JP2014183972A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform setting for suppressing unfair acquisition of a situation advantageous to a player by a fraudulent act.SOLUTION: When various kinds of information stored in a sub-control RAM are cleared by operation of a sub-clear switch, it is determined whether information on a prescribed number of times is maintained, on the basis of a control state. In the control state, where there is a possibility that an instruction to clear the various kinds of information of the sub-control RAM is fraudulently issued and hence an advantageous situation is acquired unfairly, the information on a prescribed number of times is maintained without holding a lottery again for a prescribed number of times even if clearing is issued.

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a single game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation by a player is started by a symbol display means.

従来から、遊技機の一種である回胴式遊技機(以下、「パチスロ」という)では、メダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、出球率の設定値の変更や、RAMクリアボタンがオンの状態で電源が投入される場合、メイン制御基板の制御用RAMやサブ制御基板の制御用RAMの内容を初期化するようにしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, medals are used in a swivel type gaming machine (hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, and a game is started by inserting a medal into the pachislot. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachislot machine, when the setting value of the ball exit rate is changed or the power is turned on while the RAM clear button is on, the contents of the control RAM of the main control board and the control RAM of the sub control board are initialized. I am doing so.

特開2001−87459号公報JP 2001-87459 A

ところで、遊技店の営業中には、例えば、サブ制御基板で管理される演出がバグ等を起こした場合に、メイン制御基板で管理される制御の内容については弄ることなくサブ制御基板で管理される演出の内容についてのみ初期化するといったことが必要となる場面がある。このようなサブ制御基板で管理される演出の内容の初期化により、該初期化後の演出の内容が遊技者にとって有利になったりすることも考えられる。   By the way, during the operation of an amusement store, for example, when the production managed by the sub control board causes a bug, the contents of the control managed by the main control board are managed by the sub control board without tampering. There are scenes where it is necessary to initialize only the contents of the production. It is conceivable that the contents of the effects managed by the sub-control board may be advantageous to the player after the initialization.

このため、サブ制御基板で管理される演出の内容を不正に初期化するといった行為が繰り返し行われることにより、上記有利となる状況が不当に手に入れられてしまうおそれがある。   For this reason, there is a possibility that the above-mentioned advantageous situation may be unfairly obtained by repeatedly performing the act of illegally initializing the contents of the production managed by the sub control board.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、不正な行為により遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられることを抑制する設定を施すことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the object thereof is to prevent the situation that would be advantageous to the player due to illegal acts from being unfairly obtained. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be set.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、当選役として特定の入賞役を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定処理と、前記当選役決定処理の結果に基づき前記図柄表示手段に表示結果を導出させる図柄導出処理と、これら処理の結果に基づき内部制御状態を制御する状態制御処理と、を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段の各種処理結果を受けて遊技者の利益に変化を与える抽選に関する抽選情報を含む関連情報を情報記憶手段に記憶して保持するとともに、前記関連情報に基づき演出状態を制御する演出制御処理と、を行うサブ制御手段と、前記情報記憶手段に記憶して保持している前記関連情報のクリアを指示するクリア指示手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記クリア指示手段により前記関連情報のクリアが指示される場合、そのときに前記メイン制御手段が管理している内部制御状態に基づき前記関連情報のうち前記抽選情報については保持するか否かを判定することを特徴とする。   In the gaming machine that solves the above-described problems, a single game performed by changing a plurality of symbols based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and the game is started based on the start of one game. Allowable to generate multiple types of winnings including a specific winning combination as a winning combination in a gaming machine in which the corresponding column is stopped based on the stop operation by the player after the change of the symbol of each column is started A winning combination determination process for determining whether or not to perform, a symbol derivation process for causing the symbol display means to derive a display result based on a result of the winning combination determination process, and a state for controlling an internal control state based on the results of these processes Main control means for performing control processing, and related information including lottery information relating to lottery that changes the profits of the player in response to various processing results of the main control means is stored and retained in the information storage means And sub control means for controlling the effect state based on the related information, clear instruction means for instructing clearing of the related information stored and held in the information storage means, The sub-control means, when the clear instruction means instructs to clear the related information, the lottery information among the related information based on the internal control state managed by the main control means at that time It is characterized by determining whether to hold.

上記遊技機について、前記サブ制御手段は、前記クリア指示手段により前記関連情報のクリアが指示される場合、前記内部制御状態に加えて前記抽選情報も用いて前記関連情報のうち前記抽選情報については保持するか否かを判定することが好ましい。   For the gaming machine, the sub-control unit uses the lottery information in addition to the internal control state when the clear instruction unit instructs to clear the related information. It is preferable to determine whether or not to hold.

上記遊技機について、複数の設定値の中からいずれか一の設定値に外部操作によりセット可能な設定値セット手段を備え、前記メイン制御手段は、前記設定値セット手段によりセットされた設定値に応じた抽選確率に基づいて前記当選役決定処理を行い、前記設定値セット手段の操作を通じて前記設定値がセットされた場合、前記メイン制御手段が管理している内部制御状態を含む各種情報をクリアし、前記サブ制御手段は、前記設定値セット手段の操作を通じて前記設定値がセットされた場合、前記関連情報の全てをクリアすることが好ましい。   The gaming machine includes setting value setting means that can be set to any one of a plurality of setting values by an external operation, and the main control means sets the setting value set by the setting value setting means. The winning combination determination process is performed based on the corresponding lottery probability, and when the set value is set through the operation of the set value setting means, various information including the internal control state managed by the main control means is cleared. The sub-control unit preferably clears all the related information when the set value is set through the operation of the set value setting unit.

本発明によれば、不正な行為により遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられることを抑制する設定を施すことができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the setting which suppresses that the situation advantageous to a player by an unauthorized act can be obtained illegally can be given.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 制御状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of transfer of a control state. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. 通常時専用テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a normal time exclusive table. 各スイッチが操作されたことに伴って設定される各種情報を示す模式図。The schematic diagram which shows the various information set in connection with each switch being operated. 第2実施形態におけるサブリセット時専用テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the exclusive table at the time of sub reset in 2nd Embodiment. 第2実施形態における各スイッチが操作されたことに伴って設定される各種情報を示す模式図。The schematic diagram which shows the various information set in connection with each switch in 2nd Embodiment having been operated.

(第1実施形態)
以下、回動式遊技機(以下、「パチスロ」という)の一実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment of a rotary gaming machine (hereinafter referred to as “pachi-slot”) will be described with reference to FIGS.

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12と、を備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発する装飾ランプLaが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSpが配設されている。   FIG. 1 schematically shows the front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 can be opened and closed with respect to a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a left side edge side of the body 11. And a front door 12 that is pivotally supported. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. The front door 12 is provided with a decorative lamp La that emits various effect light so as to surround the front door 12. In addition, speakers Sp for performing sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置され、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置されている。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01…図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01…図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01…図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R serving as a third symbol row is disposed adjacent to the provided one. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the variable game, the middle reel 13C changes so that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、数字の「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。なお、これら図柄以外にも各リールには、各種図柄(例えば、星を模した図柄等)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「セブン」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), A symbol that imitates “cherry” (cherry symbol), and a symbol that imitates the number “7” (seven symbol). In addition to these symbols, various symbols (for example, a symbol imitating a star) are arranged on each reel. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, and “seven” without “design”.

各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed on the see-through window 16 as each reel rotates. Displayed (changed) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

図1に示すように、パチスロ10の透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では、5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 1, a plurality (in this embodiment, five) that define combinations of symbols to be stopped (derived display results) in a symbol display area that can be seen through the perspective window 16 of the pachislot 10. The symbol stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning symbol combination and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、この図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する図柄停止ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   The winning line L1 is a symbol stop line that is determined to be valid as an award corresponding to the symbol combination when the symbol combination that is stopped and displayed on the symbol stop line is in a mode of giving a prize. . In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する図柄停止ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. It becomes a symbol stop line determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

本実施形態の透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、各列の図柄停止位置を1つずつ結んで、1本の図柄停止ラインが形成される。本実施形態において入賞ラインL1は、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。因みに、非入賞ラインL2は、各列の上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL3は、各列の下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL4は、左リール13Lの上段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの下段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。また、非入賞ラインL5は、左リール13Lの下段に位置する図柄停止位置、中リール13Cの中段に位置する図柄停止位置及び右リール13Rの上段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 of this embodiment is arranged in 3 rows and 3 columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbols are stopped and displayed at the two symbol stop positions. Then, one symbol stop line is formed by connecting the symbol stop positions of each row one by one. In the present embodiment, the winning line L1 is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row. Incidentally, the non-winning line L2 is formed by connecting a symbol stop position located in the upper stage of each row. Further, the non-winning line L3 is formed by connecting the symbol stop positions located at the lower stage of each row. The non-winning line L4 is formed by connecting a symbol stop position located at the upper stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the lower stage of the right reel 13R. . The non-winning line L5 is formed by connecting a symbol stop position located at the lower stage of the left reel 13L, a symbol stop position located at the middle stage of the middle reel 13C, and a symbol stop position located at the upper stage of the right reel 13R. .

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は遊技機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The displayable indicator lamp is lit when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the gaming machine body, and the variable game starts or the maximum bet When the number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits, the light is turned off. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19と、MAXBETボタン20と、が設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では、3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. Further, the MAXBET button 20 is used when a bet (betting) is made with the maximum bet number of bets allowed in one variable game (in this embodiment, three bets (three cards)) as the number of bets in the variable game. This button is pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としてのストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。各ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応している。   At the right position of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C and 23R are provided as derivation operation accepting means operated by the player. Each stop button 23L, 23C, 23R is a button for stopping a rotating reel, and corresponds to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26を繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では、3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits when the credit function is used. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the player operates the BET buttons 19 and 20 to set the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 so that one pay line is activated. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or the like is given to the player.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了する。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. Note that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図2に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞と、が定められている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 2, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図2に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図2に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, when none of the symbol combinations that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 2 is stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, the award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、12枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「ベル役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」及び「ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that 12 prize medals are paid out. In the following description, a prize form (combination of symbols) that forms a winning line by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining “Bell role” as a winning combination. In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” are the winning roles (payout roles) that determine the awarding of award medals based on winning.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「通常停止目」という。この通常停止目は、当選役として「通常リプレイ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal stop eye”. The normal stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining “normal replay role” as a winning combination.

また、[セブン・セブン・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、上述した再遊技を付与することを定めている。以下、[セブン・セブン・セブン]により入賞ライン上を形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「突入停止目」という。この突入停止目は、当選役として「突入リプレイ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   Further, when [Seven Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that the above-mentioned replay is given. Hereinafter, the award mode (combination of symbols) formed on the winning line by [Seven Seven Seven] is referred to as “rush stop eye”. The entry stop eye can be awarded (stop display is possible) by determining “entry replay combination” as a winning combination.

本実施形態において、これら各種リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。また、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。このため、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   In the present embodiment, these various replay combinations (normal replay combination and rush replay combination) are replay combinations that determine the above-described replay grant based on winning. Further, in the above-mentioned re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). For this reason, the player does not obtain award medal based on the winning of the replay role.

また、本実施形態において、各賞態様の入賞により賞メダルの払い出しや再遊技といった各賞の入賞の発生を許容する「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」及び「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   Further, in the present embodiment, "cherry role", "watermelon role", "bell role", and "replay role" that allow the occurrence of winning of each award such as payout of award medals or replays by winning of each award mode, etc. The winning role becomes a small role.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

このため、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された非RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)されるRT遊技に制御される場合がある。以下の説明で、非RT遊技に制御される一般遊技を「非RT遊技」といい、RT遊技に制御される一般遊技を「RT遊技」という。   For this reason, in the general game by the RT function, there is a case where the RT function is not operated and the winning probability of the combined replay role is controlled to a non-RT game set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, the RT function controls the RT game in which the RT function is activated and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be. In the following description, a general game controlled by a non-RT game is called “non-RT game”, and a general game controlled by an RT game is called “RT game”.

次に、図3に示すパチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、制御状態や演出状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、機裏側には、遊技場の電源(例えば、AC24V)を、パチスロ10を構成する各種構成部材に供給する電源基板42が装着されている。
Next, the electrical configuration of the pachi-slot 10 shown in FIG. 3 will be described.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the back side of the machine to execute effect control according to the control state and effect state. The sub-control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals. Further, on the back side of the machine, a power supply board 42 for supplying a power source (for example, AC 24V) of the game hall to various components constituting the pachislot 10 is mounted.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、リールセンサSE1〜SE3及びメダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C及び右リール13R)が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26と、が接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Reel sensors SE1 to SE3 and medal sensor SE4 are connected to the main control CPU 40a. In addition, each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13 is connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力される。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応している。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. . The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. .

また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。   The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aには、設定値セット手段としての設定値セットスイッチSW11が接続されている。パチスロ10への電源投入時において設定値セットスイッチSW11を操作(外部操作)することによって、パチスロ10の設定値をセット(設定)することが可能となっている。なお、パチスロ10には、図1に示すように施錠手段としての施錠装置50が設けられている。そして、パチスロ10の管理者が施錠装置50を操作して開錠することによって、前記管理者がパチスロ10の内部に配置された設定値セットスイッチSW11を操作することができる。このように、施錠装置50によって、遊技者による設定値セットスイッチSW11の操作は許容されていない一方、前記管理者による設定値セットスイッチSW11の操作が許容されている。因みに、本実施形態では、設定値「1」、設定値「2」及び設定値「3」の計3段階の中からパチスロ10の設定値をセットすることが可能となっている。また、本実施形態では、パチスロ10の設定値に応じて内部抽選の当選確率が異なる。また、本実施形態のパチスロ10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」の順で、遊技者にとって有利に各種抽選が行われる(遊技者にとって設定値「3」が最も有利に各種抽選が行われる)。因みに、本実施形態のパチスロ10では、例えば、設定値セットスイッチSW11が外部操作されることにより、セットされた設定値に基づく当選確率のもとで役抽選が行われ、設定値に応じた制御状態が制御される。したがって、設定値セットスイッチSW11を外部操作することにより、パチスロ10の設定値に応じた制御状態をセットすることができる。   The main control CPU 40a is connected to a set value set switch SW11 as set value setting means. By operating (external operation) the set value set switch SW11 when the power to the pachislot 10 is turned on, the set value of the pachislot 10 can be set (set). The pachi-slot 10 is provided with a locking device 50 as locking means as shown in FIG. Then, when the administrator of the pachislot 10 operates the locking device 50 to unlock, the administrator can operate the set value set switch SW11 disposed inside the pachislot 10. Thus, the locking device 50 does not allow the player to operate the set value set switch SW11, but allows the administrator to operate the set value set switch SW11. Incidentally, in the present embodiment, it is possible to set the setting value of the pachi-slot 10 from a total of three stages of the setting value “1”, the setting value “2”, and the setting value “3”. In the present embodiment, the winning probability of the internal lottery varies depending on the set value of the pachislot 10. Further, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, various lotteries are performed in an order of setting value “1” <setting value “2” <setting value “3” (setting value “3” for the player). Is the most advantageous lottery). Incidentally, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, for example, when the set value set switch SW11 is externally operated, a role lottery is performed based on the winning probability based on the set set value, and control according to the set value is performed. The state is controlled. Therefore, the control state corresponding to the set value of the pachi-slot 10 can be set by operating the set value set switch SW11 externally.

また、主制御用CPU40aには、RAMクリアスイッチSW12が接続されている。このRAMクリアスイッチSW12は、設定値セットスイッチSW11と同様、施錠装置50によって、遊技者によるRAMクリアスイッチSW12の操作は許容されていない一方、パチスロ10の管理者によるRAMクリアスイッチSW12の操作は許容されている。   A RAM clear switch SW12 is connected to the main control CPU 40a. The RAM clear switch SW12 is not permitted to operate the RAM clear switch SW12 by the player by the locking device 50, while the RAM clear switch SW12 is permitted to be operated by the manager of the pachislot machine 10, as with the set value set switch SW11. Has been.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。この当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に当該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means overlapping winning of these winning combinations. For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、制御状態及びパチスロ10の設定値別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。各当選役決定テーブルは、制御状態及びパチスロ10の設定値に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、非RT遊技には非RT用の当選役決定テーブル、RT遊技にはRT用の当選役決定テーブルがそれぞれ対応付けられている。各当選役決定テーブルでは、チェリー役、スイカ役、ベル役及びリプレイ役の各当選確率が規定されている。また、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が非RT遊技のときと比較して、RT遊技のときが大きく高まるように当選役決定乱数が振り分けられている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b has a plurality of winning combination determination tables in which the internal winning probability for each control state and set value of the pachislot 10 and for each winning information group is determined as an allocation range of the winning combination determining random numbers. It is remembered. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the control state and the set value of the pachi-slot 10. In general games, non-RT games are associated with non-RT winning combination determination tables, and RT games are associated with RT winning combination determination tables. In each winning combination determination table, the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles are defined. In the general game, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the replay combination is significantly higher in the RT game than in the non-RT game.

このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされるRT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このようなRT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。   For this reason, in an RT game in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, the player can benefit from being able to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as much as replay is easily given. Can be granted. Such an RT game is advantageous to the player.

また、非RT遊技(非RT用の当選役決定テーブル)におけるリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群と、通常リプレイ役と突入リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算値となる。この通常リプレイ役と突入リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、突入リプレイ群1、突入リプレイ群2、突入リプレイ群3及び突入リプレイ群4が設定されている。また、RT遊技(RT用の当選役決定テーブル)におけるリプレイ役の当選確率には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群のみの当選確率となる。   In addition, the winning probability of a replay role in a non-RT game (non-RT winning role determination table) corresponds to a winning information group in which a single winning of a normal replay role is associated with a duplicate winning of a normal replay role and a rush replay role. This is the total value of the winning probabilities of the selected winning information group. The winning replay group 1, the rushing replay group 2, the rushing replay group 3, and the rushing replay group 4 are set in the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the rushing replay role are associated with each other. In addition, the winning probability of the replay role in the RT game (the winning combination determination table for RT) is the winning probability of only the winning information group associated with the single winning of the normal replay role.

また、非RT遊技(非RT用の当選役決定テーブル)及びRT遊技(RT用の当選役決定テーブル)におけるベル役の当選確率は、ベル役の単独当選を対応付けた当選情報群(本実施形態では、3種類)の当選確率の合算値となる。このベル役の単独当選を対応付けた当選情報群には、ベル群1、ベル群2及びベル群3が設定されている。   In addition, the winning probability of the bell role in the non-RT game (non-RT winning role determination table) and the RT game (RT winning role determination table) is the winning information group in which the single role of the bell role is associated (this implementation) In the form, it becomes a total value of three types of winning probabilities. Bell group 1, bell group 2, and bell group 3 are set in the winning information group associated with the single winning of the bell role.

以下の説明において、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「突入リプレイ役の当選」という場合には、突入リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。   In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single win of a normal replay role. In addition, the “winning of the rush replay role” means winning of the rush replay groups 1 to 4. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.

また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

以下、図3に基づきサブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSp、装飾ランプLaが接続されている。
Hereinafter, the sub-control board 41 will be described with reference to FIG.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La are connected to the sub control CPU 41a.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSpの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプLaの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、サブ制御用RAM41cには、演出状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)される。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker Sp, and a light emission effect indicating the light emission mode of the decoration lamp La. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores (sets) sub-status information (such as a flag) related to the effect status in the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aには、クリア指示手段としてのサブクリアスイッチSW21が接続されている。このサブクリアスイッチSW21は、設定値セットスイッチSW11やRAMクリアスイッチSW12と同様、施錠装置50によって遊技者によるサブクリアスイッチSW21の操作は許容されていない一方、管理者によるサブクリアスイッチSW21の操作は許容されている。   Further, a sub-clear switch SW21 as a clear instruction means is connected to the sub-control CPU 41a. As with the set value set switch SW11 and the RAM clear switch SW12, the sub-clear switch SW21 is not permitted to allow the player to operate the sub-clear switch SW21 by the locking device 50, while the administrator is permitted to operate the sub-clear switch SW21. Yes.

次に、電源基板42について説明する。
電源基板42には、遊技場の電源をパチスロ10へ供給される電源電圧V1(例えば、DC30V)に変換する電源回路42aが設けられている。電源回路42aには、各制御基板40,41が接続されている。そして、電源回路42aは、変換処理された後の電源電圧V1を各制御基板40,41に対応する供給すべき所定の電源電圧V2〜V4に更に変換処理し、変換後の電源電圧V2を主制御基板40、変換後の電源電圧V3をサブ制御基板41に供給する。
Next, the power supply substrate 42 will be described.
The power supply board 42 is provided with a power supply circuit 42 a that converts the power of the game hall into a power supply voltage V <b> 1 (for example, DC 30 V) supplied to the pachislot 10. The control boards 40 and 41 are connected to the power supply circuit 42a. The power supply circuit 42a further converts the converted power supply voltage V1 into predetermined power supply voltages V2 to V4 to be supplied corresponding to the control boards 40 and 41, and converts the converted power supply voltage V2 into the main power supply voltage V2. The control board 40 supplies the converted power supply voltage V3 to the sub-control board 41.

また、電源基板42には、電源断監視回路42bが設けられている。また、電源断監視回路42bは、電源回路42aに接続されている。電源断監視回路42bは、電源電圧V1が所定の電圧V0(例えば、DC20V)に降下したか否かを判定する。なお、この電圧V0は、遊技に支障をきたすことなくパチスロ10を動作させるために最低限必要な電圧とされる。ここで、電源電圧V1が電圧V0に降下するのは、例えば、電源の遮断(電源断、すなわち電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチスロ10に電源が供給されなくなってしまうため、電源電圧V1が電圧V0に降下する。これとは逆に、電源の投入(電源投入、すなわち電源ON)時や復電時の場合は、パチスロ10に電源が供給されるので、電圧が上昇して電源電圧V1となる。以下の説明で、単に「電源投入」や「電源の投入」という場合には「パチスロ10の電源の投入」を意味し、単に「電源断」や「電源の遮断」という場合には「パチスロ10の電源の遮断」を意味する。   Further, the power supply substrate 42 is provided with a power-off monitoring circuit 42b. The power-off monitoring circuit 42b is connected to the power circuit 42a. The power-off monitoring circuit 42b determines whether or not the power supply voltage V1 has dropped to a predetermined voltage V0 (for example, DC 20V). The voltage V0 is a minimum voltage required to operate the pachislot machine 10 without causing any trouble in the game. Here, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0, for example, when the power is cut off (power is turned off, that is, the power is turned off) or when a power failure occurs. In this case, since power is not supplied to the pachislot 10, the power supply voltage V1 drops to the voltage V0. On the other hand, when the power is turned on (power is turned on, that is, when the power is turned on) or when the power is restored, the power is supplied to the pachi-slot 10, and the voltage rises to the power supply voltage V1. In the following description, “power on” or “power on” simply means “power on of the pachislot 10”, and “power off” or “power shut off” simply means “pachislot 10”. Power off. "

また、電源基板42には、リセット信号回路42cが設けられている。リセット信号回路42cは、電源断監視回路42bに接続されている。電源断監視回路42bは、その判定結果が肯定(即ち、電源電圧V1≦電圧V0)である場合に、主制御基板40、サブ制御基板41及びリセット信号回路42cに対して電源電圧V1が電圧V0に降下したことを示す電源断信号を出力する。また、リセット信号回路42cは、電源供給の開始時(電源投入時或いは復電時)又は電源断信号の入力時に、主制御基板40及びサブ制御基板41に対してリセット信号を出力し、主制御基板40及びサブ制御基板41の動作を規制する。   The power supply board 42 is provided with a reset signal circuit 42c. The reset signal circuit 42c is connected to the power-off monitoring circuit 42b. When the determination result is affirmative (that is, power supply voltage V1 ≦ voltage V0), the power-off monitoring circuit 42b supplies the power supply voltage V1 to the voltage V0 with respect to the main control board 40, the sub control board 41, and the reset signal circuit 42c. A power-off signal indicating that the voltage has dropped is output. Further, the reset signal circuit 42c outputs a reset signal to the main control board 40 and the sub control board 41 at the start of power supply (at power-on or power recovery) or at the time of input of a power-off signal, and main control is performed. The operations of the substrate 40 and the sub control substrate 41 are restricted.

また、電源基板42は、例えば、電気二重層コンデンサからなる記憶保持電源供給手段としてのバックアップ用電源42dを備えている。このため、主制御基板40の主制御用RAM40c及びサブ制御基板41のサブ制御用RAM41cは、パチスロ10に電源が供給されているときにはパチスロ10からの電源によって記憶内容を保持し、パチスロ10の電源が遮断されているときにはバックアップ用電源42dから供給される電源によって記憶内容を保持する。   Further, the power supply board 42 includes a backup power supply 42d as a storage holding power supply means composed of, for example, an electric double layer capacitor. For this reason, the main control RAM 40c of the main control board 40 and the sub control RAM 41c of the sub control board 41 hold the stored contents by the power from the pachislot 10 when power is supplied to the pachislot 10, and the power supply of the pachislot 10 Is stored, the stored contents are held by the power supplied from the backup power source 42d.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、制御状態及びパチスロ10の設定値に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。このように主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで、当該当選情報群に対応付けられた当選役の当選を決定する。なお、主制御用CPU40aは、制御状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しているため、制御状態を把握可能である。また、主制御用CPU40aは、設定値セットスイッチSW11の外部操作によってセットされたパチスロ10の設定値(設定値「1」〜「3」のうち何れか)に応じた当選役決定テーブルを用いて、役抽選を行う。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。また、この役抽選を行う処理が、当選役決定処理に相当する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning information group to be won using the winning combination determination table corresponding to the control state and the set value of the pachislot 10. As described above, the main control CPU 40a determines the winning combination of the winning combination associated with the winning information group by determining the winning information group. Note that the main control CPU 40a can grasp the control state because the main control RAM 40c sets the state information (flag or the like) indicating the control state. Further, the main control CPU 40a uses the winning combination determination table corresponding to the setting value (any one of the setting values “1” to “3”) of the pachi-slot 10 set by the external operation of the setting value set switch SW11. , Perform the role lottery. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means. Further, the process of performing the lottery drawing corresponds to the winning combination determination process.

続いて、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去(クリア)する。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores the combination information (such as a flag) indicating the type of the winning combination associated with the determined winning information group ( Setting). That is, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small by the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase (clear) the role information of the role.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる制御状態や演出状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a control state and a production state in which the variable game is performed is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals.

また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player based on the determined winning information group. The combination of symbols is stopped and displayed. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   The main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

そして、小役の何れの当選役も決定しないとき(すなわち、はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。   When neither winning combination of the small combination is determined (that is, when the winning combination is won), the main control CPU 40a stops and displays the discontinuation stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態では、ベル役の当選時、3つのストップボタン23L,23C,23Rを操作する順序(押し順)に基づいて行う制御が異なる。以下の説明において、例えば、「左→中→右」の表記は、ストップボタン23L(左)→ストップボタン23C(中)→ストップボタン23R(右)の順序でストップボタンが操作されることを意味する。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
In the present embodiment, the control performed based on the order (pushing order) of operating the three stop buttons 23L, 23C, and 23R is different when the bell combination is won. In the following description, for example, the notation “left → middle → right” means that the stop button is operated in the order of the stop button 23L (left) → stop button 23C (middle) → stop button 23R (right). To do.

本実施形態におけるベル群1〜3には、ベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群1〜3には、ベルこぼし停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ])を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。   In the bell groups 1 to 3 in the present embodiment, a push order for winning a bell for stopping and displaying a bell stop eye is defined. Corresponding to this, the bell groups 1 to 3 each have a pressing order for bell spilling to stop and display a bell spill stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]). .

本実施形態においてベル群1には、ストップボタン23Lが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」及び「左→右→中」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群1には、ストップボタン23L以外のストップボタン23C,23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」及び「右→中→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。   In this embodiment, if the stop button 23L is the first in the bell group 1, stop operations (“left → middle → right” and “left → right → middle”) are not performed in the order of the bell winning pushes. It is defined as. Further, in the bell group 1, if the stop buttons 23C and 23R other than the stop button 23L are the first, a stop operation (“middle → left → right”, “middle → right → left”, “right” → Left → Middle ”and“ Right → Middle → Left ”) are defined as the push order for bell spilling.

また、ベル群2には、ストップボタン23Cが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「中→左→右」及び「中→右→左」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群2には、ストップボタン23C以外のストップボタン23L,23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」、「左→右→中」、「右→左→中」及び「右→中→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。   Further, in the bell group 2, if the stop button 23C is the first, stop operations (“middle → left → right” and “middle → right → left”) regardless of the subsequent order are determined as the pushing order for the bell winning. It has been. Further, in the bell group 2, if the stop buttons 23L and 23R other than the stop button 23C are first, stop operations (“left → middle → right”, “left → right → middle”, “right” → Left → Middle ”and“ Right → Middle → Left ”) are defined as the push order for bell spilling.

ベル群3には、ストップボタン23Rが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「右→左→中」及び「右→中→左」)がベル入賞用の押し順として定められている。また、ベル群3には、ストップボタン23R以外のストップボタン23L,23Cが最初であればその後の順序を問わない停止操作(「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」及び「中→右→左」)がベルこぼし用の押し順として定められている。   In the bell group 3, if the stop button 23R is the first, stop operations (“right → left → middle” and “right → middle → left”) regardless of the subsequent order are determined as the pushing order for the bell winning. Yes. In addition, in the bell group 3, if the stop buttons 23L and 23C other than the stop button 23R are the first, stop operations (“left → middle → right”, “left → right → middle”, “middle”) → Left → Right ”and“ Middle → Right → Left ”) are defined as the push order for bell spilling.

主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順となることで、入賞ライン上にベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順となることで、入賞ライン上にベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by using the bell winning order based on the winning of the bell role. This bell stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the bell spillage stop eye on the winning line by the pressing order for bell spilling based on the winning of the bell role. This bell-spilling stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、リプレイ役の当選における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ライン上に通常停止目(本実施形態では、[リプレイ・リプレイ・リプレイ])を停止表示させる。
Next, stop control in winning the replay combination will be described.
When the main control CPU 40a wins the normal replay role, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye (in this embodiment, [Replay / Replay / Replay]) regardless of the timing of the stop operation by the player.

また、本実施形態では、突入リプレイ役の当選時、3つのストップボタン23L,23C,23Rを操作する順序(押し順)に基づいて行う制御が異なる。
本実施形態における突入リプレイ群1〜4には、突入停止目を停止表示させるための突入入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、突入リプレイ群1〜4には、通常停止目を停止表示させるための突入こぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
In the present embodiment, the control performed based on the order (pushing order) of operating the three stop buttons 23L, 23C, 23R is different when the rush replay combination is won.
In the rush replay groups 1 to 4 in the present embodiment, the rushing prize push order for stopping and displaying the rush stop eyes is defined. Further, in order to correspond to this, in the rush replay groups 1 to 4, push orders for rush spills for stopping and displaying the normal stop eyes are respectively defined.

本実施形態において、突入リプレイ群1には、「中→左→右」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「中→左→右」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群2には、「中→右→左」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「中→右→左」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群3には、「右→左→中」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「右→左→中」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。また、突入リプレイ群4には、「右→中→左」が突入入賞用の押し順として定められているとともに、「右→中→左」以外の停止操作が突入こぼし用の押し順として定められている。   In this embodiment, in the rush replay group 1, “middle → left → right” is set as the push order for the rush prize, and stop operations other than “middle → left → right” are pushed for spilling. It is set as order. In the rush replay group 2, “middle → right → left” is defined as the push order for the rush entry, and stop operations other than “middle → right → left” are set as the push order for the rush spill. It has been. Further, in the rush replay group 3, “right → left → middle” is defined as the push order for the rush prize, and stop operations other than “right → left → middle” are defined as the push order for rush spill. It has been. In the rush replay group 4, “right → middle → left” is defined as the push order for the rush prize, and stop operations other than “right → middle → left” are defined as the push order for the rush spill. It has been.

主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入入賞用の押し順となることで、入賞ライン上に突入停止目を停止表示させる。この突入停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選に基づき突入こぼし用の押し順となることで、入賞ライン上に通常停止目を停止表示させる。この通常停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。   The main control CPU 40a stops and displays the rush stop eye on the winning line by changing the push order for the rush prize based on the winning of the rush replay role. The entry stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the normal stop eye on the winning line by the pushing order for spilling spilling based on the winning of the rushing replay combination. This normal stop eye can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて制御状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the control state according to the prize mode and control for paying out prize medals. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Specifically, when determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Further, the main control CPU 40a controls not to pay out one or more prize medals when determining whether to miss the cherry role when winning the cherry role.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. The main control CPU 40a controls not to pay out one or more award medals when determining whether to drop a watermelon role when winning a watermelon role.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、ベル役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。また、このようなベル役の取りこぼしを判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out 12 award medals. Further, the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when it is determined that the bell role is missed when the bell role is won. Further, when determining such a missed bell role, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state to be described later.

