JP6677952B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、開始条件が成立したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する特図可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a special figure that variably displays a plurality of types of special symbols each of which can be identified based on a start condition being satisfied, and derives and displays a display result. The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display unit and controls a specific game state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived on the variable display unit.

従来、遊技機として、遊技球(遊技媒体)を発射装置によって遊技領域に発射し、当該遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入球(入賞)すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄(識別情報)の可変表示(「変動」ともいう)を行い、表示結果を導出表示する特図可変表示手段を備え、前記特図可変表示手段に予め定められた特別表示結果(大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御するものがある。   Conventionally, as a gaming machine, a game ball (game medium) is fired into a game area by a launching device, and when a game medium enters a prize area such as a prize hole provided in the game area, a predetermined number of balls are won. Some premium game media such as prize balls are given to players. Furthermore, based on the fact that a game ball has won in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is satisfied), a variable display of a plurality of types of special symbols (identification information) capable of identifying each of them (variable display). ), And a special figure variable display means for deriving and displaying a display result is provided. When a special display result (big hit symbol) predetermined in the special figure variable display means is derived, a non-special game for the player is provided. There are some which control the special game state which is more advantageous than the state.

さらに、前記特図可変表示手段において可変表示が実行中である場合など新規の可変表示を開始できないときに、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞した場合、当該所定の入賞領域に遊技球が入賞したが未だ開始されていない特別図柄の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶手段に記憶するとともに、当該保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を表示するものがある。   Furthermore, when a new variable display cannot be started, such as when variable display is being executed in the special figure variable display means, when a game ball wins in the predetermined winning area, the game ball is placed in the predetermined winning area. For the variable display of the special symbol which has won but not yet started, the information for determining whether or not to make the specific display result is stored as the holding information in the holding storage means within the range of the predetermined upper limit storage number. In some cases, a hold display is displayed corresponding to each of the hold information stored in the hold storage means.

さらに、前記特別図柄の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段とを更に備え、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記保留表示、または、前記可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングで通常態様とは異なる態様に変化させる遊技機も提案されている(例えば特許文献1)。   Further, when the variable display of the special symbol is started, a variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display in a predetermined area as a variable display corresponding display, and a hold display stored in the hold storage means. And determining the display result of the variable display to be the specific display result based on the information. A gaming machine that changes the display mode of the variable display corresponding display to a mode different from the normal mode at a predetermined timing has also been proposed (for example, Patent Document 1).

特開2014−113174号公報JP 2014-113174 A

特許文献1の遊技機は、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めていなかった。   The gaming machine of Patent Document 1 does not sufficiently enhance the effect of the special symbol variably displayed hold information.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of sufficiently enhancing the effect of the special symbol variable display holding information in view of the above background.

請求項1に記載の発明の遊技機は、始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が未判定の前記判定情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定する事前判定手段と、前記判定手段の判定結果に基づいて、変動演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも単位時間当たりの前記変動演出の実行回数を増加させる特定遊技状態とに制御可能であり、前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応する保留表示を保留表示領域に表示可能であると共に、前記変動演出を開始した前記保留情報に対応する対応表示対応表示領域に表示可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記保留表示または前記対応表示の表示態様を第1表示態様から該第1表示態様よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2表示態様に変化させる制御を実行可能であり、前記通常遊技状態において前記対応表示領域を設定して前記対応表示を表示する一方、前記特定遊技状態において前記対応表示領域を設定せずに前記対応表示を表示させず、前記特定遊技状態において前記保留記憶手段に前記保留情報がない状態で前記始動条件が成立して前記保留情報が記憶された場合、当該保留情報に対応する表示態様を変化させる制御前記保留表示領域において行われることを特徴とする。 In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the determination unit determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information obtained based on the establishment of the start condition. Holding storage means for storing the undetermined determination information as hold information; pre-determination means for determining the determination information before the determination means; and controlling the fluctuation effect based on the determination result of the determination means. Effect control means for performing, the control can be controlled to a normal game state, a specific game state to increase the number of times of execution of the variable effect per unit time than the normal game state, the effect control means, displayed together can be displayed on the hold display region hold display corresponding to each of said stored pending information on hold storage means, a to that corresponds displayed corresponding to the suspension information that initiated the change effect in the corresponding display area Based on the determination result of the preliminary determination means, the degree of expectation that the special game is executed from the first display mode to the hold display or the corresponding display mode is higher than the first display mode The control for changing the display mode to the second display mode can be executed, and the corresponding display area is displayed by setting the corresponding display area in the normal game state, while the corresponding display area is not set in the specific game state. When the start condition is satisfied and the hold information is stored without the hold information in the hold storage means in the specific game state without displaying the corresponding display, the display mode corresponding to the hold information is changed. control to, characterized in that the dividing line in the hold display area.

本発明によれば、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the effect by the hold information of the variable display of a special symbol can be sufficiently improved.

本発明の第1の実施形態の遊技機の正面図である。FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の遊技機の部分斜視図である。FIG. 2 is a partial perspective view of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出ボタン装置及びその周辺部の断面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is sectional drawing of the effect button apparatus of 1st Embodiment of this invention, and its peripheral part. 本発明の第1の実施形態の制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means of a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の(a−1)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a jackpot determination table for a first special symbol, (a-2) is a diagram showing a jackpot determination table for a second special symbol, (b) FIG. 7 is a diagram illustrating a reach determination table. 本発明の第1の実施形態の(a)は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)は小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a special symbol determination table for a big hit winning, (b) is a diagram showing a special symbol determination table for a small hit winning, (c) is a special symbol for a loss It is a figure showing a symbol determination table. 本発明の第1の実施形態の大当たり遊技制御テーブルを表す図である。It is a figure showing the big hit game control table of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の(a)は第1長当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は第2長当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は中当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(d)は短当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram illustrating a special winning opening / closing control table for a first long game, and (b) is a diagram illustrating a special winning opening / closing control table for a second winning game. (C) is a diagram illustrating a special winning opening opening / closing control table for a middle winning game, and (d) is a diagram illustrating a special winning opening opening / closing control table for a short winning game. 本発明の第1の実施形態の(a)は第1特定大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は第2特定大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は第3特定大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a first special jackpot game special winning opening opening / closing control table, and (b) is a diagram showing a second special jackpot gaming special winning opening opening / closing control table. , (C) is a diagram illustrating a special winning opening opening / closing control table for the third specific jackpot game. 本発明の第1の実施形態の(a)は小当たり遊技制御テーブルを表す図、(b)は小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a small hitting game control table, and (b) is a diagram showing a big winning opening opening / closing control table for a small hitting game. 本発明の第1の実施形態の(a)は参照データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a reference data determination table, and (b) is a diagram showing a game condition determination table. 本発明の第1の実施形態の特別図柄変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special symbol fluctuation pattern judgment table of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の(a)は普通図柄用の当たり判定テーブルを表す図、(b)は普通図柄判定テーブルを表す図、(c)は普図変動パターン判定テーブル、(d)は補助遊技参照データ判定テーブルを表す図、(e)は補助遊技制御テーブルを表す図、(f)は第2始動口開閉制御テーブルを表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a hit determination table for a normal symbol, (b) is a diagram showing a normal symbol determination table, (c) is a normal symbol variation pattern determination table, (d) FIG. 7A is a diagram illustrating an auxiliary game reference data determination table, FIG. 7E is a diagram illustrating an auxiliary game control table, and FIG. 7F is a diagram illustrating a second starting port opening / closing control table. 本発明の第1の実施形態の(a)はメインRAMの第1特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(b)はメインRAMの第2特別図柄保留記憶領域の構成を表す図、(c)は各記憶部の構成を表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a configuration of a first special symbol holding storage area of the main RAM, (b) is a diagram showing a configuration of a second special symbol holding storage area of the main RAM, ( 3C is a diagram illustrating a configuration of each storage unit. 本発明の第1の実施形態の主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating main processing in the main control board according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in the main control board according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an input control process in the main control board according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の(a)は主制御基板における第1大入賞口検出信号入力処理を示すフローチャート、(b)は主制御基板における第2大入賞口検出信号入力処理を示すフローチャートである。(A) of the first embodiment of the present invention is a flowchart showing a first big winning opening detection signal input processing in the main control board, and (b) is a flowchart showing a second big winning opening detection signal input processing in the main control board. It is. 本発明の第1の実施形態の(a)は主制御基板における第1始動口検出信号入力処理を示すフローチャート、(b)は主制御基板における第2始動口検出信号入力処理を示すフローチャートである。(A) of the first embodiment of the present invention is a flowchart showing a first starting port detection signal input processing in the main control board, and (b) is a flowchart showing a second starting port detection signal input processing in the main control board. . 本発明の第1の実施形態の主制御基板における入賞ゲート検出信号入力処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a winning gate detection signal input processing in a main control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control processing in the main control board of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol storage determination processing in the main control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination processing in the main control board of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination processing in the main control board of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a special figure variation pattern determination process in the main control board according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design change processing in the main control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing in the main control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game processing in the main control board of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hitting game processing in the main control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit game end processing in the main control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a general-purpose power control process in the main control board according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol storage determination processing in the main control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation processing in the main control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop processing in the main control board of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the auxiliary game processing in the main control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing in the production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing in the production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows up to the middle of the command analysis processing in the effect control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の図38のコマンド解析処理の続きを示すフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart illustrating a continuation of the command analysis processing in FIG. 38 according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における保留数加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation number addition process in the effect control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch effect process in the effect control board of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における先読み特図保留演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead special figure reservation effect determination processing in the effect control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における先読み演出モード判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead effect mode determination process in the effect control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable effect pattern determination processing in the effect control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における保留数減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation number subtraction process in the effect control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における演出モード制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production mode control processing in the production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における演出ボタン演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production button production control processing in the production control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における演出入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect input control processing in the effect control board of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出制御基板における特図保留演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special figure reservation production control processing in the production control board of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の(a)はサブRAMの構成を表す図、(b)はサブRAMの第1特図保留演出記憶領域の構成を表す図、(c)はサブRAMの第2特図保留演出記憶領域の構成を表す図、(d)は各記憶部の構成を表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing a configuration of a sub RAM, (b) is a diagram showing a configuration of a first special figure reserved effect storage area of the sub RAM, (c) is a diagram of the sub RAM FIG. 3D is a diagram illustrating a configuration of two special figure pending effect storage areas, and FIG. 4D is a diagram illustrating a configuration of each storage unit. 本発明の第1の実施形態の各遊技状態における保留表示領域及び可変表示対応表示領域の表示状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display state of a hold display area and a variable display corresponding display area in each game state of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留画像最終態様判定テーブルの一例を表す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a special figure reserved image final mode determination table stored in a sub ROM according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留画像最終態様判定テーブルの一例を表す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a special figure reserved image final mode determination table stored in a sub ROM according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている演出モード最終態様判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the production mode final mode determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態のサブROMに格納されている演出モードシナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the production mode scenario determination table stored in the sub ROM of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の(a)はサブROMに格納されている演出モードによって分けられた変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図、(b)はサブROMに格納されている演出モードA0の変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。(A) of the first embodiment of the present invention is a diagram showing an example of a variable effect pattern determination table divided by effect modes stored in a sub-ROM, and (b) is an effect mode stored in a sub-ROM. It is a figure showing an example of the fluctuation effect pattern judgment table of A0. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出及びボタン演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect and a button effect of a 1st embodiment of the present invention are performed. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining the game content displayed on the effect display device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining the game content displayed on the effect display device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining the game content displayed on the effect display device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining the game content displayed on the effect display device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining the game content displayed on the effect display device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining the game content displayed on the effect display device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining the game content displayed on the effect display device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect of a 1st embodiment of the present invention is performed. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出及びボタン演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect and a button effect of a 1st embodiment of the present invention are performed. 本発明の第1の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining the game content displayed on the effect display device of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の先読み特図保留演出及びボタン演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect and a button effect of a 1st embodiment of the present invention are performed. 本発明の第1の実施形態の特図保留演出シナリオ「0001」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device by the special figure reservation effect scenario "0001" of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の特図保留演出シナリオ「0001」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device by the special figure reservation effect scenario "0001" of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の特図保留演出シナリオ「0002」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device by the special figure reservation effect scenario "0002" of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の特図保留演出シナリオ「0002」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device by the special figure reservation effect scenario "0002" of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の特図保留演出シナリオ「1001」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed by the effect display device by the special figure reservation effect scenario "1001" of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の特図保留演出シナリオ「1001」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed by the effect display device by the special figure reservation effect scenario "1001" of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の特図保留演出シナリオ「1501」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed on the effect display device by the special figure reservation effect scenario "1501" of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態の特図保留演出シナリオ「0039」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed by the effect display device by the special figure reservation effect scenario "0039" of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の特図保留演出シナリオ「0039」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed by the effect display device by the special figure reservation effect scenario "0039" of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施形態の変形例により先読み特図保留演出及びボタン演出が行われている様子を表す図である。It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect and a button effect are performed by the modification of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施形態の各遊技状態における保留表示領域及び可変表示対応表示領域の表示状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display state of the hold | maintenance display area and the variable display corresponding | compatible display area in each game state of 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態の演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is an explanatory view for explaining game contents displayed on the effect display device of the second embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in the sub ROM of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in the sub ROM of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in the sub ROM of the third embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in the sub ROM of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態の各遊技状態における保留表示領域及び可変表示対応表示領域の表示状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display state of a hold display area and a variable display corresponding display area in each game state of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in the sub ROM of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in the sub ROM of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in the sub ROM of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態のサブROMに格納されている特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。It is a figure showing an example of the special figure reservation production scenario decision table stored in the sub ROM of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態の特図保留演出シナリオ「0501」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed by the effect display device by the special figure reservation effect scenario "0501" of the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態の特図保留演出シナリオ「0501」により演出表示装置で表示される遊技内容を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the game content displayed by the effect display device by the special figure reservation effect scenario "0501" of the fourth embodiment of the present invention.

(本発明の第1の実施形態)
以下、本発明の第1の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。図1に示すように、遊技機Yは、遊技店の島設備に固定される外枠(図示なし)と、その外枠に対して回動可能に支持された遊技盤取付枠Y1とを備える。遊技盤取付枠Y1には、遊技球が流下する遊技領域2Aが形成された遊技盤2が脱着可能に取り付けられている。
(First embodiment of the present invention)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine Y includes an outer frame (not shown) fixed to an island facility of a game arcade, and a game board mounting frame Y1 rotatably supported with respect to the outer frame. . A game board 2 having a game area 2A in which a game ball flows down is detachably attached to the game board mounting frame Y1.

また、遊技機Yは、遊技盤2の前方側(遊技者側)において遊技領域2Aを視認可能に覆うガラス扉Y2も備える。ガラス扉Y2は、水平方向の一端側においてヒンジ機構部Hを介して遊技盤取付枠Y1に脱着自在に連結されており、ヒンジ機構部Hを支点として回動可能に支持されている。よって、ガラス扉Y2を、ヒンジ機構部Hを支点として扉のように回動することによって、遊技領域2Aおよび遊技盤取付枠Y1の前面部分を開閉することができる。また、ガラス扉Y2の他端側には、ガラス扉Y2を遊技盤取付枠Y1に固定するロック機構Rが設けられている。ロック機構Rによる固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。   The gaming machine Y also includes a glass door Y2 that covers the gaming area 2A so as to be visible on the front side (player side) of the gaming board 2. The glass door Y2 is detachably connected to the game board mounting frame Y1 via a hinge mechanism H at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported around the hinge mechanism H. Therefore, by rotating the glass door Y2 like a door with the hinge mechanism H as a fulcrum, the front area of the game area 2A and the game board mounting frame Y1 can be opened and closed. At the other end of the glass door Y2, a lock mechanism R for fixing the glass door Y2 to the game board mounting frame Y1 is provided. The fixation by the lock mechanism R can be released by a dedicated key.

また、ガラス扉Y2には、回動操作されることにより遊技領域2Aに向けて遊技球を発射させるための遊技球発射操作装置3、スピーカーからなる音声出力装置73、複数のランプやLEDを具備する演出用照明装置74〜79、及び、複数の遊技球を貯留する受け皿6が設けられている。   In addition, the glass door Y2 includes a game ball launching operation device 3 for firing game balls toward the game area 2A by being rotated, a sound output device 73 including a speaker, a plurality of lamps and LEDs. Lighting devices 74 to 79 for performing the game, and a saucer 6 for storing a plurality of game balls.

遊技領域2Aは、遊技盤2の表面から突出した状態で取り付けられた区画部材29によって区画されている。区画部材29は、枠状の飾り枠29A、後述する第1大入賞口23の下方に配置され、上面で遊技球を第2始動口22に誘導する誘導経路を構成する誘導部材29B、並びに、湾曲形状を呈した外側レール部材29C及び内側レール部材29Dで構成されている。   The game area 2A is defined by a partition member 29 attached so as to protrude from the surface of the game board 2. The partition member 29 is disposed below a frame-shaped decorative frame 29A, a first special winning opening 23 described later, and a guiding member 29B that forms a guiding path for guiding a game ball to the second starting port 22 on the upper surface, and It is composed of a curved outer rail member 29C and an inner rail member 29D.

飾り枠29Aの内側には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置71が嵌め込まれており、これらが一体化されてなるセンター役物が遊技盤2の中央部に嵌め込まれている。また、飾り枠29Aの外側には内側レール部材29Dが配置され、内側レール部材29Dのさらに外側には外側レール部材29Cが配置されている。   A first image display device 71 composed of a liquid crystal display is fitted inside the decorative frame 29A, and a center part obtained by integrating them is fitted into the center of the game board 2. An inner rail member 29D is arranged outside the decorative frame 29A, and an outer rail member 29C is arranged further outside the inner rail member 29D.

遊技球発射操作装置3は、ガラス扉Y2に固定されている基体31、基体31に回動可能に設けられている発射ハンドル32、発射ハンドル32内に取り付けられているタッチセンサ32a、及び、発射ハンドル32に連動して回動し、回動角度を検出する発射ボリュームのつまみ32bを具備している。一方、遊技盤取付枠Y1の受け皿6に対向する位置に、遊技球発射操作装置3の操作に応じて遊技球を発射する遊技球発射装置4が設けられている。遊技球発射装置4は、遊技球を打つ発射ソレノイド41を具備しており、発射ソレノイド41は発射制御基板106を介して遊技球発射操作装置3に接続されている。   The game ball firing operation device 3 includes a base 31 fixed to the glass door Y2, a firing handle 32 rotatably provided on the base 31, a touch sensor 32a mounted in the firing handle 32, and firing. It is provided with a firing volume knob 32b that turns in conjunction with the handle 32 and detects the turning angle. On the other hand, a game ball launching device 4 that launches game balls in response to an operation of the game ball launching operation device 3 is provided at a position facing the tray 6 of the game board mounting frame Y1. The game ball launching device 4 includes a launching solenoid 41 for hitting a game ball, and the launching solenoid 41 is connected to the playing ball launching operation device 3 via a launch control board 106.

遊技者が発射ハンドル32に触れると、タッチセンサ32aが発射ハンドル32に人間が接触したことを検知し、後述する発射制御基板106に発射ハンドル検出信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ32aから発射ハンドル検出信号を受信すると、発射ソレノイド41の通電を許可する。そして、発射ハンドル32が操作されて、発射ハンドル32の回転角度が変化すると、発射ハンドル32に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ32bが回転する。この発射ボリュームのつまみ32bが検出する発射ハンドル32の回動角度に応じた電圧が、遊技球発射装置4の発射ソレノイド41に印加される。   When the player touches the firing handle 32, the touch sensor 32a detects that a human has touched the firing handle 32, and transmits a firing handle detection signal to a firing control board 106 described later. Upon receiving the firing handle detection signal from the touch sensor 32a, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 41. Then, when the firing handle 32 is operated to change the rotation angle of the firing handle 32, the gear connected to the firing handle 32 rotates and the knob 32b of the firing volume connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 detected by the knob 32b of the firing volume is applied to the firing solenoid 41 of the game ball firing device 4.

そして、発射ソレノイド41に電圧が印加されると、発射ソレノイド41が印加電圧に応じて作動する。すなわち、発射ハンドル32の回動角度(発射ボリュームのつまみ32bの回転角度)に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技球が発射される。有効に(所定の遊技球発射強度で正常に)発射された遊技球は、外側レール部材29Cと内側レール部材29Dとの間を上昇して遊技領域2Aに進入し、遊技領域2A内を流下する。このとき、遊技球は遊技領域2Aに設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に流下する。   When a voltage is applied to the firing solenoid 41, the firing solenoid 41 operates according to the applied voltage. That is, a game ball is fired with an intensity (hereinafter, referred to as “game ball firing intensity”) corresponding to the rotation angle of the firing handle 32 (the rotation angle of the firing volume knob 32b). The game ball that is effectively (normally fired at a predetermined game ball launching intensity) rises between the outer rail member 29C and the inner rail member 29D, enters the game area 2A, and flows down in the game area 2A. . At this time, the game ball flows down unpredictably due to a collision with a plurality of nails or windmills provided in the game area 2A.

遊技領域2Aには、複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口27が設けられている。各一般入賞口27には、一般入賞口検出センサ27aが設けられており、この一般入賞口検出センサ27aが遊技球の入球(以下、一般入賞口27における遊技球の入球を入賞と呼ぶ)を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   A plurality (four in the present embodiment) of general winning ports 27 are provided in the game area 2A. Each general winning opening 27 is provided with a general winning opening detecting sensor 27a. The general winning opening detecting sensor 27a is used to enter a game ball (hereinafter, entering a game ball at the general winning opening 27 is referred to as winning). ) Is detected, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.

また、遊技領域2Aには、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート25及び第2入賞ゲート26が設けられている。第1入賞ゲート25は飾り枠29Aの左方に位置し、第2入賞ゲートは飾り枠29Aの右方に位置する。各入賞ゲート25、26には、遊技球を検出する入賞ゲート検出センサ25a、26a(第1入賞ゲート検出センサ25a、第2入賞ゲート検出センサ26a)が設けられている。これらの入賞ゲート検出センサ25a、26aが遊技球を検出することを条件に、普通図柄の抽選が行われる。   In the game area 2A, a first winning gate 25 and a second winning gate 26 through which a game ball can pass are provided. The first winning gate 25 is located to the left of the decorative frame 29A, and the second winning gate is located to the right of the decorative frame 29A. The winning gates 25 and 26 are provided with winning gate detection sensors 25a and 26a (first winning gate detection sensor 25a and second winning gate detection sensor 26a) for detecting game balls. Under the condition that these winning gate detection sensors 25a and 26a detect a game ball, a lottery of a normal symbol is performed.

遊技領域2Aの下部で、第1画像表示装置71の下方に、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口21が設けられている。釘や風車等によって遊技球を第1始動口21へ誘導する一連の遊技球経路が形成されている。第1始動口21には、遊技球を検出する第1始動口検出センサ21aが設けられており、この検出センサ21aが遊技球を検出することを条件に、第1特別図柄の抽選が行われる。また、第1始動口検出センサ21aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   At the lower part of the game area 2A, below the first image display device 71, there is provided a first starting port 21 which is invariable and can always enter the ball. A series of game ball paths for guiding game balls to the first starting port 21 by nails, windmills, and the like are formed. The first starting port 21 is provided with a first starting port detection sensor 21a for detecting a game ball, and a lottery of the first special symbol is performed on condition that the detection sensor 21a detects a game ball. . When the first opening detection sensor 21a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第1始動口21の直下に、可変の第2始動口22が設けられている。第2始動口22は、第2始動口制御装置220によって入球不可能な第1の基本態様又は入球可能な第1の特別態様のいずれかに制御される。第2始動口22にも、遊技球を検出する第2始動口検出センサ22aが設けられており、この検出センサ22aが遊技球を検出することを条件に、第2特別図柄の抽選が行われる。また、第2始動口検出センサ22aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   A variable second starting port 22 is provided directly below the first starting port 21. The second starting port 22 is controlled by the second starting port control device 220 to either the first basic mode in which the ball cannot enter or the first special mode in which the ball can enter. The second starting port 22 is also provided with a second starting port detection sensor 22a for detecting a game ball, and a lottery of the second special symbol is performed on condition that the detection sensor 22a detects a game ball. . When the second starting port detection sensor 22a detects a game ball, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out.

第2始動口制御装置220は下辺部分に回転軸が設けられた矩形状の扉部材で構成される普通可動片220Aを具備しており、普通可動片220Aは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、普通可動片220Aは、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第2始動口22を封鎖している。この停止状態の(未作動の)普通可動片220Aによって第2始動口22が封鎖されることで、第2始動口22が入球不可能な第1の基本態様に制御されている。   The second starting port control device 220 includes an ordinary movable piece 220A composed of a rectangular door member having a rotation axis provided on a lower side, and the ordinary movable piece 220A operates only when a predetermined condition is satisfied. I do. That is, the normal movable piece 220A normally stops (except for the predetermined condition being satisfied) with its surface being flush with the game area 2A, and closes the second starting port 22. By closing the second starting port 22 by the (non-operating) ordinary movable piece 220A in the stopped state, the second starting port 22 is controlled to the first basic mode in which the ball cannot enter.

一方、所定条件が成立すると、普通可動片220Aが回転軸を中心に前方側に回動して第2始動口22が開放されることで、第2始動口22が入球可能な第1の特別態様に制御される。このとき、第2始動口22が開放されると共に、普通可動片220Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第2始動口22へ誘導することが可能となる。なお、第2始動口制御装置220についての所定条件とは、上述した普通図柄の抽選(以下において、「普通図柄抽選」という)において、当たりに当選することである。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the normally movable piece 220A rotates forward about the rotation axis to open the second starting port 22, thereby allowing the first starting port 22 to enter the first ball. It is controlled in a special manner. At this time, since the second starting port 22 is opened and the ordinary movable piece 220A projects from the game area 2A, it is possible to receive the flowing game ball and guide it to the second starting port 22. . Note that the predetermined condition for the second starting port control device 220 is to win a win in the above-described ordinary symbol lottery (hereinafter, referred to as “ordinary symbol lottery”).

図1に示すように、第2入賞ゲート26の下流側に、可変の第1大入賞口23が設けられている。第1大入賞口23は、第1大入賞口制御装置230によって遊技球の入球(以下、第1大入賞口23における遊技球の入球を入賞と呼ぶ)不可能な第2の基本態様又は入賞可能な第2の特別態様のいずれかに制御される。第1大入賞口23には、遊技球を検出する第1大入賞口検出センサ23aが設けられており、この検出センサ23aが遊技球を検出すると、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。   As shown in FIG. 1, a variable first winning port 23 is provided downstream of the second winning gate 26. The first special winning opening 23 is a second basic mode in which the first special winning opening control device 230 cannot enter the game ball (hereinafter, the entering of the game ball in the first special winning opening 23 is called a winning). Or, it is controlled to one of the second special modes that can win. The first special winning opening 23 is provided with a first special winning opening detection sensor 23a for detecting a game ball, and when this detecting sensor 23a detects a game ball, a predetermined number (for example, 15) of winning balls is provided. Will be paid out.

第1大入賞口制御装置230は下辺部分に回転軸が設けられた矩形状の扉部材で構成される第1特別可動片230Aを具備しており、第1特別可動片230Aは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、第1特別可動片230Aは、通常は(所定条件が成立する以外は)、表面が遊技領域2Aと面一になる状態で停止し、第1大入賞口23を封鎖している。この停止状態の(未作動の)第1特別可動片230Aによって第1大入賞口23が封鎖されることで、第1大入賞口23が入賞不可能な第2の基本態様に制御されている。   The first special winning opening control device 230 includes a first special movable piece 230A composed of a rectangular door member having a rotation axis provided on a lower side portion, and the first special movable piece 230A satisfies a predetermined condition. Only works if That is, the first special movable piece 230A normally stops (except for the predetermined condition being satisfied) with its surface being flush with the game area 2A, and closes the first special winning opening 23. The first special winning opening 23 is blocked by the (non-operated) first special movable piece 230A in the stopped state, so that the first special winning opening 23 is controlled to the second basic mode in which it is impossible to win. .

一方、所定条件が成立すると、第1特別可動片230Aが回転軸を中心に前方側に回動して第1大入賞口23が開放されることで、第1大入賞口23が入賞可能な第2の特別態様に制御される。このとき、第1大入賞口23が開放されると共に、第1特別可動片230Aが遊技領域2Aから突出した状態になるため、流下する遊技球を受けて第1大入賞口23へ誘導することが可能となる。なお、第1大入賞口制御装置230についての所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、総称して「特別図柄抽選」という)において、特賞(大当たり又は小当たり)に当選することである。   On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the first special movable piece 230A rotates forward around the rotation axis to open the first special winning opening 23, so that the first special winning opening 23 can win. It is controlled in the second special mode. At this time, the first special winning opening 23 is opened and the first special movable piece 230A protrudes from the game area 2A, so that the falling game ball is received and guided to the first special winning opening 23. Becomes possible. The predetermined condition for the first special winning opening control device 230 is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above (hereinafter, the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol). In the case of indicating both, a special prize (big hit or small hit) is won in the "special symbol lottery").

また、飾り枠29Aの第2入賞ゲート26の近傍に、可変の第2大入賞口24が設けられている。第2大入賞口24は、第2大入賞口制御装置240によって入球(以下、第2大入賞口24における遊技球の入球を入賞と呼ぶ)不可能な第3の基本態様又は入賞可能な第3の特別態様のいずれかに制御される。第2大入賞口24にも、遊技球を検出する第2大入賞口検出センサ24aが設けられており、この検出センサ24aが遊技球を検出することを条件に、所定個数(例えば、15個)の賞球が払い出される。   Further, a variable second winning port 24 is provided near the second winning gate 26 of the decorative frame 29A. The second special winning opening 24 is a third basic mode in which the second special winning opening control device 240 cannot enter the ball (hereinafter, the entering of the game ball in the second special winning opening 24 is referred to as a winning) or a possible winning. It is controlled by any of the third special modes. The second special winning opening 24 is also provided with a second special winning opening detection sensor 24a for detecting a game ball, and a predetermined number (for example, 15 pieces) is provided on condition that the detection sensor 24a detects a game ball. ) Prize balls are paid out.

第2大入賞口24は、基本的には第3の基本態様に制御されているが、所定条件が成立する場合にのみ第3の特別態様に制御される。第2大入賞口制御装置240は、翼状部材で構成される第2特別可動片240Aを具備しており、通常は(所定条件が成立する以外は)停止している。この停止状態の(未作動の)第2特別可動片240Aによって、第2大入賞口24が封鎖されることで、第2大入賞口24が入賞不可能な第3の基本態様に制御されている。所定条件が成立すると、第2特別可動片240Aを構成する1個の翼状部材が下方の基端部を中心に右側に回動することで第2大入賞口24が開放され、第2大入賞口24が入賞可能な第3の特別態様に制御される。なお、第2大入賞口制御装置240についての所定条件とは、上述した特別図柄抽選において、特賞(大当たり又は小当たり)に当選することである。   The second special winning opening 24 is basically controlled in the third basic mode, but is controlled in the third special mode only when a predetermined condition is satisfied. The second special winning opening control device 240 includes a second special movable piece 240A composed of a wing-shaped member, and is normally stopped (except that a predetermined condition is satisfied). The second special winning piece 24 is blocked by the (non-operated) second special movable piece 240A in the stopped state, so that the second special winning opening 24 is controlled to the third basic mode in which no winning can be achieved. I have. When the predetermined condition is satisfied, one wing-shaped member constituting the second special movable piece 240A rotates rightward about the lower base end, thereby opening the second special winning opening 24, and the second special winning prize. The mouth 24 is controlled to a third special mode in which a prize can be won. Note that the predetermined condition for the second special winning opening control device 240 is to win a special prize (big hit or small hit) in the above-mentioned special symbol lottery.

また、遊技機Yには、演出を実行するさまざまな演出装置が設けられている。本実施の形態では、演出装置は、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73、演出用照明装置74〜79及び演出用役物装置80で構成されている。   The gaming machine Y is provided with various effect devices for executing effects. In the present embodiment, the effect device includes a first image display device 71, a second image display device 72, a sound output device 73, effect lighting devices 74 to 79, and an effect accessory device 80.

第1画像表示装置71は、10インチの液晶ディスプレイで構成されており、上述したように飾り枠29Aを介して遊技盤2に設けられており、様々な静止画や動画を表示することで画像による演出を行う。なお、本実施形態においては、第1画像表示装置71として液晶ディスプレイが用いられているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の形式の表示装置を用いこともできる。   The first image display device 71 is formed of a 10-inch liquid crystal display, and is provided on the game board 2 via the decorative frame 29A as described above, and displays various still images and moving images. The production by. Although a liquid crystal display is used as the first image display device 71 in the present embodiment, other types of display devices such as a plasma display and an organic EL display can be used.

第2画像表示装置72は、4インチの液晶ディスプレイで構成され、第1画像表示装置71の前面側で飾り枠29Aに上昇および下降が可能に取り付けられている。なお、本実施の形態において、第2画像表示装置72は、第1画像表示装置71と同様に液晶ディスプレイで構成されているが、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ等他の形式の表示装置を用いこともできる。   The second image display device 72 is formed of a 4-inch liquid crystal display, and is attached to the decorative frame 29A on the front side of the first image display device 71 so as to be able to move up and down. In the present embodiment, the second image display device 72 is formed of a liquid crystal display like the first image display device 71, but a display device of another type such as a plasma display or an organic EL display is used. Can also.

音声出力装置73、ガラス扉Y2に設けられており、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することで音声による演出を行い、1組のスピーカーで構成されている。   The sound output device 73 is provided on the glass door Y2, and performs sound effects by outputting BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and is configured by a set of speakers.

演出用照明装置74〜79は、ガラス扉Y2に設けられており、発光すると共に、光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。照明装置74はガラス扉Y2の上端部中央に設けられ(以下、照明装置74を「第1照明装置74」という)、照明装置75はガラス扉Y2の上端部左側に設けられ(以下、照明装置75を「第2照明装置75」という)、照明装置76はガラス扉Y2の上端部右側に設けられ(以下、照明装置76を「第3照明装置76」という)。また、照明装置77は、ガラス扉Y2の左端側から受け皿6の左側半分に掛けて設けられ(以下、照明装置77を「第4照明装置77」という)、照明装置78は、ガラス扉Y2の右端側から受け皿6の右側半分に掛けて設けられている(以下、照明装置78を「第5照明装置78」という)。照明装置79は、後述する受け皿6の演出ボタン装置10の周囲に略十字状に設けられている(以下、照明装置79を「第6照明装置79」という)。なお、第2照明装置75、第3照明装置76は、それぞれ可動式となっており、外側に回転し得る。   The effect lighting devices 74 to 79 are provided on the glass door Y2, and emit light, and perform effects by lighting by changing a light irradiation direction and a light emission color. The lighting device 74 is provided at the center of the upper end portion of the glass door Y2 (hereinafter, the lighting device 74 is referred to as a “first lighting device 74”), and the lighting device 75 is provided on the left upper end portion of the glass door Y2 (hereinafter, the lighting device). 75 is referred to as a “second lighting device 75”, and the lighting device 76 is provided on the right side of the upper end of the glass door Y2 (hereinafter, the lighting device 76 is referred to as a “third lighting device 76”). The lighting device 77 is provided so as to hang from the left end side of the glass door Y2 to the left half of the tray 6 (hereinafter, the lighting device 77 is referred to as a “fourth lighting device 77”). The lighting device 78 is provided so as to hang on the right half of the tray 6 from the right end side (hereinafter, the lighting device 78 is referred to as a “fifth lighting device 78”). The lighting device 79 is provided in a substantially cross shape around the effect button device 10 of the tray 6 described below (hereinafter, the lighting device 79 is referred to as a “sixth lighting device 79”). The second lighting device 75 and the third lighting device 76 are each movable, and can rotate outward.

演出用役物装置80は、飾り枠29Aの上部に取り付けられており、モータからなる駆動部80bと駆動部80bに接続された装飾部材80Aとを具備している。駆動部80bが駆動し、装飾部材80Aが作動することで、装飾部材80Aの動作による演出が実行される。装飾部材80Aは所定のキャラクタの顔の一部を模擬しており、駆動部80bが駆動すると、装飾部材80Aが下降して、第1画像表示装置71の画面中央部分を遮り、上昇して元の位置に戻る。   The production accessory device 80 is attached to the upper part of the decorative frame 29A, and includes a drive unit 80b composed of a motor and a decorative member 80A connected to the drive unit 80b. When the drive unit 80b is driven and the decoration member 80A operates, an effect by the operation of the decoration member 80A is executed. The decorative member 80A simulates a part of the face of a predetermined character, and when the driving unit 80b is driven, the decorative member 80A descends, intercepts the central portion of the screen of the first image display device 71, and rises to the original position. Return to the position.

また、遊技機Yは、演出に係る入力装置として、選択ボタン装置9及び演出ボタン装置10を具備する。図2に示すように、選択ボタン装置9及び演出ボタン装置10は受け皿6に設けられている。   Further, the gaming machine Y includes a selection button device 9 and an effect button device 10 as input devices related to the effect. As shown in FIG. 2, the selection button device 9 and the effect button device 10 are provided on the tray 6.

選択ボタン装置9は、操作可能な選択ボタン9A及び選択ボタン9Aに接続されて、選択ボタン9Aの被操作を検出する選択ボタン検出スイッチ9aを具備する。選択ボタン9Aは、上ボタン91A、左ボタン92A、下ボタン93A及び右ボタン94Aからなる。各ボタン91A〜94Aは、受け皿6から押圧可能に突出した状態で設けられている。そして、選択ボタン検出スイッチ9aは、上ボタン91Aに接続されて上ボタン91Aの被操作を検出する上ボタン検出スイッチ91a、左ボタン92Aに接続されて左ボタン92Aの被操作を検出する左ボタン検出スイッチ92a、下ボタン93Aに接続されて下ボタン93Aの被操作を検出する下ボタン検出スイッチ93a、及び、右ボタン94Aに接続されて右ボタン94Aの被操作を検出する右ボタン検出スイッチ94aからなる。各ボタン検出スイッチ91a、92a、93a及び94aは、対応するボタンの被操作を検出すると、検出信号を出力する。具体的には、上ボタン検出スイッチ91aは上ボタン検出信号を出力し、左ボタン検出スイッチ92aは左ボタン検出信号を出力し、下ボタン検出スイッチ93aは下ボタン検出信号を出力し、右ボタン検出スイッチ94aは右ボタン検出信号を出力する。なお、上ボタン検出信号、左ボタン検出信号を出力し、下ボタン検出信号及び右ボタン検出信号を総称して「選択ボタン検出信号」という。   The selection button device 9 includes an operable selection button 9A and a selection button detection switch 9a connected to the selection button 9A to detect an operation of the selection button 9A. The selection button 9A includes an up button 91A, a left button 92A, a down button 93A, and a right button 94A. Each of the buttons 91 </ b> A to 94 </ b> A is provided so as to protrude from the tray 6 so as to be able to be pressed. The selection button detection switch 9a is connected to the upper button 91A to detect an operation of the upper button 91A, and is connected to the left button 92A to detect an operation of the left button 92A. The switch 92a includes a lower button detection switch 93a connected to the lower button 93A to detect operation of the lower button 93A, and a right button detection switch 94a connected to the right button 94A to detect operation of the right button 94A. . Each of the button detection switches 91a, 92a, 93a and 94a outputs a detection signal when detecting operation of a corresponding button. Specifically, the upper button detection switch 91a outputs an upper button detection signal, the left button detection switch 92a outputs a left button detection signal, the lower button detection switch 93a outputs a lower button detection signal, and the right button detection The switch 94a outputs a right button detection signal. The upper button detection signal and the left button detection signal are output, and the lower button detection signal and the right button detection signal are collectively referred to as a “selection button detection signal”.

演出ボタン装置10は、操作可能な演出ボタン10A及び演出ボタン10Aに接続されて、演出ボタン10Aの被操作を検出する演出ボタン検出スイッチ10a(図4及び図5参照)を具備する。演出ボタン10Aは、筒状の透明部材からなり、受け皿6から突出した状態で軸方向に押圧操作可能に設けられている。演出ボタン10Aの内部、すなわち、筒状の透明部材の内側には、発光可能な演出ボタンLED10B(図4及び図5参照)と演出ボタン振動装置10C(図4及び図5参照)が配されている。演出ボタン検出スイッチ10aは、演出ボタン10Aの被操作を検出すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン検出信号を出力する。演出ボタン振動装置10Cは、ランプ制御基板104からの駆動電圧が供給されることで演出ボタン10Aを振動させるようになっている。   The effect button device 10 includes an effect button 10A that can be operated, and an effect button detection switch 10a (see FIGS. 4 and 5) that is connected to the effect button 10A and detects an operation of the effect button 10A. The effect button 10A is made of a cylindrical transparent member, and is provided so as to be able to be pressed in the axial direction while projecting from the tray 6. An effect button LED 10B (see FIGS. 4 and 5) capable of emitting light and an effect button vibrating device 10C (see FIGS. 4 and 5) are arranged inside the effect button 10A, that is, inside the cylindrical transparent member. I have. When the effect button detection switch 10a detects the operation of the effect button 10A, it outputs an effect button detection signal to the effect control board 102 described later. The effect button vibrating device 10C vibrates the effect button 10A when a driving voltage is supplied from the lamp control board 104.

また、受け皿6には、遊技球を貸し出すための操作が可能な球貸し装置61及び所定のカードなどを返却するための操作が可能な返却装置62も設けられている。   The saucer 6 is also provided with a ball lending device 61 that can be operated to lend game balls and a return device 62 that can be operated to return a predetermined card or the like.

演出装置は、遊技の進行(状態)に応じて様々な演出を実行する。遊技中に高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口21または第2始動口22への有効な遊技球の入球(以下、遊技球の第1始動口21、第2始動口22における遊技球の入球を入賞と呼ぶ)に基づく特別図柄抽選に対応して行われる抽選演出である。第1画像表示装置71による抽選演出は、基本的には、後述する特別図柄の変動表示のときに行われる変動演出と、当該特別図柄の変動表示後の特別図柄の停止表示のときに行われる停止演出とで構成される。   The effect device executes various effects according to the progress (state) of the game. The effect performed at a high frequency during the game is to enter a valid game ball into the first start port 21 or the second start port 22 of the game ball (hereinafter, the first start port 21 and the second start port of the game ball). This is a lottery effect performed in response to a special symbol lottery based on the entry of a game ball in step 22). The lottery effect by the first image display device 71 is basically performed at the time of the variable effect performed at the time of the special symbol variable display described later and at the time of the special symbol stop display after the special symbol variable display. It is composed of stop production.

変動演出においては、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、停止演出においては演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを告げると共に当該特別図柄の抽選の結果を示し得る演出図柄の停止表示が行われる。   In the variable effect, the effect design is changed in a predetermined manner for a predetermined period of time in the effect design, and the variable design is displayed. In the stop effect, the effect design is stopped, and the lottery effect is ended and the special symbol is selected. The stop display of the effect symbol that can indicate the result of is performed.

演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。例えば、第1画像表示装置71等の画面の左側領域、中央領域及び右側領域において、装飾図柄の変動表示及び装飾図柄の停止表示が行われる。この場合、全ての装飾図柄の停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄抽選の結果に対応し得る。ただし、抽選演出は特別図柄抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄抽選に対する「演出」であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の装飾図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果(停止表示された特別図柄)を表しているとは限らない。このように装飾図柄が左側領域、中央領域、及び、右側領域で表示される場合、左側領域に表示される装飾図柄を左図柄、右側領域に表示される装飾図柄を右図柄、中央領域に表示される装飾図柄を中図柄という。   When the effect symbol is composed of a plurality of decorative symbols, stop display of all decorative symbols is referred to as stop display of the effect symbol. For example, in the left region, the center region, and the right region of the screen of the first image display device 71 or the like, the decorative symbol change display and the decorative symbol stop display are performed. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when the stop display of all the decorative symbols is completed may correspond to the result of the special symbol lottery. However, the lottery effect is performed in response to the special symbol lottery, but since it is only a “effect” for the special symbol lottery, the arrangement of decorative symbols on the activated line when the effect symbol is stopped and displayed is not necessarily the special effect. It does not necessarily indicate the result of the symbol lottery (the special symbol stopped and displayed). In this way, when the decorative symbols are displayed in the left area, the central area, and the right area, the decorative symbols displayed in the left area are displayed in the left symbol, and the decorative symbols displayed in the right area are displayed in the right symbol and the central area. The decorative pattern to be displayed is called a medium pattern.

各装飾図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に所定方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。   In the variable display of each decorative symbol, a plurality of decorative symbols move in a predetermined direction (for example, from top to bottom) regularly from next to next for a predetermined time from the start of the variable display to the stop display. Scroll). This scroll display gives the player an impression as if a lottery is currently being performed.

演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの演出図柄が同時に停止する態様がある。   There are various display patterns of the effect symbols. For example, the decoration symbols may move at a high speed at first, and may stop at a slow speed at the end, or may stop suddenly without deceleration. In addition, for example, there is a mode in which the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped in this order, a mode in which the left symbol and the right symbol are stopped simultaneously, a mode in which the middle symbol is stopped last, and a mode in which three rendered symbols are simultaneously stopped. .

また、遊技盤2における遊技領域2A以外の所定部分には、第1特別図柄表示装置11並びに第2特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13からなる図柄表示装置、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15並びに普通図柄保留表示装置16からなる保留表示装置が設けられている。   In addition, a predetermined portion of the game board 2 other than the game area 2A includes a first special symbol display device 11, a second special symbol display device 12, and a normal symbol display device 13, a first special symbol holding display device. 14, a second special symbol holding display device 15 and a normal symbol holding display device 16 are provided.

第1特別図柄表示装置11は、第1始動口21に遊技球が入賞することを条件に行われる第1特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置、第2特別図柄表示装置12は、第2始動口22に遊技球が入賞することを条件に行われる第2特別図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。各特別図柄の抽選の結果には1又は複数の特別図柄が予め設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置11、12に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置11、12における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。   The first special symbol display device 11 is a variable display device that displays a result of a lottery of the first special symbol performed on condition that a game ball wins in the first starting port 21. The second special symbol display device 12 includes: This is a variable display device that displays a result of a second special symbol lottery performed on condition that a game ball wins in the second starting port 22. One or more special symbols are preset in the result of each special symbol lottery, and when the special symbol lottery is performed, the special symbol corresponding to the result of the lottery is stopped on the special symbol display devices 11 and 12. It is displayed in the state. In other words, the stop display of the special symbols on the special symbol display devices 11 and 12 is an announcement of the result of the special symbol lottery.

特別図柄表示装置11、12は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置11、12が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が特別図柄を構成する。このように、特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。   Each of the special symbol display devices 11 and 12 includes, for example, a plurality of LEDs, and when a jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, the appearance of characters, figures, patterns, and the like, which appear when the LEDs of the special symbol display devices 11, 12 are turned on, constitute the special symbol. As described above, the special symbol always fluctuates for a predetermined time before stopping. That is, the special symbol display is performed for one special symbol lottery, and the special symbol variation display and the special symbol stop display are performed in one special symbol display.

普通図柄表示装置13は、遊技球が第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26を通過(入球)することを条件に行われる普通図柄の抽選の結果を表示する可変表示装置である。普通図柄の抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置13に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置13における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。   The normal symbol display device 13 is a variable display device that displays a result of a normal symbol lottery performed on condition that the game ball passes (enters) the first winning gate 25 or the second winning gate 26. An ordinary symbol is set in the result of the ordinary symbol lottery. When the ordinary symbol lottery is performed, the ordinary symbol corresponding to the result of the lottery is displayed on the ordinary symbol display device 13 in a stopped state. In other words, the stop display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device 13 indicates the result of the lottery of the ordinary symbol.

普通図柄表示装置13は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置13が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等の外観形象が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。   Ordinarily, the symbol display device 13 includes a plurality of LEDs, for example, when a win is won, a specific LED corresponding to the hit is turned on, and when a loss is made, a specific LED corresponding to the loss is displayed. Light. In this way, appearances such as characters, figures and patterns appearing when the LED of the ordinary symbol display device 13 is illuminated constitute an ordinary symbol. fluctuate. That is, the normal symbol display is performed for one ordinary symbol lottery, and the normal symbol variation display and the normal symbol stop display are performed in one ordinary symbol display.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置230、240が作動する特別遊技中に、始動口21、22に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知される訳ではない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の確定的な報知)が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口21、22に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口21、22に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の結果の報知の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置14は第1始動口21に対応し、第2特別図柄保留表示装置15は第2始動口22に対応しており、それぞれの特別図柄保留表示装置14、15には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留表示装置16において表示される。   By the way, even if a game ball wins in the start-up openings 21 and 22 during a special symbol variation display or a special game in which the special winning opening control devices 230 and 240 operate, the special symbol variation display is immediately performed. The result of the special symbol lottery is not reported. In this case, the fluctuation display of the special symbol (conclusive notification of the result of the lottery of the special symbol) is suspended under a certain condition. As a certain condition, an upper limit value is set for the number of special symbols that can be changed and displayed. In the present embodiment, the upper limit is set to “4” for each of the starting ports 21 and 22. In other words, up to four right to change display of the special symbol, that is, notification of the result of the lottery of the special symbol can be reserved for each of the starting ports 21 and 22. The first special symbol holding display device 14 corresponds to the first starting port 21, and the second special symbol holding display device 15 corresponds to the second starting port 22, and the respective special symbol holding display devices 14 and 15. Displays the current number of reservations (U1, U2) in a predetermined manner. Similarly, for the variable display of the ordinary symbols, the upper limit number of holdings is set to four, and the number of holdings is displayed on the ordinary symbol holding display device 16.

尚、本実施形態では、待機中(特別図柄の変動表示中及び大入賞口制御装置230、240が作動する特別遊技中を除く遊技状態)において始動口21、22に遊技球が入賞した場合、短時間ではあるが特別図柄の変動表示の保留を行ってから、特別図柄の変動表示を行うようになっている。   In the present embodiment, when a game ball wins in the start-up ports 21 and 22 during a standby state (a game state other than during a special symbol change display and during a special game in which the special winning opening control devices 230 and 240 operate), Although the display of the special symbols is changed for a short time, the display of the special symbols is changed.

図3は演出ボタン装置及びその周辺部の断面図である。
図3において、演出ボタン装置10は、筒状のケース10Dとリング状の蓋体10Eにより、演出ボタン10A、演出ボタンLED10B、演出ボタン振動装置10C、コイルばね10Fが収納されている。演出ボタン10Aは、ケース10Dに対して所定の範囲で上下動可能になっている。
FIG. 3 is a sectional view of the effect button device and its peripheral portion.
In FIG. 3, the effect button device 10 houses an effect button 10A, an effect button LED 10B, an effect button vibrating device 10C, and a coil spring 10F by a cylindrical case 10D and a ring-shaped lid 10E. The effect button 10A can be moved up and down within a predetermined range with respect to the case 10D.

演出ボタン10Aは、透明部材で形成され、円筒状部10A1の上面を凸曲面形状の操作部10A2で閉塞したものである。円筒状部10A1の外周の上下中間部には、ケース10Dの円筒状部10D1の内周に形成された逆フランジ部D2を係止する中間フランジ部10A3が形成され、円筒状部10A1の外周の下側部には、コイルばね10Fの一端側を係止する下側フランジ部10A4が形成されている。演出ボタン10Aは、筒状のケース10Dの円筒状部10D1の下側から当該円筒状部10D1に挿入され、ケース10Dの逆フランジ部D2の内側に形成された開口部10D3から操作部10A2が突出するようになっている。ケース10Dの下端には蓋体10Eがねじ止めにより取り付け固定されている。蓋体10Eは、コイルばね10Fの他端側を係止するようになっている。また、蓋体10Eは、下側に移動した演出ボタン10Aの下端を係止することで、これ以上の演出ボタン10Aの下側への移動を制限する。   The effect button 10A is formed of a transparent member, and has the upper surface of the cylindrical portion 10A1 closed by a convexly curved operation portion 10A2. An intermediate flange portion 10A3 for locking an inverted flange portion D2 formed on the inner periphery of the cylindrical portion 10D1 of the case 10D is formed at an upper and lower middle portion of the outer periphery of the cylindrical portion 10A1. A lower flange portion 10A4 for locking one end of the coil spring 10F is formed on the lower portion. The effect button 10A is inserted into the cylindrical portion 10D1 from below the cylindrical portion 10D1 of the cylindrical case 10D, and the operation portion 10A2 projects from the opening 10D3 formed inside the reverse flange portion D2 of the case 10D. It is supposed to. A lid 10E is attached and fixed to the lower end of the case 10D by screwing. The lid 10E locks the other end of the coil spring 10F. In addition, the lid 10E locks the lower end of the effect button 10A that has moved downward, thereby restricting further downward movement of the effect button 10A.

演出ボタン10Aの内側に形成された第1の取付部10A5には、演出ボタンLED10Bの発光部10B1が取付け金具10Gを介してねじ止めにより取り付けられている。演出ボタンLED10Bのハーネス10B2は、演出ボタン10Aの下側の開放部及び蓋体10Eの開孔を介して外側に延出し、ランプ制御基板104と電気的に接続する。   The light emitting portion 10B1 of the effect button LED 10B is attached to the first attachment portion 10A5 formed inside the effect button 10A by screwing via a mounting bracket 10G. The harness 10B2 of the effect button LED 10B extends outward through the lower opening of the effect button 10A and the opening of the lid 10E, and is electrically connected to the lamp control board 104.

演出ボタン10Aの内側に形成された第2の取付部10A6には、演出ボタン振動装置10Cの電動モータ10C1がねじ止めにより取り付けられている。電動モータ10C1は、軸10C2に偏心輪10C3が取りつけられている。偏心輪10C3は、重心が軸10C2からずれた錘になっている。電動モータ10C1は、駆動電圧が供給されるのと、偏心輪10C3を回転させて振動し、この振動を、演出ボタン10Aを介して遊技者の指に伝達するようになっている。なお、電動モータ10C1の基端側は、蓋体10Eの開孔から露出した状態で、電源コード10C4が延出している。電源コード10C4は、ランプ制御基板104と電気的に接続する。   The electric motor 10C1 of the effect button vibration device 10C is attached to the second attachment portion 10A6 formed inside the effect button 10A by screwing. The electric motor 10C1 has an eccentric wheel 10C3 attached to a shaft 10C2. The eccentric wheel 10C3 is a weight whose center of gravity is shifted from the shaft 10C2. When the drive voltage is supplied, the electric motor 10C1 rotates the eccentric wheel 10C3 to vibrate, and transmits the vibration to the player's finger via the effect button 10A. The power supply cord 10C4 extends from the base end side of the electric motor 10C1 in a state exposed from the opening of the lid 10E. The power cord 10C4 is electrically connected to the lamp control board 104.

演出ボタン10Aの円筒状部10A1の外周の中間フランジ部10A3の下側には、不透明部による突出片10A7が嵌合と接着により取り付けられている。ケース10Dには、演出ボタン検出スイッチ10aがねじ止めにより取り付けられている。演出ボタン検出スイッチ10aは、検出部10a1が発行ダイオードとフォトトランジスタにより構成されるフォトスイッチになっており、検出部10a1がケース10Dの貫通孔10D4を介してケース10Dの内側に突出した状態でケース10Dにねじ止めされる。検出部10a1は、突出片10A7を検出することで演出ボタン10Aが下側に移動したことを検出するようになっている。
演出ボタン検出スイッチ10aのハーネス10a2は、演出制御基板102と電気的に接続する。
An opaque protruding piece 10A7 is attached to the lower part of the intermediate flange portion 10A3 on the outer periphery of the cylindrical portion 10A1 of the effect button 10A by fitting and bonding. The effect button detection switch 10a is attached to the case 10D by screwing. The effect button detection switch 10a is a photo switch in which the detection unit 10a1 is configured by an emitting diode and a phototransistor, and the detection unit 10a1 projects inside the case 10D through the through hole 10D4 of the case 10D. Screwed to 10D. The detecting unit 10a1 detects that the effect button 10A has moved downward by detecting the projecting piece 10A7.
The harness 10a2 of the effect button detection switch 10a is electrically connected to the effect control board 102.

(制御手段の内部構成)
次に、図4を用いて、遊技機Yの遊技に関する制御を行う制御手段100について説明する。
(Internal configuration of control means)
Next, with reference to FIG. 4, a description will be given of the control means 100 for controlling the game of the gaming machine Y.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機Yに電源電圧を供給するとともに、遊技機Yに供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 is provided with a backup power supply composed of a capacitor. The power supply board 107 supplies a power supply voltage to the gaming machine Y and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine Y. When the power supply voltage falls below a predetermined value, The power interruption detection signal is output to the main control board 101. More specifically, when the power interruption detection signal goes high, the main CPU 101a is operable, and when the power interruption detection signal goes low, the main CPU 101a is stopped. The backup power supply is not limited to a capacitor, but may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cおよび水晶振動子101dを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマ等からの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, a main RAM 101c, and a crystal oscillator 101d. The main CPU 101a reads out a program stored in the main ROM 101b and performs arithmetic processing based on an input signal from each detection sensor, a timer, or the like, and directly controls each device or display device, or obtains a result of the arithmetic processing. Or a predetermined command is transmitted to another board in accordance with. The main RAM 101c functions as a work area for data during arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ21a、第2始動口検出センサ22a、第1大入賞口検出センサ23a、第2大入賞口検出センサ24a、第1入賞ゲート検出センサ25a、第2入賞ゲート検出センサ26a、及び、一般入賞口検出センサ27aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。   On the input side of the main control board 101, a first starting opening detecting sensor 21a, a second starting opening detecting sensor 22a, a first winning opening detecting sensor 23a, a second winning opening detecting sensor 24a, a first winning gate detecting. The sensor 25a, the second winning gate detection sensor 26a, and the general winning opening detection sensor 27a are connected, and a detection signal corresponding to each sensor is input to the main control board 101 via an input port (not shown). .

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置220の普通可動片220Aを作動させる第2始動口開閉ソレノイド220B、第1大入賞口制御装置230の第1特別可動片230Aを作動させる第1大入賞口開閉ソレノイド230Bおよび第2大入賞口制御装置240の第2特別可動片240Aを作動させる第2大入賞口開閉ソレノイド240Bが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、普通図柄表示装置13、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15及び普通図柄保留表示装置16が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, a second starting port opening / closing solenoid 220B for operating the normally movable piece 220A of the second starting port control device 220, and a first special movable piece 230A of the first special winning opening control device 230 are operated. The first big win opening / closing solenoid 230B for operating the second special winning piece opening / closing solenoid 240B of the second big winning opening control device 240 and the first big winning opening / closing solenoid 240B of the second big winning opening control device 240 are connected, and an output port (not shown) is connected. A signal for controlling each of the solenoids is output via the controller. Also, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 11, a second special symbol display device 12, a normal symbol display device 13, a first special symbol reservation display device 14, a second special symbol reservation display device 15 and a normal symbol hold display device 16 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal plate 108 is connected to an output side of the main control board 101, and information related to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal plate 108 is connected to the game information display device 700 and the hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transmitted from the game information output terminal plate 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to computer. By outputting (displaying) the predetermined game information on the game information display device 700, the player is provided with information for determining the selection of the gaming machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the gaming shop can grasp the operating status of each gaming machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。   In the present embodiment, the game information output terminal plate 108 and the game information display device 700 are connected, and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. Also, even in a mode in which the game information output terminal plate 108 is connected to the hall computer and the hall computer is connected to the game information display device 700, the game information output terminal plate 108 is connected to both the game information display device 700 and the hall computer. It may be a mode of direct connection.

演出制御基板102は、遊技が行われる遊技状態において遊技状況に応じた遊技演出や遊技が行われていない特別状態において生起する節電モードを制御する。すなわち、演出を実行する第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73、演出用照明装置74〜79及び演出用役物装置80に所定の演出を実行させる。なお、節電モードの詳細については後述する。   The effect control board 102 controls a power-saving mode that occurs in a special state in which a game effect or a game is not performed according to a game state in a game state in which the game is performed. That is, the first image display device 71, the second image display device 72, the sound output device 73, the lighting devices 74 to 79 for production, and the production accessory device 80 for performing production perform a predetermined production. The details of the power saving mode will be described later.

演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cおよび水晶振動子102dを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。後述するように、主制御基板101は、特別図柄の抽選の結果に基づく所定のコマンドを演出制御基板102に送信するので、所定のコマンドは演出制御基板102に入力信号として入力する。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出スイッチ10a及び選択ボタン検出スイッチ9aが接続されており、演出ボタン10Aの操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号及び選択ボタン9Aの操作が行われたことを示す選択ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。   The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, a sub RAM 102c, and a crystal oscillator 102d. The effect control board 102 is connected to the main control board 101 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. ing. As described later, the main control board 101 transmits a predetermined command based on the result of the special symbol lottery to the effect control board 102, and the predetermined command is input to the effect control board 102 as an input signal. Further, an effect button detection switch 10a and a selection button detection switch 9a are connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 10A has been operated, and a signal of the selection button 9A. A selection button detection signal indicating that the operation has been performed is input to effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から出力されたコマンド、演出ボタン装置10から出力された演出ボタン検出信号、選択ボタン装置9から出力された選択ボタン検出信号、タイマ(水晶振動子)からの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出制御コマンドを送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a includes a command output from the main control board 101, an effect button detection signal output from the effect button device 10, a selection button detection signal output from the selection button device 9, and an input signal from a timer (crystal oscillator). Based on the above, the program stored in the sub-ROM 102b is read out to perform arithmetic processing, and based on the processing, an effect control command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub CPU 102a.

サブRAM102cには、本実施形態の特徴的な部分として、演出ボタン第1振動フラグ記憶領域、演出ボタン第2振動フラグ記憶領域、演出ボタン第3振動フラグ記憶領域、ボタン演出実行可能フラグ記憶領域が設定されるともに、演出ボタン検出スイッチ10aの操作による演出の有効期間を判別するためのボタン演出カウンタが設定されている。   In the sub RAM 102c, the effect button first vibration flag storage area, the effect button second vibration flag storage area, the effect button third vibration flag storage area, and the button effect executable flag storage area are characteristic parts of the present embodiment. At the same time, a button effect counter for determining the effective period of the effect by operating the effect button detection switch 10a is set.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cおよび水晶振動子103dを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs launch control of game balls and payout control of game balls. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, a payout RAM 103c, and a crystal oscillator 103d. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the firing control board 106 so as to be able to communicate bidirectionally.

払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ51aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。   A payout ball counting switch 51a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a. The payout ball count switch 51a is used to pay out based on a payout ball detection signal from these switches and an input signal from a timer. The program stored in the ROM 103b is read to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

払出制御基板103の出力側には、貯留タンク(図示なし)から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置5の払出駆動部51が接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置5を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The output side of the payout control board 103 is connected to a payout drive unit 51 of a payout device 5 for paying out a predetermined number of game balls from a storage tank (not shown) to a player. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b and performs arithmetic processing based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, and controls the payout device 5 to send a predetermined game ball to a player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a work area for data during calculation processing of the payout CPU 103a.

発射制御基板106は、タッチセンサ32aからの発射ハンドル検出信号及び発射ボリュームのつまみ32bからの入力信号が有する情報に基づいて、発射ソレノイド41を通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射ソレノイド41の往復速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。発射ソレノイド41が1往復する毎に1個の遊技球が発射されるため、1分間における発射される遊技球の個数は、約99.9(個/分)となる。   The launch control board 106 controls the power of the launch solenoid 41 based on information contained in the launch handle detection signal from the touch sensor 32a and the input signal from the launch volume knob 32b to launch the game ball. In the present embodiment, the reciprocating speed of the firing solenoid 41 is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. One game ball is fired each time the firing solenoid 41 makes one reciprocation. Therefore, the number of game balls fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute).

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cおよび水晶振動子104dを備えており、出力側で演出用照明装置74〜79、演出用役物装置80、演出ボタンLED10Bおよび第2画像表示装置72に接続されている。ランプCPU104aは、演出制御基板102から送信される演出制御に係るコマンド(以下、「演出制御コマンド」という)に基づいて演出用照明装置74〜79の発光制御を行う。また、ランプCPU104aは、演出制御コマンドに基づいて演出用役物装置80を作動させるソレノイドに対する駆動制御および第2画像表示装置72を作動させるソレノイドに対する駆動制御を行う。さらに、ランプ制御基板104は、演出制御コマンドに基づいて演出ボタンLED10Bの発光制御を行う。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, a lamp RAM 104c, and a crystal oscillator 104d, similarly to the above-described boards. On the output side, the lighting devices 74 to 79 for effects, the accessory device 80 for effects, It is connected to the button LED 10B and the second image display device 72. The lamp CPU 104a controls light emission of the effect lighting devices 74 to 79 based on a command related to effect control transmitted from the effect control board 102 (hereinafter, referred to as “effect control command”). Further, the lamp CPU 104a performs drive control for a solenoid that activates the special effect device 80 and drive control for a solenoid that activates the second image display device 72 based on the production control command. Further, the lamp control board 104 controls the light emission of the effect button LED 10B based on the effect control command.

画像制御基板105は、少なくとも第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に表示させる動画や静止画等の画像に係る映像信号を生成し、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に出力する画像生成部105Bと、音声出力装置73に出力させる音声に係る音声信号を生成し、音声出力装置73に出力する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括して制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates a video signal related to an image such as a moving image or a still image to be displayed on at least the first image display device 71 and the second image display device 72, and the first image display device 71 and the second image display device The image generation unit 105B that outputs to the audio output unit 72, the audio generation unit 105C that generates an audio signal related to the audio to be output to the audio output device 73, and outputs the audio signal to the audio output device 73, and the image generation unit 105B and the audio generation unit 105C. And a control unit 105A for controlling the operation.

画像制御基板105の統括部105Aは、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72による画像表示制御を行うための統括CPU105Aa、統括ROM105Ab、統括RAM105Acおよび水晶振動子105Adを備えている。   The control section 105A of the image control board 105 includes a control CPU 105Aa for controlling image display by the first image display device 71 and the second image display device 72, a control ROM 105Ab, a control RAM 105Ac, and a crystal oscillator 105Ad.

統括CPU105Aaは、制御プログラム等が記憶されている統括ROM105Abに接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。統括CPU105Aaは、演出制御基板102から送信される演出制御コマンド等の演出制御に係るコマンドを受信すると、コマンドに基づいて画像生成部105Bに第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に表示させる画像の指示を出すと共に、音声生成部105Cに音声出力装置73から出力させる音の指示を出す。   The control CPU 105Aa is connected to a control ROM 105Ab in which a control program and the like are stored, and reads a control program necessary for the operation of the control CPU 105Aa. Upon receiving a command related to effect control such as an effect control command transmitted from the effect control board 102, the centralized CPU 105Aa displays the command on the first image display device 71 and the second image display device 72 on the image generation unit 105B based on the command. An instruction for an image to be output is issued, and an instruction for a sound to be output from the audio output device 73 is issued to the audio generation unit 105C.

統括RAM105Acは、統括CPU105Aaに内蔵されており、統括CPU105Aaの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、統括ROM105Abから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The general RAM 105Ac is built in the general CPU 105Aa, functions as a work area for data during arithmetic processing of the general CPU 105Aa, and temporarily stores data read from the general ROM 105Ab.

また、統括ROM105Abは、マスクROMで構成されており、統括ROM105Abの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン等が記憶されている。   The general ROM 105Ab is configured by a mask ROM, and stores a control processing program of the general ROM 105Ab, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, and the like. I have.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等で構成されている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率、輝度(ディーティー比)等)、描画方法などの各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific contents of the effect by the image, and is composed of animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes a weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), and drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, luminance (D Ratio), etc., and various information such as a drawing method.

画像生成部105Bは、画像プロセッサであるVDP(Video Display Processor)105Baと、画像データが格納されたCGROM105Bb、及び、画像データから生成された描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM105Bcを備えている。   The image generation unit 105B includes a VDP (Video Display Processor) 105Ba that is an image processor, a CGROM 105Bb that stores image data, and a VRAM 105Bc that has a frame buffer and the like that temporarily stores drawing data generated from the image data. Have.

VDP105Baは、画像データが記憶されているCGROM105Bbに接続されており、統括CPU105Aaからの指示に基づいて、画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に表示させる画像(フレーム)、例えば、装飾図柄画像や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクタ、及び台詞等の背景画像等の個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The VDP 105Ba is connected to a CGROM 105Bb in which image data is stored, and generates drawing data that is a source of a video signal (such as an RGB signal) based on the image data based on an instruction from the general CPU 105Aa. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 71 and the second image display device 72, for example, a decorative pattern image or a background image of a decorative pattern, such as a landscape, a character, and a background image such as dialogue. This is material data representing individual images of. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (overlapping) individual images.

CGROM105Bbは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROM105Bbは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM105Bbは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。なお、CGROM105Bbは、第1画像表示装置71に表示させる画像の画像データを記憶する領域と、第2画像表示装置72に表示させる画像の画像データを記憶する領域とで分けられている。   The CGROM 105Bb is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprite, movie) or the like consisting of a group of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 105Bb stores, without compression, palette data in which color number information for specifying a color number is associated with display color information for actually displaying a color. Note that the CGROM 105Bb may have a configuration in which not all image data is compressed, but only part of the image data. As the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used. The CGROM 105Bb is divided into an area for storing image data of an image to be displayed on the first image display device 71 and an area for storing image data of an image to be displayed on the second image display device 72.

また、画像生成部105Bは、水晶発振器を有している。水晶発振器は、VDP105Baにパルス信号を出力する。VDP105Baは、このパルス信号を分周することで、第1画像表示装置71および第2画像表示装置72と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、映像信号と共に第1画像表示装置71および第2画像表示装置72に出力する。   Further, the image generation unit 105B has a crystal oscillator. The crystal oscillator outputs a pulse signal to the VDP 105Ba. The VDP 105Ba generates a synchronizing signal (horizontal synchronizing signal / vertical synchronizing signal) for synchronizing with the first image display device 71 and the second image display device 72 by dividing the frequency of the pulse signal, and together with the video signal. Output to the first image display device 71 and the second image display device 72.

次に、図5〜図13を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図5(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口21、22への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも特別遊技を実行する権利獲得の成否(特賞の当否)を決定することである。図5(a−1)は、第1始動口21への入賞を契機に行われる第1特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第1特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。一方、図5(a−2)は、第2始動口22への入賞を契機に行われる第2特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(以下、「第2特別図柄用の大当たり判定テーブル」という)である。   FIGS. 5A-1 and 5A-2 are diagrams illustrating an example of the big hit determination table. The jackpot determination is to determine at least the success or failure of winning the right to execute the special game (whether or not the special prize) based on the random number for the jackpot determination acquired based on the winning in the starting ports 21 and 22. FIG. 5 (a-1) is a table referred to in a jackpot determination in a lottery of a first special symbol that is performed upon winning of a prize in the first starting port 21 (hereinafter, a "big hit determination table for a first special symbol"). It is). On the other hand, FIG. 5A-2 shows a table referred to in the jackpot determination in the lottery determination of the second special symbol that is performed when a prize in the second starting port 22 is won (hereinafter, referred to as “the jackpot determination for the second special symbol”). Table)).

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(標準値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「低確率用大当たり判定テーブル」という)と、相対的に高い(通常値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(以下、「高確率用大当たり判定テーブル」という)とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」に当選するか否かの判定、すなわち、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。   In any of the jackpot determination tables, a jackpot determination table referred to when a jackpot winning probability described later is relatively low (set to a standard value) (hereinafter referred to as a “low probability jackpot determination table”). And a jackpot determination table referred to when the state is relatively high (set higher than the normal value) (hereinafter, referred to as a “high probability jackpot determination table”). By comparing the acquired random number for jackpot determination with the jackpot determination table, it is determined whether or not to win the "big hit", that is, one of "big hit", "small hit" or "losing" is determined. .

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「ハズレ」以外、すなわち、「大当たり」又は「小当たり」に当選すると、大入賞口23、24が開放する特別遊技が実行される。   Each jackpot determination table stores a jackpot determination value and a determination result in a uniquely associated manner. That is, by comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “loss” is determined. When the player wins a game other than "losing", that is, a "big hit" or a "small hit", a special game in which the special winning openings 23 and 24 are opened is executed.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図5(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ演出有りと判定される)と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めるためのリーチ演出が行われる。なお、本実施の形態においては、「大当たり」又は「小当たり」に当選した場合、大当たり判定とは別のリーチ判定が行われなくとも必ずリーチ演出が実行される。しかしながら、「大当たり」又は「小当たり」に当選した場合、「ハズレ」の場合と同様にリーチ判定を行うことも可能である。   When the result of the jackpot determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of the reach effect are uniquely associated and stored. By matching the obtained reach determination random number with the reach determination table, it is determined whether the reach effect is appropriate. As a result of the reach determination, if a reach is won (determined that there is a reach effect), a reach effect is performed during the lottery effect to increase a player's expectation of winning a jackpot. In the present embodiment, when a "big hit" or a "small hit" is won, a reach effect is always executed even if a reach determination different from the big hit determination is not performed. However, when a "big hit" or a "small hit" is won, it is also possible to make a reach determination as in the case of "losing".

リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に第1画像表示装置71の左側領域、中央領域、及び、右側領域のうちの2つの領域で装飾図柄が停止し、残り1つの領域における所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選を表す装飾図柄の配列となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、遊技中に第1画像表示装置71等で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す3つの装飾図柄の配列のうち2つの装飾図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たり当選に対する期待感を煽ることができる。   As a mode of the reach effect, for example, the decorative symbol stops in two of the left region, the central region, and the right region of the first image display device 71 during the variable display of the effect symbol, and the remaining one region There is a mode in which when a predetermined decorative symbol stops on a predetermined effective line in (3), a state in which an array of decorative symbols indicating a jackpot winning is formed (a so-called “reach state”) occurs. If the result of the jackpot determination is "losing", the result of the jackpot determination is still "losing" even in the staging specific state of the reach state. However, in the main lottery effect frequently performed on the first image display device 71 or the like during the game, two of the three decorative patterns representing the jackpot winning arrangement are aligned, and the same as the "big hit" winning partway through. By creating the situation described above, the player's expectation of winning the jackpot can be fueled.

なお、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出(所謂「スーパーリーチ演出」)に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を煽ることができるリーチ演出もある。   In the reach effect in which the reach state occurs, after such a reach state is established, no other special effect is performed, and a decorative symbol that does not show a jackpot as the last effect symbol stops on the activated line. In some cases, the lottery effect ends, or after the reach state is established, a development effect (so-called “super reach effect”) is developed. Further, in the reach effect, the reach state does not always occur. In other words, there is also a reach effect that can excite the player's expectation of winning a jackpot even if the reach state does not occur.

図6(a)〜(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置11、12において停止表示される特別図柄の態様(特別図柄の種類:特図停止図柄データ・特別演出図柄指定コマンド)を決定することである。   FIGS. 6A to 6C are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table. The special symbol determination is a mode of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 based on the obtained special symbol determination random number (special symbol type: special symbol stop symbol data / special effect symbol designation command). Is to determine.

特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。すなわち、図6(a)は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図6(b)は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図6(c)は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   The special symbol determination table is largely classified according to the result of the jackpot determination (big hit, small hit, and loss). That is, FIG. 6A is a table referred to in the special symbol determination when the result of the big hit determination is “big hit”, and FIG. 6B is a table of the result of the big hit determination is “small hit”. FIG. 6 (c) is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.

さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄用判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び特別演出図柄指定コマンドが設定されている。特図停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、特別演出図柄指定コマンドは当該特別図柄判定時に演出制御基板102に送信される。   Further, each of these tables is also classified according to the type of starting port that triggers the lottery of the special symbol. When the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is also classified according to the presence or absence of the reach effect. In each special symbol determination table, a special symbol determination value and a type of the special symbol are uniquely associated and stored. As special symbol type identification information, special symbol stop symbol data and a special effect symbol designation command are set. The special figure stop symbol data is used in the processing in the main control board 101, and the special effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 at the time of the special symbol determination.

図6(a)〜図6(c)に示すように、特別演出図柄指定コマンドは、コマンドの分類を識別するための1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示すための1バイトのDATAデータとから構成されている。特別演出図柄指定コマンドについては、MODEデータが「E1H」であれば、第1始動口21に遊技球が入賞したこと(第1特別図柄表示装置11を作動させること)を表し、MODEデータが「E2H」であれば、第2始動口22に遊技球が入賞したこと(第2特別図柄表示装置12を作動させること)を表す。   As shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c), the special effect symbol designating command is a 1-byte MODE data for identifying the classification of the command, and a 1-byte for indicating the content (function) of the command. DATA data. As for the special effect designating command, if the MODE data is “E1H”, it indicates that a game ball has won the first starting port 21 (to activate the first special symbol display device 11), and the MODE data is “ If “E2H”, it indicates that the game ball has won the second starting port 22 (to activate the second special symbol display device 12).

図7は、大当たり遊技を制御する際に用いられる大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。大当たり遊技制御テーブルは、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   FIG. 7 is a diagram showing an example of the big hit game control table used when controlling the big hit game. The jackpot game control table is associated with the type of jackpot, that is, the type of special symbol (special symbol stop symbol data). That is, in the case of the big hit game, which table to use is selected based on the type of the special symbol.

大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間(OP時間)と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第1大入賞口23及び第2大入賞口24の開閉(ラウンド遊技)を制御する際に用いるテーブルの種類、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間(ED時間)、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。   The jackpot game control table stores conditions for controlling the jackpot game. As a condition for controlling the jackpot game, an opening time (a period from the start of the jackpot game to the first opening of either the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24). OP time), an opening designation command to be transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening, the type of table used to control the opening and closing (round game) of the first and second winning ports 23 and 24, An ending time (ED time), which is a period from the end of opening of either the special winning opening 23 or the second special winning opening 24 to the end of the jackpot game, and an effect control board at the start of the ending. An ending designation command to be transmitted to the client 102 is set.

図8(a)〜図8(d)は、第1大入賞口23の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図、図9(a)〜図9(c)は、第2大入賞口24の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図8(a)は大当たり遊技を構成する第1長当たり遊技において参照されるテーブル、図8(b)は大当たり遊技を構成する第2長当たり遊技において参照されるテーブル、図8(c)は大当たり遊技を構成する中当たり遊技において参照されるテーブル、図8(d)は大当たり遊技を構成する短当たり遊技において参照されるテーブルである。一方、図9(a)は大当たり遊技を構成する第1特定大当たり遊技において参照されるテーブル、図9(b)は大当たり遊技を構成する第2特定大当たり遊技において参照されるテーブル、図9(c)は大当たり遊技を構成する第3特定大当たり遊技において参照されるテーブルである。   FIGS. 8A to 8D are diagrams illustrating an example of a special winning opening opening / closing control table for a jackpot game used to control the opening and closing of the first special winning opening 23, and FIGS. FIG. 9 (c) is a diagram showing an example of a special winning opening opening / closing control table for a jackpot game used to control the opening and closing of the second special winning opening 24. FIG. 8A is a table referred to in the first long hit game constituting the big hit game, FIG. 8B is a table referred to in the second long hit game constituting the big hit game, and FIG. FIG. 8D shows a table referred to in the middle hit game constituting the big hit game, and FIG. 8D shows a table referred to in the short hit game constituting the big hit game. On the other hand, FIG. 9A is a table referred to in a first specific jackpot game constituting a jackpot game, FIG. 9B is a table referred to in a second specific jackpot game constituting a jackpot game, and FIG. ) Is a table referred to in the third specific jackpot game constituting the jackpot game.

