JP2020108849A - Game machine - Google Patents

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JP2020108849A JP2020071682A JP2020071682A JP2020108849A JP 2020108849 A JP2020108849 A JP 2020108849A JP 2020071682 A JP2020071682 A JP 2020071682A JP 2020071682 A JP2020071682 A JP 2020071682A JP 2020108849 A JP2020108849 A JP 2020108849A
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浩 武内
Hiroshi Takeuchi
浩 武内
年弘 新美
Toshihiro Niimi
年弘 新美
征秀 立山
Tadahide Tateyama
征秀 立山
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

To enhance an effect of a performance of a game.SOLUTION: This game machine creates an effective period during a variation performance, can execute a notice performance according to an operation of operation means during the effective period, and when a specified variation performance being a second performance period is executed after a first performance period, can vibrate the operation means at prescribed timing at which the operation of the operation means in the first performance period is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を備え、例えば始動条件の成立に基づき該可変表示装置における3桁の表示部等で数字や図柄等の複数の識別情報を可変表示させるゲームを行い、その可変表示が停止したときの停止態様が特定表示結果(例えば「777」等のいわゆるゾロ目)であった場合に大当り状態として遊技球の獲得しやすい状態を発生するようにしているものがある。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information. A game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed, and when the stop mode when the variably display is stopped is a specific display result (for example, a so-called doublet such as "777"), a game ball is won as a big hit state. There are things that try to generate a condition that is easy to do.

また、可変表示装置において可変表示が実行中である場合など可変表示を開始できないときに、始動条件が成立した場合、その可変表示を保留して記憶するとともに、保留したことを特定する保留表示を行い、可変表示を開始できる状態になると、記憶されている保留が順次読み出されて可変表示装置において識別情報の可変表示(大当たりの抽選)が行われる遊技機がある(例えば特許文献1)。 Also, when the variable display cannot be started, such as when the variable display is being executed on the variable display device, when the start condition is satisfied, the variable display is held and stored, and a hold display for specifying the hold is displayed. There is a gaming machine in which when the variable display can be started and the stored hold is sequentially read, the variable display device displays the identification information in a variable manner (large hit lottery) (for example, Patent Document 1).

特開2000−271297号公報JP-A-2000-271297

特許文献1に示すような従来の遊技機では、遊技における演出効果を高めることができていないという問題があった。 The conventional gaming machine as disclosed in Patent Document 1 has a problem in that the effect effect in the game cannot be enhanced.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技における演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing a staging effect in a game.

本発明の遊技機は、遊技者が操作可能である共に振動可能な操作手段と、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果に応じて変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出中に有効期間を発生させ、該有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技の実行を期待させる予告演出を実行可能であり、前記変動演出には、第1演出期間の後に第2演出期間となる特定変動演出を含み、前記特定変動演出が実行される場合、前記第1演出期間における前記操作手段の操作が行われていない所定タイミングで前記操作手段を振動させることが可能であることを特徴とする。 A gaming machine of the present invention is operable by a player and is capable of vibrating, determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a determination result of the determining means. And effect control means for executing the variable effect, the effect control means generates an effective period during the variable effect, and executes the special game in response to an operation of the operation means during the effective period. It is possible to execute an expected notice effect, and the variation effect includes a specific variation effect that becomes a second effect period after the first effect period, and when the specific variation effect is executed, in the first effect period. It is possible to vibrate the operation means at a predetermined timing when the operation means is not operated.

本発明によれば、遊技における演出効果を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the effect of playing in a game.

本発明の第1の実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の部分斜視図である。It is a partial perspective view of the game machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出ボタン装置及びその周辺部の断面図である。It is sectional drawing of the production|generation effect button apparatus of the 1st Embodiment of this invention, and its peripheral part. 本発明の第1の実施形態の制御手段のブロック図である。It is a block diagram of the control means of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の(a−1)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a jackpot determination table for the first special symbol, (a-2) is a diagram showing a jackpot determination table for the second special symbol, (b) FIG. 6 is a diagram showing a reach determination table. 本発明の第1の実施形態の(a)は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)は小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a special symbol determination table for jackpot winning, (b) is a diagram showing a special symbol determination table for jackpot winning, (c) is a special for loss It is a figure showing a symbol determination table. 本発明の第1の実施形態の大当たり遊技制御テーブルを表す図である。It is a figure showing the jackpot game control table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の(a)は第1長当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は第2長当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は中当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(d)は短当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a large winning opening opening/closing control table for a first per game, and (b) is a diagram showing a large winning opening opening/closing control table for a second long game. , (C) is a diagram showing a big winning opening opening/closing control table for medium hitting games, and (d) is a diagram showing a big winning opening opening/closing control table for short hitting games. 本発明の第1の実施形態の(a)は第1特定大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は第2特定大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は第3特定大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a special winning opening opening/closing control table for a first specific jackpot game, and (b) is a diagram showing a big winning opening opening/closing control table for a second particular jackpot game. , (C) is a diagram showing a special winning opening opening/closing control table for a third specific jackpot game. 本発明の第1の実施形態の(a)は小当たり遊技制御テーブルを表す図、(b)は小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a small hit game control table, (b) is a diagram showing a big winning opening opening and closing control table for a small hit game. 本発明の第1の実施形態の(a)は参照データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) of the 1st Embodiment of this invention is a figure showing a reference data determination table, (b) is a figure showing a game condition determination table. 本発明の第1の実施形態の特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation pattern determination table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の(a)は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、(b)は普通図柄判定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン判定テーブル、(d)は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、(e)は補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a hit determination table for normal symbols, (b) is a diagram showing a normal symbol determination table, (c) is a general pattern variation pattern determination table, (d) Is a diagram showing an auxiliary game reference data determination table, (e) is a diagram showing an auxiliary game control table, and (f) is a diagram showing a second starting opening/closing control table. 本発明の第1の実施形態の(a)はメインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)はメインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(c)は各記憶部の構成を表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing the configuration of the first special symbol reserved storage area of the main RAM 101c, (b) is a diagram showing the configuration of the second special symbol reserved storage area of the main RAM 101c, ( FIG. 3C is a diagram showing the configuration of each storage unit. 本発明の第1の実施形態の主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing in the main control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the main control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in the main control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の(a)は主制御基板における第1大入賞口検出信号入力処理を示すフローチャート、(b)は主制御基板における第2大入賞口検出信号入力処理を示すフローチャートである。(A) of the first embodiment of the present invention is a flowchart showing a first special winning opening detection signal input process in the main control board, and (b) is a flowchart showing a second special winning opening detection signal input processing in the main control board. Is. 本発明の第1の実施形態の(a)は主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャート、(b)は主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。(A) of the first embodiment of the present invention is a flowchart showing a first starting opening detection signal input process in the main control board, and (b) is a flowchart showing a second starting opening detection signal input processing in the main control board. .. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning gate detection signal input process in the main control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing in the main control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol memory judgment processing in the main control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in the main control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination processing in the main control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination processing in the main control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing in the main control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing in the main control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit game process in the main control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a small hit game process in the main control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a jackpot game end process in the main control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the universal figure universal communication control process in the main control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol memory determination processing in the main control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the normal design change processing in the main control board of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop processing in the main control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an auxiliary game process in the main control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing in the production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing in the production control board of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the middle of command analysis processing in the production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の図38のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the command analysis processing of FIG. 38 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における保留数加算処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reservation number addition processing in a production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading production processing in a production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における先読み特図保留演出判定処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the pre-reading special figure reservation production decision processing in the production control baseplate of the 1st execution form of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における先読み演出モード判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pre-reading production mode judgment processing in a production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change production pattern decision processing in the production control board of the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における保留数減算処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reservation number subtraction processing in a production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における演出モード制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production mode control processing in a production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における演出ボタン演出制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the production button production control processing in the production control baseplate of the 1st execution form of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production input control processing in a production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における特図保留演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure reservation production control processing in a production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の(a)はサブRAM102cの構成を表す図、(b)はサブRAM102cの第1特図保留演出記憶領域の構成を表す図、(c)はサブRAM102cの第2特図保留演出記憶領域の構成を表す図、(d)は各記憶部の構成を表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a configuration of a sub RAM 102c, (b) is a diagram showing a configuration of a first special figure reservation effect storage area of the sub RAM 102c, and (c) is a diagram of the sub RAM 102c. 2 is a diagram showing the configuration of the special figure reservation effect storage area, (d) is a diagram showing the configuration of each storage unit. 本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている特図保留画像最終態様判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation image final mode judgment table stored in sub ROM102b of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in sub ROM102b of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in sub ROM102b of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in sub ROM102b of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in sub ROM102b of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in sub ROM102b of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in sub ROM102b of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている演出モード最終態様判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the production mode final mode determination table stored in the sub ROM 102b of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている演出モードシナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the production mode scenario judgment table stored in sub ROM102b of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の(a)はサブROM102bに格納されている演出モードによって分けられた変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図、(b)はサブROM102bに格納されている演出モードA0の変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。(A) of the 1st Embodiment of this invention is a figure showing an example of the fluctuation production pattern determination table divided according to the production mode stored in sub ROM102b, (b) is the production mode stored in sub ROM102b It is a figure showing an example of the variation production pattern determination table of A0. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における確変報知演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change notification production control process in the production control board of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の第1特別演出図柄指定コマンドに対応する確変報知パターン判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the probability change notification pattern determination table corresponding to the 1st special production design command of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の第2始動口入賞指定コマンドに対応する確変報知パターン判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the probability variation information pattern judgment table corresponding to the 2nd starting opening winning a prize designation command of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the look-ahead special figure reservation effect of the 1st Embodiment of this invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the look-ahead special figure reservation effect of the 1st Embodiment of this invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the look-ahead special figure reservation effect of the 1st Embodiment of this invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the look-ahead special figure reservation effect of the 1st Embodiment of this invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing a mode that the look-ahead special figure reservation effect of the 1st Embodiment of this invention is performed. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の演出制御基板における確変報知演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability change notification production control process in the production control board of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第1及び第2の実施形態の演出制御基板における先読み特図保留演出判定処理の第5の例の第1の部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st part of the 5th example of the pre-reading special figure reservation production determination processing in the production control board of the 1st and 2nd embodiment of this invention. 本発明の第1及び第2の実施形態の演出制御基板における先読み特図保留演出判定処理の第5の例の第2の部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd part of the 5th example of the pre-reading special figure reservation production determination processing in the production control board of the 1st and 2nd embodiment of this invention. 図86及び図87の本発明の先読み特図保留演出判定処理で表示される特図保留画像を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the special figure reservation image displayed by the pre-reading special figure reservation production determination process of this invention of FIG. 86 and FIG.

(第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図1に示すように、遊技機Yは、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)と、その外枠に対して回動可能に支持された遊技盤取付枠Y1とを備える。遊技盤取付枠Y1には、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成された遊技盤2が脱着可能に取り付けられている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine Y includes an outer frame (not shown) fixed to an island facility of a game store, and a game board mounting frame Y1 rotatably supported with respect to the outer frame. .. A game board 2 having a game area 2A in which game balls flow down is detachably attached to the game board mounting frame Y1.

また、遊技機Yは、遊技盤2の前方側(遊技者側)において遊技領域2Aを視認可能に覆うガラス扉Y2も備える。ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。 The gaming machine Y also includes a glass door Y2 that covers the game area 2A on the front side (player side) of the game board 2 in a visible manner. The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism portion H at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the hinge mechanism portion H as a fulcrum. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door with the hinge mechanism section H as a fulcrum, it is possible to open and close the front areas of the game area 2A and the game board mounting frame Y1. A lock mechanism R for fixing the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided on the other end side of the glass door Y2. The fixation by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.

また、ガラス扉Y2には、回動操作されることにより遊技領域2Aに向けて遊技球を発射させるための遊技球発射操作装置3、スピーカーからなる音声出力装置73、複数のランプやLEDを具備する演出用照明装置74〜79、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿6が設けられている。 Further, the glass door Y2 is provided with a game ball launching operation device 3 for launching a game ball toward the game area 2A when rotated, a voice output device 73 including a speaker, a plurality of lamps and LEDs. Illumination devices 74 to 79 for performance and a tray 6 for storing a plurality of game balls are provided.

遊技領域2Aは、遊技盤2の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材29によって区画されている。区画部材29は、枠状の飾り枠29A、後述する第1大入賞口23の下方に配置され、上面で遊技球を第2始動口22に誘導する誘導経路を構成する誘導部材29B、並びに、湾曲形状を呈した外側レール部材29C及び内側レール部材29Dで構成されている。 The game area 2A is partitioned by a partitioning member 29 attached so as to project from the surface of the game board 2. The partition member 29 is a frame-shaped decorative frame 29A, a guide member 29B that is arranged below a first special winning opening 23, which will be described later, and forms a guide path for guiding the game ball to the second starting opening 22 on the upper surface, and It is composed of an outer rail member 29C and an inner rail member 29D that are curved.

飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置71が嵌め込まれており、これらが一体化されてなるセンター役物が遊技盤2の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの外側には内側レール部材29Dが配置され、内側レール部材29Dのさらに外側には外側レール部材29Cが配置されている。 A first image display device 71 composed of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A, and a center accessory formed by integrating these is fitted into the central portion of the game board 2. An inner rail member 29D is arranged outside the decorative frame 29A, and an outer rail member 29C is arranged further outside the inner rail member 29D.

遊技球発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32、発射ハンドル32内に取り付けられているタッチセンサ32a、及び、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する発射ボリュームのつまみ32bを具備している。一方、遊技盤取付枠Y1の受け皿6に対向する位置に、遊技球発射操作装置3の操作に応じて遊技球を発射する遊技球発射装置4が設けられている。遊技球発射装置4は、遊技球を打つ発射ソレノイド41を具備しており、発射ソレノイド41は発射制御基板106を介して遊技球発射操作装置3に接続されている。 The game ball firing operation device 3 includes a base 31 fixed to the glass door Y2, a firing handle 32 rotatably provided on the base 31, a touch sensor 32a mounted in the firing handle 32, and firing. It is provided with a knob 32b of a firing volume which rotates in association with the handle 32 and detects a rotation angle. On the other hand, a game ball launching device 4 that launches a game ball in response to an operation of the game ball launching operation device 3 is provided at a position facing the tray 6 of the game board mounting frame Y1. The game ball launching device 4 includes a launch solenoid 41 for hitting a game ball, and the launch solenoid 41 is connected to the game ball launching operation device 3 via a launch control board 106.

遊技者が発射ハンドル32に触れると、タッチセンサ32aが発射ハンドル32に人間が接触したことを検知し、後述する発射制御基板106に発射ハンドル検出信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、遊技球発射装置4の発射ソレノイド41に印加される。 When the player touches the firing handle 32, the touch sensor 32a detects that a human touches the firing handle 32, and transmits a firing handle detection signal to a firing control board 106 described later. When the firing control board 106 receives the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, the firing control board 106 allows the firing solenoid 41 to be energized. Then, when the firing handle 32 is operated and the rotation angle of the firing handle 32 changes, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear also rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the knob 32b of the firing volume is applied to the firing solenoid 41 of the game ball launching device 4.

そして、発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。すなわち、発射ハンドル32の回動角度(発射ボリュームのつまみ32bの回転角度)に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球が発射される。有効に(所定の遊技球発射強度で正常に)発射された遊技球は、外側レール部材29Cと内側レール部材29Dとの間を上昇して遊技領域2Aに進入し、遊技領域2A内を流下する。このとき、遊技球は遊技領域2Aに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に流下する。 When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. That is, the game ball is launched with a strength (hereinafter, referred to as "game ball launch intensity") according to the rotation angle of the launch handle 32 (the rotation angle of the launch volume knob 32b). The game ball that is effectively (normally with a predetermined game ball firing strength) rises between the outer rail member 29C and the inner rail member 29D, enters the game area 2A, and flows down in the game area 2A. .. At this time, the game ball flows unpredictably due to a collision with a plurality of nails and a windmill provided in the game area 2A.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口27が設けられている。各一般入賞口27には、一般入賞口検出センサ27aが設けられており、この一般入賞口検出センサ27aが遊技球の入賞を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。 In the game area 2A, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 27 are provided. Each of the general winning opening 27 is provided with a general winning opening detection sensor 27a, and when the general winning opening detection sensor 27a detects a winning of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out. Be done.

また、遊技領域2Aには、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート25及び第2入賞ゲート26が設けられている。第1入賞ゲート25は飾り枠29Aの左方に位置し、第2入賞ゲートは飾り枠29Aの右方に位置する。各入賞ゲート25、26には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ25a、26a(第1入賞ゲート検出センサ25a、第2入賞ゲート検出センサ26a)が設けられている。これらの入賞ゲート検出センサ25a、26aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。 The game area 2A is provided with a first winning gate 25 and a second winning gate 26 through which game balls can pass. The first winning gate 25 is located to the left of the decorative frame 29A, and the second winning gate 25 is located to the right of the decorative frame 29A. Each of the winning gates 25, 26 is provided with a winning gate detection sensor 25a, 26a (first winning gate detection sensor 25a, second winning gate detection sensor 26a) for detecting a game ball. A lottery for normal symbols is performed on condition that these winning gate detection sensors 25a and 26a detect the game ball.

遊技領域2Aの下部で、第1画像表示装置71の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口21が設けられている。釘や風車等によって遊技球を第1始動口21へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第1始動口21には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ21aが設けられており、この検出センサ21aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄の抽選が行われる。また、第1始動口検出センサ21aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 Below the first image display device 71 in the lower part of the game area 2A, there is provided a first starting opening 21 that is invariable and can always enter. A series of game ball paths for guiding the game ball to the first starting port 21 by a nail, a windmill, or the like is formed. The first starting opening 21 is provided with a first starting opening detection sensor 21a for detecting a game ball, and the condition that the detection sensor 21a detects a game ball is used to perform a lottery for the first special symbol. .. Further, when the first starting opening detection sensor 21a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.

第1始動口21の直下に、可変の第2始動口22が設けられている。第2始動口22は、第2始動口制御装置220によって入賞不可能な第1の基本態様又は入賞可能な第1の特別態様のいずれかに制御される。第2始動口22にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ22aが設けられており、この検出センサ22aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄の抽選が行われる。また、第2始動口検出センサ22aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 A variable second starting port 22 is provided immediately below the first starting port 21. The second starting port 22 is controlled by the second starting port control device 220 to either the first basic mode in which winning is not possible or the first special mode in which winning is possible. The second starting opening 22 is also provided with a second starting opening detecting sensor 22a for detecting a game ball, and the condition that the detecting sensor 22a detects a game ball is to perform a lottery for the second special symbol. .. Further, when the second starting opening detection sensor 22a detects a game ball, a predetermined number (for example, 3) of prize balls are paid out.

第2始動口制御装置220は下辺部分に回転軸が設けられた矩形状の扉部材で構成される普通可動片220Aを具備しており、普通可動片220Aは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、普通可動片220Aは、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口22を封鎖している。この停止状態の(未作動の)普通可動片220Aによって第2始動口22が封鎖されることで、第2始動口22が入賞不可能な第1の基本態様に制御されている。 The second starting opening control device 220 includes a normal movable piece 220A configured by a rectangular door member having a rotation shaft provided on a lower side portion, and the normal movable piece 220A operates only when a predetermined condition is satisfied. To do. That is, the normally movable piece 220A normally stops (except when the predetermined condition is satisfied) and stops in a state where the surface thereof is flush with the game area 2A and closes the second starting opening 22. Since the second starting port 22 is blocked by the normally movable piece 220A (inoperative) in the stopped state, the second starting port 22 is controlled in the first basic mode in which winning is not possible.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片220Aが回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口22が開放されることで、第2始動口22が入賞可能な第1の特別態様に制御される。このとき、第2始動口22が開放されると共に、普通可動片220Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第2始動口22へ誘導することが可能となる。なお、第2始動口制御装置220についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選(以下において、「普通図柄抽選」という)において、当たりに当選することである。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normally movable piece 220A pivots forward about the rotation axis to open the second starting port 22, thereby allowing the second starting port 22 to win the first special. Aspect controlled. At this time, since the second starting port 22 is opened and the normally movable piece 220A is in a state of protruding from the game area 2A, it is possible to receive the flowing down game ball and guide it to the second starting port 22. .. The predetermined condition for the second starting opening control device 220 is to win the winning in the above-mentioned ordinary symbol lottery (hereinafter, referred to as “ordinary symbol lottery”).

図1に示すように、第2入賞ゲート26の下流側に、可変の第1大入賞口23が設けられている。第1大入賞口23は、第1大入賞口制御装置230によって入賞不可能な第2の基本態様又は入賞可能な第2の特別態様のいずれかに制御される。第1大入賞口23には、遊技球を検出する第1大入賞口検出センサ23aが設けられており、この検出センサ23aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。 As shown in FIG. 1, a variable first big winning opening 23 is provided on the downstream side of the second winning gate 26. The first special winning opening 23 is controlled by the first special winning opening control device 230 to be in either a second basic mode in which winning is not possible or a second special mode in which winning is possible. The first big winning opening 23 is provided with a first big winning opening detection sensor 23a for detecting a game ball. When the detection sensor 23a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are provided. Will be paid out.

第1大入賞口制御装置230は下辺部分に回転軸が設けられた矩形状の扉部材で構成される第1特別可動片230Aを具備しており、第1特別可動片230Aは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、第1特別可動片230Aは、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第1大入賞口23を封鎖している。この停止状態の(未作動の)第1特別可動片230Aによって第1大入賞口23が封鎖されることで、第1大入賞口23が入賞不可能な第2の基本態様に制御されている。 The first special winning opening control device 230 includes a first special movable piece 230A configured by a rectangular door member having a rotation shaft provided on a lower side portion, and the first special movable piece 230A satisfies a predetermined condition. Only works if you do. That is, the first special movable piece 230A normally stops (except when the predetermined condition is satisfied), and stops in a state where the surface thereof is flush with the game area 2A to close the first special winning opening 23. Since the first special winning opening 23 is blocked by the stopped (unactuated) first special movable piece 230A, the first special winning opening 23 is controlled to the second basic mode in which winning is not possible. ..

一方、所定条件が成立すると、第1特別可動片230Aが回転軸を中心に前方側に回動して第1大入賞口23が開放されることで、第1大入賞口23が入賞可能な第2の特別態様に制御される。このとき、第1大入賞口23が開放されると共に、第1特別可動片230Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第1大入賞口23へ誘導することが可能となる。なお、第1大入賞口制御装置230についての所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という)において、特賞(大当たり又は小当たり)に当選することである。 On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the first special movable piece 230A is rotated forward around the rotation axis to open the first special winning opening 23, so that the first special winning opening 23 can be won. Controlled to the second special mode. At this time, since the first special winning opening 23 is opened and the first special movable piece 230A is in a state of protruding from the game area 2A, it is possible to receive the flowing game ball and guide it to the first special winning opening 23. Is possible. The predetermined conditions for the first special winning opening control device 230, the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above (hereinafter, the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol) When referring to both, collectively referred to as "special symbol lottery"), is to win the special prize (big win or small win).

また、飾り枠29Aの第2入賞ゲート26の近傍に、可変の第2大入賞口24が設けられている。第2大入賞口24は、第2大入賞口制御装置240によって入賞不可能な第3の基本態様又は入賞可能な第3の特別態様のいずれかに制御される。第2大入賞口24にも、遊技球を検出する第2大入賞口検出センサ24aが設けられており、この検出センサ24aが遊技球を検出することを条件に、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。 A variable second special winning opening 24 is provided near the second winning gate 26 of the decorative frame 29A. The second special winning opening 24 is controlled by the second special winning opening control device 240 to either a third basic mode in which winning is not possible or a third special mode in which winning is possible. The second special winning opening 24 is also provided with a second special winning opening detection sensor 24a for detecting a game ball, and a predetermined number (for example, 15 pieces) provided that the detection sensor 24a detects the game ball. ) Prize balls are paid out.

第2大入賞口24は、基本的には第3の基本態様に制御されているが、所定条件が成立する場合にのみ第3の特別態様に制御される。第2大入賞口制御装置240は、翼状部材で構成される第2特別可動片240Aを具備しており、通常は(所定条件が成立する以外は)停止している。この停止状態の(未作動の)第2特別可動片240Aによって、第2大入賞口24が封鎖されることで、第2大入賞口24が入賞不可能な第3の基本態様に制御されている。所定条件が成立すると、第2特別可動片240Aを構成する1個の翼状部材が下方の基端部を中心に右側に回動することで第2大入賞口24が開放され、第2大入賞口24が入賞可能な第3の特別態様に制御される。なお、第2大入賞口制御装置240についての所定条件とは、上述した特別図柄抽選において、特賞(大当たり又は小当たり)に当選することである。 The second special winning opening 24 is basically controlled in the third basic mode, but is controlled in the third special mode only when a predetermined condition is satisfied. The second special winning opening control device 240 includes a second special movable piece 240A formed of a wing-shaped member, and is normally stopped (except when a predetermined condition is satisfied). The second special winning opening 24 is blocked by the second special movable piece 240A (inoperative) in the stopped state, so that the second special winning opening 24 is controlled to the third basic mode in which winning is not possible. There is. When the predetermined condition is satisfied, one wing-shaped member that constitutes the second special movable piece 240A rotates rightward around the lower base end portion to open the second special winning opening 24, and the second big winning prize. The mouth 24 is controlled in the third special mode in which the prize can be won. The predetermined condition for the second special winning opening control device 240 is to win a special prize (big hit or small hit) in the special symbol lottery described above.

また、遊技機Yには、演出を実行するさまざまな演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73、演出用照明装置74〜79及び演出用役物装置80で構成されている。 Further, the gaming machine Y is provided with various effect devices for executing effects. In the present embodiment, the rendering device includes a first image display device 71, a second image display device 72, a voice output device 73, rendering lighting devices 74 to 79, and a rendering accessory device 80.

第1画像表示装置71は、10インチの液晶ディスプレイで構成されており、上述したように飾り枠29Aを介して遊技盤2に設けられており、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、第1画像表示装置71として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の形式の表示装置を用いることもできる。 The first image display device 71 is composed of a 10-inch liquid crystal display, is provided on the game board 2 via the decorative frame 29A as described above, and displays various still images and moving images. Directing by. In the present embodiment, a liquid crystal display is used as the first image display device 71, but a display device of another type such as a plasma display or an organic EL display can also be used.

第2画像表示装置72は、4インチの液晶ディスプレイで構成され、第1画像表示装置71の前面側で飾り枠29Aに上昇および下降が可能に取り付けられている。なお、本実施の形態において、第2画像表示装置72は、第1画像表示装置71と同様に液晶ディスプレイで構成されているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の形式の表示装置を用いることもできる。 The second image display device 72 is composed of a 4-inch liquid crystal display, and is attached to the decorative frame 29A on the front side of the first image display device 71 so as to be able to move up and down. In addition, in the present embodiment, the second image display device 72 is composed of a liquid crystal display like the first image display device 71, but other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display are used. Can also

音声出力装置73、ガラス扉Y2に設けられており、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行い、1組のスピーカーで構成されている。 The audio output device 73 and the glass door Y2 are provided, and produce a sound by outputting BGM (background music), SE (sound effect), etc., and are composed of a set of speakers.

演出用照明装置74〜79は、ガラス扉Y2に設けられており、発光すると共に、光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。照明装置74はガラス扉Y2の上端部中央に設けられ(以下、照明装置74を「第1照明装置74」という)、照明装置75はガラス扉Y2の上端部左側に設けられ(以下、照明装置75を「第2照明装置75」という)、照明装置76はガラス扉Y2の上端部右側に設けられ(以下、照明装置76を「第3照明装置76」という)。また、照明装置77は、ガラス扉Y2の左端側から受け皿6の左側半分に掛けて設けられ(以下、照明装置77を「第4照明装置77」という)、照明装置78は、ガラス扉Y2の右端側から受け皿6の右側半分に掛けて設けられている(以下、照明装置78を「第5照明装置78」という)。照明装置79は、後述する受け皿6の演出ボタン装置10の周囲に略十字状に設けられている(以下、照明装置79を「第6照明装置79」という)。なお、第2照明装置75、第3照明装置76は、それぞれ可動式となっており、外側に回転し得る。 The production lighting devices 74 to 79 are provided on the glass door Y2, emit light, and perform production by lighting by changing the light irradiation direction and the emission color. The lighting device 74 is provided at the center of the upper end of the glass door Y2 (hereinafter, the lighting device 74 will be referred to as the “first lighting device 74”), and the lighting device 75 is provided on the left side of the upper end of the glass door Y2 (hereinafter, lighting device). 75 is referred to as a "second illumination device 75", and the illumination device 76 is provided on the right side of the upper end of the glass door Y2 (hereinafter, the illumination device 76 is referred to as a "third illumination device 76"). Further, the lighting device 77 is provided by hanging from the left end side of the glass door Y2 to the left half of the tray 6 (hereinafter, the lighting device 77 is referred to as “fourth lighting device 77”), and the lighting device 78 is provided on the glass door Y2. It is provided so as to hang from the right end side to the right half of the tray 6 (hereinafter, the illumination device 78 is referred to as a “fifth illumination device 78”). The illumination device 79 is provided in a substantially cross shape around the effect button device 10 of the tray 6 described later (hereinafter, the illumination device 79 is referred to as a “sixth illumination device 79”). The second lighting device 75 and the third lighting device 76 are movable and can rotate outward.

演出用役物装置80は、飾り枠29Aの上部に取り付けられており、モータからなる駆動部80bと駆動部80bに接続された装飾部材80Aとを具備している。駆動部80bが駆動し、装飾部材80Aが作動することで、装飾部材80Aの動作による演出が実行される。装飾部材80Aは所定のキャラクタの顔の一部を模擬しており、駆動部80bが駆動すると、装飾部材80Aが下降して、第1画像表示装置71の画面中央部分を遮り、上昇して元の位置に戻る。 The production accessory device 80 is attached to the upper portion of the decorative frame 29A, and includes a drive portion 80b including a motor and a decoration member 80A connected to the drive portion 80b. The drive unit 80b drives and the decoration member 80A operates, so that the effect of the operation of the decoration member 80A is executed. The decoration member 80A imitates a part of the face of a predetermined character, and when the drive unit 80b is driven, the decoration member 80A descends, blocks the central portion of the screen of the first image display device 71, and rises to the original position. Return to the position.

また、遊技機Yは、演出に係る入力装置として、選択ボタン装置9及び演出ボタン装置10を具備する。図2に示すように、選択ボタン装置9及び演出ボタン装置10は受け皿6に設けられている。 Further, the gaming machine Y includes a selection button device 9 and an effect button device 10 as input devices related to effects. As shown in FIG. 2, the selection button device 9 and the effect button device 10 are provided in the tray 6.

選択ボタン装置9は、操作可能な選択ボタン9A及び選択ボタン9Aに接続されて、選択ボタン9Aの被操作を検出する選択ボタン検出スイッチ9aを具備する。選択ボタン9Aは、上ボタン91A、左ボタン92A、下ボタン93A及び右ボタン94Aからなる。各ボタン91A〜94Aは、受け皿6から押圧可能に突出した状態で設けられている。そして、選択ボタン検出スイッチ9aは、上ボタン91Aに接続されて上ボタン91Aの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ91a、左ボタン92Aに接続されて左ボタン92Aの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ92a、下ボタン93Aに接続されて下ボタン93Aの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ93a、及び、右ボタン94Aに接続されて右ボタン94Aの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ94aからなる。各ボタン検出スイッチ91a、92a、93a及び94aは、対応するボタンの被操作を検出すると、検出信号を出力する。具体的には、上ボタン検出スイッチ91aは上ボタン検出信号を出力し、左ボタン検出スイッチ92aは左ボタン検出信号を出力し、下ボタン検出スイッチ93aは下ボタン検出信号を出力し、右ボタン検出スイッチ94aは右ボタン検出信号を出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号を出力し、下ボタン検出信号及び右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。 The selection button device 9 includes an operable selection button 9A and a selection button detection switch 9a which is connected to the selection button 9A and detects an operated state of the selection button 9A. The selection button 9A includes an upper button 91A, a left button 92A, a lower button 93A and a right button 94A. Each of the buttons 91A to 94A is provided in such a state that it can be pressed from the tray 6. The selection button detection switch 9a is connected to the upper button 91A and detects an operation of the upper button 91A, and the left button detection switch 91a is connected to the left button 92A and detects an operation of the left button 92A. The switch 92a includes a lower button detection switch 93a connected to the lower button 93A to detect an operation of the lower button 93A, and a right button detection switch 94a connected to the right button 94A to detect an operation of the right button 94A. .. Each of the button detection switches 91a, 92a, 93a, and 94a outputs a detection signal when detecting an operation of the corresponding button. Specifically, the upper button detection switch 91a outputs an upper button detection signal, the left button detection switch 92a outputs a left button detection signal, the lower button detection switch 93a outputs a lower button detection signal, and the right button detection signal. The switch 94a outputs a right button detection signal. The upper button detection signal and the left button detection signal are output, and the lower button detection signal and the right button detection signal are collectively referred to as "selected button detection signal".

演出ボタン装置10は、操作可能な演出ボタン10A及び演出ボタン10Aに接続されて、演出ボタン10Aの被操作を検出する演出ボタン検出スイッチ10a(図3及び図4参照)を具備する。演出ボタン10Aは、筒状の透明部材からなり、受け皿6から突出した状態で軸方向に押圧操作可能に設けられている。演出ボタン10Aの内部、すなわち、筒状の透明部材の内側には、発光可能な演出ボタンLED10B(図3及び図4参照)と演出ボタン振動装置10C(図3及び図4参照)が配されている。演出ボタン検出スイッチ10aは、演出ボタン10Aの被操作を検出すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン検出信号を出力する。演出ボタン振動装置10Cは、ランプ制御基板104からの駆動電圧が供給されることで演出ボタン10Aを振動させるようになっている。 The effect button device 10 includes an operable effect button 10A and an effect button detection switch 10a (see FIGS. 3 and 4) that is connected to the effect button 10A and detects an operated operation of the effect button 10A. The effect button 10A is made of a cylindrical transparent member and is provided so as to be capable of being pressed in the axial direction while protruding from the tray 6. Inside the effect button 10A, that is, inside the cylindrical transparent member, an effect button LED 10B capable of emitting light (see FIGS. 3 and 4) and an effect button vibrating device 10C (see FIGS. 3 and 4) are arranged. There is. When the production button detection switch 10a detects an operation of the production button 10A, the production button detection switch 10a outputs a production button detection signal to the production control board 102 described later. The effect button vibrating device 10C is configured to vibrate the effect button 10A by being supplied with a drive voltage from the lamp control board 104.

また、受け皿6には、遊技球を貸し出すための操作が可能な球貸し装置61及び所定のカードなどを返却するための操作が可能な返却装置62も設けられている。 Further, the tray 6 is also provided with a ball lending device 61 that can be operated to lend a game ball and a return device 62 that can be operated to return a predetermined card or the like.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。遊技中に高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口21または第2始動口22への有効な入賞に基づく特別図柄抽選に対応して行われる抽選演出である。第1画像表示装置71による抽選演出は、基本的には、後述する特別図柄の変動表示のときに行われる変動演出と、当該特別図柄の変動表示後の特別図柄の停止表示のときに行われる停止演出とで構成される。 The effect device executes various effects according to the progress (state) of the game. The effect that is frequently performed during the game is a lottery effect that is performed corresponding to a special symbol lottery based on an effective winning of the first start opening 21 or the second start opening 22 of the game ball. The lottery effect by the first image display device 71 is basically performed at the time of the variable effect performed at the time of the variable display of the special symbol described later and the stop display of the special symbol after the variable display of the special symbol. It consists of a stop effect.

変動演出においては、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、停止演出においては演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを告げると共に当該特別図柄の抽選の結果を示し得る演出図柄の停止表示が行われる。 In the fluctuating effect, the effect symbol is displayed in a variable manner in which the effect symbol fluctuates in a predetermined manner for a predetermined time. In the stop effect, the effect symbol is stopped, and the lottery of the special symbol is announced together with the fact that the lottery effect is finished. The stop display of the effect design which can show the result of is performed.

演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、第1画像表示装置71等の画面の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果(停止表示された特別図柄)を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。 When the effect design is composed of a plurality of decorative designs, the effect that all the decorative designs are stopped and displayed is called stop display of the effect design. For example, in the left area, the central area, and the right area of the screen of the first image display device 71 or the like, the variable display of decorative symbols and the stop display of decorative symbols are performed. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when the stop display of all the decorative symbols is completed may correspond to the result of the special symbol lottery. However, the lottery effect is performed corresponding to the special symbol lottery, but since it is only an "effect" for the special symbol lottery, the arrangement of the decorative symbols on the activated line when the effect symbol is stopped and displayed is not always the special one. It does not always represent the result of the lottery of symbols (a special symbol that is stopped and displayed). In this way, when the decorative pattern is displayed in the left area, the central area, and the right area, the decorative pattern displayed in the left area is displayed in the left pattern, and the decorative pattern displayed in the right area is displayed in the right pattern and central area. The decorative pattern that is used is called a medium pattern.

各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に所定方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。 In the variable display of each decorative pattern, a plurality of decorative patterns are regularly moved from one next to the next in a predetermined direction (for example, from top to bottom) for a predetermined time from the start of the variable display to the stop display ( Scroll). This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently taking place.

演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの演出図柄が同時に停止する態様がある。 Although there are various variations in the manner in which the effect symbols are displayed, for example, the decorative symbols may initially move at a high speed, and finally may gradually decelerate to stop, or may suddenly stop without decelerating. Further, for example, there is a mode in which the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped in this order, the left symbol and the right symbol are stopped at the same time, and finally the middle symbol is stopped, and the three effect symbols are simultaneously stopped. ..

また、遊技盤2における遊技領域2A以外の所定部分には、第1特別図柄表示装置11並びに第2特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13からなる図柄表示装置、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15並びに普通図柄保留表示装置16からなる保留表示装置が設けられている。 Further, in a predetermined portion other than the game area 2A on the game board 2, a symbol display device including a first special symbol display device 11, a second special symbol display device 12, and a normal symbol display device, a first special symbol hold display device. 14, the second special symbol hold display device 15 and a normal symbol hold display device 16 is provided with a hold display device.

第1特別図柄表示装置11は、第1始動口21に遊技球が入賞することを条件に行われる第1特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置12は、第2始動口22に遊技球が入賞することを条件に行われる第2特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には1又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置11、12に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置11、12における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。 The first special symbol display device 11, the variable display device for displaying the result of the lottery of the first special symbol performed on the condition that the game ball wins the first starting opening 21, the second special symbol display device 12, It is a variable display device that displays the result of the lottery of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins the second starting opening 22. One or more special symbols are preset in the result of the lottery of each special symbol, and when the lottery of the special symbol is performed, the special symbol corresponding to the result of the lottery is stopped in the special symbol display devices 11 and 12. The status is displayed. That is, the stop display of the special symbol on the special symbol display devices 11 and 12 is a notification of the result of the special symbol lottery.

特別図柄表示装置11、12は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置11、12が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。このように、特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。 Each of the special symbol display devices 11 and 12 is provided with, for example, a plurality of LEDs. When a jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on, and when the jackpot is lost, the identification corresponding to the loser is given. LED lights up. In this way, the external symbols such as characters, figures, and patterns that are displayed by turning on the LEDs of the special symbol display devices 11 and 12 constitute the special symbol. In this way, the special symbol always fluctuates for a predetermined time before it stops. That is, for one lottery of special symbols, special symbol display is performed, and in one special symbol display, variable display of special symbols and stop display of special symbols are performed.

普通図柄表示装置13は、遊技球が第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26を通過することを条件に行われる普通図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄の抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置13に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置13における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。 The normal symbol display device 13 is a variable display device that displays the result of a lottery of normal symbols performed on condition that the game ball passes through the first winning gate 25 or the second winning gate 26. A normal symbol is set as the result of the lottery for the ordinary symbol, and when the lottery for the ordinary symbol is performed, a normal symbol corresponding to the result of the lottery is displayed in the normal symbol display device 13 in a stopped state. That is, the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 13 is a notification of the result of the lottery of the normal symbol.

普通図柄表示装置13は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置13が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。 Normally, the symbol display device 13 includes, for example, a plurality of LEDs, and when a win is won, a specific LED corresponding to the hit is lit, and when the win is a particular LED corresponding to the lose Light. In this way, the appearance pattern such as characters, figures, and patterns that are displayed by turning on the LED included in the normal symbol display device 13 constitutes a regular symbol, but before this regular symbol stops for a predetermined time. fluctuate. That is, the normal symbol display is performed for one lottery of the normal symbol, and the variable display of the normal symbol and the stop display of the normal symbol are performed in the single normal symbol display.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置230、240が作動する特別遊技中に、始動口21、22に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知される訳ではない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の確定的な報知)が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口21、22に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口21、22に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の結果の報知の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置14は第1始動口21に対応し、第2特別図柄保留表示装置15は第2始動口22に対応しており、それぞれの特別図柄保留表示装置14、15には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置16において表示される。 By the way, during the special display variable display or during the special game in which the special winning opening control devices 230, 240 are operated, even if a game ball wins the starting openings 21, 22, the variable display of the special symbol is immediately performed. The result of the lottery for special symbols is not notified. In this case, the variable display of the special symbol (certain notification of the result of the lottery of the special symbol) is held under certain conditions. As a certain condition, an upper limit is set for the number of items that can hold the variable display of special symbols. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the starting ports 21 and 22. That is, the variable display of the special symbols for each of the starting ports 21 and 22, that is, the right to notify the result of the lottery of the special symbols can be held up to four. Then, the first special symbol reservation display device 14 corresponds to the first starting port 21, the second special symbol reservation display device 15 corresponds to the second starting port 22, each special symbol reservation display device 14, 15 Indicates the current number of holdings (U1, U2) in a predetermined manner. Similarly, for the variable display of the normal symbols, the upper limit holding number is set to four, and the holding number is displayed on the normal symbol holding display device 16.

図3は演出ボタン装置及びその周辺部の断面図である。
図3において、演出ボタン装置10は、筒状のケース10Dとリング状の蓋体10Eにより、演出ボタン10A、演出ボタンLED10B、演出ボタン振動装置10C、コイルばね10Fが収納されている。演出ボタン10Aは、ケース10Dに対して所定の範囲で上下動可能になっている。
FIG. 3 is a cross-sectional view of the effect button device and its peripheral portion.
In FIG. 3, the production button device 10 includes a production button 10A, a production button LED 10B, a production button vibrating device 10C, and a coil spring 10F by a cylindrical case 10D and a ring-shaped lid 10E. The effect button 10A can be moved up and down within a predetermined range with respect to the case 10D.

演出ボタン10Aは、透明部材で形成され、円筒状部10A1の上面を凸曲面形状の操作部10A2で閉塞したものである。円筒状部10A1の外周の上下中間部には、ケース10Dの円筒状部10D1の内周に形成された逆フランジ部D2を係止する中間フランジ部10A3が形成され、円筒状部10A1の外周の下側部には、コイルばね10Fの一端側を係止する下側フランジ部10A4が形成されている。演出ボタン10Aは、筒状のケース10Dの円筒状部10D1の下側から当該円筒状部10D1に挿入され、ケース10Dの逆フランジ部D2の内側に形成された開口部10D3から操作部10A2が突出するようになっている。ケース10Dの下端には蓋体10Eがねじ止めにより取り付け固定されている。蓋体10Eは、コイルばね10Fの他端側を係止するようになっている。また、蓋体10Eは、下側に移動した演出ボタン10Aの下端を係止することで、これ以上の演出ボタン10Aの下側への移動を制限する。 The effect button 10A is formed of a transparent member, and the upper surface of the cylindrical portion 10A1 is closed by the operation portion 10A2 having a convex curved surface shape. An intermediate flange portion 10A3 that locks a reverse flange portion D2 formed on the inner periphery of the cylindrical portion 10D1 of the case 10D is formed in the upper and lower intermediate portions of the outer periphery of the cylindrical portion 10A1. A lower flange portion 10A4 that locks one end of the coil spring 10F is formed on the lower portion. The effect button 10A is inserted into the cylindrical portion 10D1 from below the cylindrical portion 10D1 of the cylindrical case 10D, and the operation portion 10A2 projects from the opening 10D3 formed inside the reverse flange portion D2 of the case 10D. It is supposed to do. A lid 10E is attached and fixed to the lower end of the case 10D by screwing. The lid 10E is adapted to lock the other end of the coil spring 10F. Further, the lid 10E locks the lower end of the effect button 10A that has moved downward, thereby limiting further downward movement of the effect button 10A.

演出ボタン10Aの内側に形成された第1の取付部10A5には、演出ボタンLED10Bの発光部10B1が取付け金具10Gを介してねじ止めにより取り付けられている。演出ボタンLED10Bのハーネス10B2は、演出ボタン10Aの下側の開放部及び蓋体10Eの開孔を介して外側に延出し、ランプ制御基板104と電気的に接続する。 The light emitting portion 10B1 of the effect button LED 10B is attached to the first attachment portion 10A5 formed inside the effect button 10A by screwing via the attachment metal fitting 10G. The harness 10B2 of the effect button LED 10B extends outward through the lower opening of the effect button 10A and the opening of the lid 10E, and is electrically connected to the lamp control board 104.

演出ボタン10Aの内側に形成された第2の取付部10A6には、演出ボタン振動装置10Cの電動モータ10C1がねじ止めにより取り付けられている。電動モータ10C1は、軸10C2に偏心輪10C3が取りつけられている。偏心輪10C3は、重心が軸10C2からずれた錘になっている。電動モータ10C1は、駆動電圧が供給されるのと、偏心輪10C3を回転させて振動し、この振動を、演出ボタン10Aを介して遊技者の指に伝達するようになっている。なお、電動モータ10C1の基端側は、蓋体10Eの開孔から露出した状態で、電源コード10C4が延出している。電源コード10C4は、ランプ制御基板104と電気的に接続する。 The electric motor 10C1 of the production button vibrating device 10C is attached by screwing to the second mounting portion 10A6 formed inside the production button 10A. The electric motor 10C1 has an eccentric wheel 10C3 attached to a shaft 10C2. The eccentric wheel 10C3 is a weight whose center of gravity is displaced from the shaft 10C2. When the driving voltage is supplied, the electric motor 10C1 rotates the eccentric wheel 10C3 and vibrates, and transmits this vibration to the player's finger via the effect button 10A. A power cord 10C4 extends on the base end side of the electric motor 10C1 while being exposed from the opening of the lid 10E. The power cord 10C4 is electrically connected to the lamp control board 104.

演出ボタン10Aの円筒状部10A1の外周の中間フランジ部10A3の下側には、不透明部による突出片10A7が嵌合と接着により取り付けられている。ケース10Dには、演出ボタン検出スイッチ10aがねじ止めにより取り付けられている。演出ボタン検出スイッチ10aは、検出部10a1が発行ダイオードとフォトトランジスタにより構成されるフォトスイッチになっており、検出部10a1がケース10Dの貫通孔10D4を介してケース10Dの内側に突出した状態でケース10Dにねじ止めされる。検出部10a1は、突出片10A7を検出することで演出ボタン10Aが下側に移動したことを検出するようになっている。 A projecting piece 10A7 of an opaque portion is attached by fitting and adhesion to the lower side of the intermediate flange portion 10A3 on the outer periphery of the cylindrical portion 10A1 of the effect button 10A. The production button detection switch 10a is attached to the case 10D by screwing. The effect button detection switch 10a is a case in which the detection unit 10a1 is a photo switch including an issuing diode and a phototransistor, and the detection unit 10a1 projects inside the case 10D through a through hole 10D4 of the case 10D. It is screwed to 10D. The detection unit 10a1 is configured to detect that the effect button 10A has moved downward by detecting the protruding piece 10A7.

演出ボタン検出スイッチ10aのハーネス10a2は、演出制御基板102と電気的に接続する。 The harness 10a2 of the effect button detection switch 10a is electrically connected to the effect control board 102.

(制御手段の内部構成)
次に、図4を用いて、遊技機Yの遊技に関する制御を行う制御手段100について説明する。
(Internal configuration of control means)
Next, with reference to FIG. 4, the control means 100 for controlling the game of the gaming machine Y will be described.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。 The power supply board 107 includes a backup power supply including a capacitor, supplies the power supply voltage to the gaming machine Y, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine Y, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, The power failure detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power failure detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power failure detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inoperative. The backup power source is not limited to the capacitor, but may be, for example, a battery, or the capacitor and the battery may be used in combination.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cおよび水晶振動子101dを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマ等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, a main RAM 101c, and a crystal oscillator 101d. The main CPU 101a reads a program stored in the main ROM 101b and performs arithmetic processing based on an input signal from each detection sensor, a timer, or the like, and directly controls each device or display device, or the result of the arithmetic processing. A predetermined command is transmitted to another board according to the above. The main RAM 101c functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ21a、第2始動口検出センサ22a、第1大入賞口検出センサ23a、第2大入賞口検出センサ24a、第1入賞ゲート検出センサ25a、第2入賞ゲート検出センサ26a、及び、一般入賞口検出センサ27aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。 On the input side of the main control board 101, a first start opening detection sensor 21a, a second start opening detection sensor 22a, a first big winning opening detection sensor 23a, a second big winning opening detection sensor 24a, and a first winning gate detection. The sensor 25a, the second winning gate detection sensor 26a, and the general winning opening detection sensor 27a are connected, and a detection signal corresponding to each sensor is input to the main control board 101 via an input port (not shown). ..

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置220の普通可動片220Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド220B、第1大入賞口制御装置230の第1特別可動片230Aを作動させる第1大入賞口開閉ソレノイド230Bおよび第2大入賞口制御装置240の第2特別可動片240Aを作動させる第2大入賞口開閉ソレノイド240Bが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15及び普通図柄保留表示装置16が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。 On the output side of the main control board 101, a second start opening/closing solenoid 220B that operates the normal movable piece 220A of the second start opening control device 220 and a first special movable piece 230A of the first special winning opening control device 230 are operated. A first special winning opening opening/closing solenoid 230B and a second special winning opening opening/closing solenoid 240B for activating the second special movable piece 240A of the second special winning opening control device 240 are connected to the output port (not shown). A signal for controlling each solenoid is output via the solenoid. Further, on the output side of the main control board 101, the first special symbol display device 11, the second special symbol display device 12, the normal symbol display device 13, the first special symbol hold display device 14, the second special symbol hold display device 15 and the normal symbol reservation display device 16 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。 Furthermore, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information about a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted through an output port (not shown). It is output as an external signal. A game information display device 700 and a hall computer of a game store are connected to the game information output terminal plate 108, and the predetermined game information (external signal) described above is output from the game information output terminal plate 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. By outputting (displaying) the predetermined game information on the game information display device 700, the player can be provided with a judgment material for selecting a game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, the predetermined game information is output (displayed/printed) by the display device or printer connected to the hall computer, so that the game store can grasp the operating status of each game machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。 In the present embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected, and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is not limited to this. However, even in a mode in which the game information output terminal board 108 and the hall computer are connected and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected, both the game information output terminal board 108 and the hall information computer are connected to the game information display apparatus 700 and the hall computer. A mode in which they are directly connected may be used.

演出制御基板102は、遊技が行われる遊技状態において遊技状況に応じた遊技演出や遊技が行われていない特別状態において生起する節電モードを制御する。すなわち、演出を実行する第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73、演出用照明装置74〜79及び演出用役物装置80に所定の演出を実行させる。なお、節電モードの詳細については後述する。 The effect control board 102 controls the game effect according to the game situation in the game state where the game is performed and the power saving mode that occurs in the special state where the game is not performed. That is, the first image display device 71, the second image display device 72, the sound output device 73, the effect lighting devices 74 to 79, and the effect accessory device 80, which execute the effect, cause the effect to be performed. The details of the power saving mode will be described later.

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cおよび水晶振動子102dを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。後述するように、主制御基板101は、特別図柄の抽選の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板102に送信するので、所定のコマンドは演出制御基板102に入力信号として入力する。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出スイッチ10a及び選択ボタン検出スイッチ9aが接続されており、演出ボタン10Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号及び選択ボタン9Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。 The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, a sub RAM 102c, and a crystal oscillator 102d, and is connected to the main control board 101 so that the main control board 101 can communicate with the effect control board 102 in one direction. ing. As will be described later, the main control board 101 transmits a predetermined command based on the result of the special symbol lottery to the effect control board 102, so the predetermined command is input to the effect control board 102 as an input signal. In addition, an effect button detection switch 10a and a selection button detection switch 9a are connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button detection signal indicating that the effect button 10A is operated and an effect button detection signal of the select button 9A. A selection button detection signal indicating that the operation has been performed is input to the effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置10から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置9から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 102a outputs a command output from the main control board 101, a production button detection signal output from the production button device 10, a selection button detection signal output from the selection button device 9, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub ROM 102b is read out and arithmetic processing is performed, and based on the processing, an effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 102a.

サブRAM102cには、本実施形態の特徴的な部分として、演出ボタン第1振動フラグ記憶領域、演出ボタン第2振動フラグ記憶領域、ボタン演出実行可能フラグ記憶領域、確変報知時期データ記憶領域、特図保留演出シナリオ情報記憶領域、特図保留画像最終態様情報記憶領域が設定されるともに、演出ボタン検出スイッチ10aの操作による演出の有効期間を判別するためのボタン演出カウンタが設定されている。 In the sub RAM 102c, a characteristic button first vibration flag storage area, an effect button second vibration flag storage area, a button effect executable flag storage area, a probability variation notification time data storage area, and a special figure are characteristic portions of the present embodiment. A hold effect scenario information storage area and a special figure hold image final aspect information storage area are set, and a button effect counter for determining the effective period of the effect by the operation of the effect button detection switch 10a is set.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cおよび水晶振動子103dを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。 The payout control board 103 performs a game ball launch control and a game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, a payout RAM 103c, and a crystal oscillator 103d, and is bidirectionally connected to the main control board 101 and the firing control board 106.

払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ51aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。 On the input side of the payout CPU 103a, a payout ball counting switch 51a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected, and based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer, payout The program stored in the ROM 103b is read to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 To the output side of the payout control board 103, the payout drive unit 51 of the payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to the player is connected. Based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, the payout CPU 103a reads a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing, and also controls the payout device 5 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the arithmetic processing of the payout CPU 103a.

発射制御基板106は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。 The launch control board 106 energizes the launch solenoid 41 based on the information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b to launch a game ball. In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times/minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. Since one game ball is fired each time the firing solenoid 41 reciprocates, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces/minute).

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cおよび水晶振動子104dを備えており、出力側で演出用照明装置74〜79、演出用役物装置80、演出ボタンLED10Bおよび第2画像表示装置72に接続されている。ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置74〜79の発光制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置80を作動させるソレノイドに対する駆動制御および第2画像表示装置72を作動させるソレノイドに対する駆動制御を行う。さらに、ランプ制御基板104は、演出制御コマンドに基づいて演出ボタンLED10Bの発光制御を行う。 The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, a lamp RAM 104c, and a crystal oscillator 104d, like the above-described boards, and the output side illumination devices 74 to 79, the effect accessory device 80, and the effect. It is connected to the button LED 10B and the second image display device 72. The lamp CPU 104a performs light emission control of the effect lighting devices 74 to 79 based on a command related to effect control (hereinafter, referred to as “effect control command”) transmitted from the effect control board 102. Further, the lamp CPU 104a performs drive control for the solenoid that operates the effect accessory device 80 and drive control for the solenoid that operates the second image display device 72, based on the effect control command. Further, the lamp control board 104 controls the light emission of the effect button LED 10B based on the effect control command.

画像制御基板105は、少なくとも第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置73に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置73に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。 The image control board 105 generates at least a video signal relating to an image such as a moving image or a still image displayed on the first image display device 71 and the second image display device 72, and the first image display device 71 and the second image display device. The image generation unit 105B that outputs the image generation unit 105B that outputs the audio signal to the audio output device 73, the audio generation unit 105C that generates the audio signal related to the audio that is output to the audio output device 73, and outputs the audio signal to the audio output device 73, and the image generation unit 105B and the audio generation unit 105C. It has the control part 105A which controls.

