JP2013022318A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To retransmit a command signal to a main control means by allowing a subordinate control means to request the main control means to retransmit a main command signal including the same command information as the command signal received by the subordinate control means when it is determined that the command signal received by the subordinate control means is an abnormal signal.SOLUTION: The subordinate control means 400 executes normal/abnormal command determination for the command signal transmitted by the main control means, and when it is determined that the command signal is abnormal, the subordinate control means controls a presentation means 500 to execute a presentation to urge a player to operate an input means 200 in a used state. When the input means 200 in the used state is operated after the presentation, the main control means 100 retransmits a main command signal including the same command information as the command signal transmitted before.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機として外周面に複数の図柄が配列された複数のリールを備えた回胴式遊技機(スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技を統括して制御する主制御手段と、演出表示装置、照明装置、または音響装置などを介して遊技上の演出を制御する副制御手段とを備える。主制御手段は、入賞確率を制御するため、不正を防止するために外部からの信号を受信不可能となるように予め設定され、副制御手段へは命令情報を含むコマンド信号を送信可能ではあるが、副制御手段からのコマンド信号を受信可不能となるように単方向通信で副制御手段と電気的に接続される。   2. Description of the Related Art Conventionally, a spinning machine (slot machine) having a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface is known as a gaming machine. This type of gaming machine includes a main control unit that controls the game in an integrated manner, and a sub-control unit that controls a game effect via an effect display device, a lighting device, or an audio device. In order to control the winning probability, the main control means is preset so as to be unable to receive an external signal in order to prevent fraud, and a command signal including command information can be transmitted to the sub control means. However, it is electrically connected to the sub-control means by unidirectional communication so that the command signal from the sub-control means cannot be received.

この種の遊技機は、遊技を行うことにより電気機器から発生する電磁波ノイズ等の原因により、主制御手段から副制御手段へ送信されるコマンド信号が異常な信号に変化することがある。電磁波ノイズの対策としてシールド加工されたセンサーアンプやセンサーケーブルの使用や、電磁波ノイズのみを除去するフィルタの設置等が行われているが、電磁波ノイズを完全に防止できるものではない。また、副制御手段は、電磁波ノイズの影響により異常な信号に変化したコマンド信号を受信することによって本来実行すべき演出を実行することができなくなるため、その演出を視聴できない遊技者に遊技上の不利益を与える可能性がある。   In this type of gaming machine, a command signal transmitted from the main control unit to the sub-control unit may change to an abnormal signal due to electromagnetic noise generated from an electric device or the like by playing a game. The use of shielded sensor amplifiers and sensor cables and the installation of filters that remove only electromagnetic noise have been carried out as countermeasures against electromagnetic noise, but these cannot be completely prevented. Further, the sub-control means cannot execute the effect that should be executed by receiving the command signal changed to an abnormal signal due to the influence of electromagnetic wave noise. It can be detrimental.

このような問題を解消する遊技機として、主制御手段が副制御手段へコマンド信号を送信する際に、副制御手段へ送信するコマンド信号と同一のコマンド信号を、主制御手段に設けられている受信部へも送信し、主制御手段が送信したコマンド信号と主制御手段の受信部が受信したコマンド信号との差異を検出することによってコマンド信号を正常な信号か異常な信号かを判定(正異判定)し、判定の結果、異常な信号であると判定された場合、主制御手段は送信したコマンド信号と同一のコマンド信号を副制御手段に再送信するものがある(特許文献1)。   As a gaming machine that solves such a problem, when the main control means transmits a command signal to the sub control means, the same command signal as the command signal transmitted to the sub control means is provided in the main control means. It is also transmitted to the receiver, and it is determined whether the command signal is normal or abnormal by detecting the difference between the command signal transmitted by the main controller and the command signal received by the receiver of the main controller. If the result of the determination is that the signal is abnormal, the main control means retransmits the same command signal as the transmitted command signal to the sub-control means (Patent Document 1).

特開2003−275441JP2003-275441

しかしながら、この遊技機では、主制御手段の受信部が受信したコマンド信号を正常な信号と判定したことに基いて、副制御手段が受信したコマンド信号も正常な信号と推定しているだけであって、実際に副制御手段が受信したコマンド信号が正常な信号とは限らない。同様に、主制御手段の受信部が受信したコマンド信号を異常な信号と判定したことに基いて、副制御手段が受信したコマンド信号も異常な信号と推定しているだけであって、実際に副制御手段が受信したコマンド信号が異常な信号とは限らない。即ち、この遊技機は、コマンド信号を正常な信号か異常な信号かを判定する正異判定を、コマンド信号を受信する副制御手段側で行っていないため、コマンド送信中のトラブル等により副制御手段に異常なコマンド信号が送信された場合には、これを判定できず、上記正異判定の正確性に乏しい。   However, in this gaming machine, based on the fact that the command signal received by the receiving unit of the main control means is determined as a normal signal, the command signal received by the sub control means is only estimated as a normal signal. Thus, the command signal actually received by the sub-control means is not necessarily a normal signal. Similarly, based on determining that the command signal received by the receiving unit of the main control means is an abnormal signal, the command signal received by the sub control means is only estimated as an abnormal signal, and actually The command signal received by the sub control means is not necessarily an abnormal signal. That is, since this gaming machine does not perform the correct / incorrect determination to determine whether the command signal is a normal signal or an abnormal signal on the side of the sub-control means that receives the command signal, the sub-control is caused by trouble during command transmission. If an abnormal command signal is transmitted to the means, this cannot be determined, and the accuracy of the correctness determination is poor.

また、この遊技機では、主制御手段が送信したコマンド信号と主制御手段の受信部が受信したコマンド信号との差異を検出することによってコマンド信号の正異判定を行っているが、この正異判定のタイミングと、副制御手段がコマンド信号を実際に受信するタイミングとにずれが生じる可能性、換言すると、主制御手段によるコマンド信号の再送信が遊技上適切なタイミングで行われない可能性がある。即ち、上述のように送信中のトラブル等により副制御手段に異常なコマンド信号が送信されたとしても、主制御手段側ではこれを把握することができないため、何ら処理が行われず異常なコマンド信号を放置してしまうことが考えられる。また、コマンド信号の異常を判定して、コマンド信号を再送信したときには、既に遊技者により遊技が進行または終了していて、当該コマンド信号に対応した演出を表示するタイミングを逸してしまうことも考えられる。これらの事態は、上述の一方向通信のため、主制御手段が副制御手段において実際に何が起きているのかを把握できないことに起因する。   Also, in this gaming machine, the correctness of the command signal is determined by detecting the difference between the command signal transmitted by the main control means and the command signal received by the receiving unit of the main control means. There is a possibility that there will be a difference between the timing of determination and the timing at which the sub control means actually receives the command signal. In other words, there is a possibility that the re-transmission of the command signal by the main control means will not be performed at an appropriate timing in the game. is there. That is, even if an abnormal command signal is transmitted to the sub-control unit due to a trouble during transmission as described above, the main control unit cannot grasp this, so no processing is performed and the abnormal command signal is not processed. Can be left unattended. Also, when the command signal is judged abnormal and the command signal is retransmitted, the game has already progressed or ended by the player, and the timing for displaying the effect corresponding to the command signal may be lost. It is done. These situations are caused by the fact that the main control means cannot grasp what is actually occurring in the sub-control means due to the one-way communication described above.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、主制御手段と副制御手段との単方向通信方式の通信環境において、副制御手段が受信したコマンド信号の正異判定の正確性を高めるとともに、異常なコマンド信号と判定した場合に、主制御手段に対して適切なタイミングでコマンド信号を再送信するように要求可能とする遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and in the communication environment of the unidirectional communication system between the main control means and the sub control means, improves the accuracy of the judgment of the correctness of the command signal received by the sub control means. In addition, an object is to provide a gaming machine that can request a main control means to retransmit a command signal at an appropriate timing when it is determined as an abnormal command signal.

(1)遊技の演出を実行する演出手段と、遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段と単方向通信で接続され、前記主制御手段により送信されたコマンド信号に基いて前記演出手段を制御可能な副制御手段と、遊技を行うために必要な操作が遊技者によって実行されることにより、当該操作に対応する入力信号を前記主制御手段に送信可能な入力手段とを備える遊技機において、前記入力手段は、前記入力信号を前記主制御手段に送信して所定の機能を果たすことにより、操作が無効となる使用済み状態に制御され、前記副制御手段は、前記主制御手段により送信された前記コマンド信号が正常な信号か異常な信号かを判定するコマンド正異判定を実行し、前記コマンド正異判定の結果、前記コマンド信号を正常な信号と判定した場合は、前記コマンド信号に基づく演出を行うように前記演出手段を制御し、前記コマンド信号を異常な信号と判定した場合は、遊技者に対して前記使用済み状態に制御された前記入力手段の操作を促す演出である操作促進演出を行うように前記演出手段を制御し、前記主制御手段は、前記操作促進演出後、前記使用済み状態に制御された前記入力手段が操作された場合、前回送信された前記コマンド信号と同一の命令情報を含むコマンド信号を前記副制御手段へ再び送信する。   (1) Production means for executing a game production, main control means capable of controlling and controlling the game, and unidirectional communication with the main control means, and based on a command signal transmitted by the main control means. Sub-control means capable of controlling the effect means, and input means capable of transmitting an input signal corresponding to the operation to the main control means when a player performs an operation necessary for playing the game. In the gaming machine comprising: the input means is controlled to a used state in which an operation becomes invalid by transmitting the input signal to the main control means to perform a predetermined function, and the sub-control means Command correctness determination is performed to determine whether the command signal transmitted by the main control means is a normal signal or an abnormal signal, and the command signal is determined to be a normal signal as a result of the command correctness determination. The input means controlled to the used state with respect to the player when the command signal is determined to be an abnormal signal. Controlling the effect means so as to perform an operation promotion effect that is an effect of prompting the operation, and the main control means, after the operation promotion effect, when the input means controlled to the used state is operated, A command signal including the same command information as the previously transmitted command signal is transmitted again to the sub-control means.

