JP2013056259A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいてリールを停止させることにより、遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示する機能や、遊技結果において役が入賞した場合に入賞役に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a player's operation, and the reels are stopped based on the result of the internal lottery. It has a function of displaying using a combination of symbols, and a function of paying out medals etc. according to a winning combination when a winning combination is won in the game result.
ところで、この種の遊技機では、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、いわゆるアシストタイム状態(特別演出状態)と呼ばれる演出状態では、演出の内容によって内部抽選の結果を遊技者に把握させて、内部抽選での役の当選確率を変動させることなく通常の遊技より役の入賞確率を高めることができる技術が知られている(特許文献1参照)。 By the way, in this type of gaming machine, the production state is changed among a plurality of types of production states, and in the production state called the so-called assist time state (special production state), the result of the internal lottery is given to the player depending on the content of the production. A technique is known in which the winning probability of a winning combination can be increased over a normal game without changing the winning probability of winning in an internal lottery (see Patent Document 1).
ところで、近年では、遊技者にとっての有利の度合いが異なる複数種類のアシストタイム状態を設定可能にして、かつ遊技媒体を短期間で大量に獲得できるボーナス状態と呼ばれる遊技状態を複数種類用意して、ボーナス状態の種類に応じてアシストタイム状態を設定することも試みられているが、このような手法では、内部抽選での抽選対象となるボーナス状態への移行契機役を複数種類用意しなければならないことによって、リールの外周面における図柄配列の設計自由度が下がってしまうという懸念や、当選したボーナスの種類によって如何なる仕様のアシストタイム状態が設定されるかが遊技者に即座に把握されてしまって、有利の度合いの低いアシストタイム状態が頻繁に設定されると、遊技者の遊技意欲を維持させることが難しいといった懸念がある。 By the way, in recent years, it is possible to set a plurality of types of assist time states with different degrees of advantage for the player, and prepare a plurality of types of game states called bonus states that can acquire a large amount of game media in a short period of time. Attempts have been made to set the assist time state according to the type of bonus state, but with such a method, it is necessary to prepare multiple types of triggers for shifting to the bonus state that is the object of the lottery in the internal lottery. As a result, the player can immediately grasp the concern that the design freedom of the symbol arrangement on the outer peripheral surface of the reel will be reduced, and what kind of assist time state will be set depending on the type of winning bonus If the assist time state with a low degree of advantage is frequently set, it is difficult to maintain the player's willingness to play. There is a concern that.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、内部抽選の対象となる役の種類を抑制しつつ、遊技者にとっての有利の度合いが異なる演出状態を多種多様に振分けることができるようにした遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to distribute a wide variety of performance states with different degrees of advantage for the player while suppressing the types of roles that are the targets of internal lottery. It is to provide a gaming machine.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、ボーナスと小役とリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役の入賞を契機として遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、前記リプレイの入賞を契機として遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体を自動投入するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態と、当該通常状態より前記小役の入賞確率を高めたボーナス状態と、当該通常状態より前記リプレイの当選確率を高めたリプレイタイム状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞を契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させ、当該ボーナス状態の終了を契機として遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、当該複数種類の演出状態のうち第1特別演出状態と当該第1特別演出状態より終了しにくい第2特別演出状態とでは、前記内部抽選で特定の役が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技から当該ボーナスの入賞に伴って移行する前記ボーナス状態が終了する遊技までの特定遊技区間における予め定められた契機において演出抽選を行い、前記遊技状態が前記通常状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、前記ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第1特別演出状態に設定し、前記遊技状態が前記リプレイタイム状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、前記ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第2特別演出状態に設定する遊技機に関するものである。 (1) The present invention is based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed with a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface being stopped. An amusement machine provided for winning a prize, and an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses, small roles and replays are performed, and the plurality of reels are rotated to perform a stop operation. As a trigger, a reel control means for controlling the plurality of reels to stop according to the result of the internal lottery, and a payout control means for performing a control for paying out the game medium to the payout apparatus when the small role is won And a replay processing means for performing a replay process for automatically inserting a game medium without requiring a game medium owned by a player in response to a winning of the replay, a normal state, and a prize for the small part from the normal state The gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including a bonus state with a higher rate and a replay time state in which the winning probability of the replay is higher than the normal state, and the gaming state is triggered by winning the bonus The game state transition control means for controlling the transition to the replay time state with the end of the bonus state as a trigger, and the effect state is changed between a plurality of types of effect states. In the first special effect state and the second special effect state that is harder to end than the first special effect state among the kinds of effect states, a notification effect that informs that a specific combination has been won in the internal lottery is given to the effect device. Effect control means for performing control to be executed, and the effect control means accompanies the bonus winning from the game in which the bonus is won in the internal lottery An effect lottery is performed at a predetermined opportunity in a specific game section until the game in which the bonus state to be transferred ends, and the bonus is won in a game in which the game state is set to the normal state. When the effect lottery performed in the specific game section is won, the effect state is set to the first special effect state at the end of the bonus state, and the game state is set to the replay time state. In the game being played, when the effect lottery performed in the specific game section started by winning the bonus is won, the effect state is set as the second special effect at the end of the bonus state. The present invention relates to a gaming machine that is set to a state.
本発明では、演出状態が第1特別演出状態あるいは第2特別演出状態に設定されると、報知演出が実行されることによって遊技者が特定の役の当選を把握することができ遊技を自身に有利に進めることができるようになっている。そして本発明では、通常状態でボーナスに当選した場合よりもボーナス状態の終了を契機として移行するリプレイタイム状態でボーナスに当選した場合のほうが遊技者に有利な演出状態に移行するようになっている。このため本発明によれば、遊技者にとっての有利の度合いが異なる複数種類の演出状態を、前述したようにボーナスの当選時における遊技状態に応じて振分けて設定することによって、内部抽選の対象となるボーナスの種類を抑制しつつ、段階的に遊技者に有利な状況へ導くことができるという遊技者にとって魅力のある遊技仕様を実現して、遊技者の関心を惹きつけることができる。 In the present invention, when the effect state is set to the first special effect state or the second special effect state, the notification effect is executed, so that the player can grasp the winning of a specific role and play the game to himself / herself. It is possible to proceed advantageously. In the present invention, the stage is shifted to a stage that is more advantageous to the player when the bonus is won in the replay time state when the bonus state is won than when the bonus is won in the normal state. . For this reason, according to the present invention, as described above, a plurality of types of performance states having different degrees of advantage for the player are distributed and set according to the game state at the time of winning the bonus. It is possible to attract a player's interest by realizing a game specification that is attractive to the player that can lead to a situation that is advantageous to the player step by step while suppressing the types of bonuses.
(2)本発明の遊技機では、前記第1特別演出状態を終了させるか否かを判定するための第1のカウンタと、前記第2特別演出状態を終了させるか否かを判定するための第2のカウンタとを備え、前記演出制御手段が、前記演出状態が前記第1特別演出状態に設定されている場合には、第1の更新条件が成立する毎に前記第1のカウンタの値を更新し、当該第1のカウンタの値に応じて当該第1特別演出状態を終了させ、前記演出状態が前記第1特別演出状態に設定されている場合に所定の強制終了条件が成立した場合には、前記第1のカウンタの値に関わらず当該第1特別演出状態を終了させるとともに、次回の前記ボーナス状態が終了するまで当該第1のカウンタの値を保持して、当該ボーナス状態を含む前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選の結果に関わらず当該ボーナス状態の終了後に前記演出状態を当該第1特別演出状態に設定して、当該第1のカウンタの値の更新を再開し、前記演出状態が前記第2特別演出状態に設定されている場合には、第2の更新条件が成立する毎に前記第2のカウンタの値を更新し、当該第2のカウンタの値に応じて当該第2特別演出状態を終了させ、前記演出状態が前記第2特別演出状態に設定されている場合に前記所定の強制終了条件が成立した場合には、前記第2のカウンタの値に関わらず当該第2特別演出状態を終了させるとともに、次回の前記ボーナス状態が終了するまで当該第2のカウンタの値を保持して、当該ボーナス状態を含む前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選の結果に関わらず当該ボーナス状態の終了後に前記演出状態を当該第2特別演出状態に設定して、当該第2のカウンタの値の更新を再開するようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, a first counter for determining whether or not to end the first special effect state, and whether or not to end the second special effect state. A second counter, and when the effect control means is set to the first special effect state, the value of the first counter is satisfied each time the first update condition is satisfied. And the first special effect state is terminated according to the value of the first counter, and a predetermined forced termination condition is satisfied when the effect state is set to the first special effect state. Includes the bonus state by ending the first special effect state regardless of the value of the first counter and holding the value of the first counter until the next bonus state ends. Performed in the specific game section Regardless of the result of the effect lottery, after the bonus state is ended, the effect state is set to the first special effect state, and the updating of the value of the first counter is resumed. When the special effect state is set, the value of the second counter is updated every time the second update condition is satisfied, and the second special effect state is changed according to the value of the second counter. If the predetermined forcible termination condition is satisfied when the production state is set to the second special production state, the second special production state is set regardless of the value of the second counter. And the value of the second counter is held until the next bonus state is ended, regardless of the result of the effect lottery performed in the specific game section including the bonus state. The presentation state After the completion is set to the second special effect states, it may be resumed the update of the second counter value.
このようにすれば、強制終了条件の成立によって第1特別演出状態や第2特別演出状態が終了してしまったことによる遊技者の遊技意欲の減退を防いで、遊技機の稼働率を安定的に保つことができるようになる。 In this way, the player's willingness to play is prevented from being reduced due to the end of the first special effect state or the second special effect state due to the establishment of the forced end condition, and the operating rate of the gaming machine is stabilized. Will be able to keep on.