画像制御基板105の統括部105Aは、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72による画像表示制御を行うための統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、統括RAM105Acおよび水晶振動子105Adを備えている。 The control unit 105A of the image control board 105 includes a control CPU 105Aa for controlling image display by the first image display device 71 and the second image display device 72, a control ROM 105Ab, a control RAM 105Ac, and a crystal oscillator 105Ad.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部105Bに第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置73から出力させる音の指示を出す。 The general CPU 105Aa is connected to a general ROM 105Ab in which control programs and the like are stored, and the control program necessary for the operation of the general CPU 105Aa is read out. When the overall CPU 105Aa receives a command related to effect control such as an effect control command transmitted from the effect control board 102, the overall CPU 105Aa causes the image generation unit 105B to display the command on the first image display device 71 and the second image display device 72 based on the command. Along with the instruction of the image to be output, the instruction of the sound to be output from the audio output device 73 is issued to the audio generation unit 105C.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaに内蔵されており、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 The general RAM 105Ac is built in the general CPU 105Aa, functions as a work area for data during arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores the data read from the general ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン等が記憶されている。 Further, the general ROM 105Ab is composed of a mask ROM, and stores a control processing program of the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of effect patterns, and the like. There is.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等で構成されている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率、輝度(ディーティー比)等)、描画方法などの各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and is configured by animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes wait frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, brightness (detail). Ratio), etc.), and various information such as a drawing method.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成された描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。 The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that includes a frame buffer that temporarily stores drawing data generated from the image data. I have it.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The VDP 105Ba is connected to the CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data, which is a source of a video signal (RGB signal or the like) based on the image data, based on an instruction from the general CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 71 and the second image display device 72, for example, a background image such as a landscape, a character, and dialogue that constitutes a decorative pattern image or a background of the decorative pattern. It is material-like data that represents individual images of. On the other hand, the drawing data is synthetic data representing an image of the entire frame configured by combining (superimposing) individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。なお、CGROM105Bbは、第1画像表示装置71に表示させる画像の画像データを記憶する領域と、第2画像表示装置72に表示させる画像の画像データを記憶する領域とで分けられている。 The CGROM 105Bb is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie) or the like, which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32×32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM 105Bb stores, without compression, palette data in which color number information designating a color number and display color information for actually displaying a color are associated with each other. Note that the CGROM 105Bb may have a configuration in which not all the image data is compressed but only a part thereof is compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used. The CGROM 105Bb is divided into an area for storing image data of an image displayed on the first image display apparatus 71 and an area for storing image data of an image displayed on the second image display apparatus 72.

また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、映像信号と共に第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に出力する。 The image generation unit 105B also has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba divides this pulse signal to generate a synchronization signal (horizontal synchronization signal/vertical synchronization signal) for achieving synchronization with the first image display device 71 and the second image display device 72, and together with the video signal. The image is output to the first image display device 71 and the second image display device 72.

次に、図5〜図13を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図5(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口21、22への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも特別遊技を実行する権利獲得の成否(特賞の当否)を決定することである。図5(a−1)は、第1始動口21への入賞を契機に行われる第1特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。一方、図5(a−2)は、第2始動口22への入賞を契機に行われる第2特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。 FIGS. 5A-1 and 5A-2 are diagrams showing an example of the jackpot determination table. The jackpot determination is to determine the success or failure of the right acquisition of at least the special game (whether or not the special prize is obtained) based on the jackpot determination random number obtained based on the winning of the winning openings 21 and 22. FIG. 5(a-1) is a table referred to in the jackpot determination in the lottery of the first special symbol which is carried out upon winning the prize in the first starting opening 21 (hereinafter, a “jackpot determination table for the first special symbol”). That is). On the other hand, FIG. 5(a-2) is a table referred to in the jackpot determination in the lottery of the second special symbol which is carried out upon winning the winning in the second starting opening 22 (hereinafter, "the jackpot determination for the second special symbol"). Table)).

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(通常値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」に当選するか否かの判定、すなわち、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。 In each of the jackpot determination tables, a jackpot determination table referred to when the jackpot winning probability, which will be described later, is relatively low (set to a standard value) (hereinafter, referred to as "low probability jackpot determination table"). And a jackpot determination table (hereinafter referred to as a “high probability jackpot determination table”) that is referred to in a relatively high state (set higher than the normal value). By collating the obtained jackpot determination random number with the jackpot determination table, it is determined whether or not to win the "jackpot", that is, either "jackpot", "small hit" or "miss". ..

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「ハズレ」以外、すなわち、「大当たり」又は「小当たり」に当選すると、大入賞口23、24が開放する特別遊技が実行される。 In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. That is, by collating the obtained random number for jackpot determination with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit” or “miss” is determined. If a player wins a prize other than "miss", that is, "big hit" or "small hit", a special game in which the special winning openings 23, 24 are opened is executed.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図5(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ演出有りと判定される)と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。なお、本実施の形態においては、「大当たり」又は「小当たり」に当選した場合、大当たり判定とは別のリーチ判定が行われなくとも必ずリーチ演出が実行される。しかしながら、「大当たり」又は「小当たり」に当選した場合、「ハズレ」の場合と同様にリーチ判定を行うことも可能である。 When the result of the jackpot determination is “miss”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. 5B. In the reach determination table, reach determination values and presence/absence of reach effects are uniquely associated and stored. By comparing the obtained random number for reach determination with the reach determination table, it is determined whether the reach effect is valid or not. As a result of the reach determination, if the player wins the reach (it is determined that there is a reach effect), the reach effect for increasing the player's expectation for the jackpot win is performed during the lottery effect. In the present embodiment, when the “big hit” or the “small hit” is won, the reach effect is always executed even if the reach determination different from the big hit determination is not performed. However, when the “big hit” or the “small hit” is won, the reach determination can be performed similarly to the case of the “miss”.

リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に第1画像表示装置71の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で装飾図柄が停止し、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に第1画像表示装置71等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す3つの装飾図柄の配列のうち2つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を煽ることができる。 As a form of the reach effect, for example, the decorative pattern is stopped in two areas of the left area, the central area, and the right area of the first image display device 71 during the variable display of the effect symbol, and the remaining one area. There is a mode in which a state (so-called "reach state") in which a predetermined decorative pattern is stopped on a predetermined effective line is a sequence of decorative patterns representing a big hit. If the result of the jackpot determination is “miss”, the result of the jackpot determination is still “miss” even if this reach state is brought into the production specific state. However, in the main lottery effect that is frequently performed in the first image display device 71 or the like during the game, two decorative symbols are arranged out of the arrangement of the three decorative symbols representing the jackpot winning, and halfway the same as the "big hit" winning. By creating such a situation, it is possible to fuel the player's expectation of winning the jackpot.

なお、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出(所謂「スーパーリーチ演出」)に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を煽ることができるリーチ演出もある。 In the reach production in which the reach state occurs, after such a reach state is established, no other special production is performed, and a decorative design that does not show a big hit as the last production design is stopped on the activated line. In some cases, the lottery effect is finished, or the development effect is developed (so-called “super reach effect”) after the reach state is established. Further, in the reach effect, the reach state does not always occur. In other words, there is a reach effect in which even if the reach state does not occur, the player's expectation for winning the jackpot can be fueled.

図6(a)〜(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置11、12において停止表示される特別図柄の態様(特別図柄の種類:特図停止図柄データ・特別演出図柄指定コマンド)を決定することである。 6A to 6C are diagrams showing an example of the special symbol determination table. The special symbol determination is a mode of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 based on the acquired random number for special symbol determination (type of special symbol: special symbol stop symbol data/special effect symbol designation command) Is to decide.

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。すなわち、図6(a)は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図6(b)は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図6(c)は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。 The special symbol determination table is roughly classified according to the result of the big hit determination (big hit, small hit and loss). That is, FIG. 6A is a table referred to in the special symbol determination when the result of the big hit determination is “big hit”, and FIG. 6B is a result of the big hit determination is “small hit”. The table referred to in the special symbol determination in the case, FIG. 6(c) is the table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “miss”.

さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄用判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。特図停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは当該特別図柄判定時に演出制御基板102に送信される。 Further, each of these tables is also classified by the type of starting opening that triggers the lottery of the special symbol. When the result of the jackpot determination is “miss”, the special symbol determination table is also classified according to the presence or absence of the reach effect. In each special symbol determination table, the determination value for the special symbol and the type of the special symbol are uniquely stored and stored. As the identification information of the special symbol type, special symbol stop symbol data and special effect symbol designation command are set. The special figure stop symbol data is used in the process in the main control board 101, and the special effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 at the time of the special symbol determination.

図6(a)〜図6(c)に示すように、特別演出図柄指定コマンドは、コマンドの分類を識別するための1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示すための1バイトのDATAデータとから構成されている。特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口21に遊技球が入賞したこと(第1特別図柄表示装置11を作動させること)を表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口22に遊技球が入賞したこと(第2特別図柄表示装置12を作動させること)を表す。 As shown in FIGS. 6(a) to 6(c), the special effect symbol designation command is 1-byte MODE data for identifying the classification of the command, and 1-byte for indicating the content (function) of the command. DATA data of. Regarding the special effect symbol designating command, if the MODE data is "E1H", it means that the game ball has won the first starting opening 21 (operating the first special symbol display device 11), and the MODE data is " If it is "E2H", it means that the game ball has won the second starting opening 22 (operating the second special symbol display device 12).

図7は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技制御テーブルは、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a jackpot game control table used when controlling a jackpot game. The jackpot game control table is associated with the jackpot type, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, at the time of jackpot game, which table to use is selected based on the type of special symbol.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間(OP時間)と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第1大入賞口23及び第2大入賞口24の開閉(ラウンド遊技)を制御する際に用いるテーブルの種類、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間(ED時間)、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。 The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As a condition for controlling the jackpot game, the opening time (the period from the start of the jackpot game to the first opening of either the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24 ( OP time), the opening designation command transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening, the type of the table used to control the opening and closing of the first special winning opening 23 and the second special winning opening 24 (round game), the first Ending time (ED time), which is the period from the end of the last opening of the special winning opening 23 or the second special winning opening 24 to the end of the jackpot game, and the effect control board at the beginning of the ending An ending designation command to be transmitted to 102 is set.

図8(a)〜図8(d)は、第1大入賞口23の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図、図9(a)〜図9(c)は、第2大入賞口24の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図8(a)は大当たり遊技を構成する第1長当たり遊技において参照されるテーブル、図8(b)は大当たり遊技を構成する第2長当たり遊技において参照されるテーブル、図8(c)は大当たり遊技を構成する中当たり遊技において参照されるテーブル、図8(d)は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。一方、図9(a)は大当たり遊技を構成する第1特定大当たり遊技において参照されるテーブル、図9(b)は大当たり遊技を構成する第2特定大当たり遊技において参照されるテーブル、図9(c)は大当たり遊技を構成する第3特定大当たり遊技において参照されるテーブルである。 8(a) to 8(d) are views showing an example of a big winning opening opening/closing control table for a jackpot game used when controlling opening/closing of the first big winning opening 23, and FIGS. 9(c) is a diagram showing an example of a special winning opening opening/closing control table for a big hit game, which is used when controlling opening/closing of the second special winning opening 24. FIG. FIG. 8(a) is a table referred to in a first long hit game constituting a big hit game, FIG. 8(b) is a table referred to in a second long hit game constituting a big hit game, and FIG. 8(c) is The table referred to in the medium hit game constituting the big hit game, FIG. 8D is the table referred to in the short hit game constituting the big hit game. On the other hand, FIG. 9A is a table referred to in the first specific jackpot game which constitutes the jackpot game, FIG. 9B is a table referred to in the second particular jackpot game which constitutes the jackpot game, and FIG. 9C. ) Is a table referred to in the third specific jackpot game which constitutes the jackpot game.

各大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口23、24の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口23、24の開閉を制御するための条件として、大当たり遊技を実行させる大入賞口の種類、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置230、240の作動(大入賞口23、24の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 The special winning opening opening/closing control table for each big hit game stores conditions for controlling opening/closing of the special winning openings 23, 24 during the big hit game. As conditions for controlling the opening and closing of the special winning opening 23, 24, the type of big winning opening to execute the big hit game, the round number (R) which is the number of the round game, the big winning opening control device 230 in each round game, The special electric operation number (K), which is the operation number of 240 (opening of the special winning opening 23, 24), and the opening time/closing time (operating time/non-operating time) are set.

図10(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技制御テーブルは、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。 FIG. 10A is a diagram showing an example of a small hit game control table used when controlling a small hit game. The small hit game control table is associated with the small hit type, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, in the small hit game, which table is used is selected based on the type of the special symbol.

小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間(OP時間)と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第1大入賞口23及び第2大入賞口24の開閉(ラウンド遊技)を制御する際に用いるテーブルの種類、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間(ED時間)、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。 The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As a condition for controlling the small hit game, the opening time which is the period from the start of the big hit game to the first opening of either the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24. (OP time), the opening designation command transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening, the type of the table used to control the opening and closing of the first special winning opening 23 and the second special winning opening 24 (round game), The ending time (ED time), which is the period from the end of the last opening of either the 1st prize hole 23 or the 2nd prize hole 24 to the end of the small hit game, and the effect at the start of the ending. An ending designation command to be transmitted to the control board 102 is set.

図10(b)は小当たり遊技において参照されるテーブルである。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口23、24の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口23、24の開閉を制御するための条件として、大当たり遊技を実行させる大入賞口の種類、大入賞口制御装置230、240の作動(大入賞口23、24の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。 FIG. 10B is a table referred to in the small hit game. The special winning opening/closing control table for the small hitting game stores conditions for controlling opening/closing of the special winning openings 23, 24 during the small hitting game. The conditions for controlling the opening and closing of the special winning openings 23, 24 are the type of special winning opening for executing the jackpot game, and the operation of the special winning opening control devices 230, 240 (opening the special winning openings 23, 24). The special electric operation number (K) and the opening time/closing time (operating time/non-operating time) are set.

図11(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態(低確率状態/高確率状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。 FIG. 11A is a diagram showing an example of a reference data determination table referred to when determining the game condition data. The game condition data is identification information indicating a state of a game condition that is newly set (changed) after the big hit game when the big hit is won. The game condition data is associated with the state of the winning probability of the jackpot at the time of the special symbol lottery and the result of the special symbol lottery (special symbol stop symbol data). That is, the table is divided according to the state of the jackpot winning probability (low probability state/high probability state), and in each of the divided tables, the type of special symbol (special symbol stop symbol data) and the game condition data Are uniquely associated and stored.

遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率状態に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性の状態を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易状態に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難状態に設定される。 The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data represents a state of the jackpot winning probability newly set by the jackpot winning. If "01H", the jackpot winning probability after the jackpot game is set to a high probability state, and if "00H", the jackpot winning probability after the jackpot game is set to a low probability state. On the other hand, the lower byte of the game condition data represents a state of ease of winning of the starting mouth newly set by the jackpot winning. If "01H", the starting mouth prize easiness is set to the easy state after the jackpot game, and if "00H", the starting mouth prize easiness is set to the difficult state after the jackpot game.

図11(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率遊技条件と入賞容易性とが設定されている。当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のONOFF及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知となる特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。 FIG. 11B is a diagram showing an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the state of the game condition that is newly set when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). As described above, in this embodiment, the jackpot winning probability game condition and the winning easiness are set as the game condition. The table, the game condition data, the state of each game condition, that is, the flag indicating the state of the game condition described later (high probability flag and time saving flag) ON/OFF and the special symbol display executable by the state of the game condition The number of times (Xa, Ja: hereinafter, referred to as “executable number”) is uniquely associated and stored. That is, the feasible number of times this special symbol is displayed means a special symbol lottery, in other words, a prescribed number of times of variable display of the special symbol which is a notification of the result.

図12は、後述するように特別図柄の変動表示の態様(特図変動パターン)を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)や演出の種別が関連付けられている。 FIG. 12 is a diagram showing an example of a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a variation display mode (special figure fluctuation pattern) of a special symbol as described later. The special figure variation pattern is associated with the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as “special figure variation time”) and the type of effect.

特図変動パターン判定テーブルは、特図停止図柄データ(大当たり判定の結果やリーチ演出の有無等が含まれる)及び特別図柄保留数(U1またはU2)によって分類されている。 The special figure fluctuation pattern determination table is classified by the special figure stop symbol data (including the result of the big hit determination and the presence/absence of reach effect) and the special symbol holding number (U1 or U2).

各テーブルにおいて、特図変動パターン用判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。特図変動パターンは、予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度が設定されていることになる。 In each table, the special figure variation pattern determination value and one or a plurality of special figure variation patterns are uniquely associated and stored. Since the special figure variation pattern is assigned with a predetermined probability set in advance, the expectation degree of the jackpot winning is set in the special figure variation pattern.

なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特別図柄の変動パターン指定コマンド(以下、特図変動パターン指定コマンドと呼ぶ)が設定されている。始動口入賞指定コマンドは、入賞時に(ステップS200の入力制御処理時に)生成されて演出制御基板102に送信され、特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。いずれのコマンドも、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。 In addition, a starting mouth winning designation command and a special pattern variation pattern designation command (hereinafter referred to as a special symbol variation pattern designation command) are set corresponding to each special figure variation pattern. The starting mouth winning designation command is generated at the time of winning (during the input control processing of step S200) and is transmitted to the effect control board 102, and the special figure variation pattern designation command is at the start of variation display of the special symbol (special processing of step S300). It is generated and transmitted to the effect control board 102 (at the time of the symbol storage determination processing). Each command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the starting port and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern.

図13(a)〜図13(f)は、第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。 FIGS. 13(a) to 13(f) show an example of a table used when controlling a normal symbol type game based on the winning of the first winning gate 25 or the second winning gate 26.

図13(a)は、普通図柄抽選用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、入賞ゲート25、26への入賞に基づき取得した当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも補助遊技を実行する権利獲得の成否(当たりの当否)を決定することである。 FIG. 13A is a diagram showing an example of a hit determination table for ordinary symbol lottery. The hit determination is to determine whether or not at least the right acquisition of the auxiliary game is successful (whether or not the hit is successful) based on the random number for hit determination obtained based on the winning of the winning gates 25 and 26.

当たり判定テーブルは、後述する始動口入賞容易性の状態によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられており、メインROM101bに格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。すなわち、各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されており、取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口22が開放する補助遊技が実行される。 The hit determination table is divided according to the starting mouth prize easiness state described later. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-time saving state and a hit determination table referred to in the time saving state, and is stored in the main ROM 101b. By collating the obtained random number for hit determination with the hit determination table, either "win" or "miss" is determined. That is, in each hit determination table, the hit determination value and the determination result are uniquely associated and stored, and by collating the obtained hit determination random number with the hit determination table, the “win” or Either "miss" is decided. When "win" is won, an auxiliary game in which the second starting opening 22 is opened is executed.

図13(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、入賞ゲート25、26への入賞に基づいて取得された普通図柄判定用乱数に基づいて普通図柄表示装置13において停止表示される普通図柄の態様(普通図柄の種類:普図停止図柄データ・普通演出図柄指定データ)を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり又はハズレ)によって分けられており、いずれもメインROM101bに格納されている。 FIG. 13B is a diagram showing an example of a normal symbol determination table. The ordinary symbol determination is a mode of the ordinary symbol that is stopped and displayed on the ordinary symbol display device 13 based on the random number for ordinary symbol determination obtained based on the winning of the winning gates 25 and 26 (type of ordinary symbol: ordinary symbol It is to determine stop symbol data/normal effect symbol designation data). The normal symbol determination table is divided according to the result of winning determination (winning or loss), and both are stored in the main ROM 101b.

図13(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。いずれのテーブルもメインROM101bに格納されている。 FIG. 13C shows a variation pattern (hereinafter, referred to as “universal figure variation pattern”) of the ordinary symbol associated with a time required for variable display of the ordinary symbol (hereinafter, referred to as “universal figure variation time”). FIG. 8 is a diagram showing a universal figure variation pattern determination table for this purpose. The general/universal figure variation pattern determination table is composed of a general/universal figure variation pattern determination table that is referred to in a time saving state and a public figure variation pattern determination table that is referenced in a non-time saving state. Both tables are stored in the main ROM 101b.

取得された普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。本実施の形態では、各テーブルにおいて1つの普図変動パターンのみが設定されている。すなわち、時短状態における普図変動時間の期待値は3.0秒、一方、非時短状態における普図変動時間の期待値は15.0秒となっている(図13(c)参照)。 The general pattern fluctuation pattern is determined by collating the obtained random number for general pattern fluctuation pattern determination with the general pattern fluctuation pattern determination table. In the present embodiment, only one universal figure fluctuation pattern is set in each table. That is, the expected value of the universal figure fluctuation time in the time saving state is 3.0 seconds, while the expected value of the universal figure fluctuation time in the non-time saving state is 15.0 seconds (see FIG. 13C).

図13(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図13(d)に示すように、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の第2始動口22への入賞容易性状態と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄抽選が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄抽選の結果に関する情報を有する。 FIG. 13D is a diagram showing an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referenced when performing an auxiliary game. As shown in FIG. 13D, the auxiliary game reference data determination table corresponds to a combination of the current winning easiness state of the second starting opening 22 and the universal figure stop symbol data, and the auxiliary game reference data. It is attached. That is, the auxiliary game reference data has information on the starting mouth prize easiness state when the ordinary symbol lottery is performed and the result of the ordinary symbol lottery.

図13(e)は、補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始してから、第2始動口22の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、第2始動口22の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。なお、補助遊技制御テーブルもメインROM101bに格納されている。 FIG. 13E is a diagram showing an example of the auxiliary game control table. In this table, conditions for controlling the auxiliary game are stored in association with the auxiliary game reference data. As a condition for controlling the auxiliary game, the opening time which is the period from the start of the auxiliary game to the first opening of the second starting opening 22 and the last opening of the second starting opening 22 are The ending time, which is the period from the end to the end of the auxiliary game, is set. The auxiliary game control table is also stored in the main ROM 101b.

図13(f)は、当たり用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、始動口入賞容易性が非時短状態のときに参照される第2始動口開閉制御テーブル(非時短用第2始動口開閉制御テーブル)と、時短状態のときに参照される第2始動口開閉制御テーブル(時短用第2始動口開閉制御テーブル)とで構成されている。いずれのテーブルもメインROM101bに格納されている。 FIG.13(f) is a figure which shows an example of the 2nd starting opening opening-closing control table for a hit. This table is referred to as a second start opening/closing control table (second start opening/closing control table for non-time saving) and a second reference when the ease of winning the winning opening is in the non-time saving state. And a starting opening/closing control table (second starting opening/closing control table for time saving). Both tables are stored in the main ROM 101b.

各テーブルには、補助遊技時の第2始動口22の開閉を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。第2始動口22の開閉を制御するための条件として、第2始動口制御装置220の作動(第2始動口22の開放)順番である普電作動番号(D)、及び、各開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。本実施の形態では、各テーブルにおいて1種類の条件パターンのみが設定されている。すなわち、非時短用第2始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は4.1、一方、非時短用第2始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は5.0秒となっている。 In each table, the conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 22 during the auxiliary game are stored in association with the above-mentioned auxiliary game reference data. As conditions for controlling the opening and closing of the second starting port 22, a universal electric operation number (D) which is an operation sequence (opening of the second starting port 22) of the second starting port control device 220 and each opening time. The closing time (operating time/non-operating time) is set. In the present embodiment, only one type of condition pattern is set in each table. That is, the expected value of the opening time in the non-time saving second start opening/closing control table is 4.1, while the expected value of the opening time in the non-time saving second starting opening/closing control table is 5.0 seconds. ..

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置230、240が作動する(大入賞口23、24が開放する)特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口23、24が開閉する「大当たり遊技」で構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口23、24の開閉態様の相違によって「第1長当たり遊技」、「第2長当たり遊技」、「中当たり遊技」「短当たり遊技」、「第1特定大当たり遊技」、「第2特定大当たり遊技」及び「第3特定大当たり遊技」に分けられる。
(Explanation of types of special games)
The special game will be described. In the present embodiment, the special winning opening control devices 230, 240 are operated (the special winning openings 23, 24 are opened) are executed when the "big hit" is won, and the special winning openings 23, 24 are played. It consists of a "big hit game" that opens and closes. The jackpot game is mainly a "first long hit game", a "second long hit game", a "medium hit game", a "short hit game", and a "first specified jackpot" mainly due to the difference in opening and closing modes of the special winning openings 23 and 24. It is divided into "game", "second specific jackpot game" and "third specific jackpot game".

大当たり遊技では、大入賞口23、24が1回以上開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口23、24に入賞できる遊技球の個数が予め設定されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口23、24が最大開放回数開放していなくても大入賞口23、24が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口23、24が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口23、24の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。 In the jackpot game, a round game in which the special winning openings 23 and 24 are opened at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the game can be opened (hereinafter referred to as the maximum number of times of opening) and the total time that the game can be opened (hereinafter referred to as the maximum time of opening) are preset. The reason why "is openable" is that the number of game balls that can be won in the special winning openings 23, 24 during one round game is set in advance (for example, 9). Therefore, even if the special winning openings 23, 24 have not been opened the maximum number of times, the special winning openings 23, 24 may be closed and the round game may end. Also, even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning openings 23, 24 may be closed and the round game may be ended. In addition, the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the special winning openings 23, 24 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。なお、初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定される。
(Explanation of game conditions)
Next, a game condition which is a condition when a game progresses will be described. In the present embodiment, the game progresses under the "low probability" state or the "high probability" state for the jackpot winning probability, and the "time saving" state or the "non-probability" for the easiness of winning at the starting opening of the game ball. The game progresses under the "time saving" condition. The initial (when the power is turned on) game condition is set to a "low probability" state and a "non-time saving" state.

本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「大当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。 In the present embodiment, the "low probability" state about the winning probability of the jackpot is the jackpot in the jackpot determination of the special symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the first starting opening 21 or the second starting opening 22. The winning probability is 1/350, which is relatively disadvantageous to the player. The winning of the “big hit” is to acquire the right to execute the “big hit game” in the special symbol lottery. On the other hand, the "high probability" state is that the winning probability of the jackpot is higher than that of the "low probability" state, that is, it is set to 1/80 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is "high probability" state, it is easier to win the jackpot than in the "low probability" state, and the number of jackpot winnings per unit time is relatively large. It can be said that it is in an advantageous state for people.

「非時短」状態とは、第2始動口22への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート25、26に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置220の作動時間(第2始動口22の開放時間)の合計の期待値が4.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口22が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。 The “non-time saving” state is a state in which ease of winning the prize in the second starting opening 22 is normal. Specifically, in the "non-time saving" state, the time required for the variable display of the normal symbol corresponding to the lottery of the ordinary symbol performed on condition that the game ball has won in the winning gates 25 and 26 (hereinafter, the universal symbol variation). The time) is set to 15 seconds, and the expected total of the operating time of the second starting opening control device 220 (the opening time of the second starting opening 22) that operates when a "winning" is won in the lottery for the ordinary symbols The value is set to 4.1 seconds, and it means that the probability of winning a hit is set to 1/50 in the hit determination for a normal symbol. It should be noted that the "total opening time" is that the second starting opening 22 may be opened a plurality of times for each hit, and a game ball can be won for each hit. This is because the number of game balls is limited, and when the number of game balls wins, the game balls are closed without waiting for the opening time.

これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口制御装置220の作動時間(第2始動口22の開放時間)が長く、第2始動口22への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第2始動口22へ入賞させ易い状態のことをいう。第2始動口22への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。 On the other hand, in the "time saving" state, the operating time of the second starting opening control device 220 (opening time of the second starting opening 22) per unit time is longer than in the "non-time saving" state, and the second starting operation is performed. It is a state in which the easiness of winning the prize in the mouth 22 is higher than that in the "non-time saving" state, that is, a state in which it is easier to give a prize to the second starting opening 22 as compared with the "non-time saving" state. Due to the relatively high ease of winning the prize in the second starting opening 22, the number of times the second special symbol lottery can be executed per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the one with a larger number of executions of the second special symbol lottery per unit time inevitably has a larger number of jackpots per unit time, so the "time saving" state It can be said that the player is more advantageous than the "non-time saving" condition.

上述したように、本実施の形態では、「時短」状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口22の最大開放時間の合計が5.0秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、第2始動口22への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。 As described above, in the present embodiment, in the “time saving” state, the universal figure fluctuation time is set to 3.0 seconds, and the total maximum opening time of the second starting opening 22 is set to 5.0 seconds. The winning probability is set to 1/5. In other words, all the components of the easiness of winning in the second starting opening 22 are set to be advantageous to the player from the "non-time saving" state.

なお、本実施の形態では、始動口21、22に遊技球が入賞すると、3球の賞球を得ることができるもの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第2始動口22への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。 In the present embodiment, when the game balls are won in the starting openings 21 and 22, three balls can be won, and the player can operate the firing handle 32 to shoot the game balls. However, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the “time saving” state, winning in the second starting opening 22 is easier than in the “non-time saving” state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. That is, from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the "time saving" state is set to be advantageous to the player as compared with the "non-time saving" state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態(低確率状態/高確率状態と、非時短状態/時短状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者に付与される利益に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。 In this way, the type of jackpot game and the state of the game condition newly set after the jackpot game (a combination of a low probability state/high probability state and a non-time saving state/time saving state) are determined by winning the jackpot. To be done. In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profit given to the player) is the type of the jackpot game to be executed and the game condition newly set after the jackpot game is finished. It can be said to be a combination with the state. Therefore, in the following, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, a combination of the type of jackpot game led by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit the player enjoys. You can classify jackpot types.

具体的に、本実施の形態においては、当選により「第1長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第1長当たり」、「第2長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第2長当たり」、「中当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有中当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有短当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短無短当たり」、中当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有中当たり」と称する(図12(a)参照)。また、当選により第1特定大当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第1特定大当たり」、第2特定大当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第2特定大当たり」、第3特定大当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第3特定大当たり」と称する(図11(a)参照)。 Specifically, in the present embodiment, the “first long win game” is executed by winning, and then the jackpot that sets the game condition state to the “high probability” state and the “short time” state is set to the “high probability short time game”. Yes 1st per win", "2nd per long game" is executed, and then the jackpot that sets the state of the game condition to "high probability" state and "time saving" state is "high probability time saving Yes 2nd long hit" , "Medium hit game" is executed, and then the state of the game condition is set to "high probability" state and "time saving" state. The jackpot is "high probability time short yes medium hit", and "short hit game" is executed. After that, the state of the game condition is set to the "high probability" state and the "time saving" state. The jackpot is executed with the "high probability time/short/short win" and the "short hit game", and then the state of the game condition is set to the "high probability". State and "non-time saving" jackpot to be set to "high probability short time no short hit", medium hitting game is executed, and then the jackpot to set the game condition state to "low probability" state and "time saving" state Is referred to as "low probability time reduction, existence of medium probability" (see FIG. 12(a)). In addition, the first specific jackpot game is executed by winning, and then the jackpot for setting the state of the game condition to the "high probability" state and the "time saving" state is the "high probability time-saving Yes 1st specific jackpot", the 2nd specific jackpot. The game is executed, and then the state of the game condition is set to the "high probability" state and the "time saving" state. The jackpot is the "high probability time saving Yes second specific jackpot", the third specific jackpot game is executed, and then the game. The jackpot that sets the condition state to the “high probability” state and the “time saving” state is referred to as the “high probability time saving yes third specific jackpot” (see FIG. 11A).

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常状態に設定される。すなわち、大当たりの当選確率は低確率状態になり、始動口の入賞容易性は大当たり遊技中には必ず非時短状態になる。また、本実施の形態においては、特別遊技として大当たり遊技が設定、すなわち、特別図柄判定において遊技者に有利な判定結果として「大当たり」のみが設けられているが、例えば、当選すると、大入賞口23、24を開放させる特別遊技を実行させるが、当該特別遊技中は遊技条件の状態は変動しない小当たりを設けることもできる。 If the big hit is won, the normal state is set when the big hit game starts regardless of the state before the big hit game. That is, the winning probability of the jackpot is in a low probability state, and the winning opening winning ability is always in a non-time saving state during the jackpot game. In addition, in the present embodiment, the big hit game is set as the special game, that is, only the "big hit" is provided as a judgment result advantageous to the player in the special symbol judgment. Although a special game for opening 23, 24 is executed, a small hit which does not change the state of the game condition during the special game can be provided.

(主制御基板のメイン処理)
図15を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。 When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。 First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a boot program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための演出乱数の更新を行う。 In step S20, the main CPU 101a updates the effect random number for determining the special figure variation pattern in the variation display of the special symbol including the reach determination random number value, the special figure variation pattern determination random value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。 In step S30, the main CPU 101a updates the initial value random number including the big hit determination initial value random number, the special symbol determination initial value random number, the hit determination initial value random number, and the like. After that, the processes of steps S20 and S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Main control board timer interrupt processing)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101 generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds), whereby the following timer interrupt processing is executed.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a in the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口23、24の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口22の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S110, the main CPU 101a performs a special symbol change time update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, a special winning timer 23, 24 opening and closing time update process, etc. Counter, and update processing of the variable time of the normal symbol, update processing of the stop time of the ordinary symbol, and update processing of the opening and closing time of the second starting opening 22 and the like Perform time control processing to update the auxiliary game timer counter ..

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。 In step S120, the main CPU 101a performs a random number updating process of a big hit determination random number value, a special symbol determination random number value, and a hit determination random number value. Specifically, each random number counter is incremented by +1 to update the random number counter. When the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial value random number value at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number updating process of updating the random number counter by adding +1 to the large hit determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図17〜図20を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 101a performs an input control process. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15、第1大入賞口制御装置230、及び、第2大入賞口制御装置240の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図21〜図30を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 101a, the first special symbol display device 11, the second special symbol display device 12, the first special symbol reservation display device 14, the second special symbol reservation display device 15, the first big winning opening control device 230 And, the special symbol special electric control process (special symbol processing) for controlling the second special winning opening control device 240 (control of the special symbol system device) is performed. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置13、普通図柄保留表示装置16、第2始動口制御装置220の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図31〜図35を用いて後述する。 In step S400, the main CPU 101a controls the ordinary symbol display device 13, the ordinary symbol hold display device 16, and the second starting opening control device 220 (control of the ordinary symbol system device), the universal symbol and power control process (ordinary). Perform symbol-based processing). Details will be described later with reference to FIGS. 31 to 35.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口21、第2始動口22)、大入賞口(第1大入賞口23、第2大入賞口24)、及び、一般入賞口27に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。 In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this processing, the main CPU 101a sets the starting opening (first starting opening 21, second starting opening 22), special winning opening (first big winning opening 23, second big winning opening 24), and general winning opening 27. It is checked whether or not the corresponding prize ball counter exceeds "0", and if it exceeds "0", a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is given out. Send to. Then, when the prize ball signal is transmitted, an update process of subtracting "1" from the prize ball counter associated with the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド220B、第1大入賞口ソレノイド230B及び第2大入賞口開閉ソレノイド240Bを駆動させるための駆動制御データ(第2始動口開閉ソレノイド駆動データ、第1大入賞口開閉ソレノイド駆動データ及び第2大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置11、12、13や図柄保留表示装置14、15、16に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。 In step S600, the main CPU 101a outputs external signal output control data for outputting information about a game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, a second start opening/closing solenoid 220B, and a first special winning opening solenoid 230B. And drive control data for driving the second special winning opening/closing solenoid 240B (second starting opening/closing solenoid driving data, first big winning opening/closing solenoid driving data and second big winning opening/closing solenoid driving data), and Display control data for displaying a predetermined symbol on the symbol display devices 11, 12, 13 and the symbol reservation display devices 14, 15, 16 (special symbol display data, ordinary symbol display data, special symbol reservation display data, ordinary symbol reservation Display data) data creation processing is performed.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置11、12、13及び保留表示装置14、15、16の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。 In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and drive control data created in S600 is performed. Next, in order to turn on each LED of the symbol display devices 11, 12, 13 and the hold display devices 14, 15, 16, a display device output process for outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. .. Finally, a command transmission process for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。 In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図17を用いて、入力制御処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS210において、メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ23aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口23に入賞したか否かを判定する。詳細は、図18(a)を用いて後述する。 The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether the main CPU 101a has input a detection signal from the first special winning opening detection sensor 23a, that is, whether or not a game ball has entered the first special winning opening 23. To do. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS220において、メインCPU101aは、第2大入賞口検出センサ24aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2大入賞口24に入賞したか否かを判定する。詳細は、図18(b)を用いて後述する。 In step S220, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the second special winning opening detection sensor 24a is input, that is, whether the game ball has won the second special winning opening 24. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ21aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定する。詳細は、図19(a)を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first starting opening detection sensor 21a has been input, that is, whether the game ball has won the first starting opening 21 or not. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ22aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入賞したか否かを判定する。詳細は、図19(b)を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the second starting opening detection sensor 22a is input, that is, whether the game ball has won the second starting opening 22 or not. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、第1入賞ゲート検出センサ25a又は第2入賞ゲート検出センサ26aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26に入賞したか否かを判定する。詳細は、図20を用いて後述する。 In step S250, the main CPU 101a inputs the detection signal from the first winning gate detection sensor 25a or the second winning gate detection sensor 26a, that is, the game ball wins the first winning gate 25 or the second winning gate 26. It is determined whether or not. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS260において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ27aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口27に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ27aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。 In step S260, the main CPU 101a determines whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 27a, that is, whether the game ball has won the general winning opening 27. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 27a, the main CPU 101a adds predetermined data to the general winning opening award ball counter used for a prize ball and updates the counter.

次に、図18(a)を用いて第1大入賞口検出信号入力処理について説明する。ステップS211において、メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ23aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の払出条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS212において、現在大当たり遊技中であるか否か、すなわち、後述する特図特電処理データ=3であるか否かを判定する。これは、当該第1大入賞口23への入賞が不正に行われたものであるか否かを確認するためである。 Next, the first special winning opening detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S211, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first special winning opening detection sensor 23a, that is, whether or not a predetermined payout condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the processing is ended, and if there is a valid detection signal, in step S212, it is determined whether or not the jackpot game is currently being performed, that is, whether or not the special figure special power processing data=3 described later Determine whether. This is to confirm whether or not the winning at the first special winning opening 23 is illegal.

メインCPU101aは、大当たり遊技中でなければ当該第1大入賞口検出信号入力処理を終了し、大当たり遊技中であれば、ステップS213において、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンドにおいて大入賞口(第1大入賞口23又は第2大入賞口24)に入賞した遊技球数を計数するためのラウンド入賞個数カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 The main CPU 101a ends the first big winning hole detection signal input processing if not a big hit game, and if it is a big hit game, in step S213, a predetermined big prize mouth prize ball counter to be used for a prize ball is predetermined. A round prize number counter (C) counter for adding and updating data and for counting the number of game balls that have won in the special winning opening (first big winning opening 23 or second big winning opening 24) in the round. Add value and update.

メインCPU101aは、ステップS214において、第1大入賞口23へ入賞したことを示す第1大入賞口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットし、当該第1大入賞口検出信号入力処理を終了する。 In step S214, the main CPU 101a sets a first special winning opening winning designation command indicating that the first big winning opening 23 is won in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c, and the first large winning opening winning designation command is set. The winning opening detection signal input processing is ended.

次に、図18(b)を用いて第2大入賞口検出信号入力処理について説明する。ステップS221において、メインCPU101aは、第2大入賞口検出センサ24aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の払出条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS222において、現在大当たり遊技中であるか否か、すなわち、後述する特図特電処理データ=3であるか否かを判定する。これは、当該第2大入賞口24への入賞が不正に行われたものであるか否かを確認するためである。 Next, the second special winning opening detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S221, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second special winning opening detection sensor 24a, that is, whether or not a predetermined payout condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is ended, and if there is a valid detection signal, in step S222, it is determined whether or not the jackpot game is currently being performed, that is, whether or not the special figure special power processing data=3 described later. Determine whether. This is to confirm whether or not the winning of the second special winning opening 24 is illegal.

メインCPU101aは、大当たり遊技中でなければ当該第2大入賞口検出信号入力処理を終了し、大当たり遊技中であれば、ステップS223において、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンドにおいて大入賞口(第1大入賞口23又は第2大入賞口24)に入賞した遊技球数を計数するためのラウンド入賞個数カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。 The main CPU 101a finishes the second big winning hole detection signal input processing if not in the big hit game, and if it is in the big hit game, in step S223, sets a predetermined big prize mouth prize ball counter to be used for the prize ball. A round winning number counter (C) counter for adding and updating data and for counting the number of game balls won in the special winning opening (first special winning opening 23 or second special winning opening 24) in the round. Add value and update.

メインCPU101aは、ステップS224において、第2大入賞口24へ入賞したことを示す第2大入賞口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットし、当該第2大入賞口検出信号入力処理を終了する。 In step S224, the main CPU 101a sets, in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c, a second special winning opening winning designation command indicating that the second big winning opening 24 has been won. The winning opening detection signal input processing is ended.

次に、図19(a)を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ21aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、予め設定された所定の始動条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。 Next, the first starting opening detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first starting opening detection sensor 21a, that is, whether or not a predetermined preset starting condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is ended, and if there is a valid detection signal, in step S232, the starting mouth prize ball counter is incremented by "1" to be updated, and the first starting mouth prize flag of the main RAM 101c is updated. The first start opening prize flag is turned on in the storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1、「第1特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4であれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS234において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新する。そして、ステップS234においては、第1特別図柄保留表示装置14に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the first special symbol reservation number counter (U1, also referred to as "first special figure reservation number") is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is 4, the process is terminated, and if the first special symbol reservation number (U1) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable display of the special symbol is obtained. In step S234, the CPU 101a updates the counter value (U1) of the first special symbol holding number counter by adding "1". Then, in step S234, in order to update the first special symbol reservation number (U1) displayed on the first special symbol reservation display device 14, the special symbol reservation display data indicating the reservation number is stored in the predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 In step S235, the main CPU 101a obtains determination information including a big hit determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure variation pattern determination random number. Specifically, the random number value indicated by each random number counter is stored in the first special symbol reservation storage area. The first special symbol storage holding area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 14 (a)), the determination information is a number in the storage unit in which the determination information is not stored. It is stored in order from a small storage unit.

そして、メインCPU101aは、ステップS236において第1始動口21への入賞に基づく第1事前判定処理を行う。ここで、第1事前判定処理について説明する。第1事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第1始動口21への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。 Then, the main CPU 101a performs a first preliminary determination process based on the winning of the first starting opening 21 in step S236. Here, the first preliminary determination process will be described. The first pre-determination process, the predetermined items determined in the special map special electric control process of step S300, the variable display of the definite special symbol based on the winning of the first starting opening 21 (the result of the lottery of the special symbol This is a process of making a determination in advance before the notification).

具体的には、ステップS235で取得した特別図柄抽選に係る判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数及びリーチ判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定及びリーチ判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、リーチ判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類及びリーチの有無)が含まれている。 Specifically, based on the determination information related to the special symbol lottery acquired in step S235 (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination and random number for reach determination), jackpot determination, special symbol determination and reach determination are performed. That is, the main CPU 101a performs a big hit determination process, a special symbol determination process, and a reach determination process in the first preliminary determination. Here, as the determination result of the first preliminary determination, the first starting opening winning award designation command is determined. That is, the first starting opening winning award designation command includes information (judgment of jackpot, kind of special symbol and presence/absence of reach) of the determination result of the first preliminary determination.

そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットすると共に、第1特別図柄保留表示装置14に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Then, in step S237, the main CPU 101a sets the first start opening winning award designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c, and at the same time, is displayed on the first special symbol suspension display device 14. In order to update the special figure reservation number (U1), the special symbol reservation display data indicating the reservation number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

次いで、図19(b)を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ22aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、予め設定された所定の始動条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS242において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口22への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口22への入賞個数が制限されているからである。 Next, the second starting opening detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second starting opening detection sensor 22a, that is, whether or not a preset predetermined starting condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the processing is ended, and if there is a valid detection signal, in step S242, the start mouth prize ball counter is incremented by "1" to be updated, and the second start mouth prize regulation counter is set to "1". While adding and updating, the second start mouth prize flag is turned on in the second start mouth prize flag storage area of the main RAM 101c. The second starting opening winning regulation counter is a device for counting the number of winnings to the second starting opening 22 in one auxiliary game. This is because in the present embodiment, the number of winnings to the second starting opening 22 for one auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2、「第2特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4であれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS244において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。そして、ステップS244においては、第2特別図柄保留表示装置15に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S243, the main CPU 101a determines whether the counter value of the second special symbol reservation number counter (U2, also referred to as "second special figure reservation number") is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is 4, the process is ended, and if the second special symbol reservation number (U2) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable display of the special symbol is obtained. In step S244, the CPU 101a updates the counter value (U2) of the second special symbol holding number counter by adding "1". Then, in step S244, in order to update the second special symbol reservation number (U2) displayed on the second special symbol reservation display device 15, the special symbol reservation display data indicating the reservation number is stored in the predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(b)参照)、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 In step S245, the main CPU 101a acquires determination information including a big hit determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure variation pattern determination random number. Specifically, the random number value indicated by each random number counter is stored in the second special symbol reservation storage area. The first special symbol storage reservation area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 14 (b)), the determination information is a number in the storage unit in which the determination information is not stored. It is stored in order from a small storage unit.

そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口22への入賞に基づく第2事前判定処理を行う。ここで、第2事前判定処理について説明する。第2事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第2始動口22への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。 Then, the main CPU 101a performs a second preliminary determination process based on winning in the second starting opening 22 in step S246. Here, the second preliminary determination process will be described. The second pre-determination process, the predetermined items determined in the special map special electric control process of step S300, the variable display of a definite special symbol based on the winning of the second starting opening 22 (of the result of the lottery of the special symbol This is a process of making a determination in advance before the notification).

具体的には、ステップS245で取得した特別図柄抽選に係る判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数及びリーチ判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定及びリーチ判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、リーチ判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類及びリーチの有無)が含まれている。 Specifically, based on the determination information related to the special symbol lottery acquired in step S245 (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination and random number for reach determination), jackpot determination, special symbol determination and reach determination are performed. That is, the main CPU 101a performs a big hit determination process, a special symbol determination process, and a reach determination process in the first preliminary determination. Here, as the determination result of the first preliminary determination, the first starting opening winning award designation command is determined. That is, the first starting opening winning award designation command includes information (judgment of jackpot, kind of special symbol and presence/absence of reach) of the determination result of the first preliminary determination.

そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットすると共に、第2特別図柄保留表示装置15に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Then, in step S247, the main CPU 101a sets the second start opening winning award designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c, and at the same time, is displayed on the second special symbol suspension display device 15. In order to update the special figure reservation number (U2), the special symbol reservation display data indicating the reservation number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

次に、図20を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、第1入賞ゲート検出センサ25a又は第2入賞ゲート検出センサ26aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の取得条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS252において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G、「普図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(G)が4であれば当該処理を終了し、普図保留数(G)が4より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS253において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。なお、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置16に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Next, the winning gate detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether or not there is a valid detection signal from the first winning gate detection sensor 25a or the second winning gate detection sensor 26a, that is, whether a predetermined acquisition condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process ends, and if there is a valid detection signal, in step S252, the counter value (G, also referred to as "general figure hold number") of the normal symbol hold number counter is 4 (upper limit value). ) Determine if it is less than. If the counter value (G) is 4, the process is terminated, and if the universal figure holding number (G) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable display of the normal symbols is obtained, so the main CPU 101a In step S253, the counter value (G) of the normal symbol holding number counter is incremented by "1" and updated. In addition, in step S253, the main CPU 101a updates the normal symbol reservation number (G) displayed on the normal symbol reservation display device 16 to update the normal symbol reservation display data indicating the reserved number in a predetermined area of the main RAM 101c. set.

メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる判定情報を取得し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。具体的に、メインCPU101aは、普通図柄抽選に係るカウンタが示す乱数値をメインRAM101cの普通図柄保留記憶領域に記憶する。 In step S254, the main CPU 101a acquires determination information including a winning determination random number, a normal symbol determination random number, and the like, and ends the winning gate detection signal input processing. Specifically, the main CPU 101a stores the random number value indicated by the counter related to the normal symbol lottery in the normal symbol holding storage area of the main RAM 101c.

図21を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図22〜図30を用いて後述する。 The special figure special power control processing will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electric power processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric power processing data loaded in step S302, and if the special figure special electric power processing data=0, the special symbol storage determination processing (step S310) If the special figure special electric power processing data=1, the processing moves to the special symbol variation processing (step S320). If the special figure special electric power processing data=2, the processing moves to the special symbol stop processing (step S330). If the special figure special electric power processing data=3, the processing is moved to the big hit game processing (step S340). If the special figure special electric power processing data=4, the processing is moved to the small hit game processing (step S350). If data=5, the process is transferred to the jackpot game ending process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

図22を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS3101において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップS310−2に処理を移す。 The special symbol storage determination process will be described with reference to FIG. First, in step S3101, the main CPU 101a determines whether or not the special symbols are being variably displayed. Here, if the special symbol is being displayed in a variable manner, the process is ended, and if the special symbol is not being displayed in a variable display, the process proceeds to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判断する。第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 101a determines whether the second special figure reservation number (U2) is 1 or more. If the second special figure reservation number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4, and if it is determined that the second special figure reservation number (U2) is 1 or more, step S310-3. Transfer processing to.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol reservation number counter by subtracting "1", and in step S310-6, shifts the data stored in the second special symbol reservation storage area. Processing is performed to shift each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit to the previous storage unit.

例えば、また、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the data stored in the fourth storage section of the second special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage section of the second special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the second special symbol reserved storage area is shifted to the variation storage unit (0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0 storage unit is deleted. As a result, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are erased. Further, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。 On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. When determining in step S310-4 that the first special symbol reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a subtracts "1" from the counter value of the first special symbol reservation number counter in step S310-5. Then, the data stored in the first special symbol reserved storage area is shifted in step S310-6.

例えば、また、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。 For example, the data stored in the fourth storage section of the first special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage section of the first special symbol reservation storage area. Further, the data stored in the first storage section of the first special symbol reservation storage area is shifted to the variation storage section (0th storage section), and the data stored in the 0th storage section is erased. To be done. As a result, the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, the reach determination random number, and the special symbol variation pattern determination random number used in the previous game are erased. Further, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置14、15の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。 In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) along with the data shift process (the process of digesting the suspension) in step S310-6, specifically, In order to change the display contents of the special symbol reservation display devices 14 and 15 corresponding to the type of the starting port related to the data, the first and second special symbol reservation display data are set in a predetermined area of the main RAM 101c. This hold display data includes information about the type of special symbol hold display device and information about the number of special symbol holds (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 Further, in the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol reservation storage area is set to be shifted with priority over the first special symbol reservation storage area, but in the order of winning the start opening. The first special symbol reservation storage area or the second special symbol reservation storage area may be shifted, or the first special symbol reservation storage area may be shifted in preference to the second special symbol reservation storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。 When it is determined in step S310-4 that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the process is moved to the customer waiting state setting process of steps S319-1 to S319-3. The main CPU 101a first determines in step S319-1 whether or not the demo determination flag "01H" is set in the demo determination flag storage area. When the demo determination flag "01H" is set in the demo determination flag storage area, the special symbol storage determination processing is ended, and when the demo determination flag "01H" is not set in the demo determination flag storage area The processing moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。 In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command will not be repeatedly set in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S319-3, the main CPU 101a sets the demonstration designation command in the production transmission data storage area, and ends the special symbol storage determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。 In step S311, the main CPU 101a executes the jackpot determination process based on the data newly shifted and stored in the 0th memory in step S310-6.

ここで、図23を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数(判定情報)が第1始動口21への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。 Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines to which starting opening the jackpot determination process is based. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination random number (determination information) relating to the jackpot determination is obtained by winning the first start opening 21.

メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口21と判断した場合、ステップS311−2において、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口21ではない(第2始動口22である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 When it is determined to be the first starting opening 21 in the main CPU 101a and step S311-1, the jackpot determination table for the first special symbol is selected in step S311-2. On the other hand, when determining in step S311-1 that it is not the first starting opening 21 (that is, the second starting opening 22), in step S311-3, the main CPU 101a selects the jackpot determination table for the second special symbol. ..

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。 Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether the flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is ON in the high-probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is high.

ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。 When it is determined in step S311-4 that the flag is ON in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a selects from the tables selected in step S311-2 or step S311-3. Further, the “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected. On the other hand, when it is determined that the flag is not turned on in the high-probability game flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects from the table selected in step S311-2 or step S311-3. The "first low probability jackpot determination table" or the "second low probability jackpot determination table" is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。 In step S311-7, the main CPU 101a sets the random number value for jackpot determination that has been shifted in step S310-6 and is in the 0th storage unit to the “high-probability jackpot” selected in step S311-5 or step S311-6. The determination is made based on the “determination table” or the “low-probability jackpot determination table”, and the jackpot determination process is ended.

大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置11、12において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図24を用いて特別図柄判定処理を説明する。 After the jackpot determination process is completed, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 22, and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the mode of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。 First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is "big hit". If it is determined to be a "big hit", the main CPU 101a selects the special symbol determination table for jackpot winning in step S312-5, and if it is not determined to be a "big hit", step S312-2. Transfer the process to 2.

メインCPU101aは、ステップS312−2において、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−6において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。 In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is "small hit". If it is determined to be "small hit", the main CPU 101a selects the special symbol determination table for small hit in step S312-6, and if it is not determined to be "small hit", The processing moves to step S312-3.

ステップS312−3において、メインCPU101aは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。 In step S312-3, the main CPU 101a makes a reach determination. Specifically, in step S310-6, the reach determination random number value shifted and stored in the 0th storage unit is collated with the reach determination table.

ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−2のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。 In step S312-4, the main CPU 101a determines whether the result of the reach determination in step S312-2 above is "reach". If it is determined that there is reach, the process moves to step S312-7, and the special symbol determination table for reach loss is selected. On the other hand, if "reach is not present", that is, if it is determined that "no reach", the process moves to step S312-8, and the special symbol determination table for reach-free loss is selected.

メインCPU101aは、ステップS312−9において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口21 or 第2始動口22)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。 In step S312-9, the main CPU 101a confirms the starting opening for the processing based on the flag that is turned on in the starting opening winning flag storage area (first starting opening 21 or second starting opening 22), and step S312. In -10, based on the type of the starting port, either one of the special symbol determination table for the first starting port or the special symbol determination table for the second starting port is selected.

ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。そして、ステップS312−12において、当該特別図柄判定の結果に基づいて特別演出図柄指定コマンドを決定し、決定した特別演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S312-11, the main CPU 101a performs a special symbol determination in which the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is collated with the selected special symbol determination table. Then, in step S312-12, the special effect symbol designating command is determined based on the result of the special symbol determination, and the determined special effect symbol designating command is set in the production transmission data storage area.

次いで、メインCPU101aは、ステップS312−13において、ステップS312−11における特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Then, the main CPU 101a, in step S312-13, stop symbol data (hereinafter, referred to as "special symbol stop symbol data") relating to the special symbol based on the result of the special symbol determination in step S312-11, that is, the special symbol. The type is determined, and the determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図25の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」を判断する際、図28の大当たり遊技処理において大入賞口23、24の開閉態様を決定する際にも用いられる。 The special figure stop symbol data which is decided, when determining the special figure fluctuation pattern in the special figure fluctuation pattern decision processing in Figure 25 when it mentions later, when deciding the "big hit special symbol" in the special symbol stop processing in Figure 27 28 is also used in determining the opening/closing mode of the special winning holes 23, 24 in the jackpot game process of FIG.