各大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口23、24の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口23、24の開閉を制御するための条件として、大当たり遊技を実行させる大入賞口の種類、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置230、240の作動(大入賞口23、24の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   The special winning opening opening / closing control table for each big hit game stores conditions for controlling opening and closing of the big winning openings 23 and 24 during the big hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the special winning openings 23 and 24 include the type of the special winning opening for executing the jackpot game, the round number (R) which is the number of the round game, the special winning opening control device 230 for each round game, A special power operation number (K), which is an operation number 240 (opening of the special winning openings 23 and 24), and an opening time / closing time (operation time / non-operation time) are set.

図10(a)は、小当たり遊技を制御する際に用いられる小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。小当たり遊技制御テーブルは、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、小当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。   FIG. 10A is a diagram illustrating an example of a small hitting game control table used when controlling a small hitting game. The small hit game control table is associated with the type of the small hit, that is, the type of the special symbol (special symbol stop symbol data). That is, which table is used in the small hit game is selected based on the type of the special symbol.

小当たり遊技制御テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始されてから、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間(OP時間)と、オープニング開始時に演出制御基板102に送信するオープニング指定コマンド、第1大入賞口23及び第2大入賞口24の開閉(ラウンド遊技)を制御する際に用いるテーブルの種類、第1大入賞口23又は第2大入賞口24のいずれかの最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間(ED時間)、及び、エンディング開始時に演出制御基板102に送信するエンディング指定コマンドが設定されている。   The small hit game control table stores conditions for controlling the small hit game. As a condition for controlling the small hitting game, an opening time which is a period from the start of the big hitting game to the first opening of either the first big winning opening 23 or the second big winning opening 24. (OP time), the opening designation command transmitted to the effect control board 102 at the start of the opening, the type of table used to control the opening and closing (round game) of the first and second large winning openings 23 and 24, The ending time (ED time), which is the period from the end of the opening of either the first winning opening 23 or the second winning opening 24 to the end of the small hitting game, and the effect at the start of the ending. An ending designation command to be transmitted to the control board 102 is set.

図10(b)は小当たり遊技において参照されるテーブルである。小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、小当たり遊技時の大入賞口23、24の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口23、24の開閉を制御するための条件として、大当たり遊技を実行させる大入賞口の種類、大入賞口制御装置230、240の作動(大入賞口23、24の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 10B is a table referred to in the small hit game. The big win opening / closing control table for the small hit game stores conditions for controlling the opening and closing of the big wins 23 and 24 during the small hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the special winning openings 23 and 24 are the type of the special winning opening for executing the jackpot game and the operation of the special winning opening control devices 230 and 240 (opening of the special winning openings 23 and 24). A special power operation number (K) and an opening time / closing time (operating time / non-operating time) are set.

図11(a)は、遊技条件データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件の状態を表す識別情報である。遊技条件データは、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果(特図停止図柄データ)に対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態(低確率状態/高確率状態)によって分けられており、分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と遊技条件データとが一義的に対応付けられて格納されている。   FIG. 11A is a diagram illustrating an example of a reference data determination table referred to when determining game condition data. The game condition data is identification information indicating a state of a game condition newly set (fluctuated) after the jackpot game at the time of winning the jackpot. The game condition data is associated with the state of the jackpot winning probability at the time of the special symbol lottery and the result of the special symbol lottery (special symbol stop symbol data). That is, the table is divided according to the state of the jackpot winning probability (low probability state / high probability state). In each of the divided tables, the special symbol type (special figure stop symbol data), the game condition data, Are uniquely associated and stored.

遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率状態に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性の状態を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易状態に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難状態に設定される。   The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data indicates the state of the jackpot winning probability newly set by the jackpot winning. If “01H”, the jackpot winning probability is set to a high probability state after the jackpot game, and if “00H”, the jackpot probability is set to a low probability state after the jackpot game. On the other hand, the lower byte of the game condition data represents the state of the start opening winning easiness newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the starting port prize easiness is set to the easy state after the big hit game, and if it is “00H”, the starting port prize easiness is set to the difficult state after the big hit game.

図11(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率遊技条件と入賞容易性とが設定されている。当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件の状態によって実行可能な特別図柄表示の回数(Xa、Ja:以下、「実行可能回数」という)とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、この特別図柄表示の実行可能回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知となる特別図柄の変動表示の規定回数を意味する。   FIG. 11B is a diagram illustrating an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the state of the game condition newly set when the big hit game ends (at the time of the big hit game end processing). As described above, in the present embodiment, the jackpot winning probability game condition and the easiness of winning are set as the game conditions. The table shows the game condition data, the state of each game condition, that is, ON / OFF of flags (high-probability flag and time-saving flag) indicating the state of the game condition, which will be described later, and a special executable state according to the state of the game condition. The number of times of symbol display (Xa, Ja: hereinafter, referred to as “executable number”) is uniquely associated and stored. That is, the executable number of times of the special symbol display means the number of times of the special symbol lottery, in other words, the specified number of the variable display of the special symbol which is a notification of the result.

図12は、後述するように特別図柄の変動表示の態様(特図変動パターン)を決定する際に参照される特図変動パターン判定テーブルの一例を示す図である。特図変動パターンには、特別図柄の変動表示に要する時間(以下、「特図変動時間」という)や演出の種別が関連付けられている。   FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a special figure fluctuation pattern determination table that is referred to when determining a special symbol fluctuation display mode (special figure fluctuation pattern) as described later. The special figure change pattern is associated with the time required for the special symbol change display (hereinafter referred to as “special figure change time”) and the effect type.

特図変動パターン判定テーブルは、特図停止図柄データ(大当たり判定の結果やリーチ演出の有無等が含まれる)及び特別図柄保留数(U1またはU2)によって分類されている。   The special figure fluctuation pattern determination table is classified by special figure stop symbol data (including the result of the jackpot determination and the presence or absence of the reach effect) and the special symbol reservation number (U1 or U2).

各テーブルにおいて、特図変動パターン用判定値と、一又は複数の特図変動パターンとが一義的に関連付けられて格納されている。特図変動パターンは、予め設定された所定の確率で割り振られているため、特図変動パターンには大当たり当選の期待度が設定されていることになる。   In each table, a special figure variation pattern determination value and one or more special figure variation patterns are uniquely associated and stored. Since the special figure change pattern is assigned with a predetermined probability set in advance, the special figure change pattern is set with the expectation degree of the jackpot winning.

なお、各特図変動パターンに対応して始動口入賞指定コマンド及び特別図柄の変動パターン指定コマンド(以下、特図変動パターン指定コマンドと呼ぶ)が設定されている。始動口入賞指定コマンドは、入賞時に(ステップS200の入力制御処理時に)生成されて演出制御基板102に送信され、特図変動パターン指定コマンドは、当該特別図柄の変動表示開始時に(ステップS300の特別図柄記憶判定処理時に)生成されて演出制御基板102に送信される。いずれのコマンドも、始動口の種別を識別するための1バイトのMODEデータと、特図変動パターンを識別するための1バイトのDATAデータとから構成されている。   In addition, a starting opening winning designation command and a special pattern change pattern specifying command (hereinafter, referred to as a special figure change pattern specifying command) are set corresponding to each special figure change pattern. The starting opening winning designation command is generated at the time of winning (at the time of the input control processing of step S200) and transmitted to the effect control board 102. The special figure variation pattern designation command is issued at the start of the variation display of the special symbol (special of step S300). It is generated and transmitted to the effect control board 102 during the symbol storage determination process. Each command is composed of 1-byte MODE data for identifying the type of the starting port and 1-byte DATA data for identifying the special figure variation pattern.

図13(a)〜図13(f)は、第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。   FIGS. 13A to 13F show an example of a table used when controlling a normal symbol-based game based on winning to the first winning gate 25 or the second winning gate 26.

図13(a)は、普通図柄抽選用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、入賞ゲート25、26への入賞に基づき取得した当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも補助遊技を実行する権利獲得の成否(当たりの当否)を決定することである。   FIG. 13A is a diagram showing an example of a hit determination table for ordinary symbol lottery. The hit determination is to determine at least the success or failure of winning the right to execute the auxiliary game (win / fail) based on the random number for hit determination acquired based on the winning at the winning gates 25 and 26.

当たり判定テーブルは、後述する始動口入賞容易性の状態によって分けられている。具体的には、当たり判定テーブルは、非時短状態のときに参照される当たり判定テーブルと、時短状態のときに参照される当たり判定テーブルとで分けられており、メインROM101bに格納されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。すなわち、各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されており、取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口22が開放する補助遊技が実行される。   The hit determination table is divided according to the state of the start opening winning easiness described later. Specifically, the hit determination table is divided into a hit determination table referred to in the non-time saving state and a hit determination table referred to in the time reduction state, and is stored in the main ROM 101b. By comparing the acquired hit determination random number with the hit determination table, one of “hit” and “loss” is determined. That is, in each hit judgment table, the hit judgment value and the judgment result are uniquely stored in association with each other, and the obtained hit judgment random number is compared with the hit judgment table to obtain “hit” or One of "losing" is determined. When the "win" is won, an auxiliary game in which the second starting port 22 is opened is executed.

図13(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、入賞ゲート25、26への入賞に基づいて取得された普通図柄判定用乱数に基づいて普通図柄表示装置13において停止表示される普通図柄の態様(普通図柄の種類:普図停止図柄データ・普通演出図柄指定データ)を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり又はハズレ)によって分けられており、いずれもメインROM101bに格納されている。   FIG. 13B is a diagram illustrating an example of the ordinary symbol determination table. The ordinary symbol determination is a mode of the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display device 13 based on the random number for the ordinary symbol determination acquired based on the winning in the winning gates 25 and 26 (the type of the ordinary symbol: This is to determine stop symbol data / ordinary effect symbol designating data). The ordinary symbol determination table is divided according to the result of the hit determination (hit or loss), and all of them are stored in the main ROM 101b.

図13(c)は、普通図柄の変動表示に要する時間(以下、「普図変動時間」という)に対応付けられた普通図柄の変動パターン(以下、「普図変動パターン」という)を判定するための普図変動パターン判定テーブルを示す図である。普図変動パターン判定テーブルは、時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルと、非時短状態のときに参照される普図変動パターン判定テーブルとで構成されている。いずれのテーブルもメインROM101bに格納されている。   FIG. 13C determines the fluctuation pattern of the ordinary symbol (hereinafter, “ordinary symbol fluctuation pattern”) associated with the time required for the fluctuation display of the ordinary symbol (hereinafter, “ordinary symbol fluctuation time”). FIG. 6 is a diagram showing a general-purpose variation pattern determination table for the present invention. The normal figure variation pattern determination table includes a general figure variation pattern determination table that is referred to in the time reduction state and a general figure variation pattern determination table that is referred to in the non-time reduction state. Both tables are stored in the main ROM 101b.

取得された普図変動パターン判定用乱数を普図変動パターン判定テーブルに照合することで、普図変動パターンが決定される。本実施の形態では、各テーブルにおいて1つの普図変動パターンのみが設定されている。すなわち、時短状態における普図変動時間の期待値は3.0秒、一方、非時短状態における普図変動時間の期待値は15.0秒となっている(図13(c)参照)。   By comparing the obtained random number for pattern change pattern determination with the pattern change pattern determination table, the pattern change pattern is determined. In the present embodiment, only one ordinary figure variation pattern is set in each table. That is, the expected value of the general figure fluctuation time in the time reduction state is 3.0 seconds, while the expected value of the general figure fluctuation time in the non-time reduction state is 15.0 seconds (see FIG. 13C).

図13(d)は、補助遊技参照データ判定テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を行う際に参照されるデータ(補助遊技参照データ)が格納されている。図13(d)に示すように、補助遊技参照データ判定テーブルには、現在の第2始動口22への入賞容易性状態と普図停止図柄データとの組み合わせと、補助遊技参照データとが対応付けられている。すなわち、補助遊技参照データは、当該普通図柄抽選が行われた際の始動口入賞容易性状態及び当該普通図柄抽選の結果に関する情報を有する。   FIG. 13D is a diagram illustrating an example of the auxiliary game reference data determination table. This table stores data (auxiliary game reference data) that is referred to when performing the auxiliary game. As shown in FIG. 13D, in the auxiliary game reference data determination table, a combination of the current winning ease state to the second starting port 22 and the general symbol stop symbol data, and the auxiliary game reference data correspond to each other. It is attached. In other words, the auxiliary game reference data has information on the starting port winning easiness state and the result of the ordinary symbol lottery when the ordinary symbol lottery is performed.

図13(e)は、補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルには、補助遊技を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始してから、第2始動口22の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、第2始動口22の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。なお、補助遊技制御テーブルもメインROM101bに格納されている。   FIG. 13E shows an example of the auxiliary game control table. In this table, conditions for controlling the auxiliary game are stored in association with the above-mentioned auxiliary game reference data. As conditions for controlling the auxiliary game, an opening time, which is a period from when the auxiliary game is started to when the first opening of the second starting port 22 is performed, and when the last opening of the second starting port 22 is performed, An ending time, which is a period from the end to the end of the auxiliary game, is set. The auxiliary game control table is also stored in the main ROM 101b.

図13(f)は、当たり用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、始動口入賞容易性が非時短状態のときに参照される第2始動口開閉制御テーブル(非時短用第2始動口開閉制御テーブル)と、時短状態のときに参照される第2始動口開閉制御テーブル(時短用第2始動口開閉制御テーブル)とで構成されている。いずれのテーブルもメインROM101bに格納されている。   FIG. 13F is a diagram illustrating an example of a winning second start-up opening / closing control table. The table includes a second opening opening / closing control table (second starting opening / closing control table for non-hours saving) referred to when the starting opening winning easiness is in a non-time saving state, and a second starting opening / closing control table for a non-hours saving state. And a start-up opening / closing control table (second start-up opening / closing control table for saving time). Both tables are stored in the main ROM 101b.

各テーブルには、補助遊技時の第2始動口22の開閉を制御するための条件が上記の補助遊技参照データに関連付けられて格納されている。第2始動口22の開閉を制御するための条件として、第2始動口制御装置220の作動(第2始動口22の開放)順番である普電作動番号(D)、及び、各開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。本実施の形態では、各テーブルにおいて1種類の条件パターンのみが設定されている。すなわち、非時短用第2始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は4.1、一方、非時短用第2始動口開閉制御テーブルにおける開放時間の期待値は5.0秒となっている。   In each table, conditions for controlling opening and closing of the second starting port 22 during the auxiliary game are stored in association with the above-mentioned auxiliary game reference data. The conditions for controlling the opening / closing of the second starting port 22 include a general power operation number (D), which is the order of operation of the second starting port control device 220 (opening of the second starting port 22), and each opening time. The closing time (operating time / non-operating time) is set. In this embodiment, only one type of condition pattern is set in each table. That is, the expected value of the opening time in the non-time-saving second starting port opening / closing control table is 4.1, while the expected value of the opening time in the non-time-saving second starting port opening / closing control table is 5.0 seconds. .

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置230、240が作動する(大入賞口23、24が開放する)特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口23、24が開閉する「大当たり遊技」で構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口23、24の開閉態様の相違によって「第1長当たり遊技」、「第2長当たり遊技」、「中当たり遊技」「短当たり遊技」、「第1特定大当たり遊技」、「第2特定大当たり遊技」及び「第3特定大当たり遊技」に分けられる。
(Description of types of special games)
The special game will be described. In the present embodiment, the special game in which the special winning opening control devices 230 and 240 operate (the special winning openings 23 and 24 are opened) is executed when the "big hit" is won, and the special winning openings 23 and 24 are executed. Consists of "big hit games" that open and close. The jackpot game is mainly based on the difference in the opening / closing mode of the special winning openings 23 and 24. The "first long hit game", the "second long hit game", the "medium hit game", the "short hit game", and the "first specific big hit" Games, "second specific jackpot games" and "third specific jackpot games".

大当たり遊技では、大入賞口23、24が1回以上開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口23、24に入賞できる遊技球の個数が予め設定されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口23、24が最大開放回数開放していなくても大入賞口23、24が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口23、24が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口23、24の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game in which the special winning openings 23 and 24 are opened at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the game can be released (hereinafter, referred to as the maximum number of times of opening) and the total time that can be released (hereinafter, referred to as the maximum time of opening) are set in advance. The reason why "can be opened" is that the number of game balls that can be won in the special winning openings 23 and 24 during one round game is set in advance (for example, nine). Therefore, even if the special winning openings 23 and 24 have not been opened the maximum number of times, the special winning openings 23 and 24 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning openings 23 and 24 may be closed and the round game may end. Note that the maximum number of open times and the maximum open time of the special winning openings 23 and 24 in each round game may or may not be unified for each big hit game.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の始動口への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。なお、初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定される。
(Explanation of game conditions)
Next, a description will be given of a game condition that is a condition when the game proceeds. In this embodiment, the game progresses under the “low probability” state or the “high probability” state with respect to the jackpot winning probability, and the “time saving” state or “non- The game proceeds under the "time saving" state. Note that the initial (when power is turned on) game condition is set to a “low probability” state and a “non-time saving” state.

本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」状態とは、遊技球が第1始動口21または第2始動口22に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、1/350と相対的に遊技者に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、特別図柄抽選において「大当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」状態とは、大当たりの当選確率が「低確率」状態より高く、すなわち、相対的に遊技者に有利な1/80に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」状態のときは、「低確率」状態のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In the present embodiment, the “low probability” state of the jackpot winning probability means that the jackpot in the special symbol lottery jackpot determination performed on condition that the game ball has won the first starting port 21 or the second starting port 22. This means that the winning probability is set to 1/350, which is relatively disadvantageous to the player. Here, the winning of the "big hit" means to acquire the right to execute the "big hit game" in the special symbol lottery. On the other hand, the “high probability” state means that the jackpot winning probability is higher than the “low probability” state, that is, 1/80 which is relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is in the “high probability” state, it is easier to win the jackpot than in the “low probability” state, and the number of possible jackpots per unit time becomes relatively large. Can be said to be in an advantageous state for the elderly.

「非時短」状態とは、第2始動口22への入賞容易性が通常の状態である。具体的には、「非時短」状態では、遊技球が入賞ゲート25、26に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、15秒に設定され、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置220の作動時間(第2始動口22の開放時間)の合計の期待値が4.1秒に設定され、普通図柄用の当たり判定において当たりに当選する確率が1/50に設定されていることをいう。なお、「開放時間の合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口22が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されており、遊技球がその個数入賞すると当該開放時間の経過を待たず閉鎖するからである。   The “non-time saving” state is a state in which the prize easiness in the second starting port 22 is normal. Specifically, in the “non-working time” state, the time required to display the fluctuation of the ordinary symbol corresponding to the lottery of the ordinary symbol performed on condition that the game ball has won the prize gates 25 and 26 (hereinafter referred to as ordinary figure variation) Time) is set to 15 seconds, and the total expectation of the operation time of the second starting port control device 220 (opening time of the second starting port 22) that is activated when the “winning” is won in the normal symbol lottery This means that the value is set to 4.1 seconds, and the probability of winning a win in the normal symbol hit determination is set to 1/50. The “total opening time” indicates that the second starting port 22 may be opened a plurality of times for one hit, and a game ball may be won for one hit. This is because the number of the game balls is limited, and when the game balls win, the game balls close without waiting for the opening time to elapse.

これに対して「時短」状態とは、「非時短」状態に比べて、単位時間当たりにおける第2始動口制御装置220の作動時間(第2始動口22の開放時間)が長く、第2始動口22への入賞容易性が「非時短」状態に比べて高い状態、すなわち、「非時短」状態に比べて第2始動口22へ入賞させ易い状態のことをいう。第2始動口22への入賞容易性が相対的に高いことによって、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率のもとでは、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数が多い方が、必然的に単位時間当たりにおける大当たりの当選回数も多くなることから、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, in the “time reduction” state, the operation time of the second startup port control device 220 per unit time (opening time of the second startup port 22) per unit time is longer than in the “non-time reduction” state, The state in which the easiness of winning the opening 22 is higher than the “non-time saving” state, that is, the state in which the second starting port 22 is easier to win than the “non-time saving” state. Since the easiness of winning the second starting port 22 is relatively high, the number of executable second special symbol lotteries per unit time increases. Under the same jackpot winning probability, the larger the number of executions of the second special symbol lottery per unit time, the larger the number of jackpots per unit time inevitably. It can be said that this is an advantageous state for the player as compared to the “non-time saving” state.

上述したように、本実施の形態では、「時短」状態では、普図変動時間が3.0秒に設定され、第2始動口22の最大開放時間の合計が5.0秒に設定され、当たりに当選する確率が1/5に設定される。すなわち、第2始動口22への入賞容易性の構成要素全てについて「非時短」状態より遊技者に有利に設定されている。   As described above, in the present embodiment, in the “time saving” state, the normal time fluctuating time is set to 3.0 seconds, and the total maximum opening time of the second starting port 22 is set to 5.0 seconds, The probability of winning is set to 1/5. In other words, all the components of the easiness of winning into the second starting port 22 are set to be more advantageous to the player than the “non-time saving” state.

なお、本実施の形態では、始動口21、22に遊技球が入賞すると、3球の賞球を得ることができるもの、遊技者が適切な発射ハンドル32の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。しかしながら、「時短」状態のときは、「非時短」状態に比して第2始動口22への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。つまり、遊技者が所持する遊技球の個数の観点からも「時短」状態は「非時短」状態に比べて遊技者に有利に設定されている。   In the present embodiment, when a game ball wins in the starting ports 21 and 22, three prize balls can be obtained. However, the player fires the game ball by operating the appropriate firing handle 32. Also, the number of game balls possessed by the player tends to decrease. However, in the “time reduction” state, winning in the second starting port 22 is easier than in the “non-time reduction” state, so that a decrease in the number of game balls possessed by the player can be suppressed. That is, also from the viewpoint of the number of game balls possessed by the player, the “time saving” state is set to be more advantageous for the player than the “non-time saving” state.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態(低確率状態/高確率状態と、非時短状態/時短状態との組み合わせ)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者に付与される利益に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。   In this manner, the type of the jackpot game and the state of the game condition newly set after the jackpot game (combination of the low probability state / high probability state and the non-time saving state / time saving state) are determined by the jackpot winning. Is done. In view of this, the type of the substantial jackpot (the type of the jackpot based on the profit given to the player) depends on the type of the jackpot game to be executed and the game condition newly set after the end of the jackpot game. It can be said that it is a combination with the state. Therefore, hereinafter, separately from the type of the jackpot based on the special figure stop symbol data, a combination of the type of the jackpot game guided by the jackpot and the game condition after the jackpot game, that is, based on the type of the profit enjoyed by the player The type of jackpot.

具体的に、本実施の形態においては、当選により「第1長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第1長当たり」、「第2長当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短無第2長当たり」、「中当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有中当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有短当たり」、「短当たり遊技」を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短無短当たり」、中当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短有中当たり」と称する(図11(a)参照)。また、当選により第1特定大当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第1特定大当たり」、第2特定大当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第2特定大当たり」、第3特定大当たり遊技を実行させ、その後に遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短有第3特定大当たり」と称する(図11(a)参照)。   More specifically, in the present embodiment, the “first probability winning game” is executed by winning, and then the jackpot for setting the game condition state to the “high probability” state and the “time saving” state is referred to as “high probability time saving”. The first hit per hit "and the" second hit per second game "are executed, and then the jackpot for setting the game condition state to the" high probability "state and the" non-time saving "state is referred to as the" high probability time saving no second length hit ". , "Medium hit game", and then set the game condition to "high probability" state and "time saving" state. After that, the state of the game condition is set to the “high probability” state and the “time saving” state, and the big hit is executed as “high probability time saving short / short hit” and “short hit game”, and then the state of the game condition is set to “high probability”. Probability ”state and“ non-time saving ”state The jackpot to be set is "high-probability time-saving short-hit", the medium-hit game is executed, and then the jackpot to set the game condition state to the "low-probability" state and the "time-saving" state is "low-probability time-saving hit". (See FIG. 11A). In addition, the first specific jackpot is executed by executing the first specific jackpot game, and thereafter, the jackpot for setting the game condition state to the “high probability” state and the “time saving” state is “the first specific jackpot with high probability time saving” and the second specific jackpot. The game is executed, and thereafter, the jackpot for setting the state of the game condition to the “high probability” state and the “time saving” state is “high probability time saving with the second specific jackpot”, and the third specific jackpot game is executed. The jackpot that sets the condition state to the “high probability” state and the “time saving” state is referred to as “third specific jackpot with high probability time saving” (see FIG. 11A).

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常状態に設定される。すなわち、大当たりの当選確率は低確率状態になり、始動口の入賞容易性は大当たり遊技中には必ず非時短状態になる。また、本実施の形態においては、特別遊技として大当たり遊技が設定、すなわち、特別図柄判定において遊技者に有利な判定結果として「大当たり」のみが設けられているが、例えば、当選すると、大入賞口23、24を開放させる特別遊技を実行させるが、当該特別遊技中は遊技条件の状態は変動しない小当たりを設けることもできる。   When the big hit is won, the normal state is set when the big hit game starts regardless of the state before the big hit game. In other words, the jackpot winning probability is in a low probability state, and the winning opening of the starting port is always in a non-time saving state during the jackpot game. Also, in the present embodiment, a jackpot game is set as a special game, that is, only "big hit" is provided as a determination result advantageous to the player in the special symbol determination. A special game in which the players 23 and 24 are opened is executed, but a small hit in which the state of the game condition does not change during the special game may be provided.

(主制御基板のメイン処理)
図15を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107からメインCPU101aに電力が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107 to the main CPU 101a, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための演出乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the effect random number for determining the special figure variation pattern in the variation display of the special symbol including the reach determination random number value, the special figure variation pattern determination random number value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates the initial value random number including the jackpot determination initial value random number, the special symbol determination initial value random number, the hit determination initial value random number, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図16を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下のタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 101 will be described with reference to FIG. The following timer interrupt processing is executed by generating a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves information stored in a register of the main CPU 101a to a stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口23、24の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口22の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special game timer for performing a process of updating the fluctuation time of the special symbol, a process of updating the stop time of the special symbol, a process of updating the opening time, a process of updating the opening and closing time of the special winning openings 23 and 24, and the like. A time control process of updating a counter and an auxiliary game timer counter for updating a variation time of a normal symbol, an update process of a stop time of an ordinary symbol, an update process of an opening / closing time of the second starting port 22, and the like are performed. .

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing of the random number value for jackpot determination, the random number value for special symbol determination, and the random number value for hit determination. Specifically, the random number counter is updated by adding +1 to each random number counter. When the result of the addition exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, the random number is updated from the value of the initial random number at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number updating process of adding +1 to the initial value random number counter for big hit determination, the initial value random number counter for special symbol, and the initial value random number counter for hit determination to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図17〜図20を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs an input control process. In this process, the main CPU 101a performs an input control process of determining whether a new valid signal has been transmitted from a predetermined detection sensor. The details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1特別図柄保留表示装置14、第2特別図柄保留表示装置15、第1大入賞口制御装置230、及び、第2大入賞口制御装置240の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図21〜図30を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a determines the first special symbol display device 11, the second special symbol display device 12, the first special symbol reservation display device 14, the second special symbol reservation display device 15, the first special winning opening control device 230. And, a special figure special electric power control process (special symbol-related process) for controlling the second special winning opening control device 240 (control of the special symbol system device) is performed. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置13、普通図柄保留表示装置16、第2始動口制御装置220の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図31〜図35を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a general figure control process (normal) for controlling the normal symbol display device 13, the normal symbol hold display device 16, and the second starting port control device 220 (control of the normal symbol system device). Pattern processing). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口21、第2始動口22)、大入賞口(第1大入賞口23、第2大入賞口24)、及び、一般入賞口27に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a sets the starting port (the first starting port 21 and the second starting port 22), the big winning port (the first winning port 23, the second winning port 24), and the general winning port 27. It is checked whether or not the corresponding prize ball counter has exceeded "0". If the counter has exceeded "0", a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning port is provided to the payout control board 103. Send to Then, when transmitting the prize ball signal, an update process of subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド220B、第1大入賞口ソレノイド230B及び第2大入賞口開閉ソレノイド240Bを駆動させるための駆動制御データ(第2始動口開閉ソレノイド駆動データ、第1大入賞口開閉ソレノイド駆動データ及び第2大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置11、12、13や図柄保留表示装置14、15、16に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a outputs external signal output control data for outputting information relating to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, a second start opening / closing solenoid 220B, and a first winning opening solenoid 230B. And drive control data for driving the second winning opening opening / closing solenoid 240B (second starting opening / closing solenoid driving data, first winning opening / closing solenoid driving data, and second winning opening / closing solenoid driving data), and Display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold) for displaying predetermined symbols on the symbol display devices 11, 12, 13 and the symbol hold display devices 14, 15, 16 Display data).

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置11、12、13及び保留表示装置14、15、16の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs an output control process. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Next, in order to light each LED of the symbol display devices 11, 12, 13 and the hold display devices 14, 15, 16, a display device output process of outputting a signal based on the display control data created in step S600 is performed. . Finally, a command transmission process for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another substrate is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to a register of the main CPU 101a.

図17を用いて、入力制御処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS210において、メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ23aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1大入賞口23に入賞したか否かを判定する。詳細は、図18(a)を用いて後述する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first special winning opening detection sensor 23a has been input, that is, determines whether or not a game ball has won the first special winning opening 23. I do. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS220において、メインCPU101aは、第2大入賞口検出センサ24aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2大入賞口24に入賞したか否かを判定する。詳細は、図18(b)を用いて後述する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the second special winning opening detection sensor 24a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second special winning opening 24. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ21aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口21に入賞したか否かを判定する。詳細は、図19(a)を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first starting port detection sensor 21a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first starting port 21. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ22aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口22に入賞したか否かを判定する。詳細は、図19(b)を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the second starting port detection sensor 22a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second starting port 22. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU101aは、第1入賞ゲート検出センサ25a又は第2入賞ゲート検出センサ26aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26に入賞したか否かを判定する。詳細は、図20を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 101a receives the detection signal from the first winning gate detection sensor 25a or the second winning gate detection sensor 26a, that is, the game ball wins the first winning gate 25 or the second winning gate 26. It is determined whether or not it has been performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS260において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ27aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口27に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ27aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   In step S260, the main CPU 101a determines whether a detection signal has been input from the general winning opening detection sensor 27a, that is, whether or not a game ball has won a general winning opening 27. When a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 27a, the main CPU 101a adds and updates predetermined data to a general winning opening prize ball counter used for a prize ball.

次に、図18(a)を用いて第1大入賞口検出信号入力処理について説明する。ステップS211において、メインCPU101aは、第1大入賞口検出センサ23aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の払出条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS212において、現在大当たり遊技中であるか否か、すなわち、後述する特図特電処理データ=3であるか否かを判定する。これは、当該第1大入賞口23への入賞が不正に行われたものであるか否かを確認するためである。   Next, the first special winning opening detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S211, the main CPU 101a determines whether there is a valid detection signal from the first special winning opening detection sensor 23a, that is, whether a predetermined payout condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, in step S212, it is determined whether or not a jackpot game is currently being played, that is, whether or not to-be-explained special figure special power processing data = 3. Is determined. This is for confirming whether or not the winning in the first big winning opening 23 is illegally performed.

メインCPU101aは、大当たり遊技中でなければ当該第1大入賞口検出信号入力処理を終了し、大当たり遊技中であれば、ステップS213において、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンドにおいて大入賞口(第1大入賞口23又は第2大入賞口24)に入賞した遊技球数を計数するためのラウンド入賞個数カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   If it is not during the jackpot game, the main CPU 101a ends the first big winning opening detection signal input process. If it is during the big hit game, in step S213, the main CPU 101a stores a predetermined value in the big winning opening prize ball counter used for the prize ball. A counter of a round winning number counter (C) for counting the number of game balls that have won the special winning opening (the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24) in the round in addition to updating the data. Update by adding the value.

メインCPU101aは、ステップS214において、第1大入賞口23へ入賞したことを示す第1大入賞口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットし、当該第1大入賞口検出信号入力処理を終了する。   In step S214, the main CPU 101a sets a first special winning opening winning designation command indicating that a winning has been made to the first special winning opening 23 in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. The winning opening detection signal input processing ends.

次に、図18(b)を用いて第2大入賞口検出信号入力処理について説明する。ステップS221において、メインCPU101aは、第2大入賞口検出センサ24aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の払出条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS222において、現在大当たり遊技中であるか否か、すなわち、後述する特図特電処理データ=3であるか否かを判定する。これは、当該第2大入賞口24への入賞が不正に行われたものであるか否かを確認するためである。   Next, the second winning opening detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S221, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second special winning opening detection sensor 24a, that is, whether or not a predetermined payout condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, in step S222, it is determined whether or not a jackpot game is currently being played, that is, whether or not to-be-explained special figure special power processing data = 3. Is determined. This is for confirming whether or not the prize in the second big prize port 24 is illegally performed.

メインCPU101aは、大当たり遊技中でなければ当該第2大入賞口検出信号入力処理を終了し、大当たり遊技中であれば、ステップS223において、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、当該ラウンドにおいて大入賞口(第1大入賞口23又は第2大入賞口24)に入賞した遊技球数を計数するためのラウンド入賞個数カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   The main CPU 101a terminates the second special winning opening detection signal input processing if the jackpot game is not being performed, and if the large hit game is being performed, the main CPU 101a determines in step S223 that the large winning opening prize ball counter used for the prize ball has a predetermined value. A counter of a round winning number counter (C) for counting the number of game balls that have won the special winning opening (the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24) in the round in addition to updating the data. Update by adding the value.

メインCPU101aは、ステップS224において、第2大入賞口24へ入賞したことを示す第2大入賞口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットし、当該第2大入賞口検出信号入力処理を終了する。   In step S224, the main CPU 101a sets a second special winning opening winning designation command indicating that a winning has been made to the second special winning opening 24 in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c. The winning opening detection signal input processing ends.

次に、図19(a)を用いて第1始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ21aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、予め設定された所定の始動条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   Next, the first starting port detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first starting port detection sensor 21a, that is, whether or not a predetermined starting condition set in advance is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, in step S232, the starting opening prize ball counter is updated by adding “1”, and the first starting opening winning flag in the main RAM 101c is updated. The first starting port winning flag is turned on in the storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1、「第1特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4であれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS234において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新する。そして、ステップS234においては、第1特別図柄保留表示装置14に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U1, also referred to as “first special figure reservation number”) of the first special symbol reservation number counter is smaller than 4 (upper limit). If the counter value (U1) is 4, the process is terminated. If the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4, it means that the right to execute the special symbol change display is obtained. In step S234, the CPU 101a adds and updates the counter value (U1) of the first special symbol reservation number counter by "1". In step S234, in order to update the first special figure hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 14, the special symbol hold display data indicating the hold number is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS235において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(a)参照)、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S235, the main CPU 101a obtains determination information including a random number for jackpot determination, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and a special figure variation pattern determination random number. Specifically, the random number value indicated by each random number counter is stored in the first special symbol holding storage area. Note that the first special symbol storage reservation area is divided into a first storage section to a fourth storage section (see FIG. 14A), and the judgment information is stored in the storage section in which the judgment information is not stored. The data is stored sequentially from the smaller storage unit.

そして、メインCPU101aは、ステップS236において第1始動口21への入賞に基づく第1事前判定処理を行う。ここで、第1事前判定処理について説明する。第1事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第1始動口21への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。   Then, the main CPU 101a performs a first preliminary determination process based on winning in the first starting port 21 in step S236. Here, the first preliminary determination processing will be described. The first pre-determination process is a process in which the predetermined items determined in the special figure special power control process of step S300 are displayed in a definite special symbol variation display based on the winning in the first starting port 21 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before the notification.

具体的には、ステップS235で取得した特別図柄抽選に係る判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数及びリーチ判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定及びリーチ判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、リーチ判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類及びリーチの有無)が含まれている。   More specifically, the jackpot determination, the special symbol determination, and the reach determination are performed based on the determination information (the random number for the jackpot determination, the random number for the special symbol determination, and the random number for the reach determination) related to the special symbol lottery acquired in step S235. That is, the main CPU 101a performs the jackpot determination process, the special symbol determination process, and the reach determination process in the first preliminary determination. Here, the first starting port winning designation command is determined as the result of the first preliminary determination. In other words, the first starting opening winning designation command includes information on the result of the first preliminary determination (whether a jackpot is won, the type of special symbol, and the presence or absence of reach).

そして、メインCPU101aは、ステップS237において、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットすると共に、第1特別図柄保留表示装置14に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Then, in step S237, the main CPU 101a sets the first starting port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c, and displays the first special symbol hold display device 14 In order to update the special figure suspension number (U1), special symbol suspension display data indicating the suspension number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

次いで、図19(b)を用いて、第2始動口検出信号入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ22aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、予め設定された所定の始動条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS242において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口22への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口22への入賞個数が制限されているからである。   Next, the second starting port detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second starting port detection sensor 22a, that is, whether or not a predetermined starting condition set in advance is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, in step S242, the starting opening prize ball counter is updated by adding “1”, and the second starting opening winning regulation counter is set to “1”. And updates it, and turns on the second starting port winning flag in the second starting port winning flag storage area of the main RAM 101c. The second starting port winning regulation counter is a device that counts the number of winnings to the second starting port 22 in one auxiliary game. This is because, in the present embodiment, the number of winnings to the second starting port 22 for one auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2、「第2特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4であれば当該処理を終了し、第2特図保留数(U2)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS244において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。そして、ステップS244においては、第2特別図柄保留表示装置15に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U2, also referred to as “second special figure reservation number”) of the second special symbol reservation number counter is smaller than 4 (upper limit). If the counter value (U2) is 4, the process is terminated, and if the second special figure reservation number (U2) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable display of special symbols is obtained. In step S244, the CPU 101a adds and updates the counter value (U2) of the second special symbol holding number counter by "1". In step S244, in order to update the second special figure hold number (U2) displayed on the second special symbol hold display device 15, the special symbol hold display data indicating the hold number is stored in a predetermined area of the main RAM 101c. Set to.

メインCPU101aは、ステップS245において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図変動パターン判定用乱数からなる判定情報を取得する。具体的には、各乱数カウンタが示す乱数値を第2特別図柄保留記憶領域に記憶する。なお、第1特別図柄記憶保留領域は第1記憶部〜第4記憶部に分けられており(図14(b)参照)、判定情報は判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S245, the main CPU 101a acquires determination information including a random number for jackpot determination, a random number for special symbol determination, a random number for reach determination, and a random number for special figure variation pattern determination. Specifically, the random number value indicated by each random number counter is stored in the second special symbol holding storage area. The first special symbol storage reservation area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit (see FIG. 14B), and the judgment information is stored in the storage unit in which the judgment information is not stored. The data is stored sequentially from the smaller storage unit.

そして、メインCPU101aは、ステップS246において第2始動口22への入賞に基づく第2事前判定処理を行う。ここで、第2事前判定処理について説明する。第2事前判定処理は、ステップS300の特図特電制御処理において決定される所定事項を、当該第2始動口22への入賞に基づく確定的な特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に事前に判定する処理である。   Then, the main CPU 101a performs a second preliminary determination process based on winning in the second starting port 22 in step S246. Here, the second preliminary determination processing will be described. The second pre-determination process is a process in which predetermined items determined in the special figure special power control process of step S300 are displayed in a definite special symbol variation display based on winning in the second starting port 22 (the result of the special symbol lottery result). This is a process of determining in advance before the notification.

具体的には、ステップS245で取得した特別図柄抽選に係る判定情報(大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数及びリーチ判定用乱数)に基づいて、大当たり判定、特別図柄判定及びリーチ判定を行う。すなわち、メインCPU101aは、第1事前判定において、大当たり判定処理、特別図柄判定処理、及び、リーチ判定処理を行う。ここでは、第1事前判定の判定結果として、第1始動口入賞指定コマンドが決定される。すなわち、第1始動口入賞指定コマンドには第1事前判定の判定結果に関する情報(大当たりの当否、特別図柄の種類及びリーチの有無)が含まれている。   Specifically, based on the determination information (the random number for the jackpot determination, the random number for the special symbol determination, and the random number for the reach determination) related to the special symbol lottery acquired in step S245, the jackpot determination, the special symbol determination, and the reach determination are performed. That is, the main CPU 101a performs the jackpot determination process, the special symbol determination process, and the reach determination process in the first preliminary determination. Here, the first starting port winning designation command is determined as the result of the first preliminary determination. In other words, the first starting opening winning designation command includes information on the result of the first preliminary determination (whether a jackpot is won, the type of special symbol, and the presence or absence of reach).

そして、メインCPU101aは、ステップS247において、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域(送信バッファ)にセットすると共に、第2特別図柄保留表示装置15に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Then, in step S247, the main CPU 101a sets the second starting port winning designation command in the effect transmission data storage area (transmission buffer) of the main RAM 101c, and displays the second special symbol hold display device 15 In order to update the special figure reservation number (U2), special symbol reservation display data indicating the reservation number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

次に、図20を用いて入賞ゲート検出信号入力処理について説明する。ステップS251において、第1入賞ゲート検出センサ25a又は第2入賞ゲート検出センサ26aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、所定の取得条件が成立したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS252において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G、「普図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(G)が4であれば当該処理を終了し、普図保留数(G)が4より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS253において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。なお、メインCPU101aは、ステップS253において、普通図柄保留表示装置16に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, the winning gate detection signal input processing will be described with reference to FIG. In step S251, it is determined whether there is a valid detection signal from the first winning gate detection sensor 25a or the second winning gate detection sensor 26a, that is, whether a predetermined acquisition condition is satisfied. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, in step S252, the counter value (G, also referred to as “normal figure reservation number”) of the ordinary symbol reservation number counter becomes 4 (upper limit value). ) It is determined whether it is smaller than. If the counter value (G) is 4, the process is terminated, and if the number of reserved symbols (G) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable display of the ordinary symbol is obtained. In step S253, the counter value (G) of the ordinary symbol holding number counter is updated by adding "1". In step S253, the main CPU 101a stores, in a predetermined area of the main RAM 101c, the ordinary symbol holding display data indicating the number of ordinary symbols held in order to update the number of ordinary symbols held (G) displayed on the ordinary symbol holding display device 16. set.

メインCPU101aは、ステップS254において当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる判定情報を取得し、当該入賞ゲート検出信号入力処理を終了する。具体的に、メインCPU101aは、普通図柄抽選に係るカウンタが示す乱数値をメインRAM101cの普通図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S254, the main CPU 101a obtains determination information including a hit determination random number, a normal symbol determination random number, and the like, and ends the winning gate detection signal input processing. Specifically, the main CPU 101a stores the random number value indicated by the counter related to the ordinary symbol lottery in the ordinary symbol holding storage area of the main RAM 101c.

図21を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば大当たり遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図22〜図30を用いて後述する。   The special figure special power control processing will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special power processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special power processing data loaded in step S302. If the special figure special power processing data = 0, the special symbol storage determination processing (step S310) If the special figure special power processing data = 1, the processing is shifted to the special symbol variation processing (step S320), and if the special figure special power processing data = 2, the processing is shifted to the special symbol stop processing (step S330). If the special figure special power processing data = 3, the processing is shifted to the big hit game processing (step S340). If the special figure special power processing data = 4, the processing is shifted to the small hit game processing (step S350). If data = 5, the processing is shifted to the jackpot game end processing (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

図22を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−2に処理を移す。   The special symbol storage determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not a special symbol is being changed and displayed. Here, if the special symbol is being displayed in a fluctuating manner, the process is terminated. If the special symbol is not being fluctuated, the process proceeds to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判断する。第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure reservation number (U2) is 1 or more. If the second special figure reservation number (U2) is not one or more, the process proceeds to step S310-4, and if it is determined that the second special figure reservation number (U2) is one or more, step S310-3. Transfer processing to

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   The main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol holding number counter by subtracting “1” in step S310-3, and shifts the data stored in the second special symbol holding storage area in step S310-6. The process is performed, and each data stored in the first to fourth storage units is shifted to the immediately preceding storage unit.

例えば、また、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage section of the second special symbol storage area is shifted to the third storage section of the second special symbol storage area. Further, the data stored in the first storage section of the second special symbol holding storage area is shifted to the change storage section (0th storage section) common to the first special symbol and the second special symbol, and The data stored in the 0 storage unit is deleted. Thereby, the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure variation pattern determination used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the storage areas corresponding to each of them.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a decrements the counter value of the first special symbol reservation number counter by "1" in step S310-5. In step S310-6, the data stored in the first special symbol storage area is shifted.

例えば、また、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン判定用乱数が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ及び遊技条件データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the third storage unit of the first special symbol storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the first special symbol holding storage area is shifted to the change storage unit (0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is deleted. Is done. Thereby, the random number value for jackpot determination, the random number value for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure change pattern determination used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data and the game condition data used in the previous game are also deleted from the storage areas corresponding to each of them.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置14、15の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In order to update the first special figure reservation number (U1) or the second special figure reservation number (U2) with the data shift processing (the suspension processing of the reservation) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold display devices 14 and 15 corresponding to the type of the starting port related to the data. The suspension display data includes information on the type of the special symbol suspension display device and information on the number of special symbol suspensions (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol holding storage area is shifted with priority over the first special symbol holding storage area. The first special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   If it is determined in step S310-4 that the first special symbol reservation number (U1) is not one or more, the process proceeds to a customer waiting state setting process in steps S319-1 to S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination processing ends, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demonstration determination flag "01H" in the demonstration determination flag storage area so that the demonstration designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets the demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol storage determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes a jackpot determination process based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the zeroth storage unit.

ここで、図23を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定に係る大当たり判定用乱数(判定情報)が第1始動口21への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines which starting opening the winning jackpot determination process is for winning. Specifically, it is determined whether or not the random number (judgment information) for the jackpot determination related to the jackpot determination is obtained by winning the first opening 21.

メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口21と判断した場合、ステップS311−2において、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口21ではない(第2始動口22である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。   When the main CPU 101a determines in step S311-1 that the opening is the first starting port 21, in step S311-2, a large hit determination table for a first special symbol is selected. On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first starting port 21 (it is the second starting port 22), in step S311-3, the main CPU 101a selects the big hit determination table for the second special symbol. .

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is set in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is a high probability.

ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-4 that the flag is ON in the high-probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a determines whether the flag in the table selected in step S311-2 or step S311-3 is satisfied. , A "first high-probability jackpot determination table" or a "second high-probability jackpot determination table" is selected. On the other hand, when it is determined that the flag is not turned on in the high-probability game flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects “from the table selected in step S311-2 or step S311-3”. "First low probability jackpot determination table" or "second low probability jackpot determination table" is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。   In step S311-7, the main CPU 101a converts the random number for jackpot determination shifted in step S310-6 and stored in the 0-th storage unit into the “high-probability jackpot” selected in step S311-5 or step S311-6. The determination is performed based on the “determination table” or the “low-probability jackpot determination table”, and the jackpot determination process ends.

大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置11、12において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図24を用いて特別図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination processing is completed, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 22, and performs the special symbol determination processing in step S312. In the special symbol determination process, the mode of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display devices 11 and 12 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination processing will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。   First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is "big hit". Here, if it is determined to be "big hit", the main CPU 101a selects the special symbol determination table for big hit winning in step S312-5, and if it is not determined to be "big hit", the main CPU 101a proceeds to step S312. The processing is shifted to 2.

メインCPU101aは、ステップS312−2において、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。ここで「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−6において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択し、「小当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。   In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the big hit determination is "small hit". Here, when it is determined to be "small hit", the main CPU 101a selects a special symbol determination table for small hit winning in step S312-6, and when it is not determined to be "small hit", Move the process to step S312-3.

ステップS312−3において、メインCPU101aは、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブルに照合する。   In step S312-3, the main CPU 101a performs a reach determination. Specifically, in step S310-6, the reach determination random number value stored in the 0th storage unit after being shifted is compared with the reach determination table.

ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−2のリーチ判定の結果が「リーチ有り」であるか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。   In step S312-4, the main CPU 101a determines whether or not the result of the reach determination in step S312-2 is "there is reach". If it is determined that "reach exists", the process proceeds to step S312-7 to select a special symbol determination table for the loss with reach. On the other hand, if it is not “reach present”, that is, if it is determined that there is no “reach”, the process proceeds to step S312-8, and a special symbol determination table for reach-less loss is selected.

メインCPU101aは、ステップS312−9において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口21 or 第2始動口22)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。   In step S312-9, the main CPU 101a confirms the starting port related to the process based on the flag turned on in the starting port winning flag storage area (the first starting port 21 or the second starting port 22), and proceeds to step S312. At -10, one of a special symbol determination table for the first startup port and a special symbol determination table for the second startup port is selected based on the type of the startup port.

ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。そして、ステップS312−12において、当該特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S312-11, the main CPU 101a performs a special symbol determination in which the special symbol determination random value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is compared with the selected special symbol determination table. Then, in step S312-12, the effect design specification command is determined based on the result of the special symbol determination, and the determined effect design specification command is set in the effect transmission data storage area.

次いで、メインCPU101aは、ステップS312−13において、ステップS312−11における特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Next, in step S312-13, the main CPU 101a determines, based on the result of the special symbol determination in step S312-11, stop symbol data relating to the special symbol (hereinafter referred to as "special symbol stop symbol data"), that is, the special symbol. The type is determined, and the determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図25の特図変動パターン決定処理において特図変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」を判断する際、図28の大当たり遊技処理において大入賞口23、24の開閉態様を決定する際にも用いられる。   The determined special figure stop symbol data is used when determining the special figure variation pattern in the special figure variation pattern determination processing of FIG. 25 as described later, and when determining the “big hit special symbol” in the special symbol suspension processing of FIG. In the big hit game process of FIG. 28, the opening and closing modes of the special winning openings 23 and 24 are also used.

ステップS312−14において、メインCPU101aは、参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。   In step S312-14, the main CPU 101a sets the reference data by comparing the special figure stop symbol data with the reference data determination table, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a checks the high-probability flag storage area and selects a reference data determination table according to the current state of the jackpot winning probability. Next, the reference data determination table is compared with the selected reference data determination table to determine the reference data, and is set in the reference data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン決定処理を行う。特図変動パターン決定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process illustrated in FIG. 22, and performs a special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure variation pattern determination process, based on the result of the jackpot determination, the result of the special symbol determination, and the result of the reach determination, a time required for the variation display of the special symbol (hereinafter to be performed) (hereinafter referred to as a special figure variation time) and the like. To determine a special figure variation pattern that includes information about

図25を用いて、特図変動パターン決定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、メインRAM101cに記憶されている特図停止図柄データを確認し、ステップS313−2において特図停止図柄データに基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、特図変動パターンを決定するためのテーブルである特図変動パターン判定テーブルが、特図停止図柄データによって分けられているからである。   The special figure variation pattern determination processing will be described with reference to FIG. First, in step S313-1, the main CPU 101a checks the special figure stop symbol data stored in the main RAM 101c, and in step S313-2, determines the special figure variation pattern determination table based on the special figure stop symbol data. . This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table, which is a table for determining the special figure variation pattern, is divided by the special figure stop symbol data.

なお、特図停止図柄データが「1BH」又は「2BH」の場合、すなわち、特別図柄抽選の結果がリーチ無しハズレである場合は、さらに当該特図変動パターン決定処理に係る特図保留数(U1orU2)にも基づいて特図変動パターン判定テーブルを決定する。これは、本実施の形態では、リーチ無しハズレに係る特図変動パターン判定テーブルが特図保留数によっても分けられているからである。   If the special figure stop symbol data is “1BH” or “2BH”, that is, if the result of the special symbol lottery is a loss without reach, the special figure change number determination unit (U1orU2) ), The special figure variation pattern determination table is determined. This is because, in the present embodiment, the special figure variation pattern determination table relating to the loss without reach is divided according to the number of special figure reservations.

特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−3において、特図変動パターンを判定する。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合し、特図変動パターンを決定する。   When the special figure change pattern determination table is determined, the main CPU 101a determines a special figure change pattern in step S313-3. Specifically, the special figure variation pattern determination random number is collated with the determined special figure variation pattern determination table to determine the special figure variation pattern.

メインCPU101aは、特図変動パターンを決定すると、図22に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動パターン指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102はこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、最終的には特図変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。   After determining the special figure variation pattern, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 22, and in step S310-7, transmits the special figure variation pattern designation command corresponding to the special figure variation pattern to the effect in the main RAM 101c. Set in the data storage area. The special figure variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 102, and the effect control board 102 recognizes that the variation display of the special symbol starts by receiving this command, and finally designates the special figure variation pattern designation. A variable effect pattern associated with the content of the variable effect is determined based on the command.

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時における遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the game condition at the start of the variable display of the special symbol, and sets a game state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. .

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   Then, in step S310-9, the main CPU 101a sets the special figure fluctuation time based on the special figure fluctuation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置11または第2特別図柄表示装置12で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for performing variation display of the special symbol on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be activated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   The main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area in step S310-11, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets the special figure special power processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol storage determination process ends.

次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9においてセットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol change processing will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special figure fluctuation time set in step S310-9 has elapsed (special game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the set time has not elapsed, the special symbol changing process is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、セットされた特図変動時間が経過したと判断した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために演出図柄停止指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   When the main CPU 101a determines that the set special figure variation time has elapsed, in step S320-2, the effect design stop designation command is issued to inform the effect control board 102 that the special symbol variation display is to be ended. Is set in the production transmission data storage area.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置11、12に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a uses the special symbol stop display data based on the special symbol stop symbol data set in step S312-13 to stop and display the special symbol on the special symbol display devices 11 and 12. Is set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets a time required for the special symbol stop display (hereinafter, “special figure stop time”; for example, 0.8 seconds) in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−6において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。   Then, in step S320-5, the main CPU 101a sets 2 in the special figure special power processing data, and turns off the first starting opening winning flag or the second starting opening winning flag in step S320-6, and executes the special symbol variation processing. To end.

図27をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、ステップS320−4で特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特図停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特図停止時間が経過したと判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。   The special symbol stop processing will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the main CPU 101a first determines whether or not the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed (special game timer counter = 0?). . As a result, when it is determined that the special figure stop time has not elapsed, the special symbol stop processing is terminated, and when it is determined that the special figure stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. .

メインCPU101aは、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag has been turned on in the time saving flag storage area. The fact that the flag is ON in the time saving flag storage area means that the time saving state is currently set. If the flag is ON in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-3, and if the flag is OFF in the time saving flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短状態による特別図柄の変動表示の残り回数(J:以下「時短状態残り回数」という)を示す時短状態の残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、時短状態残り回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a subtracts “1” from the counter value of the remaining number counter in the time reduction state indicating the remaining number of times of the variable display of the special symbol according to the time reduction state (hereinafter, referred to as “remaining number of time reduction state”). The calculated value (J-1) is stored as the number of remaining working hours (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短状態残り回数(J)=0か否かを判定する。時短状態残り回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短状態残り回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining time reduction states (J) = 0. If the number of remaining time saving states (J) = 0, the process proceeds to step S330-5. If the number of remaining time saving states (J) = 0 is not 0, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短状態残り回数(J)が「0」になるということは、時短状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ja)行われ、「時短」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. The fact that the number of remaining time saving states (J) becomes “0” means that the special symbol change display is executed a number of times (Ja) in the time saving state, and the special symbol change display in the “time saving” state ends. Means to do.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not the flag has been turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high-probability flag storage area means that the current state is the high-probability state. If the flag is ON in the high-probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high-probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率状態による特別図柄の変動表示の残り回数(X:以下、「高確率状態残り回数」という)を示す高確率状態残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率状態残り回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a sets the count value of the high-probability state remaining number counter indicating the remaining number of times of the special symbol change display in the high-probability state (hereinafter, referred to as “high-probability state remaining number”) to “1”. ”Is subtracted and stored as a new high-probability state remaining number of times (X).

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率状態残り回数(X)=0か否かを判定する。高確率状態残り回数(X)=0であれば、ステップS330−9に処理を移し、高確率状態残り回数(X)=0でなければ、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the number of remaining high-probability states (X) = 0. If the number of remaining high-probability states (X) = 0, the process proceeds to step S330-9, and if not, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率状態残り回数(X)が「0」になるということは、高確率状態において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Xa)行われ、「高確率」状態による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. The fact that the number of remaining times in the high probability state (X) becomes “0” means that the display of the change of the special symbol in the high probability state is performed (Xa), and the change of the special symbol in the “high probability” state is performed. This means that the display ends.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、特別遊技後の特定期間であることを意味する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−11に処理を移し、期間特定フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−14に処理を移す。   In step S330-10, the main CPU 101a determines whether or not the flag has been turned on in the period specifying flag storage area. The fact that the flag is ON in the period specific flag storage area means that the current period is the specific period after the special game. If the flag is ON in the period specifying flag storage area, the process proceeds to step S330-11. If the flag is OFF in the period specifying flag storage region, the process proceeds to step S330-14.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、当該特定期間による特別図柄の変動表示の残り回数(T:以下、「特定期間残り回数」という)を示す特定期間残り回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(T−1)を、新たな特定期間残り回数(T)として記憶する。   In step S330-11, the main CPU 101a sets “1” from the counter value of the specific period remaining number counter indicating the remaining number of times of the variable display of the special symbol during the specific period (T: hereinafter, referred to as “specific period remaining number”). The subtracted operation value (T-1) is stored as a new specific period remaining count (T).

ステップS330−12において、メインCPU101aは、特定期間残り回数(T)=0か否かを判定する。特定期間残り回数(T)=0であれば、ステップS330−13に処理を移し、特定期間残り回数(T)=0でなければ、ステップS330−14に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number of times (T) of the specific period is equal to zero. If the remaining number of specific periods (T) = 0, the process proceeds to step S330-13, and if not, the process proceeds to step S330-14.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、特定期間フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記特定期間残り回数(T)が「0」になるということは、特定期間において特別図柄の変動表示が実行可能回数(Ta)行われ、特定期間による特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-13, the main CPU 101a turns off the flag stored in the specific period flag storage area. It should be noted that when the number of remaining times (T) in the specific period becomes “0”, the variable display of the special symbol can be executed (Ta) in the specific period, and the variable display of the special symbol in the specific period ends. Means

ステップS330−14において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-14, the main CPU 101a confirms the current game condition state, and sets a game state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−15において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=10H〜18H、20H〜26H)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−16に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−19に処理を移す。   In step S330-15, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination relating to the special symbol stop processing is "big hit". Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area is related to the special jackpot symbol (stop symbol data = 10H to 18H, 20H to 26H). Here, if it is determined to be a special jackpot, the process proceeds to step S330-16. If it is not determined to be a special jackpot, the process proceeds to step S330-19.

ステップS330−19において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=19H、29H)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−20に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−21に処理を移す。   In step S330-19, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the big hit determination related to the special symbol stop processing is “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area is related to the special jackpot symbol (stop symbol data = 19H, 29H). Here, if it is determined that the small hit special symbol, the process proceeds to step S330-20, otherwise, the process proceeds to step S330-21.

ステップS330−21において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-21, the main CPU 101a sets 0 in the special figure special power processing data, and shifts the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−16において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−17において、遊技条件フラグ記憶領域(時短フラグ記憶領域及び高確率フラグ記憶領域)、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。また、メインCPU101aは、ステップS330−20において、特図特電処理データに4をセットする。   In step S330-16, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special power processing data, and in step S330-17, the game condition flag storage area (the time saving flag storage area and the high probability flag storage area) and the remaining high probability state The change number counter and the remaining change number counter in the time saving state are reset. Further, in step S330-20, the main CPU 101a sets 4 in the special figure special power processing data.

メインCPU101aは、ステップS330−18において、特図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-18, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the special figure stop symbol data in the effect transmission data storage area. Next, the main CPU 101a sets an opening time corresponding to the special figure stop symbol data in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110. When this processing is completed, the special symbol stop processing is completed.

図28を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口(第1大入賞口23又は第2大入賞口24)の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS340−6に処理を移す。   The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently being performed. The opening here is a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (the first opening of the special winning opening (the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24)). Say. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to step S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、大当たり遊技開始処理として、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、第1長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第2長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、中当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、短当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第1特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、第2特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブル、又は、第3特定当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルの何れかをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a checks which jackpot is in accordance with the special figure stop symbol data as a jackpot game start process, and selects a big winning opening opening / closing control table according to the type of jackpot. At the same time, it is set in a predetermined area of the main RAM 101c. More specifically, according to the special figure stop symbol data, the first winning big game winning opening opening / closing control table, the second winning big winning opening opening / closing control table, the middle winning big winning opening / closing control table , A short winning game large winning opening opening / closing control table, a first specific gaming winning opening / closing control table, a second specific gaming winning opening / closing control table, or a third specific gaming winning opening / closing. One of the control tables is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores it. Since no round game has been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game number storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理として、特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、第1大入賞口開閉ソレノイド230B又は第2大入賞口開閉ソレノイド240Bを通電して、第1大入賞口23又は第2大入賞口24を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをメインRAM101cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、ラウンド番号(R)及び特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口23、24の開放時間(大入賞口制御装置230、240の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a adds “1” to the value (special power operation number (K)) stored in the special power operation number storage area and stores it as the special winning opening processing. Then, the main CPU 101a energizes the first special winning opening opening / closing solenoid 230B or the second special winning opening opening / closing solenoid 240B to open the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24. The opening / closing solenoid energization start data is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening opening / closing control table determined in step 340-3 and opens the special winning opening 23, 24 based on the round number (R) and the special power operation number (K). The time (the operation time of the special winning opening control devices 230 and 240) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、長当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンドを示すラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド開始指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド開始指定コマンドを送信する。なお、長当たり遊技、中当たり遊技又は特定大当たり遊技において演出制御基板102がラウンド開始指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が第1画像表示装置71等にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a determines whether or not K = 1, and if K = 1, sets the round start designation command in the effect transmission data storage area. This is for transmitting information to the effect control board 102 that the round game is started. For example, at the time of the first opening of the first round game of the long per game, “1” is set in the round game number storage area and “1” is set in the special power operation number storage area. A round start designation command indicating one round is set in the transmission data storage area for effect. On the other hand, if "1" is not set in the special power operation number storage area, the jackpot game process ends without setting the round start designation command in the effect transmission data storage area. That is, since K = 1 means the start of the round, the main CPU 101a transmits the round start designation command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives the round start designation command in the long hit game, the middle hit game, or the specific big hit game, a display for the effect is performed on the first image display device 71 or the like, for example, in a state such as “ROUND1”. .

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口23、24の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently ending. The ending here refers to a period from the end of all round games set in advance (after the last opening of the special winning openings 23 and 24 ends) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the ending is currently being performed, the process proceeds to step S340-17, and it is determined whether the ending time has elapsed. If it is determined that the ending is not currently being performed, step S340-7 is performed. Transfer processing to

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口23、24が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置230、240が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口23、24が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 23, 24 is open, that is, whether the special winning opening control devices 230, 240 are operating. When determining that the special winning openings 23 and 24 are not being opened, the main CPU 101a determines whether or not a preset closing time has elapsed in step S340-11. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process ends, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

メインCPU101aは、大入賞口23、24が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口23、24の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   When determining that the special winning openings 23 and 24 are being opened, the main CPU 101a determines in step S340-8 whether the "opening end condition" for ending the opening of the special winning openings 23 and 24 is satisfied. Determine whether or not. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a predetermined number (for example, 9) in a round game, or the maximum opening time has elapsed (special game timer counter = 0. ) Has been adopted. Then, when it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9, and when it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process ends.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口23、24を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド230B、240Bの通電停止データをメインRAM101cの所定領域にセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド番号(R)および特電作動番号(K)に基づいて、大入賞口23、24の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口23、24が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. The special winning opening closing process sets the power stop data of the special winning opening opening / closing solenoids 230B and 240B in a predetermined area of the main RAM 101c in order to close the special winning openings 23 and 24, and is determined in the above-described step 340-3. With reference to the special winning opening opening / closing control table, the closing time of the special winning openings 23 and 24 is set in the special game timer counter based on the current round number (R) and the special power operation number (K). As a result, the special winning openings 23 and 24 are closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、特電作動番号(K)が当該ラウンド遊技において設定された開放回数となること、又は、ラウンド入賞個数カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合には、S340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether one round has been completed. Specifically, in one round, the special power operation number (K) is equal to the number of open times set in the round game, or the counter value (C) of the round winning number counter is a prescribed number (for example, 9 pieces). ), The condition is terminated, and it is determined whether or not the condition is satisfied. If it is determined that one round has ended, the process proceeds to S340-12. If it is determined that one round has not ended, the jackpot game process ends.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、特電作動番号記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞個数カウンタのカウンタ値をクリアし、「0」にする。   In step S340-12, the main CPU 101a clears the special power operation number storage area and clears the counter value of the round winning number counter to “0”.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定することで、大当たり遊技が終了したか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games to be executed in the jackpot game. It is determined whether or not the game has ended. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, moves the process to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds “1” to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、大当たり遊技終了処理として、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a resets the round number (R) stored in the round game number storage area as the jackpot game end processing.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a checks the type of the jackpot in accordance with the special figure stop symbol data, and stores an ending designation command associated with the type of the jackpot to be transmitted to the effect control board 102 for transmission data storage for effect. Set to the area. Next, the main CPU 101a sets the ending time according to the type of the jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a shifts the processing to step S340-18 and proceeds to step S340-18. If it is determined that the game has not been completed, the jackpot game process is terminated.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図30に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 in the special figure special power processing data, and shifts the processing to the big hit game end processing shown in FIG.

図29を用いて、小当たり遊技処理を説明する。まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、ステップS350−5に処理を移す。   The small hitting game process will be described with reference to FIG. First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether the opening is currently being performed. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to step S350-5.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hitting game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。小当たり遊技開始処理は、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択する。具体的には、特図停止図柄データに応じて、小当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. The small hitting game start process selects a special winning opening opening / closing control table according to the type of the small hitting according to the special figure stop symbol data. Specifically, the small winning game large winning opening opening / closing control table is determined according to the special figure stop symbol data.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず特電作動番号記憶領域に記憶されている値(特電作動番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、第1大入賞口23又は第2大入賞口24を開放するために第1大入賞口開閉ソレノイド230B又は第2大入賞口開閉ソレノイド240Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいた第1大入賞口23又は第2大入賞口24の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the special winning opening opening process, first, “1” is added to the value (special power operation number (K)) stored in the special power operation number storage area and stored. Then, in order to open the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24, the energizing start data of the first special winning opening opening / closing solenoid 230B or the second special winning opening / closing solenoid 240B is set. 3, the opening time of the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 based on the current special power operation number (K) is set in the special game timer counter with reference to the special winning opening opening / closing control table determined in step 3. Then, the small hit game ends.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第1大入賞口23又は第2大入賞口24の最後の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。   In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently ending. The ending here refers to a period from the last opening of the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 to the end of the small hitting game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that the game is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that the game is not currently ending.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または第1大入賞口23又は第2大入賞口24の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-6, the main CPU 101a determines whether the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 is being opened. When determining that the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 is not being opened, the main CPU 101a shifts the process to step S350-10, and the first special winning opening 23 or the second special winning opening 23 is determined. If it is determined that the opening 24 is being opened, in step S350-7, it is determined whether an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter reaches a specified number (for example, nine), or the opening time of the first large winning opening 23 or the second large winning opening 24 once. Has elapsed (special game timer counter = 0). Then, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-8 when determining that the “opening end condition” is satisfied, and ends the small hitting game processing when determining that the “opening end condition” is not satisfied. I do.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、第1大入賞口23又は第2大入賞口24を閉鎖するために第1大入賞口開閉ソレノイド230B又は第2大入賞口開閉ソレノイド240Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在の特電作動番号(K)に基づいて、第1大入賞口23又は第2大入賞口24の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第1大入賞口23又は第2大入賞口24が閉鎖することになる。   In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, in order to close the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24, the energization stop data of the first special winning opening opening / closing solenoid 230B or the second special winning opening opening / closing solenoid 240B is set. Referring to the special winning opening opening / closing control table determined in step 350-3, the closing time of the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 is determined based on the current special power operation number (K). Set to the special game timer counter. As a result, the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 is closed.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり遊技終了条件とは、特電作動番号(K)が予め設定あれた第1大入賞口23又は第2大入賞口24の開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hitting game ending condition is satisfied. The small hitting game termination condition is that the special power operation number (K) is equal to the number of times of opening the first special winning opening 23 or the second special winning opening 24 set in advance, or the counter value (C) of the round winning counter. Has reached the specified number (for example, 9). Then, the main CPU 101a moves the process to step S350-11 when it is determined that the small hitting game ending condition is satisfied, and executes the small hitting game process when it is determined that the small hitting game ending condition is not satisfied. finish.

メインCPU101aは、ステップS350−11において、小当たり遊技終了処理として、特電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、特電作動番号記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。   In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” to the special power operation number storage area and sets “0” to the counter value (C) of the round winning counter as the small hitting game end processing. That is, the special power operation number storage area and the round winning counter are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending command corresponding to the type of the small hit in the transmission data storage area for effect according to the special figure stop symbol data, and sets an ending time corresponding to the type of the small hit. Set to the special game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS350−10において、ステップS350−8で設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。   In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. The closing time is also determined based on whether or not the special game timer counter = 0 as in the case of the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hitting game process, and when determining that the closing time has elapsed, shifts the process to step S350-4. .

メインCPU101aは、ステップS350−13において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a shifts the processing to step S350-14 and proceeds to step S350-14. If it is determined that the game has not been performed, the small hitting game process is terminated.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” in the special figure special power processing data, and shifts the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG.

図30を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。   The big hit game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a loads game condition data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、その遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、高確率フラグをONしないと判定する場合、ステップS360−4に処理を移し、高確率フラグをONすると判定した場合、ステップS360−3において、メインRAM101cの高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONし、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数(Xa)(本実施の形態では、100回)をセットし、ステップS360−4に処理を移す。   In step S360-2, the main CPU 101a compares the game condition data with the game condition determination table and determines whether or not to turn on the high probability flag in the high probability flag storage area. When determining that the high probability flag is not ON, the main CPU 101a shifts the processing to step S360-4, and when determining that the high probability flag is ON, in step S360-3, the high CPU stores the high probability flag in the high probability flag storage area of the main RAM 101c. The probability flag is turned on, the executable number (Xa) (100 times in the present embodiment) is set in the high probability state remaining number counter, and the process proceeds to step S360-4.

ステップS360−4において、メインCPU101aは、ロードした遊技条件データを遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。メインCPU101aは、時短フラグをONしないと判定する場合、ステップS360−6に処理を移し、時短フラグをONすると判定した場合、ステップS360−5において、メインRAM101cの時短フラグ記憶領域に時短フラグをONし、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数(Ja)(本実施の形態では、100回)をセットし、ステップS360−6に処理を移す。   In step S360-4, the main CPU 101a compares the loaded game condition data with the game condition determination table and determines whether or not the time-saving flag is turned on in the time-saving flag storage area. When determining that the time-saving flag is not turned on, the main CPU 101a shifts the processing to step S360-6, and when determining that the time-saving flag is turned on, turns on the time-saving flag in the time-saving flag storage area of the main RAM 101c in step S360-5. Then, the number of executable times (Ja) (100 times in the present embodiment) is set in the time-saving state remaining number counter, and the process proceeds to step S360-6.

メインCPU101aは、ステップS360−6において、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS360−6において、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S360-6, the main CPU 101a confirms the state of the current game condition, sets a game state designation command in the transmission data storage area for effect, and in step S360-6, sets 0 in the special figure special power processing data. Then, the process proceeds to the special symbol storage determination process shown in FIG.

図31を用いて、普図普電制御処理を説明する。メインCPU101aは、まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば、第1入賞ゲート25又は第2入賞ゲート26への入賞に基づいて取得された判定情報に基づいて第2始動口22が開放するか否かの普通図柄判定等を含む普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば、普通図柄判定に基づいて普通図柄表示装置13を作動させるための普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば第2始動口22を開放させる(第2始動口制御装置220を作動させる)補助遊技処理(ステップS440)に処理を移す。詳しくは、図32〜図35を用いて後述する。   With reference to FIG. 31, the general-purpose control system will be described. The main CPU 101a first loads the value of the general-purpose general-purpose processing data in step S401, refers to the branch address from the general-purpose general-purpose processing data loaded in step S402, and if the general-purpose general-purpose processing data = 0. A normal symbol storage determination process including a normal symbol determination as to whether or not the second starting port 22 is to be opened based on the determination information obtained based on the winning in the first winning gate 25 or the second winning gate 26 ( The process is shifted to step S410), and if the ordinary figure ordinary power process data = 1, the process is shifted to the ordinary symbol change process (step S420) for operating the ordinary symbol display device 13 based on the ordinary symbol determination. If the figure-general-purpose processing data = 2, the processing is shifted to the ordinary symbol stop processing (step S430), and if the figure-general-purpose processing data = 3, the second starting port 22 is opened. (Actuating the second start hole control device 220) and moves the process to the auxiliary game process (step S440). The details will be described later with reference to FIGS.

図32を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。   The normal symbol storage determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the variation of the ordinary symbol is being displayed, and if it is determined that the variation is being displayed, terminates the ordinary symbol storage determination process. If not, the process moves to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(普通図柄の保留数(G)、以下「普図保留数(G)」という)が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether or not the counter value of the normal symbol reservation number counter (normal symbol reservation number (G), hereinafter referred to as “normal symbol reservation number (G)”) is 1 or more. When the number of ordinary symbols reserved (G) is “0”, the ordinary symbol variation display is not performed, and thus the ordinary symbol variation process ends.

メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を記憶する。   If the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of ordinary symbols to be retained (G) is equal to or more than "1", the main CPU 101a determines in step S410-3 the value ( G) is updated by subtracting "1" from the value, and the new general-purpose reserved number (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の番号の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって普通図柄保留表示装置16の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process of the data stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit of the previous number. At this time, the data stored in the immediately preceding storage unit is written into a predetermined processing area and is usually deleted from the symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the ordinary symbol hold display device 16 with the shift of the data (the exhaustion of the hold), specifically, in order to display the current number of ordinary symbols held (G), the ordinary symbols are displayed. The suspended display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(非時短状態/時短状態)に対応付けられているので(図13(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。   In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. More specifically, the main CPU 101a compares the hit random number in the 0th storage unit shifted in step S410-4 with the hit symbol determination table for ordinary symbols stored in the main ROM 101b to determine whether or not a hit has occurred. Is determined. In the present embodiment, since the hit determination table is associated with the state of the start opening winning easiness (non-time saving state / time saving state) (see FIG. 13A), the time saving flag storage area is checked. Then, a hit determination table for ordinary symbols relating to the current state of the start-up winning easiness is selected.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。上述したようにこの普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。   In step S410-6, the main CPU 101a performs a normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a compares the random number for ordinary symbol determination in the 0th storage unit shifted in step S410-4 with the ordinary symbol determination table stored in the main ROM 101b to determine the ordinary symbol. . As described above, since the ordinary symbol determination table is associated with the result of the hit determination (hit / loss), the result of the hit determination is confirmed, and the normal symbol determination table relating to the result of the hit determination is displayed. select.

そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインCPU101aは、ステップS410−8において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Then, in step S410-7, the main CPU 101a determines a normal effect symbol designation command based on the result of the ordinary symbol determination, and sets the determined normal effect symbol designation command in the effect transmission data storage area. In step S410-8, the main CPU 101a determines and determines the type of the normal symbol based on the result of the normal symbol determination (hereinafter referred to as “normal symbol stopped symbol data”), that is, the type of the normal symbol. The normal symbol stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された普図停止図柄データは普図変動パターン決定処理において普図変動パターンを決定する際、図34の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図35の補助遊技処理において第2始動口22の開閉態様を決定する際にも用いられる。   The determined general symbol stop symbol data is used when determining the general symbol variation pattern in the general symbol variation pattern determination process, and in the ordinary symbol stop process in FIG. It is also used when determining the opening / closing mode of the second starting port 22 in the processing.

ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置13が備える複数のLEDの中の特定のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ普通図柄とは上記LEDとは別のLEDによる一定時間の点灯により表現される図柄のことである。   Here, the hit ordinary symbol is a symbol represented by lighting for a certain period of time by a specific LED among a plurality of LEDs provided in the ordinary symbol display device 13, and the losing ordinary symbol is the above-mentioned LED. This is a symbol that is expressed by lighting for a certain period of time by another LED.

ステップS410−9において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、普図変動パターン判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態によって分類されているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4でシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数を、選択された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。   In step S410-9, the main CPU 101a performs a general-purpose variation pattern determination process. More specifically, since the ordinary figure fluctuation pattern determination table is classified according to the state of the start opening prize easiness, the main CPU 101a first checks the time saving flag storage area to determine the current start opening prize easiness. A normal pattern change pattern determination table for the state is selected. Then, the main CPU 101a compares the random number for general pattern fluctuation pattern determination, which is shifted in the above-described step S410-4 and is in the zeroth storage unit, with the selected general pattern fluctuation pattern determination table, and Fluctuating time).

メインCPU101aは、ステップS410−10において、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S410-10, the main CPU 101a sets the general-purpose variation time determined in the general-purpose variation pattern determination process in the auxiliary game timer counter. By the processing of this step, the time of the variable display of the ordinary symbol is determined. Note that the auxiliary game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS410−11において、普通図柄表示装置13において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップS410−12において普図停止図柄データを補助遊技参照データ判定テーブルに照合して補助遊技参照データを決定し、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域にセットする。   In step S410-11, the main CPU 101a sets ordinary symbol variation display data to perform ordinary symbol variation display on the ordinary symbol display device 13, and in step S410-12, substitutes ordinary symbol stopped symbol data with auxiliary game reference data. The auxiliary game reference data is determined by collating with the determination table, and set in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c.

メインCPU101aは、ステップS410−13において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S410-13, the main CPU 101a sets “1” to the ordinary figure general electric processing data, and ends the ordinary symbol variation processing. The normal symbol variation display data includes information such as a variation display mode and a variation time.

次に、図33を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、ステップS410−10でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol change process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a determines whether or not the general-purpose variation time set in step S410-10 has elapsed (is the auxiliary game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the set time has not elapsed, the normal symbol variation process is ended, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−2において、普図変動終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS420−3において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置13に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に減算処理されていく。   In step S420-2, the main CPU 101a sets a general symbol change end command in the transmission data storage area for effect, and in step S420-3, sets the normal symbol based on the general symbol stop symbol data set in step S410-8. The general-purpose stop display data for stop display on the display device 13 is set. Thereby, the result of the lottery of the normal symbol is notified to the player. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the normal game counter. It should be noted that the auxiliary game timer counter is decremented every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。   Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets “2” in the general symbol processing data, and terminates the normal symbol variation process.

