JP2013039404A - Game system and game control method - Google Patents

Game system and game control method Download PDF

Info

Publication number
JP2013039404A
JP2013039404A JP2012232921A JP2012232921A JP2013039404A JP 2013039404 A JP2013039404 A JP 2013039404A JP 2012232921 A JP2012232921 A JP 2012232921A JP 2012232921 A JP2012232921 A JP 2012232921A JP 2013039404 A JP2013039404 A JP 2013039404A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
genre
player
game
level
question
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012232921A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5365946B2 (en
Inventor
Yoshiharu Suzuki
義治 鈴木
Arata Jumonji
新 十文字
Hideyuki Isobe
英之 磯部
Yutaka Mogi
豊 茂木
Hironori Takeuchi
宏法 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp filed Critical Sega Corp
Priority to JP2012232921A priority Critical patent/JP5365946B2/en
Publication of JP2013039404A publication Critical patent/JP2013039404A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5365946B2 publication Critical patent/JP5365946B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, along a game control method, by which even players different in level can enjoy a game while keeping a feeling of tension.SOLUTION: The quiz game for answering questions of a plurality of categories is executed by a plurality of the players by using a plurality of game devices having operation parts, display parts, memories and control parts. The levels at each of a plurality of the categories on each player are stored. Comparison results obtained by comparing the levels at each of the plurality of categories on the player who plays the game are displayed at the display parts of the game devices. When one player out of the players who play the game selects one category, and when the other player out of the players who play the game selects the other category, the question of a number based on the comparison results of one category of one player on one category and the question of a number based on the comparison results of the other category of the other player on the other category are mixedly set.

Description

本発明はゲームシステム及びゲーム制御方法に関し、特に、プレーヤーがクイズ等により対戦するゲームを行うゲームシステム及びゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a game system and a game control method, and more particularly, to a game system and a game control method for playing a game in which a player battles with a quiz or the like.

アミューズメント施設等に設けられたゲーム装置等を用いて、複数のユーザが対戦するゲームシステムとして、近年は、ゲーム装置をインターネット接続することにより、全国のアミューズメント施設にいるプレーヤーが参加できるゲームシステムが提案されている。   In recent years, a game system has been proposed in which players at amusement facilities nationwide can participate by connecting the game device to the Internet as a game system in which a plurality of users play using a game device provided at an amusement facility, etc. Has been.

このようなゲームシステムとして、特許文献1のように、全国にいる多数のプレーヤーが参加してクイズの回答を競うものが知られている。このゲームシステムでは、全国オンライン対戦と称して、多数のプレーヤーが同時に同じクイズゲームに参加し、早押し等により解答権を得たプレーヤーが解答し、その解答の正誤により成績を競い合う。   As such a game system, as in Patent Document 1, a game in which a large number of players in the whole country participate and compete for quiz answers is known. In this game system, a large number of players participate in the same quiz game at the same time as a nationwide online match, and the player who has the right to answer by quickly pressing the answer answers and competes for the result by the correctness of the answer.

しかしながら、このゲームシステムでは、他のプレーヤーのレベルが高すぎると、解答権を得ることさえもできず、ゲームを楽しむことが難しい。逆に、他のプレーヤーのレベルが低すぎても、ゲームへの緊迫感が薄くなり、充足感を得ることが難しい。
特開2004−261236号公報
However, in this game system, if the level of other players is too high, the right to answer cannot be obtained and it is difficult to enjoy the game. On the other hand, even if the level of other players is too low, the sense of urgency to the game is diminished and it is difficult to obtain a sense of satisfaction.
JP 2004-261236 A

本発明の目的は、レベルの相違するプレーヤー同士でも緊張感をもってゲームを楽しむことができるゲームシステム及びゲーム制御方法を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game system and a game control method that allow players having different levels to enjoy a game with a sense of tension.

本発明の一態様によるゲームシステムは、操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備え、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲームシステムであって、少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶され、前記ゲーム装置の制御部は、前記表示部に、プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを表示させ、プレーヤーが前記操作部を操作してジャンルを選択した場合には、前記プレーヤーの前記選択されたジャンルのレベルに基づいて決定された問題を出題することを特徴とする。   A game system according to an aspect of the present invention includes an operation unit, a display unit, a storage unit, and a control unit, and includes a plurality of game devices operated by a player, a storage unit, and a control unit, and the plurality of game devices A game system that executes a quiz game for solving a plurality of genre questions by a plurality of players, and at least the storage unit of the control device includes the plurality of genres for each player. Each level is stored, and the control unit of the game device causes the display unit to display the level for each of the plurality of genres for the player, and when the player selects the genre by operating the operation unit. The question is determined based on the level of the selected genre of the player.

本発明の一態様によるゲームシステムは、操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備え、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲームシステムであって、少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶され、前記ゲーム装置の制御部は、前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させ、前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが前記操作部を操作して一のジャンルを選択した場合には、前記一のジャンルについて前記一方のプレーヤーの前記一のジャンルの前記比較結果に基づいた数の問題を出題することを特徴とする。   A game system according to an aspect of the present invention includes an operation unit, a display unit, a storage unit, and a control unit, and includes a plurality of game devices operated by a player, a storage unit, and a control unit, and the plurality of game devices A game system that executes a quiz game for solving a plurality of genre questions by a plurality of players, and at least the storage unit of the control device includes the plurality of genres for each player. Each level is stored, and the control unit of the game device displays a comparison result of comparing the levels for each of the plurality of genres with respect to the player to be played on the display unit. When one genre is selected by operating the operation unit, the one genre of the one player for the one genre is selected. Characterized by questions the number of questions based on the comparison result of the Le.

本発明の一態様によるゲームシステムは、操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備え、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲームシステムであって、少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶され、前記ゲーム装置の制御部は、前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させ、前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが一のジャンルを選択し、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが他のジャンルを選択した場合には、前記一のジャンルについて前記一方のプレーヤーの前記一のジャンルの前記比較結果に基づいた数の問題と、前記他のジャンルについて前記他方のプレーヤーの前記他のジャンルの前記比較結果に基づいた数の問題とを混ぜて出題することを特徴とする。   A game system according to an aspect of the present invention includes an operation unit, a display unit, a storage unit, and a control unit, and includes a plurality of game devices operated by a player, a storage unit, and a control unit, and the plurality of game devices A game system that executes a quiz game for solving a plurality of genre questions by a plurality of players, and at least the storage unit of the control device includes the plurality of genres for each player. Each level is stored, and the control unit of the game device displays a comparison result of comparing the levels for each of the plurality of genres with respect to the player to be played on the display unit. When one genre is selected and the other player of the player to play selects another genre, The number of problems based on the comparison result of the one genre of the one player and the number of problems based on the comparison result of the other genre of the other player for the other genre It is characterized by giving questions.

上述したゲームシステムにおいて、前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが操作するゲーム装置と、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが操作するゲーム装置とは異なり、前記ゲーム装置の制御部は、前記表示部に、前記比較結果を、前記ゲーム装置を操作するプレーヤーのレベルが対戦するプレーヤーのレベルに対する優劣として表示するようにしてもよい。   In the above-described game system, unlike the game device operated by one player of the fighting player and the game device operated by the other player of the fighting player, the control unit of the game device is displayed on the display unit. The comparison result may be displayed as superiority or inferiority of the level of the player who operates the game device.

上述したゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置の制御部は、前記表示部に、前記比較結果を、前記ゲーム装置を操作するプレーヤーのレベルが対戦するプレーヤーのレベルに対して優勢であるか、互角であるか、劣勢であるかで表示させ、前記比較結果が優勢であれば、そのジャンルの問題数をより多く出題し、前記比較結果が劣勢であれば、そのジャンルの問題数をより少なく出題するようにしてもよい。   In the above-described game system, the control unit of the game device displays, on the display unit, the result of the comparison that the level of the player who operates the game device is superior to or equal to the level of the player who competes. If the comparison result is dominant, the number of questions in that genre is increased. If the comparison result is inferior, the number of problems in that genre is decreased. It may be.

上述したゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置の制御部は、前記プレーヤーが選択したジャンルの問題の他に、ジャンルを限定しないノンジャンルの問題を加えて出題するようにしてもよい。   In the above-described game system, the control unit of the game device may add a non-genre problem that does not limit the genre in addition to the problem of the genre selected by the player.

上述したゲームシステムにおいて、前記制御装置は、前記プレーヤーについての前記ジャンルのレベルと、前記プレーヤーが所属するチームのチームメンバーについての当該ジャンルのレベルとを比較し、その比較結果に基づいて前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルの表示を補正する表示補正情報を付与し、前記ゲーム装置の制御部は、前記表示部に、前記表示補正情報に基づいて前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルを補正して表示するようにしてもよい。   In the above-described game system, the control device compares the level of the genre for the player with the level of the genre for the team member of the team to which the player belongs, and determines the player based on the comparison result. Display correction information for correcting the display of the level of the genre is provided, and the control unit of the game apparatus corrects and displays the level of the genre for the player on the display unit based on the display correction information. You may make it do.

上述したゲームシステムにおいて、前記プレーヤーの当該ジャンルは、前記プレーヤーについての前記複数のジャンルのうち、最もレベルの高い得意ジャンル、又は、最もレベルの低い苦手ジャンルであるようにしてもよい。   In the above-described game system, the genre of the player may be a genre having the highest level among the plurality of genres of the player or a genre that is poor at the lowest level.

上述したゲームシステムにおいて、前記プレーヤーが属するチームのチームメンバーの少なくともいずれかについての当該ジャンルのレベルが、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルよりも高い場合には、前記表示補正情報は、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルの表示をレベルアップさせる情報であるようにしてもよい。   In the above game system, when the level of the genre for at least one of the team members of the team to which the player belongs is higher than the level of the genre for the player, the display correction information is for the player. The information may be information that improves the level display of the genre.

上述したゲームシステムにおいて、前記プレーヤーにより操作される前記ゲーム装置の制御部は、前記ゲーム装置の表示部に、前記表示補正情報に基づいて補正されたことがわかるように、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルを補正して表示し、前記プレーヤーに対戦する対戦プレーヤーより操作される前記ゲーム装置の制御部は、前記ゲーム装置の表示部に、前記表示補正情報に基づいて補正されたことがわからないように、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルを補正して表示するようにしてもよい。   In the above-described game system, the genre of the player is controlled so that the control unit of the game device operated by the player can correct the display unit of the game device based on the display correction information. The control unit of the game device that is displayed by correcting the level of the game and operated by the opponent player that competes with the player may not know that the display unit of the game device has been corrected based on the display correction information. In addition, the level of the genre for the player may be corrected and displayed.

上述したゲームシステムにおいて、前記制御装置は、前記プレーヤーについての前記ジャンルのレベルを、前記プレーヤーが所属するチームのチームメンバーについての当該ジャンルのレベルに基づいて補正するようにしてもよい。   In the game system described above, the control device may correct the level of the genre for the player based on the level of the genre for the team member of the team to which the player belongs.

上述したゲームシステムにおいて、前記制御装置は、前記プレーヤーについての前記複数のジャンルのうち、前記プレーヤーが得意とする得意ジャンル又は前記プレーヤーが苦手とする苦手ジャンルのレベルを、前記プレーヤーが所属するチームのチームメンバーについての当該ジャンルのレベルに基づいて補正するようにしてもよい。   In the above-described game system, the control device is configured to select a level of a genre that the player is good at or a weak genre that the player is not good among the plurality of genres for the player. You may make it correct | amend based on the level of the said genre about a team member.

上述したゲームシステムにおいて、前記制御装置は、前記プレーヤーが属するチームのチームメンバーの少なくともいずれかについての当該ジャンルのレベルが、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルよりも高い場合には、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルをレベルアップするように補正するようにしてもよい。   In the above-described game system, the control device, when the level of the genre for at least one of the team members of the team to which the player belongs is higher than the level of the genre for the player, You may make it correct | amend so that the level of the said genre may be raised.

上述したゲームシステムにおいて、前記プレーヤーにより操作される前記ゲーム装置の制御部は、前記ゲーム装置の表示部に、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルが補正されたことがわかるように表示し、前記プレーヤーに対戦する対戦プレーヤーより操作される前記ゲーム装置の制御部は、前記ゲーム装置の表示部に、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルが補正されたことがわからないように表示するようにしてもよい。   In the above-described game system, the control unit of the game device operated by the player displays on the display unit of the game device so that the level of the genre for the player is corrected, and the player The control unit of the game device operated by the opponent player who competes for the game may display on the display unit of the game device so that the player does not know that the level of the genre for the player has been corrected.

本発明の一態様によるゲームシステムは、複数のグループにグループ分けされた複数の問題データの中から選択された任意の問題を複数のプレーヤーに共通に出題することにより対戦クイズゲームを実現する対戦クイズゲームシステムであって、前記複数のグループのそれぞれに対する各プレーヤーのレベル情報を、該プレーヤーと関連づけて記録手段に記録させるグループレベル記録手段、各プレーヤーに前記複数のグループを示すグループ情報と、該グループのそれぞれに対するプレーヤーのレベル情報とを示すグループレベル一覧画像を生成して表示手段に出力するグループレベル表示制御手段、前記グループレベル記録手段から、対戦を行う各プレーヤーの、グループ毎のグループレベル情報を読み出して、対戦を行う各プレーヤー同士の前記グループレベルの優劣をグループ毎に求めるグループレベル比較手段、前記グループレベル比較手段の比較結果を前記グループレベル一覧画像に表示させるグループレベル比較表示制御手段、各プレーヤーに当該グループを選択させるグループ選択手段、前記グループレベル比較手段による比較結果に基づいて、対戦者によって選択されたグループから出題するクイズ問題の数を決定する選択グループ出題数決定手段、前記選択グループ出題数決定手段により決定された選択グループ出題数に基づいて、複数のグループにグループ分けされた複数の問題データを記憶した問題データ記憶手段から問題データを選択して、対戦者のそれぞれに共通の問題を出題する出題決定手段、各プレーヤーのクイズ解答結果に基づいて勝敗を決定する勝敗判定手段、を備えたことを特徴とする。   A game system according to an aspect of the present invention is a battle quiz that realizes a battle quiz game by commonly giving a plurality of players an arbitrary question selected from a plurality of question data grouped into a plurality of groups. A game system comprising: group level recording means for recording level information of each player for each of the plurality of groups in a recording means in association with the player; group information indicating the plurality of groups for each player; and the group A group level display control means for generating a group level list image showing the level information of the player for each of the above and outputting it to the display means, and the group level information for each player of each player performing a match from the group level recording means Each player to read and play Group level comparison means for determining the superiority of the group level for each group, group level comparison display control means for displaying the comparison result of the group level comparison means on the group level list image, and a group for causing each player to select the group Based on the comparison result by the selection means, the group level comparison means, the selection group number determination means for determining the number of quiz questions to be given from the group selected by the opponent, and the selection group question number determination means Based on the number of selected group questions, the question data is selected from the question data storage means storing a plurality of question data grouped into a plurality of groups, and the question determination means for giving a common question to each of the opponents, Victory or defeat determined based on each player's quiz answer That outcome determination means, characterized by comprising a.

上述したゲームシステムにおいて、対戦開始からの経過時間を計時する計時手段、前記経過時間が所定の対戦制限時間に達したか否かを判定し、達した場合は前記勝敗判定手段に勝敗判定を行わせる対戦時間制限手段、を更に備えるようにしてもよい。   In the above-described game system, the time counting means for measuring the elapsed time from the start of the battle, it is determined whether or not the elapsed time has reached a predetermined battle limit time, and if it has reached, the win / loss determination means performs a win / loss determination You may make it further provide the battle time restriction | limiting means to be made.

上述したゲームシステムにおいて、前記選択されたグループからの出題数が前記選択グループ出題数に達した時点で、前記経過時間が所定の対戦制限時間に達していないとき、前記出題決定手段に、前記対戦者が選択していないグループから問題データを選択させる出題ジャンル制限解除手段を更に備えるようにしてもよい。   In the above-described game system, when the number of questions from the selected group reaches the number of questions selected, when the elapsed time has not reached a predetermined battle time limit, the battle determination unit is provided with the battle A question genre restriction releasing means for selecting question data from a group not selected by the person may be further provided.

本願発明によれば、ゲーム装置の表示部に、プレーヤーについての複数のジャンル毎のレベルを表示させ、プレーヤーがゲーム装置の操作部を操作してジャンルを選択した場合には、プレーヤーの選択されたジャンルのレベルに基づいて決定された問題を出題するようにしたので、レベルの相違するプレーヤー同士でも緊張感をもってゲームを楽しむことができる。   According to the present invention, when the display unit of the game device displays the level for each of a plurality of genres for the player, and the player selects the genre by operating the operation unit of the game device, the player is selected. Since the questions determined based on the level of the genre are set, questions can be enjoyed with tension between players of different levels.

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態によるゲームシステムについて図面を用いて説明する。
[First Embodiment]
A game system according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムは、全国のアミューズメント施設内に設置されたゲーム装置がインターネットを介して接続されたものである。地域的に離れたプレーヤー同士であってもクイズ等の対戦ゲームを行うことができるように構成されている。   The game system of the present embodiment is one in which game devices installed in amusement facilities throughout the country are connected via the Internet. Even players who are distant from each other can play a battle game such as a quiz.

(ゲームシステムの概要)
本実施形態によるゲームシステムを図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の外観を示す斜視図である。図2は、本実施形態によるゲームシステムを示すブロック図である。
(Outline of the game system)
The game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a game device in the game system according to the present embodiment. FIG. 2 is a block diagram showing the game system according to the present embodiment.

アミューズメント施設10は、例えば日本全国の各地域に所在している。各アミューズメント施設10には、ゲームを行うために複数台のゲーム装置12が設けられている。アミューズメント施設10には、ゲーム装置12の他に、ゲーム内容の表示等を行う処理装置14が設けられている。アミューズメント施設10に処理装置14が設けられている場合には、観戦者は、処理装置のディスプレイモニタ15を見ることによりゲームを観戦する。   The amusement facility 10 is located in each region of Japan, for example. Each amusement facility 10 is provided with a plurality of game apparatuses 12 for playing games. In addition to the game device 12, the amusement facility 10 is provided with a processing device 14 for displaying game content and the like. When the processing device 14 is provided in the amusement facility 10, the spectator watches the game by looking at the display monitor 15 of the processing device.

プレーヤーはゲーム装置12にコインを投入してクイズゲームを行う。ゲーム装置12にはICカードであるメンバーズカード16を読み取るためのICカードI/F(インターフェース)18が設けられている。メンバーズカード16には固有のID番号が記載されている。   The player inserts coins into the game device 12 and plays a quiz game. The game apparatus 12 is provided with an IC card I / F (interface) 18 for reading the members card 16 which is an IC card. The members card 16 has a unique ID number.

各ゲーム装置12はアミューズメント施設10内のLAN20に接続されており、アミューズメント施設10内の他のゲーム装置12と相互に通信可能である。また、アミューズメント施設10のLAN20はインターネット22に接続されており、他のアミューズメント施設10内のゲーム装置12とも相互に通信可能である。したがって、設置場所が離れていても、任意のゲーム装置により共通のクイズゲームを行うことができるように構成されている。   Each game device 12 is connected to a LAN 20 in the amusement facility 10 and can communicate with other game devices 12 in the amusement facility 10. The LAN 20 of the amusement facility 10 is connected to the Internet 22 and can communicate with game devices 12 in other amusement facilities 10. Therefore, even if the installation location is far away, a common quiz game can be played by any game device.

アミューズメント施設10を訪れたプレーヤーは、ゲーム装置に着席し、コインを投入し、タッチパネル24、実行ボタン28等の操作を行うことにより、他のプレーヤーとクイズゲームを行う。   A player who visits the amusement facility 10 sits in the game device, inserts coins, and operates the touch panel 24, the execution button 28, and the like to play a quiz game with other players.

サーバ30はインターネット22に接続されている。サーバ30は制御手段(図示せず)と記憶手段(図示せず)を有する。制御手段により、ゲーム装置12を制御すると共に、記憶手段により、ゲーム装置12により実行されたクイズゲーム等のゲームのプレイデータを、インターネット22を介して収集し、そのプレイデータを蓄積し、管理する。   The server 30 is connected to the Internet 22. The server 30 has a control means (not shown) and a storage means (not shown). The control means controls the game apparatus 12 and the storage means collects play data of a game such as a quiz game executed by the game apparatus 12 via the Internet 22 and accumulates and manages the play data. .

サーバ30の記憶手段には、各プレーヤーのゲームのレベルやゲームの履歴が記憶されている。ゲームのレベルは、対戦結果に応じて付与される。   The storage means of the server 30 stores the game level and game history of each player. The game level is given according to the battle result.

(ゲーム装置の構成)
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の構成について図3を用いて説明する。図3は、本実施形態によるゲーム装置のブロック図である。
(Configuration of game device)
The configuration of the game device in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram of the game apparatus according to the present embodiment.

図1に示すように、ゲーム装置12の筐体32には、ゲーム内容を表示するディスプレイモニタ34と、ディスプレイモニタ34上に設けられ、プレーヤーがゲームの操作を行うためのタッチパネル24と、コインと投入するためのコイン投入部36と、メンバーズカード16を読み取るためのICカードI/F18と、実行操作を行うための実行ボタン28とが設けられている。ディスプレイモニタ34には、クイズゲームの画面が表示される。   As shown in FIG. 1, the housing 32 of the game apparatus 12 is provided with a display monitor 34 for displaying game contents, a touch panel 24 provided on the display monitor 34 for a player to operate the game, coins, and the like. A coin insertion unit 36 for insertion, an IC card I / F 18 for reading the member's card 16, and an execution button 28 for performing an execution operation are provided. A quiz game screen is displayed on the display monitor 34.

図3に示すように、ゲーム装置12には、ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための座標計算等を行うCPU40と、CPU40が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ(RAM)42とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ44に接続されている。バスアービタ44は、ゲーム装置12の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。   As shown in FIG. 3, the game apparatus 12 stores a CPU 40 that executes game programs, controls the entire system, calculates coordinates for image display, and the like, and programs and data necessary for the CPU 40 to perform processing. A system memory (RAM) 42 used as a buffer memory is connected in common by a bus line and is connected to a bus arbiter 44. The bus arbiter 44 controls the flow of programs and data with each block of the game apparatus 12 and devices connected to the outside.

ゲームプログラムやデータ(映像データや音楽データも含む)が格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体(ゲーム用記録媒体であるCD−ROM等を駆動する光ディスクや光ディスクドライブ等も含む)46と、ゲーム装置を起動するためのプログラムやデータが格納されているBOOTROM48とがバスラインを介してバスアービタ44に接続されている。   A game data storage device or storage medium (including an optical disk or optical disk drive for driving a game recording medium such as a CD-ROM) 46 in which a game program and data (including video data and music data) are stored, and a game A BOOTROM 48 in which a program and data for starting the apparatus are stored is connected to the bus arbiter 44 via a bus line.

バスアービタ44を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体46から読み出した映像(MOVIE)データを再生したり、プレーヤーの操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成したりするレンダリングプロセッサ50と、そのレンダリングプロセッサ50が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ52とが接続されている。レンダリングプロセッサ50から出力される画像信号は、ビデオDAC(図示せず)によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、ディスプレイモニタ34に表示される。   A rendering processor 50 that reproduces video (MOVIE) data read from the program data storage device or the storage medium 46 via the bus arbiter 44 and generates an image for image display in accordance with the operation of the player or the progress of the game. And a graphic memory 52 for storing graphic data necessary for the rendering processor 50 to generate an image. The image signal output from the rendering processor 50 is converted from a digital signal to an analog signal by a video DAC (not shown) and displayed on the display monitor 34.

バスアービタ44を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体46から読み出した音楽データを再生したりプレーヤーによる操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成するサウンドプロセッサ56と、そのサウンドプロセッサ56により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ58とが接続されている。サウンドプロセッサ56から出力される音声信号は、オーディオDAC(図示せず)によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、スピーカ60から出力される。   A sound processor 56 that reproduces music data read from the program data storage device or the storage medium 46 via the bus arbiter 44 and generates sound effects and sounds in accordance with the operation of the player and the progress of the game, and the sound processor 56 provides an effect. A sound memory 58 for storing sound data and the like necessary for generating sound and sound is connected. The audio signal output from the sound processor 56 is converted from a digital signal to an analog signal by an audio DAC (not shown) and output from the speaker 60.

バスアービタ44には通信インターフェース62が接続されている。通信インタフェース62はモデム64を介して電話回線等の外部ネットワークに接続される。ゲーム装置12はモデム64により電話回線を介してインターネットに接続され、他のゲーム装置12やネットワークサーバ30等との通信が可能となる。なお、通信インターフェース62及びモデム64は電話回線を使用するものであるが、電話回線を使用するターミナルアダプタ(TA)やルータ、ケーブルテレビ回線を使用するケーブルモデム、携帯電話やPHSを利用して無線通信手段、光ファイバを用いた光ファイバ通信手段等の他の通信方法を利用してもよい。   A communication interface 62 is connected to the bus arbiter 44. The communication interface 62 is connected to an external network such as a telephone line via a modem 64. The game apparatus 12 is connected to the Internet via a telephone line by a modem 64, and can communicate with other game apparatuses 12, the network server 30, and the like. The communication interface 62 and the modem 64 use a telephone line. However, the terminal adapter (TA) or router using the telephone line, a cable modem using a cable TV line, a mobile phone or a PHS is used for wireless communication. Other communication methods such as communication means and optical fiber communication means using an optical fiber may be used.

バスアービタ44には、ペリフェラルI/F(インターフェース)66を介して実行ボタン28が接続されている。実行ボタン28は、各種操作の実行の指示を入力するためのものである。ペリフェラルI/F66は、プレーヤーによる操作にしたがって、ゲーム装置12や外部に接続された機器を制御するための信号を出力する。   An execution button 28 is connected to the bus arbiter 44 via a peripheral I / F (interface) 66. The execution button 28 is used to input instructions for executing various operations. The peripheral I / F 66 outputs a signal for controlling the game apparatus 12 or an externally connected device in accordance with an operation by the player.