ステップS312−12において、メインCPU101aは、参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。 In step S312-12, the main CPU 101a sets the reference data by collating the special symbol stop symbol data in the reference data determination table, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a checks the high-probability flag storage area and selects the reference data determination table according to the state of the current jackpot winning probability. Then, the special figure stop symbol data is collated with the selected reference data determination table to determine the reference data, and the reference data is set in the reference data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。 When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 22, and in step S313, performs a special symbol variation pattern determination process. In the special figure fluctuation pattern determination process, based on the result of the jackpot judgment, the result of the special symbol judgment and the result of the reach judgment, the time required for the variable display of the special symbol (to be performed) (hereinafter referred to as the special symbol fluctuation time), etc. The special figure fluctuation pattern including information about

図25を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、ステップS313−2において特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、特図変動パターンを決定するためのテーブルである特図変動パターン判定テーブルが、特図停止図柄データによって分けられているからである。 The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a confirms the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c, and in step S313-2, determines the special figure fluctuation pattern determination table based on the special figure stop symbol data. .. This is because, in the present embodiment, the special figure fluctuation pattern determination table, which is a table for determining the special figure fluctuation pattern, is divided by the special figure stop symbol data.

なお、特図停止図柄データが「1BH」又は「2BH」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン決定処理に係る特図保留数(U1orU2)にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。 If the special symbol stop symbol data is “1BH” or “2BH”, that is, if the result of the special symbol lottery is loss without reach, the special symbol reservation number (U1orU2) relating to the special symbol fluctuation pattern determination process is further added. ) Is also used to determine the special figure variation pattern determination table. This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table related to loss without reach is also divided by the number of special figure reservations.

特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターンを判定する。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。 When the special figure variation pattern determination table is determined, the main CPU 101a determines the special figure variation pattern in step S313-3. Specifically, the random number for special figure fluctuation pattern determination is collated with the determined special figure fluctuation pattern determination table to determine the special figure fluctuation pattern.

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。 After determining the special figure variation pattern, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 22, and in step S310-7, sends a special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern to the main RAM 101c for production. Set it in the data storage area. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the production control board 102, and the production control board 102 recognizes that the variation display of the special symbol starts by receiving this command, and finally, the special figure variation pattern designation. A change effect pattern associated with the content of the change effect is determined based on the command.

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the game condition at the start of the variable display of the special symbol, and sets the game state designation command in which the state is reflected in the production transmission data storage area of the main RAM 101c. ..

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。 Then, in step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure fluctuation time based on the special figure fluctuation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS31010において、第1特別図柄表示装置11または第2特別図柄表示装置12で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S31010, the main CPU 101a sets the special symbol variation display data for performing variable display of the special symbol on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS31011において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS31012において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S31011, the main CPU 101a sets the flag "00H" in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets the special figure special power processing data=1 in step S31012, The symbol storage determination process ends.

次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9においてセットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation process will be described. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special figure variation time set in step S310-9 has elapsed (special game timer counter=0?). As a result, when it is determined that the set time has not elapsed, the special symbol variation process is ended, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、セットされた特図変動時間が経過したと判断した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 When the main CPU 101a determines that the set special figure variation time has elapsed, in step S320-2, a production symbol stop designating command is transmitted to the production control board 102 to notify that the variation display of the special symbol is completed. Is set in the production transmission data storage area.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置11、12に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 The main CPU 101a, in step S320-3, the special symbol stop display data based on the special symbol stop symbol data set in step S312-13 in order to stop and display the special symbol on the special symbol display devices 11 and 12. Set. As a result, the player is notified of the result of the special symbol lottery. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the stop display of the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol stop time", for example, 0.8 seconds) in the special game timer counter. The special game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。 Then, in step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special symbol special electric power process data, and in step S320-6, turns off the first start mouth prize flag or the second start mouth prize flag, and the special symbol variation process. To finish.

図27をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特図停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特図停止時間が経過したと判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。 The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the main CPU 101a first determines whether the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed (special game timer counter=0?). .. As a result, when it is determined that the special figure stop time has not elapsed, the special symbol stop processing is ended, and when it is determined that the special figure stop time has elapsed, the processing moves to step S330-2. ..

メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not the flag is turned on in the time saving flag storage area. The fact that the flag is turned on in the time saving flag storage area means that the current time is in a time saving state. If the flag is ON in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is OFF in the time saving flag storage region, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短状態残り回数」という)を示す時短状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短状態残り回数(J)として記憶する。 In step S330-3, the main CPU 101a subtracts "1" from the count value of the remaining number counter of the time saving state, which indicates the remaining number of times of fluctuation display of the special symbol due to the time saving state (J: hereinafter referred to as "time saving state remaining number") The calculated value (J-1) is stored as the remaining number of time saving states (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-4, the main CPU 101a determines whether the remaining number of time saving states (J)=0. If the remaining number of time saving states (J)=0, the process proceeds to step S330-5. If the remaining number of time saving states (J)=0 does not occur, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time saving flag storage area. In addition, the time saving state remaining number of times (J) becomes "0" means that the variable display of the special symbol can be executed in the time saving state (Ja) and the variable display of the special symbol due to the "time saving" state ends. Means to do.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 101a determines whether the flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is turned on in the high-probability flag storage area means that the high-probability state is currently present. If the flag is ON in the high-probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7, and if the flag is OFF in the high-probability flag storage region, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率状態残り回数」という)を示す高確率状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率状態残り回数(X)として記憶する。 In step S330-7, the main CPU 101a indicates "1" from the counter value of the high probability state remaining number counter indicating the remaining number (X: hereinafter referred to as "high probability state remaining number") of the variable display of the special symbol due to the high probability state. The calculated value (X−1) obtained by subtracting “” is stored as a new high probability state remaining number (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining high probability states (X)=0. If the number of remaining high probability states (X)=0, the process proceeds to step S330-9, and if the number of remaining high probability states (X)=0 is not performed, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. The high probability state remaining number of times (X) is "0" means that the variable display of the special symbol is executable in the high probability state (Xa), and the variation of the special symbol due to the "high probability" state. Means that the display is finished.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、特別遊技後の特定期間であることを意味する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−11に処理を移し、期間特定フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−14に処理を移す。 In step S330-10, the main CPU 101a determines whether the flag is ON in the period identification flag storage area. The fact that the flag is turned on in the period specific flag storage area means that it is currently a specific period after the special game. If the flag is ON in the period specifying flag storage area, the process proceeds to step S330-11. If the flag is OFF in the period specifying flag storage region, the process proceeds to step S330-14.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特定期間による特別図柄の変動表示の残り回数(T:以下、「特定期間残り回数」という)を示す特定期間残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(T−1)を、新たな特定期間残り回数(T)として記憶する。 In step S330-11, the main CPU 101a sets "1" from the counter value of the specific period remaining number counter that indicates the remaining number (T: hereinafter, referred to as "specific period remaining number") of the variable display of the special symbol in the specific period. The subtracted calculation value (T-1) is stored as the new remaining number (T) of the specific period.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、特定期間残り回数(T)=0か否かを判定する。特定期間残り回数(T)=0であれば、ステップS330−13に処理を移し、特定期間残り回数(T)=0でなければ、ステップS330−14に処理を移す。 In Step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the specific period remaining number (T)=0. If the specific period remaining number (T)=0, the process proceeds to step S330-13. If the specific period remaining number (T)=0 does not occur, the process proceeds to step S330-14.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、特定期間フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記特定期間残り回数(T)が「0」になるということは、特定期間において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ta)行われ、特定期間による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。 In step S330-13, the main CPU 101a turns off the flag stored in the specific period flag storage area. The remaining number of the specific period (T) becomes "0" means that the variable display of the special symbol can be executed in the specific period (Ta) and the variable display of the special symbol by the specific period ends. Means

ステップS330−14において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S330-14, the main CPU 101a confirms the current game condition state and sets a game state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−15において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=10H〜18H、20H〜26H)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−16に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−19に処理を移す。 In step S330-15, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop processing is "bonus". Specifically, it is determined whether the special figure stop symbol data stored in the special figure stop symbol data storage area is related to the jackpot special symbol (stop symbol data=10H to 18H, 20H to 26H). Here, if it is determined to be a jackpot special symbol, the process proceeds to step S330-16, and if it is not determined to be a jackpot special symbol, the process proceeds to step S330-19.

ステップS330−19において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=19H、29H)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−20に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−21に処理を移す。 In step S330-19, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop processing is "small hit". Specifically, it is determined whether or not the special figure stop symbol data stored in the special figure stop symbol data storage area is related to the jackpot special symbol (stop symbol data=19H, 29H). Here, when it is determined that the small hit special symbol, the process proceeds to step S330-20, and when it is not determined as the small hit special symbol, the process proceeds to step S330-21.

ステップS330−21において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S330-21, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special power processing data, and shifts the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−16において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−17において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。また、メインCPU101aは、ステップS330−20において、特図特電処理データに4をセットする。 In step S330-16, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special electric power processing data, and in step S330-17, the game condition flag storage area (time saving flag storage area and high probability flag storage area), the remaining of the high probability state. The fluctuation counter and the remaining fluctuation counter in the time saving state are reset. Further, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special power processing data in step S330-20.

メインCPU101aは、ステップS330−18において、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-18, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a, the opening time according to the special figure stop symbol data is set in the special game timer counter. The special game timer counter is decremented every 4 ms in step S110. By ending this processing, the special symbol stop processing is ended.

図28を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口(第1大入賞口23又は第2大入賞口24)の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS340−6に処理を移す。 The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not the opening is currently in progress. The opening here is the period from the start of the big hit game to the start of the first round game (first opening of the special winning opening (first big winning opening 23 or second big winning opening 24)). Say. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the opening is not currently performed, the process proceeds to step S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。 In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter=0, and when the special game timer counter=0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is ended, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. ..

ステップS340−3において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、第1長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第2長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、中当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第1特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第2特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、第3特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルの何れかをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。 In step S340-3, the main CPU 101a confirms which jackpot is the jackpot according to the special figure stop symbol data, selects a jackpot opening/closing control table according to the type of jackpot, and a predetermined value in the main RAM 101c. Set to area. Specifically, depending on the special figure stop symbol data, the first big winning opening opening/closing control table for gaming per second, the second big winning opening opening/closing control table for playing per long gaming, the big winning opening opening/closing control table for medium playing , Short winning game special winning opening opening and closing control table, first specific winning gaming special winning opening opening and closing control table, second specific winning gaming large winning opening opening and closing control table, or third specific winning large winning opening opening and closing control table Any one of the control tables is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Next, the main CPU 101a adds "1" to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores it. Since the round game has not been executed even once at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores "1" in the round game number storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、第1大入賞口開閉ソレノイド230B又は第2大入賞口開閉ソレノイド240Bを通電して、第1大入賞口23又は第2大入賞口24を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口23、24の開放時間(大入賞口制御装置230、240の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S340-4, the main CPU 101a adds "1" to the value (special electric operation number (K)) stored in the special electric operation number storage area and stores it. Then, the main CPU 101a energizes the first big winning opening opening/closing solenoid 230B or the second big winning opening opening/closing solenoid 240B to open the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24. The opening/closing solenoid energization start data is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening/closing control table determined in step S340-3, and opens the special winning openings 23 and 24 based on the round number (R) and the special electric operation number (K). The time (the operation time of the special winning opening control devices 230 and 240) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンドを示すラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド開始指定コマンドを送信する。なお、長当たり遊技、中当たり遊技又は特定大当たり遊技において演出制御基板102がラウンド開始指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が第1画像表示装置71等にて行われる。 In step S340-5, the main CPU 101a determines whether or not K=1, and when K=1, sets the round start designation command in the effect transmission data storage area. This is to send information to the effect control board 102 that the round game will start. For example, at the time of opening the first round game of the long hit game, "1" is set in the round game number storage area and "1" is set in the special electric operation number storage area. A round start designation command indicating one round is set in the production transmission data storage area. On the other hand, if "1" is not set in the special electric operation number storage area, the jackpot game process is ended without setting the round start designation command in the effect transmission data storage area. That is, since the case of K=1 means the start of the round, the main CPU 101a transmits the round start designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round start designation command in the long hit game, the medium hit game, or the specific big hit game, the first image display device 71 or the like displays the effect such as "ROUND1". ..

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口23、24の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not the ending is currently in progress. The ending here refers to a period from the completion of all preset round games (after the final opening of the special winning openings 23 and 24) to the completion of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the ending is currently being performed, the process proceeds to step S340-17, it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the ending is not currently performed, step S340-7 is performed. Transfer processing to.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口23、24が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置230、240が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口23、24が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。 In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special winning openings 23 and 24 are open, that is, whether or not the special winning opening control devices 230 and 240 are in operation. When determining that the special winning openings 23, 24 are not open, the main CPU 101a determines whether or not a preset closing time has elapsed in step S340-11. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot gaming process is ended, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

メインCPU101aは、大入賞口23、24が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口23、24の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。 When the main CPU 101a determines that the special winning openings 23 and 24 are open, in step S340-8, is the "opening end condition" for ending the opening of the special winning openings 23 and 24 satisfied? Determine whether or not. As the "opening end condition", the counter value of the round winning counter has reached a prescribed number (for example, 9) in the round game, or the maximum opening time has elapsed (special game timer counter=0. ) Has been adopted. Then, if it is determined that the "opening end condition" is satisfied, the process proceeds to step S340-9, and if it is determined that the "opening end condition" is not satisfied, the jackpot game process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口23、24を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド230B、240Bの通電停止データをメインRAM101cの所定領域にセットするとともに、上記ステップS340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口23、24の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口23、24が閉鎖することになる。 In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. The special winning opening closing process sets the energization stop data of the special winning opening opening/closing solenoids 230B, 240B in a predetermined area of the main RAM 101c to close the special winning openings 23, 24, and is determined in step S340-3. Referring to the special winning opening/closing control table, the closing time of the special winning openings 23, 24 is set in the special game timer counter based on the current round number (R) and special electric operation number (K). As a result, the special winning openings 23, 24 are closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞個数カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合には、S340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round has ended. Specifically, in one round, the special electric operation number (K) is the number of times of opening set in the round game, or the counter value (C) of the round winning number counter is a prescribed number (for example, 9). ) Is reached, the process ends, so it is determined whether or not the condition is met. If it is determined that one round has ended, the process proceeds to S340-12, and if it is determined that one round has not ended, the jackpot game process ends.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞個数カウンタのカウンタ値をクリアし、「0」にする。 In step S340-12, the main CPU 101a clears the special electric operation number storage area and also clears the counter value of the round winning number counter to "0".

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「YES」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「NO」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。 In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. If the main CPU 101a determines “YES”, it shifts the processing to step S340-15, and if it determines “NO”, it shifts the processing to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。 In step S340-14, the main CPU 101a adds "1" to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores it.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。 In step S340-15, the main CPU 101a resets the round number (R) stored in the round game number storage area.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S340-16, the main CPU 101a confirms the type of jackpot according to the special figure stop symbol data, and stores an ending designation command corresponding to the type of jackpot to be transmitted to the effect control board 102, for transmission data storage for effect. Set to area. Next, the main CPU 101a sets an ending time according to the type of jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a shifts the processing to step S340-18, and ends the ending time. If it is determined that the jackpot game process is not completed, the jackpot game process is ended.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図30に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。 In step S340-18, the main CPU 101a sets the special figure special power processing data to 5, and shifts the processing to the jackpot game end processing shown in FIG.

図29を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS350−5に処理を移す。 The small hitting game process will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not the opening is currently in progress. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S350-2, and if it is determined that the opening is not currently performed, the process proceeds to step S350-5.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。 In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter=0, and when the special game timer counter=0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hitting game process is ended, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。小当たり遊技開始処理は、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択する。具体的には、特図停止図柄データに応じて、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。 In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. In the small hitting game start process, the special winning opening opening/closing control table according to the kind of small hitting is selected according to the special figure stop symbol data. Specifically, the big winning opening/closing control table for small hit game is determined according to the special figure stop symbol data.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、第1大入賞口23又は第2大入賞口24を開放するために第1大入賞口開閉ソレノイド230B又は第2大入賞口開閉ソレノイド240Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた第1大入賞口23又は第2大入賞口24の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。 In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the special winning opening opening process, first, "1" is added to the value (special electric operation number (K)) stored in the special electric operation number storage area and stored. Then, in order to open the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24, the energization start data of the first special winning opening opening/closing solenoid 230B or the second special winning opening opening/closing solenoid 240B is set, and the above step S350- With reference to the special winning opening/closing control table determined in 3, the opening time of the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 based on the current special electric operation number (K) is set in the special game timer counter. Then, the small hit game is finished.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第1大入賞口23又は第2大入賞口24の最後の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。 In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not the ending is currently in progress. The ending here is a period from the end of the last opening of the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24 to the end of the small hit game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that the ending is currently performed, and moves the process to step S350-6 when it is determined that the ending is not currently performed.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または第1大入賞口23又は第2大入賞口24の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-6, the main CPU 101a determines whether the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 is open. When determining that the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 is not open, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-10, and then the first special winning opening 23 or the second special winning opening. When it is determined that 24 is open, it is determined in step S350-7 whether or not the "opening end condition" for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning award counter has reached a prescribed number (for example, 9), or one opening time of the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24. Is passed (special game timer counter=0) is adopted. Then, the main CPU 101a moves the process to step S350-8 when determining that the "opening end condition" is satisfied, and ends the small hitting game process when determining that the "opening end condition" is not satisfied. To do.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、第1大入賞口23又は第2大入賞口24を閉鎖するために第1大入賞口開閉ソレノイド230B又は第2大入賞口開閉ソレノイド240Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、第1大入賞口23又は第2大入賞口24の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が閉鎖することになる。 In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the first special winning opening opening/closing solenoid 230B or the second special winning opening opening/closing solenoid 240B is set in order to close the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24. Then, referring to the special winning opening/closing control table determined in step S350-3, the closing time of the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 is determined based on the current special electric operation number (K). Set in the special game timer counter. As a result, the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 will be closed.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた第1大入賞口23又は第2大入賞口24の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hit ending condition is satisfied. The small hit ending condition is that the special electric operation number (K) is the number of times of opening of the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24, or the counter value (C) of the round winning counter is This means that the specified number (for example, 9) has been reached. Then, the main CPU 101a moves the process to step S350-11 when it is determined that the small hitting end condition is satisfied, and ends the small hitting game process when it is determined that the small hitting end condition is not satisfied. To do.

メインCPU101aは、ステップS350−11において、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。 In step S350-11, the main CPU 101a sets "0" in the special electric operation number storage area and also sets "0" in the counter value (C) of the round winning counter. That is, the special electric operation number storage area and the round prize winning counter are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending command corresponding to the type of small hit in the effect transmission data storage area according to the special figure stop symbol data, and sets an ending time according to the type of small hit. Set in the special game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS350−10において、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。 In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. The closing time is also determined by whether or not the special game timer counter=0, like the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hitting game process, and when determining that the closing time has elapsed, moves the process to step S350-4. ..

メインCPU101aは、ステップS350−13において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。 In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-14, and the ending time elapses. If it is determined that the small hit game processing is not completed.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S350-14, the main CPU 101a sets "0" to the special symbol special electric power process data, and shifts the process to the special symbol storage determination process shown in FIG.

図30を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。 The jackpot game ending process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、その遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定する場合、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定した場合、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONし、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数(Xa)(本実施の形態では、100回)をセットし、ステップS360−4に処理を移す。 In step S360-2, the main CPU 101a collates the game condition data with the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. When determining that the high probability flag is not turned on, the main CPU 101a shifts the processing to step S360-4, and when determining that the high probability flag is turned on, in step S360-3, the high probability flag storage area of the main RAM 101c is set to high. The probability flag is turned ON, the executable number of times (Xa) (100 times in the present embodiment) is set in the high probability state remaining number counter, and the process proceeds to step S360-4.

ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定する場合、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定した場合、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグをONし、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットし、ステップS360−6に処理を移す。 In step S360-4, the main CPU 101a collates the loaded game condition data with the game condition determination table, and determines whether or not to turn on the time saving flag in the time saving flag storage area. When determining that the time saving flag is not turned on, the main CPU 101a shifts the processing to step S360-6, and when determining that the time saving flag is turned on, in step S360-5, the time saving flag is turned on in the time saving flag storage area of the main RAM 101c. Then, the executable number of times (Ja) (100 times in the present embodiment) is set in the time saving state remaining number counter, and the process proceeds to step S360-6.

メインCPU101aは、ステップS360−6において、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−6において、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。 In step S360-6, the main CPU 101a confirms the current game condition state, sets a game state designation command in the production transmission data storage area, and in step S360-6, sets 0 in the special figure special power processing data. Then, the process shifts to the special symbol storage determination process shown in FIG.

図31を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26への入賞に基づいて取得された判定情報に基づいて第2始動口22が開放するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置13を作動させるための普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口22を開放させる(第2始動口制御装置220を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。詳しくは、図32〜図35を用いて後述する。 The universal figure/universal communication control process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first loads the value of the universal figure/general electrical processing data in step S401, refers to the branch address from the universal figure/general electrical processing data loaded in step S402, and if the universal figure/general electrical processing data=0. , A normal symbol memory determination process including a normal symbol determination of whether or not the second starting opening 22 is opened based on the determination information acquired based on the winning of the first winning gate 25 or the second winning gate 26 ( The process is moved to step S410), and if the normal symbol/general electric power process data=1, the process is shifted to the normal symbol variation process (step S420) for operating the normal symbol display device 13 based on the normal symbol determination, and If figure/universal processing data=2, the process is moved to the normal symbol stop processing (step S430), and if universal/universal processing data=3, the second starting port 22 is opened (second starting port control device 220 The process is moved to the auxiliary game process (step S440). Details will be described later with reference to FIGS. 32 to 35.

図32を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS4101において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。 The normal symbol storage determination process will be described with reference to FIG. First, in step S4101, the main CPU 101a determines whether or not the variable display of the normal symbol is being performed, and if it is determined that the variable display is being performed, the normal symbol storage determination process is ended, and the variable display is not being performed. If determined, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(普通図柄の保留数(G)、以下「普図保留数(G)」という)が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-2, the main CPU 101a determines whether the counter value of the normal symbol reservation number counter (ordinary symbol reservation number (G), hereinafter referred to as "universal figure reservation number (G)") is 1 or more. If the number of reserved universal symbols (G) is "0", the variable display of the normal symbol is not performed, and thus the normal symbol variation process is ended.

メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を記憶する。 When the main CPU 101a determines in step S410-2 that the ordinary figure holding number (G) is “1” or more, the value stored in the normal symbol holding number storage area in step S410-3 ( "1" is subtracted from G) to update, and a new number of universal figure reservations (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって普通図柄保留表示装置16の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S410-4, the main CPU 101a shifts the data stored in the normal symbol reservation storage area. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the 4th storage unit is shifted to the storage unit of the previous number. At this time, the data stored in the immediately preceding storage unit is written in a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the normal symbol hold display device 16 with the shift of the data (digestion of the hold), specifically, the normal symbol to display the current number of reserved universal symbols (G). The hold display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられているので(図13(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。 In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a compares the hit determination random number stored in the 0th storage unit in the step S410-4 with the hit determination table for normal symbols stored in the main ROM 101b, and determines whether or not the hit is successful. Is determined. In the present embodiment, since the hit determination table is associated with the starting mouth prize easiness state (non-time saving state/time saving state) (see FIG. 13A), the time saving flag storage area is confirmed. Then, the hit determination table for the normal symbol relating to the current state of the starting mouth winning award is selected.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。 In step S410-6, the main CPU 101a normally makes a symbol determination. Specifically, the main CPU 101a compares the random number for normal symbol determination stored in the 0th storage unit shifted in step S410-4 with the normal symbol determination table stored in the main ROM 101b to determine a normal symbol. .. As described above, since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (hit/miss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table related to the result of the hit determination is displayed. select.

そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインCPU101aは、ステップS410−8において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。 Then, in step S410-7, the main CPU 101a determines the normal effect symbol designating command based on the result of the normal symbol determination, and sets the determined normal effect symbol designating command in the effect transmission data storage area. In step S410-8, the main CPU 101a determines, based on the result of the normal symbol determination, the stop symbol data related to the normal symbol (hereinafter, referred to as "general symbol stop symbol data"), that is, the type of the normal symbol, and determines it. The universal figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された普図停止図柄データは普図変動パターン決定処理において普図変動パターンを決定する際、図34の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図35の補助遊技処理において第2始動口22の開閉態様を決定する際にも用いられる。 The determined universal figure stop symbol data is the ordinary figure variation pattern in the universal figure variation pattern determination processing, in the ordinary symbol stop processing of FIG. 34, when determining whether or not it is a normal symbol, the auxiliary game of FIG. It is also used when determining the opening/closing mode of the second starting port 22 in the process.

ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置13が備える複数のLEDの中の特定のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ普通図柄とは上記LEDとは別のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことである。 The hitting normal symbol here is a symbol that is expressed by lighting for a certain period of time by a specific LED among the plurality of LEDs included in the above-mentioned ordinary symbol display device 13, and the lost ordinary symbol is the above LED. It is a pattern that is expressed by lighting another LED for a certain period of time.

ステップS410−9において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、普図変動パターン判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。 In step S410-9, the main CPU 101a performs a universal figure variation pattern determination process. Specifically, since the universal figure variation pattern determination table is classified according to the state of the starting mouth prize easiness, the main CPU 101a first confirms the time saving flag storage area to determine the current starting mouth prize easiness. A general pattern variation pattern determination table relating to the state is selected. Then, the main CPU 101a collates the random number for general pattern fluctuation pattern determination stored in the 0th storage unit in step S410-4 with the selected general pattern fluctuation pattern determination table to determine the general pattern fluctuation pattern (general pattern Change time).

メインCPU101aは、ステップS41010おいて、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。 In step S41010, the main CPU 101a sets the universal figure variation time determined in the universal figure variation pattern determination process in the auxiliary game timer counter. By the process of this step, the time for the variable display of the normal symbol is determined. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS41011において、普通図柄表示装置13において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップS41012において普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。 In step S41011, the main CPU 101a sets the normal symbol variation display data in order to display the variation of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 13, and in step S41012, collates the universal symbol stop symbol data with the auxiliary game reference data determination table Then, the auxiliary game reference data is determined and set in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS41013において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。 In step S41013, the main CPU 101a sets "1" to the universal figure/broadcasting process data, and ends the normal symbol variation process. The normal symbol variable display data includes information such as a variable display mode and variable time.

次に、図33を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、ステップS41010でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a determines whether or not the universal figure variation time set in step S41010 has elapsed (auxiliary game timer counter=0?). As a result, when it is determined that the set time has not elapsed, the normal symbol variation process is ended and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−2において、普図変動終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS420−3において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置13に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。 In step S420-2, the main CPU 101a sets the universal figure variation end command in the production transmission data storage area, and in step S420-3, the regular symbol based on the universal figure stop symbol data set in step S410-8. Universal display stop display data for stop display is set on the display device 13. As a result, the player is informed of the result of the lottery for the normal symbol. In step S420-4, the main CPU 101a sets the normal game stop time to the normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds). The auxiliary game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。 Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets 2 for the universal symbol/general electric power processing data, and ends the normal symbol variation processing.

次に、図34を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、ステップS420−4において普通図柄時間カウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。 Next, the normal symbol stop processing will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop time set in the normal symbol time counter in step S420-4 has elapsed (auxiliary game timer counter=0?). As a result, when it is determined that the normal symbol stop time has not elapsed, the normal symbol stop processing is ended, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−3においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。 When the main CPU 101a determines that the time set in step S420-3 has elapsed, in step S430-2, whether or not the outcome of the hit determination relating to the normal symbol stopping process is “win”. To judge. Specifically, it is determined whether or not the universal figure stop symbol data stored in the universal figure stop symbol data storage area is related to another normal symbol. Here, when it is determined that the hit ordinary symbol, the process proceeds to step S430-4, and when it is not determined as the hit ordinary symbol, the process proceeds to step S430-3.

メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図普電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。 In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 for the universal graphic/universal communication processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening designating command corresponding to the figure stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and according to the figure stop symbol based on the auxiliary game control table. Set the opening time to the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process ends, the normal symbol stop process ends.

メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。 In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 for the universal symbol/general electric power process data, and ends the normal symbol stop process.

図35を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS450−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS450−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S450−5に処理を移す。 The auxiliary game process will be described with reference to FIG. First, in step S450-1, the main CPU 101a determines whether or not the opening is currently in progress. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S450-2. If it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to S450-5.

ステップS450−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS450−3に処理を移す。 In step S450-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter=0, and when the auxiliary game timer counter=0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the auxiliary game process is ended, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3.

ステップS450−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。 In step S450-3, the main CPU 101a performs an auxiliary game start process. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a first selects the second starting opening opening/closing control table based on the auxiliary game reference data stored in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c, and stores it in a predetermined area of the main RAM 101c. set.

ステップS450−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片220Aを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド220Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップS450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口22の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S450-4, the main CPU 101a performs a second opening opening process. In the second starting opening processing, first, "1" is added to the value (universal operation number (D)) stored in the general electric operation number storage area and stored. Then, in order to operate the normally movable piece 220A, the energization start data of the second starting opening/closing solenoid 220B is set, and the second starting opening opening/closing control table set in step S450-3 is referred to to obtain the current value. The opening time of the second starting port 22 based on the normal operation number (D) is set in the auxiliary game timer counter.

ステップS450−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口22の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS450−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS450−6に処理が移す。 In step S450-5, the main CPU 101a determines whether or not the ending is currently in progress. The ending here is a period from the end of the last opening of the second starting opening 22 to the end of the auxiliary game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S450-12 if it is determined that the ending is currently performed, and moves the process to step S450-6 if it is determined that the ending is not currently performed.

ステップS450−6において、メインCPU101aは、第2始動口22が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口22が開放中であると判定した場合には、ステップS450−7において、第2始動口22の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口22の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS450−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。 In step S450-6, the main CPU 101a determines whether or not the second starting opening 22 is open. When the main CPU 101a determines that the second starting port 22 is open, in step S450-7, it is determined whether or not the “opening end condition” for ending the opening of the second starting port 22 is satisfied. To judge. As the "opening end condition", the counter value of the starting opening specified winning counter reaches a specified (maximum) number (for example, 10), or one opening time of the second starting opening 22 elapses ( Auxiliary game timer counter=0) is adopted. Then, the main CPU 101a moves the process to step S450-8 when it is determined that the "opening end condition" is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the "opening end condition" is not satisfied. ..

ステップS450−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口22を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド220Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップS450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口22の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口22が閉鎖することになる。 In step S450-8, the main CPU 101a performs a second starting opening closing process. In the second starting port closing processing, the energization stop data of the second starting port opening/closing solenoid 220B is set to close the second starting port 22, and the second starting port opening/closing control table set in step S450-3 is set. Referring to, the closing time of the second starting port 22 is set in the auxiliary game timer counter on the basis of the current ordinary electric actuation number (D). As a result, the second starting port 22 is closed.

ステップS450−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口22の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS450−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。 In step S450-9, the main CPU 101a determines whether or not the auxiliary game ending condition is satisfied. The auxiliary game end condition is that the universal electric operation number (D) is the preset number of times the second starting port 22 is opened, or the counter value of the starting port prescribed winning counter is the maximum number (for example, 10). It has been reached. Then, the main CPU 101a moves the process to step S450-10 when it is determined that the auxiliary game end condition is satisfied, and ends the auxiliary game process when it is determined that the auxiliary game end condition is not satisfied. ..

ステップS450−10において、メインCPU101aは、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。 In Step S450-10, the main CPU 101a sets "0" in the universal electric actuation number storage area and also sets "0" in the second starting opening winning prize counter. That is, the normal electric operation number storage area and the second starting opening prescribed winning counter are cleared.

ステップS450−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 In step S450-11, the main CPU 101a sets an ending designation command according to the universal figure stop symbol data in the production transmission data storage area, and an ending time according to the regular figure stop symbol data based on the auxiliary game control table. Is set in the auxiliary game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS450−6において第2始動口22が開放中ではないと判定した場合には、ステップS450−13において、ステップS450−8において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−4に処理を移す。 When the main CPU 101a determines in step S450-6 that the second starting opening 22 is not open, it determines in step S450-13 whether the closing time set in step S450-8 has elapsed. To do. The closing time is also determined by whether or not the auxiliary game timer counter=0, like the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game processing, and when determining that the closing time has elapsed, moves the processing to step S450-4.

次に、メインCPU101aは、ステップS450−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。 Next, in step S450-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed, and when determining that the ending time has elapsed, moves the processing to step S450-14, When it is determined that the time has not elapsed, the auxiliary game process is ended.

ステップS450−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該補助遊技処理を終了する。 In step S450-14, the main CPU 101a sets the universal graphic/general electric power processing data=0, and ends the auxiliary game processing.

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main process of production control board)
Next, a process executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.

最初に、図36を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下の処理を行う。 First, the main processing of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. 36. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following processing.

まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM102cを初期化する処理を行う。 First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the main process program is read from the sub ROM 102b, and a process for initializing the sub RAM 102c in which flags and commands are stored is performed.

ステップS1002において、サブCPU102aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cに記憶される演出用の乱数(変動演出パターン判定用乱数、先読み演出パターン判定用乱数等)を更新する処理を行う。サブCPU102aは、ステップS1002の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。 In step S1002, the sub CPU 102a performs a random number updating effect process. In this process, the sub CPU 102a performs a process of updating the random number for effect (random number for changing effect pattern determination, random number for prefetch effect pattern determination, etc.) stored in the sub RAM 102c. The sub CPU 102a waits for a predetermined interrupt process while repeating the process of step S1002.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図37に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The reset clock pulse generation circuit provided in the effect control board 102 generates a clock pulse at a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds), thereby executing the timer interrupt process shown in FIG. 37.

まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S1100, the sub CPU 102a saves the information stored in the register of the sub CPU 102a in the stack area.

ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S1200, the sub CPU 102a performs a time control process of updating each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU102aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図38〜図46を用いて後述する。なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。 In step S1300, the sub CPU 102a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 102a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS. 38 to 46. When the production control board 102 receives the command transmitted from the main control board 101, the production control board 102 performs a reception interrupt process of the production control board 102 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Then, the process of analyzing the command received in step S1300 is performed.

ステップS1400において、サブCPU102aは、演出ボタン装置10の操作に基づく演出(演出ボタン演出)に係る演出ボタン演出制御処理を行う。詳しくは、図47及び図48を用いて後述する。 In step S1400, the sub CPU 102a performs effect button effect control processing related to effect (effect button effect) based on the operation of the effect button device 10. Details will be described later with reference to FIGS. 47 and 48.

ステップS1500において、サブCPU102aは、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、特図保留演出を制御するための特図保留演出制御処理を行う。詳しくは、図49を用いて後述する。 In step S1500, the sub CPU 102a performs a special figure holding effect control process. In this process, the main CPU 101a performs a special figure holding effect control process for controlling the special figure holding effect. Details will be described later with reference to FIG. 49.

ステップS1600において、サブCPU102aは、確変報知演出制御処理を行う。この処理において、詳しくは、図61を用いて後述する。 In step S1600, the sub CPU 102a performs a probability variation notification effect control process. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS1700において、サブCPU102aは、客待ち状態にて行う節電モードを制御する節電モード御処理を行う。 In step S1700, the sub CPU 102a performs a power saving mode control process for controlling the power saving mode performed in the customer waiting state.

ステップS1800において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。 In step S1800, the sub CPU 102a performs a data output process of transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1900において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。 In step S1900, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

(演出制御基板のコマンド解析処理)
図38〜図39を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing of production control board)
The command analysis processing by the production control board 102 will be described with reference to FIGS. 38 to 39.

ステップS1301において、サブCPU102aは、受信バッファに新たに送信されてきたコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドがなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1302に処理を移す。 In step S1301, the sub CPU 102a determines whether or not the newly transmitted command is stored in the reception buffer. If there is no command, the sub CPU 102a ends the command analysis process, and if there is a command in the reception buffer, moves the process to step S1302.

サブCPU102aは、ステップS1302において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップS1303に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップS1305に処理を移す。 In step S1302, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start mouth prize designation command. The sub CPU 102a moves the process to step S1303 if the command stored in the reception buffer is the starting mouth winning designation command, and moves the process to step S1305 if it is not the starting mouth winning designation command.

サブCPU102aは、ステップS1303において、始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その種類ごとに設けられている特図保留演出記憶領域(第1特図保留演出記憶領域及び第2特図保留演出記憶領域)に記憶すると共に、サブRAM102cに設けられている特図保留演出カウンタのカウンタ値を加算する保留数加算処理を行い、ステップS1304において特図保留演出記憶領域に記憶されている始動口入賞指定コマンドに基づく先読み演出判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。保留数加算処理については図40を用いて、先読み演出処理については図41〜図43を用いて後述する。 In step S1303, the sub CPU 102a analyzes the starting opening winning combination designation command, confirms the type of the starting opening related to the starting opening winning combination designating command, and the special figure holding effect storage area (for each type) In the first special figure holding effect storage area and the second special figure holding effect storage area), a holding number addition process for adding the counter value of the special figure holding effect counter provided in the sub RAM 102c is performed, and step S1304 In, the pre-reading effect determination processing based on the starting mouth winning award designation command stored in the special figure holding effect storage area is performed, and the command analysis processing is ended. The pending number addition process will be described later with reference to FIG. 40, and the prefetch effect process will be described later with reference to FIGS.

サブCPU102aは、ステップS1305において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンド(特別演出図柄指定コマンドまたは普通演出図柄指定コマンド)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1306に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1307に処理を移す。 In step S1305, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an effect design designation command (special effect design designation command or normal effect design designation command). If the command stored in the reception buffer is the effect designating command, the sub CPU 102a moves the process to step S1306, and if it is not the effect designating command, moves the process to step S1307.

サブCPU102aは、ステップS1306において、演出図柄指定コマンドを解析して、受信した演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、第1画像表示装置71に停止表示させる演出図柄、すなわち、装飾図柄の組み合わせを決定する演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1306, the sub CPU 102a analyzes the effect symbol designating command, and based on the information included in the received effect symbol designating command, produces an effect symbol to be stopped and displayed on the first image display device 71, that is, a combination of decorative symbols. Performs the effect design pattern determination process to be determined, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1307において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであればステップS1308及びステップS1309に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでなければステップS1310に処理を移す。 In step S1307, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is the special figure fluctuation pattern designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to steps S1308 and S1309, and if it is not the special figure fluctuation pattern designation command, shifts the processing to step S1310.

サブCPU102aは、ステップS1308において、当該抽選演出を構成する変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、ステップS1309に処理を移す。変動パターン決定処理については、図44を用いて後述する。 In step S1308, the sub CPU 102a performs a variable effect pattern determination process for determining a variable effect pattern that is a mode of the variable effect that constitutes the lottery effect, and moves the process to step S1309. The fluctuation pattern determination process will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1309において、当該変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うと共に、その種類ごとに設けられている特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する保留数減算処理を行う。保留数減算処理については、図45を用いて後述する。 In step S1309, the sub CPU 102a confirms the type of the starting opening related to the variation pattern designating command, shifts the data stored in the special symbol holding storage area corresponding to the starting opening, and also for each type The number-of-holds subtraction process of subtracting "1" from the counter value of the special figure holding effect counter provided in the. The pending number subtraction process will be described later with reference to FIG.

データのシフト処理では、後述する各特図保留演出記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1特図保留演出記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特図保留演出記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。 In the data shift processing, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit of each special figure holding effect storage region described later is shifted to the previous storage unit. For example, the data stored in the fourth storage section of the first special figure holding effect storage area is shifted to the third storage section of the first special figure holding effect storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the first special symbol reservation effect storage area is shifted to the variation storage unit (0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0 storage unit is deleted.

サブCPU102aは、ステップS1310において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄停止指定コマンドであれば、ステップS1311及びステップS1312に処理を移し、演出図柄停止指定コマンドでなければステップS1313に処理を移す。 In step S1310, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a production symbol stop designating command. If the command stored in the reception buffer is the effect design stop designation command, the sub CPU 102a moves the process to steps S1311 and S1312, and if not the effect design stop designation command, moves the process to step S1313.

サブCPU102aは、ステップS1311において、演出図柄を停止表示させることを示す演出図柄停止コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。演出図柄停止コマンドはステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、演出図柄停止指定コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、抽選演出を構成する演出図柄の停止表示を行う。また、サブCPU102aは、ステップS1312において演出モードを制御するための演出モード制御処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。演出モード制御処理については、図46を用いて後述する。 In step S1311, the sub CPU 102a sets an effect symbol stop command indicating that the effect symbol is stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The effect symbol stop command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1800. The lamp control board 104 and the image control board 105 recognize that the variation effect ends by receiving the effect symbol stop designating command, end the variation effect, and stop the effect symbol that constitutes the lottery effect. Display. Further, the sub CPU 102a performs the effect mode control process for controlling the effect mode in step S1312, and ends the command analysis process. The effect mode control processing will be described later with reference to FIG.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄の抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して第1画像表示装置71および第2画像表示装置72等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態や期間の種類に関連付けられている。すなわち、遊技条件の状態や期間の種類を示唆する。例えば、第1画像表示装置71による変動演出の演出モードとして、場所、状況、時節等による情景、出現する主要なキャラクタやアングル等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定される。 In the present embodiment, the production mode is a production device including a first image display device 71, a second image display device 72, etc., corresponding to a lottery of special symbols (or a variable display of special symbols). It is a classification mode (category) of the fluctuation effect that is referred to, and is associated with the state of the game condition and the type of the period. That is, it indicates the state of the game condition and the type of period. For example, as the effect mode of the variable effect by the first image display device 71, various elements that make up the effect such as the place, the situation, the scene due to the time, the main character that appears, the angle, and the like are appropriately set.

サブCPU102aは、ステップS1313において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1314に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1315に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS1314において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM102cにある遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1313, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a game state designation command. If the command stored in the reception buffer is the game state designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1314, and if it is not the game state designation command, shifts the processing to step S1315. In step S1314, the sub CPU 102a sets data indicating the game state based on the received game state designation command in the game state storage area in the sub RAM 102c, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1315において、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1316に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップS1317に処理を移す。 In step S1315, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is the opening designation command. If the command stored in the reception buffer is the opening designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1316, and if it is not the opening designation command, moves the process to step S1317.

サブCPU102aは、ステップS1316において、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1316, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process that determines a special game effect pattern that is an aspect of the special game effect that is an effect related to the special game, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1317において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1318に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップS1319に処理を移す。 In step S1317, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the command stored in the reception buffer is the round designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1318, and if it is not the round designation command, moves the process to step S1319.

サブCPU102aは、ステップS1318において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。 In step S1318, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines the round effect pattern based on the round designation command, sets the round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1319において、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1320に処理を移し、当該エンディング指定コマンドでなければステップS1321に処理を移す。 In step S1319, the sub CPU 102a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is the ending designation command. The sub CPU 102a moves the process to step S1320 if the command stored in the reception buffer is the ending designation command, and moves the process to step S1321 if it is not the ending designation command.

サブCPU102aは、ステップS1320において、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1320, the sub CPU 102a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern that is a mode of the ending effect, and ends the command analysis process.

ステップS1321において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1322に処理を移し、デモ指定コマンドでなければ当該コマンド解析処理を終了する。 In step S1321, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a demo designation command. If the command stored in the reception buffer is the demo designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1322, and if it is not the demo designation command, ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1322において、遊技が所定期間行われていない客待ち状態を報知するデモ演出に実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグ記憶領域にデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットする。 In step S1322, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect standby flag in the demonstration effect standby flag storage area of the sub RAM 102c as pre-processing for executing the demonstration effect informing the customer waiting state that the game has not been played for a predetermined period. At the same time, the time until the demonstration effect starts (demo effect standby time) is set in the demonstration effect timer counter.

(演出制御基板の保留数加算処理)
図40を用いて、演出制御基板102による保留数加算処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1303−1において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの特図保留演出記憶領域に記憶する。
(Production control board hold number addition processing)
With reference to FIG. 40, the holding number addition processing by the effect control board 102 will be described. In step S1303-1, the sub CPU 102a stores the start mouth winning award designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c in the special figure holding effect storage area of the sub RAM 102c.

サブRAM102cは、図50(a)に示すように、第1始動口21への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドを記憶可能な第1特図保留演出記憶領域と、第2始動口22への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドを記憶可能な第2特図保留演出記憶領域とを有する。そして、各特図保留演出記憶領域は、それぞれは第1記憶部〜第4記憶部に分けられている(図50(b)、図50(c)参照)。さらに、各記憶部は、始動口入賞指定コマンドを記憶する始動口入賞指定コマンド記憶領域、後述する特図保留画像の表示態様を示す情報(特図保留表示態様データ)を記憶する特図保留表示態様データ記憶領域、及び、後述する先読み演出パターン判定用乱数を記憶する先読み演出パターン判定用乱数記憶領域を有している(図50(d)参照)。 As shown in FIG. 50( a ), the sub RAM 102 c stores a first special figure holding effect storage area in which a start opening winning award designating command based on winning in the first starting opening 21 and a second starting opening 22 are stored. It has a second special figure reservation effect storage area capable of storing a start opening winning award designation command based on a winning. And each special figure reservation production storage area is divided into the 1st storage part-the 4th storage part, respectively (refer to Drawing 50 (b) and Drawing 50 (c)). Further, each storage unit stores a starting mouth winning designation command storage area for storing a starting mouth winning designation command, and a special figure reserved display storing information (special figure reserved display mode data) indicating a display mode of a special figure reserved image described later. It has a mode data storage area and a pre-reading effect pattern determination random number storage area for storing a pre-reading effect pattern determination random number described later (see FIG. 50(d)).

なお、始動口入賞指定コマンドは当該コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。 In addition, the starting opening winning award designation command is stored in order from the storage unit having the smallest number in the storage unit in which the command is not stored.

サブCPU102aは、ステップS1303−2において、ステップS1303−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部の特図保留表示態様データ記憶領域に、通常の表示態様である通常態様を表すデータ(例えば、「00H」)を記憶する。 In step S1303-2, the sub CPU 102a stores, in the special figure reservation display mode data storage area of the storage unit that stores the start opening winning combination designation command in step S1303-1, data representing a normal mode that is a normal display mode (for example, “00H”) is stored.

サブCPU102aは、ステップS1303−3において、ステップS1303−1で記憶した始動口入賞指定コマンドを確認し、ステップS1303−4において、その始動口入賞指定コマンドが第1始動口21への入賞に基づくコマンドであるか否かを判定する。 In step S1303-3, the sub CPU 102a confirms the starting mouth winning designation command stored in step S1303-1, and in step S1303-4, the starting mouth winning designation command is a command based on winning in the first starting mouth 21. Or not.

サブCPU102aは、第1始動口21への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1303−5に処理を移し、第1始動口21への入賞に基づくコマンドではない、すなわち、第2始動口22への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1303−7に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines that the command is based on the winning of the first starting opening 21, the sub CPU 102a moves the process to step S1303-5, and the command is not based on the winning of the first starting opening 21, that is, the second starting opening. If it is determined that the command is based on the winning of 22, the process proceeds to step S1303-7.

サブCPU102aは、ステップS1303−5において、サブRAM102cに設けられた第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、ステップS1303−6において第1特図保留演出発生指定フラグをサブRAM102cの第1特図保留演出発生指定フラグ記憶領域に記憶し、当該保留数加算処理を終了する。 In step S1303-5, the sub CPU 102a adds "1" to the counter value of the first special figure hold effect counter provided in the sub RAM 102c to update it, and in step S1303-6, the first special figure hold effect occurrence designation flag. Is stored in the first special figure hold effect generation designation flag storage area of the sub RAM 102c, and the hold number addition process is ended.

一方、サブCPU102aは、ステップS1303−7において、サブRAM102cに設けられた第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、ステップS1303−8において第2特図保留演出発生指定フラグをサブRAM102cの第2特図保留演出発生指定フラグ記憶領域に記憶し、当該保留数加算処理を終了する。 On the other hand, in step S1303-7, the sub CPU 102a adds "1" to the counter value of the second special figure holding effect counter provided in the sub RAM 102c to update it, and in step S1303-8, the second special figure holding effect is generated. The designated flag is stored in the second special figure holding effect generation designated flag storage area of the sub RAM 102c, and the holding number addition process is ended.

なお、第1特図保留演出カウンタは、第1始動口21への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドが受信され、サブRAM102cの第1特図保留演出記憶領域に記憶される度に「1」加算される。すなわち、第1特図保留演出カウンタは、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶される判定情報の個数である第1特図保留数(U1)を計数する。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2始動口22への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドが受信され、サブRAM102cの第2特図保留演出記憶領域に記憶される度に「1」加算される。すなわち、第2特図保留演出カウンタは、メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に記憶される判定情報の個数である第2特図保留数(U2)を計数する。 It should be noted that the first special figure hold effect counter receives "1" each time the start mouth winning award designation command based on the winning of the first start mouth 21 is received and stored in the first special figure hold effect storage area of the sub RAM 102c. Is added. That is, the first special figure reservation effect counter counts the first special figure reservation number (U1) which is the number of pieces of determination information stored in the first special symbol reservation storage area of the main RAM 101c. Similarly, the second special figure hold effect counter receives "1 when the start mouth prize designation command based on the winning of the second start mouth 22 is received and stored in the second special figure hold effect storage area of the sub RAM 102c. Is added. That is, the second special figure reservation effect counter counts the second special figure reservation number (U2) which is the number of pieces of determination information stored in the second special symbol reservation storage area of the main RAM 101c.

(演出制御基板の先読み演出処理)
図41を用いて、演出制御基板102による先読み演出処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1304−1において、現在、特別図柄表示(特別図柄の変動表示+特別図柄の停止表示)に対応して行われる抽選演出中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、現在変動演出中ではないと判定すると、当該先読み演出処理を終了し、変動演出中であると判定すると、ステップS1304−2に処理を移す。
(Pre-reading production process of production control board)
The prefetching effect process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. 41. In step S1304-1, the sub CPU 102a determines whether or not the lottery effect is currently performed corresponding to the special symbol display (variable display of the special symbol + stop display of the special symbol). If the sub CPU 102a determines that the variation effect is not currently being performed, the prefetching effect processing is ended, and if it is determined that the variation effect is being performed, the sub CPU 102a moves the process to step S1304-2.

サブCPU102aは、ステップS1304−2において、先読み演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブRAM102cの当該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の先読み演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1304−3において先読み特図保留演出判定処理を行う。 In step S1304-2, the sub CPU 102a stores a random number value indicating a random number counter related to the random number for prefetching effect pattern determination in a prefetching effect pattern determination random number storage area of the storage unit of the sub RAM 102c in which the starting mouth winning designation command is stored. Then, in step S1304-3, the prefetch special map holding effect determination process is performed.

ここで、図42を用いてステップS1304−3の先読み特図保留演出判定処理について説明する。
図42は、図41のステップS1304−3の先読み特図保留演出判定処理を示すフローチャートである。
Here, the prefetching special figure holding effect determination process of step S1304-3 will be described with reference to FIG.
FIG. 42 is a flowchart showing the prefetching special figure holding effect determination process of step S1304-3 of FIG.

まず、図42に示すように、サブCPU102aは、ステップS1304−3−1において、今回の始動口入賞指定コマンドの受信により特図保留演出記憶領域に記憶された保留情報が第1特図保留情報であるか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、第1特図保留情報の場合、ステップS1304−3−2の処理に移行し、第1特図保留情報でない場合(第2特図保留情報の場合)、ステップS1304−3−8の処理に移行する。 First, as shown in FIG. 42, in step S1304-3-1, the sub CPU 102a determines that the holding information stored in the special drawing holding effect storage area by the reception of the current start mouth winning award designation command is the first special drawing holding information. Or not. Here, in the case of the first special figure hold information, the sub CPU 102a moves to the process of step S1304-3-2, and when it is not the first special figure hold information (in the case of the second special figure hold information), step S1304-. The process moves to 3-8.

次に、サブCPU102aは、S1304−3−2において、今回の始動口入賞指定コマンドの受信により第1特図保留演出記憶領域に記憶された第1特図保留情報より先に当該第1特図保留演出記憶領域に記憶された第1特図保留情報(以下、先行して記憶された第1特図保留情報と呼ぶ)が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、先行して記憶された第1特図保留情報が有る場合、ステップS1304−3−3の処理に移行し、先行して記憶された第1特図保留情報が無い場合、ステップS1304−3−7の処理に移行する。 Next, in S1304-3-2, the sub CPU 102a receives the first start figure winning designation command, and the first special figure reservation information stored in the first special figure reservation effect storage area is preceded by the first special figure. It is determined whether or not there is the first special figure hold information stored in the hold effect storage area (hereinafter referred to as first special figure hold information stored in advance). Here, if there is the previously stored first special figure reservation information, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1304-3-3, and if there is no first stored special figure reservation information. , And proceeds to the processing of step S1304-3-7.

サブCPU102aは、ステップS1304−3−3において、先行して記憶された第1特図保留情報の中に大当たりに対応する第1特図保留情報が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、大当たりに対応する第1特図保留情報が有る場合、ステップS1304−3−4の処理に移行し、大当たりに対応する第1特図保留情報が無い場合、ステップS1304−3−5の処理に移行する。 In step S1304-3-3, the sub CPU 102a determines whether or not the first special figure pending information stored in advance includes the first special figure pending information corresponding to the jackpot. Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1304-3-4 when there is the first special figure suspension information corresponding to the big hit, and the step S1304 when there is no first special figure suspension information corresponding to the big hit. The process shifts to 3-5.

サブCPU102aは、ステップS1304−3−4において、ステップS1304−3−3により大当りと判定された第1特図保留情報の中に最終態様が通常態様で表示される第1特図保留情報(常に通常態様で表示される第1特図保留情報、保留変化しない第1特図保留情報)が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、最終態様が通常態様で表示される大当りの第1特図保留情報が有る場合、ステップS1304−3−7の処理に移行し、最終態様が通常態様で表示される大当りの第1特図保留情報が無い場合、ステップS1304−3−6の処理に移行する。 In step S1304-3-4, the sub CPU 102a displays the first special figure reservation information in which the final mode is displayed in the normal mode in the first special figure reservation information determined to be the big hit in step S1304-3-3 (always. It is determined whether or not there is the first special figure reservation information displayed in the normal mode and the first special figure reservation information that does not change the reservation. Here, when there is the big hit first special figure reservation information that the final mode is displayed in the normal mode, the sub CPU 102a moves to the process of step S1304-3-7, and the final mode is displayed in the normal mode. If there is no first special figure reservation information of No., the process proceeds to step S1304-3-6.

サブCPU102aは、ステップS1304−3−5において、先行して記憶された第1特図保留情報の中にリーチ有りハズレ(リーチハズレ)に対応する第1特図保留情報(始動口入賞指定コマンド=E3H0AH)が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、リーチ有りハズレに対応する第1特図保留情報が有る場合、ステップS1304−3−6の処理に移行し、リーチ有りハズレに対応する第1特図保留情報が無い場合、ステップS1304−3−7の処理に移行する。 In step S1304-3-5, the sub CPU 102a, the first special figure reservation information (starting mouth winning designation command=E3H0AH) corresponding to the loss (reach loss) with reach in the first special figure reservation information stored in advance. ) Is present. Here, if there is the first special figure reservation information corresponding to the loss with reach, the sub CPU 102a moves to the process of step S1304-3-6, and if the first special figure reservation information corresponding to the loss with reach does not exist. , And proceeds to the processing of step S1304-3-7.