次に、図34を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、ステップS420−4において普通図柄時間カウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol stop processing will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop time set in the ordinary symbol time counter in step S420-4 has elapsed (auxiliary game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the normal symbol stop time has not elapsed, the normal symbol stop processing is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−4においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。   When the main CPU 101a determines that the time set in step S420-4 has elapsed, in step S430-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the hit determination related to the normal symbol stop processing is "hit". Is determined. More specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is related to a hit-specific symbol. Here, if it is determined to be a winning normal symbol, the process proceeds to step S430-4, and if it is not determined to be a winning normal symbol, the process proceeds to step S430-3.

メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図普電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the general-purpose general-purpose processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening designation command corresponding to the general symbol stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and responds to the general symbol stop symbol based on the auxiliary game control table. The opening time is set in the auxiliary game timer counter. Note that the auxiliary game timer counter is subjected to a subtraction process every 4 ms in step S110. When this process ends, the normal symbol stop process ends.

メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-3, the main CPU 101a sets “0” in the general-purpose general-purpose processing data, and ends the normal symbol stop processing.

図35を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS450−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS450−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S450−5に処理を移す。   The auxiliary game process will be described with reference to FIG. First, in step S450-1, the main CPU 101a determines whether or not the opening is currently being performed. If it is determined that the opening is currently being performed, the process proceeds to step S450-2. If it is determined that the opening is not currently being performed, the process proceeds to step S450-5.

ステップS450−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS450−3に処理を移す。   In step S450-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and if the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the auxiliary game process ends, and if the opening time has elapsed, the process moves to step S450-3.

ステップS450−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、メインRAM101cの補助遊技参照データ記憶領域に記憶されている補助遊技参照データに基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、メインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S450-3, the main CPU 101a performs an auxiliary game start process. In the auxiliary game start process, first, the main CPU 101a selects the second opening opening / closing control table based on the auxiliary game reference data stored in the auxiliary game reference data storage area of the main RAM 101c, and stores the selected table in the predetermined area of the main RAM 101c. set.

ステップS450−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動番号記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(D))に「1」を加算して記憶する。そして、普通可動片220Aを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド220Bの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいた第2始動口22の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S450-4, the main CPU 101a performs a second opening opening process. In the second start-up opening process, first, “1” is added to the value (the ordinary operation number (D)) stored in the ordinary operation number storage area and stored. Then, in order to operate the normally movable piece 220A, the energization start data of the second start-up opening / closing solenoid 220B is set, and the current start-up opening / closing control table set in the above step 450-3 is referred to to determine the current start-up opening / closing control table. The opening time of the second starting port 22 based on the normal operation number (D) is set in the auxiliary game timer counter.

ステップS450−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口22の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS450−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS450−6に処理が移す。   In step S450-5, the main CPU 101a determines whether or not the game is currently ending. The ending here refers to a period from the last opening of the second starting port 22 to the end of the auxiliary game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S450-12 when it is determined that the ending is currently being performed, and moves to step S450-6 when it is determined that the ending is not currently being performed.

ステップS450−6において、メインCPU101aは、第2始動口22が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口22が開放中であると判定した場合には、ステップS450−7において、第2始動口22の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口22の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS450−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S450-6, the main CPU 101a determines whether the second start port 22 is being opened. When the main CPU 101a determines that the second starting port 22 is being opened, in step S450-7, it determines whether or not “opening end condition” for ending the opening of the second starting port 22 is satisfied. Is determined. As the “opening end condition”, the counter value of the starting opening prescribed winning counter has reached a prescribed (maximum) number (for example, 10), or one opening time of the second starting opening 22 has elapsed ( (Auxiliary game timer counter = 0). Then, the main CPU 101a shifts the processing to step S450-8 when determining that the “opening end condition” is satisfied, and ends the auxiliary game processing when determining that the “opening end condition” is not satisfied. .

ステップS450−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口22を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド220Bの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(D)に基づいて、第2始動口22の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口22が閉鎖することになる。   In step S450-8, the main CPU 101a performs a second startup port closing process. In the second start-up opening closing process, the energization stop data of the second start-up opening and closing solenoid 220B is set to close the second start-up opening 22, and the second start-up opening and closing control table set in the above step 450-3 is set. , The closing time of the second starting port 22 is set in the auxiliary game timer counter based on the current normal operation number (D). As a result, the second starting port 22 is closed.

ステップS450−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動番号(D)が予め設定された第2始動口22の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS450−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S450-9, the main CPU 101a determines whether or not the auxiliary game end condition has been satisfied. The auxiliary game end condition is that the normal power operation number (D) is equal to the preset number of times of opening of the second starting port 22 or the counter value of the starting port prescribed winning counter is set to the maximum number (for example, 10). It has been reached. Then, the main CPU 101a shifts the processing to step S450-10 when determining that the auxiliary game ending condition is satisfied, and ends the auxiliary game processing when determining that the auxiliary game ending condition is not satisfied. .

ステップS450−10において、メインCPU101aは、普電作動番号記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動番号記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。   In step S450-10, the main CPU 101a sets “0” in the ordinary power operation number storage area and sets “0” in the second starting opening winning regulation counter. In other words, the normal power operation number storage area and the second starting port regulation winning counter are cleared.

ステップS450−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブルに基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S450-11, the main CPU 101a sets an ending designation command corresponding to the general symbol stop symbol data in the effect transmission data storage area, and sets an ending time corresponding to the general symbol stop symbol data based on the auxiliary game control table. Is set to the auxiliary game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS450−6において第2始動口22が開放中ではないと判定した場合には、ステップS450−13において、ステップS450−8において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S450-6 that the second start-up port 22 is not open, it determines in step S450-13 whether the closing time set in step S450-8 has elapsed. I do. The closing time is also determined based on whether or not the auxiliary game timer counter is 0 as in the case of the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, the main CPU 101a shifts the process to step S450-4.

次に、メインCPU101aは、ステップS450−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了する。   Next, in step S450-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a shifts the processing to step S450-14. When it is determined that the time has not elapsed, the auxiliary game process ends.

ステップS450−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該補助遊技処理を終了する。   In step S450-14, the main CPU 101a sets the general-purpose general-purpose processing data = 0, and ends the auxiliary game processing.

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板102におけるサブCPU102aにより実行される処理について説明する。
(Main processing of production control board)
Next, a process executed by the sub CPU 102a in the effect control board 102 will be described.

最初に、図36を用いて、演出制御基板102のメイン処理を説明する。電源基板107からサブCPU102aに電力が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下の処理を行う。   First, the main process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 107 to the sub CPU 102a, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following processing.

まず、ステップS1001において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM102bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM120cを初期化する処理を行う。   First, in step S1001, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, a main processing program is read from the sub ROM 102b, and a process of initializing the sub RAM 120c in which flags, commands, etc. are stored is performed.

ステップS1002において、サブCPU102aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cに記憶される演出用の乱数(変動演出パターン判定用乱数、先読み演出パターン判定用乱数等)を更新する処理を行う。サブCPU102aは、ステップS1002の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。   In step S1002, the sub CPU 102a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 102a performs a process of updating the effect random numbers (random effect pattern determination random number, prefetch effect pattern determination random number, and the like) stored in the sub RAM 102c. The sub CPU 102a waits for a predetermined interrupt process while repeatedly performing the process of step S1002.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図37に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The clock pulse is generated at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, so that the timer interrupt process shown in FIG. 37 is executed.

まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1200において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 102a performs a time control process of updating each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU102aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、サブRAM102cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図38〜図46を用いて後述する。なお、演出制御基板102は、主制御基板101から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板102の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   In step S1300, the sub CPU 102a performs a command analysis process. In this process, the sub CPU 102a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. Details will be described later with reference to FIGS. When receiving the command transmitted from main control board 101, effect control board 102 performs a reception interrupt process of effect control board 102 (not shown) and stores the received command in a reception buffer. Thereafter, a process of analyzing the received command in step S1300 is performed.

ステップS1400において、サブCPU102aは、演出ボタン装置10の操作に基づく演出(演出ボタン演出)に係る演出ボタン演出制御処理を行う。詳しくは、図47及び図48を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 102a performs an effect button effect control process related to an effect (effect button effect) based on the operation of the effect button device 10. Details will be described later with reference to FIGS. 47 and 48.

ステップS1500において、サブCPU102aは、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、特図保留演出を制御するための特図保留演出制御処理を行う。詳しくは、図49を用いて後述する。   In step S1500, sub CPU 102a performs special figure suspension effect control processing. In this process, the main CPU 101a performs special figure reservation effect control processing for controlling the special figure reservation effect. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1600において、サブCPU102aは、客待ち状態にて行う節電モードを制御する節電モード制御処理を行う。   In step S1600, the sub CPU 102a performs a power saving mode control process for controlling the power saving mode performed in the customer waiting state.

ステップS1700において、サブCPU102aは、サブRAM102cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 102a performs data output processing of transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105.

ステップS1800において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1800, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

(演出制御基板のコマンド解析処理)
図38〜図39を用いて、演出制御基板102によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing of production control board)
The command analysis process performed by the effect control board 102 will be described with reference to FIGS.

ステップS1301において、サブCPU102aは、受信バッファに新たに送信されてきたコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU102aは、コマンドがなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあればステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 102a determines whether a newly transmitted command is stored in the reception buffer. If there is no command, the sub CPU 102a ends the command analysis process, and if there is a command in the reception buffer, moves the process to step S1302.

サブCPU102aは、ステップS1302において、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップS1303に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップS1305に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command. If the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1303. If not, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1305.

サブCPU102aは、ステップS1303において、始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その種類ごとに設けられている特図保留演出記憶領域(第1特図保留演出記憶領域及び第2特図保留演出記憶領域)に記憶すると共に、サブRAM102cに設けられている特図保留演出カウンタのカウンタ値を加算する保留数加算処理を行い、ステップS1304において特図保留演出記憶領域に記憶されている始動口入賞指定コマンドに基づく先読み演出判定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。保留数加算処理については図40を用いて、先読み演出処理については図41〜図43を用いて後述する。   In step S1303, the sub CPU 102a analyzes the starting opening winning designation command, confirms the type of the starting opening corresponding to the starting opening winning designation command, and stores the special figure holding effect storage area ( In the first special figure reservation effect storage area and the second special figure reservation effect storage area), a reservation number addition process of adding the counter value of the special figure reservation effect counter provided in the sub RAM 102c is performed, and step S1304 is performed. In, the pre-reading effect determination process is performed based on the starting opening winning designation command stored in the special figure pending effect storage area, and the command analysis process ends. The holding number adding process will be described later with reference to FIG. 40, and the prefetching effect process will be described later with reference to FIGS.

サブCPU102aは、ステップS1305において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1306に処理を移し、演出図柄指定コマンドでなければステップS1307に処理を移す。   In step S1305, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an effect designating command. If the command stored in the reception buffer is an effect symbol designating command, the sub CPU 102a shifts the process to step S1306. If not, the sub CPU 102a shifts the process to step S1307.

サブCPU102aは、ステップS1306において、演出図柄指定コマンドを解析して、受信した演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、第1画像表示装置71に停止表示させる演出図柄、すなわち、装飾図柄の組み合わせを決定する演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1306, the sub CPU 102a analyzes the effect design specification command, and based on the information of the received effect design specification command, displays the effect design to be stopped and displayed on the first image display device 71, that is, the combination of the decorative design. The effect symbol pattern determination processing to be determined is performed, and the command analysis processing ends.

サブCPU102aは、ステップS1307において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであればステップS1308及びステップS1309に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでなければステップS1310に処理を移す。   In step S1307, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to steps S1308 and S1309, and if not, shifts the processing to step S1310.

サブCPU102aは、ステップS1308において、当該抽選演出を構成する変動演出の態様である変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行い、ステップS1309に処理を移す。変動パターン決定処理については、図44を用いて後述する。   In step S1308, the sub CPU 102a performs a variable effect pattern determination process for determining a variable effect pattern that is a mode of the variable effect forming the lottery effect, and shifts the process to step S1309. The variation pattern determination processing will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1309において、当該変動パターン指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うと共に、その種類ごとに設けられている特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する保留数減算処理を行う。保留数減算処理については、図45を用いて後述する。   In step S1309, the sub CPU 102a confirms the type of the start-up opening associated with the variation pattern designation command, shifts the data stored in the special symbol holding storage area corresponding to the start-up opening, and performs Of the special figure reservation effect counter provided in the above is performed by subtracting "1" from the counter value. The reserved number subtraction process will be described later with reference to FIG.

データのシフト処理では、後述する各特図保留演出記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1特図保留演出記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特図保留演出記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。   In the data shift process, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit of each special figure suspension effect storage area to be described later is shifted to the immediately preceding storage unit. For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special figure suspension effect storage area is shifted to the third storage unit of the first special figure suspension effect storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the first special figure suspension effect storage area is shifted to the variable storage unit (0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0 storage unit is deleted.

サブCPU102aは、ステップS1310において、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄停止指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄停止指定コマンドであれば、ステップS1311及びステップS1312に処理を移し、演出図柄停止指定コマンドでなければステップS1313に処理を移す。   In step S1310, the sub CPU 102a determines whether or not the command stored in the reception buffer is an effect symbol stop designation command. If the command stored in the reception buffer is the effect design stop designating command, the sub CPU 102a shifts the processing to steps S1311 and S1312, and if not, the process moves to step S1313.

サブCPU102aは、ステップS1311において、演出図柄を停止表示させることを示す演出図柄停止コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。演出図柄停止コマンドはステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、演出図柄停止指定コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、抽選演出を構成する演出図柄の停止表示を行う。また、サブCPU102aは、ステップS1312において演出モードを制御するための演出モード制御処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。演出モード制御処理については、図46を用いて後述する。   In step S1311, the sub CPU 102a sets an effect symbol stop command indicating that the effect symbol is to be stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. The effect symbol stop command is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process of step S1700. The lamp control board 104 and the image control board 105 receive the effect design stop designation command, recognize that the variable effect is finished, terminate the variable effect, and stop the effect symbols constituting the lottery effect. Display. In addition, the sub CPU 102a performs an effect mode control process for controlling the effect mode in step S1312, and ends the command analysis process. The effect mode control process will be described later with reference to FIG.

なお、演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄の抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して第1画像表示装置71および第2画像表示装置72等からなる演出装置で行われる変動演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態や期間の種類に関連付けられている。すなわち、遊技条件の状態や期間の種類を示唆する。例えば、第1画像表示装置71による変動演出の演出モードとして、場所、状況、時節等による情景、出現する主要なキャラクタやアングル等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定される。   In the present embodiment, the effect mode is performed by an effect device including the first image display device 71 and the second image display device 72 or the like corresponding to a special symbol lottery (or a special symbol change display). This is a classification mode (category) of the variable effect, which is related to the state of the game condition and the type of period. That is, it indicates the state of the game condition and the type of period. For example, as an effect mode of the variable effect by the first image display device 71, various elements constituting an effect such as a scene based on a place, a situation, a season, a main character or an angle appearing are appropriately set.

サブCPU102aは、ステップS1313において、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1314に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1315に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS1314において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM102cにある遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1313, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a game state designation command. If the command stored in the reception buffer is a game state designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1314. If not, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1315. In step S1314, the sub CPU 102a sets data indicating a game state based on the received game state designation command in the game state storage area in the sub RAM 102c, and ends the command analysis processing.

サブCPU102aは、ステップS1315において、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1316に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップS1317に処理を移す。   In step S1315, the sub CPU 102a checks whether the command stored in the reception buffer is an opening designation command. If the command stored in the reception buffer is an opening designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1316. If not, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1317.

サブCPU102aは、ステップS1316において、特別遊技に係る演出である特別遊技演出の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1316, the sub CPU 102a performs a special game effect pattern determination process for determining a special game effect pattern that is a mode of the special game effect that is an effect related to the special game, and ends the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1317において、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1318に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップS1319に処理を移す。   In step S1317, the sub CPU 102a checks whether the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the command stored in the reception buffer is a round designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1318. If not, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1319.

サブCPU102aは、ステップS1318において、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU102aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S1318, the sub CPU 102a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 102a determines the round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1319において、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1320に処理を移し、当該エンディング指定コマンドでなければステップS1321に処理を移す。   In step S1319, the sub CPU 102a checks whether the command stored in the reception buffer is an ending designation command. If the command stored in the reception buffer is an ending designation command, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1320. If not, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1321.

サブCPU102aは、ステップS1320において、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1320, sub CPU 102a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern that is an ending effect mode, and ends the command analysis process.

ステップS1321において、サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1322に処理を移し、デモ指定コマンドでなければ当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1321, the sub CPU 102a determines whether the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command. If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the sub CPU 102a moves the process to step S1322, and if not, terminates the command analysis process.

サブCPU102aは、ステップS1322において、遊技が所定期間行われていない客待ち状態を報知するデモ演出に実行するための事前処理として、サブRAM102cのデモ演出待機フラグ記憶領域にデモ演出待機フラグをONすると共に、デモ演出を開始するまでの時間(デモ演出待機時間)をデモ演出タイマカウンタにセットする。   In step S1322, the sub CPU 102a turns on the demonstration effect standby flag in the demonstration effect standby flag storage area of the sub RAM 102c as a pre-process for executing the demonstration effect for notifying the customer waiting state in which the game has not been performed for a predetermined period. At the same time, the time until the demonstration effect is started (demonstration standby time) is set in the demonstration effect timer counter.

(演出制御基板の保留数加算処理)
図40を用いて、演出制御基板102による保留数加算処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1303−1において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている始動口入賞指定コマンドをサブRAM102cの特図保留演出記憶領域に記憶する。
(Additional processing of the production control board)
With reference to FIG. 40, the number-of-reservations adding process performed by the effect control board 102 will be described. In step S1303-1, the sub CPU 102a stores the starting opening winning designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c in the special figure reservation effect storage area of the sub RAM 102c.

サブRAM102cは、図50(a)に示すように、第1始動口21への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドを記憶可能な第1特図保留演出記憶領域と、第2始動口22への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドを記憶可能な第2特図保留演出記憶領域とを有する。そして、各特図保留演出記憶領域はそれぞれ第1記憶部〜第4記憶部に分けられている(図50(b)、図50(c)参照)。さらに、各記憶部は、始動口入賞指定コマンドを記憶する始動口入賞指定コマンド記憶領域、後述する特図保留画像の表示態様を示す情報(特図保留表示態様データ)を記憶する特図保留表示態様データ記憶領域、及び、後述する先読み演出パターン判定用乱数を記憶する先読み演出パターン判定用乱数記憶領域を有している(図50(d)参照)。   As shown in FIG. 50 (a), the sub RAM 102c stores a first special figure reservation effect storage area capable of storing a winning opening winning designation command based on winning in the first starting opening 21, and a second opening opening storage area for the second starting opening 22. And a second special figure reservation effect storage area capable of storing a start opening winning designation command based on winning. Each special figure pending effect storage area is divided into a first storage section to a fourth storage section (see FIGS. 50 (b) and 50 (c)). Furthermore, each storage unit is a starting opening winning designation command storage area for storing a starting opening winning designation command, and a special figure holding display for storing information (a special figure holding display form data) indicating a display form of a special figure holding image described later. It has an aspect data storage area and a prefetch effect pattern determination random number storage area for storing a prefetch effect pattern determination random number described later (see FIG. 50D).

なお、始動口入賞指定コマンドは当該コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   The starting port winning designation command is stored in order from the storage unit having the smallest number in the storage unit in which the command is not stored.

サブCPU102aは、ステップS1303−2において、ステップS1303−1で始動口入賞指定コマンドを記憶した記憶部の特図保留表示態様データ記憶領域に、通常の表示態様である通常態様を表すデータ(例えば、「00H」)を記憶する。   In step S1303-2, the sub CPU 102a stores, in the special figure suspension display mode data storage area of the storage unit storing the start-up winning award designating command in step S1303-1, data indicating a normal mode as a normal display mode (for example, "00H") is stored.

サブCPU102aは、ステップS1303−3において、ステップS1303−1で記憶した始動口入賞指定コマンドを確認し、ステップS1303−4において、その始動口入賞指定コマンドが第1始動口21への入賞に基づくコマンドであるか否かを判定する。   In step S1303-3, the sub CPU 102a confirms the starting opening winning designation command stored in step S1303-1, and in step S1303-4, the starting opening winning designation command is a command based on winning in the first starting opening 21. Is determined.

サブCPU102aは、第1始動口21への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1303−5に処理を移し、第1始動口21への入賞に基づくコマンドではない、すなわち、第2始動口22への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1303−7に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the command is based on the winning in the first starting port 21, the processing moves to step S1303-5, and the command is not the command based on the winning in the first starting port 21, that is, the second starting port 21 If it is determined that the received command is a command based on winning of the No. 22, the process proceeds to step S1303-7.

サブCPU102aは、ステップS1303−5において、サブRAM102cに設けられた第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、ステップS1303−6において第1特図保留演出発生指定フラグをサブRAM102cの第1特図保留演出発生指定フラグ記憶領域に記憶し、当該保留数加算処理を終了する。   In step S1303-5, the sub CPU 102a adds and updates the counter value of the first special figure reservation effect counter provided in the sub RAM 102c by "1", and in step S1303-6, the first special figure reservation effect generation designation flag Is stored in the first special figure reservation effect generation designation flag storage area of the sub RAM 102c, and the reservation number addition processing ends.

一方、サブCPU102aは、ステップS1303−7において、サブRAM102cに設けられた第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、ステップS1303−8において第2特図保留演出発生指定フラグをサブRAM102cの第2特図保留演出発生指定フラグ記憶領域に記憶し、当該保留数加算処理を終了する。   On the other hand, the sub CPU 102a adds and updates the counter value of the second special figure suspension effect counter provided in the sub RAM 102c by "1" in step S1303-7, and generates the second special figure suspension effect in step S1303-8. The designated flag is stored in the second special figure reserved effect occurrence designated flag storage area of the sub RAM 102c, and the reserved number adding process ends.

なお、第1特図保留演出カウンタは、第1始動口21への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドが受信され、サブRAM102cの第1特図保留演出記憶領域に記憶される度に「1」加算される。すなわち、第1特図保留演出カウンタは、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に記憶される判定情報の個数である第1特図保留数(U1)を計数する。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2始動口22への入賞に基づく始動口入賞指定コマンドが受信され、サブRAM102cの第2特図保留演出記憶領域に記憶される度に「1」加算される。すなわち、第2特図保留演出カウンタは、メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に記憶される判定情報の個数である第2特図保留数(U2)を計数する。   The first special figure reservation effect counter is set to “1” each time a start-up winning award designation command based on winning in the first start-up port 21 is received and stored in the first special figure reservation effect storage area of the sub RAM 102c. Is added. That is, the first special figure reservation effect counter counts the first special figure reservation number (U1), which is the number of pieces of determination information stored in the first special symbol reservation storage area of the main RAM 101c. Similarly, the second special figure reservation effect counter displays “1” each time a start-up opening winning designation command based on winning in the second start-up port 22 is received and stored in the second special figure reservation effect storage area of the sub RAM 102c. Is added. That is, the second special figure reservation effect counter counts the second special figure reservation number (U2) which is the number of pieces of determination information stored in the second special symbol reservation storage area of the main RAM 101c.

(演出制御基板の先読み演出処理)
図41を用いて、演出制御基板102による先読み演出処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1304−1において、現在、特別図柄表示(特別図柄の変動表示+特別図柄の停止表示)に対応して行われる抽選演出中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、現在変動演出中ではないと判定すると、当該先読み演出処理を終了し、変動演出中であると判定すると、ステップS1304−2に処理を移す。
(Pre-reading effect processing of the effect control board)
With reference to FIG. 41, the prefetch effect processing by the effect control board 102 will be described. In step S1304-1, the sub CPU 102a determines whether or not a lottery effect is currently being performed in response to the special symbol display (variable display of special symbols + stop display of special symbols). If the sub CPU 102a determines that the variable effect is not currently being performed, the prefetching effect process ends, and if it is determined that the variable effect is being performed, the process proceeds to step S1304-2.

サブCPU102aは、ステップS1304−2において、ステップS1303−1で記憶された始動口入賞指定コマンド(以下、「当該始動口入賞指定コマンド」という)より前に記憶された始動口入賞指定コマンドの全てがリーチ無しハズレを示すものであるか否かを判定する。サブCPU102aは、全てがリーチ無しハズレではないと判定すると当該先読み演出処理を終了し、全てがリーチ無しハズレであると判定するとステップS1304−3に処理を移す。   In step S1304-2, the sub CPU 102a determines that all of the starting opening winning designation commands stored before the starting opening winning designation command stored in step S1303-1 (hereinafter, referred to as the “starting opening winning designation command”). It is determined whether or not it indicates a loss without reach. The sub CPU 102a ends the pre-reading effect process if it is determined that all of them are not loss without reach, and shifts the process to step S1304-3 if it is determined that all of them are loss without reach.

サブCPU102aは、ステップS1304−3において、先読み演出パターン判定用乱数に係る第1及び第2の乱数カウンタ示す乱数値を、先読み演出パターン判定値1、2として、サブRAM102cの当該始動口入賞指定コマンドが記憶された記憶部の先読み演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1304−4において先読み特図保留演出判定処理を行う。   In step S1304-3, the sub CPU 102a sets the random number values indicated by the first and second random number counters related to the random number for prefetch effect pattern determination as the prefetch effect pattern determination values 1 and 2, and sets the start port winning designation command in the sub RAM 102c. Is stored in the random number storage area for prefetch effect pattern determination in the storage unit in which is stored, and in step S1304-4, prefetch special figure reservation effect determination processing is performed.

ここで、図42を用いて先読み特図保留演出判定処理について説明する。
図42に示すように、サブCPU102aは、ステップS1304−4−1において、当該始動口入賞指定コマンドに係る特別図柄表示実行の権利を表す画像(以下、「特図保留画像」という)の最終態様を決定する。具体的に、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンドと、図41のステップS1304−3で取得した先読み演出パターン判定値1とを、図52に示す特図保留画像最終態様判定テーブルに照合することで、特図保留画像の最終態様を決定し、決定した最終態様を最終態様データとしてサブRAM102cの最終態様記憶領域に記憶する。
Here, the look-ahead special figure reservation effect determination processing will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 42, in step S1304-4-1, the sub CPU 102a determines the final mode of the image (hereinafter, referred to as “special figure reservation image”) indicating the right to execute the special symbol display related to the start-up winning designating command. To determine. Specifically, the sub CPU 102a compares the start-up opening winning designation command with the pre-reading effect pattern determination value 1 acquired in step S1304-3 in FIG. 41 against the special figure reserved image final mode determination table shown in FIG. Thus, the final mode of the special figure reserved image is determined, and the determined final mode is stored as final mode data in the final mode storage area of the sub RAM 102c.

この場合、サブCPU102aは、特図保留画像最終態様判定において、当該始動口入賞指定コマンドを確認する。これは、図52に示すように、特図保留画像最終態様判定テーブルが当該始動口入賞指定コマンド、すなわち、事前判定の結果によって分けられているからである。よって、サブCPU102aは、特図保留画像最終態様判定において、受信した始動口入賞指定コマンドに基づいて、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた特図保留画像最終態様判定テーブルを選択する。   In this case, the sub CPU 102a confirms the start opening winning designation command in the special figure reserved image final mode determination. This is because, as shown in FIG. 52, the special figure reserved image final mode determination table is divided according to the starting port winning designation command, that is, the result of the preliminary determination. Therefore, the sub CPU 102a selects the special figure reserved image final mode determination table associated with the startup port winning specification command based on the received startup port winning specification command in the special figure reserved image final mode determination.

また、図52に示すように、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた特図保留画像最終態様判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値1と特図保留画像最終態様を示す最終表示態様データとが所定の確率で対応付けられて格納されている。
例えば、始動口入賞指定コマンドが第1特図保留に対応するE3H0BH、先読み演出パターン判定値1が「245」の場合、特図保留画像の最終態様が特別態様1(最終態様データ=01H)に決定される。
Further, as shown in FIG. 52, in the special figure reserved image final mode determination table associated with the start opening winning designation command, a plurality of pre-reading effect pattern determination values 1 and a final display indicating the special figure reserved image final mode are provided. Mode data is stored in association with a predetermined probability.
For example, when the start opening winning designation command is E3H0BH corresponding to the first special figure reservation and the look-ahead effect pattern determination value 1 is “245”, the final form of the special figure reservation image is the special form 1 (final form data = 01H). It is determined.

次に、サブCPU102aは、ステップS1304−4−2において、特図保留画像最終態様判定の結果が所定の特別態様であるか否かを判定する。ここでの「特別態様」とは通常態様とは異なる特別な態様のことをいう。サブCPU102aは、特別態様ではないと判定すると当該先読み特図保留演出判定処理を終了し、特別態様であると判定するとステップS1304−4−3に処理を移す。   Next, in step S1304-4-2, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the special figure reserved image final mode determination is a predetermined special mode. Here, the “special mode” refers to a special mode different from the normal mode. The sub CPU 102a ends the look-ahead special figure reservation effect determination processing if it determines that it is not the special mode, and moves the processing to step S1304-4-3 if it determines that it is the special mode.

サブCPU102aは、ステップS1304−4−3において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされた遊技状態を示すデータ(図39のステップS1314参照)に基づいて現在の遊技詩状態が大当たり遊技状態(大当たり中)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、大当たり遊技状態であると判定するとステップS1304−4−4に処理を移し、大当たり遊技状態ではないと判定するとステップS1304−4−5に処理を移す。   In step S1304-4-3, the sub CPU 102a sets the current gaming poet state to the jackpot gaming state (big hit) based on the data indicating the gaming state set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c (see step S1314 in FIG. 39). Is determined. If the sub CPU 102a determines that the game is in the big hit game state, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1304-4-4.

サブCPU102aは、ステップS1304−4−4において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされた遊技状態を示すデータに基づいて、現在の大当たり遊技状態が大当たり終了後に時短遊技状態に移行する大当たり遊技状態であるか否かを判定することで、大当たり後の遊技状態の予定が時短遊技状態であるか否かを判定する。サブCPU102aは、時短遊技状態に移行しない(非時短遊技状態に移行する)と判定するとステップS1304−4−8に処理を移し、時短遊技状態に移行すると判定するとステップS1304−4−9に処理を移す。   The sub CPU 102a, in step S1304-4-4, based on the data indicating the gaming state set in the gaming state storage area of the sub RAM 102c, the current jackpot gaming state shifts to the time-saving gaming state after the end of the jackpot. By determining whether or not the game state after the big hit is determined to be the time-saving game state. When determining that the sub CPU 102a does not shift to the time saving game state (shift to the non-time saving game state), the sub CPU 102a shifts the processing to step S1304-4-8, and shifts to step S1304-4-9 when determining to shift to the time saving gaming state. Move.

サブCPU102aは、ステップS1304−4−5において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされた遊技状態を示すデータに基づいて現在の遊技詩状態が小当たり遊技状態(小当たり中)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、小当たり遊技状態であると判定するとステップS1304−4−6に処理を移し、小当たり遊技状態ではないと判定するとステップS1304−4−7に処理を移す。   In step S1304-4-5, the sub CPU 102a determines whether or not the current game poetry state is the small hitting game state (small hitting) based on the data indicating the game state set in the game state storage area of the sub RAM 102c. Is determined. If the sub CPU 102a determines that the game is in the small hitting game state, the process proceeds to step S1304-4-6. If the sub CPU 102a determines that the game is not the small hitting game state, the process proceeds to step S1304-4-7.

サブCPU102aは、ステップS1304−4−6において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされた遊技状態を示すデータに基づいて現在の小当たり遊技状態の前の遊技状態を判定することで、小当たり後の遊技状態の予定が時短遊技状態であるか否かを判定する。サブCPU102aは、時短遊技状態にならない(非時短遊技状態(非時短)になる)と判定するとステップS1304−4−8に処理を移し、時短遊技状態になると判定するとステップS1304−4−9に処理を移す。   In step S1304-4-6, the sub CPU 102a determines the game state before the current small hit game state based on the data indicating the game state set in the game state storage area of the sub RAM 102c, thereby It is determined whether or not the later game state is scheduled to be a time reduction game state. The sub CPU 102a moves the process to step S1304-4-8 when it is determined that the game does not enter the time-saving game state (enters the non-time-saving game state (non-time-saving)), and proceeds to step S1304-4-9 when it determines that the game enters the time-saving game state. Transfer.

サブCPU102aは、ステップS1304−4−7において、サブRAM102cの遊技状態記憶領域にセットされた遊技状態を示すデータに基づいて現在の遊技詩状態が時短遊技状態(時短中)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、時短遊技状態ではない(非時短遊技状態(非時短中)である)と判定するとステップS1304−4−8に処理を移し、時短遊技状態であると判定するとステップS1304−4−9に処理を移す。   In step S1304-4-7, the sub CPU 102a determines whether or not the current game poetry state is the time reduction game state (medium time reduction) based on the data indicating the game state set in the game state storage area of the sub RAM 102c. judge. If the sub CPU 102a determines that the current time is not in the time saving gaming state (the non-time saving gaming state (non-time saving medium)), the sub CPU 102a shifts the processing to step S1304-4-8, and if it determines that the current time is in the time saving gaming state, step S1304-4-9. Transfer processing to

サブCPU102aは、ステップS1304−4−8において、非時短遊技状態に対応した当該始動口入賞指定コマンドに係る特図保留演出のシナリオ判定(非時短用の特図保留演出のシナリオ判定)を行い、ステップS1304−4−10に移行する。   In step S1304-4-8, the sub CPU 102a performs a scenario determination of a special figure reservation effect (scenario determination of a special figure reservation effect for non-hours reduction) related to the start opening winning designation command corresponding to the non-time reduction game state, It moves to step S1304-4-10.

ここで、「当該特図保留演出のシナリオ」とは、当該特図保留画像の表示に係る特図保留(特別図柄表示を実行する権利)が発生してから消滅するまでの間における当該特図保留画像の表示態様の推移態様(シナリオ)のことである。「当該特図保留演出のシナリオ判定」とは、その特図保留画像の表示態様の推移態様を判定することである。   Here, the “scenario of the special figure pending effect” refers to the special figure from the time when the special figure suspension (right to execute the special symbol display) related to the display of the special figure pending image is generated until the special figure pending display disappears. This is a transition mode (scenario) of the display mode of the reserved image. The “judgment of the special figure suspension effect” refers to determining the transition of the display state of the special figure suspension image.

サブCPU102aは、ステップS1304−4−8に示す非時短遊技状態に対応した特図保留演出のシナリオ判定において、特図保留画像の表示態様の推移態様を決定する。具体的に、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンドと、ステップS1304−4−1で決定した特図保留画像の最終態様データと、図38のステップS1303で設定された第1特図保留数U1(第1特図保留演出カウンタのカウント値U1)または第2特図保留数U2(第2特図保留演出カウンタのカウント値U2)と、図41のステップS1304−3で取得した先読み演出パターン判定値2とを確認し、当該確認したデータを非時短用の特図保留シナリオ判定テーブル(図53乃至図60参照)に照合することで、当該特図保留画像の表示態様の推移態様を決定する。ステップS1304−4−8においてこのような処理を行うのは、図53乃至図60に示すように、非時短遊技状態に対応した特図保留演出シナリオ判定テーブルが、当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1304−4−1で決定した当該特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)によって分けられているからである。   The sub CPU 102a determines the transition mode of the display mode of the special figure reserved image in the scenario determination of the special figure reserved effect corresponding to the non-time saving game state shown in step S1304-4-8. Specifically, the sub CPU 102a determines the start opening winning designation command, the final form data of the special figure reserved image determined in step S1304-4-1, and the first special figure reserved number set in step S1303 in FIG. U1 (the count value U1 of the first special figure reservation effect counter) or the second special figure reservation number U2 (the count value U2 of the second special figure reservation effect counter) and the look-ahead effect pattern acquired in step S1304-3 in FIG. By confirming the judgment value 2 and comparing the confirmed data with a special figure suspension scenario determination table for non-time saving (see FIGS. 53 to 60), the transition mode of the display mode of the special figure suspension image is determined. I do. Such a process is performed in step S1304-4-8, as shown in FIG. 53 to FIG. 60, when the special figure suspension effect scenario determination table corresponding to the non-time-saving game state is determined by the start port winning designation command, the step This is because they are divided according to the final state of the special figure reservation image determined in S1304-4-1 and the counter value of the special figure reservation effect counter (= number of special figure reservations).

例えば、非時短遊技状態において、遊技球の第1始動口21への入賞により、始動口入賞指定コマンドが第1特図保留に対応するE3H0BHが選択され、第1特図保留数(U1)=1となり、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」(最終態様データ=01H)であり、先読み演出パターン判定値2が「15」の場合、図53に示す非時短遊技状態に対応した特図保留演出シナリオ判定テーブルが選択され、特図保留演出シナリオが「0001」が選択され、図77に示す第1特図保留画像261が第1特図保留表示領域711の第1表示部711aで特別態様1の第1特図保留画像261−1に変化する演出が実行される。   For example, in the non-time-saving game state, E3H0BH whose starting port winning designation command corresponds to the first special figure reservation is selected by the winning of the game ball to the first starting port 21, and the first special figure reservation number (U1) = 1 and the result of the determination of the final aspect of the special figure reserved image related to the winning (step S1304-4-1) is “special aspect 1” (final aspect data = 01H), and the pre-reading effect pattern determination value 2 is “ In the case of "15", the special figure suspension effect scenario determination table corresponding to the non-time saving game state shown in FIG. 53 is selected, the special figure suspension effect scenario "0001" is selected, and the first special figure suspension image shown in FIG. An effect 261 is executed on the first display portion 711a of the first special figure reservation display area 711 to change to the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1.

また、非時短遊技状態において、遊技球の第1始動口21への入賞により、始動口入賞指定コマンドが第1特図保留に対応するE3H0BHが選択され、第1特図保留数(U1)=1となり、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」(最終態様データ=01H)であり、先読み演出パターン判定値2が「200」の場合、図53に示す非時短遊技状態に対応した特図保留演出シナリオ判定テーブルが選択され、特図保留演出シナリオが「0002」が選択され、図78に示す可変表示対応表示領域713に表示された第1特図可変表示対応画像263が、通常態様から特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1に変化して表示される演出が実行される。   In the non-time-saving game state, E3H0BH whose starting port winning designation command corresponds to the first special figure reservation is selected by the winning of the game ball to the first starting port 21, and the first special figure reservation number (U1) = 1 and the result of the determination of the final aspect of the special figure reserved image related to the winning (step S1304-4-1) is “special aspect 1” (final aspect data = 01H), and the pre-reading effect pattern determination value 2 is “ In the case of “200”, the special figure reservation effect scenario determination table corresponding to the non-time saving game state shown in FIG. 53 is selected, the special figure reservation effect scenario “0002” is selected, and the variable display corresponding display area 713 shown in FIG. 78 is selected. Is changed from the normal mode to the first special figure variable display corresponding image 263-1 of the special mode 1 and displayed.

サブCPU102aは、ステップS1304−4−9において、時短遊技状態に対応した当該始動口入賞指定コマンドに係る特図保留演出のシナリオ判定(時短用の特図保留演出のシナリオ判定)を行い、ステップS1304−4−10に移行する。   In step S1304-4-9, the sub CPU 102a performs a scenario determination of a special figure hold effect related to the start opening winning designation command corresponding to the time saving game state (a scenario determination of a special figure hold effect for time reduction) and step S1304. Move on to -4-10.

サブCPU102aは、時短遊技状態に対応した特図保留演出のシナリオ判定において、特図保留画像の表示態様の推移態様を決定する。具体的に、サブCPU102aは、当該始動口入賞指定コマンドと、ステップS1304−4−1で決定した特図保留画像の最終態様データと、図38のステップS1303で設定された第1特図保留数U1または第2特図保留数U2と、図41のステップS1304−3で取得した先読み演出パターン判定値2とを確認し、当該確認したデータを時短用の特図保留シナリオ判定テーブル(図61乃至図68参照)に照合することで、当該特図保留画像の表示態様の推移態様を決定する。ステップS1304−4−9においてこのような処理を行うのは、図61乃至図68に示すように、時短遊技状態に対応した特図保留演出シナリオ判定テーブルが当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1304−4−1で決定した当該特図保留画像の最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)によって分けられているからである。   The sub CPU 102a determines the transition mode of the display mode of the special figure reservation image in the scenario determination of the special figure reservation effect corresponding to the time saving game state. Specifically, the sub CPU 102a determines the start opening winning designation command, the final form data of the special figure reserved image determined in step S1304-4-1, and the first special figure reserved number set in step S1303 in FIG. U1 or the second special figure reservation number U2 and the look-ahead effect pattern determination value 2 acquired in step S1304-3 of FIG. 41 are confirmed, and the confirmed data is stored in a special figure reservation scenario determination table for time saving (FIG. 61 to FIG. 61). By referring to FIG. 68), the transition mode of the display mode of the special figure suspension image is determined. Such processing is performed in step S1304-4-9, as shown in FIG. 61 to FIG. 68, when the special figure holding effect scenario determination table corresponding to the time saving game state is the starting port winning designation command, step S1304- This is because they are divided according to the final state of the special figure reservation image determined in 4-1 and the counter value of the special figure reservation effect counter (= number of special figure reservations).

例えば、時短遊技状態において、遊技球の第1始動口21への入賞により、始動口入賞指定コマンドが第1特図保留に対応するE3H0BHが選択され、第1特図保留数(U1)=1となり、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」(最終態様データ=01H)であり、先読み演出パターン判定値2が「200」の場合、図60に示す時短遊技状態に対応した特図保留演出シナリオ判定テーブルが選択され、特図保留演出シナリオが「1001」が選択され、図81に示す第1特図保留画像261が第1特図保留表示領域711の第1表示部711aで特別態様1の第1特図保留画像261−1に変化する演出が実行される。   For example, in the time-saving game state, when a game ball wins in the first opening 21, E3H0BH whose starting-port winning designation command corresponds to the first special figure hold is selected, and the first special figure hold number (U1) = 1. The result of the determination of the final aspect of the special figure pending image related to the winning (step S1304-4-1) is “special aspect 1” (final aspect data = 01H), and the pre-reading effect pattern determination value 2 is “200”. In the case of "", the special figure reservation effect scenario determination table corresponding to the time saving game state shown in FIG. 60 is selected, the special figure reservation effect scenario "1001" is selected, and the first special figure reservation image 261 shown in FIG. An effect of changing to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is executed on the first display unit 711a of the first special figure reserved display area 711.

サブCPU102aは、ステップS1304−4−10において、ステップS1304−4−8またはステップS1304−4−9で決定した特図保留演出シナリオを示す特図保留演出シナリオ情報(図53乃至図68参照)を、サブRAM102cの特図保留演出シナリオ情報記憶領域に記憶する。   In step S1304-4-10, the sub CPU 102a transmits the special figure pending effect scenario information (see FIGS. 53 to 68) indicating the special figure pending effect scenario determined in step S1304-4-8 or step S1304-4-9. Is stored in the special figure pending effect scenario information storage area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1304−4−11において、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値を当該先読み特図保留演出の実行回数(Z1)としてサブRAM102cに設けられた先読み特図保留演出カウンタにセットし、当該先読み特図保留演出判定処理を終了し、先読み演出処理に処理を戻す。なお、先読み特図保留演出カウンタは、特別態様による特図保図演出を制御するための計数手段を構成する。   In step S1304-4-11, the sub CPU 102a sets the current counter value of the special figure reservation effect counter as the number of executions of the prefetch special figure reservation effect (Z1) in the look-ahead special figure reservation effect counter provided in the sub RAM 102c. Then, the pre-read special figure pending effect determination process ends, and the process returns to the pre-read effect process. The look-ahead special figure holding effect counter constitutes a counting means for controlling a special figure holding effect in a special mode.

サブCPU102aは、ステップS1304−5において、現在、低確率状態且つ非時短状態を示す「演出モードA」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードAではないと判定すると、当該先読み演出処理を終了し、演出モードAであると判定すると、ステップS1304−6に処理を移す。   In step S1304-5, the sub CPU 102a determines whether or not the current state is the “production mode A” indicating the low probability state and the non-time saving state. When determining that the mode is not the effect mode A, the sub CPU 102a ends the prefetching effect process, and when determining that the effect is the effect mode A, shifts the process to the step S1304-6.

サブCPU102aは、ステップS1304−6において、特図保留演出カウンタのカウンタ値が2以上であるか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留演出カウンタのカウンタ値が2以上ではないと判定すると当該先読み演出処理を終了し、特図保留演出カウンタのカウンタ値が2以上であると判定すると、ステップS1304−7において先読み演出モード判定処理を行う。   In step S1304-6, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value of the special figure suspension effect counter is 2 or more. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the special figure reservation effect counter is not equal to or greater than 2, the pre-fetching effect processing ends. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the special figure reservation effect counter is 2 or greater, the process proceeds to step S1304-7. A pre-reading effect mode determination process is performed.

ここで、図43を用いて先読み演出モード判定処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS1304−7−1において、当該始動口入賞指定コマンドに係る特別図柄表示において行われる当該変動演出が行われているときの演出モードを決定する。具体的に、サブCPU102aは、ステップS1304−3で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、演出モード最終態様判定テーブルに照合する。   Here, the prefetch effect mode determination processing will be described with reference to FIG. In step S1304-7-1, the sub CPU 102a determines an effect mode when the variable effect is performed in the special symbol display related to the start opening winning designating command. Specifically, the sub CPU 102a compares the random number for prefetch effect pattern determination stored in step S1304-3 with the effect mode final mode determination table.

サブCPU102aは、演出モード最終態様判定において、当該始動口入賞指定コマンドを確認する。これは、図52に示すように、演出モード最終態様判定テーブルが当該始動口入賞指定コマンド、すなわち、事前判定の結果によって分けられているからである。よって、サブCPU102aは、演出モード最終態様判定において、受信した始動口入賞指定コマンドに基づいて、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた演出モード最終態様判定テーブルを選択する。   The sub CPU 102a confirms the starting port winning designation command in the effect mode final mode determination. This is because, as shown in FIG. 52, the effect mode final mode determination table is divided according to the starting port winning designation command, that is, the result of the preliminary determination. Thus, in the effect mode final mode determination, the sub CPU 102a selects the effect mode final mode determination table associated with the starting port winning designating command based on the received starting port winning designating command.

図52に示すように、当該始動口入賞指定コマンドに対応付けられた演出モード最終態様判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と演出モードの最終態様を示す演出モード最終態様データとが所定の確率で対応付けられて格納されている。   As shown in FIG. 52, a plurality of prefetch effect pattern determination values and effect mode final mode data indicating the final mode of the effect mode are predetermined in the effect mode final mode determination table associated with the start-up winning award designation command. And stored with a probability of.

そして、サブCPU102aは、ステップS1304−7−2において、演出モード最終態様判定の結果が特別態様の演出モード(以下、「特別演出モード」という)であるか否かを判定する。ここでの「特別態様」とは通常態様とは異なる特別な態様であることをいう。サブCPU102aは、特別演出モードではないと判定すると当該先読み演出モード判定処理を終了し、特別演出モードであると判定するとステップS1304−7−3に処理を移す。   Then, in step S1304-7-2, sub CPU 102a determines whether or not the result of the production mode final mode determination is a production mode of a special mode (hereinafter, referred to as “special production mode”). Here, the “special mode” means a special mode different from the normal mode. If the sub CPU 102a determines that the mode is not the special effect mode, the pre-reading effect mode determination process ends, and if it determines that the mode is the special effect mode, the sub CPU 102a shifts the process to step S1304-7-3.

サブCPU102aは、ステップS1304−7−3において、当該始動口入賞指定コマンドに係る特別図柄表示において行われる当該変動演出までの演出モードのシナリオ判定を行う。「当該変動演出までの演出モードのシナリオ」とは、当該変動演出に係る特別図柄判定の報知(特別図柄の停止表示)が行われるまでの変動演出の演出モードの推移態様のことである。「当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定」とは、その演出モードの推移態様を判定することである。   In step S1304-7-3, the sub CPU 102a determines the scenario of the effect mode up to the variable effect performed in the special symbol display related to the start opening winning designation command. The “scenario of the effect mode up to the variable effect” is a transition mode of the effect mode of the variable effect until the notification of the special symbol determination (stop display of the special symbol) related to the variable effect is performed. “Scenario determination up to the effect mode of the variable effect” refers to determining the transition mode of the effect mode.

サブCPU102aは、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定において、ステップS1304−3で記憶した先読み演出パターン判定用乱数を、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定テーブルに照合して当該変動演出の演出モードのシナリオを決定する。   In the scenario determination up to the effect mode of the variable effect, the sub CPU 102a compares the random number for prefetching effect pattern determination stored in step S1304-3 with the scenario determination table up to the effect mode of the variable effect, and compares the random effect. Determine the scenario for the production mode.

サブCPU102aは、当該変動演出の演出モードまでのシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1304−7−1で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)を確認する。これは、図70に示すように、演出モードシナリオ判定テーブルが当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1304−7−1で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)によって分けられているからである。サブCPU102aは、演出モードシナリオ判定において、当該始動口入賞指定コマンド、ステップS1304−7−1で決定した演出モードの最終態様、及び、特図保留演出カウンタのカウンタ値(=特図保留数)に基づいて、当該判定で用いる演出モードシナリオ判定テーブルを選択する。   In the scenario determination up to the effect mode of the variable effect, the sub CPU 102a determines the start opening winning designation command, the final mode of the effect mode determined in step S1304-7-1, and the counter value of the special figure reservation effect counter (= Check the number of special map reservations). As shown in FIG. 70, this is because the effect mode scenario determination table indicates that the starting port winning designation command, the final mode of the effect mode determined in step S1304-7-1, and the counter value of the special figure reservation effect counter (= (The number of toku-zu reservations). In the effect mode scenario determination, the sub CPU 102a sets the start port winning designation command, the final mode of the effect mode determined in step S1304-7-1, and the counter value of the special figure holding effect counter (= number of special figure holdings). Based on this, an effect mode scenario determination table used in the determination is selected.

サブCPU102aは、ステップS1304−7−4において、ステップS1304−7−3で決定した演出モードのシナリオを示す演出モードシナリオ情報(図69参照)を、サブRAM102cの演出モードシナリオ情報記憶領域に記憶する。   In step S1304-7-4, the sub CPU 102a stores the effect mode scenario information (see FIG. 69) indicating the effect mode scenario determined in step S1304-7-3 in the effect mode scenario information storage area of the sub RAM 102c. .

サブCPU102aは、ステップS1304−7−5において、現在の特図保留演出カウンタのカウンタ値を当該先読み演出モードの実行回数としてサブRAM102cに設けられた先読み演出モードカウンタ(Z2)にセットし、当該先読み演出モード判定処理を終了し、先読み演出処理に処理を戻す。なお、先読み演出モードカウンタは、特別態様による演出モードを制御するための計数手段を構成する。   In step S1304-7-5, the sub CPU 102a sets the current counter value of the special figure reservation effect counter as the number of executions of the prefetch effect mode in the prefetch effect mode counter (Z2) provided in the sub RAM 102c, and The effect mode determination process ends, and the process returns to the prefetch effect process. The look-ahead effect mode counter constitutes counting means for controlling the effect mode in the special mode.

(演出制御基板の変動演出パターン決定処理)
図44を用いて、演出制御基板102による変動演出パターン決定処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1308−1において、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照することで現在の演出モードを確認して、現在の演出モードに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、変動演出パターン判定テーブルが演出モードによって分類されているからである。
(Variation effect pattern determination processing of the effect control board)
With reference to FIG. 44, a description will be given of a variable effect pattern determination process performed by the effect control board 102. In step S1308-1, the sub CPU 102a confirms the current effect mode by referring to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c, and is associated with the current effect mode. Select the fluctuation effect pattern determination table. This is because the variable effect pattern determination tables are classified according to the effect mode.

サブCPU102aは、ステップS1308−2において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを参照し、変動パターン指定コマンドに対応付けられている変動演出パターン判定テーブルを選択する。これは、演出モードの種類によって分類された変動演出パターン判定テーブルは、変動パターン指定コマンドによっても分類されているからである。   In step S1308-2, the sub CPU 102a refers to the fluctuation pattern specification command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and selects the fluctuation effect pattern determination table associated with the fluctuation pattern specification command. This is because the variation effect pattern determination table classified according to the type of the effect mode is also classified by the variation pattern designation command.

変動演出パターン判定テーブルにおいては、1つ又は複数の変動演出パターンが変動演出パターン判定値に対応付けられて格納されている(図71参照)。変動演出パターンとは、変動演出の態様(具体的な内容)を表す識別情報のことであり、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73、演出用照明装置74〜79、演出用役物装置80、及び、演出ボタン装置10によって行われる変動演出の態様が対応付けられている。   In the variation effect pattern determination table, one or more variation effect patterns are stored in association with the variation effect pattern determination values (see FIG. 71). The fluctuating effect pattern is identification information indicating a mode (specific contents) of the fluctuating effect, and includes a first image display device 71, a second image display device 72, a sound output device 73, and a lighting device for effect 74 to. The mode of the variable effect performed by the effect device device 79, the effect device device 80, and the effect button device 10 are associated with each other.

変動演出パターンには、変動演出の時間、装飾図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、情景やキャラクタからなる装飾図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容が設定されている。すなわち、各変動演出パターン判定テーブルは、変動演出に関する情報を格納するテーブルである。   The fluctuation effect pattern includes the time of the fluctuation effect, the variation display mode of the decorative pattern, the presence / absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence / absence of the effect button effect, the content of the effect button effect, the structure of the effect development, the decoration including the scene and the character The contents of the variable effect including the type of the background of the symbol and the like are set. That is, each variation effect pattern determination table is a table for storing information on variation effects.

サブCPU102aは、ステップS1308−3において、変動演出パターン判定用乱数に係る乱数カウンタ示す乱数値をサブRAM102cの変動演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS1308−4において、記憶した変動演出パターン判定用乱数を、決定した変動演出パターン判定テーブルに照合して変動演出パターンを決定する変動演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS1308−5において、当該変動演出パターンに対応する変動演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、サブRAM102cの変動演出データ記憶領域にセットする。   In step S1308-3, the sub CPU 102a stores the random number value indicated by the random number counter related to the random number for variation effect pattern determination in the random number storage area for variation effect pattern determination of the sub RAM 102c. The random number for determination is collated with the determined variable effect pattern determination table, and the variable effect pattern determination for determining the variable effect pattern is performed. Then, in step S1308-5, the sub CPU 102a sets the variable effect control command corresponding to the variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and also sets the variable effect control command in the variable effect data storage area of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされた変動演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、変動演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動演出パターンに基づく演出図柄の変動表示を第1画像表示装置71に行わせる(演出図柄の変動表示を行う)と共に、そのコマンドに対応する変動演出パターンに基づく背景画像等を第1画像表示装置71に表示させる。   Note that the fluctuation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output processing in step S1700. Then, for example, upon receiving the variable effect control command, the image control board 105 causes the first image display device 71 to perform a variable display of the effect symbol based on the variable effect pattern indicated by the command (performs the variable display of the effect symbol). ), The first image display device 71 displays a background image or the like based on the fluctuation effect pattern corresponding to the command.

サブCPU102aは、ステップS1308−6において、特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値(先読み特図保留演出情報)を確認し、ステップS1308−7において、後述する特別演出に係る所定条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、サブCPU102aは、現在特定の特別態様による特図保留画像の表示が実行されており、直後に当該特図保留画像に係る特図保留の消滅によって当該特定の特別態様による特図保留画像が消化されるか否かを判定する。   In step S1308-6, the sub CPU 102a confirms the special figure reservation effect scenario information and the counter value of the look-ahead special figure reservation effect counter (look-ahead special figure reservation effect information), and in step S1308-7, relates to the special effect described later. It is determined whether a predetermined condition is satisfied. Specifically, the sub CPU 102a is currently displaying a special figure reservation image according to a specific special mode, and immediately after the disappearance of the special figure reservation related to the special figure reservation image, the special figure reservation according to the specific special mode is performed. It is determined whether the image is digested.

サブCPU102aは、「NO」と判定すると、当該変動演出パターン決定処理を終了し、「YES」と判定すると、ステップS1308−8に処理を移す。これは、後述するように、変動演出が開始される直前まで特定の特別態様による特図保留画像が表示されており、当該変動演出が開始される際にその特定の特別態様による特図保留画像の表示が終了する場合、第2画像表示装置72において所定の特別演出を実行させるためである。   When determining “NO”, the sub CPU 102a ends the variable effect pattern determination processing, and when determining “YES”, shifts the processing to step S1308-8. This is, as will be described later, a special figure reserved image according to a specific special mode is displayed until immediately before the variable production is started, and when the variable production is started, the special figure reserved image according to the specific special mode is displayed. This is for causing the second image display device 72 to execute a predetermined special effect when the display of is ended.

サブCPU102aは、ステップS1308−8において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを確認する。これは、特別演出の演出内容に対応付けられた特別演出パターンは、今回の特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値との組合わせに対応付けられているからである。すなわち、特別演出の演出内容に対応付けられた特別演出パターンを決定するために用いられる特別演出パターン判定テーブルは、特図変動パターン指定コマンド、特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値によって分けられている。   In step S1308-8, the sub CPU 102a checks the variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c. This is because the special effect pattern associated with the effect contents of the special effect is the special figure variation pattern specification command of this time, and the combination of the special figure pending effect scenario information and the counter value of the pre-read special figure pending effect counter. This is because they are associated. That is, the special effect pattern determination table used to determine the special effect pattern associated with the effect contents of the special effect is a special figure variation pattern designation command, special figure pending effect scenario information, and a look-ahead special figure pending effect counter. It is divided by the counter value.

サブCPU102aは、ステップS1308−9において、ステップS1308−3で取得された変動演出パターン判定用乱数を確認する。これは、特別演出の演出内容を示す特別演出パターンを決定するために用いられる特別演出パターン判定テーブルには、特別演出パターンと変動演出パターン判定用乱数とが対応付けられて所定の確率で格納されているからである。   In step S1308-9, the sub CPU 102a checks the random number for fluctuation effect pattern determination acquired in step S1308-3. This is because, in the special effect pattern determination table used to determine the special effect pattern indicating the effect contents of the special effect, the special effect pattern and the variable effect pattern determining random number are stored at a predetermined probability in association with each other. Because it is.

サブCPU102aは、ステップS1308−10において、確認した特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて、特図変動パターン指定コマンド、及び、特図保留演出シナリオ情報と先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に対応付けられている特別演出パターン判定テーブルを選択する。   In step S1308-10, the sub CPU 102a determines the special figure variation pattern designation command based on the confirmed special figure variation pattern designation command, the special figure suspension effect scenario information, and the counter value of the look-ahead special figure suspension effect counter. A special effect pattern determination table associated with the special figure pending effect scenario information and the counter value of the prefetching special figure pending effect counter is selected.

また、サブCPU102aは、ステップS1308−10において、選択した特別演出パターン判定テーブルに変動演出パターン判定用乱数を照合して特別演出パターンを決定する特別演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS1308−11において、当該特別演出パターンに対応する特別演出制御コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、サブRAM102cの特別演出データ記憶領域にセットする。   In addition, in step S1308-10, the sub CPU 102a performs a special effect pattern determination in which the selected special effect pattern determination table is compared with a random effect pattern determination random number to determine a special effect pattern. Then, in step S1308-11, the sub CPU 102a sets a special effect control command corresponding to the special effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and also sets the special effect control command in the special effect data storage area of the sub RAM 102c.

なお、送信バッファにセットされた特別演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、特別演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す特別演出パターンに基づく特別演出を第2画像表示装置72に行わせる。なお、特別演出に関する詳細は後述する。   The special effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1700. Then, for example, when receiving the special effect control command, the image control board 105 causes the second image display device 72 to perform a special effect based on the special effect pattern indicated by the command. The details of the special effect will be described later.

(演出制御基板の保留数減算処理)
図45を用いて、演出制御基板102による保留数減算処理を説明する。サブCPU102aは、ステップS1309−1において、サブRAM102cの受信バッファに格納されている変動パターン指定コマンドを確認する。
(Subtraction number subtraction process of production control board)
With reference to FIG. 45, the number-of-reserved-number subtraction process by the effect control board 102 will be described. In step S1309-1, the sub CPU 102a checks the variation pattern designation command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1309−2において、確認した変動パターン指定コマンドが第1始動口21への入賞に基づくものであるか否かを判定する。サブCPU102aは、第1始動口21への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1309−3に処理を移し、第1始動口21への入賞に基づくコマンドではない、すなわち、第2始動口22への入賞に基づくコマンドであると判定すると、ステップS1309−5に処理を移す。   In step S1309-2, the sub CPU 102a determines whether or not the confirmed variation pattern designation command is based on winning in the first starting port 21. If the sub CPU 102a determines that the command is a command based on winning in the first starting port 21, the process moves to step S1309-3, and the command is not a command based on winning in the first starting port 21, ie, the second starting port. If it is determined that the command is based on the winning of No. 22, the process moves to step S1309-5.

サブCPU102aは、ステップS1309−3において、サブRAM102cに設けられた第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS1309−4において第1特図保留演出消滅指定フラグをサブRAM102cの第1特図保留演出消滅指定フラグ記憶領域に記憶する。   In step S1309-3, the sub CPU 102a updates the counter value of the first special figure suspension effect counter provided in the sub RAM 102c by subtracting "1", and in step S1309-4, the first special figure suspension effect disappearance designation flag Is stored in the first special figure pending effect disappearance designation flag storage area of the sub RAM 102c.

一方、サブCPU102aは、ステップS1309−5において、サブRAM102cに設けられた第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS1309−6において第2特図保留演出消滅指定フラグをサブRAM102cの第2特図保留演出消滅指定フラグ記憶領域に記憶する。   On the other hand, in step S1309-5, the sub CPU 102a updates the counter value of the second special figure holding effect counter provided in the sub RAM 102c by subtracting "1", and in step S1309-6, the second special figure holding effect disappears. The designated flag is stored in the second special figure reserved effect disappearance designated flag storage area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1309−7において、サブRAM102cの特図保留演出記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1特図保留演出記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特図保留演出記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶領域及び第2特図保留演出記憶領域に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技(変動演出)で用いられたデータが消去される。   In step S1309-7, the sub CPU 102a performs a shift process on the data stored in the special figure pending effect storage area of the sub RAM 102c, and replaces each data stored in the first to fourth storage units by one. Shift to storage. For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special figure suspension effect storage area is shifted to the third storage unit of the first special figure suspension effect storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special figure reservation effect storage area is the fluctuation storage unit (the first special figure reservation effect storage area) common to the first special figure reservation effect storage area and the second special figure reservation effect storage area. 0 storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is deleted. Thereby, the data used in the previous game (fluctuation effect) is deleted.

サブCPU102aは、ステップS1309−8において、サブRAM102cの特図保留演出シナリオ情報記憶領域に特図保留演出シナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留演出シナリオ情報がセットされていないと判定すると、ステップS1309−10に処理を移し、特図保留演出シナリオ情報がセットされていると判定すると、ステップS1309−9において、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS1309−10に処理を移す。(尚、図面では省略しているが、先読み特図保留演出カウンタは、第1特図保留用と第2特図保留用が個別に設けられており、保留数減算処理は第1特図保留と第2特図保留で個別に行われる。)   In step S1309-8, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure pending effect scenario information is set in the special figure pending effect scenario information storage area of the sub RAM 102c. When determining that the special figure pending effect scenario information has not been set, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1309-10. When determining that the special figure pending effect scenario information has been set, in step S1309-9, the prefetching is performed. The counter value of the special figure reservation effect counter is updated by subtracting "1" from the counter value, and the process proceeds to step S1309-10. (Note that, although omitted in the drawing, the look-ahead special figure reservation effect counter is provided separately for the first special figure reservation and the second special figure reservation, and the number-of-reservation subtraction processing is performed for the first special figure reservation. And the second special map reservation is performed individually.)

サブCPU102aは、ステップS1309−10において、サブRAM102cの演出モードシナリオ情報記憶領域に演出モードシナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードシナリオ情報がセットされていないと判定すると、当該保留数減算処理を終了し、演出モードシナリオ情報がセットされていると判定すると、ステップS1309−11において、先読み演出モードカウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、当該保留数減算処理を終了する。   In step S1309-10, the sub CPU 102a determines whether or not the effect mode scenario information is set in the effect mode scenario information storage area of the sub RAM 102c. When determining that the effect mode scenario information has not been set, the sub CPU 102a terminates the holding number subtraction process, and when determining that the effect mode scenario information has been set, in step S1309-11, the pre-reading effect mode counter The counter value is updated by subtracting "1", and the reserved number subtraction process ends.

(演出制御基板の演出モード制御処理)
次に、図46を用いて演出モード制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1312−1において、サブRAM102cの受信バッファに記憶されている特別演出図柄指定コマンドを解析し、ステップS1312−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。
(Production mode control processing of the production control board)
Next, the effect mode control processing will be described with reference to FIG. First, in step S1312-1, the sub CPU 102a analyzes the special effect symbol designating command stored in the reception buffer of the sub RAM 102c, and in step S1312-2, determines whether or not the result of the jackpot determination is a loss. judge.

サブCPU102aは、ハズレではないと判定するとステップS1312−7に処理を移し、ハズレであると判定するとステップS1312−3において現在、演出モード「A」であるか否かを判定する。   If it is determined that the game is not a loss, the sub CPU 102a proceeds to step S1312-7. If it is determined that the game is a loss, the sub CPU 102a determines in step S1312-3 whether or not the effect mode is "A".

サブCPU102aは、演出モード「A」であると判定すると、ステップS1312−12に処理を移し、演出モード「A」ではないと判定すると、ステップS1312−4において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して演出モードの残り回数(M)を更新し、ステップ1312−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。この演出モード残り回数カウンタは、変動演出の実行回数が設定されている演出モードによる変動演出の実行回数の残り回数(M:演出モードの残り回数)を計数する機能を有する。   When determining that the effect mode is “A”, the sub CPU 102a shifts the processing to step S1312-12, and when determining that the effect mode is not “A”, in step S1312-4, the sub CPU 102a determines the counter value of the effect mode remaining number counter. The remaining number (M) of the effect mode is updated by subtracting "1", and in step 1312-5, it is determined whether or not the counter value of the effect mode remaining number counter is "0". The effect mode remaining number counter has a function of counting the remaining number of executions of the variable effect in the effect mode in which the number of executions of the variable effect is set (M: remaining number of effect modes).

サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判定すると、ステップS1312−6において、演出モードフラグ「F20」を演出モードフラグ記憶領域にONし、当該演出モード設定処理を終了する。一方、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると、当該演出モード制御処理を終了する。   When determining that the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”, the sub CPU 102a turns on the effect mode flag “F20” in the effect mode flag storage area in step S1312-6, and executes the effect mode setting process. finish. On the other hand, when determining that the counter value of the effect mode remaining number counter is not “0”, the sub CPU 102a ends the effect mode control process.

サブCPU102aは、ステップS1312−7において、当該特別図柄抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。サブCPU102aは、小当たりではないと判定すると、ステップS1312−9に処理を移し、小当たりであると判定すると、ステップS1312−8において、現在所定の演出モード(本実施の形態では、演出モード「A」又は演出モード「C」)であるか否かを判定する。サブCPU102aは、所定の演出モードではないと判定すると、ステップS1312−3に処理を移し、所定の演出モードであると判定すると、ステップS1312−9に処理を移す。   In step S1312-7, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the special symbol lottery is a small hit. If the sub CPU 102a determines that it is not a small hit, the sub CPU 102a moves the process to step S1312-9, and if it determines that it is a small hit, in step S1312-8, in the present predetermined effect mode (in the present embodiment, the effect mode " A "or effect mode" C "). When determining that the mode is not the predetermined effect mode, the sub CPU 102a shifts the process to step S1312-3, and when determining that the mode is the predetermined effect mode, shifts the process to step S1312-9.

サブCPU102aは、ステップS1312−9において、ステップS1312−1で解析した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、特別演出図柄指定コマンドの種類に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する(図74参照)。   In step S1312-9, the sub CPU 102a determines the effect mode stored in the sub ROM 102b in association with the type of the special effect design command based on the information of the special effect design command analyzed in step S1312-1. Is selected (see FIG. 74).

特別演出図柄指定コマンドの種類毎の演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブCPU102aは、ステップS1312−9において、次回以降の変動演出における演出モードを決定する演出モード判定を行う。具体的に、サブCPU102aは、演出モード判定テーブルに、特別演出図柄指定コマンドを照合して演出モードを決定する。   The effect mode determination value and the effect mode are associated with each other in the effect mode determination table for each type of the special effect symbol designating command. Thus, in step S1312-9, the sub CPU 102a performs an effect mode determination for determining an effect mode in the next and subsequent variable effects. Specifically, the sub CPU 102a determines the effect mode by comparing the special effect designating command with the effect mode determination table.

サブCPU102aは、ステップS1312−10において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、ステップS1312−11において、当該決定された演出モードに対応して設定されている演出モード実行回数(Ma)を演出モード残り回数カウンタにセットし、ステップS1312−16に処理を移す。   The sub CPU 102a stores the effect mode flag corresponding to the determined effect mode in the effect mode flag storage area in step S1312-10, and is set in step S13211-11 corresponding to the determined effect mode. The effect mode execution number (Ma) is set in the effect mode remaining number counter, and the process proceeds to step S1312-16.

サブCPU102aは、ステップS1312−12において、演出モードシナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、演出モードシナリオ情報がセットされていないと判定すると、当該演出モード制御処理を終了し、演出モードシナリオ情報がセットされていると判定するとステップS1312−13に処理を移す。   The sub CPU 102a determines whether or not the effect mode scenario information is set in Step S1312-12. When determining that the effect mode scenario information is not set, the sub CPU 102a ends the effect mode control process, and shifts the process to step S1312-13 when determining that the effect mode scenario information is set.

サブCPU102aは、ステップS1312−13において、演出モードシナリオ情報及び先読み演出モードカウンタのカウンタ値(先読み演出モード情報)を確認し、ステップS1312−14において演出モードシナリオ情報及び先読み演出モードカウンタのカウンタ値と、演出モードシナリオ判定テーブルに基づいて次回の変動演出における演出モードを決定し、ステップS1312−15において、その演出モードを示す演出モードフラグをサブRAM102cの演出モード記憶領域にセットする。   The sub CPU 102a checks the effect mode scenario information and the counter value of the look-ahead effect mode counter (look-ahead effect mode information) in step S1312-13, and in step S1312-14, the effect mode scenario information and the counter value of the look-ahead effect mode counter. Then, an effect mode in the next variable effect is determined based on the effect mode scenario determination table, and in step S1312-15, an effect mode flag indicating the effect mode is set in the effect mode storage area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1312−16において、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると当該演出モード制御処理を終了し、先読み演出モードカウンタのカウンタ値が「0」であると判定すると、ステップS1312−17において、演出モードシナリオ情報をクリアし、当該演出モード制御処理を終了する。   In step S1312-16, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value of the look-ahead effect mode counter is “0”. When determining that the counter value of the look-ahead effect mode counter is not “0”, the sub CPU 102a ends the effect mode control process, and when determining that the counter value of the look-ahead effect mode counter is “0”, steps S1312-17. , The effect mode scenario information is cleared, and the effect mode control process ends.

(演出制御基板の演出ボタン演出制御処理)
次に、図47を用いて演出ボタン演出制御処理について説明する。
(Production button production control processing on the production control board)
Next, the effect button effect control process will be described with reference to FIG.

ステップS1401において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出ボタン第1振動フラグ記憶領域に演出ボタン第1振動フラグ=01がセットされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、演出ボタン第1振動フラグ=01がセットされていなければ、ステップS1404の処理に移行し、演出ボタン第1振動フラグ=01がセットされていれば、ステップS1402の処理に移行する。   In step S1401, the sub CPU 102a determines whether or not the effect button first vibration flag = 01 is set in the effect button first vibration flag storage area of the sub RAM 102c. Here, if the effect button first vibration flag = 01 is not set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1404. If the effect button first vibration flag = 01 is set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1402. Transition.

ステップS1402において、サブCPU102aは、ボタン演出カウンタのカウント値と特定保留演出シナリオ情報に基づいて、現在、演出ボタン10Aを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中(図84(b)参照)か否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、第1振動期間中であれば、ステップS1403の処理に移行し、第1振動期間中でなければステップS1410の処理に移行する。   In step S1402, based on the count value of the button effect counter and the specific holding effect scenario information, the sub CPU 102a is currently in the first vibration period as the first candidate of the period for vibrating the effect button 10A (see FIG. 84 (b ) Is determined. Here, if it is during the first vibration period, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1403, and if not during the first vibration period, proceeds to the process of step S1410.

ステップS1403において、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1410の処理に移行する。演出ボタン振動コマンドをコマンドは、ランプ制御基板104に演出ボタン10Aを振動させる制御を行わせるためのコマンドである。   In step S1403, the sub CPU 102a sets the effect button vibration command in the transmission buffer, and proceeds to the processing in step S1410. The effect button vibration command is a command for causing the lamp control board 104 to control the effect button 10A to vibrate.

ステップS1404において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出ボタン第2振動フラグ記憶領域に演出ボタン第2振動フラグ=01がセットされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、演出ボタン第2振動フラグ=01がセットされていなければ、ステップS1407の処理に移行し、演出ボタン第2振動フラグ=01がセットされていれば、ステップS1405の処理に移行する。   In step S1404, the sub CPU 102a determines whether or not the effect button second vibration flag = 01 is set in the effect button second vibration flag storage area of the sub RAM 102c. Here, if the effect button second vibration flag = 01 is not set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1407. If the effect button second vibration flag = 01 is set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1405. Transition.

ステップS1405において、サブCPU102aは、ボタン演出カウンタのカウント値と特定保留演出シナリオ情報に基づいて、現在、演出ボタン10Aを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中か否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、第2振動期間中であれば、ステップS1406の処理に移行し、第2振動期間中でなければステップS1410の処理に移行する。   In step S1405, the sub CPU 102a determines whether or not the present time is during the second vibration period, which is the second candidate of the period for vibrating the production button 10A, based on the count value of the button production counter and the specific suspension production scenario information. I do. Here, if it is during the second vibration period, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1406, and if not during the second vibration period, proceeds to the process of step S1410.

ステップS1406において、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1410の処理に移行する。   In step S1406, the sub CPU 102a sets the effect button vibration command in the transmission buffer, and proceeds to the processing in step S1410.

ステップS1407において、サブCPU102aは、サブRAM102cの演出ボタン第2振動フラグ記憶領域に演出ボタン第3振動フラグ=01がセットされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、演出ボタン第3振動フラグ=01がセットされていなければ、ステップS1410の処理に移行し、演出ボタン第3振動フラグ=01がセットされていれば、ステップS1408の処理に移行する。   In step S1407, the sub CPU 102a determines whether or not the effect button third vibration flag = 01 is set in the effect button second vibration flag storage area of the sub RAM 102c. Here, if the effect button third vibration flag = 01 is not set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1410. If the effect button third vibration flag = 01 is set, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1408. Transition.

ステップS1408において、サブCPU102aは、ボタン演出カウンタのカウント値と特定保留演出シナリオ情報に基づいて、現在、演出ボタン10Aを振動させる期間の三番目の候補となる第3振動期間中か否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、第3振動期間中であれば、ステップS1409の処理に移行し、第3振動期間中でなければステップS1410の処理に移行する。   In step S1408, the sub CPU 102a determines whether or not the present time is during the third vibration period, which is the third candidate of the period for vibrating the production button 10A, based on the count value of the button production counter and the specific suspension production scenario information. I do. Here, if it is during the third vibration period, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1409, and if not during the third vibration period, proceeds to the process of step S1410.

ステップS1409において、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1410の処理に移行する。
ステップS1410において、サブCPU102aは、演出ボタン10Aの操作に対応した演出入力制御処理を行い、今回の処理を終了する。演出入力制御処理については、図48を参照して詳細に説明する。
In step S1409, the sub CPU 102a sets the effect button vibration command in the transmission buffer, and proceeds to the processing in step S1410.
In step S1410, the sub CPU 102a performs the effect input control process corresponding to the operation of the effect button 10A, and ends the current process. The effect input control process will be described in detail with reference to FIG.

(演出制御基板の演出入力制御処理)
図48を用いて、演出入力制御処理について説明する。
まず、ステップS1411において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ17aからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、当該信号がないと判定すれば、当該処理を終了し、当該信号があると判定すれば、ステップS1412の処理に移行する。
(Production input control processing of the production control board)
The effect input control processing will be described with reference to FIG.
First, in step S1411, the sub CPU 102a determines whether there is a valid effect button detection signal from the effect button detection switch 17a. Here, if the sub CPU 102a determines that the signal is not present, the sub CPU 102a ends the process. If it determines that the signal is present, the sub CPU 102a proceeds to the process of step S1412.

ステップS1412において、サブCPU102aは、サブRAM102cのボタン演出実行可能フラグ記憶領域にボタン演出実行可能フラグ=01がセットされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、ボタン演出実行可能フラグ=01がセットされていなければ、当該処理を終了し、ボタン演出実行可能フラグ=01がセットされていれば、ステップS1413の処理に移行する。   In step S1412, the sub CPU 102a determines whether or not the button effect executable flag = 01 is set in the button effect executable flag storage area of the sub RAM 102c. Here, the sub CPU 102a ends the process if the button effect executable flag = 01 is not set, and shifts to the process of step S1413 if the button effect executable flag = 01 is set.

ステップS1413において、サブCPU102aは、ボタン演出実行コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御基板105に動画のボタン演出を実行させるためのコマンドである。   In step S1413, the sub CPU 102a sets the button effect execution command in the transmission buffer. This command is a command for causing the image control board 105 to execute a button effect of a moving image.

ここで、サブCPU102aは、演出入力制御処理の後のステップS1700(図37参照)において送信バッファにセットされたコマンドを画像制御基板105及びランプ制御基板104に送信する。画像制御基板105は受信したコマンドに基づいて、演出装置は、第1画像表示装置71、第2画像表示装置72、音声出力装置73、液晶表示装置31及び音出力装置32を作動させ、ランプ制御基板104は受信したコマンドに基づいて演出ボタン装置10、演出用照明装置74〜79及び演出用役物装置80を作動させる。   Here, the sub CPU 102a transmits the command set in the transmission buffer in step S1700 (see FIG. 37) after the effect input control process to the image control board 105 and the lamp control board 104. Based on the received command, the image control board 105 activates the first image display device 71, the second image display device 72, the audio output device 73, the liquid crystal display device 31, and the sound output device 32, and controls the lamp. The board 104 operates the effect button device 10, the effect lighting devices 74 to 79, and the effect accessory device 80 based on the received command.

(演出制御基板の特図保留演出制御処理)
次に、図49を用いて特図保留演出制御処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1501において、サブRAM102cに、第1特図保留演出発生指定フラグ、第2特図保留演出発生指定フラグ、第1特図保留演出消滅指定フラグ及び第2特図保留演出消滅指定フラグで構成される特図保留演出変更指定フラグがONされているか否かを判定する。この特図保留演出変更指定フラグは、特別図柄表示を実行する権利の発生又は消滅に基づく特図保留数(U1・U2)の変動等による特図保留演出の変更タイミングであることを意味する。
(Special figure pending effect control processing of effect control board)
Next, the special figure pending effect control process will be described with reference to FIG. First, in step S1501, the sub CPU 102a stores the first special figure reservation effect generation designation flag, the second special figure reservation effect generation designation flag, the first special figure reservation effect disappearance designation flag, and the second special figure reservation effect in the sub RAM 102c. It is determined whether or not the special figure pending effect change designation flag constituted by the disappearance designation flag is turned on. The special figure reservation effect change designation flag means that the special figure reservation effect change timing is caused by a change in the number of special figure reservations (U1, U2) based on the occurrence or disappearance of the right to execute the special symbol display.