バスアービタ44には、ペリフェラルI/F68を介してタッチパネル24が接続されている。タッチパネル24は、プレーヤーが指を触れることにより各種操作を入力するためのものである。ペリフェラルI/F68は、プレーヤーによる操作にしたがって、ゲーム装置12や外部に接続された機器を制御するための信号を出力する。タッチパネル24は、指が接触した位置の座標値を取得して位置座標情報を生成する位置座標取得手段として機能する。   The touch panel 24 is connected to the bus arbiter 44 via a peripheral I / F 68. The touch panel 24 is used for inputting various operations when the player touches a finger. The peripheral I / F 68 outputs a signal for controlling the game apparatus 12 or an externally connected device in accordance with an operation by the player. The touch panel 24 functions as a position coordinate acquisition unit that acquires the coordinate value of the position touched by the finger and generates position coordinate information.

バスアービタ44には、メンバーズカード16を読み取るためのICカードI/F18が接続されている。   An IC card I / F 18 for reading the members card 16 is connected to the bus arbiter 44.

バスアービタ44にはバックアップメモリ(図示せず)が接続され、これにゲームの成績などの記録を行う。バックアップメモリは、システムメモリ(RAM)で代用してもよい。   A backup memory (not shown) is connected to the bus arbiter 44 to record game results and the like. The backup memory may be replaced with system memory (RAM).

なお、ゲーム装置12は、アミューズメント施設やゲームカフェ等の店舗に設置されるゲーム装置に限定されるものではなく、家庭用のゲーム装置やパーソナルコンピュータ、携帯型電子ゲーム機、携帯電話やPDA等の電子装置、ゲーム情報処理装置でもよい。   Note that the game device 12 is not limited to a game device installed in an amusement facility or a store such as a game cafe, but is a home game device, a personal computer, a portable electronic game machine, a mobile phone, a PDA, or the like. An electronic device or a game information processing device may be used.

(クイズゲームの概要)
本実施形態によるゲームシステムにおけるクイズゲームの概要について説明する。
(Outline of the quiz game)
An outline of the quiz game in the game system according to the present embodiment will be described.

本実施形態のゲームシステムは、全国のアミューズメント施設内に設置されたゲーム装置がインターネットを介して接続されており、地域的に離れた多数のプレーヤーがクイズゲームに参加することができる。   In the game system of the present embodiment, game devices installed in amusement facilities throughout the country are connected via the Internet, and many players who are distant from the region can participate in the quiz game.

本実施形態のクイズゲームは、多数のプレーヤーが参加するクイズゲームであるが、従来のように、多数のプレーヤーが同時に参加するクイズゲームではなく、1人のプレーヤーと1人のプレーヤーが対戦する対戦形式のクイズゲームを基本としている。そして、対戦形式のクイズゲームを複数回行うことにより、多数のプレーヤーの優勝者を決めるようにしている。   The quiz game of this embodiment is a quiz game in which a large number of players participate. However, unlike the conventional quiz game in which a large number of players participate at the same time, a battle in which one player and one player battle each other. It is based on a format quiz game. Then, the winners of a large number of players are determined by performing a battle-type quiz game multiple times.

例えば、8名のプレーヤーA〜Hが参加する場合には、図4(a)に示すように、プレーヤーAとプレーヤーBとプレーヤーCとプレーヤーDを1組としてリーグ戦を行い、プレーヤーEとプレーヤーFとプレーヤーGとプレーヤーHを2組としてリーグ戦を行い、1組の上位2人のプレーヤーと2組の上位2人のプレーヤーによりトーナメント戦を行い、優勝者を決める。このようにすることにより、初心者のプレーヤーでも少なくとも3回はゲームに参加することができ、ゲームを楽しむことができる。   For example, when eight players A to H participate, as shown in FIG. 4 (a), a league battle is performed with player A, player B, player C, and player D as one set, and player E and player Two leagues of F, Player G, and Player H will be played, and a tournament will be played with one set of the top two players and two sets of the top two players to determine the winner. By doing so, even a novice player can participate in the game at least three times and can enjoy the game.

また、12人のプレーヤーA〜Lが参加する場合には、図4(b)に示すように、トーナメントにより優勝者を決める。1回戦は、プレーヤーAとプレーヤーB、プレーヤーBとプレーヤーC、…、プレーヤーKとプレーヤーLにより対戦形式のクイズゲームを行い、2回線は、それらの勝者に敗者復活した2人のプレーヤーを加えて対戦形式のクイズゲームを行い、その後は、準決勝戦、決勝戦としての対戦形式のクイズゲームを行い、優勝プレーヤーを決定する。敗者復活戦を行うことにより、プレーヤーがゲームに参加する機会を増やすことができる。   When 12 players A to L participate, the winner is determined by the tournament as shown in FIG. In the first round, player A and player B, player B and player C,..., Player K and player L play a quiz game in the form of a battle. A battle-type quiz game is performed, and thereafter, a battle-type quiz game as a semi-final game and a final game is performed to determine a winning player. By performing a loser rebirth game, the opportunity for players to participate in the game can be increased.

このように、本実施形態では対戦形式のクイズゲームにより進行するので、従来のように単に知識量を競い合うのではなく、全てのプレーヤーがゲームに参加することができ、しかも、相手プレーヤーと戦うという緊迫感や面白さを味わうことができる。   As described above, in this embodiment, the game progresses by a battle-type quiz game, so that all players can participate in the game instead of simply competing for the amount of knowledge as in the prior art, and also fight against the opponent player. You can enjoy a sense of urgency and fun.

(データテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおける各種ゲームデータについて図5乃至図8を用いて説明する。
(Data table)
Various game data in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤーはゲーム装置12にコインを投入し、ICカードであるメンバーズカード16を読み取らせて、クイズゲームに参加する。   In the game system of the present embodiment, the player inserts coins into the game device 12 and causes the members card 16 that is an IC card to be read, thereby participating in the quiz game.

サーバ30の記憶手段には、登録されている全てのプレーヤーに関するゲームデータと、相手プレーヤー不在時等のためにシステム側で用意するCPUプレーヤーのゲームデータとが格納され、管理されている。対戦時にはゲーム装置12から読み出される。   The storage means of the server 30 stores and manages game data relating to all the registered players and CPU player game data prepared on the system side when the opponent player is absent. It is read from the game device 12 at the time of a battle.

ゲーム装置12の記憶手段には、対戦時には、サーバ30から読み出した、ゲーム装置12を使用するプレーヤーのゲームデータと、対戦する相手側のプレーヤーのゲームデータとが記憶される。   The storage means of the game apparatus 12 stores the game data of the player who uses the game apparatus 12 and the game data of the opponent player who will compete against each other, which are read from the server 30 during the battle.

本実施形態のゲームシステムで使用する問題は、問題データベースとして構成され、サーバ30の記憶手段に格納されていると共に、各ゲーム装置12の記憶手段に格納されている。これにより、サーバ30がダウンしたときでもゲーム装置12単体でゲームを行うことができる。   Problems used in the game system of the present embodiment are configured as a problem database and stored in the storage means of the server 30 and also stored in the storage means of each game apparatus 12. Thereby, even when the server 30 goes down, a game can be played by the game device 12 alone.

(メンバーズカードのデータテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるメンバーズカードのデータテーブルについて、図5を用いて説明する。
(Member's card data table)
The member card data table in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤーはメンバーズカード16を読み取らせて、クイズゲームに参加する。メンバーズカード16であるICカードには、図5に示すデータテーブル100が格納されている。   In the game system of this embodiment, the player reads the member's card 16 and participates in the quiz game. The IC card that is the member's card 16 stores the data table 100 shown in FIG.

メンバーズカードのデータテーブル100は、次の各欄により構成されている。
1.メンバーズカードを発行した店舗情報を示す「店舗ID」欄
2.プレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
3.プレーヤーの名前を示す「名前」欄
4.プレーヤーのニックネームを示す「ニックネーム」欄
5.プレーヤーが選択したキャラクタを示す「選択キャラクタ」欄
6.ゲームの各ジャンルのレベルを示す「レベル」欄
6.「レベル」欄は、ジャンル別の次の各「レベル」欄により構成されている。
61.プレーヤーの自然科学ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
62.プレーヤーの言語・文学ジャンルのクイズに対する能力を示す「言語・文学ジャンルのレベル」欄
63.プレーヤーの歴史・地理・社会ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
64.プレーヤーのエンターテイメントのクイズに対する能力を示す「エンターテイメントジャンルのレベル」欄
65.プレーヤーの漫画・アニメ・ゲームジャンルのクイズに対する能力を示す「漫画・アニメ・ゲームジャンルのレベル」欄
66.プレーヤーのスポーツジャンルのクイズに対する能力を示す「スポーツジャンルのレベル」欄
67.プレーヤーのファッション・グルメジャンルのクイズに対する能力を示す「ファッション・グルメジャンルのレベル」欄
68.プレーヤーの趣味・雑学ジャンルのクイズに対する能力を示す「趣味・雑学ジャンルのレベル」欄
(プレーヤーのジャンルレベルの決定方法)
ここで、プレーヤーのジャンルレベルの決定方法について説明する。
The member card data table 100 is composed of the following columns.
1. 1. “Store ID” field indicating the information of the store that issued the member's card 2. “UID” field indicating user ID information assigned to the player 3. “Name” column indicating the name of the player 4. “Nickname” field indicating the nickname of the player 5. “Selected character” field indicating the character selected by the player 5. “Level” column indicating the level of each genre of game. The “level” column includes the following “level” columns for each genre.
61. 62. “Natural Science Genre Level” column 62 indicating the ability of a player for a natural science genre quiz. “Language / literature genre level” column 63 indicating the player's ability to quiz language / literature genres. 64. “Natural science genre level” column indicating the player's ability to quiz history, geography, and social genres. “Entertainment genre level” column 65 indicating the player's ability for an entertainment quiz. “Manga / anime / game genre level” column 66 indicating the player's ability to quiz comic / anime / game genres. “Sports genre level” column 67 indicating the player's ability to quiz sports genres. “Fashion / Gourmet Genre Level” column 68 indicating the player's ability to quiz fashion / gourmet genres. “Hobby / Miscellaneous genre level” column indicating the player's ability to play quizzes in hobbies / trivia genres (How to determine player genre level)
Here, a method for determining the genre level of the player will be described.

本実施形態では、プレーヤーの問題ジャンル毎のレベルはポイント制を基本として決定する。クイズ問題に正解するとポイントが付与される。付与されるポイントは問題により異なる。また、後述する特性により通常の1.5倍のポイントや2.0倍のポイントが付与されることもある。   In this embodiment, the level for each problem genre of the player is determined based on the point system. Points are awarded for correct answers to quiz questions. The points awarded depend on the problem. In addition, due to the characteristics described later, a normal point 1.5 times or a point 2.0 times may be given.

例えば、最初は0ポイントであるから「レベル1」から始まる。ポイントが蓄積され10ポイントになると「レベル2」に上がる。更にポイントが蓄積され、15ポイントで「レベル3」に上がり、20ポイントで「レベル4」に上がり、25ポイントで「レベル5」に上がり、30ポイントで「レベル6」に上がり、35ポイントで「レベル7」に上がり、40ポイントで「レベル8」に上がり、45ポイントで「レベル9」に上がり、50ポイントで「レベル10」に上がる。「レベル10」が最大であり「レベルMAX」とも称している。   For example, since it is 0 points initially, it starts from “level 1”. When points are accumulated and become 10 points, the level goes up to “Level 2”. Further points are accumulated, rising to “Level 3” at 15 points, “Level 4” at 20 points, “Level 5” at 25 points, “Level 6” at 30 points, “35” at 35 points It goes up to "level 7", goes up to "level 8" at 40 points, goes up to "level 9" at 45 points, goes up to "level 10" at 50 points. “Level 10” is the maximum and is also referred to as “level MAX”.

ただし、直近の所定問題数でのポイントしか蓄積しないようにしている。例えば、直近100問で獲得したポイントによりレベルを決定する。プレーヤーには好不調の波があり、最近の状態をレベルに反映させるためである。   However, only the points with the most recent predetermined number of questions are accumulated. For example, the level is determined by the points acquired in the last 100 questions. The player has a wave of ups and downs to reflect recent conditions on the level.

本実施形態では、プレーヤーの問題ジャンル毎のレベルはポイント制を基本とし、正解率では決定していない。これは、ポイント制の方が、プレーヤーのゲーム参加への意欲を正確に反映させることができるからである。   In this embodiment, the level for each problem genre of the player is based on a point system and is not determined by the accuracy rate. This is because the point system can accurately reflect the player's willingness to participate in the game.

なお、プレーヤーのジャンルレベルの決定方法としては、上述した決定方法とは異なる他の方法でもよい。例えば、プレーヤーのジャンルレベルを問題の正解率にしたがって決定してもよい。   Note that the method for determining the genre level of the player may be another method different from the determination method described above. For example, the player's genre level may be determined according to the accuracy rate of the problem.

これらを包括すると「ジャンルレベル」とは「当該ジャンルの問題に正答することによって変動する回答レベルパラメータ値に基づいて決定される回答レベル」ということができる。   Inclusive of these, the “genre level” can be said to be “an answer level that is determined based on an answer level parameter value that is changed by correctly answering a question of the genre”.

(サーバのプレーヤーデータテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるサーバ30に格納されているプレーヤーデータテーブルについて、図6を用いて説明する。
(Server player data table)
The player data table stored in the server 30 in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

サーバ30の記憶手段には、登録されているプレーヤーに関するプレーヤーデータテーブル110と、システム側で用意するCPUプレーヤーに関するCPUプレーヤーデータテーブル120が格納され、管理されている。   The storage means of the server 30 stores and manages a player data table 110 relating to registered players and a CPU player data table 120 relating to CPU players prepared on the system side.

プレーヤーデータテーブル110を図6(a)に示す。プレーヤーデータテーブル110は、次の各欄により構成されている。
1.プレーヤーのメンバーズカードを発行した店舗情報を示す「店舗ID」欄
2.プレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
3.プレーヤーの名前を示す「名前」欄
4.プレーヤーのニックネームを示す「ニックネーム」欄
5.プレーヤーが選択したキャラクタを示す「選択キャラクタ」欄
6.ゲームの各ジャンルのレベルを示す「レベル」欄
7.プレーヤーのゲームの履歴を示す「プレー履歴」欄
6.「レベル」欄は、ジャンル別の次の各「レベル」欄により構成されている。
61.プレーヤーの自然科学ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
62.プレーヤーの言語・文学ジャンルのクイズに対する能力を示す「言語・文学ジャンルのレベル」欄
63.プレーヤーの歴史・地理・社会ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
64.プレーヤーのエンターテイメントのクイズに対する能力を示す「エンターテイメントジャンルのレベル」欄
65.プレーヤーの漫画・アニメ・ゲームジャンルのクイズに対する能力を示す「漫画・アニメ・ゲームジャンルのレベル」欄
66.プレーヤーのスポーツジャンルのクイズに対する能力を示す「スポーツジャンルのレベル」欄
67.プレーヤーのファッション・グルメジャンルのクイズに対する能力を示す「ファッション・グルメジャンルのレベル」欄
68.プレーヤーの趣味・雑学ジャンルのクイズに対する能力を示す「趣味・雑学ジャンルのレベル」欄
CPUプレーヤーデータテーブル110を図6(b)に示す。CPUプレーヤーデータテーブル110は、次の各欄により構成されている。
1.CPUプレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
2.CPUプレーヤーのニックネームを示す「ニックネーム」欄
3.CPUプレーヤーが選択したキャラクタを示す「選択キャラクタ」欄
4.ゲームの各ジャンルのレベルを示す「レベル」欄
5.CPUプレーヤーのゲームの履歴を示す「プレー履歴」欄
4.「レベル」欄は、次の各「レベル」欄により構成されている。
41.CPUプレーヤーの自然科学ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
42.CPUプレーヤーの言語・文学ジャンルのクイズに対する能力を示す「言語・文学ジャンルのレベル」欄
43.CPUプレーヤーの歴史・地理・社会ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのレベル」欄
44.CPUプレーヤーのエンターテイメントのクイズに対する能力を示す「エンターテイメントジャンルのレベル」欄
45.CPUプレーヤーの漫画・アニメ・ゲームジャンルのクイズに対する能力を示す「漫画・アニメ・ゲームジャンルのレベル」欄
46.CPUプレーヤーのスポーツジャンルのクイズに対する能力を示す「スポーツジャンルのレベル」欄
47.CPUプレーヤーのファッション・グルメジャンルのクイズに対する能力を示す「ファッション・グルメジャンルのレベル」欄
48.CPUプレーヤーの趣味・雑学ジャンルのクイズに対する能力を示す「趣味・雑学ジャンルのレベル」欄
(ゲーム装置のプレーヤーデータテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置12に格納されているプレーヤーデータテーブルについて、図7を用いて説明する。
The player data table 110 is shown in FIG. The player data table 110 includes the following columns.
1. 1. “Store ID” column indicating the store information where the player's member card is issued 2. “UID” field indicating user ID information assigned to the player 3. “Name” column indicating the name of the player 4. “Nickname” field indicating the nickname of the player 5. “Selected character” field indicating the character selected by the player 6. “Level” column indicating the level of each game genre 5. “Play History” field showing the game history of the player. The “level” column includes the following “level” columns for each genre.
61. 62. “Natural Science Genre Level” column 62 indicating the ability of a player for a natural science genre quiz. “Language / literature genre level” column 63 indicating the player's ability to quiz language / literature genres. 64. “Natural science genre level” column indicating the player's ability to quiz history, geography, and social genres. “Entertainment genre level” column 65 indicating the player's ability for an entertainment quiz. “Manga / anime / game genre level” column 66 indicating the player's ability to quiz comic / anime / game genres. “Sports genre level” column 67 indicating the player's ability to quiz sports genres. “Fashion / Gourmet Genre Level” column 68 indicating the player's ability to quiz fashion / gourmet genres. FIG. 6B shows the CPU player data table 110 in the “Hobby / Miscellaneous genre level” column, which shows the player's ability to quiz about hobbies / miscellaneous genres. The CPU player data table 110 is composed of the following columns.
1. 1. “UID” column indicating user ID information assigned to the CPU player 2. “Nickname” field indicating the nickname of the CPU player 3. “Selected character” column indicating the character selected by the CPU player 4. “Level” column indicating the level of each game genre 3. “Play History” column showing the game history of the CPU player The “level” column is composed of the following “level” columns.
41. “Natural science genre level” column 42 indicating the ability of the CPU player for natural science genre quizzes. “Language / literature genre level” column 43 indicating the ability of the CPU player to perform language / literature genre quizzes. “Natural science genre level” column 44 indicating the ability of the CPU player to deal with quizzes on history, geography, and social genres. “Entertainment genre level” column 45 indicating the ability of the CPU player for entertainment quizzes. 46. “Manga / Anime / Game Genre Level” column indicating the ability of the CPU player for quizzes of cartoon / anime / game genre. “Sports genre level” column 47 indicating the ability of the CPU player for sports genres quizzes. “Fashion / Gourmet Genre Level” column 48 indicating the ability of the CPU player for the fashion / gourmet genre quiz. “Level of hobby / trivia genre” column indicating the ability of the CPU player to play quizzes in hobbies / trivia genres (player data table of game device)
A player data table stored in the game apparatus 12 in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

ゲーム装置12の記憶手段には、ゲーム装置12を使用するプレーヤーのプレーヤーゲームデータテーブル130と、対戦する相手側のプレーヤーの対戦プレーヤーゲームデータテーブル140とが記憶される。   The storage means of the game device 12 stores a player game data table 130 for a player who uses the game device 12 and a battle player game data table 140 for a player on the other side to battle against.

プレーヤーデータテーブル130を図7(a)に示す。プレーヤーデータテーブル130は、対戦時に、サーバ30から読み出され、ゲーム装置12の記憶手段に記憶される。プレーヤーデータテーブル130の構成は、サーバ30の記憶手段に登録されている図6(a)に示すプレーヤーデータテーブル110と同様であるので説明を省略する。   A player data table 130 is shown in FIG. The player data table 130 is read from the server 30 and stored in the storage unit of the game apparatus 12 during the battle. The configuration of the player data table 130 is the same as that of the player data table 110 shown in FIG.

対戦する相手側の対戦プレーヤーデータテーブル140を図7(b)に示す。対戦プレーヤーデータテーブル140は、対戦時に、サーバ30から読み出され、ゲーム装置12の記憶手段に記憶される。対戦プレーヤーデータテーブル140の構成は、サーバ30の記憶手段に登録されている図6(a)に示すプレーヤーデータテーブル110と同様であるので説明を省略する。   FIG. 7B shows the opponent player data table 140 on the opponent side. The battle player data table 140 is read from the server 30 and stored in the storage means of the game device 12 at the time of the battle. The configuration of the competitive player data table 140 is the same as that of the player data table 110 shown in FIG.

(問題データベース)
本実施形態によるゲームシステムで使用する問題データベースについて、図8を用いて説明する。
(Problem database)
A problem database used in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

サーバ30の記憶手段や各ゲーム装置12の記憶手段には、ゲームシステムで使用する問題の集合である問題データベース150が記憶されている。   The storage unit of the server 30 and the storage unit of each game apparatus 12 store a problem database 150 that is a set of problems used in the game system.

問題データベース150を図8に示す。問題データベース150は、ジャンル別の問題により構成されている。   The problem database 150 is shown in FIG. The problem database 150 is configured by genre-specific problems.

自然科学ジャンルのクイズの問題、言語・文学ジャンルのクイズの問題、歴史・地理・社会ジャンルのクイズの問題、エンターテイメントジャンルのクイズの問題、漫画・アニメ・ゲームジャンルのクイズの問題、スポーツジャンルのクイズの問題、ファッション・グルメジャンルのクイズの問題、趣味・雑学ジャンルのクイズの問題から構成されている。   Natural science genre quiz issues, language / literature genre quiz issues, history / geography / social genre quiz issues, entertainment genre quiz issues, cartoon / anime / game genre quiz issues, sports genre quiz issues Problem, quiz problem of fashion / gourmet genre, and quiz problem of hobby / trivia genre.

なお、ノンジャンルのクイズの問題が必要な場合には、ランダムに選択されたジャンルの問題からひとつの問題をランダムに選択する。   When a non-genre quiz problem is necessary, one problem is randomly selected from randomly selected genre problems.

(マッチング処理)
本実施形態によるゲームシステムにおけるマッチング処理について説明する。
(Matching process)
A matching process in the game system according to the present embodiment will be described.

本実施形態のクイズゲームは、多数のプレーヤーが参加するクイズゲームであり。1人のプレーヤーと1人のプレーヤーが対戦する対戦形式のクイズゲームを基本とし、この対戦形式のクイズゲームを複数回行うトーナメントにより優勝者を決定する。   The quiz game of this embodiment is a quiz game in which a large number of players participate. Based on a competition-type quiz game in which one player and one player face each other, the winner is determined by a tournament in which this competition-type quiz game is performed a plurality of times.

本実施形態におけるトーナメントのマッチング方法について説明する。   A tournament matching method in this embodiment will be described.

各プレーヤーが、メンバーズカード16をゲーム装置12に読み取らせて、クイズゲームにログインすると、ゲーム装置12はメンバーズカード16の識別情報を読み取り、サーバ30に送信する。   When each player causes the game device 12 to read the member's card 16 and logs in to the quiz game, the game device 12 reads the identification information of the member's card 16 and transmits it to the server 30.

プレーヤーがメニューから全国対戦を選択すると、ゲーム装置12はサーバ30にマッチングリクエストを送信する。   When the player selects a national match from the menu, the game apparatus 12 transmits a matching request to the server 30.

ゲーム装置12からのマッチングリクエストを受信したサーバ30は、そのとき、マッチングリクエストを送信してきた他のゲーム装置12を検索し、トーナメントに必要な台数、例えば、図4(a)の試合形式であれば8台のゲーム装置12をランダムに選択する。また、図4(b)の試合形式であれば12台のゲーム装置12をランダムに選択する。   The server 30 that has received the matching request from the game device 12 searches for another game device 12 that has transmitted the matching request at that time, and the number required for the tournament, for example, the game format of FIG. For example, eight game apparatuses 12 are selected at random. In the game format shown in FIG. 4B, twelve game apparatuses 12 are selected at random.

マッチングリクエストを送信してきたゲーム装置12の台数が不足している場合には、サーバ30は、CPUプレーヤーを追加して選択し、マッチングを行う。CPUプレーヤーの選択は、ランダムに行ってもよいし、既にマッチングされているプレーヤーのレベルにあわせて行ってもよい。   When the number of game devices 12 that have transmitted matching requests is insufficient, the server 30 adds and selects a CPU player to perform matching. The selection of the CPU player may be performed randomly or may be performed in accordance with the level of a player that has already been matched.

サーバ30は、複数台のゲーム装置12のマッチングが完了すると、複数台のゲーム装置12からマスターとなるゲーム装置12をランダムに決定する。   When the matching of the plurality of game devices 12 is completed, the server 30 randomly determines the master game device 12 from the plurality of game devices 12.

マスターとなったゲーム装置12は、サーバ30を介して、自分を含む12台のゲーム装置12にセッションを作成するリクエストを送信する。   The game device 12 that has become the master transmits a request for creating a session to the 12 game devices 12 including itself via the server 30.

次に、セッションを作成するリクエストを受信した12台のゲーム装置12は、それぞれ、自分のプレーヤーのプロフィール情報を、サーバ30を介して、自分を含む12台のゲーム装置12に送信する。これにより、12台のゲーム装置12は、マッチングされたプレーヤーのプロフィール情報を獲得する。これらプロフィール情報は各ゲーム装置12の記憶手段に格納される。   Next, the twelve game apparatuses 12 that have received the request to create a session each transmit their player profile information to the twelve game apparatuses 12 including themselves via the server 30. Thereby, the 12 game apparatuses 12 acquire profile information of matched players. These profile information are stored in the storage means of each game apparatus 12.

次に、マスターとなるゲーム装置12は、所定のルールに基づいて、マッチングした12台のゲーム装置12のプレーヤーのトーナメント表を作成する。   Next, the master game device 12 creates a tournament table of the players of the 12 game devices 12 that have been matched based on a predetermined rule.

次に、マスターとなるゲーム装置12は、作成したトーナメント表をサーバ30に送信し、サーバ30は受信したトーナメント表を12台のゲーム装置12に送信する。これにより、12台のゲーム装置12は、トーナメント表を獲得する。このトーナメント表は各ゲーム装置12の記憶手段に格納される。   Next, the game device 12 serving as a master transmits the created tournament table to the server 30, and the server 30 transmits the received tournament table to the 12 game devices 12. As a result, the twelve game apparatuses 12 acquire the tournament table. This tournament table is stored in the storage means of each game apparatus 12.