サブCPU102aは、ステップS1304−3−6において、今回の始動口入賞指定コマンド(第1特図保留情報)に対応する第1特図保留画像の最終態様を通常態様で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブRAM102cの第1特図保留画像最終態様情報記憶領域に、通常態様を示す特図保留画像最終態様情報をセット(記憶)して今回の処理を終了する。サブRAM102cの第1特図保留画像最終態様情報記憶領域に通常態様の特図保留画像最終態様情報がセットされた場合、ステップS1506において、第1特図保留画像の表示態様が通常態様で表示されることを示す特図保留演出制御コマンドが生成される。 In step S1304-3-6, the sub CPU 102a determines, in the normal mode, the final mode of the first special figure reserved image corresponding to the current start opening winning award designation command (first special figure reservation information), and this time the starting hole. The special figure reserved image final mode information indicating the normal mode is set (stored) in the first special figure reserved image final mode information storage area of the sub RAM 102c corresponding to the winning designation command, and the processing of this time is ended. When the special mode reserved image final mode information of the normal mode is set in the first special mode reserved image final mode information storage area of the sub RAM 102c, the display mode of the first special mode reserved image is displayed in the normal mode in step S1506. A special figure holding effect control command indicating that is generated.

サブCPU102aは、ステップS1304−3−7において、今回の始動口入賞指定コマンド(第1特図保留情報)に対応する第1特図保留画像の最終態様を抽選で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブRAM102cの第1特図保留画像最終態様情報記憶領域に抽選で決定した最終態様の特図保留画像最終態様情報をセット(記憶)してS1304−3−9の処理に移行する。 In step S1304-3-7, the sub CPU 102a determines, by lottery, the final aspect of the first special figure reservation image corresponding to the present start mouth winning designation command (first special figure reservation information), and this start mouth winning The special mode reserved image final mode information of the final mode determined by lottery is set (stored) in the first special mode reserved image final mode information storage area of the sub RAM 102c corresponding to the designated command, and the process proceeds to S1304-3-9. To do.

サブCPU102aは、ステップS1304−3−8において、今回の始動口入賞指定コマンド(第2特図保留情報)に対応する第2特図保留画像の最終態様を抽選で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブRAM102cの第2特図保留画像最終態様情報記憶領域に抽選で決定した最終態様の特図保留画像最終態様情報をセット(記憶)してS1304−3−9の処理に移行する。 In step S1304-3-8, the sub CPU 102a determines by a lottery the final aspect of the second special figure reservation image corresponding to the present start opening winning award designation command (second special figure reservation information), and this start opening winning combination The special figure reserved image final mode information of the final mode determined by lottery is set (stored) in the second special figure reserved image final mode information storage area of the sub RAM 102c corresponding to the designated command, and the process proceeds to S1304-3-9. To do.

ここで、特図保留画像の最終態様の抽選を具体的に説明すると、まず、サブCPU102aは、今回の始動口入賞指定コマンドを確認する。これは、図51に示すように、特図保留画像最終態様判定テーブルが始動口入賞指定コマンド、すなわち、事前判定の結果によって分けられているからである。始動口入賞指定コマンドに対応付けられた特図保留画像最終態様判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と特図保留画像の最終態様を示す最終表示態様データとが所定の確率で対応付けられて格納されている。よって、サブCPU102aは、特図保留画像の最終態様の抽選において、受信した始動口入賞指定コマンド(今回の始動口入賞指定コマンド)に基づいて、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた特図保留画像最終態様判定テーブルを選択する。この後、サブCPU102aは、今回のタイマ割込処理におけるステップS1304−2で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、選択した特図保留画像最終態様判定テーブルと照合することで、特図保留画像の最終態様を選択する。 Here, the lottery of the final mode of the special figure reserved image will be specifically described. First, the sub CPU 102a confirms the present start opening winning award designation command. This is because, as shown in FIG. 51, the special figure reserved image final mode determination table is divided according to the starting mouth winning designation command, that is, the result of the preliminary determination. In the special figure reserved image final mode determination table associated with the starting mouth winning designation command, a plurality of prefetch effect pattern determination values and final display mode data indicating the final mode of the special figure reserved image are associated with a predetermined probability. Stored. Therefore, the sub CPU 102a, in the lottery of the final mode of the special drawing reservation image, based on the received starting mouth winning designation command (current starting mouth winning designation command), the special drawing associated with the starting mouth winning designation command. A reserved image final mode determination table is selected. After that, the sub CPU 102a compares the random number for prefetching effect pattern determination stored in step S1304-2 in the current timer interrupt process with the selected special image reserved image final aspect determination table, thereby generating the special image reserved image. Select the final aspect.

次に、サブCPU102aは、S1304−3−9において、ステップS1304−3−7またはステップS1304−3−8の最終態様の抽選の結果が特別態様(図51に示す特別態様1〜6のいずれか)に当選したことを示す否かの判別を行う。ここでの「特別態様」とは通常態様とは異なる特別な態様のことをいう。ここで、サブCPU102aは、最終態様の抽選の結果が特別態様に当選したことを示した場合、ステップS1304−3−10の処理に移行し、最終態様の抽選の結果が特別態様に当選したことを示さなかった場合(最終態様の抽選の結果が通常態様に当選したことを示した場合)、今回の処理を終了する。 Next, in S1304-3-9, the sub CPU 102a determines that the result of the lottery in the final mode of step S1304-3-7 or step S1304-3-8 is the special mode (one of the special modes 1 to 6 shown in FIG. 51). ) Is determined to indicate whether or not it has been won. The "special aspect" here means a special aspect different from the normal aspect. Here, when the result of the final mode lottery indicates that the special mode has been won, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1304-3-10, and the final mode lottery result has won the special mode. If it is not indicated (if the result of the lottery in the final mode indicates that the normal mode has been won), the processing of this time is ended.

サブCPU102aは、ステップS1304−3−10において、今回の始動口入賞指定コマンドに係る特図保留演出のシナリオ判定を行う。「当該特図保留演出のシナリオ」とは、当該特図保留画像の表示に係る特図保留(特別図柄表示を実行する権利)が発生してから消滅するまでの間における当該特図保留画像の表示態様の推移態様(シナリオ)のことである。「当該特図保留演出のシナリオ判定」とは、その特図保留画像の表示態様の推移態様を判定することである。 In step S1304-3-10, the sub CPU 102a performs the scenario determination of the special figure holding effect related to the present starting opening winning award designation command. "Scenario of the special figure reservation effect", the special figure hold (right to execute the special symbol display) related to the display of the special figure hold image occurs from the occurrence of the special figure hold image It is a transition mode (scenario) of the display mode. The “scenario determination of the special figure holding effect” is to determine the transition mode of the display mode of the special figure holding image.

サブCPU102aは、当該特図保留演出のシナリオ判定において、ステップS1304−2で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、特図保留演出シナリオ判定テーブルに照合して特図保留画像の表示態様の推移態様を決定する。 In the scenario determination of the special figure holding effect, the sub CPU 102a compares the random number for prefetching effect pattern determination stored in step S1304-2 with the special figure holding effect scenario determination table to change the display mode of the special figure holding image. To decide.

サブCPU102aは、当該特図保留演出のシナリオ判定において、今回の始動口入賞指定コマンド、ステップS1304−3−7またはS1304−3−8で決定した特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)を確認する。これは、図56及び図57に示すように、当該特図保留演出シナリオ判定テーブルが始動口入賞指定コマンド、当該特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)によって分けられているからである。 The sub CPU 102a, in the scenario determination of the special figure holding effect, the starting mouth winning designation command of this time, the final aspect of the special figure holding image determined in step S1304-3-7 or S1304-3-8, and the special figure holding. Check the counter value (= special figure reservation number) of the production counter. As shown in FIG. 56 and FIG. 57, this is because the special figure holding effect scenario determination table has a start mouth winning designation command, a final aspect of the special figure holding image, and a counter value of the special figure holding effect counter (=special value). This is because they are divided according to the number of figures held).

サブCPU102aは、特図保留演出のシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、当該特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)に基づいて、当該判定で用いる特図保留演出シナリオ判定テーブルを選択する。 The sub CPU 102a, in the special figure holding effect scenario determination, based on the starting mouth winning designation command, the final aspect of the special figure holding image, and the counter value (=special figure holding number) of the special figure holding effect counter, A special figure holding effect scenario determination table used in the determination is selected.

サブCPU102aは、ステップS1304−3−11において、ステップS1304−3−10で決定した特図保留演出シナリオを示す特図保留演出シナリオ情報(図56〜図57参照)を、サブRAM102cの特図保留演出シナリオ情報記憶領域に記憶する。 In step S1304-3-11, the sub CPU 102a stores the special figure holding effect scenario information (see FIGS. 56 to 57) indicating the special figure holding effect scenario determined in step S1304-3-10, in the special RAM holding of the sub RAM 102c. Store in the production scenario information storage area.

サブCPU102aは、ステップS1304−3−12において、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値を当該先読み特図保留演出の実行回数(Z1)としてサブRAM102cに設けられた先読み特図保留演出カウンタにセットし、当該先読み特図保留演出判定処理を終了し、先読み演出処理に処理を戻す。なお、先読み特図保留演出カウンタは、特別態様による特図保図演出を制御するための計数手段を構成する。
ステップS1304−3−12の後には、図41に示すS1304−4の処理が実行される。
In step S1304-3-12, the sub CPU 102a sets the current counter value of the special drawing holding effect counter as the number of executions (Z1) of the preread special drawing holding effect in the preread special drawing holding effect counter provided in the sub RAM 102c. Then, the pre-reading special figure reservation effect determination process is ended, and the process is returned to the pre-reading effect process. The prefetch special figure holding effect counter constitutes a counting means for controlling the special figure protection drawing effect according to the special mode.
After step S1304-3-12, the process of S1304-4 shown in FIG. 41 is executed.

図41に示すように、サブCPU102aは、ステップS1304−4において、現在、低確率状態且つ非時短状態を示す「演出モードA」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードAではないと判定すると、当該先読み演出処理を終了し、演出モードAであると判定すると、ステップS1304−5に処理を移す。 As shown in FIG. 41, in step S1304-4, the sub CPU 102a determines whether or not it is currently in the "rendering mode A" indicating the low probability state and the non-time saving state. If the sub CPU 102a determines that it is not in the effect mode A, it ends the prefetching effect process, and if it determines that it is in the effect mode A, it moves the process to step S1304-5.

サブCPU102aは、ステップS1304−5において、特図保留演出カウンタのカウンタ値が2以上であるか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留演出カウンタのカウンタ値が2以上ではないと判定すると当該先読み演出処理を終了し、特図保留演出カウンタのカウンタ値が2以上であると判定すると、ステップS1304−6において先読み演出モード判定処理を行う。 In step S1304-5, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value of the special figure suspension effect counter is 2 or more. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the special figure holding effect counter is not 2 or more, the sub CPU 102a ends the prefetching effect processing, and if it determines that the counter value of the special figure holding effect counter is 2 or more, in step S1304-6. A prefetch effect mode determination process is performed.

ここで、図43を用いて先読み演出モード判定処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1304−6−1において、当該始動口入賞指定コマンドに係る特別図柄表示において行われる当該変動演出が行われているときの演出モードを決定する。具体的に、サブCPU102aは、ステップS1304−2で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、演出モード最終態様判定テーブルに照合する。 Here, the prefetch effect mode determination processing will be described with reference to FIG. 43. In step S1304-6-1, the sub CPU 102a determines the effect mode when the variable effect that is performed in the special symbol display related to the starting opening winning combination designation command is being performed. Specifically, the sub CPU 102a compares the prefetching effect pattern determination random number stored in step S1304-2 with the effect mode final aspect determination table.

サブCPU102aは、演出モード最終態様判定において、当該始動口入賞指定コマンドを確認する。これは、図51に示すように、演出モード最終態様判定テーブルが当該始動口入賞指定コマンド、すなわち、事前判定の結果によって分けられているからである。よって、サブCPU102aは、演出モード最終態様判定において、受信した始動口入賞指定コマンドに基づいて、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた演出モード最終態様判定テーブルを選択する。 The sub CPU 102a confirms the starting opening winning award designation command in the effect mode final mode determination. This is because, as shown in FIG. 51, the effect mode final aspect determination table is divided according to the starting mouth winning designation command, that is, the result of the preliminary determination. Therefore, in the effect mode final aspect determination, the sub CPU 102a selects the effect mode final aspect determination table associated with the starting orifice winning designation command, on the basis of the received starting orifice winning designation command.

図51に示すように、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた演出モード最終態様判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と演出モードの最終態様を示す演出モード最終態様データとが所定の確率で対応付けられて格納されている。 As shown in FIG. 51, a plurality of prefetching effect pattern determination values and effect mode final mode data indicating the final mode of the effect mode are predetermined in the effect mode final mode determination table associated with the starting mouth winning designation command. Are stored in association with each other.

そして、サブCPU102aは、ステップS1304−6−2において、演出モード最終態様判定の結果が特別態様の演出モード(以下、「特別演出モード」という)であるか否かを判定する。ここでの「特別態様」とは通常態様とは異なる特別な態様であることをいう。サブCPU102aは、特別演出モードではないと判定すると当該先読み演出モード判定処理を終了し、特別演出モードであると判定するとステップS1304−6−3に処理を移す。 Then, in step S1304-6-2, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the effect mode final mode determination is a special mode effect mode (hereinafter, referred to as "special effect mode"). The “special aspect” here means a special aspect different from the normal aspect. If the sub CPU 102a determines that the special effect mode is not set, the prefetch effect mode determination process is ended, and if the sub CPU 102a determines that the special effect mode is set, the process proceeds to step S1304-6-3.

サブCPU102aは、ステップS1304−6−3において、当該始動口入賞指定コマンドに係る特別図柄表示において行われる当該変動演出までの演出モードのシナリオ判定を行う。「当該変動演出までの演出モードのシナリオ」とは、当該変動演出に係る特別図柄判定の報知(特別図柄の停止表示)が行われるまでの変動演出の演出モードの推移態様のことである。「当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定」とは、その演出モードの推移態様を判定することである。 In step S1304-6-3, the sub CPU 102a performs a scenario determination of the effect mode up to the variation effect that is performed in the special symbol display related to the starting opening winning combination designation command. "Scenario of the effect mode up to the variation effect" is a transition mode of the effect mode of the variation effect until the notification of the special symbol determination (stop display of the special symbol) related to the variation effect is performed. The "scenario determination up to the effect mode of the variation effect" is to determine the transition mode of the effect mode.

サブCPU102aは、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定において、ステップS1304−2で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定テーブルに照合して当該変動演出の演出モードのシナリオを決定する。 In the scenario determination up to the effect mode of the fluctuating effect, the sub CPU 102a compares the random number for prefetch effect pattern determination stored in step S1304-2 with the scenario determination table up to the effect mode of the fluctuating effect, and changes the value of the fluctuating effect. Decide the scenario of production mode.

サブCPU102aは、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1304−6−1で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)を確認する。これは、図59に示すように、演出モードシナリオ判定テーブルが当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1304−6−1で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)によって分けられているからである。サブCPU102aは、演出モードシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1304−6−1で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)に基づいて、当該判定で用いる演出モードシナリオ判定テーブルを選択する。 In the scenario determination up to the effect mode of the variable effect, the sub CPU 102a determines the starting mouth winning award designation command, the final aspect of the effect mode determined in step S1304-6-1, and the counter value of the special figure hold effect counter (= Check the number of special maps. As shown in FIG. 59, this is because the effect mode scenario determination table has the starting mouth winning designation command, the final mode of the effect mode determined in step S1304-6-1, and the counter value of the special figure holding effect counter (= This is because they are divided according to the number of special maps. In the effect mode scenario determination, the sub CPU 102a uses the starting mouth winning designation command, the final mode of the effect mode determined in step S1304-6-1, and the counter value of the special figure holding effect counter (=special figure holding number). Based on this, the effect mode scenario determination table used in the determination is selected.

サブCPU102aは、ステップS1304−6−4において、ステップS1304−6−3で決定した演出モードのシナリオを示す演出モードシナリオ情報(図58参照)を、サブRAM102cの演出モードシナリオ情報記憶領域に記憶する。 In step S1304-6-4, the sub CPU 102a stores the effect mode scenario information (see FIG. 58) indicating the effect mode scenario determined in step S1304-6-3 in the effect mode scenario information storage area of the sub RAM 102c. ..

サブCPU102aは、ステップS1304−6−5において、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値を当該先読み演出モードの実行回数としてサブRAM102cに設けられた先読み演出モードカウンタ(Z2)にセットし、当該先読み演出モード判定処理を終了し、先読み演出処理に処理を戻す。なお、先読み演出モードカウンタは、特別態様による演出モードを制御するための計数手段を構成する。 In step S1304-6-5, the sub CPU 102a sets the current counter value of the special figure suspension effect counter to the prefetch effect mode counter (Z2) provided in the sub RAM 102c as the number of times of execution of the prefetch effect mode, and the prefetch value is set. The effect mode determination process is ended, and the process is returned to the prefetch effect process. The look-ahead effect mode counter constitutes a counting unit for controlling the effect mode according to the special mode.

(演出制御基板の変動演出パターン決定処理)
図44を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1308−1において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出パターン判定テーブルが演出モードによって分類されているからである。
(Variation effect pattern determination process of effect control board)
The variation effect pattern determination process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. In step S1308-1, the sub CPU 102a confirms the current effect mode by referring to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and is associated with the current effect mode. Select the variation effect pattern determination table. This is because the variation effect pattern determination table is classified by the effect mode.

サブCPU102aは、ステップS1308−2において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを参照し、変動パターン指定コマンドに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、演出モードの種類によって分類された変動演出パターン判定テーブルは、変動パターン指定コマンドによっても分類されているからである。 In step S1308-2, the sub CPU 102a refers to the variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and selects the variation effect pattern determination table associated with the variation pattern designation command. This is because the variable effect pattern determination table classified by the type of effect mode is also classified by the variable pattern designation command.

変動演出パターン判定テーブルにおいては、1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている(図60参照)。変動演出パターンとは、変動演出の態様(具体的な内容)を表す識別情報のことであり、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73、演出用照明装置74〜79、演出用役物装置80、及び、演出ボタン装置10によって行われる変動演出の態様が対応付けられている。 In the variation effect pattern determination table, one or more variation effect patterns are stored in association with the variation effect pattern determination value (see FIG. 60). The fluctuating effect pattern is identification information indicating a mode (specific content) of the fluctuating effect, and includes a first image display device 71, a second image display device 72, a sound output device 73, and a lighting device 74 for effect. 79, the effect accessory device 80, and the aspect of the variable effect performed by the effect button device 10.

変動演出パターンには、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、情景やキャラクタからなる装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容が設定されている。すなわち、各変動演出パターン判定テーブルは、変動演出に関する情報を格納するテーブルである。 The variation production pattern includes the time of the variation production, the variation display mode of the decorative pattern, the presence/absence of the reach production, the content of the reach production, the presence/absence of the production button production, the content of the production button production, the production development configuration, the decoration including the scene and the character. The contents of the variable effect, such as the type of background of the design, are set. That is, each variation effect pattern determination table is a table that stores information regarding variation effect.

サブCPU102aは、ステップS1308−3において、演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1308−4において、記憶した演出パターン判定用乱数を、決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS1308−5において、当該変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域にセットする。 In step S1308-3, the sub CPU 102a stores the random number value indicating the random number counter for the effect pattern determination random number in the effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c, and in step S1308-4, the stored effect pattern determination random number. Is compared with the determined variation effect pattern determination table to determine the variation effect pattern to determine the variation effect pattern. Then, in step S1308-5, the sub CPU 102a sets the variation effect control command corresponding to the variation effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c and also in the variation effect data storage area of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく演出図柄の変動表示を第1画像表示装置71に行わせる(演出図柄の変動表示を行う)と共に、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく背景画像等を第1画像表示装置71に表示させる。 The variation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1800. Then, for example, when the image control board 105 receives the variation effect control command, the first image display device 71 causes the first image display device 71 to perform variation display of the effect symbol based on the variation effect pattern indicated by the command (performs variable display of the effect symbol. ), the background image based on the variation effect pattern corresponding to the command is displayed on the first image display device 71.

サブCPU102aは、ステップS1308−6において、特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値(先読み特図保留演出情報)を確認し、ステップS1308−7において、後述する特別演出に係る所定条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、現在特定の特別態様による特図保留画像の表示が実行されており、直後に当該特図保留画像に係る特図保留の消滅によって当該特定の特別態様による特図保留画像が消化されるか否かを判定する。 In step S1308-6, the sub CPU 102a confirms the counter value (prefetch special figure holding effect information) of the special figure holding effect scenario information and the preread special figure holding effect counter, and in step S1308-7, relates to special effect described later. It is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. Specifically, the sub CPU 102a is currently executing the display of the special figure hold image according to the particular special mode, and immediately after that, the special figure hold according to the particular special figure hold image disappears due to the disappearance of the special figure hold of the special figure hold image. Determine if the image is digested.

サブCPU102aは、「NO」と判定すると、当該変動演出パターン決定処理を終了し、「YES」と判定すると、ステップS1308−8に処理を移す。これは、後述するように、変動演出が開始される直前まで特定の特別態様による特図保留画像が表示されており、当該変動演出が開始される際にその特定の特別態様による特図保留画像の表示が終了する場合、第2画像表示装置72において所定の特別演出を実行させるためである。 When the sub CPU 102a determines “NO”, the fluctuation effect pattern determination process is ended, and when the sub CPU 102a determines “YES”, the process proceeds to step S1308-8. As will be described later, a special figure hold image according to a specific special mode is displayed until just before the variation effect is started, and when the variation effect is started, the special figure hold image according to the specific special aspect is displayed. This is for causing the second image display device 72 to execute a predetermined special effect when the display of is finished.

サブCPU102aは、ステップS1308−8において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを確認する。これは、特別演出の演出内容に対応付けられた特別演出パターンは、今回の特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値との組み合わせに対応付けられているからである。すなわち、特別演出の演出内容に対応付けられた特別演出パターンを決定するために用いられる特別演出パターン判定テーブルは、特図変動パターン指定コマンド、特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値によって分けられている。 In step S1308-8, the sub CPU 102a confirms the variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. This is because the special effect pattern associated with the effect content of the special effect corresponds to the special figure variation pattern designation command of this time, and the combination of the special figure holding effect scenario information and the counter value of the prefetching special figure holding effect counter. Because it is attached. That is, the special effect pattern determination table used for determining the special effect pattern associated with the effect contents of the special effect is the special figure variation pattern designation command, the special figure holding effect scenario information, and the look-ahead special figure holding effect counter. It is divided by the counter value.

サブCPU102aは、ステップS1308−9において、ステップS1308−3で取得された変動演出パターン判定用乱数を確認する。これは、特別演出の演出内容を示す特別演出パターンを決定するために用いられる特別演出パターン判定テーブルには、特別演出パターンと変動演出パターン判定用乱数とが対応付けられて所定の確率で格納されているからである。 In step S1308-9, the sub CPU 102a confirms the random number for variation effect pattern determination acquired in step S1308-3. This is because the special effect pattern determination table used to determine the special effect pattern indicating the effect contents of the special effect is stored with a predetermined probability in which the special effect pattern and the random number for changing effect pattern determination are associated with each other. Because it is.

サブCPU102aは、ステップS1308−10において、確認した特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて、特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に対応付けられている特別演出パターン判定テーブルを選択する。 In step S1308-10, the sub CPU 102a confirms the special figure variation pattern designation command, and the special figure variation pattern designation command and the special figure variation pattern designation command based on the special figure holding effect scenario information and the counter value of the prefetch special figure holding effect counter. The special effect pattern determination table associated with the special figure hold effect scenario information and the counter value of the prefetch special figure hold effect counter is selected.

また、サブCPU102aは、ステップS1308−10において、選択した特別演出パターン判定テーブルに変動演出パターン判定用乱数を照合して特別演出パターンを決定する特別演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS1308−11において、当該特別演出パターンに対応する特別演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、サブRAM102cの特別演出データ記憶領域にセットする。 In addition, in step S1308-10, the sub CPU 102a performs a special effect pattern determination in which the selected special effect pattern determination table is collated with a random number for variable effect pattern determination to determine a special effect pattern. Then, in step S1308-11, the sub CPU 102a sets the special effect control command corresponding to the special effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c and also in the special effect data storage area of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされた特別演出制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、特別演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す特別演出パターンに基づく特別演出を第2画像表示装置72に行わせる。なお、特別演出に関する詳細は後述する。 The special effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1800. Then, for example, upon receiving the special effect control command, the image control board 105 causes the second image display device 72 to perform the special effect based on the special effect pattern indicated by the command. The details regarding the special effect will be described later.

(演出制御基板の保留数減算処理)
図45を用いて、演出制御基板102による保留数減算処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1309−1において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを確認する。
(Subtraction number subtraction process of production control board)
The pending number subtraction process by the effect control board 102 will be described with reference to FIG. 45. In step S1309-1, the sub CPU 102a confirms the variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1309−2において、確認した変動パターン指定コマンドが第1始動口21への入賞に基づくものであるか否かを判定する。サブCPU102aは、第1始動口21への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1309−3に処理を移し、第1始動口21への入賞に基づくコマンドではない、すなわち、第2始動口22への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1309−5に処理を移す。 In step S1309-2, the sub CPU 102a determines whether or not the confirmed variation pattern designation command is based on a winning of the first starting opening 21. If the sub CPU 102a determines that the command is based on the winning of the first starting opening 21, the sub CPU 102a moves the process to step S1309-3, and the command is not based on the winning of the first starting opening 21, that is, the second starting opening. If it is determined that the command is based on the winning of 22, the process proceeds to step S1309-5.

サブCPU102aは、ステップS1309−3において、サブRAM102cに設けられた第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS1309−4において第1特図保留演出消滅指定フラグをサブRAM102cの第1特図保留演出消滅指定フラグ記憶領域に記憶する。 In step S1309-3, the sub CPU 102a subtracts "1" from the counter value of the first special figure holding effect counter provided in the sub RAM 102c to update it, and in step S1309-4, the first special figure holding effect disappearance designation flag. Is stored in the first special figure holding effect disappearance designation flag storage area of the sub RAM 102c.

一方、サブCPU102aは、ステップS1309−5において、サブRAM102cに設けられた第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS1303−6において第2特図保留演出消滅指定フラグをサブRAM102cの第2特図保留演出消滅指定フラグ記憶領域に記憶する。 On the other hand, in step S1309-5, the sub CPU 102a subtracts "1" from the counter value of the second special figure holding effect counter provided in the sub RAM 102c to update it, and in step S1303-6, the second special figure holding effect disappears. The designation flag is stored in the second special figure holding effect disappearance designation flag storage area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1303−7において、サブRAM102cの特図保留演出記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1特図保留演出記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特図保留演出記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶領域及び第2特図保留演出記憶領域に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技(変動演出)で用いられたデータが消去される。 In step S1303-7, the sub CPU 102a performs a shift process of the data stored in the special figure withdrawing effect storage area of the sub RAM 102c, and the data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is immediately before. Shift to storage. For example, the data stored in the fourth storage section of the first special figure holding effect storage area is shifted to the third storage section of the first special figure holding effect storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special figure holding effect storage area is the variation storage section (first section) common to the first special figure holding effect storage area and the second special figure holding effect storage area. The data stored in the 0th storage unit is erased. As a result, the data used in the previous game (variation effect) is erased.

サブCPU102aは、ステップS1309−8において、サブRAM102cの特図保留演出シナリオ情報記憶領域に特図保留演出シナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留演出シナリオ情報がセットされていないと判定すると、ステップS1309−10に処理を移し、特図保留演出シナリオ情報がセットされていると判定すると、ステップS1309−9において、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS1309−10に処理を移す。 In step S1309-8, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure reservation effect scenario information is set in the special figure reservation effect scenario information storage area of the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the special figure holding effect scenario information is not set, it moves the process to step S1309-10, and if it determines that the special figure holding effect scenario information is set, it reads ahead in step S1309-9. The counter value of the special figure reservation effect counter is decremented by "1" and updated, and the process proceeds to step S1309-10.

サブCPU102aは、ステップS1309−10において、サブRAM102cの演出モードシナリオ情報記憶領域に演出モードシナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードシナリオ情報がセットされていないと判定すると、当該保留数減算処理を終了し、演出モードシナリオ情報がセットされていると判定すると、ステップS1309−11において、先読み演出モードカウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、当該保留数減算処理を終了する。 In step S1309-10, the sub CPU 102a determines whether the effect mode scenario information is set in the effect mode scenario information storage area of the sub RAM 102c. If the sub CPU 102a determines that the effect mode scenario information has not been set, the holding number subtraction process is ended, and if it is determined that the effect mode scenario information has been set, the sub CPU 102a proceeds to step S1309-11 to set the look-ahead effect mode counter. The counter value is subtracted by "1" to be updated, and the holding number subtraction process is ended.

(演出制御基板の演出モード制御処理)
次に、図46を用いて演出モード制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1312−1において、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを解析し、ステップS1312−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。
(Production mode control process of production control board)
Next, the effect mode control process will be described with reference to FIG. First, in step S1312-1, the sub CPU 102a analyzes the special effect symbol designating command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and in step S1312-2, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a loss. judge.

サブCPU102aは、ハズレではないと判定するとステップS1312−7に処理を移し、ハズレであると判定するとステップS1312−3において現在、演出モード「A」であるか否かを判定する。 If the sub CPU 102a determines that it is not a loss, it moves the process to step S1312-7, and if it is determined that it is a loss, it determines in step S1312-3 whether it is currently in the effect mode "A".

サブCPU102aは、演出モード「A」であると判定すると、ステップS1312−12に処理を移し、演出モード「A」ではないと判定すると、ステップS1312−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップS1312−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。この演出モード残り回数カウンタは、変動演出の実行回数が設定されている演出モードによる変動演出の実行回数の残り回数(M:演出モードの残り回数)を計数する機能を有する。 If the sub CPU 102a determines that it is in the effect mode "A", it moves the process to step S1312-12, and if it determines that it is not in the effect mode "A", in step S1312-4, it sets the counter value of the effect mode remaining number counter. "1" is subtracted to update the remaining number (M) in the effect mode, and in step S1312-5, it is determined whether the counter value of the remaining number in the effect mode is "0". The effect mode remaining number counter has a function of counting the remaining number of times of execution of variable effects (M: remaining number of effect modes) in the effect mode in which the number of times of execution of variable effects is set.

サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判定すると、ステップS1312−6において、演出モードフラグ「F20」を演出モードフラグ記憶領域にONし、当該演出モード設定処理を終了する。一方、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると、当該演出モード制御処理を終了する。 When the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”, in step S1312-6, the effect mode flag “F20” is turned on in the effect mode flag storage area, and the effect mode setting process is performed. finish. On the other hand, when the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is not "0", the effect mode control process is ended.

サブCPU102aは、ステップS1312−7において、当該特別図柄抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。サブCPU102aは、小当たりではないと判定すると、ステップS1312−9に処理を移し、小当たりであると判定すると、ステップS1312−8において、現在所定の演出モード(本実施の形態では、演出モード「A」又は演出モード「C」)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、所定の演出モードではないと判定すると、ステップS1312−3に処理を移し、所定の演出モードであると判定すると、ステップS1312−9に処理を移す。 In step S1312-7, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the special symbol lottery is a small hit. If the sub CPU 102a determines that it is not a small hit, it moves the process to step S1312-9, and if it is determined that it is a small hit, in step S1312-8, the current predetermined effect mode (in the present embodiment, the effect mode " It is determined whether or not it is "A" or effect mode "C"). If the sub CPU 102a determines that it is not in the predetermined effect mode, it moves the process to step S1312-3, and if it determines that it is the predetermined effect mode, it moves the process to step S1312-9.

サブCPU102aは、ステップS1312−9において、ステップS1312−1で解析した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、特別演出図柄指定コマンドの種類に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する(図66参照)。 In step S1312-9, the sub CPU 102a stores the effect mode determination stored in the sub ROM 102b in association with the type of the special effect symbol designating command, based on the information included in the special effect symbol designating command analyzed in step S1312-1. Select the table for (see FIG. 66).

特別演出図柄指定コマンドの種類毎の演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブCPU102aは、ステップS1312−9において、次回以降の変動演出における演出モードを決定する演出モード判定を行う。具体的に、サブCPU102aは、演出モード判定テーブルに、特別演出図柄指定コマンドを照合して演出モードを決定する。 The effect mode determination value and the effect mode are associated with each other in the effect mode determination table for each type of special effect symbol designating command. Therefore, in step S1312-9, the sub CPU 102a performs an effect mode determination that determines an effect mode in the subsequent variable effect. Specifically, the sub CPU 102a determines the effect mode by collating the special effect symbol designating command with the effect mode determination table.

サブCPU102aは、ステップS1312−10において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、ステップS1312−11において、当該決定された演出モードに対応して設定されている演出モード実行回数(Ma)を演出モード残り回数カウンタにセットし、ステップS1312−16に処理を移す。 The sub CPU 102a stores the effect mode flag corresponding to the decided effect mode in the effect mode flag storage area in step S1312-10, and is set corresponding to the decided effect mode in step S1312-11. The number of executions of the effect mode (Ma) is set in the effect mode remaining number counter, and the process proceeds to step S1312-16.

サブCPU102aは、ステップS1312−12において、演出モードシナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードシナリオ情報がセットされていないと判定すると、当該演出モード制御処理を終了し、演出モードシナリオ情報がセットされていると判定するとステップS1312−13に処理を移す。 In step S1312-12, the sub CPU 102a determines whether the effect mode scenario information is set. If the sub CPU 102a determines that the effect mode scenario information has not been set, it ends the effect mode control processing, and if it determines that the effect mode scenario information has been set, it moves the process to step S1312-13.

サブCPU102aは、ステップS1312−13において、演出モードシナリオ情報及び先読み演出モードカウンタのカウンタ値(先読み演出モード情報)を確認し、ステップS1312−14において演出モードシナリオ情報及び先読み演出モードカウンタのカウンタ値と、演出モードシナリオ判定テーブルに基づいて次回の変動演出における演出モードを決定し、ステップS1312−15において、その演出モードを示す演出モードフラグをサブRAM102cの演出モード記憶領域にセットする。 In step S1312-13, the sub CPU 102a confirms the counter value of the effect mode scenario information and the prefetch effect mode counter (prefetch effect mode information), and in step S1312-14, the counter value of the effect mode scenario information and the prefetch effect mode counter. Based on the effect mode scenario determination table, the effect mode in the next variable effect is determined, and in step S1312-15, the effect mode flag indicating the effect mode is set in the effect mode storage area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1312−16において、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード制御処理を終了し、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「0」であると判定すると、ステップS1312−17において、演出モードシナリオ情報をクリアし、当該演出モード制御処理を終了する。 In step S1312-16, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value of the prefetch effect mode counter is "0". When the sub CPU 102a determines that the counter value of the prefetch effect mode counter is not "0", the effect mode control processing is ended, and when it is determined that the counter value of the prefetch effect mode counter is "0", step S1312-17. In, the production mode scenario information is cleared, and the production mode control process is ended.

(演出制御基板の演出ボタン演出制御処理)
次に、図47を用いて演出ボタン演出制御処理について説明する。
(Production button production control process of production control board)
Next, the effect button effect control processing will be described with reference to FIG.

ステップS1401において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出ボタン第1振動フラグ記憶領域に演出ボタン第1振動フラグ=01がセットされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、演出ボタン第1振動フラグ=01がセットされていなければ、ステップS1404の処理に移行し、演出ボタン第1振動フラグ=01がセットされていれば、ステップS1402の処理に移行する。 In step S1401, the sub CPU 102a determines whether or not the effect button first vibration flag=01 is set in the effect button first vibration flag storage area of the sub RAM 102c. Here, if the effect button first vibration flag = 01 is not set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1404, and if the effect button first vibration flag = 01 is set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1402. Transition.

ステップS1402において、サブCPU102aは、ボタン演出カウンタのカウント値と、ステップS1308−4で判定された変動演出パターンとに基づいて、現在、演出ボタン10Aを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中(図71(b)参照)か否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、第1振動期間中であれば、ステップS1403の処理に移行し、第1振動期間中でなければステップS1410の処理に移行する。 In step S1402, the sub CPU 102a is, based on the count value of the button effect counter and the variable effect pattern determined in step S1308-4, the first candidate that is the first candidate for the period during which the effect button 10A is currently vibrated. It is determined whether or not during the vibration period (see FIG. 71(b)). Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1403 during the first vibration period, and proceeds to the process of step S1410 during the first vibration period.

ステップS1403において、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1410の処理に移行する。演出ボタン振動コマンドをコマンドは、ランプ制御基板104に演出ボタン10Aを振動させる制御を行わせるためのコマンドである。 In step S1403, the sub CPU 102a sets the effect button vibration command in the transmission buffer, and proceeds to the processing in step S1410. The effect button vibration command is a command for causing the lamp control board 104 to perform control for vibrating the effect button 10A.

ステップS1404において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出ボタン第2振動フラグ記憶領域に演出ボタン第2振動フラグ=01がセットされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、演出ボタン第2振動フラグ=01がセットされていなければ、ステップS1410の処理に移行し、演出ボタン第2振動フラグ=01がセットされていれば、ステップS1405の処理に移行する。 In step S1404, the sub CPU 102a determines whether or not the effect button second vibration flag=01 is set in the effect button second vibration flag storage area of the sub RAM 102c. Here, if the effect button second vibration flag = 01 is not set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1410. If the effect button second vibration flag = 01 is set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1405. Transition.

ステップS1405において、サブCPU102aは、ボタン演出カウンタのカウント値とステップS1308−4で判定された変動演出パターンとに基づいて、現在、演出ボタン10Aを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中(図72(c)参照)か否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、第2振動期間中であれば、ステップS1406の処理に移行し、第2振動期間中でなければステップS1410の処理に移行する。 In step S1405, the sub CPU 102a, based on the count value of the button effect counter and the variable effect pattern determined in step S1308-4, the second vibration that is currently the second candidate for the period for vibrating the effect button 10A. It is determined whether it is during the period (see FIG. 72C). Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1406 during the second vibration period, and proceeds to the process of step S1410 during the second vibration period.

ステップS1406において、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1410の処理に移行する。 In step S1406, the sub CPU 102a sets the effect button vibration command in the transmission buffer, and proceeds to the processing in step S1410.

ステップS1410において、サブCPU102aは、演出ボタン10Aの操作に対応した演出入力制御処理を行い、今回の処理を終了する。演出入力制御処理については、図48を参照して詳細に説明する。 In step S1410, the sub CPU 102a performs the effect input control process corresponding to the operation of the effect button 10A, and ends the process this time. The effect input control process will be described in detail with reference to FIG.

(演出制御基板の演出入力制御処理)
図48を用いて、演出入力制御処理について説明する。
まず、ステップS1411において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ10aからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、当該信号がないと判定すれば、当該処理を終了し、当該信号があると判定すれば、ステップS1412の処理に移行する。
(Production input control process of production control board)
The effect input control process will be described with reference to FIG.
First, in step S1411, the sub CPU 102a determines whether or not there is a valid effect button detection signal from the effect button detection switch 10a. Here, if the sub CPU 102a determines that there is no such signal, the sub CPU 102a ends the process, and if it determines that there is the signal, the process proceeds to step S1412.

ステップS1412において、サブCPU102aは、サブRAM102cのボタン演出実行可能フラグ記憶領域にボタン演出実行可能フラグ=01がセットされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、ボタン演出実行可能フラグ=01がセットされていなければ、当該処理を終了し、ボタン演出実行可能フラグ=01がセットされていれば、ステップS1413の処理に移行する。 In step S1412, the sub CPU 102a determines whether or not the button effect executability flag=01 is set in the button effect executability flag storage area of the sub RAM 102c. Here, if the button effect executability flag=01, the sub CPU 102a ends the process, and if the button effect executability flag=01 is set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1413.

ステップS1413において、サブCPU102aは、ボタン演出実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御基板105に動画のボタン演出を実行させるためのコマンドである。 In step S1413, the sub CPU 102a sets the button effect execution command in the transmission buffer. This command is a command for causing the image control board 105 to execute a button effect of a moving image.

ここで、サブCPU102aは、演出入力制御処理の後のステップS1800(図37参照)において送信バッファにセットされたコマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。画像制御基板105は受信したコマンドに基づいて、演出装置は、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73を作動させ、ランプ制御基板104は受信したコマンドに基づいて演出ボタン装置10、演出用照明装置74〜79及び演出用役物装置80を作動させる。 Here, the sub CPU 102a transmits the command set in the transmission buffer in step S1800 (see FIG. 37) after the effect input control process to the image control board 105 and the lamp control board 104. The image control board 105 operates the first image display device 71, the second image display device 72, and the sound output device 73 based on the received command, and the lamp control board 104 effects based on the received command. The button device 10, the lighting devices for production 74 to 79, and the production accessory device 80 are operated.

(演出制御基板の特図保留演出制御処理)
次に、図49を用いて特図保留演出制御処理について説明する。
(Special control hold production control process of production control board)
Next, the special figure holding effect control process will be described with reference to FIG. 49.

まず、サブCPU102aは、図49に示すステップS1501において、特別図柄表示を実行する権利の発生又は消滅に基づく特図保留数(U1・U2)の変動等による特図保留演出の変更タイミングであるか否かを判別する。ここで、サブRAM102cには、第1特図保留演出発生指定フラグ、第2特図保留演出発生指定フラグ、第1特図保留演出消滅指定フラグ及び第2特図保留演出消滅指定フラグで構成される特図保留演出変更指定フラグが設定されており、サブCPU102aは、特図保留演出変更指定フラグがONされているか否かを判定することで、特図保留演出の変更タイミングであるか否かを判定する。 First, in step S1501 shown in FIG. 49, the sub CPU 102a is the timing of changing the special figure holding effect due to a change in the number of special figure holdings (U1, U2) based on the occurrence or disappearance of the right to execute the special symbol display, etc. Determine whether or not. Here, the sub RAM 102c includes a first special figure hold effect generation designation flag, a second special figure hold effect generation designation flag, a first special figure hold effect disappearance designation flag, and a second special figure hold effect disappearance designation flag. Whether or not it is the change timing of the special figure holding effect by determining whether or not the special figure holding effect changing designation flag is set and the special figure holding effect changing designation flag is ON. To judge.

サブCPU102aは、特図保留演出の変更タイミングでないと判定すると、当該特図保留演出制御処理を終了し、特図保留演出の変更タイミングであると判定するとステップS1502に処理を移す。 If the sub CPU 102a determines that it is not the change timing of the special figure holding effect, the sub CPU 102a ends the special figure holding effect control process, and if it determines that it is the change timing of the special figure holding effect, moves the process to step S1502.

サブCPU102aは、ステップS1502において、特図保留演出変更指定フラグの内容、すなわち、第1特図保留演出発生指定フラグ、第2特図保留演出発生指定フラグ、第1特図保留演出消滅指定フラグ又は第2特図保留演出消滅指定フラグのいずれがONされているかを確認する。 In step S1502, the sub CPU 102a contents of the special figure hold effect change designation flag, that is, the first special figure hold effect generation designation flag, the second special figure hold effect generation designation flag, the first special figure hold effect disappearance designation flag or It is confirmed which of the second special figure hold effect disappearance designation flags is turned on.

サブCPU102aは、ステップS1503において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値(U1)及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値(U2)を確認する。 In step S1503, the sub CPU 102a confirms the counter value (U1) of the first special figure holding effect counter and the counter value (U2) of the second special figure holding effect counter.

サブCPU102aは、ステップS1504において、特図保留演出シナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留演出シナリオ情報がセットされていないと判定するとステップS1506に処理を移し、特図保留演出シナリオ情報がセットされていると判定するとステップS1505において特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認して、ステップS1506に処理を移す。 In step S1504, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure suspension effect scenario information is set. When the sub CPU 102a determines that the special figure holding effect scenario information is not set, the sub CPU 102a moves the process to step S1506, and when determining that the special figure holding effect scenario information is set, in step S1505 the special figure holding effect scenario information and prefetching. After confirming the counter value of the special figure holding effect counter, the process moves to step S1506.

サブCPU102aは、ステップS1506において、特図保留画像最終態様情報記憶領域に記憶された特図保留画像最終態様情報、特図保留演出変更フラグの内容、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値(U1)、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値(U2)及び特図保留演出シナリオ情報並びに先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて、特図保留演出の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成し、ステップS1507において、当該特図保留演出制御コマンドサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、サブRAM102cの特図保留演出データ記憶領域にセットする。これは、特図保留演出の演出内容は、特図保留演出変更フラグの内容、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値(U1)、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値(U2)及び特図保留演出シナリオ情報並びに先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づくからである。なお、特図保留演出に関する詳細は後述する。 In step S1506, the sub CPU 102a, the special figure pending image final aspect information stored in the special figure pending image final aspect information storage area, the content of the special figure pending effect change flag, the counter value of the first special figure pending effect counter (U1. ), a special figure holding effect control command indicating the contents of the special figure holding effect based on the counter value (U2) of the second special figure holding effect counter, the special figure holding effect scenario information, and the counter value of the look-ahead special figure holding effect counter. In step S1507, the special figure holding effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and is also set in the special figure holding effect data storage area of the sub RAM 102c. The effect contents of the special figure hold effect are the contents of the special figure hold effect change flag, the counter value (U1) of the first special figure hold effect counter, the counter value (U2) of the second special figure hold effect counter, and the special value. This is because it is based on the figure hold effect scenario information and the counter value of the prefetch special figure hold effect counter. The details regarding the special figure holding effect will be described later.

なお、送信バッファにセットされた特図保留演出制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、特図保留演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す内容の特図保留画像の表示を第1画像表示装置71又は/及び第2画像表示装置72に行わせる。なお、本実施の形態では第1画像表示装置71において行われる。 The special figure holding effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1800. Then, for example, when the image control board 105 receives the special figure hold effect control command, the special figure hold image having the content indicated by the command is displayed on the first image display device 71 and/or the second image display device 72. Let It should be noted that in the present embodiment, it is performed in the first image display device 71.

サブCPU102aは、ステップS1508において、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」ではない場合、ステップS1510において、特図保留演出変更指定フラグをOFFし、当該特図保留演出制御処理を終了する。サブCPU102aは、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」ある場合、ステップS1509において、特図保留演出シナリオ情報をクリアし、ステップS1510に処理を移す。 In step S1508, the sub CPU 102a determines whether or not the count value of the look-ahead special figure reservation effect counter is "0". If the count value of the prefetch special figure holding effect counter is not "0", the sub CPU 102a turns off the special figure holding effect change designation flag in step S1510, and ends the special figure holding effect control process. When the counter value of the prefetch special figure holding effect counter is “0”, the sub CPU 102a clears the special figure holding effect scenario information in step S1509, and shifts the processing to step S1510.

次に、特図保留演出について具体的に説明する。特図保留演出は、第1始動口21又は第2始動口22への入賞に基づく特別図柄表示(当該特別図柄判定)の実行の権利(以下、「特図保留」という)に関する演出であり、主に、第1画像表示装置71及び/又は第2画像表示装置72において行われる。特図保留演出は、入賞による特図保留の発生と、特別図柄表示(当該特別図柄判定)の実行による特図保留の消滅とに応じて行われる。 Next, the special figure holding effect will be specifically described. The special figure holding effect is an effect regarding the right to execute a special symbol display (the special symbol determination) based on the winning of the first starting opening 21 or the second starting opening 22 (hereinafter, referred to as "special figure holding"), This is mainly performed in the first image display device 71 and/or the second image display device 72. The special figure hold effect is performed according to the occurrence of the special figure hold due to winning and the disappearance of the special figure hold due to the execution of the special symbol display (the special symbol determination).

(特図保留演出)
この第1画像表示装置71及び/又は第2画像表示装置72における特図保留演出は、特図保留に対応する特図保留画像を表示することで行われる。特図保留画像は、第1始動口21への入賞に基づき発生する第1特図保留画像と、第2始動口22への入賞に係る特図保留画像に基づき発生する第2特図保留画像とで構成される。
(Special map hold effect)
The special figure holding effect in the first image display device 71 and/or the second image display device 72 is performed by displaying the special figure holding image corresponding to the special figure holding. The special figure holding image is a first special figure holding image generated based on a winning of the first starting opening 21, and a second special figure holding image generated based on a special drawing holding image of a winning of the second starting opening 22. Composed of and.

第1画像表示装置71は、第1特図保留画像を表示する第1特図保留表示領域711と、第2特図保留画像を表示する第2特図保留表示領域712とを有する。一方、第2特図保留表示領域712は、第1特別保留画像を表示する第1特図保留表示領域721と、第2特図保留画像を表示する第2特図保留表示領域722とを有する(図1参照)。 The first image display device 71 has a first special figure reservation display area 711 that displays a first special figure reservation image and a second special figure reservation display area 712 that displays a second special figure reservation image. On the other hand, the second special figure reservation display area 712 has a first special figure reservation display area 721 for displaying the first special reservation image and a second special figure reservation display area 722 for displaying the second special figure reservation image. (See Figure 1).

また、第1特図保留表示領域711は、さらに第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c及び第4表示部711dを有している。各表示部711a〜711dは、それぞれ、第1始動口21への入賞に基づく特図保留(以下、「第1特図保留」という)のうち、特別図柄表示が実行される順番に対応している。すなわち、第1表示部711aは、第1特図保留の中で1番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第2表示部711bは、第1特図保留の中で2番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第3表示部711cは、第1特図保留の中で3番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第4表示部711dは、第1特図保留の中で4番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域である(図1参照)。同様に、第1画像表示装置71の第2特図保留表示領域712も、さらに第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c及び第4表示部711dを有する(図1参照)。 Moreover, the 1st special figure reservation display area 711 has further the 1st display part 711a, the 2nd display part 711b, the 3rd display part 711c, and the 4th display part 711d. Each of the display units 711a to 711d corresponds to the order in which the special symbol display is executed among the special symbol reservations based on the winning of the first starting opening 21 (hereinafter, referred to as "first special symbol reservation"). There is. That is, the first display unit 711a is an area in which an image representing the first special symbol display is first executed in the first special symbol reservation, and the second display unit 711b is the first special symbol. An area in which an image representing what the first special symbol display is executed is displayed secondly in the hold, the third display portion 711c, the first special symbol display is third in the first special symbol hold An area in which an image representing what is executed is displayed, and the fourth display portion 711d is an area in which an image representing what the first special symbol display is executed fourth is displayed in the first special figure reservation. Yes (see Figure 1). Similarly, the second special figure reservation display area 712 of the first image display device 71 further includes a first display section 711a, a second display section 711b, a third display section 711c, and a fourth display section 711d (see FIG. 1). ).

また、第2画像表示装置72の第1特図保留表示領域721も、同様に、第1〜第4表示部を有し、第2特図保留表示領域722も、第1〜第4表示部を有する(図1参照)。 Similarly, the first special figure reservation display area 721 of the second image display device 72 also has first to fourth display sections, and the second special figure reservation display area 722 also has first to fourth display sections. (See FIG. 1).

次に、特図保留画像の表示態様に説明する。本実施の形態では、第1特図保留画像の表示態様は、図51に示すように、通常態様と特別態様1〜特別態様6との7種類設定されている。通常態様と特別態様1〜特別態様6は、模様の異なるパチンコ玉を表現するアイコンの組み合わせになっている。 Next, a display mode of the special figure reservation image will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 51, seven types of display modes of the first special figure reservation image, that is, the normal mode and the special modes 1 to 6 are set. The normal mode and the special modes 1 to 6 are a combination of icons expressing pachinko balls having different patterns.

通常態様は、遊技機Yにおいて通常の標準的な基準となる表示態様のことである。特別態様1は、後述する特別演出の実行を示唆する特別な表示態様のことである。特別態様2は、大当たり当選の期待度が相対的に低いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様3は、高確率時短無短当たり又は小当たりの当選を示唆する特別な表示態様のことである。特別態様4は、特定大当たりの当選を示唆する特別な表示態様のことである。特別態様5は、特別態様2より大当たり当選の期待度が高いことを示唆する特別な表示態様のことである。特別態様6は、大当たり当選が確定であることを示唆し、且つ、出現率が低く希少価値の高い特別な表示態様のことである。
また、本実施の形態では、サブROM102bに第2特図保留画像用の特図保留画像最終態様判定テーブルも格納されている。第2特図保留画像の表示態様は、第1特図保留画像の表示態様と同様に、通常態様と特別態様1〜特別態様6との7種類設定されている。
The normal mode is a display mode serving as a normal standard reference in the gaming machine Y. The special mode 1 is a special display mode that suggests execution of a special effect described later. The special mode 2 is a special display mode that suggests that the expectation of jackpot winning is relatively low. The special mode 3 is a special display mode that suggests a high-probability short-time short win or small win. The special mode 4 is a special display mode that suggests that a specific jackpot is won. The special mode 5 is a special display mode that suggests that the expectation of jackpot winning is higher than that of the special mode 2. The special mode 6 is a special display mode that suggests that the big hit is confirmed and has a low appearance rate and a high rarity value.
In addition, in the present embodiment, the special ROM reserved image final aspect determination table for the second special RAM reserved image is also stored in the sub ROM 102b. Similar to the display mode of the first special figure reservation image, seven kinds of display modes of the second special figure reservation image, that is, the normal mode and the special modes 1 to 6 are set.

次に、主制御基板101における事前判定(S236又はS246)に基づく特図保留演出(先読み特図保留演出)について説明する。ここで、前提として、特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、現在第1特図保留数(U1)=2、すなわち、第1特図保留が2個あり、各第1特図保留に係る事前判定の結果が「リーチ無しハズレ」であるとする。さらに、両第1特図保留に対応する第1特図保留画像は通常態様(通常態様の第1特図保留画像260)で第1画像表示装置71の第1特図保留表示領域711に表示されているとする(図64(b)参照)。 Next, the special figure holding effect (prefetching special figure holding effect) based on the preliminary determination (S236 or S246) in the main control board 101 will be described. Here, as a premise, the variable display (variation effect) of the special symbol is being performed, and the first special figure reservation number (U1)=2, that is, there are two first special figure reservations, and each first special figure reservation It is assumed that the result of the pre-determination relating to is “miss without reach”. Further, the first special figure reservation images corresponding to both the first special figure reservations are displayed in the first special figure reservation display area 711 of the first image display device 71 in the normal mode (the first special figure reservation image 260 in the normal mode). (See FIG. 64(b)).

ここで、遊技球が第1始動口21に入賞し、第1特図保留が発生すると、主制御基板101で第1事前判定が行われ(S236)、当該判定結果を表す第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信される。そして、演出制御基板102では、サブRAM102cに第1特図保留発生指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「3」となる。このときに、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様が決定される(S1304−3−6、S1304−3−7)。そして、その決定の結果が「通常態様」であると、特図保留演出シナリオがセットされず、先読み特図保留演出カウンタにも特図保留演出実行回数がセットされない。 Here, when the game ball wins the first starting port 21 and the first special figure suspension occurs, the first pre-determination is performed on the main control board 101 (S236), and the first starting port winning indicating the determination result. The designated command is transmitted to the effect control board 102. Then, in the effect control board 102, the first special figure reservation occurrence designation flag is turned ON in the sub RAM 102c, and the counter value of the first special figure reservation effect counter becomes "3". At this time, the final aspect of the special figure reservation image related to the winning is determined (S1304-3-6, S1304-3-7). Then, if the result of the determination is "normal mode", the special figure hold effect production scenario is not set, and the special figure hold effect execution count is not set in the preread special figure hold effect counter.

そして、ONされた第1特図保留発生指定フラグ、第1特図保留演出カウンタ並びに第2特図保留演出カウンタに基づいて、これらが示す情報が含まれた特図保留演出制御コマンドが生成され(S1506)、画像制御基板105に送信される(S1800)。その結果、図64(c)に示すように、第3表示部711cに通常態様の第1特図保留画像260が表示される。 Then, based on the turned-on first special figure hold occurrence designation flag, the first special figure hold effect counter, and the second special figure hold effect counter, the special figure hold effect control command including the information indicated by these is generated. (S1506), it is transmitted to the image control board 105 (S1800). As a result, as shown in FIG. 64C, the first special figure reservation image 260 in the normal mode is displayed on the third display unit 711c.