サブCPU102aは、特図保留演出変更指定フラグがONされていないと判定すると、当該特図保留演出制御処理を終了し、特図保留演出変更指定フラグをONされていると判定するとステップS1502に処理を移す。   When the sub CPU 102a determines that the special figure pending effect change designation flag is not ON, the sub CPU 102a ends the special figure pending effect change control process, and when it determines that the special figure pending effect change designation flag is ON, the process proceeds to step S1502. Transfer.

サブCPU102aは、ステップS1502において、特図保留演出変更指定フラグの内容、すなわち、第1特図保留演出発生指定フラグ、第2特図保留演出発生指定フラグ、第1特図保留演出消滅指定フラグ又は第2特図保留演出消滅指定フラグのいずれがONされているかを確認する。   In step S1502, the sub CPU 102a determines the content of the special figure pending effect change designation flag, that is, the first special figure pending effect occurrence designation flag, the second special figure pending effect occurrence designation flag, the first special figure pending effect disappearance designation flag, or It is checked which of the second special figure suspension effect disappearance designation flags is ON.

サブCPU102aは、ステップS1503において、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値(U1)及び第2特図保留演出カウンタのカウンタ値(U2)を確認する。   In step S1503, the sub CPU 102a checks the counter value (U1) of the first special figure reservation effect counter and the counter value (U2) of the second special figure reservation effect counter.

サブCPU102aは、ステップS1504において、特図保留演出シナリオ情報がセットされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特図保留演出シナリオ情報がセットされていないと判定するとステップS1506に処理を移し、特図保留演出シナリオ情報がセットされていると判定するとステップS1505において特図保留演出シナリオ情報及び先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値を確認して、ステップS1506に処理を移す。   In step S1504, the sub CPU 102a determines whether or not the special figure pending effect scenario information is set. If the sub CPU 102a determines that the special figure pending effect scenario information has not been set, the process moves to step S1506. If the sub CPU 102a determines that the special figure pending effect scenario information has been set, in step S1505, the special figure pending effect scenario information and the prefetching are performed. After confirming the counter value of the special figure reservation effect counter, the process moves to step S1506.

サブCPU102aは、ステップS1506において、特図保留演出変更フラグの内容、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値(U1)、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値(U2)及び特図保留演出シナリオ情報並びに先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づいて、特図保留演出の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成し、ステップS1507において、当該特図保留演出制御コマンドサブRAM102cの送信バッファにセットすると共に、サブRAM102cの特図保留演出データ記憶領域にセットする。これは、特図保留演出の演出内容は、特図保留演出変更フラグの内容、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値(U1)、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値(U2)及び特図保留演出シナリオ情報並びに先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値に基づくからである。なお、特図保留演出に関する詳細は後述する。   In step S1506, the sub CPU 102a determines the contents of the special figure pending effect change flag, the counter value (U1) of the first special figure pending effect counter, the counter value (U2) of the second special figure pending effect counter, and the special figure pending effect scenario. Based on the information and the counter value of the look-ahead special figure holding effect counter, a special figure holding effect control command indicating the contents of the special figure holding effect is generated, and in step S1507, the special figure holding effect control command is transmitted to the transmission buffer of the special figure holding effect control command sub RAM 102c. At the same time, it is set in the special figure pending effect data storage area of the sub RAM 102c. This is because the effect contents of the special figure reservation effect are the contents of the special figure reservation effect change flag, the counter value (U1) of the first special figure reservation effect counter, the counter value (U2) of the second special figure reservation effect counter, and the special value. This is because it is based on the figure reservation effect scenario information and the counter value of the look-ahead special figure reservation effect counter. The details of the special figure pending effect will be described later.

なお、送信バッファにセットされた特図保留演出制御コマンドは、ステップS1700のデータ出力処理によってランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。そして、例えば、画像制御基板105は、特図保留演出制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す内容の特図保留画像の表示を第1画像表示装置71又は/及び第2画像表示装置72に行わせる。なお、本実施の形態では第1画像表示装置71において行われる。   The special figure reservation effect control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 by the data output process in step S1700. Then, for example, when receiving the special figure reservation effect control command, the image control board 105 displays the special figure reservation image of the content indicated by the command on the first image display device 71 and / or the second image display device 72. Let In the present embodiment, the processing is performed in the first image display device 71.

サブCPU102aは、ステップS1508において、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。サブCPU102aは、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」ではない場合、ステップS1510において、特図保留演出変更指定フラグをOFFし、当該特図保留演出制御処理を終了する。サブCPU102aは、先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」ある場合、ステップS1509において、特図保留演出シナリオ情報をクリアし、ステップS1510に処理を移す。   In step S1508, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value of the look-ahead special figure reservation effect counter is “0”. If the counter value of the look-ahead special figure reservation effect counter is not “0”, the sub CPU 102a turns off the special figure reservation effect change designation flag in step S1510, and ends the special figure reservation effect control process. When the counter value of the pre-read special figure reservation effect counter is “0”, the sub CPU 102a clears the special figure reservation effect scenario information in step S1509, and moves the process to step S1510.

次に、特図保留演出について説明する。特図保留演出は、第1始動口21又は第2始動口22への入賞に基づく特別図柄表示(当該特別図柄判定)の実行の権利(以下、「特図保留」という)に関する演出であり、主に、第1画像表示装置71及び/又は第2画像表示装置72において行われる。特図保留演出は、入賞による特図保留の発生と、特別図柄表示(当該特別図柄判定)の実行による特図保留の消滅とに応じて行われる。   Next, the special figure reservation effect will be described. The special figure reservation effect is an effect relating to the right to execute a special symbol display (the special symbol determination) based on winning in the first starting port 21 or the second starting port 22 (hereinafter referred to as “special figure holding”), This is mainly performed in the first image display device 71 and / or the second image display device 72. The special figure holding effect is performed in response to the occurrence of the special figure holding due to the winning and the disappearance of the special figure holding by executing the special symbol display (the special symbol determination).

この第1画像表示装置71及び/又は第2画像表示装置72における特図保留演出は、特図保留に対応する特図保留画像を表示することで行われる。特図保留画像は、第1始動口21への入賞に基づき発生する第1特図保留画像と、第2始動口22への入賞に係る特図保留画像に基づき発生する第2特図保留画像とで構成される。   The special figure reservation effect in the first image display device 71 and / or the second image display device 72 is performed by displaying a special figure reservation image corresponding to the special figure reservation. The special figure reserved image is a first special figure reserved image generated based on the winning in the first starting port 21 and a second special figure reserved image generated based on the special figure reserved image related to the winning in the second starting port 22. It is composed of

第1画像表示装置71は、表示領域の左側下部において第1特図保留画像を表示する第1特図保留表示領域711と、表示領域の右側下部において第2特図保留画像を表示する第2特図保留表示領域712とを有する(図1参照)。大当たり中の除く遊技状態において、第1特図保留表示領域711の周りには、第1特図保留表示領域を示すフレーム画像721が表示され、第2特図保留表示領域712の周りは、第1特図保留表示領域を示すフレーム画像722が表示される(図72参照)。   The first image display device 71 includes a first special figure reserved display area 711 that displays the first special figure reserved image in the lower left part of the display area, and a second special figure reserved image that displays the second special figure reserved image in the lower right part of the display area. And a special figure suspension display area 712 (see FIG. 1). In the gaming state excluding the big hit, a frame image 721 indicating the first special figure suspension display area is displayed around the first special figure suspension display area 711, and the frame image 721 around the second special figure suspension display area 712 is A frame image 722 indicating one special figure suspension display area is displayed (see FIG. 72).

また、第1特図保留表示領域711は、さらに第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c及び第4表示部711dを有している。各表示部711a〜711dは、右側から順に並べられ、それぞれ、第1始動口21への入賞に基づく特図保留(以下、「第1特図保留」という)のうち、特別図柄表示が実行される順番に対応している。すなわち、第1表示部711aは、第1特図保留の中で1番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第2表示部711bは、第1特図保留の中で2番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第3表示部711cは、第1特図保留の中で3番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域、第4表示部711dは、第1特図保留の中で4番目に第1特別図柄表示が実行されるものを表す画像が表示される領域である(図1参照)。同様に、第1画像表示装置71の第2特図保留表示領域712も、さらに第1表示部712a、第2表示部712b、第3表示部712c及び第4表示部712dを有する(図1参照)。各表示部712a〜712dは、左側から順に並べられ、それぞれ、第1始動口22への入賞に基づく特図保留(以下、「第2特図保留」という)のうち、特別図柄表示が実行される順番に対応している。   Further, the first special figure suspension display area 711 further includes a first display section 711a, a second display section 711b, a third display section 711c, and a fourth display section 711d. The display units 711a to 711d are arranged in order from the right side, and a special symbol display is executed in a special figure hold (hereinafter, referred to as a “first special figure hold”) based on winning in the first starting port 21. The order corresponds to In other words, the first display unit 711a is an area in which an image representing the first special symbol display in the first special figure reservation is displayed, and the second display unit 711b is the first special figure An area in which an image representing the first special symbol display to be executed second in the reservation is displayed, and the third display unit 711c displays the third special symbol display in the first special symbol reservation in the third place. An area where an image representing what is to be executed is displayed, and the fourth display unit 711d is an area where an image representing what is to be executed fourth in the first special figure holding is displayed. (See FIG. 1). Similarly, the second special figure reservation display area 712 of the first image display device 71 further includes a first display unit 712a, a second display unit 712b, a third display unit 712c, and a fourth display unit 712d (see FIG. 1). ). Each of the display units 712a to 712d is arranged in order from the left side, and a special symbol display is executed among special figure holdings (hereinafter, referred to as “second special figure holdings”) based on winning in the first starting port 22. The order corresponds to

第1特図保留表示領域711の第2特図保留表示領域712の間には、可変表示対応表示領域713が設定されている(図1参照)。非時短遊技状態中(非時短中)において、可変表示対応表示領域713の周りには、特図可変表示対応表示領域を示すフレーム画像723が表示される(図72参照)。可変表示対応表示領域713には、第1始動口21または第2始動口22への入賞により実行中の特別図柄の可変表示(第1始動口21または第2始動口22への入賞に基づく特図保留により実行中の前記特別図柄の可変表示を含む)に対応する可変表示対応表示の画像が表示される。当該可変表示対応表示の画像には、第1特別保留画像に用いられたものと同じ通常態様と特別態様1〜特別態様6が用いられている。   A variable display corresponding display area 713 is set between the second special figure suspension display area 712 of the first special figure suspension display area 711 (see FIG. 1). During the non-time saving game state (during the non-time saving period), a frame image 723 indicating the special figure variable display corresponding display area is displayed around the variable display corresponding display area 713 (see FIG. 72). In the variable display corresponding display area 713, a variable display of the special symbol being executed by winning the first starting port 21 or the second starting port 22 (the special pattern based on the winning in the first starting port 21 or the second starting port 22) is displayed. The image of the variable display corresponding display corresponding to the special symbol being executed (including the variable display of the special symbol being executed by the drawing hold) is displayed. The same normal mode and the special modes 1 to 6 as those used for the first special reserved image are used for the image of the variable display corresponding display.

また、本実施の形態において、図51に示すように、保留表示領域(第1特図保留表示領域711及び第2特図保留表示領域712)は、遊技状態が非時短遊技状態及び時短遊技状態のときにフレーム画像721、722により表示され、遊技状態が大当たり遊技状態のときに表示されない。可変表示対応表示領域713は、遊技状態が非時短遊技状態のときにフレーム画像723により表示され、遊技状態が時短遊技状態及び大当たり遊技状態のときに表示されない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 51, the hold display areas (the first special figure hold display area 711 and the second special figure hold display area 712) are such that the gaming state is a non-time-saving gaming state and a time-saving gaming state. Is displayed by the frame images 721 and 722 at the time of, and is not displayed when the gaming state is the big hit gaming state. The variable display corresponding display area 713 is displayed by the frame image 723 when the gaming state is the non-time saving gaming state, and is not displayed when the gaming state is the time saving gaming state and the big hit gaming state.

次に、特図保留画像の表示態様に説明する。
本実施の形態では、第1特図保留数特図保留画像の表示態様は、図52及び図53に示すように、通常態様と特別態様1〜特別態様6と特殊態様の8種類設定されている。
Next, a display mode of the special figure suspension image will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 52 and FIG. 53, eight types of display modes of the first special figure reserved number special figure reserved image are set, namely, a normal mode, a special mode 1 to a special mode 6 and a special mode. I have.

通常態様は、遊技機Yにおいて通常の標準的な基準となる表示態様のことであり、白色の玉で表示している。特別態様1は、後述する特別演出の実行を第1の期待度(期待度低)で示唆する特別な表示態様のことであり、青色の玉で表示している。特別態様2は、後述する特別演出の実行を第1の期待度より高い第2の期待度(期待度中)で示唆する特別な表示態様のことであり、緑色の玉で表示している。特別態様3は、特別態様2より当選の期待度が高い状態で、高確率時短無短当たり又は小当たりの当選を示唆する特別な表示態様のことであり、赤色の玉で表示している。特別態様4は、特別態様2より当選の期待度が高い状態で、特定大当たりの当選を示唆する特別な表示態様のことであり、金色の玉で表示している。特別態様5は、特別態様2より大当たり当選の期待度が高いことを示唆する特別な表示態様のことであり、ゼブラ柄の玉で表示している。特別態様6は、大当たり当選が確定であることを示唆し、且つ、出現率が低く希少価値の高い特別な表示態様のことであり、レインボーの玉で表示している。特殊態様は、表示態様が特別態様1〜特別態様6の何れかに変化することが確定していることを示す表示態様のことであり、?マークが表示された玉で表示している。   The normal mode is a display mode that is a standard standard in the gaming machine Y, and is displayed with white balls. The special mode 1 is a special display mode that indicates the execution of a special effect described later with a first degree of expectation (low degree of expectation), and is indicated by a blue ball. The special mode 2 is a special display mode in which the execution of a special effect described later is indicated by a second expectation degree (medium expectation degree) higher than the first expectation degree, and is indicated by a green ball. The special mode 3 is a special display mode that indicates a winning with a high probability of shortening the working hours or a small win in a state where the expectation of winning is higher than that of the special mode 2, and is indicated by a red ball. The special mode 4 is a special display mode that indicates a specific jackpot winning in a state where the expected degree of winning is higher than that of the special mode 2, and is indicated by a gold ball. The special mode 5 is a special display mode that indicates that the expectation of the jackpot winning is higher than that of the special mode 2, and is indicated by a zebra-patterned ball. The special mode 6 is a special display mode that indicates that the jackpot winning is confirmed, has a low appearance rate, and has a high rare value, and is displayed with a rainbow ball. The special mode is a display mode that indicates that the display mode is determined to change to any one of the special modes 1 to 6. The mark is displayed as a ball.

図52は、サブROM102bに格納されている第1特図保留及び第2特図保留の特図保留画像最終態様判定テーブルの一例を表す図である。   FIG. 52 is a diagram illustrating an example of the special figure reserved image final mode determination table of the first special figure reservation and the second special figure reservation stored in the sub ROM 102b.

図53は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における非時短遊技状態中(非時短中)、ハズレ(「リーチ無しハズレ」、「リーチ有りハズレ」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図54は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における非時短遊技状態中、当たりA(当たり1:「高確率時短有第1長当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図55は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における非時短遊技状態中、当たりB(当たり3〜5:「高確率時短有第1特定大当たり」、「高確率時短有第2特定大当たり」、「高確率時短有第3特定大当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図56は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における非時短遊技状態中、当たりC(当たり8、9:「高確率時短無短当たり」、「小当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。   FIG. 53 shows a special figure suspension effect scenario in the case of a loss (“no loss”, “reach”) during the non-saving time game state (non-reduction time) in the first special figure storage stored in the sub ROM 102b. It is a figure showing an example of a judgment table. FIG. 54 is a special figure reservation effect scenario determination table in the case of winning A (period 1: “high probability time savings first major per hit”) in the non-time saving game state in the first special figure reservation stored in the sub ROM 102b. FIG. 3 is a diagram illustrating an example. FIG. 55 is a diagram showing a winning B (per 3 to 5: “high probability time saving first specific jackpot”, “high probability time saving second specification” during the non-time saving game state in the first special figure reservation stored in the sub ROM 102b. It is a figure showing an example of the special figure reservation effect scenario determination table in the case of “big hit”, “high probability time saving third specific big hit”). FIG. 56 is a special map in the case of winning C (8, 9: “high-probability time saving short / short hit”, “small hit”) in the non-time saving game state in the first special figure hold stored in the sub ROM 102b. It is a figure showing an example of a reservation effect scenario determination table.

図57は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における非時短遊技状態中、ハズレ(「リーチ無しハズレ」、「リーチ有りハズレ」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図58は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における非時短遊技状態中、当たりA(当たり1:「高確率時短有第1長当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図59は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における非時短遊技状態中、当たりB(当たり3〜5:「高確率時短有第1特定大当たり」、「高確率時短有第2特定大当たり」、「高確率時短有第3特定大当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図60は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における非時短遊技状態中、当たりC(当たり8、9:「高確率時短無短当たり」、「小当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。   FIG. 57 shows an example of the special figure suspension effect scenario determination table stored in the sub ROM 102b in the case of a loss (“loss without reach”, “loss with reach”) during the non-time saving game state in the second special figure suspension. FIG. FIG. 58 is a special figure reservation effect scenario determination table in the case of winning A (period 1: “high probability time saving with first length per”) in the non-time saving gaming state in the second special figure holding stored in the sub ROM 102b. FIG. 3 is a diagram illustrating an example. FIG. 59 is a diagram illustrating a winning B (per 3 to 5: “high probability time saving first specific jackpot”, “high probability time saving second specification” during the non-time saving game state in the second special figure reservation stored in the sub ROM 102b. It is a figure showing an example of the special figure reservation effect scenario determination table in the case of “big hit”, “high probability time saving third specific big hit”). FIG. 60 is a special map in the case of winning C (8, 9: “high-probability time saving short / short hit”, “small hit”) in the non-time saving gaming state in the second special figure hold stored in the sub ROM 102b. It is a figure showing an example of a reservation effect scenario determination table.

図61は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における時短遊技状態中(時短中)、ハズレ(「リーチ無しハズレ」、「リーチ有りハズレ」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図62は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における時短遊技状態中、当たりA(当たり1:「高確率時短有第1長当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図63は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における時短遊技状態中、当たりB(当たり3〜5:「高確率時短有第1特定大当たり」、「高確率時短有第2特定大当たり」、「高確率時短有第3特定大当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図64は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における時短遊技状態中、当たりC(当たり8、9:「高確率時短無短当たり」、「小当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。   FIG. 61 is a special figure reservation effect scenario determination table stored in the sub ROM 102b in the first special figure reservation in the time saving game state (middle hours) and a loss (“no reach”, “reach”). FIG. 3 is a diagram illustrating an example. FIG. 62 is a diagram illustrating the special figure reservation effect scenario determination table stored in the sub ROM 102b in the case of winning A (period 1: “high probability time saving with first length per”) during the time saving game state in the first special figure holding. It is a figure showing an example. FIG. 63 shows, during the time saving game state in the first special figure reservation stored in the sub ROM 102b, the winning B (per 3 to 5: "high probability time saving first specific jackpot", "high probability time saving having second specific jackpot" "," High probability time saving third specific big hit ") is a diagram showing an example of a special figure pending effect scenario determination table. FIG. 64 is a special figure reservation in the case of winning C (8, 9: “high probability time saving short / short hit”, “small hit”) during the time saving game state in the first special figure holding stored in the sub ROM 102b. It is a figure showing an example of an effect scenario judgment table.

図65は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における時短遊技状態中、ハズレ(「リーチ無しハズレ」、「リーチ有りハズレ」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図66は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における時短遊技状態中、当たりA(当たり1:「高確率時短有第1長当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図67は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における時短遊技状態中、当たりB(当たり3〜5:「高確率時短有第1特定大当たり」、「高確率時短有第2特定大当たり」、「高確率時短有第3特定大当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図68は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における時短遊技状態中、当たりC(当たり8、9:「高確率時短無短当たり」、「小当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。   FIG. 65 illustrates an example of a special figure suspension effect scenario determination table stored in the sub ROM 102b in the case of a loss (“loss without reach”, “loss with reach”) during the time saving game state in the second special figure suspension. FIG. FIG. 66 is a diagram showing the special figure reservation effect scenario determination table stored in the sub ROM 102b in the case of winning A (per unit 1: “high probability time saving with first length per”) during the time saving game state in the second special figure holding. It is a figure showing an example. FIG. 67 shows, during the time saving game state in the second special figure reservation stored in the sub-ROM 102b, a winning B (per hit 3 to 5: “high probability time saving first specific jackpot”, “high probability time saving second specific jackpot” "," High probability time saving third specific big hit ") is a diagram showing an example of a special figure pending effect scenario determination table. FIG. 68 is a special figure hold in the case of winning C (8, 9: “high probability time saving short / short hit”, “small hit”) during the time saving game state in the second special figure hold stored in the sub ROM 102b. It is a figure showing an example of an effect scenario judgment table.

次に、主制御基板101における事前判定(S236又はS246)に基づく特図保留演出(先読み特図保留演出)について説明する。ここで、前提として、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、可変表示対応表示領域713に第1特図の可変表示に対応する可変表示対応表示の画像(以下、第1特図可変表示対応画像と呼ぶ)が通常態様の第1特図可変表示対応画像263で表示され、現在第1特図保留数(U1)=2、すなわち、第1特図保留が2個あり、各第1特図保留に係る事前判定の結果が「リーチ無しハズレ」であるとする。さらに、両第1特図保留に対応する第1特図保留画像は、通常態様の第1特図保留画像261として、第1画像表示装置71の第1特図保留表示領域711に表示されているとする(図72(b)参照)。   Next, the special figure reservation effect (look-ahead special figure reservation effect) based on the preliminary determination (S236 or S246) in the main control board 101 will be described. Here, as a premise, a variable display corresponding display image corresponding to the variable display of the first special figure is displayed in the variable display corresponding display area 713 during the variable display (variable effect) of the first special symbol (hereinafter, the first special symbol). The first special figure variable display corresponding image 263 is displayed in the first special figure variable display corresponding image 263 in the normal mode, and the first special figure reservation number (U1) = 2, that is, there are two first special figure reservations, It is assumed that the result of the pre-judgment relating to each first special map reservation is “no reach”. Further, the first special figure reservation image corresponding to both first special figure reservations is displayed in the first special figure reservation display area 711 of the first image display device 71 as the first special figure reservation image 261 of the normal mode. (See FIG. 72 (b)).

ここで、遊技球が第1始動口21に入賞し、第1特図保留が発生すると、主制御基板101で第1事前判定が行われ(S236)、当該判定結果を表す第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信される。そして、演出制御基板102では、サブRAM102cに第1特図保留発生指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「3」となる。このときに、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様が判定される(ステップS1304−4−1)。そして、その判定結果が「通常態様」であると、特図保留演出シナリオがセットされず、先読み特図保留演出カウンタにも特図保留演出実行回数がセットされない(S1304−4−2で「NO」)。   Here, when the game ball wins in the first starting port 21 and the first special figure reservation occurs, the first preliminary determination is performed on the main control board 101 (S236), and the first starting port winning representing the determination result is performed. The designated command is transmitted to effect control board 102. Then, in the effect control board 102, the first special figure reservation occurrence designation flag is turned on in the sub RAM 102c, and the counter value of the first special figure reservation effect counter becomes "3". At this time, the final state of the special figure reserved image related to the prize is determined (step S1304-4-1). If the determination result is the “normal mode”, the special figure reservation effect scenario is not set, and the special figure reservation effect execution count is not set in the look-ahead special figure reservation effect counter (“NO” in S1304-4-2). )).

そして、ONされた第1特図保留発生指定フラグ、第1特図保留演出カウンタ並びに第2特図保留演出カウンタに基づいて、これらが示す情報が含まれた特図保留演出制御コマンドが生成され(S1506)、画像制御基板105に送信される(S1700)。その結果、図72(c)に示すように、第3表示部711cに通常態様の第1特図保留画像261が表示される。   Then, based on the turned on first special figure reservation occurrence designation flag, first special figure reservation effect counter, and second special figure reservation effect counter, a special figure reservation effect control command including the information indicated by these is generated. (S1506), and transmitted to the image control board 105 (S1700). As a result, as shown in FIG. 72 (c), the first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed on the third display unit 711c.

その後、当該特別図柄の変動表示が終了すると、サブRAM102cに第1特図保留消滅指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「2」となる。そこで、第1特図保留画像261がそのままシフトされる。具体的には、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261が消滅し、第2表示部711bに表示されていた第1特図保留画像261がその態様のまま第1表示部711aに移動し、第3表示部711cに表示されていた第1特図保留画像261がその態様のまま第2表示部711bに移動する。また、可変表示対応表示領域713に表示されていた第1特図可変表示対応画像263が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261に対応する第1特図可変表示対応画像263が可変表示対応表示領域713に新たに表示される。   After that, when the change display of the special symbol ends, the first special figure holding disappearance designation flag is turned on in the sub RAM 102c, and the counter value of the first special figure holding effect counter becomes “2”. Therefore, the first special figure reserved image 261 is shifted as it is. Specifically, the first special figure suspension image 261 displayed on the first display unit 711a disappears, and the first special figure suspension image 261 displayed on the second display unit 711b remains in the first state. The display is moved to the display unit 711a, and the first special figure suspension image 261 displayed on the third display unit 711c is moved to the second display unit 711b in that state. Further, the first special figure variable display corresponding image 263 displayed in the variable display corresponding display area 713 disappears, and the first special figure corresponding to the first special figure reservation image 261 displayed on the first display unit 711a. The variable display corresponding image 263 is newly displayed in the variable display corresponding display area 713.

このように、現在の特図保留数(第1特図保留演出カウンタのカウンタ値並びに第2特図保留演出カウンタのカウンタ値)、現在の特図保留数に至った原因(特図保留変更指定フラグの種類)、特図保留画像の表示態様の推移態様(先読み特図保留演出シナリオ情報)及び先読み特図保留演出の時間基準(先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値)に基づいて特図保留画像の表示が制御される。   As described above, the current special figure reservation number (the counter value of the first special figure reservation effect counter and the counter value of the second special figure reservation effect counter) and the cause of the current special figure reservation number (special figure reservation change designation) Flag type), transition of display mode of special figure reservation image (look-ahead special figure reservation effect scenario information), and time reference of the look-ahead special figure reservation effect (counter value of look-ahead special figure reservation effect counter) The display of the image is controlled.

次に、先読み特図保留演出として特別態様による特図保留画像の表示が行われる例を説明する。前提は上述の例と同様とする。ここで、第1始動口21に入賞し、第1事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」であり、特図保留演出シナリオが「0006」であるとする(図53参照)。この場合、上記の通常態様の例の場合と同様に、サブRAM102cに第1特図保留発生指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「3」となるが、さらに、特図保留演出シナリオ「0006」がセットされ、先読み特図保留演出カウンタにも特図保留演出実行回数として「3」がセットされる。この結果、図72(d)に示すように、当該入賞時に、通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに短時間表示された後に特別態様1の第1特図保留画像261−1が第3表示部711cに表示される。   Next, an example in which a special figure reserved image is displayed in a special mode as a pre-read special figure reserved effect will be described. The assumption is the same as in the above example. Here, the first starting port 21 is won, the result of the first preliminary determination is “E3H0BH (loss without reach)”, and the final state of the special figure reserved image related to the winning is determined (step S1304-4-). It is assumed that the result of 1) is “special mode 1” and the special figure reservation effect scenario is “0006” (see FIG. 53). In this case, as in the case of the example of the above-described normal mode, the first special figure reservation occurrence designation flag is turned on in the sub RAM 102c, and the counter value of the first special figure reservation effect counter becomes "3". The special figure suspension effect scenario “0006” is set, and “3” is also set as the number of executions of the special figure suspension effect in the prefetch special figure suspension effect counter. As a result, as shown in FIG. 72 (d), at the time of the prize, the first special figure reserved image 261 in the normal mode is briefly displayed on the third display unit 711c, and then the first special figure reserved image in the special mode 1 is displayed. 261-1 is displayed on the third display portion 711c.

また、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」であるが、特図保留演出シナリオが「0008」である場合(図53参照)、図73(a)と図73(b)に示すように、当該入賞時には、通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに表示される。しかしながら、当該特別図柄の変動表示が終了し、次回の特別図柄表示(抽選演出)が実行されると、図73(c)に示すように、第1特図保留画像261が全体的にシフトされて、第3表示部711cに表示されていた通常態様の第1特図保留画像261が第2表示部711bに移動し、通常態様の第1特図保留画像261が第2表示部711bに短時間表示された後に特別態様1の第1特図保留画像261−1に変化する。   In addition, when the result of the determination of the final mode of the special figure reservation image related to the winning (step S1304-4-1) is “special mode 1”, the special figure reservation effect scenario is “0008” (FIG. 53). 73) and FIG. 73 (b), at the time of the prize, the first special figure suspension image 261 in the normal mode is displayed on the third display unit 711c. However, when the change display of the special symbol is completed and the next special symbol display (lottery effect) is executed, the first special figure reservation image 261 is shifted as a whole as shown in FIG. 73 (c). Then, the first special figure reserved image 261 in the normal mode displayed on the third display unit 711c moves to the second display unit 711b, and the first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed on the second display unit 711b. After the time is displayed, the image is changed to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1.

また、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」であるが、特図保留演出シナリオが「0007」である場合(図53参照)、図74(a)〜図74(c)に示すように、当該入賞時に、通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに短時間表示された後に特別態様1の第1特図保留画像261−1が第3表示部711cに表示されると共に、当該入賞より前の入賞に係る全ての第1特図保留画像261が通常態様から特別態様1に変化する。   In addition, when the result of the determination of the final mode of the special figure reservation image related to the winning (step S1304-4-1) is “special mode 1”, the special figure reservation effect scenario is “0007” (FIG. 53). As shown in FIGS. 74 (a) to 74 (c), at the time of the prize, the first special figure reserved image 261 of the normal mode is displayed on the third display portion 711c for a short time, and then the special mode 1 of the special mode 1 is displayed. The first special figure reserved image 261-1 is displayed on the third display unit 711c, and all the first special figure reserved images 261 related to the winning before the winning are changed from the normal mode to the special mode 1.

なお、特図保留演出シナリオ「0007」の場合、特別態様1となった3個の第1特図保留画像261−1は、その後に他の表示態様に変化しない。そして、第1特図保留画像261−1は、最終的にはその第1特図保留画像261−1に係る当該特別図柄表示、すなわち、当該抽選演出の実行と共に特別態様1のまま消滅する。これと同時に、可変表示対応表示領域713に実行される抽選演出に対応する第1特図可変表示対応画像が第1特図保留画像261と同様の特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1として表示される。また、特図保留演出シナリオ「0006」及び特図保留演出シナリオ「0008」の場合で特別態様1となった第1特図保留画像261−1に関しても同様である。   In the case of the special figure pending effect scenario “0007”, the three first special figure pending images 261-1 that have become the special mode 1 do not subsequently change to other display modes. Then, the first special figure reserved image 261-1 finally disappears in the special mode display associated with the first special figure reserved image 261-1, that is, in the special mode 1 with the execution of the lottery effect. At the same time, the first special figure variable display corresponding image corresponding to the lottery effect executed in the variable display corresponding display area 713 is the first special figure variable display corresponding image of the special mode 1 similar to the first special figure reserved image 261. 263-1. In addition, the same applies to the first special figure reserved image 261-1 that has become the special mode 1 in the special figure reserved production scenario “0006” and the special figure reserved production scenario “0008”.

上述したように、特別態様1は、特別演出の実行を示唆する表示態様である。特別演出は、大当たり当選の期待度を示唆する演出であり、特図保留演出シナリオ「0006」〜「0008」等に示されるように特図保留画像が特別態様1のまま消滅した直後の当該変動演出において行われる。   As described above, the special mode 1 is a display mode that indicates execution of a special effect. The special effect is an effect indicating the degree of expectation of the jackpot winning, and the fluctuation immediately after the special figure reservation image disappears in the special mode 1 as shown in the special figure reservation production scenario “0006” to “0008”. It is performed in production.

次に、特別演出の演出内容について説明する。上記の単数回特別演出の内容は、その特別演出が行われる変動パターン指定コマンドの種類及び取得した変動演出パターン判定用乱数に基づいて決定される。そして、特別演出の演出内容としてバトルにおいて選択される武器や攻撃内容によって大当たり当選の期待度が示唆される。   Next, the effect contents of the special effect will be described. The content of the single special effect is determined based on the type of the variation pattern designating command in which the special effect is performed and the acquired random effect pattern determination random number. Then, the expectation degree of the jackpot winning is suggested by the weapon or the attack content selected in the battle as the production content of the special production.

このように、事前判定結果に基づいて、所定の演出(特別演出)の実行を示唆する同一の特別態様1による1個又は複数個の特図保留画像が表示され、表示形態(1個/複数個)に応じた形態の所定の演出が実行されるので、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別演出は、特別態様1による特図保留画像の消滅直後に引き続いて行われ、大当たり当選の期待度を示唆する。つまり、特別態様1による特図保留画像の消滅、すなわち、先読み特図保留演出の終了から特別演出の開始へと演出の種類が切り換わると共に、演出が示唆する内容が切り換わり、しかも発展するので、遊技の単調化を防ぐと共に、遊技者の期待感を持続的させつつ増大させることができる。   In this manner, one or more special figure suspension images according to the same special mode 1 suggesting execution of a predetermined effect (special effect) are displayed based on the result of the preliminary determination, and the display form (one / multiple) is displayed. Since the predetermined effect in the form corresponding to the game is executed, the interest of the game can be improved. Furthermore, the special effect is performed immediately after the disappearance of the special figure reserved image according to the special mode 1, and indicates the expectation of the jackpot winning. That is, the special figure reservation image disappears according to the special mode 1, that is, the type of the production is switched from the end of the look-ahead special figure reservation production to the start of the special production, and the content suggested by the production is switched and further developed. In addition, it is possible to prevent the game from becoming monotonous, and to increase the player's expectation while maintaining it.

次に、特別演出の特図保留演出シナリオと組み合わせて行われるボタン演出について説明する。
(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ判定テーブル)
Next, a button effect performed in combination with the special figure pending effect scenario of the special effect will be described.
(Special figure hold effect scenario determination table for the first special figure hold used in non-time saving game state)

図53及び図54に示すように、第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられた非時短遊技状態で用いられる特図保留演出シナリオ判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と特図保留演出シナリオが所定の確率で対応付けられて格納されている。   As shown in FIG. 53 and FIG. 54, the special figure holding effect scenario determination table used in the non-time saving game state associated with the first starting opening winning designation command includes a plurality of prefetch effect pattern determination values and special figure holding. The production scenario is stored in association with a predetermined probability.

以下、図53を用いて、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」について説明する。
(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」)
図53において、非時短遊技状態の第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「135」が対応付けられている。
Hereinafter, with reference to FIG. 53, the special figure holding effect scenarios “0031”, “0032”, “0033”, “0034”, and “0035” of the first special figure holding used in the non-time saving game state will be described.
(Special figure hold production scenario "0031" of the first special figure hold used in the non-time saving game state)
In FIG. 53, in the special figure hold effect scenario “0031” of the first special figure hold in the non-time-saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E3H0AH (loss with reach)”, and the final form data is "01H", the initial counter value U1 of the first special figure reservation effect counter is "4" (four are reserved), and the look-ahead effect pattern determination value is "135".

特図保留演出シナリオ「0031」の内容は、まず、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示(この変動表示をN番目の特別図柄変動表示中と呼ぶ)中において、始めから第1特図保留数(U1)=4であるか、または、第1特図保留数(U1)=3の状態から第1始動口21に遊技球が入球して第1特図保留数(U1)=4の状態になった場合を前提とし、第1始動口21への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第1特図保留画像261が第4表示部711d(図1及び図72参照)に表示される。   The contents of the special figure pending effect scenario “0031” are first displayed in the first special symbol or the second special symbol in the variable display (this variable display is called the Nth special symbol variable display) from the beginning. A game ball enters the first starting port 21 from the state where the figure reservation number (U1) = 4 or the first special figure reservation number (U1) = 3, and the first special figure reservation number (U1). = 4, the first special figure reservation image 261 in the normal mode corresponding to the starting port winning designation command generated by the newest ball entering the first starting port 21 is displayed on the fourth display section 711d. (See FIGS. 1 and 72).

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中(図47のステップS1402に示した演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中)に、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動と、演出ボタン10Aの操作を要求するボタン押圧操作要求の画像表示とが行われる。ボタン操作要求の画像表示中に、演出ボタン検出スイッチ10aが演出ボタン10Aの被操作を検出するか、または所定時間経過することで、ボタン操作要求の画像表示が消えるとともに第3表示部711c(図1及び図72参照)に特別態様1の第1特図保留画像261−1(図72参照)が切り換え表示される。   Next, when the N-th special symbol variation display is completed, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is moved to the third display portion 711c, and the (N + 1) -th special symbol variation display to be executed next is being displayed (FIG. 47). Of the effect button 10A by the effect button vibrating device 10C and the button press requesting the operation of the effect button 10A during the first vibration period, which is the first candidate of the period for vibrating the effect button shown in step S1402). An image of the operation request is displayed. During the image display of the button operation request, the effect button detection switch 10a detects the operation of the effect button 10A or when a predetermined time has elapsed, the image display of the button operation request disappears and the third display unit 711c (FIG. 1 and FIG. 72), the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 (see FIG. 72) is switched and displayed.

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、第2表示部711b(図1及び図72参照)に特別態様1の第1特図保留画像261−1が移動する。この後のN+2番目の特別図柄変動表示中に第2表示部711bに特別態様1の第1特図保留画像261−1が表示され続ける。   When the (N + 1) th special symbol variation display ends, the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1 moves to the second display unit 711b (see FIGS. 1 and 72). During the N + 2nd special symbol change display thereafter, the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is continuously displayed on the second display unit 711b.

N+2番目の特別図柄変動表示が終了すると、第1表示部711a(図1及び図72参照)に特別態様1の第1特図保留画像261−1が移動する。この後のN+3番目の特別図柄変動表示中に第1表示部711aに特別態様1の第1特図保留画像261−1が表示され続ける。   When the (N + 2) th special symbol variation display ends, the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1 moves to the first display unit 711a (see FIGS. 1 and 72). Thereafter, during the (N + 3) th special symbol change display, the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is continuously displayed on the first display unit 711a.

N+3番目の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263が消滅し、第1表示部711aから特別態様1の第1特図保留画像261−1が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261−1に対応する第1特図可変表示対応画像263−1(図72参照)が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+4番目の特別図柄変動表示が実行される。   When the (N + 3) th special symbol variable display ends, the first special figure variable display corresponding image 263 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is displayed from the first display unit 711a. Disappears, and the first special figure variable display corresponding image 263-1 (see FIG. 72) corresponding to the first special figure reserved image 261-1 displayed on the first display unit 711a is displayed in the variable display corresponding display area 713. The N + 4th special symbol variation display is executed based on the newly-opened start-port winning designation command corresponding to the first special figure holding image 261-1 of the special mode 1.

特図保留演出シナリオ「0031」では、N+4番目の特別図柄変動表示の前期と後期にボタン操作要求及びボタン操作に対応した演出が行われるが、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動は行われない。   In the special figure pending effect scenario “0031”, effects corresponding to the button operation request and the button operation are performed in the first half and the second half of the N + 4th special symbol change display, but the effect of the effect button 10A by the effect button vibrating device 10C is performed. I can't.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0032」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0032」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「136〜137」が対応付けられている。
(Special figure hold production scenario “0032” of the first special figure hold used in non-time-saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “0032” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E3H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. ", The initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is" 4 (four are reserved) ", and the look-ahead effect pattern determination value is" 136 to 137 ".

特図保留演出シナリオ「0032」の内容は、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=4であるか、または、第1特図保留数(U1)=3の状態から第1始動口21に遊技球が入球して第1特図保留数(U1)=4の状態になった場合を前提とし、第1始動口21への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第1特図保留画像261が第4表示部711dに表示される。   First, during the N-th special symbol change display, the first special figure reservation number (U1) = 4 or the first special figure reservation number ( U1) = 3, the game ball enters the first starting port 21 and the first special figure reserved number (U1) = 4 is assumed, and the newest state to the first starting port 21 is assumed. The first special figure reservation image 261 in a normal mode corresponding to the starting opening winning designation command generated by the ball entry is displayed on the fourth display unit 711d.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、ボタン操作要求(ボタン押圧操作要求またはボタン連打操作要求)の画像表示が行われることなく、ボタン振動も行われない。ボタン操作要求の画像表示中に、演出ボタン検出スイッチ10aが演出ボタン10Aの被操作を検出するか、または所定時間経過することで、ボタン操作要求の画像表示が消えるとともに第3表示部711cに特別態様1の第1特図保留画像261−1が切り換え表示される。   Next, when the N-th special symbol variation display is finished, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is moved to the third display unit 711c, and the button is displayed during the (N + 1) -th special symbol variation display to be executed next. An image of an operation request (a button pressing operation request or a button continuous hitting operation request) is not displayed, and no button vibration is performed. During the image display of the button operation request, the effect button detection switch 10a detects the operation of the effect button 10A, or when a predetermined time elapses, the image display of the button operation request disappears and a special display is provided on the third display unit 711c. The first special figure reserved image 261-1 of the mode 1 is switched and displayed.

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、この後の2回の特別図柄変動表示(N+2番目、N+3番目の特別図柄変動表示)において、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」と同様の第1特図保留画像261の表示が行われる。当該2回の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263が消滅し、第1表示部711aから特別態様1の第1特図保留画像261−1が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261−1に対応する第1特図可変表示対応画像263−1が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)が実行される。   When the (N + 1) th special symbol change display is completed, in the subsequent two special symbol change displays (N + 2nd and N + 3rd special symbol change displays), the first special figure holding special figure used in the non-time saving game state. The first special figure suspension image 261 similar to the suspension effect scenario “0031” is displayed. When the two special symbol change displays are completed, the first special figure variable display corresponding image 263 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 is displayed from the first display unit 711a. 1 disappears, and the first special figure variable display corresponding image 263-1 corresponding to the first special figure reserved image 261-1 displayed on the first display unit 711a is newly displayed in the variable display corresponding display area 713. Then, a special symbol change display (N + 4th special symbol change display) corresponding to the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1 is executed.

特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の前期(図47のステップS1405に示した演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中)には、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動と、演出ボタン10Aの操作を要求するボタン操作要求の画像表示とが行われる。
特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の後期には、ボタン操作要求の画像表示が行われるが、演出ボタン10Aの振動は行われない。
In the first half of the special symbol change display (N + 4th special symbol change display) (during the second vibration period that is the second candidate of the period for vibrating the effect button shown in step S1405 in FIG. 47), the effect button vibration device Vibration of the effect button 10A by 10C and image display of a button operation request for requesting operation of the effect button 10A are performed.
In the latter half of the special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display), an image display of a button operation request is performed, but the effect button 10A does not vibrate.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0033」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0033」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「138〜140」が対応付けられている。
(Special figure hold production scenario "0033" of the first special figure hold used in the non-time saving game state)
In the special figure hold effect scenario “0033” of the first special figure hold used in the non-time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E3H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. ", The initial counter value U1 of the first special figure reservation effect counter is" 4 (four are reserved) ", and the look-ahead effect pattern determination value is" 138 to 140 ".

非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0033」の内容は、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=4であるか、または、第1特図保留数(U1)=3の状態から第1始動口21に遊技球が入球して第1特図保留数(U1)=4の状態になった場合を前提とし、第1始動口21への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第1特図保留画像261が第4表示部711dに表示される。   The contents of the special figure holding effect scenario “0033” of the first special figure holding used in the non-time saving game state are as follows. First, during the Nth special symbol change display, the first special figure holding number (U1) = 4 from the beginning. Or when a game ball enters the first starting port 21 from the state where the first special figure reservation number (U1) = 3 and the first special figure reservation number (U1) = 4 As a premise, the first special figure reservation image 261 in a normal mode corresponding to the starting port winning designation command generated by the newest ball entering the first starting port 21 is displayed on the fourth display unit 711d.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、ボタン押圧操作要求の画像表示が行われるが、ボタン振動も行われない。ボタン操作要求の画像表示中に、演出ボタン検出スイッチ10aが演出ボタン10Aの被操作を検出するか、または所定時間経過することで、ボタン操作要求の画像表示が消えるとともに第3表示部711cに特別態様1の第1特図保留画像261−1が切り換え表示される。   Next, when the N-th special symbol variation display is finished, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is moved to the third display unit 711c, and the button is displayed during the (N + 1) -th special symbol variation display to be executed next. The image of the pressing operation request is displayed, but no button vibration is performed. During the image display of the button operation request, the effect button detection switch 10a detects the operation of the effect button 10A, or when a predetermined time elapses, the image display of the button operation request disappears and a special display is provided on the third display unit 711c. The first special figure reserved image 261-1 of the mode 1 is switched and displayed.

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、この後の2回の特別図柄変動表示(N+2番目、N+3番目の特別図柄変動表示)において、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」と同様の第1特図保留画像261の表示が行われる。当該2回の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263が消滅し、第1表示部711aから特別態様1の第1特図保留画像261−1が消滅し、第1表示部711aに表示されていた特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する特別態様1の第1特図可変表示対応画像が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)が実行される。   When the (N + 1) th special symbol change display is completed, in the subsequent two special symbol change displays (N + 2nd and N + 3rd special symbol change displays), the first special figure holding special figure used in the non-time saving game state. The first special figure suspension image 261 similar to the suspension effect scenario “0031” is displayed. When the two special symbol change displays are completed, the first special figure variable display corresponding image 263 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 is displayed from the first display unit 711a. 1 disappears and the first special figure variable display corresponding image of the special mode 1 corresponding to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 displayed on the first display unit 711a is displayed in the variable display corresponding display area 713. And a special symbol change display (N + 4th special symbol change display) corresponding to the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1 is executed.

特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の前期(図47のステップS1405に示した演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中)には、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動と、演出ボタン10Aの操作を要求するボタン操作要求の画像表示とが行われる。
特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の後期には、ボタン操作要求の画像表示が行われるが、演出ボタン10Aの振動は行われない。
In the first half of the special symbol change display (N + 4th special symbol change display) (during the second vibration period that is the second candidate of the period for vibrating the effect button shown in step S1405 in FIG. 47), the effect button vibration device Vibration of the effect button 10A by 10C and image display of a button operation request for requesting operation of the effect button 10A are performed.
In the latter half of the special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display), an image display of a button operation request is performed, but the effect button 10A does not vibrate.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0034」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0034」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「141〜166」が対応付けられている。
(Special figure reservation effect scenario “0034” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “0034” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E3H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. ", The initial counter value U1 of the first special figure reservation effect counter is" 4 (four are reserved) ", and the look-ahead effect pattern determination value is" 141 to 166 ".

特図保留演出シナリオ「0034」の内容は、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=4であるか、または、第1特図保留数(U1)=3の状態から第1始動口21に遊技球が入球して第1特図保留数(U1)=4の状態になった場合を前提とし、第1始動口21への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第1特図保留画像261が第4表示部711dに表示される。   First, during the N-th special symbol change display, the first special figure reservation number (U1) = 4 or the first special figure reservation number ( U1) = 3, the game ball enters the first starting port 21 and the first special figure reserved number (U1) = 4 is assumed, and the newest state to the first starting port 21 is assumed. The first special figure reservation image 261 in a normal mode corresponding to the starting opening winning designation command generated by the ball entry is displayed on the fourth display unit 711d.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、ボタン連打操作要求の画像表示が行われるが、ボタン振動も行われない。ボタン操作要求の画像表示中に、演出ボタン検出スイッチ10aが演出ボタン10Aの被操作を検出するか、または所定時間経過することで、ボタン操作要求の画像表示が消えるとともに第3表示部711cに特別態様1の第1特図保留画像261−1が切り換え表示される。   Next, when the N-th special symbol variation display is finished, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is moved to the third display unit 711c, and the button is displayed during the (N + 1) -th special symbol variation display to be executed next. The image of the continuous hit operation request is displayed, but no button vibration is performed. During the image display of the button operation request, the effect button detection switch 10a detects the operation of the effect button 10A, or when a predetermined time elapses, the image display of the button operation request disappears and a special display is provided on the third display unit 711c. The first special figure reserved image 261-1 of the mode 1 is switched and displayed.

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、この後の2回の特別図柄変動表示(N+2番目、N+3番目の特別図柄変動表示)において、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」と同様の第1特図保留画像261の表示が行われる。当該2回の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263が消滅し、第1表示部711aから特別態様1の第1特図保留画像261−1が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261−1に対応する特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)が実行される。   When the (N + 1) th special symbol change display is completed, in the subsequent two special symbol change displays (N + 2nd and N + 3rd special symbol change displays), the first special figure holding special figure used in the non-time saving game state. The first special figure suspension image 261 similar to the suspension effect scenario “0031” is displayed. When the two special symbol change displays are completed, the first special figure variable display corresponding image 263 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 is displayed from the first display unit 711a. 1 disappears, and the first special figure variable display corresponding image 263-1 of the special mode 1 corresponding to the first special figure reserved image 261-1 displayed on the first display unit 711a is displayed in the variable display corresponding display area 713. A special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display) newly displayed and corresponding to the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1 is executed.

特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の前期(図47のステップS1405に示した演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中)には、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動と、演出ボタン10Aの操作を要求するボタン操作要求の画像表示とが行われる。
特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の後期には、ボタン操作要求の画像表示が行われるが、演出ボタン10Aの振動は行われない。
In the first half of the special symbol change display (N + 4th special symbol change display) (during the second vibration period that is the second candidate of the period for vibrating the effect button shown in step S1405 in FIG. 47), the effect button vibration device Vibration of the effect button 10A by 10C and image display of a button operation request for requesting operation of the effect button 10A are performed.
In the latter half of the special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display), an image display of a button operation request is performed, but the effect button 10A does not vibrate.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0035」) (Special figure reservation effect scenario “0035” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)

非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0035」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「167〜170」が対応付けられている。   In the special figure holding effect scenario “0035” of the first special figure holding used in the non-time saving game state, the starting opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E3H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. ", The initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is" 4 (four are reserved) ", and the look-ahead effect pattern determination value is" 167 to 170 ".

特図保留演出シナリオ「0035」の内容は、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=4であるか、または、第1特図保留数(U1)=3の状態から第1始動口21に遊技球が入球して第1特図保留数(U1)=4の状態になった場合を前提とし、第1始動口21への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第1特図保留画像261が第4表示部711dに表示される。   First, during the N-th special symbol change display, the first special figure reservation number (U1) = 4 or the first special figure reservation number (U) U1) = 3, the game ball enters the first starting port 21 and the first special figure reserved number (U1) = 4 is assumed, and the newest state to the first starting port 21 is assumed. The first special figure reservation image 261 in a normal mode corresponding to the starting opening winning designation command generated by the ball entry is displayed on the fourth display unit 711d.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、この後の3回の特別図柄変動表示(N+1番目、N+2番目、N+3番目の特別図柄変動表示)において、特図保留演出シナリオ「0032」と同様の第1特図保留画像の表示が行われる。当該3回の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263が消滅し、第1表示部711aから特別態様1の第1特図保留画像261−1が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261−1に対応する特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)が実行される。   Next, when the Nth special symbol change display is completed, the subsequent three special symbol change displays (N + 1st, N + 2nd, N + 3rd special symbol change displays) are the same as the special figure suspension effect scenario “0032”. Is displayed. When the three special symbol change displays are completed, the first special figure variable display corresponding image 263 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the first special figure reserved image 261 of the special mode 1 is displayed from the first display unit 711a. 1 disappears, and the first special figure variable display corresponding image 263-1 of the special mode 1 corresponding to the first special figure reserved image 261-1 displayed on the first display unit 711a is displayed in the variable display corresponding display area 713. A special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display) newly displayed and corresponding to the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1 is executed.

特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の前期には、ボタン操作要求の画像表示が行われるが、演出ボタン10Aの振動は行われない。
特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の後期(図47のステップS1408に示した演出ボタンを振動させる期間の三番目の候補となる第3振動期間中)には、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動と、演出ボタン10Aの操作を要求するボタン操作要求の画像表示とが行われる。
In the first half of the special symbol change display (N + 4th special symbol change display), an image display of a button operation request is performed, but the effect button 10A does not vibrate.
In the latter half of the special symbol change display (the N + 4th special symbol change display) (during the third vibration period that is the third candidate of the period for vibrating the effect button shown in step S1408 in FIG. 47), the effect button vibration device is used. Vibration of the effect button 10A by 10C and image display of a button operation request for requesting operation of the effect button 10A are performed.

非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」の選択数の合計を分母とした場合の非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ1/36、2/36、3/36、26/36、4/36となる。   Non-time saving when the total of the selected numbers of the special figure holding effect scenarios “0031”, “0032”, “0033”, “0034”, and “0035” of the first special figure holding used in the non-time saving game state is the denominator. The selectivity of the special figure hold effect scenario “0031”, “0032”, “0033”, “0034”, “0035” of the first special figure hold used in the game state is 1/1 / from the look-ahead effect pattern determination value. 36, 2/36, 3/36, 26/36 and 4/36.

従って、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」の選択数の合計を分母とした場合の、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0033」、「0034」、「0035」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出(「0032」を含む第1の先読み演出以外の特図保留演出シナリオ)との選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ34/36、2/36となる。   Therefore, when the total of the selected numbers of the special figure holding effect scenarios “0031”, “0032”, “0033”, “0034”, and “0035” of the first special figure holding used in the time saving game state is the denominator, A first look-ahead effect that requests the player to operate the operation means (a special figure holding effect scenario “0031”, “0033”, “0033” of the first special figure holding used in the non-time saving game state and the time saving game state) 0034 ”,“ 0035 ”), and a second look-ahead effect that does not require the player to operate the operation unit (a special figure pending effect scenario other than the first look-ahead effect including“ 0032 ”). ) Are 34/36 and 2/36, respectively, from the pre-reading effect pattern determination value.

以下、図54を用いて非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」について説明する。
(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」)
図54において、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「112〜115」が対応付けられている。
Hereinafter, the special figure reservation effect scenarios “0109”, “0110”, “0111”, “0112”, and “0113” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state will be described with reference to FIG.
(The special figure reservation effect scenario “0109” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
In FIG. 54, in the special figure holding effect scenario “0109” of the first special figure holding used in the non-time saving game state, the start opening winning designation command (the result of the preliminary determination) is “E3H00H (high probability time saving first length per )), The final mode data is "01H", the initial counter value U1 of the first special figure reservation effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "112 to 115". I have.

特図保留演出シナリオ「0109」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」と同様の演出が行われる。   The special figure reservation effect scenario “0109” is the same as the special figure reservation effect scenario “0031” of the first special figure reservation used in the non-time-saving gaming state, except for the effect showing the result of the jackpot lottery. .

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「116〜123」が対応付けられている。
(Special figure reservation effect scenario “0110” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0110” of the first special figure holding used in the non-time saving game state, the starting port winning designation command (the result of the preliminary determination) is “E3H00H (high probability time saving first first hit)”, the final The mode data is associated with “01H”, the initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is “116 to 123”.

特図保留演出シナリオ「0110」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、特図保留演出シナリオ「0032」と同様の演出が行われる。   In the special figure pending effect scenario “0110”, in the effect other than the effect showing the result of the jackpot lottery, the same effect as the special figure pending effect scenario “0032” is performed.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0111」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0111」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「124〜135」が対応付けられている。
(Special figure reservation effect scenario “0111” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0111” of the first special figure holding used in the non-hours saving game state, the starting port winning designation command (the result of the preliminary determination) is “E3H00H (high probability time saving first per hit)”, the final The mode data is associated with “01H”, the initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is “124 to 135”.

特図保留演出シナリオ「0111」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0033」と同様の演出が行われる。   The special figure reservation effect scenario “0111” is the same as the special figure reservation effect scenario “0033” of the first special figure reservation used in the non-time-saving gaming state, except for the effect showing the result of the jackpot lottery. .

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0112」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0112」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「136〜239」が対応付けられている。
(The special figure reservation effect scenario “0112” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0112” of the first special figure holding used in the non-hours saving game state, the starting port winning designation command (result of the preliminary judgment) is “E3H00H (high probability time saving first first per hit)”, the final The mode data is "01H", the initial counter value U1 of the first special figure reservation effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "136 to 239".

特図保留演出シナリオ「0112」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0034」と同様の演出が行われる。   The special figure reservation effect scenario “0112” is the same as the special figure reservation effect scenario “0034” of the first special figure reservation used in the non-time-saving game state, except for the effect indicating the result of the jackpot lottery. .

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0113」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0113」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「240〜255」が対応付けられている。
(Special figure hold production scenario “0113” of the first special figure hold used in the non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0113” of the first special figure holding used in the non-hours saving game state, the starting port winning designation command (result of the preliminary determination) is “E3H00H (high probability time saving with first length per hit)”, the final The mode data is associated with “01H”, the initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is “240 to 255”.

特図保留演出シナリオ「0113」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0035」と同様の演出が行われる。   The special figure reservation effect scenario “0113” is the same as the special figure reservation effect scenario “0035” of the first special figure reservation used in the non-time-saving gaming state, except for the effect showing the result of the jackpot lottery. .

非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」の選択数の合計を分母とした場合の非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ1/36、2/36、3/36、26/36、4/36となる。   Non-time saving when the denominator is the sum of the selected numbers of the special figure holding effect scenarios “0109”, “0110”, “0111”, “0112”, and “0113” of the first special figure holding used in the non-time saving game state. The selectivity of the special figure reservation effect scenario “0109”, “0110”, “0111”, “0112”, “0113” of the first special figure reservation used in the gaming state is 1/1 / each of the pre-reading effect pattern determination value. 36, 2/36, 3/36, 26/36 and 4/36.

従って、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」の選択数の合計を分母とした場合の、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0111」、「0112」、「0113」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出(「0110」を含む第1の先読み演出以外の特図保留演出シナリオ)と、の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ34/36、2/36となる。   Therefore, the case where the sum of the selected numbers of the special figure holding effect scenarios “0109”, “0110”, “0111”, “0112”, and “0113” of the first special figure holding used in the non-time-saving game state is used as the denominator. , A first look-ahead effect requesting the player to operate the operation means (a special figure holding effect scenario “0109”, “0111” of the first special figure holding used in the non-time saving game state and the time saving game state) “0112” and “0113” effects) and a second look-ahead effect that does not require the player to operate the operation means (a special figure pending effect other than the first look-ahead effect including “0110”). Scenarios) are 34/36 and 2/36, respectively, from the look-ahead effect pattern determination values.

図57及び図58に示すように、第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられた非時短遊技状態で用いられる特図保留演出シナリオ判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と特図保留演出シナリオが所定の確率で対応付けられて格納されている。   As shown in FIGS. 57 and 58, the special figure holding effect scenario determination table used in the non-time saving game state associated with the second starting opening winning designation command includes a plurality of prefetch effect pattern determination values and special figure holding. The production scenario is stored in association with a predetermined probability.

以下、図57を用いて、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」、「0532」、「0533」、「0534」、「0535」について説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 57, the special figure holding effect scenarios “0531”, “0532”, “0533”, “0534”, and “0535” of the second special figure holding used in the non-time saving game state will be described.

以下、図57を用いて、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」、「0532」、「0533」、「0534」、「0535」について説明する。
(非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」)
図57において、非時短遊技状態の第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「135」が対応付けられている。
Hereinafter, with reference to FIG. 57, the special figure holding effect scenarios “0531”, “0532”, “0533”, “0534”, and “0535” of the second special figure holding used in the non-time saving game state will be described.
(Special figure reservation effect scenario “0531” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state)
In FIG. 57, in the special figure holding effect scenario “0531” of the second special figure holding in the non-time-saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is "01H", the initial counter value U2 of the second special figure pending effect counter is "4 (four reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "135".

特図保留演出シナリオ「0531」の内容は、まず、第2特別図柄または第2特別図柄の変動表示(この変動表示をN番目の特別図柄変動表示中と呼ぶ)中において、始めから第2特図保留数(U2)=4であるか、または、第2特図保留数(U2)=3の状態から第2始動口22に遊技球が入球して第2特図保留数(U2)=4の状態になった場合を前提とし、第2始動口22への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の図保留画像262が第4表示部712d(図1及び図79参照)に表示される。   The contents of the special figure pending effect scenario “0531” are first displayed in the second special symbol or in the variable display of the second special symbol (this variable display is referred to as the Nth special symbol variable display being displayed) from the beginning. The game ball enters the second starting port 22 from the state where the figure reservation number (U2) = 4 or the second special figure reservation number (U2) = 3, and the second special figure reservation number (U2) Assuming that the state of = 4 has been reached, a figure holding image 262 in a normal mode corresponding to the start-up winning award designation command generated by the latest ball entry into the second start-up opening 22 is displayed on the fourth display unit 712d (FIG. 1). And FIG. 79).

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第2特図保留画像262が第3表示部712cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中(図47のステップS1402に示した演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第2振動期間中)に、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動と、演出ボタン10Aの操作を要求するボタン押圧操作要求の画像表示とが行われる。ボタン操作要求の画像表示中に、演出ボタン検出スイッチ10aが演出ボタン10Aの被操作を検出するか、または所定時間経過することで、ボタン操作要求の画像表示が消えるとともに第3表示部712c(図1及び図79参照)に特別態様1の第2特図保留画像262−1(図79参照)が切り換え表示される。   Next, when the N-th special symbol variation display is finished, the second special figure reservation image 262 in the normal mode is moved to the third display portion 712c, and the (N + 1) -th special symbol variation display to be executed next is displayed (FIG. 47). (During the second vibration period, which is the first candidate of the period for vibrating the effect button shown in step S1402), the vibration of the effect button 10A by the effect button vibrating device 10C and the button press requesting the operation of the effect button 10A. An image of the operation request is displayed. During the image display of the button operation request, the effect button detection switch 10a detects the operation of the effect button 10A or when a predetermined time has elapsed, the image display of the button operation request disappears and the third display unit 712c (FIG. 1 and FIG. 79), the second special figure reserved image 262-1 (see FIG. 79) of the special mode 1 is switched and displayed.

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、第2表示部712b(図1及び図79参照)に特別態様1の第2特図保留画像262−1が移動する。この後のN+2番目の特別図柄変動表示中に第2表示部712bに特別態様1の第2特図保留画像262−1が表示され続ける。   When the (N + 1) th special symbol variation display ends, the second special figure reserved image 262-1 of the special mode 1 moves to the second display unit 712b (see FIGS. 1 and 79). During the N + 2nd special symbol change display thereafter, the second special figure reserved image 262-1 of the special mode 1 is continuously displayed on the second display unit 712b.

N+2番目の特別図柄変動表示が終了すると、第1表示部712a(図1及び図79参照)に特別態様1の第2特図保留画像262−1が移動する。この後のN+3番目の特別図柄変動表示中に第1表示部712aに特別態様1の第2特図保留画像262−1が表示され続ける。   When the (N + 2) th special symbol variation display ends, the second special figure reserved image 262-1 of the special mode 1 moves to the first display unit 712a (see FIGS. 1 and 79). During the N + 3rd special symbol change display thereafter, the second special figure reserved image 262-1 of the special mode 1 is continuously displayed on the first display unit 712a.

N+3番目の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第2特図可変表示対応画像264が消滅し、第1表示部712aから特別態様1の第2特図保留画像262−1が消滅し、第1表示部712aに表示されていた第2特図保留画像262−1に対応する第2特図可変表示対応画像264−1(図79参照)が可変表示対応表示領域713(図1及び図79参照)に新たに表示され、特別態様1の第2特図保留画像262−1に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+4番目の特別図柄変動表示が実行される。   When the (N + 3) th special symbol variation display ends, the second special figure variable display corresponding image 264 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the second special figure reserved image 262-1 of the special mode 1 is displayed from the first display unit 712a. Disappears, and the second special figure variable display corresponding image 264-1 (see FIG. 79) corresponding to the second special figure reserved image 262-1 displayed on the first display unit 712a is displayed in the variable display corresponding display area 713 (see FIG. 79). (See FIGS. 1 and 79), the N + 4th special symbol variation display is executed based on the start-up winning designating command corresponding to the second special figure reservation image 262-1 of the special mode 1.

特図保留演出シナリオ「0531」では、N+4番目の特別図柄変動表示の前期と後期にボタン操作要求及びボタン操作に対応した演出が行われるが、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動は行われない。   In the special figure pending effect scenario “0531”, an effect corresponding to the button operation request and the button operation is performed in the first half and the second half of the N + 4th special symbol change display, but the effect of the effect button 10A by the effect button vibrating device 10C is not performed. I can't.

(非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0532」)
非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0532」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「136〜137」が対応付けられている。
(The special figure reservation effect scenario “0532” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “0532” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state, the start opening winning specification command (result of the preliminary determination) is “E4H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. ", The initial counter value U2 of the second special figure suspension effect counter is" 4 (four are reserved) ", and the look-ahead effect pattern determination value is" 136 to 137 ".

特図保留演出シナリオ「0532」の内容は、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第2特図保留数(U2)=4であるか、または、第2特図保留数(U2)=3の状態から第2始動口22に遊技球が入球して第2特図保留数(U2)=4の状態になった場合を前提とし、第2始動口22への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第2特図保留画像262が第4表示部712dに表示される。   First, during the N-th special symbol change display, the second special figure reservation number (U2) = 4 or the second special figure reservation number ( U2) = 3, the game ball enters the second starting port 22 and the second special figure reservation number (U2) = 4 is assumed, and the newest to the second starting port 22 is assumed. The second special figure reserved image 262 in a normal mode corresponding to the starting opening winning designation command generated by the ball entry is displayed on the fourth display unit 712d.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第2特図保留画像262が第3表示部712cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、ボタン操作要求(ボタン押圧操作要求またはボタン連打操作要求)の画像表示が行われることなく、ボタン振動も行われない。ボタン操作要求の画像表示中に、演出ボタン検出スイッチ10aが演出ボタン10Aの被操作を検出するか、または所定時間経過することで、ボタン操作要求の画像表示が消えるとともに第3表示部712cに特別態様1の第2特図保留画像262−1が切り換え表示される。   Next, when the N-th special symbol variation display is finished, the second special figure reservation image 262 in the normal mode is moved to the third display portion 712c, and the button is displayed during the (N + 1) -th special symbol variation display to be executed next. An image of an operation request (a button pressing operation request or a button continuous hitting operation request) is not displayed, and no button vibration is performed. During the image display of the button operation request, the effect button detection switch 10a detects the operation of the effect button 10A, or when a predetermined time has elapsed, the image display of the button operation request disappears and a special display is displayed on the third display unit 712c. The second special figure reserved image 262-1 of the first aspect is switched and displayed.

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、この後の2回の特別図柄変動表示(N+2番目、N+3番目の特別図柄変動表示)において、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」と同様の第2特図保留画像262の表示が行われる。当該2回の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第2特図可変表示対応画像264が消滅し、第1表示部712aから特別態様1の第2特図保留画像262−1が消滅し、第1表示部712aに表示されていた第2特図保留画像262−1に対応する第2特図可変表示対応画像264−1が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第2特図保留画像262−1に対応する特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)が実行される。   When the (N + 1) th special symbol change display is completed, in the subsequent two special symbol change displays (N + 2nd and N + 3rd special symbol change displays), the second special figure hold special figure used in the non-time-saving game state. The second special figure reserved image 262 similar to the reserved effect scenario “0531” is displayed. When the two special symbol variable displays are completed, the second special figure variable display corresponding image 264 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the second special figure reserved image 262- of the special mode 1 is displayed from the first display unit 712a. 1 disappears, and the second special figure variable display corresponding image 264-1 corresponding to the second special figure reserved image 262-1 displayed on the first display unit 712a is newly displayed in the variable display corresponding display area 713. Then, a special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display) corresponding to the second special figure holding image 262-1 of the special mode 1 is executed.

特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の前期(図47のステップS1405に示した演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中)には、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動と、演出ボタン10Aの操作を要求するボタン操作要求の画像表示とが行われる。
特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の後期には、ボタン操作要求の画像表示が行われるが、演出ボタン10Aの振動は行われない。
In the first half of the special symbol change display (N + 4th special symbol change display) (during the second vibration period that is the second candidate of the period for vibrating the effect button shown in step S1405 in FIG. 47), the effect button vibration device Vibration of the effect button 10A by 10C and image display of a button operation request for requesting operation of the effect button 10A are performed.
In the latter half of the special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display), an image display of a button operation request is performed, but the effect button 10A does not vibrate.

(非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0533」)
非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0533」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「138〜140」が対応付けられている。
(Second special figure reservation effect scenario "0533" of the second special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0533” of the second special figure holding used in the non-time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. , The initial counter value U2 of the second special figure suspension effect counter is "4 (four are reserved)", and the prefetch effect pattern determination value is "138 to 140".

非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0533」の内容は、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第2特図保留数(U2)=4であるか、または、第2特図保留数(U2)=3の状態から第2始動口22に遊技球が入球して第2特図保留数(U2)=4の状態になった場合を前提とし、第2始動口22への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第2特図保留画像262が第4表示部712dに表示される。   The contents of the special figure holding effect scenario “0533” of the second special figure holding used in the non-time saving game state are as follows. First, during the Nth special symbol change display, the second special figure holding number (U2) = 4 from the beginning. Or when the game ball enters the second starting port 22 from the state where the second special figure reservation number (U2) = 3 and the second special figure reservation number (U2) = 4 As a premise, the second special figure reservation image 262 in the normal mode corresponding to the starting port winning designation command generated by the newest ball entering the second starting port 22 is displayed on the fourth display unit 712d.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第2特図保留画像262が第3表示部712cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、ボタン押圧操作要求の画像表示が行われるが、ボタン振動も行われない。ボタン操作要求の画像表示中に、演出ボタン検出スイッチ10aが演出ボタン10Aの被操作を検出するか、または所定時間経過することで、ボタン操作要求の画像表示が消えるとともに第3表示部712cに特別態様1の第2特図保留画像262−1が切り換え表示される。   Next, when the N-th special symbol variation display is finished, the second special figure reservation image 262 in the normal mode is moved to the third display portion 712c, and the button is displayed during the (N + 1) -th special symbol variation display to be executed next. The image of the pressing operation request is displayed, but no button vibration is performed. During the image display of the button operation request, the effect button detection switch 10a detects the operation of the effect button 10A, or when a predetermined time has elapsed, the image display of the button operation request disappears and a special display is displayed on the third display unit 712c. The second special figure reserved image 262-1 of the first aspect is switched and displayed.

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、この後の2回の特別図柄変動表示(N+2番目、N+3番目の特別図柄変動表示)において、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」と同様の第2特図保留画像262の表示が行われる。当該2回の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第2特図可変表示対応画像264が消滅し、第1表示部712aから特別態様1の第2特図保留画像262−1が消滅し、第1表示部712aに表示されていた特別態様1の第2特図保留画像262−1に対応する特別態様1の第2特図可変表示対応画像が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第2特図保留画像262−1に対応する特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)が実行される。   When the (N + 1) th special symbol change display is completed, in the subsequent two special symbol change displays (N + 2nd and N + 3rd special symbol change displays), the second special figure hold special figure used in the non-time-saving game state. The second special figure reserved image 262 similar to the reserved effect scenario “0531” is displayed. When the two special symbol variable displays are completed, the second special figure variable display corresponding image 264 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the second special figure reserved image 262- of the special mode 1 is displayed from the first display unit 712a. 1 disappears, and the second special figure variable display corresponding image of the special mode 1 corresponding to the second special figure reserved image 262-1 of the special mode 1 displayed on the first display unit 712a is displayed in the variable display corresponding display area 713. And a special symbol change display (N + 4th special symbol change display) corresponding to the second special figure reservation image 262-1 of the special mode 1 is executed.

特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の前期(図47のステップS1405に示した演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中)には、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動と、演出ボタン10Aの操作を要求するボタン操作要求の画像表示とが行われる。
特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の後期には、ボタン操作要求の画像表示が行われるが、演出ボタン10Aの振動は行われない。
In the first half of the special symbol change display (N + 4th special symbol change display) (during the second vibration period that is the second candidate of the period for vibrating the effect button shown in step S1405 in FIG. 47), the effect button vibration device Vibration of the effect button 10A by 10C and image display of a button operation request for requesting operation of the effect button 10A are performed.
In the latter half of the special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display), an image display of a button operation request is performed, but the effect button 10A does not vibrate.

(非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0534」)
非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0534」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「141〜166」が対応付けられている。
(The special figure hold production scenario "0534" of the second special figure hold used in the non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0534” of the second special figure holding used in the non-time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. ", The initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is" 4 (four are reserved) ", and the look-ahead effect pattern determination value is" 141 to 166 ".

特図保留演出シナリオ「0534」の内容は、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第2特図保留数(U2)=4であるか、または、第2特図保留数(U2)=3の状態から第2始動口22に遊技球が入球して第2特図保留数(U2)=4の状態になった場合を前提とし、第2始動口22への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第2特図保留画像262が第4表示部712dに表示される。   First, during the N-th special symbol change display, the second special figure reservation number (U2) = 4 or the second special figure reservation number (0534) U2) = 3, the game ball enters the second starting port 22 and the second special figure reservation number (U2) = 4 is assumed, and the newest to the second starting port 22 is assumed. The second special figure reserved image 262 in a normal mode corresponding to the starting opening winning designation command generated by the ball entry is displayed on the fourth display unit 712d.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第2特図保留画像262が第3表示部712cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、ボタン連打操作要求の画像表示が行われるが、ボタン振動も行われない。ボタン操作要求の画像表示中に、演出ボタン検出スイッチ10aが演出ボタン10Aの被操作を検出するか、または所定時間経過することで、ボタン操作要求の画像表示が消えるとともに第3表示部712cに特別態様1の第2特図保留画像262−1が切り換え表示される。   Next, when the N-th special symbol variation display is finished, the second special figure reservation image 262 in the normal mode is moved to the third display portion 712c, and the button is displayed during the (N + 1) -th special symbol variation display to be executed next. The image of the continuous hit operation request is displayed, but no button vibration is performed. During the image display of the button operation request, the effect button detection switch 10a detects the operation of the effect button 10A, or when a predetermined time has elapsed, the image display of the button operation request disappears and a special display is displayed on the third display unit 712c. The second special figure reserved image 262-1 of the first aspect is switched and displayed.

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、この後の2回の特別図柄変動表示(N+2番目、N+3番目の特別図柄変動表示)において、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」と同様の第2特図保留画像262の表示が行われる。当該2回の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第2特図可変表示対応画像264が消滅し、第1表示部712aから特別態様1の第2特図保留画像262−1が消滅し、第1表示部712aに表示されていた第2特図保留画像262−1に対応する特別態様1の第2特図可変表示対応画像264−1が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第2特図保留画像262−1に対応する特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)が実行される。   When the (N + 1) th special symbol change display is completed, in the subsequent two special symbol change displays (N + 2nd and N + 3rd special symbol change displays), the second special figure hold special figure used in the non-time-saving game state. The second special figure reserved image 262 similar to the reserved effect scenario “0531” is displayed. When the two special symbol variable displays are completed, the second special figure variable display corresponding image 264 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the second special figure reserved image 262- of the special mode 1 is displayed from the first display unit 712a. 1 disappears, and the second special figure variable display corresponding image 264-1 of the special mode 1 corresponding to the second special figure reserved image 262-1 displayed on the first display unit 712a is displayed in the variable display corresponding display area 713. A special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display) corresponding to the newly displayed second special figure holding image 262-1 of the special mode 1 is executed.

特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の前期(図47のステップS1405に示した演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中)には、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動と、演出ボタン10Aの操作を要求するボタン操作要求の画像表示とが行われる。
特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の後期には、ボタン操作要求の画像表示が行われるが、演出ボタン10Aの振動は行われない。
In the first half of the special symbol change display (N + 4th special symbol change display) (during the second vibration period that is the second candidate of the period for vibrating the effect button shown in step S1405 in FIG. 47), the effect button vibration device Vibration of the effect button 10A by 10C and image display of a button operation request for requesting operation of the effect button 10A are performed.
In the latter half of the special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display), an image display of a button operation request is performed, but the effect button 10A does not vibrate.

(非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0535」) (Second special figure reservation effect scenario “0535” of second special figure reservation used in non-time saving game state)

非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0535」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「167〜170」が対応付けられている。   In the special figure reservation effect scenario “0535” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state, the start opening winning specification command (result of the preliminary determination) is “E4H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. ", The initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is" 4 (four are reserved) ", and the prefetch effect pattern determination value is" 167 to 170 ".

特図保留演出シナリオ「0535」の内容は、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第2特図保留数(U2)=4であるか、または、第2特図保留数(U2)=3の状態から第2始動口22に遊技球が入球して第2特図保留数(U2)=4の状態になった場合を前提とし、第2始動口22への最も新しい入球により発生した始動口入賞指定コマンドに対応する通常態様の第2特図保留画像262が第4表示部712dに表示される。   First, during the N-th special symbol change display, the second special figure reservation number (U2) = 4 or the second special figure reservation number (0535) U2) = 3, the game ball enters the second starting port 22 and the second special figure reservation number (U2) = 4 is assumed, and the newest to the second starting port 22 is assumed. The second special figure reserved image 262 in a normal mode corresponding to the starting opening winning designation command generated by the ball entry is displayed on the fourth display unit 712d.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、この後の3回の特別図柄変動表示(N+1番目、N+2番目、N+3番目の特別図柄変動表示)において、特図保留演出シナリオ「0532」と同様の第2特図保留画像262の表示が行われる。当該3回の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第2特図可変表示対応画像264が消滅し、第2表示部712aから特別態様1の第2特図保留画像262−1が消滅し、第2表示部712aに表示されていた第2特図保留画像262−1に対応する特別態様1の第2特図可変表示対応画像264−1が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第2特図保留画像262−1に対応する特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)が実行される。   Next, when the Nth special symbol variation display is completed, the subsequent three special symbol variation displays (N + 1st, N + 2nd, N + 3rd special symbol variation display) are the same as the special figure pending effect scenario “0532”. Is displayed. When the three special symbol change displays are finished, the second special figure variable display corresponding image 264 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the second special figure reserved image 262 of the special mode 1 is displayed from the second display unit 712a. 1 disappears, and the second special figure variable display corresponding image 264-1 of the special mode 1 corresponding to the second special figure reserved image 262-1 displayed on the second display unit 712a is displayed in the variable display corresponding display area 713. A special symbol variation display (N + 4th special symbol variation display) corresponding to the newly displayed second special figure holding image 262-1 of the special mode 1 is executed.

