JP2013005843A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a backlash between gears when force different from drive force acts on the gears.SOLUTION: A gear mechanism 240 may take an advancing state (a) to transmit the power of a drive gear 901 to a Yakumono (accessory) gear 903, or a non-advancing state (b) in which neither the drive gear 901 nor the Yakumono gear 903 acts on each other, as a rotation state when the drive gear 901 rotates in one rotation direction with a prescribed gap α. A lamp control part controls the drive gear 901 based on the motion of a movable Yakumono on which the advancing force acts to put the gear mechanism 240 in a prescribed gear state (the advancing state or non-advancing state) when working force (e.g., advancing force) different from the rotation force of the drive gear 901 works on the movable Yakumono.

Description

本発明は、遊技盤に対して移動可能に設けられる可動役物を用いて演出をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that produces an effect using a movable accessory provided so as to be movable with respect to a game board.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入賞すると、主制御部の制御により、始動入賞したタイミングにて取得した乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの当たり判定をおこなうぱちんこ遊技機が広く使用されている。当たり判定の結果、大当たりであると判定された場合には、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態に移行させるようにしている。当たり判定をおこなう際には、特別図柄の変動時間を示す変動態様の判定もおこなわれる。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board wins a specific starting port, whether or not the random number acquired at the timing of starting winning matches with a predetermined jackpot random number is controlled by the main control unit Pachinko machines that make a hit determination are widely used. As a result of the hit determination, when it is determined that the game is a jackpot, the special symbol is stopped at the symbol indicating the jackpot, and the game is shifted to a jackpot game state that is a game state advantageous to the player. When the hit determination is performed, the variation mode indicating the variation time of the special symbol is also determined.

ぱちんこ遊技機には、主制御部による当たり判定や変動態様の判定結果を受けて、画像表示部等を用いて演出をおこなう演出制御部が設けられている。演出制御部は、所定の特別図柄の変動時にリーチ演出をおこなう。リーチ演出とは、たとえば3つの装飾図柄(第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄)を変動させる場合、第1装飾図柄および第2装飾図柄を有効ライン上に関連性のある図柄(たとえば同一の図柄)で揃えた後に、第3装飾図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。   The pachinko gaming machine is provided with an effect control unit that performs an effect using an image display unit or the like in response to a hit determination or a variation mode determination result by the main control unit. The production control unit performs reach production when a predetermined special symbol changes. The reach effect is, for example, when three decorative symbols (first decorative symbol, second decorative symbol, third decorative symbol) are changed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are related to the active line. After arranging in the same design (for example, the same design), only the third decorative design is changed, the production time is longer than usual, and the expectation for jackpot is increased.

演出制御部は、大当たりの場合には、第1装飾図柄および第2装飾図柄と関連性のある装飾図柄で第3装飾図柄を停止させる。一方、ハズレの場合には、第1装飾図柄および第2装飾図柄と関連性のない装飾図柄で第3装飾図柄を停止させる。   In the case of a big hit, the effect control unit stops the third decorative symbol with a decorative symbol related to the first decorative symbol and the second decorative symbol. On the other hand, in the case of a loss, the third decorative symbol is stopped with a decorative symbol that is not related to the first decorative symbol and the second decorative symbol.

また、ぱちんこ遊技機は、リーチ演出のほかにも、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに遊技者の期待感を高めて、遊技者を楽しませるために、様々な演出をおこなっている。たとえば、画像表示部を用いたリーチ演出を示唆する予告演出や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによるランプ演出のほか、いわゆる、ギミックと称される役物(可動役物)を点灯させたり動作させたりすることによる役物演出をおこなうものも用いられている(たとえば、下記特許文献1参照。)。可動役物は、駆動モータと接続しており、当該駆動モータの駆動回転によって可動役物が退避した退避位置と、可動役物が進出した進出位置との間を移動可能にする。   In addition to reach production, pachinko machines perform various productions in order to increase the player's expectation and entertain the player before showing the lottery result of the jackpot lottery. For example, in addition to a notice effect that suggests a reach effect using an image display unit, a lamp effect such as blinking or lighting using multiple lamps, a so-called gimmick (movable accessory) is turned on. A thing that performs an effect production by moving or operating is also used (for example, refer to Patent Document 1 below). The movable combination is connected to a drive motor, and is movable between a retracted position where the movable combination is retracted by driving rotation of the drive motor and an advanced position where the movable combination has advanced.

近年のぱちんこ遊技機において、可動役物を用いた機械的な動作は遊技者に与えるインパクトが大きく、演出上、重大な役割を担っている。たとえば、可動役物を用いた演出は、大当たりに至る場合の前兆としておこなわれる演出であり、言い換えれば、信頼度の高い演出の一つとなっている。   In recent pachinko gaming machines, the mechanical action using a movable accessory has a great impact on the player and plays an important role in production. For example, an effect using a movable accessory is an effect that is performed as a precursor to a big hit, in other words, it is one of highly reliable effects.

近年のぱちんこ遊技機では、画像表示部の大型化などにより限られたスペースの中で可動役物を複雑に動作させたりしている。可動役物を退避位置から進出位置まで移動させる際に、可動役物に対して駆動力とは異なる力が作用することがある。具体的には、傾斜部を設けたガイドレールに沿って可動役物を移動させたとすると、傾斜部の入り口では進出する方向への移動を妨げる力が作用したり、傾斜部では重力により進出する方向への移動を推進する力が作用したりする。   In recent pachinko gaming machines, a movable accessory is operated in a complicated manner in a limited space due to an increase in the size of an image display unit or the like. When the movable accessory is moved from the retracted position to the advanced position, a force different from the driving force may act on the movable accessory. Specifically, if the movable accessory is moved along the guide rail provided with the inclined portion, a force that prevents movement in the advancing direction acts at the entrance of the inclined portion, or advances due to gravity at the inclined portion. A force that promotes movement in the direction acts.

また、可動役物に付勢バネが取り付けられるものでは、付勢バネの伸張により、進出する方向への移動を妨げる力が作用したりする。付勢バネとしては、たとえば、可動役物が具備するランプを点灯させるための信号線のたわみを防止するためのバネや、可動役物の動作を規制するバネなどが挙げられる。   Further, in the case where the urging spring is attached to the movable accessory, the force that prevents the movement in the advancing direction acts due to the extension of the urging spring. Examples of the urging spring include a spring for preventing deflection of a signal line for lighting a lamp included in the movable accessory, and a spring for restricting the operation of the movable accessory.

特開2007−319374号公報JP 2007-319374 A

しかしながら、上述した従来技術は、駆動力とは異なる力が作用することにより、ギアが逆転したり駆動伝達がうまくおこなわれなかったりする、いわゆるバックラッシュと呼ばれる現象が生じてしまうという問題があった。これについて、各ギアの関係を用いて、可動役物を水平移動させた後に下り坂の傾斜部を移動させる場合について説明する。図22は、駆動ギアと役物ギアとの関係を示す説明図である。なお、図22においては、説明の便宜上二つのギアを用いて説明するが、実際には、多数のギアによって構成されている。   However, the above-described conventional technique has a problem that a phenomenon called so-called backlash occurs in which the gear is reversed or the drive transmission is not performed properly due to the action of a force different from the drive force. . With respect to this, a case will be described in which the slope of the downhill is moved after the movable accessory is moved horizontally using the relationship of each gear. FIG. 22 is an explanatory diagram showing the relationship between the drive gear and the accessory gear. In FIG. 22, the description will be made using two gears for convenience of explanation, but actually, it is constituted by a large number of gears.

図22において、(a)は、可動役物が水平部を移動する際の状態を示している。可動役物を水平方向に移動させる際には、駆動モータの回転力を可動役物に伝達する。具体的には、(a)に示すように、駆動ギア2201(駆動モータ)の回転力Vを役物ギアに伝達させる駆動側状態となる。なお、一般に、ギア類には、ギア同士が噛み込んで動かなくなることを防止するという観点から、適度な遊びが必要であり、図22に示す駆動ギア2201と役物ギア2202との間にも、遊びに相当する所定の間隙αが設けられている。   In FIG. 22, (a) has shown the state at the time of a movable accessory moving a horizontal part. When the movable accessory is moved in the horizontal direction, the rotational force of the drive motor is transmitted to the movable accessory. Specifically, as shown in (a), the drive side state is such that the rotational force V of the drive gear 2201 (drive motor) is transmitted to the accessory gear. In general, the gears need moderate play from the viewpoint of preventing the gears from getting stuck and moving, and also between the drive gear 2201 and the accessory gear 2202 shown in FIG. A predetermined gap α corresponding to play is provided.

(b)は、可動役物が下り坂の傾斜部を移動する際の状態を示している。具体的には、傾斜部では駆動力とは異なる力としての重力(自重)によって可動役物が速く動作することにより、役物ギア2202が駆動ギア2201よりも速く回転している。このとき、(b)に示すように、駆動ギア2201が役物ギア2202に追従できず、役物ギア2202に対して動作を妨げる方向の力Wが働く退避側歯合になることがある。このように、可動役物の進出動作時に、駆動ギア2201と役物ギア2202との間の力の伝達方向が変わると、ギアが逆転したり、駆動ギア2201の駆動力が役物ギア2202にうまく伝わらなかったりする、バックラッシュが生じてしまう。   (B) has shown the state at the time of a movable accessory moving the inclination part of a downhill. Specifically, in the inclined portion, the movable accessory moves faster due to gravity (self-weight) as a force different from the driving force, whereby the accessory gear 2202 rotates faster than the driving gear 2201. At this time, as shown in (b), the drive gear 2201 may not follow the accessory gear 2202 and may have a retracting side engagement in which a force W in a direction that hinders the operation of the accessory gear 2202 acts. As described above, when the transmission direction of the force between the drive gear 2201 and the accessory gear 2202 changes during the advancement operation of the movable accessory, the gear reverses or the driving force of the drive gear 2201 is applied to the accessory gear 2202. Backlash may occur, which may not be transmitted well.

また、バックラッシュは、役物ギア2202が駆動ギア2201よりも速く回転する場合に生じるほかにも、たとえば付勢バネによって役物の進出動作を妨げる方向の力が生じる場合にも起こる。具体的には、可動役物を高速に落下移動させるような構成としたとする。進出動作を開始した直後には可動役物の移動速度に合わせて、駆動モータを回転させるものとする。具体的には、駆動ギア2201を役物ギア2202に干渉させない非作用状態で進出動作を開始させたとする。   Further, the backlash occurs not only when the accessory gear 2202 rotates faster than the drive gear 2201 but also when, for example, a force in a direction that hinders the advancement operation of the accessory is generated by the biasing spring. Specifically, it is assumed that the movable accessory is dropped and moved at high speed. Immediately after starting the advance operation, the drive motor is rotated in accordance with the moving speed of the movable accessory. Specifically, it is assumed that the advancing operation is started in a non-operation state in which the driving gear 2201 does not interfere with the accessory gear 2202.

進出動作の過程において、役物ギア2202に退避方向の付勢力が働くと、非作用状態から、役物ギア2202が駆動ギア2201を退避側方向に回転させる歯合状態に変わり、駆動ギア2201には急激に負荷がかかることになる。これにより、ギアが逆転したり、駆動ギア2201の駆動力が役物ギア2202にうまく伝わらなかったりする、バックラッシュが生じてしまう。   If the urging force in the retracting direction is applied to the accessory gear 2202 during the advancing operation, the accessory gear 2202 changes to a meshing state in which the driving gear 2201 rotates in the retracting direction, and the driving gear 2201 Will be suddenly loaded. As a result, a backlash occurs in which the gear is reversed or the driving force of the driving gear 2201 is not transmitted well to the accessory gear 2202.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止し、役物を円滑に動作させることを目的とする。   An object of the present invention is to prevent backlash between the gears when a force different from the driving force is applied and to smoothly operate the accessory in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機(100)は、演出用の役物(131)と、駆動回転する駆動ギア(901)と当該駆動ギア(901)に連結するとともに前記役物(131)に接続する役物ギア(903)とを具備した複数のギア(901〜903)からなり、当該複数のギア(901〜903)間に所定の間隙を有するギア機構(240)と、前記駆動ギア(901)を駆動回転させる駆動制御手段(1001)と、を備え、前記ギア機構(240)は、前記所定の間隙により、前記駆動ギア(901)が一の回転方向に回転する際の回転状態として、前記駆動ギア(901)の動力を前記役物ギア(903)に伝達する第1ギア状態、または前記駆動ギア(901)と前記役物ギア(903)とが相互に作用しない第2ギア状態、を取り得るものであり、前記駆動制御手段(1001)は、前記駆動ギア(901)の回転力とは異なる作用力が前記役物(131)に働くときには、当該作用力が働く前記役物(131)の動作に基づいて、前記駆動ギア(901)を制御して前記ギア機構(240)を所定の前記ギア状態にさせることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The gaming machine (100) according to the present invention is a combination of effects for an effect (131), a driving gear (901) for driving and rotating, and the driving gear (901) and connected to the accessory (131). A gear mechanism (240) having a predetermined gap between the plurality of gears (901 to 903), and the drive gear (901). Drive control means (1001) for driving and rotating, and the gear mechanism (240) is set as the rotation state when the drive gear (901) rotates in one rotation direction by the predetermined gap. A first gear state in which the power of the gear (901) is transmitted to the accessory gear (903) or a second gear state in which the drive gear (901) and the accessory gear (903) do not interact with each other is taken. Get too When the acting force different from the rotational force of the drive gear (901) acts on the accessory (131), the drive control means (1001) operates the accessory (131) on which the acting force acts. Based on the above, the drive gear (901) is controlled to bring the gear mechanism (240) into the predetermined gear state.

また、上記の発明において、前記役物(131)は、一般領域と、前記一般領域に連通して所定の進出力が働く特別領域とを移動可能にし、前記駆動制御手段(1001)は、前記一般領域では前記ギア機構(240)を前記第1ギア状態にして前記駆動ギア(901)を駆動回転させる一方、前記特別領域では前記所定の進出力による前記役物(131)の動作に基づいて、前記ギア機構(240)が前記第1ギア状態または前記第2ギア状態となる回転速度になるように前記駆動ギア(901)を駆動回転させることを特徴とする。   In the above invention, the accessory (131) is movable between a general area and a special area that communicates with the general area and acts as a predetermined advance output. The drive control means (1001) In the general region, the gear mechanism (240) is set to the first gear state to drive and rotate the drive gear (901), while in the special region, based on the action of the accessory (131) by the predetermined advance output. The drive gear (901) is driven to rotate so that the gear mechanism (240) has a rotation speed at which the first gear state or the second gear state is achieved.

本発明によれば、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止することができ、よって、役物を円滑に動作させることができるという効果を奏する。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the backlash between each gear at the time of force different from a driving force can be prevented, and there exists an effect that an accessory can be operated smoothly.

実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment. 本実施の形態にかかる可動役物の構成例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structural example of the movable accessory concerning this Embodiment. 本実施の形態にかかる可動役物の移動機構を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the moving mechanism of the movable accessory concerning this Embodiment. 本実施の形態にかかる可動役物の動作機構を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the operation | movement mechanism of the movable accessory concerning this Embodiment. 可動役物の動作を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows operation | movement of a movable accessory. 可動役物の動作を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows operation | movement of a movable accessory. 本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning this Embodiment. 可動役物の進出時における駆動モータに対する制御を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows control with respect to the drive motor at the time of advancement of a movable accessory. 可動役物の進出時に用いられる駆動データの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the drive data used at the time of advance of a movable accessory. ギア機構の歯合状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the meshing state of a gear mechanism. ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the meshing state of a gear mechanism. 本実施の形態の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of this Embodiment. メインタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main timer interruption process. 始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a start port switch process. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation production pattern selection table. 役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during an effect production. ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a lamp control process. 本変形例にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pachinko game machine concerning this modification. 本変形例にかかる可動役物の構成および動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure and operation | movement of a movable accessory concerning this modification. 本変形例のギア機構の歯合状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the meshing state of the gear mechanism of this modification. ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the other example of the meshing state of a gear mechanism. 駆動ギアと役物ギアとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a drive gear and an accessory gear.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した例である。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first type.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図1に示すように、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機(本体)100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、遊技球を発射する不図示の発射部が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (main body) 100 according to this embodiment includes a game board 101. At a lower position of the game board 101, a launch unit (not shown) that launches a game ball is arranged.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102によって遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game ball launched by driving the launching unit reaches the upper position of the game board 101 by the rail 102 and then falls in the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that operates based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側および右下方に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側および右下方(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is released based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side and the lower right side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side and the lower right side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

画像表示部104の右下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided at the lower right of the image display unit 104. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

また、遊技盤101には、盤ランプ122が設けられ、演出内容に応じて点滅や点灯色などが制御される。遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄が表示される第1特別図柄表示部112aと、第2特別図柄が表示される第2特別図柄表示部112bとからなる。   In addition, the game board 101 is provided with a board lamp 122, and blinking, lighting color, and the like are controlled according to the contents of the presentation. In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit 112a that displays a first special symbol, and a second special symbol display unit 112b that displays a second special symbol.

ここで、第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。これらの大当たり抽選で大当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態となる。   Here, the first special symbol is a symbol representing the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The second special symbol is a symbol representing a lottery result of a jackpot lottery performed when a game ball wins the second starting port 106. When the jackpot is won in these jackpot lotteries, the pachinko gaming machine 100 enters the jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選で当たりに当選した場合に、ぱちんこ遊技機100は、前述のように、所定期間、電動チューリップ107を開状態とする。特別図柄表示部112や普通図柄表示部113としては、7セグメントディスプレイなどを採用することができる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is won, the pachinko gaming machine 100 opens the electric tulip 107 for a predetermined period as described above. As the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a 7-segment display or the like can be adopted.

