JP2013005837A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine performing presentation for notifying the opening of a start prize unit with accurate timing.SOLUTION: When a normal prize game is awarded and a second special symbol start prize ball storage count has a value equal to or larger than a threshold ("3" in this embodiment), a sub CPU does not execute opening notification presentation. When the normal prize game is awarded and the second special start prize ball storage count has a value smaller than the threshold, the sub CPU executes the opening notification presentation. Accordingly, a player can easily recognize when he/she should aim the second start pocket to efficiently play a game.

Description

本発明は、入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を、実行が保留されている図柄変動ゲーム数を示す始動保留球として記憶し、当該始動保留球が記憶されている場合には、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行させる遊技機に関するものである。   The present invention stores the game balls detected by winning detection by the winning detection means as start holding balls indicating the number of symbol variable games whose execution is put on hold, and when the start holding balls are stored, The present invention relates to a gaming machine that executes a symbol variation game performed by varying the symbol.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、遊技盤上に遊技球を入賞検知する始動入賞口を備え、遊技球が始動入賞口により入賞検知される毎に、始動保留球として記憶する。そして、パチンコ機では、始動保留球が記憶されている場合には、液晶ディスプレイ型の可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。ところで、パチンコ機の中には、開閉羽根が始動入賞口に備えられているパチンコ機が存在する。このようなパチンコ機では、所定条件下で、開閉羽根が開放して、始動入賞口への入賞率が向上するようになっている。   Conventionally, a pachinko machine that is a type of gaming machine has a start winning opening for detecting a winning game ball on a game board, for example, and stores it as a start holding ball every time a gaming ball is detected by the starting winning opening. . Then, in the pachinko machine, when the start holding ball is stored, a symbol combination game (symbol changing game) is performed in which a plurality of types of symbols are changed and displayed on the liquid crystal display type variable display. ing. Then, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally displayed to be confirmed and stopped. By the way, among the pachinko machines, there is a pachinko machine in which opening and closing blades are provided at the start winning opening. In such a pachinko machine, the opening / closing blades are opened under a predetermined condition, and the winning rate to the start winning opening is improved.

特開2003−833号公報JP 2003-833 A

ところで、このようなパチンコ機の中には、特許文献1に記載されているように、所定条件が成立した際、開閉羽根が開放することを予め報知する開放予告を実行するパチンコ機が存在する。しかしながら、通常、始動保留球の記憶数の上限値が予め決められているため、始動保留球の記憶数が上限値である場合など、記憶数が多い場合に開放予告が実行されたとしても、始動保留球の記憶数の思うように増やせない可能性があった。このような場合、開放予告を実行すると、所定条件が成立したにもかかわらず、遊技者に記憶数を増やす機会を逃したと思わせ、却って残念な気持ちにさせてしまう問題があった。   By the way, among such pachinko machines, there is a pachinko machine that executes an opening notice in advance that an opening / closing blade is opened when a predetermined condition is satisfied, as described in Patent Document 1. . However, normally, since the upper limit value of the number of storage of the start hold ball is determined in advance, even if the release notice is executed when the number of storage is large, such as when the storage number of the start hold ball is the upper limit value, There was a possibility that it could not be increased as expected by the number of memories of the starting hold ball. In such a case, there is a problem that when the opening notice is executed, the player feels that he has missed the opportunity to increase the number of memories despite the predetermined condition being satisfied, and makes the player feel disappointed.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、始動手段が開放すること報知する演出を的確なタイミングで実行する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that executes an effect of informing that the starting means is released at an accurate timing. There is.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、予め定めた複数種類の特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記特別図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段と、を備えた遊技機において、前記始動手段に遊技球が検知された場合には、前記特別図柄変動ゲームの始動条件の成立数を示す始動保留球を記憶する保留記憶手段と、前記始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記始動保留球に基づき前記特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、通過した遊技球を検知することにより、予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記始動手段が開放される普通当り遊技を付与する普通当り遊技決定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動手段の開放を報知する開放報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記始動保留球の記憶数には、上限値が予め定められており、前記演出制御手段は、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記始動保留球の記憶数が前記上限値以下の範囲で予め決められた閾値以上である場合には、前記始動手段の開放を報知する開放報知演出を実行させない一方、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記始動保留球の記憶数が前記閾値より小さい値である場合、前記開放報知演出を実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention described in claim 1 is characterized in that a special symbol display means for displaying a special symbol variation game executed by varying a plurality of predetermined special symbols, and a game ball that has entered the ball are detected. A starter having an opening / closing means that gives an opening condition of the game ball and that can be opened and closed while giving a starting condition for the special symbol variation game by When a starting ball is detected by the starting means, a holding storage means for storing a starting holding ball indicating the number of established conditions for the special symbol variation game is stored; and the starting holding ball is stored in the holding storage means. If the game is passed, the jackpot determination means for executing a jackpot determination to determine whether or not the special symbol variation game is a jackpot based on the start holding ball, and by detecting the game ball that has passed, The normal symbol variation game is triggered by a normal symbol starter that gives a start condition for a normal symbol variation game that is performed by changing a plurality of types of normal symbols, and a game ball detected by the normal symbol starter. A normal hit determination means for performing a normal hit determination of whether or not to win, and if the determination result of the normal hit determination means is affirmative, the normal hit determination that the starting means is released after the end of the normal symbol variation game A normal hit game determining means for granting a game; and an effect control means for executing an opening notification effect for notifying the opening of the starting means when the determination result of the normal hit determining means is affirmative; An upper limit value is determined in advance for the stored number, and the production control means is a case where the determination result of the normal hit determining means is affirmative, and the stored number of the start holding balls is equal to or less than the upper limit value. When it is equal to or greater than a predetermined threshold in the range, the opening notification effect for notifying the opening of the starting means is not executed, while the determination result of the normal hit determining means is affirmative, and the start holding ball If the stored number is smaller than the threshold, the opening notification effect is executed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告の実行可否を判定し、当該判定結果に基づき、大当り予告を実行させる予告制御手段を備え、前記予告制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であるときのみ、大当り予告を実行させることができるように構成されており、前記大当り予告の演出態様は、前記開放報知演出と同じ演出態様とされていることを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein whether or not the jackpot notice that suggests that the special symbol variation game may be a big hit is determined, and the jackpot notice is executed based on the determination result The notice control means is configured to be able to execute the jackpot notice only when the determination result of the jackpot determination means is affirmative. The gist is that it is the same effect mode as the opening notification effect.

本発明によれば、始動手段が開放すること報知する演出を的確なタイミングで実行することができる。   According to the present invention, it is possible to execute an effect informing that the starting means is released at an accurate timing.

遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 普通図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol input process. 普通図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol start process. 報知演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows alerting | reporting effect processing. 予告パターンの振り分けテーブルを示す説明図。An explanatory view showing a notice pattern distribution table. 第2実施形態における報知演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the notification effect process in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、遊技盤YBの前面には、図示しない発射ハンドルの操作によって発射された遊技球を誘導すると共に、ほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。   As shown in FIG. 1, on the front surface of the game board YB, a guide ball 20 that guides a game ball launched by operating a launch handle (not shown) and forms a substantially circular game area H1 is laid in a circular spiral shape. Has been. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口21aが形成されており、当該セット口21aに整合して表示枠体21には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示手段としての演出表示装置22が装着されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   A display frame body (center accessory) 21 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. A set port 21a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 21. The display frame 21 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 21a. An effect display device 22 as an effect display means is attached. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図1において、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方には、7セグメント型の第1特別図柄表示手段としての第1特図表示器23aが設けられている。また、遊技盤YBの遊技領域H1の(遊技者から見て)左下方であって、第1特図表示器23aの近傍には、7セグメント型の第2特別図柄表示手段としての第2特図表示器23bが設けられている。第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bでは、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。そして、図柄変動ゲームにおいて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特別図柄を表示する。この特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示器23aで行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示器23bで行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。   In FIG. 1, a first special figure display 23a as a 7-segment type first special symbol display means is provided at the lower left of the game area H1 of the game board YB (as viewed from the player). In addition, in the lower left part of the game area H1 of the game board YB (as viewed from the player) and in the vicinity of the first special figure display 23a, a second special display as a 7-segment type second special symbol display means is provided. A figure display 23b is provided. In the first special symbol display device 23a and the second special graphic display device 23b, a symbol variation game is performed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the symbol variation game, the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b changes the special symbols of a plurality of types (hereinafter, may be referred to as “special symbols”) in one column. Is displayed. This special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, the symbol variation game performed on the first special symbol display device 23a is referred to as "first symbol variation game", and the symbol variation game performed on the second special symbol display device 23b is referred to as "second symbol variation game". There is.

そして、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bでは、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄(以下、飾図と示す場合がある)の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、第1特図表示器23aと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器23bと演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bでは、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   Then, on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b, the variation display of the symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts to display a variation of a decorative symbol (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagram”) at the same time when the symbol variation game is started, and temporarily displays the decorative symbol in a fluctuation variation state before the game ends. At the same time as the end of the game, the decorative symbols in each row are displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the first special symbol display 23a and the effect display device 22, display effects relating to the symbol variation game and the symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time. ). Similarly, in the second special symbol display 23b and the effect display device 22, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time, and is simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol are simultaneously displayed in a fixed stop state. ) On the other hand, the first special figure display 23a and the second special figure display 23b do not play the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first symbol variation game and the second symbol variation game is executed.

本実施形態において第1特図表示器23aには、複数種類(本実施形態では10種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器23aに表示される特別図柄は、第1特別図柄と示し、第2特図表示器23bに表示される特別図柄は、第2特別図柄と示して区別する場合がある。10種類の第1特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる9種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from the plurality of types (ten types in the present embodiment) of special symbols for the first special symbol display 23a and selected. The special symbols are individually displayed in a fixed stop state when the symbol variation game ends. In the present embodiment, the special symbol displayed on the first special symbol display 23a is indicated as a first special symbol, and the special symbol displayed on the second special symbol indicator 23b is indicated as a second special symbol. May be distinguished. The ten types of first special symbols are classified into nine types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a loss. . When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

本実施形態において第2特図表示器23bには、複数種類(本実施形態では10種類)の第2特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの第2特別図柄が選択され、その選択された第2特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。10種類の第2特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる9種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。   In the present embodiment, one second special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of types (ten types in the present embodiment) of second special symbols for the second special symbol display 23b. The selected second special symbol is individually displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. The ten types of second special symbols are classified into nine types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of missing symbol that can recognize a jackpot. .

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置22に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the effect display device 22 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. And in this embodiment, it is comprised with a large display area compared with the 1st special figure display 23a and the 2nd special figure display 23b, and a decoration design is displayed much larger compared with a special design. It has become so. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 22. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the effect display device 22 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the winning combination of symbols is displayed in a fixed stop state, the player is awarded with a bonus game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols in the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are stopped and displayed as the same type, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) This is a state in which the decorative design of is variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol. Further, in the pachinko machine of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column where the decorative symbols are first stopped and displayed is the first stop display column, and the right column where the decorative symbols are then stopped and displayed is the second It becomes a stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which carries out the stop display of a decoration symbol last becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、演出表示装置22には、第1特図表示器23a及び第2特図表示器23bの表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bにはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   In addition, the effect display device 22 is configured to display symbol combinations corresponding to the display results of the first special figure display 23a and the second special figure display 23b. More specifically, a special symbol displayed on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b and a symbol combination by a decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the process is completed, the symbol combination of the special symbol and the decorative symbol is displayed in a fixed stop state correspondingly. For example, when a big hit symbol is displayed on the first special symbol indicator 23a or the second special symbol indicator 23b, the bonus symbol such as [222] or [444] is also displayed on the effect display device 22 in principle. The combination is displayed with a fixed stop. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b, the off symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed on the effect display device 22. The stop is displayed. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, the display effects related to the first symbol variation game and the second symbol variation game (the symbol variation game in which the combination of symbols is displayed by varying and displaying the three rows of symbols). Is to be done.

また、遊技盤YBの(遊技者から見て、すなわち、正面視)左下方には、第1特図表示器23aに隣接するように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器24が配設されている。この普通図柄表示器24では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普通図柄を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯する、下側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普通図柄を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「1」とし、下側LEDだけが点灯することにより示す普通図柄を普通図柄「2」とする。   In addition, a normal symbol display 24 composed of two LEDs is arranged on the lower left side of the game board YB (as viewed from the player, that is, when viewed from the front) so as to be adjacent to the first special symbol display 23a. It is installed. The normal symbol display 24 changes a plurality of types of normal symbols (hereinafter, sometimes referred to as “general symbols”) to derive one normal symbol, and combines the symbols with a normal symbol (hereinafter “general symbols game”). Is sometimes displayed). In this embodiment, three types of normal symbols are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the upper LED is lit, and only the lower LED is lit. Thus, a plurality of types of normal symbols are shown. In the following, for convenience of explanation, the normal symbol that is indicated by the two LEDs being lit together is the normal symbol “0”, the normal symbol that is indicated by only the upper LED being lit is the normal symbol “1”, and The normal symbol which is indicated by lighting only the side LED is assumed to be a normal symbol “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器24に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普通図柄が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普図当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器24に表示された普図が「0」である場合には、その普通図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普通図柄がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display 24 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The normal symbol which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the player is given a game per usual figure. Further, when the normal symbol displayed on the normal symbol display 24 is “0”, a deviation from the normal symbol can be recognized. The normal symbol that can recognize this deviation is the display result of the deviation.

