JP2013005837A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球として記憶し、当該始動保留球が記憶されている場合には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行させる遊技機に関するものである。 The present invention stores the game balls detected by winning detection by the winning detection means as start holding balls indicating the number of symbol variable games whose execution is put on hold, and when the start holding balls are stored, The present invention relates to a gaming machine that executes a symbol variation game performed by varying the symbol.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、遊技盤上に遊技球を入賞検知する始動入賞口を備え、遊技球が始動入賞口により入賞検知される毎に、始動保留球として記憶する。そして、パチンコ機では、始動保留球が記憶されている場合には、液晶ディスプレイ型の可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。ところで、パチンコ機の中には、開閉羽根が始動入賞口に備えられているパチンコ機が存在する。このようなパチンコ機では、所定条件下で、開閉羽根が開放して、始動入賞口への入賞率が向上するようになっている。 Conventionally, a pachinko machine that is a type of gaming machine has a start winning opening for detecting a winning game ball on a game board, for example, and stores it as a start holding ball every time a gaming ball is detected by the starting winning opening. . Then, in the pachinko machine, when the start holding ball is stored, a symbol combination game (symbol changing game) is performed in which a plurality of types of symbols are changed and displayed on the liquid crystal display type variable display. ing. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed to be confirmed and stopped. By the way, among the pachinko machines, there is a pachinko machine in which opening and closing blades are provided at the start winning opening. In such a pachinko machine, the opening / closing blades are opened under a predetermined condition, and the winning rate to the start winning opening is improved.
ところで、このようなパチンコ機の中には、特許文献1に記載されているように、所定条件が成立した際、開閉羽根が開放することを予め報知する開放予告を実行するパチンコ機が存在する。しかしながら、通常、始動保留球の記憶数の上限値が予め決められているため、始動保留球の記憶数が上限値である場合など、記憶数が多い場合に開放予告が実行されたとしても、始動保留球の記憶数の思うように増やせない可能性があった。このような場合、開放予告を実行すると、所定条件が成立したにもかかわらず、遊技者に記憶数を増やす機会を逃したと思わせ、却って残念な気持ちにさせてしまう問題があった。 By the way, among such pachinko machines, there is a pachinko machine that executes an opening notice in advance that an opening / closing blade is opened when a predetermined condition is satisfied, as described in Patent Document 1. . However, normally, since the upper limit value of the number of storage of the start hold ball is determined in advance, even if the release notice is executed when the number of storage is large, such as when the storage number of the start hold ball is the upper limit value, There was a possibility that it could not be increased as expected by the number of memories of the starting hold ball. In such a case, there is a problem that when the opening notice is executed, the player feels that he has missed the opportunity to increase the number of memories despite the predetermined condition being satisfied, and makes the player feel disappointed.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、始動手段が開放すること報知する演出を的確なタイミングで実行する遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that executes an effect of informing that the starting means is released at an accurate timing. There is.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、予め定めた複数種類の特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記特別図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段と、を備えた遊技機において、前記始動手段に遊技球が検知された場合には、前記特別図柄変動ゲームの始動条件の成立数を示す始動保留球を記憶する保留記憶手段と、前記始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記始動保留球に基づき前記特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、通過した遊技球を検知することにより、予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記始動手段が開放される普通当り遊技を付与する普通当り遊技決定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動手段の開放を報知する開放報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記始動保留球の記憶数には、上限値が予め定められており、前記演出制御手段は、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記始動保留球の記憶数が前記上限値以下の範囲で予め決められた閾値以上である場合には、前記始動手段の開放を報知する開放報知演出を実行させない一方、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記始動保留球の記憶数が前記閾値より小さい値である場合、前記開放報知演出を実行させることを要旨とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in claim 1 is characterized in that a special symbol display means for displaying a special symbol variation game executed by varying a plurality of predetermined special symbols, and a game ball that has entered the ball are detected. A starter having an opening / closing means that gives an opening condition of the game ball and that can be opened and closed while giving a starting condition for the special symbol variation game by When a starting ball is detected by the starting means, a holding storage means for storing a starting holding ball indicating the number of established conditions for the special symbol variation game is stored; and the starting holding ball is stored in the holding storage means. If the game is passed, the jackpot determination means for executing a jackpot determination to determine whether or not the special symbol variation game is a jackpot based on the start holding ball, and by detecting the game ball that has passed, The normal symbol variation game is triggered by a normal symbol starter that gives a start condition for a normal symbol variation game that is performed by changing a plurality of types of normal symbols, and a game ball detected by the normal symbol starter. A normal hit determination means for performing a normal hit determination of whether or not to win, and if the determination result of the normal hit determination means is affirmative, the normal hit determination that the starting means is released after the end of the normal symbol variation game A normal hit game determining means for granting a game; and an effect control means for executing an opening notification effect for notifying the opening of the starting means when the determination result of the normal hit determining means is affirmative; An upper limit value is determined in advance for the stored number, and the production control means is a case where the determination result of the normal hit determining means is affirmative, and the stored number of the start holding balls is equal to or less than the upper limit value. When it is equal to or greater than a predetermined threshold in the range, the opening notification effect for notifying the opening of the starting means is not executed, while the determination result of the normal hit determining means is affirmative, and the start holding ball If the stored number is smaller than the threshold, the opening notification effect is executed.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告の実行可否を判定し、当該判定結果に基づき、大当り予告を実行させる予告制御手段を備え、前記予告制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であるときのみ、大当り予告を実行させることができるように構成されており、前記大当り予告の演出態様は、前記開放報知演出と同じ演出態様とされていることを要旨とする。 The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein whether or not the jackpot notice that suggests that the special symbol variation game may be a big hit is determined, and the jackpot notice is executed based on the determination result The notice control means is configured to be able to execute the jackpot notice only when the determination result of the jackpot determination means is affirmative. The gist is that it is the same effect mode as the opening notification effect.
本発明によれば、始動手段が開放すること報知する演出を的確なタイミングで実行することができる。 According to the present invention, it is possible to execute an effect informing that the starting means is released at an accurate timing.
(第1実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.
