JP2013031499A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013031499A
JP2013031499A JP2011168154A JP2011168154A JP2013031499A JP 2013031499 A JP2013031499 A JP 2013031499A JP 2011168154 A JP2011168154 A JP 2011168154A JP 2011168154 A JP2011168154 A JP 2011168154A JP 2013031499 A JP2013031499 A JP 2013031499A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
effect
display
vibration
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011168154A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5474004B2 (en
Inventor
Hiroshi Suenaga
寛 末永
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2011168154A priority Critical patent/JP5474004B2/en
Publication of JP2013031499A publication Critical patent/JP2013031499A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5474004B2 publication Critical patent/JP5474004B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that increases the fun of a game.SOLUTION: The game machine includes: a decorative pattern display device 208 that executes a specific performance; a chance button 136 that can be operated by a player; and a first sub-control part 400 for vibrating the chance button 136 for an exciting game. The first sub-control part 400 is configured to change a vibration degree of the chance button 136 when the decorative pattern display device 208 executes the specific performance.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、液晶表示装置等により所定の演出が実行される遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game table in which a predetermined effect is executed by a liquid crystal display device or the like (for example, see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、演出ボタンに関する演出が面白みに欠けるため、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   However, in the conventional game stand, there is a problem that the entertainment related to the production buttons is not interesting and the interest of the game is reduced.

本発明の目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。   The objective of this invention is providing the game stand which can improve the interest of a game.

上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、特定の演出を実行可能な特定の演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、遊技を演出するために前記操作手段を振動させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合に、前記操作手段の振動度合を変化させることを特徴とする遊技台によって達成される。   The object is to determine whether or not the player has an advantage over the player when the result of the determination by the determination unit is a specific determination result. And a control state transition means for transitioning the control state from a normal gaming state that is one advantage to a special gaming state that is the second advantage that is higher than the first advantage. A specific production means capable of executing a specific production, an operation means capable of being operated by a player, and an production control means for performing control to vibrate the operation means to produce a game, The effect control means is achieved by a game machine characterized by changing the degree of vibration of the operation means when the specific effect means executes the specific effect.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる遊技台を実現できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can improve the interest of a game is realizable.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. 1 shows a flow of 1 sub-control unit command reception interrupt processing, (c) shows a flow of first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) shows a flow of image control processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd. 2 shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の振動演出の種類を例示するテーブルである。It is a table which illustrates the kind of vibration production of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特定演出制御処理の流れの第1例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st example of the flow of the specific effect control process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特定演出制御処理の流れの第2例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd example of the flow of the specific effect control process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特定演出制御処理の流れの第3例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd example of the flow of the specific effect control process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特定演出制御処理の流れの第4例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 4th example of the flow of the specific effect control process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における装飾図柄表示装置208での演出表示、チャンスボタン136の振動の有無、チャンスボタン136の操作の有無についてのタイミングの例を示す概略のタイミングチャートである。It is a schematic timing chart which shows the example of the timing about the production | presentation display in the decoration symbol display apparatus 208 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, the presence or absence of the vibration of the chance button 136, and the presence or absence of operation of the chance button 136. . 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における装飾図柄表示装置208での演出表示、チャンスボタン136の振動の有無、チャンスボタン136の操作の有無についてのタイミングの例を示す概略のタイミングチャートである。It is a schematic timing chart which shows the example of the timing about the production | presentation display in the decoration symbol display apparatus 208 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, the presence or absence of the vibration of the chance button 136, and the presence or absence of operation of the chance button 136. . 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100において、第1副制御部400が振動演出を実行する際のRAM408でのデータの持ち方の例を示す図である。In pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention, it is a diagram showing an example of how to hold data in RAM 408 when the first sub-control unit 400 executes a vibration effect. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で実行される第一演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st effect display performed with the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で実行される第二演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd effect display performed with the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で実行される第一演出表示の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the 1st effect display performed with the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100におけるチャンスボタン136の構成の一例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows an example of a structure of the chance button 136 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100におけるチャンスボタン136の構成の他の例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the other example of a structure of the chance button 136 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100におけるチャンスボタン136の構成のさらに他の例を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the further another example of a structure of the chance button 136 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine 1000 as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、チャンスボタン136を振動させる振動機構(後述)と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launch handles 134 for launching into 200 game areas 124, a chance button 136 for changing the presentation mode of various presentation devices 206 (not shown in FIG. 1) by the player's operation, and a chance button 1 6 is a chance button lamp 138 that emits light, a vibration mechanism (described later) that vibrates the chance button 136, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to the card unit (CR unit), and a game for the card unit. A return operation button 142 for instructing the return of the player's balance and a ball rental display unit 144 for displaying the player's balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図2では図示せず)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (not shown in FIG. 2). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control process, and the first control process related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game store clerk. A payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error release switch 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball are configured. A launch board case 176 for housing the launch board 174, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk and being operated when the power is turned on. Accordingly, a power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that sends and receives signals between the payout controller 600 and the card unit. And are arranged.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, and around the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, and the first symbol display device 210. A special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a normal symbol holding lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 is provided directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a front stage 244 are disposed in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is disposed in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

演出可動体224は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and includes an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at the position of the elbow is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high A driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various solenoids for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, etc. A drive circuit 334 for controlling 332 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and a shielding device sensor 430. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button sensor 426 to the basic circuit 402, and image data stored in the ROM 406 is read based on a signal from the CPU 404, and a display image is displayed using the work area of the VRAM 436. VDP (video) that generates and displays an image on the decorative symbol display device 208 It is connected with your display processor) 434, a.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 starts. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図J」の10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5 (a) shows ten types of special drawings "Special Figure A" to "Special Figure J" as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変または潜伏確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change or latent probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、いずれも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before power interruption). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電時処理(復電処理)を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, a power recovery process (power recovery process) is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. It is determined that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定する。不当選の場合には、普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a hit determination is made and the winning combination is made, a common winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag per common map is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off-flag are turned on, respectively, so that the special figure J is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J).

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, in order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed, the effect is displayed in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. Information indicating the waiting period is set. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグ(本例では、第1はずれフラグまたは第2はずれフラグ)がオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag (in this example, the first out-of-game flag or the second out-of-game flag) is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および2の変動遊技を行っておらず特図1および2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および2の変動遊技を行っておらず特図1および2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special figure 2 related lottery process, the special games of FIG. 1 and 2 are not performed, the state of the special figures 1 and 2 is not operating, and the number of the special figure 2 variable games held is It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, with the start condition being 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable games of the special figures 1 and 2 are not performed, the states of the special figures 1 and 2 are both inactive, and the number of the special figure 1 variable games held is It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area with a start condition being 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。以上の説明では、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、特図1および特図2のいずれを優先することもなく特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the above explanation, the special figure 2 variable game is started with priority over the special figure 1 variable game, and the special figure 2 priority change is prioritized over the special figure 1 hold. However, there is a variation in the starting order winning order in which the special figure variable game related to the holding of each of FIG. 1 and FIG. May be.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値に基づいて、ROM306に記憶された不図示の当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値に基づいて、ROM306に記憶された不図示の特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の図柄変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area). Whether or not to make a big hit using a table for determination of success / failure (not shown) stored in the ROM 306 based on the random number value for winning the special figure 2 in the acquired special figure 2 starting information. , It is determined whether to make a small hit or to lose. Next, the main control unit 300 stops using the special figure determination table (not shown) stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information, after the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. The symbol to be displayed (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The symbol variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After fetching the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command, etc. Bits 0 to 10 are configured with command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off are included in the command data. In the case of the symbol variation stop (rotation stop) command, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the number of the flag, the special figure probability fluctuation flag value, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of a winning effect start command and an end effect start command, including the values of the 1 small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, etc., the special figure probability Including the value of the fluctuation flag, etc. In the case of a jackpot round number designation command, include the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. That. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. Set. In the rotation stop setting transmission process described above, 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first lost flag, second lost flag, stored in the RAM 308 as command data, Information indicating the value of the special figure probability variation flag is set.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図8(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図8(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 8A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドをRAM408内の所定領域に格納する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command is received from the main control unit 300 and stores the received command in a predetermined area in the RAM 408.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図8(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 8B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図8(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 8C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.

図8(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 8D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図9(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図9(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S901. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図9(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 9B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図9(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 9C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1101, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施の形態における振動演出について説明する。本例では、第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合、演出制御処理(ステップS409)において、当該コマンドに含まれる大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグおよび変動時間等の情報と、演出用乱数値を用いた乱数抽選の結果とに基づいて、当該変動期間における振動演出の実行有無を決定し、振動演出を実行する場合にはさらに演出内容(演出番号)を決定する。本実施の形態の振動演出には、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの表示による演出と、チャンスボタン136等の操作手段を振動させる演出とが含まれるが、決定された演出番号によっては操作手段を振動させる演出は行われない場合がある。   Next, the vibration effect in the present embodiment will be described. In this example, when the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command from the main control unit 300, in the effect control process (step S409), the big hit flag, the small hit flag, the loss flag and the variation included in the command are included. Based on the information such as time and the result of random number lottery using the random number for performance, whether or not to execute the vibration effect in the variable period is determined, and when the vibration effect is executed, the effect content (effect number) To decide. The vibration effects of the present embodiment include effects by display in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 and effects that vibrate the operation means such as the chance button 136, but depending on the determined effect number. In some cases, the effect of vibrating the operation means is not performed.

図10は、本実施の形態における所定の変動時間(例えば20秒)用の振動演出の種類を例示するテーブルである。本例の振動演出は、特図変動遊技の開始から所定時間経過後(例えば当該変動の予告演出開始時、SPリーチ変動の所定の時期)に開始される。振動演出は、最初に実行される第一演出表示と、第一演出表示の後に実行される第二演出表示とを含んでいる。テーブル中の各演出毎の演出内容欄において上段は第一演出表示に対応し、上段以外(2段であれば下1段、3段であれば下2段)は第二演出表示に対応する。第一演出表示の演出内容のうち「操作表示あり」は、当該第一演出表示においてチャンスボタン136の操作を遊技者に示唆する表示が行われることを表しており、「長押し操作表示あり」は、当該第一演出表示においてチャンスボタン136の長押し操作を遊技者に示唆する表示が行われることを表しており、「操作表示なし」は、当該第一演出表示においてチャンスボタン136の操作を遊技者に示唆する表示が行われないことを表している。第一演出表示又は第二演出表示の演出内容のうち「振動あり」は、当該演出表示の期間中にチャンスボタン136を振動させる演出が行われることを表しており、「振動なし」は、当該演出表示の期間中にチャンスボタン136を振動させる演出が行われないことを表している。   FIG. 10 is a table illustrating types of vibration effects for a predetermined variation time (for example, 20 seconds) in the present embodiment. The vibration effect in this example is started after a predetermined time has elapsed from the start of the special figure variable game (for example, at the start of the notice notice effect of the change, a predetermined time of the SP reach change). The vibration effect includes a first effect display executed first and a second effect display executed after the first effect display. In the effect content column for each effect in the table, the upper row corresponds to the first effect display, and the other than the upper row (lower 1 row for 2 steps, lower 2 row for 3 steps) corresponds to the second effect display. . Of the effects of the first effect display, “with operation display” indicates that display indicating the operation of the chance button 136 to the player is performed in the first effect display, and “with long press operation display”. Indicates that a display that suggests a long press operation of the chance button 136 to the player is performed in the first effect display, and “no operation display” indicates that the operation of the chance button 136 is performed in the first effect display. This indicates that no display suggesting to the player is performed. “With vibration” in the effect contents of the first effect display or the second effect display indicates that an effect of vibrating the chance button 136 is performed during the period of the effect display, and “no vibration” This means that the effect of vibrating the chance button 136 is not performed during the period of the effect display.

図10に示す例では、演出1〜6の演出時間は5秒であり、演出21〜23の演出時間は8秒である。演出1の演出内容は、第一演出表示(0〜2秒)については演出表示1A(操作表示なし、振動なし)であり、第二演出表示(2〜5秒)については演出表示2A(振動なし)である。演出2の演出内容は、第一演出表示(0〜2秒)については演出表示1B(操作表示あり、振動なし)である。演出2の第二演出表示(2〜5秒)については、チャンスボタン136の操作の有無によって演出内容が異なり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われなかった場合には演出表示2A(振動なし)であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われた場合には演出表示2B(振動なし)である。   In the example shown in FIG. 10, the production time of productions 1-6 is 5 seconds, and the production time of productions 21-23 is 8 seconds. The production contents of production 1 are production display 1A (no operation display, no vibration) for the first production display (0 to 2 seconds), and production display 2A (vibration) for the second production display (2 to 5 seconds). None). The production content of production 2 is production display 1B (with operation display and no vibration) for the first production display (0 to 2 seconds). For the second effect display (2 to 5 seconds) of effect 2, the contents of the effect differ depending on whether or not the chance button 136 is operated, and the chance button 136 is not operated during the period of the first effect display. The effect display 2A (no vibration), and when the chance button 136 is operated during the period of the first effect display, the effect display 2B (no vibration).

演出3の演出内容は、第一演出表示(0〜2秒)については演出表示1C(長押し操作表示あり、振動あり)であり、第二演出表示(2〜5秒)については、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われなかった場合には演出表示2A(振動なし)であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われた場合には演出表示2C(振動なし)である。演出4の演出内容は、第一演出表示(0〜4秒)については演出表示1A(操作表示なし、振動なし)であり、第二演出表示(4〜5秒)については演出表示2A(振動なし)である。   The production contents of production 3 are production display 1C (with long press operation display and vibration) for the first production display (0 to 2 seconds), and the first production display for the second production display (2 to 5 seconds). When the chance button 136 is not operated during the effect display period, the effect display 2A (no vibration) is displayed. When the chance button 136 is operated during the first effect display period, the effect is displayed. The display is 2C (no vibration). The production contents of production 4 are production display 1A (no operation display, no vibration) for the first production display (0 to 4 seconds), and production display 2A (vibration) for the second production display (4 to 5 seconds). None).

演出5の演出内容は、第一演出表示(0〜4秒)については演出表示1B(操作表示あり、振動なし)であり、第二演出表示(4〜5秒)については、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われなかった場合には演出表示2A(振動なし)であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われた場合には演出表示2B(振動なし)である。演出6の演出内容は、第一演出表示(0〜4秒)については演出表示1C(長押し操作表示あり、振動あり)であり、第二演出表示(4〜5秒)については、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われなかった場合には演出表示2A(振動なし)であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われた場合には演出表示2C(振動なし)である。   The effect contents of effect 5 are effect display 1B (with operation display and no vibration) for the first effect display (0 to 4 seconds), and the first effect display for the second effect display (4 to 5 seconds). When the chance button 136 is not operated during the period, the effect display 2A (no vibration) is displayed. When the chance button 136 is operated during the first effect display period, the effect display 2B is displayed. (No vibration). The production contents of production 6 are production display 1C (with long press operation display and vibration) for the first production display (0 to 4 seconds), and the first production display for the second production display (4 to 5 seconds). When the chance button 136 is not operated during the effect display period, the effect display 2A (no vibration) is displayed. When the chance button 136 is operated during the first effect display period, the effect is displayed. The display is 2C (no vibration).

