JP2013090776A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013090776A
JP2013090776A JP2011234447A JP2011234447A JP2013090776A JP 2013090776 A JP2013090776 A JP 2013090776A JP 2011234447 A JP2011234447 A JP 2011234447A JP 2011234447 A JP2011234447 A JP 2011234447A JP 2013090776 A JP2013090776 A JP 2013090776A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
game
output
special symbol
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011234447A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5393755B2 (en
Inventor
Kazunobu Ota
和伸 太田
Atsuta Hashizume
惇太 橋爪
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2011234447A priority Critical patent/JP5393755B2/en
Publication of JP2013090776A publication Critical patent/JP2013090776A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5393755B2 publication Critical patent/JP5393755B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can effectively operate a backup function, in a game machine that outputs information such as intrinsic information.SOLUTION: In the power interception and in the power application, checksum is formed on the basis of data excluding a serial transmission counter for the purpose of outputting external information for chips in pieces of information written in a main RAM 110.

Description

本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine or a revolving game machine.

従来から、パチンコの遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が行われ、大当たりの抽選に当選すると、特別遊技(大当たり)の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入賞を容易にして、当該大入賞口に入賞した遊技球に対応する賞球が遊技者に対して払い出されるようになっている。   Conventionally, pachinko machines are configured to control a special game (big hit) when a winning ball is won at the start opening provided on the game board and when a big hit lottery is won. Has been. In such special games, the big prize opening provided on the game board is opened to facilitate the winning of the game ball, and the prize ball corresponding to the game ball won in the big prize opening is paid out to the player. It is like that.

このような遊技機にあっては、大当たり抽選の処理を行うためのプログラム等を不正に改ざんしたり、正当な電子部品(ROMまたはROMが搭載されたワンチップマイコン等)を不正な電子部品に交換したりして、意図的に遊技球を払い出させる不正行為が横行している。   In such a gaming machine, a program for performing a lottery lottery process or the like is illegally altered, or a legitimate electronic component (such as a ROM or a one-chip microcomputer on which a ROM is mounted) is changed to an illegal electronic component. There is a rampant act of deliberately paying out game balls by exchanging them.

このため、従来から、遊技の制御を行うためのCPU、ROMおよびRAMが搭載されたワンチップマイコン(アミューズチップ)に固有情報(IDコード)を付加し、ワンチップマイコンの正当性を判定する遊技機が知られている(特許文献1参照)。   For this reason, conventionally, a game for determining the legitimacy of a one-chip microcomputer by adding unique information (ID code) to a one-chip microcomputer (amuse chip) equipped with a CPU, ROM and RAM for controlling the game. A machine is known (see Patent Document 1).

具体的には、遊技機は、球貸機から管理情報要求を受け付けると、球貸機にワンチップマイコンのIDコードを出力する。そして、球貸機は、遊技機から取得したワンチップマイコンのIDコードに基づいて、遊技機のワンチップマイコンの正当性を判定するように構成されている。また、電源投入時には、いわゆるプログラムのチェックサムを比較し、正当性が判定されると、遊技制御処理を繰り返し行うように構成されている。   Specifically, when the gaming machine receives a management information request from the ball lending machine, it outputs the ID code of the one-chip microcomputer to the ball lending machine. The ball lending machine is configured to determine the validity of the one-chip microcomputer of the gaming machine based on the ID code of the one-chip microcomputer acquired from the gaming machine. In addition, when the power is turned on, the checksums of so-called programs are compared, and when the validity is determined, the game control process is repeatedly performed.

特開2010−57979号公報JP 2010-57979 A

ここで、いわゆるバックアップ機能を有する遊技機においては、電源遮断時と電源投入時においてRAMに記憶されたデータからチェックサム(検査値)を生成して、電源投入時には両者のチェックサムを比較し、チェックサムが一致すると、電源遮断時の状態に復帰して、チェックサムが一致しないと、エラーとしてRAMに記憶されたデータを消去するように構成されていることが広く知られている。   Here, in a gaming machine having a so-called backup function, a checksum (inspection value) is generated from the data stored in the RAM when the power is turned off and when the power is turned on. It is widely known that when the checksums match, the state is restored to the power-off state, and when the checksums do not match, the data stored in the RAM as an error is erased.

そして、上記特許文献1に記載のように、固有情報等の情報を出力する遊技機において、出力する出力データ、出力データのタイミング、または出力状態(送信カウンタ)等をRAMで管理しながら、出力データを順次出力する場合には、出力データの出力中に電源が遮断されてしまうと、電源遮断時にチェックサムが生成されなかったり、電源遮断時に最新のRAMに基づいてチェックサムが生成されなかったりして、電源遮断時に有効にチェックサムが生成されないという問題があった。
このため、電源が投入されたとき(復旧したときに)、電源遮断時と電源投入時とのチェックサムが一致せず、バックアップ機能が有効に作動しないという問題があった。
Then, as described in Patent Document 1, in a gaming machine that outputs information such as unique information, the output data to be output, the timing of the output data, or the output state (transmission counter) are managed while being managed by the RAM. When outputting data sequentially, if the power is cut off while outputting the output data, a checksum is not generated when the power is turned off, or a checksum is not generated based on the latest RAM when the power is turned off. As a result, there is a problem that the checksum is not generated effectively when the power is turned off.
For this reason, when the power is turned on (when the power is restored), the checksums at the time of power-off and at the time of power-on do not match, and the backup function does not operate effectively.

特に、遊技機の固有情報を球貸機に出力する場合には、固有情報の出力完了期間に、現状では約2秒程度かかり、その出力完了期間が長く、バックアップ機能が有効に作動しないという問題がより多く発生していた。   In particular, when outputting game machine specific information to a ball lending machine, the problem is that the output completion period of the specific information currently takes about 2 seconds, the output completion period is long, and the backup function does not operate effectively. There were more occurrences.

本発明の目的は、固有情報等の情報を出力する遊技機において、バックアップ機能を有効に作動させることができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively operating a backup function in a gaming machine that outputs information such as unique information.

第1の発明は、情報の書き込みと読み込みが可能であり、電源が遮断されても書き込まれた情報を記憶可能な記憶手段(メインRAM110c)を備え、前記記憶手段に遊技に関する情報を読み書きしながら、遊技を進行する遊技機において、
電源が遮断されるときに、前記記憶手段に書き込まれた情報に基づいて、電源が復旧したときの整合性を判定するための検査情報を生成する第1検査情報生成手段(ステップS41のチェックサムを生成するメインCPU110a)と、電源が投入されたときに、前記記憶手段に書き込まれた情報に基づいて、前記検査情報を生成する第2検査情報生成手段(ステップS4のチェックサムを生成するメインCPU110a)と、電源が投入されときに、前記第1検査情報生成手段によって生成された第1の検査情報と、前記第2検査情報生成手段によって生成された第2の検査情報とを比較する検査情報比較手段(ステップS5のチェックサムを比較するメインCPU110a)と、前記検査情報比較手段によって比較された結果、前記第1の検査情報と前記第2の検査情報とが対応しないときには、前記記憶手段に書き込まれた情報を消去する情報消去手段と(ステップS9のRAMクリアするメインCPU110a)、前記検査情報比較手段によって比較された結果、前記第1の検査情報と前記第2の検査情報とが対応するときには、前記記憶手段に書き込まれた情報を保持して、遊技を復帰する遊技復帰手段(ステップS8でRAMの設定処理を行うメインCPU110a)と、特定の装置(情報管理装置200)に出力するための特定情報(チップ用外部情報)を出力するための出力関連情報を生成し、生成した前記出力関連情報を前記記憶手段に書き込む出力関連情報生成手段(ステップS65でシリアル送信カウンタの更新処理を行うメインCPU110a)と、前記出力関連情報生成手段によって前記記憶手段に書き込まれた前記出力関連情報に基づいて、前記特定情報を前記特定の装置に出力する特定情報出力手段(メインCPU110a及び出力回路113a)と、を備え、
前記第1検査情報生成手段及び第2検査情報生成手段は、前記記憶手段に書き込まれた情報のうち、前記出力関連情報を除いた情報に基づいて、前記検査情報を生成することを特徴とする。
The first invention is provided with storage means (main RAM 110c) capable of writing and reading information, and capable of storing the written information even when the power is cut off, while reading and writing information about the game in the storage means In a gaming machine that advances the game,
First check information generating means for generating check information for determining consistency when the power is restored based on the information written in the storage means when the power is shut off (checksum in step S41) Main CPU 110a) for generating the inspection information, and second inspection information generation means for generating the inspection information based on the information written in the storage means when the power is turned on (main for generating the checksum in step S4) The CPU 110a) and a test for comparing the first test information generated by the first test information generating unit with the second test information generated by the second test information generating unit when the power is turned on. As a result of comparison between the information comparison means (main CPU 110a for comparing the checksums in step S5) and the inspection information comparison means, the first When the inspection information and the second inspection information do not correspond to each other, the information erase unit for erasing the information written in the storage unit (the main CPU 110a for clearing the RAM in step S9) is compared with the inspection information comparison unit. As a result, when the first examination information and the second examination information correspond to each other, a game return means for holding the information written in the storage means and returning the game (the RAM setting process is performed in step S8). Main CPU 110a) to perform, and output related information for outputting specific information (chip external information) for output to a specific device (information management device 200) is generated, and the generated output related information is stored in the storage unit Output-related information generation means (main CPU 110a that performs serial transmission counter update processing in step S65), Based on the output-related information by the force-related information generation means written in said storage means comprises a, a specific information output means (main CPU110a and output circuit 113a) for outputting the identification information to the specific device,
The first inspection information generation unit and the second inspection information generation unit generate the inspection information based on information written in the storage unit, excluding the output related information. .

第2の発明は、遊技機に固有する固有情報を前記特定情報として記憶する固有情報記憶手段(第1固有番号レジスタ116)とを更に備え、前記特定情報出力手段は、前記固有情報記憶手段に記憶された前記固有情報を、複数のビットデータを有するシリアルデータとして前記特定の装置に出力し、前記出力関連情報生成手段は、前記シリアルデータを出力するための出力状態を管理する前記出力関連情報を生成することを特徴とする。   The second invention further comprises unique information storage means (first unique number register 116) for storing unique information unique to the gaming machine as the specific information, wherein the specific information output means is stored in the unique information storage means. The stored unique information is output as serial data having a plurality of bit data to the specific device, and the output related information generation means manages the output state for outputting the serial data. Is generated.

本発明によれば、固有情報等の情報を出力する遊技機において、バックアップ機能を有効に作動させることができる。   According to the present invention, a backup function can be effectively operated in a gaming machine that outputs information such as unique information.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. インターネットを介した遊技機のシステム構成図である。It is a system configuration diagram of a gaming machine via the Internet. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine with the glass frame opened. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a gaming machine. 遊技機と情報管理装置との全体のブロック図である。1 is an overall block diagram of a gaming machine and an information management device. 主制御基板110のブロック図である。2 is a block diagram of a main control board 110. FIG. 情報管理装置に出力するチップ用外部情報のシリアルデータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the serial data of the external information for chips output to an information management apparatus. 大当たり判定テーブル及び当たり判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a big hit determination table and a hit determination table. 図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるチップ用外部情報出力処理を示す図である。It is a figure which shows the external information output process for chips in the main control board. メインRAM110cにおいてチェックサムが生成される使用領域の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the use area | region where a checksum is produced | generated in main RAM110c. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板におけるデータ作成処理を示す図である。It is a figure which shows the data creation process in a main control board. 主制御基板における外部情報生成処理を示す図である。It is a figure which shows the external information production | generation process in a main control board. 主制御基板における出力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the output control process in a main control board. 情報管理装置におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an information management apparatus. 遊技制御処理と出力ポートへの信号を説明する図である。It is a figure explaining the game control process and the signal to an output port.

(遊技機及び情報管理装置の構成)
まず、図1を参照して遊技機の構成について具体的に説明する。図1は本発明の遊技機の一例を示す正面図である。
(Configuration of gaming machine and information management device)
First, the configuration of the gaming machine will be specifically described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention.

遊技機1は、遊技球を特定の入賞口に入賞させる遊技を実行し、その入賞結果に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出す機械であり、遊技機1には隣接して情報管理装置200が有線(ハーネス)で接続されている。   The gaming machine 1 is a machine that executes a game for winning a game ball in a specific winning opening, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning result. The management device 200 is connected by wire (harness).

また、遊技機1は、遊技機1の機種名を示す「型式名」、遊技機1の製造会社名を示す「メーカー名」、遊技機1に搭載されたワンチップマイコンの固有番号である「第1固有番号」とから構成されるチップ用外部情報を、情報管理装置200に出力する。
このチップ用外部情報の構成については、詳しくは、図7を用いて後述する。
The gaming machine 1 is a “model name” indicating the model name of the gaming machine 1, a “maker name” indicating the name of the manufacturer of the gaming machine 1, and a unique number of the one-chip microcomputer mounted on the gaming machine 1. The chip external information composed of the “first unique number” is output to the information management apparatus 200.
The configuration of the chip external information will be described later in detail with reference to FIG.

情報管理装置200は、遊技機1からチップ用外部情報を入力し、入力したチップ用外部情報の解析を行っている。
また、情報管理装置200は、コイン、紙幣又は金銭情報媒体(ICカード等)を受け入れることで、受け入れた金銭情報等(金額)に応じて、規定個数の遊技球を遊技機1に払い出させることを許可する玉貸し制御も行っている。
The information management device 200 inputs external chip information from the gaming machine 1 and analyzes the input external chip information.
Further, the information management apparatus 200 accepts coins, banknotes, or money information media (IC card or the like), and pays out a specified number of game balls to the gaming machine 1 according to the accepted money information or the like (amount). We also control ball lending to allow this.

(遊技機のシステム構成図)
また、情報管理装置200は、公衆回線(インターネット)を介して、各遊技機1のチップ用外部情報を収集する情報収集サーバ400と接続されている。図2は、インターネットを介した遊技機のシステム構成図である。
(System configuration diagram of gaming machine)
The information management apparatus 200 is connected to an information collection server 400 that collects external information for chips of each gaming machine 1 via a public line (Internet). FIG. 2 is a system configuration diagram of a gaming machine via the Internet.

具体的には、各遊技機1の情報管理装置200は、中継端末250(スイッチングハブ)を介して、各遊技店に設けられている情報統括装置300(ホールコンピュータ)に接続されている。情報統括装置300は、遊技店の各遊技機1のチップ用外部情報を収集し、収集したチップ用外部情報を、公衆回線を介して情報収集サーバ400にリアルタイムに送信している。そして、情報収集サーバ400は、全国の遊技店における各遊技機1のチップ用外部情報を収集して、総合的な解析を行っている。
後述するように、チップ用外部情報によって正当なワンチップマイコンが不正なワンチップマイコンに交換された不正行為が把握できるから、この情報収集サーバ400による総合的な解析により、どの遊技店で不正行為が行われやすいかを解析できたり、いつ不正行為が行われたかを解析できたりする。また、情報収集サーバ400の管理会社を介して、各遊技店に不正行為が行われたことを連絡させることもできる。
Specifically, the information management device 200 of each gaming machine 1 is connected to an information management device 300 (hall computer) provided in each gaming store via a relay terminal 250 (switching hub). The information management device 300 collects the chip external information of each gaming machine 1 in the game store, and transmits the collected chip external information to the information collection server 400 via the public line in real time. Then, the information collection server 400 collects external information for chips of each gaming machine 1 in game stores nationwide and performs a comprehensive analysis.
As will be described later, since it is possible to grasp the fraudulent act in which the legitimate one-chip microcomputer is replaced with the fraudulent one-chip microcomputer by the external information for the chip, the fraudulent act in which amusement store is conducted by comprehensive analysis by the information collecting server 400 It is possible to analyze whether or not fraudulent acts are performed, and to analyze when fraudulent acts are performed. Further, it is possible to notify each game store that an illegal act has been performed through the management company of the information collection server 400.