(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記演出状態が前記第1特別演出状態に設定されている場合には、1回の前記報知演出が行われたことを前記第1の更新条件として、前記第1のカウンタの値を更新し、当該第1特別演出状態において前記所定の強制終了条件が成立した場合には、当該所定の強制終了条件の成立時点における値を次回の前記ボーナス状態が終了するまで保持し、前記演出状態が前記第2特別演出状態に設定されている場合には、予め定められた複数回の前記報知演出が行われたことを前記第2の更新条件として、前記第2のカウンタの値を更新し、当該第2特別演出状態において前記所定の強制終了条件が成立した場合には、当該所定の強制終了条件の成立に伴って前記第2のカウンタの値を更新し、当該更新後の値を次回の前記ボーナス状態が終了するまで保持するようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, when the effect control means is set to the first special effect state, the first effect that the notification effect is performed once when the effect state is set to the first special effect state. As the update condition, when the value of the first counter is updated and the predetermined forced end condition is satisfied in the first special effect state, the value at the time when the predetermined forced end condition is satisfied is set to the next time. When the bonus state is finished, the second update is performed when a plurality of predetermined notification effects are performed when the effect state is set to the second special effect state. As a condition, the value of the second counter is updated, and when the predetermined forced end condition is satisfied in the second special effect state, the second counter is set as the predetermined forced end condition is satisfied. Update the value of The value of the post-new may be held until the next time of the bonus state to end.
このようにすれば、正規の終了条件を満たさずに終了した第1特別演出状態や第2特別演出状態での未消化分の遊技を演出状態に応じた態様で持ち越すことができるようになる。 If it does in this way, the game for the undigested game in the 1st special production state and the 2nd special production state which ended without satisfying regular end conditions can be carried over in the mode according to the production state.
(4)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記リプレイタイム状態で前記特定の役が入賞したことを契機として、遊技状態を前記通常状態へ移行させる制御を行うようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the gaming state transition control means performs control to shift the gaming state to the normal state when the specific combination wins in the replay time state. Also good.
このようにすれば、報知演出を行うことによって特定の役の当選を把握した遊技者が、特定の役の入賞を回避してリプレイタイム状態の強制終了条件の成立を回避することができるという遊技者にとって魅力のある遊技仕様を実現することができる。 In this way, a game in which a player who grasps the winning of a specific role by performing a notification effect can avoid winning a specific role and avoid the forced termination condition of the replay time state. Game specifications attractive to the user.
(5)本発明の遊技機では、前記遊技状態が前記通常状態である場合に、所定条件下で値が更新される第3のカウンタを備え、前記演出制御手段が、前記第3のカウンタの値に応じて前記演出抽選の当選確率を調整するようにしてもよい。 (5) In the gaming machine of the present invention, when the gaming state is the normal state, the gaming machine includes a third counter whose value is updated under a predetermined condition. The winning probability of the effect lottery may be adjusted according to the value.
このようにすれば、遊技者の遊技媒体の獲得状況に応じて演出状態を第1特別演出状態や第2特別演出状態へ移行させることができるようになる。 If it does in this way, it will become possible to change an effect state into the 1st special effect state and the 2nd special effect state according to the acquisition situation of a player's game medium.
(6)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、ボーナスと小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役の入賞を契機として遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、通常状態と、当該通常状態より前記小役の入賞確率を高めたボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞を契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、当該複数種類の演出状態のうち第1特別演出状態と当該第1特別演出状態より終了しにくい第2特別演出状態とでは、前記内部抽選で特定の役が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技から当該ボーナスの入賞に伴って移行する前記ボーナス状態が終了する遊技までの特定遊技区間における予め定められた契機において演出抽選を行い、前記演出状態が前記第1特別演出状態および前記第2特別演出状態とは異なる演出状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第1特別演出状態に設定し、前記演出状態が前記第1特別演出状態あるいは前記第2特別演出状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第2特別演出状態に設定する遊技機に関するものである。 (6) The present invention is based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed in a state where a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stopped. An amusement machine provided for winning a prize, and an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses and small roles are won, and rotating the plurality of reels to trigger a stop operation. Reel control means for performing control to stop the plurality of reels according to the result of the internal lottery, payout control means for performing control for paying out the game medium to the payout device when the small role is won, The gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including a normal state and a bonus state in which the prize winning probability of the small part is higher than the normal state, and the gaming state is changed to the bonus state in response to the winning of the bonus. The game state transition control means for performing control and the effect state are changed between a plurality of types of effect states, and the first special effect state and the first special effect state are less likely to end than the plurality of types of effect states. The second special effect state includes effect control means for performing control for causing the effect device to execute a notification effect informing that a specific role has been won in the internal lottery, and the effect control means is the internal lottery An effect lottery is performed at a predetermined opportunity in a specific game section from a game in which the bonus is won to a game in which the bonus state transitioning with winning of the bonus ends, and the effect state is the first special effect state. In the game set in an effect state different from the second special effect state, in the specific game section started by winning the bonus In the event that the effect lottery performed is won, the effect state is set to the first special effect state when the bonus state ends, and the effect state is the first special effect state or the second effect state. In the game set in the special effect state, when the effect lottery performed in the specific game section that is started by winning the bonus is won, the effect state is triggered by the end of the bonus state. The present invention relates to a gaming machine set in the second special effect state.
本発明では、演出状態が第1特別演出状態あるいは第2特別演出状態に設定されると、報知演出が実行されることによって遊技者が特定の役の当選を把握することができ遊技を自身に有利に進めることができるようになっている。そして本発明では、第1特別演出状態および第2特別演出状態とは異なる演出状態に設定されている遊技でボーナスに当選した場合よりも第1特別演出状態および第2特別演出状態に設定されている遊技でボーナスに当選した場合のほうが遊技者に有利な演出状態に移行するようになっている。このため本発明によれば、遊技者にとっての有利の度合いが異なる複数種類の演出状態を、前述したようにボーナスの当選時における演出状態に応じて振分けて設定することによって、内部抽選の対象となるボーナスの種類を抑制しつつ、段階的に遊技者に有利な状況へ導くことができるという遊技者にとって魅力のある遊技仕様を実現して、遊技者の関心を惹きつけることができる。 In the present invention, when the effect state is set to the first special effect state or the second special effect state, the notification effect is executed, so that the player can grasp the winning of a specific role and play the game to himself / herself. It is possible to proceed advantageously. And in this invention, it is set to the 1st special effect state and the 2nd special effect state rather than the case where a bonus is won by the game set to the effect state different from the 1st special effect state and the 2nd special effect state. When a bonus is won in a certain game, the stage shifts to a production state that is more advantageous to the player. For this reason, according to the present invention, as described above, a plurality of types of performance states having different degrees of advantage for the player are distributed and set according to the performance status at the time of winning the bonus. It is possible to attract a player's interest by realizing a game specification that is attractive to the player that can lead to a situation that is advantageous to the player step by step while suppressing the types of bonuses.
(7)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、ボーナスと小役とリプレイとを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役の入賞を契機として遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、前記リプレイの入賞を契機として遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体を自動投入するリプレイ処理を行うリプレイ処理手段と、通常状態と、当該通常状態より前記小役の入賞確率を高めたボーナス状態と、当該通常状態より前記リプレイの当選確率を高めたリプレイタイム状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞を契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させ、当該ボーナス状態の終了を契機として遊技状態をリプレイタイム状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、当該複数種類の演出状態のうち第1特別演出状態と当該第1特別演出状態より終了しにくい第2特別演出状態とでは、前記内部抽選で特定の役が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技から当該ボーナスの入賞に伴って移行する前記ボーナス状態が終了する遊技までの特定遊技区間における予め定められた契機において演出抽選を行い、前記遊技状態が前記通常状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、前記ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第1特別演出状態に設定し、前記遊技状態が前記リプレイタイム状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、前記ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第2特別演出状態に設定するプログラムに関するものである。 (7) The present invention is based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed with a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface being stopped. A program for a gaming machine provided to win a prize, and an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including bonuses, small roles, and replays, and rotating the plurality of reels And a reel control means for controlling the plurality of reels to stop according to the result of the internal lottery when triggered by the stop operation, and a control for paying out the game media to the payout device triggered by the winning of the small role A payout control means for performing, a replay processing means for performing a replay process for automatically inserting a game medium without requiring a game medium owned by the player in response to the winning of the replay, a normal state, and the normal state The game state is shifted between a plurality of game states including a bonus state in which the winning probability of the small role is increased and a replay time state in which the winning probability of the replay is higher than the normal state, and the bonus is awarded. A game state transition control means for performing control to shift the gaming state to the bonus state with the end of the bonus state, and to transition the gaming state to the replay time state with the end of the bonus state, and a stage state between a plurality of types of stage states In the first special effect state and the second special effect state that is harder to finish than the first special effect state among the plurality of types of effect states, the fact that a specific combination has been won in the internal lottery is notified. A computer of a gaming machine is made to function as an effect control unit that performs control for causing the effect device to execute a notification effect, and the effect control unit is configured to perform the An effect lottery is performed at a predetermined opportunity in a specific game section from the game in which the game is won to the game in which the bonus state transitioning with the winning of the bonus ends, and the game state is set to the normal state In the game where the bonus lottery is started and the effect lottery performed in the specific game section is won, the effect state is changed to the first special effect state when the bonus state ends. If the winning lottery is performed in the specific gaming section that is started by winning the bonus in the game in which the gaming state is set to the replay time state, The present invention relates to a program for setting the production state to the second special production state when triggered by the end. .
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(5)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(5)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In addition, in the program and information storage medium of this invention, each aspect shown to said (2)-(5) can be employ | adopted suitably, and it is made to function a computer as a means shown to (2)-(5). Also good.