その後、当該特別図柄の変動表示が終了すると、サブRAM102cに第1特図保留消滅指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「2」となる。そこで、第1特図保留画像がそのままシフトされる。具体的には、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像が消滅し、第2表示部711bに表示されていた第1特図保留画像がその態様のまま第1表示部711aに移動し、第3表示部711cに表示されていた第1特図保留画像がその態様のまま第2表示部711bに移動する。 After that, when the variable display of the special symbol ends, the first special figure hold disappearance designation flag is turned on in the sub RAM 102c, and the counter value of the first special figure hold effect counter becomes "2". Therefore, the first special figure reservation image is shifted as it is. Specifically, the first special view reservation image displayed on the first display unit 711a disappears, and the first special view reservation image displayed on the second display unit 711b remains the same as the first display unit. 711a, the 1st special figure reservation image displayed on the 3rd display part 711c moves to the 2nd display part 711b as it is.

このように、現在の特図保留数(第1特図保留演出カウンタのカウンタ値並びに第2特図保留演出カウンタのカウンタ値)、現在の特図保留数に至った原因(特図保留変更指定フラグの種類)、特図保留画像の表示態様の推移態様(特図保留演出シナリオ情報)及び先読み特図保留演出の時間基準(先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値)に基づいて特図保留画像の表示が制御される。 In this way, the current special figure hold number (the counter value of the first special figure hold effect counter and the counter value of the second special figure hold effect counter), the reason for reaching the current special figure hold number (special figure hold change designation Flag type), transition mode of special figure hold image display mode (special figure hold effect scenario information) and time reference of prefetch special figure hold effect (counter value of prefetch special figure hold effect counter) The display of is controlled.

次に、先読み特図保留演出として特別態様による特図保留画像の表示が行われる例を説明する。前提は上述の例と同様とする。ここで、第1始動口21に入賞し、第1事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の抽選(ステップS1304−3−7)の結果が「特別態様1」であり、特図保留演出シナリオが「004」であるとする(図52参照)。この場合、上記の通常態様の例の場合と同様に、サブRAM102cに第1特図保留発生指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「3」となるが、さらに、特図保留演出シナリオ「004」がセットされ、先読み特図保留演出カウンタにも特図保留演出実行回数として「3」がセットされる。この結果、図64(d)に示すように、当該入賞時に特別態様1の第1特図保留画像261が第3表示部711cに表示される。 Next, an example in which a special figure reservation image is displayed in a special mode as the prefetch special figure reservation effect will be described. The premise is the same as in the above example. Here, the first starting opening 21 is won, the result of the first preliminary determination is "E3H0BH (miss without reach)", and the final mode lottery of the special figure reserved image related to the winning is selected (step S1304-3-). It is assumed that the result of 7) is "special mode 1" and the special figure reservation effect scenario is "004" (see FIG. 52). In this case, as in the case of the above-described example of the normal mode, the first special figure suspension occurrence designation flag is turned on in the sub RAM 102c, and the counter value of the first special figure suspension effect counter becomes "3". The special figure holding effect scenario “004” is set, and the prefetching special figure holding effect counter is also set to “3” as the number of special figure holding effect executions. As a result, as shown in FIG. 64(d), the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 is displayed on the third display portion 711c at the time of winning.

また、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の抽選(ステップS1304−3−7)の結果が「特別態様1」であるが、特図保留演出シナリオが「006」である場合(図52参照)、図65(a)と図65(b)に示すように、当該入賞時には、通常態様の第1特図保留画像260が第3表示部711cに表示される。しかしながら、当該特別図柄の変動表示が終了し、次回の特別図柄表示(抽選演出)が実行されると、図64(c)に示すように、第1特図保留画像が全体的にシフトされて、第3表示部711cに表示されていた通常態様の第1特図保留画像260が第2表示部712に移動すると共に、特別態様1に変化する。 In addition, when the result of the lottery (step S1304-3-7) of the final aspect of the special figure reserved image related to the winning is "special aspect 1", but the special figure reserved effect scenario is "006" (FIG. 52). As shown in FIG. 65(a) and FIG. 65(b), at the time of winning, the first special figure reservation image 260 in the normal mode is displayed on the third display unit 711c. However, when the variable display of the special symbol ends and the next special symbol display (lottery effect) is executed, the first special symbol reservation image is entirely shifted as shown in FIG. 64(c). The first special figure reservation image 260 in the normal mode displayed on the third display unit 711c moves to the second display unit 712, and changes to the special mode 1.

また、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の抽選(ステップS1304−3−7)の結果が「特別態様1」であるが、特図保留演出シナリオが「005」である場合(図52参照)、図66(a)〜図66(c)に示すように、当該入賞時に、特別態様1の第1特図保留画像261が第3表示部711cに表示されると共に、当該入賞より前の入賞に係る全ての第1特図保留画像が通常態様から特別態様1に変化する。 In addition, when the result of the lottery (step S1304-3-7) of the final aspect of the special figure reservation image related to the winning is "special aspect 1", but the special figure reservation effect scenario is "005" (FIG. 52). As shown in FIGS. 66(a) to 66(c), at the time of winning, the first special figure reservation image 261 of special mode 1 is displayed on the third display portion 711c, and before the winning. All the first special figure reserved images related to the winning of the prize are changed from the normal mode to the special mode 1.

なお、特図保留演出シナリオ「005」の場合、特別態様1となった3個の第1特図保留画像は、その後に他の表示態様に変化しない。そして、第1特図保留画像は、最終的にはその第1特図保留画像に係る当該特別図柄表示、すなわち、当該抽選演出の実行と共に特別態様1のまま消滅する。また、特図保留演出シナリオ「004」及び特図保留演出シナリオ「006」の場合で特別態様1となった第1特図保留画像に関しても同様である。 In the case of the special figure holding effect scenario “005”, the three first special figure holding images in the special mode 1 are not changed to other display modes thereafter. Then, the first special figure reservation image finally disappears in the special aspect 1 as the special symbol display related to the first special figure reservation image, that is, the lottery effect is executed. The same applies to the first special figure reserved image that is the special mode 1 in the case of the special figure holding effect scenario “004” and the special figure holding effect scenario “006”.

上述したように、特別態様1は、特別演出の実行を示唆する表示態様である。特別演出は、大当たり当選の期待度を示唆する演出であり、特図保留演出シナリオ「004」〜「006」等に示されるように特図保留画像が特別態様1のまま消滅した直後の当該変動演出において行われる。 As described above, the special mode 1 is a display mode that suggests the execution of the special effect. The special effect is an effect that indicates the degree of expectation of jackpot winning, and the fluctuation immediately after the special figure holding image disappears in the special mode 1 as shown in the special figure holding effect scenarios “004” to “006” and the like. It is done in the production.

次に、特別演出の演出内容について説明する。上記の単数回特別演出の内容は、その特別演出が行われる変動パターン指定コマンドの種類及び取得した変動演出パターン判定用乱数に基づいて決定される。そして、特別演出の演出内容としてバトルにおいて選択される武器や攻撃内容によって大当たり当選の期待度が示唆される。 Next, the effect contents of the special effect will be described. The content of the above-mentioned single-time special effect is determined based on the type of variation pattern designating command for which the special effect is performed and the acquired random number for variation effect pattern determination. Then, the degree of expectation of winning the jackpot is suggested depending on the weapon and the attack content selected in the battle as the effect content of the special effect.

このように、事前判定結果に基づいて、所定の演出(特別演出)の実行を示唆する同一の特別態様1による1個又は複数個の特図保留画像が表示され、表示形態(1個/複数個)に応じた形態の所定の演出が実行されるので、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別演出は、特別態様1による特図保留画像の消滅直後に引き続いて行われ、大当たり当選の期待度を示唆する。つまり、特別態様1による特図保留画像の消滅、すなわち、先読み特図保留演出の終了から特別演出の開始へと演出の種類が切り換わると共に、演出が示唆する内容が切り換わり、しかも発展するので、遊技の単調化を防ぐと共に、遊技者の期待感を持続的させつつ増大させることができる。 In this way, based on the result of the preliminary determination, one or a plurality of special figure reservation images according to the same special mode 1 suggesting the execution of a predetermined effect (special effect) are displayed, and the display form (one/a plurality Since a predetermined effect of a form according to the individual) is executed, the interest of the game can be improved. Furthermore, the special effect is performed immediately after the special figure hold image according to the special mode 1 disappears, and suggests the degree of expectation of jackpot winning. That is, the special figure hold image disappears according to the special mode 1, that is, the type of the effect is switched from the end of the prefetch special figure hold effect to the start of the special effect, and the content suggested by the effect is switched and further developed. , It is possible to prevent the monotony of the game and increase the expectation of the player while maintaining it.

次に、特別演出の特図保留演出シナリオと組み合わせて行われるボタン演出について説明する。
(非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ判定テーブル)
図52乃至図53は、サブROM102bに格納されている非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
Next, the button effect performed in combination with the special figure holding effect scenario of the special effect will be described.
(Special figure hold production scenario determination table for non-time saving game state)
52 to 53 are diagrams showing an example of the special figure holding effect scenario determination table in the non-time saving game state stored in the sub ROM 102b.

図52及び図53に示すように、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と特図保留演出シナリオが所定の確率で対応付けられて格納されている。 As shown in FIG. 52 and FIG. 53, the special figure holding effect scenario determination table in the non-time saving game state associated with the start opening winning award designation command has a plurality of prefetching effect pattern determination values and special figure holding effect scenarios. It is stored in association with a predetermined probability.

以下、図52を用いて、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」、「032」、「033」について説明する。
(非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」)
図52において、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「135」が対応付けられている。
In the following, with reference to FIG. 52, special figure holding effect scenarios “031”, “032”, and “033” in the non-time saving game state will be described.
(Scenario special holding scenario "031" in non-time saving game state)
In FIG. 52, the special drawing holding effect scenario “031” in the non-time saving game state has a starting mouth winning designation command (result of prior determination) of “E3H0AH (reach with loss)”, final mode data of “01H”, first The initial counter value U1 of the special figure holding effect counter is associated with "4 (4 pieces held)" and the prefetching effect pattern determination value is "135".

非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」の内容は、まず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示(この変動表示をN番目の特別図柄変動表示中と呼ぶ)中において、始めから第1特図保留数(U1)=4であるか、または、第1特図保留数(U1)=3の状態から第1始動口21に遊技球が入球して第1特図保留数(U1)=4の状態になった場合を前提とし、第1始動口21への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第1特図保留画像260が第4表示部711d(図1及び図64参照)に表示される。 The contents of the special drawing holding effect scenario "031" in the non-time saving game state is, first, in the variable display of the first special symbol or the second special symbol (this variable display is referred to as the Nth special symbol variable display), From the beginning, the first special figure reservation number (U1)=4, or the first special figure reservation number (U1)=3 from the state where the game ball enters the first starting opening 21 Assuming that the number of holdings (U1)=4, the first special figure holding image 260 in the normal mode corresponding to the starting opening winning award designation command generated by the newest ball entering the first starting opening 21 is displayed. It is displayed on the fourth display portion 711d (see FIGS. 1 and 64).

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像260が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中の所定のタイミングで、第3表示部711c(図1及び図64参照)に特別態様1の第1特図保留画像261が切り換え表示される。 Next, when the Nth special symbol variation display ends, the first special symbol reservation image 260 in the normal mode moves to the third display portion 711c, and a predetermined number of N+1th special symbol variation display to be executed next. At the timing, the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 is switched and displayed on the third display portion 711c (see FIGS. 1 and 64).

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、第2表示部711b(図1及び図64参照)に特別態様1の第1特図保留画像261が移動する。この後のN+2番目の特別図柄変動表示中に第2表示部711bに特別態様1の第1特図保留画像261が表示され続ける。 When the N+1th special symbol variation display ends, the first special figure reserved image 261 of the special aspect 1 moves to the second display unit 711b (see FIGS. 1 and 64). During the subsequent N+2th special symbol variation display, the first special symbol reservation image 261 of the special mode 1 continues to be displayed on the second display portion 711b.

N+2番目の特別図柄変動表示が終了すると、第1表示部711a(図1及び図64参照)に特別態様1の第1特図保留画像261が移動する。この後のN+3番目の特別図柄変動表示中に第1表示部711aに特別態様1の第1特図保留画像261が表示され続ける。 When the N+2nd special symbol variation display ends, the first special figure reserved image 261 of the special aspect 1 moves to the first display unit 711a (see FIGS. 1 and 64). During the subsequent N+3th special symbol variation display, the first special symbol reservation image 261 of the special mode 1 continues to be displayed on the first display portion 711a.

N+3番目の特別図柄変動表示が終了すると、第1表示部711aの特別態様1の第1特図保留画像261が消滅し、特別態様1の第1特図保留画像261に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+4番目の特別図柄変動表示が実行される。 When the N+3rd special symbol variation display ends, the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 of the first display portion 711a disappears, and the start mouth winning award designation corresponding to the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 Based on the command, the N+4th special symbol variation display is executed.

(非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「032」)
非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「032」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「136〜144」が対応付けられている。
(Scenario special holding scenario "032" in non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario "032" in the non-time saving game state, the starting mouth winning designation command (result of pre-determination) is "E3H0AH (miss with reach)", final mode data is "01H", first special figure holding effect The initial counter value U1 of the counter is associated with "4 (four reserved)" and the prefetch effect pattern determination value is associated with "136 to 144".

非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「032」の内容は、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=4であるか、または、第1特図保留数(U1)=3の状態から第1始動口21に遊技球が入球して第1特図保留数(U1)=4の状態になった場合を前提とし、第1始動口21への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第1特図保留画像260が第4表示部711dに表示される。 The contents of the special drawing reservation effect scenario “032” in the non-time saving game state is that the first special drawing reservation number (U1)=4 from the beginning in the Nth special symbol variation display, or the first Assuming that the game ball enters the first starting port 21 from the state of the special figure reservation number (U1)=3 and the state of the first special figure reservation number (U1)=4, the first starting port The first special figure reserved image 260 in the normal mode corresponding to the start opening winning award designation command generated by the most recent entry into 21 is displayed on the fourth display portion 711d.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像260が第3表示部711cに移動して表示されるとともに、N+1番目の特別図柄変動表示が行われる。 Next, when the Nth special symbol variation display ends, the first special symbol reservation image 260 in the normal mode is moved to the third display portion 711c and displayed, and the N+1th special symbol variation display is performed.

次にN+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像260が第2表示部711bに移動し、次に実行されるN+2番目の特別図柄変動表示中の所定のタイミングで、第2表示部711bに特別態様1の第1特図保留画像261が切り換え表示される。
N+2番目の特別図柄変動表示が終了すると、この後の2回の特別図柄変動表示(N+3番目、N+4番目の特別図柄変動表示)において、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」と同様の第1特図保留画像の表示が行われる。
Next, when the N+1th special symbol variation display is completed, the first special symbol reservation image 260 in the normal mode is moved to the second display portion 711b, and the predetermined predetermined N+2th special symbol variation display is executed next. At the timing, the first special figure reservation image 261 of the special mode 1 is switched and displayed on the second display unit 711b.
When the N+2nd special symbol variation display ends, the special symbol variation display (N+3rd, N+4th special symbol variation display) for the second time after this is the same as the special diagram reservation effect scenario "031" in the non-time saving game state. The first special figure reservation image is displayed.

(非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「033」)
非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「033」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「145〜170」が対応付けられている。
(Special drawing hold production scenario "033" in non-time saving game state)
In the special figure hold production scenario "033" in the non-time saving game state, the starting mouth winning designation command (result of pre-determination) is "E3H0AH (miss with reach)", final mode data is "01H", first special figure hold production The initial counter value U1 of the counter is associated with "4 (four reserved)", and the prefetch effect pattern determination value is associated with "145 to 170".

非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「033」の内容は、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=4であるか、または、第1特図保留数(U1)=3の状態から第1始動口21に遊技球が入球して第1特図保留数(U1)=4の状態になった場合を前提とし、第1始動口21への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第1特図保留画像260が第4表示部711dに表示される。 The contents of the special drawing reservation effect scenario “033” in the non-time saving game state is that the first special drawing reservation number (U1)=4 from the beginning in the Nth special symbol variation display, or the first Assuming that the game ball enters the first starting port 21 from the state of the special figure reservation number (U1)=3 and the state of the first special figure reservation number (U1)=4, the first starting port The first special figure reserved image 260 in the normal mode corresponding to the start opening winning award designation command generated by the most recent entry into 21 is displayed on the fourth display portion 711d.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像260が第3表示部711cに移動して表示されるとともに、N+1番目の特別図柄変動表示が行われる。 Next, when the Nth special symbol variation display ends, the first special symbol reservation image 260 in the normal mode is moved to the third display portion 711c and displayed, and the N+1th special symbol variation display is performed.

次にN+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像260が第2表示部711bに移動して表示されるとともに、N+2番目の特別図柄変動表示が行われる。 Next, when the N+1th special symbol variation display ends, the first special symbol reservation image 260 in the normal mode is moved to the second display portion 711b and displayed, and the N+2th special symbol variation display is performed.

次にN+2番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像260が第1表示部711aに移動し、次に実行されるN+3番目の特別図柄変動表示中の所定のタイミングで、第1表示部711aに特別態様1の第1特図保留画像261が切り換え表示される。N+3番目の特別図柄変動表示が終了すると、この後の1回の特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)において、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」と同様の第1特図保留画像の表示が行われる。 Next, when the N+2th special symbol variation display ends, the first special symbol reservation image 260 in the normal mode moves to the first display portion 711a, and the predetermined predetermined N+3th special symbol variation display is executed next. At the timing, the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 is switched and displayed on the first display unit 711a. When the N+3rd special symbol variation display ends, in the subsequent one-time special symbol variation display (N+4th special symbol variation display), the first similar to the special symbol holding effect scenario “031” in the non-time saving game state. The special figure reservation image is displayed.

非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」、「032」、「033」の選択数の合計を分母とした場合の非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」、「032」、「033」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ1/36、9/36、26/36となる。 Special figure holding production scenario "031", "032" of non-time saving game state when the total of the number of selection of special figure holding production scenario "031", "032", "033" of non-time saving game state is used as the denominator The selection rates of "033" are 1/36, 9/36, and 26/36, respectively, based on the look-ahead effect pattern determination value.

以下、図53を用いて非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」、「108」、「109」について説明する。
(非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」)
図53において、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「112〜115」が対応付けられている。
Hereinafter, the special figure holding effect scenarios “107”, “108”, and “109” in the non-time saving game state will be described with reference to FIG. 53.
(Scenario special holding scenario of non-time saving game state "107")
In FIG. 53, in the special figure holding effect scenario "107" in the non-time saving game state, the starting mouth winning award designation command (result of the preliminary determination) is "E3H00H (per first length with high probability time saving)", and the final aspect data is " 01H”, the initial counter value U1 of the first special figure reservation effect counter is “4 (4 pieces reserved)”, and the prefetch effect pattern determination value is “112 to 115”.

非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出において、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」と同様の演出が行われる。 In the special figure holding effect scenario “107” in the non-time saving game state, the same effect as the special figure holding effect scenario “031” in the non-time saving game state is performed in the effects other than the effects showing the result of the jackpot lottery.

(非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「108」)
非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「108」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「116〜151」が対応付けられている。
(Scenario special holding scenario of non-time saving game state "108")
In the special figure holding effect scenario “108” in the non-time saving game state, the starting opening winning award designation command (result of pre-determination) is “E3H00H (high probability time reduction, per first length)”, final mode data is “01H”, The initial counter value U1 of the 1 special figure holding effect counter is associated with "4 (4 pieces held)" and the prefetching effect pattern determination value is "116 to 151".

非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「108」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出において、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「032」と同様の演出が行われる。 In the special figure holding effect scenario “108” in the non-time saving game state, the same effect as the special figure holding effect scenario “032” in the non-time saving game state is performed in effects other than the effects showing the result of the jackpot lottery.

(非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「109」)
非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「109」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「152〜255」が対応付けられている。
(Special drawing hold production scenario "109" in non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “109” in the non-time saving game state, the starting opening winning award designation command (result of pre-determination) is “E3H00H (high probability time reduction, per first length)”, final mode data is “01H”, The initial counter value U1 of the 1 special figure holding effect counter is associated with "4 (4 pieces held)" and the prefetching effect pattern determination value is "152 to 255".

非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「109」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出において、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「033」と同様の演出が行われる。 In the special figure holding effect scenario “109” in the non-time saving game state, the same effect as the special figure holding effect scenario “033” in the non-time saving game state is performed in effects other than the effects showing the result of the jackpot lottery.

非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」、「108」、「109」の選択数の合計を分母とした場合の非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」、「108」、「109」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ1/36、9/36、26/36となる。 Special drawing reservation effect scenario "107", "108", "108" in the non-time saving game state when the total number of selections of special figure holding effect scenarios "107", "108", "109" in the non-time saving game state is used as the denominator The selection rates of “109” are 1/36, 9/36, and 26/36, respectively, based on the look-ahead effect pattern determination value.

(時短遊技状態の特図保留演出シナリオ判定テーブル)
図54乃至図55は、サブROM102bに格納されている時短遊技状態の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
(Special figure hold production scenario determination table for time saving game state)
54 to 55 are diagrams showing an example of the special figure holding effect scenario determination table in the time saving game state stored in the sub ROM 102b.

図54乃至図55に示すように、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた時短遊技状態の特図保留演出シナリオ判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と特図保留演出シナリオが所定の確率で対応付けられて格納されている。 As shown in FIGS. 54 to 55, the special figure holding effect scenario determination table in the time saving game state associated with the starting opening winning award designation command has a plurality of prefetching effect pattern determination values and a special figure holding effect scenario. Are stored in association with each other.

以下、図54を用いて、時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」、「032」、「033」について説明する。
(時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」)
図54において、時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「135〜160」が対応付けられている。
Hereinafter, with reference to FIG. 54, the special drawing reservation effect scenarios “031”, “032”, and “033” in the time saving game state will be described.
(Special game hold production scenario "031" in the time saving game state)
In FIG. 54, the special figure holding effect scenario “031” in the time saving game state has a starting mouth winning designation command (result of pre-determination) “E3H0AH (reach with reach)”, final mode data “01H”, first special The initial counter value U1 of the figure holding effect counter is associated with "4 (4 pieces held)" and the prefetching effect pattern determination value is "135 to 160".

時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」は、時短遊技状態であることを示す演出以外の演出において、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」と同様の演出が行われる。 In the special time figure holding effect scenario “031” in the time saving game state, the same effect as the special figure holding effect scenario “031” in the non-time saving game state is performed in effects other than the effect indicating the time saving game state.

(時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「032」)
時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「032」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「161〜169」が対応付けられている。
(Short-time game state special figure hold production scenario "032")
In the special figure hold production scenario "032" in the time saving game state, the starting mouth winning designation command (result of pre-determination) is "E3H0AH (reach with loss)", final mode data is "01H", first special figure hold production counter The initial counter value U1 is associated with “4 (four reserved)” and the prefetch effect pattern determination value is associated with “161 to 169”.

時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「032」は、時短遊技状態であることを示す演出以外の演出において、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「032」と同様の演出が行われる。 In the special time period game special effect holding effect scenario "032", the same effect as the special time effect game special effect holding state scenario "032" in the non-time saving game state is performed in effects other than the effect indicating that the special time period is in the time saving game state.

(時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「033」)
時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「033」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「170」が対応付けられている。
(Special game hold production scenario "033" in the time saving game state)
In the special figure hold production scenario "033" in the time saving game state, the starting mouth winning designation command (result of pre-determination) is "E3H0AH (miss with reach)", final mode data is "01H", first special figure hold production counter The initial counter value U1 is associated with “4 (four reserved)” and the prefetch effect pattern determination value is associated with “170”.

時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「033」は、時短遊技状態であることを示す演出以外の演出において、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「033」と同様の演出が行われる。 In the special time figure holding effect production scenario “033” in the time saving game state, the same effect as the special figure holding effect scenario “033” in the non-time saving game state is performed in effects other than the effect indicating the time saving game state.

時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」、「032」、「033」の選択数の合計を分母とした場合の時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」、「032」、「033」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ26/36、9/36、1/36となる。 Special figure reservation production scenario “031”, “032”, “033” of time saving game state special figure reservation production scenario “031”, “032”, “033 of time saving game state where the total of the selection numbers of the selection denominators The selection rates of “” are 26/36, 9/36, and 1/36, respectively, based on the look-ahead effect pattern determination value.

(時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」)
図55において、時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「112〜215」が対応付けられている。
(Short-time game state special figure hold production scenario "107")
In FIG. 55, the special figure holding effect scenario “107” in the time saving game state has a starting mouth winning designation command (result of prior determination) of “E3H00H (per first length with high probability time saving)” and final mode data of “01H. ", the initial counter value U1 of the first special figure reservation effect counter is "4 (four pieces reserved)", and the prefetch effect pattern determination value is "112 to 215".

時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出において、時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」と同様の演出が行われる。 The special figure holding effect scenario “107” in the time saving game state is the same as the special figure holding effect scenario “031” in the time saving game state in effects other than the effects showing the result of the jackpot lottery.

(時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「108」)
時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「108」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「216〜251」が対応付けられている。
(Special time hold production scenario "108" in the time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “108” in the time saving game state, the starting mouth winning award designation command (result of the preliminary determination) is “E3H00H (high probability time reduction, per first length)”, and final aspect data is “01H”, first The initial counter value U1 of the special figure holding effect counter is associated with "4 (4 pieces held)" and the prefetching effect pattern determination value is "216 to 251".

時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「108」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出において、時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「032」と同様の演出が行われる。 In the special time period game special effect holding effect scenario “108”, the same effect as the special time effect game special effect holding state scenario “032” in the time saving game state is performed in effects other than the effect showing the result of the jackpot lottery.

(時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「109」)
時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「109」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「252〜255」が対応付けられている。
(Short-time game state special map hold production scenario "109")
In the special figure holding effect scenario “109” in the time saving game state, the starting mouth winning award designation command (result of pre-determination) is “E3H00H (high probability time reduction existence per first length)”, final mode data is “01H”, first The initial counter value U1 of the special figure holding effect counter is associated with "4 (4 pieces held)" and the prefetching effect pattern determination value is "252 to 255".

時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「109」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出において、時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「033」と同様の演出が行われる。 In the special-time drawing holding production scenario “109” in the time saving game state, the same effect as the special drawing holding production scenario “033” in the time saving game state is performed in the effects other than the effects showing the result of the jackpot lottery.

時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」、「108」、「109」の選択数の合計を分母とした場合の時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」、「108」、「109」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ26/36、9/36、1/36となる。 Special figure hold production scenario of time saving game state “107”, “108”, “109” when the total of the number of selections of scenario of 107, “108” and “109” is used as the denominator The selection rates of “” are 26/36, 9/36, and 1/36, respectively, based on the look-ahead effect pattern determination value.

尚、本実施形態では、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」、「032」、「033」、「107」、「108」、「109」、時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「031」、「032」、「033」、「107」、「108」、「109」以外の時短遊技状態の特図保留演出シナリオ及びその選択率は、全て非時短遊技状態と時短遊技状態で共通になっている。 In addition, in the present embodiment, the special figure holding effect scenario of the non-time saving game state “031”, “032”, “033”, “107”, “108”, “109”, the special figure holding effect scenario of the time saving game state. The special figure hold production scenario of the time saving game state other than “031”, “032”, “033”, “107”, “108”, and “109” and its selection rate are all in the non-time saving game state and the time saving game state. It is common.

次に、先読み特図保留演出において別の特別態様による特図保留画像の表示が行われる例を説明する。前提は上述の特別態様による特図保留画像の表示が行われない例と同様する。ここで、第1特別図柄表示が行われているときに、第1始動口21に入賞し、第1事前判定の結果が「E3H07H(高確率時短無短当たり)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の抽選(ステップS1304−3−7)の結果が「特別態様3」であり、特図保留演出シナリオが「284」であるとする(図57参照)。この場合、図67(a)〜図67(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第1特図保留画像260が第3表示部711cに表示されるが、図67(c)〜図67(d)に示すように、次々回の特別図柄表示(抽選演出)、すなわち、当該入賞に基づく特別図柄表示(抽選演出)の1回前の特別図柄表示(抽選演出)が実行されるときに、特別態様3の第1特図保留画像263に変化する。 Next, an example in which a special figure reservation image is displayed in another special mode in the prefetch special figure reservation effect will be described. The premise is the same as the example in which the special figure reservation image is not displayed according to the above-described special mode. Here, when the first special symbol display is being performed, the first starting opening 21 is won, and the result of the first preliminary determination is “E3H07H (high probability time short/short)” It is assumed that the result of the lottery (step S1304-3-7) of the final aspect of the special figure reservation image is “special aspect 3” and the special figure reservation effect scenario is “284” (see FIG. 57). In this case, as shown in FIGS. 67(a) to 67(b), the first special figure reserved image 260 in the normal mode is displayed on the third display unit 711c at the time of winning, but FIG. 67(c) to As shown in FIG. 67(d), when the special symbol display (lottery effect) one after another, that is, the special symbol display (lottery effect) one time before the special symbol display (lottery effect) based on the winning is executed. Then, the first special figure reservation image 263 of the special mode 3 is changed.

同様に、最終態様が「特別態様3」であるが、特図保留演出シナリオが「288」である場合(図57参照)、図68(a)〜図68(b)に示すように、当該入賞時に特別態様1の第1特図保留画像261が第3表示部711cに表示されるが、次回の特別図柄表示が実行されるときに、その特別態様1の特図保留画像が特別態様2の第1特図保留画像262に変化し、次々回の特別図柄表示が実行されるときに、その特別態様2の特図保留表示が特別態様3の第1特図保留画像263に変化する。 Similarly, when the final aspect is “special aspect 3”, but the special figure suspension effect scenario is “288” (see FIG. 57), as shown in FIGS. 68(a) to 68(b), The first special figure reservation image 261 of special mode 1 is displayed on the third display portion 711c at the time of winning, but when the next special symbol display is executed, the special figure reservation image of the special mode 1 is special mode 2 Changes to the first special figure reservation image 262, and when the special symbol display is executed one after another, the special figure reservation display of the special mode 2 changes to the first special figure reservation image 263 of the special mode 3.

なお、事前判定の結果が「E3H09H(小当たり)」、「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、又は、「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」である場合も当該特図保留画像の最終態様の抽選(ステップS1304−3−7)の結果が「特別態様3」になり得る。すなわち、特別態様3の特図保留画像は、「高確率時短無短当たり」又は「小当たり」の当選を示唆する。そして、図51に示すように、当該特図保留画像の最終態様が「高確率時短無短当たり」又は「小当たり」を示唆する「特別態様3」となる場合、その入賞に係る特図保留画像の態様の変位態様(シナリオ)は、入賞したときの特図保留数(U1orU2)に基づいて様々設定されている。 In addition, even when the result of the preliminary determination is “E3H09H (small hit)”, “E3H0AH (miss with reach)”, or “E3H0BH (miss without reach)”, the final mode lottery of the special figure reserved image (step The result of S1304-3-7) may be "special aspect 3". That is, the special figure reservation image of the special mode 3 suggests that the “high probability short and short win” or “small win” is won. Then, as shown in FIG. 51, when the final aspect of the special figure reserved image is “special aspect 3” that suggests “high-probability time reduction, no short hit” or “small hit”, the special figure hold related to the winning is held. The displacement mode (scenario) of the mode of the image is variously set based on the number of reserved special characters (U1 or U2) when the prize is won.

しかしながら、いずれのパターンにおいても、当該特図保留画像は、その入賞に対応する特別図柄表示(抽選演出)の1回前に行われる特別図柄表示(抽選演出)が行われるときに特別態様3となり、特別態様3のまま消滅する。このように、遊技者に付与する利益の度合いが相対的に低い(最も高くない)場合、具体的には、遊技状態については遊技者に有利(高確率状態)になり得るが賞球が獲得することが困難な利益の場合、当該遊技の利益を示唆する特別態様3による特図保留画像の表示(先読み特図保留演出)は、その特別図柄判定に係る特別図柄表示が実行される1回前の特別図柄表示(抽選演出)において実行され、当該遊技の利益が示唆されることとなる。このように、相対的に低い遊技の利益に対する期待期間の短期化が図られることで、期待が過剰となることによる失望感・脱力感の増大を抑え、遊技意欲の減退を抑えることができる。また、先読み特図保留演出が特別図柄判定に係る特別図柄表示が実行される1回前の特別図柄表示(抽選演出)において実行されることで、例えば、当該特図保留の発生から消滅までの間において高確率状態から低確率状態に移行してしまったせいで、先読み特図保留演出が誤った情報を示唆することとなり(例えば、入賞時には事前判定結果が「高確率時短無短当たり」であったが、途中で低確率状態となったので当該判定結果が「ハズレ」となる)、演出効果及び演出に対する信頼性が低下することを防止することができる。 However, in any of the patterns, the special symbol hold image is in special mode 3 when the special symbol display (lottery effect) that is performed one time before the special symbol display (lottery effect) corresponding to the winning is performed. , And disappears in the special mode 3. In this way, when the degree of profit to be given to the player is relatively low (not the highest), specifically, the player can be advantageous (high probability state) in the game state, but a prize ball is won. In the case of a profit that is difficult to do, the display of the special symbol hold image according to the special mode 3 that suggests the profit of the game (prefetch special symbol hold effect) is once the special symbol display related to the special symbol determination is executed. It is executed in the previous special symbol display (lottery effect), and the profit of the game is suggested. In this way, by shortening the expected period for the relatively low profit of the game, it is possible to suppress an increase in disappointment/weakness due to excessive expectations, and to suppress a decline in game motivation. In addition, the pre-reading special figure reservation production is executed in the special symbol display (lottery production) one time before the special symbol display related to the special symbol determination is executed, so that, for example, from the occurrence of the special symbol suspension to the disappearance thereof. The high-probability state changed to the low-probability state in the meantime, and the look-ahead special map hold effect suggests incorrect information. However, it is possible to prevent the production effect and the reliability of the production from being deteriorated because the determination result becomes “miss” because of the low probability state on the way.

また、別の観点からみれば、事前判定の結果が遊技者に最も有利な「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」である場合、当該遊技の利益を示唆する先読み特図保留演出(特別態様5による特図保留画像の表示)は、入賞時に実行され易い(図52参照)。すなわち、事前判定の結果が「高確率時短無短当たり」又は「小当たり」であること示唆する先読み特図保留演出(特別態様3による特図保留画像の表示)は、「高確率時短無短当たり」又は「小当たり」より利益の度合いが高い「高確率時短有第1長当たり」あること示唆する先読み特図保留演出より後に行われ易い。具体的には、事前判定の結果が「高確率時短有第1長当たり」である場合、先読み特図保留演出はその入賞時に実行され易く、「高確率時短無短当たり」又は「小当たり」である場合、先読み特図保留演出は、その入賞前の入賞に係る特図保留が消化され、その入賞の1回前の入賞に係る変動演出が開始されるときに実行され易い。このように、相対的に遊技の利益の度合いが低い大当たりの方が、当該結果の示唆の期間が短くなり易い。つまり、当選に期待を抱く期間の短期化が図られるので、利益の度合いが高くない大当たり当選の反動による失望感・脱力感を緩和し、遊技意欲の減退を抑えることができる。 From another perspective, when the result of the preliminary determination is "E3H00H (per first length with high probability time reduction)" that is the most advantageous to the player, the look-ahead special figure hold effect that suggests the profit of the game ( The display of the special figure reservation image according to the special mode 5) is easily executed at the time of winning (see FIG. 52). That is, the look-ahead special figure hold effect (display of the special figure hold image according to the special mode 3) that suggests that the result of the preliminary determination is "high probability short time short hit" or "small hit" is "high probability short time short hit". It is likely to be performed after the look-ahead special figure reservation effect that suggests that there is a "high probability time reduction yes first long hit" having a higher profit degree than "win" or "small win". Specifically, when the result of the pre-determination is “high probability time reduction, first length per hit”, the look-ahead special figure holding effect is easily executed at the time of winning the prize, and “high probability time reduction short hit” or “small hit” In such a case, the look-ahead special figure suspension effect is likely to be executed when the special figure suspension relating to the winning before the winning is exhausted and the variable effect relating to the winning one time before the winning is started. In this way, a jackpot with a relatively low degree of game profit is likely to shorten the period for suggesting the result. That is, since the period of expectation for winning is shortened, it is possible to mitigate the disappointment/weakness due to the reaction of the jackpot winning, which is not highly profitable, and to suppress the decline in willingness to play.

また、このように、複数種類の大当たり(遊技の利益)が付与され得る遊技機Yでは、大当たりの種類に応じた複数種類の特別態様の特図保留画像が表示され得るので、遊技の興趣が向上する。 In addition, as described above, in the gaming machine Y to which a plurality of types of jackpots (profit of the game) can be given, a plurality of types of special figure reserved images according to the types of the jackpots can be displayed. improves.

次に、特別演出モードについて説明する。特別演出モードは、複数回の変動演出にわたって遊技利益の付与(大当たりの当選)を示唆する内容の第1特別演出モードと、複数回の変動演出にわたって第1特別演出モードの発生を示唆する内容の第2特別演出モードとがあり、いずれも、主に、第1画像表示装置71において行われる。本実施の形態では、特別演出モードは変動演出に組み込まれる。すなわち、第1画像表示装置71による抽選演出の背景画像で構成される。 Next, the special effect mode will be described. The special effect mode includes a first special effect mode that suggests the granting of a gaming profit (a big hit) over a plurality of variable effects, and a content that suggests the occurrence of the first special effect mode over a plurality of variable effects. There is a second special effect mode, both of which are mainly performed in the first image display device 71. In the present embodiment, the special effect mode is incorporated in the variable effect. That is, it is composed of the background image of the lottery effect produced by the first image display device 71.

特別演出モードの態様について説明する。本実施の形態では、第1特別演出モードの態様は、図58に示すように、第1特別演出モードA1(演出モードA1)と第1特別演出モードA2(演出モードA2)との2種類設定されている。 The aspect of the special effect mode will be described. In the present embodiment, as the aspect of the first special effect mode, as shown in FIG. 58, two types of settings, that is, a first special effect mode A1 (effect mode A1) and a first special effect mode A2 (effect mode A2) are set. Has been done.

第1特別演出モードA1及び第1特別演出モードA2の双方とも、低確率状態且つ非時短状態を示唆する演出モードAの中で通常の標準的な通常演出モードA(演出モードA0)とは異なる特別な演出モードである。そして、第1特別演出モードA1は、大当たり当選の期待度が、通常演出モードAより高いが、第1特別演出モードA2より低いことを示唆する特別な演出モードAのことである。第1特別演出モードA2は、大当たり当選の期待度が通常演出モードA及び第1特別演出モードA2より高いことを示唆する特別な演出モードAのことである。 Both the first special effect mode A1 and the first special effect mode A2 are different from the normal standard normal effect mode A (effect mode A0) among the effect modes A that suggest the low probability state and the non-time saving state. This is a special production mode. The first special effect mode A1 is a special effect mode A that suggests that the jackpot winning expectation is higher than the normal effect mode A but lower than the first special effect mode A2. The first special effect mode A2 is a special effect mode A that suggests that the expectation of winning the jackpot is higher than the normal effect mode A and the first special effect mode A2.

次に、第1特別演出モードA1及び第1特別演出モードA2は、主制御基板101における事前判定(S236又はS246)に基づいて発生する。ここで、第1特別演出モードA1及び第1特別演出モードA2の発生について説明する。前提として、現在第1特図保留数(U1)=3、すなわち、第1特図保留が3個あり、各第3特図保留に係る事前判定の結果が「リーチ無しハズレ」であるとする。また、前提として、通常演出モードAに滞在しており、通常演出モードAによる変動演出が実行されているとする。 Next, the first special effect mode A1 and the first special effect mode A2 are generated based on the preliminary determination (S236 or S246) in the main control board 101. Here, the occurrence of the first special effect mode A1 and the first special effect mode A2 will be described. As a premise, it is assumed that there are currently 1st special figure reservation number (U1)=3, that is, there are 3 first special figure reservations, and the result of the prior determination relating to each 3rd special figure reservation is “miss without reach” .. Further, as a premise, it is assumed that the player is staying in the normal effect mode A and the variable effect in the normal effect mode A is being executed.

この場合に、遊技球が第1始動口21に入賞し、第1特図保留が発生すると、主制御基板101で第1事前判定が行われ(S236)、当該判定結果を表す第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信される。そして、演出制御基板102では、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「4」となる。ここで、現在通常演出モードAであり、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「2」以上であるので、先読み演出モード判定が行われる(ステップS1304−4〜ステップS1304−6)。そして、当該入賞に係る変動演出が行われるときの演出モード(演出モードの最終態様)が判定される(ステップS1304−6−1)。ここで、例えば、その判定結果が「通常態様」である場合、演出モードシナリオがセットされず、先読み演出モードカウンタにも演出モード実行回数がセットされない(S1304−6−2で「NO」)。 In this case, when the game ball wins the first starting port 21 and the first special figure suspension occurs, the first preliminary determination is performed on the main control board 101 (S236), and the first starting port indicating the determination result. A prize designation command is transmitted to the effect control board 102. Then, in the effect control board 102, the counter value of the first special figure reservation effect counter is "4". Here, since it is currently in the normal effect mode A and the counter value of the first special figure holding effect counter is “2” or more, the prefetch effect mode determination is performed (steps S1304-4 to S1304-6). Then, the effect mode (final aspect of the effect mode) when the variable effect related to the winning is performed is determined (step S1304-6-1). Here, for example, when the determination result is "normal mode", the effect mode scenario is not set, and the number of effect mode executions is not set in the prefetch effect mode counter ("NO" in S1304-6-2).

一方、先読み演出モード判定において、当該入賞に係る変動演出が行われるときの演出モード(演出モードの最終態様)が「第1特別演出モードA1又は第1特別演出モードA2」である場合、その第1特別演出モードA1又は第1特別演出モードA2に至るまでの演出モードの推移態様を示す演出モードシナリオが決定される(ステップS1304−6−3)。そして、当該演出モードシナリオがセットされる(ステップS1304−6−4)と共に、先読み演出モードカウンタに現在の特図保留数「3」が演出モード実行回数としてセットされる(ステップS1304−6−5)。 On the other hand, in the look-ahead effect mode determination, when the effect mode (the final aspect of the effect mode) when the variable effect related to the winning is performed is the “first special effect mode A1 or the first special effect mode A2”, the first An effect mode scenario indicating a transition mode of the effect modes up to the first special effect mode A1 or the first special effect mode A2 is determined (step S1304-6-3). Then, the production mode scenario is set (step S1304-6-4), and the current special figure reservation number "3" is set as the production mode execution count in the prefetch production mode counter (step S1304-6-5). ).

そして、当該入賞時に行われている変動演出の次の変動演出から、セットされた演出モードシナリオ及び先読み演出モードカウンタのカウンタ値(先読み演出モード情報)に基づいて、先読み演出モードが制御される。 Then, the look-ahead effect mode is controlled based on the set effect mode scenario and the counter value of the look-ahead effect mode counter (pre-read effect mode information) from the change effect that follows the change effect that is being performed at the time of winning.

ここで、当該入賞に係る変動演出が行われるときの演出モード(演出モードの最終態様)が「第1特別演出モードA2」である場合の先読み演出モードの例を説明する。当該入賞により第1特図保留数が「4」となっているので(ステップS1303−5)、事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」であると、演出モードシナリオ「017」〜「021」の中から当該演出モードシナリオが選択される。 Here, an example of the pre-reading effect mode in the case where the effect mode (the final mode of the effect mode) when the variable effect related to the winning is performed is the “first special effect mode A2” will be described. Since the first special figure reservation number is "4" due to the winning (step S1303-5), if the result of the preliminary determination is "E3H0BH (miss without reach)", the production mode scenarios "017" to "017". 021”, the production mode scenario is selected.

演出モードシナリオが「017」であれば、現在の変動演出終了時に第1特別演出モードA2に設定され、次回の変動演出から当該変動演出まで第1特別演出モードA2による変動演出が実行される。また、演出モードシナリオが「018」であれば、次回の変動演出終了時に第1特別演出モードA2が設定され、次々回の変動演出から当該変動演出まで第1特別演出モードA2による変動演出が実行される。 If the effect mode scenario is "017", the first special effect mode A2 is set at the end of the current variable effect, and the variable effect in the first special effect mode A2 is executed from the next variable effect to the variable effect. If the effect mode scenario is “018”, the first special effect mode A2 is set at the end of the next variable effect, and the variable effect in the first special effect mode A2 is executed from the next successive variable effect to the variable effect. It

一方、演出モードシナリオが「019」であれば、現在の変動演出終了時に、第1特別演出モードA2の発生を示唆する第2特別演出モードA(演出モードA3)が設定され、次回の変動演出終了時に第1特別演出モードA2が設定される。すなわち、次回の変動演出において第2特別演出モードAによる変動演出が実行され、次々回の変動演出から当該変動演出まで第1特別演出モードA2による変動演出が実行される。また、演出モードシナリオが「020」であれば、現在の変動演出終了時に第2特別演出モードA(演出モードA3)が設定され、次々回の変動演出終了時に第1特別演出モードA2が設定される。すなわち、次回の変動演出から次々回の変動演出において第2特別演出モードAによる変動演出が実行され、次々々回変動演出から当該変動演出において第1特別演出モードA2による変動演出が実行される。さらに、演出モードシナリオが「021」であれば、現在の変動演出終了時に第2特別演出モードAが設定され、次々々回の変動演出終了時に第1特別演出モードA2が設定される。すなわち、次回の変動演出から次々々回の変動演出において第2特別演出モードAによる変動演出が実行され、当該変動演出において第1特別演出モードA2による変動演出が実行される。 On the other hand, if the effect mode scenario is "019", the second special effect mode A (effect mode A3) that indicates the occurrence of the first special effect mode A2 is set at the end of the current variable effect, and the next variable effect is generated. At the end, the first special effect mode A2 is set. That is, the variation effect in the second special effect mode A is executed in the next variation effect, and the variation effect in the first special effect mode A2 is executed from the next-time variation effect to the variation effect. If the production mode scenario is "020", the second special production mode A (production mode A3) is set at the end of the current variation production, and the first special production mode A2 is set at the end of the next variation production. .. That is, the variation effect in the second special effect mode A is executed in the next variation effect from the next variation effect, and the variation effect in the first special effect mode A2 is performed in the variation effect from the one-time variation effect. Furthermore, if the effect mode scenario is "021", the second special effect mode A is set at the end of the current variable effect, and the first special effect mode A2 is set at the end of the variable effect one after another. That is, the variation effect in the second special effect mode A is executed in the variation effects one after another from the next variation effect, and the variation effect in the first special effect mode A2 is performed in the variation effect.

このように、入賞時の第1特図保留数(U1)が「3」であるときに、事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」となり、当該入賞に係る変動演出が行われるときの演出モード(演出モードの最終態様)が「第1特別演出モードA2」である場合、様々な推移態様で第1特別演出モードA2に変化する。本実施の形態では、事前判定の結果が他の結果であり、当該入賞に係る変動演出が行われるときの演出モード(演出モードの最終態様)が「第1特別演出モードA2」となる場合でも、起こり得る演出モードの推移態様は同一に設定されている。しかし、事前判定の結果に基づいて、各演出モードの推移態様、すなわち、選択される演出モードシナリオの確率が異なっている。よって、演出モードの推移態様によって大当たり当選の期待度が異なる。なお、これは、入賞時の第1特図保留数が「3」以外の場合でも同様である。 In this way, when the first special map reservation number (U1) at the time of winning is "3", the result of the preliminary determination is "E3H0BH (miss without reach)", and the variation effect related to the winning is performed. When the effect mode (the final mode of the effect mode) is "first special effect mode A2", the mode changes to the first special effect mode A2 in various transition modes. In the present embodiment, even when the result of the preliminary determination is another result and the effect mode (final aspect of the effect mode) when the variable effect related to the winning is performed is the “first special effect mode A2” The transition modes of possible effect modes are set to be the same. However, the transition mode of each effect mode, that is, the probability of the selected effect mode scenario is different based on the result of the preliminary determination. Therefore, the degree of expectation of jackpot winning differs depending on the transition mode of the effect mode. It should be noted that this is the same even when the first special figure reservation number at the time of winning is other than "3".

(演出制御基板の確変報知演出制御処理)
次に、図61を用いて確変報知演出制御処理について説明する。
(Probability change notification production control process of production control board)
Next, the probability variation notification effect control process will be described with reference to FIG. 61.

ステップS1601において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たりの特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定することで、主制御基板101から大当たりの特別演出図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、主制御基板101から大当たりの特別演出図柄指定コマンドを受信した場合、ステップS1602の処理に移行し、大当たりの特別演出図柄指定コマンドを受信していない場合、ステップS1606の処理に移行する。 In step S1601, the sub CPU 102a receives the jackpot special effect design command from the main control board 101 by determining whether or not the command stored in the reception buffer is the jackpot special effect design specification command. It is determined whether or not. Here, when the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command for the big hit from the main control board 101, the process proceeds to step S1602, and when the special effect symbol designing command for the big hit is not received, the process of step S1606. Move to.

ステップS1602において、サブCPU102aは、サブRAM102cの確変報知時期データ記憶領域に記憶された確変報知時期データをリセットし、ステップS1603の処理に移行する。確変報知時期データがリセットされた状態では、確変報知が行われない状態になる。ここで、確変とは、前述した「高確率」状態のことであり、確変大当たりとは、当選により「大当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態に設定させる大当たりのことであり、確変報知とは、最も新しく当選した大当たりが確変大当たりであることを報知することである。 In step S1602, the sub CPU 102a resets the probability change notification time data stored in the probability change notification time data storage area of the sub RAM 102c, and the process proceeds to step S1603. When the probability change notification timing data is reset, the probability change notification is not performed. Here, the probability variation is the above-mentioned "high probability" state, and the probability variation jackpot is the "big winning game" executed by winning, and then the state of the game condition is set to the "high probability" state. The probability variation notification is to notify that the jackpot that has been most recently won is the probability variation jackpot.

ステップS1603において、サブCPU102aは、ステップS1601で判定された大当たりの特別演出図柄指定コマンドが確変大当たりの特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判別する。ここで、サブCPU102aは、確変大当たりの特別演出図柄指定コマンドであると判別した場合、ステップS1604の処理に移行し、確変大当たりの特別演出図柄指定コマンドでないと判別した場合(通常大当たりの特別演出図柄指定コマンドであると判別した場合)、今回の処理を終了する。 In step S1603, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot special effect symbol designating command determined in step S1601 is a probability variation jackpot special effect symbol designating command. Here, if the sub CPU 102a determines that it is the special effect symbol designating command for the probability variation jackpot, the process proceeds to step S1604, and if it is determined that it is not the special effect symbol designing command for the probability variation jackpot (normal special jackpot special effect design). If it is determined that the command is the designated command), the current process ends.

ステップS1604において、サブCPU102aは、図62及び図63に示す確変報知パターン判定テーブルを用いて確変報知パターンを判定し、ステップS1605に移行する。 In step S1604, the sub CPU 102a determines a probability variation notification pattern using the probability variation notification pattern determination tables shown in FIGS. 62 and 63, and proceeds to step S1605.

ステップS1605において、サブCPU102aは、確変報知パターンの判定結果に基づいて、確変報知を行う時期を示す確変報知時期データを作成してサブRAM102cの確変報知時期データ記憶領域にセットし、今回の処理を終了する。 In step S1605, the sub CPU 102a creates, based on the determination result of the probability change notification pattern, probability change notification time data indicating the time at which the probability change notification is performed, sets it in the probability change notification time data storage area of the sub RAM 102c, and executes this process. finish.

ステップS1606において、サブCPU102aは、確変報知時期データ記憶領域に確変報知時期データがセットされているか否かに基づいて、確変報知時期が設定されているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、確変報知時期が設定されている場合、ステップS1607の処理に移行し、確変報知時期が設定されていない場合、今回の処理を終了する。 In step S1606, the sub CPU 102a determines whether or not the probability change notification time is set based on whether or not the probability change notification time data is set in the probability change notification time data storage area. Here, if the probability change notification time is set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1607, and if the probability change notification time is not set, ends the current process.

ステップS1607において、サブCPU102aは、現在の遊技状態(例えば、大当たり7R目、時短50ゲーム目等)が設定された確変報知時期(サブRAM102cの確変報知時期データ記憶領域にセットされた確変報知時期データが示す確変報知時期)にあるか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、確変報知時期でない場合、今回の処理を終了し、確変報知時期にある場合、ステップS1608の処理に移行する。 In step S1607, the sub CPU 102a sets the probability change notification time data (probability change notification time data storage area of the sub RAM 102c) in which the current game state (for example, the 7th big jackpot, the 50th time saving game, etc.) is set. (Probability change notification time) indicated by. Here, if it is not the probability change notification time, the sub CPU 102a ends the process of this time, and if it is the probability change notification time, the process proceeds to step S1608.

ステップS1608において、サブCPU102aは、特図保留演出記憶領域(第1特図保留演出記憶領域及び第2特図保留演出記憶領域)に記憶されている保留情報(始動口入賞指定コマンド)に、前記主制御基板101により大当り(特別遊技状態にする)の判定がなされる保留判定情報(大当り保留判定情報)があるか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、大当りの判定がなされる保留判定情報がない場合、ステップS1609の処理に移行し、大当りの判定がなされる保留判定情報がある場合、ステップS1610の処理に移行する。 In step S1608, the sub CPU 102a writes the special information holding effect storage area (first special figure holding effect storage area and second special figure holding effect storage area) to the hold information (starting mouth winning designation command), The main control board 101 determines whether or not there is hold determination information (big hit hold determination information) for determining whether or not to make a big hit (make a special game state). Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1609 when there is no hold determination information for the big hit determination, and proceeds to the process of step S1610 when there is the hold determination information for the big hit determination.

ステップS1609において、サブCPU102aは、画像制御基板105に確変報知を実行するための演出制御コマンドを送信し、ステップS1610の処理に移行する。 In step S1609, the sub CPU 102a transmits an effect control command for executing the probability change notification to the image control board 105, and the process proceeds to step S1610.

ステップS1610において、サブCPU102aは、サブRAM102cの確変報知時期データ記憶領域に記憶された確変報知時期データをリセットし、今回の処理を終了する。 In step S1610, the sub CPU 102a resets the probability change notification time data stored in the probability change notification time data storage area of the sub RAM 102c, and ends the processing of this time.

(確変報知パターン判定テーブル)
図62及び図63は、サブCPU102aがステップS1604の確変報知パターンの判定に用いる確変報知パターン判定テーブルの一例を表す図であり、サブROM102bに記憶されている。図62は第1特別演出図柄指定コマンドに対応し、図63は第2特別演出図柄指定コマンドに対応している。
図62及び図63に示す確変報知パターン判定テーブルは、サブROM102bに格納されている。
(Probability change notification pattern determination table)
62 and 63 are diagrams showing an example of the probability variation notification pattern determination table used by the sub CPU 102a for determining the probability variation notification pattern in step S1604, and are stored in the sub ROM 102b. FIG. 62 corresponds to the first special effect symbol designating command, and FIG. 63 corresponds to the second special effect symbol designating command.
The probability variation notification pattern determination tables shown in FIGS. 62 and 63 are stored in the sub ROM 102b.

図62に示すように、確変報知パターン判定テーブルには、第1特別演出図柄指定コマンドに対応する複数の特別演出図柄指定コマンドと確変報知時期が所定の確率で対応付けられて格納されている。 As shown in FIG. 62, the probability variation notification pattern determination table stores a plurality of special effect symbol designating commands corresponding to the first special effect symbol designating command and the probability variation notification timing in association with each other with a predetermined probability.