(遊技機の構成)
次に、図1、図3および図4を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。
上述したように、図1は遊技機1と情報管理装置200とから構成される遊技機1の正面図であり、図3はガラス枠50を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図4は遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. 1, FIG. 3, and FIG.
As described above, FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 including the gaming machine 1 and the information management apparatus 200, and FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine 1 with the glass frame 50 opened. FIG. 4 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図3参照)。また、外枠60には、遊技球99が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 3). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 99 flows down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球99を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球99が流下するように下りの傾斜を有している(図3参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球99は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図3参照)。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls 99, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls 99 flow down toward the operation handle 3 side. (See FIG. 3). A receiving opening for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame 50 One by one is sent to the ball feed opening 41 provided on the back surface. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. Above the end of the downward slope of the launch rail 42, a stopper 43 for stopping and stopping the game ball is provided, and the game ball 99 sent out from the ball feed opening 41 has a downward slope of the launch rail 42. One game ball is stopped at the end (see FIG. 3).

そして、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球99が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   Then, when the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch intensity of the game ball is adjusted by the launch volume 3b, and the launch is performed with the adjusted launch intensity. The launch member 4c directly connected to the solenoid 4a for rotation rotates. By rotating the launch member 4 c, the game ball 99 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning ports 12 is provided with a general winning port detecting switch 12a. When the general winning port detecting switch 12a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, ten game balls) is provided. To be paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a first mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state, and a second state in which the pair of movable pieces 15b are in an open state. The movable control is performed. When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.
For this reason, if the operation ball 3 is not a game ball which has been greatly rotated and launched with a strong force, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball does not pass or win. Yes. In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if the game ball flows down to the left side of the game area 6, the game ball will not normally pass through the symbol gate 13, so that it is at the second start port 15. The pair of movable pieces 15b are not opened, and it is difficult for a game ball to win the second starting port 15.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value is acquired, which will be described later. “Normal lottery” is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 Game balls).

さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Further, in the lowermost area of the game area 6 and the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second large winning opening. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports 17.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置(LCD)31が設けられており、この液晶表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
なお、本実施形態においては、液晶表示装置31を液晶表示器として用いているが、プラズマディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device (LCD) 31 is provided at a substantially central portion of the decorative member 7, and an effect driving device 33 in the form of a belt is provided above the liquid crystal display device 31.
In this embodiment, the liquid crystal display device 31 is used as a liquid crystal display. However, a plasma display may be used, a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED, a dot matrix, or the like. A display device or the like may be used.

この液晶表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。
より具体的には、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄36をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄36を停止表示するものである。また、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The liquid crystal display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced.
More specifically, when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the three effect symbols 36 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time, The effect design 36 is stopped and displayed. Further, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces productions using sound. The illumination direction and the emission color are changed to produce an effect by illumination.

また、演出ボタン35は、例えば、上記液晶表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the liquid crystal display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.

遊技領域6の右下方には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   In the lower right of the game area 6, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, a normal A symbol hold indicator 25 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。   Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 in a visible manner in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。また、電源基板170に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   On the back side of the gaming machine 1, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

(遊技機の全体のブロック図)
次に、図5の遊技機1と情報管理装置200との全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to an overall block diagram of the gaming machine 1 and the information management apparatus 200 in FIG.

主制御基板110は遊技の基本動作を制御する主制御手段であり、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 is a main control means for controlling the basic operation of the game, and receives various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and the first special symbol display device 20 and the first big winning port opening / closing solenoid. The game is controlled by driving 16c and the like.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cを含んで構成されるワンチップマイコン110mと、主制御基板用の入力ポートと出力ポートと少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, and an input port and an output port for the main control board.

この主制御基板110は、演出制御基板120、払出制御基板130及び電源基板170と接続されている。   The main control board 110 is connected to the effect control board 120, the payout control board 130, and the power supply board 170.

さらに、この主制御基板110の入力側には、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aとも接続され、各種信号が主制御基板110に入力される。   Further, on the input side of the main control board 110, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and detecting that a game ball has entered the normal symbol gate 13 are detected. Gate detection switch 13a, first start port detection switch 14a for detecting that a game ball has entered the first start port 14, and second start port detection for detecting that a game ball has entered the second start port 15 A switch 15a, a first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and a second grand prize that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17. The mouth detection switch 17 a is also connected, and various signals are input to the main control board 110.

さらに、主制御基板110の出力側には、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、チップ用外部情報・図柄確定信号・大当たり信号を出力する遊技情報出力端子板30とも接続され、各種信号が出力される。   Further, on the output side of the main control board 110, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing a pair of movable pieces 15b of the second start opening 15 and a first large winning opening opening / closing for operating a first large winning opening / closing door 16b. Solenoid 16c, second big prize opening opening / closing solenoid 17c for operating the second big prize opening opening / closing door 17b, first special symbol display device 20 and second special symbol display device 21 for displaying special symbols, normal displaying normal symbols Symbol display device 22, first special symbol hold indicator 23 and second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls of special symbols, normal symbol hold indicator 25 for displaying the number of reserved balls of normal symbols, for chips The game information output terminal board 30 that outputs external information, symbol confirmation signal, and jackpot signal is also connected to output various signals.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル(図8参照)、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル(図8参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図9参照)、型式名記憶領域、メーカー名記憶領域等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, a jackpot determination table referred to in the jackpot lottery (see FIG. 8), a hit determination table referred to in the normal symbol lottery (see FIG. 8), and a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol (see FIG. 9). A model name storage area, a manufacturer name storage area, and the like are stored in the main ROM 110b.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.
For example, in the main RAM 110c, a normal symbol hold count (G) storage area, a normal symbol hold storage area, a normal symbol data storage area, a first special symbol hold count (U1) storage area, and a second special symbol hold count (U2) A storage area, a first special symbol random value storage area, a second special symbol random value storage area, a round game number (R) storage area, a number of times of opening (K) storage area, a number of winning games (C) storage area, Game state storage area (high probability game flag storage area and short time game flag storage area), high probability game number (X) counter, short time number (J) counter, game state buffer, stop symbol data storage area, transmission data for production Various timer counters such as an area, a special symbol time counter, and a special game timer counter are provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

また、メインRAM110cは、その一部または全部が電源基板170において生成されるバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段を構成している。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、メインRAM110cに記憶されたデータの内容は保存される。なお、バックアップ電源を有さずに、メインRAM101cをフラッシュメモリ等で構成してもよい。   Further, the main RAM 110 c constitutes a storage unit that is partially or wholly backed up by a backup power source generated on the power supply board 170. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of the data stored in the main RAM 110c is preserved for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). . The main RAM 101c may be configured with a flash memory or the like without having a backup power source.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成されたチップ用外部情報、図柄確定信号、大当たり信号を情報管理装置200又は遊技店のホール設備機器(図示省略)に出力するための基板である。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting the chip external information, the symbol determination signal, and the jackpot signal generated in the main control board 110 to the information management device 200 or hall equipment equipment (not shown) of the game shop. is there.

ここで、情報管理装置200に出力するチップ用外部情報は、シリアル通信による複数バイトのシリアルデータからなり、情報管理装置200の回路と遊技機1の回路とを絶縁させたまま、情報管理装置200と遊技機1とのデータのやりとりを行わなければならない。そのため、遊技情報出力端子板30に、フォトカプラ、リレー、フォトモス等の伝達素子30aが設けられている。この伝達素子30aは、情報管理装置200と遊技機1とを絶縁させたまま、遊技機1が出力したチップ用外部情報を情報管理装置200に入力させるように構成されている。   Here, the chip external information output to the information management device 200 is composed of serial data of a plurality of bytes by serial communication, and the information management device 200 is insulated from the circuit of the information management device 200 and the circuit of the gaming machine 1. Must exchange data with the gaming machine 1. Therefore, the game information output terminal plate 30 is provided with a transmission element 30a such as a photocoupler, a relay, or a photomoss. The transmission element 30a is configured to allow the information management apparatus 200 to input the chip external information output from the gaming machine 1 while the information management apparatus 200 and the gaming machine 1 are insulated.

電源基板170は、遊技機にバックアップ機能を持たせるため、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 170 is provided with a backup power source composed of a capacitor in order to give the gaming machine a backup function. The power supply board 170 supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1. When the power becomes less than or equal to a predetermined value, a power interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPUは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. . The sub CPU reads out the program stored in the sub ROM based on the command transmitted from the main control board 110 or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150. The sub RAM functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPUは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのデータを生成し、かかるデータを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU in the effect control board 120 receives a fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU analyzes the content of the received fluctuation pattern designation command, and displays the liquid crystal display device 31, voice Data for causing the output device 32, the effect driving device 33, and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect is generated, and the data is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

演出制御基板120のサブROMには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROMに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub-ROM of the effect control board 120 stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 36 to be stopped, and the like are stored in the sub-ROM. Has been. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120のサブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAMには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub-RAM of the effect control board 120 functions as a data work area when the sub-CPU performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.
The sub RAM is provided with a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出制御基板130は、遊技球の払い出しの制御を行う基板であり、図示しない払出CPU、払出ROM、払出RAMから構成されるワンチップマイコンを備えている。
この払出制御基板130は、有線(ハーネス)を介して主制御基板110と接続されるとともに、玉貸接続基板134を介して情報管理装置200とも接続されている。また、払出制御基板130は、主制御基板110と情報管理装置200(玉貸接続基板134)とに対して、双方向に通信可能に接続されている。
The payout control board 130 is a board that controls the payout of game balls, and includes a one-chip microcomputer including a payout CPU, a payout ROM, and a payout RAM (not shown).
The payout control board 130 is connected to the main control board 110 via a wire (harness) and also connected to the information management apparatus 200 via a ball rental connection board 134. Also, the payout control board 130 is connected to the main control board 110 and the information management apparatus 200 (the ball rental connection board 134) so as to be able to communicate bidirectionally.

また、払出制御基板130の入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133も接続されている。
さらに、玉貸接続基板134には、玉貸スイッチ135、返却スイッチ136が接続されており、玉貸接続基板134を介して、玉貸スイッチ135、返却スイッチ136の各種の入力信号が払出制御基板130に入力される。
Also, on the input side of the payout control board 130, a payout ball count detection switch 132 and a door opening switch 133 for detecting whether or not a game ball has been paid out are also connected.
Further, the ball lending connection board 134 is connected with a ball lending switch 135 and a return switch 136, and various input signals of the ball lending switch 135 and the return switch 136 are sent through the ball lending connection board 134. 130.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130.

払出CPUは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ132、扉開放スイッチ133、玉貸スイッチ135、返却スイッチ136等の入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。
具体的には、払出CPUは、主制御基板110から所定の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数指定コマンドを受信すると、払出個数指定コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御(賞球制御)を行い、払出モータ131を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
また、払出CPUは、玉貸接続基板134を介して情報管理装置200と接続確認を行った後、玉貸接続基板134を介して玉貸スイッチ135から玉貸信号を入力すると、情報管理装置200との情報のやりとりを行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御(玉貸制御)を行い、払出モータ131を駆動させて所定の遊技球を払い出す。
The payout CPU is stored in the payout ROM based on input signals from the payout ball count detection switch 132, the door opening switch 133, the ball lending switch 135, the return switch 136 and the like for detecting whether or not the game ball has been paid out. Read the program and perform computations.
Specifically, when the payout CPU receives a payout number designation command generated when a game ball wins a predetermined winning opening from the main control board 110, the predetermined number according to the content of the payout number designation command is received. The game ball is paid out (prize ball control), and the payout motor 131 is driven to pay out a predetermined game ball.
In addition, when the payout CPU performs connection confirmation with the information management device 200 via the ball loan connection board 134 and then inputs a ball loan signal from the ball loan switch 135 via the ball loan connection board 134, the information management device 200. While exchanging information, a control (ball lending control) for paying out a specified number of game balls is performed, and a payout motor 131 is driven to pay out a predetermined game ball.

ランプ制御基板140は、遊技盤2に設けられた演出用照明装置34を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板140は、演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120から送信された各種のコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 140 controls the lighting of the effect lighting device 34 provided on the game board 2 and controls the driving of the motor for changing the light irradiation direction. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect driving device 33. The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120 and performs the above-described controls based on various commands transmitted from the effect control board 120.

画像制御基板150は、液晶表示装置31の画像表示制御を行うためホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDP(Video Display Processor)と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control board 150 stores a host CPU for performing image display control of the liquid crystal display device 31, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area for the host CPU, a control processing program for the host CPU, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP (Video Display Processor) serving as an image processor, and a sound control circuit performing sound control are provided.

ホストCPUは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる指示を行う。
VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力することを行う。
The host CPU instructs the liquid crystal display device 31 to display the image data stored in the CGROM in the VDP based on the effect pattern designation command received from the effect control board 120.
The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.

音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120, and the audio output device 32. Audio output control at.

発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The launch control board 160 performs launch control of the game ball. The launch control board 160 has a touch sensor 3a and a launch volume 3b connected to the input side, and a launch solenoid 4a and a ball feed solenoid 4b connected to the output side. The firing control board 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御基板160(図5参照)に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球99を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4a to the firing control board 160 (see FIG. 5). As a major premise, the launch control board 160 is configured not to launch the game ball 99 into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する(発射制御基板160に供給する電圧を可変させる)。発射制御基板160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球99を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the launch control board 160 (the voltage to be supplied to the launch control board 160). Variable). The launch control board 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 99 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the firing solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

情報管理装置200は、少なくとも管理CPU200aと、管理ROM200bと、管理RAM200cとを備えている。   The information management apparatus 200 includes at least a management CPU 200a, a management ROM 200b, and a management RAM 200c.

管理ROM200bには、情報管理装置200を制御するためのプログラムや各種のデータ、テーブルが記憶されている。   The management ROM 200b stores a program for controlling the information management apparatus 200, various data, and a table.

管理CPU200aは、管理ROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行い、玉貸し制御やチップ用外部情報の解析制御等を行っている。   The management CPU 200a reads out a program stored in the management ROM 200b and performs arithmetic processing, and performs ball lending control, analysis control of chip external information, and the like.

管理RAM200cは、不揮発性の記憶部(フラッシュメモリ等)で構成され、管理CPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。なお、本実施形態では、管理RAM200cを不揮発性の記憶部で構成したが、管理RAM200cを揮発性の記憶部で構成し、情報管理装置200の内部に電池を設け、情報管理装置200に電源が供給されなくても、管理RAM200cに記憶されたデータが保持されるように構成してもよい。   The management RAM 200c is composed of a non-volatile storage unit (flash memory or the like), functions as a data work area when the management CPU 200a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas. In this embodiment, the management RAM 200c is configured by a nonvolatile storage unit. However, the management RAM 200c is configured by a volatile storage unit, a battery is provided in the information management apparatus 200, and the information management apparatus 200 is powered. Even if not supplied, the data stored in the management RAM 200c may be held.