この構成によれば、コマンド信号を実際に受信する受信側である副制御手段によりコマンド信号が正常な信号か異常な信号かを判定することが可能となる。そして、判定の結果、異常な信号と判定された場合は、操作促進演出を行うことによって、遊技者に対して、使用済み状態に制御された入力手段の操作を実行させることが可能となり、この操作を契機として、一度送信したコマンド信号と同一の命令情報を含むコマンド信号を再送信させることができる。従って、副制御手段から主制御手段への信号送信ができない単方向通信環境であっても、遊技者を介して主制御手段に対してコマンド信号を再送信する旨の要求ができ、1回の遊技が終了する前にコマンド信号を適切なタイミングで再送信させることが可能となる。   According to this configuration, it is possible to determine whether the command signal is a normal signal or an abnormal signal by the sub-control unit on the receiving side that actually receives the command signal. And when it is determined that the signal is abnormal as a result of the determination, it is possible to cause the player to perform the operation of the input means controlled to the used state by performing an operation promotion effect. With the operation as a trigger, a command signal including the same command information as the command signal transmitted once can be retransmitted. Therefore, even in a unidirectional communication environment in which signal transmission from the sub-control means to the main control means is not possible, it is possible to request that the command signal be re-transmitted to the main control means via the player. The command signal can be retransmitted at an appropriate timing before the game ends.

(2)上記(1)項において、前記副制御手段は、前記主制御手段により再送信された前記コマンド信号に対して前記コマンド正異判定を実行し、再送信された前記コマンド信号を正常な信号と判定した場合は、前記コマンド信号に基づく演出を行うように前記演出手段を制御し、再送信された前記コマンド信号を異常な信号と判定した場合は、エラーを告知するためのエラー演出を行うように前記演出手段を制御する。   (2) In the above item (1), the sub-control unit performs the command correctness determination on the command signal retransmitted by the main control unit, and determines that the re-transmitted command signal is normal. If it is determined as a signal, the rendering means is controlled so as to perform an effect based on the command signal, and if it is determined that the retransmitted command signal is an abnormal signal, an error effect for notifying an error is provided. The rendering means is controlled to perform.

この構成によれば、再送信されたコマンド信号のコマンド正異判定を実行し、再送信されたコマンド信号を異常な信号と判定した場合にエラー演出を実行することによって、遊技機の管理者に遊技機の異常を報知することが可能となり、エラー演出に基いて遊技機の管理者がこの異常を改善可能となるため遊技機のメンテナンス性が向上する。   According to this configuration, the command correctness determination of the retransmitted command signal is executed, and when it is determined that the retransmitted command signal is an abnormal signal, an error effect is executed. It is possible to notify the abnormality of the gaming machine, and the manager of the gaming machine can improve this abnormality based on the error production, so that the maintainability of the gaming machine is improved.

副制御手段から主制御手段への信号の送信ができない単方向通信であっても、コマンド信号を異常な信号と判定した場合に、主制御手段に対して既に送信されたコマンド信号と同一の命令情報を含むコマンド信号の再送信を、遊技者による使用済み状態となった入力手段への操作のタイミングで要求することが可能となるため、異常な信号と判定されたコマンド信号を看過せずに、適切なタイミングでコマンド信号を再び送信することができる。また、コマンド信号を実際に受信する副制御手段においてコマンド信号の正異判定を行うことができるため、正異判定の正確性が高まる。   Even in the case of unidirectional communication in which signals cannot be transmitted from the sub-control means to the main control means, if the command signal is determined to be an abnormal signal, the same command as the command signal already transmitted to the main control means Since it is possible to request retransmission of the command signal including information at the timing of the operation to the input means that has been used by the player, without overlooking the command signal determined to be an abnormal signal The command signal can be transmitted again at an appropriate timing. In addition, since the sub-control means that actually receives the command signal can determine whether the command signal is correct or incorrect, the accuracy of the correct / incorrect determination is improved.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同じく、遊技機の各構成要素の関係を示すブロック図である。Similarly, it is a block diagram which shows the relationship of each component of a gaming machine. 同じく、遊技機のコマンド送受信処理において、再送信設定されたコマンド信号か否かの判定処理を含む遊技の制御手法を説明するためのフローチャートである。Similarly, in the command transmission / reception process of the gaming machine, it is a flowchart for explaining a game control method including a determination process of whether or not the command signal is set to be retransmitted. 同じく、遊技機のコマンド送受信処理において、コマンド信号が異常な信号と判定されなくなるまでコマンド信号の再送信を要求するように設定された遊技の制御手法を説明するためのフローチャートである。Similarly, in the command transmission / reception process of the gaming machine, it is a flowchart for explaining a game control method set to request retransmission of a command signal until the command signal is not determined to be an abnormal signal. 同じく、遊技機のコマンド送受信処理において、異常な信号と判定されたコマンド信号を数え上げる処理を含む遊技の制御手法を説明するためのフローチャートである。Similarly, in the command transmission / reception process of the gaming machine, it is a flowchart for explaining a game control method including a process of counting command signals determined to be abnormal signals.

以下、本発明の一実施形態を、図面に基いて説明する。なお、本実施形態の遊技機は、所謂、スロットマシンと呼ばれるものであって、遊技媒体としてメダルを使用する種類の遊技機である。
なお、図1における紙面手前側を遊技機の「前方」とし、同じく紙面奥側を「後方」とし、同じく左方を「左方」とし、同じく右方を「右方」とする。
図1に示すように、本実施形態に係る遊技機であるスロットマシンSは、前面に設けられた開口部(図示省略)を有する筐体1と、筐体1の開口部を開閉可能に取り付けられた前扉2と、前扉2の前面上部に設けられ外周面に複数の図柄が配列された右側に位置する右リール、中央に位置する中リール、及び左側に位置する左リール(以下、これらをまとめてリール3という)を前方から視認可能とするための表示窓4と、表示窓4の上方に設けられ複数種類の映像または画像を表示可能な演出表示部5と、前扉2の上下の両隅部に設けられた複数種類の音声が出力されるスピーカ6と、前扉2の上部周囲縁には複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7とが設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine, and is a type of gaming machine that uses medals as gaming media.
The front side of the page in FIG. 1 is the “front” of the gaming machine, the back side of the page is also “rear”, the left is also “left”, and the right is also “right”.
As shown in FIG. 1, a slot machine S that is a gaming machine according to the present embodiment has a housing 1 having an opening (not shown) provided on the front surface and an opening of the housing 1 that can be opened and closed. The front door 2 provided on the front surface of the front door 2 and a right reel positioned on the right side with a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface, a middle reel positioned in the center, and a left reel positioned on the left These are collectively referred to as a reel 3), a display window 4 for enabling visual recognition from the front, an effect display unit 5 provided above the display window 4 and capable of displaying a plurality of types of images or images, and a front door 2. A speaker 6 for outputting a plurality of types of sound provided at both upper and lower corners, and an effect lamp 7 having a plurality of types of blinking patterns are provided on the upper peripheral edge of the front door 2.

前扉2の表示窓4の下方には、メダルが投入されるメダル投入口8が設けられており、また、後述する入力手段200として、予めメダル投入口8に投入されてクレジット(貯留)されたメダルのうち遊技を行うためのメダルを1枚ずつ設定するための1ベットボタン9と、同じく、遊技を行うためのメダル3枚(最大賭数)を一回の操作で設定するためのMAXベットボタン10と、3つのリール3の回転を始動させるためのスタートレバー11と、前扉2の前面に左右方向に並列し、回転中の右リール、中リール、左リールのそれぞれに対応して停止させるための左ストップボタン、中ストップボタン、右ストップボタン(以下、これらをまとめてストップボタン12という)とが設けられている。   Below the display window 4 of the front door 2 is provided a medal insertion slot 8 into which medals are inserted, and is inserted into the medal insertion slot 8 in advance and credited (stored) as input means 200 to be described later. Among the medals, a 1-bet button 9 for setting one medal for playing a game one by one, and a MAX for setting three medals for playing a game (maximum bet number) in one operation. The bet button 10, the start lever 11 for starting the rotation of the three reels 3, and the front door 2 are juxtaposed in the left-right direction, corresponding to each of the rotating right reel, middle reel, and left reel. A left stop button, a middle stop button, and a right stop button (hereinafter collectively referred to as stop button 12) for stopping are provided.

さらに、前扉2の前面におけるストップボタン12の下方には、スロットマシンSの機種名等を表示するための表示パネル13が設けられ、前扉2の前面における表示パネル13の下方には、スロットマシンSの遊技においてメダル払出口14から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿15が設けられている。   Further, a display panel 13 for displaying the model name of the slot machine S and the like is provided below the stop button 12 on the front surface of the front door 2, and a slot is displayed below the display panel 13 on the front surface of the front door 2. A medal tray 15 for collecting medals paid out from the medal payout opening 14 in the game of the machine S is provided.

筐体1の内部には、表示窓4から視認可能なリール3、及びリール3を回転及び停止制御可能とするリール制御装置(図示省略)等から構成されるリールユニット310(図2参照)と、リールユニット310の下部に設けられておりメダルを払い出し可能なホッパーユニット320(図2参照)等が収容されている。また、筐体1の内部には遊技機全体を統括して制御する主制御手段100(図2参照)と、主制御手段100から送信される信号を受けて遊技の状況に合わせた表示演出や音響演出等を実行するための制御を行う副制御手段400(図2参照)とが収容されている。   Inside the housing 1 is a reel unit 310 (see FIG. 2) configured with a reel 3 visible from the display window 4 and a reel control device (not shown) that enables rotation and stop control of the reel 3. A hopper unit 320 (see FIG. 2) provided at the lower portion of the reel unit 310 and capable of paying out medals is accommodated. Also, inside the housing 1, there is a main control means 100 (see FIG. 2) that controls and controls the entire gaming machine, and a display effect that matches the game situation by receiving a signal transmitted from the main control means 100. A sub-control unit 400 (see FIG. 2) that performs control for executing an acoustic effect or the like is accommodated.