特別図柄表示部112a,112bおよび普通図柄表示部113の下側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数(以下「保留球数」という)を表示する保留球数表示部114が配置されている。たとえば、保留球数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球数表示部114としては、複数のLEDを備えるLED表示器などを採用することができる。   On the lower side of the special symbol display units 112a and 112b and the normal symbol display unit 113, a reserved ball number display unit 114 for displaying the number of reserved balls for the special symbol or the normal symbol (hereinafter referred to as “the number of reserved balls”) is arranged. ing. For example, an LED is used as the reserved ball number display unit 114. As the reserved ball number display unit 114, an LED display including a plurality of LEDs can be employed.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   An effect light portion (frame lamp) 116 is provided above the gaming area 103 in the frame member 115. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため詳細な説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されているときに遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described in detail because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン119およびカーソルキー120が設けられている。演出ボタン119およびカーソルキー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115の上部には、音声を出力するスピーカ121が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button 119 and a cursor key 120 for receiving an operation by the player are provided on the lower side of the game area 103. The effect button 119 and the cursor key 120 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. In addition, a speaker 121 that outputs sound is incorporated in an upper portion of the frame member 115.

画像表示部104の右側には、「銭」を象った可動役物131が配置されている。可動役物131は、駆動モータなどの駆動部を備え、画像表示部104の前面を移動自在にする。具体的には、可動役物131は、所定の演出時に画像表示部104の右側から左側に移動する。図1では、所定の演出時ではない退避した状態を示している。可動役物131の詳細な構成については、図2などを用いて後述する。   On the right side of the image display unit 104, a movable accessory 131 in the shape of “money” is arranged. The movable accessory 131 includes a drive unit such as a drive motor, and makes the front surface of the image display unit 104 movable. Specifically, the movable accessory 131 moves from the right side to the left side of the image display unit 104 during a predetermined performance. FIG. 1 shows a retracted state that is not during a predetermined performance. The detailed configuration of the movable accessory 131 will be described later with reference to FIG.

画像表示部104の左側には、「提灯」を象った装飾体132が配置されている。装飾体132は、移動機構を備え、可動役物131の移動にともなって画像表示部104の前面に移動する。図1では、装飾体132が退避した状態を示している。装飾体132の詳細な構成については、説明を省略する。   On the left side of the image display unit 104, a decorative body 132 that is shaped like a “paper lantern” is arranged. The decorative body 132 includes a moving mechanism, and moves to the front surface of the image display unit 104 as the movable accessory 131 moves. FIG. 1 shows a state where the decorative body 132 is retracted. Description of the detailed configuration of the decorative body 132 is omitted.

また、画像表示部104の上部には、ぱちんこ遊技機100の機種をあらわす文字や図形等を表現した装飾部材134が配置されている。さらに、装飾部材134の背面には、所定の演出時に画像表示部104の前面に移動するサブ可動役物133が設けられている。サブ可動役物133の詳細な構成については、説明を省略する。   In addition, a decorative member 134 expressing characters, figures, and the like representing the model of the pachinko gaming machine 100 is disposed on the upper portion of the image display unit 104. Furthermore, a sub movable accessory 133 that moves to the front surface of the image display unit 104 during a predetermined performance is provided on the back surface of the decorative member 134. Description of the detailed configuration of the sub movable combination 133 is omitted.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。第1始動口105へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示する。第2始動口106へ遊技球が入賞して大当たり抽選をおこなうと、ぱちんこ遊技機100は第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100, when the game ball wins the first start port 105 or the second start port 106, performs a lottery lottery according to the winning start port. When the game ball wins the first starting port 105 and makes a big hit lottery, the pachinko gaming machine 100 displays the first special symbol on the first special symbol display unit 112a in a variable manner. When the game ball wins the second starting port 106 and makes a big hit lottery, the pachinko gaming machine 100 variably displays the second special symbol on the second special symbol display unit 112b.

上記のように特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始すると、これに合わせて、画像表示部104にて3つの装飾図柄(演出用の図柄)の変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動表示を開始して所定期間が経過したときには、ぱちんこ遊技機100は、変動表示開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示す図柄で、変動表示中の特別図柄を停止表示する。   As described above, when the special symbol display unit 112 starts the variable display of the special symbol, the image display unit 104 starts the variable display of the three decorative symbols (designation symbols). After that, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable symbol display, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the special symbol during the variable display with the symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery performed at the start of the variable display. .

また、これに合わせて、3つの装飾図柄を大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示する。たとえば、大当たりを示す組み合わせとしては、3つの装飾図柄が同一図柄を示す組み合わせ、いわゆる「ゾロ目」などがある。   In accordance with this, the three decorative symbols are stopped and displayed in a combination indicating the lottery result of the jackpot lottery. For example, a combination indicating a jackpot includes a combination in which three decorative symbols indicate the same symbol, a so-called “zolo”.

大当たりを示す図柄で特別図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態として、当選した大当たりに応じたラウンド数分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the jackpot, the pachinko gaming machine 100 sets the gaming state as the jackpot gaming state and opens the grand prize winning opening 109 for the number of rounds (for example, 15 rounds) corresponding to the winning jackpot. If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

(可動役物の構成)
つぎに、図2〜図4を用いて、可動役物の構成について説明する。図2は、本実施の形態にかかる可動役物の構成例を示す斜視図である。図3は、本実施の形態にかかる可動役物の移動機構を示す分解斜視図である。図4は、本実施の形態にかかる可動役物の動作機構を示す分解斜視図である。可動役物131は、図1に示した画像表示部104の上方に設けられるものである。
(Composition of movable accessory)
Next, the configuration of the movable accessory will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a perspective view showing a configuration example of the movable accessory according to the present embodiment. FIG. 3 is an exploded perspective view showing the moving mechanism of the movable accessory according to the present embodiment. FIG. 4 is an exploded perspective view showing an operation mechanism of the movable accessory according to the present embodiment. The movable accessory 131 is provided above the image display unit 104 shown in FIG.

図2において、「銭」を形取った楕円形状の装飾体201は、支持プレート202を介して、ガイドレール220に接続している。また、可動役物131は、駆動モータ211を有しており、この駆動モータ211の駆動回転によって、支持プレート202および装飾体201をガイドレール220に沿って移動させるようにしている。   In FIG. 2, an elliptical decorative body 201 shaped like “sen” is connected to a guide rail 220 via a support plate 202. Further, the movable accessory 131 has a drive motor 211, and the support plate 202 and the decorative body 201 are moved along the guide rail 220 by the drive rotation of the drive motor 211.

ガイドレール220は、水平方向に、直線状に伸びる水平路221(図3参照)と、進行方向を切り替える切替路222と、徐々に緩やかな下り傾斜となる傾斜路223と、からなる。傾斜路223は、切替路222側に設けられる勾配が急な急斜路223aと、進出位置側に設けられる勾配が緩やかな緩斜路223bとからなる。   The guide rail 220 includes a horizontal path 221 (see FIG. 3) that extends linearly in the horizontal direction, a switching path 222 that switches the traveling direction, and an inclined path 223 that gradually becomes downwardly inclined. The slope 223 includes a steep slope 223a provided on the switching path 222 side and a gentle slope 223b provided on the advance position side and a gentle slope 223b.

本実施の形態では、可動役物131は、ガイドレール220に沿って移動するものであり、すなわち、遊技者から見て、画像表示部104の右上側から左下側にかけて移動するものである。また、装飾体201は、正面から見て(図1参照)装飾体201の右側部分に重心Jが位置しているため、装飾体201は、退避位置において、たとえば直立した状態を保持しようとする。直立した状態とは、楕円状の装飾体201の長軸が鉛直方向を向く状態である。   In the present embodiment, the movable accessory 131 moves along the guide rail 220, that is, moves from the upper right side to the lower left side of the image display unit 104 when viewed from the player. In addition, since the center of gravity J is positioned on the right side of the decorative body 201 when viewed from the front (see FIG. 1), the decorative body 201 tries to maintain, for example, an upright state at the retracted position. . The upright state is a state in which the long axis of the elliptical decorative body 201 faces the vertical direction.

つぎに、図3に示す、移動機構200について説明する。移動機構200は、駆動モータ211の駆動回転により、ガイドレール220に沿って移動する機構である。駆動モータ211は、複数のギアからなるギア機構240を動作させる。ギア機構240は、後述する第1ギア機構301および第2ギア機構401(図4参照)である。   Next, the moving mechanism 200 shown in FIG. 3 will be described. The moving mechanism 200 is a mechanism that moves along the guide rail 220 by the drive rotation of the drive motor 211. The drive motor 211 operates a gear mechanism 240 composed of a plurality of gears. The gear mechanism 240 is a first gear mechanism 301 and a second gear mechanism 401 (see FIG. 4) described later.

駆動モータ211は、取付カバー211aを介して、第1ギア機構301に連結されている。第1ギア機構301は、駆動ギア301aと、従動ギア301b,301cと、ラックギア301dとからなる。取付カバー211aは、ラック基部302に取り付けられる。ラック基部302には、他の部位に比べて表面が窪んだラック溝303が設けられている。   The drive motor 211 is connected to the first gear mechanism 301 via the attachment cover 211a. The first gear mechanism 301 includes a drive gear 301a, driven gears 301b and 301c, and a rack gear 301d. The attachment cover 211 a is attached to the rack base 302. The rack base 302 is provided with a rack groove 303 whose surface is recessed compared to other parts.

このラック溝303には、第1ギア機構301を構成するラックギア301dが移動可能に嵌め込まれる。ラックギア301dは、ラックギア301dの側面下方に、ローラ支持板313と、ローラ支持板313に取り付けられる下側ローラ314とを設けている。下側ローラ314は、ラック基部302に取り付けられるレール322上を転動する。   A rack gear 301d constituting the first gear mechanism 301 is movably fitted in the rack groove 303. The rack gear 301d is provided with a roller support plate 313 and a lower roller 314 attached to the roller support plate 313 below the side surface of the rack gear 301d. The lower roller 314 rolls on a rail 322 attached to the rack base 302.

また、ラックギア301dの側面部の上方には、上側摺動片312が取り付けられる。上側摺動片312は、ラック基部302に取り付けられる挟持板321と、ラック基部302との間に摺動自在に配置される。ラック基部302の端部には、発光部と受光部とを有するフォトセンサ330が設けられている。   An upper sliding piece 312 is attached above the side surface of the rack gear 301d. The upper sliding piece 312 is slidably disposed between the holding plate 321 attached to the rack base 302 and the rack base 302. A photo sensor 330 having a light emitting part and a light receiving part is provided at the end of the rack base part 302.

上側摺動片312の一端には遮蔽板331が設けられ、フォトセンサ330によってラックギア301dの基準位置(原点)が検出されるようになっている。具体的には、基準位置では、遮蔽板331がフォトセンサ330の発光部と受光部との間に位置し、発光部からの発光を遮蔽するようになっている。   A shielding plate 331 is provided at one end of the upper sliding piece 312 so that the reference position (origin) of the rack gear 301d is detected by the photosensor 330. Specifically, at the reference position, the shielding plate 331 is positioned between the light emitting unit and the light receiving unit of the photosensor 330 and shields light emitted from the light emitting unit.

また、ラック基部302には、ガイドレール220が固設される。ガイドレール220は、上述したように、退避位置側に配置される水平路221と、進行方向を切り替える切替路222と、進出位置側に配置されて急な傾斜から徐々に緩やかな傾斜となる傾斜路223(急斜路223aおよび緩斜路223b)と、からなる。ガイドレール220には、図3において不図示の支持プレート202(図2参照)が摺動自在に取り付けられる。   A guide rail 220 is fixed to the rack base 302. As described above, the guide rail 220 has the horizontal path 221 disposed on the retreat position side, the switching path 222 that switches the traveling direction, and the slope that is disposed on the advance position side and gradually becomes a gentle slope. Road 223 (steep ramp 223a and gentle ramp 223b). A support plate 202 (see FIG. 2) not shown in FIG. 3 is slidably attached to the guide rail 220.

このような移動機構200により、ガイドレール220に沿って装飾体201(図2参照)を移動させることができるようになっている。移動機構200は、ガイドレール220に沿って装飾体201(図2参照)を移動させるための部材であり、詳細には上述した、支持プレート202と、第1ギア機構301と、ラック基部302と、ラック溝303と、上側摺動片312と、ローラ支持板313と、レール322と、挟持板321と、下側ローラ314と、を有する。   With such a moving mechanism 200, the decorative body 201 (see FIG. 2) can be moved along the guide rail 220. The moving mechanism 200 is a member for moving the decorative body 201 (see FIG. 2) along the guide rail 220, and in detail, the support plate 202, the first gear mechanism 301, the rack base 302, and the like described above. The rack groove 303, the upper sliding piece 312, the roller support plate 313, the rail 322, the sandwiching plate 321, and the lower roller 314.

つぎに、装飾体201を下方へ移動させる第1動作機構300について説明する。ラックギア301dの側面には、装飾体201を下方へ移動させるためのガイド部材340が取り付けられる。ガイド部材340には、第2ギア機構401を構成するラック歯401aが形成されている。   Next, the first operation mechanism 300 that moves the decorative body 201 downward will be described. A guide member 340 for moving the decorative body 201 downward is attached to the side surface of the rack gear 301d. The guide member 340 is formed with rack teeth 401 a constituting the second gear mechanism 401.

図4に示すように、第2ギア機構401は、ラック歯401aと、上部ギア401bと、中間ギア401cと、下部ギア401dとからなる。ラック歯401aには、上部ギア401bが歯合連結されている。上部ギア401bには中間ギア401cが歯合連結されている。   As shown in FIG. 4, the second gear mechanism 401 includes a rack tooth 401a, an upper gear 401b, an intermediate gear 401c, and a lower gear 401d. An upper gear 401b is meshed with the rack teeth 401a. An intermediate gear 401c is meshed with the upper gear 401b.

さらに、中間ギア401cには下部ギア401dが歯合連結されている。ギア401b〜401dは、回転することによってラック歯401aに沿って上下移動するようになっている。なお、中間ギア401cと下部ギア401dとが歯合連結している面は、上部ギア401bとラック歯401aとが歯合連結する面とずれており、すなわち、中間ギア401cと下部ギア401dとは、ラック歯401aに干渉しないようになっている。   Further, the lower gear 401d is meshed with the intermediate gear 401c. The gears 401b to 401d move up and down along the rack teeth 401a by rotating. Note that the surface where the intermediate gear 401c and the lower gear 401d are in mesh connection is shifted from the surface where the upper gear 401b and the rack teeth 401a are engaged, that is, the intermediate gear 401c and the lower gear 401d are different from each other. The rack teeth 401a are not interfered with.

詳細には、中間ギア401cの背面側には、上部ギア401bに歯合連結するとともに中間ギア401cと同軸上に設けられた不図示のギアが設けられている。このギアは、上部ギア401bよりも小径であり、ラック歯401aに干渉することなく、上部ギア401bの回転力を中間ギア401cに伝達する。   Specifically, on the back side of the intermediate gear 401c, there is provided a gear (not shown) that meshes with the upper gear 401b and is provided coaxially with the intermediate gear 401c. This gear has a smaller diameter than the upper gear 401b, and transmits the rotational force of the upper gear 401b to the intermediate gear 401c without interfering with the rack teeth 401a.

ガイド部材340は、支持プレート202と挟持板402とによって挟まれている。支持プレート202および挟持板402は、第2ギア機構401の回転にともなってガイド部材340に対して変位するようになっている。このような第1動作機構300の構成により、上部ギア401bの回転にともなって、支持プレート202上に設けられる装飾体201を下方へ移動させることができるようになっている。第1動作機構300は、詳細には、支持プレート202と、ガイド部材340と、第2ギア機構401と、挟持板402と、からなる。   The guide member 340 is sandwiched between the support plate 202 and the sandwiching plate 402. The support plate 202 and the clamping plate 402 are displaced with respect to the guide member 340 as the second gear mechanism 401 rotates. With such a configuration of the first operation mechanism 300, the decorative body 201 provided on the support plate 202 can be moved downward along with the rotation of the upper gear 401b. Specifically, the first operation mechanism 300 includes a support plate 202, a guide member 340, a second gear mechanism 401, and a sandwiching plate 402.

つぎに、装飾体201を回転させる第2動作機構400について説明する。第2動作機構400において、第2ギア機構401は、下部に配置されている下部ギア401dが支持プレート202を介して回転支持部材412に連結している。回転支持部材412は、下部ギア401dと同軸上に設けられており、下部ギア401dの回転にともなって回転するようになっている。回転支持部材412は、装飾体201に接続されている。   Next, the second operation mechanism 400 that rotates the decorative body 201 will be described. In the second operation mechanism 400, the second gear mechanism 401 is configured such that a lower gear 401 d disposed at a lower portion is connected to the rotation support member 412 via the support plate 202. The rotation support member 412 is provided coaxially with the lower gear 401d, and rotates with the rotation of the lower gear 401d. The rotation support member 412 is connected to the decorative body 201.

装飾体201は、LED基板413と、LED素子が発した光を拡散させる拡散板414と、正面部415とを有している。回転支持部材412が回転すると、この回転にともなって、LED基板413と、拡散板414と、正面部415とが回転するようになっている。このような第2動作機構400の構成により、下部ギア401dの回転にともなって装飾体201を回転させることができるようになっている。第2動作機構400の構成は、詳細には、ガイド部材340と、第2ギア機構401と、回転支持部材412とからなる。   The decorative body 201 includes an LED substrate 413, a diffusion plate 414 that diffuses light emitted from the LED elements, and a front portion 415. When the rotation support member 412 is rotated, the LED substrate 413, the diffusion plate 414, and the front portion 415 are rotated along with the rotation. With such a configuration of the second operation mechanism 400, the decorative body 201 can be rotated with the rotation of the lower gear 401d. Specifically, the configuration of the second operation mechanism 400 includes a guide member 340, a second gear mechanism 401, and a rotation support member 412.

(可動役物の動作)
つぎに、図5および図6を用いて、可動役物131の動作について説明する。図5は、可動役物の動作を示す説明図(その1)である。図6は、可動役物の動作を示す説明図(その2)である。まず、初期位置である退避位置では、図5(a)に示す状態にある。駆動モータ211が駆動回転すると、移動機構200(ラックギア301d)が図中左方向に移動を開始する。
(Movement of the moving object)
Next, the operation of the movable accessory 131 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is an explanatory diagram (part 1) illustrating the operation of the movable accessory. FIG. 6 is an explanatory diagram (part 2) illustrating the operation of the movable accessory. First, the retracted position, which is the initial position, is in the state shown in FIG. When the drive motor 211 is driven to rotate, the moving mechanism 200 (rack gear 301d) starts moving in the left direction in the figure.

ラックギア301dが左方向に移動すると、支持プレート202は、ガイドレール220(水平路221)に沿って移動し、すなわち、水平成分のみを有して移動する。さらに、ラックギア301dが左方向に移動し、支持プレート202は、切替路222に到達し、すなわち、水平方向の成分および下方向の成分をもって移動する。   When the rack gear 301d moves leftward, the support plate 202 moves along the guide rail 220 (horizontal path 221), that is, moves with only the horizontal component. Furthermore, the rack gear 301d moves leftward, and the support plate 202 reaches the switching path 222, that is, moves with a horizontal component and a downward component.

図5(b)および図6(a)に示すように、支持プレート202が下方向の成分をもって移動すると、支持プレート202に連結される第2ギア機構401は回転してラック歯401aに沿って下方へ移動する。また、第2ギア機構401の回転および下方への移動にともなって、第2ギア機構401に連結される回転支持部材412や装飾体201も回転しながら下方へ移動する。装飾体201は、たとえば右回りに回転しながら、下方へ移動する。   As shown in FIGS. 5B and 6A, when the support plate 202 moves with a downward component, the second gear mechanism 401 connected to the support plate 202 rotates and moves along the rack teeth 401a. Move down. Further, as the second gear mechanism 401 rotates and moves downward, the rotation support member 412 and the decorative body 201 connected to the second gear mechanism 401 also move downward while rotating. The decorative body 201 moves downward while rotating clockwise, for example.

つまり、切替路222では、可動役物131の進行方向の切り替えや、第1動作機構300および第2動作機構400の動作の開始などにより、水平路221に比べて大きな駆動力が必要となる。また、切替路222を通過して、急斜路223aに進入すると、可動役物131は駆動モータ211の駆動力によらず、自重によって移動する。このとき、装飾体201の重心Jが下方に移動することによる回転力も加わって移動する。   In other words, the switching path 222 requires a larger driving force than the horizontal path 221 due to switching of the moving direction of the movable accessory 131, starting of the operations of the first operating mechanism 300 and the second operating mechanism 400, and the like. When the vehicle passes through the switching path 222 and enters the steep ramp 223a, the movable accessory 131 moves by its own weight regardless of the driving force of the driving motor 211. At this time, the center of gravity J of the decorative body 201 moves with the rotational force due to the downward movement.

そして、図6(a)に示すように緩斜路223bに進入すると、急斜路223aに比べて重力の働き(自重による加速)が弱くなり、また、装飾体201の重心Jが下方に移動することにより、駆動モータ211の駆動力によって移動する。さらに、図6(b)に示すように、可動役物131がさらに進出移動し、最も進出した進出位置に到達すると、ラックギア301dの左方向への移動、支持プレート202の下方への移動および回転支持部材412の回転が終了する。   Then, when entering the gentle ramp 223b as shown in FIG. 6A, the action of gravity (acceleration by its own weight) becomes weaker than the steep ramp 223a, and the center of gravity J of the decorative body 201 moves downward. Therefore, it moves by the driving force of the drive motor 211. Further, as shown in FIG. 6B, when the movable accessory 131 further moves forward and reaches the most advanced position, the rack gear 301d moves to the left, and the support plate 202 moves downward and rotates. The rotation of the support member 412 ends.

進出位置において所定時間経過すると、駆動モータ211を逆転させることにより、退避位置に戻る。退避時には、駆動モータ211を進出時とは逆方向に回転させることにより、可動役物131は、進出時の動作とは逆の動作をおこなって退避位置に戻る。具体的には、図6(b)→図6(a)→図5(b)→図5(a)の動作をおこなって、可動役物131は退避位置に戻る。このとき装飾体201は、左回りに回転しながら退避位置に戻る。   When a predetermined time has elapsed at the advanced position, the drive motor 211 is reversed to return to the retracted position. At the time of retraction, by rotating the drive motor 211 in the direction opposite to that at the time of advancement, the movable accessory 131 performs an operation reverse to the operation at the time of advancement and returns to the retreat position. Specifically, the movable accessory 131 returns to the retracted position by performing the operations of FIG. 6 (b) → FIG. 6 (a) → FIG. 5 (b) → FIG. 5 (a). At this time, the decorative body 201 returns to the retracted position while rotating counterclockwise.

このように、本実施の形態では、ガイドレール220に沿って移動する移動機構200と、移動機構200の下方の成分を有する移動では移動機構200に対して下方へ移動する第1動作機構300と、第1動作機構300の下方への移動にともなって第1動作機構300に対して回転する第2動作機構400とを有している。   Thus, in the present embodiment, the moving mechanism 200 that moves along the guide rail 220, and the first operating mechanism 300 that moves downward relative to the moving mechanism 200 in the movement having a component below the moving mechanism 200, The second operating mechanism 400 rotates with respect to the first operating mechanism 300 as the first operating mechanism 300 moves downward.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図7は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、ぱちんこ遊技機100における遊技の進行を制御する主制御部701と、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部702と、ぱちんこ遊技機100がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, an internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 7, the control unit 700 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 701 that controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 100 and an effect control unit that controls the content of the production performed by the pachinko gaming machine 100. 702 and a prize ball control unit 703 that controls the payout of prize balls performed by the pachinko gaming machine 100. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部701は、CPU(Central Processing Unit)711と、ROM(Read Only Memory)712と、RAM(Random Access Memory)713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 701 includes a CPU (Central Processing Unit) 711, a ROM (Read Only Memory) 712, a RAM (Random Access Memory) 713, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU711は、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM712には、CPU711が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。RAM713は、CPU711のワークエリアとして機能する。なお、CPU711が上記のプログラムを実行することによりRAM713に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部701に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 711 executes various programs related to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100. The ROM 712 stores various programs necessary for the CPU 711 to execute the above processing, various tables used when executing the programs, and the like. The RAM 713 functions as a work area for the CPU 711. Note that data set in the RAM 713 by the CPU 711 executing the above-described program is transmitted to each component connected to the main control unit 701 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部701は、CPU711がRAM713をワークエリアとして使用しながら、ROM712に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部701は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 701 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 712 while the CPU 711 uses the RAM 713 as a work area. For example, the main control unit 701 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部701には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球数表示部114などが接続される。   The main control unit 701 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the big prize opening 109, the first special symbol display unit 112a, The second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball number display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW721と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW722と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW723と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW724と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW725とが主制御部701に接続される。   Specifically, the various SWs include a first start port SW721 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW722 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 723 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 724 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 725 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 701.

それぞれのSW(721〜725)による検出結果は主制御部701へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW725は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection result by each SW (721 to 725) is input to the main control unit 701. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW725 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド731と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド732とが主制御部701に接続される。主制御部701は、それぞれのソレノイド(731,732)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド731の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド732の駆動を、それぞれ制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 731 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 732 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 701. The main control unit 701 controls driving of the solenoids (731, 732). For example, the main control unit 701 controls the driving of the electric tulip solenoid 731 based on the lottery result of the normal symbol lottery and the driving of the big winning opening solenoid 732 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部701は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部701は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第1特別図柄を停止表示させる。   Further, the main control unit 701 determines the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery and the second jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, when the first big hit lottery is performed, the main control unit 701 displays the first special symbol on the first special symbol display unit 112a in a variable manner. Then, after the predetermined period, the first special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the first big hit lottery.

同様に、主制御部701は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 701 displays the second special symbol on the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol on the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. Let

さらに、主制御部701は、演出制御部702および賞球制御部703にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部701は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部702に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   The main control unit 701 is also connected to the effect control unit 702 and the prize ball control unit 703, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 701 performs a big hit lottery, the main control unit 701 transmits a change start command to the effect control unit 702. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the type of special symbol to be stopped display), the current gaming state, the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter referred to as “variable time”). ")" Is included.

また、主制御部701は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部703に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 701 detects a game ball that has won a winning ball (starting ports 105 and 106, a big winning port 109, and a normal winning port 110), it transmits a winning ball command to the winning ball control unit 703. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部702は、演出統括部702aと、画像・音声制御部702bと、ランプ制御部702cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部702aは、主制御部701から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部702全体を統括する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 702 includes an effect control unit 702a, an image / sound control unit 702b, and a lamp control unit 702c, and has a function of controlling the effect contents of effects performed by the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 702a has a function of controlling the entire effect control unit 702 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 701.

画像・音声制御部702bは、演出統括部702aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部702cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。   The image / sound control unit 702b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 702a. The lamp control unit 702c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部702aの構成について説明する。演出統括部702aは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)744と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 702a will be described. The production control unit 702a includes a CPU 741, a ROM 742, a RAM 743, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 744, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU741は、ぱちんこ遊技機100において演出をおこなう演出制御部702全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM742には、CPU741が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM743は、CPU741のワークエリアとして機能する。CPU741がプログラムを実行することによりRAM743にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部702bおよびランプ制御部702cに対して送信される。   The CPU 741 executes various programs for controlling the entire production control unit 702 that produces an effect in the pachinko gaming machine 100. The ROM 742 stores a program necessary for the CPU 741 to execute the above processing. The RAM 743 functions as a work area for the CPU 741. The data set in the RAM 743 when the CPU 741 executes the program is transmitted to the image / audio control unit 702b and the lamp control unit 702c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部702aは、CPU741がRAM743をワークエリアとして使用しながら、ROM742に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部702全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部702aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部702b、ランプ制御部702cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部702全体を統括する。   In other words, the effect control unit 702a functions to control the entire effect control unit 702 by executing a program stored in the ROM 742 while the CPU 741 uses the RAM 743 as a work area. For example, the effect supervising unit 702a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 702b and the lamp control unit 702c. The instruction is output to control the entire production control unit 702.

RTC744は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC744は、演出統括部702aなど演出制御部702内に配置する例に限らず、主制御部701内に配置してもよい。また、演出統括部702aには演出ボタン119などが接続されている。演出ボタン119は、操作されたボタンやキーに対応する信号を演出統括部702aへ入力する。   The RTC 744 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 744 is not limited to being placed in the production control unit 702 such as the production control unit 702a, but may be arranged in the main control unit 701. In addition, an effect button 119 and the like are connected to the effect control unit 702a. The effect button 119 inputs a signal corresponding to the operated button or key to the effect control unit 702a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部702bの構成について説明する。画像・音声制御部702bは、CPU751と、ROM752と、RAM753と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 702b will be described. The image / sound controller 702b includes a CPU 751, a ROM 752, a RAM 753, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU751は、画像表示部104の表示制御に関する処理や、スピーカ121からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、CPU751は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ROM752には、上記の処理をおこなうためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・装飾図柄画像・キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。   The CPU 751 executes a program for performing processing related to display control of the image display unit 104 and processing related to audio output from the speaker 121. The CPU 751 executes a program for setting a valid period. The ROM 752 stores a program for performing the above-described processing and effect data such as image data such as a background image, a decorative design image, and a character image necessary for the processing.

RAM753は、CPU751のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像の表示データやスピーカ121から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM753には、画像表示部104に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The RAM 753 functions as a work area for the CPU 751, and temporarily stores display data for images displayed on the image display unit 104 and audio data output from the speaker 121. For example, the RAM 753 includes a VRAM (Video RAM) in which image data representing an image to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部702bは、CPU751がRAM753をワークエリアとして使用しながら、ROM752に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部702aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ121から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 702b causes the image display unit 104 to display on the basis of an instruction from the production control unit 702a by executing the program stored in the ROM 752 while the CPU 751 uses the RAM 753 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 121.

たとえば、CPU751は、演出統括部702aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ121から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU751は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM752から読み出してRAM753に書き込む。   For example, the CPU 751 controls a display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 121 based on the instruction content instructed from the production control unit 702a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 751 reads out image data and audio data necessary for processing from the ROM 752 and writes them in the RAM 753.

RAM753に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部702bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。具体的には、画像を階層構造に重ねたレイヤを設定することにより、装飾図柄を背景画像よりも手前に見えるように表示させる。たとえば、下層のレイヤには背景画像を設定し、その上の階層に装飾図柄を設定したりすることにより、装飾図柄を、背景画像よりも手前に見えるように表示させる。レイヤの設定は、変動開始時や、変動中の所定のレイヤ設定タイミング時におこなわれる。   Image data such as background images and decorative designs written in the RAM 753 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 702 b and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. Specifically, by setting a layer in which images are stacked in a hierarchical structure, a decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image. For example, by setting a background image in a lower layer and setting a decorative design in a layer above it, the decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image. The layer setting is performed at the start of the change or at a predetermined layer setting timing during the change.

また、RAM753に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部702bに接続されたスピーカ121に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ121から出力される。   The audio data written in the RAM 753 is output to the speaker 121 connected to the image / audio control unit 702b, and audio based on the audio data is output from the speaker 121.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部702cの構成について説明する。ランプ制御部702cは、CPU761と、ROM762と、RAM763と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU761は、演出ライト部116や盤ランプ122などのランプの点灯を制御したり、可動役物131の駆動を制御したりするための処理を実行する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 702c will be described. The lamp control unit 702c includes a CPU 761, a ROM 762, a RAM 763, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 761 executes processing for controlling lighting of lamps such as the effect light unit 116 and the panel lamp 122 and for controlling driving of the movable accessory 131.

ROM762には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるデータや、可動役物131を動作させるための駆動データなどが記憶されている。RAM763は、CPU761のワークエリアとして機能する。ランプ制御部702cは、演出ライト部(枠ランプ)116、可動役物131や装飾体132が有するランプ、盤ランプ122などに接続され、各種ランプの点灯や動作を制御する。   The ROM 762 stores various programs necessary for executing the above processing, data necessary for the processing, driving data for operating the movable accessory 131, and the like. The RAM 763 functions as a work area for the CPU 761. The lamp control unit 702c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the lamps included in the movable accessory 131 and the decorative body 132, the panel lamp 122, and the like, and controls lighting and operations of various lamps.

本実施の形態では、演出制御部702は、演出統括部702aと画像・音声制御部702bとランプ制御部702cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 702 includes a production control unit 702a, an image / audio control unit 702b, and a lamp control unit 702c, which are provided as different board functions. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部703の構成について説明する。賞球制御部703は、CPU781と、ROM782と、RAM783と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU781は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM782には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM783は、CPU781のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 703 will be described. The prize ball control unit 703 includes a CPU 781, a ROM 782, a RAM 783, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 781 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 782 stores a program necessary for the processing. The RAM 783 functions as a work area for the CPU 781.

また、賞球制御部703は、払出部(払出駆動モータ)791と、発射部792と、定位置検出SW793と、払出球検出SW794と、球有り検出SW795と、満タン検出SW796と接続される。   The award ball control unit 703 is connected to a payout unit (payout drive motor) 791, a launch unit 792, a fixed position detection SW793, a payout ball detection SW794, a ball presence detection SW795, and a full tank detection SW796. .

賞球制御部703は、払出部791に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部791は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部703は、払出部791に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 703 controls the paying unit 791 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 791 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 703 applies the game balls won to the payout units 791 to the winning ports (first start port 105, second start port 106, grand prize port 109, normal winning port 110). Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部703は、発射部792に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部792は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部703は、発射部792のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The award ball control unit 703 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 792 and controls the launch of the game ball. The launch unit 792 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When a game operation is detected by the sensor of the launching unit 792, the prize ball control unit 703 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire a game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部703には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW793、払出球検出SW794、球有り検出SW795、満タン検出SW796などがある。たとえば、賞球制御部703は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 703 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 793, a payout ball detection SW 794, a ball presence detection SW 795, a full tank detection SW 796, and the like. For example, the prize ball control unit 703 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部701と、演出制御部702と、賞球制御部703は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部703は、主制御部701と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 701, the effect control unit 702, and the prize ball control unit 703 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 703 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 701.

また、主制御部701には、盤用外部情報端子基板797が接続されており、主制御部701が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部703についても、枠用外部情報端子基板798が接続されており、賞球制御部703が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, the board external information terminal board 797 is connected to the main controller 701, and various information executed by the main controller 701 can be output to the outside. The prize ball control unit 703 is also connected to the frame external information terminal board 798, and can output various information executed by the prize ball control unit 703 to the outside.

(進出時における駆動モータに対する制御)
つぎに、図8−1を用いて、可動役物131の進出時における駆動モータ211に対する制御について説明する。図8−1は、可動役物の進出時における駆動モータに対する制御を示す説明図である。図8−1の説明図810は、可動役物131の各変位におけるモータ回転速度(pps)を示したものである。
(Control for drive motor at the time of advancement)
Next, control of the drive motor 211 when the movable accessory 131 advances will be described with reference to FIG. 8-1 is explanatory drawing which shows control with respect to the drive motor at the time of advancement of a movable accessory. Explanation of FIG. 8A FIG. 810 shows the motor rotation speed (pps) at each displacement of the movable accessory 131.