(ワンチップマイコンの構成)
次に、図6の主制御基板110のブロック図を用いて、主制御基板110に設けられたワンチップマイコン110m等の構成について説明する。
(One-chip microcomputer configuration)
Next, the configuration of the one-chip microcomputer 110m and the like provided on the main control board 110 will be described using the block diagram of the main control board 110 in FIG.

ワンチップマイコン110mは、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cの他に、入力ポート111、出力ポート112a〜112c、第1固有番号レジスタ116、乱数生成部117、ハードウェアID出力部119とを備えている。   The one-chip microcomputer 110m includes an input port 111, output ports 112a to 112c, a first unique number register 116, a random number generation unit 117, and a hardware ID output unit 119 in addition to the main CPU 110a, the main ROM 110b, and the main RAM 110c. Yes.

また、ワンチップマイコン110mが搭載された主制御基板110は、少なくとも出力回路113a、113bと、接続端子118a〜118eとを備えている。なお、主制御基板110には、出力回路、接続端子以外にも、様々な電子素子が備えられているが、図示を省略する。
メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cについては上述で説明したので、それ以外の構成について説明をする。
The main control board 110 on which the one-chip microcomputer 110m is mounted includes at least output circuits 113a and 113b and connection terminals 118a to 118e. The main control board 110 is provided with various electronic elements in addition to the output circuit and the connection terminals, but illustration thereof is omitted.
Since the main CPU 110a, the main ROM 110b, and the main RAM 110c have been described above, other configurations will be described.

ワンチップマイコン110mの入力ポート111は、第1の接続端子118aからの信号を入力する。
ここで、第1の接続端子118aは、一般入賞口検出スイッチ12a、ゲート検出スイッチ13a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17aと接続されている。このため、入力ポート111によって、各種デバイスからの各種信号がワンチップマイコン110mに入力されることになる。
The input port 111 of the one-chip microcomputer 110m inputs a signal from the first connection terminal 118a.
Here, the first connection terminal 118a includes the general winning opening detecting switch 12a, the gate detecting switch 13a, the first starting opening detecting switch 14a, the second starting opening detecting switch 15a, the first large winning opening detecting switch 16a, and the second. It is connected to the big prize opening detection switch 17a. Therefore, various signals from various devices are input to the one-chip microcomputer 110m through the input port 111.

なお、実施形態でいう接続端子118a〜118eは、1ピンのコネクタを示すものではなく、信号の種別によって区別された複数ピンをグループ化して記載したものである。   Note that the connection terminals 118a to 118e in the embodiment do not indicate a one-pin connector, but are described by grouping a plurality of pins distinguished according to signal types.

また、第1の出力ポート112aは、第2の接続端子118bに信号を出力する。
ここで、第2の接続端子118bは、始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉ソレノイド17c、第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25と接続されている。このため、第1の出力ポート112aによって、ワンチップマイコン110mからの各種信号が各種デバイスに出力されることになる。
The first output port 112a outputs a signal to the second connection terminal 118b.
Here, the second connection terminal 118b includes the start port opening / closing solenoid 15c, the first large winning port opening / closing solenoid 16c, the second large winning port opening / closing solenoid 17c, the first special symbol display device 20, and the second special symbol display device 21. The normal symbol display device 22, the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, and the normal symbol hold indicator 25 are connected. Therefore, various signals from the one-chip microcomputer 110m are output to various devices by the first output port 112a.

また、ワンチップマイコン110mの第2の出力ポート112bは、出力回路113aに外部情報シリアルデータ、イネーブル信号、クロック信号、ラッチ信号(以下、適宜「外部情報関連信号」という)を出力する。   The second output port 112b of the one-chip microcomputer 110m outputs external information serial data, an enable signal, a clock signal, and a latch signal (hereinafter referred to as “external information related signal” as appropriate) to the output circuit 113a.

ここで、「外部情報シリアルデータ」とは、8ビットのシリアルデータで構成され、各ビットが、それぞれの情報の内容を示している。
例えば、外部情報シリアルデータの0ビット目は、図柄確定信号のON・OFFを意味し、外部情報シリアルデータの1ビット目は、大当たり1信号のON・OFFを意味し、外部情報シリアルデータの2ビット目は、大当たり2信号のON・OFFを意味し、外部情報シリアルデータの3ビット目は、チップ用外部情報のシリアルデータを意味している(図20(b)参照)。なお、「チップ用外部情報のシリアルデータ」については、詳しくは図7で説明する。
Here, “external information serial data” is composed of 8-bit serial data, and each bit indicates the content of the information.
For example, the 0th bit of the external information serial data means ON / OFF of the symbol determination signal, the 1st bit of the external information serial data means ON / OFF of 1 signal of jackpot, and 2 of the external information serial data The bit means ON / OFF of two jackpot signals, and the third bit of external information serial data means serial data of chip external information (see FIG. 20B). The “serial data of the chip external information” will be described in detail with reference to FIG.

そして、主制御基板110の出力回路113aは、第2の出力ポート112bから外部情報関連信号を入力し、入力した外部情報関連信号に基づいて、外部情報シリアルデータの各情報に対応する信号を第3の接続端子118cに出力する。
具体的には、出力回路113bは、入力したイネーブル信号、クロック信号、ラッチ信号の入力を契機として、外部情報シリアルデータを取り込み、取り込んだ外部情報シリアルデータが何ビット数目かを解析し、解析したビット数の各情報に対応する信号を第3の接続端子118cの各ピンに出力する。例えば、外部情報シリアルデータの1ビット目が「1(ON)」であれは、第3の接続端子118cの1ピンに信号を出力し、外部情報シリアルデータの2ビット目が「1(ON)」であれは、第3の接続端子118cの2ピンに信号を出力する。
Then, the output circuit 113a of the main control board 110 inputs an external information related signal from the second output port 112b, and outputs a signal corresponding to each information of the external information serial data based on the input external information related signal. 3 to the connection terminal 118c.
Specifically, the output circuit 113b receives external information serial data triggered by the input of the input enable signal, clock signal, and latch signal, analyzes the number of bits of the external information serial data, and analyzes A signal corresponding to each bit number information is output to each pin of the third connection terminal 118c. For example, if the first bit of the external information serial data is “1 (ON)”, a signal is output to the first pin of the third connection terminal 118c, and the second bit of the external information serial data is “1 (ON)”. ", A signal is output to the second pin of the third connection terminal 118c.

また、第3の接続端子118cは、外部情報(図柄確定信号、大当たり信号、チップ用外部情報)を出力する遊技情報出力端子板30と接続されている。
このため、第2の出力ポート112b及び出力回路113aによって、外部情報が遊技情報出力端子板30に出力されることになる。そして、遊技情報出力端子板30は、情報管理装置200に接続可能であるとともに、遊技店のホール設備機器(図示省略)とも接続可能になっていることから、情報管理装置200又はホール設備機器では、外部情報を入力することができる。
The third connection terminal 118c is connected to a game information output terminal plate 30 that outputs external information (symbol confirmation signal, jackpot signal, chip external information).
Therefore, external information is output to the game information output terminal board 30 by the second output port 112b and the output circuit 113a. The game information output terminal board 30 can be connected to the information management device 200 and can also be connected to a hall facility device (not shown) of the game store. External information can be entered.

また、ワンチップマイコン110mの第3の出力ポート112cは、出力回路113bに演出制御コマンドを出力する。   Further, the third output port 112c of the one-chip microcomputer 110m outputs an effect control command to the output circuit 113b.

そして、主制御基板110の出力回路113bは、第3の出力ポート112cから演出制御コマンドを入力し、入力した演出制御コマンドを第4の接続端子118dに出力する。
ここで、第4の接続端子118dは、演出制御基板120と接続されている。このため、第3の出力ポート112c及び出力回路113bによって、ワンチップマイコン110mからの演出制御コマンドが、演出制御基板120に出力されることになる。
Then, the output circuit 113b of the main control board 110 inputs an effect control command from the third output port 112c, and outputs the input effect control command to the fourth connection terminal 118d.
Here, the fourth connection terminal 118d is connected to the effect control board 120. Therefore, the effect control command from the one-chip microcomputer 110m is output to the effect control board 120 by the third output port 112c and the output circuit 113b.

第1固有番号レジスタ116は、ワンチップマイコン110mの製造時に付けられる固有情報データであって、ワンチップマイコン110m毎に異なる4バイトの第1固有番号を記憶したレジスタである。
また、第1固有番号レジスタ116は、ワンチップマイコン110mの内部バスを介して、メインCPU110aと接続されている。すなわち、第1固有番号は、ユーザプログラムから読み取ることができるワンチップマイコン110mの固有番号といえる。
The first unique number register 116 is unique information data given at the time of manufacturing the one-chip microcomputer 110m, and is a register that stores a 4-byte first unique number that is different for each one-chip microcomputer 110m.
The first unique number register 116 is connected to the main CPU 110a via the internal bus of the one-chip microcomputer 110m. That is, the first unique number can be said to be a unique number of the one-chip microcomputer 110m that can be read from the user program.

乱数生成部117は、0〜65535(16ビット)の乱数値をランダムに生成する回路である。この乱数生成部117では、1分の周期で0〜65535の乱数値がランダムに更新されていくように構成されている。   The random number generation unit 117 is a circuit that randomly generates a random value of 0 to 65535 (16 bits). The random number generation unit 117 is configured so that the random number values of 0 to 65535 are randomly updated in a cycle of 1 minute.

ハードウェアID出力部119は、検査用機器(図示省略)を主制御基板110の第5の接続端子118eに接続して、ワンチップマイコン110mの正当性を判定するための回路である。
ここで、検査用機器を接続する主制御基板110上の第5の接続端子118eとワンチップマイコン110m(ハードウェアID出力部119)上の入出力ポート119cとは、主制御基板110上の内部バスを介して、接続されている。このため、入出力ポート119c及び第5の接続端子118eを介して、検査用機器とハードウェアID出力部119とのデータのやりとりが行われる。
また、ハードウェアID出力部119は、第2固有番号記憶部119aと照合回路119bとを備えている。
The hardware ID output unit 119 is a circuit for connecting an inspection device (not shown) to the fifth connection terminal 118e of the main control board 110 to determine the validity of the one-chip microcomputer 110m.
Here, the fifth connection terminal 118e on the main control board 110 to which the inspection device is connected and the input / output port 119c on the one-chip microcomputer 110m (hardware ID output unit 119) are the internal parts on the main control board 110. Connected via bus. Therefore, data is exchanged between the inspection device and the hardware ID output unit 119 via the input / output port 119c and the fifth connection terminal 118e.
The hardware ID output unit 119 includes a second unique number storage unit 119a and a collation circuit 119b.

第2固有番号記憶部119aは、ワンチップマイコン110mの製造時に付けられる固有情報データであって、ワンチップマイコン110m毎に異なる8バイトの第2固有番号を記憶している記憶部である。ここで、第1固有番号と第2固有番号とは、異なる番号となっている。
また、第2固有番号記憶部119aは、第1固有番号レジスタ116とは異なり、メインCPU110aと接続されていない。すなわち、第2固有番号は、第1固有番号とは異なり、ユーザプログラムから読み取ることができないワンチップマイコン110mの固有番号といえる。
The second unique number storage unit 119a is unique information data attached at the time of manufacturing the one-chip microcomputer 110m, and is a storage unit that stores a second unique number of 8 bytes that is different for each one-chip microcomputer 110m. Here, the first unique number and the second unique number are different numbers.
Unlike the first unique number register 116, the second unique number storage unit 119a is not connected to the main CPU 110a. That is, unlike the first unique number, the second unique number can be said to be a unique number of the one-chip microcomputer 110m that cannot be read from the user program.

照合回路119bは、入出力ポート119c及び第5の接続端子118eを介して、検査用機器(図示省略)からリード信号を入力すると、第2固有番号を入力する。
そして、入力した第2固有番号と、第2固有番号記憶部119aに記憶されている第2固有番号とを比較して、一致していれば、正当なワンチップマイコン110mであると判定し、一致してなければ、不正なワンチップマイコン110mであると判定する。
その結果、正当なワンチップマイコン110mであると判定すると、検査用機器に向けて正当信号を出力し、不正なワンチップマイコン110mであると判定すると、検査用機器に向けて不正信号を出力する。
なお、検査用機器(図示省略)から照合回路119bに出力する第2固有番号は、暗号化されており、照合回路119bにより暗号化された第2固有番号を複合した上で、ワンチップマイコン110mの正当性を判定することが望ましい。
When the verification circuit 119b inputs a read signal from an inspection device (not shown) via the input / output port 119c and the fifth connection terminal 118e, the verification circuit 119b inputs the second unique number.
Then, the inputted second unique number and the second unique number stored in the second unique number storage unit 119a are compared, and if they match, it is determined that the one-chip microcomputer 110m is valid, If they do not match, it is determined that the one-chip microcomputer 110m is illegal.
As a result, if it is determined that it is a legitimate one-chip microcomputer 110m, a legitimate signal is output to the inspection device, and if it is determined that it is an illegal one-chip microcomputer 110m, an illegal signal is output to the inspection device. .
Note that the second unique number output from the inspection device (not shown) to the verification circuit 119b is encrypted, and after combining the second unique number encrypted by the verification circuit 119b, the one-chip microcomputer 110m It is desirable to determine the legitimacy of

このように、いわゆるソフトウェア上で不正行為を判定するための第1固有番号と、第1固有番号とは異なる番号であって、いわゆるハードウェア上で不正行為を判定するための第2固有番号とを設けたことから、不正のワンチップマイコン110mを作成するには、プログラムROMを改竄するだけではなく、主制御基板も改竄しなければならず、ソフトウェアとハードウェアとの両方の改竄が必要となり、偽造のワンチップマイコン110mの作成をより困難にし、より不正行為防止の強化を図ることができる。   Thus, the first unique number for determining fraud on the so-called software and the second unique number for judging fraud on the so-called hardware are different from the first unique number. Therefore, in order to create an illegal one-chip microcomputer 110m, not only the program ROM is altered, but also the main control board must be altered, and both software and hardware must be altered. Therefore, it is possible to make it more difficult to create a counterfeited one-chip microcomputer 110m and to further prevent illegal acts.

また、第1固有番号によって情報管理装置200がワンチップマイコン110mの正当性を判定することができることに加え、第2固有番号によって検査用機器を用いてもワンチップマイコン110mの正当性を判定することができる。
これにより、第1の固有情報からの不正の判定情報が報知された場合に、第2の固有情報を参照してワンチップマイコン110mの正当性を再度確認することができ、ノイズ等による誤判定を招くことを防止することができる。
Further, in addition to the information management apparatus 200 being able to determine the validity of the one-chip microcomputer 110m based on the first unique number, the validity of the one-chip microcomputer 110m is also judged based on the second unique number even if an inspection device is used. be able to.
As a result, when the fraud determination information from the first unique information is notified, the validity of the one-chip microcomputer 110m can be confirmed again with reference to the second unique information. Can be prevented.

(情報管理装置に出力するチップ用外部情報の構成)
次に、情報管理装置200に出力するチップ用外部情報の構成について、図7を用いて説明する。図7(a)は、チップ用外部情報のシリアルデータの構成を示す図であり、図7(b)は、チップ用外部情報の出力構成を示す図であり、図7(c)は、チップ用外部情報の通信仕様を示す図である。
(Configuration of external information for chip output to information management device)
Next, the configuration of the chip external information output to the information management apparatus 200 will be described with reference to FIG. FIG. 7A is a diagram showing a configuration of serial data of chip external information, FIG. 7B is a diagram showing an output configuration of chip external information, and FIG. It is a figure which shows the communication specification of external information for business.