以下、図62を用いて、遊技球の第1始動口21への有効な入賞に基づく特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」、「E1H01H(高確率時短有第2長当たり)」、「E1H02H(高確率時短有第1特定当たり)」、「E1H03H(高確率時短有第2特定当たり)」、「E1H04H(高確率時短有第3特定当たり)」、「E1H05H(高確率時短有中当たり)」、「E1H06H(高確率時短有短当たり)」、「E1H07H(高確率時短無短当たり)」と、これら特別演出図柄指定コマンドに対応する確変報知時期ついて説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 62, a special effect symbol designating command “E1H00H (high probability time shortened first per length)” based on an effective winning to the first starting opening 21 of the game ball, “E1H01H (high probability time shortened first 2 per length)", "E1H02H (per 1st specified high probability time reduction)", "E1H03H (per 2nd specified high probability time reduction)", "E1H04H (per 3rd specific high probability time reduction)", "E1H05H (High-probability time, short, medium and short), "E1H06H (high-probability, time, short, short and short)", "E1H07H (high-probability, time, short, short, and short)", and the probability change notification time corresponding to these special effect design command is explained. ..

(「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」)
ここで、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、リーチ判定処理を行う。ここで、第1事前判定の判定結果として、高確率時短有第1長当たりに当選が得られた場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H00H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図8(a)に示す第1長当たり遊技を実行する。第1長当たり遊技は、16ラウンド(16R)に亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口23への遊技球の入賞数が規定個数(例えば9個)或いは第1大入賞口23の開放時間が29.5(s)となる大当たりに相当する。メインCPU101aは、第1長当たり遊技の終了後、大当たりに当選しない場合(特別遊技を実行する権利獲得しない場合)、特別図柄の1000回転(1000Gと呼ぶ)まで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、高確率状態で遊技を制御するとともに、特別図柄の100回転まで(100Gと呼ぶ)まで時短状態で遊技を制御する。
("E1H00H (High Probability Short Time Yes Per 1st Length)")
Here, the main CPU 101a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process, and a reach determination process in the first preliminary determination. Here, as a determination result of the first preliminary determination, when the winning is obtained per high probability time saving first length, the special effect symbol designating command "E1H00H" shown in FIG. 62 is transmitted to the sub CPU 102a, and the predetermined time is passed. After a lapse of time, the first per-length game shown in FIG. 8A is executed. The game per first length is 16 rounds (16R), and the number of winning game balls to the first special winning opening 23 is a specified number (for example, 9) or the first big winning opening 23 is opened for each round. It corresponds to a jackpot in which the time is 29.5 (s). After the end of the first long hit game, the main CPU 101a, if you do not win the jackpot (if you do not get the right to execute the special game), up to 1000 rotations of special symbols (called 1000G) Set and control the game in a high probability state, and control the game in a time-saving state up to 100 rotations of the special symbol (called 100G).

サブCPU102aは、特別演出図柄指定コマンド「E1H00H」を受信した場合、確変報知パターン判定値を取得し、図62に示すように、取得した確変報知パターン判定値が「0〜127」の場合、確変報知時期データとして、前記第1長当たり遊技の7ラウンド(7R)目(大当たりの7R)を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「128〜191」の場合、確変報知時期データとして、第1長当たり遊技の終了後の時短状態における特別図柄の50回目の変動表示(時短50G目と呼ぶ)を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「192〜255」の場合、確変報知時期データとして、時短100Gが終了した後の特別図柄の1回目の変動表示(時短終了後1G目)を確変報知時期に設定する。 When receiving the special effect symbol designating command “E1H00H”, the sub CPU 102a acquires a probability variation notification pattern determination value, and as shown in FIG. 62, when the acquired probability variation notification pattern determination value is “0 to 127”, it is a probability variation. As the notification time data, the 7th round (7R) of the first long game (7R of the big hit) is set as the probability change notification time, and when the acquired probability change notification pattern determination value is "128 to 191", the probability change notification time is set. As data, the 50th variation display (referred to as 50G hour reduction) of the special symbol in the time saving state after the end of the first length per game is set to the probability variation notification time, and the obtained probability variation notification pattern determination value is "192 to 255." In this case, as the probability variation notification timing data, the first variation display of the special symbol after the time saving 100G is finished (1G after the time saving is completed) is set as the probability variation notification timing.

(「E1H01H(高確率時短有第2長当たり)」)
メインCPU101aは、第1事前判定の判定結果として、高確率時短有第2長当たりに当選が得られた場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H01H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図8(b)に示す第2長当たり遊技を実行する。第2長当たり遊技は、7ラウンド(7R)に亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口23への遊技球の入賞数が規定個数(例えば9個)或いは第1大入賞口23の開放時間が29.5(s)となる大当たりに相当する。メインCPU101aは、第2長当たり遊技の終了後、1000Gまで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、高確率状態で遊技を制御するとともに、100Gまで時短状態で遊技を制御する。
("E1H01H (for high-probability time reduction Yes second length)")
As a result of the first preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E1H01H” shown in FIG. 62 to the sub CPU 102a when the winning is achieved per high probability time reduction second length. After the lapse of time, the second per-length game shown in FIG. 8B is executed. The game per second length is 7 rounds (7R), and the number of winning game balls to the first special winning opening 23 is a specified number (for example, 9) or the first big winning opening 23 is opened for each round. It corresponds to a jackpot in which the time is 29.5 (s). After the end of the second long hit game, the main CPU 101a sets the jackpot winning probability up to 1000G in a high probability state, controls the game in the high probability state, and controls the game in a time saving state up to 100G.

サブCPU102aは、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H01H」を受信した場合、確変報知パターン判定値を取得し、図62に示すように、取得した確変報知パターン判定値が「0〜63」の場合、確変報知時期データとして、前記第2長当たり遊技の7ラウンド(7R)目(大当たりの7R)を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「64〜127」の場合、確変報知時期データとして、第2長当たり遊技の終了後の時短50G目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「128〜255」の場合、確変報知時期データとして、時短終了後1G目を確変報知時期に設定する。 When the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command "E1H01H" shown in FIG. 62, it acquires a probability variation notification pattern determination value, and as shown in FIG. 62, the acquired probability variation notification pattern determination value is "0 to 63". In this case, as the probability variation notification timing data, the 7th round (7R) of the second long game (7R of the big hit) is set as the probability variation notification timing, and the acquired probability variation notification pattern determination value is "64 to 127". As the probability variation notification timing data, the 50th hour after the end of the second long game is set to the probability variation notification timing, and when the obtained probability variation notification pattern determination value is "128 to 255", the time variation is determined as the probability variation notification timing data. After the end, set the first G as the probability change notification time.

(「E1H02H(高確率時短有第1特定当たり)」)
メインCPU101aは、第1事前判定の判定結果として、高確率時短有第1特定当たりに当選が得られた場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H02H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図9(a)に示す第1特定当たり遊技を実行する。第1特定当たり遊技は、16ラウンド(16R)に亘り、1ラウンド毎に、第2大入賞口24への遊技球の入賞数が規定個数(例えば9個)或いは第2大入賞口24の開放時間が29.5(s)となる大当たりに相当する。メインCPU101aは、第1特定当たり遊技の終了後、1000Gまで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、高確率状態で遊技を制御するとともに、100Gまで時短状態で遊技を制御する。
("E1H02H (High Probability Time Reduction Yes First Specification)")
As a result of the first preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E1H02H” shown in FIG. 62 to the sub CPU 102a when the winning is achieved per the high probability time saving first specification. After the lapse of time, the first specific winning game shown in FIG. 9A is executed. The first specific game is over 16 rounds (16R), and the number of winning game balls to the second special winning opening 24 is a specified number (for example, 9) or the second special winning opening 24 is opened for each round. It corresponds to a jackpot in which the time is 29.5 (s). After the end of the first specific winning game, the main CPU 101a sets the jackpot winning probability up to 1000G in a high-probability state, controls the game in the high-probability state, and controls the game in a time-saving state up to 100G.

サブCPU102aは、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H02H」を受信した場合、確変報知パターン判定値を取得し、図62に示すように、取得した確変報知パターン判定値が「0〜127」の場合、確変報知時期データとして、前記第1特定当たり遊技の7ラウンド(7R)目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「128〜191」の場合、確変報知時期データとして、第1特定当たり遊技の終了後の時短50G目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「192〜255」の場合、確変報知時期データとして、時短終了後1G目を確変報知時期に設定する。 When the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command "E1H02H" shown in FIG. 62, the sub CPU 102a acquires a probability variation notification pattern determination value, and as shown in FIG. 62, the acquired probability variation notification pattern determination value is "0 to 127". In this case, as the probability variation notification timing data, the seventh round (7R) of the first specific game is set to the probability variation notification timing, and when the acquired probability variation notification pattern determination value is “128 to 191”, the probability variation notification timing data. As a result, if the 50% time saving after the end of the first specific game is set as the probability variation notification timing, and the acquired probability variation notification pattern determination value is "192 to 255", the 1G after the time saving end is set as the probability variation notification timing data. Set the probability change notification time.

(「E1H03H(高確率時短有第2特定当たり)」)
メインCPU101aは、第1事前判定の判定結果として、高確率時短有第2特定当たりに当選が得られた場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H03H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図9(b)に示す第2特定当たり遊技を実行する。第2特定当たり遊技は、11ラウンド(11R)に亘り、1ラウンド毎に、第2大入賞口24への遊技球の入賞数が規定個数(例えば9個)或いは第2大入賞口24の開放時間が29.5(s)となる大当たりに相当する。メインCPU101aは、第2特定当たり遊技の終了後、1000Gまで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、高確率状態で遊技を制御するとともに、100Gまで時短状態で遊技を制御する。
("E1H03H (High probability shortened time with 2nd specific)")
As a result of the first preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E1H03H” shown in FIG. 62 to the sub CPU 102a when a winning is achieved in the high probability time saving second specification. After the lapse of time, the second specific winning game shown in FIG. 9B is executed. The second specific winning game is 11 rounds (11R), and the number of winning game balls to the second special winning opening 24 is a specified number (eg, 9) or the second special winning opening 24 is opened for each round. It corresponds to a jackpot in which the time is 29.5 (s). After the end of the second specific winning game, the main CPU 101a sets the jackpot winning probability up to 1000G in a high probability state, controls the game in the high probability state, and controls the game in a time saving state up to 100G.

サブCPU102aは、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H03H」を受信した場合、確変報知パターン判定値を取得し、図62に示すように、取得した確変報知パターン判定値が「0〜95」の場合、確変報知時期データとして、前記第2特定当たり遊技の7ラウンド(7R)目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「96〜159」の場合、確変報知時期データとして、第2特定当たり遊技の終了後の時短50G目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「160〜255」の場合、確変報知時期データとして、時短終了後1G目を確変報知時期に設定する。 When the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command “E1H03H” shown in FIG. 62, it acquires a probability variation notification pattern determination value, and as shown in FIG. 62, the acquired probability variation notification pattern determination value is “0 to 95”. In this case, as the probability variation notification timing data, the 7th round (7R) of the second specific game is set to the probability variation notification timing, and when the acquired probability variation notification pattern determination value is "96 to 159", the probability variation notification timing data. As a result, if the 50% time saving after the end of the second specific hit game is set as the probability variation notification timing, and the acquired probability variation notification pattern determination value is "160 to 255", the 1G after the time saving is set as the probability variation notification timing data. Set the probability change notification time.

(「E1H04H(高確率時短有第3特定当たり)」)
メインCPU101aは、第1事前判定の判定結果として、高確率時短有第3特定当たりに当選が得られた場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H04H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図9(c)に示す第3特定当たり遊技を実行する。第3特定当たり遊技は、7ラウンド(7R)に亘り、1ラウンド毎に、第2大入賞口24への遊技球の入賞数が規定個数(例えば9個)或いは第2大入賞口24の開放時間が29.5(s)となる大当たりに相当する。メインCPU101aは、第3特定当たり遊技の終了後、1000Gまで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、高確率状態で遊技を制御するとともに、100Gまで時短状態で遊技を制御する。
("E1H04H (High probability shortened time Yes 3rd specific)")
As a result of the first preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E1H04H” shown in FIG. 62 to the sub CPU 102a when the winning is achieved in the high-probability time saving yes third identification, and the predetermined time is passed. After the lapse of time, the third specific winning game shown in FIG. 9C is executed. The third specific winning game is 7 rounds (7R), and the number of winning game balls to the second special winning opening 24 is a prescribed number (eg, 9) or the second large winning opening 24 is opened for each round. It corresponds to a jackpot in which the time is 29.5 (s). After the completion of the third specific winning game, the main CPU 101a sets the winning probability of the big hits to a high probability state up to 1000G, controls the game in the high probability state, and controls the game in a time saving state up to 100G.

サブCPU102aは、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H04H」を受信した場合、確変報知パターン判定値を取得し、図62に示すように、取得した確変報知パターン判定値が「0〜63」の場合、確変報知時期データとして、前記第3特定当たり遊技の7ラウンド(7R)目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「64〜127」の場合、確変報知時期データとして、第3特定当たり遊技の終了後の時短50G目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「128〜255」の場合、確変報知時期データとして、時短終了後1G目を確変報知時期に設定する。 When the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command “E1H04H” shown in FIG. 62, it acquires a probability variation notification pattern determination value, and as shown in FIG. 62, the acquired probability variation notification pattern determination value is “0 to 63”. In this case, as the probability variation notification timing data, the seventh round (7R) of the third specific game is set as the probability variation notification timing, and when the acquired probability variation notification pattern determination value is "64 to 127", the probability variation notification timing data. As a result, when the probability change notification time is set to the 50% time saving after the end of the third specific hit game, and the acquired probability change notification pattern determination value is "128 to 255", the 1G after the time saving end is set as the probability change notification time data. Set the probability change notification time.

(「E1H05H(高確率時短有中当たり)」)
メインCPU101aは、第1事前判定の判定結果として、高確率時短有中当たりに当選が得られた場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H05H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図8(c)に示す中当たり遊技を実行する。中当たり遊技は、4ラウンド(4R)に亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口23への遊技球の入賞数が規定個数(例えば9個)或いは第1大入賞口23の開放時間が29.5(s)となる大当たりに相当する。メインCPU101aは、中当たり遊技の終了後、1000Gまで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、高確率状態で遊技を制御するとともに、100Gまで時短状態で遊技を制御する。
("E1H05H (High probability time/short/intermediate)")
As a result of the first preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E1H05H” shown in FIG. 62 to the sub CPU 102a when a winning is achieved in the high probability time saving medium hit, and the predetermined time has elapsed. After that, the middle hit game shown in FIG. 8C is executed. The medium hitting game has four rounds (4R), and the number of winning game balls to the first special winning opening 23 is a prescribed number (for example, 9) or the opening time of the first big winning opening 23 for each round. It corresponds to a jackpot of 29.5 (s). After the middle hitting game is over, the main CPU 101a sets the winning probability of big hits up to 1000G in a high probability state, controls the game in the high probability state, and controls the game in a time saving state up to 100G.

サブCPU102aは、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H05H」を受信した場合、確変報知パターン判定値を取得し、図62に示すように、取得した確変報知パターン判定値が「0〜31」の場合、確変報知時期データとして、前記中当たり遊技(中当たりも大当たりに含まれる)の7ラウンド(4R)目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「32〜95」の場合、確変報知時期データとして、中当たり遊技の終了後の時短50G目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「96〜255」の場合、確変報知時期データとして、時短終了後1G目を確変報知時期に設定する。 When the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command “E1H05H” shown in FIG. 62, it acquires a probability variation notification pattern determination value, and as shown in FIG. 62, the acquired probability variation notification pattern determination value is “0 to 31”. In this case, as the probability variation notification timing data, the 7th round (4R) of the medium hit game (including the big hit) is set as the probability variation notification time, and the obtained probability variation notification pattern determination value is “32 to 95”. In the case of, the probability variation notification time data is set to the probability variation notification time at the 50th hour after the end of the medium hitting game, and when the acquired probability variation notification pattern determination value is "96 to 255", the time variation is determined as the probability variation notification time data. After the end, set the first G as the probability change notification time.

(「E1H06H(高確率時短有短当たり)」)
メインCPU101aは、第1事前判定の判定結果として、高確率時短有短当たりに当選が得られた場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H06H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図8(d)に示す短当たり遊技を実行する。短当たり遊技は、4ラウンド(4R)に亘り、1ラウンド毎に、第1大入賞口23への遊技球の入賞数が規定個数(例えば9個、但し、実際の遊技では入賞数が規定個数になることはない)或いは第1大入賞口23の開放時間が0.4(s)となる大当たりに相当する。メインCPU101aは、短当たり遊技の終了後、1000Gまで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、高確率状態で遊技を制御するとともに、100Gまで時短状態で遊技を制御する。
(“E1H06H (High Probability Short Time Per Short)”)
As a result of the first preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E1H06H” shown in FIG. 62 to the sub CPU 102a when the winning is achieved in the high probability short time short win or short win, and the predetermined time elapses. After that, the short hit game shown in FIG. 8D is executed. The short hit game is for 4 rounds (4R), and the number of winning game balls to the first big winning opening 23 is a specified number (eg, 9 in the actual game, but the number of winning is a specified number for each round). It corresponds to a jackpot in which the opening time of the first special winning opening 23 is 0.4 (s). After the short-hit game is over, the main CPU 101a sets the winning probability of the big hit to 1000G in a high-probability state, controls the game in the high-probability state, and controls the game in a time-saving state up to 100G.

サブCPU102aは、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H06H」を受信した場合、確変報知パターン判定値を取得し、図62に示すように、取得した確変報知パターン判定値が「0〜15」の場合、確変報知時期データとして、前記短当たり遊技(短当たりも大当たりに含まれる)の1ラウンド(1R)目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「16〜63」の場合、確変報知時期データとして、短当たり遊技の終了後の時短50G目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「64〜255」の場合、確変報知時期データとして、時短終了後1G目を確変報知時期に設定する。 When the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command “E1H06H” shown in FIG. 62, the sub CPU 102a acquires a probability variation notification pattern determination value, and as shown in FIG. 62, the acquired probability variation notification pattern determination value is “0 to 15”. In this case, as the probability variation notification timing data, the first round (1R) of the short hit game (short hit is also included in the jackpot) is set as the probability variation notification time, and the acquired probability variation notification pattern determination value is “16 to 63”. In the case of, the probability variation notification time data is set to the probability variation notification time at the 50th hour after the end of the short hit game, and when the acquired probability variation notification pattern determination value is "64 to 255", the time variation is determined as the probability variation notification time data. After the end, set the first G as the probability change notification time.

(「E1H07H(高確率時短無短当たり)」)
メインCPU101aは、第1事前判定の判定結果として、高確率時短無短当たりに当選が得られた場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H07H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図8(d)に示す短当たり遊技を実行する。そしてメインCPU101aは、短当たり遊技の終了後、1000Gまで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、高確率状態で遊技を制御するとともに、非時短状態で遊技を制御する。
("E1H07H (high probability short time short hit)")
As a result of the first preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E1H07H” shown in FIG. 62 to the sub CPU 102a when a winning is achieved in the high probability time reduction infinite hit, and the predetermined time passes. After that, the short hit game shown in FIG. 8D is executed. After the short-hit game is over, the main CPU 101a sets the winning probability of a big hit up to 1000G in a high-probability state, controls the game in the high-probability state, and controls the game in a non-time saving state.

サブCPU102aは、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H07H」を受信した場合、確変報知パターン判定値を取得し、図62に示すように、取得した確変報知パターン判定値が「0〜15」の場合、確変報知時期データとして、前記短当たり遊技の1ラウンド(1R)目を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「16〜191」の場合、確変報知時期データとして、短当たり遊技の終了後の特別図柄の50回目の変動表示(時短50G目と呼ぶ)を確変報知時期に設定し、取得した確変報知パターン判定値が「192〜255」の場合、確変報知時期データとして、短当たり遊技の終了後の特別図柄の101回目の変動表示(短当たり遊技終了後101G目)を確変報知時期に設定する。 When the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command "E1H07H" shown in FIG. 62, the sub CPU 102a acquires a probability variation notification pattern determination value, and as shown in FIG. 62, the acquired probability variation notification pattern determination value is "0 to 15". In the case of, the probability variation notification timing data is set to the probability variation notification timing for the first round (1R) of the short hit game, and when the acquired probability variation notification pattern determination value is "16 to 191," as the probability variation notification timing data, Set the 50th variation display of special symbols after the completion of the short hit game (called the 50G hour reduction) as the probability change notification time, and if the obtained probability change notification pattern determination value is "192 to 255", the probability change notification time data As the 101st variation display of the special symbol after the end of the short hit game (101G after the end of the short hit game) is set as the probability change notification time.

以下、図63を用いて、遊技球の第2始動口22への有効な入賞に基づく特別演出図柄指定コマンド「E2H00H(高確率時短有第1長当たり)」、「E2H01H(高確率時短有第2長当たり)」、「E2H02H(高確率時短有第1特定当たり)」、「E2H03H(高確率時短有第2特定当たり)」、「E2H04H(高確率時短有第3特定当たり)」、「E2H05H(高確率時短有中当たり)」、「E2H06H(高確率時短有短当たり)」、「E2H07H(高確率時短無短当たり)」と、これら特別演出図柄指定コマンドに対応する確変報知時期ついて説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 63, a special effect symbol designating command “E2H00H (high probability time shortened first per length)” based on an effective winning of the game ball to the second start opening 22, “E2H01H (high probability time shortened first 2 per length)", "E2H02H (per high-specific probability short-term existence 1st specific)", "E2H03H (per high-specific probability short-term existence second specific)", "E2H04H (per high-specific probability short-term existence 3rd specific)", "E2H05H (High-probability time, short, medium and short), "E2H06H (high-probability, time, short, short and short)", "E2H07H (high-probability, time, short, short, and short)", and the probability change notification timing corresponding to these special effect design command will be explained. ..

(「E2H00H(高確率時短有第1長当たり)」)
メインCPU101aは、第2事前判定の判定結果として、高確率時短有第1長当たりに当選が得られた場合、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H00H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図8(a)に示す第1長当たり遊技を実行する。
("E2H00H (High probability time reduction Yes per 1st length)")
As a result of the second preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E2H00H” shown in FIG. 63 to the sub CPU 102a when the winning is achieved per the high probability time reduction first length. After a lapse of time, the first per-length game shown in FIG. 8A is executed.

サブCPU102aは、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H00H」を受信した場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H00H」を受信した場合と同様の確変報知時期に設定を行う。 When receiving the special effect symbol designating command "E2H00H" shown in FIG. 63, the sub CPU 102a sets the same probability change notification timing as when receiving the special effect symbol designating command "E1H00H" shown in FIG.

(「E2H01H(高確率時短有第2長当たり)」)
メインCPU101aは、第2事前判定の判定結果として、高確率時短有第2長当たりに当選が得られた場合、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H01H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図8(b)に示す第2長当たり遊技を実行する。
("E2H01H (High probability time reduction Yes per second length)")
As a result of the second preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E2H01H” shown in FIG. 63 to the sub CPU 102a when the winning is achieved per the high probability time reduction second length, and the predetermined time is passed. After the lapse of time, the second per-length game shown in FIG. 8B is executed.

サブCPU102aは、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H01H」を受信した場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H01H」を受信した場合と同様の確変報知時期に設定を行う。 When receiving the special effect symbol designating command "E2H01H" shown in FIG. 63, the sub CPU 102a sets the same probability change notification timing as when receiving the special effect symbol designating command "E1H01H" shown in FIG.

(「E2H02H(高確率時短有第1特定当たり)」)
メインCPU101aは、第2事前判定の判定結果として、高確率時短有第1特定当たりに当選が得られた場合、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H02H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図9(a)に示す第1特定当たり遊技を実行する。
("E2H02H (High probability shortened time per 1st specification)")
As a result of the second preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E2H02H” shown in FIG. 63 to the sub CPU 102a when the winning is achieved per the high probability time saving first specification. After the lapse of time, the first specific winning game shown in FIG. 9A is executed.

サブCPU102aは、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H02H」を受信した場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H02H」を受信した場合と同様の確変報知時期に設定を行う。 When receiving the special effect symbol designating command "E2H02H" shown in FIG. 63, the sub CPU 102a sets the same probability change notification timing as when receiving the special effect symbol designating command "E1H02H" shown in FIG.

(「E2H03H(高確率時短有第2特定当たり)」)
メインCPU101aは、第2事前判定の判定結果として、高確率時短有第2特定当たりに当選が得られた場合、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H03H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図9(b)に示す第2特定当たり遊技を実行する。
("E2H03H (High probability time saving Yes 2nd specification)")
As a result of the second preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E2H03H” shown in FIG. 63 to the sub CPU 102a when the high probability time reduction second winning is won, and the predetermined time is passed. After the lapse of time, the second specific winning game shown in FIG. 9B is executed.

サブCPU102aは、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H03H」を受信した場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H03H」を受信した場合と同様の確変報知時期に設定を行う。 When receiving the special effect symbol designating command "E2H03H" shown in FIG. 63, the sub CPU 102a sets the same probability change notification timing as when receiving the special effect symbol designating command "E1H03H" shown in FIG.

(「E2H04H(高確率時短有第3特定当たり)」)
メインCPU101aは、第2事前判定の判定結果として、高確率時短有第3特定当たりに当選が得られた場合、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H04H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図9(c)に示す第3特定当たり遊技を実行する。
("E2H04H (High probability shortened time with 3rd specific)")
As a result of the second preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E2H04H” shown in FIG. 63 to the sub CPU 102a when the winning is achieved in the high-probability time saving yes third identification, and the predetermined time is passed. After the lapse of time, the third specific winning game shown in FIG. 9C is executed.

サブCPU102aは、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H04H」を受信した場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H04H」を受信した場合と同様の確変報知時期に設定を行う。 When receiving the special effect symbol designating command "E2H04H" shown in FIG. 63, the sub CPU 102a sets the same probability change notification time as when receiving the special effect symbol designating command "E1H04H" shown in FIG.

(「E2H05H(高確率時短有中当たり)」)
メインCPU101aは、第2事前判定の判定結果として、高確率時短有中当たりに当選が得られた場合、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H05H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図8(c)に示す中当たり遊技を実行する。
("E2H05H (High probability time reduction)")
As a result of the second preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E2H05H” shown in FIG. 63 to the sub CPU 102a when the winning is achieved in the high-probability time saving yes/no chance, and the predetermined time has elapsed. After that, the middle hit game shown in FIG. 8C is executed.

サブCPU102aは、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H05H」を受信した場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H05H」を受信した場合と同様の確変報知時期に設定を行う。 When receiving the special effect symbol designating command "E2H05H" shown in FIG. 63, the sub CPU 102a sets the same probability change notification timing as when receiving the special effect symbol designating command "E1H05H" shown in FIG.

(「E2H06H(高確率時短有短当たり)」)
メインCPU101aは、第2事前判定の判定結果として、高確率時短有短当たりに当選が得られた場合、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H06H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図8(d)に示す短当たり遊技を実行する。
("E2H06H (High probability time/short/short)")
As a result of the second preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E2H06H” shown in FIG. 63 to the sub CPU 102a when the winning is achieved in the high-probability time shortening/shortening, and the predetermined time has elapsed. After that, the short hit game shown in FIG. 8D is executed.

サブCPU102aは、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H06H」を受信した場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H06H」を受信した場合と同様の確変報知時期に設定を行う。 When receiving the special effect symbol designating command "E2H06H" shown in FIG. 63, the sub CPU 102a sets the same probability change notification time as when receiving the special effect symbol designating command "E1H06H" shown in FIG.

(「E2H07H(高確率時短無短当たり)」)
メインCPU101aは、第2事前判定の判定結果として、高確率時短無短当たりに当選が得られた場合、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H07H」をサブCPU102aに送信し、所定時間が経過した後に図8(d)に示す短当たり遊技を実行する。
("E2H07H (high probability short time short hit)")
As a result of the second preliminary determination, the main CPU 101a transmits the special effect symbol designating command “E2H07H” shown in FIG. 63 to the sub CPU 102a when the winning is achieved in the high-probability time shortening per minute, and the predetermined time passes. After that, the short hit game shown in FIG. 8D is executed.

サブCPU102aは、図63に示す特別演出図柄指定コマンド「E2H07H」を受信した場合、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H07H」を受信した場合と同様の確変報知時期に設定を行う。 When the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command "E2H07H" shown in FIG. 63, the sub CPU 102a sets the same probability change notification time as when receiving the special effect symbol designating command "E1H07H" shown in FIG.

ここで、演出制御基板102は、図62に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信した場合において、ステップS1308−4の変動演出パターン判定により、変動演出パターンとして16種類の大当たりバトル演出パターン1〜16をそれぞれ実行させるための大当たりバトル演出パターン1〜16実行コマンドを画像制御基板105に送信できるようになっている。画像制御基板105は、大当たりバトル演出パターン1〜16実行コマンドを受信すると、それぞれ大当たりバトル演出パターン1〜16による画像を第1画像表示装置71に表示させることになる。 Here, the effect control board 102, in the case of receiving the special effect symbol designating command "E1H00H (per first length with high probability time reduction)" shown in FIG. 62, the variable effect pattern determination by the variable effect pattern determination in step S1308-4. The jackpot battle effect patterns 1 to 16 execution commands for executing the 16 types of jackpot battle effect patterns 1 to 16 can be transmitted to the image control board 105. Upon receiving the big hit battle effect patterns 1 to 16 execution command, the image control board 105 causes the first image display device 71 to display images according to the big hit battle effect patterns 1 to 16, respectively.

サブCPU102aは、特別演出図柄指定コマンド「E1H0AH(リーチ有りハズレ)」、「E2H0AH(リーチ有りハズレ)」を受信した場合において、ステップS1308−4の変動演出パターン判定により、16種類のハズレバトル演出パターン1〜16をそれぞれ実行させるためのハズレバトル演出パターン1〜16実行コマンドを画像制御基板105に送信できるようになっている。画像制御基板105は、ハズレバトル演出パターン1〜16実行コマンドを受信すると、それぞれハズレバトル演出パターン1〜16による画像を第1画像表示装置71に表示させる。 When the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating commands “E1H0AH (reach with loss)” and “E2H0AH (reach with loss)”, 16 types of loss battle effect patterns are determined by the variable effect pattern determination in step S1308-4. The lost battle effect patterns 1 to 16 execution commands for respectively executing 1 to 16 can be transmitted to the image control board 105. When the image control board 105 receives the lost battle effect patterns 1 to 16 execution command, it causes the first image display device 71 to display images according to the lost battle effect patterns 1 to 16, respectively.

さらに、演出制御基板102は、大当たりバトル演出パターン及びハズレバトル演出パターンの一部において、攻撃実行画像表示コマンドを画像制御基板105に送信することで、第1画像表示装置71の画像演出を変化させるようになっている。
以下、第1の実施形態における代表的な画像演出の例を説明する。
Further, the effect control board 102 changes the image effect of the first image display device 71 by transmitting an attack execution image display command to the image control board 105 in a part of the jackpot battle effect pattern and the lost battle effect pattern. It is like this.
Hereinafter, an example of a typical image effect in the first embodiment will be described.

(画像演出例1)
次に、図69〜図78を用いて、第1画像表示装置71の表示画面等で行われる画像演出例1について説明する。
(Image rendering example 1)
Next, with reference to FIGS. 69 to 78, an image effect example 1 performed on the display screen of the first image display device 71 or the like will be described.

図69〜図78は、遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、サブCPU102aが始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信した場合に実行される演出の一部を示している。図69〜図78の演出では、始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信に対応して、図42に示したステップS1304−3−7による特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」になり、特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信に対応して、大当たりバトル演出パターン1が選択されている。 69 to 78 are executed when the sub CPU 102a receives a start opening winning a prize designating command "E3H00H (per first length with high probability time reduction)" due to an effective winning of the first starting opening 21 of the game ball. Shows part of the production. In the effects of FIGS. 69 to 78, the special figure reserved image by step S1304-3-7 shown in FIG. 42 in response to the reception of the start mouth winning award designation command “E3H00H (per first length with high probability time reduction)” The lottery result of the final mode is "normal mode", and the jackpot battle effect pattern 1 is selected in response to the reception of the special effect symbol designating command "E1H00H (per first length with high probability time reduction)".

また、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信の二回前の遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「E3H0AH(リーチ有りハズレ」を受信し(この時点でステップS1304−3−2が「YES」)、ステップS1304−3−7による特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」に決定されるものとする。 In addition, the sub CPU 102a receives the starting opening winning award designation command "E3H00H (per first length with high probability time reduction)", and receives the starting opening winning by the effective winning of the first starting opening 21 of the game ball two times before the reception. The designated command “E3H0AH (reach with loss”) is received (at this point, step S1304-3-2 is “YES”), and the lottery result of the final aspect of the special figure reservation image by step S1304-3-7 is “normal aspect”. Shall be determined.

さらに、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信の一回前の遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」を受信し、ステップS1304−3−6による特図保留画像の最終態様が「通常態様」になるものとする(ステップS1304−3−4で「NO」)。 Furthermore, the sub CPU 102a receives the start opening winning award designation command "E3H00H (per first length with high probability time reduction)", and receives the starting opening winning by the effective winning of the first starting opening 21 of the game ball one time before the reception. It is assumed that the designated command “E3H0BH (miss without reach)” is received and the final mode of the special figure reservation image in step S1304-3-6 becomes “normal mode” (“NO” in step S1304-3-4). ..

さらに、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信後に、次の遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」を受信し、非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「004」を選択するものとする。 Further, the sub CPU 102a, after receiving the starting mouth winning designation command "E3H00H (per first length with high probability time reduction)", specifies the starting mouth winning by the effective winning of the first starting mouth 21 of the next game ball. It is assumed that the command "E3H0BH (miss without reach)" is received and the special figure holding effect scenario "004" in the non-time saving game state is selected.

そして、図69乃至図78では、確変報知時期データ記憶領域に記憶される確変報知時期データとして、第1長当たり遊技の7ラウンド(7R)目(大当たりの7R)が確変報知時期に設定されるとともに、始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信直後から前記第1長当たり遊技の終了後の101G目まで、大当たりの始動口入賞指定コマンドを受信しない(ハズレの始動口入賞指定コマンドしか受信しない)ものとする。 Then, in FIGS. 69 to 78, as the probability variation notification timing data stored in the probability variation notification timing data storage area, the seventh round (7R) of the first long game (7R of jackpot) is set as the probability variation notification timing. Along with the start mouth winning award designation command "E3H00H (for high probability time shortened first length)" to the 101G after the end of the game for the first length, the jackpot starting award designation command is not received. Only the start opening winning award designation command of) is received).

まず、非時短遊技状態のN番目の特別図柄変動表示中において、第1特図保留数(U1)=2の状態から遊技球の第1始動口21への有効な入賞があり、当該入賞に対応してサブCPU102aが始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信し、図69(a)に示す画像が表示される。 First, during the Nth special symbol variation display in the non-time saving game state, there is an effective winning from the state of the first special figure holding number (U1)=2 to the first starting opening 21 of the game ball, and the winning is concerned. Correspondingly, the sub CPU 102a receives the start mouth winning award designation command “E3H00H (per first length with high probability time reduction)”, and the image shown in FIG. 69(a) is displayed.

ここで、演出図柄251は4種類の図柄で構成され、図69(a)には、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。また、第1画像表示装置71の表示領域の下方には、情報基礎画像253が表示され、その情報基礎画像253には、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c、第4表示部711dと、第2特図保留表示領域712の第1表示部712a、第2表示部712b、第3表示部712c、第4表示部712dとが設定されている。 Here, the effect design 251 is composed of four types of designs, and in FIG. 69(a), the effect design 251a for the left, the effect design 251b for the middle, and the right are for the center of the display area of the first image display device 71. Effect symbol 251c is displayed, and a small, fourth effect symbol 251d is displayed at the lower left of the display area of the first image display device 71. Further, an information basic image 253 is displayed below the display area of the first image display device 71, and the information basic image 253 has the first display portion 711a and the second display of the first special figure reservation display area 711. The unit 711b, the third display unit 711c, and the fourth display unit 711d, and the first display unit 712a, the second display unit 712b, the third display unit 712c, and the fourth display unit 712d of the second special figure reservation display region 712. It is set.

第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、通常態様の第1特図保留画像260が表示されている。第4表示部711dには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。 The first special figure reserved image 260 in the normal mode is displayed on all of the first display section 711a, the second display section 711b, and the third display section 711c of the first special figure reserved display area 711. The first special figure reservation image is not displayed on the fourth display portion 711d.

ここで、第1表示部711aの第1特図保留画像260は、サブCPU102aが受信した始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ有りハズレ)」に対応しており、当該始動口入賞指定コマンドの受信により図42に示した先読み特図保留演出判定処理がステップS1304−3−1→S1304−3−2→S1304−3−3→S1304−3−4→S1304−3−7→S1304−3−9→RETURNの流れとなり、ステップS1304−3−7の抽選により特図保留画像の最終態様が「通常態様」に決定されている。 Here, the 1st special figure reservation picture 260 of 1st indicatory department 711a corresponds to the starting mouth winning appointing command “E3H0BH (reach with loss)” which sub CPU102a received, reception of the starting award winning appointing command. As a result, the prefetch special figure hold effect determination process shown in FIG. 42 is performed in steps S1304-3-1→S1304-3-2→S1304-3-3→S1304-3-4→S1304-3-7→S1304-3-9. → The flow of RETURN is started, and the final mode of the special figure reservation image is determined to be the “normal mode” by the lottery in step S1304-3-7.

第2表示部711bの第1特図保留画像260は、サブCPU102aが受信した始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」に対応しており、当該始動口入賞指定コマンドの受信により図42に示した先読み特図保留演出判定処理がステップS1304−3−1→S1304−3−2→S1304−3−3→S1304−3−5→S1304−3−6→RETURNの流れとなることで、特図保留画像の最終態様が「通常態様」に決定されている。 The first special figure reserved image 260 of the second display portion 711b corresponds to the starting mouth winning designation command "E3H0BH (miss without reach)" received by the sub CPU 102a. By the flow of the prefetch special figure reservation effect determination process shown in step S1304-3-1→S1304-3-2→S1304-3-3→S1304-3-5→S1304-3-6→RETURN, The final mode of the special figure reservation image is determined to be the “normal mode”.

第3表示部711cの第1特図保留画像260は、サブCPU102aが受信した始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」に対応しており、図42に示した先読み特図保留演出判定処理がステップS1304−3−1→S1304−3−2→S1304−3−3→S1304−3−5→S1304−3−6→RETURNの流れとなることで、特図保留画像の最終態様が「通常態様」に決定されている。 The first special figure reserved image 260 of the third display portion 711c corresponds to the starting mouth winning award designation command “E3H00H (for high probability shortened first length)” received by the sub CPU 102a, and prefetch shown in FIG. 42. The special figure hold effect determination process becomes a flow of steps S1304-3-1→S1304-3-2→S1304-3-3→S1304-3-5→S1304-3-6→RETURN, so that the special figure hold image The final mode of is determined as the “normal mode”.

また、情報基礎画像253の上には、3個の普図保留画像254a、254b、254cが表示されている。
さらには、演出図柄251の背景には、山背景画像255a1、特別演出に用いる飛行機画像255bが表示されている。
In addition, on the information basic image 253, three universal figure holding images 254a, 254b, 254c are displayed.
Furthermore, in the background of the effect design 251, a mountain background image 255a1 and an airplane image 255b used for special effect are displayed.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像260が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、図69(b)に示す画像が表示される。 Next, when the N-th special symbol variation display ends, the first special symbol reservation image 260 in the normal mode moves to the third display portion 711c, and the N+1th special symbol variation display to be executed next, the figure The image shown in 69(b) is displayed.

図69(b)において、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a及び第2表示部711bには、通常態様の第1特図保留画像260が表示されている。第3表示部711c及び第4表示部711dには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。 In FIG. 69B, the first special view reservation image 260 in the normal mode is displayed on the first display section 711a and the second display section 711b of the first special figure reservation display area 711. The first special view reservation image is not displayed on the third display unit 711c and the fourth display unit 711d.

この後、第1始動口21に遊技球が入球し、当該入賞に対応してサブCPU102aが始動口入賞指定コマンドを受信し、当該始動口入賞指定コマンドの受信により図42に示した先読み特図保留演出判定処理がステップS1304−3−1→S1304−3−2→S1304−3−3→S1304−3−4→S1304−3−7→S1304−3−9→S1304−3−10→S1304−3−11→S1304−3−12→RETURNの流れとなり、ステップS1304−3−7の抽選により特図保留画像の最終態様が「特別態様1」に決定され、S1304−3−10のシナリオ判定において図52に示す非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「004」が選択され、第3表示部711cに特別態様1の第1特図保留画像261が表示される。 After this, a game ball enters the first starting opening 21, the sub CPU 102a receives a starting opening winning award designating command in response to the winning, and the prefetch special feature shown in FIG. 42 is received by receiving the starting opening winning award designating command. The figure holding effect determination process is step S1304-3-1→S1304-3-2→S1304-3-3→S1304-3-4→S1304-3-7→S1304-3-9→S1304-3-10→S1304 The flow is -3-11→S1304-3-12→RETURN, and the final mode of the special image reservation image is determined as “special mode 1” by the lottery in step S1304-3-7, and the scenario determination in S1304-3-10 is performed. In, the special figure holding effect scenario “004” in the non-time saving game state shown in FIG. 52 is selected, and the first special figure holding image 261 of the special mode 1 is displayed on the third display portion 711c.

N+1番目の特別図柄変動表示(リーチ有りハズレ)が終了すると、第1表示部711aの通常態様の第1特図保留画像260が消滅し、第2表示部711bの通常態様の第1特図保留画像260が第1表示部711aに移動し、第3表示部711cの特別態様1の第1特図保留画像261が第2表示部711bに移動する。この後のN+2番目の特別図柄変動表示中に、第1表示部711aに通常態様の第1特図保留画像260が表示され続け、第2表示部711bに特別態様1の第1特図保留画像261が表示され続ける。N+2番目の特別図柄変動表示(リーチ無しハズレ)が終了すると、第1表示部711aの通常態様の第1特図保留画像260が消滅し、第2表示部711bの特別態様1の第1特図保留画像261が第1表示部711aに移動する。この後、サブCPU102aが特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信し、N+3番目の特別図柄変動表示が実行される。
以下、サブCPU102aが上述の特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信することで、確変報知時期データとして、第1長当たり遊技の7ラウンド(7R)目(大当たりの7R)を確変報知時期に設定した場合について以下に説明する。
When the N+1th special symbol variation display (reachable loss) ends, the first special figure reservation image 260 in the normal mode of the first display section 711a disappears, and the first special figure reservation in the normal mode of the second display section 711b. The image 260 moves to the 1st display part 711a, and the 1st special figure reservation image 261 of the special aspect 1 of the 3rd display part 711c moves to the 2nd display part 711b. During the N+2th special symbol variation display thereafter, the first special figure reserved image 260 in the normal mode continues to be displayed in the first display section 711a, and the first special figure reserved image in the special mode 1 is displayed in the second display section 711b. 261 continues to be displayed. When the N+2nd special symbol variation display (miss without reach), the first special figure reserved image 260 of the normal mode of the first display section 711a disappears, and the first special figure of special mode 1 of the second display section 711b. The reserved image 261 moves to the first display unit 711a. After that, the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command "E1H00H (per first length with high probability time reduction)", and the N+3th special symbol variation display is executed.
Hereafter, the sub CPU 102a receives the above-mentioned special effect symbol designating command "E1H00H (for high probability time shortened first length)", and as the probability variation notification time data, the seventh round (7R) of the first length game (7R) ( A case where 7R of jackpots is set as the probability change notification time will be described below.

N+3番目の特別図柄変動表示では、まず、図70(a)に示すように、演出図柄251a、251b、251c、251dが変動表示されている。第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、には、特別態様1の第1特図保留画像261が表示された状態となる。第1特図保留表示領域711の第2表示部711b、第3表示部711c、第4表示部711dの全てには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。 In the N+3rd special symbol variable display, first, as shown in FIG. 70(a), the effect symbols 251a, 251b, 251c, 251d are variably displayed. The 1st special figure reservation image 261 of special mode 1 is displayed on the 1st display part 711a of the 1st special figure reservation display area 711. The first special figure reserved image is not displayed on all of the second display section 711b, the third display section 711c, and the fourth display section 711d of the first special figure reserved display area 711.

図70(b)は、図70(a)の状態から所定の時間が経過して、リーチとなった状態を示す表示画面である。
このとき、左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cとは、表示領域の両隅に同じ種類の演出図柄(例えば8)が停止表示されている。
なお、本実施形態における演出図柄251の「停止表示」とは、演出図柄251が全く動かない完全停止表示と、演出図柄251が小さく揺れ動く仮停止表示とを含むものである。
FIG. 70(b) is a display screen showing a state where the device has reached the reach after a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 70(a).
At this time, as for the effect symbol 251a for the left and the effect symbol 251c for the right, effect symbols (for example, 8) of the same type are stopped and displayed at both corners of the display area.
The “stop display” of the effect design 251 in the present embodiment includes a complete stop display in which the effect design 251 does not move at all and a temporary stop display in which the effect design 251 sways slightly.

図70(b)の状態から所定の時間が経過して、図70(c)に示す背景移動表示が行われる。背景移動表示では、背景が左スクロールして山背景画像255a1から平地背景画像255a2に移動する状態が表示される。また、図70(c)に示す第1画像表示装置71の表示領域の左上コーナーには、小型の数字のみで構成された左中右用の演出図柄251a1、251b1、251c1の内左右の演出図柄が大当たりを構成する図柄で停止するリーチ状態で表示される。このような左中右用の演出図柄251a1、251b1、251c1のリーチ状態は、図73(c)まで維持される。 After a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 70(b), the background movement display shown in FIG. 70(c) is displayed. In the background movement display, a state in which the background scrolls to the left and moves from the mountain background image 255a1 to the plain background image 255a2 is displayed. Further, in the upper left corner of the display area of the first image display device 71 shown in FIG. 70(c), left and right effect symbols 251a1, 251b1, 251c1 for left, middle, and right, which are composed of only small numbers, are used. Is displayed in the reach state in which the symbols that make up the jackpot stop. The reach state of the effect symbols 251a1, 251b1, 251c1 for left, middle, and right as described above is maintained until FIG. 73(c).

図70(c)に示す背景移動表示において背景が移動した後、図71(a)に示すように、バトル演出の表示期間開始となり、第1画像表示装置71には、主人公のキャラクタAの画像301が所定時間表示され、続いて図71(b)に示す武器選択画面302が表示される。 After the background moves in the background movement display shown in FIG. 70(c), as shown in FIG. 71(a), the battle effect display period starts, and the image of the hero character A is displayed on the first image display device 71. 301 is displayed for a predetermined time, and then the weapon selection screen 302 shown in FIG. 71(b) is displayed.

武器選択画面302は、画面を四分割した領域321、322、323、324から構成される。領域321、322、323、324には、それぞれ異なる種類の武器の画像331、332、333、334と、武器の名前“ブレード”、“ドリル”、“ハンマー”、“ミサイル”を示す文字335、336、337、338が表示されている。選択中の武器の画像の背景には、星によるエフェクトが施された背景画像340が表示される。画面の中央には、演出ボタン10Aの操作を要求する演出ボタン操作要求画像325が表示される。演出ボタン操作要求画像325は、下方に向いた矢印の画像326と、演出ボタン10Aを模した画像327と、「押せ!」の文字328とを下から順に並べて表示したものである。 The weapon selection screen 302 is composed of areas 321, 322, 323, and 324, which are obtained by dividing the screen into four. In the areas 321, 322, 323, and 324, images 331, 332, 333, and 334 of different types of weapons and characters 335 indicating weapon names “blade”, “drill”, “hammer”, and “missile”, respectively, 336, 337 and 338 are displayed. A background image 340 with a star effect applied is displayed in the background of the selected weapon image. An effect button operation request image 325 for requesting operation of the effect button 10A is displayed in the center of the screen. The effect button operation request image 325 is an image in which an image 326 of an arrow pointing downward, an image 327 simulating the effect button 10A, and a character 328 of “press!” are arranged in order from the bottom.

このような武器選択画面302において、演出ボタン10Aが操作されると、ステップS1410(図48参照)に示した演出入力制御により、ブレード→ドリル→ハンマー→ミサイル→ブレードの順で選択される武器が切り換えられ、選択中の武器の背景のみに星によるエフェクトが施された背景画像340が表示される。 When the production button 10A is operated on such a weapon selection screen 302, the weapons selected in the order of blade→drill→hammer→missile→blade by the production input control shown in step S1410 (see FIG. 48). A background image 340 is displayed in which the effect of a star is applied only to the background of the weapon which is switched and is selected.

武器選択画面302の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中となるが、大当たりバトル演出パターン1の選択により、演出ボタン第1振動フラグ=00、演出ボタン第2振動フラグ=01となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1405→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行わない。従って、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることはない。 During the display period of the weapon selection screen 302, the first vibration period, which is the first candidate for vibrating the effect button, is the first vibration period, but due to the selection of the jackpot battle effect pattern 1, the effect button first vibration flag=00, Since the effect button second vibration flag is 01, the effect button effect control processing of FIG. 47 becomes the flow of steps S1401→S1404→S1405→RETURN, and the sub CPU 102a controls the lamp control board 104 to vibrate the effect button. Do not do. Therefore, the player who operates the effect button 10A does not feel the vibration of the effect button 10A.

このような武器選択画面302において、演出ボタン10Aが操作されない場合、武器として初期設定のブレードが選択されることになる。この初期設定の場合には、ブレードの背景のみに星によるエフェクトが施された背景画像340が表示される。 In such a weapon selection screen 302, if the effect button 10A is not operated, the default blade is selected as the weapon. In the case of this initial setting, the background image 340 in which the effect of stars is applied only to the background of the blade is displayed.

ここで、図71(b)に続く非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「107」の演出を、図71(c)〜図74(c)を用いて具体的に説明する。
図71(c)において、第1画像表示装置71には、ブレード(画像352)を持った主人公のキャラクタAの画像351が表示される。第1画像表示装置71の画面の左下の領域には、ウインドウ361が表示される。ウインドウ361には、キャラクタAの名前“グレートカイザーV“の文字362、“武器:ブレード”の文字363、キャラクタAの攻撃レベルが7であることを示す“攻撃レベル:7”の文字364、キャラクタAの防御レベルが3であることを示す“防御レベル:3”の文字365が表示される。
Here, the effect of the special figure holding effect scenario "107" in the non-time saving game state following FIG. 71(b) will be specifically described with reference to FIGS. 71(c) to 74(c).
In FIG. 71(c), an image 351 of the main character A having a blade (image 352) is displayed on the first image display device 71. A window 361 is displayed in the lower left area of the screen of the first image display device 71. In the window 361, the character A name “Great Kaiser V” character 362, “Weapon: Blade” character 363, “Attack level: 7” character 364 indicating that the character A has an attack level of 7, and character A character 365 of "defense level: 3" indicating that the defense level of A is 3 is displayed.

図71(c)に示した画像が表示された後、第1画像表示装置71には、図72(a)に示す画像が表示される。 After the image shown in FIG. 71(c) is displayed, the image shown in FIG. 72(a) is displayed on the first image display device 71.

図72(a)において、第1画像表示装置71には、敵側のキャラクタBの画像371が表示される。第1画像表示装置71の画面の左下の領域には、ウインドウ381が表示される。ウインドウ381には、キャラクタBの名前“メカゴルゴス“の文字382、“武器:ミサイル”の文字383、キャラクタBの攻撃レベルが5であることを示す“攻撃レベル:5”の文字384、キャラクタBの防御レベルが5であることを示す“防御レベル:5”の文字385が表示される。 In FIG. 72A, an image 371 of the enemy character B is displayed on the first image display device 71. A window 381 is displayed in the lower left area of the screen of the first image display device 71. In the window 381, the character B name “Mechagorgoss” character 382, “Weapon: Missile” character 383, the character B “attack level: 5” character 384, and the character B character 384 A character 385 of "defense level: 5" indicating that the defense level is 5 is displayed.

大当たりバトル演出パターン1では、このようなレベル表示によりキャラクタAの攻撃レベルがキャラクタBの防御レベルより高く、キャラクタAの防御レベルがキャラクタBの攻撃レベルより低いことを示している。 In the jackpot battle effect pattern 1, such a level display indicates that the attack level of the character A is higher than the defense level of the character B and the defense level of the character A is lower than the attack level of the character B.

図72(a)に示した画像が表示された後、第1画像表示装置71には、図72(b)に示す対決告知画面391が表示される。
図72(b)において、対決告知画面391は、画面を左右に二分割した領域401L、401Rから構成される。右の領域401Rには、ブレード(画像403)を持った主人公のキャラクタAの画像402が表示される。領域401Rの右下部には、図71(a)に示したウインドウ361を縮小したウインドウ404が表示される。左の領域401Lには、敵側のキャラクタBの画像405が表示される。領域401Lの左下部には、図71(b)に示したウインドウ381を縮小したウインドウ406が表示される。また対決告知画面391の中央には、対決を示すVSの文字の画像407が表示される。
After the image shown in FIG. 72(a) is displayed, the first image display device 71 displays the confrontation notice screen 391 shown in FIG. 72(b).
In FIG. 72(b), the confrontation notice screen 391 is composed of regions 401L and 401R which are obtained by dividing the screen into left and right. An image 402 of the main character A having a blade (image 403) is displayed in the right region 401R. A window 404 obtained by reducing the window 361 shown in FIG. 71A is displayed in the lower right part of the region 401R. An image 405 of the enemy character B is displayed in the left area 401L. A window 406 obtained by reducing the window 381 shown in FIG. 71B is displayed in the lower left part of the region 401L. Further, in the center of the confrontation notice screen 391, an image 407 of VS characters indicating the confrontation is displayed.

図72(b)に示した画像が表示された後、第1画像表示装置71には、図72(c)に示す攻撃選択画面411が表示される。
攻撃選択画面411では、ブレード(画像413)を持った主人公のキャラクタAの画像412が表示される。
After the image shown in FIG. 72(b) is displayed, the attack selection screen 411 shown in FIG. 72(c) is displayed on the first image display device 71.
On the attack selection screen 411, an image 412 of the main character A having a blade (image 413) is displayed.

攻撃選択画面411の右上部には、演出ボタン10Aの操作を要求する演出ボタン操作要求画像414が表示される。演出ボタン操作要求画像414は、下方に向いた矢印の画像415と、演出ボタン10Aを模した画像416と、「押せ!」の文字の画像417を上下に並べて表示したものである。 In the upper right part of the attack selection screen 411, an effect button operation request image 414 for requesting operation of the effect button 10A is displayed. The effect button operation request image 414 is an image in which an arrow-shaped image 415 facing downward, an image 416 simulating the effect button 10A, and an image 417 of the character "press!" are vertically arranged.

このような攻撃選択画面411の表示期間中において、演出ボタン10Aが操作されると、図73(a)に示す主人公側攻撃実行画面421が表示される。 When the effect button 10A is operated during such a display period of the attack selection screen 411, the main character side attack execution screen 421 shown in FIG. 73A is displayed.

攻撃選択画面411の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中となるが、大当たりバトル演出パターン1の選択により、演出ボタン第1振動フラグ=00、演出ボタン第2振動フラグ=01となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1405→S1406→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行う。従って、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じることになる。 While the attack selection screen 411 is displayed, the second vibration period, which is the second candidate for the period for vibrating the effect button, is the second vibrating period, but due to the selection of the jackpot battle effect pattern 1, the effect button first vibration flag=00, Since the effect button second vibration flag is 01, the effect button effect control process of FIG. 47 becomes the flow of steps S1401→S1404→S1405→S1406→RETURN, and the sub CPU 102a causes the lamp control board 104 to vibrate the effect button. Control. Therefore, the player who operates the effect button 10A feels the vibration of the effect button 10A.

攻撃選択画面411の表示期間中において、演出ボタン10Aが操作されなかった場合、図73(a)、図73(b)に示す主人公側攻撃実行画面421、主人公側攻撃成功画面431が表示されることなく、図73(c)に示す勝利確定画面441が表示される。 When the effect button 10A is not operated during the display period of the attack selection screen 411, the main character side attack execution screen 421 and the main character side attack success screen 431 shown in FIGS. 73(a) and 73(b) are displayed. 73c, the victory confirmation screen 441 shown in FIG. 73C is displayed.

図73(a)に示す主人公側攻撃実行画面421には、キャラクタBの画像422が表示されるとともに、ブレード(画像424)でキャラクタBに斬りかかる(攻撃を行う)主人公のキャラクタAの連続画像423が表示される。 An image 422 of the character B is displayed on the main character attack execution screen 421 shown in FIG. 73A, and a continuous image of the character A of the main character who slashes (attacks) the character B with the blade (image 424). 423 is displayed.

図73(a)に示す主人公側攻撃実行画面421の後には、図73(b)に示す主人公側攻撃成功画面431が表示される。主人公側攻撃成功画面431には、キャラクタBの画像432が表示されるとともに、ブレード(画像434)を振り下ろした主人公のキャラクタAの画像433が表示され、さらに、キャラクタBの画像351に重ねてキャラクタAの攻撃が成功したことを示す閃光をイメージした画像435が表示させる。 After the main character attack execution screen 421 shown in FIG. 73(a), a main character attack success screen 431 shown in FIG. 73(b) is displayed. On the main character side attack success screen 431, an image 432 of the character B is displayed, an image 433 of the character A of the main character who swings down the blade (image 434) is further displayed, and further superimposed on the image 351 of the character B. An image 435, which is an image of a flash indicating that the attack of the character A has succeeded, is displayed.

図73(b)に示す主人公側攻撃成功画面431の後には、図73(c)に示す勝利確定画面441が表示される。勝利確定画面441には、きのこ雲の背景画像442に重ねて、主人公のキャラクタAの画像443と、キャラクタAが勝利したことを示す“WIN”の文字の画像444が表示される。 After the main character successful attack screen 431 shown in FIG. 73(b), a victory confirmation screen 441 shown in FIG. 73(c) is displayed. On the victory confirmation screen 441, an image 443 of the hero character A and an image 444 of the character “WIN” indicating that the character A has won are displayed on the background image 442 of the mushroom cloud.

図73(c)に示す勝利確定画面441の後には、図74(a)に示すリーチ結果表示画面451が表示される。リーチ結果表示画面451には、キャラクタAの画像452が表示されるとともに、左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cと同じ種類の中用の演出図柄251bが停止表示されている。また、リーチ演出の結果として、キャラクタBが倒された画像453の表示も行われている。 After the victory confirmation screen 441 shown in FIG. 73(c), a reach result display screen 451 shown in FIG. 74(a) is displayed. On the reach result display screen 451, the image 452 of the character A is displayed, and the intermediate effect symbols 251b of the same type as the left effect symbols 251a and the right effect symbols 251c are also stopped and displayed. Further, as a result of the reach effect, an image 453 in which the character B is defeated is also displayed.

図74(b)は、図74(a)の状態から所定の時間が経過して、バトル演出の表示期間が終了し、大当り遊技に移行することを表示している表示画面である。
このとき、第1画像表示装置71の表示領域には、「大当り」という文字画像461が表示されている。尚、本実施形態において、図74(b)の表示画面は、演出図柄251の変動表示の演出指示コマンドに対応する演出時間の終了後を行われるものであり、大当り遊技の演出時間に含まれる。
FIG. 74(b) is a display screen displaying that a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 74(a), the display period of the battle effect has ended, and a transition to the big hit game is displayed.
At this time, the character image 461 “big hit” is displayed in the display area of the first image display device 71. In the present embodiment, the display screen of FIG. 74(b) is performed after the end of the effect time corresponding to the effect instruction command of the variable display of the effect design 251 and is included in the effect time of the big hit game. ..

図75及び図76は、図74(b)の状態から所定の時間が経過して、大当り遊技が行われていることを表示している表示画面であり、図75(a)は、第1長当たり遊技における1ラウンド目の画像を示し、図75(b)は、第1長当たり遊技における7ラウンド目の画像を示し、図75(c)は、第1長当たり遊技における16ラウンド目の画像を示し、図76は、長当たり遊技のエンディングに表示される画像を示している。 75 and 76 are display screens showing that a jackpot game is being played after a predetermined time has passed from the state of FIG. 74(b), and FIG. 75(a) shows the first screen. An image of the first round in the long hit game is shown, FIG. 75(b) shows an image of the seventh round in the first long hit game, and FIG. 75(c) is a 16th round in the first long hit game. FIG. 76 shows an image, and FIG. 76 shows an image displayed at the ending of the long-winning game.

第1長当たり遊技が開始すると、図34のカード取り忘れ注意表示選択制御処理がステップS3001→RETURNの流れとなり、図75(a)に示す画像501が第1画像表示装置71に表示される。 When the game for the first length starts, the process of selecting the card forgotten caution display selection control process in FIG. 34 becomes step S3001→RETURN, and the image 501 shown in FIG. 75(a) is displayed on the first image display device 71.

図75(a)に示す長当たり遊技における1ラウンド目の画像501では、背景510の上に重ねて、“大当り”の文字の画像511と、1ラウンド目を示す“1R”の画像512と、キャラクタBの画像513が表示される。 In the image 501 of the first round in the long hit game shown in FIG. 75(a), an image 511 of the characters "big hit" and an image 512 of the "1R" showing the first round are overlaid on the background 510. The image 513 of the character B is displayed.

この後、ラウンド遊技が続けて16ラウンドまで実行される。
ここで、図70(a)に示す特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信に対応する演出図柄の変動開始から長当たり遊技における6ラウンド目までは、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→RETURNの流れとなり、当該長当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が高確率状態(確変状態)に制御されることの報知(確変報知)が行われない。
長当たり遊技における7ラウンド目では、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→S1608→S1609→S1610→RETURNの流れとなり、図75(b)に示す画像502が第1画像表示装置71に表示される。
After that, the round game is continuously executed up to 16 rounds.
Here, from the start of variation of the effect symbol corresponding to the reception of the special effect symbol designating command "E1H00H (high probability time shortened first length)" shown in FIG. 70(a) to the sixth round in the long hit game, The probability change notification effect control process of 61 becomes the flow of steps S1601→S1606→S1607→RETURN, and after the control of the long hit game ends, notification that the winning probability of the jackpot is controlled to a high probability state (probability change state) Notification) is not performed.
In the seventh round in the long hit game, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 becomes the flow of steps S1601→S1606→S1607→S1608→S1609→S1610→RETURN, and the image 502 shown in FIG. 75(b) is the first image display. It is displayed on the device 71.

図75(b)に示す7ラウンド目の画像502では、背景520の上に重ねて、“大当り”の文字の画像521と、7ラウンド目を示す“15R”の画像522と、キャラクタCの画像523が表示される。第1画像表示装置71の表示領域の上部中央には、“確変”の画像524が表示(確変報知)される。“確変”の画像524は、確変報知演出制御処理に基づいて表示されるものであり、当該長当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が高確率状態(確変状態)に制御されることを示している。 In the image 502 of the seventh round shown in FIG. 75(b), an image 521 of the character "big hit", an image 522 of "15R" showing the seventh round, and an image of the character C are superimposed on the background 520. 523 is displayed. In the center of the upper part of the display area of the first image display device 71, the “probability change” image 524 is displayed (probability change notification). The "probability variation" image 524 is displayed based on the probability variation notification effect control processing, and after the control of the long hit game is finished, the winning probability of the jackpot is controlled to a high probability state (probability variation state). Showing.

この後、8ラウンド目からは、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→RETURNの流れとなり、当該長当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が高確率状態(確変状態)に制御されることの報知(確変報知)が行われない。 After this, from the eighth round, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 becomes the flow of steps S1601→S1606→S1607→RETURN, and after the control of the long hit game, the jackpot winning probability is a high probability state (probability change state. ) Is not notified (probability change notification).

図75(c)に示す長当たり遊技における16ラウンド目の画像503では、背景530の上に重ねて、“大当り”の文字の画像531と、16ラウンド目を示す“16R”の画像532と、キャラクタAの画像533が表示される。 In the image 503 of the 16th round in the long hit game shown in FIG. 75(c), the image 531 of the character “big hit” and the image 532 of the “16R” showing the 16th round are overlaid on the background 530. The image 533 of the character A is displayed.

長当たり遊技における16ラウンド目が終了すると、演出制御基板102は、主制御基板101から長当たりのエンディング指定コマンドを受信し、サブRAM102cに設定されたエンディングフラグ記憶領域のエンディングフラグをオンするとともに、サブRAM102cに設定された長当たり遊技フラグ記憶領域の長当たり遊技フラグをオフする。 When the 16th round in the long hit game is over, the effect control board 102 receives the long end ending designation command from the main control board 101, turns on the ending flag of the ending flag storage area set in the sub RAM 102c, and The long hit game flag of the long hit game flag storage area set in the sub RAM 102c is turned off.

これにより、演出制御基板102のサブCPU102aは、エンディングの演出画像を表示するためのエンディング演出画像コマンドを画像制御基板105に送信する。 As a result, the sub CPU 102a of the effect control board 102 transmits an ending effect image command for displaying the ending effect image to the image control board 105.

これにより、第1画像表示装置71には、図76に示す長当たり遊技のエンディングの画像504が表示される。エンディングの画像504では、背景540の上に重ねて、大当り遊技の終了を示す“終了”の画像542と、キャラクタDの画像543と、キャラクタDの台詞“またね”の画像544が表示される。
尚、本長当たり遊技中には、長当たり遊技中の第2始動口22への入賞により保留情報が第2特別図柄保留記憶領域に記憶される。
As a result, the first image display device 71 displays the ending image 504 of the long hit game shown in FIG. In the ending image 504, an “end” image 542 indicating the end of the big hit game, an image 543 of the character D, and an image 544 of the dialogue “matane” of the character D are displayed on the ending image 504. ..
Incidentally, during the game per main length, the holding information is stored in the second special symbol reservation storage area due to the winning of the second starting opening 22 during the game per length.

長当たり遊技のエンディングの終了後、特別図柄の101回転以上、大当たりに当選しない場合について図77及び図78を用いて説明する。 After the ending of the long-winning game, 101 or more rotations of the special symbol, a case where the big hit is not won will be described with reference to FIGS. 77 and 78.

ここで、本実施形態のメインCPU101aは、第1長当たり遊技の終了後、大当たりに当選しない場合、特別図柄の1000回転(1000Gと呼ぶ)まで大当たりの当選確率が高確率状態に設定し、別図柄の100回転まで(100Gと呼ぶ)まで時短状態で遊技を制御する。特別図柄の1回転から101回転までは、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→RETURNの流れとなる。 Here, the main CPU 101a of the present embodiment, after winning the first long hit game, if the jackpot is not won, set the jackpot winning probability up to 1000 rotations of special symbols (called 1000G) in a high probability state, and The game is controlled in a time-saving state up to 100 rotations of the symbol (called 100G). From the 1st rotation to the 101st rotation of the special symbol, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 becomes a flow of steps S1601→S1606→S1607→RETURN.

大当たり遊技のエンディングの終了後には、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄保留記憶領域よりも優先してシフトされ、長当たり遊技中の第2始動口22への入賞による保留情報による遊技が第1始動口21への入賞による保留情報より優先して実行される。 After the end of the jackpot game, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol reserved storage area is shifted in preference to the first special symbol reserved storage area, and the second starting opening during the long winning game. The game based on the hold information due to the winning of 22 is executed with priority over the hold information due to the winning of first winning opening 21.

第1長当たり遊技の終了後の時短状態における特別図柄の1回目の変動表示(時短1G目と呼ぶ)には、図77(a)に示すように、第1画像表示装置71に時短状態で遊技が実行される時短遊技画面505が表示される。この状態では、高確率状態で大当たりの抽選が実行される。 In the first variable display of the special symbol in the time saving state after the end of the first length game (referred to as the time saving 1G), the first image display device 71 is in the time saving state as shown in FIG. 77(a). When the game is executed, the short game screen 505 is displayed. In this state, the jackpot lottery is executed with a high probability.

時短遊技画面505の表示領域の下方には、情報基礎画像253が表示され、その情報基礎画像253の第1特図保留表示領域711の第1表示部711aには、特別態様1の第1特図保留画像261が表示される。第2特図保留表示領域712の第1表示部712a、第2表示部712b、第3表示部712cには、長当たり遊技中の第2始動口22への入賞による通常態様の第1特図保留画像262が表示されている。 The information basic image 253 is displayed below the display area of the time saving game screen 505, and the first special feature 1 of the special aspect 1 is displayed on the first display section 711a of the first special figure reservation display area 711 of the information basic image 253. The figure reservation image 261 is displayed. The first special view of the normal mode by winning the second starting opening 22 during the long winning game on the first display part 712a, the second display part 712b, and the third display part 712c of the second special view reservation display area 712. The hold image 262 is displayed.

時短遊技画面505には、背景として時短遊技用の背景550が表示される。時短遊技画面505の中央には、左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。 On the time saving game screen 505, a background 550 for time saving game is displayed as a background. At the center of the time saving game screen 505, a left effect design 251a, a middle effect design 251b, and a right effect design 251c are displayed, which are small in the lower left of the display area of the first image display device 71, and the fourth The effect design 251d is displayed.

時短遊技画面505では、表示領域の上部右側に、背景550の上に重ねて、時短状態における残りの特別図柄の変動表示の回数(残りの時短状態のゲーム数)が99回であることを示す“残り99G”の文字の画像551が表示される。 In the time saving game screen 505, on the upper right side of the display area, overlaid on the background 550, it is shown that the number of fluctuation display of the remaining special symbols in the time saving state (the number of games in the remaining time saving state) is 99 times. An image 551 of the character "remaining 99G" is displayed.

大当たり遊技のエンディングの終了後の時短50G目には、図77(b)に示すように、第1画像表示装置71に時短状態で遊技が実行される時短遊技画面506が表示される。この状態では、高確率状態で大当たりの抽選が実行される。 At the time saving 50G after the end of the jackpot game, as shown in FIG. 77(b), a time saving game screen 506 in which the game is executed in the time saving state is displayed on the first image display device 71. In this state, the jackpot lottery is executed with a high probability.

時短遊技画面506には、表示領域の上部右側に、背景550の上に重ねて、時短状態における残りの特別図柄の変動表示の回数(残りの時短状態のゲーム数)が50回であることを示す“残り50G”の文字の画像561が表示される。 On the time saving game screen 506, on the upper right side of the display area, overlaid on the background 550, the number of variable display of the remaining special symbols in the time saving state (the number of games in the remaining time saving state) is 50 times. An image 561 of the character "50G remaining" shown is displayed.

大当たり遊技のエンディングの終了後の最後の時短状態の遊技である時短100G目には、図77(c)に示すように、第1画像表示装置71に時短状態で遊技が実行される時短遊技画面507が表示される。この状態では、高確率状態で大当たりの抽選が実行される。 At the time saving 100G which is the last time saving game after the end of the jackpot game, as shown in FIG. 77(c), the time saving game screen in which the game is executed in the time saving state on the first image display device 71. 507 is displayed. In this state, the jackpot lottery is executed with a high probability.

時短遊技画面507には、表示領域の上部右側に、背景550の上に重ねて、時短状態における残りの特別図柄の変動表示の回数(残りの時短状態のゲーム数)が0回であることを示す“残り0G”の文字の画像571が表示される。
時短状態の終了後には、図78に示す画像が表示される。
On the time saving game screen 507, on the upper right side of the display area, overlaid on the background 550, the number of fluctuation display of the remaining special symbols in the time saving state (the number of games in the remaining time saving state) is 0. An image 571 of the character "remaining 0G" shown is displayed.
After the end of the time saving state, the image shown in FIG. 78 is displayed.

時短状態の終了後の特別図柄の変動表示の1回目(時短終了後1G目)には、図78に示すように、第1画像表示装置71に非時短状態で遊技が実行される非時短遊技画面508が表示される。この状態では、高確率状態で大当たりの抽選が実行される。 At the first time of the variable display of the special symbol after the end of the time saving state (1G after the end of time saving), as shown in FIG. 78, the non-time saving game in which the game is executed in the non-time saving state on the first image display device 71. A screen 508 is displayed. In this state, the jackpot lottery is executed with a high probability.

第1特図保留表示領域711の第1表示部711aには、特別態様1の第1特図保留画像261が表示される。第2特図保留表示領域712の第1表示部712a、第2表示部712b、第3表示部712cには、時短遊技中の第2始動口22への入賞による通常態様の第2特図保留画像270が表示されている。これ以外の表示は図69(a)に示す表示と同様である。 On the first display portion 711a of the first special figure reserved display area 711, the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 is displayed. The first special display section 712a, the second display section 712b, and the third display section 712c of the second special figure reservation display area 712 have the second special figure reservation in the normal mode due to the winning of the second starting opening 22 during the time saving game. The image 270 is displayed. The other display is the same as the display shown in FIG. 69(a).

(画像演出例2)
次に、図79を用いて、第1画像表示装置71の表示画面等で行われる画像演出例2について説明する。
(Image rendering example 2)
Next, with reference to FIG. 79, an image effect example 2 performed on the display screen of the first image display device 71 or the like will be described.

図79は、サブCPU102aが特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信した場合に実行される演出の一部を示している。 FIG. 79 shows a part of the effect executed when the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command “E1H00H (per first length with high probability time reduction)”.

図79の演出では、大当たりバトル演出パターン1が選択されている。また、図79の状態では、確変報知時期データ記憶領域に記憶される確変報知時期データとして、時短50G目が確変報知時期に設定されるとともに、特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信直後から前記第1長当たり遊技の終了後の101G目まで、大当たりの始動口入賞指定コマンドを受信しない(ハズレの始動口入賞指定コマンドしか受信しない)ものとする。 In the effect of FIG. 79, the jackpot battle effect pattern 1 is selected. Further, in the state of FIG. 79, as the probability change notification time data stored in the probability change notification time data storage area, the time reduction 50G is set to the probability change notification time, and the special effect symbol designating command “E1H00H (high probability time shortening first) Immediately after receiving "per 1 long)" up to 101G after the end of the first long game, it does not receive the jackpot start entrance winning designation command (only the start opening winning award designation command is lost).

画像演出例2において、サブCPU102aが特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信してから大当たり6R目までは、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→RETURNの流れとなり、第1画像表示装置71に画像演出例1と同様の画像が表示される。この後、大当たり7R目においても、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→RETURNの流れとなり、図79(a)に示す画像502−1が第1画像表示装置71画像に表示される。 In the image effect example 2, from the time when the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command "E1H00H (for high probability time shortened first length)" to the jackpot 6R, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 is step S1601→ The flow is S1606→S1607→RETURN, and the same image as in the image effect example 1 is displayed on the first image display device 71. After this, even in the 7th big jackpot, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 becomes the flow of steps S1601→S1606→S1607→RETURN, and the image 502-1 shown in FIG. 79(a) becomes the first image display device 71 image. Is displayed.

図79(a)に示す画像502−1では、第1画像表示装置71の表示領域の上部中央には、図75(b)に表示された“確変”の画像524が表示されていないだけで、これ以外は図75(b)と同様の画像が表示される。この後、第1長当たり遊技の8R目から第1長当たり遊技の終了後の時短状態における特別図柄の49回目の変動表示(時短49G目と呼ぶ)までは、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→RETURNの流れとなり、画像演出例1と同様の画像の画像が表示される。この後、時短50G目において、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→S1608→S1609→S1610→RETURNの流れとなり、図79(b)に示す画像506−1が第1画像表示装置71画像に表示される。 In the image 502-1 shown in FIG. 79( a ), the “probable variation” image 524 shown in FIG. 75( b) is not displayed in the upper center of the display area of the first image display device 71. Other than this, an image similar to that of FIG. 75(b) is displayed. After this, from the 8R of the first length per game to the 49th variation display of special symbols in the time saving state after the end of the first length per game (referred to as time saving 49G), the probability variation notification effect control process of FIG. 61. Is the flow of steps S1601→S1606→S1607→RETURN, and an image of the same image as the image effect example 1 is displayed. After this, at the time saving 50G, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 becomes steps S1601→S1606→S1607→S1608→S1609→S1610→RETURN, and the image 506-1 shown in FIG. 79(b) is the first image. The image is displayed on the display device 71 image.

図79(b)に示す画像506−1では、第1画像表示装置71の表示領域の上部右寄りには、“確変”の画像562が表示(確変報知)される。“確変”の画像562は、確変報知演出制御処理に基づいて表示されるものであり、当該長当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が高確率状態(確変状態)に制御されることを示している。この後、第1長当たり遊技の終了後の時短状態における特別図柄の51回目の変動表示(時短51G目と呼ぶ)から時短終了後1G目まで、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→RETURNの流れとなり、画像演出例1と同様の画像表示が行われる。 In the image 506-1 shown in FIG. 79( b ), the “probable change” image 562 is displayed (probable change notification) in the upper right part of the display area of the first image display device 71. The "probability variation" image 562 is displayed based on the probability variation notification effect control process, and after the control of the long-distance game is finished, the winning probability of the jackpot is controlled to a high probability state (probability variation state). Showing. After this, from the 51st fluctuation display of special symbols in the time saving state after the end of the first length per game (referred to as the time saving 51G) to the 1G after the time saving ends, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 is step S1601→ The flow is S1606→S1607→RETURN, and the same image display as in the image effect example 1 is performed.

(画像演出例3)
次に、図80を用いて、第1画像表示装置71の表示画面等で行われる画像演出例3について説明する。
図80は、サブCPU102aが特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信した場合に実行される演出の一部を示している。
図80の演出では、大当たりバトル演出パターン1が選択されている。また、図80の状態では、確変報知時期データ記憶領域に記憶される確変報知時期データとして、時短終了後1G目が確変報知時期に設定されるとともに、特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信直後から前記第1長当たり遊技の終了後の101G目まで、大当たりの始動口入賞指定コマンドを受信しない(ハズレの始動口入賞指定コマンドしか受信しない)ものとする。
(Image rendering example 3)
Next, with reference to FIG. 80, an image effect example 3 performed on the display screen of the first image display device 71 or the like will be described.
FIG. 80 shows a part of the effect executed when the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command “E1H00H (per first length with high probability time reduction)”.
In the effect of FIG. 80, the jackpot battle effect pattern 1 is selected. Further, in the state of FIG. 80, as the probability variation notification timing data stored in the probability variation notification timing data storage area, the first G after completion of the time saving is set as the probability variation notification timing, and the special effect symbol designating command “E1H00H (high probability time reduction From the time immediately after the reception of the "per first length") to the 101G after the end of the game per the first length, a start jackpot designation command for a jackpot is not received (only a start mouth prize designation command for a loss is received). ..

時短終了後1G目が確変報知時期に設定された場合、非時短遊技状態において、遊技球の第1始動口21への有効な入賞があり、当該入賞に対応してサブCPU102aが特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信してから大当たり6R目までは、画像演出例1と同様の画像が表示され、この後、大当たり7R目において図79(a)に示す画像502−1が第1画像表示装置71画像に表示される。 When the 1G first time is set to the probability change notification time after the end of time saving, in the non-time saving game state, there is an effective winning of the game ball to the first starting opening 21, and the sub CPU 102a designates the special effect symbol corresponding to the winning. An image similar to the image effect example 1 is displayed from the reception of the command “E1H00H (per first length with high probability time reduction)” to the big hit 6R, and then, at the big hit 7R, as shown in FIG. 79(a). The image 502-1 shown is displayed on the image of the first image display device 71.

この後、第1長当たり遊技の8R目から時短100G目までは画像演出例1と同様の画像が表示される。この後、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→S1608→S1609→S1610→RETURNの流れとなり、時短終了後1G目において図80に示す画像508−1が第1画像表示装置71画像に表示される。 After this, the same image as in the image effect example 1 is displayed from the 8Rth game of the first length to the 100G hour reduction. After that, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 becomes the flow of steps S1601→S1606→S1607→S1608→S1609→S1610→RETURN, and the image 508-1 shown in FIG. It is displayed in 71 images.

図80に示す画像508−1では、第1画像表示装置71の表示領域の上部右寄りには、“確変”の画像582が表示(確変報知)される。“確変”の画像582は、確変報知演出制御処理に基づいて表示されるものであり、当該長当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が高確率状態(確変状態)に制御されることを示している。 In the image 508-1 illustrated in FIG. 80, the “probable change” image 582 is displayed (probable change notification) on the upper right side of the display area of the first image display device 71. The "probability variation" image 582 is displayed based on the probability variation notification effect control process, and after the control of the long hit game is finished, the winning probability of the jackpot is controlled to a high probability state (probability variation state). Showing.

(画像演出例4)
次に、第1画像表示装置71の表示画面等で行われる画像演出例4について説明する。
画像演出例4では、確変報知時期データ記憶領域に記憶される確変報知時期データとして、前記第1長当たり遊技の7ラウンド(7R)目(大当たりの7R)が確変報知時期に設定されるとともに、第1長当たり遊技の7R目までにサブCPU102aが大当たりの始動口入賞指定コマンドを受信し、特図保留演出記憶領域に大当りの保留判定情報が記憶されると、この後、大当たり7R目において、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→S1608→S1610→RETURNの流れとなり、図79(a)に示すように確変報知が行われず、さらにS16010において確変報知時期データがリセットされるので、次の大当たりまで確変報知は行われない。
(Image rendering example 4)
Next, an image effect example 4 performed on the display screen of the first image display device 71 or the like will be described.
In image effect example 4, as the probability variation notification timing data stored in the probability variation notification timing data storage area, the seventh round (7R) of the first long game (7R of the big hit) is set as the probability variation notification timing, When the sub CPU 102a receives the jackpot start winning award designation command by the 7th round of the first long hit game, and the jackpot holding determination information is stored in the special figure holding effect storage area, after that, in the 7th jackpot, The probability variation notification effect control process of FIG. 61 becomes a flow of steps S1601→S1606→S1607→S1608→S1610→RETURN, the probability variation notification is not performed as shown in FIG. 79(a), and the probability variation notification timing data is reset in S16010. Therefore, the probability change notification will not be given until the next big hit.

(画像演出例5)
次に、第1画像表示装置71の表示画面等で行われる画像演出例5について説明する。
画像演出例5では、確変報知時期データ記憶領域に記憶される確変報知時期データとして、時短50G目が確変報知時期に設定されるとともに、時短50G目までにサブCPU102aが大当たりの始動口入賞指定コマンドを受信し、特図保留演出記憶領域に大当りの保留判定情報が記憶されると、この後、時短50G目において、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→S16008→S16010→RETURNの流れとなり、図75(c)に示すように確変報知が行われず、さらにS16010において確変報知時期データがリセットされるので、次の大当たりまで確変報知は行われない。
(Image rendering example 5)
Next, an image effect example 5 performed on the display screen of the first image display device 71 or the like will be described.
In the image effect example 5, as the probability variation notification timing data stored in the probability variation notification timing data storage area, the time shortening 50G is set as the probability variation notification timing, and the sub CPU 102a is a jackpot start winning designation command by the time shortening 50G. Is received and the jackpot holding determination information is stored in the special figure holding effect storage area, after that, in the time saving 50G, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 is performed in steps S1601→S1606→S1607→S16008→S16010→ The flow of RETURN is followed, the probability variation notification is not performed as shown in FIG. 75(c), and the probability variation notification timing data is reset in S16010. Therefore, the probability variation notification is not performed until the next jackpot.

(画像演出例6)
次に、第1画像表示装置71の表示画面等で行われる画像演出例6について説明する。
画像演出例6では、確変報知時期データ記憶領域に記憶される確変報知時期データとして、時短終了後1G目が確変報知時期に設定されるとともに、時短終了後1G目までにサブCPU102aが大当たりの始動口入賞指定コマンドを受信し、この後、時短終了後1G目において、図61の確変報知演出制御処理がステップS1601→S1606→S1607→S16008→S16010→RETURNの流れとなり、図78に示すように確変報知が行われず、さらにS16010において確変報知時期データがリセットされるので、次の大当たりまで確変報知は行われない。
(Image rendering example 6)
Next, an image effect example 6 performed on the display screen of the first image display device 71 or the like will be described.
In the image effect example 6, as the probability variation notification time data stored in the probability variation notification time data storage area, the 1G after the end of the time saving is set as the probability change notification time, and the sub CPU 102a starts the jackpot by the 1G after the end of the time saving. After receiving the oral winning award designation command, and after this, at the first time after the time saving, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 becomes steps S1601→S1606→S1607→S16008→S16010→RETURN, and as shown in FIG. Since the notification is not performed and the probability variation notification timing data is reset in S16010, the probability variation notification is not performed until the next big hit.

画像演出例1〜6に示すように、第1の実施形態では、確変報知時期に設定した場合において、確変報知時期に設定される時期までに特図保留演出記憶領域に大当りの保留判定情報が記憶されなかった場合、設定された時期で確変報知を行い、確変報知時期に設定される時期までに特図保留演出記憶領域に大当りの保留判定情報が記憶された場合、確変報知を行わないようにしている。 As illustrated in image effect examples 1 to 6, in the first embodiment, when the probability change notification time is set, the jackpot holding determination information is stored in the special figure hold effect storage area by the time the probability change notification time is set. If not stored, the probability change notification is performed at the set time, and if the jackpot holding determination information is stored in the special figure hold effect storage area by the time set as the probability change notification time, the probability change notification is not performed. I have to.

(画像演出例7)
図81乃至図83は、本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される画像演出例7を説明する説明図であり、遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、サブCPU102aが始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信した場合に実行される演出の一部を示している。図81乃至図83の演出では、始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信に対応して、図42に示したステップS1304−3−7による第1特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」に決定されるものとする。
(Image rendering example 7)
81 to 83 are explanatory views for explaining an image effect example 7 displayed on the effect display device according to the first embodiment of the present invention, in which an effective prize is given to the first starting opening 21 of the game ball, It shows a part of the effect executed when the sub CPU 102a receives the starting mouth winning award designation command "E3H00H (per first length with high probability time reduction)". In the effects of FIGS. 81 to 83, the first special figure by step S1304-3-7 shown in FIG. 42 in response to the reception of the start mouth winning award designation command “E3H00H (per first length with high probability time reduction)” The lottery result of the final mode of the reserved image is determined to be the “normal mode”.

また、図81乃至図83の演出では、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信の二回前の遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「E3H0AH(リーチ有りハズレ」を受信し、ステップS1304−3−7による第1特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」に決定されるものとする。 In the effects of FIGS. 81 to 83, the sub CPU 102a moves to the first starting opening 21 of the game ball two times before the reception of the starting opening winning award designation command "E3H00H (per first length with high probability time reduction)". With the effective winning, the start opening winning award designation command “E3H0AH (reach with loss”) is received, and the lottery result of the final aspect of the first special image reservation image in step S1304-3-7 is determined to be the “normal aspect”. I shall.

さらに、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信の一回前の遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」を受信し、ステップS1304−3−6により第1特図保留画像の最終態様が「通常態様」に決定されるものとする。 Furthermore, the sub CPU 102a receives the start opening winning award designation command "E3H00H (per first length with high probability time reduction)", and receives the starting opening winning by the effective winning of the first starting opening 21 of the game ball one time before the reception. It is assumed that the designated command “E3H0BH (miss without reach)” is received, and the final mode of the first special figure reserved image is determined to be “normal mode” in step S1304-3-6.

さらに、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信後に、一回目の遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」を受信し、ステップS1304−3−7による第1特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」に決定されるものとする。 Further, the sub CPU 102a receives the start opening winning award designation command "E3H00H (per first length with high probability time reduction)", and then the first starting opening 21 of the game ball is effectively won. It is assumed that the designation command “E3H0BH (miss without reach)” is received, and the lottery result of the final mode of the first special figure reservation image in step S1304-3-7 is determined to be the “normal mode”.

さらに、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信後に、二回目の遊技球の第1始動口21への有効な入賞により、始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」を受信し、ステップS1304−3−7による第1特図保留画像の最終態様の抽選結果が「特別態様1」に決定され、非時短遊技状態の第1特図保留演出シナリオ「004」を選択するものとする。 Further, the sub CPU 102a, after receiving the starting mouth winning designation command "E3H00H (per first length with high probability time reduction)", makes a valid winning in the first starting mouth 21 of the game ball, and thus the starting mouth winning combination. The designated command "E3H0BH (miss without reach)" is received, and the lottery result of the final aspect of the first special figure reservation image in step S1304-3-7 is determined to be "special aspect 1", and the first non-time saving game state. It is assumed that the special figure hold production scenario “004” is selected.

まず、N番目の特別図柄変動表示中において、第1特図保留数(U1)=2の状態から遊技球の第1始動口21への有効な入賞があり、当該入賞に対応してサブCPU102aが始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」を受信し、ステップS1304−3−7における当該始動口入賞指定コマンドに係る第1特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」となった場合を前提として、図81(a)に示す画像が表示される。 First, during the N-th special symbol variation display, there is an effective winning from the state of the first special figure holding number (U1)=2 to the first starting opening 21 of the game ball, and the sub CPU 102a corresponding to the winning. Has received the starting mouth winning designation command "E3H00H (per first length with high probability time reduction)", and the lottery result of the final aspect of the first special figure reserved image relating to the starting mouth winning designation command in step S1304-3-7. The image shown in FIG. 81(a) is displayed on the assumption that “is in the “normal mode”.

図81(a)に示すN番目の特別図柄変動表示では、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、通常態様の第1特図保留画像260が表示されている。第1表示部711aの通常態様の第1特図保留画像260は、前述の始動口入賞指定コマンド「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」の受信に対応したものである。第2表示部711bの通常態様の第1特図保留画像260は、前述の始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」の受信に対応したものである。第3表示部711cの通常態様の第1特図保留画像260は、前述の始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信に対応したものである。 In the N-th special symbol variation display shown in FIG. 81(a), all of the first display portion 711a, the second display portion 711b, and the third display portion 711c of the first special symbol reservation display area 711 are in the normal mode. The first special figure reservation image 260 is displayed. The first special figure reserved image 260 in the normal mode on the first display portion 711a corresponds to the reception of the above-mentioned start-up winning combination designation command "E3H0AH (miss with reach)". The first special figure reserved image 260 in the normal mode of the second display portion 711b corresponds to the reception of the above-mentioned start-up winning combination designation command "E3H0BH (miss without reach)". The first special figure reserved image 260 in the normal mode of the third display unit 711c corresponds to the reception of the above-mentioned start-up winning award designation command "E3H00H (for high probability time shortened first length)".

この後、N+1番目の特別図柄変動表示では、第1表示部711aの通常態様の第1特図保留画像260(リーチ有りハズレ)が消滅し、この後、第2表示部711bの通常態様の第1特図保留画像260(リーチ無しハズレ)が第1表示部711aに移動し、第3表示部711cの通常態様の第1特図保留画像260(高確率時短有第1長当たり)が第2表示部711bに移動する。 After that, in the N+1th special symbol variation display, the first special figure reserved image 260 (reachable loss) in the normal mode of the first display unit 711a disappears, and thereafter, in the normal mode of the second display unit 711b. The 1 special figure reserved image 260 (miss without reach) moves to the first display portion 711a, and the first special figure reserved image 260 (high probability time reduction first length per second) of the normal mode of the third display portion 711c is the second. It moves to the display unit 711b.

この後、N+2番目の特別図柄変動表示では、第1表示部711aの通常態様の第1特図保留画像260(リーチ無しハズレ)が消滅し、この後、第2表示部711bの通常態様の第1特図保留画像260(高確率時短有第1長当たり)が第1表示部711aに移動する。この後、第1始動口21に遊技球が入賞し、当該入賞に対応してサブCPU102aが始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」を受信し、先読み特図保留演出判定処理がステップS1304−3−1→S1304−3−2→S1304−3−3→S1304−3−4→S1304−3−7の流れとなり、ステップS1304−3−7による第1特図保留画像の最終態様の抽選結果が「通常態様」に決定され、この後の先読み特図保留演出判定処理がステップS1304−3−7→S1304−3−9の流れとなり、図81(b)に示すように、第2表示部711bに通常態様の第1特図保留画像260が表示されることになる。 After that, in the N+2th special symbol variation display, the first special figure reserved image 260 (reach without loss) in the normal mode of the first display section 711a disappears, and thereafter, the second in the normal mode of the second display section 711b. The 1 special figure reserved image 260 (per high probability short time existence 1st length) moves to the 1st display part 711a. After that, a game ball wins the first starting opening 21, and the sub CPU 102a receives a starting opening winning award designating command "E3H0BH (miss without reach)" in response to the winning, and the prefetch special figure hold effect determination process is a step. The sequence of S1304-3-1→S1304-3-2→S1304-3-3→S1304-3-4→S1304-3-7 becomes the flow, and the final aspect of the first special figure reserved image in step S1304-3-7 is displayed. The lottery result is determined to be the “normal mode”, and the prefetching special figure reservation effect determination process thereafter is the flow of steps S1304-3-7→S1304-3-9, and as shown in FIG. The first special figure reservation image 260 in the normal mode is displayed on the display unit 711b.

この後、第1始動口21に遊技球が入賞し、当該入賞に対応してサブCPU102aが始動口入賞指定コマンド「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」を受信し、先読み特図保留演出判定処理がステップS1304−3−1→S1304−3−2→S1304−3−3→S1304−3−4→S1304−3−7の流れとなり、ステップS1304−3−7による第1特図保留画像の最終態様の抽選結果が「特別態様1」に決定され、この後の先読み特図保留演出判定処理がステップS1304−3−7→S1304−3−9→S1304−3−10→S1304−3−11→S1304−3−12→RETURNの流れとなり、S1304−3−10のシナリオ判定において図52に示す非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「004」が選択され、図81(c)に示すように、第3表示部711cに特別態様1の第1特図保留画像261が表示される。 After that, a game ball wins the first starting opening 21, and the sub CPU 102a receives a starting opening winning award designating command "E3H0BH (miss without reach)" in response to the winning, and the prefetch special figure hold effect determination process is a step. The sequence of S1304-3-1→S1304-3-2→S1304-3-3→S1304-3-4→S1304-3-7 becomes the flow, and the final aspect of the first special figure reserved image in step S1304-3-7 is displayed. The lottery result is determined to be “special mode 1”, and the prefetching special figure reservation effect determination process thereafter is step S1304-3-7→S1304-3-9→S1304-3-10→S1304-3-11→S1304-. It becomes the flow of 3-12→RETURN, and in the scenario determination of S1304-3-10, the special figure holding effect scenario “004” in the non-time saving game state shown in FIG. 52 is selected, and as shown in FIG. 81(c). The first special figure reservation image 261 of special mode 1 is displayed on the third display unit 711c.

N+3番目の特別図柄変動表示では、まず、始動口入賞指定コマンド「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」に対応する変動表示特別演出図柄指定コマンド「E1H00H(高確率時短有第1長当たり)」の受信により、図82(a)に示すように、演出図柄251a、251b、251c、251dが変動表示されている。第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、には、通常態様の第1特図保留画像260が表示された状態となる。第1特図保留表示領域711の第2表示部711bには、特別態様1の第1特図保留画像261が表示された状態となる。第1特図保留表示領域711の第3表示部711c、第4表示部711dには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。 In the N+3rd special symbol variation display, first, the variable display special effect symbol designating command “E1H00H (per high probability time shortened first length per 1st length)” corresponding to the start opening winning award designation command “E3H00H (high probability time shortened first per length)” )” is received, the effect symbols 251a, 251b, 251c, 251d are variably displayed as shown in FIG. 82(a). In the first display section 711a of the first special figure reservation display area 711, the first special figure reservation image 260 in the normal mode is displayed. In the second display portion 711b of the first special figure reserved display area 711, the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 is displayed. The first special figure reservation image is not displayed on the third display section 711c and the fourth display section 711d of the first special figure reservation display area 711.

図82(b)、図82(c)、図83(a)、図83(b)、図83(c)は、図82(a)の状態から所定の時間が経過して、リーチとなった状態から大当たり抽選の結果を示す勝利確定画面441までの状態を示しており、第1特図保留表示領域711には、図82(a)と同様の画像表示が行われる。
(画像演出例8)
上述した画像演出例1〜7では、今回の始動口入賞指定コマンドの受信より先に当該第1特図保留演出記憶領域に記憶された大当たりに対応する第1特図保留情報の中に常に保留変化しない第1特図保留情報(常に通常態様で表示される第1特図保留情報)が有る場合(ステップS1304−3−3で「YES」、且つ、ステップS1304−3−4で「YES」)について説明したが、先行して記憶された第1特図保留情報が有り(ステップS1304−3−2で「YES」)、先行して記憶された第1特図保留情報の中に大当たりの第1特図保留情報が無く(ステップS1304−3−3で「NO」)、先行して記憶された第1特図保留情報の中にリーチ有りハズレに対応する第1特図保留情報が無い場合(ステップS1304−3−5がNO)において、今回の第1特図保留画像の最終態様の抽選結果がステップS1304−3−7により「特別態様1」に決定され、S1304−3−10のシナリオ判定において図52に示す非時短遊技状態の特図保留演出シナリオ「004」が選択された場合には、図69(c)乃至図72(c)に示した画像演出と同様の特別態様1の第1特図保留画像261の表示したまま、ハズレに対応する演出を行う。
(画像演出例9)
先行して記憶された第1特図保留情報が有り(ステップS1304−3−2で「YES」)、先行して記憶された第1特図保留情報の中に大当たりの第1特図保留情報が無く(ステップS1304−3−3で「NO」)、先行して記憶された第1特図保留情報の中にリーチ有りハズレに対応する第1特図保留情報が有る場合(ステップS1304−3−5がYES)には、今回の第1特図保留画像の最終態様の抽選結果がステップS1304−3−6により「通常態様」に決定され、図69(c)乃至図72(c)に示した画像演出において特別態様1の第1特図保留画像261の代わりに通常態様の第1特図保留画像260の表示し、これ以降、通常態様の第1特図保留画像260の表示したまま、ハズレに対応する演出を行う。
(画像演出例10)
先行して記憶された第1特図保留情報が有り(ステップS1304−3−2で「YES」)、先行して記憶された第1特図保留情報の中に大当たりの第1特図保留情報が有るが(ステップS1304−3−3で「NO」)、大当たりの第1特図保留情報の中に常に保留変化しない第1特図保留情報が無い場合には、今回の第1特図保留画像の最終態様の抽選結果がステップS1304−3−6により「通常態様」に決定され、図69(c)乃至図72(c)に示した画像演出において特別態様1の第1特図保留画像261の代わりに通常態様の第1特図保留画像260の表示し、これ以降、通常態様の第1特図保留画像260の表示したまま、ハズレに対応する演出を行う。
82(b), FIG. 82(c), FIG. 83(a), FIG. 83(b), and FIG. 83(c), reach a predetermined time after the state of FIG. 82(a). The state from the state to the winning confirmation screen 441 showing the result of the jackpot lottery is shown, and the same image display as in FIG. 82(a) is displayed in the first special figure reservation display area 711.
(Image rendering example 8)
In the image effect examples 1 to 7 described above, the first special figure holding information corresponding to the jackpot stored in the first special figure holding effect storage area prior to the reception of the present start mouth winning award designation command is always reserved. When there is the first special figure reservation information that does not change (the first special figure reservation information that is always displayed in the normal mode) (“YES” in step S1304-3-3 and “YES” in step S1304-3-4). ), there is the first special figure pending information stored in advance (“YES” in step S1304-3-2), and the jackpot is included in the first special figure pending information stored in advance. There is no first special figure reservation information (“NO” in step S1304-3-3), and there is no first special figure reservation information corresponding to the reach loss in the first special figure reservation information stored in advance. In the case (NO in step S1304-3-5), the lottery result of the final aspect of the first special figure reserved image this time is determined to be "special aspect 1" in step S1304-3-7, and in S1304-3-10. In the scenario determination, when the special drawing holding effect scenario “004” in the non-time saving game state shown in FIG. 52 is selected, the special mode 1 similar to the image effect shown in FIGS. 69(c) to 72(c). While the first special figure reservation image 261 is displayed, the effect corresponding to the loss is performed.
(Image effect example 9)
There is the first special figure pending information stored in advance (“YES” in step S1304-3-2), and the first special figure pending information of the jackpot is included in the first special figure pending information stored in advance. (“NO” in step S1304-3-3), and the first special figure pending information stored in advance includes the first special figure pending information corresponding to the reach loss (step S1304-3). -5 is YES), the lottery result of the final mode of the first special figure reservation image this time is determined to be the "normal mode" in step S1304-3-6, and the results are shown in FIGS. 69(c) to 72(c). In the image effect shown, instead of the first special figure reservation image 261 of the special mode 1, the first special figure reservation image 260 of the normal mode is displayed, and thereafter, the first special figure reservation image 260 of the normal mode is still displayed. , Perform the production corresponding to the loss.
(Image effect example 10)
There is the first special figure pending information stored in advance (“YES” in step S1304-3-2), and the first special figure pending information of the jackpot is included in the first special figure pending information stored in advance. Is present (“NO” in step S1304-3-3), but if there is no first special figure pending information that does not always change to pending in the jackpot first special figure pending information, this first special figure pending The lottery result of the final aspect of the image is determined to be the “normal aspect” in step S1304-3-6, and the first special figure reserved image of the special aspect 1 in the image effects shown in FIGS. 69(c) to 72(c). Instead of 261, the first special figure reservation image 260 in the normal mode is displayed, and thereafter, the effect corresponding to the loss is performed while the first special figure reservation image 260 in the normal mode is displayed.

画像演出例1、7、8、9、10より、所定の第1特図保留情報に対して第2の態様(第1特図保留情報における特別態様1)の第1特図保留画像が表示された場合、当該所定の第1特図保留情報より先に記憶されるとともに第1の態様(第1特図保留情報における通常態様)で表示される第1特図保留情報によりリーチが発生すると、当該所定の第1特図保留情報より先に記憶された第1特図保留情報により大当たりに必ず当選することになるので、事前判定の結果に基づいて保留表示を変化させる演出を用いることによる演出効果を十分高めることができる。
尚、所定の第1特図保留情報に対して第2の態様の第1特図保留画像が表示された後、通常態様で表示されるリーチ有りハズレの第1特図保留情報でリーチした場合には、この第1特図保留情報で当選しないが、当該リーチ有りハズレの第1特図保留情報より後に通常態様で表示される大当たりの第1特図保留情報が必ず保留されており、この保留情報により当選する。
From the image effect examples 1, 7, 8, 9, and 10, the first special figure reservation image of the second mode (special mode 1 in the first special figure reservation information) is displayed for the predetermined first special figure reservation information. In this case, if the reach is generated by the first special figure reservation information stored before the predetermined first special figure reservation information and displayed in the first mode (normal mode in the first special figure reservation information) , The first special figure reservation information stored prior to the predetermined first special figure reservation information means that the jackpot is surely won, so by using the effect of changing the hold display based on the result of the preliminary determination. The staging effect can be sufficiently enhanced.
In addition, when the first special figure reservation information of the second mode is displayed after the first special figure reservation information of the second mode is displayed with respect to the predetermined first special figure reservation information, the first special figure reservation information of reachable loss displayed in the normal mode is reached. Is not won by this 1st special figure reservation information, but the 1st special figure reservation information of the big hit which is displayed in the usual mode after the 1st special figure reservation information of the loss with the particular reach is certainly reserved. Win by holding information.

以上に説明した本発明の第1の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS235を実行するためのデータを含む各種データ、メインRAM101cは、所定の始動条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを判定するための判定情報を取得する判定情報取得手段になっている。 The configuration and operation of the first embodiment of the present invention described above will be collectively described. Various data including data for executing step S235 stored in the main CPU 101a and the main ROM 101b of the main control board 101, The main RAM 101c is a determination information acquisition unit that acquires determination information for determining whether or not to make a special game state advantageous to the player based on the satisfaction of a predetermined start condition.

主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されている大当たり判定テーブルを含む各種データ、メインRAM101cは、前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づき、前記特別遊技状態にするか否かを判定する判定手段になっている。 Whether or not the main CPU 101a of the main control board 101, various data including the jackpot determination table stored in the main ROM 101b, and the main RAM 101c are set to the special game state based on the determination information acquired by the determination information acquisition means. Is a determining means for determining.

主制御基板101のメインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域は、前記判定情報取得手段により取得された判定情報のうち、前記判定手段よる判定がされていない判定情報を保留判定情報として所定の上限数の範囲内で記憶する保留記憶手段になっている。 The first special symbol reservation storage area and the second special symbol reservation storage area of the main RAM 101c of the main control board 101, among the judgment information acquired by the judgment information acquisition means, judgment information not judged by the judgment means. Is stored as a hold determination information within a range of a predetermined upper limit number.

主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS311−4〜S311−6を実行するためのデータを含む各種データ、メインRAM101cは、前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定され難い第1の遊技状態(高確率状態)、または、当該第1の遊技状態よりも前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定され易い第2の遊技状態(低確率状態)の何れかを決定する遊技状態決定手段になっている。 Various data including data for executing steps S311-4 to S311-6 stored in the main CPU 101a and the main ROM 101b of the main control board 101, and the main RAM 101c are determined by the determination means to be in the special game state. Either the difficult first game state (high probability state) or the second game state (low probability state) that is more likely to be determined by the determination means to be the special game state than the first game state is determined. It is a game state determining means.

主制御基板101、演出制御基板102、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記判定手段による判定結果に基づき、当該判定結果を報知するための判定結果報知演出を行う判定結果報知演出手段になっている。 The main control board 101, the effect control board 102, the image control board 105, and the first image display device 71, based on the result of the determination by the determination means, the determination result notification for performing the determination result notification effect for notifying the determination result. It has become a means of directing.

主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS340を実行するためのデータを含む各種データ、メインRAM101cは、前記判定手段により特別遊技状態にすると判定されたことに基づき、前記判定結果報知演出手段による判定結果報知演出の終了後、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段になっている。 The main CPU 101a of the main control board 101, various data including data for executing step S340 stored in the main ROM 101b, and the main RAM 101c are determined based on the determination means determining the special gaming state. After the end of the determination result notification production by the result notification production means, it is a special game state control means for controlling the special game state.

主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS311−7を実行するためのデータを含む各種データ、メインRAM101cは、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御終了後、前記遊技状態決定手段による決定結果に基づき、前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態に制御する遊技状態制御手段になっている。 Various data including data for executing step S311-7 stored in the main CPU 101a and the main ROM 101b of the main control board 101, the main RAM 101c, after the control of the special game state by the special game state control means, Based on the determination result by the game state determination means, it is a game state control means for controlling to the first game state or the second game state.

主制御基板101、演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1600を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定され、かつ、前記遊技状態決定手段により前記第2の遊技状態にすると決定された場合、前記判定結果報知演出手段による前記判定結果報知演出の終了後における報知時期になると、当該第2の遊技状態に決定されたことを報知する報知手段になっている。 The main control board 101, the sub CPU 102a of the effect control board 102, various data including data for executing step S1600 stored in the sub ROM 102b, the sub RAM 102c, the image control board 105, and the first image display device 71, When it is determined by the determination means that the special game state is set, and when the game state determination means is set to the second game state, after the determination result notification production by the determination result notification production means is finished. When the notification time comes, the notification means serves to notify that the second gaming state has been determined.

前記報知手段は、前記保留記憶手段に記憶された前記保留判定情報のなかに、前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定される保留判定情報があるか否かを判定する保留判定手段として演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1608を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102cを含んでいる。 The notification means is rendered as a hold determination means for determining whether or not the hold determination information stored in the hold storage means includes the hold determination information that is determined by the determination means to be in the special game state. It includes the sub CPU 102a of the control board 102, various data including data for executing step S1608 stored in the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c.

前記報知手段は、前記報知時期になる前に前記保留判定手段によって、前記特別遊技状態にすると前記判定手段に判定される保留判定情報がないと判定された場合、前記第2の遊技状態に決定されたことを報知する。 The notification means determines the second game state when the hold determination means determines that there is no hold determination information that is determined by the determination means when the special game state is set before the notification time comes. Notify that it was done.

前記報知手段は、前記報知時期になる前に前記保留判定手段によって、前記特別遊技状態にすると前記判定手段により判定される保留判定情報があると判定された場合、前記第2の遊技状態に決定されたことの報知を行わない。 The notification means determines the second game state when the hold determination means determines that there is hold determination information that is determined by the determination means when the special game state is set before the notification time comes. No notification is given.

図62及び図63に示す確変報知時期における“大当たり7R目”、“大当たり4R目” 、“大当たり1R目”は、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御中における時期である。
図62及び図63に示す確変報知時期における“時短50G目”、“時短終了後1G目” 、“大当たり終了後50G目” 、“大当たり終了後101G目”は、前記特別遊技状態制御手段による前記特別遊技状態の制御終了以降における時期である。
The "big hit 7R", "big hit 4R", and "big hit 1R" at the probability change notification timings shown in FIGS. 62 and 63 are timings during the control of the special game state by the special game state control means.
In the probability change notification timing shown in FIGS. 62 and 63, "50 hours of shortening of time", "1 G of after shortening of time", "50 G of after finishing jackpot", "101 G of eye after finishing jackpot" are those by the special game state control means. This is the time after the end of control of the special gaming state.

特別図柄表示装置11、12は、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行い、表示結果を導出表示する特別図柄可変表示手段になっている。
主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されているステップS340を実行するためのデータを含む各種データ、メインRAM101cは、当該特別図柄可変表示手段に予め定められた特別表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段になっている。
The special symbol display devices 11 and 12 variably display a plurality of types of special symbols that can be identified based on the satisfaction of a predetermined starting condition, and become special symbol variable display means for deriving and displaying the display result. ing.
The main CPU 101a of the main control board 101, various data including the data for executing step S340 stored in the main ROM 101b, the main RAM 101c, the special display result predetermined to the special symbol variable display means is derived. At times, it is a special game control means for controlling a special game state that is advantageous to the player.

主制御基板101のメインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域は、前記始動条件が成立したが未だ開始されていない前記特別図柄の可変表示について、前記特別表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段になっている。 The first special symbol reservation storage area and the second special symbol reservation storage area of the main RAM 101c of the main control board 101, the variable display of the special symbol that the start condition has been satisfied but has not yet been started, and the special display result. The holding storage means stores the information for deciding whether or not to perform it as the holding information within a predetermined upper limit storage number range.

主制御基板101のメインCPU101a、メインROM101bに記憶されている大当たり判定テーブル及びステップS310を実行するためのデータを含む各種データ、メインRAM101cは、前記特別図柄の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて当該可変表示の表示結果を前記特別表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段になっている。 Various data including the jackpot determination table stored in the main CPU 101a and the main ROM 101b of the main control board 101 and the data for executing step S310, the main RAM 101c stores the pending storage when starting the variable display of the special symbol. It is a start time determining means for determining whether or not the display result of the variable display is set as the special display result based on the hold information read from the means.

メインCPU101a、メインROM101bに記憶された当たり当選用の特別図柄判定テーブル、小当たり当選用の特別図柄判定テーブル及びハズレ用の特別図柄判定テーブル及びステップS236、S246を実行するためのデータを含む各種データ、メインRAM101cは、前記開始時決定手段による決定前に、前記始動条件の成立に基づいて発生した保留情報に基づく特別図柄の可変表示が前記特別表示結果となるか否かを判定する事前判定手段になっている。 Various data including a special symbol determination table for winning a prize, a special symbol determination table for a small win and a special symbol determination table for a loss, and data for executing steps S236 and S246 stored in the main CPU 101a and the main ROM 101b. , The main RAM 101c, prior to the determination by the start time determination means, the advance determination means for determining whether or not the variable display of the special symbol based on the hold information generated based on the satisfaction of the start condition is the special display result. It has become.

主制御基板101、演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1600を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71は、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を表示する保留表示手段になっている。 The main control board 101, the sub CPU 102a of the effect control board 102, various data including data for executing step S1600 stored in the sub ROM 102b, the sub RAM 102c, the image control board 105, and the first image display device 71, The hold display unit displays a hold display corresponding to each of the hold information stored in the hold storage unit.

