JP2013099462A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a next specific performance from being executed while a player does not see the previous specific performance when the specific performance intended to be shown to the player in turn is not executed.SOLUTION: The game machine which includes a plurality of specific performances whose order of execution is predetermined and executes specific performance which is predetermined to execute next to specific performance previously executed every time a special role is won in role lottery is provided with: an update processing execution means 200 for performing update processing for updating specific performance execution information so as to specify specific performance to execute this time; and an update processing execution determination means 190 for determining execution of the update processing. The update processing execution means 200 is formed so as to perform update processing when the execution of the update processing has been determined, whereas the update processing execution determination means 190 is formed so as to determine execution of the update processing when specific performance is executed.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

この種の遊技機、たとえばスロットマシンは、外部電源に接続されて駆動電力を生成する電源装置を備えている。そして、従来から、電源装置による駆動電力の生成が断たれる電源断が発生し、この電源断からの復帰時にボーナス役に当選していたときには、ボーナス役の当選を遊技者に報知する報知演出を実行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。このような遊技機によれば、より多くのお客を集客することを目的として、遊技店の開店時にボーナス役を当選させておくいわゆるモーニングと呼ばれるサービスを防止することができ有益である。
また、従来から、遊技者に順番に見せることを意図した物語性のある特定の演出を特定の契機が発生する度に実行する遊技機が知られている。このような遊技機では、特定の契機が発生する度に、物語を段階的に進行させながら演出を実行するものとなっている。
This type of gaming machine, such as a slot machine, includes a power supply device that is connected to an external power supply and generates drive power. In the past, when a power cut occurs in which the generation of drive power by the power supply device is cut off, and a bonus combination is won at the time of recovery from this power cut, a notification effect that informs the player of the winning of the bonus combination There is known a gaming machine that executes (see Patent Document 1). According to such a gaming machine, for the purpose of attracting more customers, it is possible to prevent a so-called “morning” service in which a bonus combination is won at the opening of a gaming store.
Conventionally, there is known a gaming machine that executes a specific effect with a story that is intended to be shown to a player in turn every time a specific trigger occurs. In such a gaming machine, every time a specific opportunity occurs, an effect is executed while the story progresses step by step.

特開2009−247716号公報JP 2009-247716 A

特許文献1に記載の遊技機において、ボーナス役に当選する度に前記遊技者に順番に見せることを意図した特定の演出を実行するようにする場合に、その特定の演出を実行する前に電源断が発生したときには、この電源断から復帰すると、ボーナス役の当選を遊技者に報知する報知演出を実行するものであるから、特定の演出が実行されなくなってしまう。このような場合では、電源断の発生により今回実行する予定であった特定の演出が実行されることなく次のボーナス当選時に次の順番の特定の演出が実行され、遊技者に順番に見せることを意図しているにもかかわらず、遊技者が特定の演出を順番に見ることができなくなるといった事態が起こり得る。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when a specific effect intended to be shown to the player in turn is executed every time a bonus combination is won, the power is turned on before executing the specific effect. When a disconnection occurs, when the power supply is restored from the power disconnection, a notification effect for notifying the player of the winning of the bonus combination is executed, so that the specific effect is not executed. In such a case, the specific effect of the next order is executed at the time of the next bonus winning without executing the specific effect that was scheduled to be performed this time due to the occurrence of power interruption, and is shown to the player in order. In spite of the intention, the player may not be able to see specific effects in order.

また同様に、ボーナス役に当選する度に前記遊技者に順番に見せることを意図した特定の演出を実行するようにする場合に、その特定の演出を実行する前にボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときには、一般的にボーナス遊技用の演出を実行するので、特定の演出が実行されなくなってしまう。このような場合にも同様に、遊技者に順番に見せることを意図しているにもかかわらず、遊技者が特定の演出を順番に見ることができなくなるといった事態が起こり得る。
そこで、本発明は、遊技者に順番に見せることを意図した特定の演出が実行されなかった場合に、今回実行する予定であった特定の演出を次回の機会に実行することができ、前回の特定の演出を遊技者が見ることが無いまま、次の特定の演出が実行されることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
Similarly, when a specific effect intended to be shown to the player in order each time a bonus combination is won is executed, the symbol corresponding to the bonus combination is executed before the specific effect is executed. When the combination is stopped and displayed on the effective pay line, a bonus game effect is generally executed, so that a specific effect is not executed. In such a case as well, there may be a situation in which the player cannot see specific effects in order even though the player intends to show the player in order.
Therefore, the present invention can execute a specific effect that was scheduled to be executed this time at the next opportunity when a specific effect intended to be shown to the player in order is not executed. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent the next specific performance from being executed without the player seeing the specific performance.

各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、特別役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、役抽選により特別役に当選したことにより、特定の演出を実行することを決定する特定演出実行決定手段140と、特定演出実行決定手段140により特定の演出を実行することが決定された遊技の次以降の遊技であって、予め定められた所定の遊技回数が経過したときに、特定の演出を実行する演出実行手段280と、を備え、遊技として、役抽選により特別役に当選した後に予め定められた移行条件が成立することにより移行する遊技であって、通常の遊技である通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、演出実行手段280は、特定演出実行決定手段140により特定の演出を実行することが決定されている場合に特定の演出を実行する前に予め定められた開始条件の成立により特別遊技へ移行したときには、特定の演出を実行しないように形成され、特定の演出として、実行する順番が予め定められた複数の特定の演出を備え、役抽選により特別役に当選する度に、前回実行した特定の演出の次の順番に実行することが予め定められた特定の演出を実行し得る遊技機であって、今回実行する特定の演出を特定するための情報(以下、「特定演出実行情報」とする。)を記憶する特定演出実行情報記憶手段180と、今回実行した特定の演出の次の順番に実行することが予め定められた特定の演出を次回実行するように、特定演出実行情報記憶手段180により記憶されている特定演出実行情報を更新する特定演出実行情報更新処理を行う更新処理実行手段200と、特定演出実行情報更新処理を行うことを決定する更新処理実行決定手段190と、を備え、演出実行手段280は、特定の演出を実行する場合には、特定演出実行情報記憶手段180により記憶されている特定演出実行情報に基づいて、複数の特定の演出のうちから演出を選択して実行するように形成され、更新処理実行手段200は、更新処理実行決定手段190により特定演出実行情報更新処理を行うことが決定されている場合に、特定演出実行情報更新処理を行うように形成され、更新処理実行決定手段190は、演出実行手段280により特定の演出が実行されたときに、特定演出実行情報更新処理を行うことを決定するように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 has a specific performance by winning a special lot by means of a lottery means 100 for performing a lottery for winning or losing any of a plurality of roles including a special role. A specific effect execution determining unit 140 that determines to execute, and a game subsequent to the game for which the specific effect is determined to be executed by the specific effect execution determining unit 140, and a predetermined predetermined number of games A game that shifts when a predetermined transition condition is established after winning a special role by a role lottery as a game. A special game that is a game different from a normal game that is a normal game, and the effect execution means 280 performs a specific effect when it is determined by the specific effect execution determination means 140 to execute the specific effect. Run When a transition is made to a special game due to the establishment of a predetermined start condition, a specific effect is formed so as not to be executed. As the specific effect, a plurality of specific effects whose execution order is predetermined are provided, It is a gaming machine that can execute a predetermined effect that is executed in the order next to a specific effect executed last time every time a special role is won by lottery, and specifies a specific effect to be executed this time Specific presentation execution information storage means 180 for storing information (hereinafter referred to as “specific presentation execution information”), and a specific execution that is predetermined to be executed in the next order of the specific presentation executed this time Update processing execution means 200 for performing specific effect execution information update processing for updating the specific effect execution information stored in the specific effect execution information storage means 180 so as to execute the effect next time, and specific effect execution information update Update execution execution decision means 190 for deciding to perform processing, and the effect execution means 280, when executing a specific effect, stores the specific effect execution information stored in the specific effect execution information storage means 180. The update process execution means 200 is determined to perform the specific effect execution information update process by the update process execution determination means 190. The update process execution determining means 190 performs the specific effect execution information update process when the specific effect is executed by the effect execution means 280. It is formed so that it may determine.

ここで、「特定演出実行手段」には、特定演出実行決定手段140により特定の演出を実行することが決定された遊技の次の遊技において、特定演出を実行するものを含むものである。
また、「特別遊技」としては、小役の当選確率を通常遊技よりも高く設定したボーナス遊技や、再遊技役の当選確率を通常遊技よりも高く設定したRT(リプレイタイム)遊技や、役抽選に関する情報を遊技者に報知するAT(アシストタイム)遊技や、RT遊技とAT遊技とを組み合わせたART(アシストリプレイタイム)遊技などが挙げられる。
また、特別遊技の「移行条件」としては、特別役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことや、特別役に対応した図柄の組み合わせ以外の所定の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたことや、役抽選により特別役に当選してから所定の遊技回数が経過したことなどが挙げられる。
Here, the “specific effect executing unit” includes a unit that executes a specific effect in a game next to the game for which the specific effect is determined to be executed by the specific effect execution determining unit 140.
In addition, “special games” include bonus games in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal game, RT (replay time) games in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that in the normal game, AT (assist time) game that informs the player of information related to this, and ART (assist replay time) game that combines RT game and AT game.
In addition, as the “transition condition” for special games, the combination of symbols corresponding to the special role is stopped and displayed on the effective winning line, or the combination of predetermined symbols other than the combination of symbols corresponding to the special role is effective. For example, it is stopped on the winning line, or a predetermined number of games have passed since winning a special role by winning a lottery.

すなわち本発明では、特定の演出が実行されたときに、特定演出実行情報更新処理を行うことを決定し、特定演出実行情報更新処理を行うことが決定されている場合に、特定演出実行情報を更新する特定演出実行情報更新処理を行う。これにより、本発明によれば、特別役に当選してから前兆遊技回数が経過して特定の演出を実行するまでの間に、予め定められた移行条件の成立により特別遊技へ移行した結果、実行する予定であった特定の演出が実行されなかった場合には、特定演出実行情報更新処理を行わないので、次回の機会に今回実行する予定であった特定の演出を実行することができる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、特別遊技は、予め定められた移行条件として特別役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに移行するように形成され、役抽選手段100は、特別役の当選の権利を特別役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで持ち越すことができるように形成され、外部電源に接続されて駆動電力を生成する電源制御手段を備え、演出実行手段280は、特定演出実行決定手段140により特定の演出を実行することが決定されている場合に特定の演出を実行する前に電源制御手段による駆動電力の生成が断たれる電源断が発生したときには、電源断からの復帰時に特別役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を実行するように形成され、特定の演出を実行することを決定している場合に演出実行手段により特定の演出が実行される前に電源制御手段による駆動電力の生成が断たれる電源断が発生したときには、特定の演出を実行することの決定を破棄するように形成されていることを特徴とする。
That is, in the present invention, when a specific effect is executed, it is determined to perform the specific effect execution information update process, and when it is determined to perform the specific effect execution information update process, the specific effect execution information is A specific effect execution information update process to be updated is performed. Thereby, according to the present invention, as a result of the transition to the special game due to the establishment of a predetermined transition condition between the winning of the special role and the execution of the specific effect after the number of precursor games has passed, When the specific effect that was scheduled to be executed is not executed, the specific effect execution information update process is not performed, so that the specific effect that was scheduled to be executed this time can be executed at the next opportunity.
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the features of the invention according to claim 1, in the special game, when a combination of symbols corresponding to the special combination is stopped and displayed on the effective winning line as a predetermined transition condition The role lottery means 100 is formed so that the right to win the special role can be carried over until the combination of symbols corresponding to the special role is stopped and displayed on the active winning line. Power supply control means connected to the power source to generate driving power is provided, and the effect execution means 280 is executed before executing the specific effect when the specific effect execution determining means 140 determines to execute the specific effect. When a power interruption occurs in which the generation of drive power by the power control means is interrupted, a notification effect is provided to notify the player that the special role has been won when returning from the power interruption. When a power cut occurs in which the generation of drive power by the power control means is interrupted before the specific effect is executed by the effect executing means when it is decided to execute the specific effect, Is configured to abandon the decision to execute.