図7(a)に示すように、情報管理装置200に出力するチップ用外部情報は、遊技機1の製造会社名を示す3バイトの「メーカー名」、遊技機1の機種名を示す32バイトの「型式名」、遊技機1に搭載されたワンチップマイコン110mの固有番号である4バイトの「第1固有番号」の順で構成される。すなわち、本実施形態では、チップ用外部情報は、39バイトのチップ用外部情報のシリアルデータで構成され、先頭バイトから「メーカー名」、「型式名」、「第1固有番号」の順で送信されることになる。   As shown in FIG. 7A, the chip external information to be output to the information management device 200 includes a 3-byte “maker name” indicating the name of the manufacturer of the gaming machine 1 and a 32-byte name indicating the model name of the gaming machine 1. The “model name” and the 4-byte “first unique number” that is the unique number of the one-chip microcomputer 110m mounted in the gaming machine 1 are configured in this order. That is, in this embodiment, the chip external information is composed of 39 bytes of serial data of the chip external information, and is transmitted in the order of “maker name”, “model name”, and “first unique number” from the first byte. Will be.

そして、32バイトの「型式名」および3バイトの「メーカー名」については、3バイト構成のアスキーデータとなっており、「型式名」および「メーカー名」を入力した情報管理装置200は、所定の表示装置に「型式名」および「メーカー名」を直接的に表示できるようになっている。
また、「型式名」および「メーカー名」の情報は、「第1固有番号」の情報とは異なり、メインROM110bの所定の記憶領域に予め記憶されている。
The 32-byte “model name” and the 3-byte “maker name” are ASCII data having a 3-byte structure, and the information management apparatus 200 having input the “model name” and the “maker name” has a predetermined value. The “model name” and “manufacturer name” can be directly displayed on the display device.
Also, the information of “model name” and “maker name” is stored in advance in a predetermined storage area of the main ROM 110b, unlike the information of “first unique number”.

図7(b)に示すように、第2の出力ポート112bは、1バイトのチップ用外部情報の先頭ビット(BIT0)の直前にスタートビットを付加し、1バイトのチップ用外部情報の最終ビット(BIT7)の直後にエラー判定用のパリティビットを付加し、最後にストップビットを付加して、チップ用外部情報を順次出力する。従って、情報管理装置200に出力するチップ用外部情報は、調歩同期式シリアル通信により出力されることになる。
また、1バイト分のチップ用外部情報を出力するにあたっては、スタートビット、パリティビット、ストップビットの3ビットが付加され、合計11ビットの情報が出力されることになる。
As shown in FIG. 7B, the second output port 112b adds a start bit immediately before the first bit (BIT0) of the 1-byte chip external information and adds the last bit of the 1-byte chip external information. A parity bit for error determination is added immediately after (BIT7), a stop bit is added at the end, and external information for chips is sequentially output. Therefore, the chip external information output to the information management apparatus 200 is output by asynchronous serial communication.
Further, when outputting 1-byte chip external information, 3 bits of a start bit, a parity bit, and a stop bit are added, and a total of 11 bits of information are output.

本発明では、1バイト分のチップ用外部情報にスタートビット、パリティビット、ストップビットの3ビットが付加した情報量の単位を「1フレーム」という。すなわち、39バイトのチップ用外部情報は、39フレームのチップ用外部情報といえる。   In the present invention, a unit of information amount in which 3 bits of a start bit, a parity bit, and a stop bit are added to 1-byte external information for a chip is referred to as “one frame”. That is, the 39-byte chip external information can be said to be 39-frame chip external information.

図7(c)を用いて、ワンチップマイコン110mが出力するチップ用外部情報のシリアルデータの通信仕様について説明する。
チップ用外部情報のシリアルデータのボーレート(通信速度)は、200bpsという遅いボーレートに設定されている。このため、1ビットの出力完了時間は5msとなる。そうすると、1フレームの出力完了時間は55ms(=5ms×11bit)となり、1つのチップ用外部情報(39フレーム)の出力完了時間は2145ms(=55ms×39フレーム)となる。すなわち、チップ用外部情報の出力完了時間は、約2秒程度かかることになる。
A communication specification of serial data of external information for a chip output from the one-chip microcomputer 110m will be described with reference to FIG.
The baud rate (communication speed) of serial data of the chip external information is set to a low baud rate of 200 bps. Therefore, the 1-bit output completion time is 5 ms. Then, the output completion time for one frame is 55 ms (= 5 ms × 11 bits), and the output completion time for one chip external information (39 frames) is 2145 ms (= 55 ms × 39 frames). That is, the output completion time of the chip external information takes about 2 seconds.

ここで、チップ用外部情報のシリアルデータのボーレートを、200bpsという遅いボーレートに設定したのは、以下の理由によるものである。
遊技情報出力端子板30には、情報管理装置200と遊技機1とを絶縁させたまま、遊技機1が出力したチップ用外部情報のシリアルデータを情報管理装置200に入力させるために、伝達素子30a(フォトカプラ、リレー、フォトモス等)が設けられている。このため、伝達素子30aの仕様(データのONとOFFの最小時間)を考慮して情報管理装置200と遊技機1とのデータの通信速度を決定しなければならず、伝達素子30aの仕様によっては、情報管理装置200と遊技機1とのデータの通信速度を低速にしなければならない。
このため、伝達素子30aでのデータの取りこぼしをなくし、様々な伝達素子30aの製品変更にも対応できるようにするため(汎用性を高めるため)、通信速度(ボーレート)を200bpsという極めて遅い通信速度に設定している。
Here, the reason why the baud rate of the serial data of the chip external information is set to a slow baud rate of 200 bps is as follows.
The game information output terminal plate 30 has a transmission element for inputting serial data of chip external information output from the gaming machine 1 to the information management apparatus 200 while the information management apparatus 200 and the gaming machine 1 are insulated. 30a (a photo coupler, a relay, a photo moss, etc.) is provided. For this reason, the communication speed of data between the information management device 200 and the gaming machine 1 must be determined in consideration of the specification of the transfer element 30a (minimum time for data ON and OFF), and depends on the specification of the transfer element 30a. Therefore, the data communication speed between the information management device 200 and the gaming machine 1 must be reduced.
For this reason, in order to eliminate data loss at the transfer element 30a and to cope with various product changes of the transfer element 30a (in order to increase versatility), the communication speed (baud rate) is an extremely low communication speed of 200 bps. Is set.

次に、図8および図9を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり判定テーブル)
図8(a−1)、図8(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図8(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブルであり、図8(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブルである。図8(a−1)と図8(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(Big hit judgment table)
FIG. 8A-1 and FIG. 8A-2 are diagrams showing a jackpot determination table used for the “hit lottery”. FIG. 8A-1 is a jackpot determination table referred to in the first special symbol display device 20, and FIG. 8A-2 is a jackpot determination table referred to in the second special symbol display device 21. is there. In the table of FIG. 8A-1 and FIG. 8A-2, although the winning probability of the small hit is different, the jackpot probability is the same.

具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図8(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、図8(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」、「200」の4個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1159.75となる。
Specifically, the big hit determination table is used to determine whether “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the current probability gaming state and the acquired random number for determining a special symbol.
For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 8 (a-1), in the low probability gaming state, two special symbol determination disturbances “7” and “8”. The number is determined to be a big hit. On the other hand, in the high probability gaming state, 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be big hits.
Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 8 (a-1), the random number value for the special symbol determination is obtained in the low probability gaming state or the high probability gaming state. In the case of four special symbol determination random numbers “50”, “100”, “150”, and “200”, it is determined as “small hit”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 598, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1 / 299.5, and in the high probability gaming state, the big hit The probability to be determined is 10 times up to 1 / 29.9. In the first special symbol display device, the probability of being determined to be a small hit is 1159.75 regardless of whether the game state is a low probability game state or a high probability game state.

(当たり判定テーブル)
図8(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図8(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「65534」の65535個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜65535であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。
(Winning judgment table)
FIG. 8B is a diagram showing a hit determination table used for “ordinary symbol lottery”.
Specifically, the winning determination table determines whether it is “winning” or “lost” based on the presence / absence of the short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.
For example, according to the hit determination table shown in FIG. 8B, it is determined that one specific normal symbol random number for determination “0” is a win when in the non-time-saving gaming state. On the other hand, when in the short-time gaming state, it is determined that 65535 specific random symbols for determining normal symbols from “0” to “65534” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random number value is 0 to 65535, the probability of being determined to be hit in the non-short-time gaming state is 1/65536, and the probability of being determined to be winning in the time-short gaming state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.

(図柄決定テーブル)
図9は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図9(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図9(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図9(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 9 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 9A is a symbol determination table that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 9B is a symbol that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit. FIG. 9C is a symbol determination table that is referred to in order to determine the symbol to be stopped when lost.

具体的には、図9に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
例えば、第1特別図柄表示装置においては、大当たりのときには図9(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変大当たり3))を決定する。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりのときには図9(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))を決定する。また、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))を決定する。
Specifically, according to the symbol determination table shown in FIG. 9, the type of special symbol display device (the type of the start opening in which the game ball has won) and the game ball at the first start port 14 or the second start port 15 The special symbol type (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number value or the small bonus symbol random number value acquired when the ball is entered.
For example, the first special symbol display device refers to the symbol determination table shown in FIG. 9A in the case of a jackpot, and if the acquired jackpot symbol random value is “55”, the stop symbol data is “03”. ”(Special symbol 3 (first positive variation jackpot 3)) is determined. Further, in the first special symbol display device, the symbol determination table shown in FIG. 9B is referred to at the time of small hitting, and if the acquired random number value for small hitting symbol is “50”, as the stopped symbol data “08” (special symbol B (small hit B)) is determined. In case of loss, “00” (special symbol 0 (lost)) is determined as stop symbol data without referring to any random number value.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。   Then, at the time of starting the change of the special symbol, an effect designating command is generated as special symbol information based on the determined special symbol type (stop symbol data). Here, the effect designating command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. It consists of data. The same applies to a variation pattern designation command described later.

なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態、大当たり遊技の種類が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。   As will be described later, since the game state after the jackpot game and the type of jackpot game are determined by the type of special symbol (stop symbol data), the type of special symbol is the game state after the jackpot game ends. It can be said that the type of jackpot game is determined.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する一対の可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と一対の可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In this embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as the states related to the jackpot lottery, and “non-short-time gaming state” is the state relating to the pair of movable pieces 15b that the second starting port 15 has. And “short-time gaming state”. The state relating to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the state relating to the pair of movable pieces 15b (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other and are independent. You can also. In other words,
(1) “Low probability gaming state” and “Time saving gaming state”
(2) “Low probability gaming state” and “non-temporary gaming state”
(3) “High probability gaming state” and “short time gaming state”
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state”.
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is a “low probability gaming state” and is set to a “non-short-time gaming state”. Is referred to as a “normal gaming state”.

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が1/299.5に設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、上記大当たりの当選確率が1/29.95に設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、この高確率遊技状態のときには、後述する高確率遊技フラグがセットされており、低確率遊技状態のときには、高確率遊技フラグがオフになっている。
また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery performed on the condition that a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15, the winning probability of the jackpot is 1 / The game state set to 299.5. On the other hand, the “high probability gaming state” means a gaming state in which the jackpot winning probability is set to 1 / 29.95. Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”. Note that a high-probability game flag, which will be described later, is set in this high-probability game state, and the high-probability game flag is off in the low-probability game state.
Further, the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから29秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が約0.2秒間、第2の態様に制御される。   In the present embodiment, the “non-short game state” means that, in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, the variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is 29 seconds. And a game state in which the opening control time of the second start port 15 is set to be as short as 0.2 seconds. That is, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol, but the normal symbol is displayed 29 seconds after the fluctuation display is started. Stop display later. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to the second mode for about 0.2 seconds after the normal symbol stop display.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が1/65536に設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が65535/65536に設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口15が第2の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
また、普通図柄ゲート13が遊技領域6の右側の領域に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
On the other hand, the “short-time gaming state” means that the normal symbol variation time corresponding to the lottery result is 3 seconds in the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13. , A game that is set shorter than the “non-short game state”, and the opening control time of the second start port 15 when winning in the win is 3.5 seconds, which is set longer than the “non-short game state” State. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 1/65536, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set to 65535/65536. Is set. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set in the short-time game state, and the short-time game flag is off in the non-short-time game state.
Therefore, in the “short-time gaming state”, the second starting port 15 is more easily controlled to the second mode as long as the game ball passes through the normal symbol gate 13 than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball.
In addition, since the normal symbol gate 13 is provided in the area on the right side of the game area 6, when in the “short-time game state”, the operation handle 3 is greatly rotated, and the game ball is launched with a strong launch strength. Is configured to do.
Note that the probability of winning in the normal symbol lottery may be set so that it does not change in any of the “non-short-time gaming state” and the “time-short gaming state”.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図10を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

ステップS1において、メインCPU110aは、メインCPU110aのセキュリティチェック後、2000ms待機をする処理を行う。
このように、2秒以上待機することにしたのは、液晶表示装置31の電源投入からの立ち上がり時間(1.5秒)まで、待機することにしたものである。
In step S1, the main CPU 110a performs a process of waiting for 2000 ms after the security check of the main CPU 110a.
As described above, the reason for waiting for 2 seconds or more is to wait until the rise time (1.5 seconds) from the power-on of the liquid crystal display device 31.

ステップS2において、メインCPU110aは、メインRAM110cのプロテクト制御、シリアル通信ポートの初期設定、ハード乱数の起動、ウォッチドッグタイマの初期設定、発射信号の設定等の初期化処理を行う。   In step S2, the main CPU 110a performs initialization processing such as protection control of the main RAM 110c, serial communication port initialization, hard random number activation, watchdog timer initialization, and emission signal setting.

ステップS3において、メインCPU110aは、図示しない遊技機1の背面に備えられたRAM消去スイッチがオンとなっているか判定し、RAM消去スイッチがオンと判定された場合、メインRAM110cのデータをクリアするためステップS9に処理を移す。一方、RAM消去スイッチがオンと判定されなかた場合には、ステップS4に処理を移す。   In step S3, the main CPU 110a determines whether or not the RAM erase switch provided on the back of the gaming machine 1 (not shown) is turned on. If the RAM erase switch is determined to be turned on, the main CPU 110a clears the data in the main RAM 110c. The process moves to step S9. On the other hand, if the RAM erase switch is not determined to be on, the process proceeds to step S4.

ステップS4において、メインCPU110aは、電源投入時のメインRAM110cのチェックサムを作成する。
ここで、チェックサムの生成にあたっては、図12に示すように、メインRAM110cの全ての使用領域に記憶されているデータに基づいて、チェックサムを生成するのではなく、チップ用外部情報に関連するデータを除いて、チェックサムを生成する。
具体的には、後述するチップ情報イネーブルデータ、チップ情報シリアル送信カウンタ1、チップ情報シリアル送信カウンタ2を除いたメインRAM110cの使用領域に記憶されたデータに基づいて、チェックサムを生成する。このことは、後述するステップS41で、チェックサムを生成する場合も同様である。
In step S4, the main CPU 110a creates a checksum of the main RAM 110c when the power is turned on.
Here, in generating the checksum, as shown in FIG. 12, the checksum is not generated based on the data stored in all the use areas of the main RAM 110c, but is related to the external information for the chip. A checksum is generated excluding data.
Specifically, a checksum is generated based on data stored in a use area of the main RAM 110c excluding chip information enable data, chip information serial transmission counter 1, and chip information serial transmission counter 2 described later. The same applies to the case where a checksum is generated in step S41 described later.

