), depending on the establishment status of the BB internal winning flag. From the non-bonus game state that has not been won in "BB" to the bonus-established game state corresponding to the preparation state of the bonus game state, the reels 134a, 134b, and 134c are stopped and controlled based on the bonus-established game state. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the valid line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus-established game state is maintained). In the next and subsequent games, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the effective line A. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line A, the game state shifts from the bonus-established game state to the bonus game state as shown in (2) of FIG. 22. do. Further, in the bonus gaming state, when a predetermined number (for example, 297) of medals is paid out, the gaming state shifts from the bonus gaming state to the bonus non-established gaming state as shown in (3) of FIG. .. However, as shown by the broken line arrow in (4) of FIG. 22, in the game in which the winning combination "BB" is established in the game state in which the bonus is not established, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is placed on the effective line A. When displayed, the game directly shifts to the bonus game state without going through the bonus game state.

(当選役抽選テーブル)
図23は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図23は、各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選役)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winner lottery table)
FIG. 23 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination lottery random number. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning combination to be the target of the lottery may differ depending on each game state. In FIG. 23, the winning area (winning combination) assigned to each game state (bonus non-established game state, bonus established game state, bonus game state) is represented by “◯”. Therefore, the winning area not marked with "○" indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned winning area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and a winning combination, and the number of all winning areas assigned to each gaming state. Is summed up to be the total number of winning combination lottery random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning combination is determined is a value obtained by dividing the number of places associated with the winning area by the total number of winning combination lottery random numbers. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires the number of winning combinations from the one with the highest number among the plurality of winning areas in the winning combination lottery table based on the gaming state at that time, and the winning combination lottery random number is used as the winning combination lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is taken as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lottery.

また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図23において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図23のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「BB」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、1遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域0には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図21に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態(BB内部当選フラグがON)において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。 In addition, the winning combination to be the target of the lottery differs depending on each game state. For example, in FIG. 23, when the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state are compared, the former draws the winning combination "BB", while the latter draws the winning combination "BB". Not. This is because in the latter case, since the winning combination "BB" has already been won, the winning combination "BB" cannot be won again. Further, in the latter, the winning probability of the winning combination "replay" is set higher than that in the former. Further, according to the bonus game state of FIG. 23, the winning combination "BB" is not drawn again and the winning combination "replay" is not drawn. In addition, since the winning combination "Bell" is set to win with a high probability, the expected number of cards to be obtained, which indicates the average value of the number of cards that can be obtained in one game, is higher than that of the non-bonus game state or the bonus game state. It's getting higher. In addition, "unwinning" is associated with the winning area 0 of the winning combination lottery table, and when "unwinning" is determined by the winning combination lottery, the symbol combination corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. Is not displayed on the valid line A, and medals are not paid out. However, if "unwinning" is determined by the winning combination lottery in the bonus-established gaming state (BB internal winning flag is ON), the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" can be displayed on the valid line A.

以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 will be described based on a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図24は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 24 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200. Further, although detailed description is omitted, when each process is executed, the switches (bet switch 126, start switch 128, stop switch 130a, 130b, 130c) used in each process are enabled at the start of the process. , Will be disabled at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and the power is turned on, the initialization means 300 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the retained backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power failure occurs during the rotation of the reels 134a, 134b, 134c, the reels 134a, 134b, 134c are started from the state of being rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
また、コマンド決定手段314は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Further, the command determining means 314 generates an input command indicating the changed number of bets and the number of stored sheets when the number of bets is changed, and the command transmitting means 316 uses the generated input command as the sub-control board 202. Send to.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図23に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 activates the game start operation for the start switch 128, and shifts to the operation waiting state of the start switch 128. Here, the winning combination lottery means 304 is at the time when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 128 by the player. Acquire the winning combination lottery random number of 1. Then, the winning combination lottery means 304 determines which winning area the acquired winning combination lottery random number corresponds to based on the winning combination lottery table shown in FIG. 23 and the currently set gaming state. , The winning combination or the unwinning of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, the command determination means 314 generates a winning combination command including information on the lottery result (winning combination or unwinning) of the winning combination lottery, the game state, and the like after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128. Then, the command transmission means 316 transmits the generated winning combination command to the sub-control board 202. Further, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus non-established gaming state to the bonus established gaming state based on the winning combination "BB" being won in the bonus non-established gaming state.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技におけるリール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技におけるリール134a、134b、134cの回転を開始し、回転を加速する。そして、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの全てが所定の速度に達し、定常回転(等速で回転している状態)となったところで、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止操作コマンド(第1停止操作コマンド、第2停止操作コマンド、第3停止操作コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止操作コマンドを順次、副制御基板202に送信する。かかるリール回転処理S400については、その処理例を後程詳述する。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the reels 134a, 134b, 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 134a, 134b, 134c in the previous game (wait), the reels 134a, 134b, 134c in the game Start spinning and accelerate spinning. Then, the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, 130c when all of the reels 134a, 134b, and 134c have reached a predetermined speed and have reached a steady rotation (a state of rotating at a constant speed). When the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c by the player is received, any one of the reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operation is stopped and controlled. Further, when any one of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining means 314 is a stop operation command (first stop operation command, which indicates information on the stopped switches 130a, 130b, 130c that have been operated. The second stop operation command and the third stop operation command) are generated each time the operation is performed, and the command transmission means 316 sequentially transmits the generated stop operation commands to the sub-control board 202. The reel rotation process S400 will be described in detail later.

(ステップS500)
次に、判定手段308は、図19(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
(Step S500)
Next, the determination means 308 determines which combination of symbols displayed on the effective line A shown in FIG. 19B corresponds to a predetermined combination, and is in a gaming state according to the combination of symbols. Performs various processes required for changes and replays. Further, the command determining means 314 generates a winning command including a symbol combination displayed on the valid line A and a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the valid line A. , The command transmission means 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. Further, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus-established gaming state to the bonus gaming state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the valid line A in the bonus-established gaming state. ..

(ステップS600)
続いて、払出制御手段310は、ステップS500における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Subsequently, the payout control means 310 executes a medal payout process corresponding to the small winning combination when, for example, a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A based on the determination result in step S500. , When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line A, the process for betting the next game is automatically executed. Further, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the bonus non-established gaming state when a predetermined number of medals are paid out in the bonus gaming state. In this way, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the effective line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination means 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission means 316 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. ..

ステップS200からステップS600までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS600までのメインループを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S600. After that, the main loop from step S200 to step S600 will be repeated.

ところで、スロットマシン100では、リール134a、134b、134cの位置決めを行うために、リール134a、134b、134cと軸を等しくして遮光板がリール134a、134b、134cに固定されている。かかる遮光板は、ドーナツ状の板を半円分残した形状をしており、リール134a、134b、134cの回転に伴って回転し、インデックスセンサのフォトセンサ位置において、リール134a、134b、134cの任意の半周領域でフォトセンサを遮光するように構成されている。したがって、他の半周において、フォトセンサは遮光板に遮光されずに採光する。したがって、インデックスセンサは、リール134a、134b、134cの半周毎に、オンとオフを繰り返し検知することとなる。 By the way, in the slot machine 100, in order to position the reels 134a, 134b, 134c, the light-shielding plate is fixed to the reels 134a, 134b, 134c with the same axis as the reels 134a, 134b, 134c. The light-shielding plate has a shape in which a donut-shaped plate is left by a semicircle, and rotates with the rotation of the reels 134a, 134b, 134c. It is configured to block light from the photosensor in any semicircular region. Therefore, in the other half circumference, the photo sensor collects light without being shielded by the light shielding plate. Therefore, the index sensor repeatedly detects on and off every half turn of the reels 134a, 134b, and 134c.

そして、インデックスセンサは、遮光板のエッジをリール134a、134b、134cの1周の基準位置(インデックス)とする。具体的に、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作信号を取得した時点でインデックスセンサがオンしていれば、オンからオフのエッジをリール134a、134b、134cの1周の基準位置とし、オンからオフのエッジを検出する度にインデックス信号を出力する。一方、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作信号を取得した時点でインデックスセンサがオフしていれば、オフからオンのエッジをリール134a、134b、134cの1周の基準位置とし、オフからオンのエッジを検出する度にインデックス信号を出力する。したがって、リール134a、134b、134cが回転開始してから半周位置に至るまでには必ずインデックス信号が出力されることとなる。このように、遮光板の一方のエッジのみを基準位置としたのは、両方のエッジを用いて各半周(252ステップ)をいずれも基準位置とすると、遮光板に寸法誤差があった場合に、正確に半周とならない事象が生じるからである。なお、ここでは、エッジを検出することで、インデックス(インデックス信号)を検出している。したがって、以下に示すエッジを検出するという表現は、インデックスを検出すると読み替えることができる。 Then, the index sensor sets the edge of the light-shielding plate as a reference position (index) around the reels 134a, 134b, and 134c. Specifically, if the index sensor is on when the operation signal of the start switch 128 is acquired, the reel control means 306 sets the edge from on to off as the reference position for one round of the reels 134a, 134b, 134c. An index signal is output each time an edge from on to off is detected. On the other hand, if the index sensor is off when the operation signal of the start switch 128 is acquired, the reel control means 306 sets the edge from off to on as the reference position for one round of the reels 134a, 134b, 134c, and from off. An index signal is output each time an on edge is detected. Therefore, the index signal is always output from the start of rotation of the reels 134a, 134b, and 134c to the half-circumferential position. In this way, the reason why only one edge of the light-shielding plate is set as the reference position is that when both edges are used and each half circumference (252 steps) is set as the reference position, the light-shielding plate has a dimensional error. This is because an event that is not exactly half a lap occurs. Here, the index (index signal) is detected by detecting the edge. Therefore, the expression of detecting an edge shown below can be read as detecting an index.

かかるインデックスセンサにおいて、本来検出されるはずの遮光板のエッジが所定時間検出されず、所謂、タイムアウトすると、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの回転エラーが生じていると判断する。そのため、スロットマシン100には、リール134a、134b、134cの回転中に、エッジが検出されない状態で所定時間経過する、所謂、タイムアウトを判断するための回転エラー検出カウンタが設けられている。回転エラー検出カウンタは、リール134a、134b、134cの回転が正常か否か判定するカウンタであり、割り込み周期1.49msec2回分で1ずつインクリメントし、インデックスセンサの変化時において、所定のエラー条件を満たすと、すなわち、計数値が6(下限時間に相当)未満、または、計数値が131(上限時間に相当)以上であれば(所定のエラー条件に達すると)、回転エラーと判定する。そして、リール制御手段306は、インデックスセンサが、リール134a、134b、134cの回転に伴うエッジを検出する度に回転エラー検出カウンタをクリアする。こうして、リール134a、134b、134cが正常に回転している間は、回転エラー(タイムアウト)が生じない。しかし、上記のように、回転エラー検出カウンタが所定の上限時間以上となれば、すなわち、インデックスセンサがエッジを検出しなければ、リール制御手段306は回転エラーと判断する。 In such an index sensor, the edge of the light-shielding plate that should be originally detected is not detected for a predetermined time, and when a so-called time-out occurs, the reel control means 306 determines that a rotation error of the reels 134a, 134b, 134c has occurred. Therefore, the slot machine 100 is provided with a rotation error detection counter for determining a so-called time-out, in which a predetermined time elapses without detecting an edge while the reels 134a, 134b, and 134c are rotating. The rotation error detection counter is a counter that determines whether or not the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c is normal. The rotation error detection counter is incremented by 1 for two interrupt cycles of 1.49 msec, and satisfies a predetermined error condition when the index sensor changes. That is, if the count value is less than 6 (corresponding to the lower limit time) or 131 (corresponds to the upper limit time) or more (corresponding to the upper limit time), it is determined that the rotation error is reached. Then, the reel control means 306 clears the rotation error detection counter every time the index sensor detects an edge associated with the rotation of the reels 134a, 134b, 134c. In this way, no rotation error (timeout) occurs while the reels 134a, 134b, and 134c are normally rotating. However, as described above, if the rotation error detection counter exceeds a predetermined upper limit time, that is, if the index sensor does not detect an edge, the reel control means 306 determines that the rotation error has occurred.

したがって、意図しない回転エラーを生じさせないためには、前回、エッジを検出してから所定時間が経過する前に、回転エラー検出カウンタをクリアしなければならない。例えば、全てのリールが停止した1遊技の終了後、リールの定常回転中においてエッジを検出したとき等、様々なタイミングで回転エラー検出カウンタをクリアすることが考えられる。 Therefore, in order not to cause an unintended rotation error, the rotation error detection counter must be cleared before a predetermined time has elapsed since the edge was detected last time. For example, it is conceivable to clear the rotation error detection counter at various timings, such as when an edge is detected during steady rotation of the reels after the end of one game in which all reels are stopped.

しかし、回転エラー検出カウンタのクリア処理を頻繁に実行すると、以下の問題が生じ得る。すなわち、スロットマシンでは、遊技の進行を制御する遊技制御処理に係るプログラムを、主制御基板のROMにおける使用領域(制御領域4.5kbyte+データ領域3.0kbyte)の範囲内に配置しなければならない。しかし、回転エラー検出カウンタのクリア処理を頻繁に実行すると、遊技制御処理を行うための制御領域が徒に大きくなり、他の処理にプログラム領域を割けなくなってしまう。 However, if the rotation error detection counter is frequently cleared, the following problems may occur. That is, in the slot machine, the program related to the game control process for controlling the progress of the game must be arranged within the range of the used area (control area 4.5 kbyte + data area 3.0 kbyte) in the ROM of the main control board. However, if the rotation error detection counter clearing process is frequently executed, the control area for performing the game control process becomes unnecessarily large, and the program area cannot be allocated to other processes.

具体的に、主制御基板200においては、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインROM200bおよびメインRAM200cの所定の領域(使用領域)に配される。 Specifically, in the main control board 200, the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b to control the initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, and the reel control. It functions as means 306, determination means 308, payout control means 310, state transition means 312, command determination means 314, command transmission means 316, etc., and controls the progress of the game. The program for executing these functional units is arranged in a predetermined area (used area) of the main ROM 200b and the main RAM 200c.

図25は、メインROM200bおよびメインRAM200cのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインROM200bには、0000h~2FFFh(12kbyte)のメモリ空間が割り当てられ、メインRAM200cには、F000h~F1FFh(512byte)およびF200h~F3FFh(512byte)のメモリ空間が割り当てられている。また、メインROM200bおよびメインRAM200cのいずれにおいても使用領域が規定されている。 FIG. 25 is an explanatory diagram showing a memory map of the main ROM 200b and the main RAM 200c. Here, the main ROM 200b is allocated a memory space of 0000h to 2FFFh (12kbite), and the main RAM 200c is allocated a memory space of F000h to F1FFh (512byte) and F200h to F3FFh (512byte). Further, the used area is defined in both the main ROM 200b and the main RAM 200c.

メインROM200bの0000h~1DF3hのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、0000h~11FFh(4.5kbyte)に制限されたメモリ空間(制御領域)に、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316を機能させて遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、1200h~1DF3h(3.0kbyte)に制限されたメモリ空間(データ領域)に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、1E00h~1EFFhのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、2FC0h~2FFFhのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。 A used area is allocated to the memory space of the main ROM 200b from 0000h to 1DF3h. Specifically, in the memory space (control area) limited to 0000h to 11FFh (4.5kbyte), the initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, and the payout control. The instruction code of the program for executing the game control process for controlling the progress of the game by operating the means 310, the state transition means 312, the command determination means 314, and the command transmission means 316 is stored, and 1200h to 1DF3h (3.0 kbyte). ), The data used for the game control processing program is stored in the memory space (data area). Further, a comment area is allocated to the memory space of 1E00h to 1EFFh, and a program management area is allocated to the memory space of 2FC0h to 2FFFh. The instruction code of the program is written in assembler language. Here, the program is composed of an instruction code, is read by a computer, and can realize a predetermined process in cooperation with data and a work area.

また、メインRAM200cのF000h~F1FFhのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、F000h~F13Fhのメモリ空間には、上記遊技制御処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。F1C0h~F1FFhのメモリ空間には、上記遊技制御処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインCPU200aには内部レジスタが設けられている。 Further, a used area is allocated to the memory space of F000h to F1FFh of the main RAM 200c. Specifically, the work area for the game control process is allocated to the memory spaces of F000h to F13Fh, and is used for managing variables such as timers, counters, and flags. The stack area of the game control process is allocated to the memory spaces of F1C0h to F1FFh. Further, the main CPU 200a is provided with an internal register.

このように、メインROM200bにおいて、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図25に示したように、制御領域が4.5kbyteに制限され、データ領域が3.0kbyteに制限されている。したがって、遊技性を高めるため、遊技制御処理のバリエーションを増やそうとしても、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量が制限され、追加できないおそれがある。また、遊技利益が大きい当選役(選択当選役)を含む当選種別に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様が報知されることで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態や、リールユニット134を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインCPU200aが管理する場合、制御領域の中で、遊技制御処理の記憶容量がさらに制限されるおそれがある。 As described above, in the main ROM 200b, the storage capacity of the used area is predetermined. For example, as shown in FIG. 25, the control area is limited to 4.5 kbytes and the data area is limited to 3.0 kbytes. There is. Therefore, even if an attempt is made to increase the variation of the game control process in order to improve the game playability, the storage capacity of the game control process is limited in the control area, and there is a possibility that the game control process cannot be added. In addition, when a winning type including a winning combination with a large game profit (selected winning combination) is won, the operation mode of the stop switch, which is a winning condition for the selected winning combination, is notified to correspond to the selected winning combination. The so-called AT (assist time) execution state in which the player can easily display the symbol combination to be performed on the effective line, and the so-called reel effect in which the reel unit 134 is rotated in various modes. When managed by the main CPU 200a, the storage capacity of the game control process may be further limited in the control area.

ここでは、回転エラー検出カウンタのクリア処理を適切なタイミングで実行することで、遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、リール134a、134b、134cを適切に制御する。 Here, by executing the clearing process of the rotation error detection counter at an appropriate timing, the reels 134a, 134b, and 134c are appropriately controlled while preventing an increase in the control area for performing the game control process.

(リール回転処理S400)
上述したリール回転処理S400の処理例として、リール制御手段306が、3つのリール134a、134b、134cの回転を制御する(加速、定常回転、停止、待機)プログラムを挙げる。リール回転処理S400はサブルーチンとして機能する。したがって、リール回転処理S400を実行する前に各レジスタの値が退避され、実行された後に、その値がレジスタに復帰される。かかるリール回転処理S400では、上述したように、スタートスイッチ128の操作に伴い、リール制御手段306が、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを加速させる(加速中)。そして、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの全てが所定の速度に達し、定常回転となったところで(定常回転中)、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化する。このとき、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262の全相励磁(全ての相を同時に励磁してブレーキをかけること)を通じて、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止する(停止中)。全てのリール134a、134b、134cが完全に停止すると、ステッピングモータ262を励磁開放して、メダルがベットされ、スタートスイッチ128が操作されるのを待機する(待機中)。
(Reel rotation processing S400)
As a processing example of the reel rotation processing S400 described above, a program in which the reel control means 306 controls the rotation of the three reels 134a, 134b, and 134c (acceleration, steady rotation, stop, standby) is given. The reel rotation process S400 functions as a subroutine. Therefore, the value of each register is saved before the reel rotation process S400 is executed, and the value is returned to the register after the execution. In the reel rotation process S400, as described above, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to accelerate the reels 134a, 134b, 134c (during acceleration) in accordance with the operation of the start switch 128. Then, the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, 130c when all of the reels 134a, 134b, and 134c reach a predetermined speed and reach steady rotation (during steady rotation). At this time, when the player accepts the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c, the reel control means 306 operates the stepping motor 262 through all-phase excitation (excitation of all phases at the same time to apply the brake). One of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the above is stopped (stopped). When all the reels 134a, 134b, and 134c are completely stopped, the stepping motor 262 is excited and released, the medal is bet, and the start switch 128 is waited to be operated (waiting).

ここで、リール134a、134b、134cの状態は、モータフェーズ、ステップ数、現在出現図柄番号(図柄番号)のリール134a、134b、134を制御するための3つのパラメータで表される。このうち、モータフェーズは、リール134a、134b、134cの回転状態、すなわち、加速中、定常回転中、停止中、待機中を示す変数である。ここで、加速中は、スタートスイッチ128が操作され、リール134a、134b、134cが回転し始めてから、リール134a、134b、134cの速度が所定の速度に達するまでの、ステッピングモータ262が加速している状態をいう。定常回転中は、リール134a、134b、134cの速度が所定の速度に達してから、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けるまでの、等速で回転している状態をいう。停止中は、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けてステッピングモータ262を全相励磁してから、リール134a、134b、134cが停止するまでの、ステッピングモータ262が減速している状態をいう。待機中は、全てのリール134a、134b、134cが完全に停止してステッピングモータ262を励磁開放してから、有効にスタートスイッチ128が操作され、リール134a、134b、134cが回転し始めるまでの、リール134a、134b、134cが停止している状態をいう。ここでは、モータフェーズに割り当てられた変数が、そのモータの回転状態に応じて、加速中=3、定常回転中=2、停止中=1、待機中=0といった値に変化する。なお、ここでは、加速中、定常回転中、停止中、待機中といった動作を挙げているが、さらに、減速中が含まれていてもよい。 Here, the states of the reels 134a, 134b, 134c are represented by three parameters for controlling the motor phase, the number of steps, and the reels 134a, 134b, 134 of the currently appearing symbol number (symbol number). Of these, the motor phase is a variable indicating the rotational state of the reels 134a, 134b, 134c, that is, during acceleration, steady rotation, stop, and standby. Here, during acceleration, the stepping motor 262 accelerates from the time when the start switch 128 is operated and the reels 134a, 134b, 134c start to rotate until the speeds of the reels 134a, 134b, 134c reach a predetermined speed. The state of being. During steady rotation, the reels 134a, 134b, and 134c are rotating at a constant speed after reaching a predetermined speed until the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c is accepted. During stop, the stepping motor 262 is decelerating from the time when the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c is received and the stepping motor 262 is all-phase excited until the reels 134a, 134b, 134c are stopped. .. During standby, after all reels 134a, 134b, 134c are completely stopped and the stepping motor 262 is excited and released, until the start switch 128 is effectively operated and the reels 134a, 134b, 134c start to rotate. A state in which the reels 134a, 134b, and 134c are stopped. Here, the variables assigned to the motor phase change to values such as acceleration = 3, steady rotation = 2, stopped = 1, and standby = 0, depending on the rotation state of the motor. Although the operations such as acceleration, steady rotation, stop, and standby are mentioned here, deceleration may be included.

また、ステップ数は、単位図柄におけるステップの計数を示す。単位図柄は、複数の図柄のうちの1つの図柄を示す。例えば、図柄数が21の場合、単位図柄におけるステップ数の最大値は504/21=24となるので、24を計数することで図柄を更新し、かつ、ステップ数を初期化する。ただし、本実施形態では図柄数が20なので、504を除算した値は整数にならない。この場合、20コマ中、12コマでステップ数の最大値を26とし、8コマでステップ数の最大値を24としている。具体的に、ステップ数の最大値を、5つ分の図柄に対し、図柄毎に26→24→26→24→26と順に移行させ、その組み合わせを4回繰り返す。こうして、20コマ中、3×4回=12コマでステップ数の最大値を26とし、2×4回=8コマでステップ数の最大値を24とすることができる。したがって、図柄(図柄番号)に応じて、24または26を計数することで図柄が更新され、ステップ数が初期化される。 The number of steps indicates the number of steps in the unit symbol. The unit symbol indicates one of a plurality of symbols. For example, when the number of symbols is 21, the maximum value of the number of steps in the unit symbol is 504/21 = 24, so the symbols are updated by counting 24 and the number of steps is initialized. However, since the number of symbols is 20 in this embodiment, the value obtained by dividing 504 is not an integer. In this case, the maximum value of the number of steps is 26 in 12 frames out of 20 frames, and the maximum value of the number of steps is 24 in 8 frames. Specifically, the maximum value of the number of steps is shifted in the order of 26 → 24 → 26 → 24 → 26 for each symbol for five symbols, and the combination is repeated four times. In this way, the maximum value of the number of steps can be set to 26 at 3 × 4 times = 12 frames out of 20 frames, and the maximum value of the number of steps can be set to 24 at 2 × 4 times = 8 frames. Therefore, by counting 24 or 26 according to the symbol (symbol number), the symbol is updated and the number of steps is initialized.

また、現在出現図柄番号は、基準位置(例えば有効ラインA上)に現在出現している図柄を特定するため各図柄に順に付された番号であり、各図柄の位置を特定することができる。以下、リール回転処理を具体的に説明する。 Further, the currently appearing symbol number is a number assigned to each symbol in order to specify the symbol currently appearing at the reference position (for example, on the effective line A), and the position of each symbol can be specified. Hereinafter, the reel rotation process will be specifically described.

図26は、リール制御手段306が、3つのリール134a、134b、134cの回転を制御するリール回転処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。 FIG. 26 is a flowchart showing a reel rotation process in which the reel control means 306 controls the rotation of the three reels 134a, 134b, 134c. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted.

リール制御手段306は、まず、モータフェーズを取得する(S410)。そして、リール制御手段306は、かかるモータフェーズが待機中を示しているか否か判定する(S411)。その結果、モータフェーズが待機中であれば(S411におけるYES)、リール制御手段306は、当該リール回転処理S400から復帰し、待機中でなければ(S411におけるNO)、リール制御手段306は、かかるモータフェーズが定常回転中を示しているか否か判定する(S412)。その結果、モータフェーズが定常回転中であれば(S412におけるYES)、リール制御手段306は、定常回転中に対応する処理である定常回転中処理を実行し(S413)、定常回転中でなければ(S412におけるNO)、リール制御手段306は、かかるモータフェーズが停止中を示しているか否か判定する(S414)。その結果、モータフェーズが停止中であれば(S414におけるYES)、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cを停止する処理である停止中処理を実行し(S415)、停止中でなければ(S414におけるNO)、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cを加速する処理である加速中処理を実行する(S416)。以下、加速中処理S416、定常回転中処理S413、停止中処理S415をその順に詳述する。 The reel control means 306 first acquires the motor phase (S410). Then, the reel control means 306 determines whether or not the motor phase indicates that the motor phase is on standby (S411). As a result, if the motor phase is on standby (YES in S411), the reel control means 306 returns from the reel rotation process S400, and if it is not on standby (NO in S411), the reel control means 306 is engaged. It is determined whether or not the motor phase indicates steady rotation (S412). As a result, if the motor phase is in steady rotation (YES in S412), the reel control means 306 executes a steady rotation process (S413), which is a process corresponding to the steady rotation, and is not in steady rotation. (NO in S412), the reel control means 306 determines whether or not the motor phase indicates that the motor phase is stopped (S414). As a result, if the motor phase is stopped (YES in S414), the reel control means 306 executes a stopped processing that is a process of stopping the reels 134a, 134b, 134c (S415), and if it is not stopped. (NO in S414), the reel control means 306 executes an accelerating process, which is a process of accelerating the reels 134a, 134b, 134c (S416). Hereinafter, the accelerating process S416, the steady rotation process S413, and the stopped process S415 will be described in detail in that order.

(加速中処理S416)
図27は、加速中処理S416の流れを説明するためのフローチャートである。まず、リール制御手段306は、シーケンスカウンタをデクリメントして更新する(S420)。ここでシーケンスカウンタは、リール134a、134b、134cの回転に関する時間を計数するカウンタであり、例えば、割り込み周期1.49msecを135(上限時間に相当)まで計数して全相励磁の201.15msecを計時する。例えば、ステッピングモータ262の加速中においては、シーケンスカウンタに所定の上限時間を設定し、デクリメントによりシーケンスカウンタが0となれば、1ステップ進めるとともに、新たに上限時間を設定する。そのカウントする上限時間を漸減することで速度を高める。こうして、リール制御手段306は、シーケンスカウンタを更新した結果、シーケンスカウンタが0となったか否か判定する(S421)。その結果、シーケンスカウンタが0となっていれば(S421におけるYES)、リール制御手段306は、改めて次の時間(前回より小さい値)をシーケンスカウンタに設定し(S422)、シーケンスカウンタが未だ0となっていなければ(S421におけるNO)、リール制御手段306は、当該リール回転処理S400から復帰する。
(Processing during acceleration S416)
FIG. 27 is a flowchart for explaining the flow of the accelerating process S416. First, the reel control means 306 decrements and updates the sequence counter (S420). Here, the sequence counter is a counter that counts the time related to the rotation of the reels 134a, 134b, and 134c. For example, the interrupt period 1.49 msec is counted up to 135 (corresponding to the upper limit time), and the full-phase excitation of 201.15 msec is performed. Time it. For example, during acceleration of the stepping motor 262, a predetermined upper limit time is set in the sequence counter, and if the sequence counter becomes 0 by decrementing, the sequence counter is advanced by one step and a new upper limit time is set. The speed is increased by gradually reducing the upper limit time for counting. In this way, the reel control means 306 determines whether or not the sequence counter becomes 0 as a result of updating the sequence counter (S421). As a result, if the sequence counter is 0 (YES in S421), the reel control means 306 sets the next time (a value smaller than the previous time) to the sequence counter again (S422), and the sequence counter is still 0. If not (NO in S421), the reel control means 306 returns from the reel rotation process S400.