次に、サーバ30が、トーナメント表に基づいて対戦をする2台のゲーム装置12に対戦リクエストを送信する。このとき、対戦する2台のゲーム装置12の一方をマスター、他方をスレーブと定め、その旨のリクエストを2台のゲーム装置12に送信する。   Next, the server 30 transmits a battle request to the two game devices 12 that battle based on the tournament table. At this time, one of the two game devices 12 to fight against is determined as a master and the other as a slave, and a request to that effect is transmitted to the two game devices 12.

2台のゲーム装置12は、これらリクエストを受信し、その後は、マスター側のゲーム装置12の制御の下に対戦ゲームを行う。   The two game devices 12 receive these requests, and thereafter play a battle game under the control of the game device 12 on the master side.

(対戦ゲーム処理)
本実施形態によるゲームシステムにおける対戦ゲーム処理について図9及び図10のフローチャートを用いて説明する。
(Competitive game processing)
The battle game process in the game system according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図9及び図10のフローチャートでは、マスター側プレーヤーの動作、マスター側ゲーム装置12の処理、サーバ30の処理、スレーブ側ゲーム装置12の処理、スレーブ側プレーヤーの動作と共に、それらの処理間の関係も示している。   9 and 10, the operation of the master player, the processing of the master game device 12, the processing of the server 30, the processing of the slave game device 12, the operation of the slave player, and the relationship between these processes are also shown. Show.

本実施形態による対戦ゲーム処理の概要について説明する。対戦ゲーム処理はトーナメント中の一ゲームとして行われるものであり、2人のプレーヤーにより対戦形式でクイズゲームを行う。対戦する2台のゲーム装置12の一方をマスター、他方をスレーブと定めている。   An outline of the battle game process according to the present embodiment will be described. The battle game process is performed as one game in the tournament, and a quiz game is played in a battle format by two players. One of the two game apparatuses 12 to be played is defined as a master and the other as a slave.

(ログイン・マッチング処理)
まず、マスター側プレーヤーは、マスター側ゲーム装置12のICカードI/F(インターフェース)18にメンバーズカード16を挿入する(ステップA01)。マスター側ゲーム装置12は、挿入されたメンバーズカード16から、図5に示すメンバーズカード16の識別情報を読み込み、マスター側ゲーム装置12の自己のプレーヤーデータテーブル130(図7(a))に格納すると共に、サーバ30に送信する(ステップB01)。
(Login matching process)
First, the master player inserts the members card 16 into the IC card I / F (interface) 18 of the master game device 12 (step A01). The master game device 12 reads the identification information of the member card 16 shown in FIG. 5 from the inserted member card 16, and stores it in the player data table 130 (FIG. 7A) of the master game device 12 itself. At the same time, it is transmitted to the server 30 (step B01).

サーバ30は、マスター側ゲーム装置12からのマスター側プレーヤーのメンバーズカード16の識別情報を受信し(ステップC01)、サーバ30におけるプレーヤーデータテーブル110(図6(a))に格納する。   The server 30 receives the identification information of the member card 16 of the master player from the master game device 12 (step C01), and stores it in the player data table 110 (FIG. 6A) in the server 30.

また、スレーブ側プレーヤーは、スレーブ側ゲーム装置12のICカードI/F(インターフェース)18にメンバーズカード16を挿入する(ステップE01)。スレーブ側ゲーム装置12は、挿入されたメンバーズカード16から、図5に示すメンバーズカード16の識別情報を読み込み、スレーブ側ゲーム装置12の自己のプレーヤーデータテーブル130(図7(a))に格納すると共に、サーバ30に送信する(ステップD01)。   Further, the slave player inserts the members card 16 into the IC card I / F (interface) 18 of the slave game device 12 (step E01). The slave game device 12 reads the identification information of the member card 16 shown in FIG. 5 from the inserted member card 16 and stores it in the player data table 130 (FIG. 7A) of the slave game device 12 itself. At the same time, it is transmitted to the server 30 (step D01).

サーバ30は、スレーブ側ゲーム装置12からのスレーブ側プレーヤーのメンバーズカード16の識別情報を受信し(ステップC01)、サーバ30におけるプレーヤーデータテーブル110(図6(a))に格納する。   The server 30 receives the identification information of the slave player's member card 16 from the slave game device 12 (step C01) and stores it in the player data table 110 (FIG. 6A) in the server 30.

次に、サーバ30は、マスター側プレーヤーとスレーブ側プレーヤーの対戦を決定し、
受信したスレーブ側プレーヤーの識別情報をマスター側ゲーム装置12に送信し、マスター側プレーヤーの識別情報をスレーブ側ゲーム装置12に送信する(ステップC02)。
Next, the server 30 determines a battle between the master player and the slave player,
The received identification information of the slave player is transmitted to the master game device 12, and the identification information of the master player is transmitted to the slave game device 12 (step C02).

マスター側ゲーム装置12は、サーバ30から送信されたスレーブ側プレーヤーの識別情報を受信し(ステップB02)、マスター側ゲーム装置12の対戦相手のプレーヤーデータテーブル140(図7(b))に格納する。   The master game device 12 receives the identification information of the slave player transmitted from the server 30 (step B02), and stores it in the opponent player data table 140 (FIG. 7B) of the master game device 12. .

スレーブ側ゲーム装置12は、サーバ30から送信されたマスター側プレーヤーの識別情報を受信し(ステップD02)、スレーブ側ゲーム装置12の対戦相手のプレーヤーデータテーブル140(図7(b))に格納する。   The slave game device 12 receives the master player identification information transmitted from the server 30 (step D02) and stores it in the opponent player data table 140 (FIG. 7B) of the slave game device 12. .

なお、サーバ30は、ステップC02で、マスター側プレーヤーの識別情報とスレーブ側プレーヤーの識別情報とをそれぞれマスター側ゲーム装置12とスレーブ側ゲーム装置12に送信するようにしてもよい。   Note that the server 30 may transmit the identification information of the master player and the identification information of the slave player to the master game device 12 and the slave game device 12, respectively, in step C02.

そして、マスター側ゲーム装置12は、ステップB02で、サーバ30から送信されたマスター側プレーヤーの識別情報とスレーブ側プレーヤーの識別情報を受信し、スレーブ側ゲーム装置12は、ステップD02で、サーバ30から送信されたマスター側プレーヤーの識別情報とスレーブ側プレーヤーの識別情報を受信する。   Then, the master game device 12 receives the master player identification information and the slave player identification information transmitted from the server 30 in step B02, and the slave game device 12 receives the master player identification information from the server 30 in step D02. The transmitted master player identification information and slave player identification information are received.

ここまでの処理は、前述したマッチング処理において既に完了していてもよい。マッチング処理の後に、プレーヤーが別のゲーム装置12でログインした場合には、上述した処理が行われる。   The processing so far may already be completed in the matching processing described above. If the player logs in with another game device 12 after the matching process, the above-described process is performed.

(ジャンル選択処理)
対戦する2人のプレーヤーによるログイン処理及びマッチング処理が完了すると、マスター側ゲーム装置12のディスプレイモニタ34に、図11乃至図13に示すようなジャンル選択画面を表示する(ステップB03)。
(Genre selection process)
When the log-in process and the matching process are completed by the two players competing, a genre selection screen as shown in FIGS. 11 to 13 is displayed on the display monitor 34 of the master game device 12 (step B03).

ジャンル選択画面には、まず、図11に示すように、中央に、クイズのジャンル(自然科学ジャンル、言語・文学ジャンル、歴史・地理・社会ジャンル、エンターテイメントジャンル、漫画・アニメ・ゲームジャンル、スポーツジャンル、ファッション・グルメジャンル、趣味・雑学ジャンル)と、セレクト問題数と、決定ボタンとが表示されている。セレクト問題数は玉の個数により表示される。図11では標準問題数として2個の玉が表示されている。玉にはジャンル名が記載されている。   In the genre selection screen, as shown in FIG. 11, the quiz genre (natural science genre, language / literature genre, history / geography / social genre, entertainment genre, cartoon / anime / game genre, sports genre, as shown in FIG. , Fashion / gourmet genres, hobbies / trivia genres), the number of select questions, and a decision button. The number of questions selected is displayed by the number of balls. In FIG. 11, two balls are displayed as the standard number of questions. The name of the genre is written on the ball.

次に、対戦者とのジャンル毎のレベル比較のために、図12に示す、クイズのジャンル欄とセレクト問題数欄の間が拡がるアニメーション表示を経て、図13に示すようなジャンル選択画面となる。   Next, for level comparison for each genre with the opponent, the genre selection screen as shown in FIG. 13 is obtained through an animation display that expands between the quiz genre field and the select question number field shown in FIG. .

ジャンル選択画面には、図13に示すように、クイズのジャンル(自然科学ジャンル、言語・文学ジャンル、歴史・地理・社会ジャンル、エンターテイメントジャンル、漫画・アニメ・ゲームジャンル、スポーツジャンル、ファッション・グルメジャンル、趣味・雑学ジャンル)と、各ジャンルの自分のレベルと、対戦相手のレベルと、レベルの比較結果と、セレクト問題数と、決定ボタンとが表示されている。   On the genre selection screen, as shown in FIG. 13, quiz genres (natural science genre, language / literature genre, history / geography / social genre, entertainment genre, cartoon / anime / game genre, sports genre, fashion / gourmet genre , Hobbies / miscellaneous genres), their own level in each genre, the level of the opponent, the level comparison result, the number of select questions, and a decision button.

ジャンル選択画面では、図7(a)のプレーヤーデータテーブル130と対戦プレーヤーデータテーブル140に基づいて、クイズの各ジャンルについて、対戦相手とレベルと比較し、その比較結果と、比較結果に基づいたセレクト問題数が表示されている。   In the genre selection screen, based on the player data table 130 and the opponent player data table 140 in FIG. 7A, each quiz genre is compared with the opponent and the level, and the comparison result and the selection based on the comparison result are selected. The number of problems is displayed.

比較結果は「優勢」「互角」「劣勢」の3段階で表示する。セレクト問題数は、「互角」の場合に標準の2問とし、「優勢」の場合は標準の2問に1問を加えて3問とし、「劣勢」の場合は標準の2問から1問を引いて1問とする。セレクト問題数はジャンル名が記載された玉の個数で表示される。   The comparison results are displayed in three levels: “dominant”, “match” and “inferior”. The number of select questions will be 2 standard questions in the case of “Uniformity”, 3 questions by adding 1 question to 2 questions in the case of “Superior”, and 1 to 2 questions in the case of “Inferior” To 1 question. The number of selected questions is displayed as the number of balls in which the genre name is described.

自然科学ジャンルでは、自己の「レベル4」に対して対戦相手は「レベル1」であるから、比較結果は「優勢」となり、セレクト問題数は「3問」となる。   In the natural science genre, the opponent is “level 1” with respect to “level 4” of the player, so the comparison result is “dominant” and the number of select questions is “3 questions”.

言語・文学ジャンルでは、自己の「レベル4」に対して対戦相手は「レベル5」であるから、比較結果は「劣勢」となり、セレクト問題数は「1問」となる。   In the language / literature genre, since the opponent is “level 5” with respect to “level 4”, the comparison result is “inferior” and the number of select questions is “1 question”.

歴史・地理・社会ジャンルでは、自己の「レベル2」に対して対戦相手も「レベル2」であるから、比較結果は「互角」となり、セレクト問題数は「2問」となる。   In the history / geography / social genre, the opponent is also “level 2” with respect to “level 2” of the player, so the comparison result is “match” and the number of select questions is “2 questions”.

エンターテイメントジャンルでは、自己の「レベルMAX(45GP)」に対して対戦相手は「レベル1」であるから、比較結果は「優勢」となり、セレクト問題数は「3問」となる。   In the entertainment genre, since the opponent is “level 1” with respect to his “level MAX (45GP)”, the comparison result is “dominant” and the number of select questions is “3 questions”.

「GP」はジャンルポイントと称される一種の経験値である。レベルMAXのプレーヤーについては、相手もレベルMAXの場合、プレーヤーの優劣がわからないので、レベル表示に加えてジャンルポイントを付加的に記載する。なお、レベルMAXより下のレベルについてもジャンルポイントを付加的に記載してもよい。   “GP” is a kind of experience value called a genre point. For level MAX players, if the opponent is also level MAX, the player's superiority or inferiority is not known, so genre points are additionally described in addition to the level display. The genre points may be additionally described for levels below the level MAX.

漫画・アニメ・ゲームジャンルでは、自己の「レベル1」に対して対戦相手も「レベル1」であるから、比較結果は「互角」となり、セレクト問題数は「2問」となる。   In the manga / anime / game genre, since the opponent is “level 1” with respect to “level 1” of the player, the comparison result is “one-half” and the number of select questions is “2 questions”.

スポーツジャンルでは、自己の「レベルMAX(23GP)」に対して対戦相手は「レベルMAX(62GP)」であるから、比較結果は「互角」となり、セレクト問題数は「2問」となる。   In the sports genre, since the opponent is “level MAX (62GP)” with respect to own “level MAX (23GP)”, the comparison result is “one-half” and the number of select questions is “2 questions”.

ファッション・グルメジャンルでは、自己の「レベル2」に対して対戦相手は「レベル6」であるから、比較結果は「劣勢」となり、セレクト問題数は「1問」となる。   In the fashion / gourmet genre, the opponent is “level 6” with respect to “level 2”, so the comparison result is “inferior” and the number of select questions is “1 question”.

趣味・雑学ジャンルでは、自己の「レベル4」に対して対戦相手は「レベル1」であるから、比較結果は「優勢」となり、セレクト問題数は「3問」となる。   In the hobby / miscellaneous genre, since the opponent is “level 1” with respect to “level 4”, the comparison result is “dominant”, and the number of select questions is “3 questions”.

比較の結果、優勢なレベル欄には目立つようなマークが付される。図13に示すように、自分のレベル欄では、自然科学ジャンルとエンターテイメントジャンルと趣味・雑学ジャンルにマークが付され、対戦相手のレベル欄では、語学・文学ジャンルとファッション・グルメジャンルにマークが付されている。これらはジャンル選択の際の目印となる。   As a result of the comparison, a prominent mark is attached to the dominant level column. As shown in FIG. 13, the natural science genre, the entertainment genre, and the hobby / trivia genre are marked in their own level column, and the language / literary genre and fashion / gourmet genre are marked in the opponent's level column. Has been. These are marks for selecting a genre.

このように、本実施形態では、レベルの絶対値とは無関係に、自分のレベルと対戦相手のレベルの比較結果だけに基づいて、「優勢」「互角」「劣勢」を判断し、それに基づいてセレクト問題数が決定される。   In this way, in this embodiment, regardless of the absolute value of the level, based on only the comparison result between the own level and the opponent's level, “dominance”, “match” and “inferior” are determined, and based on that The number of select questions is determined.

一方、スレーブ側ゲーム装置12のディスプレイモニタ34にも、図11乃至図13と同様なジャンル選択画面が表示される(ステップD03)。   On the other hand, a genre selection screen similar to that shown in FIGS. 11 to 13 is also displayed on the display monitor 34 of the slave game device 12 (step D03).

ジャンル選択画面として、まず、図11と同様な画面が表示され、図12と同様な画面を経て、図13と同様なジャンル選択画面が表示される。ただし、図11、12、13とは、自分ジャンルレベルと対戦相手ジャンルレベルが入れ替わる。   As a genre selection screen, first, a screen similar to FIG. 11 is displayed, and a genre selection screen similar to FIG. 13 is displayed via a screen similar to FIG. However, the genre level and the opponent genre level are interchanged with those in FIGS.

例えば、ジャンル選択画面では、図14に示すように、自分ジャンルレベルと対戦相手ジャンルレベルとが、図13とは反対に表示され、比較結果、セレクト問題数もそれに応じて異なる。   For example, on the genre selection screen, as shown in FIG. 14, the own genre level and the opponent genre level are displayed opposite to those in FIG. 13, and the comparison result and the number of select questions differ accordingly.

図14に示すように、自然科学ジャンルでは、自己ジャンルレベルは「レベル1」となり、対戦相手ジャンルレベルは「レベル4」となり、比較結果は「劣勢」となり、セレクト問題数は「1問」となる。   As shown in FIG. 14, in the natural science genre, the self genre level is “level 1”, the opponent genre level is “level 4”, the comparison result is “inferior”, and the number of select questions is “1 question”. Become.

言語・文学ジャンルでは、自己ジャンルレベルは「レベル5」に対して対戦相手ジャンルレベルは「レベル4」となり、比較結果は「優勢」となり、セレクト問題数は「3問」となる。   In the language / literature genre, the self genre level is “level 5”, the opponent genre level is “level 4”, the comparison result is “dominant”, and the number of select questions is “3 questions”.

歴史・地理・社会ジャンルでは、自己ジャンルレベルは「レベル2」となり、対戦相手ジャンルレベルは「レベル2」となり、比較結果は「互角」となり、セレクト問題数は「2問」となる。   In the history / geography / social genre, the self genre level is “level 2”, the opponent genre level is “level 2”, the comparison result is “one-half”, and the number of select questions is “2 questions”.

エンターテイメントジャンルでは、自己ジャンルレベルは「レベル1」となり、対戦相手ジャンルレベルは「レベルMAX(45GP)」となり、比較結果は「劣勢」となり、セレクト問題数は「1問」となる。   In the entertainment genre, the self genre level is “level 1”, the opponent genre level is “level MAX (45GP)”, the comparison result is “inferior”, and the number of select questions is “1 question”.

漫画・アニメ・ゲームジャンルでは、自己ジャンルレベルは「レベル1」となり、対戦相手ジャンルレベルは「レベル1」となり、比較結果は「互角」となり、セレクト問題数は「2問」となる。   In the manga / anime / game genre, the self genre level is “level 1”, the opponent genre level is “level 1”, the comparison result is “one-half”, and the number of select questions is “2 questions”.

スポーツジャンルでは、自己ジャンルレベルは「レベルMAX(62GP)」となり、対戦相手ジャンルレベルは「レベルMAX(23GP)」となり、比較結果は「互角」となり、セレクト問題数は「2問」となる。   In the sports genre, the self genre level is “level MAX (62GP)”, the opponent genre level is “level MAX (23GP)”, the comparison result is “one-half”, and the number of select questions is “2 questions”.

ファッション・グルメジャンルでは、自己ジャンルレベルは「レベル6」となり、対戦相手ジャンルレベルは「レベル2」となり、比較結果は「優勢」となり、セレクト問題数は「3問」となる。   In the fashion / gourmet genre, the self-genre level is “level 6”, the opponent genre level is “level 2”, the comparison result is “dominant”, and the number of select questions is “3 questions”.

趣味・雑学ジャンルでは、自己ジャンルレベルは「レベル1」となり、対戦相手ジャンルレベルは「レベル4」となり、比較結果は「劣勢」となり、セレクト問題数は「1問」となる。   In the hobby / miscellaneous genre, the self genre level is “level 1”, the opponent genre level is “level 4”, the comparison result is “inferior”, and the number of select questions is “1 question”.

次に、マスター側プレーヤーが、図13のジャンル選択画面を見て、選択したジャンルの決定ボタンにタッチする(ステップA02)。マスター側ゲーム装置12は、タッチパネル24によりジャンル選択を検出し、選択したジャンル情報をサーバ30に送信する(ステップB04)。ここでは、マスター側プレーヤーは自己が優勢な「自然科学ジャンル」を選択したものとする。   Next, the master player sees the genre selection screen of FIG. 13 and touches the selected genre decision button (step A02). The master game device 12 detects genre selection using the touch panel 24 and transmits the selected genre information to the server 30 (step B04). Here, it is assumed that the master player selects the “natural science genre” in which he is dominant.

同様に、スレーブ側プレーヤーも、図13と同様なジャンル選択画面を見て、選択したジャンルの決定ボタンにタッチする(ステップE02)。スレーブ側ゲーム装置12は、タッチパネル24によりジャンル選択を検出し、選択したジャンル情報をサーバ30に送信する(ステップD04)。ここでは、スレーブ側プレーヤーは自己が優勢な「ファッション・グルメジャンル」を選択したものとする。   Similarly, the slave player sees the same genre selection screen as in FIG. 13 and touches the selected genre decision button (step E02). Slave game device 12 detects genre selection by touch panel 24, and transmits the selected genre information to server 30 (step D04). Here, it is assumed that the slave player selects the “fashion / gourmet genre” in which the player is dominant.

なお、自分がジャンル選択を終了しても、対戦相手がジャンル選択をしている間は、図15に示すような画面を表示し、対戦相手がジャンル選択中であることをプレーヤーに知らせる。   Even if the genre selection is completed, while the opponent is selecting the genre, a screen as shown in FIG. 15 is displayed to inform the player that the opponent is selecting the genre.

次に、サーバ30は、マスター側ゲーム装置12から送信された選択ジャンル(「自然科学ジャンル」)と、スレーブ側ゲーム装置12から送信された選択ジャンル「ファッション・グルメジャンル」とを受信し、それらをマスター側ゲーム装置12に送信する(ステップC03)。   Next, the server 30 receives the selected genre (“natural science genre”) transmitted from the master-side game device 12 and the selected genre “fashion / gourmet genre” transmitted from the slave-side game device 12. Is transmitted to the master game device 12 (step C03).

(問題構成の決定処理)
マスター側ゲーム装置12は、サーバ30から送信されたマスター側プレーヤーの選択ジャンル(「自然科学ジャンル」)と、スレーブ側プレーヤーの選択ジャンル「ファッション・グルメジャンル」を受信し、その優劣に基づいて、問題構成を決定する(ステップB05)。
(Problem configuration decision process)
The master game device 12 receives the master player's selection genre ("natural science genre") and the slave player's selection genre "fashion / gourmet genre" sent from the server 30, and based on the superiority or inferiority, The problem configuration is determined (step B05).

マスター側ゲーム装置12では、予め、図22(a)に示すような問題構成テーブル160を用意しておく。問題構成テーブル160は、出題順に問題のジャンルと特性を格納したテーブルである。   In the master game device 12, a problem configuration table 160 as shown in FIG. 22 (a) is prepared in advance. The question composition table 160 is a table that stores the genre and characteristics of the question in the order of questions.

特性とは、各問題に必要に応じて付与された特別な機能である。例えば、正解すると通常の1.5倍の得点が得られるとか、2.0倍の得点が得られるとかの機能である。   A characteristic is a special function given to each problem as needed. For example, when the correct answer is given, it is a function of obtaining a normal score of 1.5 times or a score of 2.0 times.

問題構成は、マスター側プレーヤーが選択したジャンルとスレーブ側プレーヤーが選択したジャンルに基づいて決定される。ここでは、マスター側プレーヤーの選択による「自然科学ジャンル」の3問の問題と、スレーブ側プレーヤーの選択による「ファッション・グルメジャンル」の3問の問題とが既に決定している。   The problem configuration is determined based on the genre selected by the master player and the genre selected by the slave player. Here, three questions of “natural science genre” due to selection of the master player and three questions of “fashion / gourmet genre” due to selection of the slave player have already been determined.

マスター側ゲーム装置12は、図22(b)に示すように、「自然科学ジャンル」の3問の問題と「ファッション・グルメジャンル」の3問の問題が交互に出題されるように配列し、その後は「ノンジャンル」の問題を加えるようにして問題構成を決定する。   As shown in FIG. 22 (b), the master game device 12 is arranged so that three questions of “natural science genre” and three questions of “fashion / gourmet genre” are alternately presented, After that, the problem structure is determined by adding the “non-genre” problem.

第1問、第3問、第5問は「ファッション・グルメジャンル」の問題とし、第2問、第4問、第6問は「自然科学ジャンル」の問題とし、第7問以降は「ノンジャンル」の問題とする。   The first, third, and fifth questions are “fashion / gourmet genre” questions, the second, fourth, and sixth questions are “natural sciences genre” questions. “Genre” problem.

特性はランダムに付与される。図22(b)では、第7問、第10問に「得点1.5倍」の特典が付与され、第8問、第12問に「得点2.0倍」の特典が付与される。   Characteristics are given randomly. In FIG. 22 (b), a privilege of "score 1.5 times" is given to the seventh question and the tenth question, and a privilege of "score 2.0 times" is given to the eighth question and the twelfth question.

(問題構成方法の変形例)
上述した問題構成方法の具体例を一般化し、その変形例も含めて詳細に説明する。
(Variation of problem composition method)
A specific example of the problem configuration method described above will be generalized and will be described in detail including modifications thereof.

一方のプレーヤーが選択したジャンルAの問題を「A問題」と称することし、他方のプレーヤーが選択したジャンルBの問題を「B問題」と称することとする。また、ノンジャンルの問題を「N問題」と称することとする。   The problem of genre A selected by one player is referred to as “A problem”, and the problem of genre B selected by the other player is referred to as “B problem”. The non-genre problem is referred to as “N problem”.

上述した実施形態は、一方のプレーヤーのジャンルAのレベルが他方のプレーヤーのレベルに対して「優勢」の場合は「A問題」を3問、「互角」の場合は「A問題」を2問、「劣勢」の場合は「A問題」を1問とする。   In the above-described embodiment, when the level of the genre A of one player is “dominant” with respect to the level of the other player, three questions “A question”, and two questions “A question” when “one-half” are used. In the case of “Inferior”, “A problem” is one question.

同様に、他方のプレーヤーのジャンルBのレベルが他方のプレーヤーのレベルに対して「優勢」の場合は「B問題」を3問、「互角」の場合は「B問題」を2問、「劣勢」の場合は「B問題」を1問とする。   Similarly, when the level of the genre B of the other player is “dominant” with respect to the level of the other player, three questions “B problem”, two questions “B problem” when “level”, “inferior” "," B problem "is one question.

そして、上述した実施形態では、一方のプレーヤーのジャンルAのレベルが「優勢」で「A問題」が3問、他方のプレーヤーのジャンルBのレベルが「優勢」で「B問題」が3問の場合には、「A問題」と「B問題」を交互に出題するようにし、問題構成を、第1問=「A問題」、第2問=「B問題」、第3問=「A問題」、第4問=「B問題」、第5問=「A問題」、第6問=「B問題」、第7問=「N問題」、第8問=「N問題」、第9問=「N問題」、第10問=「N問題」、…とする。   In the above-described embodiment, the level of the genre A of one player is “dominant” and the “A problem” is 3 questions, and the level of the genre B of the other player is “dominant” and the “B problem” is 3 questions. In this case, “A question” and “B question” are alternately presented, and the problem structure is as follows: first question = “A question”, second question = “B question”, third question = “A question” , 4th question = "B question", 5th question = "A question", 6th question = "B question", 7th question = "N question", 8th question = "N question", 9th question = “N problem”, 10th question = “N problem”,...