また、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)の入賞を判定する場合、変動ゲームの終了後、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。更に、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、後述する制御状態の移行に関する制御を行う場合もある。このように、役抽選の抽選結果に基づき各リールを停止制御することで、表示結果を導出させる処理が図柄導出処理に相当する。   When determining the winning of the replay combination (normal replay combination, rush replay combination), the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game after the end of the variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the rush replay combination, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the control state to be described later. As described above, the process of deriving the display result by controlling each reel to stop based on the lottery result of the combination lottery corresponds to the symbol derivation process.

次に、主制御用CPU40aが制御状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する制御状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、制御状態を移行させる場合、移行先の制御状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41のサブ制御用CPU41aに出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している制御状態をサブ制御用CPU41aに把握させる。
Next, a description will be given of how the main control CPU 40a performs control state transition controlled based on a variable game according to the control state.
When shifting the control state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the control state of the transfer destination to the sub control CPU 41a of the sub control board 41. This state instruction command causes the sub-control CPU 41a to grasp the control state managed by the main control CPU 40a.

図4に示すように、主制御用CPU40aは、非RT遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入こぼし用の押し順による停止操作が行われることで、通常入賞を発生させて、それを契機に非RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、非RT遊技の制御中、突入リプレイ役に当選して突入入賞用の押し順による停止操作が行われることで、突入入賞を発生させて、それを契機にRT遊技へ移行させる。すなわち、非RT遊技では、突入リプレイ役に当選して突入入賞となる突入停止目が停止表示される場合、RT遊技への移行条件が満たされる。また、非RT遊技では、突入リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   As shown in FIG. 4, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and performs a stop operation according to the push order for spilling, thereby generating a normal winning prize. Continue (maintain) non-RT games at the opportunity. On the other hand, during the control of the non-RT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and performs a stop operation according to the push order for the rush prize, thereby generating the rush prize and using the RT game as a trigger To move to. In other words, in the non-RT game, when the entry stop eye that becomes a rush entry prize by winning the rush replay role is stopped and displayed, the transition condition to the RT game is satisfied. Further, in the non-RT game, when the normal stop eye that wins the rush replay combination and is a normal prize is stopped and displayed, the transition condition to the RT game is not satisfied and the game is continued.

また、主制御用CPU40aは、RT遊技の制御中、ベル役に当選してベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させて、それを契機に非RT遊技へ移行させる。一方、RT遊技の制御中、ベル役に当選してベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させて、それを契機にRT遊技を継続(維持)させる。すなわち、RT遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベルこぼし停止目が停止表示される場合、非RT遊技への移行条件が満たされる。また、RT遊技では、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示される場合、非RT遊技への移行条件が満たされず継続される。なお、RT遊技では、通常リプレイ役に当選して通常入賞となる通常停止目が停止表示される場合、RT遊技が継続される。   In addition, the main control CPU 40a, when controlling the RT game, wins the bell role and performs a stop operation according to the pushing order for bell spilling, thereby generating a bell spill and triggering it to a non-RT game. Transition. On the other hand, during the control of the RT game, the bell combination is won and a stop operation is performed according to the push order for the bell winning, so that a bell winning is generated and the RT game is continued (maintained) as a trigger. That is, in the RT game, when the bell spill stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and displayed, the transition condition to the non-RT game is satisfied. Also, in the RT game, when the bell stop eye that wins the bell role and wins the bell is stopped and displayed, the transition condition to the non-RT game is not satisfied and the game is continued. In the RT game, the RT game is continued when the normal stop eye that is won in the normal replay combination and is a normal winning stop is displayed.

このように、内部制御状態となる制御状態を制御する処理が状態制御処理に相当する。そして、本実施形態において、当選役決定処理、図柄導出処理及び状態制御処理を行う主制御用CPU40aが、メイン制御手段として機能する。また、主制御用CPU40aを有する主制御基板40も、メイン制御手段に相当するといえる。   As described above, the process for controlling the control state to be the internal control state corresponds to the state control process. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the winning combination determination process, the symbol derivation process, and the state control process functions as a main control unit. Further, it can be said that the main control board 40 having the main control CPU 40a also corresponds to the main control means.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSpの音声出力内容、装飾ランプLaの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker Sp are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output content and the light emission mode of the decoration lamp La are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、主制御用CPU40aが制御中の制御状態を示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub instruction CPU 41a inputs a state instruction command, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating the control state under control of the main control CPU 40a in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御中の制御状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から制御状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、通常モードとARTモードがある。   Further, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the control state being controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, an effect is provided in which the player knows the control state based on the type, and the player can advantageously play the game. The production state in this embodiment includes a normal mode and an ART mode.

図5に示すARTモードは、制御状態がRT遊技である場合に行われる。このとき、演出表示装置14では、ARTモード用の表示画像が表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。   The ART mode shown in FIG. 5 is performed when the control state is an RT game. At this time, the effect display device 14 displays a display image for the ART mode. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state and an effect of assisting (assisting) the Bell winning a prize.

また、通常モードは、制御状態が非RT遊技である場合に行われる。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、原則、ベル入賞を補助する演出を行わない状態である。また、この通常モードは、条件が成立していないときには突入入賞を補助する演出が行われない状態である一方、条件が成立しているときには突入入賞を補助する演出を行う状態である。   The normal mode is performed when the control state is a non-RT game. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state and, in principle, a state in which an effect for assisting the Bell winning is not performed. The normal mode is a state in which an effect for assisting a rush prize is not performed when the condition is not satisfied, while an effect for assisting a rush prize is performed when the condition is satisfied.

なお、本実施形態のパチスロ10の通常モードには、第1通常モードと第2通常モードがある。そして、通常モードのうち第1通常モードで演出状態が制御されるとき、演出表示装置14では、第1通常モード用の表示画像が表示される。また、通常モードのうち第2通常モードで演出状態が制御されるとき、演出表示装置14では、第2通常モード用の表示画像が表示される。   Note that the normal mode of the pachi-slot 10 of the present embodiment includes a first normal mode and a second normal mode. When the effect state is controlled in the first normal mode in the normal mode, the effect display device 14 displays a display image for the first normal mode. When the effect state is controlled in the second normal mode in the normal mode, the effect display device 14 displays a display image for the second normal mode.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御中又は制御すべき演出状態を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示データを基に演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets an effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the effect state being controlled or to be controlled. Further, the sub control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出を併せて説明する。
サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図5に示す態様で演出状態の移行を制御する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
As a result of performing control in each effect state described below, the sub control CPU 41a controls the transition of the effect state in the manner shown in FIG.

まず、通常モードに係る制御について説明する。なお、通常モードは、主に非RT遊技である場合に行われる演出状態となる。
サブ制御用CPU41aは、通常モード中(第1通常モード又は第2通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。具体的に、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、抽選で用いられる乱数の取り得る値が「当選」及び「非当選」の何れかに振り分けられており、ART突入抽選を行う際に取得した乱数の値が「当選」と「非当選」の何れに振り分けられているかを判定することによって行われる。サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させない。
First, control related to the normal mode will be described. In addition, the normal mode is an effect state that is performed mainly in a non-RT game.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the normal mode (in the control of the first normal mode or the second normal mode). Specifically, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery when the winning of a small role is instructed. In this ART rush lottery, random values used in the lottery are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. This is done by determining whether the value of the random number acquired when performing the ART entry lottery is assigned to “winning” or “non-winning”. The sub-control CPU 41a generates a right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while entering the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. No transfer rights are generated.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、当該発生後に移行するARTモードが終了する際にその設定が解除される。以下の説明において、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行検知の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを意味する。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを意味する。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. . The information indicating the generation of the right to shift to the ART mode is canceled when the ART mode to be shifted after the occurrence ends. In the following description, “with an ART flag” means that information indicating the occurrence of detection of transition to the ART mode is set in the ART flag. In addition, “no ART flag” means that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグなしのとき、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグありのとき、ベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する演出(以下、「ベルナビ演出」という)を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中であってARTフラグなしの状況では、ベル入賞を発生させることが困難となる。一方で、通常モード中であってARTフラグありの状況では、ベル入賞を発生させることが容易となる。   Further, the sub-control CPU 41a assists the bell winning when the winning combination of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations is in the normal mode and the ART flag is not present. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the effect is not performed. On the other hand, when the sub-control CPU 41a is in the normal mode and has the ART flag, if the winning of the bell role is instructed, the sub-control CPU 41a performs an effect to assist the bell winning (hereinafter referred to as “bell navigation effect”). The display content of the display device 14 is controlled. For this reason, it is difficult to generate a bell win in the normal mode and without the ART flag. On the other hand, in a situation where the normal mode is in progress and the ART flag is present, it becomes easy to generate a bell prize.

本実施形態において演出表示装置14で行われるベルナビ演出では、演出表示装置14に、ストップボタンを模した画像が横方向に3つ並べて表示され、当該画像に対して「1」、「2」、「3」の何れかの文字がそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち左の画像に「2」、中央の画像に「1」、右の画像に「3」が付されるベルナビ演出は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。因みに、ベルナビ演出にて報知している押し順でストップボタンが操作されなかった場合には、そのタイミングでベルナビ演出の実行が終了する。   In the bell navigation effect performed in the effect display device 14 in the present embodiment, three images imitating the stop button are displayed side by side on the effect display device 14, and “1”, “2”, Any one of the characters “3” is attached. For example, a bell navigation effect in which “2” is added to the left image, “1” to the center image, and “3” to the right image among the three images imitating the stop button, Inform the player that the operation should be performed in the order of “→ Right”. Incidentally, when the stop button is not operated in the pressing order informed by the bell navigation effect, the execution of the bell navigation effect ends at that timing.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグなしのとき、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化する突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出を行わないように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、通常モード中であってARTフラグありのとき、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入入賞を補助する演出(以下、「突入ナビ演出」という)を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Also, the sub-control CPU 41a assists the rush-in prize when the winning mode is instructed to enter the rush replay role in which the stop mode changes depending on the pressing order of the stop button even in the small role when the normal mode is in the absence of the ART flag. The display content of the effect display device 14 is controlled so that the effect to be performed is not performed. On the other hand, when the sub-control CPU 41a is in the normal mode and has the ART flag, and is instructed to win the rush replay role, the sub-control CPU 41a performs an effect to assist the rush prize (hereinafter referred to as "rush navigation effect"). The display contents of the effect display device 14 are controlled.

本実施形態のパチスロ10において突入ナビ演出では、演出表示装置14に、ストップボタンを模した画像が横方向に3つ並べて表示され、当該画像に対して「1」、「2」、「3」の何れかの文字がそれぞれ付される。例えば、ストップボタンを模した3つの画像のうち左の画像に「2」、中央の画像に「1」、右の画像に「3」が付される突入ナビ演出は、ストップボタンを「中→左→右」の押し順で操作すべきことを遊技者に報知する。因みに、突入ナビ演出にて報知している押し順でストップボタンが操作されなかった場合には、そのタイミングで突入ナビ演出の実行が終了する。   In the rush navigation effect in the pachi-slot 10 of this embodiment, three images imitating the stop button are displayed side by side on the effect display device 14, and “1”, “2”, “3” are displayed for the image. Any one of these characters is attached. For example, in the inrush navigation effect in which “2” is added to the left image, “1” to the center image, and “3” to the right image among the three images imitating the stop button, the stop button is set to “middle → The player is informed that the operation should be performed in the order of “left → right”. Incidentally, when the stop button is not operated in the pressing order notified in the rush navigation effect, the execution of the rush navigation effect ends at that timing.

また、サブ制御用CPU41aは、突入ナビ演出を行わせた結果として突入入賞が指示される場合、通常モードからARTモードへ移行するように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、第1通常モードと第2通常モードのうち滞在中(制御中)の通常モードからARTモードへ移行するように演出状態を制御する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the normal mode to the ART mode when an entry prize is instructed as a result of the entry navigation effect. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the normal mode during stay (during control) of the first normal mode and the second normal mode to the ART mode.

因みに、サブ制御用CPU41aは、突入ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合、通常モードを継続するように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、第1通常モードと第2通常モードのうち滞在中(制御中)の通常モードを継続するように演出状態を制御する。   Incidentally, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the normal winning is instructed as a result of performing the rush navigation effect. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode during the stay (during control) of the first normal mode and the second normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードのうちの第1通常モード中(第1通常モードの制御中)、所定回数(例えば、15回)の変動ゲームが実行される毎に移行抽選を行う。この移行抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、第1通常モードから第2通常モードへ移行するように演出状態を制御する。   In addition, the sub-control CPU 41a performs a transfer lottery every time a variable game is executed a predetermined number of times (for example, 15 times) during the first normal mode (during the control of the first normal mode) in the normal mode. When this shift lottery is won, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the first normal mode to the second normal mode.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードのうちの第2通常モード中(第2通常モードの制御中)、所定回数の変動ゲームが実行される毎に移行抽選を行う。この移行抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、第2通常モードから第1通常モードへ移行するように演出状態を制御する。   Further, the sub control CPU 41a performs a transfer lottery every time a predetermined number of fluctuating games are executed during the second normal mode (during the control of the second normal mode) in the normal mode. When this shift lottery is won, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the second normal mode to the first normal mode.

次に、ARTモードに係る制御について説明する。なお、ARTモードは、主にRT遊技である場合に行われる演出状態となる。
サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。具体的に、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、ベル役の当選が指示される場合、ベルナビ演出を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, control related to the ART mode will be described. The ART mode is an effect state that is performed mainly in the case of RT games.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the ART mode (controlling the ART mode). Specifically, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to perform a bell navigation effect when the winning of the bell role is instructed during the ART mode.

なお、ARTモード中であっても、ベルこぼしが発生した場合には制御状態が非RT遊技へ移行するため、突入リプレイ役の当選が指示される場合があり得る。そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入ナビ演出を行うように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Even in the ART mode, if a bell spill occurs, the control state shifts to a non-RT game, so that it may be instructed to win the rush replay combination. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 to perform the rush navigation effect when the winning of the rush replay role is instructed during the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モードからARTモードへ移行させた場合、ARTモードの残りの継続回数を示すART回数に「50回」を設定し、サブ制御用RAM41cに記憶する。この「ARTモードの残りの継続回数」とは、ARTモードから通常モードへ移行するまでの残りの変動ゲームの回数を意味する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームが開始される(変動ゲーム開始コマンドを入力)毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されているART回数から1減算し、ART回数の値を更新する。また、変動ゲーム終了時においてART回数が「0(零)」となった場合、サブ制御用CPU41aは、ARTモードから通常モードへ移行するように演出状態を制御する。このとき、本実施形態では、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行直前に滞在していた通常モードの種類に関係なく、ARTモードから第1通常モードへ移行するように演出状態を制御する。以上のような演出状態に係る処理が、演出制御処理に相当する。そして、各種演出状態を制御するサブ制御用CPU41aが、本実施形態においてサブ制御手段に相当する。また、サブ制御用CPU41aを有するサブ制御基板41も、サブ制御手段に相当するといえる。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts from the normal mode to the ART mode, the sub-control RAM 41c sets “50 times” to the ART number indicating the remaining number of times of the ART mode and stores it in the sub-control RAM 41c. The “number of remaining continuations in the ART mode” means the number of remaining variable games until the transition from the ART mode to the normal mode. The sub-control CPU 41a updates the value of the ART number by subtracting 1 from the number of ARTs stored in the sub-control RAM 41c every time the variable game is started (input of the variable game start command). When the number of ARTs becomes “0 (zero)” at the end of the variable game, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the ART mode to the normal mode. At this time, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the ART mode to the first normal mode regardless of the type of the normal mode that stayed immediately before shifting to the ART mode. . The process related to the effect state as described above corresponds to the effect control process. The sub-control CPU 41a that controls various performance states corresponds to sub-control means in the present embodiment. Further, it can be said that the sub control board 41 having the sub control CPU 41a also corresponds to the sub control means.

本実施形態のパチスロ10では、主にARTモード終了後から規定回数の変動ゲームが終了するまでに、再びARTモードへ移行しなかった場合、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報が設定され、ARTモード(有利遊技状態)への移行が許容される。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, information that indicates the occurrence of the right to shift to the ART mode in the ART flag when the transition to the ART mode is not performed again mainly after the end of the ART mode until the end of the specified number of fluctuating games. Is set, and the transition to the ART mode (advantageous gaming state) is allowed.