特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の前期には、ボタン操作要求の画像表示が行われるが、演出ボタン10Aの振動は行われない。
特別図柄変動表示(N+4番目の特別図柄変動表示)の後期(図47のステップS1408に示した演出ボタンを振動させる期間の三番目の候補となる第3振動期間中)には、演出ボタン振動装置10Cによる演出ボタン10Aの振動と、演出ボタン10Aの操作を要求するボタン操作要求の画像表示とが行われる。
In the first half of the special symbol change display (N + 4th special symbol change display), an image display of a button operation request is performed, but the effect button 10A does not vibrate.
In the latter half of the special symbol change display (the N + 4th special symbol change display) (during the third vibration period that is the third candidate of the period for vibrating the effect button shown in step S1408 in FIG. 47), the effect button vibration device is used. Vibration of the effect button 10A by 10C and image display of a button operation request for requesting operation of the effect button 10A are performed.

非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」、「0532」、「0533」、「0534」、「0535」の選択数の合計を分母とした場合の非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」、「0532」、「0533」、「0534」、「0535」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ1/36、2/36、3/36、26/36、4/36となる。   Non-time saving when the total of the selected numbers of the special figure holding effect scenarios "0531", "0532", "0533", "0534", and "0535" of the second special figure holding used in the non-time saving game state is the denominator. The selectivity of the special figure reservation effect scenario “0531”, “0532”, “0533”, “0534”, “0535” of the second special figure reservation used in the game state is 1/1 respectively from the pre-reading effect pattern determination value. 36, 2/36, 3/36, 26/36 and 4/36.

従って、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」、「0532」、「0533」、「0534」、「0535」の選択数の合計を分母とした場合の、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」、「0533」、「0534」、「0535」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出(「0532」を含む第1の先読み演出以外の特図保留演出シナリオ)と、の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ34/36、2/36となる。   Therefore, when the total of the selected numbers of the special figure holding effect scenarios “0531”, “0532”, “0533”, “0534”, and “0535” of the second special figure holding used in the time saving game state are used as the denominator, A first look-ahead effect that requests the player to operate the operation means (a special figure-retaining effect scenario “0531”, “0533”, “0533” for the second special-figure reservation used in the non-time-saving gaming state and the time-saving gaming state) 0534 "," 0535 ") and a second look-ahead effect that does not require the player to operate the operation means (a special figure pending effect scenario other than the first look-ahead effect including" 0532 ") ) And 34/36 and 2/36, respectively, based on the pre-reading effect pattern determination value.

以下、図58を用いて非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0609」、「0610」、「0611」、「0612」、「0613」について説明する。
(非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0609」)
図58において、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0609」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「112〜115」が対応付けられている。
Hereinafter, the special figure holding effect scenarios “0609”, “0610”, “0611”, “0612”, and “0613” of the second special figure holding used in the non-time saving game state will be described with reference to FIG.
(Special figure reservation effect scenario “0609” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state)
In FIG. 58, in the special figure holding effect scenario “0609” of the second special figure holding used in the non-time-saving game state, the starting opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H00H (high probability time saving first major hit) ) ", The final form data is" 01H ", the initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is" 4 (four are reserved) ", and the look-ahead effect pattern determination value is" 112 to 115 ". I have.

特図保留演出シナリオ「0609」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」と同様の演出が行われる。   In the special figure reservation effect scenario “0609”, in the effect other than the effect indicating the result of the jackpot lottery, the same effect as the special figure reservation effect scenario “0531” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state is performed. .

(非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0610」)
非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0610」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「116〜123」が対応付けられている。
(The special figure reservation effect scenario “0610” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0610” of the second special figure holding used in the non-hours saving game state, the start opening winning specification command (result of the preliminary determination) is “E4H00H (high probability time saving first major hit)”, the final The mode data is "01H", the initial counter value U2 of the second special figure suspension effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "116 to 123".

特図保留演出シナリオ「0610」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、特図保留演出シナリオ「0532」と同様の演出が行われる。   In the special figure pending effect scenario “0610”, the same effect as the special figure pending effect scenario “0532” is performed in an effect other than the effect indicating the result of the jackpot lottery.

(非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0611」)
非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0611」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「124〜135」が対応付けられている。
(The special figure reservation effect scenario “0611” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0611” of the second special figure holding used in the non-time saving game state, the starting port winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H00H (high probability time saving with first length per hit)”, the final The mode data is associated with “01H”, the initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is “124 to 135”.

特図保留演出シナリオ「0611」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0533」と同様の演出が行われる。   The special figure reservation effect scenario “0611” is the same as the special figure reservation effect scenario “0533” of the second special figure reservation used in the non-time-saving gaming state, except for the effect showing the result of the jackpot lottery. .

(非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0612」)
非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0612」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「136〜239」が対応付けられている。
(The special figure reservation effect scenario “0612” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “0612” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state, the starting port winning designation command (the result of the preliminary determination) is “E4H00H (high probability time reduction with first length per hit)”, the final The mode data is "01H", the initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "136 to 239".

特図保留演出シナリオ「0612」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0534」と同様の演出が行われる。   The special figure reservation effect scenario “0612” is the same as the special figure reservation effect scenario “0534” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state, in the effects other than the effect indicating the result of the jackpot lottery. .

(非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0613」)
非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0613」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「240〜255」が対応付けられている。
(Second special figure reservation effect scenario “0613” of second special figure reservation used in non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0613” of the second special figure holding used in the non-hours saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H00H (high probability time saving first per hit)”, the final The mode data is "01H", the initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "240 to 255".

特図保留演出シナリオ「0613」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0535」と同様の演出が行われる。   The special figure reservation effect scenario “0613” is the same as the special figure reservation effect scenario “0535” of the second special figure reservation used in the non-time-saving gaming state, except for the effect showing the result of the jackpot lottery. .

非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0609」、「0610」、「0611」、「0612」、「0613」の選択数の合計を分母とした場合の非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0609」、「0610」、「0611」、「0612」、「0613」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ1/36、2/36、3/36、26/36、4/36となる。   Non-hours reduction when the total number of selections of the special figure on-line production scenarios “0609”, “0610”, “0611”, “0612”, and “0613” of the second special figure on-hold used in the non-hours reduction gaming state is used as the denominator The selectivity of the special figure reservation effect scenarios “0609”, “0610”, “0611”, “0612”, and “0613” of the second special figure reservation used in the game state is 1/1 / from the look-ahead effect pattern determination value. 36, 2/36, 3/36, 26/36 and 4/36.

従って、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0609」、「0610」、「0611」、「0612」、「0613」の選択数の合計を分母とした場合の、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0609」、「0611」、「0612」、「0613」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出(「0610」を含む第1の先読み演出以外の特図保留演出シナリオ)との選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ34/36、2/36となる。   Therefore, the case where the total of the selected numbers of the special figure reservation effect scenarios “0609”, “0610”, “0611”, “0612”, and “0613” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state are used as the denominator. , A first look-ahead effect requesting the player to operate the operation means (a special figure reservation effect scenario “0609”, “0611” of the second special figure reservation used in the non-time-saving game state and the time-saving game state), "0612", "0613") and a second look-ahead effect that does not require the player to operate the operation means (a special figure pending effect other than the first look-ahead effect including "0610"). Scenario) is 34/36 and 2/36, respectively, based on the pre-reading effect pattern determination value.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ判定テーブル)
図61乃至図62は、サブROM102bに格納されている時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
(Special figure reservation effect scenario determination table for the first special figure reservation used in the time saving game state)
FIGS. 61 to 62 are diagrams illustrating an example of a special figure reservation effect scenario determination table of the first special figure reservation stored in the sub ROM 102b and used in the time saving game state.

図61乃至図62に示すように、時短遊技状態で用いられる第1始動口入賞指定コマンドに対応付けられた第1特図保留の特図保留演出シナリオ判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と特図保留演出シナリオが所定の確率で対応付けられて格納されている。   As shown in FIG. 61 to FIG. 62, a plurality of pre-reading effect pattern determinations are included in the special figure holding effect scenario determination table of the first special figure holding associated with the first starting opening winning designation command used in the time saving game state. The value and the special figure suspension effect scenario are stored in association with a predetermined probability.

以下、図61を用いて、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」、「1032」、「1033」、「1034」、「1035」について説明する。
(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」)
図61において、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「135」が対応付けられている。
Hereinafter, the special figure reservation effect scenarios “1031”, “1032”, “1033”, “1034”, and “1035” of the first special figure reservation used in the time saving game state will be described with reference to FIG.
(Special figure reservation effect scenario "1031" of the first special figure reservation used in the time saving game state)
In FIG. 61, in the special figure holding effect scenario “1031” of the first special figure holding used in the time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E3H0AH (loss with reach)”, and the final mode data Is associated with "01H", the initial counter value U1 of the first special figure reservation effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "135".

特図保留演出シナリオ「1031」は、時短遊技状態であることを示す演出(図100に示す時短の文字の画像290)と、可変表示対応表示を行わないことと、可変表示対応表示領域を表示しないこと以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」と同様の演出が行われる。   The special figure suspension effect scenario “1031” displays an effect (time-saving character image 290 shown in FIG. 100) indicating that the player is in a time-saving game state, does not perform variable-display corresponding display, and displays a variable-display corresponding display area. In an effect other than not performing, an effect similar to the special figure reservation effect scenario “0031” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1032」)
時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1032」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「136〜162」が対応付けられている。
(Special figure reservation effect scenario “1032” of the first special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “1032” of the first special figure reservation used in the time saving game state, the start opening winning specification command (result of the preliminary determination) is “E3H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. The initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is associated with “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is associated with “136 to 162”.

特図保留演出シナリオ「1032」は、時短遊技状態であることを示す演出(図100に示す時短の文字の画像290)と、可変表示対応表示を行わないことと、可変表示対応表示領域を表示しないこと以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0032」と同様の演出が行われる。   The special figure suspension effect scenario “1032” displays an effect (time-saving character image 290 shown in FIG. 100) indicating that the player is in a time-saving game state, does not perform variable-display corresponding display, and displays a variable-display corresponding display area. In an effect other than not performing, an effect similar to the special figure reservation effect scenario “0032” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1033」)
時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1033」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「163〜168」が対応付けられている。
(Special figure reservation effect scenario "1033" of the first special figure reservation used in the time reduction game state)
In the special figure reservation effect scenario “1033” of the first special figure reservation used in the time saving game state, the start opening winning specification command (result of the preliminary determination) is “E3H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. The initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is associated with “4 (four are reserved)”, and the prefetch effect pattern determination value is associated with “163 to 168”.

特図保留演出シナリオ「1033」は、時短遊技状態であることを示す演出(図100に示す時短の文字の画像290)と、可変表示対応表示を行わないことと、可変表示対応表示領域を表示しないこと以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0033」と同様の演出が行われる。   The special figure suspension effect scenario “1033” displays an effect (time-saving character image 290 shown in FIG. 100) indicating that the player is in a time-saving gaming state, does not perform variable-display corresponding display, and displays a variable-display corresponding display area. In an effect other than not performing, an effect similar to the special figure holding effect scenario “0033” of the first special figure holding used in the non-time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1034」)
時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1034」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「169」が対応付けられている。
(Special figure reservation effect scenario “1034” of the first special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “1034” of the first special figure reservation used in the time saving game state, the start opening winning specification command (result of the preliminary determination) is “E3H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. The initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is associated with “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is “169”.

特図保留演出シナリオ「1034」は、時短遊技状態であることを示す演出(図100に示す時短の文字の画像290)と、可変表示対応表示を行わないことと、可変表示対応表示領域を表示しないこと以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0034」と同様の演出が行われる。   The special figure suspension effect scenario “1034” displays an effect (time-saving character image 290 shown in FIG. 100) indicating that the player is in the time-saving game state, does not perform the variable-display corresponding display, and displays the variable-display corresponding display area. In an effect other than not performing, an effect similar to the special figure reservation effect scenario “0034” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1035」)
時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1035」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「170」が対応付けられている。
(Special figure hold production scenario "1035" of the first special figure hold used in the time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “1035” of the first special figure holding used in the time saving game state, the start opening winning specification command (result of the preliminary determination) is “E3H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. The initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is associated with "4 (four are reserved)" and the look-ahead effect pattern determination value is "170".

第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1035」は、時短遊技状態であることを示す演出(図100に示す時短の文字の画像290)と、可変表示対応表示を行わないことと、可変表示対応表示領域を表示しないこと以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0035」と同様の演出が行われる。   The special figure reservation effect scenario “1035” of the first special figure reservation includes an effect (time-saving character image 290 shown in FIG. 100) indicating that the game is in the time saving game state, In an effect other than not displaying the display corresponding display area, an effect similar to the special figure holding effect scenario “0035” of the first special figure holding used in the non-time saving game state is performed.

時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」、「1032」、「1033」、「1034」、「1035」の選択数の合計を分母とした特図保留演出シナリオ「1031」、「1032」、「1033」、「1034」、「1035」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ1/36、27/36、6/36、1/36、1/36となる。   Special figure reservation effect scenario of the special figure reservation effect scenario “1031,” “1032,” “1033,” “1034,” and “1035” used for the first special figure reservation used in the time saving game state. The selection rates of “1031,” “1032,” “1033,” “1034,” and “1035” are 1/36, 27/36, 6/36, 1/36, and 1/30, respectively, based on the look-ahead effect pattern determination values. It becomes 36.

従って、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」、「1032」、「1033」、「1034」、「1035」の選択数の合計を分母とした場合の、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」、「1033」、「1034」、「1035」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出(「1032」を含む第1の先読み演出以外の特図保留演出シナリオ)との選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ9/36、27/36となる。   Therefore, when the total of the selected numbers of the special figure reservation effect scenarios “1031”, “1032”, “1033”, “1034”, and “1035” of the first special figure reservation used in the time-saving game state are used as the denominator, A first look-ahead effect for requesting the player to operate the operation means (a special figure holding effect scenario “1031”, “1033”, “1034”, “1035 of the first special figure holding used in the time saving game state”) ") And a second look-ahead effect that does not require the player to operate the operation means (a special figure pending effect scenario other than the first look-ahead effect including" 1032 "). Are 9/36 and 27/36, respectively, based on the look-ahead effect pattern determination value.

また第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」、「1031」、「1032」、「1033」、「1034」、「1035」以外のハズレに対応した特図保留演出シナリオは、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出になっているとともに、第1特図保留の特図保留演出シナリオの全てを分母とする選択率が時短遊技状態と非時短遊技状態で同じになっている。   In addition, the special figure reservation effect scenario “0031”, “0032”, “0033”, “0034”, “0035”, “1031”, “1032”, “1033”, “1034”, “1035” of the first special figure reservation Is a second look-ahead effect that does not require the player to operate the operation means, and a special figure hold of the first special figure hold. The selection rate with all of the production scenarios as the denominator is the same in the time saving game state and the non-time saving game state.

従って、時短遊技状態では、第1特図保留の全てのハズレに対応した特図保留演出シナリオに対する第2の先読み演出(遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない)の選択率が27/2倍となり、これに応じて遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出の選択率が低下することになる。   Therefore, in the time-saving game state, the selection of the second look-ahead effect (without requesting the player to operate the operation means) for the special figure holding effect scenario corresponding to all the losses of the first special figure holding The rate becomes 27/2 times, and accordingly, the selection rate of the first look-ahead effect for requesting the player to operate the operation means is reduced.

また、第1特図保留のハズレに対応した前記第1の先読み演出には、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様で操作することを要求する第1操作態様演出(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」、「1033」、「1035」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様より操作難易度の高い第2操作態様で操作することを要求する第2操作態様操作演出(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1034」の演出)とが含まれる。   In addition, the first look-ahead effect corresponding to the loss of the first special figure reservation includes a first operation mode effect (a time-saving game state) that requests the player to operate the operation means in the first operation mode. Of the first special figure hold effect scenario “1031”, “1033”, “1035” used in the first special figure hold) and the second operation mode in which the operation means is more difficult for the player than the first operation mode. A second operation mode operation effect requesting operation in two operation modes (an effect of a special figure holding effect scenario “1034” of the first special figure holding used in the time saving game state) is included.

第1特図保留のハズレに対応した第1の先読み演出の選択数の合計を分母とした場合の第2操作態様操作演出の選択率は、時短遊技状態で1/9となり、非時短遊技状態で26/34となるので、第1特図保留において、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第2操作態様の制御を行う割合が高く、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第1操作態様の制御を行う割合が低くなる。   The selection rate of the second operation mode operation effect when the total number of selections of the first look-ahead effect corresponding to the loss of the first special figure reservation is denominator is 1/9 in the time-saving game state, and the non-time-saving game state. In the first special figure reservation, the ratio of performing the control of the second operation mode is higher in the non-time saving game state than in the time saving game state, and the non-time saving game is higher than in the time saving game state. In the state, the rate of controlling the first operation mode is lower.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1109」)
図62において、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1109」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「112〜115」が対応付けられている。
(Special figure reservation effect scenario "1109" of the first special figure reservation used in the time saving game state)
In FIG. 62, in the special figure holding effect scenario “1109” of the first special figure holding used in the time saving game state, the start port winning designation command (result of the preliminary determination) is “E3H00H (high probability time saving first first hit)”. , The final form data is "01H", the initial counter value U1 of the first special figure reservation effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "112 to 115". .

特図保留演出シナリオ「1109」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」と同様の演出が行われる。   In the special figure reservation effect scenario “1109”, in the effect other than the effect indicating the result of the jackpot lottery, the same effect as the special figure reservation effect scenario “1031” of the first special figure reservation used in the time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1110」)
時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1110」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「116〜223」が対応付けられている。
(The special figure reservation effect scenario “1110” of the first special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “1110” of the first special figure holding used in the time saving game state, the starting port winning designation command (result of the preliminary determination) is “E3H00H (high probability time saving first first hit)”, the final mode The data is "01H", the initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "116 to 223".

特図保留演出シナリオ「1110」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1032」と同様の演出が行われる。   In the special figure reservation production scenario “1110”, in the production other than the production showing the result of the jackpot lottery, the same production as the special figure reservation production scenario “1032” of the first special figure reservation used in the time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1111」)
時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1111」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「224〜247」が対応付けられている。
(Special figure reservation effect scenario “1111” of the first special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “1111” of the first special figure reservation used in the time saving game state, the starting port winning designation command (result of the preliminary determination) is “E3H00H (high probability time saving with first length per hit)”, the final mode The data is "01H", the initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "224 to 247".

特図保留演出シナリオ「1111」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1033」と同様の演出が行われる。   In the special figure reservation effect scenario “1111”, in the effect other than the effect indicating the result of the jackpot lottery, the same effect as the special figure reservation effect scenario “1033” of the first special figure reservation used in the time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1112」)
時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1112」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「248〜251」が対応付けられている。
(Special figure hold production scenario "1112" of the first special figure hold used in the time saving game state)
In the special figure holding production scenario “1112” of the first special figure holding used in the time saving game state, the starting port winning designation command (the result of the preliminary determination) is “E3H00H (high probability time saving with first length per hit)”, the final mode The data is “01H”, the initial counter value U1 of the first special figure reservation effect counter is “4 (four reservations)”, and the look-ahead effect pattern determination value is “248 to 251”.

特図保留演出シナリオ「1112」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1034」と同様の演出が行われる。   In the special figure reservation production scenario “1112”, in the production other than the production showing the result of the jackpot lottery, the same production as the special figure reservation production scenario “1034” of the first special figure reservation used in the time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1113」)
時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1113」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第1特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U1が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「252〜255」が対応付けられている。
(Special figure hold production scenario "1113" of the first special figure hold used in the time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “1113” of the first special figure holding used in the time saving game state, the start port winning designation command (the result of the preliminary determination) is “E3H00H (high probability time saving first first hit)”, the final mode The data is "01H", the initial counter value U1 of the first special figure suspension effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "252 to 255".

特図保留演出シナリオ「1113」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1035」と同様の演出が行われる。   In the special figure holding effect scenario “1113”, in the effects other than the effect indicating the result of the jackpot lottery, the same effect as the special figure holding effect scenario “1035” of the first special figure holding used in the time saving game state is performed.

時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1109」、「1110」、「1111」、「1112」、「1113」の選択数の合計を分母とした場合の特図保留演出シナリオ「1109」、「1110」、「1111」、「1112」、「1113」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ1/36、27/36、6/36、1/36、1/36となる。   Special figure reservation when the special figure reservation effect scenario “1109”, “1110”, “1111”, “1112”, “1113” is used as the denominator for the first special figure reservation used in the time saving game state The selection rates of the production scenarios “1109”, “1110”, “1111”, “1112”, and “1113” are respectively 1/36, 27/36, 6/36, 1/36, It becomes 1/36.

従って、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1109」、「1110」、「1111」、「1112」、「1113」の選択数の合計を分母とした場合の、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1109」、「1111」、「1112」、「1113」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出(「1110」を含む第1の先読み演出以外の特図保留演出シナリオ)と、の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ9/36、27/36となる。   Therefore, when the total of the selected numbers of the special figure reservation effect scenarios “1109”, “1110”, “1111”, “1112”, and “1113” of the first special figure reservation used in the time saving game state is used as the denominator, A first look-ahead effect for requesting the player to operate the operation means (a special figure holding effect scenario “1109”, “1111”, “1112”, “1113” of the first special figure holding used in the time saving game state) ") And a second look-ahead effect that does not require the player to operate the operation means (a special figure pending effect scenario other than the first look-ahead effect including" 1110 "). The rates are 9/36 and 27/36, respectively, based on the look-ahead effect pattern determination values.

また特図保留演出シナリオ「0109」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」、「1109」、「1110」、「1111」、「1112」、「1113」以外の当たりに対応した特図保留演出シナリオの全ては、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出になっているとともに、特図保留演出シナリオの全てを分母とする選択率が時短遊技状態と非時短遊技状態で全種類を合計した選択率が同じになっている。   In addition, special figure pending production scenarios “0109”, “0110”, “0111”, “0112”, “0113”, “1109”, “1110”, “1111”, “1112”, and “1113” are supported. All of the special figure pending production scenarios are second look-ahead productions that do not require the player to operate the operation means, and the selection rate is that all of the special figure pending production scenarios are denominators. Has the same selectivity of all types in the time saving game state and the non-time saving game state.

従って、時短遊技状態では、第1特図保留の全ての当たりに対応した特図保留演出シナリオに対する第2の先読み演出(遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない)の選択率が27/2倍となり、これに応じて遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出の選択率が低下することになる。   Therefore, in the time-saving game state, selection of the second look-ahead effect (without requesting the player to operate the operation means) for the special figure holding effect scenario corresponding to all hits of the first special figure holding The rate becomes 27/2 times, and accordingly, the selection rate of the first look-ahead effect for requesting the player to operate the operation means is reduced.

また、第1特図保留の当たりに対応した前記第1の先読み演出には、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様で操作することを要求する第1操作態様演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1109」、「1111」、「1113」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様より操作難易度の高い第2操作態様で操作することを要求する第2操作態様操作演出(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1112」の演出)とが含まれる。   Further, in the first look-ahead effect corresponding to the first special map reservation, a first operation mode effect (a non-time-saving game) in which the player is required to operate the operating means in the first operation mode. And the first special figure hold effect scenario “1109”, “1111”, and “1113” used for the first special figure hold used in the state and the time saving game state), and the player operates the operation means from the first operation mode. A second operation mode operation effect requesting operation in the second operation mode having a high degree of difficulty (an effect of the special figure reservation production scenario “1112” of the first special figure reservation used in the non-time-saving game state) is included. .

第1特図保留の当たりに対応した第1の先読み演出の選択数の合計を分母とした場合の第2操作態様操作演出の選択率は、時短遊技状態で1/9となり、非時短遊技状態で26/34となるので、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第2操作態様の制御を行う割合が高く、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第1操作態様の制御を行う割合が低くなる。   The selection rate of the second operation mode operation effect when the total number of selections of the first look-ahead effect corresponding to the first special map reservation hit is the denominator is 1/9 in the time saving game state, and the non-time saving game state. The ratio of performing the control in the second operation mode is higher in the non-time saving gaming state than in the time saving gaming state, and the first time is higher in the non-time saving gaming state than in the time saving gaming state. The ratio of controlling the operation mode is reduced.

(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ判定テーブル)
図65乃至図66は、サブROM102bに格納されている時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
(Second special map reservation effect scenario determination table for second special map reservation used in the time saving game state)
FIG. 65 to FIG. 66 are diagrams illustrating an example of the special figure reservation effect scenario determination table of the second special figure reservation used in the time saving game state stored in the sub ROM 102b.

図65乃至図66に示すように、時短遊技状態で用いられる第2始動口入賞指定コマンドに対応付けられた第2特図保留の特図保留演出シナリオ判定テーブルには、複数の先読み演出パターン判定値と特図保留演出シナリオが所定の確率で対応付けられて格納されている。   As shown in FIG. 65 to FIG. 66, a plurality of pre-reading effect pattern determinations are included in the special figure holding effect scenario determination table of the second special figure holding associated with the second starting opening winning designation command used in the time saving game state. The value and the special figure suspension effect scenario are stored in association with a predetermined probability.

以下、図65を用いて、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1531」、「1532」、「1533」、「1534」、「1535」について説明する。
(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1531」)
図65において、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1531」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「135」が対応付けられている。
Hereinafter, the special figure reservation effect scenarios “1531”, “1532”, “1533”, “1534”, and “1535” of the second special figure reservation used in the time saving game state will be described with reference to FIG.
(Second special figure reservation effect scenario “1531” of the second special figure reservation used in the time saving game state)
In FIG. 65, in the special figure holding effect scenario “1531” of the second special figure holding used in the time saving game state, the starting opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H0AH (loss with reach)”, and the final form data Is associated with “01H”, the initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is “135”.

特図保留演出シナリオ「1531」は、時短遊技状態であることを示す演出(図100に示す時短の文字の画像290)と、可変表示対応表示を行わないことと、可変表示対応表示領域を表示しないこと以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0531」と同様の演出が行われる。   The special figure pending effect scenario “1531” displays an effect (time-saving character image 290 shown in FIG. 100) indicating that the player is in a time-saving gaming state, does not perform variable-display corresponding display, and displays a variable-display corresponding display area. In an effect other than not performing, an effect similar to the special figure holding effect scenario “0531” of the second special figure holding used in the non-time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1532」)
時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1532」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「136〜162」が対応付けられている。
(Second special figure reservation effect scenario “1532” of second special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure hold production scenario “1532” of the second special figure hold used in the time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. The initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is associated with “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is associated with “136 to 162”.

特図保留演出シナリオ「1532」は、時短遊技状態であることを示す演出(図102に示す時短の文字の画像290)と、可変表示対応表示を行わないことと、可変表示対応表示領域を表示しないこと以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0532」と同様の演出が行われる。   The special figure suspension effect scenario “1532” displays an effect (time-saving character image 290 shown in FIG. 102) indicating that the player is in a time-saving gaming state, does not perform variable-display corresponding display, and displays a variable-display corresponding display area. In an effect other than not performing, an effect similar to the special figure reservation effect scenario “0532” of the second special figure reservation used in the non-time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1533」)
時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1533」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「163〜168」が対応付けられている。
(Second special figure reservation effect scenario “1533” used for the second special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “1533” of the second special figure holding used in the time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. , The initial counter value U2 of the second special figure pending effect counter is associated with “4 (four are reserved)”, and the prefetching effect pattern determination value is associated with “163 to 168”.

特図保留演出シナリオ「1533」は、時短遊技状態であることを示す演出(図100に示す時短の文字の画像290)と、可変表示対応表示を行わないことと、可変表示対応表示領域を表示しないこと以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0533」と同様の演出が行われる。   The special figure suspension effect scenario “1533” displays an effect (time-saving character image 290 shown in FIG. 100) indicating that the player is in a time-saving gaming state, does not perform variable-display corresponding display, and displays a variable-display corresponding display area. In an effect other than not performing, an effect similar to the special figure holding effect scenario “0533” of the second special figure holding used in the non-time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1534」)
時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1534」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「169」が対応付けられている。
(Second special figure reservation effect scenario "1534" of the second special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “1534” of the second special figure holding used in the time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. The initial counter value U2 of the second special figure suspension effect counter is associated with “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is “169”.

特図保留演出シナリオ「1534」は、時短遊技状態であることを示す演出(図100に示す時短の文字の画像290)と、可変表示対応表示を行わないことと、可変表示対応表示領域を表示しないこと以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1534」と同様の演出が行われる。   The special figure suspension effect scenario “1534” displays an effect (time-saving character image 290 shown in FIG. 100) indicating that the player is in a time-saving game state, does not perform variable-display corresponding display, and displays a variable-display corresponding display area. In an effect other than not performing, an effect similar to the special figure holding effect scenario “1534” of the second special figure holding used in the non-time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1535」)
時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1535」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H0AH(リーチ有りハズレ)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「170」が対応付けられている。
(Second special figure reservation effect scenario “1535” of the second special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “1535” of the second special figure reservation used in the time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H0AH (loss with reach)”, and the final mode data is “01H”. The initial counter value U2 of the second special figure holding effect counter is associated with “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is associated with “170”.

第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1535」は、時短遊技状態であることを示す演出(図100に示す時短の文字の画像290)と、可変表示対応表示を行わないことと、可変表示対応表示領域を表示しないこと以外の演出では、非時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0535」と同様の演出が行われる。   The special figure reservation effect scenario “1535” of the second special figure reservation includes an effect (time-saving character image 290 shown in FIG. 100) indicating that the game is in the time saving game state, In an effect other than not displaying the display corresponding display area, an effect similar to the special figure holding effect scenario “0535” of the second special figure holding used in the non-time saving game state is performed.

時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1531」、「1532」、「1533」、「1534」、「1535」の選択数の合計を分母とした特図保留演出シナリオ「1531」、「1532」、「1533」、「1534」、「1535」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ1/36、27/36、6/36、1/36、1/36となる。   Special figure reservation effect scenario using the total number of selected special figure reservation effect scenarios “1531,” “1532,” “1533,” “1534,” and “1535” in the second special figure reservation used in the time-saving gaming state The selection rates of “1531,” “1532,” “1533,” “1534,” and “1535” are 1/36, 27/36, 6/36, 1/36, and 1/30, respectively, based on the look-ahead effect pattern determination values. It becomes 36.

従って、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1531」、「1532」、「1533」、「1534」、「1535」の選択数の合計を分母とした場合の、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第2の先読み演出(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1531」、「1533」、「1534」、「1535」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出(「1532」を含む第1の先読み演出以外の特図保留演出シナリオ)と、の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ9/36、27/36となる。   Therefore, when the total of the selected numbers of the special figure holding effect scenarios “1531”, “1532”, “1533”, “1534”, and “1535” of the second special figure holding used in the time-saving game state is used as the denominator, A second look-ahead effect for requesting the player to operate the operation means (a special figure holding effect scenario “1531”, “1533”, “1534”, “1535” of the second special figure holding used in the time saving game state) ") And a second look-ahead effect (a special figure pending effect scenario other than the first look-ahead effect including" 1532 ") that does not require the player to operate the operation means. The rates are 9/36 and 27/36, respectively, based on the look-ahead effect pattern determination values.

また特図保留演出シナリオ「0531」、「0532」、「0533」、「0534」、「0535」、「1531」、「1532」、「1533」、「1534」、「1535」以外のハズレに対応した特図保留演出シナリオは、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出になっているとともに、第2特図保留の特図保留演出シナリオの全てを分母とする選択率が時短遊技状態と非時短遊技状態で全種類を合計した選択率が同じになっている   In addition, it corresponds to the loss other than the special figure pending production scenario "0531", "0532", "0533", "0534", "0535", "1531", "1532", "1533", "1534", "1535". The special figure holding effect scenario is a second look-ahead effect that does not require the player to operate the operation means, and all the special figure holding effect scenarios of the second special figure holding are denominator. The selection rate is the same for all types in the time saving game state and the non-time saving game state

従って、時短遊技状態では、第2特図保留の全てのハズレに対応した特図保留演出シナリオに対する第2の先読み演出(遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない)の選択率が27/2倍となり、これに応じて遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出の選択率が低下することになる。
また、第2特図保留のハズレに対応した前記第1の先読み演出には、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様で操作することを要求する第1操作態様演出(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1531」、「1533」、「1535」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様より操作難易度の高い第2操作態様で操作することを要求する第2操作態様操作演出(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1534」の演出)とが含まれる。
Therefore, in the time-saving game state, the selection of the second look-ahead effect (without requesting the player to operate the operation means) for the special figure holding effect scenario corresponding to all the losses of the second special figure holding The rate becomes 27/2 times, and accordingly, the selection rate of the first look-ahead effect for requesting the player to operate the operation means is reduced.
In addition, the first look-ahead effect corresponding to the loss of the second special figure reservation includes a first operation mode effect (a time-saving game state) that requests the player to operate the operating means in the first operation mode. Of the first special figure holding effect scenario “1531,” “1533,” and “1535” used in the first special figure holding) and the second operation mode in which the operation means is more difficult for the player than the first operation mode. A second operation mode operation effect requesting operation in two operation modes (an effect of a special figure holding effect scenario “1534” of the first special figure holding used in the time saving game state) is included.

第2特図保留のハズレに対応した第1の先読み演出の選択数の合計を分母とした場合の第2操作態様操作演出の選択率は、時短遊技状態で1/9となり、非時短遊技状態で26/34となるので、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第2操作態様の制御を行う割合が高く、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第1操作態様の制御を行う割合が低くなる。   The selection rate of the second operation mode operation effect when the total number of selections of the first look-ahead effect corresponding to the loss of the second special figure reservation is denominator is 1/9 in the time-saving game state, and the non-time-saving game state. The ratio of performing the control of the second operation mode is higher in the non-time-saving game state than in the time-saving game state, and the first time is higher in the non-time-saving game state than in the time-saving game state. The ratio of controlling the operation mode is reduced.

(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1609」)
図66において、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1609」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「112〜115」が対応付けられている。
(Special figure reservation effect scenario "1609" of the second special figure reservation used in the time saving game state)
In FIG. 66, in the special figure holding effect scenario “1609” of the second special figure holding used in the time saving game state, the start opening winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H00H (high probability time saving first first hit). , The final form data is “01H”, the initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is “4 (four are reserved)”, and the look-ahead effect pattern determination value is “112 to 115”. .

特図保留演出シナリオ「1609」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1531」と同様の演出が行われる。   In the special figure holding effect scenario “1609”, in the effect other than the effect indicating the result of the jackpot lottery, the same effect as the special figure holding effect scenario “1531” of the second special figure holding used in the time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1610」)
時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1610」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「116〜223」が対応付けられている。
(Second special figure reservation effect scenario “1610” of the second special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “1610” of the second special figure holding used in the time saving game state, the starting port winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H00H (high probability time saving with first length per hit)”, final mode The data is "01H", the initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "116 to 223".

特図保留演出シナリオ「1610」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1532」と同様の演出が行われる。   In the special figure reservation effect scenario “1610”, in the effect other than the effect indicating the result of the jackpot lottery, the same effect as the special figure reservation effect scenario “1532” of the second special figure reservation used in the time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1611」)
時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1611」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「224〜247」が対応付けられている。
(Second special figure reservation effect scenario “1611” of the second special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure hold production scenario “1611” of the second special figure hold used in the time saving game state, the start port winning designation command (result of the pre-judgment) is “E4H00H (high-probability time saving first major hit)”, the final mode The data is "01H", the initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "224 to 247".

特図保留演出シナリオ「1611」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1533」と同様の演出が行われる。   In the special figure reservation production scenario “1611”, in the production other than the production showing the result of the jackpot lottery, the same production as the special figure reservation production scenario “1533” of the second special figure reservation used in the time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1612」)
時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1612」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「248〜251」が対応付けられている。
(Second special figure reservation effect scenario “1612” of the second special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “1612” of the second special figure holding used in the time saving game state, the start port winning designation command (result of the preliminary determination) is “E4H00H (high probability time saving with first length per hit)”, the final mode The data is "01H", the initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is "4 (four are reserved)", and the look-ahead effect pattern determination value is "248 to 251".

特図保留演出シナリオ「1612」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1534」と同様の演出が行われる。   In the special figure reservation effect scenario “1612”, in the effect other than the effect showing the result of the jackpot lottery, the same effect as the special figure reservation effect scenario “1534” of the second special figure reservation used in the time saving game state is performed.

(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1613」)
時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1613」は、始動口入賞指定コマンド(事前判定の結果)が「E4H00H(高確率時短有第1長当たり)」、最終態様データが「01H」、第2特図保留演出カウンタの初期のカウンタ値U2が「4(4個保留)」、先読み演出パターン判定値が「252〜255」が対応付けられている。
(Second special figure reservation effect scenario “1613” of the second special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “1613” of the second special figure holding used in the time saving game state, the starting port winning designation command (result of the pre-judgment) is “E4H00H (high-probability time saving first major hit)”, the final mode The data is “01H”, the initial counter value U2 of the second special figure reservation effect counter is “4 (four reservations)”, and the look-ahead effect pattern determination value is “252 to 255”.

特図保留演出シナリオ「1613」は、大当たり抽選の結果を示す演出以外の演出では、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1535」と同様の演出が行われる。   In the special figure holding effect scenario “1613”, in the effect other than the effect indicating the result of the jackpot lottery, the same effect as the special figure holding effect scenario “1535” of the second special figure holding used in the time saving game state is performed.

時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1609」、「1610」、「1611」、「1612」、「1613」の選択数の合計を分母とした場合の特図保留演出シナリオ「1609」、「1610」、「1611」、「1612」、「1613」の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ1/36、27/36、6/36、1/36、1/36となる。   Special figure reservation when the special figure reservation effect scenario “1609”, “1610”, “1611”, “1612”, “1613” is used as the denominator in the second special figure reservation used in the time saving game state The selection rates of the effect scenarios “1609”, “1610”, “1611”, “1612”, and “1613” are respectively 1/36, 27/36, 6/36, 1/36, It becomes 1/36.

従って、時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1609」、「1610」、「1611」、「1612」、「1613」の選択数の合計を分母とした場合の、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出(時短遊技状態で用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1609」、「1611」、「1612」、「1613」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出(「1610」を含む第1の先読み演出以外の特図保留演出シナリオ)と、の選択率は、先読み演出パターン判定値より、それぞれ9/36、27/36となる。   Therefore, when the total of the selected numbers of the special figure reservation effect scenarios “1609”, “1610”, “1611”, “1612”, and “1613” of the second special figure reservation used in the time-saving game state are used as the denominator, A first look-ahead effect for requesting the player to operate the operation means (a special figure holding effect scenario “1609”, “1611”, “1612”, “1613” for the second special figure holding used in the time saving game state) ") And a second look-ahead effect (a special figure pending effect scenario other than the first look-ahead effect including" 1610 ") that does not require the player to operate the operation means. The rates are 9/36 and 27/36, respectively, based on the look-ahead effect pattern determination values.

また第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0609」、「0610」、「0611」、「0612」、「0613」、「1609」、「1610」、「1611」、「1612」、「1613」以外の当たりに対応した特図保留演出シナリオの全ては、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない第2の先読み演出になっているとともに、特図保留演出シナリオの全てを分母とする選択率が時短遊技状態と非時短遊技状態で全種類を合計した選択率が同じになっている。   In addition, the special figure reservation effect scenario “0609”, “0610”, “0611”, “0612”, “0613”, “1609”, “1610”, “1611”, “1612”, “1613” of the second special figure reservation All of the special figure pending effect scenarios corresponding to hits other than "" are the second look-ahead effects that do not require the player to operate the operation means, and all of the special figure pending effect scenarios Is the same as the denominator in the time saving game state and the non-time saving game state.

従って、時短遊技状態では、第2特図保留の全ての当たりに対応した特図保留演出シナリオに対する第2の先読み演出(遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない)の選択率が27/2倍となり、これに応じて遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出の選択率が低下することになる。   Therefore, in the time-saving game state, the selection of the second look-ahead effect (without requesting the player to operate the operation means) for the special figure holding effect scenario corresponding to all the hits of the second special figure holding The rate becomes 27/2 times, and accordingly, the selection rate of the first look-ahead effect for requesting the player to operate the operation means is reduced.

また、第2特図保留の当たりに対応した前記第1の先読み演出には、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様で操作することを要求する第1操作態様演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1609」、「1611」、「1613」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様より操作難易度の高い第2操作態様で操作することを要求する第2操作態様操作演出(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1612」の演出)とが含まれる。   Further, in the first look-ahead effect corresponding to the second special map holding, a first operation mode effect (non-time-saving game) in which the player is required to operate the operating means in the first operation mode And the first special figure holding effect scenario “1609”, “1611”, “1613” of the first special figure holding used in the state and the time saving game state), and the player operates the operation means from the first operation mode. A second operation mode operation effect requesting operation in the second operation mode having a high degree of difficulty (an effect of a special figure reservation production scenario “1612” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state) is included. .

第2特図保留の当たりに対応した第1の先読み演出の選択数の合計を分母とした場合の第2特図保留の第2操作態様操作演出の選択率は、時短遊技状態で1/9となり、非時短遊技状態で26/34となるので、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第2操作態様の制御を行う割合が高く、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第1操作態様の制御を行う割合が低くなる。   When the total number of selections of the first look-ahead effect corresponding to the hit of the second special figure reservation is used as the denominator, the selectivity of the second operation mode operation effect of the second special figure reservation is 1/9 in the time saving game state. Since it is 26/34 in the non-time-saving game state, the rate of performing the control of the second operation mode is higher in the non-time-saving game state than in the time-saving game state, and the non-time-saving game state is higher than the time-saving game state. The ratio of performing the control of the first operation mode is lower in the case of.

また第1及び第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」、「1109」、「1110」、「1111」、「1112」、「1113」、「0609」、「0610」、「0611」、「0612」、「0613」、「1609」、「1610」、「1611」、「1612」、「1613」以外の当たりに対応した特図保留演出シナリオは、当該選択率が第1特図保留と第2特図保留で全種類を合計した選択率が同じになっている
従って、時短遊技状態では、第1特図保留と第2特図保留の全ての当たりに対応した特図保留演出シナリオに対する第2の先読み演出(遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することがない)の選択率が27/2倍となり、これに応じて遊技者に対して前記操作手段の操作を要求する第1の先読み演出の選択率が低下することになる。
また、第1特図保留及び第2特図保留の当たりに対応した前記第1の先読み演出には、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様で操作することを要求する第1操作態様演出と、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様より操作難易度の高い第2操作態様で操作することを要求する第2操作態様操作演出とが含まれる。
In addition, the special figure reservation effect scenarios “0109”, “0110”, “0111”, “0112”, “0113”, “1109”, “1110”, “1111”, “1112” for the first and second special figure reservations , “1113”, “0609”, “0610”, “0611”, “0612”, “0613”, “1609”, “1610”, “1611”, “1612”, and “1613” In the special figure hold production scenario, the selectivity is the same as the total select rate of all types in the first special figure hold and the second special figure hold. Therefore, in the time saving game state, the first special figure hold and the second special figure hold (2) The selectivity of the second look-ahead effect (without requesting the player to operate the operation means) for the special figure holding effect scenario corresponding to all winnings of the special figure holding becomes 27/2 times, Accordingly The selection rate of the first look-ahead effect that requires the player to operate the operation means is reduced.
The first look-ahead effect corresponding to the first special figure reservation and the second special figure reservation is performed by a first operation requesting a player to operate the operation means in a first operation mode. A mode effect and a second operation mode operation effect for requesting the player to operate the operation means in a second operation mode having a higher operation difficulty level than the first operation mode are included.

第1特図保留及び第2特図保留の当たりに対応した第1の先読み演出の選択数の合計を分母とした場合の第1特図保留及び第2特図保留の第2操作態様操作演出の選択率は、時短遊技状態で1/9となり、非時短遊技状態で26/34となるので、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第2操作態様の制御を行う割合が高く、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第1操作態様の制御を行う割合が低くなる。   Second operation mode operation effect of the first special figure hold and the second special figure hold when the total of the number of selections of the first look-ahead effect corresponding to the hit of the first special figure hold and the second special figure hold is used as a denominator. Is 1/9 in the time-saving game state and 26/34 in the non-time-saving game state. Therefore, the rate of controlling the second operation mode in the non-time-saving game state is higher than that in the time-saving game state. The rate of performing the control of the first operation mode is higher in the non-time saving gaming state than in the time saving gaming state.

次に、先読み特図保留演出において別の特別態様による特図保留画像の表示が行われる例を説明する。前提は上述の特別態様による特図保留画像の表示が行われない例と同様する。ここで、第1特別図柄表示が行われているときに、第1始動口21に入賞し、第1事前判定の結果が「E3H07H(高確率時短無短当たり)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様3」であり、特図保留演出シナリオが「358」であるとする(図56参照)。この場合、図75(a)〜図75(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに表示されるが、図75(c)〜図75(d)に示すように、次々回の特別図柄表示(抽選演出)、すなわち、当該入賞に基づく特別図柄表示(抽選演出)の1回前の特別図柄表示(抽選演出)が実行されるときに、通常態様から特別態様3に変化する。   Next, an example in which a special figure reserved image is displayed in another special mode in the pre-read special figure reserved effect will be described. The premise is the same as in the example in which the special figure reserved image is not displayed in the special mode described above. Here, when the first special symbol display is being performed, the first winning opening 21 is won, and the result of the first preliminary determination is “E3H07H (high-probability time-saving short / short hit)” and the winning is determined. It is assumed that the result of the determination of the final mode of the special figure reservation image (step S1304-4-1) is “special mode 3” and the special figure reservation effect scenario is “358” (see FIG. 56). In this case, as shown in FIGS. 75 (a) and 75 (b), the first special figure suspension image 261 in the normal mode is displayed on the third display portion 711c at the time of the prize, but as shown in FIGS. As shown in FIG. 75 (d), when the special symbol display (lottery effect) is performed one after another, that is, the special symbol display (lottery effect) immediately before the special symbol display (lottery effect) based on the winning is executed. Then, the mode is changed from the normal mode to the special mode 3.

同様に、最終態様が「特別態様3」であるが、特図保留演出シナリオが「362」である場合(図58参照)、図76(a)〜図76(b)に示すように、当該入賞時に特別態様1の第1特図保留画像261−1が第3表示部711cに表示されるが、次回の特別図柄表示が実行されるときに、その特別態様1の特図保留画像が特別態様2に変化し、次々回の特別図柄表示が実行されるときに、その特別態様2の特図保留表示が特別態様3に変化する。   Similarly, when the final mode is “special mode 3” but the special figure pending effect scenario is “362” (see FIG. 58), as shown in FIGS. 76 (a) and 76 (b), At the time of winning, the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is displayed on the third display unit 711c. When the next special symbol display is executed, the special figure reserved image of the special mode 1 is specially displayed. When the display is changed to the second aspect and the special symbol display is performed one after another, the special figure suspension display of the special aspect 2 is changed to the special aspect 3.

なお、事前判定の結果が「E3H09H(小当たり)」、「E3H0AH(リーチ有りハズレ)」、又は、「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」である場合も当該特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様3」になり得る。すなわち、特別態様3の特図保留画像は、「高確率時短無短当たり」又は「小当たり」の当選を示唆する。そして、図52に示すように、当該特図保留画像の最終態様が「高確率時短無短当たり」又は「小当たり」を示唆する「特別態様3」となる場合、その入賞に係る特図保留画像の態様の変位態様(シナリオ)は、入賞したときの特図保留数(U1orU2)に基づいて様々設定されている。   It should be noted that also in the case where the result of the preliminary determination is “E3H09H (small hit)”, “E3H0AH (losing with reach)”, or “E3H0BH (losing without reach)”, determination of the final state of the special figure suspension image (step) The result of S1304-4-1) may be “special mode 3”. In other words, the special map reservation image of the special mode 3 indicates the winning of “high-probability time-saving no-short hit” or “small hit”. Then, as shown in FIG. 52, when the final mode of the special figure reservation image is “special mode 3” indicating “high probability time saving short or short hit” or “small hit”, the special figure reservation related to the prize is performed. The displacement mode (scenario) of the image mode is set variously based on the number of special figure reservations (U1 or U2) at the time of winning.

しかしながら、いずれのパターンにおいても、当該特図保留画像は、その入賞に対応する特別図柄表示(抽選演出)の1回前に行われる特別図柄表示(抽選演出)が行われるときに特別態様3となり、特別態様3のまま消滅する。このように、遊技者に付与する利益の度合いが相対的に低い(最も高くない)場合、具体的には、遊技状態については遊技者に有利(高確率状態)になり得るが賞球が獲得することが困難な利益の場合、当該遊技の利益を示唆する特別態様3による特図保留画像の表示(先読み特図保留演出)は、その特別図柄判定に係る特別図柄表示が実行される1回前の特別図柄表示(抽選演出)において実行され、当該遊技の利益が示唆されることとなる。このように、相対的に低い遊技の利益に対する期待期間の短期化が図られることで、期待が過剰となることによる失望感・脱力感の増大を抑え、遊技意欲の減退を抑えることができる。また、先読み特図保留演出が特別図柄判定に係る特別図柄表示が実行される1回前の特別図柄表示(抽選演出)において実行されることで、例えば、当該特図保留の発生から消滅までの間において高確率状態から低確率状態に移行してしまったせいで、先読み特図保留演出が誤った情報を示唆することとなり(例えば、入賞時には事前判定結果が「高確率時短無短当たり」であったが、途中で低確率状態となったので当該判定結果が「ハズレ」となる)、演出効果及び演出に対する信頼性が低下することを防止することができる。   However, in any of the patterns, the special figure suspension image becomes the special mode 3 when the special symbol display (lottery effect) performed one time before the special symbol display (lottery effect) corresponding to the winning is performed. Disappear in the special mode 3. As described above, when the degree of profit given to the player is relatively low (not the highest), specifically, the gaming state can be advantageous to the player (high probability state), but the prize ball is acquired. In the case of a profit that is difficult to be played, the display of the special figure reservation image according to the special mode 3 indicating the profit of the game (look-ahead special figure reservation effect) is performed once when the special symbol display related to the special symbol determination is executed. This is executed in the previous special symbol display (lottery effect), and the profit of the game is suggested. In this way, by shortening the expected period for the profit of a relatively low game, it is possible to suppress an increase in a feeling of disappointment and weakness due to an excessive expectation, and to suppress a decrease in a desire to play the game. In addition, the pre-read special figure holding effect is executed in the special symbol display (lottery effect) one time before the special symbol display related to the special symbol determination is executed, for example, from the occurrence of the special figure holding to the disappearance thereof. In the meantime, the transition from the high-probability state to the low-probability state causes the look-ahead special figure reservation effect to indicate incorrect information (for example, when a prize is won, the preliminary judgment result is “high probability However, since the state is in the low probability state on the way, the determination result is “losing”), and it is possible to prevent the effect of the effect and the reliability of the effect from being reduced.

また、別の観点からみれば、事前判定の結果が遊技者に最も有利な「E3H00H(高確率時短有第1長当たり)」である場合、当該遊技の利益を示唆する先読み特図保留演出(特別態様5による特図保留画像の表示)は、入賞時に実行され易い(図53参照)。すなわち、事前判定の結果が「高確率時短無短当たり」又は「小当たり」であること示唆する先読み特図保留演出(特別態様3による特図保留画像の表示)は、「高確率時短無短当たり」又は「小当たり」より利益の度合いが高い「高確率時短有第1長当たり」あること示唆する先読み特図保留演出より後に行われ易い。具体的には、事前判定の結果が「高確率時短有第1長当たり」である場合、先読み特図保留演出はその入賞時に実行され易く、「高確率時短無短当たり」又は「小当たり」である場合、先読み特図保留演出は、その入賞前の入賞に係る特図保留が消化され、その入賞の1回前の入賞に係る変動演出が開始されるときに実行され易い。このように、相対的に遊技の利益の度合いが低い大当たりの方が、当該結果の示唆の期間が短くなり易い。つまり、当選に期待を抱く期間の短期化が図られるので、利益の度合いが高くない大当たり当選の反動による失望感・脱力感を緩和し、遊技意欲の減退を抑えることができる。   From another point of view, when the result of the preliminary determination is “E3H00H (high probability of saving time per first length)” which is the most advantageous to the player, the look-ahead special figure holding effect indicating the benefit of the game ( The display of the special figure reserved image according to the special mode 5) is easily executed at the time of winning (see FIG. 53). That is, the look-ahead special figure reservation effect (display of the special figure reservation image according to the special mode 3) that indicates that the result of the preliminary determination is “high probability time reduction short / short hit” or “small hit” is “high probability time reduction short / short win”. It is likely to be performed after the look-ahead special figure reservation effect suggesting that there is a “high probability time saving first long hit” having a higher degree of profit than “hit” or “small hit”. Specifically, if the result of the preliminary determination is “high probability time savings with first hit”, the look-ahead special figure holding effect is likely to be executed at the time of winning, and “high probability time savings short or short hit” or “small hit” In the case of, the look-ahead special figure reservation effect is likely to be executed when the special figure reservation related to the prize before the prize is exhausted and the variable effect related to the prize one time before the prize is started. As described above, the jackpot in which the degree of profit of the game is relatively low tends to shorten the period of suggestion of the result. In other words, since the period of expecting the winning is shortened, the feeling of disappointment and weakness due to the reaction of the jackpot winning, which is not high in profit, can be alleviated, and the decrease in the desire to play can be suppressed.

また、このように、複数種類の大当たり(遊技の利益)が付与され得る遊技機Yでは、大当たりの種類に応じた複数種類の特別態様の特図保留画像が表示され得るので、遊技の興趣が向上する。   In this way, in the gaming machine Y to which a plurality of types of jackpots (game profits) can be provided, a plurality of types of special mode reserved images corresponding to the types of the jackpots can be displayed. improves.

次に、保留記憶手段(メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域)に保留情報が無い状態で特図始動入賞領域(第1始動口21又は第2始動口22)に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が変化対象(図52に示す最終態様が特別態様1〜6の何れかに変化する対象)に設定された場合の特図保留表示の変化について説明する。   Next, the special figure starting prize winning area (the first starting port 21 or the second starting port 22) in a state where there is no holding information in the holding storage means (the first special symbol holding storage area and the second special symbol holding storage area of the main RAM 101c). ) Is described as a change in the special figure hold display when the hold information based on the winning of the game ball is set as a change target (a target in which the final mode shown in FIG. 52 changes to any of the special modes 1 to 6). I do.

図77〜図82は、保留記憶手段に保留情報が無い状態で開始条件が成立(特図始動入賞領域に遊技球が入賞)したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合において先読み特図保留演出が行われている様子を表す図であり、図77は、非時短遊技状態中において第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第1始動口21への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留表示の変化の第1の例について説明し、図78は、非時短遊技状態中において第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第1始動口21への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留表示の変化の第2の例について説明し、図79は、非時短遊技状態中において第2始動口22への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第2始動口22への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留表示の変化の第1の例について説明し、図80は、非時短遊技状態中において第2始動口22への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第2始動口22への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留表示の変化の第1の例について説明し、図81は、時短遊技状態中において第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第1始動口21への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留表示の変化について説明し、図82は、時短遊技状態中において第2始動口22への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第2始動口22への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留表示の変化について説明している。   FIGS. 77 to 82 show prefetching in the case where the holding information based on the fact that the start condition is satisfied (the game ball wins in the special figure starting winning area) without the holding information in the holding storage means is set as the change target. FIG. 77 is a diagram illustrating a state in which a special figure holding effect is being performed. FIG. 77 is a diagram illustrating a state in which a special symbol being executed is variably displayed due to a winning in the first starting port 21 in a non-time saving game state. A description will be given of a first example of the change of the special figure hold display when the hold information based on the winning of the prize is set as a change target. FIG. A description will be given of a second example of the change of the special figure hold display when the hold information based on the winning in the first starting port 21 is set as a change target during the variable display of the special symbol being executed. The second starting port 22 during the non-time saving game state The first example of the change of the special figure hold display when the hold information based on the winning in the second starting port 22 is set as the change target during the variable display of the special symbol being executed due to the winning of The reference numeral 80 denotes a special case when the hold information based on the winning in the second opening 22 is set as a change target during the variable display of the special symbol being executed by the winning in the second opening 22 in the non-time saving game state. A first example of the change of the figure hold display will be described. FIG. 81 shows a case where the first start port 21 is awarded during the variable display of the special symbol being executed due to the winning of the first start port 21 in the time saving game state. 82 describes the change of the special figure hold display when the hold information based on the special information is set as the change target. FIG. 82 shows that the special symbol being executed is variably displayed by winning the second starting port 22 in the time saving game state. Based on winning the second starting port 22 That describes Japanese view hold display change in the case of distillate information is set to change the subject.

まず、図77に示す例について、説明する。
図77(a)に示す状態では、前提として非時短遊技状態中であるとともに、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、可変表示対応表示領域713に第1特図可変表示対応画像が通常態様で表示され、現在第1特図保留数(U1)=0、第2特図保留数(U2)=0であり、第1特図保留が0個あり、第2特図保留が0個になっている。
First, an example shown in FIG. 77 will be described.
In the state shown in FIG. 77 (a), it is premised that the game is in the non-time-saving game state, the first special symbol is being displayed in a variable manner (variable effect), and the first special figure variable display corresponding area is displayed in the variable display corresponding display area 713. The image is displayed in the normal mode, the first number of special figure reservations (U1) = 0, the second number of special figure reservations (U2) = 0, there are no first special figure reservations, and the second special figure reservations Is zero.

この後、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=1となり、第1事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」であり、選択された特図保留演出シナリオが「0001」であるとする(図53参照)。この場合、サブRAM102cにおいて、第1特図保留発生指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「1」となり、さらに、特図保留演出シナリオ「0001」がセットされ、第1特図保留用の先読み特図保留演出カウンタに第1特図保留演出実行回数として「1」がセットされる。   Thereafter, due to the winning of the game ball in the first starting port 21, the first special figure reservation number (U1) = 1, the result of the first preliminary determination is "E3H0BH (losing without reach)" and the winning. It is assumed that the result of the determination (step S1304-4-1) of the final form of the special figure reserved image according to the above is “special aspect 1” and the selected special figure reserved effect scenario is “0001” (see FIG. 53). ). In this case, in the sub RAM 102c, the first special figure reservation occurrence designation flag is turned ON, the counter value of the first special figure reservation effect counter becomes "1", and the special figure reservation effect scenario "0001" is set. "1" is set as the number of times the first special figure reservation effect is executed in the look-ahead special figure reservation effect counter for one special figure reservation.

そして、ONされた第1特図保留発生指定フラグ、第1特図保留演出カウンタ並びに第2特図保留演出カウンタに基づいて、これらが示す情報が含まれた特図保留演出制御コマンドが生成され(S1506)、画像制御基板105に送信される(S1700)。その結果、図77(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第1特図保留画像261が第1表示部711aに表示され、この後、第1表示部711aに表示される通常態様の第1特図保留画像261が特別態様1の第1特図保留画像261−1に変化して、図77(c)に示す状態になる。   Then, based on the turned on first special figure reservation occurrence designation flag, first special figure reservation effect counter, and second special figure reservation effect counter, a special figure reservation effect control command including the information indicated by these is generated. (S1506), and transmitted to the image control board 105 (S1700). As a result, as shown in FIG. 77 (b), at the time of the winning, the first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed on the first display unit 711a, and thereafter, the normal mode displayed on the first display unit 711a. The first special figure reserved image 261 changes to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1, and the state shown in FIG. 77 (c) is obtained.

なお、特図保留演出シナリオ「0001」の場合、特別態様1となった1個の第1特図保留画像261−1は、その後に他の表示態様に変化しない。そして、特別態様1となった第1特図保留画像261−1は、図77(d)に示すように、当該第1特図保留画像261−1により示された保留情報の対応する抽選演出の実行と共に特別態様1のまま第1表示部711aから消滅する。これと同時に、可変表示対応表示領域713に第1特図保留画像261−1と同様の特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1が表示される。第1特図可変表示対応画像263−1は、実行される抽選演出に対応するものである。そして、当該抽選演出の終了とともに、第1特図可変表示対応画像263−1が消滅する。   Note that, in the case of the special figure suspension effect scenario “0001”, the one first special figure suspension image 261-1 that has become the special mode 1 does not subsequently change to another display mode. Then, as shown in FIG. 77 (d), the first special figure reserved image 261-1 that has become the special mode 1 has a lottery effect corresponding to the reserved information indicated by the first special figure reserved image 261-1. And disappears from the first display unit 711a in the special mode 1 with the execution of At the same time, the first special figure variable display corresponding image 263-1 of the special mode 1 similar to the first special figure reserved image 261-1 is displayed in the variable display corresponding display area 713. The first special figure variable display corresponding image 263-1 corresponds to the lottery effect to be executed. Then, with the end of the lottery effect, the first special figure variable display corresponding image 263-1 disappears.

次に、図78に示す例について、説明する。
図78(a)においては、前提として非時短遊技状態中であるとともに、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、可変表示対応表示領域713に第1特図可変表示対応画像が通常態様で表示され、現在第1特図保留数(U1)=0、第2特図保留数(U2)=0であり、第1特図保留が0個あり、第2特図保留が0個になっている。
Next, an example shown in FIG. 78 will be described.
In FIG. 78 (a), as a premise, the non-time saving game state is being performed, the first special symbol variable display (variable effect) is being performed, and the first special figure variable display corresponding image is displayed in the variable display corresponding display area 713. Displayed in a normal mode, the first number of special figure reservations (U1) = 0, the second number of special figure reservations (U2) = 0, there are 0 first special figure reservations, and 0 second special figure reservations It is individual.

この後、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=1となり、第1事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」であり、選択された特図保留演出シナリオが「0002」であるとする(図53参照)。この場合、サブRAM102cにおいて、第1特図保留発生指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「1」となり、さらに、特図保留演出シナリオ「0002」がセットされ、第1特図保留用の先読み特図保留演出カウンタに第1特図保留演出実行回数として「0」がセットされる。   Thereafter, due to the winning of the game ball in the first starting port 21, the first special figure reservation number (U1) = 1, the result of the first preliminary determination is "E3H0BH (losing without reach)" and the winning. It is assumed that the result of the determination (step S1304-4-1) of the final mode of the special figure reservation image is “special mode 1” and the selected special figure reservation effect scenario is “0002” (see FIG. 53). ). In this case, in the sub RAM 102c, the first special figure reservation effect designation flag is turned ON, the counter value of the first special figure reservation effect counter becomes "1", and the special figure reservation effect scenario "0002" is set. “0” is set as the number of times of execution of the first special figure reservation effect in the look-ahead special figure reservation effect counter for 1 special figure reservation.

特図保留演出シナリオが「0002」である場合(図53参照)、図78(b)に示すように、当該入賞時には、通常態様の第1特図保留画像261が第1表示部711aに表示される。そして、図78(c)に示すように、当該通常態様の第1特図保留画像261は、当該第1特図保留画像261により示された保留情報の対応する抽選演出の実行と共に通常態様のまま第1表示部711aから消滅する。これと同時に、可変表示対応表示領域713に実行される抽選演出に対応する第1特図可変表示対応画像263が第1特図保留画像261と同様の通常態様として一旦表示される。この時、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」となり、第1特図保留用の先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値と一致するので、可変表示対応表示領域713に表示された第1特図可変表示対応画像263が、図78(d)に示すように、通常態様から特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1に変化して表示される。そして、当該抽選演出の終了とともに、第1特図可変表示対応画像263−1が消滅する。   When the special figure reservation production scenario is “0002” (see FIG. 53), as shown in FIG. 78 (b), at the time of the prize, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is displayed on the first display unit 711a. Is done. Then, as shown in FIG. 78 (c), the first special figure reservation image 261 of the normal mode is displayed in the normal mode together with the execution of the lottery effect corresponding to the reservation information indicated by the first special figure reservation image 261. It disappears from the first display portion 711a as it is. At the same time, the first special figure variable display corresponding image 263 corresponding to the lottery effect executed in the variable display corresponding display area 713 is once displayed as a normal mode similar to the first special figure reserved image 261. At this time, since the counter value of the first special figure reservation effect counter becomes “0” and matches the counter value of the first special figure reservation look-ahead special figure reservation effect counter, it is displayed in the variable display corresponding display area 713. As shown in FIG. 78 (d), the first special figure variable display corresponding image 263 is changed from the normal mode to the first special figure variable display corresponding image 263-1 of the special mode 1 and displayed. Then, with the end of the lottery effect, the first special figure variable display corresponding image 263-1 disappears.

次に、図79に示す例について、説明する。
図79(a)に示す状態では、前提として非時短遊技状態中であるとともに、第2特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、可変表示対応表示領域713に第2特図の可変表示に対応する可変表示対応表示の画像(以下、第2特図可変表示対応画像と呼ぶ)が通常態様で表示され、現在第1特図保留数(U1)=0、第2特図保留数(U2)=0であり、第1特図保留が0個あり、第2特図保留が0個になっている。
Next, an example shown in FIG. 79 will be described.
In the state shown in FIG. 79 (a), it is premised that the game is not in the non-time saving game state, the variable display (variable effect) of the second special symbol is being performed, and the variable display of the second special figure is displayed in the variable display corresponding display area 713. (Hereinafter, referred to as a second special figure variable display corresponding image) corresponding to the first special figure reserved number (U1) = 0 and the second special figure reserved number (U1) U2) = 0, there are 0 first special figure reservations, and 0 second special figure reservations.

この後、遊技球の第2始動口22への入賞により、第2特図保留数(U2)=1となり、第2事前判定の結果が「E4H0BH(リーチ無しハズレ)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」であり、選択された特図保留演出シナリオが「0501」であるとする(図57参照)。この場合、サブRAM102cにおいて、第2特図保留発生指定フラグがONされ、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値が「1」となり、さらに、特図保留演出シナリオ「0501」がセットされ、第2特図保留用の先読み特図保留演出カウンタに第2特図保留演出実行回数として「1」がセットされる。   Thereafter, due to the winning of the game ball in the second starting port 22, the second special figure reservation number (U2) = 1, the result of the second preliminary determination is "E4H0BH (losing without reach)" and the winning. It is assumed that the result of the determination (step S1304-4-1) of the final mode of the special figure reserved image is “special mode 1” and the selected special figure reserved effect scenario is “0501” (see FIG. 57). ). In this case, in the sub-RAM 102c, the second special figure reservation occurrence designation flag is turned ON, the counter value of the second special figure reservation effect counter becomes "1", and the special figure reservation effect scenario "0501" is set. "1" is set as the second special figure reservation effect execution count in the prefetch special figure reservation effect counter for 2 special figure reservation.

そして、ONされた第2特図保留発生指定フラグ、第2特図保留演出カウンタ並びに第2特図保留演出カウンタに基づいて、これらが示す情報が含まれた特図保留演出制御コマンドが生成され(S1506)、画像制御基板105に送信される(S1700)。その結果、図79(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第2特図保留画像262が第1表示部712aに表示され、この後、第1表示部712aに表示される第2特図保留画像262が通常態様から特別態様1の第2特図保留画像262−1に変化して、図79(c)に示す状態になる。   Then, based on the turned-on second special figure reservation occurrence designation flag, second special figure reservation effect counter, and second special figure reservation effect counter, a special figure reservation effect control command including the information indicated by these is generated. (S1506), and transmitted to the image control board 105 (S1700). As a result, as shown in FIG. 79 (b), at the time of the prize, the second special figure reserved image 262 in the normal mode is displayed on the first display portion 712a, and thereafter, the second special figure reserved image 262 is displayed on the first display portion 712a. The special figure reserved image 262 changes from the normal mode to the second special figure reserved image 262-1 of the special mode 1, and the state shown in FIG.

なお、特図保留演出シナリオ「0501」の場合、特別態様1となった1個の第2特図保留画像262−1は、その後に他の表示態様に変化しない。そして、特別態様1となった第2特図保留画像262−1は、図79(d)に示すように、当該第2特図保留画像262−1により示された保留情報の対応する抽選演出の実行と共に特別態様1のまま第1表示部712aから消滅する。これと同時に、可変表示対応表示領域713に第2特図保留画像262と同様の特別態様1の第2特図可変表示対応画像264−1が表示される。第2特図可変表示対応画像264−1は、実行される抽選演出に対応するものである。そして、当該抽選演出の終了とともに、第2特図可変表示対応画像264−1が消滅する。   In the case of the special figure suspension effect scenario “0501”, one second special figure suspension image 262-1 that has become the special mode 1 does not change to another display mode thereafter. Then, as shown in FIG. 79 (d), the second special figure reservation image 262-1 that has become the special mode 1 has a lottery effect corresponding to the reservation information indicated by the second special figure reservation image 262-1. Along with the execution, the display disappears from the first display unit 712a in the special mode 1. At the same time, the second special figure variable display corresponding image 264-1 of the special mode 1 similar to the second special figure reserved image 262 is displayed in the variable display corresponding display area 713. The second special figure variable display corresponding image 264-1 corresponds to the lottery effect to be executed. Then, with the end of the lottery effect, the second special figure variable display corresponding image 264-1 disappears.

次に、図80に示す例について、説明する。
図80(a)においては、前提として非時短遊技状態中であるとともに、第2特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、可変表示対応表示領域713に第2特図可変表示対応画像が通常態様で表示され、現在第1特図保留数(U1)=0、第2特図保留数(U2)=0であり、第1特図保留が0個あり、第2特図保留が0個になっている。
Next, an example shown in FIG. 80 will be described.
In FIG. 80 (a), it is premised that the game is in the non-time-saving game state, the variable display (variable effect) of the second special symbol is being performed, and the second special figure variable display corresponding image is displayed in the variable display corresponding display area 713. Displayed in a normal mode, the first number of special figure reservations (U1) = 0, the second number of special figure reservations (U2) = 0, there are 0 first special figure reservations, and 0 second special figure reservations It is individual.

この後、遊技球の第2始動口22への入賞により、第2事前判定の結果が「E4H0BH(リーチ無しハズレ)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」であり、選択された特図保留演出シナリオが「0502」であるとする(図57参照)。この場合、サブRAM102cにおいて、第2特図保留発生指定フラグがONされ、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値が「1」となり、さらに、特図保留演出シナリオ「0502」がセットされ、第2特図保留用の先読み特図保留演出カウンタに第2特図保留演出実行回数として「0」がセットされる。   Thereafter, due to the winning of the game ball in the second starting port 22, the result of the second preliminary determination is “E4H0BH (loss without reach)”, and the determination of the final mode of the special figure reservation image related to the winning (step) It is assumed that the result of S1304-4-1) is “special mode 1” and the selected special figure reservation effect scenario is “0502” (see FIG. 57). In this case, in the sub RAM 102c, the second special figure reservation occurrence designation flag is turned ON, the counter value of the second special figure reservation effect counter becomes “1”, and the special figure reservation effect scenario “0502” is set. "0" is set as the number of times of execution of the second special figure reservation effect in the look-ahead special figure reservation effect counter for 2 special figure reservation.

特図保留演出シナリオが「0502」である場合(図53参照)、図80(b)に示すように、当該入賞時には、通常態様の第2特図保留画像262が第1表示部712aに表示される。そして、図80(c)に示すように、当該通常態様の第2特図保留画像262は、当該第2特図保留画像262により示された保留情報の対応する抽選演出の実行と共に通常態様のまま第1表示部712aから消滅する。これと同時に、可変表示対応表示領域713に実行される抽選演出に対応する第2特図可変表示対応画像264が第2特図保留画像262と同様の通常態様として一旦表示される。この時、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値が「0」となり、第2特図保留用の先読み特図保留演出カウンタのカウンタ値と一致するので、可変表示対応表示領域713に表示された第2特図可変表示対応画像264が、図80(d)に示すように、通常態様から特別態様1の第2特図可変表示対応画像264−1に変化して表示される。そして、当該抽選演出の終了とともに、第2特図可変表示対応画像264−1が消滅する。   When the special figure reservation effect scenario is “0502” (see FIG. 53), as shown in FIG. 80 (b), at the time of the prize, the second special figure reservation image 262 in the normal mode is displayed on the first display unit 712a. Is done. Then, as shown in FIG. 80 (c), the second special figure reservation image 262 of the normal mode is displayed in the normal mode together with the execution of the lottery effect corresponding to the reservation information indicated by the second special figure reservation image 262. It disappears from the first display portion 712a as it is. At the same time, the second special figure variable display corresponding image 264 corresponding to the lottery effect executed in the variable display corresponding display area 713 is once displayed as a normal mode similar to the second special figure reserved image 262. At this time, the counter value of the second special figure reservation effect counter becomes “0”, which is the same as the counter value of the second special figure reservation look-ahead special figure reservation effect counter, so that the variable display corresponding display area 713 is displayed. As shown in FIG. 80 (d), the second special figure variable display corresponding image 264 is changed from the normal mode to the second special figure variable display corresponding image 264-1 of the special mode 1 and displayed. Then, with the end of the lottery effect, the second special figure variable display corresponding image 264-1 disappears.

次に、図81に示す例について、説明する。
図81(a)に示す状態では、前提として時短遊技状態中であるとともに、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、現在第1特図保留数(U1)=0、第2特図保留数(U2)=0であり、第1特図保留が0個あり、第2特図保留が0個になっている。また、図51に示したように、可変表示対応表示領域713は、設定されず、これに伴いフレーム画像723の表示は、行われない。
Next, an example shown in FIG. 81 will be described.
In the state shown in FIG. 81 (a), it is premised that the game is in the time saving game state, the first special symbol is being displayed in a fluctuating manner (fluctuating effect), and the first special figure reserved number (U1) = 0, the second The number of special figure reservations (U2) = 0, there are 0 first special figure reservations, and 0 second special figure reservations. Also, as shown in FIG. 51, the variable display corresponding display area 713 is not set, and accordingly, the display of the frame image 723 is not performed.

この後、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=1となり、第1事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」であり、選択された特図保留演出シナリオが「1001」であるとする(図61参照)。この場合、サブRAM102cにおいて、第1特図保留発生指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「1」となり、さらに、特図保留演出シナリオ「1001」がセットされ、第1特図保留用の先読み特図保留演出カウンタに第1特図保留演出実行回数として「1」がセットされる。   Thereafter, due to the winning of the game ball in the first starting port 21, the first special figure reservation number (U1) = 1, the result of the first preliminary determination is "E3H0BH (losing without reach)" and the winning. It is assumed that the result of the determination (step S1304-4-1) of the final mode of the special figure reservation image according to the above is “special mode 1” and the selected special figure reservation effect scenario is “1001” (see FIG. 61). ). In this case, in the sub RAM 102c, the first special figure reservation effect designation flag is turned on, the counter value of the first special figure reservation effect counter becomes "1", and the special figure reservation effect scenario "1001" is set. "1" is set as the number of times the first special figure reservation effect is executed in the look-ahead special figure reservation effect counter for one special figure reservation.

そして、ONされた第1特図保留発生指定フラグ、第1特図保留演出カウンタ並びに第2特図保留演出カウンタに基づいて、これらが示す情報が含まれた特図保留演出制御コマンドが生成され(S1506)、画像制御基板105に送信される(S1700)。その結果、図81(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第1特図保留画像261が第1表示部711aに表示され、この後、第1表示部711aに表示される第1特図保留画像261が通常態様から特別態様1の第1特図保留画像261−1に変化して、図81(c)に示す状態になる。   Then, based on the turned on first special figure reservation occurrence designation flag, first special figure reservation effect counter, and second special figure reservation effect counter, a special figure reservation effect control command including the information indicated by these is generated. (S1506), and transmitted to the image control board 105 (S1700). As a result, as shown in FIG. 81 (b), at the time of the prize, the first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed on the first display unit 711a, and thereafter, the first special figure reserved image 261 displayed on the first display unit 711a is displayed. The special figure reserved image 261 changes from the normal mode to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1, and the state shown in FIG.

なお、特図保留演出シナリオ「1001」の場合、特別態様1となった1個の第1特図保留画像261は、その後に他の表示態様に変化しない。そして、特別態様1となった第1特図保留画像261−1は、図81(d)に示すように、当該第1特図保留画像261−1により示された保留情報の対応する抽選演出の実行と共に特別態様1のまま第1表示部711aから消滅する。   In the case of the special figure pending effect scenario “1001”, one first special figure pending image 261 that has become the special mode 1 does not change to another display mode thereafter. Then, as shown in FIG. 81 (d), the first special figure reserved image 261-1 that has become the special mode 1 has a lottery effect corresponding to the reserved information indicated by the first special figure reserved image 261-1. And disappears from the first display unit 711a in the special mode 1 with the execution of

次に、図82に示す例について、説明する。
図82(a)に示す状態では、前提として時短遊技状態中であるとともに、第2特別図柄の変動表示(変動演出)中であるが、現在第1特図保留数(U1)=0、第2特図保留数(U2)=0であり、第1特図保留が0個あり、第2特図保留が0個になっている。また、図51に示したように、可変表示対応表示領域713は、表示されない。
Next, an example shown in FIG. 82 will be described.
In the state shown in FIG. 82 (a), the time saving game state is presupposed, and the second special symbol change display (fluctuating effect) is being performed. The number of 2 special figure reservations (U2) = 0, there are 0 first special figure reservations, and 0 second special figure reservations. Also, as shown in FIG. 51, the variable display corresponding display area 713 is not displayed.

この後、遊技球の第2始動口22への入賞により、第2特図保留数(U2)=1となり、第2事前判定の結果が「E4H0BH(リーチ無しハズレ)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」であり、選択された特図保留演出シナリオが「1501」であるとする(図65参照)。この場合、サブRAM102cにおいて、第2特図保留発生指定フラグがONされ、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値が「1」となり、さらに、特図保留演出シナリオ「1501」がセットされ、第2特図保留用の先読み特図保留演出カウンタに第2特図保留演出実行回数として「1」がセットされる。   Thereafter, due to the winning of the game ball in the second starting port 22, the second special figure reservation number (U2) = 1, the result of the second preliminary determination is "E4H0BH (losing without reach)" and the winning. It is assumed that the result of the determination (step S1304-4-1) of the final state of the special figure reserved image according to the above is “special aspect 1” and the selected special figure reserved production scenario is “1501” (see FIG. 65). ). In this case, in the sub RAM 102c, the second special figure reservation occurrence designation flag is turned ON, the counter value of the second special figure reservation effect counter becomes "1", and the special figure reservation effect scenario "1501" is set. "1" is set as the second special figure reservation effect execution count in the prefetch special figure reservation effect counter for 2 special figure reservation.

そして、ONされた第2特図保留発生指定フラグ、第2特図保留演出カウンタ並びに第2特図保留演出カウンタに基づいて、これらが示す情報が含まれた特図保留演出制御コマンドが生成され(S1506)、画像制御基板105に送信される(S1700)。その結果、図82(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第2特図保留画像262が第1表示部712aに表示され、この後、第1表示部712aに表示される第2特図保留画像262が通常態様から特別態様1の第2特図保留画像262−1に変化して、図82(c)に示す状態になる。   Then, based on the turned-on second special figure reservation occurrence designation flag, second special figure reservation effect counter, and second special figure reservation effect counter, a special figure reservation effect control command including the information indicated by these is generated. (S1506), and transmitted to the image control board 105 (S1700). As a result, as shown in FIG. 82 (b), at the time of the prize, the second special figure reserved image 262 in the normal mode is displayed on the first display unit 712a, and thereafter, the second special figure reserved image 262 is displayed on the first display unit 712a. The special figure reserved image 262 changes from the normal mode to the second special figure reserved image 262-1 of the special mode 1, and the state shown in FIG.