しかしながら、上記実施形態に限定されるものではない。「A問題」が3問、「B問題」が3問の場合、上記とは問題の順番を異ならせてもよい。例えば、問題構成を、第1問=「A問題」、第2問=「B問題」、第3問=「A問題」、第4問=「A問題」、第5問=「B問題」、第6問=「B問題」、第7問=「N問題」、第8問=「N問題」、第9問=「N問題」、第10問=「N問題」、…としてもよい。   However, it is not limited to the above embodiment. When the “A problem” is 3 questions and the “B problem” is 3 questions, the order of the problems may be different from the above. For example, the question structure is as follows: first question = “A question”, second question = “B question”, third question = “A question”, fourth question = “A question”, fifth question = “B question” , 6th question = "B question", 7th question = "N question", 8th question = "N question", 9th question = "N question", 10th question = "N question", ... .

また、問題構成を、第1問=「A問題」、第2問=「A問題」、第3問=「B問題」、第4問=「B問題」、第5問=「A問題」、第6問=「B問題」、第7問=「N問題」、第8問=「N問題」、第9問=「N問題」、第10問=「N問題」、…としてもよい。   Also, the question structure is as follows: first question = “A question”, second question = “A question”, third question = “B question”, fourth question = “B question”, fifth question = “A question” , 6th question = "B question", 7th question = "N question", 8th question = "N question", 9th question = "N question", 10th question = "N question", ... .

また、問題構成を、第1問=「A問題」、第2問=「B問題」、第3問=「B問題」、第4問=「A問題」、第5問=「A問題」、第6問=「B問題」、第7問=「N問題」、第8問=「N問題」、第9問=「N問題」、第10問=「N問題」、…としてもよい。   Also, the problem structure is as follows: first question = “A question”, second question = “B question”, third question = “B question”, fourth question = “A question”, fifth question = “A question” , 6th question = "B question", 7th question = "N question", 8th question = "N question", 9th question = "N question", 10th question = "N question", ... .

一方のプレーヤーのジャンルAのレベルが「優勢」で「A問題」が3問、他方のプレーヤーのジャンルBのレベルが「互角」で「B問題」が2問の場合には、例えば、問題構成を、第1問=「A問題」、第2問=「B問題」、第3問=「A問題」、第4問=「B問題」、第5問=「A問題」、第6問=「N問題」、第7問=「N問題」、第8問=「N問題」、第9問=「N問題」、第10問=「N問題」、…とする。なお、この問題の順番についてもこの例示の限りではなく、あらゆる変形が可能である。   When the level of genre A of one player is “dominant” and “A question” is 3 questions, and the level of genre B of the other player is “same” and “B question” is 2 questions, 1st question = "A question", 2nd question = "B question", 3rd question = "A question", 4th question = "B question", 5th question = "A question", 6th question = “N problem”, 7th question = “N problem”, 8th question = “N problem”, 9th question = “N problem”, 10th question = “N problem”,. The order of this problem is not limited to this example, and various modifications are possible.

一方のプレーヤーのジャンルAのレベルが「優勢」で「A問題」が3問、他方のプレーヤーのジャンルBのレベルが「劣勢」で「B問題」が1問の場合には、例えば、問題構成を、第1問=「A問題」、第2問=「B問題」、第3問=「A問題」、第4問=「A問題」、第5問=「N問題」、第6問=「N問題」、第7問=「N問題」、第8問=「N問題」、第9問=「N問題」、第10問=「N問題」、…とする。なお、この問題の順番についてもこの例示の限りではなく、あらゆる変形が可能である。   When the level of genre A of one player is “dominant” and “question A” is 3 questions, and the level of genre B of the other player is “inferior” and “question B” is 1 question, for example, the problem configuration The first question = “A question”, the second question = “B question”, the third question = “A question”, the fourth question = “A question”, the fifth question = “N question”, the sixth question = “N problem”, 7th question = “N problem”, 8th question = “N problem”, 9th question = “N problem”, 10th question = “N problem”,. The order of this problem is not limited to this example, and various modifications are possible.

一方のプレーヤーのジャンルAのレベルが「互角」で「A問題」が2問、他方のプレーヤーのジャンルBのレベルが「互角」で「B問題」が2問の場合には、例えば、問題構成を、第1問=「A問題」、第2問=「B問題」、第3問=「A問題」、第4問=「B問題」、第5問=「N問題」、第6問=「N問題」、第7問=「N問題」、第8問=「N問題」、第9問=「N問題」、第10問=「N問題」、…とする。なお、この問題の順番についてもこの例示の限りではなく、あらゆる変形が可能である。   When the level of the genre A of one player is “same” and the “A question” is two questions, and the level of the genre B of the other player is “same” and the “B question” is two questions, for example, the problem configuration The first question = “A question”, the second question = “B question”, the third question = “A question”, the fourth question = “B question”, the fifth question = “N question”, the sixth question = “N problem”, 7th question = “N problem”, 8th question = “N problem”, 9th question = “N problem”, 10th question = “N problem”,. The order of this problem is not limited to this example, and various modifications are possible.

一方のプレーヤーのジャンルAのレベルが「互角」で「A問題」が2問、他方のプレーヤーのジャンルBのレベルが「劣勢」で「B問題」が1問の場合には、例えば、問題構成を、第1問=「A問題」、第2問=「B問題」、第3問=「A問題」、第4問=「N問題」、第5問=「N問題」、第6問=「N問題」、第7問=「N問題」、第8問=「N問題」、第9問=「N問題」、第10問=「N問題」、…とする。なお、この問題の順番についてもこの例示の限りではなく、あらゆる変形が可能である。   When the level of the genre A of one player is “same” and the “A problem” is 2 questions, and the level of the genre B of the other player is “inferior” and the “B problem” is 1 question, for example, the problem configuration 1st question = "A question", 2nd question = "B question", 3rd question = "A question", 4th question = "N question", 5th question = "N question", 6th question = “N problem”, 7th question = “N problem”, 8th question = “N problem”, 9th question = “N problem”, 10th question = “N problem”,. The order of this problem is not limited to this example, and various modifications are possible.

一方のプレーヤーのジャンルAのレベルが「劣勢」で「A問題」が1問、他方のプレーヤーのジャンルBのレベルが「劣勢」で「B問題」が1問の場合には、例えば、問題構成を、第1問=「A問題」、第2問=「B問題」、第3問=「N問題」、第4問=「N問題」、第5問=「N問題」、第6問=「N問題」、第7問=「N問題」、第8問=「N問題」、第9問=「N問題」、第10問=「N問題」、…とする。なお、この問題の順番についてもこの例示の限りではなく、あらゆる変形が可能である。   When the level of the genre A of one player is “inferior” and the “A problem” is 1 question, and the level of the genre B of the other player is “inferior” and the “B problem” is 1 question, for example, The first question = “A question”, the second question = “B question”, the third question = “N question”, the fourth question = “N question”, the fifth question = “N question”, the sixth question = “N problem”, 7th question = “N problem”, 8th question = “N problem”, 9th question = “N problem”, 10th question = “N problem”,. The order of this problem is not limited to this example, and various modifications are possible.

なお、上述した実施形態は、レベルが「優勢」の場合はそのジャンルの問題を3問、「互角」の場合はそのジャンルの問題を2問、「劣勢」の場合はそのジャンルの問題を1問としているが、問題数はこれに限定されるものではない。   In the above-described embodiment, when the level is “dominant”, the question of the genre is 3 questions, when the level is “two-way”, the question of the genre is 2 questions, and when the level is “inferior”, the problem of the genre is 1 The number of questions is not limited to this.

更に、レベルの優劣に応じて問題数だけではなく、問題の難易度を異ならせてもよい、
(問題構成の表示処理)
次に、マスター側ゲーム装置12は、決定した問題構成テーブル160をサーバ30に送信する(ステップB06)。サーバ30は、マスター側ゲーム装置12からの問題構成テーブル160を受信し、マスター側ゲーム装置12とスレーブ側ゲーム装置12に送信する(ステップC04)。
Furthermore, depending on the level of superiority or inferiority, not only the number of problems, but also the difficulty of the problems may be varied.
(Problem configuration display process)
Next, the master game device 12 transmits the determined problem configuration table 160 to the server 30 (step B06). The server 30 receives the problem configuration table 160 from the master game device 12 and transmits it to the master game device 12 and the slave game device 12 (step C04).

マスター側ゲーム装置12は、サーバ30からの問題構成テーブル160を受信し、ディスプレイモニタ34に表示する(ステップB06)。   The master game device 12 receives the problem configuration table 160 from the server 30 and displays it on the display monitor 34 (step B06).

このとき、図16乃至図18に示すように、問題構成決定の経過を演出的に表示する。   At this time, as shown in FIG. 16 to FIG.

まず、図16に示すように、ディスプレイモニタ34の画面中央に、対戦する2人のプレーヤーそれぞれについて、プレーヤーの名前と、選択したジャンルと、問題玉を表示する。画面中央右側には、「○○○○○○さんのセレクト」なる表示枠中に「自然科学」と3個の問題玉が表示され、「△△△△△△さんのセレクト」なる表示枠中に「ファッション・グルメ」と3個の問題玉が表示される。   First, as shown in FIG. 16, the name of the player, the selected genre, and the question ball are displayed in the center of the screen of the display monitor 34 for each of the two players in the match. On the right side of the screen, "Natural Science" and three question balls are displayed in the display frame "Select by Mr. XXXX", and the display frame by "△△△△△△ Ms' selection" Inside, "Fashion / Gourmet" and three question balls are displayed.

問題玉の表示方法について、図21を用いて説明する。ひとつの問題玉でひとつの問題を示す。問題玉にはジャンル名が記されている。   The display method of the problem ball will be described with reference to FIG. One problem ball indicates one problem. The genre name is written on the question ball.

図21(a)は、自分がジャンル選択した結果得られた問題であるジャンル玉である。ジャンル玉には、ジャンル名(自然科学、言語・文学、歴史・地理・社会、エンターテイメント、漫画・アニメ・ゲーム、スポーツ、ファッション・グルメ、趣味・雑学)が記されている。   FIG. 21A shows a genre ball which is a problem obtained as a result of the user's genre selection. The genre name includes the genre name (natural sciences, language / literature, history / geography / society, entertainment, manga / anime / games, sports, fashion / gourmet, hobbies / trivia).

図21(b)は、対戦相手がジャンル選択した結果得られた問題であるジャンル玉である。ジャンル玉には、ハッチングが施され、ジャンル名(自然科学、言語・文学、歴史・地理・社会、エンターテイメント、漫画・アニメ・ゲーム、スポーツ、ファッション・グルメ、趣味・雑学)が記されている。   FIG. 21B shows a genre ball which is a problem obtained as a result of the opponent selecting a genre. The genre ball is hatched and the genre name (natural sciences, language / literature, history / geography / society, entertainment, manga / anime / games, sports, fashion / gourmet, hobby / trivia) is written.

図21(c)は、その他の玉である。例えば、ランダムな問題を表す玉がある。特性が付与された玉には、特性の内容(「x1.5」「x2.0」等)が記されている。   FIG. 21C shows other balls. For example, there is a ball that represents a random problem. The ball to which the characteristic is given is marked with the content of the characteristic (“x1.5”, “x2.0”, etc.).

次に、図17に示すように、表示された問題玉が、ディスプレイモニタ34の画面下部にある問題ボックスに交互に投入される様子が動的に表示される。「ファッション・グルメ」の問題玉と、「自然科学」の問題玉が交互に問題ボックスに投入される。   Next, as shown in FIG. 17, the state in which the displayed problem balls are alternately placed in the problem box at the bottom of the screen of the display monitor 34 is dynamically displayed. “Fashion / Gourmet” question balls and “Natural Science” question balls are placed alternately in the question box.

そして、最終的には、図18に示すように、決定した問題構成が、画面下部の問題ボックス中に問題玉の並びにより表示される。図22(b)の問題構成テーブルの問題構成となるように、問題ボックス中において、問題玉が「ファッション・グルメ」「自然科学」「ファッション・グルメ」「自然科学」「ファッション・グルメ」「自然科学」「ノンジャンル」・・・・と配列される。   Finally, as shown in FIG. 18, the determined problem configuration is displayed in a question box at the bottom of the screen by a series of question balls. In the question box, the question balls are “Fashion / Gourmet”, “Natural Science”, “Fashion / Gourmet”, “Natural Science”, “Fashion / Gourmet”, “Natural”. "Science" "Non-genre" ...

また、スレーブ側ゲーム装置12も、サーバ30からの問題構成テーブル160を受信し、ディスプレイモニタ34に表示する(ステップD05)。マスター側ゲーム装置12と同様に、図16乃至図18のように、問題構成決定の経過を演出的に表示する。   The slave game device 12 also receives the problem configuration table 160 from the server 30 and displays it on the display monitor 34 (step D05). As in the case of the master game device 12, the progress of the problem configuration determination is displayed in an effect manner as shown in FIGS.

(出題処理)
次に、マスター側ゲーム装置12は、決定した問題構成テーブル160に基づいて、次の問題をサーバ30に送信する(ステップB07)。サーバ30は、マスター側ゲーム装置12からの次の問題を受信し、マスター側ゲーム装置12とスレーブ側ゲーム装置12に送信する(ステップC05)。
(Ask questions)
Next, the master game device 12 transmits the next question to the server 30 based on the determined question configuration table 160 (step B07). The server 30 receives the next problem from the master game device 12 and transmits it to the master game device 12 and the slave game device 12 (step C05).

マスター側ゲーム装置12は、サーバ30からの次の問題を受信し、ディスプレイモニタ34に表示する(ステップB07)。   The master game device 12 receives the next problem from the server 30 and displays it on the display monitor 34 (step B07).

このとき、図19及び図20に示すように、問題の出題を演出的に表示する。ディスプレイモニタ34の画面下部に表示された問題ボックスから最左端の問題玉(ファッション・グルメ)が飛び出し、画面上部の問題文領域に飛んでいき、問題文が表示される。問題ボックス中の問題玉の列は左にシフトする。問題文領域に「焼肉でお馴染みのハラミは牛のどの部分の肉?」と表示され、問題ボックス中の問題玉の配列が「自然科学」「ファッション・グルメ」「自然科学」「ファッション・グルメ」「自然科学」「ノンジャンル」「ノンジャンル」と変化する。図20は問題ボックスにおける出題時の変化を示している。   At this time, as shown in FIG. 19 and FIG. From the question box displayed at the bottom of the screen of the display monitor 34, the leftmost question ball (fashion / gourmet) pops out, jumps to the question text area at the top of the screen, and the question text is displayed. The row of question balls in the question box shifts to the left. In the problem text area, “What part of the beef is Harami familiar with yakiniku?” Is displayed, and the question ball array in the question box is “Natural Science” “Fashion Gourmet” “Natural Science” “Fashion Gourmet” “Natural science” “Non-genre” “Non-genre”. FIG. 20 shows the change in the question box in the question box.

また、スレーブ側ゲーム装置12も、サーバ30からの次の問題を受信し、ディスプレイモニタ34に表示する(ステップD06)。マスター側ゲーム装置12と同様に、図19のように、問題の出題を演出的に表示する。   Also, the slave game device 12 receives the next problem from the server 30 and displays it on the display monitor 34 (step D06). As in the case of the master game device 12, as shown in FIG.

(解答権決定処理)
次に、マスター側プレーヤーは、ディスプレイモニタ34に表示された問題を読み、解答がわかったら、実行ボタン28を押す(ステップA03)。
(Answer right decision processing)
Next, the master player reads the question displayed on the display monitor 34, and when the answer is known, presses the execution button 28 (step A03).

マスター側ゲーム装置12は、プレーヤーの実行ボタン28の押下により、ボタン押し時間を測定する(ステップB08)。ボタン押し時間は、問題が表示されてから実行ボタン28が押されるまでの時間を、マスター側ゲーム装置12のローカル時計により測定する。   The master game device 12 measures the button pressing time by pressing the execution button 28 of the player (step B08). The button pressing time is measured by the local clock of the master game device 12 from the time when the problem is displayed until the execution button 28 is pressed.

そして、マスター側ゲーム装置12は測定したボタン押し時間をサーバ30に送信する(ステップB08)。   Then, the master game device 12 transmits the measured button pressing time to the server 30 (step B08).

同様に、スレーブ側プレーヤーも、ディスプレイモニタ34に表示された問題を読み、解答がわかったら、実行ボタン28を押す(ステップE03)。   Similarly, the slave player reads the problem displayed on the display monitor 34, and when the answer is known, presses the execution button 28 (step E03).

スレーブ側ゲーム装置12は、プレーヤーの実行ボタン28の押下により、ボタン押し時間を測定する(ステップD07)。ボタン押し時間は、問題が表示されてから実行ボタン28が押されるまでの時間を、スレーブ側ゲーム装置12のローカル時計により測定する。   The slave game device 12 measures the button pressing time by pressing the execution button 28 of the player (step D07). The button pressing time is measured by the local clock of the slave game device 12 from the time a problem is displayed until the execution button 28 is pressed.

そして、スレーブ側ゲーム装置12は測定したボタン押し時間をサーバ30に送信する(ステップD07)。   Then, the slave game device 12 transmits the measured button pressing time to the server 30 (step D07).

次に、サーバ30は、マスター側ゲーム装置12から送信されたマスター側プレーヤーのボタン押し時間と、スレーブ側ゲーム装置12から送信されたスレーブ側プレーヤーのボタン押し時間とを受信し、それらをマスター側ゲーム装置12に送信する(ステップC06)。   Next, the server 30 receives the button press time of the master player transmitted from the master game device 12 and the button press time of the slave player transmitted from the slave game device 12, and sends them to the master side. It transmits to the game device 12 (step C06).

次に、マスター側ゲーム装置12は、サーバ30からのマスター側プレーヤーのボタン押し時間と、スレーブ側プレーヤーのボタン押し時間とを受信し、それらを比較してより短い時間の方のプレーヤーに解答権を付与する(ステップB09)。ここでは、スレーブ側プレーヤーが解答権を得たものとして説明する。   Next, the master game device 12 receives the master player's button press time and the slave player's button press time from the server 30, compares them, and gives the answer to the player with the shorter time. (Step B09). Here, it is assumed that the slave player has obtained the answer.

次に、マスター側ゲーム装置12は、決定したスレーブ側プレーヤーの解答権をサーバ30に送信する(ステップB10)。サーバ30は、マスター側ゲーム装置12からのスレーブ側プレーヤーの解答権を受信し、マスター側ゲーム装置12とスレーブ側ゲーム装置12に送信する(ステップC07)。   Next, the master game device 12 transmits the determined answer right of the slave player to the server 30 (step B10). The server 30 receives the answer of the slave player from the master game device 12 and transmits it to the master game device 12 and the slave game device 12 (step C07).

マスター側ゲーム装置12は、サーバ30からのスレーブ側プレーヤーの解答権を受信し、ディスプレイモニタ34に解答権がない旨を表示する(ステップB10)。   The master game device 12 receives the answer of the slave player from the server 30 and displays on the display monitor 34 that there is no answer (Step B10).

スレーブ側ゲーム装置12は、サーバ30からのスレーブ側プレーヤーの解答権を受信し、ディスプレイモニタ34に解答権がある旨を表示する(ステップD08)。   The slave game device 12 receives the answer of the slave player from the server 30 and displays on the display monitor 34 that there is an answer (step D08).

(解答処理)
次に、スレーブ側プレーヤーは、付与された解答権に基づいて、出題された問題に解答する(ステップE04)。解答方法は問題の種別により様々であり、ここでは詳細な説明を省略する。
(Answer processing)
Next, the slave player answers the given question based on the granted answer (step E04). There are various methods of answering depending on the type of question, and detailed explanation is omitted here.

スレーブ側ゲーム装置12は、スレーブ側プレーヤーによる解答をサーバ30に送信する(ステップD09)。サーバ30は、スレーブ側ゲーム装置12からの解答を受信し、マスター側ゲーム装置12に送信する(ステップC08)。   The slave game device 12 transmits the answer by the slave player to the server 30 (step D09). The server 30 receives the answer from the slave game device 12 and transmits it to the master game device 12 (step C08).

なお、マスター側プレーヤーが解答権を得た場合には、スレーブ側プレーヤーが、付与された解答権に基づいて、出題された問題に解答する(ステップA04)。マスター側ゲーム装置12は、マスター側プレーヤーによる解答をサーバ30に送信する(ステップB11)。サーバ30は、マスター側ゲーム装置12からの解答を受信し、マスター側ゲーム装置12に送信する(ステップC08)。   When the master player has obtained the answer, the slave player answers the given question based on the assigned answer (step A04). The master game device 12 transmits the answer by the master player to the server 30 (step B11). The server 30 receives the answer from the master game device 12 and transmits it to the master game device 12 (step C08).

次に、マスター側ゲーム装置12は、サーバ30からの解答を受信し、問題データベース150に基づいて、解答の正誤を判定する(ステップB12)。   Next, the master game device 12 receives the answer from the server 30, and determines whether the answer is correct based on the question database 150 (step B12).

次に、マスター側ゲーム装置12は、判定した解答の正誤をサーバ30に送信する(ステップB13)。サーバ30は、マスター側ゲーム装置12からの解答の正誤を受信し、マスター側ゲーム装置12とスレーブ側ゲーム装置12に送信する(ステップC09)。   Next, the master-side game device 12 transmits the determined correct / incorrect answer to the server 30 (step B13). The server 30 receives the correct / incorrect answer from the master game device 12, and transmits the answer to the master game device 12 and the slave game device 12 (step C09).

マスター側ゲーム装置12は、サーバ30からの解答の正誤を受信し、ディスプレイモニタ34に解答の正誤を表示する(ステップB13)。   The master-side game device 12 receives the answer correctness from the server 30 and displays the answer correctness on the display monitor 34 (step B13).

スレーブ側ゲーム装置12は、サーバ30からの解答の正誤を受信し、ディスプレイモニタ34に解答の正誤を表示する(ステップD10)。   The slave game device 12 receives the answer correctness from the server 30 and displays the answer correctness on the display monitor 34 (step D10).

(対戦終了処理)
次に、マスター側ゲーム装置12は、対戦時間を測定するタイマーの経過時間に基づいて、対戦時間が終了したか否かを判断する(ステップB14)。
(Competition end processing)
Next, the master game device 12 determines whether or not the battle time has ended based on the elapsed time of the timer that measures the battle time (step B14).

対戦時間が終了していないと判断されると、ステップB14に戻り、次の問題の出題処理、解答処理を同様に実行する。   If it is determined that the battle time has not ended, the process returns to step B14, and the next question assignment process and answer process are executed in the same manner.

対戦時間が終了していると判断されると、マスター側ゲーム装置12は、マスター側プレーヤーの正答数と、スレーブ側プレーヤーの正答数を比較し、正答数の多いプレーヤーを勝者として勝敗を決定する(ステップB15)。ここでは、スレーブ側プレーヤーが勝利したとする。   When it is determined that the battle time has expired, the master game device 12 compares the number of correct answers of the master player with the number of correct answers of the slave player, and determines the winner with the player with the most correct answers as the winner. (Step B15). Here, it is assumed that the slave player has won.

次に、マスター側ゲーム装置12は、決定した対戦の勝敗をサーバ30に送信する(ステップB16)。サーバ30は、マスター側ゲーム装置12からの対戦の勝敗を受信し、マスター側ゲーム装置12とスレーブ側ゲーム装置12に送信する(ステップC10)。   Next, the master game device 12 transmits the determined win / loss of the battle to the server 30 (step B16). The server 30 receives the win / loss of the battle from the master game device 12 and transmits it to the master game device 12 and the slave game device 12 (step C10).

マスター側ゲーム装置12は、サーバ30からの対戦の勝敗を受信し、ディスプレイモニタ34に敗戦した旨を演出して表示する(ステップB16)。   The master game device 12 receives the winning / losing of the battle from the server 30 and produces a display indicating that the battle has been lost on the display monitor 34 (step B16).

スレーブ側ゲーム装置12は、サーバ30からの対戦の勝敗を受信し、ディスプレイモニタ34に勝利した旨を演出して表示する(ステップD11)。   The slave-side game device 12 receives the win / loss of the battle from the server 30 and produces a display indicating that it has won on the display monitor 34 (step D11).

このように本実施形態によれば、1対1という対戦形式のクイズゲームを実行することにより、従来ではできなかったゲーム性の高いクイズを楽しむことができる。例えば、対戦するプレーヤーが交互に回答するターン制のクイズ形式や、交互にヒントのパネルをめくっていくようなクイズ形式を採用することができる。   As described above, according to the present embodiment, by executing the one-to-one battle-type quiz game, it is possible to enjoy a quiz with high game characteristics that has not been possible in the past. For example, it is possible to adopt a turn-based quiz format in which players who compete with each other respond alternately, or a quiz format in which hint panels are alternately flipped.

また、本実施形態によるクイズゲームは、従来のように、単に「知識」の量だけを競うのではなく、「知識」と同時に、どのように答えていくかという「知恵」が必要になるクイズ形式も自在に採用することができる。   In addition, the quiz game according to the present embodiment does not simply compete for the amount of “knowledge” as in the past, but requires “wisdom” on how to answer at the same time as “knowledge”. The format can also be adopted freely.

すなわち、従来のクイズゲームが「時間内にどれだけの数を正解するか」という「競走」であり、他のプレーヤーが正解することが直接自分には影響しない。これに対して、本実施形態による対戦形式のクイズゲームでは、「相手が回答権を取ること」は、すなわち、「自分が回答できないこと」であり、「相手が誤答すること」は、すなわち、「自分が回答できること」であるので、自分のミスが直接相手の利となり、相手のミスが直接自分の利になる。   That is, the conventional quiz game is a “race” of “how many answers are correct in time”, and that other players answer correctly does not directly affect me. On the other hand, in the competitive quiz game according to the present embodiment, “the other party takes the right to answer” means that “the person cannot answer”, and “the other person answers incorrectly” , "Because you can answer", your mistake is directly for your opponent, and your mistake is directly for you.