(8)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機のためのプログラムであって、ボーナスと小役とを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記小役の入賞を契機として遊技媒体を払出装置に払い出させる制御を行う払出制御手段と、通常状態と、当該通常状態より前記小役の入賞確率を高めたボーナス状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、前記ボーナスの入賞を契機として遊技状態を前記ボーナス状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、当該複数種類の演出状態のうち第1特別演出状態と当該第1特別演出状態より終了しにくい第2特別演出状態とでは、前記内部抽選で特定の役が当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記内部抽選で前記ボーナスが当選した遊技から当該ボーナスの入賞に伴って移行する前記ボーナス状態が終了する遊技までの特定遊技区間における予め定められた契機において演出抽選を行い、前記演出状態が前記第1特別演出状態および前記第2特別演出状態とは異なる演出状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第1特別演出状態に設定し、前記演出状態が前記第1特別演出状態あるいは前記第2特別演出状態に設定されている遊技において前記ボーナスが当選することにより開始される前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該ボーナス状態の終了を契機として前記演出状態を前記第2特別演出状態に設定するプログラムに関するものである。 (8) The present invention is based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed with a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface being stopped. It is a program for a gaming machine provided to win a prize, and an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including bonuses and small roles are made, and rotating the plurality of reels, Reel control means for controlling the plurality of reels to stop according to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and payout for performing control for paying out the game medium to the payout device triggered by the winning of the small role The gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including a control means, a normal state, and a bonus state in which the winning prize of the small role is higher than the normal state, and the gaming state is triggered by the bonus winning. The game state transition control means for controlling the transition to the bonus state and the effect state are changed between a plurality of types of effect states, and the first special effect state and the first special effect state among the plurality of types of effect states. In the second special effect state that is harder to finish, the computer of the gaming machine is made to function as an effect control unit that performs control for causing the effect device to execute a notification effect informing that a specific role has been won in the internal lottery, The effect control means performs the effect lottery at a predetermined opportunity in a specific game section from the game in which the bonus is won in the internal lottery to the game in which the bonus state transitioning with winning of the bonus ends, In a game in which the performance state is set to a performance state different from the first special performance state and the second special performance state, the bonus is won. In the case of winning the effect lottery performed in the specific game section that is started, the effect state is set to the first special effect state when the bonus state ends, and the effect state is In the case of winning the effect lottery performed in the specific game section started by winning the bonus in the game set in the first special effect state or the second special effect state, the bonus The present invention relates to a program for setting the production state to the second special production state when the state ends.
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.
なお本発明のプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(5)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(5)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In addition, in the program and information storage medium of this invention, each aspect shown to said (2)-(5) can be employ | adopted suitably, and it is made to function a computer as a means shown to (2)-(5). Also good.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
そして遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。 The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and five prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L5 are validated.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。
The
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、第1ボーナス成立状態(第1BB成立状態)、第2ボーナス成立状態(第2BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態:ボーナス状態)という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、内部抽選テーブル記憶手段191には、図3に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEが記憶されている。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、内部抽選テーブルAが選択され、遊技状態がRT状態である場合には、内部抽選テーブルBが選択され、遊技状態が第1BB成立状態である場合には、内部抽選テーブルCが選択され、遊技状態が第2BB成立状態である場合には、内部抽選テーブルDが選択され、遊技状態がBB状態である場合には、内部抽選テーブルEが選択される。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
そして内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:ベル、スイカ、チェリー(特定の役の一例:赤チェリー、黒チェリー、白チェリー)、特殊小役(特定の役の一例:特殊小役1〜特殊小役3)、およびビッグボーナス(BB:ボーナス)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各内部抽選テーブルにおいて、内部抽選の対象となっている3種類の特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)が互いに重複して当選することがないように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the internal lottery table A to the internal lottery table E, a replay is performed for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). ), Small role (role where medals are paid out with winning a prize: bell, watermelon, cherry (example of specific role: red cherry, black cherry, white cherry), special small role (example of specific role: special small role 1) ~ Special small role 3), various bonuses such as a big bonus (BB: bonus) or loses are associated with each other.In the gaming machine of this embodiment, in each internal lottery table, internal lottery Correspondence between the combination and the random number value is set so that the three types of special small combinations (special small combination 1 to special small combination 3) do not overlap each other.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち本実施形態の遊技機では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越すようになっている。
In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). The lottery flag setting information is stored in the lottery
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
The reel control means 130 is in a state in which the pressing operation (stop operation) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 is validated (the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed). ), When the player presses the stop buttons B1 to B3 to operate the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。
That is, the
ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、内部抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。
Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ビッグボーナス(BB)>小役」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお複数種類の小役に対応する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられている配当に従って優先順位が決定され、リール制御手段130は、配当が高いほど優先順位が高い小役の入賞が優先されるようにリールを停止させる制御を行う。
In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state stops on the winning determination line (so that the winning winning combination can be won). . On the other hand, in the kicking process, the reels are stopped so that symbols corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state do not stop on the winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won). Control processing. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (or winning a prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the types of symbols stopped on the determination lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, the
そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops is in the range of 0 to 4 frames ( (Predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is determined to win if it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed so that the reel is displayed at the display position on the line.
そして本実施形態の遊技機では、図4に示す第1リールR1〜第3リールR3の図柄配列によれば、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が4コマ以内となるように図柄が配列されており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができるようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, according to the symbol arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 4, a replay symbol “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel or a bell symbol “ For “BL”, the symbols are arranged so that the interval is within 4 frames, and the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” are arbitrary regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the pressing order, etc. Can be drawn on the winning decision line.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ラインL1〜L5の各入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination
本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、赤チェリー図柄「赤CH」、黒チェリー図柄「黒CH」、白チェリー図柄「白CH」、リプレイ図柄「RP」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図5に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ、ベル、スイカ、赤チェリー、黒チェリー、白チェリー、特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図5に示す赤チェリー、黒チェリー、および白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、BBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「WM・WM・WM」の図柄組合せが表示された場合、スイカが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、赤チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、黒チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白CH・ANY・ANY」(ANYは図柄の種類を問わない)の図柄組合せが表示された場合、白チェリーが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役3が入賞したと判定される。
That is, in the present embodiment, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that BB has won, and “RP / RP / RP” is determined on the winning determination line. If the symbol combination of is displayed, it is determined that the replay has won, and if the symbol combination of “BL / BL / BL” is displayed on the winning determination line, it is determined that the bell has won, and the winning determination line If the symbol combination “WM / WM / WM” is displayed on the screen, it is determined that the watermelon has won a prize, and the symbol “red CH / ANY / ANY” (ANY does not matter the type of symbol) on the winning determination line. When the combination is displayed, it is determined that the red cherry has been won, and when the symbol combination “black CH, ANY, ANY” (ANY is not limited to the type of symbol) is displayed on the winning determination line, the black cherry is displayed. Won a prize If the symbol combination “white CH, ANY, ANY” (ANY is not limited to the type of symbol) is displayed on the winning determination line, it is determined that white cherry has been won, and the winning determination line is displayed. When the symbol combination “
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role is won, a
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図5に示す役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計を、遊技におけるメダルの払出数として決定することができる。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination shown in FIG. 5, and medals corresponding to the determined number of payouts are determined. Control is performed to cause the hopper unit 320 (dispensing device) to perform dispensing. When a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination can be determined as the number of medals paid out in the game.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(RB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイおよびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。
If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、リプレイタイム状態(RT状態)、第1ボーナス成立状態(第1BB成立状態)、第2ボーナス成立状態(第2BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a replay time state (RT state), a first bonus establishment state (first BB establishment state), and a second bonus establishment state (second BB establishment). State) and a big bonus state (BB state), a gaming state transition control process for transitioning the gaming state is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、BBが内部抽選の対象として設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、通常状態でBBに当選すると、遊技状態を第1BB成立状態へ移行させる制御が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which BB is set as an internal lottery target, and when the BB is won in the normal state, control is performed to shift the gaming state to the first BB establishment state.
RT状態は、後述するBB状態の終了を契機として移行する遊技状態である。RT状態では、BBが内部抽選の対象として設定され、かつ通常状態よりもリプレイの当選確率が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、RT状態でBBに当選すると、遊技状態を第2BB成立状態へ移行させる制御が行われる。またRT状態では、赤チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「赤CH・ANY・ANY」、黒チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「黒CH・ANY・ANY」、あるいは白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「白CH・ANY・ANY」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を通常状態へ移行させる制御が行われる。 The RT state is a gaming state that transitions upon the end of a BB state described later. In the RT state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which BB is set as the target of the internal lottery and the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of replay is higher than in the normal state. When the BB is won in the RT state, control is performed to shift the gaming state to the second BB establishment state. Also, in the RT state, the symbol combination “red CH / ANY / ANY” indicating the red cherry winning pattern, the symbol combination “black CH / ANY / ANY” indicating the black cherry winning pattern, or the symbol indicating the white cherry winning pattern is displayed. When one of the combinations “white CH, ANY, ANY” is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the normal state is performed.
第1BB成立状態は、通常状態における内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。第1BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率が通常状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The first BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery in the normal state. In the 1st BB establishment state, refer to the internal lottery table C in which the BB is excluded from the internal lottery target and the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the winning probability of the small role and the replay is equal to the normal state The internal lottery is performed.
第2BB成立状態は、RT状態における内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。第2BB成立状態では、BBが内部抽選の対象から除外され、かつ小役およびリプレイの当選確率がRT状態と等しくなるように役と乱数値との対応関係が設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。また第2RB成立状態では、赤チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「赤CH・ANY・ANY」、黒チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「黒CH・ANY・ANY」、あるいは白チェリーの入賞形態を示す図柄組合せ「白CH・ANY・ANY」のいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態を第1RB成立状態へ移行させる制御が行われる。 The second BB establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery in the RT state. In the 2nd BB formation state, refer to the internal lottery table D in which the BB is excluded from the target of the internal lottery and the correspondence between the winning combination and the random value is set so that the winning probability of the small role and the replay is equal to the RT state The internal lottery is performed. In the 2nd RB formation state, the symbol combination “red CH / ANY / ANY” indicating the red cherry winning pattern, the symbol combination “black CH / ANY / ANY” indicating the black cherry winning pattern, or the white cherry winning pattern is selected. When any one of the symbol combinations “white CH, ANY, and ANY” shown is displayed on the winning determination line, control for shifting the gaming state to the first RB establishment state is performed.
