JP6221108B2 - Game machine - Google Patents

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JP6221108B2 JP2012173351A JP2012173351A JP6221108B2 JP 6221108 B2 JP6221108 B2 JP 6221108B2 JP 2012173351 A JP2012173351 A JP 2012173351A JP 2012173351 A JP2012173351 A JP 2012173351A JP 6221108 B2 JP6221108 B2 JP 6221108B2
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裕史 山下
裕史 山下
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Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)の投入およびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with the insertion of a medal (game medium) by a player and the operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. Then, according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, the rotating reels are sequentially stopped, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line that is the payout target line, a predetermined number The player is given a gaming profit (hereinafter simply referred to as gaming profit) according to the winning combination.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、当選役のうちボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることで、メダルが払い出される小役の当選確率が通常遊技状態より高くなるボーナス遊技状態が設けられている。また、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された当選役に当選したときに、そのストップスイッチの操作順や操作タイミングが報知されることで(以下、この報知を単に補助演出という)、当該当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)遊技状態や、リプレイ役の当選確率を通常遊技状態より高く設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、所謂、RT(リプレイタイム)遊技状態を設けている遊技機もある。   In addition, the slot machine is provided with a plurality of game states with different degrees of advantage of the player as the game progresses. For example, a bonus game state is provided in which a winning combination of a small role to which medals are paid out is higher than a normal game state by displaying a symbol combination corresponding to the bonus combination among the winning combinations. In addition, when a winning combination set as a winning condition is won when the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode, that is, a predetermined operation order, a predetermined operation timing, or a combination thereof, By notifying the operation order and operation timing of the stop switch (hereinafter, this notification is simply referred to as an auxiliary effect), the player can easily display the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line. The so-called RT (assist time) gaming state and the winning probability of the replay role are set higher than the normal gaming state to suppress the consumption of medals, thereby increasing the lottery opportunity of the winning role for the consumption of medals. (Replay time) Some gaming machines have a gaming state.

上記AT遊技状態において、補助演出がなされているにも拘わらず、ストップスイッチの操作順や操作タイミングを間違えて遊技利益を得られなかった場合に、保障情報を一時的に記憶し、次の遊技において再度補助演出を実行して遊技利益を取得する権利を保障する技術が知られている(例えば、特許文献1)。このような遊技者に有利な遊技状態は、例えば、電源を投入してから実行された遊技状態の履歴とともに厳格に管理されている(例えば、特許文献2)。   In the above-mentioned AT gaming state, in the event that an assisting effect is being made, if the gaming profit is not obtained due to an incorrect operation order or timing of the stop switch, the security information is temporarily stored and the next game A technique for guaranteeing the right to acquire a gaming profit by executing an auxiliary effect again is known (for example, Patent Document 1). Such a game state advantageous to the player is strictly managed together with a history of game states executed after the power is turned on (for example, Patent Document 2).

特開2010−167199号公報JP 2010-167199 A 特開2008−188062号公報JP 2008-188062 A

上述した遊技状態は遊技者の遊技利益に大きな影響を与えるので厳格な管理が必要となる。また、停電等の不意な(正常ではない)電源切断(以下、単に電断という)が生じても、遊技者の遊技利益を守るため、遊技状態をリセットさせることなく維持しなければならない。したがって、遊技機では、遊技状態を含む、複数の遊技に亘って維持されなければならない情報である継続情報や、1遊技内で生じた情報ではあるものの、遊技者の遊技利益に影響を及ぼす抽選結果等の情報である決定情報は、電断の種別(不意な電断か否か)に拘わらず保持され、電源の再投入後に復元される。   The gaming state described above has a great influence on the player's gaming profit, and therefore requires strict management. In addition, in order to protect the player's gaming profit, the gaming state must be maintained without being reset even if an unexpected (unusual) power disconnection (hereinafter simply referred to as a power interruption) such as a power failure occurs. Therefore, in a gaming machine, lottery that affects the player's gaming profit, although it is information that has to be maintained over a plurality of games, including gaming status, or information that has occurred within one game. The determination information, which is information such as the result, is retained regardless of the type of power interruption (whether or not it is an unexpected power interruption), and is restored after the power is turned on again.

ところで、上述したAT遊技状態では、補助演出がなされ、遊技者は、その補助演出に従わないと、ストップスイッチの操作態様が所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができず、本来得られたはずの遊技利益を逃してしまうこととなる。また、ストップスイッチの操作順や操作タイミングによっては、AT遊技状態やRT遊技状態が終了してしまう当選役に当選することもある。このとき、AT遊技状態やRT遊技状態の終了を回避することが可能な補助演出がなされれば、遊技者は、その補助演出に従うことで、AT遊技状態やRT遊技状態を継続することができる。   By the way, in the above-described AT gaming state, an auxiliary effect is made, and if the player does not follow the auxiliary effect, the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode, that is, a predetermined operation order or a predetermined operation. The symbol combination corresponding to the winning combination set as the winning condition that is the timing or a combination of these cannot be displayed on the active line, and the gaming profit that should have been originally obtained will be missed. In addition, depending on the operation order and operation timing of the stop switch, a winning combination that ends the AT gaming state or the RT gaming state may be won. At this time, if an auxiliary effect capable of avoiding the end of the AT gaming state or the RT gaming state is made, the player can continue the AT gaming state or the RT gaming state by following the auxiliary effect. .

しかし、このような補助演出は、演出の一部に過ぎないので、上述した継続情報や決定情報と異なり、電断時に保持されず、遊技の途中で電断が生じた場合、一連の補助演出が消去され、電源の再投入によっても復元されない。すると、遊技者は、ストップスイッチの操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役を確実に入賞させることができず、本来得られたはずの遊技利益を逃すおそれがある。そればかりか、ストップスイッチの操作順や操作タイミングによってはAT遊技状態やRT遊技状態が終了してしまう当選役に当選し、補助演出によりAT遊技状態やRT遊技状態の終了を回避する操作順や操作タイミングが報知されていたにも拘わらず、電断により補助演出が消去された場合、遊技者は、AT遊技状態やRT遊技状態が終了してしまう当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させてしまい、本来継続できるはずのAT遊技状態やRT遊技状態を意図せず終了させてしまうこともある。   However, since such an auxiliary effect is only a part of the effect, unlike the continuation information and determination information described above, a series of auxiliary effects are not held at the time of power interruption and a power interruption occurs in the middle of a game. Will be erased and will not be restored by power cycling. Then, the player cannot reliably win the winning combination in which the operation order and operation timing of the stop switch are set as winning conditions, and there is a possibility that the gaming profit that should have been originally obtained may be missed. In addition, depending on the stop switch operation order and operation timing, winning the winning combination that will end the AT gaming state and RT gaming state, the operation order to avoid the end of the AT gaming state and RT gaming state by auxiliary production, If the auxiliary performance is erased due to power interruption even though the operation timing has been notified, the player will select the symbol combination corresponding to the winning combination that will end the AT gaming state or the RT gaming state on the effective line. The AT gaming state and the RT gaming state that should originally be able to continue may be terminated unintentionally.

このとき、継続情報や決定情報同様、電断直前の、操作順や操作タイミングが報知された演出画像(補助演出)を保持しようとしても、演出は、遊技の進行に応じ変動し、過去の状態に基づく複数のレイヤを重ねて表示されるものもあるので、途中の1静止画を保持しても、演出の続きまで復元することはできず、やはり、遊技者は、本来得るべき遊技利益を逃してしまうこととなる。   At this time, as in the case of continuation information and determination information, even if an attempt is made to hold an effect image (auxiliary effect) in which the operation order and operation timing are notified immediately before the power interruption, the effect varies depending on the progress of the game, and the past state Some layers are displayed in layers, so even if one still image is kept in the middle, it cannot be restored to the continuation of the presentation. You will miss it.

本発明は、このような課題に鑑み、不意な電断によっても遊技者の遊技利益を守ることが可能な遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of protecting a player's gaming profit even by an unexpected power interruption.

記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、遊技媒体のベットを条件とし、スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、スタートスイッチの操作に基づき、複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該当選役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、複数の当選役が重複して当選すると、いずれかの当選役が入賞可能となる操作順に基づき、演出を実行させるためのコマンドを液晶表示部に送信して、操作すべきストップスイッチを液晶表示部に表示する演出実行手段と、を備え、電源切断後の電源の再投入において、リール制御手段は、電源切断前に操作されていないストップスイッチに対応する回転リールを回転制御し、コマンドを液晶表示部に再度送信して電源切断前の状態を復元し、演出実行手段は、電源切断前に液晶表示部に表示され対応するストップスイッチが既に操作されている操作すべきストップスイッチは表示せず、電源切断前に液晶表示部に表示されているが対応するストップスイッチが操作されていない操作すべきストップスイッチを再度表示することを特徴とする。
To solve the above Symbol issues, other gaming machine of the present invention the bet means for betting a game medium for use in a game, with the proviso bet game media based on the operation of the start switch, winning Based on the winning combination lottery means for determining one of the winning combination lottery, the plurality of rotating reels each having a plurality of kinds of symbols arranged thereon, and the operation of the start switch. Based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel that is rotating, the reel control means for controlling the stop of each rotating reel corresponding to the operated stop switch, and the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery Is displayed on the active line, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the winning combination, and a plurality of winning combinations When winning in double, based on any of the operation order of the winning combination is possible prize, sends a command for executing an effect on the liquid crystal display unit, execution effect of displaying the stop switch to be operated in the liquid crystal display unit The reel control means controls the rotation of the rotating reel corresponding to the stop switch that is not operated before the power is turned off, and transmits the command to the liquid crystal display unit again. to restore the state it was in before the power was removed Te, demonstration execution means, the stop switch to be operated the stop switch to be displayed on the liquid crystal display unit corresponding has already been operated before power-off is not displayed, the liquid crystal before power-off A stop switch to be operated, which is displayed on the display unit but the corresponding stop switch is not operated, is displayed again.

本発明によれば、不意な電断によっても遊技者の遊技利益を守ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to protect the player's gaming profits even when a power interruption occurs unexpectedly.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 有効ラインおよび図柄組み合わせを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an effective line and a symbol combination. 遊技状態の状態遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the state transition of a game state. 通常遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table for normal game states. 内部中遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table for internal game states. ボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table for bonus game states. RT遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination lottery table for RT gaming states. 特定遊技抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a specific game lottery table. 演出実行手段の動作を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the operation of the effect execution means. コマンド蓄積手段の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating operation | movement of a command storage means. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 主制御基板の初期化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the initialization process of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. 副制御基板の初期化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the initialization process of the sub control board. 副制御基板のコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process of the sub control board. 本実施形態の処理の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of the process of this embodiment.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書及び図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理を説明する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. A typical process will be described.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1や図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a casing 102 that is a substantially rectangular box, and a connecting member that is rotatable with respect to the front opening of the casing 102. A front upper door 104 attached to the front door 104, a front lower door 106 positioned below the front upper door 104 and attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable like the front upper door 104. It is located at the lower part of the door 106 and has a tray part 108 for storing medals paid out from the medal outlet 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106. The operation unit installation base 122 is provided with a medal insertion unit 124, a bet button 126, a start switch 128, a stop switch 130, a settlement button 132, and the like. ing.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部(遊技媒体受付手段)124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入枚数である規定数を超えてメダルが投入されると、その規定数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電子的に貯留(以下、単に「クレジット」という)される。   A medal insertion unit (game medium receiving means) 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 receives insertion of a medal as a game medium through a medal insertion slot (insertion slot) 124a, and is provided on the back surface of the front lower door 106. Send a medal to a medal selector (not shown). The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal outlet 108a, and a standard medal that is inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than the prescribed number, which is the number of inserted medals necessary to start one game, the prescribed number of medals exceeds the prescribed number (for example, 50). The upper limit is electronically stored in the slot machine 100 (hereinafter simply referred to as “credit”).

ここで、1遊技は、メダルの投入を条件として1度の払い出しを受け得る一連の遊技をいう。また、ここでは、規定数は「3」に固定されている。ただし、スロットマシン100の機種によっては規定数が異なったり、あるいは、同一機種であっても規定数が変化したりして、規定数が固定されている場合と、複数の中から選択可能な場合がある。なお、1遊技を開始するために必要なメダル数を、複数の規定数から任意に選択できる場合、その複数の規定数の中の最大のものを最大規定数といい、最小のものを最小規定数という。仮に、規定数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定数は「3」となり、最小規定数は「1」となる。ここでは、規定数が「3」に固定されているので、最大規定数および最小規定数は「3」となる。   Here, one game refers to a series of games that can receive a single payout on condition that a medal is inserted. Here, the specified number is fixed to “3”. However, depending on the model of the slot machine 100, the specified number may be different, or even if the model is the same model, the specified number may be fixed. There is. In addition, when the number of medals required to start one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified numbers, the maximum number among the plurality of specified numbers is called the maximum specified number, and the minimum number is the minimum specified It is called a number. If the specified number is selectable between 1 and 3, the maximum specified number is “3” and the minimum specified number is “1”. Here, since the specified number is fixed to “3”, the maximum specified number and the minimum specified number are “3”.

ベットボタン126は、クレジットされているメダルのうち規定数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。精算ボタン132は、クレジットされているメダルの返却(精算)要求操作を受け付ける、押圧式のボタンスイッチである。遊技者は、精算ボタン132を操作することにより、ベットされたメダルや電子的にクレジットされたメダルを精算する精算要求を行うことができ、かかる精算要求に応じて、ベットされているメダルや電子的にクレジットされているメダルがメダル排出口108aから排出される。   The bet button 126 is a push-type button switch that inputs (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. The settlement button 132 is a push-type button switch that accepts a credited medal return (settlement) request operation. By operating the settlement button 132, the player can make a settlement request to settle the bet medals or electronically credited medals, and in response to the settlement request, the bet medals or electronic Medals that have been credited are discharged from the medal outlet 108a.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで形成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって形成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is formed by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be formed by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in FIG. 3, the reel unit 134 has three rotating reels (left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c) in which a plurality of types of symbols are arranged in each of the regions equally divided into 21, Each player is provided so as to be independently rotatable, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are particularly referred to as stop button switches, and are referred to as a stop button switch 130a, a stop button switch 130b, and a stop button switch 130c in order from the left.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 for displaying various images associated with the production is provided at the upper center of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回転可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c. Specifically, the payout control unit 264b is rotatably supported by the main body exterior of the payout control unit 264b, and a plurality of medal insertion holes are arranged in the circumferential direction in which medals dropped from the medal storage unit 264a are inserted one by one from above. And a disc motor (not shown) for rotating the disc. The medals inserted in the medal insertion holes are rotated one by one through the pushing mechanism. In addition, the medals are successively discharged one by one by sequentially inserting the next medals into the medal insertion holes vacated by the discharge.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. A reel backlight 144 (see FIG. 4) is provided that individually irradiates the upper, middle, and lower stages of each of the reels 134a, 134b, and 134c corresponding to 136 (which can be the target of an effective line) independently from the back surface. ing. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub-credit display unit 156 and a sub-payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. Note that the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、主制御基板200と、副制御基板202とによって制御されている。ここでは、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a main control board 200 and a sub control board 202. Here, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game and winning the prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub-control board. 202 is executed.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、意図的にメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, the data is retained without being erased unless the initialization process of the main RAM 200c is intentionally executed. .