演出21の演出内容は、第一演出表示(0〜4秒)については演出表示1E(操作表示あり、振動なし)であり、第二演出表示(4〜8秒)については演出表示2E(振動なし)である。演出22の演出内容は、第一演出表示(0〜4秒)については演出表示1F(操作表示あり、振動なし)であり、第二演出表示(4〜8秒)については、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われなかった場合には演出表示2E(振動なし)であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われた場合には演出表示2F(振動なし)である。演出23の演出内容は、第一演出表示(0〜4秒)については演出表示1F(長押し操作表示あり、振動あり)であり、第二演出表示(4〜8秒)については、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われなかった場合には演出表示2E(振動なし)であり、第一演出表示の期間中にチャンスボタン136の操作が行われた場合には演出表示2G(振動なし)である。   The production contents of production 21 are production display 1E (with operation display and no vibration) for the first production display (0 to 4 seconds), and production display 2E (vibration) for the second production display (4 to 8 seconds). None). The effect contents of the effect 22 are the effect display 1F (with operation display and no vibration) for the first effect display (0 to 4 seconds), and the first effect display for the second effect display (4 to 8 seconds). If the chance button 136 is not operated during the period, the effect display 2E (no vibration) is displayed. If the chance button 136 is operated during the first effect display period, the effect display 2F is displayed. (No vibration). The production contents of production 23 are production display 1F (with long press operation display and vibration) for the first production display (0 to 4 seconds), and the first production display for the second production display (4 to 8 seconds). When the chance button 136 is not operated during the effect display period, the effect display 2E (no vibration) is displayed. When the chance button 136 is operated during the first effect display period, the effect is displayed. The display is 2G (no vibration).

図10で例示されている演出1〜6、21〜23のそれぞれを比較すると、演出1〜3での第一演出表示の期間は2秒であり、演出4〜6、21〜23での第一演出表示の期間はそれよりも長い4秒である。また、演出3、6、23では第一演出表示の期間中にチャンスボタン136を振動させる演出が行われ、それ以外の演出1、2、4〜6、21、22では第一演出表示の期間中にチャンスボタン136を振動させる演出が行われない。第二演出表示の期間中には、演出1〜6、21〜23のいずれにおいてもチャンスボタン136を振動させる演出は行われない。演出3の第一演出表示での振動時間は2秒であり、演出6、23の第一演出表示での振動期間はそれよりも長い4秒である。本例では、第一演出表示での振動時間が長いほど期待度(信頼度)が高くなっている。すなわち、第一演出表示での振動時間が長いほど、当該変動で大当りに当選する確率が相対的に高くなっている。演出2、3、5、6、22、23では第一演出表示においてチャンスボタン136の操作又は長押し操作を遊技者に示唆する表示が行われ、演出1、4、21では第一演出表示においてチャンスボタン136の操作又は長押し操作を遊技者に示唆する表示が行われない。なお、本例では、演出3、6、23において、第一演出表示の期間中でのみチャンスボタン136を振動させる演出を行い、第二演出表示の期間中にはチャンスボタン136を振動させる演出を行っていないが、逆に、第一演出表示の期間中にはチャンスボタン136を振動させる演出を行わず、第二演出表示の期間中でのみチャンスボタン136を振動させる演出を行うようにしてもよい。   When comparing each of the effects 1 to 6 and 21 to 23 illustrated in FIG. 10, the period of the first effect display in the effects 1 to 3 is 2 seconds, and the effects in the effects 4 to 6 and 21 to 23 are the first. The period of one effect display is 4 seconds longer than that. In productions 3, 6, and 23, an effect of vibrating the chance button 136 is performed during the period of the first production display, and in other productions 1, 2, 4 to 6, 21, and 22, the period of the first production display. An effect of vibrating the chance button 136 is not performed. During the period of the second effect display, the effect of vibrating the chance button 136 is not performed in any of the effects 1 to 6, 21 to 23. The vibration time in the first effect display of effect 3 is 2 seconds, and the vibration period in the first effect display of effects 6 and 23 is 4 seconds longer than that. In this example, the degree of expectation (reliability) is higher as the vibration time in the first effect display is longer. That is, the longer the vibration time in the first effect display, the higher the probability of winning a big hit with the change. In the productions 2, 3, 5, 6, 22, and 23, a display suggesting the player to operate the chance button 136 or the long press operation is performed in the first production display, and in the productions 1, 4, and 21, the first production display There is no display suggesting the player to operate the chance button 136 or press and hold the button. In this example, in the productions 3, 6, and 23, an effect of vibrating the chance button 136 is performed only during the period of the first effect display, and an effect of vibrating the chance button 136 during the period of the second effect display. Although not performed, conversely, an effect of vibrating the chance button 136 is not performed during the period of the first effect display, and an effect of vibrating the chance button 136 is performed only during the period of the second effect display. Good.

図11は、本実施の形態において例えば第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)で実行される特定演出制御処理の流れの第1例を示すフローチャートである。図11に示すように、特定演出制御処理では、第一演出表示中フラグおよび第二演出表示中フラグが共にオフであるか否かを判定する(ステップS1201)。ここで、第一演出表示中フラグおよび第二演出表示中フラグはRAM408に設けられており、電源投入後等の初期状態では、第一演出表示中フラグおよび第二演出表示中フラグはいずれもオフに設定されている。第一演出表示中フラグおよび第二演出表示中フラグがいずれもオフであると判定した場合にはステップS1203に進む。   FIG. 11 is a flowchart illustrating a first example of the flow of the specific effect control process executed in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process in the present embodiment, for example. As shown in FIG. 11, in the specific effect control process, it is determined whether or not both the first effect display flag and the second effect display flag are off (step S1201). Here, the first effect display flag and the second effect display flag are provided in the RAM 408, and both the first effect display flag and the second effect display flag are off in the initial state after the power is turned on. Is set to If it is determined that both the first effect display flag and the second effect display flag are OFF, the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、第一演出表示開始条件を充足しているか否かを判定する。第一演出表示開始条件としては、例えば、大当り遊技中でないこと、特図変動遊技の開始から所定時間経過したタイミングであること、当該変動期間における振動演出の実行が決定されていること、当該変動期間において既に振動演出を実行していないこと、等がある。
第一演出表示開始条件を充足していると判定した場合にはステップS1205に進み、第一演出表示開始条件を充足していないと判定した場合には特定演出制御処理を終了する。
In step S1203, it is determined whether the first effect display start condition is satisfied. As the first effect display start condition, for example, it is not in the big hit game, it is a timing when a predetermined time has elapsed from the start of the special figure variable game, the execution of the vibration effect in the variable period is determined, the change For example, the vibration effect has not been executed in the period.
If it is determined that the first effect display start condition is satisfied, the process proceeds to step S1205. If it is determined that the first effect display start condition is not satisfied, the specific effect control process is terminated.

ステップS1205では、第一演出表示中フラグをオンに設定する。ステップS1205の次のステップS1207では、変動開始時に選択されている振動演出の演出内容に従って、装飾図柄表示装置208での第一演出表示を開始する。   In step S1205, the first effect display flag is set to ON. In step S1207 following step S1205, the first effect display on the decorative symbol display device 208 is started in accordance with the effect content of the vibration effect selected at the start of the fluctuation.

ステップS1207の次のステップS1209では、選択されている振動演出の演出内容に基づき、第一演出表示の期間においてチャンスボタン136を振動させる演出を実行するか否かを判定する。チャンスボタン136を振動させる演出を実行すると判定した場合にはステップS1211に進み、チャンスボタン136を振動させる演出を実行しないと判定した場合にはステップS1217に進む。   In step S1209 following step S1207, it is determined whether or not an effect of vibrating the chance button 136 is executed in the period of the first effect display based on the effect content of the selected vibration effect. If it is determined that an effect of vibrating the chance button 136 is to be executed, the process proceeds to step S1211. If it is determined that an effect of vibrating the chance button 136 is not to be executed, the process proceeds to step S1217.

ステップS1211では、RAM408に設けられているボタン振動フラグをオンに設定する。ステップS1211の次のステップS1213では、チャンスボタン136の振動機構を制御することにより当該チャンスボタン136の振動を開始する。その後、ステップS1217に進む。   In step S1211, the button vibration flag provided in the RAM 408 is set to ON. In step S1213 following step S1211, the vibration of the chance button 136 is started by controlling the vibration mechanism of the chance button 136. Thereafter, the process proceeds to step S1217.

一方、ステップS1201において、第一演出表示中フラグおよび第二演出表示中フラグのいずれかがオンであると判定した場合には、ステップS1215に進む。ステップS1215では、第一演出表示中フラグがオンであるか否かを判定する。第一演出表示中フラグがオンであると判定した場合にはステップS1217に進み、第一演出表示中フラグがオフであると判定した場合(第二演出表示中フラグがオンの場合)にはステップS1231に進む。   On the other hand, if it is determined in step S1201 that either the first effect display flag or the second effect display flag is on, the process proceeds to step S1215. In step S1215, it is determined whether the first effect display flag is on. If it is determined that the first effect display flag is on, the process proceeds to step S1217. If it is determined that the first effect display flag is off (if the second effect display flag is on), step S1217 is performed. The process proceeds to S1231.

ステップS1217では、第二演出表示開始条件を充足しているか否かを判定する。第二演出表示開始条件としては、例えば、選択されている振動演出において第二演出表示の開始タイミングであること等がある。第二演出表示開始条件を充足していると判定した場合にはステップS1219に進み、第二演出表示開始条件を充足していないと判定した場合には特定演出制御処理を終了する。   In step S1217, it is determined whether the second effect display start condition is satisfied. As the second effect display start condition, for example, there is a start timing of the second effect display in the selected vibration effect. If it is determined that the second effect display start condition is satisfied, the process proceeds to step S1219. If it is determined that the second effect display start condition is not satisfied, the specific effect control process is terminated.

ステップS1219では、第一演出表示中フラグをオフに設定する。次のステップS1221では、第二演出表示中フラグをオンに設定する。次のステップS1223では、選択されている振動演出の演出内容に従って、装飾図柄表示装置208での第二演出表示を開始する。   In step S1219, the first effect display flag is set to OFF. In the next step S1221, the second effect display flag is set to ON. In the next step S1223, the second effect display on the decorative symbol display device 208 is started according to the effect contents of the selected vibration effect.

次のステップS1225では、ボタン振動フラグがオンであるか否かを判定する。ボタン振動フラグがオンであると判定した場合にはステップS1227に進み、ボタン振動フラグがオフであると判定した場合にはステップS1231に進む。   In the next step S1225, it is determined whether or not the button vibration flag is on. If it is determined that the button vibration flag is on, the process proceeds to step S1227. If it is determined that the button vibration flag is off, the process proceeds to step S1231.

ステップS1227では、ボタン振動フラグをオフに設定する。次のステップS1229では、チャンスボタン136の振動機構を制御することにより当該チャンスボタン136の振動を停止する。その後、ステップS1231に進む。   In step S1227, the button vibration flag is set to OFF. In the next step S1229, the vibration of the chance button 136 is stopped by controlling the vibration mechanism of the chance button 136. Thereafter, the process proceeds to step S1231.

ステップS1231では、第二演出表示終了条件を充足しているか否かを判定する。第二演出表示終了条件としては、例えば、選択されている振動演出において第二演出表示の終了タイミングであること等がある。第二演出表示終了条件を充足していると判定した場合にはステップS1233に進み、第二演出表示中フラグをオフに設定して特定演出制御処理を終了する。第二演出表示終了条件を充足していないと判定した場合には、そのまま特定演出制御処理を終了する。   In step S1231, it is determined whether the second effect display end condition is satisfied. The second effect display end condition may be, for example, the end timing of the second effect display in the selected vibration effect. If it is determined that the second effect display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1233, the second effect display-in-progress flag is set to OFF, and the specific effect control process is ended. If it is determined that the second effect display end condition is not satisfied, the specific effect control process is ended as it is.

図11に示す第1例において、ステップS1223では、第一演出表示中における遊技者によるチャンスボタン136の操作態様に基づいて第二演出の表示内容が異なるように構成してもよい。チャンスボタン136の操作態様としては、所定時間以上の操作を行った場合、途中で操作を終了した場合、第二演出表示開始条件を充足する直前のみ操作した場合、合計操作時間が短い場合、等がある。   In the first example shown in FIG. 11, in step S1223, the display content of the second effect may be different based on the operation mode of the chance button 136 by the player during the first effect display. As an operation mode of the chance button 136, when the operation is performed for a predetermined time or more, when the operation is terminated in the middle, when the operation is performed just before the second effect display start condition is satisfied, when the total operation time is short, etc. There is.

また図11に示す第1例において、ボタン振動フラグがオンである場合にボタン振動を停止するステップS1225〜S1229の処理を、第二演出表示を開始するステップS1223の処理よりも前に実行してもよい。この場合、チャンスボタン136の振動が停止するタイミングは第二演出表示が開始されるタイミングよりも前になる場合がある。   Further, in the first example shown in FIG. 11, when the button vibration flag is on, the process of steps S <b> 1225 to S <b> 1229 for stopping the button vibration is executed before the process of step S <b> 1223 for starting the second effect display. Also good. In this case, the timing at which the vibration of the chance button 136 stops may be before the timing at which the second effect display is started.

図11に示す第1例では、第一演出表示中にチャンスボタン136を振動させる演出が行われる場合、チャンスボタン136の振動は、チャンスボタン136の操作有無に関わらず第一演出表示の終了タイミング(例えば第二演出表示の開始タイミング)まで継続する。すなわち、第一演出表示の途中でチャンスボタン136の操作を終了したとしても、チャンスボタン136の振動は継続する。   In the first example shown in FIG. 11, when an effect of vibrating the chance button 136 is performed during the first effect display, the vibration of the chance button 136 is the end timing of the first effect display regardless of whether or not the chance button 136 is operated. It continues until (for example, the start timing of the second effect display). That is, even if the operation of the chance button 136 is ended in the middle of the first effect display, the vibration of the chance button 136 continues.

