JP2012525622A - 仮想世界における位置追跡方法 - Google Patents
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Abstract
Description
仮想世界は、複数の個人が共有体験に一緒に参加することのできるグラフィックで表現されたシミュレート環境を提供する。例えば、仮想世界は、架空のゲーム環境、実世界の場所および周囲状況、ならびに現実の活動および相互作用をシミュレートするのに使用されてきた。典型的には、ユーザは、複数のクライアントに対応するデータを調整し、管理する仮想世界サーバとのインターフェースをとりながら、ユーザ自身のコンピュータまたは他の機器上でクライアントアプリケーションまたはモジュールを操作することができる。
本概要は、以下の詳細な説明においてさらに説明するいくつかの概念を簡略化した形で提示するためのものである。本概要は、特許請求される主題の主要な特徴または不可欠な特徴を特定するためのものではなく、特許請求される主題の範囲を限定するのに使用するためのものでもない。
以下の様々な態様の説明においては添付の図面を参照する。図面は本明細書の一部を構成し、各図面には例示として、本発明が実施され得る様々な態様が示されている。他の態様が利用されてもよく、本発明の範囲を逸脱することなく構造的、機能的変更が加えられ得ることを理解すべきである。
Claims (50)
- 以下の工程を含む、仮想世界内の一つまたは複数のアバターについての位置移動情報を伝えるための方法:
第1のアバターについての位置移動情報を報告するための格子分解能を決定する工程であって、該格子分解能が、異なる格子分解能を有する複数の格子の中から一つの格子を選択することに基づくものであり、各格子が仮想世界に対応する、工程;
第1のアバターの位置移動情報を、選択された格子内の該アバターの現在位置と選択された格子内の該アバターの前の位置とを比較することにより決定する工程;および
第1のアバターの位置移動情報をクライアントに伝送する工程。 - 選択された格子が、仮想世界における第1のアバターと第2のアバターとの間の距離に基づいて選択されており、該第2のアバターが、位置移動情報の伝送先のクライアントに対応する、請求項1記載の方法。
- 格子を選択することが、
距離が高分解能範囲閾値を下回るかどうかを決定する工程;
距離が高分解能範囲閾値以下であると決定したことに応答して、第1の分解能を有する第1の格子を選択する工程;および
距離が高分解能範囲閾値を上回ると決定したことに応答して、第1の分解能より低い第2の分解能を有する第2の格子を選択する工程
を含む、
請求項2記載の方法。 - 位置移動情報を決定する工程が、選択された格子内の第1のアバターについての移動オフセットを生成することを含む、請求項1記載の方法。
- 決定された格子分解能に基づいて、位置移動情報を表すビットコードを生成する工程をさらに含む、請求項1記載の方法。
- 位置移動情報を伝送するのに用いる時間分解能を決定する工程;および
決定された時間分解能に基づいて位置移動情報の伝送をスケジュール設定する工程
をさらに含む、請求項1記載の方法。 - 第2のアバターについての位置移動情報を報告するための第2の格子分解能を決定する工程であって、第2の格子分解能が、複数の格子の中から第2の格子を選択することに基づくものである、工程;
第2のアバターの位置移動情報を、第2の選択された格子内の第2のアバターの現在位置と第2の選択された格子内の第2のアバターの前の位置とを比較することにより決定する工程;および
第2のアバターの位置移動情報をクライアントに伝送する工程
をさらに含む、請求項1記載の方法。 - クライアントに伝送する工程が、位置移動情報を、複数のアバターの位置移動情報に対応する複数のビットコードを含む伝送ストリームにおいて伝送することを含む、方法であって、
対応する2つ以上のアバターのセットの位置に変更がないことを示す2つ以上の連続するビットコードのセットを特定する工程;および
該2つ以上の連続するビットコードのセットを短縮ビットコードへと圧縮する工程
をさらに含む、請求項1記載の方法。 - 格子を選択することが、
分解能範囲を特定する工程;
クライアントに対応する第2のアバターから分解能範囲内にあるアバターの数を決定する工程;
分解能範囲内のアバターの数がアバター閾値を上回るかどうかを決定する工程;および
分解能範囲内のアバターの数がアバター閾値を上回ると決定したことに応答して、該分解能範囲内の該アバターの数が該アバター閾値内になるまで該分解能範囲を変更する工程
を含む、
請求項1記載の方法。 - 分解能範囲内のアバターについての位置移動情報が、選択された格子に基づいて報告され、かつ分解能範囲外のアバターの位置移動情報が、第1の格子より低い分解能を有する第2の格子に基づいて報告される、請求項9記載の方法。
- 位置移動情報が、複数のアバターについての位置移動情報に対応する複数のビットコードを含む伝送ストリームにおいて伝送される、請求項1記載の方法。
- 複数のアバターについての位置移動情報が、前の伝送においてクライアントに提供された過去の位置移動情報の分解能および種類に従って伝送ストリームにおいてソートされる、請求項11記載の方法。
- 複数のアバターが、仮想世界内のすべてのアバターを含む、請求項11記載の方法。
- 以下の工程を含む、仮想世界内の複数のアバターについての位置情報を提供するための方法:
仮想世界内のすべてのアバターを含む該仮想世界内の複数のアバターのそれぞれの現在位置を仮想世界サーバで決定する工程;
仮想世界に対応する第1の格子における複数のアバターのそれぞれの対応する前の位置と比較した該複数のアバターのそれぞれの現在位置に基づいて、該複数のアバターのそれぞれについての第1の位置オフセットデータを生成する工程;
仮想世界に対応する第2の格子における複数のアバターのそれぞれの対応する前の位置と比較した該複数のアバターのそれぞれの現在位置に基づいて、該複数のアバターのそれぞれについての第2の位置オフセットデータを生成する工程であって、第1の格子と第2の格子は異なる分解能を有する、工程;
複数のアバターのそれぞれについて、第1の仮想世界クライアント機器に伝送するために、第1の位置オフセットデータと第2の位置オフセットデータのうちの一つだけを選択する工程;および
複数のアバターの少なくともすべてについての選択された位置オフセットデータを、第1の仮想世界クライアント機器に伝送する工程。 - 複数のアバターのそれぞれについて、第2の仮想世界クライアント機器に伝送するために、第1の位置オフセットデータと第2の位置オフセットデータのうちの一つだけを選択する工程であって、第2の仮想世界クライアント機器に伝送するために選択された位置オフセットデータは、第1の仮想世界クライアント機器に伝送するために選択された位置オフセットデータとは異なる、工程;および
第2の仮想世界クライアント機器に、該第2の仮想世界クライアント機器に対応するアバターを除く複数のアバターの少なくともすべてについての選択された位置オフセットデータを伝送する工程
をさらに含む、請求項14記載の方法。 - 各位置オフセットデータがビットコードを含み、かつ該ビットコードの形式がアバターの位置変更の種類に基づくものである、請求項14記載の方法。
- 仮想世界が3次元の仮想世界であり、かつアバターの位置変更の種類が、該仮想世界におけるアバターの垂直の位置変更を含む、請求項16記載の方法。
- 位置変更の種類が、移動なしを含む、請求項16記載の方法。
- 第1の仮想世界クライアント機器が直前の位置オフセットデータのセットを受信していたかどうかを決定する工程;
第1の仮想世界クライアント機器が直前の位置オフセットデータのセットを受信していなかったと決定したことに応答して、第1の仮想世界クライアント機器が位置オフセットデータを最後に受信して以来のアバター移動に基づく個別仕様の位置オフセットデータのセットを生成する工程;および
個別仕様の位置データのセットを第1の仮想世界クライアント機器に伝送する工程
をさらに含む、請求項14記載の方法。 - 個別仕様の位置オフセットデータのセットが、複数のアバターのそれぞれについてのデフォルトである前の位置に基づいて生成される、請求項19記載の方法。
- 仮想世界クライアント機器において、仮想世界内の複数のアバターについての位置オフセット情報を受信する工程;
位置オフセット情報が受信されているアバターごとに、
位置オフセット情報の分解能を決定する工程;および
決定された分解能に基づいて、受信された位置オフセット情報を適用し、該位置オフセット情報に対応するアバターの新しい位置を決定する工程
を含む方法であって、
第1のアバターに対応する位置オフセット情報が第1の分解能で受信され、かつ第2のアバターに対応する位置オフセット情報が第2の分解能で受信される、
方法。 - 複数のアバターが、仮想世界内のすべてのアバターを含む、請求項21記載の方法。
- 受信されたビットコードに基づいて、第3のアバターに対応する位置オフセット情報が第1の分解能から第2の分解能へと変更されていると決定する工程をさらに含む、請求項21記載の方法。
- 第1の分解能が第2の分解能より低い、方法であって、
受信されたビットコードと共に受信された追加の精密情報を使って第3のアバターの位置を決定する工程をさらに含む、請求項23記載の方法。 - 複数のアバターの位置オフセット情報が、直前に受信された位置オフセット情報のセットの分解能に基づいてソートされる、請求項22記載の方法。
- 複数のアバターの位置オフセット情報がさらに、直前に受信された位置オフセット情報において示された位置変更の種類に基づいてソートされる、請求項25記載の方法。
- 一つまたは複数のプロセッサ;
一つまたは複数のネットワークインターフェース;および
実行可能命令を記憶するコンピュータメモリ
を含む仮想世界サーバシステムであって、
該実行可能命令は、一つまたは複数のプロセッサにより実行されると、一つまたは複数のネットワークインターフェースを介して仮想世界サーバシステムと通信する一つまたは複数のクライアント機器に、仮想世界内の一つまたは複数のアバターについての位置移動情報を伝えるための方法を実行し、該方法が、
第1のアバターについての位置移動情報を報告するための格子分解能を決定する工程であって、該格子分解能が、異なる格子分解能を有する複数の格子の中から一つの格子を選択することに基づくものであり、各格子が仮想世界に対応する、工程;
第1のアバターの位置移動情報を、選択された格子内の該アバターの現在位置と選択された格子内の該アバターの前の位置とを比較することにより決定する工程;および
第1のアバターの位置移動情報をクライアントに伝送する工程
を含む、
仮想世界サーバシステム。 - 選択された格子が、仮想世界における第1のアバターと第2のアバターとの間の距離に基づいて選択されており、第2のアバターが、位置移動情報の伝送先のクライアントに対応する、請求項27記載のシステム。
- 格子を選択することが、
距離が高分解能範囲閾値を下回るかどうかを決定する工程;
距離が高分解能範囲閾値以下であると決定したことに応答して、第1の分解能を有する第1の格子を選択する工程;および
距離が高分解能範囲閾値を上回ると決定したことに応答して、第1の分解能より低い第2の分解能を有する第2の格子を選択する工程
を含む、
請求項28記載のシステム。 - 位置移動情報を決定する工程が、選択された格子内の第1のアバターについての移動オフセットを生成することを含む、請求項27記載のシステム。
- 前記方法が、決定された格子分解能に基づいて、位置移動情報を表すビットコードを生成する工程をさらに含む、請求項27記載のシステム。
- 前記方法が、
位置移動情報を伝送するのに用いる時間分解能を決定する工程;および
決定された時間分解能に基づいて位置移動情報の伝送をスケジュール設定する工程
をさらに含む、
請求項27記載のシステム。 - 前記方法が、
第2のアバターについての位置移動情報を報告するための第2の格子分解能を決定する工程であって、第2の格子分解能が、複数の格子の中から第2の格子を選択することに基づくものである、工程;
第2のアバターの位置移動情報を、第2の選択された格子内の第2のアバターの現在位置と第2の選択された格子内の第2のアバターの前の位置とを比較することにより決定する工程;および
第2のアバターの位置移動情報をクライアントに伝送する工程
をさらに含む、
請求項27記載のシステム。 - クライアントに伝送する工程が、位置移動情報を、複数のアバターの位置移動情報に対応する複数のビットコードを含む伝送ストリームにおいて伝送することを含み、かつ前記方法が、
対応する2つ以上のアバターのセットの位置に変更がないことを示す一つまたは複数の連続するビットコードのセットを特定する工程;および
該一つまたは複数の連続するビットコードのセットをランレングス符号化ビットコードで置き換える工程
をさらに含む、
請求項27記載のシステム。 - 格子を選択することが、
分解能範囲を特定する工程;
クライアントに対応する第2のアバターから分解能範囲内にあるアバターの数を決定する工程;
分解能範囲内のアバターの数がアバター閾値を上回るかどうかを決定する工程;および
分解能範囲内のアバターの数がアバター閾値を上回ると決定したことに応答して、該分解能範囲内の該アバターの数が該アバター閾値内になるまで該分解能範囲を変更する工程
を含む、
請求項27記載のシステム。 - 分解能範囲内のアバターについての位置移動情報が、選択された格子に基づいて報告され、かつ分解能範囲外のアバターの位置移動情報が、第1の格子より低い分解能を有する第2の格子に基づいて報告される、請求項35記載のシステム。
- 位置移動情報が、複数のアバターについての位置移動情報に対応する複数のビットコードを含む伝送ストリームにおいて伝送され、該複数のアバターについての該位置移動情報が、前の送信においてクライアントに提供された過去の位置移動情報の分解能に従って該伝送ストリームにおいてソートされる、請求項27記載のシステム。
- 一つまたは複数のプロセッサ;
一つまたは複数のネットワークインターフェース;および
実行可能命令を記憶するコンピュータメモリ
を含む仮想世界サーバシステムであって、
該実行可能命令は、一つまたは複数のプロセッサにより実行されると、仮想世界内の複数のアバターについての位置情報を提供するための方法を実行し、該方法が、
仮想世界内のすべてのアバターを含む該仮想世界内の複数のアバターのそれぞれの現在位置を決定する工程;
仮想世界に対応する第1の格子における複数のアバターのそれぞれの対応する前の位置と比較した該複数のアバターのそれぞれの現在位置に基づいて、複数のアバターのそれぞれについての第1の位置オフセットデータを生成する工程;
仮想世界に対応する第2の格子における複数のアバターのそれぞれの対応する前の位置と比較した該複数のアバターのそれぞれの現在位置に基づいて、該複数のアバターのそれぞれについての第2の位置オフセットデータを生成する工程であって、第1の格子と第2の格子は異なる分解能を有する、工程;
複数のアバターのそれぞれについて、第1の仮想世界クライアント機器に伝送するために、第1の位置オフセットデータと第2の位置オフセットデータのうちの一つだけを選択する工程;および
複数のアバターの少なくともすべてについての選択された位置オフセットデータを、第1の仮想世界クライアント機器に伝送する工程
を含む、
仮想世界サーバシステム。 - 前記方法が、
複数のアバターのそれぞれについて、第2の仮想世界クライアント機器に伝送するために、第1の位置オフセットデータと第2の位置オフセットデータのうちの一つだけを選択する工程であって、第2の仮想世界クライアント機器に伝送するために選択された位置オフセットデータは、第1の仮想世界クライアント機器に伝送するために選択された位置オフセットデータとは異なる、工程;および
第2の仮想世界クライアント機器に、該第2の仮想世界クライアント機器に対応するアバター以外の複数のアバターの少なくともすべてについての選択された位置オフセットデータを伝送する工程
をさらに含む、
請求項38記載のシステム。 - 各位置オフセットデータがビットコードを含み、かつ該ビットコードの形式がアバターの位置変更の種類に基づくものである、請求項38記載のシステム。
- 各ビットコードがプレフィックス符号化方式に従う、請求項40記載のシステム。
- 位置変更の種類が、移動なしを含む、請求項40記載のシステム。
- 前記方法が、
第1の仮想世界クライアント機器が直前の位置オフセットデータのセットを受信していたかどうかを決定する工程;
第1の仮想世界クライアント機器が直前の位置オフセットデータのセットを受信していなかったと決定したことに応答して、第1の仮想世界クライアント機器が位置オフセットデータを最後に受信して以来のアバター移動に基づく個別仕様の位置オフセットデータのセットを生成する工程;および
個別仕様の位置データのセットを第1の仮想世界クライアント機器に伝送する工程
をさらに含む、
請求項38記載のシステム。 - 個別仕様の位置オフセットデータのセットが、複数のアバターのそれぞれについてのデフォルトである前の位置に基づいて生成される、請求項43記載のシステム。
- 実行可能命令を記憶する一つまたは複数の物理コンピュータメモリであって、
該実行可能命令は、仮想世界クライアント機器により実行されると、アバター位置情報を受信するための方法を実行し、該方法は、
仮想世界内の複数のアバターについての位置オフセット情報を受信する工程;
位置オフセット情報が受信されているアバターごとに、
位置オフセット情報の分解能を決定する工程;および
決定された分解能に基づいて、受信された位置オフセット情報を適用し、該位置オフセット情報に対応するアバターの新しい位置を決定する工程
を含み、
第1のアバターに対応する位置オフセット情報が第1の分解能で受信され、かつ第2のアバターに対応する位置オフセット情報が第2の分解能で受信される、
コンピュータメモリ。 - 複数のアバターが、仮想世界内のすべてのアバターを含む、請求項45記載のコンピュータメモリ。
- 前記方法が、
受信されたビットコードに基づいて、第3のアバターに対応する位置オフセット情報が第1の分解能から第2の分解能へと変更されていると決定する工程
をさらに含む、
請求項45記載のコンピュータメモリ。 - 第1の分解能が第2の分解能より低く、前記方法が、受信されたビットコードと共に受信された追加の精密情報を使って第3のアバターの位置を決定する工程をさらに含む、請求項47記載のコンピュータメモリ。
- 複数のアバターの位置オフセット情報が、直前に受信された位置オフセット情報のセットの分解能に基づいて少なくとも一部ソートされる、請求項46記載のコンピュータメモリ。
- 複数のアバターの位置オフセット情報が、直前に受信された位置オフセット情報において示される位置変更の種類に基づいて少なくとも一部ソートされる、請求項46記載のコンピュータメモリ。
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