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310を有する。初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選役抽選手段304は、当選役およびハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。リール制御手段306は、回転リールを回転および停止制御する。判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該当選役に対応するメダルを払い出す。かかる各機能部については、後程詳述する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, and a payout control unit 310. The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. The winning combination lottery means 304 determines either a winning combination or a loss through a winning combination lottery. The reel control unit 306 controls rotation and stop of the rotating reel. The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. The payout control means 310 pays out a medal corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. Each functional unit will be described in detail later.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットボタン126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、精算ボタン132、電源スイッチ148から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet button 126, the start switch 128, the stop switch 130, the settlement button 132, and the power switch 148, and based on the received detection signals, The main CPU 200a executes various processes. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に基づき主制御基板200から送信される回転リールの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に基づき主制御基板200から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of the rotating reel transmitted from the main control board 200 based on the operation signal of the start switch 128, and based on the operation signal of the stop switch 130. The driving of the stepping motor 262 is stopped based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotation position detection circuit 260 transmitted from the main control board 200.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数をカウントしながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, and outputs from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器256が設けられる。乱数発生器256は、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。乱数発生器256によって生成される乱数は、遊技者に付与する遊技上の利益、例えば、当選役を決定するために用いられる(当選役抽選乱数)。   The main control board 200 is provided with a random number generator 256. The random number generator 256 sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 256 is used to determine a gaming profit to be given to the player, for example, a winning combination (winning winning lottery random number).

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、遊技の進行に際して複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態および設定値に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態および設定値に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出するとともに、抽出した当選役抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided when the game progresses, and a plurality of winning combination lottery tables corresponding to these game states and set values are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts a corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b according to the current gaming state and set value stored in the main RAM 200c, and based on the extracted winning combination lottery table, the start switch 128. It is determined which winning combination lottery random number acquired in response to the operation signal corresponds to which winning combination or lose in the winning combination lottery table.

ここで、各当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示(入賞)といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態を、通常遊技状態からボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。ここで、ボーナス遊技状態とは、当選役の判定にあたり、メダルが実質的に増加するように小役の当選確率が設定された当選役抽選テーブルを用いる遊技状態であり、通常遊技状態よりも有利な遊技状態をいう。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技上の利益について説明する。   Here, the winning combination extracted from each winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such winning combinations are aligned on the active line is called display (winning), and the state until winning the winning combination and displaying the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed internally. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination that can execute one game again without making a new bet of medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line. A small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line. The bonus combination is a winning combination that can shift the gaming state from the normal gaming state to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line. Here, the bonus gaming state is a gaming state that uses a winning combination lottery table in which the winning probabilities of small roles are set so that medals substantially increase when determining the winning combination, which is more advantageous than the normal gaming state. A state of gaming. In the following, the gaming benefits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、有効ラインおよび図柄組み合わせを説明するための説明図である。図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。ここで、有効ラインは5本あり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインA、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインC2をそれぞれ有効ラインとして設定している。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining effective lines and symbol combinations. FIG. 5A shows an effective line in the present embodiment. Here, there are five effective lines. Specifically, among the nine symbols facing the symbol display window 136, the positions corresponding to the symbols that stop at the middle stage of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are connected. Line B, the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the line B1 connecting the positions corresponding to the symbols stopped at the lower stage of the right reel 134c, the lower stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the right reel 134c The line B2 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage, the line C1 connecting the positions corresponding to the symbols that stop on the upper stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, the upper reel, and the left reel 134a. The line C2 connecting the positions corresponding to the symbols to be stopped at the lower stage, the middle stage of the middle reel 134b, and the lower stage of the right reel 134c. Each is set as a valid line.

また、図5(b)の図柄組み合わせに示すように、本実施形態においては、当選役として、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「リプレイ3」(以下、「リプレイ1」〜「リプレイ3」までを「リプレイ1〜3」と略す場合がある)、「ベル」、「スイカ1」、「スイカ2」、「スイカ3」、「スイカ4」、「スイカ5」、「スイカ6」、「スイカ7」、「スイカ8」(以下、「スイカ1」〜「スイカ8」までを「スイカ1〜8」と略す場合がある)、「チェリー」、「ビッグボーナス(以下、「BB」という)」、「レギュラーボーナス(以下、「RB」という)」、の合計15種類の当選役が設けられている。このうち、当選役「リプレイ1〜3」が上記リプレイ役に相当し、「ベル」、「スイカ1〜8」および「チェリー」が上記小役に相当し、「BB」および「RB」が上記ボーナス役に相当する。   Further, as shown in the symbol combination of FIG. 5B, in this embodiment, as the winning combination, “Replay 1”, “Replay 2”, “Replay 3” (hereinafter, “Replay 1” to “Replay 3”). ”May be abbreviated as“ Replay 1-3 ”),“ Bell ”,“ Watermelon 1 ”,“ Watermelon 2 ”,“ Watermelon 3 ”,“ Watermelon 4 ”,“ Watermelon 5 ”,“ Watermelon 6 ”, “Watermelon 7”, “Watermelon 8” (hereinafter, “Watermelon 1” to “Watermelon 8” may be abbreviated as “Watermelon 1-8”), “Cherry”, “Big bonus” (hereinafter referred to as “BB”) ) ”And“ Regular Bonus (hereinafter referred to as “RB”) ”, a total of 15 types of winning combinations are provided. Among these, the winning roles “Replay 1 to 3” correspond to the above replay roles, “Bell”, “Watermelon 1 to 8” and “Cherry” correspond to the above small roles, and “BB” and “RB” above. Equivalent to a bonus role.

当選役抽選の結果、当選役「リプレイ1」に当選した場合には、当選役「リプレイ1」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。また、当選役抽選の結果、当選役「リプレイ2」に当選した場合には、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール134aに記される「ベル」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール134bおよび右リール134cそれぞれに記される「リプレイ」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となり、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。また、当選役抽選の結果、当選役「リプレイ3」に当選した場合には、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール134aおよび中リール134bそれぞれに記される「リプレイ」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「ベル」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となり、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。   If the winning combination “Replay 1” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay 1”, the “replay” symbols written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. Can be displayed on the same active line, and as described above, one game can be executed again without betting by the player. If the winning combination “Replay 2” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay 2”, the “Bell” symbol written on the left reel 134a is on the active line. The “replay” symbol written on each of the middle reel 134b and the right reel 134c can be displayed on the same active line as described above, and one game can be executed again without placing a bet by the player. If the winning combination “Replay 3” is won as a result of the winning combination lottery, “replay” written on each of the left reel 134a and the middle reel 134b among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Replay 3”. The symbol can be displayed on the same active line, the “bell” symbol on the right reel 134c can be displayed on the same active line as above, and one game is executed again without placing a bet by the player. it can.

ここで、本実施形態においては、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、当該図柄を有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4つ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御がなされる。以下、単に「停止制御」や「表示可能」と言った場合、このような引込範囲内で当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を引き込むといった処理を含む。   Here, in the present embodiment, when the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the active line when the stop switch 130 is pressed, the symbol is stopped on the active line. Thus, stop control is performed. In addition, when the stop switch 130 is pressed, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are not on the effective line, but in the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. When it exists in the range (drawing range) corresponding to four symbols, stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are drawn on the active line. Hereinafter, when “stop control” or “display is possible” is simply referred to, it includes a process of drawing a symbol constituting a symbol combination corresponding to the winning combination within such a pull-in range.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている(図3および図5(b)参照)。したがって、当選役「リプレイ1〜3」に当選した場合には、これら当選役「リプレイ1〜3」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ライン上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ1〜3」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “replay” symbol and the “bell” symbol are arranged so that they can be displayed on the effective line by the stop control described above (FIGS. 3 and 5). (See (b)). Accordingly, when the winning combination “Replays 1 to 3” is won, the symbol combinations corresponding to these winning combinations “Replays 1 to 3” are always displayed on the active line. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Replays 1 to 3” is displayed on the active line, it is possible to start the next one game without inserting medals.

また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、「ベル」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「ベル」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、10枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、詳しくは後述するが、当選役「ベル」に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「ベル」が単独で当選したか、他の当選役と重複当選したか、さらに他のいずれの当選役と重複当選したか等)によって異なるように設定されている。したがって、上記したとおり、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「ベル」図柄が、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている(図3および図5(b)参照)ものの、当選役「ベル」に当選しても、その当選態様によっては、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが必ずしも有効ライン上に表示されるとは限らない。   In addition, when the winning combination “Bell” is won as a result of the winning combination lottery, among the symbol combinations corresponding to “Bell”, the “Bell” symbol written on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c is the same. Can be displayed on the active line. Then, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the active line, ten medals are paid out to the player. In addition, as will be described in detail later, the stop control when winning the winning combination “Bell”, the winning mode (for example, whether the winning combination “Bell” has been won alone, or other winning combination was won, Furthermore, it is set differently depending on which other winning combination has been won. Therefore, as described above, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “bell” symbol is arranged so as to be displayed on the effective line (see FIG. 3 and FIG. 5B). Even if the winning combination “Bell” is won, depending on the winning mode, the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is not necessarily displayed on the active line.

また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ1」に当選した場合には、左リール134a、中リール134bおよび右リール134cに記される「スイカA」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ2」に当選した場合には、左リール134aおよび中リール134bに記される「スイカA」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカB」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。同様に、当選役抽選の結果、当選役「スイカ3」に当選した場合には、左リール134aおよび右リール134cに記される「スイカA」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカB」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ4」に当選した場合には、左リール134aに記される「スイカA」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール134bおよび右リール134cに記される「スイカB」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ5」に当選した場合には、左リール134aに記される「スイカB」図柄が有効ライン上に表示可能となり、中リール134bおよび右リール134cに記される「スイカA」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ6」に当選した場合には、左リール134aおよび右リール134cに記される「スイカB」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、中リール134bに記される「スイカA」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ7」に当選した場合には、左リール134aおよび中リール134bに記される「スイカB」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となり、右リール134cに記される「スイカA」図柄が上記と同一の有効ライン上に表示可能となる。また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ8」に当選した場合には、左リール134a、中リール134bおよび右リール134cに記される「スイカB」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。   In addition, when the winning combination “Watermelon 1” is won as a result of the winning combination lottery, the “Watermelon A” symbols written on the left reel 134a, the middle reel 134b and the right reel 134c can be displayed on the same effective line. It becomes. In addition, if the winning combination “Watermelon 2” is won as a result of the winning combination lottery, the “Watermelon A” symbol written on the left reel 134a and the middle reel 134b can be displayed on the same effective line, and the right reel The “watermelon B” symbol described in 134c can be displayed on the same effective line as described above. Similarly, if the winning combination “Watermelon 3” is won as a result of the winning combination lottery, the “Watermelon A” symbol written on the left reel 134a and the right reel 134c can be displayed on the same active line. The “Watermelon B” symbol written on the reel 134b can be displayed on the same effective line as described above. In addition, if the winning combination “Watermelon 4” is won as a result of the winning combination lottery, the “Watermelon A” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the active line, and is displayed on the middle reel 134b and the right reel 134c. The “Watermelon B” symbol to be displayed can be displayed on the same effective line as described above. If the winning combination “Watermelon 5” is won as a result of the winning combination lottery, the “Watermelon B” symbol written on the left reel 134a can be displayed on the active line, and is displayed on the middle reel 134b and the right reel 134c. The “Watermelon A” symbol to be displayed can be displayed on the same effective line as described above. In addition, if the winning combination “Watermelon 6” is won as a result of the winning combination lottery, the “Watermelon B” symbol written on the left reel 134a and the right reel 134c can be displayed on the same effective line, and the middle reel The “watermelon A” symbol indicated by 134b can be displayed on the same effective line as described above. If the winning combination “Watermelon 7” is won as a result of the winning combination lottery, the “Watermelon B” symbol written on the left reel 134a and the middle reel 134b can be displayed on the same effective line, and the right reel The “watermelon A” symbol indicated by 134c can be displayed on the same effective line as described above. In addition, when the winning combination “Watermelon 8” is won as a result of the winning combination lottery, the “Watermelon B” symbols written on the left reel 134a, the middle reel 134b and the right reel 134c can be displayed on the same effective line. It becomes.

そして、上記の当選役「スイカ1〜8」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合には、10枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、「スイカA」図柄および「スイカB」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図5(b)参照)。そのため、当選役「スイカ1〜8」に当選したとしても、遊技者は、当選役「スイカ1〜8」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。   When the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelons 1 to 8” is displayed on the active line, ten medals are paid out to the player. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “watermelon A” symbol and the “watermelon B” symbol are arranged so that they may not be displayed on the active line even by the stop control described above (FIG. 3 and FIG. 5 (b)). Therefore, even if the winning combination “watermelons 1 to 8” is won, the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelons 1 to 8” on the active line.

また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選した場合には、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、左リール134aに記される「チェリー」図柄が有効ライン上に表示可能となる。そして、左リール134aの「チェリー」図柄が有効ライン上に表示されると、2枚のメダルが遊技者に払い出される。なお、左リール134aにおいては、「チェリー」図柄が、必ず有効ライン上に表示可能なように配置されている(図3および図5(b)参照)。そのため、当選役「チェリー」に当選した場合には、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ライン上に表示させることができる。   In addition, when the winning combination “Cherry” is won as a result of the winning combination lottery, “Cherry” symbols indicated on the left reel 134a are displayed on the active line among the symbol combinations corresponding to the winning combination “Cherry”. It becomes possible. When the “cherry” symbol on the left reel 134a is displayed on the active line, two medals are paid out to the player. In the left reel 134a, the “cherry” symbol is arranged so that it can be displayed on the effective line (see FIGS. 3 and 5B). Therefore, when the winning combination “Cherry” is won, the player can always display the symbol combination corresponding to the winning combination “Cherry” on the active line.

また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選した場合には、各回転リール134a、134b、134cに記される「赤7」図柄または「青7」図柄が同一の有効ライン上に停止可能となる。そして、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、BB遊技フラグがONすることで、遊技状態がBB遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に「次遊技」という)以降、メダルが所定枚数(例えば465枚)払い出されるまで、BB遊技状態(ボーナス遊技状態)にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「青7」図柄および「赤7」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図5(b)参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。   In addition, when the winning combination “BB” is won as a result of the winning combination lottery, the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol written on each rotating reel 134a, 134b, 134c is on the same active line. It can be stopped. When the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” is displayed on the active line, the BB gaming flag is turned ON, so that the gaming state is set to the BB gaming state, and the next one game (hereinafter simply “ After the “next game”), the game can be executed in the BB gaming state (bonus gaming state) until a predetermined number of medals (for example, 465) are paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “blue 7” symbol and the “red 7” symbol are arranged so that they may not be displayed on the active line even by the above stop control ( 3 and FIG. 5 (b)). Therefore, even if the winning combination “BB” is won, the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” on the active line.

また、当選役抽選の結果、当選役「RB」に当選した場合には、各回転リール134a、134b、134cに記される「BAR」図柄が同一の有効ライン上に表示可能となる。そして、当選役「RB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、RB遊技フラグがONすることで、遊技状態がRB遊技状態に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数(例えば120枚)払い出されるまで、RB遊技状態(ボーナス遊技状態)にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ライン上に表示されない場合があるように配置されている(図3および図5(b)参照)。そのため、当選役「RB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させられるとは限らない。   In addition, when the winning combination “RB” is won as a result of the winning combination lottery, the “BAR” symbols written on the rotating reels 134a, 134b, and 134c can be displayed on the same effective line. When the symbol combination corresponding to the winning combination “RB” is displayed on the active line, the RB game flag is turned ON, so that the gaming state is set to the RB gaming state, and after the next game, a predetermined number of medals ( The game can be executed in the RB game state (bonus game state) until it is paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the “BAR” symbol is arranged so that it may not be displayed on the active line even by the stop control described above (FIGS. 3 and 5B). )reference). Therefore, even if the winning combination “RB” is won, the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “RB” on the active line.

なお、いずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技において内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は当該遊技のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。   If any winning combination is won, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, the right reel according to the establishment status of the internal winning flag. Each stop control of 134c will be performed. At this time, if the small combination is won, but the symbol combination corresponding to these winning combinations cannot be displayed on the active line in the one game, the internal winning flag is turned OFF in the game. In other words, the right to win a small role is limited only to the game, and the right cannot be carried over to the next game.