本実施形態の遊技機における遊技の概要を説明する。
遊技者がメダルをメダル投入口8に3枚投入するか、メダルがクレジットされた状態で1ベットボタン9またはMAXベットボタン10の押下操作を行って遊技可能な規定枚数である3枚のメダルを設定することによって、遊技機をリール3が回転始動可能な遊技準備状態にする。そして、遊技者によるスタートレバー11の押下操作に基いて、主制御手段100は、リール3をリール制御装置を介して回転始動させるとともに、役の当選に係る内部抽選を実行することによって遊技を始動させる。
An outline of the game in the gaming machine of this embodiment will be described.
The player inserts three medals into the medal insertion slot 8 or presses the 1 bet button 9 or the MAX bet button 10 in a state where the medals are credited to obtain three medals as the prescribed number that can be played. By setting, the gaming machine is brought into a game ready state in which the reel 3 can be rotationally started. Then, based on the pressing operation of the start lever 11 by the player, the main control means 100 starts to rotate the reel 3 via the reel control device, and starts the game by executing an internal lottery related to winning the winning combination. Let

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタン12の押下操作を行うと、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール3を停止させる。そして、表示窓4において予め設定された所定の表示位置に停止表示された各図柄の組合せが、予め定められた役に対応する図柄の組合せである場合には、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口14からメダル受皿15へ払い出される等の所定の遊技上の処理を実行する。   Thereafter, when the player depresses the stop button 12 at an arbitrary timing, the reel 3 is stopped at the stop position corresponding to the result of the internal lottery. If the combination of symbols stopped and displayed at a predetermined display position set in advance in the display window 4 is a combination of symbols corresponding to a predetermined combination, the number of games corresponding to the result of the game A predetermined game process such as a medal being paid out from the medal payout opening 14 to the medal tray 15 is executed.

次に図2を用いて本実施形態の遊技機の機能を説明する。
本実施形態の遊技機は、主制御手段100及び副制御手段400によって制御される。主制御手段100は、入力手段200としての、ベットスイッチ210、スタートスイッチ220、ストップスイッチ230等からの入力信号の受信に基いて、遊技を実行制御するための各種の演算処理を行うとともに、演算結果に基づく命令情報を含むコマンド信号を出力手段300であるリールユニット310やホッパーユニット320等に送信し、出力動作に係る制御を実行する。
Next, the function of the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The gaming machine of this embodiment is controlled by the main control unit 100 and the sub control unit 400. The main control means 100 performs various arithmetic processes for controlling the execution of the game based on reception of input signals from the bet switch 210, the start switch 220, the stop switch 230, etc. as the input means 200, A command signal including command information based on the result is transmitted to the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like, which are output means 300, and control related to the output operation is executed.

また、副制御手段400は、主制御手段100からのコマンド信号を受信して、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基いて演出手段500である演出表示装置510、音響装置520、及び照明装置530等の演出に係る制御を実行する。なお、主制御手段100から副制御手段400へ送信される通信信号は単方向のみ送信可能となるように設定されている(単方向通信)。   The sub-control means 400 receives the command signal from the main control means 100, performs various calculations for executing effects according to the progress of the game, and is the effect means 500 based on the calculation results. Control related to effects such as the effect display device 510, the sound device 520, and the lighting device 530 is executed. Note that the communication signal transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 400 is set so as to be transmitted only in one direction (unidirectional communication).

なお、主制御手段100及び副制御手段400の機能は、CPUやROMやRAM等のハードウエアや、ROMに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウエアにより実現される。   The functions of the main control unit 100 and the sub control unit 400 are realized by hardware such as a CPU, a ROM, and a RAM, or software including a predetermined program stored in advance in the ROM.

本実施形態の遊技機では、主制御手段100、入力手段200、出力手段300、副制御手段400、及び演出手段500間で送受信される通信信号として、命令情報を含み、主制御手段100から出力手段300または副制御手段400へ送信される主コマンド信号と、同じく命令情報を含み、副制御手段400から演出手段500へ送信される含む副コマンド信号と、入力手段200から主制御手段100へ送信される入力信号とが設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, command information is included as a communication signal transmitted and received between the main control means 100, the input means 200, the output means 300, the sub-control means 400, and the rendering means 500, and is output from the main control means 100. The main command signal transmitted to the means 300 or the sub-control means 400, the sub-command signal including the command information and transmitted from the sub-control means 400 to the rendering means 500, and the input means 200 transmitted to the main control means 100. Input signal to be set.

主コマンド信号は、入力手段200の操作に基いて送信される入力信号を受信したことを契機として主制御手段100が演算処理によって生成した命令情報を含むコマンド信号のことであって、出力手段300及び副制御手段400に送信され、リール3を回転始動させるための情報や内部抽選の結果である当選役の情報などが含まれたものである。   The main command signal is a command signal including command information generated by arithmetic processing by the main control unit 100 when the input signal transmitted based on the operation of the input unit 200 is received. And information for starting rotation of the reel 3 and information on the winning combination as a result of the internal lottery are transmitted.

副コマンド信号は、主コマンド信号を受信したことを契機として副制御手段400が演算処理によって生成した命令信号を含むコマンド信号のことであって、演出手段500へ送信され、演出の内容、演出の実行タイミング等の情報が含まれたものである。   The sub-command signal is a command signal including a command signal generated by arithmetic processing by the sub-control unit 400 when the main command signal is received. The sub-command signal is transmitted to the effect unit 500, and the contents of the effect and the effect It includes information such as execution timing.

入力信号は、入力手段200であるベットボタン9、10の押下操作によりベットスイッチ210が作動して送信されるベット信号、同じくスタートレバー11の押下操作によりスタートスイッチ220が作動して送信されるスタート信号、及び同じくストップボタン12の押下操作によりストップスイッチ230が作動して送信されるストップ信号等のことである。   The input signal is a bet signal transmitted by operating the bet switch 210 when the bet buttons 9 and 10 as the input means 200 are pressed, and the start signal is also transmitted when the start switch 220 is operated by pressing the start lever 11. This is a signal and a stop signal that is transmitted when the stop switch 230 is activated by pressing the stop button 12.

主制御手段100は、遊技制御装置110とメインメモリ120とを含んで構成されている。また、副制御手段400は演出制御装置410と、サブメモリ420とを含んで構成されている。   The main control means 100 includes a game control device 110 and a main memory 120. The sub-control means 400 includes an effect control device 410 and a sub-memory 420.

まず、主制御手段100の各構成要素について説明する。
遊技制御装置110は、投入されたメダルの設定、抽選用の乱数値の生成、役の当否を決定するための内部抽選、リール3の回転及び停止、内部抽選で当選した役の入賞の判定、入賞等に基づくメダルの払い出し、及び予め設定された複数の遊技状態間の移行等の遊技を実行するための制御である遊技実行処理を行う。
First, each component of the main control means 100 will be described.
The game control device 110 sets the inserted medal, generates a random number for lottery, internal lottery for determining whether or not a winning combination, rotation and stop of the reel 3, determination of winning of the winning combination in the internal lottery, A game execution process that is a control for executing a game such as a payout of medals based on a winning or the like and a transition between a plurality of preset game states is performed.

また、遊技制御装置110は、入力信号に係る処理として、入力手段200により送信された入力信号を受信する入力信号受信処理、及び入力信号受信処理により受信した入力信号に基づく演算処理等を行う。
また、主コマンド信号に係る処理として、演算処理の結果に基づいて上述の複数の遊技上の制御に係る命令情報を含む主コマンド信号を生成する主コマンド生成処理、主コマンド生成処理の結果生成された主コマンド信号を副制御手段400へ送信する主コマンド送信処理、所定の入力手段200の押下操作を契機として主コマンド信号を再送信するように設定する再送信設定処理、及び再送信する主コマンド信号に所定の識別情報を付加する識別情報付加処理等を行う。
In addition, the game control device 110 performs, as processing related to the input signal, input signal reception processing for receiving the input signal transmitted by the input means 200, arithmetic processing based on the input signal received by the input signal reception processing, and the like.
In addition, as a process related to the main command signal, a main command generation process that generates a main command signal including instruction information related to the plurality of game controls described above based on a result of the arithmetic process, and a result generated by the main command generation process are generated. Main command transmission processing for transmitting the main command signal to the sub-control means 400, re-transmission setting processing for setting the main command signal to be re-transmitted in response to a pressing operation of the predetermined input means 200, and the main command to be re-transmitted An identification information addition process for adding predetermined identification information to the signal is performed.

入力信号受信処理では、入力信号の受信状態に基いて、入力信号を有効な信号として受信するか、または無効の信号として受信するかの受信処理を行う。入力信号を有効な信号として受信処理すると、遊技制御装置110は入力手段200の操作(入力信号)に対応する遊技実行処理を実行するが、無効の信号として受信処理すると、入力手段200の操作(入力信号)に対応する遊技実行処理を実行しない。ここで遊技実行処理とは、具体的には、1ベットボタン9及びMAXベットボタン10に対応する処理としては、内部貯留されているメダルを規定枚数(3枚)に設定する処理のことであり、スタートレバー11に対応する処理としては、リール3を回転始動する処理のことであり、ストップボタン12に対応する処理としては、回転中のリール3を停止制御する処理のことである。   In the input signal reception process, a reception process is performed to determine whether the input signal is received as a valid signal or an invalid signal based on the reception state of the input signal. When the input signal is received and processed as a valid signal, the game control device 110 executes a game execution process corresponding to the operation of the input means 200 (input signal). The game execution process corresponding to the input signal) is not executed. Here, the game execution processing specifically refers to processing for setting the internally stored medals to a prescribed number (three) as processing corresponding to the 1 bet button 9 and the MAX bet button 10. The process corresponding to the start lever 11 is a process of starting rotation of the reel 3, and the process corresponding to the stop button 12 is a process of controlling the stop of the rotating reel 3.