ここで、トルクとモータ回転速度とは、所定の相関関係を有するものであり、具体的には反比例するものである。図8−1では、説明の便宜上、横軸の変位に対応させてガイドレール220を模式的に記載している。なお、図8−1に示すガイドレール220は、ぱちんこ遊技機100の背面側から見た状態を示している。   Here, the torque and the motor rotation speed have a predetermined correlation, and specifically, are inversely proportional. In FIG. 8A, for convenience of explanation, the guide rail 220 is schematically illustrated corresponding to the displacement of the horizontal axis. In addition, the guide rail 220 shown in FIG. 8-1 has shown the state seen from the back side of the pachinko gaming machine 100.

本実施の形態では、説明図810に示すように、移動機構200により可動役物131を進出させる場合、直線状の水平路221を移動させるため、進出動作直後から、駆動モータ211をある程度の回転速度で回転させる。移動機構200により可動役物131が変位していくと、可動役物131は切替路222に到達する。   In the present embodiment, as shown in the explanatory diagram 810, when the movable accessory 131 is advanced by the moving mechanism 200, the drive motor 211 is rotated to some extent from immediately after the advance operation in order to move the linear horizontal path 221. Rotate at speed. When the movable accessory 131 is displaced by the moving mechanism 200, the movable accessory 131 reaches the switching path 222.

切替路222では、切替路222よりも手前の水平路221や後方の傾斜路223とは異なり、進出する方向への移動を妨げる力が作用する。具体的には、可動役物131が切替路222の上側摺動壁222aに当接して、上側摺動壁222aを押圧することによって余計な力がかかる。また、切替路222では、第1動作機構300および第2動作機構400によって可動役物131を動作させるための力もかかり始める。   In the switching path 222, unlike the horizontal path 221 and the inclined path 223 behind the switching path 222, a force that prevents movement in the advancing direction acts. Specifically, an extra force is applied when the movable accessory 131 abuts on the upper sliding wall 222a of the switching path 222 and presses the upper sliding wall 222a. In the switching path 222, a force for operating the movable accessory 131 by the first operating mechanism 300 and the second operating mechanism 400 also starts to be applied.

具体的には、切替路222は、第1動作機構300が動作することにより、可動役物131の鉛直方向への移動が開始される点でもある。また、鉛直方向への移動が開始されると、図5(b)および図6(a)に示したように、第2動作機構400の動作(第2ギア機構401の回転動作)にともになって、第2ギア機構401に連結される装飾体201が回転する。   Specifically, the switching path 222 is also a point at which the movement of the movable accessory 131 in the vertical direction is started when the first operation mechanism 300 operates. When the movement in the vertical direction is started, as shown in FIG. 5B and FIG. 6A, the operation of the second operation mechanism 400 (the rotation operation of the second gear mechanism 401) is performed. Thus, the decorative body 201 connected to the second gear mechanism 401 rotates.

つまり、切替路222では、可動役物131の移動による上側摺動壁222aを押圧する力のみならず、第2動作機構400によって装飾体201が回転しながら、第1動作機構300によって装飾体201が下方へ移動することによる力も必要になる。このように、切替路222では、水平路221における移動に比べて余計な力がかかる。   That is, in the switching path 222, not only the force that presses the upper sliding wall 222 a due to the movement of the movable accessory 131, but also the decorative body 201 is rotated by the second operating mechanism 400 and the decorative body 201 is rotated by the first operating mechanism 300. The force by moving down is also required. As described above, the switching path 222 requires extra force compared to the movement on the horizontal path 221.

そこで、本実施の形態では、切替路222では、緩和曲線である正弦曲線に基づいて駆動モータ211の回転速度を増減させている。具体的には、この回転速度は、水平路221における移動速度(回転力)に基づく回転速度とし、すなわち、滑らかな動作を保てる程度の回転速度に落として、大きなトルクを得るようにしている。つまり、可動役物131の進出方向への移動を妨げる力が作用する切替路222において、緩和曲線に基づく駆動モータ211の回転速度とすることにより、可動役物131の滑らかな加速および減速を可能にしている。   Therefore, in the present embodiment, in the switching path 222, the rotational speed of the drive motor 211 is increased or decreased based on a sine curve that is a relaxation curve. Specifically, the rotational speed is set to a rotational speed based on the moving speed (rotational force) in the horizontal path 221, that is, the rotational speed is reduced to a level that can maintain a smooth operation, thereby obtaining a large torque. That is, in the switching path 222 where a force that prevents the movable accessory 131 from moving in the advancing direction is applied, the rotational speed of the drive motor 211 based on the relaxation curve can be used to smoothly accelerate and decelerate the movable accessory 131. I have to.

なお、トルクをグラフとしてあらわすと、図8−1のグラフを、横軸を対称軸にして反転させたグラフとなり、具体的には、切替路222では上側に凸になるグラフとなる。本実施の形態においては、緩和曲線として正弦曲線に基づく回転速度の増減としているが、正弦曲線に限らず、たとえば、曲線が進むにつれてカーブの半径が徐々に小さくなるクロソイド曲線に基づく回転速度の増減としてもよい。   When the torque is represented as a graph, the graph in FIG. 8A is inverted with the horizontal axis as the axis of symmetry, and specifically, the graph is convex upward on the switching path 222. In this embodiment, the rotational speed is increased or decreased based on a sine curve as a relaxation curve, but is not limited to a sine curve. For example, the rotational speed is increased or decreased based on a clothoid curve in which the radius of the curve gradually decreases as the curve progresses. It is good.

説明図810に示す曲線は、切替路222以外の箇所についても、領域Rの間は正弦曲線を用いて回転速度を増減させており、つまり、増加度合いおよび減少度合いは正弦曲線に近似するカーブとなっている。なお、切替路222では回転速度を落としているものの、この回転速度は、可動役物131が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。   The curve shown in FIG. 810 uses a sine curve to increase / decrease the rotational speed in the region R other than the switching path 222, that is, the increase degree and the decrease degree are curves that approximate the sine curve. It has become. Although the rotation speed is decreased in the switching path 222, the rotation speed is not high enough for the player to visually recognize the deceleration because the movable accessory 131 operates at a high speed.

切替路222を過ぎて急斜路223aに入ると、移動機構200の移動による上側摺動壁222aを押圧する力はかからなくなる。また、急傾斜となっているため、移動機構200に対して、重力(自重)による進出方向への推進力が働くこととなる。また、装飾体201の重心Jが下方に移動することによる回転力も推進力として働く。つまり、急斜路223aでは、駆動モータ211の駆動力によらず、可動役物131が高速に動作することとなる。   When the vehicle enters the steep slope 223a past the switching path 222, the force that presses the upper sliding wall 222a due to the movement of the moving mechanism 200 is not applied. Moreover, since it is steep, the driving force in the advancing direction by gravity (self-weight) acts on the moving mechanism 200. Moreover, the rotational force by the center of gravity J of the decorative body 201 moving downward also acts as a propulsive force. That is, on the steep ramp 223a, the movable accessory 131 operates at a high speed regardless of the driving force of the driving motor 211.

そのため、いわゆるバックラッシュが生じるおそれがある。ここでいうバックラッシュとは、可動役物131が駆動モータ211よりも速く動作することにより、各ギア(ギア機構240)間の力の伝達方向が変わって各ギアが逆転したりすることである。そこで、本実施の形態においては、急斜路223aでは、可動役物131の高速移動に合わせて、高速に駆動モータ211を回転させることにより、バックラッシュを抑止するようにしている。   Therefore, so-called backlash may occur. Here, the backlash means that the moving direction of the force between the gears (gear mechanism 240) is changed and the gears are reversed when the movable accessory 131 operates faster than the drive motor 211. . Therefore, in the present embodiment, on the steep ramp 223a, the backlash is suppressed by rotating the drive motor 211 at a high speed in accordance with the high-speed movement of the movable accessory 131.

(駆動データの一例)
つぎに、図8−2を用いて、可動役物131の進出時に用いられる駆動モータ211の駆動データの一例について説明する。図8−2は、可動役物の進出時に用いられる駆動データの一例を示す説明図である。図8−2に示す駆動データ820は、ステップ数(変位)と回転速度(パルス)との関係を示している。具体的に説明すると、たとえば、最初の50ステップは700ppsで回転し、つぎの4ステップは670ppsで回転し、さらにつぎの4ステップは671ppsで回転するようになっている。
(Example of drive data)
Next, an example of drive data of the drive motor 211 used when the movable accessory 131 advances will be described with reference to FIG. 8-2 is explanatory drawing which shows an example of the drive data used at the time of advance of a movable accessory. The drive data 820 shown in FIG. 8-2 indicates the relationship between the number of steps (displacement) and the rotation speed (pulse). More specifically, for example, the first 50 steps rotate at 700 pps, the next 4 steps rotate at 670 pps, and the next 4 steps rotate at 671 pps.

駆動データ820は、ランプ制御部702cのROM762に記憶されている。符号xに示す間の駆動データは、水平路221のデータを示しており、ステップ数の増加にともなって、回転速度を急速に上げるようにしている。符号yに示す間の駆動データは、図8−1の切替路222のデータを示している。すなわち、回転速度を落とし、大きなトルクを得るようにしている。   The drive data 820 is stored in the ROM 762 of the lamp control unit 702c. The drive data indicated by the symbol x indicates the data of the horizontal path 221 and the rotational speed is rapidly increased as the number of steps increases. The drive data indicated by symbol y indicates the data of the switching path 222 in FIG. That is, the rotational speed is reduced to obtain a large torque.

切替路222では、可動役物131(装飾体201)が回転しながら下方へ移動を開始するための力も必要になっており、符号yに示す間の駆動データは、このような力や切替路222に至る直前の水平路221における回転速度を考慮したものとしている。なお、回転速度を落としているものの、この減速は、可動役物131が高速に動作しているため、遊技者が減速を視認できるほどの速度ではない。つまり、可動役物131が切替路222を通過できる程度の回転力を有した回転速度を保持しながら、水平路221から切替路222に至る際の可動役物131の移動速度の低下を極力抑え、滑らかな動作を可能にしている。   In the switching path 222, a force for starting the downward movement of the movable accessory 131 (decorative body 201) while rotating is also necessary, and the drive data indicated by the symbol y is such force or switching path. The rotational speed in the horizontal path 221 immediately before reaching 222 is considered. Although the rotational speed is reduced, the deceleration is not so fast that the player can visually recognize the deceleration because the movable accessory 131 operates at a high speed. In other words, a decrease in the moving speed of the movable accessory 131 when reaching the switching path 222 from the horizontal path 221 is suppressed as much as possible while maintaining a rotational speed with a rotational force that allows the movable accessory 131 to pass through the switching path 222. It allows for smooth operation.

また、符号zに示す間の駆動データは、傾斜路223のデータを示している。符号z1は、急斜路223aのデータを示している。急斜路223aでは、可動役物131に推進力(重力および回転力)が作用するため、この推進力を考慮し、他の経路221,222,223bに比べてより高速に加速する値となっている。符号z2は、緩斜路223bのデータを示している。急斜路223aを通過した後の緩斜路223bでは、一定の回転速度(2600pps)となるまで、符号xに示す間の駆動データと同様に、ステップ数の増加にともなって、回転速度を上げるようにしている。   Further, the drive data indicated by the symbol z indicates data of the ramp 223. Reference sign z1 indicates data of the steep ramp 223a. In the steep slope 223a, since a propulsive force (gravity and rotational force) acts on the movable accessory 131, this propulsive force is taken into consideration and becomes a value that accelerates faster than the other paths 221, 222, and 223b. Yes. Reference sign z2 indicates data of the gentle ramp 223b. In the gentle ramp 223b after passing through the steep ramp 223a, the rotational speed is increased as the number of steps is increased until the rotational speed reaches a constant rotational speed (2600pps), as in the drive data indicated by the symbol x. ing.

このような駆動データ820により、水平路221や傾斜路223では速い加速としながら、切替路222では駆動モータ211の回転速度を落として、切替路222を通過する際の動作を滑らかにしている。また、急斜路223aにおける装飾体201の高加速を考慮した駆動モータ211の回転速度としている。つまり、複雑な動作を高速におこなうようにしている。したがって、バックラッシュを防止しながら、可動役物131を俊敏に動作させることができ、インパクトのある演出をおこなうことができるようになっている。   With such drive data 820, while the acceleration is fast on the horizontal path 221 and the inclined path 223, the rotation speed of the drive motor 211 is decreased on the switching path 222 to smooth the operation when passing through the switching path 222. In addition, the rotational speed of the drive motor 211 is set in consideration of the high acceleration of the decorative body 201 on the steep ramp 223a. In other words, complex operations are performed at high speed. Therefore, the movable accessory 131 can be operated quickly while preventing backlash, and an effect with impact can be performed.

(ギア機構の歯合状態)
つぎに、図9−1および図9−2を用いて、可動役物131のギア機構240(第1ギア機構301および第2ギア機構401)の歯合状態について説明する。図9−1は、ギア機構の歯合状態を示す説明図である。なお、図9−1においては、説明の便宜上3つのギア(駆動ギア901、中間ギア902、役物ギア903)を模式的に示して説明するが、実際には、図2〜図4に示したように、多数のギアによって構成されている。
(Gear mechanism engagement)
Next, the meshing state of the gear mechanism 240 (the first gear mechanism 301 and the second gear mechanism 401) of the movable accessory 131 will be described with reference to FIGS. 9-1 and 9-2. 9-1 is explanatory drawing which shows the meshing state of a gear mechanism. In FIG. 9A, three gears (drive gear 901, intermediate gear 902, and accessory gear 903) are schematically shown and described for convenience of explanation. As shown, it is composed of a large number of gears.

具体的には、駆動ギア901は、駆動ギア301a(図3参照)に相当する。また、役物ギア903は、最終的に装飾体201(可動役物131)に接続する下部ギア401d(図4参照)に相当する。中間ギア902は、駆動ギア301aと下部ギア401dとの間に介在する、従動ギア301b,301c、ラックギア301d、ラック歯401a、上部ギア401bおよび中間ギア401cである。   Specifically, the drive gear 901 corresponds to the drive gear 301a (see FIG. 3). The accessory gear 903 corresponds to the lower gear 401d (see FIG. 4) that is finally connected to the decorative body 201 (movable accessory 131). The intermediate gear 902 includes driven gears 301b and 301c, rack gear 301d, rack teeth 401a, upper gear 401b, and intermediate gear 401c interposed between the drive gear 301a and the lower gear 401d.

一般に、ギア類には、ギア同士が噛み込んで動かなくなることを防止するという観点から、適度な遊びが必要であり、各ギア901〜903にはそれぞれ、遊びが設けられている。図9−1においては、この遊びを間隙αとして、簡略化している。この間隙αにより、ギアの歯合状態が切り替わることになる。   In general, gears require moderate play from the viewpoint of preventing the gears from getting stuck and moving, and each gear 901 to 903 is provided with play. In FIG. 9A, this play is simplified as the gap α. The meshing state of the gear is switched by the gap α.

図9−1において、(a)は、可動役物131が水平路221、切替路222および緩斜路223bを通過する際の状態を示している。水平路221、切替路222および緩斜路223bでは、駆動ギア901(駆動モータ211)の駆動力が中間ギア902および役物ギア903に伝達することにより、可動役物131が動作する。(a)は、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に駆動力を伝達する状態(以下「進出作用状態」という)であり、本発明の第1ギア状態に相当する。   FIG. 9A shows a state when the movable accessory 131 passes through the horizontal path 221, the switching path 222, and the gentle slope path 223b. In the horizontal path 221, the switching path 222, and the gentle slope path 223b, the driving force of the drive gear 901 (drive motor 211) is transmitted to the intermediate gear 902 and the accessory gear 903, whereby the movable accessory 131 operates. (A) is a state in which the driving gear 901 transmits driving force to the intermediate gear 902 and the accessory gear 903 (hereinafter referred to as “advance action state”), and corresponds to the first gear state of the present invention.

急斜路223aでは、推進力により可動役物131が加速する。推進力とは、重力(自重)や、装飾体201の重心J(図5参照)が下方に移動することによる回転力である。このとき、駆動ギア901も可動役物131の加速に合わせて回転させることにより、(b)に示すように各ギア901〜903をそれぞれ作用させないようにする。(b)に示す各ギア901〜903の歯合状態は、以下において「非作用状態」といい、本発明の第2ギア状態に相当する。   On the steep ramp 223a, the movable accessory 131 is accelerated by the propulsive force. The propulsive force is the rotational force due to gravity (self-weight) or the center of gravity J (see FIG. 5) of the decorative body 201 moving downward. At this time, the drive gear 901 is also rotated in accordance with the acceleration of the movable accessory 131 so that the gears 901 to 903 are not caused to act as shown in FIG. The meshing state of each of the gears 901 to 903 shown in (b) is hereinafter referred to as “non-operating state” and corresponds to the second gear state of the present invention.

非作用状態では、各ギア同士がそれぞれ作用しないものの、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に力を作用させることが可能な方向から当接している。つまり、非作用状態において、間隙αは、(a)に示した進出作用状態のときと同様に、各ギア901〜903の各凸部911〜913同士が接していない側にのみ生じるようにしている。   In the non-actuated state, the gears do not act, but the drive gear 901 is in contact with the intermediate gear 902 and the accessory gear 903 from the direction in which a force can be exerted. That is, in the non-actuated state, the gap α is generated only on the side where the convex portions 911 to 913 of the gears 901 to 903 are not in contact with each other, as in the advancing action state shown in FIG. Yes.

このように駆動ギア901を可動役物131の加速に合わせた回転速度で回転させることにより、駆動ギア901から役物ギア903へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができるようになっている。可動役物131が急斜路223aを通過し、緩斜路223bに至ると、各ギア901〜903は、(a)の進出作用状態となる。   Thus, by rotating the drive gear 901 at a rotational speed in accordance with the acceleration of the movable accessory 131, a force in the direction of preventing the operation from the drive gear 901 to the accessory gear 903 does not act, and backlash is prevented. It can be deterred. When the movable accessory 131 passes through the steep ramp 223a and reaches the gentle ramp 223b, the gears 901 to 903 are in the advanced action state of (a).

また、急斜路223aにおいて、各ギア901〜903の歯合状態は、非作用状態に限らず、可動役物131の移動速度よりも速い速度となるよう、つまり、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に駆動力を伝達する進出作用状態としてもよい。このような構成としたとしても、急斜路223aにおいて駆動ギア901から役物ギア903へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができる。   Further, in the steep slope 223a, the meshing state of each of the gears 901 to 903 is not limited to the non-operating state, so that the moving speed of the movable accessory 131 is faster, that is, the drive gear 901 is the intermediate gear 902 and It is good also as an advance action state which transmits a driving force to the accessory gear 903. FIG. Even if it is set as such a structure, the force of the direction which prevents operation | movement from the drive gear 901 to the accessory gear 903 does not act on the steep slope 223a, and backlash can be suppressed.

本実施の形態において、非作用状態は、(b)に示した、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態としたが、これに限らない。ここで、図9−2を用いて、可動役物131が急斜路223aを通過する際の状態の他の例について説明する。   In the present embodiment, the non-operating state is a state in which the driving gear 901 is in contact with the intermediate gear 902 and the accessory gear 903 from the direction in which force can be applied, as shown in FIG. Not limited to. Here, another example of the state when the movable accessory 131 passes the steep ramp 223a will be described with reference to FIG.

図9−2は、ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。図9−2は、可動役物131が急斜路223aを通過する際の状態を示している。間隙αは、各ギア901〜903の各凸部911〜913の両側方(間隙α1,α2)に生じるようにしている。急斜路223aでは、図9−1の(b)と同様、駆動モータ211を可動役物131の移動速度と同等の速度で回転させるため、駆動ギア901、中間ギア902および役物ギア903をそれぞれ干渉させずに(作用させずに)回転させる。   9-2 is explanatory drawing which shows the other example of the meshing state of a gear mechanism. FIG. 9-2 shows a state when the movable accessory 131 passes through the steep ramp 223a. The gap α is generated on both sides (gap α1, α2) of the convex portions 911-913 of the gears 901-903. In the steep ramp 223a, as in FIG. 9B, in order to rotate the drive motor 211 at a speed equivalent to the moving speed of the movable accessory 131, the drive gear 901, the intermediate gear 902, and the accessory gear 903 are respectively Rotate without interference (without action).

この場合、各ギア901〜903を、非作用状態から進出作用状態へより滑らかに移行させるために、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり間隙αによって歯合状態の切り替えに伴う衝撃をより抑えるために、間隙α1が間隙α2よりも小さくなる状態とすることが望ましい。   In this case, in order to shift each gear 901 to 903 more smoothly from the non-acting state to the advancing action state, that is, when shifting from the non-acting state to the advancing action state, an impact associated with switching of the meshing state by the gap α. In order to further suppress the above, it is desirable to make the gap α1 smaller than the gap α2.

言い換えれば、非作用状態では、役物主導状態(役物ギア903から駆動ギア901へ動力を伝達する状態)よりも進出作用状態の方に寄った歯合状態とすることが望ましい。なお、非作用状態から進出作用状態への移行は、可動役物131が急斜路223aから緩斜路223bに至るときにおこなわれる。   In other words, in the non-actuated state, it is desirable that the engagement state is closer to the advance action state than the accessory-driven state (a state in which power is transmitted from the accessory gear 903 to the drive gear 901). Note that the transition from the non-action state to the advancement action state occurs when the movable accessory 131 reaches the gentle ramp 223b from the steep ramp 223a.

最も望ましいのは、図9−1(b)に示したように、駆動ギア901が中間ギア902および役物ギア903に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態である。このようにすれば、非作用状態では進出作用状態と同様に各ギア901〜903を接した状態とすることができ、非作用状態から進出作用状態に移行させるにあたり、間隙αによる歯合状態の切り替えに伴う衝撃を最も抑えることができる。これにより、バックラッシュを最も効果的に抑えることができる。   Most preferably, as shown in FIG. 9-1 (b), the drive gear 901 is in contact with the intermediate gear 902 and the accessory gear 903 from a direction in which a force can be applied. If it does in this way, it can be in the state which contacted each gear 901-903 similarly to the advance action state in a non-action state, and when shifting from a non-action state to an advance action state, it is in the meshing state by gap alpha. The impact associated with switching can be minimized. Thereby, backlash can be suppressed most effectively.

(本実施の形態の機能的構成)
つぎに、図10を用いて、本実施の形態の機能的構成について説明する。図10は、本実施の形態の機能的構成を示すブロック図である。図10において、ランプ制御部702cは、駆動制御部1001と、記憶部1002と、を有する。
(Functional configuration of the present embodiment)
Next, the functional configuration of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration of the present embodiment. In FIG. 10, the lamp control unit 702 c includes a drive control unit 1001 and a storage unit 1002.

まず、本実施の形態にかかる、駆動モータ211と、ギア機構240とについて補足しておく。駆動モータ211は、可動役物131に接続され、回転速度と回転力(トルク)とに所定の相関関係を有して駆動回転する。所定の相関関係とは、具体的には、反比例の関係であり、一般的に、回転速度とトルクとの積により駆動モータ211の能力であるモータ出力をあらわすことができる。   First, the drive motor 211 and the gear mechanism 240 according to the present embodiment will be supplemented. The drive motor 211 is connected to the movable accessory 131, and is driven to rotate with a predetermined correlation between the rotational speed and the rotational force (torque). Specifically, the predetermined correlation is an inversely proportional relationship, and generally, the motor output that is the capability of the drive motor 211 can be represented by the product of the rotation speed and the torque.

ギア機構240は、図9−1に示したように、駆動回転する駆動ギア901と当該駆動ギア901に連結するとともに可動役物131に接続する役物ギア903とを具備した複数のギア901〜903からなる。また、ギア機構240は、当該複数のギア901〜903間に所定の間隙αを有する。   As illustrated in FIG. 9A, the gear mechanism 240 includes a plurality of gears 901 including a driving gear 901 that is driven and rotated, and an accessory gear 903 that is connected to the driving gear 901 and connected to the movable accessory 131. 903. Further, the gear mechanism 240 has a predetermined gap α between the plurality of gears 901 to 903.

ギア機構240は、図9−1に示したように、所定の間隙αにより、駆動ギア901が一の回転方向に回転する際の回転状態として、駆動ギア901の動力を役物ギア903に伝達する第1ギア状態(図9−1(a)の「進出作用状態」)、または駆動ギア901と役物ギア903とが相互に作用しない第2ギア状態(図9−1(b)の「非作用状態」)、を取り得る。なお、ギア機構240は、所定の間隙αにより、役物ギア903から駆動ギア901へ動力を伝達する第3状態(役物主導状態)も取り得ることが可能になっている。   As shown in FIG. 9A, the gear mechanism 240 transmits the power of the drive gear 901 to the accessory gear 903 as a rotation state when the drive gear 901 rotates in one rotation direction by a predetermined gap α. In the first gear state ("advance action state" in FIG. 9-1 (a)) or the second gear state in which the drive gear 901 and the accessory gear 903 do not interact with each other ("" in FIG. 9-1 (b) " Inactive state)). The gear mechanism 240 can also take a third state (an accessory-driven state) in which power is transmitted from the accessory gear 903 to the drive gear 901 by a predetermined gap α.

駆動制御部1001は、記憶部1002に記憶されている駆動データを用いて、駆動モータ211を駆動回転させる。駆動データは、たとえば図8−2に示したものである。駆動制御部1001は、駆動ギア901の回転力とは異なる作用力が可動役物131に働くときには、当該作用力が働く可動役物131の動作に基づいて、駆動ギア901を制御してギア機構240を所定のギア状態にさせる。   The drive control unit 1001 drives and rotates the drive motor 211 using the drive data stored in the storage unit 1002. The drive data is, for example, as shown in FIG. When an acting force different from the rotational force of the drive gear 901 acts on the movable accessory 131, the drive control unit 1001 controls the drive gear 901 based on the operation of the movable accessory 131 on which the acting force acts, thereby causing a gear mechanism. 240 is brought into a predetermined gear state.

作用力とは、本実施の形態においては、急斜路223aにおいて駆動ギア901の回転を推進する力である。具体的には、重力(自重)および重心J(図2参照)が下方へ移動することによる回転力(モーメント)である。本実施の形態において、駆動制御部1001は、急斜路223aにおける可動役物131の動作(役物ギア903の加速)に基づいて、駆動ギア901(駆動モータ211)を制御してギア機構240を所定のギア状態(非作用状態)にさせる。   In the present embodiment, the acting force is a force that promotes the rotation of the drive gear 901 in the steep ramp 223a. Specifically, it is the rotational force (moment) generated by the gravity (self-weight) and the center of gravity J (see FIG. 2) moving downward. In the present embodiment, the drive control unit 1001 controls the drive gear 901 (drive motor 211) to control the gear mechanism 240 based on the operation of the movable accessory 131 (acceleration of the accessory gear 903) on the steep slope 223a. A predetermined gear state (non-operation state) is set.

作用力は、駆動ギア901の回転を推進する方向の力に限らず、駆動ギア901の回転を妨げる力であってもよい。駆動ギア901の回転を妨げる力とは、たとえば、付勢バネなどによる付勢力が挙げられる。付勢バネを用いる具体的な構成は、可動役物131に接続する信号線のたわみを防止する信号線用バネを用いた構成や、退避位置において可動役物131の落下を防止するための規制バネを用いた構成である。   The acting force is not limited to the force in the direction of promoting the rotation of the drive gear 901, and may be a force that prevents the drive gear 901 from rotating. Examples of the force that hinders the rotation of the drive gear 901 include an urging force by an urging spring or the like. The specific configuration using the urging spring includes a configuration using a signal line spring that prevents deflection of the signal line connected to the movable accessory 131 and a restriction for preventing the movable accessory 131 from dropping at the retracted position. This is a configuration using a spring.

付勢バネを用いる構成では、可動役物131を落下移動させる場合、付勢バネにより可動役物131の進出方向とは逆方向の付勢力が可動役物131に働き、進出途中の所定の位置で可動役物131の動作に悪影響を及ぼす。具体的には、進出移動開始時に可動役物131(役物ギア903)の落下に追従させて駆動モータ211(駆動ギア901)を回転させたとすると、すなわち歯合状態を役物主導状態としたとすると、上記所定の位置では、役物ギア903の回転速度が弱まることから、歯合状態が、進出作用状態に、いきなり切り替わり、バックラッシュが生じるおそれがある。   In the configuration using the urging spring, when the movable accessory 131 is dropped and moved, the urging force in the direction opposite to the advancing direction of the movable accessory 131 acts on the movable accessory 131 by the urging spring, and a predetermined position during the advancing This adversely affects the operation of the movable accessory 131. Specifically, when the drive motor 211 (drive gear 901) is rotated following the fall of the movable accessory 131 (the accessory gear 903) at the start of advance movement, that is, the engagement state is set to the accessory-driven state. Then, since the rotational speed of the accessory gear 903 is weakened at the predetermined position, the meshing state is suddenly switched to the advancing action state, which may cause backlash.

このような構成において、駆動制御部1001は、上記所定の位置における可動役物131の動作(役物ギア903の加速)に基づいて、駆動ギア901(駆動モータ211)を制御してギア機構240を所定のギア状態(進出作用状態)にさせる。この場合、上記所定の位置の手前では、非作用状態または進出作用状態とすることにより、歯合状態が役物主導状態から進出作用状態に急激に切り替わることのないようにする。   In such a configuration, the drive control unit 1001 controls the drive gear 901 (the drive motor 211) based on the operation of the movable accessory 131 at the predetermined position (acceleration of the accessory gear 903), and the gear mechanism 240. To a predetermined gear state (advancing action state). In this case, before the predetermined position, the non-operating state or the advancement action state is set so that the meshing state does not rapidly change from the accessory-driven state to the advancement action state.

また、本実施の形態において、可動役物131は、一般領域と、一般領域に連通して所定の進出力が作用する特別領域と、を移動可能にしている。一般領域とは、水平路221、切替路222および緩斜路223bである。また、特別領域とは、急斜路223aである。所定の進出力とは、急斜路223aの急傾斜によって働く重力(自重)や重心Jによる回転力(モーメント)である。   Further, in the present embodiment, the movable accessory 131 is movable between a general area and a special area that communicates with the general area and has a predetermined advance output. The general areas are the horizontal path 221, the switching path 222, and the gentle ramp 223b. The special area is the steep ramp 223a. The predetermined advance output is the gravity (self-weight) that works due to the steep slope of the steep ramp 223a or the rotational force (moment) by the center of gravity J.

駆動制御部1001は、一般領域ではギア機構240を進出作用状態にして駆動ギア901を駆動回転させる。一方、急斜路223aでは、駆動制御部1001は、所定の進出力による可動役物131の動作(加速)に基づいて、ギア機構240が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア901を駆動回転させる。   The drive control unit 1001 drives and rotates the drive gear 901 with the gear mechanism 240 in the advanced action state in the general region. On the other hand, on the steep ramp 223a, the drive control unit 1001 makes the rotation speed at which the gear mechanism 240 is in the advanced action state or the non-action state based on the operation (acceleration) of the movable accessory 131 by the predetermined advance output. The drive gear 901 is driven to rotate.

駆動制御部1001は、ランプ制御部702cのCPU761によって実現される。すなわち、CPU761がROM762に記憶されている各種プログラムを実行することにより、駆動制御部1001の機能を実現する。また、記憶部1002は、ランプ制御部703cのROM761によって実現される。   The drive control unit 1001 is realized by the CPU 761 of the lamp control unit 702c. That is, the CPU 761 executes the various programs stored in the ROM 762, thereby realizing the function of the drive control unit 1001. The storage unit 1002 is realized by the ROM 761 of the lamp control unit 703c.

(1.主制御部がおこなう処理)
つぎに、上述した動作を実現するためにぱちんこ遊技機100がおこなう詳細な処理の一例について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部701がおこなう処理について説明する。なお、以下に説明する主制御部701の各処理は、たとえば、主制御部701のCPU711がROM712に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(1. Processing performed by the main control unit)
Next, an example of detailed processing performed by the pachinko gaming machine 100 to realize the above-described operation will be described. First, processing performed by the main control unit 701 of the pachinko gaming machine 100 will be described. Note that each process of the main control unit 701 described below is performed by the CPU 711 of the main control unit 701 executing a program stored in the ROM 712, for example.

(メインタイマ割込処理)
図11は、メインタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部701は、電源の供給が開始されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(不図示)の実行を開始する。主制御部701は、電源が供給されている間、このメイン制御処理を継続的に実行している。主制御部701は、このメイン制御処理に対して、メインタイマ割込処理を所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Main timer interrupt processing)
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the main timer interrupt process. When the supply of power is started, the main control unit 701 starts execution of a main control process (not shown) including a startup process and a power-off monitoring process. The main control unit 701 continuously executes this main control process while power is supplied. The main control unit 701 interrupts and executes a main timer interrupt process at a predetermined period (for example, 4 ms) with respect to the main control process.

図11に示すように、メインタイマ割込処理において、主制御部701は、まず、主制御部701がおこなう各種抽選に用いる乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS1101)。主制御部701は、この乱数更新処理において、当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数などの更新をおこなう。   As shown in FIG. 11, in the main timer interrupt process, the main control unit 701 first executes a random number update process for updating random numbers used in various lotteries performed by the main control unit 701 (step S1101). In this random number update process, the main control unit 701 updates a winning random number, a design random number, a variation pattern random number, and the like.

つぎに、主制御部701は、各種スイッチにより検出をおこなうスイッチ処理を実行する(ステップS1102)。このスイッチ処理において、主制御部701は、始動口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ処理(図12参照)、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)、大入賞口109に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)、普通入賞口110に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ処理(詳細な説明および図示は省略)などをおこなう。   Next, the main control unit 701 executes switch processing for detecting with various switches (step S1102). In this switch process, the main control unit 701 starts the start port switch process (see FIG. 12) for detecting a game ball won in the start port (first start port 105, second start port 106), and the game that has passed through the gate 108. Gate switch processing for detecting a ball (detailed explanation and illustration are omitted), big winning opening switch processing for detecting a game ball won in the big winning opening 109 (detailed explanation and illustration are omitted), and winning a normal winning opening 110 A normal winning a prize opening switch process (detailed explanation and illustration are omitted) for detecting the played game ball is performed.

つづいて、主制御部701は、特別図柄および普通図柄に関する図柄処理を実行する(ステップS1103)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理(図13参照)と、普通図柄に関する普通図柄処理(詳細な説明および図示は省略)とを含む。特別図柄処理で、主制御部701は、大当たり抽選をおこなって特別図柄の表示制御をおこなう。普通図柄処理で、主制御部701は、普通図柄抽選をおこなって普通図柄の表示制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes symbol processing relating to special symbols and normal symbols (step S1103). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol (see FIG. 13) and a normal symbol process related to the normal symbol (detailed description and illustration are omitted). In the special symbol process, the main control unit 701 performs a jackpot lottery to perform display control of the special symbol. In the normal symbol process, the main control unit 701 performs a normal symbol lottery to perform display control of the normal symbol.