なお、特図保留演出シナリオ「1501」の場合、特別態様1となった1個の第2特図保留画像262−1は、その後に他の表示態様に変化しない。そして、特別態様1となった第2特図保留画像262−1は、図82(d)に示すように、当該第2特図保留画像262−1により示された保留情報の対応する抽選演出の実行と共に特別態様1のまま第1表示部712aから消滅する。   Note that, in the case of the special figure suspension effect scenario “1501”, the one second special figure suspension image 262-1 that has become the special mode 1 does not subsequently change to another display mode. Then, as shown in FIG. 82 (d), the second special figure reserved image 262-1 that has become the special mode 1 has a lottery effect corresponding to the reserved information indicated by the second special figure reserved image 262-1. Along with the execution, the display disappears from the first display unit 712a in the special mode 1.

ここで、本実施形態では、非時短遊技状態中においては、可変表示対応表示領域713が表示され、第1始動口21に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が変化対象(図52に示す最終態様が特別態様1〜6の何れかに変化する対象)に設定された場合、当該保留情報に対応する表示(第1特図保留表示画像、第1特図可変表示対応画像)の通常態様から特別態様1〜6への変化は、第1特図保留表示領域711の各表示部711a〜711d、及び可変表示対応表示領域713の全てにおいて行われる可能性がある。   Here, in the present embodiment, during the non-time saving game state, the variable display corresponding display area 713 is displayed, and the hold information based on the winning of the game ball in the first starting port 21 is a change target (see FIG. 52). When the final mode is set to one of the special modes 1 to 6), the normal mode of the display (the first special figure suspension display image, the first special figure variable display corresponding image) corresponding to the suspension information is set. May be changed in all of the display units 711a to 711d of the first special figure reserved display area 711 and the variable display corresponding display area 713.

また、非時短遊技状態中においては、可変表示対応表示領域713が表示され、第2始動口22に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が変化対象(図52に示す最終態様が特別態様1〜6の何れかに変化する対象)に設定された場合、当該保留情報に対応する表示(第2特図保留表示画像、第2特図可変表示対応画像)の通常態様から特別態様1〜6への変化は、第2特図保留表示領域712の各表示部712a〜712d、及び可変表示対応表示領域713の全てにおいて行われる可能性がある。   In the non-time saving game state, the variable display corresponding display area 713 is displayed, and the hold information based on the winning of the game ball in the second starting port 22 is to be changed (the final mode shown in FIG. 52 is the special mode 1).対 象 6 to か ら 6), the display corresponding to the suspension information (the second special figure suspension display image, the second special figure variable display corresponding image) changes from the normal mode to the special modes 1-6. There is a possibility that the change to is performed in all the display units 712a to 712d of the second special figure suspension display area 712 and the variable display corresponding display area 713.

また、非時短遊技状態中において、第1特図保留記憶手段(メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域)に保留情報が無い状態で第1始動口21に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示(第1特図保留表示画像、第1特図可変表示対応画像)の通常態様から特別態様1〜6への変化は、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a及び可変表示対応表示領域713のいずれにおいて行われる可能性がある。   In addition, during the non-time saving game state, the holding based on the winning of the game ball in the first starting port 21 without the holding information in the first special figure holding storage means (the first special symbol holding storage area of the main RAM 101c). When the information is set as a change target, the change from the normal mode to the special modes 1 to 6 of the display (the first special figure suspension display image and the first special figure variable display corresponding image) corresponding to the suspension information is the first mode. It may be performed in any one of the first display portion 711a and the variable display corresponding display region 713 of the one special figure suspension display region 711.

また、非時短遊技状態中において、第2特図保留記憶手段(メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域)に保留情報が無い状態で第2始動口22に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示(第2特図保留表示画像、第2特図可変表示対応画像)の通常態様から特別態様1〜6への変化は、第2特図保留表示領域712の第1表示部712a及び可変表示対応表示領域713のいずれにおいて行われる可能性がある。   In addition, during the non-time saving game state, the second special figure holding storage means (the second special symbol holding storage area of the main RAM 101c) does not have the holding information, and the holding based on the winning of the game ball in the second starting port 22 is performed. When the information is set as a change target, the change from the normal mode to the special modes 1 to 6 of the display (the second special figure pending display image, the second special figure variable display corresponding image) corresponding to the suspension information is the first mode. The display may be performed in any of the first display portion 712a and the variable display corresponding display region 713 of the two special figure reserved display region 712.

一方、時短遊技状態中においては、可変表示対応表示領域713及び第1特図可変表示対応画像が表示されず、第1始動口21に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示(第1特図保留表示画像)の通常態様から特別態様1〜6への変化は、第1特図保留表示領域711の各表示部711a〜711dのいずれかにおいて行われ、可変表示対応表示領域713において行われることはない。   On the other hand, in the time saving game state, the variable display corresponding display area 713 and the first special figure variable display corresponding image are not displayed, and the hold information based on the game ball winning in the first starting port 21 is set as a change target. In this case, the change from the normal mode to the special modes 1 to 6 of the display (first special figure suspension display image) corresponding to the suspension information is performed by the display units 711a to 711d of the first special figure suspension display area 711. This is performed in any of them, and is not performed in the variable display corresponding display area 713.

また、時短遊技状態中においては、可変表示対応表示領域713及び第2特図可変表示対応画像が表示されず、第2始動口22に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示(第2特図保留表示画像)の通常態様から特別態様1〜6への変化は、第2特図保留表示領域712の各表示部712a〜712dのいずれかにおいて行われ、可変表示対応表示領域713において行われることはない。   In addition, during the time saving game state, the variable display corresponding display area 713 and the second special figure variable display corresponding image are not displayed, and the hold information based on the game ball winning in the second starting port 22 is set as a change target. In this case, the change from the normal mode to the special modes 1 to 6 of the display (second special figure suspension display image) corresponding to the suspension information is performed by the display units 712a to 712d of the second special figure suspension display area 712. This is performed in any of them, and is not performed in the variable display corresponding display area 713.

また、時短遊技状態中において、第1特図保留記憶手段(メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域)に保留情報が無い状態で第1始動口21に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示(第1特図保留表示画像)の通常態様から特別態様1〜6への変化は、第1特図保留表示領域711の第1表示部711aにおいて行われ、可変表示対応表示領域713において行われることはない。   In addition, during the time-saving game state, the holding information based on the game ball winning in the first starting port 21 without the holding information in the first special figure holding storage means (the first special symbol holding storage area of the main RAM 101c). Is set as a change target, the change from the normal mode to the special modes 1 to 6 of the display (first special figure suspension display image) corresponding to the suspension information is performed by changing the first mode in the first special figure suspension display area 711. This is performed on the display unit 711a, and is not performed on the variable display corresponding display area 713.

また、時短遊技状態中において、第2特図保留記憶手段(メインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域)に保留情報が無い状態で第2始動口22に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示(第2特図保留表示画像)の通常態様から特別態様1〜6への変化は、第2特図保留表示領域712の第1表示部712aにおいて行われ、可変表示対応表示領域713において行われることはない。   In addition, during the time-saving game state, the holding information based on the game ball winning in the second starting port 22 without the holding information in the second special figure holding storage means (the second special symbol holding storage area of the main RAM 101c). Is set as a change target, the change from the normal mode to the special modes 1 to 6 of the display (second special figure suspension display image) corresponding to the suspension information corresponds to the first state in the second special figure suspension display area 712. This is performed on the display unit 712a, and is not performed on the variable display corresponding display area 713.

次に、特図始動入賞領域(第1始動口21)に遊技球が入賞したことに基づく保留情報の表示態様が通常態様から特殊態様に変化し、特殊態様から特別態様1に変化する場合について説明する。   Next, a case where the display mode of the hold information based on the game ball winning in the special figure start winning area (first start port 21) changes from the normal mode to the special mode, and changes from the special mode to the special mode 1 explain.

図83は、保留記憶手段に保留情報が無い状態で開始条件が成立(特図始動入賞領域に遊技球が入賞)したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合において、特殊態様の表示を含む先読み特図保留演出が行われている様子を表す図である。
図83(a)に示す以前の前提の状態として、非時短遊技状態中であるとともに、第1特別図柄の変動表示(変動演出)中であり、可変表示対応表示領域713に第1特図可変表示対応画像が通常態様で表示され、第1表示部711a、第2表示部711b、第2表示部711cに第1特図保留画像261が通常態様され、現在第1特図保留数(U1)=3、第2特図保留数(U2)=0であり、第1特図保留が0個あり、第2特図保留が0個になっている。
FIG. 83 shows a special mode in a case where the hold information based on the start condition being satisfied (the game ball winning in the special figure start winning area) without the hold information in the hold storage means is set as the change target. It is a figure showing signs that a look-ahead special figure reservation effect including a display is being performed.
As a prerequisite state shown in FIG. 83 (a), a non-time saving game state and a fluctuating display (fluctuating effect) of a first special symbol are displayed, and a first special figure variable The display corresponding image is displayed in the normal mode, and the first special figure reserved image 261 is normally displayed on the first display unit 711a, the second display unit 711b, and the second display unit 711c, and the current first special figure reserved number (U1) = 3, the second special figure reservation number (U2) = 0, the first special figure reservation is zero, and the second special figure reservation is zero.

この後、図83(a)に示す状態では、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=1となり、第1事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」であると共に、当該入賞に係る特図保留画像の最終態様の判定(ステップS1304−4−1)の結果が「特別態様1」であり、選択された特図保留演出シナリオが「0039」であるとする(図53参照)。この場合、サブRAM102cにおいて、第1特図保留発生指定フラグがONされ、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「1」となり、さらに、図53に示す特図保留演出シナリオ「0039」がセットされ、第1特図保留用の先読み特図保留演出カウンタに第1特図保留演出実行回数として「1」がセットされる。   Thereafter, in the state shown in FIG. 83 (a), the first special figure reservation number (U1) = 1 due to the winning of the game ball in the first starting port 21, and the result of the first preliminary determination is “E3H0BH (reach). No loss), the result of the determination of the final mode of the special figure reservation image related to the prize (step S1304-4-1) is “special mode 1”, and the selected special figure reservation effect scenario is “ 0039 ”(see FIG. 53). In this case, in the sub RAM 102c, the first special figure reservation occurrence designation flag is turned on, the counter value of the first special figure reservation effect counter becomes "1", and the special figure reservation effect scenario "0039" shown in FIG. This is set, and “1” is set as the number of times of execution of the first special figure reservation effect in the look-ahead special figure reservation effect counter for the first special figure reservation.

そして、ONされた第1特図保留発生指定フラグ、第1特図保留演出カウンタ並びに第2特図保留演出カウンタに基づいて、これらが示す情報が含まれた特図保留演出制御コマンドが生成され(S1506)、画像制御基板105に送信される(S1700)。その結果、図83(a)に示す当該入賞時には、通常態様の第1特図保留画像261が第4表示部711dに表示される。しかしながら、当該特別図柄の変動表示が終了し、次回の特別図柄表示(抽選演出)が実行されると、第1特図保留画像261が全体的にシフトされて、第4表示部711dに表示されていた通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに移動すると共に、図83(b)に示すように、特殊態様の第1特図保留画像261−0に変化する。この後、第3表示部711cに表示されていた特殊態様の第1特図保留画像261−0が第2表示部711bに移動し、図83(c)に示すように、第2表示部711bに表示されていた特殊態様の第1特図保留画像261−0が第1表示部711aに移動し、図83(d)に示すように、特別態様1の第1特図保留画像261−1に変化する。そして、特別態様1となった第1特図保留画像261−1は、図83(e)に示すように、当該第1特図保留画像261により示された保留情報の対応する抽選演出の実行と共に特別態様1のまま第1表示部711aから消滅する。これと同時に、可変表示対応表示領域713に実行される抽選演出に対応する第1特図可変表示対応画像263−1が第1特図保留画像261−1と同様の特別態様1として表示される。そして、当該抽選演出の終了とともに、第1特図可変表示対応画像263−1が消滅する。   Then, based on the turned on first special figure reservation occurrence designation flag, first special figure reservation effect counter, and second special figure reservation effect counter, a special figure reservation effect control command including the information indicated by these is generated. (S1506), and transmitted to the image control board 105 (S1700). As a result, at the time of the prize shown in FIG. 83A, the first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed on the fourth display unit 711d. However, when the change display of the special symbol is finished and the next special symbol display (lottery effect) is executed, the first special figure reservation image 261 is shifted overall and displayed on the fourth display unit 711d. The first special figure reserved image 261 in the normal mode that has been moved to the third display unit 711c and changes to the first special figure reserved image 261-0 in the special mode as shown in FIG. 83 (b). Thereafter, the first special figure reserved image 261-0 of the special mode displayed on the third display unit 711c moves to the second display unit 711b, and as shown in FIG. 83 (c), the second display unit 711b 83 moves to the first display unit 711a, and as shown in FIG. 83D, the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is displayed. Changes to Then, as shown in FIG. 83 (e), the first special figure reserved image 261-1 that has become the special mode 1 executes the lottery effect corresponding to the reserved information indicated by the first special figure reserved image 261. At the same time, it disappears from the first display portion 711a in the special mode 1. At the same time, the first special figure variable display corresponding image 263-1 corresponding to the lottery effect executed in the variable display corresponding display area 713 is displayed as the special mode 1 similar to the first special figure reservation image 261-1. . Then, with the end of the lottery effect, the first special figure variable display corresponding image 263-1 disappears.

ここで、特殊態様の第1特図保留画像261−0は、表示された後に必ず特別態様で変化する表示態様である。
また、特殊態様の第1特図保留画像261−0は、メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域に保留情報が無い状態で第1始動口21に遊技球が入賞した場合、及びメインRAM101cの第2特別図柄保留記憶領域に保留情報が無い状態で第2始動口22に遊技球が入賞した場合には、表示されない。
Here, the first special figure reserved image 261-0 in the special mode is a display mode that always changes in the special mode after being displayed.
Also, the first special figure reserved image 261-0 of the special mode is a case where a game ball has been won in the first starting port 21 in a state where there is no pending information in the first special symbol reserved storage area of the main RAM 101c, and If a game ball wins in the second starting port 22 in a state where there is no holding information in the second special symbol holding storage area, it is not displayed.

次に、特別演出モードについて説明する。特別演出モードは、複数回の変動演出にわたって遊技利益の付与(大当たりの当選)を示唆する内容の第1特別演出モードと、複数回の変動演出にわたって第1特別演出モードの発生を示唆する内容の第2特別演出モードとがあり、いずれも、主に、第1画像表示装置71において行われる。本実施の形態では、特別演出モードは変動演出に組み込まれる。すなわち、第1画像表示装置71による抽選演出の背景画像で構成される。
図69は、本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている演出モード最終態様判定テーブルの一例を表す図である。図70は、本発明の第1の実施形態のサブROM102bに格納されている演出モードシナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図71は、本発明の第1の実施形態の(a)はサブROM102bに格納されている演出モードによって分けられた変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図、(b)はサブROM102bに格納されている演出モードA0の変動演出パターン判定テーブルの一例を表す図である。
Next, the special effect mode will be described. The special effect mode includes a first special effect mode that indicates the provision of a game profit (winning of a jackpot) over a plurality of variable effects, and a content that indicates the occurrence of the first special effect mode over a plurality of variable effects. There is a second special effect mode, both of which are mainly performed in the first image display device 71. In the present embodiment, the special effect mode is incorporated in the variable effect. That is, the first image display device 71 includes a background image of a lottery effect.
FIG. 69 is a diagram illustrating an example of the effect mode final mode determination table stored in the sub ROM 102b according to the first embodiment of the present invention. FIG. 70 is a diagram illustrating an example of the effect mode scenario determination table stored in the sub ROM 102b according to the first embodiment of the present invention. FIG. 71 is a diagram showing an example of a variable effect pattern determination table divided according to the effect mode stored in the sub-ROM 102b according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 71 (b) is stored in the sub-ROM 102b. It is a figure showing an example of the fluctuation effect pattern determination table of the effect mode A0.

特別演出モードの態様について説明する。本実施の形態では、第1特別演出モードの態様は、図69に示すように、第1特別演出モードA1(演出モードA1)と第1特別演出モードA2(演出モードA2)との2種類設定されている。   The mode of the special effect mode will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 69, the first special effect mode has two types of settings, a first special effect mode A1 (effect mode A1) and a first special effect mode A2 (effect mode A2). Have been.

第1特別演出モードA1及び第1特別演出モードA2の双方とも、低確率状態且つ非時短状態を示唆する演出モードAの中で通常の標準的な通常演出モードA(演出モードA0)とは異なる特別な演出モードである。そして、第1特別演出モードA1は、大当たり当選の期待度が、通常演出モードAより高いが、第1特別演出モードA2より低いことを示唆する特別な演出モードAのことである。第1特別演出モードA2は、大当たり当選の期待度が通常演出モードA及び第1特別演出モードA1より高いことを示唆する特別な演出モードAのことである。   Both the first special effect mode A1 and the first special effect mode A2 are different from the normal standard normal effect mode A (effect mode A0) in the effect mode A indicating the low probability state and the non-time saving state. This is a special production mode. Then, the first special effect mode A1 is a special effect mode A that indicates that the expectation degree of the jackpot winning is higher than the normal effect mode A but lower than the first special effect mode A2. The first special effect mode A2 is a special effect mode A that indicates that the expectation degree of the jackpot winning is higher than the normal effect mode A and the first special effect mode A1.

次に、第1特別演出モードA1及び第1特別演出モードA2は、主制御基板101における事前判定(S236又はS246)に基づいて発生する。ここで、第1特別演出モードA1及び第1特別演出モードA2の発生について説明する。前提として、現在第1特図保留数(U1)=3、すなわち、第1特図保留が3個あり、各第3特図保留に係る事前判定の結果が「リーチ無しハズレ」であるとする。また、前提として、通常演出モードAに滞在しており、通常演出モードAによる変動演出が実行されているとする。   Next, the first special effect mode A1 and the first special effect mode A2 are generated based on a preliminary determination (S236 or S246) on the main control board 101. Here, generation of the first special effect mode A1 and the first special effect mode A2 will be described. As a premise, it is assumed that the first special figure reservation number (U1) = 3, that is, there are three first special figure reservations, and the result of the pre-judgment related to each third special figure reservation is “no loss without reach”. . Further, it is assumed that the user is staying in the normal effect mode A and that the variable effect in the normal effect mode A is being executed.

この場合に、遊技球が第1始動口21に入賞し、第1特図保留が発生すると、主制御基板101で第1事前判定が行われ(S236)、当該判定結果を表す第1始動口入賞指定コマンドが演出制御基板102に送信される。そして、演出制御基板102では、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「4」となる。ここで、現在通常演出モードAであり、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値が「2」以上であるので、先読み演出モード判定が行われる(ステップS1304−5〜ステップS1304−7)。そして、当該入賞に係る変動演出が行われるときの演出モード(演出モードの最終態様)が図70に示す演出モードシナリオ判定テーブルを用いて判定される(ステップS1304−7−1)。ここで、例えば、その判定結果が「通常態様」である場合、演出モードシナリオがセットされず、先読み演出モードカウンタにも演出モード実行回数がセットされない(S1304−7−2で「NO」)。   In this case, when the game ball wins the first starting port 21 and the first special figure reservation occurs, the first preliminary determination is performed on the main control board 101 (S236), and the first starting port representing the determination result is provided. A winning designation command is transmitted to the effect control board 102. Then, on the effect control board 102, the counter value of the first special figure holding effect counter becomes “4”. Here, since it is the current normal effect mode A and the counter value of the first special figure reservation effect counter is “2” or more, the prefetch effect mode determination is performed (steps S1304-5 to S1304-7). Then, the effect mode (final mode of the effect mode) when the variable effect related to the winning is performed is determined using the effect mode scenario determination table shown in FIG. 70 (step S1304-7-1). Here, for example, when the determination result is the “normal mode”, the effect mode scenario is not set, and the effect mode execution count is not set in the prefetch effect mode counter (“NO” in S1304-7-2).

一方、先読み演出モード判定において、当該入賞に係る変動演出が行われるときの演出モード(演出モードの最終態様)が「第1特別演出モードA1又は第1特別演出モードA2」である場合、その第1特別演出モードA1又は第1特別演出モードA2に至るまでの演出モードの推移態様を示す演出モードシナリオが決定される(ステップS1304−7−3)。そして、当該演出モードシナリオがセットされる(ステップS1304−7−4)と共に、先読み演出モードカウンタに現在の特図保留数「3」が演出モード実行回数としてセットされる(ステップS1304−7−5)。   On the other hand, in the pre-reading effect mode determination, if the effect mode (final mode of the effect mode) when the variable effect related to the winning is performed is “first special effect mode A1 or first special effect mode A2”, An effect mode scenario indicating a transition mode of the effect mode up to the first special effect mode A1 or the first special effect mode A2 is determined (step S1304-7-3). Then, the effect mode scenario is set (step S1304-7-4), and the current special figure reservation number “3” is set in the look-ahead effect mode counter as the effect mode execution number (step S1304-7-5). ).

そして、当該入賞時に行われている変動演出の次の変動演出から、セットされた演出モードシナリオ及び先読み演出モードカウンタのカウンタ値(先読み演出モード情報)に基づいて、先読み演出モードが制御される(図71参照)。   Then, the prefetching effect mode is controlled based on the set effect mode scenario and the counter value of the prefetching effect mode counter (prefetching effect mode information) from the variable effect next to the variable effect performed at the time of the winning (see FIG. See FIG. 71).

ここで、当該入賞に係る変動演出が行われるときの演出モード(演出モードの最終態様)が「第1特別演出モードA2」である場合の先読み演出モードの例を説明する。当該入賞により第1特図保留数が「4」となっているので(ステップS1303−5)、事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」であると、演出モードシナリオ「017」〜「021」の中から当該演出モードシナリオが選択される。   Here, an example of the look-ahead effect mode when the effect mode (final mode of the effect mode) when the variable effect related to the winning is performed is the “first special effect mode A2” will be described. Since the first special figure reservation number is “4” due to the winning (step S1303-5), if the result of the preliminary determination is “E3H0BH (loss without reach)”, the effect mode scenarios “017” to “17” 021 "is selected.

演出モードシナリオが「017」であれば、現在の変動演出終了時に第1特別演出モードA2に設定され、次回の変動演出から当該変動演出まで第1特別演出モードA2による変動演出が実行される。また、演出モードシナリオが「018」であれば、次回の変動演出終了時に第1特別演出モードA2が設定され、次々回の変動演出から当該変動演出まで第1特別演出モードA2による変動演出が実行される。   If the effect mode scenario is "017", the first special effect mode A2 is set at the end of the current variable effect, and the variable effect in the first special effect mode A2 is executed from the next variable effect to the variable effect. If the effect mode scenario is "018", the first special effect mode A2 is set at the end of the next variable effect, and the variable effect in the first special effect mode A2 is performed from the next variable effect to the variable effect. You.

一方、演出モードシナリオが「019」であれば、現在の変動演出終了時に、第1特別演出モードA2の発生を示唆する第2特別演出モードA(演出モードA3)が設定され、次回の変動演出終了時に第1特別演出モードA2が設定される。すなわち、次回の変動演出において第2特別演出モードAによる変動演出が実行され、次々回の変動演出から当該変動演出まで第1特別演出モードA2による変動演出が実行される。また、演出モードシナリオが「020」であれば、現在の変動演出終了時に第2特別演出モードA(演出モードA3)が設定され、次々回の変動演出終了時に第1特別演出モードA2が設定される。すなわち、次回の変動演出から次々回の変動演出において第2特別演出モードAによる変動演出が実行され、次々々回変動演出から当該変動演出において第1特別演出モードA2による変動演出が実行される。さらに、演出モードシナリオが「021」であれば、現在の変動演出終了時に第2特別演出モードAが設定され、次々々回の変動演出終了時に第1特別演出モードA2が設定される。すなわち、次回の変動演出から次々々回の変動演出において第2特別演出モードAによる変動演出が実行され、当該変動演出において第1特別演出モードA2による変動演出が実行される。   On the other hand, if the effect mode scenario is “019”, at the end of the current variable effect, the second special effect mode A (effect mode A3) indicating the occurrence of the first special effect mode A2 is set, and the next variable effect is performed. At the end, the first special effect mode A2 is set. That is, in the next variable effect, the variable effect in the second special effect mode A is executed, and the variable effect in the first special effect mode A2 is executed from the next variable effect to the variable effect. If the production mode scenario is "020", the second special production mode A (production mode A3) is set at the end of the current variable production, and the first special production mode A2 is set at the end of the next variable production. . That is, the variable effect in the second special effect mode A is executed in the next variable effect from the next variable effect, and the variable effect in the first special effect mode A2 is executed in the variable effect after the next variable effect. Further, if the effect mode scenario is “021,” the second special effect mode A is set at the end of the current variable effect, and the first special effect mode A2 is set at the end of the successive variable effects. That is, the variable effect in the second special effect mode A is executed in the variable effect one after another from the next variable effect, and the variable effect in the first special effect mode A2 is executed in the variable effect.

このように、入賞時の第1特図保留数(U1)が「3」であるときに、事前判定の結果が「E3H0BH(リーチ無しハズレ)」となり、当該入賞に係る変動演出が行われるときの演出モード(演出モードの最終態様)が「第1特別演出モードA2」である場合、様々な推移態様で第1特別演出モードA2に変化する。本実施の形態では、事前判定の結果が他の結果であり、当該入賞に係る変動演出が行われるときの演出モード(演出モードの最終態様)が「第1特別演出モードA2」となる場合でも、起こり得る演出モードの推移態様は同一に設定されている。しかし、事前判定の結果に基づいて、各演出モードの推移態様、すなわち、選択される演出モードシナリオの確率が異なっている。よって、演出モードの推移態様によって大当たり当選の期待度が異なる。なお、これは、入賞時の第1特図保留数が「3」以外の場合でも同様である。   As described above, when the first special figure reservation number (U1) at the time of winning is “3”, the result of the preliminary determination is “E3H0BH (loss without reach)”, and the variable effect related to the winning is performed. If the effect mode (final mode of the effect mode) is the “first special effect mode A2”, it changes to the first special effect mode A2 in various transition modes. In the present embodiment, even if the result of the preliminary determination is another result, and the effect mode (final mode of the effect mode) when the variable effect related to the winning is performed is the “first special effect mode A2”, The possible transition modes of the effect mode are set to be the same. However, the transition mode of each effect mode, that is, the probability of the effect mode scenario to be selected is different based on the result of the preliminary determination. Therefore, the degree of expectation of the jackpot win differs depending on the transition mode of the effect mode. Note that this is the same even when the first special figure reservation number at the time of winning is other than “3”.

次に、図84〜図104を用いて、第1画像表示装置71の表示画面等で行われる画像演出について説明する。   Next, an image effect performed on the display screen or the like of the first image display device 71 will be described with reference to FIGS.

図84〜図95は、図53乃至図54に示した非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」、「0109」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」及び図61乃至図62に示した時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」、「1032」、「1033」、「1034」、「1035」、「1109」、「1110」、「1111」、「1112」、「1113」による保留表示から大当り遊技までの遊技内容を説明するための第1乃至第18の説明図である。図85〜図95に示す遊技内容には、演出制御基板102のサブCPU102aで非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」、「0109」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」、「1032」、「1033」、「1034」、「1035」、「1109」、「1110」、「1111」、「1112」、「1113」が選択された場合に実行される複数種類の演出の一部を示している。   FIGS. 84 to 95 show special figure holding effect scenarios “0031”, “0032”, “0033”, “0034”, “0034” of the first special figure holding used in the non-time saving game state shown in FIGS. 0035 "," 0109 "," 0110 "," 0111 "," 0112 "," 0113 "and the special figure hold effect scenario" 1031 "of the first special figure hold used in the time-saving game state shown in FIGS. , "1032", "1033", "1034", "1035", "1109", "1110", "1111", "1112", "1113" from the hold display to the big hit game will be described. It is the 1st thru | or 18th explanatory views for this. In the game contents shown in FIGS. 85 to 95, the first special figure holding special scenario holding effect scenario used in the non-time saving game state and the time saving game state by the sub CPU 102 a of the effect control board 102 is used in the non-time saving game state. 1 Toku-zu pending special-effect production scenarios “0031”, “0032”, “0033”, “0034”, “0035”, “0109”, “0110”, “0111”, “0112”, “0113” and The special figure reservation effect scenario “1031”, “1032”, “1033”, “1034”, “1035”, “1109”, “1110”, “1111”, “11” of the first special figure reservation used in the time saving game state It shows a part of a plurality of types of effects performed when “1112” and “1113” are selected.

本願発明の第1の実施形態では、演出制御基板102は、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」、「0109」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1031」、「1032」、「1033」、「1034」、「1035」、「1109」、「1110」、「1111」、「1112」、「1113」が選択された場合において選択武器変更コマンドを画像制御基板105に送信することで、第1画像表示装置71の画像演出を変化させるようになっている。   In the first embodiment of the present invention, the effect control board 102 includes a special figure holding effect scenario “0031”, “0032”, “0033”, “0034” of the first special figure holding used in the non-time saving game state. "0035", "0109", "0110", "0111", "0112", "0113" and the special figure reservation effect scenario "1031," "1032", By transmitting the selected weapon change command to the image control board 105 when “1033”, “1034”, “1035”, “1109”, “1110”, “1111”, “1112”, and “1113” are selected. , The image effect of the first image display device 71 is changed.

また、演出制御基板102は、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1109」、「1110」、「1111」、「1112」、「1113」が選択された場合において、後述の選択武器変更処理と、後述の武器対応演出抽選処理により、16種類の大当たりバトル演出パターン1〜16をそれぞれ実行させるための大当たりバトル演出パターン1〜16実行コマンドを画像制御基板105に送信できるようになっている。画像制御基板105は、大当たりバトル演出パターン1〜16実行コマンドを受信すると、それぞれ大当たりバトル演出パターン1〜16による画像を第1画像表示装置71に表示させる。   In addition, the effect control board 102 is a special figure holding effect scenario “0109”, “0110”, “0111”, “0112”, “0113” of the first special figure holding used in the non-time saving game state and the time saving game state. In the case where the special map pending effect scenario “1109”, “1110”, “1111”, “1112”, or “1113” of the first special map pending used is selected, the selected weapon change processing described later and the weapon described later By the corresponding effect lottery process, a jackpot battle effect pattern 1 to 16 execution command for executing each of the 16 types of jackpot battle effect patterns 1 to 16 can be transmitted to the image control board 105. Upon receiving the jackpot battle effect patterns 1 to 16 execution command, the image control board 105 causes the first image display device 71 to display images according to the jackpot battle effect patterns 1 to 16, respectively.

また、演出制御基板102は、非時短遊技状態及び時短遊技状態のハズレに対応する特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」が選択された場合において、16種類のハズレバトル演出パターン1〜16をそれぞれ実行させるためのハズレバトル演出パターン1〜16実行コマンドを画像制御基板105に送信できるようになっている。画像制御基板105は、ハズレバトル演出パターン1〜16実行コマンドを受信すると、それぞれハズレバトル演出パターン1〜16による画像を第1画像表示装置71に表示させる。   Also, the effect control board 102 selects the special figure reservation effect scenario “0031”, “0032”, “0033”, “0034”, “0035” corresponding to the loss of the non-time-saving game state and the time-saving game state. , A loss battle effect pattern 1 to 16 execution command for executing each of the 16 types of loss battle effect patterns 1 to 16 can be transmitted to the image control board 105. The image control board 105, upon receiving the losing battle effect patterns 1 to 16 execution command, causes the first image display device 71 to display images according to the losing battle effect patterns 1 to 16, respectively.

さらに、演出制御基板102は、大当たりバトル演出パターン及びハズレバトル演出パターンの一部において、攻撃実行画像表示コマンドを画像制御基板105に送信することで、第1画像表示装置71の画像演出を変化させるようになっている。   Further, the effect control board 102 changes the image effect of the first image display device 71 by transmitting an attack execution image display command to the image control substrate 105 in a part of the jackpot battle effect pattern and the losing battle effect pattern. It has become.

まず、非時短遊技状態において特図保留演出シナリオ「0109」が選択された場合に表示される画像について説明する。   First, an image displayed when the special figure suspension effect scenario “0109” is selected in the non-time saving game state will be described.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」では、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=4であるか、または、第1特図保留数(U1)=3の状態から第1始動口21に遊技球が入球して第1特図保留数(U1)=4の状態になった場合を前提とし、図84(a)に示す画像が表示される。
(The special figure reservation effect scenario “0109” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0109” of the first special figure holding used in the non-time saving game state, first, the first special figure holding number (U1) = 4 from the beginning during the N-th special symbol change display. Or, it is assumed that a game ball enters the first starting port 21 from the state where the first special figure reservation number (U1) = 3 and the first special figure reservation number (U1) = 4. The image shown in FIG. 84 (a) is displayed.

ここで、演出図柄251は4種類の図柄で構成され、図84(a)には、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。また、第1画像表示装置71の表示領域の下方には、情報基礎画像253が表示され、その情報基礎画像253には、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c、第4表示部711dと、第2特図保留表示領域712の第1表示部712a、第2表示部712b、第3表示部712c、第4表示部712dとが設定されている。第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c、第4表示部711dの全てには、通常態様の第1特図保留画像261が表示されている。第1特図保留表示領域711と第2特図保留表示領域712の間には、可変表示対応表示領域713が設定されている(図72参照)。可変表示対応表示領域713には、第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示に対応する通常態様の第1特図可変表示対応画像(可変表示対応表示の画像)263が表示されている。また、情報基礎画像253の上には、3個の普図保留画像254a、254b、254cが表示されている。
さらには、演出図柄251の背景には、山背景画像255a1、特別演出に用いる飛行機画像255bが表示されている。
Here, the effect symbol 251 is composed of four types of symbols, and FIG. 84 (a) shows a left effect symbol 251a, a middle effect symbol 251b, and a right effect symbol 251b at the center of the display area of the first image display device 71. Is displayed, and a small, fourth effect symbol 251d is displayed at the lower left of the display area of the first image display device 71. An information basic image 253 is displayed below the display area of the first image display device 71. The information basic image 253 includes a first display portion 711a of the first special figure suspension display area 711, and a second display. The unit 711b, the third display unit 711c, the fourth display unit 711d, and the first display unit 712a, the second display unit 712b, the third display unit 712c, and the fourth display unit 712d of the second special figure suspension display area 712 are Is set. The first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed on all of the first display section 711a, the second display section 711b, the third display section 711c, and the fourth display section 711d of the first special figure reserved display area 711. ing. A variable display corresponding display area 713 is set between the first special figure suspension display area 711 and the second special figure suspension display area 712 (see FIG. 72). In the variable display corresponding display area 713, the first special figure variable display corresponding image (image of the variable display corresponding display) 263 in a normal mode corresponding to the variable display of the special symbol being executed by winning the first opening 21 is displayed. Is displayed. On the information basic image 253, three general-purpose reserved images 254a, 254b, and 254c are displayed.
Further, a mountain background image 255a1 and an airplane image 255b used for a special effect are displayed on the background of the effect design 251.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、図84(b)に示す画像が表示される。   Next, when the N-th special symbol change display is completed, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is moved to the third display unit 711c, and during the next (N + 1) -th special symbol change display, the figure is displayed. The image shown in FIG. 84 (b) is displayed.

図84(b)において、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、通常態様の第1特図保留画像261が表示されている。第4表示部711dには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。第3表示部711cの上側には、演出ボタン10Aの操作を要求する演出ボタン押圧操作要求画像270が表示される。演出ボタン押圧操作要求画像270は、下方に向いた矢印の画像271と、演出ボタン10Aを模した画像272を上下に並べて表示し、この並びの横に「押せ!」の文字の画像273を上下に並べて表示したものである。演出ボタン押圧操作要求画像270の表示は、遊技者に演出ボタン10Aの押圧を一回要請する演出である。   In FIG. 84 (b), the first special figure suspension image 261 in the normal mode is displayed on all of the first display unit 711a, the second display unit 711b, and the third display unit 711c of the first special figure suspension display area 711. Have been. The fourth display unit 711d is in a state where the first special figure reserved image is not displayed. On the upper side of the third display unit 711c, an effect button pressing operation request image 270 requesting operation of the effect button 10A is displayed. The effect button pressing operation request image 270 displays an image 271 of an arrow pointing downward and an image 272 imitating the effect button 10A side by side up and down, and displays an image 273 of the character "press!" Are displayed side by side. The display of the effect button pressing operation request image 270 is an effect of requesting the player to press the effect button 10A once.

このような演出ボタン押圧操作要求画像270の表示期間中において、遊技者により演出ボタン10Aが操作されると、図48に示した処理により、ボタン演出として、図84(c)に示すように、ボタン操作要求の画像表示が消えるとともに第3表示部711cに特別態様1の第1特図保留画像261−1が切り換え表示される。所定時間が経過して演出ボタン押圧操作要求画像270の表示期間が終了した場合にも、図84(c)に示す画像が表示される。   During the display period of such an effect button pressing operation request image 270, when the effect button 10A is operated by the player, the process shown in FIG. 48 causes a button effect as shown in FIG. The image display of the button operation request disappears, and the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is switched and displayed on the third display unit 711c. The image shown in FIG. 84 (c) is also displayed when the display period of the effect button pressing operation request image 270 ends after a predetermined time has elapsed.

また、N+1番目の特別図柄変動表示中は、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」により演出ボタン第1振動フラグ=01、演出ボタン第2振動フラグ=00、演出ボタン第3振動フラグ=00となり、ボタン演出カウンタのカウント値が演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中となり、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1402→S1403→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットすることで、ランプ制御基板104に演出ボタン10Aを振動させる制御を行わせる。この場合、演出ボタン振動装置10Cは、ランプ制御基板104からの駆動電圧が供給されることで電動モータ10C1が偏心輪10C3を回転させることで、演出ボタン10Aを振動させるよ。これにより、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることになる。   In addition, during the N + 1-th special symbol change display, the production button first vibration flag = 01, the production button second vibration flag = 01 according to the special figure reservation production scenario “0109” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state. 00, the effect button third vibration flag = 00, the count value of the button effect counter becomes during the first vibration period, which is the first candidate for the period in which the effect button vibrates, and the effect button effect control process of FIG. 47 is performed in step S1401. → S1402 → S1403 → S1410 → RETURN. The sub CPU 102a controls the lamp control board 104 to vibrate the effect button 10A by setting the effect button vibration command in the transmission buffer. In this case, the effect button vibrating device 10C vibrates the effect button 10A by supplying the drive voltage from the lamp control board 104 and causing the electric motor 10C1 to rotate the eccentric wheel 10C3. Thereby, the player who operates the effect button 10A feels the vibration of the effect button 10A.

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、第2表示部711bに特別態様1の第1特図保留画像261−1が移動する。この後のN+2番目の特別図柄変動表示中に第2表示部711bに特別態様1の第1特図保留画像261−1が表示され続ける。N+2番目の特別図柄変動表示が終了すると、第1表示部711aに特別態様1の第1特図保留画像261−1が移動する。この後のN+3番目の特別図柄変動表示中に第1表示部711aに特別態様1の第1特図保留画像261−1が表示され続ける。N+3番目の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263が消滅し、第1表示部711aから特別態様1の第1特図保留画像261−1が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261に対応する特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+4番目の特別図柄変動表示が実行される。   When the (N + 1) th special symbol variation display ends, the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1 moves to the second display unit 711b. During the N + 2nd special symbol change display thereafter, the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is continuously displayed on the second display unit 711b. When the (N + 2) th special symbol variation display ends, the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 moves to the first display unit 711a. Thereafter, during the (N + 3) th special symbol change display, the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is continuously displayed on the first display unit 711a. When the (N + 3) th special symbol variable display ends, the first special figure variable display corresponding image 263 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is displayed from the first display unit 711a. Disappears, and the first special figure variable display corresponding image 263-1 of the special mode 1 corresponding to the first special figure reserved image 261 displayed on the first display unit 711a is newly displayed in the variable display corresponding display area 713. Then, the N + 4th special symbol change display is executed based on the starting opening winning designation command corresponding to the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1.

N+4番目の特別図柄変動表示では、まず、図85(a)に示すように、演出図柄251a、251b、251c、251dが変動表示されている。第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。また、可変表示対応表示領域713には、図89(a)に示す左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cと同じ種類の中用の演出図柄251bが停止表示される状態まで、特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1が表示されたままの状態となる。   In the N + 4th special symbol change display, first, as shown in FIG. 85 (a), effect symbols 251a, 251b, 251c, 251d are variably displayed. The first special figure reserved image is not displayed on all of the first display part 711a, the second display part 711b, and the third display part 711c of the first special figure reserved display area 711. In the variable display corresponding display area 713, the special mode is continued until the state of the middle effect symbol 251b of the same type as the left effect symbol 251a and the right effect symbol 251c shown in FIG. 89 (a) is stopped and displayed. The first first special figure variable display corresponding image 263-1 remains displayed.

図85(b)は、図85(a)の状態から所定の時間が経過して、リーチとなった状態を示す表示画面である。
このとき、左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cとは、表示領域の両隅に同じ種類の演出図柄(例えば7)が停止表示されている。
なお、本実施形態における演出図柄251の「停止表示」とは、演出図柄251が全く動かない完全停止表示と、演出図柄251が小さく揺れ動く仮停止表示とを含むものである。
FIG. 85B is a display screen showing a state in which a predetermined time has elapsed from the state of FIG.
At this time, for the left effect symbol 251a and the right effect symbol 251c, the same type of effect symbol (for example, 7) is stopped and displayed at both corners of the display area.
The “stop display” of the effect design 251 in the present embodiment includes a complete stop display in which the effect design 251 does not move at all, and a temporary stop display in which the effect design 251 swings slightly.

図85(b)の状態から所定の時間が経過して、図85(c)に示す背景移動表示が行われる。背景移動表示では、背景が左スクロールして山背景画像255a1から平地背景画像255a2に移動する状態が表示される。また、図85(c)に示す第1画像表示装置71の表示領域の左上コーナーには、小型の数字のみで構成された左中右用の演出図柄251a1、251b1、251c1の内左右の演出図柄が大当たりを構成する図柄で停止するリーチ状態で表示される。このような左中右用の演出図柄251a1、251b1、251c1のリーチ状態は、図88(c)まで維持される。   After a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 85 (b), the background movement display shown in FIG. 85 (c) is performed. In the background moving display, a state is displayed in which the background scrolls left and moves from the mountain background image 255a1 to the flat ground background image 255a2. In addition, in the upper left corner of the display area of the first image display device 71 shown in FIG. 85 (c), the left and right effect symbols 251a1, 251b1, and 251c1 composed of only small numbers are used for the left and middle right. Are displayed in a reach state in which the symbols stop at symbols constituting a big hit. The reach state of such left-middle-right effect symbols 251a1, 251b1, 251c1 is maintained until FIG. 88 (c).

図85(c)に示す背景移動表示において背景が移動した後、図86(a)に示すように、バトル演出の表示期間開始となり、第1画像表示装置71には、主人公のキャラクタCの画像301が所定時間表示され、続いて図86(b)に示す武器選択画面302が表示される。   After the background has moved in the background movement display shown in FIG. 85 (c), the display period of the battle effect starts as shown in FIG. 86 (a), and the first image display device 71 displays the image of the hero character C. 301 is displayed for a predetermined time, and then a weapon selection screen 302 shown in FIG. 86 (b) is displayed.

武器選択画面302は、画面を四分割した領域321、322、323、324から構成される。領域321、322、323、324には、それぞれ異なる種類の武器の画像331、332、333、334と、武器の名前“ブレード”、“ドリル”、“ハンマー”、“ミサイル”を示す文字335、336、337、338が表示されている。選択中の武器の画像の背景には、星によるエフェクトが施された背景画像340が表示される。画面の中央には、演出ボタン10Aの操作を要求する演出ボタン操作要求画像325が表示される。演出ボタン操作要求画像325は、下方に向いた矢印の画像326と、演出ボタン10Aを模した画像327と、「押せ!」の文字328とを下から順に並べて表示したものである。   The weapon selection screen 302 includes areas 321, 322, 323, and 324 obtained by dividing the screen into four parts. In areas 321, 322, 323, and 324, images 331, 332, 333, and 334 of different types of weapons, and characters 335 indicating the names of the weapons “blade”, “drill”, “hammer”, and “missile”, 336, 337 and 338 are displayed. On the background of the image of the selected weapon, a background image 340 to which an effect by a star has been applied is displayed. At the center of the screen, an effect button operation request image 325 for requesting operation of effect button 10A is displayed. The effect button operation request image 325 displays an image 326 of an arrow pointing downward, an image 327 imitating the effect button 10A, and a character 328 of "press!"

このような武器選択画面302において、演出ボタン10Aが操作されると、ステップS1410(図48参照)に示した演出入力制御により、ブレード→ドリル→ハンマー→ミサイル→ブレードの順で選択される武器が切り換えられ、選択中の武器の背景のみに星によるエフェクトが施された背景画像340が表示される。   When the production button 10A is operated on such a weapon selection screen 302, the weapon selected in the order of blade → drill → hammer → missile → blade by the production input control shown in step S1410 (see FIG. 48). The background image 340 is displayed in which the switching is performed and the effect of the star is applied only to the background of the selected weapon.

武器選択画面302の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中となるが、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」により演出ボタン第1振動フラグ=01、演出ボタン第2振動フラグ=00、演出ボタン第3振動フラグ=00となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1402→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行わない。従って、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることはない。   The display period of the weapon selection screen 302 is during the second vibration period, which is the second candidate for the period in which the effect button is vibrated, but the first special figure hold effect scenario of the first special figure hold used in the non-time saving game state Since the effect button first vibration flag = 01, the effect button second vibration flag = 00, and the effect button third vibration flag = 00 by “0109”, the effect button effect control process of FIG. 47 is performed in steps S1401 → S1402 → S1410 → RETURN flow, and the sub CPU 102a does not perform control to cause the lamp control board 104 to vibrate the effect button. Therefore, the player who operates the effect button 10A does not feel the vibration of the effect button 10A.

このような武器選択画面302において、演出ボタン10Aが操作されない場合、武器として初期設定のブレードが選択されることになる。この初期設定の場合には、ブレードの背景のみに星によるエフェクトが施された背景画像340が表示される。   In the case where the effect button 10A is not operated on such a weapon selection screen 302, an initially set blade is selected as a weapon. In the case of this initial setting, the background image 340 in which the effect by the star is applied only to the background of the blade is displayed.

ここで、図86(b)に続く非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」の演出を、図86(c)〜図89(c)を用いて具体的に説明する。
図86(c)において、第1画像表示装置71には、ブレード(画像352)を持った主人公のキャラクタCの画像351が表示される。第1画像表示装置71の画面の左下の領域には、ウインドウ361が表示される。ウインドウ361には、キャラクタCの名前“グレートカイザーV“の文字362、“武器:ブレード”の文字363、キャラクタCの攻撃レベルが7であることを示す“攻撃レベル:7”の文字364、キャラクタCの防御レベルが3であることを示す“防御レベル:3”の文字365が表示される。
Here, the effect of the special figure reservation effect scenario “0109” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state following FIG. 86 (b) will be specifically described with reference to FIGS. 86 (c) to 89 (c). Will be explained.
In FIG. 86C, the first image display device 71 displays an image 351 of the main character C having a blade (image 352). A window 361 is displayed in the lower left area of the screen of the first image display device 71. In the window 361, a character 362 of the name “Great Kaiser V” of the character C, a character 363 of “Weapon: Blade”, a character 364 of “Attack level: 7” indicating that the attack level of the character C is 7, and a character Character 365 of "defense level: 3" indicating that the defense level of C is 3 is displayed.

図86(c)に示した画像が表示された後、第1画像表示装置71には、図87(a)に示す画像が表示される。   After the image shown in FIG. 86 (c) is displayed, the image shown in FIG. 87 (a) is displayed on the first image display device 71.

図87(a)において、第1画像表示装置71には、敵側のキャラクタDの画像371が表示される。第1画像表示装置71の画面の左下の領域には、ウインドウ381が表示される。ウインドウ381には、キャラクタDの名前“メカゴルゴス“の文字382、“武器:ミサイル”の文字383、キャラクタDの攻撃レベルが5であることを示す“攻撃レベル:5”の文字384、キャラクタDの防御レベルが5であることを示す“防御レベル:5”の文字385が表示される。   In FIG. 87A, an image 371 of the enemy character D is displayed on the first image display device 71. A window 381 is displayed in the lower left area of the screen of the first image display device 71. In the window 381, the character 382 of the character "Mechagorgos", the character 383 of "weapon: missile", the character 384 of "Attack level: 5" indicating that the attack level of the character D is 5, and the character D Characters 385 of “defense level: 5” indicating that the defense level is 5 are displayed.

大当たりバトル演出パターン1では、このようなレベル表示によりキャラクタCの攻撃レベルがキャラクタDの防御レベルより高く、キャラクタCの防御レベルがキャラクタDの攻撃レベルより低いことを示している。   In the jackpot battle effect pattern 1, such a level display indicates that the attack level of the character C is higher than the defense level of the character D, and the defense level of the character C is lower than the attack level of the character D.

図87(a)に示した画像が表示された後、第1画像表示装置71には、図87(b)に示す対決告知画面391が表示される。
図87(b)において、対決告知画面391は、画面を左右に二分割した領域401L、401Rから構成される。右の領域401Rには、ブレード(画像403)を持った主人公のキャラクタCの画像402が表示される。領域401Rの右下部には、図86(a)に示したウインドウ361を縮小したウインドウ404が表示される。左の領域401Lには、敵側のキャラクタDの画像405が表示される。領域401Lの左下部には、図86(b)に示したウインドウ381を縮小したウインドウ406が表示される。また対決告知画面391の中央には、対決を示すVSの文字の画像407が表示される。
After the image shown in FIG. 87A is displayed, the first image display device 71 displays a confrontation notification screen 391 shown in FIG. 87B.
In FIG. 87 (b), the confrontation notification screen 391 includes areas 401L and 401R obtained by dividing the screen into left and right parts. An image 402 of the main character C having a blade (image 403) is displayed in the right area 401R. A window 404 obtained by reducing the window 361 shown in FIG. 86A is displayed at the lower right of the area 401R. An image 405 of the enemy character D is displayed in the left area 401L. A window 406 obtained by reducing the window 381 shown in FIG. 86B is displayed at the lower left of the area 401L. In the center of the confrontation notification screen 391, an image 407 of VS characters indicating a confrontation is displayed.

図87(b)に示した画像が表示された後、第1画像表示装置71には、図87(c)に示す攻撃選択画面411が表示される。
攻撃選択画面411では、ブレード(画像413)を持った主人公のキャラクタCの画像412が表示される。
After the image shown in FIG. 87 (b) is displayed, the first image display device 71 displays an attack selection screen 411 shown in FIG. 87 (c).
On the attack selection screen 411, an image 412 of the main character C having a blade (image 413) is displayed.

攻撃選択画面411の右上部には、演出ボタン10Aの操作を要求する演出ボタン操作要求画像414が表示される。演出ボタン操作要求画像414は、下方に向いた矢印の画像415と、演出ボタン10Aを模した画像416と、「押せ!」の文字の画像417を上下に並べて表示したものである。   At the upper right of the attack selection screen 411, an effect button operation request image 414 requesting operation of the effect button 10A is displayed. The effect button operation request image 414 is a vertically displayed image 415 of an arrow, an image 416 imitating the effect button 10A, and an image 417 of the character "press!"

このような攻撃選択画面411の表示期間中において、演出ボタン10Aが操作されると、図88(a)に示す主人公側攻撃実行画面421が表示される。   When the effect button 10A is operated during the display period of the attack selection screen 411, a hero-side attack execution screen 421 shown in FIG. 88A is displayed.

攻撃選択画面411の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の三番目の候補となる第3振動期間中となるが、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」により演出ボタン第1振動フラグ=01、演出ボタン第2振動フラグ=00、演出ボタン第3振動フラグ=00となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1402→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行わない。従って、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることはない。   The display period of the attack selection screen 411 is during the third vibration period, which is the third candidate of the period in which the effect button is vibrated, but the first special figure hold effect scenario of the first special figure hold used in the non-time saving game state. Since the effect button first vibration flag = 01, the effect button second vibration flag = 00, and the effect button third vibration flag = 00 by “0109”, the effect button effect control process of FIG. 47 is performed in steps S1401 → S1402 → S1410 → RETURN flow, and the sub CPU 102a does not perform control to cause the lamp control board 104 to vibrate the effect button. Therefore, the player who operates the effect button 10A does not feel the vibration of the effect button 10A.

攻撃選択画面411の表示期間中において、演出ボタン10Aが操作されなかった場合、図88(a)、図88(b)に示す主人公側攻撃実行画面421、主人公側攻撃成功画面431が表示されることなく、図88(c)に示す勝利確定画面441が表示される。   If the effect button 10A is not operated during the display period of the attack selection screen 411, a hero attack execution screen 421 and a hero attack success screen 431 shown in FIGS. 88 (a) and 88 (b) are displayed. Instead, the victory confirmation screen 441 shown in FIG. 88 (c) is displayed.

図88(a)に示す主人公側攻撃実行画面421には、キャラクタDの画像422が表示されるとともに、ブレード(画像424)でキャラクタDに斬りかかる(攻撃を行う)主人公のキャラクタCの連続画像423が表示される。   On the hero side attack execution screen 421 shown in FIG. 88 (a), an image 422 of the character D is displayed, and a continuous image of the hero character C cutting (attacking) the character D with the blade (image 424). 423 is displayed.

図88(a)に示す主人公側攻撃実行画面421の後には、図88(b)に示す主人公側攻撃成功画面431が表示される。主人公側攻撃成功画面431には、キャラクタDの画像432が表示されるとともに、ブレード(画像434)を振り下ろした主人公のキャラクタCの画像433が表示され、さらに、キャラクタDの画像351に重ねてキャラクタCの攻撃が成功したことを示す閃光をイメージした画像435が表示させる。   After the hero attack execution screen 421 shown in FIG. 88 (a), a hero attack success screen 431 shown in FIG. 88 (b) is displayed. On the hero side attack success screen 431, an image 432 of the character D is displayed, an image 433 of the hero character C with the blade (image 434) swung down is displayed, and further, overlaid on the image 351 of the character D. An image 435 is displayed in the image of a flash indicating that the attack of the character C was successful.

図88(b)に示す主人公側攻撃成功画面431の後には、図88(c)に示す勝利確定画面441が表示される。勝利確定画面441には、きのこ雲の背景画像442に重ねて、主人公のキャラクタCの画像443と、キャラクタCが勝利したことを示す“WIN”の文字の画像444が表示される。   After the main character attack success screen 431 shown in FIG. 88 (b), a victory confirmation screen 441 shown in FIG. 88 (c) is displayed. On the victory confirmation screen 441, an image 443 of the main character C and an image 444 of the character “WIN” indicating that the character C has won are displayed over the mushroom cloud background image 442.

図88(c)に示す勝利確定画面441の後には、図89(a)に示すリーチ結果表示画面451が表示される。リーチ結果表示画面451には、キャラクタCの画像452が表示されるとともに、左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cと同じ種類の中用の演出図柄251bが停止表示されている。また、リーチ演出の結果として、キャラクタDが倒された画像453の表示も行われている。これと略同時に、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263−1が消滅する。   After the victory confirmation screen 441 shown in FIG. 88 (c), a reach result display screen 451 shown in FIG. 89 (a) is displayed. On the reach result display screen 451, an image 452 of the character C is displayed, and a medium effect symbol 251b of the same type as the left effect symbol 251a and the right effect symbol 251c is stopped and displayed. Further, as a result of the reach effect, an image 453 in which the character D is defeated is also displayed. At about the same time, the first special figure variable display corresponding image 263-1 disappears from the variable display corresponding display area 713.

図89(b)は、図89(a)の状態から所定の時間が経過して、バトル演出の表示期間が終了し、大当り遊技「高確率時短有第1長当たり」(図11参照)に移行することを表示している表示画面である。
このとき、第1画像表示装置71の表示領域には、「大当り」という文字画像461が表示されている。尚、本実施形態において、図89(b)の表示画面は、演出図柄251の変動表示の演出指示コマンドに対応する演出時間の終了後を行われるものであり、大当り遊技の演出時間に含まれる。
FIG. 89 (b) shows a state in which the predetermined time has elapsed from the state of FIG. 89 (a), the display period of the battle effect has ended, and the big hit game “high probability time saving first long hit” (see FIG. 11). It is a display screen which displays that it shifts.
At this time, a character image 461 of "big hit" is displayed in the display area of the first image display device 71. In the present embodiment, the display screen of FIG. 89 (b) is performed after the end of the effect time corresponding to the effect instruction command of the variable display of the effect symbol 251 and is included in the effect time of the jackpot game. .

図89(c)は、図89(b)の状態から所定の時間が経過して、大当り遊技が行われていることを表示している表示画面である。
このとき、大当りの契機となった演出を報知するための履歴画像255e、大当りラウンド画像255f、大当り背景画像255gが表示される。
FIG. 89 (c) is a display screen displaying that a big hit game is being played after a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 89 (b).
At this time, a history image 255e, a big hit round image 255f, and a big hit background image 255g for notifying the effect that triggered the big hit are displayed.

図89(b)及び図89(c)に示すように、保留表示領域(第1特図保留表示領域711及び第2特図保留表示領域712)及び可変表示対応表示領域713は、遊技状態が大当たり遊技状態のときに表示されない。   As shown in FIG. 89 (b) and FIG. 89 (c), the pending display area (the first special figure pending display area 711 and the second special figure pending display area 712) and the variable display corresponding display area 713 have a gaming state. Not displayed when in jackpot game state.

ここで、遊技状態が大当たり遊技状態のときに第2始動口22への入賞によりの入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留表示の変化について説明する。
図90は、「高確率時短有第1長当たり」中の第2始動口22への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留表示の変化について説明し、図91は、「高確率時短無第2長当たり」(図11参照)中の第2始動口22への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留表示の変化について説明している。
Here, a description will be given of a change in the special figure hold display when the hold information based on the winning at the second starting port 22 is set as a change target when the gaming state is the big hit gaming state.
FIG. 90 illustrates a change in the special figure suspension display when the suspension information based on the winning in the second starting port 22 in the “high probability time saving first length win” is set as a change target, and FIG. A description will be given of a change in the special figure suspension display when the suspension information based on the winning in the second starting port 22 in the “high probability time saving no second length hit” (see FIG. 11) is set as a change target. .

(「高確率時短有第1長当たり」中に用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「1501」)
図89(b)及び図89(c)に示す「高確率時短有第1長当たり」(図11参照)中の第2始動口22への入賞により、図42に示した先読み特図保留演出判定処理のステップS1304−4−2が特別態様であると判定した場合、以後の処理はステップS1304−4−3→S1304−4−4→S1304−4−9→S1304−4−10→S1304−4−11→RETURNの流れとなる。ここで、ステップS1304−4−9において特図保留演出シナリオ「1501」が選択された場合には、大当たりの終了後、まず、図91(a)に示ように、山背景画像255a1が表示されるとともに、左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cと中用の演出図柄251bが「高確率時短有第1長当たり」に対応する組み合わせで停止表示される。第1画像表示装置71の右上の領域に、時短遊技状態であることを示す演出として、“時短”の文字の画像290が表示される。また、可変表示対応表示領域713が設定されず、これに伴いフレーム画像723が表示されない。また、第2特図保留表示領域712の第1表示部712aには、通常態様の第2特図保留画像262が表示される。
(Scenario “1501” for special figure reservation effect of the second special figure reservation used during “high probability time saving first long hit”)
Due to the prize in the second starting port 22 in the “high-probability time saving first length win” (see FIG. 11) shown in FIG. 89 (b) and FIG. 89 (c), the look-ahead special figure reservation effect shown in FIG. If it is determined that step S1304-4-2 of the determination processing is a special mode, the subsequent processing is step S1304-4-3 → S1304-4-4 → S1304-4-9 → S1304-4-10 → S1304. 4-11 → Return flow. Here, when the special figure reservation effect scenario “1501” is selected in step S1304-4-9, after the end of the jackpot, first, as shown in FIG. 91 (a), the mountain background image 255a1 is displayed. At the same time, the left effect symbol 251a, the right effect symbol 251c, and the middle effect symbol 251b are stopped and displayed in a combination corresponding to "high probability time saving first long hit". In the upper right area of the first image display device 71, an image 290 of a character of "time reduction" is displayed as an effect indicating that the player is in the time reduction game state. Further, the variable display corresponding display area 713 is not set, and accordingly, the frame image 723 is not displayed. Further, a second special figure reserved image 262 in a normal mode is displayed on the first display portion 712a of the second special figure reserved display area 712.

この後、図90(b)に示すように、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが変動表示されるとともに、当該通常態様の第2特図保留画像262は、特別態様1の第2特図保留画像262−1に変化する。この後、図90(c)に示すように、当該通常態様の第2特図保留画像262は、当該抽選演出の早い段階で特別態様1のまま第1表示部712aから消滅する。   Thereafter, as shown in FIG. 90 (b), a left effect symbol 251a, a middle effect symbol 251b, and a right effect symbol 251c are variably displayed in the center of the display area of the first image display device 71. At the same time, the second special figure reserved image 262 of the normal mode changes to the second special figure reserved image 262-1 of the special mode 1. Thereafter, as shown in FIG. 90 (c), the second special figure reserved image 262 of the normal mode disappears from the first display unit 712a in the special mode 1 at an early stage of the lottery effect.

(「高確率時短無第2長当たり」中に用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0502」)
「高確率時短無第2長当たり」(図11参照)中の第2始動口22への入賞により、図42に示した先読み特図保留演出判定処理のステップS1304−4−2が特別態様であると判定した場合、以後の処理はステップS1304−4−3→S1304−4−4→S1304−4−8→S1304−4−10→S1304−4−11→RETURNの流れとなる。ここで、ステップS1304−4−8において特図保留演出シナリオ「0502」が選択された場合には、大当たりの終了後、まず、図91(a)に示ように、山背景画像255a1が表示されるとともに、左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cと中用の演出図柄251bが「高確率時短無第2長当たり」に対応する組み合わせで停止表示される。また、可変表示対応表示領域713が設定され、これに伴いフレーム画像723が表示される。また、第2特図保留表示領域712の第1表示部712aには、通常態様の第2特図保留画像262が表示される。
(Special figure reservation production scenario “0502” of the second special figure reservation used during “high probability time saving no second length winning”)
Due to the prize in the second starting port 22 during “high probability time saving no second hit” (see FIG. 11), step S1304-4-2 of the look-ahead special figure reservation effect determination process shown in FIG. 42 is performed in a special mode. If it is determined that there is, the subsequent processing is the flow of steps S1304-4-3 → S1304-4-4 → S1304-4-8 → S1304-4-10 → S1304-4-11 → RETURN. Here, if the special figure pending effect scenario “0502” is selected in step S1304-4-8, after the end of the jackpot, first, as shown in FIG. 91 (a), the mountain background image 255a1 is displayed. At the same time, the left effect symbol 251a, the right effect symbol 251c, and the middle effect symbol 251b are stopped and displayed in a combination corresponding to "high-probability time saving no second long hit". In addition, a variable display corresponding display area 713 is set, and a frame image 723 is displayed accordingly. Further, a second special figure reserved image 262 in a normal mode is displayed on the first display portion 712a of the second special figure reserved display area 712.

この後、図91(b)に示すように、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが変動表示される。また、当該通常態様の第2特図保留画像262は、通常態様のまま第1表示部712aから消滅する。これと同時に、可変表示対応表示領域713に実行される抽選演出に対応する第2特図可変表示対応画像264が第2特図保留画像262と同様の通常態様として一旦表示される。この後、可変表示対応表示領域713に表示された第2特図可変表示対応画像264が、図90(c)に示すように、通常態様から特別態様1の第2特図可変表示対応画像264−1に変化して表示される。そして、当該抽選演出の終了とともに、第2特図可変表示対応画像264−1が消滅する。
(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」では、次にN番目の特別図柄変動表において図92(a)に示すように、図84(a)と同様の演出が行われる。
Thereafter, as shown in FIG. 91 (b), a left effect symbol 251a, a middle effect symbol 251b, and a right effect symbol 251c are variably displayed in the center of the display area of the first image display device 71. . Also, the second special figure reserved image 262 in the normal mode disappears from the first display unit 712a in the normal mode. At the same time, the second special figure variable display corresponding image 264 corresponding to the lottery effect executed in the variable display corresponding display area 713 is once displayed as a normal mode similar to the second special figure reserved image 262. Thereafter, the second special figure variable display corresponding image 264 displayed in the variable display corresponding display area 713 is changed from the normal mode to the second special figure variable display corresponding image 264 in the special mode 1 as shown in FIG. It is changed to -1 and displayed. Then, with the end of the lottery effect, the second special figure variable display corresponding image 264-1 disappears.
(Special figure reservation effect scenario “0110” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “0110” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state, next, as shown in FIG. 92 (a), as shown in FIG. Is performed.

次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、図92(b)に示す画像が表示される。   Next, when the N-th special symbol change display is completed, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is moved to the third display unit 711c, and during the next (N + 1) -th special symbol change display, the figure is displayed. The image shown in FIG. 92 (b) is displayed.

図92(b)に示すN+1番目の特別図柄変動表示中は、演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中となるが、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」により演出ボタン第1振動フラグ=00、演出ボタン第2振動フラグ=01、演出ボタン第3振動フラグ=00となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1405→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行わない。従って、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることはない。図84(a)と異なり、ボタン操作要求(ボタン押圧操作要求またはボタン連打操作要求)の画像表示が行われることはない。   During the (N + 1) th special symbol change display shown in FIG. 92 (b), the first special period used in the non-time-saving game state is during the first vibration period which is the first candidate of the period for vibrating the effect button. Since the production button first vibration flag = 00, the production button second vibration flag = 01, and the production button third vibration flag = 00 according to the reservation special figure suspension production scenario "0110", the production button production control in FIG. The processing is in the order of steps S1401, S1404, S1405, S1410, and RETURN, and the sub CPU 102a does not control the lamp control board 104 to vibrate the effect button. Therefore, the player who operates the effect button 10A does not feel the vibration of the effect button 10A. Unlike FIG. 84A, an image display of a button operation request (a button pressing operation request or a button continuous hitting operation request) is not performed.

しかしながら、N+1番目の特別図柄変動表示中において、遊技者により演出ボタン10Aが操作されると、図48に示した処理により、ボタン演出として、図92(c)に示すように、第3表示部711cに特別態様1の第1特図保留画像261−1が切り換え表示される。所定時間が経過して演出ボタン押圧操作要求画像270の表示期間が終了した場合にも、図92(c)に示す画像が表示される。   However, when the player operates the effect button 10A during the N + 1-th special symbol change display, the process shown in FIG. 48 causes the third display unit to generate a button effect as shown in FIG. 92 (c). The first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is switched and displayed at 711c. The image shown in FIG. 92 (c) is also displayed when the display period of the effect button pressing operation request image 270 ends after a predetermined time has elapsed.

この後、図85(a)〜図85(b)に示す演出が実行され、図86(b)に示す武器選択画面302の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中となり、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」により演出ボタン第1振動フラグ=00、演出ボタン第2振動フラグ=01、演出ボタン第3振動フラグ=00となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1405→S1406→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットすることで、ランプ制御基板104に演出ボタン10Aを振動させる制御を行わせる。これにより、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることになる。   Thereafter, the effects shown in FIGS. 85 (a) and 85 (b) are executed. During the display period of the weapon selection screen 302 shown in FIG. 86 (b), the second candidate for the period in which the effect button is vibrated is displayed. During the second vibration period, the production button first vibration flag = 00, the production button second vibration flag = 01, the production button according to the special figure reservation production scenario "0110" of the first special figure reservation used in the non-time saving game state. Since the third vibration flag is set to 00, the effect button effect control process of FIG. 47 becomes the flow of steps S1401, S1404, S1405, S1406, S1410, and RETURN, and the sub CPU 102a sets the effect button vibration command in the transmission buffer. This causes the lamp control board 104 to perform control to vibrate the effect button 10A. Thereby, the player who operates the effect button 10A feels the vibration of the effect button 10A.

図87(c)に示す攻撃選択画面411の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の三番目の候補となる第3振動期間中となるが、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」により演出ボタン第1振動フラグ=00、演出ボタン第2振動フラグ=01、演出ボタン第3振動フラグ=00となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1405→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行わない。従って、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることはない。   The display period of the attack selection screen 411 shown in FIG. 87 (c) is during the third vibration period, which is the third candidate of the period in which the effect button is vibrated, but is the first special figure used in the non-time-saving gaming state. Since the production button first vibration flag = 00, the production button second vibration flag = 01, and the production button third vibration flag = 00 according to the reservation special figure suspension production scenario "0110", the production button production control in FIG. The processing is in the order of steps S1401, S1404, S1405, S1410, and RETURN, and the sub CPU 102a does not control the lamp control board 104 to vibrate the effect button. Therefore, the player who operates the effect button 10A does not feel the vibration of the effect button 10A.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0111」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0111」では、次にN番目の特別図柄変動表において図84(a)の演出が行われる。
次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、図84(b)に示す画像が表示される。
(Special figure reservation effect scenario “0111” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “0111” of the first special figure holding used in the non-time saving game state, the effect of FIG. 84 (a) is next performed on the Nth special symbol change table.
Next, when the N-th special symbol change display is completed, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is moved to the third display unit 711c, and during the next (N + 1) -th special symbol change display, the figure is displayed. The image shown in FIG. 84 (b) is displayed.

図84(b)において、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、通常態様の第1特図保留画像261が表示されている。第4表示部711dには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。第3表示部711cの上側には、演出ボタン10Aの操作を要求する演出ボタン押圧操作要求画像270が表示される。   In FIG. 84 (b), the first special figure suspension image 261 in the normal mode is displayed on all of the first display unit 711a, the second display unit 711b, and the third display unit 711c of the first special figure suspension display area 711. Have been. The fourth display unit 711d is in a state where the first special figure reserved image is not displayed. On the upper side of the third display unit 711c, an effect button pressing operation request image 270 requesting operation of the effect button 10A is displayed.

図84(b)に示すN+1番目の特別図柄変動表示中は、演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中となるが、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」により演出ボタン第1振動フラグ=00、演出ボタン第2振動フラグ=01、演出ボタン第3振動フラグ=00となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1405→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行わない。   During the (N + 1) th special symbol fluctuation display shown in FIG. 84 (b), the first special figure used in the non-time-saving gaming state is during the first vibration period which is the first candidate of the period in which the effect button is vibrated. Since the production button first vibration flag = 00, the production button second vibration flag = 01, and the production button third vibration flag = 00 according to the reservation special figure suspension production scenario "0110", the production button production control in FIG. The processing is in the order of steps S1401, S1404, S1405, S1410, and RETURN, and the sub CPU 102a does not control the lamp control board 104 to vibrate the effect button.

しかしながら、N+1番目の特別図柄変動表示中において、遊技者により演出ボタン10Aが操作されると、図48に示した処理により、ボタン演出として、図84(c)に示すように、第3表示部711cに特別態様1の第1特図保留画像261−1が切り換え表示される。所定時間が経過して演出ボタン押圧操作要求画像270の表示期間が終了した場合にも、図84(c)に示す画像が表示される。
この後は、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」と同じ演出が実行される。
However, when the player operates the effect button 10A during the (N + 1) th special symbol change display, the processing shown in FIG. 48 causes the third display unit to generate a button effect as shown in FIG. 84 (c). The first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is switched and displayed at 711c. The image shown in FIG. 84 (c) is also displayed when the display period of the effect button pressing operation request image 270 ends after a predetermined time has elapsed.
After this, the same effect as the special figure reservation effect scenario “0110” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state is executed.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0112」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0112」では、次にN番目の特別図柄変動表において図84(a)と同様の図93(a)の演出が行われる。
次にN番目の特別図柄変動表示が終了すると、前記通常態様の第1特図保留画像261が第3表示部711cに移動し、次に実行されるN+1番目の特別図柄変動表示中に、図93(b)に示す画像が表示される。
(The special figure reservation effect scenario “0112” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “0112” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state, next, the effect of FIG. 93 (a) similar to FIG. 84 (a) is performed in the Nth special symbol change table. Will be
Next, when the N-th special symbol change display is completed, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is moved to the third display unit 711c, and during the next (N + 1) -th special symbol change display, the figure is displayed. The image shown in 93 (b) is displayed.

図93(b)において、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、通常態様の第1特図保留画像261が表示されている。第4表示部711dには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。第3表示部711cの上側には、演出ボタン10Aの操作を要求する演出ボタン連打操作要求画像280が表示される。演出ボタン連打操作要求画像280は、下方に向いた複数の矢印の画像281と、演出ボタン10Aを模した画像282を上下に並べて表示し、この並びの横に「連打!」の文字の画像283を上下に並べて表示したものである。演出ボタン連打操作要求画像280の表示は、遊技者に演出ボタン10Aの連打を要請する演出である。   In FIG. 93 (b), the first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed on all of the first display section 711a, the second display section 711b, and the third display section 711c of the first special figure reserved display area 711. Have been. The fourth display unit 711d is in a state where the first special figure reserved image is not displayed. On the upper side of the third display portion 711c, an effect button continuous hit operation request image 280 requesting operation of the effect button 10A is displayed. The effect button continuous hitting operation request image 280 displays a plurality of downwardly pointing arrow images 281 and an image 282 imitating the effect button 10A, which are displayed side by side, and an image 283 of a character "continuous hit!" Are displayed side by side. The display of the effect button continuous hitting operation request image 280 is an effect of requesting the player to repeatedly hit the effect button 10A.

図93(b)に示すN+1番目の特別図柄変動表示中は、演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中となるが、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」により演出ボタン第1振動フラグ=00、演出ボタン第2振動フラグ=01、演出ボタン第3振動フラグ=00となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1405→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行わない。   During the (N + 1) th special symbol change display shown in FIG. 93 (b), the first special figure used in the non-time saving game state is during the first vibration period which is the first candidate of the period in which the effect button is vibrated. Since the production button first vibration flag = 00, the production button second vibration flag = 01, and the production button third vibration flag = 00 according to the reservation special figure suspension production scenario "0110", the production button production control in FIG. The processing is in the order of steps S1401, S1404, S1405, S1410, and RETURN, and the sub CPU 102a does not control the lamp control board 104 to vibrate the effect button.

しかしながら、N+1番目の特別図柄変動表示中において、遊技者により演出ボタン10Aが操作されると、図48に示した処理により、ボタン演出として、図93(c)に示すように、第3表示部711cに特別態様1の第1特図保留画像261−1が切り換え表示される。所定時間が経過して演出ボタン押圧操作要求画像270の表示期間が終了した場合にも、図93(c)に示す画像が表示される。
この後は、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」と同じ演出が実行される。
However, when the player operates the effect button 10A during the (N + 1) th special symbol change display, the processing shown in FIG. 48 causes the third display unit to generate a button effect as shown in FIG. 93 (c). The first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is switched and displayed at 711c. The image shown in FIG. 93 (c) is also displayed when the display period of the effect button pressing operation request image 270 ends after a predetermined time has elapsed.
After this, the same effect as the special figure reservation effect scenario “0110” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state is executed.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0113」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0113」では、図84(b)に示すN+1番目の特別図柄変動表示中は、演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中となるが、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0113」により演出ボタン第1振動フラグ=00、演出ボタン第2振動フラグ=00、演出ボタン第3振動フラグ=01となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1407→S1408→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行わない。従って、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることはない。
(Special figure hold production scenario “0113” of the first special figure hold used in the non-time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “0113” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state, during the (N + 1) th special symbol change display shown in FIG. Although it is during the first vibration period as a candidate, the production button first vibration flag = 00, the production button second vibration flag = 00 according to the special figure reservation production scenario “0113” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state. 00, since the effect button third vibration flag is set to 01, the effect button effect control process of FIG. 47 is performed in the order of steps S1401, S1404, S1407, S1408, S1410, and RETURN, and the sub CPU 102a sends the lamp control board 104 Does not control the effect button to vibrate. Therefore, the player who operates the effect button 10A does not feel the vibration of the effect button 10A.

図86(b)に示す武器選択画面302の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の二番目の候補となる第2振動期間中となるが、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0113」により演出ボタン第1振動フラグ=00、演出ボタン第2振動フラグ=00、演出ボタン第3振動フラグ=01となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1407→S1408→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、ランプ制御基板104に演出ボタンを振動させる制御を行わない。従って、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることはない。   The display period of the weapon selection screen 302 shown in FIG. 86 (b) is during the second vibration period, which is the second candidate of the period in which the effect button is vibrated, but is the first special figure used in the non-time saving game state. The production button first vibration flag = 00, the production button second vibration flag = 00, and the production button third vibration flag = 01 according to the reserved special figure reservation production scenario “0113”, so the production button production control in FIG. 47. The processing is performed in the order of steps S1401, S1404, S1407, S1408, S1410, and RETURN. The sub CPU 102a does not control the lamp control board 104 to vibrate the effect button. Therefore, the player who operates the effect button 10A does not feel the vibration of the effect button 10A.

図87(c)に示す攻撃選択画面411の表示期間中は、演出ボタンを振動させる期間の三番目の候補となる第3振動期間中となり、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0113」により演出ボタン第1振動フラグ=00、演出ボタン第2振動フラグ=00、演出ボタン第3振動フラグ=01となっているので、図47の演出ボタン演出制御処理がステップS1401→S1404→S1407→S1408→S1409→S1410→RETURNの流れとなり、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットすることで、ランプ制御基板104に演出ボタン10Aを振動させる制御を行わせる。これにより、演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることになる。   The display period of the attack selection screen 411 shown in FIG. 87 (c) is during the third vibration period, which is the third candidate of the period in which the effect button is vibrated, and the first special figure hold used in the non-time saving game state. Since the special effect button first vibration flag = 00, the special effect button second vibration flag = 00, and the special effect button third vibration flag = 01 according to the special figure reservation effect scenario “0113”, the special button effect control process of FIG. 47 is performed. Steps S1401 → S1404 → S1407 → S1408 → S1409 → S1410 → RETURN. The sub CPU 102a sets the effect button vibration command in the transmission buffer, thereby causing the lamp control board 104 to control the effect button 10A to vibrate. . Thereby, the player who operates the effect button 10A feels the vibration of the effect button 10A.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」は、ハズレに対応しており、図88(a)までは、大当たりに対応した非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」と同じ演出が行われる。
(Special figure hold production scenario "0031" of the first special figure hold used in the non-time saving game state)
The special figure reservation effect scenario “0031” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state corresponds to the loss, and up to FIG. 88 (a), the first special figure reservation effect scenario used in the non-time saving game state corresponding to the jackpot The same effect as the special figure reservation effect scenario “0109” of 1 special figure reservation is performed.

図88(a)に示す主人公側攻撃実行画面421の後には、図94(a)に示す主人公側攻撃失敗画面471が表示される。主人公側攻撃失敗画面471には、倒れかけた主人公のキャラクタCの画像472が表示され、さらに、キャラクタCの画像472に重ねて“エネルギー0”の文字の画像473が表示される。   After the hero attack execution screen 421 shown in FIG. 88 (a), a hero attack failure screen 471 shown in FIG. 94 (a) is displayed. On the hero side attack failure screen 471, an image 472 of the character C of the falling hero is displayed, and further, an image 473 of a character of “energy 0” is displayed on the image 472 of the character C.