例えば、1ベットボタン9及びMAXベットボタン10は、1ベットボタン9またはMAXベットボタン10のいずれかの押下操作によって内部貯留されているメダルを規定枚数(3枚)に設定した(メダルをメダル投入口8から投入した場合も含む)後、その遊技においてメダルを規定枚数設定するという本来の機能(所定の機能)が果たされ、使用する必要がなくなる。従って、遊技制御装置110は、メダルの規定枚数設定(メダルをメダル投入口8から投入した場合も含む)後における1ベットボタン9及びMAXベットボタン10の押下操作に基づくベット信号を、無効な信号として受信して、内部貯留されているメダルを設定するための処理を実行しない。換言すると、1ベットボタン9及びMAXベットボタン10は、遊技制御装置110によって押下操作が無効となるように使用済み状態として制御される。ここで1ベットボタン9の操作は、メダルが規定枚数に設定されるまで有効なものであるため、メダルが設定されていない状態から3回の押下操作までは有効な操作とされる。即ち、1ベットボタン9の操作によるベット信号は、3回までは有効な信号として受信される。   For example, the 1-bet button 9 and the MAX-bet button 10 set the medal stored internally by pressing one of the 1-bet button 9 or the MAX-bet button 10 to a specified number (three). After that, the original function (predetermined function) of setting a prescribed number of medals is fulfilled in the game, and it is not necessary to use it. Therefore, the game control apparatus 110 receives an invalid signal as a bet signal based on the pressing operation of the 1 bet button 9 and the MAX bet button 10 after setting the prescribed number of medals (including the case where medals are inserted from the medal insertion slot 8). And processing for setting medals stored internally is not executed. In other words, the 1-bet button 9 and the MAX-bet button 10 are controlled by the game control device 110 as used states so that the pressing operation becomes invalid. Here, the operation of the 1-bet button 9 is effective until the medal is set to the prescribed number, so that the operation is effective from the state where no medal is set to the pressing operation three times. That is, the bet signal generated by operating the 1-bet button 9 is received as a valid signal up to three times.

また、スタートレバー11は、押下操作によってリール3が回転して遊技が開始された後、その遊技においてリール3を始動させるという本来の機能(所定の機能)が果たされ、使用する必要がなくなる。従って、遊技制御装置110は、リール3の回転後におけるスタートレバー11の押下操作に基づくスタート信号を、無効な信号として受信して、リール3を始動するための処理を実行しない。換言すると、スタートレバー11は、遊技制御装置110によって押下操作が無効となるように使用済み状態として制御される。   Further, the start lever 11 performs the original function (predetermined function) of starting the reel 3 in the game after the reel 3 is rotated by the pressing operation and the game is started, and it is not necessary to use the start lever 11. . Therefore, the game control device 110 receives a start signal based on the pressing operation of the start lever 11 after the reel 3 is rotated as an invalid signal, and does not execute the process for starting the reel 3. In other words, the start lever 11 is controlled by the game control device 110 as a used state so that the pressing operation becomes invalid.

また、ストップボタン12は、押下操作によって回転中のリール3を停止した後、その遊技において、リール3を停止するという本来の機能(所定の機能)が果たされ、使用する必要がなくなる。具体的には、ストップボタン12のうちの左ストップボタンの押下操作によって回転中のリール3のうちの左リールを、同じく中ストップボタンの押下操作によって回転中のリール3のうちの中リールを、同じく右ストップボタンの押下操作によって回転中のリール3のうちの右リールをそれぞれ停止することによって各ストップボタンの本来の機能が果たされる。従って、遊技制御装置110は、回転中のリール3を停止した後におけるストップボタン12の押下操作に基づくストップ信号を、無効な信号として受信して、回転中のリール3を停止するための処理を実行しない。換言すると、ストップボタン12は、遊技制御装置110によって押下操作が無効となるように使用済み状態として制御される。   In addition, the stop button 12 performs an original function (predetermined function) of stopping the reel 3 in the game after the reel 3 being rotated is stopped by a pressing operation, and is not required to be used. Specifically, the left reel among the rotating reels 3 by pressing the left stop button of the stop buttons 12, and the middle reel of the rotating reels 3 by the same pressing operation of the middle stop button, Similarly, the original function of each stop button is performed by stopping the right reel of the rotating reels 3 by pressing the right stop button. Therefore, the game control apparatus 110 receives a stop signal based on the pressing operation of the stop button 12 after stopping the rotating reel 3 as an invalid signal, and performs processing for stopping the rotating reel 3. Do not execute. In other words, the stop button 12 is controlled by the game control device 110 as a used state so that the pressing operation becomes invalid.

なお、ここで入力信号受信処理は、入力信号の受信状態に基いて、入力信号の受信を許可または受信を拒否する処理を行うようにしてもよい。
例えば、遊技制御装置110は、メダルの規定枚数設定(メダルをメダル投入口8から投入した場合も含む)前に、1ベットボタン9及びMAXベットボタン10の押下操作より送信されたベット信号の受信を許可し、メダルの規定枚数設定(メダルをメダル投入口8から投入した場合も含む)後に、1ベットボタン9及びMAXベットボタン10の押下操作より送信されたベット信号の受信を拒否する。
Here, in the input signal reception process, a process of permitting or denying reception of the input signal may be performed based on the reception state of the input signal.
For example, the game control device 110 receives a bet signal transmitted by the pressing operation of the 1 bet button 9 and the MAX bet button 10 before setting the prescribed number of medals (including when a medal is inserted from the medal slot 8). , And after the setting of the prescribed number of medals (including the case where medals are inserted from the medal insertion slot 8), the reception of the bet signal transmitted by the pressing operation of the 1 bet button 9 and the MAX bet button 10 is rejected.

また、遊技制御装置110は、リール3の回転前に、スタートレバー11の押下操作により送信されたスタート信号の受信を許可し、リール3の回転後に、スタートレバー11の押下操作により送信されたスタート信号の受信を拒否する。   In addition, the game control device 110 permits the reception of the start signal transmitted by the pressing operation of the start lever 11 before the rotation of the reel 3, and the start signal transmitted by the pressing operation of the start lever 11 after the rotation of the reel 3. Reject signal reception.

また、遊技制御装置110は、回転中のリール3を停止させる前に、ストップボタン12の押下操作により送信されたストップ信号の受信を許可し、回転中のリール3を停止させた後に、ストップボタン12の押下操作により送信されたストップ信号の受信を拒否する。   In addition, the game control device 110 permits the reception of a stop signal transmitted by pressing the stop button 12 before stopping the rotating reel 3, and after stopping the rotating reel 3, The reception of the stop signal transmitted by the pressing operation of 12 is rejected.

このように、各入力手段200は、各入力信号の受信が拒否されることにより、遊技制御装置110によって上述の使用済み状態として制御される。   Thus, each input means 200 is controlled by the game control apparatus 110 as the above-mentioned used state by refusing reception of each input signal.

なお、遊技制御装置110によって使用済み状態に制御された各入力手段200は、1回の遊技が終了すると使用済み状態が解除され、各入力信号は上述のように本来の機能を発揮するための信号として有効に受信処理される初期状態に設定される。   In addition, each input means 200 controlled to the used state by the game control device 110 is canceled when one game is finished, and each input signal is used for performing the original function as described above. It is set to an initial state in which reception processing is effectively performed as a signal.

再送信設定処理は、後述する副制御手段400による操作促進演出処理後に、使用済み状態に制御されたMAXベットボタン10の押下操作、即ち、遊技制御装置110によるベット信号の受信を契機として、主コマンド生成処理において生成された主コマンド信号と同一の命令情報を含む主コマンド信号を再送信するように設定する処理のことである。また、この際、再送信設定処理によって、使用済み状態に制御されたMAXベットボタン10の押下操作に基づいて送信されるベット信号は、無効な信号から、上述の本来の機能を発揮するための信号とは異なる主コマンドを再送信させるための信号として有効に受信処理される。従って、再送信設定処理がされた後であっても操作促進演出処理が行われる前であれば、使用済み状態に制御されたMAXベットボタン10の押下操作によるベット信号は無効な信号として処理されるため、操作促進演出処理前のMAXベットボタン10の誤操作による誤処理を防止することができる。   The re-transmission setting process is triggered by the pressing operation of the MAX bet button 10 controlled to the used state, that is, the reception of the bet signal by the game control device 110 after the operation promotion effect process by the sub-control unit 400 described later. This is a process of setting so that the main command signal including the same command information as the main command signal generated in the command generation process is retransmitted. Further, at this time, the bet signal transmitted based on the pressing operation of the MAX bet button 10 controlled to the used state by the re-transmission setting process is used to perform the above-described original function from the invalid signal. Reception processing is effectively performed as a signal for retransmitting a main command different from the signal. Therefore, even after the re-transmission setting process, if the operation promotion effect process is not performed, the bet signal generated by pressing the MAX bet button 10 controlled to the used state is processed as an invalid signal. Therefore, erroneous processing due to erroneous operation of the MAX bet button 10 before the operation promotion effect processing can be prevented.

なお、再送信設定処理では、MAXベットボタン10の押下操作の代わりにスタートレバー11の押下操作を契機として主コマンド信号を再送信するものとしてもよい。
また、MAXベットボタン10(スタートレバー11)の押下操作に対する再送信設定は、1回の遊技が終了するとリセットされる。
In the retransmission setting process, the main command signal may be retransmitted when the start lever 11 is pressed instead of the MAX bet button 10 being pressed.
The re-transmission setting for the pressing operation of the MAX bet button 10 (start lever 11) is reset when one game is completed.

識別情報付加処理は、再送信設定処理を行うときに、再送信設定処理される主コマンド信号に対して、再送信される信号であることを識別するための再送信識別情報を付加する処理のことである。   The identification information addition process is a process of adding retransmission identification information for identifying a signal to be retransmitted to the main command signal to be retransmitted when performing the retransmission setting process. That is.

メインメモリ120は、遊技制御装置110が遊技に係る諸々の制御または処理等を実行するために必要な情報を予め記憶したり、遊技制御装置110による所定の制御または処理等に応じて所定の情報を一時的に記憶したりするための記憶手段である。   The main memory 120 stores in advance information necessary for the game control device 110 to execute various controls or processes related to the game, or predetermined information according to predetermined control or processing by the game control device 110. Is a storage means for temporarily storing.

