JP5501329B2 - Game machine - Google Patents

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JP5501329B2 JP2011266242A JP2011266242A JP5501329B2 JP 5501329 B2 JP5501329 B2 JP 5501329B2 JP 2011266242 A JP2011266242 A JP 2011266242A JP 2011266242 A JP2011266242 A JP 2011266242A JP 5501329 B2 JP5501329 B2 JP 5501329B2
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Description

本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine or a revolving game machine.

従来から、パチンコの遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が行われ、大当たりの抽選に当選すると、特別遊技(大当たり)の制御を行うように構成されている。こうした特別遊技では、遊技盤上に設けられた大入賞口が開放され、遊技球の入賞を容易にして、当該大入賞口に入賞した遊技球に対応する賞球が遊技者に対して払い出されるようになっている。   Conventionally, pachinko machines are configured to control a special game (big hit) when a winning ball is won at the start opening provided on the game board and when a big hit lottery is won. Has been. In such special games, the big prize opening provided on the game board is opened to facilitate the winning of the game ball, and the prize ball corresponding to the game ball won in the big prize opening is paid out to the player. It is like that.

このような遊技機にあっては、大当たり抽選の処理や、特別遊技の制御を行う遊技制御部(主制御基板)と、遊技球の払い出しの制御を行う払出制御部(払出制御基板)とで、少なくとも構成されている。そして、遊技制御部は、始動入賞口、一般入賞口、または大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種別に応じて、所定個数の遊技球を払い出させる払出個数指示コマンドを払出制御部に送信する。払出制御部は、払出個数指示コマンドを受信すると、払出個数指示コマンドに応じた個数の遊技球を払い出すように構成されている。   In such a gaming machine, there is a game control unit (main control board) that controls the big win lottery process and special games, and a payout control part (payout control board) that controls the payout of game balls. At least. The game control unit then issues a payout number instruction command for paying out a predetermined number of game balls according to the type of the winning opening when a gaming ball is won at the start winning opening, the general winning opening, or the big winning opening. Send to the payout controller. The payout control unit is configured to pay out the number of game balls according to the payout number instruction command when receiving the payout number instruction command.

特に、遊技制御部と払出制御部とでは、双方向通信により、払出し個数や払い出し状態を確認しながら遊技球の払い出しを行うため、コマンドを正しく受信できたか否かのエラー判定を行う遊技機が知られている(特許文献1参照)。   In particular, the game control unit and the payout control unit perform game ball payout while confirming the number of payouts and the payout state through two-way communication. It is known (see Patent Document 1).

特開2007−14536号公報JP 2007-14536 A

そして、遊技制御部と払出制御部との間で通信エラーと判定された場合には、遊技制御部と払出制御部との間の通信エラーを自動的に復帰させるような通信エラーの自動復帰機能を備えることも考えられる。
しかしながら、単純に、通信エラーの自動復帰機能を備えてしまうと、払出個数指示コマンドが消去されたり、何度も払出個数指示コマンドが送信されたりして、本来払い出すはずであった遊技球の払出予定個数と、実際に払い出した遊技球の払出完了個数とが相違してしまうことがあった。このため、遊技者も気づかずに所定個数の遊技球が払い出されないという不利益を受けたり、不正行為者により不正な払い出しが行われたりすることがあった。
And, if it is determined that there is a communication error between the game control unit and the payout control unit, the communication error automatic return function that automatically recovers the communication error between the game control unit and the payout control unit It is also conceivable to have
However, simply providing a communication error automatic recovery function, the payout number instruction command is erased or the payout number instruction command is transmitted many times, and the game ball that was originally supposed to be paid out There are cases where the planned payout number and the payout completion number of game balls actually paid out differ. For this reason, there is a disadvantage that a predetermined number of game balls are not paid out without even being noticed by the player, and an illegal payout may be made by a fraudulent person.

本発明の目的は、通信エラーの自動復帰機能を備えた遊技機において、遊技者への不利益の排除または不正行為を抑制させる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine having an automatic communication error recovery function, which can eliminate disadvantages to a player or suppress fraud.

第1の発明は、遊技媒体の払出条件が成立したか否かを判定するとともに、遊技状態に関する制御を行う遊技制御手段(主制御基板110)と、遊技媒体の払い出しの制御を行うとともに、遊技球の払出しが可能であると払出可能信号を前記遊技制御手段に出力する払出制御手段(払出制御基板130)と、前記払出制御手段の制御に関する異常を解除するための解除操作を検知する異常解除検出手段(エラー解除スイッチ135)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記払出制御手段から払出可能信号を入力した後、前記払出条件が成立する毎に、前記払出制御手段における払出状態を確認するための状態確認信号(払出状態確認コマンド)を出力する状態確認信号出力手段(ステップS514の処理を行うメインCPU110a)と、前記状態確認信号を出力した後、前記払出制御手段からの特定信号を入力することにより、遊技媒体を払い出す個数を示す払出信号(払出個数コマンド)を出力する払出信号出力手段(ステップS525の処理を行うメインCPU110a)と、を有し、
前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から入力した少なくとも状態確認信号及び払出信号の入力状態が異常であるか否かを判定する異常判定手段(ステップS3901、S3311−3、S3322、S3326の処理を行う払出CPU130a)と、前記状態確認信号出力手段によって出力された状態確認信号を入力すると、前記異常判定手段により前記状態確認信号の入力状態が異常でないと判定され、遊技媒体の払い出しの制御を行うことができるときには、前記遊技制御手段に対して、前記払出信号を要求する個数要求信号を出力する個数要求信号出力手段と、少なくとも状態確認信号及び払出信号の入力状態による異常を正常に復帰させるための復帰制御を行う復帰制御手段(ステップS3354〜S3356の処理を行う払出CPU130a)と、有し、
前記払出信号出力手段は、前記状態確認信号を出力した後、前記個数要求信号出力手段からの前記個数要求信号を前記特定信号として入力すると、前記払出信号を出力し
前記復帰制御手段は、前記異常判定手段によって前記状態確認信号の入力状態が異常であると判定された場合には、異常を示す払出不能信号を前記遊技制御手段に出力して、その後自動的に前記状態確認信号の入力状態を正常に復帰させるように前記払出可能信号を前記遊技制御手段に出力し
前記異常判定手段によって前記払出信号の入力状態が異常であると判定された場合には、前記払出不能信号を前記遊技制御手段に出力して、前記異常解除検出手段によって前記解除操作が検知されてから、前記払出信号の入力状態を正常状態に復帰させるように前記払出可能信号を前記遊技制御手段に出力することを特徴とする。
The first invention, together with payout condition of game media to determine whether or not satisfied, performs the game control means for performing control relating to gaming state (the main control board 110), the control of the payout of game media, the game A payout control means (payout control board 130) that outputs a payout enable signal to the game control means that the ball can be paid out, and an abnormality release that detects a release operation for releasing an abnormality related to the control of the payout control means. Detecting means (error release switch 135),
After the game control means inputs a payout enable signal from the payout control means, every time the payout condition is satisfied, a state confirmation signal (payout state confirmation command) for confirming the payout state in the payout control means. The state confirmation signal output means (the main CPU 110a that performs the processing of step S514) to be output and the number of game media to be paid out are input by inputting the specific signal from the payout control means after outputting the state confirmation signal. Payout signal output means for outputting a payout signal (payout number command) (main CPU 110a performing the process of step S525),
The payout control means determines whether the input state of at least the state confirmation signal and the payout signal input from the game control means is abnormal (processing of steps S3901, S3311-3, S3322 and S3326). When the state check signal output by the payout CPU 130a) and the state check signal output means is input, the abnormality determination means determines that the input state of the state check signal is not abnormal, and controls the payout of game media When it is possible, in order to return normally to the game control means, the number request signal output means for outputting the number request signal for requesting the payout signal, and at least an abnormality caused by the input state of the state confirmation signal and the payout signal. Return control means for performing the return control (the payout for performing the processing of steps S3354 to S3356 And PU130a), has,
The payout signal output means outputs the payout signal when the number request signal from the number request signal output means is input as the specific signal after outputting the state confirmation signal ,
The return control means outputs a payout impossible signal indicating abnormality to the game control means when the abnormality determination means determines that the input state of the state confirmation signal is abnormal, and then automatically the payout enable signal outputs to the game control unit in so that to successfully restore the input state of the state confirmation signal,
When the abnormality determination means determines that the input state of the payout signal is abnormal, the payout impossible signal is output to the game control means, and the release operation is detected by the abnormality release detection means. The payout enable signal is output to the game control means so as to return the input state of the payout signal to a normal state.

の発明は、前記異常判定手段は、前記遊技制御手段から入力した少なくとも状態確認信号及び払出信号の内容が、異常であるか否かを判定することを特徴とする。 The second invention is characterized in that the abnormality determination means determines whether or not the contents of at least the state confirmation signal and the payout signal input from the game control means are abnormal.

の発明は、前記異常判定手段は、前記状態確認信号出力手段によって出力された状態確認信号を入力してから特定の時間以内に、前記払出信号を入力できないと、前記払出信号の入力状態が異常であると判定することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, when the abnormality determination unit cannot input the payout signal within a specific time after inputting the state check signal output by the state check signal output unit, the input state of the payout signal is set. Is determined to be abnormal.

本発明によれば、通信エラーの自動復帰機能を備えた遊技機において、遊技者への不利益の排除または不正行為を抑制させることができる。   According to the present invention, in a gaming machine provided with a communication error automatic recovery function, it is possible to eliminate disadvantages to the player or to suppress fraud.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine with the glass frame opened. 遊技機の裏面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of a gaming machine. 遊技機全体のブロック図である。It is a block diagram of the whole gaming machine. 大当たり判定テーブル及び当たり判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a big hit determination table and a hit determination table. 図柄決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table. 主制御基板110と払出制御基板130との間で送受信されるコマンドの種別を説明するためのコマンド一覧表である。4 is a command list for explaining types of commands transmitted and received between a main control board 110 and a payout control board 130; 主制御基板におけるメイン処理1を示す図である。It is a figure which shows the main process 1 in a main control board. 主制御基板におけるメイン処理2を示す図である。It is a figure which shows the main process 2 in a main control board. 主制御基板におけるシリアル受信処理を示す図である。It is a figure which shows the serial reception process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における払出制御処理を示す図である。It is a figure which shows the payout control process in a main control board. 主制御基板における払出制御状態確認処理を示す図である。It is a figure which shows the payout control state confirmation process in a main control board. 主制御基板における払出用出力処理を示す図である。It is a figure which shows the output process for payout in the main control board. 主制御基板における払出動作終了確認処理を示す図である。It is a figure which shows the payment operation | movement completion confirmation process in a main control board. 払出制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a payout control board. 払出制御基板におけるタイマ割込み処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a payout control board. 払出制御基板におけるシリアル受信処理を示す図である。It is a figure which shows the serial reception process in a payout control board. 払出制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a payout control board. 払出制御基板における賞球制御処理を示す図である。It is a figure which shows the prize ball control process in a payout control board. 払出制御基板における状態監視処理を示す図である。It is a figure which shows the state monitoring process in a payout control board. 払出制御基板における個数指示監視処理を示す図である。It is a figure which shows the number instruction | indication monitoring process in a payout control board. 払出制御基板における賞球監視処理を示す図である。It is a figure which shows the prize ball monitoring process in a payout control board. 払出制御基板における払出コマンドエラー処理を示す図である。It is a figure which shows the payout command error process in a payout control board. 払出制御基板におけるデータ作成処理を示す図である。It is a figure which shows the data creation process in a payout control board. 主制御基板と払出制御基板との間で正常にコマンドが送受信されたときのシーケンス図である。It is a sequence diagram when a command is normally transmitted and received between the main control board and the payout control board. 払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図である。FIG. 10 is a sequence diagram when a communication error corresponding to a timeout error of a payout number command occurs. 払出個数コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図を示す図である。It is a figure which shows a sequence diagram when the communication error corresponding to the data abnormality of a payout number command occurs. 払出状態確認コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図を示す図である。It is a figure which shows a sequence diagram when the communication error corresponding to the data abnormality of the payout state confirmation command occurs. 主制御基板側での通信エラーが発生したときのシーケンス図である。It is a sequence diagram when a communication error occurs on the main control board side.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
次に、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の遊技機1の正面図であり、図2は本発明のガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図であり、図3は1つの遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
Next, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present invention, FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 with the glass frame of the present invention opened, and FIG. 3 is a rear side of one gaming machine 1. It is a perspective view.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠60と、その外枠60と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1、図2参照)。また、外枠60には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプを有する演出用照明装置34と、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35とが設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 60 attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 60 (see FIGS. 1 and 2). In addition, the outer frame 60 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed. In the glass frame 50, an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, an audio output device 32 including a speaker, an effect lighting device 34 having a plurality of lamps, An effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation is provided.

さらに、ガラス枠50には、複数の遊技球200を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球200が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ1個ずつ送り出される。そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させる停止するストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球200は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Further, the glass frame 50 is provided with a tray 40 for storing a plurality of game balls 200, and the tray 40 has a downward slope so that the game balls 200 flow down toward the operation handle 3. (See FIG. 2). A receiving opening for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame 50 One by one is sent to the ball feed opening 41 provided on the back surface. Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping and stopping the game ball is provided above the end of the downward slope of the launch rail 42, and the game ball 200 sent out from the ball feed opening 41 has a downward slope of the launch rail 42. One game ball is stopped at the end (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3a(図3参照)が、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3a (see FIG. 3) provided inside the operation handle 3 detects that the operation handle 3 and the player are in contact with each other. Thereafter, when the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch intensity of the game ball is adjusted by the launch volume 3b. The launch member 4c directly connected to the solenoid 4a for rotation rotates. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls in the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口12が設けられている。これら各一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられており、この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 6 is provided with a plurality of general winning awards 12. Each of these general winning ports 12 is provided with a general winning port detecting switch 12a. When the general winning port detecting switch 12a detects a winning of a game ball, a predetermined winning ball (for example, ten game balls) is provided. To be paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17とが設けられている。   Further, in the area below the center of the game area 6, there are a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start area into which game balls can enter, and a second large area in which game balls can enter. A winning opening 17 is provided.

この第2始動口15は、一対の可動片15bを有しており、これら一対の可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する第2大入賞口17の入賞部材が障害物となって、遊技球の受入れを不可能としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入賞が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second starting port 15 has a pair of movable pieces 15b, a first mode in which the pair of movable pieces 15b is maintained in a closed state, and a second state in which the pair of movable pieces 15b are in an open state. The movable control is performed. When the second starting port 15 is controlled in the first mode, the winning member of the second large winning port 17 located immediately above the second starting port 15 becomes an obstacle, and the game ball Is impossible to accept. On the other hand, when the second start port 15 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to win a game ball to the second start port 15. That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is no game ball winning opportunity, and when it is in the second mode, the game ball winning opportunity is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. When the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a right acquisition lottery (to be described later) Hereinafter, “Lottery for jackpot” is performed. Also, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板52側に突出可能な第2大入賞口開閉扉17bを有しており、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、第2大入賞口開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   In addition, the second grand prize winning port 17 is configured by an opening formed in the game board 2. Below the second grand prize opening 17, there is a second big prize opening / closing door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate 52 side. It is controlled to move between an open state protruding to the side and a closed state buried in the game board surface. When the second grand prize opening opening / closing door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray for guiding the game ball into the second big prize opening 17, and the game ball can enter the second big prize opening 17. Become. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、普通図柄ゲート13と第1大入賞口16とには遊技球が、通過または入賞しないように構成されている。特に、後述する時短遊技状態に移行したとしても、遊技領域6の左側の領域に遊技球を流下させてしまうと、普通図柄ゲート13に遊技球が通過しないことから、第2始動口15にある一対の可動片15bが開状態とならず、第2始動口15に遊技球が入賞することが困難になるように構成されている。
Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, there are provided a normal symbol gate 13 constituting a normal area through which game balls can pass and a first grand prize opening 16 through which game balls can enter.
For this reason, if the operation ball 3 is not a game ball which has been greatly rotated and launched with a strong force, the normal design gate 13 and the first big winning opening 16 are configured so that the game ball does not pass or win. Yes. In particular, even if the short game state, which will be described later, is entered, if the game ball flows down to the left side of the game area 6, the game ball does not pass through the normal symbol gate 13, so that it is at the second start port 15. The pair of movable pieces 15b are not opened, and it is difficult for a game ball to win the second starting port 15.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられており、このゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出すると、普通図柄判定用乱数値を取得し、後述する「普通図柄の抽選」が行われる。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, the normal symbol determination random number value is acquired, which will be described later. “Normal lottery” is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 Game balls).

さらには、遊技領域6の最下部であって遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Further, in the lowermost area of the game area 6 and the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16, and the second large winning opening. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not entered any of the winning ports 17.

また、遊技領域6の中央には、遊技球の流下に影響を与える飾り部材7が設けられている。この飾り部材7の略中央部分には、液晶表示装置(LCD)31が設けられており、この画像表示装置31の上方には、ベルトの形をした演出用駆動装置33が設けられている。
なお、本実施形態においては、画像表示装置31を液晶表示装置として用いているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイを用いてもよいし、プロジェクター、円環状の構造物からなるリール、いわゆる7セグメントLED、ドットマトリクス等の表示装置等を用いてもよい。
In addition, a decoration member 7 that affects the flow of the game ball is provided in the center of the game area 6. A liquid crystal display device (LCD) 31 is provided at a substantially central portion of the decoration member 7, and an effect drive device 33 in the form of a belt is provided above the image display device 31.
In the present embodiment, the image display device 31 is used as a liquid crystal display device. However, a plasma display or an organic EL display may be used, or a projector, a reel made of an annular structure, a so-called 7-segment LED. Alternatively, a display device such as a dot matrix may be used.

この画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当りの抽選結果を報知するための3個の演出図柄36が表示され、特定の演出図柄36の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当りの抽選結果として大当りが報知される。   The image display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 36 for informing the jackpot lottery result, which will be described later, are displayed, and a combination of specific effect symbols 36 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A big hit is announced.

この演出図柄36は、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄36と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄36と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。さらに、本実施形態では、この演出図柄36は、第1始動口14に遊技球が入球したときであっても、第2始動口15に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の図柄が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第1始動口14に遊技球が入球したときと、第2始動口15に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄36が変動表示又は停止表示されるようにしても構わない。   When the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, this effect symbol 36 is displayed in a variable manner in accordance with a special symbol, which will be described later. Stop display according to the symbol stop display. In other words, the timing of the change display of the effect symbol 36 and the special symbol and the timing of the stop display of the effect symbol 36 and the special symbol correspond to each other (the same time). Furthermore, in the present embodiment, this effect symbol 36 is the same whether a game ball enters the first start port 14 or when a game ball enters the second start port 15. Various types of symbols are displayed in a variable or stopped manner. However, different types of effect symbols 36 may be variably displayed or stopped when a game ball enters the first start port 14 and when a game ball enters the second start port 15. I do not care.

また、画像表示装置31は、この演出図柄36の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示する。画像表示装置31に表示された画像によって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。   Further, the image display device 31 displays various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 36. According to the image displayed on the image display device 31, a high sense of expectation that the player may win a big hit is given to the player.

上記演出用駆動装置33は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。演出用駆動装置33は、例えば、ベルトが下方に移動したり、ベルト中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。これら演出用駆動装置33の動作態様によって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。   The effect driving device 33 gives a player a sense of expectation according to the operation mode. The effect driving device 33 performs, for example, an operation in which the belt moves downward or a rotating member at the center of the belt rotates. Various operational feelings are given to the player depending on the operation mode of the effect driving device 33.

さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置34は、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。   Furthermore, in addition to the above-described various production devices, the audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and produces productions using sound. The illumination direction and the emission color are changed to produce an effect by illumination.

また、演出ボタン35は、例えば、上記画像表示装置31に当該演出ボタン35を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。   The effect button 35 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 35 is displayed on the image display device 31. The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed according to this operation.

遊技盤2の右下の遊技領域外には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25が設けられている。   Outside the gaming area at the lower right of the game board 2, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the normal symbol display device 22, the first special symbol hold display 23, the second special symbol hold display A device 24 and a normal symbol hold display device 25 are provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、7セグメントのLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。例えば、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示されるようにしている。   The first special symbol display device 20 is for notifying a lottery result obtained when a game ball enters the first start port 14, and is composed of 7-segment LEDs. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is notified to the player by displaying the special symbol corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. I am doing so. For example, “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the player wins. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but these special symbols are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time. .

ここで、「大当たりの抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。   Here, the “successful lottery” means that when a game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15, a special symbol determining random number value is acquired, and the acquired special symbol determining random value is acquired. Is a random number value corresponding to “big hit” or a random number value corresponding to “small hit”. The jackpot lottery result is not immediately notified to the player, and the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has passed, the jackpot lottery result The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The second special symbol display device 21 is for notifying a lottery result of a jackpot that is performed when a game ball enters the second start port 15, and the display mode is the above-described first display mode. This is the same as the special symbol display mode in the special symbol display device 20.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を合計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is obtained in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15 Say what you did. In the “big hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed 15 times in total. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.
This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.

また、普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、第2の態様に制御される。   The normal symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the normal symbol that is performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to the second mode for a predetermined time.