図12は、本実施の形態における特定演出制御処理の流れの第2例を示すフローチャートである。図12のステップS1301〜S1313およびS1325〜S1341は、図11のステップS1201〜S1213およびS1217〜S1233と同様であるので説明を省略する。   FIG. 12 is a flowchart showing a second example of the flow of the specific effect control process in the present embodiment. Steps S1301 to S1313 and S1325 to S1341 in FIG. 12 are the same as steps S1201 to S1213 and S1217 to S1233 in FIG.

ステップS1315では、第一演出表示中フラグがオンであるか否かを判定する。第一演出表示中フラグがオンであると判定した場合にはステップS1317に進み、第一演出表示中フラグがオフであると判定した場合(例えば、第二演出表示中フラグがオンである場合)にはステップS1339に進む。   In step S1315, it is determined whether the first effect display flag is on. When it is determined that the first effect display flag is on, the process proceeds to step S1317, and when it is determined that the first effect display flag is off (for example, when the second effect display flag is on). Then, the process proceeds to step S1339.

ステップS1317では、ボタン振動フラグがオンであるか否かを判定する。ボタン振動フラグがオンであると判定した場合にはステップS1319に進み、ボタン振動フラグがオフであると判定した場合にはステップS1325に進む。   In step S1317, it is determined whether the button vibration flag is on. If it is determined that the button vibration flag is on, the process proceeds to step S1319. If it is determined that the button vibration flag is off, the process proceeds to step S1325.

ステップS1319では、ボタン振動停止条件を充足しているか否かを判定する。ボタン振動停止条件としては、例えば、遊技者によるチャンスボタン136の操作が終了したこと(ボタン操作が検知されている状態から検知されない状態に変化したこと)、遊技者によるチャンスボタン136の操作が開始されたこと(ボタン操作が検知されていない状態から検知される状態に変化したこと)、ボタン操作の継続時間が所定時間を超えたこと、等がある。ボタン振動停止条件を充足していると判定した場合にはステップS1321に進み、ボタン振動停止条件を充足していないと判定した場合にはステップS1325に進む。   In step S1319, it is determined whether the button vibration stop condition is satisfied. As the button vibration stop condition, for example, the player's operation of the chance button 136 is finished (the button operation is changed from the detected state to the undetected state), and the player's operation of the chance button 136 is started. (Changed from a state where no button operation is detected to a detected state), the duration of button operation exceeds a predetermined time, and the like. If it is determined that the button vibration stop condition is satisfied, the process proceeds to step S1321, and if it is determined that the button vibration stop condition is not satisfied, the process proceeds to step S1325.

ステップS1321では、ボタン振動フラグをオフに設定する。次のステップS1323では、チャンスボタン136の振動機構を制御してチャンスボタン136の振動を停止する。その後、ステップS1325に進む。   In step S1321, the button vibration flag is set to OFF. In the next step S1323, the vibration mechanism of the chance button 136 is controlled to stop the vibration of the chance button 136. Thereafter, the process proceeds to step S1325.

図12に示す第2例では、第一演出表示中にチャンスボタン136を振動させる演出が行われる場合、ボタン振動停止条件を充足すれば、第一演出表示の途中(第二演出表示の開始よりも前のタイミング)でチャンスボタン136の振動は停止する。   In the second example shown in FIG. 12, when an effect of vibrating the chance button 136 is performed during the first effect display, if the button vibration stop condition is satisfied, the first effect display is in progress (from the start of the second effect display). The vibration of the chance button 136 stops at the previous timing.

図13は、本実施の形態における特定演出制御処理の流れの第3例を示すフローチャートである。図13のステップS1401〜S1413およびS1421〜S1437は、図11のステップS1201〜S1213およびS1217〜S1233と同様であるので説明を省略する。   FIG. 13 is a flowchart showing a third example of the flow of the specific effect control process in the present embodiment. Steps S1401 to S1413 and S1421 to S1437 in FIG. 13 are the same as steps S1201 to S1213 and S1217 to S1233 in FIG.

ステップS1415では、第一演出表示中フラグがオンであるか否かを判定する。第一演出表示中フラグがオンであると判定した場合にはステップS1417に進み、第一演出表示中フラグがオフであると判定した場合にはステップS1435に進む。   In step S1415, it is determined whether the first effect display flag is on. If it is determined that the first effect display flag is on, the process proceeds to step S1417. If it is determined that the first effect display flag is off, the process proceeds to step S1435.

ステップS1417では、ボタン振動フラグがオンであるか否かを判定する。ボタン振動フラグがオンであると判定した場合にはステップS1419に進み、ボタン振動フラグがオフであると判定した場合にはステップS1421に進む。   In step S1417, it is determined whether the button vibration flag is on. If it is determined that the button vibration flag is on, the process proceeds to step S1419. If it is determined that the button vibration flag is off, the process proceeds to step S1421.

ステップS1419では、ボタン振動停止条件を充足しているか否かを判定する。ボタン振動停止条件を充足していると判定した場合にはステップS1423に進み、ボタン振動停止条件を充足していないと判定した場合にはステップS1421に進む。   In step S1419, it is determined whether the button vibration stop condition is satisfied. If it is determined that the button vibration stop condition is satisfied, the process proceeds to step S1423. If it is determined that the button vibration stop condition is not satisfied, the process proceeds to step S1421.

図13に示す第3例では、第一演出表示中にチャンスボタン136を振動させる演出が行われる場合、ボタン振動停止条件を充足したとき、チャンスボタン136の振動が停止するとともに、第一演出表示が終了して第二演出表示が開始される。すなわち第3例では、ボタン振動停止条件(例えば、チャンスボタン136の長押し操作終了)を充足した場合、第一演出表示は予め定められた終了タイミングよりも前に終了し、第二演出表示は予め定められた開始タイミングよりも前に開始される。第二演出表示が予め定められた開始タイミングよりも前に開始された場合、第二演出表示の終了タイミングを所定時間(例えば、開始タイミングが早まった時間分)早めてもよいし、予め定められた終了タイミングを変更しなくてもよい。第二演出表示の終了タイミングを早める場合には、第二演出表示の開始タイミングが早まったときの第二演出表示の時間と、そうでないときの第二演出表示の時間とが例えば同じになる。第二演出表示の終了タイミングを変更しない場合には、第二演出表示の開始タイミングが早まったときの第二演出表示の時間は、そうでないときの第二演出表示の時間よりも長くなる。   In the third example illustrated in FIG. 13, when an effect of vibrating the chance button 136 is performed during the first effect display, when the button vibration stop condition is satisfied, the vibration of the chance button 136 is stopped and the first effect display is performed. Is finished and the second effect display is started. That is, in the third example, when the button vibration stop condition (for example, the end of the long press operation of the chance button 136) is satisfied, the first effect display ends before the predetermined end timing, and the second effect display is It is started before a predetermined start timing. When the second effect display is started before the predetermined start timing, the end timing of the second effect display may be advanced by a predetermined time (for example, the time when the start timing is advanced) or may be determined in advance. It is not necessary to change the end timing. When the end timing of the second effect display is advanced, the time of the second effect display when the start timing of the second effect display is advanced and the time of the second effect display when it is not so are, for example, the same. When the end timing of the second effect display is not changed, the time of the second effect display when the start timing of the second effect display is advanced is longer than the time of the second effect display when it is not.

図14は、本実施の形態における特定演出制御処理の流れの第4例を示すフローチャートである。図14のステップS1501〜S1513、S1521〜S1533およびS1545〜S1547は、ステップS1527で開始される演出表示が比較的期待度の高い第二演出表示Aであることを除き、図11のステップS1201〜S1213およびS1217〜S1233と同様であるので説明を省略する。   FIG. 14 is a flowchart showing a fourth example of the flow of the specific effect control process in the present embodiment. Steps S1501 to S1513, S1521 to S1533, and S1545 to S1547 in FIG. 14 are the steps S1201 to S1213 in FIG. And since it is the same as that of S1217-S1233, description is abbreviate | omitted.

ステップS1515では、第一演出表示中フラグがオンであるか否かを判定する。第一演出表示中フラグがオンであると判定した場合にはステップS1517に進み、第一演出表示中フラグがオフであると判定した場合にはステップS1545に進む。   In step S1515, it is determined whether the first effect display flag is on. If it is determined that the first effect display flag is on, the process proceeds to step S1517. If it is determined that the first effect display flag is off, the process proceeds to step S1545.

ステップS1517では、ボタン振動フラグがオンであるか否かを判定する。ボタン振動フラグがオンであると判定した場合にはステップS1519に進み、ボタン振動フラグがオフであると判定した場合にはステップS1521に進む。   In step S1517, it is determined whether the button vibration flag is on. If it is determined that the button vibration flag is on, the process proceeds to step S1519. If it is determined that the button vibration flag is off, the process proceeds to step S1521.

ステップS1519では、ボタン振動停止条件を充足しているか否かを判定する。ボタン振動停止条件を充足していると判定した場合にはステップS1535に進み、ボタン振動停止条件を充足していないと判定した場合にはステップS1521に進む。   In step S1519, it is determined whether the button vibration stop condition is satisfied. If it is determined that the button vibration stop condition is satisfied, the process proceeds to step S1535. If it is determined that the button vibration stop condition is not satisfied, the process proceeds to step S1521.

ステップS1535では、第一演出表示中フラグをオフに設定する。次のステップS1537では、第二演出表示中フラグをオンに設定する。次のステップS1539では、期待度が比較的低い第二演出表示Bを開始する。第二演出表示Bの期待度は、第二演出表示Aの期待度と同じかそれよりも低くなっている。   In step S1535, the first effect display flag is set to OFF. In the next step S1537, the second effect display flag is set to ON. In the next step S1539, the second effect display B with a relatively low expectation is started. The expectation level of the second effect display B is the same as or lower than the expectation level of the second effect display A.

次のステップS1541では、ボタン振動フラグをオフに設定する。次のステップS1543では、チャンスボタン136の振動機構を制御してチャンスボタン136の振動を停止する。その後、ステップS1545に進む。   In the next step S1541, the button vibration flag is set to OFF. In the next step S 1543, the vibration mechanism of the chance button 136 is controlled to stop the vibration of the chance button 136. Thereafter, the process proceeds to step S1545.

図14に示す第4例では、第一演出表示中にチャンスボタン136を振動させる演出が行われる場合、ボタン振動停止条件(例えば、チャンスボタン136の長押し操作終了)を充足する前に第二演出表示開始条件を充足したときには第二演出表示Aが開始され、第二演出表示開始条件を充足する前にボタン振動停止条件を充足したときには第二演出表示Bが開始される。例えば、チャンスボタン136の長押しが第二演出表示の開始タイミングまで継続された場合には期待度の高い第二演出表示Aが実行され、チャンスボタン136の長押しが第二演出表示の開始タイミングよりも前に終了すると期待度の低い第二演出表示Bが実行される。なお、抽選結果によっては、第二演出表示Aの表示内容と第二演出表示Bの表示内容とが同じ場合があってもよい。   In the fourth example shown in FIG. 14, when an effect of vibrating the chance button 136 is performed during the display of the first effect, the second before the button vibration stop condition (for example, the end of the long press operation of the chance button 136) is satisfied. The second effect display A is started when the effect display start condition is satisfied, and the second effect display B is started when the button vibration stop condition is satisfied before the second effect display start condition is satisfied. For example, when the long press of the chance button 136 is continued until the start timing of the second effect display, the second effect display A with high expectation is executed, and the long press of the chance button 136 is the start timing of the second effect display. If it ends before the second presentation display B with low expectation is executed. Depending on the lottery result, the display content of the second effect display A and the display content of the second effect display B may be the same.

図15および図16は、装飾図柄表示装置208での演出表示、チャンスボタン136の振動の有無、チャンスボタン136の操作(押下)の有無についてのタイミングの例を示す概略のタイミングチャートである。ここで、図15および図16に示す全ての第一演出表示では、チャンスボタン136の長押し操作を遊技者に示唆する表示が行われるとともに、チャンスボタン136を振動させる演出が行われる。   15 and 16 are schematic timing charts showing examples of timings for effect display on the decorative symbol display device 208, the presence / absence of vibration of the chance button 136, and the presence / absence of operation (pressing) of the chance button 136. FIG. Here, in all the first effect displays shown in FIG. 15 and FIG. 16, a display that suggests to the player that the long press operation of the chance button 136 is performed, and an effect of vibrating the chance button 136 is performed.

図15(a)、(b)に示す例は、図11に示した第1例のフローチャートに対応している。図15(a)に示す例では、チャンスボタン136を振動させる演出は、第一演出表示の開始とほぼ同時に開始され、第二演出表示の開始とほぼ同時に終了している。また、遊技者によるチャンスボタン136の操作は、例えば第一演出表示の開始とほぼ同時に開始され、第二演出表示の開始(第一演出表示の終了)とほぼ同時に終了している。本例では、チャンスボタン136の振動停止により、第一演出表示が終了して第二演出表示が開始されることが示唆されるため、チャンスボタン136の長押し操作を終了するタイミングが遊技者に分かり易くなる場合がある。   The examples shown in FIGS. 15A and 15B correspond to the flowchart of the first example shown in FIG. In the example shown in FIG. 15A, the effect of vibrating the chance button 136 is started almost simultaneously with the start of the first effect display and is ended almost simultaneously with the start of the second effect display. Further, the operation of the chance button 136 by the player is started almost simultaneously with the start of the first effect display, for example, and is almost ended with the start of the second effect display (end of the first effect display). In this example, it is suggested that the first effect display is ended and the second effect display is started by stopping the vibration of the chance button 136. Therefore, the timing of ending the long press operation of the chance button 136 is determined by the player. It may be easier to understand.

図15(b)に示す例では、遊技者によるチャンスボタン136の操作は、第一演出表示の期間の途中で終了している。チャンスボタン136を振動させる演出は、チャンスボタン136の操作が終了しても、予め定められた第一演出表示の期間中は継続する。   In the example shown in FIG. 15B, the player's operation of the chance button 136 ends in the middle of the first effect display period. The effect of vibrating the chance button 136 continues during the predetermined period of the first effect display even when the operation of the chance button 136 is finished.

図15(c)に示す例は、図12に示した第2例のフローチャートに対応している。本例では、遊技者によるチャンスボタン136の操作が第一演出表示の期間中に終了すると、チャンスボタン136を振動させる演出が終了する。チャンスボタン136を振動させる演出が終了しても、第一演出表示は予め定められた期間継続する。したがって、チャンスボタン136の操作が終了しても、第二演出表示はすぐには開始されない場合がある。   The example shown in FIG. 15C corresponds to the flowchart of the second example shown in FIG. In this example, when the operation of the chance button 136 by the player ends during the period of the first effect display, the effect of vibrating the chance button 136 ends. Even when the effect of vibrating the chance button 136 ends, the first effect display continues for a predetermined period. Therefore, even if the operation of the chance button 136 is ended, the second effect display may not be started immediately.