ステップS5において、メインCPU110aは、電源投入時に生成したメインRAM110cのチェックサムと電源遮断時に生成したメインRAM110cのチェックサムとを比較する。ここで、一致していれば正常と判定し、ステップS6に処理を移し、一致していなければエラーと判定し、ステップS9に処理を移す。   In step S5, the main CPU 110a compares the checksum of the main RAM 110c generated when the power is turned on with the checksum of the main RAM 110c generated when the power is turned off. If they match, it is determined to be normal, and the process proceeds to step S6. If they do not match, it is determined to be an error, and the process proceeds to step S9.

ステップS6において、メインCPU110aは、有効にバックアップ機能が作動し、電源復旧準備中であることを示す電源復旧準備中コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、電源復旧準備中コマンドを演出制御基板120に出力する。   In step S6, the main CPU 110a sets a power recovery preparation command indicating that the backup function has been activated effectively and power supply recovery preparation is being performed in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and issues a power recovery preparation command. Output to the production control board 120.

ステップS7において、メインCPU110aは、チップ用外部情報を出力するために、チップ用外部情報出力処理を行う。
このチップ用外部情報出力処理については、次の図11で詳しく説明する。
In step S7, the main CPU 110a performs chip external information output processing in order to output chip external information.
The chip external information output processing will be described in detail with reference to FIG.

ステップS8において、メインCPU110aは、電断復電時に初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効である場合のRAMの設定処理を行う。   In step S8, the main CPU 110a sets an initial value in the work area of the main RAM 110c that requires an initial value at the time of power failure and power recovery, and performs a RAM setting process when backup is valid.

ステップS9において、メインCPU110aは、電源遮断時の状態をクリアするため、メインRAM110cの使用領域をクリアする。   In step S9, the main CPU 110a clears the use area of the main RAM 110c in order to clear the state when the power is shut off.

ステップS10において、メインCPU110aは、バックアップ機能が作動せず、メインRAM110cのデータがクリアされたことを示すRAMクリア受付指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、RAMクリア受付指定コマンドを演出制御基板120に出力する。   In step S10, the main CPU 110a sets a RAM clear acceptance designation command indicating that the backup function is not activated and data in the main RAM 110c is cleared in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the RAM clear acceptance designation command. Is output to the effect control board 120.

ここで、「電源復旧準備中コマンド」と「RAMクリア受付指定コマンド」とを受信した演出制御基板120によって、液晶表示装置31等に所定の報知が行えるので、ワンチップマイコン110m(メインCPU110a)が起動していることを、迅速に判別することができる。特に、「電源復旧準備中コマンド」と「RAMクリア受付指定コマンド」とで情報を区別しているので、遊技機1に電源が投入され、バックアップ機能が有効に作動したのか、バックアップ機能が有効に作動していないのかも迅速に判別することができる。   Here, the presentation control board 120 that has received the “power recovery preparation command” and the “RAM clear acceptance designation command” can perform a predetermined notification to the liquid crystal display device 31 and the like, so that the one-chip microcomputer 110m (main CPU 110a) It is possible to quickly determine that it is activated. In particular, since the information is differentiated between the “power recovery preparation command” and the “RAM clear acceptance designation command”, the power is turned on to the gaming machine 1 and the backup function is activated effectively, or the backup function is activated effectively. Even if it is not, it can be quickly determined.

ステップS11において、メインCPU110aは、上記ステップS7と同様に、チップ用外部情報を出力するために、チップ用外部情報出力処理を行う。このチップ用外部情報出力処理についても、次の図11で詳しく説明する。   In step S11, the main CPU 110a performs chip external information output processing in order to output chip external information, as in step S7. This chip external information output processing will also be described in detail with reference to FIG.

ステップS12において、メインCPU110aは、初期化時に初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効でない場合のメインRAM110cの設定処理を行う。   In step S12, the main CPU 110a sets an initial value in a work area of the main RAM 110c that requires an initial value at the time of initialization, and performs setting processing of the main RAM 110c when backup is not valid.

ステップS13において、メインCPU110aは、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、どの割込み(CTC)を使用するかを設定し、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の割込みタイマ(4ms)等を設定する初期設定等を行う。   In step S13, the main CPU 110a performs initial setting of devices around the CPU. Specifically, an interrupt (CTC) to be used is set, and an initial setting for setting an interrupt timer (4 ms) of a CTC (Counter Timer Circuit) to be used is performed.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination.

ステップS31において、メインCPU110aは、電源遮断フラグがONであるか否かを判定する。電源遮断フラグがONであると判定すると、電断に備えるためステップS40に処理を移し、電源遮断フラグがONでないと判定すると、ステップS20に処理を戻す。   In step S31, the main CPU 110a determines whether or not the power cutoff flag is ON. If it is determined that the power cut-off flag is ON, the process proceeds to step S40 to prepare for power interruption, and if it is determined that the power cut-off flag is not ON, the process returns to step S20.

ここで、電源基板170は、停電(電圧低下)を検出すると、電断検知信号を主制御基板110に出力する。そして、電断検知信号を入力したメインCPU110aは、電源遮断フラグをONにする。このように、「電源遮断フラグ」とは、電源基板170が停電(電圧低下)を検出するとONになるものである。   Here, when the power supply board 170 detects a power failure (voltage drop), the power supply board 170 outputs a power interruption detection signal to the main control board 110. Then, the main CPU 110a that has input the power interruption detection signal sets the power interruption flag to ON. Thus, the “power cutoff flag” is turned ON when the power supply board 170 detects a power failure (voltage drop).

そして、電源が遮断しない限り、通常の遊技においては、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
このような、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う処理が、通常遊技のループ処理に該当する。
Then, unless the power is cut off, in normal games, the processes of Step S20 and Step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.
Such a process of repeatedly performing the processes of step S20 and step S30 corresponds to a normal game loop process.

ステップS40において、メインCPU110aは、使用している各種のデータをメインRAM110cにセーブする。   In step S40, the main CPU 110a saves various data used in the main RAM 110c.

ステップS41において、メインCPU110aは、電源遮断時のメインRAM110cのチェックサムを作成する。ここでも、ステップS4と同様に、図12に示すように、チップ用外部情報に関連するデータを除いて、チェックサムを生成することになる。   In step S41, the main CPU 110a creates a checksum of the main RAM 110c when the power is shut off. Here, as in step S4, as shown in FIG. 12, a checksum is generated except for data related to the chip external information.

ステップS42において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、メインRAM110cの内容を保護する。その後、無限ループを行い、電源ダウンに備える。   In step S42, the main CPU 110a prohibits access to the main RAM 110c and protects the contents of the main RAM 110c. Then, an infinite loop is performed to prepare for power down.

ここで、図12に示すように、チップ用外部情報に関連するデータを除いてチェックサムを生成することにしたのは、チップ用外部情報に関連するデータを含めてチェックサムを生成してしまうと、チップ用外部情報の出力中に電源が遮断されてしまったときに、電源遮断時のチェックサムが生成されず(ステップS66〜S67)、電源復旧中にチェックサムエラーが発生し、バックアップ機能が有効に作動しなくなってしまうからである。
特に、チップ用外部情報の出力時間は、図7(c)で説明したように、2145ms(約2秒)かかり、その出力完了期間が長く、バックアップ機能が有効に作動しないという問題がより多く発生していたためである。
本実施形態によれば、チップ用外部情報に関連するデータを除いてチェックサムを生成しているので、バックアップ機能を有効に作動させることができる。
Here, as shown in FIG. 12, the reason for generating the checksum except for the data related to the chip external information is to generate the checksum including the data related to the chip external information. When the power supply is cut off during the output of the chip external information, the checksum at the time of the power cut-off is not generated (steps S66 to S67), a checksum error occurs during the power restoration, and the backup function Because it will not work effectively.
In particular, as described in FIG. 7C, the output time of the chip external information takes 2145 ms (about 2 seconds), the output completion period is long, and the backup function does not operate effectively. It was because I was doing.
According to the present embodiment, since the checksum is generated excluding data related to the chip external information, the backup function can be effectively operated.

(主制御基板のチップ用外部情報出力処理)
図11を用いて、主制御基板110のチップ用外部情報出力処理を説明する。
(External information output processing for main control board chip)
The chip external information output processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS50において、メインCPU110aは、メインRAM110cに記憶されているチップ情報イネーブルデータ、チップ情報シリアル送信カウンタ1、チップ情報シリアル送信カウンタ2を初期化するシリアル送信データ初期化処理を行う。   In step S50, the main CPU 110a performs serial transmission data initialization processing for initializing the chip information enable data, chip information serial transmission counter 1, and chip information serial transmission counter 2 stored in the main RAM 110c.

ここで、「チップ情報イネーブルデータ」とは、チップ用外部情報の出力が有効であることを示すイネーブルデータを出力させるためのデータである。
また、「チップ情報シリアル送信カウンタ1」、「チップ情報シリアル送信カウンタ2」は、チップ用外部情報のシリアルデータ(39バイト)の出力状態を示すデータあり、「チップ情報シリアル送信カウンタ1」が1バイト中のビット数を示し、「チップ情報シリアル送信カウンタ2」が39バイト中のバイト数を示すものである。
Here, “chip information enable data” is data for outputting enable data indicating that the output of the chip external information is valid.
"Chip information serial transmission counter 1" and "Chip information serial transmission counter 2" are data indicating the output state of serial data (39 bytes) of external information for chips. "Chip information serial transmission counter 1" is 1 The number of bits in a byte is indicated, and “chip information serial transmission counter 2” indicates the number of bytes in 39 bytes.

ステップS51において、メインCPU110aは、6.5秒以上待機してからチップ用外部情報の出力を行うために、6.5秒以上待機するための計時データの設定を行う。
このように、6.5秒以上待機することにしたのは、情報管理装置200の電源投入からの立ち上がり時間(7.5秒)を超えて、後述するステップS60〜S63でチップ用外部情報の出力を行うようにしたものである。すなわち、上記ステップS1で既に2秒待機をする処理を行っているので、今回のステップS51で、さらに6.5秒以上待機を行うことにより、合計8.5秒以上経過したときに、後述するステップS60〜S63でチップ用外部情報の出力を行うようにしている。
In step S51, the main CPU 110a sets time measurement data for waiting for 6.5 seconds or more in order to output the chip external information after waiting for 6.5 seconds or more.
As described above, the reason for waiting for 6.5 seconds or more is that the rise time (7.5 seconds) from the power-on of the information management apparatus 200 is exceeded, and the external information for chips is stored in steps S60 to S63 described later. Output is performed. That is, since processing for waiting for 2 seconds has already been performed in the above step S1, a further waiting for 6.5 seconds or more in this step S51 will be described later when a total of 8.5 seconds or more has elapsed. In steps S60 to S63, external information for chips is output.

ステップS52において、メインCPU110aは、情報管理装置200に遊技機に固有するチップ用外部情報を出力する前に、チップ用外部情報に対応し、遊技機に固有しない初期値データを出力するための出力データ初期設定処理を行う。
この出力データ初期設定処理は、出力データとして、初期値データが設定された8ビットの外部情報シリアルデータを設定する。
In step S52, the main CPU 110a outputs the initial value data corresponding to the chip external information and not specific to the gaming machine before outputting the chip external information specific to the gaming machine to the information management apparatus 200. Perform data initialization processing.
In this output data initial setting process, 8-bit external information serial data in which initial value data is set is set as output data.

ステップS53において、メインCPU110aは、8ビットの外部情報シリアルデータの各ビットの値を最下位から順に、第2の出力ポート112bに出力するシリアルデータ出力処理を行う。   In step S53, the main CPU 110a performs serial data output processing for outputting the value of each bit of the 8-bit external information serial data to the second output port 112b in order from the least significant bit.

ステップS54において、メインCPU110aは、クロック信号を第2の出力ポート112bに出力するクロック信号出力処理を行う。   In step S54, the main CPU 110a performs a clock signal output process for outputting a clock signal to the second output port 112b.

ステップS55において、メインCPU110aは、8ビットの外部情報シリアルデータの出力が完了すると、ラッチ信号を第2の出力ポート112bに出力するラッチ信号出力処理を行う。   In step S55, when the output of the 8-bit external information serial data is completed, the main CPU 110a performs a latch signal output process for outputting a latch signal to the second output port 112b.

ステップS56において、メインCPU110aは、チップ用外部情報の出力が有効であることを示すイネーブル信号を継続して出力させるために、メインRAM110cの「チップ情報イネーブルデータ」に、イネーブル信号を継続して出力させるためのデータを設定するイネーブルデータ初期設定処理を行う。
これ以降は、電源が投入されている限り、イネーブル信号が第2の出力ポート112bに継続して出力され続けることになる。
In step S56, the main CPU 110a continuously outputs an enable signal to “chip information enable data” in the main RAM 110c in order to continuously output an enable signal indicating that the output of the chip external information is valid. Enable data initial setting processing for setting data to be performed is performed.
Thereafter, as long as the power is turned on, the enable signal is continuously output to the second output port 112b.

ステップS57において、メインCPU110aは、電源遮断フラグがONであるか否かを判定する。電源遮断フラグがONであると判定すると、情報出力中の電断に備えるためステップS67に処理を移し、電源遮断フラグがONでないと判定すると、ステップS58に処理を移す。   In step S57, the main CPU 110a determines whether or not the power cutoff flag is ON. If it is determined that the power shutdown flag is ON, the process proceeds to step S67 to prepare for power interruption during information output. If it is determined that the power shutdown flag is not ON, the process proceeds to step S58.

ステップS58において、メインCPU110aは、ステップS51において設定された計時データを更新し、計時処理を行う。   In step S58, the main CPU 110a updates the timing data set in step S51 and performs timing processing.

ステップS59において、メインCPU110aは、計時データを参照し、6500msが経過したか否かを判定する。6500msが経過したと判定すると、情報管理装置200に遊技機に固有するチップ用外部情報を出力するためにステップS60に処理を移し、6500msを経過していないと判定すると、ステップS52に処理を戻す。
このように、6500msを経過するまでは、ステップS52〜S58をループして初期値データを出力し続ける待機処理が行われる。
In step S59, the main CPU 110a refers to the timing data and determines whether 6500 ms has elapsed. If it is determined that 6500 ms has elapsed, the process proceeds to step S60 in order to output the chip external information unique to the gaming machine to the information management apparatus 200. If it is determined that 6500 ms has not elapsed, the process returns to step S52. .
As described above, until 6500 ms elapses, the standby processing is performed in which steps S52 to S58 are looped and the initial value data is continuously output.