演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップSBBBBを実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102cは、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記保留表示の表示態様を第1の態様と、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様とで表示する演出制御を行う保留演出手段になっている。 The sub CPU 102a of the effect control board 102, various data including data for executing step SBBBB stored in the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c displays the suspension display based on the result of the determination by the predetermination means. It is a holding effect means that performs effect control for displaying the display mode in the first mode and the second mode in which the display mode is different from the first mode.

第1画像表示装置71は、各々が識別可能な複数種類の演出図柄を可変表示する複数の表示部を含む演出図柄可変表示手段になっている。
演出制御基板102は、前記特別図柄可変表示手段による前記可変表示の実行中に、前記開始時決定手段による前記特別表示結果とするか否かの決定に基づいて、前記演出図柄表示手段に対して前記複数の表示部の演出図柄の可変表示の制御を行う演出図柄制御手段になっている。
The first image display device 71 is an effect symbol variable display means including a plurality of display units that variably display a plurality of types of effect symbols that can be identified.
The effect control board 102, with respect to the effect symbol display means, based on the determination of whether or not the special display result is obtained by the start time determination means during execution of the variable display by the special symbol variable display means. It is an effect symbol control means for controlling variable display of effect symbols on the plurality of display sections.

前記演出図柄制御手段は、前記複数の表示部の演出図柄の可変表示として、前記複数の表示部の全てにて演出図柄の可変表示を開始し、リーチ態様となった後、残りの表示部が演出図柄を前記特別表示結果に対応しない組み合わせで導出表示するリーチハズレ変動演出と、前記複数の表示部の全てにて演出図柄の可変表示を開始し、前記リーチ態様になることなく、前記複数の表示部の全てに演出図柄を前記特別表示結果に対応しない組み合わせで導出表示する非リーチハズレ変動演出とを演出図柄可変表示手段に表示する制御を行う。 The effect design control means, as a variable display of effect symbols of the plurality of display units, starts variable display of effect symbols on all of the plurality of display units, and after the reach mode, the remaining display units are Reach loss variation effect which derives and displays effect symbols in a combination that does not correspond to the special display result, and variable display of effect symbols is started on all of the plurality of display units, and the plurality of displays are displayed without reaching the reach mode. The non-reach lost variation effect that derives and displays the effect symbols in all the parts in a combination that does not correspond to the special display result is controlled to be displayed on the effect symbol variable display means.

演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1304−3−3、S1304−3−4を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102cは、所定の保留情報より先行して前記保留記憶手段に記憶された保留情報の中に、前記保留表示の表示態様が前記第1の態様で表示されるとともに前記特別表示結果になると判定された第1特図保留情報が有るか否かを判定する前記保留演出手段の第1の先行保留判定手段になっている。 Various data including data for executing steps S1304-3-3 and S1304-3-4 stored in the sub CPU 102a and the sub ROM 102b of the effect control board 102, the sub RAM 102c precedes the predetermined hold information. Whether or not the hold information stored in the hold storage means includes the first special figure hold information which is determined to be the special display result while the display mode of the hold display is displayed in the first mode. It is the first preceding hold determination means of the hold effect means for determining whether or not.

演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1304−3−2、S1304−3−5を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102cは、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記所定の保留情報より先行して前記保留記憶手段に記憶された全ての保留情報が、前記非リーチハズレ変動演出の制御が行われる第2保留情報であるか否かを判定する第2の先行保留判定手段になっている。 Various data including data for executing steps S1304-3-2 and S1304-3-5 stored in the sub CPU 102a and the sub ROM 102b of the effect control board 102, the sub RAM 102c, the determination by the pre-determination means. Based on the result, it is determined whether or not all the holding information stored in the holding storage unit prior to the predetermined holding information is the second holding information for which the control of the non-reach lost variation effect is performed. It is the second preceding hold determination means.

演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1304−3−5を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102cは、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記所定の保留情報より先行して前記保留記憶手段に記憶された保留情報の中に、前記リーチハズレ変動演出の制御が行われる第3保留情報が有るか否かを判定する第3の先行保留判定手段になっている。 The sub CPU 102a of the effect control board 102, various data including data for executing step S1304-3-5 stored in the sub ROM 102b, the sub RAM 102c, based on the result of the determination by the pre-determination means, Third advance hold determination for determining whether the hold information stored in the hold storage unit prior to the predetermined hold information includes the third hold information for controlling the reach loss variation effect It has become a means.

演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1304−3−7を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102cは、前記第1の先行保留判定手段により、前記第1特図保留情報が有る旨の判定がなされたときに、前記所定の保留情報の保留表示の表示態様を前記第2の態様で表示する演出制御を行う第1の演出制御手段になっている。
演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1304−3−7を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102cは、前記第2の先行保留判定手段により、前記第2保留情報が有る旨の判定がなされたときに、前記所定の保留情報の保留表示の表示態様を前記第2の態様で表示する演出制御を行う第2の演出制御手段になっている。
The sub CPU 102a of the effect control board 102, various data including data for executing step S1304-3-7 stored in the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c are the first special hold determination means, and the first special hold determination means. When it is determined that the figure hold information is present, the first effect control means performs effect control for displaying the display mode of the hold display of the predetermined hold information in the second mode.
The sub CPU 102a of the effect control board 102, various data including data for executing step S1304-3-7 stored in the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c are the second hold by the second preceding hold determination means. When it is determined that there is information, the second effect control means performs effect control for displaying the display mode of the hold display of the predetermined hold information in the second mode.

演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1304−3−6を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102cは、前記第3の先行保留判定手段により、前記第3保留情報が有る旨の判定がなされたときに、前記所定の保留情報の保留表示の表示態様を前記第1の態様で表示する演出制御を行う第3の演出制御手段になっている。 The sub CPU 102a of the effect control board 102, various data including data for executing step S1304-3-6 stored in the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c are the third hold pending determination means, the third hold When it is determined that there is information, the third effect control means performs effect control for displaying the display mode of the hold display of the predetermined hold information in the first mode.

以上に説明した第1の実施形態の遊技機Yによれば、判定手段(主制御基板101)により特別遊技状態(大当たり)にすると判定され難い第1の遊技状態(低確率状態、非確変状態)、または、当該第1の遊技状態よりも前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定され易い第2の遊技状態(高確率状態、確変状態)の何れかを決定し、第2の遊技状態を決定した場合、報知時期になると第2の遊技状態に決定されたことを報知することを前提とし、報知時期までに特図保留演出記憶領域に特別遊技状態の保留判定情報が記憶されなかった場合には、当該報知時期で第2の遊技状態の報知(確変報知)を行い、報知時期までに図保留演出記憶領域に大当りの保留判定情報が記憶された場合(例えば、確変報知を行う前の大当たり遊技中に保留内連荘が確定した場合)には、第2の遊技状態の報知を行わないようにしているので、第2の遊技状態の報知が行われた後の前記判定手段による判定において、当該判定結果が“特別遊技状態にする(大当たりに当選)”になる期待感を高めるとともに、第2の遊技状態の報知がされない状態での前記判定手段による判定において、当該判定結果が“特別遊技状態にする”になる期待感を維持でき、遊技における演出効果を高めることができる。 According to the gaming machine Y of the first embodiment described above, the first gaming state (low probability state, non-probability state) that is difficult to determine by the determination means (main control board 101) to be in the special gaming state (big hit). ), or a second game state (high-probability state, probability variation state) that is more likely to be determined to be the special game state by the determination means than the first game state, and the second game state is determined. If it is determined, it is premised that when the notification time comes, the fact that the second game state has been decided is notified, and by the notification time, the special game state hold determination information is not stored in the special game hold effect storage area. In this case, the second game state is notified (probability change notification) at the notification time, and when the jackpot holding determination information is stored in the figure holding effect storage area by the notification time (for example, before the probability change notification is performed. In the case where the in-holding resort is confirmed during the jackpot game), since the notification of the second game state is not made, the determination means after the notification of the second game state is made In the determination, the result of the determination is increased to an expectation that the result will be “make a special game state (winning big jackpot)”, and the determination result in the determination made by the determination means in a state where the second game state is not notified. It is possible to maintain the expectation of being “in a special game state” and enhance the effect of effects in the game.

また、遊技機Yによれば、所定の第1特図保留情報より先に保留変化しない大当たりの第1特図保留情報が記憶されている場合には、当該所定の第1特図保留情報に対応する特別態様の第1特図保留画像(例えば特別態様1の第1特図保留画像261)を抽選により表示する一方、当該所定の第1特図保留情報より先に大当たりの第1特図保留情報が記憶されことなく当該所定の第1特図保留情報より先にリーチ有りハズレに対応する第1特図保留情報が記憶されている場合には、当該所定の第1特図保留情報に対応する通常態様の第1特図保留画像260を必ず表示し、当該所定の第1特図保留情報より先に大当たりの第1特図保留情報及びリーチ有りハズレに対応する第1特図保留情報が記憶されることなくリーチ無しハズレに対応する第1特図保留情報が記憶されている場合には、当該所定の第1特図保留情報に対応する特別態様の第1特図保留画像を抽選で表示することができる。そして、このような第1特図保留画像の選択により、所定の第1特図保留情報に対して特別態様の第1特図保留画像が表示された場合において、当該所定の第1特図保留情報より先に記憶された通常態様で表示される第1特図保留情報によりリーチが発生した場合、当該所定の第1特図保留情報より先に記憶された第1特図保留情報により大当たりに必ず当選することになるので、事前判定の結果に基づいて保留表示を変化させる演出を用いることによる演出効果を十分高めることができる。 Further, according to the gaming machine Y, when the big hit first special figure hold information that does not change the hold before the predetermined first special figure hold information is stored, the predetermined first special figure hold information is stored. While the corresponding first special figure reserved image of the special aspect (for example, the first special figure reserved image 261 of the special aspect 1) is displayed by lottery, the first special figure of the jackpot prior to the predetermined first special figure reserved information. If the first special figure reservation information corresponding to the reach loss is stored before the predetermined first special figure reservation information without storing the reservation information, the predetermined first special figure reservation information is stored in the predetermined first special figure reservation information. The first special figure reservation image 260 of the corresponding normal mode is always displayed, and the first special figure reservation information of the jackpot and the first special figure reservation information corresponding to the loss with reach are preceded by the predetermined first special figure reservation information. When the first special figure reservation information corresponding to the loss without reach is stored without being stored, the first special figure reservation image of the special mode corresponding to the predetermined first special figure reservation information is randomly selected. Can be displayed with. Then, when the first special figure hold image of the special mode is displayed for the predetermined first special figure hold information by such selection of the first special figure hold image, the predetermined first special figure hold When the reach occurs due to the first special figure reservation information displayed in the normal mode stored before the information, the first special figure reservation information stored before the predetermined first special figure reservation information causes a big hit. Since the winning is surely won, it is possible to sufficiently enhance the effect of using the effect of changing the hold display based on the result of the preliminary determination.

(第2の実施形態)
図84は、本発明の第2の実施形態の演出制御基板における確変報知演出制御処理を示すフローチャートである。図85は、本発明の第2の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。
本発明の第2の実施形態は、確変報知演出制御処理により確変大当たりに基づく確変報知に加えて非確変大当たりに基づく非確変報知を行えるようにしている。
(Second embodiment)
FIG. 84 is a flowchart showing a probability variation notification effect control process in the effect control board according to the second embodiment of the present invention. FIG. 85 is an explanatory diagram illustrating game contents displayed on the effect display device according to the second embodiment of the present invention.
In the second embodiment of the present invention, the probability variation notification effect control process enables the probability variation notification based on the probability variation jackpot as well as the non-probability variation notification based on the probability variation jackpot.

本発明の第2の実施形態は、サブRAM102cに、確変報知時期データに加えて非確変報知時期データ記憶領域が設定されている。サブROM102bには、サブCPU102aがステップS2012の非確変報知パターンの判定に用いる非確変報知パターン判定テーブルが記憶されている。 In the second embodiment of the present invention, a non-probability change notification time data storage area is set in the sub RAM 102c in addition to the probability change notification time data. The sub ROM 102b stores an indeterminate change notification pattern determination table used by the sub CPU 102a in step S2012 for determining the inaccurate change notification pattern.

ステップS2001において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たりの特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定することで、主制御基板101から大当たりの特別演出図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、主制御基板101から大当たりの特別演出図柄指定コマンドを受信した場合、ステップS2002の処理に移行し、大当たりの特別演出図柄指定コマンドを受信していない場合、ステップS2006の処理に移行する。 In step S2001, the sub CPU 102a receives the jackpot special effect design command from the main control board 101 by determining whether or not the command stored in the reception buffer is the jackpot special effect design specification command. It is determined whether or not. Here, if the sub CPU 102a receives a special jackpot special effect design designation command from the main control board 101, the process proceeds to step S2002. If no special jackpot special effect design designation command is received, the sub CPU 102a performs the processing of step S2006. Move to.

ステップS2002において、サブCPU102aは、サブRAM102cの確変報知時期データ記憶領域に記憶された確変報知時期データ、及び非確変報知時期データ記憶領域に記憶された非確変報知時期データをリセットし、ステップS2003の処理に移行する。
ここで、確変報知時期データがリセットされた状態では、確変報知が行われない状態になり、非確変報知時期データがリセットされた状態では、非確変報知が行われない状態になる。
In step S2002, the sub CPU 102a resets the probability change notification time data stored in the probability change notification time data storage area of the sub RAM 102c and the non-probability change notification time data stored in the non-probability change notification time data storage area, and in step S2003. Move to processing.
Here, when the probability variation notification timing data is reset, the probability variation notification is not performed, and when the non-probability variation notification timing data is reset, the non-probability variation notification is not performed.

ここで、非確変とは、前述した「低確率」状態のことであり、非確変大当たりとは、当選により「大当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態に設定させる大当たりのことであり。非確変報知とは、最も新しく当選した大当たりが非確変大当たりであることを報知することである。 Here, the non-probability variation is the above-mentioned "low probability" state, and the non-probability variation jackpot is to execute the "big jackpot game" by winning and then set the game condition state to the "low probability" state. It is a big hit. The non-probability variation notification is to notify that the jackpot that has been most recently won is the non-probability variation jackpot.

ステップS2003において、サブCPU102aは、ステップS2001で判定された大当たりの特別演出図柄指定コマンドが確変大当たりの特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判別する。ここで、サブCPU102aは、確変大当たりの特別演出図柄指定コマンドであると判別した場合、ステップS2004の処理に移行し、確変大当たりの特別演出図柄指定コマンドでないと判別したステップS2011の処理に移行する。 In step S2003, the sub CPU 102a determines whether or not the jackpot special effect symbol designating command determined in step S2001 is a probability variation jackpot special effect symbol designating command. Here, if the sub CPU 102a determines that it is the special effect symbol designating command for the probability variation jackpot, the process proceeds to step S2004, and proceeds to the process of step S2011 that is determined not to be the special effect designing command for the probability variation jackpot.

ステップS2004において、サブCPU102aは、図62及び図63に示す確変報知パターン判定テーブルを用いて確変報知パターンを判定し、ステップS2005に移行する。 In step S2004, the sub CPU 102a determines the probability variation notification pattern using the probability variation notification pattern determination tables shown in FIGS. 62 and 63, and proceeds to step S2005.

ステップS2005において、サブCPU102aは、確変報知パターンの判定結果に基づいて、確変報知を行う時期を示す確変報知時期データを作成して確変報知時期データ記憶領域にセットして、今回の処理を終了する。 In step S2005, the sub CPU 102a creates, based on the determination result of the probability variation notification pattern, probability variation notification timing data indicating the timing at which the probability variation notification is performed, sets it in the probability variation notification timing data storage area, and ends this processing. ..

ステップS2006において、サブCPU102aは、確変報知時期データ記憶領域に確変報知時期データがセットされているか否かに基づいて、確変報知時期が設定されているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、確変報知時期が設定されている場合、ステップS2007の処理に移行し、確変報知時期が設定されていない場合、ステップS20013の処理に移行する。 In step S2006, the sub CPU 102a determines whether or not the probability change notification time is set based on whether or not the probability change notification time data is set in the probability change notification time data storage area. Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S2007 when the probability change notification time is set, and proceeds to the process of step S20013 when the probability change notification time is not set.

ステップS2007において、サブCPU102aは、現在の遊技状態(例えば、大当たり7R目、時短50ゲーム目等)が確変報知時期にあるか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、確変報知時期でない場合、今回の処理を終了し、確変報知時期にある場合、ステップS2008の処理に移行する。 In step S2007, the sub CPU 102a determines whether or not the current game state (for example, the 7th big jackpot, the 50th time saving game, etc.) is at the probability change notification time. Here, the sub CPU 102a ends the process of this time if it is not the probability change notification time, and moves to the process of step S2008 if it is the probability change notification time.

ステップS2008において、サブCPU102aは、特図保留演出記憶領域(第1特図保留演出記憶領域及び第2特図保留演出記憶領域)に記憶されている始動口入賞指定コマンドに、主制御基板101により大当り(特別遊技状態にする)の判定がなされる保留判定情報(大当り保留判定情報)があるか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、大当りの判定がなされる保留判定情報(大当り保留判定情報)がある場合、ステップS2010の処理に移行し、大当りの判定がなされる保留判定情報(大当り保留判定情報)がない場合、ステップS2009の処理に移行する。 In step S2008, the sub CPU 102a causes the main control board 101 to respond to the start opening winning award designation command stored in the special figure holding effect storage area (first special figure holding effect storage area and second special figure holding effect storage area). It is determined whether or not there is hold determination information (big hit hold determination information) for determining a big hit (to be in a special game state). Here, when the sub CPU 102a has the hold determination information (big hit holding determination information) for making a big hit determination, the sub CPU 102a moves to the process of step S2010, and the hold determination information (big hit holding determination information) for making a big hit determination is sent. If not, the process proceeds to step S2009.

ステップS2009において、サブCPU102aは、画像制御基板105に確変報知を実行するための演出制御コマンドを送信し、ステップS2010の処理に移行する。 In step S2009, the sub CPU 102a transmits an effect control command for executing the probability change notification to the image control board 105, and the process proceeds to step S2010.

ステップS2010において、サブCPU102aは、サブRAM102cの確変報知時期データ記憶領域に記憶された確変報知時期データをリセットし、今回の処理を終了する。 In step S2010, the sub CPU 102a resets the probability change notification time data stored in the probability change notification time data storage area of the sub RAM 102c, and ends this processing.

ステップS2011において、サブCPU102aは、非確変報知パターン判定テーブルを用いて非確変報知パターンを判定し、ステップS2012の処理に移行する。 In step S2011, the sub CPU 102a determines the non-probability variation notification pattern using the non-probability variation notification pattern determination table, and proceeds to the process of step S2012.

ステップS2012において、サブCPU102aは、非確変報知パターンの判定結果に基づいて、非確変報知を行う時期を示す非確変報知時期データを作成して非確変報知時期データ記憶領域にセットし、今回の処理を終了する。
尚、第2の実施形態において、非確変報知パターンは、確変報知パターンと同じ報知時期を用いている。
In step S2012, the sub CPU 102a creates, based on the determination result of the non-probability change notification pattern, non-probability change notification time data indicating the time at which the non-probability change notification pattern is set, and sets it in the non-probability change notification time data storage area. To finish.
In addition, in the second embodiment, the non-probability change notification pattern uses the same notification time as the probability change notification pattern.

ステップS2013において、サブCPU102aは、非確変報知時期データ記憶領域に非確変報知時期データがセットされているか否かに基づいて、非確変報知時期が設定されているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、非確変報知時期が設定されている場合、ステップS2014の処理に移行し、非確変報知時期が設定されていない場合、今回の処理を終了する。 In step S2013, the sub CPU 102a determines whether or not the uncertain change notification time is set based on whether or not the uncertain change notification time data is set in the uncertain change notification time data storage area. Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S2014 when the non-probability change notification time is set, and ends the current process when the non-probability change notification time is not set.

ステップS2014において、サブCPU102aは、現在の遊技状態(例えば、大当たり7R目、時短50ゲーム目等)が非確変報知時期にあるか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、非確変報知時期でない場合、今回の処理を終了し、非確変報知時期にある場合、ステップS2015の処理に移行する。 In step S2014, the sub CPU 102a determines whether or not the current game state (for example, the 7th big jackpot, the 50th time saving game, etc.) is at the uncertain change notification time. Here, the sub CPU 102a ends the process this time if it is not the non-probability change notification time, and moves to the process of step S2015 if it is the non-probability change notification time.

ステップS2015において、サブCPU102aは、特図保留演出記憶領域に記憶されている始動口入賞指定コマンドに、前記主制御基板101により大当り(特別遊技状態にする)の判定がなされる保留判定情報(大当り保留判定情報)があるか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、大当りの判定がなされる保留判定情報(大当り保留判定情報)がある場合、ステップS2017の処理に移行し、大当りの判定がなされる保留判定情報(大当り保留判定情報)がない場合、ステップS2016の処理に移行する。 In step S2015, the sub CPU 102a makes a determination of a big hit (in a special game state) by the main control board 101 in response to a start mouth winning designation command stored in the special figure hold effect storage area (big hit). (Holding judgment information) is determined. Here, when the sub CPU 102a has the hold determination information (big hit holding determination information) for making a big hit determination, the sub CPU 102a moves to the process of step S2017, and holds determination information (big hit holding determination information) for making a big hit determination. If not, the process proceeds to step S2016.

ステップS2016において、サブCPU102aは、画像制御基板105に非確変報知を実行するための演出制御コマンドを送信し、ステップS2017の処理に移行する。 In step S2016, the sub CPU 102a transmits an effect control command for executing the uncertain change notification to the image control board 105, and proceeds to the process of step S2017.

ステップS2017おいて、サブCPU102aは、サブRAM102cの非確変報知時期データ記憶領域に記憶された非確変報知時期データをリセットし、今回の処理を終了する。 In step S2017, the sub CPU 102a resets the non-probability change notification time data stored in the non-probability change notification time data storage area of the sub RAM 102c, and ends the processing of this time.

図85は、低確率時短有第1長当たりに当選した場合において、サブCPU102aが特別演出図柄指定コマンド「E1H08H(低確率時短有第1長当たり)」(図7参照)を受信した場合に実行される演出の一部を示している。図85の演出では、大当たりバトル演出パターン1が選択されている。 FIG. 85 is executed when the sub CPU 102a receives the special effect symbol designating command “E1H08H (for low probability short time first length)” (see FIG. 7) when the low probability short time first length is won. It shows a part of the effect produced. In the effect of FIG. 85, the jackpot battle effect pattern 1 is selected.

ここで、図85では、特別演出図柄指定コマンド「E1H08H(低確率時短有第1長当たり)」を受信直後に確変報知演出制御処理がS2001→S2002→S2003→S16011→S1612→RETURNの流れとなり。非確変報知時期データ記憶領域に記憶される非確変報知時期データとして、第1長当たり遊技の7ラウンド(7R)目(大当たりの7R)が非確変報知時期に設定されるものとする。 Here, in FIG. 85, the probability variation notification effect control process becomes a flow of S2001→S2002→S2003→S16011→S1612→RETURN immediately after receiving the special effect symbol designating command “E1H08H (per first length with low probability time reduction)”. As the non-probability variation notification timing data stored in the non-probability variation notification timing data storage area, it is assumed that the seventh round (7R) of the first long game (7R of big hit) is set as the non-probability variation notification timing.

サブCPU102aが特別演出図柄指定コマンド「E1H08H(低確率時短有第1長当たり)」を受信することによる演出図柄の変動表示から大当たり6R目までは、図61の確変報知演出制御処理がステップS2001→S2006→S16013→S1614→RETURNの流れとなり、第1画像表示装置71に図70乃至図75(a)と同様の画像が表示され、この後、大当たり7R目において図85に示す画像502−2が第1画像表示装置71画像に表示される。 From the variation display of the effect symbol by the sub CPU 102a receiving the special effect symbol designating command "E1H08H (low probability time shortened first length per)" to the jackpot 6R, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 is step S2001→ The flow is S2006→S16013→S1614→RETURN, and the first image display device 71 displays images similar to those in FIGS. 70 to 75(a). After that, in the seventh jackpot, the image 502-2 shown in FIG. 85 is displayed. The image is displayed on the first image display device 71 image.

図85に示す画像502−2では、第1画像表示装置71の表示領域の上部中央には、“非確変”の画像525が表示(非確変報知)される。“非確変”の画像525は、非確変報知演出制御処理に基づいて表示されるものであり、当該長当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が低確率状態(非確変状態)に制御されることを示している。 In the image 502-2 shown in FIG. 85, the “non-probability variation” image 525 is displayed (non-probability variation notification) in the upper center of the display area of the first image display device 71. The “non-probability variation” image 525 is displayed based on the non-probability variation notification effect control processing, and after the control of the long-winning game is finished, the jackpot winning probability is controlled to a low probability state (non-probability variation state). Which indicates that.

この後、8ラウンド目からは時短終了後1G目まで、図61の確変報知演出制御処理がステップS2001→S2006→S16013→S1614→RETURNの流れとなり、図75(c)及び図78に示した画像表示と同様の画像表示が行われる。
以上に説明した本発明の第2の実施形態構成及び動作を纏めて説明すると、報知手段(主制御基板101、演出制御基板102のサブCPU102a、サブROM102bに記憶されているステップS1600を実行するためのデータを含む各種データ、サブRAM102c、画像制御基板105、及び第1画像表示装置71)は、前記第2の遊技状態(高確率状態)に決定されたことの報知を報知演出により行う。
After this, from the eighth round to the 1st G after the reduction of working hours, the probability variation notification effect control process of FIG. 61 becomes the flow of steps S2001→S2006→S16013→S1614→RETURN, and the image shown in FIG. 75(c) and FIG. 78. The same image display as the display is performed.
To explain collectively the configuration and operation of the second embodiment of the present invention described above, in order to execute step S1600 stored in the notifying means (main control board 101, sub CPU 102a of effect control board 102, sub ROM 102b) The various data including the data, the sub RAM 102c, the image control board 105, and the first image display device 71) perform notification by the notification effect that the second game state (high probability state) is determined.

前記報知演出は、前記遊技状態決定手段により前記第1の遊技状態にすると決定された場合、および、前記第2の遊技状態にすると決定された場合の何れにおいても実行可能であり、前記遊技状態決定手段により前記第1の遊技状態にすると決定されており、前記報知時期になる前に前記保留判定手段によって、前記特別遊技状態にすると前記判定手段により判定される保留判定情報があると判定された場合、当該第1の遊技状態にすると決定されたことを報知するための報知演出を行う。 The notification effect can be executed both when the game state determining means determines that the game state is the first game state and when it is determined that the game state is the second game state. It is determined by the determining means that the first game state is set, and before the notification time comes, the hold determining means determines that there is hold determination information that is determined by the determining means when the special game state is set. In the case, the notification effect for notifying that the first gaming state has been decided is performed.

以上に説明した第2の実施形態によれば、第1の実施形態と同様の確変報知を行えるとともに、大当たり遊技の制御終了後、大当たりの当選確率が低確率状態(非確変状態)に制御されることを示す非確変報知も行えるので、演出の多様性をさらに高めることができる。 According to the second embodiment described above, the same probability change notification as in the first embodiment can be performed, and after the jackpot game control ends, the jackpot winning probability is controlled to a low probability state (non-probability change state). Since a non-probability change notification indicating the fact can also be performed, it is possible to further enhance the variety of effects.

(先読み特図保留演出判定処理の第2の例)
第1及び第2の実施形態の演出制御基板102における先読み特図保留演出判定処理の第2の例では、図42に示す先読み特図保留演出判定処理からステップS1304−3−7の抽選において、抽選対象として通常態様を除外し、特別態様1〜6の中からのみ抽選に選択されるようにしている。
(Second example of prefetch special map hold effect determination process)
In the second example of the pre-reading special figure holding effect determination processing in the effect control board 102 of the first and second embodiments, in the lottery of step S1304-3-7 from the pre-reading special figure holding effect determination processing shown in FIG. The normal mode is excluded as a lottery target, and only the special modes 1 to 6 are selected for the lottery.

以上に説明した先読み特図保留演出判定処理に第2の例を用いた遊技機Yにおいても、特別態様の第1特図保留画像が表示された状態で当該第1特図保留画像に対応する保留情報より先に記憶された保留情報によりリーチが発生した場合、保留情報により大当たりに必ず当選することになるので、事前判定の結果に基づいて保留表示を変化させる演出による演出効果を高めることができる。 Even in the gaming machine Y that uses the second example in the prefetch special figure holding effect determination process described above, the first special figure holding image is displayed in a state where the first special figure holding image of the special mode is displayed. When the reach occurs due to the hold information stored before the hold information, the jackpot is always won by the hold information, so it is possible to enhance the effect of the effect by changing the hold display based on the result of the preliminary determination. it can.

(先読み特図保留演出判定処理の第3の例)
第1及び第2の実施形態の演出制御基板102における先読み特図保留演出判定処理の第3の例では、図41のステップS1304−3−10のシナリオ判定において第1特図保留画像の表示態様が最初から最後まで同じ特別態様で表示するようにしている。
以上に説明した先読み特図保留演出判定処理に第3の例を用いた遊技機Yにおいても、事前判定の結果に基づいて保留表示を変化させる演出による演出効果を高めることができる。
(Third example of prefetch special map holding effect determination processing)
In the third example of the prefetching special figure holding effect determination processing in the effect control board 102 of the first and second embodiments, the display mode of the first special figure holding image in the scenario determination of step S1304-3-10 of FIG. 41. Is displayed in the same special mode from the beginning to the end.
Even in the gaming machine Y that uses the third example for the prefetch special figure hold effect determination process described above, it is possible to enhance the effect effect by the effect of changing the hold display based on the result of the preliminary determination.

(先読み特図保留演出判定処理の第4の例)
第1及び第2の実施形態の演出制御基板102における先読み特図保留演出判定処理の第4の例では、図41のステップS1304−3−2において、今回の第1特図保留情報より先行して記憶された第1特図保留情報または第2特図保留情報が有るか否かを判定し、ステップS1304−3−3において、先行して記憶された第1特図保留情報または第2特図保留情報の中に大当たりに対応する特図保留情報が有るか否かを判定し、ステップS1304−3−4において、ステップS1304−3−3により大当りと判定された特図保留情報の中に最終態様が通常態様で表示される特図保留情報を判定し、ステップS1304−3−5において、先行して記憶された第1特図保留情報または第2特図保留情報の中にリーチ有りハズレ(リーチハズレ)に対応する特図保留情報が有るか否かを判定するようにしている。
(Fourth example of pre-reading special figure reservation effect determination processing)
In the fourth example of the look-ahead special figure reservation effect determination processing in the effect control board 102 of the first and second embodiments, in step S1304-3-2 of FIG. 41, the first special figure reservation information of this time is preceded. It is determined whether or not there is the first special figure hold information or the second special figure hold information stored as the first special figure hold information or the second special figure hold information stored in advance in step S1304-3-3. It is determined whether or not the special figure pending information corresponding to the big hit is included in the figure pending information, and in step S1304-3-4, the special figure pending information determined to be the big hit is determined in step S1304-3-3. The final mode determines the special figure reservation information displayed in the normal mode, and in step S1304-3-5, the reach with the first special figure reservation information or the second special figure reservation information stored in advance is lost. It is determined whether or not there is special figure reservation information corresponding to (reach loss).

以上に説明した先読み特図保留演出判定処理に第4の例を用いた遊技機Yにおいても、所定の第1特図保留情報に対して特別態様の第1特図保留画像が表示された場合において、当該所定の第1特図保留情報より先に記憶された通常態様で表示される第1特図保留情報または第2特図保留情報によりリーチが発生した場合、当該所定の第1特図保留情報より先に記憶された第1特図保留情報または第2特図保留情報により大当たりに必ず当選することになるので、事前判定の結果に基づいて保留表示を変化させる演出を用いることによる演出効果を十分高めることができる。
(先読み特図保留演出判定処理の第5の例)
図86及び図87は、本発明の第1及び第2の実施形態の演出制御基板102における先読み特図保留演出判定処理の第5の例を示すフローチャートである。図88は、図86及び図87に示す先読み特図保留演出判定処理の第5の例で表示される特図保留画像を説明する説明図である。
In the gaming machine Y that uses the fourth example for the prefetch special figure holding effect determination process described above, when the first special figure holding image of the special mode is displayed for the predetermined first special figure holding information. In the case where a reach occurs due to the first special figure hold information or the second special figure hold information displayed in the normal mode stored before the predetermined first special figure hold information, the predetermined first special figure Since the jackpot is sure to be won by the first special figure hold information or the second special figure hold information stored before the hold information, the effect by using the effect of changing the hold display based on the result of the preliminary determination. The effect can be enhanced sufficiently.
(Fifth example of prefetch special map holding effect determination processing)
86 and 87 are flowcharts showing a fifth example of the look-ahead special figure reservation effect determination processing in the effect control board 102 according to the first and second embodiments of the present invention. FIG. 88 is an explanatory diagram illustrating a special figure reservation image displayed in the fifth example of the prefetching special figure reservation effect determination processing shown in FIGS. 86 and 87.

(演出制御基板の先読み特図保留演出判定処理)
次に、図86及び図87を用いて先読み特図保留演出判定処理の第5の例について説明する。
(Pre-reading special drawing hold production determination process of production control board)
Next, a fifth example of the look-ahead special figure hold effect determination process will be described with reference to FIGS. 86 and 87.

図86に示すように、まず、サブCPU102aは、ステップS3001において、今回の始動口入賞指定コマンドの受信により特図保留演出記憶領域に記憶された保留情報が第1特図保留情報であるか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、第1特図保留情報の場合、ステップS3002の処理に移行し、第1特図保留情報でない場合(第2特図保留情報の場合)、ステップS3009の処理に移行する。 As shown in FIG. 86, first, in step S3001, the sub CPU 102a determines whether or not the holding information stored in the special figure holding effect storage area by the reception of the current start mouth winning designation command is the first special figure holding information. Determine whether. Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S3002 in the case of the first special figure suspension information, and proceeds to the process of step S3009 if it is not the first special figure suspension information (in the case of the second special diagram suspension information). ..

次に、サブCPU102aは、S3002において、第1特図保留演出記憶領域に今回記憶された第1特図保留情報より先行して記憶された第1特図保留情報が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、先行して記憶された第1特図保留情報が有る場合、ステップS3003の処理に移行し、先行して記憶された第1特図保留情報が無い場合、ステップS3007の処理に移行する。 Next, in S3002, the sub CPU 102a determines whether or not there is the first special figure hold information stored prior to the first special figure hold information stored this time in the first special figure hold effect storage area. .. Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S3003 if there is the first special figure reservation information stored in advance, and if the first special figure reservation information stored in advance does not exist, proceeds to step S3007. Move to processing.

サブCPU102aは、ステップS3003において、前記先行して記憶された第1特図保留情報の中に大当たりに対応する第1特図保留情報が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、大当たりに対応する第1特図保留情報が有る場合、ステップS3004の処理に移行し、大当たりに対応する第1特図保留情報が無い場合、ステップS3005の処理に移行する。 In step S3003, the sub CPU 102a determines whether or not the first special figure pending information stored in advance includes the first special figure pending information corresponding to the jackpot. Here, the sub CPU 102a proceeds to the processing of step S3004 when there is the first special figure suspension information corresponding to the big hit, and proceeds to the processing of step S3005 when there is no first special figure suspension information corresponding to the big hit. ..

サブCPU102aは、ステップS3004において、ステップS3003により大当りと判定された第1特図保留情報の中に最終態様が第1の態様(第1特図保留情報における通常態様、図88(a)参照)で表示される第1特図保留情報(常に通第1の態様で表示される第1特図保留情報、保留変化しない第1特図保留情報)が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、最終態様が第1の態様で表示される大当りの第1特図保留情報が有る場合、ステップS3007の処理に移行し、最終態様が第1の態様で表示される大当りの第1特図保留情報が無い場合、ステップS3006の処理に移行する。 In step S3004, the sub CPU 102a has the first aspect as the final aspect in the first special figure suspension information determined to be a big hit in step S3003 (a normal aspect in the first special figure suspension information, see FIG. 88(a)). It is determined whether or not there is the first special figure reservation information (1st special figure reservation information that is always displayed in the first mode, the first special figure reservation information that does not change the reservation) displayed in. Here, if there is the big hit first special figure reservation information that the final aspect is displayed in the first aspect, the sub CPU 102a moves to the process of step S3007, and the final aspect is the big hit displayed in the first aspect. If there is no first special figure reservation information of No., the process proceeds to step S3006.

サブCPU102aは、ステップS3005において、先行して記憶された第1特図保留情報の中にリーチ有りハズレ(リーチハズレ)に対応する第1特図保留情報(始動口入賞指定コマンド=E3H0AH)が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、リーチ有りハズレに対応する第1特図保留情報が有る場合、ステップS3006の処理に移行し、リーチ有りハズレに対応する第1特図保留情報が無い場合、ステップS3007の処理に移行する。 In step S3005, the sub CPU 102a includes, in the first special figure reservation information stored in advance, the first special figure reservation information (starting mouth winning designation command=E3H0AH) corresponding to the reach loss (reach loss). Determine whether or not. Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S3006 when the first special figure reservation information corresponding to the reachable loss is present, and moves to the processing of step S3006, and when the first special figure hold information corresponding to the reachable loss is not present, the step S3007 is performed. Move to processing.

サブCPU102aは、ステップS3006において、今回の始動口入賞指定コマンド(第1特図保留情報)に対応する第1特図保留画像の最終態様を第1の態様で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブRAM102cの第1特図保留画像最終態様情報記憶領域に、第1の態様を示す特図保留画像最終態様情報をセット(記憶)して今回の処理を終了する。サブRAM102cの第1特図保留画像最終態様情報記憶領域に第1の態様の特図保留画像最終態様情報がセットされた場合、ステップS1506において、第1特図保留画像の表示態様が第1の態様で表示されることを示す特図保留演出制御コマンドが生成される。 In step S3006, the sub CPU 102a determines, in the first mode, the final mode of the first special figure reservation image corresponding to the current start mouth winning specification command (first special figure reservation information), and specifies the starting mouth winning combination this time. The special figure reserved image final mode information indicating the first mode is set (stored) in the first special figure reserved image final mode information storage area of the sub RAM 102c corresponding to the command, and the current process is ended. When the special figure reserved image final aspect information of the first aspect is set in the first special figure reserved image final aspect information storage area of the sub RAM 102c, in step S1506, the display mode of the first special figure reserved image is the first aspect. A special figure holding effect control command indicating that the special mode is displayed is generated.

サブCPU102aは、ステップS3007において、今回の始動口入賞指定コマンド(第1特図保留情報)に対応する第1特図保留画像の最終態様を抽選で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブRAM102cの第1特図保留画像最終態様情報記憶領域に抽選で決定した最終態様の特図保留画像最終態様情報をセット(記憶)してS3008の処理に移行する。尚、ステップS3007の抽選の対象は、第1の態様と第2の態様(第1特図保留情報における特別態様、図88(b)参照)の二種類になっている。 In step S3007, the sub CPU 102a determines by a lottery the final aspect of the first special figure reserved image corresponding to the present starting mouth winning designation command (first special figure holding information), and responds to this starting mouth winning designation command. The special figure reserved image final aspect information of the final mode determined by lottery is set (stored) in the first special figure reserved image final aspect information storage area of the sub RAM 102c, and the process proceeds to S3008. There are two types of targets for the lottery in step S3007: the first mode and the second mode (the special mode in the first special view reservation information, see FIG. 88(b)).

次に、サブCPU102aは、S3008において、ステップS3007の最終態様の抽選の結果が第2の態様に当選したことを示す否かの判別を行う。ここで、サブCPU102aは、最終態様の抽選の結果が第2の態様に当選したことを示した場合、ステップS30016の処理に移行し、最終態様の抽選の結果が第2の態様に当選したことを示さなかった場合(最終態様の抽選の結果が第1の態様に当選したことを示した場合)、今回の処理を終了する。 Next, in S3008, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the lottery in the final mode of step S3007 indicates that the second mode has been won. Here, when the result of the final mode lottery indicates that the second mode has been won, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S30016, and the final mode lottery result is the second mode. Is not shown (when the result of the lottery in the final mode indicates that the first mode has been won), the processing of this time is ended.

次に、サブCPU102aは、S3009において、第2特図保留演出記憶領域に今回記憶された第2特図保留情報より先行して記憶された第2特図保留情報が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、先行して記憶された第2特図保留情報が有る場合、ステップS3010の処理に移行し、先行して記憶された第2特図保留情報が無い場合、ステップS3014の処理に移行する。 Next, in S3009, the sub CPU 102a determines whether or not there is the second special figure hold information stored prior to the second special figure hold information stored this time in the second special figure hold effect storage area. .. Here, if there is the previously stored second special figure reservation information, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S3010. If there is no previously stored second special figure reservation information, the sub CPU 102a proceeds to step S3014. Move to processing.

サブCPU102aは、ステップS3010において、前記先行して記憶された第2特図保留情報の中に大当たりに対応する第2特図保留情報が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、大当たりに対応する第2特図保留情報が有る場合、ステップS3011の処理に移行し、大当たりに対応する第2特図保留情報が無い場合、ステップS3012の処理に移行する。 In step S3010, the sub CPU 102a determines whether or not the second special figure pending information previously stored includes the second special figure pending information corresponding to the jackpot. Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S3011 when the second special figure suspension information corresponding to the big hit is present, and proceeds to the process of step S3012 when the second special figure suspension information corresponding to the big hit is not present. ..

サブCPU102aは、ステップS3011において、ステップS3010により大当りと判定された第2特図保留情報の中に最終態様が第3の態様(第2特図保留情報における通常態様、図88(c)参照)で表示される第2特図保留情報(常に通第3の態様で表示される第2特図保留情報、保留変化しない第2特図保留情報)が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、最終態様が第3の態様で表示される大当りの第2特図保留情報が有る場合、ステップS3014の処理に移行し、最終態様が第3の態様で表示される大当りの第2特図保留情報が無い場合、ステップS3013の処理に移行する。 In step S3011, the sub CPU 102a has a third aspect as the final aspect in the second special figure suspension information determined to be a big hit in step S3010 (a normal aspect in the second special figure suspension information, see FIG. 88(c)). It is determined whether or not there is the second special figure reservation information displayed in (2nd special figure reservation information that is always displayed in the third mode, second special figure reservation information that does not change the hold). Here, when there is the big hit second special figure reservation information in which the final aspect is displayed in the third aspect, the sub CPU 102a moves to the process of step S3014, and the final aspect is displayed in the third aspect. If there is no second special figure reservation information in step S3013, the process proceeds to step S3013.

サブCPU102aは、ステップS3012において、先行して記憶された第2特図保留情報の中にリーチ有りハズレ(リーチハズレ)に対応する第2特図保留情報(始動口入賞指定コマンド=E3H0AH)が有るか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、リーチ有りハズレに対応する第2特図保留情報が有る場合、ステップS3013の処理に移行し、リーチ有りハズレに対応する第2特図保留情報が無い場合、ステップS3014の処理に移行する。 In step S3012, the sub CPU 102a includes, in the previously stored second special figure reservation information, second special figure reservation information (starting mouth winning award designation command=E3H0AH) corresponding to a reach loss (reach loss). Determine whether or not. Here, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S3013 when the second special figure reservation information corresponding to the reachable loss is present, and moves to the process of step S3013, and when the second special figure hold information corresponding to the reachable loss is not present, the step S3014 is performed. Move to processing.

サブCPU102aは、ステップS3013において、今回の始動口入賞指定コマンド(第2特図保留情報)に対応する第2特図保留画像の最終態様を第3の態様で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブRAM102cの第2特図保留画像最終態様情報記憶領域に、第3の態様を示す特図保留画像最終態様情報をセット(記憶)して今回の処理を終了する。サブRAM102cの第2特図保留画像最終態様情報記憶領域に第3の態様の特図保留画像最終態様情報がセットされた場合、ステップS1506において、第2特図保留画像の表示態様が第3の態様で表示されることを示す特図保留演出制御コマンドが生成される。 In step S3013, the sub CPU 102a determines, in the third mode, the final aspect of the second special figure reservation image corresponding to the current start mouth winning instruction command (second special figure hold information), and specifies the start mouth winning instruction of this time. The special figure reserved image final mode information indicating the third mode is set (stored) in the second special figure reserved image final mode information storage area of the sub RAM 102c corresponding to the command, and the processing of this time is ended. When the special figure reserved image final mode information of the third mode is set in the second special figure reserved image final mode information storage area of the sub RAM 102c, in step S1506, the second special figure reserved image display mode is set to the third mode. A special figure holding effect control command indicating that the special mode is displayed is generated.

サブCPU102aは、ステップS3014において、今回の始動口入賞指定コマンド(第2特図保留情報)に対応する第2特図保留画像の最終態様を抽選で決定し、今回の始動口入賞指定コマンドに対応するサブRAM102cの第2特図保留画像最終態様情報記憶領域に抽選で決定した最終態様の特図保留画像最終態様情報をセット(記憶)してステップS3015の処理に移行する。尚、ステップS3014の抽選の対象は、第2の態様と第4の態様(第2特図保留情報における特別態様、図88(d)参照)の二種類になっている。 In step S3014, the sub CPU 102a determines, by lottery, the final aspect of the second special figure hold image corresponding to the current start mouth prize designation command (second special figure hold information), and responds to this start mouth prize designation command. The special figure reserved image final mode information of the final mode determined by lottery is set (stored) in the second special figure reserved image final mode information storage area of the sub RAM 102c, and the process proceeds to step S3015. There are two types of targets for the lottery in step S3014: the second mode and the fourth mode (special mode in the second special figure reservation information, see FIG. 88(d)).

次に、サブCPU102aは、ステップS3015において、ステップS3014の最終態様の抽選の結果が第4の態様に当選したことを示す否かの判別を行う。ここで、サブCPU102aは、最終態様の抽選の結果が第4の態様に当選したことを示した場合、ステップS30016の処理に移行し、最終態様の抽選の結果が第4の態様に当選したことを示さなかった場合(最終態様の抽選の結果が第3の態様に当選したことを示した場合)、今回の処理を終了する。 Next, in step S3015, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the final mode lottery in step S3014 indicates that the fourth mode has been won. Here, if the result of the lottery in the final mode indicates that the fourth mode has been won, the sub-CPU 102a proceeds to the process of step S30016, and the result of the lottery in the final mode wins the fourth mode. If it is not indicated (when the result of the lottery in the final mode indicates that the third mode is won), the process of this time is ended.

サブCPU102aは、ステップS3016において、今回の始動口入賞指定コマンドに係る特図保留演出のシナリオ判定を行う。 In step S3016, the sub CPU 102a makes a scenario determination of the special figure holding effect related to the present starting opening winning award designation command.

サブCPU102aは、当該特図保留演出のシナリオ判定において、ステップS1304−2で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、特図保留演出シナリオ判定テーブルに照合して特図保留画像の表示態様の推移態様を決定する。 In the scenario determination of the special figure holding effect, the sub CPU 102a compares the random number for prefetching effect pattern determination stored in step S1304-2 with the special figure holding effect scenario determination table to change the display mode of the special figure holding image. To decide.

サブCPU102aは、当該特図保留演出のシナリオ判定において、特図保留演出のシナリオ判定において、今回の始動口入賞指定コマンド、ステップS3007またはステップS3014で決定した特図保留画像の最終態様、及び、当該特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)に基づいて、当該判定で用いる特図保留演出シナリオ判定テーブルを選択する。 The sub CPU 102a determines, in the scenario determination of the special figure suspension effect, in the scenario determination of the special figure suspension effect, the starting mouth winning designation command of this time, the final aspect of the special figure reserved image determined in step S3007 or step S3014, and Based on the final aspect of the special figure reservation image and the counter value (=special figure reservation number) of the special figure reservation effect counter, the special figure reservation effect scenario determination table used in the determination is selected.

サブCPU102aは、ステップS3017において、ステップS3016で決定した特図保留演出シナリオを示す特図保留演出シナリオ情報(図56〜図57参照)を、サブRAM102cの特図保留演出シナリオ情報記憶領域に記憶する。 In step S3017, the sub CPU 102a stores special figure holding effect scenario information (see FIGS. 56 to 57) indicating the special figure holding effect scenario determined in step S3016 in the special figure holding effect scenario information storage area of the sub RAM 102c. ..

サブCPU102aは、ステップS3018において、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値を当該先読み特図保留演出の実行回数(Z1)としてサブRAM102cに設けられた先読み特図保留演出カウンタにセットし、当該先読み特図保留演出判定処理を終了し、先読み演出処理に処理を戻す。なお、先読み特図保留演出カウンタは、特別態様による特図保図演出を制御するための計数手段を構成する。
ステップS3018の後には、図41に示すS1304−4と同様の処理が実行される。
In step S3018, the sub CPU 102a sets the current counter value of the special figure holding effect counter to the preread special figure holding effect counter provided in the sub RAM 102c as the execution count (Z1) of the preread special figure holding effect, and the prefetch The special figure holding effect determination process is ended, and the process is returned to the prefetching effect process. The prefetch special figure holding effect counter constitutes a counting means for controlling the special figure protection drawing effect according to the special mode.
After step S3018, the same processing as S1304-4 shown in FIG. 41 is executed.

以上に説明した先読み特図保留演出判定処理の第5の例を用いた遊技機Yによれば、所定の第1特図保留情報に対して第2の態様(第1特図保留情報における特別態様1)の第1特図保留画像が表示された場合において、当該所定の第1特図保留情報より先に記憶されるとともに第1の態様(第1特図保留情報における通常態様)で表示される第1特図保留情報によりリーチが発生した場合、リーチが発生した第1特図保留情報により大当たりに必ず当選することになるので、事前判定の結果に基づいて保留表示を変化させる演出を用いることによる演出効果を十分高めることができる。 According to the gaming machine Y using the fifth example of the look-ahead special figure hold effect determination process described above, the second mode (special in the first special figure hold information is set for the predetermined first special figure hold information). When the first special figure reservation image of aspect 1) is displayed, it is stored before the predetermined first special figure suspension information and displayed in the first aspect (normal mode in the first special figure suspension information) When the reach is generated due to the first special map hold information, the jackpot is always won by the first special map hold information where the reach occurs, so the effect of changing the hold display based on the result of the preliminary judgment is provided. It is possible to sufficiently enhance the effect of use.

また、所定の第2特図保留情報に対して第4の態様の第2特図保留画像が表示された場合において、当該所定の第2特図保留情報より先に記憶されるとともに第3の態様(第2特図保留情報における通常態様)で表示される第2特図保留情報によりリーチが発生した場合、リーチが発生した第2特図保留情報により大当たりに必ず当選することになるので、事前判定の結果に基づいて保留表示を変化させる演出を用いることによる演出効果を十分高めることができる。 Further, when the second special figure reservation image of the fourth aspect is displayed with respect to the predetermined second special figure reservation information, the third special figure reservation information is stored prior to the predetermined second special figure reservation information, and the third special figure reservation information is stored. When a reach occurs due to the second special figure hold information displayed in the mode (normal mode in the second special figure hold information), the jackpot is surely won by the second special figure hold information where the reach has occurred. The effect produced by using the effect of changing the hold display based on the result of the preliminary determination can be sufficiently enhanced.

尚、第1乃至第2の実施形態及びこれらの変形例では、確変報知時期及び非確変報知時期として、“大当たり7R目”、“大当たり4R目” 、“大当たり1R目”、“時短50G目”、“時短終了後1G目” 、“大当たり終了後50G目” 、“大当たり終了後101G目”を用いたが、確変報知時期及び非確変報知時期としては、これら以外の時期を用いることも可能である。 In the first and second embodiments and their modified examples, the “big hit 7R”, “big hit 4R”, “big hit 1R”, and “time saving 50G” are used as the probability change notification timing and the non-probability change notification time. , "1G after the end of time saving", "50G after the end of jackpot", "101G after the end of jackpot" were used, but it is possible to use other timings as the probable and inaccurate change notification timings. is there.

また、第1乃至第2の実施形態及びこれらの変形例では、特別演出図柄指定コマンドの受信を起因として確変報知時期または非確変報知時期を決定したが、始動口入賞指定コマンドの受信を起因として確変報知時期または非確変報知時期を決定してもよい。 Further, in the first and second embodiments and their modifications, the probability change notification time or the non-probability change notification time is determined due to the reception of the special effect symbol designating command, but due to the reception of the starting mouth winning designation command. The probability change notification time or non-probability change notification time may be determined.

さらに、第1乃至第2の実施形態及びこれらの変形例では、確変報知及び非確変報知を行う期間として大当たり中の1つのラウンド等、限定された期間を用いたが、確変報知及び非確変報知の開始のみ決定し、確変報知及び非確変報知を次の大当たりまで続けるようにしてもよい。 Furthermore, in the first and second embodiments and their modified examples, a limited period such as one round during a big hit is used as a period for performing the probability variation notification and the non-certain variation notification. It is also possible to determine only the start of and to continue the probability change notification and the non-probability change notification until the next big hit.

さらに、第1乃至第2の実施形態及びこれらの変形例では、確変報知及び非確変報知の方法としてとして確変及び非確変の文字を用いたが、確変報知及び非確変報知の方法としては、背景を変える、音声で報知する等、各種適用可能である。 Furthermore, in the first and second embodiments and their modifications, the probable and non-probable variation characters are used as the probabilistic notification and the nonprobable variation notification methods. It is possible to apply various methods such as changing the number, and notifying by voice.

さらに、第1乃至第2の実施形態及びこれらの変形例では、パチンコ遊技機に適用したが、じやん球遊技機等、各種適用可能である。
さらに、第1乃至第2の実施形態及びこれらの変形例における構成要素の組み合わせは、上述した組み合わせに限らず、各種適用可能である。
Furthermore, although the first and second embodiments and the modifications thereof are applied to the pachinko gaming machine, they can be applied to various types such as a ball-and-ball gaming machine.
Furthermore, the combination of the constituent elements in the first and second embodiments and the modified examples thereof is not limited to the above-described combination, and various kinds of application are possible.

Y 遊技機
21 第1始動口
21a 第1始動口検出センサ
22 第2始動口
22a 第2始動口検出センサ
23 第1大入賞口
23a 第1大入賞口検出センサ
24 第2大入賞口
24a 第2大入賞口検出センサ
71 第1画像表示装置
72 第2画像表示装置
101 主制御基板
102 演出制御基板
105 画像制御基板
Y gaming machine 21 1st starting opening 21a 1st starting opening detection sensor 22 2nd starting opening 22a 2nd starting opening detection sensor 23 1st big winning opening 23a 1st big winning opening detection sensor 24 2nd big winning opening 24a 2nd Special winning opening detection sensor 71 First image display device 72 Second image display device 101 Main control board 102 Production control board 105 Image control board

Claims (1)

遊技者が操作可能である共に振動可能な操作手段と、
遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて変動演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動演出中に有効期間を発生させ、該有効期間中の前記操作手段の操作に応じて前記特別遊技の実行を期待させる予告演出を実行可能であり、
前記変動演出には、第1演出期間の後に第2演出期間となる特定変動演出を含み、
前記特定変動演出が実行される場合、
前記第1演出期間における前記操作手段の操作が行われていない所定タイミングで前記操作手段を振動させることが可能であることを特徴とする遊技機。

An operating means that can be operated by the player and that can vibrate,
Determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
And a production control means for executing a variation production according to the determination result of the determination means,
The effect control means,
It is possible to execute a notice effect that causes an effective period to occur during the variable effect and expects execution of the special game in accordance with the operation of the operation means during the effective period,
The variation effect includes a specific variation effect that is a second effect period after the first effect period,
When the specific variation effect is executed,
A game machine characterized in that it is possible to vibrate the operation means at a predetermined timing when the operation means is not operated in the first effect period.

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