図15(d)に示す例は、図13に示した第3例および図14に示した第4例のフローチャートに対応している。本例では、予め定められた第一演出表示の期間の途中でチャンスボタン136の操作が終了すると、チャンスボタン136を振動させる演出が終了するとともに第一演出表示が終了し、第二演出表示が予め定められたタイミングよりも早く開始される。第二演出表示の終了タイミングは予め定められたタイミングから変更されないため、第二演出表示の期間は予め定められた期間よりも長くなっている。なお第二演出表示は、予め定められたタイミングよりも早く開始された場合にはその分だけ早く終了するようにしてもよい。   The example shown in FIG. 15D corresponds to the flowchart of the third example shown in FIG. 13 and the fourth example shown in FIG. In this example, when the operation of the chance button 136 ends during the predetermined period of the first effect display, the effect that vibrates the chance button 136 ends, the first effect display ends, and the second effect display It starts earlier than a predetermined timing. Since the end timing of the second effect display is not changed from the predetermined timing, the period of the second effect display is longer than the predetermined period. In addition, when the second effect display is started earlier than a predetermined timing, the second effect display may be ended earlier.

図16(a)は、図16(b)との比較のために、図15(a)と同一のタイミングチャートを示している。   FIG. 16 (a) shows the same timing chart as FIG. 15 (a) for comparison with FIG. 16 (b).

図16(b)に示す例では、図16(a)に示す例と比較して、第一演出表示が長時間継続されている。第一演出表示の期間は、図16(a)の第一演出表示の期間と第二演出表示の期間との和にほぼ等しい。チャンスボタン136を振動させる演出は、第一演出期間の開始と同時に開始され、例えば図16(a)の第一演出表示の期間と同程度の期間で一旦中断し、所定の中断期間経過後に再開され、第二演出表示の開始と同時に終了している。例えば振動中断期間には、遊技者に第一演出表示が終了したと思わせる演出(例えば、表示や音等による演出)が実行される。例えば第二演出表示としては、第一演出表示が開始してから振動中断期間までの期間のみにチャンスボタン136の長押し操作が行われた場合には図16(a)に示す例の第二演出表示と同程度の期待度の演出表示が選択され、振動中断期間で長押し操作が一旦終了し、振動再開後に長押し操作が再開された場合にはそれより期待度の高い演出表示が選択され、図16(b)下段に示すように振動中断期間の前後で継続して長押し操作が行われた場合にはさらに期待度の高い演出表示(大当り変動時に選択される確率の高い演出表示)が選択される。   In the example shown in FIG. 16B, the first effect display is continued for a long time compared to the example shown in FIG. The period of the first effect display is substantially equal to the sum of the period of the first effect display and the period of the second effect display in FIG. The effect of vibrating the chance button 136 is started at the same time as the start of the first effect period, and is temporarily interrupted, for example, in a period similar to the period of the first effect display in FIG. It ends at the same time as the start of the second effect display. For example, during the vibration interruption period, an effect (for example, an effect based on display, sound, or the like) that causes the player to think that the first effect display has ended is executed. For example, as the second effect display, when the long press operation of the chance button 136 is performed only during the period from the start of the first effect display to the vibration interruption period, the second of the example shown in FIG. When an effect display with the same degree of expectation as the effect display is selected, the long press operation is temporarily ended during the vibration interruption period, and when the long press operation is resumed after the vibration is resumed, an effect display with a higher expectation is selected. When a long press operation is performed continuously before and after the vibration interruption period as shown in the lower part of FIG. 16 (b), an effect display with a higher expectation level (an effect display with a high probability of being selected when the big hit changes) ) Is selected.

ここで、表示、音および振動などで構成される特定の演出が中断する場合(例えば、チャンスボタン136の長押し操作が終了した場合)、装飾図柄表示装置208等での表示については、特定の演出に関する表示内容から別の表示内容に比較的瞬時に切り替えられる。これに対し、音や振動については、演出中断前に特定の音声データや振動パターンデータがROMから読み出されて音や振動の出力が開始されると、特定の演出が中断しても当該データの終了時間まで音や振動の出力が継続される場合がある。このため、特定の演出が中断しても音や振動は瞬時には切り替えられない場合がある。また、中断していた特定の演出が再開する場合には、表示については中断時点の続きから再開されるのに対し、音や振動については音声データや振動パターンデータの最初から開始される場合がある。したがって、一旦中断して再開した後の特定の演出では、音や振動と表示との間にずれが生じる場合がある。   Here, when a specific effect composed of display, sound, vibration, and the like is interrupted (for example, when the long press operation of the chance button 136 is finished), the display on the decorative symbol display device 208 or the like is specific. The display content related to the production can be switched relatively quickly to another display content. On the other hand, for sound and vibration, if specific sound data or vibration pattern data is read from the ROM before the production is interrupted and the output of the sound or vibration is started, the data is output even if the specific performance is interrupted. Sound and vibration output may continue until the end time. For this reason, even if a specific performance is interrupted, sound and vibration may not be switched instantaneously. In addition, when a specific production that has been interrupted is resumed, the display is resumed from the point after the interruption, whereas the sound and vibration may be started from the beginning of the audio data and vibration pattern data. is there. Therefore, in a specific effect after being interrupted and resumed, there may be a difference between sound and vibration and display.

図17は、第1副制御部400が振動演出を実行する際のRAM408でのデータの持ち方の例を示している。図17(a)〜(d)のそれぞれにおいて、横方向は時間経過を表している。前半は第一演出表示の期間を表し、後半は第二演出表示の期間を表している。   FIG. 17 shows an example of how data is held in the RAM 408 when the first sub-control unit 400 executes a vibration effect. In each of FIGS. 17A to 17D, the horizontal direction represents the passage of time. The first half represents the period of the first effect display, and the second half represents the period of the second effect display.

図17(a)に示す例では、第1副制御部400は、第一演出表示の期間が開始されるとROM406から読み出した第一演出表示データおよびボタン振動データを1つのデータとしてRAM408内の記憶領域に記憶する。第1副制御部400は、第一演出表示の期間が終了すると当該記憶領域内のデータを消去し、第二演出表示の期間が開始されるとROM406から読み出した第二演出表示データを当該記憶領域に記憶する。   In the example shown in FIG. 17A, the first sub control unit 400 stores the first effect display data and the button vibration data read from the ROM 406 as one data when the first effect display period is started. Store in the storage area. The first sub-control unit 400 deletes the data in the storage area when the period of the first effect display ends, and stores the second effect display data read from the ROM 406 when the period of the second effect display starts. Store in the area.

図17(b)に示す例では、第1副制御部400は、第一演出表示の期間が開始されるとROM406から読み出した第一演出表示データをRAM408内の記憶領域に記憶するとともに、ボタン振動データをRAM408内の別の記憶領域に記憶する。第1副制御部400は、第一演出表示の期間が終了するとこれらの記憶領域内のデータを消去し、第二演出表示の期間が開始されるとROM406から読み出した第二演出表示データを例えばこれらの記憶領域とは別の記憶領域に記憶する。   In the example shown in FIG. 17B, the first sub-control unit 400 stores the first effect display data read from the ROM 406 in the storage area in the RAM 408 when the first effect display period is started, and the button The vibration data is stored in another storage area in the RAM 408. The first sub-control unit 400 erases the data in these storage areas when the period of the first effect display ends, and the second effect display data read from the ROM 406 when the period of the second effect display starts, for example. Store in a storage area different from these storage areas.

図17(c)、(d)は、例えば図12および図15(c)に対応した振動演出を実行する際のデータの持ち方の例を示している。第1副制御部400は、第一演出表示の期間が開始されると、図17(c)に示すように、ROM406から読み出した第一演出表示データおよびボタン振動データを1つのデータとしてRAM408内の記憶領域に記憶する。第一演出表示の期間内にボタン振動停止条件を充足した場合(例えば、ボタン長押し操作がオフになった場合)には、ボタン振動データが不要となるため、ROM406から第一演出表示データのみを読み出し、RAM408内の当該記憶領域のデータに上書きして記憶する。これによりボタン振動停止条件を充足した後の当該記憶領域には、結果として当初記憶されたデータからボタン振動データが削除されたデータが記憶される。図17(c)、(d)に示す例では、1つのデータとして記憶されている第一演出表示データおよびボタン振動データからボタン振動データのみを削除するのが容易になる場合がある。   FIGS. 17C and 17D show examples of how to hold data when executing a vibration effect corresponding to FIGS. 12 and 15C, for example. When the period of the first effect display is started, the first sub-control unit 400 stores the first effect display data and the button vibration data read from the ROM 406 as one data in the RAM 408 as shown in FIG. Is stored in the storage area. When the button vibration stop condition is satisfied within the period of the first effect display (for example, when the button long press operation is turned off), the button vibration data becomes unnecessary, so only the first effect display data is read from the ROM 406. Is overwritten on the data in the storage area in the RAM 408 and stored. As a result, data obtained by deleting the button vibration data from the initially stored data is stored in the storage area after satisfying the button vibration stop condition. In the example shown in FIGS. 17C and 17D, it may be easy to delete only the button vibration data from the first effect display data and the button vibration data stored as one data.

次に、本実施の形態の振動演出における装飾図柄表示装置208での表示の一例について説明する。図18は、特図変動遊技の変動期間中に実行される振動演出のうちの第一演出表示の一例を示している。装飾図柄の変動中または変動開始と同時に第一演出表示が開始されると、図18(a)に示すように、装飾図柄表示装置208には主人公キャラクタと敵キャラクタとの対決シーンの動画像が表示される。また、チャンスボタン136の長押し操作を遊技者に促す表示として、「長押しで気合をためろ!!」という文字メッセージ画像700と、チャンスボタン136を表すボタン画像702と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像704とが、比較的大きいサイズで画面の中央部に表示される。   Next, an example of display on the decorative symbol display device 208 in the vibration effect of the present embodiment will be described. FIG. 18 shows an example of the first effect display among the vibration effects executed during the fluctuation period of the special figure variable game. When the first effect display is started while the decoration symbol is changing or at the same time the change starts, as shown in FIG. 18A, a moving image of a confrontation scene between the main character and the enemy character is displayed on the decoration symbol display device 208. Is displayed. In addition, as a display prompting the player to perform a long press operation on the chance button 136, a character message image 700 of “Let's be upset by long press!”, A button image 702 representing the chance button 136, and a press on the chance button 136. A downward arrow image 704 representing an operation is displayed at a relatively large size in the center of the screen.

遊技者によりチャンスボタン136が操作されると、本例では、図18(b)に示すように、文字メッセージ画像700、ボタン画像702および下向き矢印画像704の表示が終了する。また、対決シーンの動画像は引き続き表示されており、チャンスボタン136の長押し操作が行われると、長押し操作の時間の長さによって演出態様が変化する。本例では、チャンスボタン136の長押し操作が所定時間以上になると、主人公キャラクタの背後にはオーラ画像706aが表示される。表示されるオーラ画像の大きさは、チャンスボタン136の長押し操作の時間が長くなるに従って徐々に大きくなる場合がある。例えば、図18(b)に示す状態からチャンスボタン136の長押し操作がさらに継続されると、図18(c)に示すようにオーラ画像706aよりも大きいオーラ画像706bが表示される場合がある。また、図18(c)に示す状態からチャンスボタン136の長押し操作がさらに継続されると、図18(d)に示すようにオーラ画像706bよりも大きいオーラ画像706cが表示される場合がある。オーラ画像が大きければ大きいほど期待度の高い演出であることを表している。当該第一演出表示におけるオーラ画像の大きさの上限や、チャンスボタン136が振動するか否かは、当該変動開始時の乱数抽選等により予め決定されている。   When the chance button 136 is operated by the player, in this example, as shown in FIG. 18B, the display of the character message image 700, the button image 702, and the downward arrow image 704 ends. In addition, the moving image of the confrontation scene is continuously displayed, and when the long press operation of the chance button 136 is performed, the effect mode changes depending on the length of time of the long press operation. In this example, when the long press operation of the chance button 136 is performed for a predetermined time or longer, an aura image 706a is displayed behind the main character. The size of the displayed aura image may gradually increase as the time of the long press operation of the chance button 136 increases. For example, when the long press operation of the chance button 136 is further continued from the state shown in FIG. 18B, an aura image 706b larger than the aura image 706a may be displayed as shown in FIG. 18C. . Further, when the long press operation of the chance button 136 is further continued from the state shown in FIG. 18C, an aura image 706c larger than the aura image 706b may be displayed as shown in FIG. 18D. . The larger the aura image, the higher the expectation. The upper limit of the size of the aura image in the first effect display and whether or not the chance button 136 vibrates are determined in advance by random lottery at the start of the change.

第一演出表示が終了する時点でのオーラ画像の大きさは、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限と、チャンスボタン136の長押し操作時間とによって決まる。例えば、オーラ画像の大きさの上限が最大のオーラ画像706cに設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に高く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に低くなっている。また、オーラ画像の大きさの上限が最小のオーラ画像706aに設定される確率は、当該変動の当否判定結果が大当りである場合には相対的に低く、当否判定結果がはずれである場合には相対的に高くなっている。   The size of the aura image at the time when the first effect display ends is determined by the predetermined upper limit of the size of the aura image and the long press operation time of the chance button 136. For example, the probability that the upper limit of the size of the aura image is set to the maximum aura image 706c is relatively high when the success / failure determination result of the change is a big hit, and when the determination result is out of place. It is relatively low. Further, the probability that the upper limit of the size of the aura image is set to the minimum aura image 706a is relatively low when the determination result of the change is a big hit, and when the determination result is out of order. It is relatively high.

一方、予め決定されたオーラ画像の大きさの上限が最大のオーラ画像706cであったとしても、チャンスボタン136の長押し操作時間が短い場合には、オーラ画像706a又は706bのままで第一演出表示が終了する場合がある。本例では、第一演出表示におけるチャンスボタン136の長押し操作時間の上限は、第一演出表示の開始から終了までの時間である。したがって、第一演出表示の期間そのものが短い場合、長押し操作時間が短くなり易いため、期待度の高い演出が実行され難い場合がある。また、第一演出表示の期間が長い場合、長押し操作時間が長くなり易いため、期待度の高い演出が実行され易い場合がある。   On the other hand, even if the predetermined upper limit of the size of the aura image is the maximum aura image 706c, if the long press operation time of the chance button 136 is short, the aura image 706a or 706b remains as the first effect. Display may end. In this example, the upper limit of the long press operation time of the chance button 136 in the first effect display is the time from the start to the end of the first effect display. Therefore, when the period of the first effect display itself is short, the long press operation time is likely to be shortened, so that an effect with a high expectation may not be executed. In addition, when the period of the first effect display is long, the long press operation time tends to be long, so that a highly expected effect may be easily executed.