BB状態(ボーナス状態)は、第1BB成立状態あるいは第2BB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外され、ベルおよび特殊小役(特殊小役1〜特殊小役3)の当選確率が通常状態やRT状態よりも高く設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態やRT状態よりも小役の入賞確率が高く、短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。またBB状態では、所定数(例えば、465枚)メダルが払い出されたことを契機としてBB状態を終了させて、遊技状態をRT状態へ移行させる制御が行われる。 The BB state (bonus state) transitions when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the BB winning mode is displayed on the winning determination line in the first BB established state or the second BB established state. It is a gaming state to play. In the BB state, an internal lottery table E in which the replay is excluded from the target of the internal lottery and the winning probabilities of the bell and special small roles (special small roles 1 to 3) are set higher than the normal state or the RT state. The referred internal lottery is performed. In other words, the BB state has a higher probability of winning a small role than the normal state and the RT state, and it is easy to obtain a lot of medals in a short period of time, which is a gaming state advantageous to the player. Further, in the BB state, control is performed to end the BB state when the predetermined number (for example, 465) medals are paid out and to shift the gaming state to the RT state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in gaming state, By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、遊技状態がRT状態あるいは第2RB成立状態であるとともに、演出状態が第1アシストタイム状態(第1AT状態:第1特別演出状態)あるいは第2アシストタイム状態(第2AT状態:第2特別演出状態)である場合に、内部抽選で特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)あるいはチェリー(赤チェリー、黒チェリー、白チェリー)が当選すると、当選した小役の種類を報知する報知演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。報知演出としては、種々の演出を採用することができ、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、内部抽選で当選した小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選での当選した小役の種類を示唆するランプを点灯させたりすることができる。
In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 shifts the effect state between a plurality of types of effect states, the game state is the RT state or the second RB establishment state, and the effect state is the first. When in the assist time state (first AT state: first special effect state) or second assist time state (second AT state: second special effect state), a special small part (special small part 1, special small part) When a winning
このように本実施形態の遊技機では、報知演出によって特殊小役の種類が報知されることによって特殊小役の入賞確率を上昇させてメダルの獲得率を上昇させることができるとともに、報知演出によってチェリーの種類が報知されることによって、チェリーの入賞に伴いRT状態が終了することを回避することができるようになっている。すなわち本実施形態の遊技機では、演出状態を第1AT状態あるいは第2AT状態に設定することによって、特殊小役1〜特殊小役3の入賞確率を高めるとともに、赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリーの入賞によるRT状態から通常状態への遊技状態の転落を、遊技者の意思に基づいて回避することができるようになっている。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the type of the special small role is notified by the notification effect, so that the winning rate of the special small role can be increased and the medal acquisition rate can be increased. By notifying the type of cherry, it is possible to prevent the RT state from being terminated due to the winning of the cherry. That is, in the gaming machine of this embodiment, the winning state probability of special small roles 1 to 3 is increased by setting the production state to the first AT state or the second AT state, and red cherry, black cherry, or white cherry is increased. The fall of the game state from the RT state to the normal state due to the winning of can be avoided based on the player's intention.
また演出制御手段180は、内部抽選でBBが当選した遊技からBBの入賞に伴って移行するBB状態が終了する遊技までの特定遊技区間における予め定められた契機においてAT抽選(演出抽選)を行っている。本実施形態では、図6に示すように、AT抽選テーブル記憶手段197に複数種類のAT抽選テーブル(AT抽選テーブルA〜AT抽選テーブルC)が記憶されており、演出制御手段180は、通常状態における遊技でBBに当選したことにより開始される特定遊技区間では、後述のAT発動制御カウンタ(第3のカウンタ)198Dの記憶値に応じて、AT抽選テーブルAあるいはAT抽選テーブルBのいずれかを参照してAT抽選を行い、RT状態における遊技でBBに当選したことにより開始される特定遊技区間では、AT抽選テーブルCを参照してAT抽選を行っている。そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180は、通常状態での遊技におけるBBの当選により開始される特定遊技区間では、AT抽選において第1AT状態への移行の当否のみを決定しており、RT状態での遊技におけるBBの当選により開始される特定遊技区間ではAT抽選において第2AT状態への移行の当否のみならず、第2AT状態の継続セット数も決定している。
Further, the production control means 180 performs AT lottery (production lottery) at a predetermined opportunity in a specific game section from a game in which BB is won in the internal lottery to a game in which the BB state transitioning with the BB winning is completed. ing. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, a plurality of types of AT lottery tables (AT lottery table A to AT lottery table C) are stored in the AT lottery
また演出制御手段180は、AT発動制御カウンタ198Dの更新処理を行っている。AT発動制御カウンタ198Dについては、通常状態での遊技における内部抽選で赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリーのいずれかが当選したことを契機として、演出制御手段180が、カウンタ更新抽選テーブル記憶手段199に記憶されているカウンタ更新抽選テーブルを参照して、所定確率で当選するカウンタ更新抽選を行い、カウンタ更新抽選に当選したことに基づいて記憶値に所定の加算値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。なおAT発動制御カウンタ198Dの記憶値は、初期値(例えば、0)から最大値(例えば、30)の範囲で変動するようになっている。
In addition, the effect control means 180 performs an update process of the AT
そして演出制御手段180は、通常状態での遊技においてBBに当選することにより開始される特定遊技区間でのAT抽選の実行契機においてAT発動制御カウンタ198Dの記憶値がしきい値(例えば、17)に達しているか否かを判定して、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値がしきい値未満である場合には、AT抽選テーブルAを選択し、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値がしきい値以上である場合には、AT抽選テーブルAよりも当選確率が高いAT抽選テーブルBを選択する。
The effect control means 180 determines that the stored value of the AT
また演出制御手段180は、RT状態での遊技におけるBBの当選により開始される特定遊技区間でのAT抽選の実行契機においては、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値に関わらずAT抽選において参照するテーブルとしてAT抽選テーブルCを選択する。
In addition, the effect control means 180 is a table to be referred to in the AT lottery regardless of the stored value of the AT
そして本実施形態の遊技機では、AT抽選に当選すると、演出制御手段180が、BB状態の終了を契機として演出状態を第1AT状態あるいは第2AT状態のいずれかに設定する。特に本実施形態では、演出制御手段180が、遊技状態が通常状態に設定されている遊技においてBBが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたAT抽選に当選した場合には、BB状態の終了を契機としてATフラグ記憶手段196に第1ATフラグを設定することによって演出状態を第1AT状態に設定し、遊技状態がRT状態に設定されている遊技においてBBが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたAT抽選に当選した場合には、BB状態の終了を契機としてATフラグ記憶手段196に第2ATフラグを設定することによって演出状態を第2AT状態に設定する。
In the gaming machine of this embodiment, when the AT lottery is won, the effect control means 180 sets the effect state to either the first AT state or the second AT state when the end of the BB state is triggered. In particular, in the present embodiment, when the effect control means 180 wins an AT lottery performed in a specific game section started by winning a BB in a game in which the game state is set to the normal state, When the end of the state is triggered, the production state is set to the first AT state by setting the first AT flag in the AT flag storage means 196, and the game state in which the gaming state is set to the RT state is started by winning the BB. When the AT lottery performed in the specific game section is won, the presentation state is set to the second AT state by setting the second AT flag in the AT
ここで、本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、第1AT状態で所定回数(例えば、100回)の遊技が行われる毎にAT発動制御カウンタ198Dの記憶値から第1の減算値(例えば、2)を減算するデクリメント更新を行うとともに、遊技状態がRT状態に設定されている遊技においてBBが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたAT抽選に当選する毎にAT発動制御カウンタ198Dの記憶値から第2の減算値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行っている。そして演出制御手段180は、遊技状態が通常状態に設定されている遊技においてBBが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたAT抽選に当選した場合、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値が初期値(例えば、0)でないことを条件に、第1ATフラグの設定を許可し、遊技状態がRT状態に設定されている遊技においてBBが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたAT抽選に当選した場合、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値が初期値(例えば、0)でないことを条件に、第2ATフラグの設定を許可する制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、AT抽選に当選しても、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値が初期値である場合には、AT抽選における当選の結果が破棄される。このように本実施形態の遊技機では、AT発動制御カウンタ198Dが、AT抽選の当選確率を調整することによってメダルの獲得率が良好でない遊技者を救済するためのカウンタとして機能するばかりでなく、メダルの獲得率が過度に上昇することがないようにAT状態への移行回数を抑制するカウンタとしても機能するようになっている。
Here, in the gaming machine of the present embodiment, the production control means 180 has a first subtraction value from the stored value of the AT
また、本実施形態の遊技機は、第1AT状態を終了させるか否かを判定するための第1AT終了判定カウンタ(第1のカウンタ)198Aと、第2AT状態を終了させるか否かを判定するための第2AT終了判定カウンタ(第2のカウンタ)198Bとを備え、演出制御手段180は、通常状態でBBに当選することにより開始される特定遊技区間で行われたAT抽選で当選した場合には、第1AT終了判定カウンタ198Aに所定回数(例えば、100回)の遊技に相当する値(例えば、100)を設定し、RT状態でBBに当選することにより開始される特定遊技区間で行われたAT抽選で当選した場合には、第2AT終了判定カウンタ198BにAT抽選の結果に応じたセット数(例えば、3セット、5セット、7セット、あるいは10セット)に相当する値(例えば、3、5、7、あるいは10)を設定するとともに、1セット分の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)をセット終了判定カウンタ198Cに設定する。なお本実施形態では、第2AT状態での1セットあたりの遊技回数が50回に設定されており、第2ATフラグの設定の当否を決めるAT抽選では、少なくとも3セット以上のセット数が選択されるようになっていることから、第2AT状態は、最低限150回の遊技が行われるまで継続可能となっており、100回の遊技で終了する第1AT状態に比べて終了しにくい演出状態(終了条件が成立しにくい演出状態)となっている。
Further, the gaming machine of the present embodiment determines a first AT end determination counter (first counter) 198A for determining whether or not to end the first AT state, and whether or not to end the second AT state. 2nd AT end determination counter (second counter) 198B for the purpose, the effect control means 180 when winning in the AT lottery performed in the specific game section started by winning the BB in the normal state Is performed in a specific game section started by setting a value (for example, 100) corresponding to a predetermined number of games (for example, 100) to the first AT end determination counter 198A and winning BB in the RT state. If the AT lottery is won, the number of sets corresponding to the result of the AT lottery (for example, 3 sets, 5 sets, 7 sets, or 1 is set in the second AT end determination counter 198B). A value corresponding to a set (for example, 3, 5, 7, or 10) is set, and a value (for example, 50) corresponding to the number of games for one set (for example, 50) is set to a set
そして演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態に設定されている場合には、遊技が行われる毎に(第1の更新条件が成立する毎に)、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行い、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値が初期値(例えば、0)になったことに基づいて、第1ATフラグをクリアすることによって第1AT状態を終了させる制御を行う。 Then, when the effect state is set to the first AT state, the effect control means 180 stores the value stored in the first AT end determination counter 198A each time a game is performed (every time the first update condition is satisfied). Is decremented by a predetermined value (for example, by 1), and the first AT flag is cleared based on the stored value of the first AT end determination counter 198A being an initial value (for example, 0). Control to end the first AT state is performed.