また、図1に示すように、表示枠体21の(遊技者から見て)正面視下方であって、遊技盤YBの左右方向略中央には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する第1始動手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)26aとを備えた第2始動手段としての第2始動入賞口26が配設されている。図1では、開状態とされた開閉羽根26aを示す。この第2始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図2に示す)が設けられている。第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口26の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26aが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口26は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26aが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口26は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Further, as shown in FIG. 1, a first start in which a game ball can always enter the display frame body 21 (when viewed from the player) in front view and substantially in the center in the left-right direction of the game board YB. A first start winning opening 25 as a first starting means having a ball entrance is provided. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is provided in the back of the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the first symbol variation game when a game ball enters. Also, below the first start winning opening 25, an opening / closing means for opening and closing by the operation of a second starting entrance for allowing a game ball to enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 2). A second start winning opening 26 is provided as a second starting means provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26a. FIG. 1 shows the open / close blade 26a in an open state. A second start port sensor SE2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is provided at the back of the second start winning port 26. The second start winning opening 26 can give a start condition for the second symbol variation game when a game ball enters. The second starting entrance hole of the second starting winning opening 26 is always closed with the opening / closing blade 26a closed. In a state in which the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 26 is in a state in which entering is not possible (a state in which entering is restricted). When the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26a from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second start winning opening 26 is in a state in which it is possible to enter (a state where entry is permitted).

そして、図1に示すように、表示枠体21の左側及び左下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の左側に発射された遊技球の少なくとも一部を第1始動入賞口25に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第1始動入賞口25は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視左側(遊技者から見て左側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、表示枠体21の正面視左側を通過する遊技球は、すべてが第1始動入賞口25へ誘導されるわけではない。すなわち、左下側において整列している遊技釘の間には、遊技球の直径よりも大きな隙間がいくつか形成されており、表示枠体21の正面視左側を通過する遊技球の多くが左側から中央に誘導される際に、その隙間から第1始動入賞口25に近づくことなく、下方に落下するようになっている。なお、第2始動入賞口26は、第1始動入賞口25の直下に存在することから、表示枠体21の正面視左側を通過する遊技球は、第2始動入賞口26が開放している場合、第2始動入賞口26に入賞可能となっている。   As shown in FIG. 1, the plurality of game nails arranged on the left side and the lower left side of the display frame body 21 use at least a part of the game balls fired on the left side of the display frame body 21 as a first start winning opening. 25 are arranged so as to guide to 25. That is, the first start winning opening 25 is arranged on the flow path of the game ball passing through the left side (left side when viewed from the player) of the display frame 21 (effect display device 22). Note that not all of the game balls that pass through the left side of the display frame 21 when viewed from the front are guided to the first start winning opening 25. That is, several gaps larger than the diameter of the game ball are formed between the game nails aligned on the lower left side, and most of the game balls passing through the left side of the display frame body 21 when viewed from the front are from the left side. When guided to the center, it falls downward without approaching the first start winning opening 25 from the gap. Since the second start winning opening 26 exists immediately below the first starting winning opening 25, the second start winning opening 26 is open for game balls passing through the left side of the display frame 21 when viewed from the front. In this case, the second start winning opening 26 can be won.

一方、表示枠体21の右下側に配置される複数の遊技釘は、表示枠体21の右側に発射された遊技球の少なくとも一部を第2始動入賞口26に誘導するように整列して配置されている。すなわち、第2始動入賞口26は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。なお、右下側において整列している遊技釘の間の一部は、遊技球の直径よりも大きな隙間となっているため、表示枠体21の正面視右側を通過する遊技球のすべてが第2始動入賞口26へ誘導されるわけではない。しかしながら、右下側において整列している遊技釘の間の一部に形成された遊技球の直径よりも大きな隙間は、左下側において整列している遊技釘の間の一部に形成された遊技球の直径よりも大きな隙間の数よりも少なくなっている。このため、第2始動入賞口26が開放している場合、表示枠体21の正面視右側を通過する遊技球は、左側を通過する遊技球と比較して、その多くが遊技釘間の隙間から落下することなく、第2始動入賞口26へ誘導されることとなっている。   On the other hand, the plurality of game nails arranged on the lower right side of the display frame body 21 are aligned so as to guide at least a part of the game balls launched on the right side of the display frame body 21 to the second start winning opening 26. Are arranged. That is, the second start winning opening 26 is arranged on the flow path of the game ball passing through the right side (right side as viewed from the player) of the display frame 21 (effect display device 22). In addition, since a part between the game nails aligned on the lower right side is a gap larger than the diameter of the game ball, all of the game balls passing through the right side in the front view of the display frame 21 are the first. It is not necessarily guided to the 2 start winning opening 26. However, a gap larger than the diameter of a game ball formed in a part between game nails aligned on the lower right side is a game formed in a part between game nails aligned on the lower left side. Less than the number of gaps larger than the diameter of the sphere. For this reason, when the second start winning opening 26 is open, most of the game balls passing through the right side of the front view of the display frame body 21 have a gap between the game nails compared to the game balls passing through the left side. Without being dropped from the second start winning opening 26.

なお、第2始動入賞口26は、第1始動入賞口25の直下に存在するが、遊技球は遊技釘と衝突して跳ね上がることがあるため、表示枠体21の正面視右側を通過する遊技球の一部は、たまに第1始動入賞口25に入賞する場合がある。また、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   Although the second start winning opening 26 exists immediately below the first start winning opening 25, the game ball may collide with the game nail and jump up, so that the game passing through the right side of the display frame 21 in front view. Some of the balls may sometimes win the first start winning opening 25. In addition, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 26 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball enters.

また、図1に示すように、(遊技者から見て)第2始動入賞口26の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27aを備えた大入賞口装置27(入賞手段)が配設されている。大入賞口装置27の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉27aの開動作によって大入賞口装置27が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置27は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, a large winning opening door 27a that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 2) below the second starting winning opening 26 (as viewed from the player). A large winning opening device 27 (winning means) is provided. Behind the big prize opening device 27, a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered is provided. When the big hit game is generated, the big prize opening device 27 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27a so that the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. Note that the big prize opening device 27 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

この大入賞口装置27の周辺の遊技釘は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口26の近傍へ誘導されてきて、第1始動入賞口25及び第2始動入賞口26に入賞されなかった遊技球の一部を大入賞口装置27へ誘導するように配置されている。また、表示枠体21の右下側であって、整列している遊技釘のさらに下方、且つ、大入賞口装置27の右上方には、遊技球を大入賞口装置27へ誘導する誘導部材19が配置されている。この誘導部材19は、左右方向に伸びるように板状に形成されており、落下してきた遊技球を受け止めて中央方向(大入賞口27方向)へ誘導するようになっている。なお、表示枠体21の左下側には、誘導部材19が存在せず、遊技釘がそれぞれ離れて配置されているため、大入賞口装置27が開放されている場合、表示枠体21の正面視右側を通過する遊技球の方が、左側を通過する遊技球と比較して大入賞口装置27に入賞しやすく構成されている。   The game nails around the big prize opening device 27 are guided to the vicinity of the first start prize opening 25 or the second start prize opening 26 and are awarded to the first start prize opening 25 and the second start prize opening 26. It is arranged so as to guide a part of the game balls that did not exist to the big prize opening device 27. In addition, on the lower right side of the display frame 21, below the aligned game nails and above the upper right of the big prize opening device 27, a guide member for guiding the game ball to the big prize opening device 27. 19 is arranged. The guide member 19 is formed in a plate shape so as to extend in the left-right direction. The guide member 19 receives the dropped game ball and guides it in the center direction (in the direction of the big winning opening 27). In addition, since the guide member 19 does not exist on the lower left side of the display frame body 21 and the game nails are arranged apart from each other, the front of the display frame body 21 when the big prize opening device 27 is opened. The game ball passing through the right side of the view is configured to easily win the big prize opening device 27 as compared with the game ball passing through the left side.

また、図1に示すように、第1特図表示器23aの下部には、第1保留表示器Raが配設されている。第1保留表示器Raは、第1始動入賞口25に入球し、第1始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Raの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に第1始動入賞口25へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第1保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている第1図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第1図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   Moreover, as shown in FIG. 1, the 1st holding | maintenance display Ra is arrange | positioned under the 1st special figure display 23a. The first hold indicator Ra enters the first start winning opening 25, becomes the first start hold ball, and stores the number of first start hold balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “first”). The number of the first symbol variation game being held is informed by the display content of the first hold indicator Ra. The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start winning opening 25, and is decremented by 1 (-1) when the first symbol variation game is started. Then, when a game ball enters the first start winning opening 25 during the first symbol variation game (or the second symbol variation game), the first special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The first hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is informed that one first symbol variation game is pending. Therefore, the player looks at the display content of the first hold indicator Ra, and recognizes that the first symbol variation game is currently being executed when the number of the first symbol variation games held is reduced. be able to.

また、図1に示すように、第1特図表示器23aの下部には、第2保留表示器Rbが配設されている。第2保留表示器Rbは、第2始動入賞口26に入球し、第2始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Rbの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に第2始動入賞口26へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Rbは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、2個の発光手段が点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、第2保留表示器Rbの表示内容を見て、保留されている第2図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在第2図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   Moreover, as shown in FIG. 1, the 2nd holding | maintenance display Rb is arrange | positioned under the 1st special figure display 23a. The second hold indicator Rb enters the second start winning opening 26 and becomes the second start hold ball, which is stored in the machine (RAM 30c) and stored in the second start hold ball (hereinafter referred to as “second”). The number of the second symbol variation game being held is notified by the display content of the second hold indicator Rb. The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start winning opening 26, and is subtracted by 1 (-1) when the second symbol variation game is started. Then, when a game ball enters the second start winning opening 26 during the second symbol variation game (or the first symbol variation game), the second special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number. (4 in the present embodiment) is accumulated. The second hold indicator Rb is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when two light emitting means are lit, it is informed that two second symbol variation games are pending. Therefore, the player looks at the display content of the second hold indicator Rb and recognizes that the second symbol variation game is currently being executed when the number of the second symbol variation games held is reduced. be able to.

また、表示枠体21の左側には、普通図柄始動手段としての第1作動ゲート28が配設されている。この第1作動ゲート28周辺の遊技釘は、表示枠体21の左側を通過する遊技球の一部を第1作動ゲート28へ誘導するように配置されている。すなわち、第1作動ゲート28は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視左側(遊技者から見て左側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の左側へ発射された遊技球の一部は、第1作動ゲート28へ誘導されるようになっている。なお、第1作動ゲート28を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘により第1始動入賞口25又は大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。   Also, on the left side of the display frame 21, a first operation gate 28 as a normal symbol starting means is disposed. The game nails around the first operation gate 28 are arranged so as to guide a part of the game balls passing through the left side of the display frame 21 to the first operation gate 28. In other words, the first operation gate 28 is disposed on the flow path of the game ball passing through the left side (left side when viewed from the player) of the display frame 21 (the effect display device 22) when viewed from the front. For this reason, a part of the game ball launched to the left side of the display frame 21 is guided to the first operation gate 28. Note that at least a part of the game ball that has passed through the first operation gate 28 is guided to the first start winning port 25 or the big winning port device 27 by the game nail.

また、表示枠体21の右下方には、普通図柄始動手段としての第2作動ゲート29が配設されている。この第2作動ゲート29周辺の遊技釘は、表示枠体21の右側を通過する遊技球の一部を第2作動ゲート29へ誘導するように配置されている。すなわち、第2作動ゲート29は、表示枠体21(演出表示装置22)の正面視右側(遊技者から見て右側)を通過する遊技球の流路上に配置されている。このため、表示枠体21の右側へ発射された遊技球の一部は、第2作動ゲート29へ誘導されるようになっている。なお、第2作動ゲート29を通過した遊技球の少なくとも一部は、遊技釘及び誘導部材19により大入賞口装置27へ誘導されるようになっている。   Further, a second operation gate 29 as a normal symbol starting means is disposed at the lower right of the display frame 21. The game nails around the second operation gate 29 are arranged to guide a part of the game balls passing through the right side of the display frame 21 to the second operation gate 29. In other words, the second operation gate 29 is disposed on the flow path of the game ball passing through the right side (right side as viewed from the player) of the display frame 21 (the effect display device 22) when viewed from the front. For this reason, a part of the game ball launched to the right side of the display frame 21 is guided to the second operation gate 29. Note that at least a part of the game ball that has passed through the second operation gate 29 is guided to the special prize opening device 27 by the game nail and the guide member 19.