図19は、振動演出のうちの第二演出表示の例を示している。第二演出表示は、上述の第一演出表示の後に続いて同一の変動期間中に実行される。左列の図19(a)は、期待度が比較的低い第二演出表示の例を時系列に示している。中列の図19(b)は、図19(a)よりも期待度が高い第二演出表示の例を時系列に示している。右列の図19(c)は、図19(b)よりも期待度が高い第二演出表示の例を時系列に示している。図19(a)〜(c)に示すように、本例の第二演出表示では、第一演出表示で開始された対決シーンの続きの動画像が表示されるとともに、その動画像よりも手前のレイヤーに配置された小画面710において、主人公キャラクタの表情を拡大した動画像が表示されるカットイン演出が行われる。本例のカットイン演出では、小画面710に表示される主人公キャラクタの表情と、小画面710の上下の枠となる枠画像712の太さによって当該演出の期待度が表される。カットイン演出の内容は、例えば、予め決定されている演出内容やチャンスボタン136の操作内容等に基づいて決定される。   FIG. 19 shows an example of the second effect display of the vibration effects. The second effect display is executed during the same fluctuation period following the first effect display described above. FIG. 19A in the left column shows an example of the second effect display with a relatively low expectation in time series. FIG. 19B in the middle row shows an example of the second effect display with higher expectation than FIG. 19A in time series. FIG. 19C in the right column shows an example of the second effect display with higher expectation than FIG. 19B in time series. As shown in FIGS. 19A to 19C, in the second effect display of this example, a continuous moving image of the confrontation scene started in the first effect display is displayed and in front of the moving image. In the small screen 710 arranged in the layer, a cut-in effect is displayed in which a moving image in which the expression of the main character is enlarged is displayed. In the cut-in effect of this example, the expectation level of the effect is represented by the facial expression of the main character displayed on the small screen 710 and the thickness of the frame image 712 that is the upper and lower frames of the small screen 710. The content of the cut-in effect is determined based on, for example, the previously determined effect content, the operation content of the chance button 136, or the like.

図19(a)に示すカットイン演出では、さほど気合が入っていない表情の主人公キャラクタが小画面710に表示される。また、小画面710上下の枠画像712aの太さは比較的細い。これにより、図19(a)に示す演出の期待度が比較的低いことを表している。   In the cut-in effect shown in FIG. 19A, the main character with a facial expression that is not so enthusiastic is displayed on the small screen 710. Further, the frame images 712a at the top and bottom of the small screen 710 are relatively thin. This indicates that the degree of expectation of the effect shown in FIG. 19A is relatively low.

図19(b)に示すカットイン演出では、図19(a)よりも気合の入った表情の主人公キャラクタが小画面710に表示される。また、小画面710上下の枠画像712bの太さは、図19(a)の枠画像712aよりも太い。これにより、図19(b)に示す演出の期待度が図19(a)に示す演出よりも高いことを表している。   In the cut-in effect shown in FIG. 19 (b), the main character with an expression that is more spirited than in FIG. 19 (a) is displayed on the small screen 710. Further, the frame images 712b at the top and bottom of the small screen 710 are thicker than the frame image 712a in FIG. This indicates that the expectation level of the effect shown in FIG. 19B is higher than the effect shown in FIG.

図19(c)に示すカットイン演出では、図19(b)よりもさらに気合の入った表情の主人公キャラクタが小画面710に表示される。また、小画面710上下の枠画像712cの太さは、図19(b)の枠画像712bよりもさらに太い。これにより、図19(c)に示す演出の期待度が図19(b)に示す演出よりもさらに高いことを表している。   In the cut-in effect shown in FIG. 19C, the main character with a more emotional expression than in FIG. 19B is displayed on the small screen 710. Further, the thickness of the upper and lower frame images 712c of the small screen 710 is larger than that of the frame image 712b in FIG. This indicates that the degree of expectation of the effect shown in FIG. 19C is higher than the effect shown in FIG.

以上のように本実施の形態による振動演出の一例は、図18に示す第一演出表示と、図19に示す第二演出表示とによって構成される。   As described above, an example of the vibration effect according to the present embodiment includes the first effect display shown in FIG. 18 and the second effect display shown in FIG.

図20は、特図変動遊技の変動期間中に実行される振動演出のうちの第一演出表示の変形例を示している。本例では、図20(b)〜(d)に示すように、チャンスボタン136の操作が行われてから第二演出表示が開始されるまで(例えば、第一演出表示が終了するまで)の期間にも、チャンスボタン136の長押し操作を遊技者に促す表示(例えば、文字メッセージ画像700、ボタン画像702および下向き矢印画像704の表示)が継続している。本例の文字メッセージ画像700、ボタン画像702および下向き矢印画像704は、チャンスボタン136の操作が行われてから(例えば、長押し操作が開始されてから)は、チャンスボタン136の操作が行われる前よりも小さいサイズで画面の右上隅に表示される。   FIG. 20 shows a modified example of the first effect display of the vibration effects executed during the fluctuation period of the special figure variable game. In this example, as shown in FIGS. 20B to 20D, from when the chance button 136 is operated until the second effect display is started (for example, until the first effect display ends). Also during the period, the display that prompts the player to press and hold the chance button 136 (for example, display of the character message image 700, the button image 702, and the downward arrow image 704) continues. In the character message image 700, the button image 702, and the downward arrow image 704 in this example, the chance button 136 is operated after the chance button 136 is operated (for example, after the long press operation is started). It is displayed in the upper right corner of the screen in a smaller size than before.

また、第一演出表示の期間にチャンスボタン136を振動させる演出が行われる場合には、文字メッセージ画像700、ボタン画像702および下向き矢印画像704が振動していることを表す波線画像714が併せて表示されるか、あるいは文字メッセージ画像700、ボタン画像702および下向き矢印画像704が実際に振動して表示されるようになっている。これにより、チャンスボタン136の振動を視覚で楽しむことができる場合がある。波線画像714の表示または画像700、702、704の振動表示は、チャンスボタン136の操作が行われてから第二演出表示が開始されるまでの期間に行われてもよいし、第一演出表示の開始当初から第二演出表示が開始されるまでの期間に行われてもよい。   Further, when an effect of vibrating the chance button 136 is performed during the period of the first effect display, a wavy line image 714 representing that the character message image 700, the button image 702, and the downward arrow image 704 are vibrating is also displayed. The character message image 700, the button image 702, and the downward arrow image 704 are actually vibrated and displayed. Thereby, the vibration of the chance button 136 may be enjoyed visually. The display of the wavy line image 714 or the vibration display of the images 700, 702, and 704 may be performed during the period from the operation of the chance button 136 to the start of the second effect display, or the first effect display. It may be performed during the period from the beginning of the period until the second effect display is started.

図21は、本実施の形態において用いられる振動機構を備えたチャンスボタン136の構成の一例を示す断面図である。本例のチャンスボタン136は、振動機構として振動スピーカを有している。図21に示すように、チャンスボタン136は、ドーム状の上面を備えたボタンカバー800をその上端に有する。ボタンカバー800は、球貯留皿付扉108に形成された筒状開口部108aに摺動自在に設けられる筒状部802の上端に固定され、球貯留皿付扉108の外に露出している。筒状部802の下端には、開口を備えた円環状の底板804が固定されており、該底板804と筒状開口部108aの下端に設けられた円環状の段部108cとの間にばね等の付勢部材806が設けられている。これにより、ボタンカバー800には上向きの付勢力が加えられる。ボタンカバー800外周部にはフランジ800aが形成されている。フランジ800aは、筒状開口部108aの上縁部に形成された段部108bによって付勢の向きに係止される。これにより、ボタンカバー800は、付勢部材806により上方に付勢された状態で安定して支持される。ボタンカバー800が付勢部材806の付勢力に抗して押下されると、チャンスボタンセンサ426(図21では図示せず)によってボタン押下が検出され、検出信号が第1副制御部400に送信される。   FIG. 21 is a cross-sectional view showing an example of the configuration of the chance button 136 provided with the vibration mechanism used in the present embodiment. The chance button 136 of this example has a vibration speaker as a vibration mechanism. As shown in FIG. 21, the chance button 136 has a button cover 800 having a dome-shaped upper surface at the upper end. The button cover 800 is fixed to the upper end of a cylindrical portion 802 that is slidably provided in a cylindrical opening 108 a formed on the door 108 with a ball storage tray, and is exposed outside the door 108 with a ball storage tray. . An annular bottom plate 804 having an opening is fixed to the lower end of the cylindrical portion 802, and a spring is provided between the bottom plate 804 and an annular step portion 108c provided at the lower end of the cylindrical opening 108a. And the like. As a result, an upward biasing force is applied to the button cover 800. A flange 800 a is formed on the outer periphery of the button cover 800. The flange 800a is locked in a biasing direction by a step 108b formed at the upper edge of the cylindrical opening 108a. Accordingly, the button cover 800 is stably supported in a state where it is urged upward by the urging member 806. When the button cover 800 is pressed against the urging force of the urging member 806, the button pressing is detected by the chance button sensor 426 (not shown in FIG. 21), and a detection signal is transmitted to the first sub-control unit 400. Is done.

ボタンカバー800および筒状部802の内部には、略筒状の先端部材808が固定されている。先端部材808の内部には、筒状空間810が形成されている。先端部材808の下端側は内径が一様なパイプ状であり、後述する空気送出部(振動スピーカ)812の空気送出孔812aに連結されるパイプ状部材814が摺動自在に嵌め込まれている。これによって、空気送出部812の空気送出孔812a、パイプ状部材814、先端部材808内部の筒状空間810が連通する。   A substantially cylindrical tip member 808 is fixed inside the button cover 800 and the cylindrical portion 802. A cylindrical space 810 is formed inside the tip member 808. The lower end side of the tip member 808 has a pipe shape with a uniform inner diameter, and a pipe-like member 814 connected to an air delivery hole 812a of an air delivery unit (vibration speaker) 812, which will be described later, is slidably fitted therein. As a result, the air delivery hole 812a of the air delivery unit 812, the pipe-shaped member 814, and the cylindrical space 810 inside the tip member 808 communicate with each other.

空気送出部812は、蓋部816およびスピーカ部818からなる。蓋部816は、空気送出孔812aを有し、該空気送出孔812aに向かって徐々に内径が小となる漏斗状を呈し、外周にはネジ820によってフレームに固定するための複数のネジ孔が設けられる。蓋部816は例えば、ABS(アクリロニトリル・ブダジエン・スチレン)等の合成樹脂によって形成される。   The air delivery part 812 includes a cover part 816 and a speaker part 818. The lid portion 816 has an air delivery hole 812a, has a funnel shape in which the inner diameter gradually decreases toward the air delivery hole 812a, and a plurality of screw holes for fixing to the frame with screws 820 on the outer periphery. Provided. The lid portion 816 is made of a synthetic resin such as ABS (acrylonitrile, butadiene, styrene).

スピーカ部818は、フレーム822、磁気回路824(824a〜824c)および振動体826(826a〜826f)を有している。フレーム822は底部に開口部822aを有する略凹状であり、側壁外周の対向する位置に振動止め828が設けられる。振動止め828は空気送出部812がパチンコ機100内に固設されたときの、スピーカ部818の駆動による外部への振動を吸収するためのものである。フレーム822の内側には、後述のヨーク824aが固定される開口部822a、後述のダンパ826bが固定される下段部822b、後述のエッジ826cが固定される上段部822cが設けられる。フレーム822の側壁には蓋部816のネジ孔に対応する位置にネジ孔が設けられ、蓋部816を固定することができる。フレーム822は例えば、ABS等の合成樹脂によって形成される。   The speaker unit 818 includes a frame 822, a magnetic circuit 824 (824a to 824c), and a vibrating body 826 (826a to 826f). The frame 822 has a substantially concave shape having an opening 822a at the bottom, and a vibration stopper 828 is provided at a position facing the outer periphery of the side wall. The vibration stopper 828 is for absorbing vibration to the outside due to driving of the speaker unit 818 when the air delivery unit 812 is fixed in the pachinko machine 100. Inside the frame 822, there are provided an opening 822a to which a later-described yoke 824a is fixed, a lower step 822b to which a later-described damper 826b is fixed, and an upper step 822c to which an later-described edge 826c is fixed. The side wall of the frame 822 is provided with a screw hole at a position corresponding to the screw hole of the lid portion 816, and the lid portion 816 can be fixed. The frame 822 is made of a synthetic resin such as ABS.

磁気回路824は、略凹状を呈し上端部の内周が内側に突出するように形成されたヨーク824aの底部に円柱状の磁石824bが接着され、該磁石824bの上面に円柱状のプレート824cが接着されて構成される。プレート824cの外径は、ヨーク824a上端部の内周より一回り小さく形成されているため、ヨーク824aとプレート824cの間には僅かな間隙が形成される。この間隙が磁気ギャップGとなり、ここに磁界が形成される。ヨーク824aおよびプレート824cは、例えば鉄等の磁性材料によって形成される。   In the magnetic circuit 824, a columnar magnet 824b is bonded to the bottom of a yoke 824a formed to have a substantially concave shape and the inner periphery of the upper end protrudes inward, and a columnar plate 824c is attached to the upper surface of the magnet 824b. It is composed by bonding. Since the outer diameter of the plate 824c is slightly smaller than the inner circumference of the upper end of the yoke 824a, a slight gap is formed between the yoke 824a and the plate 824c. This gap becomes a magnetic gap G, and a magnetic field is formed here. The yoke 824a and the plate 824c are formed of a magnetic material such as iron.

振動体826は、振動板826a、エッジ826c、ボイスコイル支持部826d、ボイスコイル826e、ダンパ826bおよび内蓋826fを有している。振動板826aはいわゆるコーン型であり外周部にはエッジ826cが設けられる。エッジ826cはフレーム822の上端縁付近に設けられる上段部822cに接着剤等で接着される。振動板826aの内周部には円筒状のボイスコイル支持部826dが設けられ、該ボイスコイル支持部826dの下端部付近にはボイスコイル826eが巻装される。またボイスコイル支持部826dの中間位置付近にはダンパ826bが設けられ、該ダンパ826bの外周はフレーム822に設けられた下段部822bに接着剤等によって接着される。ボイスコイル支持部826dはエッジ826cおよびダンパ826bを介してフレーム822に支持されており、振動が起こっていない非通電時において磁気ギャップG内にボイスコイル826eが収まるように調整される。   The vibrating body 826 includes a diaphragm 826a, an edge 826c, a voice coil support portion 826d, a voice coil 826e, a damper 826b, and an inner lid 826f. The diaphragm 826a is a so-called cone type, and an edge 826c is provided on the outer peripheral portion. The edge 826c is bonded to an upper step 822c provided near the upper edge of the frame 822 with an adhesive or the like. A cylindrical voice coil support portion 826d is provided on the inner peripheral portion of the diaphragm 826a, and a voice coil 826e is wound around the lower end portion of the voice coil support portion 826d. Further, a damper 826b is provided near the middle position of the voice coil support portion 826d, and the outer periphery of the damper 826b is bonded to a lower step portion 822b provided on the frame 822 with an adhesive or the like. The voice coil support portion 826d is supported by the frame 822 via the edge 826c and the damper 826b, and is adjusted so that the voice coil 826e is accommodated in the magnetic gap G when no vibration is generated.

