JP2013013741A - ネットワーク育成ゲームシステム、育成ゲーム用サーバ装置及び育成ゲーム用端末装置、キャラクタ表示方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ネットワークゲームに参加しているプレイヤ毎に表示装置に表示される仮想空間の視認範囲が管理されている。また、各プレイヤが育成する育成キャラクタには、育成日数505、筋力506、持久力507及び判断力508を含む複数のパラメータが設定され、サーバ装置において管理されている。育成日数505は、毎日所定時刻に更新されるが、筋力506、持久力507及び判断力508は、各プレイヤが育成キャラクタに対して行った育成の内容に従って更新される。各プレイヤの視認範囲に含まれる育成キャラクタに関する情報は、当該プレイヤが育成するか他のプレイヤが育成するかに関わらずサーバ装置から送信される視認範囲情報に含まれている。
【選択図】図7
Description
101 ビデオゲーム本体
103 制御部
105 RAM
107 HDD
109 サウンド処理部
111 グラフィック処理部
112 フレームメモリ
113 DVD/CD−ROMドライブ
115 通信インターフェイス
117 インターフェイス部
119 内部バス
121 表示装置
122 表示画面
125 サウンド出力装置
131 記録媒体
151 ネットワーク
161 入力部
162 メモリーカード
200 ゲームサーバ装置
201 ゲームサーバ本体
203 制御部
205 RAM
207 HDD
213 DVD/CD−ROMドライブ
215 通信インターフェイス
231 記録媒体
300、310、320、320’、330、330’ 育成キャラクタ
400 プレイヤテーブル
500 育成キャラクタテーブル
600 育成情報テーブル
Claims (18)
- サーバ装置と、該サーバ装置にネットワークを介して接続/切断される複数の端末装置とから構成され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するネットワーク育成ゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを記憶するキャラクタ情報記憶手段と、
接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を記憶する視認範囲情報記憶手段と、
各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段と、
前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段と、
前記複数の端末装置毎にプレイヤにより選択され、当該端末装置から送信された育成計画を受信する育成計画受信手段と、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段と、
前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、前記育成計画受信手段により受信した育成計画と前記育成情報受信手段の受信した育成情報に従って、
該育成情報に対応するキャラクタについて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されている非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段と、
前記複数の端末装置毎に前記視認範囲情報記憶手段に記憶された視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段とを備え、
前記端末装置は、それぞれ、
前記サーバ装置と接続されているときにおいて、プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成計画を選択する育成計画選択手段と、
前記育成計画選択手段により選択された育成計画を送信する育成計画送信手段と、
前記育成計画選択手段により選択された育成計画に基づいて当該端末装置を利用するプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段と、
前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段と、
前記視認オブジェクト情報送信手段から送信された視認オブジェクト情報を受信する視認オブジェクト情報受信手段と、
前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段とを備え、
前記キャラクタ育成手段は、前記育成計画に基づいて第1の育成を前記キャラクタに対して行う計画育成手段と、前記第1の育成とは異なる第2の育成を該育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行う非計画育成手段とを含み、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記非主要部パラメータ更新手段は、前記キャラクタの育成計画として選択された育成計画と前記育成情報受信手段の受信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて、当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かを判定する育成成功判定手段を含み、該育成成功判定手段の判定結果に応じて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されている計画パラメータを更新する
ことを特徴とするネットワーク育成ゲームシステム。 - サーバ装置と、該サーバ装置にネットワークを介して接続/切断される複数の端末装置とから構成され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するネットワーク育成ゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを記憶するキャラクタ情報記憶手段と、
接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を記憶する視認範囲情報記憶手段と、
各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段と、
前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段と、
各プレイヤが自己の端末装置において前記キャラクタの育成を行うための育成計画を選択する育成計画選択手段と、
前記育成計画選択手段により選択された育成計画を当該プレイヤの端末装置に送信する育成計画送信手段と、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段と、
前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、前記育成計画選択手段により選択された育成計画と前記育成情報受信手段の受信した育成情報に従って、該育成情報に対応するキャラクタについて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されている非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段と、
前記複数の端末装置毎に前記視認範囲情報記憶手段に記憶された視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段とを備え、
前記端末装置は、それぞれ、
前記育成計画送信手段から送信された育成計画を受信する育成計画受信手段と、
前記育成計画受信手段により受信した育成計画に基づいて当該端末装置を利用するプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段と、
前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段と、
前記視認オブジェクト情報送信手段から送信された視認オブジェクト情報を受信する視認オブジェクト情報受信手段と、
前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段とを備え、
前記キャラクタ育成手段は、前記育成計画に基づいて第1の育成を前記キャラクタに対して行う計画育成手段と、前記第1の育成とは異なる第2の育成を該育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行う非計画育成手段とを含み、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記非主要部パラメータ更新手段は、前記キャラクタの育成計画として選択された育成計画と前記育成情報受信手段の受信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて、当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かを判定する育成成功判定手段を含み、該育成成功判定手段の判定結果に応じて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されている計画パラメータを更新する
ことを特徴とするネットワーク育成ゲームシステム。 - 前記キャラクタ情報記憶手段は、前記非主要部パラメータとして当該キャラクタの付属部の外観構成を示す付属部パラメータを記憶し、
前記視認オブジェクト情報送信手段は、前記視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された付属部パラメータをさらに含む視認オブジェクト情報を送信し、
前記キャラクタ表示手段は、前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの付属部パラメータに付属部の外観構成が対応したキャラクタを表示させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のネットワーク育成ゲームシステム。 - 前記キャラクタ育成手段は、前記端末装置と前記サーバ装置との間の接続が切断されているときにおいて、プレイヤの操作に与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行う
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のネットワーク育成ゲームシステム。 - 前記キャラクタ育成手段は、前記端末装置が前記サーバ装置と接続されているときにおいて、プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行う
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のネットワーク育成ゲームシステム。 - 前記サーバ装置は、前記育成情報受信手段の受信した育成情報を該育成情報に対応する育成計画とともに記憶する育成情報記憶手段をさらに備え、
前記非主要部パラメータ更新手段は、ゲームの進行において所定のイベントが発生したときに、前記育成情報記憶手段に記憶されている育成計画と育成情報とに従って、前記キャラクタの非主要部パラメータを更新する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のネットワーク育成ゲームシステム。 - 前記サーバ装置は、接続状態にある複数の端末装置のプレイヤのキャラクタを、前記サーバ側パラメータ記憶手段に記憶された非主要部パラメータに従って競わせるキャラクタ競争手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のネットワーク育成ゲームシステム。 - 複数の端末装置にネットワークを介して接続/切断され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成する育成ゲーム用サーバ装置であって、
各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを記憶するキャラクタ情報記憶手段と、
接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を記憶する視認範囲情報記憶手段と、
各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段と、
前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段と、
前記端末装置が前記サーバ装置と接続されているときにおいてプレイヤの操作により与えられた指示に従って選択され、選択された育成計画に基づいてプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行われるものとなる育成計画を該端末装置から受信する育成計画受信手段と、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段と、
前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、前記育成計画受信手段により受信した育成計画と前記育成情報受信手段の受信した育成情報に従って、該育成情報に対応するキャラクタについて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されている非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段と、
接続状態にある端末装置毎に前記視認範囲情報記憶手段に記憶された視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段とを備え、
前記キャラクタの育成は、前記端末装置において前記育成計画に従って前記キャラクタに対して行われる第1の育成と、該第1の育成とは異なる育成として前記端末装置において前記育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行われる第2の育成とが含まれ、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記非主要部パラメータ更新手段は、前記キャラクタの育成計画として選択された育成計画と前記育成情報受信手段の受信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて、当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かを判定する育成成功判定手段を含み、該育成成功判定手段の判定結果に応じて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されている計画パラメータを更新する
