JP2013010046A5 - - Google Patents

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本発明の遊技機は、少なくとも文字から構成される複数種の文字列表示パターンを記憶した第1の記憶部からいずれかの文字列表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、複数種の映像演出パターンを記憶した第2の記憶部からいずれかの映像演出パターンを選択する映像パターン選択手段と、前記映像パターン選択手段によって選択された映像演出パターンの表示中に前記文字列表示パターンを表示する文字列表示手段と、前記文字列表示手段によって前記文字列表示パターンが表示された映像演出パターンに基づいて画像表示を行う表示手段と、前記表示パターン選択手段によって前回選択された文字列表示パターンについての情報を記憶する演出パターン履歴記憶手段と、を有し、前記複数種の文字列表示パターンは、少なくとも前記変動パターンのリーチに関連付けられた複数種の第1の文字列表示パターンと前記変動パターンのリーチに関連付けられていない複数種の第2の文字列表示パターンが存在し、前記表示パターン選択手段は、前記複数種の第1の文字列表示パターンにおいては、前記演出パターン履歴記憶手段によって記憶された情報に基づくことなく前記第1の記憶部からいずれかの文字列表示パターンを選択し、前記複数種の第2の文字列表示パターンにおいては、前記演出パターン履歴記憶手段によって記憶された情報に基づいて前記第1の記憶部からいずれかの文字列表示パターンを選択し、前記第1の文字列表示パターンを選択する場合においては、前記第2の文字列表示パターンを選択する場合に比して、特別遊技への移行期待度が高く、前記第1の文字列表示パターンを選択する場合、前記変動パターンにおいてリーチ状態が形成される前のタイミングにて前記第1の文字列表示パターンを表示することを特徴とする。第1の記憶部と、第2の記憶部とは同一のメモリ等から構成されていてもよい。 The gaming machine of the present invention includes a display pattern selection means for selecting any one of the character string display patterns from the first storage unit storing at least a plurality of types of character string display patterns composed of characters, and a plurality of types of video effects. Video pattern selection means for selecting one of the video effect patterns from the second storage unit storing the pattern, and characters for displaying the character string display pattern during display of the video effect pattern selected by the video pattern selection means Column display means, display means for displaying an image based on a video effect pattern in which the character string display pattern is displayed by the character string display means, and a character string display pattern previously selected by the display pattern selection means Production pattern history storage means for storing information, and the plurality of types of character string display patterns are at least There are a plurality of types of first character string display patterns associated with the variation pattern reach and a plurality of types of second character string display patterns not associated with the variation pattern reach, and the display pattern selection means includes: In the plurality of types of first character string display patterns, any one of the character string display patterns is selected from the first storage unit without being based on the information stored by the effect pattern history storage unit, In the second character string display pattern of the seed, one of the character string display patterns is selected from the first storage unit based on the information stored by the effect pattern history storage means, and the first character string is displayed. In the case of selecting a display pattern, compared with the case of selecting the second character string display pattern, the degree of expectation for transition to a special game is high, When selecting the serial first character string display pattern, and displaying the first character string display pattern at previous timing reach state is formed in the variation pattern. The first storage unit and the second storage unit may be composed of the same memory or the like.

映像パターン選択部414が映像演出パターンを選択すると、テロップ挿入部415は、装飾図柄変動パターン407にテロップ表示パターン410を挿入し、装飾図柄表示装置107に表示させる演出パターンを決定する。演出パターンを決定したら、演出パターン決定部404は、テロップ表示パターン410が挿入された演出パターンを画像生成部411に送信し、さらに演出パターン履歴記憶部408に、テロップ表示パターン410が挿入された演出パターンの情報を送信する。
演出パターン決定部404は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現され、装飾図柄変動パターン407は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
When the video pattern selection unit 414 selects a video effect pattern, the telop insertion unit 415 inserts the telop display pattern 410 into the decorative symbol variation pattern 407 and determines an effect pattern to be displayed on the decorative symbol display device 107. When the effect pattern is determined, the effect pattern determination unit 404 transmits the effect pattern in which the telop display pattern 410 is inserted to the image generation unit 411, and further the effect in which the telop display pattern 410 is inserted in the effect pattern history storage unit 408. Send pattern information.
The effect pattern determination unit 404 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202, and the decorative symbol variation pattern 407 uses the ROM 202b provided on the sub control board 202. It is realized by.

(演出パターン履歴記憶部408)
演出パターン履歴記憶部408は、テロップ挿入部415により映像演出パターンにテロップ表示パターン410が挿入され、演出パターン決定部404から、テロップ表示パターン410が挿入された演出パターンの情報が送信されると、その情報を記憶する。すなわち、表示パターン選択部413が選択したテロップ表示パターン410の情報が演出パターン履歴記憶部408に記憶される。本実施形態では、演出パターン履歴記憶部408は、過去5回分の演出パターンの情報を記憶することができ、新しい情報が演出パターン決定部404から送信される度に、最も古い情報から削除を行う。また、演出パターン履歴記憶部408は、必ずしも過去5回分の情報を記憶する必要はなく、少なくとも過去1回分の演出パターンの情報を記憶することができればよい。
演出パターン履歴記憶部408は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(Production pattern history storage unit 408)
In the effect pattern history storage unit 408, when the telop display pattern 410 is inserted into the video effect pattern by the telop insertion unit 415 , and information on the effect pattern in which the telop display pattern 410 is inserted is transmitted from the effect pattern determination unit 404, Store that information. That is, information on the telop display pattern 410 selected by the display pattern selection unit 413 is stored in the effect pattern history storage unit 408. In the present embodiment, the effect pattern history storage unit 408 can store information on effect patterns for the past five times, and deletes the oldest information each time new information is transmitted from the effect pattern determination unit 404. . In addition, the effect pattern history storage unit 408 does not necessarily need to store information for the past five times, and it is sufficient if it can store at least information for the effect pattern for the past one time.
The effect pattern history storage unit 408 is realized by using a sub CPU 202a, a ROM 202b, and a RAM 202c provided on the sub control board 202.

次に、ステップS139において、テロップ挿入部415は、ステップS137で選択されたテロップ表示パターン410を、ステップS138で選択された装飾図柄変動パターン407に挿入して、新たな装飾図柄変動パターンを生成し、演出パターンを決定する。なお、テロップ表示パターン410を選択しなかった場合は、ステップS138で選択された装飾図柄変動パターン407で演出パターンを決定する。 Next, in step S139, the telop insertion unit 415 inserts the telop display pattern 410 selected in step S137 into the decorative design variation pattern 407 selected in step S138 to generate a new decorative design variation pattern. Determine the production pattern. If the telop display pattern 410 is not selected, an effect pattern is determined based on the decorative symbol variation pattern 407 selected in step S138.

以上のように、本実施形態においては、表示パターン選択部413が少なくとも文字から構成される複数種のテロップ表示パターン410から1つのテロップ表示パターン410を選択し、映像パターン選択部414が複数種の映像演出パターンから1つの映像演出パターンを選択する。そして、テロップ挿入部415が映像演出パターンにテロップ表示パターン410を挿入する。さらに、複数種のテロップ表示パターン410には、物語に係わるテロップ表示パターン410が複数種含まれている。これにより、テロップ表示が行われるので、物語を紹介して遊技者に趣向性を与え続ける。従って、リーチ状態を形成しない場合であっても、遊技者にとって飽きないようにすることができる。 As described above, in the present embodiment, the display pattern selection unit 413 selects one telop display pattern 410 from a plurality of types of telop display patterns 410 composed of at least characters, and the video pattern selection unit 414 selects a plurality of types of telops. One video presentation pattern is selected from the video presentation patterns. Then, the telop insertion unit 415 inserts the telop display pattern 410 into the video effect pattern. Furthermore, the plurality of types of telop display patterns 410 include a plurality of types of telop display patterns 410 related to the story. As a result, a telop is displayed, so that the story is introduced and the player continues to be given preference. Therefore, even if the reach state is not formed, it is possible to prevent the player from getting bored.

Claims (1)

少なくとも文字から構成される複数種の文字列表示パターンを記憶した第1の記憶部からいずれかの文字列表示パターンを選択する表示パターン選択手段と、
複数種の映像演出パターンを記憶した第2の記憶部からいずれかの映像演出パターンを選択する映像パターン選択手段と、
前記映像パターン選択手段によって選択された映像演出パターンの表示中に前記文字列表示パターンを表示する文字列表示手段と、
前記文字列表示手段によって前記文字列表示パターンが表示された映像演出パターンに基づいて画像表示を行う表示手段と、
前記表示パターン選択手段によって前回選択された文字列表示パターンについての情報を記憶する演出パターン履歴記憶手段と、を有し、
前記複数種の文字列表示パターンは、少なくとも前記変動パターンのリーチに関連付けられた複数種の第1の文字列表示パターンと前記変動パターンのリーチに関連付けられていない複数種の第2の文字列表示パターンが存在し、
前記表示パターン選択手段は、
前記複数種の第1の文字列表示パターンにおいては、前記演出パターン履歴記憶手段によって記憶された情報に基づくことなく前記第1の記憶部からいずれかの文字列表示パターンを選択し、
前記複数種の第2の文字列表示パターンにおいては、前記演出パターン履歴記憶手段によって記憶された情報に基づいて前記第1の記憶部からいずれかの文字列表示パターンを選択し、
前記第1の文字列表示パターンを選択する場合においては、前記第2の文字列表示パターンを選択する場合に比して、特別遊技への移行期待度が高く、
前記第1の文字列表示パターンを選択する場合、前記変動パターンにおいてリーチ状態が形成される前のタイミングにて前記第1の文字列表示パターンを表示することを特徴とする遊技機。
Display pattern selection means for selecting any one of the character string display patterns from the first storage unit storing a plurality of types of character string display patterns composed of at least characters;
Video pattern selection means for selecting one of the video presentation patterns from the second storage unit storing a plurality of types of video presentation patterns;
Character string display means for displaying the character string display pattern during display of the video effect pattern selected by the video pattern selection means;
Display means for displaying an image based on a video effect pattern in which the character string display pattern is displayed by the character string display means ;
Production pattern history storage means for storing information about the character string display pattern previously selected by the display pattern selection means,
The plurality of types of character string display patterns include at least a plurality of types of first character string display patterns associated with reach of the variation pattern and a plurality of types of second character string displays not associated with the reach of the variation pattern. Pattern exists,
The display pattern selection means includes
In the plurality of types of first character string display patterns, any one of the character string display patterns is selected from the first storage unit without being based on the information stored by the effect pattern history storage unit,
In the plurality of types of second character string display patterns, one of the character string display patterns is selected from the first storage unit based on the information stored by the effect pattern history storage unit,
In the case of selecting the first character string display pattern, the expected transition to a special game is higher than in the case of selecting the second character string display pattern.
When the first character string display pattern is selected, the game machine is characterized in that the first character string display pattern is displayed at a timing before a reach state is formed in the variation pattern.
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