図1に示すように、遊技盤YBの前面には、図示しない発射ハンドルの操作によって発射された遊技球を誘導すると共に、ほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
As shown in FIG. 1, on the front surface of the game board YB, a
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示手段としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A
図1において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、7セグメント型の第1特別図柄表示手段としての第1特図表示器23aが設けられている。また、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方であって、第1特図表示器23aの近傍には、7セグメント型の第2特別図柄表示手段としての第2特図表示器23bが設けられている。第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器23aで行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示器23bで行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。
In FIG. 1, a first
そして、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器23aと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器23bと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。
Then, on the first
本実施形態において第1特図表示器23aには、複数種類(本実施形態では10種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器23aに表示される特別図柄は、第1特別図柄と示し、第2特図表示器23bに表示される特別図柄は、第2特別図柄と示して区別する場合がある。10種類の第1特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる9種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
In the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from the plurality of types (ten types in the present embodiment) of special symbols for the first
本実施形態において第2特図表示器23bには、複数種類(本実施形態では10種類)の第2特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの第2特別図柄が選択され、その選択された第2特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。10種類の第2特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる9種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。
In the present embodiment, one second special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of types (ten types in the present embodiment) of second special symbols for the second
また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。
In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the
また、演出表示装置22には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。
In addition, the
また、遊技盤YBの(遊技者から見て、すなわち、正面視)左下方には、第1特図表示器23aに隣接するように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯する、下側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普通図柄を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「2」とする。
In addition, a
遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器24に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普通図柄が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器24に表示された普図が「0」である場合には、その普通図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。
The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the
また、図1に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)正面視下方であって、遊技盤YBの左右方向略中央には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)26aとを備えた第2始動手段としての第2始動入賞口26が配設されている。図1では、開状態とされた開閉羽根26aを示す。この第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図2に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口26の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26aが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口26は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26aが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口26は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。
Further, as shown in FIG. 1, a first start in which a game ball can always enter the display frame body 21 (when viewed from the player) in front view and substantially in the center in the left-right direction of the game board YB. A first
そして、図1に示すように、表示枠体21の左側及び左下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の左側に発射された遊技球の少なくとも一部を第1始動入賞口25に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第1始動入賞口25は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視左側(遊技者から見て左側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、表示枠体21の正面視左側を通過する遊技球は、すべてが第1始動入賞口25へ誘導されるわけではない。すなわち、左下側において整列している遊技釘の間には、遊技球の直径よりも大きな隙間がいくつか形成されており、表示枠体21の正面視左側を通過する遊技球の多くが左側から中央に誘導される際に、その隙間から第1始動入賞口25に近づくことなく、下方に落下するようになっている。なお、第2始動入賞口26は、第1始動入賞口25の直下に存在することから、表示枠体21の正面視左側を通過する遊技球は、第2始動入賞口26が開放している場合、第2始動入賞口26に入賞可能となっている。
As shown in FIG. 1, the plurality of game nails arranged on the left side and the lower left side of the
一方、表示枠体21の右下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の右側に発射された遊技球の少なくとも一部を第2始動入賞口26に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第2始動入賞口26は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、右下側において整列している遊技釘の間の一部は、遊技球の直径よりも大きな隙間となっているため、表示枠体21の正面視右側を通過する遊技球のすべてが第2始動入賞口26へ誘導されるわけではない。しかしながら、右下側において整列している遊技釘の間の一部に形成された遊技球の直径よりも大きな隙間は、左下側において整列している遊技釘の間の一部に形成された遊技球の直径よりも大きな隙間の数よりも少なくなっている。このため、第2始動入賞口26が開放している場合、表示枠体21の正面視右側を通過する遊技球は、左側を通過する遊技球と比較して、その多くが遊技釘間の隙間から落下することなく、第2始動入賞口26へ誘導されることとなっている。
On the other hand, the plurality of game nails arranged on the lower right side of the
なお、第2始動入賞口26は、第1始動入賞口25の直下に存在するが、遊技球は遊技釘と衝突して跳ね上がることがあるため、表示枠体21の正面視右側を通過する遊技球の一部は、たまに第1始動入賞口25に入賞する場合がある。また、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。
Although the second
また、図1に示すように、(遊技者から見て)第2始動入賞口26の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口装置27(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, a large winning opening door 27a that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 2) below the second starting winning opening 26 (as viewed from the player). A large winning opening device 27 (winning means) is provided. Behind the big
この大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26の近傍へ誘導されてきて、第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26に入賞されなかった遊技球の一部を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。また、表示枠体21の右下側であって、整列している遊技釘のさらに下方、且つ、大入賞口装置27の右上方には、遊技球を大入賞口装置27へ誘導する誘導部材19が配置されている。この誘導部材19は、左右方向に伸びるように板状に形成されており、落下してきた遊技球を受け止めて中央方向(大入賞口27方向)へ誘導するようになっている。なお、表示枠体21の左下側には、誘導部材19が存在せず、遊技釘がそれぞれ離れて配置されているため、大入賞口装置27が開放されている場合、表示枠体21の正面視右側を通過する遊技球の方が、左側を通過する遊技球と比較して大入賞口装置27に入賞しやすく構成されている。
The game nails around the big
また、図1に示すように、第1特図表示器23aの下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、第1始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
Moreover, as shown in FIG. 1, the 1st holding | maintenance display Ra is arrange | positioned under the 1st
また、図1に示すように、第1特図表示器23aの下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口26に入球し、第2始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。
Moreover, as shown in FIG. 1, the 2nd holding | maintenance display Rb is arrange | positioned under the 1st
また、表示枠体21の左側には、普通図柄始動手段としての第1作動ゲート28が配設されている。この第1作動ゲート28周辺の遊技釘は、表示枠体21の左側を通過する遊技球の一部を第1作動ゲート28へ誘導するように配置されている。すなわち、第1作動ゲート28は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視左側(遊技者から見て左側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の左側へ発射された遊技球の一部は、第1作動ゲート28へ誘導されるようになっている。なお、第1作動ゲート28を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘により第1始動入賞口25又は大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。
Also, on the left side of the
また、表示枠体21の右下方には、普通図柄始動手段としての第2作動ゲート29が配設されている。この第2作動ゲート29周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側を通過する遊技球の一部を第2作動ゲート29へ誘導するように配置されている。すなわち、第2作動ゲート29は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、第2作動ゲート29へ誘導されるようになっている。なお、第2作動ゲート29を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘及び誘導部材19により大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。
Further, a
そして、第1作動ゲート28及び第2作動ゲート29の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2に示す)がそれぞれ設けられている。第1作動ゲート28及び第2作動ゲート29は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口26を開状態とするか否か(第2始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口26は、開閉羽根26aにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aが開放されることにより第2始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aの開放によって第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第2図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。
Further, gate sensors SE4 (shown in FIG. 2) for detecting a winning (passing) game ball are provided at the back of the
また、図1に示すように、普通図柄表示器24の上部には、普通図柄保留表示器Rcが配設されている。普通図柄保留表示器Rcは、第1作動ゲート28又は第2作動ゲート29を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、第1作動ゲート28又は第2作動ゲート29を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に第1作動ゲート28又は第2作動ゲート29を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。
Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol holding indicator Rc is disposed on the upper portion of the
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。なお、遊技盤YB上に設置される表示枠体21、第1作動ゲート28、第2作動ゲート29、第1始動入賞口25、第2始動入賞口26、遊技釘、アウト球口13、大入賞口装置27等が、遊技盤YB上に設置される各種構成部材となっている。
In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As a result, an out bulb port is formed to discharge the air outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) arranged in a pachinko machine installation facility (game island). It should be noted that the
また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動するようなっている。この時短状態において、開閉羽根26aは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非時短状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。
In addition, the pachinko machine of the present embodiment has a time-shortening function that gives a variable time shortening (hereinafter referred to as “time-shortening”) state as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game ends. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening /
すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は5000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、時短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
In other words, when a normal game is won in the normal state, the open /
なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。
Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening /
次に、本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game specified in the pachinko machine of this embodiment will be described in detail.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the first
次に、パチンコ機の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、表示制御基板31が装着されている。表示制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG.
A
以下、主制御基板30及び表示制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bと、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Rcが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器24と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
ROM30bには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。変動パターンには、大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンが複数種類存在している。また、変動パターンには、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンが複数種類存在している。
The
また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。
In addition, the jackpot determination value is stored in the
また、RAM30cには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグが記憶されており、当該特別図柄変動処理フラグに、[0]が設定されている場合、第1図柄変動ゲームを行うことを示す。一方、当該特別図柄変動処理フラグに、[1]が設定されている場合、第2図柄変動ゲームを行うことを示す。
The
また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、第1作動ゲート28又は第2作動ゲート29を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、時短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、時短状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では240個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では50個)よりも多く設定されている。
The
次に、図2に基づき表示制御基板31について説明する。
表示制御基板31には、サブCPU31aが備えられている。該サブCPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、表示制御基板31(サブCPU31a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM31bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the
The
次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図3に従って説明する。 Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。
The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the
ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for jackpot determination and the value of the special figure distribution random number from the
次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 26 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the
ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a obtains the value of the random number for jackpot determination and the value of the special figure distribution random number from the
次に、特別図柄開始処理について図4〜図5に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(図柄変動中でも、大当り遊技中でもない場合)、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle (for example, every 4 ms).
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S11 is negative (when neither symbol change nor big hit game), the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and the second special figure start reserved memory number. Is greater than “0” (step S13).
ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a ends the special symbol start process.