本実施形態では、ARTモードから通常モードへ移行する際に、サブ制御用CPU41aが規定回数を決定する。規定回数の決定に際して、サブ制御用CPU41aは、規定回数として決定する回数の候補を定めた決定範囲を決めるための第1の決定処理を行う。その後、サブ制御用CPU41aは、第1の決定処理にて決定した決定範囲にて前記候補として定められた回数の中から規定回数を決めるための第2の決定処理を行う。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the specified number of times when shifting from the ART mode to the normal mode. When determining the specified number of times, the sub-control CPU 41a performs a first determination process for determining a determination range in which candidates for the number of times determined as the specified number of times are determined. Thereafter, the sub-control CPU 41a performs a second determination process for determining the specified number of times from the number of times determined as the candidate within the determination range determined in the first determination process.

本実施形態のパチスロ10では、第1の決定処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cにて値が更新される決定範囲用の乱数の値を取得し、通常時専用テーブルにおいて取得した決定範囲用の乱数の値と同値が振り分けられた決定範囲を決定する。この通常時専用テーブルは、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   In the pachislot 10 of this embodiment, in the first determination process, the sub control CPU 41a acquires a random number value for a determination range whose value is updated in the sub control RAM 41c, and the determination acquired in the normal time dedicated table. The determination range in which the same value as the random number for the range is distributed is determined. This normal time dedicated table is stored in the sub-control ROM 41b.

図6に示すように、通常時専用テーブルには、規定回数として決定する回数の候補を定めた決定範囲が選択肢として設定されている。本実施形態における通常時専用テーブルには、「1〜200」、「201〜400」、「401〜600」、「601〜800」及び「801〜1000」の計5種類の決定範囲が選択肢として設定されている。   As shown in FIG. 6, a determination range in which candidates for the number of times to be determined as the specified number of times are set as options in the normal time dedicated table. In the normal time dedicated table in this embodiment, a total of five types of determination ranges of “1 to 200”, “201 to 400”, “401 to 600”, “601 to 800”, and “801 to 1000” are options. Is set.

そして、本実施形態の通常時専用テーブルでは、決定範囲「1〜200」に決定範囲用の乱数が取り得る値のうち「30%」の個数の値が振り分けられている。また、通常時専用テーブルでは、決定範囲「201〜400」に決定範囲用の乱数が取り得る値のうち「20%」の個数の値が振り分けられ、決定範囲「401〜600」に決定範囲用の乱数が取り得る値のうち「20%」の個数の値が振り分けられている。また、通常時専用テーブルでは、決定範囲「601〜800」に決定範囲用の乱数が取り得る値のうち「20%」の個数の値が振り分けられ、決定範囲「801〜1000」に決定範囲用の乱数が取り得る値のうち「10%」の個数の値が振り分けられている。   In the normal time dedicated table of the present embodiment, the value of “30%” among the values that can be taken by the random numbers for the determination range is assigned to the determination range “1 to 200”. Further, in the normal time dedicated table, the value of “20%” among the possible values of the random numbers for the determination range is assigned to the determination range “201 to 400”, and the determination range “401 to 600” is for the determination range. Among the values that can be taken by the random number, the value of the number of “20%” is distributed. Further, in the normal time dedicated table, the value of “20%” among the possible values of the random numbers for the determination range is assigned to the determination range “601 to 800”, and the determination range “801 to 1000” is for the determination range. Among the values that can be taken by the random number, the value of “10%” is assigned.

次に、第2の決定処理について説明する。
第2の決定処理においてサブ制御用CPU41aは、第1の決定処理にて決定した決定範囲にて前記候補となる回数として定められている回数の中から規定回数を決定する。このとき、サブ制御用CPU41aは、決定範囲にて前記候補となる回数として定められている回数の中から均等確率の下で、規定回数を決定する。
Next, the second determination process will be described.
In the second determination process, the sub control CPU 41a determines the specified number of times from the number of times determined as the number of candidates in the determination range determined in the first determination process. At this time, the sub-control CPU 41a determines the specified number of times with an equal probability from the number of times determined as the number of candidates in the determination range.

このような制御によって規定回数が決定されることから、本実施形態における通常時専用テーブルを用いて規定回数を決定する場合、当該規定回数として決定される回数の平均(平均規定回数)は、「330回」となる。また、本実施形態のパチスロ10において、規定回数として取り得る最大数は「1000回」となる。   Since the specified number of times is determined by such control, when the specified number of times is determined using the normal time dedicated table in the present embodiment, the average number of times determined as the specified number of times (average specified number of times) is “ 330 times ". In the pachi-slot 10 of the present embodiment, the maximum number that can be taken as the prescribed number of times is “1000 times”.

また、サブ制御用CPU41aは、規定回数を決定すると、当該決定した規定回数を規定回数情報としてサブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。更に、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cのうち前記規定回数情報を記憶する記憶領域とは異なる記憶領域に、決定した規定回数をチェック用規定回数情報として記憶する。なお、これら規定回数情報とチェック用規定回数情報は、同じ回数となる。   Further, when the sub-control CPU 41a determines the specified number of times, the sub-control CPU 41a stores the determined specified number of times in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c as the specified number of times information. Further, the sub control CPU 41a stores the determined specified number of times as the check specified number of times information in a storage area different from the storage area for storing the specified number of times information in the sub control RAM 41c. Note that the specified number of times information and the specified number of times for checking are the same number of times.

また、規定回数を決定した後、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定するまでの間、実行された変動ゲームの回数を実行回数としてサブ制御用RAM41cにて計数する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、変動ゲームの実行が終了する毎に、サブ制御用RAM41cの実行回数に1加算して、実行回数を更新する。   Further, after determining the prescribed number of times, the sub-control CPU 41a sets the number of times that the changed game has been executed as the number of executions until the information indicating the generation of the right to enter the ART mode is set in the ART flag. Count in the RAM 41c. Specifically, the sub control CPU 41a updates the execution count by adding 1 to the execution count of the sub control RAM 41c every time the execution of the variable game is completed in the normal mode.

そして、計数した実行回数が規定回数情報と一致する場合、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する(ARTモードへ移行させることを許容する)。なお、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグにARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定すると、サブ制御用RAM41cから規定回数情報をクリアする。   If the counted number of executions coincides with the specified number of times information, the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag (allowing to shift to the ART mode). The sub-control CPU 41a clears the specified number of times information from the sub-control RAM 41c when the information indicating the generation of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag.

なお、本実施形態のパチスロ10では、規定回数がどのような回数(例えば、大きい回数)であるかによって、遊技者の利益が変化することになる。したがって、第1の決定処理と第2の決定処理を行って規定回数を抽選することは、遊技者の利益に変化を与える抽選を行うことに相当する。そして、この規定回数に係る制御情報となる規定回数情報は、本実施形態において抽選情報に相当する。また、情報記憶手段としてのサブ制御用RAM41cに記憶される規定回数情報(抽選情報)を含む各種制御情報が、関連情報に相当する。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, the player's profit varies depending on the number of times the specified number is (for example, a large number). Therefore, performing the first determination process and the second determination process to draw the specified number of times is equivalent to performing a lottery that changes the profit of the player. The specified number of times information serving as control information related to the specified number of times corresponds to lottery information in the present embodiment. Various control information including the specified number of times information (lottery information) stored in the sub-control RAM 41c as information storage means corresponds to the related information.

ここで、各スイッチSW11,SW12,SW21が操作された際に行われる制御について説明する。
まず、設定値セットスイッチSW11が操作された際に行われる制御について説明する。本実施形態のパチスロ10では、設定値セットスイッチSW11を操作しながらパチスロ10の電源投入を行うことで、パチスロ10の設定値をセットすることができる。
Here, the control performed when each switch SW11, SW12, SW21 is operated will be described.
First, the control performed when the set value set switch SW11 is operated will be described. In the pachislot machine 10 of the present embodiment, the set value of the pachislot machine 10 can be set by turning on the power of the pachislot machine 10 while operating the set value set switch SW11.

主制御用CPU40aは、設定値セットスイッチSW11が操作されながら電源投入が行われたことを特定すると、メイン設定値セット処理を行う。このメイン設定値セット処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている各種情報(全ての情報)をクリアする。それとともに、主制御用CPU40aは、所定処理を行って、クリア後に必要となる各種情報を主制御用RAM40cに設定(記憶)する。例えば、メイン設定値セット処理において主制御用CPU40aは、セットされたパチスロ10の設定値を特定可能な情報を主制御用RAM40cに記憶する。また、メイン設定値セット処理において主制御用CPU40aは、制御状態を非RT遊技とするための情報を主制御用RAM40cに記憶する。   When the main control CPU 40a specifies that the power is turned on while the set value set switch SW11 is operated, the main control CPU 40a performs the main set value setting process. In the main set value setting process, the main control CPU 40a clears various information (all information) stored in the main control RAM 40c. At the same time, the main control CPU 40a performs predetermined processing and sets (stores) various information necessary after clearing in the main control RAM 40c. For example, in the main setting value setting process, the main control CPU 40a stores information capable of specifying the set value of the set pachislot 10 in the main control RAM 40c. In the main set value setting process, the main control CPU 40a stores information for setting the control state to a non-RT game in the main control RAM 40c.

また、メイン設定値セット処理を終えた主制御用CPU40aは、メイン設定値セット処理を行ったこと(設定値セットスイッチSW11が操作されたことに基づき各種情報が設定されたこと)を示す設定値セット信号をサブ制御用CPU41aに出力する。更に、主制御用CPU40aは、設定値セット信号の出力に伴い、制御状態などを特定可能な各情報(制御信号)をサブ制御用CPU41aに出力する。   The main control CPU 40a that has finished the main set value setting process has performed the main set value set process (a set value indicating that various information has been set based on the operation of the set value set switch SW11). The set signal is output to the sub control CPU 41a. Further, the main control CPU 40a outputs each information (control signal) that can specify the control state and the like to the sub control CPU 41a with the output of the set value set signal.

サブ制御用CPU41aは、設定値セット信号を入力すると、サブ設定値セット処理を行う。このサブ設定値セット処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されている各種情報(全ての情報)をクリアする。それとともに、サブ制御用CPU41aは、所定処理を行って、クリア後に必要となる各種情報を主制御用RAM40cに設定(記憶)する。ここで設定される各種情報には、予め決められた情報と、抽選によって決められる情報と、がある。   The CPU 41a for sub control performs a sub set value setting process when the set value set signal is input. In this sub set value setting process, the sub control CPU 41a clears various information (all information) stored in the sub control RAM 41c. At the same time, the sub control CPU 41a performs predetermined processing and sets (stores) various information necessary after clearing in the main control RAM 40c. The various information set here includes information determined in advance and information determined by lottery.

例えば、サブ設定値セット処理においてサブ制御用CPU41aは、演出状態を第1通常モードとするための情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ設定値セット処理においてサブ制御用CPU41aは、第1の決定処理及び第2の決定処理を行って規定回数を決定し、当該決定した規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をそれぞれサブ制御用RAM41cに記憶する。   For example, in the sub set value setting process, the sub control CPU 41a stores information for setting the effect state in the first normal mode in the sub control RAM 41c. Further, in the sub set value setting process, the sub control CPU 41a performs the first determination process and the second determination process to determine the specified number of times, and the specified number of times information and the specified number of times for checking that indicate the determined specified number of times. Are stored in the sub-control RAM 41c.

次に、RAMクリアスイッチSW12が操作された際に行われる制御について説明する。本実施形態のパチスロ10では、RAMクリアスイッチSW12を操作しながらパチスロ10の電源投入を行うことで、主制御用RAM40cやサブ制御用RAM41cの記憶内容を初期化することができる。   Next, the control performed when the RAM clear switch SW12 is operated will be described. In the pachislot machine 10 of this embodiment, the memory contents of the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c can be initialized by turning on the power of the pachislot machine 10 while operating the RAM clear switch SW12.

主制御用CPU40aは、RAMクリアスイッチSW12が操作されながら電源投入が行われたことを特定すると、メイン初期化処理を行う。このメイン初期化処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている各種情報(全ての情報)をクリアする。それとともに、主制御用CPU40aは、各種の初期情報を主制御用RAM40cに設定(記憶)する。例えば、メイン初期化処理において主制御用CPU40aは、制御状態を非RT遊技とするための情報を、制御状態に関する初期情報として主制御用RAM40cに記憶する。   When the main control CPU 40a specifies that the power is turned on while the RAM clear switch SW12 is operated, the main control CPU 40a performs a main initialization process. In this main initialization process, the main control CPU 40a clears various information (all information) stored in the main control RAM 40c. At the same time, the main control CPU 40a sets (stores) various initial information in the main control RAM 40c. For example, in the main initialization process, the main control CPU 40a stores information for setting the control state to a non-RT game in the main control RAM 40c as initial information regarding the control state.

また、メイン初期化処理を終えた主制御用CPU40aは、メイン初期化処理を行ったこと(RAMクリアスイッチSW12が操作されたことに基づき各種情報を設定したこと)を示すRAMクリア信号をサブ制御用CPU41aに出力する。更に、主制御用CPU40aは、RAMクリア信号の出力に伴い、制御状態などを特定可能な各情報(制御信号)をサブ制御用CPU41aに出力する。   The main control CPU 40a that has finished the main initialization process sub-controls the RAM clear signal indicating that the main initialization process has been performed (various information has been set based on the operation of the RAM clear switch SW12). Output to the CPU 41a. Furthermore, the main control CPU 40a outputs each information (control signal) that can specify the control state and the like to the sub control CPU 41a with the output of the RAM clear signal.

そして、サブ制御用CPU41aは、RAMクリア信号を入力すると、サブ初期化処理を行う。このサブ初期化処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されている各種情報(全ての情報)をクリアする。それとともに、サブ制御用CPU41aは、所定処理を行って、クリア後に必要となる各種の初期情報を設定(記憶)する。ここで設定される各種情報には、予め決められた情報と、抽選によって決められる情報と、がある。   Then, the sub-control CPU 41a performs a sub-initialization process when the RAM clear signal is input. In this sub-initialization process, the sub-control CPU 41a clears various information (all information) stored in the sub-control RAM 41c. At the same time, the sub-control CPU 41a performs predetermined processing to set (store) various initial information necessary after clearing. The various information set here includes information determined in advance and information determined by lottery.

例えば、サブ初期化処理においてサブ制御用CPU41aは、演出状態を第1通常モードとするための情報を、演出状態に関する初期情報としてサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ初期化処理においてサブ制御用CPU41aは、第1の決定処理及び第2の決定処理を行って規定回数を決定し、当該決定した規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をそれぞれサブ制御用RAM41cに記憶する。   For example, in the sub-initialization process, the sub-control CPU 41a stores information for setting the effect state in the first normal mode in the sub-control RAM 41c as initial information related to the effect state. Further, in the sub-initialization process, the sub-control CPU 41a performs the first determination process and the second determination process to determine the specified number of times, and provides the specified number of times information and the specified number of times for checking that indicate the determined number of times determined. Each is stored in the sub-control RAM 41c.

次に、設定値セットスイッチSW11及びRAMクリアスイッチSW12が操作されなかった場合に主制御用CPU40aが行う制御について説明する。本実施形態のパチスロ10では、設定値セットスイッチSW11及びRAMクリアスイッチSW12が操作することなくパチスロ10の電源投入を行うことで、電源断時の主制御用RAM40cの記憶内容に復帰することができる。   Next, the control performed by the main control CPU 40a when the set value set switch SW11 and the RAM clear switch SW12 are not operated will be described. In the pachislot machine 10 of the present embodiment, by turning on the power of the pachislot machine 10 without operating the set value set switch SW11 and the RAM clear switch SW12, the stored contents of the main control RAM 40c when the power is turned off can be restored. .

主制御用CPU40aは、設定値セットスイッチSW11及びRAMクリアスイッチSW12が操作されることなく電源投入が行われたことを特定すると、メイン復帰処理を行う。このメイン復帰処理において主制御用CPU40aは、電源断時から記憶保持した各種情報を主制御用RAM40cに再設定する。そして、復帰処理を行ったことを示す復帰信号をサブ制御用CPU41aに出力する。更に、主制御用CPU40aは、復帰信号の出力に伴い、制御情報などを特定可能な各情報(制御信号)をサブ制御用CPU41aに出力する。   When the main control CPU 40a specifies that the power is turned on without operating the set value set switch SW11 and the RAM clear switch SW12, the main control CPU 40a performs a main return process. In this main return process, the main control CPU 40a resets various information stored and held in the main control RAM 40c since the power was turned off. Then, a return signal indicating that the return process has been performed is output to the sub-control CPU 41a. Furthermore, the main control CPU 40a outputs each information (control signal) that can specify control information and the like to the sub control CPU 41a in response to the output of the return signal.

次に、サブクリアスイッチSW21が操作された際に行われる制御について説明する。なお、サブクリアスイッチSW21が操作されるときには、設定値セットスイッチSW11及びRAMクリアスイッチSW12が操作されないことから、主制御用CPU40aは、前述したメイン復帰処理を行い、電源断時の主制御用RAM40cの記憶内容に復帰させる。本実施形態のパチスロ10では、サブクリアスイッチSW21を操作したままパチスロ10の電源断を行い、サブクリアスイッチSW21を操作したままパチスロ10の電源投入を行うことで、電源断時にサブ制御用RAM41cに記憶保持された記憶内容から異なる記憶内容をサブ制御用RAM41cに設定(記憶)することができる。   Next, control performed when the sub-clear switch SW21 is operated will be described. When the sub-clear switch SW21 is operated, the set value set switch SW11 and the RAM clear switch SW12 are not operated. Therefore, the main control CPU 40a performs the above-described main return processing, and the main control RAM 40c at the time of power-off is stored. Restore the stored contents. In the pachislot machine 10 of this embodiment, the pachislot machine 10 is turned off while the sub-clear switch SW21 is operated, and the pachislot machine 10 is turned on while the sub-clear switch SW21 is operated, so that the sub-control RAM 41c stores the data when the power is turned off. Different stored contents from the stored contents can be set (stored) in the sub-control RAM 41c.

サブ制御用CPU41aは、復帰信号を入力したとき、サブクリアスイッチSW21が操作されたまま電源断が行われたこと及びサブクリアスイッチSW21が操作されたまま電源投入が行われたことを特定すると、主制御用CPU40aにて管理されている制御状態の種類に応じて異なる処理を行う。   When the sub-control CPU 41a inputs the return signal and specifies that the power is turned off while the sub-clear switch SW21 is operated and that the power is turned on while the sub-clear switch SW21 is operated, Different processing is performed according to the type of control state managed by the CPU 40a.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aにて管理されている制御状態が非RT遊技であることを特定する場合、非RT時のサブクリア処理を行う。一方、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aにて管理されている制御状態がRT遊技であることを特定する場合、RT時のサブクリア処理を行う。   Specifically, the sub-control CPU 41a performs a non-RT sub-clear process when specifying that the control state managed by the main control CPU 40a is a non-RT game. On the other hand, when specifying that the control state managed by the main control CPU 40a is the RT game, the sub control CPU 41a performs a sub-clear process at the time of RT.

ここで、非RT時のサブクリア処理について説明する。
非RT時のサブクリア処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに規定回数情報が記憶保持されていない場合には、第1の決定処理及び第2の決定処理を行って規定回数を決定し、当該決定した規定回数を示す規定回数情報及びチェック用規定回数情報をそれぞれサブ制御用RAM41cに記憶する。更に、サブ制御用CPU41aは、演出状態を第1通常モードとするための情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、この他にもサブ制御用RAM41cに、必要な情報を設定(記憶)する。また、サブ制御用CPU41aは、サブクリアスイッチSW21を操作したことに対して、ペナルティが付与されることを示すペナルティ情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。
Here, the sub-clear process during non-RT will be described.
In the non-RT sub-clear process, the sub-control CPU 41a determines the specified number of times by performing the first determination process and the second determination process when the specified number of times information is not stored in the sub-control RAM 41c. The specified number of times information indicating the determined specified number of times and the specified number of times for checking are stored in the sub-control RAM 41c. Further, the sub control CPU 41a stores information for setting the effect state in the first normal mode in the sub control RAM 41c. In addition to this, the sub control CPU 41a sets (stores) necessary information in the sub control RAM 41c. Further, the sub control CPU 41a stores, in the sub control RAM 41c, penalty information indicating that a penalty is given for the operation of the sub clear switch SW21.

このペナルティ情報がサブ制御用RAM41cに記憶されている場合、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選を行わない。なお、ペナルティ情報が記憶されてから、所定回数の変動ゲームの実行が終了したことを契機に、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されているペナルティ情報を消去(クリア)する。このペナルティ情報が消去されれば、ART突入抽選が行われない状態から、ART突入抽選が行われる状態へと切り替わる。   When the penalty information is stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a does not perform the ART entry lottery. The sub-control CPU 41a erases (clears) the penalty information stored in the sub-control RAM 41c when a predetermined number of times of execution of the variable game is completed after the penalty information is stored. If the penalty information is deleted, the state is switched from the state where the ART entry lottery is not performed to the state where the ART entry lottery is performed.

また、非RT時のサブクリア処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶保持されている規定回数情報を「異常」と判定するには、サブ初期化処理を行う。なお、本実施形態においてサブ制御用CPU41aは、規定回数情報とチェック用規定回数情報が一致しない場合、又は規定回数情報とチェック用規定回数情報が一致するときであっても規定回数情報が規定回数として決定され得ない回数である場合、規定回数情報を「異常」と判定する。なお、本実施形態においてサブ制御用CPU41aは、規定回数情報とチェック用規定回数が一致するときであって規定回数情報が規定回数として決定され得る回数である場合、規定回数情報を「正常」と判定する。また、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。   Further, in the non-RT sub-clear process, the sub-control CPU 41a performs a sub-initialization process in order to determine that the specified number of times information stored and held in the sub-control RAM 41c is “abnormal”. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines that the specified number of times information is the specified number of times even when the specified number of times information does not match the specified number of times for checking or when the specified number of times information matches the specified number of times for checking. When the number of times cannot be determined as “No”, the specified number of times information is determined as “abnormal”. In this embodiment, the sub control CPU 41a sets the specified number information to “normal” when the specified number of times information matches the specified number of times for checking and the specified number of times information can be determined as the specified number of times. judge. The sub control CPU 41a stores penalty information in the sub control RAM 41c.

また、非RT時のサブクリア処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶保持されている規定回数情報を「正常」と判定する場合には、サブ制御用RAM41cにて計数されている実行回数と規定回数情報との差が所定数(本実施形態では、「1」)以下であるか否かを判定する。そして、実行回数と規定回数情報との差が所定数以下であるとき、サブ制御用CPU41aは、第1の決定処理と第2の決定処理を行って規定回数を決定し、当該規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をサブ制御用RAM41cに記憶する(規定回数を再抽選する)。一方、実行回数と規定回数情報との差が所定数以下でないとき、サブ制御用CPU41aは、規定回数情報の書き換えを行わない(規定回数を維持(保持)する)。   Further, in the sub-clear process at the non-RT time, the sub-control CPU 41a, when determining that the specified number of times information stored and held in the sub-control RAM 41c is “normal”, the execution counted in the sub-control RAM 41c. It is determined whether or not the difference between the number of times and the specified number of times information is a predetermined number (in this embodiment, “1”) or less. When the difference between the number of executions and the specified number of times information is equal to or less than the predetermined number, the sub-control CPU 41a performs the first determination process and the second determination process to determine the specified number of times, and indicates the specified number of times The specified number of times information and the specified number of times for checking are stored in the sub-control RAM 41c (the number of specified times is redrawn). On the other hand, when the difference between the number of executions and the specified number of times information is not less than or equal to the predetermined number, the sub control CPU 41a does not rewrite the specified number of times information (maintains (holds) the specified number of times).

因みに、「実行回数と規定回数情報との差が所定数以下でないとき」とは、「実行回数と規定回数情報との差が所定回数よりも多い回数であるとき」を意味する。また、実行回数と規定回数情報との差は、規定回数到達までの変動ゲームの回数を意味する。   Incidentally, “when the difference between the number of executions and the specified number of times information is not less than the predetermined number” means “when the difference between the number of executions and the specified number of times information is greater than the predetermined number of times”. Further, the difference between the number of times of execution and the specified number of times information means the number of times that the variable game is reached until the specified number of times is reached.

続いて、サブ制御用CPU41aは、演出状態を第1通常モードとするための情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。つまり、このときサブ制御用RAM41cに記憶されている規定回数に係わる情報は維持(保持)される一方で、演出状態は予め決められた演出状態(本実施形態では、第1通常モード)が設定される。更に、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、この他にもサブ制御用RAM41cに、必要な情報を設定(記憶)する。   Subsequently, the sub control CPU 41a stores information for setting the effect state in the first normal mode in the sub control RAM 41c. The sub control CPU 41a stores penalty information in the sub control RAM 41c. That is, at this time, the information related to the specified number of times stored in the sub-control RAM 41c is maintained (held), while the effect state is set to a predetermined effect state (in this embodiment, the first normal mode). Is done. Further, the sub control CPU 41a stores penalty information in the sub control RAM 41c. In addition to this, the sub control CPU 41a sets (stores) necessary information in the sub control RAM 41c.

本実施形態のパチスロ10において、非RT遊技中にサブクリアスイッチSW21が操作される毎に規定回数の決定を改めて行う場合には、既に決めていた回数よりも小さい回数(遊技者にとって有利な回数)が規定回数として決められてしまう可能性がある。すなわち、サブクリアスイッチSW21を操作することによって、遊技者にとって有利となる状況が手に入れられてしまう可能性がある。したがって、既に決められていた規定回数を維持すれば、不正にサブクリアスイッチSW21が操作されたとしても、当該操作によって規定回数が小さい回数に書き換えられることは防止できる。ここでいう「不正にサブクリアスイッチSW21が操作される」とは、直接的にサブクリアスイッチSW21が操作されることや、不正な電波障害等によってサブ制御用CPU41aがサブクリアスイッチSW21を操作されたと認識させることなどを意味する。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the predetermined number of times is determined each time the sub-clear switch SW21 is operated during non-RT gaming, the number is smaller than the number already determined (a number advantageous to the player). May be determined as the specified number of times. That is, by operating the sub-clear switch SW21, there is a possibility that a situation that is advantageous to the player may be obtained. Therefore, if the predetermined number of times that has already been determined is maintained, even if the sub-clear switch SW21 is illegally operated, it is possible to prevent the specified number of times from being rewritten to a smaller number by this operation. Here, “illegally operating the sub-clear switch SW21” means that the sub-clear switch SW21 is directly operated, or the sub-control CPU 41a recognizes that the sub-clear switch SW21 has been operated due to unauthorized radio interference or the like. It means that.

次に、RT時のサブクリア処理について説明する。
RT時のサブクリア処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに規定回数情報が記憶保持されているか否か、及び規定回数情報が「正常」であるか否かに関係なく、第1の決定処理及び第2の決定処理を行って規定回数を決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をそれぞれサブ制御用RAM41cに記憶する。
Next, the sub-clear process at RT will be described.
In the sub-clear process at RT, the sub-control CPU 41a performs the first determination regardless of whether or not the specified number of times information is stored in the sub-control RAM 41c and whether or not the specified number of times information is “normal”. The specified number of times is determined by performing the process and the second determination process. Then, the sub control CPU 41a stores the specified number of times information indicating the determined specified number of times and the specified number of times for check in the sub control RAM 41c.

続いて、サブ制御用CPU41aは、演出状態を第1通常モードとするための情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。更に、サブ制御用CPU41aは、ペナルティ情報をサブ制御用RAM41cに記憶する。また、サブ制御用CPU41aは、この他にもサブ制御用RAM41cに、必要な情報を設定(記憶)する。   Subsequently, the sub control CPU 41a stores information for setting the effect state in the first normal mode in the sub control RAM 41c. Further, the sub control CPU 41a stores penalty information in the sub control RAM 41c. In addition to this, the sub control CPU 41a sets (stores) necessary information in the sub control RAM 41c.

なお、サブ制御用CPU41aは、復帰信号を入力した場合であってサブクリアスイッチSW21が操作されていないこと(つまり、全てのスイッチSW11,SW12,SW21が操作されていないこと)を特定した場合、サブ制御用RAM41cに記憶保持されている規定回数情報を「正常」と判定すれば、サブ復帰処理を行う。このサブ復帰処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ復帰処理を行い、電源断時のサブ制御用RAM41cの記憶内容に復帰させる。サブ復帰処理においてサブ制御用CPU41aは、電源断時から記憶保持した各種情報をサブ制御用RAM41cに再設定する。因みに、復帰信号を入力した場合であって、規定回数情報を「異常」と判定するとき、サブ制御用CPU41aは、サブ初期化処理を行う。   If the sub-control CPU 41a inputs a return signal and specifies that the sub-clear switch SW21 is not operated (that is, all the switches SW11, SW12, SW21 are not operated), If it is determined that the specified number of times information stored and held in the control RAM 41c is “normal”, the sub return processing is performed. In this sub return processing, the sub control CPU 41a performs the sub return processing to restore the stored contents of the sub control RAM 41c when the power is turned off. In the sub return processing, the sub control CPU 41a resets various information stored and held in the sub control RAM 41c since the power was turned off. Incidentally, when a return signal is input and the prescribed number of times information is determined to be “abnormal”, the sub control CPU 41a performs sub initialization processing.

このように、本実施形態のパチスロ10では、パチスロ10の電源投入が行われたときでも規定回数の決定が行われる場合もある。この場合、電源投入から規定回数分の変動ゲームが実行されることによって、ARTモードへの移行権利が発生することとなる。   As described above, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the prescribed number of times may be determined even when the pachislot machine 10 is powered on. In this case, the right to shift to the ART mode is generated by executing a predetermined number of times of changing games since the power is turned on.

ここで、図7に基づき、各スイッチが操作されたことに伴って設定される各種情報について、説明する。なお、図7では、各種情報のうちの一部情報を示しており、全ての情報を示すものではない。   Here, based on FIG. 7, various information set in accordance with the operation of each switch will be described. Note that FIG. 7 shows some information among various types of information, and does not show all information.

図7に示すように、本実施形態のパチスロ10において、設定値セットスイッチSW11が操作された場合と、RAMクリアスイッチSW12が操作された場合では、同じ処理が行われ、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに各種情報が設定(記憶)される。   As shown in FIG. 7, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, the same processing is performed when the set value set switch SW11 is operated and when the RAM clear switch SW12 is operated, and the main control RAM 40c and sub Various types of information are set (stored) in the control RAM 41c.

具体的には、主制御用RAM40cには、各種情報のうち制御状態に係る情報として非RT状態であることを特定可能な情報が設定される。また、サブ制御用RAM41cには、各種情報のうち演出状態に係る情報として通常モードの中でも第1通常モードであることを特定可能な情報が設定される。また、規定回数を決定するための抽選(再抽選)が行われ、新たな規定回数情報がサブ制御用RAM41cに設定される。なお、このとき、サブ制御用RAM41cには、ペナルティ情報が記憶(設定)されない。   Specifically, information that can identify the non-RT state is set in the main control RAM 40c as information related to the control state among various types of information. In addition, in the sub-control RAM 41c, information that can identify the first normal mode among the normal modes is set as information related to the effect state among the various types of information. In addition, lottery (re-lottery) for determining the prescribed number of times is performed, and new prescribed number of times information is set in the sub-control RAM 41c. At this time, penalty information is not stored (set) in the sub-control RAM 41c.

また、本実施形態のパチスロ10において、サブクリアスイッチSW21が操作された場合、主制御用RAM40cにて復帰された制御状態に係る情報がRT遊技と非RT遊技の何れを特定可能な情報であるかに応じて、サブ制御用RAM41cにおける規定回数情報の設定態様が異なる場合がある。   Also, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the sub-clear switch SW21 is operated, whether the information related to the control state returned by the main control RAM 40c is information that can identify RT game or non-RT game. Accordingly, the setting mode of the specified number of times information in the sub control RAM 41c may be different.

具体的には、制御状態がRT遊技であることを特定可能な情報が主制御用RAM40cで復帰される場合、規定回数を決定するための抽選(再抽選)が行われ、新たな規定回数情報がサブ制御用RAM41cに設定される。また、このときサブ制御用RAM41cには、各種情報のうち演出状態に係る情報として通常モードの中でも第1通常モードであることを特定可能な情報が設定される。更に、サブ制御用RAM41cには、ペナルティ情報が記憶(設定)される。   Specifically, when information that can specify that the control state is an RT game is restored in the main control RAM 40c, a lottery (re-lottery) for determining the prescribed number of times is performed, and the new prescribed number of times information Is set in the sub-control RAM 41c. At this time, information that can identify the first normal mode in the normal mode is set in the sub-control RAM 41c as information related to the effect state among the various types of information. Further, penalty information is stored (set) in the sub-control RAM 41c.

一方、制御状態が非RT遊技であることを特定可能な情報が主制御用RAM40cで復帰される場合、記憶保持されていた規定回数情報が「正常」と判定され、且つ、規定回数到達までの回数が所定数よりも多い回数であれば、記憶保持された規定回数情報がサブ制御用RAM41cに維持(保持)される。また、このときサブ制御用RAM41cには、各種情報のうち演出状態に係る情報として通常モードの中でも第1通常モードであることを特定可能な情報が設定される。更に、サブ制御用RAM41cには、ペナルティ情報が記憶(設定)される。   On the other hand, when the information that can specify that the control state is a non-RT game is restored in the main control RAM 40c, the specified number of times information stored and held is determined to be “normal” and the number of times until the specified number of times is reached. If the number of times is greater than the predetermined number, the specified number of times information stored and held is maintained (held) in the sub-control RAM 41c. At this time, information that can identify the first normal mode in the normal mode is set in the sub-control RAM 41c as information related to the effect state among the various types of information. Further, penalty information is stored (set) in the sub-control RAM 41c.

また、制御状態が非RT遊技であることを特定可能な情報が主制御用RAM40cで復帰される場合、記憶保持されていた規定回数情報が「正常」と判定される一方で、規定回数到達までの回数が所定数以下であれば、規定回数を決定するための抽選(再抽選)が行われ、新たな規定回数情報がサブ制御用RAM41cに設定される。また、このときサブ制御用RAM41cには、各種情報のうち演出状態に係る情報として通常モードの中でも第1通常モードであることを特定可能な情報が設定される。更に、サブ制御用RAM41cには、ペナルティ情報が記憶(設定)される。   In addition, when information that can specify that the control state is a non-RT game is restored in the main control RAM 40c, the prescribed number of times information stored and determined is determined to be “normal” while the prescribed number of times is reached. If the number of times is less than or equal to the predetermined number, lottery (re-lottery) for determining the prescribed number of times is performed, and new prescribed number of times information is set in the sub-control RAM 41c. At this time, information that can identify the first normal mode in the normal mode is set in the sub-control RAM 41c as information related to the effect state among the various types of information. Further, penalty information is stored (set) in the sub-control RAM 41c.

また、制御状態が非RT遊技であることを特定可能な情報が主制御用RAM40cで復帰される場合、記憶保持されていた規定回数情報が「異常」と判定されるときには、規定回数を決定するための抽選(再抽選)が行われ、新たな規定回数情報がサブ制御用RAM41cに設定される。また、このときサブ制御用RAM41cには、各種情報のうち演出状態に係る情報として通常モードの中でも第1通常モードであることを特定可能な情報が設定される。更に、サブ制御用RAM41cには、ペナルティ情報が記憶(設定)される。   In addition, when information that can specify that the control state is a non-RT game is restored in the main control RAM 40c, the prescribed number of times is determined when the prescribed number of times information stored and held is determined to be “abnormal”. Therefore, a new specified number of times information is set in the sub-control RAM 41c. At this time, information that can identify the first normal mode in the normal mode is set in the sub-control RAM 41c as information related to the effect state among the various types of information. Further, penalty information is stored (set) in the sub-control RAM 41c.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)サブクリアスイッチSW21(クリア指示手段)の操作により、サブ制御用RAM41cに記憶されている各種情報(関連情報)がクリアされる場合、そのときに主制御用CPU40a(メイン制御手段)が管理している制御状態(内部制御状態)に基づき、規定回数情報(抽選情報)については維持(保持)するか否かの判定が行われる。これにより、サブ制御用RAM41cの各種情報のクリアの指示が不正に行われることで有利となる状況が不当に手に入れられる可能性がある制御状態(特に、非RT遊技)では、規定回数情報に関してはクリアが指示されても規定回数の再抽選が行われることなく、維持するようにしたりできる。そのため、不正な行為により遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられることを抑制する設定を施すことができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When various information (related information) stored in the sub-control RAM 41c is cleared by operating the sub-clear switch SW21 (clear instruction means), the main control CPU 40a (main control means) manages the information. Based on the control state (internal control state) being performed, it is determined whether or not to maintain (hold) the specified number of times information (lottery information). As a result, in the control state (especially non-RT game) in which a situation advantageous to illegally clearing various information in the sub-control RAM 41c may be obtained illegally, the specified number of times information Can be maintained without being redrawn the specified number of times even if clear is instructed. For this reason, it is possible to make a setting that suppresses an illegal acquisition of a situation that is advantageous to the player due to an illegal act.

(2)サブクリアスイッチSW21(クリア指示手段)の操作によりサブ制御用RAM41cに記憶されている各種情報(関連情報)がクリアされる場合、制御状態(内部制御状態)に加えて、規定回数情報(抽選情報)も用いて前記各種情報のうち規定回数情報については保持するか否かを判定することとした。これにより、前記各種情報のクリアの指示が不正に行われることで有利となる状況が不当に手に入れられる可能性がある制御状態であっても、規定回数としてクリアされても遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられる可能性が低い(可能性がない)ときには、規定回数を改めて抽選することもできる。そのため、不正な行為により遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられることを抑制する設定を施すことができる。   (2) When various information (related information) stored in the sub-control RAM 41c is cleared by operating the sub-clear switch SW21 (clear instruction means), in addition to the control state (internal control state), the specified number of times information ( It is also determined whether or not to retain the specified number of times information among the various information using lottery information. Thus, even in a control state in which the situation advantageous to clearing the various information may be illegally obtained, it is advantageous for the player even if it is cleared as the specified number of times. If there is a low possibility that the situation will be unfairly obtained (there is no possibility), the specified number of times can be drawn again. For this reason, it is possible to make a setting that suppresses an illegal acquisition of a situation that is advantageous to the player due to an illegal act.

(3)設定値セットスイッチSW11(設定値セット手段)の操作を通じてパチスロ10の設定値がセットされる場合のように、主制御基板40(メイン制御手段)の主制御用RAM40cにおける各種情報がクリアされる状況では、サブ制御用RAM41c(情報記憶手段)における各種情報(関連情報)もクリアすることとした。これにより、主制御基板40の主制御用RAM40cにおける各種情報のクリア後の状況に合わせて、サブ制御基板41のサブ制御用RAM41cにおける各種情報を設定することができ、遊技の整合性について確保しつつ、不正な行為により遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられることを抑制する設定を施すことができる。   (3) Various information in the main control RAM 40c of the main control board 40 (main control means) is cleared as in the case where the set values of the pachislot 10 are set through the operation of the set value set switch SW11 (set value setting means). In such a situation, various information (related information) in the sub-control RAM 41c (information storage means) is also cleared. As a result, various information in the sub control RAM 41c of the sub control board 41 can be set according to the situation after the various information in the main control RAM 40c of the main control board 40 is cleared, and the consistency of the game is ensured. On the other hand, it is possible to make a setting that suppresses an illegal acquisition of a situation that is advantageous to the player due to an illegal act.

(4)サブ制御用RAM41cに記憶されている各種情報(関連情報)をクリアしただけでは、遊技の進行に支障をきたしてしまうことが想定される。このため、前記各種情報のクリア後には、必要となる情報については確実に設定することとした。これにより、不正な行為により遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられることを抑制する設定を施すようにしても、遊技の進行に支障をきたすことを防止することができる。   (4) Only clearing various information (related information) stored in the sub-control RAM 41c may hinder the progress of the game. For this reason, after clearing the various information, necessary information is surely set. Thereby, even if it sets so as to prevent the situation that would be advantageous to the player due to an illegal act from being obtained unfairly, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.

(5)「異常」と判定される情報が記憶されている(異常情報が記憶されている)場合には、当該情報が不正な行為に起因して記憶された可能性もある。そのため、サブ制御用CPU41aに記憶されている各種情報のうち規定回数情報(抽選情報)を保持する状況(本実施形態では、非RT遊技であるとき)であっても、規定回数情報が「異常」と判定されれば、当該規定回数情報をクリアすることとした。これにより、規定回数情報を保持することを利用して遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられてしまうことを抑制する設定を施すこともできる。   (5) When information determined to be “abnormal” is stored (abnormal information is stored), the information may be stored due to an illegal act. For this reason, the specified number of times information is “abnormal” even in a situation where the specified number of times information (lottery information) is held among various information stored in the sub-control CPU 41a (in this embodiment, when it is a non-RT game). If it is determined, the information on the specified number of times is cleared. Thereby, the setting which suppresses that the situation which is advantageous for a player using the holding | maintenance information of prescription | regulation is not obtained illegally can also be given.

(6)サブクリアスイッチSW21(クリア指示手段)の操作によりサブ制御用RAM41cに記憶されている各種情報(関連情報)のクリアが指示される場合、ペナルティ情報がサブ制御用RAM41cに記憶されることにより、遊技者にとって不利な状況が付与される(ペナルティが付与される)。これにより、サブ制御用RAM41cに記憶されている各種情報のクリアの指示が不正に行われることで、遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられない可能性がある状況では、遊技者にとって不利な状況を付与することができる。このため、不正な行為によって遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられることを抑制する設定を施すことができる。
(第2実施形態)
次に、回胴式遊技機の第2実施形態を図8及び図9に基づき説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(6) When clearing various information (related information) stored in the sub-control RAM 41c by operating the sub-clear switch SW21 (clear instruction means), the penalty information is stored in the sub-control RAM 41c. , A disadvantageous situation is given to the player (penalty is given). Thus, in a situation where there is a possibility that a situation advantageous to the player may not be unfairly obtained due to an illegal instruction to clear various information stored in the sub-control RAM 41c. A disadvantageous situation can be granted. For this reason, the setting which suppresses that the situation which is advantageous for a player by an unauthorized act is obtained illegally can be given.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the rotating type gaming machine will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第2実施形態のパチスロ10では、第1の決定処理にて決定範囲を決めるために参照するためのテーブルとして、通常時専用テーブルと、通常時専用テーブルとは異なるサブリセット時専用テーブルと、を備えている。このサブリセット時専用テーブルは、通常時専用テーブルと同様、サブ制御用ROM41bに記憶されている。   In the pachislot machine 10 of the second embodiment, as a table for reference to determine the determination range in the first determination process, a normal time dedicated table and a sub-reset dedicated table different from the normal time dedicated table are provided. I have. The sub-reset dedicated table is stored in the sub-control ROM 41b, like the normal dedicated table.

図8に示すように、サブクリア時専用テーブルには、規定回数として決定する回数の候補を定めた決定範囲が選択肢として設定されている。本実施形態におけるサブクリア時専用テーブルには、「1〜200」、「201〜400」、「401〜600」、「601〜800」及び「801〜1000」の計5種類の決定範囲が選択肢として設定されている。その一方で、サブクリア時専用テーブルでは、通常時専用テーブルにおける平均規定回数「330回」以下の回数を含む決定範囲、つまり、決定範囲「1〜200」と決定範囲「201〜400」は、決定されない。   As shown in FIG. 8, a determination range in which candidates for the number of times to be determined as the predetermined number of times are set as options in the sub-clear dedicated table. The sub-clear dedicated table in this embodiment has a total of five types of determination ranges of “1 to 200”, “201 to 400”, “401 to 600”, “601 to 800”, and “801 to 1000” as options. Is set. On the other hand, in the sub-clear dedicated table, the determination range including the average prescribed number “330 times” or less in the normal dedicated table, that is, the determination range “1 to 200” and the determination range “201 to 400” are determined. Not.

本実施形態のサブクリア時専用テーブルでは、決定範囲「1〜200」に決定範囲用の乱数が取り得る値のうち「0%」の個数の値が振り分けられている。また、通常時専用テーブルでは、決定範囲「201〜400」に決定範囲用の乱数が取り得る値のうち「0%」の個数の値が振り分けられ、決定範囲「401〜600」に決定範囲用の乱数が取り得る値のうち「25%」の個数の値が振り分けられている。また、通常時専用テーブルでは、決定範囲「601〜800」に決定範囲用の乱数が取り得る値のうち「25%」の個数の値が振り分けられ、決定範囲「801〜1000」に決定範囲用の乱数が取り得る値のうち「50%」の個数の値が振り分けられている。   In the dedicated sub-clearing table of the present embodiment, “0%” of the values that can be taken by the random numbers for the determination range are assigned to the determination ranges “1 to 200”. Further, in the normal time dedicated table, the value of “0%” among the values that can be taken by the random number for the determination range is assigned to the determination range “201 to 400”, and the determination range “401 to 600” is used for the determination range. Among the values that can be taken by the random number, “25%” is assigned. In addition, in the normal time dedicated table, “25%” of the values that can be taken by the random number for the determination range is assigned to the determination range “601 to 800”, and the determination range “801 to 1000” is for the determination range. Among the values that can be taken by the random number, “50%” is assigned.

このサブクリア時専用テーブルを用いて、第1の決定処理と第2の決定処理を行って規定回数を決定すると、当該規定回数として決定される回数の平均(平均規定回数)は、「750回」となる。更に、サブクリア時専用テーブルを用いて規定回数が決定される場合、規定回数として決定され得る最小回数は「401回」となる。すなわち、サブクリア時専用テーブルを用いて規定回数が決定される際には、通常時専用テーブルを用いた際の平均規定回数「330回」を超える回数の中から、規定回数が決められる。   When the specified number of times is determined by performing the first determination process and the second determination process using this dedicated table at the time of sub-clear, the average number of times determined as the specified number of times (average specified number of times) is “750 times”. It becomes. Furthermore, when the specified number of times is determined using the table for sub-clearing, the minimum number that can be determined as the specified number of times is “401 times”. That is, when the specified number of times is determined using the sub-clear dedicated table, the specified number of times is determined from the number exceeding the average specified number of times “330” when the normal time dedicated table is used.

ここで、本実施形態において各スイッチSW11,SW12,SW21が操作された際に行われる制御について説明する。
まず、設定値セットスイッチSW11が操作された際に行われる制御について説明する。
Here, the control performed when each switch SW11, SW12, SW21 in this embodiment is operated will be described.
First, the control performed when the set value set switch SW11 is operated will be described.

主制御用CPU40aは、設定値セットスイッチSW11が操作されながら電源投入が行われたことを特定すると、メイン設定値セット処理を行う。また、サブ制御用CPU41aは、設定値セット信号を入力すると、サブ設定値セット処理を行う。このサブ設定値セット処理においてサブ制御用CPU41aは、通常時専用テーブルを用いて第1の決定処理と第2の決定処理を行い、規定回数を決定し、当該決定した規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をそれぞれサブ制御用RAM41cに記憶する。   When the main control CPU 40a specifies that the power is turned on while the set value set switch SW11 is operated, the main control CPU 40a performs the main set value setting process. Further, the sub-control CPU 41a performs a sub-set value setting process when the set-value set signal is input. In this sub set value setting process, the sub control CPU 41a performs the first determination process and the second determination process using the normal time dedicated table, determines the specified number of times, and the specified number of times information indicating the determined specified number of times. And the specified number of times for checking are stored in the sub-control RAM 41c.

次に、RAMクリアスイッチSW12が操作された際に行われる制御について説明する。
主制御用CPU40aは、RAMクリアスイッチSW12が操作されながら電源投入が行われたことを特定すると、メイン初期化処理を行う。また、サブ制御用CPU41aは、RAMクリア信号を入力すると、サブ初期化処理を行う。このサブ初期化処理においてサブ制御用CPU41aは、通常時専用テーブルを用いて第1の決定処理と第2の決定処理を行い、規定回数を決定し、当該決定した規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をそれぞれサブ制御用RAM41cに記憶する。
Next, the control performed when the RAM clear switch SW12 is operated will be described.
When the main control CPU 40a specifies that the power is turned on while the RAM clear switch SW12 is operated, the main control CPU 40a performs a main initialization process. Further, the sub-control CPU 41a performs a sub-initialization process when the RAM clear signal is input. In this sub-initialization process, the sub-control CPU 41a performs the first determination process and the second determination process using the normal time dedicated table, determines the specified number of times, and the specified number of times information indicating the determined specified number of times, The specified number of times for checking is stored in the sub control RAM 41c.

次に、設定値セットスイッチSW11及びRAMクリアスイッチSW12が操作されなかった場合に主制御用CPU40aが行う制御について説明する。
主制御用CPU40aは、設定値セットスイッチSW11及びRAMクリアスイッチSW12が操作されることなく電源投入が行われたことを特定すると、メイン復帰処理を行う。
Next, the control performed by the main control CPU 40a when the set value set switch SW11 and the RAM clear switch SW12 are not operated will be described.
When the main control CPU 40a specifies that the power is turned on without operating the set value set switch SW11 and the RAM clear switch SW12, the main control CPU 40a performs a main return process.

次に、サブクリアスイッチSW21が操作された際に行われる制御のうち、非RT時のサブクリア処理について説明する。
非RT時のサブクリア処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに規定回数情報が記憶保持されていない場合には、第1の決定処理及び第2の決定処理を行って規定回数を決定し、当該決定した規定回数を示す規定回数情報及びチェック用規定回数情報をそれぞれサブ制御用RAM41cに記憶する。このとき、サブ制御用CPU41aは、通常時専用テーブルを用いて第1の決定処理と第2の決定処理を行い、規定回数を決定し、当該決定した規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をそれぞれサブ制御用RAM41cに記憶する。
Next, sub-clear processing during non-RT will be described as control performed when the sub-clear switch SW21 is operated.
In the non-RT sub-clear process, the sub-control CPU 41a determines the specified number of times by performing the first determination process and the second determination process when the specified number of times information is not stored in the sub-control RAM 41c. The specified number of times information indicating the determined specified number of times and the specified number of times for checking are stored in the sub-control RAM 41c. At this time, the sub-control CPU 41a performs the first determination process and the second determination process using the normal-time dedicated table, determines the specified number of times, the specified number of times information indicating the determined specified number of times and the check rule The number information is stored in the sub control RAM 41c.

また、非RT時のサブクリア処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶保持されている規定回数情報を「異常」と判定するには、サブ初期化処理を行う。このサブ初期化処理においてサブ制御用CPU41aは、通常時専用テーブルを用いて第1の決定処理と第2の決定処理を行い、規定回数を決定し、当該決定した規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をそれぞれサブ制御用RAM41cに記憶する。   Further, in the non-RT sub-clear process, the sub-control CPU 41a performs a sub-initialization process in order to determine that the specified number of times information stored and held in the sub-control RAM 41c is “abnormal”. In this sub-initialization process, the sub-control CPU 41a performs the first determination process and the second determination process using the normal time dedicated table, determines the specified number of times, and the specified number of times information indicating the determined specified number of times, The specified number of times for checking is stored in the sub control RAM 41c.

また、非RT時のサブクリア処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶保持されている規定回数情報を「正常」と判定する場合には、サブ制御用RAM41cにて計数されている実行回数と規定回数情報との差が所定数(本実施形態では、通常時専用テーブルにおける平均規定回数「330回」)以下であるか否かを判定する。そして、実行回数と規定回数情報との差が所定数以下であるとき、サブ制御用CPU41aは、通常時専用テーブルを用いて第1の決定処理と第2の決定処理を行って規定回数を決定し、当該規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をサブ制御用RAM41cに記憶する(規定回数を再抽選する)。   Further, in the sub-clear process at the non-RT time, the sub-control CPU 41a, when determining that the specified number of times information stored and held in the sub-control RAM 41c is “normal”, the execution counted in the sub-control RAM 41c. It is determined whether or not the difference between the number of times and the specified number of times information is equal to or less than a predetermined number (in the present embodiment, the average specified number of times “330 times” in the normal time dedicated table). When the difference between the number of executions and the specified number of times information is equal to or less than the predetermined number, the sub control CPU 41a performs the first determination process and the second determination process using the normal time dedicated table to determine the specified number of times. Then, the specified number of times information indicating the specified number of times and the specified number of times for checking are stored in the sub-control RAM 41c (the specified number of times is redrawn).

一方、実行回数と規定回数情報との差が所定数以下でないとき、サブ制御用CPU41aは、サブリセット時専用テーブルを用いて第1の決定処理と第2の決定処理を行って規定回数を決定し、当該規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をサブ制御用RAM41cに記憶する(規定回数を再抽選する)。すなわち、実行回数と規定回数情報との差が通常時専用テーブルにおける平均規定回数「330回」である場合には、サブリセット時専用テーブルを用いて規定回数の決定が行われるため、規定回数到達までの変動ゲームの回数が通常時専用テーブルにおける平均規定回数「330回」よりも小さい回数とならない(遊技者にとって有利にならない)。このように、本実施形態では、ペナルティ情報の記憶に基づく制御以外にも、サブリセット時専用テーブルを用いて規定回数が決定される制御も、ペナルティに相当する。また、本実施形態においては、通常時専用テーブルを用いて規定回数を決定することが通常の決定態様に相当し、サブクリア時専用テーブルを用いて規定回数を決定することが不利な決定態様に相当する。   On the other hand, when the difference between the number of executions and the specified number of times information is not less than or equal to the predetermined number, the sub-control CPU 41a performs the first determination process and the second determination process using the sub-reset dedicated table to determine the specified number of times. Then, the specified number of times information indicating the specified number of times and the specified number of times for checking are stored in the sub-control RAM 41c (the specified number of times is redrawn). That is, when the difference between the number of executions and the specified number of times information is the average specified number of times “330 times” in the normal time dedicated table, the specified number of times is determined using the sub-reset dedicated table. The number of variable games up to is not smaller than the average specified number of times “330 times” in the normal table (not advantageous to the player). Thus, in the present embodiment, in addition to control based on storing penalty information, control in which the specified number of times is determined using the sub-reset dedicated table also corresponds to a penalty. Further, in the present embodiment, determining the specified number of times using the normal-time dedicated table corresponds to a normal determining mode, and determining the specified number of times using the sub-clear dedicated table corresponds to an unfavorable determining mode. To do.

次に、サブクリアスイッチSW21が操作された際に行われる制御のうち、RT時のサブクリア処理について説明する。
RT時のサブクリア処理においてサブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに規定回数情報が記憶保持されているか否か、及び規定回数情報が「正常」であるか否かに関係なく、第1の決定処理及び第2の決定処理を行って規定回数を決定する。このとき、サブ制御用CPU41aは、通常時専用テーブルを用いて第1の決定処理と第2の決定処理を行い、規定回数を決定し、当該決定した規定回数を示す規定回数情報とチェック用規定回数情報をそれぞれサブ制御用RAM41cに記憶する。
Next, sub-clearing processing at the time of RT among the control performed when the sub-clear switch SW21 is operated will be described.
In the sub-clear process at RT, the sub-control CPU 41a performs the first determination regardless of whether or not the specified number of times information is stored in the sub-control RAM 41c and whether or not the specified number of times information is “normal”. The specified number of times is determined by performing the process and the second determination process. At this time, the sub-control CPU 41a performs the first determination process and the second determination process using the normal-time dedicated table, determines the specified number of times, the specified number of times information indicating the determined specified number of times and the check rule The number information is stored in the sub control RAM 41c.

ここで、図9に基づき、各スイッチが操作されたことに伴って設定される各種情報について、説明する。なお、図9では、各種情報のうちの一部情報を示しており、全ての情報を示すものではない。   Here, based on FIG. 9, various information set in accordance with the operation of each switch will be described. Note that FIG. 9 shows some information among various types of information, and does not show all information.

図9に示すように、本実施形態のパチスロ10において、設定値セットスイッチSW11が操作された場合と、RAMクリアスイッチSW12が操作された場合では、同じ処理が行われ、主制御用RAM40c及びサブ制御用RAM41cに各種情報が設定(記憶)される。このとき、規定回数を決定するための抽選(再抽選)が行われ、新たな規定回数情報がサブ制御用RAM41cに設定される。なお、この規定回数の決定にあたっては、通常専用時テーブルが用いられる。   As shown in FIG. 9, in the pachislot machine 10 of this embodiment, the same processing is performed when the set value set switch SW11 is operated and when the RAM clear switch SW12 is operated, and the main control RAM 40c and the sub Various types of information are set (stored) in the control RAM 41c. At this time, lottery (re-lottery) for determining the prescribed number of times is performed, and new prescribed number of times information is set in the sub-control RAM 41c. In determining the specified number of times, a normal dedicated time table is used.

また、本実施形態のパチスロ10において、サブクリアスイッチSW21が操作された場合、主制御用RAM40cにて復帰された制御状態に係る情報がRT遊技と非RT遊技の何れを特定可能な情報であるかに応じて、サブ制御用RAM41cにおける規定回数情報の設定態様が異なる場合がある。   Also, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the sub-clear switch SW21 is operated, whether the information related to the control state returned by the main control RAM 40c is information that can identify RT game or non-RT game. Accordingly, the setting mode of the specified number of times information in the sub control RAM 41c may be different.

具体的には、制御状態がRT遊技であることを特定可能な情報が主制御用RAM40cで復帰される場合、通常時専用テーブルを用いて規定回数を決定するための抽選(再抽選)が行われ、新たな規定回数情報がサブ制御用RAM41cに設定される。   Specifically, when information that can specify that the control state is RT game is restored in the main control RAM 40c, a lottery (re-lottery) is performed to determine the specified number of times using the normal table. Thus, the new specified number of times information is set in the sub-control RAM 41c.

一方、制御状態が非RT遊技であることを特定可能な情報が主制御用RAM40cで復帰される場合、記憶保持されていた規定回数情報が「正常」と判定され、且つ、規定回数到達までの回数が所定数よりも多い回数であれば、サブクリア時専用テーブルを用いて規定回数を決定するための抽選(再抽選)が行われる。そして、決定した規定回数を示す新たな規定回数情報がサブ制御用RAM41cに設定される。   On the other hand, when the information that can specify that the control state is a non-RT game is restored in the main control RAM 40c, the specified number of times information stored and held is determined to be “normal” and the number of times until the specified number of times is reached. If the number of times is greater than the predetermined number, a lottery (re-lottery) for determining the prescribed number of times using the sub-clear dedicated table is performed. Then, new specified number of times information indicating the determined specified number of times is set in the sub-control RAM 41c.

また、制御状態が非RT遊技であることを特定可能な情報が主制御用RAM40cで復帰される場合、記憶保持されていた規定回数情報が「正常」と判定される一方で、規定回数到達までの回数が所定数以下であれば、通常時専用テーブルを用いて規定回数を決定するための抽選(再抽選)が行われる。そして、決定した規定回数を示す新たな規定回数情報がサブ制御用RAM41cに設定される。   In addition, when information that can specify that the control state is a non-RT game is restored in the main control RAM 40c, the prescribed number of times information stored and determined is determined to be “normal” while the prescribed number of times is reached. If the number of times is less than or equal to the predetermined number, a lottery (re-lottery) for determining the prescribed number of times using the normal time table is performed. Then, new specified number of times information indicating the determined specified number of times is set in the sub-control RAM 41c.

また、制御状態が非RT遊技であることを特定可能な情報が主制御用RAM40cで復帰される場合、記憶保持されていた規定回数情報が「異常」と判定されるときには、通常時専用テーブルを用いて規定回数を決定するための抽選(再抽選)が行われ、新たな規定回数情報がサブ制御用RAM41cに設定される。   In addition, when information that can specify that the control state is a non-RT game is restored in the main control RAM 40c, when it is determined that the specified number of times stored and held is “abnormal”, the normal-time dedicated table is stored. A lottery (re-lottery) for determining the prescribed number of times is performed, and new prescribed number of times information is set in the sub-control RAM 41c.

以下、詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果(3)、(4)に加え、以下の効果を有する。
(7)サブクリアスイッチSW21(クリア指示手段)の操作によりサブ制御用RAM41cに記憶されている各種情報(関連情報)のクリアが指示される場合、サブクリア時専用テーブルを参照して規定回数を決めたり、ペナルティ情報の記憶に基づく制御を行ったりするなどして、遊技者にとって不利となるペナルティを付与することとした。これにより、サブ制御用RAM41cに記憶されている各種情報のクリアの指示が不正に行われることで、遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられる可能性がある状況では、むしろ遊技者にとって不利な状況とすることができる。このため、不正な行為によって遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられることを抑制する設定を施すことができる。
As described in detail below, this embodiment has the following effects in addition to the effects (3) and (4) of the first embodiment.
(7) When clearing various information (related information) stored in the sub-control RAM 41c is instructed by operating the sub-clear switch SW21 (clear instruction means), the prescribed number of times is determined with reference to the sub-clear dedicated table. Further, a penalty that is disadvantageous to the player is given by performing control based on the storage of penalty information. As a result, in situations where there is a possibility that a situation advantageous to the player may be unfairly obtained due to an illegal instruction to clear various information stored in the sub-control RAM 41c, the player Can be a disadvantageous situation. For this reason, the setting which suppresses that the situation which is advantageous for a player by an unauthorized act is obtained illegally can be given.

(8)サブクリアスイッチSW21(クリア指示手段)の操作により、サブ制御用RAM41cに記憶されている各種情報(関連情報)がクリアされる場合、主制御用CPU40a(メイン制御手段)が管理している制御状態(内部制御状態)に基づき、不利な決定態様で規定回数を決定するか否か(ペナルティを付与するか否か)の判定が行われる。これにより、サブ制御用RAM41cの各種情報のクリアの指示が不正に行われることで有利となる状況が不当に手に入れられる可能性がある制御状態(特に、非RT遊技)では、規定回数情報に関してはクリアが指示されても規定回数が遊技者にとって不利に抽選される(不利な決定態様で決定される)。そのため、不正な行為により遊技者にとって有利となる状況が不当に手に入れられることを抑制する設定を施すことができる。   (8) When various information (related information) stored in the sub-control RAM 41c is cleared by operating the sub-clear switch SW21 (clear instruction means), the main control CPU 40a (main control means) manages it. Based on the control state (internal control state), it is determined whether or not the prescribed number of times is determined in an unfavorable determination manner (whether or not a penalty is given). As a result, in the control state (especially non-RT game) in which a situation advantageous to illegally clearing various information in the sub-control RAM 41c may be obtained illegally, the specified number of times information However, even if the clear is instructed, the specified number of times is drawn unfavorably for the player (determined in an unfavorable manner of determination). For this reason, it is possible to make a setting that suppresses an illegal acquisition of a situation that is advantageous to the player due to an illegal act.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記第1実施形態において、規定回数到達までの変動ゲームの回数が所定回数となる「1回」であっても、規定回数が維持(保持)されるように構成してもよい。同様に、上記第2実施形態においては、規定回数到達までの変動ゲームの回数が「330回」以下であっても、サブクリア時専用テーブルを用いて規定回数が決定されるように構成してもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the first embodiment, the prescribed number of times may be maintained (held) even if the number of times of the variable game up to the prescribed number is “1”. Similarly, in the second embodiment, the prescribed number of times can be determined using the special table at the time of sub-clear even if the number of times of the variable game until reaching the prescribed number of times is “330” or less. Good.

・上記実施形態において、規定回数情報が規定回数として取り得ない回数であった場合のみ「異常」と判定されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、規定回数情報を「正常」及び「異常」のうち何れと判定する場合であっても、規定回数の設定態様を同じとしてもよい。
In the above embodiment, it may be configured such that “abnormal” is determined only when the specified number of times information is a number that cannot be taken as the specified number of times.
In the above embodiment, the specified number of times setting mode may be the same regardless of whether the specified number of times information is determined as “normal” or “abnormal”.

・上記実施形態において、設定値セットスイッチSW11が操作された場合と、RAMクリアスイッチSW12が操作された場合で、各種情報の設定態様を異ならせてもよい。例えば、設定値セットスイッチSW11が操作された際には記憶保持されていた規定回数情報を維持(保持)する一方で、RAMクリアスイッチSW12が操作された際には第1の決定処理と第2の決定処理にて規定回数を決定する(再抽選)ように構成してもよい。   In the above embodiment, various information setting modes may be different depending on whether the set value set switch SW11 is operated or the RAM clear switch SW12 is operated. For example, when the set value set switch SW11 is operated, the specified number of times information stored and held is maintained (held), while when the RAM clear switch SW12 is operated, the first determination process and the second determination process are performed. The predetermined number of times may be determined in the determination process (re-lottery).

・上記第1実施形態において、サブクリアスイッチSW21が操作された際には、状況(例えば、制御状態や規定回数情報)に関係なく、規定回数情報を維持(保持)するように構成してもよい。   In the first embodiment, when the sub-clear switch SW21 is operated, the specified number of times information may be maintained (held) regardless of the situation (for example, the control state and the specified number of times information). .

・上記第2実施形態において、サブクリアスイッチSW21が操作された際には、状況(例えば、制御状態や規定回数情報)に関係なく、サブリセット時専用テーブルを用いて規定回数が決定されるように構成してもよい。   In the second embodiment, when the sub-clear switch SW21 is operated, the specified number of times is determined using the dedicated table at the time of sub-reset regardless of the situation (for example, control state and specified number of times information). It may be configured.