そのため、出題ジャンルが、対戦相手より得意であるか否かを常に意識する必要がある。従来のクイズゲームの場合は、他のプレーヤーがどのジャンルが得意であろうと、単純に「自分が得意なジャンル」を選択することが最も有利であるが、本実施形態の場合は「相手より得意なジャンル」であることが直接的にゲームを有利とする。   Therefore, it is necessary to always be aware of whether the question genre is better than the opponent. In the case of the conventional quiz game, it is most advantageous to simply select the “genre that you are good at” regardless of the genre that other players are good at. The “genre” is directly advantageous to the game.

本実施形態において、仮に「自分が一番得意なジャンル」を選んだとしても、相手が自分よりもっとそのジャンルを得意である場合、あえてそのジャンルを選ばず、自分が多少苦手なジャンルでも、相手が自分より更に苦手なジャンルを選んだ方が有利になるという「相手との駆け引き」の余地が発生する。このようなことは従来のゲーム装置ではない。   In this embodiment, even if you select “the genre that you are most good at”, if the opponent is better at that genre than you, you may not choose that genre, However, there is room for “bargaining with the other party” that it would be advantageous to choose a genre that is weaker than you. This is not a conventional game device.

また、本実施形態によれば、各プレーヤーが相手のプレーヤーより得意なジャンルを選ぶ駆け引きが、単にプレーヤー間での有利不利だけでなく、実際にゲーム進行に反映させるために、出題数を増減することによって明確化している。これにより、ジャンルを選ぶ駆け引きにゲーム上での重要性を更にもたせている。   In addition, according to the present embodiment, the number of questions is increased or decreased so that each player can select a genre that is better than the other player, not only in terms of advantages and disadvantages among players, but also in the actual game progress. It is clarified by that. This further increases the importance of the game in the game of choosing a genre.

また、本実施形態によれば、プレーヤーが対戦プレーヤーよりも得意又は苦手なジャンルを一覧表として明確に表示することにより、視覚的に確認可能としている。例えば、自分と相手が同じくらい得意だった場合は、どんなにそのジャンルでの絶対的なレベルが高くても、その問題を増やすことはできないが、自分の方が相手より得意だった場合には、そのジャンルでの絶対的なレベルがあまり高くなくても、その問題数を増やすことができる。   Further, according to the present embodiment, the player can visually confirm the genres that are better or weaker than the opponent player as a list. For example, if you and your opponent are just as good, no matter how high the absolute level in that genre, you can't increase the problem, but if you are better than your opponent, Even if the absolute level in the genre is not very high, the number of problems can be increased.

なお、本実施形態による対戦クイズは、プレーヤー同士が互いに正解することで得たポイント(素早く回答することでより多く貰える)を競う対戦クイズゲームであり、かつ、一方が正解することで他方が回答できない、すなわち、共通に提示された問題に対して解答してポイントを得ることができるのが一人だけであることを特徴としている。   Note that the battle quiz according to the present embodiment is a battle quiz game in which players compete for points obtained by correct answers from each other (more rewards can be obtained quickly), and the other answers when the other answers correctly. It is not possible, that is, only one person can obtain points by answering commonly presented questions.

このように、本実施形態による対戦クイズでは、ひとりしかポイントを得られないので決着がつきやすく、かつ、対戦相手との駆け引きの要素が強いという特徴がある。   As described above, the battle quiz according to the present embodiment is characterized in that since only one point can be obtained, it is easy to settle and the element of bargaining with the opponent is strong.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態によるゲームシステムについて図面を用いて説明する。
[Second Embodiment]
A game system according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームシステムは、第1実施形態のゲームシステムと同様に、全国のアミューズメント施設内に設置されたゲーム装置がインターネットを介して接続され、地域的に離れたプレーヤー同士がクイズ等の1対1の対戦ゲームを行うことができるように構成されている。   Similar to the game system of the first embodiment, the game system of the present embodiment has game devices installed in amusement facilities throughout the country connected via the Internet, and players who are distant from each other can play quizzes, etc. It is configured so that a one-on-one battle game can be played.

本実施形態のゲームシステムでは、更に、インターネットを介したユーザー間交流を促進するために、複数のユーザーであるプレーヤーによりチームを結成することができるように構成されている。これにより、チームメンバーによるコミュニティを結成して、ユーザー間の交流を図るものである。   The game system of the present embodiment is further configured so that a team can be formed by players as a plurality of users in order to promote user interaction via the Internet. As a result, a community of team members is formed, and interaction between users is planned.

具体的には、コミュニティ内のチームメンバー間向けに提供されるメッセージ送信・回覧機能を用いたり、また、チームごとのゲーム内ポイントの総合得点を一定期間毎に競うなどのチーム競技などを行ったりすることで、ゲーム自体の人気を盛り上げ、ひいては製品の人気を長期に渡り維持することができる。   Specifically, use the message transmission / circulation function provided for team members in the community, or perform team competitions such as competing the total score of in-game points for each team at regular intervals. By doing so, the popularity of the game itself can be increased, and thus the popularity of the product can be maintained for a long time.

更に、本実施形態のゲームシステムでは、所属するチームのチームメンバーの成績に基づいて、1対1の対戦ゲームにおいて有利な取扱いを受ける等のメリットを受けることができる。この処理の詳細については後述する。   Furthermore, in the game system of the present embodiment, it is possible to receive merits such as receiving advantageous handling in a one-on-one battle game based on the results of team members of the team to which it belongs. Details of this processing will be described later.

プレーヤーによる新規チームの作成、プレーヤーによる既存チームへの参加等の処理は、ゲーム装置とは別個のPC、携帯電話、PHS等の情報端末を用いて行う。この処理の詳細については後述する。   Processing such as creation of a new team by a player and participation in an existing team by a player is performed using an information terminal such as a PC, a mobile phone, or a PHS that is separate from the game device. Details of this processing will be described later.

なお、ゲーム装置を用いて、プレーヤーによる新規チームの作成、プレーヤーによる既存チームへの参加等の上記内容を含む各種の処理を行ってもよい。   In addition, you may perform various processes including the said content, such as creation of a new team by a player, participation in the existing team by a player, using a game device.

(ゲームシステムの概要)
本実施形態によるゲームシステムについて図23を用いて説明する。図23は、本実施形態によるゲームシステムを示すブロック図である。
(Outline of the game system)
The game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a block diagram showing the game system according to the present embodiment.

本実施形態のゲームシステムの外観は、図1に示す第1実施形態のゲームシステムと同様である。   The appearance of the game system of this embodiment is the same as that of the game system of the first embodiment shown in FIG.

本実施形態のゲームシステムの構成は、図23に示すように、第1実施形態のゲームシステムと基本的に同様であるが、上述したチーム作成、参加等の処理のために、携帯電話、PHS、PDA等の携帯情報端末39を用いて、ゲームシステムのサーバ30にアクセスすることができるように構成されている。   As shown in FIG. 23, the configuration of the game system of the present embodiment is basically the same as that of the game system of the first embodiment, but for the processes such as team creation and participation described above, a mobile phone, PHS The game system server 30 can be accessed using a portable information terminal 39 such as a PDA.

携帯情報端末39は、携帯電話会社等が運営する携帯サーバ38を介して、インターネット22に接続可能であり、更に、インターネット22を介してサーバ30にアクセスすることができる。   The portable information terminal 39 can be connected to the Internet 22 via a portable server 38 operated by a cellular phone company or the like, and can access the server 30 via the Internet 22.

(ゲーム装置の構成)
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置の構成は、図3に示す第1実施形態におけるゲーム装置と同様であるので、説明を省略する。
(Configuration of game device)
The configuration of the game device in the game system according to the present embodiment is the same as that of the game device in the first embodiment shown in FIG.

(データテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおける各種ゲームデータについて図24乃至図26を用いて説明する。
(Data table)
Various game data in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤーはゲーム装置12にコインを投入し、ICカードであるメンバーズカード16を読み取らせて、クイズゲームに参加する。   In the game system of the present embodiment, the player inserts coins into the game device 12 and causes the members card 16 that is an IC card to be read, thereby participating in the quiz game.

サーバ30の記憶手段には、登録されている全てのプレーヤーに関するゲームデータと、相手プレーヤー不在時等のためにシステム側で用意するCPUプレーヤーのゲームデータとが格納され、管理されている。対戦時にはゲーム装置12から読み出される。   The storage means of the server 30 stores and manages game data relating to all the registered players and CPU player game data prepared on the system side when the opponent player is absent. It is read from the game device 12 at the time of a battle.

サーバ30の記憶手段には、更に、登録されたプレーヤーにより結成されたチームに関するチームデータが格納され、管理されている。   The storage means of the server 30 further stores and manages team data related to teams formed by registered players.

ゲーム装置12の記憶手段には、対戦時には、サーバ30から読み出した、ゲーム装置12を使用するプレーヤーのゲームデータと、対戦する相手側のプレーヤーのゲームデータとが記憶される。   The storage means of the game apparatus 12 stores the game data of the player who uses the game apparatus 12 and the game data of the opponent player who will compete against each other, which are read from the server 30 during the battle.

本実施形態のゲームシステムで使用する問題は、問題データベースとして構成され、サーバ30の記憶手段に格納されていると共に、各ゲーム装置12の記憶手段に格納されている。これにより、サーバ30がダウンしたときでもゲーム装置12単体でゲームを行うことができる。   Problems used in the game system of the present embodiment are configured as a problem database and stored in the storage means of the server 30 and also stored in the storage means of each game apparatus 12. Thereby, even when the server 30 goes down, a game can be played by the game device 12 alone.

(メンバーズカードのデータテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるメンバーズカードのデータテーブルについて、図24を用いて説明する。
(Member's card data table)
The member card data table in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤーはメンバーズカード16を読み取らせて、クイズゲームに参加する。メンバーズカード16であるICカードには、図24に示すデータテーブル105が格納されている。   In the game system of this embodiment, the player reads the member's card 16 and participates in the quiz game. A data table 105 shown in FIG. 24 is stored in the IC card which is the member's card 16.

メンバーズカードのデータテーブル105は、次の各欄により構成されている。
1.メンバーズカードを発行した店舗情報を示す「店舗ID」欄
2.プレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
3.プレーヤーの名前を示す「名前」欄
4.プレーヤーのニックネームを示す「ニックネーム」欄
5.プレーヤーが選択したキャラクタを示す「選択キャラクタ」欄
6.プレーヤーが参加しているチーム情報を示す「チームID」欄
7.ゲームの各ジャンルのレベルを示す「レベル」欄
8.プレーヤーの得意ジャンルを示す「得意ジャンルID」欄
9.プレーヤーの苦手ジャンルを示す「苦手ジャンルID」欄
10.チームプレイにおいて補正される候補のジャンルを示す「補正候補ジャンルID」欄
11.チームプレイにおいて補正されたジャンルを示す「補正ジャンルID」欄
7.「レベル」欄は、ジャンル別の次の各「レベル」欄により構成されている。
71.プレーヤーの自然科学ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのジャンルポイント」欄
72.プレーヤーの言語・文学ジャンルのクイズに対する能力を示す「言語・文学ジャンルのジャンルポイント」欄
73.プレーヤーの歴史・地理・社会ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのジャンルポイント」欄
74.プレーヤーのエンターテイメントのクイズに対する能力を示す「エンターテイメントジャンルのジャンルポイント」欄
75.プレーヤーの漫画・アニメ・ゲームジャンルのクイズに対する能力を示す「漫画・アニメ・ゲームジャンルのジャンルポイント」欄
76.プレーヤーのスポーツジャンルのクイズに対する能力を示す「スポーツジャンルのジャンルポイント」欄
77.プレーヤーのファッション・グルメジャンルのクイズに対する能力を示す「ファッション・グルメジャンルのジャンルポイント」欄
78.プレーヤーの趣味・雑学ジャンルのクイズに対する能力を示す「趣味・雑学ジャンルのジャンルポイント」欄
なお、8.「得意ジャンルID」欄、9.「苦手ジャンルID」欄、10.「補正候補ジャンルID」欄、11.「補正ジャンルID」欄の詳細については後述する。
The member card data table 105 includes the following columns.
1. 1. “Store ID” field indicating the information of the store that issued the member's card 2. “UID” field indicating user ID information assigned to the player 3. “Name” column indicating the name of the player 4. “Nickname” field indicating the nickname of the player 5. “Selected character” field indicating the character selected by the player 6. “Team ID” field indicating team information in which the player is participating. 7. “Level” column indicating the level of each genre of game 8. “Favorite genre ID” column indicating the player's specialty genre 9. “I'm not good at genre ID” column indicating the weak genre of the player. 10. “Correction candidate genre ID” column indicating candidate genres to be corrected in team play 6. “Correction genre ID” column indicating the genre corrected in team play The “level” column includes the following “level” columns for each genre.
71. 72. “Natural science genre genre points” column 72 indicating the ability of a player for natural science genres quizzes. “Language points of language / literature genre” column 73 indicating the ability of the player for language / literature genre quizzes. “Genre point of natural science genre” column 74 indicating the player's ability to quiz on history, geography, and social genres. “Entertainment genre points” column 75 indicating the player's ability for entertainment quizzes. “Genre points of comics / anime / game genre” column 76 indicating the player's ability to quiz comics / anime / game genres. “Sports Genre Genre Points” column 77 indicating the player's ability to quiz sports genres. “Genre points of fashion / gourmet genre” column 78 indicating the ability of the player for quizzes of fashion / gourmet genre. 7. “Hobby / Miscellaneous Genre Genre Point” column indicating the player's ability to quiz about hobbies / miscellaneous genres 8. “Favorite genre ID” column, 9. “I'm not good at genre ID” column, “Correction candidate genre ID” column, 11. Details of the “correction genre ID” column will be described later.

(チームデータテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるチームのデータを示すチームデータテーブルについて、図25を用いて説明する。
(Team data table)
A team data table indicating team data in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態のゲームシステムでは、複数のユーザーであるプレーヤーによりチームを結成することができるように構成されている。   The game system according to the present embodiment is configured such that a team can be formed by players who are a plurality of users.

サーバ30の記憶手段には、チームについてのデータを示すチームデータテーブル160が格納され、管理されている。   A storage unit of the server 30 stores and manages a team data table 160 indicating data on teams.

チームデータテーブル160には、図25に示すように、各チームについて、チームを特定するためのチームIDと、チーム名とが格納され、各チームのメンバーのユーザIDが格納されている。本実施形態では、ひとつのチームには、例えば、最大20名のユーザを登録することができる。   As shown in FIG. 25, the team data table 160 stores, for each team, a team ID for identifying the team, a team name, and a user ID of each team member. In this embodiment, for example, a maximum of 20 users can be registered in one team.

(サーバのプレーヤーデータテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるサーバ30に格納されているプレーヤーデータテーブルについて、図26(a)を用いて説明する。
(Server player data table)
The player data table stored in the server 30 in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

サーバ30の記憶手段には、登録されているプレーヤーに関するプレーヤーデータテーブル135が格納され、管理されている。   The storage means of the server 30 stores and manages a player data table 135 relating to registered players.

なお、システム側で用意するCPUプレーヤーに関するCPUプレーヤーデータテーブル(図示せず)も格納され、管理されているが、ここでは説明を省略する。   Note that a CPU player data table (not shown) relating to a CPU player prepared on the system side is also stored and managed, but the description thereof is omitted here.

プレーヤーデータテーブル135を図26(a)に示す。プレーヤーデータテーブル135は、次の各欄により構成されている。   The player data table 135 is shown in FIG. The player data table 135 includes the following columns.

プレーヤーデータテーブル135は、次の各欄により構成されている。
1.メンバーズカードを発行した店舗情報を示す「店舗ID」欄
2.プレーヤーに割当てられたユーザーID情報を示す「UID」欄
3.プレーヤーの名前を示す「名前」欄
4.プレーヤーのニックネームを示す「ニックネーム」欄
5.プレーヤーが選択したキャラクタを示す「選択キャラクタ」欄
6.プレーヤーが参加しているチーム情報を示す「チームID」欄
7.ゲームの各ジャンルのレベルを示す「レベル」欄
8.プレーヤーの得意ジャンルを示す「得意ジャンルID」欄
9.プレーヤーの苦手ジャンルを示す「苦手ジャンルID」欄
10.チームプレイにおいて補正される候補のジャンルを示す「補正候補ジャンルID」欄
11.チームプレイにおいて補正されたジャンルを示す「補正ジャンルID」欄
12.プレーヤーの戦績を示す「プレー履歴」蘭
7.「レベル」欄は、ジャンル別の次の各「レベル」欄により構成されている。
71.プレーヤーの自然科学ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのジャンルポイント」欄
72.プレーヤーの言語・文学ジャンルのクイズに対する能力を示す「言語・文学ジャンルのジャンルポイント」欄
73.プレーヤーの歴史・地理・社会ジャンルのクイズに対する能力を示す「自然科学ジャンルのジャンルポイント」欄
74.プレーヤーのエンターテイメントのクイズに対する能力を示す「エンターテイメントジャンルのジャンルポイント」欄
75.プレーヤーの漫画・アニメ・ゲームジャンルのクイズに対する能力を示す「漫画・アニメ・ゲームジャンルのジャンルポイント」欄
76.プレーヤーのスポーツジャンルのクイズに対する能力を示す「スポーツジャンルのジャンルポイント」欄
77.プレーヤーのファッション・グルメジャンルのクイズに対する能力を示す「ファッション・グルメジャンルのジャンルポイント」欄
78.プレーヤーの趣味・雑学ジャンルのクイズに対する能力を示す「趣味・雑学ジャンルのジャンルポイント」欄
(ゲーム装置のプレーヤーデータテーブル)
本実施形態によるゲームシステムにおけるゲーム装置12に格納されているプレーヤーデータテーブルについて、図26を用いて説明する。
The player data table 135 includes the following columns.
1. 1. “Store ID” field indicating the information of the store that issued the member's card 2. “UID” field indicating user ID information assigned to the player 3. “Name” column indicating the name of the player 4. “Nickname” field indicating the nickname of the player 5. “Selected character” field indicating the character selected by the player 6. “Team ID” field indicating team information in which the player is participating. 7. “Level” column indicating the level of each genre of game 8. “Favorite genre ID” column indicating the player's specialty genre 9. “I'm not good at genre ID” column indicating the weak genre of the player. 10. “Correction candidate genre ID” column indicating candidate genres to be corrected in team play 11. “Correction genre ID” column indicating the genre corrected in team play 6. “Play history” orchid showing the player's results. The “level” column includes the following “level” columns for each genre.
71. 72. “Natural science genre genre points” column 72 indicating the ability of a player for natural science genres quizzes. “Language points of language / literature genre” column 73 indicating the ability of the player for language / literature genre quizzes. “Genre point of natural science genre” column 74 indicating the player's ability to quiz on history, geography, and social genres. “Entertainment genre points” column 75 indicating the player's ability for entertainment quizzes. “Genre points of comics / anime / game genre” column 76 indicating the player's ability to quiz comics / anime / game genres. “Sports Genre Genre Points” column 77 indicating the player's ability to quiz sports genres. “Genre points of fashion / gourmet genre” column 78 indicating the ability of the player for quizzes of fashion / gourmet genre. “Genre points of hobby / trivia genre” column indicating the player's ability to play quizzes of hobby / trivia genre (player data table of game device)
A player data table stored in the game apparatus 12 in the game system according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

ゲーム装置12の記憶手段には、ゲーム装置12を使用するプレーヤーのプレーヤーゲームデータテーブル135と、対戦する相手側のプレーヤーの対戦プレーヤーゲームデータテーブル145とが記憶される。   The storage means of the game apparatus 12 stores a player game data table 135 of a player who uses the game apparatus 12 and a battle player game data table 145 of a player on the other side to battle against.

プレーヤーデータテーブル135は、対戦時に、サーバ30から読み出され、ゲーム装置12の記憶手段に記憶される。プレーヤーデータテーブル135の構成は、サーバ30の記憶手段に登録されている図26(a)に示すプレーヤーデータテーブル135と同様であるので説明を省略する。   The player data table 135 is read from the server 30 and stored in the storage unit of the game apparatus 12 during the battle. The configuration of the player data table 135 is the same as that of the player data table 135 shown in FIG.

対戦する相手側の対戦プレーヤーデータテーブル145を図26(b)に示す。対戦プレーヤーデータテーブル145は、対戦時に、サーバ30から読み出され、ゲーム装置12の記憶手段に記憶される。対戦プレーヤーデータテーブル145の構成は、図26(a)に示すプレーヤーデータテーブル135と同様であるので説明を省略する。   FIG. 26 (b) shows the opponent player data table 145 of the opponent. The battle player data table 145 is read from the server 30 and stored in the storage unit of the game apparatus 12 during the battle. The configuration of the opponent player data table 145 is the same as the player data table 135 shown in FIG.

(得意ジャンル・苦手ジャンルの決定方法)
本実施形態によるゲームシステムにおける各プレーヤーの得意ジャンルと苦手ジャンルの決定方法について説明する。
(How to determine your favorite genres and weak genres)
A method for determining the genre of each player and the weak genre in the game system according to the present embodiment will be described.

本実施形態のゲームシステムでは、出題する問題を格納した問題データベース150が用意されている。問題データベース150には、第1実施形態と同様に、ジャンル毎のクイズの問題、すなわち、自然科学ジャンルのクイズの問題、言語・文学ジャンルのクイズの問題、歴史・地理・社会ジャンルのクイズの問題、エンターテイメントジャンルのクイズの問題、漫画・アニメ・ゲームジャンルのクイズの問題、スポーツジャンルのクイズの問題、ファッション・グルメジャンルのクイズの問題、趣味・雑学ジャンルのクイズの問題が用意されている。   In the game system of the present embodiment, a problem database 150 that stores questions to be asked is prepared. Similar to the first embodiment, the problem database 150 includes quiz problems for each genre, that is, quiz problems for natural science genres, quiz problems for language / literature genres, and quiz problems for history / geography / social genres. Quiz problems for entertainment genres, quiz problems for manga / anime / game genres, quiz problems for sports genres, quiz problems for fashion / gourmet genres, and quiz problems for hobbies / trivia genres.

各プレーヤーがクイズの対戦ゲームを行っていくと、各クイズの正解、不正解に基づいて、クイズのジャンル毎にジャンルポイントを獲得する。例えば、あるジャンルのクイズに正答すると、ジャンルポイントとして例えば1ポイントを獲得し、不正解であると、ジャンルポイントから例えば1ポイントが減算される。クイズの難易度により獲得又は減算されるポイントが異なる。   As each player plays a quiz battle game, genre points are earned for each quiz genre based on the correct and incorrect answers of each quiz. For example, if a correct answer is given to a quiz of a certain genre, for example, 1 point is acquired as a genre point, and if it is incorrect, for example, 1 point is subtracted from the genre point. The points earned or subtracted differ depending on the difficulty level of the quiz.

クイズのジャンル毎のジャンルポイントに基づいて、ジャンル毎のジャンルレベルが決定される。   The genre level for each genre is determined based on the genre points for each quiz genre.

クイズの対戦ゲームの終了後、各プレーヤーのジャンル毎のジャンルポイントに基づいて、次のようにして、そのプレーヤーの得意ジャンルと苦手ジャンルが決定される。   After the end of the quiz battle game, based on the genre points for each player's genre, the player's best genre and weak genre are determined as follows.

得意ジャンルは次のようにして決定される。
(1)プレイ終了時に、8ジャンル中最もジャンルポイントが高いジャンルが得意ジャンルとなる。ただし、最低1ポイント以上を必要とする。
(2)得意ジャンルが決定していない場合であって、プレイ終了時に、複数のジャンルが同じジャンルポイントだった場合には、その中でランダム抽選により得意ジャンルを決定する。
(3)得意ジャンルが既に決定している場合には、プレイ終了時に2番目以降のジャンルのジャンルポイントが、得意ジャンルのジャンルポイントと同数になっても得意ジャンルは変更されない。
(4)得意ジャンルが既に決定している場合であって、プレイ終了時に2番目以降の複数のジャンルのジャンルポイントが、得意ジャンルのジャンルポイントより多く、かつ、同数であった場合には、その中でランダム抽選により得意ジャンルを決定する。
The specialty genre is determined as follows.
(1) At the end of play, the genre with the highest genre point among the 8 genres becomes the good genre. However, at least one point is required.
(2) When a good genre has not been determined and when a plurality of genres have the same genre point at the end of play, the good genre is determined by random lottery.
(3) When the good genre has already been determined, even if the genre points of the second and subsequent genres are the same as the genre points of the good genre at the end of play, the good genre is not changed.
(4) When a good genre has already been determined and the number of genre points of the second and subsequent genres is greater than and equal to the genre points of the good genre at the end of play, A good genre is determined by random lottery.

苦手ジャンルは次のようにして決定される。
(1)出題数が100問を超えないと、苦手ジャンルは決定されない。
(2)プレイ終了時に、8ジャンル中最もジャンルポイントが低いジャンルが苦手ジャンルとなる。
(3)苦手ジャンルが決定していない場合であって、プレイ終了時に複数のジャンルが同じジャンルポイントだった場合は、その中でランダム抽選により苦手ジャンルを決定する。
(4)苦手ジャンルが既に決定している場合には、プレイ終了時に苦手ジャンルのジャンルポイントが、7番目のジャンルのジャンルポイントと同数になっても苦手ジャンルは変更されない。
(5)苦手ジャンルが既に決定している場合であって、プレイ終了時に苦手ジャンルのジャンルポイントが、6番目以上となり、それより下の複数のジャンルのジャンルポイントが同数であった場合には、その中でランダム抽選により苦手ジャンルを決定する。
The weak genre is determined as follows.
(1) If the number of questions does not exceed 100 questions, the weak genre is not determined.
(2) At the end of play, the genre having the lowest genre point among the 8 genres becomes the weak genre.
(3) If a poor genre is not determined and a plurality of genres have the same genre point at the end of play, the weak genre is determined by random lottery.
(4) If the weak genre has already been determined, the poor genre is not changed even if the number of genre points of the poor genre becomes the same as the number of genre points of the seventh genre at the end of play.
(5) When the weak genre has already been determined and the genre point of the poor genre is 6th or more at the end of play, and the genre points of a plurality of genres below it are the same, Among them, genres that are not good at are determined by random drawing.

図27は、具体例として、あるチームに所属するメンバーA、メンバーB、メンバーCについて各ジャンルのジャンルポイントを示す表である。   FIG. 27 is a table showing genre points of each genre for members A, B, and C belonging to a certain team as a specific example.

メンバーA、メンバーB、メンバーCの得意ジャンル、苦手ジャンルは次のようになる。   Member A, Member B, and Member C are good genres and weak genres as follows.