一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1図柄変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS16)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS17)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数や特図振分乱数の値を取得する(ステップS18)。
On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol fluctuation in the special symbol fluctuation processing flag stored in the predetermined storage area of the
次に、メインCPU30aは、図5に示すように、取得した大当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS19)。ステップS19の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS20)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、第1特別図柄による大当り図柄の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS21)。その後、メインCPU30aは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、1つの大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS22)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、表示制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS23)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Next, as shown in FIG. 5, the main CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the
一方、ステップS19の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、メインCPU30aは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、1つのはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップS25)。
On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S19 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS23の処理に移行し、表示制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
Then, the main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S23, and outputs a predetermined control command to the display control board 31 (
一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図4に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS26)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS27)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数や特図振分乱数の値を取得する(ステップS28)。
On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the
次に、メインCPU30aは、図5に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS29)。ステップS29の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS30)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、第2特別図柄による大当り図柄の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS31)。
Next, as shown in FIG. 5, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the
ステップS31の処理後、メインCPU30aは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、1つの大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS32)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、表示制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS33)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
After the processing of step S31, the main CPU 30a determines one variation pattern for the big hit effect from the plurality of types of variation patterns for the big hit effect (step S32). The main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the display control board 31 (
一方、ステップS29の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS34)。次に、メインCPU30aは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、1つのはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップS35)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS33の処理に移行し、表示制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S29 is negative (when it is not a big hit), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the second
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口26は、時短状態が付与されているとき、開閉羽根26aが開状態となるので、遊技球が入賞可能となり、且つ、入賞しやすくなっているので、結果的に時短状態においては第2図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。
By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second symbol variation game. Is executed preferentially. In the second
また、表示枠体21の右側を通過する遊技球は、遊技釘の配置により左側を通過するよりも第2始動入賞口26に入賞する確率が高くなっている。このため、遊技者は、時短状態となった場合には、通常、効率よく第2始動入賞口26に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の右側を通過するように遊技球を発射させることとなる。また、表示枠体21の右側を通過する遊技球は、誘導部材19により左側を通過するよりも大入賞口装置27に入賞する確率が高くなっている。このため、遊技者は、大当り遊技中、効率よく大入賞口装置27に遊技球を入賞させるために、通常、表示枠体21の右側を通過するように遊技球を発射させることとなる。
In addition, the game ball passing through the right side of the
そして、通常状態では、普図ゲームの当選確率が低くなっていると共に、普図ゲームの変動時間が長くなっているために、普図当たり遊技が当たりにくくなっている。また、通常状態では、時短状態と比較して普図当たり遊技時における第2始動入賞口26の合計開放時間が短くなっている。このため、時短状態が付与されていない場合と比較して、第2始動入賞口26に狙って入賞させることは困難となっている。
In the normal state, the winning probability of the usual game is low and the fluctuation time of the usual game is long, so that it is difficult to hit a game per usual figure. Further, in the normal state, the total opening time of the second
そして、表示枠体21の左側及び左下側の遊技釘は、表示枠体21の左側を通過する遊技球を、第1始動入賞口25へ遊技球を誘導するように配列されている。また、第1始動入賞口25は、第2始動入賞口26の直上に存在するため、仮に第2始動入賞口26が開放した場合には、第1始動入賞口25の近傍に誘導されつつ、入賞しなかった遊技球が入賞する可能性が高くなっている。その一方、表示枠体21の右下側の遊技釘は、表示枠体21の右側を通過する遊技球を、第2始動入賞口26へ遊技球を高確率で誘導するように配列されている一方で、第1始動入賞口25は、第2始動入賞口26の直上に存在するため、第2始動入賞口26に誘導されてきた遊技球は、第1始動入賞口25に入賞しにくい。
The game nails on the left side and the lower left side of the
以上により、時短状態が付与されていない場合、遊技者は、通常、表示枠体21の左側に遊技球を発射させ、表示枠体21の左側の流路上に配置されている第1始動入賞口25に入賞させ、第1図柄変動ゲームを実行させることとなる。
As described above, when the time-short state is not given, the player usually fires a game ball on the left side of the
そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、大入賞口装置27の開放制御を行うと共に、表示制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
When the main CPU 30a determines the jackpot (when [1] is set in the jackpot flag), the main CPU 30a starts controlling the jackpot game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. 27 is controlled, and a predetermined control command is output to the display control board 31 (
具体的には、メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、オープニング演出が経過すると、各ラウンド遊技を実行させる。すなわち、メインCPU30aは、ラウンドコマンドを出力すると共に、大入賞口装置27の大入賞口扉27aを開閉させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドまでのラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。なお、大当り遊技終了後、メインCPU30aは、100回の図柄変動ゲームが実行される、又は100回の図柄変動ゲームが実行される前に次の大当り遊技が付与されるまで時短状態を付与する。
Specifically, the main CPU 30a outputs an opening command when the symbol variation game ends. Next, when the opening effect has passed, the main CPU 30a executes each round game. That is, the main CPU 30a outputs a round command and opens / closes the big prize opening door 27a of the big
また、本実施形態のメインCPU30aは、第1特図保留記憶数が増減するたびに、第1特図保留記憶数を指示する第1保留コマンドを表示制御基板31に出力するようになっている。すなわち、メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知され、第1特図保留記憶数が1増加する度に、又は第1図柄変動ゲームが実行される度に、第1保留コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、第2特図保留記憶数が増減するたびに、第2特図保留記憶数を指示する第2保留コマンドを表示制御基板31に出力するようになっている。すなわち、メインCPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入賞検知され、第2特図保留記憶数が1増加する度に、又は第2図柄変動ゲームが実行される度に、第2保留コマンドを出力する。
Further, the main CPU 30a of the present embodiment outputs a first hold command instructing the first special figure reserved memory number to the
次に、普通図柄入力処理を図6に従って説明する。
メインCPU30aは、遊技球が第1作動ゲート28又は第2作動ゲート29を通過したか否かを判定する(ステップS61)。すなわち、ステップS61においてメインCPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力する第4検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS61の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップS61の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the
ステップS62の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える(ステップS63)。続いて、メインCPU30aは、普通当り判定用乱数の値及び普図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS64)。その後、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
If the determination result in step S62 is affirmative (the number of reserved general-purpose drawings on hold <4), the main CPU 30a increments the number of reserved general-purpose charts on hold by 1 (1), and rewrites the number of reserved general-purpose charts on-hold (step S63). . Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for ordinary hit determination and the value of the random number for normal map allocation from the
次に、普通図柄開始処理について図7に基づき説明する。メインCPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普図当り遊技中であるか否か判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普図当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を読み出し(ステップS72)、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS73)。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the usual figure is being displayed in a variable manner and whether or not a game is being played per ordinary figure (step S71). If the determination result in step S71 is affirmative (when the normal game is being played or the game is being played per normal game), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S71 is negative (when the game is not in a normal game and is not in a game per normal game), the main CPU 30a reads the number of the normal diagram start hold memory (step S72), It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S73).
ステップS73の判定結果が否定の場合(普図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定の場合(普図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS74)、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS75)。
When the determination result of step S73 is negative (when the normal figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S73 is affirmative (when the normal figure start hold memory number> 0), the main CPU 30a subtracts “-1” from the number of the general figure start hold memory number (−1) (step S74). Then, the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the
次に、メインCPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う(ステップS76)。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、時短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(時短状態が付与されていない時)及び大当り遊技中の時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、50/241としており、時短状態が付与されている時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、240/241としている。
Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the
ステップS76の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器24にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄[1][2]の中から決定する(ステップS77)。なお、メインCPU30aは、ステップS77において、取得した普図振分乱数の値に基づき、遊技者に有利な当り図柄[2](第2普通図柄)を6/11の確率で決定し、当り図柄[2]よりも不利な当り図柄[1](第1普通図柄)を5/11の確率で決定するようになっている。一方、ステップS76の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器24にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄[0]に決定する(ステップS78)。
If the determination result in step S76 is affirmative (normal hit), the main CPU 30a sets the final stop symbol that is confirmed and stopped on the
その後、メインCPU30aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップS79)。普図変動パターンは、時短状態が付与されていない通常状態時又は大当り遊技中に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、時短状態が付与されているときに決定される時短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる3種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が1番短い3000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも長い6000msの第2普図変動パターンと、当該第2普図変動パターンの変動時間よりも長い9000msの第3普図変動パターンと、が設けられている。一方、本実施形態における時短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターンの変動時間よりも短い時間(1000ms)が設定されている第4普図変動パターンである。 Thereafter, the main CPU 30a determines a general variation pattern from a plurality of types of general variation patterns (step S79). The normal figure fluctuation pattern is a normal figure fluctuation pattern for a normal state that is determined during a normal state where a short-time state is not granted or during a big hit game, and a short-time state that is determined when a short-time state is assigned. It is classified into the common pattern fluctuation pattern. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with three types of patterns having different change times. More specifically, the first normal fluctuation pattern having the shortest fluctuation time of 3000 ms, the second normal fluctuation pattern of 6000 ms longer than the fluctuation time of the first normal fluctuation pattern, and the second normal fluctuation. A third ordinary pattern variation pattern of 9000 ms that is longer than the pattern variation time is provided. On the other hand, there is only one type of common map variation pattern for the short time state in this embodiment, and the variation time is set to a time (1000 ms) shorter than the variation time of the first general diagram variation pattern. It is a common pattern fluctuation pattern.
