JP2013099655A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To make operation unnoticeable for a player, the operation being performed when an opening/closing door of a big winning opening is opened/closed at high speed many times.SOLUTION: A cover member 70 is formed into a plate-shape, is transparent and is attached to the side nearer a region where an opening/closing door 91 reciprocates, wherein in the cover member 70, a plurality of lens surfaces are formed which scatter reflecting light from the opening/closing door 91 and guide it forward. Thus, since the reflecting light from the opening/closing door 91 is visually recognized by the player while the light is scattered by the plurality of lens surfaces of the cover member 70, operation when the opening/closing door 91 of the big winning opening 93 is opened/closed at high speed many times is made less striking to the player.

Description

本発明は遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って行われる特別遊技時に開閉する大入賞口開閉扉を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a large prize opening opening / closing door that opens and closes during a special game performed according to a lottery result when a game ball enters a start opening.

遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って特別遊技が実行される遊技機では、遊技者に賞球を獲得させることを目的とする長当たり遊技の他、賞球を獲得させることとは別の目的を有する短当たり遊技、あるいは小当たり遊技等の、複数種類の特別遊技が設定される。こうした特別遊技においては、通常は閉状態に維持されている大入賞口が開放することで、大入賞口に入球した遊技球数に対応する賞球が遊技者に払い出される。   In a gaming machine in which a special game is executed according to the lottery result when the game ball enters the starting port, in addition to the long hit game for the purpose of causing the player to acquire a prize ball, A plurality of types of special games such as a short hit game having a different purpose or a small hit game are set. In such a special game, a prize ball corresponding to the number of game balls entered in the big prize opening is paid out to the player by opening the big prize opening normally maintained in a closed state.

長当たり遊技は所定個数の遊技球が入球するか、もしくは所定時間が経過するまで、大入賞口が開放状態に維持されるラウンド遊技を複数回繰り返して行う遊技であり、遊技者に多量の賞球を獲得する利益を与える。   A game per long is a game in which a large number of game balls are held repeatedly until a predetermined number of game balls enter or until a predetermined time elapses. Profits for winning a prize ball.

短当たり遊技は長当たり遊技と同様に、ラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口が開放状態に維持される時間が短く、大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技であり、遊技者には賞球を獲得する機会をほとんど与えない。但し、短当たりに当選した場合には、短当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が変わり、大当たりの当選確率が予め設定された確率の下で遊技が進行する低確率遊技状態から、それよりも大当たりの当選確率が高くなる高確率遊技状態へ移行することも、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと移行することもある。   Short win games are similar to long win games, although round games are executed multiple times, but the time that the big prize opening is kept open is short, so that almost no game balls enter the big prize opening. And give the player almost no chance to win the prize ball. However, when winning a short win, the winning probability of the jackpot changes after the short winning game ends, and the winning probability of the jackpot changes from a low probability gaming state in which the game progresses with a preset probability. There are cases where a transition is made to a high probability gaming state where the winning probability of jackpot is high, or a transition is made from a high probability gaming state to a low probability gaming state.

小当たり遊技では短当たり遊技と同様に、大入賞口の瞬時の開閉動作が行われるが、大入賞口の開閉動作が短当たり遊技と同一に設定されるため、小当たり遊技と短当たり遊技との差異は遊技者にとって判別不能、もしくは判別困難となる。但し、小当たりに当選しても、小当たりの当選前後で大当たりの当選確率が変わることはないため、この点において上記短当たりと相違する。   In the small win game, as in the short win game, the opening and closing operation of the big prize opening is performed, but since the opening and closing operation of the big winning opening is set to be the same as the short win game, This difference is indistinguishable or difficult for the player. However, even if winning a small win, the winning probability of winning a big win does not change before and after winning a small win, so this is different from the short win.

遊技者にとっては小当たりに当選したのか短当たりに当選したのか判別が困難であるため、大入賞口の開閉動作は遊技者に対し、高確率遊技状態に移行した短当たりに当選したかもしれないという期待感と、低確率遊技状態に移行したかもしれないという不安感を抱かせる。   Because it is difficult for a player to determine whether he has won a small win or a short win, the opening / closing operation of the big prize opening may have been won for the player in the short win when the player entered a high-probability gaming state. And anxiety that it may have shifted to a low-probability gaming state.

このように複数種類の特別遊技を設けた場合において、ラウンド遊技の回数を異にする特別遊技を設けた場合には、特別遊技を実行する権利を獲得した際(大当たりの当選時)に、ラウンド遊技を何回実行することができるのかを、ランプ等によって遊技者に報知する必要がある。例えば長当たり遊技を15ラウンドに設定し、短当たり遊技を2ラウンドに設定した遊技機では、長当たりに当選した場合には15ラウンド用のランプが点灯し、短当たりに当選した場合には2ラウンド用のランプが点灯する。   In this way, when multiple types of special games are provided, if a special game with a different number of round games is provided, when the right to execute a special game is acquired (at the time of winning the jackpot), the round It is necessary to inform the player how many times the game can be executed by a lamp or the like. For example, in a gaming machine in which the long win game is set to 15 rounds and the short win game is set to 2 rounds, the 15 round lamp is lit when winning the long win, and 2 when winning per short win. The round lamp lights up.

一方、小当たりは長当たりや短当たりのような大当たりとは異なるため、当選した場合にもラウンドランプを点灯させることができない。このため、小当たり遊技と短当たり遊技とで大入賞口の開閉の動作態様を同一にしても、ラウンドランプの点灯から遊技者にはいずれに当選したのかの判別が可能である。小当たりであることが分かれば、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせる可能性がある。   On the other hand, since the small hit is different from the big hit such as long hit or short win, the round lamp cannot be turned on even when winning. For this reason, even if the operation mode of opening / closing the big prize opening is the same for the small win game and the short win game, it is possible to determine which player has won by the lighting of the round lamp. If it is known that it is a small hit, the player may lose the incentive to continue the game.

そこで、短当たり遊技におけるラウンド数と長当たり遊技におけるラウンド数とを同一にすれば、ラウンド遊技の実行回数を一切遊技者に報知させずに済むと考えられるが、長当たり遊技は遊技者に賞球を払い出すことを目的とするため、ラウンド数を少なくすることはできない。結局、長当たり遊技と短当たり遊技とでラウンド数を同一にするには、短当たり遊技のラウンド数を長当たり遊技に一致させる必要があり、それには短当たり遊技の場合に大入賞口の開閉回数を多くすること、すなわち高速で大入賞口(開閉扉)を開閉させることが必要になる。   Therefore, if the number of rounds in the short win game is the same as the number of rounds in the long hit game, it is considered unnecessary to inform the player of the number of round games executed, but the long win game is awarded to the player. Since the goal is to pay out the ball, the number of rounds cannot be reduced. After all, in order to make the number of rounds in the game per long and the game per short, it is necessary to match the number of rounds in the game per short with the game per long game. It is necessary to increase the number of times, that is, to open and close the large winning opening (opening / closing door) at high speed.

大入賞口の開閉は遊技盤の背面に設置される大入賞口ユニット(アタッカーユニット)の開閉扉を開閉させることにより行われる(特許文献1〜3参照)。   The opening / closing of the special prize opening is performed by opening / closing the open / close door of a special prize opening unit (attacker unit) installed on the back of the game board (see Patent Documents 1 to 3).

具体的には開閉扉はピン状の被係止部(被支持部)が回動部材の二股状の係止部に回動、もしくは往復動自在に支持されることにより開閉する。従来の大入賞口ユニット9における回動部材98の係止部98aと開閉扉91の被係止部91cとの関係を図5、図6に示す。図5は開閉扉91の開放状態を、図6は閉鎖状態を示している。この図5、図6に示す大入賞口ユニットの開閉扉は長当たり遊技時と短当たり遊技時のいずれの場合にも開閉する。   Specifically, the open / close door is opened and closed by a pin-like locked portion (supported portion) supported by a bifurcated locking portion of the rotating member so as to be rotatable or reciprocally movable. The relationship between the locking portion 98a of the rotating member 98 and the locked portion 91c of the open / close door 91 in the conventional prize winning unit 9 is shown in FIGS. FIG. 5 shows an open state of the door 91, and FIG. 6 shows a closed state. The open / close doors of the big prize opening unit shown in FIG. 5 and FIG. 6 open and close in both cases of long hit games and short hit games.

特開2001−46693号公報(段落0042〜0055、図6〜図8)JP 2001-46693 A (paragraphs 0042-0055, FIGS. 6-8) 特開2001−327687号公報(段落0007〜0013、図3〜図8)JP 2001-327687 A (paragraphs 0007 to 0013, FIGS. 3 to 8) 特開2002−35386号公報(段落0029〜0052、図3、図4)JP 2002-35386 (paragraphs 0029 to 0052, FIGS. 3 and 4)

上記のように小当たり遊技と短当たり遊技の際に大入賞口の開閉回数を多くした場合、高速で大入賞口(開閉扉)を開閉させることが必要になるが、高速で大入賞口(開閉扉)を多数回開閉させた場合、このような開閉動作が遊技機のガラス板を介して遊技者に視認され、遊技者に異常動作と誤認される、遊技者が遊技に集中できなくなる、図柄表示部や演出役物において小当たり遊技や短当たり遊技で発生する演出を見逃す等の問題があった。   As described above, when the number of times of opening / closing the big prize opening is increased in the small win game and the short hit game, it is necessary to open and close the big prize opening (opening / closing door) at a high speed. If the door is opened and closed many times, such opening and closing operations are visually recognized by the player through the glass plate of the gaming machine, and the player is mistaken for an abnormal operation, and the player cannot concentrate on the game. There have been problems such as overlooking effects that occur in small hit games and short hit games in the symbol display section and the director.

本発明は上記背景より、高速で大入賞口を多数回開閉させた場合の動作を遊技者に対して目立たなくすることができる遊技機を提案するものである。   In view of the above background, the present invention proposes a gaming machine capable of making an operation inconspicuous for a player when the winning opening is opened and closed many times at high speed.

請求項1に記載の遊技機は、遊技盤に面した大入賞口を開閉する開閉扉を開閉両方向に回動自在に支持する遊技機であって、前記開閉扉を往復動させて開閉させる操作駆動手段と、透光性を有し、板状に形成され、前記開閉扉が往復動する領域から所定間隔を置いて当該領域の前方に対峙して配置され、前記開閉扉からの反射光を屈折させて前方の特定の方向に導くレンズ面が形成されたレンズ部材と、を備えることを構成要件とする。   The gaming machine according to claim 1 is a gaming machine that supports an open / close door that opens and closes a big prize opening facing the game board so as to be pivotable in both open and close directions, and reciprocates the open / close door to open and close the game door. Drive means, translucent, formed in a plate shape, arranged facing the front of the area at a predetermined interval from an area where the opening and closing door reciprocates, and reflects light from the opening and closing door And a lens member formed with a lens surface that is refracted and led in a specific direction ahead.

本発明の前記開閉扉を往復動させて開閉させる操作駆動手段は、開閉扉を高速で開閉させることが可能である。「高速の開閉」とは、例えば数秒間に多数回(例えば15回)の開閉が行われることを言う。   The operation driving means for reciprocating the opening and closing door of the present invention can open and close the opening and closing door at high speed. “High-speed opening and closing” means that opening and closing is performed many times (for example, 15 times) in a few seconds.

従来のように小当たり遊技と短当たり遊技の場合に大入賞口の開閉回数を多くした場合、高速で大入賞口(開閉扉)を開閉させることが必要になるが、高速で大入賞口(開閉扉)を多数回開閉させた場合、このような開閉動作が平面のガラス板を介して遊技者に視認され、遊技者に異常動作と誤認される、遊技者が遊技に集中できなくなる、図柄表示部や演出役物において小当たり遊技や短当たり遊技で発生する演出を見逃す等の問題があった。   In the case of small win games and short win games, if the number of times of opening / closing the big prize opening is increased, it is necessary to open and close the big prize opening (opening / closing door) at a high speed. If the door is opened and closed many times, such opening and closing operations are visually recognized by the player through the flat glass plate, and the player is mistaken for an abnormal operation, and the player cannot concentrate on the game. There have been problems such as overlooking effects generated in small hit games and short hit games in the display unit and the director.

これに対し、請求項1に記載の発明では、レンズ部材のレンズ面により前記開閉扉からの反射光を屈折させて前方の特定の方向に導くので、遊技者が開閉扉を視認できる範囲が限定され、大入賞口の開閉扉を高速で多数回開閉させた場合の動作を遊技者に対して目立たなくすることができる。   On the other hand, in the invention according to claim 1, since the reflected light from the opening / closing door is refracted by the lens surface of the lens member and guided in a specific direction ahead, the range in which the player can visually recognize the opening / closing door is limited. Thus, the operation when the open / close door of the special prize opening is opened and closed many times at high speed can be made inconspicuous to the player.

大入賞口の開閉扉を高速で多数回開閉させた場合の動作を遊技者に対して目立たなくすることで、結果として、開閉扉の開閉動作が遊技者に異常動作と誤認されにくくなり、遊技者が遊技に集中でき、図柄表示部や演出役物において小当たり遊技や短当たり遊技で発生する演出の見逃しを防止できる。   By making the opening / closing door of the grand prize opening and closing many times at a high speed, it makes the opening / closing operation of the opening / closing door less likely to be mistaken by the player as an abnormal operation. The player can concentrate on the game, and it is possible to prevent an oversight of the effect generated in the small hit game or the short hit game in the symbol display part or the director.

大入賞口の開閉扉を高速で多数回開閉させた場合の動作を遊技者に対して目立たなくすることで、結果として、開閉扉の開閉動作が遊技者に異常動作と誤認されにくくなり、遊技者が遊技に集中でき、図柄表示部や演出役物において小当たり遊技や短当たり遊技で発生する演出の見逃しを防止することが可能である。   By making the opening / closing door of the grand prize opening and closing many times at a high speed, it makes the opening / closing operation of the opening / closing door less likely to be mistaken by the player as an abnormal operation. It is possible to concentrate on the game, and it is possible to prevent an oversight of the effect generated in the small hit game or the short hit game in the symbol display unit or the director.

本発明の第1の実施形態に係るカバー部材及びその周辺部の開閉扉の開放状態の斜視図である。It is a perspective view of the open state of the cover member which concerns on the 1st Embodiment of this invention, and the opening / closing door of the peripheral part. 本発明の第1の実施形態に係るカバー部材及びその周辺部の開閉扉の閉鎖状態の斜視図である。It is a perspective view of the closed state of the cover member which concerns on the 1st Embodiment of this invention, and the opening / closing door of the peripheral part. 本発明の第1の実施形態に係るカバー部材及びネジの斜後方から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the slant back of the cover member and screw concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態に係るカバー部材の光の透過を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows permeation | transmission of the light of the cover member which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 大入賞口ユニットと開閉扉開閉装置の構成例であり、開閉扉が開放したときの様子を示した斜視図である。It is a structural example of a big prize opening unit and an opening / closing door opening / closing device, and is a perspective view showing a state when the opening / closing door is opened. 大入賞口ユニットと開閉扉開閉装置の構成例であり、開閉扉が閉鎖したときの様子を示した斜視図である。It is a structural example of a big prize opening unit and an opening / closing door opening / closing device, and is a perspective view showing a state when the opening / closing door is closed. (a)は開閉装置の構成例とそれを構成する回動部材が開閉扉を閉鎖させた状態に保持している様子を示した側面図、(b)は回動部材が開閉扉を開放させた状態に保持している様子を示した側面図である。(A) is the side view which showed a mode that the example of a structure of an opening / closing apparatus and the rotation member which comprises it hold | maintained in the state which closed the opening / closing door, (b) is a rotation member opening an opening / closing door. It is the side view which showed a mode that it hold | maintained in the state. 遊技機の構成例を示した正面図である。It is the front view which showed the structural example of the gaming machine. (a)は図8における第1始動口及び第2始動口部分を示した拡大図、(b)は第2始動口が開放した様子を示した拡大図である。(A) is the enlarged view which showed the 1st starting opening and the 2nd starting opening part in FIG. 8, (b) is the enlarged view which showed a mode that the 2nd starting opening was open | released. 本発明の開閉扉開閉装置を収納した大入賞口ユニットの大入賞口を示した図8の一部拡大図である。It is the elements on larger scale of FIG. 8 which showed the big winning opening of the big winning opening unit which accommodated the door opening / closing apparatus of this invention. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. 主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram in a main control board and a sub control board. (a)〜(c)は始動口に遊技球が入球した際に取得する乱数と、この乱数を判定する判定テーブルの一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the determination table which determines the random number acquired when a game ball enters a starting port, and this random number. (a)〜(c)は第1特別図柄保留記憶手段及び第2特別図柄保留記憶手段の概念図である。(A)-(c) is a conceptual diagram of a 1st special symbol reservation storage means and a 2nd special symbol reservation storage means. (a)〜(c)は保留の消化順を説明する図である。(A)-(c) is a figure explaining the digestion order of holding | maintenance. 始動口に保留球が入球した際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board | substrate at the time of a holding ball having entered into the starting port. 主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the special symbol in a main control board. 長当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a game per long. 短当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a short hit game. 小当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a small hit game. 副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process in a sub control board. 本発明の第2の実施形態に係るカバー部材の平面部の構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the plane part of the cover member which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係るカバー部材のルーバー層を示す平面図である。It is a top view which shows the louver layer of the cover member which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係るカバー部材の光の透過を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows permeation | transmission of the light of the cover member which concerns on the 2nd Embodiment of this invention.

以下、本発明の第1の実施形態を図面を参照して説明する。   A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1〜図4は遊技盤101に面した備えた大入賞口93を開閉する大入賞口開閉扉(以下、開閉扉)91を開閉自在に支持する大入賞口ユニット9が配置された遊技機1において、前記開閉扉91が往復動する領域の手前側を覆うカバー部材70の構成例を示す。大入賞口ユニット9は長当たり遊技時、短当たり遊技時及び小当たり遊技時に使用状態になる。   1 to 4 show a gaming machine in which a large winning opening unit 9 for opening and closing a large winning opening / closing door (hereinafter referred to as opening / closing door) 91 that opens and closes a large winning opening 93 provided facing the game board 101 is disposed. 1, a configuration example of a cover member 70 that covers the front side of an area in which the opening and closing door 91 reciprocates is shown. The big winning opening unit 9 is in a use state at the time of a long hit game, a short hit game, and a small hit game.

初めに図8を用いて、遊技機全体の説明をする。
図8に示すように、遊技機1の遊技盤101の下方位置には、発射部292(図11、図12参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
First, the entire gaming machine will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 8, an operation handle 113 including a launching unit 292 (see FIGS. 11 and 12) is disposed at a lower position of the game board 101 of the gaming machine 1, and a game launched by driving the launching unit 292. After the ball rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, it falls within the game area 103. In the game area 103, in addition to a plurality of nails (not shown) for dropping the game ball in an unspecified direction, a windmill and a entrance for changing the fall direction of the game ball are arranged.

遊技領域103の中央部分には例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置される。図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片120a(図9参照)を有する第2始動口120が配置される。第2始動口120は一対の可動片120aが図9−(a)に示す閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、図9−(b)に示す開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。   A symbol display unit 104 using, for example, a liquid crystal display (LCD) is disposed in the central portion of the game area 103. A first starting port 105 capable of receiving a game ball is disposed below the symbol display unit 104, and a second starting port 120 having a pair of movable pieces 120a (see FIG. 9) is disposed below the first starting port 105. Be placed. The second starter port 120 makes it difficult to receive a game ball when the pair of movable pieces 120a are in the closed state shown in FIG. 9- (a), and the first starter port 120 is in the open state shown in FIG. 9- (b). This makes it easier to accept game balls than 105.

図8に示すように、図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置される。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107が配置される。遊技領域103の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置される。   As shown in FIG. 8, on the left side of the symbol display unit 104, a winning gate 106 for detecting the passing of the game ball and performing a normal symbol lottery that opens the second start port 120 for a predetermined time is arranged. . In a position below the winning gate 106, etc., a normal winning opening 107 is provided for acquiring a predetermined number (for example, ten) of winning balls when a game ball enters. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 for collecting game balls that have not entered any of the entrances is disposed.

図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器82、及び第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器83が配置される。これら両表示器82、83には特別図柄が変動表示されると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。両表示器82、83には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。   In the lower right of the symbol display unit 104, a first special symbol display 82 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 300 described later, and a second special for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 320. A symbol display 83 is arranged. These two indicators 82 and 83 display a special symbol in a variable manner, and a predetermined symbol is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time, and a result of a lottery triggered by the entry of a game ball into the starting port is displayed. . A plurality of LEDs are used for both indicators 82 and 83, and the LED blinks as the special symbol variation display starts, giving the player the impression that the lottery is currently being drawn. After a predetermined time has elapsed, an LED set in advance according to the lottery result is turned on and the lottery result is notified to the player.

特別図柄の変動表示中に第1始動口105、あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示器84及び第2特別図柄保留表示器85に表示される。   If a game ball enters the first starting port 105 or the second starting port 120 during the special symbol variation display, the right to display the special symbol variation display (hereinafter referred to as “reserved ball”) reserved by the entry is reserved. Is done. The number of reserved balls thus reserved is displayed on the first special symbol hold indicator 84 and the second special symbol hold indicator 85.

特別図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器81が上記両表示器82、83の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器86に表示される。   If a game ball enters the winning gate 106 during the special symbol fluctuation display, the normal symbol lottery means 360 will perform a lottery. The normal symbol display 81 for displaying the lottery result is displayed on both the indicators 82 and 83. Located in the vicinity. The right of the normal symbol change display obtained by the game ball entering the winning gate 106 during the normal symbol change display, that is, the number of reserved balls is displayed on the normal symbol hold display 86.

図柄表示部104は第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口ユニット9における開閉扉91が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。   When the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the symbol display unit 104 starts a variation display of a plurality of decorative symbols, and stops the variation of the decorative symbol after a predetermined time has elapsed. If a specific symbol (for example, “777”) is prepared at the time of stoppage, it means that the right to execute the jackpot game (long win game) is acquired, and then the jackpot game (long hit game) is started. When the big hit game (long win game) is started, the opening / closing door 91 in the big winning opening unit 9 located below the game area 103 is opened for a predetermined time repeatedly for a predetermined number of times (for example, 15 times). Prize balls corresponding to game balls are paid out.

大入賞口ユニット9は遊技盤101に面した大入賞口93を開閉する開閉扉91を開閉自在に支持し、開閉扉91が大入賞口93の前面(表面)側に位置した状態で、遊技盤101の背面に設置される。開閉扉91は通常時には図10−(a)に示すように閉鎖して大入賞口93を閉塞しており、大入賞口93に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、後述する大入賞口開閉ソレノイド(駆動装置)97への通電により開閉扉91が図10−(b)に示すように開放して大入賞口93を開放させる(開状態とする)。大入賞口93の開放時には、開閉扉91が遊技球を大入賞口93内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口93に遊技球が入球可能となる。   The big prize opening unit 9 supports an openable / closable door 91 that opens and closes the big prize opening 93 facing the game board 101, and the game is performed with the open / close door 91 positioned on the front (front) side of the big prize opening 93. Installed on the back of the panel 101. The opening / closing door 91 is normally closed as shown in FIG. 10A to close the big winning opening 93, thereby preventing a game ball from entering the big winning opening 93. When the big hit game is started, the open / close door 91 is opened as shown in FIG. 10- (b) by energizing a large prize opening opening / closing solenoid (drive device) 97 which will be described later (opening). State). When the big prize opening 93 is opened, the open / close door 91 functions as a tray for guiding the game ball into the big prize opening 93, so that the game ball can enter the big prize opening 93.

大入賞口開閉ソレノイド(駆動装置)97は長当たり遊技状態、短当たり遊技状態、もしくは小当たり遊技状態で使用される。長当たり、短当たり、もしくは小当たり遊技状態であれば、大入賞口開閉ソレノイド(駆動装置)97が通電される。「大入賞口開閉ソレノイド(駆動装置)97」は図7に示す大入賞口ユニット9の駆動装置97を指す。   The big prize opening / closing solenoid (drive device) 97 is used in a long hit gaming state, a short hit gaming state, or a small hit gaming state. In the long win, short win, or small hit game state, the big prize opening opening / closing solenoid (drive device) 97 is energized. “Large winning opening / closing solenoid (driving device) 97” indicates the driving device 97 of the large winning opening unit 9 shown in FIG.

遊技盤101の前記開閉扉91が往復動する領域の手前側には、カバー部材70が設けられ、当該領域の手前側は、カバー部材70により覆われている。   A cover member 70 is provided on the front side of the area of the game board 101 where the opening / closing door 91 reciprocates, and the front side of the area is covered with the cover member 70.

遊技盤101の外周部分には遊技領域103の周囲を囲む形状で、遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材110が配置され、枠部材110の上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置される。各ライト112は遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト111内のモータ(図示せず)による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト112は演出ライト111内の別のモータにより、照射位置が遊技機1を基準にして円をなして遊技機の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。   A frame member 110 having a shape surrounding the game area 103 and projecting from the game board 101 to the player side is disposed on the outer peripheral portion of the game board 101, and a plurality of lights are provided above and below the frame member 110. An effect light 111 (lamp unit) having 112 is installed. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine 1, and light is driven by a motor (not shown) in the effect light 111 so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. The irradiation direction can be changed in the vertical direction. Each light 112 is rotatable by a separate motor in the effect light 111 so that the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with reference to the gaming machine 1 and can irradiate the surroundings of the gaming machine. .

枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット119が設置される他、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。   Below the frame member 110, a receiving tray unit 119 to which game balls lent out from a lending device (not shown) is supplied is installed, and an operation handle 113 is arranged. The operation handle 113 protrudes from the game board 101 toward the player, and is operated by the player when the game ball is fired by driving the launcher.

操作ハンドル113は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player, and gives a launching command to the launching portion when being directly operated by the player. The operation handle 113 incorporates a sensor or the like that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

図柄表示部104の上側及び側方(図8においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置される。演出役物115は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物116はモータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (right side of the drawing in FIG. 8), effects for the effect (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116 are arranged. The director 115 is driven by a solenoid, for example, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, the directors 115 and 116 can each have their own movements, and the stage effect is enhanced.

枠部材110の下側にはまた、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置される。チャンスボタン117の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   A chance button 117 for accepting an operation by the player is also arranged below the frame member 110. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277(図11、図12参照)が組み込まれている。スピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。   The frame member 110 incorporates a speaker 277 (see FIGS. 11 and 12) that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud. The speaker 277 has a function capable of outputting high, medium, and low sound areas, and outputs a high sound, medium sound, and low sound in a well-balanced manner during normal production, but in the case of special production described later or when there is fraud, etc. Is controlled so as to output a high sound region high so that it can be heard well around.

ここで、開閉装置92の構成例を図5〜図7により説明する。開閉装置92は図5、図6に示すようにケース94に回動自在に支持され、回動により開閉扉91を開閉操作する回動部材98と、ケース94に支持され、直線運動により回動部材98を回動させる操作部材96と、操作部材96に接続され、操作部材96を直線運動させる駆動装置97とを備える。
開閉装置92は、前記開閉扉91を往復動させて開閉させる操作駆動手段になっている。
Here, a configuration example of the opening / closing device 92 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 5 and 6, the opening / closing device 92 is rotatably supported by the case 94, and is supported by the rotation member 98 that opens and closes the opening / closing door 91 by rotation and the case 94, and is rotated by linear motion. An operation member 96 that rotates the member 98 and a drive device 97 that is connected to the operation member 96 and linearly moves the operation member 96 are provided.
The opening / closing device 92 is an operation driving means for opening / closing the opening / closing door 91 by reciprocating.

回動部材98には開閉扉91の被係止部91cに開閉扉91の開放と閉鎖の向きに係止可能な係止部98aが形成され、開閉扉91は図7に示すようにその被係止部91cに回動部材98の係止部98aが係止した状態で、回動部材98が回動することにより軸部91aの回りに回動する。回動部材98はケース94に支持された、もしくはケース94の一部となる支持軸94bに回動自在に支持される。支持軸94bはケース94に対し、奥行き方向には移動しない状態に保持される。   The rotating member 98 is formed with a locking portion 98a that can be locked in the opening and closing directions of the opening / closing door 91 on the locking portion 91c of the opening / closing door 91, and the opening / closing door 91 has its cover as shown in FIG. In a state where the locking portion 98a of the rotation member 98 is locked to the locking portion 91c, the rotation member 98 rotates to rotate around the shaft portion 91a. The rotating member 98 is supported by the case 94 or is rotatably supported by a support shaft 94b which is a part of the case 94. The support shaft 94b is held with respect to the case 94 so as not to move in the depth direction.

回動部材98の係止部98aと開閉扉91の被係止部91cとの間には図7−(a)、(b)に示すように回動部材98が停止した後に開閉扉91が慣性によって開放、もしくは閉鎖できるだけの、ある程度のクリアランスが確保される。図7−(a)は軸97aが突出して回動部材98が開閉扉91を閉鎖させ、(b)は軸97aが没入して回動部材98が開閉扉91を開放させた状態を示している。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the opening / closing door 91 is located between the locking portion 98a of the rotating member 98 and the locked portion 91c of the opening / closing door 91 after the rotating member 98 is stopped. A certain amount of clearance that can be opened or closed by inertia is secured. 7A shows a state in which the shaft 97a protrudes and the rotating member 98 closes the door 91, and FIG. 7B shows a state in which the shaft 97a is immersed and the rotating member 98 opens the door 91. Yes.

係止部98aと被係止部91cとの間のクリアランスにより回動部材98が静止状態から回転運動をしたときに、係止部98aからその回転運動が開閉扉91の被係止部91cに伝達されるまでには僅かな時間差が生ずる。例えば回動部材98が開閉扉91の閉鎖の向きに回転したときには回動部材98の回転に遅れて開閉扉91が閉鎖するか、または回動部材98が開閉扉91の開放の向きに回転したときには回動部材98の回転に遅れて開閉扉91が開放する。   When the rotating member 98 rotates from the stationary state due to the clearance between the locking portion 98a and the locked portion 91c, the rotating motion is transferred from the locking portion 98a to the locked portion 91c of the door 91. There is a slight time difference before transmission. For example, when the turning member 98 rotates in the closing direction of the opening / closing door 91, the opening / closing door 91 closes behind the rotation of the turning member 98, or the turning member 98 rotates in the opening direction of the opening / closing door 91. Sometimes the opening / closing door 91 opens after the rotation of the rotating member 98.

開閉扉91の被係止部91cと回動部材98の係止部98aの形態は互いに開閉扉91の開閉時に係止可能であれば問われないが、図面では被係止部91cを被支持部91bからケース94側へ突出するピン状に形成し、係止部98aをこのピン状の被係止部91cが係止可能な溝状に形成している。この場合、係止部98aは開閉扉91の被係止部91cを挟み込む二股の係止片98b、98bを有する。回動部材98の係止部98aはピン状の被係止部91cがその軸方向に貫通する孔状に形成されることもある。回動部材98はケース94内の、開閉扉91の背面(後方)側に回動自在に収納される。   The shapes of the locked portion 91c of the opening / closing door 91 and the locking portion 98a of the rotating member 98 are not limited as long as they can be locked when the opening / closing door 91 is opened / closed, but in the drawing, the locked portion 91c is supported. It is formed in a pin shape protruding from the portion 91b to the case 94 side, and the locking portion 98a is formed in a groove shape that can be locked by the pin-shaped locked portion 91c. In this case, the locking portion 98a has bifurcated locking pieces 98b and 98b that sandwich the locked portion 91c of the door 91. The locking portion 98a of the rotating member 98 may be formed in a hole shape through which a pin-shaped locked portion 91c penetrates in the axial direction. The rotating member 98 is accommodated in the case 94 so as to be rotatable on the back surface (rear) side of the open / close door 91.

回動部材98はまた、操作部材96の往復直線運動によって操作部材96に回転させられるための被係止部98cを有し、操作部材96は回動部材98に形成、もしくは接続された被係止部98cにその回動の向きに係止可能な係止部96aを有する。操作部材96の係止部96aと回動部材98の被係止部98cの形態も、互いに操作部材96の直線運動方向に係止可能であれば問われないが、図面では操作部材96の係止部96aを回動部材98側へ突出するピン状にし、回動部材98の被係止部98cをこのピン状の係止部96aが係止可能な溝状に形成している。この場合、被係止部98cは係止部96aを挟み込む二股の被係止片98d、98dを有する。   The rotating member 98 also has a locked portion 98 c that is rotated by the operating member 96 by the reciprocating linear motion of the operating member 96, and the operating member 96 is formed or connected to the rotating member 98. The stop portion 98c has a locking portion 96a that can be locked in the rotating direction. The form of the locking portion 96a of the operating member 96 and the locked portion 98c of the rotating member 98 is not limited as long as they can be locked in the linear motion direction of the operating member 96. The stop portion 96a is formed in a pin shape that protrudes toward the rotating member 98, and a locked portion 98c of the rotating member 98 is formed in a groove shape that can be locked by the pin-shaped engaging portion 96a. In this case, the locked portion 98c includes bifurcated locked pieces 98d and 98d that sandwich the locking portion 96a.

操作部材96の係止部96aは回動部材98の被係止部98cに、回動部材98のいずれの向きにも、操作部材96の直線運動と同時に、またはほぼ同時に係止するよう、操作部材96の係止部96aと回動部材98の被係止部98cとの間にもクリアランスがないか、ほとんどなく、実質的に常に接触した状態にある。図面では回動部材98の厚さ方向(幅方向)に操作部材96を並列させて配置していることから、回動部材98を支持する支持軸94bとの干渉を回避するために、図7に示すように操作部材96に支持軸94bが挿通する開口96bを形成している。開口96bは操作部材96の直線運動時に支持軸94bと接触しない大きさを有する。   The locking portion 96a of the operating member 96 is operated so as to be locked to the locked portion 98c of the rotating member 98 in any direction of the rotating member 98 at the same time or almost simultaneously with the linear motion of the operating member 96. There is no clearance between the locking portion 96a of the member 96 and the locked portion 98c of the rotating member 98, or there is almost no clearance, and there is substantially always contact. In the drawing, since the operation member 96 is arranged in parallel in the thickness direction (width direction) of the rotation member 98, in order to avoid interference with the support shaft 94b that supports the rotation member 98, FIG. As shown, an opening 96b through which the support shaft 94b is inserted is formed in the operation member 96. The opening 96b has a size that does not come into contact with the support shaft 94b when the operation member 96 is linearly moved.

操作部材96には直線運動をする駆動装置(ソレノイド)97の軸(プランジャー)97a等の一部が利用されることもあるが、図面では駆動装置97の一部に操作部材96を接続(連結)している。操作部材96は駆動装置97の軸97aの先端に形成されているフランジ97bに例えば操作部材96の一部を嵌合させ、軸97aの移動の向きに係合させることにより、軸97aの移動に連動して往復動自在に軸97aに連結される。図面では駆動装置97として通電時の応答性のよいソレノイドを使用しているが、ケース94内に収納できればよいため、ステッピングモータ等も使用可能である。ステッピングモータはその出力軸に原動カムが接続され、原動カムに従動カムが組み合わせられることにより出力軸の回転運動を操作部材96の直線運動に変換する。   A part of a shaft (plunger) 97a of a drive device (solenoid) 97 that moves linearly may be used as the operation member 96, but in the drawing, the operation member 96 is connected to a part of the drive device 97 ( Consolidated). The operating member 96 is moved by moving the shaft 97a by, for example, fitting a part of the operating member 96 to a flange 97b formed at the tip of the shaft 97a of the driving device 97 and engaging the shaft 97a in the moving direction. The shaft 97a is connected to the shaft 97a so as to be reciprocally movable in conjunction. In the drawing, a solenoid having good responsiveness when energized is used as the driving device 97, but a stepping motor or the like can also be used because it can be stored in the case 94. The stepping motor has a driving cam connected to its output shaft, and the driving cam is combined with the driving cam to convert the rotary motion of the output shaft into a linear motion of the operation member 96.

フランジ97bと、駆動装置97のハウジング97cとの間にはコイルスプリング等の付勢部材97dが双方に係止した状態で配置される。図7では回動部材98と開閉扉91との関係から、付勢部材97dが軸97aの没入状態から突出状態へ向けて復元力を発揮する状態にあるが、逆に軸97aの突出状態から没入状態へ向けて復元力を発揮する状態に設定されることもある。   Between the flange 97b and the housing 97c of the drive device 97, an urging member 97d such as a coil spring is disposed in a state of being locked to both. In FIG. 7, the biasing member 97d is in a state of exerting a restoring force from the retracted state of the shaft 97a to the protruding state due to the relationship between the rotating member 98 and the open / close door 91, but conversely from the protruding state of the shaft 97a. It may be set to a state where the restoring force is exerted toward the immersive state.

図7では回動部材98の係止部98aが支持軸94bに対して上方へ回転するときに、開閉扉91が閉鎖状態から開放し、係止部98aが支持軸94bに対して下方へ回転するときに、開閉扉91が閉鎖状態になるように開閉扉91と回動部材98を組み合わせている。この関係で、駆動装置97の軸97aが突出しているときに開閉扉91が閉鎖し、軸97aが没入しているときに開閉扉91が開放するため、開閉扉91の閉鎖状態では付勢部材97dが伸長し、復元力を発揮しない状態に置かれる。   In FIG. 7, when the locking portion 98a of the rotating member 98 rotates upward with respect to the support shaft 94b, the door 91 opens from the closed state, and the locking portion 98a rotates downward with respect to the support shaft 94b. When opening and closing, the door 91 and the turning member 98 are combined so that the door 91 is closed. In this relationship, the opening / closing door 91 is closed when the shaft 97a of the driving device 97 protrudes, and the opening / closing door 91 is opened when the shaft 97a is retracted. 97d is stretched and placed in a state where it does not exert its restoring force.

これに対し、例えば開閉扉91の被係止部91cを支持軸94bより上に位置させ、駆動装置97の軸97aの突出に伴う回動部材98の回転時に開閉扉91が閉鎖状態から開放するように回動部材98と開閉扉91を組み合わせた場合には、軸97aの没入時に開閉扉91が閉鎖状態になる。このため、付勢部材97dは突出状態から没入状態へ向けて復元力を発揮する状態で、フランジ97bとハウジング97cとの間に配置される。   On the other hand, for example, the locked portion 91c of the opening / closing door 91 is positioned above the support shaft 94b, and the opening / closing door 91 is released from the closed state when the rotation member 98 is rotated along with the protrusion of the shaft 97a of the driving device 97. Thus, when the rotation member 98 and the opening / closing door 91 are combined, the opening / closing door 91 is closed when the shaft 97a is immersed. For this reason, the urging member 97d is disposed between the flange 97b and the housing 97c in a state in which a restoring force is exerted from the protruding state to the immersed state.

図7−(a)は駆動装置97への通電がない(電源OFFの)ときの開閉装置92の様子を、(b)は駆動装置97への通電があった(電源ONの)ときの開閉装置92の様子を示している。この例では(a)に示す開閉扉91の閉鎖状態で、駆動装置(ソレノイド)97の軸(プランジャー)97aが突出して操作部材96が開閉扉91側へ移動し、開閉扉91が閉鎖した状態にあるが、上記のように逆に電源OFFのときに軸97aが駆動装置97内に没入し、操作部材96が開閉扉91の背面側へ移動したときに、開閉扉91が閉鎖した状態になる場合もある。   7A shows the state of the opening / closing device 92 when the drive device 97 is not energized (power is turned off), and FIG. 7B shows the opening / closing when the drive device 97 is energized (power is turned on). The state of the device 92 is shown. In this example, in the closed state of the door 91 shown in (a), the shaft (plunger) 97a of the drive device (solenoid) 97 protrudes, the operation member 96 moves to the door 91 side, and the door 91 is closed. However, when the power source is turned off as described above, the shaft 97a is immersed in the driving device 97, and when the operation member 96 moves to the back side of the door 91, the door 91 is closed. Sometimes it becomes.

前記のように開閉扉91の閉鎖状態が軸97aの突出時であるか、没入時であるかは、開閉扉91の被係止部91cと支持軸94bとの相対的な位置関係によって決められる。図7では開閉扉91の被係止部91cがその開放時に軸部91aに対して上方へ移動する位置に被係止部91cを配置(形成)しているが、例えば開閉扉91の被係止部91cがその開放時に開閉扉91側へ、ほぼ水平に近い円弧を描いて移動する位置に被係止部91cを配置すれば、駆動装置97の軸97aの没入時に開閉扉91を閉鎖状態にし、突出時に開放状態にすることもできる。   As described above, whether the open / close door 91 is closed or not is determined by the relative positional relationship between the locked portion 91c of the open / close door 91 and the support shaft 94b. . In FIG. 7, the locked portion 91 c is disposed (formed) at a position where the locked portion 91 c of the open / close door 91 moves upward with respect to the shaft portion 91 a when opened. If the locked portion 91c is disposed at a position where the locking portion 91c moves to the opening / closing door 91 side while drawing a substantially horizontal arc when opened, the opening / closing door 91 is closed when the shaft 97a of the driving device 97 is retracted. And can be opened when protruding.

図7の場合、(a)に示すように駆動装置97の平常時(電源OFF時)には、操作部材96は開閉扉91側へ移動し、回動部材98を、支持軸94bを中心としてその係止部98aが下向きになるように回転させた状態にあり、開閉扉91を軸部91aの回りに起立させた状態にある。操作部材96の係止部96aは回動部材98の被係止部98cを開閉扉91側へ押し、回動部材98の係止部98aは開閉扉91の被係止部91cを軸部91aに対して下方へ押し下げている。   In the case of FIG. 7, as shown in FIG. 7A, when the drive device 97 is in a normal state (when the power is turned off), the operation member 96 moves to the opening / closing door 91 side, It is in the state rotated so that the latching | locking part 98a may become downward, and is in the state which stood the opening-and-closing door 91 around the axial part 91a. The locking portion 96a of the operation member 96 pushes the locked portion 98c of the rotating member 98 toward the opening / closing door 91, and the locking portion 98a of the rotating member 98 locks the locked portion 91c of the opening / closing door 91 to the shaft portion 91a. Is pushed downward.

後述の主制御基板201からの指令により駆動装置97の電源がONになったときには、図7−(b)に示すように軸97aが没入して操作部材96が駆動装置97側へ移動し、回動部材98を、支持軸94aを中心としてその係止部98aが上向きになるように回転させた状態になり、開閉扉91を軸部91aの回りに転倒(開放)させた状態にする。支持軸94aは操作部材96を貫通しているため、操作部材96の移動の障害になることはない。   When the power source of the driving device 97 is turned on by a command from the main control board 201 to be described later, as shown in FIG. The rotating member 98 is rotated around the support shaft 94a so that the engaging portion 98a faces upward, and the open / close door 91 is turned over (opened) around the shaft portion 91a. Since the support shaft 94a penetrates the operation member 96, the movement of the operation member 96 is not hindered.

軸97aの先端に形成されているフランジ97bと、駆動装置97のハウジング97cとの間にはコイルスプリング等の付勢部材97dが双方に係止した状態で介在しており、電源ONの状態からOFFの状態に移行したときには、付勢部材97dの復元力によって図7−(a)の状態に復帰する。   A biasing member 97d such as a coil spring is interposed between the flange 97b formed at the tip of the shaft 97a and the housing 97c of the driving device 97 in a state of being locked to both. When the state is shifted to the OFF state, the state returns to the state of FIG. 7A by the restoring force of the urging member 97d.

開閉扉91の開閉動作は後述のように大当たり抽選の結果、長当たり遊技状態のときに、主制御基板201のCPU201aが長当たり遊技制御手段340を動作させることにより、駆動装置(大入賞口開閉ソレノイド)97によって実行される。開閉扉91は例えば開放してから所定時間(30秒)が経過したときに一旦、閉鎖し、その後、所定時間(2秒)が経過したときに再度、開放する、という要領で開閉動作される。駆動装置(大入賞口開閉ソレノイド)97の制御は後述する。   As described later, the opening / closing operation of the open / close door 91 is performed by the CPU 201a of the main control board 201 operating the long hit game control means 340 in the long hit gaming state as a result of the big hit lottery, thereby driving the driving device (opening / closing the big prize opening) Solenoid) 97. For example, the opening / closing door 91 is opened and closed in such a manner that it is closed once when a predetermined time (30 seconds) has elapsed since opening, and then opened again when a predetermined time (2 seconds) has elapsed. . Control of the driving device (large winning opening opening / closing solenoid) 97 will be described later.

ここで、カバー部材70の構成例を図1〜図4により説明する。
図1乃至図3において、カバー部材70は、透明樹脂を素材とし、横長の板状に形成されたパネル部71と、遊技盤101にネジ止めされる左右の筒状部72a、72bとを一体形成したものである。
Here, a configuration example of the cover member 70 will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1 to FIG. 3, the cover member 70 is made of a transparent resin, and a panel portion 71 formed in a horizontally long plate shape and left and right cylindrical portions 72a and 72b screwed to the game board 101 are integrated. Formed.

パネル部71は、大入賞口93より上下のサイズが若干大きく設定されている。パネル部71の遊技者に対向する表側(前面)は、平面で構成される。パネル部71の大入賞口93に対向する裏側(裏面)は、左下コーナー近傍に左の筒状部72aが突出して形成され、右下コーナー近傍に右の筒状部72bが突出して形成されるとともに、左右の筒状部72a、72bを除く部分に図3及び図4に示す複数の微小なレンズ面73が並べて形成されている。   The panel portion 71 is set to have a slightly larger vertical size than the big prize opening 93. The front side (front surface) facing the player of the panel unit 71 is configured by a plane. The back side (rear surface) of the panel portion 71 facing the prize winning opening 93 is formed with a left cylindrical portion 72a protruding in the vicinity of the lower left corner, and a right cylindrical portion 72b protruding in the vicinity of the lower right corner. In addition, a plurality of minute lens surfaces 73 shown in FIGS. 3 and 4 are formed side by side at portions other than the left and right cylindrical portions 72a and 72b.

図3において、左右の筒状部72a、72bは、中心の貫通孔74a、74bにネジ76a、76bの軸が挿通されるようになっている。左右の筒状部72a、72bの長さは、前記開閉扉91が往復動する領域の前後長より若干長く形成されている。パネル部71には、左右の筒状部72a、72bの貫通孔74a、74bと連通する貫通孔75a、75bが形成されている。   In FIG. 3, the left and right cylindrical portions 72a and 72b are configured such that the shafts of screws 76a and 76b are inserted through the central through holes 74a and 74b. The lengths of the left and right cylindrical portions 72a and 72b are slightly longer than the front and rear lengths of the region where the opening and closing door 91 reciprocates. The panel portion 71 is formed with through holes 75a and 75b communicating with the through holes 74a and 74b of the left and right cylindrical portions 72a and 72b.

ネジ76a、76bは、手前側からパネル部71の貫通孔75a、75b及び左右の筒状部72a、72bの貫通孔74a、74bに挿通し、大入賞口ユニット9の化粧板部99(図10参照)に形成されたネジ孔77a、77b(図10参照)に螺入して締め付けられることで、カバー部材70を大入賞口ユニット9を介して遊技盤101(図8参照)に固定する。   The screws 76a and 76b are inserted from the front side into the through holes 75a and 75b of the panel portion 71 and the through holes 74a and 74b of the left and right cylindrical portions 72a and 72b, and the decorative plate portion 99 (see FIG. The cover member 70 is fixed to the game board 101 (see FIG. 8) via the special prize opening unit 9 by being screwed and tightened into the screw holes 77a and 77b (see FIG. 10) formed in the reference).

このような構造により、カバー部材70は、透光性を有し、板状に形成され、前記開閉扉91が往復動する領域の手前側を覆い、前記開閉扉91からの図4に示す反射光Lを拡散して前方に導く複数のレンズ面93が光拡散面として形成されている。尚、前記光拡散面としては、カバー部材70の表面に形成してもよく、カバー部材70の表裏両面に形成してもよい。   With such a structure, the cover member 70 has translucency, is formed in a plate shape, covers the front side of the area in which the door 91 reciprocates, and reflects from the door 91 as shown in FIG. A plurality of lens surfaces 93 that diffuse and guide the light L forward are formed as light diffusion surfaces. The light diffusing surface may be formed on the surface of the cover member 70 or on both the front and back surfaces of the cover member 70.

(制御手段の内部構成)
図11に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 11 shows the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. As shown here, the control means 200 mainly includes a plurality of main control boards 201, sub-control boards 202, prize ball control boards 203, and lamp control boards 206. It is comprised from the control board.

主制御基板201は遊技機1の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。   The main control board 201 controls basic operations related to the game of the gaming machine 1, and based on a program stored in the ROM 201b, executes a basic process associated with the progress of the game content, and a work area for data during the arithmetic processing of the CPU 201a RAM 201c or the like functioning as The main control board 201 performs lottery lottery triggered by a game ball entering the first start port 105 or the second start port 120, and commands related to effects stored in the ROM 201b based on the lottery result Make a selection.

主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口ユニット9に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detecting unit 221 that detects that a game ball has entered the first start port 105 and a game ball that has entered the second start port 120 are detected. A second start opening detection unit 225, a gate detection unit 222 that detects that a game ball has passed through the winning gate 106, a normal winning port detection unit 223 that detects a game ball that has entered the normal winning port 107, A big prize opening detecting unit 224 that detects a game ball that has entered the big prize opening unit 9 is connected.

主制御基板201の出力側には役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては上記役物作動装置231を、開閉扉91を開閉させる図5〜図7に示す大入賞口開閉ソレノイド(駆動装置)97と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図12参照)。   An accessory operating device 231 is connected to the output side of the main control board 201. In the present embodiment, the accessory actuating device 231 includes a prize winning opening / closing solenoid (drive device) 97 shown in FIGS. 5 to 7 that opens and closes the opening / closing door 91, and a second start opening that opens and closes the second start opening 120. The switching solenoid 120b is used (see FIG. 12).

役物作動装置231は主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイド97に通電して開閉扉91を開放させ、また上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bに通電して第2始動口120を開閉する。   The accessory actuating device 231 is controlled by the main control board 201 and energizes the big prize opening / closing solenoid 97 to open the open / close door 91 in the big hit game (long win game, short win game), and by the winning of the above normal symbol The second start port 120 is opened and closed by energizing the second start port opening / closing solenoid 120b.

副制御基板202の入力側には上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。   Connected to the input side of the sub-control board 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated. The sub-control board 202 mainly controls the effects during the game, and executes a lottery and effect processing of effects based on commands transmitted from the main control board 201, and a ROM 202b that stores programs and past effect patterns. And a RAM 202c functioning as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 202a.

副制御基板202は主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。   When the sub control board 202 receives a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub control board 202 performs a lottery based on the command to determine the effect such as the effect background pattern, the reach effect pattern, the appearance character, and the confirmation. The production control is performed. The symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the decorative symbol effect is developed in the symbol display unit 104 according to the contents determined by the lottery. The sub-control board 202 is also provided with a VRAM 202 d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。   At normal times, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, and reads necessary image data from the ROM 202b to the VRAM 202d. Write. The background image, the symbol image, and the character image are superimposed and displayed on the symbol display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Let

副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。   A speaker 277 is connected to the output side of the sub control board 202 and outputs sound as determined in the sub control board 202. Also connected to the output side of the sub control board 202 is a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the effect agent actuating device 254. The stage effect actuating device 254 is configured by a motor, a solenoid, and the like that actuate the stage actors such as the stage actors 115 and 116. The lamp control board 206 operates a program based on a command transmitted from the sub-control board 202 to execute an effect process, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a data work area at the time of arithmetic processing by the CPU 206a. RAM 206c or the like functioning as

ランプ制御基板206は遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like, and performs lighting control for a plurality of lights 112 in the effect light 111, so that light from each light 112 is transmitted. In order to change the irradiation direction, drive control for the motor is performed. The lamp control board 206 also performs drive control for a solenoid that operates the effect actor 115 based on a command transmitted from the sub control board 202, and performs drive control for a motor that operates the effect actor 116.

主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203はROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。   A prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be capable of bidirectional transmission. The prize ball control board 203 includes a CPU 203a that executes a program for prize ball control by operating a program stored in the ROM 203b, a RAM 203c that functions as a work area for data during arithmetic processing of the CPU 203a, and the like. The prize ball is controlled based on the program.

賞球制御基板203は接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entry to the payout unit 291 connected thereto. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203はこの払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口93)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 corresponds to the game balls that have entered the respective entrances (the first start opening 105, the second start opening 120, the normal winning opening 107, and the big winning opening 93) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the number of prize balls. The launcher 292 includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid (not shown) that launches a game ball, and the like, and launches a game ball for gaming. When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, and enters the game area 103 of the game board 101. Send out a game ball.

(主制御基板及び副制御基板の機能)
図12に遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板201のROM201bは主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
(Functions of main control board and sub control board)
FIG. 12 schematically shows a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game. As shown here, the ROM 201b of the main control board 201 mainly functions as a trigger when a game ball enters the first starting port 105, as a first special symbol lottery means 300, a first special symbol display control means. 301, first special symbol variation control means 302, and first random number determination means 303.

ROM201bは第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。またROM201bは遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、小当たり遊技制御手段345、演出実行コマンド送信手段333を備えている。更にROM201bは入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。   The ROM 201b functions as an opportunity to enter a game ball into the second starting port 120. The second special symbol lottery means 320, the second special symbol display control means 321, the second special symbol variation control means 322, the second random number. Judgment means 323 is provided. The ROM 201b is a long hit game control means 340, a short hit game control means 341, a high probability game control means 342, a short-time game control means 343, a normal game control means 344, a small hit game control means 345, as means for controlling the progress of the game. Production execution command transmission means 333 is provided. Further, the ROM 201b includes a normal symbol lottery means 360, a normal symbol display control means 361, a normal symbol variation control means 362, and a normal symbol lottery result determination means 363 as means for functioning when a game ball enters the winning gate 106. Yes.

主制御基板201のRAM201cは第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405を備えている。   The RAM 201c of the main control board 201 includes a first special symbol hold storage unit 401, a second special symbol hold storage unit 402, a normal symbol hold storage unit 403, a game state storage unit 404, and a round number storage unit 405.

副制御基板202のROM202bは演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503を備えている。副制御基板202のRAM202cは遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511を備えている。   The ROM 202b of the sub-control board 202 includes effect lottery means 501, effect control means 502, and probability change suggestion flag control means 503. The RAM 202c of the sub-control board 202 includes a game state storage unit 510 and a probability change suggestion flag storage unit 511.

長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてCPU201aが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。   The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, and the short time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning the big hit. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when the jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the CPU 201a operates each program to generate each jackpot. To control the progress of the game. On the other hand, the normal game control means 344 is a program for controlling the progress of the game in the normal game state where the jackpot is not won, that is, the same state as the initial state when starting the game.

長当たり遊技制御手段340は第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉91が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。   The long hit game control means 340 receives the long hit game when the right to execute the long hit game is acquired as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the game. The “long hit game” in the present embodiment is a kind of jackpot game, and is a game in which a round game in which the open / close door 91 is opened and closed is performed a total of 15 times.

開閉扉91の開閉動作は大入賞口開閉ソレノイド97によってなされる。具体的にはCPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて長当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド97に通電し、開閉扉91を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部224が大入賞口93に所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて大入賞口開閉ソレノイド97への通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。   The opening / closing operation of the opening / closing door 91 is performed by a big prize opening / closing solenoid 97. Specifically, when the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to control the long hit game, first, the round winning game is started by energizing the big prize opening / closing solenoid 97 and opening the open / close door 91. The When the big prize opening detection unit 224 detects that a predetermined number (9) of game balls have entered the big prize opening 93, the CPU 201a activates the long hit game control means 340 to connect to the big prize opening opening / closing solenoid 97. The energization is stopped and the round game ends.

大入賞口93に所定個数の遊技球が入球していなくても、開閉扉91が開いてから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を停止する。これら2つの条件のいずれかが満たされることによって大入賞口開閉ソレノイド97への通電が停止されてラウンド遊技が終了となり、開閉扉91が閉状態となる。   Even if a predetermined number of game balls have not entered the big prize opening 93, energization to the big prize opening / closing solenoid 97 is stopped when a predetermined time (30 seconds) elapses after the opening / closing door 91 is opened. When either of these two conditions is satisfied, energization to the big winning opening / closing solenoid 97 is stopped, the round game is ended, and the open / close door 91 is closed.

開閉扉91が閉状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて再度、大入賞口開閉ソレノイド97に通電し、開閉扉91を開く。これにより2回目のラウンド遊技が開始される。この要領で開閉扉91の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われ、大入賞口93に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。   When a predetermined time (2 seconds) elapses after the open / close door 91 is closed, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to energize the special winning opening opening / closing solenoid 97 again to open the open / close door 91. . Thereby, the second round game is started. In this manner, the opening / closing operation of the open / close door 91 is repeatedly performed for 15 rounds. When a game ball enters the large winning opening 93, the payout unit 291 pays out a prize ball corresponding to the entered ball. Thus, in the long hit game, the player can acquire a large amount of prize balls.

短当たり遊技制御手段341は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉91が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作し、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」では開閉扉91の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。   The short hit game control means 341 is configured to execute the short hit game when the right hit lottery lottery is triggered when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the hit game. The “short hit game” in the present embodiment is a kind of big hit game, and is a game in which the open / close door 91 opens and closes 15 times as in the above “long hit game” and the round game is executed 15 times. However, in the “short hit game”, the maximum opening time of the open / close door 91 is set shorter than the “long hit game”.

「短当たり遊技」状態での開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド97によって開閉扉91に対してなされる。具体的にはCPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド97に通電して開閉扉91を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を一瞬(0.1秒)、停止させた後、再度、通電する制御を所定の間隔をもって15回繰り返すようにしている。従って開閉扉91が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口93に入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。   The opening / closing operation in the “short hit game” state is performed with respect to the opening / closing door 91 by the big prize opening / closing solenoid 97. Specifically, when the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to control the short hit game, first, the round game is started by energizing the big prize opening / closing solenoid 97 to open the open / close door 91. The However, in the “short win game” state, the energization to the winning prize opening / closing solenoid 97 is stopped for a moment (0.1 seconds), and then the energization control is repeated 15 times at a predetermined interval. . Therefore, the time during which the open / close door 91 is in the open state is extremely short compared to the long win game, and the possibility that the game ball enters the big winning opening 93 is extremely low as compared to the long win game.

「短当たり遊技」では開閉扉91が短時間で閉状態に戻るため、大入賞口93に多数の遊技球が入球することは困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、大入賞口93に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。   In the “short win game”, the open / close door 91 returns to the closed state in a short time, so that it is difficult for a large number of game balls to enter the big prize opening 93. In this way, the “short win game” is aimed at improving the playability and the interest rather than paying the player a prize ball. However, even in the “short win game”, when a game ball enters the big winning opening 93, a winning ball corresponding to the winning game is paid out.

高確率遊技制御手段342は通常遊技状態よりも大当たり(長当たり及び短当たりを含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。   The high-probability game control means 342 controls the game to a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including long win and short win) is higher than that in the normal game state. The high probability game state is executed after the long hit game or the short hit game is completed.

具体的には第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。   Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 determines the acquired hit random number based on a predetermined table. At this time, in a normal gaming state (including a short-time gaming state that is not a high-probability gaming state, hereinafter referred to as a low-probability gaming state), a hit random number is determined based on a special symbol normal hour hit determination table. In the probabilistic gaming state, a hit random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination table. In the special symbol high probability hourly determination table, the number (type) of random numbers for determining that the jackpot is larger than the special symbol normal hour determination table. The determination and type of jackpot will be described later in detail.

時短遊技制御手段343は時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。   The short-time game control means 343 is a program for controlling the short-time game. However, the short-time game in this embodiment is a state in which the normal symbol fluctuation control time by the normal symbol fluctuation control means 362 is short and the winning probability of winning in the normal symbol is high. Refers to the game. Specifically, it is as follows.

遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。   When the game ball passes the winning gate 106, a normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery is performed by the CPU 201a operating the normal symbol lottery means 360 to randomly extract random numbers when the game ball passes through the winning gate 106. The random numbers obtained in this way are determined based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state (including the high-probability gaming state that is not the short-time gaming state). Is determined based on the normal symbol time per hour determination table.

このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球し易くなる。   At this time, the normal symbol time per hour determination table is set with more random numbers for determining that the normal symbol normal time per hour determination table than the normal symbol normal time per hour determination table. Thus, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of movable pieces 120a of the second starting port 120 are opened for a predetermined time, and the game ball is It becomes easy to enter the second start port 120.

また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第2始動口120が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第2始動口120に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。   Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes the winning gate 106, random numbers are acquired and the acquired random numbers are determined. At this time, the player is informed whether the result of the normal symbol lottery is a win or a loss. A predetermined time is required until notification. The time required for notifying the player of the result of the normal symbol lottery is set shorter in the short-time game state than in the normal game state, and in the short-time game state, the normal symbol lottery results are played one after another. And the second start port 120 is frequently opened. In this way, the short-time gaming state makes it easy for a game ball to enter the second starting port 120, so that the game state progresses in a state where the right of the big hit lottery can be obtained without spending much of the game ball. That is.

通常遊技制御手段344は大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、及び特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにCPU201aは長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、及び通常遊技制御手段344のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態はRAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれる。   The normal game control means 344 controls the progress of a normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the CPU 201a operates any one of the long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, the short time game control means 343, and the normal game control means 344 to control the progress of the game. However, the current gaming state controlled by each of the control units 340 to 344 is written in the gaming state storage unit 404 of the RAM 201c.

小当たり遊技制御手段345は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉ソレノイド97による開閉扉91の一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。小当たり遊技では、開閉扉91の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一である。   The small hit game control means 345 receives the right to execute the small hit game as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the hit game. In the small hit game, as in the short hit game, the opening / closing operation of the open / close door 91 by the big prize opening / closing solenoid 97 is performed for 15 rounds. In the small hit game, the number of times the door 91 is opened, the opening time, and the opening timing are exactly the same as those of the “short hit game”.

上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、及び普通図柄保留記憶手段403を説明する。   Based on one of the above game states, a game related to a normal symbol and a game related to a special symbol proceed. Each of these game states will be described in detail below. First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold storage means that start control when the game ball passes the winning gate 106. 403 will be described.

普通図柄抽選手段360はゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363がROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。   When the gate detector 222 detects that the game ball has passed the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 acquires a random number of 1 from a random number prepared in advance (for example, 0 to 250). When the random number is acquired by the normal symbol lottery means 360, the normal symbol lottery result determination means 363 determines whether or not the winning is based on the table stored in the ROM 201b. At this time, if it is the normal gaming state, the winning is determined based on the normal symbol normal hour hit determination table, and if it is the time-short gaming state, the hit is determined based on the normal symbol short time hit determining table.

普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器81に表示される。   If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the movable piece 120a and maintain the open state. The control is terminated while the second start port opening / closing solenoid 120b is maintained in the closed state without being operated. The result of determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is displayed on the normal symbol display 81 by the normal symbol display control means 361.

入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器81には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。   When the game ball passes the winning gate 106, the normal symbol display 81 is displayed as if the lamp is lit or flashing as if the lottery is currently being performed, and the lighting or flashing continues for a predetermined time. Later, the lottery result is finally displayed. This is normal symbol variation display, but the variation display time is preset for each gaming state.

具体的には時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定され、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。   Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be as short as 1.5 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set to a high probability of 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol lottery and the variation display are successively performed, and the time for the second start port 120 to be kept open becomes long. On the other hand, in game states other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as 10 seconds, for example, and the probability of winning a win is also set as low as 10%.

また第2始動口120は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。   In addition, when the normal symbol is won in the short-time gaming state, the second starting port 120 is opened four times for 1.2 seconds, whereas the normal symbol is won in the gaming state other than the short-time gaming state. However, the 0.2 second opening operation is performed only once. As described above, in the short-time gaming state, the time that the second start port 120 is in the open state is much longer than in the normal game state, and the possibility that a game ball enters the second start port 120 is also much greater. Get higher.

普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器86に表示される。   If the game ball further passes through the winning gate 106 during the normal symbol fluctuation display, the right to draw the normal symbol lottery means 360, that is, the right to display the normal symbol fluctuation display, is reserved in the normal symbol hold storage means 403. The The maximum number of reserved rights for the lottery is four, and is displayed on the normal symbol hold display 86 by the normal symbol display control means 361.

次に遊技球が第1始動口105、または第2始動口120に入球した際の制御を説明する。例えば第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、検出信号が主制御基板201に送信される。   Next, the control when the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be described. For example, when the first start port detection unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105, a detection signal is transmitted to the main control board 201.

検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。   When the detection signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, presence / absence of transition to high-probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state), that is, what game value is given when winning the jackpot It is a random number to determine what will be done. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.

主制御基板201のRAM201cには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段404が設けられている。第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。   The RAM 201c of the main control board 201 is provided with a game state storage unit 404 that stores the current game state. When the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a random number, the first random number determination means 303 or the second random number is based on the gaming state stored in the gaming state storage means 404. The determination unit 323 determines the random number.

具体的には低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。   Specifically, if it is a low-probability gaming state, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if it is a high-probability gaming state, the acquired random number is used for special symbol high-probability time determination. Determined based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the first start port 105 and when a game ball enters the second start port 120. Different determination tables may be used depending on the start opening into which the game ball has entered.

第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図13に示す通りである。図13(a)は大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図13(b)は大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図13(c)はリーチ演出の有無とその出現確率、及びリーチ乱数の一例を示す。   Each random number acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random number are as shown in FIG. FIG. 13 (a) shows an example of a jackpot winning probability and a winning random number, and FIG. 13 (b) shows an example of the type of game value given when winning a jackpot, its winning probability, and a design random number. FIG. 13C shows an example of the presence / absence of the reach effect, its appearance probability, and the reach random number.

図13(a)に示す通り、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7及び317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,317,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりと判定される。   As shown in FIG. 13A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are determined to be big hit. Is done. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, Twenty random numbers 547 and 577 are determined to be big hits.

例えば第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。   For example, when a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a activates the first special symbol lottery means 300 to acquire the winning random number. At this time, in the normal gaming state, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 to determine whether or not the winning random number hits or loses based on the special symbol normal time determining table. That is, if the winning random number acquired by entering the game ball into the first starting port 105 is 7 or 317, it is determined to be a winning, and if it is any other random number, it is determined to be lost. In the high probability gaming state, it is determined whether or not the winning is based on the special symbol high probability per hour determination table.

なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、開閉扉91の一瞬の開放動作が15ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図13(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50、もしくは100であった場合には、開閉扉91が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はCPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。   In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the instant opening operation of the door 91 is performed for 15 rounds as in the case of the short hit game. Accordingly, as shown in FIG. 13 (a), regardless of the gaming state, when the winning random number is 50 or 100, a small winning game in which the door 91 is opened for 15 rounds is executed. Become. The small hit game is controlled by the CPU 201a operating the small hit game control means 345. Further, as will be described in detail later, this small hit game is not intended for paying out a prize ball, and the player recognizes that the gaming state has shifted to the high probability gaming state, as will be described later. It is provided for the purpose of making it difficult.

上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させ、図13(b)に基づいて大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。   As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the CPU 201a activates the first random number determining means 303, and FIG. The type of jackpot is determined (determined) based on. The types of jackpots determined here are "per length with high probability", "per length with normal", "short per period with high probability", "short per period with normal", "short per hour with high probability" ”And“ Normal short / short short hit ”.

「高確率時短付き長当たり」は3つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、開閉扉91が15ラウンドにわたって開閉制御され、且つ1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。   “Per probability with a short time with high probability” is a game to which three game values are given. When winning this “high probability with short time”, the opening and closing door 91 is controlled to open and close for 15 rounds as the first game value, and a predetermined number (9) of game balls is met. A long hit game is executed in which a predetermined time (30 seconds) elapses. As a result, the player can acquire a large amount of prize balls. When the long hit game ends, the game progresses in the high-probability gaming state as the second gaming value, and the game advances in the short-time gaming state as the third gaming value. As a result, the player can win a large amount of prize balls, and after winning the prize balls, can reduce the consumption of the game balls and realize a big win again early. The short-time gaming state, which is the third gaming value given here, continues until the jackpot is won.

「通常時短付き長当たり」は2つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。   “Regular per short time” is a game to which two game values are given. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).

このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。   As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.

「高確率時短付き短当たり」は開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて進行する遊技である。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、開閉扉91の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時に、もしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、且つ時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。   “Short hit with high probability time reduction” is a game that progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after repeating the action of opening and closing the door 91 for 15 rounds. If you win the “short win with high probability”, you will not be able to earn a lot of prize balls immediately by opening the door 91, but the subsequent gaming state will be a high probability gaming state. There is a high possibility of winning a large number of prize balls in the game. In addition, if you win the “short win with high probability short-time”, the game ball will be in the high-probability gaming state at the same time as the winning or after the short win game, and will be in the short-time gaming state. Cost consumption can be reduced.

「通常時短付き短当たり」は開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて進行する遊技である。但し、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。   "Short hit with normal time" is a game that progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability of winning a jackpot is low after repeating the action of opening and closing the door 91 for 15 rounds. However, since the subsequent gaming state becomes the short-time gaming state in the same manner as the above “short chance with short time with high probability”, it is possible to reduce the consumption of gaming balls only for a predetermined number of times. In the normal game state, if the “short win with normal time” is won, the game value that enables execution of the short time game is only given thereafter, but in the high probability game state, If the player wins the “short win with normal time”, there is a demerit that the win probability of the jackpot will fall from a high probability to a low probability.

なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、開閉扉91の開閉動作、及び、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。従って、遊技者にとっては、短当たり遊技(開閉扉91の15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。   In the present embodiment, both the “short hit with normal time” and “short hit with high probability” have an opening / closing operation of the door 91 and an opening / closing operation of the second start port 120 after shifting to the short-time gaming state. Are the same. Also, as will be described later, the production contents are the same for “short win with normal time” and “short win with high probability”. Therefore, for the player, after the short hit game (15-round opening / closing operation of the door 91), it is determined whether the big win probability is high or low. It has become very difficult. In this way, the reason for providing "short win with normal time" is whether the winning probability of jackpot is high probability or low probability when it becomes short-time game state after the short win game ends, This is to make the player have doubts.

「高確率時短無し短当たり」は上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行する遊技である。但し、この「高確率時短無し短当たり」は短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、開閉扉91の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。   “Short win without short time with high probability” is a high probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after repeating the operation of opening and closing the door 91 for 15 rounds as in the case of “Short win with short time with high probability”. It is a game that shifts to a so-called latent probability variation state. However, this “high probability short-time short win” is different from the above “high probability short-time short win” in that the short-time game is not started after the short win game ends. Even when this “high probability time short without short win” is won, a large amount of prize balls due to opening of the door 91 cannot be obtained immediately. In addition, since it does not become a short-time gaming state thereafter, the consumption of the game ball is higher than “short hit with high probability short-time”. However, since the subsequent gaming state is a high-probability gaming state, there is a high possibility of winning a large number of prize balls by winning the long game in subsequent games.

「通常時短無し短当たり」は開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて進行する遊技である。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、開閉扉91の15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者には大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されない。   “Normal short time short hit” is a game that progresses in the normal game state after repeating the operation of opening and closing the door 91 for 15 rounds. In other words, even if the “normal short-time short win” is won, neither the high-probability gaming state nor the short-time gaming state is entered. Moreover, since it is impossible to obtain a large number of prize balls by opening the open / close door 91 for 15 rounds, the player is hardly given the game value due to the big win.

このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。従って遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせることができる。   The reason for providing such “normal time short hits” is mainly to return the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state without paying out a prize ball. In addition, even if the “normal time short no short win” is won in the normal gaming state, the gaming state does not change at all. Therefore, if the player is made indistinguishable from “short win without short time” and “short win without normal time”, will the winning probability of jackpot be high after the short win game ends? It can make the player doubt about whether the probability is low.

本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50,100)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、開閉扉91の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。   In the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of jackpot is high due to the winning of “high probability short / short short win”, Is provided with a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started when the hit random number (50, 100) is acquired instead of the symbol random number. In this “small hit game”, the operation of opening and closing the door 91 for 15 moments is repeated for 15 rounds as in the case of winning the “normal short and short win”. However, this “small hit” is different from the above “normal short no hit short” in that the gaming state does not change at all after the opening / closing operation of the open / close door 91. In other words, if you win “Short win without normal time” in the high probability gaming state, the gaming state becomes the normal gaming state after the short winning game ends, but even if you win “Small hit” in the high probability gaming state Thereafter, the high-probability gaming state continues.

第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。   When a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a activates the first special symbol lottery means 300 to acquire a reach random number together with the winning random number and the symbol random number. One reach random number is randomly acquired from 0 to 250 random numbers. The reach random number is determined as follows. That is, when the CPU 201a activates the first random number determination means 303 and determines that the winning random number is a loss, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of the loss, and is determined to be a big hit. In this case, the reach random number is determined based on the reach random number determination table for the big hit. In the reach random number determination table at the time of losing, a random number from 0 to 24 is determined as a reach effect, and other random numbers are determined as a reachless effect.

第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第2特別図柄抽選手段320及び第2乱数判定手段323によってなされる。   Even when a game ball enters the second start port 120, the same control as described above is performed by the second special symbol lottery means 320 and the second random number determination means 323.

一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402は、図14に示すように構成されている。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, if a special symbol change display is performed based on the previous game ball, it is acquired. The random number (game data) is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 of the RAM 201c. The first special symbol reservation storage means 401 and the second special symbol reservation storage means 402 are configured as shown in FIG.

図14は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。   FIG. 14 is a diagram showing an example of a storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage unit 401 detects that the game ball is detected by the first starting port detection unit 221. Random numbers (hit random numbers, design random numbers, reach random numbers) acquired based on the fact are stored in association with the order in which game balls are detected as reserved balls. In other words, when a game ball enters the first start opening 105, the right of the special symbol change display is stored in the first special symbol hold storage means 401 as a so-called hold ball. The reserved balls retained in the storage unit 401 are digested and processed in the storage unit 401 in the order stored.

具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。   Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the first storage area 401 a to the fourth storage area 401 d, each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 401a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 401a, the reserve ball is retained in the second storage area 401b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401.

一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in all of the first storage area 401a to the fourth storage area 401d, a special symbol by the entry is displayed. The right to change is not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the first special symbol reservation storage means 401, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is performed. I will not. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.

また第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。従って、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the first storage area 401 a by the first special symbol variation control unit 302. When the reserved sphere stored in the first storage area 401a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 401b to the fourth storage area 401d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the first storage area 401a is digested, the retained sphere retained in the second storage area 401b moves to the first storage area 401a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 401c moves to the second storage area 401b, and the retained ball retained in the fourth storage area 401d shifts to the third storage area 401c. Accordingly, the fourth storage area 401d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, if the variation display based on the previous game ball is being displayed, the second special symbol storage unit 402 stores the game ball. Random numbers (hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers) acquired based on the detection by the second start-up port detection unit 225 are stored in association with the order in which game balls are detected as reserved balls. That is, when a game ball enters the second start port 120, the right of special symbol change display, that is, the right of jackpot lottery is stored in the second special symbol hold storage means 402 as a hold ball. The right to display the variation of the special symbol reserved in the storage area 402 is digested and processed in the storage area 402 by the second special symbol variation control means 322 in the stored order.

具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 402a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 402a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 402b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 120 in a state in which the reserve ball is retained in all of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, the change display of the special symbol is displayed. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage unit 402, even if a game ball enters the second start port 120, the big hit lottery by the entered ball is performed. I will not. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.

また第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。従って、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the fifth storage area 402a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 402a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the fifth storage area 402a is digested, the retained sphere retained in the sixth storage area 402b moves to the fifth storage area 402a. Similarly, the reserved sphere retained in the seventh storage area 402c moves to the sixth storage area 402b, and the retained sphere retained in the eighth storage area 402d moves to the seventh storage area 402c. Therefore, the eighth storage area 402d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these hold balls and the start opening into which the game balls have entered are stored. It is stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two storage units 401 and 402 but may be stored by other methods. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.

なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図14(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域及びリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、留保されている保留球の数を第1特別図柄保留表示器84に表示する。   As shown in FIG. 14C, each of the eight storage areas from the first storage area 401a to the eighth storage area 402d is a hit random number storage area, a design random number storage area, and a reach random number storage area. have. The winning random number storage area stores the winning random number, the symbol random number storage area stores the symbol random number, and the reach random number storage area stores the reach random number. As described above, when a reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the CPU 201a operates the first special symbol display control unit 301 to determine the number of reserved balls that are reserved as the first special symbol. Displayed on the hold indicator 84.

なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。   Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detector 225 detects a game ball. The second special symbol variation control means 322 and the second random number determination means 323 perform the same processing as described above. However, the extracted random number is stored in any of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d.

上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図15(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a及び第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。   When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401, 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 has priority. Digested. For example, as shown in FIG. 15 (a), a holding ball is retained in the first storage area 401 a to the third storage area 401 c of the first special symbol holding storage means 401, and the fifth special symbol holding storage means 402 It is assumed that a reserved ball is reserved in the storage area 402a and the sixth storage area 402b.

第1始動口105及び第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図15(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。   The order in which the game balls enter the first start port 105 and the second start port 120 is, as shown, the first start port 105 → the second start port 120 → the first start port 105 → the second start port. It is assumed that 120 → first start port 105. In the present embodiment, since the second starting port 120 is a priority starting port, in this case, the holding balls in the fifth storage area 402a are processed with priority, and the holding balls are held in the order of the arrows shown in FIG. The ball is digested.

例えば図15(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。   For example, as shown in FIG. 15 (c), it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage unit 402 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.

このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。   As is clear from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the first storage area 401a where non-priority processing is performed in both storage means 401 and 402, the fifth storage area where priority processing is performed. There is a high possibility that an interruption process will be performed by holding the reserved ball at 402a. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, which is the priority start port, and a plurality of holding balls are reserved, no interruption processing is performed, and the plurality of holding balls are always continuous. To be digested.

上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302及び第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。   The retained balls are sequentially digested as described above. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the first special symbol variation control means 302 and the second special symbol variation control means of the ROM 201b. 322. Both of these fluctuation control means 302 and 322 monitor the first storage area 401a or the fifth storage area 402a to determine which reserved ball is to be processed.

次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図16を用いて具体的に説明する。図16に示す通り、まず第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221、もしくは第2始動口検出部225が検出する。   Next, the control when a game ball enters the starting port will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, first, the first start port detector 221 or the second start port detector 225 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120.

(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図17の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the CPU 201a of the main control board 201 operates a variation determination program (not shown) to determine whether or not the special symbol is being displayed in a variation manner. At this time, if it is determined that the special symbol is not in the variable display, the special symbol based on the incoming ball is immediately displayed, so that the fluctuation start process of FIG. 17 described later is performed.

(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402 stores a random number in the fourth storage area 401d or the eighth storage area 402d. Determine whether it is stored. Specifically, when a ball entry signal is received from the first start port detector 221, it is determined whether the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 is less than 4, and the second start When the incoming signal is received from the mouth detector 225, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second special symbol storage unit 402 is less than 4.

上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。   If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a big win lottery will not be performed depending on the game ball's entry. The control on the main control board 201 is finished by paying out.

(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器84,85に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the first storage area 401a to the fourth storage area 401d or the fifth storage area 402a to the eighth storage area. Game data (a hit random number, a design random number, a reach random number) is stored in 402d, and the reserved ball is reserved.
At this time, the CPU 201a activates a predetermined program, and the reserved number of reserved balls is lit and displayed on the special symbol hold indicators 84 and 85. Thereby, the control in the main control board 201 is completed.

(変動開始処理)
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図17〜図21を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, with respect to the control related to the special symbol variation display performed based on the game data and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol variation display, FIG. This will be described with reference to FIG.

(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the RAM 201c in the main control board 201. Here, when the game ball enters the start port when the special symbol variation display is not performed, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to play the game. Data is acquired, and this game data is stored in the processing area. On the other hand, when game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the CPU 201a operates a predetermined program to store the first storage area 401a or the fifth storage. The game data stored in the area 402a is stored in the processing area.

(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。但し、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the fifth storage area 402a of the second special symbol storage means 402 is stored in the processing area, the sixth storage area 402b to the eighth storage. The game data stored in the area 402d is shifted to the previous storage area. On the other hand, when the game data stored in the first storage area 401a of the first special symbol holding storage means 401 is stored in the processing area in the above step S401, it is stored in the second storage area 401b to the fourth storage area 401d. The stored game data is shifted to the previous storage area. However, if no game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the process in step S402 is not performed.

(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the CPU 201a activates a predetermined program to determine whether or not the game state stored in the game state storage unit 404 is a high probability game state. However, here, there is no distinction between the high probability gaming state after the end of the long hit game and the high probability gaming state after the end of the short hit game.

(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.

(ステップS406)
そしてCPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動させて、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323, and determines each random number based on the table selected in step S404 or step S405. Thereby, whether or not the jackpot can be won, the type of jackpot in the case of winning the jackpot, and the aspect of the effect made during the change display of the special symbol are determined. Since each random number determination process is as described above, a description thereof is omitted here.

(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.

(ステップS408)
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
When it is determined that the effect mode is the effect with reach, the CPU 201a further operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to acquire the effect random number. This effect random number is used to determine the time for displaying the variation of the special symbol, that is, the time (scale) of the reach effect. For example, one random number is randomly selected from 0 to 250 effect random numbers.

(ステップS409)
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。従って、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the ROM 201b. For example, when the production random number is 0 to 50 production random numbers, the reach production time is determined to be 20 seconds, and when the production random number is 51 to 150, the reach production time is 30. When it is determined to be seconds and the effect random number is 151 to 250, the reach effect time is determined to be 60 seconds. Therefore, in this step S409, the time for the special symbol variation display, that is, the time for the reach effect is determined.

(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not a reached effect (a reachless effect), the CPU 201a activates a predetermined program to store the first special symbol hold means 401 and the second special symbol hold memory. The total reserved number of reserved balls of the means 402 is determined.

(ステップS411)
そしてCPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
(Step S411)
Then, the CPU 201a operates a variation time determination program (not shown) to determine the variation time (effect time) of the special symbol based on the total number of reserved balls. For example, when the total number of reserved balls is 0 or 1 during the change start process, the change time is determined to be 12 seconds. Further, when the total number of reserved balls is 2, the variation time is determined to be 8 seconds and 3 or more to 4 seconds.

なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。   In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401, the variation time according to the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 Is determined, and the variable symbol display of the reserved ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402. The fluctuation time may be determined.

(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段333を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
As described above, when the time of the special symbol variation display (reach effect time, reach-less effect time) is determined, the CPU 201a activates the effect execution command transmission means 333 and sends the effect execution command to the sub-control board 202. Send. Each information based on the game data is attached to the effect execution command. Specifically, whether or not you win a jackpot (including a jackpot), if you win a jackpot, the type (long win, short win,), the mode of production (reach with reach or non-reach production Information regarding the time of the special symbol variation display, and information regarding the current gaming state stored in the gaming state storage unit 404.

(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、特別図柄表示器82,83に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器82,83には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the CPU 201a operates the first special symbol display control means 301 to start the special symbol display on the special symbol indicators 82 and 83. The special symbol variation display time is set to the time determined in step S409 or step S411. After the time has elapsed, the special symbol indicators 82 and 83 have a symbol corresponding to the type of jackpot. Finally stop display.

(ステップS414)
また当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, if the game data is a “big hit (long win, short win)”, it is necessary to start the jackpot game because the big jackpot game will start after the special symbol change display ends. Processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.

(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the main control board 201 is ended.
When an effect execution command is transmitted to the sub-control board 202 in step S412, the sub-control board 202 displays the decorative symbol effects and effect actors 115 and 116 on the symbol display unit 104 during the special symbol variation display. The effect production by, other sound production and lamp production are controlled. This control will be described in detail later.

上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図18に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。   In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, "long win game" or "short win game" starts Is done. If it is determined in step S414 that the big win is won, the RAM 201c stores whether the long win or the short win is identifiable. In the case of winning per long, the “long win game” is controlled as shown in FIG.

(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of the long hit game, the CPU 201 a operates the long hit game control means 340 and transmits a long hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub-control board 202, the effect during the long game is started by receiving the long effect production start signal. In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during a long game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the long hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub-control board 202 operating the effect control means 502.

(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を開始し、開閉扉91を開放させる。これにより、大入賞口93に遊技球が入球可能となる。
(Step S502)
As described above, when an effect dedicated to the long hit game is started, the CPU 201a activates the long hit game control means 340 to start energization of the special winning opening opening / closing solenoid 97 and open the open / close door 91. As a result, a game ball can enter the big winning opening 93.

大入賞口開閉ソレノイド97に通電すると同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。   At the same time as energizing the big prize opening / closing solenoid 97, a round start signal is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202. When the sub control board 202 receives the round start signal, the CPU 202a operates the effect control means 502 to control the effect for each round. For example, in the symbol display unit 104, a movie dedicated to a long game is already displayed, and a message such as “start one round” is displayed together with this movie.

(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、開閉扉91が開放すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド97の通電を停止し(ステップS505)、開閉扉91を閉じる。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド97の通電が停止される。従って、開閉扉91が開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503及びステップS504の制御が繰り返し行われ、開閉扉91が開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the door 91 is opened, a time counter provided on the main control board 201 starts measuring time. When a predetermined time (30 seconds) elapses, the CPU 201a activates the long hit game control means 340 to stop energization of the special prize opening / closing solenoid 97 (step S505), and closes the open / close door 91. Similarly, when the special winning opening detecting unit 224 detects the entry of a predetermined number (9) of game balls, the energization of the special winning opening / closing solenoid 97 is stopped. Therefore, the control in steps S503 and S504 is repeatedly performed within a predetermined time after the opening / closing door 91 is opened and while the number of game balls detected by the special winning opening detection unit 224 is less than the predetermined number. Thus, the open / close door 91 is maintained in the open state.

(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド97の通電が停止すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
In step S505, when the special winning opening detecting unit 224 detects that the predetermined time has elapsed or the predetermined winning opening detecting unit 224 detects a predetermined number of game balls, the CPU 201a is hit for a long time. The game control means 340 is operated, and “1” is counted and stored in the round number storage means 405. The count value stored in the round number storage means 405 is used to determine how many rounds of the game per game have been played.

(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in steps S502 to S506 are repeated.

(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes of steps S502 to S507, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.

(ステップS509)
また、開閉扉91の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
When the opening / closing operation of the open / close door 91 is performed a predetermined number of times (15 rounds), the long hit game is ended, and the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to send a long hit game end signal to the sub-control board 202. Send. Then, when the sub-control board 202 receives the long hit game end signal, the CPU 202b activates the effect control means 502, and the so-called long hit game end effect is performed.

(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段404には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the CPU 201 a operates the long hit game control means 340, and the subsequent game state is stored in the game state storage means 404. In the present embodiment, since the gaming state becomes the short-time gaming state after the end of the long hit game, the gaming state storage unit 404 stores a flag indicating that it is the short-time gaming state. In addition, when the long winning game related to the winning of “long probability with short time” ends, a flag indicating that the high probability gaming state is stored in the gaming state storage means 404, When the long winning game related to winning is completed, a flag indicating the low probability gaming state is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the main control board 201 is finished.

一方、短当たりに当選した場合には、図19に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。   On the other hand, when winning in a short win, the control of “short win game” is performed as shown in FIG.

(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, at the start of control of the short hit game, the CPU 201 a operates the short hit game control means 341 and transmits a short hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the short hit game is started by receiving the short hit effect start signal (step S601a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the short hit game, the effect light 111 is turned on corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the short hit game, and are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.

なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。   The short hit game is set in advance from the start to the end, and the short hit game-specific effect is set to the short hit game from the start to the end. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.

また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。   In the sub control board 202, when the short hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control unit 503 to store the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage unit 511 (step S601b). This probability change suggestion flag is used for performing the effect during the subsequent variation display of the special symbol in the probability change suggestion effect mode described later after the short hit game is completed.

(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて大入賞口開閉ソレノイド97に通電し(ステップS602)、開閉扉91を開放する。但し、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド97への通電時間が0.1秒と短く設定されているため、開閉扉91は一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。但し、開閉扉91の自重が作用する関係で、開閉扉91が開放してから完全に閉じきるまでの時間は、0.1秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when an effect dedicated to the short hit game is started, the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to energize the special winning opening opening / closing solenoid 97 (step S602), and opens the open / close door 91. However, in this short win game, the energization time to the big prize opening / closing solenoid 97 is set to be as short as 0.1 seconds, so the opening / closing door 91 returns to the closed state immediately after opening for a moment. However, since the weight of the opening / closing door 91 acts, the time from the opening / closing of the opening / closing door 91 to the complete closing thereof is longer than 0.1 seconds.

(ステップS603)
上記ステップS602において、大入賞口開閉ソレノイド97に通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the special prize opening / closing solenoid 97 is energized, the time counter provided on the main control board 201 starts measuring time.

(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the CPU 201a activates the short hit game control means 341 and counts and stores “1” in the round number storage means 405. As a result, it is determined how many rounds the short hit game has been played.

(ステップS605)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段341を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、開閉扉91が開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the CPU 201 a operates the short hit game control means 341 to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in steps S602 to S604 are repeated. Note that the time until the process of step S602 is repeated is the predetermined time (1.5 seconds). That is, in the short hit game, the time during which the open / close door 91 is opened is set to 1.5 seconds.

(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.

(ステップS607)
また、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S607)
Further, the CPU 201 a activates the short hit game control means 341, and the subsequent game state is stored in the game state storage means 404. Specifically, when the gaming state becomes the short-time gaming state after completion of the short hit game, a flag indicating that it is in the short-time gaming state is stored in the gaming state storage unit 404. In addition, when the short win game related to the winning of “short win with high probability short time” or “short win without high probability time short” is completed, a flag indicating that the game state storage means 404 is in a high probability game state is displayed. Remembered. On the other hand, when the short win game related to the winning of “short win with normal time” or “short win without normal time” is completed, a flag indicating that the game state is low probability is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the main control board 201 is finished.

一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図20に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。   On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . When winning a small hit, the control of “small hit game” is performed as shown in FIG.

(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the CPU 201 a operates the small hit game control means 345 and transmits a small hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the small hit game is started by receiving the small hit effect start signal (step S701a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the small hit game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the small hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.

なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。   Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.

また副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。   In the sub control board 202, when the small hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control means 503 to store the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage means 511 (step S701b).

(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させ大入賞口開閉ソレノイド97への通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段345は、大入賞口開閉ソレノイド97に対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。従って、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動すると、開閉扉91の開閉動作が連続して15回行われることとなる。
(Step S702)
As described above, simultaneously with the start of the special effect for the small hit game, the CPU 201a activates the small hit game control means 345 to intermittently energize the big prize opening opening / closing solenoid 97. In other words, the small hit game control means 345 is programmed to energize the special winning opening / closing solenoid 97 for 0.1 seconds 15 times with an interval of 1.5 seconds. Therefore, when the CPU 201a operates the small hit game control means 345, the opening / closing operation of the opening / closing door 91 is continuously performed 15 times.

なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、開閉扉91の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、開閉扉91の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。   This small hit game control method is different from the short hit game control method, but the opening / closing operation of the open / close door 91 is set in the same manner for the short hit game and the small hit game. Accordingly, not only the production as described above, but also when the opening / closing operation of the door 91 is viewed, the player makes a distinction between whether the small hit game is being executed or whether the short hit game is being executed. It is not possible.

次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図21を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図17のステップS412)。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。   Next, control of effects performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202 (step S412 in FIG. 17). In the present embodiment, when the sub control board 202 receives the effect execution command, the effect related to either the “normal effect mode” or the “probability change suggestion effect mode” is executed.

ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。   Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. Further, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the symbol display unit 104, a character that does not appear in the “normal effect mode” appears, or a different background image is displayed. In addition, an audio production that is different from the “normal production mode” is developed such that music different from the “normal production mode” is output. In any case, the content of the “probable change suggestion effect mode” is not particularly limited as long as it is an effect mode different from the “normal effect mode” at first glance. In this way, by making an effect mode different from the “normal effect mode”, the player is expected to have a high probability game state.

副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。   The ROM 202b of the sub-control board 202 stores two tables, a “normal effect mode table” and a “probability change suggestion effect mode table”. Both tables store a plurality of effect commands having contents corresponding to the respective modes. For example, in the “normal effect mode”, one effect command is selected from the “normal effect mode table”. . In the following, a flow from when an effect command is selected from both tables until the effect is controlled based on the effect command will be described.

(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段503に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図19のステップS601b、図20のステップS701b)。
(Step S801)
When the sub control board 202 receives the effect execution command, the CPU 202a operates a predetermined program to determine whether or not the probability variation suggestion flag is stored in the probability variation suggestion flag control means 503. Here, the case where the probability variation suggestion flag is stored is a case where either “short win game” or “small hit game” is performed before the special symbol change start processing (FIG. 19). Step S601b, Step S701b in FIG. 20).

(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.

(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag storage unit 511 stores the probability variation suggestion flag, the “probability variation suggestion effect mode table” is selected. In other words, after the “short hit game” or the “small hit game” is ended, an effect related to the “probable change suggestion effect mode” is performed during the special symbol variation display.

(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段501を作動させて、演出の抽選を行う。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the CPU 202a operates the effect lottery means 501 to perform the effect lottery.

なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。   In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables stores a plurality of commands in which a decorative design effect form in the design display unit 104, a combination effect effect form in the effect actors 115 and 116, or a voice effect mode and a lamp effect mode are combined. One command is determined from the plurality of commands.

(ステップS805)
上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, when it is determined that the received effect execution command does not relate to “long hit”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.

(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long hit”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion flag storage unit 511 is turned OFF. . As a result, the production by the “probable change suggestion production mode” executed after the “short win game” or “small win game” is finished, and the production is controlled in the “normal production mode” after the big game is finished. The Rukoto.

(ステップS807)
上記の通り各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
以上に示した第1の実施形態によれば、本発明では、図1乃至図4に示したカバー部材70の複数のレンズ面により開閉扉91からの反射光が拡散された状態で遊技者に視認されるので、大入賞口93の開閉扉91を高速で多数回開閉させた場合の動作を遊技者に対して目立たなくすることができる。結果として、開閉扉91の開閉動作が遊技者に異常動作と誤認されにくくなり、遊技者が遊技に集中でき、図柄表示部104や演出役物115,116において小当たり遊技や短当たり遊技で発生する演出の見逃しを防止できる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the CPU 202a activates the effect control unit 502 and starts control of the symbol display unit 104, the effect actors 115 and 116, the speaker 277, and the effect light 111 based on the determined command. To do. Thus, various effects are performed during the special symbol variation display, and the player's expectation is enhanced by such effects.
According to the first embodiment as described above, in the present invention, the player receives the reflected light from the door 91 diffused by the plurality of lens surfaces of the cover member 70 shown in FIGS. 1 to 4. Since it is visually recognized, the operation when the open / close door 91 of the special winning opening 93 is opened and closed many times at a high speed can be made inconspicuous to the player. As a result, the opening / closing operation of the opening / closing door 91 is less likely to be mistaken by the player as an abnormal operation, so that the player can concentrate on the game, and occurs in the small hit game or the short hit game in the symbol display unit 104 or the directors 115, 116. It is possible to prevent overlooking the production.

以下、本発明の第2の実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

ここで、本発明の第2の実施形態のカバー部材570の構成例を図22〜図24により説明する。第2の実施形態において、図22〜図24を除く遊技機の構成は、図1〜図21に示した第1の実施形態と同様になっている。   Here, the structural example of the cover member 570 of the 2nd Embodiment of this invention is demonstrated with FIGS. 22-24. In 2nd Embodiment, the structure of the gaming machine except FIGS. 22-24 is the same as that of 1st Embodiment shown in FIGS. 1-21.

図22〜図24に示すカバー部材570は、板状に形成され、前記開閉扉91(図1参照)が往復動する領域の手前側に取り付けられ、前後方向に対して傾斜した光透過帯と遮光帯とが交互に配されているルーバー層581を有し、当該ルーバー層581により前記開閉扉91からの反射光の内、前方の所定範囲に向かう光を遮光するようになっている。   A cover member 570 shown in FIGS. 22 to 24 is formed in a plate shape, is attached to the front side of a region where the open / close door 91 (see FIG. 1) reciprocates, and has a light transmission band inclined with respect to the front-rear direction. A louver layer 581 in which light-shielding bands are alternately arranged is provided, and the louver layer 581 shields light directed to a predetermined range in front of the reflected light from the open / close door 91.

図22において、カバー部材570は、表側ベースシート580、ルーバー層581、裏側ベースシート582が貼り合わされて形成されることで、横長の板状に形成されたパネル部571を形成している。   In FIG. 22, a cover member 570 is formed by bonding a front base sheet 580, a louver layer 581 and a back base sheet 582 to form a panel portion 571 formed in a horizontally long plate shape.

図22及び図23において、ルーバー層581は、裏側(開閉扉91側)から斜め左側に向かう光L1(図24参照)を高透過率で透過させ、裏側から斜め右側及び正面側に向かう光L2、L3(図24参照)を遮光する左側光透過領域583aと、裏側から斜め右側に向かうL2(図24参照)を高透過率で透過させ裏側から斜め左側及び正面側に向かう光L1、L3(図24参照)を遮光する右側光透過領域583bとを上下左右交互に複数並べたものである。   22 and 23, the louver layer 581 transmits light L1 (see FIG. 24) from the back side (opening / closing door 91 side) to the left side with a high transmittance, and light L2 from the back side to the right side and the front side. , L3 (see FIG. 24) for shielding the left side light transmission region 583a, and L2 (see FIG. 24) from the back side to the diagonally right side is transmitted with high transmittance, and the light L1, L3 (from the back side to the diagonally left side and the front side) A plurality of right side light transmission regions 583b that shield light from each other are arranged alternately in the vertical and horizontal directions.

左側光透過領域583aは、透明樹脂を基材とし、上方から見た断面形状が楔形となる溝591aを上下方向のストライプ状に形成したものである。楔形の溝591aには光を遮断する材料物質592aが充填されている。この場合、溝591aは上方から見て右回り方向に45°程度傾く方向に形成されている。左側光透過領域583aは、透明樹脂の部分が光透過する光透過帯593aとなり、材料物質592aが充填された溝591aの部分が遮光帯594aとなる。   The left light transmission region 583a is formed by using a transparent resin as a base material and forming grooves 591a having a wedge shape in cross section viewed from above in a vertical stripe shape. The wedge-shaped groove 591a is filled with a material substance 592a that blocks light. In this case, the groove 591a is formed in a direction inclined about 45 ° in the clockwise direction when viewed from above. The left light transmission region 583a serves as a light transmission band 593a through which the transparent resin portion transmits light, and a portion of the groove 591a filled with the material substance 592a serves as a light shielding band 594a.

右側光透過領域583bは、透明樹脂を基材とし、上方から見た断面形状が楔形となる溝591bを上下方向のストライプ状に形成したものである。楔形の溝591bには光を遮断する材料物質592bが充填されている。溝591bは上方から見て左回り方向に45°程度傾く方向に形成されている。右側光透過領域583bは、透明樹脂の部分が光透過する光透過帯593bとなり、材料物質592bが充填された溝591bの部分が遮光帯594bとなる。   The right light transmission region 583b is formed by using a transparent resin as a base material and forming grooves 591b having a wedge shape in cross section viewed from above in a vertical stripe shape. The wedge-shaped groove 591b is filled with a material substance 592b that blocks light. The groove 591b is formed in a direction inclined about 45 ° counterclockwise as viewed from above. The right light transmission region 583b becomes a light transmission band 593b through which the transparent resin portion transmits light, and a portion of the groove 591b filled with the material substance 592b becomes a light shielding band 594b.

このような構造により、カバー部材570は、板状に形成され、図5、図6に示す大入賞口ユニット9の前記開閉扉91が往復動する領域の手前側を覆い、前記開閉扉からの反射光の内、前方の所定範囲に向かう光を遮光し当該所定範囲の脇に向かう光を高透過率で透過させることで視野角を制御する。   With such a structure, the cover member 570 is formed in a plate shape, covers the front side of the area where the opening / closing door 91 of the big prize opening unit 9 shown in FIGS. 5 and 6 reciprocates, The viewing angle is controlled by blocking the light traveling toward a predetermined range in the reflected light and transmitting the light traveling toward the side of the predetermined range with high transmittance.

また、本実施形態では、前記カバー部材570は、前後方向に対して傾斜した光透過帯593a、593bと遮光帯594a、594bとが交互に配されているルーバー層581を有し、当該ルーバー層581により前記開閉扉からの反射光の内、前方の所定範囲に向かう光を遮光し当該所定範囲の脇に向かう光を高透過率で透過させることが可能になる。   In the present embodiment, the cover member 570 includes a louver layer 581 in which light transmission bands 593a and 593b and light shielding bands 594a and 594b inclined with respect to the front-rear direction are alternately arranged. 581 makes it possible to block the light directed to a predetermined range in front of the reflected light from the opening / closing door and transmit the light directed to the side of the predetermined range with high transmittance.

尚、ルーバー層581の複数の左側光透過領域583aと複数の右側光透過領域583bは一体で形成してもよく、別体で形成したものを透明な接着剤で張り合わせる構成にしてもよい。また、ルーバー層581は、左側光透過領域583aと右側光透過領域583bを交互に配置する以外に、光透過帯と遮光帯の傾斜方向が同一の領域のみで構成する、光透過帯と遮光帯の傾斜方向が異なる複数の領域をランダムに配置する構成にする等、各種適用可能である。   Note that the plurality of left side light transmission regions 583a and the plurality of right side light transmission regions 583b of the louver layer 581 may be formed integrally, or may be formed separately by bonding with a transparent adhesive. In addition, the louver layer 581 includes only the light transmission band and the light shielding band, in which the left light transmission area 583a and the right light transmission area 583b are alternately arranged, and the light transmission band and the light shielding band are composed of only the same inclination direction. Various applications such as a configuration in which a plurality of regions having different inclination directions are randomly arranged are possible.

本発明において、パネル部571は、ルーバー層581に貼り合わせるベースシート580、582が開閉扉91側、遊技者側のどちらか片一方でもよく、あるいは、ベースシートを用いずに、ルーバー層581のみであってもよい。ルーバー層581の形成方法としては、紫外線硬化型樹脂組成物を成形型内に注入して紫外線硬化させるUV法等の従来公知の方法が用いられるが、これらの方法の中では、量産性に優れたUV法がより好ましい。
この時、光を遮断する材料物質592a、592bとしては、電離放射線硬化性を有するウレタンアクリレート等の材料に光吸収作用を持つ着色粒子を混合したものを用いるのが好ましい。
In the present invention, in the panel portion 571, the base sheet 580, 582 to be bonded to the louver layer 581 may be either the open / close door 91 side or the player side, or only the louver layer 581 without using the base sheet. It may be. As a method for forming the louver layer 581, a conventionally known method such as a UV method in which an ultraviolet curable resin composition is injected into a mold and cured by ultraviolet rays is used. Among these methods, mass productivity is excellent. The UV method is more preferable.
At this time, as the material substances 592a and 592b that block light, it is preferable to use a material obtained by mixing colored particles having a light absorbing action with a material such as urethane acrylate having ionizing radiation curability.

以上に示した第2の実施形態によれば、開閉扉91からの反射光は、図22乃至図24に示したカバー部材570のルーバー層581により遊技者側に向かう光が遮光されるので、大入賞口93の開閉扉91を高速で多数回開閉させた場合の動作を遊技者に対して目立たなくすることができる。結果として、開閉扉91の開閉動作が遊技者に異常動作と誤認されにくくなり、遊技者が遊技に集中でき、図柄表示部104や演出役物115,116において小当たり遊技や短当たり遊技で発生する演出の見逃しを防止できる。また、第2の実施形態では、開閉扉91からの反射光の内、斜右方向に向かう光は、左側光透過領域583aにより遮光される一方、右側光透過領域583bを高透過率で透過して遊技機1の斜め横方向から視認可能であるとともに、斜右方向に向かう光は、左側光透過領域583aにより遮光される一方、右側光透過領域583bを高透過率で透過して遊技機1の斜め横方向から視認可能になるので、開閉扉91と大入賞口93の縁の間に遊技球が挟まれる等のトラブルをホール関係者が容易に発見できる。   According to the second embodiment described above, the reflected light from the open / close door 91 is shielded from the light toward the player by the louver layer 581 of the cover member 570 shown in FIGS. The operation when the open / close door 91 of the special prize opening 93 is opened and closed many times at high speed can be made inconspicuous to the player. As a result, the opening / closing operation of the opening / closing door 91 is less likely to be mistaken by the player as an abnormal operation, so that the player can concentrate on the game, and occurs in the small hit game or the short hit game in the symbol display unit 104 or the directors 115, 116. It is possible to prevent overlooking the production. Further, in the second embodiment, among the reflected light from the opening / closing door 91, light traveling in the diagonally right direction is shielded by the left light transmission region 583a, while passing through the right light transmission region 583b with high transmittance. The light that is visible from the oblique lateral direction of the gaming machine 1 and that travels in the diagonally right direction is blocked by the left light transmission region 583a, while being transmitted through the right light transmission region 583b with high transmittance. It is possible to visually recognize the game ball from the opening / closing door 91 and the edge of the special winning opening 93, so that a person involved in the hall can easily find a trouble.

6 遊技領域
9 本発明の始動領域を構成する第1始動口
10 本発明の始動領域を構成する第2始動口
13 本発明の画像出力手段を構成する液晶表示装置
17 演出ボタン
101 主制御基板
101a メインCPU
101b メインROM
101c メインRAM
102 演出制御基板
102a サブCPU
102b サブROM
102c サブRAM
105 画像制御基板
105a 画像CPU
105b 画像ROM
105c VRAM
6 gaming area 9 first start opening 10 constituting the start area of the present invention second start opening 13 constituting the start area of the present invention liquid crystal display device 17 constituting the image output means of the present invention effect button 101 main control board 101a Main CPU
101b Main ROM
101c Main RAM
102 Production control board 102a Sub CPU
102b Sub ROM
102c Sub RAM
105 Image control board 105a Image CPU
105b Image ROM
105c VRAM

Claims (1)

遊技盤に面した大入賞口を開閉する開閉扉を開閉両方向に回動自在に支持する遊技機であって、
前記開閉扉を往復動させて開閉させる操作駆動手段と、
透光性を有し、板状に形成され、前記開閉扉が往復動する領域から所定間隔を置いて当該領域の前方に対峙して配置され、前記開閉扉からの反射光を屈折させて前方の特定の方向に導くレンズ面が形成されたレンズ部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that supports an open / close door that opens and closes a grand prize opening facing the game board so as to be rotatable in both open and close directions,
Operation driving means for reciprocating the opening and closing door;
It has translucency, is formed in a plate shape, and is arranged facing the front of the area at a predetermined interval from the area where the opening and closing door reciprocates, and refracts the reflected light from the opening and closing door A lens member formed with a lens surface that leads to a specific direction of
A gaming machine comprising:
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