JP2013034554A - ネットワークを利用したゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワークに接続された複数のゲーム機を含み、予め用意されたゲーム上の複数の選択項目からゲーム機のプレイヤに項目を選択させ、選択された項目を反映した内容のゲームを当該プレイヤにプレイさせるゲームシステムにおいて、プレイヤ間に所定の結び付きが存在するか否かを判別するための関係データを記憶する手段と、複数のゲーム機のそれぞれにおけるプレイヤの選択項目に関する選択状況を判別する手段と、プレイヤと所定の結び付きを有する他のプレイヤを関係データに基づいて判別する手段と、プレイヤが選択項目を選択するときに、そのプレイヤと所定の結び付きを有する他のプレイヤの選択状況を選択中のプレイヤに対して提示する手段とを設ける。
【選択図】図6
Description
2A、2B ゲーム機
3 サーバ群(サーバ装置)
3A ゲームサーバ
3B Webサーバ
4 店舗(施設)
5 ネットワーク
A ワイドエリアネットワーク
5B、5C ローカルエリアネットワーク
7 ユーザ端末(個人用の端末装置)
8 カード
11 ゲームサービス管理部(選択状況判別手段、関係判別手段、マッチング手段)
12 コミュニティサービス管理部(関係判別手段、交流サービス提供手段)
21 ゲームサービス処理部(選択状況提示手段、共通ゲーム実行手段、選択実行手段、)
22 コミュニティサービス処理部(交流サービス提供手段)
31 ゲームサーバ用記憶装置
32 Webサーバ用記憶装置(データ記憶手段)
33、35 ID管理データ
34 プレイデータ
36 コミュニティデータ(関係データ)
100 楽曲選択画面
101 タイトル画像
104a グループアイコン
104b フレンドアイコン
Claims (6)
- ネットワークに接続された複数のゲーム機を含み、予め用意されたゲーム上の複数の選択項目からゲーム機のプレイヤに希望する項目を選択させ、選択された項目を反映した内容のゲームを当該プレイヤのゲーム機にてプレイさせるゲームシステムにおいて、
前記プレイヤ間に所定の結び付きが存在するか否かを判別するために必要な情報を記述した関係データを記憶するデータ記憶手段と、
複数のゲーム機のそれぞれにおけるプレイヤの前記選択項目に関する選択状況を判別する選択状況判別手段と、
プレイヤと前記所定の結び付きを有する他のプレイヤを前記関係データに基づいて判別する関係判別手段と、
プレイヤが前記選択項目を選択するときに、その選択中のプレイヤに対して前記関係判別手段にて前記所定の結び付きを有すると判別される前記他のプレイヤに関して、前記選択状況判別手段が判別した選択状況を前記選択中のプレイヤに対して提示する選択状況提示手段と、
を備えたゲームシステム。 - 選択した項目が一致することを条件として、複数のプレイヤに共通のゲームをプレイさせる共通ゲーム実行手段をさらに備えた請求項1に記載のゲームシステム。
- 選択した項目が一致することを条件として複数のプレイヤをマッチングするマッチング手段を具備し、
前記ゲーム機には、前記プレイヤに複数の選択項目を提示して、希望する項目をプレイヤに選択させる選択実行手段と、プレイヤが選択した項目を特定するために必要な情報を前記マッチング手段に提供しつつ当該マッチング手段に対してマッチングを要求するマッチング要求手段と、が設けられ、
前記選択状況提示手段は、前記所定の結び付きを有しかつ前記マッチング手段に対してマッチングを要求している他のプレイヤが選択した項目を判別するための情報を前記選択中のプレイヤに提供し、
前記共通ゲーム実行手段は、前記マッチング要求手段からの要求に応答して前記マッチング手段がマッチングしたプレイヤ間で前記共通ゲームをプレイさせる請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記所定の結び付きを有するプレイヤに、前記ネットワークを介した交流の場を提供する交流サービス提供手段をさらに具備する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ネットワークには、前記プレイヤをユーザとする個人用の端末装置が接続可能であり、
前記交流サービス提供手段は、前記端末装置のユーザに対して前記交流の場を提供するように設けられている請求項4に記載のゲームシステム。 - 交流サービス提供手段は、前記端末装置からの前記ユーザの指示に基づいて前記所定の結び付きを設定することを特徴とする請求項5に記載のゲームシステム。
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