ここで、「普通図柄の抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。   Here, “normal symbol lottery” means that when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol determination random number value is acquired, and the acquired normal symbol determination random value corresponds to “winning”. This is a process for determining whether or not a random value. The lottery result of the normal symbol is not always notified immediately after the game ball passes through the normal symbol gate 13, but the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the normal symbol. When the fluctuation time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の2つのLEDが点滅する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示される。
そして、普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during special symbol fluctuation display or a special game to be described later, and if a big win lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 14 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 15 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively. When there is one first hold, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, two LEDs on the first special symbol hold indicator 23 Lights up. In addition, when there are three first holds, the LED on the left side of the first special symbol hold indicator 23 blinks and the right LED is lit, and when there are four first holds, the first special symbol hold. Two LEDs on the display 23 blink. The second special symbol hold indicator 24 also displays the number of second hold on hold in the same manner as described above.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.

ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   The glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

またガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠60に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠60から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠60の内側部分を開放することができる。ガラス枠50の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠60に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠60から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 60 via a hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 60. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can be opened like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 60 including the game board 2. On the other end side of the glass frame 50, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 60 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether or not the glass frame 50 is opened from the outer frame 60.

遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板30などが設けられている。   On the back side of the gaming machine 1, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 30, and the like are provided.

払出制御基板130には、エラー解除操作を検出するためのエラー解除スイッチ135が備えられている。したがって、エラー解除スイッチ135は、遊技者は操作を行うことができないように構成されている。   The payout control board 130 is provided with an error release switch 135 for detecting an error release operation. Therefore, the error release switch 135 is configured so that the player cannot perform an operation.

また、電源基板170には、遊技機1に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   Further, the power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine 1 and a power switch (not shown).

(遊技機全体のブロック図)
次に、図4の遊技機1全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the block diagram of the entire gaming machine 1 in FIG.

主制御基板110は、遊技球の払出条件(入賞口への遊技球の入賞判定、大当たり抽選等)が成立したか否かを判定するとともに、遊技状態に関する制御を行う遊技制御手段である。すなわち、主制御基板110は、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 is a game control means for determining whether or not a game ball payout condition (game ball winning determination to a winning opening, jackpot lottery, etc.) is established, and controlling the gaming state. That is, the main control board 110 inputs various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and controls the game by driving the first special symbol display device 20, the first big winning port opening / closing solenoid 16c, and the like. Is.

この主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)と少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, an input port for main control, and an output port (not shown).

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が入球したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   The main control input port includes a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having entered the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a to detect, first start port detection switch 14a to detect that a game ball has entered the first start port 14, and second start to detect that a game ball has entered the second start port 15 The mouth detection switch 15a, the first grand prize opening detection switch 16a that detects that a game ball has entered the first grand prize opening 16, and the second that detects that a game ball has entered the second grand prize opening 17 A big prize opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、払出制御基板130、第2始動口15の一対の可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The main control output port includes a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening / closing the pair of movable pieces 15b of the second start opening 15, and a first large winning opening opening / closing door 16b. A special winning opening / closing solenoid 16c, a second large winning opening / closing solenoid 17c for operating the second winning opening / closing door 17b, a first special symbol display device 20 and a second special symbol display device 21 for displaying special symbols, and a normal symbol. A normal symbol display device 22 for displaying a symbol, a first special symbol hold indicator 23 and a second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for a special symbol, and a normal symbol hold indicator for displaying the number of reserved balls for a normal symbol 25. A game information output terminal board 30 for outputting an external information signal is connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技に決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、大当たり抽選に参照される大当り判定テーブル(図5(a−1)(a−2)参照)、普通図柄の抽選に参照される当り判定テーブル(図5(b)参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図6参照)等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program and data and tables necessary for determining various games.
For example, a jackpot determination table (see FIGS. 5 (a-1) and (a-2)) referred to in the jackpot lottery, a hit determination table (see FIG. 5 (b)) referred to in the normal symbol lottery, and a special symbol A symbol determination table (see FIG. 6) for determining a stop symbol is stored in the main ROM 110b.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時においてデータの読み書きを行い、ワークエリア(作業領域)として機能している。
例えば、メインRAM110cには、払出カウンタ、ループ回数カウンタ、払出通信エラーフラグ記憶領域、賞球記憶カウンタ、払出制御タイマ、払出制御処理データ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、普通図柄データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタなど各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 reads and writes data during the arithmetic processing of the main CPU 110a and functions as a work area (work area).
For example, the main RAM 110c includes a payout counter, a loop count counter, a payout communication error flag storage area, a prize ball storage counter, a payout control timer, a payout control processing data storage area, a special figure special processing data storage area, and a normal symbol hold count ( G) storage area, normal symbol hold storage area, normal symbol data storage area, first special symbol hold count (U1) storage area, second special symbol hold count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, Second special symbol random number value storage area, round game number (R) storage area, number of open times (K) storage area, number of winning prizes (C) storage area, game state storage area (high probability game flag storage area and Time-short game flag storage area), high probability game count (X) counter, time-short count (J) counter, game state buffer, stop symbol data storage area, transmission data storage area for performance , Special symbol time counter, various timer counters such special game timer counter is provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号と、払出制御基板130において生成された外部情報信号とを遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのピンが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting the external information signal generated on the main control board 110 and the external information signal generated on the payout control board 130 to a hall computer or the like of the game store. The game information output terminal board 30 is wired to the main control board 110 and provided with pins for connecting external information to a hall computer or the like of the game store.

電源基板170は、各種基板に電源電圧を供給する基板である。
また、主制御基板110の電源供給に対しては、コンデンサからなる主制御基板専用のバックアップ電源を備えている。なお、電源基板170のバックアップ電源としては、コンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The power supply substrate 170 is a substrate that supplies a power supply voltage to various substrates.
For power supply to the main control board 110, a backup power source dedicated to the main control board, which is a capacitor, is provided. Note that the backup power supply of the power supply board 170 is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.

したがって、主制御基板110のメインRAM110cは、主制御基板専用のバックアップ電源によって、遊技機1への電源が遮断されても書き込まれたデータを記憶可能な記憶手段を構成している。すなわち、遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、メインRAM110cに記憶されたデータの内容は保存される。
なお、メインRAM110cを遊技機1への電源が遮断されても書き込まれた情報を記憶可能にするために、主制御基板専用のバックアップ電源を備えずに、メインRAM101cを不揮発性のフラッシュメモリ等で構成してもよい。
Therefore, the main RAM 110c of the main control board 110 constitutes a storage means capable of storing the written data even when the power to the gaming machine 1 is cut off by a backup power supply dedicated to the main control board. That is, even if the power supply to the gaming machine 1 is stopped, the content of the data stored in the main RAM 110c is preserved for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The
In order to enable the main RAM 110c to store the written information even when the power to the gaming machine 1 is cut off, the main RAM 101c is not provided with a backup power source dedicated to the main control board, and the main RAM 101c is a nonvolatile flash memory or the like. It may be configured.

また、電源基板170は、電源が遮断されることを事前に検知するために、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。これにより、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になることになる。   In addition, the power supply board 170 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 in order to detect in advance that the power supply is cut off. When the power supply voltage becomes a predetermined value or less, the power supply detection signal is output. Output to the main control board 110. Thereby, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a becomes inactive state.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU120aは、主制御基板110から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出スイッチ35a、タイマからの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c, and is connected to the main control board 110 so as to be communicable in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. . The sub CPU 120a reads out the program stored in the sub ROM 120b based on the command transmitted from the main control board 110, or the input signal from the effect button detection switch 35a and the timer, and performs arithmetic processing. Based on the above, the corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150. The sub RAM 120c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 120a.

例えば、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置31、音声出力装置32、演出用駆動装置33、演出用照明装置34に所定の演出を実行させるための演出用データを生成し、かかる演出用データを画像制御基板150やランプ制御基板140へ送信する。   For example, when the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the fluctuation pattern designation command indicating the fluctuation pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received fluctuation pattern designation command, and displays the image display device 31 and the voice. Production data for causing the output device 32, the production drive device 33, and the production illumination device 34 to execute a predetermined production is generated, and the production data is transmitted to the image control board 150 and the lamp control board 140.

演出制御基板120のサブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブル、停止表示する演出図柄36の組み合わせを決定するための演出図柄決定テーブル等がサブROM120bに記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 120b of the effect control board 120 stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
For example, an effect pattern determination table for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board, an effect symbol determination table for determining a combination of effect symbols 36 to be stopped, and the like are stored in the sub ROM 120b. Has been. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120のサブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
サブRAM120cには、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 120c of the effect control board 120 functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of storage areas.
The sub RAM 120c is provided with a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, and the like. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

払出制御基板130は、遊技球の払い出しの制御を行う払出制御手段であり、払出CPU130a、払出ROM130b、払出RAM130cから構成されるワンチップマイコン130mを備えている。
この払出制御基板130は、有線(ハーネス)を介して主制御基板110と双方向で通信可能に接続されるとともに、玉貸接続基板136を介して玉貸機(所謂カードユニット)とも双方向で通信可能に接続されている。
The payout control board 130 is payout control means for controlling the payout of game balls, and includes a one-chip microcomputer 130m including a payout CPU 130a, a payout ROM 130b, and a payout RAM 130c.
The payout control board 130 is connected to the main control board 110 via a wire (harness) so as to be able to communicate with the main control board 110 in a bidirectional manner, and also to a ball lending machine (so-called card unit) via the ball rental connection board 136. It is connected so that it can communicate.

また、払出制御基板130の出力側には、所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ131が接続されている。   Further, a payout motor 131 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls is connected to the output side of the payout control board 130.

また、払出制御基板130の入力側には、実際に払い出された遊技球を検知する払出球計数スイッチ132、ガラス枠50が開放されていることを検知する扉開放スイッチ133、受け皿40に貯留された遊技球が満タン状態であることを検知する皿満タンスイッチ134、エラー解除操作を検出するためのエラー解除スイッチ135、玉貸機との中継基板である玉貸接続基板136が接続されている。   Further, on the input side of the payout control board 130, the payout ball counting switch 132 for detecting the game balls actually paid out, the door opening switch 133 for detecting that the glass frame 50 is opened, and the tray 40 are stored. The dish full tank switch 134 for detecting that the played game ball is full, the error release switch 135 for detecting an error release operation, and a ball rental connection board 136 which is a relay board with the ball rental machine are connected. ing.

払出CPU130aは、主制御基板110から出力された信号(コマンド)、払出球計数スイッチ132、扉開放スイッチ133、皿満タンスイッチ134、エラー解除スイッチ135等の入力信号に基づいて、払出ROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行う。
詳しくは、後述するが、払出CPU130aは、主制御基板110から所定の入賞口に遊技球が入賞したことを契機として生成された払出個数コマンドを受信すると、払出個数コマンドの内容に従った所定個数の遊技球を払い出す制御(賞球制御)を行い、払出モータ131を駆動させて所定の遊技球を払い出す制御を行う。また、払出CPUは、玉貸接続基板136を介して、玉貸機と情報の送受信を行いながら、規定個数の遊技球を払い出す制御(玉貸制御)を行い、払出モータ131を駆動させて所定の遊技球を払い出す制御を行う。
The payout CPU 130a stores in the payout ROM based on signals (commands) output from the main control board 110, input signals from the payout ball counting switch 132, the door opening switch 133, the dish full switch 134, the error release switch 135, and the like. The read program is read out and arithmetic processing is performed.
As will be described in detail later, when the payout CPU 130a receives a payout number command generated when a game ball wins a predetermined winning opening from the main control board 110, a predetermined number according to the content of the payout number command is received. The game ball is paid out (prize ball control), and the payout motor 131 is driven to control to pay out a predetermined game ball. Further, the payout CPU performs control (ball lending control) to pay out a specified number of game balls while exchanging information with the ball lending machine via the ball lending connection board 136, and drives the payout motor 131. Control to pay out a predetermined game ball is performed.

払出ROM130bには、払出制御用のプログラムや払出しに決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。   The payout ROM 130b stores a payout control program, data necessary for determining payout, and a table.

払出RAM130cは、払出CPU130aの演算処理時においてデータの読み書きを行い、ワークエリア(作業領域)として機能している。
例えば、払出RAM130cには、シリアル送信データ記憶領域、動作継続フラグ記憶領域、エラーフラグ記憶領域、電断フラグ記憶領域、払出制御タイマ、エラー制御タイマ、コマンドエラー制御タイマ、賞球制御タイマ、賞球個数カウンタ、球貸個数カウンタ、払出カウンタ、賞球制御処理データ記憶領域など各種のタイマカウンタが設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The payout RAM 130c reads and writes data during the calculation processing of the payout CPU 130a, and functions as a work area (work area).
For example, the payout RAM 130c includes a serial transmission data storage area, an operation continuation flag storage area, an error flag storage area, a power interruption flag storage area, a payout control timer, an error control timer, a command error control timer, a prize ball control timer, a prize ball Various timer counters such as a number counter, a ball lending number counter, a payout counter, and a prize ball control processing data storage area are provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

ここで、上述した通り、払出RAM130cは、メインRAM110cと異なり、遊技機1への電源が遮断されると、書き込まれたデータは消去されてしまうことになる。すなわち、払出RAM130cは、揮発性の記憶手段を構成している。   Here, as described above, unlike the main RAM 110c, the payout RAM 130c is erased when the power to the gaming machine 1 is shut off. That is, the payout RAM 130c constitutes volatile storage means.

ランプ制御基板140は、演出制御基板120、演出用駆動装置33および演出用照明装置34と接続されている。このランプ制御基板140は、演出制御基板120から演出用データ(各種のコマンド)を受信し、受信した演出用データに基づいて、演出用駆動装置33を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源の通電制御、演出用照明装置34における光の点灯制御、光の照射方向を変更するためのモータの駆動制御を行う。   The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120, the effect drive device 33, and the effect illumination device 34. The lamp control board 140 receives presentation data (various commands) from the presentation control board 120, and based on the received presentation data, energization of a drive source such as a solenoid or a motor for operating the presentation drive device 33 is performed. Control, light lighting control in the lighting device for effect 34, and drive control of a motor for changing the light irradiation direction are performed.

画像制御基板150は、画像表示装置31の画像表示制御を行うためホストCPU、ホストCPUのワークエリアとして機能する一時的な記憶領域を有するホストRAM、ホストCPUの制御処理のプログラム等が記憶されたホストROM、画像データが記憶されたCGROM、画像データを描画するフレームバッファを有するVRAM、画像プロセッサとなるVDP(Video Display Processor)と、音の制御を行う音制御回路とを備えている。   The image control board 150 stores a host CPU for performing image display control of the image display device 31, a host RAM having a temporary storage area functioning as a work area of the host CPU, a control processing program for the host CPU, and the like. A host ROM, a CGROM storing image data, a VRAM having a frame buffer for drawing image data, a VDP (Video Display Processor) serving as an image processor, and a sound control circuit performing sound control are provided.

ホストCPUは、演出制御基板120から受信した演出パターン指定コマンドに基づいて、VDPにCGROMに記憶されている画像データを画像表示装置31に表示させる指示を行う。
VDPは、ホストCPUからの指示に基づいて、CGROMに記憶された画像データをVRAMのフレームバッファに描画する。次に、VRAMにある表示用のフレームバッファに記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成し、生成した映像信号を液晶表示装置に出力することを行う。
The host CPU instructs the image display device 31 to display the image data stored in the CGROM in the VDP based on the effect pattern designation command received from the effect control board 120.
The VDP draws image data stored in the CGROM in the frame buffer of the VRAM based on an instruction from the host CPU. Next, a video signal (RGB signal or the like) is generated based on the image data stored in the display frame buffer in the VRAM, and the generated video signal is output to the liquid crystal display device.

音制御回路には、音声データが多数格納されている音声ROMが備えられており、音制御回路が、演出制御基板120から送信されたコマンドに基づいて所定のプログラムを読み出すとともに、音声出力装置32における音声出力制御をする。   The sound control circuit includes an audio ROM that stores a large number of audio data. The sound control circuit reads out a predetermined program based on a command transmitted from the effect control board 120, and the audio output device 32. Audio output control at.

発射制御基板160は、遊技球の発射制御を行う。この発射制御基板160は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御基板160は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The launch control board 160 performs launch control of the game ball. The launch control board 160 has a touch sensor 3a and a launch volume 3b connected to the input side, and a launch solenoid 4a and a ball feed solenoid 4b connected to the output side. The firing control board 160 inputs a touch signal from the touch sensor 3a and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御基板160に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御基板160は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3a outputs a touch signal permitting the energization of the firing solenoid 4a to the firing control board 160. As a major premise, the launch control board 160 is configured not to launch the game ball 200 into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御基板160に供給する(発射制御基板160に供給する電圧を可変させる)。発射制御基板160は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the launch control board 160 (the voltage to be supplied to the launch control board 160). Variable). The launch control board 160 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The firing solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the firing solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotation speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出す。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

次に、図5および図6を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり判定テーブル)
図5(a−1)、図5(a−2)は、「大当たりの抽選」に用いられる大当り判定テーブルを示す図である。図5(a−1)は、第1特別図柄表示装置20において参照される大当り判定テーブルであり、図5(a−2)は、第2特別図柄表示装置21において参照される大当り判定テーブルである。図5(a−1)と図5(a−2)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(Big hit judgment table)
FIG. 5 (a-1) and FIG. 5 (a-2) are diagrams showing a jackpot determination table used for the “big hit lottery”. FIG. 5A-1 is a jackpot determination table referred to in the first special symbol display device 20, and FIG. 5A-2 is a jackpot determination table referred to in the second special symbol display device 21. is there. In the tables of FIG. 5 (a-1) and FIG. 5 (a-2), although the winning probabilities for the small hits are different, the jackpot probabilities are the same.

具体的には、大当り判定テーブルは、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「26」の20個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。
また、図5(a−1)に示す第1特別図柄表示装置用の大当り判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」、「200」の4個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299.5であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は10倍アップして1/29.9である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/149.75となる。
Specifically, the big hit determination table is used to determine whether “big hit”, “small hit”, or “losing” based on the current probability gaming state and the acquired random number for determining a special symbol.
For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5 (a-1), in the low probability gaming state, two special symbol determination disturbances “7” and “8”. The number is determined to be a big hit. On the other hand, in the high probability gaming state, 20 special symbol determination random numbers “7” to “26” are determined to be big hits.
Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 5 (a-1), the random number value for determining the special symbol is the low probability gaming state or the high probability gaming state. In the case of four special symbol determination random numbers “50”, “100”, “150”, and “200”, it is determined as “small hit”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 598, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1 / 299.5, and in the high probability gaming state, The probability to be determined is 10 times up to 1 / 29.9. In the first special symbol display device, the probability of being determined to be a small hit is 1 / 149.75 regardless of whether the game state is a low probability game state or a high probability game state.

(当たり判定テーブル)
図5(b)は、「普通図柄の抽選」に用いられる当り判定テーブルを示す図である。
具体的には、当たり判定テーブルは、時短遊技状態の有無と取得された普通図柄判定用乱数値に基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定するものである。
例えば、図5(b)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「65534」の65535個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜65535であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/65536であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は65535/65536=1/1.00002である。
(Winning judgment table)
FIG. 5B is a diagram showing a hit determination table used for “ordinary symbol lottery”.
Specifically, the winning determination table determines whether it is “winning” or “lost” based on the presence / absence of the short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.
For example, according to the hit determination table shown in FIG. 5B, when in the non-time-saving gaming state, it is determined that one specific normal symbol determination random value of “0” is a win. On the other hand, when in the short-time gaming state, it is determined that 65535 specific random symbols for determining normal symbols from “0” to “65534” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
Accordingly, since the random number range of the normal symbol determination random number value is 0 to 65535, the probability of being determined to be hit in the non-short-time gaming state is 1/65536, and the probability of being determined to be winning in the time-short gaming state is 65535/65536 = 1 / 1.00002.

(図柄決定テーブル)
図6は、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図6(a)は、大当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(b)は、小当たりのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図6(c)は、ハズレのときに停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルである。
(Design determination table)
FIG. 6 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol.
FIG. 6A is a symbol determination table that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit, and FIG. 6B is a symbol that is referred to in order to determine a stop symbol at the time of a big hit. FIG. 6C is a symbol determination table that is referred to in order to determine a symbol to be stopped when a loss occurs.

具体的には、図6に示す図柄決定テーブルによれば、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値または小当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)が決定される。
例えば、第1特別図柄表示装置においては、大当たりのときには図6(a)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された大当たり図柄用乱数値が「55」であれば、停止図柄データとして「03」(特別図柄3(第1確変大当たり3))を決定する。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりのときには図6(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、取得された小当たり図柄用乱数値が「50」であれば、停止図柄データとして「08」(特別図柄B(小当たりB))を決定する。また、ハズレのときには、いずれの乱数値も参照せずに、停止図柄データとして「00」(特別図柄0(ハズレ))を決定する。
Specifically, according to the symbol determination table shown in FIG. 6, a special ball display device type (a type of a start opening in which a game ball has won) and a game ball at the first start port 14 or the second start port 15. The special symbol type (stop symbol data) is determined based on the jackpot symbol random number value or the small bonus symbol random number value acquired when the ball is entered.
For example, the first special symbol display device refers to the symbol determination table shown in FIG. 6A in the case of a jackpot, and if the acquired jackpot symbol random value is “55”, the stop symbol data is “03”. ”(Special symbol 3 (first positive variation jackpot 3)) is determined. Further, in the first special symbol display device, the symbol determination table shown in FIG. 6B is referred to at the time of the small hit, and if the acquired random number value for the small hit symbol is “50”, as the stopped symbol data “08” (special symbol B (small hit B)) is determined. In case of loss, “00” (special symbol 0 (lost)) is determined as stop symbol data without referring to any random number value.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドが生成される。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。   Then, at the time of starting the change of the special symbol, an effect designating command is generated as special symbol information based on the determined special symbol type (stop symbol data). Here, the effect designating command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. It consists of data.