ここで、「特定の演出を実行することの決定を破棄する」とは、当該決定を最初からなかったものとして取り扱うことであり、たとえば、当該決定に関するデータを消去することが含まれる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、特別役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段100と、役抽選により特別役に当選したことにより、特定の演出を実行することを決定する特定演出実行決定手段140と、特定演出実行決定手段140により特定の演出を実行することが決定された遊技の次以降の遊技であって、予め定められた所定の遊技回数が経過したときに、特定の演出を実行する演出実行手段280と、外部電源に接続されて駆動電力を生成する電源制御手段と、を備え、役抽選手段100は、特別役の当選の権利を特別役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで持ち越すことができるように形成され、遊技として、特別役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する遊技であって、通常の遊技である通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、演出実行手段280は、特定演出実行決定手段140により特定の演出を実行することが決定されている場合に特定の演出を実行する前に電源制御手段による駆動電力の生成が断たれる電源断が発生したときには、電源断からの復帰時に特別役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を実行するように形成され、特定の演出として、実行する順番が予め定められた複数の特定の演出を備え、役抽選により特別役に当選する度に、前回実行した特定の演出の次の順番に実行することが予め定められた特定の演出を実行し得る遊技機であって、今回実行する特定の演出を特定するための情報(以下、「特定演出実行情報」とする。)を記憶する特定演出実行情報記憶手段180と、今回実行した特定の演出の次の順番に実行することが予め定められた特定の演出を次回実行するように、特定演出実行情報記憶手段180により記憶されている特定演出実行情報を更新する特定演出実行情報更新処理を行う更新処理実行手段200と、特定演出実行決定手段140による特定の演出を実行することの決定により、特定演出実行情報更新処理を行うことを決定する更新処理実行決定手段190と、を備え、演出実行手段280は、特定の演出を実行する場合には、特定演出実行情報記憶手段により記憶されている特定演出実行情報に基づいて、複数の特定の演出のうちから演出を選択して実行するように形成され、更新処理実行手段200は、演出実行手段280により特定の演出が少なくとも開始された後の所定時において、更新処理実行決定手段190により特定演出実行情報更新処理を行うことが決定されている場合に、特定演出実行情報更新処理を行うように形成され、特定演出実行決定手段140により特定の演出を実行することが決定されている場合に演出実行手段280により特定の演出が実行される前に電源制御手段による駆動電力の生成が断たれる電源断が発生したときには、特定演出実行情報更新処理を行うことの決定を破棄するように形成されていることを特徴とする。
Here, “discarding the decision to execute a specific effect” means that the decision is treated as if it was not from the beginning, and includes, for example, erasing data relating to the decision.
(Claim 3)
The invention according to claim 3 is characterized in that a special effect is obtained by winning a special role by winning a lottery means 100 for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles including a special role. A specific effect execution determining unit 140 that determines to execute, and a game subsequent to the game for which the specific effect is determined to be executed by the specific effect execution determining unit 140, and a predetermined predetermined number of games When the time elapses, an effect execution means 280 for executing a specific effect and a power supply control means for generating drive power connected to an external power source are provided, and the role lottery means 100 has the right to win a special role. A combination of symbols corresponding to a special role is formed so that it can be carried over until it is stopped and displayed on the effective pay line, and as a game, a combination of symbols corresponding to the special role is stopped and displayed on the effective pay line. In A special game that is different from a normal game that is a normal game, and the effect execution means 280 is determined to execute a specific effect by the specific effect execution determination means 140 In the case of a power failure that causes the drive power generation by the power control means to be interrupted before the specific performance is performed, a notification effect that informs the player that the special role has been won when returning from the power failure As a specific performance, each stage has a plurality of specific effects whose execution order is determined in advance, and every time a special role is won by lot drawing, the next order of the specific performance performed last time It is a gaming machine that can execute a specific effect predetermined for execution, and stores information for specifying a specific effect to be executed this time (hereinafter referred to as “specific effect execution information”). Specific production The specific effect execution stored in the specific effect execution information storage means 180 so that the information storage means 180 and a specific effect that is predetermined to be executed next to the specific effect executed this time are executed next time. Update that executes the specific effect execution information update process by the update process execution means 200 for performing the specific effect execution information update process for updating the information and the determination to execute the specific effect by the specific effect execution determination means 140 Process execution determining means 190, and when executing a specific effect, the effect execution means 280 is configured to execute a plurality of specific effects based on the specific effect execution information stored in the specific effect execution information storage means. The update process execution means 200 is configured to update the process at a predetermined time after at least a specific effect is started by the effect execution means 280. When the execution determining means 190 is determined to perform the specific effect execution information update process, the specific effect execution information update process is performed, and the specific effect execution determining means 140 executes the specific effect. In the case where it is determined, when a power interruption occurs in which the generation of drive power by the power control means is interrupted before the specific effect is executed by the effect execution means 280, the decision to perform the specific effect execution information update process is performed. Is formed so as to be discarded.

すなわち本発明では、特定の演出を実行することが決定されたことにより、特定演出実行情報更新処理を行うことを決定し、特定の演出を実行することが決定されている場合に特定の演出を実行する前に電源断が発生したときには、特定演出実行情報更新処理を行うことの決定を破棄する。これにより、本発明によれば、特別役に当選してから前兆遊技回数が経過して特定の演出を実行するまでの間に、電源断が発生した結果、実行する予定であった特定の演出が実行されなかった場合には、特定演出実行情報更新処理を行わないので、次回の機会に今回実行する予定であった特定の演出を実行することができる。   That is, in the present invention, when it is determined to execute the specific effect, it is determined to perform the specific effect execution information update process, and when it is determined to execute the specific effect, the specific effect is displayed. When the power interruption occurs before the execution, the decision to perform the specific effect execution information update process is discarded. As a result, according to the present invention, the specific effect that was scheduled to be executed as a result of the power interruption occurring after the predecessor game number has passed and the specific game has been executed until the specific effect is executed. In the case where is not executed, the specific effect execution information update process is not performed, so that the specific effect that was scheduled to be executed this time can be executed at the next opportunity.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、遊技者に順番に見せることを意図した特定の演出が実行されなかった場合に、今回実行する予定であった特定の演出を次回の機会に実行することができ、前回の特定の演出を遊技者が見ることが無いまま、次の特定の演出が実行されることを防止することができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, when a specific effect intended to be shown to the player in order is not executed, the specific effect that was scheduled to be executed this time can be executed at the next opportunity, It is possible to provide a gaming machine that can prevent the next specific performance from being executed without the player seeing the specific performance.

本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a main control process. 遅延演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a delay production process. 遊技制御装置21における電源断発生時の処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process when a power interruption occurs in the game control device 21. サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a sub control process. 演出制御装置22における電源断発生時の処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a process when a power interruption occurs in the effect control device 22. 本発明の第2の実施の形態であって、メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the outline of a main control process.

(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態を、図1〜図7に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御する制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給する電源ユニット14などを備えている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” means the surface that the player faces when playing a game in the slot machine 10, and the “right side” means the right side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that closes the opening on the front surface of the housing 11. Inside the housing 11, a reel unit 40 having three rotating reels 45 arranged side by side, a control device 20 for controlling the slot machine 10, a hopper unit for paying out medals as game media, a slot machine 10 includes a power supply unit 14 for supplying power to each device included in 10.

前扉12の略中央には、前方へ向けて突出する操作部16が設けられ、操作部16の上方には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられ、図柄表示窓15の上方には、画像を表示する表示装置55が設けられ、図柄表示窓15及び表示装置55の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。図柄表示窓15は、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。縦3列横3行に配置した合計9個の図柄が表示される位置には、図柄の並びを示す入賞ラインが設定されている。入賞ラインとしては、一又は複数本を設定することができる。
操作部16の上面右側には、メダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
An operation part 16 that protrudes forward is provided in the approximate center of the front door 12. Above the operation part 16, a pattern that is attached to the periphery of each rotary reel 45 is shown to the player. A display window 15 is provided, a display device 55 for displaying an image is provided above the symbol display window 15, and an effect lamp 17 is provided at the peripheral edge of the symbol display window 15 and the display device 55. . The symbol display window 15 is formed so that the player can see a total of nine symbols arranged in three columns and three rows. A winning line indicating the arrangement of symbols is set at a position where a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed. One or a plurality of winning lines can be set.
A medal slot 36 for inserting medals is provided on the upper right side of the operation unit 16, and a medal electronically stored (credited) in the slot machine 10 is bet on the upper left side of the operation unit 16. A bet switch 32 is provided, and an adjustment switch 35 for returning credited medals is provided in the vicinity of the upper left end of the operation unit 16, and all rotary reels 45 are provided on the left side of the front of the operation unit 16. A start switch 33 for starting the rotation of the rotary reel 45 is provided. In the center of the front surface of the operation unit 16, three rotary reels 45 are provided for stopping the rotation of the rotary reel 45. Stop switches 34 are provided side by side.

前扉12の下部中央には、メダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル受け皿38が設けられている。さらに、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
(電源ユニット(電源制御手段)14)
電源ユニット14は、スイッチング電源回路を備え、電源コードを通じて外部から外部電力(たとえばAC24V)を取り込むと、そこから必要な電力(たとえば+12Vなど)を生成し、各装置に供給する。また、電源ユニット14には、図示しない電源スイッチが設けられ、電源スイッチをオン状態にすることによって、各装置に電力が供給され、電源スイッチをオフ状態にすることによって、各装置への電力の供給が断たれるものとなっている。
A medal payout port 37 is provided at the lower center of the front door 12, and a medal tray 38 is provided below the medal payout port 37. Further, the front door 12 is provided with a speaker (not shown).
(Power supply unit (power control means) 14)
The power supply unit 14 includes a switching power supply circuit. When external power (for example, AC 24V) is taken in from the outside through the power cord, necessary power (for example, + 12V) is generated therefrom and supplied to each device. The power supply unit 14 is provided with a power switch (not shown). When the power switch is turned on, power is supplied to each device. When the power switch is turned off, power is supplied to each device. Supply has been cut off.

また、電源ユニット14には、駆動電力の生成が断たれる電源断を検出する電源断検出センサが設けられ、電源断検出センサは、駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に電源断検出信号を遊技制御装置21及び演出制御装置22へ出力する。
また、電源ユニット14には、バックアップ用電力を供給するための図示しないバックアップ電源回路が設けられ、電源断の発生後は、バックアップ電源回路からバックアップ用電力が供給される。
(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で所定数(たとえば21個)付されている。
In addition, the power supply unit 14 is provided with a power-off detection sensor that detects a power-off when the generation of drive power is cut off. The power-off detection sensor monitors the drive voltage, and the voltage level is lower than the reference voltage. In this case, a power-off detection signal is output to the game control device 21 and the effect control device 22.
Further, the power supply unit 14 is provided with a backup power supply circuit (not shown) for supplying backup power, and after the power interruption occurs, the backup power is supplied from the backup power supply circuit.
(Reel unit 40)
The reel unit 40 has three rotating reels 45 arranged side by side, a stepping motor for rotating each rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45, and for supporting these. And a frame. Around each rotating reel 45, a predetermined number (for example, 21) of a plurality of types of symbols is attached in a predetermined arrangement.

また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor.
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor. Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotary reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.

また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図2に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。具体的には、遊技制御手段60は、図2に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、特定演出実行決定手段140、前兆遊技回数設定手段150、遅延演出データ記憶手段160、遅延演出実行手段170、特定演出実行情報記憶手段180、更新処理実行決定手段190、更新処理実行手段200、コマンド送信手段210及び電源断発生時処理実行手段220などを備えている。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35、接触センサ52及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 2, the control device 20 includes a game control device 21 that mainly controls a game, and an effect control device 22 that mainly receives a signal from the game control device 21 and controls a game effect. Yes.
The game control device 21 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the game control device 21 performs a lottery of a role (role lottery), rotation / stop of the rotating reel 45, and a payout of medals. It functions as a game control means 60 for controlling the progress. Specifically, the game control means 60, as shown in FIG. 2, is a role lottery means 100, a rotation control means 110, a stop control means 120, a stop symbol determination means 130, a specific effect execution determination means 140, a predecessor game number setting. Means 150, delay effect data storage means 160, delay effect execution means 170, specific effect execution information storage means 180, update process execution determination means 190, update process execution means 200, command transmission means 210, and power failure occurrence process execution means 220 Etc. As the input means of the game control device 21, a bet switch 32, a start switch 33, a stop switch 34, a settlement switch 35, a contact sensor 52, an index sensor of each rotary reel 45 of the reel unit 40, and the like are connected, and the game control device 21 As the output means, a stepping motor of the reel unit 40, a hopper unit, and the like are connected.

また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段230として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、演出制御装置22には、図示しないリセットスイッチが設けられており、当該リセットスイッチの操作により、演出制御装置22のRAMがリセットされるように形成されている。
The effect control device 22 is also called a sub-board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similar to the game control device 21. As the CPU executes the predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the effect control device 22 controls the effect of the game according to the result of the role lottery or the progress of the game. Function. The game control device 21 is connected as the input means of the effect control device 22, and the display device 55, the effect lamp 17, and a speaker (not shown) are connected as the output means of the effect control device 22.
The effect control device 22 is provided with a reset switch (not shown), and is configured such that the RAM of the effect control device 22 is reset by the operation of the reset switch.

また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
(役)
本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、ボーナス遊技(特別遊技)へ移行するボーナス役(特別役)と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、メダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、全ての入賞ラインが有効となって有効入賞ラインとなり、遊技を開始することが可能となっている。
In addition, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the production control device 22 is formed to be one-way to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. Yes.
(Role)
In the present embodiment, as a combination, a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed, whereby a bonus combination (special combination) that shifts to a bonus game (special game) and a predetermined combination on the effective winning line are determined. When the combination of symbols is stopped and displayed, a small role where medals are paid out and a predetermined combination of symbols on the active winning line are stopped and displayed, so that no medals are paid out but a new medal is inserted. There is a re-gamer that executes a re-game that can be played again under the same conditions as the previous game. Here, the “effective winning line” is a winning line that is activated in accordance with the betting of medals. In this embodiment, it is possible to bet 3 medals per game, and when 3 medals are betted, all winning lines become valid and become effective winning lines, It is possible to start.

本実施の形態では、ボーナス役として、たとえば「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせに対応したBB1役と、たとえば「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせに対応したBB2役と、たとえば「BAR」「BAR」「BAR」の図柄の組み合わせに対応したRB役とが設けられている。
(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、スタートスイッチ33の操作を契機に、図示しないループカウンタの数値を読み取り、この数値と、ループカウンタがカウントする数値を全領域として各役の当選領域及びハズレの領域を規定した当選判定テーブルとを比較して、役の当否を決定する。
In the present embodiment, as a bonus combination, for example, BB1 combination corresponding to a combination of symbols of “red 7”, “red 7”, and “red 7” and symbols of “blue 7” “blue 7” “blue 7”, for example. A BB2 combination corresponding to the combination and an RB combination corresponding to a combination of symbols “BAR”, “BAR”, and “BAR”, for example, are provided.
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 reads the value of a loop counter (not shown) triggered by the operation of the start switch 33, and defines the winning area and the loss area of each role with this value and the value counted by the loop counter as the entire area. The winning determination table is compared with the winning determination table to determine whether or not the winning combination is successful.