ことを特徴とする育成ゲーム用サーバ装置。 - 複数の端末装置にネットワークを介して接続/切断され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成する育成ゲーム用サーバ装置であって、
各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを記憶するキャラクタ情報記憶手段と、
接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を記憶する視認範囲情報記憶手段と、
各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段と、
前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段と、
各プレイヤが自己の端末装置において前記キャラクタの育成を行うための育成計画であって、該育成計画に基づいてプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行われるものとなる育成計画を選択する育成計画選択手段と、
前記育成計画選択手段により選択された育成計画を当該プレイヤの端末装置に送信する育成計画送信手段と、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段と、
前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、前記育成計画選択手段により選択された育成計画と前記育成情報受信手段の受信した育成情報に従って、該育成情報に対応するキャラクタについて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されている非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段と、
接続状態にある端末装置毎に前記視認範囲情報記憶手段に記憶された視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報記憶手段に記憶された位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段とを備え、
前記キャラクタの育成は、前記端末装置において前記育成計画に従って前記キャラクタに対して行われる第1の育成と、該第1の育成とは異なる育成として前記端末装置において前記育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行われる第2の育成とが含まれ、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記非主要部パラメータ更新手段は、前記キャラクタの育成計画として選択された育成計画と前記育成情報受信手段の受信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて、当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かを判定する育成成功判定手段を含み、該育成成功判定手段の判定結果に応じて前記キャラクタ情報記憶手段に記憶されている計画パラメータを更新する
ことを特徴とする育成ゲーム用サーバ装置。 - 他のプレイヤのキャラクタを含む複数のプレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを管理するとともに、プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を管理するサーバ装置にネットワークを介して接続/切断され、プレイヤが自己のキャラクタを育成する育成ゲーム用端末装置であって、
前記サーバ装置と接続されているときにおいて、プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成計画を選択する育成計画選択手段と、
前記育成計画選択手段により選択された育成計画を送信する育成計画送信手段と、
前記育成計画選択手段により選択された育成計画に基づいてプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段と、
前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段と、
前記サーバ装置において管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに各キャラクタの位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を前記サーバ装置から受信する視認オブジェクト情報受信手段と、
前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段とを備え、
前記サーバ装置において管理される前記非主要部パラメータは、前記育成計画送信手段の送信した育成計画と前記育成情報送信手段の送信した育成情報に従って、更新され、
前記キャラクタ育成手段は、前記育成計画に基づいて第1の育成を前記キャラクタに対して行う計画育成手段と、前記第1の育成とは異なる第2の育成を該育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行う非計画育成手段とを含み、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記計画パラメータは、前記キャラクタの育成計画として選択された育成計画と前記育成情報送信手段から送信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて該サーバ装置において行われた当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かの判定結果に応じて更新される
ことを特徴とする育成ゲーム用端末装置。 - 他のプレイヤのキャラクタを含む複数のプレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを管理するとともに、プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を管理するサーバ装置にネットワークを介して接続/切断され、プレイヤが自己のキャラクタを育成する育成ゲーム用端末装置であって、
各プレイヤが自己の端末装置において前記キャラクタの育成を行うための育成計画として前記サーバ装置において選択され、該サーバ装置から送信された育成計画を受信する育成計画受信手段と、
前記育成計画受信手段により受信した育成計画に基づいてプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段と、
前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段と、
前記サーバ装置において管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに各キャラクタの位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を前記サーバ装置から受信する視認オブジェクト情報受信手段と、