そして、第1作動ゲート28及び第2作動ゲート29の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2に示す)がそれぞれ設けられている。第1作動ゲート28及び第2作動ゲート29は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口26を開状態とするか否か(第2始動入賞口26に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口26は、開閉羽根26aにより常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口26は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aが開放されることにより第2始動入賞口26が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26aの開放によって第2始動入賞口26に遊技球を入賞させることができるため、遊技者は、第2図柄変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   Further, gate sensors SE4 (shown in FIG. 2) for detecting a winning (passing) game ball are provided at the back of the first operation gate 28 and the second operation gate 29, respectively. The first operation gate 28 and the second operation gate 29 can give a start condition for the usual game when triggered by winning detection (passage detection) of a game ball. The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 26 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 26). The second start winning opening 26 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening / closing blade 26a, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 26, when a game is given per usual figure, the second start winning opening 26 is opened by opening the opening / closing blade 26a, and the game ball can be won. . In other words, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start winning opening 26 by opening the opening / closing blade 26a. You can get a chance to win. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、図1に示すように、普通図柄表示器24の上部には、普通図柄保留表示器Rcが配設されている。普通図柄保留表示器Rcは、第1作動ゲート28又は第2作動ゲート29を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普通図柄保留表示器Rcの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図始動保留記憶数は、第1作動ゲート28又は第2作動ゲート29を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に第1作動ゲート28又は第2作動ゲート29を遊技球が通過すると普図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Further, as shown in FIG. 1, a normal symbol holding indicator Rc is disposed on the upper portion of the normal symbol indicator 24. The normal symbol hold indicator Rc is a number of start hold balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter, referred to as the start hold ball) as the game ball passes through the first operation gate 28 or the second operation gate 29 and is stored as the start hold ball (hereinafter referred to as the RAM 30c). The number of times of the usual game being held is informed by the display content of the normal symbol hold indicator Rc. The usual figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the first action gate 28 or the second action gate 29, and is subtracted by 1 (-1) when the usual figure game is started. Then, when the game ball passes through the first action gate 28 or the second action gate 29 during the usual game, the usual figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). Accumulated.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口装置27よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口が形成されている。アウト球口13を通過した遊技球は、パチンコ遊技機の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。なお、遊技盤YB上に設置される表示枠体21、第1作動ゲート28、第2作動ゲート29、第1始動入賞口25、第2始動入賞口26、遊技釘、アウト球口13、大入賞口装置27等が、遊技盤YB上に設置される各種構成部材となっている。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big prize opening device 27), game balls that have been launched into the game area H1 and have not entered any of the prize openings are out balls. As a result, an out bulb port is formed to discharge the air outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 13 are discharged to an out ball tank (not shown) arranged in a pachinko machine installation facility (game island). It should be noted that the display frame 21, the first operating gate 28, the second operating gate 29, the first starting winning port 25, the second starting winning port 26, the game nail, the out ball port 13, which are installed on the game board YB, The prize opening device 27 and the like are various components installed on the game board YB.

また、本実施形態のパチンコ機は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26aを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動するようなっている。この時短状態において、開閉羽根26aは、普図ゲームにおいて当選した際、通常状態(非時短状態)である場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。   In addition, the pachinko machine of the present embodiment has a time-shortening function that gives a variable time shortening (hereinafter referred to as “time-shortening”) state as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game ends. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26a is shortened, and the probability of hitting the ordinary game varies from the normal probability to the high probability It is supposed to do. In this short time state, the open / close blade 26a opens and closes in an operation pattern different from that in the normal state (non-short time state) when winning in the normal game.

すなわち、通常状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが1回開放し、開放してから300ms又は5000ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方で、時短状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26aが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26aは、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In other words, when a normal game is won in the normal state, the open / close blade 26a is opened once, and the open state is maintained until 300 ms or 5000 ms elapses after the open. On the other hand, when the normal game is won in the short-time state, the opening / closing blade 26a is opened three times, and the open state is maintained until 1800 ms elapses after opening in one opening. Yes. That is, the opening / closing blade 26a is set so that when the short-time state is applied, the total opening time is longer than that in the normal state and the player operates favorably.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aは閉鎖するようになっている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 26a is closed. Similarly, the opening / closing blade 26a is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times. The time-short state is given until a predetermined number of times (100 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. In the present embodiment, after the big hit game is finished, a time saving state is given.

次に、本実施形態のパチンコ機に規定する大当り遊技について、詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて第1特図表示器23a又は第2特図表示器23bに大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置27(の大入賞口扉27a)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置27の大入賞口扉27aの開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game specified in the pachinko machine of this embodiment will be described in detail.
The big hit game is started after the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special symbol display 23a or the second special symbol display 23b in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 27 (the special winning entry door 27a) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the special prize opening door 27a of the special prize opening device 27 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the special prize opening device 27 has a predetermined number (the maximum number of balls entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

次に、パチンコ機の制御構成について図2に基づき説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、表示制御基板31が装着されている。表示制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko machine is mounted on the back side of the pachinko machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine, calculates various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and executes the control signals (control commands). Command). A display control board 31 is mounted on the back side of the machine. The display control board 31 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び表示制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器23aと、第2特図表示器23bと、第1保留表示器Raと、第2保留表示器Rbと、普通図柄保留表示器Rcが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器24と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the display control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a first special symbol display 23a, a second special graphic indicator 23b, a first reserved indicator Ra, a second reserved indicator Rb, and a normal symbol reserved indicator Rc. ing. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to the normal symbol display 24 and the gate sensor SE4. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ機全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。変動パターンには、大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンが複数種類存在している。また、変動パターンには、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンが複数種類存在している。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko machine. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is the base of the game effect from when the symbol (special symbol and decoration) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). Is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern, there are a plurality of types of variation patterns for the big hit effect selected when the big hit game is determined. In addition, in the variation pattern, there are a plurality of types of variation patterns for a loss effect selected in the case of a loss that was not won in the big hit lottery.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the jackpot is successful, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined.

また、RAM30cには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲームのいずれの図柄変動ゲームを実行させることを示す特別図柄変動処理フラグが記憶されており、当該特別図柄変動処理フラグに、[0]が設定されている場合、第1図柄変動ゲームを行うことを示す。一方、当該特別図柄変動処理フラグに、[1]が設定されている場合、第2図柄変動ゲームを行うことを示す。   The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine. For example, the RAM 30c stores a special symbol variation processing flag indicating that either the first symbol variation game or the second symbol variation game is to be executed, and the special symbol variation processing flag indicates [0 ] Is set, it indicates that the first symbol variation game is performed. On the other hand, when [1] is set in the special symbol variation processing flag, this indicates that the second symbol variation game is performed.

また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、第1作動ゲート28又は第2作動ゲート29を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、時短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、時短状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では240個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では50個)よりも多く設定されている。   The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the first operation gate 28 or the second operation gate 29. The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the normal hit, and is determined from the numerical values that can be taken by the normal hit determination random number (a total of 241 integers from 0 to 240). Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the short-time state is given, and the number of normal hit judgment values when the short-time state is given (240 in this embodiment) is: It is set to be larger than the number of normal hit judgment values in the normal state (50 in this embodiment).

次に、図2に基づき表示制御基板31について説明する。
表示制御基板31には、サブCPU31aが備えられている。該サブCPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、表示制御基板31(サブCPU31a)には、演出表示装置22が接続されている。ROM31bには、演出表示装置22の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 31 will be described with reference to FIG.
The display control board 31 includes a sub CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the sub CPU 31a. In addition, an effect display device 22 is connected to the display control board 31 (sub CPU 31a). The ROM 31b stores a display control program for controlling the display contents of the effect display device 22. The ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図3に従って説明する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップ5へ移行する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. If the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (first special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a proceeds to step 5.

ステップS2の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。   If the determination result in step S2 is affirmative (first special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the first special figure start reserved memory number by 1 (1), and the first special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S3). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the random number for jackpot determination and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, and obtains the predetermined value in the RAM 30c associated with the first special figure start pending storage number. A storage area is set (step S4).

次に、メインCPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS5)。すなわち、ステップS5においてメインCPU30aは、第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS5の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning opening 26 (step S5). That is, in step S5, the main CPU 30a determines whether or not a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball is input. When the determination result of step S5 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result of step S5 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number of 4 (step S6). If the determination result of step S6 is negative (second special figure start hold storage number = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS6の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS7)。続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して得し、該値を第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS8)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S6 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the main CPU 30a increments the second special figure start reserved memory number by 1 (one addition), and the second special figure start reserved memory number. Is rewritten (step S7). Subsequently, the main CPU 30a obtains the value of the random number for jackpot determination and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, and obtains the predetermined value in the RAM 30c associated with the second special figure start pending storage number. A storage area is set (step S8). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図4〜図5に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合(図柄変動中でも、大当り遊技中でもない場合)、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle (for example, every 4 ms).
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S11 is negative (when neither symbol change nor big hit game), the main CPU 30a reads the second special figure start reserved memory number (step S12), and the second special figure start reserved memory number. Is greater than “0” (step S13).

ステップS13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS14)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of step S13 is negative (when the second special figure start hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the first special figure start hold memory number (step S14), and the first special figure start hold memory is stored. It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S15). When the determination result of step S15 is negative (when the first special figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(第1特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1図柄変動ゲームを実行することを示す値[0]を設定する(ステップS16)。次に、メインCPU30aは、第1特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS17)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数や特図振分乱数の値を取得する(ステップS18)。   On the other hand, if the determination result in step S15 is affirmative (if the first special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a sets the first symbol fluctuation in the special symbol fluctuation processing flag stored in the predetermined storage area of the RAM 30c. A value [0] indicating that the game is to be executed is set (step S16). Next, the main CPU 30a subtracts "-1" from the number of the first special figure start hold memory number (-1) (step S17), and is associated with the first special figure start hold memory number for a predetermined amount in the RAM 30c. The values of the jackpot determination random numbers and special figure distribution random numbers stored in the storage area are acquired (step S18).

次に、メインCPU30aは、図5に示すように、取得した大当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS19)。ステップS19の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS20)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、第1特別図柄による大当り図柄の中から第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS21)。その後、メインCPU30aは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、1つの大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS22)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、表示制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS23)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Next, as shown in FIG. 5, the main CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery). (Step S19). When the determination result of step S19 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S20). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol displayed on the first special symbol display 23a from the big special symbol based on the first special symbol based on the acquired special symbol distribution random number value (step). S21). After that, the main CPU 30a determines one variation pattern for the big hit effect from the plurality of types of variation patterns for the big hit effect (step S22). The main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the first symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the display control board 31 (sub CPU 31a) at a predetermined timing (step). S23). Specifically, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the first special figure display 23a so that the special symbols start to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the first final symbol display 23a so as to display the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS19の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第1特図表示器23aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、メインCPU30aは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、1つのはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップS25)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S19 is negative (not a big hit), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display 23a (step S24). ). Next, the main CPU 30a determines one variation pattern for a deviation effect from a plurality of types of variation patterns for a deviation effect (step S25).

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS23の処理に移行し、表示制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器23aの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S23, and outputs a predetermined control command to the display control board 31 (sub CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol starting process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the specified variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(第2特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図4に示すように、RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2図柄変動ゲームを実行することを示す値[1]を設定する(ステップS26)。次に、メインCPU30aは、第2特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS27)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数や特図振分乱数の値を取得する(ステップS28)。   On the other hand, when the determination result in step S13 is affirmative (when the second special figure start hold storage number> 0), the main CPU 30a changes the special symbol variation stored in a predetermined storage area of the RAM 30c as shown in FIG. A value [1] indicating that the second symbol variation game is to be executed is set in the processing flag (step S26). Next, the main CPU 30a subtracts (-1) the number of the second special figure start hold memory number (-1) (step S27), and associates with the second special figure start hold memory number for a predetermined number in the RAM 30c. The values of the jackpot determination random numbers and special figure distribution random numbers stored in the storage area are acquired (step S28).

次に、メインCPU30aは、図5に示すように、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS29)。ステップS29の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS30)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、第2特別図柄による大当り図柄の中から第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS31)。   Next, as shown in FIG. 5, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). (Step S29). When the determination result in step S29 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that the change is a big hit (step S30). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the second special symbol display 23b from among the big hit symbols based on the second special symbol, based on the acquired special symbol distribution random number value (step) S31).

ステップS31の処理後、メインCPU30aは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、1つの大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップS32)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、表示制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS33)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインCPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   After the processing of step S31, the main CPU 30a determines one variation pattern for the big hit effect from the plurality of types of variation patterns for the big hit effect (step S32). The main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the second symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the display control board 31 (sub CPU 31a) at a predetermined timing (step). S33). Specifically, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the second special figure display 23b so that the special symbol starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the basis of the effect time determined in the designated variation pattern so as to display the second special symbol display 23b. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS29の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を第2特図表示器23bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS34)。次に、メインCPU30aは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、1つのはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップS35)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS33の処理に移行し、表示制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器23bの表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S29 is negative (when it is not a big hit), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 23b (step S34). ). Next, the main CPU 30a determines one variation pattern for the outlier effect from the plurality of types of variation patterns for the outlier effect (step S35). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S33, and outputs a predetermined control command to the display control board 31 (sub CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to the variable game are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process separate from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the determined final stop symbol on the second special symbol display 23b based on the effect time set in the designated variation pattern. Controls the display content of. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1特図始動保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数とがいずれも記憶されているとき、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2始動入賞口26は、時短状態が付与されているとき、開閉羽根26aが開状態となるので、遊技球が入賞可能となり、且つ、入賞しやすくなっているので、結果的に時短状態においては第2図柄変動ゲームが連続して実行されやすくなっている。   By executing such a special symbol start process, when both the first special figure start reserved memory number and the second special figure start reserved memory number are stored, the main CPU 30a performs the second symbol variation game. Is executed preferentially. In the second start winning opening 26, when the short-time state is given, the opening / closing blade 26a is in the open state, so that the game ball can be won and it is easy to win. In the state, the second symbol variation game is easily executed continuously.

また、表示枠体21の右側を通過する遊技球は、遊技釘の配置により左側を通過するよりも第2始動入賞口26に入賞する確率が高くなっている。このため、遊技者は、時短状態となった場合には、通常、効率よく第2始動入賞口26に遊技球を入賞させるために、表示枠体21の右側を通過するように遊技球を発射させることとなる。また、表示枠体21の右側を通過する遊技球は、誘導部材19により左側を通過するよりも大入賞口装置27に入賞する確率が高くなっている。このため、遊技者は、大当り遊技中、効率よく大入賞口装置27に遊技球を入賞させるために、通常、表示枠体21の右側を通過するように遊技球を発射させることとなる。   In addition, the game ball passing through the right side of the display frame body 21 has a higher probability of winning the second start winning opening 26 than when passing through the left side due to the arrangement of the game nails. For this reason, when the player enters the short-time state, the player usually launches the game ball so as to pass the right side of the display frame body 21 in order to efficiently win the game ball at the second start winning opening 26. Will be allowed to. In addition, the game ball passing through the right side of the display frame body 21 has a higher probability of winning the big prize opening device 27 than when passing through the left side by the guide member 19. For this reason, during the big hit game, the player normally fires the game ball so as to pass through the right side of the display frame 21 in order to make the big prize opening device 27 win a game ball efficiently.