シーケンスカウンタを設定すると、リール制御手段306は、リール134a、134b、134cの回転速度を取得し、加速中が終了したか否か、すなわち、シーケンスカウンタに設定する上限時間が所定値(例えば1)となったか否か判定する(S423)。その結果、加速中が終了したと判定すれば(S423におけるYES)、リール制御手段306は、回転エラー検出カウンタをクリアする(S424)。ここでは、リール134a、134b、134cのモータフェーズが加速中から定常回転中となり、回転エラー検出カウンタを計数できる状態になるので、まず、回転エラー検出カウンタをクリア(0にリセット)して、即座にタイムアウトとなるのを回避している。例えば、定常回転中に回転エラー検出カウンタが、所定時間が経過する前にエッジを検出しなかった場合、タイムアウトとなり、再度、加速中に移行して加速処理が行われる。かかる再度の加速中において回転エラー検出カウンタが更新されなかったとしても、加速中から定常回転中となるタイミングで回転エラー検出カウンタをクリアしないとすると、回転エラー検出カウンタの値が維持され、即座に、回転エラーと判定され(タイムアウトとみなされ)、加速処理を繰り返すこととなる。ここでは、加速中から定常回転中となるタイミングで回転エラー検出カウンタをクリアしているので、再度の加速処理後に回転エラーと判定されることはない。 When the sequence counter is set, the reel control means 306 acquires the rotation speeds of the reels 134a, 134b, and 134c, and whether or not the acceleration has ended, that is, the upper limit time set in the sequence counter is a predetermined value (for example, 1). It is determined whether or not the result is (S423). As a result, if it is determined that the acceleration is finished (YES in S423), the reel control means 306 clears the rotation error detection counter (S424). Here, the motor phases of the reels 134a, 134b, and 134c change from accelerating to steady rotation, and the rotation error detection counter can be counted. Therefore, first, the rotation error detection counter is cleared (reset to 0) and immediately. Avoids timing out. For example, if the rotation error detection counter does not detect an edge before a predetermined time elapses during steady rotation, a timeout occurs, and the process shifts to acceleration again to perform acceleration processing. Even if the rotation error detection counter is not updated during such re-acceleration, if the rotation error detection counter is not cleared at the timing from acceleration to steady rotation, the value of the rotation error detection counter is maintained and immediately. , It is determined that there is a rotation error (it is regarded as a timeout), and the acceleration process is repeated. Here, since the rotation error detection counter is cleared at the timing from the acceleration to the steady rotation, the rotation error is not determined after the acceleration process is performed again.

例えば、全てのリール134a、134b、134cが停止した1遊技の終了後等、様々なタイミングで回転エラー検出カウンタのクリア処理を行うことができるが、本実施形態では、加速中、停止中、待機中において回転エラー検出カウンタのカウントを行わず、かつ、定常回転中以外で行う回転エラー検出カウンタのクリア処理を、加速中から定常回転中に切り換わるタイミング(加速中の終了タイミング)で行う。例えば、1遊技の終了後に回転エラー検出カウンタをクリアしたとしても、加速中から定常回転中となるタイミングで回転エラー検出カウンタをクリアしないと、次の遊技の定常回転中にタイムアウトとなると、上述したように、再度の加速処理後に回転エラー検出カウンタの値が維持されて、回転エラーと判定され(タイムアウトとみなされ)、加速処理を繰り返す問題が生じる。ここでは、1遊技の終了後の回転エラー検出カウンタのクリア等の実行不実行に拘わらず、加速中から定常回転中となるタイミングで回転エラー検出カウンタをクリアすることで、リール134a、134b、134cを適切に制御することが可能となる。ここでは、回転エラー検出カウンタのクリア処理を、定常回転中以外では、加速中から定常回転中に切り換わるタイミングで実行することで、遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、リール134a、134b、134cを適切に制御する。なお、ここでは、加速中から定常回転中に切り換わるタイミング以外でも回転エラー検出カウンタのクリア処理を実行することを許容しているが、加速中から定常回転中に切り換わるタイミングでのみ回転エラー検出カウンタのクリア処理を実行するとしてもよい。 For example, the rotation error detection counter can be cleared at various timings such as after the end of one game in which all the reels 134a, 134b, and 134c are stopped. However, in the present embodiment, acceleration, stop, and standby can be performed. The rotation error detection counter is not counted in the process, and the clearing process of the rotation error detection counter other than during steady rotation is performed at the timing of switching from acceleration to steady rotation (end timing during acceleration). For example, even if the rotation error detection counter is cleared after the end of one game, if the rotation error detection counter is not cleared at the timing of the steady rotation from the acceleration, the timeout will occur during the steady rotation of the next game. As described above, the value of the rotation error detection counter is maintained after the acceleration processing again, the rotation error is determined (considered as a timeout), and the problem of repeating the acceleration processing arises. Here, the reels 134a, 134b, 134c are obtained by clearing the rotation error detection counter at the timing from acceleration to steady rotation, regardless of execution failure such as clearing of the rotation error detection counter after the end of one game. Can be controlled appropriately. Here, by executing the clearing process of the rotation error detection counter at the timing of switching from acceleration to steady rotation except during steady rotation, the control area for performing the game control process is prevented from increasing. The reels 134a, 134b, 134c are appropriately controlled. Here, it is allowed to execute the clearing process of the rotation error detection counter at a timing other than the timing of switching from acceleration to steady rotation, but rotation error detection is performed only at the timing of switching from acceleration to steady rotation. The counter may be cleared.

次に、リール制御手段306は、停止禁止タイマを設定する(S425)。かかる停止禁止タイマは、リール134a、134b、134cが停止可能になるまで、すなわち、リール134a、134b、134cの加速処理の終了後、リール134a、134b、134cの動作が不安定な間、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化させないよう、リール134a、134b、134cの動作が安定するであろう時間が経過するのを計時するために設けられている。続いて、リール制御手段306は、インデックスセンサの検出結果を取得して、インデックスセンサの状態を更新する(S426)。こうして、インデックスセンサの現在の状態を保持し、定常回転中において早期に基準位置を特定することが可能となる。そして、リール制御手段306は、モータフェーズを加速中から定常回転中に更新する(S427)。続いて、リール制御手段306は、励磁パターン更新前処理を実行する(S428)。かかる励磁パターン更新前処理S428は後程詳述する。 Next, the reel control means 306 sets a stop prohibition timer (S425). The stop prohibition timer is a stop switch until the reels 134a, 134b, 134c can be stopped, that is, after the acceleration processing of the reels 134a, 134b, 134c is completed and the operation of the reels 134a, 134b, 134c is unstable. It is provided to time the time when the operation of the reels 134a, 134b, 134c will be stable so as not to enable the operation of the 130a, 130b, 130c. Subsequently, the reel control means 306 acquires the detection result of the index sensor and updates the state of the index sensor (S426). In this way, it is possible to maintain the current state of the index sensor and identify the reference position at an early stage during steady rotation. Then, the reel control means 306 updates the motor phase from accelerating to steady rotation (S427). Subsequently, the reel control means 306 executes the excitation pattern update pre-processing (S428). The excitation pattern update pretreatment S428 will be described in detail later.

なお、図27、および、後述する図29、図32を比較して理解できるように、定常回転中処理S413においては、回転エラー検出カウンタの更新(デクリメント)が行われるが、加速中処理S416および停止中処理S415においては、回転エラー検出カウンタの更新は行われない。なお、回転エラー検出カウンタを更新しない間は、回転エラーの判定も行わないこととする。 As can be understood by comparing FIG. 27 with FIGS. 29 and 32 described later, the rotation error detection counter is updated (decremented) in the steady rotation process S413, but the acceleration process S416 and In the stopped processing S415, the rotation error detection counter is not updated. While the rotation error detection counter is not updated, the rotation error is not determined.

(励磁パターン更新前処理S428)
図28は、励磁パターン更新前処理S428の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段306は、まず、励磁パターン(どの相に励磁するかのパターン)を取得するため励磁ポインタを更新する(S430)。そして、リール制御手段306は、励磁パターンを取得し(S431)、励磁パターンをメインRAM200cに設定(上書き)して(S432)、当該リール回転処理S400から復帰する。かかるメインRAM200cに上書きされた励磁パターンは、他のモジュールによって読み出され、出力ポートから出力される。
(Excitation pattern update preprocessing S428)
FIG. 28 is a flowchart for explaining the flow of the excitation pattern update preprocessing S428. First, the reel control means 306 updates the excitation pointer in order to acquire an excitation pattern (a pattern of which phase to excite) (S430). Then, the reel control means 306 acquires an excitation pattern (S431), sets (overwrites) the excitation pattern in the main RAM 200c (S432), and returns from the reel rotation process S400. The excitation pattern overwritten on the main RAM 200c is read out by another module and output from the output port.

なお、当該励磁パターン更新前処理S428の一部は、所定の処理(励磁ポインタ更新処理S430)を必要としない、後述する励磁パターン更新処理S496としても用いられる。なお、プログラムの構成として、励磁パターン更新処理S496において、1のモジュールとして、ステップS431の処理とステップS432の処理とを実行することとし、励磁パターン更新前処理S428は、ステップS430の処理と、励磁パターン更新処理S496とを実行する構成としてもよい。 A part of the excitation pattern update pre-processing S428 is also used as an excitation pattern update process S496, which will be described later, which does not require a predetermined process (excitation pointer update process S430). As a program configuration, in the excitation pattern update process S496, the process of step S431 and the process of step S432 are executed as one module, and the excitation pattern update pre-process S428 is the process of step S430 and the excitation. It may be configured to execute the pattern update process S496.

(定常回転中処理S413)
図29は、定常回転中処理S413の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段306は、まず、ステッピングモータ262の次の励磁として、1-2相励磁のうち1相励磁を出力する予定であるか否か判定する(S440)。これは、1-2相励磁の一方においてのみ処理を進めることで、処理回数を1/2にするためである。その結果、1相励磁を出力する予定であれば(S440におけるYES)、リール制御手段306は、インデックス信号が検出されたか否か判定する(S441)。かかるインデックス信号は、上述したように、インデックスセンサがオフからオン、および、オンからオフの予め定められたいずれかのタイミングで出力される。その結果、インデックス信号が検出されていれば(S441におけるYES)、リール制御手段306は、インデックスフラグがONされているか否か判定する(S442)。ここで、インデックスフラグは、リール134a、134b、134cが定常回転の速度となった後、インデックス信号を取得したときにONされるフラグである。その結果、インデックスフラグがONであれば(S442におけるYES)、リール制御手段306は、回転エラー検出カウンタが下限時間未満であるか否か判定する(S443)。その結果、回転エラー検出カウンタが下限時間未満であれば(S443におけるYES)、回転エラー処理を実行する(S444)。かかる回転エラー処理S444は後程詳述する。なお、インデックスフラグがOFFであれば(S442におけるNO)、また、回転エラー検出カウンタが下限時間以上であれば(S443におけるNO)、リール制御手段306は、回転エラー処理S444を実行することなく処理を進める。
(Processing during steady rotation S413)
FIG. 29 is a flowchart for explaining the flow of the process S413 during steady rotation. First, the reel control means 306 determines whether or not one of the 1-2 phase excitations is planned to be output as the next excitation of the stepping motor 262 (S440). This is because the number of processes is halved by advancing the process only in one of the 1-2 phase excitations. As a result, if it is planned to output one-phase excitation (YES in S440), the reel control means 306 determines whether or not the index signal is detected (S441). As described above, such an index signal is output at any predetermined timing from off to on and from on to off of the index sensor. As a result, if the index signal is detected (YES in S441), the reel control means 306 determines whether or not the index flag is ON (S442). Here, the index flag is a flag that is turned on when the index signal is acquired after the reels 134a, 134b, and 134c have reached the steady rotation speed. As a result, if the index flag is ON (YES in S442), the reel control means 306 determines whether or not the rotation error detection counter is less than the lower limit time (S443). As a result, if the rotation error detection counter is less than the lower limit time (YES in S443), the rotation error processing is executed (S444). The rotation error processing S444 will be described in detail later. If the index flag is OFF (NO in S442), and if the rotation error detection counter is equal to or longer than the lower limit time (NO in S443), the reel control means 306 processes without executing the rotation error processing S444. To proceed.

ここで、下限時間を判断しているのは、以下の理由からである。通常、リール134a、134b、134cが停止している場合、回転エラー検出カウンタでカウントされる時間は上限時間以上となりタイムアウトする。しかし、リール134a、134b、134cがインデックスセンサの近傍で振動している場合、インデックスセンサがオフからオン、オンからオフの動作を繰り返し、短時間にインデックス信号が高頻度で発生し、回転エラー検出カウンタが正常にカウントされないことがある。ここでは、回転エラー検出カウンタが下限時間未満であれば、リール134a、134b、134cがインデックスセンサの近傍で停止もしくは振動していると判断し、回転エラーと判断している。 Here, the lower limit time is determined for the following reasons. Normally, when the reels 134a, 134b, and 134c are stopped, the time counted by the rotation error detection counter becomes equal to or longer than the upper limit time and time-out occurs. However, when the reels 134a, 134b, and 134c vibrate in the vicinity of the index sensor, the index sensor repeats the operation from off to on and from on to off, and the index signal is generated frequently in a short time to detect rotation error. The counter may not count properly. Here, if the rotation error detection counter is less than the lower limit time, it is determined that the reels 134a, 134b, 134c are stopped or vibrating in the vicinity of the index sensor, and it is determined that there is a rotation error.

次に、リール制御手段306は、回転エラー検出カウンタをクリアする(S445)。ここでは、インデックス信号が検出されたので、回転エラー検出カウンタをクリア(0にリセット)して、タイムアウトを回避している。なお、定常回転中は、後述するように回転エラー検出カウンタを常時更新している。したがって、定常回転中は、インデックス信号(エッジ)が検出される毎に回転エラー検出カウンタをクリアしなければならない。 Next, the reel control means 306 clears the rotation error detection counter (S445). Here, since the index signal is detected, the rotation error detection counter is cleared (reset to 0) to avoid the timeout. During steady rotation, the rotation error detection counter is constantly updated as described later. Therefore, during steady rotation, the rotation error detection counter must be cleared each time an index signal (edge) is detected.

続いて、リール制御手段306は、インデックスフラグがONされているか否か判定する(S446)。その結果、インデックスフラグがONであれば(S446におけるYES)、リール制御手段306は、停止要求フラグがONされているか否か判定する(S447)。ここで、停止要求フラグは、図柄の停止を要求するフラグであり、ビット7が1であれば停止要求されていることを示し、その停止要求対象である図柄番号がビット6~0で示され、定常回転中に、ストップスイッチ130a、130b、130cが適切に操作されたことに応じてONとなるフラグである。その結果、停止要求フラグがONされていなければ(S447におけるNO)、また、インデックスフラグがONでなければ(S446におけるNO)、リール制御手段306は、ステップカウンタの初期値(単位図柄ステップ数)を設定する(S448)とともに、図柄番号カウンタの初期値(上限図柄数)を設定し(S449)、上述した励磁パターン更新前処理S428を実行する。かかる単位図柄ステップ数は、リール134a、134b、134cの単位図柄分の回転に相当するステッピングモータ262のステップ数であり、上限図柄数(図柄数)は、リール134a、134b、134cの1回転に相当する単位図柄の数である。 Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not the index flag is ON (S446). As a result, if the index flag is ON (YES in S446), the reel control means 306 determines whether or not the stop request flag is ON (S447). Here, the stop request flag is a flag that requests the stop of the symbol, and if bit 7 is 1, it indicates that the stop request is made, and the symbol number that is the stop request target is indicated by bits 6 to 0. , A flag that turns ON when the stop switches 130a, 130b, and 130c are properly operated during steady rotation. As a result, if the stop request flag is not ON (NO in S447) and the index flag is not ON (NO in S446), the reel control means 306 uses the initial value of the step counter (number of unit symbol steps). (S448), the initial value (upper limit number of symbols) of the symbol number counter is set (S449), and the above-mentioned excitation pattern update preprocessing S428 is executed. The number of unit symbol steps is the number of steps of the stepping motor 262 corresponding to the rotation of the unit symbols of the reels 134a, 134b, 134c, and the upper limit number of symbols (number of symbols) is one rotation of the reels 134a, 134b, 134c. It is the number of corresponding unit symbols.

ここで、ステップカウンタは、ステッピングモータ262のステップ数を計数(ステップの変化に応じて1ずつインクリメントまたはデクリメント)するカウンタであり、図柄番号カウンタは現在出現図柄番号を計数(図柄が変わる度に1ずつインクリメントまたはデクリメント)するカウンタである。後述するように、リール制御手段306は、ステップカウンタにステップ数を計数させ、ステップカウンタが計数したステップ数が、単位図柄ステップ数経過する度に、図柄番号カウンタに図柄番号を計数させ、かつ、ステップカウンタをリセットし、図柄番号カウンタが計数した図柄番号が所定の上限図柄数に達すると、リール134a、134b、134cが1回転したとし、図柄番号カウンタをリセットする。 Here, the step counter is a counter that counts the number of steps of the stepping motor 262 (incremented or decremented by 1 according to the change of the step), and the symbol number counter counts the currently appearing symbol number (1 each time the symbol changes). It is a counter that increments or decrements in increments. As will be described later, the reel control means 306 causes the step counter to count the number of steps, and each time the number of steps counted by the step counter elapses for the number of unit symbol steps, the symbol number counter counts the symbol number, and The step counter is reset, and when the symbol number counted by the symbol number counter reaches a predetermined upper limit number of symbols, it is assumed that the reels 134a, 134b, and 134c have rotated once, and the symbol number counter is reset.

ステップS441においてインデックス信号が検出されていなければ(S441におけるNO)、リール制御手段306は、タイムアウトによるエラーを特定するため、回転エラー検出カウンタをインクリメントして更新する(S450)。そして、リール制御手段306は、回転エラー検出カウンタが、所定のエラー条件に達したか否か、すなわち、上限時間以上であるか否か判定する(S451)。その結果、回転エラー検出カウンタが上限時間以上であれば(S451におけるYES)、回転エラー処理を実行し(S444)、回転エラー検出カウンタが上限時間未満であれば(S451におけるNO)、リール制御手段306は、回転エラー処理S444を実行することなく処理を進める。 If the index signal is not detected in step S441 (NO in S441), the reel control means 306 increments and updates the rotation error detection counter in order to identify an error due to a timeout (S450). Then, the reel control means 306 determines whether or not the rotation error detection counter has reached a predetermined error condition, that is, whether or not it is equal to or longer than the upper limit time (S451). As a result, if the rotation error detection counter is equal to or longer than the upper limit time (YES in S451), the rotation error processing is executed (S444), and if the rotation error detection counter is less than the upper limit time (NO in S451), the reel control means. 306 proceeds with the process without executing the rotation error process S444.

ここで、上限時間を判断しているのは、以下の理由からである。リール134a、134b、134cが停止してしまっていたり、脱調してしまっている場合、回転エラー検出カウンタでカウントされる時間は上限時間以上となりタイムアウトする。ここでは、回転エラー検出カウンタが上限時間以上であれば、リール134a、134b、134cが停止していたり、脱調していると判断し、回転エラーと判断している。 Here, the upper limit time is determined for the following reasons. If the reels 134a, 134b, and 134c are stopped or stepped out, the time counted by the rotation error detection counter becomes equal to or longer than the upper limit and times out. Here, if the rotation error detection counter is equal to or longer than the upper limit time, it is determined that the reels 134a, 134b, 134c are stopped or stepped out, and it is determined that there is a rotation error.

ステップS440において1相励磁を出力する予定ではないと判定されている(S440におけるNO)、または、ステップS447において、停止要求フラグがONされていると判断されていれば(S447におけるYES)、リール制御手段306は、リール134a、134b、134c上の図柄の情報を更新する図柄情報更新処理を行う(S452)。かかる図柄情報更新処理S452は後程詳述する。 If it is determined in step S440 that one-phase excitation is not planned to be output (NO in S440), or if it is determined in step S447 that the stop request flag is ON (YES in S447), the reel The control means 306 performs a symbol information update process for updating the symbol information on the reels 134a, 134b, 134c (S452). The symbol information update process S452 will be described in detail later.

続いて、リール制御手段306は、停止要求フラグがONされているか否か判定する(S453)。その結果、停止要求フラグがONされていれば(S453におけるYES)、リール制御手段306は、停止要求フラグのビット6~0で示された停止対象となる図柄番号と現在出現図柄番号とを比較する(S454)。そして、リール制御手段306は、停止要求された図柄番号と現在出現図柄番号とが等しいか否か判定する(S455)。その結果、停止要求された図柄番号と現在出現図柄番号とが等しければ(S455におけるYES)、リール制御手段306は、インデックスフラグがONされているか否か判定する(S456)。その結果、インデックスフラグがONであれば(S456におけるYES)、リール制御手段306は、停止要求フラグをリセットし(S457)、モータフェーズを定常回転中から停止中に更新し(S458)、シーケンスカウンタを初期値に設定し(S459)、上述した励磁パターン更新前処理S428を実行する。また、ステップS453において停止要求フラグがONされていなければ(S453におけるNO)、または、ステップS455において停止要求された図柄番号と現在出現図柄番号とが等しくなければ(S455におけるNO)、または、ステップS456においてインデックスフラグがOFFであれば(S456におけるNO)、上述した励磁パターン更新前処理S428を実行する。 Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not the stop request flag is turned on (S453). As a result, if the stop request flag is turned ON (YES in S453), the reel control means 306 compares the symbol number to be stopped indicated by bits 6 to 0 of the stop request flag with the currently appearing symbol number. (S454). Then, the reel control means 306 determines whether or not the symbol number requested to be stopped is equal to the currently appearing symbol number (S455). As a result, if the symbol number requested to be stopped and the currently appearing symbol number are equal (YES in S455), the reel control means 306 determines whether or not the index flag is ON (S456). As a result, if the index flag is ON (YES in S456), the reel control means 306 resets the stop request flag (S457), updates the motor phase from steady rotation to stop (S458), and the sequence counter. Is set to the initial value (S459), and the above-mentioned excitation pattern update preprocessing S428 is executed. Further, if the stop request flag is not turned ON in step S453 (NO in S453), or if the symbol number requested to stop in step S455 and the currently appearing symbol number are not equal (NO in S455), or step. If the index flag is OFF in S456 (NO in S456), the above-mentioned excitation pattern update preprocessing S428 is executed.

(回転エラー処理S444)
図30は、回転エラー処理S444の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段306は、まず、インデックスフラグを無効化するため、インデックスフラグをクリアする(S470)。そして、リール制御手段306は、シーケンスカウンタを初期値に設定し(S471)、モータフェーズを定常回転中から加速中に更新し(S472)、当該リール回転処理S400から復帰する。こうして、回転エラーが検出されると、モータフェーズは再び加速中に戻され、リール134a、134b、134cが再度、加速制御される。
(Rotation error processing S444)
FIG. 30 is a flowchart for explaining the flow of the rotation error processing S444. First, the reel control means 306 clears the index flag in order to invalidate the index flag (S470). Then, the reel control means 306 sets the sequence counter to the initial value (S471), updates the motor phase from steady rotation to acceleration (S472), and returns from the reel rotation process S400. In this way, when the rotation error is detected, the motor phase is returned to the acceleration process again, and the reels 134a, 134b, and 134c are accelerated and controlled again.

(図柄情報更新処理S452)
図柄情報更新処理S452を説明する前に、その前提となる技術を説明する。本実施形態では、リール134a、134b、134cの1回転毎にステップ数の総数(総ステップ数)が252となるステッピングモータ262を用いている。これは、図柄数が仮に21であった場合に、252が21の倍数なので、単位図柄のステップ数を均等に扱えるからである。なお、本実施形態では、ステッピングモータ262を1-2相励磁で動作させているので、分解能が上がり、そのステップ数を252の2倍の504で計数することができる。したがって、以下の例では、総ステップ数を504として扱っている。
(Design information update process S452)
Before explaining the symbol information update process S452, the technique that is a premise thereof will be described. In this embodiment, a stepping motor 262 is used in which the total number of steps (total number of steps) is 252 for each rotation of the reels 134a, 134b, and 134c. This is because if the number of symbols is 21, 252 is a multiple of 21, so the number of steps of the unit symbol can be handled evenly. In this embodiment, since the stepping motor 262 is operated by 1-2 phase excitation, the resolution is improved and the number of steps can be counted at 504, which is twice 252. Therefore, in the following example, the total number of steps is treated as 504.

仮に、リール134a、134b、134cの1回転の総ステップ数が504であり、そのリール134a、134b、134cの図柄数が21の場合、単位図柄ステップ数は504/21=24となるので、リール制御手段306は、ステップカウンタに24を計数させることで、図柄番号カウンタを更新し、かつ、ステップカウンタを初期化する。また、リール制御手段306は、図柄番号カウンタが計数した現在出現図柄番号が上限図柄数である21に達すると図柄番号カウンタをリセットする。 If the total number of steps in one rotation of the reels 134a, 134b, 134c is 504 and the number of symbols of the reels 134a, 134b, 134c is 21, the number of unit symbol steps is 504/21 = 24, so that the reels. The control means 306 updates the symbol number counter and initializes the step counter by causing the step counter to count 24. Further, the reel control means 306 resets the symbol number counter when the currently appearing symbol number counted by the symbol number counter reaches 21, which is the upper limit number of symbols.

なお、本実施形態では図柄数が20に設定されている。したがって、総ステップ数である504を図柄数の20で除算した値は整数にならない。そこで、本実施形態では、20コマ中、12コマで単位図柄ステップ数を26とし、8コマで単位図柄ステップ数を24として、図柄毎にステップ数を按分している。具体的に、単位図柄ステップ数を、5つ分連続した図柄に対し、図柄毎に26→24→26→24→26と順に移行させ、その組み合わせを4回繰り返す。こうして、20コマ中、3×4回=12コマで単位図柄ステップ数を26とし、2×4回=8コマで単位図柄ステップ数を24とすることができる。したがって、リール制御手段306は、図柄(図柄番号)に応じて、26または24を計数させることで現在出現図柄番号を更新し、ステップ数を初期化する。また、リール制御手段306は、図柄番号カウンタが計数した現在出現図柄番号が上限図柄数である20に達すると図柄番号カウンタをリセットする。 In this embodiment, the number of symbols is set to 20. Therefore, the value obtained by dividing the total number of steps 504 by the number of symbols 20 is not an integer. Therefore, in the present embodiment, the number of unit symbol steps is set to 26 in 12 frames out of 20 frames, the number of unit symbol steps is set to 24 in 8 frames, and the number of steps is proportionally divided for each symbol. Specifically, the number of unit symbol steps is changed in the order of 26 → 24 → 26 → 24 → 26 for each symbol for five consecutive symbols, and the combination is repeated four times. In this way, the number of unit symbol steps can be set to 26 at 3 × 4 times = 12 frames out of 20 frames, and the number of unit symbol steps can be set to 24 at 2 × 4 times = 8 frames. Therefore, the reel control means 306 updates the currently appearing symbol number by counting 26 or 24 according to the symbol (symbol number), and initializes the number of steps. Further, the reel control means 306 resets the symbol number counter when the currently appearing symbol number counted by the symbol number counter reaches 20, which is the upper limit number of symbols.

図31は、図柄情報更新処理S452の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段306は、ステップカウンタからステッピングモータ262のステップ数を取得し(S480)、そのステップ数を更新する(S481)。具体的に、リール制御手段306は、ステップ数を1だけデクリメントし、ステップ数が負となったか、すなわち、ステップ数が単位図柄ステップ数だけ計数されたか判定し、ステップ数が単位図柄ステップ数だけ計数されていれば、ステップ数を、単位図柄ステップ数「26」から演算都合の「1」を減算した「25」に更新し、単位図柄ステップ数計数されていなければ、そのデクリメントしたステップ数でステップカウンタを更新する。 FIG. 31 is a flowchart for explaining the flow of the symbol information update process S452. The reel control means 306 acquires the number of steps of the stepping motor 262 from the step counter (S480), and updates the number of steps (S481). Specifically, the reel control means 306 decrements the number of steps by 1, determines whether the number of steps is negative, that is, whether the number of steps is counted by the number of unit symbol steps, and the number of steps is only the number of unit symbol steps. If it is counted, the number of steps is updated to "25", which is obtained by subtracting "1" for calculation convenience from the number of unit symbol steps "26". If the number of unit symbol steps is not counted, the number of decremented steps is used. Update the step counter.