なお、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、大当たり遊技終了後の遊技状態、大当たり遊技の種類が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技終了後の遊技状態と大当たり遊技の種類を決定するものといえる。   As will be described later, since the game state after the jackpot game and the type of jackpot game are determined by the type of special symbol (stop symbol data), the type of special symbol is the game state after the jackpot game ends. It can be said that the type of jackpot game is determined.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、大当たりの抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口15が有する一対の可動片15bに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たりの抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と一対の可動片15bに関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(2)「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合と、
(3)「高確率遊技状態」であって「時短遊技状態」である場合と、
(4)「高確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」である場合とを設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game progresses will be described. In this embodiment, there are “low probability gaming state” and “high probability gaming state” as the states related to the jackpot lottery, and “non-short-time gaming state” is the state relating to the pair of movable pieces 15b that the second starting port 15 has. And “short-time gaming state”. The state relating to the jackpot lottery (low probability gaming state, high probability gaming state) and the state relating to the pair of movable pieces 15b (non-short-time gaming state, short-time gaming state) can be associated with each other and are independent. You can also. That means
(1) “Low probability gaming state” and “Time saving gaming state”
(2) “Low probability gaming state” and “non-temporary gaming state”
(3) “High probability gaming state” and “short time gaming state”
(4) It is possible to provide a “high probability gaming state” and a “non-temporary gaming state”.
Note that the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is a “low probability gaming state” and is set to a “non-short-time gaming state”. Is referred to as a “normal gaming state”.

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299.5と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/29.95と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。
なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。
In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery performed on condition that a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15, the winning probability of jackpot is, for example, It means a gaming state set as low as 1 / 299.5. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved compared to the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set to a high value of 1 / 29.95, for example. . Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”.
Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が例えば29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が例えば0.2秒と短く設定された遊技状態をいう。つまり、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから29秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が0.2秒間、第2の態様に制御される。   In the present embodiment, the “non-short-time gaming state” means that, in a normal symbol lottery performed on the condition that a game ball has passed through the normal symbol gate 13, the variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is 29, for example. This is a gaming state in which the opening control time of the second start port 15 is set to be as short as 0.2 seconds, for example, which is set to be as long as 2 seconds and is won in the win. That is, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol is drawn, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol, but the normal symbol is displayed 29 seconds after the fluctuation display is started. Stop display later. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds after the normal symbol stop display.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の変動時間が例えば3秒と、「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放制御時間が例えば3.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が例えば1/65536と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄の抽選において当たりに当選する確率が例えば65535/65536と高く設定される。なお、この時短遊技状態のときには、後述する時短遊技フラグがセットされており、非時短遊技状態のときには、時短遊技フラグがオフになっている。
したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過する限りにおいて、第2始動口15が第2の態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者が遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。
また、普通図柄ゲート13が遊技領域6の右側の領域に設けられていることから、「時短遊技状態」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
なお、普通図柄の抽選において当たりに当選する確率を「非時短遊技状態」および「時短遊技状態」のいずれの遊技状態であっても変わらないように設定してもよい。
On the other hand, the “short-time gaming state” means that the normal symbol variation time corresponding to the lottery result is, for example, 3 seconds in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13. And the opening control time of the second start port 15 when the winning is won is set to 3.5 seconds, for example, longer than the “non-short game state”. Refers to the game state. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/65536, for example, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 65535. / 65536 is set high. At this time, the short-time game flag, which will be described later, is set in the short-time game state, and the short-time game flag is off in the non-short-time game state.
Therefore, in the “short-time gaming state”, the second starting port 15 is more easily controlled to the second mode as long as the game ball passes through the normal symbol gate 13 than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball.
In addition, since the normal symbol gate 13 is provided in the area on the right side of the game area 6, when in the “short-time game state”, the operation handle 3 is greatly rotated, and the game ball is launched with a strong launch strength. Is configured to do.
Note that the probability of winning in the normal symbol lottery may be set so that it does not change in any of the “non-short-time gaming state” and the “time-short gaming state”.

(大当たり遊技の種類の説明)
本実施形態においては、第1大入賞口16を長い開放時間で開放させる「長当たり遊技」と、第2大入賞口17を短い開放時間で開放させる「短当たり遊技」との2種類の「大当たり遊技」と、1種類の「小当たり遊技」とが設けられている。なお、本実施形態においては、「大当たり遊技」と上記「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。
(Description of types of jackpot games)
In the present embodiment, two types of “short win game” in which the first big winning opening 16 is opened in a long opening time and “short win game” in which the second big winning opening 17 is opened in a short opening time. A “big hit game” and one kind of “small hit game” are provided. In the present embodiment, the “big hit game” and the “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

本実施形態において「長当たり遊技」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、長大当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「長当たり遊技」においては、第1大入賞口16が開放されるラウンド遊技を例えば合計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16の最大開放時間は最大29秒に設定されており、この間に第1大入賞口16に規定個数(例えば9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「長当たり遊技」は、第1大入賞口16に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できることから、多量の賞球を獲得可能な特別遊技である。また、第1大入賞口16は、遊技領域6の右側の領域に設けられていることから、「長当たり遊技」のときには、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い発射強度で遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。
In the present embodiment, “long win game” means that a big win is won and a long jackpot is won in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. A game that is executed when the corresponding special symbol is determined.
In the “long game”, a round game in which the first grand prize winning opening 16 is opened is performed, for example, 15 times in total. The maximum opening time of the first grand prize opening 16 in each round game is set to a maximum of 29 seconds, and if a prescribed number (for example, 9) of game balls enter the first big prize opening 16 during this time, it will be once. The round game ends. In other words, “game per long” is a special game in which a game ball enters the first grand prize opening 16 and a player can acquire a prize ball according to the game, so that a lot of prize balls can be acquired. It is. In addition, since the first grand prize winning opening 16 is provided in the area on the right side of the game area 6, in the case of “long hit game”, the operation handle 3 is greatly rotated to launch the game ball with a strong launch intensity. And is configured to play a game.

本実施形態において「短当たり遊技」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当りに当選し、短当たりに対応する特別図柄が決定されたときに実行される遊技をいう。
「短当たり遊技」においては、第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を例えば合計15回行う。各ラウンド遊技における第2大入賞口17の最大開放時間は、最大0.052秒に設定されており、1個の遊技球が発射される発射時間(約0.6秒)よりも短くなっている。この間に第2大入賞口17に規定個数(例えば9個)の遊技球が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、上記のとおり第2大入賞口17の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することはほとんどない。つまり、「短当たり遊技」は、「長当たり遊技」とは異なり、賞球の獲得が困難な特別遊技である。
In the present embodiment, “short win game” means that, in the big win lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15, A game that is executed when the corresponding special symbol is determined.
In the “short win game”, a round game in which the second grand prize winning opening 17 is opened is performed, for example, 15 times in total. The maximum opening time of the second grand prize opening 17 in each round game is set to a maximum of 0.052 seconds, which is shorter than the firing time (about 0.6 seconds) at which one game ball is launched. Yes. During this time, when a prescribed number (for example, 9) of game balls enter the second grand prize opening 17, one round game ends, but as described above, the opening time of the second big prize opening 17 is extremely short. Therefore, game balls are rarely entered. In other words, the “short win game” is a special game in which it is difficult to obtain a prize ball unlike the “long win game”.

本実施形態において「小当たり遊技」というのは、第1始動口14もしくは第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。
「小当たり遊技」においても、上記「短当たり遊技」と同様、第2大入賞口17が15回開放される。このときの第2大入賞口17の開放時間、開閉タイミング、開閉態様は、上記「短当たり遊技」と同じか、または、遊技者が「小当たり遊技」と「短当たり遊技」との判別を不能もしくは困難な程度に近似するように設定している。
In the present embodiment, “small hit game” means the right to execute a small hit game in the jackpot lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 14 or the second start port 15. A game that is executed when the player wins the game.
Also in the “small win game”, the second big prize opening 17 is opened 15 times as in the “short win game”. At this time, the opening time, opening / closing timing, and opening / closing mode of the second big winning opening 17 are the same as the above “short win game”, or the player determines whether the “small win game” or “short win game” It is set to approximate the impossible or difficult level.

本実施形態においては、図6に示す特別図柄の種類において、特別図柄1、4〜6が決定されると「長当たり遊技」が決定され、特別図柄2、3が決定されると「短当り遊技」が決定され、特別図柄Aまたは特別図柄Bが決定されると「小当たり遊技」が決定されることになる。   In the present embodiment, in the special symbol types shown in FIG. 6, when the special symbols 1, 4 to 6 are determined, “game per long” is determined, and when the special symbols 2, 3 are determined, “short hits” When the “game” is determined and the special symbol A or the special symbol B is determined, the “small hit game” is determined.

次に、主制御基板110と払出制御基板130との処理について、説明をしていくが、最初に、主制御基板110と払出制御基板130との間で送受信されるコマンド(信号)の種別について説明する。なお、主制御基板110と払出制御基板130との間では、シリアルでコマンドの送受信が行われている。   Next, processing of the main control board 110 and the payout control board 130 will be described. First, regarding types of commands (signals) transmitted and received between the main control board 110 and the payout control board 130. explain. Note that serial transmission / reception of commands is performed between the main control board 110 and the payout control board 130.

(主制御基板と払出制御基板との間で送受信されるコマンド)
図7(a)は、主制御基板110から払出制御基板130に送信されるコマンド一覧表であり、図7(b)は、払出制御基板130から主制御基板110に送信されるコマンド一覧表である。
(Commands sent and received between the main control board and the payout control board)
7A is a command list transmitted from the main control board 110 to the payout control board 130, and FIG. 7B is a command list transmitted from the payout control board 130 to the main control board 110. is there.

図7(a)のコマンド一覧表に示すように、主制御基板110は、「電源投入時1コマンド〜電源投入時10コマンド」、「払出状態確認コマンド」、「払出3個コマンド」、「払出10個コマンド」、「払出15個コマンド」、「主制御通信エラーコマンド」、「電源遮断コマンド」を送信する。   As shown in the command list of FIG. 7A, the main control board 110 has “1 command at power-on to 10 commands at power-on”, “payout status confirmation command”, “payout 3 commands”, “payout”. “10 commands”, “payout 15 commands”, “main control communication error command”, and “power shutdown command” are transmitted.

「電源投入時1コマンド〜電源投入時10コマンド」は、主制御基板110に電源投入されたことを示し、かつ、メインRAM110cに記憶された遊技球の払出数を知らせるコマンドであり、コマンドデータが「B0H」〜「B9H」で構成されている。
具体的には、「電源投入時1コマンド:B0H」が払出数(払出カウンタ)=0を示し、「電源投入時2コマンド:B1H」が払出数(払出カウンタ)=1を示し、「電源投入時3コマンド:B2H」が払出数(払出カウンタ)=2を示し、「電源投入時4コマンド:B3H」が払出数(払出カウンタ)=3を示し、「電源投入時5コマンド:B4H」が払出数(払出カウンタ)=4を示し、「電源投入時6コマンド:B5H」が払出数(払出カウンタ)=5を示し、「電源投入時7コマンド:B6H」が払出数(払出カウンタ)=6を示し、「電源投入時8コマンド:B7H」が払出数(払出カウンタ)=7を示し、「電源投入時9コマンド:B8H」が払出数(払出カウンタ)=8を示し、「電源投入時10コマンド:B9H」が払出数(払出カウンタ)=9を示している。なお、以下の説明では、「電源投入時1コマンド〜電源投入時10コマンド」をそれぞれ区別しないときは、適宜、「電源投入時コマンド」ということにする。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「電源投入時コマンド」は、主制御基板110に電源投入時に、払出制御基板130に送信されることになる。
“Power-on 1 command to power-on 10 command” is a command indicating that the main control board 110 has been powered on and notifying the number of game balls to be stored stored in the main RAM 110c. “B0H” to “B9H”.
Specifically, “power-on 1 command: B0H” indicates the number of payouts (payout counter) = 0, “power-on 2 command: B1H” indicates the number of payouts (payout counter) = 1, and “power-on” "Time 3 command: B2H" indicates the number of payouts (payout counter) = 2, "power-on 4 command: B3H" indicates the number of payouts (payout counter) = 3, and "power-on 5 command: B4H" pays out Number (payout counter) = 4, “power-on 6 command: B5H” indicates payout number (payout counter) = 5, and “power-on 7 command: B6H” indicates payout number (payout counter) = 6 “Power-on 8 command: B7H” indicates a payout number (payout counter) = 7, “Power-on 9 command: B8H” indicates a payout number (payout counter) = 8, and “Power-on 10 command” : B9H ”is the number of payouts Shows a payout counter) = 9. In the following description, when “1 command at power-on to 10 commands at power-on” are not distinguished from each other, they are appropriately referred to as “command at power-on”.
Further, as will be described in detail using the flow described later, this “power-on command” is transmitted to the payout control board 130 when the main control board 110 is powered on.

「払出状態確認コマンド」は、主制御基板110が払出制御基板130の払出状態を確認するためのコマンドであり、コマンドデータが「A0H」で構成されている。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「払出状態確認コマンド」は、払出制御基板130に遊技球を払い出させようとするとき(後述する払出記憶カウンタ>0のとき)に、払出制御基板130に送信されることになる。
The “payout status check command” is a command for the main control board 110 to check the payout status of the payout control board 130, and the command data includes “A0H”.
Further, as will be described in detail with reference to the flow described later, this “payout state confirmation command” is used when the game ball is to be paid out to the payout control board 130 (when payout storage counter> 0 described later). , Is sent to the payout control board 130.

「払出3個コマンド」、「払出10個コマンド」、「払出15個コマンド」は、主制御基板110が3個、10個、または15個の遊技球の払出しを指示するコマンドであり、コマンドデータが「03H」、「0AH」、または「0FH」で構成されている。
具体的には、「払出3個コマンド:03H」が、3個の遊技球の払出しを指示し、「払出10個コマンド:0AH」が、10個の遊技球の払出しを指示し、「払出15個コマンド:0FH」が、15個の遊技球の払出しを指示する。なお、以下の説明では、「払出3個コマンド」、「払出10個コマンド」、「払出15個コマンド」をそれぞれ区別しないときは、適宜、「払出個数コマンド」ということにする。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「払出個数コマンド」は、払出制御基板130から後述する「払出個数要求コマンド」を受信したときに、払出制御基板130に送信されることになる。
The “3 payout commands”, “10 payout commands”, and “15 payout commands” are commands for the main control board 110 to instruct the payout of 3, 10, or 15 game balls. Is composed of “03H”, “0AH”, or “0FH”.
Specifically, “3 payout commands: 03H” instructs to pay out 3 game balls, “10 payout commands: 0AH” instructs to pay out 10 game balls, and “15 payouts”. “Individual command: 0FH” instructs to pay out 15 game balls. In the following description, when the “payout 3 command”, “payout 10 command”, and “payout 15 command” are not distinguished from each other, they will be referred to as “payout number command” as appropriate.
Further, as will be described in detail with reference to a flow described later, this “payout number command” is transmitted to the payout control board 130 when a “payout number request command” described later is received from the payout control board 130. become.

「主制御通信エラーコマンド」は、払出制御基板130から受信したシリアルデータ(コマンド)のシリアル受信エラーを知らせるためのコマンドであり、コマンドデータが「AAH」で構成されている。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「主制御通信エラーコマンド」は、シリアル受信エラーのときに、払出制御基板130に送信されることになる。
The “main control communication error command” is a command for informing a serial reception error of the serial data (command) received from the payout control board 130, and the command data is composed of “AAH”.
Further, as will be described in detail using a flow described later, this “main control communication error command” is transmitted to the payout control board 130 when there is a serial reception error.

「電源遮断コマンド」は、主制御基板110が電源遮断の処理を開始したことを知らせるためのコマンドであり、コマンドデータが「50H」で構成されている。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「電源遮断コマンド」は、主制御基板110が電源遮断の処理を開始したときに、払出制御基板130に送信されることになる。
The “power cut-off command” is a command for notifying that the main control board 110 has started the power cut-off process, and the command data is composed of “50H”.
Further, as will be described in detail using a flow described later, this “power cut-off command” is transmitted to the payout control board 130 when the main control board 110 starts the power cut-off process.

図7(b)のコマンド一覧表に示すように、払出制御基板130は、「払出可能コマンド」、「払出個数要求コマンド」、「電源遮断時1コマンド〜電源遮断時10コマンド」、「払出不能コマンド1」、「払出不能コマンド2」、「払出不能コマンド3」を送信する。   As shown in the command list of FIG. 7B, the payout control board 130 has “payout enable command”, “payout number request command”, “1 command at power-off to 10 command at power-off”, “not payable”. Command 1 ”,“ payout impossible command 2 ”, and“ payout impossible command 3 ”are transmitted.

「払出可能コマンド」は、遊技球の払出しが可能であることを知らせるためのコマンドであり、コマンドデータが「90H」で構成されている。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「払出可能コマンド」は、電源投入時、払い出し完了時、エラー復帰時に、主制御基板110に送信されることになる。
The “payable command” is a command for notifying that the game ball can be paid out, and the command data is composed of “90H”.
Further, as will be described in detail with reference to a flow described later, the “payable command” is transmitted to the main control board 110 when the power is turned on, when the payout is completed, or when an error is restored.

「払出個数要求コマンド」は、 主制御基板110に対して払出個数コマンドを要求するためのコマンドであり、コマンドデータが「A0H」で構成されている。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「払出個数要求コマンド」は、
主制御基板110から払出状態確認コマンドを受信したときに、主制御基板110に送信されることになる。
The “payout number request command” is a command for requesting a payout number command to the main control board 110, and the command data includes “A0H”.
Further, the details will be described using the flow described later, but this “payout number request command”
When a payout state confirmation command is received from the main control board 110, it is transmitted to the main control board 110.

「電源遮断時1コマンド〜電源遮断時10コマンド」は、電源遮断時の払出RAM130cに記憶された遊技球の払出数を、主制御基板110のメインRAM110cに記憶させるためのコマンドであり、コマンドデータが「B0H」〜「B9H」で構成されている。
具体的には、「電源遮断時1コマンド:B0H」が払出数(払出カウンタ)=0を示し、「電源遮断時2コマンド:B1H」が払出(払出カウンタ)数=1を示し、「電源遮断時3コマンド:B2H」が払出数(払出カウンタ)=2を示し、「電源遮断時4コマンド:B3H」が払出数(払出カウンタ)=3を示し、「電源遮断時5コマンド:B4H」が払出数(払出カウンタ)=4を示し、「電源遮断時6コマンド:B5H」が払出数(払出カウンタ)=5を示し、「電源遮断時7コマンド:B6H」が払出数(払出カウンタ)=6を示し、「電源遮断時8コマンド:B7H」が払出数(払出カウンタ)=7を示し、「電源遮断時9コマンド:B8H」が払出数(払出カウンタ)=8を示し、「電源遮断時10コマンド:B9H」が払出数(払出カウンタ)=9を示している。なお、以下の説明では、「電源遮断時1コマンド〜電源遮断時10コマンド」をそれぞれ区別しないときは、適宜、「電源遮断時コマンド」ということにする。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「電源遮断時コマンド」は、主制御基板110から電源遮断コマンドを受信したときに、主制御基板110に送信されることになる。
“Power-off 1 command to power-off 10 command” is a command for storing in the main RAM 110 c of the main control board 110 the number of game balls to be stored stored in the pay-out RAM 130 c at the time of power-off. Are composed of “B0H” to “B9H”.
Specifically, “power-off 1 command: B0H” indicates the number of payouts (payout counter) = 0, “power-off 2 command: B1H” indicates the number of payouts (payout counter) = 1, "Time 3 command: B2H" indicates the number of payouts (payout counter) = 2, "power-off 4 command: B3H" indicates the number of payouts (payout counter) = 3, and "power-off 5 command: B4H" pays out Number (payout counter) = 4, “power-off 6 command: B5H” indicates payout number (payout counter) = 5, and “power-off 7 command: B6H” indicates payout number (payout counter) = 6 “8 commands at power-off: B7H” indicates the number of payouts (payout counter) = 7, “9 commands at power-off: B8H” indicates the number of payouts (payout counter) = 8, and “10 commands at power-off” : B9H ”is the number of payouts Shows a payout counter) = 9. In the following description, when “1 command at power-off to 10 commands at power-off” are not distinguished from each other, they are appropriately referred to as “command at power-off”.
Further, as will be described in detail using a flow described later, this “power-off command” is transmitted to the main control board 110 when a power-off command is received from the main control board 110.