図94(a)に示す主人公側攻撃失敗画面471の後には、図94(b)示す敗北確定画面481が表示される。敗北確定画面481には、キャラクタDの画像482が表示されるとともに、倒れたキャラクタCが画像483の表示も行われている。また、キャラクタDが画像483に重ねて、キャラクタCが敗北したことを示す“LOST”の文字の画像484が表示される。   After the hero-side attack failure screen 471 shown in FIG. 94 (a), a defeat confirmation screen 481 shown in FIG. 94 (b) is displayed. On the defeat confirmation screen 481, an image 482 of the character D is displayed, and an image 483 of the fallen character C is also displayed. Further, an image 484 of a character “LOST” indicating that the character C has been defeated is displayed with the character D superimposed on the image 483.

図94(b)に示す敗北確定画面481の後には、図94(c)に示すリーチ結果表示画面491が表示される。   After the defeat confirmation screen 481 shown in FIG. 94 (b), a reach result display screen 491 shown in FIG. 94 (c) is displayed.

このとき、リーチ結果表示画面491には、キャラクタDの画像492が表示されるとともに、左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cと別の種類の中用の演出図柄251bが停止表示されている。また、リーチ演出の結果として、キャラクタCが倒された画像493の表示も行われている。   At this time, the image 492 of the character D is displayed on the reach result display screen 491, and the left-side effect design 251a, the right-side effect design 251c, and another type of medium-use effect design 251b are stopped and displayed. I have. In addition, an image 493 in which the character C is defeated is also displayed as a result of the reach effect.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0032」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0032」は、ハズレに対応しており、図88(a)までは、大当たりに対応した非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0110」と同じ演出が行われる。この後、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」と同様の演出が行われる。
(Special figure hold production scenario “0032” of the first special figure hold used in non-time-saving game state)
The special figure reservation effect scenario “0032” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state corresponds to the loss, and up to FIG. The same effect as the special figure reservation effect scenario “0110” of 1 special figure reservation is performed. Thereafter, an effect similar to the special figure holding effect scenario “0031” of the first special figure holding used in the non-time saving game state is performed.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0033」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0033」は、ハズレに対応しており、図88(a)までは、大当たりに対応した非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0111」と同じ演出が行われる。この後、特図保留演出シナリオ「0031」と同様の演出が行われる。
(Special figure hold production scenario "0033" of the first special figure hold used in the non-time saving game state)
The special figure reservation effect scenario “0033” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state corresponds to the loss, and up to FIG. The same effect as the special figure reservation effect scenario “0111” of 1 special figure reservation is performed. Thereafter, an effect similar to the special figure pending effect scenario “0031” is performed.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0034」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0033」は、ハズレに対応しており、図88(a)までは、大当たりに対応した非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0111」と同じ演出が行われる。この後、第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」と同様の演出が行われる。
(Special figure reservation effect scenario “0034” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
The special figure reservation effect scenario “0033” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state corresponds to the loss, and up to FIG. The same effect as the special figure reservation effect scenario “0111” of 1 special figure reservation is performed. Thereafter, an effect similar to the special figure reservation effect scenario “0031” of the first special figure reservation is performed.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0035」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0035」は、ハズレに対応しており、図88(a)までは、大当たりに対応した非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0113」と同じ演出が行われる。この後、特図保留演出シナリオ「0031」と同様の演出が行われる。
(Special figure reservation effect scenario “0035” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
The special figure reservation effect scenario “0035” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state corresponds to the loss, and up to FIG. 88 (a), the first special figure reservation effect scenario used in the non-time saving game state corresponding to the jackpot The same effect as the special figure reservation effect scenario “0113” of 1 special figure reservation is performed. Thereafter, an effect similar to the special figure pending effect scenario “0031” is performed.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1109」)
時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1109」では、図95に示すように、第1画像表示装置71の右上の領域に、時短遊技状態であることを示す演出として、“時短”の文字の画像290を表示する。図95に示さない第1画像表示装置71の画面表示においても“時短”の文字の画像290を表示している。これ以外の演出は、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」と同様になっている。
(Special figure reservation effect scenario "1109" of the first special figure reservation used in the time saving game state)
In the special figure holding effect scenario “1109” of the first special figure holding used in the time saving game state, as shown in FIG. 95, an effect indicating that the time saving game state is displayed in the upper right area of the first image display device 71. As a result, the image 290 of the character “time saving” is displayed. On the screen display of the first image display device 71 not shown in FIG. 95, the image 290 of the character "time saving" is also displayed. Other effects are the same as the special figure reservation effect scenario “0109” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」〜「0035」、「0110〜「0113」)
時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」の演出が、それぞれ非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」と異なるのは、第1画像表示装置71の右上の領域には、時短遊技状態であることを示す演出として、“時短”の文字の画像290を表示しているだけで、これ以外はそれぞれ非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「031」、「0032」、「0033」、「0034」、「0035」、「0110」、「0111」、「0112」、「0113」と同様になっている。
(Special figure reservation effect scenarios “0031” to “0035”, “0110” to “0113” of the first special figure reservation used in the time saving game state)
The special figure reservation effect scenario “0031”, “0032”, “0033”, “0034”, “0035”, “0110”, “0111”, “0112”, “01” of the first special figure reservation used in the time saving game state "0113" is a special figure hold effect scenario "0031", "0032", "0033", "0034", "0035", "0110", "0110" The difference from “0111”, “0112”, and “0113” is that in the upper right area of the first image display device 71, an image 290 of the character “time reduction” is displayed as an effect indicating that the player is in the time reduction game state. Other than this, the special figure reservation effect scenario “031”, “0032”, “0033”, “0034”, “0035” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state respectively , It has been in the same manner as in "0110", "0111", "0112", "0113".

次に、非時短遊技状態において特図保留演出シナリオ「0001」が選択された場合に表示される画像について説明する。
図96及び図97は、非時短遊技状態中において第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第1始動口21への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留演出シナリオ「0001」(図53及び図77参照)による保留表示からハズレ表示までの遊技内容を説明するための第1及び第2の説明図である。
Next, an image displayed when the special figure pending effect scenario “0001” is selected in the non-time saving game state will be described.
FIG. 96 and FIG. 97 show that the hold information based on the winning in the first opening 21 is set as a change target during the variable display of the special symbol being executed by the winning in the first opening 21 in the non-time saving game state. It is the 1st and 2nd explanatory views for explaining the game content from the hold display to the loss display according to the special figure hold effect scenario “0001” (see FIGS. 53 and 77) in the case where the game is held.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0001」)
まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=0であるか、または、第1特図保留数(U1)=0の状態から第1始動口21に遊技球が入球した場合を前提とし、図96(a)に示す画像が表示されているものとする。
(Special figure hold production scenario "0001" of the first special figure hold used in the non-time saving game state)
First, during the N-th special symbol change display, the first special figure reserved number (U1) = 0 from the beginning or the first special figure reserved number (U1) = 0 from the first starting port 21 The image shown in FIG. 96A is displayed on the assumption that the game ball has entered the ball.

図96(a)には、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが変動表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。可変表示対応表示領域713には、第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示に対応する通常態様の第1特図可変表示対応画像(可変表示対応表示の画像)263が表示されている。   In FIG. 96 (a), the left effect symbol 251a, the middle effect symbol 251b, and the right effect symbol 251c are variably displayed at the center of the display area of the first image display device 71, and the first image display device is displayed. A small fourth effect symbol 251d is displayed at the lower left of the display area 71. In the variable display corresponding display area 713, the first special figure variable display corresponding image (image of the variable display corresponding display) 263 in a normal mode corresponding to the variable display of the special symbol being executed by winning the first opening 21 is displayed. Is displayed.

図96(a)に示した状態から、第1始動口21に遊技球が入球し、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0001」が選択された場合、図96(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第1特図保留画像261が第1表示部711aに表示され、この後、第1表示部711aに表示される通常態様の第1特図保留画像261が特別態様1の第1特図保留画像261−1に変化して、図96(c)に示す状態になる。なお、特図保留演出シナリオ「0001」の場合、特別態様1となった1個の第1特図保留画像は、その後に他の表示態様に変化しない。   When a game ball enters the first starting port 21 from the state shown in FIG. 96 (a) and the special figure reservation effect scenario “0001” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state is selected. As shown in FIG. 96B, at the time of the prize, the first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed on the first display unit 711a, and thereafter, the first special figure reserved image 261 is displayed on the first display unit 711a. The one special figure reserved image 261 changes to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1, and the state shown in FIG. In the case of the special figure pending effect scenario “0001”, the one first special figure pending image that has become the special mode 1 does not subsequently change to another display mode.

N番目の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263が消滅し、第1表示部711aから特別態様1の第1特図保留画像261−1が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261−1に対応する特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+1番目の特別図柄変動表示が実行される。   When the N-th special symbol variable display ends, the first special figure variable display corresponding image 263 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is displayed from the first display unit 711a. Disappears, and the first special figure variable display corresponding image 263-1 of the special mode 1 corresponding to the first special figure reserved image 261-1 displayed on the first display unit 711a is newly added to the variable display corresponding display area 713. , And the (N + 1) -th special symbol variation display is executed based on the starting-port winning designating command corresponding to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1.

N+1番目の特別図柄変動表示では、まず、図97(a)に示すように、可変表示対応表示領域713に第1特図可変表示対応画像263−1が表示され、演出図柄251a、251b、251c、251dが変動表示される。この例では、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、第1特図保留画像261が表示されない状態になっている。この後、図97(b)に示すように、演出図柄251a、251b、251cがハズレの組み合わせで停止表示され、図97(c)に示すように、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263−1が消滅する。   In the (N + 1) th special symbol change display, first, as shown in FIG. 97 (a), the first special figure variable display corresponding image 263-1 is displayed in the variable display corresponding display area 713, and the effect symbols 251a, 251b, and 251c are displayed. , 251d are variably displayed. In this example, the first special figure reserved image 261 is not displayed on all of the first display unit 711a, the second display unit 711b, and the third display unit 711c of the first special figure reserved display area 711. . Thereafter, as shown in FIG. 97 (b), the effect symbols 251a, 251b, 251c are stopped and displayed in a combination of losing, and as shown in FIG. 97 (c), the first special figure is displayed from the variable display corresponding display area 713. The variable display corresponding image 263-1 disappears.

次に、非時短遊技状態において特図保留演出シナリオ「0002」が選択された場合に表示される画像について説明する。
図98及び図99は、非時短遊技状態中において第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第1始動口21への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留演出シナリオ「0002」による保留表示からハズレ表示までの遊技内容を説明するための第1及び第2の説明図である。
Next, an image displayed when the special figure suspension effect scenario “0002” is selected in the non-time-saving game state will be described.
FIGS. 98 and 99 show that the holding information based on the winning in the first opening 21 is set as a change target during the variable display of the special symbol being executed by the winning in the first opening 21 in the non-time saving game state. It is the 1st and 2nd explanatory views for explaining the game contents from the suspension display to the loss display by the special figure suspension effect scenario “0002” in the case where the game is suspended.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0002」)
まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=0であるか、または、第1特図保留数(U1)=0の状態から第1始動口21に遊技球が入球した場合を前提とし、図98(a)に示す画像が表示されているものとする。
(Special figure reservation effect scenario "0002" of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
First, during the N-th special symbol change display, the first special figure reserved number (U1) = 0 from the beginning or the first special figure reserved number (U1) = 0 from the first starting port 21 It is assumed that the image shown in FIG. 98 (a) is displayed on the assumption that the game ball has entered the ball.

図98(a)には、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが変動表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。可変表示対応表示領域713には、第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示に対応する通常態様の第1特図可変表示対応画像(可変表示対応表示の画像)263が表示されている。   In FIG. 98 (a), a left effect symbol 251a, a middle effect symbol 251b, and a right effect symbol 251c are variably displayed at the center of the display area of the first image display device 71, and the first image display device is displayed. A small fourth effect symbol 251d is displayed at the lower left of the display area 71. In the variable display corresponding display area 713, the first special figure variable display corresponding image (image of the variable display corresponding display) 263 in a normal mode corresponding to the variable display of the special symbol being executed by winning the first opening 21 is displayed. Is displayed.

図98(a)に示した状態から、第1始動口21に遊技球が入球し、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0002」(図53及び図78参照)が選択された場合、図98(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第1特図保留画像261が第1表示部711aに表示され、この後、第1表示部711aに表示される通常態様の第1特図保留画像261は消滅するまで変化しない。   From the state shown in FIG. 98 (a), a game ball enters the first starting port 21 and a special figure reservation effect scenario “0002” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state (FIG. 53 and FIG. 98) is selected, as shown in FIG. 98 (b), the first special figure suspension image 261 in the normal mode is displayed on the first display unit 711a at the time of the prize, and thereafter, the first display unit 711a The first special figure reserved image 261 of the normal mode displayed on the screen does not change until it disappears.

N番目の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263が消滅し、図98(c)に示すように、第1表示部711aから通常態様の第1特図保留画像261が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261に対応する通常態様の第1特図可変表示対応画像263が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+1番目の特別図柄変動表示が実行される。この後、可変表示対応表示領域713に表示される通常態様の第1特図可変表示対応画像263が特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1に変化して、図99(a)に示す状態になる。   When the N-th special symbol variable display ends, the first special figure variable display corresponding image 263 disappears from the variable display corresponding display area 713, and as shown in FIG. The first special figure reserved image 261 disappears, and the first special figure variable display corresponding image 263 in the normal mode corresponding to the first special figure reserved image 261 displayed on the first display unit 711a is displayed in the variable display corresponding display area 713. , And the (N + 1) th special symbol variation display is executed based on the starting opening winning designation command corresponding to the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1. Thereafter, the first special figure variable display corresponding image 263 in the normal mode displayed in the variable display corresponding display area 713 changes to the first special figure variable display corresponding image 263-1 in the special mode 1 and FIG. ).

また、N+1番目の特別図柄変動表示では、図99(a)に示すように、演出図柄251a、251b、251c、251dが変動表示される。この例では、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。この後、図99(b)に示すように、演出図柄251a、251b、251cがハズレの組み合わせで停止表示され、図99(c)に示すように、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263−1が消滅する。   Further, in the (N + 1) th special symbol variation display, as shown in FIG. 99 (a), effect symbols 251a, 251b, 251c, 251d are variably displayed. In this example, the first special figure reserved image is not displayed on all of the first display unit 711a, the second display unit 711b, and the third display unit 711c of the first special figure reserved display area 711. Thereafter, as shown in FIG. 99 (b), the effect symbols 251a, 251b, 251c are stopped and displayed in a combination of losing, and as shown in FIG. 99 (c), the first special figure is displayed from the variable display corresponding display area 713. The variable display corresponding image 263-1 disappears.

次に、時短遊技状態において特図保留演出シナリオ「0501」が選択された場合に表示される画像について説明する。
図100及び図101は、時短遊技状態中において第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第1始動口21への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留演出シナリオ「1001」(図61及び図81参照)による保留表示からハズレ表示までの遊技内容を説明するための第1及び第2の説明図である。
Next, an image displayed when the special figure suspension effect scenario “0501” is selected in the time reduction game state will be described.
100 and 101 show that the hold information based on the winning in the first starting port 21 is set as a change target during the variable display of the special symbol being executed due to the winning in the first starting port 21 in the time saving game state. It is the 1st and 2nd explanatory views for explaining the game contents from the hold display to the loss display according to the special figure hold effect scenario “1001” (see FIGS. 61 and 81) in the case.

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1001」)
まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=0であるか、または、第1特図保留数(U1)=0の状態から第1始動口21に遊技球が入球した場合を前提とし、図100(a)に示す画像が表示されているものとする。
(Special figure reservation effect scenario “1001” of the first special figure reservation used in the time reduction game state)
First, during the N-th special symbol change display, the first special figure reserved number (U1) = 0 from the beginning or the first special figure reserved number (U1) = 0 from the first starting port 21 It is assumed that the image shown in FIG. 100 (a) is displayed on the assumption that the game ball has entered.

図100(a)には、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが変動表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。しかしながら、図96に示した非時短遊技状態の可変表示対応表示領域713は、時短遊技状態において表示されることはない。また、第1画像表示装置71の右上側の表示領域には、時短遊技状態であることを示す“時短”の文字の画像290が表示されている。   In FIG. 100A, a left effect symbol 251a, a middle effect symbol 251b, and a right effect symbol 251c are variably displayed at the center of the display area of the first image display device 71, and the first image display device is displayed. A small fourth effect symbol 251d is displayed at the lower left of the display area 71. However, the variable display corresponding display area 713 of the non-time saving game state shown in FIG. 96 is not displayed in the time saving game state. Further, in the display area on the upper right side of the first image display device 71, an image 290 of a character of "time saving" indicating that the player is in the time saving game state is displayed.

図100(a)に示した状態から、第1始動口21に遊技球が入球し、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1001」が選択された場合、図100(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第1特図保留画像261が第1表示部711aに表示され、この後、第1表示部711aに表示される通常態様の第1特図保留画像261が特別態様1の第1特図保留画像261−1に変化して、図100(c)に示す状態になる。なお、特図保留演出シナリオ「1001」が選択された1個の第1特図保留画像261−1は、その後に他の表示態様に変化しない。   When a game ball enters the first starting port 21 from the state shown in FIG. 100 (a) and the special figure reservation effect scenario “1001” of the first special figure reservation used in the time saving game state is selected, As shown in FIG. 100 (b), at the time of the winning, the first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed on the first display unit 711a, and thereafter, the first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed on the first display unit 711a. The special figure reserved image 261 changes to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1, and the state shown in FIG. Note that the one first special figure reserved image 261-1 in which the special figure reserved effect scenario “1001” is selected does not change to another display mode thereafter.

N番目の特別図柄変動表示が終了すると、第1表示部711aから特別態様1の第1特図保留画像261−1が消滅し、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+1番目の特別図柄変動表示が実行される。   When the N-th special symbol change display ends, the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 disappears from the first display unit 711a, and corresponds to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1. The (N + 1) th special symbol variation display is executed based on the start opening winning designation command.

N+1番目の特別図柄変動表示では、図101(a)に示すように、演出図柄251a、251b、251c、251dが変動表示されている。また、この例では、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。この後、図101(b)に示すように、演出図柄251a、251b、251cがハズレの組み合わせで停止表示される。   In the (N + 1) th special symbol variation display, as shown in FIG. 101A, effect symbols 251a, 251b, 251c, and 251d are variably displayed. Further, in this example, the first special figure reserved image is not displayed on all of the first display unit 711a, the second display unit 711b, and the third display unit 711c of the first special figure reserved display area 711. Thereafter, as shown in FIG. 101 (b), the effect symbols 251a, 251b, 251c are stopped and displayed in a combination of losing.

次に、時短遊技状態において特図保留演出シナリオ「1501」が選択された場合に表示される画像について説明する。
図102は、時短遊技状態中において第2始動口22への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第2始動口22への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留演出シナリオ「1501」(図65図82参照)による保留表示からハズレ表示までの遊技内容を説明するための第1の説明図である。
Next, an image displayed when the special figure reservation effect scenario “1501” is selected in the time reduction game state will be described.
FIG. 102 shows a special case where the hold information based on the winning in the second starting port 22 is set as a change target during the variable display of the special symbol being executed due to the winning in the second starting port 22 in the time saving game state. FIG. 82 is a first explanatory diagram for describing the game content from the hold display to the loss display according to the hold effect scenario “1501” (see FIG. 65, FIG. 82).

(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1501」)
まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=0であるか、または、第1特図保留数(U1)=0の状態から第2始動口22に遊技球が入球した場合を前提とし、図100(a)に示す画像が表示されているものとする。
(The special figure reservation effect scenario “1501” of the first special figure reservation used in the time saving game state)
First, during the N-th special symbol change display, the first special figure reserved number (U1) = 0 from the beginning, or the first special figure reserved number (U1) = 0 from the second starting port 22 It is assumed that the image shown in FIG. 100 (a) is displayed on the assumption that the game ball has entered.

図102(a)には、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが変動表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。しかしながら、図96に示した非時短遊技状態の可変表示対応表示領域713は、時短遊技状態において表示されることはない。また、第1画像表示装置71の右上側の表示領域には、時短遊技状態であることを示す“時短”の文字の画像290が表示されている。   In FIG. 102 (a), the left effect symbol 251a, the middle effect symbol 251b, and the right effect symbol 251c are variably displayed at the center of the display area of the first image display device 71, and the first image display device is displayed. A small fourth effect symbol 251d is displayed at the lower left of the display area 71. However, the variable display corresponding display area 713 of the non-time saving game state shown in FIG. 96 is not displayed in the time saving game state. Further, in the display area on the upper right side of the first image display device 71, an image 290 of a character of "time saving" indicating that the player is in the time saving game state is displayed.

図102(a)に示した状態から、第2始動口22に遊技球が入球し、時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「1501」が選択された場合、図102(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第2特図保留画像262が第2特図保留表示領域712の第1表示部712aに表示され、この後、第1表示部712aに表示される通常態様の第2特図保留画像262が特別態様1の第2特図保留画像262−1に変化して、図102(c)に示す状態になる。なお、特図保留演出シナリオ「1501」が選択された1個の第1特図保留画像261は、その後に他の表示態様に変化しない。   When a game ball enters the second starting port 22 from the state shown in FIG. 102 (a) and the special figure reservation effect scenario “1501” of the first special figure reservation used in the time saving game state is selected, As shown in FIG. 102 (b), at the time of the winning, the second special figure reserved image 262 in the normal mode is displayed on the first display unit 712a of the second special figure reserved display area 712, and thereafter, the first display unit 712a Is changed to the second special figure reservation image 262-1 of the special mode 1 and the state shown in FIG. 102 (c) is obtained. Note that the one first special figure reserved image 261 from which the special figure reserved effect scenario “1501” is selected does not change to another display mode thereafter.

N番目の特別図柄変動表示が終了すると、第1表示部712aから特別態様1の第2特図保留画像262−1が消滅し、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、図101(a)に示した特図保留演出シナリオ「1001」と同様のN+1番目の特別図柄変動表示が実行される。
尚、上述の説明では、可変表示対応表示領域713において可変表示対応画像を変化させる場合の特図保留演出シナリオとして、保留情報に対応する通常態様の保留画像(第1特図保留画像、第2特図保留画像)を保留表示領域(第1特図保留表示領域711、第2特図保留表示領域712)に表示した後に、第1特図可変表示対応画像263において、当該保留情報対応する通常態様の可変表示対応画像(第1特図可変表示対応画像、第2特図可変表示対応画像)を一旦表示してから可変表示対応画像を特別態様1に変化させたが、このような例に限らず、本実施形態では、可変表示対応表示領域713において可変表示対応画像を変化させる場合の特図保留演出シナリオとして、例えば、保留表示領域において、保留情報に対応する保留画像を通常態様から特別態様2に変化させ、この後、可変表示対応表示領域713において、保留情報対応する特別態様2の可変表示対応画像を一旦表示してから可変表示対応画像を特別態様6に変化させる等、各種実行可能である。
When the N-th special symbol variation display ends, the second special figure reserved image 262-1 of the special mode 1 disappears from the first display unit 712a, and corresponds to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1. On the basis of the starting port winning designation command, the N + 1-th special symbol variation display similar to the special figure holding effect scenario “1001” shown in FIG. 101A is executed.
In the above description, as a special figure suspension effect scenario when the variable display corresponding image is changed in the variable display corresponding display area 713, the suspension image in the normal mode corresponding to the suspension information (the first special figure suspension image, the second suspension image). After displaying the special figure reserved image in the reserved display area (the first special figure reserved display area 711 and the second special figure reserved display area 712), the first special figure variable display corresponding image 263 corresponds to the normal corresponding to the reserved information. The variable display corresponding images of the mode (the first special figure variable display corresponding image, the second special figure variable display corresponding image) are displayed once, and then the variable display corresponding image is changed to the special mode 1. Not limited to this, in the present embodiment, as a special figure holding effect scenario when changing the variable display corresponding image in the variable display corresponding display area 713, for example, the holding corresponding to the holding information in the holding display area The image is changed from the normal mode to the special mode 2. After that, in the variable display corresponding display area 713, the variable display corresponding image of the special mode 2 corresponding to the hold information is once displayed, and then the variable display corresponding image is changed to the special mode 6. Various operations such as changing are possible.

N番目の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263が消滅し、図98(c)に示すように、第1表示部711aから通常態様の第1特図保留画像261が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261に対応する通常態様の第1特図可変表示対応画像263が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+1番目の特別図柄変動表示が実行される。この後、可変表示対応表示領域713に表示される通常態様の第1特図可変表示対応画像263が特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1に変化して、図99(a)に示す状態になる。   When the N-th special symbol variable display ends, the first special figure variable display corresponding image 263 disappears from the variable display corresponding display area 713, and as shown in FIG. The first special figure reserved image 261 disappears, and the first special figure variable display corresponding image 263 in the normal mode corresponding to the first special figure reserved image 261 displayed on the first display unit 711a is displayed in the variable display corresponding display area 713. , And the (N + 1) th special symbol variation display is executed based on the starting opening winning designation command corresponding to the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1. Thereafter, the first special figure variable display corresponding image 263 in the normal mode displayed in the variable display corresponding display area 713 changes to the first special figure variable display corresponding image 263-1 in the special mode 1 and FIG. ).

また、N+1番目の特別図柄変動表示では、図99(a)に示すように、演出図柄251a、251b、251c、251dが変動表示される。この例では、第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711cの全てには、第1特図保留画像が表示されない状態となる。この後、図99(b)に示すように、演出図柄251a、251b、251cがハズレの組み合わせで停止表示され、図99(c)に示すように、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263−1が消滅する。   Further, in the (N + 1) th special symbol variation display, as shown in FIG. 99 (a), effect symbols 251a, 251b, 251c, 251d are variably displayed. In this example, the first special figure reserved image is not displayed on all of the first display unit 711a, the second display unit 711b, and the third display unit 711c of the first special figure reserved display area 711. Thereafter, as shown in FIG. 99 (b), the effect symbols 251a, 251b, 251c are stopped and displayed in a combination of losing, and as shown in FIG. 99 (c), the first special figure is displayed from the variable display corresponding display area 713. The variable display corresponding image 263-1 disappears.

次に、非時短遊技状態において特図保留演出シナリオ「0039」が選択された場合に表示される画像について説明する。
図103及び図104は、非時短遊技状態中において第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示中に第1始動口21への入賞に基づく保留情報が変化対象に設定された場合の特図保留演出シナリオ「0039」(図53及び図83参照)による保留表示中の遊技内容を説明するための第1及び第2の説明図である。
Next, an image displayed when the special figure pending effect scenario “0039” is selected in the non-time-saving gaming state will be described.
FIG. 103 and FIG. 104 show that the hold information based on the winning in the first starting port 21 is set as a change target during the variable display of the special symbol being executed due to the winning in the first starting port 21 in the non-time saving game state. It is the 1st and 2nd explanatory views for explaining the game content during the hold display according to the special figure hold effect scenario “0039” (see FIGS. 53 and 83) in the case where the game is held.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0039」)
まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第1特図保留数(U1)=3であるか、または、第1特図保留数(U1)=2の状態から第1始動口21に遊技球が入球して第1特図保留数(U1)=3になった場合を前提とし、この状態から、第1始動口21に遊技球が入球し、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0039」が選択され、図103(a)に示す画像が表示されているものとする。
(Special figure reservation effect scenario “0039” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
First, during the N-th special symbol change display, the first special figure reserved number (U1) = 3 from the beginning or the first special figure reserved number (U1) = 2 from the first starting port 21 It is assumed that a game ball enters the first special figure reserved number (U1) = 3 because the game ball enters the first starting port 21 from this state. It is assumed that the special figure holding effect scenario “0039” of the first special figure holding is selected and the image shown in FIG. 103A is displayed.

図103(a)には、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが変動表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。第1特図保留表示領域711の第1表示部711a、第2表示部711b、第3表示部711c、第4表示部711dには、通常態様の第1特図保留画像261が表示されている。可変表示対応表示領域713には、第1始動口21への入賞により実行中の特別図柄の可変表示に対応する通常態様の第1特図可変表示対応画像(可変表示対応表示の画像)263が表示されている。   In FIG. 103 (a), a left effect symbol 251a, a middle effect symbol 251b, and a right effect symbol 251c are variably displayed at the center of the display area of the first image display device 71, and the first image display device is displayed. A small fourth effect symbol 251d is displayed at the lower left of the display area 71. On the first display portion 711a, the second display portion 711b, the third display portion 711c, and the fourth display portion 711d of the first special figure reserved display area 711, a first special figure reserved image 261 in a normal mode is displayed. . In the variable display corresponding display area 713, the first special figure variable display corresponding image (image of the variable display corresponding display) 263 in a normal mode corresponding to the variable display of the special symbol being executed by winning the first opening 21 is displayed. Is displayed.

図103(a)に示した状態から、当該特別図柄の変動表示が終了し、N+1番目の特別図柄変動表示が実行されると、第1特図保留画像261が全体的にシフトされて、第4表示部711dに表示されていた通常態様の第1特図保留画像261が、図103(b)に示すように、第3表示部711cに移動し、この後、図103(c)に示すように、特殊態様の第1特図保留画像261−0に変化する。N+2番目の特別図柄変動表示が実行されると、第3表示部711cに表示されていた特殊態様の第1特図保留画像261−0が第2表示部711bに移動し、N+3番目の特別図柄変動表示が実行されると、図104(a)に示すように、第2表示部711bに表示されていた特殊態様の第1特図保留画像261−0が第1表示部711aに移動する。この後、第1表示部711aの特殊態様の第1特図保留画像261−0が、図104(b)に示すように、特別態様1の第1特図保留画像261−1に変化する。N+3番目の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263が消滅し、第1表示部711aから特別態様1の第1特図保留画像261−1が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261−1に対応する特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1が、図104(c)に示すように、可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+4番目の特別図柄変動表示が実行される。この後、演出図柄251a、251b、251cがハズレの組み合わせで停止表示され、可変表示対応表示領域713から第1特図可変表示対応画像263−1が消滅する。   From the state shown in FIG. 103 (a), when the variation display of the special symbol ends and the N + 1-th special symbol variation display is executed, the first special figure suspension image 261 is shifted overall and the The first special figure reserved image 261 of the normal mode displayed on the fourth display unit 711d moves to the third display unit 711c as shown in FIG. 103B, and thereafter, is shown in FIG. 103C. Thus, the image is changed to the first special figure reserved image 261-0 in the special mode. When the (N + 2) th special symbol change display is executed, the first special figure reserved image 261-0 of the special mode displayed on the third display unit 711c is moved to the second display unit 711b, and the (N + 3) th special symbol is displayed. When the variable display is executed, as shown in FIG. 104A, the first special figure reservation image 261-0 of the special mode displayed on the second display unit 711b moves to the first display unit 711a. Thereafter, the first special figure reserved image 261-0 of the special mode on the first display unit 711a changes to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 as shown in FIG. 104 (b). When the (N + 3) th special symbol variable display ends, the first special figure variable display corresponding image 263 disappears from the variable display corresponding display area 713, and the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1 is displayed from the first display unit 711a. Disappears and the first special figure variable display corresponding image 263-1 of the special mode 1 corresponding to the first special figure reserved image 261-1 displayed on the first display unit 711a is shown in FIG. 104 (c). As described above, the N + 4th special symbol variation display is newly displayed in the variable display corresponding display area 713 and based on the start-up winning award designation command corresponding to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1. You. Thereafter, the effect symbols 251a, 251b, and 251c are stopped and displayed in a combination of losing, and the first special figure variable display corresponding image 263-1 disappears from the variable display corresponding display area 713.

尚、本実施形態において、非時短遊技状態中に、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=1〜4になった保留情報は、図53乃至図56に示すように、第1特図保留数(U1)=1〜4のいずれの条件においても、可変表示対応表示領域713に特別態様の第1特図可変表示対応画像を表示する特図保留演出シナリオ(例えば、特図保留演出シナリオ「0001」、「0003」、「0006」)が選択される場合がある。しかしながら、時短遊技状態中に、可変表示対応表示領域713に特別態様の第1特図可変表示対応画像を表示する特図保留演出シナリオが選択されるのは、図61乃至図64に示すように、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=2〜4になった保留情報に限定されており、第1特図保留数(U1)=1になった保留情報の場合、可変表示対応表示領域713に特別態様で第1特図可変表示対応画像を表示する特図保留演出シナリオが選択されることはない。   Note that, in the present embodiment, during the non-time saving game state, the hold information in which the first special figure hold number (U1) = 1 to 4 due to the winning of the game ball to the first starting port 21 is shown in FIGS. As shown in FIG. 56, the first special figure variable display corresponding image of the special mode is displayed in the variable display corresponding display area 713 under any condition of the first special figure reservation number (U1) = 1 to 4. A reserved production scenario (for example, special figure reserved production scenario “0001”, “0003”, “0006”) may be selected. However, during the time-saving game state, the special figure suspension effect scenario that displays the first special figure variable display corresponding image of the special mode in the variable display corresponding display area 713 is selected as shown in FIGS. 61 to 64. The first special figure reservation number (U1) is limited to 2 to 4 due to the winning of the game ball in the first starting port 21, and the first special figure reservation number (U1) = 1. In the case of the suspended information, the special figure suspension effect scenario for displaying the first special figure variable display corresponding image in the variable display corresponding display area 713 in a special mode is not selected.

また、本実施形態において、非時短遊技状態中に、遊技球の第2始動口22への入賞により、第2特図保留数(U2)=1〜4になった保留情報は、図57乃至図50に示すように、第2特図保留数(U2)=1〜4のいずれの条件においても、可変表示対応表示領域713に特別態様の第2特図可変表示対応画像を表示する特図保留演出シナリオ(例えば、特図保留演出シナリオ「0501」、「0503」、「0506」)が選択される場合がある。しかしながら、時短遊技状態中に、可変表示対応表示領域713に特別態様の第2特図可変表示対応画像を表示する特図保留演出シナリオが選択されるのは、図65乃至図68に示すように、遊技球の第2始動口22への入賞により、第2特図保留数(U2)=2〜4になった保留情報に限定されており、第2特図保留数(U2)=1になった保留情報の場合、特別態様で第2特図保留画像を表示する特図保留演出シナリオが選択されることはない。   Further, in the present embodiment, during the non-time saving game state, the holding information in which the second special figure holding number (U2) = 1 to 4 due to the winning of the game ball in the second starting port 22 is shown in FIGS. As shown in FIG. 50, the special map for displaying the second special figure variable display corresponding image of the special mode in the variable display corresponding display area 713 under any condition of the second special figure reserved number (U2) = 1 to 4 A reserved production scenario (for example, special figure reserved production scenario “0501”, “0503”, “0506”) may be selected. However, during the time-saving game state, the special figure suspension effect scenario that displays the second special figure variable display corresponding image of the special mode in the variable display corresponding display area 713 is selected as shown in FIGS. 65 to 68. The second special figure reservation number (U2) is limited to 2 to 4 due to the winning of the game ball in the second starting port 22, and the second special figure reservation number (U2) = 1. In the case of the suspended information, the special figure suspension effect scenario for displaying the second special figure suspension image in a special mode is not selected.

また、本実施形態において、第1特図保留表示領域に特殊態様の第1特図保留画像を表示する特図保留演出シナリオ(例えば、特図保留演出シナリオ「0039」、「0155」、「0160」、「1039」、「1155」、「1160」)が選択されるのは、図53乃至図56、図61乃至図64に示すように、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=2〜4になった保留情報に限定されており、第1特図保留数(U1)=1になった保留情報の場合、特殊態様で第1特図保留画像を表示する特図保留演出シナリオが選択されることはない。   In the present embodiment, a special figure reservation effect scenario (for example, special figure reservation effect scenario “0039”, “0155”, “0160”) in which the first special figure reservation image of the special mode is displayed in the first special figure reservation display area. , "1039", "1155", and "1160") are selected as shown in FIG. 53 to FIG. 56 and FIG. 61 to FIG. The first special figure reservation number (U1) is limited to the reservation information having become 2 to 4 and the first special figure reservation number (U1) is the reservation information having become 1; The special figure suspension effect scenario that displays the suspension image is not selected.

また、本実施形態において、第2特図保留表示領域に特殊態様の第2特図保留画像を表示する特図保留演出シナリオ(例えば、特図保留演出シナリオ「0539」、「0655」、「0660」、「1539」、「1655」、「1660」)が選択されるのは、図53乃至図56、図61乃至図64に示すように、遊技球の第2始動口22への入賞により、第2特図保留数(U2)=2〜4になった保留情報に限定されており、第2特図保留数(U2)=1になった保留情報の場合、特殊態様で第2特図保留画像を表示する特図保留演出シナリオが選択されることはない。
また、本実施形態では、時短遊技状態及び非時短遊技状態において、保留情報の記憶がなく、特別図柄の変動表示が行われていない状態で始動口21、22に遊技球が入賞した場合、短時間ではあるが保留情報の保留を行われ、保留表示領域(第1特図保留表示領域711、第1特図保留表示領域712)に当該保留情報に対応する画像(第1特図保留画像、第2特図保留画像)を短時間表示した後、可変表示対応表示領域713に当該保留情報に対応する画像(第1特図可変表示対応画像、第2特図可変表示対応画像)を表示するようになっている。
Further, in the present embodiment, a special figure reservation effect scenario (for example, special figure reservation effect scenario “0539”, “0655”, “0660”) in which the second special figure reservation image of the special mode is displayed in the second special figure reservation display area. , "1539", "1655", and "1660") are selected as shown in FIG. 53 to FIG. 53 and FIG. 61 to FIG. The second special map reservation number (U2) is limited to the reservation information of 2 to 4 and the second special map reservation number (U2) is 1 for the reservation information of 1 for the reservation information. The special figure suspension effect scenario that displays the suspension image is not selected.
Further, in the present embodiment, in the time-saving game state and the non-time-saving game state, if the game ball is won in the start-up ports 21 and 22 in a state where the holding information is not stored and the special symbol is not displayed in a variable manner, Although the hold information is held for a while, the images corresponding to the hold information (the first special figure hold image, the first special figure hold image, the first special figure hold display area 711 and the first special figure hold display area 712) are displayed. After displaying the second special figure reserved image for a short time, images (first special figure variable display corresponding image, second special figure variable display corresponding image) corresponding to the suspension information are displayed in the variable display corresponding display area 713. It has become.

以上に説明した本発明の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、遊技機1は、開始条件が成立(特図始動入賞領域に遊技球が入賞)したことに基づいて、演出手段により変動表示(演出図柄の可変表示)を実行させた後に変動表示結果(可変表示結果)を表示し、前記変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する。   To summarize the configuration and operation of the embodiment of the present invention described above, the gaming machine 1 is changed by the effect means based on the start condition being satisfied (the game ball winning in the special figure start winning area). After executing the display (variable display of the effect symbols), the variable display result (variable display result) is displayed, and when the variable display result is a specific variable display result, control is performed to a special game state advantageous to the player. I do.

メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域は、前記開始条件が成立したが未だ開始されていない前記変動表示について、前記特定の変動表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段になっている。   The first special symbol holding storage area and the second special symbol holding storage area of the main RAM 101c determine whether or not to make the specific variable display result for the variable display in which the start condition is satisfied but not yet started. This is a storage means for storing information to be stored as hold information within a range of a predetermined upper limit storage number.

メインCPU101a、メインROM101bに記憶された当たり当選用の特別図柄判定テーブル、小当たり当選用の特別図柄判定テーブル及びハズレ用の特別図柄判定テーブル、メインRAM101cは、前記保留情報に基づく変動表示が前記特定の変動表示結果となるか否かを判定する事前判定手段と、   The main CPU 101a, the special symbol determination table for winning a win stored in the main ROM 101b, the special symbol determination table for a small win, and the special symbol determination table for a loss, and the main RAM 101c, the variable display based on the hold information is used for the identification. Prior determination means for determining whether or not a fluctuation display result of

演出制御基板102は、演出の制御を行う演出制御手段になっている。
遊技機1は、前記特別遊技状態が終了してから所定期間経過するまでの期間には、前記変動表示の単位時間当たりの実行回数を非時短遊技状態よりも増加させる時短遊技状態を発生可能になっている。
The effect control board 102 is an effect control unit that controls an effect.
The gaming machine 1 can generate a time-saving gaming state in which the number of executions of the variable display per unit time is increased from the non-time-saving gaming state during a period from the end of the special gaming state to the elapse of a predetermined period. Has become.

サブCPU102a、サブROM102bに記憶された特図保留画像最終態様判定テーブル、サブRAM102cは、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記保留情報を変化対象または非変化対象のいずれかに設定する保留情報設定手段となっている。   The sub CPU 102a, the special figure reserved image final mode determination table stored in the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c determine whether the reserved information is to be changed or not to be changed based on the result of the determination by the preliminary determination unit. It is a hold information setting means to be set.

前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示(例えば、図77及び図78に示す第1特図保留画像261、261−1、図79及び図80に示す第2特図保留画像262、262−1)を表示する制御を行う保留表示制御手段と、前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報により実行中の前記動表示に対応する変動表示対応表示(例えば、図77及び図78に示す第1特図可変表示対応画像263、263−1、図79及び図80に示す第2特図可変表示対応画像264、264−1)を表示する制御を行う変動表示対応表示制御手段とを備える。   The effect control means displays a hold corresponding to each of the hold information stored in the hold storage means (for example, the first special figure reserved images 261 and 261-1 shown in FIGS. 77 and 78, FIG. 79 and FIG. A suspension display control unit for controlling the display of the second special figure suspension images 262 and 262-1) shown in FIG. 80, and a variable display corresponding to the moving display being executed based on the suspension information read from the suspension storage unit. Corresponding display (for example, first special figure variable display corresponding images 263 and 263-1 shown in FIGS. 77 and 78, and second special figure variable display corresponding images 264 and 264-1 shown in FIGS. 79 and 80) are displayed. A variable display corresponding display control means for performing control.

前記演出制御手段は、図53乃至図68に示すように、前記非時短遊技状態中に、前記保留表示及び前記変動表示対応表示を表示し、前記時短遊技状態中に、前記保留表示を表示し、前記変動表示対応表示を表示せず、前記非時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する表示態様を第1の態様(例えば、図77及び図78に示す通常態様の第1特図保留画像261、通常態様の第1特図可変表示対応画像263、図79及び図80に示す通常態様の第2特図保留画像262、通常態様の第2特図可変表示対応画像264)から、前記第1の態様と表示態様の異なる第2の態様(例えば、図77及び図78に示す特別態様1の第1特図保留画像261−1、特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1、図79及び図80に示す特別態様1の第2特図保留画像262−1、特別態様1の第2特図可変表示対応画像264−1)に変更する制御を、前記保留表示または前記変動表示対応表示において行い、前記時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する表示態様を前記第1の態様から、前記第2の態様に変更する制御を、前記保留表示において行う。   The effect control means, as shown in FIG. 53 to FIG. 68, displays the hold display and the change display corresponding display during the non-time saving game state, and displays the hold display during the time reduction game state. , When the change display corresponding display is not displayed, and during the non-time saving game state, when the hold information based on the start condition being satisfied in a state where there is no hold information in the hold storage means is set as the change target 79, the display mode corresponding to the suspension information is a first mode (for example, the first special figure suspension image 261 in the normal mode shown in FIGS. 77 and 78, the first special figure variable display corresponding image 263 in the normal mode, FIG. 79). And the second special figure reserved image 262 in the normal mode and the second special figure variable display corresponding image 264 in the normal mode shown in FIG. 80), and a second mode different from the first mode in the display mode (for example, FIG. 77). And shown in FIG. The first special figure reserved image 261-1 of the different aspect 1, the first special figure variable display corresponding image 263-1 of the special aspect 1, the second special figure reserved image 262-1 of the special aspect 1 shown in FIGS. 79 and 80. The control for changing to the second special figure variable display corresponding image 264-1) of the special mode 1 is performed in the hold display or the fluctuation display corresponding display, and during the time saving game state, the hold information is stored in the hold storage means. When the hold information based on the start condition being satisfied in the absence state is set as the change target, the control for changing the display mode corresponding to the hold information from the first mode to the second mode is performed. , In the hold display.

前記演出制御手段は、図90及び図91に示すように、特別遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する表示態様を第1の態様から、前記第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記特別遊技状態の後において、前記保留表示または前記変動表示対応表示にて行う。   As shown in FIGS. 90 and 91, the effect control means sets, in the special game state, the hold information based on the start condition being satisfied without the hold information in the hold storage means, as the change target. In this case, the control for changing the display mode corresponding to the hold information from the first mode to the second mode different from the first mode and the display mode is performed after the special game state. Alternatively, it is performed by the display corresponding to the fluctuation display.

前記保留表示制御手段による前記制御は、前記保留表示の表示態様を第1の態様(例えば、図103に示した通常態様の第1特図保留画像261)から、前記第1の態様と表示態様の異なる第2の態様(例えば、図103に示した特殊態様の第1特図保留画像261−0)に変更し、前記第2の態様から、前記第1の態様及び前記第2の態様と表示態様の異なる第3の態様(例えば、図104に示した特別態様の第1特図保留画像261−1)に変更する第1の制御(例えば特図保留演出シナリオ「0039」)と、前記保留表示の表示態様を前記第1の態様から、前記第3の態様に変更する第2の制御(例えば特図保留演出シナリオ「0001」)と、を含む。   The control by the hold display control means includes changing the display mode of the hold display from the first mode (for example, the first special figure hold image 261 in the normal mode shown in FIG. 103) to the first mode and the display mode. The second aspect (for example, the first special figure reserved image 261-0 of the special aspect shown in FIG. 103) is changed from the second aspect to the first aspect and the second aspect. A first control (for example, a special figure reservation effect scenario “0039”) for changing to a third mode having a different display mode (for example, the first special figure reservation image 261-1 of the special mode shown in FIG. 104); A second control (for example, a special figure suspension effect scenario “0001”) for changing the display mode of the suspension display from the first aspect to the third aspect.

前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に保留情報が有る状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する前記第1の制御及び前記第2の制御を実行可能であり、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する前記第1の制御を実行できない。   The effect control means, when the hold information based on the start condition is satisfied in the state where the hold information is in the hold storage means is set to the change target, the first control corresponding to the hold information, The second control is executable, and when the suspension information based on the start condition being satisfied in a state where the suspension information is not stored in the suspension storage unit is set as the change target, the suspension information corresponding to the suspension information is set. The first control cannot be executed.

第1始動口21及び第2始動口22は、遊技領域を流下する遊技球が入賞可能であり、遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変化する特図始動入賞領域になっている。   The first starting port 21 and the second starting port 22 allow a game ball flowing down the game area to enter a prize, and change to a first state unfavorable to the player and a second state advantageous to the player. It is a winning area.

第1特別図柄表示装置11並びに第2特別図柄表示装置12は、前記特図始動入賞領域に遊技球が入賞したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する特図可変表示手段になっている。
主制御基板101は、前記特図可変表示手段に予め定められた特別表示結果が導出されたときに、遊技者にとって非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段になっている。
The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 perform variable display of a plurality of types of special symbols each of which can be identified based on the fact that a game ball has won the special figure start winning prize area. It is a special figure variable display means for deriving and displaying the result.
The main control board 101 is a special game control means for controlling a special game state which is more advantageous than a non-special game state for a player when a special display result predetermined on the special figure variable display means is derived. ing.

メインRAM101cの第1特別図柄保留記憶領域及び第2特別図柄保留記憶領域は、前記特図始動入賞領域に遊技球が入賞したが未だ開始されていない特別図柄の可変表示について、前記特別表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段になっている。   The first special symbol holding storage area and the second special symbol holding storage area of the main RAM 101c store the special display result with respect to the variable display of the special symbol in which the game ball has won in the special figure starting winning area but has not been started yet. This is storage means for storing information for determining whether or not to perform the storage as hold information within a range of a predetermined upper limit storage number.

メインCPU101a、メインROM101bに記憶された当たり当選用の特別図柄判定テーブル、小当たり当選用の特別図柄判定テーブル及びハズレ用の特別図柄判定テーブル、メインRAM101cは、前記特別図柄の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて当該特別図柄の可変表示の表示結果を前記特別表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段になっている。   The main CPU 101a, the special symbol determination table for winning, the special symbol determination table for small winning, and the special symbol determination table for losing stored in the main ROM 101b, and the main RAM 101c start variably displaying the special symbol. The start time determining means determines whether or not the display result of the variable display of the special symbol is to be the special display result based on the hold information read from the hold storage means.

また、メインCPU101a、メインROM101bに記憶された当たり当選用の特別図柄判定テーブル、小当たり当選用の特別図柄判定テーブル及びハズレ用の特別図柄判定テーブル、メインRAM101cは、前記開始時決定手段による決定前に、前記特図始動入賞領域に遊技球が入賞したことに基づいて発生した前記保留情報に基づく特別図柄の可変表示が前記特別表示結果となるか否かを判定する事前判定手段になっている。   The main CPU 101a, the special symbol determination table for winning, the special symbol determination table for small winning, and the special symbol determination table for losing stored in the main ROM 101b are stored in the main RAM 101c before the determination by the start-time determination means. In addition, it is a preliminary determination means for determining whether or not a variable display of a special symbol based on the hold information generated based on a game ball winning in the special figure start winning area becomes the special display result. .

演出制御基板102、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、所定の条件が成立した場合、前記事前判定手段による前記判定の結果を示唆する先読み演出の制御を行う先読み演出制御手段になっている。   The effect control board 102, the lamp control board 104, and the image control board 105 become pre-reading effect control means for performing control of a pre-reading effect indicating the result of the determination by the pre-determining means when a predetermined condition is satisfied. I have.

サブCPU102a、サブROM102bに記憶された特図保留画像最終態様判定テーブル、サブRAM102cは、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記保留情報を変化対象または非変化対象のいずれかに設定する保留情報設定手段になっている。
第1入賞ゲート25及び第2入賞ゲート26は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な普図始動領域になっている。
The sub CPU 102a, the special figure reserved image final mode determination table stored in the sub ROM 102b, and the sub RAM 102c determine whether the reserved information is to be changed or not to be changed based on the result of the determination by the preliminary determination unit. It is a hold information setting means to be set.
The first prize gate 25 and the second prize gate 26 are general-purpose starting areas in which game balls flowing down the game area can enter.

普通図柄表示装置13は、前記普図始動領域に遊技球が入球(入賞)したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通図柄の可変表示を行い、表示結果を導出表示する普図可変表示手段になっている。
主制御基板101は、前記普図可変表示手段に予め定められた表示結果が導出されたときに、前記特図始動領域が前記第1状態から前記第2状態に変化する補助遊技状態に制御する補助遊技制御手段になっている。
The ordinary symbol display device 13 variably displays a plurality of types of ordinary symbols each of which can be identified based on the fact that a game ball enters (wins) in the ordinary symbol starting area, and derives and displays a display result. It is a figure variable display means.
The main control board 101 controls the special figure starting area to be in the auxiliary game state in which the special figure starting area changes from the first state to the second state when a predetermined display result is derived on the general figure variable display means. It is auxiliary game control means.

遊技機1は、前記特別遊技状態が終了してから所定期間経過するまでの期間には、前記特図可変表示手段による前記特別図柄の可変表示の単位時間当たりの実行回数、及び前記普図可変表示手段による前記普通図柄の可変表示の単位時間当たりの実行回数を非時短遊技状態よりも増加させる時短遊技状態を発生可能になっている。   In the period from the end of the special game state to the lapse of a predetermined period, the gaming machine 1 executes the variable number of the special symbols by the special figure variable display means per unit time, and It is possible to generate a time-saving game state in which the number of executions of the variable display of the normal symbol by the display means per unit time is increased compared to the non-time-saving game state.

前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示(例えば、図77及び図78に示す第1特図保留画像261、261−1、図79及び図80に示す第2特図保留画像262、262−1)を表示する制御を行う保留表示制御手段と、前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報により実行中の前記特別図柄の可変表示に対応する可変表示対応表示(例えば、図77及び図78に示す第1特図可変表示対応画像263、263−1、図79及び図80に示す第2特図可変表示対応画像264、264−1)を表示する制御を行う可変表示対応表示制御手段とを備える。   The effect control means displays a hold corresponding to each of the hold information stored in the hold storage means (for example, the first special figure reserved images 261 and 261-1 shown in FIGS. 77 and 78, FIG. 79 and FIG. A suspension display control unit for controlling the display of the second special figure suspension images 262 and 262-1) shown in FIG. 80, and a variable display of the special symbol being executed based on the suspension information read from the suspension storage unit. (For example, first special figure variable display corresponding images 263 and 263-1 shown in FIGS. 77 and 78, and second special figure variable display corresponding images 264 and 264-1 shown in FIGS. 79 and 80). And a variable display corresponding display control means for performing a control for displaying.

前記演出制御手段は、図53乃至図68に示すように、前記非時短遊技状態中に、前記保留表示及び前記可変表示対応表示を表示し、前記時短遊技状態中に、前記保留表示を表示し、前記可変表示対応表示を表示せず、前記非時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記特図始動入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示態様を第1の態様(例えば、図77及び図78に示す通常態様の第1特図保留画像261、通常態様の第1特図可変表示対応画像263、図79及び図80に示す通常態様の第2特図保留画像262、通常態様の第2特図可変表示対応画像264)から、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様(例えば、図77及び図78に示す特別態様1の第1特図保留画像261−1、特別態様1の第1特図可変表示対応画像263−1、図79及び図80に示す特別態様1の第2特図保留画像262−1、特別態様1の第2特図可変表示対応画像264−1)に変更する制御を、前記保留表示または前記可変表示対応表示において行い、前記時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記特図始動入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示態様を前記第1の態様から、前記第2の態様に変更する制御を、前記保留表示において行う。   The effect control means, as shown in FIGS. 53 to 68, displays the hold display and the variable display corresponding display during the non-time saving game state, and displays the hold display during the time saving game state. The variable display corresponding display is not displayed, and during the non-time saving game state, the hold information based on a game ball winning in the special figure start winning prize area with no hold information in the hold storage means is changed. When set as the target, the display mode corresponding to the hold information is set to the first mode (for example, the first special figure hold image 261 in the normal mode shown in FIGS. 77 and 78, the first special figure variable display in the normal mode) From the corresponding image 263, the second special figure reserved image 262 in the normal mode shown in FIG. 79 and FIG. 80, and the second special figure variable display corresponding image 264 in the normal mode), the second mode having a different display mode from the first mode is displayed. Aspects (for example, FIG. 77 78, the first special figure reservation image 261-1 of the special mode 1 shown in FIG. 78, the first special figure variable display corresponding image 263-1 of the special mode 1, and the second special figure of the special mode 1 shown in FIG. 79 and FIG. The control to change to the hold image 262-1 and the second special figure variable display corresponding image 264-1) of the special mode 1 is performed in the hold display or the variable display corresponding display, and the hold storage is performed during the time saving game state. In a case where the holding information based on the winning of the game ball in the special figure starting prize area without the holding information in the means is set as the change target, the display mode corresponding to the holding information is changed from the first mode. The control for changing to the second mode is performed in the hold display.

前記演出制御手段は、図90及び図91に示すように、特別遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記特図始動入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示態様を第1の態様から、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、当該特別遊技状態の後において、前記保留表示または前記可変表示対応表示にて行う。   As shown in FIGS. 90 and 91, the effect control means, during a special game state, holds information based on a game ball winning in the special figure starting prize winning area in a state where no holding information is in the holding storage means. Is set as the change target, the control for changing the display mode corresponding to the hold information from the first mode to the second mode different from the first mode and the display mode is performed in the special game state. Later, the display is performed by the hold display or the display corresponding to the variable display.

前記演出制御手段は、前記特別遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記特図始動入賞領域に遊技球が入賞したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示態様を第1の態様から、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、当該特別遊技状態の後において、前記保留表示または前記可変表示対応表示にて行う。   In the special game state, when the hold information based on a game ball winning in the special figure start winning area in a state where there is no hold information in the hold storage means is set as the change target during the special game state The control for changing the display mode corresponding to the hold information from the first mode to the second mode different from the first mode and the display mode may be performed after the special game state by the hold mode or the variable mode. This is performed with the display corresponding display.

演出ボタン10Aは、通常態様(演出ボタン10Aが振動しない状態)から、該通常態様と異なる特別態様(演出ボタン10Aが演出ボタン振動装置10cにより振動する状態)に変化可能になっている。   The effect button 10A can be changed from a normal mode (a state in which the effect button 10A does not vibrate) to a special mode different from the normal mode (a state in which the effect button 10A vibrates by the effect button vibrating device 10c).

演出制御基板102、ランプ制御基板104及び画像制御基板105は、所定の条件が成立した場合、前記事前判定手段による前記判定の結果を示唆する先読み演出の制御を行う先読み演出制御手段になっている。   The effect control board 102, the lamp control board 104, and the image control board 105 become pre-reading effect control means for performing control of a pre-reading effect indicating the result of the determination by the pre-determining means when a predetermined condition is satisfied. I have.

前記先読み演出制御手段が制御を行う先読み演出には、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求し、この後に前記事前判定手段による前記判定の結果を示唆する第1の先読み演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留及び第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0033」、「0034」、「0035」、「0109」、「0111」、「0112」、「0113」、「0031」、「0533」、「0534」、「0535」、「0609」、「0611」、「0612」、「0613」、「1031」、「1033」、「1034」、「1035」、「1109」、「1111」、「1112」、「1113」、「1533」、「1534」、「1535」、「1609」、「1611」、「1612」、「1613」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することなく、前記事前判定手段による前記判定の結果を示唆する第2の先読み演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0032」、「0110」、「0532」、「0610」、「1032」、「1110」、「1532」、「1610」を含む第1の先読み演出以外の特図保留演出シナリオ)と、が含まれている。   In the look-ahead effect controlled by the look-ahead effect control means, a first look-ahead effect (non-ready effect) requesting the player to operate the operation means, and thereafter suggesting a result of the determination by the advance determination means is provided. Special figure holding effect scenarios “0031”, “0033”, “0034”, “0035”, “0109”, “0111” for the first special figure hold and the second special figure hold used in the time saving game state and the time saving game state , “0112”, “0113”, “0031”, “0533”, “0534”, “0535”, “0609”, “0611”, “0612”, “0613”, “1031”, “1033”, “ 1034 "," 1035 "," 1109 "," 1111 "," 1112 "," 1113 "," 1533 "," 1534 "," 1535 "," 1609 "," 1611 "," 1 " 12 "," 1613 "), and a second look-ahead effect (non-time-saving gaming state) suggesting the result of the determination by the advance determination device without requesting the player to operate the operation device. And the special figure hold effect scenario “0032”, “0110”, “0532”, “0610”, “1032”, “1110”, “1532”, “1610” of the first special figure hold used in the time saving game state. (A special figure pending effect scenario other than the first look-ahead effect).

前記特別遊技状態が終了してから所定期間経過するまでの期間には、前記特図可変表示手段による前記特別図柄の可変表示の単位時間当たりの実行回数、及び前記普図可変表示手段による前記普通図柄の可変表示の単位時間当たりの実行回数を非時短遊技状態よりも増加させる時短遊技状態を発生可能である。   During the period from the end of the special game state to the lapse of a predetermined period, the number of executions of the special symbol variably displayed by the special figure variable display means per unit time, and the normal It is possible to generate a time-saving game state in which the number of times of performing variable display of symbols per unit time is increased compared to the non-time-saving game state.

前記先読み演出制御手段は、前記時短遊技状態と前記非時短遊技状態のいずれでも前記第1の先読み演出の制御を行うことが可能であるとともに、当該時短遊技状態より当該非時短遊技状態の方が当該第1の先読み演出の制御を行う割合が高くなっている。   The look-ahead effect control means can control the first look-ahead effect in any of the time-saving gaming state and the non-time-saving gaming state, and the non-time-saving gaming state is more effective than the time-saving gaming state. The rate of performing the control of the first prefetching effect is high.

前記先読み演出制御手段が実行する第1の先読み演出には、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様で操作することを要求する第1操作態様演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0033」、「0035」、「0109」、「0111」、「0113」、「0531」、「0533」、「0535」、「0609」、「0611」、「0613」、「1031」、「1033」、「1035」、「1109」、「1111」、「1113」、「1531」、「1533」、「1535」、「1609」、「1611」、「1613」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様より操作難易度の高い第2操作態様で操作することを要求する第2操作態様操作演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0034」、「0112」、「0534」、「0612」、「1034」、「1112」、「1534」、「1612」の演出)とが含まれる。   The first look-ahead effect performed by the look-ahead effect control means includes a first operation mode effect (a non-time-saving game state and a time-saving game state) that requires the player to operate the operation means in a first operation mode. The special figure reservation effect scenario “0031”, “0033”, “0035”, “0109”, “0111”, “0113”, “0531”, “0533”, “0535”, “0609”, “0611”, “0613”, “1031”, “1033”, “1035”, “1109”, “1111”, “1113”, “1531”, “1533”, “1535”, “1609” , "1611", and "1613"), and a second operation mode for requesting the player to operate the operation means in a second operation mode that is more difficult to operate than the first operation mode. Production (Special figure reservation production scenarios “0034”, “0112”, “0534”, “0612”, “1034”, “1112”, “11” for the first special figure reservation used in the non-time saving game state and the time saving game state 1534 ”and“ 1612 ”).

前記先読み演出制御手段は、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第2操作態様の制御を行う割合が高く、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第1操作態様の制御を行う割合が低くなっている。   The read-ahead effect control means is configured to perform the second operation mode more frequently in the non-time saving game state than in the time saving game state, and to perform the first operation in the non-time saving game state than in the time saving game state. The rate of controlling the mode is low.

以上に説明した本発明の第1の実施形態によれば、前記非時短遊技状態中に、前記保留表示及び前記可変表示対応表示を表示し、前記時短遊技状態中に、前記保留表示を表示し、前記可変表示対応表示を表示せず、前記非時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立(特図始動入賞領域に遊技球が入賞)したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示態様を第1の態様から、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記保留表示または前記可変表示対応表示において行い、前記時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示態様を前記第1の態様から、前記第2の態様に変更する制御を、前記保留表示において行うので、保留記憶手段に保留情報が無い状態で開始条件が成立した場合、当該入賞に基づく保留情報を対応する保留表示を通常態様から特別態様に変化させる演出を選択することができ、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる。   According to the first embodiment of the present invention described above, during the non-time saving gaming state, the hold display and the variable display corresponding display are displayed, and during the time saving gaming state, the hold display is displayed. In the non-time saving game state, the start condition is satisfied (the game ball wins in the special figure start winning area) in the non-time saving game state without the hold information in the hold storage means. When the hold information based on the hold information is set as the change target, the control for changing the display mode corresponding to the hold information from the first mode to the second mode different from the first mode and the display mode is performed by the hold mode. Performed in the display or the variable display corresponding display, when the hold information based on the start condition being satisfied in the state where there is no hold information in the hold storage means during the time saving game state is set as the change target Since the control for changing the display mode corresponding to the hold information from the first mode to the second mode is performed in the hold display, when the start condition is satisfied without the hold information in the hold storage unit. In addition, it is possible to select an effect for changing the hold display corresponding to the winning information based on the winning from the normal mode to the special mode, and it is possible to sufficiently enhance the effect of the special symbol variably displayed hold information.

また、本発明の第1の実施形態によれば、特別図柄の変動表示の平均時間が短い前記時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示態様を前記第1の態様から、前記第2の態様に変更する制御を、前記保留表示において行い、前記可変表示対応表示において行わないので、遊技者の保留変化に対する認識の混乱を防止することができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, during the time saving game state in which the average time of the variable display of the special symbol is short, the start condition is satisfied without the hold information in the hold storage means. When the hold information based on the change information is set as the change target, control is performed in the hold display to change a display mode corresponding to the hold information from the first mode to the second mode, and Since this is not performed in the display, it is possible to prevent confusion of the player's recognition of the change in hold.

また、本発明の第1の実施形態によれば、開始条件が成立することに対する遊技者の関心が低下する前記特別遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示態様を第1の態様から、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、当該特別遊技状態の後において、前記保留表示または前記可変表示対応表示にて行ので、効率的な演出を行うことができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, during the special game state in which the player's interest in the establishment of the start condition is reduced, the start condition is satisfied in a state where there is no hold information in the hold storage unit. When the hold information based on the establishment is set as the change target, control for changing the display mode corresponding to the hold information from the first mode to a second mode different from the first mode and the display mode Is displayed in the hold display or the variable display corresponding display after the special game state, so that an efficient effect can be performed.

また、本発明の第1の実施形態によれば、前記時短遊技状態と前記非時短遊技状態のいずれでも、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求し、この後に前記事前判定手段による前記判定の結果を示唆する第1の先読み演出の制御を行うことが可能であるとともに、当該時短遊技状態より当該非時短遊技状態の方が当該第1の先読み演出の制御を行う割合が高くなっているので、時短遊技状態と非時短状態の制御を行うことが可能な遊技機において、遊技者に対して先読み予告パターンに対応した操作に不快感を与えにくくすることができる。   Further, according to the first embodiment of the present invention, in any of the time-saving game state and the non-time-saving game state, the player is requested to operate the operation means, and thereafter, the advance determination means It is possible to control the first look-ahead effect that suggests the result of the determination, and the ratio of controlling the first look-ahead effect is higher in the non-time-saving game state than in the time-saving game state. Therefore, in a gaming machine capable of controlling the time-saving gaming state and the non-time-saving state, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable with the operation corresponding to the prefetch notice pattern.

また、本発明の第1の実施形態によれば、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が操作難易度の高い前記第2操作態様の制御を行う割合が高く、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が操作回数の少ない前記第1操作態様の制御を行う割合が低くなっているので、時短遊技状態と非時短状態の制御を行うことが可能な遊技機において、遊技者に対して先読み予告パターンに対応した操作に不快感を与えにくくすることができる。   According to the first embodiment of the present invention, the rate of performing the control of the second operation mode having a higher operation difficulty is higher in the non-time saving gaming state than in the time saving gaming state, and is higher than in the time saving gaming state. In the non-time-saving game state, the rate of performing the control of the first operation mode with a smaller number of operations is lower, and therefore, in a gaming machine capable of controlling the time-saving game state and the non-time-saving state, the player However, it is possible to make it difficult for the user to feel uncomfortable with the operation corresponding to the prefetch notice pattern.

尚、本発明の第1の実施形態では、特殊態様は、表示態様が特別態様1〜特別態様6の何れかに変化することが確定していることを示す表示態様としたが、特殊態様は、表示態様が特別態様1〜特別態様6の何れかに変化することが確定していないが、表示態様が特別態様1〜特別態様6の何れかに変化することを示唆する表示態様としてもよい。   In the first embodiment of the present invention, the special mode is a display mode that indicates that the display mode is determined to change to any one of the special modes 1 to 6. Although it is not determined that the display mode changes to any of the special modes 1 to 6, the display mode may be a display mode that indicates that the display mode changes to any of the special modes 1 to 6. .

(第1の実施形態の第1の変形例)
図105は、図1乃至図104に示した第1の実施形態の第1の変形例を示す説明図である。
まず、非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0031」が選択された場合に表示される画像について説明する。
(First Modification of First Embodiment)
FIG. 105 is an explanatory diagram showing a first modification of the first embodiment shown in FIGS.
First, an image displayed when the special figure holding effect scenario “0109” or “0031” of the first special figure holding used in the non-time saving game state is selected will be described.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0031」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0031」では、まず、N番目の特別図柄変動表示中において、図84(a)と同様の図105(a)に示す画像が表示される。
N+1番目の特別図柄変動表示中において、図84(b)と同様の図105(b)に示す画像が表示される。
(Special figure reservation effect scenario “0109”, “0031” of the first special figure reservation used in non-time saving game state)
In the special figure reservation effect scenarios “0109” and “0031” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state, first, during the N-th special symbol change display, the same FIG. The image shown in a) is displayed.
During the (N + 1) th special symbol change display, the image shown in FIG. 105 (b) similar to FIG. 84 (b) is displayed.

図105(b)に示す演出ボタン押圧操作要求画像270の表示期間中において、遊技者により演出ボタン10Aが操作されると、ボタン演出として、図105(c)に示すように、ボタン操作要求の画像表示が消えるが、第3表示部711cに通常態様の第1特図保留画像261がそのまま表示される。   During the display period of the effect button pressing operation request image 270 shown in FIG. 105 (b), when the effect button 10A is operated by the player, a button effect is generated as shown in FIG. 105 (c). Although the image display disappears, the first special figure reserved image 261 in the normal mode is displayed as it is on the third display unit 711c.

また、N+1番目の特別図柄変動表示中は、演出ボタンを振動させる期間の一番目の候補となる第1振動期間中となり、サブCPU102aは、演出ボタン振動コマンドを送信バッファにセットすることで、ランプ制御基板104に演出ボタン10Aを振動させる制御を行わせる。これにより演出ボタン10Aを操作した遊技者が演出ボタン10Aの振動を感じ取ることになる。   Also, during the (N + 1) th special symbol change display, the first vibration period, which is the first candidate of the period in which the effect button is vibrated, is set, and the sub CPU 102a sets the effect button vibration command in the transmission buffer, thereby setting the lamp. The control board 104 is controlled to vibrate the effect button 10A. Thereby, the player who operates the effect button 10A feels the vibration of the effect button 10A.

N+1番目の特別図柄変動表示が終了すると、第2表示部711bに通常態様の第1特図保留画像261が移動する。この後のN+2番目の特別図柄変動表示中に第2表示部711bに通常態様の第1特図保留画像261が表示され続ける。N+2番目の特別図柄変動表示が終了すると、第1表示部711aに通常態様の第1特図保留画像261が移動する。この後のN+3番目の特別図柄変動表示中に第1表示部711aに通常態様の第1特図保留画像261が表示され続ける。N+3番目の特別図柄変動表示が終了すると、第1表示部711aの第1特図保留画像261が消滅する。また、可変表示対応表示領域713に表示されていた第1特図可変表示対応画像263が消滅し、第1表示部711aに表示されていた第1特図保留画像261に対応する通常態様の第1特図可変表示対応画像263が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、特別態様1の第1特図保留画像261−1に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+4番目の特別図柄変動表示が実行される。また、可変表示対応表示領域713には、図89(a)に示す左用の演出図柄251aと右用の演出図柄251cと同じ種類の中用の演出図柄251bが停止表示される状態まで、通常態様の第1特図可変表示対応画像263が表示されたままの状態となる。   When the (N + 1) th special symbol variation display ends, the first special figure reservation image 261 in the normal mode moves to the second display unit 711b. During the N + 2nd special symbol change display thereafter, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is continuously displayed on the second display unit 711b. When the (N + 2) th special symbol variation display ends, the first special figure reservation image 261 in the normal mode moves to the first display unit 711a. During the N + 3rd special symbol change display thereafter, the first special figure reservation image 261 in the normal mode is continuously displayed on the first display unit 711a. When the (N + 3) th special symbol variation display ends, the first special figure reserved image 261 on the first display unit 711a disappears. In addition, the first special figure variable display corresponding image 263 displayed in the variable display corresponding display area 713 disappears, and the first special figure variable display corresponding image 263 displayed in the first display unit 711 a corresponds to the first special figure reserved image 261. The 1st special figure variable display corresponding image 263 is newly displayed in the variable display corresponding display area 713, and the N + 4th special image is displayed based on the starting opening winning designation command corresponding to the first special figure reserved image 261-1 of the special mode 1. The symbol variation display is executed. Also, in the variable display corresponding display area 713, the normal mode until the state in which the middle effect symbol 251b of the same type as the left effect symbol 251a and the right effect symbol 251c shown in FIG. The first special figure variable display corresponding image 263 is still displayed.

これ以外の非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0031」の演出は、図1乃至図104に示した第1の実施形態と同様になっている。
本変形例の非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」、「0031」では、ボタン演出として、第1特図保留画像の変化を行わないが、演出ボタンを振動させる制御は行うようにしている。
The effects of the special figure reservation effect scenarios “0109” and “0031” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state are the same as those in the first embodiment shown in FIGS. 1 to 104. I have.
In the special figure holding effect scenarios “0109” and “0031” of the first special figure holding used in the non-time saving game state of this modification, the first special figure holding image is not changed as the button effect. Is controlled to vibrate.

このような第1の変形例においても、図1乃至図104に示した第1の実施形態と同様の遊技者の期待感を維持する演出が行える。
第2の変形例としては、演出ボタン10Aの通常態様と異なる特別態様として、演出ボタン10Aが振動する代わりに、演出ボタン10Aが突出する、演出ボタン10Aが発光する、演出ボタン10Aから空気が噴き出す。演出ボタン10Aから音が出る等、各種適用可能である。
Even in such a first modified example, it is possible to perform an effect that maintains the player's expectation as in the first embodiment shown in FIGS. 1 to 104.
As a second modified example, as a special mode different from the normal mode of the effect button 10A, instead of the effect button 10A vibrating, the effect button 10A protrudes, the effect button 10A emits light, and air blows out from the effect button 10A. . Various applications are possible, such as a sound being produced from the effect button 10A.

第3の変形例としては、例えば、(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留及び第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0109」、「0531」、「0609」、「1031」、「1109」、「1531」、「1609」の演出)における図84(b)に示した先読み予告中の演出ボタン10Aの特別態様として“演出ボタン10Aが振動する”を採用し、第2演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留及び第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0032」、「0033」、「0034」、「0110」、「0111」、「0112」「0532」、「0533」、「0534」、「0610」、「0611」、「0612」、「1032」、「1033」、「1034」、「1110」、「1111」、「1112」「1532」、「1533」、「1534」、「1610」、「1611」、「1612」の演出)における図86(b)に示した可変表示の前半の演出ボタン10A特別態様として“演出ボタン10Aが発光する”を採用し、第3演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオの演出)における図87(c)に示した可変表示の後半の演出ボタン10A特別態様として“演出ボタン10Aが突出する”を採用する等、特別態様に変化させるタイミングに応じて、特別態様の種類を変えてもよい。   As a third modified example, for example, (special figure holding effect scenarios “0031”, “0109”, “0531” of the first special figure holding and the second special figure holding used in the non-time saving game state and the time saving game state) , “0609”, “1031”, “1109”, “1531”, and “1609”), the “production button 10A vibrates” as a special mode of the production button 10A during the prefetch notice shown in FIG. And the second effect (the special figure holding effect scenarios “0032”, “0033”, “0034”, “0034” of the first special figure holding and the second special figure holding used in the non-time saving game state and the time saving game state). "0110", "0111", "0112" "0532", "0533", "0534", "0610", "0611", "0612", "1032", "1033", "1034", 1110 "," 1111 "," 1112 "," 1532 "," 1533 "," 1534 "," 1610 "," 1611 "," 1612 ") in the first half of the variable display shown in FIG. FIG. 87 in the third effect (the effect of the special figure hold effect scenario of the first special figure hold used in the non-time saving game state and the time saving game state) adopting “the effect button 10A emits light” as the special mode of the effect button 10A. The type of the special mode may be changed according to the timing of changing to the special mode, such as adopting "the effect button 10A protrudes" as the special mode of the second half of the variable display shown in (c).

第4の変形例としては、操作難易度の高い第2操作態様として、操作回数の多い連打を用いる代わりに、例えば操作手段を長押しする、操作手段を所定の方向へ傾かせる、操作手段をリズムや複数のタイミングに合わせて操作する等、各種適用可能である。   As a fourth modified example, as the second operation mode having a high degree of difficulty of operation, instead of using continuous tapping with a large number of operations, for example, the operation means is long-pressed, the operation means is inclined in a predetermined direction, Various applications are possible, such as operating in accordance with a rhythm or a plurality of timings.

前記先読み演出制御手段が実行する第1の先読み演出には、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様で操作することを要求する第1操作態様演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留及び第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0031」、「0033」、「0035」、「0109」、「0111」、「0113」、「0531」、「0533」、「0535」、「0609」、「0611」、「0613」、「1031」、「1033」、「1035」、「1109」、「1111」、「1113」、「1531」、「1533」、「1535」、「1609」、「1611」、「1613」の演出)と、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様より操作難易度の高い第2操作態様で操作することを要求する第2操作態様操作演出(非時短遊技状態及び時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0034」、「0112」、「0534」、「0612」、「1034」、「1112」、「1534」、「1612」の演出)とが含まれる。   The first look-ahead effect performed by the look-ahead effect control means includes a first operation mode effect (a non-time-saving game state and a time-saving game state) that requires the player to operate the operation means in a first operation mode. The special figure reservation effect scenario “0031”, “0033”, “0035”, “0109”, “0111”, “0113”, “0531”, “0533” of the first special figure reservation and the second special figure reservation used in , "0535", "0609", "0611", "0613", "1031", "1033", "1035", "1109", "1111", "1113", "1531", "1533", "1535", "1609", "1611", "1613") and requesting the player to operate the operation means in the second operation mode, which is more difficult to operate than the first operation mode. 2nd operation mode operation effect (the special figure hold effect scenario “0034”, “0112”, “0534”, “0612”, “1034” of the first special figure hold used in the non-time-saving game state and the time-saving game state) “1112”, “1534”, and “1612” effects).

なお、第1演出について、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求し、前記保留表示の表示態様を第一の態様から、当該第一の態様と表示態様の異なる第二の態様に変更するという条件を満たせば、本発明の第1の実施形態及び変形例に示したものに限らす、各種適用可能である。   For the first effect, the player is requested to operate the operation means based on the result of the determination by the preliminary determination means, and the display mode of the hold display is changed from the first mode to the second mode. As long as the condition of changing to the second mode, which is different from the first mode and the display mode, is satisfied, various applications can be applied, not limited to those described in the first embodiment and the modifications of the present invention.

また、第2演出について、前記可変表示の実行中に、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求し、この後に当該可変表示の結果に関連する予告を行い、前記操作手段を前記通常態様から前記特別態様に変化させる割合が前記第1演出より高いという条件を満たせば、各種適用可能である。   Also, for the second effect, during execution of the variable display, the player is requested to operate the operation means, and thereafter, a notice relating to the result of the variable display is given, and the operation means is displayed in the normal mode. Various conditions are applicable as long as the condition of changing from the first mode to the special mode is higher than the first effect.

また、本発明の第1の実施形態及び変形例では、遊技者によって操作される操作手段として、演出ボタン装置10の演出ボタン10Aを用いたが、遊技者によって操作される操作手段には、レバー、タッチパネル、発光素子と受光素子を用いた手かざし検出装置等の他の操作手段を用いてもよい。
操作手段としてレバーを用いる場合には、操作難易度の高い第2操作態様として、操作回数の多い傾倒操作、レバーを長く引く、レバーをリズムや複数のタイミングに合わせて操作する等、各種適用可能である。
In the first embodiment and the modification of the present invention, the effect button 10A of the effect button device 10 is used as the operation means operated by the player. However, the operation means operated by the player includes a lever. Other operation means such as a touch panel, a hand detection device using a light emitting element and a light receiving element may be used.
When a lever is used as the operation means, various applications are possible as the second operation mode having a high degree of difficulty of operation, such as tilting operation with a large number of operations, pulling the lever for a long time, operating the lever in rhythm or at multiple timings, and the like. It is.

操作手段としてタッチパネル用いる場合には、操作難易度の高い第2操作態様として、操作回数の多い連打、タッチパネルをリズムや複数のタイミングに合わせて操作する、タッチパネルに文字、数字等を書く等、各種適用可能である。   When a touch panel is used as an operation means, as the second operation mode having a high degree of difficulty of operation, various operations such as continuous tapping with a large number of operations, operating the touch panel in accordance with a rhythm or a plurality of timings, writing characters and numerals on the touch panel, etc. Applicable.

操作手段として手かざし検出装置を用いる場合には、操作難易度の高い第2操作態様として、手かざしの位置を変える、手かざしの回数を増やす、リズムや複数のタイミングに合わせて手かざしを行う等、各種適用可能である。   When the hand detection device is used as the operation means, as a second operation mode having a high degree of difficulty in operation, the position of the hand is changed, the number of times of the hand is increased, and the hand is held in accordance with a rhythm or a plurality of timings. And so on.

また、前記保留表示の第1の態様と当該第1の第2の態様の組み合わせとして、模様の異なるパチンコ玉を表現するアイコンの組み合わせ(図84に示した通常態様、特別態様1)を用いる代わりに、他の組み合わせ、例えば、色や形の異なるアイコンの組み合わせ、異なる文字や数字の組み合わせ、異なるキャラクタの組み合わせ、異なるエフェクト処理の組み合わせ、パチンコ玉とキャラクタの組み合わせ等各種適用可能である。   Further, instead of using a combination of icons representing pachinko balls having different patterns (the normal mode and the special mode 1 shown in FIG. 84) as the combination of the first mode and the first mode of the hold display. Various other combinations such as combinations of icons having different colors and shapes, combinations of different characters and numbers, combinations of different characters, combinations of different effect processing, combinations of pachinko balls and characters, and the like are also applicable.

(本発明の第2の実施形態)
以下、本発明の第2の実施形態について
図106及び図107は、本発明の第2の実施形態に係り、図106は、各遊技状態における保留表示領域及び可変表示対応表示領域の表示状態を示す説明図、図107は、特図保留演出シナリオ「0109」が選択された場合に演出表示装置71で表示される遊技内容を説明する説明図である。
(Second embodiment of the present invention)
Hereinafter, the second embodiment of the present invention FIGS. 106 and 107 relate to the second embodiment of the present invention, and FIG. 106 shows the display states of the hold display area and the variable display corresponding display area in each game state. FIG. 107 is an explanatory diagram for explaining the game contents displayed on the effect display device 71 when the special figure pending effect scenario “0109” is selected.

第2の実施形態において、図106に示すように、保留表示領域(第1特図保留表示領域711及び第2特図保留表示領域712)は、遊技状態が非時短遊技状態、大当たり遊技状態及び時短遊技状態のときに表示される。可変表示対応表示領域713は、遊技状態が非時短遊技状態のときに表示され、遊技状態が時短遊技状態及び大当たり遊技状態のときに表示されない。   In the second embodiment, as shown in FIG. 106, the hold display areas (the first special figure hold display area 711 and the second special figure hold display area 712) have a non-time saving game state, a jackpot game state, Displayed when the game is in a time saving game state. The variable display corresponding display area 713 is displayed when the gaming state is the non-time saving gaming state, and is not displayed when the gaming state is the time saving gaming state and the big hit gaming state.

非時短遊技状態において特図保留演出シナリオ「0109」(図54参照)が選択された場合に表示される画像について説明する。   An image displayed when the special figure reservation effect scenario “0109” (see FIG. 54) is selected in the non-time saving game state will be described.

(非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」)
非時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0109」では、図107(a)に示すリーチ結果表示画面451までは、図84乃至図88、図89(a)に示した第1の実施形態と同様の画像が表示される。
(The special figure reservation effect scenario “0109” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state)
In the special figure reservation effect scenario “0109” of the first special figure reservation used in the non-time saving game state, the reach result display screen 451 shown in FIG. 107 (a) is shown in FIGS. 84 to 88 and FIG. 89 (a). An image similar to that of the first embodiment shown is displayed.

図107(b)は、図107(a)の状態から所定の時間が経過して、バトル演出の表示期間が終了し、大当り遊技に移行することを表示している表示画面である。
このとき、第1画像表示装置71の表示領域には、「大当り」という文字画像461が表示されている。尚、本実施形態において、図107(b)の表示画面は、演出図柄251の変動表示の演出指示コマンドに対応する演出時間の終了後を行われるものであり、大当り遊技の演出時間に含まれる。図107(c)は、図107(b)の状態から所定の時間が経過して、大当り遊技が行われていることを表示している表示画面である。
FIG. 107 (b) is a display screen displaying that a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 107 (a), the battle effect display period has ended, and the game has shifted to a big hit game.
At this time, a character image 461 of "big hit" is displayed in the display area of the first image display device 71. In the present embodiment, the display screen of FIG. 107 (b) is performed after the end of the effect time corresponding to the effect instruction command for the variable display of the effect symbol 251 and is included in the effect time of the jackpot game. . FIG. 107 (c) is a display screen displaying that a big hit game is being played after a predetermined time has elapsed from the state of FIG. 107 (b).

ここで、図107(b)及び図107(c)の表示画面では、第1特図保留表示領域711と、第2特図保留表示領域712が設定され、非時短遊技状態及び短遊技状態と同様の第1特図保留表示領域711と、第2特図保留表示領域712に保留表示が行われる。第1特図保留表示領域711の周りには、フレーム画像721が表示され、第2特図保留表示領域712の周りには、フレーム画像722が表示されている。図107(a)において表示された可変表示対応表示領域713にそれぞれ対応するフレーム画像723は、図107(b)及び図107(c)の表示画面では、表示されない。   Here, on the display screens of FIG. 107 (b) and FIG. 107 (c), a first special figure suspension display area 711 and a second special figure suspension display area 712 are set, and a non-time saving game state and a short game state are set. Hold display is performed in the same first special figure hold display area 711 and second special figure hold display area 712. A frame image 721 is displayed around the first special figure suspension display area 711, and a frame image 722 is displayed around the second special figure suspension display area 712. The frame images 723 corresponding to the variable display corresponding display areas 713 displayed in FIG. 107A are not displayed on the display screens of FIGS. 107B and 107C.

ここで、第2の実施形態では、大当たり中に第1始動口21または第1始動口22に遊技球が入球した場合、通常態様の保留画像を表示するとともに、図42に示した先読み特図保留演出判定処理を行い、大当たり遊技終了後には、第1の実施形態と同様の第1特図保留画像及び第2特図保留画像の表示制御が行われる。   Here, in the second embodiment, when a game ball enters the first starting port 21 or the first starting port 22 during a big hit, a hold image in a normal mode is displayed and a look-ahead feature shown in FIG. 42 is displayed. After performing the FIG. Hold effect determination process, after the big hit game is completed, the same display control of the first special figure reserved image and the second special figure reserved image as in the first embodiment is performed.

このような第2の実施形態においても、図1乃至図104に示した第1の実施形態と同様に非時短遊技状態及び時短遊技状態において、保留記憶手段に保留情報が無い状態で開始条件が成立(特図始動入賞領域に遊技球が入賞)した場合、当該入賞に基づく保留情報を対応する保留表示を通常態様から特別態様に変化させる演出を選択することができ、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができるとともに、開始条件が成立することに対する遊技者の関心が低下する特別遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する表示態様を第1の態様から、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、当該特別遊技状態の後において、前記保留表示または前記可変表示対応表示にて行うので、効率的な演出を行うことができる。   In the second embodiment, as in the first embodiment shown in FIGS. 1 to 104, in the non-time-saving game state and the time-saving game state, the start condition is satisfied when the hold information is not stored in the hold storage unit. In the case where the game is established (a game ball wins in the special figure start winning area), it is possible to select an effect of changing the hold display corresponding to the hold information based on the win from the normal mode to the special mode, and to change the special symbol variable display. The effect of the hold information can be sufficiently enhanced, and during the special game state in which the player's interest in the start condition being satisfied is reduced, the start condition is satisfied without the hold information in the hold storage unit. When the hold information based on the change information is set as the change target, the display mode corresponding to the hold information is changed from the first mode to the second mode having a different display mode from the first mode. The control for changing as, after the the special game state, is performed by the hold display or the variable display corresponding display, it is possible to perform efficient effect.

(本発明の第3の実施形態)
以下、本発明の第3の実施形態について図108乃至図111を用いて説明する。
図108乃至図111は、本発明の第3の実施形態に係り、図108は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における非時短遊技状態中、ハズレ(リーチ無しハズレ、リーチ有りハズレ)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図、図109は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における非時短遊技状態中、当たりA(当たり1:「高確率時短有第1長当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図、図110は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における時短遊技状態中、ハズレ(リーチ無しハズレ、リーチ有りハズレ)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図111は、サブROM102bに格納されている第1特図保留における時短遊技状態中、当たりA(当たり1:「高確率時短有第1長当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。
(Third embodiment of the present invention)
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIGS. 108 to 111 relate to the third embodiment of the present invention. FIG. 108 illustrates a loss (loss without reach, loss with reach) during the non-time saving game state in the first special figure reservation stored in the sub-ROM 102b. FIG. 109 is a diagram showing an example of a special figure holding effect scenario determination table in the case of ()). FIG. 109 shows a winning A (hit 1: “high probability time saving” during the non-time saving game state in the first special figure holding stored in the sub ROM 102b. FIG. 110 is a diagram showing an example of a special figure holding effect scenario determination table in the case of “with first first hit”, and FIG. 110 shows a loss (loss without reach) during the time saving game state in the first special figure holding stored in the sub ROM 102b. FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a special figure suspension effect scenario determination table in the case of “reach loss”. FIG. 111 shows the special figure reservation effect scenario determination table stored in the sub-ROM 102b in the case of the winning A (period 1: “high probability time saving with first length per”) during the time saving game state in the first special figure holding. It is a figure showing an example.

本発明の第3の実施形態では、非時短遊技状態で、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=1になった保留情報においては、図108及び図109に示すように、当該保留情報の最終態様が特別態様に設定された場合(例えば図108の特図保留演出シナリオ「0002」、図109の特図保留演出シナリオ「0102」、「0252」)、第1表示部711aにおいて、必ず通常態様の第1特図保留画像261が表示され、可変表示対応表示領域713において第1特図可変表示対応画像が通常態様から特別態様に変化する。尚、非時短遊技状態で遊技球の第1始動口21への入賞により保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第1表示部711aにおいて、必ず通常態様の第1特図保留画像261が表示され、可変表示対応表示領域713において第1特図可変表示対応画像が通常態様のまま表示される。   In the third embodiment of the present invention, in the non-time-saving game state, the holding information in which the first special figure holding number (U1) = 1 by the winning of the game ball to the first starting port 21 is shown in FIG. 108. As shown in FIG. 109 and FIG. 109, when the final mode of the suspension information is set to the special mode (for example, the special figure suspension effect scenario “0002” in FIG. 108, the special figure suspension effect scenario “0102”, “0252” in FIG. 109). "), The first special figure reserved image 261 in the normal mode is always displayed on the first display unit 711a, and the first special figure variable display corresponding image changes from the normal mode to the special mode in the variable display corresponding display area 713. When the final mode of the hold information is set to the normal mode due to the winning of the game ball to the first starting port 21 in the non-time-saving game state, the first special figure reserved image of the normal mode is always displayed on the first display unit 711a. 261 is displayed, and the first special figure variable display corresponding image is displayed in the variable display corresponding display area 713 in the normal mode.

非時短遊技状態で、遊技球の第2始動口22への入賞により、第2特図保留数(U2)=1になった保留情報においては、当該保留情報の最終態様が特別態様に設定された場合、第1表示部712aにおいては、必ず通常態様の第2特図保留画像262が表示され、可変表示対応表示領域713において第2特図可変表示対応画像が通常態様から特別態様に変化する。当該保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第2表示部712aにおいて、必ず通常態様の第2特図保留画像262が表示され、可変表示対応表示領域713において第2特図可変表示対応画像が通常態様のまま表示される。尚、非時短遊技状態で遊技球の第2始動口22への入賞により保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第1表示部712aにおいて、必ず通常態様の第1特図保留画像262が表示され、可変表示対応表示領域713において第2特図可変表示対応画像が通常態様のまま表示される。   In the non-time-saving game state, in the hold information in which the second special figure hold number (U2) = 1 by the winning of the game ball to the second starting port 22, the final form of the hold information is set to the special form. In this case, the second special figure reserved image 262 in the normal mode is always displayed on the first display unit 712a, and the second special figure variable display corresponding image changes from the normal mode to the special mode in the variable display corresponding display area 713. . When the final mode of the suspension information is set to the normal mode, the second special figure suspension image 262 of the normal mode is always displayed on the second display unit 712a, and the second special figure variable display is performed in the variable display corresponding display area 713. The corresponding image is displayed in the normal mode. When the final mode of the hold information is set to the normal mode due to the winning of the game ball to the second starting port 22 in the non-time saving game state, the first special figure reserved image of the normal mode is always displayed on the first display unit 712a. 262 is displayed, and the second special figure variable display corresponding image is displayed in the variable display corresponding display area 713 in the normal mode.

時短遊技状態で、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=1になった保留情報においては、図110及び図111に示すように、可変表示対応表示領域713が表示されず、当該保留情報の最終態様が特別態様に設定された場合、第1表示部711aにおいては、必ず通常態様の第1特図保留画像261が表示され、この後、当該保留情報の表示を終了する(例えば図110の特図保留演出シナリオ「1000」、図109の特図保留演出シナリオ「0110」、「1500」)。尚、時短遊技状態で遊技球の第1始動口21への入賞により保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第1表示部711aにおいては、必ず通常態様の第1特図保留画像261が表示され、この後、当該保留情報の表示を終了する。   In the time-saving game state, the hold information in which the first special figure hold number (U1) = 1 by the winning of the game ball to the first starting port 21 corresponds to the variable display as shown in FIGS. 110 and 111. If the display area 713 is not displayed and the final mode of the suspension information is set to the special mode, the first display section 711a always displays the first special figure suspension image 261 in the normal mode, and thereafter, The display of the suspension information is terminated (for example, the special figure suspension effect scenario “1000” in FIG. 110, the special figure suspension effect scenario “0110”, “1500” in FIG. 109). When the last mode of the hold information is set to the normal mode by winning the game ball to the first starting port 21 in the time saving game state, the first display portion 711a always displays the first special figure reserved image of the normal mode. 261 is displayed, and then the display of the suspension information is ended.

時短遊技状態で、遊技球の第2始動口22への入賞により、第2特図保留数(U2)=1になった保留情報においては、当該保留情報の最終態様が特別態様に設定された場合、第1表示部712aにおいては、必ず通常態様の第2特図保留画像262が表示され、この後、当該保留情報の表示を終了する。当該保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第2表示部712aにおいては、必ず通常態様の第2特図保留画像262が表示され、この後、当該保留情報の表示を終了する。尚、時短遊技状態で遊技球の第2始動口22への入賞により保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第1表示部712aにおいては、必ず通常態様の第2特図保留画像262が表示され、この後、当該保留情報の表示を終了する。   In the time-saving game state, in the hold information in which the second special figure hold number (U2) = 1 by the winning of the game ball to the second starting port 22, the final form of the hold information is set to the special form. In this case, the first display unit 712a always displays the second special figure reserved image 262 in the normal mode, and thereafter, the display of the reserved information is terminated. When the final mode of the suspension information is set to the normal mode, the second special figure suspension image 262 of the normal mode is always displayed on the second display unit 712a, and thereafter, the display of the suspension information ends. When the last mode of the hold information is set to the normal mode due to the winning of the game ball to the second starting port 22 in the time saving game state, the first display unit 712a always displays the second special figure hold image of the normal mode. 262 is displayed, and then the display of the suspension information is ended.

以上に説明した本発明の第3の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、演出制御手段は、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記保留情報を変化対象または非変化対象のいずれかに設定する保留情報設定手段と、保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を保留表示領域に表示する制御を行う保留表示制御手段と、保留記憶手段から読み出した前記保留情報により実行中の前記特別図柄の可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示領域に表示する制御を行う可変表示対応表示制御手段とを備える。   To summarize and explain the configuration and operation of the third embodiment of the present invention described above, the effect control means sets the hold information as a change target or a non-changeable Hold information setting means for setting any one of the objects, hold display control means for controlling display of a hold display in a hold display area corresponding to each of the hold information stored in the hold storage means, and hold storage means Variable display corresponding display control means for performing control to display a pending display corresponding to the variable display of the special symbol being executed based on the pending information read from the variable display corresponding display area.

前記時短遊技状態中においては、図110及び図111に示すように、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で開始条件が成立(特図始動入賞領域に遊技球が入賞)したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様を第1の態様から、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記保留表示領域及び前記変動表示対応表示領域において行わず、前記非時短遊技状態中において、図108及び図109に示すように、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様を第1の態様から、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記保留表示領域において行わず、前記変動表示対応表示領域において行う。   During the time-saving game state, as shown in FIGS. 110 and 111, the holding condition based on the start condition being satisfied (the game ball winning in the special figure start winning area) without the holding information in the holding storage means. When the information is set as the change target, the control for changing the display mode of the hold display corresponding to the hold information from the first mode to the second mode different from the first mode and the display mode is performed, In the non-time saving game state, the start condition is satisfied in a state where there is no hold information in the hold storage means, as shown in FIGS. 108 and 109, without being performed in the hold display area and the variable display corresponding display area. When the hold information based on the hold information is set as the change target, the display mode of the hold display corresponding to the hold information is changed from the first mode to the second mode having a different display mode from the first mode. A control that is not performed in the hold display area is performed in the variable display corresponding display area.

このような第3実施形態においても、図1乃至図104に示した第1の実施形態と同様に非時短遊技状態において、保留記憶手段に保留情報が無い状態で特図始動入賞領域に遊技球が入賞(開始条件が成立)した場合、当該入賞に基づく保留情報を対応する保留表示を通常態様から特別態様に変化させる演出を選択することができ、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる。   Also in the third embodiment, similarly to the first embodiment shown in FIGS. 1 to 104, in the non-time saving game state, the game ball is stored in the special figure start winning area without the hold information in the hold storage means. Is a winning (the start condition is satisfied), it is possible to select an effect of changing the holding display based on the winning from the normal mode to the special mode, and the effect of the special symbol variably displaying the holding information. Can be increased sufficiently.

(本発明の第4の実施形態)
以下、本発明の第4の実施形態について図112乃至図118を用いて説明する。
図112乃至図118は、本発明の第4の実施形態に係り、図112は、各遊技状態における保留表示領域及び可変表示対応表示領域の表示状態を示す説明図、図113は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における非時短遊技状態中、ハズレ(リーチ無しハズレ、リーチ有りハズレ)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図、図114は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における非時短遊技状態中、当たりA(当たり1:「高確率時短有第1長当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図、図115は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における時短遊技状態中、ハズレ(リーチ無しハズレ、リーチ有りハズレ)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図である。図116は、サブROM102bに格納されている第2特図保留における時短遊技状態中、当たりA(当たり1:「高確率時短有第1長当たり」)の場合の特図保留演出シナリオ判定テーブルの一例を表す図、図117は、演出表示装置71で表示される遊技内容を説明する第1の説明図、図118は、演出表示装置71で表示される遊技内容を説明する第2の説明図である。
(Fourth embodiment of the present invention)
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 112 to FIG. 118 relate to the fourth embodiment of the present invention. FIG. 112 is an explanatory diagram showing a display state of a hold display area and a variable display corresponding display area in each game state, and FIG. 113 is a view showing a sub ROM 102b. FIG. 114 is a diagram showing an example of a special figure reservation effect scenario determination table in the case of a loss (loss without reach, loss with reach) during the non-time saving game state in the stored second special figure hold, and FIG. 114 is stored in the sub ROM 102b. FIG. 115 is a diagram showing an example of a special figure reservation effect scenario determination table in the case of winning A (period 1: “high probability time savings having the first major hit”) during the non-time saving game state in the second special figure reservation being performed. Is a special figure holding effect system in the case of a loss (losing without reach, losing with reach) during the time saving game state in the second special figure holding stored in the sub ROM 102b. Is a diagram illustrating an example of Rio determination table. FIG. 116 is a diagram showing the special figure reservation effect scenario determination table stored in the sub ROM 102b in the case of winning A (period 1: “high probability time savings first major per hit”) during the time saving game state in the second special figure holding. FIG. 117 is a first explanatory diagram illustrating game contents displayed on the effect display device 71, and FIG. 118 is a second explanatory diagram illustrating game contents displayed on the effect display device 71. It is.

本実施形態において、図112に示すように、保留表示領域(第1特図保留表示領域711及び第2特図保留表示領域712)は、遊技状態が非時短遊技状態及び時短遊技状態のときに表示され、大当たり遊技状態のときに表示されない。可変表示対応表示領域713は、遊技状態が非時短遊技状態及び時短遊技状態のときに表示され、大当たり遊技状態のときに表示されない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 112, the hold display areas (the first special figure hold display area 711 and the second special figure hold display area 712) are provided when the game state is the non-time saving game state or the time saving game state. It is displayed, and is not displayed when the jackpot is playing. The variable display corresponding display area 713 is displayed when the gaming state is the non-time saving gaming state and the time saving gaming state, and is not displayed when the gaming state is the big hit gaming state.

本発明の第4の実施形態では、非時短遊技状態で、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=1になった保留情報においては、当該保留情報の最終態様が特別態様に設定された場合、第1表示部711aにおいて、必ず通常態様の第1特図保留画像261が表示され、可変表示対応表示領域713において第1特図可変表示対応画像が通常態様から特別態様に変化する。尚、非時短遊技状態で遊技球の第1始動口21への入賞により保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第1表示部711aにおいて、必ず通常態様の第1特図保留画像261が表示され、可変表示対応表示領域713において第1特図可変表示対応画像が通常態様のまま表示される。   In the fourth embodiment of the present invention, in the non-time-saving game state, in the hold information in which the first special figure hold number (U1) = 1 by the winning of the game ball to the first starting port 21, the hold is performed. When the final mode of the information is set to the special mode, the first special figure reserved image 261 of the normal mode is always displayed on the first display unit 711a, and the first special figure variable display corresponding image is displayed in the variable display corresponding display area 713. Changes from the normal mode to the special mode. When the final mode of the hold information is set to the normal mode due to the winning of the game ball to the first starting port 21 in the non-time-saving game state, the first special figure reserved image of the normal mode is always displayed on the first display unit 711a. 261 is displayed, and the first special figure variable display corresponding image is displayed in the variable display corresponding display area 713 in the normal mode.

非時短遊技状態で、遊技球の第2始動口22への入賞により、第2特図保留数(U2)=1になった保留情報においては、図113及び図114に示すように、当該保留情報の最終態様が特別態様に設定された場合、第1表示部712aにおいては、必ず通常態様の第2特図保留画像262が表示され、可変表示対応表示領域713において第2特図可変表示対応画像が通常態様から特別態様に変化する(例えば図113の特図保留演出シナリオ「0502」、図109の特図保留演出シナリオ「0602」、「0652」)。当該保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第2表示部712aにおいて、必ず通常態様の第2特図保留画像262が表示され、可変表示対応表示領域713において第2特図可変表示対応画像が通常態様のまま表示される。尚、非時短遊技状態で遊技球の第2始動口22への入賞により保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第1表示部712aにおいて、必ず通常態様の第1特図保留画像262が表示され、可変表示対応表示領域713において第2特図可変表示対応画像が通常態様のまま表示される。   In the non-time-saving game state, in the hold information in which the second special figure hold number (U2) = 1 by the winning of the game ball to the second starting port 22, as shown in FIG. 113 and FIG. When the final mode of the information is set to the special mode, the second special figure reserved image 262 of the normal mode is always displayed on the first display unit 712a, and the second special figure variable display mode is displayed in the variable display corresponding display area 713. The image changes from the normal mode to the special mode (for example, the special figure reservation effect scenario “0502” in FIG. 113, the special figure reservation effect scenario “0602”, “0652” in FIG. 109). When the final mode of the suspension information is set to the normal mode, the second special figure suspension image 262 of the normal mode is always displayed on the second display unit 712a, and the second special figure variable display is performed in the variable display corresponding display area 713. The corresponding image is displayed in the normal mode. When the final mode of the hold information is set to the normal mode due to the winning of the game ball to the second starting port 22 in the non-time saving game state, the first special figure reserved image of the normal mode is always displayed on the first display unit 712a. 262 is displayed, and the second special figure variable display corresponding image is displayed in the variable display corresponding display area 713 in the normal mode.

時短遊技状態で、遊技球の第1始動口21への入賞により、第1特図保留数(U1)=1になった保留情報においては、当該保留情報の最終態様が特別態様に設定された場合、第1表示部711aにおいて、必ず通常態様の第1特図保留画像261が表示され、この後、可変表示対応表示領域713において第1特図可変表示対応画像が通常態様のまま表示される。尚、時短遊技状態で遊技球の第1始動口21への入賞により保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第1表示部711aにおいては、必ず通常態様の第1特図保留画像261が表示され、この後、可変表示対応表示領域713において第1特図可変表示対応画像が通常態様のまま表示される。   In the time-saving game state, in the hold information in which the first special figure hold number (U1) = 1 by the winning of the game ball to the first starting port 21, the final form of the hold information is set to the special form. In this case, the first special figure reserved image 261 in the normal mode is always displayed on the first display unit 711a, and thereafter, the first special figure variable display corresponding image is displayed in the variable display corresponding display area 713 in the normal mode. . When the last mode of the hold information is set to the normal mode by winning the game ball to the first starting port 21 in the time saving game state, the first display portion 711a always displays the first special figure reserved image of the normal mode. 261 is displayed, and then the first special figure variable display corresponding image is displayed in the variable display corresponding display area 713 in the normal mode.

時短遊技状態で、遊技球の第2始動口22への入賞により、第2特図保留数(U2)=1になった保留情報においては、図115及び図116に示すように、当該保留情報の最終態様が特別態様に設定された場合、第1表示部712aにおいて、必ず通常態様の第2特図保留画像262が表示され、この後、可変表示対応表示領域713において第2特図可変表示対応画像が通常態様のまま表示される(例えば図113の特図保留演出シナリオ「0500」、図109の特図保留演出シナリオ「0600」、「0650」)。尚、時短遊技状態で遊技球の第2始動口22への入賞により保留情報の最終態様が通常態様に設定された場合、第2表示部712aにおいては、必ず通常態様の第2特図保留画像262が表示され、この後、可変表示対応表示領域713において第1特図可変表示対応画像が通常態様のまま表示される。   In the time-saving game state, as shown in FIG. 115 and FIG. 116, in the suspension information in which the second special figure suspension number (U2) = 1 due to the winning of the game ball in the second starting port 22, the suspension information is shown in FIGS. Is set to the special mode, the second special figure reserved image 262 of the normal mode is always displayed on the first display unit 712a, and thereafter, the second special figure variable display in the variable display corresponding display area 713 is performed. The corresponding image is displayed in the normal mode (for example, the special figure reservation effect scenario “0500” in FIG. 113, the special figure reservation effect scenario “0600”, “0650” in FIG. 109). When the last mode of the hold information is set to the normal mode by winning the game ball to the second starting port 22 in the time saving game state, the second display portion 712a always displays the second special figure hold image of the normal mode. 262 is displayed, and then the first special figure variable display corresponding image is displayed in the variable display corresponding display area 713 in the normal mode.

次に、図117〜図118を用いて、第1画像表示装置71の表示画面等で行われる画像演出について説明する。
(時短遊技状態で用いられる第1特図保留の特図保留演出シナリオ「0500」)
まず、N番目の特別図柄変動表示中において、始めから第2特図保留数(U2)=0であるか、または、第2特図保留数(U2)=0の状態から第2始動口22に遊技球が入球した場合を前提とし、図117(a)に示す画像が表示されているものとする。
Next, an image effect performed on the display screen or the like of the first image display device 71 will be described with reference to FIGS.
(Special figure hold production scenario "0500" of the first special figure hold used in the time saving game state)
First, during the N-th special symbol fluctuation display, the second special figure reserved number (U2) = 0 from the beginning, or the second special figure reserved number (U2) = 0 from the second starting port 22 It is assumed that the image shown in FIG. 117 (a) is displayed on the assumption that a game ball has entered.

図117(a)には、第1画像表示装置71の表示領域の中央に左用の演出図柄251aと中用の演出図柄251bと右用の演出図柄251cとが変動表示され、第1画像表示装置71の表示領域の左下に小さく、第4の演出図柄251dが表示されている。また、本実施形態においては、時短遊技知友においも可変表示対応表示領域713が表示される。可変表示対応表示領域713には、第2始動口22への入賞により実行中の特別図柄の可変表示に対応する通常態様の第2特図可変表示対応画像(可変表示対応表示の画像)264が表示されている。   In FIG. 117A, a left effect symbol 251a, a middle effect symbol 251b, and a right effect symbol 251c are variably displayed at the center of the display area of the first image display device 71, and the first image display device is displayed. A small fourth effect symbol 251d is displayed at the lower left of the display area 71. Further, in the present embodiment, the variable display corresponding display area 713 is also displayed in the time saving game friend. In the variable display corresponding display area 713, a second special figure variable display corresponding image (image of the variable display corresponding display) 264 in a normal mode corresponding to the variable display of the special symbol being executed by winning the second starting port 22 is displayed. Is displayed.

図117(a)に示した状態から、第2始動口22に遊技球が入球し、時短遊技状態で第2特図保留の最終態様に特別態様1が選択された場合(最終態様データ=「01H」)に用いられる第2特図保留の特図保留演出シナリオ「0500」が選択された場合、図117(b)に示すように、当該入賞時に通常態様の第2特図保留画像262が第1表示部712aに表示され、この後、第1表示部712aに表示される通常態様の第2特図保留画像262は消滅するまで変化しない。   When a game ball enters the second starting port 22 from the state shown in FIG. 117A and the special mode 1 is selected as the final mode of the second special figure reservation in the time saving game mode (final mode data = When the special figure reservation effect scenario “0500” of the second special figure reservation used in “01H”) is selected, as shown in FIG. 117 (b), the second special figure reservation image 262 in the normal mode at the time of the prize winning Is displayed on the first display unit 712a, and thereafter, the second special figure reserved image 262 in the normal mode displayed on the first display unit 712a does not change until it disappears.

N番目の特別図柄変動表示が終了すると、可変表示対応表示領域713から第2特図可変表示対応画像264が消滅し、図117(c)に示すように、第1表示部712aから通常態様の第2特図保留画像262が消滅し、第1表示部712aに表示されていた第2特図保留画像262に対応する通常態様の第2特図可変表示対応画像264が可変表示対応表示領域713に新たに表示され、第1表示部712aに表示されていた第2特図保留画像262に対応する始動口入賞指定コマンドに基づいて、N+1番目の特別図柄変動表示が実行される。   When the N-th special symbol variable display ends, the second special figure variable display corresponding image 264 disappears from the variable display corresponding display area 713, and as shown in FIG. 117 (c), the first display unit 712a displays the normal mode. The second special figure reserved image 262 disappears, and the second special figure variable display corresponding image 264 in the normal mode corresponding to the second special figure reserved image 262 displayed on the first display unit 712a is displayed in the variable display corresponding display area 713. The N + 1-th special symbol variation display is executed based on the start-up winning award designation command corresponding to the second special figure reservation image 262 displayed on the first display unit 712a.

N+1番目の特別図柄変動表示では、第2特図保留の最終態様に特別態様1が選択されているにもかかわらず、可変表示対応表示領域713に表示される通常態様の第2特図可変表示対応画像264がそのまま表示されるとともに、演出図柄251a、251b、251c、251dが変動表示されている。この後、図118(a)に示すように、演出図柄251a、251b、251cがハズレの組み合わせで停止表示され、図118(b)に示すように、可変表示対応表示領域713から通常態様の第2特図可変表示対応画像264が消滅する。   In the (N + 1) th special symbol change display, the second special figure variable display of the normal mode displayed in the variable display corresponding display area 713 even though the special mode 1 is selected as the final mode of the second special figure reservation. The corresponding image 264 is displayed as it is, and the effect symbols 251a, 251b, 251c, 251d are variably displayed. Thereafter, as shown in FIG. 118 (a), the effect symbols 251a, 251b, 251c are stopped and displayed in a combination of losing, and as shown in FIG. The two special figure variable display corresponding images 264 disappear.

以上に説明した本発明の実施形態の構成及び動作を纏めて説明すると、前記時短遊技状態中においては、図115及び図116に示すように、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様を第1の態様から、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記保留表示領域及び前記可変表示対応表示領域において行わず、前記非時短遊技状態中において、図113及び図114に示すように、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様を第1の態様から、当該第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記保留表示領域において行わず、前記可変表示対応表示領域において行う。   To summarize the configuration and operation of the embodiment of the present invention described above, during the time-saving game state, as shown in FIG. 115 and FIG. 116, the start is performed in a state where there is no hold information in the hold storage means. When the hold information based on the satisfaction of the condition is set as the change target, the display mode of the hold display corresponding to the hold information is changed from the first mode to the second mode different from the first mode and the display mode. The control for changing to the mode is not performed in the hold display area and the variable display corresponding display area, and during the non-time saving game state, as shown in FIGS. When the hold information based on the establishment of the start condition is set as the change target, the display mode of the hold display corresponding to the hold information is changed from the first mode to the first mode. The control for changing to a different second aspect of the display mode is not performed in the hold display area is performed in the variable display corresponding display area.

このような第4の実施形態においても、図1乃至図104に示した第1の実施形態と同様に非時短遊技状態及び時短遊技状態において、保留記憶手段に保留情報が無い状態で開始条件が成立した場合、当該入賞に基づく保留情報を対応する保留表示を通常態様から特別態様に変化させる演出を選択することができ、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる。   In the fourth embodiment, as in the first embodiment shown in FIGS. 1 to 104, in the non-time-saving game state and the time-saving game state, the start condition is satisfied when there is no hold information in the hold storage unit. When it is established, it is possible to select an effect that changes the hold display corresponding to the winning information based on the winning from the normal mode to the special mode, and it is possible to sufficiently enhance the effect of the special symbol variably displayed hold information.

尚、本発明の第1乃至第4の実施形態では、ボタン操作要求が行われない状態で保留画像(第1特図保留画像、第2特図保留画像)を通常態様から特別態様に変化させる場合、保留表示領域(第1特図保留表示領域、第2特図保留表示領域)への表示開始または保留表示領域の表示部をシフトした時に、通常態様の保留画像を短時間表示し、この後に保留画像を通常態様から特別態様に変化させるようにしたが、保留表示領域の表示部への表示開始または表示部をシフトと同時に、保留画像を特別態様で表示するように構成してもよい。   In the first to fourth embodiments of the present invention, the reserved images (the first special figure reserved image and the second special figure reserved image) are changed from the normal mode to the special mode in a state where the button operation request is not made. In this case, when display on the suspension display area (the first special figure suspension display area and the second special figure suspension display area) is started or the display portion of the suspension display area is shifted, the suspension image in the normal mode is displayed for a short time. Although the reserved image is changed from the normal mode to the special mode later, the reserved image may be displayed in the special mode simultaneously with starting the display of the reserved display area on the display unit or shifting the display unit. .

また、本発明の第1乃至第4の実施形態では、可変表示対応画像(第1特図可変表示対応画像、第2特図可変表示対応画像)を通常態様から特別態様に変化させる場合、可変表示対応表示領域(特図可変表示対応表示領域、特図可変表示対応表示領域)への表示開始時に通常態様の保留画像を短時間表示し、この後に可変表示対応画像を通常態様から特別態様に変化させるようにしたが、可変表示対応表示領域への表示開始と同時に可変表示対応画像を特別態様で表示するように構成してもよい。   Further, in the first to fourth embodiments of the present invention, when the variable display corresponding images (the first special figure variable display corresponding image and the second special figure variable display corresponding image) are changed from the normal mode to the special mode, the variable At the start of display in the display corresponding display area (special figure variable display corresponding display area, special figure variable display corresponding display area), the normal mode reserved image is displayed for a short time, and thereafter the variable display corresponding image is changed from the normal mode to the special mode. The variable display-compatible image may be displayed in a special mode at the same time as the display in the variable display-compatible display area is started.

また、本発明の第1乃至第4の実施形態では、保留情報に対応する画像(第1特図保留画像、第2特図保留画像、第1特図可変表示対応画像、第2特図可変表示対応画像)の表示が、保留表示領域(第1特図保留表示領域711、第1特図保留表示領域712)から当該領域(可変表示対応表示領域713)に直接切り換わる様に構成したが、変形例として、保留情報に対応する画像の表示領域が保留表示領域から当該領域に切り換わる間の期間において、当該準備保留演出(当該領域に表示される保留情報に対応する画像の表示態様の変更に関わる演出)を行うように構成してもよい。   Further, in the first to fourth embodiments of the present invention, images corresponding to the reservation information (first special figure reserved image, second special figure reserved image, first special figure variable display corresponding image, second special figure variable display image) Although the display of the display corresponding image) is configured to switch directly from the reserved display area (the first special figure reserved display area 711, the first special figure reserved display area 712) to the area (variable display corresponding display area 713). As a modification, during the period during which the display area of the image corresponding to the hold information is switched from the hold display area to the area, the preparation hold effect (the display mode of the image corresponding to the hold information displayed in the area) is displayed. (Effect related to the change).

当該準備保留演出としては、例えば、保留情報に対応する画像の表示態様の変更を示唆する演出、保留情報に対応する画像の表示態様を変化させる演出等、各種適用可能である。また、当該準備保留演出が実行された場合には、後の演出として、可変表示対応表示領域713において、保留情報に対応する画像の表示態様を高い確率で変更する、保留情報に対応する画像の表示態様を必ず変更する等、各種適用可能である。   As the preparation suspension effect, for example, an effect suggesting a change in the display mode of the image corresponding to the suspension information, an effect of changing the display mode of the image corresponding to the suspension information, and the like can be applied. Further, when the preparation suspension effect is executed, as a later effect, the display mode of the image corresponding to the suspension information is changed with a high probability in the variable display corresponding display area 713. Various applications are possible, such as changing the display mode without fail.

また、本発明の第1乃至第4の実施形態では、時短遊技状態及び非時短遊技状態において、保留情報の記憶がなく、特別図柄の変動表示が行われていない状態で始動口21、22に遊技球が入賞した場合、短時間ではあるが保留情報の保留を行い、保留表示領域(第1特図保留表示領域711、第1特図保留表示領域712)に当該保留情報に対応する画像(第1特図保留画像、第2特図保留画像)を短時間表示したが、保留表示領域に保留情報に対応する画像を表示する代わりに、前述の当該準備保留演出を行うように構成してもよい。   Further, in the first to fourth embodiments of the present invention, in the time saving game state and the non-time saving game state, the holding information is not stored, and the special symbols are not displayed in the start-up openings 21 and 22 in a state in which the special symbol is not displayed. When the game ball wins, the hold information is held for a short time, and an image corresponding to the hold information is displayed in the hold display areas (first special figure hold display area 711 and first special figure hold display area 712). Although the first special figure reserved image and the second special figure reserved image are displayed for a short time, the above-mentioned preparation suspension effect is performed instead of displaying the image corresponding to the reserve information in the reserve display area. Is also good.

また、第1の実施形態の様に、大当たり遊技中に保留表示を行わないように構成した場合(図51参照)、大当たり中に保留記憶領域に記憶された優先順位が一番高い保留情報を、大当たり遊技終了後の遊技状態において、保留表示領域で表示する代わりに、前述の当該準備保留演出を行うように構成してもよい。   Further, when the hold display is not performed during the big hit game as in the first embodiment (see FIG. 51), the hold information having the highest priority stored in the hold storage area during the big hit is displayed. Alternatively, in the gaming state after the end of the jackpot game, the above-described preparation suspension effect may be performed instead of displaying in the suspension display area.

また、保留情報に対応する画像の表示態様が、色や模様が違う態様(青、緑、赤、ゼブラ柄、レインボー等)、形が違う態様(丸、三角、四角、炎、キャラクタ違い等)、動きが違う態様(点滅の間隔の違い、振動の激しさの違い、炎の揺らめきの違い等)、明るさが違う態様(暗い、中間、明るい等)、エフェクトが違う態様(背景に青オーラ、背景に赤オーラ、背景に輝き等)、表示される文字が違う態様(チャンス、熱い、激熱、確定、当等)等、各種適用可能である。   Also, the display mode of the image corresponding to the hold information is different in color and pattern (blue, green, red, zebra pattern, rainbow, etc.), and different in form (circle, triangle, square, flame, character difference, etc.). , Different movements (difference in blinking interval, difference in intensity of vibration, difference in flicker of flame, etc.), different brightness (dark, middle, bright, etc.), different effect (blue aura in background) , A red aura on the background, a glow on the background, etc., and a mode in which displayed characters are different (chance, hot, intense heat, fixed, etc.), etc.

また、保留表示の表示態様として、ランプの発光を用い、表示態様の変更としてランプの発光色や発光パターンの変化を用いることも可能である。   It is also possible to use the light emission of the lamp as the display mode of the hold display, and to use the change of the light emission color or the light emission pattern of the lamp as the change of the display mode.

また、変形例として、始動口21、22に遊技球が入賞した場合や、保留情報に対応する画像の表示態様が変化する場合に効果音を発生してもよい。   Further, as a modified example, a sound effect may be generated when a game ball wins at the starting ports 21 and 22 or when the display mode of an image corresponding to the hold information changes.

このような効果音を発生する例として、例えば、保留情報の事前判定結果に応じて効果音の有無や種類を変える、保留情報に対応する画像が大当たりに当選する可能性が高い表示態様が変化する場合、大きな音や、遊技者に特別な状態を感じさせる効果音(例えば、雷鳴、セリフ、キュイン音)を発生させる等、各種適用可能である。   As an example of generating such a sound effect, for example, the presence / absence and type of the sound effect are changed in accordance with the result of the preliminary determination of the hold information, and the display mode in which the image corresponding to the hold information is likely to win a big hit changes. In this case, various applications are possible, such as generating a loud sound or a sound effect (for example, thunder, dialogue, quiin sound) that makes the player feel a special state.

さらに、保留表示の表示態様の変更に音を用いることも可能であり、このような例として、例えば、始動口21、22に遊技球が入賞した場合を第1音とし、保留情報に対応する画像の表示態様が変化する場合に効果音を第2音とし、第2音を第1音と異なる音にすることも可能である。   Further, it is also possible to use a sound to change the display mode of the hold display. As such an example, for example, a case where a game ball wins in the starting ports 21 and 22 is set as a first sound and corresponds to the hold information. When the display mode of the image changes, the sound effect may be the second sound, and the second sound may be different from the first sound.

◆(付記1)
従来、遊技機として、遊技媒体などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入球(入賞)すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。
◆ (Appendix 1)
2. Description of the Related Art Conventionally, as a gaming machine, a game medium such as a game medium is fired into a game area by a launch device, and when a game medium enters a prize area such as a winning opening provided in the game area (wins), a predetermined number of prizes are won. Some premium game media such as balls are provided to players. Further, a variable display device is provided which is capable of variably displaying (also referred to as “fluctuations”) identification information when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is satisfied). In some cases, when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (big hit symbol), it can be controlled to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player.

可変表示装置において可変表示が実行中である場合など可変表示を開始できないときに、始動条件が成立した場合、その可変表示を保留して記憶するとともに、保留したことを特定する保留表示を行う遊技機も提案されている。そして、そのような保留表示の表示態様を、遊技者の操作手段に対する操作に応じて変化させることによって予告演出を実行する遊技機も実用化されている。   When the variable display cannot be started, for example, when the variable display is being executed on the variable display device, when the start condition is satisfied, the variable display is held and stored, and a holding display for specifying that the variable display is held is performed. Machines have also been proposed. And, a gaming machine that executes a notice effect by changing the display mode of such a hold display in accordance with the operation of the operating means by the player has been put to practical use.

さらに、前記可変表示の保留の先読みによる先読み予告パターン(保留表示の表示態様)に対応する演出として、当該先読み予告パターン、及び、現在の操作段階に対応した操作が操作手段になされた場合、当該操作手段を振動させる演出を実行することで、遊技者に先読み予告パターンに対応した操作を実行していることを遊技者に認識させる遊技機も提案されている(例えば特開2012−231295号公報)。   Further, as an effect corresponding to the look-ahead notice pattern (display form of the hold display) by the look-ahead of the variable display hold, when the operation corresponding to the look-ahead notice pattern and the current operation stage is performed on the operation means, A gaming machine has also been proposed that causes a player to recognize that the player is performing an operation corresponding to a prefetch notice pattern by performing an effect of vibrating the operation means (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-231295). ).

特開2012−231295号公報の遊技機は、時短遊技状態と非時短遊技状態のいずれでも先読み予告パターンの演出の制御を行うことが可能であるので、時短遊技状態において、特別図柄の可変表示の変動時間として短い時間が選択される確率が高くなり、短い変動時間では、前記先読み予告パターンに対応して前記操作手段の操作が有効となる時間も短くなるため、遊技者が前記先読み予告パターンに気付かない、遊技者の操作が前記操作手段の操作期間に間に合わなくなる等により、前記先読み予告パターンに対応した前記操作手段の操作による演出を行えなくなる可能性が高くなり、遊技者に不快感を与えるという問題があった。   In the gaming machine disclosed in JP-A-2012-231295, it is possible to control the effect of the look-ahead notice pattern in any of the time-saving gaming state and the non-time-saving gaming state. The probability that a short time is selected as the fluctuating time increases, and in the case of a short fluctuating time, the time during which the operation of the operation means is valid in response to the prefetching notice pattern is also shortened. Due to the fact that the player does not notice, the operation of the player is not in time for the operation period of the operation means, etc., the possibility that the effect by the operation of the operation means corresponding to the pre-reading notice pattern cannot be performed becomes high, which gives the player discomfort. There was a problem.

第1乃至第4の実施形態及びこれらの変形例は、上記の背景を鑑みて、時短遊技状態と非時短状態の制御を行うことが可能な遊技機において、遊技者に対して先読み予告パターンに対応した操作に不快感を与えにくくすることができる遊技機を提供することを目的として、遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり、遊技者に不利な第1状態と遊技者に有利な第2状態とに変化する特図始動領域と、前記特図始動領域に遊技球が入球したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する特図可変表示手段と、前記特図可変表示手段に予め定められた特別表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、前記特図始動領域に遊技球が入球したが未だ開始されていない特別図柄の可変表示について、前記特別表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段と、前記特別図柄の可変表示を開始するときに前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報に基づいて当該特別図柄の可変表示の表示結果を前記特別表示結果とするか否かを決定する開始時決定手段と、前記開始時決定手段による決定前に、前記特図始動領域に遊技球が入球したことに基づいて発生した保留情報に基づく特別図柄の可変表示が前記特別表示結果となるか否かを判定する事前判定手段と、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な普図始動領域と、前記普図始動領域に遊技球が入球したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通図柄の可変表示を行い表示結果を導出表示する普図可変表示手段と、前記普図可変表示手段に予め定められた表示結果が導出されたときに、前記特図始動領域が前記第1状態から前記第2状態に変化する補助遊技状態に制御する補助遊技制御手段と、遊技者によって操作される操作手段と、所定の条件が成立した場合、前記事前判定手段による前記判定の結果を示唆する先読み演出の制御を行う先読み演出制御手段と、を備え、前記先読み演出制御手段が制御を行う先読み演出には、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求し、この後に前記事前判定手段による前記判定の結果を示唆する第1の先読み演出と、遊技者に対して前記操作手段の操作を要求することなく、前記事前判定手段による前記判定の結果を示唆する第2の先読み演出が含まれ、前記特別遊技状態が終了してから所定期間経過するまでの期間には、前記特図可変表示手段による前記特別図柄の可変表示の単位時間当たりの実行回数、及び前記普図可変表示手段による前記普通図柄の可変表示の単位時間当たりの実行回数を非時短遊技状態よりも増加させる時短遊技状態を発生可能であり、前記先読み演出制御手段は、前記時短遊技状態と前記非時短遊技状態のいずれでも前記第1の先読み演出の制御を行うことが可能であるとともに、当該時短遊技状態より当該非時短遊技状態の方が当該第1の先読み演出の制御を行う割合が高くなっていることを特徴とする。   In view of the above background, the first to fourth embodiments and their modifications are directed to a game machine capable of controlling a time-saving gaming state and a non-time-saving state, and providing a pre-read notice pattern to a player. For the purpose of providing a gaming machine that can make it difficult for the corresponding operation to cause discomfort, a game ball flowing down the game area can enter, and the first state that is disadvantageous to the player and is advantageous to the player Based on the special figure starting area that changes to the second state and the game ball entering the special figure starting area, variably displays a plurality of types of special symbols each of which can be identified, and derives a display result. Special figure variable display means for displaying, special game control means for controlling a special game state advantageous to a player when a special display result predetermined for the special figure variable display means is derived, and the special figure A game ball enters the starting area A variable storage of a special symbol that has not yet been started, holding storage means for storing information for determining whether to make the special display result or not as holding information within a predetermined upper limit of the number of storages; Starting determination means for determining whether or not to display the display result of the variable display of the special symbol as the special display result based on the suspension information read from the suspension storage means when the variable display is started; and Prior to the determination by the start-time determination means, it is determined in advance whether or not the variable display of the special symbol based on the hold information generated based on the entering of the game ball in the special figure starting area is the special display result. Judgment means, a general start area in which game balls flowing down the game area can enter, and a plurality of types of normal symbols each of which can be identified based on a game ball entering the general start area. of Universal figure variable display means for performing a variable display and deriving and displaying a display result; and when a predetermined display result is derived on the general figure variable display means, the special figure starting area is changed from the first state to the second state. Auxiliary game control means for controlling to an auxiliary game state that changes to two states, operation means operated by a player, and a prefetching effect suggesting a result of the determination by the preliminary determination means when a predetermined condition is satisfied. The look-ahead effect control means for performing the control of, the look-ahead effect that the look-ahead effect control means controls, the player requests the operation of the operating means, after which the pre-determination means by the pre-determination means A first look-ahead effect that suggests the result of the determination and a second look-ahead effect that suggests the result of the determination by the preliminary determination device without requesting the player to operate the operation device are included. , During the period from the end of the special game state to the lapse of a predetermined period, the number of executions of the special symbol variably displayed by the special figure variable display means per unit time, and the normal It is possible to generate a time-saving game state in which the number of times of execution of the variable display of the symbol per unit time is increased from the non-time-saving game state, and the look-ahead effect control means is configured to execute the time-saving game state and the non-time-saving game state. It is possible to control the first look-ahead effect, and the non-time-shake game state has a higher rate of controlling the first look-ahead effect in the non-time-short game state than in the time-short game state. .

また、第1乃至第4の実施形態及びこれらの変形例の遊技機は、前記先読み演出制御手段が実行する第1の先読み演出には、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様で操作することを要求する第1操作態様演出と、遊技者に対して前記操作手段を第1操作態様より操作難易度の高い第2操作態様で操作することを要求する第2操作態様操作演出と、が含まれ、前記先読み演出制御手段は、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第2操作態様の制御を行う割合が高く、前記時短遊技状態より前記非時短遊技状態の方が前記第1操作態様の制御を行う割合が低いことを特徴とする。   Further, in the gaming machines of the first to fourth embodiments and the modified examples thereof, the first look-ahead effect performed by the look-ahead effect control means may be such that the operating means is provided to the player in the first operation mode. A first operation mode effect for requesting operation, and a second operation mode operation effect for requesting the player to operate the operation means in a second operation mode having a higher operation difficulty level than the first operation mode. The pre-reading effect control means has a higher rate of performing the control of the second operation mode in the non-time-saving game state than in the time-saving game state, and is more effective in the non-time-saving game state than in the time-saving game state. Is characterized in that the ratio of controlling the first operation mode is low.

このようにしたことで、第1乃至第4の実施形態及びこれらの変形例では、時短遊技状態と非時短状態の制御を行うことが可能な遊技機において、遊技者に対して先読み予告パターンに対応した操作に不快感を与えにくくすることができる。   By doing so, in the first to fourth embodiments and the modifications thereof, in the gaming machine capable of controlling the time-saving gaming state and the non-time-saving state, the pre-reading notice pattern is provided to the player in advance. It is possible to make it difficult for the corresponding operation to cause discomfort.

◆(付記2)
従来、遊技機として、遊技球(遊技媒体)を発射装置によって遊技領域に発射し、当該遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入球(入賞)すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄(識別情報)の可変表示(「変動」ともいう)を行い、表示結果を導出表示する特図可変表示手段を備え、前記特図可変表示手段に予め定められた特別表示結果(大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御するものがある。
◆ (Appendix 2)
Conventionally, as a gaming machine, a game ball (game medium) is fired into a game area by a launching device, and when a game medium enters a prize area such as a prize hole provided in the game area, a predetermined number of balls are won. Some premium game media such as prize balls are given to players. Furthermore, based on the fact that a game ball has won in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is satisfied), a variable display of a plurality of types of special symbols (identification information) capable of identifying each of them (variable display). ), And a special figure variable display means for deriving and displaying a display result is provided. When a special display result (big hit symbol) predetermined in the special figure variable display means is derived, a non-special game for the player is provided. There are some which control the special game state which is more advantageous than the state.

さらに、前記特図可変表示手段において可変表示が実行中である場合など可変表示を開始できないときに、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞した場合、当該所定の入賞領域に遊技球が入賞したが未だ開始されていない特別図柄の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶手段に記憶するとともに、当該保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を表示するものがある。   Further, when the variable display cannot be started, for example, when the variable display is being executed in the special figure variable display means, when the game ball wins in the predetermined winning area, the game ball wins in the predetermined winning area. Regarding the variable display of the special symbol that has not yet been started, information for determining whether or not to make the specific display result is stored in the holding storage means within the range of a predetermined upper limit storage number as holding information, and In some cases, a suspension display is displayed corresponding to each of the suspension information stored in the suspension storage means.

さらに、前記特別図柄の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段とを更に備え、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記保留表示、または、前記可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングで通常態様とは異なる態様に変化させる遊技機も提案されている(例えば特開2014−113174号公報)。   Further, when the variable display of the special symbol is started, a variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display in a predetermined area as a variable display corresponding display, and a hold display stored in the hold storage means. And determining the display result of the variable display to be the specific display result based on the information. A gaming machine that changes the display mode of the variable display corresponding display to a mode different from the normal mode at a predetermined timing has also been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-113174).

特開2014−113174号公報の遊技機は、保留記憶手段に保留情報が無い状態で開始条件が成立(特図始動入賞領域に遊技球が入賞)した場合、当該入賞に基づく保留情報を対応する保留表示を常に通常態様から変化させることなく、特別図柄の可変表示を開始するので、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めていなかった。   In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-113174, when a start condition is satisfied (a game ball wins in a special figure start winning area) with no hold information in the hold storage means, the hold information based on the win corresponds. Since the variable display of the special symbol is started without always changing the reserved display from the normal mode, the effect of the variable information of the special symbol due to the hold information is not sufficiently enhanced.

第1の実施形態、第2の実施形態及びこれらの変形例は、上記の背景を鑑みて、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる遊技機を提供することを目的として、開始条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示し、前記変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、前記開始条件が成立したが未だ開始されていない前記変動表示について、前記特定の変動表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段と、前記保留情報に基づく変動表示が前記特定の変動表示結果となるか否かを判定する事前判定手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特別遊技状態が終了してから所定期間経過するまでの期間には、前記変動表示の単位時間当たりの実行回数を非時短遊技状態よりも増加させる時短遊技状態を発生可能であり、前記演出制御手段は、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記保留情報を変化対象または非変化対象のいずれかに設定する保留情報設定手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を表示する制御を行う保留表示制御手段と、前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報により実行中の前記変動表示に対応する変動表示対応表示を表示する制御を行う変動表示対応表示制御手段と、を備え、前記非時短遊技状態中に、前記保留表示及び前記変動表示対応表示を表示し、前記時短遊技状態中に、前記保留表示を表示し、前記変動表示対応表示を表示せず、前記非時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する表示態様を第1の態様から、前記第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記保留表示または前記変動表示対応表示において行い、前記時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する表示態様を前記第1の態様から、前記第2の態様に変更する制御を、前記保留表示において行うことを特徴とする。   The first embodiment, the second embodiment, and their modifications are directed to providing a gaming machine that can sufficiently enhance the effect of the special symbol variable display holding information in view of the above background. As a result, based on the establishment of the start condition, the variable display is executed by the effect display means and then the variable display result is displayed. When the variable display result is a specific variable display result, a special advantage that is advantageous to the player is provided. A gaming machine which is controlled to a gaming state, wherein information for determining whether or not the specific variable display result is obtained for the variable display in which the start condition is satisfied but not yet started is predetermined as hold information. A storage means for storing within the range of the upper limit storage number, a preliminary determination means for determining whether or not the variable display based on the hold information is the specific variable display result, and a control of the effect. Output control means, and during a period from the end of the special game state to the elapse of a predetermined period, the number of executions per unit time of the variable display is increased from the non-time-saving game state to a time-saving game state. The effect control means can be generated, the effect control means, based on the result of the determination by the prior determination means, the hold information setting means to set the hold information to either a change target or non-change target, the hold storage Hold display control means for controlling display of a hold display corresponding to each of the hold information stored in the means; and a variable display corresponding to the variable display being executed by the hold information read from the hold storage means. A variable display corresponding display control means for performing control for displaying a corresponding display, wherein the hold display and the variable display corresponding display are displayed during the non-time saving game state; During the state, the hold display is displayed, the change display corresponding display is not displayed, and during the non-time saving game state, the hold based on the start condition being satisfied without the hold information in the hold storage means. When the information is set as the change target, the control for changing the display mode corresponding to the hold information from the first mode to the second mode different from the first mode and the display mode is performed by the hold display or Performed in the fluctuation display corresponding display, during the time saving game state, when the hold information based on the start condition is satisfied in the state where there is no hold information in the hold storage means is set to the change target, the hold information The control for changing the display mode corresponding to the first mode from the first mode to the second mode is performed in the suspended display.

このようにしたことで、第1の実施形態、第2の実施形態及びこれらの変形例では、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる。   By doing in this way, in the first embodiment, the second embodiment, and these modifications, the effect of holding the variable display of the special symbol can be sufficiently enhanced.

◆(付記3)
従来、遊技機として、遊技球(遊技媒体)を発射装置によって遊技領域に発射し、当該遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入球(入賞)すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄(識別情報)の可変表示(「変動」ともいう)を行い、表示結果を導出表示する特図可変表示手段を備え、前記特図可変表示手段に予め定められた特別表示結果(大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御するものがある。
◆ (Appendix 3)
Conventionally, as a gaming machine, a game ball (game medium) is fired into a game area by a launching device, and when a game medium enters a prize area such as a prize hole provided in the game area, a predetermined number of balls are won. Some premium game media such as prize balls are given to players. Furthermore, based on the fact that a game ball has won in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is satisfied), a variable display of a plurality of types of special symbols (identification information) capable of identifying each of them (variable display). ), And a special figure variable display means for deriving and displaying a display result is provided. When a special display result (big hit symbol) predetermined in the special figure variable display means is derived, a non-special game for the player is provided. There are some which control the special game state which is more advantageous than the state.

さらに、前記特図可変表示手段において可変表示が実行中である場合など可変表示を開始できないときに、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞した場合、当該所定の入賞領域に遊技球が入賞したが未だ開始されていない特別図柄の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶手段に記憶するとともに、当該保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を表示するものがある。   Further, when the variable display cannot be started, for example, when the variable display is being executed in the special figure variable display means, when the game ball wins in the predetermined winning area, the game ball wins in the predetermined winning area. Regarding the variable display of the special symbol that has not yet been started, information for determining whether or not to make the specific display result is stored in the holding storage means within the range of a predetermined upper limit storage number as holding information, and In some cases, a suspension display is displayed corresponding to each of the suspension information stored in the suspension storage means.

さらに、前記特別図柄の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段とを更に備え、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記保留表示、または、前記可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングで通常態様とは異なる態様に変化させる遊技機も提案されている(例えば特開2014−113174号公報)。   Further, when the variable display of the special symbol is started, a variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display in a predetermined area as a variable display corresponding display, and a hold display stored in the hold storage means. And determining the display result of the variable display to be the specific display result based on the information. A gaming machine that changes the display mode of the variable display corresponding display to a mode different from the normal mode at a predetermined timing has also been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-113174).

特開2014−113174号公報の遊技機は、保留記憶手段に保留情報が無い状態で開始条件が成立(特図始動入賞領域に遊技球が入賞)した場合、当該入賞に基づく保留情報を対応する保留表示を常に通常態様から変化させることなく、特別図柄の可変表示を開始するので、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めていなかった。   In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-113174, when a start condition is satisfied (a game ball wins in a special figure start winning area) with no hold information in the hold storage means, the hold information based on the win corresponds. Since the variable display of the special symbol is started without always changing the reserved display from the normal mode, the effect of the variable information of the special symbol due to the hold information is not sufficiently enhanced.

第3及び第4の実施形態は、上記の背景を鑑みて、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる遊技機を提供することを目的として、開始条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示し、前記変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、前記開始条件が成立したが未だ開始されていない前記変動表示について、前記特定の変動表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段と、前記保留情報に基づく変動表示が前記特定の変動表示結果となるか否かを判定する事前判定手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特別遊技状態が終了してから所定期間経過するまでの期間には、前記変動表示の単位時間当たりの実行回数を非時短遊技状態よりも増加させる時短遊技状態を発生可能であり、前記演出制御手段は、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記保留情報を変化対象または非変化対象のいずれかに設定する保留情報設定手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を保留表示領域に表示する制御を行う保留表示制御手段と、前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報により実行中の前記変動表示に対応する保留表示を変動表示対応表示領域に表示する制御を行う変動表示対応表示制御手段と、を備え、前記時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する保留表示の表示態様を第1の態様から、前記第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記保留表示領域及び前記変動表示対応表示領域において行わず、前記非時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する保留表示の表示態様を第1の態様から、前記第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記保留表示領域において行わず、前記変動表示対応表示領域において行うことを特徴とする。   In the third and fourth embodiments, in view of the above background, the start condition has been established for the purpose of providing a gaming machine capable of sufficiently enhancing the effect of the holding effect of the variable display of the special symbol. On the basis of, a variation display result is displayed after performing the variation display by the effect means, and when the variation display result is a specific variation display result, the gaming machine controls to a special game state advantageous to the player. With regard to the variable display in which the start condition is satisfied but not yet started, information for determining whether or not to obtain the specific variable display result is set as on-hold information within a predetermined upper limit storage number range. A storage means for storing; a preliminary determination means for determining whether or not the variable display based on the hold information is the specific variable display result; and an effect control means for controlling the effect. During the period from the end of the special game state to the elapse of the predetermined period, it is possible to generate a time-short game state in which the number of executions of the variable display per unit time is increased from the non-time-short game state, Is based on a result of the determination by the preliminary determination means, a hold information setting means for setting the hold information to either a change target or a non-change target, and the hold information stored in the hold storage means Holding display control means for performing control to display a holding display in the holding display area corresponding to each; and holding display corresponding to the variable display being executed based on the holding information read from the holding storage means, a variable display corresponding display. A variable display corresponding display control means for performing control to display in the area, wherein during the time-saving game state, the start condition is satisfied in a state where there is no hold information in the hold storage means. When the hold information based on the establishment is set as the change target, the display mode of the hold display corresponding to the hold information is changed from the first mode to the second mode different from the first mode and the display mode. The change control is not performed in the hold display area and the variable display corresponding display area, and during the non-time saving game state, the hold information based on the start condition being satisfied without the hold information in the hold storage means. Is set as the change target, the control to change the display mode of the hold display corresponding to the hold information from the first mode to the second mode, which is different from the first mode and the display mode, is performed by the hold mode. It is not performed in the display area, but performed in the display area corresponding to the variable display.

このようにしたことで、第3及び第4の実施形態では、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる。   By doing so, in the third and fourth embodiments, it is possible to sufficiently enhance the effect of the special symbol variably displayed hold information by the hold information.

◆(付記4)
従来、遊技機として、遊技球(遊技媒体)を発射装置によって遊技領域に発射し、当該遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入球(入賞)すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄(識別情報)の可変表示(「変動」ともいう)を行い、表示結果を導出表示する特図可変表示手段を備え、前記特図可変表示手段に予め定められた特別表示結果(大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御するものがある。
◆ (Appendix 4)
Conventionally, as a gaming machine, a game ball (game medium) is fired into a game area by a launching device, and when a game medium enters a prize area such as a prize hole provided in the game area, a predetermined number of balls are won. Some premium game media such as prize balls are given to players. Furthermore, based on the fact that a game ball has won in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is satisfied), a variable display of a plurality of types of special symbols (identification information) capable of identifying each of them (variable display). ), And a special figure variable display means for deriving and displaying a display result is provided. When a special display result (big hit symbol) predetermined in the special figure variable display means is derived, a non-special game for the player is provided. There are some which control the special game state which is more advantageous than the state.

さらに、前記特図可変表示手段において可変表示が実行中である場合など可変表示を開始できないときに、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞した場合、当該所定の入賞領域に遊技球が入賞したが未だ開始されていない特別図柄の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶手段に記憶するとともに、当該保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を表示するものがある。   Further, when the variable display cannot be started, for example, when the variable display is being executed in the special figure variable display means, when the game ball wins in the predetermined winning area, the game ball wins in the predetermined winning area. Regarding the variable display of the special symbol that has not yet been started, information for determining whether or not to make the specific display result is stored in the holding storage means within the range of a predetermined upper limit storage number as holding information, and In some cases, a suspension display is displayed corresponding to each of the suspension information stored in the suspension storage means.

さらに、前記特別図柄の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段とを更に備え、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記保留表示、または、前記可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングで通常態様とは異なる態様に変化させる遊技機も提案されている(例えば特開2014−113174号公報)。   Further, when the variable display of the special symbol is started, a variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display in a predetermined area as a variable display corresponding display, and a hold display stored in the hold storage means. And determining the display result of the variable display to be the specific display result based on the information. A gaming machine that changes the display mode of the variable display corresponding display to a mode different from the normal mode at a predetermined timing has also been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-113174).

特開2014−113174号公報の遊技機は、保留記憶手段に保留情報が無い状態で開始条件が成立(特図始動入賞領域に遊技球が入賞)した場合、当該入賞に基づく保留情報を対応する保留表示を常に通常態様から変化させることなく、特別図柄の可変表示を開始するので、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めていなかった。   In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-113174, when a start condition is satisfied (a game ball wins in a special figure start winning area) with no hold information in the hold storage means, the hold information based on the win corresponds. Since the variable display of the special symbol is started without always changing the reserved display from the normal mode, the effect of the variable information of the special symbol due to the hold information is not sufficiently enhanced.

第1の実施形態、第2の実施形態及びこれらの変形例は、上記の背景を鑑みて、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる遊技機を提供することを目的として、開始条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示し、前記変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、前記開始条件が成立したが未だ開始されていない前記変動表示について、前記特定の変動表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段と、前記保留情報に基づく変動表示が前記特定の変動表示結果となるか否かを判定する事前判定手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特別遊技状態が終了してから所定期間経過するまでの期間には、前記変動表示の単位時間当たりの実行回数を非時短遊技状態よりも増加させる時短遊技状態を発生可能であり、前記演出制御手段は、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記保留情報を変化対象または非変化対象のいずれかに設定する保留情報設定手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を表示する制御を行う保留表示制御手段と、前記保留記憶手段から読み出した前記保留情報により実行中の前記変動表示に対応する変動表示対応表示を表示する制御を行う変動表示対応表示制御手段と、を備え、前記非時短遊技状態中に、前記保留表示及び前記変動表示対応表示を表示し、前記時短遊技状態中に、前記保留表示を表示し、前記変動表示対応表示を表示せず、前記非時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する表示態様を第1の態様から、前記第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記保留表示または前記変動表示対応表示において行い、前記時短遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する表示態様を前記第1の態様から、前記第2の態様に変更する制御を、前記保留表示において行い、前記特別遊技状態中において、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する表示態様を第1の態様から、前記第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更する制御を、前記特別遊技状態の後において、前記保留表示または前記変動表示対応表示にて行うことを特徴とする。   The first embodiment, the second embodiment, and their modifications are directed to providing a gaming machine that can sufficiently enhance the effect of the special symbol variable display holding information in view of the above background. As a result, based on the establishment of the start condition, the variable display is executed by the effect display means and then the variable display result is displayed. When the variable display result is a specific variable display result, a special advantage that is advantageous to the player is provided. A gaming machine which is controlled to a gaming state, wherein information for determining whether or not the specific variable display result is obtained for the variable display in which the start condition is satisfied but not yet started is predetermined as hold information. A storage means for storing within the range of the upper limit storage number, a preliminary determination means for determining whether or not the variable display based on the hold information is the specific variable display result, and a control of the effect. Output control means, and during a period from the end of the special game state to the elapse of a predetermined period, the number of executions per unit time of the variable display is increased from the non-time-saving game state to a time-saving game state. The effect control means can be generated, the effect control means, based on the result of the determination by the prior determination means, the hold information setting means to set the hold information to either a change target or non-change target, the hold storage Hold display control means for controlling display of a hold display corresponding to each of the hold information stored in the means; and a variable display corresponding to the variable display being executed by the hold information read from the hold storage means. A variable display corresponding display control means for performing control for displaying a corresponding display, wherein the hold display and the variable display corresponding display are displayed during the non-time saving game state; During the state, the hold display is displayed, the change display corresponding display is not displayed, and during the non-time saving game state, the hold based on the start condition being satisfied without the hold information in the hold storage means. When the information is set as the change target, the control for changing the display mode corresponding to the hold information from the first mode to the second mode different from the first mode and the display mode is performed by the hold display or Performed in the fluctuation display corresponding display, during the time saving game state, when the hold information based on the start condition is satisfied in the state where there is no hold information in the hold storage means is set to the change target, the hold information The control for changing the display mode corresponding to the first mode from the first mode to the second mode is performed in the hold display, and the hold is held in the hold storage means during the special game state. When the hold information based on the start condition being satisfied in the absence of information is set as the change target, the display mode corresponding to the hold information is changed from the first mode to the first mode and the display mode. The control for changing to the different second mode is performed on the hold display or the change display corresponding display after the special game state.

このようにしたことで、第1の実施形態、第2の実施形態及びこれらの変形例では、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる。   By doing in this way, in the first embodiment, the second embodiment, and these modifications, the effect of holding the variable display of the special symbol can be sufficiently enhanced.

◇(付記5)
従来、遊技機として、遊技球(遊技媒体)を発射装置によって遊技領域に発射し、当該遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入球(入賞)すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の特別図柄(識別情報)の可変表示(「変動」ともいう)を行い、表示結果を導出表示する特図可変表示手段を備え、前記特図可変表示手段に予め定められた特別表示結果(大当り図柄)が導出されたときに、遊技者にとって非特別遊技状態よりも有利な特別遊技状態に制御するものがある。
◇ (Appendix 5)
Conventionally, as a gaming machine, a game ball (game medium) is fired into a game area by a launching device, and when a game medium enters a prize area such as a prize hole provided in the game area, a predetermined number of balls are won. Some premium game media such as prize balls are given to players. Furthermore, based on the fact that a game ball has won in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is satisfied), a variable display of a plurality of types of special symbols (identification information) capable of identifying each of them (variable display). ), And a special figure variable display means for deriving and displaying a display result is provided. When a special display result (big hit symbol) predetermined in the special figure variable display means is derived, a non-special game for the player is provided. There are some which control the special game state which is more advantageous than the state.

さらに、前記特図可変表示手段において可変表示が実行中である場合など可変表示を開始できないときに、前記所定の入賞領域に遊技球が入賞した場合、当該所定の入賞領域に遊技球が入賞したが未だ開始されていない特別図柄の可変表示について、前記特定表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で保留記憶手段に記憶するとともに、当該保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を表示するものがある。   Further, when the variable display cannot be started, for example, when the variable display is being executed in the special figure variable display means, when the game ball wins in the predetermined winning area, the game ball wins in the predetermined winning area. Regarding the variable display of the special symbol that has not yet been started, information for determining whether or not to make the specific display result is stored in the holding storage means within the range of a predetermined upper limit storage number as holding information, and In some cases, a suspension display is displayed corresponding to each of the suspension information stored in the suspension storage means.

さらに、前記特別図柄の可変表示を開始するときに、当該可変表示に対応する保留表示を可変表示対応表示として所定領域に表示する可変表示対応表示手段と、前記保留記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて、可変表示の表示結果を前記特定表示結果にするか否かを決定する事前決定手段とを更に備え、前記事前決定手段の決定結果に基づいて、前記保留表示、または、前記可変表示対応表示の表示態様を、所定のタイミングで通常態様とは異なる態様に変化させる遊技機も提案されている(例えば特開2014−113174号公報)。   Further, when the variable display of the special symbol is started, a variable display corresponding display means for displaying a hold display corresponding to the variable display in a predetermined area as a variable display corresponding display, and a hold display stored in the hold storage means. And determining the display result of the variable display to be the specific display result based on the information. A gaming machine that changes the display mode of the variable display corresponding display to a mode different from the normal mode at a predetermined timing has also been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-113174).

特開2014−113174号公報の遊技機は、保留記憶手段に保留情報が無い状態で開始条件が成立(特図始動入賞領域に遊技球が入賞)した場合、当該入賞に基づく保留情報を対応する保留表示を常に通常態様から変化させることなく、特別図柄の可変表示を開始するので、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めていなかった。   In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-113174, when a start condition is satisfied (a game ball wins in a special figure start winning area) with no hold information in the hold storage means, the hold information based on the win corresponds. Since the variable display of the special symbol is started without always changing the reserved display from the normal mode, the effect of the variable information of the special symbol due to the hold information is not sufficiently enhanced.

第1の実施形態、第2の実施形態及びこれらの変形例は、上記の背景を鑑みて、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる遊技機を提供することを目的として、開始条件が成立したことに基づいて、演出手段により変動表示を実行させた後に変動表示結果を表示し、前記変動表示結果が特定の変動表示結果であったときに遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する遊技機であって、前記開始条件が成立したが未だ開始されていない前記変動表示について、前記特定の変動表示結果とするか否かを決定するための情報を保留情報として所定の上限記憶数の範囲内で記憶する保留記憶手段と、前記保留情報に基づく変動表示が前記特定の変動表示結果となるか否かを判定する事前判定手段と、演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段による前記判定の結果に基づいて、前記保留情報を変化対象または非変化対象のいずれかに設定する保留情報設定手段と、前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応して保留表示を表示する制御を行う保留表示制御手段を備え、前記保留表示制御手段による前記制御は、前記保留表示の表示態様を第1の態様から、前記第1の態様と表示態様の異なる第2の態様に変更し、前記第2の態様から、前記第1の態様及び前記第2の態様と表示態様の異なる第3の態様に変更する第1の制御と、前記保留表示の表示態様を前記第1の態様から、前記第3の態様に変更する第2の制御と、を含み、前記演出制御手段は、前記保留記憶手段に保留情報が有る状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する前記第1の制御及び前記第2の制御を実行可能であり、前記保留記憶手段に保留情報が無い状態で前記開始条件が成立したことに基づく保留情報が前記変化対象に設定された場合、前記保留情報に対応する前記第1の制御を実行できないことを特徴とする。   The first embodiment, the second embodiment, and their modifications are directed to providing a gaming machine that can sufficiently enhance the effect of the special symbol variable display holding information in view of the above background. As a result, based on the establishment of the start condition, the variable display is executed by the effect display means and then the variable display result is displayed. When the variable display result is a specific variable display result, a special advantage that is advantageous to the player is provided. A gaming machine which is controlled to a gaming state, wherein information for determining whether or not the specific variable display result is obtained for the variable display in which the start condition is satisfied but not yet started is predetermined as hold information. A storage means for storing within the range of the upper limit storage number, a preliminary determination means for determining whether or not the variable display based on the hold information is the specific variable display result, and a control of the effect. Output control means, and the effect control means, based on the result of the determination by the preliminary determination means, the hold information setting means to set the hold information to either a change target or non-change target, The information processing apparatus further includes a hold display control unit that performs control for displaying a hold display corresponding to each of the hold information stored in the hold storage unit, and the control by the hold display control unit includes: The first mode is changed from the first mode to a second mode different from the first mode, and the third mode is different from the second mode in a display mode from the first mode and the second mode. And a second control for changing the display mode of the hold display from the first mode to the third mode, wherein the effect control means includes: With the hold information When the hold information based on the satisfaction of the condition is set as the change target, the first control and the second control corresponding to the hold information can be executed, and the hold information is stored in the hold storage unit. When the suspension information based on the establishment of the start condition is set as the change target in the absence of the first condition, the first control corresponding to the suspension information cannot be executed.

このようにしたことで、第1の実施形態、第2の実施形態及びこれらの変形例では、特別図柄の可変表示の保留情報による演出効果を十分高めることができる。   By doing in this way, in the first embodiment, the second embodiment, and these modifications, the effect of holding the variable display of the special symbol can be sufficiently enhanced.

Y 遊技機
21 第1始動口
21a 第1始動口検出センサ
22 第2始動口
22a 第2始動口検出センサ
23 第1大入賞口
23a 第1大入賞口検出センサ
24 第2大入賞口
24a 第2大入賞口検出センサ
71 第1画像表示装置
72 第2画像表示装置
Y gaming machine 21 first starting opening 21a first starting opening detecting sensor 22 second starting opening 22a second starting opening detecting sensor 23 first big winning opening 23a first big winning opening detecting sensor 24 second big winning opening 24a second Special winning opening detection sensor 71 First image display device 72 Second image display device

Claims (1)

始動条件の成立に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が未判定の前記判定情報を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定する事前判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて、変動演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも単位時間当たりの前記変動演出の実行回数を増加させる特定遊技状態とに制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶された前記保留情報の各々に対応する保留表示を保留表示領域に表示可能であると共に、前記変動演出を開始した前記保留情報に対応する対応表示対応表示領域に表示可能であり、
前記事前判定手段の判定結果に基づいて、前記保留表示または前記対応表示の表示態様を第1表示態様から該第1表示態様よりも前記特別遊技が実行される期待度が高い第2表示態様に変化させる制御を実行可能であり、
前記通常遊技状態において前記対応表示領域を設定して前記対応表示を表示する一方、前記特定遊技状態において前記対応表示領域を設定せずに前記対応表示を表示させず、
前記特定遊技状態において前記保留記憶手段に前記保留情報がない状態で前記始動条件が成立して前記保留情報が記憶された場合、当該保留情報に対応する表示態様を変化させる制御前記保留表示領域において行われることを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the determination information obtained based on establishment of the start condition;
Holding storage means for storing the determination information not determined by the determination means as hold information,
Prior determination means for determining the determination information before the determination means;
Based on the determination result of the determination means, effect control means for controlling the variable effect,
It can be controlled to a normal game state and a specific game state in which the number of executions of the variable effect per unit time is increased from the normal game state,
The effect control means,
With a hold display corresponding to each of said stored pending information can be displayed on the hold display area on the holding memory means, a to that corresponds displayed corresponding to the corresponding display areas on the suspension information that initiated the change effect Can be displayed,
A second display mode in which the display mode of the hold display or the corresponding display is changed from the first display mode to the second mode, in which the degree of expectation that the special game is executed is higher than the first display mode, based on the determination result of the advance determination unit. Control to change to
In the normal game state, the corresponding display area is set and the corresponding display is displayed, while in the specific game state, the corresponding display is not displayed without setting the corresponding display area,
In the specific game state, when the starting condition is satisfied and the suspension information is stored in a state where the suspension information is not present in the suspension storage unit, the suspension display area is controlled to change a display mode corresponding to the suspension information. gaming machine, wherein a dividing line in.
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