一方、演出制御手段180は、演出状態が第2AT状態に設定されている場合には、遊技が行われる毎に、セット終了判定カウンタ198Cの記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行い、セット終了判定カウンタ198Cの記憶値が初期値(例えば、0)になったことに基づいて、1セットに相当する所定回数(例えば、50回)の遊技が行われたと判断する。そして演出制御手段180は、1セットに相当する所定回数の遊技が行われたと判断される毎に(第2の更新条件が成立する毎に)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算するデクリメント更新を行い、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値が初期値(例えば、0)になったことに基づいて、第2ATフラグをクリアすることによって第2AT状態を終了させる制御を行う。
On the other hand, when the effect state is set to the second AT state, the effect control means 180 decrements the stored value of the set
また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態に設定されている場合に、チェリー(赤チェリー、黒チェリー、白チェリー)あるいはBBのいずれかが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断し、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値が初期値になっていなくても、第1ATフラグをクリアして第1AT状態を終了させるとともに、強制終了条件の成立時点における第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値を次回のBB状態が終了するまで保持する制御を行う。そして演出制御手段180は、次回のBB状態を含む特定遊技区間において行われたAT抽選で当選したか否かに関わらず次回のBB状態が終了した後に第1ATフラグを復帰設定して演出状態を第1AT状態に移行させ、保持されていた第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値の更新を再開する。
In addition, when the production state is set to the first AT state, the
一方、演出制御手段180は、演出状態が前記第2AT状態に設定されている場合に、チェリー(赤チェリー、黒チェリー、白チェリー)あるいはBBのいずれかが入賞すると、強制終了条件が成立したと判断され、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値が初期値になっていなくても、第2ATフラグをクリアして第2AT状態を終了させるとともに、セット終了判定カウンタ198Cの記憶値をクリアしつつ、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値を1セット分だけデクリメント更新してから、更新後の第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値を次回のBB状態が終了するまで保持する制御を行う。そして演出制御手段180は、次回のBB状態を含む特定遊技区間において行われたAT抽選で当選したか否かに関わらず次回のBB状態が終了した後に第2ATフラグを復帰設定して演出状態を第2AT状態に移行させ、保持されている第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値の更新を再開する。なお本実施形態の遊技機では、第1ATフラグと第2ATフラグとがともに設定されている場合には、第1AT状態の消化を優先して第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値のデクリメント更新を行い、第1AT状態の終了により第1ATフラグがクリアされた後に、第2AT状態を消化させるべく第2AT終了判定カウンタ198Aおよびセット終了判定カウンタ198Cの記憶値のデクリメント更新を行う。
On the other hand, when the production state is set to the second AT state, the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法について具体的に説明する。
2. Next, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.
本実施の形態では、通常状態での遊技において、AT抽選の当選確率を制御するAT発動制御カウンタ198Dの更新処理を行っている。以下では、図7に示すフローチャートを参照しながら、具体的に説明する。
In the present embodiment, in the game in the normal state, the AT
まず遊技者がスタートレバーSLを押下して遊技が開始されると(ステップS100でY)、内部抽選の結果を取得する(ステップS101)。そして、内部抽選でチェリー(赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリー)が当選していた場合には(ステップS102でY)、所定確率で当選するカウンタ更新抽選を行い(ステップS103)、カウンタ更新抽選に当選したことに基づいて(ステップS104でY)、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う(ステップS105)。なお本実施形態の遊技機では、赤チェリー、黒チェリー、および白チェリーのそれぞれの当選確率が約1/30に設定されているとともに、カウンタ更新抽選の当選確率が約1/3に設定されている。また、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値は、0〜30の範囲で変動し、後述するAT抽選テーブルを選択する際における判定のためのしきい値を17としており、演出状態がAT状態に設定されることなく通常状態において約500回の遊技が行われると、AT状態への移行確率を高めることによってメダルの獲得状況が悪い遊技者を救済することができるようになっている。
First, when the player presses the start lever SL to start the game (Y in step S100), the result of the internal lottery is acquired (step S101). If a cherry (red cherry, black cherry, or white cherry) is won in the internal lottery (Y in step S102), a counter update lottery for winning with a predetermined probability is performed (step S103), and a counter update lottery is performed. (Y in step S104), an incremental update is performed by adding a fixed value (for example, 1) to the stored value of the AT activation control counter 198D (step S105). In the gaming machine of this embodiment, the winning probability of each of red cherry, black cherry, and white cherry is set to about 1/30, and the winning probability of counter update lottery is set to about 1/3. Yes. Further, the stored value of the AT
そして本実施の形態では、BBに当選した遊技からBB状態が終了するまでの遊技における特定遊技区間においてAT状態への移行の当否を決定するAT抽選を行っており、BBの当選した遊技における遊技状態に応じてAT抽選の抽選対象を変動させることにより、遊技者のメダルの獲得状況を好適に調整することができる制御手法を採用している。以下では、図8および図9に示すフローチャートを参照しながら具体的に説明する。 In this embodiment, an AT lottery is performed to determine whether or not to shift to the AT state in a specific game section in the game from the game won for the BB to the end of the BB state, and the game in the game won for the BB A control method is employed that can suitably adjust the player's medal acquisition status by changing the lottery object of the AT lottery according to the state. Hereinafter, a specific description will be given with reference to the flowcharts shown in FIGS.
通常状態でBBが当選した場合には、図8に示すフローチャートに従った処理が行われる。 When BB is won in the normal state, processing according to the flowchart shown in FIG. 8 is performed.
まず内部抽選でBBに当選し(ステップS200でY)、遊技状態が通常状態であった場合には(ステップS201でY)、BBの当選を契機として、AT抽選テーブルAあるいは抽選テーブルBのいずれかを参照してAT抽選を行う(ステップS202)。ここでは、BBに当選するまで図7に示すフローチャートに従って更新が行われていたAT発動制御カウンタ198Dの記憶値としきい値との関係に基づいて、参照先のAT抽選テーブルが選択される。
First, BB is won by internal lottery (Y in step S200), and if the game state is a normal state (Y in step S201), either the AT lottery table A or the lottery table B is triggered by the winning of BB. The AT lottery is performed with reference to (step S202). Here, the AT lottery table to be referred to is selected based on the relationship between the stored value of the AT
そしてAT抽選に当選すると(ステップS203でY)、所定遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値に加算する(ステップS204)。 When the AT lottery is won (Y in Step S203), a value (for example, 100) corresponding to a predetermined number of games (for example, 100) is added to the stored value of the first AT end determination counter 198A (Step S204).
やがてBB状態が終了すると(ステップS205でY)、第1AT終了判定カウンタ198Aおよび第2AT終了判定カウンタ198Bのそれぞれの記憶値をチェックし(ステップS205)、チェック結果に応じて第1ATフラグや第2ATフラグをATフラグ記憶手段196に設定する(ステップS207)。本実施形態では、AT終了判定カウンタに初期値以外の値が書き込まれている場合には、対応するATフラグを設定するようになっており、例えば、第1AT終了判定カウンタ198Aに初期値以外の値が書き込まれており、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値が初期値であった場合には、第1ATフラグのみを設定する。 When the BB state ends (Y in step S205), the stored values of the first AT end determination counter 198A and the second AT end determination counter 198B are checked (step S205), and the first AT flag and the second AT are determined according to the check result. A flag is set in the AT flag storage means 196 (step S207). In this embodiment, when a value other than the initial value is written in the AT end determination counter, the corresponding AT flag is set. For example, the first AT end determination counter 198A has a value other than the initial value. When the value is written and the stored value of the second AT end determination counter 198B is the initial value, only the first AT flag is set.
また本実施の形態では、BB当選時に行われるAT抽選(ステップS202)に当選しなかった場合でも(ステップS203でN)、BBに入賞すると(ステップS208でY)、BB状態での遊技における内部抽選でチェリー(赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリー)が当選したことを契機として(ステップS209でY)、AT抽選が行われる(ステップS210)。ここでもステップS202と同様に、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値としきい値との関係に基づいて、AT抽選テーブルAあるいはAT抽選テーブルBが選択される。
Further, in this embodiment, even if the AT lottery performed at the time of BB winning (Step S202) is not won (N in Step S203), if BB is won (Y in Step S208), the inside of the game in the BB state When the cherry (red cherry, black cherry, or white cherry) is won in the lottery (Y in step S209), an AT lottery is performed (step S210). Here again, as in step S202, the AT lottery table A or the AT lottery table B is selected based on the relationship between the stored value of the AT
そしてAT抽選に当選すると(ステップS211でY)、BB当選時に行われたAT抽選で当選した場合と同様に、ステップS204〜ステップS207の処理が実行される。なお本実施形態では、AT抽選に当選しなかった場合でも、BB状態が終了するまでは、チェリーの当選を契機として再度AT抽選が行われるようになっている(ステップS212でN、ステップS209〜ステップS211)。 Then, if the AT lottery is won (Y in step S211), the processing of step S204 to step S207 is executed in the same manner as in the case of winning in the AT lottery performed at the time of BB winning. In the present embodiment, even if the AT lottery is not won, the AT lottery is performed again with the winning of the cherry until the BB state ends (N in Step S212, Steps S209 to S209). Step S211).