そして、通常状態では、普図ゲームの当選確率が低くなっていると共に、普図ゲームの変動時間が長くなっているために、普図当たり遊技が当たりにくくなっている。また、通常状態では、時短状態と比較して普図当たり遊技時における第2始動入賞口26の合計開放時間が短くなっている。このため、時短状態が付与されていない場合と比較して、第2始動入賞口26に狙って入賞させることは困難となっている。   In the normal state, the winning probability of the usual game is low and the fluctuation time of the usual game is long, so that it is difficult to hit a game per usual figure. Further, in the normal state, the total opening time of the second start winning opening 26 in the game per game is shorter than in the short time state. For this reason, it is difficult to aim at the second start winning opening 26 as compared with the case where the time-short state is not given.

そして、表示枠体21の左側及び左下側の遊技釘は、表示枠体21の左側を通過する遊技球を、第1始動入賞口25へ遊技球を誘導するように配列されている。また、第1始動入賞口25は、第2始動入賞口26の直上に存在するため、仮に第2始動入賞口26が開放した場合には、第1始動入賞口25の近傍に誘導されつつ、入賞しなかった遊技球が入賞する可能性が高くなっている。その一方、表示枠体21の右下側の遊技釘は、表示枠体21の右側を通過する遊技球を、第2始動入賞口26へ遊技球を高確率で誘導するように配列されている一方で、第1始動入賞口25は、第2始動入賞口26の直上に存在するため、第2始動入賞口26に誘導されてきた遊技球は、第1始動入賞口25に入賞しにくい。   The game nails on the left side and the lower left side of the display frame body 21 are arranged to guide the game balls passing through the left side of the display frame body 21 to the first start winning opening 25. In addition, since the first start prize opening 25 exists immediately above the second start prize opening 26, if the second start prize opening 26 is opened, it is guided to the vicinity of the first start prize opening 25, There is a high possibility that game balls that have not won will win. On the other hand, the game nails on the lower right side of the display frame 21 are arranged so as to guide the game balls passing through the right side of the display frame 21 to the second start winning opening 26 with high probability. On the other hand, since the first start winning opening 25 exists immediately above the second start winning opening 26, the game ball guided to the second start winning opening 26 is difficult to win the first start winning opening 25.

以上により、時短状態が付与されていない場合、遊技者は、通常、表示枠体21の左側に遊技球を発射させ、表示枠体21の左側の流路上に配置されている第1始動入賞口25に入賞させ、第1図柄変動ゲームを実行させることとなる。   As described above, when the time-short state is not given, the player usually fires a game ball on the left side of the display frame body 21 and the first start winning opening arranged on the flow path on the left side of the display frame body 21. 25 is won and the first symbol variation game is executed.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、大入賞口装置27の開放制御を行うと共に、表示制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When the main CPU 30a determines the jackpot (when [1] is set in the jackpot flag), the main CPU 30a starts controlling the jackpot game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. 27 is controlled, and a predetermined control command is output to the display control board 31 (sub CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的には、メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、オープニング演出が経過すると、各ラウンド遊技を実行させる。すなわち、メインCPU30aは、ラウンドコマンドを出力すると共に、大入賞口装置27の大入賞口扉27aを開閉させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドまでのラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。なお、大当り遊技終了後、メインCPU30aは、100回の図柄変動ゲームが実行される、又は100回の図柄変動ゲームが実行される前に次の大当り遊技が付与されるまで時短状態を付与する。   Specifically, the main CPU 30a outputs an opening command when the symbol variation game ends. Next, when the opening effect has passed, the main CPU 30a executes each round game. That is, the main CPU 30a outputs a round command and opens / closes the big prize opening door 27a of the big prize opening device 27. The main CPU 30a outputs an ending command when the round game up to the final round is completed. Thereafter, the main CPU 30a ends the big hit game. In addition, after the big hit game is finished, the main CPU 30a gives a short time state until 100 symbol variation games are executed or until the next big hit game is given before the 100 symbol variation games are executed.

また、本実施形態のメインCPU30aは、第1特図保留記憶数が増減するたびに、第1特図保留記憶数を指示する第1保留コマンドを表示制御基板31に出力するようになっている。すなわち、メインCPU30aは、第1始動入賞口25に遊技球が入賞検知され、第1特図保留記憶数が1増加する度に、又は第1図柄変動ゲームが実行される度に、第1保留コマンドを出力する。また、メインCPU30aは、第2特図保留記憶数が増減するたびに、第2特図保留記憶数を指示する第2保留コマンドを表示制御基板31に出力するようになっている。すなわち、メインCPU30aは、第2始動入賞口26に遊技球が入賞検知され、第2特図保留記憶数が1増加する度に、又は第2図柄変動ゲームが実行される度に、第2保留コマンドを出力する。   Further, the main CPU 30a of the present embodiment outputs a first hold command instructing the first special figure reserved memory number to the display control board 31 every time the first special figure reserved memory number increases or decreases. . That is, the main CPU 30a performs the first hold every time a game ball is detected in the first start winning opening 25 and the first special figure holding memory number increases by 1 or the first symbol variation game is executed. Output the command. The main CPU 30a outputs a second hold command for instructing the second special figure reserved memory number to the display control board 31 every time the second special figure reserved memory number increases or decreases. That is, the main CPU 30a performs the second hold every time a game ball is detected in the second start winning opening 26 and the second special figure holding memory number increases by 1 or the second symbol variation game is executed. Output the command.

次に、普通図柄入力処理を図6に従って説明する。
メインCPU30aは、遊技球が第1作動ゲート28又は第2作動ゲート29を通過したか否かを判定する(ステップS61)。すなわち、ステップS61においてメインCPU30aは、ゲートセンサSE4が遊技球を検知した時に出力する第4検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS61の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。ステップS61の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている普図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS62)。ステップS62の判定結果が否定(普図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the game ball has passed through the first operation gate 28 or the second operation gate 29 (step S61). That is, in step S61, the main CPU 30a determines whether or not a fourth detection signal output when the gate sensor SE4 detects a game ball is input. If the determination result of step S61 is negative, the main CPU 30a ends the normal symbol input process. If the determination result of step S61 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the number of usual charts start pending storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit of 4 (step S62). If the determination result of step S62 is negative (the number of ordinary charts start hold storage = 4), the main CPU 30a ends the normal symbol input process.

ステップS62の判定結果が肯定(普図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を+1(1加算)し、普図始動保留記憶数を書き換える(ステップS63)。続いて、メインCPU30aは、普通当り判定用乱数の値及び普図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を普図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS64)。その後、メインCPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S62 is affirmative (the number of reserved general-purpose drawings on hold <4), the main CPU 30a increments the number of reserved general-purpose charts on hold by 1 (1), and rewrites the number of reserved general-purpose charts on-hold (step S63). . Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for ordinary hit determination and the value of the random number for normal map allocation from the RAM 30c, and obtains the value in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number of reserved memory for general start. (Step S64). Thereafter, the main CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について図7に基づき説明する。メインCPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、普図が変動表示中であるか否か及び普図当り遊技中であるか否か判定する(ステップS71)。ステップS71の判定結果が肯定の場合(普図ゲーム中である又は普図当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS71の判定結果が否定の場合(普図ゲーム中でなく、普図当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数を読み出し(ステップS72)、普図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS73)。
Next, the normal symbol start process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a is configured to execute a normal symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the usual figure is being displayed in a variable manner and whether or not a game is being played per ordinary figure (step S71). If the determination result in step S71 is affirmative (when the normal game is being played or the game is being played per normal game), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S71 is negative (when the game is not in a normal game and is not in a game per normal game), the main CPU 30a reads the number of the normal diagram start hold memory (step S72), It is determined whether or not the number is larger than “0” (step S73).

ステップS73の判定結果が否定の場合(普図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、ステップS73の判定結果が肯定の場合(普図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、普図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)し(ステップS74)、当該普図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する(ステップS75)。   When the determination result of step S73 is negative (when the normal figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S73 is affirmative (when the normal figure start hold memory number> 0), the main CPU 30a subtracts “-1” from the number of the general figure start hold memory number (−1) (step S74). Then, the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the RAM 30c in correspondence with the number of reserved normal start is stored (step S75).

次に、メインCPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う(ステップS76)。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、時短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(時短状態が付与されていない時)及び大当り遊技中の時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、50/241としており、時短状態が付与されている時、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)は、240/241としている。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired normal hit determination random number value matches the normal hit determination value stored in the ROM 30b and performs normal hit determination (step S76). In the present embodiment, the normal hit determination value is changed depending on whether or not the time saving state is given. And the probability (ordinary hit probability) that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is 50/241 when in the normal state (when the short time state is not given) and during the big hit game, the short time state is When it is given, the probability that the determination result of the normal hit determination is affirmative (normal hit probability) is 240/241.

ステップS76の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器24にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄の当り図柄[1][2]の中から決定する(ステップS77)。なお、メインCPU30aは、ステップS77において、取得した普図振分乱数の値に基づき、遊技者に有利な当り図柄[2](第2普通図柄)を6/11の確率で決定し、当り図柄[2]よりも不利な当り図柄[1](第1普通図柄)を5/11の確率で決定するようになっている。一方、ステップS76の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、普通図柄表示器24にて確定停止表示される最終停止図柄を、普通図柄のはずれ図柄[0]に決定する(ステップS78)。   If the determination result in step S76 is affirmative (normal hit), the main CPU 30a sets the final stop symbol that is confirmed and stopped on the normal symbol display 24 as the normal symbol hit symbol [1] [2]. (Step S77). In step S77, the main CPU 30a determines a winning symbol [2] (second ordinary symbol) that is advantageous to the player based on the acquired random number assigned to the player at a probability of 6/11. The winning symbol [1] (first normal symbol) which is more disadvantageous than [2] is determined with a probability of 5/11. On the other hand, if the determination result in step S76 is negative (in the case of a loss), the main CPU 30a determines the final stop symbol displayed as a fixed stop on the normal symbol display 24 as the normal symbol error symbol [0] ( Step S78).

その後、メインCPU30aは、複数種類の普図変動パターンの中から普図変動パターンを決定する(ステップS79)。普図変動パターンは、時短状態が付与されていない通常状態時又は大当り遊技中に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、時短状態が付与されているときに決定される時短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる3種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が1番短い3000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも長い6000msの第2普図変動パターンと、当該第2普図変動パターンの変動時間よりも長い9000msの第3普図変動パターンと、が設けられている。一方、本実施形態における時短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターンの変動時間よりも短い時間(1000ms)が設定されている第4普図変動パターンである。   Thereafter, the main CPU 30a determines a general variation pattern from a plurality of types of general variation patterns (step S79). The normal figure fluctuation pattern is a normal figure fluctuation pattern for a normal state that is determined during a normal state where a short-time state is not granted or during a big hit game, and a short-time state that is determined when a short-time state is assigned. It is classified into the common pattern fluctuation pattern. Furthermore, the normal pattern change pattern for the normal state in the present embodiment is provided with three types of patterns having different change times. More specifically, the first normal fluctuation pattern having the shortest fluctuation time of 3000 ms, the second normal fluctuation pattern of 6000 ms longer than the fluctuation time of the first normal fluctuation pattern, and the second normal fluctuation. A third ordinary pattern variation pattern of 9000 ms that is longer than the pattern variation time is provided. On the other hand, there is only one type of common map variation pattern for the short time state in this embodiment, and the variation time is set to a time (1000 ms) shorter than the variation time of the first general diagram variation pattern. It is a common pattern fluctuation pattern.

そして、メインCPU30aは、ステップS79で、時短状態が付与されている場合には、第4普図変動パターンを決定し、時短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン、第2普図変動パターン又は第3普図変動パターンのいずれかを決定する。なお、メインCPU30aは、時短状態が付与されていない場合、第1普図変動パターンを34/101の確率で決定し、第2普図変動パターンを34/101の確率で決定し、第3普図変動パターンを33/101の確率で決定するようになっている。普図変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS80)。具体的に言えば、メインCPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示器24の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、普通図柄を通知する普通図柄指定コマンド及び普図ゲームの開始及び普図ゲームの時間を指示する普図変動パターンを表示制御基板31に出力する。また、同時に、メインCPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように普通図柄表示器24の表示内容を制御する。   Then, in step S79, the main CPU 30a determines the fourth common map variation pattern when the time-short state is assigned, and determines that the first common map variation pattern, the first pattern when the time-short state is not imparted. Either the 2nd map variation pattern or the 3rd map variation pattern is determined. When the time reduction state is not given, the main CPU 30a determines the first common map variation pattern with a probability of 34/101, determines the second general map variation pattern with a probability of 34/101, and determines the third common map variation pattern. The figure variation pattern is determined with a probability of 33/101. The main CPU 30a that has determined the normal variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the general game (step S80). Specifically, the main CPU 30a controls the display content of the normal symbol display 24 so that the normal symbol starts to fluctuate. The main CPU 30a also outputs to the display control board 31 a normal symbol designation command for notifying a normal symbol and a general symbol variation pattern for instructing the start of the normal game and the time of the normal game. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the variation time of the usual variation game. Then, the main CPU 30a ends the normal symbol start process. Thereafter, in a process different from the normal symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the determined regular symbol variation pattern. Control display content.

そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、時短状態が付与されている場合には、開閉羽根26aを3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   When the main CPU 30a determines the normal hit, the main CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the end of the normal game based on the determined normal fluctuation pattern. The main CPU 30a opens the opening / closing blade 26a three times when the short game state is given when the usual game is finished, and maintains the open state until 1800 ms elapses after opening each time. The normal electric accessory solenoid SOL2 is controlled to do so.

一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、時短状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が[1]である場合には、開閉羽根26aを1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。また、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、時短状態が付与されていない場合であって、普通図柄による当り図柄が[2]である場合には、開閉羽根26aを1回開放させ、開放してから5000ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   On the other hand, the main CPU 30a opens the opening / closing blade 26a once when the normal game is over, and when the short time state is not given and the normal symbol is [1], The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so that the open state is maintained until 300 ms elapses after the opening. Also, the main CPU 30a opens the opening / closing blade 26a once when the normal game is over, and when the short-time state is not given and the normal symbol hit pattern is [2], The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so that the open state is maintained until 5000 ms elapses after the opening.

なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aを閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26aを閉鎖させるように制御する。   Note that the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 26a when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even before the specified time has elapsed since the main CPU 30a opened. Similarly, even if the main CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, when the upper limit number (for example, 10) of game balls enters, the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 26a.

以上のように、時短状態が付与されていない場合、普図ゲームの普図変動パターンは、演出時間が異なる複数種類(3種類)の中から決定される。このため、時短状態が付与されていない場合、遊技者は、普図ゲームの演出時間を予測することができず、いつ普図ゲームが終了するかを認識することができない。このため、通常、普図当り遊技の開始(すなわち、開閉羽根26aの開放時)を狙って遊技球を発射することが困難となる。さらには、第2始動入賞口26へ入賞させるために表示枠体21の右側に発射させる場合、第1始動入賞口25へ入賞させにくくなっている。従って、時短状態が付与されていないときには、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞するように表示枠体21の左側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。   As described above, when the short time state is not given, the usual figure variation pattern of the usual figure game is determined from a plurality of types (three types) having different presentation times. For this reason, when the time saving state is not given, the player cannot predict the performance time of the usual game, and cannot recognize when the usual game is finished. For this reason, it is usually difficult to launch a game ball aiming at the start of a game per usual figure (that is, when the opening / closing blade 26a is opened). Furthermore, in the case of launching to the right side of the display frame 21 in order to win the second start winning opening 26, it is difficult to win the first start winning opening 25. Therefore, when the time saving state is not given, the game ball can be fired into the flow path passing through the left side of the display frame body 21 so that the game ball wins the first start winning opening 25.

その一方で、時短状態が付与されているときには、普図当り遊技時の開閉羽根26aの合計開放時間が長くなっており、また、開閉羽根26aが開放しているときには、開閉羽根26aの働きより開閉羽根26aが備えられていない第1始動入賞口25よりも遊技球を入賞させやすい。このため、時短状態が付与されているときには、第2始動入賞口26への遊技球の入賞確率が高い、表示枠体21の右側を通る流路へ遊技球を発射させることができる。このように時短状態が付与されているか否かによって遊技球を発射する方向や、付与される大当り遊技の種類を変化させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the short-time state is given, the total opening time of the opening / closing blades 26a at the time of a game per game is longer, and when the opening / closing blades 26a are open, the operation of the opening / closing blades 26a is longer. It is easier to win the game ball than the first start winning opening 25 that is not provided with the opening / closing blade 26a. For this reason, when the short time state is given, the game ball can be fired into the flow path passing through the right side of the display frame body 21 with a high winning probability of the game ball to the second start winning opening 26. Thus, since the direction in which the game ball is fired and the type of jackpot game to be given can be changed depending on whether or not the time-short state is given, the interest of the game can be improved.

次に、表示制御基板31における処理について説明する。サブCPU31aは、メインCPU30aから制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、サブCPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、飾り図柄による図柄組み合わせを特定して演出表示装置22に確定停止表示させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置22では図柄変動ゲームが行われる。   Next, processing in the display control board 31 will be described. When the sub CPU 31a receives a control command from the main CPU 30a, the sub CPU 31a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 22 displays the decoration symbols in a variable manner based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and starts the symbol combination game. Controls the display content of. Then, when the sub CPU 31a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 31a identifies the symbol combination based on the decorative symbol based on the final stop symbol and the variation pattern designated by the special symbol designation command, and causes the effect display device 22 to perform the fixed stop display. The display contents of the effect display device 22 are controlled. With this control, the symbol display game is played on the effect display device 22.

また、サブCPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、サブCPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置22の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置22では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   In addition, when the opening command is input, the sub CPU 31a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub CPU 31a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the round effect. In addition, when the ending command is input, the sub CPU 31a controls the display content of the effect display device 22 so as to execute the ending effect. Thereby, in the effect display apparatus 22, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

また、サブCPU31aは、第1保留コマンドを入力すると、第1保留コマンドにより指定された第1特図保留記憶数をRAM31cに記憶する。また、サブCPU31aは、第2保留コマンド入力すると、第2保留コマンドにより指定された第2特図保留記憶数をRAM31cに記憶する。   When the sub CPU 31a inputs the first hold command, the sub CPU 31a stores the first special figure hold storage number designated by the first hold command in the RAM 31c. Further, when the second hold command is input, the sub CPU 31a stores the second special figure hold storage number designated by the second hold command in the RAM 31c.

そして、本実施形態では、時短状態が付与されていないとき、確定停止表示される普通当り図柄の種類によって開閉羽根26aの開閉パターンが異なる。すなわち、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することがほとんど期待できないほど極端に短い時間(300ms)だけ、開閉羽根26aが開放されるパターンと、300msより長い時間であって、第2始動入賞口26へ遊技球が入賞することが期待できるくらいの長さ時間(5000ms)だけ、開放されるパターンが用意されている。このため、開閉羽根26aが開放する時間が長い開閉パターンが選択されたときに、第2始動入賞口26を狙って表示枠体21の右側を通る流路に遊技球を発射させたとき、左側を通る流路に遊技球を発射させたときと比較して、高確率で第2始動入賞口26へ遊技球を入賞させることができるようになっている。   In the present embodiment, when the time reduction state is not given, the opening / closing pattern of the opening / closing blades 26a differs depending on the type of the normal hit symbol displayed to be confirmed and stopped. That is, the opening and closing blades 26a are opened for an extremely short time (300 ms) so that it is almost impossible to expect a game ball to win the second start winning opening 26, and the second start time is longer than 300 ms. A pattern that is opened for a length of time (5000 ms) that allows the game ball to be expected to win the winning opening 26 is prepared. For this reason, when an opening / closing pattern for which the opening / closing blade 26a is open is selected, when the game ball is fired into the flow path passing through the right side of the display frame 21 with the aim of the second start winning opening 26, the left side The game ball can be won at the second start winning opening 26 with a higher probability than when the game ball is fired in the flow path passing through.

そこで、本実施形態では、開閉羽根26aが開放する時間が長い開閉パターンに基づく普通当り遊技が付与される場合、開閉羽根26aの開放を報知する開放報知演出を実行させるようになっている。以下、開放報知演出を実行させるための報知演出処理について図8に基づき説明する。   Therefore, in the present embodiment, when a normal hit game based on an opening / closing pattern in which the opening / closing blade 26a is opened for a long time is given, an opening notification effect for notifying the opening of the opening / closing blade 26a is executed. Hereinafter, the notification effect process for executing the opening notification effect will be described with reference to FIG.

サブCPU31aは、普図変動パターン及び普通図柄指定コマンドを入力すると、通常状態であるか否かについて判定する(ステップS401)。この判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、報知演出処理を終了する。一方、ステップS401の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、入力した普通図柄指定コマンドにより指定される図柄が、通常状態において、開閉羽根26aが開放する時間が長い普通当り遊技が付与されることを示す当り図柄[2]であるか否かを判定する(ステップS402)。この判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、報知演出処理を終了する。   Sub CPU31a will determine whether it is a normal state, if a common figure change pattern and a normal symbol designation | designated command are input (step S401). If this determination result is negative, the sub CPU 31a ends the notification effect process. On the other hand, if the result of the determination in step S401 is affirmative, the sub CPU 31a is given a normal hit game in which the symbol designated by the inputted ordinary symbol designation command is in a normal state and the opening / closing blade 26a is open for a long time. It is determined whether or not the winning symbol [2] indicates (step S402). If this determination result is negative, the sub CPU 31a ends the notification effect process.

一方、ステップS402の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、第2保留コマンドに基づきRAM31cに記憶された第2特図保留記憶数が、予め決められた閾値以上であるか否かを判定する(ステップS403)。なお、閾値は、第2特図始動保留記憶数の上限値の合計数「4」よりも小さい値で、第1特図保留記憶数が取り得る値「0〜8」の中から設定されるようになっており、本実施形態の閾値は、「3」となっている。   On the other hand, if the determination result of step S402 is affirmative, the sub CPU 31a determines whether or not the second special figure hold storage number stored in the RAM 31c is greater than or equal to a predetermined threshold based on the second hold command. (Step S403). The threshold value is smaller than the total number “4” of the upper limit value of the second special figure starting reserved memory number, and is set from the values “0 to 8” that the first special figure reserved memory number can take. In this embodiment, the threshold value is “3”.

ステップS403の判定結果が否定の場合、すなわち、第2特図始動保留記憶数が閾値よりも小さい場合、サブCPU31aは、普通図柄変動ゲームが終了する前に、開放報知演出を実行させる(ステップS404)。本実施形態では、普通図柄変動ゲームが終了する2秒前から終了するまでの間、「まもなく開放開始!」という文字列を演出表示装置22に表示させて開放報知演出を実行させる。なお、普通図柄変動ゲームが終了する2秒前から終了するまでの間は、入力した普図変動パターンに基づき特定するようになっている。   If the determination result in step S403 is negative, that is, if the second special figure start hold memory number is smaller than the threshold value, the sub CPU 31a executes the release notification effect before the normal symbol variation game ends (step S404). ). In the present embodiment, the character string “open soon!” Is displayed on the effect display device 22 until the end of the normal symbol variation game from 2 seconds before it ends, and the release notification effect is executed. In addition, it is specified based on the input normal pattern variation pattern from 2 seconds before the end of the normal symbol variation game to the end.

一方、ステップS403の判定結果が肯定の場合、すなわち、第2特図始動保留記憶数が閾値以上である場合、サブCPU31aは、そのまま報知演出処理を終了する。
このように、開閉羽根26aが開放する2秒前から開放する迄の間に、開放報知演出が実行されることにより、遊技者は、開閉羽根26aが開放するタイミングを知ることができる。
On the other hand, if the determination result in step S403 is affirmative, that is, if the second special figure start hold storage number is greater than or equal to the threshold value, the sub CPU 31a ends the notification effect process as it is.
As described above, the opening notification effect is executed during the period from 2 seconds before the opening / closing blade 26a is opened to when the opening / closing blade 26a is opened, so that the player can know the timing when the opening / closing blade 26a is opened.

本実施形態では、表示枠体21の右側を狙って遊技球を発射させた場合、第2始動入賞口26に遊技球が入賞する確率が向上するため、開閉羽根26aが開放される場合(解法報知演出が実行される場合)には、通常、右側を狙う。しかしながら、第2特図保留記憶数が予め決められた閾値以上である場合には、第2始動入賞口26にいくら遊技球を入賞させたとしても、第2特図保留記憶数は、上限値よりも多くならない。このため、この場合、第1始動入賞口25への遊技球の入賞確率によっては、表示枠体21の左側に遊技球を通過させて、第1始動入賞口25への遊技球を入賞させた方がよい場合もある。そこで、第2特図保留記憶数が予め決められた閾値以上である場合、開放報知演出を実行させないようにし、遊技者の判断に任せるようにしている。   In the present embodiment, when the game ball is launched aiming at the right side of the display frame body 21, the probability that the game ball will win the second start winning opening 26 is improved, so that the opening / closing blade 26a is opened (solution) When the notification effect is executed), the right side is usually aimed. However, when the second special figure reserved memory number is equal to or greater than a predetermined threshold, the second special figure reserved memory number is the upper limit value no matter how much game balls are won in the second start winning opening 26. No more than. Therefore, in this case, depending on the winning probability of the game ball to the first start winning opening 25, the game ball is passed to the left side of the display frame 21, and the game ball to the first start winning opening 25 is won. Sometimes it is better. Therefore, when the second special figure hold storage number is equal to or greater than a predetermined threshold, the release notification effect is not executed and is left to the player's judgment.

また、本実施形態では、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告が実行されるようになっている。より具体的には、サブCPU31aは、大当り演出用の変動パターンが変動パターン指定コマンドにより指定されたとき、図柄変動ゲーム中に、大当り予告を実行させる場合がある。   Further, in the present embodiment, a jackpot notice that suggests the possibility that the first symbol variation game and the second symbol variation game will be a big hit is executed. More specifically, the sub CPU 31a may execute a big hit notice during the symbol changing game when the big hit effect changing pattern is specified by the changing pattern specifying command.