当選判定テーブルとしては、通常遊技用の当選判定テーブル及びボーナス遊技用の当選判定テーブルなどの複数のテーブルを設けることができる。たとえば、ボーナス遊技用の当選判定テーブルは、小役などの特定の役の当選確率が通常遊技用の当選判定テーブルよりも高くなるように設定することができる。このようにすると、ボーナス遊技においては、通常遊技よりも多くのメダルを獲得することができるようになり、遊技者にとって有利な遊技となる。
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を記憶する。ボーナス役の当選の権利(いわゆるボーナス役に対応した当選フラグ、たとえばBB1役に対応したBB1当選フラグなど)は、その当選したボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで持ち越されるようになっている。一方、小役や再遊技役の当選の権利は、その当選した遊技においてのみ有効であり、持ち越すことはできないようになっている。
As the winning determination table, a plurality of tables such as a winning determination table for normal games and a winning determination table for bonus games can be provided. For example, the winning determination table for bonus games can be set so that the winning probability of a specific combination such as a small combination is higher than the winning determination table for a normal game. In this way, in the bonus game, more medals can be obtained than in the normal game, and the game is advantageous to the player.
The role lottery means 100 stores the result of the role lottery. The winning combination of the bonus combination (a winning flag corresponding to the so-called bonus combination, for example, the BB1 winning flag corresponding to the BB1 combination) is stopped and displayed on the effective winning line. It has come to be carried over to. On the other hand, the right to win a small role or re-playing role is valid only for the winning game and cannot be carried over.

また、役抽選手段100は、役抽選の結果を示す役抽選結果コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行い、その後は、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。スタートスイッチ33の操作により回転リール45の回転が開始すると、遊技が開始する。
Further, the role lottery means 100 transmits a role lottery result command indicating the result of the role lottery to the effect control device 22.
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 controls the rotation drive of the rotary reel 45. The rotation control means 110 is triggered by the operation of the start switch 33, starts rotation of all three rotary reels 45 in the normal rotation direction, performs acceleration processing until the rotation speed reaches a predetermined steady speed, Thereafter, a constant speed process is performed in which the rotating reel 45 is rotated at a constant steady speed. When the rotation of the rotary reel 45 is started by operating the start switch 33, the game starts.

また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作されると、後述する遅延演出実行手段170により遅延演出が実行される場合がある。この場合には、回転制御手段110は、遅延演出の終了後に、加速処理及び定速処理を行う。
(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果及びストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置に基づいて、回転リール45の回転を停止させる停止制御を行うものである。
具体的には、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
In the present embodiment, when the start switch 33 related to the start of the game is operated, a delay effect may be executed by the delay effect executing means 170 described later. In this case, the rotation control means 110 performs acceleration processing and constant speed processing after the end of the delayed effect.
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is triggered by the operation of the stop switch 34 to stop the rotation of the rotating reel 45 based on the result of the lottery and the rotation position of the corresponding rotating reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated. Control is performed.
Specifically, the stop control means 120, when the winning lottery result is winning any of the winning combinations, when stopping the rotation of each rotary reel 45, any combination of symbols constituting the winning winning combination In order to align as much as possible on the effective winning line, and the combination of symbols constituting the role other than the winning combination, the pull-in control and the kicking control are performed so as not to be aligned on any effective winning line, When the result of the lottery is lost, when the rotation of each rotary reel 45 is stopped, the kicking control is performed so that no combination of symbols constituting any combination is arranged on any effective winning line. .

停止制御手段120は、この引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御や、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御などにより行うことができる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、小役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、再遊技役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。また、たとえば、ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたと判定されると、遊技制御手段60は、ボーナス遊技を開始する。なお、遊技制御手段60は、予め定められた終了条件(たとえば予め定められた枚数を超えるメダルの払い出しや、所定の遊技回数の経過)の成立によりボーナス遊技を終了する。
The stop control means 120 performs this pull-in control and kick-off control with reference to a stop table in which the stop position of the rotary reel 45 is determined in advance, while determining whether or not to stop a predetermined symbol It can be performed by program control that performs control.
Further, the stop control means 120 stops the rotation of the rotary reel 45 at an appropriate position by stopping the supply of the pulse signal to each stepping motor of the reel unit 40.
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped. When the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by a predetermined means. For example, when it is determined that the combination of symbols corresponding to the small combination is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 pays out a predetermined number of medals corresponding to the small combination. Further, for example, when it is determined that the combination of symbols corresponding to the re-game player is stopped and displayed on the active winning line, the game control means 60 performs control to execute the re-game. Further, for example, when it is determined that the symbol combination corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 starts the bonus game. The game control means 60 ends the bonus game upon establishment of a predetermined end condition (for example, paying out medals exceeding a predetermined number or elapse of a predetermined number of games).

また、停止図柄判定手段130は、判定結果を示す遊技結果コマンドを演出制御装置22へ送信する。
(特定演出実行決定手段140)
特定演出実行決定手段140は、役抽選によりBB1役(特別役)に当選したことにより、EP(エピソード)演出(特定の演出)を実行することを決定するものである。
ここで、「EP演出」とは、遊技者に順番に見せることを意図した演出である。EP演出としては、複数(本実施の形態では10種類)のEP演出が設けられている。各EP演出には、それぞれ、「1」〜「10」までの演出番号が付されている。
Further, the stop symbol determination means 130 transmits a game result command indicating the determination result to the effect control device 22.
(Specific production execution determination means 140)
The specific effect execution determining means 140 determines to execute the EP (episode) effect (specific effect) by winning the BB1 role (special role) by the role lottery.
Here, the “EP effect” is an effect intended to be shown to the player in order. As EP effects, a plurality of (10 kinds in this embodiment) EP effects are provided. Each EP effect is assigned an effect number from “1” to “10”.

また、本実施の形態では、EP演出は、遊技制御装置21で制御される遊技の進行を遅延させる遅延演出と、演出制御装置22で制御される映像・音・光による映像演出との組み合わせにより構成されている。また、EP演出は、1回の遊技で終了する演出(1ゲーム演出)としてもよいし、複数の遊技に亘って連続して実行される演出(連続演出)としてもよい。
特定演出実行決定手段140は、遊技制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域に、EP演出を実行することを決定するためのEP演出実行決定フラグを成立させる。これにより、特定演出実行決定手段140は、EP演出を実行することを決定する。
In the present embodiment, the EP effect is a combination of a delay effect that delays the progress of the game controlled by the game control device 21 and a video effect that is controlled by the effect control device 22 using video, sound, and light. It is configured. Further, the EP effect may be an effect that ends in one game (one game effect), or may be an effect that is continuously executed over a plurality of games (continuous effect).
The specific effect execution determination means 140 establishes an EP effect execution determination flag for determining to execute the EP effect in a predetermined storage area in the RAM of the game control device 21. Thereby, the specific effect execution determination means 140 determines to execute the EP effect.

また、特定演出実行決定手段140は、遅延演出実行手段170によりEP演出の一部を構成する遅延演出が実行されたとき又はBB1役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、EP演出実行決定フラグを消去する。
なお、特定演出実行決定手段140は、抽選により、EP演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
(前兆遊技回数設定手段150)
前兆遊技回数設定手段150は、特定演出実行決定手段140によりEP演出を実行することが決定されたときに、EP演出を実行するタイミングを決定するものである。本実施の形態では、BB1役に当選してから所定の遊技回数が経過した後に、EP演出を実行するものとなっている。
In addition, the specific effect execution determining means 140 displays the combination of symbols corresponding to the BB1 combination when the delayed effect constituting a part of the EP effect is executed by the delay effect executing means 170 or stopped on the effective winning line. Sometimes, the EP effect execution decision flag is deleted.
The specific effect execution determining means 140 may determine whether to execute the EP effect by lottery.
(Precursor game number setting means 150)
The sign game number setting means 150 determines the timing for executing the EP effect when the specific effect execution determining means 140 determines to execute the EP effect. In the present embodiment, the EP effect is executed after a predetermined number of games have elapsed since winning the BB1 combination.

前兆遊技回数設定手段150は、BB1役に当選してからEP演出を実行するまでの遊技回数である前兆遊技回数をカウントする前兆遊技回数カウンタを備え、特定演出実行決定手段140によりEP演出を実行することが決定されたときに、前兆遊技回数に相当する所定値を前兆遊技回数カウンタに設定する。前兆遊技回数設定手段150は、EP演出実行決定フラグが成立しておりかつ前兆遊技回数カウンタが所定の閾値(本実施の形態では「0」)より大きい場合に、毎遊技の実行に伴い、1回の遊技に相当する所定値(本実施の形態では「1」)を減算する。これにより、前兆遊技回数をカウントする。
なお、前兆遊技回数は、実行するEP演出に応じて予め設定するようにすることができる。この場合には、後述するEP演出実行情報に基づいて、実行するEP演出に応じて予め設定された前兆遊技回数に相当する所定値を、前兆遊技回数カウンタに設定することができる。
The sign game number setting means 150 includes a sign game number counter that counts the number of sign games that is the number of games from winning the BB1 role until execution of the EP effect, and the specific effect execution determining means 140 executes the EP effect. When it is determined to do so, a predetermined value corresponding to the number of precursor games is set in the precursor game number counter. The sign game number setting means 150 is associated with the execution of each game when the EP effect execution determination flag is established and the sign game number counter is larger than a predetermined threshold value (“0” in the present embodiment). A predetermined value (“1” in the present embodiment) corresponding to one game is subtracted. As a result, the number of precursor games is counted.
The number of precursor games can be set in advance according to the EP effect to be executed. In this case, based on EP performance execution information described later, a predetermined value corresponding to the number of precursor games preset in accordance with the EP performance to be executed can be set in the precursor game number counter.

(遅延演出データ記憶手段160)
遅延演出データ記憶手段160は、遅延演出のデータを記憶するものである。
遅延演出としては、スロットマシン10の動作が一旦停止したかのように遊技者に見せるフリーズ演出や、回転リール45を用いた演出である回転リール演出などがある。
ここで、「フリーズ演出」としては、たとえば、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始に係るメダルの受け付け状態となるまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせることができる。たとえばスタートスイッチ33が操作されてから回転リール45の回転が開始するまでの時間を通常の遊技の進行よりも遅らせることにより、スタートスイッチ33の操作によってスロットマシン10の動作が一旦停止したかのように遊技者に見せることができる。
(Delay effect data storage means 160)
The delay effect data storage means 160 stores delay effect data.
Examples of the delayed effect include a freeze effect that is shown to the player as if the operation of the slot machine 10 has stopped, a rotating reel effect that is an effect using the rotating reel 45, and the like.
Here, as the “freeze effect”, for example, the time from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed, or all the rotating reels 45 have a predetermined speed. The time from when the steady speed is reached until the stop switch 34 is activated, or when the medal is paid out, the time from the determination by the stop symbol judging means 130 to the start of paying out the medal, or the game It is possible to delay the time from the completion of the game until the medal acceptance state relating to the start of the next game is reached, from the progress of the normal game. For example, the operation of the slot machine 10 is temporarily stopped by the operation of the start switch 33 by delaying the time from the start switch 33 being operated until the rotation of the rotary reel 45 is started from the progress of the normal game. Can be shown to the player.

また、「回転リール演出」としては、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの間において、回転リール45の回転方向や回転速度を変化させることにより、結果として通常の遊技の進行よりも遊技の進行を遅らせることができる。
(遅延演出実行手段170)
遅延演出実行手段170は、遅延演出を実行するものである。遅延演出実行手段170は、EP演出実行決定フラグが成立しておりかつ前兆遊技回数が所定の閾値(「0」)である場合に、スタートスイッチ33の操作を契機に、遅延演出を実行する。
In addition, as the “revolving reel effect”, the rotational direction and rotational speed of the rotating reel 45 are changed from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed. As a result, it is possible to delay the progress of the game rather than the normal progress of the game.
(Delayed effect execution means 170)
The delay effect executing means 170 is for executing a delay effect. The delay effect execution means 170 executes the delay effect in response to the operation of the start switch 33 when the EP effect execution determination flag is established and the number of precursor games is a predetermined threshold (“0”).

なお、遅延演出は、実行するEP演出に応じてどのような遅延演出を実行するかを予め設定するようにすることができる。この場合には、遅延演出実行手段170は、後述するEP演出実行情報に基づいて、実行するEP演出に応じて予め設定された遅延演出を実行することができる。
(特定演出実行情報記憶手段180)
特定演出実行情報記憶手段180は、今回実行するEP演出(特定の演出)を特定するためのEP演出実行情報(特定演出実行情報)を記憶するものである。本実施の形態では、遊技制御装置21のRAMには、EP演出実行情報を記憶するための記憶領域であるEP記憶領域が設けられており、本手段は、EP記憶領域により構成されている。
The delay effect can be set in advance according to the EP effect to be executed. In this case, the delay effect execution means 170 can execute a delay effect preset in accordance with the EP effect to be executed based on the EP effect execution information described later.
(Specific production execution information storage means 180)
The specific effect execution information storage unit 180 stores EP effect execution information (specific effect execution information) for specifying the EP effect (specific effect) to be executed this time. In the present embodiment, the RAM of the game control device 21 is provided with an EP storage area that is a storage area for storing EP performance execution information, and this means is constituted by an EP storage area.

EP演出実行情報は、EP演出の演出番号(「1」〜「10」)を示すものとなっている。本実施の形態では、EP演出実行情報は、各EP演出の演出番号に対応した「1」〜「10」のいずれかとなっている。
(更新処理実行決定手段190)
更新処理実行決定手段190は、後述するEP演出実行情報更新処理(特定演出実行情報更新処理)を行うことを決定するものである。本実施の形態では、EP演出の一部を構成する遅延演出が実行されたとき(演出実行手段280により特定の演出が実行されたとき)に、遊技制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域に、EP演出実行情報更新処理を行うことを決定するための更新処理実行決定フラグを成立させる。これにより、更新処理実行決定手段190は、EP演出実行情報更新処理を行うことを決定する。
The EP effect execution information indicates EP effect numbers ("1" to "10"). In the present embodiment, the EP effect execution information is any one of “1” to “10” corresponding to the effect number of each EP effect.
(Update processing execution determination means 190)
The update process execution determination means 190 determines to perform an EP effect execution information update process (specific effect execution information update process) described later. In the present embodiment, when a delayed effect that constitutes a part of the EP effect is executed (when a specific effect is executed by the effect executing means 280), a predetermined storage area in the RAM of the game control device 21 is stored. Then, an update process execution determination flag for determining to perform the EP effect execution information update process is established. Thereby, the update process execution determination means 190 determines to perform the EP effect execution information update process.

また、更新処理実行決定手段190は、後述するEP演出実行情報更新処理が行われたときに、更新処理実行決定フラグを消去する。
(更新処理実行手段200)
更新処理実行手段200は、今回実行したEP演出(特定の演出)の次の順番に実行することが予め定められたEP演出を次回実行するように、特定演出実行情報記憶手段180により記憶されているEP演出実行情報を更新するEP演出実行情報更新処理(特定演出実行情報更新処理)を行うものである。更新処理実行手段200は、ボーナス遊技の終了時に、更新処理実行決定フラグが成立していることを条件として(更新処理実行決定手段190により特定演出実行情報更新処理を行うことが決定されている場合に)、EP演出実行情報更新処理を行う。
Further, the update process execution determination means 190 erases the update process execution determination flag when an EP effect execution information update process described later is performed.
(Update processing execution means 200)
The update processing execution means 200 is stored in the specific effect execution information storage means 180 so that the EP effect that is predetermined to be executed next to the EP effect (specific effect) executed this time is executed next time. EP effect execution information update processing (specific effect execution information update processing) for updating the existing EP effect execution information is performed. The update process execution means 200 is determined on the condition that the update process execution determination flag is satisfied at the end of the bonus game (when the update process execution determination means 190 determines to perform the specific effect execution information update process). Ii) EP effect execution information update processing is performed.

また、更新処理実行手段200は、EP演出実行情報更新処理として、EP記憶領域からEP演出実行情報を取得し、このEP演出実行情報が「1」→「2」→「3」・・・「10」→「1」の順序で循環するように、EP演出実行情報に所定値(本実施の形態では「1」)を加算し、加算後の値がいずれのEP演出の演出番号にも対応しない上限値(本実施の形態では「11」)となった場合には、演出番号1番のEP演出に対応する値(本実施の形態では「1」)に初期化する。そして、更新処理実行手段200は、加算又は初期化後の演出実行情報をEP記憶領域に書き込む。
(コマンド送信手段210)
コマンド送信手段210は、所定のコマンドを演出制御装置22へ送信するものである。
Moreover, the update process execution means 200 acquires EP effect execution information from the EP storage area as the EP effect execution information update process, and the EP effect execution information is “1” → “2” → “3”. A predetermined value (“1” in the present embodiment) is added to the EP effect execution information so that it circulates in the order of “10” → “1”, and the value after addition corresponds to the effect number of any EP effect. When the upper limit value (“11” in the present embodiment) is reached, the value is initialized to a value (“1” in the present embodiment) corresponding to the EP effect of the effect number 1. Then, the update process execution means 200 writes the effect execution information after addition or initialization in the EP storage area.
(Command transmission means 210)
The command transmission unit 210 transmits a predetermined command to the effect control device 22.

コマンド送信手段210は、前兆遊技回数設定手段150により前兆遊技回数が設定されたときに、前兆遊技回数を示す前兆遊技回数コマンドを送信する。
また、コマンド送信手段210は、遅延演出実行手段170により遅延演出が実行されるときに、その旨を示す遅延演出実行コマンドを送信する。
また、コマンド送信手段210は、更新処理実行決定フラグが成立している場合に(すなわちこのフラグが成立してからEP演出実行情報更新処理を行うまで毎遊技)、スタートスイッチ33の操作を契機に、更新処理実行決定フラグが成立している旨を示す更新処理実行決定コマンドを送信する。
The command transmission unit 210 transmits a precursor game number command indicating the number of precursor games when the number of precursor games is set by the precursor game number setting unit 150.
Further, when the delay effect is executed by the delay effect executing means 170, the command transmission means 210 transmits a delay effect execution command indicating that effect.
Further, when the update process execution determination flag is established (that is, every game from when this flag is established until the EP effect execution information update process is performed), the command transmission means 210 is triggered by the operation of the start switch 33. Then, an update process execution decision command indicating that the update process execution decision flag is established is transmitted.

また、コマンド送信手段210は、毎遊技の終了時に、EP演出実行情報に基づいて、今回実行するEP演出を示すEP演出実行情報コマンドを送信する。
(電源断発生時処理実行手段220)
電源断発生時処理実行手段220は、電源スイッチのオフ操作や停電などにより電源断が発生したとき(電源断検出信号が入力されたとき)に、遊技制御装置21のRAMにおける所定のデータを保持するバックアップ処理を行うとともに、電源断からの復帰時にバックアップしたデータに基づいて、電源断の発生前の状態へ復帰する復帰処理を行うものである。遊技制御装置21のRAMには、電源断の発生時に各種データを保存するためのバックアップ領域などが設けられている。電源断発生時処理実行手段220は、電源断が発生したときに、予め定められた記憶領域のデータ、たとえば役抽選の結果(いわゆる当選フラグ)などのデータをバックアップ領域に保存するバックアップ処理を行う。なお、電源断の発生後は、バックアップ電源回路からバックアップ用電力が供給されるため、バックアップ領域のデータは電源断後も消失することなく保持される。
In addition, the command transmission means 210 transmits an EP effect execution information command indicating the EP effect to be executed this time based on the EP effect execution information at the end of each game.
(Processing execution means 220 when power failure occurs)
The processing execution means 220 at the time of power-off occurrence holds predetermined data in the RAM of the game control device 21 when a power-off occurs due to a power switch off operation or a power failure (when a power-off detection signal is input). In addition to performing the backup process, the recovery process for returning to the state before the occurrence of the power interruption based on the data backed up at the time of the restoration from the power interruption is performed. The RAM of the game control device 21 is provided with a backup area for storing various data when the power is cut off. When the power is cut off, the processing execution means 220 performs a backup process for storing data in a predetermined storage area, for example, data such as a result of a lottery (a so-called winning flag) in the backup area. . Note that, since the backup power is supplied from the backup power supply circuit after the power interruption, the data in the backup area is retained without being lost even after the power is turned off.

また、本実施の形態では、EP演出実行決定フラグを成立させるための所定の記憶領域及び前兆遊技回数カウンタの記憶領域は、バックアップの対象としていない。すなわち、EP演出実行決定フラグが成立していても、EP演出実行決定フラグは保存されない。これにより、本実施の形態では、EP演出を実行することの決定を破棄するものとなっている。同様に、前兆遊技回数カウンタの値に関わらず、このカウンタの値は保存されない。
一方、EP記憶領域は、バックアップの対象としている。このため、EP演出実行情報は保存される。
また、電源断発生時処理実行手段220は、電源スイッチのオン操作などによる電源断からの復帰時に、バックアップ領域のデータに基づいて、電源断の発生前の状態へ復帰する復帰処理を行う。
In the present embodiment, the predetermined storage area for establishing the EP effect execution determination flag and the storage area of the precursor game number counter are not targeted for backup. That is, even if the EP effect execution determination flag is established, the EP effect execution determination flag is not saved. Thus, in this embodiment, the decision to execute the EP effect is discarded. Similarly, the value of this counter is not stored regardless of the value of the precursor game number counter.
On the other hand, the EP storage area is a backup target. For this reason, the EP effect execution information is stored.
Further, when the power is cut off, the process execution means 220 performs a return process for returning to the state before the occurrence of the power cut, based on the data in the backup area, when returning from the power cut by turning on the power switch.

また、電源断発生時処理実行手段220は、電源断からの復帰時に、復帰した役抽選の結果のデータに基づいて、役抽選結果コマンドを演出制御装置22へ送信する。
なお、EP演出実行決定フラグが成立する所定の記憶領域及び前兆遊技回数カウンタの記憶領域を、バックアップの対象とし、電源断発生時処理実行手段220は、復帰処理において、EP演出実行決定フラグを消去するようにしてもよい。同様に、復帰処理において、前兆遊技回数カウンタを初期値(本実施の形態では「0」)にリセットするようにしてもよい。また、復帰処理(復帰時)ではなく、復帰後の所定の契機により、EP演出実行決定フラグを消去し、前兆遊技回数カウンタを初期値にリセットするようにしてもよい。たとえば、復帰後のスタートスイッチ33の最初の操作により(復帰後の最初の遊技におけるスタートスイッチ33の操作により)、EP演出実行決定フラグを消去し、前兆遊技回数カウンタを初期値にリセットするようにしてもよい。
Further, the power-off occurrence processing execution means 220 transmits a role lottery result command to the effect control device 22 based on the returned result of the lottery result data upon return from power-off.
The predetermined storage area in which the EP effect execution determination flag is established and the storage area of the precursor game number counter are to be backed up, and the process execution means 220 at the time of power-off occurrence erases the EP effect execution determination flag in the return process. You may make it do. Similarly, in the return process, the precursor game number counter may be reset to an initial value (“0” in the present embodiment). Further, instead of the return process (at the time of return), the EP effect execution determination flag may be deleted at a predetermined trigger after the return, and the precursor game number counter may be reset to the initial value. For example, by the first operation of the start switch 33 after the return (by the operation of the start switch 33 in the first game after the return), the EP effect execution determination flag is deleted, and the precursor game number counter is reset to the initial value. May be.

(演出制御手段230)
演出制御手段230は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。具体的には、演出制御手段230は、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。
演出制御手段230は、図2に示すように、EP演出実行情報記憶手段240と、確認更新処理実行手段250と、電源断発生時処理実行手段260と、演出データ記憶手段270と、演出実行手段280とを備えている。
(Production control means 230)
The effect control means 230 controls the display device 55, the effect lamp 17, and the speaker, and controls the execution of the game effect according to the result of the role lottery and the progress of the game. Specifically, the effect control unit 230 excites the game by displaying a specific image on the display device 55, lighting or blinking the effect lamp 17, or outputting a predetermined sound from the speaker. Perform the production.
As shown in FIG. 2, the effect control means 230 includes an EP effect execution information storage means 240, a confirmation update process execution means 250, a power interruption occurrence process execution means 260, an effect data storage means 270, and an effect execution means. With 280.

(EP演出実行情報記憶手段240)
EP演出実行情報記憶手段240は、EP演出実行情報を記憶するものである。本実施の形態では、演出制御装置22のRAMには、EP演出実行情報を記憶するための記憶領域であるEP記憶領域が設けられており、本手段は、EP記憶領域により構成されている。
EP演出実行情報は、EP演出の演出番号(「1」〜「10」)を示すものとなっている。本実施の形態では、EP演出実行情報は、各EP演出の演出番号に対応した「1」〜「10」のいずれかとなっている。
(確認更新処理実行手段250)
確認更新処理実行手段250は、受信した更新処理実行決定コマンド及びEP演出実行情報コマンドに基づいてEP演出実行情報記憶手段240により記憶されているEP演出実行情報を更新する更新処理を行うとともに、受信したEP演出実行情報コマンドに基づいて遊技制御装置21において記憶されているEP演出実行情報と、演出制御装置22において記憶されているEP演出実行情報とが一致しているか否かの確認処理を行うものである。
(EP production execution information storage means 240)
The EP effect execution information storage unit 240 stores EP effect execution information. In the present embodiment, the RAM of the effect control device 22 is provided with an EP storage area that is a storage area for storing EP effect execution information, and this means is constituted by an EP storage area.
The EP effect execution information indicates EP effect numbers ("1" to "10"). In the present embodiment, the EP effect execution information is any one of “1” to “10” corresponding to the effect number of each EP effect.
(Confirmation update processing execution means 250)
The confirmation update process execution means 250 performs an update process for updating the EP effect execution information stored in the EP effect execution information storage means 240 based on the received update process execution determination command and the EP effect execution information command, and receives Based on the EP effect execution information command, the EP effect execution information stored in the game control device 21 and the EP effect execution information stored in the effect control device 22 are confirmed. Is.

確認更新処理実行手段250は、ボーナス遊技が終了したときであってEP演出実行情報コマンドを受信したときに、当該遊技において更新処理実行決定コマンドを受信したことを条件に、受信したEP演出実行情報コマンドが示すEP演出の演出番号に対応したものにEP演出実行情報を更新する更新処理を行う。
また、確認更新処理実行手段250は、ボーナス遊技の終了時以外において、EP演出実行情報コマンドを受信したときに、EP記憶領域からEP演出実行情報を取得し、受信したEP演出実行情報コマンドに基づいて、遊技制御装置21において記憶されているEP演出実行情報と、演出制御装置22において記憶されているEP演出実行情報とが一致しているか否かの確認処理を行う。一致していなかった場合には、受信したEP演出実行情報コマンドが示すEP演出の演出番号に対応したEP演出実行情報をEP記憶領域に書き込む。
The confirmation update process execution means 250 receives the received EP effect execution information on the condition that when the bonus game is finished and an EP effect execution information command is received, the update process execution decision command is received in the game. Update processing for updating the EP effect execution information to the one corresponding to the effect number of the EP effect indicated by the command is performed.
Also, the confirmation update processing execution means 250 acquires the EP effect execution information from the EP storage area when receiving the EP effect execution information command except at the end of the bonus game, and based on the received EP effect execution information command. Thus, a process for confirming whether or not the EP effect execution information stored in the game control device 21 matches the EP effect execution information stored in the effect control device 22 is performed. If they do not match, the EP effect execution information corresponding to the effect number of the EP effect indicated by the received EP effect execution information command is written in the EP storage area.

(電源断発生時処理実行手段260)
電源断発生時処理実行手段260は、電源スイッチのオフ操作や停電などにより電源断が発生したとき(電源断検出信号が入力されたとき)に、演出制御装置22のRAMにおける所定のデータを保持するバックアップ処理を行うとともに、電源断からの復帰時にバックアップしたデータに基づいて、電源断の発生前の状態へ復帰する復帰処理を行うものである。演出制御装置22のRAMには、電源断の発生時に各種データを保存するためのバックアップ領域などが設けられている。電源断発生時処理実行手段260は、電源断が発生したときに、予め定められた記憶領域のデータをバックアップ領域に保存するバックアップ処理を行う。なお、電源断の発生後は、バックアップ電源回路からバックアップ用電力が供給されるため、バックアップ領域のデータは電源断後も消失することなく保持される。
(Processing execution means 260 when power failure occurs)
The processing execution means 260 at the time of power-off occurrence stores predetermined data in the RAM of the effect control device 22 when a power-off occurs due to an operation of turning off the power switch or a power failure (when a power-off detection signal is input). In addition to performing the backup process, the recovery process for returning to the state before the occurrence of the power interruption based on the data backed up at the time of the restoration from the power interruption is performed. The RAM of the effect control device 22 is provided with a backup area for storing various data when the power is cut off. When the power interruption occurs, the processing execution means 260 performs a backup process for storing data in a predetermined storage area in the backup area when the power interruption occurs. Note that, since the backup power is supplied from the backup power supply circuit after the power interruption, the data in the backup area is retained without being lost even after the power is turned off.

また、電源断発生時処理実行手段260は、電源スイッチのオン操作などによる電源断からの復帰時に、バックアップ領域のデータに基づいて、電源断の発生前の状態へ復帰する復帰処理を行う。
(演出データ記憶手段270)
演出データ記憶手段270は、演出のデータを記憶するものである。本実施の形態では、演出データ記憶手段270は、EP演出の一部を構成する演出であって遊技者に順番に見せることを意図した映像演出の演出データを複数(本実施の形態では10種類)記憶している。各映像演出の演出データには、それぞれ、「1」〜「10」までの演出番号が付されている。
Further, when the power is cut off, the processing execution means 260 performs a restoration process for returning to the state before the occurrence of the power cut based on the data in the backup area when the power is turned off by turning on the power switch.
(Production data storage means 270)
The effect data storage means 270 stores effect data. In the present embodiment, the effect data storage means 270 is an effect that constitutes a part of the EP effect and includes a plurality of effect data of the video effect that is intended to be shown to the player in order (in this embodiment, 10 types). Remember) The production data of each video production is provided with production numbers from “1” to “10”.

また、演出データ記憶手段270は、BB1役に当選してからEP演出を実行するまでの間に実行する、言い換えればEP演出の前に実行する前兆演出の演出データを複数記憶している。
また、演出データ記憶手段270は、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知する報知演出及びボーナス遊技において実行する演出であるボーナス遊技用演出の演出データを記憶している。ボーナス遊技用演出としては、EPボーナス遊技用演出と、通常ボーナス遊技用演出とが設けられている。EPボーナス遊技用演出としては、複数(本実施の形態では10種類)が設けられており、各EPボーナス遊技用演出の演出データには、前記各映像演出の演出データに対応して、それぞれ、「1」〜「10」までの演出番号が付されている。
In addition, the effect data storage means 270 stores a plurality of effect data of the sign effect that is executed before the EP effect is executed after winning the BB1 role, in other words, before the EP effect.
In addition, the effect data storage means 270 stores notification data for notifying the player that the bonus combination has been won, and effect data for a bonus game effect that is an effect executed in the bonus game. As bonus game effects, there are provided an EP bonus game effect and a normal bonus game effect. There are a plurality of EP bonus game effects (10 types in the present embodiment), and the effect data of each EP bonus game effect corresponds to the effect data of each video effect, respectively. Production numbers from “1” to “10” are attached.

また、映像演出、前兆演出、報知演出及びボーナス遊技用演出の演出データは、表示装置55に表示させる映像(画像)のデータ、スピーカに出音させる音のデータ及び演出用ランプ17の点灯・消灯・点滅パターンのデータにより構成されている。また、各映像演出は、物語性のある演出となっており、「1」番から「10」番に進むにつれて段階的に物語が進行するものとなっている。また、各EPボーナス遊技用演出は、対応する映像演出に関連する内容となっている。
(演出実行手段280)
演出実行手段280は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段280は、前兆遊技回数コマンドを受信したときに、その受信したコマンドに基づく前兆遊技回数の間、前兆演出を実行する。前兆演出を実行する場合には、前兆遊技回数に基づいて実行する前兆演出を選択することができる。たとえば、前兆遊技回数が2回であった場合には、2回の遊技に亘る前兆演出を選択することができる。また、前兆演出は、実行するEP演出(映像演出)に応じて予め設定することができる。この場合には、演出制御装置22のRAMにおけるEP記憶領域に記憶されているEP演出実行情報に基づいて、実行する前兆演出を選択することができる。また、前兆遊技回数に基づいて抽選により前兆演出を選択することもできるし、実行するEP演出に基づいて抽選により前兆演出を選択することもできるし、前兆遊技回数及び実行するEP演出に基づいて抽選により前兆演出を選択することもできる。
Further, the effect data of the image effect, the sign effect, the notification effect, and the bonus game effect are the video (image) data to be displayed on the display device 55, the sound data to be output from the speaker, and the effect lamp 17 being turned on / off.・ It consists of blink pattern data. In addition, each video production is a production with a narrative, and the story progresses step by step from “1” to “10”. Further, each EP bonus game effect has contents related to the corresponding video effect.
(Direction execution means 280)
The effect execution means 280 executes the effect. In the present embodiment, when the execution execution means 280 receives a precursor game number command, the effect execution means 280 executes the precursor effect during the number of precursor games based on the received command. In the case of executing the precursor effect, the precursor effect to be executed can be selected based on the number of precursor games. For example, when the number of precursor games is two, a precursor effect over two games can be selected. The sign effect can be set in advance according to the EP effect (video effect) to be executed. In this case, the precursor effect to be executed can be selected based on the EP effect execution information stored in the EP storage area in the RAM of the effect control device 22. In addition, the sign production can be selected by lottery based on the number of sign games, the sign production can be selected by lottery based on the EP performance to be executed, or based on the number of sign games and the EP performance to be executed. Predictive effects can also be selected by lottery.

また、演出実行手段280は、前兆演出が終了したとき、すなわち遅延演出実行コマンドを受信したときに(特定演出実行決定手段140により特定の演出を実行することが決定された遊技の次以降の遊技であって、前兆遊技回数が経過したときに)、EP演出の一部を構成する映像演出を実行する。映像演出を実行する場合には、演出制御装置22のRAMにおけるEP記憶領域に記憶されているEP演出実行情報に基づいて(特定演出実行情報記憶手段180により記憶されている特定演出実行情報に基づいて)、所定の映像演出を選択して実行する。たとえば、演出制御装置22のRAMにおけるEP記憶領域に記憶されているEP演出実行情報が「3」であった場合には、「3」番の演出番号の映像演出を選択して実行する。   Further, the effect execution means 280 is the game after the game that has been determined to execute the specific effect by the specific effect execution determination means 140 when the precursor effect is finished, that is, when the delayed effect execution command is received. (When the number of precursor games has elapsed), a video effect that constitutes a part of the EP effect is executed. When executing the video effect, based on the EP effect execution information stored in the EP storage area in the RAM of the effect control device 22 (based on the specific effect execution information stored in the specific effect execution information storage unit 180). A predetermined video effect is selected and executed. For example, when the EP effect execution information stored in the EP storage area in the RAM of the effect control device 22 is “3”, the video effect with the effect number “3” is selected and executed.

また、演出実行手段280は、ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された旨を示す遊技結果コマンドを受信した場合には、ボーナス遊技用演出を実行する。具体的には、映像演出の実行後にBB1役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、演出制御装置22のRAMにおけるEP記憶領域に記憶されているEP演出実行情報に基づいて、所定のEPボーナス遊技用演出を選択して実行する。一方、前兆演出の実行中にBB1役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、EP演出(映像演出)を実行することなく通常ボーナス遊技用演出を実行する。   In addition, when the game execution command indicating that the combination of symbols corresponding to the bonus combination has been stopped and displayed on the effective winning line is received, the effect execution means 280 executes the bonus game effect. Specifically, when the combination of symbols corresponding to the BB1 role is stopped and displayed on the effective winning line after the video effect is executed, the EP effect execution stored in the EP storage area in the RAM of the effect control device 22 is executed. Based on the information, a predetermined EP bonus game effect is selected and executed. On the other hand, when the combination of symbols corresponding to the BB1 combination is stopped and displayed on the effective winning line during the execution of the sign effect, the normal bonus game effect is executed without executing the EP effect (video effect).

また、演出実行手段280は、電源断からの復帰時にボーナス役に当選した旨を示す役抽選結果コマンドを受信したときに、ボーナス役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を実行する。たとえば、報知演出として、「ボーナス確定」などの文字を表示装置55に表示させることができる。
なお、演出実行手段280は、電源断の発生時に、演出制御装置22のRAMのバックアップ領域に、受信した役抽選の結果コマンドに基づく役抽選の結果のデータを保存し、電源断からの復帰時に、保存した役抽選の結果のデータがボーナス役に当選した旨のデータであった場合に、報知演出を実行するようにしてもよい。
Further, the effect execution means 280 executes a notification effect informing the player that the bonus combination has been won when receiving a combination lottery result command indicating that the bonus combination has been won when returning from a power failure. For example, as a notification effect, characters such as “bonus confirmation” can be displayed on the display device 55.
The production execution means 280 stores the data of the result of the lottery based on the received result lottery result command in the RAM backup area of the production control device 22 when the power is cut off, and when returning from the power interruption. When the data of the saved result of lottery is data indicating that the bonus combination is won, the notification effect may be executed.

(スロットマシン10の動作)
以下、図3〜図7に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
図3に示すステップ100において、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されるとステップ101に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、役抽選手段100により、役抽選が行われるとともに、役抽選結果コマンドが演出制御装置22へ送信される。そして、次のステップ102に進む。
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS. First, a main control process that is a process in the game control device 21 of the slot machine 10 will be described.
In step 100 shown in FIG. 3, it is determined whether or not the start switch 33 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 100 is again performed.
In step 101, the part lottery is performed by the part lottery means 100 and a part lottery result command is transmitted to the effect control device 22. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、コマンド送信手段210により、更新処理実行決定フラグが成立している場合に、更新処理実行決定コマンドが演出制御装置22へ送信される。そして、次のステップ103に進む。なお、更新処理実行決定フラグが成立していない場合には、当該処理は行われず、次のステップ103に進む。
ステップ103において、BB1当選フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ104に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ110に進む。
ステップ104において、EP演出実行決定フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していないと判断されると、ステップ105に進む。一方、成立していると判断されると、ステップ108に進む。
In step 102, when the update process execution determination flag is established, the command transmission means 210 transmits an update process execution determination command to the effect control device 22. Then, the process proceeds to the next step 103. When the update process execution determination flag is not established, the process is not performed and the process proceeds to the next step 103.
In step 103, it is determined whether or not a BB1 winning flag is established. Here, if it is determined that it has been established, the routine proceeds to step 104. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 110.
In step 104, it is determined whether an EP effect execution determination flag is established. Here, if it is determined that it has not been established, the routine proceeds to step 105. On the other hand, if it is determined that it has been established, the routine proceeds to step 108.

ステップ105において、特定演出実行決定手段140により、EP演出実行決定フラグが成立される。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、前兆遊技回数設定手段150により、前兆遊技回数に相当する所定値が前兆遊技回数カウンタに設定される。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、コマンド送信手段210により、前兆遊技回数コマンドが演出制御装置22へ送信される。そして、ステップ110に進む。
ステップ108において、前兆遊技回数設定手段150により、前兆遊技回数カウンタから「1」(1回の遊技に相当する所定値)が減算される。これにより、前兆遊技回数がカウントされる。そして、次のステップ109に進む。
In step 105, the specific effect execution determination means 140 establishes an EP effect execution determination flag. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the precursor game number setting means 150 sets a predetermined value corresponding to the number of precursor games in the precursor game number counter. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, the command transmission means 210 transmits a precursor game number command to the effect control device 22. Then, the process proceeds to Step 110.
In step 108, the precursor game number setting means 150 subtracts “1” (a predetermined value corresponding to one game) from the precursor game number counter. As a result, the number of precursor games is counted. Then, the process proceeds to next Step 109.

ステップ109において、遅延演出を実行する遅延演出処理が行われる。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、回転リール45が定速回転するようになりストップスイッチ34が有効化された後にストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、有効化された後に操作されたと判断されると、ステップ111に進む。一方、操作されていない又は有効化前に操作されたと判断されると、再度ステップ110となる。
ステップ111において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ112に進む。
In step 109, a delay effect process for executing a delay effect is performed. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, it is determined whether or not the stop switch 34 has been operated after the rotary reel 45 is rotated at a constant speed and the stop switch 34 is activated. Here, if it is determined that the operation is performed after the validation, the process proceeds to step 111. On the other hand, if it is determined that it has not been operated or has been operated prior to validation, step 110 is again performed.
In step 111, stop control of the rotary reel 45 corresponding to the operated stop switch 34 is performed by the stop control means 120. Then, the process proceeds to the next step 112.

ステップ112において、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ113に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ110に戻る。
ステップ113において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、小役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、再遊技役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。また、たとえば、ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、ボーナス遊技を開始するための処理が行われる。そして、ステップ115に進む。
In step 112, it is determined whether or not the rotation of all the rotary reels 45 has stopped. Here, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has stopped, the process proceeds to step 113. On the other hand, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has not stopped, the process returns to step 110.
In step 113, the stop symbol determination means 130 performs a stop display symbol determination process for determining a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line. Then, the process proceeds to next Step 114.
In step 114, the game control means 60 performs processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when the combination of symbols corresponding to the small combination is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 pays out medals corresponding to the combination. Further, for example, when a combination of symbols corresponding to the re-game player is stopped and displayed on the active winning line, the game control means 60 performs a process for executing the re-game, specifically the previous game. A process of automatically betting the same number of medals as the number of bets is performed. Further, for example, when a combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs a process for starting a bonus game. Then, the process proceeds to step 115.

ステップ115において、BB1役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ116に進む。一方、停止表示されなかったと判断されると、ステップ118に進む。
ステップ116において、EP演出実行決定フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ117に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ121に進む。
ステップ117において、EP演出を実行するためのデータを初期化する初期処理が行われる。具体的には、特定演出実行決定手段140により、EP演出実行決定フラグが消去される。また、前兆遊技回数設定手段150により、前兆遊技回数カウンタが初期値にリセットされる。なお、EP演出実行情報はリセットされない。そして、ステップ121に進む。
In step 115, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the BB1 combination is stopped and displayed on the effective winning line. Here, if it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 116. On the other hand, if it is determined that the stop display has not been made, the process proceeds to step 118.
In step 116, it is determined whether or not an EP effect execution determination flag is established. Here, if it is determined that the relationship is established, the routine proceeds to step 117. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 121.
In step 117, initial processing for initializing data for executing the EP effect is performed. Specifically, the EP effect execution determination flag is deleted by the specific effect execution determination means 140. Also, the precursor game number setting means 150 resets the precursor game number counter to the initial value. Note that the EP effect execution information is not reset. Then, the process proceeds to step 121.

ステップ118において、ボーナス遊技が終了したか否かが判断される。ここで、終了したと判断されると、ステップ119に進む。一方、終了していないと判断されると、ステップ121に進む。
ステップ119において、更新処理実行決定フラグが成立しているか否かが判断される。ここで、成立していると判断されると、ステップ120に進む。一方、成立していないと判断されると、ステップ121に進む。
ステップ120において、更新処理実行手段200により、今回実行したEP演出の次の順番に実行することが予め定められたEP演出を次回実行するように、EP演出実行情報を更新するEP演出実行情報更新処理が行われる。このとき、更新処理実行決定手段190により、更新処理実行決定フラグが消去される。そして、次のステップ121に進む。
In step 118, it is determined whether or not the bonus game has ended. Here, if it is determined that the processing has ended, the process proceeds to step 119. On the other hand, if it is determined that the process has not ended, the process proceeds to step 121.
In step 119, it is determined whether an update processing execution determination flag is established. Here, if it is determined that it has been established, the routine proceeds to step 120. On the other hand, if it is determined that it is not established, the process proceeds to step 121.
In step 120, the EP effect execution information is updated by the update processing execution means 200 so that the EP effect execution information is updated so that the EP effect predetermined in the next order of the EP effect executed this time is executed next time. Processing is performed. At this time, the update process execution decision flag is erased by the update process execution decision means 190. Then, the process proceeds to the next step 121.

ステップ121において、コマンド送信手段210により、EP演出実行情報に基づいて、EP演出実行情報コマンドが演出制御装置22へ送信される。そして、当該メイン制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ109の遅延演出処理について説明する。
図4に示すステップ200において、前兆遊技回数カウンタが「0」(所定の閾値)であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ201に進む。一方、「0」でないと判断されると、当該遅延演出処理が終了する。
ステップ201において、コマンド送信手段210により、遅延演出実行コマンドが演出制御装置22へ送信される。そして、次のステップ202に進む。
In step 121, the command transmission means 210 transmits an EP effect execution information command to the effect control device 22 based on the EP effect execution information. Then, the main control process ends.
Next, the delay effect process in step 109 described above will be described.
In step 200 shown in FIG. 4, it is determined whether or not the precursor game number counter is “0” (predetermined threshold). If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 201. On the other hand, when it is determined that it is not “0”, the delay effect process ends.
In step 201, the command transmission means 210 transmits a delayed effect execution command to the effect control device 22. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、遅延演出実行手段170により、遅延演出が実行される。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、更新処理実行決定手段190により、更新処理実行決定フラグが成立される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、EP演出を実行するためのデータを初期化する初期処理が行われる。具体的には、特定演出実行決定手段140により、EP演出実行決定フラグが消去される。また、前兆遊技回数設定手段150により、前兆遊技回数カウンタが初期値にリセットされる。なお、EP演出実行情報はリセットされない。そして、当該遅延演出処理が終了する。
In step 202, the delay effect is executed by the delay effect executing means 170. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the update process execution determination means 190 sets an update process execution determination flag. Then, the process proceeds to the next step 204.
In step 204, an initial process for initializing data for executing an EP effect is performed. Specifically, the EP effect execution determination flag is deleted by the specific effect execution determination means 140. Also, the precursor game number setting means 150 resets the precursor game number counter to the initial value. Note that the EP effect execution information is not reset. Then, the delay effect process ends.

つぎに、電源断が発生した場合の処理であって遊技制御装置21における処理である電源断発生時の処理について説明する。この処理は、電源断検出信号の入力を契機として、メイン制御処理に割り込んで行われる。
図5に示すステップ300において、電源断が発生したか否か、具体的には電源断検出信号が入力されたか否かが判断される。ここで、発生したと判断されると、ステップ301に進む。一方、発生していないと判断されると、再度ステップ300となる。
ステップ301において、電源断発生時処理実行手段220により、遊技制御装置21のRAMにおける予め定められた記憶領域のデータをバックアップ領域に保存するバックアップ処理が行われる。このとき、EP演出実行決定フラグ及び前兆遊技回数カウンタの値は保存されないが、EP演出実行情報は保存される。そして、次のステップ302に進む。
Next, a process when a power interruption occurs, which is a process in the game control device 21, which is a process when the power interruption occurs, will be described. This process is performed by interrupting the main control process in response to the input of the power-off detection signal.
In step 300 shown in FIG. 5, it is determined whether or not a power failure has occurred, specifically, whether or not a power failure detection signal has been input. If it is determined that the error has occurred, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that it has not occurred, step 300 is performed again.
In step 301, the power-off occurrence processing execution means 220 performs a backup process for storing data in a predetermined storage area in the RAM of the game control device 21 in the backup area. At this time, the values of the EP effect execution determination flag and the precursor game number counter are not stored, but the EP effect execution information is stored. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、電源断から復帰したか否かが判断される。ここで、復帰したと判断されると、ステップ303に進む。一方、復帰していないと判断されると、再度ステップ302となる。
ステップ303において、電源断発生時処理実行手段220により、電源断の発生前の状態へ復帰する復帰処理が行われる。そして、当該電源断発生時の処理が終了する。
つぎに、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図6に示すステップ400において、前兆遊技回数コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ401に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ402に進む。
In step 302, it is determined whether or not the power supply has been restored from the power interruption. Here, if it is determined that it has returned, the process proceeds to step 303. On the other hand, if it is determined that it has not returned, step 302 is again performed.
In step 303, the power-off occurrence processing execution means 220 performs a return process for returning to the state before the power-off occurrence. And the process at the time of the said power supply interruption complete | finishes.
Next, sub control processing that is processing in the effect control device 22 of the slot machine 10 will be described.
In step 400 shown in FIG. 6, it is determined whether or not a precursor game number command has been received. Here, if it is determined that it has been received, the process proceeds to step 401. On the other hand, if it is determined that it has not been received, the process proceeds to step 402.

ステップ401において、演出実行手段280により、所定の前兆演出が選択され実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ402において、遅延演出実行コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ403に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ404に進む。
ステップ403において、演出実行手段280により、演出制御装置22のRAMにおけるEP記憶領域に記憶されているEP演出実行情報に基づいて所定の映像演出が選択され実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
In step 401, the effect execution means 280 selects and executes a predetermined sign effect. Then, the sub control process ends.
In step 402, it is determined whether a delayed effect execution command has been received. Here, if it is determined that it has been received, the process proceeds to step 403. On the other hand, if it is determined that it has not been received, the process proceeds to step 404.
In step 403, a predetermined video effect is selected and executed by the effect execution means 280 based on the EP effect execution information stored in the EP storage area in the RAM of the effect control device 22. Then, the sub control process ends.

ステップ404において、受信した遊技結果コマンドに基づいて、BB1役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたか否かが判断される。ここで、停止表示されたと判断されると、ステップ405に進む。一方、停止表示されていないと判断されると、ステップ408に進む。
ステップ405において、EP演出を実行したか否かが判断される。これは、遅延演出実行コマンドを受信したか否か又は映像演出を実行したか否かによって判断することができる。ここで、実行したと判断されると、ステップ406に進む。一方、実行していないと判断されると、ステップ407に進む。
In step 404, based on the received game result command, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to the BB1 combination has been stopped and displayed on the effective pay line. If it is determined that the display is stopped, the process proceeds to step 405. On the other hand, if it is determined that the stop display is not made, the process proceeds to step 408.
In step 405, it is determined whether an EP effect has been executed. This can be determined based on whether a delayed effect execution command is received or whether an image effect is executed. If it is determined that the process has been executed, the process proceeds to step 406. On the other hand, if it is determined not to be executed, the process proceeds to step 407.

ステップ406において、演出実行手段280により、演出制御装置22のRAMにおけるEP記憶領域に記憶されているEP演出実行情報に基づいて所定のEPボーナス遊技用演出が選択され実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ407において、演出実行手段280により、通常ボーナス遊技用演出が実行される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ408において、EP演出実行情報コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ409に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ400に戻る。
In step 406, the effect execution means 280 selects and executes a predetermined EP bonus game effect based on the EP effect execution information stored in the EP storage area in the RAM of the effect control device 22. Then, the sub control process ends.
In step 407, the effect executing means 280 executes the normal bonus game effect. Then, the sub control process ends.
In step 408, it is determined whether an EP effect execution information command has been received. Here, if it is determined that it has been received, the process proceeds to step 409. On the other hand, if it is determined that it has not been received, the process returns to step 400.

ステップ409において、ボーナス遊技の終了時であるか否かが判断される。ここで、ボーナス遊技の終了時であると判断されると、ステップ410に進む。一方、ボーナス遊技の終了時でないと判断されると、ステップ412に進む。
ステップ410において、当該遊技において更新処理実行決定コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ411に進む。一方、受信していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ411において、確認更新処理実行手段250により、受信したEP演出実行情報コマンドが示すEP演出の演出番号に対応したものにEP演出実行情報を更新する更新処理が行われる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
In step 409, it is determined whether or not the bonus game is over. If it is determined that the bonus game is over, the process proceeds to step 410. On the other hand, if it is determined that the bonus game has not ended, the process proceeds to step 412.
In step 410, it is determined whether or not an update process execution determination command has been received in the game. Here, if it is determined that it has been received, the process proceeds to step 411. On the other hand, if it is determined that it has not been received, the sub-control processing ends.
In step 411, the update process for updating the EP effect execution information to the one corresponding to the effect number of the EP effect indicated by the received EP effect execution information command is performed by the confirmation update process execution means 250. Then, the sub control process ends.

ステップ412において、確認更新処理実行手段250により、EP記憶領域からEP演出実行情報が取得され、受信したEP演出実行情報コマンドに基づいて、遊技制御装置21において記憶されているEP演出実行情報と、演出制御装置22において記憶されているEP演出情報とが一致しているか否かの確認処理が行われる。一致していなかった場合には、受信した更新処理実行決定コマンドが示すEP演出の演出番号に対応したEP演出実行情報がEP記憶領域に書き込まれる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
つぎに、電源断が発生した場合の処理であって演出制御装置22における処理である電源断発生時の処理について説明する。この処理は、電源断検出信号の入力を契機として、サブ制御処理に割り込んで行われる。
In step 412, the EP effect execution information is acquired from the EP storage area by the confirmation update processing execution means 250, and the EP effect execution information stored in the game control device 21 based on the received EP effect execution information command; A confirmation process is performed to determine whether or not the EP effect information stored in the effect control device 22 matches. If they do not match, EP effect execution information corresponding to the effect number of the EP effect indicated by the received update process execution determination command is written in the EP storage area. Then, the sub control process ends.
Next, a process when a power interruption occurs, which is a process when the power interruption occurs, which is a process in the effect control device 22, will be described. This process is performed by interrupting the sub-control process in response to the input of the power-off detection signal.

図7に示すステップ500において、電源断が発生したか否か、具体的には電源断検出信号が入力されたか否かが判断される。ここで、発生したと判断されると、ステップ501に進む。一方、発生していないと判断されると、再度ステップ500となる。
ステップ501において、電源断発生時処理実行手段260により、演出制御装置22のRAMにおける予め定められた記憶領域のデータをバックアップ領域に保存するバックアップ処理が行われる。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、電源断から復帰したか否かが判断される。ここで、復帰したと判断されると、ステップ503に進む。一方、復帰していないと判断されると、再度ステップ502となる。
In step 500 shown in FIG. 7, it is determined whether or not a power failure has occurred, specifically whether or not a power failure detection signal has been input. If it is determined that the error has occurred, the process proceeds to step 501. On the other hand, if it is determined that no occurrence has occurred, step 500 is performed again.
In step 501, backup processing for saving data in a predetermined storage area in the RAM of the production control device 22 in the backup area is performed by the power-off occurrence process execution means 260. Then, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, it is determined whether or not the power supply has been recovered from the power interruption. Here, if it is determined that the return has been made, the process proceeds to step 503. On the other hand, if it is determined that it has not returned, step 502 is performed again.

ステップ503において、電源断発生時処理実行手段260により、電源断の発生前の状態へ復帰する復帰処理が行われる。
ステップ504において、受信した役抽選結果コマンドに基づいて、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ505に進む。一方、当選していないと判断されると、当該電源断発生時の処理が終了する。
ステップ505において、演出実行手段280により、報知演出が実行される。そして、当該電源断発生時の処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、ボーナス遊技の終了時に更新処理実行決定フラグが成立しているときに、EP演出実行情報を更新するEP演出実行情報更新処理を行う。更新処理実行決定フラグは、EP演出を実行したとき、具体的にはEP演出の一部を構成する遅延演出を実行したときに成立する。これにより、BB1役に当選してEP演出を実行することを決定してから(EP演出実行決定フラグが成立してから)EP演出を実行するまでの間の前兆演出中に、BB1役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されてボーナス遊技に移行した結果、実行する予定であったEP演出が実行されなかった場合や、前兆演出中に電源断が発生した際にこの電源断からの復帰時にいわゆるモーニングと呼ばれるサービスを防止するために報知演出が実行された結果、実行する予定であったEP演出が実行されなかった場合には、EP演出実行情報更新処理は行われないので、次回の機会に今回実行する予定であったEP演出を実行することができる。
In step 503, the power-off occurrence process execution means 260 performs a return process for returning to the state before the occurrence of the power-off.
In step 504, it is determined whether or not a bonus combination is won based on the received combination lottery result command. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 505. On the other hand, if it is determined that the player has not won, the process at the time of occurrence of the power interruption ends.
In step 505, the effect execution means 280 executes the notification effect. And the process at the time of the said power supply interruption complete | finishes.
(Action / Effect)
As described above, in this embodiment, when the update process execution determination flag is established at the end of the bonus game, the EP effect execution information update process for updating the EP effect execution information is performed. The update process execution determination flag is established when the EP effect is executed, specifically, when the delay effect constituting a part of the EP effect is executed. As a result, the BB1 role is supported during the warning effect between the time when the BB1 role is won and the EP effect is executed (after the EP effect execution decision flag is established). This combination of symbols is displayed on the active winning line and the game is shifted to bonus game. As a result, when the EP effect that was scheduled to be executed is not executed, or when the power is cut off during the precursor effect, When the notification effect is executed in order to prevent a so-called “morning” service at the time of return from interruption, the EP effect execution information update process is not performed when the EP effect that was scheduled to be executed is not executed. Therefore, it is possible to execute the EP effect that was scheduled to be executed at the next opportunity.