前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段とを備え、
前記サーバ装置において管理される前記非主要部パラメータは、前記サーバ装置において選択された前記育成計画と前記育成情報送信手段の送信した育成情報に従って、更新され、
前記キャラクタ育成手段は、前記育成計画に基づいて第1の育成を前記キャラクタに対して行う計画育成手段と、前記第1の育成とは異なる第2の育成を該育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行う非計画育成手段とを含み、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記計画パラメータは、前記キャラクタの育成計画として選択された育成計画と前記育成情報送信手段から送信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて該サーバ装置において行われた当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かの判定結果に応じて更新される
ことを特徴とする育成ゲーム用端末装置。 - 複数の端末装置にネットワークを介して接続/切断されるサーバ装置において実行され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するとともに、各端末装置が有する表示手段に各プレイヤが育成しているキャラクタを表示させるキャラクタ表示方法であって、
前記サーバ装置において各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを該サーバ装置が備える記憶手段に記憶して管理し、
前記サーバ装置において該サーバ装置と接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を前記記憶手段に記憶して管理し、
前記サーバ装置において、各キャラクタの育成開始からの経過時間を該サーバ装置が備える計時手段により計時し、
前記サーバ装置において、各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記記憶手段に記憶されて管理されている前記主要部パラメータを更新し、
各々の端末装置において、前記サーバ装置と接続されているときにおいて、プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成計画を選択し、
各々の端末装置において選択された育成計画を、各々の端末装置が備える端末側通信手段から送信して前記サーバ装置が備えるサーバ側通信手段に受信させ、
各々の端末装置において、前記選択した育成計画に基づいて該端末装置が備える操作手段のプレイヤによる操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行い、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を、各々の端末装置が備える端末側通信手段から送信して前記サーバ装置が備えるサーバ側通信手段に受信させ、
前記サーバ装置において、前記受信した育成情報が示すキャラクタについて、前記受信した育成計画と前記受信した育成情報に従って前記記憶手段に記憶されて管理されている前記非主要部パラメータを更新し、
接続状態にある端末装置毎に前記記憶手段に記憶されて管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記記憶手段に記憶されて管理されている位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を、前記サーバ側通信手段から送信して前記端末側通信手段に受信させ、
前記視認オブジェクト情報を受信した端末装置において、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応したキャラクタを前記表示手段に表示させ、
前記キャラクタの育成は、前記端末装置において前記育成計画に従って前記キャラクタに対して行われる第1の育成と、該第1の育成とは異なる育成として前記端末装置において前記育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行われる第2の育成とが含まれ、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記キャラクタ表示方法は、さらに、
前記サーバ装置において、前記キャラクタの育成計画と前記端末装置から受信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて、当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かを判定し、該判定結果に応じて前記計画パラメータを更新する
ことを特徴とするキャラクタ表示方法。 - 複数の端末装置にネットワークを介して接続/切断されるサーバ装置において実行され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するとともに、各端末装置が有する表示手段に各プレイヤが育成しているキャラクタを表示させるキャラクタ表示方法であって、
前記サーバ装置において各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを該サーバ装置が備える記憶手段に記憶して管理し、
前記サーバ装置において該サーバ装置と接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を前記記憶手段に記憶して管理し、
前記サーバ装置において、各キャラクタの育成開始からの経過時間を該サーバ装置が備える計時手段により計時し、
前記サーバ装置において、各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記記憶手段に記憶されて管理されている前記主要部パラメータを更新し、
前記サーバ装置において、各プレイヤが自己の端末装置において前記キャラクタの育成を行うための育成計画を選択し、
前記サーバ装置において選択された育成計画を、前記サーバ装置が備えるサーバ側通信手段から送信して該育成計画に対応する端末装置が備える端末側通信手段に受信させ、
各々の端末装置において、前記受信した育成計画に基づいて該端末装置が備える操作手段のプレイヤによる操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行い、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を、各々の端末装置が備える端末側通信手段から送信して前記サーバ装置が備えるサーバ側通信手段に受信させ、
前記サーバ装置において、前記受信した育成情報が示すキャラクタについて、前記選択した育成計画と前記受信した育成情報に従って前記記憶手段に記憶されて管理されている前記非主要部パラメータを更新し、
接続状態にある端末装置毎に前記記憶手段に記憶されて管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記記憶手段に記憶されて管理されている位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を、前記サーバ側通信手段から送信して前記端末側通信手段に受信させ、
前記視認オブジェクト情報を受信した端末装置において、該視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応したキャラクタを前記表示手段に表示させ、
前記キャラクタの育成は、前記端末装置において前記育成計画に従って前記キャラクタに対して行われる第1の育成と、該第1の育成とは異なる育成として前記端末装置において前記育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行われる第2の育成とが含まれ、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記キャラクタ表示方法は、さらに、
前記サーバ装置において、前記キャラクタの育成計画と前記端末装置から受信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて、当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かを判定し、該判定結果に応じて前記計画パラメータを更新する
ことを特徴とするキャラクタ表示方法。 - 複数の端末装置にネットワークを介して接続/切断されるコンピュータ装置において実行され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するためのプログラムであって、
各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを前記コンピュータ装置が備える記憶手段に記憶して管理するキャラクタ情報管理手段、
接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を前記コンピュータ装置が備える記憶手段に記憶して管理する視認範囲情報管理手段、
各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段、
前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段、
前記端末装置が前記サーバ装置と接続されているときにおいてプレイヤの操作により与えられた指示に従って選択され、選択された育成計画に基づいてプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行われるものとなる育成計画を該端末装置から受信する育成計画受信手段、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段、
前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、前記育成計画受信手段により受信した育成計画と前記育成情報受信手段の受信した育成情報に従って、該育成情報に対応するキャラクタについて前記キャラクタ情報管理手段により管理されている非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段、及び、
接続状態にある端末装置毎に前記視認範囲情報管理手段により管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報管理手段により管理されている位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記キャラクタの育成は、前記端末装置において前記育成計画に従って前記キャラクタに対して行われる第1の育成と、該第1の育成とは異なる育成として前記端末装置において前記育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行われる第2の育成とが含まれ、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記非主要部パラメータ更新手段は、前記キャラクタの育成計画として選択された育成計画と前記育成情報受信手段の受信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて、当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かを判定する育成成功判定手段を含み、該育成成功判定手段の判定結果に応じて前記キャラクタ情報管理手段により管理されている計画パラメータを更新する
ことを特徴とするプログラム。 - 複数の端末装置にネットワークを介して接続/切断されるコンピュータ装置において実行され、各々の端末装置を利用するプレイヤ毎に自己のキャラクタを育成するためのプログラムであって、
各プレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを前記コンピュータ装置が備える記憶手段に記憶して管理するキャラクタ情報管理手段、
接続状態にある端末装置のプレイヤ毎に、該プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を前記コンピュータ装置が備える記憶手段に記憶して管理する視認範囲情報管理手段、
各キャラクタの育成開始からの経過時間を計時する育成時間計時手段、
前記育成時間計時手段の計時した各プレイヤのキャラクタの育成開始からの経過時間のみに従って、前記主要部パラメータを更新する主要部パラメータ更新手段、
各プレイヤが自己の端末装置において前記キャラクタの育成を行うための育成計画であって、該育成計画に基づいてプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行われるものとなる育成計画を選択する育成計画選択手段、
前記育成計画選択手段により選択された育成計画を当該プレイヤの端末装置に送信する育成計画送信手段、
各々の端末装置においてプレイヤの操作により与えられた指示に従って行われた育成の内容を示す育成情報を受信する育成情報受信手段、
前記育成情報受信手段の受信した育成情報が示すキャラクタについて、前記育成計画選択手段により選択された育成計画と前記育成情報受信手段の受信した育成情報に従って、
該育成情報に対応するキャラクタについて前記キャラクタ情報管理手段により管理されている非主要部パラメータを更新する非主要部パラメータ更新手段、及び、
接続状態にある端末装置毎に前記視認範囲情報管理手段により管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに前記キャラクタ情報管理手段により管理されている位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を送信する視認オブジェクト情報送信手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記キャラクタの育成は、前記端末装置において前記育成計画に従って前記キャラクタに対して行われる第1の育成と、該第1の育成とは異なる育成として前記端末装置において前記育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行われる第2の育成とが含まれ、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記非主要部パラメータ更新手段は、前記キャラクタの育成計画として選択された育成計画と前記育成情報受信手段の受信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて、当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かを判定する育成成功判定手段を含み、該育成成功判定手段の判定結果に応じて前記キャラクタ情報管理手段により管理されている計画パラメータを更新する
ことを特徴とするプログラム。 - 他のプレイヤのキャラクタを含む複数のプレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを管理するとともに、プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を管理するサーバ装置にネットワークを介して接続/切断されるコンピュータ装置において実行され、プレイヤが自己のキャラクタを育成するプログラムであって、
前記サーバ装置と接続されているときにおいて、プレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成計画を選択する育成計画選択手段、
前記育成計画選択手段により選択された育成計画を送信する育成計画送信手段、
前記育成計画選択手段により選択された育成計画に基づいてプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段、
前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段、
前記サーバ装置において管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに各キャラクタの位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を前記サーバ装置から受信する視認オブジェクト情報受信手段、及び、
前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記サーバ装置において管理される前記非主要部パラメータは、前記育成計画送信手段の送信した育成計画と前記育成情報送信手段の送信した育成情報に従って、更新され、
前記キャラクタ育成手段は、前記育成計画に基づいて第1の育成を前記キャラクタに対して行う計画育成手段と、前記第1の育成とは異なる第2の育成を該育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行う非計画育成手段とを含み、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記計画パラメータは、前記キャラクタの育成計画として選択された育成計画と前記育成情報送信手段から送信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて該サーバ装置において行われた当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かの判定結果に応じて更新される
ことを特徴とするプログラム。 - 他のプレイヤのキャラクタを含む複数のプレイヤのキャラクタ毎に、当該キャラクタの主要部の外観構成を示す主要部パラメータと、該主要部パラメータ以外の非主要部パラメータと、ゲーム空間において各キャラクタが存在する位置とを管理するとともに、プレイヤがゲームの進行に応じて視認可能となる前記ゲーム空間の範囲を特定可能な視認範囲情報を管理するサーバ装置にネットワークを介して接続/切断されるコンピュータ装置において実行され、プレイヤが自己のキャラクタを育成するプログラムであって、
各プレイヤが自己の端末装置において前記キャラクタの育成を行うための育成計画として前記サーバ装置において選択され、該サーバ装置から送信された育成計画を受信する育成計画受信手段、
前記育成計画受信手段により受信した育成計画に基づいてプレイヤの操作により与えられた指示に従って前記キャラクタの育成を行うキャラクタ育成手段、
前記キャラクタ育成手段により行われたキャラクタの育成の内容に応じた前記育成情報を前記サーバ装置に送信する育成情報送信手段、
前記サーバ装置において管理されている視認範囲情報により特定されるゲーム空間の範囲に含まれる全てのキャラクタについて当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに各キャラクタの位置と主要部パラメータとを含む視認オブジェクト情報を前記サーバ装置から受信する視認オブジェクト情報受信手段、及び、
前記視認オブジェクト情報受信手段の受信した視認オブジェクト情報に含まれるキャラクタの位置に従って、当該プレイヤのキャラクタであるか否かに関わらずに該視認オブジェクト情報に含まれる主要部パラメータに主要部の外観構成が対応したキャラクタを表示手段に表示させるキャラクタ表示手段として前記コンピュータ装置を機能させ、
前記サーバ装置において管理される前記非主要部パラメータは、前記サーバ装置において選択された前記育成計画と前記育成情報送信手段の送信した育成情報に従って、更新され、
前記キャラクタ育成手段は、前記育成計画に基づいて第1の育成を前記キャラクタに対して行う計画育成手段と、前記第1の育成とは異なる第2の育成を該育成計画とは無関係に前記キャラクタに対して行う非計画育成手段とを含み、
前記非主要部パラメータは、少なくとも前記第2の育成に対応した育成情報に従って更新される非計画パラメータと、前記第1の育成に対応した育成情報のみに従って更新される計画パラメータとを含み、
前記計画パラメータは、前記キャラクタの育成計画として選択された育成計画と前記育成情報送信手段から送信した前記第1の育成に対応した育成情報と前記非計画パラメータとに基づいて該サーバ装置において行われた当該育成計画に応じたキャラクタの該第1の育成が成功したか否かの判定結果に応じて更新される
ことを特徴とするプログラム。 - 請求項14乃至17のいずれか1項に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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-
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- 2012-08-27 JP JP2012186093A patent/JP5507634B2/ja active Active
Non-Patent Citations (2)
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CSNB200600231001; 競走馬育成シミュレーション ダービースタリオン04 ブリーダーズファイルDX 初版, 20040630, P.050-051, 株式会社新紀元社 * |
CSNE200500059035; 'DERBY OWNERS CLUB ONLINE' LOGiN 第24巻第2号通巻347号, 20050201, P.104-105, 株式会社エンターブレイン * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018108169A (ja) * | 2016-12-28 | 2018-07-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲームシステム、サーバシステム及びプログラム |
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