「払出不能コマンド1」、「払出不能コマンド2」、「払出不能コマンド3」は、払出不能のエラー状態であることを知らせるためのコマンドであり、コマンドデータが「81H」、「82H」、「83H」で構成されている。
具体的には、「払出不能コマンド1:81H」は払出コマンドエラーであることを示し、「払出不能コマンド2:82H」は皿満タンエラーであることを示し、「払出不能コマンド3:83H」は計数エラーであることを示している。なお、以下の説明では、「払出不能コマンド1」、「払出不能コマンド2」、「払出不能コマンド3」をそれぞれ区別しないときは、適宜、「払出不能コマンド」ということにする。
また、詳しくは後述のフローを用いて説明するが、この「払出不能コマンド」は、各種エラーが発生したときに、主制御基板110に送信されることになる。
“Unpaid command 1”, “Unpaid command 2”, and “Unpaid command 3” are commands for notifying that an unpaid error state has occurred, and the command data is “81H”, “82H”, “ 83H ".
Specifically, “unpaid command 1: 81H” indicates a payout command error, “unpaid command 2: 82H” indicates a dish full error, and “unpaid command 3: 83H” Indicates a counting error. In the following description, the “unpaid command 1”, “unpaid command 2”, and “unpaid command 3” are appropriately referred to as “unpaid commands” when not distinguished from each other.
Further, as will be described in detail with reference to a flow described later, this “payout impossible command” is transmitted to the main control board 110 when various errors occur.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図8および図9を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。なお、図9のメイン処理2は、図8のメイン処理1に引き続いて行われるものである。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIGS. The main process 2 in FIG. 9 is performed subsequent to the main process 1 in FIG.

電源基板170により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

ステップS1において、メインCPU110aは、メインRAM110cのプロテクト制御、シリアル通信ポートの初期設定、ハード乱数の起動、ウォッチドッグタイマの初期設定、発射信号の設定等の初期化処理を行う。   In step S1, the main CPU 110a performs initialization processing such as protection control of the main RAM 110c, serial communication port initialization, hard random number activation, watchdog timer initialization, and emission signal setting.

ステップS2において、メインCPU110aは、図示しない遊技機1の背面に備えられたRAM消去スイッチがオンとなっているか判定し、RAM消去スイッチがオンと判定された場合、メインRAM110cのデータをクリアするためステップS7に処理を移す。一方、RAM消去スイッチがオンと判定されなかた場合には、ステップS3に処理を移す。   In step S2, the main CPU 110a determines whether or not the RAM erase switch provided on the back of the gaming machine 1 (not shown) is turned on. If the RAM erase switch is determined to be turned on, the main CPU 110a clears the data in the main RAM 110c. The process moves to step S7. On the other hand, if the RAM erase switch is not determined to be on, the process proceeds to step S3.

ステップS3において、メインCPU110aは、電源投入時のメインRAM110cのチェックサムを作成する。   In step S3, the main CPU 110a creates a checksum of the main RAM 110c when the power is turned on.

ステップS4において、メインCPU110aは、電源投入時に生成したメインRAM110cのチェックサムと電源遮断時に生成したメインRAM110cのチェックサムとを比較する。ここで、一致していれば正常と判定し、ステップS5に処理を移し、一致していなければエラーと判定し、ステップS7に処理を移す。   In step S4, the main CPU 110a compares the checksum of the main RAM 110c generated when the power is turned on with the checksum of the main RAM 110c generated when the power is turned off. If they match, it is determined to be normal, and the process proceeds to step S5. If they do not match, it is determined to be an error, and the process proceeds to step S7.

ステップS5において、メインCPU110aは、有効にバックアップ機能が作動し、電源復旧準備中であることを示す電源復旧準備中コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、電源復旧準備中コマンドを演出制御基板120に出力する。   In step S5, the main CPU 110a sets a power recovery preparation command indicating that the backup function is effective and power supply recovery preparation is being performed in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and issues a power recovery preparation command. Output to the production control board 120.

ステップS6において、メインCPU110aは、電断復電時に初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効である場合のRAMの設定処理を行う。   In step S6, the main CPU 110a sets an initial value in the work area of the main RAM 110c that requires an initial value at the time of power failure and recovery, and performs a RAM setting process when backup is valid.

ステップS7において、メインCPU110aは、電源遮断時の状態をクリアするため、メインRAM110cの使用領域をクリアする。   In step S7, the main CPU 110a clears the use area of the main RAM 110c in order to clear the state when the power is shut off.

ステップS8において、メインCPU110aは、メインRAM110cのデータがクリアされたことを示すRAMクリア受付指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットし、RAMクリア受付指定コマンドを演出制御基板120に出力する。   In step S8, the main CPU 110a sets a RAM clear acceptance designation command indicating that the data in the main RAM 110c has been cleared in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and outputs the RAM clear acceptance designation command to the effect control board 120. To do.

なお、「電源復旧準備中コマンド」と「RAMクリア受付指定コマンド」とにより、遊技機1に電源が投入され、バックアップ機能が有効に作動したのか、バックアップ機能が有効に作動していないのかを迅速に判別することができる。   It should be noted that the “power recovery preparation command” and the “RAM clear acceptance designation command” are used to quickly determine whether the gaming machine 1 is powered on and the backup function has been activated or not. Can be determined.

ステップS9において、メインCPU110aは、初期化時に初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効でない場合のメインRAM110cの設定処理を行う。   In step S9, the main CPU 110a sets an initial value in a work area of the main RAM 110c that requires an initial value at the time of initialization, and performs setting processing of the main RAM 110c when backup is not valid.

ステップS10において、メインCPU110aは、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、どの割込み(CTC)を使用するかを設定し、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の割込みタイマ(4ms)等を設定する初期設定等を行う。   In step S10, the main CPU 110a performs initial setting of devices around the CPU. Specifically, an interrupt (CTC) to be used is set, and an initial setting for setting an interrupt timer (4 ms) of a CTC (Counter Timer Circuit) to be used is performed.

ステップS11において、メインCPU110aは、メインRAM110cの払出カウンタに記憶されている払出数をロードする。   In step S11, the main CPU 110a loads the number of payouts stored in the payout counter of the main RAM 110c.

ステップS12において、メインCPU110aは、上記ステップS11でロードした払出し数に基づいて、電源投入時コマンドを作成し、作成した電源投入時コマンドを払出制御基板130に送信する。   In step S12, the main CPU 110a creates a power-on command based on the number of payouts loaded in step S11, and transmits the created power-on command to the payout control board 130.

ステップS13において、メインCPU110aは、メインRAM110cの払出カウンタに0をセットして、払出カウンタのリセットを行う。   In step S13, the main CPU 110a sets 0 to the payout counter of the main RAM 110c, and resets the payout counter.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値の更新を行う演出用乱数値更新処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs an effect random number update process for updating the reach determination random value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値の更新を行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for big hit symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination.

ステップS31において、メインCPU110aは、電源遮断フラグがONであるか否かを判定する。電源遮断フラグがONであると判定すると、電断に備えるためステップS40に処理を移し、電源遮断フラグがONでないと判定すると、ステップS20に処理を戻す。   In step S31, the main CPU 110a determines whether or not the power cutoff flag is ON. If it is determined that the power cut-off flag is ON, the process proceeds to step S40 to prepare for power interruption, and if it is determined that the power cut-off flag is not ON, the process returns to step S20.

ここで、電源基板170は、停電(電圧低下)を検出すると、電断検知信号を主制御基板110に出力する。そして、電断検知信号を入力したメインCPU110aは、電源遮断フラグをONにする。このように、「電源遮断フラグ」とは、電源基板170が停電(電圧低下)を検出するとONになるものである。   Here, when the power supply board 170 detects a power failure (voltage drop), the power supply board 170 outputs a power interruption detection signal to the main control board 110. Then, the main CPU 110a that has input the power interruption detection signal sets the power interruption flag to ON. Thus, the “power cutoff flag” is turned ON when the power supply board 170 detects a power failure (voltage drop).

そして、電源が遮断しない限り、通常の遊技においては、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   Then, unless the power is cut off, in normal games, the processes of Step S20 and Step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

ステップS40において、メインCPU110aは、主制御基板110が電源遮断の処理を開始したことを知らせるため、電源遮断コマンドを払出制御基板130に送信する。   In step S40, the main CPU 110a transmits a power-off command to the payout control board 130 in order to notify that the main control board 110 has started the power-off process.

ステップS41において、メインCPU110aは、メインRAM110cのループ回数カウンタに3(回)をセットする。   In step S41, the main CPU 110a sets 3 (times) to the loop number counter of the main RAM 110c.

ステップS42において、メインCPU110aは、メインRAM110cのループ回数カウンタから1を減算して更新するループ回数の更新処理を行う。   In step S42, the main CPU 110a performs a loop number update process in which 1 is subtracted from the loop number counter of the main RAM 110c and updated.

ステップS50において、メインCPU110aは、払出制御基板130からのシリアルデータを受信するためのシリアル受信処理を行う。このシリアル受信処理については、詳しくは、図10を用いて説明する。   In step S50, the main CPU 110a performs a serial reception process for receiving serial data from the payout control board 130. The serial reception process will be described in detail with reference to FIG.

ステップS60において、メインCPU110aは、メインRAM110cのループ回数カウンタ=0であるか否かを判定し、ループ回数カウンタ=0であれば、ステップS61に処理を移し、ループ回数カウンタ=0でなければ、ステップS42に処理を戻す。   In step S60, the main CPU 110a determines whether or not the loop number counter of the main RAM 110c = 0. If the loop number counter = 0, the main CPU 110a proceeds to step S61, and if the loop number counter is not zero, The process returns to step S42.

ステップS61において、メインCPU110aは、上記ステップS50のシリアルデータ受信処理で受信した電源遮断時コマンドに基づいて、払出数を算出して、算出した払出数をメインRAM110cの払出カウンタに記憶する。
これにより、遊技機1の電源が遮断されるときに、揮発性の払出RAM130cに記憶された払出数のデータを、メインRAM110cに記憶させ、払出数のデータを電源遮断時にも保持することができる。
In step S61, the main CPU 110a calculates the number of payouts based on the power-off command received in the serial data receiving process in step S50, and stores the calculated payout number in the payout counter of the main RAM 110c.
Thereby, when the power supply of the gaming machine 1 is shut off, the payout amount data stored in the volatile payout RAM 130c can be stored in the main RAM 110c, and the payout amount data can be retained even when the power supply is shut off. .

ステップS62において、メインCPU110aは、電源遮断時のメインRAM110cのチェックサムを作成する。   In step S62, the main CPU 110a creates a checksum of the main RAM 110c when the power is shut off.

ステップS63において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、メインRAM110cの内容を保護する。その後、無限ループを行い、電源ダウンに備える。   In step S63, the main CPU 110a prohibits access to the main RAM 110c and protects the contents of the main RAM 110c. Then, an infinite loop is performed to prepare for power down.

(主制御基板のシリアル受信処理)
図10を用いて、主制御基板110において、払出制御基板130からのシリアルデータを受信するためのシリアル受信処理を説明する。
なお、このシリアル受信処理は、上述した図9におけるメイン処理だけではなく、後述する図12の入力制御処理においても行われる。
(Serial reception processing of main control board)
A serial reception process for receiving serial data from the payout control board 130 in the main control board 110 will be described with reference to FIG.
This serial reception process is performed not only in the main process in FIG. 9 described above but also in the input control process in FIG. 12 described later.

ステップS51において、メインCPU110aは、主制御用の入力ポートのコントロールレジスタを参照し、シリアル受信エラーか否かを判定する。なお、「主制御用の入力ポートのコントロールレジスタ」とは、受信したシリアルデータの正常・異常を判定するためのレジスタであり、受信エラーであると専用のICによって、異常を示すデータがコントロールレジスタに記憶される。
シリアル受信エラーであると判定すると、エラー処理を行うためにステップS56に処理を移し、シリアル受信エラーでないと判定すると、払出しに関する払出コマンドのシリアルデータを受信しているかの判定を行うためにステップS52に処理を移す。
In step S51, the main CPU 110a refers to the control register of the input port for main control, and determines whether there is a serial reception error. Note that the “control register of the input port for main control” is a register for determining whether the received serial data is normal or abnormal. If a reception error occurs, the data indicating the abnormality is sent to the control register by a dedicated IC Is remembered.
If it is determined that it is a serial reception error, the process proceeds to step S56 to perform error processing. If it is determined that it is not a serial reception error, it is determined whether or not serial data of a payout command related to payout is received. Move processing to.

ステップS52において、メインCPU110aは、主制御用の入力ポートのステータスレジスタを参照し、払出しに関する払出コマンドのシリアルデータを受信しているか否かを判定する。なお、「主制御用の入力ポートのステータスレジスタ」とは、受信したシリアルデータの受信状態を判定するためのレジスタであり、シリアルデータの受信中であると専用のICによって、受信中であることを示すデータがステータスレジスタに記憶される。
シリアルデータを受信していると判定すると、シリアルデータを格納するためにステップS53に処理を移し、シリアルデータを受信していないと判定すると、今回のシリアル受信処理を終了する。
In step S52, the main CPU 110a refers to the status register of the main control input port and determines whether serial data of a payout command related to payout has been received. The “main control input port status register” is a register for determining the reception status of the received serial data. When serial data is being received, it is being received by a dedicated IC. Is stored in the status register.
If it is determined that the serial data is received, the process proceeds to step S53 to store the serial data. If it is determined that the serial data is not received, the current serial reception process is terminated.

ステップS53において、メインCPU110aは、受信しているシリアルデータを受信バッファに格納(記憶)する。   In step S53, the main CPU 110a stores (stores) the received serial data in the reception buffer.

ステップS54において、メインCPU110aは、シリアルデータの最終ビットを確認し、シリアルデータの受信が完了したか否かを判定する。シリアルデータの受信が完了したと判定すると、ステップS55に処理を移し、シリアルデータの受信が完了していないと判定すると、ステップS53に処理を戻す。   In step S54, the main CPU 110a confirms the last bit of the serial data and determines whether or not the reception of the serial data is completed. If it is determined that the reception of serial data is completed, the process proceeds to step S55, and if it is determined that the reception of serial data is not completed, the process returns to step S53.

ステップS55において、メインCPU110aは、メインRAM110cに記憶された払出通信エラーフラグをクリアする。   In step S55, the main CPU 110a clears the payout communication error flag stored in the main RAM 110c.

ステップS56において、メインCPU110aは、メインRAM110cに払出通信エラーフラグをセットする。   In step S56, the main CPU 110a sets a payout communication error flag in the main RAM 110c.

ステップS57において、メインCPU110aは、シリアルデータの受信エラーを知らせるため、主制御通信エラーコマンドを払出制御基板130に送信する。   In step S57, the main CPU 110a transmits a main control communication error command to the payout control board 130 in order to notify a serial data reception error.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図11を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、普電開放時間カウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、普電開放時間カウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric accessory, updates the normal symbol time counter, and updates the normal power release time counter. A time control process for updating various timer counters is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, and a general electricity open time counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs a random number update process for the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, and the normal symbol determination random number value.
Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、小当たり図柄用初期値乱数値、普通図柄判定用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for small bonus symbol, and the initial random number value for normal symbol determination. Perform numerical value update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か、払出制御基板130からのシリアルデータの受信があったか否か等を判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図12を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 110a performs input control processing.
In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. It is determined whether or not there has been an input to various switches of the detection switch 13a, whether or not serial data has been received from the payout control board 130, and if there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. . Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たりの抽選、特別電動役物、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図13を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs a special drawing special electric control process for controlling the jackpot lottery, the special electric accessory, and the gaming state. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄の抽選、普通電動役物の制御を行うための普図普電制御処理を行う。
具体的には、まず普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定し、普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていなければ、今回の普図普電制御処理を終了する。
普通図柄保留数(G)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた普通図柄判定用乱数値は上書きされて消去されることとなる。
そして、図5(b)に示す当たり判定テーブルを参照し、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理を行う。その後、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を行って、普通図柄の変動時間が経過すると普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を行う。そして、参照した普通図柄判定用乱数値が「当たり」のものであれば、始動口開閉ソレノイド15cを駆動させ、第2始動口15を所定の開放時間、第2の態様に制御する。
ここで、非時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を29秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を0.2秒間、第2の態様に制御する。これに対して、時短遊技状態であれば、普通図柄の変動時間を0.2秒に設定し、「当たり」であると第2始動口15を3.5秒間、第2の態様に制御する。
In step S400, the main CPU 110a performs a normal / normal power control process for controlling the normal symbol lottery and the normal electric accessory.
Specifically, it is first determined whether or not 1 or more data is set in the normal symbol hold count (G) storage area, and 1 or more data must be set in the normal symbol hold count (G) storage area. If this is the case, the current ordinary power transmission control process is terminated.
If 1 or more data is set in the normal symbol holding number (G) storage area, after subtracting 1 from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area, the data is in the normal symbol holding storage area. The normal symbol determination random numbers stored in the first storage unit to the fourth storage unit are shifted to the previous storage unit. At this time, the normal symbol determination random value already written in the 0th storage unit is overwritten and erased.
Then, referring to the hit determination table shown in FIG. 5B, whether or not the normal symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the normal symbol hold storage area is a random value corresponding to “win”. Processing to determine is performed. Thereafter, the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. When the fluctuation time of the normal symbol elapses, the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. If the random number for normal symbol determination referred to is “winning”, the start opening / closing solenoid 15c is driven to control the second start opening 15 to the second mode for a predetermined opening time.
Here, in the non-short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 29 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 0.2 seconds. On the other hand, in the short-time gaming state, the normal symbol variation time is set to 0.2 seconds, and if it is “winning”, the second start port 15 is controlled to the second mode for 3.5 seconds. .

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、払出制御基板130とで各種シリアルデータの送受信をしながら、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。詳しくは、図15を用いて後述する。
In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process.
In this payout control process, the main CPU 110a refers to each prize ball counter while sending and receiving various serial data to and from the payout control board 130, and generates payout number commands corresponding to various winning holes. The generated payout number designation command is transmitted to the payout control board 130. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。
また、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。
さらに、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。
In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600.
Further, the special symbol display device data and the normal symbol display device data created in S600 are used to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. Display device output processing is performed.
Further, command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120 is also performed.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図12を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。
(Input control processing of main control board)
The input control processing of the main control board 110 will be described using FIG.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process.
In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a. If there is no input of a detection signal from the general winning opening detection switch 12a, the process proceeds to the next step.
When a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a, predetermined data is added to and updated in the winning ball counter for the general winning opening, and then the process proceeds to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。
この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process.
In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a. If no detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the process proceeds to the next step.
When a detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, predetermined data is added to the prize winning ball counter for the big prize opening and updated. After updating by adding 1 to the large winning opening number of balls (C) storage area for counting the game balls won in the large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the process proceeds to the next step.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第1始動口検出スイッチ入力処理は、第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1始動口検出スイッチ14aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第1始動口検出スイッチ14aから検出信号を入力した場合には、まず第1始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第1特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。
In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process.
In the first start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first start port detection switch 14a. If no detection signal is input from the first start port detection switch 14a, the process proceeds to the next step.
When a detection signal is input from the first start port detection switch 14a, first, predetermined data is added to the prize ball counter for the first start port. If the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4, add 1 to the first special symbol hold count (U1) storage area, the special symbol determination random number value, Random value for jackpot symbol, random value for jackpot symbol, random number for reach determination and random number for special figure fluctuation are acquired, and the various random values obtained are stored in a first special symbol random value storage area. After storing in (the 0th storage part-the 4th storage part), processing is moved to the next step.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第2始動口検出スイッチ入力処理は、第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第2始動口検出スイッチ15aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第2始動口検出スイッチ15aから検出信号を入力した場合には、まず第2始動口用の賞球カウンタに所定のデータを加算する。そして、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1を加算し、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を取得して、取得した各種乱数値を第2特別図柄乱数値記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。
In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process.
In the second start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the second start port detection switch 15a. If there is no detection signal input from the second start port detection switch 15a, the process proceeds to the next step.
When a detection signal is input from the second start port detection switch 15a, first, predetermined data is added to the prize ball counter for the second start port. If the data set in the second special symbol hold count (U2) storage area is less than 4, add 1 to the second special symbol hold count (U2) storage area, and a special symbol determination random number value, Random value for jackpot symbol, random value for jackpot symbol, random number for reach determination and random number for special figure variation are acquired, and the various random values obtained are stored in a second special symbol random number storage area. After storing in (the 0th storage part-the 4th storage part), processing is moved to the next step.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。
このゲート検出スイッチ入力処理は、ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ13aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、ゲート通過指定コマンドを生成し、生成したゲート通過指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算し、普通図柄判定用乱数値を取得して、取得した普通図柄判定用乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶した後、次のステップに処理を移す。
In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing.
In this gate detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a. If no detection signal is input from the gate detection switch 13a, the process proceeds to the next step.
When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, a gate passage designation command is generated, and the generated gate passage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Next, if the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4, add 1 to the normal symbol holding number (G) storage area to obtain a normal symbol determination random number value. Then, after storing the acquired random number for normal symbol determination in a predetermined storage unit (the 0th storage unit to the fourth storage unit) in the normal symbol holding storage area, the processing is moved to the next step.

ステップS260において、メインCPU110aは、払出制御基板130からのシリアルデータを受信するためのシリアル受信処理を行う。このシリアル受信処理は、図10で説明した通りである。   In step S260, the main CPU 110a performs serial reception processing for receiving serial data from the payout control board 130. This serial reception process is as described in FIG.