次に、副制御手段400の構成について説明する。
演出制御装置410は、サブメモリ420に格納されている演出データ記憶手段422に記憶されている演出データに基いて、演出表示装置510を介して行う表示演出、音響装置520を介して行う音響演出、または照明装置530を介して行う照明演出に係る制御を行う。例えば、メダル投入口8からのメダルの投入、ベットボタン9、10、スタートレバー11、ストップボタン12の押下操作や、役の当選時の予告として、また、役の入賞時の払い出しに合わせて、さらには、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて各種演出を行う制御を実行することによって遊技の補助をしたり、遊技を盛り上げたりする。
Next, the configuration of the sub control unit 400 will be described.
The effect control device 410 is based on the effect data stored in the effect data storage means 422 stored in the sub-memory 420, and the display effect performed via the effect display device 510 and the sound effect performed via the audio device 520. Or the control which concerns on the illumination production performed via the illuminating device 530 is performed. For example, inserting a medal from the medal slot 8, pressing the bet buttons 9, 10, the start lever 11, and the stop button 12, as a notice at the time of winning the winning combination, and paying out when winning the winning combination, Furthermore, the game is assisted or the game is boosted by executing control that performs various effects in response to the occurrence of a game event such as a change in the game state.

演出制御装置410は、主コマンド信号に係る処理として、遊技制御装置110から主コマンド信号を受信するコマンド受信処理、受信処理した主コマンド信号に基づく演算処理、コマンド受信処理した主コマンド信号が正常な信号か異常な信号かを判定するコマンド正異判定処理、及び主コマンド信号の識別情報に基いて再送信された主コマンド信号か否かの判定をする再送信コマンド判定処理等を行う。
また、副コマンド信号に係る処理として、上述の複数の制御に係る命令情報を含む副コマンド信号を演算処理の結果に基づいて生成する副コマンド生成処理、及び副コマンド生成処理の結果生成された副コマンド信号を演出手段500へ送信する副コマンド送信処理等を行う。
さらに、演出に係る処理として、遊技者に対して遊技制御装置110の再送信設定処理の際に設定された入力手段200の操作を促すための操作促進演出処理、並びにコマンド正異判定処理及び再送信コマンド判定処理の判定結果に基いて演出処理として行われる読み捨て処理や通常演出処理等を行っている。
In the production control device 410, as processing related to the main command signal, the command reception processing for receiving the main command signal from the game control device 110, the arithmetic processing based on the received main command signal, and the main command signal subjected to the command reception processing are normal. A command correctness determination process for determining whether the signal is an abnormal signal, a retransmission command determination process for determining whether the signal is a retransmitted main command signal based on the identification information of the main command signal, and the like are performed.
Further, as processing related to the sub-command signal, sub-command generation processing that generates a sub-command signal including instruction information related to the above-described plurality of controls based on the result of the arithmetic processing, and sub-command generated as a result of the sub-command generation processing Sub-command transmission processing for transmitting a command signal to the rendering means 500 is performed.
Furthermore, as the process related to the effect, an operation promotion effect process for prompting the player to operate the input means 200 set during the re-transmission setting process of the game control device 110, a command correctness determination process, and a re-execution process. Based on the determination result of the transmission command determination process, a read-out process, a normal effect process, and the like performed as an effect process are performed.

コマンド正異判定処理は、演出制御装置410が受信した主コマンド信号を、サブメモリ420に格納されているコマンド信号判定テーブル記憶手段424に記憶されているコマンド判定テーブルを参照して、正常な信号か異常な信号かを判定する処理のことである。なお、コマンド判定テーブルには、主制御手段100の遊技制御装置110から送信される主コマンド信号に係る複数の情報が予め記憶されており、コマンド正異判定処理では、副制御手段400が受信した主コマンド信号が、コマンド判定テーブルに記憶された主コマンド信号のいずれかと一致した場合に、送信された主コマンド信号を正常な信号と判定し、不一致の場合に、送信された主コマンド信号を異常な信号と判定する。   In the command correctness determination process, the main command signal received by the effect control device 410 is referred to the command determination table stored in the command signal determination table storage means 424 stored in the sub memory 420, and the normal signal Is a process for determining whether the signal is abnormal. In the command determination table, a plurality of pieces of information related to the main command signal transmitted from the game control device 110 of the main control means 100 are stored in advance, and the sub control means 400 received in the command correctness determination process. When the main command signal matches one of the main command signals stored in the command determination table, the transmitted main command signal is determined as a normal signal, and when the main command signal does not match, the transmitted main command signal is abnormal. Is determined to be a correct signal.

再送信コマンド判定処理は、識別情報付加処理において付加された再送信識別情報の有無を判定して、再送信された主コマンド信号か否かを判定する処理であって、判定結果に基づいて演出制御装置410が実行する演出処理が変化するように設定されている。   The retransmission command determination process is a process for determining whether or not there is retransmission identification information added in the identification information addition process, and determining whether or not it is a retransmitted main command signal. The effect process executed by the control device 410 is set to change.

操作促進演出処理は、コマンド正異判定処理の結果、異常な信号と判定された主コマンド信号が、演出制御装置410の再送信コマンド判定処理によって再送信された主コマンド信号ではないと判定された場合に、遊技者に対してMAXベットボタン10の押下操作を促すための演出を演出手段500の演出表示装置510、音響装置520及び/または照明装置530を介して実行する処理のことである。
なお、再送信設定処理においてスタートレバー11の押下操作を契機としてコマンド信号を再送信するものと設定した場合には、スタートレバー11の押下操作を促すための演出を行う必要がある。
In the operation promotion effect process, it is determined that the main command signal determined as an abnormal signal is not the main command signal retransmitted by the retransmit command determination process of the effect control device 410 as a result of the command correctness determination process. In this case, an effect for prompting the player to press the MAX bet button 10 is performed through the effect display device 510, the sound device 520, and / or the lighting device 530 of the effect means 500.
If the command signal is set to be retransmitted in response to the pressing operation of the start lever 11 in the re-transmission setting process, it is necessary to perform an effect for prompting the pressing operation of the start lever 11.

読み捨て処理は、コマンド正異判定処理の結果、異常な信号と判定された主コマンド信号が、演出制御装置410の再送信コマンド判定処理によって再送信された主コマンド信号と判定された場合に、当該主コマンド信号を破棄して無効とする処理のことである。   When the main command signal determined to be abnormal as a result of command correctness determination processing is determined to be the main command signal retransmitted by the retransmit command determination processing of the effect control device 410, This is a process of invalidating the main command signal.

通常演出処理は、主コマンド信号がコマンド正異判定処理の結果、正常な信号と判定された場合に実行される演出処理であって、演出の内容や演出を実行するタイミング等の情報を含む副コマンド信号に基いて演出を行う処理のことである。例えば、当選役を予告する予告演出などがある。   The normal effect process is an effect process that is executed when the main command signal is determined to be a normal signal as a result of the command correctness determination process and includes information such as the contents of the effect and the timing for executing the effect. This is a process for producing an effect based on a command signal. For example, there is a notice effect for notifying the winning role.

なお、演出制御装置410は、操作促進演出後の遊技者によるMAXベット10の押下操作のタイミングと、演出が実際に実行されるタイミングとによって、通常演出処理または読み捨て処理を選択的に実行する。
例えば、遊技者が、操作促進演出を無視して、MAXベット10の押下操作の前にストップボタン12(例えば、ストップボタン12のうちの左ストップボタン)の押下操作を行った場合、その後にMAXベット10の押下操作により再送信されたコマンド信号を正常な信号と判定した場合であっても、当該コマンド信号に基づく演出がストップボタン12(例えば、ストップボタン12のうちの左ストップボタン)の押下操作を契機として始動するものであった場合には、既に演出の始動契機となるストップボタン12(例えば、ストップボタン12のうちの左ストップボタン)は押下操作されているため、通常演出処理は行われず、読み捨て処理が行われる。また、操作促進演出を無視して、MAXベット10の押下操作を行わずにすべてのストップボタン12の押下操作を行った場合も通常演出処理は行われず、読み捨て処理が行われる。
The effect control device 410 selectively executes the normal effect process or the discarding process according to the timing of the pressing operation of the MAX bet 10 by the player after the operation promotion effect and the timing at which the effect is actually executed.
For example, if the player ignores the operation promotion effect and performs the pressing operation of the stop button 12 (for example, the left stop button of the stop buttons 12) before the pressing operation of the MAX bet 10, then MAX Even when the command signal retransmitted by the bet 10 pressing operation is determined to be a normal signal, the effect based on the command signal is a press of the stop button 12 (for example, the left stop button of the stop buttons 12). If the operation is triggered by the operation, the stop button 12 (for example, the left stop button of the stop buttons 12) that is the trigger for starting the production has already been pressed, so the normal production process is performed. Instead, it is discarded. In addition, when the operation promotion effect is ignored and all the stop buttons 12 are pressed without pressing the MAX bet 10, the normal effect process is not performed and the abandonment process is performed.

サブメモリ420は、演出制御装置410が演出に係る諸々の制御または処理を実行するために必要な情報を予め記憶したり、制御または処理に応じて所定の情報を一時的に記憶したりするための記憶手段である。また、サブメモリ420は、演出データが記憶されている演出データ記憶手段422と、主コマンド信号を正常な信号か異常な信号かを判定をするためデータが格納されているコマンド信号判定テーブル記憶手段424とを含んで構成されている。   The sub memory 420 stores in advance information necessary for the effect control device 410 to execute various controls or processes related to the effect, or temporarily stores predetermined information according to the control or process. Storage means. In addition, the sub memory 420 includes effect data storage means 422 storing effect data, and command signal determination table storage means storing data for determining whether the main command signal is a normal signal or an abnormal signal. 424.

