JP2013099678A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of greatly improving a rendering effect, concerning the game machine with a rendering button.SOLUTION: The game machine includes a maintaining means for maintaining an operation means at either one of a depression position enabling the operation of the operation means by a player, and a non-operation position protruded from the pressing position and having a moving distance before being detected by an operation detection means longer than the pressing position. When the operation means is maintained at the non-pressing position, the operation means is maintained at the pressing position by the maintaining means, based on the detection of the operation of the operation means by the player.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、複数の通過領域を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a plurality of passage areas.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことなど、所定の変動表示開始条件の成立により、特別図柄を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている特別図柄を導出表示する制御を行い、導出表示された特別図柄が特定の表示態様となった場合に遊技者に有利な大当たり遊技状態(いわゆる「大当たり」)に移行するようにしたものが提供されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a special symbol is obtained when a predetermined variation display start condition is established, such as a game ball passing through a start area provided in a game area where a launched game ball can roll. Is controlled in a variable manner, and a control for deriving and displaying the special symbol on which the variable display is performed is performed. When the special symbol that is derived and displayed is in a specific display mode, a jackpot gaming state that is advantageous to the player ( The so-called “big hit”) is provided.

このような遊技機では、特別図柄を表示する特別図柄表示装置の他に、装飾図柄を表示する液晶表示装置が設けられているものが一般的である。すなわち、特別図柄表示装置において特別図柄をセグメント表示して大当たり遊技状態へ移行するか否かを報知する一方で、液晶表示装置において装飾図柄を導出表示して、装飾図柄の停止態様によって大当たり遊技状態へ移行するか否かを報知している。さらに、液晶表示装置において、装飾図柄の変動、停止表示の他に、リーチ演出画像、背景画像、さらには大当たり演出画像等の各種の演出用の画像を用いて多彩な演出表示を行うことにより、興趣の向上を図っている。   Such a gaming machine is generally provided with a liquid crystal display device for displaying decorative symbols in addition to the special symbol display device for displaying special symbols. That is, the special symbol display device displays the special symbol as a segment to notify whether or not to shift to the jackpot gaming state, while the liquid crystal display device derives and displays the decorative symbol, and the jackpot gaming state by the decorative symbol stop mode Whether or not to shift to is notified. Furthermore, in the liquid crystal display device, in addition to the variation of the decorative pattern, stop display, by performing various effect display using various effect images such as reach effect image, background image, and jackpot effect image, I am trying to improve my interest.

近時、上述した遊技機に演出ボタンを設け、当該演出ボタンの操作を検出したことに基づいて、視点背景画像データを切り替えることにより、演出効果を大幅に向上させる技術思想が提案されている(例えば、特許文献1)。   Recently, a technical idea has been proposed in which a production button is provided on the above-described gaming machine and the viewpoint background image data is switched based on the detection of the operation of the production button, thereby greatly improving the production effect ( For example, Patent Document 1).

このような遊技機によれば、遊技者による演出ボタンの操作、すなわち演出ボタンを押下したことが検出されると、演出ボタンの操作が検出されている状態となり、演出ボタンから手を離すことにより操作が終了する。演出ボタンには、押下方向に対して反発する方向に付勢するバネが設けられており、このバネの付勢により、演出ボタンの操作されない状態では、演出ボタンの押下が可能な状態に戻されるものが一般的である。そして、遊技者が演出ボタンを操作することにより、演出画像が変化することで遊技者自身が演出に参加できるような感覚になるため、演出効果を向上させることができる。   According to such a gaming machine, when it is detected that the player has operated the effect button, that is, when the effect button has been pressed, the operation of the effect button is detected, and by releasing the effect button, The operation ends. The effect button is provided with a spring that is urged in a direction repelling the pressing direction, and the urging of the spring returns the button to a state in which the effect button can be pressed when the effect button is not operated. Things are common. Then, when the player operates the effect button, the effect image is changed, so that the player himself can participate in the effect. Therefore, the effect of the effect can be improved.

特開2006−311920号公報JP 2006-311920 A

しかしながら、演出ボタンを押下して演出画像を切り替えることにより、演出効果を向上させているものの、演出ボタン自体の操作が極めて単純であるため、演出ボタンの操作によって演出効果を大幅に向上させることが困難であった。   However, although the effect is improved by pressing the effect button to switch the effect image, the operation of the effect button itself is extremely simple, so the effect of the effect button can greatly improve the effect of the effect. It was difficult.

本発明は、このような問題点に鑑みて、演出ボタンを備えた遊技機において、演出効果を大幅に向上させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   In view of such a problem, the present invention aims to provide a gaming machine capable of greatly improving the effect of the effect in the gaming machine provided with the effect button.

(1) 遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段と、
前記遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する演出表示を行う演出表示手段と、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段の操作によって検知信号を出力する操作検出手段と、
前記操作検出手段からの検知信号に基づいて、前記演出表示手段により表示される表示態様を第1の演出表示から第2の演出表示へと切り替える制御を行う表示制御手段と、
遊技者による前記操作手段の操作が可能な位置として、押下位置と、前記押下位置よりも突出し、かつ前記操作検出手段に検出されるまでの移動距離が前記押下位置よりも長い非押下位置と、のいずれかに前記操作手段を維持する維持手段と、を備え、
前記操作手段が前記非押下位置に維持されているときに、遊技者が前記操作手段を操作したことが検出されることに基づいて、前記維持手段によって前記操作手段が前記押下位置に維持されることを特徴とする遊技機。
(1) a game board having a game area in which a game ball can roll;
A game ball passage detecting means provided on the game board for detecting the passage of the game ball;
Lottery means for performing a lottery based on the passage of the game ball detected by the game ball passage detection means;
Effect display means for effect display related to the lottery result by the lottery means;
Operation means operated by a player;
Operation detection means for outputting a detection signal by operation of the operation means;
Display control means for performing control to switch the display mode displayed by the effect display means from the first effect display to the second effect display based on a detection signal from the operation detection means;
As a position at which a player can operate the operation means, a pressed position, a non-pressed position that protrudes from the pressed position and is longer than the pressed position by a movement distance until detected by the operation detecting means, Maintaining means for maintaining the operating means in any of the above,
When the operation means is maintained at the non-pressed position, the operation means is maintained at the pressed position by the maintenance means based on detection of a player operating the operation means. A gaming machine characterized by that.

(1)の発明によれば、維持手段によって操作手段が非押下位置に維持されるといった視覚効果の高い演出を行うことができる。このように、演出ボタンを備えた遊技機において、演出効果を大幅に向上させることができる。   According to the invention of (1), it is possible to produce an effect with a high visual effect that the operation means is maintained at the non-pressed position by the maintenance means. Thus, in the gaming machine provided with the effect button, the effect of the effect can be greatly improved.

本発明によれば、演出ボタンを備えた遊技機において、演出効果を大幅に向上させることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to greatly improve the production effect in the gaming machine provided with the production button.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作ボタンの要部構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the principal part structure of the operation button in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における操作ボタンの要部構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the principal part structure of the operation button in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出ボタンの要部構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the principal part structure of the production | presentation button in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図4を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。また、図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing an overview of the game board 14 in the present embodiment. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

図1乃至図4に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。さらに、扉11の上部には、スピーカ46が設けられている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12. Further, a speaker 46 is provided on the upper portion of the door 11.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、複数の遊技釘13が打ちこまれている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技盤の一例である。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 4 to be described later) where a game ball, which is an example of a game medium, can roll. A plurality of game nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14. Thus, the game board 14 is an example of a game board on which a game ball rolls.

液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the jackpot gaming state (special gaming state), an effect image for rendering is displayed during execution of the special game.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度もさらに大きくすることが可能である。   As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, a game nail planting area, a game object such as an accessory, or a decoration member can be enlarged. In addition, the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設され、液晶表示装置32の前方(前面側)に、遊技球の流路となる空間を構成している。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   The spacer 31 is disposed behind (on the back side of) the game board 14, and forms a space serving as a flow path for game balls in front of (on the front side of) the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material. In the present embodiment, the spacer 31 is made of a permeable material, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 31 may be made of a permeable material. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して左側下方に回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者の左手によって握持され、かつ、反時計回り方向へ所定角度以上回動操作されたときには、発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。これらの発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などから構成される発射装置130(図8参照)が遊技盤14に対して左側下方に設置されている。また、下皿22の右側には、喫煙しながら遊技を行う遊技者の便宜を図る灰皿28が設けられている。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、従来の多くの遊技機とは異なり、発射ハンドル26が向かって左側に、灰皿28が向かって右側に、つまり左右が反対に設けられている。また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射パワー増加ボタン88(図4参照)と、発射パワー減少ボタン89(図4参照)が設けられており、例えば、遊技者の左手人差し指による発射パワー増加ボタン88の押下によって、発射される遊技球の勢いが強くなり、発射パワー減少ボタン89の押下によって、発射される遊技球の勢いが弱くなる。すなわち、発射パワー増加ボタン88(図4参照)及び発射パワー減少ボタン89の操作により、発射される遊技球の勢いが調節される。また、本体枠12における発射ハンドル26の近傍には、発射停止ボタン27が設けられている。この発射停止ボタン27を操作することにより、発射ハンドル26を操作している場合においても遊技球の発射を強制的に停止させることができる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable downward and to the left with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is held by the player's left hand and is turned counterclockwise by a predetermined angle or more, power is supplied to the firing solenoid (not shown) and stored in the upper plate 20. The game balls are sequentially fired on the game board 14 and the game proceeds. A launching device 130 (see FIG. 8) including the firing handle 26, a firing solenoid (not shown), a touch sensor (not shown), and the like is installed on the lower left side with respect to the game board 14. Also, an ashtray 28 is provided on the right side of the lower tray 22 for the convenience of a player who plays while smoking. Thus, unlike the conventional gaming machines, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with the launch handle 26 on the left side and the ashtray 28 on the right side, that is, the left and right sides are opposite. . Further, a launch power increase button 88 (see FIG. 4) and a launch power decrease button 89 (see FIG. 4) are provided in the vicinity of the launch handle 26 in the main body frame 12, for example, by the player's left hand index finger. Pressing the firing power increase button 88 increases the momentum of the game ball to be fired, and pressing the launch power decrease button 89 decreases the momentum of the game ball to be fired. That is, the momentum of the game ball to be launched is adjusted by operating the launch power increase button 88 (see FIG. 4) and the launch power decrease button 89. Further, a launch stop button 27 is provided in the vicinity of the launch handle 26 in the main body frame 12. By operating the firing stop button 27, the game ball can be forcibly stopped even when the firing handle 26 is being operated.

また、上皿20の前面には、遊技者による操作が可能な操作ボタン80が備えられている。この操作ボタン80は、左図柄停止ボタン(以下、「左ボタン」と称する)80a、中図柄停止ボタン(以下、「中ボタン」と称する)80b及び右図柄停止ボタン(以下、「右ボタン」と称する)80cの3つからなり、相互に水平方向に並設されている。この操作ボタン80は、回転リール画像93による変動表示を停止させることに用いられる。   In addition, an operation button 80 that can be operated by a player is provided on the front surface of the upper plate 20. The operation buttons 80 include a left symbol stop button (hereinafter referred to as “left button”) 80a, a middle symbol stop button (hereinafter referred to as “middle button”) 80b, and a right symbol stop button (hereinafter referred to as “right button”). 80c), which are arranged in parallel in the horizontal direction. The operation button 80 is used to stop the change display by the rotating reel image 93.

図3に示されるように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35、普通図柄表示器33、特別図柄保留表示LED34a〜34d、普通図柄保留表示LED50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35, a normal symbol display 33, special symbol hold display LEDs 34a to 34d, normal symbol hold display LEDs 50a to 50d, and a round number display 51a. -51d are provided.

特別図柄表示器35は、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件、すなわち始動口25への遊技球の通過という条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって、図柄が特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、“64”、“21”、“50”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当たり遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当たり遊技状態となった場合には、シャッタ40(図3参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の図柄以外の図柄(例えば、“‐‐”)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 35 is composed of a plurality of 8-segment LEDs. The 8-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol change display start condition, that is, a condition that the game ball passes through the start port 25 is satisfied. By turning on / off the 8-segment LED, the symbol is variably displayed as a special symbol (also referred to as first identification information). When a special symbol (for example, a numerical symbol such as “64”, “21”, “50”, etc.) is stopped and displayed as this special symbol, the jackpot gaming state that is advantageous to the player from the normal gaming state The gaming state shifts to (special gaming state). When the big hit game state is reached, the shutter 40 (see FIG. 3) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 3). On the other hand, when a symbol (for example, “-”) other than a specific symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35の下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、普通図柄として変動表示される。   Below the special symbol indicator 35, a normal symbol indicator 33 is provided. The normal symbol display 33 is composed of two display lamps, and these display lamps are alternately lit and extinguished so as to be variably displayed as normal symbols.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留表示LED34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留表示LED34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留表示LED34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol hold display LEDs 34a to 34d are provided. The special symbol hold display LEDs 34a to 34d indicate the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “start memory”, “number of held balls”, “number of held balls related to special symbols”). indicate. For example, when the execution of the special symbol variation display is held once, the special symbol hold display LED 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留表示LED50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留表示LED50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留表示LED50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol hold display LEDs 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold display LEDs 50a to 50d indicate the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of held balls”, “the number of held balls related to the normal symbols”). indicate. Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol hold display LED 50a is turned on.

特別図柄表示器35の右側には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51は、複数の8セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   On the right side of the special symbol indicator 35, round number indicators 51a to 51d are provided. The round number indicators 51a to 51d display the number of rounds during execution of the special game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each of the dodd LEDs, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number display 51 may be composed of a plurality of 8-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind the game board 14 (back side), an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 is displayed.

例えば、特別図柄表示器35で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“ベル”や“スイカ”のような装飾図柄、“7”や“BAR”のような文字図柄)が変動表示される。また、特別図柄表示器35において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35, an identification symbol consisting of numbers, symbols, etc. in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (also identification information for production. For example, “ Decorative symbols such as “bell” and “watermelon” and character symbols such as “7” and “BAR”) are displayed in a variable manner. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 35 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。このように、液晶表示装置32は、抽選手段(メインCPU66)による抽選結果に関する演出表示を行う演出表示手段の一例である。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. It becomes a mode (for example, a mode in which any one of “1” to “9” is all displayed in each of a plurality of symbol rows), and is also pleased with a character image such as “Big hit!” The character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. Thus, the liquid crystal display device 32 is an example of effect display means for performing effect display related to the lottery result by the lottery means (main CPU 66).

図3に示すように、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、57通過ゲート54a、54b、複数の遊技釘13、始動口25を形成する普通電動役物48、シャッタ40、大入賞口39、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が遊技盤14上に設けられている。   As shown in FIG. 3, two guide rails 30 (30a and 30b), stages 55 and 57 passing gates 54a and 54b, a plurality of game nails 13, an ordinary electric accessory 48 forming a start port 25, a shutter 40, a large Game members such as a winning opening 39 and general winning openings 56 a, 56 b, 56 c, 56 d are provided on the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the stage 55 provided on the game board 14 are described above. , 57, etc., it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

遊技盤14の上部にはステージ55が設けられ、遊技盤14の略中央にはステージ57が設けられている。   A stage 55 is provided in the upper part of the game board 14, and a stage 57 is provided in the approximate center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられているガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The guide rail 30 provided on the left side of the game board 14 includes an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b disposed inside the outer rail 30a. The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and the plurality of game nails 13 and the stage 55 provided on the game board 14 are described above. , 57, etc., it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、ステージ55の左端部には、ワープ口24が形成されている。このワープ口24に遊技球が入球すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、ステージ57の背後に導かれる。ステージ57の背後に導かれた遊技球は、ステージ57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   A warp port 24 is formed at the left end of the stage 55. When a game ball enters the warp port 24, the game ball is guided behind the stage 57 via the first warp path 47 behind the game board 14. The game ball guided behind the stage 57 is discharged to the front side of the game board 14 from a discharge port (not shown) surrounded by the stage 57 and flows down to the game board 14.

ステージ57から遊技盤14の表側に排出する排出口(図示せず)の直下には、始動口25を形成する普通電動役物48が設けられている。普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって始動口25が形成される。また、一対の羽根部材は、始動口ソレノイド118(図8参照)によって閉鎖状態(通過し難い状態)又は開放状態(通過しやすい状態)に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、始動口25に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、始動口25に直接遊技球が入り難いようになる。   Directly below the outlet (not shown) for discharging from the stage 57 to the front side of the game board 14, an ordinary electric accessory 48 that forms the starting port 25 is provided. The ordinary electric accessory 48 includes a pair of blade members provided on both the left and right sides, and the start port 25 is formed by the pair of blade members. Further, the pair of blade members can be switched to a closed state (a state in which passage is difficult) or an open state (a state in which passage is easy) by a start port solenoid 118 (see FIG. 8). It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when the closed state is reached, it becomes difficult for the game ball to enter the start opening 25 directly.

この始動口25内には遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ116(図8参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞口スイッチ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。このように、始動入賞口スイッチ116は、遊技盤に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段の一例である。   The start opening 25 is provided with a start winning opening switch 116 (see FIG. 8) for detecting winning of a game ball. When a game medium such as a game ball is detected by the start winning port switch 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35 is started. Also, if a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the start port 25 is executed until the special symbol during the variation display is stopped and displayed ( Start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times. As described above, the start winning port switch 116 is an example of a game ball passage detection unit that is provided on the game board and detects the passage of the game ball.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過ゲートスイッチ114、115(図8参照)が設けられている。通過ゲートスイッチ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過ゲートスイッチ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。そして、普通図柄表示器33において、普通図柄の表示ランプが点滅状態から点灯状態となった場合に、普通電動役物48が閉鎖状態から開放状態に移行する。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passage gates 54a and 54b are provided with passage gate switches 114 and 115 (see FIG. 8) described later. Pass gate switches 114 and 115 detect that the game ball has passed through the pass gates 54a and 54b. When the passing of the game ball is detected by the passing gate switches 114 and 115, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . In the normal symbol display 33, when the normal symbol display lamp changes from the blinking state to the lighting state, the ordinary electric accessory 48 shifts from the closed state to the open state.

本実施形態においては、普通電動役物48が閉鎖状態の場合は、直上側からの遊技球以外の遊技球が始動口25に入球し難くなり、開放状態の場合は、普通電動役物48の直上側及び左右両側からの遊技球が始動口25内に入球しやすくなる。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   In the present embodiment, when the ordinary electric accessory 48 is in the closed state, it becomes difficult for a game ball other than the game ball from the upper side to enter the start port 25, and in the open state, the ordinary electric accessory 48. It becomes easy for game balls from right above and right and left sides to enter the start opening 25. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当たり遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which a game ball can be easily received when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、カウントスイッチ104(図8参照)を有する領域(図示せず)があり、この領域を所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定個数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, the special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 has an area (not shown) having a count switch 104 (see FIG. 8). The shutter 40 is driven to the open state until it passes or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When a condition for winning a predetermined number of game balls at the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (second state). It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Accordingly, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントスイッチ104を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントスイッチ104を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技あるいは大当たり遊技という。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state (second state) is again in the open state on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed the count switch 104. Driven by. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the count switch 104. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game or a jackpot game.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35に停止表示される図柄が“64”の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、大入賞口39が開放される。特別図柄表示器35に停止表示される図柄が“50”の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなり、大入賞口39が開放される。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図8参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 35 is “64”, the maximum number of consecutive rounds is 15 and the special winning opening 39 is opened. When the symbol that is stopped and displayed on the special symbol display 35 is “50”, the maximum number of consecutive rounds is two and the special winning opening 39 is opened. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of consecutive rounds is selected from the “1” round to the “15” round by lottery by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 8)). Also good.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数(例えば、一般入賞口に入賞の場合は10個、大入賞口に入賞の場合は15個)の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the general winning ports 56a to 56d and the large winning port 39 described above, a number set in advance according to the type of each winning port (for example, general 10 game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 in the case of winning a prize in the winning slot and 15 in the case of winning in the big winning slot.

また、前述した始動口25において入賞と判定されたときには、予め設定されている数(例えば、3個)の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   Further, when it is determined that a winning is made at the start opening 25 described above, a preset number (for example, three) of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

なお、本実施形態において、表示手段の一例として、液晶表示装置を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示手段は、プラズマディスプレイや、リアプロジェクションディスプレイや、CRTディスプレイや、ランプなどであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device is described as an example of the display unit, but the present invention is not limited to this. For example, the display means may be a plasma display, a rear projection display, a CRT display, a lamp, or the like.

[操作ボタンの構成]
図5は操作ボタン及びその周辺の概略構成を示す説明図である。なお、本実施形態においては、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの3つの操作ボタン80が設けられているが、全て同一部材で構成されているため、1つの操作ボタン80についてのみ説明する。
[Operation button configuration]
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a schematic configuration of the operation button and its periphery. In the present embodiment, the three operation buttons 80, the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c, are provided. To do.

本体枠12における上皿20の前面側には、操作ボタン80が遊嵌する凹部12aが形成されている。本実施形態においては、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの3つの操作ボタン80が設けられているため、凹部12aは3つ並列して形成されている。凹部12aの底部には孔部12bが形成されている。操作ボタン80にはシャフト81が立設しており、このシャフト81にコイルばね83を挿入し、シャフト81を孔部12bに挿入することにより、凹部12a内にコイルばね83を介して操作ボタン80が前後方向にスライド可能に設置される。また、本体枠12の内側に位置するシャフト81の端部には規制板82が設けられている。また、規制板82に対向する位置に操作ボタン用SW84が設けられている。さらに、本体枠12の内側に操作ボタン80の位置を規制するための規制ソレノイド85及び規制ソレノイド85に連結して規制板82に係合する規制片86が設けられている。規制ソレノイド85は、後述するサブCPU206の制御によって駆動され、規制片86は、操作ボタン80のスライド方向すなわち前後方向に移動する。この規制片86に連動して操作ボタン80がスライド方向に移動する。このように、操作ボタン80は、遊技者によって操作される操作手段の一例である。   A recess 12 a into which the operation button 80 is loosely fitted is formed on the front side of the upper plate 20 in the main body frame 12. In the present embodiment, since the three operation buttons 80 of the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c are provided, the three recesses 12a are formed in parallel. A hole 12b is formed at the bottom of the recess 12a. A shaft 81 is erected on the operation button 80. A coil spring 83 is inserted into the shaft 81, and the shaft 81 is inserted into the hole 12b, whereby the operation button 80 is inserted into the recess 12a via the coil spring 83. Is slidable in the front-rear direction. Further, a restriction plate 82 is provided at the end of the shaft 81 located inside the main body frame 12. In addition, an operation button SW 84 is provided at a position facing the regulation plate 82. Further, a restriction solenoid 85 for restricting the position of the operation button 80 and a restriction piece 86 that engages with the restriction plate 82 by being connected to the restriction solenoid 85 are provided inside the main body frame 12. The restriction solenoid 85 is driven by the control of the sub CPU 206 described later, and the restriction piece 86 moves in the sliding direction of the operation button 80, that is, the front-rear direction. In conjunction with the restricting piece 86, the operation button 80 moves in the sliding direction. Thus, the operation button 80 is an example of an operation means operated by the player.

図5(a)は、規制ソレノイド85を駆動していない状態を示すものであり、図5(b)は、図5(a)の状態において操作ボタン80を押下した状態を示すものである。規制ソレノイド85を駆動していない状態でかつ操作ボタン80を押下していない場合には、コイルばね83からの付勢力によって操作ボタン80は凹部12aから突出し、規制板82が本体枠12に当接することにより、操作ボタン80は凹部12aから突出した状態で維持される。以下、この状態を非押下状態と称する。操作ボタン80を押下した場合には、規制板82が操作ボタン用SW84に当接することにより、操作ボタン用SW84がオン状態になる。具体的には、規制板82における操作ボタン用SW84との対向面に導電性部材を設け、操作ボタン用SW84は電気的に不連続な2つの端子を備えており、規制板82が操作ボタン用SW84に当接することにより、導電性部材が2つの端子を電気的に接続することにより、スイッチ機能を果たすようになる。このように、操作ボタン用SW84は、操作手段(操作ボタン80)の操作によって検知信号を出力する操作検出手段の一例である。   FIG. 5A shows a state where the regulating solenoid 85 is not driven, and FIG. 5B shows a state where the operation button 80 is pressed in the state shown in FIG. 5A. When the operation solenoid 80 is not driven and the operation button 80 is not pressed, the operation button 80 protrudes from the recess 12 a by the urging force from the coil spring 83, and the restriction plate 82 contacts the body frame 12. Accordingly, the operation button 80 is maintained in a state of protruding from the recess 12a. Hereinafter, this state is referred to as a non-pressed state. When the operation button 80 is pressed, the restriction plate 82 comes into contact with the operation button SW 84 so that the operation button SW 84 is turned on. Specifically, a conductive member is provided on the surface of the restriction plate 82 facing the operation button SW 84, the operation button SW 84 includes two electrically discontinuous terminals, and the restriction plate 82 is used for the operation button. By contacting SW84, the conductive member electrically connects the two terminals to perform a switch function. As described above, the operation button SW 84 is an example of an operation detection unit that outputs a detection signal by operating the operation unit (operation button 80).

図6(a)は、規制ソレノイド85を駆動した状態を示すものであり、図6(b)は、図6(a)の状態において操作ボタン80を押下した状態を示すものである。規制ソレノイド85を駆動することにより、規制片86が後方に移動し、この規制片86に連動して、規制82が後方に移動することにより操作ボタン80が凹部12a内に引き込んだ状態で維持される。以下、この状態を押下状態と称する。この状態においては、規制板82と操作ボタン用SW84とが離間した状態にある。図6(a)の状態において操作ボタン80を押下した場合には、規制板82が操作ボタン用SW84に当接することにより、操作ボタン用SW84がオン状態になり、操作ボタン80への押下操作を解除することにより、規制板82が操作ボタン用SW84から離間して、操作ボタン用SW84がオフ状態となる。なお、操作ボタン用SW84において、特に、左ボタン80aに対応する操作ボタン用SW84を左ボタン用SW84a、中ボタン80bに対応する操作ボタン用SW84を中ボタン用SW84b、右ボタン80cに対応する操作ボタン用SW84を右ボタン用SW84cと称する場合もある。このように、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cは、複数設けられた操作手段の一例である。また、左ボタン用SW84a、中ボタン用SW84b、右ボタン用SW84cは、操作手段(左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80c)に対応して複数設けられた操作検知手段の一例である。また、規制板82、規制ソレノイド85、規制片86は、遊技者の操作による操作手段(左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80c)の移動の規制及び規制解除を行う可動手段の一例である。また、操作ボタン80は、遊技者の押圧操作によって作動する釦部材の一例である。また、シャフト81及び規制板82は、釦部材(操作ボタン80)に設けられた保持部材の一例である。また、規制片86は、保持部材(規制板82)に係合して、釦部材(操作ボタン80)を所定位置に保持する係止部材の一例である。また、規制ソレノイド85は、係止部材(規制片86)を駆動して、保持部材(規制板82)と係合状態及び前記保持部材との係合状態の解除を行う駆動手段の一例である。また、図5、図6に示す操作ボタン80の位置は、可動手段(規制ソレノイド85等)が、操作手段(操作ボタン80)の操作を規制した場合と、規制解除した場合とにおいて異なる一例である。   6A shows a state in which the regulating solenoid 85 is driven, and FIG. 6B shows a state in which the operation button 80 is pressed in the state of FIG. 6A. By driving the restricting solenoid 85, the restricting piece 86 is moved rearward, and in conjunction with the restricting piece 86, the restricting 82 is moved backward to maintain the operation button 80 in the recessed portion 12a. The Hereinafter, this state is referred to as a pressed state. In this state, the regulation plate 82 and the operation button SW 84 are in a separated state. When the operation button 80 is pressed in the state shown in FIG. 6A, the restriction plate 82 comes into contact with the operation button SW 84, so that the operation button SW 84 is turned on, and the operation button 80 is pressed. By releasing, the regulating plate 82 is separated from the operation button SW 84 and the operation button SW 84 is turned off. In the operation button SW 84, the operation button SW 84 corresponding to the left button 80a is the left button SW 84a, the operation button SW 84 corresponding to the middle button 80b is the middle button SW 84b, and the operation button corresponding to the right button 80c. SW84 may be referred to as right button SW84c. As described above, the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c are examples of a plurality of operating means. The left button SW 84a, the middle button SW 84b, and the right button SW 84c are examples of operation detection means provided in a plurality corresponding to the operation means (left button 80a, middle button 80b, right button 80c). The restriction plate 82, the restriction solenoid 85, and the restriction piece 86 are examples of movable means for restricting and releasing the movement of the operation means (left button 80a, middle button 80b, right button 80c) by the player's operation. . The operation button 80 is an example of a button member that is actuated by a player's pressing operation. The shaft 81 and the restriction plate 82 are examples of a holding member provided on the button member (operation button 80). The restricting piece 86 is an example of a locking member that engages with the holding member (the restricting plate 82) and holds the button member (the operation button 80) at a predetermined position. The restriction solenoid 85 is an example of a drive unit that drives the locking member (restriction piece 86) to release the engagement state with the holding member (restriction plate 82) and the engagement state with the holding member. . The positions of the operation buttons 80 shown in FIGS. 5 and 6 are different examples depending on whether the movable means (the restriction solenoid 85 or the like) restricts the operation of the operation means (the operation button 80) and when the restriction is released. is there.

操作ボタン80が、押下状態にあるか非押下状態にあるかは、後述するワークRAM210(図8参照)の所定領域に記憶される押下状態フラグによって管理される。例えば、左ボタン80aが押下状態にある場合には、左ボタン用押下状態フラグにオンがセットされ、非押下状態にある場合には、左ボタン用押下状態フラグにオフがセットされる。   Whether the operation button 80 is in the pressed state or not pressed is managed by a pressed state flag stored in a predetermined area of the work RAM 210 (see FIG. 8) described later. For example, when the left button 80a is in the pressed state, the left button pressed state flag is set to ON, and when the left button 80a is not pressed, the left button pressed state flag is set to OFF.

図7は演出ボタン500及びその周辺の構造を示すものである。本体枠12における上皿20の上面には、演出ボタン500が遊嵌する凹部が形成されている。凹部の底部には孔部が形成されている。演出ボタン500にはシャフト510が立設しており、このシャフト510にコイルばね530を挿入し、シャフト510を孔部に挿入することにより、凹部内にコイルばね530を介して演出ボタン500が前後方向にスライド可能に設置される。また、本体枠12の内側に位置するシャフト510の端部には規制板520が設けられている。また、規制板520に対向する位置に演出ボタン用SW540が設けられている。さらに、本体枠12の内側に演出ボタン500の位置を規制するための規制ソレノイド550及び規制ソレノイド550に連結して規制板520に係合する規制片560が設けられている。規制ソレノイド550は、サブCPU206の制御によって駆動され、規制片560は、演出ボタン500のスライド方向すなわち前後方向に対して垂直方向に移動する。そして、規制片560が規制板520側に移動した場合には、規制片560と規制板520が当接して、演出ボタン500の移動が規制される。また、規制片560が規制板520から離れる方向に移動した場合には、規制片560と規制板520が離間して、演出ボタン500の移動規制が解除され、演出ボタン500がスライド方向に移動する。   FIG. 7 shows the structure of the effect button 500 and its surroundings. On the upper surface of the upper plate 20 in the main body frame 12, a recess into which the effect button 500 is loosely fitted is formed. A hole is formed in the bottom of the recess. A shaft 510 is erected on the effect button 500. By inserting a coil spring 530 into the shaft 510 and inserting the shaft 510 into the hole, the effect button 500 is moved back and forth through the coil spring 530. It is installed to be slidable in the direction. A restriction plate 520 is provided at the end of the shaft 510 located inside the main body frame 12. Further, an effect button SW 540 is provided at a position facing the restriction plate 520. Further, a restriction solenoid 550 for restricting the position of the effect button 500 and a restriction piece 560 that engages with the restriction plate 520 by being connected to the restriction solenoid 550 are provided inside the main body frame 12. The restriction solenoid 550 is driven by the control of the sub CPU 206, and the restriction piece 560 moves in a direction perpendicular to the slide direction of the effect button 500, that is, the front-rear direction. When the restricting piece 560 moves to the restricting plate 520 side, the restricting piece 560 and the restricting plate 520 come into contact with each other, and the movement of the effect button 500 is restricted. Further, when the restriction piece 560 moves in a direction away from the restriction plate 520, the restriction piece 560 and the restriction plate 520 are separated from each other, the movement restriction of the effect button 500 is released, and the effect button 500 moves in the slide direction. .

図7(a)は、演出ボタン500が本体枠12から突出した状態を示すものであり、規制片560が図7(a)の実線で示すように、規制板520に係合している場合には、演出ボタン500の押下操作が不可能になり、規制片560が図7(a)の破線で示すように、規制板520に係合していない場合には、演出ボタン500の押下操作が可能になる。   FIG. 7A shows a state in which the production button 500 protrudes from the main body frame 12, and the restriction piece 560 is engaged with the restriction plate 520 as shown by the solid line in FIG. If the effect button 500 cannot be pressed and the restriction piece 560 is not engaged with the restriction plate 520 as indicated by the broken line in FIG. Is possible.

図7(b)は、演出ボタン500が本体枠12に引き込んだ状態を示すものであり、規制片560が図7(b)の実線で示すように、規制板520に係合している場合には、演出ボタン500の押下操作が不可能になるとともに、演出ボタン用SW540のオン状態が保持される。規制片560が図7(b)の破線で示すように、規制板520に係合していない場合には、コイルばね530の付勢により、演出ボタン500は本体枠12から突出した状態となり、演出ボタン500の押下操作が可能になる。このように、演出ボタン500は、遊技者によって操作される操作手段の一例である。また、演出ボタン用SW540は、操作手段(演出ボタン500)の操作によって検知信号を出力する操作検出手段の一例である。また、規制板520、規制ソレノイド550、規制片560は、遊技者の操作による操作手段(演出ボタン500)の移動の規制及び規制解除を行う可動手段の一例である。また、演出ボタン500は、遊技者の押圧操作によって作動する釦部材の一例である。また、シャフト510及び規制板520は、釦部材(演出ボタン500)に設けられた保持部材の一例である。また、規制片560は、保持部材(規制板520)に係合して、釦部材(演出ボタン500)を所定位置に保持する係止部材の一例である。また、規制ソレノイド550は、係止部材(規制片560)を駆動して、保持部材(規制板520)と係合状態及び前記保持部材との係合状態の解除を行う駆動手段の一例である。また、図7に示す演出ボタン500の位置は、可動手段(規制ソレノイド550等)が、操作手段(演出ボタン500)の操作を規制した場合と、規制解除した場合とにおいて異なる一例である。   FIG. 7B shows a state in which the effect button 500 has been pulled into the main body frame 12, and the restriction piece 560 is engaged with the restriction plate 520 as shown by the solid line in FIG. 7B. In this case, the pressing operation of the effect button 500 becomes impossible, and the ON state of the effect button SW 540 is held. When the restricting piece 560 is not engaged with the restricting plate 520 as shown by a broken line in FIG. 7B, the effect button 500 is projected from the main body frame 12 by the bias of the coil spring 530, It is possible to press the production button 500. As described above, the effect button 500 is an example of an operation unit operated by the player. The effect button SW 540 is an example of an operation detection unit that outputs a detection signal when the operation unit (the effect button 500) is operated. In addition, the restriction plate 520, the restriction solenoid 550, and the restriction piece 560 are examples of movable means for restricting and releasing the movement of the operation means (the effect button 500) by the player's operation. The effect button 500 is an example of a button member that is actuated by a player's pressing operation. The shaft 510 and the restriction plate 520 are an example of a holding member provided on the button member (the effect button 500). The restricting piece 560 is an example of an engaging member that engages with the holding member (the restricting plate 520) and holds the button member (the effect button 500) at a predetermined position. The restriction solenoid 550 is an example of a drive unit that drives the locking member (restriction piece 560) to release the engagement state with the holding member (restriction plate 520) and the engagement state with the holding member. . Further, the position of the effect button 500 shown in FIG. 7 is an example different between the case where the movable means (the restriction solenoid 550 or the like) restricts the operation of the operation means (the effect button 500) and the case where the restriction is released.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図8を用いて説明する。図8は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図8に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70、コマンド出力ポート72を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 8, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read only memory) 68, a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means, and a command. An output port 72 is provided. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される各種のテーブルも記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored, and in addition, various tables referred to when making a big hit determination by random number lottery are also stored. .

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、大当たり判定用乱数カウンタ、大当たり図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 has a control status flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, a presentation condition selection random number counter, a big prize opening number counter, a big prize opening prize counter, a wait Positioned are a time timer, a special winning opening time timer, data indicating the number of reserved symbols related to special symbols, data indicating the number of reserved symbols related to normal symbols, data for supplying commands to the sub-control circuit 200 described later, variables, and the like. .

制御状態フラグは、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。なお、以下の説明において、単に制御状態フラグと称する場合には特別図柄ゲームの制御状態を示すものとし、普通制御状態フラグと称する場合には普通図柄ゲームの制御状態を示すものとする。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game or the normal symbol game. In the following description, when the control state flag is simply referred to, it indicates the control state of the special symbol game, and when it is referred to as the normal control state flag, it indicates the control state of the normal symbol game.

大当たり判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定するためのものである。大当たり図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当たりを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチを行うか否かを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determining random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determination random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The reach pattern selection random number counter is for determining whether or not to perform reach. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期をとるためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当たり遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントスイッチ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。   The big prize opening number-of-times counter indicates the number of times the big prize opening is opened (so-called round number) in the big hit gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big winning prize during one round and passed the count switch 104. Further, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the starting port 25, but the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended. This indicates the number of times the symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, but the It shows the number of times the normal symbol game is held.

また、この主制御回路60は、電源投入時においてシステムリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート72を備えている。また、初期リセット回路64は、メインCPU66に接続されている。I/Oポート71は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU66に、メインCPU66からの出力信号を各種のデバイスに送信するための窓口となるものである。コマンド出力ポート72は、メインCPU66からのコマンドを副制御回路200あるいは払出制御回路170に送信する窓口となるものである。   The main control circuit 60 includes an initial reset circuit 64 that generates a system reset signal when the power is turned on, and a command output port 72 for supplying a command to a sub control circuit 200 described later. The initial reset circuit 64 is connected to the main CPU 66. The I / O port 71 serves as a window for transmitting input signals from various devices to the main CPU 66 and output signals from the main CPU 66 to various devices. The command output port 72 serves as a window for transmitting a command from the main CPU 66 to the sub control circuit 200 or the payout control circuit 170.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図8に示すように、カウントスイッチ104、一般入賞口スイッチ106、108、110、112、通過ゲートスイッチ114、115、始動入賞口スイッチ116、始動口ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Also, various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 8, the count switch 104, the general winning opening switches 106, 108, 110, 112, the pass gate switches 114, 115, A start winning opening switch 116, a starting opening solenoid 118, a large winning opening solenoid 120, and a backup clear switch 124 are connected.

カウントスイッチ104は、大入賞口39における一般領域に設けられている。このカウントスイッチ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count switch 104 is provided in the general area of the special winning opening 39. The count switch 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞口スイッチ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞口スイッチ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning opening switches 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning openings 56a to 56d, respectively. The general winning opening switches 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning openings 56 a to 56 d.

通過ゲートスイッチ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過ゲートスイッチ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   Pass gate switches 114 and 115 are provided in the pass gates 54a and 54b, respectively. The passing gate switches 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

始動口ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して始動口25に設けられる普通電動役物48の羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The start port solenoid 118 is connected to a blade member of the ordinary electric accessory 48 provided in the start port 25 via a link member (not shown), and the blade member is responsive to a drive signal supplied from the main CPU 66. Is in an open or closed state.

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードに記憶された情報を読み取るカードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150 that reads information stored in the card.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ハンドル26、発射ソレノイド(図示せず)、タッチセンサ(図示せず)などの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、反時計回り方向へ回動操作されたときには、発射パワー増加ボタン88及び発射パワー減少ボタン89によって調整した発射強度に基づいて発射ソレノイド(図示せず)に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイド(図示せず)により遊技盤14に順次発射される。また、発射ハンドル26を回動させた状態であっても、発射停止ボタン27が押下された場合には、発射ソレノイド(図示せず)への電力供給が停止され、遊技球の発射が停止される。   In addition, the launching device 130 is provided with devices for launching a game ball such as the launching handle 26, launching solenoid (not shown), and touch sensor (not shown). When the firing handle 26 is gripped by the player and rotated counterclockwise, a firing solenoid (not shown) is based on the firing strength adjusted by the firing power increase button 88 and the firing power decrease button 89. The game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired onto the game board 14 by a firing solenoid (not shown). Even when the launch handle 26 is rotated, if the launch stop button 27 is pressed, the power supply to the launch solenoid (not shown) is stopped and the launch of the game ball is stopped. The

さらに、主制御回路60には、特別図柄保留表示LED34a〜34d、普通図柄保留表示LED50a〜50d、特別図柄表示器35(7セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが接続されている。   Furthermore, special symbol hold display LEDs 34a to 34d, normal symbol hold display LEDs 50a to 50d, special symbol display 35 (7-segment LED), normal symbol display 33 (display lamp), and the like are connected to the main control circuit 60. ing.

一方、コマンド出力ポート72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub control circuit 200 is connected to the command output port 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 specifically includes a decorative lamp (not shown) that brightly and darkly displays the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプ132に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、副制御回路200には、操作ボタン用SW84(左ボタン用SW84a、中ボタン用SW84b、右ボタン用SW84c)、演出ボタン用SW500、規制ソレノイド85、550、操作ボタン80に内蔵されたランプ(図示せず)が接続されている。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. And a drive circuit 240 for performing control related to the lamp 132. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60. In addition, the sub control circuit 200 includes an operation button SW 84 (a left button SW 84a, a middle button SW 84b, a right button SW 84c), an effect button SW 500, restriction solenoids 85 and 550, and a lamp ( (Not shown) is connected.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出や、操作ボタン80の位置の切り替え、すなわち規制ソレノイド85の動作を制御するためのプログラムが記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 and the switching of the position of the operation button 80, that is, the operation of the regulating solenoid 85 by the sub CPU 206.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の大当たり遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この大当たり遊技の実行中の演出パターンは、大当たり遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、実行する演出ブロックを決定するための演出ブロックテーブル、及び各演出ブロックにおいて参照される成立役振分テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of jackpot games. The effect pattern during execution of the jackpot game relates to the progress of the effect display executed in connection with the round game in the jackpot game. In addition, an effect block table for determining an effect block to be executed and an established combination distribution table referred to in each effect block are stored.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。さらにまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、識別情報の停止表示態様を決定するための停止表示態様決定用乱数カウンタ、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ、操作ボタン80による演出に用いられる可動制御カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, a stop display mode determining random number counter for determining the stop display mode of identification information, a timer variable for controlling reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the operation button 80 Various variables such as a movable control counter used for production are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244とを備え、サブCPU206に接続されている。駆動回路240は、ドライブ回路242を介してランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The drive circuit 240 controls the light emission of the lamp 132 via the drive circuit 242.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、特別画像データ、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。このように、画像データROM216は、演出表示手段に表示させる演出データを複数格納する演出データ格納手段の一例である。   In the image data ROM 216, various image data such as special image data, background image data, and effect image data are separately stored. Of course, related image data indicating a related image is also stored. Thus, the image data ROM 216 is an example of effect data storage means for storing a plurality of effect data to be displayed on the effect display means.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ(図示せず)に供給する。このD/Aコンバータ(図示せず)は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores it in the buffer, and supplies it to a D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter (not shown) converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32 so that the liquid crystal display device 32 displays an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、BGMをはじめとする各種の演出効果音の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)などから構成されている。   The sound control circuit 230 includes a sound source IC 232 that performs control related to sound, a sound data ROM 234 that stores sound data of various effect sound effects including BGM, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying sound signals. For example).

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[主制御メイン処理]
図9を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS9においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、又は電源遮断前の状態に復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移す。   In step S9, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads a startup program from the main ROM 68 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 70, or performs a process of returning to a state before power-off. If this process ends, the process moves to a step S10.

ステップS10においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移す。   In step S10, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value random number counter. If this process ends, the process moves to a step S11.

ステップS11において、メインCPU66は、システムタイマ監視タイマ値が3であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3である場合には、ステップS12に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3でない場合には、ステップS10に処理を移す。   In step S11, the main CPU 66 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3. In this process, the main CPU 66 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 70. If the system timer monitoring timer value is 3, the process moves to step S12, and the system timer monitoring timer value is 3. If not, the process proceeds to step S10.

ステップS12においては、システムタイマ監視タイマリセット処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマをリセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS13に処理を移す。   In step S12, a system timer monitoring timer reset process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of resetting the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S13.

ステップS13においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。   In step S13, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big prize for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs. Executes processing to update various timers such as mouth open timer. If this process ends, the process moves to a step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過ゲートスイッチ114、115からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 extracts a random number value in accordance with the detection signals from the pass gate switches 114 and 115, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 68, and determines whether or not the normal symbol lottery is won. And processing for storing the result of the determination in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to a step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS14、ステップS15でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35と、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51とを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。メインCPU66は、後述するステップS19にて制御信号を特別図柄表示器35に制御信号を送信する。特別図柄表示器35は受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示及び停止表示する。普通図柄表示器33は受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special symbol display 35 and the normal symbol display 33 according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S14 and step S15 and the result of the normal symbol control process. And a process of storing a control signal for driving the round number display 51 in the main RAM 70. The main CPU 66 transmits a control signal to the special symbol display 35 in step S19 described later. The special symbol display 35 displays the special symbol in a variable manner and a stop manner based on the received control signal. Based on the received control signal, the normal symbol display 33 displays the normal symbol in a variable manner and stops. If this process ends, the process moves to a step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、台コンピュータ又はホールコンピュータ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移す。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a stand computer or a hall computer (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S18.

ステップS18においては、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、後述するシステムタイマ割込処理におけるスイッチ入力検出処理(図16、ステップS46)にて検出される始動入賞口スイッチ116及び通過ゲートスイッチ114、115からの検知信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM70に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、特別図柄保留表示LED34a〜34d及び普通図柄保留表示LED50a〜50dを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。   In step S18, symbol reserved number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 detects detection signals from the start winning port switch 116 and the pass gate switches 114 and 115 detected in the switch input detection process (FIG. 16, step S46) in the system timer interrupt process described later, The special symbol hold display LEDs 34a to 34d and the normal symbol hold display LEDs 50a to 50d are driven based on the update result of the reserved number data stored in the main RAM 70 that is updated in accordance with the execution of the special symbol and normal symbol variation display. The control signal for storing is stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、特別図柄保留表示LED34a〜34d(図4参照)、普通図柄保留表示LED50a〜50d(図5参照)、特別図柄表示器35(7セグメントLED、図5参照)、普通図柄表示器33(表示LED、図4参照)にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移す。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above steps. Specifically, special symbol hold display LEDs 34a to 34d (see FIG. 4), normal symbol hold display LEDs 50a to 50d (see FIG. 5), special symbol display 35 (7-segment LED, see FIG. 5), normal symbol display LED power (common signal) for turning on the LED and solenoid power for driving the solenoid are supplied to 33 (display LED, see FIG. 4). If this process ends, the process moves to a step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether a certain change flag or a short-time state flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and determines that a certain change flag or a short-time state flag is set. Processing for generating a command and transmitting it to the sub-control circuit 200 is performed. If this process ends, the process moves to a step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs output control processing of the effect control command to the sub control circuit 200. If this process ends, the process moves to a step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、始動口25、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを発射・払出制御回路126に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS10に処理を移す。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won a prize winning port 39, a starting port 25, and general winning ports 56a to 56d, and if there is a winning, a payout request command corresponding to each. Is transmitted to the launch / payout control circuit 126. If this process ends, the process moves to a step S10.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。メインCPU66は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図10を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The main CPU 66 generates a clock pulse every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds), and executes the following system timer interrupt process in response to this. The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS41においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移す。   In step S41, a process for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S42.

ステップS42においては、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理など)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移す。   In step S42, the system timer monitoring timer value is incremented by one. In this process, the main CPU 66 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 70 by one. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (such as a special symbol control process) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to a step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される大当たり判定用乱数カウンタなどの乱数値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating a random number value such as a jackpot determination random number counter stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. If this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントスイッチ104、一般入賞口スイッチ106、108、通過ゲートスイッチ114、115、始動入賞口スイッチ116など各スイッチからの検知信号を検出し、メインRAM70の所定領域に各データを記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 detects a detection signal from each switch such as the count switch 104, the general winning opening switches 106 and 108, the passing gate switches 114 and 115, the start winning opening switch 116, and the like in each predetermined area of the main RAM 70. Process to store data. If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for restoring the values saved in step S42 to the respective registers. If this process ends, the process moves to a step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。
は、本サブルーチンを終了する。
In step S49, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.
Ends this subroutine.

[特別図柄制御処理]
図9のステップS14において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。なお、図11において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 9 will be described with reference to FIG. In FIG. 11, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図11に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 11, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図12を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当たりか否かを判断する。メインCPU66は、大当たりである場合に、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当たり開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当たりではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. When the main CPU 66 is a jackpot, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the jackpot start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当たり開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当たり開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図9のステップS19の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある大当たり遊技が実行されることになる。また、遊技者にとって有利な遊技とは、大入賞口39などの開閉可能な可変入賞装置が開放状態になることであってもよい。   In step S75, a jackpot start interval management process is executed. In this processing, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main winning prize port 39 read from the main ROM 68 is displayed. Is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S19 in FIG. 9, the main CPU 66 reads data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from the open state where the big winning opening 39 easily accepts the game ball to the closed state where the big winning opening 39 hardly accepts the game ball) is provided a plurality of times. A jackpot game that may be repeated is executed. Further, the game advantageous to the player may be that a variable winning device that can be opened and closed such as the big winning opening 39 is opened.

さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special prize opening number counter when the control status flag is a value (05) indicating the waiting time management before the big prize opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that “1” is increased. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために,メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。メインCPU66は、この条件を満たした場合に、大当たり終了インターバルを示す値(06)を制御状態フラグにセットし、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. Then, it is determined whether or not a condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening opening number (the final round) is satisfied. When this condition is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval elapses, the setting of step S80 is performed. On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU 66 sets a value (05) indicating the waiting time management before reopening the big winning opening to the control state flag. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S77 is performed. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当たり終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(06)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、確変状態となる場合には、確変フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。また、メインCPU66は、時短状態となる場合には、メインRAM70の所定領域に時短状態フラグをセットし、時短回数に100をセットする。なお、大当たり終了インターバル処理の詳細については、図25を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (07) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (06) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S81. Further, the main CPU 66 sets a probability change flag in a predetermined area of the main RAM 70 when the probability change state is entered. Further, the main CPU 66 sets a time reduction state flag in a predetermined area of the main RAM 70 and sets 100 as the time reduction number when the time reduction state is entered. Details of the jackpot end interval process will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (07) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 updates the memory (starting storage information) indicating the number of reserved symbols related to the special symbol so as to decrease by “1”. To do. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図11に示すように、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“07”と順にセットすることにより、図11に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当たり遊技状態ではない場合において、大当たり判定の結果が大当たりであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図11に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当たり遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”と順にセットすることにより、図11に示すステップS78、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を実行することとなる。なお、大当たり遊技の終了条件が成立した場合には、“04”、“06”、“07”と順にセットすることにより、図11に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、大当たり遊技を終了することになる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 11, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the jackpot determination result is out of order when it is not in the jackpot gaming state. By setting “07” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 11 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 11 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “04” and “05”, thereby performing the processing of steps S78 and S77 shown in FIG. Is executed at a predetermined timing, and the jackpot game is executed. When the jackpot game end condition is satisfied, “04”, “06”, and “07” are set in this order to execute the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 11 at a predetermined timing. The jackpot game will end.

[特別図柄記憶チェック処理]
図11のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図12を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、図12に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 12, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、特別図柄に関する保留個数が“0”であるか否かを判断する。特別図柄に関する保留個数を示すデータが“0”であると判断した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”. If it is determined that the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is “0”, the process proceeds to step S103. If it is determined that the data indicating the reserved number is not “0”, the process proceeds to step S104. Move.

ステップS103においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。このデモ表示コマンドを図9のステップS21の演出制御コマンド出力制御処理にて副制御回路200に送信することにより、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S103, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. By transmitting this demonstration display command to the sub-control circuit 200 in the effect control command output control process of step S21 in FIG. 9, the sub-control circuit 200 displays the demo screen. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、大当たり判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり判定テーブルに記憶されている大当たり判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された乱数値と、大当たり判定値とを参照する。つまり、メインCPU66は、遊技者に有利な大当たり遊技状態とするか否かの判定を行うことになる。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。このように、メインCPU66は、遊技球通過検出手段(始動入賞口スイッチ116)により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、抽選を行う抽選手段の一例である。   In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the jackpot determination table. Then, the main CPU 66 refers to the random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. That is, the main CPU 66 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player. If this process ends, the process moves to a step S106. As described above, the main CPU 66 is an example of a lottery unit that performs lottery based on the passage of the game ball detected by the game ball passage detection unit (start winning prize switch 116).

また、本実施形態においては、大当たり遊技終了後に、一定範囲の乱数値に対して所定数の大当たり判定値が設定されている低確率状態、及び低確率状態よりも大当たり判定値が多く設定されている高確率状態のいずれかの遊技状態に移行する。   In the present embodiment, after the jackpot game ends, a large number of jackpot determination values are set in a low probability state in which a predetermined number of jackpot determination values are set for a certain range of random number values, and in a low probability state. Transition to one of the gaming states of the high probability state.

ステップS106においては、図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS105において大当たりと判定された場合には、始動入賞時に抽出された大当たり図柄決定用乱数値を抽出し、その大当たり図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。なお、大当たりと判定されなかった場合(はずれ)には、特別図柄表示器35に停止表示させる特別図柄をはずれ図柄に決定した特別図柄を示すデータをメインRAM70に記憶する。   In step S106, a symbol determination process is executed. In this process, if the main CPU 66 determines that the jackpot is determined in step S105, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol determining random value extracted at the time of starting winning, and displays the special symbol display based on the jackpot symbol determining random value. A special symbol to be stopped and displayed on the device 35 is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109. If the jackpot is not determined to be a big win (missing), the main RAM 70 stores data indicating the special symbol determined to be the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 35.

なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された図柄指定コマンドは、図9のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   Note that the symbol designation command stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is stopped from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS106により決定された特別図柄に基づいて、メインROM68に記憶される変動パターンテーブルから特別図柄変動パターンコマンドを選択する。具体的には、ステップS106により決定された特別図柄に応じた特別図柄変動パターンコマンドが選択され、メインRAM70の所定領域に記憶する。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects a special symbol variation pattern command from the variation pattern table stored in the main ROM 68 based on the special symbol determined in step S106. Specifically, a special symbol variation pattern command corresponding to the special symbol determined in step S106 is selected and stored in a predetermined area of the main RAM 70.

このように記憶された演出用の特別図柄変動パターンコマンドは、図9のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路200のサブCPU206は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。   The special symbol variation pattern command for effect stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 in FIG. The sub CPU 206 of the sub control circuit 200 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to a step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた大当たり判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS111)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. Then, a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number value used for the current variation display is stored is executed (step S111). When this process is finished, this subroutine is finished.

[サブ制御メイン処理]
図13を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1510においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1520に処理を移行する。   In step S1510, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1520.

ステップS1520においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1530に処理を移行する。   In step S1520, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1530.

ステップS1530においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。具体的には、主制御回路60から受信コマンドを受信した時に、コマンドデータを読み出し、例えば、変動パターン指定コマンドである場合には、演出ブロック振り分けテーブルに基づいて演出ブロックを選択する処理を行う。導出図柄指定コマンドである場合には、指定の導出図柄に対応するデータをワークRAM210の所定領域に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1540に処理を移行する。   In step S1530, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. Specifically, when a reception command is received from the main control circuit 60, the command data is read. For example, in the case of a variation pattern designation command, a process of selecting an effect block based on the effect block distribution table is performed. If the command is a derived symbol designation command, data corresponding to the designated derived symbol is stored in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to step S1540.

ステップS1540においては、演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、画像表示系、音声出力系、ランプ系、ボタン系の演出以外の演出制御、例えば、可動役物600の駆動制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1550に処理を移行する。   In step S1540, effect control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs effect control other than the effects of the image display system, the sound output system, the lamp system, and the button system, for example, drive control processing of the movable accessory 600. If this process ends, the process moves to step S1550.

ステップS1550においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ、変動速度設定用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。表示制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1560に処理を移行する。   In step S1550, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 receives various image data such as background image data, effect image data, and fluctuating speed setting image data based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206. And are superimposed on each other and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32. The display control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1560.

ステップS1560においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。この処理が終了した場合には、ステップS1570に処理を移行する。   In step S1560, sound control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46. If this process ends, the process moves to a step S1570.

ステップS1570においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1580に処理を移行する。   In step S1570, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. If this process ends, the process moves to a step S1580.

ステップS1580においては、SOL制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、規制ソレノイド84を駆動するデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのデータを駆動させるためのデータに基づいて、規制ソレノイド84、550を駆動する。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1510に処理を移行する。   In step S1580, SOL control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for driving the restriction solenoid 84 to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 drives the regulating solenoids 84 and 550 based on data for driving data from the sub CPU 206. Details of this processing will be described later. If this process ends, the process moves to step S1510.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図14を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1610においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1620に処理を移行する。   In step S1610, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1620.

ステップS1620においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図13のステップS1530の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1630に処理を移行する。   In step S1620, the input command is stored in the reception buffer. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of step S1530 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1630.

ステップS1630においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1610で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1630, a process for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1610 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[タイマ割込処理]
また、サブCPU206は、サブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブメイン制御処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。サブCPU206は、所定の周期毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のタイマ割込処理を実行する。図15を用いて、タイマ割込処理を説明する。
[Timer interrupt processing]
Further, the sub CPU 206 may interrupt the sub main control process and execute the timer interrupt process even when the sub control main process is being executed. The sub CPU 206 generates a clock pulse every predetermined period, and executes the following timer interrupt process in response to this. The timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1640においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1650に処理を移す。   In step S1640, a process for saving each register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1650.

ステップS1650においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されるタイマの値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS1660に処理を移す。   In step S1650, timer update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the timer value stored in the work RAM 210. When this process ends, the process moves to a step S1660.

ステップS1660においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、サブCPU206は、操作ボタン80の押下を検出する操作ボタン用SW84、すなわち左ボタン用SW84a、中ボタン用SW84b、右ボタン用SW84cからの検知信号、及び演出ボタン500の押下を検出する演出ボタン用SW540からの検知信号を検出する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1670に処理を移す。   In step S1660, switch input detection processing is performed. In this process, the sub CPU 206 detects the operation button SW 84 for detecting the pressing of the operation button 80, that is, the detection signal from the left button SW 84a, the middle button SW 84b, the right button SW 84c, and the pressing of the effect button 500. Processing for detecting a detection signal from the effect button SW 540 is performed. If this process ends, the process moves to a step S1670.

ステップS1670においては、リール制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、変動表示している回転リール画像93a、93b、93c(図19参照)を自動的に停止させる自動停止制御中か、あるいは操作ボタン80の押下による停止操作が可能な制御中かに応じて、滑りコマ数を決定し、滑りコマ数に応じた図柄表示データをワークRAM210にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1680に処理を移す。   In step S1670, reel control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 can perform a stop operation during automatic stop control for automatically stopping the rotating reel images 93a, 93b, and 93c (see FIG. 19) that are variably displayed, or by pressing the operation button 80. Depending on whether control is in progress, the number of sliding symbols is determined, and the symbol display data corresponding to the number of sliding symbols is set in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1680.

ステップS1680においては、演出内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、操作ボタン80、演出ボタン500を用いた演出内容などを決定する演出内容決定処理を行う。演出内容決定処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1690に処理を移す。   In step S1680, effect content determination processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs effect content determination processing for determining effect content using the operation button 80 and the effect button 500. The effect content determination process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1690.

ステップS1690においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1640で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1690, processing for restoring each register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the value saved in step S1640 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[SOL制御処理]
図16を用いてSOL制御処理について説明する。
[SOL control processing]
The SOL control process will be described with reference to FIG.

ステップS1710において、サブCPU206は、操作ボタン用SW84が操作ボタン80の押下操作を検出したか否かを判定する処理を行う。操作ボタン用SW84が操作ボタン80の押下操作を検出したと判定した場合には、ステップS1720に処理を移行する。操作ボタン用SW84が操作ボタン80の押下操作を検出したと判定しない場合には、ステップS1770に処理を移行する。   In step S <b> 1710, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation button SW 84 has detected that the operation button 80 has been pressed. If it is determined that the operation button SW 84 has detected that the operation button 80 has been pressed, the process proceeds to step S1720. If the operation button SW 84 does not determine that the operation button 80 has been pressed, the process proceeds to step S1770.

ステップS1720において、サブCPU206は、押下操作を検出した操作ボタン80に対応する押下状態フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。押下操作を検出した操作ボタン80に対応する押下状態フラグがオンであると判定した場合には、ステップS1730に処理を移行する。押下操作を検出した操作ボタン80に対応する押下状態フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS1750に処理を移行する。   In step S <b> 1720, the sub CPU 206 performs processing to determine whether or not the pressed state flag corresponding to the operation button 80 that has detected the pressed operation is on. If it is determined that the pressed state flag corresponding to the operation button 80 that has detected the pressed operation is ON, the process proceeds to step S1730. If it is not determined that the pressed state flag corresponding to the operation button 80 that detected the pressed operation is ON, the process proceeds to step S1750.

ステップS1730において、サブCPU206は、押下操作を検出した操作ボタン80が非押下状態となるように規制ソレノイド85を駆動させるコマンドを駆動回路240に送信する処理を行う。このコマンドを受信した駆動回路240は、規制ソレノイド85が、図5(a)に示す状態となるように駆動される。この処理が終了した場合には、ステップS1740に処理を移行する。   In step S <b> 1730, the sub CPU 206 performs processing for transmitting a command for driving the restriction solenoid 85 to the drive circuit 240 so that the operation button 80 that has detected the pressing operation is not pressed. The drive circuit 240 that has received this command is driven so that the regulating solenoid 85 is in the state shown in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1740.

ステップS1740において、サブCPU206は、押下操作を検出した操作ボタン80に対応する押下状態フラグをオフにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1740, the sub CPU 206 performs processing for setting the pressed state flag corresponding to the operation button 80 that detected the pressed operation to OFF. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1750において、サブCPU206は、押下操作を検出した操作ボタン80が押下状態となるように規制ソレノイド85を駆動させるコマンドを駆動回路240に送信する処理を行う。このコマンドを受信した駆動回路240は、規制ソレノイド85が、図6(a)に示す状態となるように駆動される。この処理が終了した場合には、ステップS1760に処理を移行する。   In step S <b> 1750, the sub CPU 206 performs processing for transmitting a command for driving the restriction solenoid 85 to the drive circuit 240 so that the operation button 80 that has detected the pressing operation is in the pressed state. The drive circuit 240 that has received this command is driven so that the regulating solenoid 85 is in the state shown in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1760.

ステップS1760において、サブCPU206は、押下操作を検出した操作ボタン80に対応する押下状態フラグをオンにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1760, the sub CPU 206 performs processing for setting the pressed state flag corresponding to the operation button 80 that has detected the pressed operation to ON. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1770において、サブCPU206は、演出ボタン用SWが演出ボタン500の押下操作を検出したか否かを判定する処理を行う。演出ボタン用SWが演出ボタン500の押下操作を検出したと判定した場合には、ステップS1780に処理を移行する。演出ボタン用SWが演出ボタン500の押下操作を検出したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1770, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the effect button SW has detected a pressing operation of the effect button 500. If it is determined that the effect button SW has detected that the effect button 500 has been pressed, the process proceeds to step S1780. If it is not determined that the effect button SW has detected that the effect button 500 has been pressed, this subroutine is terminated.

ステップS1780において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている演出ボタン押下状態フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。演出ボタン押下状態フラグがオンであると判定した場合には、ステップS1790に処理を移行する。演出ボタン押下状態フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS1810に処理を移行する。   In step S1780, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the effect button pressing state flag stored in the work RAM 210 is on. If it is determined that the effect button pressed state flag is on, the process proceeds to step S1790. If it is not determined that the effect button pressed state flag is on, the process proceeds to step S1810.

ステップS1790において、サブCPU206は、演出ボタン500が非押下状態となるように演出ボタン500の規制ソレノイド540を駆動させるコマンドを駆動回路240に送信する処理を行う。このコマンドを受信した駆動回路240は、演出ボタン500が突出した状態になるように規制ソレノイド540が駆動される。この処理が終了した場合には、ステップS1800に処理を移行する。   In step S <b> 1790, the sub CPU 206 performs a process of transmitting a command for driving the restriction solenoid 540 of the effect button 500 to the drive circuit 240 so that the effect button 500 is not pressed. In the drive circuit 240 that has received this command, the restriction solenoid 540 is driven so that the effect button 500 protrudes. If this process ends, the process moves to a step S1800.

ステップS1800において、サブCPU206は、演出ボタン押下状態フラグをオフにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 1800, the sub CPU 206 performs processing for setting the effect button pressing state flag to OFF. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1810において、サブCPU206は、演出ボタン500が押下状態となるように演出ボタン500の規制ソレノイド540を駆動させるコマンドを駆動回路240に送信する処理を行う。このコマンドを受信した駆動回路240は、演出ボタン500が引き込んだ状態になるように規制ソレノイド540が駆動される。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移行する。   In step S <b> 1810, the sub CPU 206 performs processing for transmitting a command for driving the restriction solenoid 540 of the effect button 500 to the drive circuit 240 so that the effect button 500 is pressed. In the drive circuit 240 that has received this command, the restriction solenoid 540 is driven so that the effect button 500 is pulled. If this process ends, the process moves to a step S1820.

ステップS1820において、サブCPU206は、演出ボタン押下状態フラグをオンにセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、サブCPU206は、所定の条件が充足されたことに基づいて、可動手段(規制ソレノイド85、550)による操作手段(操作ボタン80、演出ボタン500)の操作の規制及び規制解除の制御を行う可動制御手段の一例である。   In step S1820, the sub CPU 206 performs processing for setting the effect button pressing state flag to ON. When this process is finished, this subroutine is finished. As described above, the sub CPU 206 controls the restriction of the operation of the operation means (the operation button 80 and the effect button 500) and the restriction release by the movable means (the restriction solenoids 85 and 550) based on the satisfaction of the predetermined condition. It is an example of the movable control means which performs.

[演出内容決定処理]
図17を用いて、演出内容決定処理を説明する。
[Production content decision processing]
The effect content determination process will be described with reference to FIG.

ステップS1910において、サブCPU206は、図13のステップS1530において選択された演出ブロックを実行させるブロック制御を実行開始したか否かを判定する処理を行う。ブロック制御を実行開始したと判定した場合にはステップS1920に処理を移行する。ブロック制御を実行開始したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1910, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the execution of the block control for executing the effect block selected in step S1530 in FIG. 13 has started. If it is determined that the block control has been started, the process proceeds to step S1920. If it is not determined that the block control has been started, this subroutine is terminated.

ステップS1920において、サブCPU206は、プログラムROMに記憶されている成立役振り分けテーブルを参照して成立役を決定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移行する。   In step S1920, the sub CPU 206 performs a process of determining a winning combination with reference to a winning combination sorting table stored in the program ROM. If this process ends, the process moves to a step S1930.

ステップS1930において、サブCPU206は、回転リール画像93a、93b、93cが自動停止制御か否かを判定する処理を行う。自動停止であると判定した場合には、ステップS1940に処理を移行する。自動停止であると判定しない場合には、ステップS1950に処理を移行する。   In step S1930, the sub CPU 206 performs processing for determining whether or not the rotating reel images 93a, 93b, and 93c are in automatic stop control. If it is determined that the automatic stop has occurred, the process proceeds to step S1940. If not determined to be automatic stop, the process proceeds to step S1950.

ステップS1940において、サブCPU206は、ステップS1910において決定した成立役に対応する自動停止制御データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1940, the sub CPU 206 performs processing for setting automatic stop control data corresponding to the winning combination determined in step S1910. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1950において、サブCPU206は、演出ボタン500を用いる演出であるか否かを判定する処理を行う。演出ボタン500を用いる演出であると判定した場合には、ステップS1960に処理を移行する。演出ボタン500を用いる演出であると判定しない場合には、ステップS1980に処理を移行する。   In step S <b> 1950, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the effect uses the effect button 500. If it is determined that the effect is to use the effect button 500, the process proceeds to step S1960. If it is not determined that the effect uses the effect button 500, the process proceeds to step S1980.

ステップS1960において、サブCPU206は、演出ボタン押下フラグがオンであるか否かを判定する処理を行う。オンであると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。オンであると判定しない場合には、ステップS1970に処理を移行する。   In step S1960, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the effect button pressing flag is on. If it is determined to be on, this subroutine is terminated. If not determined to be on, the process proceeds to step S1970.

ステップS1970において、サブCPU206は、演出ボタン押下フラグをオフにするデータをワークRAM210にセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1970, the sub CPU 206 performs processing for setting data for turning off the effect button pressing flag in the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS1980において、サブCPU206は、操作ボタン80を用いた演出であるか否かを判定する処理を行う。操作ボタン80を用いた演出であると判定した場合には、ステップS1990に処理を移行する。操作ボタン80を用いた演出であると判定しない場合には、ステップS2000に処理を移行する。   In step S 1980, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the operation is performed using the operation buttons 80. If it is determined that the operation is performed using the operation button 80, the process proceeds to step S1990. If it is not determined that the operation is performed using the operation button 80, the process proceeds to step S2000.

ステップS1990において、サブCPU206は、操作ボタン演出時処理を行う。この処理については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1990, the sub CPU 206 performs an operation button effect process. This process will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS2000において、サブCPU206は、ステップS1910において決定した成立役に対応する停止制御データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2000, the sub CPU 206 performs processing for setting stop control data corresponding to the winning combination determined in step S1910. When this process is finished, this subroutine is finished.

[操作ボタン演出時処理]
図18を用いて、操作ボタン演出時処理を説明する。
[Operation button production process]
The operation button effect processing will be described with reference to FIG.

ステップS2110において、サブCPU206は、ワークRAM210の停止ボタン可動制御カウンタとして機能する記憶領域に所定の値(例えば、3)をセットする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2120に処理を移行する。   In step S2110, the sub CPU 206 performs a process of setting a predetermined value (for example, 3) in a storage area that functions as a stop button movable control counter of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to step S2120.

ステップS2120において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶されている操作ボタン押下状態フラグ、すなわち左ボタン押下状態フラグ、中ボタン押下状態フラグ、右ボタン押下状態フラグのいずれかがオンであるか否かを判定する処理を行う。いずれかの操作ボタン押下状態フラグがオンであると判定した場合には、ステップS2130に処理を移行する。いずれかの操作ボタン押下状態フラグがオンであると判定しない場合には、ステップS2150に処理を移行する。   In step S2120, the sub CPU 206 determines whether any one of the operation button pressing state flags stored in the work RAM 210, that is, the left button pressing state flag, the middle button pressing state flag, or the right button pressing state flag is on. Processing to determine is performed. If it is determined that any one of the operation button pressing state flags is on, the process proceeds to step S2130. If it is not determined that any one of the operation button pressing state flags is on, the process proceeds to step S2150.

ステップS2130において、サブCPU206は、操作ボタンが押下状態となるように規制ソレノイド85を駆動させるコマンドを駆動回路240に送信する処理を行う。このコマンドを受信した駆動回路240が規制ソレノイド85を駆動させて、操作ボタンを押下状態にする。この処理が終了した場合には、ステップS2140に処理を移行する。   In step S2130, the sub CPU 206 performs a process of transmitting a command for driving the restriction solenoid 85 to the drive circuit 240 so that the operation button is pressed. The drive circuit 240 that has received this command drives the restriction solenoid 85 to press the operation button. If this process ends, the process moves to a step S2140.

ステップS2140において、サブCPU206は、ワークRAM210において現在オンとなっている停止ボタン押下状態フラグをオフにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2170に処理を移行する。   In step S <b> 2140, the sub CPU 206 performs processing for turning off the stop button pressing state flag that is currently on in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S2170.

ステップS2150において、サブCPU206は、操作ボタンが非押下状態となるように規制ソレノイド85を駆動させるコマンドを駆動回路240に送信する処理を行う。このコマンドを受信した駆動回路240が規制ソレノイド85を駆動させて、操作ボタンを非押下状態にする。この処理が終了した場合には、ステップS2160に処理を移行する。   In step S2150, the sub CPU 206 performs a process of transmitting a command for driving the restriction solenoid 85 to the drive circuit 240 so that the operation button is not pressed. The drive circuit 240 that has received this command drives the restriction solenoid 85 to put the operation button in a non-pressed state. If this process ends, the process moves to a step S2160.

ステップS2160において、サブCPU206は、ワークRAM210において現在オフとなっている停止ボタン押下状態フラグをオンにする処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2170に処理を移行する。   In step S2160, the sub CPU 206 performs a process of turning on the stop button pressing state flag that is currently turned off in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S2170.

ステップS2170において、サブCPU206は、ワークRAM210の停止ボタン可動制御カウンタの値を1減算する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS2180に処理を移行する。   In step S2170, the sub CPU 206 performs a process of subtracting 1 from the value of the stop button movable control counter of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S2180.

ステップS2180において、サブCPU206は、制限時間タイマとして機能するワークRAM210の所定の記憶領域の値に基づいて、制限時間が経過したか否かを判定する処理を行う。制限時間が経過したと判定しない場合には、ステップS2190に処理を移行する制限時間が経過したと判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2180, the sub CPU 206 performs processing for determining whether or not the time limit has elapsed based on the value of a predetermined storage area of the work RAM 210 that functions as the time limit timer. If it is not determined that the time limit has elapsed, this subroutine is terminated if it is determined that the time limit for shifting the processing to step S2190 has elapsed.

ステップS2190において、サブCPU206は、ワークRAM210の停止ボタン可動制御カウンタの値が0であるか否かを判定する処理を行う。可動制御カウンタの値が0であると判定しない場合には、ステップS2120に処理を移行する。可動制御カウンタの値が0であると判定した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2190, the sub CPU 206 performs a process of determining whether or not the value of the stop button movable control counter of the work RAM 210 is zero. If it is not determined that the value of the movable control counter is 0, the process proceeds to step S2120. If it is determined that the value of the movable control counter is 0, this subroutine is terminated.

[表示画面の説明]
図19、図20を用いて、表示画面について説明をする。液晶表示装置32の表示領域32aには、擬似スロットマシンを構成する3つの回転リール画像93a、93b、93cが表示される。ここで3つの回転リール画像93a、93b、93cにおいて、特に、左側の回転リール画像93aを左リール画像93a、中央の回転リール画像93bを中リール画像93b、右側の回転リール画像93cを右リール画像93cと称する場合もある。回転リール画像93a、93b、93cは、複数(例えば、21個)の装飾図柄94が所定の表示順序で決定されている。具体的に、各図柄の種別としては、赤7、青7、白7、BAR、スイカ、ベル、赤チェリー、青チェリー又はリプレイの各図柄が配されている。そして、サブCPU206が、主制御回路60から始動入賞口スイッチ116の入賞検知に基づく始動入賞コマンドを受信した場合に、3つの回転リール画像93a、93b、93cは上から下に向かって回転するように変動表示され、各回転リール画像93a、93b、93cにおいて3つの連続した装飾図柄94が停止表示される。すなわち、装飾図柄94は3×3のマトリクス状に配置された状態で遊技者に視認されるようになる。
[Description of display screen]
The display screen will be described with reference to FIGS. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, three rotating reel images 93a, 93b, and 93c constituting the pseudo slot machine are displayed. Here, among the three rotating reel images 93a, 93b, 93c, in particular, the left rotating reel image 93a is the left reel image 93a, the central rotating reel image 93b is the middle reel image 93b, and the right rotating reel image 93c is the right reel image. It may be called 93c. In the rotating reel images 93a, 93b, and 93c, a plurality of (for example, 21) decorative symbols 94 are determined in a predetermined display order. Specifically, as the type of each symbol, each symbol of red 7, blue 7, white 7, BAR, watermelon, bell, red cherry, blue cherry or replay is arranged. When the sub CPU 206 receives a start winning command based on the winning detection of the start winning port switch 116 from the main control circuit 60, the three rotary reel images 93a, 93b, 93c are rotated from top to bottom. The three consecutive decorative symbols 94 are stopped and displayed in each of the rotating reel images 93a, 93b, and 93c. That is, the decorative symbols 94 are visually recognized by the player in a state of being arranged in a 3 × 3 matrix.

左リール画像93aには左ボタン80a、中リール画像93bには中ボタン80b、右リール画像93cには右ボタン80cがそれぞれ対応し、自動停止制御中ではない場合において、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの停止操作によって、左リール画像93a、中リール画像93b、右リール画像93cが停止表示される。そして、横3列、対角線2列のいずれかに特定の装飾図柄94、例えば「7」が3つ揃った状態で停止表示することによって、大当たり遊技に移行することが報知される。また、液晶表示装置32の表示領域32aには、成立役を報知する報知画像95が表示される。   The left button 93a corresponds to the left reel image 93a, the middle button 80b corresponds to the middle reel image 93b, and the right button 80c corresponds to the right reel image 93c. When the automatic stop control is not being performed, the left button 80a and the middle button 80b are provided. By the stop operation of the right button 80c, the left reel image 93a, the middle reel image 93b, and the right reel image 93c are stopped and displayed. Then, when the display is stopped in a state where three specific decorative symbols 94, for example, “7” are arranged in any of the three horizontal rows and the two diagonal rows, it is notified that the game is shifted to the big hit game. In addition, in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32, a notification image 95 that notifies the winning combination is displayed.