続いて、リール制御手段306は、現在出現図柄番号の更新が必要か否か、すなわち、ステップ数が単位図柄ステップ数だけ計数されたか否か判定する(S482)。その結果、現在出現図柄番号の更新が必要であれば(S482におけるYES)、リール制御手段306は、図柄番号カウンタから現在出現図柄番号を取得し(S483)、その現在出現図柄番号を更新する(S484)。具体的に、リール制御手段306は、現在出現図柄番号を1だけデクリメントし、現在出現図柄番号が負となったか、すなわち、現在出現図柄番号が上限図柄数だけ計数されたか判定し、現在出現図柄番号が上限図柄数だけ計数されていれば、現在出現図柄番号を、上限図柄数「20」から演算都合の「1」を減算した「19」とする。そして、リール制御手段306は、かかる更新された現在出現図柄番号を図柄番号カウンタに設定する(S485)。 Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not it is necessary to update the currently appearing symbol number, that is, whether or not the number of steps is counted by the number of unit symbol steps (S482). As a result, if it is necessary to update the currently appearing symbol number (YES in S482), the reel control means 306 acquires the currently appearing symbol number from the symbol number counter (S483) and updates the currently appearing symbol number (YES in S482). S484). Specifically, the reel control means 306 decrements the currently appearing symbol number by 1, determines whether the currently appearing symbol number is negative, that is, whether the currently appearing symbol number is counted by the upper limit number of symbols, and determines whether the currently appearing symbol number is counted. If the number is counted by the upper limit number of symbols, the currently appearing symbol number is set to "19" which is obtained by subtracting "1" for convenience of calculation from the upper limit number of symbols "20". Then, the reel control means 306 sets the updated currently appearing symbol number in the symbol number counter (S485).

続いて、リール制御手段306は、現在出現図柄番号に応じてステップ数を再度更新する。具体的に、リール制御手段306は、現在出現図柄番号を所定の除数、ここでは、5で除算し(S486)、その除算した余り(剰余)のビット0の値が0であるか否か、すなわち、偶数であるか否か判定する(S487)。その結果、ビット0の値が0でなければ、すなわち、1であれば(S487におけるNO)、リール制御手段306は、ステップ数を、単位図柄ステップ数「24」から演算都合の「1」を減算した「23」に再度更新する(S488)。一方、ビット0が0であれば(S487におけるYES)、ステップ数を更新することなく維持する。そして、リール制御手段306は、かかる更新されたステップ数をステップカウンタに設定する(S489)。 Subsequently, the reel control means 306 updates the number of steps again according to the currently appearing symbol number. Specifically, the reel control means 306 divides the currently appearing symbol number by a predetermined divisor, here, 5 (S486), and whether or not the value of bit 0 of the divided remainder (remainder) is 0. That is, it is determined whether or not the number is even (S487). As a result, if the value of bit 0 is not 0, that is, if it is 1 (NO in S487), the reel control means 306 sets the number of steps from the unit symbol step number "24" to "1" for convenience of calculation. It is updated again to the subtracted "23" (S488). On the other hand, if bit 0 is 0 (YES in S487), the number of steps is maintained without being updated. Then, the reel control means 306 sets the updated number of steps in the step counter (S489).

このようにステップ数を再度更新するのは、以下の理由による。すなわち、上述したように、ステッピングモータ262のステップ数504は20で割り切れない。そこで、20コマ中、12コマで単位図柄ステップ数を「26」とし、8コマで単位図柄ステップ数を「24」としている。そうすると、単位図柄ステップ数を「26」とする図柄と、単位図柄ステップ数を「24」とする図柄の比が3:2となるので、5で除算した余りが偶数の場合に「26」、奇数の場合に「24」とすることで、「26」と「24」の按分を実現できる。そこで、本実施形態では、まず、ステップ数として「26」を設定しておき、現在出現図柄番号を5で除算した余りが奇数であれば、それを「24」と置き換えることとしている。こうして、図柄毎の単位図柄ステップ数の変化の規則性を維持しつつ、20コマ中、12コマで単位図柄ステップ数を「26」とし、8コマで単位図柄ステップ数を「24」とすることが可能となる。なお、ここでは、ステップ数として「26」を設定しておき、現在出現図柄番号を5で除算した余りが奇数であれば、それを「24」と置き換える例を挙げて説明したが、その逆、すなわち、ステップ数として「24」を設定しておき、現在出現図柄番号を5で除算した余りが偶数であれば、それを「26」と置き換えるように構成できるのは言うまでもない。 The reason for updating the number of steps again in this way is as follows. That is, as described above, the number of steps 504 of the stepping motor 262 is not divisible by 20. Therefore, the number of unit symbol steps is set to "26" in 12 frames out of 20 frames, and the number of unit symbol steps is set to "24" in 8 frames. Then, the ratio of the symbol whose unit symbol step number is "26" to the symbol whose unit symbol step number is "24" is 3: 2, so when the remainder divided by 5 is an even number, "26", By setting it to "24" in the case of an odd number, it is possible to realize the apportionment of "26" and "24". Therefore, in the present embodiment, first, "26" is set as the number of steps, and if the remainder obtained by dividing the currently appearing symbol number by 5 is an odd number, it is replaced with "24". In this way, while maintaining the regularity of change in the number of unit symbol steps for each symbol, the number of unit symbol steps is set to "26" in 12 frames out of 20 frames, and the number of unit symbol steps is set to "24" in 8 frames. Is possible. Here, "26" is set as the number of steps, and if the remainder obtained by dividing the currently appearing symbol number by 5 is an odd number, an example of replacing it with "24" has been described. That is, it goes without saying that if "24" is set as the number of steps and the remainder obtained by dividing the currently appearing symbol number by 5 is an even number, it can be configured to be replaced with "26".

(停止中処理S415)
図32は、停止中処理S415の流れを説明するためのフローチャートである。リール制御手段306は、まず、ステッピングモータ262を全相励磁するため全相を励磁させる値(例えば、1)を設定し(S490)、シーケンスカウンタを1だけデクリメントして更新する(S491)。そして、リール制御手段306は、シーケンスカウンタが0になっているか(上限時間に達しているか)否かに応じて、ステッピングモータ262を停止するための全相励磁が継続しているか否か判定する(S492)。その結果、全相励磁が継続していなければ、すなわち、全相励磁が終了していれば(S492におけるNO)、リール制御手段306は、モータフェーズを停止中から待機中に更新する(S493)。また、リール制御手段306は、励磁ポインタを調整する(S494)。ここで、励磁ポインタは、ステッピングモータ262の、その時点の励磁パターンが1相であるか2相であるかを示している。なお、本実施形態では、ステッピングモータ262の回転を2相励磁で開始することにしている。したがって、ここでは、励磁ポインタが1相であるステッピングモータ262を強制的に2相に調整し、2相であればなんら調整しない。こうして、ステッピングモータ262の回転を確実に2相励磁で開始することができる。次に、リール制御手段306は、励磁を開放させる値(例えば、0)を設定して全相励磁を開放する(S495)。そして、ステップS492において、全相励磁が継続していれば(S492におけるYES)、または、励磁を開放させる値を設定した後、上述した励磁パターン更新処理S496を実行する。
(Processing during stop S415)
FIG. 32 is a flowchart for explaining the flow of the stopped processing S415. First, the reel control means 306 sets a value (for example, 1) for exciting all phases of the stepping motor 262 to excite all phases (S490), and decrements and updates the sequence counter by 1 (S491). Then, the reel control means 306 determines whether or not all-phase excitation for stopping the stepping motor 262 is continued depending on whether or not the sequence counter is 0 (whether or not the upper limit time has been reached). (S492). As a result, if the all-phase excitation is not continued, that is, if the all-phase excitation is completed (NO in S492), the reel control means 306 updates the motor phase from stopped to standby (S493). .. Further, the reel control means 306 adjusts the excitation pointer (S494). Here, the excitation pointer indicates whether the excitation pattern of the stepping motor 262 at that time is one phase or two phases. In this embodiment, the rotation of the stepping motor 262 is started by two-phase excitation. Therefore, here, the stepping motor 262 whose excitation pointer is one phase is forcibly adjusted to two phases, and if it is two phases, no adjustment is made. In this way, the rotation of the stepping motor 262 can be reliably started by two-phase excitation. Next, the reel control means 306 sets a value (for example, 0) to release the excitation and releases the all-phase excitation (S495). Then, in step S492, if all-phase excitation continues (YES in S492), or after setting a value for releasing the excitation, the above-mentioned excitation pattern update process S496 is executed.

かかる停止中処理S415では、全相励磁後に励磁開放を行って、スタートスイッチ128が操作され、リール134a、134b、134cが回転(加速)し始めるまで待機中となる。なお、励磁開放時には、ステッピングモータ262への電流を切断し、リール134a、134b、134cが自由に回動可能となるが、バランスがとれているので自重で勝手に回転しまうことはない。また、このとき、ステッピングモータ262に少量の電流を流し続けてリール134a、134b、134cを微弱な力で固定してもよいし、そのまま全相励磁を続けて、強固に固定するとしてもよい。 In the stopped processing S415, the excitation is released after all-phase excitation, the start switch 128 is operated, and the reels 134a, 134b, and 134c are on standby until they start to rotate (accelerate). At the time of excitation release, the current to the stepping motor 262 is cut off, and the reels 134a, 134b, and 134c can rotate freely, but since they are well-balanced, they do not rotate by their own weight. Further, at this time, the reels 134a, 134b, and 134c may be fixed with a weak force by continuously passing a small amount of current through the stepping motor 262, or all-phase excitation may be continued as it is to firmly fix the reels 134a, 134b, 134c.

また、ここでは、停止中の後、励磁開放を行ってモータフェーズを待機中に変更しているが、待機中というパラメータを設けず、いずれも停止中として処理してもよい。 Further, although the motor phase is changed to standby by performing excitation release after being stopped, the parameter of waiting may not be provided and any of the motor phases may be treated as being stopped.

ここでは、定常回転中以外で行う回転エラー検出カウンタのクリア処理を、加速中から定常回転中に切り換わるタイミング(加速中の後)で行い、全てのリール134a、134b、134cが停止した1遊技の終了後等で実行しない構成により、プログラムコードを削減することで、遊技制御処理を行うための制御領域の増大を防止しつつ、リールを適切に制御することが可能となる。 Here, the clearing process of the rotation error detection counter performed other than during steady rotation is performed at the timing of switching from acceleration to steady rotation (after acceleration), and one game in which all reels 134a, 134b, and 134c are stopped. By reducing the number of program codes, it is possible to appropriately control the reels while preventing an increase in the control area for performing the game control process.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上述した実施形態では、リール制御手段306が、インデックスセンサのオフからオンのエッジまたはオンからオフのエッジを検出する度に、すなわち、1回転毎にインデックス信号を出力する例を挙げて説明したが、その角度は360度(1回転)に限らず、360度未満の所定角度、例えば、180度等としてもよい。また、ここでは、リール134a、134b、134cに固定されている遮光板として、ドーナツ状の板を半円分残した形状を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、円の角度を小さく(鋭角)してインデックスセンサのオフからオンのエッジを検出する度に、インデックス信号を出力するとしてもよい。 For example, in the above-described embodiment, the reel control means 306 outputs an index signal every time the index sensor detects an off-to-on edge or an on-off edge, that is, every one rotation. However, the angle is not limited to 360 degrees (one rotation), and may be a predetermined angle less than 360 degrees, for example, 180 degrees. Further, here, as the light-shielding plate fixed to the reels 134a, 134b, 134c, a shape in which a donut-shaped plate is left for a semicircle is described, but the angle of the circle is made small (not limited to this case). An index signal may be output each time the index sensor detects an off-to-on edge (acute angle).

また、上述した実施形態では、回転エラー検出カウンタが時間をカウントし、インデックスを検出することなく回転エラー検出カウンタが所定の上限時間以上となったら、回転エラーと判断する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、「時間」に相当する様々なパラメータを採用することができる。例えば、回転エラー検出カウンタが、ステッピングモータ262を駆動するための駆動指令におけるステップの数をカウント(積算)し、回転エラー検出カウンタが、リール134a、134b、134c1回転に相当する所定の上限ステップ数以上の所定の値(あるいは所定の値以上)となったら、すなわち、リール134a、134b、134cを1回転以上させる指令を送っているのに、インデックスを検出しなければ、回転エラーと判断するとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the rotation error detection counter counts the time, and if the rotation error detection counter exceeds a predetermined upper limit time without detecting the index, an example of determining a rotation error has been described. , Not limited to such cases, various parameters corresponding to "time" can be adopted. For example, the rotation error detection counter counts (integrates) the number of steps in the drive command for driving the stepping motor 262, and the rotation error detection counter has a predetermined upper limit number of steps corresponding to one rotation of the reels 134a, 134b, 134c. If the above predetermined value (or more than the predetermined value) is reached, that is, if a command to rotate the reels 134a, 134b, 134c one or more times is sent, but the index is not detected, it is judged as a rotation error. May be good.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上述したAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the bonus game has been described as a game profit, but not limited to such a case, the above-mentioned AT production state and the winning probability of the replay combination are set to be higher than the normal game. An RT (replay time) game that increases the chances of drawing a winning combination for the consumption of medals by suppressing the consumption of medals, or an ART game in which the above AT and RT games are simultaneously performed may be provided.

(第3の実施形態)
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。
(Third embodiment)
Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図33および図34の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図35(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 33 and 34, the slot machine 100 as a gaming machine has a housing 102 having an open front surface and a front surface rotatably arranged vertically on one end of the front surface of the housing 102. An upper door 104 and a front lower door 106 are provided. A colorless and transparent design display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104 at a position corresponding to the design display window 108 in the housing 102. Three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, right reel 110c) are provided independently and rotatably. As shown in the symbol arrangement of FIG. 35 (a), a plurality of types of symbols are arranged in each region equally divided into 20 on the outer peripheral surfaces of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. Through the symbol display window 108, the player can visually recognize three consecutive symbols of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c located in the upper, middle, and lower stages, for a total of nine symbols.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front lower door 106, and the operation unit installation table 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, an effect switch 122, and the like. There is. The medal insertion unit 114 accepts the insertion of medals as a game value through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among the medals electrically stored inside the slot machine 100 (hereinafter, simply referred to as credits).

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by a player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) is provided corresponding to each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, and detects the player's stop operation. It should be noted that the first stop operation by the player of any of the stop switch 120a, the stop switch 120b, and the stop switch 120c while the stop switch 120 can be stopped is called the first stop, and the first stop is performed. After that, the stop operation of any of the two stop switches 120 that have not been stopped is called the second stop, and the stop operation of the last remaining stop switch 120 after the second stop is called the third stop. .. The effect switch 122 is composed of, for example, a pressing switch and a jog dial switch rotatably arranged around the pressing switch, and detects a pressing operation or a rotation operation of a player.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display unit 124 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, a directing lamp 126 composed of a high-luminance light emitting diode (LED) is provided. Further, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the front upper door 104 and at the left and right positions on the back surface of the front lower door 106 to produce an auditory effect by sound effects, musical sounds, and the like.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 The operation unit installation table 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. Further, a sub-credit display unit 134 and a sub-payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation table 112. The number of medals credited (number of credits) is displayed on the main credit display unit 130 and the sub-credit display unit 134, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 132 and the sub-payout display unit 136. ..

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal discharge port 140a is provided. Further, in the lower part of the front surface of the front lower door 106, a saucer portion 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided. Further, a power switch 144 is provided in the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states, a power off state and a power on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。設定値は、遊技者の有利度合(機械割)を段階的に示したものであり、例えば、1~6の6段階で表され、一般に、設定値の数値が大きいほど遊技全体として有利度合が高い(期待獲得枚数が高い)ように設定されている。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。 Further, in the housing 102, a setting key and a setting change switch (collectively referred to as a setting value setting means), which are not shown, are provided on the main control board 200, which will be described later. In the slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into the setting key and the power is turned on via the power switch 144 in a state of being rotated from the OFF position to the ON position, the slot machine 100 shifts to the setting change mode. , The setting value can be changed (also simply called setting change). The set value indicates the degree of advantage (machine discount) of the player in stages, and is represented by, for example, 6 stages from 1 to 6. Generally, the larger the value of the set value, the higher the degree of advantage of the game as a whole. It is set to be high (the expected number of acquisitions is high). Then, each time the setting change switch is pressed in a state where the setting can be changed, the setting value is added by 1, for example, the setting value is changed to one of the 6-step setting values, and the start switch 118 is operated. Then, the set value is confirmed, and by returning the setting key to the original position (OFF position), the setting change mode ends and the game becomes possible. The setting can be changed only for a certain period after the power switch 144 is operated and the power is turned on.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図35(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図35(b)に示す5つの無効ラインB1、B2、B3、C1、C2を想定している。ここで、入賞判定は、当選種別抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否かを判定することである。 In the slot machine 100, the game can be started, and when a predetermined number of medals are bet, the effective line A is activated and the operation on the start switch 118 becomes effective. Here, as for the bet, the case where the credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 114, and the case where the replay combination described in detail will be described in detail are displayed on the effective line A. This includes all cases where medals are automatically inserted based on the above. Further, the effective line A is a line for determining the winning combination of the winning combination, and is one in the present embodiment. As shown in FIG. 35 (b), the effective line A is the middle stage of the left reel 110a and the middle stage of the middle reel 110b among the nine symbols (3 reels x 3 stages of upper, middle and lower) facing the symbol display window 108. It is set to a line connecting the positions corresponding to the symbols stopped on the upper stage of the right reel 110c. The invalid line is used for the winning judgment of the winning combination, which displays another symbol combination that makes it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the valid line A. It is a line other than the valid line A, and in the present embodiment, the five invalid lines B1, B2, B3, C1, and C2 shown in FIG. 35 (b) are assumed. Here, the winning determination is to determine whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning type lottery is displayed on the valid line A.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 Then, when the start switch 118 is operated by the player, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and the winning type lottery or the like is executed. After that, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped, respectively, according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Then, depending on the combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbol displayed on the valid line A, if the winning combination that can receive the medal payout wins, the medal is paid out and the winning type that can receive the medal payout is executed. If the game is not won, or if the player wins but does not win, the game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In this embodiment, in the above one game, a medal is inserted through the medal insertion unit 114, a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116, or a replay combination is displayed on the effective line A. After any of the automatic medals are inserted based on the above, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotationally controlled and the winning type lottery is executed according to the operation of the start switch 118 by the player. The left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, 120c according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, 120c by the player. When each of the 110c is stopped and controlled and the winning combination who can receive the payout of the medal wins a prize, it means a game until the payout of the medal is executed. In addition, if the winning type that can receive the payout of medals is not won, or if the winning is not won, one game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of inserting the above medal or winning the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図36は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図36に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 36 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 36, the slot machine 100 includes a main control board 200 (main control unit) that controls the progress of the game and a sub control board 202 (sub control unit) that controls the effect according to the progress of the game. A control board including the control board is provided. Further, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which a program or the like is stored, a main RAM 200c which functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. .. Even when the power is turned off, the main RAM 200c is held without erasing the data unless the setting is changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as a 306, a determination means 308, a payout control means 310, a game state control means 312, an effect state control means 314, and a command transmission means 316.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the insertion medal detection unit 114b, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, 120c for detecting the insertion of medals into the medal insertion port 114a. The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine whether or not the winning combination is won or not, and more specifically, whether or not the winning type including the winning combination is won or not.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. The corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped and controlled according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Further, the reel control means 306 is operated by the player to display the lottery result of the winning type lottery after the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled in the previous game in response to the operation of the start switch 118. The time until the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled (disabled by the completion of the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c in the previous game) is extended from the specified time, and the reel 110a is in the meantime. , 110b, 110c may be rotated in various modes to perform a reel effect (freeze effect). In the reel effect, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, the processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, and the signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having it.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on the rotation start signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. Further, the reel drive control unit 150 detects the stop signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c and the rotation position detection circuit 154 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. The drive of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals by the number (value amount) corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A (winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 ejects medals while counting the number of medals to be paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to any of a plurality of types of game states. Further, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the effect state to any of a plurality of types of effect states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmission means 316 is a command related to the game associated with the operation of the bet means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. Are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator (random number generation means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used to give a game profit to the player, for example, the winning type lottery means 304 determines the winning type. ..

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which a program or the like is stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like, like the main control board 200. , In particular, the effect is controlled based on the command from the main control board 200. Further, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c as well as the main RAM 200c, and even when the power is turned off, the data is retained without being erased. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generation means) 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as effect lottery random numbers) are mainly used. It is used to determine the mode of production.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, in the sub control board 202, the sub CPU 202a functions by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determination means 330, the command receiving means 332, and the effect control means 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 The initialization determining means 330 executes an initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 is an electric display through an image data displayed on the liquid crystal display unit 124 and an electric decoration device such as an effect lamp 126, a sub-credit display unit 134, and a sub-payout display unit 136. The decoration data is determined, and the audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is determined. Then, the effect control means 334 executes the effect of the determined game. The production also includes an auxiliary production. The auxiliary effect is the correct answer of the stop switches 120a, 120b, 120c, which is the winning condition for the correct answer when the correct answer (specific role) and the incorrect answer overlap in the selection winning type in the winning type lottery. It is an effect of notifying the operation mode. With such an auxiliary effect, the player can easily display the symbol combination corresponding to the correct answer combination on the effective line A. The effect state in which such an auxiliary effect is executed is referred to as an AT (assist time) effect state. In addition, a so-called ART game state in which the AT effect state and the RT (replay time) game state in which the winning probability of the replay combination is high progress in parallel may be used.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。 In the following, the notification managed by a board other than the main control board 200 including the sub control board 202 such as the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the sub credit display unit 134, and the sub payout display unit 136. The means may be referred to as another notification means. On the other hand, the notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display unit 130 and the main payout display unit 132, may be referred to as a main notification means (instruction monitor). In addition, the main notification means and other notification means capable of executing the auxiliary effect may be collectively referred to as the auxiliary effect execution means. The effect state control means 314 causes the auxiliary effect execution means to execute the auxiliary effect in the AT effect state.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図37は、当選役を説明するための説明図であり、図38および図39は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in the main control board 200)
37 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIGS. 38 and 39 are explanatory diagrams for explaining the winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。 As will be described in detail later, the slot machine 100 is provided with a plurality of types of gaming states and effect states, and the gaming states and effect states are shifted according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the game states managed and controlled by the game state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 sets the corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b according to the current set value (which shows the easiness of obtaining the game profit stepwise) stored in the main RAM 200c and the current game state. Based on the winning type lottery table extracted from, it is determined which winning type in the winning type lottery table the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 118 corresponds to.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態(後述するRBB作動中遊技状態)に移行させることができる役である。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted in the winning type lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The replay combination is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the game can be executed again without making a new bet of the medal by the player. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, in the bonus combination, the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the effective line A, so that the gaming state managed by the gaming state control means 312 is changed to the bonus gaming state (the gaming state during RBB operation, which will be described later). It is a role that can be transferred to.

本実施形態における当選役は、図37に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ1」~「リプレイ7」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」~「小役39」が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「RBB」が設けられている。図37では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。 As shown in FIG. 37, as the winning combination in the present embodiment, the winning combination “Replay 1” to “Replay 7” is provided as the replay combination. Further, as small roles, winning combinations "small role 1" to "small role 39" are provided. In addition, a winning combination "RBB" is provided as a bonus combination. In FIG. 37, one or a plurality of symbols constituting each winning combination are associated with each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won is on the effective line A, the reel control means. By 306, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. Further, when the stop switch 120 is operated, there is no symbol on the effective line A that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination that can be won, but four symbols in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110. When it exists within the range corresponding to the minute (pull-in range), the number of distant symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are effective. The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to be pulled onto the line A. Further, if there are a plurality of symbols corresponding to the winning combinations that can be won in the reel 110 and all of them are within the pull-in range of the reel 110, any of the symbols is valid line A according to a predetermined priority. It is determined whether to pull it up, and stop control is performed so that the priority symbol is pulled onto the effective line A and the rotation is maintained for the number of slip frames and then stopped. When the stop switch 120 is pressed, if a symbol constituting a symbol combination corresponding to a winning combination other than the winning combination that can be won is on the effective line A, the symbol is controlled by the reel control means 306. The so-called kicking process, which prevents the reel from stopping on the effective line A, is also executed in parallel. Further, as will be described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for the winning combination included in the winning type, the reel control means 306 is a winning combination according to the operation mode of the player. The symbol combination corresponding to the above is stopped and controlled so that it can be displayed on the effective line A.

そして、例えば、当選役「リプレイ1」~「リプレイ4」、当選役「小役1」~「小役6」、「小役35」~「小役39」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「リプレイ5」~「リプレイ7」、当選役「小役7」~「小役34」、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。 Then, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "Replay 1" to "Replay 4", the winning combination "Small role 1" to "Small role 6", and the "Small role 35" to "Small role 39". Are arranged in each reel 110 so that they can always be displayed on the effective line A by the above-mentioned stop control. Such a winning combination may be expressed as PB = 1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combinations "Replay 5" to "Replay 7", the winning combinations "small combination 7" to "small combination 34", and the winning combination "RBB" are in each reel 110. Because the stop control is not necessarily arranged so that it can be displayed on the effective line A, so-called omission may occur. Such a winning combination may be expressed as PB ≠ 1.

図38および図39に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、不当選(ハズレ)の有無が異なったりする。図38および図39では、各遊技状態(非内部遊技状態(非内部)、RBB内部中遊技状態(RBB内部中)、RBB作動中遊技状態(RBB作動中))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「◎」や「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「◎」は有利区間に移行させる抽選を行うことが可能な有利区間抽選可当選種別であることを示し、「○」は有利区間に移行させる抽選を行うことが不可な有利区間抽選不可当選種別であることを示している。 As shown in FIGS. 38 and 39, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of unwinning (loss) differs. Or In FIGS. 38 and 39, the winning area assigned to each gaming state (non-internal gaming state (non-internal), RBB internal medium gaming state (RBB internal), RBB operating gaming state (RBB operating)). The winning type) is represented by "◎" or "○", but in reality, the winning type lottery table corresponding to each of the plurality of gaming states is stored in the main ROM 200b. In addition, "◎" indicates that the lottery for the advantageous section can be performed, and "○" indicates that the lottery for the advantageous section cannot be performed. It indicates that it is a winning type.

当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。また、当選領域1以上の全ての当選領域の置数を当選種別抽選乱数から減算して、減算後の値が0以上となっていれば、当選領域0の当選種別「ハズレ」が当選種別抽選の抽選結果となる。 In the winning type lottery table, each of the divided winning areas is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and all assigned to each gaming state. The total number of winning areas is the total number of winning type lottery random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning type is determined is a value obtained by dividing the number of places associated with the winning area by the total number of winning type lottery random numbers. Based on the gaming state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially acquires the number of winnings from the one with the highest number among the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and determines the number of winnings by the winning type lottery random number. When the value after subtraction becomes less than 0 by subtracting from, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result of the winning type lottery. In addition, if the number of winning areas in the winning area 1 or higher is subtracted from the winning type lottery random numbers and the value after subtraction is 0 or more, the winning type "loss" in the winning area 0 is the winning type lottery. Will be the result of the lottery.

ここで、当選種別「RBB」を構成する当選役「RBB」について補足する。所定の第1種特別役物RBは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組み合わせの数を増加させ、または規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し、12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。ここで、条件装置は、その作動が入賞、再遊技、役物または役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されるために必要な条件とされている装置で、当選種別抽選(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当選した場合に作動するもの、すなわち、当選フラグを意味する。そして、当選種別「RBB」を構成する第1種特別役物に係る役物連続作動装置(当選役「RBB」)は、第1種特別役物RBを連続して作動させることができる装置であり、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動し、あらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。 Here, the winning combination "RBB" constituting the winning type "RBB" will be supplemented. The predetermined type 1 special bonus RB is a bonus that increases the number of combinations of symbols related to winning for each specified number, or increases the probability that the condition device related to winning for each specified number will operate, and is predetermined. It operates when it is played, and can continue to operate until the result of the game is obtained not more than 12 times. Here, the condition device is a device whose operation is a necessary condition for displaying a combination of symbols related to a prize, a replay, an accessory or an operation of the accessory continuous operation device, and is a winning type lottery (winning type lottery). It means the one that operates when the lottery by the computer performed in the game machine) is won, that is, the winning flag. Then, the bonus continuous operation device (winning combination "RBB") related to the first-class special bonus that constitutes the winning type "RBB" is a device that can continuously operate the first-class special bonus RB. Yes, it operates when a specific combination of symbols is displayed, and ends the operation when a predetermined combination is displayed.