メンバーAは、スポーツのジャンルポイントが「76」で最も高いので、「スポーツ」が得意ジャンルとなる。一方、自然科学のジャンルポイントが「24」で最も低いので、「自然科学」が苦手ジャンルとなる。   Since member A has the highest sports genre point at “76”, “sport” is a good genre. On the other hand, since the genre point of natural science is the lowest at “24”, “natural science” is a weak genre.

メンバーBは、スポーツから趣味雑学の全てのジャンルのジャンルポイントが「200」と同数であるので、ランダム抽選により決定された「自然科学」が得意ジャンルとなる。一方、2位以下のジャンルが存在しないため、苦手ジャンルは存在しない。   Since member B has the same number of genre points for all genres from sports to hobby trivia as “200”, “natural science” determined by random lottery is a good genre. On the other hand, since there is no genre of 2nd or lower, there is no weak genre.

メンバーCは、スポーツのジャンルポイントが「580」の最大値であるので、「スポーツ」が得意ジャンルとなる。一方、趣味雑学のジャンルポイントが「301」で最も低いので、「趣味雑学」が苦手ジャンルとなる。   Since member C has a maximum genre point of sports of “580”, “sport” is a good genre. On the other hand, since the genre point of hobby trivia is the lowest at “301”, “hobby trivia” is the weak genre.

このように決定された各プレーヤーの得意ジャンルと苦手ジャンルは、図24に示すメンバーズカードデータテーブル105や、図26に示すプレーヤーデータテーブル135、145に、得意ジャンルID、苦手ジャンルIDとして格納される。   The good genre and weak genre of each player determined in this way are stored as the good genre ID and weak genre ID in the members card data table 105 shown in FIG. 24 and the player data tables 135 and 145 shown in FIG. .

なお、上述した決定方法は一例であって、これとは異なる方法により、得意ジャンル、苦手ジャンルを決定するようにしてもよい。   Note that the above-described determination method is an example, and the genre of strength and weak genre may be determined by a method different from this.

(チームによるジャンル補正)
本実施形態によるゲームシステムは、前述したように、複数のユーザーであるプレーヤーによりチームを結成することができるように構成されている。
(Genre correction by team)
As described above, the game system according to the present embodiment is configured such that a team can be formed by players as a plurality of users.

本実施形態によるゲームシステムでは、チームに参加していることでのチーム内の連動感とメリットを演出するため、チームに参加している他のメンバーからの補助という形で、特定ジャンルのジャンルレベルを補正するようにする。   In the game system according to the present embodiment, a genre level of a specific genre in the form of assistance from other members participating in the team in order to produce a sense of cooperation and merit in the team by participating in the team To correct.

チームに参加することで、他のチームメンバーの成績如何により、苦手ジャンル又は得意ジャンルを補正することができる。   By participating in the team, the weak genre or the good genre can be corrected according to the results of other team members.

他のチームメンバーのいずれかのプレーヤーのジャンルレベルが高いと、その高いジャンルレベルに応じて、あるプレーヤーのジャンルレベルが補正される。ジャンルレベルの高いプレーヤーがひとりでもチームに参加していると、他のプレーヤーのレベルが補正される。   When the genre level of one of the other team members is high, the genre level of a certain player is corrected according to the high genre level. If one player with a high genre level is participating in the team, the level of the other player is corrected.

また、他のチームメンバー全員について各ジャンルレベルの平均値をとり、その平均値に基づいて、あるプレーヤーのジャンルレベルが補正される。ジャンルレベルの高いプレーヤーが多いチームに参加すると、ジャンルレベルの低いプレーヤーのレベルが補正される。   Further, the average value of each genre level is taken for all the other team members, and the genre level of a certain player is corrected based on the average value. When joining a team with many players with high genre levels, the level of players with low genre levels is corrected.

例えば、苦手ジャンルのレベルを1レベルアップして補正表示することにより、ジャンル選択時に苦手ジャンルのレベルをカモフラージュして、対戦相手から苦手ジャンルを選択されることを抑制することができる。   For example, by correcting and displaying the level of the weak genre by one level, it is possible to suppress the weak genre level from being selected by the opponent by camouflaging the level of the poor genre.

また、得意ジャンルのレベルを1レベルアップして補正表示することにより、自分より上段者とも対戦することが可能となる。   In addition, by correcting and displaying the level of the specialty genre by one level, it is possible to play against an upper person than himself.

なお、上述した補正方法は一例であって、これとは異なる方法により、自分のジャンルのレベルを他のチームメンバーの成績に基づいて補正するようにしてもよい。   Note that the correction method described above is an example, and the genre level may be corrected based on the results of other team members by a different method.

例えば、上述した補正方法では、補正されるジャンルは得意ジャンル又は苦手ジャンルに限定されているが、得意ジャンル、苦手ジャンルに限らず、全てのジャンルについて、他のチームメンバーの成績を参照し、補正が可能なジャンルがあれば全て又は選択的に1レベルアップする等の補正を行ってもよい。   For example, in the correction method described above, the genre to be corrected is limited to a good genre or a weak genre, but is not limited to a good genre or a weak genre, and is corrected by referring to the results of other team members for all genres. If there is a genre that can be used, correction may be performed such that all or selectively increase the level by one.

また、上述した補正方法では、ジャンル補正は1レベルアップしたが、他のチームメンバーの成績によっては、1レベルよりも多く、例えば、2レベルアップするようにしてもよい。   In the correction method described above, the genre correction is increased by one level. However, depending on the results of other team members, the genre correction may be increased by more than one level, for example, by two levels.

また、上述した補正方法では、ジャンル補正はレベルアップする方向の補正であったが、他のチームメンバーの成績によっては、レベルダウンする方向の補正であってもよい。   Further, in the correction method described above, the genre correction is correction in the direction of raising the level, but depending on the results of other team members, correction in the direction of lowering the level may be possible.

(補正対象ジャンルの決定方法)
本実施形態のゲームシステムにおける補正対象ジャンルの決定方法について説明する。
(How to determine the genre to be corrected)
A method for determining a correction target genre in the game system of the present embodiment will be described.

補正対象ジャンルとは、他のチームメンバーの成績により補正される可能性のあるジャンルのことである。例えば、プレーヤーの「得意ジャンル」と「苦手ジャンル」のいずれか一方が補正対象ジャンルとして決定される。   The correction target genre is a genre that may be corrected based on the results of other team members. For example, one of the player's “good genre” and “bad genre” is determined as the correction target genre.

補正候補ジャンルとは、補正対象ジャンルとなりうるジャンルのことである。補正対象ジャンルの決定処理中に決定され、最終的には、補正候補ジャンルのいずれかが補正対象ジャンルとなる。   The correction candidate genre is a genre that can be a correction target genre. The correction target genre is determined during the correction target genre determination process. Finally, one of the correction candidate genres becomes the correction target genre.

あるプレーヤーの補正対象ジャンルは、そのプレーヤーの「得意ジャンル」「苦手ジャンル」の決定状態と、所属するチームの他プレーヤーのジャンルポイントを参照し、次のようにして決定される。
(1)あるプレーヤーの補正対象ジャンルとなるためには、「得意ジャンル」であっても「苦手ジャンル」であっても、そのプレーヤーよりもジャンルポイントが高いチームメンバーがチーム内に存在する必要がある。
(2)あるプレーヤーの得意ジャンルのレベルが最大の場合には、「得意ジャンル」は補正対象ジャンルとはならず、「苦手ジャンル」が補正対象ジャンルとなる。
(3)あるプレーヤーの「苦手ジャンル」と「得意ジャンル」のジャンルレベルが同じ場合には、「得意ジャンル」が補正対象ジャンルとなる。「苦手ジャンル」が補正されて「得意ジャンル」よりもレベルが上になることを防止するためである。
(4)あるプレーヤーの「苦手ジャンル」が決定されていない場合は、ジャンルポイントが最小のジャンルを補正対象ジャンルとする。
The correction target genre of a player is determined as follows by referring to the determination state of the player's “good genre” and “bad genre” and the genre points of other players of the team to which the player belongs.
(1) In order to be a correction target genre of a certain player, a team member having a higher genre point than that player needs to exist in the team regardless of whether it is a “special genre” or “bad genre”. is there.
(2) When the level of a player's specialty genre is the maximum, the “special genre” is not the correction target genre, and the “bad genre” is the correction target genre.
(3) When the genre level of a certain player's “bad genre” and “good genre” is the same, “good genre” is the correction target genre. This is to prevent the “bad genre” from being corrected and the level higher than the “special genre”.
(4) When the “bad genre” of a certain player has not been determined, the genre having the smallest genre point is set as a correction target genre.

同じ最小値のジャンルポイントのジャンルが複数ある場合には、チームメンバーのジャンルポイントを比較して、最も高いジャンルポイントのチームメンバーが存在するジャンルを補正対象ジャンルとする。その場合でも、同じジャンルポイントのジャンルが複数ある場合には、ジャンルIDの若いジャンルを優先する。   When there are a plurality of genres having the same minimum genre point, the genre points of the team members are compared, and the genre in which the team member having the highest genre point exists is set as the correction target genre. Even in that case, when there are a plurality of genres having the same genre point, a genre having a lower genre ID is prioritized.

なお、ジャンルIDは、自然科学ジャンル、言語・文学ジャンル、歴史・地理・社会ジャンル、エンターテイメントジャンル、漫画・アニメ・ゲームジャンル、ファッション・グルメジャンル、趣味・雑学ジャンルの順番でIDが定められている。
(5)あるプレーヤーの「得意ジャンル」が決定されていない場合は、ジャンルポイントが最大のジャンルを補正対象ジャンルとする。
The genre ID is determined in the order of natural science genre, language / literature genre, history / geography / social genre, entertainment genre, cartoon / anime / game genre, fashion / gourmet genre, hobby / miscellaneous genre. .
(5) When a “special genre” of a player is not determined, the genre having the largest genre point is set as the correction target genre.

同じ最大値のジャンルポイントのジャンルが複数ある場合には、チームメンバーのジャンルポイントを比較して、最も高いジャンルポイントのチームメンバーが存在するジャンルを補正対象ジャンルとする。その場合でも、同じジャンルポイントのジャンルが複数ある場合には、ジャンルIDの若いジャンルを優先する。
(6)あるプレーヤーの「苦手ジャンル」のレベルが最大の場合には、「苦手ジャンル」は補正対象ジャンルとはならない。
(7)上述した条件を満たすジャンルが存在しない場合は、補正対象ジャンルを定めない。
When there are a plurality of genres with the same maximum genre point, the genre points of the team members are compared, and the genre in which the team member with the highest genre point exists is set as the correction target genre. Even in that case, when there are a plurality of genres having the same genre point, a genre having a lower genre ID is given priority.
(6) When the level of the “bad genre” of a player is the maximum, the “bad genre” is not a correction target genre.
(7) If there is no genre that satisfies the above conditions, no correction target genre is determined.

図27に示す具体例の場合には、あるチームに所属するメンバーA、メンバーB、メンバーCについての補正対象ジャンルは次のようになる。   In the specific example shown in FIG. 27, the correction target genres for members A, B, and C belonging to a certain team are as follows.

メンバーAは、「スポーツ」が得意ジャンルで、「自然科学」が苦手ジャンルであるが、どちらのジャンルにも、メンバーAよりもジャンルポイントが高いチームメンバー(メンバーB、メンバーC)が存在するため、得意ジャンルの「スポーツ」も、苦手ジャンルの「自然科学」も補正候補ジャンルとなる。補正候補ジャンルのうち、ジャンルIDの若い「自然科学」が補正対象ジャンルとなる。   Member A is a good genre of “Sports” and “Natural Science” is a poor genre, but there are team members (Members B and C) with higher genre points than Member A in both genres. Both the good genre “Sports” and the weak genre “Natural Sciences” are correction candidate genres. Among the correction candidate genres, “natural science” having a young genre ID is a correction target genre.

メンバーBは、全てのジャンルポイントが200(レベル7)であるため、得意ジャンルが補正対象ジャンルとなる。ジャンルIDの若い「自然科学」が補正対象ジャンルとなる。   For member B, all genre points are 200 (level 7), so the genre that is good is the genre to be corrected. “Natural science” with a young genre ID is the correction target genre.

メンバーCは、得意ジャンルの「スポーツ」のレベルが最大であるため、苦手ジャンルが補正対象ジャンルとなるが、苦手ジャンルである「趣味・雑学」のジャンルポイントについて、メンバーCよりも高いチームメンバーが存在しないため、補正対象ジャンルは決定されないことになる。   Since member C has the highest level of “sports” in his favorite genre, the weak genre is the correction target genre, but the team member who is higher than member C has a genre point of “hobbies / miscellaneous studies” which is a weak genre. Since it does not exist, the correction target genre is not determined.

このように決定された各プレーヤーの補正対象ジャンルは、図24に示すメンバーズカードデータテーブル105や、図26に示すプレーヤーデータテーブル135、145に、補正対象ジャンルIDとして格納される。   The correction target genre of each player determined in this way is stored as the correction target genre ID in the member's card data table 105 shown in FIG. 24 or the player data tables 135 and 145 shown in FIG.

なお、上述した決定方法は一例であって、これとは異なる方法により、補正対象ジャンルを決定するようにしてもよい。   The determination method described above is an example, and the correction target genre may be determined by a method different from this.

(補正対象ジャンルの決定処理)
本実施形態のゲームシステムにおける補正対象ジャンルの決定処理の具体例について、図28及び図29のフローチャートを用いて説明する。
(Determination process of correction target genre)
A specific example of correction target genre determination processing in the game system of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

この補正対象ジャンルの決定処理は、例えば、毎日午前4時等の定時に、サーバ30において、プレーヤーデータテーブル135、チームデータテーブル160を参照して、全てのプレーヤーに対して実行され、データを更新する。   This correction target genre determination process is executed for all players by referring to the player data table 135 and the team data table 160 in the server 30 at a fixed time such as 4 am every day, for example, to update the data. To do.

また、対戦ゲームがマッチングされたときに、その都度、対戦するプレーヤーに対して、サーバ30により、この補正対象ジャンルの決定処理を実行し、データを更新するようにしてもよい。   In addition, when the battle game is matched, the server 30 may execute the correction target genre determination process and update the data for each player who competes.

まず、図28に示すように、補正対象ジャンルの決定処理を行うプレーヤーについて、得意ジャンルが決定済みかどうか判断する(ステップS01)。   First, as shown in FIG. 28, it is determined whether or not a good genre has been determined for a player that performs a correction target genre determination process (step S01).

得意ジャンルが決定済みであると判断されると、その得意ジャンルのレベルがMAX(最大)であるかどうか判断する(ステップS02)。   If it is determined that the good genre has been determined, it is determined whether the level of the good genre is MAX (maximum) (step S02).

得意ジャンルのレベルがMAX(最大)でないと判断されると、チーム内のメンバーに、その得意ジャンルのジャンルポイントが自分より高い人がいるかどうか判断する(ステップS03)。   If it is determined that the level of the good genre is not MAX (maximum), it is determined whether or not a member in the team has a person whose genre point of the good genre is higher than that of the user (step S03).

得意ジャンルのジャンルポイントが自分より高いチームメンバーがいると判断されると、その得意ジャンルを補正候補ジャンルに追加する(ステップS04)。   If it is determined that there is a team member whose genre point is higher than his / her own genre, that good genre is added to the correction candidate genre (step S04).

次に、得意ジャンルと苦手ジャンルのレベルが同じであるか否か判断し(ステップS05)、同じであれば、補正候補ジャンルの選択は終了し、ステップS12に処理を移動する。   Next, it is determined whether or not the level of the good genre and the weak genre are the same (step S05). If the level is the same, the selection of the correction candidate genre is terminated, and the process proceeds to step S12.

上述したステップS02で、得意ジャンルのレベルがMAXであると判断されると、苦手ジャンルが決定済か否か判断する(ステップS06)。   If it is determined in step S02 described above that the level of the good genre is MAX, it is determined whether or not the weak genre has been determined (step S06).

苦手ジャンルが決定済みであると判断されると、その苦手ジャンルのレベルがMAXであるか否か判断する(ステップS07)。   If it is determined that the weak genre has been determined, it is determined whether or not the level of the weak genre is MAX (step S07).

苦手ジャンルのレベルがMAXであると判断されると、補正候補ジャンルなしとして処理される(ステップS08)。   If it is determined that the level of the weak genre is MAX, it is processed as no correction candidate genre (step S08).

ステップS01において、得意ジャンルが決定済でないと判断されると、苦手ジャンルが未決定時の絞り込み処理(ステップS09)に処理を移動する。   If it is determined in step S01 that the good genre has not been determined, the process moves to a narrowing process (step S09) when the weak genre is not yet determined.

また、ステップS06において、苦手ジャンルが決定済でないと判断されると、苦手ジャンルが未決定時の絞り込み処理(ステップS09)に処理を移動する。   If it is determined in step S06 that the weak genre has not been determined, the process moves to a narrowing process (step S09) when the weak genre is not yet determined.

次に、苦手ジャンルが未決定時の絞り込み処理(ステップS09)について、図29を用いて説明する。   Next, the narrowing-down process (step S09) when the weak genre has not been determined will be described with reference to FIG.

まず、自分の8ジャンルのジャンルポイントを比較する(ステップS21)。   First, genre points of one's eight genres are compared (step S21).

次に、最低ジャンルポイントが複数ジャンル存在する否か判断する(ステップS22)。   Next, it is determined whether or not there are a plurality of minimum genre points (step S22).

最低ジャンルポイントが複数ジャンル存在しないと判断されると、その最低ジャンルポイントのジャンルを選択する(ステップS23)。   If it is determined that there are not a plurality of genre points, the genre of the lowest genre point is selected (step S23).

最低ジャンルポイントが複数ジャンル存在すると判断されると、その最低ジャンルポイントの複数のジャンルを残す(ステップS25)。   If it is determined that there are a plurality of genre points, the plurality of genres having the lowest genre points are left (step S25).

続いて、残った複数のジャンル中、自分以外のチームメンバーで自分よりジャンルポイントの高いメンバーが存在するジャンルだけを残す(ステップS26)。補正候補ジャンルとなり得ない苦手ジャンルを削除するためである。   Subsequently, among the plurality of remaining genres, only the genres in which there are team members other than yourself and members whose genre points are higher than themselves remain (step S26). This is to delete weak genres that cannot be correction candidate genres.

次に、残った複数のジャンルにおいてランダム抽選して、ひとつのジャンルを選択する(ステップS27)。   Next, a random lottery is selected among the remaining plurality of genres to select one genre (step S27).

ステップS23において選択されたひとつのジャンル、又は、ステップS24においてランダム抽選により選択されたひとつのジャンルを、苦手ジャンルとして確定する(ステップS24)。   One genre selected in step S23 or one genre selected by random lottery in step S24 is determined as a weak genre (step S24).

このようにして、苦手ジャンルが未決定時の絞り込み処理(ステップS09)を終了して、図28のフローチャートに戻る。   In this way, the narrowing-down process (step S09) when the weak genre is undecided is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS09において、苦手ジャンルの絞り込み処理が終了すると、ステップS10に処理を移動する。   In step S09, when the narrowing down process for weak genres is completed, the process moves to step S10.

また、ステップS07において、苦手ジャンルのレベルがMAXでないと判断されると、ステップS10に処理を移動する。   If it is determined in step S07 that the level of the weak genre is not MAX, the process moves to step S10.

また、ステップS05において、得意ジャンルと苦手ジャンルのレベルが同じでないと判断されると、ステップS10に処理を移動する。   If it is determined in step S05 that the level of the good genre and the weak genre are not the same, the process moves to step S10.

次に、ステップS10において、チーム内のメンバーに、選択された苦手ジャンルのジャンルポイントが自分より高い人がいるかどうか判断する。   Next, in step S10, it is determined whether or not a member in the team has a genre point of the selected weak genre higher than himself.

苦手ジャンルのジャンルポイントが自分より高いチームメンバーがいると判断されると、その苦手ジャンルを補正候補ジャンルに追加し(ステップS11)、ステップS12に処理を移動する。   If it is determined that there is a team member whose genre point of weak genre is higher than that of itself, the poor genre is added to the correction candidate genre (step S11), and the process proceeds to step S12.

また、ステップS05において、得意ジャンルと苦手ジャンルのレベルが同じであると判断されると、ステップS12に処理を移動する。   If it is determined in step S05 that the level of the good genre and the weak genre are the same, the process moves to step S12.

次に、ステップS12において、補正候補ジャンルが存在するか否か判断する(ステップS12)。補正候補ジャンルが存在しないと判断されると、補正候補ジャンルなしとして処理される(ステップS13)。   Next, in step S12, it is determined whether there is a correction candidate genre (step S12). If it is determined that there is no correction candidate genre, it is processed as no correction candidate genre (step S13).

補正候補ジャンルが存在すると判断されると、補正候補ジャンルが2つ存在するか否か判断する(ステップS14)。   If it is determined that there are correction candidate genres, it is determined whether there are two correction candidate genres (step S14).

補正候補ジャンルが2つ存在する場合には、2つのジャンルのうち、予め定めた優先順位、例えば、ジャンルIDの若い方のジャンルを補正対象ジャンルとして出力する(ステップS15)。   When there are two correction candidate genres, a genre having a lower priority order, for example, a genre ID is output as a correction target genre among the two genres (step S15).

補正候補ジャンルがひとつしか存在しない場合には、そのジャンルを補正対象ジャンルとして出力する(ステップS16)。   If there is only one correction candidate genre, that genre is output as a correction target genre (step S16).

以上のようにして、補正対象ジャンルを決定する。   The correction target genre is determined as described above.

なお、上述した補正対象ジャンルの決定処理は一例であって、これとは異なる補正対象ジャンルの決定処理であってもよい。   The correction target genre determination process described above is merely an example, and may be a correction target genre determination process different from this.

(チームによるジャンル補正時の画面表示)
本実施形態のゲームシステムにおけるチームによるジャンル補正時の画面表示について、図30を用いて説明する。
(Screen display during genre correction by team)
Screen display at the time of genre correction by the team in the game system of the present embodiment will be described with reference to FIG.

対戦する2人のプレーヤーによるログイン処理及びマッチング処理が完了すると、マスター側ゲーム装置12のディスプレイモニタ34に、ジャンル選択画面を表示するが、本実施形態では、チームによるジャンル補正に伴い、特徴的なジャンル選択画面となる。   When the log-in process and the matching process are completed by the two players who are competing, the genre selection screen is displayed on the display monitor 34 of the master-side game apparatus 12. The genre selection screen is displayed.

図30は本実施形態のゲームシステムにおける、○○○さんと△△△さんが対戦する対戦ゲームのジャンル選択画面の一例である。図30(a)、(b)は、○○○さん側のジャンル選択画面であり、図30(c)は△△△さん側のジャンル選択画面である。   FIG. 30 is an example of a genre selection screen for a battle game in which XXX and △△△ are in the game system of the present embodiment. 30A and 30B are genre selection screens on the XXX side, and FIG. 30C is a genre selection screen on the △ Δ △ side.

図30(a)は、チームによるジャンル補正がない状態での○○○さん側のジャンル選択画面である。   FIG. 30A is a genre selection screen on the XXX side in the state where there is no genre correction by the team.

図30(a)のジャンル選択画面には、中央に、クイズのジャンル(自然科学ジャンル、言語・文学ジャンル、歴史・地理・社会ジャンル、エンターテイメントジャンル、漫画・アニメ・ゲームジャンル、スポーツジャンル、ファッション・グルメジャンル、趣味・雑学ジャンル)と、各ジャンルの自分のレベルと、レベルの比較結果と、対戦相手のレベルと、セレクト問題数とが表示されている。   The genre selection screen of FIG. 30 (a) has a quiz genre (natural science genre, language / literature genre, history / geography / social genre, entertainment genre, cartoon / anime / game genre, sports genre, fashion / Gourmet genres, hobbies, trivia genres), their own levels in each genre, level comparison results, opponent levels, and number of select questions.

レベルの比較結果は、「優勢」「互角」「劣勢」なる文字と、「>」「=」「<」なる記号で表される。セレクト問題数は、「優勢」の場合は4問、「互角」の場合は3問、「劣勢」の場合は2問となる。   The level comparison result is represented by the characters “dominant”, “one angle”, “inferior” and symbols “>”, “=”, “<”. The number of select questions is 4 questions for “dominant”, 3 questions for “match”, and 2 questions for “inferior”.

図30(a)の、チームによるジャンル補正がない状態での○○○さん側のジャンル選択画面では次のように表示されている。   In the genre selection screen on the side of Mr. XXX without the genre correction by the team in FIG.

自然科学ジャンルでは、自己の「レベル3」に対して対戦相手も「レベル3」であるから、比較結果は「互角」「=」となり、セレクト問題数は「3問」となる。   In the natural science genre, the opponent is “level 3” with respect to “level 3” of the player, so the comparison result is “same” “=” and the number of select questions is “3 questions”.

言語・文学ジャンルでは、自己の「レベル3」に対して対戦相手は「レベル4」であるから、比較結果は「劣勢」「<」となり、セレクト問題数は「2問」となる。   In the language / literature genre, the opponent is “level 4” with respect to “level 3”, so the comparison result is “inferior” “<”, and the number of select questions is “2 questions”.

歴史・地理・社会ジャンルでは、自己の「レベル2」に対して対戦相手は「レベル3」であるから、比較結果は「劣勢」「<」となり、セレクト問題数は「2問」となる。   In the history / geography / social genre, since the opponent is “level 3” with respect to “level 2”, the comparison result is “inferior” “<”, and the number of select questions is “2 questions”.

エンターテイメントジャンルでは、自己の「レベル2」に対して対戦相手は「レベル3」であるから、比較結果は「劣勢」「<」となり、セレクト問題数は「2問」となる。   In the entertainment genre, since the opponent is “level 3” relative to “level 2”, the comparison result is “inferior” “<”, and the number of select questions is “2 questions”.

漫画・アニメ・ゲームジャンルでは、自己の「レベル3」に対して対戦相手は「レベル3」であるから、比較結果は「互角」「=」となり、セレクト問題数は「3問」となる。   In the manga / anime / game genre, the opponent is “level 3” with respect to “level 3” of the player, so the comparison result is “match” and “=”, and the number of select questions is “3 questions”.

スポーツジャンルでは、自己の「レベル3」に対して対戦相手は「レベル2」であるから、比較結果は「優勢」「>」となり、セレクト問題数は「4問」となる。   In the sports genre, since the opponent is “level 2” with respect to “level 3”, the comparison result is “dominant” “>”, and the number of select questions is “4 questions”.

ファッション・グルメジャンルでは、自己の「レベル3」に対して対戦相手は「レベル2」であるから、比較結果は「優勢」「>」となり、セレクト問題数は「4問」となる。   In the fashion / gourmet genre, the opponent is “level 2” relative to “level 3”, so the comparison result is “dominant” “>”, and the number of select questions is “4 questions”.

趣味・雑学ジャンルでは、自己の「レベル2」に対して対戦相手は「レベル3」であるから、比較結果は「劣勢」「<」となり、セレクト問題数は「2問」となる。   In the hobby / miscellaneous genre, since the opponent is “level 3” with respect to “level 2” of the player, the comparison result is “inferior” “<”, and the number of select questions is “2 questions”.

ジャンル選択画面の左側には、○○○さん側の情報が表示される。図30(a)では、所属チーム名(○○チーム)、プレーヤー名(○○○)、段位(アンサー8級)、登録店舗名(○○○ショールーム1)、得意ジャンル(自然科学)が表示される。   On the left side of the genre selection screen, information on the XXX side is displayed. In FIG. 30 (a), the team name (XX team), player name (XXX), rank (answer 8th grade), registered store name (XXX showroom 1), and specialty genre (natural science) are displayed. Is done.

ジャンル選択画面の右側には、対戦相手の△△△さん側の情報が表示される。図30(b)では、プレーヤー名(△△△)、段位(アンサー9級)、登録店舗名(○○○ショールーム2)、得意ジャンル(語学・文学)が表示される。チームに所属していないので、所属チーム名は表示されない。   On the right side of the genre selection screen, information on the opponent's △△△ side is displayed. In FIG. 30B, the player name (ΔΔΔ), rank (answer 9th grade), registered store name (XXX showroom 2), and specialty genre (language / literature) are displayed. Since it does not belong to a team, the team name is not displayed.

ここで、「苦手ジャンル」である趣味・雑学ジャンルが、他のチームメンバーの成績によりジャンル補正され、本来「レベル2」であったものが1レベルアップして「レベル3」に補正されたとする。   Here, it is assumed that the hobby / trivia genre, which is a “bad genre”, has been genre-corrected based on the results of other team members, and what was originally “level 2” has been increased by one level and corrected to “level 3” .

ジャンル補正されたときは、図30(a)のジャンル選択画面の領域Aが、図30(b)のように表示される。図30(b)は、チームによるジャンル補正された状態での○○○さん側のジャンル選択画面の領域Aである。   When the genre correction is performed, the area A on the genre selection screen in FIG. 30A is displayed as shown in FIG. FIG. 30B shows a region A of the genre selection screen on the XXX side in a state where the genre correction is performed by the team.

趣味・雑学ジャンルでは、自己のレベルが「レベル2+1」と1レベルアップされたことがわかるように表示される。対戦相手のレベルは「レベル3」であるから、比較結果は「対等」「=」となり、セレクト問題数は「3問」となる。   In the hobby / miscellaneous genre, it is displayed so that it can be seen that its own level has been increased by “level 2 + 1”. Since the level of the opponent is “level 3”, the comparison result is “equivalent” “=”, and the number of select questions is “3 questions”.

図30(c)は、チームにより○○○さんがジャンル補正された状態での対戦相手である△△△さん側のジャンル選択画面の領域Aである。   FIG. 30 (c) is an area A of the genre selection screen on the side of △△△ who is the opponent in the state where XXX has been corrected by the team.

△△△さん側のジャンル選択画面であるので、図30(c)に示すように、ジャンル選択画面の左側に△△△さん側の情報が表示され、ジャンル選択画面の右側に○○○さん側の情報が表示される。   Since it is a genre selection screen on the △△△ side, as shown in FIG. 30 (c), information on the △△△ side is displayed on the left side of the genre selection screen, and Mr. XXX is on the right side of the genre selection screen. Side information is displayed.

図30(c)に示すように、ジャンル選択画面の領域Aの左側に、△△△さんの得意ジャンル(語学・文学)が表示され、右側に、○○○さんの得意ジャンル(自然科学)が表示される。   As shown in FIG. 30 (c), △△△ 's specialty genre (language / literature) is displayed on the left side of area A on the genre selection screen, and XX's specialty genre (natural science) is shown on the right side. Is displayed.

そして、ジャンル選択画面の領域A中央の趣味・雑学ジャンルでは、自己(△△△さん)のレベルが「レベル3」と表示され、対戦相手(○○○さん)のレベルも「レベル3」と表示され、比較結果は「対等」「=」と、セレクト問題数は「3問」と表示される。   Then, in the hobby / trivia genre in the center of the area A on the genre selection screen, the level of self (Mr. △△△) is displayed as “level 3”, and the level of the opponent (Mr. XXX) is also “level 3”. The comparison result is displayed as “equal” and “=”, and the number of selected questions is displayed as “3 questions”.

対戦相手(○○○さん)の「レベル3」は、本来「レベル2」であったものが1レベルアップして「レベル3」に補正されたものであるが、△△△さん側のジャンル選択画面にはレベルアップされたことがわからないように表示される。   “Level 3” of the opponent (Mr. XXX) is what was originally “Level 2” and has been corrected to “Level 3” by one level. The selection screen is displayed so that the user does not know that the level has been improved.

これにより、○○○さんの対戦相手の△△△さんは、○○○さんの趣味・雑学のレベルが高いと誤解し、対戦相手から苦手ジャンルを選択されることを抑制することができる。   Thereby, Mr. △△△ who is the opponent of XXX misunderstands that the level of hobbies and trivia of Mr. XXX is high, and it is possible to suppress the selection of a weak genre from the opponent.

(携帯電話による会員登録・チーム参加処理)
本実施形態のゲームシステムでは、プレーヤーによる新規チームの作成、プレーヤーによる既存チームへの参加等の処理は、ゲーム装置12とは別個のPC、携帯電話、PHS等の情報端末を用いて行う。
(Member registration and team participation processing via mobile phone)
In the game system of this embodiment, processing such as creation of a new team by a player and participation in an existing team by a player is performed using an information terminal such as a PC, a mobile phone, and a PHS separate from the game apparatus 12.

ここでは、情報端末として携帯電話39を用いた場合の会員登録・チーム参加処理について図31乃至図35を用いて説明する。   Here, the member registration / team participation process when the mobile phone 39 is used as the information terminal will be described with reference to FIGS.

図31は会員登録・チーム参加処理のフローチャートである。図32は携帯会員登録処理における携帯電話の画面を示す図である。図33はカード登録処理における携帯電話の画面を示す図である。図34はチーム参加処理における携帯電話の画面を示す図である。図35は優先順位設定処理における携帯電話の画面を示す図である。   FIG. 31 is a flowchart of member registration / team participation processing. FIG. 32 is a diagram showing a screen of the mobile phone in the mobile member registration process. FIG. 33 is a diagram showing a mobile phone screen in the card registration process. FIG. 34 is a diagram showing a mobile phone screen in the team participation process. FIG. 35 is a diagram showing a screen of the mobile phone in the priority order setting process.

(携帯会員登録処理)
まず、図31に示すように、携帯電話39を用いて携帯会員登録処理を行う(ステップS31)。
(Mobile member registration process)
First, as shown in FIG. 31, the mobile phone member registration process is performed using the mobile phone 39 (step S31).

携帯会員登録処理では、まず、携帯非会員のトップページにアクセスし、携帯電話39の画面に携帯非会員のトップページ(図32(a))を表示する。   In the mobile member registration process, first, the top page of the mobile non-member is accessed, and the top page of the mobile non-member (FIG. 32 (a)) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

携帯非会員のトップページ(図32(a))のメニューから、会員登録するために「マイメニュー登録」を選択する。「マイメニュー登録」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、会員登録ページ(図32(b))が表示される。   In order to register as a member, “My Menu Registration” is selected from the menu of the top page of the non-mobile member (FIG. 32A). When “My Menu Registration” is selected and executed, a member registration page (FIG. 32B) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

会員登録ページ(図32(b))の内容を確認し、「了承する」を選択して実行すると、携帯電話39の画面にパスワード入力画面(図32(c))が表示される。   When the contents of the member registration page (FIG. 32B) are confirmed, and “Accept” is selected and executed, a password input screen (FIG. 32C) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

パスワードを入力すると、携帯電話39の画面に、マイメニュー登録確認画面(図32(d))が表示される。   When the password is entered, a My Menu registration confirmation screen (FIG. 32 (d)) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

マイメニュー登録確認画面(図32(d))の「次へ」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、携帯会員のトップページ(図32(e))が表示される。携帯会員のトップページ(図32(e))には様々なメニューが表示される。会員であるプレーヤーは、携帯会員のトップページ(図32(e))の多数のメニューから実行したい項目を選択して実行することができる。メニューの詳細については説明を省略する。   When “Next” is selected and executed on the my menu registration confirmation screen (FIG. 32D), the top page (FIG. 32E) of the mobile member is displayed on the screen of the mobile phone 39. Various menus are displayed on the top page of the mobile member (FIG. 32 (e)). A player who is a member can select and execute an item to be executed from a large number of menus on the top page (FIG. 32E) of the mobile member. Description of the details of the menu is omitted.

(カード登録処理)
次に、図31に示すように、携帯電話39を用いてカード登録処理を行う(ステップS32)。
(Card registration process)
Next, as shown in FIG. 31, card registration processing is performed using the mobile phone 39 (step S32).

カード登録処理では、まず、携帯会員のトップページにアクセスし、携帯電話39の画面に、携帯会員のトップページ(図33(a))を表示する。   In the card registration process, first, the top page of the mobile member is accessed, and the top page of the mobile member (FIG. 33A) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

携帯会員のトップページ(図33(a))のメニューから、カード登録するために「プレイカード情報」を選択する。「プレイカード情報」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、ICカード登録ページ(図33(b))が表示される。   From the menu on the top page of the mobile member (FIG. 33A), “play card information” is selected for card registration. When “play card information” is selected and executed, an IC card registration page (FIG. 33B) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

ICカード登録ページ(図33(b))から「カードネーム」「ACCESS CODE」を入力し、「申請」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、ICカード登録申請中ページ(図33(c))が表示され、携帯電話39によるカード登録処理が完了する。   When “card name” “ACCESS CODE” is input from the IC card registration page (FIG. 33B) and “application” is selected and executed, the IC card registration application page (FIG. 33) is displayed on the screen of the mobile phone 39. (C)) is displayed, and the card registration process by the mobile phone 39 is completed.

カード登録処理を実行した日から例えば7日以内に、登録したICカード16を全国に設置されたいずれかのゲーム装置12のICカードI/F(インターフェース)18に挿入することによりICカードの登録が完了する。   IC card registration by inserting the registered IC card 16 into the IC card I / F (interface) 18 of any game device 12 installed throughout the country within, for example, seven days from the day of card registration processing. Is completed.

(チーム参加処理)
次に、図31に示すように、携帯電話39を用いてチームへの参加処理を行う(ステップS33)。
(Team participation process)
Next, as shown in FIG. 31, a team participation process is performed using the mobile phone 39 (step S33).

チーム参加処理では、まず、携帯会員のトップページにアクセスし、携帯電話39の画面に、携帯会員のトップページ(図34(a))を表示する。   In the team participation process, first, the top page of the mobile member is accessed, and the top page of the mobile member (FIG. 34 (a)) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

携帯会員のトップページ(図34(a))のメニューから、チームに参加するために「チーム情報」を選択する。「チーム情報」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、チーム未参加時のチーム情報ページ(図34(b))が表示される。   From the menu on the top page of the mobile member (FIG. 34 (a)), “team information” is selected to join the team. When “team information” is selected and executed, a team information page (FIG. 34B) when the team has not joined is displayed on the screen of the mobile phone 39.

新規チームを作成する場合には、チーム情報ページ(図34(b))の「新チーム作成」を選択する。「新チーム作成」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、新チーム作成ページ(図34(c))が表示される。   When creating a new team, “Create new team” on the team information page (FIG. 34B) is selected. When “Create new team” is selected and executed, a new team creation page (FIG. 34C) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

新チーム作成ページ(図34(c))から「チーム名」「パスワード」を入力し、「新規作成」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、チーム参加完了画面(図34(e))が表示され、携帯電話39による新チーム作成・参加処理が終了する。   When “team name” and “password” are input from the new team creation page (FIG. 34 (c)) and “new creation” is selected and executed, the team participation completion screen (FIG. 34 (e) )) Is displayed, and the new team creation / participation process by the mobile phone 39 ends.

既存チームに参加する場合には、チーム情報ページ(図34(b))の「チームに参加する」を選択する。「チームに参加する」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、既存チーム参加ページ(図34(d))が表示される。   To join an existing team, select “Join Team” on the team information page (FIG. 34B). When “Join Team” is selected and executed, the existing team participation page (FIG. 34D) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

既存チーム参加ページ(図34(d))から「チーム名」「パスワード」を入力し、「参加」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、チーム参加完了画面(図34(e))が表示され、携帯電話39による新チーム作成・参加処理が終了する。   When “team name” and “password” are input from the existing team participation page (FIG. 34D) and “participation” is selected and executed, the team participation completion screen (FIG. 34E) is displayed on the screen of the mobile phone 39. ) Is displayed, and the new team creation / participation process by the mobile phone 39 ends.

チームに参加すると、携帯電話39を用いてチームのトップページ(図34(f))にアクセスすることができる。チームのトップページ(図34(f))には、チームの様々な情報が表示され、チームに関する各種メニューが表示される。   When joining the team, the top page of the team (FIG. 34 (f)) can be accessed using the mobile phone 39. Various information on the team is displayed on the top page of the team (FIG. 34 (f)), and various menus regarding the team are displayed.

(ジャンルの優先順位設定処理)
次に、図31に示すように、携帯電話39を用いてジャンルの優先順位設定処理を行う(ステップS34)。
(Genre priority setting process)
Next, as shown in FIG. 31, genre priority setting processing is performed using the mobile phone 39 (step S34).

ジャンルの優先順位設定処理では、まず、チームのトップページにアクセスし、携帯電話39の画面に、チームのトップページ(図35(a))を表示する。   In the genre priority setting process, first, the team top page is accessed, and the team top page (FIG. 35A) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

チームのトップページ(図35(a))のメニューから、チームによるジャンル補正を行うために「ジャンルレベル強化」を選択する。「ジャンルレベル強化」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、補正ジャンル確認・設定ページ(図35(b))が表示される。   From the menu on the top page of the team (FIG. 35A), “Genre level enhancement” is selected in order to perform genre correction by the team. When “Genre level enhancement” is selected and executed, a corrected genre confirmation / setting page (FIG. 35B) is displayed on the screen of the mobile phone 39.

補正ジャンル確認・設定ページ(図35(b))の上部には、チームメンバーにより補正されるジャンル(趣味・雑学)と、補正内容(レベル4→レベル5)が表示されている。   At the top of the correction genre confirmation / setting page (FIG. 35 (b)), the genre (hobby / trivia) corrected by the team members and the correction content (level 4 → level 5) are displayed.

補正ジャンル確認・設定ページ(図35(b))の下部には、現在の設定(苦手ジャンル優先)と共に、設定変更メニュー(「苦手ジャンル優先」「得意ジャンル優先」「補正をしない」)が表示されている。   At the bottom of the correction genre confirmation / setting page (FIG. 35 (b)), a setting change menu (“weak genre priority”, “special genre priority”, “no correction”) is displayed together with the current setting (prior genre priority). Has been.

例えば、補正ジャンル確認・設定ページ(図35(b))の下部の設定変更メニューから「得意ジャンル優先」を選択し、「変更する」を選択して実行すると、携帯電話39の画面に、補正ジャンル確認・設定ページ(図35(c))が表示される。   For example, if “special genre priority” is selected from the setting change menu at the bottom of the correction genre confirmation / setting page (FIG. 35B) and “change” is selected and executed, the correction is displayed on the screen of the mobile phone 39. The genre confirmation / setting page (FIG. 35C) is displayed.

補正ジャンル確認・設定ページ(図35(c))の下部には、「得意ジャンル優先」に設定を変更した旨が表示される。   At the bottom of the correction genre confirmation / setting page (FIG. 35 (c)), the fact that the setting has been changed to “special genre priority” is displayed.

(補正ジャンル更新処理)
次に、図31に示すように、毎日所定の更新時間になると、サーバ30により、サーバ30の記憶手段に記憶されたデータベース(プレーヤーデータテーブル、チームデータテーブル等)を参照して、各プレーヤーについて補正ジャンルの更新処理を実行する(ステップS35)。
(Correction genre update process)
Next, as shown in FIG. 31, at the predetermined update time every day, the server 30 refers to the database (player data table, team data table, etc.) stored in the storage means of the server 30 to determine each player. A correction genre update process is executed (step S35).

補正ジャンルの更新処理を実行すると、更新結果として各プレーヤーの補正対象ジャンルIDを出力する(ステップS36)。   When the correction genre update process is executed, the correction target genre ID of each player is output as the update result (step S36).

(ゲーム装置によるデータ取得・表示処理)
本実施形態のゲームシステムでは、上述したように、携帯電話による会員登録・チーム参加処理が行われると、それを反映したゲーム処理が実行される。そのようなゲーム処理について、図36のフローチャートを用いて説明する。
(Data acquisition / display processing by game devices)
In the game system of the present embodiment, as described above, when member registration / team participation processing is performed using a mobile phone, game processing reflecting the member registration / team participation processing is executed. Such a game process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、登録したICカード16を、ゲーム装置12のICカードI/F(インターフェース)18に挿入する(ステップS41)。   First, the registered IC card 16 is inserted into the IC card I / F (interface) 18 of the game apparatus 12 (step S41).

これにより、ゲーム装置12によるゲームが開始される(ステップS42)。   Thereby, the game by the game device 12 is started (step S42).

ゲームが開始されると、ゲーム装置12は、サーバ30から、補正対象ジャンルIDを受信する(ステップS43)。   When the game is started, the game device 12 receives the correction target genre ID from the server 30 (step S43).

次に、筐体側(ゲーム装置12側)での例外処理があるか否か判断する(ステップS44)。例外処理としては、例えば、得意ジャンルが補正対象ジャンルとなっているときに、その日の間の対戦ゲームの結果、ジャンルレベルがMAXとなった場合、その後はジャンルレベル補正を行わない。また、苦手ジャンルが補正対象ジャンルとなっているときに、その日の間の対戦ゲームの結果、苦手ジャンルのレベルが得意ジャンルと同じになってしまった場合、その後はジャンルレベル補正を行わない。   Next, it is determined whether or not there is an exception process on the housing side (game device 12 side) (step S44). As an exception process, for example, when a good genre is a correction target genre, and the genre level becomes MAX as a result of a battle game during the day, genre level correction is not performed thereafter. Further, when the weak genre is the correction target genre, if the level of the weak genre becomes the same as the good genre as a result of the battle game during the day, the genre level correction is not performed thereafter.

筐体側での例外処理がなければ、受信した補正対象ジャンルIDをゲームに反映させる(ステップS45)。   If there is no exception processing on the housing side, the received correction target genre ID is reflected in the game (step S45).

もし、筐体側での例外処理があれば、受信した補正対象ジャンルIDをゲームに反映させない(ステップS46)。   If there is an exception process on the housing side, the received correction target genre ID is not reflected in the game (step S46).

次に、戦闘データをセーブして、サーバ30の記憶手段に記憶されたデータベース(プレーヤーデータテーブル、チームデータテーブル等)を更新し(ステップS47)、ゲームを終了する(ステップS48)。   Next, the battle data is saved, the database (player data table, team data table, etc.) stored in the storage means of the server 30 is updated (step S47), and the game is ended (step S48).

[変形実施形態]
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
[Modified Embodiment]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上記実施形態では、アミューズメント施設内に設けられたゲーム装置がネットワークにより通信可能に接続されたゲームシステムを例として説明したが、本発明の原理は、ゲーム装置の代わりに、ネットワークを介してサーバと通信する手段を備えた家庭用ゲーム装置や、パーソナルコンピュータ、或いは、携帯電話、PHS、PDA等の携帯電話機等を用いてもよい。   For example, in the above-described embodiment, a game system in which game devices provided in an amusement facility are connected to be communicable via a network has been described as an example. However, the principle of the present invention is not via a game device but via a network. You may use the home game device provided with the means to communicate with a server, a personal computer, or mobile phones, such as a mobile phone, PHS, and PDA.

また、上記実施形態では、プレーヤーが別々のゲーム装置を操作して対戦するゲームシステムを例として説明したが、2人のプレーヤーが同じゲーム装置を操作して対戦する場合のゲーム装置の制御について本発明を適用してもよい。すなわち、サーバを用いることなく、単体のゲーム装置に複数の入力部を設けて対戦する場合や、複数のゲーム装置を直接接続して対戦する場合に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, a game system in which a player operates by playing separate game devices is described as an example. However, the control of the game device when two players operate and battle the same game device is described here. The invention may be applied. That is, the present invention may be applied to a case where a plurality of input units are provided in a single game device without using a server, or in a case where a plurality of game devices are directly connected for battle.

また、上記実施形態では、プレーヤーの識別のためにICカードを用いたが、磁気カード、定期券、Suicaカード、Edyカード、携帯電話等を用いてもよい。更に、プレーヤーを識別するものであれば、指紋や虹彩等の個人を識別する手段を用いてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the IC card was used for the identification of a player, you may use a magnetic card, a commuter pass, a Suica card, an Edy card, a mobile phone, etc. Furthermore, as long as it identifies a player, means for identifying an individual such as a fingerprint or an iris may be used.

また、上記実施形態では、2人のプレーヤーが1対1で対戦する対戦形式のゲームであったが、複数のプレーヤーがチームを組んで、チーム対チームで対戦する対戦形式のゲームであってもよい。   In the above embodiment, the game is a battle-type game in which two players play one-on-one. However, even if the game is a battle-type game in which a plurality of players form a team and battle each other in team-to-team. Good.

また、上記実施形態では、プレーヤーのジャンル毎のレベルをICカードやプレーヤーデータテーブルに格納し、そこから読み出したレベルに基づいて出題する問題を決定したが、ICカードやプレーヤーデータテーブルには、ジャンルポイントや正答率、正当誤答の生データ等を記録しておき、ICカード読み込み時や、プレーヤー同士の対戦時等、ゲーム進行にレベル情報が必要なときに、その都度所定の演算式により演算してレベルを決定してもよい。   In the above embodiment, the level for each genre of the player is stored in the IC card or player data table, and the problem to be set is determined based on the level read from the IC card or player data table. Record points, correct answer rate, raw data of correct / incorrect answers, etc., and when using the IC card, or when competing between players, when level information is required for the game progress You may decide the level.

また、上記実施形態では、問題のジャンルを、自然科学、言語・文学、歴史・地理・社会等のように問題の内容に基づいて分類したジャンルとしたが、パネルクイズ、タイピングクイズ、四択クイズ等の出題形式に基づいて分類したジャンルとしてもよい。ノンジャンルの場合には様々な出題形式のジャンルからランダムに選択された出題形式の問題が出題される。   In the above embodiment, the genre of the problem is a genre classified based on the content of the problem such as natural science, language / literature, history / geography / society, etc., but the panel quiz, typing quiz, four-choice quiz It is good also as a genre classified based on the question format. In the case of non-genre, questions of the question format selected at random from various genres of question formats are displayed.

本発明の第1実施形態によるゲームシステムの外観を示す図である。It is a figure showing the appearance of the game system by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態によるゲームシステムのブロック図である。1 is a block diagram of a game system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のゲームシステムにおけるゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of the game device in the game system of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態のゲームシステムにおける試合形式を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game format in the game system of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のゲームシステムにおけるメンバーズカードデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the member's card data table in the game system of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のゲームシステムのサーバに格納されるプレーヤーデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the player data table stored in the server of the game system of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のゲームシステムのゲーム装置に格納されるプレーヤーデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the player data table stored in the game device of the game system of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態のゲームシステムのゲーム装置に格納される問題データベースを示す図である。It is a figure which shows the problem database stored in the game device of the game system of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the competitive game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the competitive game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the game screen in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows the game screen in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図(その3)である。It is FIG. (3) which shows the game screen in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図(その4)である。It is FIG. (4) which shows the game screen in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図(その5)である。It is FIG. (5) which shows the game screen in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図(その6)である。It is FIG. (6) which shows the game screen in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図(その7)である。It is a figure (the 7) which shows the game screen in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図(その8)である。It is FIG. (8) which shows the game screen in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図(その9)である。It is FIG. (9) which shows the game screen in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図(その10)である。It is FIG. (10) which shows the game screen in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理での問題玉を示す図である。It is a figure which shows the problem ball in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態による対戦ゲーム処理での問題構成テーブルを示す図である。It is a figure which shows the problem structure table in the battle | competition game process by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態によるゲームシステムのブロック図である。It is a block diagram of the game system by 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のゲームシステムにおけるメンバーズカードデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the member's card data table in the game system of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のゲームシステムにおけるチームデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the team data table in the game system of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のゲームシステムのサーバ又はゲーム装置に格納されるプレーヤーデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the player data table stored in the server or game device of the game system of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のゲームシステムにおけるチームによるジャンル補正を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the genre correction | amendment by the team in the game system of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態による補正対象ジャンルの決定処理を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the determination process of the correction object genre by 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態による補正対象ジャンルの決定処理を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the determination process of the correction object genre by 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態による対戦ゲーム処理でのゲーム画面を示す図である。It is a figure which shows the game screen in the battle | competition game process by 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態による会員登録・チーム参加処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the member registration and team participation process by 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態による携帯会員登録処理における携帯電話の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the mobile telephone in the mobile member registration process by 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態によるカード登録処理における携帯電話の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the mobile telephone in the card registration process by 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態によるチーム参加処理における携帯電話の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the mobile telephone in the team participation process by 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態による優先順位設定処理における携帯電話の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the mobile telephone in the priority setting process by 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態による対戦ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the battle | competition game process by 2nd Embodiment of this invention.