なお、大当り予告の演出態様は、開放報知演出の演出態様と同じであり、具体的には、図柄変動ゲーム中に、「まもなく開放開始!」という文字列を演出表示装置22に表示させることにより大当り予告を実行させる。これにより、大当り予告に従って、そのまま図柄変動ゲームが大当りとなった場合、そのまま表示枠体21の右側に遊技球を通過させて、大入賞口装置27に遊技球を入賞させることができる。   The effect mode of the jackpot notice is the same as that of the opening notification effect. Specifically, during the symbol variation game, the effect display device 22 displays the character string “Soon to open!” Make a jackpot notice. Thereby, according to the big hit notice, if the symbol variation game is a big hit as it is, the game ball can be passed to the right side of the display frame 21 as it is, and the big ball opening device 27 can win the game ball.

また、大当り予告の実行タイミングは、複数種類設けられており、指定された変動パターンの種類によって異なる振り分けとなっている。より詳しくは、図9に示すように、同じ大当り演出用に分類される変動パターンP1〜P5であっても、変動パターンの種類により大当り予告の実行タイミングの振り分けが異なっている。なお、本実施例では、大当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、ステップS22又はステップS32において、大当り演出用の変動パターンP1〜P5の中から変動パターンを決定する。また、サブCPU31aは、大当り予告が実行されるか否かの抽選と、実行される場合のタイミングの抽選を、図9に示すように、同時に行っている。   In addition, there are a plurality of types of execution timings for the jackpot notice, and they are distributed according to the type of the specified variation pattern. More specifically, as shown in FIG. 9, even when the variation patterns P1 to P5 are classified for the same jackpot effect, the distribution of the execution timing of the jackpot notice differs depending on the type of the variation pattern. In this embodiment, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P1 to P5 for the jackpot effect in step S22 or step S32. Further, as shown in FIG. 9, the sub CPU 31a performs a lottery for determining whether or not the big hit notice is executed and a lottery for the timing when it is executed as shown in FIG.

詳しく説明すると、図9の振り分けテーブルT1では、決定された変動パターンP1〜P5毎に、それぞれ複数の予告パターンが対応付けられている。そして、各予告パターンには、予告判定用乱数が振り分けられている。なお、予告判定用乱数は、所定範囲内(本実施形態では、0〜99の100通り)で所定周期毎に更新される乱数となっている。また、予告パターンは、大当り予告の実行態様、すなわち、大当り予告の実行可否及び大当り予告が実行される場合の実行タイミングを特定できるようになっている。   More specifically, in the sorting table T1 of FIG. 9, a plurality of notice patterns are associated with each of the determined variation patterns P1 to P5. Each notice pattern is assigned a notice determination random number. Note that the preliminary determination determination random number is a random number that is updated at predetermined intervals within a predetermined range (100 in this embodiment, 0 to 99). The notice pattern can specify the execution mode of the jackpot notice, that is, whether or not the jackpot notice can be executed and the execution timing when the jackpot notice is executed.

具体的に説明すると、予告パターンYP0(大当り予告無し)が決定された場合、大当り予告が実行されないこととなる。予告パターンYP1(変動開始時)が決定された場合、図柄変動ゲーム開始時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP2(左図柄停止時)が決定された場合、図柄変動ゲーム開始後、左列に図柄が一旦停止表示された時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP3(右図柄停止時)が決定された場合、図柄変動ゲーム開始後、右列に図柄が一旦停止表示された時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP4(リーチ成立時)が決定された場合、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときに大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP5(ノーマルリーチ中)が決定された場合、ノーマルリーチ演出中に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP6(SP発展時)が決定された場合、ノーマルリーチ演出が終了してスーパーリーチ発展時に大当り予告が実行されることとなる。予告パターンYP7(SPリーチ中)が決定された場合、スーパーリーチ演出中に大当り予告が実行されることとなる。   More specifically, when the notice pattern YP0 (no jackpot notice is determined), the jackpot notice is not executed. When the notice pattern YP1 (at the start of change) is determined, a big hit notice is executed at the start of the symbol change game. When the notice pattern YP2 (when the left symbol is stopped) is determined, the big hit notice is executed when the symbol is temporarily stopped and displayed in the left column after the symbol variation game is started. When the notice pattern YP3 (when the right symbol is stopped) is determined, the big hit notice is executed when the symbol is temporarily stopped and displayed in the right column after the symbol variation game is started. When the notice pattern YP4 (when reach is established) is determined, the jackpot notice is executed when the reach symbol combination is temporarily displayed. When the notice pattern YP5 (during normal reach) is determined, the big hit notice is executed during the normal reach production. When the notice pattern YP6 (at the time of SP development) is determined, the normal reach production is finished and a jackpot notice is executed at the time of super reach development. When the notice pattern YP7 (during SP reach) is determined, a big hit notice is executed during the super reach production.

ちなみに、ノーマルリーチ演出とは、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾り図柄を導出する演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ発展して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。   Incidentally, the normal reach effect is a reach effect of effect contents in which, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed, the remaining one column (in this embodiment, the middle column) is changed to derive a decorative symbol. Super reach production consists of two stages of reach production content. Normal reach production is executed and all rows of symbols are temporarily displayed or middle row decorations are displayed in a variable manner. Among them, for example, it is a reach production of production contents in which a specific character appears and develops to “XX reach” called by the name of the appearance character to derive a decoration drawing. In the super reach production, the content has evolved from the normal reach production.

そして、サブCPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応付けられた予告パターンの中から、取得した予告判定用乱数に基づき、予告パターンを決定するようになっている。例えば、サブCPU31aは、変動パターンP1が指定された場合、予告パターンYP0(大当り予告無し)を90/100の確率で決定し、予告パターンYP2(左図柄停止時)を5/100の確率で決定し、リーチ成立時の予告パターンYP4(リーチ成立時)を5/100の確率で決定する。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP2が指定された場合、予告パターンYP0(大当り予告無し)を85/100の確率で決定し、予告パターンYP1(変動開始時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP3(右図柄停止時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP5(ノーマルリーチ中)を5/100の確率で決定する。   When the sub CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 31a determines the announcement pattern based on the obtained announcement determination random number from the announcement patterns associated with the variation pattern designated by the variation pattern designation command. It is like that. For example, when the variation pattern P1 is designated, the sub CPU 31a determines the warning pattern YP0 (no jackpot warning) with a probability of 90/100, and determines the warning pattern YP2 (when the left symbol is stopped) with a probability of 5/100. Then, the notice pattern YP4 (when reach is established) when reach is established is determined with a probability of 5/100. Similarly, when the variation pattern P2 is designated, the sub CPU 31a determines the warning pattern YP0 (no big hit warning) with a probability of 85/100, and determines the warning pattern YP1 (at the start of fluctuation) with a probability of 5/100. The notice pattern YP3 (when the right symbol is stopped) is determined with a probability of 5/100, and the notice pattern YP5 (during normal reach) is determined with a probability of 5/100.

同様に、サブCPU31aは、変動パターンP3が指定された場合、予告パターンYP0(大当り予告無し)を75/100の確率で決定し、予告パターンYP2(左図柄停止時)を5/100の確率で決定する。また、サブCPU31aは、変動パターンP3が指定された場合、予告パターンYP3(右図柄停止時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP4(リーチ成立時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP6(SP発展時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP7(SPリーチ中)を5/100の確率で決定する。   Similarly, when the variation pattern P3 is designated, the sub CPU 31a determines the notice pattern YP0 (no big hit notice) with a probability of 75/100, and the notice pattern YP2 (when the left symbol is stopped) with a probability of 5/100. decide. Further, when the variation pattern P3 is designated, the sub CPU 31a determines the warning pattern YP3 (when the right symbol is stopped) with a probability of 5/100, and determines the warning pattern YP4 (when reach is established) with a probability of 5/100. The notice pattern YP6 (at the time of SP development) is determined with a probability of 5/100, and the notice pattern YP7 (during SP reach) is determined with a probability of 5/100.

同様に、サブCPU31aは、変動パターンP4が指定された場合、予告パターンYP0(大当り予告無し)を80/100の確率で決定し、予告パターンYP1(変動開始時)を5/100の確率で決定する。また、サブCPU31aは、変動パターンP4が指定された場合、予告パターンYP3(右図柄停止時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP5(ノーマルリーチ中)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP7(SPリーチ中)を5/100の確率で決定する。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP5が指定された場合、予告パターンYP0(大当り予告無し)を75/100の確率で決定し、予告パターンYP1(変動開始時)を5/100の確率で決定する。また、サブCPU31aは、変動パターンP5が指定された場合、予告パターンYP2(左図柄停止時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP4(リーチ成立時)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP5(ノーマルリーチ中)を5/100の確率で決定し、予告パターンYP6(SP発展時)を5/100の確率で決定する。   Similarly, when the variation pattern P4 is designated, the sub CPU 31a determines the notification pattern YP0 (no big hit notification) with a probability of 80/100, and determines the notification pattern YP1 (at the start of variation) with a probability of 5/100. To do. Further, when the variation pattern P4 is designated, the sub CPU 31a determines the warning pattern YP3 (when the right symbol is stopped) with a probability of 5/100, and determines the warning pattern YP5 (during normal reach) with a probability of 5/100. The notice pattern YP7 (during SP reach) is determined with a probability of 5/100. Similarly, when the variation pattern P5 is designated, the sub CPU 31a determines the warning pattern YP0 (no big hit warning) with a probability of 75/100, and determines the warning pattern YP1 (at the start of fluctuation) with a probability of 5/100. To do. Further, when the variation pattern P5 is designated, the sub CPU 31a determines the warning pattern YP2 (when the left symbol is stopped) with a probability of 5/100, and determines the warning pattern YP4 (when reach is established) with a probability of 5/100. The notice pattern YP5 (during normal reach) is determined with a probability of 5/100, and the notice pattern YP6 (when SP is developed) is determined with a probability of 5/100.

このようにして、大当り予告の実行可否及び実行タイミングを決定するため、大当り予告の実行タイミングは、変動パターンによって異なるタイミングから決定可能な構成となっており、様々なタイミングで開放報知演出と同一内容の大当り予告が実行される。このため、この演出を見た遊技者は、大当り予告であるのか、開閉羽根26aが開放されることを報知する開放報知演出なのかを即座に把握することができない。つまり、図柄変動ゲームが大当りとなるのか、開閉羽根が開放するのかどちらになるのかを期待させて遊技を行わせることが可能となる。   In this way, in order to determine whether or not to execute the jackpot notice and the execution timing, the execution timing of the jackpot notice can be determined from different timings depending on the variation pattern, and the same contents as the open notification effect at various timings The jackpot notice is executed. For this reason, the player who has seen this effect cannot immediately grasp whether it is a big hit notice or an open notification effect for notifying that the opening / closing blade 26a is opened. In other words, it is possible to play a game in anticipation of whether the symbol variation game is a big hit or whether the opening / closing blades are released.

例えば、変動パターンの種類によっては、図柄変動ゲーム開始から所定時間経過後、大当り予告が実行されるようになっている。また、変動パターンの種類によっては、左列(第1停止図柄列)の図柄が一旦停止表示する前、又は一旦停止表示するときに、大当り予告が実行されるようになっている。また、変動パターンの種類によっては、左列の図柄が一旦指定表示した後から、右列(第2停止図柄列)の図柄が一旦停止表示する前、又は一旦停止表示するときに、大当り予告が実行されるようになっている。また、変動パターンの種類によっては、右列の図柄が一旦停止表示した後から、中列(第3停止図柄列)の図柄が一旦停止表示する前に、大当り予告が実行されるようになっている。これにより、大当り予告の実行タイミングから大当り予告であるか否かを認識しにくくなっている。   For example, depending on the type of variation pattern, a jackpot notice is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game. Depending on the type of the variation pattern, the big hit notice is executed before the symbols in the left column (first stop symbol sequence) are temporarily stopped or displayed. Also, depending on the type of variation pattern, after the symbol on the left column is once designated and displayed, the symbol on the right column (second stop symbol column) is temporarily stopped and displayed, or when the symbol is temporarily stopped, It is supposed to be executed. Depending on the type of variation pattern, after the symbols in the right column are temporarily stopped, the big hit notice is executed before the symbols in the middle row (third stop symbol row) are temporarily stopped. Yes. Thereby, it is difficult to recognize whether or not it is a jackpot notice from the execution timing of the jackpot notice.