次に、本実施形態における主コマンド信号の送受信の制御について説明する。
本実施形態における遊技機は、主制御手段100から副制御手段400へ送信した主コマンド信号を異常な信号と判定した際に、遊技者に対して所定の入力手段200(例えば、MAXベットボタン10)の押下操作を促す操作促進演出を実行する。そして、操作促進演出によって遊技者が当該入力手段を操作することによって、主制御手段100に対して主コマンド信号の再送信をさせることを可能とするものである。
Next, transmission / reception control of the main command signal in the present embodiment will be described.
When the gaming machine in the present embodiment determines that the main command signal transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 400 is an abnormal signal, the gaming machine has predetermined input means 200 (for example, the MAX bet button 10). The operation promotion effect that prompts the pressing operation is performed. Then, the player can cause the main control means 100 to retransmit the main command signal by operating the input means by the operation promotion effect.

具体的に説明すると、メダルがクレジットされた状態で遊技者がMAXベットボタン10を押下操作すると、ベットスイッチ210が作動してベット信号が主制御手段100へ送信される(メダルが3枚投下された場合もベット信号と同等の信号が主制御手段100へ送信される)。主制御手段100の遊技制御装置110は送信されたベット信号を受信したことに基いて遊技機を遊技準備状態に設定する。   More specifically, when the player depresses the MAX bet button 10 with the medals credited, the bet switch 210 is activated and a bet signal is transmitted to the main control means 100 (three medals are dropped). In this case, a signal equivalent to the bet signal is transmitted to the main control means 100). The game control device 110 of the main control means 100 sets the gaming machine to the game ready state based on receiving the transmitted bet signal.

そして、遊技者によるスタートレバー11の押下操作により、スタートスイッチ220が作動し、スタート信号が主制御手段100へ送信されると、主制御手段100の遊技制御装置110はスタート信号を受信し(入力信号受信処理)、かつ、スタート信号に基いてリール3を回転始動させる制御を実行するとともに、役の内部抽選を実行する(演算処理)。さらに、遊技制御装置110は、内部抽選の結果である小役の当選情報などを含む主コマンド信号を生成し(主コマンド生成処理)、操作促進演出処理後に、使用済み状態に制御されたMAXベットボタン10の押下操作を行うことを契機として主コマンド生成処理された主コマンド信号と同一の命令情報を含む主コマンド信号を再送信する設定を行い(再送信設定処理)、再送信設定された主コマンド信号に対して識別情報を付加する(識別情報付加処理)。そして、主コマンド生成処理において生成した主コマンド信号を副制御手段400に対して送信(主コマンド送信処理)する。   When the start switch 220 is operated by the player pressing the start lever 11 and a start signal is transmitted to the main control means 100, the game control device 110 of the main control means 100 receives the start signal (input). Signal reception processing), and a control for starting rotation of the reel 3 based on the start signal, and an internal lottery of the winning combination (arithmetic processing). Furthermore, the game control device 110 generates a main command signal including winning information of a small role that is a result of the internal lottery (main command generation processing), and the MAX bet controlled to the used state after the operation promotion effect processing. When the button 10 is pressed, the main command signal including the same command information as the main command signal subjected to the main command generation process is set to be retransmitted (retransmission setting process). Identification information is added to the command signal (identification information addition processing). Then, the main command signal generated in the main command generation process is transmitted to the sub-control means 400 (main command transmission process).

副制御手段400の演出制御装置410は、主コマンド信号を受信し(コマンド受信処理)、受信した主コマンド信号をコマンド判定テーブルを参照して主コマンド信号が正常な信号か異常な信号かを判定する(コマンド正異判定処理)。コマンド正異判定処理の結果、異常な信号と判定すると、識別情報付加処理において付加された識別情報に基いて、再送信された主コマンド信号か否かの判定を行い(再送信コマンド判定処理)、判定の結果、再送信された主コマンド信号ではないと判定した場合は、演出制御装置410は、MAXベットボタン10の押下操作を促す演出、例えば「MAXベットボタンを押せ!」というような操作促進演出を演出手段500の演出表示装置510等を介して実行する(操作促進演出処理)。また、演出制御装置410によって、主コマンド信号を正常な信号と判定した場合は、主コマンド信号に基づく通常演出が行われる(通常演出処理)。   The effect control device 410 of the sub-control unit 400 receives the main command signal (command reception process), and determines whether the main command signal is a normal signal or an abnormal signal by referring to the received main command signal in the command determination table. (Command correctness determination processing). If it is determined that the signal is abnormal as a result of the command correctness determination process, it is determined whether or not it is a retransmitted main command signal based on the identification information added in the identification information addition process (retransmission command determination process). As a result of the determination, if it is determined that the command signal is not the retransmitted main command signal, the effect control device 410 generates an effect that prompts the user to press the MAX bet button 10, for example, “press the MAX bet button!” The promotion effect is executed via the effect display device 510 of the effect unit 500 (operation promotion effect process). When the effect control device 410 determines that the main command signal is a normal signal, a normal effect based on the main command signal is performed (normal effect processing).

演出制御装置410の操作促進演出処理後に、遊技者が操作促進演出に従ってMAXベットボタン10の押下操作を行うと、ベットスイッチ210が作動してベット信号が主制御手段100に送信される。主制御手段100の遊技制御装置110がベット信号を受信した(入力信号受信処理)ことを契機として実行される再送信設定処理、及び再送信設定処理時に実行される識別情報付加処理に基いて、主コマンド送信処理された主コマンド信号と同一の命令情報を含み、かつ再送信された信号を判定するための識別情報が付加された主コマンド信号を副制御手段400へ再送信する(主コマンド送信処理)。   After the operation promotion effect process of the effect control device 410, when the player performs a pressing operation on the MAX bet button 10 according to the operation promotion effect, the bet switch 210 is activated and a bet signal is transmitted to the main control means 100. Based on the retransmission setting process executed when the game control device 110 of the main control means 100 receives the bet signal (input signal reception process) and the identification information addition process executed at the time of the retransmission setting process, The main command signal including the same command information as the main command signal subjected to the main command transmission processing and added with the identification information for determining the retransmitted signal is retransmitted to the sub-control unit 400 (main command transmission). processing).

演出制御装置410は、再送信された主コマンド信号を受信する(コマンド受信処理)とともに、主コマンド信号をコマンド判定テーブルを参照して正常な信号か異常な信号かを判定する(コマンド正異判定処理)。コマンド正異判定処理の結果、異常な信号と判定すると、異常な信号と判定された主コマンド信号の識別情報に基いて、再送信された主コマンド信号か否かの判定を行う(再送信コマンド判定処理)。判定の結果、再送信された主コマンド信号と判定した場合は、演出制御装置410は、再送信された主コマンド信号を破棄して無効とする処理を行う(読み捨て処理)。なお、主コマンド信号の読み捨て処理を行う代わりに、遊技機にエラーが発生した旨を報知するエラー演出を実行するようにしてもよい(エラー演出処理)。   The production control device 410 receives the retransmitted main command signal (command reception processing), and determines whether the main command signal is a normal signal or an abnormal signal by referring to the command determination table (command correctness determination) processing). If it is determined as an abnormal signal as a result of the command correctness determination process, it is determined whether or not it is a retransmitted main command signal based on the identification information of the main command signal determined as an abnormal signal (retransmission command). Determination process). If it is determined as a result of the determination that the main command signal has been retransmitted, the effect control apparatus 410 performs a process of discarding and invalidating the retransmitted main command signal (abandonment process). Instead of performing the process of discarding the main command signal, an error effect that notifies the gaming machine that an error has occurred may be executed (error effect process).

このようなコマンド信号の送受信環境を構築することにより、副制御手段400から主制御手段100への信号の送信ができない単方向通信であっても、コマンド信号を異常な信号と判定した場合に、主制御手段100に対して既に送信されたコマンド信号と同一の命令情報を含むコマンド信号の再送信を要求することが可能となるため、異常な信号と判定されたコマンド信号を看過せずに、適切なタイミングでコマンド信号の再送信処理をすることができる。また、コマンド信号を実際に受信する副制御手段400においてコマンド信号の正異判定処理を行うことができるため、正異判定処理の正確性が高まる。   By constructing such a command signal transmission / reception environment, even if the command signal is determined to be an abnormal signal even in unidirectional communication in which the signal cannot be transmitted from the sub-control unit 400 to the main control unit 100, Since it becomes possible to request retransmission of the command signal including the same command information as the command signal already transmitted to the main control means 100, without overlooking the command signal determined to be abnormal, The command signal can be retransmitted at an appropriate timing. In addition, since the sub-control unit 400 that actually receives the command signal can perform the correctness determination process of the command signal, the accuracy of the correctness determination process is improved.

次に、図3に示すフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
遊技準備状態において、遊技者がスタートレバー11の押下操作を行う(S100)と、主制御手段100は、スタートスイッチ220が作動することによって送信されるスタート信号の受信処理を行う(S105)。この受信処理に基づく演算処理において主コマンド信号を生成し(S110)、生成した主コマンド信号と同一の命令情報を含む主コマンド信号を、使用済み状態に制御されたMAXベットボタン10の押下操作によって、再送信させる設定である再送信設定処理を行う(S115)。さらに、再送信設定処理の際に設定した主コマンド信号に対して再送信されるコマンド信号か否かを判定するための識別情報を付加する識別情報付加処理を行う(S120)。そして、S110において生成した主コマンド信号を副制御手段400に対して送信する主コマンド送信処理を行う(S125)。
Next, an example of processing for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
When the player depresses the start lever 11 in the game preparation state (S100), the main control means 100 performs a reception process of a start signal transmitted when the start switch 220 is activated (S105). In the arithmetic processing based on this reception processing, a main command signal is generated (S110), and the main command signal including the same command information as the generated main command signal is pressed by pressing the MAX bet button 10 controlled to the used state. Then, a retransmission setting process, which is a setting for retransmission, is performed (S115). Further, identification information addition processing for adding identification information for determining whether or not the command signal is retransmitted with respect to the main command signal set during the retransmission setting processing is performed (S120). And the main command transmission process which transmits the main command signal produced | generated in S110 with respect to the sub-control means 400 is performed (S125).