ステップS60において、メインCPU110aは、遊技機に固有するチップ用外部情報を生成するためにチップ用外部情報生成を行う。
このチップ用外部情報生成は、第1固有番号レジスタ116から「第1固有番号」のデータを読み出すとともに、メインROM110bの型式名記憶領域から「型式名」のデータ、メインROM110bのメーカー名記憶領域から「メーカー名」のデータをそれぞれ読み出し、図7(a)に示すような39バイトのチップ用外部情報を生成する。
そして、生成した39バイトのチップ用外部情報のビットデータから、8ビットの外部情報シリアルデータを生成する。例えば、チップ用外部情報の先頭1バイトの0ビット目が「1」であれば、外部情報シリアルデータの3ビット目が「1」となるシリアルデータを生成する(図20(b)参照)。
In step S60, the main CPU 110a generates chip external information to generate chip external information unique to the gaming machine.
This external information generation for the chip reads the data of “first unique number” from the first unique number register 116, and also stores the data of “model name” from the model name storage area of the main ROM 110 b and the manufacturer name storage area of the main ROM 110 b. The “maker name” data is read out and 39-byte chip external information as shown in FIG. 7A is generated.
Then, 8-bit external information serial data is generated from the generated 39-byte chip external information bit data. For example, if the 0th bit of the first byte of the chip external information is “1”, serial data in which the third bit of the external information serial data is “1” is generated (see FIG. 20B).

ステップS61〜S63においては、メインCPU110aは、上記ステップS53〜S55と同様に、シリアルデータ出力処理、クロック信号出力処理、ラッチ信号出力処理を行う。   In steps S61 to S63, the main CPU 110a performs serial data output processing, clock signal output processing, and latch signal output processing in the same manner as in steps S53 to S55.

ステップS64において、メインCPU110aは、電源遮断フラグがONであるか否かを判定する。電源遮断フラグがONであると判定すると、情報出力中の電断に備えるためステップS67に処理を移し、電源遮断フラグがONでないと判定すると、ステップS65に処理を移す。   In step S64, the main CPU 110a determines whether or not the power cutoff flag is ON. If it is determined that the power shutdown flag is ON, the process proceeds to step S67 to prepare for power interruption during information output. If it is determined that the power shutdown flag is not ON, the process proceeds to step S65.

ステップS65において、メインCPU110aは、チップ用外部情報の1ビット分の出力が完了したものとして、メインRAM110cの「チップ情報シリアル送信カウンタ1」に1を加算して更新する。
そして、更新されたチップ情報シリアル送信カウンタ1を参照し、チップ情報シリアル送信カウンタ1が「11」であれば(11ビット分出力されていたら)、メインRAM110cの「チップ情報シリアル送信カウンタ2」に1を加算して更新し、「チップ情報シリアル送信カウンタ1」に0をセットする。
In step S65, the main CPU 110a adds 1 to the “chip information serial transmission counter 1” in the main RAM 110c and updates it, assuming that output of one bit of the chip external information has been completed.
Then, the updated chip information serial transmission counter 1 is referred to. If the chip information serial transmission counter 1 is “11” (if 11 bits have been output), the “chip information serial transmission counter 2” in the main RAM 110c is set. 1 is added and updated, and “chip information serial transmission counter 1” is set to 0.

ステップS66において、メインCPU110aは、39バイトのチップ用外部情報の全ビットデータの出力が完了したか否かを判定する。39バイトのチップ用外部情報の全ビットデータの出力が完了していないと判定すると、ステップS60に処理を戻し、39バイトのチップ用外部情報の全ビットデータの出力が完了していると判定すると、チップ用外部情報出力処理を終了する。
具体的には、チップ情報シリアル送信カウンタ2を参照し、チップ情報シリアル送信カウンタ2が「39」であれば(39バイト出力されていたら)、チップ情報シリアル送信カウンタ2に「0」をセットして、チップ用外部情報出力処理を終了する。
In step S66, the main CPU 110a determines whether or not the output of all bit data of the 39-byte chip external information has been completed. If it is determined that the output of all bit data of the 39-byte chip external information is not completed, the process returns to step S60, and if it is determined that the output of all bit data of the 39-byte chip external information is completed. Then, the chip external information output process is terminated.
Specifically, the chip information serial transmission counter 2 is referred to, and if the chip information serial transmission counter 2 is “39” (if 39 bytes are output), “0” is set to the chip information serial transmission counter 2. Then, the chip external information output process is terminated.

ステップS67において、メインCPU110aは、使用している各種のデータをメインRAM110cにセーブする。   In step S67, the main CPU 110a saves various data used in the main RAM 110c.

ステップS68において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、メインRAM110cの内容を保護する。その後、無限ループを行い、電源ダウンに備える。   In step S68, the main CPU 110a prohibits access to the main RAM 110c and protects the contents of the main RAM 110c. Then, an infinite loop is performed to prepare for power down.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図13を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described using FIG.

上記ステップS13で設定されたCTCによって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the CTC set in step S13, and a timer interrupt process described below is executed.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.
Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small hit symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各スイッチに入力があったか否か判定する入力処理を行う。
In step S200, the main CPU 110a performs input control processing.
In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. An input process for determining whether or not there is an input to each switch of the detection switch 13a is performed.

具体的には、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15aからの各種検出信号を入力した場合には、ぞれぞれの入賞口毎に設けられた賞球のために用いる賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   Specifically, various detection signals from the general winning opening detecting switch 12a, the first big winning opening detecting switch 16a, the second large winning opening detecting switch 17a, the first starting opening detecting switch 14a, and the second starting opening detecting switch 15a. Is inputted, predetermined data is added to the prize ball counter used for the prize ball provided for each prize opening and updated.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Furthermore, when a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, if the data set in the first special symbol hold number (U1) storage area is less than 4, the first special symbol hold number ( U1) Add 1 to the storage area to obtain special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value, small hit symbol random number value, reach determination random value, and special symbol variation random value The random number value is stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the first special symbol random value storage area.

同様に、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   Similarly, when a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, if the data set in the second special symbol hold number (U2) storage area is less than 4, the second special symbol hold number (U2) 1 is added to the storage area, and a special symbol determination random number value, a big hit symbol random number value, a small hit symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random value are acquired. Various random numbers are stored in a predetermined storage unit (0th storage unit to 4th storage unit) in the second special symbol random number value storage area.

また、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, if the data set in the normal symbol hold number (G) storage area is less than 4, the normal symbol hold number (G) storage area is set to 1. It adds, acquires the random number value for normal symbol determination, and memorize | stores the acquired random number value for normal symbol determination in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a normal symbol holding | maintenance storage area.

さらに、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新する。   Further, when a detection signal is input from the first grand prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the number of game balls won in the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is counted. 1 is added to the number of entries (C) storage area for the big winning opening to update.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図14を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs a special drawing special electric control process for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、図8(b)に示す当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
In step S400, the main CPU 110a performs a normal / normal power control process for controlling the normal symbol lottery and the normal electric accessory.
Specifically, it is first determined whether or not one or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and one or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.
If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random number value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
Then, referring to the hit determination table shown in FIG. 8B, whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Processing to determine is performed. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.
Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol variation time is set to 0.2 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 3.5 seconds. .

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process.
In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter, generates payout number designation commands corresponding to various winning ports, and transmits the generated payout number designation commands to the payout control board 130. To do.

ステップS600において、メインCPU110aは、遊技内容に関する外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。詳しくは、図16および図17を用いて後述する。   In step S600, the main CPU 110a performs external information data relating to game contents, start opening / closing solenoid data, first big prize opening / closing solenoid data, second big prize opening / closing solenoid data, special symbol display device data, and normal symbol display device data. Then, data creation processing of the memory number designation command is performed. Details will be described later with reference to FIGS. 16 and 17.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。詳しくは、図18を用いて後述する。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, port output processing is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600.
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed. Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図14を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing of main control board)
The special figure special power control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技処理(ステップS360)に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to big hit game end processing (step S350). If special electric processing data = 5, the processing is shifted to the small hit game processing (step S360).
Since this “special drawing special electricity processing data” is set as needed in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図15を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図15は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
FIG. 15 is a diagram illustrating a special symbol memory determination process of the main control board 110.

まず、ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。
First, in step S311, the main CPU 110a determines whether one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.
If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図8(a−2)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図8(a−1)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.
Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After subtraction, various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, with reference to the jackpot determination table shown in FIG. 8 (a-2), the random number for special symbol determination stored in the 0th storage unit of the second special symbol random number storage area corresponds to “big hit”. It is determined whether it is a numerical value or a random value corresponding to “small hit”.
In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, with reference to the jackpot determination table shown in FIG. 8 (a-1), the random number value for special symbol determination stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area corresponds to “big hit”. It is determined whether it is a numerical value or a random value corresponding to “small hit”.
In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area. However, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, and the first special symbol storage area is given priority over the second special symbol storage area. You may let them.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図9(a)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図9(b)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図9(c)に示す図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the first special symbol random value storage area is referred to with reference to the symbol determination table shown in FIG. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol stored in the 0th storage unit. Further, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the 0th memory of the first special symbol random value storage area is referred to with reference to the symbol determination table shown in FIG. 9B. The small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined based on the random number value for the small bonus symbol stored in the section. If it is determined that the game has been “lost” in the big hit determination process (step S312), the lost symbol (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determination table shown in FIG. 9C.
Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing.
Specifically, the variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.
Further, the main CPU 110a, when the special symbol variation display is started, the special symbol variation pattern designation command (the first special symbol variation pattern designation command) corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S314. Alternatively, the second special symbol variation pattern designation command) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

再び、図14に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、時短回数(J)>0のときには時短回数(J)カウンタから1を減算して更新し、時短回数(J)=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数(X)>0のときには高確率遊技回数(X)カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数(X)=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
Again, the description of the special figure special electric control process shown in FIG. 14 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has elapsed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed The special symbol variation process is terminated while the special symbol special electricity processing data = 1 is held. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.
If it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
Also, when the number of time reduction (J)> 0, 1 is subtracted from the time reduction (J) counter and updated. When the number of time reduction (J) = 0, the time reduction game flag is cleared and the number of high probability games (X )> 0 is updated by subtracting 1 from the high probability game number (X) counter, and if the high probability game number (X) = 0, the high probability game flag is cleared.
Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータ(00H〜03H)を遊技状態バッファにセットする。その後に、高確率遊技フラグ記憶領域および時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているデータ(高確率遊技フラグと時短遊技フラグ)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.
If it is determined that the game is a jackpot symbol, the data stored in the gaming state storage area is referred to and data (00H to 03H) indicating the current gaming state is set in the gaming state buffer. Thereafter, the data (high probability game flag and short time game flag), high probability game number (X) counter, and short time number (J) counter stored in the high probability game flag storage area and the short time game flag storage area are cleared. . Further, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special electric processing data = 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is ended.
In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.
Specifically, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313.
Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, an opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first big winning opening opening / closing solenoid 16c (or the second big winning opening opening / closing solenoid) is set. 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.
When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.

ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定を行う。
例えば、確変大当たりに対応する特別図柄1〜3、5であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。さらに、確変大当たりに対応する特別図柄1〜3、5であれば、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、時短回数(J)カウンタにも10000回をセットする。一方、通常大当たりに対応する特別図柄4、6であれば、高確率遊技フラグをセットせず、高確率遊技回数(X)カウンタに0回をセットする。さらに、通常大当たりに対応する特別図柄4、6であれば、時短遊技フラグをセットし、時短回数(J)カウンタにも100回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
In the big hit game ending process in step S350, the main CPU 110a determines either the high probability game state or the low probability game state, and the game state of either the short-time game state or the non-short-time game state. Perform the decision process.
Specifically, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313, the setting of the high probability game flag, the number of high probability games (X) , Time-short game flag, time-short number of times (J).
For example, if the special symbols 1 to 3 and 5 corresponding to the probability variation jackpot, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times. Further, if the special symbols 1 to 3 and 5 corresponding to the probability variation jackpot are set, the time-short game flag is set in the time-short game flag storage area, and the time-short-time (J) counter is set to 10,000 times. On the other hand, if the special symbols 4 and 6 correspond to the normal jackpot, the high probability game flag is not set and the high probability game number (X) counter is set to zero. Further, if the special symbol 4 or 6 corresponding to the normal jackpot, the short time game flag is set, and the short time number (J) counter is also set to 100 times.
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, and preparation for moving to the special symbol memory determination processing subroutine is made, and the big hit game end processing is ended.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。
In the small hit game processing in step S360, the main CPU 110a determines the small hit release mode based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313.
Next, in order to execute the determined small hit opening mode, the small hit opening time is set in the special game timer counter, and the driving data of the second big winning opening / closing solenoid 17c is output to output the second big winning prize. The mouth opening / closing door 17b is opened. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.
When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.
Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.

(データ作成処理)
図16を用いて、データ作成処理を説明する。
(Data creation process)
The data creation process will be described with reference to FIG.

ステップS611において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cを開放または閉鎖状態に駆動させるためにポート出力で出力される駆動データの作成処理を行う。   In step S611, the main CPU 110a performs a process of creating drive data output as a port output in order to drive the start opening / closing solenoid 15c to an open or closed state.

ステップS612において、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを開放または閉鎖状態に駆動させるためにポート出力で出力される駆動データの作成処理を行う。   In step S612, the main CPU 110a performs a process of creating drive data output as a port output in order to drive the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c to an open or closed state.

ステップS613において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21を点灯または消灯させるために、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に対して出力する信号データの作成処理を行う。   In step S613, the main CPU 110a outputs to the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in order to turn on or off the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. The signal data to be created is processed.

ステップS614において、メインCPU110aは、普通図柄表示装置22を点灯または消灯させるために、普通図柄表示装置22に対して出力する信号データの作成処理を行う。   In step S614, the main CPU 110a performs processing for creating signal data to be output to the normal symbol display device 22 in order to turn on or turn off the normal symbol display device 22.

ステップS615において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24または普通図柄保留表示器25を点灯または消灯させるために、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24または普通図柄保留表示器25に対して出力する信号データの作成処理を行う。   In step S615, the main CPU 110a switches the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, the second special symbol hold indicator 24, or the normal symbol hold indicator 25 to turn on or off. (2) A process for creating signal data to be output to the special symbol hold indicator 24 or the normal symbol hold indicator 25 is performed.

ステップS620において、メインCPU110aは、遊技内容に関する外部情報を生成する外部情報生成処理を行う。詳しくは図17を用いて説明する。   In step S620, the main CPU 110a performs external information generation processing for generating external information related to game content. Details will be described with reference to FIG.

(外部情報生成処理)
図17を用いて、外部情報生成処理を説明する。
(External information generation processing)
The external information generation process will be described with reference to FIG.

ステップS620−1において、メインCPU110aは、特図特電処理データ記憶領域に記憶されているデータをロードし、特図特電処理データ=2であるか否かを判定する。すなわち、特別図柄停止処理中か否かを判定する。
特図特電処理データ=2であればステップS620−2に処理を移し、特図特電処理データ=2でなければステップS620−3に処理を移す。
In step S620-1, the main CPU 110a loads the data stored in the special figure special electricity processing data storage area, and determines whether or not special figure special electric treatment data = 2. That is, it is determined whether the special symbol stop process is in progress.
If special figure special power processing data = 2, the process proceeds to step S620-2, and if special figure special power processing data = 2, the process proceeds to step S620-3.

ステップS620−2において、メインCPU110aは、図柄確定信号生成処理を行う。具体的には、特別図柄の変動回数を示す図柄確定信号(1ビットのデータ)が含まれた8ビットの外部情報シリアルデータを生成する。例えば、外部情報シリアルデータの0ビット目が「1」となるシリアルデータを生成する(図20(b)参照)。   In step S620-2, the main CPU 110a performs a symbol determination signal generation process. Specifically, 8-bit external information serial data including a symbol determination signal (1-bit data) indicating the number of times the special symbol fluctuates is generated. For example, serial data in which the 0th bit of the external information serial data is “1” is generated (see FIG. 20B).

ステップS620−3において、メインCPU110aは、特図特電処理データ記憶領域に記憶されているデータをロードし、特図特電処理データ=3であるか否かを判定する。すなわち、大当たり遊技処理中か否かを判定する。
特図特電処理データ=3であればステップS620−4に処理を移し、特図特電処理データ=3でなければ外部情報生成処理を終了する。
In step S620-3, the main CPU 110a loads the data stored in the special figure special electricity processing data storage area, and determines whether or not special figure special electric treatment data = 3. That is, it is determined whether or not the jackpot game process is in progress.
If special figure special power processing data = 3, the process proceeds to step S620-4. If special special figure special power processing data = 3, the external information generation process is terminated.

ステップS620−4において、メインCPU110aは、大当たり信号生成処理を行う。具体的には、停止図柄データ記憶領域を参照し、停止図柄データ(大当たりの種類)に基づいて、大当たりの種類を示す大当たり信号1、2(1ビットのデータ)が含まれた8ビットの外部情報シリアルデータを生成する。例えば、外部情報シリアルデータの1ビット目または2ビット目が「1」となるシリアルデータを生成する(図20(b)参照)。   In step S620-4, the main CPU 110a performs a jackpot signal generation process. Specifically, referring to the stop symbol data storage area, based on the stop symbol data (type of jackpot), an 8-bit external including jackpot signals 1 and 2 (1 bit data) indicating the type of jackpot Generate information serial data. For example, serial data in which the first bit or the second bit of the external information serial data is “1” is generated (see FIG. 20B).

(出力制御処理)
図18を用いて、出力制御処理を説明する。
(Output control processing)
The output control process will be described with reference to FIG.

ステップS710において、メインCPU110aは、第1ポート出力処理を行う。
第1ポート出力処理では、始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉ソレノイド17c、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24または普通図柄保留表示器25を駆動させるために、上記ステップS611〜615で作成した各種信号を第1の出力ポート112aに出力する処理を行う。
In step S710, the main CPU 110a performs a first port output process.
In the first port output process, the start port opening / closing solenoid 15c, the first large winning port opening / closing solenoid 16c, the second large winning port opening / closing solenoid 17c, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the normal symbol display are displayed. In order to drive the device 22, the first special symbol hold indicator 23, the second special symbol hold indicator 24, or the normal symbol hold indicator 25, the various signals generated in the above steps S611 to 615 are sent to the first output port 112a. Process to output to.

ステップS720において、メインCPU110aは、第2ポート出力処理を行う。
第2ポート出力処理では、ステップS620−2またはステップS620−4で生成された8ビットの外部情報シリアルデータの各ビットの値を最下位から順に、第2の出力ポート112bに出力するとともに、クロック信号、ラッチ信号も第2の出力ポート112bに出力する。
In step S720, the main CPU 110a performs a second port output process.
In the second port output process, the value of each bit of the 8-bit external information serial data generated in step S620-2 or step S620-4 is output to the second output port 112b in order from the least significant bit, and the clock The signal and the latch signal are also output to the second output port 112b.

ステップS730において、メインCPU110aは、コマンド出力処理を行う。
コマンド出力処理では、演出制御基板120にコマンドを送信するため、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを第3の出力ポート112cに出力する処理を行う。
In step S730, the main CPU 110a performs command output processing.
In the command output process, in order to transmit the command to the effect control board 120, the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c is output to the third output port 112c.

次に、演出制御基板120について簡単に概略を説明する。   Next, the outline of the effect control board 120 will be briefly described.

演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、演出制御基板120のコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。   When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, a command reception interrupt process of the effect control board 120 occurs, and the received command is stored in the reception buffer.

そして、演出制御基板120におけるサブCPUは、2ms毎に行われる演出制御基板120のタイマ割込み処理にて、受信したコマンドを解析して各コマンドに対応する各種コマンドを生成する。その後、生成した各種コマンドは、画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信される。   Then, the sub CPU in the effect control board 120 analyzes the received command and generates various commands corresponding to each command in the timer interrupt process of the effect control board 120 performed every 2 ms. Thereafter, the generated various commands are transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPUは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、液晶表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、かかるコマンドを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU in the effect control board 120 receives the variation pattern designation command from the main control board 110, the sub CPU analyzes the content of the received variation pattern designation command, and the liquid crystal display device 31, the audio output device 32, the effect drive. A command for causing the device 33 and the effect lighting device 34 to execute a predetermined effect is generated, and the command is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

次に、ランプ制御基板140と画像制御基板150について簡単に概略を説明する。   Next, the outline of the lamp control board 140 and the image control board 150 will be briefly described.

ランプ制御基板140においては、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用駆動装置作動プログラムを読み出して、演出用駆動装置33を作動制御するとともに、受信した演出用のコマンドに基づいて演出用照明装置制御プログラムを読み出して、演出用照明装置34を制御する。   In the lamp control board 140, upon receiving the production command from the production control board 120, the production drive device operation program is read based on the received production command, and the production drive device 33 is operated and controlled. The effect lighting device control program is read based on the received effect command, and the effect lighting device 34 is controlled.

画像制御基板150において、演出制御基板120から演出用のコマンドを受信すると、受信した演出用のコマンドに基づいて、音声CPUが音声ROMから音声出力装置制御プログラムを読み出して、音声出力装置32における音声を出力制御するとともに、ホストCPU150aが画像ROMからアニメーション制御プログラムを読み出して、液晶表示装置31における画像表示を制御する。   In the image control board 150, when the production command is received from the production control board 120, the audio CPU reads out the audio output device control program from the audio ROM based on the received production command, and the audio in the audio output device 32 is read. And the host CPU 150a reads the animation control program from the image ROM and controls the image display on the liquid crystal display device 31.

次に、情報管理装置200における管理CPU200aにより実行される処理について説明する。   Next, processing executed by the management CPU 200a in the information management apparatus 200 will be described.

(情報管理装置200のメイン処理)
図19を用いて、情報管理装置200のメイン処理を説明する。
(Main processing of the information management apparatus 200)
The main process of the information management apparatus 200 will be described with reference to FIG.

ステップS1000において、管理CPU200aは、初期化処理を行う。この処理において、管理CPU200aは、電源投入に応じて、管理ROM200bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、管理RAM200cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1001に処理を移す。   In step S1000, the management CPU 200a performs an initialization process. In this process, the management CPU 200a reads the main process program from the management ROM 200b and initializes and sets a flag stored in the management RAM 200c in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1001.

ステップS1001において、管理CPU200aは、各遊技店に設けられている情報統括装置300や情報収集サーバ400等との接続確認処理を行う。
本実施形態においては、情報管理装置200に電源が投入されてから、このステップS1000、ステップS1001の処理が完了するまでには、約6.5秒程度の時間がかかっている。
In step S1001, the management CPU 200a performs a connection confirmation process with the information control device 300, the information collection server 400, and the like provided in each game store.
In the present embodiment, it takes about 6.5 seconds from the time the power is turned on to the information management apparatus 200 to the completion of the processes in steps S1000 and S1001.

ステップS1100において、管理CPU200aは、遊技機接続確認処理を行う。
この接続確認処理では、遊技機1の払出制御基板130と接続確認を行い、払い出しの準備が出来ているか等の確認処理を行う。
In step S1100, the management CPU 200a performs a gaming machine connection confirmation process.
In this connection confirmation process, a connection confirmation with the payout control board 130 of the gaming machine 1 is performed, and a confirmation process such as whether the payout is ready is performed.

ステップS1200において、管理CPU200aは、玉貸制御処理を行う。
この玉貸制御処理では、遊技機1の払出制御基板130から玉貸スイッチ135に基づく玉貸信号を入力すると、情報管理装置200に受け入れられた金銭情報媒体(ICカード等)の金銭情報を確認した上で、規定個数の遊技球を遊技機1に払い出させることを許可する払出許可信号を払出制御基板130に出力する。このとき、金銭情報媒体(ICカード等)の金銭情報の更新も行う。
In step S1200, the management CPU 200a performs a ball lending control process.
In this ball lending control process, when a ball lending signal based on the ball lending switch 135 is input from the payout control board 130 of the gaming machine 1, the monetary information of the money information medium (IC card or the like) accepted by the information management device 200 is confirmed. After that, a payout permission signal permitting the game machine 1 to pay out a specified number of game balls is output to the payout control board 130. At this time, the money information of the money information medium (IC card or the like) is also updated.

ステップS1300において、管理CPU200aは、カード返却制御処理を行う。
このカード返却制御処理では、遊技機1の払出制御基板130から返却スイッチ136に基づく返却信号を入力すると、情報管理装置200に受け入れられた金銭情報媒体(ICカード等)等を返却する制御を行う。
In step S1300, the management CPU 200a performs a card return control process.
In this card return control process, when a return signal based on the return switch 136 is input from the payout control board 130 of the gaming machine 1, control is performed to return a monetary information medium (IC card or the like) accepted by the information management device 200. .

ステップS1400において、管理CPU200aは、外部情報入力解析処理を行う。
この外部情報入力解析処理では、遊技機1の遊技情報出力端子板30からチップ用外部情報を入力すると、入力したチップ用外部情報に基づいて、不正なワンチップマイコン110mであるかの判定や、インターネットを介して情報収集サーバ400にチップ用外部情報を送信したりする。
以降は、上記ステップS1100〜1400の処理を繰り返し行う。
In step S1400, the management CPU 200a performs external information input analysis processing.
In this external information input analysis process, when external information for chips is input from the game information output terminal board 30 of the gaming machine 1, it is determined whether the one-chip microcomputer 110m is illegal based on the input external information for chips, The chip external information is transmitted to the information collection server 400 via the Internet.
Thereafter, the processes in steps S1100 to 1400 are repeated.

以上を踏まえて、ワンチップマイコン110mで行われる遊技制御処理と、第2の出力ポート112bへの信号の出力について、図20を用いてまとめて説明する。
図20(a)は、遊技制御処理と出力ポートへの信号との関係を示した図であり、図20(b)は、第2の出力ポート112bに出力される外部情報シリアルデータの構成を示した図である。
なお、ここでいう「遊技制御処理」とは、図10〜図18に示すワンチップマイコン110mで行われる全体的な処理を示すものである。
Based on the above, game control processing performed by the one-chip microcomputer 110m and signal output to the second output port 112b will be described together with reference to FIG.
FIG. 20A is a diagram showing the relationship between the game control process and the signal to the output port, and FIG. 20B shows the configuration of the external information serial data output to the second output port 112b. FIG.
The “game control process” referred to here indicates an overall process performed by the one-chip microcomputer 110m shown in FIGS.

(遊技制御処理と出力ポートへの信号)
まず、遊技機1に電源が投入されると、ワンチップマイコン110m(メインCPU110a)は、セキュリティチェックを行った後、2000ms待機する待機処理を行う(ステップS1参照)。
(Game control processing and signal to output port)
First, when the gaming machine 1 is powered on, the one-chip microcomputer 110m (main CPU 110a) performs a standby process of waiting for 2000 ms after performing a security check (see step S1).

その後、2000ms経過した後、初期化処理(ステップS2参照)、演出制御コマンド(電源復旧準備中コマンド・RAMクリア受付指定コマンド)の出力処理(ステップS6、S10参照)を行う。   Thereafter, after lapse of 2000 ms, initialization processing (see step S2) and output control command (power restoration preparation command / RAM clear acceptance designation command) output processing (see steps S6 and S10) are performed.

ここで、本実施形態の液晶表示装置31の電源投入からの立ち上がり時間は1500ms程度であることから、液晶表示装置31が立ち上がってから、演出制御コマンド(電源復旧準備中コマンド・RAMクリア受付指定コマンド)を出力するように構成している。   Here, since the rise time from the power-on of the liquid crystal display device 31 of the present embodiment is about 1500 ms, after the liquid crystal display device 31 is started up, the production control command (power restoration preparation command / RAM clear acceptance designation command) ) Is output.

そして、本実施形態の情報管理装置200の電源投入からの立ち上がり時間は7500ms程度であることから、情報管理装置200が立ち上がるのを待つため、2000ms経過した後には、チップ用外部情報の初期値データを出力しながら6500ms待機することになる(ステップS7、S11参照)。   Since the rise time from the power-on of the information management apparatus 200 of this embodiment is about 7500 ms, the initial value data of the chip external information is passed after 2000 ms to wait for the information management apparatus 200 to start up. Is output for 6500 ms (see steps S7 and S11).

6500msが経過すると、チップ用外部情報(遊技機1の固有番号を含む)の出力処理を行う。これにより、情報管理装置200が立ち上がってから、遊技機1の固有のチップ用外部情報を情報管理装置200に出力することができる。   When 6500 ms elapses, the chip external information (including the unique number of the gaming machine 1) is output. As a result, after the information management apparatus 200 is started up, the external chip information unique to the gaming machine 1 can be output to the information management apparatus 200.

このように、液晶表示装置31に比べ、情報管理装置200の立ち上がり時間が長い場合であっても、最初に液晶表示装置31に演出制御コマンドを出力し、情報管理装置200の立ち上がりを待ってから遊技機1の固有のチップ用外部情報を情報管理装置200に出力するので、全ての装置の立ち上がりを待たずに、迅速に信号を出力することができる。特に、最初に液晶表示装置31に演出制御コマンドを出力することから、遊技店の店員等に遊技機1のワンチップマイコン110mが正式に起動していることを認識させることができる。   Thus, even when the rise time of the information management device 200 is longer than that of the liquid crystal display device 31, the production control command is first output to the liquid crystal display device 31 and the information management device 200 waits for the rise. Since the chip external information unique to the gaming machine 1 is output to the information management device 200, a signal can be output quickly without waiting for all devices to rise. In particular, since an effect control command is first output to the liquid crystal display device 31, a store clerk or the like of the game store can recognize that the one-chip microcomputer 110m of the gaming machine 1 is officially activated.

ここで、図20(b)に示すように、第2の出力ポート112bに出力される外部情報シリアルデータは、0ビット目が「図柄確定信号」を示し、1ビット目が「大当たり信号1」を示し、2ビット目が「大当たり信号2」を示し、3ビット目が「外部情報信号」を示し、4〜7ビット目はブランクデータとして構成されている。なお、4〜7ビット目において、所定の情報を示すように構成してもかまわない。   Here, as shown in FIG. 20B, in the external information serial data output to the second output port 112b, the 0th bit indicates the “symbol determination signal” and the 1st bit indicates “the jackpot signal 1”. The second bit indicates “big hit signal 2”, the third bit indicates “external information signal”, and the fourth to seventh bits are configured as blank data. The fourth to seventh bits may be configured to indicate predetermined information.

そして、6500msまで待機しているときには、チップ用外部情報の初期値データとしての「1」、クロック信号、ラッチ信号、イネーブル信号を出力し続けることになる。すなわち、3ビット目が「1」の外部情報シリアルデータ、クロック信号、ラッチ信号、イネーブル信号を出力し続ける(ステップS52〜S56参照)。   When waiting for 6500 ms, “1” as the initial value data of the chip external information, the clock signal, the latch signal, and the enable signal are continuously output. That is, the external information serial data whose third bit is “1”, the clock signal, the latch signal, and the enable signal are continuously output (see steps S52 to S56).

その後、6500msが経過すると、遊技機1の固有のチップ用外部情報を情報管理装置200に出力する。すなわち、外部情報シリアルデータの3ビット目を「1」又は「0」にしながら、39バイトのチップ用外部情報を出力する。
このような39バイトのチップ用外部情報の出力が完了するには、図7に示すように、ボーレートが200bpsであることから、2145msかかることになる。
Thereafter, when 6500 ms elapses, the external information for the chip unique to the gaming machine 1 is output to the information management apparatus 200. That is, 39-byte chip external information is output while the third bit of the external information serial data is set to “1” or “0”.
It takes 2145 ms to complete the output of the 39-byte chip external information as shown in FIG. 7 because the baud rate is 200 bps.