ステップS270において、メインCPU110aは、遊技状態、各種エラーの成立を示すエラー用のフラグを参照して、演出制御基板120に送信するエラー報知コマンドを選択して、選択したエラー報知コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。   In step S270, the main CPU 110a selects an error notification command to be transmitted to the effect control board 120 with reference to an error flag indicating the gaming state and various errors, and transmits the selected error notification command for effect transmission. Store in the data storage area.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図13を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 13, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当り遊技処理(ステップS360)に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to big hit game end processing (step S350). If special electric processing data = 5, the processing is shifted to the small hit game processing (step S360).
This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。ここで、図14を用いて、特別図柄記憶判定処理の具体的な内容を説明する。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. Here, the specific content of the special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図14は、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を示す図である。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
FIG. 14 is a diagram illustrating a special symbol memory determination process of the main control board 110.

まず、ステップS311において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされているか否かを判定する。
そして、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていなければ、特図特電処理データ=0を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。
一方、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされていれば、ステップS312に処理を移す。
First, in step S311, the main CPU 110a determines whether one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area.
If one or more data is not set in any storage area of the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the special figure special electricity processing data = 0. The special symbol variation process of this time is terminated while holding.
On the other hand, if one or more data is set in the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area, the process proceeds to step S312.

ステップS312において、メインCPU110aは、大当たり判定処理を行う。
具体的には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第2特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図5(a−2)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第2特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
また、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に1以上のデータがセットされておらず、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に1以上のデータがセットされている場合には、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算した後、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第0記憶部に書き込まれていた各種乱数値は上書きされて消去されることとなる。そして、図5(a−1)に示す大当たり判定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定を行う。
本実施形態では、第1特別図柄乱数値記憶領域よりも第2特別図柄乱数値記憶領域に記憶された乱数値が優先してシフト(消化)されることになる。しかしながら、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。
In step S312, the main CPU 110a performs a jackpot determination process.
Specifically, when one or more data is set in the second special symbol hold count (U2) storage area, 1 is calculated from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area. After the subtraction, the various random numbers stored in the first to fourth storage units in the second special symbol random number storage area are shifted to the previous storage unit. At this time, various random values already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, referring to the jackpot determination table shown in FIG. 5 (a-2), the random symbol value for special symbol determination stored in the 0th storage unit of the second special symbol random number storage area corresponds to “big hit”. It is determined whether it is a numerical value or a random value corresponding to “small hit”.
In addition, when one or more data is not set in the second special symbol hold number (U2) storage area and one or more data is set in the first special symbol hold number (U1) storage area, Various random numbers stored in the first to fourth storage units in the first special symbol random number storage area after subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold number (U1) storage area Is shifted to the previous storage unit. Also at this time, various random numbers already written in the 0th storage unit are overwritten and deleted. Then, with reference to the jackpot determination table shown in FIG. 5 (a-1), the random number for special symbol determination stored in the 0th storage unit of the first special symbol random number storage area corresponds to “big hit”. It is determined whether it is a numerical value or a random value corresponding to “small hit”.
In the present embodiment, the random number value stored in the second special symbol random value storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol random value storage area. However, the first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted in the order of winning in the starting opening, and the first special symbol storage area is given priority over the second special symbol storage area. You may let them.

ステップS313において、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。
この特別図柄決定処理では、上記大当り判定処理(ステップS312)において「大当たり」と判定された場合には、図6(a)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された大当たり図柄用乱数値に基づいて大当たり図柄(特別図柄1〜特別図柄6)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「小当たり」と判定された場合には、図6(b)に示す図柄決定テーブルを参照して、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶された小当たり図柄用乱数値に基づいて小当たり図柄(特別図柄A、特別図柄B)を決定する。また、上記大当り判定処理(ステップS312)において「ハズレ」と判定された場合には、図6(c)に示す図柄決定テーブルを参照して、ハズレ図柄(特別図柄0)を決定する。
そして、決定した特別図柄に対応する停止図柄データを停止図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S313, the main CPU 110a performs a special symbol determination process for determining the type of special symbol to be stopped and displayed.
In this special symbol determination process, when it is determined as “big hit” in the jackpot determination process (step S312), the first special symbol random value storage area is referred to with reference to the symbol determination table shown in FIG. The jackpot symbol (special symbol 1 to special symbol 6) is determined based on the random number value for the jackpot symbol stored in the 0th storage unit. In addition, when it is determined as “small hit” in the big hit determination process (step S312), the 0th memory of the first special symbol random value storage area is referred to with reference to the symbol determination table shown in FIG. 6B. The small hit symbol (special symbol A, special symbol B) is determined based on the random number value for the small bonus symbol stored in the section. If it is determined that the game is determined to be “lost” in the jackpot determination process (step S312), the lost symbol (special symbol 0) is determined with reference to the symbol determination table shown in FIG.
Then, stop symbol data corresponding to the determined special symbol is stored in the stop symbol data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間決定処理を行う。
具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域の第0記憶部に記憶されたリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。その後、決定した特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動時間に対応するカウンタを特別図柄時間カウンタにセットする処理を行う。
In step S314, the main CPU 110a performs special symbol variation time determination processing.
Specifically, the variation pattern of the special symbol is determined based on the reach determination random number value and the special diagram variation random value stored in the 0th storage unit of the first special symbol random value storage area. Thereafter, the variation time of the special symbol corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is determined. Then, a process of setting a counter corresponding to the determined variation time of the special symbol in the special symbol time counter is performed.

ステップS315において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。
さらに、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS314で決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用変動パターン指定コマンドまたは第2特別図柄用変動パターン指定コマンド)をメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。
In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variation display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variation display (LED blinking). . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.
Further, the main CPU 110a, when the special symbol variation display is started, the special symbol variation pattern designation command (the first special symbol variation pattern designation command) corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S314. Alternatively, the second special symbol variation pattern designation command) is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS316において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S316, the main CPU 110a sets the special symbol special electricity processing data = 0 to the special symbol special electric treatment data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing subroutine, and ends the special symbol memory determination processing.

再び、図13に示す特図特電制御処理について説明を戻すことにする。
ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、ステップS314で決定された特別図柄の変動時間が経過したか(特別図柄時間カウンタ=0)否かを判定し、特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合には、特図特電処理データ=1を保持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。なお、上記ステップS314でセットされた特別図柄の変動時間のカウンタは、上記ステップS110において減算処理されていく。
特別図柄の変動時間が経過したと判定すれば、上記ステップS313で決定された特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。
また、時短回数(J)>0のときには時短回数(J)カウンタから1を減算して更新し、時短回数(J)=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数(X)>0のときには高確率遊技回数(X)カウンタから1を減算して更新し、高確率遊技回数(X)=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。
最後に、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
The description of the special figure special electric control process shown in FIG. 13 will be returned.
In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the special symbol variation time has elapsed.
Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol determined in step S314 has elapsed (special symbol time counter = 0), and if it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed The special symbol variation process is terminated while the special symbol special electricity processing data = 1 is held. Note that the special symbol variation time counter set in step S314 is subtracted in step S110.
If it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol determined in step S313 is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.
Also, when the number of time reduction (J)> 0, 1 is subtracted from the time reduction (J) counter and updated. When the number of time reduction (J) = 0, the time reduction game flag is cleared and the number of high probability games (X )> 0 is updated by subtracting 1 from the high probability game number (X) counter, and if the high probability game number (X) = 0, the high probability game flag is cleared.
Finally, the special symbol special power processing data = 1 is set to the special symbol special power processing data = 2, preparation is made to move to a special symbol stop processing subroutine, and the special symbol variation processing is terminated.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が「大当たり図柄」であるか、「小当たり図柄」であるか、「ハズレ図柄」であるかを判定する処理を行う。
そして、大当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータを参照し、現在の遊技状態を示すデータ(00H〜03H)を遊技状態バッファにセットする。その後に、高確率遊技フラグ記憶領域および時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているデータ(高確率遊技フラグと時短遊技フラグ)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタをクリアする。さらに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
また、小当たり図柄と判定された場合には、遊技状態記憶領域に記憶されているデータはクリアせずに、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=5にセットして、小当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process of determining whether the special symbol that is stopped and displayed is a “big hit symbol”, a “small bonus symbol”, or a “losing symbol”. Do.
If it is determined that the game is a jackpot symbol, the data stored in the gaming state storage area is referred to and data (00H to 03H) indicating the current gaming state is set in the gaming state buffer. Thereafter, the data (high probability game flag and short time game flag), high probability game number (X) counter, and short time number (J) counter stored in the high probability game flag storage area and the short time game flag storage area are cleared. . Further, the special figure special power processing data = 2 is set to the special figure special electric processing data = 3, preparation is made to move to the jackpot game processing subroutine, and the special symbol stop processing is ended.
In addition, when it is determined that the small winning symbol, the data stored in the game state storage area is not cleared, and the special figure special electric processing data = 2 to the special figure special electric treatment data = 5 is set. The special symbol stop process is completed by making preparations for transferring to a winning game process subroutine.
On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the special symbol special electric processing data = 2 is set to special special electric symbol processing data = 0, and the special symbol memory determination processing subroutine is prepared for the special symbol stop processing. finish.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記長当たりまたは短当たりのいずれの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する処理を行う。
具体的には、上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、大当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した大当たりの開放態様を実行させるために、大当たりの種類に応じた開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データを出力して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。
この開放中に規定個数の遊技球が入球するか、大入賞口の開放時間が経過すると(大入賞口入球数(C)=9または特別遊技タイマカウンタ=0である)と、第1大入賞口開閉ソレノイド16c(または第2大入賞口開閉ソレノイド17c)の駆動データの出力を停止して第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。このラウンド遊技の制御を繰り返し15回行う。
15回のラウンド遊技が終了すると(ラウンド遊技回数(R)=15)、ラウンド遊技回数(R)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当り遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a determines which jackpot of the long hit or short hit is executed, and performs a process of controlling the determined jackpot.
Specifically, the jackpot release mode is determined based on the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313.
Next, in order to execute the determined jackpot opening mode, an opening time corresponding to the type of jackpot is set in the special game timer counter, and the first big winning opening opening / closing solenoid 16c (or the second big winning opening opening / closing solenoid) is set. 17c) is output to open the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b). At this time, 1 is added to the round game count (R) storage area.
When a predetermined number of game balls enter during the opening or when the opening time of the big prize opening has elapsed (the number of the big prize opening (C) = 9 or the special game timer counter = 0), The output of the drive data of the big prize opening / closing solenoid 16c (or the second big prize opening / closing solenoid 17c) is stopped, and the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed. Thereby, one round game is completed. This round game control is repeated 15 times.
When the 15 round games are completed (round game count (R) = 15), the data stored in the round game count (R) storage area and the number of winning prize entrance (C) storage areas are cleared, The special figure special electric processing data = 3 is set to the special figure special electric treatment data = 4, preparation is made to move to the big hit game end processing subroutine, and the big hit game processing is ended.

ステップS350の大当り遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。
具体的には、遊技状態バッファに記憶されているデータと上記ステップS313で決定された大当たり図柄の種類(停止図柄データ)とに基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数(J)の設定を行う。
例えば、確変大当たりに対応する特別図柄1〜3、5であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、高確率遊技回数(X)カウンタに10000回をセットする。さらに、確変大当たりに対応する特別図柄1〜3、5であれば、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、時短回数(J)カウンタにも10000回をセットする。一方、通常大当たりに対応する特別図柄4、6であれば、高確率遊技フラグをセットせず、高確率遊技回数(X)カウンタに0回をセットする。さらに、通常大当たりに対応する特別図柄4、6であれば、時短遊技フラグをセットし、時短回数(J)カウンタにも100回をセットする。
その後、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当り遊技終了処理を終了する。
In the big hit game ending process in step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and changes the gaming state of either the short-time gaming state or the non-short-time gaming state. Perform the decision process.
Specifically, based on the data stored in the game state buffer and the type of jackpot symbol (stop symbol data) determined in step S313, the setting of the high probability game flag, the number of high probability games (X) , Time-short game flag, time-short number of times (J).
For example, if the special symbols 1 to 3 and 5 corresponding to the probability variation jackpot, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and the high probability game number (X) counter is set to 10,000 times. Further, if the special symbols 1 to 3 and 5 corresponding to the probability variation jackpot are set, the time-short game flag is set in the time-short game flag storage area, and the time-short-time (J) counter is set to 10,000 times. On the other hand, if the special symbols 4 and 6 correspond to the normal jackpot, the high probability game flag is not set and the high probability game number (X) counter is set to zero. Further, if the special symbol 4 or 6 corresponding to the normal jackpot, the short time game flag is set, and the short time number (J) counter is also set to 100 times.
After that, the special symbol special power processing data = 4 is set to the special symbol special power processing data = 0, and preparation for moving to the special symbol memory determination processing subroutine is made, and the big hit game end processing is ended.

ステップS360の小当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、上記ステップS313で決定された小当たり図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、小当たりの開放態様を決定する。
次に、決定した小当たりの開放態様を実行させるために、小当たりの開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットするとともに、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データを出力して第2大入賞口開閉扉17bを開放させる。このとき、開放回数(K)記憶領域に1を加算する。
小当たりの開放時間が経過する(特別遊技タイマカウンタ=0)と、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止して第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させる。この第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御を繰り返し15回行う。
そして、第2大入賞口開閉扉17bの開閉制御が15回行われるか、第2大入賞口17に規定個数の遊技球が入球する(開放回数(K)=15または大入賞口入球数(C)=9である)と、小当たり遊技を終了させるため、第2大入賞口開閉ソレノイド17cの駆動データの出力を停止させ、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域に記憶されているデータをクリアするとともに、特図特電処理データ=5から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、小当たり遊技処理を終了する。
In the small hit game processing in step S360, the main CPU 110a determines the small hit release mode based on the type of small hit symbol (stop symbol data) determined in step S313.
Next, in order to execute the determined small hit opening mode, the small hit opening time is set in the special game timer counter, and the driving data of the second big winning opening / closing solenoid 17c is output to output the second big winning prize. The mouth opening / closing door 17b is opened. At this time, 1 is added to the number-of-releases (K) storage area.
When the small winning opening time elapses (special game timer counter = 0), the drive data output of the second big prize opening / closing solenoid 17c is stopped and the second big prize opening / closing door 17b is closed. The opening / closing control of the second big prize opening opening / closing door 17b is repeated 15 times.
Then, the opening / closing control of the second grand prize opening / closing door 17b is performed 15 times, or a predetermined number of game balls enter the second big prize opening 17 (the number of times of opening (K) = 15 or the grand prize opening entrance) Number (C) = 9), in order to end the small hit game, the output of the drive data of the second large winning opening / closing solenoid 17c is stopped, the number of times of opening (K) storage area and the number of winning winning holes (C) Clear the data stored in the storage area, set special figure special electricity processing data = 5 to special figure special electricity treatment data = 0, and prepare to move to a special symbol memory judgment processing subroutine. The winning game process is terminated.

(主制御基板の払出制御処理)
図15を用いて、主制御基板110の払出制御処理を説明する。
(Main control board payout control processing)
The payout control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501において払出制御処理データの値をロードし、ステップS502においてロードした払出制御処理データから分岐アドレスを参照する。
そして、払出制御処理データ=0であれば払出制御状態確認処理(ステップS510)に処理を移し、払出制御処理データ=1であれば払出用出力処理(ステップS520)に処理を移し、払出制御処理データ=2であれば払出動作終了確認処理(ステップS530)に処理を移す。
この「払出制御処理データ」は、後述するように払出制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
First, in step S501, the value of the payout control process data is loaded, and the branch address is referenced from the payout control process data loaded in step S502.
If the payout control process data = 0, the process moves to a payout control state confirmation process (step S510), and if the payout control process data = 1, the process moves to a payout output process (step S520). If data = 2, the process proceeds to a payout operation end confirmation process (step S530).
Since this “payout control process data” is set as necessary in each subroutine of the payout control process as will be described later, the subroutine necessary for the game is appropriately processed.

(主制御基板の払出制御状態確認処理)
図16を用いて、主制御基板110の払出制御状態確認処理を説明する。
(Main control board payout control status confirmation process)
The payout control state confirmation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS511において、メインCPU110aは、メインRAM110cに払出通信エラーフラグがセットされているか否かを判定する。
払出通信エラーフラグがセットされていると判定すると、今回の払出制御状態確認処理を終了し、払出通信エラーフラグがセットされていないと判定すると、ステップS512に処理を移す。
In step S511, the main CPU 110a determines whether or not a payout communication error flag is set in the main RAM 110c.
If it is determined that the payout communication error flag is set, the current payout control state confirmation process is terminated, and if it is determined that the payout communication error flag is not set, the process proceeds to step S512.

ステップS512において、メインCPU110aは、払出制御基板130から払出可能コマンドを受信したか否かを判定する。
払出可能コマンドを受信したと判定すると、ステップS513に処理を移し、払出可能コマンドを受信していないと判定すると、今回の払出制御状態確認処理を終了する。
In step S512, the main CPU 110a determines whether or not a payout enable command has been received from the payout control board 130.
If it is determined that a payout enable command has been received, the process proceeds to step S513. If it is determined that a payout enable command has not been received, the current payout control state confirmation process ends.

ステップS513において、メインCPU110aは、メインRAM110cの賞球記憶カウンタを参照し、賞球記憶カウンタ>0であるか否かを判定する。
賞球記憶カウンタ>0であると判定すると、ステップS514に処理を移し、賞球記憶カウンタ>0でないと判定すると、今回の払出制御状態確認処理を終了する。
In step S513, the main CPU 110a refers to the prize ball storage counter in the main RAM 110c and determines whether or not the prize ball storage counter> 0.
If it is determined that the winning ball storage counter> 0, the process proceeds to step S514. If it is determined that the winning ball storage counter> 0 is not satisfied, the present payout control state confirmation process is terminated.

ステップS514において、メインCPU110aは、払出制御基板130に払出状態確認コマンドを送信する。   In step S514, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation command to the payout control board 130.

ステップS515において、メインCPU110aは、払出制御処理データに01Hを記憶し、払出用出力処理を行う準備をする。   In step S515, the main CPU 110a stores 01H in the payout control process data and prepares for the payout output process.

ステップS516において、メインCPU110aは、メインRAM110cの払出制御タイマにT1をセットして、今回の払出制御状態確認処理を終了する。
なお「払出制御タイマ」は、後述するように、払出制御基板130からの払出個数要求コマンドを受信するための有効受信時間を示すものであり、払出制御タイマ=0になると払出個数要求コマンドのタイムアウトエラーが発生することになる。
In step S516, the main CPU 110a sets T1 in the payout control timer of the main RAM 110c, and ends the current payout control state confirmation process.
As will be described later, the “payout control timer” indicates an effective reception time for receiving a payout quantity request command from the payout control board 130. When the payout control timer = 0, the payout quantity request command times out. An error will occur.

(主制御基板の払出用出力処理)
図17を用いて、主制御基板110の払出用出力処理を説明する。
(Output processing for payout of main control board)
The payout output process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS521において、メインCPU110aは、メインRAM110cに払出通信エラーフラグがセットされているか否かを判定する。
払出通信エラーフラグがセットされていると判定すると、今回の払出用出力処理を終了し、払出通信エラーフラグがセットされていないと判定すると、ステップS522に処理を移す。
In step S521, the main CPU 110a determines whether or not a payout communication error flag is set in the main RAM 110c.
If it is determined that the payout communication error flag is set, the current payout output process is terminated. If it is determined that the payout communication error flag is not set, the process proceeds to step S522.

ステップS522において、メインCPU110aは、メインRAM110cの払出制御タイマから1を減算して更新する減算処理を行う。   In step S522, the main CPU 110a performs a subtraction process in which 1 is subtracted from the payout control timer of the main RAM 110c and updated.

ステップS523において、メインCPU110aは、メインRAM110cの払出制御タイマ=0であるか否かを判定する。
払出制御タイマ=0であると判定すると、エラー処理を行うためにステップS528に処理を移し、払出制御タイマ=0でないと判定すると、ステップS524に処理を移す。
In step S523, the main CPU 110a determines whether or not the payout control timer of the main RAM 110c = 0.
If it is determined that the payout control timer = 0, the process proceeds to step S528 to perform error processing. If it is determined that the payout control timer = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S524.

ステップS524において、メインCPU110aは、払出制御基板130から払出個数要求コマンドを受信したか否かを判定する。
払出個数要求コマンドを受信したと判定すると、ステップS525に処理を戻し、払出個数要求コマンドを受信していないと判定すると、今回の払出用出力処理を終了する。
In step S524, the main CPU 110a determines whether or not a payout number request command has been received from the payout control board 130.
If it is determined that a payout number request command has been received, the process returns to step S525. If it is determined that a payout number request command has not been received, the current payout output process ends.

ステップS525において、メインCPU110aは、メインRAM110cの賞球記憶カウンタを参照して、払出個数コマンドを作成し、作成した払出個数コマンドを払出制御基板130に送信する。   In step S525, the main CPU 110a creates a payout number command with reference to the prize ball storage counter in the main RAM 110c, and transmits the created payout number command to the payout control board 130.

ステップS526において、メインCPU110aは、メインRAM110cの賞球記憶カウンタから送信した払出個数コマンドに対応するデータ(個数)を減算して、賞球記憶カウンタを更新する。   In step S526, the main CPU 110a updates the prize ball storage counter by subtracting data (number) corresponding to the payout quantity command transmitted from the prize ball storage counter of the main RAM 110c.