以上により、本実施形態では、普通図柄表示器24が、普図ゲームを表示する普通図柄表示手段となる。また、第1作動ゲート28及び第2作動ゲート29が、普図ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段となる。また、主制御基板30のRAM30cが、第1特図始動保留記憶数(第1始動保留球)及び第2特図始動保留記憶数(第2始動保留球)を記憶する保留記憶手段となる。また、メインCPU30aが、普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。また、メインCPU30aが、普通当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、普通当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aが、開閉羽根26a(開閉機構)を開放させる開閉制御手段となる。また、メインCPU30aが、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、サブCPU31aが、演出制御手段となる。また、サブCPU31aが、予告制御手段となる。   As described above, in the present embodiment, the normal symbol display 24 serves as a normal symbol display means for displaying a general game. In addition, the first operation gate 28 and the second operation gate 29 serve as normal symbol starting means for giving a start condition for the normal game. In addition, the RAM 30c of the main control board 30 serves as a storage unit for storing the first special figure start reserved memory number (first start hold ball) and the second special figure start hold memory number (second start hold ball). Further, the main CPU 30a serves as a normal symbol control means for executing the usual game. The main CPU 30a serves as a normal hit determination means. The main CPU 30a serves as a normal hit game determination means. The main CPU 30a serves as an opening / closing control means for opening the opening / closing blade 26a (opening / closing mechanism). Further, the main CPU 30a serves as a big hit determining means for determining a big hit. Further, the sub CPU 31a serves as an effect control unit. The sub CPU 31a serves as a notice control unit.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2特図始動保留記憶数が上限値である場合には、それ以上、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させても第2特図始動保留記憶数が増加することがなくなってしまい、無駄となってしまう。そこで、サブCPU31aは、普通当り遊技が付与される場合であって、第2特図始動保留記憶数が閾値以上である場合、開放報知演出を実行させないようにした。これにより、開放報知演出が実行されたにもかかわらず、第2特図始動保留記憶数を思うように増やせないというような状態を防止できる。一方、サブCPU31aは、普通当り遊技が付与される場合であって、第2特図始動保留記憶数が閾値より小さい値である場合、開放報知演出を実行させるようにした。これにより、効率的に遊技を行うために、いつ第2始動入賞口26を狙えばよいのかについて容易に認識できることができる。従って、第2始動入賞口26が開放すること報知する開放報知演出を的確なタイミングで実行することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) If the second special figure start reserved memory number is the upper limit value, the second special figure start reserved memory number may increase even if a game ball is awarded to the second start winning award 26 further. It ’s gone and it ’s wasted. Therefore, the sub CPU 31a is configured not to execute the release notification effect when the normal winning game is given and the second special figure start reserved memory number is equal to or greater than the threshold value. Thereby, it is possible to prevent a situation in which the second special figure start reserved memory number cannot be increased as expected despite the execution of the opening notification effect. On the other hand, the sub CPU 31a is configured to execute the opening notification effect when the normal winning game is awarded and the second special figure start holding memory number is smaller than the threshold value. Thereby, in order to play a game efficiently, it is possible to easily recognize when the second start winning opening 26 should be aimed. Accordingly, it is possible to execute the opening notification effect for notifying that the second start winning opening 26 is opened at an accurate timing.

(2)大当り予告は、開放報知演出が実行されたときと同じ演出態様となっている。このため、開放報知演出が実行された場合、図柄変動ゲームが大当りとなるのではないかと期待させることができる。また、開放報知演出が実行されたにも係わらず、第2始動入賞口26が開放しなかった場合には、大当り予告であることを認識でき、図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できる。また、第2特図始動保留記憶数が閾値以上である場合であっても、開放報知演出が実行された場合、大当り予告であることを認識でき、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性が高いことを認識できる。これにより、開放報知演出がどのような状況で実行されたかについて注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (2) The jackpot notice is in the same effect mode as when the opening notification effect is executed. For this reason, when the release notification effect is executed, it can be expected that the symbol variation game will be a big hit. Further, if the second start winning opening 26 is not opened despite the release notification effect being executed, it can be recognized that it is a big hit notice, and it can be recognized that the symbol variation game will be a big hit. Even when the second special figure start reserved memory number is equal to or greater than the threshold, when the opening notification effect is executed, it is possible to recognize that it is a big hit notice, and there is a high possibility that the symbol variation game will be a big hit. I can recognize that. As a result, attention can be paid to under what circumstances the opening notification effect is executed, and the interest of the game is improved.

(3)本実施形態では、遊技球の第2始動入賞口26への入賞が期待できるほど、開閉羽根26aの開放時間が長い普通当り遊技が付与される場合にのみ、開放報知演出及び指示演出を実行させるようにした。これにより、遊技者に有利なタイミングを知らせることができる。また、遊技球の第2始動入賞口26への入賞が期待できないほど、開閉羽根26aの開放時間が短い普通当り遊技が付与されるときに開放報知演出を実行させないことにより、遊技者に指示する発射方向が頻繁に変更されることを防止できる。   (3) In the present embodiment, the opening notification effect and the instruction effect are provided only when a normal hit game with a long opening time of the opening / closing blade 26a is given so that the game ball can be expected to win the second start winning opening 26. Was made to run. Thereby, it is possible to notify the player of an advantageous timing. In addition, the player is instructed not to execute the opening notification effect when the normal hit game is given such that the opening time of the opening / closing blade 26a is so short that the game ball cannot be expected to enter the second start winning opening 26. It is possible to prevent the firing direction from being changed frequently.

(4)サブCPU31aは、指定された普図変動パターンに基づき、普図ゲーム終了から2秒前を特定し、当該2秒前から普図ゲームが終了するまで、開放報知演出を実行させるようにした。これにより、普図ゲームの変動時間が複数種類存在したとしても、確実に開放タイミングを知ることができ、第2始動入賞口26へ遊技球を狙って入賞させることができる。   (4) The sub CPU 31a specifies 2 seconds before the end of the normal game based on the specified normal map variation pattern, and causes the opening notification effect to be executed from the 2 seconds before the normal game ends. did. Thereby, even if there are a plurality of types of fluctuation times of the usual game, it is possible to know the release timing with certainty and to aim the game ball at the second start winning opening 26.

(5)大当り予告の開始タイミングは、図柄変動ゲーム中のいずれかのタイミングで、ランダムに実行される。このため、遊技者は、開放報知演出が大当り予告か否かについて判断しにくく、開放報知演出の実行状況についてより注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) The start timing of the jackpot notice is randomly executed at any timing during the symbol variation game. For this reason, it is difficult for the player to determine whether or not the opening notification effect is a big hit announcement, and the player can be more focused on the execution status of the opening notification effect, and can improve the interest of the game.

(6)普図ゲームの変動時間を複数設けた。これにより、開放報知演出の実行タイミングも、普図ゲーム開始から一定と無くなり、遊技者は、大当り予告が実行されたのか否かについて判断が難しくなる。従って、開放報知演出が実行されたか否かについてより注目させることができる。つまり、図柄変動ゲームの結果及び普図ゲームの結果のいずれにもより注目させることができる。   (6) A plurality of fluctuation times of the usual game are provided. As a result, the execution timing of the release notification effect is also constant from the start of the usual game, and it becomes difficult for the player to determine whether or not the big hit notice has been executed. Therefore, it is possible to pay more attention to whether or not the opening notification effect has been executed. That is, it is possible to pay more attention to both the result of the symbol variation game and the result of the normal game.

(7)変動パターン毎に対応付けられた各実行タイミングの決定確率(予告パターンの決定確率)は、変動パターンが同じであれば、同一となるように設定されている。これにより、大当り予告の実行タイミングの偏りをなくすことができ、実行タイミングから、大当り予告であるか、又は開放報知演出であるかを判別しにくくすることができる。これにより、図柄変動ゲームの結果及び普図ゲームの結果のいずれにもより注目させることができる。   (7) The determination probability of each execution timing associated with each variation pattern (prediction pattern determination probability) is set to be the same if the variation pattern is the same. As a result, it is possible to eliminate the bias in the execution timing of the jackpot notice, and to make it difficult to determine from the execution timing whether it is a jackpot notice or an open notification effect. Thereby, attention can be paid to both the result of the symbol variation game and the result of the ordinary game.

(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

第2実施形態における開放報知演出を実行させるための報知演出処理について図10に基づき説明する。
サブCPU31aは、普図変動パターン及び普通図柄指定コマンドを入力すると、通常状態であるか否かについて判定する(ステップS501)。この判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、報知演出処理を終了する。一方、ステップS501の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、入力した普通図柄指定コマンドにより指定される図柄が、通常状態において、開閉羽根26aが開放する時間が長い普通当り遊技が付与されることを示す当り図柄[2]であるか否かを判定する(ステップS502)。この判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、報知演出処理を終了する。
The notification effect process for executing the opening notification effect in the second embodiment will be described with reference to FIG.
Sub CPU31a will determine whether it is a normal state, if a common figure change pattern and a normal symbol designation | designated command are input (step S501). If this determination result is negative, the sub CPU 31a ends the notification effect process. On the other hand, if the determination result in step S501 is affirmative, the sub CPU 31a is given a normal hit game in which the symbol designated by the inputted ordinary symbol designation command is in a normal state and the opening / closing blade 26a has a long time to open. It is determined whether or not the winning symbol [2] indicates (step S502). If this determination result is negative, the sub CPU 31a ends the notification effect process.

一方、ステップS502の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、第1保留コマンドに基づきRAM31cに記憶された第1特図保留記憶数と、第2保留コマンドに基づきRAM31cに記憶された第2特図保留記憶数の合計値が、予め決められた第2閾値以上であるか否かを判定する(ステップS503)。なお、第2閾値は、第1特図保留記憶数の上限値と、第2特図始動保留記憶数の上限値の合計数「8」よりも小さい値で、第1特図保留記憶数が取り得る値「0〜8」の中から設定されるようになっており、本実施形態の第2閾値は、「4」となっている。   On the other hand, when the determination result of step S502 is affirmative, the sub CPU 31a stores the first special figure hold storage number stored in the RAM 31c based on the first hold command and the second special figure stored in the RAM 31c based on the second hold command. It is determined whether or not the total value of the figure storage numbers is equal to or greater than a predetermined second threshold value (step S503). The second threshold is a value smaller than the total number “8” of the upper limit value of the first special figure reserved memory number and the upper limit value of the second special figure start reserved memory number. It is set from possible values “0 to 8”, and the second threshold value in this embodiment is “4”.

ステップS503の判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、普通図柄変動ゲームが終了する2秒前に、開放報知演出を実行させる(ステップS504)。一方、ステップS503の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、報知演出処理を終了する。すなわち、第1特図保留記憶数と第2特図始動保留記憶数の合計値が第2閾値以上である場合、例えば、第1特図保留記憶数が「3」より小さい値であっても、或いは第2特図始動保留記憶数が「3」よりも小さい値であっても、サブCPU31aは、開放報知演出を実行させることなく終了する。   If the determination result in step S503 is negative, the sub CPU 31a executes an opening notification effect two seconds before the normal symbol variation game ends (step S504). On the other hand, if the determination result of step S503 is affirmative, the sub CPU 31a ends the notification effect process. That is, when the total value of the first special figure reserved memory number and the second special figure start reserved memory number is equal to or larger than the second threshold, for example, even if the first special figure reserved memory number is smaller than “3”. Alternatively, even if the second special figure start hold storage number is a value smaller than “3”, the sub CPU 31a ends without executing the opening notification effect.

以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態の効果に加えて、以下の効果を有する。
(8)第1特図保留記憶数が上限値である場合には、それ以上、第1始動入賞口25に遊技球を入賞させても第1特図保留記憶数が増加しなくなってしまい、無駄となってしまう。同様に、第2特図保留記憶数が上限値である場合には、それ以上、第2始動入賞口26に遊技球を入賞させても第2特図始動保留記憶数が増加しなくなってしまい、無駄となってしまう。そこで、サブCPU31aは、普通当り遊技が付与される場合であって、第1特図保留記憶数と、第2特図始動保留記憶数の合計値が、予め決められた第2閾値以上の場合、開放報知演出を実行させないようにした。これにより、開放報知演出が実行されたにもかかわらず、保留記憶数を思うように増やせないというような状態を防止できる。一方、サブCPU31aは、普通当り遊技が付与される場合であって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数の合計値が第2閾値より小さい値である場合、開放報知演出を実行させるようにした。これにより、効率的に遊技を行うために、いつ、どの始動入賞口を狙えばよいのかについて容易に認識できることができる。従って、第2始動入賞口26が開放すること報知する開放報知演出を的確なタイミングで実行することができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects of the first embodiment.
(8) If the first special figure reserved memory number is the upper limit value, the first special figure reserved memory number will not increase even if the game ball is won at the first start winning opening 25. It becomes useless. Similarly, if the second special figure reserved memory number is the upper limit value, the second special figure start reserved memory number will not increase even if a game ball is awarded to the second start winning port 26 any more. , Will be wasted. Therefore, the sub CPU 31a is a case where a normal winning game is given, and the total value of the first special figure reserved memory number and the second special figure start reserved memory number is equal to or larger than a predetermined second threshold value. The opening notification effect was not executed. As a result, it is possible to prevent a situation where the number of reserved memories cannot be increased as expected despite the execution of the release notification effect. On the other hand, when the sub CPU 31a is awarded a normal game and the total value of the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number is smaller than the second threshold value, the release notification effect is provided. Was made to run. Thereby, in order to play a game efficiently, it can be easily recognized as to which start prize opening should be aimed. Accordingly, it is possible to execute the opening notification effect for notifying that the second start winning opening 26 is opened at an accurate timing.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。具体的には、ラウンド遊技数を変更したり、時短状態の有無、付与回数を変更したりしてもよい。例えば、時短状態が付与される7ラウンドの大当り遊技を設けても良い。また、大入賞口装置27の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置27を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may increase / decrease the kind of jackpot game. Specifically, the number of round games may be changed, the presence / absence of a short-time state, and the number of grants may be changed. For example, a 7-round jackpot game with a short-time state may be provided. Further, the number of opening / closing operations of the special prize opening device 27 may be changed. For example, the grand prize opening device 27 may be opened and closed four times during one round game.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置27の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the specified number of round games, the time required for one opening / closing operation of the special prize opening device 27, and the round game time may be changed.
In the above embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、メインCPU30aは、時短状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を予め決められた時間に設定すると共に開閉羽根26aの開放パターンを予め決められたパターンに設定した。この別例として、メインCPU30aは、時短状態が付与されている場合、普図ゲームの演出時間を複数種類の演出時間の中から決定すると共に開閉羽根26aの開放パターンを複数種類の中から決定しても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the main CPU 30a sets the presentation time of the ordinary game to a predetermined time and sets the opening pattern of the opening / closing blades 26a to a predetermined pattern when the time reduction state is given. . As another example, when the short time state is given, the main CPU 30a determines the effect time of the ordinary game from a plurality of types of effect time, and determines the opening pattern of the opening / closing blade 26a from the plurality of types. May be.

・上記実施形態において、メインCPU30aは、通常状態である場合、普図ゲームの演出時間を予め決められた時間に設定してもよい。
・上記実施形態では、メインCPU30aは、時短状態が付与されていないときに、普図当り遊技が付与される場合、普通図柄の当り図柄の種類に応じて、開閉羽根26aが開放される開放時間を変更したが、開放時間及び開放回数を変更するようにしてもよい。また、開放回数だけを変更しても良い。
In the above embodiment, the main CPU 30a may set the presentation time of the usual game at a predetermined time in the normal state.
In the above embodiment, the main CPU 30a opens when the opening / closing blade 26a is opened according to the type of the symbol of the normal symbol when a game per symbol is granted when the time reduction state is not granted. However, the opening time and the number of opening times may be changed. Only the number of times of opening may be changed.

・上記実施形態では、時短状態が付与された場合、普図ゲームの当選確率と、開閉パターンを変更したが、いずれか一方のみ変更しても良い。また、時短状態が付与された場合、選択可能な普図変動パターンを変更したが、変更しなくても良い。   In the above embodiment, when the short time state is given, the winning probability of the usual game and the opening / closing pattern are changed, but only one of them may be changed. In addition, when the time reduction state is given, the selectable common figure variation pattern is changed, but it is not necessary to change it.

・上記実施形態では、第1始動入賞口25の直下に第2始動入賞口26を配置したが、第2始動入賞口26を表示枠体21の右側の流路に配置してもよい。同様に、第1始動入賞口25を表示枠体21の右側の流路に配置してもよい。   In the above embodiment, the second start winning opening 26 is arranged directly below the first starting winning opening 25, but the second start winning opening 26 may be arranged in the flow path on the right side of the display frame 21. Similarly, the first start winning opening 25 may be arranged in the flow path on the right side of the display frame 21.

・上記実施形態において、大入賞口装置27を複数設けても良い。その際、いずれか1つを表示枠体21の右側の流路に配置してもよい。
・上記実施形態において、大当り予告は、はずれとなる図柄変動ゲーム中に実行させても良い。この場合、はずれ演出用の変動パターンが決定されるときにも予告パターンが決定されることとなる。
-In the said embodiment, you may provide two or more special winning opening apparatuses 27. FIG. At that time, any one of them may be arranged in the flow path on the right side of the display frame 21.
-In the said embodiment, you may be made to perform the big hit notice during the symbol change game used as a mistake. In this case, the notice pattern is also determined when the variation pattern for the offending effect is determined.

・上記実施形態において、開放報知演出は、図柄変動ゲーム中にのみ実行させても良い。これにより、遊技者は、開放報知演出が実行されたとき、大当り予告であるか否かについて判別しにくくすることができ、より注目させることができる。   In the above embodiment, the opening notification effect may be executed only during the symbol variation game. Thus, when the opening notification effect is executed, the player can make it difficult to determine whether or not it is a big hit announcement, and can make the player pay more attention.

・上記実施形態において、変動パターン毎に対応付けられた各実行タイミングの決定確率(予告パターンの決定確率)は、変動パターンが同じであれば、同一となるように設定されていたが、異ならせても良い。例えば、変動パターンP1が指定されたとき、予告パターンYP1を20/100の確率で決定し、予告パターンYP4を1/100の確率で決定しても良い。   In the above embodiment, the determination probability of each execution timing associated with each variation pattern (prediction pattern determination probability) is set to be the same if the variation pattern is the same. May be. For example, when the variation pattern P1 is designated, the notice pattern YP1 may be determined with a probability of 20/100, and the notice pattern YP4 may be determined with a probability of 1/100.

・上記実施形態において、開放報知演出の実行タイミングは、普図ゲームの終了2秒前としたが、普通当り遊技前であるならば、任意に変更しても良い。これにより、大当り予告の実行タイミングが複数存在すると共に、開放報知演出の実行タイミングも複数存在することとなり、遊技者は、一層いずれの演出であるかについて判断しにくくなり、注目させることができる。   In the above embodiment, the execution timing of the release notification effect is 2 seconds before the end of the usual game, but may be arbitrarily changed as long as it is before the normal hit game. As a result, there are a plurality of execution timings for the jackpot notice, and there are a plurality of execution timings for the opening notification effect, which makes it more difficult for the player to determine which of the performances is to be noticed.

・上記実施形態において、大当り予告の実行可否と実行タイミングは、予告パターンを決定することにより、同時に抽選していたが、別々に行っても良い。例えば、大当り予告の実行可否を判定し、当該判定結果が肯定の場合にのみ、実行タイミングを定めた予告パターンを決定するようにしても良い。この場合、どの予告パターンを決定したとしても、大当り予告が実行されることとなる。   In the above embodiment, whether or not the jackpot notice is executed and the execution timing are determined at the same time by determining the notice pattern, but may be performed separately. For example, it may be determined whether or not the big hit notification is executable, and the notification pattern that determines the execution timing may be determined only when the determination result is affirmative. In this case, regardless of which notice pattern is determined, the jackpot notice is executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)予め定めた複数種類の第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する第1特別図柄表示手段と、前記第1特別図柄とは別に定めた複数種類の第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する第2特別図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与する第1始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、前記第1始動手段と、前記第2始動手段が少なくとも配置された遊技盤と、を備えた遊技機において、前記第1始動手段に遊技球が検知された場合には、前記第1図柄変動ゲームの始動条件の成立数を示す第1始動保留球を記憶し、前記第2始動手段に遊技球が検知された場合には、前記第2図柄変動ゲームの始動条件の成立数を示す第2始動保留球を記憶する保留記憶手段と、前記第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されていない場合であって前記第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第1始動保留球に基づき前記第1図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行すると共に、前記第2始動保留球が保留記憶手段に記憶されている場合には、前記第2始動保留球に基づき前記第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、通過した遊技球を検知することにより、予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記第2始動手段が開放される普通当り遊技を付与する普通当り遊技決定手段と、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記第2始動手段が開放されることを報知する開放報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記第1始動保留球の記憶数及び前記第2始動保留球の記憶数には、それぞれ上限値が予め定められており、前記演出制御手段は、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記第1始動保留球の記憶数及び前記第2始動保留球の記憶数の合計値が、前記第1始動保留球の記憶数の上限値と前記第2始動保留球の記憶数の上限値を合算した値以下の範囲で予め決められた閾値以上である場合には、前記開放報知演出を実行させない一方、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記第1始動保留球の記憶数及び前記第2始動保留球の記憶数の合計値が前記閾値より小さい値である場合、前記開放報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) First special symbol display means for displaying a first symbol variation game performed by varying a plurality of predetermined first special symbols, and a plurality of types of second special symbols determined separately from the first special symbols A second special symbol display means for displaying a second symbol variation game performed by varying the symbol; a first starting means for giving a starting condition for the first symbol variation game by detecting a game ball that has entered; A second opening / closing means is provided that detects a game ball that has entered and gives a start condition for the second symbol variation game, and operates so that the entrance of the game ball can be in an open state and a closed state. In a gaming machine comprising a starting means, a first starting means, and a game board on which at least the second starting means is arranged, when a game ball is detected by the first starting means, the first Start-up conditions for a 1-variable game Is stored, and when a game ball is detected by the second starting means, a second start holding ball indicating the number of established start conditions of the second symbol variation game is stored. In the case where the hold storage means for storing and the second start hold ball are not stored in the hold storage means and the first start hold ball is stored in the hold storage means, the first A big hit determination is made as to whether or not the first symbol variation game is a big hit based on the start hold ball, and when the second start hold ball is stored in the hold storage means, the second start hold Based on the ball, the jackpot determining means for executing the jackpot determination whether or not the second symbol variation game is a jackpot, and by detecting the passed game ball, the game is performed by changing a plurality of predetermined normal symbols. The beginning of the normal symbol variation game A normal symbol starting means for assigning a condition; and a normal hit determining means for executing a normal hit determination as to whether or not the normal symbol variation game is a hit, when a game ball is detected by the normal symbol starting means. When the determination result of the normal hit determination means is affirmative, a normal hit game determination means for giving a normal hit game in which the second starting means is released after the end of the normal symbol variation game; and the normal hit determination means If the result of the determination is affirmative, an effect control means for executing an opening notification effect for notifying that the second starting means is released is provided, and the stored number of the first start hold balls and the second start hold An upper limit value is predetermined for each of the stored numbers of balls, and the effect control means is a case where the determination result of the normal hit determination means is affirmative, and the stored number of the first start holding balls and the Second start protection The total value of the number of stored balls is greater than or equal to a predetermined threshold value within a range that is equal to or less than the sum of the upper limit value of the stored number of the first start hold ball and the upper limit value of the second start hold ball. In some cases, the release notification effect is not executed, and the determination result of the normal hit determination means is affirmative, and the stored number of the first start hold balls and the stored number of the second start hold balls When the total value is smaller than the threshold value, the release notification effect is executed.

10…パチンコ遊技機、21…表示枠体、22…演出表示装置、23a…第1特図表示器、23b…第2特図表示器、24…普図表示装置(普通図柄表示手段)、25…第1始動入賞口(第1始動手段)、26…第2始動入賞口(第2始動手段)、26a…開閉羽根、27…大入賞口装置、27a…大入賞口扉、28…第1作動ゲート、29…第2作動ゲート、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…表示制御基板、31a…サブCPU、31b…ROM、31c…RAM、SE1…第1始動口センサ、SE2…第2始動口センサ、SE3…カウントスイッチ、SE4…ゲートセンサ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 21 ... Display frame body, 22 ... Production display device, 23a ... 1st special figure display, 23b ... 2nd special figure display, 24 ... Common figure display device (normal symbol display means), 25 ... 1st start winning opening (first starting means), 26 ... 2nd starting winning opening (2nd starting means), 26a ... Opening / closing blade, 27 ... Large winning opening device, 27a ... Large winning opening door, 28 ... 1st Operation gate, 29 ... second operation gate, 30 ... main control board, 30a ... main CPU, 30c ... RAM, 31 ... display control board, 31a ... sub CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, SE1 ... first start port Sensor, SE2 ... second start port sensor, SE3 ... count switch, SE4 ... gate sensor.

Claims (2)

予め定めた複数種類の特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームを表示する特別図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記特別図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段と、を備えた遊技機において、
前記始動手段に遊技球が検知された場合には、前記特別図柄変動ゲームの始動条件の成立数を示す始動保留球を記憶する保留記憶手段と、
前記始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されている場合には、前記始動保留球に基づき前記特別図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を実行する大当り判定手段と、
通過した遊技球を検知することにより、予め定めた複数種類の普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する普通図柄始動手段と、
前記普通図柄始動手段に遊技球が検知されたことを契機に、普通図柄変動ゲームが当りとなるか否かの普通当り判定を実行する普通当り判定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記普通図柄変動ゲームの終了後、前記始動手段が開放される普通当り遊技を付与する普通当り遊技決定手段と、
前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動手段の開放を報知する開放報知演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記始動保留球の記憶数には、上限値が予め定められており、
前記演出制御手段は、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記始動保留球の記憶数が前記上限値以下の範囲で予め決められた閾値以上である場合には、前記始動手段の開放を報知する開放報知演出を実行させない一方、前記普通当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記始動保留球の記憶数が前記閾値より小さい値である場合、前記開放報知演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A special symbol display means for displaying a special symbol variation game performed by varying a plurality of predetermined special symbols, and a start condition for the special symbol variation game by giving a detected game ball, In a gaming machine comprising a starting means having an opening and closing means that operates so that the entrance of the game ball can take an open state and a closed state,
When a game ball is detected by the starting means, a holding storage means for storing a start holding ball indicating the number of established start conditions of the special symbol variation game;
When the starting hold ball is stored in the hold storage means, a jackpot determining means for performing a jackpot determination as to whether or not the special symbol variation game is a jackpot based on the start holding ball;
Normal symbol starting means for giving a starting condition of a normal symbol variation game performed by changing a plurality of predetermined normal symbols by detecting a passed game ball;
A normal hit determination means for executing a normal hit determination as to whether or not the normal symbol variation game is a win, when a game ball is detected by the normal symbol starting means;
If the determination result of the normal hit determination means is affirmative, a normal hit game determination means for giving a normal hit game in which the starting means is released after the end of the normal symbol variation game;
When the determination result of the normal hit determination means is affirmative, it comprises an effect control means for executing an opening notification effect for notifying the opening of the starting means,
An upper limit is predetermined for the number of stored start-up balls,
When the determination result of the normal hit determination means is affirmative, and the production control means has a predetermined number of thresholds within a range equal to or less than the upper limit value, While the opening notification effect for notifying the opening of the starting means is not executed, when the determination result of the normal hit determining means is affirmative and the stored number of the starting reserved balls is a value smaller than the threshold, the opening A gaming machine characterized in that a notification effect is executed.
特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する大当り予告の実行可否を判定し、当該判定結果に基づき、大当り予告を実行させる予告制御手段を備え、
前記予告制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定であるときのみ、大当り予告を実行させることができるように構成されており、
前記大当り予告の演出態様は、前記開放報知演出と同じ演出態様とされていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
It is provided with a notice control means for determining whether or not to execute a jackpot notice that suggests that the special symbol variation game may be a big hit, and to execute the jackpot notice based on the determination result,
The notice control means is configured to execute a jackpot notice only when the determination result of the jackpot determination means is affirmative,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect mode of the jackpot notice is the same effect mode as the opening notification effect.
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