またBB当選時のみならずBB状態においてもAT抽選で当選せずに、BB状態が終了した場合にも(ステップS212でY)、第1AT終了判定カウンタ198Aおよび第2AT終了判定カウンタ198Bのそれぞれの記憶値をチェックする(ステップS205)。このとき第1AT終了判定カウンタ198Aおよび第2AT終了判定カウンタ198Bの各記憶値が、ともに初期値であったとすると、ステップS207では、第1ATフラグおよび第2ATフラグのいずれのATフラグも設定されないまま一連の処理を終了することになる。 Further, not only in the BB win but also in the BB state, when the BB state is ended without winning in the AT lottery (Y in step S212), the first AT end determination counter 198A and the second AT end determination counter 198B respectively. The stored value is checked (step S205). At this time, assuming that the stored values of the first AT end determination counter 198A and the second AT end determination counter 198B are both initial values, in step S207, a series of the AT flags of the first AT flag and the second AT flag are not set. This process ends.
次に、RT状態でBBが当選した場合には、図9に示すフローチャートに従った処理が行われる。 Next, when BB is won in the RT state, processing according to the flowchart shown in FIG. 9 is performed.
まず内部抽選でBBに当選し(ステップS220でY)、遊技状態がRT状態であった場合には(ステップS221でY)、BBの当選を契機として、AT抽選テーブルCを参照してAT抽選を行う(ステップS222)。ここでは、通常状態でBBに当選した場合とは異なり、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値に関係なくAT抽選テーブルCを参照してAT抽選を行う。
First, BB is won by internal lottery (Y in step S220), and if the gaming state is RT state (Y in step S221), AT lottery with reference to AT lottery table C triggered by BB winning Is performed (step S222). Here, unlike the case where BB is won in the normal state, AT lottery is performed with reference to the AT lottery table C regardless of the stored value of the AT
そしてAT抽選に当選すると(ステップS223でY)、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値から第2の減算値(例えば、1)を減算し(ステップS224)、AT抽選で当選したセット数(例えば、3回)に相当する値(例えば、3)を、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値に加算するとともに、1セット分の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)を、セット終了判定カウンタ198Cの記憶値に加算する(ステップS225)。
When the AT lottery is won (Y in step S223), the second subtraction value (for example, 1) is subtracted from the stored value of the AT activation control counter 198D (step S224), and the number of sets won in the AT lottery (for example, for example, 3) is added to the value stored in the second AT end determination counter 198B, and a value (eg, 50) corresponding to the number of games for one set (eg, 50) is added. Then, it is added to the stored value of the set
やがてBB状態が終了すると(ステップS226でY)、第1AT終了判定カウンタ198Aおよび第2AT終了判定カウンタ198Bのそれぞれの記憶値をチェックし(ステップS227)、チェック結果に応じて第1ATフラグや第2ATフラグをATフラグ記憶手段196に設定する(ステップS228)。例えば、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値が初期値であって、第2AT終了判定カウンタ198Bに初期値以外の値が書き込まれている場合には、第2ATフラグのみを設定する。 When the BB state ends (Y in step S226), the stored values of the first AT end determination counter 198A and the second AT end determination counter 198B are checked (step S227), and the first AT flag and the second AT are checked according to the check result. The flag is set in the AT flag storage means 196 (step S228). For example, when the stored value of the first AT end determination counter 198A is an initial value and a value other than the initial value is written in the second AT end determination counter 198B, only the second AT flag is set.
また本実施の形態では、上述したようにBB当選時に行われるAT抽選(ステップS222)に当選しなかった場合でも(ステップS223でN)、BBに入賞すると(ステップS229でY)、BB状態での遊技における内部抽選でチェリー(赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリー)が当選したことを契機として(ステップS230でY)、AT抽選が行われる(ステップS231)。ここでもステップS222と同様に、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値に関わらずに参照先のAT抽選テーブルとしてAT抽選テーブルCが選択される。
Further, in the present embodiment, as described above, even if the AT lottery performed at the time of BB winning (step S222) is not won (N in step S223), if BB is won (Y in step S229), the BB state is set. When the cherry (red cherry, black cherry, or white cherry) is won in the internal lottery of this game (Y in step S230), AT lottery is performed (step S231). Here again, as in step S222, the AT lottery table C is selected as the reference lottery table regardless of the stored value of the AT
そしてAT抽選に当選すると(ステップS232でY)、BB当選時に行われたAT抽選で当選した場合と同様に、ステップS224〜ステップS228の処理が実行される。なお本実施形態では、上述したようにAT抽選に当選しなかった場合でも、BB状態が終了するまでは、チェリーの当選を契機として再度AT抽選が行われるようになっている(ステップS233でN、ステップS230〜ステップS232)。 If the AT lottery is won (Y in step S232), the processing from step S224 to step S228 is executed in the same manner as in the case of winning in the AT lottery performed at the time of BB winning. In the present embodiment, even if the AT lottery is not won as described above, the AT lottery is performed again in response to the winning of the cherry until the BB state ends (N in step S233). Step S230 to Step S232).
またBB当選時のみならずBB状態においてもAT抽選で当選せずに、BB状態が終了した場合にも(ステップS233でY)、第1AT終了判定カウンタ198Aおよび第2AT終了判定カウンタ198Bのそれぞれの記憶値をチェックする(ステップS227)。このとき第1AT終了判定カウンタ198Aおよび第2AT終了判定カウンタ198Bの各記憶値が、ともに初期値であったとすると、ステップS227では、第1ATフラグおよび第2ATフラグのいずれのATフラグも設定されないまま一連の処理を終了することになる。 Further, not only in the BB win but also in the BB state, when the BB state is ended without winning in the AT lottery (Y in step S233), each of the first AT end determination counter 198A and the second AT end determination counter 198B. The stored value is checked (step S227). At this time, if the stored values of the first AT end determination counter 198A and the second AT end determination counter 198B are both initial values, in step S227, a series of the AT flags of the first AT flag and the second AT flag are not set. This process ends.
そして、第1ATフラグが設定されることによって演出状態が第1AT状態に移行した場合や第第2ATフラグが設定されることによって演出状態が2AT状態に移行した場合には、図10に示すフローチャートに従って報知演出の実行制御に関する処理が行われる。 Then, when the production state has shifted to the first AT state by setting the first AT flag, or when the production state has shifted to the 2AT state by setting the second AT flag, the flowchart shown in FIG. 10 is followed. Processing related to execution control of the notification effect is performed.
第1AT状態や第2AT状態では、遊技者がスタートレバーSLを押下することによって遊技が開始されると(ステップS300)、内部抽選の結果を取得して(ステップS301)、報知対象となるチェリー(赤チェリー、黒チェリー、あるいは白チェリー)や特殊小役(特殊小役1、特殊小役2、あるいは特殊小役3)が当選したか否かをチェックする(ステップS302)。
In the first AT state or the second AT state, when the player starts the game by pressing the start lever SL (step S300), the result of the internal lottery is acquired (step S301), and the cherry ( It is checked whether a red cherry, black cherry, or white cherry) or special small role (special small role 1, special
このときチェリーや特殊小役が当選していた場合には(ステップS302でY)、表示装置330や音響装置340により、当選したチェリーの種類を報知することによりチェリーの入賞回避を補助する報知演出や当選した特殊小役の種類を報知することにより特殊小役の入賞を補助する報知演出を実行する(ステップS303)。
At this time, if a cherry or special small role has been won (Y in step S302), the
また本実施形態の遊技機では、第1AT状態や第2AT状態において、図11に示すフローチャートに従って、各AT状態の終了管理を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the end management of each AT state is performed according to the flowchart shown in FIG. 11 in the first AT state and the second AT state.
まずスタートレバーSLが押下されることによって遊技が開始されると(ステップS400でY)、ATフラグの設定状態をチェックする(ステップS401、ステップS407)。本実施形態の遊技機では、第1ATフラグと第2ATフラグとがともに設定されている場合には、第2AT状態よりも第1AT状態の消化を優先させるべく、第1ATフラグの設定状態を先にチェックし(ステップS401)、第1ATフラグが設定されていないと判断される場合には(ステップS401でN)、第2ATフラグの設定状態をチェックするようになっている(ステップS407)。 First, when the game is started by pressing the start lever SL (Y in step S400), the setting state of the AT flag is checked (steps S401 and S407). In the gaming machine of the present embodiment, when both the first AT flag and the second AT flag are set, the first AT flag setting state is set first in order to prioritize the digestion of the first AT state over the second AT state. If it is checked (step S401) and it is determined that the first AT flag is not set (N in step S401), the setting state of the second AT flag is checked (step S407).
このとき第1ATフラグが設定されている場合には(ステップS401でY)、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い(ステップS402)、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値が初期値(例えば、0)に達したか否かを判定する(ステップS403)。 If the first AT flag is set at this time (Y in step S401), a decrement update is performed by subtracting a fixed value (for example, 1) from the stored value of the first AT end determination counter 198A (step S402). It is determined whether or not the stored value of the 1AT end determination counter 198A has reached an initial value (for example, 0) (step S403).