振動板826aの上側には、振動板826aの外径と略同径の外径を有する円板状の内蓋826fが接着される。これによってボイスコイル支持部826dおよび振動板826aの上側は内蓋826fによって覆われる。このような状態で、フレーム822に蓋部816が装着されると、蓋部816、エッジ826cおよび内蓋826fによって空気送出孔812a以外に空気の出入り口がない閉空間が形成される。この閉空間は、空気送出孔812a及びパイプ状部材814を介して先端部材808内部の筒状空間810に連通している。   A disc-shaped inner lid 826f having an outer diameter substantially the same as the outer diameter of the diaphragm 826a is bonded to the upper side of the diaphragm 826a. Thus, the upper side of the voice coil support portion 826d and the diaphragm 826a is covered with the inner lid 826f. In this state, when the lid 816 is attached to the frame 822, a closed space in which there is no air inlet / outlet other than the air delivery hole 812a is formed by the lid 816, the edge 826c, and the inner lid 826f. This closed space communicates with the cylindrical space 810 inside the tip member 808 via the air delivery hole 812a and the pipe-shaped member 814.

ボイスコイル826eは、通電するとフレミングの法則に従って上下に振動する。この振動によって振動板826aが上下に振動するため、連動してエッジ826cおよび内蓋826fも上下に振動する。エッジ826cおよび内蓋826fが上下に振動すると、蓋部816、エッジ826cおよび内蓋826fによって形成される閉空間の容積が振動に伴って変化する。エッジ826cおよび内蓋826fが上方に動いて閉空間の容積が減少すると、その分の空気が空気送出孔812aから送出される。蓋部816の内径は、空気送出孔812aに向かって徐々に小さくなる漏斗状を呈しているため、容積の変化による空気が空気送出孔812aに集中し、強い衝撃をもって空気を送出することができる。   When energized, the voice coil 826e vibrates up and down according to Fleming's law. Due to this vibration, the vibration plate 826a vibrates up and down, and accordingly, the edge 826c and the inner lid 826f also vibrate up and down. When the edge 826c and the inner lid 826f vibrate up and down, the volume of the closed space formed by the lid portion 816, the edge 826c and the inner lid 826f changes with the vibration. When the edge 826c and the inner lid 826f move upward to reduce the volume of the closed space, the corresponding air is sent out from the air delivery hole 812a. Since the inner diameter of the lid 816 has a funnel shape that gradually decreases toward the air delivery hole 812a, the air due to the change in volume concentrates on the air delivery hole 812a, and the air can be delivered with a strong impact. .

空気送出孔812aから送出された空気は、パイプ状部材814を介して先端部材808内部の筒状空間810に流入する。これにより、筒状空間810の圧力が瞬間的に上昇し、先端部材808およびボタンカバー800には上向きの力が加わる。エッジ826cおよび内蓋826fの振動による閉空間の容積減少は断続的に生じるため、ボタンカバー800が遊技者により押下状態にあるときには、断続的な上向きの力が振動として遊技者の手に伝達する。なお、空気送出部812はスピーカ部818を備えているため、空気を送出してボタンカバー800を振動させる機能だけでなく、当然に音響を放出するスピーカとしての機能も有する。   The air sent out from the air sending hole 812a flows into the cylindrical space 810 inside the tip member 808 via the pipe-like member 814. As a result, the pressure in the cylindrical space 810 instantaneously increases, and an upward force is applied to the tip member 808 and the button cover 800. Since the volume reduction of the closed space due to the vibration of the edge 826c and the inner lid 826f occurs intermittently, when the button cover 800 is pressed by the player, an intermittent upward force is transmitted as vibration to the player's hand. . In addition, since the air delivery part 812 is provided with the speaker part 818, it has not only the function to send out air and vibrate the button cover 800, but naturally also has a function as a speaker that emits sound.

図22は、本実施の形態によるチャンスボタン136の構成の他の例を示す断面図である。図22に示すように、本例のチャンスボタン136は、ボタンカバー800および先端部材808に空気噴出孔830が形成されている点に特徴を有している。空気噴出孔830は、ボタンカバー800の上面から筒状空間810に通じており、比較的小径に形成されている。これにより、筒状空間810の圧力が瞬間的に上昇した際、筒状空間810内の空気を空気噴出孔830を介して噴出させることができるようになっている。   FIG. 22 is a cross-sectional view showing another example of the configuration of the chance button 136 according to the present embodiment. As shown in FIG. 22, the chance button 136 of this example is characterized in that an air ejection hole 830 is formed in the button cover 800 and the tip member 808. The air ejection hole 830 communicates with the cylindrical space 810 from the upper surface of the button cover 800 and has a relatively small diameter. Thereby, when the pressure of the cylindrical space 810 increases instantaneously, the air in the cylindrical space 810 can be ejected through the air ejection holes 830.

図23は、本実施の形態によるチャンスボタン136の構成のさらに他の例を示す断面図である。図23に示すように、本例のチャンスボタン136は、振動機構として振動用のソレノイド840を有している。ソレノイド840は、例えば中実に形成された先端部材808の下方に配置されており、第1副制御部400の制御によりボタンカバー800および先端部材808を振動させるようになっている。ソレノイド840の可動鉄心には、先端部材808の底部に対し下方から接触可能な加振部材842が固定されている。ソレノイド840の可動鉄心は、ばねによって下方に付勢されている。ソレノイド840が励磁されると、磁力により固定鉄心に引き付けられる可動鉄心がばねの付勢力に打ち勝って上方に移動し、それと連動して加振部材842が上方に移動する。本例では、ソレノイド840を断続的に励磁させることによって加振部材842を往復移動させ、これによりボタンカバー800および先端部材808に振動を加えるようになっている。   FIG. 23 is a cross-sectional view showing still another example of the configuration of the chance button 136 according to the present embodiment. As shown in FIG. 23, the chance button 136 of this example includes a solenoid 840 for vibration as a vibration mechanism. The solenoid 840 is disposed, for example, below the solidly formed tip member 808, and vibrates the button cover 800 and the tip member 808 under the control of the first sub-control unit 400. A vibrating member 842 that can contact the bottom of the tip member 808 from below is fixed to the movable iron core of the solenoid 840. The movable iron core of the solenoid 840 is biased downward by a spring. When the solenoid 840 is excited, the movable iron core attracted to the fixed iron core by the magnetic force overcomes the urging force of the spring and moves upward, and the vibration member 842 moves upward in conjunction therewith. In this example, the excitation member 842 is reciprocated by exciting the solenoid 840 intermittently, thereby applying vibration to the button cover 800 and the tip member 808.

図24は、本実施の形態によるパチンコ機100の変形例を説明する図である。本例では、チャンスボタン136の表面側に、演出用の画像や文字メッセージを表示可能な表示装置(例えば液晶表示装置)850が設けられている。図24(a)に示すように、振動演出における第一演出表示が開始されると、表示装置850には、チャンスボタン136の長押し操作を遊技者に促す表示として、「長押しで気合をためろ!!」という文字メッセージが表示される。また第一演出表示の期間にチャンスボタン136を振動させる演出が行われる場合には、遊技者によるチャンスボタン136の長押し操作が開始されると、図24(b)に示すように、表示装置850に上記の文字メッセージを表示したままチャンスボタン136が振動する。ただし、チャンスボタン136の長押し操作中には、チャンスボタン136の表面に設けられた表示装置850は遊技者の手で隠されるため、遊技者が表示装置850の表示内容を視認するのは困難である。また、遊技者が長押し操作を中断してチャンスボタン136から手を離したとしても、チャンスボタン136の振動中には表示装置850も振動しているため、遊技者が表示装置850の表示内容を視認するのが困難になっている。したがって本例では、遊技者に対し、チャンスボタン136の振動中は長押し操作を継続すべきであることを認識させることができる場合がある。   FIG. 24 is a diagram for explaining a modification of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In this example, a display device (for example, a liquid crystal display device) 850 capable of displaying an effect image or text message is provided on the front side of the chance button 136. As shown in FIG. 24 (a), when the first effect display in the vibration effect is started, the display device 850 displays a message indicating that the player presses the chance button 136 for a long press operation. The message “Take me !!” is displayed. Also, in the case where an effect of vibrating the chance button 136 is performed during the period of the first effect display, when a long press operation of the chance button 136 by the player is started, as shown in FIG. The chance button 136 vibrates with the above text message displayed at 850. However, since the display device 850 provided on the surface of the chance button 136 is hidden by the player's hand during the long press operation of the chance button 136, it is difficult for the player to visually recognize the display content of the display device 850. It is. Even if the player interrupts the long press operation and releases the chance button 136, the display device 850 vibrates during the vibration of the chance button 136, so that the player can display the contents displayed on the display device 850. Is difficult to see. Therefore, in this example, the player may be able to recognize that the long press operation should be continued while the chance button 136 is vibrating.

第一演出表示が終了して第二演出表示が開始されると、チャンスボタン136の振動が停止する。本例では、チャンスボタン136の振動が停止することにより、長押し操作中の遊技者に対し、長押し操作を終了してもよいことを認識させることができる場合がある。遊技者が長押し操作を終了してチャンスボタン136から手を離すと、表示装置850の振動は既に停止しているため、遊技者は表示装置850の表示内容(第二演出表示)を容易に視認することができる。このように本例によれば、チャンスボタン136の操作をいつまで継続すればよいかを遊技者が認識し易くなる場合がある。なお、本例では表示装置850として液晶表示装置を用いているが、第一演出表示の期間と第二演出表示の期間とで互いに異なる色で点灯するランプ等を表示装置850として用いてもよい。   When the first effect display ends and the second effect display starts, the vibration of the chance button 136 stops. In this example, by stopping the vibration of the chance button 136, it may be possible for the player who is performing the long press operation to recognize that the long press operation may be terminated. When the player finishes the long press operation and releases the chance button 136, the vibration of the display device 850 has already stopped, so the player can easily display the display content (second effect display) on the display device 850. It can be visually recognized. As described above, according to the present example, the player may easily recognize how long the operation of the chance button 136 should be continued. In this example, a liquid crystal display device is used as the display device 850. However, a lamp or the like that is lit in a different color between the first effect display period and the second effect display period may be used as the display device 850. .

以上説明したように、上記実施の形態による遊技台は、所定の当否判定条件(例えば、特図1始動口230または特図2始動口232への入賞)が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理(ステップS231)、特図2関連抽選処理(ステップS229))と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図1状態更新処理(ステップS227)、特図2状態更新処理(ステップS225))と、を備えた遊技台であって、特定の演出(例えば、振動演出の第二演出表示)を実行可能な特定の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技者による操作が可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、遊技を演出するために前記操作手段を振動させる制御を行う演出制御手段(例えば、振動用ソレノイド、振動スピーカなどの駆動源および制御プログラム、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合に、前記操作手段の振動度合を変化させる(例えば、振動ありから振動なしへの変化、振動なしから振動ありへの変化、振動強から振動弱への変化、振動弱から振動強への変化)ことを特徴とする。   As described above, the gaming machine according to the above-described embodiment determines whether or not to make a success / failure determination when a predetermined success / failure determination condition (for example, winning in the special figure 1 start opening 230 or the special figure 2 start opening 232) is established. The determination result (for example, special figure 1 related lottery process (step S231), special figure 2 related lottery process (step S229)) and the result of the success / failure determination by the determination part is a specific success / failure determination result (eg big hit) In some cases, a special gaming state (for example, a big hit gaming state) that is a second advantage that is higher than the first advantage from a normal gaming state in which the advantage to the player is the first advantage. And a control state transition means (for example, special figure 1 state update process (step S227), special figure 2 state update process (step S225)) for shifting the control state to For example, a specific effect means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a second effect display of a vibration effect, an operation means (for example, a chance button 136) that can be operated by a player, and a game effect In order to control the operation means to vibrate (for example, a vibration solenoid, a driving source such as a vibration speaker and a control program, the first sub-control unit 400), When the specific production means performs the specific production, the vibration degree of the operation means is changed (for example, change from vibration to no vibration, change from no vibration to vibration, vibration strong to vibration Change to weak, change from weak vibration to strong vibration).

この構成によれば、演出ボタンに関する演出として多彩な演出を実行できるため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。またこの構成によれば、特定の演出の実行タイミングが分かり易くなるため、遊技の興趣性を向上できる場合がある。また、振動によりボタンに引きつけていた遊技者の注意を、画像演出に向けさせることができる場合がある。さらに、複数の演出を関連させて遊技者を楽しませることができる場合がある。また、特定の演出の実行タイミングが操作部の振動により分かるため、特定の演出を楽しませることができる場合がある。さらに、振動による報知が可能なので、遊技店の音響が大きい場合であっても特定の演出の実行タイミングを報知できる場合がある。また、振動による物理的刺激を与えうるよう構成したので、遊技者の期待感を煽ることができる場合がある。さらに、物理的刺激により操作手段を操作している手や指などの血行をよくして、より興奮させることができる場合がある。   According to this configuration, since various effects can be executed as effects related to the effect buttons, there are cases where the interest of the game can be improved. Moreover, according to this structure, since the execution timing of a specific production becomes easy to understand, there are cases where the interest of the game can be improved. In some cases, the player's attention attracted to the button by vibration can be directed to the image effect. Furthermore, there are cases where a player can be entertained by associating a plurality of effects. In addition, since the execution timing of a specific effect is known by the vibration of the operation unit, the specific effect may be enjoyed. Furthermore, since notification by vibration is possible, there is a case where the execution timing of a specific effect can be notified even when the sound of a game shop is loud. In addition, since it is configured to be able to give a physical stimulus by vibration, there are cases where the player's expectation can be felt. Furthermore, there are cases where the blood circulation of the hands and fingers operating the operating means is improved by physical stimulation, which can make the person more excited.

ここで、特定の演出と操作手段を振動させる演出は異なる感覚器で楽しませるものが好ましい。例えば、表示(視覚)と振動(触覚)との組合せ、音(聴覚)と振動との組合せ、表示と音および振動との組合せなどを用いることができる。これにより、聴覚や触覚のいずれかに障害を抱える遊技者であっても他方により認識可能となる場合がある。   Here, it is preferable that the specific effect and the effect of vibrating the operation means are enjoyed by different sensory devices. For example, a combination of display (sight) and vibration (tactile sense), a combination of sound (hearing) and vibration, a combination of display, sound, and vibration can be used. As a result, even a player who has a hearing or tactile sensation may be able to be recognized by the other.

操作手段以外に遊技者が操作可能な第二操作手段を更に備え、演出制御手段が操作手段を振動させる制御により間接的に前記第二操作手段が動き、該第二操作手段の動きにより振動を認識できるようにしてもよい。例えば、チャンスボタン136の外周を囲むジョグダイヤルを第二操作手段として備え、チャンスボタン136が振動したときにジョグダイヤルが動作し、ジョグダイヤルの動作により振動を認識できるようにしてもよい。   In addition to the operation means, the player further includes second operation means operable by the player, and the second operation means moves indirectly by the control of the effect control means causing the operation means to vibrate, and the vibration is caused by the movement of the second operation means. You may make it recognizable. For example, a jog dial surrounding the outer periphery of the chance button 136 may be provided as the second operation means so that the jog dial operates when the chance button 136 vibrates and the vibration can be recognized by the operation of the jog dial.

また上記実施の形態による遊技台において、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、当該変動の予告演出開始時、SPリーチの所定の時期)に前記操作手段の振動を開始する制御(例えば、第一演出表示を開始する制御)を行い、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合(例えば、第二演出表示を開始したとき)に前記操作手段の振動を停止する制御を行うことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to the above-described embodiment, the effect control means is a control for starting the vibration of the operation means when a predetermined condition is satisfied (for example, at the start of the notice effect of the change, a predetermined time of SP reach). (E.g., control for starting the first effect display) is performed, and when the specific effect means executes the specific effect (for example, when the second effect display is started), the vibration of the operation means is stopped. Control is performed.

この構成によれば、特定の演出が実行されるまでについては上記と同様の効果が得られる。加えて、特定の演出が実行されている間には振動が停止するため、遊技者に特定の演出に集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, the same effect as described above can be obtained until a specific performance is executed. In addition, since the vibration stops while the specific performance is being executed, the player may be able to concentrate on the specific performance and entertain.

また上記実施の形態による遊技台において、前記操作手段の操作を促す操作促進手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)を備え、前記操作促進手段は、前記所定条件が成立した場合に操作促進演出(例えば、文字メッセージ画像700、ボタン画像702、下向き矢印画像704を表示する演出)を行うことを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the above embodiment includes operation promoting means (for example, a decorative symbol display device 208, a first sub-control unit 400) that prompts the operation means to operate, and the operation promoting means satisfies the predetermined condition. In this case, an operation promotion effect (for example, an effect of displaying a character message image 700, a button image 702, and a downward arrow image 704) is performed.

この構成によれば、操作手段の振動開始タイミングを他の演出手段で報知することができるため、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, since the vibration start timing of the operation means can be notified by other effect means, the player may be entertained.

ここで、操作促進演出は、特定の演出とは異なる演出であり、特定の演出と関連する内容であってもなくてもよい。また操作促進演出の実行開始タイミングは、振動開始タイミングと完全に同一タイミングである必要はない。   Here, the operation promotion effect is an effect different from the specific effect, and may or may not be content related to the specific effect. Further, the execution start timing of the operation promotion effect need not be exactly the same timing as the vibration start timing.

また上記実施の形態による遊技台において、前記操作促進手段は、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行するまで(例えば、第二演出表示の開始タイミングまで、第一演出表示中にチャンスボタン136が操作された場合には該操作まで)前記操作促進演出を行うことを特徴とする。また前記操作促進演出を実行するのは、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行するまでに限らず、前記特定の演出を実行する直前、前記特定の演出の実行と同時、または前記特定の演出を実行した後所定時間経過後まで、であってもよい。   Further, in the gaming machine according to the above-described embodiment, the operation promotion means may be a chance button during the first effect display until the specific effect means executes the specific effect (for example, until the start timing of the second effect display). The operation promotion effect is performed (until the operation is performed when 136 is operated). The operation promotion effect is executed not only until the specific effect means executes the specific effect, but immediately before the specific effect is executed, simultaneously with the execution of the specific effect, or the specific effect. It may be after a predetermined time has elapsed after executing the effect.

この構成によれば、特定の演出の実行タイミングが分かり易いため、遊技者に特定の演出に集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, since the execution timing of a specific effect is easy to understand, the player may be able to concentrate on the specific effect and entertain.

また上記実施の形態による遊技台において、前記特定の演出手段は、前記操作手段の操作有無に基づいて前記特定の演出の演出内容を決定することを特徴とする。   In the gaming machine according to the above embodiment, the specific effect means determines the content of the specific effect based on whether or not the operation means is operated.

この構成によれば、遊技者に特定の演出に集中させて楽しませることができる場合がある。   According to this configuration, the player may be able to entertain and concentrate on a specific performance.

上記実施の形態の一例では、チャンスボタン136の振動時間が予め定められており、チャンスボタン136の操作が途中で停止されたとしてもチャンスボタン136の振動は継続する。これにより、チャンスボタン136の操作を途中でやめても振動が継続しているので、特定の演出の実行タイミングが分かる場合がある。   In one example of the above embodiment, the vibration time of the chance button 136 is predetermined, and the vibration of the chance button 136 continues even if the operation of the chance button 136 is stopped halfway. Thereby, since the vibration continues even if the operation of the chance button 136 is stopped halfway, the execution timing of a specific effect may be known.

また上記実施の形態の別の例では、チャンスボタン136の操作が途中で停止された場合、チャンスボタン136の振動が終了して特定の演出(第二演出表示)が開始される。これにより、遊技者がボタン操作により特定の演出の実行タイミングを調整できる場合がある。   In another example of the above embodiment, when the operation of the chance button 136 is stopped halfway, the vibration of the chance button 136 ends and a specific effect (second effect display) is started. Thereby, a player may be able to adjust the execution timing of a specific effect by button operation.

また上記実施の形態では、チャンスボタン136の振動時間が複数パターン(例えば2秒および4秒の2パターン)設けられている。これにより、チャンスボタン136操作中により一層煽ることが可能になる場合がある。   In the above embodiment, the vibration time of the chance button 136 is provided in a plurality of patterns (for example, two patterns of 2 seconds and 4 seconds). Thereby, it may be possible to further hit during the operation of the chance button 136.

上記実施の形態において、振動中にチャンスボタン136が操作されて途中で操作が終了した場合、チャンスボタン136の振動および音による演出を終了させ、装飾図柄表示装置208による表示はそのまま特定の演出の開始まで継続されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the chance button 136 is operated during vibration and the operation is terminated in the middle, the effect by the vibration and sound of the chance button 136 is ended, and the display by the decorative symbol display device 208 is a specific effect as it is. It may be continued until the start.

また上記実施の形態において、特定の演出を実行する場合に、チャンスボタン136の振動パターンを所定の振動パターンAから別の振動パターンBに変化させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when a specific effect is executed, the vibration pattern of the chance button 136 may be changed from a predetermined vibration pattern A to another vibration pattern B.

また上記実施の形態において、特定の演出を実行する場合に、チャンスボタン136の振動度合いを変化させるのに加えて、あるいはチャンスボタン136の振動度合いを変化させるのに代えて、装飾図柄表示装置208等の画面表示を変化させたり、チャンスボタン136(チャンスボタンランプ138)の点灯パターンを変化させたり、スピーカ120等から出力される音を変化(例えば、音ありから音なしへの変化、音なしから音ありへの変化、音量大から音量小への変化、音量小から音量大への変化、所定の音声データAに基づく音から別の音声データBに基づく音への変化)させたりしてもよい。この場合において、チャンスボタン136の振動度合いを変化させるタイミング、装飾図柄表示装置208等の画面表示を変化させるタイミング、チャンスボタン136の点灯パターンを変化させるタイミング、スピーカ120等からの音を変化させるタイミングは、同時であってもよいし、同時でなくてもよい。   In the above embodiment, when a specific effect is executed, in addition to changing the degree of vibration of the chance button 136, or instead of changing the degree of vibration of the chance button 136, the decorative symbol display device 208 is used. Change the screen display such as, change the lighting pattern of the chance button 136 (chance button lamp 138), change the sound output from the speaker 120 or the like (for example, change from sound to no sound, no sound) Change from sound to sound, change from high volume to low volume, change from low volume to high volume, change from sound based on predetermined audio data A to sound based on other audio data B) Also good. In this case, the timing for changing the degree of vibration of the chance button 136, the timing for changing the screen display of the decorative symbol display device 208, the timing for changing the lighting pattern of the chance button 136, the timing for changing the sound from the speaker 120, etc. May or may not be simultaneous.

また上記実施の形態において、チャンスボタン136を押しても意味がない特定の期間にボタンを押した場合、振動を開始し、振動を停止した後には、所定のQRコード(登録商標)の表示や、例えば「意味のない所でボタンを押すな!」というような警告メッセージの表示などを行ってもよい(いわゆる裏技、裏コマンド)。   Further, in the above embodiment, when the button is pressed during a specific period in which it is meaningless to press the chance button 136, the vibration is started and after the vibration is stopped, a predetermined QR code (registered trademark) is displayed, For example, a warning message such as “Don't press the button when it doesn't make sense!” May be displayed (so-called tricks, back commands).

また上記実施の形態において、疑似連やステップアップ予告等の演出を組み合わせてもよい。例えば、ステップ1どまりの場合には、「ボタンを長押ししろ!」等の長押し示唆メッセージの表示、ボタン振動、ステップ1表示、振動停止の順に演出が実行され、ステップ5までステップアップする場合には、長押し示唆メッセージの表示、ボタン振動、ステップ1表示、振動継続、ステップ2表示、振動継続、・・・、ステップ5表示、振動停止の順に演出が実行される。ここで、上記のステップ表示と振動停止のタイミングは逆でもよいし同時でもよい。また、上記の振動継続に代えて、振動一時停止、その後振動再開のようにしてもよい。さらに、ステップ(疑似連でもよい)が進むにつれて振動時間が変化する(例えば、長くなる、短くなる)ような構成でもよい。このようにすれば、期待度の高いステップアップ予告や疑似連(期待度が高い疑似連の回数)の振動で遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   In the above embodiment, effects such as pseudo-ream and step-up notice may be combined. For example, in the case of step 1 stop, the presentation is executed in the order of display of a long press suggestion message such as “Press and hold the button!”, Button vibration, step 1 display, vibration stop, and step up to step 5 Are displayed in the order of long press suggestion message display, button vibration, step 1 display, vibration continuation, step 2 display, vibration continuation,..., Step 5 display, and vibration stop. Here, the timing of the above step display and vibration stop may be reversed or simultaneous. Further, instead of continuing the vibration described above, the vibration may be temporarily stopped and then the vibration may be resumed. Further, the vibration time may change (for example, become longer or shorter) as the step (which may be a pseudo-ream) progresses. In this case, the player may be given a sense of expectation by a step-up notice with a high degree of expectation or vibration of a pseudo-ream (the number of pseudo-reams with a high expectation).

また上記実施の形態において、昇格演出や復活演出を組み合わせてもよい。ここで、昇格演出としては、通常図柄で大当りとなる演出の後、何らかの演出が実行されて確変に昇格する演出や、5R大当りとなる演出(本当は15R大当り)の後、何らかの演出が実行されて15R大当りに昇格する演出等がある。また復活演出としては、STの最後の回転などで何らかの演出が実行された後に大当りとなる演出や、大当り中に何らかの演出(例えば、勝ったら確変継続となる勝負に負けてしまう演出)が実行された後、何らかの演出が実行されて復活(確変継続)する演出等がある。これらの昇格演出や復活演出において、「ボタンを長押ししろ!」等の長押し示唆メッセージが表示された後にボタンが振動し、その後失敗表示(昇格失敗または復活失敗)または成功表示(昇格成功または復活成功)を行うようにしてもよい。このようにすれば、昇格演出や復活演出において昇格または復活することを振動によって遊技者に期待させることができる場合がある。   Moreover, in the said embodiment, you may combine a promotion effect and a resurrection effect. Here, as a promotion effect, after an effect that is a big hit with a normal design, some effect is executed and an effect that is promoted to certainty, or an effect that becomes a 5R big hit (actually 15R big hit), and some effect is executed There are performances that promote to 15R jackpot. In addition, as a revival effect, an effect that becomes a big hit after some kind of effect is executed at the last rotation of ST, etc., or some kind of effect (for example, an effect that loses the game that will continue to change when winning) is executed. After that, there is an effect that some effect is executed and revived (probability change continues). In these promotion and revival effects, the button vibrates after a long press suggestion message such as “Long press the button!” Is displayed, and then a failure indication (promotion failure or revival failure) or success indication (promotion success or (Resurrection success) may be performed. In this case, the player may be expected to be promoted or revived by the vibration in the promotion effect or the resurrection effect.

なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。   The embodiment and various modifications described above can be implemented in combination with each other.

本発明に係る遊技台は、図25に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006(左停止ボタン1006a、中停止ボタン1006b、右停止ボタン1006c)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払い出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払い出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The gaming machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 25, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel. And a stop button 1006 (a left stop button 1006a, a middle stop button 1006b, a right stop button 1006c) for individually stopping the rotation of the reels, and a lottery for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of combinations is won by lottery A reel stop control means (reel stop control process) for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means (the winning combination internal lottery), and the lottery means stopped based on the lottery result Judgment means for determining whether or not the symbol combination displayed by the reel is a symbol combination predetermined corresponding to the internal winning combination (winning award) And a payout control means (medal payout process 1008) for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the symbol stop mode is a predetermined winning mode. An effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the means is provided, and this effect means is configured to be able to enter a launch device 1014 for launching a ball into a predetermined game area 1012 and a ball launched from the launch device. A winning opening 1016, a detecting means 1018 for detecting a ball that has entered the winning opening 1016, a payout means 1020 for paying out a ball when the detecting means 1018 detects a ball, and a predetermined pattern (identification information). A variable display device 1022 that performs variable display, a shutter 1024 that can be moved to a position that shields the variable display device 1022, and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode. Suitable for slot machine 1000 ", which is a stage device 1010 that produces a game by causing the variable display device 1022 to stop display after changing the symbol when a game ball enters the winning opening and wins. It is.

また、本発明に係る遊技台は図26(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2012で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   In addition, the game table according to the present invention is shown in FIG. 26 (a), “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on operations of bet 2004 and start 2006, and display the lottery result lottery result display device. The casino that displays the information in 2012, adds the number of bonus coins to the number of remaining credits at the time of winning, and issues a receipt in which a code corresponding to the number of remaining credits is written from the receipt issuing machine 2010 when cashout 2008 is selected. Machine 2000 "may be used.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. As shown in FIG. 4D, the portable game machine 4000 includes a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 5000 including a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. May be.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じて取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。   More specifically, the cellular phone 3000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。   The portable game machine 4000 shown in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires game-related data from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired game-related data (the present invention And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部とを備えている。   The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。また、封入式遊技機に適用することもできる。
また上記実施の形態では、主制御部300と第1副制御部400との間で一方向の通信を行う例を挙げたが、主制御部300と第1副制御部400との間は双方向の通信を行うようになっていてもよい。
In the present invention, a pachinko machine and a slot machine are given as examples of the game machine, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, or the like. It can also be applied to an enclosed game machine.
In the above embodiment, an example in which one-way communication is performed between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 has been described, but both the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 are both connected. Communication may be performed.

上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、を備えた遊技台であって、特定の演出を実行可能な特定の演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段と、遊技を演出するために前記操作手段を振動させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合に、前記操作手段の振動度合を変化させることを特徴とする遊技台。
(付記2)付記1記載の遊技台において、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合に前記操作手段の振動を開始する制御を行い、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合に前記操作手段の振動を停止する制御を行うことを特徴とする遊技台。
(付記3)付記2記載の遊技台において、前記操作手段の操作を促す操作促進手段を備え、前記操作促進手段は、前記所定条件が成立した場合に操作促進演出を行うことを特徴とする遊技台。
(付記4)付記1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台において、前記特定の演出手段は、前記操作手段の操作有無に基づいて前記特定の演出の演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
The game table according to the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Additional remark 1) When the predetermined success / failure determination condition is satisfied, the success / failure determination means for determining whether or not the success / failure is determined, and when the result of the determination of the success / failure by the correct / failure determination means is a specific determination result, the degree of advantage for the player is And a control state transition means for transitioning the control state from a normal gaming state that is one advantage to a special gaming state that is the second advantage that is higher than the first advantage. A specific production means capable of executing a specific production, an operation means capable of being operated by a player, and an production control means for performing control to vibrate the operation means to produce a game, The game machine characterized in that the effect control means changes the degree of vibration of the operation means when the specific effect means executes the specific effect.
(Supplementary note 2) In the gaming machine according to supplementary note 1, the production control unit performs control to start vibration of the operation unit when a predetermined condition is satisfied, and the specific production unit executes the specific production. A game table characterized by performing control to stop vibration of the operation means.
(Supplementary note 3) The game machine according to supplementary note 2, further comprising operation promotion means for urging operation of the operation means, wherein the operation promotion means performs an operation promotion effect when the predetermined condition is satisfied. Stand.
(Additional remark 4) In the game stand of any one of Additional remarks 1 thru | or 3, The said specific production | presentation means determines the production content of the said specific production | presentation based on the operation presence or absence of the said operation means. To play.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
300 主制御部
304、404 CPU
306、406 ROM
308、408 RAM
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decoration symbol display devices 208a to 208c Symbol display area 208d Effect display area 300 Main control units 304, 404 CPU
306, 406 ROM
308, 408 RAM
400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

Claims (4)

所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である通常遊技状態から該第一の有利度より前記有利度が高い第二の有利度である特別遊技状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
を備えた遊技台であって、
特定の演出を実行可能な特定の演出手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
遊技を演出するために前記操作手段を振動させる制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合に、前記操作手段の振動度合を変化させること
を特徴とする遊技台。
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is higher than the first advantage from the normal gaming state where the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to a special gaming state that is the second advantage,
A game machine equipped with
Specific production means capable of performing a specific production;
Operation means that can be operated by a player;
Production control means for performing control to vibrate the operation means to produce a game;
With
The game machine characterized in that the effect control means changes the degree of vibration of the operation means when the specific effect means executes the specific effect.
請求項1記載の遊技台において、
前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合に前記操作手段の振動を開始する制御を行い、前記特定の演出手段が前記特定の演出を実行する場合に前記操作手段の振動を停止する制御を行うこと
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
The production control means performs control to start vibration of the operation means when a predetermined condition is established, and performs control to stop vibration of the operation means when the specific production means executes the specific production. A game stand characterized by what to do.
請求項2記載の遊技台において、
前記操作手段の操作を促す操作促進手段を備え、
前記操作促進手段は、前記所定条件が成立した場合に操作促進演出を行うこと
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 2,
An operation promoting means for urging the operation of the operation means,
The game table characterized in that the operation promotion means performs an operation promotion effect when the predetermined condition is satisfied.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記特定の演出手段は、前記操作手段の操作有無に基づいて前記特定の演出の演出内容を決定すること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 3,
The game stage characterized in that the specific effect means determines the content of the effect of the specific effect based on whether or not the operation means is operated.
JP2011168154A 2011-08-01 2011-08-01 Amusement stand Active JP5474004B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011168154A JP5474004B2 (en) 2011-08-01 2011-08-01 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011168154A JP5474004B2 (en) 2011-08-01 2011-08-01 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014019149A Division JP5887619B2 (en) 2014-02-04 2014-02-04 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013031499A true JP2013031499A (en) 2013-02-14
JP5474004B2 JP5474004B2 (en) 2014-04-16

Family

ID=47787930

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011168154A Active JP5474004B2 (en) 2011-08-01 2011-08-01 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5474004B2 (en)

Cited By (56)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014140478A (en) * 2013-01-23 2014-08-07 Sammy Corp Operation presentation device
JP2014158532A (en) * 2013-02-19 2014-09-04 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014161615A (en) * 2013-02-27 2014-09-08 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2015002763A (en) * 2013-06-19 2015-01-08 株式会社三共 Game machine
JP2015027361A (en) * 2013-07-30 2015-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2015027362A (en) * 2013-07-30 2015-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2015043992A (en) * 2014-10-21 2015-03-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015054067A (en) * 2013-09-11 2015-03-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015126956A (en) * 2015-04-08 2015-07-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015144639A (en) * 2014-01-31 2015-08-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2015144638A (en) * 2014-01-31 2015-08-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2015146867A (en) * 2014-02-05 2015-08-20 株式会社三共 Game machine
JP2015173781A (en) * 2014-03-14 2015-10-05 オムロン株式会社 Push button switch and game machine
JP2015173782A (en) * 2014-03-14 2015-10-05 オムロン株式会社 Push button switch and game machine
JP5799346B1 (en) * 2014-05-26 2015-10-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2015223519A (en) * 2015-07-17 2015-12-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016107124A (en) * 2016-03-08 2016-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016195714A (en) * 2015-04-06 2016-11-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017023831A (en) * 2016-11-07 2017-02-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017070339A (en) * 2015-10-05 2017-04-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2017127787A (en) * 2017-05-09 2017-07-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017176212A (en) * 2016-03-28 2017-10-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018015222A (en) * 2016-07-27 2018-02-01 株式会社三共 Slot machine
JP2018114409A (en) * 2018-05-07 2018-07-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2018149239A (en) * 2017-03-15 2018-09-27 株式会社三共 Game machine
JP2018149238A (en) * 2017-03-15 2018-09-27 株式会社三共 Game machine
JP2018161314A (en) * 2017-03-27 2018-10-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018161313A (en) * 2017-03-27 2018-10-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018201602A (en) * 2017-05-30 2018-12-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2019013389A (en) * 2017-07-05 2019-01-31 株式会社三共 Game machine
JP2019022737A (en) * 2018-10-22 2019-02-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019022738A (en) * 2018-10-22 2019-02-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019037850A (en) * 2018-12-06 2019-03-14 株式会社三共 Game machine
JP2019042601A (en) * 2018-12-25 2019-03-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019051180A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019051182A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019051181A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019063618A (en) * 2019-01-31 2019-04-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019136103A (en) * 2018-02-06 2019-08-22 株式会社平和 Game machine
JP2019141428A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019141429A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019141431A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019141427A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019141426A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019170432A (en) * 2018-03-27 2019-10-10 株式会社ニューギン Game machine
JP2019170431A (en) * 2018-03-27 2019-10-10 株式会社ニューギン Game machine
JP2019170433A (en) * 2018-03-27 2019-10-10 株式会社ニューギン Game machine
JP2019177231A (en) * 2019-07-24 2019-10-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020044034A (en) * 2018-09-18 2020-03-26 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020108849A (en) * 2020-04-13 2020-07-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020114496A (en) * 2018-10-22 2020-07-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020185488A (en) * 2020-08-21 2020-11-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021090557A (en) * 2019-12-09 2021-06-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2022059081A (en) * 2021-01-27 2022-04-12 株式会社大都技研 Game board
JP2022059080A (en) * 2021-01-27 2022-04-12 株式会社大都技研 Game board
JP2022115203A (en) * 2021-01-28 2022-08-09 京楽産業.株式会社 game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6732260B2 (en) * 2018-12-26 2020-07-29 株式会社サンセイアールアンドディ Amusement machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010004988A (en) * 2008-06-25 2010-01-14 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2010029365A (en) * 2008-07-28 2010-02-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010094465A (en) * 2008-10-20 2010-04-30 Daiichi Shokai Co Ltd Pinball game machine
JP2010279530A (en) * 2009-06-04 2010-12-16 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2011125471A (en) * 2009-12-17 2011-06-30 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010004988A (en) * 2008-06-25 2010-01-14 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2010029365A (en) * 2008-07-28 2010-02-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2010094465A (en) * 2008-10-20 2010-04-30 Daiichi Shokai Co Ltd Pinball game machine
JP2010279530A (en) * 2009-06-04 2010-12-16 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2011125471A (en) * 2009-12-17 2011-06-30 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (60)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014140478A (en) * 2013-01-23 2014-08-07 Sammy Corp Operation presentation device
JP2014158532A (en) * 2013-02-19 2014-09-04 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2014161615A (en) * 2013-02-27 2014-09-08 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2015002763A (en) * 2013-06-19 2015-01-08 株式会社三共 Game machine
JP2015027361A (en) * 2013-07-30 2015-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2015027362A (en) * 2013-07-30 2015-02-12 株式会社三共 Game machine
JP2015054067A (en) * 2013-09-11 2015-03-23 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015144639A (en) * 2014-01-31 2015-08-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2015144638A (en) * 2014-01-31 2015-08-13 株式会社大一商会 Game machine
JP2015146867A (en) * 2014-02-05 2015-08-20 株式会社三共 Game machine
JP2015173781A (en) * 2014-03-14 2015-10-05 オムロン株式会社 Push button switch and game machine
JP2015173782A (en) * 2014-03-14 2015-10-05 オムロン株式会社 Push button switch and game machine
JP5799346B1 (en) * 2014-05-26 2015-10-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2015223211A (en) * 2014-05-26 2015-12-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2015043992A (en) * 2014-10-21 2015-03-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016195714A (en) * 2015-04-06 2016-11-24 株式会社三洋物産 Game machine
JP2015126956A (en) * 2015-04-08 2015-07-09 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015223519A (en) * 2015-07-17 2015-12-14 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017070339A (en) * 2015-10-05 2017-04-13 株式会社ソフイア Game machine
JP2016107124A (en) * 2016-03-08 2016-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017176212A (en) * 2016-03-28 2017-10-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018015222A (en) * 2016-07-27 2018-02-01 株式会社三共 Slot machine
JP2017023831A (en) * 2016-11-07 2017-02-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018149239A (en) * 2017-03-15 2018-09-27 株式会社三共 Game machine
JP2018149238A (en) * 2017-03-15 2018-09-27 株式会社三共 Game machine
JP2018161314A (en) * 2017-03-27 2018-10-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018161313A (en) * 2017-03-27 2018-10-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017127787A (en) * 2017-05-09 2017-07-27 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018201602A (en) * 2017-05-30 2018-12-27 株式会社ニューギン Game machine
JP2019013389A (en) * 2017-07-05 2019-01-31 株式会社三共 Game machine
JP2019051180A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019051181A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019051182A (en) * 2017-09-19 2019-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019136103A (en) * 2018-02-06 2019-08-22 株式会社平和 Game machine
JP2019141426A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019141428A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019141427A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019141431A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019141429A (en) * 2018-02-23 2019-08-29 株式会社三共 Game machine
JP2019170433A (en) * 2018-03-27 2019-10-10 株式会社ニューギン Game machine
JP2019170431A (en) * 2018-03-27 2019-10-10 株式会社ニューギン Game machine
JP2019170432A (en) * 2018-03-27 2019-10-10 株式会社ニューギン Game machine
JP2018114409A (en) * 2018-05-07 2018-07-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2020044034A (en) * 2018-09-18 2020-03-26 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7285534B2 (en) 2018-09-18 2023-06-02 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2019022738A (en) * 2018-10-22 2019-02-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019022737A (en) * 2018-10-22 2019-02-14 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020114496A (en) * 2018-10-22 2020-07-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019037850A (en) * 2018-12-06 2019-03-14 株式会社三共 Game machine
JP2019042601A (en) * 2018-12-25 2019-03-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019063618A (en) * 2019-01-31 2019-04-25 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2019177231A (en) * 2019-07-24 2019-10-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021090557A (en) * 2019-12-09 2021-06-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020108849A (en) * 2020-04-13 2020-07-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020185488A (en) * 2020-08-21 2020-11-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022059081A (en) * 2021-01-27 2022-04-12 株式会社大都技研 Game board
JP2022059080A (en) * 2021-01-27 2022-04-12 株式会社大都技研 Game board
JP7396701B2 (en) 2021-01-27 2023-12-12 株式会社大都技研 game machine
JP2022115203A (en) * 2021-01-28 2022-08-09 京楽産業.株式会社 game machine
JP7283781B2 (en) 2021-01-28 2023-05-30 京楽産業.株式会社 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5474004B2 (en) 2014-04-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5474004B2 (en) Amusement stand
JP5887619B2 (en) Amusement stand
JP5256549B2 (en) Amusement stand
JP5120574B1 (en) Amusement stand
JP5344632B2 (en) Amusement stand
JP2015024014A (en) Game machine
JP2015027359A (en) Game machine
JP2015029519A (en) Game machine
JP2012165945A (en) Game machine
JP5903753B2 (en) Amusement stand
JP5360916B2 (en) Amusement stand
JP5695601B2 (en) Amusement stand
JP2016137257A (en) Game machine
JP6471370B2 (en) Amusement stand
JP5695602B2 (en) Amusement stand
JP5695603B2 (en) Amusement stand
JP2012100952A (en) Game machine
JP2015164587A (en) game machine
JP5935847B2 (en) Amusement stand
JP5219004B2 (en) Amusement stand
JP2011167327A (en) Game machine
JP2016135383A (en) Game machine
JP6471369B2 (en) Amusement stand
JP6142188B2 (en) Amusement stand
JP5953505B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130911

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130917

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131031

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140114

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140204

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5474004

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250