以上より、本実施の形態によれば、いわゆるモーニングと呼ばれるサービスを防止することが出来つつ、遊技者に順番に見せることを意図したEP演出が実行されなかった場合に、今回実行する予定であったEP演出を次回の機会に実行することができ、前回のEP演出を遊技者が見ることが無いまま、次のEP演出が実行されることを防止することができる。
また、本実施の形態よれば、受信したEP演出実行情報コマンドに基づいて、演出制御装置22においてもEP演出実行情報を記憶するので、BB1役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、タイムラグが発生することなく即時にEPボーナス遊技用演出を実行することができる。
As described above, according to the present embodiment, a service called so-called “morning” can be prevented, but this time it is scheduled to be executed when an EP effect intended to be shown to the player in order is not executed. The next EP effect can be executed at the next opportunity, and the next EP effect can be prevented from being executed without the player seeing the previous EP effect.
Further, according to the present embodiment, since the EP control execution information is also stored in the effect control device 22 based on the received EP effect execution information command, the combination of symbols corresponding to the BB1 role is stopped on the effective winning line. When displayed, it is possible to immediately execute an EP bonus game effect without causing a time lag.

また、本実施の形態によれば、毎遊技、EP演出実行情報コマンドを演出制御装置22へ送信するので、たとえばリセットスイッチの操作により演出制御装置22のRAMがリセットされた場合であっても、遊技制御装置21において記憶されているEP演出実行情報と、演出制御装置22において記憶されているEP演出実行情報とがズレるのを防止することができる。
また、本実施の形態によれば、更新処理実行決定フラグが成立してからEP演出実行情報更新処理を行うまで毎遊技、更新処理実行決定コマンドを演出制御装置22へ送信するので、たとえばEPボーナス遊技用演出の実行中にリセットスイッチの操作により演出制御装置22のRAMがリセットされた場合であっても、演出制御装置22において記憶されているEP演出実行情報を更新することができる。
In addition, according to the present embodiment, since each game, EP effect execution information command is transmitted to the effect control device 22, for example, even when the RAM of the effect control device 22 is reset by operating the reset switch, It is possible to prevent the EP effect execution information stored in the game control device 21 and the EP effect execution information stored in the effect control device 22 from being misaligned.
Further, according to the present embodiment, every game and update process execution determination command is transmitted to the effect control device 22 from when the update process execution determination flag is established until the EP effect execution information update process is performed. Even when the RAM of the effect control device 22 is reset by operating the reset switch during the execution of the game effect, the EP effect execution information stored in the effect control device 22 can be updated.

また、本実施の形態によれば、EP演出を実行したときに更新処理実行決定フラグを成立させるので、EP演出を実行することを決定してからEP演出を実行するまでの間に更新処理実行決定フラグを成立させる場合に比べて、プログラムを簡易にすることができ、遊技制御装置21におけるプログラムの容量を圧縮することができる。具体的には、EP演出を実行する前に更新処理実行決定フラグを成立させる場合には、EP演出実行情報更新処理を行う際に、更新処理実行決定フラグが成立しているか否かの判断に加えて、EP演出を実行したか否かを判断しなければならなくなる。しかしながら、本実施の形態によれば、この判断処理が不要となるので、EP演出を実行する前に更新処理実行決定フラグを成立させる場合に比べて、プログラムを簡易にすることができ、遊技制御装置21におけるプログラムの容量を圧縮することができる。   In addition, according to the present embodiment, since the update process execution determination flag is established when the EP effect is executed, the update process is executed after the EP effect is determined until the EP effect is executed. Compared with the case where the determination flag is established, the program can be simplified, and the capacity of the program in the game control device 21 can be compressed. Specifically, when the update process execution decision flag is established before the EP effect is executed, it is determined whether or not the update process execution decision flag is established when performing the EP effect execution information update process. In addition, it is necessary to determine whether or not the EP effect has been executed. However, according to the present embodiment, this determination process is unnecessary, so that the program can be simplified and game control can be performed compared to the case where the update process execution determination flag is established before the EP effect is executed. The capacity of the program in the device 21 can be compressed.

(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態を、図8に基づいて説明する。
上述した第1の実施の形態では、更新処理実行決定フラグは、EP演出の実行時に成立するものであったが、本実施の形態では、EP演出を実行することが決定されたときに成立する点が相違する。以下、相違点を中心に本発明の第2の実施の形態について説明する。
(更新処理実行決定手段190)
本実施の形態では、更新処理実行決定手段190は、EP演出実行決定フラグが成立したときに(特定演出実行決定手段140によるEP演出を実行することの決定により)、更新処理実行決定フラグを成立させる。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
In the first embodiment described above, the update process execution determination flag is established when the EP effect is executed, but in this embodiment, it is established when it is determined to execute the EP effect. The point is different. Hereinafter, the second embodiment of the present invention will be described focusing on the differences.
(Update processing execution determination means 190)
In the present embodiment, the update process execution determination unit 190 establishes the update process execution determination flag when the EP effect execution determination flag is established (by the decision to execute the EP effect by the specific effect execution decision unit 140). Let

また、更新処理実行決定手段190は、EP演出実行情報更新処理が行われたとき又は遅延演出が実行されることなくBB1役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに、更新処理実行決定フラグを消去する。
(電源断発生時処理実行手段220)
本実施の形態では、EP演出実行決定フラグを成立させるための所定の記憶領域及び前兆遊技回数カウンタの記憶領域の加えて、更新処理実行決定フラグを成立させるための所定の記憶領域も、バックアップの対象としていない。すなわち、更新処理実行決定フラグが成立していても、更新処理実行決定フラグは保存されない。これにより、本実施の形態では、EP演出実行情報更新処理を行うことの決定を破棄するものとなっている。
In addition, the update process execution determination means 190 is used when the EP effect execution information update process is performed or when the combination of symbols corresponding to the BB1 role is stopped and displayed on the effective winning line without executing the delay effect. The update process execution decision flag is deleted.
(Processing execution means 220 when power failure occurs)
In this embodiment, in addition to the predetermined storage area for establishing the EP effect execution determination flag and the storage area of the precursor game number counter, the predetermined storage area for establishing the update processing execution determination flag is also a backup. Not targeted. That is, even if the update process execution determination flag is established, the update process execution determination flag is not saved. Thus, in this embodiment, the decision to perform the EP effect execution information update process is discarded.

なお、更新処理実行決定フラグを成立させるための所定の記憶領域を、バックアップの対象とし、電源断発生時処理実行手段220は、復帰処理において、更新処理実行決定フラグを消去するようにしてもよい。また、復帰時ではなく、復帰後の所定の契機により、更新処理実行決定フラグを消去するようにしてもよい。たとえば、復帰後のスタートスイッチ33の最初の操作により(復帰後の最初の遊技におけるスタートスイッチ33の操作により)、更新処理実行決定フラグを消去するようにしてもよい。
(スロットマシン10の動作)
以下、図8に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、メイン制御処理について説明する。本実施の形態におけるメイン制御処理は、後述するステップ606の処理が行われる点が主として上記第1の実施の形態と相違する。以下、相違点を中心に説明する。
It should be noted that a predetermined storage area for establishing the update process execution decision flag may be a backup target, and the power failure occurrence process execution means 220 may delete the update process execution decision flag in the return process. . Further, the update process execution determination flag may be deleted not at the time of return but at a predetermined timing after the return. For example, the update process execution determination flag may be deleted by the first operation of the start switch 33 after the return (by the operation of the start switch 33 in the first game after the return).
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowchart shown in FIG. First, the main control process will be described. The main control process in the present embodiment is mainly different from the first embodiment in that a process in step 606 described later is performed. Hereinafter, the difference will be mainly described.

図8に示すステップ600〜ステップ605において、上記第1の実施の形態におけるステップ100〜ステップ105までと同様の処理が行われ、次のステップ606に進む。
ステップ606において、更新処理実行決定手段190により、更新処理実行決定フラグが成立される。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607〜ステップ617において、上記第1の実施の形態におけるステップ106〜ステップ116までと同様の処理が行われ、次のステップ618に進む。
ステップ618において、初期処理が行われる。具体的には、特定演出実行決定手段140により、EP演出実行決定フラグが消去される。また、前兆遊技回数設定手段150により、前兆遊技回数カウンタが初期値にリセットされる。また、更新処理実行決定手段190により、更新処理実行決定フラグが消去される。なお、EP演出実行情報はリセットされない。そして、ステップ622に進む。
In steps 600 to 605 shown in FIG. 8, the same processing as in steps 100 to 105 in the first embodiment is performed, and the process proceeds to the next step 606.
In step 606, the update process execution determination means 190 sets an update process execution determination flag. Then, the process proceeds to next Step 607.
In step 607 to step 617, the same processing as in step 106 to step 116 in the first embodiment is performed, and the process proceeds to the next step 618.
In step 618, initial processing is performed. Specifically, the EP effect execution determination flag is deleted by the specific effect execution determination means 140. Also, the precursor game number setting means 150 resets the precursor game number counter to the initial value. In addition, the update process execution determination unit 190 deletes the update process execution determination flag. Note that the EP effect execution information is not reset. Then, the process proceeds to Step 622.

ステップ619〜ステップ622において、上記第1の実施の形態におけるステップ118〜ステップ121までと同様の処理が行われ、当該メイン制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ610の遅延演出処理について説明する。本実施の形態における遅延演出処理は、上記第1の実施の形態におけるステップ203の処理が行われない点が相違する(図4参照)。
つぎに、遊技制御装置21における電源断発生時の処理について説明する。本実施の形態における電源断発生時の処理は、上記第1の実施の形態におけるステップ301の処理が相違する(図5参照)。
In steps 619 to 622, the same processing as in steps 118 to 121 in the first embodiment is performed, and the main control processing is terminated.
Next, the delay effect process in step 610 described above will be described. The delay effect process in the present embodiment is different in that the process of step 203 in the first embodiment is not performed (see FIG. 4).
Next, processing when a power interruption occurs in the game control device 21 will be described. The processing at the time of occurrence of power interruption in the present embodiment is different from the processing in step 301 in the first embodiment (see FIG. 5).

本実施の形態では、ステップ301のバックアップ処理において、EP演出実行決定フラグ及び前兆遊技回数カウンタの値に加えて、更新処理実行決定フラグも保存されないが、EP演出実行情報は保存される。そして、次のステップ302に進む。
(作用・効果)
このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用・効果を奏する。
すなわち、本実施の形態では、EP演出を実行することが決定されたときに、更新処理実行決定フラグを成立させ、前兆演出中に、BB1役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されてボーナス遊技に移行した結果、実行する予定であったEP演出が実行されなかった場合や、前兆演出中に電源断が発生した際にこの電源断からの復帰時にいわゆるモーニングと呼ばれるサービスを防止するために報知演出が実行された結果、実行する予定であったEP演出が実行されなかった場合に、更新処理実行決定フラグを消去する。これにより、上記第1の実施の形態と同様に、実行する予定であったEP演出が実行されなかった場合には、EP演出実行情報更新処理は行われないので、次回の機会に今回実行する予定であったEP演出を実行することができる。
In the present embodiment, in the backup process of step 301, in addition to the values of the EP effect execution determination flag and the precursor game number counter, the update process execution determination flag is not stored, but the EP effect execution information is stored. Then, the process proceeds to next Step 302.
(Action / Effect)
Even with such a configuration, the same operations and effects as the first embodiment are achieved.
That is, in this embodiment, when it is determined to execute the EP effect, the update process execution determination flag is established, and the combination of symbols corresponding to the BB1 role is stopped on the effective winning line during the precursor effect. As a result of the display and the transition to bonus game, when the EP effect that was scheduled to be executed is not executed, or when a power interruption occurs during the warning effect, a service called “morning” is provided when returning from the power interruption. As a result of executing the notification effect to prevent it, the update processing execution determination flag is deleted when the EP effect that was scheduled to be executed is not executed. As a result, as in the first embodiment, when the EP effect that was scheduled to be executed is not executed, the EP effect execution information update process is not performed, so this is executed at the next opportunity. The planned EP production can be executed.

(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、ボーナス遊技の終了時に、EP演出実行情報更新処理を行うものであるがこれに限られるものではなく、EP演出の実行後(具体的には遅延演出の実行後)であればいつでもよい。
また、上述した実施の形態では、EP演出は、遅延演出と映像演出との組み合わせにより構成されているものであるが、映像演出のみにより構成するようにしてもよい。この場合には、特定演出実行決定手段140、前兆遊技回数設定手段150、特定演出実行情報記憶手段180、更新処理実行決定手段190及び更新処理実行手段200を演出制御装置22に設けることができる。
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the EP effect execution information update process is performed at the end of the bonus game, but the present invention is not limited to this, and after the EP effect is executed (specifically, after the delay effect is executed). Anytime if you want.
In the above-described embodiment, the EP effect is configured by a combination of the delay effect and the video effect, but may be configured only by the video effect. In this case, it is possible to provide the effect control device 22 with the specific effect execution determination means 140, the precursor game number setting means 150, the specific effect execution information storage means 180, the update process execution determination means 190, and the update process execution means 200.

また、上述した実施の形態では、BB1役に当選したときにEP演出を実行するものであるがこれに限られるものではなく、たとえばボーナス役に当選したことを遊技者に期待させることができるような状況においても実行するようにしてもよい。たとえば、特定の役(小役や再遊技役など)とBB1役とが重複して当選する場合があるように役抽選を行い、特定の役に単独して当選した場合にもEP演出を実行することがあるようにしてもよい(特定の役の当選時に抽選によりEP演出を実行するようにしてもよい)。この場合に実行するEP演出の一部を構成する映像演出は、BB1役に当選した場合に同一のEP演出実行情報に基づいて実行する映像演出とは内容が異なるものとなるようにすることができる。具体的には、ボーナス役に当選していないことを遊技者に報知する内容とすることができる。   In the above-described embodiment, the EP effect is executed when winning the BB1 role. However, the present invention is not limited to this. For example, the player can be expected to win the bonus role. It may be executed even in various situations. For example, a role lottery is performed so that a specific role (small role, replaying role, etc.) and a BB1 role may be won in duplicate, and EP effects are also performed when a specific role is won independently There may be a case where an EP effect may be executed by lottery when a specific combination is won. In this case, the video effect that constitutes a part of the EP effect to be executed may have a different content from the video effect that is executed based on the same EP effect execution information when winning the BB1 role. it can. Specifically, it may be a content that informs the player that the bonus combination is not won.

このような場合には、上述した実施の形態と同様に、前記特定の役の単独当選によりEP演出を実行することが決定されたとき又はEP演出が実行されたときに、更新処理実行決定フラグを成立させて、EP演出実行情報が更新されるようにしてもよいし、前記特定の役の単独当選によりEP演出が実行される場合には、更新処理実行決定フラグを成立させないようにして、EP演出実行情報が更新されないようにしてもよい。前記特定の役の単独当選によりEP演出が実行された場合にもEP演出実行情報を更新するようにする場合には、EP演出を実行するまでの間に電源断が発生したら、上述した実施の形態と同様に、EP演出実行情報が更新されないようにすることができる。   In such a case, as in the above-described embodiment, the update processing execution determination flag is set when it is determined that the EP effect is to be executed by the single winning of the specific combination or when the EP effect is executed. And the EP effect execution information may be updated, and when the EP effect is executed by the single winning of the specific combination, the update process execution determination flag is not satisfied, The EP effect execution information may not be updated. In the case where the EP effect execution information is updated even when the EP effect is executed by the single winning of the specific role, if the power interruption occurs before the EP effect is executed, the above-described implementation is performed. Similarly to the form, the EP effect execution information can be prevented from being updated.

また、上述した実施の形態では、EP演出を実行することを決定してからEP演出を実行するまでの間に、たとえばEP演出の実行を中止するか否かの抽選により、EP演出の実行を中止するようにしてもよい。この場合にも、上述した実施の形態と同様に、EP演出実行情報が更新されないようにすることができる。
また、上述した実施の形態では、ボーナス遊技を「特別遊技」としたが、特別遊技としては、これに限られるものではない。たとえば、再遊技役の当選確率を通常遊技よりも高く設定したRT(リプレイタイム)遊技や、役抽選に関する情報を遊技者に報知するAT(アシストタイム)遊技や、RT遊技とAT遊技とを組み合わせたART(アシストリプレイタイム)遊技としてもよい。
In the above-described embodiment, the execution of the EP effect is performed by, for example, a lottery for determining whether or not to stop the execution of the EP effect before the execution of the EP effect after the execution of the EP effect is determined. You may make it cancel. Also in this case, the EP effect execution information can be prevented from being updated, as in the above-described embodiment.
In the embodiment described above, the bonus game is “special game”, but the special game is not limited to this. For example, RT (replay time) game in which the winning probability of re-gamer is set higher than normal game, AT (assist time) game that informs the player of information related to role lottery, RT game and AT game in combination It may be an ART (assist replay time) game.

また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.

10 スロットマシン(遊技機) 14 電源ユニット(電源制御手段)
100 役抽選手段 140 特定演出実行決定手段
180 特定演出実行情報記憶手段 190 更新処理実行決定手段
200 更新処理実行手段 280 演出実行手段
10 slot machine (game machine) 14 power supply unit (power control means)
100 Role lottery means 140 Specific production execution decision means
180 Specific effect execution information storage means 190 Update process execution decision means
200 Update process execution means 280 Production execution means

Claims (3)

特別役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選により特別役に当選したことにより、特定の演出を実行することを決定する特定演出実行決定手段と、
特定演出実行決定手段により特定の演出を実行することが決定された遊技の次以降の遊技であって、予め定められた所定の遊技回数が経過したときに、特定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
遊技として、
役抽選により特別役に当選した後に予め定められた移行条件が成立することにより移行する遊技であって、通常の遊技である通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、
演出実行手段は、
特定演出実行決定手段により特定の演出を実行することが決定されている場合に特定の演出を実行する前に予め定められた移行条件の成立により特別遊技へ移行したときには、特定の演出を実行しないように形成され、
特定の演出として、実行する順番が予め定められた複数の特定の演出を備え、
役抽選により特別役に当選する度に、前回実行した特定の演出の次の順番に実行することが予め定められた特定の演出を実行し得る遊技機であって、
今回実行する特定の演出を特定するための情報(以下、「特定演出実行情報」とする。)を記憶する特定演出実行情報記憶手段と、
今回実行した特定の演出の次の順番に実行することが予め定められた特定の演出を次回実行するように、特定演出実行情報記憶手段により記憶されている特定演出実行情報を更新する特定演出実行情報更新処理を行う更新処理実行手段と、
特定演出実行情報更新処理を行うことを決定する更新処理実行決定手段と、を備え、
演出実行手段は、
特定の演出を実行する場合には、特定演出実行情報記憶手段により記憶されている特定演出実行情報に基づいて、複数の特定の演出のうちから演出を選択して実行するように形成され、
更新処理実行手段は、
更新処理実行決定手段により特定演出実行情報更新処理を行うことが決定されている場合に、特定演出実行情報更新処理を行うように形成され、
更新処理実行決定手段は、
演出実行手段により特定の演出が実行されたときに、特定演出実行情報更新処理を行うことを決定するように形成されていることを特徴とする遊技機。
Role lottery means for winning or losing a role lottery for any of a plurality of roles including special roles;
A specific performance execution determining means for determining to execute a specific performance by winning a special role by a role lottery;
An effect execution means for executing a specific effect when a predetermined number of games have elapsed after a game subsequent to the game for which the specific effect is determined to be executed by the specific effect execution determining means. And comprising
As a game,
A game that shifts when a predetermined transition condition is established after winning a special role by winning a role, and includes a special game that is different from a normal game that is a normal game,
Production execution means
When it is decided to execute a specific effect by the specific effect execution determining means, the specific effect is not executed when a transition is made to a special game by establishing a predetermined transition condition before executing the specific effect. Formed as
As a specific production, a plurality of specific productions with predetermined execution order are provided,
Each time a special role is won by a role lottery, it is a gaming machine that can execute a predetermined effect that is executed in advance in the order following the specific effect that was executed last time,
Specific effect execution information storage means for storing information for specifying a specific effect to be executed this time (hereinafter referred to as “specific effect execution information”);
The specific effect execution that updates the specific effect execution information stored by the specific effect execution information storage means so that the specific effect predetermined in advance to be executed next to the specific effect executed this time is executed next time. Update processing execution means for performing information update processing;
Update process execution determining means for determining to perform specific effect execution information update process,
Production execution means
When executing a specific effect, it is formed to select and execute an effect from a plurality of specific effects based on the specific effect execution information stored by the specific effect execution information storage means,
The update process execution means
When it is determined by the update process execution determination means to perform the specific effect execution information update process, the specific effect execution information update process is performed,
The update process execution decision means
A gaming machine, characterized in that when a specific effect is executed by the effect execution means, it is determined to perform a specific effect execution information update process.
特別遊技は、
予め定められた移行条件として特別役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されたときに移行するように形成され、
役抽選手段は、
特別役の当選の権利を特別役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで持ち越すことができるように形成され、
外部電源に接続されて駆動電力を生成する電源制御手段を備え、
演出実行手段は、
特定演出実行決定手段により特定の演出を実行することが決定されている場合に特定の演出を実行する前に電源制御手段による駆動電力の生成が断たれる電源断が発生したときには、電源断からの復帰時に特別役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を実行するように形成され、
特定の演出を実行することを決定している場合に演出実行手段により特定の演出が実行される前に電源制御手段による駆動電力の生成が断たれる電源断が発生したときには、特定の演出を実行することの決定を破棄するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Special games
As a predetermined transition condition, a combination of symbols corresponding to special roles is formed so as to shift when it is stopped and displayed on the effective pay line,
The role lottery means
The right to win a special role is formed so that the combination of symbols corresponding to the special role can be carried over until it is stopped on the active winning line,
Power supply control means for generating drive power connected to an external power supply,
Production execution means
When it is decided to execute a specific effect by the specific effect execution determining means, when a power cut occurs in which the generation of drive power by the power control means is interrupted before executing the specific effect, It is formed to execute a notification effect to notify the player that the special role has been won when returning
When it is decided to execute a specific effect, when a power interruption occurs in which the generation of drive power by the power control means is interrupted before the specific effect is executed by the effect execution means, the specific effect is displayed. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to discard a decision to execute.
特別役を含む複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行う役抽選手段と、
役抽選により特別役に当選したことにより、特定の演出を実行することを決定する特定演出実行決定手段と、
特定演出実行決定手段により特定の演出を実行することが決定された遊技の次以降の遊技であって、予め定められた所定の遊技回数が経過したときに、特定の演出を実行する演出実行手段と、
外部電源に接続されて駆動電力を生成する電源制御手段と、を備え、
役抽選手段は、
特別役の当選の権利を特別役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されるまで持ち越すことができるように形成され、
遊技として、
特別役に対応した図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより移行する遊技であって、通常の遊技である通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、
演出実行手段は、
特定演出実行決定手段により特定の演出を実行することが決定されている場合に特定の演出を実行する前に電源制御手段による駆動電力の生成が断たれる電源断が発生したときには、電源断からの復帰時に特別役に当選したことを遊技者に報知する報知演出を実行するように形成され、
特定の演出として、実行する順番が予め定められた複数の特定の演出を備え、
役抽選により特別役に当選する度に、前回実行した特定の演出の次の順番に実行することが予め定められた特定の演出を実行し得る遊技機であって、
今回実行する特定の演出を特定するための情報(以下、「特定演出実行情報」とする。)を記憶する特定演出実行情報記憶手段と、
今回実行した特定の演出の次の順番に実行することが予め定められた特定の演出を次回実行するように、特定演出実行情報記憶手段により記憶されている特定演出実行情報を更新する特定演出実行情報更新処理を行う更新処理実行手段と、
特定演出実行決定手段による特定の演出を実行することの決定により、特定演出実行情報更新処理を行うことを決定する更新処理実行決定手段と、を備え、
演出実行手段は、
特定の演出を実行する場合には、特定演出実行情報記憶手段により記憶されている特定演出実行情報に基づいて、複数の特定の演出のうちから演出を選択して実行するように形成され、
更新処理実行手段は、
演出実行手段により特定の演出が少なくとも開始された後の所定時において、更新処理実行決定手段により特定演出実行情報更新処理を行うことが決定されている場合に、特定演出実行情報更新処理を行うように形成され、
特定演出実行決定手段により特定の演出を実行することが決定されている場合に演出実行手段により特定の演出が実行される前に電源制御手段による駆動電力の生成が断たれる電源断が発生したときには、特定演出実行情報更新処理を行うことの決定を破棄するように形成されていることを特徴とする遊技機。
Role lottery means for winning or losing a role lottery for any of a plurality of roles including special roles;
A specific performance execution determining means for determining to execute a specific performance by winning a special role by a role lottery;
An effect execution means for executing a specific effect when a predetermined number of games have elapsed after a game subsequent to the game for which the specific effect is determined to be executed by the specific effect execution determining means. When,
Power control means for generating drive power connected to an external power supply, and
The role lottery means
The right to win a special role is formed so that the combination of symbols corresponding to the special role can be carried over until it is stopped on the active winning line,
As a game,
A game that shifts when a combination of symbols corresponding to a special role is stopped and displayed on the active winning line, and has a special game that is a game different from a normal game that is a normal game,
Production execution means
When it is decided to execute a specific effect by the specific effect execution determining means, when a power cut occurs in which the generation of drive power by the power control means is interrupted before executing the specific effect, It is formed to execute a notification effect to notify the player that the special role has been won when returning
As a specific production, a plurality of specific productions with predetermined execution order are provided,
Each time a special role is won by a role lottery, it is a gaming machine that can execute a predetermined effect that is executed in advance in the order following the specific effect that was executed last time,
Specific effect execution information storage means for storing information for specifying a specific effect to be executed this time (hereinafter referred to as “specific effect execution information”);
The specific effect execution that updates the specific effect execution information stored by the specific effect execution information storage means so that the specific effect predetermined in advance to be executed next to the specific effect executed this time is executed next time. Update processing execution means for performing information update processing;
Update process execution determining means for determining to perform the specific effect execution information update process by determining to execute the specific effect by the specific effect execution determining means,
Production execution means
When executing a specific effect, it is formed to select and execute an effect from a plurality of specific effects based on the specific effect execution information stored by the specific effect execution information storage means,
The update process execution means
When a specific effect execution information update process is determined to be performed by an update process execution determination unit at a predetermined time after at least a specific effect is started by the effect execution unit, the specific effect execution information update process is performed. Formed into
When it is determined that the specific performance is to be executed by the specific performance execution determining means, a power cut occurs in which the generation of driving power by the power control means is cut off before the specific performance is executed by the performance executing means. Sometimes, the gaming machine is configured to discard the decision to perform the specific effect execution information update process.
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