このとき第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値が初期値に達していない場合には(ステップS403でN)、第1AT状態の強制終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS404)。本実施の形態では、演出状態が第1AT状態や第2AT状態に設定されている遊技においてチェリー(赤チェリー、黒チェリー、白チェリー)あるいはBBが入賞すると強制終了条件が成立したと判断される。そして強制終了条件が成立していないと判断された場合には(ステップS404でN)、ステップS400へ復帰して一連の処理を繰返し行う。 At this time, if the stored value of the first AT end determination counter 198A has not reached the initial value (N in step S403), it is determined whether the forced end condition for the first AT state is satisfied (step S404). In the present embodiment, it is determined that the forced termination condition is satisfied when a cherry (red cherry, black cherry, white cherry) or BB wins in a game in which the performance state is set to the first AT state or the second AT state. If it is determined that the forced termination condition is not satisfied (N in step S404), the process returns to step S400 and a series of processes are repeated.
一方、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値が初期値に達した場合には(ステップS403でY)、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値から第1の減算値(例えば、2)を減算するデクリメント更新を行ってから(ステップS405)、第1ATフラグをクリアして第1AT状態を終了させる(ステップS406)。
On the other hand, when the stored value of the first AT end determination counter 198A reaches the initial value (Y in step S403), the decrement for subtracting the first subtraction value (for example, 2) from the stored value of the AT
また、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値が初期値に達していなくても強制終了条件が成立した場合には(ステップS403でN、ステップS404でY)、第1ATフラグをクリアして第1AT状態を終了させる(ステップS406)。本実施の形態では、強制終了条件が成立した場合に、第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値を初期化することなく第1ATフラグをクリアして第1AT状態を終了させることによって、強制終了条件の成立時点における第1AT終了判定カウンタ198Aの記憶値が次回のBB状態が終了するまで保持することができる。 If the forced end condition is satisfied even if the stored value of the first AT end determination counter 198A does not reach the initial value (N in step S403, Y in step S404), the first AT flag is cleared and the first AT is cleared. The state is terminated (step S406). In the present embodiment, when the forced termination condition is satisfied, the first AT flag is cleared and the first AT state is terminated without initializing the stored value of the first AT termination determination counter 198A. The stored value of the first AT end determination counter 198A at the time of establishment can be held until the next BB state ends.
次に第2ATフラグが設定されている場合には(ステップS407でY)、セット終了判定カウンタ198Cの記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い(ステップS408)、セット終了判定カウンタ198Cの記憶値が初期値(例えば、0)に達したか否かを判定する(ステップS409)。
Next, when the second AT flag is set (Y in step S407), the decrement update is performed by subtracting a constant value (for example, 1) from the stored value of the set
このときセット終了判定カウンタ198Cの記憶値が初期値に達していない場合には(ステップS409でN)、第1AT状態の強制終了条件が成立したか否かを判定し(ステップS410)、強制終了条件が成立していないと判断された場合には(ステップS410でN)、ステップS400へ復帰して一連の処理を繰返し行う。
At this time, if the stored value of the set
一方、セット終了判定カウンタ198Cの記憶値が初期値に達した場合には(ステップS409でY)、第2AT状態における1セットが終了したことになるため、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行い(ステップS411)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値が初期値(例えば、0)に達したか否かを判定する(ステップS412)。
On the other hand, if the stored value of the set
このとき第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値が初期値に達していない場合には(ステップS412でN)、1セット分の遊技回数(例えば、50回)に相当する値(例えば、50)をセット終了判定カウンタ198Cの記憶値に加算してから(ステップS414)、ステップS400へ復帰して一連の処理を繰返し行う。
At this time, if the stored value of the second AT end determination counter 198B has not reached the initial value (N in step S412), a value (for example, 50) corresponding to the number of games for one set (for example, 50) is set. After adding to the stored value of the set
また第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値が初期値に達している場合には(ステップS412でY)、第2ATフラグをクリアして第2AT状態を終了させる(ステップS413)。 If the stored value of the second AT end determination counter 198B has reached the initial value (Y in step S412), the second AT flag is cleared and the second AT state is ended (step S413).
また、セット終了判定カウンタ198Cの記憶値が初期値に達していなくても強制終了条件が成立した場合には(ステップS409でN、ステップS410でY)、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行うとともに(ステップS415)、セット終了判定カウンタ198Cの記憶値を初期化してから(ステップS416)、第2ATフラグをクリアして第2AT状態を終了させる(ステップS413)。本実施の形態では、強制終了条件が成立した場合に、セット終了判定カウンタ198Cの記憶値を初期化して、第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値を減算してから第2ATフラグをクリアして第2AT状態を終了させることによって、強制終了条件の成立時点における未消化分のセット数が第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値として次回のBB状態が終了するまで保持することができる。
If the forced end condition is satisfied even if the stored value of the set
以上に述べた本実施形態の制御手法では、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されると、報知演出が実行されることによって遊技者がチェリーや特殊小役の当選を把握することができ遊技を自身に有利に進めることができるようになっている。そして本実施形態の制御手法では、通常状態でBBに当選した場合よりもRT状態でBBに当選した場合のほうが遊技者に有利な演出状態に移行するようになっている。さらに本実施形態では、第1ATフラグおよび第2ATフラグの双方が設定されている場合には、まず第1AT状態での遊技の消化を優先させて、第1AT状態が終了してから第2AT状態での遊技を行わせるようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、内部抽選の対象となるBBの種類を増やすことなく、段階的に遊技者に有利な状況へ導くことができるという遊技者にとって魅力のある遊技仕様を実現して、遊技者の関心を惹きつけることができる。 In the control method of the present embodiment described above, when the production state is set to the first AT state or the second AT state, the player can grasp the winning of the cherry or the special small role by executing the notification production. It is possible to advance the game to their advantage. And in the control method of this embodiment, it shifts to the production state that is more advantageous to the player when winning the BB in the RT state than when winning the BB in the normal state. Furthermore, in the present embodiment, when both the first AT flag and the second AT flag are set, priority is given to game digestion in the first AT state, and after the first AT state ends, the second AT state ends. It is supposed to play the game. For this reason, according to the control method of the present embodiment, a game specification that is attractive to a player that can lead to a situation that is advantageous to the player step by step without increasing the types of BBs to be subject to internal lottery. Realize and attract the player's interest.
また本実施形態の制御手法では、強制終了条件の成立によって第1AT状態や第2AT状態が終了した場合には、未消化分の遊技回数やセット数に相当するカウンタ値を演出状態に応じた態様で持ち越すことができるようになっており、次回のBB状態の終了後にAT抽選での当否にかかわらず演出状態を第1AT状態や第2AT状態へ設定して、持ち越されたカウンタ値の更新を再開するようになっている。このため本実施形態の制御手法によれば、強制終了条件の成立によって第1AT状態や第2AT状態が終了してしまったことによる遊技者の遊技意欲の減退を防いで、遊技機の稼働率を安定的に保つことができるようになる。 Further, in the control method of the present embodiment, when the first AT state or the second AT state is terminated due to the establishment of the forced termination condition, a counter value corresponding to the number of games or the number of sets for the undigested state is set according to the effect state. After the next BB state is over, regardless of whether the AT lottery is successful or not, the production state is set to the first AT state or the second AT state, and updating of the counter value carried over is resumed. It is supposed to be. For this reason, according to the control method of the present embodiment, it is possible to prevent the player's gaming motivation from being reduced due to the termination of the first AT state or the second AT state due to the establishment of the forced termination condition, and to increase the operating rate of the gaming machine. It can be kept stable.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、BB当選時の遊技状態に応じて、AT抽選での抽選対象となるAT状態を変化させる場合を例に取り説明をしたが、BB当選時の演出状態に応じて、AT抽選での抽選対象となるAT状態を変化させるようにしてもよい。具体的には、演出状態が第1AT状態および第2AT状態とは異なる演出状態である場合には、図6に示すAT抽選テーブルAあるいはAT抽選テーブルBを参照してAT抽選を行い、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態である場合には、図6に示すAT抽選テーブルCを参照してAT抽選を行うようにすることができる。このようにしても上記実施形態の場合と同様に、内部抽選の対象となるBBの種類を増やすことなく、段階的に遊技者に有利な状況へ導くことができるという遊技者にとって魅力のある遊技仕様を実現して、遊技者の関心を惹きつけることができる。 In the above embodiment, the case where the AT state that is a lottery target in the AT lottery is changed according to the gaming state at the time of BB winning is described as an example, but the AT lottery is selected according to the effect state at the time of BB winning. You may make it change AT state used as a lottery object. Specifically, when the effect state is an effect state different from the first AT state and the second AT state, the AT lottery is performed with reference to the AT lottery table A or the AT lottery table B shown in FIG. Is in the first AT state or the second AT state, the AT lottery can be performed with reference to the AT lottery table C shown in FIG. Even in this way, as in the case of the above embodiment, a game that is attractive to the player that can lead to a situation that is advantageous to the player step by step without increasing the types of BBs to be subject to internal lottery. The specification can be realized to attract the player's interest.
また上記実施形態では、BBの当選より開始される特定遊技区間においてAT抽選を行う場合を例に取り説明をしたが、遊技状態が通常状態に設定されている遊技区間や、遊技状態がRT状態に設定されている遊技区間においてもAT抽選を行うようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the AT lottery is performed in the specific game section starting from the winning of the BB has been described as an example. However, the game section in which the game state is set to the normal state or the game state is in the RT state. The AT lottery may also be performed in the game section set to “1”.