図38の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域0には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図37に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、RBB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。 According to the winning type lottery table of FIG. 38, for example, the winning area 0 is associated with the winning type “loss”, and when the winning type is won, the symbol corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. 37 is obtained. The combination is not displayed on the valid line A, and the medal is not paid out. However, as will be described later, when the RBB internal winning flag is carried over to the next game, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" may be displayed on the valid line A by winning the winning type "missing". It will be possible.

また、当選領域1には、当選役「小役1」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「小役ALL」が対応付けられており、当選領域2には、当選役「小役11」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLA」が対応付けられており、当選領域3には、当選役「小役12」~「小役27」が重複して含まれる当選種別「1枚ALLB」が対応付けられている。また、当選領域4には、当選役「小役12」、「小役20」が重複して含まれる当選種別「択1枚1」が対応付けられ、当選領域5には、当選役「小役13」、「小役21」が重複して含まれる当選種別「択1枚2」が対応付けられ、当選領域6には、当選役「小役14」、「小役22」が重複して含まれる当選種別「択1枚3」が対応付けられ、当選領域7には、当選役「小役15」、「小役23」が重複して含まれる当選種別「択1枚4」が対応付けられている。また、当選領域8には、当選役「小役35」、「小役36」が重複して含まれる当選種別「弱チェリー」が対応付けられ、当選領域9には、当選役「小役37」~「小役39」が重複して含まれる当選種別「強チェリー」が対応付けられ、当選領域10には、当選役「小役7」、「小役8」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「スイカA」が対応付けられ、当選領域11には、当選役「小役7」~「小役10」が重複して含まれる当選種別「スイカB」が対応付けられ、当選領域12には、当選役「小役1」、「小役3」、「小役5」が重複して含まれる当選種別「強ベル」が対応付けられている。また、当選領域13には、当選役「小役1」~「小役6」が重複して含まれる当選種別「共通ベルA」が対応付けられ、当選領域14には、当選役「小役1」~「小役6」、「小役11」が重複して含まれる当選種別「共通ベルB」が対応付けられている。 Further, the winning area 1 is associated with the winning type "small combination ALL" in which the winning combination "small combination 1" to "small combination 39" are duplicated, and the winning combination "small combination 1" is associated with the winning area 2. The winning type "1 piece ALLA" in which "small winning combination 11" to "small winning combination 39" are duplicated is associated, and the winning combination "small winning combination 12" to "small winning combination 27" is associated with the winning area 3. The winning type "1 sheet ALLB" that is included in duplicate is associated. Further, the winning area 4 is associated with the winning type "choice 1 sheet 1" in which the winning combination "small combination 12" and the "small combination 20" are duplicated, and the winning combination "small" is associated with the winning area 5. The winning type "choice 1 sheet 2" in which "role 13" and "small combination 21" are duplicated is associated, and the winning combination "small combination 14" and "small combination 22" are duplicated in the winning area 6. The winning type "choice 1 piece 3" is associated with the winning type "choice 1 piece 3", and the winning combination "small winning combination 15" and "small winning combination 23" are included in the winning area 7 in duplicate. It is associated. Further, the winning area 8 is associated with the winning type "weak cherry" in which the winning combination "small combination 35" and the "small combination 36" are duplicated, and the winning area 9 is associated with the winning combination "small combination 37". The winning type "strong cherry" in which "small winning combination 39" is duplicated is associated, and the winning winning combination "small winning combination 7", "small winning combination 8", and "small winning combination 11" are associated with each other. The winning type "watermelon A" that is included in duplicate is associated, and the winning type "watermelon B" that includes the winning combination "small winning combination 7" to "small winning combination 10" in duplicate is associated with the winning area 11. The winning area 12 is associated with a winning type "strong bell" in which the winning combination "small combination 1", "small combination 3", and "small combination 5" are duplicated. Further, the winning area 13 is associated with the winning type "common bell A" in which the winning combinations "small combination 1" to "small combination 6" are duplicated, and the winning combination 14 is associated with the winning combination "small combination". The winning type "common bell B" in which "1" to "small winning combination 6" and "small winning combination 11" are duplicated is associated with each other.

また、当選領域15~26には、払出枚数が11枚となる正解役(当選役「小役1」~「小役6」)と、払出枚数が1枚の不正解役(当選役「小役12」~「小役34」)が重複して含まれる選択当選種別(当選種別「打順ベル1A」~「打順ベル6A」、「打順ベル1B」~「打順ベル6B」)がそれぞれ対応付けられている。 In the winning areas 15 to 26, there are 11 correct batting orders (winning batting orders "small winning combination 1" to "small winning combination 6") and incorrect batting orders with one payout number (winning winning combination "small winning combination"). The selection winning types (winning types "batting order bell 1A" to "batting order bell 6A", "batting order bell 1B" to "batting order bell 6B") in which the winning combination 12 "to" small winning combination 34 ") are duplicated are associated with each other. Has been done.

また、図39の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域27~39には、当選役「リプレイ1」~「リプレイ7」が重複して含まれる当選種別「シンボルリプレイA1」~「シンボルリプレイA7」、「シンボルリプレイB1」~「シンボルリプレイB6」が対応付けられている。また、当選領域40には、当選役「リプレイ1」、「リプレイ2」が重複して含まれる当選種別「通常リプレイ」が対応付けられている。 Further, according to the winning type lottery table of FIG. 39, the winning types "symbol replay A1" to "symbol replay A7" in which the winning combinations "replay 1" to "replay 7" are duplicated are included in the winning areas 27 to 39. , "Symbol Replay B1" to "Symbol Replay B6" are associated with each other. Further, the winning area 40 is associated with a winning type "normal replay" in which the winning combinations "replay 1" and "replay 2" are duplicated.

また、当選領域41~46には、当選役「RBB」が単独、または、他の小役と重複して含まれる当選種別「RBB1」~「RBB6」が対応付けられている。 Further, the winning areas 41 to 46 are associated with winning types "RBB1" to "RBB6" in which the winning combination "RBB" is included alone or in duplicate with other small combinations.

そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。 Then, when a winning combination including a plurality of winning combinations is won in duplicate, a winning condition regarding which symbol combination corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the valid line A, for example, a stop. The order in which the switches 120a, 120b, and 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。 In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is defined as "beating order 1", and the left reel 110a, the right reel 110c, and the middle reel 110b are operated. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in order is defined as "beating order 2", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in the order of the middle reel 110b, the left reel 110a, and the right reel 110c is "beating order". 3 ”, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in the order of the middle reel 110b, the right reel 110c, and the left reel 110a is set to“ striking order 4 ”, and the right reel 110c, the left reel 110a, and the middle reel 110b are in that order. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels is set to "beating order 5", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the right reel 110c, the middle reel 110b, and the left reel 110a is set to "beating order 6". ".

例えば、非内部遊技状態において、当選領域15の当選種別「打順ベル1A」に当選し、正解操作態様(打順1)による操作が行われた場合、払出枚数が11枚の正解役である当選役「小役1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役28」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされ、打順3、4による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役12」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされ、打順5、6による操作が行われた場合、払出枚数1枚の不正解役である当選役「小役16」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に1/4の確率で表示されるように停止制御がなされる。 For example, in the non-internal gaming state, when the winning type "batting order bell 1A" in the winning area 15 is won and the operation is performed according to the correct answer operation mode (batting order 1), the winning combination with 11 payouts is the correct answer. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to "small winning combination 1" is preferentially displayed on the effective line A. Further, when the operation is performed in the batting order 2, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination "small combination 28", which is an incorrect answer of one payout number, is preferentially displayed on the effective line A. When the operation is performed according to the batting order 3 and 4, the symbol combination corresponding to the winning combination "small combination 12", which is an incorrect answer of one payout number, is preferentially 1/4 on the effective line A. When stop control is performed so that it is displayed with a probability and operations are performed in batting orders 5 and 6, the symbol combination corresponding to the winning combination "small combination 16", which is an incorrect answering of one payout number, is effective line A. Stop control is performed so that it is preferentially displayed on the top with a probability of 1/4.

なお、当選領域15~26の各当選種別の当選確率(置数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域15~26を設けることにより、正解役を入賞させにくくしている。また、上記のように、不正解役が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも不正解役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。 It should be noted that the winning probabilities (numbers) of each winning type in the winning areas 15 to 26 are set to be equal. Since the player cannot usually know which winning type is won, it is difficult to win the correct answer by providing the winning areas 15 to 26 as described above. Further, as described above, even if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in the batting order in which the incorrect answer is preferentially displayed, the symbol combination corresponding to the incorrect answer is not necessarily displayed on the effective line A. Therefore, depending on the operation mode, omission may occur (PB ≠ 1).

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選種別に当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれるリプレイ役のうちのいずれかのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When any of the above-mentioned winning types is won, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (ON), and the stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of the internal winning flag. The Rukoto. At this time, if the winning type including the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to these winning combinations cannot be displayed on the valid line A in the game, after the end of the game. The internal winning flag is turned off. That is, the right to win a small winning combination is limited to the game in which the winning type including the small winning combination is won, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination "RBB" is won, the RBB internal winning flag is established (ON), and the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is on the valid line A. The RBB internal winning flag is carried over across the game until it is displayed. If the internal winning flag corresponding to the winning type including the replay combination is established, the symbol combination corresponding to any of the replay combinations included in the winning type is always on the valid line A. It is displayed, and after the processing necessary for performing the next game without requiring a medal is performed, the internal winning flag is turned off.

(遊技状態の遷移)
ここで、図40を用い、遊技状態の遷移について説明する。ここでは、非内部遊技状態、RBB内部中遊技状態、RBB作動中遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。各遊技状態は、後述するように、ボーナス役の当選、入賞(作動)、終了に応じて遷移させる。
(Transition of game state)
Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. 40. Here, a plurality of gaming states such as a non-internal gaming state, an RBB internal medium gaming state, and an RBB operating gaming state are prepared. As will be described later, each game state is changed according to the winning of the bonus combination, the winning (operation), and the end.

非内部遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。かかる非内部遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/7.3に設定されている。また、非内部遊技状態では、当選役「RBB」が所定の確率(例えば約1/30)で決定されている。 The non-internal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in a plurality of gaming states. In such a non-internal gaming state, the winning probability of the replay combination is set to about 1 / 7.3. Further, in the non-internal gaming state, the winning combination "RBB" is determined with a predetermined probability (for example, about 1/30).

遊技状態制御手段312は、当選役「RBB」の当選に応じて遊技状態を遷移させる。例えば、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB作動中遊技状態に移行させる(1)。 The game state control means 312 changes the game state according to the winning of the winning combination “RBB”. For example, in the game in which the winning combination "RBB" is won, when the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the effective line A, the game state control means 312 changes the game state to the game state during RBB operation. Migrate (1).

RBB作動中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が0に設定されている。なお、かかるRBB作動中遊技状態では、当選可能な当選種別として、当選領域1に当選種別「小役ALL」が、当選領域2、3に当選種別「1枚ALLA」、「1枚ALLB」が設定されている。当選種別「小役ALL」に当選すると、当選役「小役1」~「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示され、当選種別「1枚ALL」に当選すると、当選役「小役11」~「小役39」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるように停止制御される。ここでは、かかる小役の構成によりRBB作動中遊技状態での単位遊技当たりの期待獲得枚数を低くしている。 In the gaming state during RBB operation, the winning probability of the replay combination is set to 0. In the game state during the RBB operation, the winning type "small role ALL" is in the winning area 1, and the winning types "1 piece ALLA" and "1 piece ALLB" are in the winning areas 2 and 3. It is set. If you win the winning type "Small role ALL", the symbol combination corresponding to any of the winning combination "Small role 1" to "Small role 39" is displayed on the valid line A, and you win the winning type "1 piece ALL". Then, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to any of the winning combinations "small combination 11" to "small combination 39" is displayed on the effective line A. Here, the expected number of sheets to be acquired per unit game in the game state during RBB operation is lowered due to the configuration of such a small winning combination.

RBB作動中遊技状態の終了条件を満たすと、すなわち、獲得枚数が所定枚数に到達すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を非内部遊技状態に移行させる(2)。 When the end condition of the gaming state during RBB operation is satisfied, that is, when the acquired number reaches a predetermined number, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the non-internal gaming state (2).

一方、当選役「RBB」が当選した遊技において、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRBB内部中遊技状態(特別遊技状態)に移行させる(3)。 On the other hand, in the game in which the winning combination "RBB" is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the effective line A, the game state control means 312 displays the game state inside the RBB. Transition to the medium game state (special game state) (3).

RBB内部中遊技状態では、リプレイ役の当選確率が約1/5.9に設定されている。また、RBB内部中遊技状態では当選種別「ハズレ」に当選することはない。換言すれば、当選役「RBB」の当選遊技で当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができなかった場合、その後は、当選役「RBB」より小役やリプレイ役の方が優先して有効ラインA上に停止制御されるので、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができない。したがって、一旦、遊技状態がRBB内部中遊技状態に移行すると、その後、遊技状態が遷移することなく、RBB内部中遊技状態が維持されることとなる。ここでは、かかるRBB内部中遊技状態を維持しつつ、そのRBB内部中遊技状態においてAT演出状態を実現する。 In the RBB internal middle game state, the winning probability of the replay combination is set to about 1 / 5.9. In addition, in the RBB internal middle game state, the winning type "loss" is not won. In other words, if the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the valid line A in the winning game of the winning combination "RBB", after that, a smaller role or a smaller role than the winning combination "RBB" Since the replay combination is preferentially stopped and controlled on the effective line A, the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" cannot be displayed on the effective line A. Therefore, once the gaming state shifts to the RBB internal medium gaming state, the RBB internal medium gaming state is maintained without the subsequent transition of the gaming state. Here, while maintaining the RBB internal medium gaming state, the AT effect state is realized in the RBB internal medium gaming state.

ここでは、RBB内部中遊技状態において、複数種類の正解役が互いに重複せずに当選するため、正解役を入賞させることができる機会を多くすることができ、その結果、例えば、RBB内部中遊技状態におけるAT演出状態において補助演出が行われることで、メダルを獲得しやすくできる。一方、RBB作動中遊技状態では、複数種類の正解役が重複して当選するため、正解役を入賞させることができる機会が少ないので、他の遊技状態におけるAT演出状態よりも正解役を入賞させることができる機会が減り、遊技者が所有するメダルを増やしにくくしている。したがって、RBB内部中遊技状態よりも入賞に係る当選役の当選確率が高いというRBB作動中遊技状態の機能を備えつつ、メダルの獲得性能の面ではRBB作動中遊技状態がRBB内部中遊技状態に劣るという仕様(アクセルRBB)を実現することができる。 Here, in the RBB internal middle game state, since a plurality of types of correct answer combinations are won without overlapping each other, it is possible to increase the chances that the correct answer combination can be won, and as a result, for example, the RBB internal middle game. AT effect in the state By performing the auxiliary effect in the state, it is possible to easily obtain a medal. On the other hand, in the game state during RBB operation, since multiple types of correct answer combinations are won in duplicate, there are few chances that the correct answer combination can be won, so the correct answer combination is won more than the AT production state in other game states. The chances of being able to do this are reduced, making it difficult for players to increase the number of medals they own. Therefore, while having the function of the RBB operating game state in which the winning probability of the winning combination is higher than that of the RBB internal medium game state, the RBB internal game state is changed to the RBB internal medium game state in terms of medal acquisition performance. It is possible to realize a specification that is inferior (accelerator RBB).

(演出状態の遷移)
図41は、演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。なお、以下では、遊技状態がRBB内部中遊技状態である場合について説明する。
(Transition of production state)
FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) transitioned by the effect state control means 314 on the main control board 200 will be described in detail. In the following, a case where the gaming state is the RBB internal middle gaming state will be described.

ここで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、指示機能に係る性能を有する遊技区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する遊技区間等を含む、遊技者にとって有利な遊技区間を有利区間(特定区間)として定義する。なお、有利区間は、主制御基板200で補助演出の作動に係る抽選等を行った結果、補助演出が作動した場合には、主制御基板200において指示の内容が識別できるよう、例えば、主報知手段に表示したときに限り、指示情報を、副制御基板202等の周辺基板に送信してもよい遊技区間である。また、有利区間と異なる遊技区間を非有利区間とする。したがって、複数の演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)は、遊技区間である有利区間および非有利区間のいずれかに属することとなる。本実施形態では、ほぼ全ての演出状態が有利区間に属し、非AT演出状態の一部の演出状態(ここでは非有利演出状態)で非有利区間を実現している。 Here, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the game state in which the medal acquisition performance is high is biased, a game section having performance related to the instruction function, that is, an auxiliary effect (instruction function) is executed. A game section that is advantageous to the player, including a game section, is defined as an advantageous section (specific section). In the advantageous section, for example, when the auxiliary effect is activated as a result of performing a lottery related to the operation of the auxiliary effect on the main control board 200, the content of the instruction can be identified on the main control board 200, for example, the main notification. Only when displayed on the means, the instruction information may be transmitted to a peripheral board such as the sub-control board 202. In addition, a game section different from the advantageous section is regarded as a non-advantageous section. Therefore, the plurality of effect states (non-AT effect state, AT effect state) belong to either the advantageous section or the non-advantageous section which is the game section. In the present embodiment, almost all the effect states belong to the advantageous section, and the non-advantageous section is realized in a part of the non-AT effect state (here, the non-advantageous effect state).

なお、有利区間において、補助演出がないと正解役を取りこぼしてしまう当選態様のうち、正解役の配当が最大(ここでは、11枚)となる選択当選種別において、正解役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を行う場合、例えば、区間表示器160を点灯させることによって、その旨を報知しなければならない。 In addition, in the winning mode in which the correct answer role is missed if there is no auxiliary effect in the advantageous section, the assistance to assist the winning of the correct answer role in the selected winning type in which the payout of the correct answer role is the maximum (here, 11 cards). When performing an effect (auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts), for example, the section display 160 must be turned on to notify the effect.

また、非有利区間においては、当選種別の当選確率を設定値毎に異ならせることは可能であるが、同一の当選種別において補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行を決定する確率は設定値毎に異ならせてはならない。一方、有利区間においては、当選種別の当選確率、および、同一の当選種別における補助演出を伴う演出状態(AT演出状態)への移行(または追加)を決定する確率のいずれも設定値毎に異ならせることは可能である。 Further, in the non-advantageous section, it is possible to make the winning probability of the winning type different for each set value, but the probability of determining the transition to the effect state (AT effect state) accompanied by the auxiliary effect in the same winning type. Must not be different for each set value. On the other hand, in the advantageous section, if both the winning probability of the winning type and the probability of determining the transition (or addition) to the effect state (AT effect state) accompanied by the auxiliary effect in the same winning type are different for each set value. It is possible to make it.

したがって、演出状態制御手段314は、演出状態の移行の管理に加え、非有利区間と有利区間との移行も管理することとなる。また、有利区間は、このような管理に拘わらず、以下の終了条件を満たすことで強制的に終了する。例えば、有利区間において計数される値が所定値に達したこと(例えば、滞在遊技数(遊技実行回数)が1500遊技に達したり、獲得枚数(純増枚数)が2400枚を超えたこと)に基づいて強制的に終了する。いずれの場合においても、演出状態制御手段314は、有利区間から非有利区間に移行することで、有利区間で更新された情報(指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数)を全てリセットする。 Therefore, the effect state control means 314 manages the transition between the non-advantageous section and the advantageous section in addition to the management of the transition of the effect state. In addition, the advantageous section is forcibly terminated by satisfying the following termination conditions regardless of such management. For example, based on the fact that the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value (for example, the number of staying games (number of game executions) reaches 1500 games, or the number of acquired games (net increase number) exceeds 2400). And forcibly terminate. In any case, the effect state control means 314 resets all the information updated in the advantageous section (all variables affecting the performance related to the instruction function) by shifting from the advantageous section to the non-advantageous section. ..

(非AT演出状態、AT演出状態)
非AT演出状態においては、AT演出状態より、補助演出の実行頻度が極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。ここでは、非AT演出状態として通常演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態といった6つの演出状態が設けられている。
(Non-AT production state, AT production state)
In the non-AT effect state, the execution frequency of the auxiliary effect is extremely low and the auxiliary effect is hardly performed as compared with the AT effect state, so that the number of medals that can be obtained is limited. Here, as the non-AT effect state, six effect states such as a normal effect state, a non-advantageous effect state, a preparatory effect state, a first interval effect state, a continuous lottery effect state, and a second interval effect state are provided.

AT演出状態においては、選択当選種別全ての当選時において補助演出実行手段に補助演出を実行させることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態に移行することで、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。ここでは、AT演出状態として、擬似ボーナス演出状態が設けられている。以下、各演出状態(通常演出状態、擬似ボーナス演出状態、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態、継続抽選演出状態、第2インターバル演出状態)について個々に説明する。 In the AT effect state, by having the auxiliary effect executing means execute the auxiliary effect at the time of winning all the selected winning types, it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, the player can advance the game advantageously by shifting to the AT effect state as compared with the non-AT effect state. Here, a pseudo bonus effect state is provided as the AT effect state. Hereinafter, each effect state (normal effect state, pseudo bonus effect state, non-advantageous effect state, preparation effect state, first interval effect state, continuous lottery effect state, second interval effect state) will be described individually.

(各演出状態)
通常演出状態は、複数の演出状態のうち、初期状態に相当する演出状態である。演出状態制御手段314は、通常演出状態においてAT抽選を行う。AT抽選は、AT演出状態への移行を決定する抽選であり、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別ごとに異なる確率でAT抽選を行う。そして、AT抽選に当選した場合、演出状態制御手段314は、所定の前兆遊技数が経過した後に、演出状態をAT演出状態である擬似ボーナス演出状態に移行させる(1)。また、擬似ボーナス演出状態に移行することなく通常演出状態で所定の天井条件(例えば、通常演出状態を連続して所定遊技数消化)が満たされると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態へ移行させる(1)。かかる天井到達による擬似ボーナス演出状態への移行については後程詳述する。
(Each production state)
The normal effect state is an effect state corresponding to the initial state among the plurality of effect states. The effect state control means 314 performs an AT lottery in a normal effect state. The AT lottery is a lottery that determines the transition to the AT effect state, and the effect state control means 314 performs the AT lottery with a different probability for each winning type determined by the winning type lottery. Then, when the AT lottery is won, the effect state control means 314 shifts the effect state to the pseudo bonus effect state, which is the AT effect state, after the predetermined number of precursor games has elapsed (1). Further, when a predetermined ceiling condition (for example, the normal effect state is continuously consumed by a predetermined number of games) is satisfied in the normal effect state without shifting to the pseudo bonus effect state (so-called ceiling arrival), the effect state control means 314. Shifts the effect state to the pseudo bonus effect state (1). The transition to the pseudo-bonus effect state due to reaching the ceiling will be described in detail later.

擬似ボーナス演出状態では、所定の終了条件(例えば、消化した遊技数が所定遊技数に到達すること)を満たすまで、補助演出が実行され、遊技者は、擬似ボーナス演出状態において、例えば、期待獲得枚数3.5枚を得ることができる。なお、擬似ボーナス演出状態では、主として2つの終了条件が準備されている。例えば、終了条件が、消化した遊技数が所定遊技数に到達することであった場合、所定遊技数として、30と80の2段階設けられ、いずれかが抽選により決定される。擬似ボーナス演出状態では、当然、消化した遊技数が多いほど、遊技者は、多くの遊技利益を得ることになる。したがって、遊技者は、所定遊技数が30ではなく80であることを望むこととなる。ただし、所定遊技数として30が決定された場合であっても、その消化中に補助演出の所定遊技数を30から80に増加させる昇格抽選も行われる。かかる擬似ボーナス演出状態の終了条件については後程詳述する。なお、ここでは、擬似ボーナス演出状態の終了条件として、消化した遊技数が所定遊技数に到達したことを例示しているが、これに代えて、最大払出枚数を獲得できる補助演出の回数が所定数に到達することや、獲得枚数(純増枚数)が所定数に到達することを採用してもよい。 In the pseudo-bonus effect state, the auxiliary effect is executed until a predetermined end condition (for example, the number of digested games reaches the predetermined number of games) is satisfied, and the player obtains, for example, an expectation in the pseudo-bonus effect state. You can get 3.5 sheets. In the pseudo-bonus effect state, mainly two end conditions are prepared. For example, if the end condition is that the number of digested games reaches a predetermined number of games, two stages of 30 and 80 are provided as the predetermined number of games, and one of them is determined by lottery. In the pseudo-bonus effect state, of course, the larger the number of games digested, the more game profits the player will get. Therefore, the player wants the predetermined number of games to be 80 instead of 30. However, even if 30 is determined as the predetermined number of games, a promotion lottery for increasing the predetermined number of auxiliary effects from 30 to 80 is also performed during the digestion. The conditions for ending the pseudo-bonus effect state will be described in detail later. Here, as an end condition of the pseudo-bonus effect state, it is illustrated that the number of digested games has reached the predetermined number of games, but instead of this, the number of auxiliary effects that can obtain the maximum number of payouts is predetermined. It may be adopted that the number is reached or the number of acquired sheets (net increase number) reaches a predetermined number.

そして、擬似ボーナス演出状態において、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行する場合がある(2)。このとき、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行し、有利区間で更新された情報を全てリセットする。例えば、前段の擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、すなわち、通常演出状態から移行した直後の擬似ボーナス演出状態であれば、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行する。また、前段の擬似ボーナス演出状態が、通常演出状態を経由しない3の倍数(3、6、…)回目の擬似ボーナス演出状態であった場合も、演出状態制御手段314は、有利区間を、一旦、非有利区間に移行するとともに、有利区間を、一旦、非有利区間に移行する。 Then, when a predetermined end condition is satisfied in the pseudo bonus effect state, the effect state control means 314 may shift the effect state to the non-advantageous effect state (2). At this time, the effect state control means 314 temporarily shifts the advantageous section to the non-advantageous section, and resets all the information updated in the advantageous section. For example, if the pseudo-bonus effect state in the previous stage is the first pseudo-bonus effect state, that is, if the pseudo-bonus effect state immediately after the transition from the normal effect state, the effect state control means 314 has a disadvantageous effect on the effect state. At the same time as shifting to the production state, the advantageous section is temporarily shifted to the non-advantageous section. Further, even when the pseudo-bonus effect state in the previous stage is a pseudo-bonus effect state that is a multiple of 3 (3, 6, ...) That does not go through the normal effect state, the effect state control means 314 temporarily sets the advantageous section. , The advantageous section is temporarily transferred to the non-advantageous section as well as the non-advantageous section.

そして、演出状態制御手段314は、有利区間への移行を高確率(例えば、1/2)で抽選し、数遊技を消化後、有利区間に戻すとともに、演出状態を準備演出状態に移行する(3)。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより、擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避するためである。 Then, the effect state control means 314 draws a lottery for the transition to the advantageous section with a high probability (for example, 1/2), and after digesting several games, returns to the advantageous section and shifts the effect state to the preparatory effect state (for example). 3). This is to avoid forcibly ending the pseudo-bonus effect state when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value.

一方、前段の擬似ボーナス演出状態が初回ではない、もしくは、通常演出状態を経由しない3の倍数回目の擬似ボーナス演出状態ではない場合、演出状態制御手段314は、演出状態を非有利演出状態に移行することなく、直接、準備演出状態に移行する(4)。これは、有利区間において計数される値が所定値に達することにより擬似ボーナス演出状態が強制的に終了することを回避しつつ、不要に有利区間を終了させないためである。 On the other hand, if the pseudo-bonus effect state in the previous stage is not the first time, or is not the pseudo-bonus effect state that is a multiple of 3 that does not go through the normal effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the non-advantageous effect state. Directly shift to the preparatory production state without doing (4). This is because the pseudo-bonus effect state is not forcibly terminated when the value counted in the advantageous section reaches a predetermined value, and the advantageous section is not terminated unnecessarily.

準備演出状態において、演出状態制御手段314は、第1インターバル演出状態への移行を高確率(例えば、1/2)で抽選し、第1インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第1インターバル演出状態に移行する(5)。 In the preparatory effect state, the effect state control means 314 draws a lottery for the transition to the first interval effect state with a high probability (for example, 1/2), and based on the determination of the transition to the first interval effect state, the effect state. To the first interval effect state (5).

第1インターバル演出状態は、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第1インターバル演出状態は、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。なお、本実施形態では、非有利区間において有利区間に当選した場合、演出状態が必ず第1インターバル演出状態となるように設定されている。したがって、擬似ボーナス演出状態の終了後は、有利区間が継続した場合であっても、上記のように、一旦、非有利区間に移行した場合であっても、第1インターバル演出状態に移行することとなる。そして、第1インターバル演出状態における所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行する(6)。 The first interval effect state continues until a predetermined end condition (for example, digestion of 40 games) is satisfied, during which the continuous lottery of the pseudo bonus effect state is executed. Unlike the pseudo-bonus effect state, the first interval effect state has a small expected number of sheets per unit game and may have a negative value. In this embodiment, when the advantageous section is won in the non-advantageous section, the effect state is set to be the first interval effect state without fail. Therefore, after the end of the pseudo-bonus effect state, even if the advantageous section continues or, as described above, even if the non-advantageous section is temporarily moved, the state shifts to the first interval effect state. It becomes. Then, when the predetermined end condition in the first interval effect state is satisfied, the effect state control means 314 shifts the effect state to the continuous lottery effect state (6).

継続抽選演出状態は、所定の終了条件(例えば、5遊技の消化)を満たすまで継続し、最終的に、第1インターバル演出状態における、擬似ボーナス演出状態の継続抽選の結果が報知される。かかる継続抽選演出状態も、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。第1インターバル演出状態において、擬似ボーナス演出状態への移行(継続)が決定されていれば、演出状態制御手段314は、演出状態を擬似ボーナス演出状態への移行し(7)、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されていなければ、演出状態制御手段314は、演出状態を通常演出状態へ戻す(8)。 The continuous lottery effect state continues until a predetermined end condition (for example, digestion of 5 games) is satisfied, and finally, the result of the continuous lottery in the pseudo bonus effect state in the first interval effect state is notified. Unlike the pseudo-bonus effect state, the continuous lottery effect state also has a small expected number of acquired cards per unit game, and may have a negative value. If the transition (continuation) to the pseudo-bonus effect state is determined in the first interval effect state, the effect state control means 314 shifts the effect state to the pseudo-bonus effect state (7), and the effect state control means shifts to the pseudo-bonus effect state (7). If the transition to is not determined, the effect state control means 314 returns the effect state to the normal effect state (8).

このように、本実施形態では、一旦、擬似ボーナス演出状態に移行すると、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れない限り、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことで、遊技者は、メダルを蓄積できる。 As described above, in the present embodiment, once the pseudo-bonus effect state is entered, the pseudo-bonus effect state → the preparation effect state → the first interval effect state → the continuous lottery effect state unless the continuous lottery in the continuous lottery effect state is missed. By repeating the transition of, the player can accumulate medals.

なお、準備演出状態において、演出状態制御手段314は、第1インターバル演出状態への移行抽選に加え、第2インターバル演出状態への移行抽選も行っている。ただし、第1インターバル演出状態への移行確率(例えば、1/2)より、第2インターバル演出状態への移行確率(例えば、1/20)の方が小さく設定されている。準備演出状態において、第1インターバル演出状態への移行が決定する前に、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、第2インターバル演出状態への移行の決定に基づいて、演出状態を第2インターバル演出状態に移行する(9)。なお、ここでは、準備演出状態において第2インターバル演出状態への移行抽選を行う例を挙げているが、同様に、非有利演出状態において第2インターバル演出状態への移行抽選を行ってもよい。 In the preparatory effect state, the effect state control means 314 also performs a transition lottery to the second interval effect state in addition to the transition lottery to the first interval effect state. However, the transition probability to the second interval effect state (for example, 1/20) is set smaller than the transition probability to the first interval effect state (for example, 1/2). If the transition to the second interval effect state is determined before the transition to the first interval effect state is determined in the preparation effect state, the effect state control means 314 determines the transition to the second interval effect state. Based on the above, the effect state is shifted to the second interval effect state (9). In addition, although the example of performing the transition lottery to the second interval effect state in the preparatory effect state is given here, similarly, the transition lottery to the second interval effect state may be performed in the non-advantageous effect state.

第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、所定の終了条件(例えば、40遊技の消化)を満たすまで継続し、その間、擬似ボーナス演出状態の継続抽選が実行される。かかる第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態同様、擬似ボーナス演出状態と異なり、単位遊技当たりの期待獲得枚数が少なく、負の値となる場合もある。 Like the first interval effect state, the second interval effect state continues until a predetermined end condition (for example, digestion of 40 games) is satisfied, and during that time, a continuous lottery of the pseudo bonus effect state is executed. Similar to the first interval effect state, the second interval effect state is different from the pseudo bonus effect state, and the expected number of acquired cards per unit game is small and may be a negative value.

ただし、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態より高確率で擬似ボーナス演出状態が決定される。例えば、第1インターバル演出状態においては、40遊技間、擬似ボーナス演出状態を毎遊技1/58で決定し(当選確率50%)、第2インターバル演出状態においては、40遊技間、擬似ボーナス演出状態を毎遊技1/25で決定する(当選確率80%)。そして、所定の終了条件を満たすと、演出状態制御手段314は、演出状態を継続抽選演出状態に移行する(10)。なお、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、その後は、継続抽選演出状態に漏れるまで、非有利演出状態、準備演出状態、第1インターバル演出状態に移行することはなく、擬似ボーナス演出状態からは第2インターバル演出状態にしか移行しない(11)。したがって、遊技者は、常に、高確率で継続抽選を受けることができる。また、一旦、第2インターバル演出状態への移行が決定されると、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合でも、演出状態制御手段314は、直ちに、演出状態を通常演出状態に戻すことなく、非有利演出状態に移行させる(12)。したがって、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなかった場合、再度、継続抽選演出状態の継続抽選に漏れるまで、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができる。このように、一旦、第2インターバル演出状態に移行すると、高確率で、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができ、さらに、継続抽選演出状態において擬似ボーナス演出状態への移行が決定されなくとも、少なくとも、再度、擬似ボーナス演出状態→準備演出状態→第1インターバル演出状態→継続抽選演出状態の移行を繰り返すことができるので、遊技者は、より多くのメダルを蓄積することが可能となる。つまり、第2インターバル演出状態は、第1インターバル演出状態よりも有利な状態といえる。 However, in the second interval effect state, the pseudo bonus effect state is determined with a higher probability than in the first interval effect state. For example, in the first interval effect state, the pseudo bonus effect state is determined for each game 1/58 (winning probability 50%) for 40 games, and in the second interval effect state, the pseudo bonus effect state is determined for 40 games. Is determined by every game 1/25 (winning probability 80%). Then, when the predetermined end condition is satisfied, the effect state control means 314 shifts the effect state to the continuous lottery effect state (10). Once the transition to the second interval effect state is determined, the process does not shift to the non-advantageous effect state, the preparatory effect state, or the first interval effect state until the continuous lottery effect state is leaked. The pseudo-bonus effect state only shifts to the second interval effect state (11). Therefore, the player can always receive a continuous lottery with a high probability. Further, once the transition to the second interval effect state is determined, the effect state control means 314 immediately changes the effect state even if the transition to the pseudo bonus effect state is not determined in the continuous lottery effect state. It shifts to the non-advantageous production state without returning to the normal production state (12). Therefore, if the transition to the pseudo bonus effect state is not determined in the continuous lottery effect state, the pseudo bonus effect state → the preparation effect state → the first interval effect state → continue until the continuous lottery in the continuous lottery effect state is leaked again. The transition of the lottery effect state can be repeated. In this way, once the transition to the second interval effect state is made, the transition of the pseudo bonus effect state → the second interval effect state → the continuous lottery effect state can be repeated with high probability, and further, the pseudo in the continuous lottery effect state. Even if the transition to the bonus effect state is not decided, at least the transition of the pseudo bonus effect state → the preparation effect state → the first interval effect state → the continuous lottery effect state can be repeated, so that the number of players is larger. It is possible to accumulate medals. That is, it can be said that the second interval effect state is more advantageous than the first interval effect state.

また、上記のように、演出状態制御手段314は、擬似ボーナス演出状態から第2インターバル演出状態に移行する際には、第1インターバル演出状態への移行と異なり、非有利区間に移行させることがない。本実施形態においては、擬似ボーナス演出状態が初回の擬似ボーナス演出状態であった場合、演出状態制御手段314は、第2インターバル演出状態に移行させることはなく、有利区間を、一旦、非有利区間に移行して、必ず、第1インターバル演出状態へ移行させる。そうすると、有利区間が一旦リセットされていることになる。したがって、第2インターバル演出状態へ移行する際に有利区間をリセットしなくても、第2インターバル演出状態を経由する擬似ボーナス演出状態が有利区間の制限により短期に終了することはなく、遊技者は、擬似ボーナス演出状態→第2インターバル演出状態→継続抽選演出状態のループにより、多くのメダルを得ることができる。 Further, as described above, when the effect state control means 314 shifts from the pseudo bonus effect state to the second interval effect state, it may shift to the non-advantageous section unlike the transition to the first interval effect state. do not have. In the present embodiment, when the pseudo-bonus effect state is the first pseudo-bonus effect state, the effect state control means 314 does not shift to the second interval effect state, and the advantageous section is temporarily changed to the non-advantageous section. Be sure to shift to the first interval production state. Then, the advantageous section is once reset. Therefore, even if the advantageous section is not reset when shifting to the second interval effect state, the pseudo-bonus effect state via the second interval effect state does not end in a short period due to the limitation of the advantageous section, and the player can use it. , Pseudo-bonus effect state → 2nd interval effect state → Continuous lottery effect state loop, many medals can be obtained.

(リールの回転、停止処理)
上述したように、スロットマシン100においては、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120等の各スイッチの操作を通じて、各リール110a、110b、110cが回転および停止され、遊技者は、その停止結果に応じてメダルを獲得することができる。ここでは、スタートスイッチ118とストップスイッチ120a、120b、120cの操作に対する各リール110a、110b、110cの回転、および、停止処理を詳述する。
(Reel rotation, stop processing)
As described above, in the slot machine 100, the reels 110a, 110b, 110c are rotated and stopped through the operation of each switch such as the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120, and the player can perform the stop result. You can get medals according to. Here, the rotation of the reels 110a, 110b, 110c with respect to the operation of the start switch 118 and the stop switches 120a, 120b, 120c, and the stop processing will be described in detail.

遊技者によって、スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cそれぞれの回転を開始する(以下、リール110の回転を開始することを、回転開始という)。そして、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cそれぞれの回転速度が増加し(以下、回転速度が増加している状態を、加速状態という)、所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、その所定の速度を維持する(以下、速度を維持して回転している状態を、定速状態という)。そして、リール110a、110b、110cそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。なお、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効であるか無効であるかを、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれのバックライトの発光色によって判断できる。例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効であれば、ストップスイッチ120a、120b、120cのバックライトを青に発光させ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が無効であれば、ストップスイッチ120a、120b、120cのバックライトを赤に発光させる。かかる発光色および発光タイミングについては後程フローチャートに基づいて詳述する。 When the start switch 118 is operated by the player, the reel control means 306 starts the rotation of each of the reels 110a, 110b, 110c (hereinafter, starting the rotation of the reel 110 is referred to as the rotation start). Then, the reel control means 306 reaches a predetermined speed (less than 80 rpm / min) as the rotation speeds of the reels 110a, 110b, and 110c each increase (hereinafter, the state in which the rotation speed increases is referred to as an acceleration state). Then, the predetermined speed is maintained (hereinafter, the state of maintaining the speed and rotating is referred to as a constant speed state). Then, when all the indexes specifying the positions of the reels 110a, 110b, 110c are detected, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c. The player can determine whether the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid or invalid by the emission color of the backlight of each of the stop switches 120a, 120b, 120c. For example, if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid, the backlight of the stop switches 120a, 120b, 120c is made to emit blue light, and if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is invalid, the stop switch The backlights of 120a, 120b and 120c are made to emit red light. The emission color and emission timing will be described in detail later based on the flowchart.

ただし、リール制御手段306は、インデックスの検出のみならず、所定の許可条件を満たしていた場合にのみストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。以下、許可条件について説明する。 However, the reel control means 306 not only detects the index, but also enables the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c only when a predetermined permission condition is satisfied. The permission conditions will be described below.

上述したように、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120は、スロットマシン100に対し、操作し易いように露出して設けられ、遊技者は、何時でも接触することができる。ただし、遊技者が各スイッチを操作したとしても、そのスイッチの操作が有効化されていなければ、その操作は有効に処理されない。例えば、1遊技が終了すると、ベットスイッチ116の操作が有効化され、メダルのベットが為されると、スタートスイッチ118の操作が有効化され、スタートスイッチ118が操作されると、リール110a、110b、110cが回転開始し、リール110a、110b、110cを停止できる状態になるとストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化され、リール110a、110b、110cそれぞれの停止操作が為される。 As described above, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switch 120 are exposed to the slot machine 100 so as to be easy to operate, and the player can come into contact with the slot machine 100 at any time. However, even if the player operates each switch, the operation is not effectively processed unless the operation of the switch is enabled. For example, when one game is completed, the operation of the bet switch 116 is activated, when a medal is bet, the operation of the start switch 118 is activated, and when the start switch 118 is operated, the reels 110a and 110b are activated. , 110c starts rotating, and when the reels 110a, 110b, 110c can be stopped, the operations of the stop switches 120a, 120b, 120c are activated, and the reels 110a, 110b, 110c are stopped.

したがって、遊技者は、スタートスイッチ118を操作した後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されるのを待ち、有効化されたストップスイッチ120a、120b、120cを操作してリール110a、110b、110cを停止させる。ストップスイッチ120は何時でも操作できるので、遊技者は、スタートスイッチ118の操作が有効化された後、まだ有効化されていないストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかを操作(押止)しながら、スタートスイッチ118を操作することができる。しかし、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されていない場合、その操作は有効に処理されず、スタートスイッチ118の操作のみが有効に処理され、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じてリール110a、110b、110cを回転開始する。そして、リール110a、110b、110cそれぞれのインデックスを全て検出し、1遊技におけるストップスイッチ120の操作を有効化するタイミングになると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。しかし、かかるタイミングで既にストップスイッチ120が操作され、その操作が解除されていないと(ON状態が維持されていると)、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、その操作が有効に受け付けられ、リール110の停止が開始される。 Therefore, after operating the start switch 118, the player waits for the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to be activated, and then operates the activated stop switches 120a, 120b, 120c to operate the reel 110a, Stop 110b and 110c. Since the stop switch 120 can be operated at any time, the player operates (presses) any of the stop switches 120a, 120b, and 120c that have not been activated yet after the operation of the start switch 118 is activated. , The start switch 118 can be operated. However, when the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled, the operation is not effectively processed, only the operation of the start switch 118 is effectively processed, and the reel control means 306 is the start switch 118. The reels 110a, 110b, 110c are started to rotate according to the operation. Then, when it is time to detect all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c and activate the operation of the stop switch 120 in one game, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c. do. However, if the stop switch 120 is already operated at such a timing and the operation is not released (when the ON state is maintained), the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled as soon as the operation is enabled. The operation is effectively accepted and the reel 110 is started to stop.

このように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、操作が受け付けられると、以下の問題が生じ得る。すなわち、リール110a、110b、110cの回転開始位置に基づいて、リール110a、110b、110cの停止位置が決まるので、遊技者は、前回の遊技において、予めリール110a、110b、110cの回転開始位置を調整し、何ら目押しを行うことなくリール110a、110b、110cを所望した位置で停止させる、所謂、目押し補助を行うことができる。 As described above, as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled and the operation is accepted, the following problems may occur. That is, since the stop positions of the reels 110a, 110b, 110c are determined based on the rotation start positions of the reels 110a, 110b, 110c, the player can preliminarily set the rotation start positions of the reels 110a, 110b, 110c in the previous game. It is possible to perform so-called eye-pressing assistance by adjusting and stopping the reels 110a, 110b, 110c at a desired position without performing any eye-pressing.

また、ストップスイッチ120が操作されている状態(ON状態)に固定されたまま故障している場合であっても、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効に受け付けられるので、ストップスイッチ120a、120b、120cが不具合のまま遊技が進行してしまう。 Further, even if the stop switch 120 is fixed in the operated state (ON state) and fails, the stop switch 120a is activated as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled. , 120b, 120c are effectively accepted, so that the game proceeds with the stop switches 120a, 120b, 120c malfunctioning.

さらに、遊技者が何らかの原因で誤ってストップスイッチ120を押止したままスタートスイッチ118を操作してしまった場合であっても、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効に受け付けられるので、本来操作すべきストップスイッチ120や操作しようとしていたストップスイッチ120とは異なる、誤って操作したストップスイッチ120に対応するリール110が停止してしまう。この結果、例えば、演出状態が擬似ボーナス演出状態(AT演出状態)であった場合に、正解操作態様と異なる停止操作となってしまい、本来の遊技利益を得られないこともあり得る。 Further, even if the player accidentally operates the start switch 118 while holding down the stop switch 120 for some reason, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are effectively accepted. The reel 110 corresponding to the erroneously operated stop switch 120, which is different from the stop switch 120 to be operated or the stop switch 120 to be operated, stops. As a result, for example, when the effect state is the pseudo bonus effect state (AT effect state), the stop operation may be different from the correct answer operation mode, and the original game profit may not be obtained.

そこで、本実施形態では、リール制御手段306が、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された(押下操作が維持された)状態で、1遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するタイミング、すなわち、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出した場合、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しないこととする。そして、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。したがって、上述した許可条件は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている(操作されていない)こととなる。 Therefore, in the present embodiment, the reel control means 306 enables the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c in one game while the stop switches 120a, 120b, 120c are operated (the pressing operation is maintained). When all the indexes of the reels 110a, 110b and 110c are detected, the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c is not enabled unless the operations of the stop switches 120a, 120b and 120c are released. do. Then, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c while the stop switches 120a, 120b, 120c are operated, and the operation of the operated stop switches 120a, 120b, 120c is released. Then, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled. Therefore, the above-mentioned permission condition means that the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are released (not operated).

図42~図44は、リール110a、110b、110cの回転、停止処理を説明するための説明図であり、図42ではストップスイッチ120およびリール110の動作タイミングを、図43、図44ではその表示態様を表している。なお、図43、図44における矢印は各リール110が回転中であることを示し、操作が無効なストップスイッチ120をクロスハッチングで示し、操作が有効なストップスイッチ120を白抜きで示す。ここでは、説明の便宜上、リール110a、リール110b、リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの打順、所謂、順押しの打順で操作された場合を説明するが、操作可能な全通り(ここでは6通り)のいずれの打順にも適用できることは言うまでもない。 42 to 44 are explanatory views for explaining the rotation and stop processing of the reels 110a, 110b and 110c. The operation timings of the stop switch 120 and the reel 110 are shown in FIG. 42, and the operation timings of the stop switch 120 and the reel 110 are shown in FIGS. 43 and 44. It represents an aspect. The arrows in FIGS. 43 and 44 indicate that each reel 110 is rotating, the stop switch 120 in which the operation is invalid is shown by cross-hatching, and the stop switch 120 in which the operation is valid is shown in white. Here, for convenience of explanation, a case where the stop switches 120a, 120b, and 120c for stopping the reels in the order of reel 110a, reel 110b, and reel 110c are operated in the so-called forward push batting order will be described, but the operation is possible. Needless to say, it can be applied to any of the batting orders of all the ways (6 ways here).

図42の時点(a)において、遊技者がストップスイッチ120aを操作(押止)し、図43(a)のように、押止状態(ON状態)を維持したまま、図42の時点(b)において、スタートスイッチ118を操作したとする。スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、図43(b)のように、リール110a、110b、110cに対応するステッピングモータ152を1-2相励磁し、リール110a、110b、110cそれぞれを回転開始する。そして、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cが、加速状態を経由し、例えば167msec後の時点(c)において、所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、1-2相励磁を継続して、定速状態に移行する。 At the time point (a) of FIG. 42, the player operates (presses) the stop switch 120a, and as shown in FIG. 43 (a), the time point (b) of FIG. 42 is maintained while the pressed state (ON state) is maintained. ), It is assumed that the start switch 118 is operated. When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 excites the stepping motor 152 corresponding to the reels 110a, 110b, 110c in a 1-2 phase, as shown in FIG. 43B, and the reels 110a, 110b, 110c. Start spinning each. Then, when the reels 110a, 110b, 110c reach a predetermined speed (less than 80 rpm / min) at the time point (c) after 167 msec, for example, after the reels 110a, 110b, 110c reach the predetermined speed (less than 80 rpm / min), the reel control means 306 excites 1-2 phases. Continue to shift to the constant speed state.

ここで、リール110a、110b、110cが定速状態となった後、図42の時点(d)において、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出されたとする。リール制御手段306は、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出されると、本来、一点鎖線で示したように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。しかし、時点(d)においては、ストップスイッチ120aの押止状態が維持されているので(許可条件を満たしていないので)、リール制御手段306は、図43(c)のように、ストップスイッチ120aの押止状態が維持されている間、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しない。したがって、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを通じてリール110a、110b、110cを停止することができない。 Here, it is assumed that after the reels 110a, 110b, 110c are in the constant speed state, all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c are detected at the time point (d) in FIG. 42. When all the indexes of the reels 110a, 110b and 110c are detected, the reel control means 306 enables the operation of the stop switches 120a, 120b and 120c as originally shown by the alternate long and short dash line. However, at the time point (d), since the pressed state of the stop switch 120a is maintained (because the permission condition is not satisfied), the reel control means 306 uses the stop switch 120a as shown in FIG. 43 (c). The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled while the pressed state of is maintained. Therefore, the player cannot stop the reels 110a, 110b, 110c through the stop switches 120a, 120b, 120c.

そして、図42の時点(e)において、遊技者が、ストップスイッチ120aの押止状態を解除すると、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出され、かつ、許可条件を満たしたことにより、図43(d)のように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。こうして、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを通じてリール110a、110b、110cを停止することが可能となる。なお、ここでは、ストップスイッチ120aを挙げ、ストップスイッチ120aが操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ120aの操作が解除されると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、他のストップスイッチ120b、120cについても、同処理が行われるのは言うまでもない。 Then, at the time point (e) in FIG. 42, when the player releases the pressed state of the stop switch 120a, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c, and sets the permission condition. By satisfying the conditions, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are enabled as shown in FIG. 43 (d). In this way, the player can stop the reels 110a, 110b, 110c through the stop switches 120a, 120b, 120c. Here, the stop switch 120a is mentioned, and when the stop switch 120a is operated, all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, and when the operation of the operated stop switch 120a is released, the stop switch 120a is stopped. Although the description has been given with an example of enabling the operation of the switches 120a, 120b, 120c, it goes without saying that the same processing is performed not only in such a case but also for the other stop switches 120b, 120c.

このように、許可条件を満たすまで、ストップスイッチ120の操作を有効化しない構成により、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、即座に、ストップスイッチ120a、120b、120c(ここではストップスイッチ120a)の操作が有効に受け付けられ、リール110aの停止が開始されることはない。したがって、遊技者は、所謂、目押し補助を行うことはできない。また、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかが故障した場合、そのストップスイッチ120a、120b、120cを有効に操作できなくなるので、ストップスイッチ120a、120b、120cが壊れたまま遊技が進行するのを回避できる。さらに、遊技者が、本来操作すべきストップスイッチ120や操作しようとしていたストップスイッチ120とは異なる、誤って操作したストップスイッチ120があったとしても、その操作が受け付けられることなく、適切に遊技を進行できる。 As described above, due to the configuration in which the operation of the stop switch 120 is not activated until the permission condition is satisfied, as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled, the stop switches 120a, 120b, 120c ( Here, the operation of the stop switch 120a) is effectively accepted, and the reel 110a is not started to stop. Therefore, the player cannot perform so-called eye-pressing assistance. Further, if any of the stop switches 120a, 120b, 120c fails, the stop switches 120a, 120b, 120c cannot be effectively operated, so that the game proceeds with the stop switches 120a, 120b, 120c broken. It can be avoided. Further, even if there is a stop switch 120 that is mistakenly operated by the player, which is different from the stop switch 120 that the player should originally operate or the stop switch 120 that the player was trying to operate, the operation is not accepted and the player can play the game appropriately. You can proceed.

なお、ここでは、リール制御手段306が、ストップスイッチ120が操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、かつ、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、インデックスを検出しなくても、加速状態の終了や定速状態の開始が把握できる場合、例えば、加速状態の開始から、少なくとも加速が完了するのに必要な時間を計時することで、加速状態の終了や定速状態の開始を把握できる場合、インデックスを検出する代わりに、加速状態の終了や定速状態の開始を採用することができる。ここで、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cの加速状態が終了した場合、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。あるいは、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cの定速状態が開始した場合、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。 Here, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c while the stop switch 120 is operated, and the permission condition (operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is released. When the above conditions are satisfied, an example of enabling the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c has been described. However, if the end of the accelerated state or the start of the constant speed state can be grasped without detecting the index, for example, by timing at least the time required to complete the acceleration from the start of the accelerated state, the vehicle accelerates. If the end of the state or the start of the constant speed state can be grasped, the end of the accelerated state or the start of the constant speed state can be adopted instead of detecting the index. Here, when the reel control means 306 ends the acceleration state of the reels 110a, 110b, 110c while the stop switches 120a, 120b, 120c are operated, the permission condition (operation of the stop switches 120a, 120b, 120c) is performed. If the release) is not satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled, and if the permission condition is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled. Alternatively, when the reel control means 306 starts the constant speed state of the reels 110a, 110b, 110c while the stop switches 120a, 120b, 120c are operated, the permission condition (operation of the stop switches 120a, 120b, 120c) is performed. If the release) is not satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled, and if the permission condition is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled.

また、ストップスイッチ120が操作された状態では、そもそもインデックスを全て検出させないようにすることでも、同処理を実現できる。具体的に、リール制御手段306は、ストップスイッチ120が操作された状態では、インデックスを検出しない、または、インデックスを検出したとしてもそのインデックスの検出を無効とする。こうして、許可条件が満たされるか否かに拘わらず、ストップスイッチ120が操作された状態では、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されることを回避することができる。 Further, when the stop switch 120 is operated, the same process can be realized by not detecting all the indexes in the first place. Specifically, the reel control means 306 does not detect the index when the stop switch 120 is operated, or even if the index is detected, the detection of the index is invalidated. In this way, it is possible to prevent the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c from being activated in the state where the stop switch 120 is operated regardless of whether or not the permission condition is satisfied.

このようなストップスイッチ120a、120b、120cの操作の有効化に応じ、遊技者が、図42の時点(f)において、ストップスイッチ120aを操作すると、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120a、および、まだ、停止処理が行われていないリール110b、110cに対応するストップスイッチ120b、120cの操作(すなわち、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作)を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し(滑りコマ数を決定し)、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、ストップスイッチ120aの操作から滑りコマ数分回転するのに、操作検出や割込処理の反応時間も含めて0~189msec(190msec以内の所定時間)の時間を費やす。 When the player operates the stop switch 120a at the time point (f) of FIG. 42 in response to the activation of the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the reel control means 306 operates the stop switch 120a. , And the operation of the stop switches 120b, 120c corresponding to the reels 110b, 110c which have not been stopped yet (that is, the operation of all the stop switches 120a, 120b, 120c) is invalidated. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing in the drawing range at the time of operation as a stop symbol (determines the number of sliding frames), and the number of sliding frames so as to draw the stopped symbol onto the effective line A. Maintain minute rotation. Therefore, it takes 0 to 189 msec (predetermined time within 190 msec) including the reaction time of the operation detection and the interrupt process to rotate by the number of slip frames from the operation of the stop switch 120a.

続いて、リール制御手段306は、リール110aが、図42の時点(g)において、決定された停止図柄を有効ラインA上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110aに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110aの停止処理を開始する(以下、全相励磁により停止処理を開始することを、停止開始という)。こうして、リール110aは、回転速度が減少し(以下、回転速度が減少している状態を、減速状態という)、図44(a)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の時点(h)において停止し(以下、停止開始の結果、回転速度が減少してリール110が停止したことを、停止完了という)、停止した状態を維持する(以下、停止を維持している状態を、停止状態という)。かかる全相励磁は、200msecの間継続された後、時点(i)において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段306は、まだ、停止処理が行われておらず、回転しているリール110b、110cに対応するストップスイッチ120b、120cの操作を有効化する。なお、リール110の動作状態を示す回転状態は、上述した、加速状態、定速状態、減速状態、停止状態のいずれかで表される。 Subsequently, when the reel 110a reaches the stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line A at the time point (g) in FIG. 42, the reel control means 306 causes the stepping motor 152 corresponding to the reel 110a. Is excited in all phases, and the stop processing of the reel 110a is started so that the phases to be excited do not switch (hereinafter, starting the stop processing by all-phase excitation is referred to as stop start). In this way, the rotation speed of the reel 110a decreases (hereinafter, the state in which the rotation speed decreases is referred to as a deceleration state), and as shown in FIG. 44 (a), a time point about 13 msec after the start of the stop process ( It stops at h) (hereinafter, the rotation speed decreases as a result of the stop start and the reel 110 stops is called stop completion), and the stopped state is maintained (hereinafter, the state where the stop is maintained). It is called a stopped state). Such full-phase excitation is continued for 200 msec and then released at time point (i). With the release of all-phase excitation, the reel control means 306 has not yet been stopped, and enables the operation of the stop switches 120b and 120c corresponding to the rotating reels 110b and 110c. The rotational state indicating the operating state of the reel 110 is represented by any of the above-mentioned acceleration state, constant speed state, deceleration state, and stop state.

続いて、遊技者が、図42の時点(j)において、ストップスイッチ120bを操作すると、ストップスイッチ120a操作時同様、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120bおよび、まだ、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。 Subsequently, when the player operates the stop switch 120b at the time point (j) in FIG. 42, the reel control means 306 performs the stopped switch 120b and the stop process as in the operation of the stop switch 120a. The operation of the stop switch 120c corresponding to the unbroken reel 110c is invalidated. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing in the pull-in range at the time of operation as a stop symbol, and maintains rotation by the number of sliding frames so as to pull the stop symbol onto the effective line A.

続いて、リール制御手段306は、リール110bが、図42の時点(k)において、決定された停止図柄を有効ラインA上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110bに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110bの停止処理を開始する。こうして、リール110bは、図44(b)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の図42の時点(l)において停止する。ただし、全相励磁は、200msecの間継続され、時点(m)において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段306は、まだ、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化する。 Subsequently, when the reel 110b reaches the stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line A at the time point (k) in FIG. 42, the reel control means 306 causes the stepping motor 152 corresponding to the reel 110b. Is excited in all phases, and the stop processing of the reel 110b is started so that the phases to be excited do not switch. In this way, as shown in FIG. 44 (b), the reel 110b is stopped at the time point (l) in FIG. 42 about 13 msec after the start of the stop process. However, full-phase excitation is continued for 200 msec and is released at time point (m). With the release of all-phase excitation, the reel control means 306 enables the operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c which has not yet been stopped.

なお、ここでは、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否かを判定しているが、後述する、遊技者がストップスイッチ120a、120b、120cを連続して操作することができる所謂スライドプッシュを採用していない場合、ストップスイッチ120の第3停止が可能となった時点では、必ず、第1停止されたリール110および第2停止されたリール110が停止完了している。したがって、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否かを判定する代わりに、第3停止した(最後に停止操作された)ストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放されたか否かを判定するとしてもよい。また、ここでは、全相励磁が開始されてから200msecを計時し、200msec経過後に励磁開放され、励磁開放に伴って、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化する例を挙げている。しかし、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定し、これに応じて停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化してもよい。かかる停止完了条件の置き換えは、以下で説明する全ての処理においても適用できる。 Here, as a stop completion condition, it is determined whether or not all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, 110c, but the player will continuously press the stop switches 120a, 120b, 120c, which will be described later. When the so-called slide push that can be operated is not adopted, the first stopped reel 110 and the second stopped reel 110 are always at the time when the third stop of the stop switch 120 becomes possible. The stop has been completed. Therefore, as a stop completion condition, instead of determining whether or not all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, 110c, the reel corresponding to the third stopped (last stopped operation) stop switch 120. It may be determined whether or not all-phase excitation is released for 110. Further, here, it is effective to operate the stop switch 120c corresponding to the reel 110c which is clocked 200 msec after the start of all-phase excitation, is excited and released after 200 msec has elapsed, and has not been stopped due to the excitation release. I give an example of making it. However, as a stop completion condition, instead of determining whether or not all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, 110c, it is determined whether or not 200 msec has elapsed from all-phase excitation, and stop processing is performed accordingly. The operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c in which the above is not performed may be enabled. The replacement of the stop completion condition can also be applied to all the processes described below.

次に、遊技者が、図42の時点(n)において、ストップスイッチ120cを操作すると、ストップスイッチ120b操作時同様、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120cの操作を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段306は、リール110cが、図42の時点(o)において、決定された停止図柄を有効ラインA上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110cに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110cの停止処理を開始する。こうして、リール110cは、図44(c)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の図42の時点(p)において停止する。かかる全相励磁は、200msecの間継続され、時点(q)において開放される。 Next, when the player operates the stop switch 120c at the time point (n) in FIG. 42, the reel control means 306 invalidates the operation of the operated stop switch 120c as in the operation of the stop switch 120b. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing in the pull-in range at the time of operation as a stop symbol, and maintains rotation by the number of sliding frames so as to pull the stop symbol onto the effective line A. Subsequently, when the reel 110c reaches the stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line A at the time point (o) in FIG. 42, the reel control means 306 causes the stepping motor 152 corresponding to the reel 110c. Is excited in all phases, and the stop processing of the reel 110c is started so that the phases to be excited do not switch. In this way, as shown in FIG. 44 (c), the reel 110c is stopped at the time point (p) in FIG. 42 about 13 msec after the start of the stop process. Such full-phase excitation is continued for 200 msec and is released at time point (q).

そして、判定手段308は、全てのリール110a、110b、110cが停止し、図42の時点(q)において、所定の停止完了条件が満たされると、すなわち、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作(第3停止)されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されているという条件が満たされると、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定する。 Then, in the determination means 308, when all the reels 110a, 110b, 110c are stopped and the predetermined stop completion condition is satisfied at the time point (q) in FIG. 42, that is, all the reels 110a, 110b, 110c are all. When the condition that the phase excitation is released and the operation of the stop switch 120 (here, the stop switch 120c) that was last operated (third stop) is released is satisfied, it is displayed on the effective line A. It is determined which combination the symbol combination corresponds to (winning winning combination).

続いて、演出制御手段334は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルA」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされたとき、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、演出制御手段334は、図44(d)のように、液晶表示部124を通じて当選役「小役1」が入賞した旨を報知する。また、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報の報知としては、液晶表示部124を通じた報知に限らず、それに加え、または、代え、リールバックライトを通じて、入賞した当選役に対応する図柄組み合わせに対応する演出を行ったり、メダルの払い出しに応じて(合わせて)スピーカ128から払出音を出力したりしてもよい。 Subsequently, the effect control means 334 notifies the information related to the symbol combination displayed on the effective line A. For example, when the winning type "common bell A" is determined by the winning type lottery and the stop completion condition is satisfied, the symbol combination displayed on the valid line A indicates the winning combination "small combination 1". If so, the effect control means 334 notifies through the liquid crystal display unit 124 that the winning combination “small combination 1” has won a prize, as shown in FIG. 44 (d). Further, the notification of the information related to the symbol combination displayed on the effective line A is not limited to the notification through the liquid crystal display unit 124, and in addition to or instead, corresponds to the winning combination through the reel backlight. The effect corresponding to the combination of symbols may be performed, or the payout sound may be output from the speaker 128 according to the payout of medals (together).

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されていることに応じて、判定処理を実行したり、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」であることを示す画像(図柄「ベル」に対応する画像)の報知を行うことで、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。なお、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」であることを示すために液晶表示部124に表示する画像は、遊技結果の誤認防止の観点から、上記のように、有効ラインA上に表示された図柄「ベル」に対応する画像としている。 In this way, all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c, and the operation of the last operated stop switch 120 (here, stop switch 120c) is released. , The game is performed by executing a determination process or by notifying an image (an image corresponding to the symbol "bell") indicating that the symbol combination displayed on the valid line A is the winning combination "small combination 1". The person can surely recognize the symbol combination and does not feel distrust or discomfort. The image displayed on the liquid crystal display unit 124 to show that the symbol combination displayed on the effective line A is the winning combination "small combination 1" is as described above from the viewpoint of preventing misidentification of the game result. , The image corresponds to the symbol "bell" displayed on the effective line A.

また、払出制御手段310は、演出制御手段334同様、例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルA」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされた後、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、当選役「小役1」に対応する払出枚数11枚のメダルを払い出す。 Further, the payout control means 310 is displayed on the effective line A after the winning type "common bell A" is determined by the winning type lottery and the stop completion condition is satisfied, as in the effect control means 334. If the combination of symbols indicates the winning combination "small combination 1", 11 medals to be paid out corresponding to the winning combination "small combination 1" are paid out.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すことで、まだ、1遊技が終了していない状態でメダルが払い出されることはない。したがって、遊技者が、不信感や違和感を覚えることがなくなる。 In this way, all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c, and the operation of the last operated stop switch 120 (here, stop switch 120c) is released. By paying out the medals, the medals will not be paid out before one game is completed. Therefore, the player does not feel distrust or discomfort.

また、上記のように、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了条件が満たされたことに応じて、それぞれの処理を遂行している。ここで、判定手段308が、当選種別抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否かの判定を行うこと、演出制御手段334が、有効ラインA上に表示された当選役に関する情報を報知すること、払出制御手段310が、有効ラインA上に表示された当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すことを、纏めて、停止完了後処理と言う場合がある。また、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、判定手段308の入賞判定に基づく処理を実行するという点に関し、両手段を纏めて判定実行手段と呼ぶ場合がある。なお、入賞判定に基づく処理としては、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいた次遊技のメダルの自動投入処理、ボーナス役の入賞に基づくボーナス遊技状態(RBB作動中遊技状態)への移行処理、RT遊技状態を遷移させるためのリプレイ役の入賞に基づくRT遊技状態の移行処理、AT演出状態を遷移させるための当選種別抽選の抽選結果の表示に基づくAT演出状態への移行処理等も含む。したがって、遊技者は、停止完了後処理の少なくともいずれかによって、遊技結果を把握することができる。具体的に、最後のストップスイッチ120を操作(押止)することにより、リール制御手段306は、対応するリール110の停止を開始する。そして、リール110は全相励磁により190msec以内に停止するので、少なくとも停止開始からタイマで計時する200msec後には、リール110a、110b、110cが全て停止しており、遊技者は、その遊技結果を視認する。しかし、その時点で、遊技者がまだストップスイッチ120の操作を解除していなければ(押止し続けていれば)、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了後処理を遂行しない。ここでは、図柄表示窓108を通じて、遊技者のみが遊技結果を把握することができる。そして、遊技者がストップスイッチ120の操作を解除すると、はじめて、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了後処理を遂行する。本来、全てのリール110a、110b、110cに対する停止操作が行われていれば、当選種別抽選の結果と、停止操作を行った順番および操作タイミングにより、スロットマシン100の内部では、遊技結果を認識することができる。しかし、全てのリール110a、110b、110cが停止完了する前や、最後のストップスイッチ120の操作が解除されていない状態においては、遊技者が遊技結果を把握(視認)できなかったり、遊技者が当該遊技の遊技操作を終えていない可能性があることから、このような状況下で停止完了後処理を行ってしまうと遊技者に対して不信感や違和感を与えてしまう。ここでは、リール110a、110b、110cが全て停止し、かつ、全てのストップスイッチ120の操作が解除されたことを停止完了条件とすることで、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン100全体を視認可能な他の人、および、メダルの払出音を聴くことができる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。 Further, as described above, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 perform their respective processes according to the condition that the stop completion condition is satisfied. Here, the determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning type lottery is displayed on the effective line A, and the effect control means 334 displays on the effective line A. Notifying information about the winning combination and paying out the number of medals corresponding to the winning combination displayed on the valid line A are collectively referred to as post-stop processing. There is. Further, the effect control means 334 and the payout control means 310 may collectively refer to the determination execution means in that the processing based on the winning determination of the determination means 308 is executed. In addition, as the processing based on the winning judgment, the automatic insertion processing of the medal of the next game based on the fact that the replay combination is displayed on the valid line A, and the bonus game state based on the winning of the bonus combination (game state during RBB operation). Transition processing to, RT game state transition processing based on the winning of the replay combination for transitioning the RT gaming state, transition to the AT production state based on the display of the lottery result of the winning type lottery for transitioning the AT production state. Including processing etc. Therefore, the player can grasp the game result by at least one of the post-stop processing. Specifically, by operating (pressing) the last stop switch 120, the reel control means 306 starts stopping the corresponding reel 110. Since the reel 110 is stopped within 190 msec by all-phase excitation, the reels 110a, 110b, and 110c are all stopped at least 200 msec after the start of the stop and timed by the timer, and the player visually recognizes the game result. do. However, if the player has not yet released the operation of the stop switch 120 (if the stop switch 120 is continuously pressed) at that time, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 have been stopped. Do not perform post-processing. Here, only the player can grasp the game result through the symbol display window 108. Then, when the player releases the operation of the stop switch 120, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 perform the post-stop processing for the first time. Originally, if the stop operation is performed on all the reels 110a, 110b, 110c, the game result is recognized inside the slot machine 100 based on the result of the winning type lottery, the order in which the stop operation is performed, and the operation timing. be able to. However, before all the reels 110a, 110b, 110c have been stopped, or when the operation of the last stop switch 120 has not been released, the player cannot grasp (visually recognize) the game result, or the player may not be able to grasp (visually recognize) the game result. Since there is a possibility that the game operation of the game has not been completed, if the processing is performed after the stop is completed under such a situation, the player feels distrust or discomfort. Here, the distrust and discomfort of the player can be dispelled by setting the stop completion condition that all the reels 110a, 110b, and 110c are stopped and the operations of all the stop switches 120 are released. .. Further, another person who can see the entire slot machine 100 and another person who can hear the payout sound of the medal can also grasp the game result. Therefore, the player can still grasp the game result only by himself / herself and immerse himself in a sense of superiority before the processing after the completion of the stop is executed.

また、上記では、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cが停止完了し、かつ、操作されたストップスイッチ120の操作が解除されている例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cが停止完了し、かつ、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていることとしてもよい。 Further, in the above description, as the stop completion condition, an example in which all the reels 110a, 110b, 110c have been stopped and the operation of the operated stop switch 120 is canceled has been described, but only in such a case. However, as the stop completion condition, it may be assumed that all the reels 110a, 110b, 110c have been stopped, and all the stop switches 120a, 120b, 120c have been released.

この場合、遊技者は、以下のような操作を行うことができる。すなわち、上述したように、遊技者は、最後のストップスイッチ120を操作(押止)し、その押止状態を維持することで、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。また、ここでは、停止完了条件として、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作の解除が含まれている。したがって、遊技者が、最後のストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ120を押止し、他のストップスイッチ120の押止状態を維持しつつ、最後のストップスイッチ120の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ120の操作が解除されていないので(全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていないので)、やはり、停止完了後処理は実行されない。また、最後のストップスイッチ120に限らず、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持した場合でも停止完了後処理は実行されない。例えば、ストップスイッチ120を第1停止または第2停止すると、その押止状態を維持するか否かに拘わらず、他のストップスイッチ120の操作が有効化される仕様であったとする。ここで、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、有効化された他のストップスイッチ120を操作し、第1停止または第2停止したストップスイッチ120が解除されていない状態で第3停止が完了したとする。このとき、遊技者が、第1停止および/または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ120を押止し、他のストップスイッチ120の押止状態を維持しつつ、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ120の操作が解除されていないので(全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていないので)、やはり、停止完了後処理は実行されない。このように、いずれかのストップスイッチ120a、120b、120cの押止状態が維持されていれば、停止完了後処理が実行されることはなく、遊技者は、押止状態となるストップスイッチ120a、120b、120cを切り替えることでも、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。 In this case, the player can perform the following operations. That is, as described above, the player operates (presses) the last stop switch 120 and maintains the pressed state, whereby the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 are used. Execution of post-stop processing can be delayed. Further, here, the stop completion condition includes the cancellation of the operation of all the stop switches 120a, 120b, 120c. Therefore, the player presses the other stop switch 120 while maintaining the pressed state of the last stop switch 120, and keeps the pressed state of the other stop switch 120 while maintaining the pressed state of the last stop switch 120. Even if the pressed state is released, since the operation of any of the stop switches 120 has not been released before (because the operations of all the stop switches 120a, 120b, 120c have not been released), after the stop is completed. No processing is performed. Further, not limited to the last stop switch 120, the post-stop processing is not executed even when the pressed state of the first stop or the second stopped stop switch 120 is maintained. For example, it is assumed that when the stop switch 120 is first stopped or second stopped, the operation of the other stop switch 120 is enabled regardless of whether or not the pressed state is maintained. Here, while maintaining the pressed state of the first stopped or second stopped stop switch 120, another activated stop switch 120 is operated to release the first stopped or second stopped stop switch 120. It is assumed that the third stop is completed in the state where it has not been completed. At this time, the player presses the other stop switch 120 while maintaining the pressed state of the first stop and / or the second stopped stop switch 120, and maintains the pressed state of the other stop switch 120. However, even if the pressed state of the first stop or the second stopped stop switch 120 is released, the operation of any of the stop switches 120 has not been released before (all the stop switches 120a, 120b, 120c). (Because the operation of) has not been canceled), the post-stop processing is not executed. As described above, if the pressed state of any of the stop switches 120a, 120b, 120c is maintained, the processing after the stop is completed is not executed, and the player is in the pressed state of the stop switch 120a, By switching between 120b and 120c, it is possible to delay the execution of the post-stop processing by the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310.

かかる構成により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、押止状態となるストップスイッチ120a、120b、120cを切り替える動作を堪能しつつ、優越感に浸ることができる。 With such a configuration, it is possible to dispel the distrust and discomfort of the player. In addition, the player still has a sense of superiority while enjoying the operation of switching the stop switches 120a, 120b, and 120c in the pressed state by grasping the game result only by himself / herself before the processing after the stop is completed. You can soak in.

また、ここでは、払出制御手段310が、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール110の励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール110の励磁中にメダル払出装置142を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 Further, here, the payout control means 310 pays out medals after all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c. Therefore, since the excitation (full-phase excitation) timing of the reel 110 and the timing at which the medal payout device 142 is driven can be different, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 may be exceeded. It disappears. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply having a large current capacity for driving the medal payout device 142 during the excitation of the reel 110, and the cost can be reduced.

また、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後でなくても、電源が許容する電流容量によっては、それ以前にメダルの払い出しを開始してもよい。例えば、電源が、1のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、残りの2つのリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、2番目に操作されたストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。同様に、電源が、複数(例えば2)のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、全リール数から許容する複数のリール数を減算した数(例えば3-2=1)のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、その減算した数だけリール110(例えば1番目に停止完了したリール110)について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。 Further, even if the full-phase excitation is not released for all the reels 110a, 110b, 110c, depending on the current capacity allowed by the power supply, the payout of medals may be started before that. For example, if the power supply allows the excitation timing of one reel 110 to overlap with the timing of driving the medal payout device 142, the excitation timing of the remaining two reels 110 and the timing of driving the medal payout device 142 overlap. Since it is not necessary to do so, the payout of medals is started after all-phase excitation is released for the reel 110 corresponding to the second operated stop switch 120. Similarly, when the power supply allows the overlap between the excitation timing of the plurality of reels 110 (for example, 2) and the timing of driving the medal payout device 142, the number obtained by subtracting the allowable number of reels from the total number of reels (for example). Since it is sufficient that the excitation timing of the reel 110 of 3-2 = 1) and the timing of driving the medal payout device 142 do not overlap, all the reels 110 (for example, the reel 110 that has been stopped first) have been subtracted. The payout of medals is started after the mutual excitation is released.

また、メダル払出装置142の駆動要否に応じて、払い出しの開始タイミングを切り替えてもよい。例えば、メダル払出装置142の駆動が必要な場合、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後や、それ以降の所定タイミングに払い出しを開始し、メダル払出装置142の駆動が不要な場合、例えば、払い出したメダルを全てクレジットに収めることができる(メダルの実際の払い出しを伴わない)場合、判定手段308が遊技結果を判定した後の任意のタイミングで払い出しを開始するとしてもよい。 Further, the payout start timing may be switched according to whether or not the medal payout device 142 is driven. For example, when it is necessary to drive the medal payout device 142, payout is started after all-phase excitation of all reels 110a, 110b, 110c is released or at a predetermined timing thereafter, and the medal payout device 142 is driven. If it is unnecessary, for example, if all the medals that have been paid out can be put into credit (without the actual payout of medals), even if the determination means 308 starts paying out at any time after the game result is determined. good.

なお、ここで、払出制御手段310は、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すとしたが、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることを確認した以降の所定のタイミング(例えば、10msec後)にメダルを払い出すとしてもよい。 Here, the payout control means 310 responds to the fact that all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, and 110c, and that the last operated stop switch 120 has been released. , But after confirming that all-phase excitation was released for all reels 110a, 110b, 110c and that the last operated stop switch 120 was released. The medal may be paid out at a predetermined timing (for example, after 10 msec).

また、ここでは、リール制御手段306は、各リール110a、110b、110cそれぞれに対応するステッピングモータ152を全相励磁して、各リール110a、110b、110cの停止処理を開始する例を挙げて説明したが、停止処理は全相励磁に限らず、励磁しさえすれば足り、1相励磁によって停止処理を開始してもよい。また、回転制御を1相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の1相の位置とする場合には、当該特定の1相において1相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を1相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の1相の位置とする場合には、当該特定の1相およびその前後の相を含む3相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を2相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の2相の位置とする場合には、当該特定の2相において2相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。 Further, here, the reel control means 306 will be described with reference to an example in which the stepping motor 152 corresponding to each of the reels 110a, 110b, 110c is excited in all phases to start the stop processing of the reels 110a, 110b, 110c. However, the stop processing is not limited to all-phase excitation, and it suffices only to excite, and the stop process may be started by one-phase excitation. Further, when the rotation control is performed by 1-phase excitation or 1-2 phase excitation, and the final stop position is set to the position of a specific 1 phase, 1 phase excitation is applied in the specific 1 phase. You may want to stop it. Further, in the case where the rotation control is performed by 1-phase excitation or 1-2 phase excitation, when the final stop position is set to the position of a specific 1 phase, the specific 1 phase and the phases before and after the specific 1 phase are included. It may be stopped by applying three-phase excitation. Further, when the rotation control is performed by two-phase excitation or 1-2 phase excitation, and the final stop position is set to a specific two-phase position, two-phase excitation is applied in the specific two-phase. You may want to stop it.

また、ここでは、リール110a、110b、110cの停止完了として、リール110a、110b、110cの全相励磁が開放されたことや、全相励磁が開始されてから200msecが経過したことを挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、例えば、当選種別抽選の結果が、遊技者が把握(視認)できるように、有効ラインA上に表示されたことや、決定された停止図柄が有効ラインA上に停止したときに対応するステッピングモータ152のステップ数から所定のステップ数の範囲に入ったこと等、リール110a、110b、110cが停止したとみなすことができる様々な状態を停止完了とすることができる。 Further, here, it is described that the all-phase excitation of the reels 110a, 110b, 110c is released as the stop of the reels 110a, 110b, 110c is completed, and that 200 msec has elapsed since the start of all-phase excitation. However, not limited to such cases, for example, the result of the winning type lottery is displayed on the valid line A so that the player can grasp (visualize) it, or the determined stop symbol is the valid line. Stopping is completed in various states where the reels 110a, 110b, 110c can be regarded as stopped, such as entering a predetermined number of steps from the number of steps of the corresponding stepping motor 152 when stopped on A. be able to.

また、ここでは、リール制御手段306が、3つのリール110a、110b、110cを制御する例を挙げて説明したが、リール110の数は、かかる場合に限らず、2以下であっても、4以上であってもよい。なお、リール110の数に拘わらず、任意のリール110が停止するまで、回転している他のリール110に対応するストップスイッチ120を操作できないとなると、以下のように、遊技時間が長くなるおそれがある。例えば、当選役を早期に把握するために、また、当選役を把握した後に把握した当選役の取りこぼしを回避するために、所定のリールの所定の図柄が有効ラインA上に停止するように遊技者が目押しを慎重に行う場合や、配当が高い当選役が入賞し、例えば、11枚のメダルが順次払い出された場合である。その結果、1遊技における遊技時間がウェイト時間(4.1秒)以上となり、遊技の進行自体が遅れるおそれが生じる。ここでは、ストップスイッチ120の操作が有効になってから、他のストップスイッチ120の操作状態(操作有無)、および、それに対応するリールの回転状態(加速状態、定速状態、減速状態、停止状態)に拘わらず、いずれのストップスイッチ120も操作することができるので、リール110の数に拘わらず、1遊技における遊技時間がウェイト時間(4.1秒)以上とならずに遊技を行える可能性が高くなる(フルウェイトで遊技できる)。 Further, here, an example in which the reel control means 306 controls three reels 110a, 110b, 110c has been described, but the number of reels 110 is not limited to this case, and even if it is 2 or less, 4 It may be the above. In addition, regardless of the number of reels 110, if the stop switch 120 corresponding to the other rotating reels 110 cannot be operated until any reel 110 is stopped, the game time may become long as described below. There is. For example, in order to grasp the winning combination at an early stage and to avoid missing the winning combination that was grasped after grasping the winning combination, the game is such that the predetermined symbol of the predetermined reel stops on the effective line A. This is the case when a person carefully pushes the medals, or when a winning combination with a high payout wins a prize and, for example, 11 medals are paid out in sequence. As a result, the game time in one game becomes longer than the wait time (4.1 seconds), and the progress of the game itself may be delayed. Here, after the operation of the stop switch 120 becomes effective, the operation state (whether or not the operation is performed) of the other stop switch 120 and the corresponding reel rotation state (acceleration state, constant speed state, deceleration state, stop state). ), Any stop switch 120 can be operated, so regardless of the number of reels 110, there is a possibility that the game can be played without the game time in one game being longer than the wait time (4.1 seconds). Will be higher (you can play with full weight).

また、ここでは、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、判定手段308が有効ラインA上に表示された図柄組み合わせを判定し、その判定結果に応じて、演出制御手段334が、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段310が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に拘わらず、判定手段308は、ストップスイッチ120が最後に操作された時点で、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせを判定できるので、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、演出制御手段334が、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段310が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すとしてもよい。こうして、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。 Further, here, the determination means 308 is effective according to the fact that all-phase excitation is released for all the reels 110a, 110b, 110c and the operation of the stop switch 120 that was last operated is released. The symbol combination displayed on the line A is determined, the effect control means 334 notifies the information related to the symbol combination displayed on the effective line A according to the determination result, and the payout control means 310 wins. The explanation was given with an example of paying out the number of medals to be paid out corresponding to the role. However, regardless of this case, the determination means 308 can determine the symbol combination displayed on the effective line A when the stop switch 120 is last operated, so that all the reels 110a, 110b, 110c can be determined. In response to the release of the phase excitation and the release of the last operated stop switch 120, the effect control means 334 outputs information related to the symbol combination displayed on the effective line A. The payout control means 310 may pay out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. In this way, the distrust and discomfort of the player can be dispelled.

また、ここでは、判定手段308、演出制御手段334、払出制御手段310が、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることを条件に停止完了後処理を遂行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたことをもって(最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていなくとも)停止完了後処理を遂行してもよい。かかる構成により、遊技者のストップスイッチ120の操作開始から操作解除までの操作時間に拘わらず、早期に、遊技結果を報知することが可能となる。 Further, here, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 are released from all-phase excitation for all reels 110a, 110b, 110c, and the operation of the last operated stop switch 120 is released. An example of performing post-stop processing on the condition that the reels have been stopped has been described, but not limited to this case, all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c (finally operated). (Even if the operation of the stopped switch 120 is not released), the post-stop processing may be performed. With such a configuration, it is possible to notify the game result at an early stage regardless of the operation time from the start of the operation of the stop switch 120 of the player to the release of the operation.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described with reference to the flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図45は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 45 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200, and then the details of each processing will be described. Further, here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted. Further, although detailed description is omitted, when each process is executed, the switches (bet switch 116, start switch 118, stop switch 120a, 120b, 120c) used in each process are enabled at the start of the process. , Will be disabled at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and the power is turned on, the initialization means 300 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the retained backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power failure occurs during the rotation of the reels 110, the reels 110 are started from the state of being rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets the medal through the operation of the bet switch 116 by the player or the insertion of the medal into the medal insertion unit 114. Further, the command transmission means 316 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub-control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図38および図39に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段312は、当選種別抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からRBB内部中遊技状態に移行させる。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 enables the game start operation for the start switch 118, and shifts to the operation waiting state of the start switch 118. Here, the winning type lottery means 304 is at the time when the start switch 118 is operated from the winning type lottery random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 118 by the player. Acquire the winning type lottery random number of 1. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery table shown in FIGS. 38 and 39, and obtains the winning type lottery random number. Determines which winning area corresponds to the determined winning type lottery table, and determines the winning type or the unwinning of the determined winning area as the lottery result. Further, when the winning combination "RBB" is determined in the winning type lottery, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the non-internal gaming state to the RBB internal middle gaming state.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。 Further, the command transmission means 316 generates a winning type command including information on the lottery result (winning type or unwinning) of the winning type lottery, the game state, and the like after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118. Then, the generated winning type command is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速(定常)回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game is left reel. The rotation of the 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is started, and when all of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c have a constant speed (steady) rotation, the process is transferred to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。かかるリール停止処理S500については、後程詳述する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, 120c, and when the player accepts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right corresponding to the operation are received. One of the reels 110c is stopped and controlled. Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, and 120c is operated, the command transmission means 316 is a stop command (first stop command, second stop command, second) indicating information on the stopped switches 120a, 120b, 120c that have been operated. (Stop command, third stop command) is generated for each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202. The reel stop process S500 will be described in detail later.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図35(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定し、詳しくは後述するように、その図柄組み合わせに応じて、有利区間中であり、小役が入賞していれば純増枚数カウンタを更新する。また、遊技状態制御手段312は、RBB内部中遊技状態において、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部中遊技状態からRBB作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the effective line A shown in FIG. 35 (b) corresponds to (winning winning combination), and the details will be described later. As a result, the net increase counter is updated if the small winning combination is in the advantageous section according to the symbol combination. Further, in the game state control means 312, if the symbol combination displayed on the effective line A is the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" in the RBB internal middle game state, the game state is changed from the RBB internal middle game state. It shifts to the gaming state while the RBB is operating. Further, the command transmission means 316 generates a winning command including a symbol combination displayed on the valid line A and a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the valid line A. , The generated winning command is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS700)
また、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせ(リール110の停止態様)に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Further, the payout control means 310 is based on the symbol combination displayed on the effective line A (reel 110 stop mode), for example, when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A, the small combination is displayed. The medal payout process corresponding to the winning combination is executed, and when the symbol combination corresponding to the replay winning combination is displayed on the valid line A, the processing for betting the next game is automatically executed. Further, when the medal payout process is performed, the command transmission means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub-control board 202.

(ステップS800)
遊技状態制御手段312は、RBB作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段314は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段316は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板202に送信する。このように、移行処理S800が終了することで、当該1遊技が終了する。
(Step S800)
When a predetermined number of medals are paid out in the game state during RBB operation, the game state control means 312 shifts the game state from the game state during RBB operation to the non-internal gaming state. Further, the effect state control means 314 changes the effect state and changes between the advantageous section and the non-advantageous section. Further, when the game state or the effect state is changed, the command transmission means 316 generates a game transition command including the changed game state or effect state, and transmits the generated game transfer command to the sub-control board 202. do. As described above, when the transition process S800 is completed, the one game is completed.

ここでは、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、リール制御手段306に、上述した擬似ボーナス演出状態へ移行することを示す第1リール演出を実行させ、その次の遊技から、擬似ボーナス演出状態を開始する。 Here, when the transition to the pseudo-bonus effect state is determined, the effect state control means 314 causes the reel control means 306 to execute the first reel effect indicating the transition to the pseudo-bonus effect state described above. From the next game, the pseudo bonus production state is started.

ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. After that, steps S200 to S800 will be repeated.

(リール停止処理S500)
図46は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Reel stop processing S500)
FIG. 46 is a flowchart showing the reel stop process in step S500. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted.

(ステップS501)
まず、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作の有効または無効を判断するための仮スイッチ発光フラグ(所定のフラグ)を初期化する。ここで、仮スイッチ発光フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、有効=1(ON)、無効=0(OFF)で表される。したがって、リール制御手段306は、仮スイッチ発光フラグの初期化として、仮スイッチ発光フラグの全てのビットを0にすることとなる。なお、ここでは、有効=1(ON)、無効=0(OFF)としたが、有効=0(ON)、無効=1(OFF)としてもよい。
(Step S501)
First, the reel control means 306 initializes a temporary switch light emission flag (predetermined flag) for determining whether the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid or invalid. Here, the temporary switch light emission flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with any of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, respectively, and valid = 1 (ON) and invalid = 0. It is represented by (OFF). Therefore, the reel control means 306 sets all the bits of the temporary switch light emission flag to 0 as the initialization of the temporary switch light emission flag. Here, valid = 1 (ON) and invalid = 0 (OFF), but valid = 0 (ON) and invalid = 1 (OFF) may be used.

(ステップS502)
次に、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれの仮スイッチ発光フラグを参照し、仮スイッチ発光フラグの内容に基づいてスイッチ発光フラグを更新する(スイッチ発光フラグの内容を仮スイッチ発光フラグの内容で上書きする)。ここで、スイッチ発光フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、有効=1(ON)、無効=0(OFF)で表される。スイッチ発光フラグは、仮スイッチ発光フラグに準じて動作する。そして、リール制御手段306は、並行して動作している、1.49msec毎の割込処理において、更新されたスイッチ発光フラグを参照し、出力ポートを通じて、スイッチ発光フラグが1であれば、すなわち、ストップスイッチ120の操作が有効であれば、そのストップスイッチ120のバックライトを青に発光させ、スイッチ発光フラグが0であれば、すなわち、ストップスイッチ120の操作が無効であれば、そのストップスイッチ120のバックライトを赤に発光させる。遊技者は、かかるストップスイッチ120のバックライトを視認することで、ストップスイッチ120の操作が有効であるか無効であるか判断できる。ここで、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを更新するのは、当該リール停止処理S500の割り込みにおいて一旦仮スイッチ発光フラグを設定し、その次の割り込みにおいてストップスイッチ120のバックライトの発光に反映させるためであり、また、上述した、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されている場合の対策のためである。
(Step S502)
Next, the reel control means 306 refers to the temporary switch light emission flags of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and updates the switch light emission flag based on the contents of the temporary switch light emission flag (the contents of the switch light emission flag are changed to the temporary switch). Overwrite with the contents of the light emission flag). Here, the switch light emission flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with any of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, respectively, and valid = 1 (ON) and invalid = 0 (effective = 1 (ON)). It is represented by OFF). The switch light emission flag operates according to the temporary switch light emission flag. Then, the reel control means 306 refers to the updated switch light emission flag in the interrupt process every 1.49 msec, which is operating in parallel, and if the switch light emission flag is 1 through the output port, that is, If the operation of the stop switch 120 is valid, the backlight of the stop switch 120 is made to emit blue light, and if the switch emission flag is 0, that is, if the operation of the stop switch 120 is invalid, the stop switch is emitted. The 120 backlights are made to emit red light. By visually recognizing the backlight of the stop switch 120, the player can determine whether the operation of the stop switch 120 is valid or invalid. Here, updating the switch light emission flag with the contents of the temporary switch light emission flag is to set the temporary switch light emission flag once in the interrupt of the reel stop processing S500 and to emit light of the backlight of the stop switch 120 in the next interrupt. This is to reflect the above, and also as a countermeasure when the state in which the stop switch 120 is operated is maintained before the rotation of the reel 110 is started, as described above.

(ステップS503)
続いて、リール制御手段306は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段306は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。ここで、異常状態「払い出し異常エラー」は、メダルの払い出し以外で、払出メダル検出部(図示せず)の通過センサのON状態が所定時間(例えば6msec)以上継続した場合に生じる。異常状態「逆流エラー」は、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいてメダルの通過順序が正しくない場合に生じる。異常状態「投入異常エラー」は、ブロッカー(図示せず)を閉塞してから所定時間(例えば269msec)以上経過後に投入メダル検出部114bの通過センサがON状態の場合、または、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいて正しい順序で通過したメダル数と、Rシュートセンサ(図示せず)を通過したメダル数との差が一定以上あった場合に生じる。異常状態「滞留エラー」は、投入メダル検出部114bの通過センサのON状態が所定時間(例えば132msec)以上継続した場合、または、メダル投入口114aの投入検知センサのON状態が所定時間(例えば533msec)以上継続した場合に生じる。
(Step S503)
Subsequently, the reel control means 306 confirms whether or not an error has occurred. For example, the reel control means 306 confirms an abnormal state "payout abnormality error", "backflow error", "loading abnormality error", and "retention error". Here, the abnormal state "payout abnormality error" occurs when the ON state of the passing sensor of the payout medal detection unit (not shown) continues for a predetermined time (for example, 6 msec) or more, except for the payout of medals. The abnormal state "backflow error" occurs when the insertion order of medals is not correct in the two passage sensors of the insertion medal detection unit 114b while the insertion of medals is being accepted. The abnormal state "insertion abnormality error" is when the passing sensor of the insertion medal detection unit 114b is in the ON state after a predetermined time (for example, 269 msec) or more has elapsed after the blocker (not shown) is closed, or the insertion of medals is accepted. This occurs when there is a difference between the number of medals passed in the correct order in the two passing sensors of the inserted medal detection unit 114b and the number of medals passed through the R shoot sensor (not shown). The abnormal state "retention error" occurs when the ON state of the passing sensor of the insertion medal detection unit 114b continues for a predetermined time (for example, 132 msec) or more, or the ON state of the insertion detection sensor of the medal insertion port 114a is for a predetermined time (for example, 533 msec). ) Occurs when the above is continued.

(ステップS504)
次に、リール制御手段306は、インデックスフラグを参照し、回転しているリール110a、110b、110cのインデックスを取得する。なお、インデックスフラグは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達した後にしか立たないので、換言すれば、インデックスフラグが立っているということは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達していることも示すこととなる。
(Step S504)
Next, the reel control means 306 refers to the index flag and acquires the indexes of the rotating reels 110a, 110b, 110c. The index flag is set only after the reels 110a, 110b, 110c have reached the constant speed rotation speed. In other words, the fact that the index flag is set means that the reels 110a, 110b, 110c rotate at a constant speed. It also indicates that the speed has been reached.

(ステップS505)
ステップS504の結果、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されていれば、ステップS506に処理を移行し、インデックスが検出されていないリール110があれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S505)
As a result of step S504, the reel control means 306 shifts the process to step S506 if the index is detected for all the reels 110a, 110b, 110c, and if there is a reel 110 for which the index is not detected, step S501. Repeat the process from.

(ステップS506)
続いて、リール制御手段306は、停止リール情報を参照し、遊技者のストップスイッチ120の操作に応じ、停止処理が既に完了もしくは開始しているリール110a、110b、110cを特定する。
(Step S506)
Subsequently, the reel control means 306 refers to the stop reel information and identifies the reels 110a, 110b, 110c in which the stop process has already been completed or started according to the operation of the stop switch 120 of the player.

(ステップS507)
次に、リール制御手段306は、ステップS506の結果から、停止していない回転中のリール110a、110b、110cを特定し、回胴回転中フラグを設定する。ここで、回胴回転中フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのリール110a、110b、110cのいずれかに対応付けられており、定速状態=1、加速状態、減速状態または停止状態=0で表される。また、リール制御手段306は、回転中のリール110a、110b、110cに対応するストップスイッチ120a、120b、120c、すなわち、操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cを特定する。
(Step S507)
Next, the reel control means 306 identifies the reels 110a, 110b, 110c that are not stopped and is rotating from the result of step S506, and sets the rotating cylinder rotating flag. Here, the rotating cylinder rotating flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with any of the three reels 110a, 110b, 110c, respectively, and the constant speed state = 1, acceleration state, deceleration. Represented by state or stopped state = 0. Further, the reel control means 306 identifies stop switches 120a, 120b, 120c corresponding to the rotating reels 110a, 110b, 110c, that is, operable stop switches 120a, 120b, 120c.

(ステップS508)
続いて、リール制御手段306は、上記ステップS507で特定した操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cに対応する仮スイッチ発光フラグを1(ON)にする。
(Step S508)
Subsequently, the reel control means 306 sets the temporary switch light emission flag corresponding to the operable stop switches 120a, 120b, 120c specified in step S507 to 1 (ON).

(ステップS509)
次に、リール制御手段306は、所定の入力ポート(例えばポート番号「0」)を参照し、入力ポートの現在状態値を取得する。かかる入力ポートは、その値が、操作フラグとして機能する。ここで、操作フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、操作されている=1、操作されていない=0)で表される。
(Step S509)
Next, the reel control means 306 refers to a predetermined input port (for example, the port number “0”) and acquires the current state value of the input port. The value of such an input port serves as an operation flag. Here, the operation flag is composed of a bit string of 3 bits, and each bit is associated with any of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, respectively, and is operated = 1, not operated =. It is represented by 0).

(ステップS510)
続いて、リール制御手段306は、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、リールが回転中であり、かつ、そのリールに対応するストップスイッチ120が操作されていれば、すなわち、操作したストップスイッチ120が有効に回転しているリール110に対応していれば、論理積は1となる。
(Step S510)
Subsequently, the reel control means 306 calculates the logical product of the rotating cylinder rotating flag and the operation flag. Here, if the reel is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel is operated, that is, if the operated stop switch 120 corresponds to the reel 110 that is effectively rotating. The logical product is 1.

(ステップS511)
ステップS510の結果、論理積が1となったビットが1つでもあれば、すなわち、リール110が回転中であり、かつ、そのリール110に対応するストップスイッチ120が操作されていれば、ステップS512に処理を移し、論理積が1となったビットがなければ、ステップS502からの処理を繰り返す。
(Step S511)
As a result of step S510, if there is at least one bit having a logical product of 1, that is, if the reel 110 is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel 110 is operated, step S512. If there is no bit whose logical product is 1, the process from step S502 is repeated.

(ステップS512)
次に、リール制御手段306は、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、ストップスイッチ120が有効であり、かつ、そのストップスイッチ120が操作されていれば、論理積は1となる。
(Step S512)
Next, the reel control means 306 calculates the logical product of the switch light emission flag and the operation flag. Here, if the stop switch 120 is valid and the stop switch 120 is operated, the logical product is 1.

(ステップS513)
ステップS512の結果、論理積が1となったビットが1つだけであれば、すなわち、ストップスイッチ120が有効であり、かつ、操作されているストップスイッチ120が1つのみであれば、ステップS514に処理を移し、論理積が1となったビットがない、または、論理積が1となったビットが2以上あれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S513)
As a result of step S512, if there is only one bit having a logical product of 1, that is, if the stop switch 120 is valid and only one stop switch 120 is being operated, step S514. If there is no bit whose logical product is 1 or there are two or more bits whose logical product is 1, the process from step S501 is repeated.

ここで、ステップS511に加えて当該ステップS513を設けている理由は、上述したように、許可条件を満たした場合に限り、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するためである。すなわち、ステップS513を設けていない状態で、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されていると、インデックスが検出された途端(S505におけるYES)、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が1となり(S511におけるYES)、即座に停止処理が開始されてしまうからである。 Here, the reason why the step S513 is provided in addition to the step S511 is to enable the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c only when the permission condition is satisfied, as described above. That is, if the state in which the stop switch 120 is operated is maintained before the rotation of the reel 110 is started without providing step S513, as soon as the index is detected (YES in S505), This is because the logical product of the reel rotation flag and the operation flag becomes 1 (YES in S511), and the stop process is started immediately.

ここでは、ステップS513を設けることにより、スイッチ発光フラグが1とはならないので、即座に停止処理が開始されるのを回避できる。具体的に、スタートスイッチ118が操作される前からストップスイッチ120が操作されていると操作フラグが1となり、それが、リール110の回転が開始される前後のいずれであっても、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されれば、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグとの論理積が1となる(S511におけるYES)。しかし、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている場合、仮スイッチ発光フラグは1となるものの、ステップS511におけるNOの経路を通過することなく、ステップS513におけるNOの経路を繰り返すので、ステップS501において仮スイッチ発光フラグは0(OFF)にリセットされ、スイッチ発光フラグが1(ON)となることはない。そうすると、ステップS513において、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が1となることはなく、即座に停止処理が開始されることはない。 Here, by providing step S513, the switch light emission flag does not become 1, so that it is possible to avoid that the stop process is started immediately. Specifically, if the stop switch 120 is operated before the start switch 118 is operated, the operation flag is set to 1, and all reels are set regardless of whether the operation flag is before or after the rotation of the reel 110 is started. If the index is detected for 110a, 110b, 110c, the logical product of the reel rotation flag and the operation flag becomes 1 in step S510 (YES in S511). However, if the stop switch 120 is operated before the rotation of the reel 110 is started, the temporary switch light emission flag is set to 1, but the path of NO in step S513 is not passed through the path of NO in step S511. Is repeated, so that the temporary switch light emission flag is reset to 0 (OFF) in step S501, and the switch light emission flag does not become 1 (ON). Then, in step S513, the logical product of the switch light emission flag and the operation flag does not become 1, and the stop process is not started immediately.

一方、ストップスイッチ120が操作されていない状態で、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されれば、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が0となり(S511におけるNO)、ステップS501を経由することなく、ステップS502からの処理を繰り返す。そうすると、仮スイッチ発光フラグの1が、ステップS501でリセットされることなく、ステップS502において、スイッチ発光フラグに更新される。したがって、ステップS502においてストップスイッチ120のバックライトが青色に発光される。その後、ストップスイッチ120が操作されると、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が1となるとともに、ステップS512においてスイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が1となるので(S513におけるYES)、適切に停止処理が開始される。こうして、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されていても停止処理を行うことなく、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出された後にストップスイッチ120が操作されれば適切に停止処理を遂行することが可能となる。 On the other hand, if the index is detected for all the reels 110a, 110b, 110c while the stop switch 120 is not operated, the logical product of the rotating cylinder rotating flag and the operation flag becomes 0 in step S510 (NO in S511). ), The process from step S502 is repeated without going through step S501. Then, 1 of the temporary switch light emission flag is updated to the switch light emission flag in step S502 without being reset in step S501. Therefore, in step S502, the backlight of the stop switch 120 is emitted in blue. After that, when the stop switch 120 is operated, the logical product of the rotating cylinder rotating flag and the operation flag becomes 1 in step S510, and the logical product of the switch light emission flag and the operation flag becomes 1 in step S512 (S513). YES), the stop process is started appropriately. In this way, even if the state in which the stop switch 120 is operated is maintained before the rotation of the reel 110 is started, the stop process is not performed, and the stop is performed after the index is detected for all the reels 110a, 110b, 110c. If the switch 120 is operated, the stop processing can be appropriately executed.

上記の構成を他の観点で見ると、以下のようになる。まず、全てのリール110a、110b、110cのインデックスを検出したステップS508のタイミングで、仮スイッチ発光フラグ(所定のフラグ)をONする。このとき、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていなければ、ステップS511においてNOとなることはなく、ステップS513のNOを通じ、ステップS501で仮スイッチ発光フラグが0にリセットされてしまう。そして、ステップS502においてスイッチ発光フラグが更新されるので、ストップスイッチ120を操作している間は、スイッチ発光フラグが1になることはない。結局、ステップS501→ステップS502→ステップS508→ステップS513を繰り返し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作は有効化されない。 Looking at the above configuration from another point of view, it is as follows. First, the temporary switch light emission flag (predetermined flag) is turned on at the timing of step S508 when the indexes of all the reels 110a, 110b, and 110c are detected. At this time, if the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are not released, NO is not set in step S511, and the temporary switch light emission flag is reset to 0 in step S501 through NO in step S513. Then, since the switch light emission flag is updated in step S502, the switch light emission flag does not become 1 while the stop switch 120 is being operated. After all, step S501 → step S502 → step S508 → step S513 is repeated, and the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are not activated.

一方、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されれば、以下のように動作する。すなわち、ステップS508において、操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cに対応する仮スイッチ発光フラグが1(ON)になる。そして、リール110a、110b、110cは回転中であるが、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作されていない状態が1回でもあると、ステップS511におけるNOを通じて、ステップS502の処理に移行し、ステップS501の処理を行うことなく、仮スイッチ発光フラグの1でスイッチ発光フラグを更新できるので、適切に、スイッチ発光フラグが1(ON)の状態を作ることができる。したがって、ステップS508→ステップS511→ステップS502といった経路を通り、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化することができる。 On the other hand, if the operations of the stop switches 120a, 120b and 120c are released, the operation is as follows. That is, in step S508, the temporary switch light emission flag corresponding to the operable stop switches 120a, 120b, and 120c is set to 1 (ON). Then, if the reels 110a, 110b, 110c are rotating, but the stop switches 120a, 120b, 120c are not operated even once, the process proceeds to the process of step S502 through NO in step S511, and the step is performed. Since the switch light emission flag can be updated with 1 of the temporary switch light emission flag without performing the processing of S501, it is possible to appropriately create a state in which the switch light emission flag is 1 (ON). Therefore, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c can be enabled through the route of step S508 → step S511 → step S502.

また、ここでは、論理積が1となったビットが1つだけであることを条件とし、仮にビットが2つ以上あれば、すなわち、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれか2以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップS501からの処理を繰り返す。こうして、複数のストップスイッチ120が同時に操作された場合に、そのストップスイッチ120に対応するリール110を同時に停止させることがなく、少なくとも1割込時間分(1.49msec)の差がなければ、有効に操作を受け付けないこととなる。ここでは、複数のリール110を同時に停止処理することで、例えば、割込時間内に処理が完了せず、本来実行すべき割込処理を飛ばしてしまう事象を回避することが可能となる。 Further, here, it is a condition that only one bit has a logical product of 1, and if there are two or more bits, that is, any two or more of the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated at the same time. If so, the process from step S501 is repeated without performing the subsequent stop process. In this way, when a plurality of stop switches 120 are operated at the same time, the reels 110 corresponding to the stop switches 120 are not stopped at the same time, and it is effective if there is no difference of at least 1 interrupt time (1.49 msec). The operation will not be accepted. Here, by stopping the plurality of reels 110 at the same time, for example, it is possible to avoid an event in which the processing is not completed within the interrupt time and the interrupt processing that should be originally executed is skipped.

なお、ここでは、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれか2以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップS501からの処理を繰り返し、いずれの操作も無効とするようにした。しかし、かかる場合に限らず、同時に操作された複数のストップスイッチ120を所定の規則に従って停止処理するとしてもよい。所定の規則としては、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cの順で、より左側にあるストップスイッチ120に対応するリール110を優先して停止処理したり、後述する、所謂、AT(アシストタイム)において、本来操作すべき順に操作されたストップスイッチ120に対応するリール110を優先して停止処理することが考えられる。 Here, if any two or more of the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated at the same time, the processing from step S501 is repeated without performing the subsequent stop processing, and any operation is invalidated. I made it. However, not only in such a case, a plurality of stop switches 120 operated at the same time may be stopped according to a predetermined rule. As a predetermined rule, for example, the reel 110 corresponding to the stop switch 120 on the left side is preferentially stopped in the order of the stop switches 120a, 120b, 120c, or the so-called AT (assist time) described later. In the above, it is conceivable to give priority to the reel 110 corresponding to the stop switch 120 operated in the order in which it should be operated.

(ステップS514)
続いて、リール制御手段306は、論理積が1となったビットに対応するリール110の停止処理として、そのリール110の滑りコマ数を決定する。
(Step S514)
Subsequently, the reel control means 306 determines the number of slip frames of the reel 110 as a stop process of the reel 110 corresponding to the bit whose logical product is 1.

(ステップS515)
次に、リール制御手段306は、20コマの図柄のうち停止すべき図柄の図柄番号(図35(a)の図柄番号参照)である停止図柄番号を取得して所定の記憶領域に保持する。
(Step S515)
Next, the reel control means 306 acquires the stop symbol number, which is the symbol number of the symbol to be stopped (see the symbol number in FIG. 35 (a)) among the symbols of 20 frames, and holds the stop symbol number in a predetermined storage area.

(ステップS516)
続いて、リール制御手段306は、停止要求フラグを1にする。停止要求フラグは、並行して動作するプログラムに対し、対象となるリール110の停止処理を要求するためのフラグであり、停止要求フラグを1とすることで、停止図柄番号に対応する図柄を有効ラインA上に停止することが可能となる。かかる停止要求フラグおよび上記の停止図柄番号は、並行して動作するプログラムにより読み出され、停止処理が行われる。なお、停止処理が完了すると、そのプログラムによって、停止要求フラグは0(OFF)にリセットされる。
(Step S516)
Subsequently, the reel control means 306 sets the stop request flag to 1. The stop request flag is a flag for requesting the stop processing of the target reel 110 from the programs operating in parallel, and by setting the stop request flag to 1, the symbol corresponding to the stop symbol number is valid. It is possible to stop on line A. The stop request flag and the above stop symbol number are read by a program operating in parallel, and stop processing is performed. When the stop processing is completed, the stop request flag is reset to 0 (OFF) by the program.

(ステップS517)
次に、リール制御手段306は、停止処理を行ったストップスイッチ120に対応する仮スイッチ発光フラグを0(OFF)にし、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを0(OFF)に更新する。
(Step S517)
Next, the reel control means 306 sets the temporary switch light emission flag corresponding to the stop switch 120 that has been stopped to 0 (OFF), and updates the switch light emission flag to 0 (OFF) according to the content of the temporary switch light emission flag.

(ステップS518)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれのスイッチ発光フラグを参照し、ステップS517においてビットが0となったストップスイッチ120のバックライトを赤に発光させる。
(Step S518)
Subsequently, the reel control means 306 refers to the switch emission flags of the stop switches 120a, 120b, and 120c, respectively, and causes the backlight of the stop switch 120 whose bit is 0 in step S517 to emit red light.

(ステップS519)
次に、リール制御手段306は、当該操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップS520に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップS519を繰り返す。このように、ここでは、リール制御手段306が、ストップスイッチ120の操作に応じて、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作を無効化し、操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放されるまでストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しない。かかる構成により、ストップスイッチ120a、120b、120cの押止順とリール110a、110b、110cの停止順が異なることを回避でき、遊技者が不信感や違和感を覚えることもない。
(Step S519)
Next, the reel control means 306 determines whether or not all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is open. As a result, if the full-phase excitation is open, the process shifts to step S520, and if the full-phase excitation is not open, step S519 is repeated. As described above, here, the reel control means 306 invalidates the operations of all the stop switches 120a, 120b, and 120c in response to the operation of the stop switch 120, and all of the reels 110 corresponding to the operated stop switches 120. The operation of the stop switches 120a, 120b and 120c is not enabled until the phase excitation is released. With such a configuration, it is possible to prevent the stop order of the stop switches 120a, 120b, 120c from being different from the stop order of the reels 110a, 110b, 110c, and the player does not feel distrust or discomfort.

(ステップS520)
続いて、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cの停止処理(ステップS514~ステップS519)が完了しているか否か判定する。その結果、停止処理が完了していればステップS521に処理を移行し、停止処理が完了していなければ、ステップS501からの処理を繰り返す。ここでは、まだ停止していないリール110が存在している場合、ステップS501に処理を移すことで、他のリール110の停止処理を即座に実行できるようにし、遊技時間を短縮化している。
(Step S520)
Subsequently, the reel control means 306 determines whether or not the stop processing (steps S514 to S519) of all the reels 110a, 110b, 110c has been completed. As a result, if the stop process is completed, the process shifts to step S521, and if the stop process is not completed, the process from step S501 is repeated. Here, if there is a reel 110 that has not been stopped yet, the process is transferred to step S501 so that the stop process of the other reel 110 can be executed immediately, and the game time is shortened.

(ステップS521)
次に、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cの全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップS522に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップS521を繰り返す。
(Step S521)
Next, the reel control means 306 determines whether or not all-phase excitation of all reels 110a, 110b, 110c is open. As a result, if the full-phase excitation is open, the process shifts to step S522, and if the full-phase excitation is not open, step S521 is repeated.

(ステップS522)
続いて、リール制御手段306は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段306は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。
(Step S522)
Subsequently, the reel control means 306 confirms whether or not an error has occurred. For example, the reel control means 306 confirms an abnormal state "payout abnormality error", "backflow error", "loading abnormality error", and "retention error".

(ステップS523)
次に、リール制御手段306は、所定の入力ポート(例えばポート番号「0」)を参照し、入力ポートの現在状態値が全て0であるか否か判定する。その結果、全て0であれば、当該リール停止処理S500を終了し、いずれかが1であれば、すなわち、遊技者が操作したストップスイッチ120を解除していなければ、ステップS522の処理を繰り返し、解除を待つ。こうして、ストップスイッチ120の解除を待って以降の判定処理S600を開始させることができる。
(Step S523)
Next, the reel control means 306 refers to a predetermined input port (for example, the port number “0”), and determines whether or not the current state values of the input ports are all 0. As a result, if all of them are 0, the reel stop process S500 is terminated, and if any of them is 1, that is, if the stop switch 120 operated by the player is not released, the process of step S522 is repeated. Wait for the release. In this way, the determination process S600 can be started after waiting for the stop switch 120 to be released.

そして、リール停止処理S500の終了後に判定処理S600が行われ、その後、払出制御手段310は、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す。また、判定処理S600が行われると、入賞判定の結果を示すコマンドが副制御基板202に送信され、演出制御手段334は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を、液晶表示部124を通じて報知したり、リールバックライトを通じて報知する。また、演出制御手段334は、払出制御手段310によるメダルの払い出しに応じて(合わせて)スピーカ128から払出音を出力してもよい。 Then, the determination process S600 is performed after the reel stop process S500 is completed, and then the payout control means 310 pays out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. Further, when the determination process S600 is performed, a command indicating the result of the winning determination is transmitted to the sub-control board 202, and the effect control means 334 displays information related to the symbol combination displayed on the effective line A on the liquid crystal display unit. Notify through 124 or through the reel backlight. Further, the effect control means 334 may output a payout sound from the speaker 128 (in combination) according to the payout of medals by the payout control means 310.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、停止完了後処理が行われるので、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。 In this way, the post-stop processing is performed according to the fact that all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, 110c and that the last operated stop switch 120 has been released. Therefore, the player can surely recognize the symbol combination and does not feel distrust or discomfort.

また、ここでは、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール110a、110b、110cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール110の励磁中にメダル払出装置142を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 Further, here, medals are paid out after all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c. Therefore, since the excitation (all-phase excitation) timing of the reels 110a, 110b, 110c and the timing of driving the medal payout device 142 can be different, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 can be increased. It will not be exceeded. Therefore, it is not necessary to prepare a power supply having a large current capacity for driving the medal payout device 142 during the excitation of the reel 110, and the cost can be reduced.

また、ここでは、遊技者がストップスイッチ120の操作を解除することでメダルの払い出しを行っている。かかる処理により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン100全体を視認可能な他の人および払出音を視聴できる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。 Further, here, the player pays out medals by canceling the operation of the stop switch 120. By such processing, it is possible to dispel the distrust and discomfort of the player. Further, another person who can see the entire slot machine 100 and another person who can view the payout sound can also grasp the game result. Therefore, the player can still grasp the game result and immerse himself in a sense of superiority before the process is performed.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上述した実施形態では、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開始されてから、他のストップスイッチ120の操作を有効化するとしてもよい。この場合、図46におけるステップS519やステップS521の判定対象を全相励磁開始とすることで対応できる。なお、メダル払出装置142からメダルを払い出す際や次遊技のリール110a、110b、110cの回転開始(加速状態の開始)時に、全てのリール110a、110b、110cの励磁開放を待つ(判定)処理を実行する場合、図46のステップS521を省略することができる。 For example, in the above-described embodiment, the reel control means 306 enables the operation of the other stop switch 120 only after the full-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released. I mentioned and explained. However, not limited to this case, the reel control means 306 may enable the operation of the other stop switch 120 after all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is started. In this case, it can be dealt with by setting the determination target of step S519 or step S521 in FIG. 46 to start all-phase excitation. It should be noted that when the medals are paid out from the medal payout device 142 or when the rotation of the reels 110a, 110b, 110c of the next game is started (start of the acceleration state), the excitation release of all the reels 110a, 110b, 110c is waited for (determination) processing. In the case of executing, step S521 of FIG. 46 can be omitted.

また、ここでは、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110が停止する前から他のストップスイッチ120の操作を有効化してもよい。例えば、任意のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120a)の操作が、他のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120b、120c)の有効無効に影響を及ぼさないとしてもよい。すなわち、既に他のストップスイッチ120が操作されているか否かに(他のリールが回転しているか停止しているかに)拘わらず、また、停止開始や停止完了を待つことなく、未だ操作されていないストップスイッチ120は全て操作が有効な状態が維持され、そのストップスイッチ120の操作が許容される。そうすると、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを連続して操作することができる(所謂スライドプッシュ)。この場合、リール制御手段306は、当該操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放していることを待つ必要がないので、図46におけるステップS519を省略することで実現できる。また、図46におけるステップS519のみならず、ステップS521も省略することができる。なお、この場合には、上記のように、メダル払出装置142からメダルを払い出す際や次遊技のリール110a、110b、110cの回転開始時に、全てのリール110a、110b、110cの励磁開放を待つ方が望ましい。 Further, here, an example in which the reel control means 306 enables the operation of the other stop switch 120 only after the full-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released will be described. did. However, not only in such a case, the operation of the other stop switch 120 may be enabled before the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is stopped. For example, the operation of any stop switch (eg, stop switch 120a) may not affect the validity or invalidity of other stop switches (eg, stop switches 120b, 120c). That is, regardless of whether the other stop switch 120 has already been operated (whether the other reel is rotating or stopped), and without waiting for the stop start or stop completion, it is still operated. All of the stop switches 120 that are not in operation are maintained in a valid state, and the operation of the stop switch 120 is permitted. Then, the player can continuously operate the stop switches 120a, 120b, 120c (so-called slide push). In this case, the reel control means 306 does not need to wait for all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 to be open, and thus can be realized by omitting step S519 in FIG. 46. .. Further, not only step S519 in FIG. 46 but also step S521 can be omitted. In this case, as described above, when the medals are paid out from the medal payout device 142 or when the rotation of the reels 110a, 110b, 110c of the next game is started, the excitation release of all the reels 110a, 110b, 110c is awaited. Is preferable.

したがって、リール110a、110b、110cそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されれば、その後にストップスイッチ120aが操作されたことや、リール110aの回転状態が定速状態のいずれであるかに拘わらず、ストップスイッチ120b、120cの操作が有効化されるので、遊技者は、ストップスイッチ120bやストップスイッチ120cを操作して、リール110bやリール110cを停止させることができる。 Therefore, if all the indexes that specify the positions of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, it does not matter whether the stop switch 120a is operated after that or the rotation state of the reel 110a is a constant speed state. However, since the operation of the stop switches 120b and 120c is enabled, the player can operate the stop switch 120b and the stop switch 120c to stop the reels 110b and the reels 110c.

なお、この場合、以下の事象が生じ得る。例えば、ストップスイッチ120が操作されたタイミングで引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、その滑りコマ数が異なる場合、ストップスイッチ120が操作されてから、リール110の停止処理が開始されるまでの時間が、0~189msec(190msec以内の所定時間)といったように、リール110a、110b、110c毎に異なることとなる。例えば、遊技者によって、スタートスイッチ118が操作され、全てのリール110a、110b、110cのインデックスが検出され、遊技者が、ストップスイッチ120a、120b、120cを、図42で示したように順押しの打順で操作したとする。そうすると、滑りコマ数が等しい場合、リール110a→リール110b→リール110cの順に停止完了することとなるが、滑りコマ数が異なる場合、リール110の停止完了する順が異なる場合がある。例えば、リール110aが最初に停止完了し、滑りコマ数が少ないリール110cが次に停止完了し、滑りコマ数が多いリール110bがリール110cより後に停止完了する場合がある。このように、ここでは、必ずしもストップスイッチ120a、120b、120cの操作順と同じ順番でリール110a、110b、110cが停止完了するとは限らない。そこで、スライドプッシュにおける停止完了条件は、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、第3停止した(最後に停止操作された)ストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることになる。そして、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、かかる停止完了条件が満たされると、停止完了後処理を実行する。 In this case, the following events may occur. For example, a symbol existing in the pull-in range is determined as a stop symbol at the timing when the stop switch 120 is operated, and the rotation is maintained by the number of sliding frames so as to pull the stop symbol onto the effective line A. Therefore, when the number of sliding frames is different, the time from the operation of the stop switch 120 to the start of the stop processing of the reel 110 is 0 to 189 msec (predetermined time within 190 msec). It will be different for each of 110b and 110c. For example, the player operates the start switch 118 to detect indexes on all reels 110a, 110b, 110c, and the player pushes the stop switches 120a, 120b, 120c forward as shown in FIG. It is assumed that the operation is performed in the batting order. Then, if the number of sliding frames is the same, the stop is completed in the order of reel 110a → reel 110b → reel 110c, but if the number of sliding frames is different, the stop order of the reel 110 may be different. For example, the reel 110a may be stopped first, the reel 110c having a small number of sliding frames may be stopped next, and the reel 110b having a large number of sliding frames may be stopped after the reel 110c. As described above, here, the reels 110a, 110b, 110c are not always stopped and completed in the same order as the operation order of the stop switches 120a, 120b, 120c. Therefore, the stop completion condition in the slide push is that all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c, and all-phase excitation is performed for the reel 110 corresponding to the third stopped (last stopped operation) stop switch 120. Is released, and the last operated stop switch 120 is released. Then, the determination means 308, the effect control means 334, and the payout control means 310 execute the stop completion post-processing when the stop completion condition is satisfied.

また、スライドプッシュにおける停止完了条件として、第3停止したリール110について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略することができる。また、上述したように、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cや第3停止したリール110について全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定してもよい。この場合、図46におけるステップS519やステップS521の判定対象をタイマの計時とすることで対応できる。また、停止完了条件として、第3停止したリール110について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略しつつ、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定してもよい。 Further, as a stop completion condition in the slide push, it is possible to omit the determination of whether or not all-phase excitation is released for the third stopped reel 110. Further, as described above, as a stop completion condition, 200 msec has elapsed from all-phase excitation instead of determining whether or not all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, 110c and the third stopped reel 110. It may be determined whether or not. In this case, it can be dealt with by setting the determination target of step S519 and step S521 in FIG. 46 as the timekeeping of the timer. Further, as a stop completion condition, it is determined whether or not all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c while omitting the determination of whether or not all-phase excitation is released for the third stopped reel 110. Instead, it may be determined whether or not 200 msec has elapsed from full-phase excitation.

なお、ここでは、結果報知手段として、図44(d)のように、全てのリール110a、110b、110cが停止したとき、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、演出制御手段334が、液晶表示部124を通じて、遊技の結果、すなわち、当選役「小役1」が入賞した旨を報知する例を挙げて説明したが、結果報知手段はかかる場合に限らず、液晶表示部124以外のデバイスで行うこともできる。例えば、結果報知手段としてのメダル払出装置142は、当選役の入賞に応じて、当選役に対応する払出枚数分だけメダルを排出することで、遊技の結果として、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのメイン払出表示部132やサブ払出表示部136は、遊技の結果として、メダルの払出枚数を表示することで、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのリールバックライト(図示せず)は、遊技の結果として、図柄表示窓108に対応する各リール110a、110b、110cを背面から照射(点灯、点滅、消灯、所定パターンのフラッシュ)することで、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのスピーカ128は、遊技の結果として、入賞音(単なる効果音および入賞した当選役に対応した音等)を出力することで、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としての演出用ランプ126は、遊技の結果として、入賞に伴って発光(単なる発光、入賞した当選役に対応した色での発光、および、入賞した当選役に対応した点滅パターン等)することで、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。 Here, as a result notification means, as shown in FIG. 44 (d), when all the reels 110a, 110b, 110c are stopped, the symbol combination displayed on the effective line A is the winning combination “small combination 1”. If the above is shown, the effect control means 334 has been described by giving an example of notifying the result of the game, that is, the fact that the winning combination "small combination 1" has won, through the liquid crystal display unit 124. Not limited to such a case, it can be performed by a device other than the liquid crystal display unit 124. For example, the medal payout device 142 as a result notification means is displayed on the effective line A as a result of the game by discharging medals for the number of payouts corresponding to the winning wins in accordance with the winning of the winning wins. Notify the information related to the symbol combination. Further, the main payout display unit 132 and the sub payout display unit 136 as the result notification means display the number of medals to be paid out as a result of the game, thereby notifying the information related to the symbol combination displayed on the effective line A. do. Further, the reel backlight (not shown) as the result notification means irradiates (lights, blinks, turns off, predetermined patterns) the reels 110a, 110b, 110c corresponding to the symbol display window 108 from the back surface as a result of the game. By flashing), the information related to the symbol combination displayed on the effective line A is notified. In addition, the speaker 128 as a result notification means outputs a winning sound (a simple sound effect, a sound corresponding to the winning winning combination, etc.) as a result of the game, so that the symbol combination displayed on the effective line A can be obtained. Notify the relevant information. Further, the effect lamp 126 as a result notification means emits light (simply emits light, emits light in a color corresponding to the winning winning combination, and blinks in a blinking pattern corresponding to the winning winning combination) as a result of the game. Etc.) to notify the information related to the symbol combination displayed on the effective line A.

また、ここでは、停止完了条件として、特定のストップスイッチ120の解除を挙げて説明したが、特定のストップスイッチ120としては、最後に操作(第3停止)されたストップスイッチ120に限らず、全てのストップスイッチ120や、上述したように、最後に操作されたストップスイッチ120ではないが、最後に操作されたストップスイッチ120が解除される時点では押止状態を維持しており、最後に操作されたストップスイッチ120が解除された後に解除されたストップスイッチ120も含まれる。 Further, here, the release of the specific stop switch 120 has been described as a stop completion condition, but the specific stop switch 120 is not limited to the stop switch 120 that was last operated (third stop), but all of them. It is not the stop switch 120 of the above or the stop switch 120 that was operated last, but when the stop switch 120 that was last operated is released, the pressed state is maintained and the stop switch 120 is operated last. The stop switch 120 released after the stop switch 120 is released is also included.

また、ここでは、全てのリールが停止してから、遊技の結果として、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する例を挙げた。しかし、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに係る情報は、図37に示した当選役に対応する図柄組み合わせに限らず、当選役を取りこぼした場合の図柄組み合わせや、不当選に相当する(当選役に当選していないことを示す)図柄組み合わせも含まれる。 Further, here, an example is given in which information related to the symbol combination displayed on the effective line A is notified as a result of the game after all the reels are stopped. However, the information related to the symbol combination displayed on the valid line A is not limited to the symbol combination corresponding to the winning combination shown in FIG. 37, and corresponds to the symbol combination when the winning combination is missed or the unwinning combination ( It also includes symbol combinations (indicating that the winning combination has not been won).

また、ここでは、遊技者によるストップスイッチ120の操作時に引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、単に、停止図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する例を挙げて説明したが、かかる滑りコマ数分の回転を維持する間、演出制御手段334が任意の演出を実行するとしてもよい。ただし、上述したように、滑りコマ数は、遊技者によるストップスイッチ120の操作タイミングに応じて変化する。したがって、演出制御手段334は、滑りコマ数に応じ、例えば、滑りコマ数が多い場合は、比較的長い演出を行い、滑りコマ数が少ない場合は、比較的短い演出を行う等、演出を変化させてもよい。また、滑りコマ数によっては、演出を行うタイミングを変化させてもよい。例えば、演出制御手段334は、ストップスイッチ120の最初の操作時(第1停止時)に所定の演出を予定していたとする。しかし、かかるストップスイッチ120の滑りコマ数が少なく、演出が予定している時間を十分に確保できない、または、時間が短いため演出を実行したとしても遊技者に演出の内容を十分に伝達することができない場合、かかる演出を他のストップスイッチ120の操作時、例えば、最後のストップスイッチ120の操作時(第3停止時)に行うとしてもよい。こうして、演出の時間を確保し、遊技者に演出の内容を十分に伝達することが可能となる。 Further, here, a symbol existing in the pull-in range when the player operates the stop switch 120 is determined as a stop symbol, and the rotation is simply maintained by the number of sliding frames so as to pull the stop symbol onto the effective line A. As described above, the effect control means 334 may execute an arbitrary effect while maintaining the rotation for the number of sliding frames. However, as described above, the number of sliding frames changes according to the operation timing of the stop switch 120 by the player. Therefore, the effect control means 334 changes the effect according to the number of slide frames, for example, when the number of slide frames is large, a relatively long effect is performed, and when the number of slide frames is small, a relatively short effect is performed. You may let me. Further, depending on the number of sliding frames, the timing of performing the effect may be changed. For example, it is assumed that the effect control means 334 has scheduled a predetermined effect at the time of the first operation (at the time of the first stop) of the stop switch 120. However, the number of sliding frames of the stop switch 120 is small, and it is not possible to secure a sufficient time for the production, or because the time is short, the content of the production is sufficiently communicated to the player even if the production is executed. If this is not possible, the effect may be performed when the other stop switch 120 is operated, for example, when the last stop switch 120 is operated (at the time of the third stop). In this way, it is possible to secure time for the production and sufficiently convey the content of the production to the player.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Further, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上述した実施形態では、AT演出状態が1種類のみ設けられるようにしたが、例えば、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のAT演出状態が設けられるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, only one type of AT effect state is provided, but for example, a plurality of types of AT effect states such as a special zone for adding the number of continuous games in the AT effect state are provided. May be good.

また、上記した実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(所謂メダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the game is played using medals as the game value, but the game value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when the winning combination wins, the value amount corresponding to the winning combination may be given to the player by electrical information.

なお、上述したように、実施形態(第1の実施形態、第2の実施形態、第3の実施形態)同士の構成を各々組み合わせて用いることもできる。 As described above, the configurations of the embodiments (first embodiment, second embodiment, third embodiment) can be used in combination.

例えば、第1の実施形態における、メインCPU200aが、メインROM200bからプログラムを読み出し、メインRAM200cで保持された変数を更新して、複数のデバイスの一部である複数の特定デバイスを制御し、メインRAM200cには、複数の特定デバイスに関し、特定デバイスを制御するためのパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、メインCPU200aが、パラメータの変数のうち、記憶単位で連続する2つのパラメータの変数が0であるかを纏めて判定し、判定結果が0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返し、判定結果が0であれば、次の処理に移行する構成、記憶手段(メインRAM200c)には、3つのリール134a、134b、134cに関するパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、リール制御手段306が、特定の1つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つのリールとは異なる2つのリールについて、記憶単位で連続する2つのパラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行する構成、または、記憶手段(メインRAM200c)には、4つのリール134a、134b、134c、134dに関するパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、リール制御手段306が、特定の2つのリールについて、記憶単位で連続する2つのパラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理と、特定の2つのリールとは異なる2つのリールについて、記憶単位で連続する2つのパラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行する構成と、第2の実施形態における、リール制御手段306が、加速中が終了する場合に、回転エラー検出カウンタをクリアし、回転エラー検出カウンタが所定のエラー条件に達すると回転エラーと判断する構成とを組み合わせてもよい。 For example, in the first embodiment, the main CPU 200a reads a program from the main ROM 200b, updates the variables held in the main RAM 200c, controls a plurality of specific devices that are a part of the plurality of devices, and controls the main RAM 200c. Is assigned a variable of a parameter for controlling a specific device consecutively in a storage unit with respect to a plurality of specific devices, and the main CPU 200a has two parameters in the parameter variable which are continuous in the storage unit. The configuration and storage means (main) that collectively determine whether the variable is 0, repeat the determination process of whether the determination result is 0, and move to the next process if the determination result is 0. The RAM 200c) is continuously assigned a variable of parameters relating to the three reels 134a, 134b, and 134c in a storage unit, and the reel control means 306 has a specific value of the variable of the parameter for a specific reel. It executes a process of determining whether or not the variables are, and a process of collectively determining whether or not the variables of two consecutive parameters in the storage unit are specific values for two reels different from one specific reel. Variables of parameters relating to the four reels 134a, 134b, 134c, and 134d are continuously assigned in the storage unit to the configuration or the storage means (main RAM 200c), and the reel control means 306 is assigned to the specific two reels. With respect to, the process of collectively determining whether or not the variables of two consecutive parameters in the storage unit are specific values, and the process of collectively determining whether or not the variables of the two consecutive parameters in the storage unit are for two reels different from the specific two reels. The configuration for collectively determining whether or not the variable is a specific value and the reel control means 306 in the second embodiment clear the rotation error detection counter when the acceleration is completed. , A configuration in which a rotation error detection counter determines that a rotation error is reached when a predetermined error condition is reached may be combined.

また、第1の実施形態における、メインCPU200aが、メインROM200bからプログラムを読み出し、メインRAM200cで保持された変数を更新して、複数のデバイスの一部である複数の特定デバイスを制御し、メインRAM200cには、複数の特定デバイスに関し、特定デバイスを制御するためのパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、メインCPU200aが、パラメータの変数が0であるかを1の命令で判定し、パラメータの変数が0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返し、パラメータの変数が0であれば、次の処理に移行する構成、リール制御手段306が、特定の1つのリールについて、リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つのリールとは異なる2つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行する構成、または、リール制御手段306が、特定の2つのリールについて、リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理と、特定の2つのリールとは異なる2つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行する構成と、第2の実施形態における、リール制御手段306が、加速中が終了する場合に、回転エラー検出カウンタをクリアし、回転エラー検出カウンタが所定のエラー条件に達すると回転エラーと判断する構成とを組み合わせてもよい。 Further, in the first embodiment, the main CPU 200a reads a program from the main ROM 200b, updates the variables held in the main RAM 200c, controls a plurality of specific devices that are a part of the plurality of devices, and controls the main RAM 200c. Is continuously assigned a variable of a parameter for controlling a specific device in a storage unit with respect to a plurality of specific devices, and the main CPU 200a determines whether the variable of the parameter is 0 with one instruction. If the variable of the parameter is not 0, the determination process of whether or not it is 0 is repeated, and if the variable of the parameter is 0, the process proceeds to the next process. A process of determining whether or not a variable of a parameter related to a reel is a specific value, and a process of collectively determining whether or not a variable of a parameter is a specific value for two reels different from one specific reel. 2 For one reel, a configuration for collectively determining whether or not a variable of a parameter is a specific value is executed, and the reel control means 306 in the second embodiment rotates when acceleration is completed. It may be combined with a configuration in which the error detection counter is cleared and the rotation error detection counter is determined to be a rotation error when a predetermined error condition is reached.

また、第1の実施形態における、メインCPU200aが、メインROM200bからプログラムを読み出し、メインRAM200cで保持された変数を更新して、複数のデバイスの一部である複数の特定デバイスを制御し、メインRAM200cには、複数の特定デバイスに関し、特定デバイスを制御するためのパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、メインCPU200aが、パラメータの変数が0であるかを判定し、パラメータの変数が0でなければ、0であるかの判定処理を繰り返し、パラメータの変数が0であれば、次の処理に移行する構成、リール制御手段306が、特定の1つのリールについて、リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つのリールとは異なる2つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理とを実行する構成、または、リール制御手段306が、特定の2つのリールについて、リールに関するパラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の2つのリールとは異なる2つのリールについて、パラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理とを実行する構成それぞれと、第3の実施形態における、リール制御手段306が、任意のストップスイッチが操作された状態で、全てのリール110a、110b、110cのインデックスを検出した場合、任意のストップスイッチの操作が解除されていなければ、全てのストップスイッチの操作を有効化せず、任意のストップスイッチの操作が解除されると、全てのストップスイッチの操作を有効化する構成、リール制御手段306は、任意のストップスイッチが操作された状態で、全てのリール110a、110b、110cの加速状態が終了した場合、任意のストップスイッチの操作が解除されていなければ、全てのストップスイッチの操作を有効化せず、任意のストップスイッチの操作が解除されると、全てのストップスイッチの操作を有効化する構成、または、リール制御手段306は、任意のストップスイッチが操作された状態で、全てのリール110a、110b、110cの定速状態が開始した場合、任意のストップスイッチの操作が解除されていなければ、全てのストップスイッチの操作を有効化せず、任意のストップスイッチの操作が解除されると、全てのストップスイッチの操作を有効化する構成それぞれを組み合わせてもよい。 Further, in the first embodiment, the main CPU 200a reads a program from the main ROM 200b, updates the variables held in the main RAM 200c, controls a plurality of specific devices that are a part of the plurality of devices, and controls the main RAM 200c. Is continuously assigned a variable of a parameter for controlling a specific device in a storage unit with respect to a plurality of specific devices, and the main CPU 200a determines whether the variable of the parameter is 0 and the variable of the parameter. If is not 0, the process of determining whether the value is 0 is repeated, and if the variable of the parameter is 0, the process proceeds to the next process. A configuration that executes a process of determining whether or not a variable has a specific value and a process of determining whether or not a variable of a parameter has a specific value for two reels different from one specific reel, or , The reel control means 306 determines whether or not the parameter variable related to the reel is a specific value for the specific two reels, and the parameter variable is set for two reels different from the specific two reels. All the reels 110a, 110b, with the reel control means 306 in the third embodiment operating the arbitrary stop switch, and the configuration for executing the process of determining whether or not the value is a specific value, respectively. When the index of 110c is detected, if the operation of any stop switch is not released, the operation of all stop switches is not enabled, and if the operation of any stop switch is released, all the stop switches The reel control means 306, which is configured to enable the operation, is released from the operation of the arbitrary stop switch when the acceleration state of all the reels 110a, 110b, 110c is completed while the arbitrary stop switch is operated. If not, the operation of all the stop switches is not enabled, and when the operation of any stop switch is released, the operation of all stop switches is enabled, or the reel control means 306 is an arbitrary stop. When the constant speed state of all the reels 110a, 110b, 110c is started while the switch is operated, the operation of all the stop switches is not enabled unless the operation of any stop switch is released. When the operation of any stop switch is released, the operation of all stop switches is enabled. You may combine them.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

100 スロットマシン(遊技機)
200 主制御基板
202 副制御基板
200a メインCPU(CPU)
200b メインROM
200c メインRAM
262 ステッピングモータ(モータ)
304 当選役抽選手段
306 リール制御手段
308 判定手段
310 払出制御手段
312 遊技状態制御手段
314 演出状態制御手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
200 Main control board 202 Sub control board 200a Main CPU (CPU)
200b main ROM
200c main RAM
262 Stepping motor (motor)
304 Winning combination lottery means 306 Reel control means 308 Judgment means 310 Payout control means 312 Game state control means 314 Effect state control means 334 Effect control means

Claims (2)

複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリールと、
前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、
スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
3つの前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段には、3つの前記リールに関するパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、
前記リール制御手段は、
特定の1つの前記リールについて、前記パラメータの変数が特定値であるか否かを判定する処理と、特定の1つの前記リールとは異なる2つの前記リールについて、記憶単位で連続する2つの前記パラメータの変数が前記特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行し、
前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する遊技機。
Three reels with multiple types of symbols arranged on each,
A motor for rotating each of the reels and
Winning combination lottery means to determine the winning or not of the winning combination according to the operation of the start switch,
When a predetermined time has elapsed since the rotation of the three reels was started, the motor of the reel corresponding to the operated stop switch was excited to stop the reels, and the reels were excited in response to the operation of the stop switch. Reel control means to release the excitation to
Memories and
Equipped with
Variables of parameters related to the three reels are continuously assigned to the storage means in a storage unit.
The reel control means
A process of determining whether or not a variable of the parameter is a specific value for a specific reel, and two parameters consecutive in a storage unit for two reels different from the specific reel. The process of collectively determining whether or not the variable of is the specific value is executed , and
A gaming machine that executes an excitation release waiting process that waits for the excitation release of the motor between the operation of the start switch and the start of rotation of the reel .
複数種類の図柄がそれぞれ配列された4つのリールと、
前記リールをそれぞれ回転させるためのモータと、
スタートスイッチの操作に応じて、当選役の当否を決定する当選役抽選手段と、
4つの前記リールの回転を開始し、ストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールの前記モータを励磁させて前記リールを停止させ、励磁させてから所定時間が経過したときに励磁を開放するリール制御手段と、
記憶手段と、
を備え、
前記記憶手段には、4つの前記リールに関するパラメータの変数が記憶単位で連続して割り当てられており、
前記リール制御手段は、
特定の2つの前記リールについて、記憶単位で連続する2つの前記パラメータの変数が特定値であるか否かを纏めて判定する処理と、特定の2つの前記リールとは異なる2つの前記リールについて、記憶単位で連続する2つの前記パラメータの変数が前記特定値であるか否かを纏めて判定する処理とを実行し、
前記スタートスイッチが操作されてから、前記リールの回転が開始されるまでの間に、前記モータの励磁の開放を待つ励磁開放待ち処理を実行する遊技機。
Four reels with multiple types of symbols arranged on each,
A motor for rotating each of the reels and
Winning combination lottery means to determine the winning or not of the winning combination according to the operation of the start switch,
When a predetermined time has elapsed since the rotation of the four reels was started, the motor of the reel corresponding to the operated stop switch was excited to stop the reels, and the reels were excited in response to the operation of the stop switch. Reel control means to release the excitation to
Memories and
Equipped with
Variables of parameters relating to the four reels are continuously assigned to the storage means in a storage unit.
The reel control means
For the two specific reels, the process of collectively determining whether or not the variables of the two consecutive parameters in the storage unit are specific values, and the two reels different from the two specific reels. A process of collectively determining whether or not the variables of the two consecutive parameters in the storage unit are the specific values is executed .
A gaming machine that executes an excitation release waiting process that waits for the excitation release of the motor between the operation of the start switch and the start of rotation of the reel .
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JP2018079047A (en) 2016-11-16 2018-05-24 サミー株式会社 Game machine
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