これに対して、当選役「BB」や当選役「RB」に当選した場合には、BB内部当選フラグまたはRB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグの成立状況に応じて、図6の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が通常遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態となり、内部中遊技状態として左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグやRB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」や当選役「RB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させると、図6の(2)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が内部中遊技状態からボーナス遊技状態に遷移する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数払い出されると、図6の(3)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス遊技状態から通常遊技状態に遷移する。   On the other hand, when the winning combination “BB” or the winning combination “RB” is won, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is established (ON), and the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is set. As shown in FIG. 6 (1), the game state managed by the main control board 200 changes from the normal game state to the internal medium game state corresponding to the bonus game state preparation state, as shown in FIG. In the middle game state, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c are controlled to be stopped. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB” cannot be displayed on the active line, the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is carried over to the next game as it is. Thus, the winning combination “BB” and the symbol combination corresponding to the winning combination “RB” can be displayed on the active line in the next and subsequent games. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB” on the active line, as shown in (2) of FIG. The gaming state in which the game is in progress changes from the internal medium gaming state to the bonus gaming state. In addition, when a predetermined number of medals are paid out in the bonus game state, the game state managed by the main control board 200 changes from the bonus game state to the normal game state, as shown in FIG.

なお、リプレイ役である当選役「リプレイ1〜3」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。   In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “Replay 1 to 3” that is the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line and the next game without requiring a medal. After the processing necessary for performing is performed, the internal winning flag is turned OFF.

図7は、通常遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる通常遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。ここでは、当選役抽選乱数の総数(65536)に相当する領域が複数の当選領域(1〜20)に区画されており、当選領域毎に、当選役と、当選役やハズレのそれぞれが当選する比率を相対数で示した当選範囲値(置数)が対応付けられている。例えば、当選領域1には当選範囲値として8500が対応付けられ、当選役として「リプレイ1」が対応付けられている。したがって、当選役「リプレイ1」が当選する確率は8500/65536となる。他の当選領域2〜20についても同様の対応付けがなされている。当選役抽選手段304は、当該通常遊技状態用当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。   FIG. 7 is a diagram showing a normal gaming state winning combination lottery table used when determining the winning combination lottery random number in the normal gaming state. Here, an area corresponding to the total number of winning combination random numbers (65536) is divided into a plurality of winning areas (1 to 20), and for each winning area, each of the winning combination and the winning combination or lose is selected. A winning range value (numerical value) indicating the ratio as a relative number is associated. For example, the winning area 1 is associated with 8500 as the winning range value and “Replay 1” is associated with the winning combination. Therefore, the probability that the winning combination “Replay 1” is won is 8500/65536. The same association is made for the other winning areas 2 to 20. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires a winning range value from a plurality of winning areas in the winning combination lottery table for the normal gaming state, subtracts the winning range value from the winning combination lottery random number, If it is less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

また、この通常遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、複数の当選役に重複して当選することがある。例えば、当選領域2には、当選範囲値として500が対応付けられ、当選役として当選役「リプレイ2」および当選役「リプレイ3」が対応付けられている。当選領域2のように、当選役「リプレイ2」と当選役「リプレイ3」とが重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるかについての停止条件が設定されている。   In addition, according to the normal gaming state winning combination lottery table, a plurality of winning combinations may be won. For example, the winning area 2 is associated with 500 as the winning range value, and the winning combination “Replay 2” and the winning combination “Replay 3” are associated as the winning combination. When the winning combination “Replay 2” and the winning combination “Replay 3” are won in the same manner as in the winning area 2, the symbol combination corresponding to which winning combination is displayed on the active line. Stop conditions are set.

例えば、当選領域2が当選役抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、右リール134cを最初に停止(第1停止)するようにストップスイッチ130が操作された場合、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。一方、左リール134aまたは中リール134bを第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合には、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。ここで、上記した通り、「リプレイ」図柄および「ベル」図柄は、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、有効ライン上に表示可能となっている。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップスイッチ130を操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。   For example, when the winning area 2 is determined by the winning combination lottery and the stop switch 130 is operated to stop the first reel 134c first (first stop) among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. The stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 2” is displayed on the active line. On the other hand, when the stop switch 130 is operated to stop the left reel 134a or the middle reel 134b for the first time, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 3” is displayed on the active line. Made. Here, as described above, the “replay” symbol and the “bell” symbol can be displayed on the effective line regardless of the timing at which the stop switch 130 is pressed on the symbol arrangement. Therefore, even if the player operates the stop switch 130 to stop any one of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c first, the symbol combination corresponding to the replay combination can be displayed. The combination of symbols displayed differs depending on the stop order.

このようなリプレイ役の重複当選では、重複した当選役のうち特定の当選役に対応した図柄組み合わせ(ここでは、「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせ)を有効ライン上に表示させることを条件として、RT遊技状態を開始させることができる。例えば、遊技者は、補助演出を通じて、当該当選領域2に当選したこと、または、操作順を把握することで、右リール134cを第1停止するようにストップスイッチ130を操作し、特定の当選役(例えば、「リプレイ2」)の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、図6の(4)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態を通常遊技状態からRT遊技状態に移行させることが可能となる。また、重複した当選役のうち特定の当選役に対応した図柄組み合わせ(ここでは、「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示されると、図6の(5)に示すように、RT遊技状態が終了してしまう場合に、遊技者は、補助演出を通じて、当該当選領域2に当選したこと、または、操作順を把握することで、右リール134cを第1停止するようにストップスイッチ130を操作し、特定の当選役(例えば、「リプレイ2」)の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、RT遊技状態の終了を回避してRT遊技状態を継続することが可能となる。   In such a duplicate winning combination of replay roles, it is a condition that a symbol combination corresponding to a specific winning combination (here, a symbol combination corresponding to “Replay 2”) is displayed on the active line. The RT gaming state can be started. For example, the player operates the stop switch 130 to stop the right reel 134c for the first time by knowing that the winning area 2 has been won or the order of operation through the auxiliary effect, and the specific winning combination The symbol combination (for example, “Replay 2”) is displayed on the active line, and the gaming state managed by the main control board 200 is changed from the normal gaming state to the RT gaming state as shown in (4) of FIG. It is possible to migrate. In addition, when a symbol combination corresponding to a specific winning combination (in this case, a symbol combination corresponding to “Replay 3”) is displayed on the active line, as shown in (5) of FIG. In addition, when the RT gaming state ends, the player may first stop the right reel 134c by winning the winning area 2 or knowing the operation order through an auxiliary effect. By operating the stop switch 130, a symbol combination of a specific winning combination (for example, “Replay 2”) is displayed on the active line, and the RT gaming state can be continued while avoiding the end of the RT gaming state. .

また、当選領域4には、当選範囲値として700が対応付けられ、当選役として当選役「ベル」、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」が対応付けられている。ここで、当選領域4〜15において、当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役と当選役「ベル」とが重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるかについての停止条件が設定されている。   The winning area 4 is associated with 700 as the winning range value, and the winning combination “Bell”, the winning combination “Watermelon 1”, and the winning combination “Watermelon 4” are associated with each other. Here, in the winning areas 4 to 15, when any two winning roles of the winning roles “Watermelons 1 to 8” and the winning role “Bell” are won simultaneously, any winning combination is supported. A stop condition is set as to whether the symbol combination to be displayed is displayed on the active line.

例えば、当選領域4が当選役抽選により決定され、当選役「ベル」、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」が重複当選した場合には、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aを最初に停止(第1停止)するようにストップスイッチ130が操作された場合に、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされる。一方、中リール134bまたは右リール134cを第1停止するようにストップスイッチ130が操作された場合には、以下のようにして停止制御がなされる。すなわち、当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にあるときにストップスイッチ130が操作された場合には、当該当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に表示し、当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にはないが、4コマの範囲内にあるときにストップスイッチ130が操作された場合には、当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように停止制御する。   For example, when the winning area 4 is determined by the winning combination lottery, and the winning combination “Bell”, the winning combination “Watermelon 1” and the winning combination “Watermelon 4” are won, the left reel 134a, the middle reel 134b, the right reel When the stop switch 130 is operated to stop the left reel 134a first (first stop) among 134c, the stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “bell” is displayed on the active line. Is made. On the other hand, when the stop switch 130 is operated to stop the middle reel 134b or the right reel 134c for the first time, the stop control is performed as follows. In other words, when the stop switch 130 is operated when the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Watermelon 1” or the winning combination “Watermelon 4” is on the active line, the winning combination “Watermelon 1”. Alternatively, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Watermelon 4” are displayed on the effective line, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Watermelon 1” or the winning combination “Watermelon 4” are on the effective line. However, if the stop switch 130 is operated when it is within the range of 4 frames, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Watermelon 1” or the winning combination “Watermelon 4” are effective lines. Stop control so that it pulls up.

ここで、上記した通り、「ベル」図柄はその図柄配列上、いずれのタイミングでストップスイッチ130を押圧操作したとしても、有効ライン上に表示可能となっている。一方、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」に対応する図柄組み合わせを構成する「スイカA」図柄および「スイカB」図柄は、ストップスイッチ130の操作タイミングによっては有効ライン上に表示することができない。そのため、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」は、当選役「ベル」に比べて入賞が困難となっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止順で操作を行わなかった場合には、所謂、取りこぼしが生じやすくなっている。したがって、当選役「ベル」、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」に重複当選した場合には、図示の停止順のとおりにストップスイッチ130を操作することにより、当選役「ベル」を入賞させることが遊技者にとって有利となる。   Here, as described above, the “bell” symbol can be displayed on the effective line even if the stop switch 130 is pressed at any timing on the symbol arrangement. On the other hand, depending on the operation timing of the stop switch 130, the “watermelon A” symbol and the “watermelon B” symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon 1” and the winning combination “watermelon 4” are displayed on the active line. I can't. Therefore, the winning combination “Watermelon 1” and the winning combination “Watermelon 4” are more difficult to win than the winning combination “Bell”, and the operations are not performed in order of stopping to win the winning combination “Bell”. In this case, so-called spillage is likely to occur. Therefore, when the winning combination “Bell”, the winning combination “Watermelon 1” and the winning combination “Watermelon 4” are won, the winning combination “Bell” is operated by operating the stop switch 130 in the order shown in FIG. It is advantageous for the player to win a prize.

そして、当選領域4〜15においては、それぞれ当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役が当選役「ベル」と重複当選するようになっており、当選役「ベル」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選役に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域4〜15を設けることにより、当選役「スイカ1〜8」のうちのいずれか2つの当選役と当選役「ベル」とが重複当選したとしても、当該当選役を入賞させることが極めて難しくなっている。   In the winning areas 4 to 15, any two winning roles of the winning roles “watermelons 1 to 8” are to be selected and overlapped with the winning role “Bell”. The stop operation for winning a prize is set differently depending on the winning area. Since the player cannot usually know which winning combination is won, by providing the winning areas 4 to 15 as described above, any of the winning combinations “Watermelon 1 to 8” Even if two winning combinations and the winning combination “Bell” are won, it is extremely difficult to win the winning combination.

ただし、このようなストップスイッチ130の操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選役に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて操作順を把握することで、特定の当選役(例えば、「ベル」)の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。   However, even when winning a winning combination in which the player's gaming profit differs according to the operation order of the stop switch 130, the player can grasp a specific winning combination (for example, by understanding the operating order through the auxiliary effect) , “Bell”) can be displayed on the active line, and more medals can be obtained than in the normal gaming state.

なお、当選領域20には当選範囲値40336と「ハズレ」とが対応付けられている。かかるハズレはメダルの払い出し等は伴わないが、特定の図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技上の利益の抽選契機に利用することができる。   The winning area 20 is associated with a winning range value 40336 and “losing”. Such a loss is not accompanied by a medal payout or the like, but by displaying a specific symbol combination on the active line, it can be used for a game start / end condition or a game profit lottery opportunity.

図8は、内部中遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。この内部中遊技状態用当選役抽選テーブルは、内部中遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。なお、内部中遊技状態は、上述したように、BB内部当選フラグまたはRB内部当選フラグが持ち越される場合に設定され、当選役「BB」または当選役「RB」に入賞することにより終了する。この内部中遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、さらにボーナス役に当選することがなく、また、当選役「リプレイ1」の当選確率を、図7に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルに比べて高く設定している。また、当選役「リプレイ2」、当選役「リプレイ3」および各小役の当選確率は通常遊技状態用当選役抽選テーブルと等しく設定されている。   FIG. 8 is a diagram showing a winning combination lottery table for an internal medium gaming state. The internal medium gaming state winning combination lottery table is used when determining the winning combination lottery random number in the internal medium gaming state. As described above, the internal medium gaming state is set when the BB internal winning flag or the RB internal winning flag is carried over, and is ended by winning the winning combination “BB” or the winning combination “RB”. According to the internal medium game state winning combination lottery table, the bonus combination is not further won, and the winning probability of the winning combination “Replay 1” is shown in the normal gaming state winning combination lottery table shown in FIG. Higher than that. In addition, the winning probabilities of the winning combination “Replay 2”, the winning combination “Replay 3” and each of the small combinations are set equal to the winning combination lottery table for the normal gaming state.

図9は、ボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。このボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルは、当選役「BB」または当選役「RB」に対応する図柄組み合わせに入賞して設定されるBB遊技状態またはRB遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。このボーナス遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、さらにボーナス役およびリプレイ役に当選することがなく、各小役の当選確率が図7に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルに比べて高く設定されている。   FIG. 9 is a diagram showing a bonus game state winning combination lottery table. This bonus game state winning combination lottery table determines the winning combination random number in the BB gaming state or the RB gaming state set by winning the symbol combination corresponding to the winning combination “BB” or the winning combination “RB”. It is used for. According to this bonus game state winning combination lottery table, the bonus combination and replay combination are not further won, and the winning probability of each small combination is higher than that of the normal gaming state winning combination lottery table shown in FIG. Is set.

図10は、RT遊技状態用当選役抽選テーブルを示す図である。このRT遊技状態用当選役抽選テーブルは、予め定められた図柄組み合わせ(例えば、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせ)が有効ライン上に表示されることによって設定されるRT遊技状態において当選役抽選乱数を判定する場合に用いられるものである。当該RT遊技状態用当選役抽選テーブルでは、当選役「リプレイ1」や、当選役「リプレイ2」および当選役「リプレイ3」が重複当選する当選確率が図7に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルに比べて高く設定されている。したがって、メダルの消費が抑えられ、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やすことができる。また、RT遊技状態用当選役抽選テーブルでは、通常遊技状態用当選役抽選テーブル同様、ボーナス役が設定されており、ボーナス役に当選すると、図6の(6)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態がRT遊技状態から内部中遊技状態に遷移する。   FIG. 10 is a diagram showing an RT gaming state winning combination lottery table. The RT gaming state winning combination lottery table is determined in the RT gaming state set by displaying a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 2”) on the active line. It is used when determining a lottery random number. In the RT gaming state winning combination lottery table, the winning combination for the normal gaming state shown in FIG. 7 shows the winning probability for the winning combination “Replay 1” and the winning combination “Replay 2” and the winning combination “Replay 3”. It is set higher than the lottery table. Therefore, the consumption of medals can be suppressed, and the lottery opportunities for the winning combination for the consumption of medals can be increased. In addition, in the RT gaming state winning combination lottery table, a bonus combination is set as in the normal gaming state winning combination lottery table. When the bonus combination is won, as shown in FIG. The gaming state managed at 200 transitions from the RT gaming state to the internal medium gaming state.

ここでは、通常遊技状態用当選役抽選テーブル、内部中遊技状態用当選役抽選テーブル、ボーナス遊技状態用当選役抽選テーブル、RT遊技状態用当選役抽選テーブルを挙げて当選役抽選テーブルを説明したが、当選役抽選テーブルはこれに限らず、その遊技状態に応じて様々な当選役抽選テーブルを用いることができる。   Here, the winning combination lottery table for the normal gaming state, the winning combination lottery table for the internal medium gaming state, the bonus combination lottery table for the bonus gaming state, and the winning combination lottery table for the RT gaming state have been described. The winning combination lottery table is not limited to this, and various winning combination lottery tables can be used according to the gaming state.

(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器256が設けられており、乱数発生器256によって生成される乱数は、主に演出の態様を決定するために用いられる(演出抽選乱数)。
(Sub-control board 202)
Referring back to FIG. 4, the sub control board 202, like the main control board 200, includes a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. It has a semiconductor integrated circuit and controls the production based on commands from the main control board 200. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 256 as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 256 is mainly used to determine the mode of production (production. Lottery random number).

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、特定遊技抽選手段334、演出決定手段336、演出実行手段338、コマンド蓄積手段340、コマンド群送信手段342を有する。初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。特定遊技抽選手段334は、当選役コマンドに基づいて遊技者に有利な特定遊技に関する利益の付与の実行可否を特定遊技抽選により決定する。演出決定手段336は、当選役抽選手段304で決定された抽選結果に基づいて、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。演出実行手段338は、決定した遊技の演出に応じ、演出を実行するデバイス(液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142)を制御する、後述する複数のデバイス制御手段に、演出を実行させるためのコマンドであるデバイスコマンドをそれぞれ送信する。コマンド蓄積手段340は、副制御基板202内で生成された複数のデバイスコマンドをサブRAM202c(記憶手段)に蓄積し、デバイスコマンドから構成されるコマンド群を形成する。コマンド群送信手段342は、不意な電断後の電源の再投入を契機に、コマンド蓄積手段340がサブRAM202cに蓄積したコマンド群を再度送信する。かかる各機能部については、後程詳述する。   The sub-control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. The initialization determining unit 330, the command receiving unit 332, the specific game lottery unit 334, An effect determining unit 336, an effect executing unit 338, a command accumulating unit 340, and a command group transmitting unit 342 are provided. The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. Based on the winning combination command, the specific game lottery means 334 determines whether or not to give a profit related to the specific game advantageous to the player by the specific game lottery. The effect determining means 336 determines the effects of the game performed on each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the lottery result determined by the winning combination lottery means 304. The effect execution means 338 controls the devices (the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142) that execute the effect according to the determined game effect, and causes the plurality of device control means to be described later to execute the effect. The device command, which is a command for that purpose, is transmitted. The command storage unit 340 stores a plurality of device commands generated in the sub control board 202 in the sub RAM 202c (storage unit), and forms a command group including the device commands. The command group transmission unit 342 transmits again the command group stored in the sub RAM 202c by the command storage unit 340 when the power is turned on again after an unexpected power failure. Each functional unit will be described in detail later.

ここで、特定遊技とは、遊技者に対し遊技が有利に進行する、例えば、AT遊技状態における遊技(AT遊技)をいう。特定遊技抽選手段334は、主制御基板200が管理する遊技状態が通常遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに基づいて、例えば、AT遊技状態の実行可否を特定遊技抽選により決定し、AT遊技状態に当選すると、図6の(7)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態が、補助演出を行わない非AT遊技状態からAT遊技状態に遷移する。また、AT遊技状態の実行と同時に決定された、AT遊技状態を継続可能な予め定められた遊技数である継続回数に到達すると、図6の(8)に示すように、副制御基板202で管理している遊技状態が、AT遊技状態から非AT遊技状態に遷移する。また、特定遊技抽選手段334は、AT遊技状態において、継続回数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続回数が加算されると、加算された遊技数分、AT遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。   Here, the specific game refers to, for example, a game in an AT gaming state (AT game) in which the game proceeds advantageously with respect to the player. The specific game lottery means 334 determines, for example, whether or not the AT game state can be executed by the specific game lottery based on the winning combination command on the condition that the game state managed by the main control board 200 is the normal game state. When the AT gaming state is won, as shown in FIG. 6 (7), the gaming state managed by the sub-control board 202 transitions from the non-AT gaming state in which the auxiliary effect is not performed to the AT gaming state. Further, when the number of continuations, which is a predetermined number of games that can be continued in the AT gaming state, determined simultaneously with the execution of the AT gaming state is reached, as shown in (8) of FIG. The managed gaming state transitions from the AT gaming state to the non-AT gaming state. In addition, the specific game lottery means 334 also executes a lottery for determining whether or not to add the number of continuations in the AT gaming state, a so-called extra lottery. Here, when the number of continuations is added, the AT gaming state is maintained for a long time by the added number of games, and the player can advance the game advantageously.

なお、本実施形態では、副制御基板202で管理する遊技状態のAT遊技状態への遷移に伴って、主制御基板200で管理する遊技状態をRT遊技状態に遷移させる、所謂、ART遊技状態を実現している。以下、AT遊技状態からART遊技状態への遷移について説明する。   In the present embodiment, a so-called ART gaming state in which the gaming state managed by the main control board 200 is changed to the RT gaming state in accordance with the transition of the gaming state managed by the sub-control board 202 to the AT gaming state. Realized. Hereinafter, the transition from the AT gaming state to the ART gaming state will be described.

図7に示した、通常遊技状態用当選役抽選テーブルによれば、主制御基板200が管理する遊技状態が通常遊技状態である場合に、500/65536の当選確率で(当選領域2)、当選役「リプレイ2」と当選役「リプレイ3」が重複して当選する。したがって、当選役「リプレイ2」および当選役「リプレイ3」が重複当選した場合、遊技者は、右リール134cを最初に停止(第1停止)するようにストップスイッチ130を操作することで、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させ、主制御基板200で管理する遊技状態を通常遊技状態からRT遊技状態に遷移させることができる(図6の(4)参照)。しかし、本実施形態では、副制御基板202が管理する遊技状態が非AT遊技状態であると、当選役「リプレイ2」および当選役「リプレイ3」が重複当選したとしても、その旨報知せず、かつ、右リール134cを最初に停止(第1停止)するストップスイッチ130の操作を禁止している。具体的には、例えば、非AT遊技状態において、左リール134a以外のリールを最初に停止するストップスイッチ130の操作を行った場合、所定の遊技数の間、AT遊技状態へ移行させるか否かのAT抽選を受けられない等、本来受けることが可能な遊技利益を受けることができなくなる。また、たとえ、右リール134cを最初に停止するストップスイッチ130の操作によって遊技状態をRT遊技状態に遷移させたとしても、AT遊技状態ではないので、いずれは当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、通常遊技状態に戻ってしまう。したがって、遊技者は、非AT遊技状態において、当選役「リプレイ2」および当選役「リプレイ3」が重複当選した遊技で、遊技を不利に進行させないために、右リール134cを最初に停止(第1停止)するストップスイッチ130の操作を行わない。こうすることで、RT遊技状態への遷移契機を作りつつ、非AT遊技状態においてRT遊技状態への遷移を意図的に制限することができる。   According to the normal gaming state winning combination lottery table shown in FIG. 7, when the gaming state managed by the main control board 200 is the normal gaming state, the winning probability is 500/65536 (winning area 2). The combination “Replay 2” and the winning combination “Replay 3” are won in duplicate. Therefore, when the winning combination “Replay 2” and the winning combination “Replay 3” are duplicated, the player operates the stop switch 130 to stop the right reel 134c first (first stop), thereby winning the winning combination. The symbol combination corresponding to the role “Replay 2” is displayed on the active line, and the gaming state managed by the main control board 200 can be changed from the normal gaming state to the RT gaming state (see (4) in FIG. 6). . However, in the present embodiment, if the gaming state managed by the sub-control board 202 is a non-AT gaming state, even if the winning combination “Replay 2” and the winning combination “Replay 3” are duplicated, the fact is not notified. In addition, operation of the stop switch 130 that stops the first reel 134c first (first stop) is prohibited. Specifically, for example, in the non-AT gaming state, when the stop switch 130 for stopping the reels other than the left reel 134a first is operated, whether or not to shift to the AT gaming state for a predetermined number of games. You will not be able to receive the gaming profits that you can originally receive, such as being unable to receive the AT lottery. Also, even if the gaming state is changed to the RT gaming state by operating the stop switch 130 that stops the right reel 134c for the first time, it is not the AT gaming state, and therefore the symbol corresponding to the winning combination “Replay 3”. The combination is displayed on the active line and the normal gaming state is restored. Therefore, in the non-AT gaming state, the player first stops the right reel 134c in order to prevent the game from proceeding disadvantageously in a game in which the winning combination “Replay 2” and the winning combination “Replay 3” are won. (1 stop) The stop switch 130 is not operated. By doing so, it is possible to intentionally limit the transition to the RT gaming state in the non-AT gaming state while creating a transition opportunity to the RT gaming state.

一方、副制御基板202で管理する遊技状態が非AT遊技状態からAT遊技状態に遷移すると、RT遊技状態に移行するための当選役「リプレイ2」および当選役「リプレイ3」の重複当選(当選確率500/65536)を待つ、所謂、ART準備状態(AT遊技状態ではあるが、RT遊技状態ではない)となる。そして、当選役「リプレイ2」および当選役「リプレイ3」の重複当選に応じ、AT遊技状態における補助演出を通じて、当選役「リプレイ2」および当選役「リプレイ3」に重複当選したこと、または、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能な操作順を報知する。すると、遊技者は、当選役「リプレイ2」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することができ、副制御基板202で管理されるAT遊技状態に加えて、主制御基板200で管理される遊技状態を通常遊技状態からRT遊技状態に遷移させることができる。また、AT遊技状態においては、右リール134cを最初に停止(第1停止)するストップスイッチ130の操作を許可している。したがって、遊技者は、遊技が不利に進行してしまう等のペナルティを受けることなく、ART遊技状態に遷移させることができる。   On the other hand, when the gaming state managed by the sub control board 202 transitions from the non-AT gaming state to the AT gaming state, the winning combination “Replay 2” and the winning combination “Replay 3” for winning the transition to the RT gaming state are won (winning) Waiting for probability 500/65536), the so-called ART ready state (AT gaming state but not RT gaming state). In response to the winning combination of the winning combination “Replay 2” and the winning combination “Replay 3”, the winning combination “Replay 2” and the winning combination “Replay 3” are won through the auxiliary performance in the AT gaming state, or The operation order in which the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 2” can be displayed on the active line is notified. Then, the player can display the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 2” on the active line and is managed by the main control board 200 in addition to the AT gaming state managed by the sub-control board 202. The gaming state can be changed from the normal gaming state to the RT gaming state. Further, in the AT gaming state, the operation of the stop switch 130 that stops the first reel 134c first (first stop) is permitted. Therefore, the player can make a transition to the ART gaming state without receiving a penalty such as a disadvantageous progression of the game.

また、AT遊技状態が継続回数に達し、副制御基板202で管理する遊技状態がAT遊技状態から非AT遊技状態に遷移すると、遊技者に有利な遊技はRT遊技状態のみとなる。ここでは、即座にRT遊技状態が終了する訳ではないので、当選役「リプレイ1」の当選確率が高い状態が1または複数の遊技数分継続されるものの、当選役「リプレイ2」および当選役「リプレイ3」の重複当選に当選してしまうと、補助演出が行われないので、遊技者は、その当選を把握することができず、上述したように、左リール134aを最初に停止するストップスイッチ130の操作を行い(右リール134cを最初に停止(第1停止)するストップスイッチ130の操作を行うことなく)、当選役「リプレイ3」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示され、主制御基板200で管理する遊技状態がRT遊技状態から通常遊技状態に遷移する(図6の(5)参照)。こうして、ART遊技状態が終了することとなる。以上、説明したように、特定遊技抽選手段334は、AT遊技状態の実行可否を特定遊技抽選により決定することで、実質的に、ART遊技状態の実行可否を決定することができる。本実施形態では、理解を容易にするため、ART遊技状態の開始や終了を副制御基板202で管理する。   Further, when the AT gaming state reaches the number of continuations and the gaming state managed by the sub control board 202 transitions from the AT gaming state to the non-AT gaming state, the game advantageous to the player is only the RT gaming state. Here, since the RT gaming state does not end immediately, the winning combination “Replay 1” has a high winning probability for one or more games, but the winning combination “Replay 2” and the winning combination If the winning combination of “Replay 3” is won, the supplementary effect is not performed, so the player cannot grasp the winning, and as described above, the stop that stops the left reel 134a first. By operating the switch 130 (without operating the stop switch 130 that stops the first reel 134c first (first stop)), the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay 3” is displayed on the active line, The gaming state managed by the main control board 200 transitions from the RT gaming state to the normal gaming state (see (5) in FIG. 6). Thus, the ART gaming state is ended. As described above, the specific game lottery means 334 can substantially determine whether or not the ART game state can be executed by determining whether or not the AT game state can be executed by the specific game lottery. In the present embodiment, for easy understanding, the sub control board 202 manages the start and end of the ART gaming state.

また、演出とは、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。ここでは、液晶表示部138を通じて表現される視覚的演出を液晶表示演出といい、当該液晶表示演出を実行するために、液晶表示部138を制御する液晶制御基板204に送信するコマンドを液晶コマンドという。また、スピーカ140を通じて表現される聴覚的演出をスピーカ出力演出といい、当該スピーカ出力演出を実行するために、スピーカ140を制御する音声制御手段に送信するコマンドを音声コマンドという。また、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて表現される視覚的演出を発光演出といい、当該発光演出を実行するために、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を制御する発光制御手段に送信するコマンドを発光コマンドという。また、液晶制御基板204、音声制御手段、発光制御手段を総称してデバイス制御手段といい、液晶コマンド、音声コマンド、発光コマンドを総称してデバイスコマンドという。このような演出を実行する上で、特に、上述したボーナス役に関しては、BB内部当選フラグやRB内部当選フラグを複数遊技に亘って持ち越すことが可能なので、ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役も当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。   The effects are provided through the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, and the like as the game progresses. It is a visual and audible expression means that can give a story to the game and can suggest a lottery result of the winning combination with a more dynamic image. Here, a visual effect expressed through the liquid crystal display unit 138 is referred to as a liquid crystal display effect, and a command transmitted to the liquid crystal control board 204 that controls the liquid crystal display unit 138 to execute the liquid crystal display effect is referred to as a liquid crystal command. . An auditory effect expressed through the speaker 140 is referred to as a speaker output effect, and a command transmitted to the sound control means for controlling the speaker 140 in order to execute the speaker output effect is referred to as a voice command. Further, the visual effect expressed through the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub-credit display unit 156, the sub-payout display unit 158, and the like is referred to as a light-emitting effect. A command transmitted to the light emission control means for controlling the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, etc. is referred to as a light emission command. Further, the liquid crystal control board 204, the sound control means, and the light emission control means are collectively referred to as device control means, and the liquid crystal command, the sound command, and the light emission command are collectively referred to as device commands. In executing such an effect, in particular, with respect to the bonus combination described above, the BB internal winning flag and the RB internal winning flag can be carried over over a plurality of games. It can be performed throughout the game, and the player's sense of expectation can be enhanced. In addition, even if none of the winning roles has been won, it is possible to make the player have a high dividend expectation through the production as if the player has been won, so that the player will not get bored. It becomes.

上述した当選役の抽選結果を示唆する演出としては補助演出がある。例えば、遊技者が左リール134a、中リール134b、右リール134cの停止操作を適当に行っただけでは、当選役に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ライン上に表示させることができるとは限らない当選役に当選した場合に、遊技者が停止操作を行う前に補助演出を行うことで、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように促す。   As an effect suggesting the lottery result of the winning combination described above, there is an auxiliary effect. For example, the winning combination may not always display the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line only by appropriately stopping the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. When a player wins a winning combination, the player performs an auxiliary effect before performing a stop operation, thereby prompting a symbol combination corresponding to the winning combination to be displayed on the active line.

(副制御基板202で用いられるテーブル)
サブROM202bには、複数の特定遊技抽選テーブル等が格納されている。特定遊技抽選手段334は、当選役抽選手段304が決定した当選役に基づいて対応する特定遊技抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、特定遊技抽選乱数が特定遊技(ここではAT遊技)の当選に対応するか否か判定する。
(Table used in sub-control board 202)
A plurality of specific game lottery tables and the like are stored in the sub ROM 202b. The specific game lottery means 334 extracts the corresponding specific game lottery table from the sub ROM 202b based on the winning combination determined by the winning combination lottery means 304, and the specific game lottery random number is specified based on the extracted specific game lottery table. It is determined whether or not it corresponds to the winning of (AT game here).

図11は、特定遊技抽選テーブルを示す図である。ここでは、特定遊技乱数の総数(65536)に相当する領域が2つの当選領域に区画されており、当選領域1には当選範囲値100と特定遊技の当選が対応付けられ、当選領域2には当選範囲値65436とハズレが対応付けられている。したがって、特定遊技(AT遊技)が当選する確率は100/65536となる。また、上述したように、本実施形態では、AT遊技に当選し、AT遊技状態に遷移すると、それに伴ってRT遊技状態にも遷移し、実質的にART遊技状態で遊技(ART遊技)が実現される。   FIG. 11 is a diagram showing a specific game lottery table. Here, an area corresponding to the total number of specific game random numbers (65536) is divided into two winning areas. The winning area 1 is associated with the winning range value 100 and the winning of the specific game. The winning range value 65436 is associated with the loss. Therefore, the probability that the specific game (AT game) is won is 100/65536. In addition, as described above, in this embodiment, when an AT game is won and a transition is made to the AT gaming state, a transition is also made to the RT gaming state, and a game (ART gaming) is substantially realized in the ART gaming state. Is done.

(補助演出の復元)
以下、副制御基板202によって実行される補助演出を簡単に述べ、その後、電断時の補助演出の復元について説明する。
(Restoring auxiliary production)
Hereinafter, the auxiliary effect executed by the sub control board 202 will be briefly described, and then the restoration of the auxiliary effect at the time of power interruption will be described.

図12は、演出実行手段338の動作を説明するための説明図である。特定遊技状態において、例えば、図10に示すRT遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域4が当選役抽選により決定されると、当選役抽選手段304は、当選領域4の当選を示す当選役コマンドを副制御基板202に送信する。副制御基板202の演出決定手段336は、かかる当選役コマンドに基づいてRT遊技状態用当選役抽選テーブルの当選領域4の当選、すなわち、当選役「ベル」、当選役「スイカ1」および当選役「スイカ4」の重複当選を把握し、当選役コマンドに基づいて遊技の演出、ここでは補助演出を決定する。   FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the operation of the effect execution means 338. In the specific gaming state, for example, when the winning area 4 of the RT gaming state winning combination lottery table shown in FIG. 10 is determined by the winning combination lottery, the winning combination lottery means 304 indicates the winning combination command indicating the winning of the winning area 4 Is transmitted to the sub-control board 202. The effect determining means 336 of the sub control board 202 wins the winning area 4 of the RT gaming state winning combination lottery table based on the winning combination command, that is, the winning combination “Bell”, the winning combination “Watermelon 1” and the winning combination. The duplicate winning of “Watermelon 4” is grasped, and the game effect, here the auxiliary effect, is determined based on the winning combination command.

かかる重複当選では、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aを最初に停止(第1停止)するようにストップスイッチ130が操作されると、3つの回転リール全ての操作タイミングに拘わらず、かつ、次に停止(第2停止)された回転リールが中リール134bまたは右リール134cのいずれであっても、リール制御手段306によって当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するように停止制御がなされ、中リール134bまたは右リール134cを第1停止するようにストップスイッチ130が操作されると、当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示できるタイミングで、第1、第2、第3停止をしたときのみ、当選役「スイカ1」または当選役「スイカ4」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示するとともに、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示しないように停止制御がなされる。   In such overlapping winning, if the stop switch 130 is operated to stop the left reel 134a first (first stop) among the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c, the operation of all three rotating reels is performed. Regardless of the timing, the reel control means 306 selects a symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” regardless of whether the next stopped (second stopped) rotating reel is the middle reel 134b or the right reel 134c. When the stop control is performed so that the middle reel 134b or the right reel 134c is first stopped, the winning combination “Watermelon 1” or the winning combination “Watermelon 4” is selected. When the first, second, and third stops are made at the timing when the corresponding symbol combination can be displayed on the active line The stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination “Watermelon 1” or the winning combination “Watermelon 4” is displayed on the effective line, and the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is not displayed on the effective line. Made.

ここでは、当選役「ベル」のみが、回転リール全ての停止操作タイミングに拘わらず確実に入賞させることができる当選役なので、演出実行手段338は、補助演出として、液晶制御基板204に液晶コマンドを送信し、液晶表示部138に、図12(a)のような、左リール134aを第1停止操作すべき旨の映像を表示させる。遊技者は、かかる補助演出に応じて、左リール134aを第1停止操作すると、リール制御手段306は、その操作に対応する左リール134aを所定の停止制御に従って当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上に表示されるように停止させるとともに、第1停止操作として左リール134aに対応するストップボタンスイッチ130aが操作されたことを示す第1停止コマンドを副制御基板202に送信する。   Here, since only the winning combination “Bell” is a winning combination that can be surely won regardless of the stop operation timing of all the rotating reels, the effect execution means 338 sends a liquid crystal command to the liquid crystal control board 204 as an auxiliary effect. Then, the liquid crystal display unit 138 displays an image indicating that the left reel 134a is to be first stopped as shown in FIG. When the player performs the first stop operation on the left reel 134a in accordance with the auxiliary effect, the reel control unit 306 operates the left reel 134a corresponding to the operation according to the predetermined stop control corresponding to the winning combination “Bell”. The sub-control board 202 receives a first stop command indicating that the stop button switch 130a corresponding to the left reel 134a has been operated as the first stop operation while stopping the symbols constituting the combination to be displayed on the active line. Send to.

演出実行手段338は、かかる第1停止コマンドに応じて液晶制御基板204に新たに液晶コマンドを送信し、演出態様を変動させ、例えば、図12(b)のような、中リール134bまたは右リール134cを停止操作すべき旨の映像を液晶表示部138に表示させる。遊技者は、かかる補助演出に応じて、中リール134bを第2停止操作すると、リール制御手段306は、その操作に対応する中リール134bを所定の停止制御に従って当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、第1停止操作に応じて当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が停止した有効ライン上に表示されるように停止させるとともに、第2停止操作として中リール134bに対応するストップボタンスイッチ130bが操作されたことを示す第2停止コマンドを副制御基板202に送信する。   In response to the first stop command, the effect execution means 338 newly transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control board 204 to change the effect mode. For example, the middle reel 134b or the right reel as shown in FIG. The liquid crystal display unit 138 displays an image indicating that 134c should be stopped. When the player performs the second stop operation on the middle reel 134b in accordance with the auxiliary effect, the reel control means 306 operates the middle reel 134b corresponding to the operation according to the predetermined stop control in accordance with the symbol corresponding to the winning combination “bell”. The symbols constituting the combination are stopped so that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” are displayed on the activated effective line in response to the first stop operation, and the second stop operation is A second stop command indicating that the stop button switch 130b corresponding to the reel 134b has been operated is transmitted to the sub-control board 202.

演出実行手段338は、かかる第2停止コマンドに応じて液晶制御基板204に新たに液晶コマンド、音声コマンドおよび発光コマンドを送信し、演出態様を変動させ、例えば、図12(c)のような、右リール134cを停止操作すべき旨の映像を液晶表示部138に表示させる。遊技者は、かかる補助演出に応じて、右リール134cを第3停止操作すると、リール制御手段306は、その操作に対応する右リール134cを所定の停止制御に従って当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、第1停止操作に応じて当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が停止した有効ライン上に表示されるように停止させるとともに、第3停止操作として右リール134cに対応するストップボタンスイッチ130cが操作されたことを示す第3停止コマンドを副制御基板202に送信する。   In response to the second stop command, the effect execution means 338 newly transmits a liquid crystal command, a voice command, and a light emission command to the liquid crystal control board 204 to change the effect mode. For example, as shown in FIG. An image indicating that the right reel 134c should be stopped is displayed on the liquid crystal display unit 138. When the player performs the third stop operation on the right reel 134c in accordance with the auxiliary effect, the reel control means 306 operates the right reel 134c corresponding to the operation in accordance with the predetermined stop control and the symbol corresponding to the winning combination “Bell”. The symbols constituting the combination are stopped so that the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” are displayed on the activated active line in response to the first stop operation, and the right as the third stop operation. A third stop command indicating that the stop button switch 130c corresponding to the reel 134c has been operated is transmitted to the sub-control board 202.

演出実行手段338は、かかる第3停止コマンドに応じて液晶制御基板204に新たに液晶コマンド、音声コマンドおよび発光コマンドを送信し、演出態様を変動させ、例えば、図12(d)のような、停止操作が終了した旨の映像を液晶表示部138に表示させる。このとき、主制御基板200の判定手段308は、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて当選役「ベル」の入賞を確定するとともに、入賞した当選役「ベル」と払出枚数「10」を示す入賞コマンドを副制御基板202に送信する。演出実行手段338は、かかる入賞コマンドに応じて演出態様を変動させ、例えば、図12(e)のような、メダルの払出を受ける旨の映像を液晶表示部138に表示させる。   In response to the third stop command, the effect execution means 338 newly transmits a liquid crystal command, a voice command, and a light emission command to the liquid crystal control board 204 to change the effect mode. For example, as shown in FIG. An image indicating that the stop operation has been completed is displayed on the liquid crystal display unit 138. At this time, the determination means 308 of the main control board 200 determines the winning combination of the winning combination “Bell” based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the active line, and also wins the winning combination A winning command indicating the combination “bell” and the payout number “10” is transmitted to the sub-control board 202. The effect execution means 338 changes the effect mode in accordance with the winning command, and displays, for example, an image indicating that a medal is paid out on the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG.

このように、遊技者は、補助演出を通じて、通常遊技状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。しかし、このような補助演出は、不意な電断によって消去され、従来のように、単に電源が再投入されるだけでは、継続情報や決定情報と異なり復元されない。例えば、演出実行手段338が図12(a)のような、左リール134aを第1停止操作すべき旨の映像を表示させた後、遊技者が左リール134aを第1停止操作する前に不意な電断が生じると、電源を再投入したときには、図12(a)の映像は消去され、滞在している遊技状態に基づく背景映像のみが表示される。すると、遊技者は、どのような順番でストップスイッチ130を操作したらよいのか把握できず、停止操作タイミングに拘わらず、確実に入賞できるはずの当選役「ベル」を、確実に入賞させることができなくなり、遊技利益を逃すおそれがある。このとき、継続情報や決定情報同様、電断直前の演出画像を保持しようとしても、補助演出は、遊技の進行に応じ変動し、過去の状態に基づく複数のレイヤを重ねて表示されるものなので、途中の、例えば図12(a)に示す静止画を保持しても、演出の前後の流れまで復元することはできない。   Thus, the player can acquire more medals than the normal gaming state through the auxiliary effect. However, such an auxiliary effect is erased due to a sudden power interruption, and cannot be restored unlike continuation information and decision information, simply by turning on the power again as in the prior art. For example, after the effect execution means 338 displays a video indicating that the left reel 134a should be first stopped as shown in FIG. 12A, before the player performs the first stop operation on the left reel 134a, If a power interruption occurs, when the power is turned on again, the video in FIG. 12A is deleted, and only the background video based on the game state in which the user is staying is displayed. Then, the player cannot grasp the order in which the stop switch 130 should be operated, and can surely win the winning combination “Bell” that should be able to win regardless of the timing of the stop operation. There is a risk of missing game profits. At this time, as in the case of continuation information and decision information, even if an attempt is made to retain the effect image immediately before the power interruption, the auxiliary effect varies according to the progress of the game, and is displayed by overlapping a plurality of layers based on the past state. Even if a still image shown in FIG. 12A, for example, is held in the middle, the flow before and after the production cannot be restored.

結局、補助演出等、演出を完全に復元しようとすると、当該1遊技の開始から副制御基板202内で実行された処理に相当する処理を実行し、電断時に表示された演出のみならず、その前後の演出の流れも再現する必要がある。しかし、当該1遊技の開始からの全ての処理を別途行おうとすると、副制御基板202の処理負荷が増大してしまう。そこで、本実施形態では、電断前に副制御基板202で行われた処理の結果を通じて電断直前の演出を復元する。その手段として、ここでは、当該1遊技の開始時から電断が生じた時点までに副制御基板202で生成されたデバイスコマンドを再現し、順次実行させる。そのため、副制御基板202では、生成したコマンドをサブRAM202cにコマンド群として蓄積し、電源を再投入した時点で、その蓄積したコマンド群を再度送信する。こうすることで、電断前の状態を復元することができる。   After all, when trying to completely restore the effect, such as an auxiliary effect, the process corresponding to the process executed in the sub-control board 202 from the start of the one game is executed, not only the effect displayed at the time of power interruption, It is necessary to reproduce the flow of production before and after that. However, if all the processes from the start of the one game are to be performed separately, the processing load on the sub-control board 202 increases. Therefore, in the present embodiment, the effect immediately before the power interruption is restored through the result of the process performed on the sub control board 202 before the power interruption. As the means, here, the device commands generated by the sub-control board 202 from the start of the one game to the time when the power interruption occurs are reproduced and sequentially executed. Therefore, the sub-control board 202 stores the generated commands as a command group in the sub-RAM 202c, and transmits the stored command group again when the power is turned on again. By doing so, the state before power interruption can be restored.

具体的には、副制御基板202のコマンド蓄積手段340は、ベット手段302で生成される投入コマンド、当選役抽選手段304で生成される当選役コマンド、リール制御手段306で生成される停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)、判定手段308で生成される入賞コマンド等の各コマンドに対応して副制御基板202内で生成されたデバイスコマンド(液晶コマンド、音声コマンド、発光コマンド)を含むコマンド群をサブRAM202cに蓄積する。   Specifically, the command accumulating unit 340 of the sub control board 202 includes an insertion command generated by the betting unit 302, a winning combination command generated by the winning combination lottery unit 304, and a stop command ( Device commands (liquid crystal commands, voice commands) generated in the sub-control board 202 corresponding to the commands such as the first stop command, the second stop command, the third stop command) and the winning command generated by the determination means 308 , A light emission command) is stored in the sub-RAM 202c.

上記コマンド群は、各遊技における状態が生成されて切り換わるタイミング、ここでは1遊技の終了時点(入賞コマンドまたは払出コマンドを受信した時点)、1遊技の開始準備時点(投入コマンドを受信した時点)、または、1遊技の開始時点(当選役コマンドを受信した時点)でリセットされ(本実施形態では、1遊技の開始準備時点にリセットする)、その後送信されたコマンドのみサブRAM202cに蓄積される。ただし、1遊技の終了時点でリセットした場合、入賞コマンドや払出コマンドをサブRAM202cに記憶した直後にリセットすることとなる。こうすることで、コマンド群を、1遊技が開始されてから電断が生じる直前までのコマンドとすることができる。ここで、デバイスコマンドのうち、液晶コマンドは、送信される度に、記憶領域を異ならせて保持され、音声コマンドおよび発光コマンドは、1の記憶領域に上書きされて保持される。これは、音声コマンドや発光コマンドが、過去の状態に拘わらず、その1のコマンドのみで独立して演出を実現できるのに対し、液晶コマンドは、過去の表示状態が存在してはじめて実現できるものがあるからである。以下に、デバイスコマンドのサブRAM202cへの保持態様について詳述する。   The above command group is the timing at which the state in each game is generated and switched, here, at the end of one game (at the time of receiving a winning command or payout command), 1 at the time of preparation for starting the game (at the time of receiving an input command) Or, it is reset at the start of one game (at the time of receiving the winning combination command) (in this embodiment, it is reset to the start preparation time of one game), and only the transmitted command is stored in the sub-RAM 202c. However, when resetting at the end of one game, it is reset immediately after storing the winning command or payout command in the sub-RAM 202c. By doing so, the command group can be a command from the start of one game to just before a power interruption occurs. Here, among the device commands, the liquid crystal commands are held with different storage areas each time they are transmitted, and the voice commands and the light emission commands are overwritten and held in one storage area. This is because the voice command and the light emission command can be realized independently with only one command regardless of the past state, whereas the liquid crystal command can be realized only when the past display state exists. Because there is. Hereinafter, how the device commands are stored in the sub RAM 202c will be described in detail.