ステップS527において、メインCPU110aは、払出制御処理データに02Hを記憶し、払出動作終了確認処理を行う準備をする。   In step S527, the main CPU 110a stores 02H in the payout control process data and prepares for the payout operation end confirmation process.

ステップS528において、メインCPU110aは、メインRAM110cに払出通信エラーフラグをセットする。   In step S528, the main CPU 110a sets a payout communication error flag in the main RAM 110c.

ステップS529において、メインCPU110aは、シリアルデータの受信エラーを知らせるため、主制御通信エラーコマンドを払出制御基板130に送信して、今回の払出用出力処理を終了する。   In step S529, the main CPU 110a transmits a main control communication error command to the payout control board 130 in order to notify a serial data reception error, and the current payout output process ends.

(主制御基板の払出動作終了確認処理)
図18を用いて、主制御基板110の払出動作終了確認処理を説明する。
(Main control board payout operation end confirmation process)
The payout operation end confirmation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS531において、メインCPU110aは、払出制御基板130から払出可能コマンドを受信したか否かを判定する。
払出可能コマンドを受信したと判定すると、ステップS532に処理を戻し、払出可能コマンドを受信していないと判定すると、今回の払出動作終了確認処理を終了する。
In step S531, the main CPU 110a determines whether or not a payout enable command has been received from the payout control board 130.
If it is determined that a payout enable command has been received, the process returns to step S532. If it is determined that a payout enable command has not been received, the current payout operation end confirmation process ends.

ステップS532において、メインCPU110aは、払出制御処理データに00Hを記憶し、払出制御状態確認処理を行う準備をする。   In step S532, the main CPU 110a stores 00H in the payout control process data and prepares for the payout control state confirmation process.

次に、払出制御基板130における払出CPU130aにより実行される処理について説明する。   Next, processing executed by the payout CPU 130a in the payout control board 130 will be described.

(払出制御基板のメイン処理)
図19を用いて、払出制御基板130のメイン処理を説明する。
(Main processing of payout control board)
The main process of the payout control board 130 will be described with reference to FIG.

電源基板170より電源が供給されると、払出CPU130aにシステムリセットが発生し、払出CPU130aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 170, a system reset occurs in the payout CPU 130a, and the payout CPU 130a performs the following main processing.

ステップS3001において、払出CPU130aは、初期化処理を行う。この処理において、払出CPU130aは、電源投入に応じて、払出ROM130bから起動プログラムを読み込むとともに、払出RAM130cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS3002に処理を移す。   In step S3001, the payout CPU 130a performs an initialization process. In this process, the payout CPU 130a reads a start program from the payout ROM 130b and initializes a flag stored in the payout RAM 130c in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S3002.

ステップS3002において、払出CPU130aは、払出RAM130cの動作継続フラグ記憶領域を参照し、動作継続フラグがセットされているか否かの判定を行う。
動作継続フラグがセットされていないと判定された場合には、動作継続フラグがセットされるまで動作継続フラグの判定処理を繰り返し行い、動作継続フラグがセットされていると判定された場合には、S3003に処理を移す。
In step S3002, the payout CPU 130a refers to the operation continuation flag storage area of the payout RAM 130c and determines whether or not the operation continuation flag is set.
If it is determined that the operation continuation flag is not set, the operation continuation flag determination process is repeated until the operation continuation flag is set, and if it is determined that the operation continuation flag is set, The process moves to S3003.

ステップS3003において、払出CPU130aは、動作継続フラグをクリアして、S3100に処理を移す。
なお、動作継続フラグは、図20(a)で後述するタイマ割込み処理1において、2ms毎に動作継続フラグがセットされ、後述するS3100〜S3700の処理を行うことになる。
In step S3003, the payout CPU 130a clears the operation continuation flag and moves the process to S3100.
The operation continuation flag is set every 2 ms in the timer interrupt processing 1 described later with reference to FIG. 20A, and the processing of S3100 to S3700 described later is performed.

ステップS3100において、払出CPU130aは、払出RAM130cの払出制御タイマ、エラー制御タイマ、コマンドエラー制御タイマを減算して更新する時間制御処理を行う。   In step S3100, the payout CPU 130a performs time control processing for subtracting and updating the payout control timer, error control timer, and command error control timer of the payout RAM 130c.

ステップS3200において、払出CPU130aは、払出球計数スイッチ132、扉開放スイッチ133、皿満タンスイッチ134の入力を検出する入力制御処理を行う。詳しくは、図22を用いて後述する。   In step S3200, the payout CPU 130a performs input control processing for detecting inputs from the payout ball counting switch 132, the door opening switch 133, and the dish full tank switch 134. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS3300において、払出CPU130aは、主制御基板と各種のシリアルデータの送受信を行いながら、各種入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、払い出す遊技球の個数(賞球個数カウンタ)を設定する賞球制御を行う。詳しくは、図23を用いて後述する。   In step S3300, the payout CPU 130a sets the number of game balls to be paid out (prize ball number counter) on condition that the game balls have been won at various winning ports while transmitting / receiving various serial data to / from the main control board. Perform prize ball control. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS3400において、払出CPU130aは、球貸制御処理を行う。具体的には、玉貸機(カードユニット)と各種データの送受信を行いながら、玉貸機からの貸出要望があるか否かを確認し、貸出要望があれば、払い出す遊技球の個数(球貸個数カウンタ)を設定する制御を行う。   In step S3400, the payout CPU 130a performs a ball lending control process. Specifically, while sending / receiving various data to / from the ball lending machine, check whether there is a lending request from the ball lending machine, and if there is a lending request, the number of game balls to be paid out ( Control to set the ball lending counter.

ステップS3500において、払出CPU130aは、払出制御処理を行う。具体的には、賞球制御処理または球貸制御処理のいずれかにおいて、払出個数のデータ(賞球個数カウンタまたは球貸個数カウンタ)がセットされているかの払出し判定処理を行い、払出しデータがセットされていれば、払出開始データの設定を行い、払出しデータがセットされていなければ、払出停止データの設定を行う。   In step S3500, the payout CPU 130a performs payout control processing. Specifically, in either the winning ball control process or the ball lending control process, a payout determination process is performed to determine whether the payout number data (prize ball number counter or ball lending number counter) is set, and the payout data is set. If the payout data is set, the payout start data is set. If the payout data is not set, the payout stop data is set.

ステップS3600において、払出CPU130aは、実際に払い出した遊技球の個数の払出用の外部情報や、各種の作業領域に基づいたコマンドを作成するデータ作成処理を行う。詳しくは、図28を用いて後述する。   In step S3600, the payout CPU 130a performs data creation processing for creating external information for payout of the number of game balls actually paid out and commands based on various work areas. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS3700において、払出CPU130aは、出力制御処理を行う。
具体的には、出力ポートに払出モータ131を駆動するための駆動データを出力するとともに、上記ステップS3600で作成した払出用の外部情報を遊技情報出力端子板30に出力する。さらに、シリアル送信データ記憶領域に記憶されているシリアル送信データ(コマンド)を、主制御基板110に出力する。この処理が終了した場合には、ステップS3002に処理を戻す。
In step S3700, the payout CPU 130a performs output control processing.
Specifically, drive data for driving the payout motor 131 is output to the output port, and the payout external information created in step S3600 is output to the game information output terminal board 30. Further, the serial transmission data (command) stored in the serial transmission data storage area is output to the main control board 110. If this process ends, the process returns to step S3002.

なお、本実施形態では、払出制御基板130が、払出用の外部情報を遊技情報出力端子板30に出力するように構成したが、払出制御基板130が、払出用の外部情報を主制御基板110に一旦出力することにより、主制御基板110を介して、払出用の外部情報を遊技情報出力端子板30に出力するように構成してもよい。   In this embodiment, the payout control board 130 is configured to output the external information for payout to the game information output terminal board 30, but the payout control board 130 outputs the external information for payout to the main control board 110. May be configured to output the payout external information to the game information output terminal board 30 via the main control board 110.

(払出制御基板のタイマ割込処理1)
図20を用いて、払出制御基板130のタイマ割込み処理を説明する。
(Timer interrupt processing 1 of payout control board)
The timer interrupt process of the payout control board 130 will be described with reference to FIG.

図20(a)を用いて、払出制御基板のタイマ割込処理1を説明する。払出制御基板に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、第1の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、タイマ割込処理1が実行される。   The timer interrupt process 1 of the payout control board will be described with reference to FIG. Timer interrupt processing 1 is executed by generating a clock pulse every first cycle (for example, 2 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the payout control board.

ステップS3810において、払出CPU130aは、払出RAM130cの動作継続フラグ記憶領域に動作継続フラグをセットする。この処理が終了すると、今回のタイマ割込処理1が終了する。   In step S3810, the payout CPU 130a sets an operation continuation flag in the operation continuation flag storage area of the payout RAM 130c. When this process ends, the current timer interrupt process 1 ends.

(払出制御基板のタイマ割込処理2)
図20(b)を用いて、払出制御基板のタイマ割込処理2を説明する。上述したタイマ割込み処理1と同様に、払出制御基板に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、タイマ割込み処理1の第1の周期とは異なる第2の周期(例えば1.47ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、タイマ割込処理2が実行される。
(Timer interrupt processing 2 of the payout control board)
The timer interruption process 2 of the payout control board will be described with reference to FIG. Similarly to the timer interrupt process 1 described above, the reset clock pulse generation circuit provided on the payout control board is used every second period (eg, 1.47 milliseconds) different from the first period of the timer interrupt process 1. When the clock pulse is generated, the timer interrupt process 2 is executed.

ステップS3820において、払出CPU130aは、払出モータ131の駆動判定を行い、駆動と判定された場合には、払出モータ駆動データを払出モータ作業領域に格納する。停止と判定された場合には、払出しモータを停止させる励磁制御処理を行う。その後、上記ステップS3600において、出力ポートに払出モータ131を駆動するための駆動データが出力される。   In step S3820, the payout CPU 130a determines the drive of the payout motor 131. If it is determined that the payout motor 131 is driven, the payout motor drive data is stored in the payout motor work area. When it is determined to stop, excitation control processing for stopping the payout motor is performed. Thereafter, in step S3600, drive data for driving the payout motor 131 is output to the output port.

(払出制御基板のシリアル受信処理)
図21を用いて、払出制御基板130において、主制御基板110からのシリアルデータを受信するためのシリアル受信処理を説明する。なお、このシリアル受信処理は、主制御基板110からのシリアルデータを受信すると、割込信号が発生し、かかる割込信号が発生することで、シリアル受信処理(受信割込処理)が実行されることになる。
(Serial reception processing of payout control board)
A serial reception process for receiving serial data from the main control board 110 in the payout control board 130 will be described with reference to FIG. In this serial reception process, when serial data from the main control board 110 is received, an interrupt signal is generated, and the serial reception process (reception interrupt process) is executed when the interrupt signal is generated. It will be.

ステップS3901において、払出CPU130aは、払出制御用の入力ポートのコントロールレジスタを参照し、シリアル受信エラーか否かを判定する。なお、「払出制御用の入力ポートのコントロールレジスタ」とは、受信したシリアルデータの正常・異常を判定するためのレジスタであり、受信エラーであると専用のICによって、異常を示すデータがコントロールレジスタに記憶される。
シリアル受信エラーであると判定すると、エラー処理を行うためにステップS3908に処理を移し、シリアル受信エラーでないと判定すると、シリアルデータを受信しているかの判定を行うためにステップS3902に処理を移す。
In step S3901, the payout CPU 130a refers to the control register of the payout control input port and determines whether a serial reception error has occurred. Note that the “control register of the input port for payout control” is a register for determining the normality / abnormality of the received serial data. Is remembered.
If it is determined that there is a serial reception error, the process proceeds to step S3908 to perform error processing, and if it is determined that it is not a serial reception error, the process proceeds to step S3902 to determine whether serial data is received.

ステップS3902において、払出CPU130aは、払出制御の入力ポートのステータスレジスタを参照し、シリアルデータを受信しているか否かを判定する。なお、「払出制御の入力ポートのステータスレジスタ」とは、受信したシリアルデータの受信状態を判定するためのレジスタであり、シリアルデータの受信中であると専用のICによって、受信中であることを示すデータがステータスレジスタに記憶される。
シリアルデータを受信していると判定すると、シリアルデータを格納するためにステップS3903に処理を移し、シリアルデータを受信していないと判定すると、今回のシリアル受信処理を終了する。
In step S3902, the payout CPU 130a refers to the status register of the payout control input port and determines whether serial data has been received. The “status register of the input port for payout control” is a register for determining the reception state of the received serial data. When serial data is being received, it is being received by a dedicated IC. The indicated data is stored in the status register.
If it is determined that serial data has been received, the process proceeds to step S3903 to store the serial data. If it is determined that serial data has not been received, the current serial reception process is terminated.

ステップS3903において、払出CPU130aは、受信しているシリアルデータを受信バッファに格納(記憶)する。   In step S3903, the payout CPU 130a stores (stores) the received serial data in the reception buffer.

ステップS3904において、払出CPU130aは、主制御基板110から電源遮断コマンドを受信したか否かを判定する。
電源遮断コマンドを受信したと判定すると、ステップS3905に処理を移し、電源遮断コマンドを受信していないと判定すると、ステップS3906に処理を移す。
In step S3904, the payout CPU 130a determines whether or not a power-off command has been received from the main control board 110.
If it is determined that the power-off command has been received, the process proceeds to step S3905. If it is determined that the power-off command has not been received, the process proceeds to step S3906.

ステップS3905において、払出CPU130aは、払出RAM130cの電断フラグ記憶領域に電断フラグをセットする。
この電断フラグがセットされることにより、後述する図28のデータ作成処理において、電源遮断コマンドが作成されることになる。
In step S3905, the payout CPU 130a sets a power interruption flag in the power interruption flag storage area of the payout RAM 130c.
When this power interruption flag is set, a power shutdown command is created in the data creation processing of FIG. 28 described later.

ステップS3906において、払出CPU130aは、主制御基板110から主制御通信エラーコマンドを受信したか否かを判定する。
主制御通信エラーコマンドを受信したと判定すると、ステップS3907に処理を移し、主制御通信エラーコマンドを受信していないと判定すると、今回のシリアル受信処理を終了する。
In step S3906, the payout CPU 130a determines whether a main control communication error command is received from the main control board 110.
If it is determined that the main control communication error command has been received, the process proceeds to step S3907. If it is determined that the main control communication error command has not been received, the current serial reception process is terminated.

ステップS3907において、払出CPU130aは、払出RAM130cのエラーフラグ記憶領域に払出コマンドエラーフラグをセットする。
この払出コマンドエラーフラグがセットされることにより、後述する図23の賞球制御処理において、エラーに対応する処理が実行されることになる。
In step S3907, the payout CPU 130a sets a payout command error flag in the error flag storage area of the payout RAM 130c.
By setting this payout command error flag, processing corresponding to the error is executed in the prize ball control processing of FIG. 23 described later.

ステップS3908において、払出CPU130aは、シリアルデータの受信エラーを知らせるため、払出不能1コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出不能1コマンド主制御基板110へ出力させる。   In step S3908, the payout CPU 130a sets a payout impossible 1 command in the serial transmission data storage area and outputs it to the payout impossible 1 command main control board 110 to notify a serial data reception error.

ステップS3909において、払出CPU130aは、払出RAM130cのコマンドエラー制御タイマにT2(例えば3000ms)をセットする。
この「コマンドエラー制御タイマ」が0になることにより、後述する図27の払出コマンドエラー処理において、シリアル通信エラーの自動復帰が行われることになる。
In step S3909, the payout CPU 130a sets T2 (for example, 3000 ms) to the command error control timer of the payout RAM 130c.
When the “command error control timer” becomes 0, the serial communication error is automatically recovered in the payout command error process of FIG. 27 described later.

ステップS3910において、払出CPU130aは、賞球制御処理データに04Hをセットし、後述する図27の払出コマンドエラー処理に移す準備を行い、今回のシリアル受信処理を終了する。   In step S3910, the payout CPU 130a sets 04H in the prize ball control process data, prepares for moving to a payout command error process of FIG. 27 described later, and ends the current serial reception process.

(払出制御基板の入力制御処理)
図22を用いて、払出制御基板の入力制御処理を説明する。
(Input control processing of payout control board)
The input control processing of the payout control board will be described with reference to FIG.

ステップS3210において、払出CPU130aは、払出球計数スイッチ132によって払い出された遊技球を検出し、遊技球が検出されると、払出RAM130cの賞球個数カウンタまたは球貸個数カウンタから1を減算して更新するとともに、払出RAM130cの払出カウンタに1を加算して更新する。   In step S3210, the payout CPU 130a detects the game balls paid out by the payout ball counting switch 132, and when a game ball is detected, subtracts 1 from the prize ball number counter or the ball lending number counter in the payout RAM 130c. At the same time, the payout counter 130 of the payout RAM 130c is updated by adding 1.

ステップS3220において、払出CPU130aは、扉開放スイッチ133から信号が入力されたか否かを確認し、信号の入力が検出された場合には、払出RAM130cのエラーフラグ記憶領域に扉開放エラーフラグをセットする。   In step S3220, the payout CPU 130a checks whether or not a signal is input from the door opening switch 133, and if the signal input is detected, sets the door open error flag in the error flag storage area of the payout RAM 130c. .

ステップS3230において、払出CPU130aは、皿満タンスイッチ134から信号が入力されたか否かを確認し、信号の入力が検出された場合には、払出RAM130cのエラーフラグ記憶領域に皿満タンエラーフラグをセットして、今回の入力制御処理を終了する。   In step S3230, the payout CPU 130a checks whether or not a signal is input from the pan full switch 134, and if the signal input is detected, sets the pan full error flag in the error flag storage area of the payout RAM 130c. Set the current input control process.

(払出制御基板の賞球制御処理)
図23を用いて、払出制御基板130の賞球制御処理を説明する。
(Prize control processing of payout control board)
The prize ball control process of the payout control board 130 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS3301において、払出CPU130aは、賞球制御処理データの値をロードする。   First, in step S3301, the payout CPU 130a loads the value of prize ball control processing data.

ステップS3302において、払出CPU130aは、払出RAM130cのエラーフラグ記憶領域を参照し、払出コマンドエラーフラグがセットされているか否かを判定する。
払出コマンドエラーフラグがセットされていると判定すると、ステップS3303に処理を移す。また、払出コマンドエラーフラグがセットされていないと判定すると、ステップS3301においてロードした賞球制御処理データに基づいて、ステップS3310、ステップS3320、ステップS3330、ステップS3340、ステップS3350のいずれかの処理に移す。
In step S3302, the payout CPU 130a refers to the error flag storage area of the payout RAM 130c and determines whether or not the payout command error flag is set.
If it is determined that the payout command error flag is set, the process proceeds to step S3303. If it is determined that the payout command error flag is not set, the process proceeds to one of steps S3310, S3320, S3330, S3340, and S3350 based on the prize ball control process data loaded in step S3301. .

ステップS3303において、払出CPU130aは、シリアルデータの受信エラーを知らせるため、払出不能1コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出不能1コマンドを主制御基板110へ出力させる。   In step S3303, the payout CPU 130a sets a payout impossible 1 command in the serial transmission data storage area and outputs the payout impossible 1 command to the main control board 110 in order to notify a serial data reception error.

ステップS3304において、払出CPU130aは、払出RAM130cのエラーフラグ記憶領域に払出コマンドエラーフラグをクリアする。   In step S3304, the payout CPU 130a clears the payout command error flag in the error flag storage area of the payout RAM 130c.

ステップS3305において、払出CPU130aは、払出RAM130cのコマンドエラー制御タイマにT2(例えば3000ms)をセットする。   In step S3305, the payout CPU 130a sets T2 (for example, 3000 ms) to the command error control timer of the payout RAM 130c.

ステップS3306において、払出CPU130aは、賞球制御処理データに04Hをセットし、ステップS3350の払出コマンドエラー処理に処理を移す。   In step S3306, the payout CPU 130a sets 04H in the prize ball control process data, and moves on to the payout command error process in step S3350.

ステップS3310は、賞球制御処理データ=00Hのときに実行される処理である。このステップS3310においては、払出CPU130aは、主制御基板110から払出状態確認コマンド、または電源投入時コマンドの受信を監視し、それぞれのコマンドに応じて必要なデータを設定する状態監視処理を行う。詳しくは、図24を用いて後述する。   Step S3310 is a process executed when prize ball control process data = 00H. In step S3310, the payout CPU 130a monitors reception of a payout state confirmation command or a power-on command from the main control board 110, and performs state monitoring processing for setting necessary data in accordance with each command. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS3320は、賞球制御処理データ=01Hのときに実行される処理である。このステップS3320においては、払出CPU130aは、主制御基板110から払出個数コマンドの受信を監視し、それぞれのコマンドに応じて必要なデータを設定する個数指示監視処理を行う。詳しくは、図25を用いて後述する。   Step S3320 is a process executed when prize ball control process data = 01H. In this step S3320, the payout CPU 130a monitors reception of a payout number command from the main control board 110, and performs a number instruction monitoring process for setting necessary data in accordance with each command. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS3330は、賞球制御処理データ=02Hのときに実行される処理である。このステップS3330においては、払出CPU130aは、ステップS3400の玉貸制御処理において玉貸制御が行われているか(玉貸し中であるか)を判定し、玉貸制御が行われていなければ、賞球制御処理データに03Hをセットする賞球開始判定処理を行う。   Step S3330 is a process executed when prize ball control process data = 02H. In step S3330, the payout CPU 130a determines whether or not the ball lending control is performed in the ball lending control processing in step S3400 (whether or not the ball lending control is being performed). Prize ball start determination processing for setting 03H in the control processing data is performed.

ステップS3340は、賞球制御処理データ=03Hのときに実行される処理である。このステップS3340においては、払出CPU130aは、賞球個数カウンタを監視し、必要なデータを設定する賞球監視処理を行う。詳しくは、図26を用いて後述する。   Step S3340 is a process executed when prize ball control process data = 03H. In step S3340, the payout CPU 130a performs a prize ball monitoring process for monitoring the prize ball number counter and setting necessary data. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS3350は、賞球制御処理データ=04Hのときに実行される処理である。このステップS3350においては、払出CPU130aは、通信エラーの復帰制御をする払出コマンドエラー視処理を行う。詳しくは、図27を用いて後述する。   Step S3350 is a process executed when prize ball control process data = 04H. In step S3350, the payout CPU 130a performs payout command error viewing processing for performing communication error return control. Details will be described later with reference to FIG.

(払出制御基板の状態監視処理)
図24を用いて、払出制御基板130の状態監視処理を説明する。
(Discharge control board status monitoring process)
The state monitoring process of the payout control board 130 will be described with reference to FIG.

ステップS3311−1において、払出CPU130aは、払出RAM130cの賞球制御タイマに0をセットして、賞球制御タイマをリセットする。
なお「賞球制御タイマ」は、後述するように、主制御基板110からの払出個数コマンドを受信するための有効受信時間を示すものであり、賞球制御タイマ>500msになると払出個数コマンドのタイムアウトエラーが発生することになる。
In step S3311-1, the payout CPU 130a sets 0 to the prize ball control timer of the payout RAM 130c, and resets the prize ball control timer.
As will be described later, the “prize ball control timer” indicates an effective reception time for receiving a payout number command from the main control board 110, and when the prize ball control timer is greater than 500 ms, the payout number command times out. An error will occur.

ステップS3311−2において、払出CPU130aは、主制御基板110から払出状態確認コマンドを受信したか否かを判定する。
払出状態確認コマンドを受信したと判定すると、ステップS3311−3に処理を移し、払出状態確認コマンドを受信していないと判定すると、ステップS3311−6に処理を移す。
In step S3311-2, the payout CPU 130a determines whether or not a payout state confirmation command has been received from the main control board 110.
If it is determined that a payout state confirmation command has been received, the process proceeds to step S3311-3. If it is determined that a payout state confirmation command has not been received, the process proceeds to step S3311-6.

ステップS3311−3において、払出CPU130aは、正常な払出状態確認コマンドであるか否かを判定する。具体的には、パリティチェックや、スタートビット、ストップビットがあるか否か、コマンドのオーバーフロー等を参照して、正常な払出状態確認コマンドであるか否かを判定する
正常な払出状態確認コマンドであると判定すると、ステップS3311−4に処理を移し、正常な払出状態確認コマンドでないと判定すると、ステップS3311−9に処理を移す。
In step S3311-3, the payout CPU 130a determines whether it is a normal payout state confirmation command. Specifically, refer to whether there is a parity check, start bit, stop bit, command overflow, etc., and determine whether it is a normal payout status confirmation command. If it is determined that there is, the process proceeds to step S3311-4, and if it is determined that the command is not a normal payout state confirmation command, the process proceeds to step S3311-9.

ステップS3311−4において、払出CPU130aは、払出個数要求コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出個数要求コマンドを主制御基板110へ出力させる。   In step S3311-4, the payout CPU 130a sets a payout number request command in the serial transmission data storage area, and outputs the payout number request command to the main control board 110.

ステップS3311−5において、払出CPU130aは、賞球制御処理データに01Hを記憶し、個数指示監視処理を行う準備をする。   In step S3311-5, the payout CPU 130a stores 01H in the prize ball control process data and prepares for the number instruction monitoring process.

ステップS3311−6において、払出CPU130aは、主制御基板110から電源投入時コマンドを受信したか否かを判定する。
電源投入時コマンドを受信したと判定すると、ステップS3311−7に処理を移し、電源投入時コマンドを受信していないと判定すると、今回の状態監視処理を終了する。
In step S3311-6, the payout CPU 130a determines whether or not a power-on command has been received from the main control board 110.
If it is determined that the power-on command has been received, the process proceeds to step S3311-7. If it is determined that the power-on command has not been received, the current state monitoring process is terminated.

ステップS3311−7において、払出CPU130aは、払出RAM130cの払出カウンタに、受信した電源投入時コマンドに対応する払出数を記憶する。   In step S3311-7, the payout CPU 130a stores the payout number corresponding to the received power-on command in the payout counter of the payout RAM 130c.

ステップS3311−8において、払出CPU130aは、払出可能コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出可能コマンドを主制御基板110へ出力させる。   In step S3311-8, the payout CPU 130a sets a payout enable command in the serial transmission data storage area, and outputs the payout enable command to the main control board 110.

ステップS3311−9において、払出CPU130aは、払出RAM130cのエラーフラグ記憶領域に払出コマンドエラーフラグをセットする。   In step S3311-9, the payout CPU 130a sets a payout command error flag in the error flag storage area of the payout RAM 130c.

(払出制御基板の個数指示監視処理)
図25を用いて、払出制御基板130の個数指示監視処理を説明する。
(Dispensing control board number indication monitoring process)
The number instruction monitoring process for the payout control board 130 will be described with reference to FIG.

ステップS3321において、払出CPU130aは、主制御基板110から払出個数コマンドを受信したか否かを判定する。
払出個数コマンドを受信したと判定すると、ステップS3322に処理を移し、払出個数コマンドを受信していないと判定すると、ステップS3325に処理を移す。
In step S3321, the payout CPU 130a determines whether or not a payout number command has been received from the main control board 110.
If it is determined that a payout number command has been received, the process proceeds to step S3322, and if it is determined that a payout number command has not been received, the process proceeds to step S3325.

ステップS3322において、払出CPU130aは、正常払出個数コマンドであるか否かを判定する。具体的には、パリティチェックや、スタートビット、ストップビットがあるか否か、コマンドのオーバーフロー等を参照して、正常な払出個数コマンドであるか否かを判定する
正常な払出個数コマンドであると判定すると、ステップS3323に処理を移し、正常な払出個数コマンドでないと判定すると、ステップS3327に処理を移す。
In step S3322, the payout CPU 130a determines whether the command is a normal payout number command. Specifically, refer to whether there is a parity check, start bit, stop bit, command overflow, etc., and determine whether it is a normal payout number command. If it is determined, the process proceeds to step S3323, and if it is determined that the command is not a normal payout number command, the process proceeds to step S3327.

ステップS3323において、払出CPU130aは、払出RAM130cの賞球個数カウンタに、受信した払出個数コマンドに対応する賞球数を記憶する。   In step S3323, the payout CPU 130a stores the number of prize balls corresponding to the received payout number command in the prize ball number counter of the payout RAM 130c.

ステップS3324において、払出CPU130aは、賞球制御処理データに02Hを記憶し、賞球開始判定処理を行う準備をする。   In step S3324, the payout CPU 130a stores 02H in the prize ball control process data and prepares for the prize ball start determination process.

ステップS3325において、払出CPU130aは、払出RAM130cの賞球制御タイマに1を加算して更新する。   In step S3325, the payout CPU 130a updates the prize ball control timer of the payout RAM 130c by adding 1.

ステップS3326において、払出CPU130aは、払出RAM130cの賞球制御タイマを参照し、賞球制御タイマ>500msであるか否かを判定する。
賞球制御タイマ>500msであると判定すると、払出個数コマンドのタイムアウトエラー処理を行うために、ステップS3327に処理を移し、賞球制御タイマ>500msでないと判定すると、今回の個数指示監視処理を終了する。
In step S3326, the payout CPU 130a refers to the prize ball control timer in the payout RAM 130c, and determines whether or not the prize ball control timer> 500 ms.
If it is determined that the winning ball control timer is greater than 500 ms, the process proceeds to step S3327 in order to perform a timeout error process of the payout number command. If it is determined that the winning ball control timer is not greater than 500 ms, the current number instruction monitoring process is terminated. To do.

ステップS3327において、払出CPU130aは、払出不能1コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出不能1コマンドを主制御基板110へ出力させる。   In step S3327, the payout CPU 130a sets the payout impossible 1 command in the serial transmission data storage area and outputs the payout impossible 1 command to the main control board 110.

ステップS3328において、払出CPU130aは、払出RAM130cのエラーフラグ記憶領域に、エラー解除要求フラグをセットする。   In step S3328, the payout CPU 130a sets an error release request flag in the error flag storage area of the payout RAM 130c.

ステップS3329において、払出CPU130aは、賞球制御処理データに04Hを記憶し、払出コマンドエラー処理を行う準備をする。   In step S3329, the payout CPU 130a stores 04H in the prize ball control processing data and prepares for payout command error processing.

(払出制御基板の賞球監視処理)
図26を用いて、払出制御基板130の賞球監視処理を説明する。
(Prize ball monitoring process on payout control board)
The prize ball monitoring process of the payout control board 130 will be described with reference to FIG.

ステップS3341において、払出CPU130aは、払出RAM130cの賞球個数カウンタを参照し、賞球個数カウンタ=0であるか否かを判定する。
賞球個数カウンタ=0であると判定すると、ステップS3342に処理を移し、賞球個数カウンタ=0でないと判定すると、今回の賞球監視処理を終了する。
In step S3341, the payout CPU 130a refers to the prize ball number counter in the payout RAM 130c and determines whether or not the prize ball number counter = 0.
If it is determined that the winning ball number counter = 0, the process proceeds to step S3342, and if it is determined that the winning ball number counter is not 0, the current winning ball monitoring process is terminated.

ステップS3342において、払出CPU130aは、払出可能コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出可能コマンドを主制御基板110へ出力させる。   In step S3342, the payout CPU 130a sets a payable command in the serial transmission data storage area, and outputs the payable command to the main control board 110.

ステップS3343において、払出CPU130aは、賞球制御処理データに00Hを記憶し、状態監視処理を行う準備をする。   In step S3343, the payout CPU 130a stores 00H in the prize ball control process data and prepares for the state monitoring process.

(払出制御基板の払出コマンドエラー処理)
図27を用いて、払出制御基板130の払出コマンドエラー処理を説明する。
(Discharge command error processing of the payout control board)
The payout command error process of the payout control board 130 will be described with reference to FIG.

ステップS3351において、払出CPU130aは、払出RAM130cのエラーフラグ記憶領域を参照し、エラー解除要求フラグがセットされているか否かを判定する。
エラー解除要求フラグがセットされていると判定すると、ステップS3353に処理を移し、エラー解除要求フラグがセットされていないと判定すると、ステップS3352に処理を移す。
In step S3351, the payout CPU 130a refers to the error flag storage area of the payout RAM 130c and determines whether or not the error release request flag is set.
If it is determined that the error cancellation request flag is set, the process proceeds to step S3353. If it is determined that the error cancellation request flag is not set, the process proceeds to step S3352.

ステップS3352において、払出CPU130aは、払出RAM130cのコマンドエラー制御タイマを参照し、コマンドエラー制御タイマ=0であるか否かを判定する。
コマンドエラー制御タイマ=0であると判定すると、ステップS3354に処理を移し、コマンドエラー制御タイマ=0でないと判定すると、今回の払出コマンドエラー処理を終了する。
In step S3352, the payout CPU 130a refers to the command error control timer in the payout RAM 130c, and determines whether or not the command error control timer = 0.
If it is determined that the command error control timer = 0, the process proceeds to step S3354. If it is determined that the command error control timer = 0 is not satisfied, the current payout command error process is terminated.

ステップS3353において、払出CPU130aは、エラー解除スイッチ135からの入力信号があるか否かを判定する。
エラー解除スイッチ135からの入力信号があると判定すると、ステップS3354に処理を移し、エラー解除スイッチ135からの入力信号があるがないと判定すると、今回の払出コマンドエラー処理を終了する。
In step S3353, the payout CPU 130a determines whether or not there is an input signal from the error release switch 135.
If it is determined that there is an input signal from the error release switch 135, the process proceeds to step S3354. If it is determined that there is no input signal from the error release switch 135, the current payout command error process is terminated.

ステップS3354において、払出CPU130aは、払出可能コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、払出可能コマンドを主制御基板110へ出力させる。   In step S3354, the payout CPU 130a sets a payout enable command in the serial transmission data storage area, and outputs the payout enable command to the main control board 110.

ステップS3355において、払出CPU130aは、払出RAM130cのエラーフラグ記憶領域に記憶されたエラー解除要求フラグをクリアする。   In step S3355, the payout CPU 130a clears the error release request flag stored in the error flag storage area of the payout RAM 130c.

ステップS3356において、払出CPU130aは、賞球制御処理データに00Hを記憶し、状態監視処理を行う準備をする。   In step S3356, the payout CPU 130a stores 00H in the prize ball control process data and prepares for the state monitoring process.

上記ステップS3354〜S3356が、シリアルデータの通信エラー状態を復帰するための通信エラー復帰処理に該当する。
そして、上述した通り、通信エラー復帰処理に関しては、払出個数コマンドに関する通信エラーのときには、エラー解除スイッチ135の解除操作を条件として、通信エラー復帰処理が実行されることになる。これに対して、払出状態確認コマンドに関する通信エラーのときには、エラー発生からT2時間(例えば3000ms)経過後に、自動的に復帰することになる。
Steps S3354 to S3356 correspond to the communication error recovery process for recovering the serial data communication error state.
As described above, regarding the communication error recovery process, when there is a communication error related to the payout number command, the communication error recovery process is executed on the condition that the error cancel switch 135 is reset. On the other hand, in the case of a communication error related to the payout state confirmation command, it automatically recovers after T2 time (eg, 3000 ms) has elapsed since the error occurred.

(払出制御基板のデータ作成処理)
図28を用いて、払出制御基板130のデータ作成処理を説明する。
(Data creation process for payout control board)
The data creation process of the payout control board 130 will be described with reference to FIG.

ステップS3601において、払出CPU130aは、払出RAM130cの払出カウンタを参照し、払出カウンタ=10であるか否かを判定する。
払出カウンタ=10であると判定すると、ステップS3602に処理を移し、払出カウンタ=10でないと判定すると、ステップS3604に処理を移す。
In step S3601, the payout CPU 130a refers to the payout counter in the payout RAM 130c and determines whether or not the payout counter = 10.
If it is determined that the payout counter = 10, the process proceeds to step S3602. If it is determined that the payout counter = 10, the process proceeds to step S3604.

ステップS3602において、払出CPU130aは、実際に払い出された遊技球の情報を遊技店のホールコンピュータに送信するために、払出用の外部情報を作成する外部情報作成処理を行う。
したがって、10個の遊技球が払い出される毎に、1回の払出用の外部情報が作成されることになる。
In step S3602, the payout CPU 130a performs an external information creation process for creating external information for payout in order to send information about the game balls actually paid out to the hall computer of the game store.
Therefore, every time 10 game balls are paid out, external information for one payout is created.

ステップS3603において、払出CPU130aは、払出RAM130cの払出カウンタに0をセットし、払出カウンタをリセットする。   In step S3603, the payout CPU 130a sets 0 to the payout counter of the payout RAM 130c, and resets the payout counter.

ステップS3604において、払出CPU130aは、払出RAM130cの電断フラグ記憶領域を参照し、電断フラグがセットされているか否かを判定する。
電断フラグがセットされていると判定すると、ステップS3607に処理を移し、電断フラグがセットされていないと判定すると、ステップS3605に処理を移す。
In step S3604, the payout CPU 130a refers to the power interruption flag storage area of the payout RAM 130c and determines whether or not the power interruption flag is set.
If it is determined that the power interruption flag is set, the process proceeds to step S3607. If it is determined that the power interruption flag is not set, the process proceeds to step S3605.

ステップS3605において、払出CPU130aは、払出RAM130cの各種の作業領域を参照し、必要に応じて各種のシリアル送信データ(コマンド)を作成する。
具体的には、エラーフラグ記憶領域に皿満タンエラーフラグがセットされていれば、払出不能2コマンドのシリアル送信データを作成したり、払出球計数スイッチ132による断線エラーや払出球計数スイッチ132による払出過多エラーを示すフラグがセットされていれば、払出不能3コマンドのシリアル送信データを作成する。
In step S3605, the payout CPU 130a refers to various work areas of the payout RAM 130c and creates various serial transmission data (commands) as necessary.
Specifically, if the dish full tank error flag is set in the error flag storage area, serial transmission data of the payout impossible 2 command is created, or a disconnection error by the payout ball count switch 132 or a payout ball count switch 132 If a flag indicating an excessive payout error is set, serial transmission data of the payout impossible 3 command is created.

ステップS3606において、払出CPU130aは、上記ステップS3605で作成したシリアル送信データをシリアル送信データ記憶領域にセットして、各種コマンドを主制御基板110へ出力させる。   In step S3606, the payout CPU 130a sets the serial transmission data created in step S3605 in the serial transmission data storage area, and outputs various commands to the main control board 110.

ステップS3607において、払出CPU130aは、払出RAM130cの払出カウンタを参照し、電源時のシリアル送信データ(電源遮断時コマンド)を作成する。
具体的には、払出カウンタ=0であれば電源遮断時1コマンドを作成し、払出カウンタ=1であれば電源遮断時2コマンドを作成し、払出カウンタ=2であれば電源遮断時3コマンドを作成し、払出カウンタ=3であれば電源遮断時4コマンドを作成し、払出カウンタ=4であれば電源遮断時5コマンドを作成し、払出カウンタ=5であれば電源遮断時6コマンドを作成し、払出カウンタ=6であれば電源遮断時7コマンドを作成し、払出カウンタ=7であれば電源遮断時8コマンドを作成し、払出カウンタ=8であれば電源遮断時9コマンドを作成し、払出カウンタ=9であれば電源遮断時10コマンドを作成する。
In step S3607, the payout CPU 130a refers to the payout counter of the payout RAM 130c, and creates serial transmission data (power-off command) at the time of power supply.
Specifically, if the payout counter = 0, a command is generated when the power is shut off. If the payout counter = 1, a command is generated when the power is shut off. If the payout counter = 3, 4 commands are generated when the power is shut off. If the payout counter = 4, 5 commands are generated when the power is shut off. If the payout counter = 6, the power cut-off 7 command is created. If the payout counter = 7, the power cut-off 8 command is created. If the payout counter = 8, the power cut-off 9 command is created. If the counter = 9, 10 commands are generated at power-off.

ステップS3608において、払出CPU130aは、上記ステップS3607で作成した電源遮断時コマンドをシリアル送信データ記憶領域にセットして、電源遮断時コマンドを主制御基板110へ出力させる。   In step S3608, the payout CPU 130a sets the power-off command generated in step S3607 in the serial transmission data storage area, and outputs the power-off command to the main control board 110.

次に、主制御基板110と払出制御基板130との間で送受信されるコマンドのタイミングについて説明する。図29〜図33は、主制御基板110と払出制御基板130との間で送受信されるコマンドのシーケンス図を示したものである。   Next, the timing of commands transmitted and received between the main control board 110 and the payout control board 130 will be described. FIGS. 29 to 33 show sequence diagrams of commands transmitted and received between the main control board 110 and the payout control board 130. FIG.

図29は、主制御基板110と払出制御基板130との間で、正常にコマンドが送受信されたときのシーケンス図である。   FIG. 29 is a sequence diagram when a command is normally transmitted and received between the main control board 110 and the payout control board 130.

図29に示すように、遊技機1に電源が投入されると、主制御基板110が「電源投入コマンド」を払出制御基板130に送信する(図8に示すステップS12)。   As shown in FIG. 29, when the gaming machine 1 is powered on, the main control board 110 transmits a “power on command” to the payout control board 130 (step S12 shown in FIG. 8).

払出制御基板130では、「電源投入コマンド」を受信すると、払出RAM130cの払出カウンタに払出数を記憶する(図24に示すステップS3311−7)。
その後、払出制御基板130が、「払出可能コマンド」を主制御基板110に送信する(図24に示すステップS3311−8)。
When the “power-on command” is received, the payout control board 130 stores the payout number in the payout counter of the payout RAM 130c (step S3311-7 shown in FIG. 24).
Thereafter, the payout control board 130 transmits a “payable command” to the main control board 110 (step S3311-8 shown in FIG. 24).

主制御基板110では、各種入賞口に遊技球が入賞すると、払出状態を確認するため、「払出状態確認コマンド」を払出制御基板130に送信する(図16に示すステップS514)。   In the main control board 110, when a game ball wins in various winning openings, a “payout state confirmation command” is transmitted to the payout control board 130 in order to confirm the payout state (step S514 shown in FIG. 16).

払出制御基板130では、「払出状態確認コマンド」を受信すると、正常に「払出状態確認コマンド」を受信したことを条件として、「払出個数要求コマンド」を主制御基板110に送信する(図24に示すステップS3311−4)。   When the payout control board 130 receives the “payout state confirmation command”, it sends a “payout number request command” to the main control board 110 on condition that the “payout state confirmation command” has been normally received (FIG. 24). Step S3311-4).

主制御基板110では、「払出個数要求コマンド」を受信すると、賞球記憶カウンタに応じた「払出個数コマンド」を払出制御基板130に送信する(図17に示すステップS525)。   When the main control board 110 receives the “payout number request command”, the main control board 110 transmits a “payout number command” corresponding to the prize ball storage counter to the payout control board 130 (step S525 shown in FIG. 17).

払出制御基板130では、「払出個数コマンド」を受信すると、正常に「払出個数コマンド」を受信したことを条件として、「払出個数コマンド」に応じた賞球数が設定され、払出し動作が行われる(図25に示すステップS3323)。   When the “payout number command” is received, the payout control board 130 sets the number of prize balls according to the “payout number command” on condition that the “payout number command” is normally received, and performs the payout operation. (Step S3323 shown in FIG. 25).

払出制御基板130では、払出し動作が完了すると(賞球記憶カウンタ=0になると)、「払出可能コマンド」を主制御基板110に送信する(図26に示すステップS3342)。以降は、各種入賞口に遊技球が入賞する毎に、上記コマンドの送受信が繰り返される。   In the payout control board 130, when the payout operation is completed (the prize ball storage counter = 0), a “payable command” is transmitted to the main control board 110 (step S3342 shown in FIG. 26). Thereafter, the transmission / reception of the above-mentioned command is repeated every time a game ball wins in various winning holes.

そして、遊技機1への電源が遮断されることが事前に検知されると、主制御基板110では、「電源遮断コマンド」を払出制御基板130に送信する(図9に示すステップS40)。   When it is detected in advance that the power to the gaming machine 1 is cut off, the main control board 110 transmits a “power cut-off command” to the payout control board 130 (step S40 shown in FIG. 9).

払出制御基板130では、「電源遮断コマンド」を受信すると、払出RAM130cの払出カウンタに記憶されている払出数に応じた「電源遮断時コマンド」を主制御基板110に送信する(図28に示すステップS3608)。   When the payout control board 130 receives the “power cutoff command”, the payout control board 130 transmits a “power cutoff command” corresponding to the number of payouts stored in the payout counter of the payout RAM 130c to the main control board 110 (step shown in FIG. 28). S3608).

主制御基板110では、「電源遮断時コマンド」を受信すると、メインRAM110cの払出カウンタに払出数を記憶し(図9に示すステップS61)、その後、電断遮断に備える。   When receiving the “power shutdown command”, the main control board 110 stores the number of payouts in the payout counter of the main RAM 110c (step S61 shown in FIG. 9), and then prepares for power interruption.

このように、払出制御基板130でいわゆるバックアップ機能を有していなくても(遊技機1の電断により払出制御基板130の払出RAM130cのデータが消去されても)、バックアップ機能を有する主制御基板110のメインRAM110cにデータを保持させることができるから、正確な払出数を保持することができる。   In this way, even if the payout control board 130 does not have a so-called backup function (even if the data in the payout RAM 130c of the payout control board 130 is erased due to the power interruption of the gaming machine 1), the main control board has a backup function. Since the data can be held in the main RAM 110c of 110, an accurate payout number can be held.

なお、本実施形態では、遊技機1への電源遮断時に、払出制御基板130の払出RAM130cに記憶された払出数(払出しカウンタ)のデータを、主制御基板110のメインRAM110cに保持させるように構成したが、払出制御基板130の払出RAM130cに記憶された賞球個数(賞球個数カウンタ)や、球貸個数(球貸個数カウンタ)等のデータを主制御基板110のメインRAM110cにデータを保持させてもよい。   In the present embodiment, the main RAM 110c of the main control board 110 holds data on the number of payouts (payout counter) stored in the payout RAM 130c of the payout control board 130 when the power to the gaming machine 1 is shut off. However, the main RAM 110c of the main control board 110 holds data such as the number of prize balls (prize ball number counter) and the number of balls lent (ball number counter) stored in the payout RAM 130c of the payout control board 130. May be.

図30は、払出制御基板130が、主制御基板110から払出個数コマンドを受信できずに、払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図である。   FIG. 30 is a sequence diagram when the payout control board 130 cannot receive the payout quantity command from the main control board 110 and a communication error corresponding to the time-out error of the payout quantity command occurs.

図30のシーケンス図の説明にあたり、図29のシーケンス図と比べて、同じ個所の説明は省略する。主制御基板110が「払出状態確認コマンド」を払出制御基板130に送信するまでは同じである。   In the description of the sequence diagram of FIG. 30, the description of the same portion is omitted as compared to the sequence diagram of FIG. This is the same until the main control board 110 transmits a “payout state confirmation command” to the payout control board 130.

払出制御基板130では、「払出状態確認コマンド」を受信して、特定の時間以内(賞球制御タイマ>500ms)に、「払出個数コマンド」を受信できないと、払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーが発生する(図25に示すステップS3326)。そして、払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーが発生すると、払出制御基板130では、「払出不能1コマンド」を主制御基板110に送信する(図25に示すステップS3327)。   If the payout control board 130 receives the “payout state confirmation command” and cannot receive the “payout number command” within a specific time (prize ball control timer> 500 ms), it corresponds to a time-out error of the payout number command. A communication error occurs (step S3326 shown in FIG. 25). Then, when a communication error corresponding to the timeout error of the payout number command occurs, the payout control board 130 transmits “no payout 1 command” to the main control board 110 (step S3327 shown in FIG. 25).

この払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーを解除するためには、遊技店員等がエラーの解除操作を行わなければならず、エラー解除スイッチ135により解除操作が検知されると、払出制御基板130では、通信エラー復帰処理を行い、「払出可能コマンド」を主制御基板110に送信する(図27に示すステップS3353〜S3356)。   In order to cancel the communication error corresponding to the timeout error of the payout number command, the game shop clerk or the like must perform the error canceling operation. When the canceling operation is detected by the error canceling switch 135, the payout control board In 130, a communication error recovery process is performed, and a “payable command” is transmitted to the main control board 110 (steps S3353 to S3356 shown in FIG. 27).

払出制御基板130では、通信エラーが復帰すると、図23における賞球制御処理における最初の状態監視処理に戻り、再度「払出個数要求コマンド」を主制御基板110に送信することになる(図27に示すステップS3356、図24に示すステップS3311−4)。   In the payout control board 130, when the communication error is restored, the process returns to the initial state monitoring process in the prize ball control process in FIG. 23 and transmits the “payout number request command” to the main control board 110 again (see FIG. Step S3356 shown, Step S3311-4 shown in FIG.

図31は、払出制御基板130が、払出個数コマンドのデータ異常を検知し、払出個数コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図である。   FIG. 31 is a sequence diagram when the payout control board 130 detects a data abnormality in the payout number command and a communication error corresponding to the data abnormality in the payout number command occurs.

図31のシーケンス図の説明にあたり、図29のシーケンス図と比べて、同じ個所の説明は省略する。主制御基板110が「払出個数コマンド」を払出制御基板130に送信するまでは同じである。   In the description of the sequence diagram of FIG. 31, the description of the same portions is omitted as compared to the sequence diagram of FIG. The same is true until the main control board 110 transmits a “payout number command” to the payout control board 130.

払出制御基板130では、「払出個数コマンド」を受信して、払出個数コマンドのデータ異常を検知すると、通信エラーが発生する(図25に示すステップS3322)。
そして、払出個数コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生すると、払出制御基板130では、「払出不能1コマンド」を主制御基板110に送信する(図25に示すステップS3327)。
When the payout control board 130 receives the “payout number command” and detects a data abnormality in the payout number command, a communication error occurs (step S 3322 shown in FIG. 25).
Then, when a communication error corresponding to the data abnormality of the payout number command occurs, the payout control board 130 transmits “no payout 1 command” to the main control board 110 (step S3327 shown in FIG. 25).

この払出個数コマンドのタイムアウトエラーに対応する通信エラーを解除するためには、遊技店員等がエラーの解除操作を行わなければならず、エラー解除スイッチ135により解除操作が検知されると、払出制御基板130では、通信エラー復帰処理を行い、「払出可能コマンド」を主制御基板110に送信する(図27に示すステップS3353〜S3356)。   In order to cancel the communication error corresponding to the timeout error of the payout number command, the game shop clerk or the like must perform the error canceling operation. When the canceling operation is detected by the error canceling switch 135, the payout control board In 130, a communication error recovery process is performed, and a “payable command” is transmitted to the main control board 110 (steps S3353 to S3356 shown in FIG. 27).

払出制御基板130では、通信エラーが復帰すると、図23における賞球制御処理における最初の状態監視処理に戻り、再度「払出個数要求コマンド」を主制御基板110に送信することになる(図27に示すステップS3356、図24に示すステップS3311−4)。   In the payout control board 130, when the communication error is restored, the process returns to the initial state monitoring process in the prize ball control process in FIG. 23 and transmits the “payout number request command” to the main control board 110 again (see FIG. Step S3356 shown, Step S3311-4 shown in FIG.

図32は、払出制御基板130が、払出状態確認コマンドのデータ異常を検知し、払出状態確認コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生したときのシーケンス図である。   FIG. 32 is a sequence diagram when the payout control board 130 detects a data abnormality in the payout state confirmation command and a communication error corresponding to the data abnormality in the payout state confirmation command occurs.

図32のシーケンス図の説明にあたり、図29のシーケンス図と比べて、同じ個所の説明は省略する。主制御基板110が「払出状態確認コマンド」を払出制御基板130に送信するまでは同じである。   In the description of the sequence diagram of FIG. 32, the description of the same portion is omitted as compared to the sequence diagram of FIG. This is the same until the main control board 110 transmits a “payout state confirmation command” to the payout control board 130.

払出制御基板130では、「払出状態確認コマンド」を受信して、払出状態確認コマンドのデータ異常を検知すると、通信エラーが発生する(図24に示すステップS3311−9)。   When the payout control board 130 receives the “payout state confirmation command” and detects a data abnormality in the payout state confirmation command, a communication error occurs (step S3311-9 shown in FIG. 24).

そして、払出状態確認コマンドのデータ異常に対応する通信エラーが発生すると、払出制御基板130では、「払出不能1コマンド」を主制御基板110に送信するとともに(図23に示すステップS3303)、自動復帰の復帰時間を設定するためにコマンドエラー制御タイマにT2(3000ms)を設定する(図23に示すステップS3305)。   Then, when a communication error corresponding to the data abnormality of the payout state confirmation command occurs, the payout control board 130 transmits the “payout impossible 1 command” to the main control board 110 (step S3303 shown in FIG. 23) and automatic return. Is set to T2 (3000 ms) in the command error control timer (step S3305 shown in FIG. 23).

上記コマンドエラー制御タイマ=0となると(3000ms経過すると)、払出制御基板130では、通信エラー復帰処理を行い、「払出可能コマンド」を主制御基板110に送信する(図27に示すステップS3352、S3354〜S3356)。   When the command error control timer = 0 (3000 ms elapses), the payout control board 130 performs a communication error return process and transmits a “payable command” to the main control board 110 (steps S3352 and S3354 shown in FIG. 27). ~ S3356).

払出制御基板130では、通信エラーの復帰処理により、図23における賞球制御処理における最初の状態監視処理に戻ることになる。   The payout control board 130 returns to the initial state monitoring process in the prize ball control process in FIG. 23 by the communication error recovery process.

図30および図31に示したように、遊技球を払い出す個数を示す払出個数コマンドに関する通信エラーが発生すると、自動復帰せずに、遊技店員等がエラーの解除操作を行わなければ、通信エラーが復帰しないので、遊技店側での払出し確認を行うことができ、遊技球の払出し個数の相違による遊技者への不利益の排除または不正行為を抑制させることができる。
一方、図32に示したように、遊技球の払出し個数に直接関係ない(間接的な)払出状態確認コマンド等は、所定時間の経過後に自動的に通信エラーを復帰させ、エラー解除の解除操作の煩わしさを排除している。
As shown in FIG. 30 and FIG. 31, when a communication error related to a payout number command indicating the number of game balls to be paid out occurs, a communication error will occur unless the game store clerk performs an error canceling operation without automatically returning. Therefore, the payout can be confirmed on the game store side, and the disadvantage to the player due to the difference in the number of payout of game balls can be eliminated, or fraudulent acts can be suppressed.
On the other hand, as shown in FIG. 32, an (indirect) payout state confirmation command or the like that is not directly related to the payout number of game balls automatically resets a communication error after a predetermined time has elapsed, and cancels the error release. The troublesomeness is eliminated.

図33は、主制御基板110が、払出制御基板130から受信したコマンドの通信エラーを判定し、主制御基板側での通信エラーが発生したときのシーケンス図である。   FIG. 33 is a sequence diagram when the main control board 110 determines a communication error of the command received from the payout control board 130 and a communication error occurs on the main control board side.

図33のシーケンス図の説明にあたり、図29のシーケンス図と比べて、同じ個所の説明は省略する。払出制御基板130が「払出可能コマンド」を主制御基板110に送信するまでは同じである。   In the description of the sequence diagram of FIG. 33, the description of the same portion is omitted as compared to the sequence diagram of FIG. This is the same until the payout control board 130 transmits a “payable command” to the main control board 110.

主制御基板110では、「払出可能コマンド」を受信し、シリアル受信エラーであると判定すると、「主制御通信エラーコマンド」を払出制御基板130に送信する(図10に示すステップS57)。   When the main control board 110 receives the “payable command” and determines that it is a serial reception error, it transmits a “main control communication error command” to the payout control board 130 (step S57 shown in FIG. 10).

払出制御基板130では、「主制御通信エラーコマンド」を受信すると、払出コマンドエラーフラグを設定する(図21に示すステップS3907)。
そして、払出制御基板130では、払出コマンドエラーフラグが設定されたことにより、「払出不能1コマンド」を主制御基板110に送信するとともに(図23に示すステップS3303)、自動復帰の復帰時間を設定するためにコマンドエラー制御タイマにT2(3000ms)を設定する(図23に示すステップS3305)。
When the payout control board 130 receives the “main control communication error command”, the payout command error flag is set (step S3907 shown in FIG. 21).
Then, the payout control board 130 transmits a “no payout 1 command” to the main control board 110 because the payout command error flag is set (step S3303 shown in FIG. 23), and sets the return time for automatic return. Therefore, T2 (3000 ms) is set in the command error control timer (step S3305 shown in FIG. 23).

上記コマンドエラー制御タイマ=0となると(3000ms経過すると)、払出制御基板130では、通信エラー復帰処理を行い、「払出可能コマンド」を主制御基板110に送信する(図27に示すステップS3352、S3354〜S3356)。   When the command error control timer = 0 (3000 ms elapses), the payout control board 130 performs a communication error return process and transmits a “payable command” to the main control board 110 (steps S3352 and S3354 shown in FIG. 27). ~ S3356).

払出制御基板130では、通信エラーの復帰処理により、図23における賞球制御処理における最初の状態監視処理に戻ることになる。   The payout control board 130 returns to the initial state monitoring process in the prize ball control process in FIG. 23 by the communication error recovery process.

このように、主制御基板110と払出制御基板130との双方でエラー判定は行うものの、通信エラーの自動復帰処理については、払出制御基板130側のみに設けたことから、遊技機1の記憶容量の増加を抑えながらも、通信エラーの判定の精度を向上させることができる。   Thus, although error determination is performed on both the main control board 110 and the payout control board 130, the communication error automatic recovery processing is provided only on the payout control board 130 side, so the storage capacity of the gaming machine 1 It is possible to improve the accuracy of determining a communication error while suppressing an increase in the communication error.

なお、本実施形態では、払出制御基板130側のみに通信エラーの自動復帰処理を設けたが、本実施形態と同様の自動復帰処理を、主制御基板110側のみに設けてもよい。   In this embodiment, the communication error automatic recovery process is provided only on the payout control board 130 side. However, the same automatic recovery process as in this embodiment may be provided only on the main control board 110 side.

また、本実施形態によれば、パチンコ遊技機に用いる遊技機について説明をしたが、回胴式遊技機(スロットマシン)、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いてもよい。すなわち、遊技媒体としての遊技球をメダル、コイン、トークン等に置き換えてもよい。   Moreover, according to this embodiment, although the game machine used for a pachinko game machine was demonstrated, you may use for a swing type game machine (slot machine), a jigball game machine, and an arrangement ball game machine. That is, a game ball as a game medium may be replaced with medals, coins, tokens, and the like.

1 遊技機
30 遊技情報出力端子板
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
130 払出制御基板
130a 払出CPU
130b 払出ROM
130c 払出RAM
132 払出球計数スイッチ
135 エラー解除スイッチ
170 電源基板
1 gaming machine 30 game information output terminal board 110 main control board 110a main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
130 payout control board 130a payout CPU
130b payout ROM
130c payout RAM
132 Discharge ball counting switch 135 Error release switch 170 Power supply board

Claims (3)

遊技媒体の払出条件が成立したか否かを判定するとともに、遊技状態に関する制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払い出しの制御を行うとともに、遊技球の払出しが可能であると払出可能信号を前記遊技制御手段に出力する払出制御手段と、
前記払出制御手段の制御に関する異常を解除するための解除操作を検知する異常解除検出手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記払出制御手段から払出可能信号を入力した後、前記払出条件が成立する毎に、前記払出制御手段における払出状態を確認するための状態確認信号を出力する状態確認信号出力手段と、
前記状態確認信号を出力した後、前記払出制御手段からの特定信号を入力することにより、遊技媒体を払い出す個数を示す払出信号を出力する払出信号出力手段と、を有し、
前記払出制御手段は、
前記遊技制御手段から入力した少なくとも状態確認信号及び払出信号の入力状態が異常であるか否かを判定する異常判定手段と、
前記状態確認信号出力手段によって出力された状態確認信号を入力すると、前記異常判定手段により前記状態確認信号の入力状態が異常でないと判定され、遊技媒体の払い出しの制御を行うことができるときには、前記遊技制御手段に対して、前記払出信号を要求する個数要求信号を出力する個数要求信号出力手段と、
少なくとも状態確認信号及び払出信号の入力状態による異常を正常に復帰させるための復帰制御を行う復帰制御手段と、有し、
前記払出信号出力手段は、前記状態確認信号を出力した後、前記個数要求信号出力手段からの前記個数要求信号を前記特定信号として入力すると、前記払出信号を出力し
前記復帰制御手段は、
前記異常判定手段によって前記状態確認信号の入力状態が異常であると判定された場合には、異常を示す払出不能信号を前記遊技制御手段に出力して、その後自動的に前記状態確認信号の入力状態を正常に復帰させるように前記払出可能信号を前記遊技制御手段に出力し
前記異常判定手段によって前記払出信号の入力状態が異常であると判定された場合には、前記払出不能信号を前記遊技制御手段に出力して、前記異常解除検出手段によって前記解除操作が検知されてから、前記払出信号の入力状態を正常状態に復帰させるように前記払出可能信号を前記遊技制御手段に出力することを特徴とする遊技機。
A game control means for determining whether or not a game medium payout condition is satisfied, and for controlling the gaming state;
A payout control means for controlling the payout of the game medium and outputting a payout enable signal to the game control means when the payout of the game ball is possible ;
An abnormality release detecting means for detecting a release operation for releasing an abnormality related to the control of the payout control means, and
The game control means includes
After inputting a payout enable signal from the payout control means, a state confirmation signal output means for outputting a state confirmation signal for confirming a payout state in the payout control means each time the payout condition is satisfied ;
A payout signal output means for outputting a payout signal indicating the number of payout of game media by inputting a specific signal from the payout control means after outputting the state confirmation signal ;
The payout control means includes
An abnormality determining means for determining whether or not an input state of at least the state confirmation signal and the payout signal input from the game control means is abnormal;
When the state confirmation signal output by the state confirmation signal output unit is input, the abnormality determination unit determines that the input state of the state confirmation signal is not abnormal, and when the game medium can be controlled to be dispensed, Number request signal output means for outputting a number request signal for requesting the payout signal to the game control means;
A return control means for performing a return control for normally returning an abnormality caused by an input state of at least the status confirmation signal and the payout signal;
The payout signal output means outputs the payout signal when the number request signal from the number request signal output means is input as the specific signal after outputting the state confirmation signal ,
The return control means includes
When the abnormality determination means determines that the state confirmation signal input state is abnormal, it outputs a payout impossible signal indicating abnormality to the game control means, and then automatically inputs the state confirmation signal. the payout can signal so that the state is successfully restored the output to the game control unit,
When the abnormality determination means determines that the input state of the payout signal is abnormal, the payout impossible signal is output to the game control means, and the release operation is detected by the abnormality release detection means. To output the payout enable signal to the game control means so as to return the input state of the payout signal to a normal state.
前記異常判定手段は、前記遊技制御手段から入力した少なくとも状態確認信号及び払出信号の内容が、異常であるか否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality determination unit determines whether or not at least the state confirmation signal and the payout signal input from the game control unit are abnormal. 前記異常判定手段は、前記状態確認信号出力手段によって出力された状態確認信号を入力してから特定の時間以内に、前記払出信号を入力できないと、前記払出信号の入力状態が異常であると判定することを特徴とする請求項1または請求項に記載の遊技機。 The abnormality determination unit determines that the input state of the payout signal is abnormal if the payout signal cannot be input within a specific time after the input of the state check signal output by the state check signal output unit. The gaming machine according to claim 1 or 2 , characterized in that:
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