そして、メインCPU30aは、ステップS79で、時短状態が付与されている場合には、第4普図変動パターンを決定し、時短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン、第2普図変動パターン又は第3普図変動パターンのいずれかを決定する。なお、メインCPU30aは、時短状態が付与されていない場合、第1普図変動パターンを34/101の確率で決定し、第2普図変動パターンを34/101の確率で決定し、第3普図変動パターンを33/101の確率で決定するようになっている。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS80)。具体的に言えば、メインCPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器24の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンド及び普図ゲームの開始及び普図ゲームの時間を指示する普図変動パターンを表示制御基板31に出力する。また、同時に、メインCPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器24の表示内容を制御する。
Then, in step S79, the main CPU 30a determines the fourth common map variation pattern when the time-short state is assigned, and determines that the first common map variation pattern, the first pattern when the time-short state is not imparted. Either the 2nd map variation pattern or the 3rd map variation pattern is determined. When the time reduction state is not given, the main CPU 30a determines the first common map variation pattern with a probability of 34/101, determines the second general map variation pattern with a probability of 34/101, and determines the third common map variation pattern. The figure variation pattern is determined with a probability of 33/101. The main CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the general game (step S80). Specifically, the main CPU 30a controls the display content of the
そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、時短状態が付与されている場合には、開閉羽根26aを3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。
When the main CPU 30a determines the normal hit, the main CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern. The main CPU 30a opens the opening /
一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、時短状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が[1]である場合には、開閉羽根26aを1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。また、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、時短状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が[2]である場合には、開閉羽根26aを1回開放させ、開放してから5000ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。
On the other hand, the main CPU 30a opens the opening /
なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aを閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aを閉鎖させるように制御する。
Note that the main CPU 30a controls to close the opening /
以上のように、時短状態が付与されていない場合、普図ゲームの普図変動パターンは、演出時間が異なる複数種類(3種類)の中から決定される。このため、時短状態が付与されていない場合、遊技者は、普図ゲームの演出時間を予測することができず、いつ普図ゲームが終了するかを認識することができない。このため、通常、普図当り遊技の開始(すなわち、開閉羽根26aの開放時)を狙って遊技球を発射することが困難となる。さらには、第2始動入賞口26へ入賞させるために表示枠体21の右側に発射させる場合、第1始動入賞口25へ入賞させにくくなっている。従って、時短状態が付与されていないときには、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞するように表示枠体21の左側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。
As described above, when the short time state is not given, the usual figure variation pattern of the usual figure game is determined from a plurality of types (three types) having different presentation times. For this reason, when the time saving state is not given, the player cannot predict the performance time of the usual game, and cannot recognize when the usual game is finished. For this reason, it is usually difficult to launch a game ball aiming at the start of a game per usual figure (that is, when the opening /
その一方で、時短状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根26aの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根26aが開放しているときには、開閉羽根26aの働きより開閉羽根26aが備えられていない第1始動入賞口25よりも遊技球を入賞させやすい。このため、時短状態が付与されているときには、第2始動入賞口26への遊技球の入賞確率が高い、表示枠体21の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。このように時短状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向や、付与される大当り遊技の種類を変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
On the other hand, when the short-time state is given, the total opening time of the opening /
次に、表示制御基板31における処理について説明する。サブCPU31aは、メインCPU30aから制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、サブCPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、飾り図柄による図柄組み合わせを特定して演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置22では図柄変動ゲームが行われる。
Next, processing in the
また、サブCPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置22では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。
In addition, when the opening command is input, the
また、サブCPU31aは、第1保留コマンドを入力すると、第1保留コマンドにより指定された第1特図保留記憶数をRAM31cに記憶する。また、サブCPU31aは、第2保留コマンド入力すると、第2保留コマンドにより指定された第2特図保留記憶数をRAM31cに記憶する。
When the
そして、本実施形態では、時短状態が付与されていないとき、確定停止表示される普通当り図柄の種類によって開閉羽根26aの開閉パターンが異なる。すなわち、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することがほとんど期待できないほど極端に短い時間(300ms)だけ、開閉羽根26aが開放されるパターンと、300msより長い時間であって、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することが期待できるくらいの長さ時間(5000ms)だけ、開放されるパターンが用意されている。このため、開閉羽根26aが開放する時間が長い開閉パターンが選択されたときに、第2始動入賞口26を狙って表示枠体21の右側を通る流路に遊技球を発射させたとき、左側を通る流路に遊技球を発射させたときと比較して、高確率で第2始動入賞口26へ遊技球を入賞させることができるようになっている。
In the present embodiment, when the time reduction state is not given, the opening / closing pattern of the opening /
そこで、本実施形態では、開閉羽根26aが開放する時間が長い開閉パターンに基づく普通当り遊技が付与される場合、開閉羽根26aの開放を報知する開放報知演出を実行させるようになっている。以下、開放報知演出を実行させるための報知演出処理について図8に基づき説明する。
Therefore, in the present embodiment, when a normal hit game based on an opening / closing pattern in which the opening /
サブCPU31aは、普図変動パターン及び普通図柄指定コマンドを入力すると、通常状態であるか否かについて判定する(ステップS401)。この判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、報知演出処理を終了する。一方、ステップS401の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、入力した普通図柄指定コマンドにより指定される図柄が、通常状態において、開閉羽根26aが開放する時間が長い普通当り遊技が付与されることを示す当り図柄[2]であるか否かを判定する(ステップS402)。この判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、報知演出処理を終了する。
Sub CPU31a will determine whether it is a normal state, if a common figure change pattern and a normal symbol designation | designated command are input (step S401). If this determination result is negative, the
一方、ステップS402の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、第2保留コマンドに基づきRAM31cに記憶された第2特図保留記憶数が、予め決められた閾値以上であるか否かを判定する(ステップS403)。なお、閾値は、第2特図始動保留記憶数の上限値の合計数「4」よりも小さい値で、第1特図保留記憶数が取り得る値「0〜8」の中から設定されるようになっており、本実施形態の閾値は、「3」となっている。
On the other hand, if the determination result of step S402 is affirmative, the
ステップS403の判定結果が否定の場合、すなわち、第2特図始動保留記憶数が閾値よりも小さい場合、サブCPU31aは、普通図柄変動ゲームが終了する前に、開放報知演出を実行させる(ステップS404)。本実施形態では、普通図柄変動ゲームが終了する2秒前から終了するまでの間、「まもなく開放開始!」という文字列を演出表示装置22に表示させて開放報知演出を実行させる。なお、普通図柄変動ゲームが終了する2秒前から終了するまでの間は、入力した普図変動パターンに基づき特定するようになっている。
If the determination result in step S403 is negative, that is, if the second special figure start hold memory number is smaller than the threshold value, the
一方、ステップS403の判定結果が肯定の場合、すなわち、第2特図始動保留記憶数が閾値以上である場合、サブCPU31aは、そのまま報知演出処理を終了する。
このように、開閉羽根26aが開放する2秒前から開放する迄の間に、開放報知演出が実行されることにより、遊技者は、開閉羽根26aが開放するタイミングを知ることができる。
On the other hand, if the determination result in step S403 is affirmative, that is, if the second special figure start hold storage number is greater than or equal to the threshold value, the
As described above, the opening notification effect is executed during the period from 2 seconds before the opening /
本実施形態では、表示枠体21の右側を狙って遊技球を発射させた場合、第2始動入賞口26に遊技球が入賞する確率が向上するため、開閉羽根26aが開放される場合(解法報知演出が実行される場合)には、通常、右側を狙う。しかしながら、第2特図保留記憶数が予め決められた閾値以上である場合には、第2始動入賞口26にいくら遊技球を入賞させたとしても、第2特図保留記憶数は、上限値よりも多くならない。このため、この場合、第1始動入賞口25への遊技球の入賞確率によっては、表示枠体21の左側に遊技球を通過させて、第1始動入賞口25への遊技球を入賞させた方がよい場合もある。そこで、第2特図保留記憶数が予め決められた閾値以上である場合、開放報知演出を実行させないようにし、遊技者の判断に任せるようにしている。
In the present embodiment, when the game ball is launched aiming at the right side of the
また、本実施形態では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告が実行されるようになっている。より具体的には、サブCPU31aは、大当り演出用の変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたとき、図柄変動ゲーム中に、大当り予告を実行させる場合がある。
Further, in the present embodiment, a jackpot notice that suggests the possibility that the first symbol variation game and the second symbol variation game will be a big hit is executed. More specifically, the
なお、大当り予告の演出態様は、開放報知演出の演出態様と同じであり、具体的には、図柄変動ゲーム中に、「まもなく開放開始!」という文字列を演出表示装置22に表示させることにより大当り予告を実行させる。これにより、大当り予告に従って、そのまま図柄変動ゲームが大当りとなった場合、そのまま表示枠体21の右側に遊技球を通過させて、大入賞口装置27に遊技球を入賞させることができる。
The effect mode of the jackpot notice is the same as that of the opening notification effect. Specifically, during the symbol variation game, the
また、大当り予告の実行タイミングは、複数種類設けられており、指定された変動パターンの種類によって異なる振り分けとなっている。より詳しくは、図9に示すように、同じ大当り演出用に分類される変動パターンP1〜P5であっても、変動パターンの種類により大当り予告の実行タイミングの振り分けが異なっている。なお、本実施例では、大当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、ステップS22又はステップS32において、大当り演出用の変動パターンP1〜P5の中から変動パターンを決定する。また、サブCPU31aは、大当り予告が実行されるか否かの抽選と、実行される場合のタイミングの抽選を、図9に示すように、同時に行っている。
In addition, there are a plurality of types of execution timings for the jackpot notice, and they are distributed according to the type of the specified variation pattern. More specifically, as shown in FIG. 9, even when the variation patterns P1 to P5 are classified for the same jackpot effect, the distribution of the execution timing of the jackpot notice differs depending on the type of the variation pattern. In this embodiment, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P1 to P5 for the jackpot effect in step S22 or step S32. Further, as shown in FIG. 9, the
詳しく説明すると、図9の振り分けテーブルT1では、決定された変動パターンP1〜P5毎に、それぞれ複数の予告パターンが対応付けられている。そして、各予告パターンには、予告判定用乱数が振り分けられている。なお、予告判定用乱数は、所定範囲内(本実施形態では、0〜99の100通り)で所定周期毎に更新される乱数となっている。また、予告パターンは、大当り予告の実行態様、すなわち、大当り予告の実行可否及び大当り予告が実行される場合の実行タイミングを特定できるようになっている。 More specifically, in the sorting table T1 of FIG. 9, a plurality of notice patterns are associated with each of the determined variation patterns P1 to P5. Each notice pattern is assigned a notice determination random number. Note that the preliminary determination determination random number is a random number that is updated at predetermined intervals within a predetermined range (100 in this embodiment, 0 to 99). The notice pattern can specify the execution mode of the jackpot notice, that is, whether or not the jackpot notice can be executed and the execution timing when the jackpot notice is executed.
具体的に説明すると、予告パターンYP0(大当り予告無し)が決定された場合、大当り予告が実行されないこととなる。予告パターンYP1(変動開始時)が決定された場合、図柄変動ゲーム開始時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP2(左図柄停止時)が決定された場合、図柄変動ゲーム開始後、左列に図柄が一旦停止表示された時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP3(右図柄停止時)が決定された場合、図柄変動ゲーム開始後、右列に図柄が一旦停止表示された時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP4(リーチ成立時)が決定された場合、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときに大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP5(ノーマルリーチ中)が決定された場合、ノーマルリーチ演出中に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP6(SP発展時)が決定された場合、ノーマルリーチ演出が終了してスーパーリーチ発展時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP7(SPリーチ中)が決定された場合、スーパーリーチ演出中に大当り予告が実行されることとなる。 More specifically, when the notice pattern YP0 (no jackpot notice is determined), the jackpot notice is not executed. When the notice pattern YP1 (at the start of change) is determined, a big hit notice is executed at the start of the symbol change game. When the notice pattern YP2 (when the left symbol is stopped) is determined, the big hit notice is executed when the symbol is temporarily stopped and displayed in the left column after the symbol variation game is started. When the notice pattern YP3 (when the right symbol is stopped) is determined, the big hit notice is executed when the symbol is temporarily stopped and displayed in the right column after the symbol variation game is started. When the notice pattern YP4 (when reach is established) is determined, the jackpot notice is executed when the reach symbol combination is temporarily displayed. When the notice pattern YP5 (during normal reach) is determined, the big hit notice is executed during the normal reach production. When the notice pattern YP6 (at the time of SP development) is determined, the normal reach production is finished and a jackpot notice is executed at the time of super reach development. When the notice pattern YP7 (during SP reach) is determined, a big hit notice is executed during the super reach production.
ちなみに、ノーマルリーチ演出とは、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾り図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ発展して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。 Incidentally, the normal reach effect is a reach effect of effect contents in which, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed, the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is changed to derive a decorative symbol. Super reach production consists of two stages of reach production content. Normal reach production is executed and all rows of symbols are temporarily displayed or middle row decorations are displayed in a variable manner. Among them, for example, it is a reach production of production contents in which a specific character appears and develops to “XX reach” called by the name of the appearance character to derive a decoration drawing. In the super reach production, the content has evolved from the normal reach production.
そして、サブCPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から、取得した予告判定用乱数に基づき、予告パターンを決定するようになっている。例えば、サブCPU31aは、変動パターンP1が指定された場合、予告パターンYP0(大当り予告無し)を90/100の確率で決定し、予告パターンYP2(左図柄停止時)を5/100の確率で決定し、リーチ成立時の予告パターンYP4(リーチ成立時)を5/100の確率で決定する。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP2が指定された場合、予告パターンYP0(大当り予告無し)を85/100の確率で決定し、予告パターンYP1(変動開始時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP3(右図柄停止時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP5(ノーマルリーチ中)を5/100の確率で決定する。
When the
同様に、サブCPU31aは、変動パターンP3が指定された場合、予告パターンYP0(大当り予告無し)を75/100の確率で決定し、予告パターンYP2(左図柄停止時)を5/100の確率で決定する。また、サブCPU31aは、変動パターンP3が指定された場合、予告パターンYP3(右図柄停止時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP4(リーチ成立時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP6(SP発展時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP7(SPリーチ中)を5/100の確率で決定する。
Similarly, when the variation pattern P3 is designated, the
同様に、サブCPU31aは、変動パターンP4が指定された場合、予告パターンYP0(大当り予告無し)を80/100の確率で決定し、予告パターンYP1(変動開始時)を5/100の確率で決定する。また、サブCPU31aは、変動パターンP4が指定された場合、予告パターンYP3(右図柄停止時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP5(ノーマルリーチ中)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP7(SPリーチ中)を5/100の確率で決定する。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP5が指定された場合、予告パターンYP0(大当り予告無し)を75/100の確率で決定し、予告パターンYP1(変動開始時)を5/100の確率で決定する。また、サブCPU31aは、変動パターンP5が指定された場合、予告パターンYP2(左図柄停止時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP4(リーチ成立時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP5(ノーマルリーチ中)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP6(SP発展時)を5/100の確率で決定する。
Similarly, when the variation pattern P4 is designated, the
このようにして、大当り予告の実行可否及び実行タイミングを決定するため、大当り予告の実行タイミングは、変動パターンによって異なるタイミングから決定可能な構成となっており、様々なタイミングで開放報知演出と同一内容の大当り予告が実行される。このため、この演出を見た遊技者は、大当り予告であるのか、開閉羽根26aが開放されることを報知する開放報知演出なのかを即座に把握することができない。つまり、図柄変動ゲームが大当りとなるのか、開閉羽根が開放するのかどちらになるのかを期待させて遊技を行わせることが可能となる。
In this way, in order to determine whether or not to execute the jackpot notice and the execution timing, the execution timing of the jackpot notice can be determined from different timings depending on the variation pattern, and the same contents as the open notification effect at various timings The jackpot notice is executed. For this reason, the player who has seen this effect cannot immediately grasp whether it is a big hit notice or an open notification effect for notifying that the opening /
例えば、変動パターンの種類によっては、図柄変動ゲーム開始から所定時間経過後、大当り予告が実行されるようになっている。また、変動パターンの種類によっては、左列(第1停止図柄列)の図柄が一旦停止表示する前、又は一旦停止表示するときに、大当り予告が実行されるようになっている。また、変動パターンの種類によっては、左列の図柄が一旦指定表示した後から、右列(第2停止図柄列)の図柄が一旦停止表示する前、又は一旦停止表示するときに、大当り予告が実行されるようになっている。また、変動パターンの種類によっては、右列の図柄が一旦停止表示した後から、中列(第3停止図柄列)の図柄が一旦停止表示する前に、大当り予告が実行されるようになっている。これにより、大当り予告の実行タイミングから大当り予告であるか否かを認識しにくくなっている。 For example, depending on the type of variation pattern, a jackpot notice is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game. Depending on the type of the variation pattern, the big hit notice is executed before the symbols in the left column (first stop symbol sequence) are temporarily stopped or displayed. Also, depending on the type of variation pattern, after the symbol on the left column is once designated and displayed, the symbol on the right column (second stop symbol column) is temporarily stopped and displayed, or when the symbol is temporarily stopped, It is supposed to be executed. Depending on the type of variation pattern, after the symbols in the right column are temporarily stopped, the big hit notice is executed before the symbols in the middle row (third stop symbol row) are temporarily stopped. Yes. Thereby, it is difficult to recognize whether or not it is a jackpot notice from the execution timing of the jackpot notice.
以上により、本実施形態では、普通図柄表示器24が、普図ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、第1作動ゲート28及び第2作動ゲート29が、普図ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段となる。また、主制御基板30のRAM30cが、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)及び第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)を記憶する保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。また、メインCPU30aが、普通当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、普通当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aが、開閉羽根26a(開閉機構)を開放させる開閉制御手段となる。また、メインCPU30aが、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、サブCPU31aが、演出制御手段となる。また、サブCPU31aが、予告制御手段となる。
As described above, in the present embodiment, the
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2特図始動保留記憶数が上限値である場合には、それ以上、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させても第2特図始動保留記憶数が増加することがなくなってしまい、無駄となってしまう。そこで、サブCPU31aは、普通当り遊技が付与される場合であって、第2特図始動保留記憶数が閾値以上である場合、開放報知演出を実行させないようにした。これにより、開放報知演出が実行されたにもかかわらず、第2特図始動保留記憶数を思うように増やせないというような状態を防止できる。一方、サブCPU31aは、普通当り遊技が付与される場合であって、第2特図始動保留記憶数が閾値より小さい値である場合、開放報知演出を実行させるようにした。これにより、効率的に遊技を行うために、いつ第2始動入賞口26を狙えばよいのかについて容易に認識できることができる。従って、第2始動入賞口26が開放すること報知する開放報知演出を的確なタイミングで実行することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) If the second special figure start reserved memory number is the upper limit value, the second special figure start reserved memory number may increase even if a game ball is awarded to the second
(2)大当り予告は、開放報知演出が実行されたときと同じ演出態様となっている。このため、開放報知演出が実行された場合、図柄変動ゲームが大当りとなるのではないかと期待させることができる。また、開放報知演出が実行されたにも係わらず、第2始動入賞口26が開放しなかった場合には、大当り予告であることを認識でき、図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できる。また、第2特図始動保留記憶数が閾値以上である場合であっても、開放報知演出が実行された場合、大当り予告であることを認識でき、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高いことを認識できる。これにより、開放報知演出がどのような状況で実行されたかについて注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(2) The jackpot notice is in the same effect mode as when the opening notification effect is executed. For this reason, when the release notification effect is executed, it can be expected that the symbol variation game will be a big hit. Further, if the second
(3)本実施形態では、遊技球の第2始動入賞口26への入賞が期待できるほど、開閉羽根26aの開放時間が長い普通当り遊技が付与される場合にのみ、開放報知演出及び指示演出を実行させるようにした。これにより、遊技者に有利なタイミングを知らせることができる。また、遊技球の第2始動入賞口26への入賞が期待できないほど、開閉羽根26aの開放時間が短い普通当り遊技が付与されるときに開放報知演出を実行させないことにより、遊技者に指示する発射方向が頻繁に変更されることを防止できる。
(3) In the present embodiment, the opening notification effect and the instruction effect are provided only when a normal hit game with a long opening time of the opening /
(4)サブCPU31aは、指定された普図変動パターンに基づき、普図ゲーム終了から2秒前を特定し、当該2秒前から普図ゲームが終了するまで、開放報知演出を実行させるようにした。これにより、普図ゲームの変動時間が複数種類存在したとしても、確実に開放タイミングを知ることができ、第2始動入賞口26へ遊技球を狙って入賞させることができる。
(4) The
(5)大当り予告の開始タイミングは、図柄変動ゲーム中のいずれかのタイミングで、ランダムに実行される。このため、遊技者は、開放報知演出が大当り予告か否かについて判断しにくく、開放報知演出の実行状況についてより注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5) The start timing of the jackpot notice is randomly executed at any timing during the symbol variation game. For this reason, it is difficult for the player to determine whether or not the opening notification effect is a big hit announcement, and the player can be more focused on the execution status of the opening notification effect, and can improve the interest of the game.
(6)普図ゲームの変動時間を複数設けた。これにより、開放報知演出の実行タイミングも、普図ゲーム開始から一定と無くなり、遊技者は、大当り予告が実行されたのか否かについて判断が難しくなる。従って、開放報知演出が実行されたか否かについてより注目させることができる。つまり、図柄変動ゲームの結果及び普図ゲームの結果のいずれにもより注目させることができる。 (6) A plurality of fluctuation times of the usual game are provided. As a result, the execution timing of the release notification effect is also constant from the start of the usual game, and it becomes difficult for the player to determine whether or not the big hit notice has been executed. Therefore, it is possible to pay more attention to whether or not the opening notification effect has been executed. That is, it is possible to pay more attention to both the result of the symbol variation game and the result of the normal game.
(7)変動パターン毎に対応付けられた各実行タイミングの決定確率(予告パターンの決定確率)は、変動パターンが同じであれば、同一となるように設定されている。これにより、大当り予告の実行タイミングの偏りをなくすことができ、実行タイミングから、大当り予告であるか、又は開放報知演出であるかを判別しにくくすることができる。これにより、図柄変動ゲームの結果及び普図ゲームの結果のいずれにもより注目させることができる。 (7) The determination probability of each execution timing associated with each variation pattern (prediction pattern determination probability) is set to be the same if the variation pattern is the same. As a result, it is possible to eliminate the bias in the execution timing of the jackpot notice, and to make it difficult to determine from the execution timing whether it is a jackpot notice or an open notification effect. Thereby, attention can be paid to both the result of the symbol variation game and the result of the ordinary game.
(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.
第2実施形態における開放報知演出を実行させるための報知演出処理について図10に基づき説明する。
サブCPU31aは、普図変動パターン及び普通図柄指定コマンドを入力すると、通常状態であるか否かについて判定する(ステップS501)。この判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、報知演出処理を終了する。一方、ステップS501の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、入力した普通図柄指定コマンドにより指定される図柄が、通常状態において、開閉羽根26aが開放する時間が長い普通当り遊技が付与されることを示す当り図柄[2]であるか否かを判定する(ステップS502)。この判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、報知演出処理を終了する。
The notification effect process for executing the opening notification effect in the second embodiment will be described with reference to FIG.
Sub CPU31a will determine whether it is a normal state, if a common figure change pattern and a normal symbol designation | designated command are input (step S501). If this determination result is negative, the
一方、ステップS502の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、第1保留コマンドに基づきRAM31cに記憶された第1特図保留記憶数と、第2保留コマンドに基づきRAM31cに記憶された第2特図保留記憶数の合計値が、予め決められた第2閾値以上であるか否かを判定する(ステップS503)。なお、第2閾値は、第1特図保留記憶数の上限値と、第2特図始動保留記憶数の上限値の合計数「8」よりも小さい値で、第1特図保留記憶数が取り得る値「0〜8」の中から設定されるようになっており、本実施形態の第2閾値は、「4」となっている。
On the other hand, when the determination result of step S502 is affirmative, the
ステップS503の判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、普通図柄変動ゲームが終了する2秒前に、開放報知演出を実行させる(ステップS504)。一方、ステップS503の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、報知演出処理を終了する。すなわち、第1特図保留記憶数と第2特図始動保留記憶数の合計値が第2閾値以上である場合、例えば、第1特図保留記憶数が「3」より小さい値であっても、或いは第2特図始動保留記憶数が「3」よりも小さい値であっても、サブCPU31aは、開放報知演出を実行させることなく終了する。
If the determination result in step S503 is negative, the
以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(8)第1特図保留記憶数が上限値である場合には、それ以上、第1始動入賞口25に遊技球を入賞させても第1特図保留記憶数が増加しなくなってしまい、無駄となってしまう。同様に、第2特図保留記憶数が上限値である場合には、それ以上、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させても第2特図始動保留記憶数が増加しなくなってしまい、無駄となってしまう。そこで、サブCPU31aは、普通当り遊技が付与される場合であって、第1特図保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数の合計値が、予め決められた第2閾値以上の場合、開放報知演出を実行させないようにした。これにより、開放報知演出が実行されたにもかかわらず、保留記憶数を思うように増やせないというような状態を防止できる。一方、サブCPU31aは、普通当り遊技が付与される場合であって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合計値が第2閾値より小さい値である場合、開放報知演出を実行させるようにした。これにより、効率的に遊技を行うために、いつ、どの始動入賞口を狙えばよいのかについて容易に認識できることができる。従って、第2始動入賞口26が開放すること報知する開放報知演出を的確なタイミングで実行することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(8) If the first special figure reserved memory number is the upper limit value, the first special figure reserved memory number will not increase even if the game ball is won at the first
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、時短状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置27の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may increase / decrease the kind of jackpot game. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of a short-time state, and the number of grants may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置27の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the specified number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special
In the above embodiment, the
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、メインCPU30aは、時短状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を予め決められた時間に設定すると共に開閉羽根26aの開放パターンを予め決められたパターンに設定した。この別例として、メインCPU30aは、時短状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を複数種類の演出時間の中から決定すると共に開閉羽根26aの開放パターンを複数種類の中から決定しても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the main CPU 30a sets the presentation time of the ordinary game to a predetermined time and sets the opening pattern of the opening /
・上記実施形態において、メインCPU30aは、通常状態である場合、普図ゲームの演出時間を予め決められた時間に設定してもよい。
・上記実施形態では、メインCPU30aは、時短状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根26aが開放される開放時間を変更したが、開放時間及び開放回数を変更するようにしてもよい。また、開放回数だけを変更しても良い。
In the above embodiment, the main CPU 30a may set the presentation time of the usual game at a predetermined time in the normal state.
In the above embodiment, the main CPU 30a opens when the opening /
・上記実施形態では、時短状態が付与された場合、普図ゲームの当選確率と、開閉パターンを変更したが、いずれか一方のみ変更しても良い。また、時短状態が付与された場合、選択可能な普図変動パターンを変更したが、変更しなくても良い。 In the above embodiment, when the short time state is given, the winning probability of the usual game and the opening / closing pattern are changed, but only one of them may be changed. In addition, when the time reduction state is given, the selectable common figure variation pattern is changed, but it is not necessary to change it.
・上記実施形態では、第1始動入賞口25の直下に第2始動入賞口26を配置したが、第2始動入賞口26を表示枠体21の右側の流路に配置してもよい。同様に、第1始動入賞口25を表示枠体21の右側の流路に配置してもよい。
In the above embodiment, the second
・上記実施形態において、大入賞口装置27を複数設けても良い。その際、いずれか1つを表示枠体21の右側の流路に配置してもよい。
・上記実施形態において、大当り予告は、はずれとなる図柄変動ゲーム中に実行させても良い。この場合、はずれ演出用の変動パターンが決定されるときにも予告パターンが決定されることとなる。
-In the said embodiment, you may provide two or more special winning
-In the said embodiment, you may be made to perform the big hit notice during the symbol change game used as a mistake. In this case, the notice pattern is also determined when the variation pattern for the offending effect is determined.
・上記実施形態において、開放報知演出は、図柄変動ゲーム中にのみ実行させても良い。これにより、遊技者は、開放報知演出が実行されたとき、大当り予告であるか否かについて判別しにくくすることができ、より注目させることができる。 In the above embodiment, the opening notification effect may be executed only during the symbol variation game. Thus, when the opening notification effect is executed, the player can make it difficult to determine whether or not it is a big hit announcement, and can make the player pay more attention.
・上記実施形態において、変動パターン毎に対応付けられた各実行タイミングの決定確率(予告パターンの決定確率)は、変動パターンが同じであれば、同一となるように設定されていたが、異ならせても良い。例えば、変動パターンP1が指定されたとき、予告パターンYP1を20/100の確率で決定し、予告パターンYP4を1/100の確率で決定しても良い。 In the above embodiment, the determination probability of each execution timing associated with each variation pattern (prediction pattern determination probability) is set to be the same if the variation pattern is the same. May be. For example, when the variation pattern P1 is designated, the notice pattern YP1 may be determined with a probability of 20/100, and the notice pattern YP4 may be determined with a probability of 1/100.
・上記実施形態において、開放報知演出の実行タイミングは、普図ゲームの終了2秒前としたが、普通当り遊技前であるならば、任意に変更しても良い。これにより、大当り予告の実行タイミングが複数存在すると共に、開放報知演出の実行タイミングも複数存在することとなり、遊技者は、一層いずれの演出であるかについて判断しにくくなり、注目させることができる。 In the above embodiment, the execution timing of the release notification effect is 2 seconds before the end of the usual game, but may be arbitrarily changed as long as it is before the normal hit game. As a result, there are a plurality of execution timings for the jackpot notice, and there are a plurality of execution timings for the opening notification effect, which makes it more difficult for the player to determine which of the performances is to be noticed.
・上記実施形態において、大当り予告の実行可否と実行タイミングは、予告パターンを決定することにより、同時に抽選していたが、別々に行っても良い。例えば、大当り予告の実行可否を判定し、当該判定結果が肯定の場合にのみ、実行タイミングを定めた予告パターンを決定するようにしても良い。この場合、どの予告パターンを決定したとしても、大当り予告が実行されることとなる。 In the above embodiment, whether or not the jackpot notice is executed and the execution timing are determined at the same time by determining the notice pattern, but may be performed separately. For example, it may be determined whether or not the big hit notification is executable, and the notification pattern that determines the execution timing may be determined only when the determination result is affirmative. In this case, regardless of which notice pattern is determined, the jackpot notice is executed.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)予め定めた複数種類の第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する第1特別図柄表示手段と、前記第1特別図柄とは別に定めた複数種類の第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する第2特別図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、前記第1始動手段と、前記第2始動手段が少なくとも配置された遊技盤と、を備えた遊技機において、前記第1始動手段に遊技球が検知された場合には、前記第1図柄変動ゲームの始動条件の成立数を示す第1始動保留球を記憶し、前記第2始動手段に遊技球が検知された場合には、前記第2図柄変動ゲームの始動条件の成立数を示す第2始動保留球を記憶する保留記憶手段と、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第1始動保留球に基づき前記第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行すると共に、前記第2始動保留球が保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第2始動保留球に基づき前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、通過した遊技球を検知することにより、予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第2始動手段が開放される普通当り遊技を付与する普通当り遊技決定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第2始動手段が開放されることを報知する開放報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記第1始動保留球の記憶数及び前記第2始動保留球の記憶数には、それぞれ上限値が予め定められており、前記演出制御手段は、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記第1始動保留球の記憶数及び前記第2始動保留球の記憶数の合計値が、前記第1始動保留球の記憶数の上限値と前記第2始動保留球の記憶数の上限値を合算した値以下の範囲で予め決められた閾値以上である場合には、前記開放報知演出を実行させない一方、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記第1始動保留球の記憶数及び前記第2始動保留球の記憶数の合計値が前記閾値より小さい値である場合、前記開放報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) First special symbol display means for displaying a first symbol variation game performed by varying a plurality of predetermined first special symbols, and a plurality of types of second special symbols determined separately from the first special symbols A second special symbol display means for displaying a second symbol variation game performed by varying the symbol; a first starting means for giving a starting condition for the first symbol variation game by detecting a game ball that has entered; A second opening / closing means is provided that detects a game ball that has entered and gives a start condition for the second symbol variation game, and operates so that the entrance of the game ball can be in an open state and a closed state. In a gaming machine comprising a starting means, a first starting means, and a game board on which at least the second starting means is arranged, when a game ball is detected by the first starting means, the first Start-up conditions for a 1-variable game Is stored, and when a game ball is detected by the second starting means, a second start holding ball indicating the number of established start conditions of the second symbol variation game is stored. In the case where the hold storage means for storing and the second start hold ball are not stored in the hold storage means and the first start hold ball is stored in the hold storage means, the first A big hit determination is made as to whether or not the first symbol variation game is a big hit based on the start hold ball, and when the second start hold ball is stored in the hold storage means, the second start hold Based on the ball, the jackpot determining means for executing the jackpot determination whether or not the second symbol variation game is a jackpot, and by detecting the passed game ball, the game is performed by changing a plurality of predetermined normal symbols. The beginning of the normal symbol variation game A normal symbol starting means for assigning a condition; and a normal hit determining means for executing a normal hit determination as to whether or not the normal symbol variation game is a hit, when a game ball is detected by the normal symbol starting means. When the determination result of the normal hit determination means is affirmative, a normal hit game determination means for giving a normal hit game in which the second starting means is released after the end of the normal symbol variation game; and the normal hit determination means If the result of the determination is affirmative, an effect control means for executing an opening notification effect for notifying that the second starting means is released is provided, and the stored number of the first start hold balls and the second start hold An upper limit value is predetermined for each of the stored numbers of balls, and the effect control means is a case where the determination result of the normal hit determination means is affirmative, and the stored number of the first start holding balls and the Second start protection The total value of the number of stored balls is greater than or equal to a predetermined threshold value within a range that is equal to or less than the sum of the upper limit value of the stored number of the first start hold ball and the upper limit value of the second start hold ball. In some cases, the release notification effect is not executed, and the determination result of the normal hit determination means is affirmative, and the stored number of the first start hold balls and the stored number of the second start hold balls When the total value is smaller than the threshold value, the release notification effect is executed.
10…パチンコ遊技機、21…表示枠体、22…演出表示装置、23a…第1特図表示器、23b…第2特図表示器、24…普図表示装置(普通図柄表示手段)、25…第1始動入賞口(第1始動手段)、26…第2始動入賞口(第2始動手段)、26a…開閉羽根、27…大入賞口装置、27a…大入賞口扉、28…第1作動ゲート、29…第2作動ゲート、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…表示制御基板、31a…サブCPU、31b…ROM、31c…RAM、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、SE3…カウントスイッチ、SE4…ゲートセンサ。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 21 ... Display frame body, 22 ... Production display device, 23a ... 1st special figure display, 23b ... 2nd special figure display, 24 ... Common figure display device (normal symbol display means), 25 ... 1st start winning opening (first starting means), 26 ... 2nd starting winning opening (2nd starting means), 26a ... Opening / closing blade, 27 ... Large winning opening device, 27a ... Large winning opening door, 28 ... 1st Operation gate, 29 ... second operation gate, 30 ... main control board, 30a ... main CPU, 30c ... RAM, 31 ... display control board, 31a ... sub CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, SE1 ... first start port Sensor, SE2 ... second start port sensor, SE3 ... count switch, SE4 ... gate sensor.
Claims (2)
前記始動手段に遊技球が検知された場合には、前記特別図柄変動ゲームの始動条件の成立数を示す始動保留球を記憶する保留記憶手段と、
前記始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記始動保留球に基づき前記特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、
通過した遊技球を検知することにより、予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、
前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記始動手段が開放される普通当り遊技を付与する普通当り遊技決定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動手段の開放を報知する開放報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記始動保留球の記憶数には、上限値が予め定められており、
前記演出制御手段は、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記始動保留球の記憶数が前記上限値以下の範囲で予め決められた閾値以上である場合には、前記始動手段の開放を報知する開放報知演出を実行させない一方、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記始動保留球の記憶数が前記閾値より小さい値である場合、前記開放報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。 A special symbol display means for displaying a special symbol variation game performed by varying a plurality of predetermined special symbols, and a start condition for the special symbol variation game by giving a detected game ball, In a gaming machine comprising a starting means having an opening and closing means that operates so that the entrance of the game ball can take an open state and a closed state,
When a game ball is detected by the starting means, a holding storage means for storing a start holding ball indicating the number of established start conditions of the special symbol variation game;
When the starting hold ball is stored in the hold storage means, a jackpot determining means for performing a jackpot determination as to whether or not the special symbol variation game is a jackpot based on the start holding ball;
Normal symbol starting means for giving a starting condition of a normal symbol variation game performed by changing a plurality of predetermined normal symbols by detecting a passed game ball;
A normal hit determination means for executing a normal hit determination as to whether or not the normal symbol variation game is a win, when a game ball is detected by the normal symbol starting means;
If the determination result of the normal hit determination means is affirmative, a normal hit game determination means for giving a normal hit game in which the starting means is released after the end of the normal symbol variation game;
When the determination result of the normal hit determination means is affirmative, it comprises an effect control means for executing an opening notification effect for notifying the opening of the starting means,
An upper limit is predetermined for the number of stored start-up balls,
When the determination result of the normal hit determination means is affirmative, and the production control means has a predetermined number of thresholds within a range equal to or less than the upper limit value, While the opening notification effect for notifying the opening of the starting means is not executed, when the determination result of the normal hit determining means is affirmative and the stored number of the starting reserved balls is a value smaller than the threshold, the opening A gaming machine characterized in that a notification effect is executed.
前記予告制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であるときのみ、大当り予告を実行させることができるように構成されており、
前記大当り予告の演出態様は、前記開放報知演出と同じ演出態様とされていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 It is provided with a notice control means for determining whether or not to execute a jackpot notice that suggests that the special symbol variation game may be a big hit, and to execute the jackpot notice based on the determination result,
The notice control means is configured to execute a jackpot notice only when the determination result of the jackpot determination means is affirmative,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect mode of the jackpot notice is the same effect mode as the opening notification effect.
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