図13は、コマンド蓄積手段340の動作を説明するための説明図である。サブRAM202cでは、液晶コマンド、音声コマンド、発光コマンドの各デバイスコマンドが保持され、液晶コマンドについては、さらに、「遊技開始」、「演出種別」、「スタートスイッチ」、「第1停止」、「第2停止」、「第3停止」、「入賞」の7つの記憶領域に区分されている。副制御基板202では、主制御基板200からコマンドを受信する毎に、デバイスコマンドを生成、送信するので、図13では、主制御基板200から受信した受信コマンド毎にサブRAM202cに保持される内容が変化する。ここでは、主制御基板200から受信コマンドを受信した順にサブRAM202cに保持される内容を時系列で示している。   FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the operation of the command storage means 340. The sub RAM 202c holds device commands such as a liquid crystal command, a voice command, and a light emission command. The liquid crystal command further includes “game start”, “effect type”, “start switch”, “first stop”, “first stop”. It is divided into seven storage areas, “2 stop”, “3rd stop”, and “winning”. Since the sub-control board 202 generates and transmits a device command every time a command is received from the main control board 200, the contents held in the sub-RAM 202c for each received command received from the main control board 200 in FIG. Change. Here, the contents held in the sub-RAM 202c in the order in which the received commands are received from the main control board 200 are shown in time series.

例えば、副制御基板202が、ベット操作がなされたことを示す投入コマンドを受信すると、コマンド蓄積手段340は、サブRAM202cを初期化し、その時点で選択されているステージに応じて決定された、液晶コマンド(ステージA)、音声コマンド(BGM)、発光コマンド(発光A)をサブRAM202cに保持させる。このとき、液晶コマンド(ステージA)は、サブRAM202cの記憶領域「遊技開始」に保持される。   For example, when the sub control board 202 receives an insertion command indicating that a bet operation has been performed, the command storage means 340 initializes the sub RAM 202c, and the liquid crystal determined according to the stage selected at that time. The command (stage A), voice command (BGM), and light emission command (light emission A) are held in the sub-RAM 202c. At this time, the liquid crystal command (stage A) is held in the storage area “game start” of the sub RAM 202c.

続いて、副制御基板202が、当選役抽選の抽選結果や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを受信すると、コマンド蓄積手段340は、当選役コマンドに応じて決定された演出の種別を示す液晶コマンド(演出B)をサブRAM202cの記憶領域「演出種別」に保持させる。引き続き、コマンド蓄積手段340は、決定された演出Bにおける当選役コマンドに対応する液晶コマンド(スタート)をサブRAM202cの記憶領域「スタートスイッチ」に保持させるとともに、決定された演出Bにおける当選役コマンドに対応する音声コマンド(効果音B)をサブRAM202cに上書きし、決定された演出Bにおける当選役コマンドに対応する発光コマンド(発光B)をサブRAM202cに上書きする。   Subsequently, when the sub-control board 202 receives the winning combination command including the lottery result of the winning combination lottery and information on the gaming state, the command storage means 340 indicates the type of effect determined according to the winning combination command. The liquid crystal command (effect B) is held in the storage area “effect type” of the sub RAM 202c. Subsequently, the command storage means 340 holds the liquid crystal command (start) corresponding to the winning combination command in the determined effect B in the storage area “start switch” of the sub-RAM 202c, and also determines the winning combination command in the determined effect B. The corresponding voice command (sound effect B) is overwritten in the sub RAM 202c, and the light emission command (light emission B) corresponding to the determined winning combination command in the effect B determined is overwritten in the sub RAM 202c.

副制御基板202が、ストップスイッチ130の第1回目の操作がなされたことを示す第1停止コマンドを受信すると、コマンド蓄積手段340は、演出Bにおける第1停止コマンドに対応する液晶コマンド(第1停止)をサブRAM202cの記憶領域「第1停止」に保持させるとともに、演出Bにおける第1停止コマンドに対応する音声コマンド(効果音C)をサブRAM202cに上書きし、演出Bにおける第1停止コマンドに対応する発光コマンド(発光C)をサブRAM202cに上書きする。同様に、副制御基板202が第2停止コマンドを受信すると、コマンド蓄積手段340は、演出Bにおける第2停止コマンドに対応する液晶コマンド(第2停止)をサブRAM202cの記憶領域「第2停止」に保持させるとともに、演出Bにおける第2停止コマンドに対応する音声コマンド(効果音D)をサブRAM202cに上書きし、演出Bにおける第2停止コマンドに対応する発光コマンド(発光D)をサブRAM202cに上書きする。また、副制御基板202が第3停止コマンドを受信すると、コマンド蓄積手段340は、演出Bにおける第3停止コマンドに対応する液晶コマンド(第3停止)をサブRAM202cの記憶領域「第3停止」に保持させるとともに、演出Bにおける第3停止コマンドに対応する音声コマンド(効果音E)をサブRAM202cに上書きし、演出Bにおける第3停止コマンドに対応する発光コマンド(発光E)をサブRAM202cに上書きする。   When the sub control board 202 receives the first stop command indicating that the first operation of the stop switch 130 has been performed, the command storage means 340 displays the liquid crystal command (first first) corresponding to the first stop command in effect B. Stop) is held in the storage area “first stop” of the sub-RAM 202c, and a voice command (sound effect C) corresponding to the first stop command in the effect B is overwritten in the sub-RAM 202c. The corresponding light emission command (light emission C) is overwritten in the sub RAM 202c. Similarly, when the sub control board 202 receives the second stop command, the command storage means 340 sends the liquid crystal command (second stop) corresponding to the second stop command in the effect B to the storage area “second stop” of the sub RAM 202c. And the voice command (sound effect D) corresponding to the second stop command in effect B is overwritten in the sub-RAM 202c, and the light-emission command (emission D) corresponding to the second stop command in effect B is overwritten in the sub-RAM 202c. To do. In addition, when the sub control board 202 receives the third stop command, the command storage unit 340 transmits the liquid crystal command (third stop) corresponding to the third stop command in effect B to the storage area “third stop” of the sub RAM 202c. In addition, the voice command (sound effect E) corresponding to the third stop command in effect B is overwritten in the sub RAM 202c, and the light emission command (light emission E) corresponding to the third stop command in effect B is overwritten in the sub RAM 202c. .

続いて、副制御基板202が、メダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを受信すると、コマンド蓄積手段340は、演出Bにおける入賞コマンドに対応する液晶コマンド(入賞)をサブRAM202cの記憶領域「入賞」に保持させるとともに、演出Bにおける入賞コマンドに対応する音声コマンド(効果音F)をサブRAM202cに上書きし、演出Bにおける入賞コマンドに対応する発光コマンド(発光F)をサブRAM202cに上書きする。   Subsequently, when the sub control board 202 receives a winning command including the number of medals to be paid out, the command accumulating unit 340 sends a liquid crystal command (winning) corresponding to the winning command in effect B to the storage area “winning” in the sub RAM 202c. The voice command (sound effect F) corresponding to the winning command in effect B is overwritten in the sub-RAM 202c, and the light-emitting command (light emission F) corresponding to the winning command in effect B is overwritten in the sub-RAM 202c.

このように、液晶コマンドについては、生成される毎に記憶領域を異ならせて保持される。すなわち、1遊技における過去に生成された全ての液晶コマンドが全て保持されることとなる。これに対し、音声コマンドおよび発光コマンドについては、生成される毎に上書きされ、常に最新のコマンドが保持されることになる。   As described above, the liquid crystal commands are held with different storage areas each time they are generated. That is, all the liquid crystal commands generated in the past in one game are held. On the other hand, the voice command and the light emission command are overwritten every time they are generated, and the latest command is always held.

ここで電断が生じると、副制御基板202のコマンド群送信手段342は、不意な電断後の電源の再投入を契機に、コマンド蓄積手段340がサブRAM202cに蓄積したコマンド群をそれぞれ対応するデバイス(液晶制御基板204、音声制御手段および発光制御手段)に送信する。   When the power interruption occurs, the command group transmission means 342 of the sub control board 202 corresponds to the command group stored in the sub RAM 202c by the command storage means 340 when the power is turned on again after the unexpected power interruption. It transmits to a device (the liquid crystal control board 204, an audio | voice control means, and a light emission control means).

ただし、コマンド群送信手段342は、コマンド群のうち、液晶コマンドについては、1遊技の開始時から電断時までの全てのコマンドを、その生成順に液晶制御基板204に送信し、音声コマンドおよび発光コマンドについては、最終的に保存されている1のコマンドのみを音声制御手段および発光制御手段に送信する。ここでは、演出を実行した結果としてのデバイスコマンドを再現するので、演出の態様は、電断前の演出を完全に復元することとなる。   However, the command group transmission means 342 transmits all commands from the start of one game to the time of power interruption to the liquid crystal control board 204 in the order of generation of the liquid crystal commands in the command group. As for the command, only one finally saved command is transmitted to the sound control means and the light emission control means. Here, since the device command is reproduced as a result of executing the effect, the effect mode completely restores the effect before power interruption.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理を説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described.

(主制御基板200のメイン処理)
図14は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 14 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リールの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度回転リールが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。ただし、遊技者の遊技利益に影響を与えない情報、例えば、演出に関する情報は必要に応じて初期化される。そして、初期化手段300は、リールユニット134をはじめとする各種装置の接続状況や作動状況を確認する。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reel, the operation is started from the state where the rotating reel is rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear). However, information that does not affect the game profit of the player, for example, information related to performance, is initialized as necessary. The initialization unit 300 confirms the connection status and operation status of various devices including the reel unit 134.

(ステップS200)
続いて、ベット手段302は、メダル投入部124から規定数のメダルの投入を受け付け、あるいは、規定数以上のクレジットが貯留されている状況でベットボタン126の操作を受け付けて、メダルのベットを完了させ、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。また、ベット手段302は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、副制御基板202に送信する。そして、スタートスイッチ128の操作が検知されると、次のステップS300に処理が移される。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 accepts the insertion of a prescribed number of medals from the medal insertion unit 124, or accepts the operation of the betting button 126 in a situation where the prescribed number or more of credits is stored, and completes the betting of medals. To start waiting for the operation of the start switch 128. Further, the betting means 302 generates an insertion command indicating that the operation has been performed, and transmits it to the sub control board 202. When the operation of the start switch 128 is detected, the process proceeds to the next step S300.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器256によって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図7に示した通常遊技状態用当選役抽選テーブルを含む複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選役抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役またはハズレを抽選結果として決定する。また、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、副制御基板202に送信する。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 selects one winning combination at the time when the start switch 128 is operated from the winning combination lottery random number updated by the random number generator 256 of the main control board 200 according to the operation of the start switch 128. Get a role lottery random number. Then, the winning combination lottery means 304 determines one winning combination lottery table corresponding to the currently set gaming state from a plurality of winning combination lottery tables including the normal gaming state winning combination lottery table shown in FIG. In addition, it is determined which winning area in the determined winning combination lottery table the acquired winning combination lottery random number corresponds to, and the determined winning combination or lose in the determined winning area is determined as a lottery result. In addition, the winning combination lottery means 304 generates a winning combination command including the lottery result (winning combination or lose) of the winning combination lottery and information on the gaming state after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 128. To the sub control board 202.

(ステップS400)
上記のようにして抽選処理が終了すると、次に、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効化する。
(Step S400)
When the lottery process is completed as described above, the reel control unit 306 next drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c start to rotate, and when the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c all rotate at a constant speed, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is enabled. To do.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが有効化されている状態で、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を所定の停止制御に従って停止させる。また、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 receives an operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c by the player in a state where the stop button switches 130a, 130b, 130c are activated, the reel control unit 306 rotates the reel corresponding to the operation. (One of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c) is stopped according to a predetermined stop control. Further, when any of the stop button switches 130a, 130b, and 130c is operated, the reel control unit 306 displays a stop command (first stop command, information indicating the information of the operated stop button switches 130a, 130b, and 130c). A second stop command and a third stop command) are generated for each operation and sequentially transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。ここで、判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技者の有利度合いを異にする複数の遊技状態のうち1の遊技状態、例えば、ボーナス遊技状態を決定する。また、判定手段308は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination unit 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line shown in FIG. 5A corresponds to, and changes the gaming state according to the symbol combination. And various processes required for replay. Here, the determination means 308 is one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage of the player based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line. The game state, for example, the bonus game state is determined. In addition, the determination unit 308 generates a winning command including a symbol combination displayed on the active line, a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line, and the like. Transmit to the substrate 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、払出制御手段310は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, on the basis of the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination, When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, a process for automatically betting the next game is executed. In this way, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the active line, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the payout control unit 310 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the payout command to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700に示したように、メダルの投入を通じて遊技を開始可能な状態となり、スタートスイッチ128の操作から入賞による払い出しまでの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   As shown in steps S200 to S700, a game can be started through insertion of medals, and one game is executed through a series of processing from operation of the start switch 128 to payout by winning. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(初期化処理S100の詳細な処理)
次に、本実施形態の特徴点に関し、上記ステップS100における各処理の詳細な動作を説明する。図15は、上記ステップS100の初期化処理を示したフローチャートである。
(Detailed processing of initialization processing S100)
Next, regarding the features of the present embodiment, detailed operations of each process in step S100 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the initialization process in step S100.

(ステップS101)
電源スイッチ148がONされると、主制御基板200が動作し始め、初期化手段300は、メインRAM200cにおける遊技者の遊技利益に影響を与える情報(遊技状態やエラー情報を含む)はそのまま維持し、その他の、遊技利益に影響を与えない情報を初期化する。
(Step S101)
When the power switch 148 is turned on, the main control board 200 starts to operate, and the initialization unit 300 maintains information (including game state and error information) that affects the player's gaming profit in the main RAM 200c. Initialize other information that does not affect game profit.

(ステップS102)
続いて、初期化手段300は、リールユニット134等の各種装置の接続状況や作動状況を確認して、当該初期化処理S100を終了する。
(Step S102)
Subsequently, the initialization unit 300 confirms the connection status and operation status of various devices such as the reel unit 134 and ends the initialization process S100.

(副制御基板202のサブ処理)
図16は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 16 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、副制御基板202の初期化決定手段330は、主制御基板200の初期化手段300同様、初期化処理を実行し、割込を許可する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。したがって、初期化処理では、継続情報および決定情報に関してサブRAM202cの初期化(RAMクリア)は行わず、遊技者の遊技利益に影響を与えない情報、例えば、演出に関する情報は必要に応じて初期化される。ここで、継続情報は、複数の遊技に亘って維持される、例えば、遊技状態(通常遊技状態、ボーナス遊技状態、特定遊技状態)や、各遊技状態において演出態様を異ならせるステージ等の情報をいう。また、決定情報は、継続情報のように複数の遊技に亘る情報ではないが、遊技者の遊技利益に影響を及ぼす、例えば、特定遊技の抽選結果等の重要な情報をいう。したがって、電源の再投入直後は、1遊技中において独立して設定され、かつ、遊技者の遊技利益に直接影響を及ぼさない補助演出を含む演出一般は復元されていない。ただし、補助演出は、遊技者の遊技利益に直接影響を及ぼさないものの、上述したように、ストップスイッチ130の操作順や操作タイミングが入賞条件として設定された当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させたり、RT遊技状態が終了してしまう当選役に当選したときに、RT遊技状態の終了を回避させたりできるので、間接的には遊技利益に影響する。なお、演出としても用いられるスピーカ140や演出用ランプ142に関し、演出決定手段336で決定される演出に基づく効果音の出力や発光は行われないが、継続情報、例えば、遊技状態やステージに基づく楽音の出力や発光は実行される。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and energized, the initialization determining unit 330 of the sub control board 202 executes the initialization process, like the initialization unit 300 of the main control board 200, Allow interrupts. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c. Therefore, in the initialization process, the initialization (RAM clear) of the sub-RAM 202c is not performed with respect to the continuation information and the determination information, and information that does not affect the player's gaming profit, for example, information related to performance, is initialized as necessary. Is done. Here, the continuation information is information that is maintained over a plurality of games, for example, information such as a gaming state (a normal gaming state, a bonus gaming state, a specific gaming state), and a stage that makes a presentation mode different in each gaming state. Say. Further, the decision information is not information that covers a plurality of games like the continuation information, but is important information that affects the game profit of the player, such as a lottery result of a specific game. Therefore, immediately after the power is turned on again, the general effects including the auxiliary effects that are set independently in one game and do not directly affect the game profit of the player are not restored. However, although the auxiliary effect does not directly affect the game profit of the player, as described above, the symbol combination corresponding to the winning combination in which the operation order and operation timing of the stop switch 130 are set as winning conditions is effective. When the winning combination that is displayed above or the RT gaming state ends is won, the termination of the RT gaming state can be avoided, which indirectly affects the gaming profit. In addition, regarding the speaker 140 and the effect lamp 142 that are also used as effects, the output of the sound effects and the light emission based on the effects determined by the effect determining means 336 are not performed, but the continuation information, for example, based on the gaming state and the stage Musical sound output and light emission are executed.

このとき、直前の電断が不意な電断であれば、コマンド群送信手段342は、コマンド蓄積手段340がサブRAM202cに蓄積したコマンド群をそれぞれ対応するデバイス(液晶制御基板204、音声制御手段、発光制御手段)に送信する。ここで、不意な電断であるか否かは、電断時と停電等の時間が重なっているかや、電源スイッチ148が操作されていないか等によって判定できるが、本実施形態では、1遊技のいずれの時点で電断が生じたか否かを、電断フラグがONしているか否かを通じて判定する。なお、不意な電断と判定する期間を、当選役コマンドを受信してから全ての停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を受信するまでとする。   At this time, if the previous power interruption is an unexpected power interruption, the command group transmission unit 342 corresponds to a device (the liquid crystal control board 204, the voice control unit, the command group stored in the sub RAM 202c by the command storage unit 340, respectively. To the light emission control means). Here, whether or not there is an unexpected power interruption can be determined by whether the time of power interruption and the time of a power outage overlap, whether the power switch 148 is not operated, etc. In this embodiment, one game At any point of time, it is determined whether or not a power interruption has occurred through whether or not a power interruption flag is ON. Note that the period for determining an unexpected power interruption is from receiving the winning combination command until receiving all stop commands (first stop command, second stop command, and third stop command).

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されるまで待機する。
(Step S1200)
Command receiving means 332 stands by until a command from main control board 200 is received.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(初期化処理S1100の詳細な処理)
次に、本実施形態の特徴点に関し、上記ステップS1100における各処理の詳細な動作を説明する。図17は、上記ステップS1100の初期化処理を示したフローチャートである。
(Detailed processing of initialization processing S1100)
Next, regarding the features of the present embodiment, detailed operations of each process in step S1100 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the initialization process in step S1100.

(ステップS1101)
電源スイッチ148がONされると、副制御基板202が動作し始め、初期化決定手段330は、サブRAM202cにおける遊技者の遊技利益に影響を与える情報(継続情報や決定情報を含む)はそのまま維持し、その他の、遊技利益に影響を与えない情報を初期化する。
(Step S1101)
When the power switch 148 is turned on, the sub control board 202 starts to operate, and the initialization determining means 330 maintains information (including continuation information and determination information) that affects the player's gaming profit in the sub RAM 202c. Then, other information that does not affect the game profit is initialized.

(ステップS1102)
続いて、初期化決定手段330は、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスの接続状況や作動状況を確認する。
(Step S1102)
Subsequently, the initialization determination unit 330 confirms the connection status and operation status of each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142.

(ステップS1103)
次に、初期化決定手段330は、直前の電断が停電等の不意な電断であるか否か、すなわち、電断フラグがONであるか否かを判定する。その結果、電断フラグがONであれば、ステップS1104に処理を移し、電断フラグがONでなければ、当該初期化処理S1100を終了する。なお、かかる電断フラグは、電断によって初期化されない。
(Step S1103)
Next, the initialization determination unit 330 determines whether or not the previous power failure is an unexpected power failure such as a power failure, that is, whether or not the power failure flag is ON. As a result, if the power interruption flag is ON, the process proceeds to step S1104. If the power interruption flag is not ON, the initialization process S1100 ends. Such a power interruption flag is not initialized by power interruption.

(ステップS1104)
上記ステップS1103において電断フラグがONであると判定されれば、コマンド群送信手段342は、コマンド蓄積手段340がサブRAM202cに蓄積したコマンド群を、液晶制御基板204、音声制御手段および発光制御手段に送信する。ただし、コマンド群送信手段342は、コマンド群のうち、液晶コマンドについては、1遊技の開始時から電断時までの全てのコマンドを、その生成順に液晶制御基板204に送信し、音声コマンドおよび発光コマンドについては、最終的に保存されている1のコマンドのみを音声制御手段および発光制御手段に送信する。液晶制御基板204は、液晶コマンドを電断前と同一の順に受信することで、演出の種別と、電断時までの演出態様の変動経緯を把握することができ、電断時の演出を完全に復元することが可能となる。
(Step S1104)
If it is determined in step S1103 that the power interruption flag is ON, the command group transmission unit 342 displays the command group stored in the sub RAM 202c by the command storage unit 340 as the liquid crystal control board 204, sound control unit, and light emission control unit. Send to. However, the command group transmission means 342 transmits all commands from the start of one game to the time of power interruption to the liquid crystal control board 204 in the order of generation of the liquid crystal commands in the command group. As for the command, only one finally saved command is transmitted to the sound control means and the light emission control means. By receiving the liquid crystal commands in the same order as before the power interruption, the liquid crystal control board 204 can grasp the type of production and the change process of the production mode until the power interruption. It is possible to restore to.

(コマンド受信処理S1300の詳細な処理)
図18は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Detailed processing of command reception processing S1300)
FIG. 18 is a flowchart showing the command reception process in step S1300.
Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、遊技状態やステージに基づく演出を決定、開始する。具体的には、当該遊技状態のステージに基づく液晶コマンド(例えば、図13におけるステージA)を液晶制御基板204に送信して液晶表示演出を実行し、それに付随する音声コマンド(例えば、図13におけるBGM)および発光コマンド(例えば、図13における発光A)を音声制御手段および発光制御手段に送信してスピーカ出力演出およびランプ発光演出を実行する。そして、コマンド蓄積手段340は、サブRAM202cのコマンド群を初期化し(削除し)、ステージに応じて決定された液晶コマンド(ステージA)をサブRAM202cの記憶領域「遊技開始」に保持させるとともに、ステージに応じて決定された音声コマンド(BGM)およびステージに応じて決定された発光コマンド(発光A)をサブRAM202cに保持させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect execution means 338 determines that the effect that has been executed up to that time has been performed under a predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. Switch to, and determine and start the production based on the gaming state and stage. Specifically, a liquid crystal command (for example, stage A in FIG. 13) based on the gaming state stage is transmitted to the liquid crystal control board 204 to execute a liquid crystal display effect, and an accompanying voice command (for example, in FIG. 13). BGM) and a light emission command (for example, light emission A in FIG. 13) are transmitted to the sound control means and the light emission control means to execute the speaker output effect and the lamp light emission effect. The command storage means 340 initializes (deletes) the command group in the sub RAM 202c, holds the liquid crystal command (stage A) determined according to the stage in the storage area “game start” in the sub RAM 202c, The sub-RAM 202c holds the voice command (BGM) determined according to the above and the light emission command (light emission A) determined according to the stage.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning combination command. As a result, if the received command is a winning combination command, it is assumed that one game has started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning combination command, the process proceeds to step S1308.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、特定遊技抽選手段334は、当選役コマンドに示される主制御基板200が管理する遊技状態が通常遊技状態であることを条件に、当選役コマンドに示される当選役に基づいて、図11に示したような特定遊技抽選テーブルをサブROM202bから抽出するとともに、抽出した特定遊技抽選テーブルに基づき、特定遊技抽選乱数が特定遊技(ここではART遊技)の当選に対応するか否か判定し、特定遊技抽選乱数が特定遊技の当選に対応していれば、特定遊技の実行を決定する。また、副制御基板202で管理している遊技状態がAT遊技状態であれば、特定遊技抽選手段334は、AT遊技の継続回数の上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選すると、当選した継続回数を現在のAT遊技の継続回数に加算する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning combination command, the specific game lottery means 334 provides that the gaming state managed by the main control board 200 indicated by the winning combination command is a normal gaming state. In addition, based on the winning combination indicated in the winning combination command, the specific game lottery table as shown in FIG. 11 is extracted from the sub ROM 202b, and the specific game lottery random number is determined based on the extracted specific game lottery table. Here, it is determined whether or not it corresponds to the winning of ART game, and if the specific game lottery random number corresponds to the winning of the specific game, execution of the specific game is determined. Also, if the gaming state managed by the sub-control board 202 is the AT gaming state, the specific game lottery means 334 performs an additional lottery for the AT game continuation number, and if the additional lottery is won, It is added to the current number of AT game continuations.

(ステップS1305)
続いて、演出決定手段336は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。このとき、遊技状態が特定遊技状態であり、かつ、当選役が、ストップスイッチ130の操作順が入賞条件として設定された当選役(図6の当選領域4〜15)であれば、そのストップスイッチ130の操作順を報知する補助演出を決定する。
(Step S1305)
Subsequently, the effect determining means 336 determines the game effect based on the winning combination command. At this time, if the gaming state is the specific gaming state and the winning combination is a winning combination (winning areas 4 to 15 in FIG. 6) in which the operation order of the stop switch 130 is set as a winning condition, the stop switch The auxiliary effect for notifying the operation order of 130 is determined.

(ステップS1306)
次に、演出実行手段338は、演出決定手段336によって決定された演出を実行開始する。例えば、決定された演出が補助演出であれば、演出実行手段338は、当該補助演出の種別を示す液晶コマンド(例えば、図13における演出B)と補助演出の開始を示す液晶コマンド(例えば、図13におけるスタート)を液晶制御基板204に送信して液晶表示演出を実行し、補助演出の開始に付随する音声コマンド(例えば、図13における効果音B)および発光コマンド(例えば、図13における発光B)を音声制御手段および発光制御手段に送信してスピーカ出力演出およびランプ発光演出を実行する。すると、例えば、図12(a)のような映像が液晶表示部138に表示される。そして、コマンド蓄積手段340は、決定された演出の種別を示す液晶コマンド(演出B)をサブRAM202cの記憶領域「演出種別」に保持させる。また、コマンド蓄積手段340は、補助演出における当選役コマンドに対応する液晶コマンド(スタート)をサブRAM202cの記憶領域「スタートスイッチ」に保持させるとともに、補助演出における当選役コマンドに対応する音声コマンド(効果音B)をサブRAM202cに上書きし、補助演出における当選役コマンドに対応する発光コマンド(発光B)をサブRAM202cに上書きする。
(Step S1306)
Next, the effect executing means 338 starts executing the effect determined by the effect determining means 336. For example, if the determined effect is an auxiliary effect, the effect execution means 338 causes the liquid crystal command indicating the type of the auxiliary effect (for example, effect B in FIG. 13) and the liquid crystal command indicating the start of the auxiliary effect (for example, FIG. 13 is transmitted to the liquid crystal control board 204 to execute a liquid crystal display effect, and a voice command (for example, sound effect B in FIG. 13) and a light emission command (for example, light emission B in FIG. 13) accompanying the start of the auxiliary effect. ) Is transmitted to the sound control means and the light emission control means to execute the speaker output effect and the lamp light emission effect. Then, for example, an image as shown in FIG. 12A is displayed on the liquid crystal display unit 138. Then, the command accumulating unit 340 holds the liquid crystal command (effect B) indicating the determined effect type in the storage area “effect type” of the sub RAM 202c. Further, the command storage means 340 holds the liquid crystal command (start) corresponding to the winning combination command in the auxiliary effect in the storage area “start switch” of the sub-RAM 202c, and the voice command (effect) corresponding to the winning combination command in the auxiliary effect. The sound B) is overwritten in the sub RAM 202c, and the light emission command (light emission B) corresponding to the winning combination command in the auxiliary effect is overwritten in the sub RAM 202c.

(ステップS1307)
続いて、演出実行手段338は、電断が生じた場合に、その電断が不意な電断か否か判定するための電断フラグをONする。ここでは、電断フラグがONのとき不意な電断と判定され、電断フラグがOFFのとき通常の電断と判定される。
(Step S1307)
Subsequently, when the power interruption occurs, the effect execution means 338 turns on a power interruption flag for determining whether the power interruption is an unexpected power interruption. Here, when the power interruption flag is ON, it is determined that the power interruption is unexpected, and when the power interruption flag is OFF, it is determined that the power interruption is normal.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1312に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1309, and if the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1312.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、液晶コマンド(第1停止)、(第2停止)、(第3停止)を液晶制御基板204に順次送信して液晶表示演出を実行し、それに付随する音声コマンド(効果音C)、(効果音D)、(効果音E)および発光コマンド(発光C)、(発光D)、(発光E)を音声制御手段および発光制御手段に順次送信してスピーカ出力演出およびランプ発光演出を実行する。すると、例えば、図12(b)、図12(c)、図12(d)のように、液晶表示部138における演出の演出態様が変動する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a stop command, the effect execution means 338 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation is determined to be one of the stop button switches 130a, 130b, 130c, and the liquid crystal command (first stop), (second stop) is determined based on the determination result and the contents of the effect. , (Third stop) are sequentially transmitted to the liquid crystal control board 204 to execute a liquid crystal display effect, and accompanying voice commands (sound effect C), (sound effect D), (sound effect E) and a light emission command (light emission) C), (light emission D), and (light emission E) are sequentially transmitted to the sound control means and the light emission control means to execute the speaker output effect and the lamp light emission effect. Then, for example, as shown in FIGS. 12B, 12 </ b> C, and 12 </ b> D, the effect mode of the effect on the liquid crystal display unit 138 changes.

また、受信したコマンドが第1停止コマンドであれば、コマンド蓄積手段340は、補助演出における第1停止コマンドに対応する液晶コマンド(第1停止)をサブRAM202cの記憶領域「第1停止」に保持させるとともに、補助演出における第1停止コマンドに対応する音声コマンド(効果音C)をサブRAM202cに上書きし、補助演出における第1停止コマンドに対応する発光コマンド(発光C)をサブRAM202cに上書きする。受信したコマンドが第2停止コマンドであれば、コマンド蓄積手段340は、補助演出における第2停止コマンドに対応する液晶コマンド(第2停止)をサブRAM202cの記憶領域「第2停止」に保持させるとともに、補助演出における第2停止コマンドに対応する音声コマンド(効果音D)をサブRAM202cに上書きし、補助演出における第2停止コマンドに対応する発光コマンド(発光D)をサブRAM202cに上書きする。受信したコマンドが第3停止コマンドであれば、コマンド蓄積手段340は、補助演出における第3停止コマンドに対応する液晶コマンド(第3停止)をサブRAM202cの記憶領域「第3停止」に保持させるとともに、補助演出における第3停止コマンドに対応する音声コマンド(効果音E)をサブRAM202cに上書きし、補助演出における第3停止コマンドに対応する発光コマンド(発光E)をサブRAM202cに上書きする。   If the received command is the first stop command, the command storage unit 340 holds the liquid crystal command (first stop) corresponding to the first stop command in the auxiliary effect in the storage area “first stop” of the sub RAM 202c. In addition, the voice command (sound effect C) corresponding to the first stop command in the auxiliary effect is overwritten in the sub RAM 202c, and the light emission command (light emission C) corresponding to the first stop command in the auxiliary effect is overwritten in the sub RAM 202c. If the received command is the second stop command, the command storage unit 340 holds the liquid crystal command (second stop) corresponding to the second stop command in the auxiliary effect in the storage area “second stop” of the sub RAM 202c. The voice command (sound effect D) corresponding to the second stop command in the auxiliary effect is overwritten in the sub RAM 202c, and the light emission command (light emission D) corresponding to the second stop command in the auxiliary effect is overwritten in the sub RAM 202c. If the received command is the third stop command, the command storage means 340 holds the liquid crystal command (third stop) corresponding to the third stop command in the auxiliary effect in the storage area “third stop” of the sub-RAM 202c. The voice command (sound effect E) corresponding to the third stop command in the auxiliary effect is overwritten in the sub RAM 202c, and the light emission command (light emission E) corresponding to the third stop command in the auxiliary effect is overwritten in the sub RAM 202c.

ここでは、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのすべてにおいて演出態様を変動させる補助演出を挙げたが、演出によって、1または複数の停止コマンドでの変動を想定していない場合、その停止コマンドに対しては液晶コマンド、音声コマンド、発光コマンドを送信せず、演出態様を変動しない。送信するコマンドがない場合、コマンド蓄積手段340も、コマンドの蓄積を行わない。   Here, an auxiliary effect that changes the effect mode in all of the first stop command, the second stop command, and the third stop command has been described. However, depending on the effect, a change in one or more stop commands is not assumed. In response to the stop command, the liquid crystal command, the voice command, and the light emission command are not transmitted, and the production mode is not changed. If there is no command to be transmitted, the command storage means 340 also does not store the command.

(ステップS1310)
続いて、演出実行手段338は、停止コマンドを全て受信したか、すなわち、受信された停止コマンドが第3停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが第3停止コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが第3停止コマンドでなければ、ステップS1312に処理を移す。
(ステップS1311)
また、コマンド蓄積手段340は、停止コマンドを全て送信し終えると、電断フラグをOFFする。したがって、1遊技が終了してから次の遊技が開始するまでの間で電断が生じたとしても、不意な電断とは判定されず、コマンド群送信手段318は、コマンド群を副制御基板202に送信しない。
(Step S1310)
Subsequently, the effect execution means 338 determines whether or not all stop commands have been received, that is, whether or not the received stop command is a third stop command. As a result, if the received command is the third stop command, the process proceeds to step S1311, and if the received command is not the third stop command, the process proceeds to step S1312.
(Step S1311)
Further, the command accumulation unit 340 turns off the power interruption flag when all the stop commands have been transmitted. Therefore, even if a power interruption occurs between the end of one game and the start of the next game, it is not determined that there is an unexpected power interruption, and the command group transmission means 318 assigns the command group to the sub control board. Do not send to 202.

(ステップS1312)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1313に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1314に処理を移す。
(Step S1312)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1313. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1314.

(ステップS1313)
上記ステップS1312において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該入賞コマンドに基づく液晶コマンド(例えば、図13における入賞)を液晶制御基板204に送信して液晶表示演出を実行し、それに付随する音声コマンド(例えば、図13における効果音F)および発光コマンド(例えば、図13における発光F)を音声制御手段および発光制御手段に送信してスピーカ出力演出およびランプ発光演出を実行する。すると、図12(e)のようなメダルの払出を受ける旨の映像が液晶表示部138に表示される。そして、コマンド蓄積手段340は、補助演出における入賞コマンドに対応する液晶コマンドをサブRAM202cの記憶領域「入賞」に保持させるとともに、補助演出における入賞コマンドに対応する音声コマンド(効果音F)をサブRAM202cに上書きし、補助演出における入賞コマンドに対応する発光コマンド(発光F)をサブRAM202cに上書きする。
(Step S1313)
If it is determined that the command received in step S1312 is a winning command, the effect execution means 338 transmits a liquid crystal command (for example, winning in FIG. 13) based on the winning command to the liquid crystal control board 204 to display the liquid crystal display. The effect is executed, and the accompanying voice command (for example, sound effect F in FIG. 13) and the light emission command (for example, light emission F in FIG. 13) are transmitted to the sound control means and the light emission control means to produce the speaker output effect and the lamp light emission. Perform the production. Then, an image indicating that a medal is paid out is displayed on the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. Then, the command storage means 340 holds the liquid crystal command corresponding to the winning command in the auxiliary effect in the storage area “winning” of the sub RAM 202c, and the voice command (sound effect F) corresponding to the winning command in the auxiliary effect is stored in the sub RAM 202c. And the sub RAM 202c is overwritten with the light emission command (light emission F) corresponding to the winning command in the auxiliary effect.

(ステップS1314)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1315に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1314)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1315. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1315)
上記ステップS1314において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出実行手段338は、当該払出コマンドに基づく発光コマンドを発光制御手段に送信してランプ発光演出を実行する。すると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1315)
If it is determined that the command received in step S1314 is a payout command, the effect execution means 338 transmits a light emission command based on the payout command to the light emission control means to execute a lamp light emission effect. Then, the numerical values of the sub credit display unit 156 and the sub payout display unit 158 are updated in accordance with the medal payout.

以上、説明した本実施形態の処理の流れを、図19を用いて具体的に説明する。ここでは、図12同様、補助演出が実行され、その途中で不意な電断が生じた場合を説明する。   The processing flow of the present embodiment described above will be specifically described with reference to FIG. Here, as in FIG. 12, a case where an auxiliary effect is executed and an unexpected power interruption occurs in the middle will be described.

当選役抽選手段304の当選役抽選によって、ストップスイッチ130の操作順が入賞条件として設定された当選役が当選すると、当該当選役を示す当選役コマンドが副制御基板202に送信され、演出実行手段338は、液晶制御基板204を通じて、液晶表示部138に、補助演出として図19(a)のような、左リール134aを第1停止操作すべき旨の映像を表示させる。このとき、サブRAM202cのコマンド群には、記憶領域「遊技開始」に液晶コマンド(ステージA)が、記憶領域「演出種別」に液晶コマンド(演出B)が、記憶領域「スタートスイッチ」に液晶コマンド(スタート)が保持され、音声コマンドとして音声コマンド(効果音B)が保持され、発光コマンドとして発光コマンド(発光B)が保持されている。   When a winning combination in which the operation order of the stop switch 130 is set as a winning condition is won by a winning combination lottery of the winning combination lottery means 304, a winning combination command indicating the winning combination is transmitted to the sub-control board 202, and an effect executing means 338 causes the liquid crystal display unit 138 to display an image indicating that the left reel 134a is to be first stopped as an auxiliary effect, as shown in FIG. 19A, through the liquid crystal control board 204. At this time, the command group of the sub RAM 202c includes a liquid crystal command (stage A) in the storage area “game start”, a liquid crystal command (effect B) in the storage area “production type”, and a liquid crystal command in the storage area “start switch”. (Start) is held, a voice command (sound effect B) is held as a voice command, and a light emission command (light emission B) is held as a light emission command.

遊技者は、図19(a)の補助演出に応じて、左リール134aを第1停止操作すると、リール制御手段306は、その操作に対応する左リール134aを所定の停止制御に従って、例えば、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるように停止させるとともに、第1停止操作として左リール134aに対応するストップボタンスイッチ130aが操作されたことを示す第1停止コマンドを副制御基板202に送信する。このとき、コマンド蓄積手段340は、液晶コマンド(第1停止)をサブRAM202cの記憶領域「第1停止」に追加的に保持させるとともに、音声コマンド(効果音C)をサブRAM202cに上書きし、発光コマンド(発光C)をサブRAM202cに上書きする。   When the player performs the first stop operation on the left reel 134a according to the auxiliary effect of FIG. 19A, the reel control means 306 operates the left reel 134a corresponding to the operation according to a predetermined stop control, for example, A first stop command indicating that the stop button switch 130a corresponding to the left reel 134a has been operated as the first stop operation is stopped so that the symbol combination corresponding to the role “bell” is displayed on the active line. Transmit to the sub control board 202. At this time, the command storage unit 340 additionally holds the liquid crystal command (first stop) in the storage area “first stop” of the sub RAM 202c, and overwrites the voice command (sound effect C) on the sub RAM 202c to emit light. The command (light emission C) is overwritten in the sub RAM 202c.

演出実行手段338は、かかる第1停止コマンドに応じて演出態様を変動させ、例えば、図19(b)のような、中リール134bまたは右リール134cを停止操作すべき旨の映像を液晶表示部138に表示させる。   The effect execution means 338 changes the effect mode according to the first stop command, and displays, for example, an image indicating that the middle reel 134b or the right reel 134c should be stopped as shown in FIG. 138 is displayed.

ここで、遊技者の停止操作がなされる前に、不意な電断が生じたとする。そして、電源が復帰し、電源が再投入されると、副制御基板202のコマンド群送信手段342は、サブRAM202cに蓄積されているコマンド群の各コマンドを全て送信する。すると、液晶制御基板204では、再度送信された液晶コマンドに基づいて、1遊技の開始からの全てのコマンド処理が実行され、また、音声制御手段および発光制御手段では、再度送信された1の音声コマンドおよび1の発光コマンドに基づいてコマンド処理が実行され、図19(c)のような、中リール134bまたは右リール134cを停止操作すべき旨の映像が復元される。ここでは、複数の液晶コマンド処理が連続して実行されるため、液晶表示部138において、演出途中の画像の変化により多少のちらつきが生じ得るが、遊技者の遊技利益を損なうことはなく、また、電源の再投入時なので、遊技者も違和感を覚えることはほとんどない。したがって、遊技の進行上、問題とはならない。こうして、遊技者は、かかる補助演出に応じて、順次ストップスイッチ130を停止操作することができ、遊技利益を守ることができる。   Here, it is assumed that an unexpected power interruption occurs before the player's stop operation is performed. When the power is restored and the power is turned on again, the command group transmission means 342 of the sub control board 202 transmits all the commands of the command group stored in the sub RAM 202c. Then, in the liquid crystal control board 204, all command processing from the start of one game is executed based on the retransmitted liquid crystal command, and the sound control unit and the light emission control unit perform one retransmitted sound. Command processing is executed based on the command and one light emission command, and an image indicating that the middle reel 134b or the right reel 134c should be stopped is restored as shown in FIG. Here, since a plurality of liquid crystal command processes are continuously executed, a slight flicker may occur in the liquid crystal display unit 138 due to an image change in the middle of the production, but the player's gaming profit is not impaired, and Because the power is turned on again, the player rarely feels uncomfortable. Therefore, there is no problem in the progress of the game. Thus, the player can sequentially stop the stop switch 130 in accordance with the auxiliary effect, and can protect the gaming profit.

以上、説明したスロットマシン100により、不意な電断によっても遊技者の遊技利益を守ることが可能となる。また、上記スロットマシン100では、演出決定手段336が決定した演出を完全に再現できるため、電断前の演出との整合性をとることができる。   As described above, with the slot machine 100 described above, it is possible to protect the player's gaming profits even in the event of an unexpected power interruption. Further, in the slot machine 100, the effect determined by the effect determining means 336 can be completely reproduced, so that consistency with the effect before power interruption can be achieved.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態においては、直前の電断が不意な電断であった場合にのみ、コマンド群送信手段342がサブRAM202cに蓄積されているコマンド群を再送するとしたが、かかる場合に限らず、直前の電断の種別に拘わらず、電源の再投入に応じて、コマンド群を再送してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the command group transmission unit 342 retransmits the command group stored in the sub RAM 202c only when the previous power interruption is an unexpected power interruption. Instead, the command group may be retransmitted in response to power-on again regardless of the type of power interruption just before.

また、上述した実施形態においては、各1遊技における状態が生成されて切り換わるタイミングでコマンド群をリセットしているが、かかる場合に限らず、複数遊技分、サブRAM202cに蓄積され、最も古いコマンド群に随時上書きされるとしてもよい。この場合に、遊技状態が変化したことを契機に、コマンド群全てがリセットされるとしてもよい。   In the above-described embodiment, the command group is reset at the timing when the state in each game is generated and switched. However, this is not the only case, and the oldest command is stored in the sub RAM 202c for a plurality of games. The group may be overwritten at any time. In this case, the entire command group may be reset when the gaming state is changed.

また、上述した実施形態においては、直前の電断が不意な電断であった場合に、電断前の演出が補助演出であるか否かに拘わらず、コマンド群送信手段342がサブRAM202cに蓄積されているコマンド群を再送するとしたが、電断前の演出が補助演出である場合にのみ(例えば、補助演出の種別を示す液晶コマンドが蓄積されている場合にのみ)、コマンド群を再送してもよい。こうして、処理負荷の軽減を図ることができる。   Further, in the above-described embodiment, when the previous power interruption is a sudden power interruption, the command group transmission unit 342 is stored in the sub RAM 202c regardless of whether the effect before the power interruption is an auxiliary effect. The stored command group is retransmitted, but the command group is retransmitted only when the effect before power interruption is an auxiliary effect (for example, only when a liquid crystal command indicating the type of auxiliary effect is stored). May be. In this way, the processing load can be reduced.

また、上述した実施形態においては、演出態様を停止コマンドに応じて変動させているが、かかる場合に限らず、それに加え、または、代わりに、操作部設置台122に別途設けられたチャンスボタン等によって演出態様を変動させてもよい。   In the above-described embodiment, the production mode is changed according to the stop command. However, the present invention is not limited to this, and in addition to or instead of the chance button provided separately on the operation unit installation base 122 Depending on the situation, the production mode may be changed.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 …スロットマシン(遊技機)
148 …電源スイッチ
200 …主制御基板
202 …副制御基板
202c …サブRAM(記憶手段)
300 …初期化手段
302 …ベット手段
304 …当選役抽選手段
306 …リール制御手段
310 …払出制御手段
336 …演出決定手段
338 …演出実行手段
340 …コマンド蓄積手段
342 …コマンド群送信手段
100 ... slot machine (game machine)
148 ... Power switch 200 ... Main control board 202 ... Sub control board 202c ... Sub-RAM (storage means)
300 ... Initializing means 302 ... Bet means 304 ... Winning role lottery means 306 ... Reel control means 310 ... Disbursement control means 336 ... Effect determination means 338 ... Effect execution means 340 ... Command accumulation means 342 ... Command group transmission means

Claims (1)

遊技に使用するための遊技媒体をベットするベット手段と、
遊技媒体のベットを条件とし、スタートスイッチの操作に基づき、当選役およびハズレのうちのいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールと、
前記スタートスイッチの操作に基づき、前記複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応したストップスイッチの操作に基づき、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該当選役に対応する遊技媒体を払い出す払出制御手段と、
複数の当選役が重複して当選すると、いずれかの当選役が入賞可能となる操作順に基づき、演出を実行させるためのコマンドを液晶表示部に送信して、操作すべきストップスイッチを前記液晶表示部に表示する演出実行手段と、
を備え、
電源切断後の電源の再投入において、
前記リール制御手段は、前記電源切断前に操作されていないストップスイッチに対応する回転リールを回転制御し、
前記コマンドを前記液晶表示部に再度送信して電源切断前の状態を復元し、
前記演出実行手段は、前記電源切断前に前記液晶表示部に表示され対応するストップスイッチが既に操作されている前記操作すべきストップスイッチは表示せず、前記電源切断前に前記液晶表示部に表示されているが対応するストップスイッチが操作されていない前記操作すべきストップスイッチを再度表示することを特徴とする遊技機。
Betting means for betting gaming media for use in gaming;
A winning combination lottery means for determining either a winning combination or a loser by a winning combination lottery based on the operation of a start switch, on condition that a bet of a game medium is made,
A plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon;
The rotation of the plurality of rotating reels is controlled based on the operation of the start switch, and the rotation reels corresponding to the operated stop switches are respectively controlled to be stopped based on the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Reel control means;
Based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line, the payout control means for paying out the game medium corresponding to the winning combination;
When a plurality of winning combinations are won, a command for executing an effect is transmitted to the liquid crystal display unit based on the operation order in which any winning combination can be won, and a stop switch to be operated is displayed on the liquid crystal display. Production execution means to be displayed on the section;
With
When power is turned on again after power is turned off,
The reel control means controls the rotation of the rotary reel corresponding to the stop switch that is not operated before the power is turned off,
Send the command to the liquid crystal display again to restore the state before power off,
The effect execution means does not display the stop switch to be operated, which is displayed on the liquid crystal display unit and the corresponding stop switch is already operated before the power is turned off, and is displayed on the liquid crystal display unit before the power is turned off. A gaming machine, wherein the stop switch to be operated is displayed again, but the corresponding stop switch is not operated.
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