10…アミューズメント施設
12…ゲーム装置
14…処理装置
15…ディスプレイモニタ
16…メンバーズカード
18…ICカードI/F
20…LAN
22…インターネット
24…タッチパネル
26…選択ボタン
28…実行ボタン
30…サーバ
32…筐体
34…ディスプレイモニタ
36…コイン投入部
38…携帯サーバ
39…携帯電話
40…CPU
42…システムメモリ
44…バスアービタ
46…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
48…BOOTROM
50…レンダリングプロセッサ
52…グラフィックメモリ
56…サウンドプロセッサ
58…サウンドメモリ
60…スピーカ
62…通信インターフェース
64…モデム
66…ペリフェラルI/F
68…ペリフェラルI/F
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Amusement facility 12 ... Game device 14 ... Processing device 15 ... Display monitor 16 ... Member's card 18 ... IC card I / F
20 ... LAN
22 ... Internet 24 ... Touch panel 26 ... Selection button 28 ... Execution button 30 ... Server 32 ... Housing 34 ... Display monitor 36 ... Coin insertion part 38 ... Mobile server 39 ... Mobile phone 40 ... CPU
42 ... System memory 44 ... Bus arbiter 46 ... Program data storage device or storage medium 48 ... BOOTROM
50 ... Rendering processor 52 ... Graphic memory 56 ... Sound processor 58 ... Sound memory 60 ... Speaker 62 ... Communication interface 64 ... Modem 66 ... Peripheral I / F
68 ... Peripheral I / F

Claims (26)

操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備え、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲームシステムであって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶され、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを表示させ、
プレーヤーが前記操作部を操作してジャンルを選択した場合には、前記プレーヤーの前記選択されたジャンルのレベルに基づいて決定された問題を出題する
ことを特徴とするゲームシステム。
A plurality of game devices that have an operation unit, a display unit, a storage unit, and a control unit and that are operated by a player; a control unit that has a storage unit and a control unit and controls the plurality of game devices; A game system that executes a quiz game that solves multiple genre questions by players
At least the storage unit of the control device stores a level for each of the plurality of genres for each player,
The control unit of the game device
The display unit displays a level for each of the plurality of genres for the player,
When a player operates the operation unit and selects a genre, a problem determined based on the level of the selected genre of the player is presented.
操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備え、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲームシステムであって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶され、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させ、
前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが前記操作部を操作して一のジャンルを選択した場合には、前記一のジャンルについて前記一方のプレーヤーの前記一のジャンルの前記比較結果に基づいた数の問題を出題する
ことを特徴とするゲームシステム。
A plurality of game devices that have an operation unit, a display unit, a storage unit, and a control unit and that are operated by a player; a control unit that has a storage unit and a control unit and controls the plurality of game devices; A game system that executes a quiz game that solves multiple genre questions by players
At least the storage unit of the control device stores a level for each of the plurality of genres for each player,
The control unit of the game device
The display unit displays a comparison result of comparing the levels for each of the plurality of genres for a player to play against,
When one player of the fighting players operates the operation unit to select one genre, the number of problems based on the comparison result of the one genre of the one player for the one genre A game system characterized by questions.
操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備え、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲームシステムであって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶され、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させ、
前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが一のジャンルを選択し、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが他のジャンルを選択した場合には、前記一のジャンルについて前記一方のプレーヤーの前記一のジャンルの前記比較結果に基づいた数の問題と、前記他のジャンルについて前記他方のプレーヤーの前記他のジャンルの前記比較結果に基づいた数の問題とを混ぜて出題する
ことを特徴とするゲームシステム。
A plurality of game devices that have an operation unit, a display unit, a storage unit, and a control unit and that are operated by a player; a control unit that has a storage unit and a control unit and controls the plurality of game devices; A game system that executes a quiz game that solves multiple genre questions by players
At least the storage unit of the control device stores a level for each of the plurality of genres for each player,
The control unit of the game device
The display unit displays a comparison result of comparing the levels for each of the plurality of genres for a player to play against,
In a case where one player of the competing player selects one genre and the other player of the competing player selects another genre, the one genre of the one player for the one genre is selected. A game system characterized by mixing a number of problems based on the comparison result and a number of problems based on the comparison result of the other genre of the other player for the other genre.
請求項2又は3記載のゲームシステムにおいて、
前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが操作するゲーム装置と、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが操作するゲーム装置とは異なり、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、前記比較結果を、前記ゲーム装置を操作するプレーヤーのレベルが対戦するプレーヤーのレベルに対する優劣として表示させる
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 2 or 3,
A game device operated by one player of the players to be played is different from a game device operated by the other player of the players to be played,
The control unit of the game device
The game system characterized in that the comparison result is displayed on the display unit as superiority or inferiority of the level of the player who operates the game device.
請求項4記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、前記比較結果を、前記ゲーム装置を操作するプレーヤーのレベルが対戦するプレーヤーのレベルに対して優勢であるか、互角であるか、劣勢であるかで表示させ、
前記比較結果が優勢であれば、そのジャンルの問題数をより多く出題し、前記比較結果が劣勢であれば、そのジャンルの問題数をより少なく出題する
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 4,
The control unit of the game device
The display unit displays the comparison result based on whether the level of the player who operates the game device is superior to, equal to, or inferior to the level of the player to play against,
If the comparison result is dominant, a larger number of questions in that genre are given, and if the comparison result is inferior, a smaller number of questions in that genre are given.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記プレーヤーが選択したジャンルの問題の他に、ジャンルを限定しないノンジャンルの問題を加えて出題する
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 5,
The control unit of the game device
In addition to the problem of the genre selected by the player, the game system is characterized by adding a non-genre problem that does not limit the genre.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記制御装置は、
前記プレーヤーについての前記ジャンルのレベルと、前記プレーヤーが所属するチームのチームメンバーについての当該ジャンルのレベルとを比較し、その比較結果に基づいて前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルの表示を補正する表示補正情報を付与し、
前記ゲーム装置の制御部は、
前記表示部に、前記表示補正情報に基づいて前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルを補正して表示する
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 1 to 6,
The controller is
A display that compares the level of the genre for the player with the level of the genre for the team member of the team to which the player belongs, and corrects the display of the level of the genre for the player based on the comparison result Give correction information,
The control unit of the game device
The game system, wherein the display unit corrects and displays the level of the genre for the player based on the display correction information.
請求項7記載のゲームシステムにおいて、
前記プレーヤーの当該ジャンルは、前記プレーヤーについての前記複数のジャンルのうち、最もレベルの高い得意ジャンル、又は、最もレベルの低い苦手ジャンルである
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 7,
The game system characterized in that the genre of the player is a genre with the highest level or a weak genre with the lowest level among the plurality of genres of the player.
請求項7又は8記載のゲームシステムにおいて、
前記プレーヤーが属するチームのチームメンバーの少なくともいずれかについての当該ジャンルのレベルが、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルよりも高い場合には、前記表示補正情報は、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルの表示をレベルアップさせる情報である
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to claim 7 or 8,
When the level of the genre for at least one of the team members of the team to which the player belongs is higher than the level of the genre for the player, the display correction information includes the level of the genre for the player. A game system characterized in that it is information that improves the display.
請求項7乃至9のいずれか1項に記載のゲームシステムにおいて、
前記プレーヤーにより操作される前記ゲーム装置の制御部は、
前記ゲーム装置の表示部に、前記表示補正情報に基づいて補正されたことがわかるように、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルを補正して表示し、
前記プレーヤーに対戦する対戦プレーヤーより操作される前記ゲーム装置の制御部は、
前記ゲーム装置の表示部に、前記表示補正情報に基づいて補正されたことがわからないように、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルを補正して表示する
ことを特徴とするゲームシステム。
The game system according to any one of claims 7 to 9,
The control unit of the game device operated by the player is
On the display unit of the game device, the level of the genre for the player is corrected and displayed so that it can be seen that the correction has been made based on the display correction information,
The control unit of the game device operated by a battle player that battles the player,
A game system, wherein a level of the genre for the player is corrected and displayed on the display unit of the game device so as not to know that the correction has been made based on the display correction information.
操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備えたゲームシステムが、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲーム制御方法であって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶されており、
前記ゲーム装置の制御部が、前記表示部に、プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを表示させるステップと、
前記ゲーム装置の制御部が、プレーヤーが前記操作部を操作してジャンルを選択した場合には、前記プレーヤーの前記選択されたジャンルのレベルに基づいて決定された問題を出題するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。
A game having an operation unit, a display unit, a storage unit, and a control unit, and a plurality of game devices operated by a player, and a control device that has a storage unit and a control unit and controls the plurality of game devices. A system is a game control method for executing a quiz game in which a plurality of players solve a plurality of genre questions,
At least the storage unit of the control device stores a level for each of the plurality of genres for each player,
The control unit of the game device causes the display unit to display a level for each of the plurality of genres for the player;
The control unit of the game device includes a step of setting a question determined based on the level of the selected genre of the player when the player operates the operation unit to select a genre. A game control method characterized by the above.
操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備えたゲームシステムが、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲーム制御方法であって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶されており、
前記ゲーム装置の制御部が、前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させるステップと、
前記ゲーム装置の制御部が、前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが前記操作部を操作して一のジャンルを選択した場合には、前記一のジャンルについて前記一方のプレーヤーの前記一のジャンルの前記比較結果に基づいた数の問題を出題するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。
A game having an operation unit, a display unit, a storage unit, and a control unit, and a plurality of game devices operated by a player, and a control device that has a storage unit and a control unit and controls the plurality of game devices. A system is a game control method for executing a quiz game in which a plurality of players solve a plurality of genre questions,
At least the storage unit of the control device stores a level for each of the plurality of genres for each player,
The control unit of the game device displays, on the display unit, a comparison result obtained by comparing levels for each of the plurality of genres with respect to a player to play.
When one of the players in the game device selects one genre by operating the operation unit, the control unit of the game device selects the genre of the one genre for the one genre. A game control method comprising: questions a number of problems based on the comparison result.
操作部と表示部と記憶部と制御部を有し、プレーヤーにより操作される複数のゲーム装置と、記憶部と制御部を有し、前記複数のゲーム装置を制御する制御装置とを備えたゲームシステムが、複数のプレーヤーにより複数のジャンルの問題を解答するクイズゲームを実行するゲーム制御方法であって、
少なくとも前記制御装置の記憶部には、各プレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルが記憶されており、
前記ゲーム装置の制御部が、前記表示部に、対戦するプレーヤーについての前記複数のジャンル毎のレベルを比較した比較結果を表示させるステップと、
前記ゲーム装置の制御部が、前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが一のジャンルを選択し、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが他のジャンルを選択した場合には、前記一のジャンルについて前記一方のプレーヤーの前記一のジャンルの前記比較結果に基づいた数の問題と、前記他のジャンルについて前記他方のプレーヤーの前記他のジャンルの前記比較結果に基づいた数の問題とを混ぜて出題するステップと
を有することを特徴とするゲーム制御方法。
A game having an operation unit, a display unit, a storage unit, and a control unit, and a plurality of game devices operated by a player, and a control device that has a storage unit and a control unit and controls the plurality of game devices. A system is a game control method for executing a quiz game in which a plurality of players solve a plurality of genre questions,
At least the storage unit of the control device stores a level for each of the plurality of genres for each player,
The control unit of the game device displays, on the display unit, a comparison result obtained by comparing levels for each of the plurality of genres with respect to a player to play.
When the control unit of the game device selects one genre for one player of the players to play and the other genre for the other player to play the battle, the one for the one genre Mixing a number of problems based on the comparison result of the one genre of the player and a number of problems based on the comparison result of the other genre of the other player for the other genre A game control method comprising:
請求項12又は13記載のゲーム制御方法において、
前記対戦するプレーヤーの一方のプレーヤーが操作するゲーム装置と、前記対戦するプレーヤーの他方のプレーヤーが操作するゲーム装置とは異なり、
前記比較結果を表示させるステップは、前記比較結果を、前記ゲーム装置を操作するプレーヤーのレベルが対戦するプレーヤーのレベルに対する優劣として表示する
ことを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to claim 12 or 13,
A game device operated by one player of the players to be played is different from a game device operated by the other player of the players to be played,
The step of displaying the comparison result displays the comparison result as superiority or inferiority with respect to the level of the player with whom the level of the player who operates the game apparatus battles.
請求項14記載のゲーム制御方法において、
前記比較結果を表示させるステップは、前記比較結果を、前記ゲーム装置を操作するプレーヤーのレベルが対戦するプレーヤーのレベルに対して優勢であるか、互角であるか、劣勢であるかで表示し、
前記出題するステップは、前記比較結果が優勢であれば、そのジャンルの問題数をより多く出題し、前記比較結果が劣勢であれば、そのジャンルの問題数をより少なく出題する
ことを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to claim 14,
The step of displaying the comparison result displays the comparison result as to whether the level of the player who operates the game device is dominant, equal or inferior to the level of the player who competes,
In the step of asking questions, if the comparison result is dominant, the question number of questions in the genre is increased. If the comparison result is inferior, the question number of questions in the genre is set to be smaller. Game control method.
請求項11乃至15のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記出題するステップは、前記プレーヤーが選択したジャンルの問題の他に、ジャンルを限定しないノンジャンルの問題を加えて出題する
ことを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to any one of claims 11 to 15,
In the game control method, the step of giving a question includes adding a question of a non-genre that does not limit a genre in addition to a question of a genre selected by the player.
請求項11乃至16のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記制御装置が、前記プレーヤーについての前記ジャンルのレベルと、前記プレーヤーが所属するチームのチームメンバーについての当該ジャンルのレベルとを比較し、その比較結果に基づいて前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルの表示を補正する表示補正情報を付与するステップと、
前記ゲーム装置の制御部が、前記表示部に、前記表示補正情報に基づいて前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルを補正して表示するステップ
を更に有することを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to any one of claims 11 to 16,
The control device compares the level of the genre for the player with the level of the genre for the team member of the team to which the player belongs, and based on the comparison result, the level of the genre for the player Providing display correction information for correcting the display;
The game control method further comprising the step of the controller of the game device correcting and displaying the level of the genre for the player on the display based on the display correction information.
請求項17記載のゲーム制御方法において、
前記プレーヤーの当該ジャンルは、前記プレーヤーについての前記複数のジャンルのうち、最もレベルの高い得意ジャンル、又は、最もレベルの低い苦手ジャンルである
ことを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to claim 17.
The genre of the player is a genre having the highest level among the plurality of genres of the player or a genre that is not good at the lowest level.
請求項17又は18記載のゲーム制御方法において、
前記プレーヤーが属するチームのチームメンバーの少なくともいずれかについての当該ジャンルのレベルが、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルよりも高い場合には、前記表示補正情報は、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルの表示をレベルアップさせる情報である
ことを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to claim 17 or 18,
When the level of the genre for at least one of the team members of the team to which the player belongs is higher than the level of the genre for the player, the display correction information includes the level of the genre for the player. A game control method, characterized in that the information is a level-up display.
請求項17乃至19のいずれか1項に記載のゲーム制御方法において、
前記プレーヤーにより操作される前記ゲーム装置の制御部が、前記ゲーム装置の表示部に、前記表示補正情報に基づいて補正されたことがわかるように、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルを補正して表示するステップと、
前記プレーヤーに対戦する対戦プレーヤーより操作される前記ゲーム装置の制御部が、前記ゲーム装置の表示部に、前記表示補正情報に基づいて補正されたことがわからないように、前記プレーヤーについての当該ジャンルのレベルを補正して表示するステップと
を更に有することを特徴とするゲーム制御方法。
The game control method according to any one of claims 17 to 19,
The control unit of the game device operated by the player corrects the level of the genre for the player so that the display unit of the game device can recognize that the correction has been performed based on the display correction information. Steps to display;
The control unit of the game device operated by the opponent player that competes with the player does not know that the display unit of the game device has been corrected based on the display correction information. The game control method further comprising the step of correcting and displaying the level.
複数のグループにグループ分けされた複数の問題データの中から選択された任意の問題を複数のプレーヤーに共通に出題することにより対戦クイズゲームを実現する対戦クイズゲームシステムであって、
前記複数のグループのそれぞれに対する各プレーヤーのレベル情報を、該プレーヤーと関連づけて記録手段に記録させるグループレベル記録手段、
各プレーヤーに前記複数のグループを示すグループ情報と、該グループのそれぞれに対するプレーヤーのレベル情報とを示すグループレベル一覧画像を生成して表示手段に出力するグループレベル表示制御手段、
前記グループレベル記録手段から、対戦を行う各プレーヤーの、グループ毎のグループレベル情報を読み出して、対戦を行う各プレーヤー同士の前記グループレベルの優劣をグループ毎に求めるグループレベル比較手段、
前記グループレベル比較手段の比較結果を前記グループレベル一覧画像に表示させるグループレベル比較表示制御手段、
各プレーヤーに当該グループを選択させるグループ選択手段、
前記グループレベル比較手段による比較結果に基づいて、対戦者によって選択されたグループから出題するクイズ問題の数を決定する選択グループ出題数決定手段、
前記選択グループ出題数決定手段により決定された選択グループ出題数に基づいて、複数のグループにグループ分けされた複数の問題データを記憶した問題データ記憶手段から問題データを選択して、対戦者のそれぞれに共通の問題を出題する出題決定手段、
各プレーヤーのクイズ解答結果に基づいて勝敗を決定する勝敗判定手段、
を備えたことを特徴とする対戦クイズゲームシステム。
A battle quiz game system that realizes a battle quiz game by giving an arbitrary question selected from a plurality of question data grouped into a plurality of groups to a plurality of players in common,
Group level recording means for causing the recording means to record level information of each player for each of the plurality of groups in association with the player;
Group level display control means for generating a group level list image indicating group information indicating the plurality of groups to each player and level information of the player for each of the groups and outputting the group level display image to the display means;
Group level comparison means for reading out the group level information for each group of each player performing a match from the group level recording means and obtaining the superiority or inferiority of the group level of each player performing the match for each group,
Group level comparison display control means for displaying the comparison result of the group level comparison means on the group level list image;
Group selection means for allowing each player to select the group,
Selection group number-of-questions determination means for determining the number of quiz questions to be given from the group selected by the opponent based on the comparison result by the group level comparison means;
Based on the number of selected group questions determined by the selected group question number determining means, problem data is selected from a problem data storage means storing a plurality of problem data grouped into a plurality of groups, and each of the opponents is selected. Question determination means for setting common questions
Win / loss determination means for deciding win / loss based on each player's quiz answer results,
A quiz game system characterized by having.
対戦開始からの経過時間を計時する計時手段、
前記経過時間が所定の対戦制限時間に達したか否かを判定し、達した場合は前記勝敗判定手段に勝敗判定を行わせる対戦時間制限手段、
を更に備えることを特徴とする請求項21記載の対戦クイズゲームシステム。
A time measuring means for measuring the elapsed time from the start of the match,
It is determined whether or not the elapsed time has reached a predetermined battle limit time, and if it has reached, the battle time limit means for causing the win / loss determination means to make a win / loss determination,
The battle quiz game system according to claim 21, further comprising:
前記選択されたグループからの出題数が前記選択グループ出題数に達した時点で、前記経過時間が所定の対戦制限時間に達していないとき、前記出題決定手段に、前記対戦者が選択していないグループから問題データを選択させる出題ジャンル制限解除手段
を更に備えることを特徴とする請求項22記載の対戦クイズゲームシステム。
When the number of questions from the selected group reaches the number of questions in the selected group, when the elapsed time has not reached the predetermined time limit for battle, the player has not selected the question determination means. The battle quiz game system according to claim 22, further comprising question genre restriction release means for selecting problem data from a group.
コンピュータを、複数のグループにグループ分けされた複数の問題データの中から選択された任意の問題を複数のプレーヤーに共通に出題することにより対戦クイズゲームを実現する対戦クイズゲームシステムとして機能させるためのプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記複数のグループのそれぞれに対する各プレーヤーのレベル情報を、該プレーヤーと関連づけて記録手段に記録させるグループレベル記録手段、
各プレーヤーに前記複数のグループを示すグループ情報と、該グループのそれぞれに対するプレーヤーのレベル情報とを示すグループレベル一覧画像を生成して表示手段に出力するグループレベル表示制御手段、
前記グループレベル記録手段から、対戦を行う各プレーヤーの、グループ毎のグループレベル情報を読み出して、対戦を行う各プレーヤー同士の前記グループレベルの優劣をグループ毎に求めるグループレベル比較手段、
前記グループレベル比較手段の比較結果を前記グループレベル一覧画像に表示させるグループレベル比較表示制御手段、
各プレーヤーに当該グループを選択させるグループ選択手段、
前記グループレベル比較手段による比較結果に基づいて、対戦者によって選択されたグループから出題するクイズ問題の数を決定する選択グループ出題数決定手段、
前記選択グループ出題数決定手段により決定された選択グループ出題数に基づいて、複数のグループにグループ分けされた複数の問題データを記憶した問題データ記憶手段から問題データを選択して、対戦者のそれぞれに共通の問題を出題する出題決定手段、
各プレーヤーのクイズ解答結果に基づいて勝敗を決定する勝敗判定手段、
を備えた対戦クイズゲームシステムとして機能させるためのプログラム。
To make a computer function as a battle quiz game system that realizes a battle quiz game by giving an arbitrary question selected from a plurality of question data grouped into a plurality of groups to a plurality of players in common A program,
The computer,
Group level recording means for causing the recording means to record level information of each player for each of the plurality of groups in association with the player;
Group level display control means for generating a group level list image indicating group information indicating the plurality of groups to each player and level information of the player for each of the groups and outputting the group level display image to the display means;
Group level comparison means for reading out the group level information for each group of each player performing a match from the group level recording means and obtaining the superiority or inferiority of the group level of each player performing the match for each group,
Group level comparison display control means for displaying the comparison result of the group level comparison means on the group level list image;
Group selection means for allowing each player to select the group,
Selection group number-of-questions determination means for determining the number of quiz questions to be given from the group selected by the opponent based on the comparison result by the group level comparison means;
Based on the number of selected group questions determined by the selected group question number determining means, problem data is selected from a problem data storage means storing a plurality of problem data grouped into a plurality of groups, and each of the opponents is selected. Question determination means for setting common questions
Win / loss determination means for deciding win / loss based on each player's quiz answer results,
Program to function as a battle quiz game system equipped with.
前記コンピュータを、
対戦開始からの経過時間を計時する計時手段、
前記経過時間が所定の対戦制限時間に達したか否かを判定し、達した場合は前記勝敗判定手段に勝敗判定を行わせる対戦時間制限手段、
を更に備えた請求項24記載の対戦クイズゲームシステムとして機能させるためのプログラム。
The computer,
A time measuring means for measuring the elapsed time from the start of the match,
It is determined whether or not the elapsed time has reached a predetermined battle limit time, and if it has reached, the battle time limit means for causing the win / loss determination means to make a win / loss determination,
The program for functioning as a battle quiz game system of Claim 24 further provided.
前記コンピュータを、
前記選択されたグループからの出題数が前記選択グループ出題数に達した時点で、前記経過時間が所定の対戦制限時間に達していないとき、前記出題決定手段に、前記対戦者が選択していないグループから問題データを選択させる出題ジャンル制限解除手段
を更に備えた請求項25記載の対戦クイズゲームシステムとして機能させるためのプログラム。
The computer,
When the number of questions from the selected group reaches the number of questions in the selected group, when the elapsed time has not reached the predetermined time limit for battle, the player has not selected the question determination means. The program for functioning as a battle quiz game system according to claim 25, further comprising: question genre restriction release means for selecting problem data from a group.
JP2012232921A 2006-12-14 2012-10-22 GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD Active JP5365946B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012232921A JP5365946B2 (en) 2006-12-14 2012-10-22 GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006337660 2006-12-14
JP2006337660 2006-12-14
JP2012232921A JP5365946B2 (en) 2006-12-14 2012-10-22 GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007256796A Division JP2008168116A (en) 2006-12-14 2007-09-28 Game system and game control method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013039404A true JP2013039404A (en) 2013-02-28
JP5365946B2 JP5365946B2 (en) 2013-12-11

Family

ID=39696738

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007256796A Pending JP2008168116A (en) 2006-12-14 2007-09-28 Game system and game control method
JP2012232921A Active JP5365946B2 (en) 2006-12-14 2012-10-22 GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007256796A Pending JP2008168116A (en) 2006-12-14 2007-09-28 Game system and game control method

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP2008168116A (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010104695A (en) * 2008-10-31 2010-05-13 Sega Corp Game system and game control method
JP5215277B2 (en) * 2009-10-21 2013-06-19 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM THEREOF
JP6106214B2 (en) * 2015-06-16 2017-03-29 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND GAME CONTROL PROGRAM
JP7122777B1 (en) * 2021-06-04 2022-08-22 株式会社コナミアミューズメント Game system, computer program used therefor, and control method

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004261236A (en) * 2003-02-20 2004-09-24 Konami Co Ltd Game system
JP2006239450A (en) * 2006-05-11 2006-09-14 Konami Digital Entertainment:Kk Game system

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004261236A (en) * 2003-02-20 2004-09-24 Konami Co Ltd Game system
JP2006239450A (en) * 2006-05-11 2006-09-14 Konami Digital Entertainment:Kk Game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP5365946B2 (en) 2013-12-11
JP2008168116A (en) 2008-07-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5288094B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
WO2004073817A1 (en) Game system
JP2010239991A (en) Game system, game device, and game server
KR20090122887A (en) Network game system
JP2010104695A (en) Game system and game control method
JP6727505B2 (en) Game management device and program
JP5365946B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
JP2023158218A (en) Game managing device, game system, method of managing game, and program
KR20080068125A (en) Game server, bystander evaluating method, information recording medium, and program
JP4408445B2 (en) GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM, AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD
JP6876342B2 (en) Game controls, game systems and programs
JP5403207B2 (en) GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, RECORDING MEDIUM
JP6685495B2 (en) Game management device and program
JP5506054B2 (en) Karaoke system
JP5200389B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
KR101242071B1 (en) Billiards service System and method, and recording media thereof
JP7309157B2 (en) Game control method, computer and control program
JP6966128B2 (en) Game management device, game system, game management method and program
WO2023228727A1 (en) System, method, and program for providing live streaming service
US20110309575A1 (en) Board game combining several activities
KR20050100316A (en) Cross word puzzle game system capable of adjusting item difficulty and method thereof
JP2021184905A (en) Control method, computer and control program
JP2005027891A (en) Mahjong game service system, mahjong game server and mahjong game machine
KR20030061214A (en) Operating system and method for the quiz associating words with picture
KR20060033682A (en) Method for making cross word puzzle and cross word puzzle game system using the method

Legal Events

Date Code Title Description
RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20130318

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130319

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130515

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20130516

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130816

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130829

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5365946

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250