つづいて、主制御部701は、大入賞口109および電動チューリップ107の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS1104)。ここで、電動役物制御処理は、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理(詳細な説明および図示は省略)と、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ処理(詳細な説明および図示は省略)とを含む。大入賞口処理で、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果に基づき大入賞口109の動作制御をおこなう。電動チューリップ処理で、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づき電動チューリップ107の動作制御をおこなう。   Subsequently, the main control unit 701 executes an electric accessory control process related to the operation control of the special winning opening 109 and the electric tulip 107 (step S1104). Here, the electric accessory control process includes an extra prize opening process (detailed explanation and illustration is omitted) for controlling the operation of the extra prize opening 109 and an electric tulip process (detailed explanation and (Illustration is omitted). In the big prize opening process, the main control unit 701 controls the operation of the big prize opening 109 based on the lottery result of the big hit lottery. In the electric tulip process, the main control unit 701 controls the operation of the electric tulip 107 based on the lottery result of the normal symbol lottery.

つづいて、主制御部701は、賞球の払い出し制御に関する賞球処理を実行する(ステップS1105)。賞球処理において、主制御部701は、大入賞口109や普通入賞口110に遊技球が入賞した際に所定個数の賞球を払い出すように賞球制御部703に指示する賞球コマンドを主制御部701のRAM713に設定する。   Subsequently, the main control unit 701 executes prize ball processing relating to prize ball payout control (step S1105). In the prize ball processing, the main control unit 701 gives a prize ball command to instruct the prize ball control unit 703 to pay out a predetermined number of prize balls when a game ball is won in the big prize opening 109 or the regular prize opening 110. This is set in the RAM 713 of the main control unit 701.

つづいて、主制御部701は、ステップS1101〜S1105の各処理によりRAM713に設定されたコマンドを賞球制御部703や演出制御部702などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS1106)、メインタイマ割込処理を終了する。メインタイマ割込処理を終了すると、主制御部701はメイン制御処理へ戻る。   Subsequently, the main control unit 701 executes an output process for outputting commands set in the RAM 713 to the prize ball control unit 703, the effect control unit 702, and the like by the processes of steps S1101 to S1105 (step S1106). The main timer interrupt process ends. When the main timer interrupt process ends, the main control unit 701 returns to the main control process.

(始動口スイッチ処理)
つぎに、図12を用いて、メインタイマ割込処理のスイッチ処理(図11のステップS1102参照)に含まれる始動口スイッチ処理について説明する。図12は、始動口スイッチ処理の処理内容を示すフローチャートである。始動口スイッチ処理において、主制御部701は、まず、第1始動口SW721がONになったかを判定する(ステップS1201)。第1始動口SW721がONになっていなければ(ステップS1201:No)、ステップS1206へ移行する。
(Start-up switch processing)
Next, the start port switch process included in the switch process of the main timer interrupt process (see step S1102 in FIG. 11) will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the start port switch processing. In the start port switch process, the main control unit 701 first determines whether or not the first start port SW721 is turned on (step S1201). If the first start port SW721 is not ON (step S1201: No), the process proceeds to step S1206.

第1始動口SW721がONになっていれば(ステップS1201:Yes)、主制御部701は、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図保留情報数U1が4未満であるか(U1<4)を判定する(ステップS1202)。第1特図保留情報数U1が4未満でなければ(ステップS1202:No)、すなわち、第1特図保留情報数U1が4以上であればステップS1206へ移行する。   If the first start port SW721 is ON (step S1201: Yes), the main control unit 701 determines that the first special figure holding information number U1 acquired for the game ball won at the first start port 105 is It is determined whether it is less than 4 (U1 <4) (step S1202). If the number of first special figure hold information U1 is not less than 4 (step S1202: No), that is, if the number of first special figure hold information U1 is 4 or more, the process proceeds to step S1206.

第1特図保留情報数U1が4未満であれば(ステップS1202:Yes)、主制御部701は、第1特図保留情報数U1に「1」を加算した値を、新たな第1特図保留情報数U1の値とする(ステップS1203)。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをRAM713に記憶する(ステップS1204)。   If the number of first special figure hold information U1 is less than 4 (step S1202: Yes), the main control unit 701 sets a value obtained by adding “1” to the number of first special figure hold information U1 to the new first special figure hold information U1. The value of the figure hold information number U1 is set (step S1203). Then, various random numbers such as winning random numbers are acquired as special figure hold information, and stored in the RAM 713 (step S1204).

この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこなう(ステップS1205)。事前判定処理は、特別図柄の変動開始前に、事前に当たり判定や変動パターン判定などをおこなう処理である。事前判定処理をおこなうと、つづいて、主制御部701は、第2始動口SW722がONになったかを判定する(ステップS1206)。第2始動口SW722がONになっていなければ(ステップS1206:No)、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   Thereafter, a preliminary determination process is performed based on the stored special figure hold information (step S1205). The prior determination process is a process for performing a hit determination, a variation pattern determination, or the like in advance before starting the variation of the special symbol. When the prior determination process is performed, the main control unit 701 subsequently determines whether the second start port SW722 is turned on (step S1206). If the second start port SW722 is not ON (step S1206: No), the start port switch process is terminated as it is.

第2始動口SW722がONになっていれば(ステップS1206:Yes)、主制御部701は、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図保留情報数U2が4未満であるか(U2<4)を判定する(ステップS1207)。第2特図保留情報数U2が4未満でなければ(ステップS1207:No)、すなわち、第2特図保留情報数U2が4以上であれば、そのまま始動口スイッチ処理を終了する。   If the second start port SW722 is ON (step S1206: Yes), the main control unit 701 determines that the second special figure holding information number U2 acquired for the game ball won at the second start port 106 is It is determined whether it is less than 4 (U2 <4) (step S1207). If the number of second special figure reservation information U2 is not less than 4 (step S1207: No), that is, if the number of second special figure reservation information U2 is four or more, the start port switch process is terminated.

第2特図保留情報数U2が4未満であれば(ステップS1207:Yes)、主制御部701は、第2特図保留情報数U2に「1」を加算した値を、新たな第2特図保留情報数U2の値とする(ステップS1208)。そして、当たり乱数などの各種乱数を特図保留情報として取得し、これをRAM713に記憶する(ステップS1209)。この後、記憶した特図保留情報に基づいて事前判定処理をおこない(ステップS1210)、始動口スイッチ処理を終了する。   If the number of second special figure hold information U2 is less than 4 (step S1207: Yes), the main control unit 701 sets a value obtained by adding “1” to the number of second special figure hold information U2 as a new second special figure. It is set as the value of the figure hold information number U2 (step S1208). Then, various random numbers such as winning random numbers are acquired as special figure hold information and stored in the RAM 713 (step S1209). Thereafter, a preliminary determination process is performed based on the stored special figure hold information (step S1210), and the start port switch process is terminated.

(特別図柄処理)
つぎに、図13を用いて、メインタイマ割込処理の図柄処理(図11のステップS1103参照)に含まれる特別図柄処理について説明する。図13は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。特別図柄処理において、主制御部701は、大当たり遊技状態であることを示す大当たり遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS1301)。大当たり遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS1301:Yes)、つまり、大当たり遊技状態であれば、特別図柄処理を終了する。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process included in the symbol process (see step S1103 in FIG. 11) of the main timer interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. In the special symbol process, the main control unit 701 determines whether or not the jackpot game flag indicating ON is in the jackpot game state is set to ON (step S1301). If the jackpot game flag is set to ON (step S1301: Yes), that is, if it is a jackpot game state, the special symbol process is terminated.

大当たり遊技フラグがOFFに設定されていれば(ステップS1301:No)、特別図柄が変動中であるかを判定する(ステップS1302)。特別図柄が変動中であれば(ステップS1302:Yes)、ステップS1311へ移行する。特別図柄を変動中でなければ(ステップS1302:No)、第2始動口106に入賞した遊技球に対して取得された第2特図保留情報数U2が1以上であるかを判定する(ステップS1303)。   If the jackpot game flag is set to OFF (step S1301: No), it is determined whether the special symbol is changing (step S1302). If the special symbol is changing (step S1302: Yes), the process proceeds to step S1311. If the special symbol is not fluctuating (step S1302: No), it is determined whether the second special figure holding information number U2 acquired for the game ball won in the second starting port 106 is 1 or more (step) S1303).

第2特図保留情報数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS1303:Yes)、第2特図保留情報数U2から「1」を減算した値を、新たな第2特図保留情報数U2の値とし(ステップS1304)、ステップS1307へ移行する。第2特図保留情報数U2が1以上でなければ(ステップS1303:No)、第1始動口105に入賞した遊技球に対して取得された第1特図保留情報数U1が1以上であるかを判定する(ステップS1305)。   If the number of second special figure hold information U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S1303: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the number of second special figure hold information U2 is a new second special figure. The value of the hold information count U2 is set (step S1304), and the process proceeds to step S1307. If the number of second special figure hold information U2 is not 1 or more (step S1303: No), the number of first special figure hold information U1 acquired for the game ball won in the first start port 105 is 1 or more. Is determined (step S1305).

第1特図保留情報数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS1305:Yes)、第1特図保留情報数U1から「1」を減算した値を、新たな第1特図保留情報数U1の値とし(ステップS1306)、ステップS1307へ移行する。第1特図保留情報数U1が1以上でなければ(ステップS1305:No)、特別図柄処理を終了する。   If the number of first special figure hold information U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S1305: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the number of first special figure hold information U1 is a new first special figure. The value of the hold information number U1 is set (step S1306), and the process proceeds to step S1307. If the number of first special figure holding information U1 is not 1 or more (step S1305: No), the special symbol process is terminated.

つづいて、主制御部701は、大当たり抽選処理をおこなって大当たり抽選の抽選結果を導出する(ステップS1307)。さらに、特図変動パターン判定処理をおこなって特図変動パターン判定の判定結果を導出する(ステップS1308)。そして、ステップS1307およびステップS1308の処理結果に基づき、特別図柄表示部112に特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS1309)。   Subsequently, the main control unit 701 performs a jackpot lottery process to derive a lottery result of the jackpot lottery (step S1307). Further, a special map fluctuation pattern determination process is performed to derive a determination result of the special map fluctuation pattern determination (step S1308). Then, based on the processing results of step S1307 and step S1308, the special symbol display unit 112 is started to display the variation of the special symbol (step S1309).

ステップS1309で特別図柄を変動させる際に、ステップS1307で第2始動口106に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動させる。ステップS1308で第1始動口105に入賞した遊技球に対する大当たり抽選をおこなっていれば第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動させる。   When the special symbol is varied in step S1309, if the big hit lottery is performed for the game ball won in the second starting port 106 in step S1307, the second special symbol of the second special symbol display unit 112b is varied. If the big hit lottery is performed for the game ball won in the first starting port 105 in step S1308, the first special symbol of the first special symbol display unit 112a is changed.

つづいて、主制御部701は、変動開始コマンドをRAM713に設定する(ステップS1310)。ここで、設定される変動開始コマンドは、たとえば、ステップS1307でおこなった大当たり抽選の抽選結果や、ステップS1308でおこなった特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドである。主制御部701は、出力処理(図11のステップS1106)を実行する際に、この変動開始コマンドを演出統括部702aに出力する。   Subsequently, the main control unit 701 sets a change start command in the RAM 713 (step S1310). Here, the set change start command is, for example, a command including information indicating the lottery result of the jackpot lottery performed in step S1307 and the determination result of the special figure variation pattern determination performed in step S1308. When executing the output process (step S1106 in FIG. 11), the main control unit 701 outputs this change start command to the production control unit 702a.

つづいて、主制御部701は、特別図柄の変動を開始してから変動時間により定められた期間が経過したかを判定する(ステップS1311)。ステップS1311では、変動開始時に判定された特図変動パターンにより定められた変動時間に相当する期間が経過したかを判定する。変動時間が経過していなければ(ステップS1311:No)、特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 701 determines whether or not a period determined by the variation time has elapsed since the start of the variation of the special symbol (step S1311). In step S1311, it is determined whether a period corresponding to the variation time determined by the special figure variation pattern determined at the start of variation has elapsed. If the fluctuation time has not elapsed (step S1311: No), the special symbol process is terminated.

変動時間が経過していれば(ステップS1311:Yes)、主制御部701は、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果を示すように特別図柄を停止させて(ステップS1312)、変動停止コマンドをRAM713に設定する(ステップS1313)。   If the fluctuation time has elapsed (step S1311: Yes), the main control unit 701 stops the special symbol so as to indicate the lottery result of the jackpot lottery performed at the start of the fluctuation (step S1312), and issues a fluctuation stop command. It is set in the RAM 713 (step S1313).

ここで、設定される変動停止コマンドは、たとえば、変動開始時におこなった大当たり抽選の抽選結果や、特図変動パターン判定の判定結果を示す情報を含むコマンドとすることができる。主制御部701は、出力処理(図11のステップS1106)を実行する際に、この変動停止コマンドを演出統括部702aに出力する。そして、時短遊技状態の残余回数や高確率遊技状態の残余回数に基づいて遊技状態の変更をおこなう停止中処理を実行し(ステップS1314)、特別図柄処理を終了する。   Here, the set change stop command can be, for example, a command including information indicating the lottery result of the big hit lottery performed at the start of the change or the determination result of the special figure change pattern determination. When executing the output process (step S1106 in FIG. 11), the main control unit 701 outputs this change stop command to the effect supervision unit 702a. Then, a stop process for changing the gaming state based on the remaining number of times in the short-time gaming state and the remaining number of times in the high probability gaming state is executed (step S1314), and the special symbol processing is terminated.

(2.演出統括部がおこなう処理)
つぎに、演出制御部702がおこなう処理について詳細に説明する。まず、演出制御部702の演出統括部702aがおこなう処理から説明する。なお、以下に説明する演出統括部702aがおこなう各処理は、たとえば、演出統括部702aのCPU741がROM742に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(2. Processing performed by the Director of Production)
Next, the process performed by the effect control unit 702 will be described in detail. First, the processing performed by the production control unit 702a of the production control unit 702 will be described. In addition, each process which the production | presentation control part 702a demonstrated below performs, for example, when CPU741 of the production | presentation control part 702a executes the program memorize | stored in ROM742.

(演出タイマ割込処理)
図14は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部702aは、起動中継続的に演出メイン処理(不図示)をおこなっており、この演出メイン処理に対して、図14に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. The production control unit 702a continuously performs production main processing (not shown) during activation, and the production timer interrupt processing shown in FIG. 14 is performed at a predetermined cycle (for example, 4 ms) for this production main processing. Interrupt execution.

演出タイマ割込処理において、演出統括部702aは、まず、コマンド受信処理(図15参照)をおこなう(ステップS1401)。コマンド受信処理をおこなった後、可動役物131の動作を制御する役物演出中処理(図17参照)をおこなう(ステップS1402)。つづいて、演出ボタン119やカーソルキー120により遊技者からの操作を受け付けた際に操作コマンドを設定する操作受付処理をおこなう(ステップS1403)。   In the effect timer interruption process, the effect control unit 702a first performs a command reception process (see FIG. 15) (step S1401). After performing the command reception process, a part effect rendering process (see FIG. 17) for controlling the operation of the movable part 131 is performed (step S1402). Subsequently, an operation reception process for setting an operation command when an operation from the player is received by the effect button 119 or the cursor key 120 is performed (step S1403).

この後、コマンド出力処理をおこなう(ステップS1404)。コマンド出力処理では、コマンド受信処理、操作受付処理または可動役物演出中処理などによりRAM743に設定されたコマンドを、ランプ制御部702cや画像・音声制御部702bに対して出力する処理をおこなう。   Thereafter, command output processing is performed (step S1404). In the command output process, a process of outputting a command set in the RAM 743 to the lamp control unit 702c or the image / sound control unit 702b by a command reception process, an operation reception process, or a movable accessory effect process is performed.

(コマンド受信処理)
つぎに、図15を用いて、図14のステップS1401に示したコマンド受信処理について説明する。図15は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。コマンド受信処理において、演出統括部702aは、主制御部701から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1501)。変動開始コマンドは、主制御部701の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図13のステップS1310参照)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1501:No)、ステップS1504へ移行する。
(Command reception processing)
Next, the command reception process shown in step S1401 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. In the command reception process, the production control unit 702a determines whether a change start command has been received from the main control unit 701 (step S1501). The variation start command is a command set in the special symbol process of the main control unit 701 (see step S1310 in FIG. 13). If the change start command has not been received (step S1501: No), the process proceeds to step S1504.

変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1501:Yes)、演出統括部702aは、実行する演出の演出内容を決定する演出決定処理をおこなう(ステップS1502)。演出決定処理では、図16を用いて後述する変動演出パターン選択テーブルを用いて、演出の選択をおこなう。   If the change start command has been received (step S1501: Yes), the production supervision unit 702a performs an effect determination process for determining the content of the effect to be executed (step S1502). In the effect determination process, an effect is selected using a variable effect pattern selection table described later with reference to FIG.

そして、変動演出開始コマンドをRAM743に設定する(ステップS1503)。この後、主制御部701から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1504)。変動停止コマンドは、主制御部701の特別図柄処理において設定されるコマンドである(図13のステップS1313参照)。   Then, a change production start command is set in the RAM 743 (step S1503). Thereafter, it is determined whether a change stop command has been received from the main control unit 701 (step S1504). The change stop command is a command set in the special symbol process of the main control unit 701 (see step S1313 in FIG. 13).

変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1504:No)、そのままコマンド受信処理を終了する。変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1504:Yes)、実行中の演出を終了させるとともに演出モードの設定などをおこなう演出終了処理をおこなう(ステップS1505)。そして、変動演出終了コマンドをRAM743に設定し(ステップS1506)、コマンド受信処理を終了する。   If the fluctuation stop command has not been received (step S1504: No), the command reception process is terminated as it is. If the change stop command has been received (step S1504: Yes), an effect ending process for ending the effect being executed and setting the effect mode is performed (step S1505). Then, the change effect end command is set in the RAM 743 (step S1506), and the command reception process is ended.

(変動演出パターン選択テーブルの一例)
つぎに、図16を用いて、図15のステップS1502に示した演出決定処理において用いられる変動演出パターン選択テーブルの一例について説明する。図16は、変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。図16において、変動演出パターン選択テーブル1600は、特図変動パターンと変動演出パターンとを対応づけたものである。演出内容は、説明の便宜上記載したものである。コマンド出力タイミングは、画像・音声制御部702bおよびランプ制御部702cへ、演出の切り替えを指示するためのコマンドを出力するタイミングである。
(Example of variation production pattern selection table)
Next, an example of the variable effect pattern selection table used in the effect determination process shown in step S1502 of FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the variation effect pattern selection table. In FIG. 16, the variation effect pattern selection table 1600 associates the special figure variation pattern with the variation effect pattern. The contents of the effect are described for convenience of explanation. The command output timing is a timing at which a command for instructing switching of effects is output to the image / sound control unit 702b and the lamp control unit 702c.

特図変動パターンは、特別図柄処理における特図変動パターン判定処理(図13のステップS1308参照)において、選択された特別図柄の変動パターンである。ハズレの場合、特図変動パターン判定処理では特図変動パターンHp1〜Hp3のうち、いずれか一つが選択される。   The special symbol variation pattern is a variation pattern of the special symbol selected in the special symbol variation pattern determination processing (see step S1308 in FIG. 13) in the special symbol processing. In the case of a loss, any one of the special figure fluctuation patterns Hp1 to Hp3 is selected in the special figure fluctuation pattern determination process.

また、大当たりの場合、特図変動パターン判定処理では特図変動パターンHp4,Hp5のうち、いずれか一方が選択される。たとえば、特図変動パターンHp1の場合、ノーマルハズレ演出である変動演出パターンEp1が選択される。変動演出パターンEp1の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングt0にのみ出力される。   In the case of a big hit, any one of the special figure fluctuation patterns Hp4 and Hp5 is selected in the special figure fluctuation pattern determination process. For example, in the case of the special figure fluctuation pattern Hp1, the fluctuation effect pattern Ep1 which is a normal loss effect is selected. In the case of the variation effect pattern Ep1, the command indicating the effect contents is output only at the timing t0 that is the variation start timing.

また、たとえば、特図変動パターンHp3または特図変動パターンHp4の場合、スーパーリーチ(図中「SP」と記載)1の演出(変動演出パターンEp3または変動演出パターンEp4)がおこなわれる。変動演出パターンEp4の場合は、スーパーリーチ1とともに可動役物131を用いた演出がおこなわれる。可動役物131を用いる演出は、いわゆる「決め役物」と称される大当たり確定を示す演出となっている。   Further, for example, in the case of the special figure fluctuation pattern Hp3 or the special figure fluctuation pattern Hp4, the effect of super reach (described as “SP” in the figure) 1 (the fluctuation effect pattern Ep3 or the fluctuation effect pattern Ep4) is performed. In the case of the variation effect pattern Ep4, an effect using the movable accessory 131 is performed together with the super reach 1. The effect using the movable accessory 131 is an effect indicating the jackpot confirmation called a so-called “determined accessory”.

変動演出パターンEp4の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングt0で出力されるほか、可動役物131を動作させるタイミングであるタイミングt11や可動役物131を退避させるタイミングt12でも出力される。タイミングt11,t12において、画像・音声制御部702bおよびランプ制御部702cへコマンドを出力することにより、画像・音声制御部702bとランプ制御部702cとを同期させた演出をおこなうことが可能になる。   In the case of the variation effect pattern Ep4, a command indicating the effect contents is output at a timing t0 which is a variation start timing, a timing t11 which is a timing at which the movable accessory 131 is operated, and a timing t12 at which the movable accessory 131 is retracted. But it is output. By outputting commands to the image / sound control unit 702b and the lamp control unit 702c at timings t11 and t12, it is possible to produce an effect in which the image / sound control unit 702b and the lamp control unit 702c are synchronized.

同様に、たとえば、特図変動パターンHp5の場合、スーパーリーチ2の可動役物131を用いた大当たり確定演出である変動演出パターンEp5が選択される。変動演出パターンEp5の場合、この演出内容を示すコマンドは、変動開始タイミングであるタイミングt0で出力されるほか、可動役物131を動作させるタイミングであるタイミングt21や可動役物131を退避させるタイミングt22でも出力される。   Similarly, for example, in the case of the special figure variation pattern Hp5, the variation effect pattern Ep5 that is a jackpot finalizing effect using the movable accessory 131 of the super reach 2 is selected. In the case of the variation effect pattern Ep5, a command indicating the effect contents is output at a timing t0 which is a variation start timing, a timing t21 which is a timing at which the movable accessory 131 is operated, and a timing t22 at which the movable accessory 131 is retracted. But it is output.

(役物演出中処理)
つぎに、図17を用いて、図14のステップS1402に示した役物演出中処理について説明する。図17は、役物演出中処理の処理内容を示すフローチャートである。役物演出中処理において、演出統括部702aは、可動役物131の動作タイミングとなったか否かを判定する(ステップS1701)。可動役物131の動作タイミングとは、具体的には、可動役物131を動作させるタイミングであり、図16のコマンド出力タイミングt11,t12,t21,t22である。
(Processing during the production of an accessory)
Next, with reference to FIG. 17, the process during effect production shown in step S1402 in FIG. 14 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the processing content of the processing during the effect production. In the processing during the effect production, the production supervision unit 702a determines whether or not the operation timing of the movable accessory 131 has come (step S1701). The operation timing of the movable accessory 131 is specifically the timing at which the movable accessory 131 is operated, and is the command output timing t11, t12, t21, t22 in FIG.

可動役物131の動作タイミングではない場合(ステップS1701:No)、そのまま役物演出中処理を終了する。可動役物131の動作タイミングである場合(ステップS1701:Yes)、可動役物131を動作させるための動作コマンドをRAM743に設定し(ステップS1702)、役物演出中処理を終了する。   If it is not the operation timing of the movable accessory 131 (step S1701: No), the process during the effect production is ended as it is. When it is the operation timing of the movable accessory 131 (step S1701: Yes), an operation command for operating the movable accessory 131 is set in the RAM 743 (step S1702), and the processing during the effect rendering is ended.

(3.ランプ制御部がおこなう処理)
つぎに、ランプ制御部702cがおこなう処理について詳細に説明する。なお、以下に説明するランプ制御部702cがおこなう各処理は、たとえば、ランプ制御部702cのCPU761がROM762に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(3. Processing performed by the lamp controller)
Next, processing performed by the lamp control unit 702c will be described in detail. In addition, each process which the lamp control part 702c demonstrated below performs is performed when CPU761 of the lamp control part 702c runs the program memorize | stored in ROM762, for example.

(ランプ制御処理)
図18は、ランプ制御処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部702cは、演出統括部702aから変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1801)。変動演出開始コマンドは、演出統括部702aがおこなうコマンド受信処理において設定されるコマンドである(図15のステップS1503参照)。変動演出開始コマンドを受信しない場合(ステップS1801:No)、ステップS1804に移行する。
(Ramp control processing)
FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the lamp control processing. The lamp control unit 702c determines whether or not a change production start command is received from the production control unit 702a (step S1801). The variation production start command is a command set in the command reception process performed by the production supervision unit 702a (see step S1503 in FIG. 15). When the change production start command is not received (step S1801: No), the process proceeds to step S1804.

変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS1801:Yes)、変動演出開始コマンドを解析する(ステップS1802)。そして、盤ランプ122や、可動役物131や装飾体132が有するランプなどを点灯させるための点灯データをRAM763に設定する(ステップS1803)。この後、演出統括部702aから動作コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1804)。動作コマンドは、演出統括部702aがおこなう役物演出中処理において設定されるコマンドである(図17のステップS1702参照)。   When the change effect start command is received (step S1801: Yes), the change effect start command is analyzed (step S1802). Then, lighting data for lighting the panel lamp 122, the lamps of the movable accessory 131 and the decorative body 132, and the like are set in the RAM 763 (step S1803). Thereafter, it is determined whether or not an operation command has been received from the production control unit 702a (step S1804). The operation command is a command that is set in the process during the effect production performed by the production supervision unit 702a (see step S1702 in FIG. 17).

動作コマンドを受信しない場合(ステップS1804:No)、そのままランプ制御処理を終了する。動作コマンドを受信した場合(ステップS1804:Yes)、動作コマンドを解析する(ステップS1805)。そして、解析結果を用いて、動作させる可動役物131に対応する駆動データをRAM763に設定し(ステップS1806)、ランプ制御処理を終了する。   When the operation command is not received (step S1804: No), the lamp control process is terminated as it is. When the operation command is received (step S1804: Yes), the operation command is analyzed (step S1805). Then, using the analysis result, drive data corresponding to the movable accessory 131 to be operated is set in the RAM 763 (step S1806), and the lamp control process is terminated.

ここで、ステップS1805における動作コマンドの解析の結果、可動役物131を動作させる場合、ステップS1806では可動役物131を動作させるための駆動データを設定する。可動役物131を動作させるための駆動データは、具体的には、図8−2に示した駆動データ820である。   Here, when the movable combination 131 is operated as a result of the analysis of the operation command in step S1805, drive data for operating the movable combination 131 is set in step S1806. Specifically, the drive data for operating the movable accessory 131 is the drive data 820 shown in FIG.

以上、説明したように、本実施の形態では、駆動ギア901の回転力とは異なる作用力が可動役物131に働くときには、当該作用力が働く役物ギア903の回転速度に基づいて、駆動ギア901を制御してギア機構240を所定のギア状態にさせるようにした。したがって、駆動力とは異なる力が作用する際の各ギア間のバックラッシュを防止することができ、よって、可動役物131を円滑に動作させることができる。   As described above, in the present embodiment, when an acting force different from the rotational force of the drive gear 901 acts on the movable accessory 131, the driving is performed based on the rotational speed of the accessory gear 903 on which the acting force acts. The gear 901 is controlled to bring the gear mechanism 240 into a predetermined gear state. Therefore, backlash between the gears when a force different from the driving force acts can be prevented, and the movable accessory 131 can be operated smoothly.

具体的には、本実施の形態では、水平路221や切替路222などではギア機構240を進出作用状態にして駆動ギア901を駆動回転させる一方、急斜路223aでは所定の進出力による可動役物131の動作(加速)に基づいて、ギア機構240が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア901を駆動回転させるようにした。したがって、急斜路223aにおける可動役物131の急な加速があった場合にも、駆動ギア901が役物ギア903に追従できなくなることがなく、バックラッシュを防止することができる。   Specifically, in the present embodiment, the drive mechanism 901 is driven and rotated by setting the gear mechanism 240 in the advanced action state in the horizontal path 221 and the switching path 222 and the like, while the steep ramp 223a is a movable accessory with a predetermined advance output. Based on the operation (acceleration) 131, the drive gear 901 is driven to rotate such that the gear mechanism 240 has a rotational speed at which the gear mechanism 240 is in the advanced action state or inactive state. Therefore, even when the movable accessory 131 suddenly accelerates on the steep slope 223a, the drive gear 901 cannot follow the accessory gear 903, and backlash can be prevented.

また、本実施の形態では、急斜路223aの手前の切替路222では、可動役物131(装飾体201)が回転しながら下方へ移動を開始するための力も必要になっており、回転速度を落として高いトルクを得ている。すなわち、切替路222では、駆動モータ211の回転速度が低速になっている分、この直後に急斜路223aにおける可動役物131の急な加速によって、バックラッシュが生じやすくなっている。   In the present embodiment, the switching path 222 before the steep ramp 223a also requires a force for the movable accessory 131 (decorative body 201) to start moving downward while rotating. The high torque is obtained. That is, on the switching path 222, the backlash is likely to occur due to the rapid acceleration of the movable accessory 131 on the steep slope 223a immediately after this because the rotational speed of the drive motor 211 is low.

詳細には、駆動ギア901が役物ギア903を駆動させる進出作用状態から役物ギア903が駆動ギア901を動作させる役物主導状態に、ギア機構240の歯合状態が急激に切り替わるおそれがある。本実施の形態においては、切替路222において低速にして大きなトルクを得ながら、急斜路223aにおける可動役物131の高速動作に合わせた駆動モータ2001の回転速度にすることにより、バックラッシュを抑止することができる。   Specifically, there is a possibility that the meshing state of the gear mechanism 240 may be suddenly switched from the advancing action state in which the drive gear 901 drives the accessory gear 903 to the accessory-driven state in which the accessory gear 903 operates the drive gear 901. . In the present embodiment, backlash is suppressed by setting the rotational speed of the drive motor 2001 in accordance with the high speed operation of the movable accessory 131 on the steep slope 223a while obtaining a large torque at a low speed on the switching path 222. be able to.

(実施の形態の変形例)
つぎに、本実施の形態の変形例について説明する。この変形例は、可動役物の形状および可動役物を移動させる機構が、上述した実施の形態と異なる。以下の説明において、上述した実施の形態と同一の点については、同様の符号を付して説明を省略する。
(Modification of the embodiment)
Next, a modification of the present embodiment will be described. In this modification, the shape of the movable accessory and the mechanism for moving the movable accessory are different from the above-described embodiment. In the following description, the same points as those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

(本変形例にかかるぱちんこ遊技機の構成)
図19を用いて、本変形例にかかるぱちんこ遊技機について説明する。図19は、本変形例にかかるぱちんこ遊技機を示す説明図である。図19において、ぱちんこ遊技機1900は、画像表示部104の右側に可動役物1901を設けている。この可動役物1901は、「剣」を象った大型の役物であり、所定の演出時に傾倒して、画像表示部104の前面に移動する。図中、実線で示す位置が退避位置を示しており、波線で示す位置が進出位置を示している。動作時には、退避位置から進出位置まで高速に移動し、インパクトのある動作をおこなうことが可能になっている。
(Configuration of pachinko gaming machine according to this variation)
A pachinko gaming machine according to this modification will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an explanatory diagram showing a pachinko gaming machine according to this modification. In FIG. 19, the pachinko gaming machine 1900 is provided with a movable accessory 1901 on the right side of the image display unit 104. The movable accessory 1901 is a large accessory that represents a “sword”, and is tilted and moved to the front of the image display unit 104 during a predetermined performance. In the figure, the position indicated by the solid line indicates the retracted position, and the position indicated by the broken line indicates the advance position. At the time of operation, it is possible to move from the retracted position to the advanced position at high speed and perform an impact operation.

(本変形例にかかる可動役物の構成および動作)
図20は、本変形例にかかる可動役物の構成および動作を示す説明図である。図20は、可動役物1901を背面から見た図を示している。図20の(x)において、可動役物1901は、駆動モータ2001を備えている。駆動モータ2001としては、ステッピングモータが用いられる。駆動モータ2001は、ギア機構2000を構成する、駆動ギア2002と、従動ギア2003と、役物ギア2004とに接続されている。
(Configuration and operation of movable accessory according to this modification)
FIG. 20 is an explanatory diagram showing the configuration and operation of the movable accessory according to the present modification. FIG. 20 shows a view of the movable accessory 1901 viewed from the back. In (x) of FIG. 20, the movable accessory 1901 includes a drive motor 2001. As the drive motor 2001, a stepping motor is used. The drive motor 2001 is connected to the drive gear 2002, the driven gear 2003, and the accessory gear 2004 that constitute the gear mechanism 2000.

具体的には、駆動モータ2001は、駆動モータ2001の回転軸上に設けられる駆動ギア2002を回転させる。駆動ギア2002は、従動ギア2003と歯合連結し、従動ギア2003を回転させる。従動ギア2003は、役物ギア2004に歯合連結し、役物ギア2004を回転させる。役物ギア2004には回動軸2010が連結されており、回動軸2010を支軸としてアーム2011が回動するようになっている。また、アーム2011には、「剣」を象った装飾部2020が設けられている。装飾部2020は、内部にLEDなどの発光体を備えている。   Specifically, the drive motor 2001 rotates the drive gear 2002 provided on the rotation shaft of the drive motor 2001. The drive gear 2002 is meshed with the driven gear 2003 and rotates the driven gear 2003. The driven gear 2003 is meshed with the accessory gear 2004 and rotates the accessory gear 2004. A rotation shaft 2010 is connected to the accessory gear 2004, and the arm 2011 is rotated about the rotation shaft 2010 as a support shaft. In addition, the arm 2011 is provided with a decorative portion 2020 that is shaped like a “sword”. The decoration unit 2020 includes a light emitter such as an LED.

つぎに、可動役物1901の動作について説明する。(x)に示す退避位置において、駆動モータ2001が駆動回転すると、駆動ギア2002の駆動力が従動ギア2003を介して役物ギア2004に伝達される。この駆動力によってアーム2011は、回動軸2010を支軸として回動する。そして、装飾部2020は、(y)に示すように、徐々に画像表示部104の前面に移動する。さらに、駆動モータ2001が回転すると、(z)に示すように、最も進出した進出位置で所定の演出時間が経過するまで停止する。   Next, the operation of the movable accessory 1901 will be described. When the drive motor 2001 is driven to rotate at the retracted position shown in (x), the drive force of the drive gear 2002 is transmitted to the accessory gear 2004 via the driven gear 2003. With this driving force, the arm 2011 rotates about the rotation shaft 2010 as a support shaft. And the decoration part 2020 moves to the front surface of the image display part 104 gradually, as shown to (y). Furthermore, when the drive motor 2001 rotates, as shown in (z), the drive motor 2001 stops until a predetermined production time elapses at the most advanced position.

そして、所定の演出時間が経過すると、駆動モータ2001を逆方向に回転させることにより、アーム2011は回動軸2010を支軸として逆方向に回動し、退避位置に戻る。このような(x)→(y)→(z)の動作は、高速におこなわれ、インパクトのある動作を実現している。動作時の具体的な制御について説明する。   When a predetermined effect time has elapsed, the drive motor 2001 is rotated in the reverse direction, whereby the arm 2011 is rotated in the reverse direction about the rotation shaft 2010 as a support shaft and returned to the retracted position. Such an operation of (x) → (y) → (z) is performed at high speed, and an impactful operation is realized. Specific control during operation will be described.

ここで、可動役物1901のバランス上、(y)の位置は、進出方向および進出方向への力が作用しない位置となっている。つまり、可動役物1901は、(y)の位置に至るまでは、自重により退避位置に戻ろうとする力が作用し、(y)の位置を超えると、自重により進出方向への推進力が作用する。すなわち、(x)から(y)の領域は、装飾部2020が自重により退避位置に戻ろうとする一般領域となっており、駆動モータ2001の駆動力によって移動する。また、(y)から(z)の領域は、駆動モータ2001の駆動力のみならず、装飾部2020が重力(自重)により進出位置方向に移動しようとする特別領域となっている。   Here, in the balance of the movable accessory 1901, the position (y) is a position where force in the advance direction and the advance direction does not act. That is, the movable accessory 1901 is subjected to a force to return to the retracted position due to its own weight until reaching the position (y), and when it exceeds the position (y), a propulsive force in the advancing direction is exerted due to its own weight. To do. That is, the area from (x) to (y) is a general area where the decorative portion 2020 tries to return to the retracted position by its own weight, and moves by the driving force of the drive motor 2001. In addition, the areas (y) to (z) are not only the driving force of the drive motor 2001 but also a special area where the decorative portion 2020 attempts to move in the advance position direction due to gravity (self-weight).

そのため、(x)→(y)→(z)と、装飾部2020を移動させようとすると、いわゆるバックラッシュが生じるおそれがある。ここでいうバックラッシュとは、装飾部2020が駆動モータ2001よりも速く動作することにより、各ギア(ギア機構2000)間の力の伝達方向が変わって各ギアが逆転したりすることである。そこで、本実施の形態においては、(y)から(z)の領域では、装飾部2020の高速移動に合わせて、高速に駆動モータ2001を回転させることにより、バックラッシュを抑止するようにしている。   For this reason, if the decorative portion 2020 is moved from (x) → (y) → (z), so-called backlash may occur. The backlash here means that the direction of transmission of force between the gears (gear mechanism 2000) is changed and the gears are reversed by the decoration unit 2020 operating faster than the drive motor 2001. Therefore, in the present embodiment, in the region from (y) to (z), the backlash is suppressed by rotating the drive motor 2001 at a high speed in accordance with the high-speed movement of the decoration unit 2020. .

(ギア機構の歯合状態)
つぎに、図21−1および図21−2を用いて可動役物1901のギア機構2000の歯合状態について説明する。図21−1は、本変形例のギア機構の歯合状態を示す説明図である。図21−1において、各ギア2002〜2004の間にはそれぞれ、遊びである間隙αが設けられている。この間隙αにより、ギアの歯合状態が切り替わることになる。
(Gear mechanism engagement)
Next, the meshing state of the gear mechanism 2000 of the movable accessory 1901 will be described with reference to FIGS. 21-1 and 21-2. FIG. 21A is an explanatory diagram illustrating a meshing state of the gear mechanism of the present modification. In FIG. 21A, a gap α that is play is provided between the gears 2002 to 2004. The meshing state of the gear is switched by the gap α.

図21−1において、(a)は、可動役物1901が一般領域(図20の(x)→(y)の領域)を通過する際の状態を示している。一般領域では、駆動ギア2002の駆動力が従動ギア2003および役物ギア2004に伝達されることにより、可動役物1901が動作する。(a)は、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に駆動力を伝達する状態(以下「進出作用状態」という)であり、本発明の第1ギア状態に相当する。   21A shows a state when the movable accessory 1901 passes through the general region (region (x) → (y) in FIG. 20). In the general region, the driving force of the driving gear 2002 is transmitted to the driven gear 2003 and the accessory gear 2004, whereby the movable accessory 1901 operates. (A) is a state in which the driving gear 2002 transmits driving force to the driven gear 2003 and the accessory gear 2004 (hereinafter referred to as “advance action state”), and corresponds to the first gear state of the present invention.

特別領域(図20の(y)→(z)の領域)では、推進力により可動役物1901が加速する。推進力とは、重力(自重)である。このとき、駆動ギア2002も可動役物1901の加速に合わせて回転させることにより、(b)に示すように各ギア2002〜2004をそれぞれ作用させないようにする。(b)に示す各ギア2002〜2004の歯合状態は、以下において「非作用状態」といい、本発明の第2ギア状態に相当する。   In the special region (region (y) → (z) in FIG. 20), the movable accessory 1901 is accelerated by the propulsive force. The driving force is gravity (self-weight). At this time, the drive gear 2002 is also rotated in accordance with the acceleration of the movable accessory 1901 so that the gears 2002 to 2004 are not caused to act as shown in FIG. The meshing state of the gears 2002 to 2004 shown in (b) is hereinafter referred to as “non-operation state” and corresponds to the second gear state of the present invention.

非作用状態では、各ギア同士がそれぞれ作用しないものの、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に力を作用させることが可能な方向から当接している。つまり、非作用状態において、間隙αは、(a)に示した進出作用状態のときと同様に、各ギア2002〜2004の各凸部2012〜2014同士が接していない側にのみ生じるようにしている。   In the non-actuated state, the gears do not act, but the drive gear 2002 is in contact with the driven gear 2003 and the accessory gear 2004 from the direction in which a force can be exerted. That is, in the non-actuated state, the gap α is generated only on the side where the projections 2012 to 2014 of the gears 2002 to 2004 are not in contact with each other, as in the advanced action state shown in FIG. Yes.

このように駆動ギア2002を可動役物1901の加速に合わせた回転速度で回転させることにより、駆動ギア2002が役物ギア2004の動作に追従できずに駆動ギア2002から役物ギア2004へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができるようになっている。   In this way, by rotating the drive gear 2002 at a rotational speed that matches the acceleration of the movable accessory 1901, the drive gear 2002 cannot follow the operation of the accessory gear 2004 and moves from the drive gear 2002 to the accessory gear 2004. There is no force in the direction of obstruction, so backlash can be suppressed.

また、特別領域において、各ギア2002〜2004の歯合状態は、非作用状態に限らず、可動役物1901の移動速度よりも速い速度となるよう、つまり、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に駆動力を伝達する進出作用状態としてもよい。このような構成としたとしても、特別領域において駆動ギア2002から役物ギア2004へ動作を妨げる方向の力が働くようなことがなく、バックラッシュを抑止することができる。   Further, in the special region, the meshing state of the gears 2002 to 2004 is not limited to the non-operating state, and the speed is higher than the moving speed of the movable accessory 1901, that is, the drive gear 2002 and the driven gear 2003 and the combination gear. It is good also as an advance action state which transmits a driving force to the thing gear 2004. Even if it is set as such a structure, the force of the direction which prevents operation | movement from the drive gear 2002 to the accessory gear 2004 does not act in a special area | region, and backlash can be suppressed.

本変形例において、非作用状態は、(b)に示した、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態としたがこれに限らない。ここで、図21−2を用いて、可動役物1901が特別領域を通過する際の他の例について説明する。   In this modification, the non-operating state is a state in which the driving gear 2002 is in contact with the driven gear 2003 and the accessory gear 2004 from the direction in which force can be applied as shown in FIG. Absent. Here, another example when the movable accessory 1901 passes through the special area will be described with reference to FIG.

図21−2は、ギア機構の歯合状態の他の例を示す説明図である。図21−2は、可動役物1901が特別領域を通過する際の状態を示している。間隙αは、各ギア2002〜2004の各凸部2012〜2014の両側方(間隙α3,α4)に生じるようにしている。特別領域では、図21−1の(b)と同様、2001を可動役物1901の移動速度と同等の速度で回転させるため、駆動ギア2002、従動ギア2003および役物ギア2004をそれぞれ干渉させずに(作用させずに)回転させる。   FIG. 21B is an explanatory diagram of another example of the meshing state of the gear mechanism. FIG. 21-2 shows a state when the movable accessory 1901 passes through the special area. The gap α is generated on both sides (gap α3, α4) of the convex portions 2012-2014 of the gears 2002-2004. In the special area, the drive gear 2002, the driven gear 2003, and the accessory gear 2004 are not interfered with each other since the 2001 is rotated at a speed equivalent to the moving speed of the movable accessory 1901, as in FIG. Rotate (without action).

本変形例においては、非作用状態のまま、進出位置へ移動させるようにしているが、進出位置へ至る過程において、推進力がなくなった後に駆動ギア2002の駆動力を従動ギア2003および役物ギア2004に伝達させる構成とすることも可能であり、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させる構成とすることも可能である。   In this modified example, the moving position is moved to the advanced position in the non-actuated state. However, in the process of reaching the advanced position, the driving force of the driving gear 2002 is used as the driven gear 2003 and the accessory gear after the driving force is lost. It is also possible to adopt a configuration for transmitting to 2004, that is, a configuration for shifting from the non-action state to the advancement action state.

この場合、各ギア2002〜2004を、非作用状態から進出作用状態へより滑らかに移行させるために、つまり、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり間隙αによって歯合状態の切り替えに伴う衝撃をより抑えるために、間隙α3が間隙α4よりも小さくなる状態とすることが望ましい。言い換えれば、非作用状態では、役物主導状態(役物ギア2004から駆動ギア2002へ動力を伝達する状態)よりも進出作用状態の方に寄った歯合状態とすることが望ましい。   In this case, in order to shift each gear 2002 to 2004 more smoothly from the non-acting state to the advancing action state, that is, when the gears 2002 to 2004 are shifted from the non-acting state to the advancing action state, the impact associated with the switching of the meshing state by the gap α. In order to further suppress the above, it is desirable to make the gap α3 smaller than the gap α4. In other words, in the non-actuated state, it is desirable that the engagement state is closer to the advanced action state than the accessory-driven state (a state in which power is transmitted from the accessory gear 2004 to the drive gear 2002).

なお、非作用状態から進出作用状態へ移行させるにあたり、最も望ましいのは、図21−1(b)に示したように、駆動ギア2002が従動ギア2003および役物ギア2004に力を作用させることが可能な方向から当接させる状態である。このようにすれば、非作用状態では進出作用状態と同様に各ギア2002〜2004を接した状態とすることができ、間隙αによる歯合状態の切り替えに伴う衝撃を最も抑えることができる。これにより、バックラッシュを最も効果的に抑えることができる。   It should be noted that, when shifting from the non-acting state to the advancing action state, it is most desirable that the drive gear 2002 exerts a force on the driven gear 2003 and the accessory gear 2004 as shown in FIG. It is the state which is made to contact from the possible direction. If it does in this way, it can be set as the state which contacted each gear 2002-2004 similarly to the advance action state in a non-action state, and can suppress the impact accompanying switching of the meshing state by gap (alpha) most. Thereby, backlash can be suppressed most effectively.

以上、説明したように、本変形例では、上述した実施の形態と同様の効果を奏する。具体的には、本変形例では、一般領域(図20の(x)→(y)の領域)ではギア機構2000を進出作用状態にして駆動ギア2002を駆動回転させる一方、特別領域(図20の(y)→(z)の領域)では所定の進出力による可動役物1901の動作(加速)に基づいて、ギア機構2000が進出作用状態または非作用状態となる回転速度になるように駆動ギア2002を駆動回転させるようにした。   As described above, this modification has the same effects as those of the above-described embodiment. Specifically, in this modified example, in the general region (region (x) → (y) in FIG. 20), the gear mechanism 2000 is set in the advanced action state to drive and rotate the drive gear 2002, while in the special region (FIG. 20). In the (y) → (z) region), the gear mechanism 2000 is driven so as to have a rotational speed at which the gear mechanism 2000 is in the advanced state or the non-active state based on the operation (acceleration) of the movable accessory 1901 with a predetermined advance output. The gear 2002 is driven to rotate.

したがって、特別領域における可動役物1901の急な加速に対して、駆動ギア2002が役物ギア2004に追従できなくなるようなことがなく、バックラッシュを防止することができる。これにより、大型の可動役物1901を高速に動作させることができ、迫力のある演出をおこなうことができる。   Accordingly, the backlash can be prevented without the drive gear 2002 being unable to follow the accessory gear 2004 against the sudden acceleration of the movable accessory 1901 in the special region. Thereby, the large movable accessory 1901 can be operated at high speed, and a powerful effect can be performed.

本実施の形態では、ぱちんこ遊技機100に本発明を適用したが、これに限らず、回動式遊技機など他の遊技機にも本発明を適用することができる。   In the present embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 100. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to other gaming machines such as a rotary gaming machine.

100 ぱちんこ遊技機
131 可動役物(役物)
200 移動機構
201 装飾体(役物)
211 駆動モータ
220 ガイドレール(ガイド部)
221 水平路(一般領域)
222 切替路(一般領域)
223 傾斜路
223a 急斜路(特別領域)
223b 緩斜路(一般領域)
240 ギア機構(ギア機構)
300 第1動作機構
301 第1ギア機構
301a 駆動ギア(ギア機構)
301b 従動ギア(ギア機構)
301c ラックギア(ギア機構)
400 第2動作機構
401 第2ギア機構(ギア機構)
401a ラック歯(ギア機構)
401b 上部ギア(ギア機構)
401c 中間ギア(ギア機構)
401d 下部ギア(ギア機構)
701 主制御部
702 演出制御部
702a 演出統括部
702b 画像・音声制御部
702c ランプ制御部
741 CPU
742 ROM
743 RAM
761 CPU
762 ROM
763 RAM
901 駆動ギア(ギア機構)
902 中間ギア(ギア機構)
903 役物ギア(ギア機構)
1001 駆動制御部(駆動制御手段)
1002 記憶部
1901 可動役物(役物)
2001 駆動モータ
2002 駆動ギア(ギア機構)
2003 従動ギア(ギア機構)
2004 役物ギア(ギア機構)
2010 回動軸
2011 アーム
2020 装飾部
100 Pachinko machine 131 Movable accessory
200 Moving mechanism 201 Decorative body (act)
211 Drive motor 220 Guide rail (guide part)
221 Horizontal path (general area)
222 Switching path (general area)
223 Ramp 223a Steep ramp (special area)
223b Slow ramp (general area)
240 Gear mechanism (Gear mechanism)
300 First operation mechanism 301 First gear mechanism 301a Drive gear (gear mechanism)
301b Driven gear (gear mechanism)
301c Rack gear (gear mechanism)
400 Second operation mechanism 401 Second gear mechanism (gear mechanism)
401a Rack teeth (gear mechanism)
401b Upper gear (gear mechanism)
401c Intermediate gear (gear mechanism)
401d Lower gear (gear mechanism)
701 Main control unit 702 Production control unit 702a Production control unit 702b Image / audio control unit 702c Lamp control unit 741 CPU
742 ROM
743 RAM
761 CPU
762 ROM
763 RAM
901 Drive gear (gear mechanism)
902 Intermediate gear (gear mechanism)
903 Gear gear (gear mechanism)
1001 Drive control unit (drive control means)
1002 Storage unit 1901 Movable accessory (object)
2001 Drive motor 2002 Drive gear (gear mechanism)
2003 Driven gear (gear mechanism)
2004 Property gear (gear mechanism)
2010 Rotating shaft 2011 Arm 2020 Decoration part

Claims (2)

演出用の役物と、
駆動回転する駆動ギアと当該駆動ギアに連結するとともに前記役物に接続する役物ギアとを具備した複数のギアからなり、当該複数のギア間に所定の間隙を有するギア機構と、
前記駆動ギアを駆動回転させる駆動制御手段と、
を備え、
前記ギア機構は、前記所定の間隙により、前記駆動ギアが一の回転方向に回転する際の回転状態として、前記駆動ギアの動力を前記役物ギアに伝達する第1ギア状態、または前記駆動ギアと前記役物ギアとが相互に作用しない第2ギア状態、を取り得るものであり、
前記駆動制御手段は、前記駆動ギアの回転力とは異なる作用力が前記役物に働くときには、当該作用力が働く前記役物の動作に基づいて、前記駆動ギアを制御して前記ギア機構を所定の前記ギア状態にさせることを特徴とする遊技機。
A director for the production,
A gear mechanism comprising a plurality of gears including a driving gear that rotates and connected to the driving gear and connected to the accessory, and a gear mechanism having a predetermined gap between the plurality of gears;
Drive control means for driving and rotating the drive gear;
With
The gear mechanism may be a first gear state in which power of the drive gear is transmitted to the accessory gear as a rotation state when the drive gear rotates in one rotation direction by the predetermined gap, or the drive gear And the second gear state in which the accessory gear does not interact with each other,
When an acting force different from the rotational force of the driving gear acts on the accessory, the drive control means controls the driving gear based on the action of the accessory acting on the acting force to A gaming machine characterized by having a predetermined gear state.
前記役物は、一般領域と、前記一般領域に連通して所定の進出力が働く特別領域とを移動可能にし、
前記駆動制御手段は、前記一般領域では前記ギア機構を前記第1ギア状態にして前記駆動ギアを駆動回転させる一方、前記特別領域では前記所定の進出力による前記役物の動作に基づいて、前記ギア機構が前記第1ギア状態または前記第2ギア状態となる回転速度になるように前記駆動ギアを駆動回転させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The accessory is movable between a general area and a special area communicating with the general area and having a predetermined output power.
The drive control means drives and rotates the drive gear with the gear mechanism in the first gear state in the general region, while in the special region, based on the action of the accessory by the predetermined advance output, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the drive gear is driven to rotate so that the gear mechanism has a rotation speed at which the first gear state or the second gear state is achieved.
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