副制御手段400は、主制御手段100によって送信処理された主コマンド信号のコマンド受信処理を行い(S130)、コマンド受信処理された主コマンド信号に対してコマンド正異判定処理を行う(S140)。判定の結果、正常な信号と判定した場合は(S150でNO)、コマンド信号に基づく通常演出処理を行う(S155)。また、判定の結果、異常な信号と判定した場合は、(S150でYES)、識別情報付加処理において付加された識別情報に基いて、再送信コマンド判定処理を行う(S157)。判定の結果、主コマンド信号が再送信されたものではないと判定した場合(S160でNO)、既に押下操作され使用済み状態に制御されたMAXベットボタン10の押下操作を促すための操作促進演出処理を行う(S170)。   The sub control unit 400 performs command reception processing of the main command signal transmitted by the main control unit 100 (S130), and performs command correctness determination processing on the main command signal subjected to command reception processing (S140). As a result of the determination, if it is determined that the signal is normal (NO in S150), normal effect processing based on the command signal is performed (S155). If it is determined that the signal is abnormal (YES in S150), a retransmission command determination process is performed based on the identification information added in the identification information addition process (S157). As a result of the determination, if it is determined that the main command signal has not been retransmitted (NO in S160), an operation promotion effect for prompting the pressing operation of the MAX bet button 10 that has already been pressed and controlled to the used state. Processing is performed (S170).

遊技者が、操作促進演出に従って使用済み状態に制御されたMAXベットボタン10への押下操作を行うと(S180)、主制御手段100は、ベットスイッチ210が作動することによって送信されたベット信号の受信処理を行う(S190)。ベット信号の受信を契機としてS115及びS120で行った再送信設定処理及び識別情報付加処理に基いて設定された主コマンド信号の送信処理を実行する(S125)。   When the player performs a pressing operation on the MAX bet button 10 controlled to the used state according to the operation promotion effect (S180), the main control means 100 displays the bet signal transmitted by the bet switch 210 being operated. Reception processing is performed (S190). When the bet signal is received, a main command signal transmission process set based on the retransmission setting process and the identification information adding process performed in S115 and S120 is executed (S125).

また、異常な信号と判定した(S150でYES)主コマンド信号を、再送信されたものと判定した場合(S160でYES)、主コマンド信号の読み捨て処理を実行する(S165)。なお、ここで読み捨て処理の代わりにエラーを報知するエラー演出処理を実行するようにしてもよい。   If it is determined that the main command signal is an abnormal signal (YES in S150) and has been retransmitted (YES in S160), the main command signal is discarded (S165). In addition, you may make it perform the error effect process which alert | reports an error instead of a discard process here.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような種々の変形や変更を施すことが可能である。
(第1変形例)
上述の主コマンド生成処理(図3におけるS110)の直後に再送信設定処理(図3におけるS115)及び識別情報付加処理(図3におけるS120)を行わずに、ベット信号受信処理(図3におけるS190)の後に、上述の再送信設定処理に代わるコマンド信号を再送信する処理、及びこの再送信されるコマンド信号に対して上述の識別情報付加処理を行うように設定してもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, it is possible to give the following various deformation | transformation and change with respect to this Embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention.
(First modification)
Immediately after the main command generation process (S110 in FIG. 3), the bet signal reception process (S190 in FIG. 3) is performed without performing the retransmission setting process (S115 in FIG. 3) and the identification information addition process (S120 in FIG. 3). ), A process for retransmitting the command signal in place of the above-described retransmission setting process, and the above-described identification information adding process may be performed on the retransmitted command signal.

具体的に説明すると、まず、主制御手段100は、上述の図3におけるステップS100〜S125からステップS115及びS120を除いた処理を実行する。なお、主制御手段100は、主コマンド送信処理(図3におけるS125)において送信される主コマンド信号と同一の主コマンド信号を、図3におけるステップS110〜S120の間のいずれかのタイミングでメインメモリ120に格納されている一時記憶手段(図示省略)に記憶する。続いて、副制御手段400は、上述の図3におけるステップS130〜S170の処理を実行する。そして、遊技者が、操作促進演出に従ってMAXベットボタン10への押下操作を行うと(図3におけるS180)、主制御手段100は、ベット信号の受信処理を実行する(図3におけるS190)。このベット信号の受信(MAXベットボタン10への押下操作)を契機として、上述の一時記憶手段に記憶された主コマンド信号と同一の命令情報を含むコマンド信号を再送信する再送信処理を行う。さらに、再送信処理を行うときに、再送信する主コマンド信号に対して再送信識別情報を付加する識別情報付加処理を行う。そして、副制御手段400は、主制御手段100によって識別情報付加処理及び再送信処理された主コマンド信号のコマンド受信処理を行う(図3におけるS130)。
なお、主コマンド信号を記憶した一時記憶手段は、1回の遊技が終了するとリセットされる。
More specifically, first, the main control means 100 executes the processing in which steps S115 and S120 are removed from steps S100 to S125 in FIG. The main control means 100 sends the same main command signal as the main command signal transmitted in the main command transmission process (S125 in FIG. 3) at any timing between steps S110 to S120 in FIG. The data is stored in temporary storage means (not shown) stored in 120. Subsequently, the sub-control unit 400 executes the processes of steps S130 to S170 in FIG. When the player performs a pressing operation on the MAX bet button 10 in accordance with the operation promotion effect (S180 in FIG. 3), the main control means 100 executes a bet signal reception process (S190 in FIG. 3). Upon receiving this bet signal (pressing operation on the MAX bet button 10), a retransmission process is performed to retransmit a command signal including the same command information as the main command signal stored in the temporary storage means. Further, when performing retransmission processing, identification information addition processing for adding retransmission identification information to the main command signal to be retransmitted is performed. Then, the sub control unit 400 performs a command reception process of the main command signal subjected to the identification information addition process and the retransmission process by the main control unit 100 (S130 in FIG. 3).
The temporary storage means storing the main command signal is reset when one game is completed.

このような手順で処理を実行することにより、正常な主コマンド信号を受信した場合(図3におけるS150でNO)には、上述の再送信処理及び識別情報付加処理を行う必要がなくなり、異常な主コマンド信号が副制御手段へ送信された場合(図3におけるS150でYES)にのみ、上述の再送信処理及び識別情報付加処理を行うだけで済むため、正常な主コマンド信号及び異常な主コマンド信号に対して無駄な処理を行うことなく効率的に処理を行うことが可能となる。 By executing the process according to such a procedure, when a normal main command signal is received (NO in S150 in FIG. 3), it is not necessary to perform the re-transmission process and the identification information adding process described above. Only when the main command signal is transmitted to the sub-control means (YES in S150 in FIG. 3), it is only necessary to perform the above-described retransmission processing and identification information addition processing, so that the normal main command signal and the abnormal main command It is possible to perform processing efficiently without performing unnecessary processing on the signal.

(第2変形例)
上述の識別情報付加処理(図3におけるS120)、再送信コマンド判定処理(図3におけるS157、S160)、及び読み捨て処理(図3におけるS165)を省略し、コマンド信号を正常な信号と判定されるまで一連の主コマンド信号の送受信に係る処理を繰り返すループ処理を実行するように設定してもよい。
(Second modification)
The identification information addition process (S120 in FIG. 3), the retransmission command determination process (S157 and S160 in FIG. 3), and the discarding process (S165 in FIG. 3) are omitted, and the command signal is determined as a normal signal. It may be set to execute loop processing that repeats processing related to transmission / reception of a series of main command signals.

第2変形例を図4に示すフロー図に基いて説明する。なお、図中のステップS200〜S225の説明は、図3におけるステップS100〜S125からステップS120の説明を除いた説明と同一のため省略する。
副制御手段400は、主制御手段100によって送信処理された主コマンド信号のコマンド受信処理を行い(S230)、コマンド受信処理された主コマンド信号に対してコマンド正異判定処理を行う(S240)。判定の結果、正常な信号と判定した場合(S250でNO)、コマンド信号に基づく通常演出処理を行い(S255)、また、判定の結果、異常な信号と判定した場合(S250でYES)、MAXベットボタン10への押下操作を促すための操作促進演出処理を行う(S260)。
A second modification will be described based on the flowchart shown in FIG. In addition, since description of step S200-S225 in a figure is the same as the description except FIG.3 from step S100-S125 in FIG. 3, it abbreviate | omits.
The sub-control unit 400 performs a command reception process of the main command signal transmitted by the main control unit 100 (S230), and performs a command correctness determination process for the main command signal subjected to the command reception process (S240). If it is determined that the signal is a normal signal (NO in S250), a normal effect process based on the command signal is performed (S255). If the signal is determined to be an abnormal signal (YES in S250), MAX. An operation promotion effect process for prompting the user to press the bet button 10 is performed (S260).

遊技者が、操作促進演出に従って使用済み状態に制御されたMAXベットボタン10への押下操作を行うと(S270)、主制御手段100は、ベットスイッチ210が作動することによって送信されたベット信号の受信処理を行う(S280)。ベット信号の受信を契機としてS215で行った再送信設定処理に基いて設定された主コマンド信号の送信処理を実行する(S225)。   When the player performs a pressing operation on the MAX bet button 10 controlled to the used state according to the operation promotion effect (S270), the main control means 100 displays the bet signal transmitted by the bet switch 210 being operated. Reception processing is performed (S280). When the bet signal is received, the main command signal transmission process set based on the retransmission setting process performed in S215 is executed (S225).

(第3変形例)
上述の識別情報付加処理(図3におけるS120)、及び再送信コマンド判定処理(図3におけるS157、S160)を省略する代わりに、コマンド正異判定処理において異常な信号と判定された主コマンド信号を数え上げるための異常信号カウンタ(図示省略)を用いて一連の主コマンド信号の受信に係る処理を実行させるように設定してもよい。
(Third Modification)
Instead of omitting the above-described identification information addition processing (S120 in FIG. 3) and retransmission command determination processing (S157 and S160 in FIG. 3), the main command signal determined to be an abnormal signal in the command correctness determination processing is used. An abnormal signal counter (not shown) for counting up may be used to execute processing related to reception of a series of main command signals.

異常信号カウンタは、サブメモリ420に格納され、コマンド正異判定処理において主コマンド信号を異常な信号と判定する毎に、演出制御装置410によって異常信号カウンタの記憶値に1件分の異常な信号の件数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新が行われ、1回の遊技が終了すると異常信号カウンタの記憶値は初期値(例えば、0)に設定される。
異常信号カウンタの記憶値と演出制御装置410による主コマンド信号の処理方法とが対応付けられており、記憶値の変化に基いて演出制御装置410によるコマンド信号の処理方法が変化するように設定されている。例えば、記憶値「1」には演出制御装置410における操作促進演出処理が対応付けられており、記憶値「2」以上には演出制御装置410における主コマンド信号の読み捨て処理が対応付けられている。また、これらの対応付けは自由に変更可能であって、例えば、記憶値が3以上のときに読み捨て処理が実行されるようにしてもよく、また、読み捨て処理の代わりにエラー演出処理を対応付けるようにしてもよい。
The abnormal signal counter is stored in the sub-memory 420, and every time the main command signal is determined to be an abnormal signal in the command correctness determination process, the production control device 410 adds one abnormal signal to the stored value of the abnormal signal counter. Incremental updating is performed by adding a value corresponding to the number of cases (for example, 1), and when one game is completed, the stored value of the abnormal signal counter is set to an initial value (for example, 0).
The stored value of the abnormal signal counter is associated with the main command signal processing method by the effect control device 410, and the command signal processing method by the effect control device 410 is set to change based on the change of the stored value. ing. For example, the stored value “1” is associated with the operation promotion effect process in the effect control device 410, and the stored value “2” or more is associated with the main command signal discarding process in the effect control device 410. . These associations can be freely changed. For example, the discarding process may be executed when the stored value is 3 or more, and an error effect process is associated instead of the discarding process. It may be.

第3変形例を図5に示すフロー図に基いて説明する。なお、図中のステップS300〜S325の説明は、図3におけるステップS100〜S125からステップS120の説明を除いた説明と同一のため省略する。
副制御手段400は、主制御手段100によって送信処理された主コマンド信号のコマンド受信処理を行い(S330)、コマンド受信処理された主コマンド信号に対してコマンド正異判定処理を行う(S340)。判定の結果、正常な信号と判定した場合は(S350でNO)、コマンド信号に基づく通常演出処理を行う(S355)。また、判定の結果、異常な信号と判定した場合は、(S350でYES)、異常信号カウンタの記憶値に1を加算する(S360)。その結果、異常信号カウンタの記憶値が2未満の場合は(S370でYES)、MAXベットボタン10の押下操作を促すための操作促進演出処理を行う(S380)。
A third modification will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In addition, since description of step S300-S325 in a figure is the same as the description except step S120 from step S100-S125 in FIG. 3, it abbreviate | omits.
The sub-control unit 400 performs command reception processing of the main command signal transmitted by the main control unit 100 (S330), and performs command correctness determination processing on the main command signal subjected to command reception processing (S340). As a result of the determination, if it is determined that the signal is normal (NO in S350), normal effect processing based on the command signal is performed (S355). If it is determined that the signal is abnormal (YES in S350), 1 is added to the stored value of the abnormal signal counter (S360). As a result, when the stored value of the abnormal signal counter is less than 2 (YES in S370), an operation promotion effect process for prompting the pressing operation of the MAX bet button 10 is performed (S380).

遊技者が、操作促進演出に従って使用済み状態に制御されたMAXベットボタン10への押下操作を行うと(S385)、主制御手段100は、ベットスイッチ210が作動することによって送信されたベット信号の受信処理を行う(S390)。ベット信号の受信を契機としてS315で行った再送信設定処理に基いて設定された主コマンド信号の送信処理を実行する(S325)。
また、コマンド正異判定処理(S340)において異常な信号と判定され(S350でYES)、異常信号カウンタの記憶値に1を加算した(S360)結果、異常信号カウンタの記憶値が2以上の場合は(S370でNO)、コマンド信号の読み捨て処理が実行される(S375)。なお、ここで読み捨て処理の代わりにエラー演出処理を実行するようにしてもよい。
When the player performs a pressing operation on the MAX bet button 10 controlled to the used state according to the operation promotion effect (S385), the main control means 100 displays the bet signal transmitted by the bet switch 210 being operated. Reception processing is performed (S390). When the bet signal is received, a main command signal transmission process set based on the retransmission setting process performed in S315 is executed (S325).
Further, when it is determined that the signal is abnormal in the command correctness determination process (S340) (YES in S350) and 1 is added to the stored value of the abnormal signal counter (S360), the stored value of the abnormal signal counter is 2 or more. (NO in S370), the command signal discarding process is executed (S375). Here, an error effect process may be executed instead of the discarding process.

(第4変形例)
上述の第2変形例の異常信号カウンタの他に、異常な信号と判定された主コマンド信号を累積的に数え上げる異常信号累積カウンタ(図示省略)を設けてもよい。
異常信号累積カウンタは、サブメモリ420に格納され、コマンド正異判定処理において主コマンド信号を異常な信号と判定する毎に、演出制御装置410によって異常信号累積カウンタの記憶値がインクリメント更新され、1回の遊技が終了しても記憶値は初期化されずに値を累積させるものである。
これにより、長期的に異常な信号の発生状況を確認することができるため、遊技機のメンテナンス性が向上する。
(Fourth modification)
In addition to the abnormal signal counter of the second modification described above, an abnormal signal accumulation counter (not shown) that cumulatively counts main command signals determined to be abnormal signals may be provided.
The abnormal signal accumulation counter is stored in the sub memory 420, and every time the main command signal is determined to be an abnormal signal in the command correctness determination process, the storage value of the abnormal signal accumulation counter is incremented and updated by the effect control device 410. Even if the game is completed, the stored value is not initialized and the value is accumulated.
As a result, it is possible to check the generation status of abnormal signals over the long term, so that the maintainability of the gaming machine is improved.

S スロットマシン 1 筐体 2 前扉 3 リール 4 表示窓
5 演出表示部 6 スピーカ 7 演出ランプ 8 メダル投入口
9 1ベットボタン 10 MAXベットボタン 11 スタートレバー
12 ストップボタン
100 主制御手段 110 遊技制御装置 120 メインメモリ
200 入力手段 210 ベットスイッチ 220 スタートスイッチ
230 ストップスイッチ
300 出力手段 310 リールユニット 320 ホッパーユニット
400 副制御手段 410 演出制御装置 420 サブメモリ
422 演出データ記憶手段 424 コマンド信号判定テーブル記憶手段
500 演出手段 510 演出表示装置 520 音響装置
530 照明装置
S Slot machine 1 Housing 2 Front door 3 Reel 4 Display window
5 Production display section 6 Speaker 7 Production lamp 8 Medal insertion slot
9 1 bet button 10 MAX bet button 11 Start lever 12 Stop button
100 Main control means 110 Game control device 120 Main memory
200 Input means 210 Bet switch 220 Start switch
230 Stop switch
300 Output means 310 Reel unit 320 Hopper unit
400 Sub control means 410 Production control device 420 Sub memory
422 effect data storage means 424 command signal determination table storage means 500 effect means 510 effect display device 520 sound device
530 lighting device

Claims (2)

遊技の演出を実行する演出手段と、遊技を統括して制御可能な主制御手段と、前記主制御手段と単方向通信で接続され、前記主制御手段により送信されたコマンド信号に基いて前記演出手段を制御可能な副制御手段と、遊技を行うために必要な操作が遊技者によって実行されることにより、当該操作に対応する入力信号を前記主制御手段に送信可能な入力手段とを備える遊技機において、
前記入力手段は、前記入力信号を前記主制御手段に送信して所定の機能を果たすことにより、操作が無効となる使用済み状態に制御され、
前記副制御手段は、前記主制御手段により送信された前記コマンド信号が正常な信号か異常な信号かを判定するコマンド正異判定を実行し、前記コマンド正異判定の結果、前記コマンド信号を正常な信号と判定した場合は、前記コマンド信号に基づく演出を行うように前記演出手段を制御し、前記コマンド信号を異常な信号と判定した場合は、遊技者に対して前記使用済み状態に制御された前記入力手段の操作を促す演出である操作促進演出を行うように前記演出手段を制御し、
前記主制御手段は、前記操作促進演出後、前記使用済み状態に制御された前記入力手段が操作された場合、前回送信された前記コマンド信号と同一の命令情報を含むコマンド信号を前記副制御手段へ再び送信することを特徴とする遊技機。
An effect unit for executing an effect of a game, a main control unit capable of controlling the game in an integrated manner, and the main control unit connected to the main control unit by one-way communication, and the effect based on a command signal transmitted by the main control unit A game comprising sub-control means capable of controlling the means, and input means capable of transmitting an input signal corresponding to the operation to the main control means when a player performs an operation necessary for performing the game. In the machine
The input means is controlled to a used state in which an operation becomes invalid by transmitting the input signal to the main control means and performing a predetermined function.
The sub control means executes a command correctness determination for determining whether the command signal transmitted by the main control means is a normal signal or an abnormal signal. As a result of the command correctness determination, the command signal is determined to be normal. If it is determined that the signal is an abnormal signal, the effect means is controlled to perform an effect based on the command signal. If the command signal is determined to be an abnormal signal, the player is controlled to the used state. Controlling the effect means to perform an operation promotion effect that is an effect prompting the operation of the input means,
When the input means controlled to the used state is operated after the operation promotion effect, the main control means outputs a command signal including the same command information as the command signal transmitted last time. A game machine characterized by being transmitted to again.
前記副制御手段は、前記主制御手段により再送信された前記コマンド信号に対して前記コマンド正異判定を実行し、再送信された前記コマンド信号を正常な信号と判定した場合は、前記コマンド信号に基づく演出を行うように前記演出手段を制御し、再送信された前記コマンド信号を異常な信号と判定した場合は、エラーを告知するためのエラー演出を行うように前記演出手段を制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The sub control means performs the command correctness determination on the command signal retransmitted by the main control means, and determines that the command signal is normal when the retransmitted command signal is determined to be a normal signal. Controlling the rendering means so as to perform an error rendering for notifying an error when the retransmitted command signal is determined to be an abnormal signal. The gaming machine according to claim 1.
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