JP2011172808A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which supports an automatic entry of game machine data accompanying the replacement of the game machine or an alteration of a layout into an outside device (a game parlor management device) and the monitoring of fraudulence against the game machine (replacement of a game control device, a falsification of a game program, or the like). <P>SOLUTION: A plurality of information output terminals of an outside information terminal block are equipped with: an event terminal for outputting event signals; and a terminal for individual identification information for outputting individual identification information. An individual identification information output means outputs the individual identification information as a serial signal by outputting values of respective bits of data constituting the individual identification information from the terminal for individual identification information in order. The event signal output means sequentially changes a signal level of the event signal output from the event terminal in accordance with the change of the output bit of the individual identification information by the individual identification information output means. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技制御プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御を実行することが可能な遊技制御実行手段と、遊技制御実行手段により制御されて補助遊技を実行するための補助遊技実行手段と、を備え、予め定められた始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別結果となることに起因して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a game control execution means capable of executing game control for controlling the progress of a game based on a game control program, and an auxiliary game execution means for executing an auxiliary game controlled by the game control execution means A game capable of generating a special game state advantageous to the player due to the fact that the auxiliary game is executed based on the establishment of a predetermined start condition and the result of the auxiliary game is a special result. Related to the machine.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に発射した遊技球が始動入賞口に入賞することにより、液晶表示器等からなる演出表示装置に複数の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲーム等の補助遊技を行い、該補助遊技の結果が予め定めた特別結果となったことに関連して、特別遊技を発生する等の遊技者に有利な特定の遊技価値を付与するようにしたものがある。   In a conventional gaming machine, such as a pachinko gaming machine, a plurality of identification information (symbols) are variably displayed on an effect display device including a liquid crystal display or the like when a game ball launched into the game area wins a start winning opening. A supplementary game such as a variable display game is performed, and a specific game value advantageous to a player, such as generating a special game, is given in connection with the result of the auxiliary game being a predetermined special result. There is something that was made.

この種の遊技機では、遊技機枠に対して遊技盤を入替可能なように遊技機枠と遊技盤とを分離可能にして、遊技盤には遊技制御を実行するための遊技制御装置を設ける一方、遊技機枠には遊技場管理装置等の遊技情報(稼動情報)を収集するための情報収集装置(外部装置)に各種イベント信号(大当り信号、始動口信号、図柄確定信号、枠開放信号、エラー信号等)を出力するための外部端子(外部情報端子)を設け、遊技の進行過程で各種イベントが発生したことに基づいて、遊技制御装置が外部情報端子を介して各種イベント信号を情報収集装置(外部装置)へ出力するものが知られている(特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, the gaming machine frame and the gaming board can be separated so that the gaming board can be replaced with respect to the gaming machine frame, and the gaming board is provided with a gaming control device for executing gaming control. On the other hand, in the gaming machine frame, there are various event signals (hit signal, start port signal, symbol confirmation signal, frame opening signal) in an information collection device (external device) for collecting game information (operation information) such as a game hall management device An external signal terminal (external information terminal) for outputting an error signal, etc., and based on the occurrence of various events in the course of the game, the game control device informs the various event signals via the external information terminal. What outputs to a collection apparatus (external apparatus) is known (refer patent document 1).

特開2008−148999号公報JP 2008-148999 A

ところで、近年では遊技場から遊技機メーカに対して、遊技機の入れ替えやレイアウト変更の増加による遊技場管理装置へのデータ登録作業の簡略化や不正監視の強化を図りたいという要望が数多く寄せられている。しかしながら、特許文献1に記載された遊技機においては、外部情報端子から外部の装置(遊技場管理装置や遊技媒体貸出装置)に対して出力される情報がイベント情報(遊技の進行過程で発生する遊技情報)のみであり、遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う遊技場管理装置への自動データ登録や遊技機に対する不正の監視(遊技制御装置の交換や遊技プログラムの改竄等)をサポートできる情報が遊技機から出力されていないという問題がある。   By the way, in recent years, there have been many requests from game halls to game machine manufacturers to simplify data registration work to the game hall management device and to enhance fraud monitoring by increasing the number of game machine replacements and layout changes. ing. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, information output from an external information terminal to an external device (game room management device or game medium lending device) is generated in event information (game progress process). (Game information) only, information that can support automatic data registration to the game hall management device and gaming machine illegal monitoring (game control device replacement, game program tampering, etc.) due to gaming machine replacement or layout change There is a problem that it is not output from the gaming machine.

そこで、自動データ登録や不正監視のサポートという観点から遊技機の個体識別情報を情報収集装置等の外部装置へ出力することが考えられるが、個体識別情報を出力するための専用の通信回路を設ける場合には遊技制御装置の回路構成を大幅に変更する必要が出てしまうほか、一部の情報収集装置(外部装置)の通信回路と通信レートが合わないことが想定され、外部装置で個体識別情報を受け取ることができない可能性がある。また、通信回路のような外部からの入力を受け付けるような回路を遊技制御装置に設けてしまうと、その入力を利用して不正を行われてしまう可能性も出てきてしまう。   Therefore, it is conceivable to output the individual identification information of the gaming machine to an external device such as an information collecting device from the viewpoint of automatic data registration and fraud monitoring, but a dedicated communication circuit for outputting the individual identification information is provided. In some cases, it may be necessary to change the circuit configuration of the game control device significantly, and it is assumed that the communication rate does not match the communication circuit of some information collection devices (external devices). Information may not be received. Further, if a circuit that accepts an external input such as a communication circuit is provided in the game control device, there is a possibility that fraud may be performed using the input.

そのため、遊技機に搭載されている外部情報端子板を介して単方向で個体識別情報を出力することが好適であるが、個体識別情報のようにデータ量の多い情報をパラレルで出力する場合には、遊技制御装置と外部情報端子を接続する信号線が増大するほか、遊技制御装置の出力ポートも増やす必要がある。よって、出力ポートから1本の信号線で個体識別情報をシリアルデータで出力する形態を採用した方が、遊技制御装置の回路構成をほとんど変更せずに個体識別情報を外部の装置へ出力することが可能となる。   Therefore, it is preferable to output individual identification information in a single direction via an external information terminal board mounted on the gaming machine, but when outputting information with a large amount of data like individual identification information in parallel. In addition to the increase in signal lines connecting the game control device and the external information terminal, it is necessary to increase the output ports of the game control device. Therefore, it is possible to output individual identification information to an external device with little change in the circuit configuration of the game control device when adopting a form in which individual identification information is output as serial data from a single signal line from the output port. Is possible.

しかしながら、1本の信号線で個体識別情報を出力する場合であっても、外部の装置ではいつのタイミングで個体識別情報が出力されているのか、また、どのような周期で取り込めばよいのかが判断できず、結局のところ、遊技機から出力された個体識別情報を正常に取り込むことができない可能性がある。   However, even when individual identification information is output with one signal line, it is determined at what timing the individual identification information is output in an external device, and at what cycle it should be captured. After all, there is a possibility that the individual identification information output from the gaming machine cannot be captured normally.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う外部の装置(遊技場管理装置)への自動遊技機データ登録や遊技機に対する不正の監視(遊技制御装置の交換や遊技プログラムの改竄等)をサポートすることが可能なように、外部情報端子板を介して単方向で遊技機の個体識別情報をシリアル信号として出力するとともに、既知のイベント信号を利用して個体識別情報の読み込みタイミングを外部の装置で把握可能なようにする遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and its object is to register automatic gaming machine data in an external device (game room management device) associated with replacement or layout change of gaming machines. In order to support unauthorized monitoring of gaming machines (game control device replacement, gaming program tampering, etc.), the individual identification information of the gaming machine is output as a serial signal in one direction via the external information terminal board. In addition, an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it possible for an external device to grasp the reading timing of individual identification information using a known event signal.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
遊技制御プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御を実行することが可能な遊技制御実行手段と、
前記遊技制御実行手段により制御されて補助遊技を実行するための補助遊技実行手段と、を備え、
予め定められた始動条件の成立に基づいて前記補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別結果となることに起因して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
当該遊技機から外部の装置に対して単方向で情報を出力するための複数の情報出力端子が設けられる外部情報端子板と、
前記遊技制御の実行過程で予め定められたイベントが発生したことに基づいて、当該イベントの発生を示すイベント信号を前記情報出力端子を介して出力することが可能なイベント信号出力手段と、
当該遊技機を識別することが可能な個体識別情報を記憶する個体識別情報記憶手段と、
前記イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して、前記個体識別情報記憶手段に記憶された前記個体識別情報を前記情報出力端子を介して出力することが可能な個体識別情報出力手段と、を備え、
前記複数の情報出力端子は、前記イベント信号出力手段が前記イベント信号を出力するためのイベント用端子と、前記個体識別情報出力手段が前記個体識別情報を出力するための個体識別情報用端子とを含み、
前記個体識別情報出力手段は、前記個体識別情報を構成するデータの各ビットの値を前記個体識別情報用端子から順に出力することで前記個体識別情報をシリアル信号として出力するよう構成され、
前記イベント信号出力手段は、前記個体識別情報出力手段による前記個体識別情報の出力ビットの変化に合わせて前記イベント用端子から出力する前記イベント信号の信号レベルを順次変化させるよう構成されていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
Game control execution means capable of executing game control for controlling the progress of the game based on the game control program;
An auxiliary game executing means controlled by the game control executing means for executing an auxiliary game,
In the gaming machine capable of executing the auxiliary game based on establishment of a predetermined start condition and generating a special game state advantageous to the player due to the result of the auxiliary game being a special result,
An external information terminal board provided with a plurality of information output terminals for outputting information in one direction from the gaming machine to an external device;
An event signal output means capable of outputting an event signal indicating the occurrence of the event via the information output terminal based on the occurrence of a predetermined event in the execution process of the game control;
Individual identification information storage means for storing individual identification information capable of identifying the gaming machine;
In parallel with the output of the event signal by the event signal output means, the individual identification information output means capable of outputting the individual identification information stored in the individual identification information storage means via the information output terminal; With
The plurality of information output terminals include an event terminal for the event signal output means to output the event signal, and an individual identification information terminal for the individual identification information output means to output the individual identification information. Including
The individual identification information output means is configured to output the individual identification information as a serial signal by sequentially outputting the value of each bit of the data constituting the individual identification information from the individual identification information terminal,
The event signal output means is configured to sequentially change the signal level of the event signal output from the event terminal in accordance with a change in the output bit of the individual identification information by the individual identification information output means. Features.

請求項1に記載の発明によれば、当該遊技機から外部の装置に対して単方向で情報を出力するための複数の情報出力端子が設けられる外部情報端子板と、遊技制御の実行過程で予め定められたイベントが発生したことに基づいて、当該イベントの発生を示すイベント信号を情報出力端子を介して出力することが可能なイベント信号出力手段と、当該遊技機を識別することが可能な個体識別情報を記憶する個体識別情報記憶手段と、イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して、個体識別情報記憶手段に記憶された個体識別情報を情報出力端子を介して出力することが可能な個体識別情報出力手段と、を備え、複数の情報出力端子は、イベント信号出力手段がイベント信号を出力するためのイベント用端子と、個体識別情報出力手段が個体識別情報を出力するための個体識別情報用端子とを含み、個体識別情報出力手段は、個体識別情報を構成するデータの各ビットの値を個体識別情報用端子から順に出力することで個体識別情報をシリアル信号として出力するよう構成され、イベント信号出力手段は、個体識別情報出力手段による個体識別情報の出力ビットの変化に合わせてイベント用端子から出力するイベント信号の信号レベルを順次変化させるよう構成されているので、外部情報端子板を介して単方向で遊技機の個体識別情報をシリアル信号として出力するとともに、既知のイベント信号を利用して個体識別情報の読み込みタイミングを外部の装置で把握可能なようにするので、個体識別情報を受け取った外部の装置(例えば、遊技場管理装置等の情報収集装置)で、遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う遊技機情報(個体識別情報)の自動データ登録や遊技機に対する不正の監視(遊技制御装置の交換や遊技プログラムの改竄等)を行うことが可能となる。また、個体識別情報信号を出力するための信号線や情報出力端子が1つで済むので、外部情報端子板を大幅に変更しないで済むというメリットもある。   According to the first aspect of the present invention, an external information terminal board provided with a plurality of information output terminals for outputting information in one direction from the gaming machine to an external device, and in the process of executing game control Based on the occurrence of a predetermined event, it is possible to identify the game machine from an event signal output means capable of outputting an event signal indicating the occurrence of the event via an information output terminal In parallel with the output of the event signal by the individual identification information storage means for storing the individual identification information and the event signal output means, the individual identification information stored in the individual identification information storage means is output via the information output terminal. A plurality of information output terminals, an event signal output terminal for outputting an event signal by the event signal output means, and individual identification information. And the individual identification information output means outputs the value of each bit of the data constituting the individual identification information in order from the individual identification information terminal. The event signal output means sequentially outputs the signal level of the event signal output from the event terminal in accordance with the change of the output bit of the individual identification information by the individual identification information output means. Since it is configured to change, the individual identification information of the gaming machine is output as a serial signal in one direction via the external information terminal board, and the reading timing of the individual identification information is externally transmitted using a known event signal. Since it can be grasped by the device, it collects information such as an external device (for example, a game hall management device) that has received the individual identification information. )), It is possible to perform automatic data registration of gaming machine information (individual identification information) accompanying gaming machine replacement and layout change, and unauthorized monitoring of gaming machines (game control device replacement, gaming program tampering, etc.) It becomes. Further, since only one signal line or information output terminal for outputting the individual identification information signal is required, there is also an advantage that the external information terminal board does not need to be changed significantly.

ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機などが含まれる。
補助遊技は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置、外周に識別情報が付された回転ドラム式のドラム表示装置等の変動表示装置を用いて複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームであってもよいし、開閉部材を備えた変動入賞装置の特別入賞領域に遊技球が入賞するか否かのゲームを行うものであってもよい。
Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, and the like.
The auxiliary game is a variable display game in which a plurality of identification information is variably displayed using a variable display device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, and a rotating drum type drum display device having identification information attached to the outer periphery. Alternatively, a game may be performed to determine whether or not a game ball wins a special winning area of a variable winning device having an opening / closing member.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、
前記イベント信号出力手段は、前記個体識別情報出力手段による前記個体識別情報の出力中に前記イベントが終了した場合であっても、前記個体識別情報の出力が終了するまでは前記イベント信号の信号レベルの変化を継続することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The event signal output means may be a signal level of the event signal until the output of the individual identification information is completed even when the event ends during the output of the individual identification information by the individual identification information output means. It is characterized by continuing the change.

請求項2に記載の発明によれば、イベント信号出力手段は、個体識別情報出力手段による個体識別情報の出力中に前記イベントが終了した場合であっても、個体識別情報の出力が終了するまではイベント信号の信号レベルの変化を継続するので、外部情報端子板から出力された個体識別情報が中途半端な屑データとならずに済み、結果として、外部の装置(情報収集端末装置3等)で個体識別情報を正常に受信することが可能になる   According to the second aspect of the present invention, the event signal output means continues until the output of the individual identification information is completed even when the event ends during the output of the individual identification information by the individual identification information output means. Since the signal level of the event signal continues to change, the individual identification information output from the external information terminal board does not have to be halfway scrap data, and as a result, an external device (such as the information collection terminal device 3) Can successfully receive individual identification information

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、
前記個体識別情報は、当該遊技機に一意な個別IDと、当該遊技機の機種に関わる機種情報とを含み、
前記イベント信号出力手段は、
当該遊技機の電源投入に基づいて前記イベント信号を出力する電源投入時イベント信号出力手段と、
当該遊技機の状態変化に基づいて前記イベント信号を出力する状態変化時イベント信号出力手段と、を備え、
前記個体識別情報出力手段は、
前記電源投入時イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して前記個別ID及び前記機種情報を出力する電源投入時個体識別情報出力手段と、
前記状態変化時イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して前記個別IDのみを出力する状態変化時個体識別情報出力手段と、を備えたことを特徴とする。
A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect,
The individual identification information includes an individual ID unique to the gaming machine, and model information related to the model of the gaming machine,
The event signal output means includes
A power-on event signal output means for outputting the event signal based on power-on of the gaming machine;
A state change event signal output means for outputting the event signal based on a state change of the gaming machine,
The individual identification information output means includes
Power-on individual identification information output means for outputting the individual ID and the model information in parallel with the output of the event signal by the power-on event signal output means,
And a state change individual identification information output means for outputting only the individual ID in parallel with the output of the event signal by the state change event signal output means.

請求項3に記載の発明によれば、個体識別情報は、当該遊技機に一意な個別IDと、当該遊技機の機種に関わる機種情報とを含み、イベント信号出力手段は、当該遊技機の電源投入に基づいてイベント信号を出力する電源投入時イベント信号出力手段と、当該遊技機の状態変化に基づいてイベント信号を出力する状態変化時イベント信号出力手段と、を備え、個体識別情報出力手段は、電源投入時イベント信号出力手段によるイベント信号の出力に並行して個別ID及び機種情報を出力する電源投入時個体識別情報出力手段と、状態変化時イベント信号出力手段によるイベント信号の出力に並行して個別IDのみを出力する状態変化時個体識別情報出力手段と、を備えたので、遊技機の電源投入時以外の出力条件の成立時には、外部の装置(情報収集端末装置3や遊技場管理装置1)での自動登録処理に不必要な機種情報(メーカコード、機種コード)を送信しないことによって遊技制御実行手段での遊技制御を圧迫しないですむし、外部の装置での個体識別情報の取り込み処理も楽になる。   According to the invention described in claim 3, the individual identification information includes an individual ID unique to the gaming machine and model information related to the model of the gaming machine, and the event signal output means includes a power supply of the gaming machine. A power-on event signal output means for outputting an event signal based on the input, and a state change event signal output means for outputting an event signal based on the state change of the gaming machine, and the individual identification information output means includes: In parallel with the event signal output by the power-on event signal output means by the power-on individual identification information output means to output the individual ID and model information in parallel with the event signal output by the power-on event signal output means, And an individual identification information output means at the time of state change that outputs only individual IDs, so that when an output condition other than when the gaming machine is powered on, an external device ( By not sending unnecessary model information (manufacturer code, model code) unnecessary for automatic registration processing in the information collection terminal device 3 and the game hall management device 1), it is not necessary to press the game control in the game control execution means, The process of importing the individual identification information in the device becomes easy.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、
前記遊技制御の実行に必要な作業領域を提供する揮発性記憶手段と、
遊技機の電源断時に前記揮発性記憶手段に対して電源を供給するバックアップ電源手段と、
遊技機の電源投入時に予め定められた初期化条件が成立したか否かを判定する初期化条件判定手段と、
前記初期化条件判定手段により前記初期化条件が成立したと判定された場合に、前記揮発性記憶手段に記憶された記憶情報を初期化して前記遊技制御の状態を初期化させる初期化処理を実行する初期化手段と、
前記初期化条件判定手段により前記初期化条件が成立していないと判定された場合に、前記揮発性記憶手段に記憶された記憶情報に基づいて前記遊技制御の状態を電源断前の状態に復帰させる状態復帰処理を実行する状態復帰手段と、を備え、
前記状態変化時イベント信号出力手段は、前記初期化処理が実行される場合及び前記状態復帰処理が実行される場合に前記イベント信号を出力し、
前記電源投入時個体識別情報出力手段は、前記初期化処理が実行される場合にのみ前記個体識別情報を出力することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
Volatile storage means for providing a work area necessary for execution of the game control;
Backup power supply means for supplying power to the volatile storage means when the gaming machine is powered off;
Initialization condition determination means for determining whether or not a predetermined initialization condition is satisfied when the gaming machine is turned on;
When the initialization condition determination unit determines that the initialization condition is satisfied, an initialization process is performed to initialize the storage information stored in the volatile storage unit and initialize the game control state. Initialization means to
When the initialization condition determination unit determines that the initialization condition is not satisfied, the game control state is restored to the state before the power is turned off based on the stored information stored in the volatile storage unit. State return means for executing state return processing to be performed,
The state change event signal output means outputs the event signal when the initialization process is executed and when the state return process is executed,
The power-on individual identification information output means outputs the individual identification information only when the initialization process is executed.

請求項4に記載の発明によれば、遊技制御の実行に必要な作業領域を提供する揮発性記憶手段と、遊技機の電源断時に揮発性記憶手段に対して電源を供給するバックアップ電源手段と、遊技機の電源投入時に予め定められた初期化条件が成立したか否かを判定する初期化条件判定手段と、初期化条件判定手段により初期化条件が成立したと判定された場合に、揮発性記憶手段に記憶された記憶情報を初期化して遊技制御の状態を初期化させる初期化処理を実行する初期化手段と、初期化条件判定手段により初期化条件が成立していないと判定された場合に、揮発性記憶手段に記憶された記憶情報に基づいて遊技制御の状態を電源断前の状態に復帰させる状態復帰処理を実行する状態復帰手段と、を備え、状態変化時イベント信号出力手段は、初期化処理が実行される場合及び状態復帰処理が実行される場合にイベント信号を出力し、電源投入時個体識別情報出力手段は、初期化処理が実行される場合にのみ個体識別情報を出力するので、揮発性記憶手段が初期化された場合にのみ、外部の装置(情報収集端末装置3や遊技場管理装置1)での自動登録処理に不必要な機種情報(メーカコード、機種コード)を送信することよって遊技制御実行手段での遊技制御を圧迫しないですむし、外部の装置での個体識別情報の取り込み処理も楽になる。   According to the invention described in claim 4, volatile storage means for providing a work area necessary for execution of game control, and backup power supply means for supplying power to the volatile storage means when the gaming machine is powered off. The initialization condition determining means for determining whether or not a predetermined initialization condition is satisfied when the gaming machine is turned on, and when the initialization condition determining means determines that the initialization condition is satisfied, It is determined that the initialization condition is not satisfied by the initialization means for executing initialization processing for initializing the storage information stored in the sex storage means to initialize the state of the game control, and the initialization condition determination means A state return means for executing a state return process for returning the state of the game control to the state before the power interruption based on the storage information stored in the volatile storage means, and an event signal output means at the time of state change Is An event signal is output when the initialization process is executed and when the state return process is executed, and the individual identification information output means at power-on outputs the individual identification information only when the initialization process is executed Therefore, only when the volatile storage means is initialized, model information (manufacturer code, model code) unnecessary for automatic registration processing in an external device (the information collection terminal device 3 or the game hall management device 1) is stored. By transmitting, the game control by the game control execution means is not compressed, and the process of fetching the individual identification information by an external device is facilitated.

請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段を備えて遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの制御情報に基づいて被制御装置を制御する従属制御装置と、を備え、
前記遊技制御装置は、前記初期化処理の終了後又は前記状態復帰処理の終了後に前記従属制御装置に対して前記制御情報を送信することが可能な制御情報送信手段と、を備え、
前記状態復帰手段は、前記状態復帰処理において前記従属制御装置が前記制御情報を受信可能な状態となるまでの待機処理を実行するよう構成され、
前記電源投入時イベント信号出力手段及び電源投入時個体識別情報出力手段は、前記待機処理の代替処理として前記初期化手段による初期化処理の実行中に前記イベント信号及び前記個体識別情報を出力することを特徴とする。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4,
A game control device comprising the game control means for comprehensively controlling a game;
A subordinate control device that controls the controlled device based on control information from the game control device,
The game control device comprises control information transmitting means capable of transmitting the control information to the subordinate control device after completion of the initialization process or after completion of the state return process,
The state return means is configured to execute a standby process until the subordinate control device is in a state capable of receiving the control information in the state return process,
The power-on event signal output means and the power-on individual identification information output means output the event signal and the individual identification information during execution of an initialization process by the initialization means as an alternative process of the standby process. It is characterized by.

請求項5に記載の発明によれば、遊技制御手段を備えて遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、遊技制御装置からの制御情報に基づいて被制御装置を制御する従属制御装置と、を備え、遊技制御装置は、初期化処理の終了後又は状態復帰処理の終了後に従属制御装置に対して制御情報を送信することが可能な制御情報送信手段と、を備え、状態復帰手段は、状態復帰処理において従属制御装置が制御情報を受信可能な状態となるまでの待機処理を実行するよう構成され、電源投入時イベント信号出力手段及び電源投入時個体識別情報出力手段は、待機処理の代替処理として初期化手段による初期化処理の実行中にイベント信号及び個体識別情報を出力するので、揮発性記憶手段の初期化が行われる場合には、余計な待機処理を実行しなくても従属制御装置(演出制御装置や払出制御装置等)が制御情報を受信可能な状態となるまでの時間を稼ぐことができる。   According to the fifth aspect of the present invention, a game control device that includes game control means and controls the game in an integrated manner, a subordinate control device that controls the controlled device based on control information from the game control device, and And the game control device includes control information transmission means capable of transmitting control information to the subordinate control device after completion of the initialization process or after completion of the state return process. The standby control device is configured to execute a standby process until the control information can be received in the state return process. The power-on event signal output unit and the power-on individual identification information output unit are alternatives to the standby process. Since the event signal and the individual identification information are output during the initialization process by the initialization unit as a process, when the volatile storage unit is initialized, an extra standby process is not performed. Can earn dependent control device to (effect control device and the dispensing control device) is capable of receiving the state control information time.

本発明によれば、当該遊技機から外部の装置に対して単方向で情報を出力するための複数の情報出力端子が設けられる外部情報端子板と、遊技制御の実行過程で予め定められたイベントが発生したことに基づいて、当該イベントの発生を示すイベント信号を情報出力端子を介して出力することが可能なイベント信号出力手段と、当該遊技機を識別することが可能な個体識別情報を記憶する個体識別情報記憶手段と、イベント信号出力手段によるイベント信号の出力に並行して、個体識別情報記憶手段に記憶された個体識別情報を前記情報出力端子を介して出力することが可能な個体識別情報出力手段と、を備え、複数の外部情報端子は、イベント信号出力手段が前記イベント信号を出力するためのイベント用端子と、個体識別情報出力手段が個体識別情報を出力するための個体識別情報用端子とを含み、個体識別情報出力手段は、個体識別情報を構成するデータの各ビットの値を個体識別情報用端子から順に出力することで個体識別情報をシリアル信号として出力するよう構成され、イベント信号出力手段は、個体識別情報出力手段による個体識別情報の出力ビットの変化に合わせてイベント信号の信号レベルを順次変化させるよう構成されているので、外部情報端子板を介して単方向で遊技機の個体識別情報をシリアル信号として出力するとともに、既知のイベント信号を利用して個体識別情報の読み込みタイミングを外部の装置で把握可能なようにするので、個体識別情報を受け取った外部の装置(例えば、遊技場管理装置等の情報収集装置)で、遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う遊技機情報(個体識別情報)の自動データ登録や遊技機に対する不正の監視(遊技制御装置の交換や遊技プログラムの改竄等)を行うことが可能となる。また、個体識別情報信号を出力するための信号線や情報出力端子が1つで済むので、外部情報端子板を大幅に変更しないで済むというメリットもある。   According to the present invention, an external information terminal board provided with a plurality of information output terminals for outputting information in one direction from the gaming machine to an external device, and an event predetermined in the process of executing game control Based on the occurrence of the event, an event signal output means capable of outputting an event signal indicating the occurrence of the event via the information output terminal, and individual identification information capable of identifying the gaming machine are stored. Individual identification information storage means capable of outputting individual identification information stored in the individual identification information storage means via the information output terminal in parallel with the output of the event signal by the event signal output means A plurality of external information terminals, an event signal output means for outputting the event signal by the event signal output means, and an individual identification information output means. Individual identification information output means for outputting body identification information, and the individual identification information output means outputs the individual bit values of the data constituting the individual identification information in order from the individual identification information terminal. Since it is configured to output information as a serial signal, the event signal output means is configured to sequentially change the signal level of the event signal in accordance with the change of the output bit of the individual identification information by the individual identification information output means. Since the individual identification information of the gaming machine is output as a serial signal in one direction via the external information terminal board, the reading timing of the individual identification information can be grasped by an external device using a known event signal. An external device (for example, an information collection device such as a game hall management device) that has received the individual identification information can replace a game machine or It is possible to perform game machine information accompanying the change (falsification replacement or game program of the game controller, etc.) fraud monitoring for automatic data registration and gaming machine (individual identification information). Further, since only one signal line or information output terminal for outputting the individual identification information signal is required, there is also an advantage that the external information terminal board does not need to be changed significantly.

本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention. (A)本発明の実施形態の遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。 (B)本発明の実施形態の情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。(A) It is a block diagram which shows the structure of the game hall management apparatus of embodiment of this invention. (B) It is a block diagram which shows the structure of the information collection terminal device of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the game device of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の構成例における背面図である。It is a rear view in the example of composition of the game machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機に設けられる制御システム及び遊技制御装置の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system and game control apparatus which are provided in the game machine of embodiment of this invention. 遊技用マイコンの詳しい構成を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which shows the detailed structure of the microcomputer for games. (A)本発明の実施形態における遊技機から情報収集端末装置へ出力される遊技信号の説明図である。 (B)本発明の実施形態における遊技信号の出力態様を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing of the game signal output to the information collection terminal device from the game machine in embodiment of this invention. (B) It is explanatory drawing which shows the output mode of the game signal in embodiment of this invention. 遊技制御装置で実行されるメイン処理の前半部分のフローチャートである。It is a flowchart of the first half part of the main process performed with a game control apparatus. 遊技制御装置で実行されるメイン処理の後半部分のフローチャートである。It is a flowchart of the second half part of the main process performed with a game control apparatus. 図9のメイン処理で実行される識別情報信号送信処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a specific procedure of identification information signal transmission processing executed in the main processing of FIG. 9. (A)図9のメイン処理で実行される初期値乱数更新処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。 (B)図9のメイン処理で実行されるチェックサム算出処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the initial value random number update process performed by the main process of FIG. (B) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the checksum calculation process performed by the main process of FIG. 遊技制御装置で実行されるタイマ割込み処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the timer interruption process performed with a game control apparatus. 図12のタイマ割込み処理で実行される出力処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a specific procedure of output processing executed in the timer interrupt processing of FIG. 図12のタイマ割込み処理で実行される入賞口スイッチ/エラー監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a specific procedure of a winning opening switch / error monitoring process executed in the timer interrupt process of FIG. 12. 図12のタイマ割込み処理で実行される磁石不正監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the magnet fraud monitoring process performed by the timer interruption process of FIG. 図12のタイマ割込み処理で実行される特図ゲーム処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the special figure game process performed by the timer interruption process of FIG. 図12のタイマ割込み処理で実行される外部情報編集処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a specific procedure of external information editing processing executed in the timer interrupt processing of FIG. (A)図17の外部情報編集処理で実行される大当り1信号編集処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。 (B)図18(A)の大当り1信号編集処理で実行される大当り開始監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the jackpot 1 signal edit process performed by the external information edit process of FIG. (B) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the big hit start monitoring process performed by the big hit one signal edit process of FIG. (A)図18(A)の大当り1信号編集処理で実行される大当り1信号レベル制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。 (B)図18(A)の大当り1信号編集処理で実行される大当り終了監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the big hit 1 signal level control process performed by the big hit 1 signal edit process of FIG. 18 (A). (B) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the big hit end monitoring process performed by the big hit one signal edit process of FIG. 18 (A). (A)図17の外部情報編集処理で実行されるセキュリティ信号編集処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。 (B)図20(A)のセキュリティ信号編集処理で実行されるエラー発生監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the security signal edit process performed by the external information edit process of FIG. (B) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the error occurrence monitoring process performed by the security signal edit process of FIG. (A)図20(A)のセキュリティ信号編集処理で実行されるセキュリティ信号レベル制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。 (B)図20(A)のセキュリティ信号編集処理で実行されるエラー解除監視処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the security signal level control process performed by the security signal edit process of FIG. (B) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the error cancellation | release monitoring process performed by the security signal edit process of FIG. 20 (A). (A)図17の外部情報編集処理で実行される識別情報信号編集処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。 (B)図22(A)の識別情報信号編集処理で実行される識別情報信号出力開始処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the identification information signal edit process performed by the external information edit process of FIG. (B) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the identification information signal output start process performed by the identification information signal edit process of FIG. (A)図22Aの識別情報信号編集処理で実行される識別情報信号レベル制御処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。 (B)図22(A)の識別情報信号編集処理で実行される識別情報信号出力終了処理の具体的な手順の一例を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the identification information signal level control process performed by the identification information signal edit process of FIG. 22A. (B) It is a flowchart which shows an example of the specific procedure of the identification information signal output termination process performed by the identification information signal edit process of FIG. (A)本発明の実施形態において遊技制御装置から個体識別情報を出力する際のイベントとイベント発生時の出力情報を示す説明図である。 (B)図10の識別情報信号送信処理で出力されるイベント信号と個体識別情報信号の出力タイミングを示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the event at the time of outputting individual identification information from a game control apparatus in embodiment of this invention, and the output information at the time of event occurrence. (B) It is explanatory drawing which shows the output timing of the event signal output by the identification information signal transmission process of FIG. 10, and an individual identification information signal. 図13の出力処理で出力されるイベント信号と個体識別情報信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of the event signal and individual identification information signal which are output by the output processing of FIG. 本発明の実施形態の遊技システムの各機器で実行される具体的な処理の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the specific process performed with each apparatus of the game system of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技場管理装置の記憶領域に記憶される情報データベースの情報例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of information of the information database memorize | stored in the storage area of the game hall management apparatus of embodiment of this invention.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention.

図1は、本発明の実施形態の遊技システムのシステム構成図である。
遊技場の内部には内部ネットワーク22が設けられており、当該内部ネットワーク22には遊技場管理装置(ホールコンピュータ)1及び情報収集端末装置3が接続される。遊技場内に設けられた内部ネットワーク2は、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成される。当該内部ネットワーク2に接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。
FIG. 1 is a system configuration diagram of a gaming system according to an embodiment of the present invention.
An internal network 22 is provided inside the game hall, and a game hall management device (hall computer) 1 and an information collection terminal device 3 are connected to the internal network 22. The internal network 2 provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark). Addresses are set for devices connected to the internal network 2, and communication between devices (for example, data transfer to a specific device or transmission of command signals), broadcast communication to a plurality of devices (for example, Multicast or broadcast).

遊技場管理装置1は、情報収集端末装置(情報伝達装置)3を介して遊技用装置4から遊技データを収集して、各遊技機5(図3参照)の動作状態を監視する。なお、遊技用装置4は、遊技機5及び遊技媒体貸出装置6(図3参照)のことである。また、遊技場管理装置1には、停電時、UPS(Uninterruptible Power Supply)10から電気が供給される。   The game hall management device 1 collects game data from the game device 4 via the information collection terminal device (information transmission device) 3, and monitors the operating state of each gaming machine 5 (see FIG. 3). Note that the gaming device 4 is a gaming machine 5 and a gaming medium lending device 6 (see FIG. 3). In addition, the game hall management device 1 is supplied with electricity from a UPS (Uninterruptible Power Supply) 10 in the event of a power failure.

情報収集端末装置3には、遊技用装置4が接続される。情報収集端末装置3は、遊技用装置4から遊技情報(稼動データ)を収集して、所定期間の遊技情報(稼動データ)の累積値(例えば、遊技機5から出力される大当り(特賞)信号に基づいて算出される大当り(特賞)回数の累積値、図柄確定信号に基づいて算出される変動表示ゲームの実行回数の累積値、アウトタンク43から出力される回収信号に基づいて算出される回収球数の累積値)を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置4の稼動量を算出したり、遊技情報の累積値や算出した稼動量を遊技場管理装置1に送信したりする。この情報収集端末装置3が生成する所定期間の遊技情報(稼動データ)の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。   A gaming device 4 is connected to the information collecting terminal device 3. The information collection terminal device 3 collects game information (operation data) from the game device 4 and accumulates game information (operation data) for a predetermined period (for example, a big hit (special prize) signal output from the gaming machine 5) The cumulative value of the number of jackpots (special prizes) calculated based on the symbol, the cumulative value of the number of executions of the variable display game calculated based on the symbol determination signal, and the recovery calculated based on the recovery signal output from the out tank 43 The cumulative value of the number of balls). Then, the operating amount of the gaming apparatus 4 is calculated based on the accumulated value, or the accumulated value of the game information and the calculated operating amount are transmitted to the game hall management apparatus 1. The accumulated value of the game information (operation data) for a predetermined period generated by the information collecting terminal device 3 is normally accumulated for each business unit.

ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば、一週間)にわたるものとしてもよい。
なお、複数(例えば、二台)の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続する構成でもよい。ただし、複数の遊技用装置4に対して一台の情報収集端末装置3を接続する構成の場合、遊技媒体貸出装置6は各遊技機5に一対一に対応して接続する構成とする。
Here, the business unit means from the start of the day to the end of the business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning, afternoon, etc., and a plurality of business units may be set for the day. Further, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).
A configuration in which one information collection terminal device 3 is connected to a plurality of (for example, two) gaming devices 4 may also be used. However, in the case of a configuration in which one information collection terminal device 3 is connected to a plurality of gaming devices 4, the gaming medium lending device 6 is configured to connect to each gaming machine 5 in a one-to-one correspondence.

また、情報収集端末装置3は、遊技用装置4から収集した遊技情報(稼動データ)に基づいて、遊技場管理装置1へ出力する情報を生成し、生成した情報を遊技場管理装置1へ送信する。ここでは、遊技場管理装置1及び情報収集端末装置3が情報収集装置に相当する。
遊技用装置4は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機5に遊技媒体貸出装置6が付加されて構成される。なお、遊技機5及び遊技媒体貸出装置6については、図3で詳細を説明する。
The information collection terminal device 3 generates information to be output to the game hall management device 1 based on the game information (operation data) collected from the game device 4 and transmits the generated information to the game hall management device 1. To do. Here, the game hall management device 1 and the information collection terminal device 3 correspond to the information collection device.
A plurality of gaming devices 4 are installed on the island facility, and a gaming medium lending device 6 is added to the gaming machine 5. Details of the gaming machine 5 and the game medium lending device 6 will be described with reference to FIG.

コーナーランプ7は、島設備毎に設けられており、島設備に設置された遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該島設備に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。なお、コーナーランプ7の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。
呼出しランプ8は、遊技用装置4毎に設けられており、遊技用装置4等に異常が発生した場合に、ランプを点灯又は点滅し、当該遊技用装置4に異常が発生したことを遊技場の従業員に報知する。
ジェットカウンタ(計数機)9は、遊技者が遊技の結果獲得した遊技媒体を計数し、計数後の遊技媒体を島設備を介して遊技用装置4に再度供給できるように、図示しない島設備内の貯留タンクに計数後の遊技媒体を貯留する。
A corner lamp 7 is provided for each island facility. When an abnormality occurs in the gaming device 4 or the like installed in the island facility, the lamp is turned on or blinked to indicate that the abnormality has occurred in the island facility. Notify the amusement hall employees. In addition, the installation of the corner lamp 7 is not limited to each island facility, and may be performed for each floor, for each passage, or for each predetermined block.
The call lamp 8 is provided for each gaming device 4, and when an abnormality occurs in the gaming device 4 or the like, the lamp is turned on or blinked to indicate that the abnormality has occurred in the gaming device 4. Notify employees.
The jet counter (counter) 9 counts the game media acquired by the player as a result of the game, and supplies the game media after the count to the game device 4 again through the island facility. The game medium after counting is stored in the storage tank.

図2Aは、本発明の実施の形態の遊技場管理装置1の構成を示すブロック図である。
遊技場管理装置1には、CPU101、プログラム等を予め格納したROM102、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)104が設けられている。
RAM103は、各種データ(例えば、遊技機5の補助遊技の実行回数であるスタート回数、始動入賞数又はアウト数等)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU101の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。また、ROM102にプログラムを記憶する代わりに、HDD104にプログラムを保存し、RAM103にプログラムをコピーしRAM103でプログラムを動作させることも可能である。
FIG. 2A is a block diagram showing a configuration of the game hall management device 1 according to the embodiment of the present invention.
The game hall management device 1 includes a CPU 101, a ROM 102 that stores programs in advance, a RAM 103 that is a memory used as a work area when the CPU operates, and a storage device (HDD) 104 such as a hard disk that stores various data. Is provided.
The RAM 103 temporarily stores various data (for example, the start count, the start winning count or the out count that is the number of times the auxiliary game is executed by the gaming machine 5), and data necessary for the operation of the CPU 101 is temporarily stored. A work area to be stored is provided. Instead of storing the program in the ROM 102, it is also possible to store the program in the HDD 104, copy the program to the RAM 103, and operate the program on the RAM 103.

これらのCPU101、ROM102、RAM103及びHDD104はバス105によって接続されている。バス105は、CPU101がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
バス105には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート106及びI/Oポート107が接続されている。
ネットワーク通信ポート106は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワーク2を介して情報収集端末装置3、コーナーランプ7及び呼出しランプ8と情報転送可能に接続されている。
These CPU 101, ROM 102, RAM 103 and HDD 104 are connected by a bus 105. The bus 105 includes an address bus and a data bus that the CPU 101 uses for reading and writing data.
Connected to the bus 105 are a network communication port 106 and an I / O port 107 that control input and output with the outside.
The network communication port 106 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to the information collecting terminal device 3, the corner lamp 7, and the call lamp 8 via the internal network 2 so as to be able to transfer information. ing.

I/Oポート107には、遊技用装置4によって遊技が実行過程において生成される始動入賞信号や図柄確定信号等の、情報収集端末装置3から収集した累積遊技情報(稼動データ)や、遊技場管理装置1の稼動状態を表示するディスプレイや、遊技機5における大当り(特賞)発生を報知するスピーカによって構成される出力装置109が接続される。また、I/Oポート107には、遊技場管理装置1の操作のための入力装置(キーボード、マウス等)110が接続される。また、I/Oポート107には、停電時に遊技場管理装置1に電源を供給するUPS10が接続される。
このように、遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3から累積遊技情報を収集する情報収集装置(手段)としての機能を有する。
The I / O port 107 includes accumulated game information (operation data) collected from the information collection terminal device 3 such as a start winning signal and a symbol confirmation signal generated by the game device 4 during the execution of the game, An output device 109 configured by a display for displaying the operating state of the management device 1 and a speaker for notifying the occurrence of a big hit (special prize) in the gaming machine 5 is connected. Further, an input device (keyboard, mouse, etc.) 110 for operating the game hall management device 1 is connected to the I / O port 107. The I / O port 107 is connected to a UPS 10 that supplies power to the game hall management device 1 in the event of a power failure.
Thus, the game hall management device 1 has a function as an information collection device (means) that collects accumulated game information from the information collection terminal device 3.

図2Bは、本発明の実施形態の情報収集端末装置3の構成を示すブロック図である。
情報収集端末装置3は、マイクロプロセッサ150、図示しない電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。
マイクロプロセッサ150は、3個のCPU151〜153を内蔵した1チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)151、ネットワークCPU152及びアプリケーションCPU153の3つのCPUを内蔵している。また、これらのCPU151〜153が接続されるアドレス及びデータのためのコモンバス154には、各CPUに共通して使用されるメモリとして、RAM155、EEPROM156及びROM157が接続される。
FIG. 2B is a block diagram illustrating a configuration of the information collection terminal device 3 according to the embodiment of this invention.
The information collecting terminal device 3 is provided with a microprocessor 150, a power supply circuit (not shown), and a data input / output terminal.
The microprocessor 150 is a one-chip type processor including three CPUs 151 to 153, and includes three CPUs: a media access control CPU (MACCPU) 151, a network CPU 152, and an application CPU 153. Further, a RAM 155, an EEPROM 156, and a ROM 157 are connected to a common bus 154 for addresses and data to which the CPUs 151 to 153 are connected, as memories commonly used by the CPUs.

RAM305は、各種データ(例えば、後述する台番号設定スイッチにより設定される遊技機5の台番号、遊技機5から収集した遊技情報等)を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションCPU153の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。EEPROM156は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置3が接続されるネットワークの構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置3に設定される情報等を記憶している。EEPROM156のプログラムによって書き換え可能な領域及びROM157には、遊技データ及び遊技者情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。   The RAM 305 is necessary for the operation of the application CPU 153 and a storage area for temporarily storing various data (for example, the machine number of the gaming machine 5 set by a machine number setting switch described later, game information collected from the gaming machine 5). A work area for temporarily storing various data. The EEPROM 156 is a non-volatile memory, and stores information set in the information collection terminal device 3 such as a network configuration to which the information collection terminal device 3 is connected, address designation information, and an identification code. A program used for collecting game data and player information is stored in an area rewritable by the program of the EEPROM 156 and the ROM 157.

また、コモンバス154には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート158、I/Oポート159及び通信ポート160が接続される。
ネットワーク通信ポート158は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート158は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク通信ポート158はネットワークケーブルを介して遊技場管理装置1に接続され、さらに、内部ネットワーク2を通じて遊技場管理装置1と信号(管理用特賞信号、データ信号及び指令信号)を送受信する。
The common bus 154 is connected to a network communication port 158, an I / O port 159, and a communication port 160 that control input / output with the outside.
The network communication port 158 is a port for performing data communication according to a predetermined communication protocol. The network communication port 158 is connected to a network connection terminal via a driver, the network communication port 158 is connected to the game hall management device 1 via a network cable, and further, the game hall management device 1 via the internal network 2. And signals (management special prize signal, data signal and command signal) are transmitted and received.

I/Oポート159は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続される。外部入出力端子には、遊技機5から出力される賞球信号、各種大当り信号、図柄確定信号、始動入賞信号及びセキュリティ信号、個体識別情報信号、周辺装置11(例えば、ジェットカウンタ9等)から出力される補給信号又はアウトタンク43(図3参照)から出力される回収信号等のデータ、並びに遊技媒体貸出装置6から出力される貸出信号等が入力される。なお、賞球信号、大当り信号、図柄確定信号、始動入賞信号、セキュリティ信号及び個体識別情報信号は、通信ポート160と、遊技機5の遊技用マイクロコンピュータ511とで直接通信することによって受信することもできる。   The I / O port 159 is a parallel or serial input / output port, and is connected to an external input / output terminal via a driver. The external input / output terminal includes a winning ball signal output from the gaming machine 5, various jackpot signals, a symbol determination signal, a start winning signal and a security signal, an individual identification information signal, and a peripheral device 11 (for example, a jet counter 9). Data such as an output supply signal or a collection signal output from the out tank 43 (see FIG. 3), a rental signal output from the game medium rental device 6, and the like are input. The prize ball signal, jackpot signal, symbol confirmation signal, start winning signal, security signal and individual identification information signal are received by directly communicating with the communication port 160 and the gaming microcomputer 511 of the gaming machine 5. You can also.

また、I/Oポート159には、図示しない台番号設定スイッチ及び報知用LEDが接続される。台番号設定スイッチは、情報収集端末装置3に接続された遊技機5の台番号を情報収集端末装置3に設定するためのスイッチである。
台番号設定スイッチは、例えば、サムホイールスイッチやディップスイッチ等の小型のスイッチが用いられ、当該台番号設定スイッチに台番号と同じ値(例えば、001)を設定すると、情報収集端末装置3に台番号が設定される。
また、台番号設定スイッチは、台番号を設定する入力部(例えば、小型のキーボード)と入力部によって設定された台番号を表示する表示部とを備えたものであってもよい。報知用LEDは、情報収集端末装置3に備わり、エラー発生時等に出力されるLED点灯指令に対応して点灯する。
The I / O port 159 is connected to a not-shown unit number setting switch and a notification LED. The machine number setting switch is a switch for setting the machine number of the gaming machine 5 connected to the information collection terminal device 3 in the information collection terminal device 3.
As the unit number setting switch, for example, a small switch such as a thumbwheel switch or a dip switch is used. A number is set.
The machine number setting switch may include an input unit (for example, a small keyboard) for setting the machine number and a display unit for displaying the machine number set by the input unit. The notification LED is provided in the information collecting terminal device 3 and lights up in response to an LED lighting command output when an error occurs.

I/Oポート159は、台番号設定スイッチから出力される情報収集端末装置3に設定された台番号通知信号を受信し、報知用LEDを点灯(又は点滅)させる命令を、報知用LEDに送信する。
通信ポート160は、遊技機5に設けられた遊技用マイクロコンピュータ511の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート160は、遊技機5の遊技制御基板上に設けられた外部通信端子(図示省略)と接続される。
The I / O port 159 receives the machine number notification signal set in the information collection terminal device 3 output from the machine number setting switch, and sends a command to turn on (or blink) the notification LED to the notification LED. To do.
The communication port 160 communicates with a communication port of the gaming microcomputer 511 provided in the gaming machine 5 using a predetermined protocol. The communication port 160 is connected to an external communication terminal (not shown) provided on the game control board of the gaming machine 5.

プロセッサには、CPU151〜153のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路161も内蔵される。
遊技用装置4から情報収集端末装置3に遊技情報(稼動データ)が入力されると、アプリケーションCPU153によって遊技データの累積値が算出される。そして、アプリケーションCPU153は、算出された遊技情報(稼動データ)の累積値に基づいて、遊技用装置4の稼動状態を判定する。遊技情報(稼動データ)の累積値は、RAM155に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置3がネットワーク通信ポート158から出力して、遊技場管理装置1で管理してもよい。
The processor also includes a control circuit 161 that outputs control signals such as clocks and resets for the CPUs 151 to 153.
When game information (operation data) is input from the game device 4 to the information collection terminal device 3, the application CPU 153 calculates a cumulative value of game data. Then, the application CPU 153 determines the operating state of the gaming apparatus 4 based on the accumulated value of the calculated game information (operation data). The accumulated value of game information (operation data) is stored and managed in the RAM 155 for a certain period. The accumulated value may be output from the network communication port 158 by the information collection terminal device 3 and managed by the game hall management device 1.

図3は、本発明の第1実施形態の遊技用装置4の構成の説明図である。
まず、遊技機5の構成について説明する。
遊技機5の前面枠19は、本体枠(外枠)12に図示しないヒンジを介して開閉回動可能に組み付けられる。遊技盤50は、前面枠19の表側に形成された収納部(図示省略)に収装される。また、前面枠19には、遊技盤50の前面を覆うカバーガラス(透明部材)を備えたガラス枠18が取り付けられている。
FIG. 3 is an explanatory diagram of the configuration of the gaming apparatus 4 according to the first embodiment of the present invention.
First, the configuration of the gaming machine 5 will be described.
The front frame 19 of the gaming machine 5 is assembled to the main body frame (outer frame) 12 through a hinge (not shown) so as to be opened and closed. The game board 50 is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 19. Further, a glass frame 18 having a cover glass (transparent member) covering the front surface of the game board 50 is attached to the front frame 19.

遊技盤50について説明する。
遊技盤50の表面には、ガイドレール55で囲われた略円形状の遊技領域51が形成される。
遊技領域51には、ほぼ中央に表示装置58が設けられるセンターケース40が設置される。表示装置58は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は、表示装置58の表示領域の周囲を囲い、表示装置58の表示領域から突出して設けられている。
The game board 50 will be described.
On the surface of the game board 50, a substantially circular game area 51 surrounded by the guide rail 55 is formed.
In the game area 51, a center case 40 provided with a display device 58 is installed at substantially the center. The display device 58 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 58 and is provided so as to protrude from the display area of the display device 58.

表示装置58は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲーム(補助遊技)を演出するキャラクタが表示される。表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当てられた三つの特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲーム(補助遊技)が行われる。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当たり表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   The display device 58 has a display screen composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like. The display screen area (display area) is provided with a plurality of variable display areas. Each variable display area produces identification information (special symbols) and special map variable display games (auxiliary games). Character to be displayed. In the variable display area of the display screen, three special symbols assigned as identification information are displayed in a variable manner (variable display), and a special diagram variable display game (auxiliary game) is played. In addition, an image based on the progress of the game (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート31が設けられる。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口32が備えられ、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口32が備えられている。
センターケース40の下側には、開閉可能な一対の可動部材を有する普通変動入賞装置33を備える始動入賞口34が設けられる。
また、センターケース40の下側に設けられた始動入賞口34の下方には、表示装置58の作動結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れやすい状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)36が設けられる。
A normal symbol starting gate 31 is provided on the left side of the center case 40. Three general winning openings 32 are provided on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 32 is provided on the lower right side of the center case 40.
On the lower side of the center case 40, a start winning opening 34 provided with an ordinary variable winning device 33 having a pair of movable members that can be opened and closed is provided.
Also, below the start winning opening 34 provided on the lower side of the center case 40, a special variable winning device (large winning prize) that can be converted into a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easy to accept depending on the operation result of the display device 58. Mouth) 36 is provided.

遊技機5では、図示しない発射装置から遊技領域51に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域51内の各所に設置された釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域51を流下し、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に入賞するか、遊技領域51の最下部に設けられたアウト口39に入り、遊技機5の裏面側のアウトタンク43に排出される。
なお、遊技球が各種入賞口又はアウト口39に入る前に、普通図柄始動ゲート31を通過する場合がある。
In the gaming machine 5, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launching device (not shown) toward the game area 51. The launched game balls flow down the game area 51 while changing the rolling direction by a direction changing member such as a nail or a windmill installed in various places in the game area 51, and the general winning opening 32, the starting winning opening 34, or The special variable winning device 36 is won or entered into the out port 39 provided at the lowermost part of the gaming area 51 and discharged to the out tank 43 on the back side of the gaming machine 5.
In some cases, the game ball may pass through the normal symbol start gate 31 before entering the various winning openings or out openings 39.

また、始動入賞口34の状態には、普通変動入賞装置33の可動部材の開閉によって、遊技球が入賞しやすい状態と遊技球が入賞しにくい状態とがある。
通常、普通変動入賞装置33は閉状態であり、始動入賞口34は、遊技球が入賞しにくい状態である。普通図柄始動ゲート31を遊技球が通過することによって、普図変動表示ゲームが実行され、普図変動表示ゲームの結果、当たり状態が発生すると、普通変動入賞装置33が開状態に変換され、始動入賞口34は遊技球が入賞しやすい状態となる。
In addition, the state of the start winning opening 34 includes a state where the game ball is likely to win and a state where the game ball is difficult to win due to the opening and closing of the movable member of the normal variation winning device 33.
Normally, the normally variable winning device 33 is in a closed state, and the start winning port 34 is in a state where it is difficult for a game ball to win. When the game ball passes through the normal symbol start gate 31, a general variation display game is executed, and when a hit state occurs as a result of the general variation display game, the normal variation prize winning device 33 is converted to an open state and started. The winning opening 34 is in a state where the game ball is easy to win.

一般入賞口32への遊技球の入賞は、一般入賞口センサ32a〜32m(図5参照)によって検出される。
始動入賞口34への遊技球の入賞は、始動入賞口センサ34a、34b(図5参照)によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技機5の特図記憶領域に特別図柄入賞記憶(始動記憶)として所定数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置35(図5参照)の特図表示器に表示される。遊技機5は、始動記憶に基づいて、表示装置58にて特図変動表示ゲーム(補助遊技)を行う。
The winning of the game ball to the general winning opening 32 is detected by the general winning opening sensors 32a to 32m (see FIG. 5).
The winning of the game ball to the start winning opening 34 is detected by the start winning opening sensors 34a and 34b (see FIG. 5). The special symbol random number counter value extracted according to the passing timing of the game ball is stored in the special symbol storage area of the gaming machine 5 as a special symbol winning memory (starting memory) up to a predetermined number (for example, up to four times). The The stored number of start memories is displayed on a special display of the collective display device 35 (see FIG. 5). The gaming machine 5 plays a special figure variation display game (auxiliary game) on the display device 58 based on the start-up memory.

始動入賞口34に遊技球の入賞又は始動記憶があると、表示装置58では、前述した数字等で構成される識別情報(特別図柄)が左(第一識別情報)、右(第二識別情報)、中(第三識別情報)の順に変動表示を開始して、特図変動表示ゲームに関する画像が表示される。つまり、表示装置58では、始動記憶の記憶数に対応する回数だけ、特図変動表示ゲームが行われ、興趣向上のために多様な表示を演出する。   When there is a game ball winning or starting memory in the starting winning opening 34, the display device 58 has the identification information (special symbol) composed of the above-mentioned numbers left (first identification information), right (second identification information). ), Display of variation is started in the order of middle (third identification information), and an image relating to the special figure variation display game is displayed. That is, in the display device 58, the special figure variation display game is performed as many times as the number corresponding to the number stored in the start-up memory, and various displays are produced to improve the interest.

始動入賞口34への入賞が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞検出時の当たり乱数値が当たり値であるとき)には特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出されて、大当たり状態となる。具体的には、一括表示装置35(図5参照)の特図表示器では、大当たり図柄である一桁の特別図柄で停止して、表示装置58は、三つの特別図柄が揃った状態(大当り図柄)で停止する。このとき、特別変動入賞装置36の大入賞口は、所定の時間(例えば、30秒)だけ、遊技球を受け入れない閉状態から遊技球を受け入れやすい開状態に変換されることを所定回数だけ繰り返す大当り状態(特別遊技状態)となる。すなわち、特別変動入賞装置36が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開くので、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。
特別変動入賞装置36の大入賞口への遊技球の入賞は、カウントセンサ36aによって検出される。
When a winning at the start winning opening 34 is made at a predetermined timing (specifically, when the winning random number at the time of winning detection is a winning value), a specific figure is displayed as a result of the special figure changing display game. A result mode (special result mode) is derived and a jackpot state is obtained. Specifically, in the special symbol display of the collective display device 35 (see FIG. 5), the display device 58 stops at a single-digit special symbol which is a big hit symbol, and the display device 58 is in a state where three special symbols are aligned (big hit symbol). Stop at (design). At this time, the special winning opening of the special variable prize winning device 36 repeats a predetermined number of times (for example, 30 seconds) a predetermined number of times that the game is not converted to a closed state in which a game ball is accepted. It becomes a big hit state (special game state). That is, since the special variable winning device 36 opens greatly until a predetermined time or a predetermined number of game balls wins, a privilege that the player can acquire many game balls during this time is given.
The winning of the game ball to the big winning opening of the special variable winning device 36 is detected by the count sensor 36a.

普通図柄始動ゲート31への遊技球の通過は、普通図柄始動ゲートセンサ31aによって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技機5内の普図記憶領域に普通図柄入賞記憶として所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、普通図柄入賞記憶の記憶された個数は一括表示装置35(図5参照)の普図表示器に表示される。   The passing of the game ball to the normal symbol start gate 31 is detected by the normal symbol start gate sensor 31a. The normal symbol random number counter value extracted based on the passing timing of the game ball is stored in the normal symbol storage area in the gaming machine 5 as a normal symbol winning memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the normal symbol winning memory is displayed on the general symbol display of the collective display device 35 (see FIG. 5).

普図入賞記憶があると、遊技機5は、普図入賞記憶に基づいて一括表示装置35(図5参照)の普図表示器で普図変動表示ゲームを開始する。すなわち、普通図柄始動ゲート31への通過検出が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、通過検出時の普図乱数カウンタ値が当たり値であるとき)には、普図表示器に表示される普通図柄が当たり状態で停止し、当たり状態となる。このとき、普通変動入賞装置33は、始動入賞口34への入口が所定の時間だけ開放するように変換されるため、始動入賞口34は、遊技球が入賞しやすい状態となる。なお、普通変動入賞装置33の開放時間は、例えば、確率変動状態及び変動時間短縮状態では2.9秒間、通常遊技状態では0.5秒間として、遊技状態に応じて開放態様が変化するようにしてもよい。   If there is a general-purpose winning memory, the gaming machine 5 starts a multi-variable display game on the general-purpose display of the collective display device 35 (see FIG. 5) based on the general-purpose winning memory. That is, when the passage detection to the normal symbol start gate 31 is performed at a predetermined timing (specifically, when the common random number counter value at the time of passage detection is a winning value), it is displayed on the universal display. The normal symbol to be played stops in the hit state and enters the hit state. At this time, since the normal variation winning device 33 is converted so that the entrance to the start winning opening 34 is opened for a predetermined time, the starting winning opening 34 is in a state where it is easy for a game ball to win. Note that the release time of the normal variation winning device 33 is, for example, 2.9 seconds in the probability variation state and the variation time reduction state, and 0.5 seconds in the normal game state so that the release mode changes according to the game state. May be.

このようにして、一般入賞口32、始動入賞口34、又は特別変動入賞装置36に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた賞球数の遊技球が賞球として払い出される。
また、入賞した遊技球やアウト口39によって回収された遊技球は、遊技機裏面側からアウトタンク43に排出される。アウトタンク43に排出された遊技球は、回収球として計数された後に島設備に回収される。この回収球は、図示しない揚送装置により島設備の上部に揚送され、再度補給球として島設備に配設されている遊技機5に分配される。なお、アウトタンク43は、所定数(例えば、10個)の遊技球を計数する毎に、回収信号を情報収集端末装置3に出力する。
In this way, when a game ball is won in the general winning port 32, the start winning port 34, or the special variable winning device 36, the number of game balls corresponding to the type of the winning port is paid out as a winning ball.
The winning game balls and the game balls collected by the out port 39 are discharged to the out tank 43 from the back side of the gaming machine. The game balls discharged to the out tank 43 are collected as the collected balls and then collected by the island facility. The collected balls are lifted to the upper part of the island facility by a lifting device (not shown), and distributed again to the gaming machines 5 arranged in the island facility as supply balls. The out tank 43 outputs a collection signal to the information collection terminal device 3 every time a predetermined number (for example, 10) of game balls is counted.

ガラス枠18のカバーガラスの周囲には、装飾光が発光される装飾部材16が備えられている。この装飾部材16の内部にはランプやLED等からなる図示しない装飾装置が備えられている。この装飾装置を所定の発光態様によって発光することによって、装飾部材16が所定の発光態様によって発光する。また、ガラス枠18の上方には照明ユニット37が備えられている。   A decorative member 16 that emits decorative light is provided around the cover glass of the glass frame 18. The decoration member 16 is provided with a decoration device (not shown) composed of a lamp, an LED, and the like. The decorative member 16 emits light in a predetermined light emission mode by emitting light from the decoration device in a predetermined light emission mode. An illumination unit 37 is provided above the glass frame 18.

前面枠19の下部の開閉パネル20には図示しない発射装置に遊技球を供給する上皿21が、固定パネル22には灰皿29、下皿23及び図示しない発射装置の操作部24等が備えられている。
また、遊技者が操作部24を回動操作することによって、図示しない発射装置は、上皿21から供給される遊技球を発射する。
The open / close panel 20 below the front frame 19 is provided with an upper tray 21 for supplying game balls to a launching device (not shown), and the fixed panel 22 is provided with an ashtray 29, a lower tray 23, an operation unit 24 of the launching device not shown. ing.
Further, when the player rotates the operation unit 24, a launching device (not shown) launches a game ball supplied from the upper plate 21.

また、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるためのセレクトボタン44及び演出ボタン41が備えられている。
遊技者がセレクトボタン44を操作することによって、表示装置58における特図変動表示ゲームの演出内容を選択することができる。また、遊技者が演出ボタン41を操作することによって、表示装置58における特図変動表示ゲームに、遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。
The upper edge of the upper plate 21 is provided with a select button 44 and an effect button 41 for receiving an operation input from the player.
When the player operates the select button 44, it is possible to select the contents of the special-figure display game on the display device 58. Further, when the player operates the effect button 41, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the special figure variation display game on the display device 58.

上皿21の右上部には、遊技者が有価価値を消費して遊技媒体を借りる場合に操作する貸出ボタン26、及び、遊技媒体貸出装置6からカード(ワンデイカード、会員カード等)を排出させるために操作される排出ボタン27が設けられている。これらのボタン26、27の間には、会員カードやワンデイカード等のカードに記憶された残高を表示する残高表示部28が設けられる。
また、下皿23には、下皿23に貯留された遊技球を排出するための下皿球抜き機構42が備えられる。
前面枠19の下部右側には、ガラス枠18を施錠するための鍵25が備えられている。
In the upper right part of the upper plate 21, a card (one-day card, membership card, etc.) is discharged from the lending button 26 operated when the player consumes valuable value and borrows a game medium and the game medium lending device 6. For this purpose, a discharge button 27 is provided. Between these buttons 26 and 27, a balance display unit 28 for displaying the balance stored in a card such as a membership card or a one-day card is provided.
Further, the lower plate 23 is provided with a lower plate ball removing mechanism 42 for discharging the game balls stored in the lower plate 23.
A key 25 for locking the glass frame 18 is provided on the lower right side of the front frame 19.

遊技媒体貸出装置6は、カード挿入口61、表示装置62、紙幣挿入口63、状態表示部64、払出口66、遊技媒体払出案内装置67、及び各台計数器68を備える(なお、場内にジェットカウンタ9が設置されていれば各台計数器68を備えていなくても良い)。
カード挿入口61は、遊技媒体貸出装置6の表示装置62の下方に設けられる。カード挿入口61には、プリペイドカード又は会員カード等のカードが挿入される。
The game medium lending device 6 includes a card insertion slot 61, a display device 62, a bill insertion slot 63, a state display unit 64, a payout port 66, a game medium payout guide device 67, and each counter counter 68 (in the venue). If the jet counter 9 is installed, the counters 68 may not be provided).
The card insertion slot 61 is provided below the display device 62 of the game medium lending device 6. A card such as a prepaid card or a membership card is inserted into the card insertion slot 61.

表示装置62は、遊技媒体貸出装置6の中央付近に設けられる。表示装置62は、表示部621及び操作部622を備える。
操作部622は、中断スイッチ6221、及びカードIDクリアスイッチ6222を備える。
The display device 62 is provided near the center of the game medium lending device 6. The display device 62 includes a display unit 621 and an operation unit 622.
The operation unit 622 includes an interruption switch 6221 and a card ID clear switch 6222.

中断スイッチ6221は、遊技者が食事など遊技用装置4の前を離れる場合(つまり、遊技を中断する場合)に操作されるスイッチである。遊技媒体貸出装置6は、中断スイッチ6221が操作されると、カード挿入口61に挿入されているカードのカードIDを記憶してからカードを排出する。そして、カード挿入口61にカードが新たに挿入されても、挿入されたカードのカードIDとカード排出時に記憶されたカードIDとが一致しなければ、新たに挿入されたカードを排出し、排出時に記憶されたカードID以外のカード以外での遊技を禁止する。
カードIDクリアスイッチ6222は、中断スイッチ6221が操作された場合に記憶されるカードIDを消去する場合に操作される。
The interruption switch 6221 is a switch operated when the player leaves the game apparatus 4 such as a meal (that is, when the game is interrupted). When the interruption switch 6221 is operated, the game medium lending device 6 stores the card ID of the card inserted into the card insertion slot 61 and then ejects the card. Then, even if a card is newly inserted into the card insertion slot 61, if the card ID of the inserted card does not match the card ID stored at the time of card ejection, the newly inserted card is ejected and ejected. Games other than cards other than the card ID stored at times are prohibited.
The card ID clear switch 6222 is operated when deleting the card ID stored when the interruption switch 6221 is operated.

表示部621は、カード情報表示画面、大当り情報表示画面及び残高情報表示画面等を表示する。カード情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された情報(会員情報)が表示される。大当り情報表示画面では、遊技機5において所定期間の間に実行された特図変動表示ゲームの回数及び特図変動表示ゲームの結果が大当たりである回数が表示される。   The display unit 621 displays a card information display screen, a jackpot information display screen, a balance information display screen, and the like. On the card information display screen, information (member information) stored in the prepaid card or member card inserted into the card insertion slot 61 is displayed. On the jackpot information display screen, the number of special figure fluctuation display games executed during a predetermined period in the gaming machine 5 and the number of times that the result of the special figure fluctuation display game is a big hit are displayed.

残高情報表示画面では、カード挿入口61に挿入されたプリペイドカード又は会員カードに記憶された有価価値、又は、カードが挿入されない状態で、紙幣挿入口63に紙幣が挿入されることにより、記憶媒体受付端末装置6内にストックされたカードに記憶された有価価値の残高が表示される。なお、表示部621は、タッチパネルが操作されることによって、遊技媒体貸出装置6への入力が行われる。   In the balance information display screen, the value stored in the prepaid card or the membership card inserted in the card insertion slot 61, or the banknote inserted in the banknote insertion slot 63 without the card being inserted, the storage medium The balance of the valuable value stored in the card stocked in the reception terminal device 6 is displayed. Note that the display unit 621 is input to the game medium lending device 6 by operating the touch panel.

紙幣挿入口63は、遊技媒体貸出装置6の表示装置62の上方に設けられる。紙幣挿入口63には、紙幣が挿入される。
紙幣挿入口63の上方には、状態表示部64が設けられる。状態表示部64は、記憶媒体受付端末装置6の動作に対応して色を変化させる。例えば、遊技媒体貸出装置6が利用可能状態である場合には、状態表示部64は緑色に点灯し、遊技媒体貸出装置6のカード挿入口61にカードが挿入されている間、状態表示部64は赤色に点灯する。
The bill insertion slot 63 is provided above the display device 62 of the game medium lending device 6. A bill is inserted into the bill insertion slot 63.
A state display unit 64 is provided above the bill insertion slot 63. The status display unit 64 changes the color corresponding to the operation of the storage medium reception terminal device 6. For example, when the game medium lending device 6 is in an available state, the state display unit 64 is lit in green, and the state display unit 64 while the card is being inserted into the card insertion slot 61 of the game medium lending device 6. Lights up red.

遊技者が所有する遊技媒体(各台計数器68やジェットカウンタ30によって計数された獲得球、貯球など)を使用して遊技を行う場合には、遊技媒体貸出装置6が遊技球を払い出す。具体的には、遊技媒体貸出装置6のカード挿入口61の上部に払出口66が設けられ、払出口66から遊技球が払い出される。払出口66から払い出された遊技球は、球払出案内装置67によって、上皿21に案内される。   When playing a game using game media owned by the player (acquisition balls, storage balls, etc. counted by each counter 68 or jet counter 30), the game media lending device 6 pays out the game balls. . Specifically, a payout opening 66 is provided in the upper part of the card insertion slot 61 of the game medium lending device 6, and a game ball is paid out from the payout opening 66. The game balls paid out from the payout exit 66 are guided to the upper plate 21 by the ball payout guide device 67.

各台計数器68は、遊技媒体貸出装置6の下部に設けられる。各台計数器68の設置された箇所から遊技機の下皿球抜き機構42の下方へ導入路53が配設されている。
各台計数器68は、下皿球抜き機構42が操作されることによって導入路53へ排出され、導入路53により遊技媒体貸出装置6側へ導かれた遊技球を計数する。各台計数器68は、遊技媒体貸出装置6の下皿球抜き機構42よりも下方に設置されている。
Each counter 68 is provided at the lower part of the game medium lending device 6. An introduction path 53 is disposed below the gaming machine lower tray ball removal mechanism 42 from the place where each counter 68 is installed.
Each counter 68 counts the game balls discharged to the introduction path 53 when the lower dish ball removing mechanism 42 is operated and guided to the game medium lending device 6 side by the introduction path 53. Each counter 68 is installed below the lower tray ball removing mechanism 42 of the game medium lending device 6.

このように、遊技媒体貸出装置6が各台計数器68を備え、遊技球が導入路53により各台計数器68に導かれるので、各台計数器68を後から導入する場合に島設備の工事の必要がない。
なお、本実施形態の遊技媒体貸出装置6は、紙幣の挿入を受け付ける機能は備えなくてもよく、カードの挿入を受け付けるものであればよい。また、紙幣の挿入により、遊技媒体の貸出をして、払出口66から遊技媒体(遊技球、メダル)を払い出す、所謂現金貸出機でも良い。
In this way, the game medium lending device 6 includes the respective counters 68, and the game balls are guided to the respective counters 68 by the introduction path 53. Therefore, when each of the counters 68 is introduced later, There is no need for construction.
Note that the game medium lending device 6 according to the present embodiment does not need to have a function of accepting insertion of banknotes, and may be anything that accepts insertion of a card. Also, a so-called cash lending machine that lends game media by inserting banknotes and pays out game media (game balls, medals) from the payout exit 66 may be used.

次に、遊技媒体貸出装置6から情報収集端末装置3へ出力される各種信号について説明する。
遊技媒体貸出装置6は、カード挿入口61にカードが挿入された場合、挿入されたカードに記憶された各種データを読み取り、読み取ったデータを記憶する。
遊技媒体貸出装置6は、遊技機5に備わる貸出ボタン26が操作され、遊技者が所有する有価価値(カードに記憶された残額)から所定数(例えば、25個の)の遊技球を払い出す毎に「貸出情報」を情報収集端末装置3へ送信する。
Next, various signals output from the game medium lending device 6 to the information collecting terminal device 3 will be described.
When a card is inserted into the card insertion slot 61, the game medium lending device 6 reads various data stored in the inserted card and stores the read data.
The game medium lending device 6 is operated with a lending button 26 provided on the gaming machine 5, and pays out a predetermined number (for example, 25) of game balls from the valuable value (remaining amount stored in the card) possessed by the player. “Lending information” is transmitted to the information collecting terminal device 3 every time.

遊技媒体貸出装置6は、貯球から所定数(例えば、25個)の遊技球を払い出す毎に「貯球払出情報」を情報収集端末装置3へ出力する。また、遊技媒体貸出装置6は、獲得球から所定数(例えば、25個)の遊技球を払い出す毎に「獲得球払出情報」を情報収集端末装置3へ出力する。なお、「貯玉払出情報」及び「獲得球払出情報」を総称して「払出情報」という。また、紙幣挿入口63に紙幣が挿入された場合には、挿入された紙幣の金額を特定して、特定した金額を「入金情報」として情報収集端末装置3へ出力する。   The game medium lending device 6 outputs “sold-ball payout information” to the information collecting terminal device 3 every time a predetermined number (for example, 25) of game balls is paid out from the stored balls. The game medium lending device 6 outputs “acquired ball payout information” to the information collecting terminal device 3 every time a predetermined number (for example, 25) of game balls are paid out from the acquired balls. Note that “sold-ball payout information” and “acquired ball payout information” are collectively referred to as “payout information”. When a bill is inserted into the bill insertion slot 63, the amount of the inserted bill is specified, and the specified amount is output to the information collection terminal device 3 as “payment information”.

次に、遊技機5の裏面側の構成について図4を参照して説明する。
遊技機5の裏面側には、裏機構盤70が形成され、該裏機構盤70に略矩形状の開口窓部71を開設し、前面枠194の収納部に遊技盤5を前方から交換可能な状態で取り付けるとともに、遊技盤5の後部(裏面側部)を開口窓部71から後方へ臨ませている。なお、遊技盤5の後方には、入賞装置の後部やセンターケースの後部を覆うカバー体72を配置しており、さらに、裏機構盤70には一連の裏機構部品を設けている。
Next, the configuration of the back side of the gaming machine 5 will be described with reference to FIG.
A back mechanism board 70 is formed on the back side of the gaming machine 5, a substantially rectangular opening window 71 is opened in the back mechanism board 70, and the game board 5 can be exchanged from the front in the storage part of the front frame 194. And the rear part (back side part) of the game board 5 faces rearward from the opening window 71. A cover body 72 that covers the rear part of the winning device and the rear part of the center case is arranged behind the game board 5, and a series of back mechanism parts are provided on the back mechanism board 70.

裏機構部品として、裏機構盤70の上部には、遊技機5で遊技の進行過程において生成される遊技情報、つまり、上述した賞球信号、各種大当り信号、図柄確定信号、始動入賞信号及びセキュリティ信号、個体識別情報信号等を情報収集端末装置(外部装置)3に出力するための外部情報端子板73と、島設備に設けられた補給装置(図示省略)から補給される遊技球を貯留するための球貯留ユニット74が配設される。
また、裏機構盤70の側部であって球貯留ユニット74の下方には、球貯留ユニット74から供給される遊技球を遊技機前面に配設された上皿21又は下皿23に払い出すための球払出ユニット75が配設され、裏機構盤70の下部には、球払出ユニット75を制御する払出制御装置580、電源装置300、及び、払出制御装置580と遊技媒体貸出装置6とを接続するための中継基板76が配設される。
As back mechanism parts, on the upper part of the back mechanism board 70, game information generated in the progress of the game in the gaming machine 5, that is, the above-mentioned prize ball signal, various jackpot signals, symbol confirmation signal, start winning signal and security An external information terminal board 73 for outputting signals, individual identification information signals and the like to the information collecting terminal device (external device) 3 and a game ball replenished from a replenishing device (not shown) provided in the island facility are stored. A ball storage unit 74 is provided.
In addition, on the side of the back mechanism board 70 and below the ball storage unit 74, the game balls supplied from the ball storage unit 74 are paid out to the upper plate 21 or the lower plate 23 provided in front of the gaming machine. A ball payout unit 75 for the ball payout unit 75, a power supply device 300, a payout control device 580, and a game medium lending device 6 are provided below the back mechanism panel 70. A relay board 76 for connection is provided.

外部情報端子板73には、情報収集端末装置3と電気的に接続するための複数の接続端子が設けられており、各接続端子から上述した各種信号がフォトカプラを介して情報収集端末装置3に単方向で出力される。
球貯留ユニット74は、遊技球を貯留可能な貯留タンク77と、貯留タンク77の下方に配置されて貯留タンク77から供給される遊技球を球導出シュート78と、を備え、球払出ユニット75は、球導出シュート78から供給される遊技球を流下させる案内流路79、案内流路79の下端に接続された球払出装置80、及び、球払出装置80から払い出された遊技球を上皿21又は下皿23に誘導する誘導流路81とを備える。そして、払出制御装置580からの制御信号に基づいて球払出装置80の払出モータ(図示省略)を駆動して所要数の遊技球の払い出しを実行するように構成されている。
The external information terminal board 73 is provided with a plurality of connection terminals for electrical connection with the information collection terminal device 3, and various signals described above are transmitted from each connection terminal via the photocoupler. Is output in one direction.
The ball storage unit 74 includes a storage tank 77 that can store a game ball, and a ball lead-out chute 78 that is arranged below the storage tank 77 and is supplied from the storage tank 77. The guide channel 79 for flowing down the game ball supplied from the ball outlet chute 78, the ball payout device 80 connected to the lower end of the guide channel 79, and the game ball paid out from the ball payout device 80 21 or a guide channel 81 for guiding to the lower plate 23. Then, a payout motor (not shown) of the ball payout device 80 is driven based on a control signal from the payout control device 580 to pay out a required number of game balls.

そして、遊技盤5の裏面のうちカバー体72の下方には、横長な装着ベース82が配置され、カバー体72の内部には、払出制御装置と同様に従属制御装置の一種である演出制御装置550が配設されており、装着ベース82の裏面側には、主制御装置である遊技制御装置500が着脱可能な状態で装着されている。   In addition, a horizontally long mounting base 82 is disposed below the cover body 72 on the back surface of the game board 5, and an effect control device that is a kind of subordinate control device is provided inside the cover body 72, similar to the payout control device. 550 is disposed, and a game control device 500 that is a main control device is mounted on the back side of the mounting base 82 in a detachable state.

図5は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機5は遊技制御装置500を備え、遊技制御装置500は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)511を有するCPU部510と、入力ポートを有する入力部520と、出力ポートやドライバなどを有する出力部530、CPU部510と入力部520と出力部530との間を接続するデータバス540などからなる。
FIG. 5 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.
The gaming machine 5 includes a game control device 500. The game control device 500 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 511. The CPU unit 510 includes an input port 520 having an input port, an output unit 530 having an output port, a driver, and the like, a data bus 540 for connecting the CPU unit 510, the input unit 520, and the output unit 530.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)511と、入力部520内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)521からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン511に入力させるインバータなどからなる反転回路512と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)513などを有する。遊技制御装置500及び該遊技制御装置500によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置300で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 receives signals (start winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 511 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 521 in the input unit 520. An inversion circuit 512 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 511 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a reference for a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 513 and the like are included. The game control device 500 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 500 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 300 to be operable. Is done.

電源装置300は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部310と、遊技用マイコン511の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部320と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置500に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部330などを備える。   The power supply apparatus 300 is a normal power source having an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 310, backup power supply unit 320 for supplying power supply voltage to the internal RAM of game microcomputer 511 in the event of a power failure, and power failure monitoring circuit and initialization switch to inform game control device 500 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 330 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置300は、遊技制御装置500と別個に構成されているが、バックアップ電源部320及び制御信号生成部330は、別個の基板上あるいは遊技制御装置500と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤50及び遊技制御装置500は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置300若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部320及び制御信号生成部330を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 300 is configured separately from the game control device 500, but the backup power supply unit 320 and the control signal generation unit 330 are integrated on a separate board or the game control device 500, that is, the main control device 500. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 50 and the game control device 500 are to be exchanged when the model is changed, the backup power supply unit 320 and the control signal generation unit 330 are provided on a board different from the power supply apparatus 300 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部320は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置500の遊技用マイコン511(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部330は、例えば通常電源部310で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 320 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 511 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 500, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 330 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 310, for example, and detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to, for example, 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

遊技用マイコン511は、遊技を統括的に制御する制御手段を構成している。具体的には、遊技用マイコン511は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)5111、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)5112及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)5113を備える。   The game microcomputer 511 constitutes a control means that controls the game in an integrated manner. Specifically, the gaming microcomputer 511 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 5111, a read-only ROM (read-only memory) 5112, and a RAM (random access memory) 5113 that can be read and written as needed.

ROM5112は、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM5113は、遊技制御時にCPU5111の作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM5112又はRAM5113として、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 5112 stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 5113 stores a work area for the CPU 5111 and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 5112 or the RAM 5113, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM5112は、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを記憶している。
変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU5111が参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が16R大当りや2R大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。
In addition, the ROM 5112 stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like.
The variation pattern table is a table for the CPU 5111 to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The fluctuation pattern table includes a loss fluctuation pattern table selected when the result is lost, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is a 16R big hit or 2R big hit, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置58を有し、該表示装置58が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機5において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置58の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置58の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) includes a display device 58 that can change a display state, and the display device 58 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 5 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is obtained, a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. A display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that becomes the special result mode even when the display control of the display device 58 proceeds and reaches the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device 58 has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least some of the display results of the plurality of variable display areas satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置58に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ等が設定されている。   Thus, for example, the decorative special figure fluctuation display game displayed on the display device 58 in correspondence with the special figure fluctuation display game displays a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas in the display device. After the variable display, if the variable display is stopped and displayed in the order of left, right and middle, and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example, , The state where the variable display is stopped with the same identification information) becomes the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and normal reach, special 1 reach, special 2 reach, etc. are set as reach effects with different possibilities of different special outcomes (differences in expectations). Yes.

なお、期待度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定すると(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   The degree of expectation increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date), it may be included in the variable display mode. Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU5111は、ROM5112内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置580や演出制御装置550に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。
また、後述するように、遊技用マイコン511は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路5123と、発振回路513からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU5111に対する所定周期(例えば、2ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータ5119を備えている。
The CPU 5111 executes a game control program in the ROM 5112 to generate a control signal (command) for the payout control device 580 and the effect control device 550, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device. 10 overall control is performed.
Further, as will be described later, the gaming microcomputer 511 generates a jackpot determination random number for the special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining the jackpot symbol, a hit determination random number for the common figure variation display game, and the like. For generating a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 2 milliseconds) and a timing for updating the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 513 The clock generator 5119 is provided.

払出制御装置580は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置500からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、球払出装置80の払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置580は、遊技媒体貸出装置(カードユニット)6からの貸出要求信号に基づいて球払出装置80の払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 580 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and controls the payout motor of the ball payout device 80 in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 500. Control is performed to drive the prize ball. Further, the payout control device 580 performs control for driving the payout motor of the ball payout device 80 based on the loan request signal from the game medium lending device (card unit) 6 to pay out the balls.

遊技用マイコン511の入力部520には、始動入賞口34内の始動口1スイッチ34a、普通変動入賞装置33内の始動口2スイッチ34b、普図始動ゲート31内のゲートスイッチ31a、一般入賞口スイッチ32a〜32m、カウントスイッチ36aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)521が設けられている。近接I/F521は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 520 of the gaming microcomputer 511 includes a start port 1 switch 34a in the start winning port 34, a start port 2 switch 34b in the normal variation winning device 33, a gate switch 31a in the usual start gate 31, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 32a to 32m and the count switch 36a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 521 is provided. Proximity I / F 521 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F521の出力はすべて第1入力ポート522aへ供給されデータバス540を介して遊技用マイコン511に読み込まれるとともに、遊技制御装置500から図示しない中継基板を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F521の出力のうち始動口1スイッチ34aと始動口2スイッチ34bの検出信号は、第1入力ポート522bの他、反転回路512を介して遊技用マイコン511へ入力されるように構成されている。反転回路512を設けているのは、遊技用マイコン511の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 521 are supplied to the first input port 522a, read into the game microcomputer 511 via the data bus 540, and supplied from the game control device 500 to a test test device (not shown) via a relay board (not shown). It has come to be. In addition, detection signals of the start port 1 switch 34a and the start port 2 switch 34b among the outputs of the proximity I / F 521 are input to the gaming microcomputer 511 via the inverting circuit 512 in addition to the first input port 522b. It is configured. The inversion circuit 512 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 511 assumes that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ34aと始動口2スイッチ34bとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路512を設けずに直接遊技用マイコン511へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ34aと始動口2スイッチ34bからの負論理の信号を直接遊技用マイコン511へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F521は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F521には、電源装置300から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 34 a and the start port 2 switch 34 b, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 511 without providing the inverting circuit 512. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 34a and the start port 2 switch 34b to the gaming microcomputer 511, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 521 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 521 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 300 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部520には、遊技機10の前面枠19等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ39a及び振動センサスイッチ39bからの信号及び上記近接I/F521により変換された始動入賞口34内の始動口1スイッチ34a、普通変動入賞装置33内の始動口2スイッチ34b、ゲートスイッチ31a、一般入賞口スイッチ32a〜32m、カウントスイッチ36aからの信号を取り込んでデータバス540を介して遊技用マイコン511に供給する第1入力ポート522aが設けられている。第1入力ポート522aが保持しているデータは、遊技用マイコン511が第1入力ポート522aに割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 520 includes signals from the fraud detection magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b provided on the front frame 19 of the gaming machine 10 and the start winning opening 34 converted by the proximity I / F 521. For the game via the data bus 540 by taking in the signals from the start port 1 switch 34a, the start port 2 switch 34b, the gate switch 31a, the general winning port switches 32a to 32m, and the count switch 36a. A first input port 522a for supplying to the microcomputer 511 is provided. The data held in the first input port 522a is read out by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 511 decoding the address assigned to the first input port 522a. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部520には、遊技機5のガラス枠18等に設けられた前枠開放検出スイッチ18a及び前面枠(遊技枠)19等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ19aからの信号及び払出制御装置580からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス540を介して遊技用マイコン511に供給する第2入力ポート522bが設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 520 includes a signal and a payout from the front frame opening detection switch 18a provided on the glass frame 18 of the gaming machine 5 and the glass frame opening detection switch 19a provided on the front frame (game frame) 19 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 580, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 511 via the data bus 540. Two input ports 522b are provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部520には、電源装置300からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン511等に入力するためのシュミットトリガ回路541が設けられており、シュミットトリガ回路541はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置300からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第2入力ポート522bに入力され、データバス540を介して遊技用マイコン511に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン511に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 520 is provided with a Schmitt trigger circuit 541 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 300 to the gaming microcomputer 511 and the like. The circuit 541 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 300, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the second input port 522b and taken into the gaming microcomputer 511 via the data bus 540. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 511 is limited.

一方、シュミットトリガ回路541によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン511に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部530の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部530を介さずに直接図示しない中継基板に出力することで、試射試験装置591へ出力するために中継基板のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部520の各ポート522a,522bには供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン511によって出力部530の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部520の各ポートから遊技用マイコン511が読み込んだデータは、遊技用マイコン511のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 541 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 511 and is supplied to each port of the output unit 530. Further, the reset signal RST is output directly to the relay board (not shown) without going through the output unit 530, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board for output to the test board 591. Is configured to do. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board. The reset signal RST is not supplied to the ports 522a and 522b of the input unit 520. Data set to each port of the output unit 530 by the gaming microcomputer 511 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 520 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 511 from the port is discarded when the gaming microcomputer 511 is reset.

出力部530は、データバス540に接続され払出制御装置580へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置550へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート531aと、演出制御装置550へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート531bとを備える。遊技制御装置500から払出制御装置580及び演出制御装置550へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部530には、演出制御装置550の側から遊技制御装置500へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信(単方向通信)を担保するために第1出力ポート531aからの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート531bからの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ532aが設けられている。なお、第1出力ポート531aから払出制御装置580へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 530 is connected to the data bus 540 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 580, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 550. Is output, and a second output port 531b that generates an 8-bit data signal to be output to the effect control device 550 is provided. Data is transmitted from the game control device 500 to the payout control device 580 and the effect control device 550 by parallel communication. In addition, the output unit 530 is connected to the first output port 531a in order to prevent a signal from being input to the game control device 500 from the side of the effect control device 550, that is, to ensure one-way communication (one-way communication). A unidirectional buffer 532a for outputting the data strobe signal SSTB and the 8-bit data signal from the second output port 531b is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 531a to the payout control device 580.

さらに、出力部530には、データバス540に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを図示しない中継基板を介して出力するバッファ532bが実装可能に構成されている。このバッファ532bは遊技場に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)500には実装されない部品である。なお、前記近接I/F521から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ532bを通さずに図示しない中継基板を介して試射試験装置へ供給される。   Furthermore, the output unit 530 is connected to a data bus 540 via a relay board (not shown) for notifying data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 532b is configured to be mountable. The buffer 532b is a component that is not mounted on the game control device (main board) 500 of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game hall. Note that a detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / F 521 is supplied to the test firing test apparatus via a relay board (not shown) without passing through the buffer 532b.

一方、磁気センサスイッチ39aや振動センサスイッチ39bのようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン511に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス540からバッファ532b、中継基板を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板には、上記バッファ532bから出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板上のポートには、遊技用マイコン511から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 39a and the vibration sensor switch 39b that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 511 and processed into other signals or information. An error signal indicating that control is not possible is supplied from the data bus 540 to the test test apparatus via the buffer 532b and the relay board. The relay board is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 532b and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. Yes. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 511 is also supplied to the port on the relay board, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部530には、データバス540に接続され特別変動入賞装置36を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)42dや普通変動入賞装置33の可動部材を開成させるソレノイド(普電ソレノイド)38bの開閉データと、一括表示装置35のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート531c、一括表示装置35に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート531d、イベント信号としての大当り信号やセキュリティ信号及び個体識別情報など遊技機5に関する情報を外部情報端子板73へ出力するための第5出力ポート531eが設けられている。外部情報端子板73から出力された遊技機5に関する情報は、例えば遊技場に設置された情報収集端末装置3や遊技場管理装置1に供給される。   The output unit 530 includes a solenoid (large winning port solenoid) 42d connected to the data bus 540 for opening the special variable winning device 36 and a solenoid (general power solenoid) 38b for opening the movable member of the normal variable winning device 33. A third output port 531c for outputting opening / closing data and ON / OFF data of a digit line connected to the cathode terminal of the LED of the collective display device 35, and the anode of the LED according to the contents displayed on the collective display device 35 A fourth output port 531d for outputting on / off data of the segment line to which the terminal is connected, information relating to the gaming machine 5 such as a jackpot signal as an event signal, a security signal, and individual identification information to the external information terminal board 73 A fifth output port 531e for outputting is provided. Information relating to the gaming machine 5 output from the external information terminal board 73 is supplied to, for example, the information collecting terminal device 3 and the gaming hall management device 1 installed in the gaming hall.

さらに、出力部530には、第3出力ポート531cから出力される大入賞口ソレノイド42dの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)533a、第3出力ポート531cから出力される一括表示装置35の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ533b、第4出力ポート531dから出力される一括表示装置35の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ533c、第5出力ポート531eから情報収集端末装置3や遊技場管理装置1等の外部装置へ供給する信号を外部情報端子板73へ出力する第4ドライバ533dが設けられている。   Further, the output unit 530 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 42d output from the third output port 531c, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the general power solenoid 38b to generate the solenoid driving signal. The first driver (drive circuit) 533a for output, the second driver 533b for outputting the on / off drive signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 35 output from the third output port 531c, and the fourth output port 531d. The third driver 533c for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 35 output from the external device such as the information collection terminal device 3 and the game hall management device 1 from the fifth output port 531e A fourth driver 533 d for outputting a signal to be supplied to the external information terminal board 73 is provided.

上記第1ドライバ533aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置35のセグメント線を駆動する第3ドライバ533cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ533bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ533cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ533bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。上述のイベント信号や個体識別情報信号からなる外部情報信号を外部情報端子板73へ出力する第4ドライバ533dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。   The first driver 533a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. The third driver 533c that drives the segment lines of the collective display device 35 is supplied with DC12V. Since the second driver 533b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 533c that outputs 12V supplies current to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 533b that outputs ground potential extracts current from the cathode terminal via the segment line, so that the dynamic drive system The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 533d that outputs the external information signal composed of the event signal and the individual identification information signal to the external information terminal board 73 is supplied with DC 12V in order to give the external information signal a level of 12V.

さらに、出力部530には、警察等の公的機関が所持する検査装置592へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ534が設けられている。フォトカプラ534は、遊技用マイコン511が検査装置592との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン511が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート522a,522bのようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 530 is provided with a photocoupler 534 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an inspection device 592 possessed by a public organization such as the police. The photocoupler 534 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 511 can transmit and receive data to and from the inspection device 592 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 511 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and thus ports such as the input ports 522a and 522b are not provided.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置500の遊技用マイコン511のCPU5111では、普図始動ゲート31に備えられたゲートスイッチ31aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM5112に記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、一括表示装置35の普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド38bを動作させ、普通変動入賞装置33の可動部材を所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。
なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 5111 of the game microcomputer 511 of the game control device 500 extracts a random number value for hitting determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 31a provided in the normal figure start gate 31 to read the ROM 5112 Is compared with the determination value stored in, and a process for determining whether or not the normal-game fluctuation display game is hit is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display of the collective display device 35, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. If the result of the normal fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the normal display, and the general electric solenoid 38b is operated to move the movable member of the normal fluctuation winning device 33 for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) Control to open as described above.
In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口34に備えられた始動口1スイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM5112に記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。
また、普通変動入賞装置33に備えられた始動口2スイッチ34bからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM5112に記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。
Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 34a provided in the starting winning port 34, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 5112 to perform a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed.
In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 34b provided in the normal variation winning device 33, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 5112 to perform a process of determining whether or not the second special figure variation display game has been hit.

そして、遊技制御装置500のCPU5111は、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置550に出力する。そして、一括表示装置35の特図1表示器や特図2表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
また、演出制御装置550では、遊技制御装置500からの制御信号に基づき、表示装置58で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。
さらに、演出制御装置550では、遊技制御装置500からの制御信号に基づき、スピーカ30a,30bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。
Then, the CPU 5111 of the game control device 500 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 550. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display or the special figure 2 display of the collective display device 35, a process for displaying a special figure fluctuation display game to stop display is performed.
In addition, in the effect control device 550, based on the control signal from the game control device 500, the display device 58 performs a process of displaying the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game.
Furthermore, in the production control device 550, based on the control signal from the game control device 500, processing for controlling sound output from the speakers 30a and 30b, light emission of various LEDs, and the like are performed.

そして、遊技制御装置500のCPU5111は、特図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、一括表示装置35の特図1表示器や特図2表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態(大当り状態)を発生させる処理を行う。
特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU5111は、例えば、大入賞口ソレノイド42dにより特別変動入賞装置36の開閉扉を開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。
そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。
また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、一括表示装置35の特図1表示器や特図2表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Then, the CPU 5111 of the game control device 500 displays the special result mode on the special figure 1 display and the special figure 2 display of the collective display device 35 and the special game when the result of the special figure variation display game is winning. Processing to generate a state (big hit state) is performed.
In the process of generating the special game state, the CPU 5111 performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door of the special variable winning apparatus 36 by the special winning opening solenoid 42d.
Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times).
Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, control is performed to display the result form of the deviation on the special figure 1 display or the special figure 2 display of the collective display device 35.

また、遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。
この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。
In addition, the game control device 500 can generate a probability change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game.
This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state.

また、遊技制御装置500は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。
この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置33を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置33の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置33が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置33の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。
In addition, the game control device 500 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game.
In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 33 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normally variable winning device 33 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning game 33 is released as a result of the normal fluctuation display game being won, the opening time becomes a second opening time longer than the first opening time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variable winning device 33 is not the first opening number of one time but a plurality of times (for example, for example) (3 times) the second number of times of opening.

なお、普図変動表示ゲームの実行時間を第2の変動表示時間(例えば、1秒)とする制御と、普通変動入賞装置33の開放態様を開放時間が第2開放時間(例えば、1.7秒)とし、且つ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば、3回)とする制御は、何れか一方のみを行っても良いし、両方を行っても良い。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。
これにより、普通変動入賞装置33に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置33の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。
It is to be noted that the execution time of the normal variation display game is set to the second variation display time (for example, 1 second) and the release mode of the normal variation winning device 33 is the second release time (for example, 1.7). Second), and the number of times of opening with respect to one hit result of the normal variation display game is the second number of times of opening (for example, 3 times), either one or both may be performed. May be. In the short-time operation state, control may be performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.
Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 33, and the second special figure variation display game can be easily started.
In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation winning device 33 can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one can be generated. Is possible.

次に、図6を用いて、図4の遊技機制御システムを構成する遊技用マイコン511の構成について説明する。図6には遊技用マイコン511のブロック構成図が示されている。遊技用マイコン511は、いわゆるアミューズチップ用のIC(以下、遊技用演算処理装置600と称する)として製造され、遊技制御を行う遊技領域部600Aと情報管理を行う情報領域部600Bとに区分することができる。   Next, the configuration of the gaming microcomputer 511 constituting the gaming machine control system of FIG. 4 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a block diagram of the gaming microcomputer 511. The gaming microcomputer 511 is manufactured as an IC for a so-called amusement chip (hereinafter referred to as a gaming arithmetic processing device 600), and is divided into a gaming area unit 600A that controls gaming and an information area unit 600B that manages information. Can do.

このうち遊技領域部600Aは、CPUコア5111、ユーザプログラムROM5112及びHWパラメータROM5124(総称して、ROM)、ユーザワークRAM5113及びミラードRAM5117(総称して、RAM)、チップ個別IDレジスタ5125、外部バスインタフェース(I/F)5114、バス切り換え回路5115、乱数生成回路5123、クロックジェネレータ5119、リセット/割込制御回路5120、アドレスデコーダ5121、出力制御回路5122、ブートブロック5118、復号化・ROM書込回路5116、並びにバス5126などにより構成される。この実施例の遊技用演算処理装置600においては、乱数生成回路5123がオンチップの回路として形成されているが、乱数生成回路5123はチップ外部に別個のICとして形成されていてもよい。   Among them, the game area unit 600A includes a CPU core 5111, a user program ROM 5112, an HW parameter ROM 5124 (collectively referred to as ROM), a user work RAM 5113 and a mirrored RAM 5117 (collectively referred to as RAM), a chip individual ID register 5125, and an external bus interface. (I / F) 5114, bus switching circuit 5115, random number generation circuit 5123, clock generator 5119, reset / interrupt control circuit 5120, address decoder 5121, output control circuit 5122, boot block 5118, decoding / ROM writing circuit 5116 And a bus 5126 and the like. In the gaming arithmetic processing device 600 of this embodiment, the random number generation circuit 5123 is formed as an on-chip circuit, but the random number generation circuit 5123 may be formed as a separate IC outside the chip.

CPUコア5111は、各種のレジスタ群、演算・論理部(ALU)、命令レジスタ(IR)、デコーダ、プログラムカウンタ(PC)、スタックポインタ(SP)、これらを結ぶデータバス、アドレスバス及び各種制御部をコア内に含み、例えば、Z80アーキテクチャで構成される。CPUコア5111は、ユーザプログラムROM5112に格納されている遊技制御プログラムをロードして実行することによって、遊技機5の制御に必要な各種機能をソフト的に実現する。ユーザプログラムROM5112に格納されている制御プログラムは、遊技用演算処理装置600が遊技制御装置500に備わる遊技用マイコンである場合には、遊技の制御を行う遊技制御プログラムであり、遊技用演算処理装置600が払出制御装置580の遊技用マイコンである場合には、遊技球の払い出しを行う球払出装置80を制御する払出制御プログラムである。
なお、ユーザプログラムROMには、メーカコード(パチンコ遊技機の製造メーカ毎に割り振られた固有の製造メーカの一意な識別子であるが、製造メーカを識別できるコードであればどのようなコードであっても良い。)、機種コード(製造メーカがパチンコ遊技機の種類に設定したものであって、公的機関での検査に合格した遊技機の型式名)が個体識別情報としてデータ領域に格納されており、個体識別情報は、CPUコア5111からの読み取り(アクセス)が可能になっている。
The CPU core 5111 includes various register groups, an arithmetic / logic unit (ALU), an instruction register (IR), a decoder, a program counter (PC), a stack pointer (SP), a data bus connecting them, an address bus, and various control units. In the core, for example, configured with Z80 architecture. The CPU core 5111 implements various functions necessary for controlling the gaming machine 5 in software by loading and executing a game control program stored in the user program ROM 5112. The control program stored in the user program ROM 5112 is a game control program for controlling a game when the game processing device 600 is a game microcomputer provided in the game control device 500. When 600 is a game microcomputer of the payout control device 580, the payout control program controls the ball payout device 80 for paying out game balls.
In the user program ROM, a manufacturer code (a unique identifier of a unique manufacturer assigned to each pachinko machine manufacturer, but any code that can identify the manufacturer is used. And the model code (the model name of the gaming machine that has been set by the manufacturer for the type of pachinko machine and passed the inspection by the public institution) is stored in the data area as individual identification information. The individual identification information can be read (accessed) from the CPU core 5111.

HWパラメータROM5124は、正当性確認情報を格納する専用メモリである。正当性確認情報とは、遊技用演算処理装置600の正当なものであるかのチェックを行うための情報であり、例えば、遊技用演算処理装置600の一意な識別子を示すチップ固有ID及びチップ固有IDよりもデータ量が少なく構成されるチップ個別ID、上述のメーカコードや機種コード、パチンコ遊技機のランク(1種、2種等)を示すランクコード、検査番号を示す検査コード、電源投入時にRAMをバックアップするか否かを示すRAMバックアップコード等である。また、HWパラメータROM5124には、第3者機関又はパチンコ遊技機の製造メーカがユーザプログラムROM5112にプログラムを書き込む際に正当性確認情報が書き込まれる。   The HW parameter ROM 5124 is a dedicated memory that stores validity confirmation information. The legitimacy confirmation information is information for checking whether or not the gaming arithmetic processing device 600 is legitimate. For example, a chip unique ID and a chip unique indicating a unique identifier of the gaming arithmetic processing device 600 are used. Chip individual ID configured with less data than ID, the above manufacturer code and model code, rank code indicating the rank (1 type, 2 type, etc.) of pachinko machines, inspection code indicating inspection number, when power is turned on A RAM backup code indicating whether or not to back up the RAM. In addition, validity confirmation information is written in the HW parameter ROM 5124 when a third party organization or a pachinko machine manufacturer writes a program in the user program ROM 5112.

遊技用演算処理装置600の正当性のチェックを行う場合、遊技用演算処理装置600の電源立ち上がり時に、遊技用演算処理装置600自身が演算した演算値と、正当性確認情報(すなわち、第3者機関等によって予め設定された結果値)とを比較判定することで、遊技用演算処理装置600が正規のものであるか否かチェックする構成になっている。
ユーザワークRAM5113は、遊技領域部600Aにおけるプログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられるものである。ミラードRAM5117は、クロックの立ち下がり時にユーザワークRAM5113に記憶された情報を複製した情報を記憶する(CPUコアがZ80の場合には、クロックの立ち上がり時に処理を実行するため、同期して動くことがないようにしている。)。
When checking the validity of the gaming arithmetic processing device 600, when the gaming arithmetic processing device 600 is powered on, the arithmetic value calculated by the gaming arithmetic processing device 600 itself and the legitimacy confirmation information (ie, third party) It is configured to check whether or not the gaming arithmetic processing device 600 is legitimate by comparing and determining with a result value set in advance by an engine or the like.
The user work RAM 5113 is used as a work area (work area) when executing processing based on a program in the game area 600A. The mirrored RAM 5117 stores information obtained by duplicating the information stored in the user work RAM 5113 at the time of the clock fall (when the CPU core is Z80, the process is executed at the rise of the clock, and thus the mirrored RAM 5117 can move synchronously). Not to do that.)

外部バスインタフェース5114は、メモリリクエスト信号MREQ、入出力リクエスト信号IORQ、メモリ書込み信号WR、メモリ読み出し信号RD及びモード信号MODEなどのインタフェースをとるものであり、また、バス切り換え回路5115は、16ビットのアドレス信号A0〜A15や8ビットのデータ信号D0〜D7のインタフェースをとるものである。例えば、MODE信号を[H]レベルにした状態で、アドレス信号A0〜A15を順次にインクリメントしながら、データ信号D0〜D7を加えると、ユーザプログラムROM5112への書き込みモードとなってパチンコ遊技機1の製造メーカ又は第3者機関によるプログラムの書き込みが可能になる。   The external bus interface 5114 has interfaces such as a memory request signal MREQ, an input / output request signal IORQ, a memory write signal WR, a memory read signal RD, and a mode signal MODE. The bus switching circuit 5115 has a 16-bit interface. It is an interface for address signals A0 to A15 and 8-bit data signals D0 to D7. For example, if the data signals D0 to D7 are added while sequentially increasing the address signals A0 to A15 while the MODE signal is set to [H] level, the writing mode to the user program ROM 5112 is set and the pachinko gaming machine 1 The program can be written by the manufacturer or a third party.

なお、書き込みモードはプログラムの書き込みを可能にするものであり、ブートブロック5118に記憶されるブートプログラムを書き込みできるようにするものではない。また、ユーザプログラムROM5112へのプログラムの書き込みが終了すると、HWパラメータROM5124の所定領域に書込終了コードが記録(例えば、所定のコード若しくは所定ビットを物理的に切断することで記録)されるようになっており、HWパラメータROM5124に書込終了コードが記録されている場合には、ユーザプログラムROM5112への新たなプログラムの書き込みができないようになっている。   Note that the write mode allows a program to be written, and does not allow a boot program stored in the boot block 5118 to be written. Further, when the writing of the program to the user program ROM 5112 is completed, a write end code is recorded in a predetermined area of the HW parameter ROM 5124 (for example, recorded by physically cutting a predetermined code or a predetermined bit). Thus, when a write end code is recorded in the HW parameter ROM 5124, a new program cannot be written in the user program ROM 5112.

乱数生成回路5123は、遊技の実行過程において遊技制御に係わる乱数(乱数は、当りの決定や停止時の図柄の決定等に使用)を生成するもので、数学的手法(例えば、合同法あるいはM系列法等)を利用して一様性乱数を生成するほか、カウンタ方式で乱数を生成する機能を有している。なお、遊技用演算処理装置600が払出制御装置580に備わる遊技用マイコンである場合には、乱数生成回路5123はなくてもよい。
チップ個別IDレジスタ5125は、情報収集端末装置等の外部装置へ個体識別情報として出力するためのデータ(上述したチップ個別ID)を記憶するためのレジスタであり、当該チップ個別IDはCPUコア5111からの読み取り(アクセス)が可能になっている。また、本実施形態では遊技用演算処理装置600の電源投入時(システムリセット時)に管理ブロック側によってHWパラメータROM5124からコピーした値(チップ個別ID)が記憶されることになるが、遊技プログラム等と同様に予めチップ個別IDを書き込むようにしておいても良い。
The random number generation circuit 5123 generates a random number related to game control in the process of game execution (the random number is used for determination of winning or determination of symbols at the time of stopping, etc.). In addition to generating a uniform random number using a sequence method, etc., it also has a function of generating a random number using a counter method. Note that when the gaming arithmetic processing device 600 is a gaming microcomputer provided in the payout control device 580, the random number generation circuit 5123 is not necessary.
The chip individual ID register 5125 is a register for storing data (chip individual ID described above) to be output as individual identification information to an external device such as an information collecting terminal device. The chip individual ID is obtained from the CPU core 5111. Can be read (accessed). In this embodiment, the value (chip individual ID) copied from the HW parameter ROM 5124 by the management block side when the game arithmetic processing device 600 is turned on (system reset) is stored. Similarly to the above, the chip individual ID may be written in advance.

クロックジェネレータ5119は、内部クロック信号を生成するとともに、生成されたクロック信号をさらに分周して遊技制御に必要なタイミングに係わる信号を発生させる。リセット/割込制御回路(割込信号発生手段)5120は図示しない割込み信号発生回路からのリセット割込み信号RSTを検出してCPUコア5111に知らせる。アドレスデコーダ5121は内蔵デバイス及び内蔵コントロール/ステータスレジスタ群のロケーションをメモリマップドI/O方式及びI/OマップドI/O方式によりデコードする。
出力制御回路5122はアドレスデコーダ5121からの信号制御を行って外部端子より8ビットのチップセレクト信号(CS0〜CS7)を外部に出力する。ブートブロック5118は、ブートプログラムを記憶し、電源投入時にユーザワークRAM5113に記憶された情報を初期化する。
The clock generator 5119 generates an internal clock signal and further divides the generated clock signal to generate a signal related to timing necessary for game control. A reset / interrupt control circuit (interrupt signal generation means) 5120 detects a reset interrupt signal RST from an interrupt signal generation circuit (not shown) and notifies the CPU core 5111 of it. The address decoder 5121 decodes the location of the built-in device and the built-in control / status register group by the memory mapped I / O method and the I / O mapped I / O method.
The output control circuit 5122 performs signal control from the address decoder 5121 and outputs an 8-bit chip select signal (CS0 to CS7) from the external terminal. The boot block 5118 stores a boot program and initializes information stored in the user work RAM 5113 when the power is turned on.

復号化・ROM書込回路5116は、ユーザプログラムROM5112及びHWパラメータROM5124への書込みモードの際に使用されるもので、モード信号MODEが[H]レベルになっている間、バス切り換え回路5115を介してアドレス信号A0〜A15やデータ信号D0〜D7を取り込み、そのデータ信号D0〜D7に含まれる情報(暗号化されたプログラム及び暗号化された変更後の固有ID)を復号化処理した後、バス5126を介してユーザプログラムROM5112及びHWパラメータROM5124に出力する(書き込む)ものである。バス5126はデータバス、アドレスバス及び制御バスを含むものであり、バス5126には情報領域部600Bも接続されている。   The decoding / ROM writing circuit 5116 is used in the writing mode to the user program ROM 5112 and the HW parameter ROM 5124. While the mode signal MODE is at the [H] level, the decoding / ROM writing circuit 5116 is connected via the bus switching circuit 5115. The address signals A0 to A15 and the data signals D0 to D7 are fetched and the information (encrypted program and encrypted unique ID after change) included in the data signals D0 to D7 is decrypted, and then the bus This is output (written) to the user program ROM 5112 and the HW parameter ROM 5124 via 5126. The bus 5126 includes a data bus, an address bus, and a control bus, and the information area 600B is also connected to the bus 5126.

遊技用演算処理装置600における情報管理を行う情報領域部600Bは、HPGプログラムROM5131、IDプロパティメモリ5132、バスモニタ回路5133、HPGワークRAM5134、制御回路5130、外部通信制御回路5135、バス5136、及び遊技領域600Aから延びるバス5126の一部を含んで構成される。
情報領域部600B内のHPGプログラムROM5131は、各種検査動作を行うHPGプログラムが格納される。IDプロパティメモリ5132には、検査装置(図示省略)から外部通信制御回路5135を介して受信した要求に基づいて、HWパラメータROM4124に記憶されている情報を検査装置にすぐに出力できるように、遊技用演算処理装置600の電源投入時(システムリセット時)にHWパラメータROM5124に記憶されている情報を複製して記憶する。なお、IDプロパティメモリ5132は、遊技領域600A側及び情報領域部600B側の双方よりアクセスが可能な構成になっている。
An information area unit 600B for managing information in the game processing unit 600 includes an HPG program ROM 5131, an ID property memory 5132, a bus monitor circuit 5133, an HPG work RAM 5134, a control circuit 5130, an external communication control circuit 5135, a bus 5136, and a game. A part of bus 5126 extending from region 600A is included.
The HPG program ROM 5131 in the information area unit 600B stores HPG programs for performing various inspection operations. In the ID property memory 5132, the information stored in the HW parameter ROM 4124 can be immediately output to the inspection device based on the request received from the inspection device (not shown) via the external communication control circuit 5135. The information stored in the HW parameter ROM 5124 is duplicated and stored when the computer processing unit 600 is powered on (system reset). The ID property memory 5132 is configured to be accessible from both the game area 600A side and the information area unit 600B side.

バスモニタ回路5133は、情報領域部600B側より遊技領域部600A側のバス5126の状態監視及び制御を行う。ここでの制御とは、HWパラメータROM5124の内容をIDプロパティメモリ5132に複写する際のタイミング制御や、ユーザプログラムROM5112に格納されたプログラムを外部に出力する際(遊技領域部600A側のバス5126を開放してユーザプログラムROM5112からプログラムを読み込んで情報領域部600B側より外部に出力する際)のタイミング制御である。なお、プログラムは、外部通信制御回路5135で暗号化されてから出力される。HPGワークRAM5134は、情報領域部600Bにおけるプログラムに基づく処理を実行する際にワークエリア(作業領域)として用いられる。   The bus monitor circuit 5133 monitors and controls the state of the bus 5126 on the game area 600A side from the information area 600B side. The control here refers to timing control when the contents of the HW parameter ROM 5124 are copied to the ID property memory 5132, or when the program stored in the user program ROM 5112 is output to the outside (the bus 5126 on the gaming area 600A side is connected). Timing control when the program is opened and the program is read from the user program ROM 5112 and output from the information area 600B side). Note that the program is output after being encrypted by the external communication control circuit 5135. The HPG work RAM 5134 is used as a work area (work area) when executing processing based on a program in the information area unit 600B.

制御回路5130は情報領域部600B側を制御するもので、バッファメモリを有している。制御回路5130は、例えば、バスモニタ回路5133を介してCPUコア5111の動作を監視し、非動作中に遊技領域部600AのユーザワークRAM5113に記憶された内容をミラードRAM5117へコピーする。また、検査装置からの要求に応答して情報領域部600BのIDプロパティメモリ5132の内容を外部へ転送したり、プログラム要求に応答してバスモニタ回路5133を介してユーザプログラムROM5112内のプログラムを外部へ転送したりする。制御回路5130のメモリは、転送時のタイミング調節のために用いられる。   The control circuit 5130 controls the information area 600B side and has a buffer memory. For example, the control circuit 5130 monitors the operation of the CPU core 5111 via the bus monitor circuit 5133, and copies the contents stored in the user work RAM 5113 of the game area 600A to the mirrored RAM 5117 during non-operation. Further, the contents of the ID property memory 5132 of the information area unit 600B are transferred to the outside in response to a request from the inspection apparatus, or the program in the user program ROM 5112 is externally transferred via the bus monitor circuit 5133 in response to a program request. Or transfer to. The memory of the control circuit 5130 is used for timing adjustment at the time of transfer.

外部通信制御回路5135は公的機関が所持する検査装置との通信を行うもので、例えば、外部からの指令に基づいて遊技用演算処理装置600内に格納されている情報(例えば、固有ID、プログラム、ユーザワークRAMからミラードRAMにコピーされた記憶情報、実払出数等)を暗号化した後、外部へ転送する等の処理を行う。遊技用演算処理装置600では、遊技領域部600Aと情報領域部600Bがバスモニタ回路5133を介して独立して動作する。すなわち、情報領域部600B側は遊技領域部600AにおけるCPUコア5111の作動に関係なく(プログラム実行に関係なく)動作可能である。なお、遊技領域部600A及び情報領域部600Bを夫々構成する各種デバイスは共通の半導体基板上に実装しワンチップ化してパッケージングされる。   The external communication control circuit 5135 communicates with an inspection device possessed by a public institution. For example, information stored in the game processing device 600 based on a command from the outside (for example, a unique ID, The program, the storage information copied from the user work RAM to the mirrored RAM, the actual payout number, etc.) are encrypted, and then transferred to the outside. In the game processing unit 600, the game area unit 600A and the information area unit 600B operate independently via the bus monitor circuit 5133. That is, the information area unit 600B side can operate regardless of the operation of the CPU core 5111 in the game area unit 600A (regardless of program execution). Various devices constituting the game area portion 600A and the information area portion 600B are mounted on a common semiconductor substrate and packaged as one chip.

次に、遊技機の外部情報端子板73から外部装置である情報収集端末装置3へ出力される信号について図7A及び図7Bを参照して説明する。
遊技機の外部情報端子板73には、外部からの信号の入力ができないように図示しないフォトカプラによって単方向通信が担保されている複数の情報出力端子(図示省略)が設けられており、これらの情報出力端子から遊技の進行過程で生成される各種イベント信号(遊技情報信号)として出力される信号として、特図始動入賞口への遊技球の入賞毎に出力される始動入賞信号、特図変動表示ゲームの停止毎に出力される図柄確定信号、2R(ラウンド)及び16R(ラウンド)等の全ての大当り動作中に出力される大当り1信号、16Rの大当り動作中、確率変動中、時短状態中に継続して出力される大当り2信号、16Rの大当り動作中に出力される大当り3信号、遊技機のセキュリティに拘る異常(入賞、磁気、振動エラー発生時、前面枠・ガラス枠開放時、遊技用演算処理装置のユーザワークRAM(RWM)5113の初期化時)の発生時に出力されるセキュリティ信号、所定個数(10個)の賞球払出毎に出力される賞球信号がある。また、外部装置で当該遊技機を識別・登録したり、正当性を判定したりするための識別情報として出力される個体識別情報信号もあり、個体識別情報は、大当り信号1及びセキュリティ信号に同期して出力される。なお、個体識別情報信号の出力態様の詳細については後述する。
Next, signals output from the external information terminal board 73 of the gaming machine to the information collecting terminal device 3 as an external device will be described with reference to FIGS. 7A and 7B.
The external information terminal board 73 of the gaming machine is provided with a plurality of information output terminals (not shown) whose unidirectional communication is secured by a photocoupler (not shown) so that external signals cannot be input. As a signal output as various event signals (game information signals) generated in the course of the game from the information output terminal of the game, a start winning signal and a special figure that are output every time a game ball is won at the special figure starting winning opening Symbol confirmation signal that is output each time the variable display game is stopped, 1 signal that is output during all jackpot movements, such as 2R (round) and 16R (round), 16R jackpot operation, during probability fluctuation, short-running state 2 jackpot signals that are continuously output, 3 jackpot signals that are output during the 16R jackpot operation, abnormalities related to the security of the gaming machine (when a prize, magnetism, vibration error occurs, before A security signal that is output when the frame / glass frame is opened, or when the user work RAM (RWM) 5113 of the game processing device is generated, and a prize that is output for every predetermined number (10) of prize balls paid out. There is a sphere signal. There is also an individual identification information signal that is output as identification information for identifying and registering the gaming machine with an external device and determining its legitimacy. The individual identification information is synchronized with the jackpot signal 1 and the security signal. Is output. Details of the output mode of the individual identification information signal will be described later.

次に、上記遊技制御装置500の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)5111によって実行される制御について説明する。
遊技用マイコン5111による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図8及び図9参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば2ms)で行われるタイマ割込み処理(図12参照)とからなる。
Next, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 5111 of the game control device 500 will be described.
The control process by the gaming microcomputer 5111 includes a main process (mainly see FIGS. 8 and 9) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is executed at a predetermined time period (for example, 2 ms) as an interrupt routine for the main process. Interrupt processing (see FIG. 12).

先ず、メイン処理について説明する。
メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図8に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行なってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
First, the main process will be described.
The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 8, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs ( Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.

次に、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ;本実施形態ではRAM5113)へのアクセスを許可し(ステップS5)、全出力ポート(531a〜531e)に出力が無い状態にするオフデータを出力する(ステップS6)。また、シリアルポート(遊技用マイコン511に予め搭載されているポートで、この実施例では、払出制御装置580や演出制御装置550とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS7)。   Next, access to a readable / writable RWM (read / write memory; RAM 5113 in this embodiment) such as RAM or EEPROM is permitted (step S5), and all output ports (531a to 531e) have no output. Off data is output (step S6). Also, a serial port (a port that is pre-installed in the gaming microcomputer 511 and is not used in this embodiment because it performs parallel communication with the payout control device 580 and the effect control device 550) is set to a state in which it is not used. Processing is performed (step S7).

続いて、電源装置300に設けられた初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS8)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS8;No)と判定すると、ステップS9で、RWM(RAM5113)内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う(ステップS10)。このステップS10で停電復旧である(ステップS10;Yes)と判定すると、ステップS11へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する(ステップS12)。
また、ステップS8で初期化スイッチがオン(ステップS8;Yes)と判定された場合、ステップS10で停電復旧でない(ステップS10;No)と判定された場合及びステップS12でチェックサムが正常でない(ステップS12;No)と判定された場合、つまり、RWM(リードライトメモリ;本実施形態ではRAM5113)の初期化条件が成立した場合には、図9のステップS20へジャンプする。
Subsequently, it is determined whether or not an initialization switch provided in the power supply device 300 is turned on (step S8). Here, when it is determined that the initialization switch is off (step S8; No), in step S9, after checking the data of the power failure inspection area in the RWM (RAM 5113), it is determined whether or not the power failure is restored (step S10). ). If it is determined in step S10 that the power failure has been restored (step S10; Yes), the process proceeds to step S11 to determine whether data called a checksum is calculated and whether the calculated checksum is normal or abnormal (step S12).
If it is determined in step S8 that the initialization switch is on (step S8; Yes), if it is determined in step S10 that the power failure is not restored (step S10; No), and if the checksum is not normal in step S12 (step If it is determined as S12; No), that is, if the initialization condition of the RWM (read / write memory; RAM 5113 in this embodiment) is satisfied, the process jumps to step S20 in FIG.

また、ステップS12でチェックサムが正常(ステップS12;Yes)と判定した場合は、図9のステップS13へ移行して、払出制御装置(払出基板)580のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msの時間待ち(ディレイ処理)を行う(ステップS13)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置500が先に立ち上がって払出制御装置580が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置580へ送ってしまい、払出制御装置580がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。
続いて、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM5113)内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ(格納)してから(ステップ14)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS15)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS16)。ここで、高確率でないと(ステップS16;No)と判定した場合は、ステップS17,S18をスキップしてステップS19へ移行する。
If it is determined in step S12 that the checksum is normal (step S12; Yes), the process proceeds to step S13 in FIG. 9 to wait for the program of the payout control device (payout board) 580 to start normally. For example, it waits for 4 ms (delay processing) (step S13). As a result, when the power is turned on, the game control device 500 rises first and sends the command to the payout control device 580 before the payout control device 580 starts up, so that the payout control device 580 avoids losing the command. be able to.
Subsequently, the initial value at the time of power failure recovery is saved (stored) in the area to be initialized in the RWM (read / write memory: RAM 5113 in the embodiment) (step 14), and the area related to error and fraud monitoring is reset. (Step S15). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S16). If it is determined that the probability is not high (step S16; No), steps S17 and S18 are skipped and the process proceeds to step S19.

また、ステップS16で高確率であると(ステップS16;Yes)と判定した場合は、ステップS17で高確率の報知フラグ領域にオン情報をセーブしてから、例えば一括表示装置35(図5参照)に設けられる高確率報知LEDをオン(点灯)させるONデータをセグメントに対応する領域(ポート136)に設定(ステップS18)してステップS19へ移行する。ステップS19では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置550へ送信する処理を行なってステップS24へ進む。   If it is determined in step S16 that the probability is high (step S16; Yes), the on-information is saved in the high-probability notification flag region in step S17, and then, for example, the collective display device 35 (see FIG. 5). The ON data for turning on (lighting) the high-probability notification LED provided in is set in the region (port 136) corresponding to the segment (step S18), and the process proceeds to step S19. In step S19, a process for transmitting a power failure restoration command corresponding to a process number prepared for rationally executing a special figure game process described later to the effect control device 550 is performed, and the process proceeds to step S24.

一方、ステップS8,S10,S12からステップS20へジャンプした場合、つまり、RAM5113の初期化条件が成立した場合には、先ずCPU5111が使用するRAM5113内の作業領域をリセットしてから、外部情報端子板73を介して個体識別情報(チップ個別ID、メーカコード、機種コード)を外部装置へ出力するための識別情報信号出力処理を行う(ステップS21、図10)。その後、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS22)。それから、ステップS23で電源投入時のコマンドを演出制御装置550へ送信する処理を行なってステップS24へ進む。なお、RAM5113の初期化条件が成立した場合には、ステップ13のようなディレイ処理を実行しないが、ステップS21の識別情報信号出力処理が4msよりも長い時間かかるため(ここでは1300ms)、ディレイ処理の代替処理となって払出制御装置580が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置580へ送ってしまい、払出制御装置580がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。   On the other hand, when jumping from step S8, S10, S12 to step S20, that is, when the initialization condition of the RAM 5113 is satisfied, the work area in the RAM 5113 used by the CPU 5111 is first reset and then the external information terminal board. An identification information signal output process for outputting individual identification information (individual chip ID, manufacturer code, model code) to the external device via 73 is performed (step S21, FIG. 10). Thereafter, the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S22). Then, in step S23, a process for transmitting a power-on command to the effect control device 550 is performed, and the process proceeds to step S24. When the initialization condition of the RAM 5113 is satisfied, the delay process as in step 13 is not executed, but the identification information signal output process in step S21 takes longer than 4 ms (here, 1300 ms). It is possible to avoid the command being sent to the payout control device 580 before the payout control device 580 is started up as an alternative process, and the payout control device 580 missing the command.

次に、ステップS24では、遊技用マイコン511(クロックジェネレータ5119)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC2)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路(図示省略)を起動する処理を行い、続いて、乱数生成回路5123を起動設定する処理を行う(ステップS25)。具体的には、乱数生成回路5123内の所定のレジスタへ乱数生成回路5123を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU5111によって行われる。それから、ステップS26で、電源投入時の乱数生成回路5123内の所定のレジスタの値を、対応する各種初期値乱数(普図の当たりを決定する乱数(当り乱数)、特図変動表示ゲームにおいて大当りを発生させるか否かを決定する乱数(大当り乱数)、大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2))の初期値(スタート値)としてRWM(本実施形態ではRAM5113)の所定領域にセーブしてから、割込みを許可する(ステップS27)。本実施形態で使用するCPU5111内の乱数生成回路においては、電源投入毎に乱数生成回路内の所定のレジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値をCPU5111側で生成する各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   Next, in step S24, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit (not shown) that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC2) in the gaming microcomputer 511 (clock generator 5119) is performed. Subsequently, processing for starting and setting the random number generation circuit 5123 is performed (step S25). Specifically, the CPU 5111 sets a code (specified value) for starting the random number generation circuit 5123 in a predetermined register in the random number generation circuit 5123. Then, in step S26, the value of a predetermined register in the random number generation circuit 5123 at the time of power-on is changed to the corresponding initial value random number (random number for determining the hit of the normal figure (per-random number), big hit in the special figure variation display game) RWM (RAM 5113 in this embodiment) as an initial value (start value) of a random number (big hit random number) for determining whether or not to generate, a random number for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2)) After saving in a predetermined area, an interrupt is permitted (step S27). The random number generation circuit in the CPU 5111 used in the present embodiment is configured such that the initial value of a predetermined register in the random number generation circuit changes every time the power is turned on. Therefore, various initial values generated on the CPU 5111 side are generated. By using the initial value (start value) of the value random number, the regularity of the random number generated by the software can be broken, and it is difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS28,図11A)を行う。なお、本実施形態においては、当り乱数、大当り乱数、及び大当り図柄乱数をソフトウェアで生成されるソフト乱数で構成したが、これに限定されず、特に、大当り乱数を乱数生成回路のハードウェアにおいて生成される乱数(ハード乱数)を使用して生成するように構成してもよい。   Subsequently, an initial value random number update process (step S28, FIG. 11A) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, the hit random number, the big hit random number, and the big hit symbol random number are configured by software random numbers generated by software. However, the present invention is not limited to this. In particular, the big hit random number is generated by the hardware of the random number generation circuit. A random number (hard random number) that is generated may be used.

また、本実施形態では、このステップS28にて初期値乱数更新処理が行われる前に、ステップS27において割込みを許可している。このため、後述するタイマ割込み処理にて実行される乱数更新処理1においてスタート値設定レジスタに設定される各種初期値乱数の乱数値の規則性を崩すことができるようになる。また、初期値乱数更新処理(ステップS28)の前に割り込みを許可する(ステップS27)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   In the present embodiment, before the initial value random number update process is performed in step S28, an interrupt is permitted in step S27. For this reason, it becomes possible to break the regularity of random values of various initial value random numbers set in the start value setting register in the random number update process 1 executed in the timer interrupt process described later. In addition, by permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S28) (step S27), when a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. It is possible to prevent the interrupt processing from being pressed by waiting for the timer interrupt by the initial value random number update processing.

上記ステップS28の初期値乱数更新処理の後、電源装置300から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したか否かの判定(ステップS29)を行い、停電が発生していない場合(ステップS29;No)には、ステップS28に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。   After the initial value random number update process in step S28, the power failure monitoring signal input from the power supply device 300 is read and checked via the port and data bus to determine whether or not a power failure has occurred (step S29). If no power failure has occurred (step S29; No), the process returns to step S28, and the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated.

上記ステップS29において、停電が発生していると判定した場合(ステップS29;Yes)は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS30)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS31)、を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS32)、RWM(RAM5113)の電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS33、図11B)を行なった後、算出したチェックサムをセーブ(ステップS34)して、RWM(RAM5113)へのアクセスを禁止する処理(ステップS35)を行なってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWM(RAM5113)に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S29 that a power failure has occurred (step S29; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption (step S30) and processing for outputting off-data to all output ports (step S31) are performed. Do. Thereafter, after further performing a process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S32), a process of calculating a checksum at the time of power-off of the RWM (RAM 5113) (step S33, FIG. 11B), The calculated checksum is saved (step S34), a process for prohibiting access to the RWM (RAM 5113) is performed (step S35), and then waiting for the power of the gaming machine to be cut off is waited. In this way, by saving the check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum when the power is shut off, is the information stored in the RWM (RAM 5113) correctly backed up before the power is shut down? It can be determined whether the power is turned on again.

〔識別情報信号送信処理〕
次に、上述のメイン処理における識別情報信号送信処理(ステップS101)の詳細について説明する。
図10に示すように、識別情報信号送信処理では、まず、スタートコード1(ここでは、RAM初期化が発生したこと及びチップ個別ID,メーカコード、機種コードを出力することを示すコードであり、1バイトのデータである)をRAM5113上に設定された識別情報出力データ領域にセーブし(ステップS101)、チップ個別IDレジスタ5125から読み込んだチップ個別ID(ここでは、4バイトのデータである)及びROM5112に記憶される機種情報(3バイトのメーカコード、32バイトの機種コード)を識別情報出力データ領域にセーブする(ステップS102)。
[Identification information signal transmission processing]
Next, details of the identification information signal transmission process (step S101) in the main process described above will be described.
As shown in FIG. 10, in the identification information signal transmission process, first, a start code 1 (here, a code indicating that RAM initialization has occurred and a chip individual ID, a manufacturer code, and a model code are output, 1-byte data) is saved in the identification information output data area set on the RAM 5113 (step S101), and the chip individual ID (here, 4-byte data) read from the chip individual ID register 5125 and The model information (3-byte manufacturer code, 32-byte model code) stored in the ROM 5112 is saved in the identification information output data area (step S102).

次に、上記のスタートコード、チップ個別ID、機種情報の合計ビット数(320)をループ回数としてセットし(ステップS103)、外部情報端子板に信号を出力するための外部情報出力ポートにイベント信号としてのセキュリティ信号のONデータを出力する(ステップS104)。その後、外部装置へ個体識別情報の取り込みを促すためのOFFデータを出力するまでの待機処理を実行し、20msが経過したか否かの判定(ステップS105)を行う。そして、20msが経過したならば、出力データを得るために識別情報出力データ領域の先頭アドレスをセットし(ステップS106)、ビットシフトカウンタを+1更新し(ステップS107)、ビットシフトカウンタが上限値+1の値(9)であるか否かを判定する処理(ステップS108)を行う。   Next, the start code, the chip individual ID, and the total number of bits (320) of the model information are set as the number of loops (step S103), and an event signal is output to the external information output port for outputting a signal to the external information terminal board. The ON data of the security signal is output (step S104). Thereafter, standby processing is executed until the OFF data for prompting the external device to import the individual identification information is output, and it is determined whether or not 20 ms has passed (step S105). When 20 ms elapses, the head address of the identification information output data area is set to obtain output data (step S106), the bit shift counter is updated by +1 (step S107), and the bit shift counter is set to the upper limit value +1. A process of determining whether or not the value is (9) is performed (step S108).

上記ステップS108の処理において、上限値でないと判定した場合(ステップS108;No)は、ステップS111にスキップし、上限値であると判定した場合(ステップS108;Yes)は、1バイト分のデータの出力が済んだとして、ビットシフトカウンタを0クリアし(ステップS109)、セットされていた識別情報出力データ領域のアドレスをインクリメント(+1)更新する(ステップS110)。   If it is determined in the processing of step S108 that the value is not the upper limit value (step S108; No), the process skips to step S111, and if it is determined that the value is the upper limit value (step S108; Yes), data for 1 byte is stored. Assuming that the output has been completed, the bit shift counter is cleared to 0 (step S109), and the address of the set identification information output data area is incremented (+1) and updated (step S110).

次に、ステップS111の処理では、識別情報出力データ領域のアドレスに格納されているデータのビットを1ビット分だけ左シフトし、続いてCY(キャリー)フラグの値とセキュリティ信号のOFFデータとを合成する処理を行い(ステップS112)、合成した値を外部情報出力ポートへ2ms出力する処理を行う(ステップS113)。上記のステップS104からステップS113の処理により、20msのイベント信号のONデータ出力と2msのイベント信号のOFFデータ出力とをスタートビットとして外部情報出力ポートへ出力することにより、イベント信号としてのセキュリティ信号を用いて情報収集端末装置3にスタートコード及び個体識別情報の出力開始時機(読み取りタイミング)を把握させることが可能となる。   Next, in the process of step S111, the bit of the data stored at the address of the identification information output data area is shifted left by one bit, and then the value of the CY (carry) flag and the OFF data of the security signal are changed. A process of combining is performed (step S112), and a process of outputting the combined value to the external information output port for 2 ms is performed (step S113). As a result of the above processing from step S104 to step S113, the ON data output of the 20 ms event signal and the OFF data output of the 2 ms event signal are output to the external information output port as start bits, thereby generating a security signal as the event signal. By using this, it is possible to make the information collection terminal device 3 grasp the output start timing (reading timing) of the start code and the individual identification information.

その後、ステップS114の処理で、セキュリティ信号のOFFデータを出力してから2ms経過したか否かの判定を行い、2msが経過していればステップS110の処理で発生したCY(キャリー)フラグとセキュリティ信号のONデータとを合成し(ステップS115)、合成した値を外部情報出力ポートへ2ms出力する処理を行う(ステップS116)。このように2msのセキュリティ信号のOFFデータの出力後にセキュリティ信号のONデータを外部情報出力ポートへ出力することにより、イベント信号としてのセキュリティ信号を用いて情報収集端末装置3にスタートコード及び個体識別情報の読み取りタイミングを把握させることが可能となる。   Thereafter, in the process of step S114, it is determined whether 2 ms has passed since the OFF data of the security signal was output. If 2 ms has passed, the CY (carry) flag generated in the process of step S110 and the security are determined. The signal ON data is synthesized (step S115), and the synthesized value is output to the external information output port for 2 ms (step S116). In this way, by outputting the ON signal of the security signal to the external information output port after outputting the OFF data of the security signal of 2 ms, the start code and the individual identification information are transmitted to the information collecting terminal device 3 using the security signal as the event signal. Can be read.

続いて、ステップS117の処理で、セキュリティ信号のONデータを出力してから2ms経過したか否かの判定を行い、2msが経過していればループ回数としてセットされた値をデクリメント(−1)更新し(ステップS118)、ループ回数が0になったか否かの判定を行う(ステップS119)。   Subsequently, in the process of step S117, it is determined whether or not 2 ms has elapsed since the ON data of the security signal was output. If 2 ms has elapsed, the value set as the loop count is decremented (−1). It is updated (step S118), and it is determined whether or not the loop count has become 0 (step S119).

上記ステップS119の処理において、ループ回数が0でないと判定された場合には、ステップS107に戻り、ステップS107からステップS119までの処理をループ回数が0となるまで繰り返し実行する。上記ステップS119の処理において、ループ回数が0であると判定された場合には、外部情報出力ポートにOFFデータを出力して、外部情報端子板から出力される信号を全てOFFの状態にし(ステップS120)、ビットシフトカウンタを0クリアする(ステップS121)。   If it is determined in step S119 that the number of loops is not zero, the process returns to step S107, and the processes from step S107 to step S119 are repeatedly executed until the number of loops becomes zero. If it is determined in step S119 that the number of loops is 0, OFF data is output to the external information output port, and all signals output from the external information terminal board are turned OFF (step In step S120, the bit shift counter is cleared to 0 (step S121).

このように、RAMの初期化条件が成立した場合には、個体識別情報としてのチップ個別ID及び機種情報(メーカコード、機種コード)をシリアルデータとして外部情報端子板の識別情報出力端子(図示省略)を介して出力するととともに、イベント信号としてのセキュリティ信号をシリアルデータのビット変化のタイミングに合わせてON−OFFすることで、既知の遊技機に搭載されているイベント信号をタイミング信号として利用することができ、情報収集端末装置等の外部装置で遊技機から出力される個体識別情報を収集することができる。そのため、情報収集端末装置から情報を収集する遊技場管理装置において、遊技機の入れ替えやレイアウト変更に伴う設置遊技機の自動データ登録(更新)を行ったり、チップ個別IDによる遊技制御装置や遊技用演算処理装置の不正交換の監視を行ったりすることが可能になる。   As described above, when the initialization condition of the RAM is satisfied, the identification information output terminal (not shown) of the external information terminal board is obtained by using the chip individual ID and model information (manufacturer code, model code) as individual identification information as serial data. ), And the security signal as an event signal is turned ON / OFF in accordance with the timing of the bit change of the serial data, so that the event signal mounted on a known gaming machine can be used as the timing signal. The individual identification information output from the gaming machine can be collected by an external device such as an information collection terminal device. Therefore, in the game hall management device that collects information from the information collection terminal device, automatic data registration (update) of the installed gaming machine accompanying the replacement of the gaming machine or the layout change, or the game control device or gaming for the individual chip ID It is possible to monitor unauthorized exchange of the arithmetic processing unit.

また、毎回の電源投入時ではなく、電源投入時にRAMの初期化条件が成立した場合(記憶内容が初期化された場合)にのみ個体識別情報が外部情報端子板を介して出力されるので、遊技場管理装置において機種情報を元に頻繁に登録データの更新をする必要がなくなるというメリットがあるが、毎回の電源投入時に個体識別情報を出力するようにしても良い。
さらに、既知のイベント信号をタイミング信号として利用するので、個体識別情報信号を出力するための情報出力端子の数が1つで済み、外部情報端子板を大幅に変更しないで済むというメリットもある。
In addition, since the individual identification information is output via the external information terminal board only when the initialization condition of the RAM is satisfied at the time of power-on (when the stored contents are initialized) instead of every time the power is turned on, There is a merit that it is not necessary to frequently update the registration data based on the model information in the game hall management device, but the individual identification information may be output every time the power is turned on.
Furthermore, since a known event signal is used as a timing signal, the number of information output terminals for outputting the individual identification information signal is only one, and there is an advantage that the external information terminal plate does not need to be changed significantly.

〔初期値乱数更新処理〕
次に、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップS28)の詳細について説明する。
図11Aに示すように、初期値乱数更新処理では、当り初期値乱数をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS201)、大当り初期値乱数をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS202)、大当り図柄初期値乱数1をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS203)、大当り図柄初期値乱数2をインクリメント(更新(+1))する処理(ステップS204)を順次行う。なお、各乱数更新処理では、上限値がそれぞれ設けられ、上限値に達すると0となり、0から上限値の間で順次更新(+1)する処理が行われる。このように、メイン処理の中で時間が許す限り乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにするとともに、割込みが発生した時点における各種初期値乱数がとる値の規則を無くすことができるようになる。
[Initial value random number update processing]
Next, details of the initial value random number update process (step S28) in the main process described above will be described.
As shown in FIG. 11A, in the initial value random number update process, a process for incrementing (update (+1)) the hit initial value random number (step S201) and a process for incrementing (update (+1)) the big hit initial value random number (step S202). ), A process of incrementing (updating (+1)) the big hit symbol initial value random number 1 (step S203), and a process of incrementing (updating (+1)) the big hit symbol initial value random number 2 (step S204). In each random number update process, an upper limit value is provided. When the upper limit value is reached, 0 is reached, and a process of sequentially updating (+1) between 0 and the upper limit value is performed. In this way, by continuing to increment the random number as long as time permits in the main process, it is possible to improve the randomness of the random number, and the rules of the values taken by various initial value random numbers at the time of the interrupt occurrence Can be eliminated.

従って、このメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップS28)が、遊技プログラムに基づいて複数の初期値カウンタのカウント値の更新処理を実行する初期値カウンタ更新手段として機能する。これにより、初期値カウンタ更新手段は、一の更新処理において複数の初期値カウンタのカウント値を順次更新させることとなり、また、割込み制御手段による一の制御処理が終了し、該割込み制御手段による次の制御処理が実行されるまでの残余時間において、初期値カウンタのカウント値の更新処理を実行することとなる。   Therefore, the initial value random number update process (step S28) in this main process functions as an initial value counter update means for executing the update process of the count values of a plurality of initial value counters based on the game program. As a result, the initial value counter updating means sequentially updates the count values of the plurality of initial value counters in one update process, and one control process by the interrupt control means is completed, In the remaining time until this control process is executed, the update process of the count value of the initial value counter is executed.

〔チェックサム算出処理〕
次に、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップS11、ステップS33)の詳細について説明する。
図11Bに示すように、チェックサム算出処理では、先ず算出アドレスとしてRWM(RAM5113)の先頭アドレスを設定する処理(ステップS251)、繰り返し数を設定する処理(ステップS252)、算出値として「0」を設定する処理(ステップS253)を順次行う。
その後、算出アドレスの内容をロードし(ステップS254)、ロードした値に算出値を加算した値を新たな算出値とする(ステップS325)。そして、算出アドレスを更新(+1)し(ステップS256)、繰り返し数を−1更新すなわち減算してチェックサムの算出が終了したチェックする(ステップS257)。そして、算出が終了でない(ステップS258:No)と判定するとステップS254へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了である(ステップS258:Yes)と判定すると当該チェックサム算出処理を終了する。
[Checksum calculation processing]
Next, details of the checksum calculation process (step S11, step S33) in the main process described above will be described.
As shown in FIG. 11B, in the checksum calculation process, first, a process for setting the start address of the RWM (RAM 5113) as a calculation address (step S251), a process for setting the number of repetitions (step S252), and a calculation value “0”. Are sequentially performed (step S253).
Thereafter, the contents of the calculated address are loaded (step S254), and a value obtained by adding the calculated value to the loaded value is set as a new calculated value (step S325). Then, the calculation address is updated (+1) (step S256), and the number of repetitions is updated by -1 or subtracted to check that the checksum calculation is completed (step S257). And if it determines with calculation not being complete | finished (step S258: No), it will return to step S254 and will repeat the said process. If it is determined that the calculation is complete (step S258: Yes), the checksum calculation process is terminated.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。
図12に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ5119内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU5111に入力されることで開始される。遊技用マイコン511においてタイマ割込みが発生すると、図12のタイマ割込み処理が開始される。
タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWM(RAM5113)に移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ34a、始動口2スイッチ34b、普図のゲートスイッチ31a、カウントスイッチ36aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL42d、普電SOL38b)等のアクチュエータの駆動制御及び外部情報端子板73から外部装置(情報収集端末装置3等)へ遊技情報(イベント信号)や個体識別情報等の外部出力情報を出力するための出力処理(ステップS53)を行う。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described.
As shown in FIG. 12, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator 5119 is input to the CPU 5111. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 511, the timer interrupt process in FIG. 12 is started.
When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S51) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM (RAM 5113). In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input from various sensors (start port 1 switch 34a, start port 2 switch 34b, usual gate switch 31a, count switch 36a, etc.), that is, input processing for reading the state of each input port (step S52). )I do. Then, based on output data set in various processes, drive control of actuators such as solenoids (large prize opening SOL42d, general electric power SOL38b) and game information from the external information terminal board 73 to external devices (information collecting terminal device 3 etc.) An output process (step S53) for outputting external output information such as (event signal) and individual identification information is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置550や払出制御装置580等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ34a、始動口2スイッチ34b、普図のゲートスイッチ31a、入賞口スイッチ32a…32m、カウントスイッチ36aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 550, the payout control device 580, and the like. S56) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 34a, the start port 2 switch 34b, the usual gate switch 31a, the winning port switch 32a... 32m, and the count switch 36a. A prize opening switch / error monitoring process (step S57) is performed to determine whether the front frame or the glass frame is open. Also, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variable display game and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the general map variable display game are performed.

次に、遊技機5に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ39aや振動センサスイッチ39bからの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部装置(情報収集端末装置3等)に出力する信号(イベント信号や個体識別情報信号)を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS41で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行なって、図12のタイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 5 and drives a segment LED that displays various information related to display of a special figure variation game or a game to display desired contents, and a magnetic sensor switch 39a. Then, a magnet fraud monitoring process (step S61) is performed in which the detection signal from the vibration sensor switch 39b is checked to determine whether there is an abnormality. Then, external information editing processing (step S62) for setting a signal (event signal or individual identification information signal) to be output to an external device (such as the information collection terminal device 3) in the output buffer is performed. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63) is performed, a process of restoring the register data saved in step S41 (step S64), and a process of permitting an interrupt (step S64). Step S65) is performed, and the timer interrupt process of FIG. 12 is terminated.

〔出力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS53)の詳細について説明する。
図13に示すように、出力処理では、先ず一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力するポート531c(図5参照)をリセットする(ステップS301)。続いて、一括表示装置(LED)35のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新(ステップS302)し、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(ステップS303)。次に、普電ソレノイド38bや大入賞口ソレノイド42d、試験端子および上記デジット出力ポートに出力するデータを合成する(ステップS304)。そして、合成したデータを、ソレノイド・試験端子・セグメントのデータ出力用のポート531cへ出力する(ステップS305)。
[Output processing]
Next, details of the output process (step S53) in the above-described timer interrupt process will be described.
As shown in FIG. 13, in the output process, first, the port 531c (see FIG. 5) for outputting the segment data of the batch display device (LED) 50 is reset (step S301). Subsequently, the digit counter value for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 35 is updated (step S302), and the LED digit line output data corresponding to the digit counter value is acquired (step S302). S303). Next, the data to be output to the ordinary electric solenoid 38b, the special prize opening solenoid 42d, the test terminal, and the digit output port are synthesized (step S304). The synthesized data is output to the solenoid / test terminal / segment data output port 531c (step S305).

その後、デジットカウンタの値に対応するRWM(RAM5113)内のセグメントデータ領域からセグメント線の出力データをロードする(ステップS306)。そして、ロードしたデータをデジット出力用のポート531dに出力する(ステップS307)。続いて、外部情報出力データ領域から外部情報出力端子板73へ出力するデータをロードして合成し、外部情報出力用のポート531eへ出力する(ステップS308,S309)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS310,S311)。   Thereafter, the segment line output data is loaded from the segment data area in the RWM (RAM 5113) corresponding to the value of the digit counter (step S306). Then, the loaded data is output to the digit output port 531d (step S307). Subsequently, the data to be output from the external information output data area to the external information output terminal board 73 is loaded and combined and output to the external information output port 531e (steps S308 and S309). Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 1 on the relay board ( Steps S310 and S311).

さらにその後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS312,S313)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップS314,S315)。また、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS316,S317)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力(ステップS318,S319)して、図13の出力処理を終了する。   After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 2 on the relay board ( Steps S312 and S313). Next, the data output to the test terminal output port 3 on the relay board for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 3 on the relay board ( Steps S314 and S315). Also, the data to be output is loaded and synthesized to the test terminal output port 4 on the relay board that outputs the test signal of the test firing test apparatus, and the synthesized data is output to the test terminal output port 4 on the relay board (step S316). , S317). Further, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board for outputting the test signal to the test firing test apparatus is loaded and synthesized, and the synthesized data is output to the test terminal output port 5 on the relay board (step S318). , S319), and the output process of FIG.

〔入賞口スイッチ/エラー監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)の詳細について図14を参照して説明する。
入賞口スイッチ/エラー監視処理は、各種入賞口に設けられたスイッチから信号の入力(信号の変化)があるか否かの監視や、エラーの監視(遊技機のセキュリティに拘る異常の監視)を行う処理である。
[Prize mouth switch / error monitoring process]
Next, details of the winning opening switch / error monitoring process (step S57) in the above-described timer interrupt process will be described with reference to FIG.
The prize opening switch / error monitoring process includes monitoring whether there is a signal input (signal change) from the switch provided at each prize opening, and monitoring errors (monitoring abnormalities related to the security of the gaming machine). This is the process to be performed.

図14に示すように、入賞口スイッチ/エラー監視処理においては、先ずエラー監視処理が不要な入賞口スイッチの入賞監視テーブル(例えばエラー監視不要なスイッチを示すリスト)を準備する(ステップS351)。エラー監視処理が不要な入賞口スイッチについては、エラー監視はしないが入賞検出処理は行うので、ステップS351でその処理のために入賞監視テーブルを用意し、次のステップで、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS352)を実行する。   As shown in FIG. 14, in the prize opening switch / error monitoring process, first, a prize monitoring table (for example, a list showing switches not requiring error monitoring) of a prize opening switch that does not require an error monitoring process is prepared (step S351). For a winning prize switch that does not require error monitoring processing, error detection is not performed, but winning detection processing is performed. In step S351, a winning monitoring table is prepared for the processing, and the winning number is updated in the next step. Number counter update processing (step S352) is executed.

入賞数カウンタ更新処理(ステップS352)の後は、特別変動入賞装置(大入賞口)36内のカウントスイッチ36aのエラー監視テーブル(例えばカウントスイッチからの検出信号が入力されるポートの番号や該信号のポート内でのビット位置等を示すデータが格納されている)を準備する(ステップS353)。それから、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないかの異常を監視するとともに正常な入賞を検出する入賞監視処理(ステップS354)を実行する。   After the winning number counter updating process (step S352), the error monitoring table of the count switch 36a in the special variable winning device (large winning port) 36 (for example, the port number to which the detection signal from the count switch is input and the signal) (Data indicating the bit position and the like in the port) is prepared (step S353). Then, a winning monitoring process (step S354) is performed to monitor whether there is an illegal winning in the big winning opening even though the big winning opening is not open and to detect a normal winning.

入賞監視処理(ステップS354)の後は、普電(普通変動入賞装置34)内の始動口2スイッチ34bのエラー監視テーブルを準備する(ステップS355)。それから、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないかの異常を監視するとともに正常な入賞を検出する入賞監視処理(ステップS356)を実行する。   After the winning monitoring process (step S354), an error monitoring table is prepared for the start port 2 switch 34b in the ordinary train (ordinary variable winning device 34) (step S355). Then, a winning monitoring process (step S356) is performed to monitor whether there is an illegal winning in the ordinary power even though the ordinary power is not open, and to detect a normal winning.

次に、エラーを監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するためのエラースキャンカウンタを更新する(ステップS357)。続いて、払出制御装置580からのシュート球切れスイッチ、オーバーフロースイッチ及び払出制御装置580の異常監視用のエラー監視テーブルを準備する(ステップS358)。それから、これらのスイッチ及び払出制御装置580に異常が発生していないかをタイマを参照しながら判定するエラーチェック処理(ステップS359)を実行する。これらの処理により、エラーが発生していた場合には、RWM(RAM5113)に設定されたエラーフラグ設定領域に各入賞口エラーに対応した入賞エラーフラグがセットされる。   Next, an error scan counter for sequentially specifying which switch or signal of the plurality of switches and signals to be monitored for errors is to be monitored this time is updated (step S357). Subsequently, an error monitoring table for monitoring an abnormality of the chute ball break switch, overflow switch, and payout control device 580 from the payout control device 580 is prepared (step S358). Then, an error check process (step S359) for determining whether an abnormality has occurred in these switches and the payout control device 580 with reference to a timer is executed. As a result of these processes, if an error has occurred, a winning error flag corresponding to each winning mouth error is set in the error flag setting area set in the RWM (RAM 5113).

その後、前面枠開放検出スイッチ19a及びガラス枠開放検出スイッチ18aからの信号に基づく前面枠19及びガラス枠18の開放監視用のエラー監視テーブルを準備する(ステップS360)。それから、前面枠及びガラス枠の開放監視用エラースキャンカウンタを準備し(ステップS361)、これらのスイッチに異常が発生していないかをタイマを参照しながら判定するエラーチェック処理(ステップS362)を実行する。こられの処理により、エラーが発生していた場合には、上述のセキュリティステータス領域に枠開放エラーフラグがセットされる。また、上述のエラーフラグ設定領域にセットされた各種エラーフラグは、後述する図17の外部情報編集処理でイベント信号としてのセキュリティ信号を出力するための情報として利用される。   Thereafter, an error monitoring table for monitoring the opening of the front frame 19 and the glass frame 18 based on signals from the front frame open detection switch 19a and the glass frame open detection switch 18a is prepared (step S360). Then, an error scan counter for monitoring the opening of the front frame and the glass frame is prepared (step S361), and an error check process (step S362) for determining whether an abnormality has occurred in these switches with reference to a timer is executed. To do. If an error has occurred as a result of these processes, the frame open error flag is set in the security status area described above. The various error flags set in the error flag setting area are used as information for outputting a security signal as an event signal in the external information editing process of FIG.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。
特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ34a及び始動口2スイッチ34bの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
図15に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ34a及び始動口2スイッチ34bの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップS401)を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the above-described timer interrupt process will be described.
In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 34a and the start port 2 switch 34b is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.
As shown in FIG. 15, in the special game process, first, a start port switch monitoring process (step S401) for monitoring the winning of the start port 1 switch 34a and the start port 2 switch 34b is performed.

始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口33、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置34に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
次に、カウントスイッチ監視処理(ステップS402)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置36内に設けられたカウントスイッチ36aのカウント数を監視する処理を行う。
In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variation winning device 34 that forms the start winning port 33 and the second starting winning port, various random numbers (such as jackpot random numbers) are extracted, Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance.
Next, a count switch monitoring process (step S402) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 36a provided in the special variation winning device 36 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かをチェックして(ステップS403)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップS404;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルを設定する処理(ステップS405)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップS406)を行う。
そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS407)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップS408)を行う。
Next, the special game process timer is updated (-1) to check whether the game process timer has expired (step S403), and the special game process timer has expired (step S404; If YES, the process (step S405) of setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed, and the special figure game process number is used using the table. The process (step S406) which acquires the branch destination address of the process corresponding to is performed.
Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step S407), the game branch process (step S408) is performed according to the game process number.

ステップS408にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップS409)を行う。
また、ステップS408にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップS410)を行う。
また、ステップS408にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類(2R大当りor15R大当り)に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(2R大当りor15R大当り)の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップS411)を行う。
In step S408, if the game process number is “0”, the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game is monitored, the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game, the setting of effects, and the special figure fluctuation processing. A special figure routine process (step S409) for setting information necessary for the execution is performed.
If the game process number is “1” in step S408, the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure, setting the information necessary for performing the special figure display process, etc. (Step S410) is performed.
In addition, when the game processing number is “2” in step S408, if the game result of the special figure variation display game is a big hit, setting a fanfare command corresponding to the type of big hit (2R big hit or 15R big hit) Special figure display processing (step S411) for setting the fanfare time according to the big winning opening opening pattern of each big hit (2R big hit or 15R big hit), setting information necessary for performing the fanfare / interval processing, etc. Do.

また、ステップS408にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS412)を行う。このファンファーレ/インターバル中処理では、大当りの開始を示す大当り開始フラグが遊技状態監視領域にセットされ、後述する図17の外部情報編集処理で大当り1信号を出力するための情報として利用される。
また、ステップS408にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップS413)を行う。
If the game process number is “3” in step S408, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. are performed. The fanfare / interval processing (step S412) is performed. In this fanfare / interval processing, a big hit start flag indicating the start of a big hit is set in the gaming state monitoring area, and is used as information for outputting a single big hit signal in the external information editing process of FIG. 17 described later.
If the game process number is “4” in step S408, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while a big hit end screen command is set if the big round is the final round, A large winning opening opening process (step S413) for setting information necessary for performing the winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップS408にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップS414)を行う。
また、ステップS408にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップS409)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップS415)を行う。この大当り終了処理では、大当りの終了を示す大当り終了フラグが遊技状態監視領域にセットされ、後述する図17の外部情報編集処理で大当り1信号の出力を終了するための情報として利用される。
In step S408, if the game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting a time for discharging the remaining balls in the big prize opening and a big hit end process are performed. The big winning opening remaining ball processing (step S414) for setting information necessary for the execution is performed.
If the game process number is “6” in step S408, a big hit end process (step S415) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step S409) is performed. In the jackpot end process, a jackpot end flag indicating the end of the jackpot is set in the gaming state monitoring area, and is used as information for ending the output of one jackpot signal in the external information editing process of FIG. 17 described later.

その後、一括表示装置35の特図1表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップS416)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップS417)を行う。その後、一括表示装置35の特図2表示器の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップS418)、特図2表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS419)を行う。
一方、ステップS404にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップS404;No)と判定すると、処理をステップS416に移行して、それ以降の処理を行う。
Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 display of the collective display apparatus 35 (step S416), the symbol fluctuation | variation control process (step S417) which concerns on the special figure 1 display 51 is performed. Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator of the collective display apparatus 35 (step S418), the symbol fluctuation | variation control process (step S419) which concerns on a special figure 2 indicator is performed.
On the other hand, if it is determined in step S404 that the special figure game process timer has not expired (step S404; No), the process proceeds to step S416, and the subsequent processes are performed.

〔磁石不正監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップS61)の詳細について説明する。
磁石不正監視処理では、磁気センサスイッチ39aからの検出信号をチェックして異常がないか判定して不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnetic fraud monitoring processing]
Next, the details of the magnet fraud monitoring process (step S61) in the timer interrupt process described above will be described.
In the magnet fraud monitoring process, the detection signal from the magnetic sensor switch 39a is checked to determine whether there is any abnormality, and the fraud notification is set to start or end.

図16に示すように、磁石不正監視処理では、先ず、磁気センサスイッチ39aから出力されて第1入力ポート522a(入力ポート1)に取り込まれる磁石センサ検出信号ビットをチェックして(ステップS451)、磁石センサ検出信号の入力がない(ステップS452;No)と判定すると、磁石不正監視タイマをクリアする(ステップS458)。
その後、磁石不正の報知時間を規定する報知タイマを更新(−1)した後、当該タイマがタイムアップしたか否かをチェックする(ステップS459)。この報知タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS460)において、タイムアップした(ステップS460;Yes)と判定された場合には、磁石エラー発生フラグと磁石不正報知終了コマンド(ACTION)を準備して、不正解除フラグをセットする処理(ステップS461)を行った後、処理をステップS462に移行して、以降の処理を行う。この場合、不正が発生していない正常な状態であるため不正の報知は行われていない。すなわち、報知タイマが常にタイムアップした状態である。
As shown in FIG. 16, in the magnet fraud monitoring process, first, the magnet sensor detection signal bit output from the magnetic sensor switch 39a and taken into the first input port 522a (input port 1) is checked (step S451). If it is determined that no magnet sensor detection signal is input (step S452; No), the magnet fraud monitoring timer is cleared (step S458).
Then, after updating (-1) the notification timer that defines the magnet fraud notification time, it is checked whether or not the timer has expired (step S459). In the determination of whether or not the notification timer has timed up (step S460), if it is determined that the time is up (step S460; Yes), a magnet error occurrence flag and a magnet fraud notification end command (ACTION) are prepared. Then, after performing the process of setting the fraud cancel flag (step S461), the process proceeds to step S462, and the subsequent processes are performed. In this case, since it is a normal state in which fraud has not occurred, fraud notification is not performed. That is, the notification timer is always up.

ステップS462にて、磁石不正監視領域を準備した後(ステップS462)、入力信号に変化が生じていないことから、ステップS463では、一旦設定されたステータスの更新は行われない。
一方、磁石を用いた不正が行われ、ステップS452にて、磁石センサ検出信号の入力がある(ステップS452;Yes)と判定すると、磁石不正監視タイマを更新(+1)した後、当該タイマがタイムアップしたか否かをチェックして(ステップS453)、タイムアップしていない(ステップS453;No)と判定すると、処理をステップS459に移行して、それ以降の処理を行う。
After preparing the magnet fraud monitoring region in step S462 (step S462), since the input signal has not changed, the status once set is not updated in step S463.
On the other hand, if a fraud using a magnet is performed and it is determined in step S452 that there is an input of a magnet sensor detection signal (step S452; Yes), the magnet fraud monitoring timer is updated (+1), and then the timer expires. It is checked whether or not the time is up (step S453), and if it is determined that the time is not up (step S453; No), the process proceeds to step S459, and the subsequent processes are performed.

そして、磁石センサ検出信号の入力が一定期間、即ち、所定回数(例えば、8割込み)連続して行われることで、ステップS454にて、磁石不正監視タイマがタイムアップした(ステップS454;Yes)と判定すると、発生確定時監視タイマ初期値を磁石不正監視タイマ領域にセーブした後(ステップS455)、報知タイマ初期値を報知タイマ領域にセーブする(ステップS456)。   Then, when the magnet sensor detection signal is input continuously for a predetermined period, that is, a predetermined number of times (for example, 8 interrupts), the magnet fraud monitoring timer has timed out in step S454 (step S454; Yes). When the determination is made, the initial value of the occurrence confirmation monitoring timer is saved in the magnet fraud monitoring timer area (step S455), and then the notification timer initial value is saved in the notification timer area (step S456).

続けて、磁石エラー発生フラグと磁石不正報知コマンド(ACTION)を準備する処理(ステップS457)を行う。その後、磁石不正監視領域を準備した後(ステップS462)、入力信号の変化に応じて状態を判定してコマンドやフラグの更新を行うステータス更新処理(ステップS463)を行って、図16の磁石不正監視処理を終了する。
即ち、このステータス更新処理では、磁石不正報知コマンドや磁石エラー発生フラグの設定(エラーフラグ設定領域にセットする処理)を行うようになっているが、ステップS454にて、磁石不正監視タイマがタイムアップした(ステップS454;Yes)と判定し続けている限り、入力信号に変化が生じないため、一旦設定されたステータスの更新は行われない。
Subsequently, processing for preparing a magnet error occurrence flag and a magnet fraud notification command (ACTION) is performed (step S457). Thereafter, after preparing a magnet fraud monitoring area (step S462), status update processing (step S463) is performed in which the state is determined according to the change in the input signal and the command and flag are updated. The monitoring process ends.
That is, in this status update process, a magnet fraud notification command and a magnet error occurrence flag are set (processing to set in the error flag setting area). In step S454, the magnet fraud monitoring timer expires. As long as it continues to be determined (step S454; Yes), the input signal does not change, so the status once set is not updated.

そして、磁石を用いた不正が停止し、磁石センサ検出信号の入力が一定期間、即ち、所定回数(例えば、8割込み)連続して行われなかった場合には、ステップCS454にて、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない(ステップS454;No)と判定された後、処理をステップS459に移行して、それ以降の処理を行う。
即ち、ステップS459にて、磁石不正の報知時間を規定する報知タイマを更新(−1)した後、当該タイマがタイムアップしたか否かをチェックして(ステップS459)、タイムアップしていない(ステップS460;No)と判定すると、図16の磁石不正監視処理を終了する。
If fraud using the magnet stops and the magnet sensor detection signal is not input continuously for a certain period, that is, a predetermined number of times (for example, 8 interrupts), in step CS454, the magnet fraud monitoring is performed. After it is determined that the timer has not expired (step S454; No), the process proceeds to step S459, and the subsequent processes are performed.
That is, in step S459, after updating (-1) the notification timer that defines the magnet fraud notification time, it is checked whether the timer has expired (step S459) and the time has not expired (step S459). If it determines with step S460; No), the magnet fraud monitoring process of FIG. 16 will be complete | finished.

一方、磁石不正に関する報知が所定時間行われ、ステップS460にて、報知タイマがタイムアップした(ステップS460;Yes)と判定すると、磁石エラー解除フラグと磁石不正報知終了コマンド(ACTION)を準備する処理(ステップS461)を行った後、処理をステップS462に移行して、それ以降の処理を行う。
具体的には、ステップS462にて、磁石不正監視領域を準備した後(ステップS462)、ステップS463にて、入力信号に変化が生じていることから、磁石不正報知終了コマンドや不正報知解除フラグを設定するステータス更新処理(ステップS463)を行う。
On the other hand, when notification regarding magnet fraud is performed for a predetermined time and it is determined in step S460 that the notification timer has timed up (step S460; Yes), a process of preparing a magnet error release flag and a magnet fraud notification end command (ACTION) is prepared. After performing (Step S461), the process proceeds to Step S462, and the subsequent processes are performed.
Specifically, after preparing the magnet fraud monitoring area in step S462 (step S462), since a change has occurred in the input signal in step S463, a magnet fraud notification end command or fraud notification release flag is set. A status update process to be set (step S463) is performed.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS62)の詳細について説明する。
外部情報編集処理では、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS412)及び大当り終了処理(ステップS415)によって設定される大当り開始フラグや大当り終了フラグ、入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)や磁石不正監視処理(ステップS61)によってセキュリティステータス領域に設定される各種エラーフラグに基づいて、情報収集端末装置3や遊技場管理装置1等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, details of the external information editing process (step S62) in the timer interrupt process described above will be described.
In the external information editing process, the jackpot start flag and the jackpot end flag set by the fanfare / interval process (step S412) and the jackpot end process (step S415), the winning opening switch / error monitoring process (step S57), and the magnet fraud monitoring process. Based on various error flags set in the security status area in (Step S61), information to be output to an external device such as the information collecting terminal device 3 or the game hall management device 1 or a test firing test device is created and set in the output buffer The processing to do is performed.

図17に示すように、外部情報編集処理では、先ず、イベント信号としての大当り1信号の出力状態を制御するための大当り1信号編集処理を実行し(ステップS501)、次に、イベント信号としてのセキュリティ信号の出力状態を制御するためのセキュリティ信号編集処理を実行し(ステップS502)、個体識別情報信号の出力状態を制御するための識別情報信号編集処理を実行し(ステップS503)、始動口信号の出力状態を制御するための始動口信号編集処理を実行し(ステップS504)、最後に、図柄確定信号の出力状態を制御するための図柄確定信号編集処理(ステップS505)を実行して終了する。   As shown in FIG. 17, in the external information editing process, first, a jackpot one signal editing process for controlling the output state of one jackpot signal as an event signal is executed (step S501), and then, as an event signal, The security signal editing process for controlling the output state of the security signal is executed (step S502), the identification information signal editing process for controlling the output state of the individual identification information signal is executed (step S503), and the start port signal The start port signal editing process for controlling the output state of the symbol is executed (step S504), and finally the symbol confirmation signal editing process (step S505) for controlling the output state of the symbol confirmation signal is executed and terminated. .

〔大当り1信号編集処理〕
次に、上述の大当り1信号編集処理(ステップS501)の詳細について説明する。
大当り1信号編集処理では、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS412)及び大当り終了処理(ステップS415)によって設定(セット)される大当り開始フラグや大当り終了フラグに基づいて、外部情報端子板73を介して出力する大当り1信号の出力データを作成して出力バッファ(外部情報出力データ領域)にセットする処理を行う。
図18Aに示すように、大当り1信号編集処理では、先ず、信号編集1処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを信号編集1処理シーケンステーブルから取得し(ステップS511)、分岐先アドレスで実行される分岐処理の終了時のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS512)を行った後、信号編集1処理番号に応じて分岐処理(ステップS513)を行う。
[One jackpot signal editing process]
Next, details of the big hit one signal editing process (step S501) will be described.
In the jackpot one-signal editing process, output is made via the external information terminal board 73 based on the jackpot start flag and the jackpot end flag set (set) by the fanfare / interval process (step S412) and the jackpot end process (step S415). The output data of one jackpot signal to be generated is processed and set in the output buffer (external information output data area).
As shown in FIG. 18A, in the jackpot 1 signal editing process, first, the branch destination address of the process corresponding to the signal editing 1 process number is obtained from the signal editing 1 process sequence table (step S511), and executed at the branch destination address. After performing the process of saving the return address at the end of the branch process to the stack area (step S512), the branch process (step S513) is performed according to the signal editing 1 process number.

ステップS513にて、信号編集1処理番号が「1」の場合は、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS412)でセットされる大当り開始フラグ及びセキュリティ信号編集処理(ステップS502)によるセキュリティ信号の出力状態を監視し、大当り1信号のONデータをセットしたり、信号編集1処理番号を更新したりする大当り開始監視処理(ステップS514)を行う。
また、ステップS513にて、信号編集1処理番号が「2」の場合は、大当り開始監視処理でセットされた大当り1信号をシリアルデータとして出力される個体識別情報信号の読み取りタイミング信号とするために、大当り1信号の信号レベルを制御する大当り1信号レベル制御処理(ステップS515)を行う。
また、ステップS513にて、信号編集1処理番号が「3」の場合は、大当り終了処理でセットされる大当り終了フラグを監視し、大当り1信号のOFFデータをセットしたり、信号編集1処理番号をデフォルト値である「1」に更新したりする大当り終了監視処理(ステップS516)を行う。
If the signal editing 1 process number is “1” in step S513, the big hit start flag set in the fanfare / interval process (step S412) and the security signal output state by the security signal editing process (step S502) are monitored. Then, the big hit start monitoring process (step S514) for setting ON data of one big hit signal or updating the signal editing 1 processing number is performed.
In step S513, when the signal editing 1 process number is “2”, the big hit 1 signal set in the big hit start monitoring process is used as the reading timing signal of the individual identification information signal output as serial data. The big hit one signal level control process (step S515) for controlling the signal level of the big hit one signal is performed.
In step S513, if the signal editing 1 processing number is "3", the big hit end flag set in the big hit end processing is monitored, and the OFF data of one big hit signal is set, or the signal editing 1 processing number is set. The jackpot end monitoring process (step S516) for updating the default value to “1” is performed.

〔大当り開始監視処理〕
次に、上述の大当り1信号編集処理における大当り開始監視処理(ステップS514)の詳細について説明する。
図18Bに示すように、大当り開始監視処理では、先ず、遊技状態監視領域に大当り開始フラグがあるか否かをチェックする(ステップS521)。
そして、大当り開始フラグがある(ステップS522;Yes)と判定すると、大当り1信号のONデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS523)、出力状態監視領域に大当り1信号のONフラグをセーブする(ステップS524)。
[Big hit start monitoring process]
Next, the details of the big hit start monitoring process (step S514) in the big hit one signal editing process will be described.
As shown in FIG. 18B, in the big hit start monitoring process, first, it is checked whether or not there is a big hit start flag in the gaming state monitoring area (step S521).
If it is determined that there is a big hit start flag (step S522; Yes), one big hit signal ON data is saved in the external information output data area (step S523), and a big hit one signal ON flag is saved in the output state monitoring area. (Step S524).

続けて、遊技状態監視領域の大当り開始フラグをクリアし(ステップS525)、信号編集1処理番号に「3」を設定(ステップS526)してから、出力状態監視領域にセキュリティ信号ONフラグがないかチェックする(ステップS527)。
そして、セキュリティ信号ONフラグがない(ステップS528;Yes)と判定すると、個体識別情報信号の出力に伴って大当り1信号の信号レベルを変化させる必要があるので、上述の大当り1信号レベル制御処理に移行するために信号編集1処理番号に「2」を設定(ステップS529)してから、個体識別情報(ここでは、チップ個別IDのみ)の出力時間(例えば、180ms分の値)を出力時間計測カウンタにセットして(ステップS530)、大当り開始監視処理を終了する。
一方、ステップS522にて、大当り開始フラグがない場合(ステップS522;No)には、大当り1信号を出力する必要がないので、大当り開始監視処理を終了する。
また、ステップS528にてセキュリティ信号ONフラグがある場合(ステップS528;No)には、すでに、個体識別情報信号の出力が行われている、又は、個体識別情報信号の出力が終了していると判断して、上述の大当り終了監視処理に移行するためにそのまま大当り開始監視処理を終了する。
Subsequently, the big hit start flag in the gaming state monitoring area is cleared (step S525), and “3” is set in the signal editing 1 processing number (step S526), and then there is no security signal ON flag in the output state monitoring area. A check is made (step S527).
If it is determined that there is no security signal ON flag (step S528; Yes), it is necessary to change the signal level of one jackpot signal in accordance with the output of the individual identification information signal. After setting “2” as the signal editing 1 process number for transition (step S529), output time (for example, a value for 180 ms) of individual identification information (here, only the chip individual ID) is output time measurement. The counter is set (step S530), and the big hit start monitoring process is terminated.
On the other hand, if there is no big hit start flag in step S522 (step S522; No), it is not necessary to output one big hit signal, so the big hit start monitoring process is terminated.
If there is a security signal ON flag in step S528 (step S528; No), the output of the individual identification information signal has already been performed, or the output of the individual identification information signal has been completed. Determination is made, and the big hit start monitoring process is finished as it is to shift to the above big hit end monitoring process.

〔大当り1信号レベル制御処理〕
次に、上述の大当り1信号編集処理における大当り1信号レベル制御処理(ステップS515)の詳細について説明する。
図19Aに示すように、大当り1信号レベル制御処理では、先ず、大当り1信号のONデータを設定(ステップS531)してから、大当り開始監視処理のステップS530でセットされた出力時間計測カウンタの値をデクリメント(−1)更新し(ステップS532)、その後、出力時間計測カウンタの値が所定の判定値(大当り1信号のONデータがセットされてから20ms経過したことを判定するための判定値)以下であるか否かを判定する(ステップS533)。
[Big signal 1 signal level control processing]
Next, details of the big hit one signal level control process (step S515) in the big hit one signal editing process will be described.
As shown in FIG. 19A, in the big hit one signal level control process, first, ON data of one big hit signal is set (step S531), and then the value of the output time measurement counter set in step S530 of the big hit start monitoring process is set. (-1) is updated (step S532), and then the value of the output time measurement counter is a predetermined determination value (determination value for determining that 20 ms has elapsed since the ON data of one jackpot signal was set) It is determined whether or not the following is true (step S533).

そして、出力時間計測カウンタの値が判定値以下であると判定すると(ステップS533;Yes)、個体識別情報信号の出力を開始させるための識別情報出力開始フラグを出力状態監視領域にセーブし(ステップS534)、出力時間計測カウンタの値が奇数であるか否かをチェックする(ステップS535)。ここで、出力時間計測カウンタの値が奇数であるか否かをチェックするのは、イベント信号としての大当り1信号の出力状態をタイミング信号として出力するために、2ms毎に実行されるタイマ割込み処理の実行毎に大当り1信号の出力レベルをON−OFFさせるからであり、奇数の場合にはOFFデータが設定され、偶数の場合にはONデータが設定されることになっている。
一方、ステップS533の処理にて、出力時間計測カウンタの値が判定値以下でないと判定された場合(ステップS533;No)、及び、ステップS535の処理にて、出力時間計測カウンタの値が奇数でないと判定された場合(ステップS535;No)には、ステップS531にて大当り1信号のONデータが設定された状態でステップS537に移行し、それ以降の処理を行う。
If it is determined that the value of the output time measurement counter is equal to or less than the determination value (step S533; Yes), an identification information output start flag for starting the output of the individual identification information signal is saved in the output state monitoring area (step S533). S534), it is checked whether or not the value of the output time measurement counter is an odd number (step S535). Here, it is checked whether or not the value of the output time measurement counter is an odd number because the timer interruption process executed every 2 ms in order to output the output state of one big hit as an event signal as a timing signal. This is because the output level of one signal per jackpot is turned ON / OFF every time the operation is executed, OFF data is set when the number is odd, and ON data is set when the number is even.
On the other hand, when it is determined in step S533 that the value of the output time measurement counter is not less than or equal to the determination value (step S533; No), and in step S535, the value of the output time measurement counter is not an odd number. Is determined (step S535; No), the process proceeds to step S537 in a state where the ON data of one jackpot signal is set in step S531, and the subsequent processing is performed.

続けて、ステップS537の処理では、ステップS531又はステップS536で設定された大当り1信号のデータを前述の出力処理で外部情報端子板73に信号を出力する際に参照される外部情報出力データ領域にセーブし、出力時間計測カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS538)。
そして、出力時間計測カウンタの値が「0」であると判定すると(ステップS538;Yes)、信号編集1処理番号に「3」を設定し(ステップS539)、個体識別情報信号の出力を終了させるための識別情報出力終了フラグを出力状態監視領域にセーブし(ステップS540)、大当り1信号レベル制御処理を終了する。
一方、ステップS538の処理にて、出力時間計測カウンタの値が「0」でないと判定された場合には、継続して大当り1信号の信号レベルを変化させる必要があるので、信号編集1処理番号を変更せずに、そのまま大当り1信号レベル制御処理を終了する。
Subsequently, in the process of step S537, the data of one jackpot signal set in step S531 or step S536 is stored in the external information output data area referred to when the signal is output to the external information terminal board 73 in the output process described above. It is saved and it is determined whether or not the value of the output time measurement counter is “0” (step S538).
If it is determined that the value of the output time measurement counter is “0” (step S538; Yes), “3” is set to the signal editing 1 process number (step S539), and the output of the individual identification information signal is terminated. The identification information output end flag for saving is saved in the output state monitoring area (step S540), and the jackpot 1 signal level control process is ended.
On the other hand, if it is determined in step S538 that the value of the output time measurement counter is not “0”, it is necessary to continuously change the signal level of one jackpot signal. Without changing, the jackpot 1 signal level control process is terminated.

〔大当り終了監視処理〕
次に、上述の大当り1信号編集処理における大当り終了監視処理(ステップS516)の詳細について説明する。
図19Bに示すように、大当り終了監視処理では、まず、遊技状態監視領域に大当り終了フラグがあるかチェックする(ステップS541)。
そして、大当り終了フラグがある(ステップS542;Yes)と判定すると、大当り信号1のOFFデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS543)、大当り1信号のONデータの出力を終了させる。続けて、遊技状態監視領域の大当り終了フラグをクリアし(ステップS544)、出力状態監視領域の大当り1信号のONフラグをクリアし(ステップS545)、大当り開始監視処理に移行するために信号編集1処理番号に「1」を設定し(ステップS546)、大当り終了監視処理を終了する。
一方、ステップS542の処理で、大当り終了フラグがない(ステップS542;No)と判定すると、そのまま大当り終了監視処理を終了する。
[Big hits end monitoring process]
Next, the details of the jackpot end monitoring process (step S516) in the jackpot single signal editing process will be described.
As shown in FIG. 19B, in the big hit end monitoring process, first, it is checked whether or not there is a big hit end flag in the gaming state monitoring area (step S541).
When it is determined that there is a big hit end flag (step S542; Yes), the OFF data of the big hit signal 1 is saved in the external information output data area (step S543), and the output of the ON data of the big hit signal 1 is ended. Subsequently, the big hit end flag in the gaming state monitoring area is cleared (step S544), the ON flag of one big hit signal in the output state monitoring area is cleared (step S545), and signal editing 1 is performed to shift to the big hit start monitoring process. The process number is set to “1” (step S546), and the big hit end monitoring process is terminated.
On the other hand, if it is determined in step S542 that there is no jackpot end flag (step S542; No), the jackpot end monitoring process is terminated.

このように、大当り1信号編集処理では、大当り(特別遊技状態)の開始時に、大当り1信号の(ONデータの)出力を開始するためのデータ編集処理を実行するとともに、セキュリティ信号の出力状態を監視して、大当り1信号をシリアルデータとして出力される個体識別情報信号(ここでは、正当性判定情報としてのチップ個別IDのみ)の読み取りタイミング信号とするか否かを決定し、読み取りタイミング信号とする場合、つまり、個体識別情報信号の出力期間中にはタイマ割込み処理の実行毎(2ms毎)にON−OFFを繰り返すことになる。   Thus, in the jackpot one signal editing process, at the start of the jackpot (special game state), the data editing process for starting the output of the jackpot one signal (ON data) is executed, and the output state of the security signal is changed. Monitoring and determining whether or not to use one jackpot signal as a read timing signal of an individual identification information signal (here, only a chip individual ID as legitimacy determination information) output as serial data; In other words, during the output period of the individual identification information signal, ON-OFF is repeated every time the timer interrupt process is executed (every 2 ms).

〔セキュリティ信号編集処理〕
次に、上述のセキュリティ信号編集処理(ステップS502)の詳細について説明する。
セキュリティ信号編集処理では、上述した入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)及び磁石不正監視処理(ステップS61)によって設定(セット)される各種エラーフラグに基づいて、外部情報端子板73を介して出力するセキュリティ信号の出力データを作成して出力バッファ(外部情報出力データ領域)にセットする処理を行う。
図20Aに示すように、セキュリティ信号編集処理では、先ず、遊技機のセキュリティに拘るステータス(状態)を記憶するためのセキュリティステータス領域の値をクリアし(ステップS551)、入賞口スイッチ/エラー監視処理及び磁石不正監視処理によって各種エラーフラグがセットされるエラーフラグ設定領域のフラグ状態から現在のセキュリティステータスを算出する(ステップS552)。
[Security signal editing processing]
Next, details of the above-described security signal editing process (step S502) will be described.
In the security signal editing process, based on various error flags set (set) by the above-described prize opening switch / error monitoring process (step S57) and magnet fraud monitoring process (step S61), the external information terminal board 73 is used. Processing to create output data of the security signal to be output and set it in the output buffer (external information output data area).
As shown in FIG. 20A, in the security signal editing process, first, the value of the security status area for storing the status (state) related to the security of the gaming machine is cleared (step S551), and the winning prize switch / error monitoring process is performed. The current security status is calculated from the flag state of the error flag setting area in which various error flags are set by the magnet fraud monitoring process (step S552).

続けて、算出したセキュリティステータスからエラーが発生したか否かをチェックし(ステップS553)、エラーが発生した(ステップS553;Yes)と判定すると、セキュリティステータス領域にエラー中フラグをセーブして(ステップS554)、ステップS 以降の処理を実行する。
一方、エラーが発生していない(ステップS553;No)と判定すると、ステップS555以降の処理を実行する。
そして、信号編集2処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを信号編集2処理シーケンステーブルから取得し(ステップS555)、分岐先アドレスで実行される分岐処理の終了時のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS556)を行った後、信号編集2処理番号に応じて分岐処理(ステップS557)を行う。
Subsequently, it is checked whether or not an error has occurred from the calculated security status (step S553). If an error has occurred (step S553; Yes), an error flag is saved in the security status area (step S553). S554), the process after step S is executed.
On the other hand, if it is determined that no error has occurred (step S553; No), the processing after step S555 is executed.
Then, the branch destination address of the process corresponding to the signal edit 2 process number is acquired from the signal edit 2 process sequence table (step S555), and the return address at the end of the branch process executed at the branch destination address is saved in the stack area. After performing the processing (step S556), branch processing (step S557) is performed according to the signal editing 2 processing number.

ステップS557にて、信号編集2処理番号が「1」の場合は、ステップS554でセキュリティステータス領域にセーブされたエラー中フラグを監視し、セキュリティ信号のONデータをセットしたり、信号編集2処理番号を更新したりするエラー発生監視処理(ステップS558)を行う。
また、ステップS557にて、信号編集2処理番号が「2」の場合は、エラー発生監視処理(ステップS558)でセットされたセキュリティ信号をシリアルデータとして出力される個体識別情報信号の読み取りタイミング信号とするために、セキュリティ信号の信号レベルを制御するセキュリティ信号レベル制御処理(ステップS559)を行う。
また、ステップS557にて、信号編集2処理番号が「3」の場合は、ステップS554でセキュリティステータス領域にセーブされたエラー中フラグを監視し、セキュリティ信号のOFFデータをセットしたり、信号編集2処理番号をデフォルト値である「1」に更新したりするエラー解除監視処理(ステップS560)を行う。
If the signal edit 2 process number is “1” in step S557, the error flag saved in the security status area in step S554 is monitored, and the ON signal of the security signal is set or the signal edit 2 process number is set. Error occurrence monitoring processing (step S558) is performed.
If the signal editing 2 process number is “2” in step S557, the security signal set in the error occurrence monitoring process (step S558) is read with the individual identification information signal read timing signal output as serial data. Therefore, a security signal level control process (step S559) for controlling the signal level of the security signal is performed.
If the signal editing 2 process number is “3” in step S557, the error flag saved in the security status area in step S554 is monitored, and the OFF signal of the security signal is set, or the signal editing 2 An error cancellation monitoring process (step S560) for updating the process number to “1” which is the default value is performed.

〔エラー発生監視処理〕
次に、上述のセキュリティ信号編集処理におけるエラー発生監視処理(ステップS558)の詳細について説明する。
図20Bに示すように、エラー発生監視処理では、先ず、セキュリティステータス領域にエラー中フラグがあるか否かをチェックする(ステップS561)。
そして、エラー中フラグがある(ステップS562;Yes)と判定すると、セキュリティ信号のONデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS563)、出力状態監視領域にセキュリティ信号のONフラグをセーブする(ステップS564)。
[Error occurrence monitoring processing]
Next, details of the error occurrence monitoring process (step S558) in the security signal editing process described above will be described.
As shown in FIG. 20B, in the error occurrence monitoring process, first, it is checked whether or not there is an error flag in the security status area (step S561).
If it is determined that there is an error flag (step S562; Yes), the security signal ON data is saved in the external information output data area (step S563), and the security signal ON flag is saved in the output state monitoring area (step S563). Step S564).

続けて、信号編集2処理番号に「3」を設定(ステップS565)してから、出力状態監視領域に大当り1信号ONフラグがないかチェックする(ステップS566)。
そして、大当り1信号ONフラグがない(ステップS567;Yes)と判定すると、個体識別情報信号の出力に伴ってセキュリティ信号の信号レベルを変化させる必要があるので、上述のセキュリティ信号レベル制御処理に移行するために信号編集2処理番号に「2」を設定(ステップS568)してから、個体識別情報(ここでは、チップ個別IDのみ)の出力時間(例えば、180ms分の値)を出力時間計測カウンタにセット(ステップS569)して、エラー発生監視処理を終了する。
一方、ステップS562にて、エラー中フラグがない場合(ステップS562;No)には、セキュリティ信号を出力する必要がないので、エラー発生監視処理を終了する。
また、ステップS567にて大当り1信号ONフラグがある場合(ステップS567;No)には、すでに、個体識別情報信号の出力が行われている、又は、個体識別情報信号の出力が終了していると判断して、上述のエラー解除監視処理に移行するためにそのままエラー発生監視処理を終了する。
Subsequently, “3” is set to the signal editing 2 processing number (step S565), and then it is checked whether there is a big hit 1 signal ON flag in the output state monitoring area (step S566).
If it is determined that there is no big hit 1 signal ON flag (step S567; Yes), it is necessary to change the signal level of the security signal along with the output of the individual identification information signal, so the process proceeds to the security signal level control process described above. In order to do this, the signal editing 2 processing number is set to “2” (step S568), and the output time (for example, a value for 180 ms) of the individual identification information (here, only the chip individual ID) is output to the output time measurement counter. (Step S569), and the error occurrence monitoring process is terminated.
On the other hand, if there is no error flag in step S562 (step S562; No), it is not necessary to output a security signal, and the error occurrence monitoring process is terminated.
If there is a big hit 1 signal ON flag in step S567 (step S567; No), the output of the individual identification information signal has already been performed or the output of the individual identification information signal has been completed. Therefore, the error occurrence monitoring process is terminated as it is to shift to the error cancellation monitoring process described above.

〔セキュリティ信号レベル制御処理〕
次に、上述のセキュリティ信号編集処理におけるセキュリティ信号レベル制御処理(ステップS559)の詳細について説明する。
図21Aに示すように、セキュリティ信号レベル制御処理では、先ず、セキュリティ信号のONデータを設定(ステップS571)してから、エラー発生監視処理のステップS569でセットされた出力時間計測カウンタの値をデクリメント(−1)更新し(ステップS572)、その後、出力時間計測カウンタの値が所定の判定値(セキュリティ信号のONデータがセットされてから20ms経過したことを判定するための判定値)以下であるか否かを判定する(ステップS573)。
[Security signal level control processing]
Next, details of the security signal level control process (step S559) in the security signal editing process described above will be described.
As shown in FIG. 21A, in the security signal level control process, first, ON data of the security signal is set (step S571), and then the value of the output time measurement counter set in step S569 of the error occurrence monitoring process is decremented. (-1) Update (step S572), and then the value of the output time measurement counter is equal to or less than a predetermined determination value (determination value for determining that 20 ms has elapsed since the ON data of the security signal was set). It is determined whether or not (step S573).

そして、出力時間計測カウンタの値が判定値以下であると判定すると(ステップS573;Yes)、個体識別情報信号の出力を開始させるための識別情報出力開始フラグを出力状態監視領域にセーブし(ステップS574)、出力時間計測カウンタの値が奇数であるか否かをチェックする(ステップS575)。ここで、出力時間計測カウンタの値が奇数であるか否かをチェックするのは、イベント信号としてのセキュリティ信号の出力状態をタイミング信号として出力するために、2ms毎に実行されるタイマ割込み処理の実行毎にセキュリティ信号の出力レベルをON−OFFさせるからであり、奇数の場合にはOFFデータが設定され、偶数の場合にはONデータが設定されることになっている。
一方、ステップS573の処理にて、出力時間計測カウンタの値が判定値以下でないと判定された場合(ステップS573;No)、及び、ステップS575の処理にて、出力時間計測カウンタの値が奇数でないと判定された場合(ステップS575;No)には、ステップS571にてセキュリティ信号のONデータが設定された状態でステップS577に移行し、それ以降の処理を行う。
When it is determined that the value of the output time measurement counter is equal to or smaller than the determination value (step S573; Yes), an identification information output start flag for starting the output of the individual identification information signal is saved in the output state monitoring area (step S574), it is checked whether or not the value of the output time measurement counter is an odd number (step S575). Here, whether or not the value of the output time measurement counter is an odd number is determined by the timer interrupt processing executed every 2 ms in order to output the output state of the security signal as the event signal as the timing signal. This is because the output level of the security signal is turned on and off every execution, and OFF data is set when the number is odd, and ON data is set when the number is even.
On the other hand, when it is determined in step S573 that the value of the output time measurement counter is not less than or equal to the determination value (step S573; No), and in step S575, the value of the output time measurement counter is not an odd number. Is determined (step S575; No), the process proceeds to step S577 with the ON data of the security signal set in step S571, and the subsequent processing is performed.

続けて、ステップS577の処理では、ステップS571又はステップS576で設定されたセキュリティ信号のデータを前述の出力処理で外部情報端子板73に信号を出力する際に参照される外部情報出力データ領域にセーブし、出力時間計測カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS578)。
そして、出力時間計測カウンタの値が「0」であると判定すると(ステップS578;Yes)、信号編集2処理番号に「3」を設定し(ステップS579)、個体識別情報信号の出力を終了させるための識別情報出力終了フラグを出力状態監視領域にセーブし(ステップS580)、セキュリティ信号レベル制御処理を終了する。
一方、ステップS578の処理にて、出力時間計測カウンタの値が「0」でないと判定された場合には、継続してセキュリティ信号の信号レベルを変化させる必要があるので、信号編集2処理番号を変更せずに、そのままセキュリティ信号レベル制御処理を終了する。
Subsequently, in the process of step S577, the data of the security signal set in step S571 or step S576 is saved in the external information output data area referred to when the signal is output to the external information terminal board 73 in the output process described above. Then, it is determined whether or not the value of the output time measurement counter is “0” (step S578).
If it is determined that the value of the output time measurement counter is “0” (step S578; Yes), “3” is set to the signal editing 2 process number (step S579), and the output of the individual identification information signal is terminated. The identification information output end flag for saving is saved in the output state monitoring area (step S580), and the security signal level control process is ended.
On the other hand, if it is determined in step S578 that the value of the output time measurement counter is not “0”, it is necessary to continuously change the signal level of the security signal. Without changing, the security signal level control process is terminated.

〔エラー解除監視処理〕
次に、上述のセキュリティ信号編集処理におけるエラー解除監視処理(ステップS560)の詳細について説明する。
図21Bに示すように、エラー解除監視処理では、まず、セキュリティステータス領域にエラー中フラグがないかチェックする(ステップS581)。
そして、エラー中フラグがない(ステップS582;Yes)と判定すると、セキュリティ信号のOFFデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS583)、セキュリティ信号のONデータの出力を終了させる。続けて、出力状態監視領域のセキュリティ信号のONフラグをクリアし(ステップS584)、エラー発生監視処理に移行するために信号編集2処理番号に「1」を設定し(ステップS585)、エラー解除監視処理を終了する。
一方、ステップS582の処理で、エラー中フラグがあると判定(ステップS582;No)すると、そのままエラー解除監視処理を終了する。
[Error cancellation monitoring processing]
Next, details of the error cancellation monitoring process (step S560) in the security signal editing process described above will be described.
As shown in FIG. 21B, in the error cancellation monitoring process, first, it is checked whether there is an error flag in the security status area (step S581).
If it is determined that there is no error flag (step S582; Yes), the security signal OFF data is saved in the external information output data area (step S583), and the output of the security signal ON data is terminated. Subsequently, the ON flag of the security signal in the output state monitoring area is cleared (step S584), “1” is set in the signal editing 2 process number to shift to the error occurrence monitoring process (step S585), and error cancellation monitoring is performed. The process ends.
On the other hand, if it is determined in step S582 that there is an error flag (step S582; No), the error cancellation monitoring process is terminated as it is.

このように、セキュリティ信号編集処理では、遊技機のセキュリティ異常の発生時に、セキュリティ信号の(ONデータの)出力を開始するためのデータ編集処理を実行するとともに、大当り1信号の出力状態を監視して、セキュリティ信号をシリアルデータとして出力される個体識別情報信号(ここでは、正当性判定情報としてのチップ個別IDのみ)の読み取りタイミング信号とするか否かを決定し、読み取りタイミング信号とする場合、つまり、個体識別情報信号の出力期間中にはタイマ割込み処理の実行毎(2ms毎)にON−OFFを繰り返すことになる。
そのため、既知の遊技機に搭載されているイベント信号をタイミング信号として利用することができ、情報収集端末装置等の外部装置で遊技機から出力される個体識別情報を収集することができ、チップ個別IDによる遊技制御装置や遊技用演算処理装置の不正交換の監視を行ったりすることが可能になる。
また、RAMの初期化条件が非成立、つまり、遊技機の電源投入時以外では、外部装置(情報収集端末装置3や遊技場管理装置1)で不必要な機種情報(メーカコード、機種コード)を送信しないことによって遊技制御装置での遊技制御を圧迫しないですむし、外部装置での取り込み処理も楽になる。
さらに、既知のイベント信号(ここでは、セキュリティ信号)をタイミング信号として利用するので、個体識別情報信号を出力するための情報出力端子の数が1つで済み、外部情報端子板を大幅に変更しないで済むというメリットもある。
As described above, in the security signal editing process, when a gaming machine security abnormality occurs, the data editing process for starting the output of the security signal (ON data) is executed and the output state of one jackpot signal is monitored. In this case, it is determined whether or not to use the security signal as the read timing signal of the individual identification information signal (here, only the chip individual ID as the validity determination information) output as serial data. That is, during the output period of the individual identification information signal, ON / OFF is repeated every time the timer interrupt process is executed (every 2 ms).
Therefore, an event signal mounted on a known gaming machine can be used as a timing signal, and individual identification information output from the gaming machine can be collected by an external device such as an information collecting terminal device. It is possible to monitor illegal exchange of a game control device or a game processing device by ID.
In addition, RAM initialization conditions are not satisfied, that is, when the power of the gaming machine is not turned on, unnecessary model information (manufacturer code, model code) in an external device (information collection terminal device 3 or game hall management device 1) By not transmitting, it is not necessary to press the game control in the game control device, and the take-in processing in the external device becomes easy.
Furthermore, since a known event signal (here, a security signal) is used as a timing signal, only one information output terminal is required to output the individual identification information signal, and the external information terminal board is not significantly changed. There is also a merit that it can be done.

〔識別情報信号編集処理〕
次に、上述の識別情報信号編集処理(ステップS503)の詳細について説明する。
識別情報信号編集処理では、大当り1信号編集処理(ステップS501)やセキュリティ信号編集処理(ステップS502)によって出力状態監視領域にセーブ(セット)される識別情報出力開始フラグ及び識別情報出力終了フラグ基づいて、外部情報端子板73を介して出力する個体識別情報信号の出力データを作成して出力バッファにセットする処理を行う。
図22Aに示すように、識別情報信号編集処理では、先ず、信号編集3処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを信号編集3処理シーケンステーブルから取得し(ステップS591)、分岐先アドレスで実行される分岐処理の終了時のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS592)を行った後、信号編集3処理番号に応じて分岐処理(ステップS593)を行う。
[Identification information signal editing process]
Next, details of the above-described identification information signal editing process (step S503) will be described.
In the identification information signal editing process, based on the identification information output start flag and the identification information output end flag saved (set) in the output state monitoring area by the jackpot one signal editing process (step S501) or the security signal editing process (step S502). Then, output data of the individual identification information signal output through the external information terminal board 73 is generated and set in the output buffer.
As shown in FIG. 22A, in the identification information signal editing process, first, the branch destination address of the process corresponding to the signal editing 3 process number is obtained from the signal editing 3 process sequence table (step S591) and executed with the branch destination address. After the process of saving the return address at the end of the branch process to the stack area (step S592), the branch process (step S593) is performed according to the signal edit 3 process number.

ステップS593にて、信号編集3処理番号が「1」の場合は、大当り1信号レベル制御処理やセキュリティ信号レベル制御処理でセーブ(セット)される識別情報出力開始フラグの設定状態を監視し、個体識別情報信号を出力するためのデータの設定等を行う識別情報信号出力開始処理(ステップS594)を行い、続けて、識別情報信号出力開始処理で設定されたデータを1ビットずつ出力するための処理を行う識別情報信号レベル制御処理(ステップS595)を行う。
また、ステップS593にて、信号編集3処理番号が「2」の場合は、大当り信号レベル制御処理やセキュリティ信号レベル制御処理でセーブ(セット)される識別情報出力終了フラグの設定状態を監視し、個体識別情報信号のOFFデータをセットしたり、各種フラグをクリアしたり、信号編集3処理番号をデフォルト値である「1」に更新したりするし識別情報信号出力終了監視処理(ステップS596)を行う。
If the signal editing 3 process number is “1” in step S593, the setting state of the identification information output start flag saved (set) in the jackpot 1 signal level control process or the security signal level control process is monitored. An identification information signal output start process (step S594) for setting data for outputting an identification information signal is performed, and then a process for outputting the data set in the identification information signal output start process bit by bit The identification information signal level control process (step S595) is performed.
If the signal editing 3 process number is “2” in step S593, the setting state of the identification information output end flag saved (set) in the jackpot signal level control process or the security signal level control process is monitored. The identification information signal output end monitoring process (step S596) is performed by setting OFF data of the individual identification information signal, clearing various flags, updating the signal editing 3 process number to “1” which is the default value, and the like. Do.

〔識別情報信号出力開始処理〕
次に、上述の識別情報信号編集処理における識別情報信号出力開始処理(ステップS594)の詳細について説明する。
図22Bに示すように、識別情報信号出力開始処理では、先ず、出力状態監視領域に識別情報出力中フラグがあるか否かをチェックする(ステップS601)。
そして、識別情報出力中フラグがない(ステップS602;Yes)と判定すると、出力状態監視領域に識別情報出力開始フラグがあるかチェックし(ステップS603)、識別情報出力開始フラグがある(ステップS604;Yes)と判定すると、スタートコード2(ここでは、電源投入時以外のイベント発生によってチップ個別IDを出力することを示すコードであり、1バイトのデータである)を識別情報出力データ領域にセーブする(ステップS605)。
[Identification information signal output start processing]
Next, details of the identification information signal output start process (step S594) in the above-described identification information signal editing process will be described.
As shown in FIG. 22B, in the identification information signal output start process, first, it is checked whether or not there is an identification information output flag in the output state monitoring area (step S601).
If it is determined that there is no identification information output flag (step S602; Yes), it is checked whether there is an identification information output start flag in the output state monitoring area (step S603), and there is an identification information output start flag (step S604; If the determination is Yes, the start code 2 (here, a code indicating that the chip individual ID is output when an event other than when the power is turned on, which is 1-byte data) is saved in the identification information output data area. (Step S605).

続けて、チップ個別IDレジスタ5125から読み込んだチップ個別ID(ここでは、4バイトのデータである)を識別情報出力データ領域にセーブし(ステップS606)、出力状態監視領域の識別情報出力開始フラグをクリアし(ステップS607)、出力状態監視領域に識別情報出力中フラグをセーブし(ステップS608)、識別情報出力データ領域の先頭アドレス値を出力対象アドレス領域にセーブし(ステップS609)、ビットシフトカウンタを0クリア(ステップS610)して、識別情報信号出力開始処理を終了する。
一方、ステップS602にて、識別情報出力中フラグがある(ステップS602;No)の場合、及び、ステップS604にて、識別情報出力開始フラグがない(ステップS604;No)の場合には、個体識別情報信号をシリアルデータとして出力する必要がないので、そのまま識別情報信号出力開始処理を終了する。
Subsequently, the chip individual ID (here, 4-byte data) read from the chip individual ID register 5125 is saved in the identification information output data area (step S606), and the identification information output start flag in the output state monitoring area is set. Clear (step S607), save the identification information output flag in the output status monitoring area (step S608), save the head address value of the identification information output data area in the output target address area (step S609), and the bit shift counter Is cleared to 0 (step S610), and the identification information signal output start process is terminated.
On the other hand, if there is an identification information output flag in step S602 (step S602; No), and if there is no identification information output start flag in step S604 (step S604; No), individual identification is performed. Since it is not necessary to output the information signal as serial data, the identification information signal output start process is terminated as it is.

〔識別情報信号レベル制御処理〕
次に、上述の識別情報信号編集処理における識別情報信号レベル制御処理(ステップS595)の詳細について説明する。
図23Aに示すように、識別情報信号レベル制御処理では、先ず、出力状態監視領域に識別情報出力中フラグがあるか否かチェックする(ステップS611)。
そして、識別情報出力中フラグがある(ステップS612;Yes)と判定すると、出力対象アドレス領域からアドレス値を取得し(ステップS613)、取得したアドレス値に記憶されたデータ(ここでは、スタートコード2又はチップ個別ID)を1ビット分だけ左シフトし(ステップS614)、CY(キャリー)フラグの値を外部情報出力データ領域の該当ビットにセーブし(ステップS615)、ビットシフトカウンタをインクリメント(+1)更新する(ステップS616)。
[Identification information signal level control processing]
Next, details of the identification information signal level control process (step S595) in the above-described identification information signal editing process will be described.
As shown in FIG. 23A, in the identification information signal level control process, first, it is checked whether or not there is an identification information output flag in the output state monitoring area (step S611).
If it is determined that there is an identification information output flag (step S612; Yes), an address value is acquired from the output target address area (step S613), and data stored in the acquired address value (here, start code 2) Alternatively, the chip individual ID) is shifted left by one bit (step S614), the value of the CY (carry) flag is saved in the corresponding bit of the external information output data area (step S615), and the bit shift counter is incremented (+1). Update (step S616).

続けて、ビットシフトカウンタが上限値(ここでは、1バイト分のシフト回数である「8」)であるか否かをチェックし(ステップS617)、上限値であると判定した場合(ステップS617;Yes)は、ビットシフトカウンタを0クリアし(ステップS618)、出力対象アドレス領域から取得したアドレス値をインクリメント(+1)更新して出力対象アドレス領域にセーブし(ステップS619)、出力状態監視領域に識別情報出力終了フラグがあるかチェックし(ステップS620)、識別情報出力終了フラグがある場合(ステップS621;Yes)には、全データの出力に必要な時間が経過したため、信号編集3処理番号を「2」に設定(ステップS622)して、識別情報信号レベル制御処理を終了する。
一方、ステップS612にて、識別情報出力中フラグがない(ステップS612;No)の場合、ステップS617にて、ビットシフトカウンタが上限値でない(ステップS617;No)の場合、及び、ステップS621にて、識別情報出力終了フラグがない(ステップS621;No)の場合には、個体識別情報を出力していないか、出力中の場合には、継続して同一アドレス値のデータを出力する必要があるため、そのまま識別情報信号レベル制御処理を終了する。
Subsequently, it is checked whether or not the bit shift counter is the upper limit value (here, “8” which is the number of shifts for 1 byte) (step S617), and when it is determined that the bit shift counter is the upper limit value (step S617; Yes) clears the bit shift counter to 0 (step S618), increments (+1) the address value acquired from the output target address area, saves it in the output target address area (step S619), and stores it in the output status monitoring area. It is checked whether there is an identification information output end flag (step S620). If there is an identification information output end flag (step S621; Yes), the time required for outputting all data has passed, so the signal editing 3 process number is set. “2” is set (step S622), and the identification information signal level control process is terminated.
On the other hand, if there is no identification information output flag in step S612 (step S612; No), in step S617, if the bit shift counter is not the upper limit value (step S617; No), and in step S621. When there is no identification information output end flag (step S621; No), it is necessary to output the data of the same address value if the individual identification information is not output or is being output. Therefore, the identification information signal level control process is terminated as it is.

〔識別情報信号出力終了処理〕
次に、上述の識別情報信号編集処理における識別情報信号出力終了処理(ステップS596)の詳細について説明する。
図23Bに示すように、識別情報信号出力終了処理では、先ず、個体識別情報信号のOFFデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS631)、出力状態監視領域の識別情報出力開始フラグをクリアし(ステップS632)、出力状態監視領域の識別情報出力中フラグをクリアし(ステップS633)、出力状態監視領域の識別情報出力終了フラグをクリアし(ステップS634)、信号編集3処理番号に「1」設定し(ステップS635)、識別情報信号出力終了処理を終了する。
[Identification information signal output end processing]
Next, details of the identification information signal output end process (step S596) in the above-described identification information signal editing process will be described.
As shown in FIG. 23B, in the identification information signal output end process, first, the OFF data of the individual identification information signal is saved in the external information output data area (step S631), and the identification information output start flag in the output state monitoring area is cleared. (Step S632), the identification information output flag in the output state monitoring area is cleared (Step S633), the identification information output end flag in the output state monitoring area is cleared (Step S634), and the signal editing 3 process number is set to “1”. "Is set (step S635), and the identification information signal output ending process is ended.

このように、大当り1信号編集処理、セキュリティ信号編集処理、識別情報信号編集処理において外部情報出力データ領域にセーブされたデータ(ONデータ、OFFデータ)が、次のタイマ割込み処理の出力処理で外部情報端子板73を介して外部装置(情報収集端末装置等)に出力されることになるため、遊技機に搭載されている既知のイベント信号(大当り1信号やセキュリティ信号)を外部装置(情報収集端末装置等)がシリアルデータとして出力される個体識別情報信号を取り込むためのタイミング信号として利用することが可能となり、外部装置で正確に個体識別情報信号(ここでは、チップ個別ID)を受け取ることができ、個体識別情報(チップ個別ID)による遊技制御装置や遊技用演算処理装置の不正交換の監視を行ったりすることが可能になる。
また、個体識別情報信号を出力するための信号線や情報出力端子が1つで済むので、遊技制御装置や外部情報端子板を大幅に変更しないで済むというメリットもある。
Thus, the data (ON data, OFF data) saved in the external information output data area in the jackpot 1 signal editing process, the security signal editing process, and the identification information signal editing process is externally output in the next timer interrupt process output process. Since it is output to an external device (information collection terminal device or the like) via the information terminal board 73, a known event signal (one jackpot signal or security signal) mounted on the gaming machine is transmitted to the external device (information collection). Terminal device or the like) can be used as a timing signal for capturing the individual identification information signal output as serial data, and the individual identification information signal (here, the chip individual ID) can be accurately received by the external device. Yes, it monitors for illegal exchange of game control devices and game arithmetic processing devices based on individual identification information (chip individual ID) Benefit it becomes possible.
In addition, since only one signal line or information output terminal for outputting the individual identification information signal is required, there is an advantage that the game control device and the external information terminal board need not be significantly changed.

さらに、RAMの初期化条件が非成立、つまり、遊技機の電源投入時以外の出力条件の成立時には、外部装置(情報収集端末装置3や遊技場管理装置1)での自動登録処理に不必要な機種情報(メーカコード、機種コード)を送信しないことによって遊技制御装置での遊技制御を圧迫しないですむし、外部装置での取り込み処理も楽になる。
また、同時期に複数のイベントが重複して発生したとしても、個体識別情報信号は最初に発生したイベントのイベント信号の出力時に同期して出力されるだけなので、後から出力されるイベント信号のレベル変化をさせないことから出力側である遊技機(遊技制御装置)としても制御負担が過度にならずに済み、受信側となる外部装置でも最初のイベント信号に合わせて個体識別情報信号を取り込むだけで済むので、受信処理が楽になるというメリットがある。
Further, when the initialization condition of the RAM is not satisfied, that is, when the output condition other than when the gaming machine is turned on is satisfied, it is not necessary for the automatic registration processing in the external device (the information collection terminal device 3 or the game hall management device 1). By not transmitting the appropriate model information (manufacturer code, model code), it is not necessary to press the game control in the game control device, and the loading process in the external device becomes easy.
Also, even if multiple events occur at the same time, the individual identification information signal is only output in synchronization with the output of the event signal of the event that occurred first. Since the level does not change, the output side gaming machine (game control device) does not have an excessive control burden, and the external device on the receiving side only takes the individual identification information signal in accordance with the first event signal. Therefore, there is an advantage that the reception process becomes easy.

図24Aは、遊技制御装置から個体識別情報を出力する際のイベントとイベント発生時の出力情報を示す説明図である。
本発明の実施形態では、個体識別情報を出力する際のイベントとして、RAM(RWM)5113の初期化時、各入賞口での入賞エラーや前枠・ガラス枠開放に伴うセキュリティ異常時、大当り(特別遊技状態)の発生時が設定されており、RAM(RWM)5113の初期化時(電源投入時)には、セキュリティ信号をイベント信号として信号レベルを変化(ON−OFF)させながらスタートコード1/チップ個別ID/メーカコード/機種コードを順にシリアルデータとして出力する。
また、セキュリティ異常時には、セキュリティ信号をイベント信号として信号レベルを変化(ON−OFF)させながらスタートコード2/チップ個別IDを順にシリアルデータとして出力し、大当り(特別遊技状態)発生時には、大当り1信号をイベント信号として信号レベルを変化(ON−OFF)させながらスタートコード2/チップ個別IDを順にシリアルデータとして出力する。
FIG. 24A is an explanatory diagram illustrating an event when outputting individual identification information from the game control device and output information when the event occurs.
In the embodiment of the present invention, as an event when outputting the individual identification information, when the RAM (RWM) 5113 is initialized, a winning error at each winning opening or a security abnormality associated with the opening of the front frame / glass frame, a big hit ( When the occurrence of the special gaming state) is set, and when the RAM (RWM) 5113 is initialized (when the power is turned on), the security code is used as an event signal to change the signal level (ON-OFF), and the start code 1 / Individual chip ID / manufacturer code / model code are output as serial data in order.
Also, when security is abnormal, the start code 2 / chip individual ID is output as serial data in sequence while changing the signal level (ON-OFF) using the security signal as an event signal. When a big hit (special gaming state) occurs, one big hit signal As an event signal, the start code 2 / chip individual ID is sequentially output as serial data while changing the signal level (ON-OFF).

図24Bは、図10の識別情報信号送信処理で出力されるイベント信号と個体識別情報信号の出力タイミングを示す説明図である。
本実施形態では、RAM(RWM)5113の初期化時(電源投入時)に識別情報信号送信処理が実行されると、T1の時点でイベント信号(セキュリティ信号)がOFFからONに変化し、T2の時点(出力開始から20ms経過時点)で一旦ONからOFFに変化する。このように、イベント信号が20msのONからOFFに変化することで、外部装置(情報収集端末装置等)にこれから個体識別情報信号の出力が開始されることを伝達する仕様になっている。
そして、T2の時点でイベント信号が20msのONからOFFに変化したタイミングで、スタートコード1(10H)の1ビット目のデータが出力ポート531eにセットされ、タイマ割込み処理の実行周期である2ms後にイベント信号がOFFからONになること(レベル変化)で、スタートコード1の1ビット目が外部情報端子板73を介して外部装置で取り込まれることになる。
FIG. 24B is an explanatory diagram showing the output timing of the event signal and the individual identification information signal output in the identification information signal transmission processing of FIG.
In the present embodiment, when the identification information signal transmission process is executed when the RAM (RWM) 5113 is initialized (when the power is turned on), the event signal (security signal) changes from OFF to ON at time T1, and T2 At the time of (20 ms after the start of output), it temporarily changes from ON to OFF. In this way, the specification is such that when the event signal changes from ON of 20 ms to OFF, the output of the individual identification information signal is started to an external device (information collection terminal device or the like).
At the timing when the event signal changes from ON of 20 ms to OFF at the time of T2, the first bit data of the start code 1 (10H) is set to the output port 531e, and after 2 ms which is the execution cycle of the timer interrupt processing When the event signal changes from OFF to ON (level change), the first bit of the start code 1 is taken in by the external device via the external information terminal board 73.

その後は、スタートコード1のデータ量である8ビット分(1バイト)を出力するために、スタートコード1の各ビットのデータセットと、イベント信号のON−OFFが1バイト分の出力時間である32msだけ繰り返し実行され、T3の時点で、出力対象データが個体識別情報であるチップ個別ID(4バイト)の1stデータ(1バイト目)に切り替わり、チップ個別IDの1stデータの各ビットのデータセットとイベント信号のOFF−ONが32msだけ繰り返し実行され、以降は残りのチップ個別IDのデータ、メーカコード、機種コードという順で出力対象データが切り替わりながら、TNの時点まで(ここでは、1300msの間)1ビットずつ出力されることになる。
つまり、個体識別情報をシリアルデータとして出力しながら、個体識別情報の出力終了時点までイベント信号を取り込みタイミング信号として信号レベルを変化させる構成となっている。
After that, in order to output 8 bits (1 byte), which is the data amount of start code 1, the data set of each bit of start code 1 and the ON / OFF of the event signal are the output time for 1 byte. It is repeatedly executed for 32 ms, and at time T3, the output target data is switched to the 1st data (1st byte) of the chip individual ID (4 bytes) as the individual identification information, and the data set of each bit of the 1st data of the chip individual ID And the event signal OFF-ON is repeatedly executed for 32 ms, and thereafter, the output target data is switched in the order of the remaining chip individual ID data, manufacturer code, and model code, until the time of TN (here, for 1300 ms) ) One bit is output at a time.
In other words, the configuration is such that, while outputting the individual identification information as serial data, the event signal is taken in until the individual identification information output ends and the signal level is changed as the timing signal.

図25A及び図25Bは、図13の出力処理で出力されるイベント信号と個体識別情報信号の出力タイミングを示す説明図である。
先ず、図25Aから説明すると、T1の時点でイベント信号の出力対象となるセキュリティ異常や大当り(特別遊技状態)が発生したとすると、T2の時点(イベント発生から2ms経過)でイベント信号(ここでは、発生したイベントの種類に応じて大当り1信号又はセキュリティ信号のいずれか)がOFFからONに変化し、T3の時点(出力開始から20ms経過時点)で一旦ONからOFFに変化する。このように、イベント信号が20msのONからOFFに変化することで、外部装置(情報収集端末装置等)にこれから個体識別情報信号の出力が開始されることを伝達する仕様になっている。
そして、T3の時点でイベント信号が20msのONからOFFに変化したタイミングで、スタートコード2(20H)の1ビット目のデータが出力ポート531eにセットされ、タイマ割込み処理の実行周期である2ms後にイベント信号がOFFからONになることで、スタートコード2の1ビット目が外部情報端子板73を介して外部装置で取り込まれることになる。
25A and 25B are explanatory diagrams showing the output timing of the event signal and the individual identification information signal output in the output process of FIG.
First, referring to FIG. 25A, if a security abnormality or a big hit (special game state) that is an event signal output target occurs at time T1, an event signal (here, 2 ms has elapsed from the event occurrence) Depending on the type of event that occurs, either the jackpot signal or the security signal changes from OFF to ON, and once changes from ON to OFF at time T3 (20 ms has elapsed since the start of output). In this way, the specification is such that when the event signal changes from ON of 20 ms to OFF, the output of the individual identification information signal is started to an external device (information collection terminal device or the like).
At the timing when the event signal changes from ON of 20 ms to OFF at time T3, the first bit data of the start code 2 (20H) is set to the output port 531e, and after 2 ms which is the execution cycle of the timer interrupt processing When the event signal changes from OFF to ON, the first bit of the start code 2 is taken in by the external device via the external information terminal board 73.

その後は、ステートコード2のデータ量である8ビット分(1バイト)を出力するために、スタートコード2の各ビットのデータセットと、イベント信号のON−OFFが1バイト分の出力時間である32msだけ繰り返し実行され、T4の時点で、出力対象データが個体識別情報であるチップ個別ID(4バイト)の1stデータ(1バイト目)に切り替わり、チップ個別IDの1stデータの各ビットのデータセットとイベント信号のOFF−ONが32msだけ繰り返し実行され、以降は残りのチップ個別IDのデータが順にTNの時点まで(ここでは180msの間)1ビットずつ出力されることになる。つまり、個体識別情報をシリアルデータとして出力しながら、イベント信号を取り込みタイミング信号として信号レベルを変化させるようになっている。さらに、TNの時点でイベント信号の出力対象となるセキュリティ異常や大当り(特別遊技状態)が継続して発生している場合や、個体識別情報の出力中に新たに発生したイベントが継続している場合には、イベント信号はタイミング信号として機能させる必要がないためイベントの終了までON状態が継続して出力されることになる。
つまり、最初に発生したイベントを契機に個体識別情報をシリアルデータとして出力しながら、個体識別情報の出力終了時点までイベント信号を取り込みタイミング信号として信号レベルを変化させ、その後は、イベントの終了までON状態のまま信号レベルを維持する構成となっている。
After that, in order to output 8 bits (1 byte) that is the amount of data of state code 2, the data set of each bit of start code 2 and the ON / OFF of the event signal are the output time for 1 byte. It is repeatedly executed for 32 ms. At time T4, the output target data is switched to the 1st data (1st byte) of the chip individual ID (4 bytes) which is the individual identification information, and the data set of each bit of the 1st data of the chip individual ID Event signal OFF-ON is repeatedly executed for 32 ms, and thereafter, the remaining chip individual ID data is sequentially output one bit at a time until TN (180 ms in this case). In other words, while outputting the individual identification information as serial data, the event signal is taken in and the signal level is changed as the timing signal. Furthermore, when a security anomaly or jackpot (special game state) that is an event signal output target continues to occur at the time of TN, or an event that has newly occurred during output of individual identification information continues. In this case, since the event signal does not need to function as a timing signal, the ON state is continuously output until the end of the event.
In other words, triggered by the first event, the individual identification information is output as serial data, the event signal is captured until the individual identification information output ends, the signal level is changed as a timing signal, and then the signal is turned on until the end of the event. The signal level is maintained in the state.

上述した図25Aの説明は、発生したイベントの継続時間が個体識別情報の出力時間よりも長い場合の例であるが、本実施形態では、前面枠19・ガラス枠18の開放に伴うセキュリティ異常の場合には、その開放時間の間だけセキュリティ異常となるため、イベントの継続時間が個体識別情報の出力時間よりも短い場合が発生する可能性がある。そのため、その場合のイベント信号と個体識別情報信号の出力状態を図25Bに沿って説明する。   The description of FIG. 25A described above is an example in which the duration of the event that has occurred is longer than the output time of the individual identification information, but in this embodiment, the security abnormality associated with the opening of the front frame 19 and the glass frame 18 is described. In some cases, the security abnormality occurs only during the opening time, and therefore, the event duration time may be shorter than the output time of the individual identification information. Therefore, the output state of the event signal and the individual identification information signal in that case will be described with reference to FIG. 25B.

先ず、T4までの出力状態は図25Aの例と同一であるため、その点は省略する。
T4の時点からTNの時点の間にイベントが終了した場合には、イベント信号の出力も停止されるのが普通であるが、本実施形態では、個体識別情報を構成する全データを外部装置に出力する必要があることから、イベントの終了時点でイベント信号の出力を停止せず、TNの時点、つまり、個体識別情報の全データが出力されるまでの間は継続してON−OFFを繰り返して出力するように構成されている。
そのため、外部情報端子板73から出力された個体識別情報が中途半端な屑データとならずに済み、結果として、外部装置(情報収集端末装置3等)で個体識別情報を正常に受信することが可能になるというメリットがある。
First, since the output state up to T4 is the same as that in the example of FIG. 25A, this point is omitted.
When the event ends between the time point T4 and the time point TN, the output of the event signal is usually stopped, but in this embodiment, all data constituting the individual identification information is transferred to the external device. Since it is necessary to output the event signal, the output of the event signal is not stopped at the end of the event. Output.
Therefore, the individual identification information output from the external information terminal board 73 does not have to be halfway scrap data, and as a result, the individual identification information can be normally received by the external device (the information collection terminal device 3 or the like). There is a merit that it becomes possible.

図26は、本実施形態の遊技システムの各機器で実行される具体的な処理の一例を示す説明図である。
先ず、ステップS801で、遊技機5の電源が投入されてRAM(RWM)5113の初期化条件が成立すると、遊技機5からイベント信号としてのセキュリティ信号と個体識別情報信号(ここでは、チップ個別ID、メーカコード、機種コード)が外部情報端子板73を介して出力される(ステップS802、S803)。そして、ステップSS804では、情報収集端末装置3が遊技機5から出力されたセキュリティ信号を読み取りタイミング信号として個体識別情報信号を受信した結果として、情報収集端末装置3の内部に記憶された個体識別情報と比較して情報収集対象となっている遊技機5が変更されているか否かの変更判定処理を行い、変更があった場合にはステップS805で、遊技場管理装置1の後述する情報データベース1000に登録されている遊技機5の個体識別情報を自動更新(登録)するために、内部ネットワーク2を介して判定結果情報と個体識別情報とを遊技場管理装置1に送信する。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of specific processing executed by each device of the gaming system of the present embodiment.
First, in step S801, when the gaming machine 5 is turned on and the initialization condition of the RAM (RWM) 5113 is established, the gaming machine 5 sends a security signal and an individual identification information signal (here, chip individual IDs) as event signals. , Manufacturer code, model code) is output via the external information terminal board 73 (steps S802 and S803). In step SS804, the individual identification information stored in the information collection terminal device 3 as a result of receiving the individual identification information signal using the security signal output from the gaming machine 5 as the read timing signal. In step S805, an information database 1000 (to be described later) of the gaming hall management device 1 is used to determine whether or not the gaming machine 5 subject to information collection has been changed. In order to automatically update (register) the individual identification information of the gaming machine 5 registered in, the determination result information and the individual identification information are transmitted to the game hall management device 1 via the internal network 2.

遊技場管理装置1では、ステップS806で、その日又は前日に遊技機を入れ替えた若しくはレイアウトを変更したことを示す変更情報があるか否かの変更可否判定処理を行い、変更を許容する場合にはステップS807で、後述する情報データベース1000の個体識別情報を更新し、ステップS808で、内部ネットワーク2を介して変更を許可することを示す変更許可情報を情報収集端末装置3に送信する。
情報収集端末装置3では、ステップS809で変更許可情報を受信した場合には、遊技機5から受信した個体識別情報を次回の変更判定及び不正監視のために内部に記憶して、その後は、遊技用装置4から遊技情報が出力されてくるまで待機した状態になる。
In the game hall management device 1, in step S806, a change permission determination process is performed to determine whether or not there is change information indicating that the gaming machine has been replaced or the layout has been changed on the day or the previous day. In step S807, individual identification information in the information database 1000 to be described later is updated, and in step S808, change permission information indicating that the change is permitted is transmitted to the information collection terminal device 3 via the internal network 2.
In the information collection terminal device 3, when the change permission information is received in step S809, the individual identification information received from the gaming machine 5 is stored internally for the next change determination and fraud monitoring, and thereafter the game It will be in the state waited until game information is output from the apparatus 4 for a game.

続けて、ステップS810で、遊技機5から個体識別情報信号の出力対象とならない遊技情報信号(稼動データ)が出力されると、情報収集端末装置3はステップS811で内部に記憶してある遊技情報を受信した遊技情報信号に基づいて累積更新して記憶し、ステップS812で、遊技場管理装置1からポーリングによって遊技情報の要求があると、ステップS813で、内部に累積更新して記憶されている累積遊技情報を遊技場管理装置1に送信する。
その結果として、ステップS814で、遊技場管理装置1は、情報収集端末装置3から受信した累積遊技情報(累積稼動データ)に基づいて情報データベース1000の遊技情報エリア1006のデータを更新する。
Subsequently, when a game information signal (operation data) that is not an output target of the individual identification information signal is output from the gaming machine 5 in step S810, the information collection terminal device 3 stores the game information stored therein in step S811. Is accumulated and updated based on the received game information signal, and when there is a request for game information by polling from the game hall management device 1 in step S812, it is accumulated and updated internally in step S813. The accumulated game information is transmitted to the game hall management device 1.
As a result, in step S814, the game hall management device 1 updates the data in the game information area 1006 of the information database 1000 based on the accumulated game information (cumulative operation data) received from the information collecting terminal device 3.

その後、ステップS815で、遊技機5において個体識別情報信号の出力対象となるイベントが発生すると、ステップS816及びステップS817で、遊技機5からイベント信号と個体識別情報信号(ここでは、チップ個別ID)が外部情報端子板73を介して出力される。そして、ステップS818では、情報収集端末装置3が遊技機5からイベント信号が出力された結果として、内部に記憶している累積遊技情報を更新し、ステップS819では、更新後の累積遊技情報を遊技場管理装置1に送信する。その結果として、ステップS820で、遊技場管理装置1は、情報データベース1000の遊技情報エリア1006のデータを更新する。
また、ステップS821で、情報収集端末装置3は、イベント情報とともに受信した個体識別情報と内部に記憶している個体識別情報とを比較することで、営業中に遊技制御装置500又は遊技用マイコン511が交換されたか否かの不正監視である変更判定処理を行い、その判定結果情報をステップS822で、遊技場管理装置1に送信する。
遊技場管理装置1では、ステップS823で、情報収集端末装置3からの判定結果情報が不正交換を示すものである場合には、判定結果をディスプレイ等の出力装置に出力することで判定結果を報知する。
Thereafter, when an event that is an output target of the individual identification information signal occurs in the gaming machine 5 in step S815, the event signal and the individual identification information signal (here, chip individual ID) are output from the gaming machine 5 in step S816 and step S817. Is output via the external information terminal board 73. In step S818, the information collecting terminal device 3 updates the accumulated game information stored therein as a result of the output of the event signal from the gaming machine 5, and in step S819, the updated accumulated game information is updated to the game. It transmits to the field management apparatus 1. As a result, in step S820, the game hall management device 1 updates the data in the game information area 1006 of the information database 1000.
In step S821, the information collection terminal device 3 compares the individual identification information received together with the event information with the individual identification information stored therein, so that the game control device 500 or the gaming microcomputer 511 is in operation. A change determination process, which is fraud monitoring of whether or not has been exchanged, is performed, and the determination result information is transmitted to the game hall management device 1 in step S822.
In the game hall management device 1, when the determination result information from the information collection terminal device 3 indicates unauthorized exchange in step S823, the determination result is notified by outputting the determination result to an output device such as a display. To do.

このように、遊技機5の電源投入時(RAM初期化時)に個体識別情報(ここでは、チップ個別ID、メーカコード、機種コード)が外部情報端子板73を介して情報収集端末装置3に出力されることによって、遊技場管理装置1が情報データベース1000の登録内容(ここでは、遊技機5の個体識別情報)を自動更新(登録)することが可能となり、遊技機5の入れ替えやレイアウト変更に伴う手動での登録作業が不要となるというメリットがある。
また、電源投入後の所定のイベントの発生時に個体識別情報(ここでは、チップ個別ID)が外部情報端子板73を介して情報収集端末装置3に出力されることによって、情報収集端末装置3でチップ個別IDによる不正監視を行うことが可能となり、遊技制御装置500や遊技用マイコン511が不正交換された場合には、遊技場管理装置1の出力装置で報知されることになるので、遊技機5に対する不正監視を強化することが可能となる。
In this way, when the gaming machine 5 is powered on (when the RAM is initialized), the individual identification information (here, the chip individual ID, manufacturer code, model code) is sent to the information collecting terminal device 3 via the external information terminal board 73. By being output, it becomes possible for the game hall management device 1 to automatically update (register) the registered contents of the information database 1000 (in this case, the individual identification information of the gaming machine 5). There is a merit that the manual registration work associated with is unnecessary.
Also, when a predetermined event occurs after the power is turned on, individual identification information (here, chip individual ID) is output to the information collection terminal device 3 via the external information terminal board 73, so that the information collection terminal device 3 Since it becomes possible to perform fraud monitoring by the chip individual ID, and the gaming control device 500 and the gaming microcomputer 511 are illegally exchanged, the game device is notified by the output device of the game hall management device 1. It is possible to strengthen fraud monitoring for 5.

図27は、遊技場管理装置の記憶領域に記憶される情報データベース1000の情報例を示す説明図である。
遊技場管理装置1の情報データベース1000は、台番号が登録される台番号エリア1001と、台番号に対応する情報収集端末装置3の通信アドレスが登録される通信アドレスエリア1002と、情報収集端末装置3が情報収集を担当する遊技機5の機種名が登録される機種名エリア1003と、遊技機の製造メーカ名が登録されるメーカ名エリア1004と、遊技機のチップ個別IDが登録される個別IDエリア1005と、各種遊技情報の累積値が登録される遊技情報エリア1006とがそれぞれ1レコードとして設定され、遊技場内に設置される遊技台の数だけのレコードが登録されている。
そして、情報収集端末装置が遊技用装置4から収集した情報に基づいて、各レコード内の該当データが自動更新されるようになっており、遊技機5から個体識別情報が出力されることで、機種名エリア、メーカ名エリア、個別IDエリアが適宜自動更新され、台番号、個体識別情報、各種遊技情報が対応付けて登録されることになっている。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing an example of information in the information database 1000 stored in the storage area of the game hall management device.
The information database 1000 of the game hall management apparatus 1 includes a machine number area 1001 in which machine numbers are registered, a communication address area 1002 in which communication addresses of the information collection terminal apparatus 3 corresponding to the machine numbers are registered, and information collection terminal apparatuses. 3 is a model name area 1003 where the model name of the gaming machine 5 responsible for collecting information is registered, a manufacturer name area 1004 where the manufacturer name of the gaming machine is registered, and an individual where the chip individual ID of the gaming machine is registered An ID area 1005 and a game information area 1006 in which accumulated values of various game information are registered are set as one record, and records corresponding to the number of game machines installed in the game hall are registered.
Based on the information collected from the gaming device 4 by the information collecting terminal device, the corresponding data in each record is automatically updated, and the individual identification information is output from the gaming machine 5, The model name area, manufacturer name area, and individual ID area are automatically updated as appropriate, and the unit number, individual identification information, and various game information are registered in association with each other.

以上、本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、今回開示した実施形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
例えば、本実施形態では、電源投入時にはRAM(RWM)5113の初期化条件が成立した場合にのみ個体識別情報信号を出力しているが、電源投入時にはRAM(RWM)5113の初期化条件が成立しなかった場合にも個体識別情報信号を出力してもよい。
また、電源投入後のイベント発生時には個体識別情報信号としてチップ個別IDのみを出力しているが、電源投入時と同様にチップ個別ID、メーカコード、機種コードの3種類の情報を出力するようにしてもよい。
また、電源投入に伴う管理ブロック側の動作によって不揮発性メモリであるHWパラメータメモリに記憶されたチップ個別IDを揮発性メモリであるチップ個別IDレジスタにコピーし、チップ個別IDレジスタからチップ個別IDを読み込んで出力するようにしているが、HWパラメータROMから直接チップ個別IDを読み込んで出力するようにしてもよい。
さらに、個体識別情報の出力対象となるイベントが重複した場合には、最初に発生したイベントに対応するイベント信号と同期してチップ個別IDを出力するようにしているが、それぞれのイベント信号に同期してチップ個別IDを出力するようにしてもよい。
また、情報収集端末装置3が個体識別情報信号を受信することになっているが、記憶部と演算処理部を備えた外部の装置であればよく、例えば、遊技媒体貸出装置(カードユニット)6であってもよい。
As mentioned above, although this invention was concretely demonstrated based on embodiment, embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
For example, in this embodiment, the individual identification information signal is output only when the initialization condition of the RAM (RWM) 5113 is satisfied when the power is turned on, but the initialization condition of the RAM (RWM) 5113 is satisfied when the power is turned on. Even if it is not, an individual identification information signal may be output.
In addition, when an event occurs after the power is turned on, only the individual chip ID is output as the individual identification information signal. However, in the same way as when the power is turned on, three types of information, that is, the individual chip ID, manufacturer code, and model code are output. May be.
In addition, the chip individual ID stored in the HW parameter memory that is a nonvolatile memory is copied to the chip individual ID register that is a volatile memory by the operation on the management block side when the power is turned on, and the chip individual ID is obtained from the chip individual ID register. Although reading and outputting are performed, the chip individual ID may be directly read from the HW parameter ROM and output.
In addition, if the event to be output of individual identification information is duplicated, the chip individual ID is output in synchronization with the event signal corresponding to the event that occurred first, but it is synchronized with each event signal. Then, the chip individual ID may be output.
Further, the information collecting terminal device 3 is supposed to receive the individual identification information signal, but it may be an external device provided with a storage unit and an arithmetic processing unit, for example, a game medium lending device (card unit) 6. It may be.

1 遊技場管理装置
2 内部ネットワーク
3 情報収集端末装置
4 遊技用装置
5 遊技機
6 遊技媒体貸出装置(カードユニット)
7 コーナーランプ
8 呼び出しランプ
9 ジェットカウンタ
10 UPS(Uninterruptible Power Supply)
43 アウトタンク
73 外部情報端子板
300 電源装置
500 遊技制御装置
550 演出制御装置
580 払出制御装置
600 遊技用マイコン(遊技用演算処理装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall management apparatus 2 Internal network 3 Information collection terminal device 4 Game apparatus 5 Game machine 6 Game media rental apparatus (card unit)
7 Corner lamp 8 Call lamp 9 Jet counter 10 UPS (Uninterruptible Power Supply)
43 out tank 73 external information terminal board 300 power supply device 500 game control device 550 effect control device 580 payout control device 600 game microcomputer (game arithmetic processing device)

Claims (5)

遊技制御プログラムに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御を実行することが可能な遊技制御実行手段と、
前記遊技制御実行手段により制御されて補助遊技を実行するための補助遊技実行手段と、を備え、
予め定められた始動条件の成立に基づいて前記補助遊技を実行し、該補助遊技の結果が特別結果となることに起因して遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
当該遊技機から外部の装置に対して単方向で情報を出力するための複数の情報出力端子が設けられる外部情報端子板と、
前記遊技制御の実行過程で予め定められたイベントが発生したことに基づいて、当該イベントの発生を示すイベント信号を前記情報出力端子を介して出力することが可能なイベント信号出力手段と、
当該遊技機を識別することが可能な個体識別情報を記憶する個体識別情報記憶手段と、
前記イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して、前記個体識別情報記憶手段に記憶された前記個体識別情報を前記情報出力端子を介して出力することが可能な個体識別情報出力手段と、を備え、
前記複数の情報出力端子は、前記イベント信号出力手段が前記イベント信号を出力するためのイベント用端子と、前記個体識別情報出力手段が前記個体識別情報を出力するための個体識別情報用端子とを含み、
前記個体識別情報出力手段は、前記個体識別情報を構成するデータの各ビットの値を前記個体識別情報用端子から順に出力することで前記個体識別情報をシリアル信号として出力するよう構成され、
前記イベント信号出力手段は、前記個体識別情報出力手段による前記個体識別情報の出力ビットの変化に合わせて前記イベント用端子から出力する前記イベント信号の信号レベルを順次変化させるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Game control execution means capable of executing game control for controlling the progress of the game based on the game control program;
An auxiliary game executing means controlled by the game control executing means for executing an auxiliary game,
In the gaming machine capable of executing the auxiliary game based on establishment of a predetermined start condition and generating a special game state advantageous to the player due to the result of the auxiliary game being a special result,
An external information terminal board provided with a plurality of information output terminals for outputting information in one direction from the gaming machine to an external device;
An event signal output means capable of outputting an event signal indicating the occurrence of the event via the information output terminal based on the occurrence of a predetermined event in the execution process of the game control;
Individual identification information storage means for storing individual identification information capable of identifying the gaming machine;
In parallel with the output of the event signal by the event signal output means, the individual identification information output means capable of outputting the individual identification information stored in the individual identification information storage means via the information output terminal; With
The plurality of information output terminals include an event terminal for the event signal output means to output the event signal, and an individual identification information terminal for the individual identification information output means to output the individual identification information. Including
The individual identification information output means is configured to output the individual identification information as a serial signal by sequentially outputting the value of each bit of the data constituting the individual identification information from the individual identification information terminal,
The event signal output means is configured to sequentially change the signal level of the event signal output from the event terminal in accordance with the change of the output bit of the individual identification information by the individual identification information output means. A featured gaming machine.
前記イベント信号出力手段は、前記個体識別情報出力手段による前記個体識別情報の出力中に前記イベントが終了した場合であっても、前記個体識別情報の出力が終了するまでは前記イベント信号の信号レベルの変化を継続することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The event signal output means is a signal level of the event signal until the output of the individual identification information is completed even when the event is completed during the output of the individual identification information by the individual identification information output means. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine continues to change. 前記個体識別情報は、当該遊技機に一意な個別IDと、当該遊技機の機種に関わる機種情報とを含み、
前記イベント信号出力手段は、
当該遊技機の電源投入に基づいて前記イベント信号を出力する電源投入時イベント信号出力手段と、
当該遊技機の状態変化に基づいて前記イベント信号を出力する状態変化時イベント信号出力手段と、を備え、
前記個体識別情報出力手段は、
前記電源投入時イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して前記個別ID及び前記機種情報を出力する電源投入時個体識別情報出力手段と、
前記状態変化時イベント信号出力手段による前記イベント信号の出力に並行して前記個別IDのみを出力する状態変化時個体識別情報出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The individual identification information includes an individual ID unique to the gaming machine, and model information related to the model of the gaming machine,
The event signal output means includes
A power-on event signal output means for outputting the event signal based on power-on of the gaming machine;
A state change event signal output means for outputting the event signal based on a state change of the gaming machine,
The individual identification information output means includes
Power-on individual identification information output means for outputting the individual ID and the model information in parallel with the output of the event signal by the power-on event signal output means,
The game according to claim 2, further comprising state change individual identification information output means for outputting only the individual ID in parallel with the output of the event signal by the state change event signal output means. Machine.
前記遊技制御の実行に必要な作業領域を提供する揮発性記憶手段と、
遊技機の電源断時に前記揮発性記憶手段に対して電源を供給するバックアップ電源手段と、
遊技機の電源投入時に予め定められた初期化条件が成立したか否かを判定する初期化条件判定手段と、
前記初期化条件判定手段により前記初期化条件が成立したと判定された場合に、前記揮発性記憶手段に記憶された記憶情報を初期化して前記遊技制御の状態を初期化させる初期化処理を実行する初期化手段と、
前記初期化条件判定手段により前記初期化条件が成立していないと判定された場合に、前記揮発性記憶手段に記憶された記憶情報に基づいて前記遊技制御の状態を電源断前の状態に復帰させる状態復帰処理を実行する状態復帰手段と、を備え、
前記状態変化時イベント信号出力手段は、前記初期化処理が実行される場合及び前記状態復帰処理が実行される場合に前記イベント信号を出力し、
前記電源投入時個体識別情報出力手段は、前記初期化処理が実行される場合にのみ前記個体識別情報を出力することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Volatile storage means for providing a work area necessary for execution of the game control;
Backup power supply means for supplying power to the volatile storage means when the gaming machine is powered off;
Initialization condition determination means for determining whether or not a predetermined initialization condition is satisfied when the gaming machine is turned on;
When the initialization condition determination unit determines that the initialization condition is satisfied, an initialization process is performed to initialize the storage information stored in the volatile storage unit and initialize the game control state. Initialization means to
When the initialization condition determination unit determines that the initialization condition is not satisfied, the game control state is restored to the state before the power is turned off based on the stored information stored in the volatile storage unit. State return means for executing state return processing to be performed,
The state change event signal output means outputs the event signal when the initialization process is executed and when the state return process is executed,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the power-on individual identification information output means outputs the individual identification information only when the initialization process is executed.
前記遊技制御手段を備えて遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの制御情報に基づいて被制御装置を制御する従属制御装置と、を備え、
前記遊技制御装置は、前記初期化処理の終了後又は前記状態復帰処理の終了後に前記従属制御装置に対して前記制御情報を送信することが可能な制御情報送信手段と、を備え、
前記状態復帰手段は、前記状態復帰処理において前記従属制御装置が前記制御情報を受信可能な状態となるまでの待機処理を実行するよう構成され、
前記電源投入時イベント信号出力手段及び電源投入時個体識別情報出力手段は、前記待機処理の代替処理として前記初期化手段による初期化処理の実行中に前記イベント信号及び前記個体識別情報を出力することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A game control device comprising the game control means for comprehensively controlling a game;
A subordinate control device that controls the controlled device based on control information from the game control device,
The game control device comprises control information transmitting means capable of transmitting the control information to the subordinate control device after completion of the initialization process or after completion of the state return process,
The state return means is configured to execute a standby process until the subordinate control device is in a state capable of receiving the control information in the state return process,
The power-on event signal output means and the power-on individual identification information output means output the event signal and the individual identification information during execution of an initialization process by the initialization means as an alternative process of the standby process. The gaming machine according to claim 4.
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