また上記実施形態では、RT状態から通常状態への移行契機となるチェリーが、特殊小役とは重複せずに当選するように内部抽選を行っている場合を例に取り説明をしたが、通常状態やRT状態においてチェリーと特殊小役とが重複して当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。例えば、図4に示す図柄配列によれば、特殊小役1が黒チェリーおよび白チェリーと重複して当選する場合と、特殊小役2が赤チェリーおよび白チェリーと重複して当選する場合と、特殊小役3が赤チェリーおよび黒チェリーと重複して当選する場合があるように内部抽選テーブルを設計してもよい。このとき、特殊小役の当選時に、当選した特殊小役の入賞を逃すと、重複当選したチェリーが入賞するようにリールを停止させる制御を行うことができる。このようにすれば、第1AT状態や第2AT状態において特殊小役の抽選フラグのみを監視しておくだけで報知演出を行うことができるとともに、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知することが、実質的にチェリーの入賞回避を補助することに相当するため、遊技者に分かりやすい遊技性を提供することができるようになる。
In the above embodiment, the case where the cherry that triggers the transition from the RT state to the normal state is an internal lottery to win without overlapping with the special small role has been described as an example. An internal lottery may be performed so that cherries and special small roles are won in duplicate in the state or RT state. For example, according to the symbol arrangement shown in FIG. 4, a case where special small role 1 wins overlapping with black cherry and white cherry, a case where special
また上記実施形態では、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値と比較されるしきい値が予め定められている場合を例に取り説明をしたが、例えば、BB当選時などの所定契機においてしきい値を変動させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者にAT抽選の抽選状態を容易に把握されてしまうことを防止することによって、AT抽選の当選に対する遊技者の期待感を持続させて、遊技者の遊技意欲を喚起することできるようになる。
Further, in the above embodiment, the case where the threshold value to be compared with the stored value of the AT
また上記実施形態では、図2に示すAT発動制御カウンタ198Dの記憶値が遊技者のメダルの獲得状況を間接的に反映したものとなっているので、遊技者がメダルの獲得状況を好転させることができるBB状態の移行契機となっているBB当選時などにおいて、AT抽選の結果に関わらずにAT発動制御カウンタ198Dの記憶値を補正するようにしてもよい。
In the above embodiment, since the stored value of the AT
また上記実施形態では、チェリー当選時に行われるカウンタ更新抽選に当選したことによって更新されるAT発動制御カウンタ198Dの記憶値に応じてAT抽選の抽選状態が変化する場合を例に取り説明をしたが、通常状態で所定回数の遊技が行われる毎にAT抽選の抽選状態を変化させるようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the lottery status of the AT lottery changes according to the stored value of the AT
また上記実施形態では、チェリー当選時にカウンタ更新抽選を行ってAT発動制御カウンタ198Dの記憶値をインクリメント更新するか否かを決定する場合を例に取り説明をしたが、通常状態やRT状態において、抽選フラグの当選状態が入賞の如何に関わらず非当選状態にリセットされ、入賞に伴い1回限りのボーナス遊技を行わせるシングルボーナスを内部抽選の対象役として設定するようにしてもよい。このとき通常状態におけるシングルボーナスの当選時にカウンタ更新抽選を行って、カウンタ更新抽選に当選したことに基づいて、AT発動制御カウンタ198Dの記憶値に所定値を加算するインクリメント更新を行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the counter update lottery is performed at the time of winning the cherry to determine whether to update the stored value of the AT
また上記実施形態では、第1AT状態で所定回数の遊技が行われる毎にAT発動制御カウンタ198Dの記憶値から第1の減算値を減算するデクリメント更新を行う場合を例に取り説明をしたが、第1AT状態に係る第1ATフラグの設定契機となるAT抽選の当選時、あるいは第1AT状態の開始時にAT発動制御カウンタ198Dの記憶値から第1の減算値を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。
In the above embodiment, the case where the decrement update is performed by subtracting the first subtraction value from the stored value of the AT
また上記実施形態では、遊技状態がRT状態に設定されている遊技においてBBが当選することにより開始される特定遊技区間において行われたAT抽選に当選する毎にAT発動制御カウンタ198Dの記憶値から第2の減算値を減算するデクリメント更新を行う場合を例に取り説明をしたが、第2AT状態での各セットの開始時や各セットの終了時にAT発動制御カウンタ198Dの記憶値から第2の減算値を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, every time the AT lottery performed in the specific game section started by winning the BB in the game in which the game state is set to the RT state is won, the value stored in the AT
また上記実施形態では、BB当選時やBB状態におけるチェリー当選時に行われるAT抽選に当選すると、再度のAT抽選は行わない場合を例に取り説明をしたが、BB当選時やBB状態におけるチェリー当選時に行われるAT抽選に当選していても、BB状態においてチェリーに当選する毎にAT抽選を繰返し行うようにしてもよい。この場合にはAT抽選に当選する毎に第2AT終了判定カウンタ198Bの記憶値に当選セット数を累積して加算するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the AT lottery performed when winning the BB or when winning the cherry in the BB state is described as an example in which the AT lottery is not performed again. Even if the AT lottery performed sometimes is won, the AT lottery may be repeated every time the cherry is won in the BB state. In this case, the winning set number may be accumulated and added to the stored value of the second AT end determination counter 198B every time the AT lottery is won.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 内部抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 ATフラグ記憶手段、
197 AT抽選テーブル記憶手段、198A 第1AT終了判定カウンタ、
198B 第2AT終了判定カウンタ、198C セット終了判定カウンタ、
198D AT発動制御カウンタ、199 カウンタ更新抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
191 internal lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 AT flag storage means,
197 AT lottery table storage means, 198A first AT end determination counter,
198B 2nd AT end determination counter, 198C set end determination counter,
198D AT activation control counter, 199 counter update lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (5)
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、当該複数種類の演出状態のうち第1特別演出状態と当該第1特別演出状態とは遊技者にとっての有利の度合いが異なる第2特別演出状態とでは、役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段が、
特定遊技区間における予め定められた契機において演出抽選を行い、
前記演出状態が前記第1特別演出状態および前記第2特別演出状態のいずれとも異なる演出状態に設定されている遊技において前記特定遊技区間に移行し、移行した前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該特定遊技区間の終了の後に前記演出状態を前記第1特別演出状態に設定し、
前記演出状態が前記第1特別演出状態に設定されている遊技において前記特定遊技区間に移行し、移行した前記特定遊技区間において行われた前記演出抽選に当選した場合には、当該特定遊技区間の終了の後に前記演出状態を前記第2特別演出状態に設定することを特徴とする遊技機。 Provided to win a winning combination based on the fact that a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed in a state where a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stopped A gaming machine,
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels and performing a control to stop the plurality of reels according to a result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
The production state is changed between a plurality of types of production states, and among the plurality of types of production states, the first special production state and the first special production state differ in the degree of advantage for the player. With the production control means for performing the control to cause the production device to perform the production to assist the winning of the role,
The production control means
Perform an effect lottery at a predetermined opportunity in a specific game section,
In the game in which the effect state is set to an effect state different from both the first special effect state and the second special effect state, the effect is performed in the transitioned specific game section. If the lottery is won, the production state is set to the first special production state after the end of the specific game section,
In the game in which the effect state is set to the first special effect state, the game shifts to the specific game section, and when the effect lottery performed in the transferred specific game section is won, A gaming machine, wherein after the end, the effect state is set to the second special effect state.
前記演出制御手段が、
前記演出状態が前記第1特別演出状態に設定されている場合には、第1の条件の成立回数に応じて当該第1特別演出状態を終了させ、
前記演出状態が前記第2特別演出状態に設定されている場合には、前記第1の条件とは異なる第2の条件の成立回数に応じて当該第2特別演出状態を終了させることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The production control means
When the production state is set to the first special production state, the first special production state is terminated according to the number of times the first condition is established,
When the production state is set to the second special production state, the second special production state is terminated according to the number of times a second condition different from the first condition is established. To play.
前記演出制御手段が、
前記演出状態が前記第1特別演出状態に設定されている場合に所定の強制終了条件が成立した場合には、前記第1の条件の成立回数に関わらず当該第1特別演出状態を終了させるとともに前記第1の条件の成立回数を保持し、前記第1特別演出状態の終了後に所定の復帰条件が成立した場合には、前記第1特別演出状態の終了後から前記所定の復帰条件が成立するまでの間に前記第2特別演出状態への移行が決定されていても前記演出状態を当該第1特別演出状態に設定して、前記第1の条件の成立回数の計測を再開することを特徴とする遊技機。 In claim 2,
The production control means
If the predetermined forcible end condition is satisfied when the effect state is set to the first special effect state, the first special effect state is ended regardless of the number of times the first condition is satisfied. The number of times the first condition is satisfied is maintained, and when the predetermined return condition is satisfied after the end of the first special effect state, the predetermined return condition is satisfied after the end of the first special effect state. Even if the transition to the second special effect state has been determined before, the effect state is set to the first special effect state, and the measurement of the number of times the first condition is satisfied is resumed. A gaming machine.
前記演出制御手段が、
前記演出状態が前記第1特別演出状態に設定されている遊技において前記第2特別演出状態への移行の可否を決定する移行抽選を行い、前記第2特別演出状態への移行が決定された場合には、前記第1の条件の成立回数に基づいて前記第1特別演出状態が終了した後に前記演出状態を前記第2特別演出状態に設定することを特徴とする遊技機。 In claim 2 or 3,
The production control means
In a game in which the performance state is set to the first special performance state, a transition lottery is performed to determine whether or not the transition to the second special performance state is performed, and the transition to the second special performance state is determined. The game machine is characterized in that the presentation state is set to the second special production state after the first special production state is completed based on the number of times the first condition is satisfied.
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段を備え、
前記演出制御手段が、
前記遊技状態が特定遊技状態である場合には、前記演出状態が前記第1特別演出状態に設定されている遊技において前記移行抽選を行うが、前記遊技状態が前記特定遊技状態ではない場合には、前記演出状態が前記第1特別演出状態に設定されている遊技において前記移行抽選を行わないことを特徴とする遊技機。 In claim 4,
Provided with a game state transition control means for controlling the transition of the game state between a plurality of types of game states,
The production control means
When the gaming state is the specific gaming state, the transition lottery is performed in the game in which the rendering state is set to the first special rendering state, but when the gaming state is not the specific gaming state A gaming machine in which the transition lottery is not performed in a game in which the effect state is set to the first special effect state.
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