・上記実施形態において、サブ制御用RAM41cに記憶保持された各種情報に関係なく、制御状態にのみ基づき規定回数情報が設定されるように構成してもよい。例えば、第1実施形態では、制御状態が非RT遊技であれば記憶保持されている規定回数情報を保持(維持)する一方、制御状態がRT遊技であれば規定回数を決定(再抽選)するように構成してもよい。但し、規定回数情報が記憶保持されていない場合には、改めて規定回数を決定することが望ましい。また、第2実施形態では、制御状態が非RT遊技であればサブクリア時専用テーブルを用いて規定回数を決定する一方、制御状態RT遊技であれば通常時専用テーブルを用いて規定回数を決定するように構成してもよい。   In the above embodiment, the specified number of times information may be set based only on the control state regardless of various information stored and held in the sub-control RAM 41c. For example, in the first embodiment, if the control state is a non-RT game, the specified number of times information stored and held is held (maintained), while if the control state is an RT game, the specified number of times is determined (re-draw). You may comprise as follows. However, when the specified number of times information is not stored and held, it is desirable to determine the specified number of times anew. In the second embodiment, if the control state is a non-RT game, the specified number of times is determined using the sub-clear dedicated table, while if the control state is an RT game, the specified number of times is determined using the normal time dedicated table. You may comprise as follows.

・上記実施形態において、パチスロ10の設定値を複数備えなくてもよい。すなわち、パチスロ10の設定値を変更可能に構成しなくてもよい。この場合、設定値セットスイッチSW11を備えなくてもよい。   In the above embodiment, a plurality of setting values for the pachislot 10 may not be provided. That is, the setting value of the pachi-slot 10 may not be configured to be changeable. In this case, the set value set switch SW11 may not be provided.

・上記第2実施形態において、サブクリア時専用テーブルを用いて規定回数が決定される際には、通常時専用テーブルを用いて規定回数が決定されるよりも遊技者に不利な決定態様で規定回数が決定されれば、決定される規定回数が必ずしも通常時専用テーブルにおける平均規定回数を超える回数が決定されるように構成しなくてもよい。例えば、回数の中から規定回数が決定されるように構成する場合であっても、規定回数を決定する際に、サブクリア時専用テーブルを用いるときには、通常時専用テーブルを用いるときよりも高い確率で大きい回数が規定回数として決定されるように構成してもよい。このように構成する場合、ペナルティを付与する場合、規定回数の新たな決定が遊技者に有利に作用する可能性を好適に低くすることができる。   In the second embodiment, when the specified number of times is determined using the sub-clear dedicated table, the specified number of times is determined in a manner that is more disadvantageous to the player than when the specified number of times is determined using the normal dedicated table. If the predetermined number of times is determined, the number of times to be determined may not necessarily be determined so that the number of times exceeding the average specified number of times in the normal time dedicated table is determined. For example, even when the specified number of times is determined from the number of times, when using the dedicated table at the time of sub-clear when determining the specified number of times, the probability is higher than when using the dedicated table at the normal time. A large number of times may be determined as the specified number of times. When configured in this way, when a penalty is given, the possibility that a predetermined number of new decisions will have an advantageous effect on the player can be suitably reduced.

・上記実施形態においてペナルティ情報が記憶される期間は、例えば、変動ゲームが「3回」や「50回」行われるまでの期間としてもよい。
・上記実施形態において、記憶保持された規定回数情報を「異常」と判定した場合には、遊技者に有利な状況が発生しないように制御してもよい。例えば、規定回数情報を「異常」と判定した場合には、規定回数として決定可能な回数の最大数「1000回」を規定回数情報として設定するようにしてもよい。その他にも、第2実施形態においては、規定回数情報を「異常」と判定した場合、サブクリア時専用テーブルを用いて規定回数を決定するようにしてもよい。
In the above embodiment, the period during which penalty information is stored may be, for example, a period until the variable game is played “3 times” or “50 times”.
In the above embodiment, when it is determined that the specified number of times information stored and held is “abnormal”, control may be performed so that a situation advantageous to the player does not occur. For example, when it is determined that the specified number of times information is “abnormal”, the maximum number “1000 times” that can be determined as the specified number of times may be set as the specified number of times information. In addition, in the second embodiment, when it is determined that the specified number of times information is “abnormal”, the specified number of times may be determined using the sub-clear dedicated table.

・上記実施形態において、サブクリアスイッチSW21が操作されたとしても、ペナルティ情報を記憶しなくてもよい。なお、上記実施形態においては、RT遊技(主に、ARTモード)中に通常モードへ移行することが、遊技者にとって不利な状況(ペナルティ)ともいえる。   -In above-mentioned embodiment, even if sub clear switch SW21 is operated, penalty information does not need to be memorize | stored. In the above embodiment, it can be said that shifting to the normal mode during the RT game (mainly the ART mode) is a disadvantageous situation (penalty) for the player.

・上記実施形態において、サブ制御用RAM41cの各種情報をクリアした後に、必要な情報を所定処理によって設定するように構成したが、クリアするだけでもよい。
・上記第2実施形態において、規定回数の決定態様を遊技者にとって不利に構成することによってペナルティを付与したが、他のペナルティを付与するように構成しても良い。例えば、規定回数が設定されないように構成してもよいし、通常は決定され得ない程の大きい回数が規定回数として決定されるように構成してもよい。
In the above embodiment, the various information in the sub control RAM 41c is cleared, and then necessary information is set by a predetermined process. However, it may be cleared only.
-In the said 2nd Embodiment, although the penalty was provided by comprising disadvantageous for a player in the determination mode of a prescription | regulation number, you may comprise so that another penalty may be provided. For example, it may be configured such that the specified number of times is not set, or may be configured such that a number of times that cannot be normally determined is determined as the specified number of times.

・上記実施形態において、規定回数情報を「異常」と判定した際には、規定回数情報を「正常」と判定したときよりも遊技者にとって不利なペナルティが付与されるように構成してもよい。例えば、規定回数情報を「異常」と判定した際には、規定回数として取り得る最大回数又は最大回数よりも大きい回数が規定回数として決定されるように構成してもよい。このように規定回数情報が「異常」と判定される際には、不正に規定回数情報が書き換えられた可能性があるため、より不利なペナルティを付与する構成とすることで、規定回数情報を書き換えようとする不正な行為を抑制することができる。   In the above embodiment, when the specified number of times information is determined to be “abnormal”, a penalty that is more disadvantageous to the player than when the specified number of times information is determined to be “normal” may be provided. . For example, when it is determined that the specified number information is “abnormal”, a maximum number that can be taken as the specified number of times or a number that is larger than the maximum number of times may be determined as the specified number of times. When the specified number of times information is determined to be “abnormal” in this way, the specified number of times information may be illegally rewritten. Unauthorized attempts to rewrite can be suppressed.

・上記実施形態において、規定回数情報を「異常」と判定した際には、当該「異常」と判定した履歴をサブ制御用RAM41cにて記憶保持可能に構成してもよい。その他にも、規定回数情報を「異常」と判定した際には、その旨を示す外部信号(制御信号)をパチスロ10の外部(ホールコンピュータやデータカウンタ)へ出力可能に構成してもよい。また、規定回数情報を「異常」と判定した際には、その旨を外部に報知するために装飾ランプLaを点滅させるように構成してもよい。このように構成すれば、規定回数情報を「異常」と判定したこと、つまり、不正に規定回数情報が書き換えられた可能性があることを、例えば、パチスロ10の管理者が把握可能となる。   In the above embodiment, when the specified number of times information is determined as “abnormal”, the history determined as “abnormal” may be stored and retained in the sub-control RAM 41c. In addition, when it is determined that the specified number of times information is “abnormal”, an external signal (control signal) indicating that may be output to the outside of the pachislot machine 10 (a hall computer or a data counter). Further, when it is determined that the specified number of times information is “abnormal”, the decorative lamp La may be blinked to notify the outside of the fact. With this configuration, for example, the administrator of the pachislot machine 10 can grasp that the specified number of times information is determined to be “abnormal”, that is, that the specified number of times information may be illegally rewritten.

・上記実施形態において、規定回数を決定するための処理を変更しても良い。例えば、「200回」、「500回」、「1000回」及び「1500回」の中から所定確率の下で規定回数が決定されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the processing for determining the specified number of times may be changed. For example, the predetermined number of times may be determined with a predetermined probability from “200 times”, “500 times”, “1000 times”, and “1500 times”.

・上記実施形態において、制御状態や演出状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・上記実施形態における各種ナビ演出では、演出表示装置14の表示内容でストップボタンの操作態様を遊技者に報知しなくても、例えば、スピーカSpの音声出力態様にてストップボタンの操作態様を遊技者に報知してもよい。
-In the said embodiment, the structure of a control state and an effect state may be changed arbitrarily, and the kind of general game from which RT performance differs can also be increased.
-In the various navigation effects in the above embodiment, even if the player is not notified of the operation mode of the stop button by the display content of the effect display device 14, for example, the operation mode of the stop button is played in the sound output mode of the speaker Sp. A person may be notified.

・上記実施形態において、リプレイ役やベル役における停止目が変化し得る要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。   -In the said embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which the stop eye in a replay role or a bell role may change. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.

・上記実施形態において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといったボーナス遊技を備えるようにしてもよい。このボーナス遊技では、賞メダル(例えば、ベル入賞に基づく賞メダル)を連続的に獲得可能な状態であって、遊技者にとって有利な状態となる。また、これらボーナス遊技が生起されることを契機として、規定回数の再抽選が行われるように構成してもよい。   In the above embodiment, a bonus game such as a big bonus or a regular bonus may be provided. In this bonus game, an award medal (for example, an award medal based on a bell prize) can be continuously obtained, which is advantageous for the player. Further, it may be configured such that a specified number of re-lotteries are performed in response to the occurrence of these bonus games.

・上記実施形態において、サブ制御基板41を備えなくてもよい。この場合、主制御基板40が、演出表示装置14やスピーカSp、装飾ランプLaなどの各種演出装置を制御することになる。   In the above embodiment, the sub control board 41 may not be provided. In this case, the main control board 40 controls the various effect devices such as the effect display device 14, the speaker Sp, and the decoration lamp La.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回動式遊技機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The above embodiment may be embodied in a rotary game machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記サブ制御手段は、前記関連情報のクリアに際し該クリア後に必要となる情報については所定処理を通じて新たに設定する遊技機。
(ロ)前記サブ制御手段は、前記クリア指示手段により前記関連情報のクリアが指示される場合、前記関連情報のうち前記抽選情報を保持するときには該抽選情報が異常情報であるか否かをさらに判定し、前記異常情報であれば前記抽選情報をクリアする一方、前記異常情報でなければ前記抽選情報を保持する遊技機。
(A) The sub-control means is a gaming machine that newly sets information required after clearing the related information through a predetermined process when clearing the related information.
(B) When the clear instruction means instructs to clear the related information, the sub-control means further determines whether the lottery information is abnormal information when the lottery information is held in the related information. A game machine that determines and clears the lottery information if the information is abnormal, but holds the lottery information if the information is not abnormal.

(ハ)遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、当選役として特定の入賞役を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定処理と、前記当選役決定処理の結果に基づき前記図柄表示手段に表示結果を導出させる図柄導出処理と、これら処理の結果に基づき内部制御状態を制御する状態制御処理と、を行うメイン制御手段と、前記メイン制御手段の各種処理結果を受けて遊技者の利益に変化を与える抽選に関する抽選情報を含む関連情報を情報記憶手段に記憶して保持するとともに、前記関連情報に基づき演出状態を制御する演出制御処理と、を行うサブ制御手段と、前記情報記憶手段に記憶して保持している前記関連情報のクリアを指示するクリア指示手段と、を備え、前記サブ制御手段は、前記クリア指示手段により前記関連情報のクリアが指示される場合、遊技者にとって不利となるペナルティを付与することを特徴とする遊技機。   (C) A single game performed by changing the symbols in a plurality of columns based on the start operation performed by the player is started by the symbol display means, and the symbols in each column are changed based on the start of one game. In the game machine where the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation by the player after the start of the game, it is determined whether or not to allow multiple types of winning including a specific winning combination as a winning combination A winning combination determination process to be performed, a symbol derivation process for causing the symbol display means to derive a display result based on the result of the winning combination determination process, and a state control process to control an internal control state based on the result of these processes Main control means and related information including lottery information related to lottery that changes the profit of the player in response to various processing results of the main control means are stored and held in the information storage means, and the related information Sub-control means for controlling the effect state based on the information, and clear instruction means for instructing clearing of the related information stored and held in the information storage means, The control means gives a penalty that is disadvantageous to the player when the clear instruction means instructs to clear the related information.

L1〜L5…図柄停止ライン、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、SW11…設定値セットスイッチ、SW12…RAMクリアスイッチ、SW21…サブクリアスイッチ、10…パチスロ、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、20…MAXBETボタン、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM、42…電源基板、42a…電源回路、42b…電源断監視回路、42c…リセット信号回路、42d…バックアップ用電源、50…施錠装置。   L1 to L5 ... Symbol stop line, La ... Decoration lamp, Sp ... Speaker, SW11 ... Set value set switch, SW12 ... RAM clear switch, SW21 ... Sub clear switch, 10 ... Pachislot, 13 ... Drum unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 20 ... MAXBET button, 22 ... start lever, 23L, 23C, 23R ... stop button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM, 42 ... power supply board, 42a ... power supply circuit, 42b ... power supply Disconnection monitoring circuit, 42c ... reset signal circuit, 42d ... backup power supply, 50 ... locking Location.

Claims (3)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
当選役として特定の入賞役を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する当選役決定処理と、前記当選役決定処理の結果に基づき前記図柄表示手段に表示結果を導出させる図柄導出処理と、これら処理の結果に基づき内部制御状態を制御する状態制御処理と、を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段の各種処理結果を受けて遊技者の利益に変化を与える抽選に関する抽選情報を含む関連情報を情報記憶手段に記憶して保持するとともに、前記関連情報に基づき演出状態を制御する演出制御処理と、を行うサブ制御手段と、
前記情報記憶手段に記憶して保持している前記関連情報のクリアを指示するクリア指示手段と、を備え、
前記サブ制御手段は、前記クリア指示手段により前記関連情報のクリアが指示される場合、そのときに前記メイン制御手段が管理している内部制御状態に基づき前記関連情報のうち前記抽選情報については保持するか否かを判定することを特徴とする遊技機。
Based on the start operation performed by the player, one game performed by changing the symbols in a plurality of columns is started by the symbol display means, and the change in symbols in each column is started based on the start of one game. After that, in the gaming machine in which the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation by the player,
A winning combination determination process for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a specific winning combination as a winning combination, and a symbol for causing the symbol display means to derive a display result based on the result of the winning combination determination process Main control means for performing derivation processing and state control processing for controlling the internal control state based on the results of these processing;
An effect that stores and holds related information including lottery information related to a lottery that changes the player's profit in response to various processing results of the main control means, and controls the effect state based on the related information Sub-control means for performing control processing;
Clear instruction means for instructing clearing of the related information stored and held in the information storage means,
The sub-control unit holds the lottery information among the related information based on the internal control state managed by the main control unit when the clear instruction unit instructs to clear the related information. A game machine characterized by determining whether or not to play.
前記サブ制御手段は、前記クリア指示手段により前記関連情報のクリアが指示される場合、前記内部制御状態に加えて前記抽選情報も用いて前記関連情報のうち前記抽選情報については保持するか否かを判定する請求項1に記載の遊技機。   Whether the sub-control means holds the lottery information of the related information using the lottery information in addition to the internal control state when the clear instruction means instructs to clear the related information. The gaming machine according to claim 1, wherein: 複数の設定値の中からいずれか一の設定値に外部操作によりセット可能な設定値セット手段を備え、
前記メイン制御手段は、前記設定値セット手段によりセットされた設定値に応じた抽選確率に基づいて前記当選役決定処理を行い、
前記設定値セット手段の操作を通じて前記設定値がセットされた場合、前記メイン制御手段が管理している内部制御状態を含む各種情報をクリアし、
前記サブ制御手段は、前記設定値セット手段の操作を通じて前記設定値がセットされた場合、前記関連情報の全てをクリアする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A setting value setting means that can be set to any one of a plurality of setting values by external operation,
The main control means performs the winning combination determination process based on the lottery probability according to the setting value set by the setting value setting means,
When the setting value is set through the operation of the setting value setting means, various information including the internal control state managed by the main control means is cleared,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the sub-control unit clears all of the related information when the setting value is set through an operation of the setting value setting unit.
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