そして、39バイトのチップ用外部情報を出力が完了すると、通常遊技ループ処理(ステップS20、S30参照)を開始し、タイマ割込が発生するとタイマ割込処理(図13参照)を実行し、タイマ割込処理が終了すると、再び通常遊技ループ処理を実行する。   When the output of 39-byte chip external information is completed, the normal game loop process (see steps S20 and S30) is started. When a timer interrupt occurs, the timer interrupt process (see FIG. 13) is executed. When the interrupt process ends, the normal game loop process is executed again.

このように、遊技機1に電源が投入されてから、通常遊技ループ処理およびタイマ割込処理を実行してからは、チップ用外部情報を出力しないので、不正防止を図るチップ用外部情報を出力しながらも、ワンチップマイコン110m(メインCPU110a)の遊技制御処理の負荷を軽減することができる。   As described above, after the game machine 1 is powered on, after executing the normal game loop process and the timer interrupt process, the chip external information is not output, so that the chip external information for preventing fraud is output. However, the load of the game control processing of the one-chip microcomputer 110m (main CPU 110a) can be reduced.

なお、本実施形態では、情報管理装置200は、規定個数の遊技球を遊技機1に払い出させることを許可する玉貸し制御を行うように構成したが、玉貸し制御を行わずに、前記遊技機1に関わる情報を収集して管理するだけの構成であってもよい。   In the present embodiment, the information management apparatus 200 is configured to perform ball lending control that allows a specified number of game balls to be paid out to the gaming machine 1, but without performing ball lending control, A configuration that only collects and manages information related to the gaming machine 1 may be used.

また、本実施形態では、情報管理装置200に出力するチップ用外部情報をシリアル通信で出力させるように構成したが、パラレル通信で出力させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the chip external information to be output to the information management apparatus 200 is configured to be output by serial communication, but may be configured to be output by parallel communication.

なお、本実施形態では、チップ用外部情報の構成としては、図7(a)に示すように、「型式名」、「メーカー名」及び「第1固有番号」の3つの情報から構成したが、「第1固有番号」のみの情報で構成してもよい。   In the present embodiment, the configuration of the external information for chips is composed of three pieces of information of “model name”, “manufacturer name”, and “first unique number” as shown in FIG. 7A. , It may be composed of information of only the “first unique number”.

さらには、本実施形態では、チップ用外部情報の構成としては、図7(a)に示すように、「型式名」、「メーカー名」及び「第1固有番号」の3つの情報から構成したが、その他の遊技内容に関わる情報を含めて構成してもよい。 例えば、「型式名」、「メーカー名」、「第1固有番号」及び遊技機の遊技状態を示す「遊技状態」の4つの情報から構成してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the external information for chips is composed of three pieces of information of “model name”, “manufacturer name”, and “first unique number” as shown in FIG. 7A. However, you may comprise including the information regarding other game content. For example, it may be composed of four types of information: “model name”, “manufacturer name”, “first unique number”, and “gaming state” indicating the gaming state of the gaming machine.

また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。   Moreover, according to this embodiment, although the game machine used for a pachinko game machine was demonstrated, you may use for a swing type game machine (slot machine), a jigball game machine, and an arrangement ball game machine.

1 遊技機
2 遊技盤
30 遊技情報出力端子板
31 液晶表示装置
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
110m ワンチップマイコン
111 入力ポート
112a〜112c 出力ポート
113a、113b 出力回路
116 第1固有番号レジスタ
117 乱数生成部
118a〜118e 接続端子
119 ハードウェアID出力部
119a 第2固有番号記憶部
119b 照合回路
119c 入出力ポート
200 情報管理装置
200a 管理CPU
200b 管理ROM
200c 管理RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 30 Game information output terminal board 31 Liquid crystal display device 110 Main control board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
110m One-chip microcomputer 111 Input ports 112a to 112c Output ports 113a and 113b Output circuit 116 First unique number register 117 Random number generators 118a to 118e Connection terminal 119 Hardware ID output unit 119a Second unique number storage unit 119b Verification circuit 119c Input Output port 200 Information management device 200a Management CPU
200b Management ROM
200c management RAM

第1の発明は、情報の書き込みと読み込みが可能であり、電源が遮断されても書き込まれた情報を記憶可能な記憶手段(メインRAM110c)を備え、前記記憶手段に遊技に関する情報を読み書きしながら、遊技を進行する遊技機において、
遊技機への電源の監視を行い、遊技機への電源が遮断されることになるか否かを判定する電源遮断判定手段と、前記電源遮断判定手段によって遊技機への電源が遮断されることになると判定されると、前記記憶手段に所定の情報を書き込む記憶指示手段と、前記電源遮断判定手段によって遊技機への電源が遮断されることになると判定されたことを1つの条件として、前記記憶指示手段により前記記憶手段に書き込まれた情報に基づいて、電源が復旧したときの整合性を判定するための検査情報を生成する第1検査情報生成手段(ステップS41のチェックサムを生成するメインCPU110a)と、電源が投入されたときに、前記記憶手段に書き込まれた情報に基づいて、前記検査情報を生成する第2検査情報生成手段(ステップS4のチェックサムを生成するメインCPU110a)と、電源が投入されときに、前記第1検査情報生成手段によって生成された第1の検査情報と、前記第2検査情報生成手段によって生成された第2の検査情報とを比較する検査情報比較手段(ステップS5のチェックサムを比較するメインCPU110a)と、前記検査情報比較手段によって比較された結果、前記第1の検査情報と前記第2の検査情報とが対応しないときには、前記記憶手段に書き込まれた情報を消去する情報消去手段と(ステップS9のRAMクリアするメインCPU110a)、前記検査情報比較手段によって比較された結果、前記第1の検査情報と前記第2の検査情報とが対応するときには、前記記憶手段に書き込まれた情報を保持して、遊技を復帰する遊技復帰手段(ステップS8でRAMの設定処理を行うメインCPU110a)と、遊技機に固有する固有情報を記憶する固有情報記憶手段(第1固有番号レジスタ116)と、前記固有情報記憶手段に記憶されている前記固有情報を特定の装置(情報管理装置200)に出力するための出力関連情報を生成し、生成した前記出力関連情報を前記記憶手段に書き込む出力関連情報生成手段(ステップS65でシリアル送信カウンタの更新処理を行うメインCPU110a)と、前記出力関連情報生成手段によって前記記憶手段に書き込まれた前記出力関連情報に基づいて、前記固有情報、複数のビットデータを有するシリアルデータとして前記特定の装置に出力する固有情報出力手段(メインCPU110a及び出力回路113a)と、を備え、
前記出力関連情報生成手段は、前記シリアルデータを出力するための出力状態を管理する前記出力関連情報を生成し、前記電源遮断判定手段は、前記固有情報出力手段により前記固有情報が出力されているときであっても、前記固有情報が出力されていないときであっても、遊技機への電源の監視を行い、前記第2検査情報生成手段は、前記記憶手段に書き込まれた情報のうち、前記出力関連情報を除いた情報に基づいて、前記検査情報を生成し、前記第1検査情報生成手段は、前記電源遮断判定手段によって遊技機への電源が遮断されることになると判定された場合に、前記固有情報出力手段により前記固有情報が出力されていないと、前記記憶手段に書き込まれた情報のうち前記出力関連情報を除いた情報に基づいて前記検査情報を生成し、前記固有情報出力手段により前記固有情報が出力されていると前記検査情報を生成しないことを特徴とする。
The first invention is provided with storage means (main RAM 110c) capable of writing and reading information, and capable of storing the written information even when the power is cut off, while reading and writing information about the game in the storage means In a gaming machine that advances the game,
The power supply to the gaming machine is shut off by monitoring the power supply to the gaming machine and determining whether or not the power to the gaming machine is to be cut off, and the power cut-off judging means. If it is determined that the power supply to the gaming machine is to be shut off by the storage instruction unit that writes predetermined information in the storage unit and the power-off determination unit, Based on the information written in the storage means by the storage instruction means, first inspection information generating means for generating inspection information for determining consistency when the power supply is restored (main checksum generation in step S41) CPU 110a) and second inspection information generating means for generating the inspection information based on the information written in the storage means when the power is turned on (step S4). Main CPU 110a that generates a back-up thumb, first inspection information generated by the first inspection information generation means when the power is turned on, and second inspection information generated by the second inspection information generation means As a result of the comparison by the inspection information comparison means (main CPU 110a for comparing the checksum in step S5) and the inspection information comparison means, the first inspection information and the second inspection information do not correspond to each other. In some cases, the information written in the storage means is erased (the main CPU 110a that clears the RAM in step S9), and the inspection information comparison means compares the first inspection information and the second information. When the inspection information corresponds to the game return means (the game return means for holding the information written in the storage means and returning the game) A main CPU 110a) for setting processing of RAM step S8, unique information storage means for storing unique information unique to the gaming machine (the first natural number register 116), the inherent to the stored in the unique information storage unit Output related information generating means for generating output related information for outputting information to a specific apparatus (information management apparatus 200), and writing the generated output related information in the storage means (in step S65, serial transmission counter update processing) The specific information is output to the specific device as serial data having a plurality of bit data based on the output related information written in the storage means by the output related information generating means. Specific information output means (main CPU 110a and output circuit 113a),
The output related information generating unit generates the output related information for managing an output state for outputting the serial data, and the power shutoff determining unit outputs the specific information by the specific information output unit. Even when the specific information is not output, the power supply to the gaming machine is monitored, and the second inspection information generating means includes the information written in the storage means, When the inspection information is generated based on the information excluding the output related information, and the first inspection information generation means determines that the power to the gaming machine is to be shut off by the power cut-off determination means In addition, if the unique information is not output by the unique information output means, the inspection information is generated based on information written in the storage means excluding the output related information. , Characterized in that it does not generate the test information and the specific information is outputted by said specific information output means.

Claims (2)

情報の書き込みと読み込みが可能であり、電源が遮断されても書き込まれた情報を記憶可能な記憶手段を備え、前記記憶手段に遊技に関する情報を読み書きしながら、遊技を進行する遊技機において、
電源が遮断されるときに、前記記憶手段に書き込まれた情報に基づいて、電源が復旧したときの整合性を判定するための検査情報を生成する第1検査情報生成手段と、
電源が投入されたときに、前記記憶手段に書き込まれた情報に基づいて、前記検査情報を生成する第2検査情報生成手段と、
電源が投入されときに、前記第1検査情報生成手段によって生成された第1の検査情報と、前記第2検査情報生成手段によって生成された第2の検査情報とを比較する検査情報比較手段と、
前記検査情報比較手段によって比較された結果、前記第1の検査情報と前記第2の検査情報とが対応しないときには、前記記憶手段に書き込まれた情報を消去する情報消去手段と、
前記検査情報比較手段によって比較された結果、前記第1の検査情報と前記第2の検査情報とが対応するときには、前記記憶手段に書き込まれた情報を保持して、遊技を復帰する遊技復帰手段と、
特定の装置に出力するための特定情報を出力するための出力関連情報を生成し、生成した前記出力関連情報を前記記憶手段に書き込む出力関連情報生成手段と、
前記出力関連情報生成手段によって前記記憶手段に書き込まれた前記出力関連情報に基づいて、前記特定情報を前記特定の装置に出力する特定情報出力手段と、を備え、
前記第1検査情報生成手段及び第2検査情報生成手段は、前記記憶手段に書き込まれた情報のうち、前記出力関連情報を除いた情報に基づいて、前記検査情報を生成することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can write and read information and has a storage means capable of storing the written information even when the power is cut off, and advances the game while reading and writing information about the game in the storage means,
First inspection information generating means for generating inspection information for determining consistency when the power is restored based on information written in the storage means when the power is shut off;
Second inspection information generating means for generating the inspection information based on information written in the storage means when the power is turned on;
Inspection information comparing means for comparing the first inspection information generated by the first inspection information generating means with the second inspection information generated by the second inspection information generating means when the power is turned on; ,
When the first inspection information and the second inspection information do not correspond as a result of comparison by the inspection information comparison unit, information erasing unit for erasing the information written in the storage unit;
As a result of the comparison by the inspection information comparison means, when the first inspection information and the second inspection information correspond to each other, the game return means for holding the information written in the storage means and returning the game When,
Output related information generating means for generating output related information for outputting specific information for outputting to a specific device, and writing the generated output related information in the storage means;
Specific information output means for outputting the specific information to the specific device based on the output related information written in the storage means by the output related information generation means,
The first inspection information generation unit and the second inspection information generation unit generate the inspection information based on information written in the storage unit, excluding the output related information. Gaming machine.
遊技機に固有する固有情報を前記特定情報として記憶する固有情報記憶手段とを更に備え、
前記特定情報出力手段は、前記固有情報記憶手段に記憶された前記固有情報を、複数のビットデータを有するシリアルデータとして前記特定の装置に出力し、
前記出力関連情報生成手段は、前記シリアルデータを出力するための出力状態を管理する前記出力関連情報を生成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。



A unique information storage means for storing unique information unique to the gaming machine as the specific information;
The specific information output means outputs the specific information stored in the specific information storage means to the specific device as serial data having a plurality of bit data,
The gaming machine according to claim 1, wherein the output related information generating unit generates the output related information for managing an output state for outputting the serial data.



JP2011234447A 2011-10-25 2011-10-25 Game machine Expired - Fee Related JP5393755B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011234447A JP5393755B2 (en) 2011-10-25 2011-10-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011234447A JP5393755B2 (en) 2011-10-25 2011-10-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013090776A true JP2013090776A (en) 2013-05-16
JP5393755B2 JP5393755B2 (en) 2014-01-22

Family

ID=48614418

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011234447A Expired - Fee Related JP5393755B2 (en) 2011-10-25 2011-10-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5393755B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009000562A (en) * 2008-10-02 2009-01-08 Le Tekku:Kk Game machine control chip and game machine control method
JP2011172808A (en) * 2010-02-25 2011-09-08 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009000562A (en) * 2008-10-02 2009-01-08 Le Tekku:Kk Game machine control chip and game machine control method
JP2011172808A (en) * 2010-02-25 2011-09-08 Sophia Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5393755B2 (en) 2014-01-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5109011B2 (en) Game machine
JP5492859B2 (en) Game machine
JP2016221040A (en) Game machine
JP5194092B2 (en) Game machine
JP5501329B2 (en) Game machine
JP5261450B2 (en) Game machine
JP2012010946A (en) Game machine
JP2012010947A (en) Game machine
JP5393755B2 (en) Game machine
JP5492858B2 (en) Game machine
JP5303523B2 (en) Game machine
JP5501328B2 (en) Game machine
JP5228100B2 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5194091B2 (en) Game machine
JP5261451B2 (en) Game machine
JP5303522B2 (en) Game machine
JP5261452B2 (en) Game machine
JP5581132B2 (en) Game machine
JP2016221036A (en) Game machine
JP6596937B2 (en) Game machine
JP6596936B2 (en) Game machine
JP6647067B2 (en) Gaming machine
JP2012010948A (en) Game machine
JP5105650B2 (en) Authentication method for gaming machines and electronic devices
JP5114583B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130917

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131015

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5393755

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees