JP2012237866A - 音楽演奏プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏システム、および音楽演奏方法 - Google Patents
音楽演奏プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏システム、および音楽演奏方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012237866A JP2012237866A JP2011106553A JP2011106553A JP2012237866A JP 2012237866 A JP2012237866 A JP 2012237866A JP 2011106553 A JP2011106553 A JP 2011106553A JP 2011106553 A JP2011106553 A JP 2011106553A JP 2012237866 A JP2012237866 A JP 2012237866A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- posture
- movement
- input device
- difference
- music performance
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 84
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims abstract description 125
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims description 104
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 40
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 18
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 claims description 8
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 7
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 191
- 230000008569 process Effects 0.000 description 71
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 54
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 18
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 13
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 12
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 10
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 10
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 7
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 6
- 210000000707 wrist Anatomy 0.000 description 4
- CZZAPCPWFCGOCC-GHXNOFRVSA-N (5z)-2-amino-5-[[5-(2-nitrophenyl)furan-2-yl]methylidene]-1,3-thiazol-4-one Chemical compound S1C(N)=NC(=O)\C1=C\C1=CC=C(C=2C(=CC=CC=2)[N+]([O-])=O)O1 CZZAPCPWFCGOCC-GHXNOFRVSA-N 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 238000009527 percussion Methods 0.000 description 3
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000004377 microelectronic Methods 0.000 description 1
- 238000010137 moulding (plastic) Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6063—Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8047—Music games
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/038—Indexing scheme relating to G06F3/038
- G06F2203/0384—Wireless input, i.e. hardware and software details of wireless interface arrangements for pointing devices
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Abstract
【解決手段】入力装置には、自身の動きまたは姿勢を検出する動き・姿勢センサが備わっている。まず、このような動き・姿勢センサで検出した入力装置の動きまたは姿勢の情報を取得する。次に、当該取得した入力装置の姿勢と所定の基準姿勢との差分を算出する。そして、当該姿勢の差分に応じた所定の音を鳴らすことで音楽の演奏を行う。
【選択図】図14
Description
図1を参照して、本発明の一実施形態に係る情報処理装置に一例であるゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、入力装置8、およびマーカ部6を含む。本システムは、入力装置8を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
次に、図3〜図6を参照して、入力装置8について説明する。図3は、入力装置8の外観構成を示す斜視図である。図4は、コントローラ5の外観構成を示す斜視図である。図3は、コントローラ5の上側後方から見た斜視図であり、図4は、コントローラ5を下側前方から見た斜視図である。
次に、図8〜図11を参照して、本実施形態におけるゲーム処理の概要を説明する。本実施形態で想定するゲームは、入力装置8自体を動かすことで仮想空間内のプレイヤオブジェクトを操作するゲームである。そして、本実施形態で説明するゲーム処理は、プレイヤオブジェクトにハープを演奏する動作を行わせる処理である。
2 モニタ
2a スピーカ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 コントローラ
7 ジャイロセンサユニット
8 入力装置
10 CPU
11 システムLSI
11a 入出力プロセッサ
11b GPU
11c DSP
11d VRAM
11e 内部メインメモリ
12 外部メインメモリ
13 ROM/RTC
14 ディスクドライブ
15 AV−IC
16 AVコネクタ
17 フラッシュメモリ
18 無線通信モジュール
19 無線コントローラモジュール
20 拡張コネクタ
21 外部メモリカード用コネクタ
22 アンテナ
23 アンテナ
24 電源ボタン
25 リセットボタン
26 イジェクトボタン
30 基板
31 ハウジング
32 操作部
33 コネクタ
34 LED
35 撮像情報演算部
36 通信部
37 加速度センサ
38 赤外線フィルタ
39 レンズ
40 撮像素子
41 画像処理回路
42 マイコン
43 メモリ
44 無線モジュール
45 アンテナ
48 バイブレータ
49 スピーカ
53 プラグ
54 マイコン
55 2軸ジャイロセンサ
56 1軸ジャイロセンサ
Claims (20)
- 自身の動きまたは姿勢を検出する動き・姿勢センサを備えた入力装置からの入力に基づいて音楽を演奏する音楽演奏装置のコンピュータによって実行される音楽演奏プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記動き・姿勢センサで検出した入力装置の動きまたは姿勢の情報を取得する動き・姿勢情報取得手段と、
所定の基準姿勢と、前記動き・姿勢情報取得手段で取得した前記入力装置の姿勢との差分を算出する姿勢差分算出手段と、
前記姿勢差分算出手段で算出された姿勢の差分に応じた所定の音を鳴らすことで音楽の演奏を行う演奏手段として機能させる、音楽演奏プログラム。 - 前記音楽演奏プログラムは、前記コンピュータを、所定のタイミングにおける前記入力装置の姿勢を前記基準姿勢として設定する基準姿勢設定手段として更に機能させ、
前記姿勢差分算出手段は、前記基準姿勢が設定された後に前記動き・姿勢情報取得手段で取得された前記入力装置の姿勢と当該基準姿勢との差分を算出する、請求項1に記載の音楽演奏プログラム。 - 前記演奏手段は、前記姿勢差分算出手段で算出された姿勢の差分が当該差分に対して予め設定されている所定の閾値を超えた際に、当該所定の閾値に対応した音を鳴らす、請求項1または2に記載の音楽演奏プログラム。
- 前記所定の閾値は複数設定される、請求項3に記載の音楽演奏プログラム。
- 前記音楽演奏プログラムは、前記コンピュータを、
前記動き・姿勢情報取得手段で取得した前記入力装置の動きまたは姿勢の単位時間当たりの変化の大きさを検出する変化量検出手段としてさらに機能させ、
前記演奏手段は、前記動きまたは姿勢の変化の大きさに応じて前記所定の閾値を変化させる、請求項3に記載の音楽演奏プログラム。 - 前記演奏手段は、前記動きまたは姿勢の変化の大きさが大きくなるほど前記所定の閾値が小さい値となるように変化させる、請求項5に記載の音楽演奏プログラム。
- 前記音楽演奏プログラムは、前記コンピュータを、前記動き・姿勢情報取得手段で取得した前記入力装置の動きまたは姿勢の単位時間あたりの変化量を算出する変化量算出手段として更に機能させ、
前記演奏手段は、前記算出された動き又は姿勢の変化量によって、前記姿勢差分算出手段で算出された差分と当該差分に応じて鳴らす音との対応関係を変化させる、請求項1または2に記載の音楽演奏プログラム。 - 前記音楽演奏プログラムは、前記コンピュータを、
前記基準姿勢設定手段により基準姿勢が設定された後、前記動き・姿勢情報取得手段で取得した前記入力装置の動きまたは姿勢の単位時間当たりの変化量が所定量以上であるか否かを判定する変化量判定手段としてさらに機能させ、
前記演奏手段は、前記変化量判定手段で前記入力装置の動きまたは姿勢の変化量が所定量以上と判定された時点から演奏を行う、請求項2ないし7のいずれかに記載の音楽演奏プログラム。 - 前記入力装置はさらに所定の入力部を備え、
前記音楽演奏プログラムは、前記コンピュータを、前記入力部に対して入力があったか否かを判定する入力判定手段をしてさらに機能させ、
前記基準姿勢設定手段は、前記入力判定手段で前記入力部に対して入力があったと判定されたときの姿勢を前記所定の基準姿勢として設定する、請求項2ないし8のいずれかに記載の音楽演奏プログラム。 - 前記入力装置はさらに所定の入力部を備え、
前記音楽演奏プログラムは、前記コンピュータを、前記入力部に対して入力があったか否かを判定する入力判定手段としてさらに機能させ、
前記演奏手段は、前記入力判定手段で前記入力部に対して入力がある間だけ演奏を行う、請求項2ないし8のいずれかに記載の音楽演奏プログラム。 - 前記姿勢差分算出手段は、前記動き・姿勢情報取得手段で取得した前記入力装置の姿勢と前記所定の基準姿勢との差分として、前記入力装置の所定軸を中心とした回転方向に対する差分を算出する、請求項1ないし10のいずれかに記載の音楽演奏プログラム。
- 前記姿勢差分算出手段は、前記入力装置の所定軸を中心とする回転方向にかかる回転量、および、当該所定軸に直行する軸を中心とする回転方向に係る回転量に基づいて、前記所定の基準姿勢との差分を算出する、請求項11に記載の音楽演奏プログラム。
- 前記所定軸は、前記入力装置が振られた方向を判定するための軸である、請求項11に記載の音楽演奏プログラム。
- 前記姿勢差分算出手段は、前記所定軸とは異なる軸を中心とする回転方向にかかる回転量を前記所定軸を中心とした回転方向にかかる回転量として変換し、当該所定軸に係る回転量と当該変換した回転量とに基づいて前記差分を算出する、請求項13に記載の音楽演奏プログラム。
- 前記動き・姿勢情報取得手段、姿勢差分算出手段、演奏手段は繰り返し行われ、
前記所定の基準姿勢は、前記動き・姿勢情報取得手段で前回に取得した前記入力装置の動きまたは姿勢の情報に基づく姿勢である、請求項1に記載の音楽演奏プログラム。 - 前記演奏手段は、
前記姿勢差分算出手段で算出された姿勢の差分の累積を算出する差分累積手段を含み、
前記差分累積手段で算出された前記姿勢の差分の累積に基づき音楽の演奏を行う、請求項15に記載の音楽演奏プログラム。 - 前記動き・姿勢センサは、加速度センサまたは/および角速度センサである、請求項1ないし16のいずれかに記載の音楽演奏プログラム。
- 自身の動きまたは姿勢を検出する動き・姿勢センサを備えた入力装置からの入力に基づいて音楽を演奏する音楽演奏装置であって、
前記動き・姿勢センサで検出した入力装置の動きまたは姿勢の情報を取得する動き・姿勢情報取得手段と、
所定の基準姿勢と、前記動き・姿勢情報取得手段で取得した前記入力装置の姿勢との差分を算出する姿勢差分算出手段と、
前記姿勢差分算出手段で算出された姿勢の差分に応じた所定の音を鳴らすことで音楽の演奏を行う演奏手段とを備える、音楽演奏装置。 - 自身の動きまたは姿勢を検出する動き・姿勢センサを備えた入力装置からの入力に基づいて音楽を演奏する音楽演奏システムであって、
前記動き・姿勢センサで検出した入力装置の動きまたは姿勢の情報を取得する動き・姿勢情報取得手段と、
所定の基準姿勢と、前記動き・姿勢情報取得手段で取得した前記入力装置の姿勢との差分を算出する姿勢差分算出手段と、
前記姿勢差分算出手段で算出された姿勢の差分に応じた所定の音を鳴らすことで音楽の演奏を行う演奏手段とを備える、音楽演奏システム。 - 自身の動きまたは姿勢を検出する動き・姿勢センサを備えた入力装置からの入力に基づいて音楽を演奏する音楽演奏装置で用いられる音楽演奏方法であって、
前記動き・姿勢センサで検出した入力装置の動きまたは姿勢の情報を取得する動き・姿勢情報取得ステップと、
所定の基準姿勢と、前記動き・姿勢情報取得ステップで取得した前記入力装置の姿勢との差分を算出する姿勢差分算出ステップと、
前記姿勢差分算出ステップで算出された姿勢の差分に応じた所定の音を鳴らすことで音楽の演奏を行う演奏ステップとを備える、音楽演奏方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011106553A JP5848520B2 (ja) | 2011-05-11 | 2011-05-11 | 音楽演奏プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏システム、および音楽演奏方法 |
US13/205,145 US20120287043A1 (en) | 2011-05-11 | 2011-08-08 | Computer-readable storage medium having music performance program stored therein, music performance apparatus, music performance system, and music performance method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011106553A JP5848520B2 (ja) | 2011-05-11 | 2011-05-11 | 音楽演奏プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏システム、および音楽演奏方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012237866A true JP2012237866A (ja) | 2012-12-06 |
JP5848520B2 JP5848520B2 (ja) | 2016-01-27 |
Family
ID=47141555
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011106553A Active JP5848520B2 (ja) | 2011-05-11 | 2011-05-11 | 音楽演奏プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏システム、および音楽演奏方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20120287043A1 (ja) |
JP (1) | JP5848520B2 (ja) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019207813A1 (ja) * | 2018-04-25 | 2019-10-31 | ローランド株式会社 | 楽器用コントローラおよび電子楽器システム |
CN110465073A (zh) * | 2019-08-08 | 2019-11-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中视角调整的方法、装置、设备及可读存储介质 |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10147564B2 (en) | 2013-02-07 | 2018-12-04 | Universal Electronics Inc. | System and methods for providing orientation compensation in pointing devices |
JP6737996B2 (ja) * | 2015-01-19 | 2020-08-12 | カーブ・ラブズ・リミテッド | コンピュータ用のハンドヘルドコントローラ、コンピュータ用のコントロールシステムおよびコンピューターシステム |
GB2556894A (en) * | 2016-11-23 | 2018-06-13 | Sony Interactive Entertainment Inc | Apparatus and method of interactive control |
JP6990769B2 (ja) | 2018-07-12 | 2022-01-12 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置及びコントローラ装置の制御方法 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08305355A (ja) * | 1995-05-09 | 1996-11-22 | Yamaha Corp | 自動演奏制御装置 |
JP2002023742A (ja) * | 2000-07-12 | 2002-01-25 | Yamaha Corp | 発音制御システム、操作ユニットおよび電子打楽器 |
JP2002341865A (ja) * | 2001-05-11 | 2002-11-29 | Yamaha Corp | オーディオ信号生成装置、オーディオ信号生成システム、オーディオシステム、オーディオ信号生成方法、プログラムおよび記録媒体 |
JP2006522951A (ja) * | 2003-04-14 | 2006-10-05 | 新世代株式会社 | 自動演奏装置、自動演奏方法、及び、自動演奏プログラム |
JP2007293191A (ja) * | 2006-04-27 | 2007-11-08 | Nintendo Co Ltd | 音出力プログラムおよび音出力装置 |
JP2010175754A (ja) * | 2009-01-28 | 2010-08-12 | Yamaha Corp | 姿勢評価装置、姿勢評価システム、プログラム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101189214B1 (ko) * | 2006-02-14 | 2012-10-09 | 삼성전자주식회사 | 동작에 따른 음을 출력하는 장치 및 방법 |
TW201002402A (en) * | 2008-07-04 | 2010-01-16 | Asustek Comp Inc | Motion detecting input apparatus of the computer system |
EP2140915B1 (en) * | 2008-06-30 | 2019-03-06 | Nintendo Co., Ltd. | Orientation calculation apparatus, storage medium having orientation calculation program stored therein, game apparatus, and storage medium having game program stored therein |
-
2011
- 2011-05-11 JP JP2011106553A patent/JP5848520B2/ja active Active
- 2011-08-08 US US13/205,145 patent/US20120287043A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH08305355A (ja) * | 1995-05-09 | 1996-11-22 | Yamaha Corp | 自動演奏制御装置 |
JP2002023742A (ja) * | 2000-07-12 | 2002-01-25 | Yamaha Corp | 発音制御システム、操作ユニットおよび電子打楽器 |
JP2002341865A (ja) * | 2001-05-11 | 2002-11-29 | Yamaha Corp | オーディオ信号生成装置、オーディオ信号生成システム、オーディオシステム、オーディオ信号生成方法、プログラムおよび記録媒体 |