自動停止制御中の場合においては、操作ボタン80の操作にかかわらず自動的に、回転リール画像93a、93b、93cが変動、停止表示される。自動停止制御中ではない場合においては、操作ボタン80の操作に基づいて各回転リール画像93a、93b、93cが停止表示される。また、操作ボタン80の位置は、操作ボタン80の操作によって操作ボタン用SW84がオンになった場合に切り替わる。例えば、図19に示すように、すべての回転リール画像93a、93b、93cが変動表示された状態でかつ操作ボタン80が本体枠12から突出した状態にあるとする。この時、左ボタン80aを押下して左ボタン用SW84aが検出信号をサブCPU206に送信し、この検出信号に基づいてサブCPU206が回転リール画像93aを停止表示させる制御を行う。この時、サブCPU206は、規制ソレノイド85の駆動制御を行い、図6に示すように、規制板82と規制片86との係合位置を奥側に位置付ける。このため、図20に示すように、左ボタン80aは凹部12a内部に移動して本体枠12に引き込んだ状態で維持される。同様に、中ボタン80b、右ボタン80cを押下して回転リール画像93b、93cを停止表示させた際に、中ボタン80b、右ボタン80cは本体枠12に引き込んだ状態で維持される。なお、操作ボタン80が本体枠12に引き込んだ状態で、回転リール画像93a、93b、93cの停止操作を行った場合には、操作した操作ボタン80が本体枠12から突出した状態で維持される。このように、サブCPU206は、操作検出手段(始動入賞口スイッチ116)からの検知信号に基づいて、演出表示手段(液晶表示装置32)により表示される表示態様を第1の演出表示(変動表示)から第2の演出表示(停止表示)へと切り替える制御を行う表示制御手段の一例である。また、サブCPU206は、遊技球通過検出手段(始動入賞口スイッチ116)により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、演出表示手段(液晶表示装置32)に装飾図柄を変動表示させる制御を行うとともに、複数設けられた操作手段(左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80c)のうち、何れかの操作手段の操作による操作検知手段からの検出信号に基づいて、装飾図柄を前記演出表示手段に停止表示させる制御を行う表示制御手段の一例である。また、サブCPU206は、操作検出手段(操作ボタン用SW84)からの検出信号に基づいて、駆動手段(規制ソレノイド85)を駆動制御することにより、保持部材(規制板82)と係止部材(規制片86)とを係合させて押圧後の釦部材(操作ボタン80)の位置を保持する可動制御手段の一例である。   During the automatic stop control, the rotating reel images 93a, 93b, and 93c are automatically changed and stopped regardless of the operation of the operation button 80. When the automatic stop control is not being performed, the rotating reel images 93a, 93b, and 93c are stopped and displayed based on the operation of the operation button 80. Further, the position of the operation button 80 is switched when the operation button SW 84 is turned on by the operation of the operation button 80. For example, as shown in FIG. 19, it is assumed that all the rotating reel images 93a, 93b, and 93c are variably displayed and the operation buttons 80 protrude from the main body frame 12. At this time, the left button 80a is pressed, the left button SW 84a transmits a detection signal to the sub CPU 206, and the sub CPU 206 performs control to stop and display the rotating reel image 93a based on the detection signal. At this time, the sub CPU 206 performs drive control of the restriction solenoid 85, and positions the engagement position between the restriction plate 82 and the restriction piece 86 on the far side as shown in FIG. For this reason, as shown in FIG. 20, the left button 80a is moved into the recess 12a and maintained in a state of being pulled into the main body frame 12. Similarly, when the middle button 80b and the right button 80c are pressed to stop and display the rotating reel images 93b and 93c, the middle button 80b and the right button 80c are maintained in the state of being pulled into the main body frame 12. When the operation of the rotary reel images 93a, 93b, 93c is performed while the operation button 80 is pulled into the main body frame 12, the operated operation button 80 is maintained in a state of protruding from the main body frame 12. . In this way, the sub CPU 206 uses the first effect display (variable display) as the display mode displayed by the effect display means (the liquid crystal display device 32) based on the detection signal from the operation detection means (start winning port switch 116). ) To the second effect display (stop display). Further, the sub CPU 206 performs control for variably displaying the decorative symbol on the effect display means (the liquid crystal display device 32) based on the passage of the game ball detected by the game ball passage detecting means (start winning port switch 116). In addition, a decorative design is displayed on the basis of a detection signal from an operation detection means by an operation of any one of a plurality of operation means (left button 80a, middle button 80b, right button 80c). It is an example of a display control means for performing control to stop display on the means. Further, the sub CPU 206 controls driving of the driving means (restricting solenoid 85) based on the detection signal from the operation detecting means (operation button SW 84), whereby the holding member (restricting plate 82) and the locking member (restriction). This is an example of the movable control means that engages the piece 86) and holds the position of the pressed button member (operation button 80).

図21から図24は、特別演出における操作ボタンの動作を示すものであり、まず、図21に示すように、回転リール画像93a、93b、93cの変動表示を開始してから、左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cの操作をそれぞれ3回行うことにより、回転リール画像93a、93b、93cの停止表示が行われる。例えば、図21に示すように、スイカが成立役である報知画像95が表示された場合、3回連続して左ボタン80aを押下することにより、左ボタン80aは押下状態で維持される。ここで、3回の押下において少なくとも1回「スイカ」が停止表示されるタイミングで押下された場合には、図22に示すように、スイカを含んだ回転リール画像93aが停止表示される。その後、同様に、図22に示すように、中ボタン80b、右ボタン80cをそれぞれ3回ずつ押下することにより、仮に、3回の押下において少なくとも1回「スイカ」が停止表示されるタイミングで押下された場合には、図23に示すようにスイカが揃うように停止表示される。また、一回も「スイカ」が停止表示されるタイミングで押下されなければ、図24に示すようにスイカが揃わないように表示される。   FIG. 21 to FIG. 24 show the operation of the operation buttons in the special effect. First, as shown in FIG. 21, after starting the variable display of the rotating reel images 93a, 93b, 93c, the left button 80a, By performing the operation of the middle button 80b and the right button 80c three times, the rotation reel images 93a, 93b, and 93c are stopped and displayed. For example, as shown in FIG. 21, when a notification image 95 indicating that a watermelon is a winning combination is displayed, the left button 80a is maintained in a pressed state by pressing the left button 80a three times in succession. Here, when the “watermelon” is pressed at least once at the time when it is stopped and displayed three times, the rotating reel image 93a including the watermelon is stopped and displayed as shown in FIG. Thereafter, similarly, as shown in FIG. 22, by pressing the middle button 80b and the right button 80c three times each, the pressing is performed at the timing when “watermelon” is stopped and displayed at least once in the three pressings. In such a case, as shown in FIG. 23, the display is stopped so that the watermelons are aligned. Further, if the “watermelon” is not pressed at the timing when it is stopped and displayed, the watermelon is displayed so as not to be aligned as shown in FIG.

したがって、遊技者は、操作ボタン80の操作において、押下状態に切り替わらない場合には、操作ボタン80を連続して押下することにより、特定の装飾図柄94を停止表示させる機会が増加するため、操作ボタン80の押下操作を楽しむことができる。これにより、操作ボタン80の押下回数や制限時間の経過などによって、押下状態に維持する制御を行うことにより、操作ボタン80を連打する演出において、何回押せるのか、いつ押下状態となるのか、という緊張感を与えることが可能となる。   Therefore, if the player does not switch to the pressed state in the operation of the operation button 80, the player can increase the chance to stop displaying the specific decorative symbol 94 by continuously pressing the operation button 80. The operation of pressing the button 80 can be enjoyed. Thus, by controlling the operation button 80 to be pressed in accordance with the number of times the operation button 80 is pressed or the elapse of the time limit, the number of times the operation button 80 can be pressed and the time when the operation button 80 is pressed can be said. It is possible to give a sense of tension.

図25は、演出ボタン500を用いた演出の一例を示すものであり、回転リール画像93が変動、停止表示した際に、特定の装飾図柄94、例えばスイカが有効ラインに3つ揃った場合に、遊技者にリーチ演出を選択させる表示を行う。具体的には、液晶表示装置32の表示領域32aに、「ボタンを押せ!」という演出ボタン500の操作を促す文字画像96、リーチ演出の種類を示す3種類の文字画像97、3種類の文字画像96のいずれかを囲むとともに、囲む文字画像96を順次切り替えるように表示されるカーソル画像98が表示される。すなわち、サブCPU206が、図25に示すリーチ演出を選択させる演出画像を表示させるデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、複数種類の演出データの中からサブCPU206からのデータに基づくデータを選択して液晶表示装置32に表示させる処理を行う。このように、サブCPU206は、抽選手段(メインCPU66)による抽選の結果に基づいて、演出データ格納手段に格納されている複数の演出データの中から演出データを選択して前記演出表示手段に演出表示させる制御を行う表示制御手段の一例である。   FIG. 25 shows an example of an effect using the effect button 500. When the rotating reel image 93 fluctuates and is stopped and displayed, three specific decorative symbols 94, for example, watermelons are aligned on the active line. Then, a display that allows the player to select a reach effect is performed. Specifically, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 96 that prompts an operation of the effect button 500 “Press the button!”, Three types of character images 97 indicating the types of reach effects, and three types of characters. A cursor image 98 is displayed so as to surround any of the images 96 and to sequentially switch the enclosed character images 96. That is, the sub CPU 206 transmits data for displaying an effect image for selecting the reach effect shown in FIG. 25 to the display control circuit 250. The display control circuit 250 performs processing for selecting data based on data from the sub CPU 206 from a plurality of types of effect data and displaying the data on the liquid crystal display device 32. As described above, the sub CPU 206 selects the effect data from the plurality of effect data stored in the effect data storage means based on the result of the lottery by the lottery means (main CPU 66), and produces the effect on the effect display means. It is an example of the display control means which performs control to display.

さらに、演出ボタン500に内蔵されている発光素子を発光させるとともに、規制ソレノイド550(図7参照)を駆動して、規制板520と規制片560との係合状態を解除する。これにより、演出ボタン500が本体枠12に引き込んでいた場合には、本体枠12から飛び出すようになる。そして、遊技者が、演出ボタン500を押下することにより、3種類の文字画像97のいずれかにカーソル画像98が停止表示され、カーソル画像98が停止した文字画像97に対応するリーチ演出が実行される。このように、サブCPU206は、表示制御手段(サブCPU206)によって選択された演出データ(遊技者にリーチ演出を選択させる演出データ)に基づいて、可動手段(規制ソレノイド540)の制御を行う可動制御手段の一例である。   Further, the light emitting element built in the effect button 500 is caused to emit light, and the restriction solenoid 550 (see FIG. 7) is driven to release the engagement state between the restriction plate 520 and the restriction piece 560. As a result, when the effect button 500 is pulled into the main body frame 12, the effect button 500 comes out of the main body frame 12. When the player presses the effect button 500, the cursor image 98 is stopped and displayed on one of the three types of character images 97, and the reach effect corresponding to the character image 97 on which the cursor image 98 is stopped is executed. The In this way, the sub CPU 206 controls the movable means (the restriction solenoid 540) based on the presentation data selected by the display control means (sub CPU 206) (effect data for allowing the player to select a reach presentation). It is an example of a means.

一方、演出ボタン500においては、演出ボタン用SW540が検出信号を出力することにより、規制ソレノイド550(図7参照)を駆動して、規制板520と規制片560とを係合させる。この場合、図7(b)に示すように、演出ボタン500は本体枠12に引き込んだ状態で維持される。なお、遊技者が、演出ボタン500を押下しなかった場合には、自動的にカーソル画像97が停止表示され、カーソル画像97が停止した文字画像96に対応するリーチ演出が実行される。一方、演出ボタン500においては、カーソル画像97が停止した時点で規制ソレノイド550(図7参照)を駆動して、規制板520と規制片560とを係合させる。この場合、図7(a)に示すように、演出ボタン500は本体枠12から突出した状態でかつ演出ボタン500を押下できない状態で維持される。   On the other hand, in the effect button 500, when the effect button SW 540 outputs a detection signal, the restriction solenoid 550 (see FIG. 7) is driven, and the restriction plate 520 and the restriction piece 560 are engaged. In this case, as shown in FIG. 7B, the effect button 500 is maintained in a state of being drawn into the main body frame 12. When the player does not press the effect button 500, the cursor image 97 is automatically stopped and displayed, and the reach effect corresponding to the character image 96 where the cursor image 97 is stopped is executed. On the other hand, in the effect button 500, when the cursor image 97 stops, the restriction solenoid 550 (see FIG. 7) is driven to engage the restriction plate 520 with the restriction piece 560. In this case, as shown in FIG. 7A, the effect button 500 is maintained in a state of protruding from the main body frame 12 and in a state where the effect button 500 cannot be pressed.

したがって、遊技者は、特定の条件が満たされた場合に、演出ボタン500が本体枠12から突出するという自らが動く役物となるため、インパクトのある演出を行うことができるようなり、しかも、演出ボタン500を操作しようとする意欲を喚起することができる。さらに、演出ボタン500が突出するため、飛び出すボタンを叩くというインタラクティブ性を持たせることが可能になる。   Therefore, when a specific condition is satisfied, the player can perform an effect with an impact because the effect button 500 protrudes from the main body frame 12 and moves. The willingness to operate the production button 500 can be aroused. Furthermore, since the production button 500 protrudes, it becomes possible to have the interactive property of hitting the popping button.

なお、上述した操作ボタン80及びその周辺構成や演出ボタン500及びその周辺構成は、本実施形態を説明する上での一例に過ぎず、本発明は上述したものに限るものではない。例えば、操作ボタン80に、図7に示す演出ボタン500の移動規制を行う機構を設けてもよく、逆に、演出ボタン500に、図5に示す操作ボタン80の移動規制を行う機構を設けてもよい。   The operation button 80 and its peripheral configuration described above and the effect button 500 and its peripheral configuration are merely examples for explaining the present embodiment, and the present invention is not limited to the above. For example, the operation button 80 may be provided with a mechanism that restricts the movement of the effect button 500 shown in FIG. 7, and conversely, the effect button 500 is provided with a mechanism that restricts the movement of the operation button 80 shown in FIG. Also good.

なお、上述した操作ボタン80や演出ボタン500を用いた演出は、本実施形態を説明する上での一例に過ぎない。このため、他の演出に用いることも可能である。例えば、図7に示す機構を備えた操作ボタン80を用いた演出として、左リール画像93a、中リール画像93b、右リール画像93cに対応した左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80cを押して停止させる演出において、大抵は2番目の押下操作を行うと、3番目が押下状態でロックされてしまうが、全ての操作ボタン80がロックされずに押下することができれば、大当たり信頼度が高い、といったゲーム性を付与してもよい。   Note that the effects using the operation buttons 80 and the effect buttons 500 described above are merely examples for explaining the present embodiment. For this reason, it can also be used for other effects. For example, as an effect using the operation button 80 having the mechanism shown in FIG. 7, the left button 80a, the middle button 80b, and the right button 80c corresponding to the left reel image 93a, the middle reel image 93b, and the right reel image 93c are pressed and stopped. In the production to be performed, usually, if the second pressing operation is performed, the third is locked in the pressed state, but if all the operation buttons 80 can be pressed without being locked, the jackpot reliability is high. You may give game nature.

さらに、図5に示す機構を備えた演出ボタン500において、1度押下したら押下状態で保持され、もう一度押下すると非押下状態に戻る制御を行うことにより、押下状態にある期間における回転リール画像93の変動回数でポイントが貯まり、遊技者の再押下や、サブCPU206による制御で非押下状態に戻った場合にポイントを消費することで、大当たり信頼度が高いリーチ演出を出現させたり、大当たり遊技中に特別な演出を出現させたりするようにしてもよい。   Further, in the effect button 500 having the mechanism shown in FIG. 5, the control is held in the pressed state when pressed once, and is returned to the non-pressed state when pressed again, so that the rotation reel image 93 in the pressed state is controlled. Points are accumulated by the number of times of change, and when the player re-presses or returns to the non-pressed state by the control of the sub CPU 206, the points are consumed, so that a reach effect with high jackpot reliability can appear, or during a jackpot game A special performance may appear.

以上、説明したように本実施形態によれば、制御手段(サブCPU206)は、所定の条件が充足されたことに基づいて、可動手段(規制ソレノイド85、550)の制御を行う。これにより、可動手段が可動することによって、操作手段の規制、あるいは規制解除されることから、例えば、操作手段(操作ボタン80、演出ボタン500)が押下された状態で規制されている場合には、規制解除により操作手段が突出して押下可能な状態となるといった視覚効果の高い演出、あるいは、遊技者による操作手段の操作中に、操作手段の動作を規制してしまうというインパクトのある演出を行うことができる。このように、演出ボタンを備えた遊技機において、演出効果を大幅に向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the control means (sub CPU 206) controls the movable means (regulator solenoids 85, 550) based on the fact that a predetermined condition is satisfied. As a result, when the movable means is moved, the operation means is restricted or released. Therefore, for example, when the operation means (the operation button 80, the effect button 500) is restricted in a pressed state. An effect with a high visual effect that the operating means protrudes and can be pressed by releasing the regulation, or an impacting effect that restricts the operation of the operating means while the player is operating the operating means. be able to. Thus, in the gaming machine provided with the effect button, the effect of the effect can be greatly improved.

また本実施形態によれば、操作手段(左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80c)が複数設けられていることから、複数の操作手段の操作及び複数の操作手段の規制及び規制解除の組み合わせによって、より多彩な演出を行うことが可能になる。例えば、複数の操作手段の中から、装飾図柄を停止表示させるために用いる操作手段を特定したり、停止操作の対象となる操作手段は突出させ、停止操作に用いた操作手段は操作できないようにするといったことが可能になる。このように、演出ボタンを備えた遊技機において、演出効果を大幅に向上させることができる。   In addition, according to the present embodiment, since a plurality of operation means (left button 80a, middle button 80b, right button 80c) are provided, a combination of operation of a plurality of operation means and restriction and release of a plurality of operation means. By doing so, it becomes possible to perform more various productions. For example, from among a plurality of operation means, the operation means used for stopping and displaying the decorative symbol is specified, or the operation means that is the target of the stop operation is projected so that the operation means used for the stop operation cannot be operated. It becomes possible to do. Thus, in the gaming machine provided with the effect button, the effect of the effect can be greatly improved.

また本実施形態によれば、可動制御手段(サブCPU206)は、操作検出手段(操作ボタン用SW84、演出ボタン用SW540)からの検出信号に基づいて、係止部材を制御することにより釦部材(操作ボタン80、演出ボタン500)を保持する。これにより、釦部材の操作が面倒な遊技者であっても、操作検出手段が釦部材の押圧操作を検知した状態を保持するために、釦部材の操作が面倒であると感じることを少なくするとともに、遊技者による押圧操作の選択肢を増やすことができるので、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, the movable control means (sub CPU 206) controls the locking member based on the detection signals from the operation detection means (operation button SW84, effect button SW540), thereby controlling the button member ( The operation button 80 and the effect button 500) are held. Thus, even if the player is troublesome to operate the button member, the operation detecting means maintains the state in which the pressing operation of the button member is detected, so that the operation of the button member is less likely to be troublesome. At the same time, the choices of the pressing operation by the player can be increased, so that the interest in the game can be improved.

また本実施形態によれば、抽選手段(メインCPU66)による抽選結果に基づいて、演出データ格納手段(画像データROM216)に格納されている複数の演出データの中から演出データを選択し、選択された演出データに基づいて、可動手段(規制ソレノイド85、550)の制御を行う。これにより、選択された演出データ次第で可動手段の成否が異なるので、例えば、大当たり期待度の高い演出データが選択されたときに可動手段の制御を行うこととすることにより、演出効果をより向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, based on the lottery result by the lottery means (main CPU 66), the effect data is selected and selected from the plurality of effect data stored in the effect data storage means (image data ROM 216). Based on the effect data, the movable means (restricting solenoids 85 and 550) are controlled. As a result, the success or failure of the movable means varies depending on the selected presentation data. For example, when the presentation data with a high expectation level for big hits is selected, the movable means is controlled to further improve the presentation effect. Can be made.

また本実施形態によれば、操作手段(左ボタン80a、中ボタン80b、右ボタン80c)の規制を解除することにより、操作手段が可動して操作手段の位置が変わるようになるため、視覚効果の高い演出を行うことができるようになり、演出効果を向上させることができる。   In addition, according to the present embodiment, since the restriction of the operation means (left button 80a, middle button 80b, right button 80c) is released, the operation means is moved and the position of the operation means is changed. The production effect can be improved, and the production effect can be improved.

なお、上述した実施形態においては、セブン機、デジパチと称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、さらにセブン機、デジパチと称されるパチンコ遊技機と、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機との両方を備えたパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine called a seven machine or a digipachi has been taken as an example. It may be a pachinko gaming machine provided with both a pachinko gaming machine referred to as “Hanemono” and a pachinko gaming machine referred to as “Hanemono”.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段と、前記遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に関する演出表示を行う演出表示手段と、遊技者によって操作される操作手段と、当該操作手段の操作によって検知信号を出力する操作検出手段と、前記操作検出手段からの検知信号に基づいて、前記演出表示手段により表示される表示態様を第1の演出表示から第2の演出表示へと切り替える制御を行う表示制御手段と、遊技者の操作による前記操作手段の移動の規制及び規制解除を行う可動手段と、所定の条件が充足されたことに基づいて、前記可動手段による前記操作手段の操作の規制及び規制解除の制御を行う可動制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技盤、遊技球通過検出手段、抽選手段、演出表示手段、操作手段、操作検出手段、表示制御手段、可動手段、可動制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a game board having a game area in which a game ball can roll, a game ball passage detection means provided on the game board for detecting the passage of the game ball, and the game ball passage detection. Based on the fact that the passing of the game ball is detected by the means, a lottery means for performing lottery, an effect display means for displaying effects related to the lottery result by the lottery means, an operating means operated by the player, and the operation An operation detection means for outputting a detection signal by operation of the means, and a display mode displayed by the effect display means based on the detection signal from the operation detection means, from the first effect display to the second effect display. Display control means for performing switching control, movable means for restricting and releasing movement of the operation means by the player's operation, and based on the fact that a predetermined condition is satisfied, the movable means And a movable control means for controlling the operation of the operation means and controlling the release of the restriction. A game board, a game ball passage detection means, a lottery means, an effect display means, an operation Specific configurations of the means, the operation detection means, the display control means, the movable means, the movable control means, and the like can be appropriately changed.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
25 始動口
26 発射ハンドル
27 発射停止ボタン
32 液晶表示装置
33 普通図柄表示器
34a、34b、34c、34d 特別図柄保留表示LED
35 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
48 普通電動役物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
80 操作ボタン
84 操作ボタン用SW
85 規制ソレノイド
104 カウントスイッチ
106、108、110、112 一般入賞口スイッチ
116 始動入賞口スイッチ
118 始動口ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
126 発射・払出制御回路
130 発射装置
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
216 画像データROM
240 駆動制御回路
250 表示制御回路
500 演出ボタン
540 演出ボタン用SW
550 規制ソレノイド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 25 Start port 26 Launch handle 27 Launch stop button 32 Liquid crystal display device 33 Normal symbol display 34a, 34b, 34c, 34d Special symbol hold display LED
35 Special symbol display 39 Grand prize opening 40 Shutter 48 Ordinary electric accessory 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
80 Operation buttons 84 Operation button SW
85 Regulating solenoid 104 Count switch 106, 108, 110, 112 General winning opening switch 116 Starting winning opening switch 118 Starting opening solenoid 120 Large winning opening solenoid 126 Launching / dispensing control circuit 130 Launching device 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
216 Image data ROM
240 Drive control circuit 250 Display control circuit 500 Effect button 540 Effect button SW
550 Regulatory solenoid

Claims (1)

遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球の通過を検出する遊技球通過検出手段と、
前記遊技球通過検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する演出表示を行う演出表示手段と、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段の操作によって検知信号を出力する操作検出手段と、
前記操作検出手段からの検知信号に基づいて、前記演出表示手段により表示される表示態様を第1の演出表示から第2の演出表示へと切り替える制御を行う表示制御手段と、
遊技者による前記操作手段の操作が可能な位置として、押下位置と、前記押下位置よりも突出し、かつ前記操作検出手段に検出されるまでの移動距離が前記押下位置よりも長い非押下位置と、のいずれかに前記操作手段を維持する維持手段と、を備え、
前記操作手段が前記非押下位置に維持されているときに、遊技者が前記操作手段を操作したことが検出されることに基づいて、前記維持手段によって前記操作手段が前記押下位置に維持されることを特徴とする遊技機。

A game board having a game area in which a game ball can roll;
A game ball passage detecting means provided on the game board for detecting the passage of the game ball;
Lottery means for performing a lottery based on the passage of the game ball detected by the game ball passage detection means;
Effect display means for effect display related to the lottery result by the lottery means;
Operation means operated by a player;
Operation detection means for outputting a detection signal by operation of the operation means;
Display control means for performing control to switch the display mode displayed by the effect display means from the first effect display to the second effect display based on a detection signal from the operation detection means;
As a position at which a player can operate the operation means, a pressed position, a non-pressed position that protrudes from the pressed position and is longer than the pressed position by a movement distance until detected by the operation detecting means, Maintaining means for maintaining the operating means in any of the above,
When the operation means is maintained at the non-pressed position, the operation means is maintained at the pressed position by the maintenance means based on detection of a player operating the operation means. A gaming machine characterized by that.

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