JP2006522951A (ja) * | 2003-04-14 | 2006-10-05 | 新世代株式会社 | 自動演奏装置、自動演奏方法、及び、自動演奏プログラム |
JP2007293191A (ja) * | 2006-04-27 | 2007-11-08 | Nintendo Co Ltd | 音出力プログラムおよび音出力装置 |
JP2010175754A (ja) * | 2009-01-28 | 2010-08-12 | Yamaha Corp | 姿勢評価装置、姿勢評価システム、プログラム |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019207813A1 (ja) * | 2018-04-25 | 2019-10-31 | ローランド株式会社 | 楽器用コントローラおよび電子楽器システム |
US11688375B2 (en) | 2018-04-25 | 2023-06-27 | Roland Corporation | Musical instrument controller, electronic musical instrument system, and control method thereof |
CN110465073A (zh) * | 2019-08-08 | 2019-11-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中视角调整的方法、装置、设备及可读存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5848520B2 (ja) | 2016-01-27 |
US20120287043A1 (en) | 2012-11-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5224832B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP5430246B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5289031B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US10150033B2 (en) | Position calculation system, position calculation device, storage medium storing position calculation program, and position calculation method | |
US8845426B2 (en) | Input system, information processing device, storage medium storing information processing program, and three-dimensional position calculation method | |
JP5700758B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP5035972B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
JP4919887B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP5038465B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム | |
JP5429918B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP5812663B2 (ja) | 音楽演奏用プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏システムおよび音楽演奏方法 | |
JP5848520B2 (ja) | 音楽演奏プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏システム、および音楽演奏方法 | |
JP2008067876A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP2008048961A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2009297221A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5358168B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5902919B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法 | |
JP5797046B2 (ja) | ポインティングシステム、情報処理システム、座標系等の設定方法、情報処理装置、および情報処理プログラム | |
JP5758202B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム | |
JP5525177B2 (ja) | 情報処理プログラム、および、情報処理装置 | |
JP5576721B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム方法 | |
JP2010005332A (ja) | 姿勢算出装置、姿勢算出プログラム、ゲーム装置、およびゲームプログラム | |
JP6262563B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
JP6280390B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
JP5872135B2 (ja) | 姿勢算出装置、姿勢算出プログラム、ゲーム装置、ゲームプログラム、姿勢算出システム、および、姿勢算出方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140319 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150218 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150325 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20150901 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150916 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20150925 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151124 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151127 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5848520 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |