JP2012200431A - Game machine - Google Patents

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JP2012200431A JP2011068294A JP2011068294A JP2012200431A JP 2012200431 A JP2012200431 A JP 2012200431A JP 2011068294 A JP2011068294 A JP 2011068294A JP 2011068294 A JP2011068294 A JP 2011068294A JP 2012200431 A JP2012200431 A JP 2012200431A
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Keiichi Ishii
敬一 石井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To ensure that a sphere capable of rotating around each diversified three-dimensional axis can position itself to a desired location quickly and accurately without the use of a three-dimensional coordinate position detection sensor, and for example, game information in accordance with the progression of the game is used for visual information.SOLUTION: The sphere 204 can be spontaneously raised in a vertical direction (Y axis direction) based on the principle of a getting-up little priest toy with permanent magnets 208A to 208D mounted, which rotatably support the same and also act as a weight, to the internal surface of a shell 204G of the sphere 204. Furthermore, the sphere 204 can be rotated and positioned to a given position around the Y axis by having electromagnets 224A to 224D selectively attract the permanent magnets 208A to 208D and by sequentially changing objects to be attracted.

Description

本発明は、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、演出を交えて報知する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine for notifying game information according to the progress of the game with an effect when the game progresses under a predetermined game specification.

従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、LCD表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該LCD表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、LCD表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、例えば図柄合わせゲームにおける当落抽選の結果を報知することもなされている。   Conventionally, gaming machines, such as pachinko machines and pachislot machines, are provided with an LCD display unit, and an effect image is displayed on the LCD display unit as the game progresses, thereby exciting the game. In addition, the LCD display section notifies important information in advance of the progress of the game, or notifies the result of the winning lottery in the symbol matching game, for example.

例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記LCD表示部では、当該特別図柄抽選の結果を演出を交えて報知する。   For example, in a pachinko machine, a special symbol lottery is executed when a game ball wins a special symbol start winning opening provided on the game board surface. The LCD display section notifies the result of the special symbol lottery with effects.

この特別図柄抽選に当選すると、通常遊技では、閉塞状態であったアタッカー(大入賞口)を所定回数、所定時間開放することによって、短時間で多くの遊技球の入賞を期待できる特別遊技(大役遊技)に移行する。より詳細に言うと、前記アタッカーが開放すると、開放時から約30秒経過すると一旦閉じるようになっている。なお、30秒が経過する前に規定数(例えば、8〜10球)の入賞が確認されると、その時点で一旦閉じるようになっている。前記特別図柄抽選では、当たり/外れの抽選に加え、アタッカーの開放回数(前記所定回数)が決定されるようになっており、例えば、所定回数の1回を1R(ラウンド)とすると、2R〜16R等が選択される。このアタッカーへの入賞球により、遊技者には比較的短時間で賞品球の獲得機会が与えられる。   If you win this special symbol lottery, you can expect a lot of game balls to be won in a short time by releasing the blocked attacker (premium winning mouth) a predetermined number of times for a predetermined time in normal games. (Game). More specifically, when the attacker opens, it closes once after about 30 seconds from the opening. If a predetermined number (for example, 8 to 10 balls) is confirmed before 30 seconds have elapsed, the game is temporarily closed at that time. In the special symbol lottery, in addition to the winning / losing lottery, the number of times the attacker opens (the predetermined number of times) is determined. For example, if one predetermined number of times is 1R (round), 2R˜ 16R or the like is selected. The winning ball to the attacker gives the player an opportunity to acquire a prize ball in a relatively short time.

ところで、近年の遊技機では、演出に趣向を凝らすため、LCD表示部以外に、大型の役物や、電飾装置、さらには、電飾装置を搭載した可動役物等が設置される場合がある。   By the way, in recent game machines, there are cases where a large accessory, an electrical decoration device, and a movable accessory equipped with an electrical decoration device are installed in addition to the LCD display unit in order to make the presentation attractive. is there.

特許文献1には、表示軸及び太陽軸を中心として回転制御される球体表示器が提案されている。この球体表示器は、図柄の変動表示/停止表示が視覚的に変化に富んでいるので興趣を喚起させるが、原点位置、表示位置を、その都度検出しながら、球体表示器を自転、公転させるため、構造並びに制御が複雑となる。   Patent Document 1 proposes a spherical display whose rotation is controlled around a display axis and a sun axis. This sphere display is aroused by the fact that the variable display / stop display of the symbol is rich in visual change, but the sphere display rotates and revolves while detecting the origin position and display position each time. Therefore, the structure and control become complicated.

また、特許文献2には、球体の外側から支持部材を当接させ、2軸で回転させながら図柄を変動表示/停止表示させることが記載されている。球体は、視覚的変化に富んだ動きが可能である。   Patent Document 2 describes that a support member is brought into contact with the outside of a sphere, and the symbols are displayed in a variable / stopped manner while being rotated about two axes. The sphere can move with a great variety of visual changes.

特開2006−296904号公報JP 2006-296904 A 特開2005−130930号公報JP 2005-130930 A

しかしながら、引用文献2では、図柄数に相当する数の反射部材に、光を反射させ受光素子で受光することで、原点位置や図柄位置を検出しているため、引用文献1と同様に、構造並びに制御が複雑となる。   However, in the cited document 2, the origin position and the symbol position are detected by reflecting light to the number of reflecting members corresponding to the number of symbols and receiving the light by the light receiving element. In addition, the control becomes complicated.

本発明は上記事実を考慮し、変化に富んだ三次元の各軸回りに回転可能な球体において、三次元の座標位置を検出センサを用いることなく、所望の位置に迅速かつ正確に位置決めすることができ、例えば、遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じた報知に利用することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention enables quick and accurate positioning of a three-dimensional coordinate position to a desired position without using a detection sensor in a sphere that can be rotated around various three-dimensional axes. For example, it is an object to obtain a gaming machine that can use game information according to the progress of a game for visual notification.

第1の発明は、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、演出を交えて報知する遊技機であって、被回転部材を、予め設定された原点を交点とする三次元の軸回りに回転可能に支持する支持手段と、前記被回転部材に接触/離間可能とされ、当該被回転部材に接触しているとき、前記三次元の各軸を中心とした回転駆動力を付与する駆動手段と、前記駆動手段が前記被回転部材から離間しているとき、被回転部材自身の重心の平衡動作によって、前記原点以外に設定した基準位置を、前記三次元の内の2軸の座標の特定の位置に自然帰還する帰還手段と、前記帰還手段で帰還した前記被回転部材に対して、前記駆動手段が接触された状態で駆動を制御して、前記基準位置を目的の三次元の内の残りの1軸の座標位置へ位置決めする位置決め手段と、を有している。   A first aspect of the present invention is a gaming machine for notifying game information according to the progress of the game with a presentation when the game is advanced under a predetermined game specification. A support means for supporting a rotation around a three-dimensional axis having a set origin as an intersection, and being able to contact / separate the rotated member, and when contacting the rotated member, the three-dimensional Driving means for applying a rotational driving force around each axis, and a reference position set at a position other than the origin by balancing operation of the center of gravity of the rotated member itself when the driving means is separated from the rotated member Control the drive in a state where the drive means is in contact with the feedback means for naturally returning to a specific position of the coordinates of the two axes in the three-dimensional and the rotated member returned by the feedback means. The reference position is the rest of the target 3D It has a positioning means for positioning the coordinate position of one axis, the.

第1の発明によれば、被回転部材は支持手段により三次元の軸回りに回転可能に支持されているため、駆動手段の駆動力で、例えば、被回転部材の全ての面を特定の方向(例えば、正面)に向けることができる。   According to the first invention, since the rotated member is supported by the supporting means so as to be rotatable around a three-dimensional axis, the driving force of the driving means causes, for example, all surfaces of the rotated member to be in a specific direction. (E.g. front).

この被回転部材の回転状態は、三次元座標によって特定することができ、帰還手段では、駆動手段が前記被回転部材から離間しているとき、被回転部材自身の重心の平衡動作によって、前記原点以外に設定した基準位置を、前記三次元の内の2軸の座標の特定の位置に自然帰還させる。原点は、被回転部材が回転しても、三次元座標が変化しないからである。   The rotation state of the rotated member can be specified by three-dimensional coordinates. In the feedback unit, when the driving unit is separated from the rotated member, the origin is obtained by the balancing operation of the center of gravity of the rotated member itself. The reference position set other than is naturally returned to a specific position of the two-axis coordinates in the three-dimensional. This is because the three-dimensional coordinates do not change even when the rotated member rotates.

位置決め手段では、帰還手段で帰還した被回転部材に対して、駆動手段が接触された状態で駆動を制御して、基準位置を目的の三次元の内の残りの1軸の座標位置へ位置決めする。   In the positioning means, the rotation of the rotated member returned by the feedback means is controlled while the driving means is in contact, and the reference position is positioned to the remaining one-axis coordinate position in the target three-dimensional. .

このように、被回転部材を三次元方向に回転させつつ、目的の三次元位置へ位置決めすることができるので、立体的な演出により、遊技機全体として視覚演出効果を向上することができる。   Thus, since the rotated member can be positioned in the target three-dimensional position while rotating in the three-dimensional direction, the visual effect of the gaming machine as a whole can be improved by the three-dimensional effect.

第2の発明は、予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、視覚を通じて報知する遊技機であって、球体と、球体を、当該球体の中心を交点とする三次元の軸回りに回転可能な自由状態で支持手段と、前記球体に設けられ、前記球体が前記自由状態のとき、少なくとも天地方向において物理的な平衡がとられて正立状態となるように、重心位置を決定する錘部材と、前記正立状態の球体を、当該正立方向の軸回りにおける複数位置で位置決め可能に回転させる回転制御手段と、前記自由状態の前記球体の周面の一部に接触され、前記錘部材の物理的な平衡に関わらず前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる駆動手段と、前記駆動手段を前記球体に対して接触又は離間する方向に移動可能な移動手段と、を有している。   A second invention is a gaming machine for visually informing game information according to the progress of the game when the game progresses under a predetermined game specification, wherein the sphere and the sphere are connected to the sphere. The support means and the sphere are provided in a free state that can rotate around a three-dimensional axis with the center of the center as an intersection, and when the sphere is in the free state, a physical balance is obtained at least in the vertical direction. A weight member for determining the position of the center of gravity so as to be in a standing state, a rotation control means for rotating the erecting sphere so as to be positioned at a plurality of positions around an axis in the erecting direction, and the free state A driving means that is in contact with a part of the circumferential surface of the sphere and rotates the sphere about the three-dimensional axis regardless of the physical balance of the weight member; and the driving means is in contact with or separated from the sphere Moving hand that can move in the direction And, the has.

第2の発明によれば、球体は支持手段により三次元の軸回りに回転可能に支持されているため、移動手段により駆動手段が球体に接触していると、この駆動手段の駆動力で、例えば、全ての状態を正面に向けることができる。   According to the second invention, since the sphere is supported by the supporting means so as to be rotatable around a three-dimensional axis, when the driving means is in contact with the sphere by the moving means, the driving force of the driving means For example, all states can be directed to the front.

また、移動手段により駆動手段が球体から離間しているときは、自由状態では、錘部材が球体の中心に対して扁心した位置に重心位置が取られているため、少なくとも天地方向において物理的な平衡がとられて正立状態となる。   Further, when the driving means is separated from the sphere by the moving means, in the free state, the center of gravity is located at a position where the weight member is flat with respect to the center of the sphere, so that the physical position is at least physically in the vertical direction. Is in an upright state.

さらに、回転制御手段は、球体を正立方向の軸回りにおける複数の位置で位置決め可能に回転させる。   Further, the rotation control means rotates the sphere so that it can be positioned at a plurality of positions around the axis in the upright direction.

上記のような球体を対象とした動作によって、遊技情報を報知することで、演出効果を高めることができる。   By notifying the game information by the operation for the sphere as described above, the effect can be enhanced.

第2の発明において、予め定められた条件が成立した場合に、前記球体の回転制御により、遊技の進行に応じた演出を実行する演出制御手段をさらに有し、前記演出制御手段が、前記移動手段を制御して駆動手段を前記球体に接触させる第1の行程、前記駆動手段を制御して前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる第2の行程、前記予め定めた時間経過後に、前記駆動手段の駆動による前記球体の回転を停止し、かつ移動手段を制御して駆動手段を前記球体から離間させることで、当該球体を自由状態として物理的な平衡により正立状態とする第3の行程、前記回転制御手段により、前記球体を正立方向の軸回りに回転させ、予め定めた位置で位置決めする第4の行程、を実行することを特徴としている。   2nd invention WHEREIN: When predetermined conditions are satisfied, it has further the effect control means which performs the effect according to progress of a game by rotation control of the said spherical body, The said effect control means is the said movement A first step of controlling the driving means to contact the sphere, a second step of controlling the driving means to rotate the sphere about the three-dimensional axis, after the predetermined time has elapsed, The rotation of the sphere due to the driving of the driving means is stopped, and the moving means is controlled to move the driving means away from the sphere, thereby bringing the sphere into an upright state by physical equilibrium as a free state. In this step, the rotation control means rotates the sphere about an upright axis and performs a fourth step of positioning at a predetermined position.

演出制御手段によって、前記球体の動作を制御する。すなわち、移動手段を制御して駆動手段を前記球体に接触させ(第1の行程)、次いで、駆動手段を制御して前記球体を前記三次元の軸回りに回転させ(第2の行程)、次に、予め定めた時間経過後に、駆動手段の駆動による前記球体の回転を停止し、かつ移動手段を制御して駆動手段を球体から離間させることで、当該球体を自由状態として物理的な平衡により正立状態とすると共に(第3の行程)、回転制御手段により、球体を正立方向の軸回りに回転させ、予め定めた位置で位置決めする(第4の行程)。   The operation of the sphere is controlled by the effect control means. That is, the moving means is controlled to bring the driving means into contact with the sphere (first stroke), and then the driving means is controlled to rotate the sphere around the three-dimensional axis (second stroke). Next, after the elapse of a predetermined time, the rotation of the sphere by driving of the driving means is stopped, and the moving means is controlled to separate the driving means from the sphere, so that the sphere is brought into a free state and physically balanced. Thus, the rotation control means rotates the sphere about the axis in the erecting direction and positions it at a predetermined position (fourth stroke).

これにより、球体の動作機能を余すところなく発揮して、遊技情報の演出を交えて報知することができる。   Thereby, the operation | movement function of a sphere can be fully demonstrated and it can alert | report with the production of game information.

第2の発明において、前記回転制御手段が、前記球体における前記正立方向の軸回りに配列され、外方向に向けられた面がN極又はS極とされた複数の永久磁石と、前記複数の永久磁石のそれぞれに対向するように非接触で配置され、対向面の極性をN極及びS極に変換可能な複数の電磁石とを備え、それぞれの電磁石への通電状態、及び電流の方向を制御することで、前記球体を前記正立方向の軸回りに回転させ、かつ位置決めすることを特徴としている。   2nd invention WHEREIN: The said rotation control means is arranged around the axis | shaft of the said erecting direction in the said spherical body, The several permanent magnet by which the surface orient | assigned to the outward direction was made into the north pole or the south pole, and the said plurality A plurality of electromagnets arranged in a non-contact manner so as to face each of the permanent magnets, and capable of converting the polarity of the facing surface into an N pole and an S pole, and the energization state and current direction of each electromagnet By controlling, the sphere is rotated and positioned around the axis in the erecting direction.

永久磁石を、外方向に向けられた面がN極又はS極となるように配置し、これらに対向するように電磁石を配置する。電磁石を通電し、電流の方向を適宜反転することで、球体に設けられた永久磁石を移動させることができ、これが連続することで、球体を回転動作させることができる。   The permanent magnet is arranged so that the surface directed outward is an N-pole or an S-pole, and the electromagnet is arranged so as to face these. By energizing the electromagnet and reversing the direction of the current as appropriate, the permanent magnet provided on the sphere can be moved, and if this continues, the sphere can be rotated.

第2の発明において、前記球体の正立方向の軸回りに配列された複数の永久磁石を、N極とS極をそれぞれ特徴となる配列を設定することで、前記電磁石の通電時に、前記球体の正立方向の軸回りにおいて、特定の位置に位置決めすることを特徴としている。   In the second aspect of the present invention, the plurality of permanent magnets arranged around the axis in the upright direction of the sphere is set to have an arrangement characterized by an N pole and an S pole, so that the sphere is energized when the electromagnet is energized. It is characterized by being positioned at a specific position around the axis in the upright direction.

球体が自由状態となった後、電磁石を通電することで、互いに異なる極性の電磁石と永久磁石とが対をなして吸着し合うので正立方向の軸回りの位置決めができ、球体を常に、三次元の軸回りの基準位置に位置決めすることができる。   By energizing the electromagnet after the sphere is in a free state, the electromagnets of different polarities and the permanent magnets are attracted in pairs, so positioning around the axis in the upright direction is possible, and the sphere is always in the tertiary It can be positioned at a reference position around the original axis.

第2の発明において、前記永久磁石と前記電磁石が、X個設けられ、特徴のある配列が、X−1個がN極又はS極、残りの1個がS極又はN極とされることを特徴としている。   2nd invention WHEREIN: The said permanent magnet and the said electromagnet are provided X pieces, and the characteristic arrangement | positioning is set to X-1 N pole or S pole, and the other one is S pole or N pole. It is characterized by.

例えば、時計の文字盤の12時の方向のみ異なる極性とすることで、通電したときに、この12時の方向が磁力で引き寄せられるように回転するため、つねに、三次元の軸回りの基準位置に位置決めすることができる。   For example, by setting the polarity different only in the 12 o'clock direction of the clock face, the 12 o'clock direction rotates so as to be attracted by a magnetic force when energized. Therefore, the reference position around the three-dimensional axis is always used. Can be positioned.

第2の発明において、前記複数の永久磁石が、前記錘部材としての機能を兼ねることを特徴としている。   In the second invention, the plurality of permanent magnets also function as the weight member.

このため、部品点数を削減することができる。   For this reason, the number of parts can be reduced.

以上説明した如く本発明では、変化に富んだ三次元の各軸回りに回転可能な球体において、三次元の座標位置を検出センサを用いることなく、所望の位置に迅速かつ正確に位置決めすることができ、例えば、遊技の進行に応じた遊技情報を、視覚を通じた報知に利用することができるという優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, a three-dimensional coordinate position can be quickly and accurately positioned at a desired position without using a detection sensor in a sphere that can be rotated around various three-dimensional axes. For example, game information according to the progress of the game can be used for visual notification.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 図2のIV−IV線断面図である。It is the IV-IV sectional view taken on the line of FIG. (A)は球体演出表示部の一部分解斜視図、(B)は重心位置を特定する平面図である。(A) is a partially exploded perspective view of a sphere effect display unit, (B) is a plan view for specifying the position of the center of gravity. 球体演出表示部の斜視図であり、(A)は回転付与部の離間状態、(B)回転付与部の接触状態を示す。It is a perspective view of a spherical effect display part, (A) shows the separation state of a rotation provision part, (B) shows the contact state of a rotation provision part. 励磁制御部における電磁石への励磁のタイミングチャートである。It is a timing chart of the excitation to the electromagnet in an excitation control part. 球体演出表示部を用いた演出の一例を示す制御フローチャートである。It is a control flowchart which shows an example of the effect using a spherical effect display part.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠16が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿24が開放する構成であってもよい。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do. The glass frame 16 may be opened when the turning angle is shallow, and the integrated dish 24 may be opened when the glass frame 16 is further turned in the same direction.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided at the peripheral edge portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are moved to the lower dish part 28. 30 can be sent out. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end of FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral edge portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等の発光素子やランプ)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 has a predetermined design so that both the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 are covered with a substrate (not shown) on which an illumination member (light emitting element such as an LED or a lamp) is attached, and the substrate. A formed lens cover 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion” as necessary). The The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤18の遊技領域には、釘(図示省略)及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する、主演出部としての液晶表示部(LCD表示部)106と、副演出部としての球体演出表示部200と、を備えている。   Nails (not shown) and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 serving as a main production unit and a sphere production display unit 200 serving as a sub-production unit.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。   In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences change independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.

一方、球体演出表示部200は、前記LCD表示部106に向かって斜め右方向(時計の文字盤で言えば「2時の方向」)に設けられており、透明合成樹脂製の球形ドーム状のカバー202に覆われている。   On the other hand, the sphere effect display unit 200 is provided in a diagonally right direction (“2 o'clock direction” in terms of a clock face) toward the LCD display unit 106, and has a spherical dome shape made of transparent synthetic resin. Covered with a cover 202.

図4に示される如く、カバー202の奥側に対向する遊技盤18には、貫通孔18Aが設けられ、前記カバー202の裏面側には、当該貫通孔18Aに一部が収容されるように球体204が配置されている。球体204の表面には、複数の図柄(図5に示す、図柄204A〜204D)が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 18 facing the back side of the cover 202 is provided with a through hole 18 </ b> A, and a part of the through hole 18 </ b> A is accommodated on the back side of the cover 202. A sphere 204 is arranged. On the surface of the sphere 204, a plurality of symbols (designs 204A to 204D shown in FIG. 5) are provided.

本実施の形態では、球体204が天地方向(図4及び図5の矢印Y方向)において正立している状態(図2の状態)で、当該天地方向の軸を中心として、当該軸回りに前記4個の図柄204A〜204Dが均等配置されている。なお、図5では、前記矢印Yを三次元の縦方向の軸線とし、横軸(矢印X参照)と、奥行方向軸(矢印Z参照)を同時に記載してある。   In the present embodiment, the sphere 204 is upright in the top-and-bottom direction (the arrow Y direction in FIGS. 4 and 5) (the state shown in FIG. 2), and the axis around the top-and-bottom direction is the axis. The four symbols 204A to 204D are equally arranged. In FIG. 5, the arrow Y is a three-dimensional vertical axis, and the horizontal axis (see arrow X) and the depth direction axis (see arrow Z) are shown simultaneously.

なお、図2の正面視、すなわち、遊技者の視線では、正面に図柄204A(例えば、所謂感嘆符「!」)が見えている状態を示している。また、この図柄204Aを正面とした場合、天地方向の軸線Yを回りに右側に90°回転した位置には、図柄204Bが設けられ(例えば、スターマーク「☆」)、左側に90°回転した位置には、図柄204D(例えば、クロスマーク「×」)が設けられている。   Note that the front view of FIG. 2, that is, the player's line of sight, shows a state in which a symbol 204A (for example, a so-called exclamation mark “!”) Is visible on the front. Further, when the symbol 204A is the front, the symbol 204B is provided at a position rotated 90 ° to the right around the vertical axis Y (for example, a star mark “☆”) and rotated 90 ° to the left. A symbol 204D (for example, a cross mark “x”) is provided at the position.

なお、球体204の表面における、図柄204Aの背面には、図柄204C(図4及び図5参照)が付与されている。この球体演出表示部200における球体204は三次元方向に回転するようになっており、その詳細構成については後述する。   In addition, the pattern 204C (refer FIG.4 and FIG.5) is provided to the back surface of the pattern 204A in the surface of the spherical body 204. FIG. The sphere 204 in the sphere effect display unit 200 rotates in a three-dimensional direction, and the detailed configuration thereof will be described later.

センター役物105の下辺部には、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed on the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18の遊技領域へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB is irregularly changed by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returned to the game area of the game board 18 from the lower side. It is like that.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a special symbol start winning port (A) 129 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center accessory 105.

特別図柄始動入賞口(A)129は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)129が閉塞している。   The special symbol start winning opening (A) 129 is open at the top so that it can always win a prize, while the special symbol start winning opening (A) 129 is closed at the upper opening of the special symbol start winning opening (B) 134. ing.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received into the winning opening of the special symbol start winning opening (B) 134, and the pachinko ball PB can be won.

さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, an attacker 112 is disposed at a lower part of the special symbol start winning opening (B) 134 and located near the lower end of the game area.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.

さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かってアタッカー112よりも左側に2個の一般入賞口120A、120Bが設けられ、アタッカー112よりも右側に1個の一般入賞口120C)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   Further, a plurality of general winning ports 120 (in the present embodiment, FIG. 2) are provided below the center role 105 and to the left and right of the special symbol starting winning port (A) 129 and the special symbol starting winning port (B) 134. , Two general winning ports 120A and 120B are provided on the left side of the attacker 112, and one general winning port 120C) is provided on the right side of the attacker 112. Note that the number of the general winning openings 120 is not limited to three, and the number may be determined by, for example, a design calculation such as a winning rate.

また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。   In addition, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins in the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed. The door 116 opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special gaming state” or “big role processing”).

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106, and during the symbol variation pattern effect or during the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially We are going to inform you. In addition to the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and a visual effect may be given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the lottery. In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.

なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four for one special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 129 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since it is a special symbol start winning slot, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD表示部106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。   The number of balls to be held is notified by a holding lamp which is arranged at the lower right in FIG. 2 in the center role 105 and is mainly a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special figure display unit. A part of the display unit 106 is used for easy display to the player.

図5及び図6は、前記球体演出表示部200の詳細構成を示されている。   5 and 6 show the detailed configuration of the sphere effect display unit 200. FIG.

球体204は、前記カバー202(図4参照)の曲率半径の中心と一致するように、4個の支持体206に支持されている。このため、球体204が球芯を中心に回転したとき、球体204の表面(外周面)と、カバー202の内周面とはほぼ同一の隙間が維持される。言い換えれば、球体204の回転によってカバー202と干渉することがない構成となっている。なお、支持体206は、少なくとも3個(3点支持)あればよい。3点支持であれば、多少の誤差でも球体204を安定して支持することができるが、本実施の形態では、後述する電磁石224A〜224Dとの間隙を一定に維持するため、4点支持でもがたつきがないように精度を高めた設計を行っている。   The sphere 204 is supported by four supports 206 so as to coincide with the center of curvature radius of the cover 202 (see FIG. 4). For this reason, when the sphere 204 rotates around the sphere core, a substantially identical gap is maintained between the surface (outer peripheral surface) of the sphere 204 and the inner peripheral surface of the cover 202. In other words, the configuration is such that the rotation of the sphere 204 does not interfere with the cover 202. The support 206 may be at least three (three-point support). The three-point support can stably support the sphere 204 even with a slight error. However, in the present embodiment, the four-point support is used in order to maintain a constant gap with the electromagnets 224A to 224D described later. Designed with high precision so that there is no rattling.

前記支持体206は円筒状のベース部206Aを備え、その上端開口から一部が突出するように小径のボール206Bが収容されている。このボール206Bは、ベース部206Aの内部に設けられた軸受により支持され、ボールの球芯を中心としてあらゆる方向に、ほぼ無抵抗に回転するようになっている。なお、ほぼ無抵抗とは、物理的に摩擦係数を0にすることができないことを意味するものであり、市販のボールベアリング等の軸受に支持されたときのシャフトの回転時の抵抗力と同等の仕様であればよい。   The support body 206 includes a cylindrical base portion 206A, and a small-diameter ball 206B is accommodated so that a part thereof protrudes from the upper end opening. The ball 206B is supported by a bearing provided inside the base portion 206A, and rotates in almost all directions around the ball core in almost no resistance. Note that “substantially no resistance” means that the coefficient of friction cannot be physically reduced to zero, and is equivalent to the resistance force during rotation of the shaft when supported by a bearing such as a commercially available ball bearing. If it is specification of.

球体204は、薄肉合成樹脂製であり、透明、不透明を問うものではなく、例えば、卓球に利用される外殻204G(外郭とも言う)がセルロイド製のボールが適用可能である。   The sphere 204 is made of a thin synthetic resin and does not ask whether it is transparent or opaque. For example, a ball made of celluloid can be applied to an outer shell 204G (also referred to as an outer shell) used for table tennis.

ここで球体204の内部には、球体204を形成する外殻204Gの内周面に、合計4個の永久磁石208A〜208Dが固着されている。この4個の永久磁石208A〜208Dの総重量は、球体204を構成する外殻204Gの総重量に比べて重く、重心がこの永久磁石208A〜208Dの近傍に偏心されている。より具体的には、球体204の天地を定めておき(図5(A)に示すポイントSが「天」、ポイントEが「地」)、この天地方向の軸線Y回りに4個の永久磁石208A〜208Dを均等に配置している。このため、球体204の重心位置は、前記4個の永久磁石208A〜208Dに囲まれた天地方向の軸線Yと球体204の外殻204Gとの交点となる(図5(B)参照)。このため、前記4個の支持体206上に支持された球体204は、4個の支持体206以外の他に触れていない自由状態において、三次元の向きにおけるどのような状態であっても、4個の永久磁石208A〜208Dの重みで、重心が平衡をとろうとして回転し、天地方向の軸線が正立するようになる。所謂、「おきあがりこぼし」の原理である。   Here, a total of four permanent magnets 208 </ b> A to 208 </ b> D are fixed inside the spherical body 204 on the inner peripheral surface of the outer shell 204 </ b> G that forms the spherical body 204. The total weight of the four permanent magnets 208A to 208D is heavier than the total weight of the outer shell 204G constituting the sphere 204, and the center of gravity is eccentric in the vicinity of the permanent magnets 208A to 208D. More specifically, the top and bottom of the sphere 204 is determined (point S shown in FIG. 5A is “heaven”, and point E is “ground”), and four permanent magnets around the axis Y in the top-and-bottom direction. 208A-208D are arranged equally. For this reason, the gravity center position of the sphere 204 is an intersection of the vertical axis Y surrounded by the four permanent magnets 208A to 208D and the outer shell 204G of the sphere 204 (see FIG. 5B). Therefore, the sphere 204 supported on the four supports 206 is in any state in a three-dimensional orientation in a free state that is not touched except for the four supports 206. With the weights of the four permanent magnets 208A to 208D, the center of gravity rotates to balance, and the vertical axis becomes upright. This is the principle of so-called “Ogaki Goshibo”.

一方、球体204の図5(A)の上端部(天地方向の軸線Yの延長上)には、回転付与部210が配設されている。回転付与部210は、支柱として、前記天地方向の軸線Yに沿って配置されたフォーク212を備え、フォーク212の下端部には駆動ローラ214が取り付けられている。駆動ローラ214は、モータ216の駆動力で回転可能とされている。   On the other hand, a rotation imparting unit 210 is disposed on the upper end of the sphere 204 in FIG. 5A (on the extension of the vertical axis Y). The rotation imparting unit 210 includes a fork 212 arranged as a support along the vertical axis Y, and a driving roller 214 is attached to the lower end of the fork 212. The driving roller 214 can be rotated by the driving force of the motor 216.

フォーク212は、シリンダ構造とされ、軸線方向に伸縮自在となっている。また、フォーク212の外周には、コイルばね218が取り付けられている。このため、フォーク212は、コイルばね218の付勢力で伸長した状態で保持されている。   The fork 212 has a cylinder structure and can be expanded and contracted in the axial direction. A coil spring 218 is attached to the outer periphery of the fork 212. For this reason, the fork 212 is held in an extended state by the urging force of the coil spring 218.

フォーク212は、その基部(上端部)が昇降アーム220に連結されており、この昇降アーム220の駆動により、フォーク212を、前記駆動ローラ214が球体204の外殻204Gに接触する位置(図6(A)参照)、並びに前記駆動ローラ214が球体204の外殻204Gから離間する位置(図6(B)参照)の2位置間を移動させることができるようになっている。   The base (upper end) of the fork 212 is connected to the elevating arm 220. By driving the elevating arm 220, the fork 212 and the drive roller 214 are in contact with the outer shell 204G of the sphere 204 (FIG. 6). (See (A)), and the driving roller 214 can be moved between two positions (see FIG. 6B) where the driving roller 214 is separated from the outer shell 204G of the sphere 204.

また、フォーク212は、回転アーム222の水平動作に伴って、天地方向の軸線Y回りに所定角度往復回転可能とされている。   Further, the fork 212 can reciprocate by a predetermined angle around the vertical axis Y in accordance with the horizontal movement of the rotary arm 222.

ここで、フォーク212が下降して、駆動ローラ214が球体204の外殻204Gに接触すると、フォーク212がコイルばね218の付勢力に抗して縮小し、駆動ローラ214の球体204に対する接触圧が調整され(ほぼ一定に保持され)、モータ216の駆動力で駆動ローラ214が回転することで、球芯(本実施の形態では、「球芯」は三次元方向の3軸の原点と同一位置)を中心に球体204を回転させることができる。   Here, when the fork 212 descends and the driving roller 214 contacts the outer shell 204G of the sphere 204, the fork 212 contracts against the urging force of the coil spring 218, and the contact pressure of the driving roller 214 on the sphere 204 is reduced. Adjusted (maintained substantially constant), and the driving roller 214 is rotated by the driving force of the motor 216, so that the spherical core (in this embodiment, the “spherical core” is the same position as the origin of the three axes in the three-dimensional direction. ) 204 can be rotated around the center.

また、これと同時に、フォーク212が天地方向の軸線Y回りに所定角度往復回転することで、球体204は、三次元方向の3軸(X軸、Y軸、Z軸)の軸線を中心に回転することになる。   At the same time, the fork 212 reciprocates at a predetermined angle around the vertical axis Y, so that the sphere 204 rotates around the three axes in the three-dimensional direction (X axis, Y axis, Z axis). Will do.

また、モータ216の回転を停止し、フォーク212を引き上げて、駆動ローラ214を球体204から離間することで、球体204の駆動ローラ214による回転は停止する。しかし、このときの球体204の三次元方向の向きは、不定であるが、前記重心の平衡に伴い(おきあがりこぼしの原理に伴い)、球体204は、天地方向が正立するように自然帰還する。   Further, the rotation of the motor 216 is stopped, the fork 212 is pulled up, and the drive roller 214 is separated from the sphere 204, whereby the rotation of the sphere 204 by the drive roller 214 is stopped. However, the orientation of the sphere 204 at this time is indefinite, but with the balance of the center of gravity (according to the principle of rising up), the sphere 204 naturally returns so that the vertical direction is upright. .

ここで、前記図柄204A〜204Dは、その向きが球体の天地方向に合わせて設けられており、この結果、球体204が、重心の平衡によって自然帰還して静止したとき、各図柄204A〜204Dの天地方向の向きが正立するようになっている。   Here, the direction of the symbols 204A to 204D is provided in accordance with the top and bottom direction of the sphere. As a result, when the sphere 204 is naturally returned and stationary due to the balance of the center of gravity, the symbols 204A to 204D The direction of the top and bottom is upright.

なお、この球体204の天地方向の軸線Yが正立したということは、球体204の球芯(中心)を原点とする三次元の3軸の内、2軸方向(左右の傾き(Z軸回りの回転)と、奥行き方向の傾き(X軸回りの回転))において、球体204に設定した基準位置(球芯以外であればどこでもよい)が特定の位置に帰還していることになる。あとは、前記天地方向の軸線Y回り(Y軸回り)の位置が決まれば、図柄204A〜204Dの内、所望の図柄を正面(カバー202に対向する面)に位置決めすることができることになる。   It should be noted that the vertical axis Y of the sphere 204 is upright, indicating that two of the three three-dimensional axes with the sphere core (center) of the sphere 204 as the origin are in two-axis directions (left-right inclination (around the Z axis). ) And the inclination in the depth direction (rotation around the X axis)), the reference position (anywhere other than the sphere core) set in the sphere 204 is returned to a specific position. After that, if the position around the vertical axis Y (around the Y axis) is determined, a desired symbol among the symbols 204A to 204D can be positioned on the front surface (the surface facing the cover 202).

前記4個の永久磁石208A〜208Dは円柱形状であり、それぞれの永久磁石208A〜208Dは、その相対位置が、前記4個の図柄204A〜204Dに1:1で対応されている。なお、4個の永久磁石208A〜208Dと、4個の図柄204A〜204Dとは、Y軸回りで同一の向きにいる必要はない。例えば、図柄204A〜204DのY軸回りの360°の原位置(0°)に図柄204Aが設けられている場合に、この図柄204Aに対応する永久磁石208AがY軸回りの360°の原位置(0°)に設ける必要はなく、予め、オフセット角α°等としておけばよい。   The four permanent magnets 208A to 208D have a cylindrical shape, and the permanent magnets 208A to 208D have a relative position of 1: 1 corresponding to the four symbols 204A to 204D. The four permanent magnets 208A to 208D and the four symbols 204A to 204D do not need to be in the same direction around the Y axis. For example, when the design 204A is provided at the 360 ° original position (0 °) around the Y axis of the symbols 204A to 204D, the permanent magnet 208A corresponding to this design 204A is at the 360 ° original position around the Y axis. (0 °) is not necessary, and the offset angle α ° or the like may be set in advance.

ここで、永久磁石208A〜208Dは、外殻204Gに向けられた面(すなわち、外側に向けられた面)3:1の割合で極性が異なっている。すなわち、本実施の形態では、図5(B)に示される如く、3個のS極が外側に向けられ、1個のN極が外側に向けられている。すなわち、永久磁石208A〜208Dは、S極:N極=3:1の関係となっている(以下、永久磁石208Aの極性を言うときは、図5(B)の括弧内の極性、すなわち、外側に向けられた面(電磁石224Aと対向する面)の極性「N極」を言うことにする)。   Here, the permanent magnets 208 </ b> A to 208 </ b> D have different polarities in a ratio of a surface directed to the outer shell 204 </ b> G (that is, a surface directed outward) of 3: 1. That is, in the present embodiment, as shown in FIG. 5B, three S poles are directed outward and one N pole is directed outward. That is, the permanent magnets 208A to 208D have a relationship of S pole: N pole = 3: 1 (hereinafter, when referring to the polarity of the permanent magnet 208A, the polarity in parentheses in FIG. Polarity “N pole” of the surface facing the outside (surface facing the electromagnet 224A) will be referred to).

一方、前記支持部材206の内側で、前記永久磁石208A〜208Dに対向する位置には、それぞれ電磁石224A〜224Dが設けられている。   On the other hand, electromagnets 224A to 224D are provided inside the support member 206 at positions facing the permanent magnets 208A to 208D, respectively.

電磁石224A〜224Dは、円筒状の本体226と、この本体226の先端部に設けられた励磁部228とを備えている(なお、本体226、励磁部228に関しては、電磁石224A〜224Dが全て同一構造であるので、電磁石224Aにのみ符号を付与)。   The electromagnets 224A to 224D include a cylindrical main body 226 and an excitation unit 228 provided at the tip of the main body 226 (note that the electromagnets 224A to 224D are all the same regarding the main body 226 and the excitation unit 228). (Because of the structure, only the electromagnet 224A is given a reference numeral).

電磁石224A〜224Dのそれぞれの本体226の内部には、コイル(図示省略)が内蔵され、励磁制御部230(図3参照)からの通電により、コイルに電流が流れると、電磁石224A〜224Dのそれぞれの励磁部228が励磁されるようになっている。励磁制御部230では、それぞれの電磁石224A〜224Dのコイルに独立して異なる方向の電流を流すことができるようになっており、この結果、各電磁石224A〜224Dに対して独立して励磁部228の極性を変更することができる。   Each of the electromagnets 224A to 224D includes a coil (not shown) inside the main body 226, and when a current flows through the coil by energization from the excitation controller 230 (see FIG. 3), each of the electromagnets 224A to 224D. The exciter 228 is excited. In the excitation controller 230, currents in different directions can flow independently through the coils of the respective electromagnets 224A to 224D. As a result, the excitation unit 228 is independent of each of the electromagnets 224A to 224D. The polarity can be changed.

ここで、電磁石224A〜224Dの各励磁部を、S極:N極=1:3とすると、前記永久磁石208A〜208Dとの比率と真逆となり、1個の永久磁石208A(N極)が、1個の電磁石224A〜224Dの内、S極に励磁された1つの励磁部228に磁着すると共に、他のS極の永久磁石208B〜DがN極に励磁された電磁石224B〜224Dの励磁部228に磁着しつつ、同極同士の反発と相まって、球体204を天地方向の軸(Y軸)回りに回転させる作用が働く。   Here, if each exciting part of the electromagnets 224A to 224D is S pole: N pole = 1: 3, the ratio of the permanent magnets 208A to 208D is opposite to that of the permanent magnet 208A to 208D, and one permanent magnet 208A (N pole) is obtained. Of the electromagnets 224A to 224D, one of the electromagnets 224A to 224D is magnetically attached to one excitation unit 228 excited to the S pole, and the other S pole permanent magnets 208B to 208D are excited to the N pole. While magnetically attached to the excitation unit 228, coupled with the repulsion between the same poles, the action of rotating the sphere 204 around the vertical axis (Y axis) works.

従って、S極に励磁する励磁部228を選択すれば、天地方向の軸(Y軸)回りの特定の位置に位置決めが可能となる。なお、演出として、短期間にS極に励磁する電磁石224A〜224Dを順次切り替えることで(ステッピングモータの原理)、球体204を天地方向の軸(Y軸)回りに回転させた後、特定の位置に位置決めすることも可能である。   Therefore, if the excitation unit 228 that excites the S pole is selected, positioning at a specific position around the vertical axis (Y axis) becomes possible. As an effect, by sequentially switching the electromagnets 224A to 224D excited to the S pole in a short period of time (the principle of a stepping motor), after rotating the sphere 204 around the vertical axis (Y axis), a specific position It is also possible to position them.

これにより、球体204に付与された図柄204A〜204Dを選択的に表示(カバー202に対向する位置に位置決め)することができる。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
Thereby, the symbols 204A to 204D given to the sphere 204 can be selectively displayed (positioned at a position facing the cover 202).
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)129への入賞球を検出する特図A始動口センサ129S、特図B始動入賞口134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 129. 129S, a special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special figure B starting winning opening 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state, a general winning opening 120A, General winning sensors 120AS, 120BS, and 120CS for detecting winning balls to 120B and 120C are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected.

演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、遊技盤18の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60(ガラス枠スピーカ60L、60C、60R、受け皿スピーカ60U)が接続されている。   An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 137 for lighting effects and speakers 60 (glass frame speakers 60L, 60C, 60R, saucer speaker 60U) provided in various game parts of the game board 18 are connected as an output system. Has been.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。また、図柄制御部156には、球体演出制御部232が接続されている。この球体演出制御部232には、前記励磁制御部230と、回転付与部210の駆動系234が接続されている。駆動系234には、前記駆動ローラ214を回転させるモータ216を含み、フォークを昇降駆動、水平回転駆動させるための駆動源を備えている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, a sphere effect control unit 232 is connected to the symbol control unit 156. The sphere effect control unit 232 is connected to the excitation control unit 230 and the drive system 234 of the rotation applying unit 210. The drive system 234 includes a motor 216 that rotates the drive roller 214, and includes a drive source that drives the fork to move up and down and horizontally.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26(図1参照)を操作すると、一球ずつ発射装置165(図3参照)によって上方へ発射される。図2に示される如く、発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車21に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26 (see FIG. 1), the ball is shot upward by the launching device 165 (see FIG. 3) one by one. As shown in FIG. 2, the launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction of hitting the game nail or the windmill 21. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出(例えば、図柄変動パターン演出等)、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins a special symbol start winning opening (A) 129 and a special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area, or passes through the passing gate 118, it is based on the respective game specifications. Processing (for example, special symbol lottery, normal symbol lottery, etc.) is executed, and image display effects (for example, symbol variation pattern effects, etc.) on the LCD display unit 106, sound effects using the speaker 60, and the like are executed. . Although not shown in the drawing, when a prize is awarded to the general winning opening 120, a predetermined prize ball (payout) is executed.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described.

特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, it is determined whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 129 or the special symbol starting winning opening (B) 134 is played. Saying that the ball PB has won a prize, and thereby, a lottery right is obtained. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。   If the start prize is an effective start prize, a random number is acquired, a pre-stored hit value is read, and both are compared to determine whether the special symbol lottery is win or miss.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。   If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the special symbol lottery right on hold, the holding number is incremented by one (+1), and the current gaming state is jackpot processing When it is not in the middle or when the symbol variation pattern production is no longer being performed, the special symbol lottery process is executed by subtracting the number of holdings by one.

この特別図柄抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the special symbol lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the special symbol lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the effect control unit 152.

演出制御部152では、LCD表示部106やスピーカ60等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、LCD表示部106では、図柄変動パターン演出が実行される。   The effect control unit 152 controls output system devices such as the LCD display unit 106 and the speaker 60 to notify the result of the special symbol lottery using the set effect time. For example, on the LCD display unit 106, a symbol variation pattern effect is executed.

この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(5R,10R,15R)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   After this notification, if the result of the special symbol lottery is a win, a special game state (a big win process) is executed. In the normal gaming state, the closed attacker 112 is always opened and closed by a predetermined number of rounds (5R, 10R, 15R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.

ここで、本実施の形態では、前述したLCD表示部106による図柄変動パターン演出を主体とする演出(主演出)に加え、遊技者に遊技に関する情報(例えば、リーチ予告情報、当たり予告情報、遊技仕様等の情報等)の報知を行う副演出を実行する球体演出表示部200を設けた。   Here, in the present embodiment, in addition to the effect (main effect) mainly composed of the symbol variation pattern effect by the LCD display unit 106 described above, information related to the game (for example, reach notice information, hit notice information, game) A sphere effect display unit 200 is provided for executing a sub-effect for notification of information (such as specifications).

この球体演出表示部200は、本実施の形態では、4種類の情報(図柄204A〜204D)を選択的にカバー202の裏面側に対向する位置に位置決めし、遊技者に当該図柄204A〜204Dの何れかを見せることを目的としている。   In this embodiment, the sphere effect display unit 200 selectively positions four types of information (symbols 204A to 204D) at positions facing the back side of the cover 202, and informs the player of the symbols 204A to 204D. The purpose is to show either.

この球体演出表示部200の特徴は、球体204が球芯を中心に、三次元方向に回転し、最終的は、前記図柄204A〜204Dの天地が整った状態で、何れかをカバー202の裏面に位置決めする点にある。   The feature of the sphere effect display unit 200 is that the sphere 204 rotates in a three-dimensional direction around the sphere core, and finally, the top of the symbols 204A to 204D is prepared, and any one of them is placed on the back surface of the cover 202. It is in the point to be positioned.

この動作は、以下の作用を複合的に実行することで達成している。   This operation is achieved by executing the following actions in combination.

(作用1) おきあがりこぼしの原理(図7の自由状態)
球体204の外殻204Gの裏面には、球芯に対して偏った位置に、4個の永久磁石208A〜208Dを取り付けており、球体204の重心がこの4個の永久磁石208A〜208Dのほぼ中心(図5(C)のE点になる。このため、球体204が支持部材206に支持され、自由状態であると、球体204の向きが、三次元方向に不定であっても、おきあがりこぼしのように永久磁石208A〜208Dが最も下端になるように回転し、少なくとも、三次元方向の2軸(図5(A)に示す、X軸回りの傾きと、Z軸回りの傾きが特定の位置に決まることになる。言い換えれば、球体204の天地が決まる。
(Operation 1) Principle of spilling up (free state in Fig. 7)
Four permanent magnets 208A to 208D are attached to the back surface of the outer shell 204G of the sphere 204 at a position biased with respect to the sphere core, and the center of gravity of the sphere 204 is substantially equal to that of the four permanent magnets 208A to 208D. The center (point E in FIG. 5C). For this reason, if the sphere 204 is supported by the support member 206 and is in a free state, the spheroid 204 may spill even if the orientation of the sphere 204 is indefinite in the three-dimensional direction. The permanent magnets 208 </ b> A to 208 </ b> D rotate so as to be at the lowermost end, and at least two axes in the three-dimensional direction (shown in FIG. 5 (A), the inclination around the X axis and the inclination around the Z axis are specific In other words, the top and bottom of the sphere 204 is determined.

なお、作用1のみを考えれば、永久磁石208A〜208Dである必要はなく、単純に「錘」を設ければよい。   If only the action 1 is considered, the permanent magnets 208 </ b> A to 208 </ b> D are not necessarily provided, and a “weight” may be simply provided.

(作用2) ステッピングモータの原理(図7の回転演出)
天地方向が決まった球体204は、永久磁石204A〜204Dが、電磁石224A〜224Dに対面する。本実施の形態では、永久磁石208AがN極、その他の永久磁石208B〜208DがS極であり、これに対応して、電磁石224A〜224Dの何れか1つをS極とし、それ以外をN極とする。
(Operation 2) Principle of stepping motor (rotation effect in FIG. 7)
In the spherical body 204 whose top-and-bottom direction is determined, the permanent magnets 204A to 204D face the electromagnets 224A to 224D. In the present embodiment, the permanent magnet 208A has an N pole, and the other permanent magnets 208B to 208D have an S pole. Correspondingly, any one of the electromagnets 224A to 224D is an S pole, and the others are N poles. Let it be the pole.

この状態で、電磁石224A〜224Dの極性を順次変更していくと、永久磁石208〜208Dは、この電磁石224A〜224Dの極性の変更に追従するため、球体204が天地方向の軸(Y軸)回りに回転する。   In this state, when the polarities of the electromagnets 224A to 224D are sequentially changed, the permanent magnets 208 to 208D follow the change in the polarities of the electromagnets 224A to 224D, so that the sphere 204 is a vertical axis (Y axis). Rotate around.

(作用3) 位置決め(図7の位置決め中)
永久磁石208A〜208と図柄204A〜204Dとには相関関係を持たせている。また、4個の永久磁石208A〜208Dは4個の図柄204A〜204Dに1:1で対応しているので、電磁石224A〜224Dを1個のS極、3個のN極を維持することで、球体204を天地方向の軸(Y軸)回りの4位置に位置決めできる。この4位置が、図柄204A〜204Dの何れかがカバー202の裏面側に対向する位置であるので、電磁石224A〜224Dの励磁制御によって、図柄204A〜204Dを選択的に表示することができる。
(Operation 3) Positioning (during positioning in FIG. 7)
The permanent magnets 208A to 208 and the symbols 204A to 204D have a correlation. In addition, since the four permanent magnets 208A to 208D correspond to the four symbols 204A to 204D on a 1: 1 basis, the electromagnets 224A to 224D are maintained with one S pole and three N poles. The sphere 204 can be positioned at four positions around the vertical axis (Y axis). Since these four positions are positions where any of the symbols 204A to 204D faces the back side of the cover 202, the symbols 204A to 204D can be selectively displayed by the excitation control of the electromagnets 224A to 224D.

以上の作用1〜作用3を備えた球体演出表示部200を用いた演出の一例を図8のフローチャートに従い説明する。   An example of the effect using the sphere effect display unit 200 having the above actions 1 to 3 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップ300では、実行時期か否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ300で肯定判定されると、ステップ302へ移行して、最終的に表示する図柄(カバー202の裏面に対向させて位置決めする図柄)を特定し、ステップ304へ移行する。   In step 300, it is determined whether or not it is an execution time. If a negative determination is made, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 300, the process proceeds to step 302, the symbol to be finally displayed (the symbol positioned to face the back surface of the cover 202) is specified, and the process proceeds to step 304.

ステップ304では、演出時期になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ306へ移行して、回転付与部210を球体204に接触させる。すなわち、図6(A)の状態から図6(B)の状態とする。   In step 304, it is determined whether or not the production time has come. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 306, where the rotation imparting unit 210 is brought into contact with the sphere 204. That is, the state shown in FIG. 6A is changed to the state shown in FIG.

次いでステップ308では、駆動ローラ214を回転させ、かつフォーク212を軸回転させることで、三次元方向の回転を実行する。   Next, at step 308, the drive roller 214 is rotated and the fork 212 is rotated to execute rotation in the three-dimensional direction.

次のステップ310では、三次元方向の回転が開始されてから所定時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ312へ移行して、三次元方向の回転を終了させ、次いで、ステップ314へ移行して回転付与部210を球体204から離間させる。すなわち、図6(B)の状態から図6(A)の状態とする。   In the next step 310, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of rotation in the three-dimensional direction. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 312 to end the rotation in the three-dimensional direction. Next, the process proceeds to step 314 and the rotation imparting unit 210 is separated from the sphere 204. That is, the state shown in FIG. 6B is changed to the state shown in FIG.

次のステップ316では、電磁石224A〜224Dに対して初期励磁を行い(この場合、何れか1個をS極とすればよい)、次いでステップ318へ移行して励磁回転を開始する。すなわち、図7に示される如く、電磁石224A〜224Dの1個を順次S極(他はN極)とすることで、これに球体204の永久磁石208A〜208Dが追従し、球体204が回転する。   In the next step 316, initial excitation is performed on the electromagnets 224 </ b> A to 224 </ b> D (in this case, any one may be set as the S pole), and then the process proceeds to step 318 to start excitation rotation. That is, as shown in FIG. 7, one of the electromagnets 224 </ b> A to 224 </ b> D is sequentially set to the S pole (the other is the N pole), so that the permanent magnets 208 </ b> A to 208 </ b> D of the sphere 204 follow this and the sphere 204 rotates. .

次のステップ320では、所定時間が経過したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ322へ移行して位置決めのための励磁を行い、このルーチンは終了する。これにより、位置決め励磁に対応する図柄204A〜204Dの何れかがカバー202を裏面側に対向されて位置決めされ、遊技者に報知することができる。   In the next step 320, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 322 to perform excitation for positioning, and this routine ends. As a result, any of the symbols 204A to 204D corresponding to the positioning excitation is positioned with the cover 202 facing the back side, and can be notified to the player.

なお、上記の演出は一例であり、本実施の形態に係る球体演出表示部200は、前述した作用1〜3を利用して、様々な演出に対応可能である。   In addition, said effect is an example and the spherical body effect display part 200 which concerns on this Embodiment can respond to various effects using the effect | actions 1-3 mentioned above.

以上説明したように本実施の形態では、球体204を回転可能に支持し、錘を兼用する永久磁石208A〜208Dを球体204の外殻204Gの内側面に取り付けることで、おきあがりこぼしの原理で、自然に天地方向(Y軸方向)に正立させることができる。また、電磁石224A〜224Dによって、永久磁石208A〜208Dを選択的に引き付け、かつ順次引き付ける対象を変更することで、球体204を回転させ、かつY軸回りの所定位置に位置決めすることができる。   As described above, in the present embodiment, the spherical body 204 is rotatably supported, and the permanent magnets 208A to 208D that also serve as weights are attached to the inner side surface of the outer shell 204G of the spherical body 204. It is possible to erect naturally in the vertical direction (Y-axis direction). Further, by selectively attracting the permanent magnets 208A to 208D by the electromagnets 224A to 224D and sequentially changing the object to be attracted, the sphere 204 can be rotated and positioned at a predetermined position around the Y axis.

10 パチンコ機
18 遊技盤
105 センター役物
106 液晶表示部(LCD表示部)
112 アタッカー
129 特別図柄始動入賞口(A)
134 特別図柄始動入賞口(B)
136 電動チューリップ
150 主制御部
152 演出制御部
154 払出制御部
200 球体演出表示部
202 カバー
204 球体
204A〜204D 図柄
206 支持体(支持手段)
206A ベース部
206B ボール
204G 外殻
208A〜208D 永久磁石(帰還手段)
210 回転付与部
212 フォーク
214 駆動ローラ
216 モータ(駆動手段)
218 コイルばね
220 昇降アーム(帰還手段)
222 回転アーム
224A〜224D 電磁石(位置決め手段)
226 本体
228 励磁部
230 励磁制御部(位置決め手段)
232 球体演出制御部
234 駆動系(駆動手段)
10 Pachinko machine 18 Game board 105 Center actor 106 Liquid crystal display (LCD display)
112 Attacker 129 Special design starting prize opening (A)
134 Special design starting prize opening (B)
136 Electric Tulip 150 Main Control Unit 152 Effect Control Unit 154 Payout Control Unit 200 Sphere Effect Display Unit 202 Cover 204 Spheres 204A to 204D Symbol 206 Support (Supporting Means)
206A Base part 206B Ball 204G Outer shell 208A-208D Permanent magnet (feedback means)
210 Rotation imparting section 212 Fork 214 Drive roller 216 Motor (drive means)
218 Coil spring 220 Lift arm (return means)
222 Rotating arm 224A to 224D Electromagnet (positioning means)
226 Main body 228 Excitation part 230 Excitation control part (positioning means)
232 Sphere effect control unit 234 Drive system (drive means)

Claims (7)

予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、演出を交えて報知する遊技機であって、
被回転部材を、予め設定された原点を交点とする三次元の軸回りに回転可能に支持する支持手段と、
前記被回転部材に接触/離間可能とされ、当該被回転部材に接触しているとき、前記三次元の各軸を中心とした回転駆動力を付与する駆動手段と、
前記駆動手段が前記被回転部材から離間しているとき、被回転部材自身の重心の平衡動作によって、前記原点以外に設定した基準位置を、前記三次元の内の2軸の座標の特定の位置に自然帰還する帰還手段と、
前記帰還手段で帰還した前記被回転部材に対して、前記駆動手段が接触された状態で駆動を制御して、前記基準位置を目的の三次元の内の残りの1軸の座標位置へ位置決めする位置決め手段と、
を有する遊技機。
A gaming machine for notifying the game information according to the progress of the game with the effect when the game progresses under a predetermined game specification,
Support means for supporting the member to be rotated so as to be rotatable around a three-dimensional axis having a preset origin as an intersection;
Driving means that is capable of contacting / separating the rotated member, and that applies a rotational driving force around each of the three-dimensional axes when contacting the rotated member;
When the drive means is separated from the rotated member, a reference position set other than the origin by a balancing operation of the center of gravity of the rotated member itself is set to a specific position of the two-axis coordinates in the three dimensions. A return means to return naturally,
The drive is controlled in a state where the drive means is in contact with the rotated member returned by the feedback means, and the reference position is positioned to the remaining one-axis coordinate position in the target three-dimensional. Positioning means;
A gaming machine having.
予め定めた遊技仕様の下で遊技を進行する際に、前記遊技の進行に応じた遊技情報を、視覚を通じて報知する遊技機であって、
球体と、
球体を、当該球体の中心を交点とする三次元の軸回りに回転可能な自由状態で支持手段と、
前記球体に設けられ、前記球体が前記自由状態のとき、少なくとも天地方向において物理的な平衡がとられて正立状態となるように、重心位置を決定する錘部材と、
前記正立状態の球体を、当該正立方向の軸回りにおける複数位置で位置決め可能に回転させる回転制御手段と、
前記自由状態の前記球体の周面の一部に接触され、前記錘部材の物理的な平衡に関わらず前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる駆動手段と、
前記駆動手段を前記球体に対して接触又は離間する方向に移動可能な移動手段と、
を有する遊技機。
A gaming machine for visually informing game information according to the progress of the game when progressing the game under a predetermined game specification,
A sphere,
Support means in a free state capable of rotating the sphere around a three-dimensional axis with the center of the sphere as an intersection;
A weight member that is provided on the sphere and determines the position of the center of gravity so that when the sphere is in the free state, the sphere is physically balanced at least in the vertical direction and is in an upright state;
A rotation control means for rotating the erect sphere so as to be positioned at a plurality of positions around an axis in the erect direction;
A drive means that is in contact with a part of the peripheral surface of the sphere in the free state and rotates the sphere about the three-dimensional axis regardless of the physical balance of the weight member;
Moving means capable of moving the driving means in a direction in contact with or away from the sphere;
A gaming machine having.
予め定められた条件が成立した場合に、前記球体の回転制御により、遊技の進行に応じた演出を実行する演出制御手段をさらに有し、
前記演出制御手段が、
前記移動手段を制御して駆動手段を前記球体に接触させる第1の行程、
前記駆動手段を制御して前記球体を前記三次元の軸回りに回転させる第2の行程、
前記予め定めた時間経過後に、前記駆動手段の駆動による前記球体の回転を停止し、かつ移動手段を制御して駆動手段を前記球体から離間させることで、当該球体を自由状態として物理的な平衡により正立状態とする第3の行程、
前記回転制御手段により、前記球体を正立方向の軸回りに回転させ、予め定めた位置で位置決めする第4の行程、
を実行することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
When a predetermined condition is satisfied, it further has an effect control means for executing an effect according to the progress of the game by controlling the rotation of the sphere,
The production control means
A first step of controlling the moving means to bring the driving means into contact with the sphere;
A second step of controlling the driving means to rotate the sphere about the three-dimensional axis;
After the predetermined time has elapsed, the rotation of the sphere due to the driving of the driving means is stopped, and the driving means is separated from the sphere by controlling the moving means so that the sphere is in a free state and physically balanced. The third step of erecting by
A fourth step of rotating the sphere about an upright axis by the rotation control means and positioning the sphere at a predetermined position;
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記回転制御手段が、
前記球体における前記正立方向の軸回りに配列され、外方向に向けられた面がN極又はS極とされた複数の永久磁石と、
前記複数の永久磁石のそれぞれに対向するように非接触で配置され、対向面の極性をN極及びS極に変換可能な複数の電磁石とを備え、
それぞれの電磁石への通電状態、及び電流の方向を制御することで、前記球体を前記正立方向の軸回りに回転させ、かつ位置決めすることを特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機。
The rotation control means is
A plurality of permanent magnets arranged around the axis in the erect direction in the sphere and having a surface directed outwardly as an N pole or an S pole;
A plurality of electromagnets arranged in a non-contact manner so as to face each of the plurality of permanent magnets and capable of converting the polarity of the facing surface into N and S poles;
The game according to claim 2 or 3, wherein the ball is rotated and positioned around an axis in the erecting direction by controlling a state of energization of each electromagnet and a direction of current. Machine.
前記球体の正立方向の軸回りに配列された複数の永久磁石を、N極とS極をそれぞれ特徴となる配列を設定することで、前記電磁石の通電時に、前記球体の正立方向の軸回りにおいて、特定の位置に位置決めすることを特徴とする請求項4記載の遊技機。   A plurality of permanent magnets arranged around an axis in the upright direction of the sphere are set in an arrangement characterized by an N-pole and an S-pole, respectively, so that when the electromagnet is energized, an axis in the upright direction of the sphere 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the game machine is positioned at a specific position around. 前記永久磁石と前記電磁石が、X個設けられ、特徴のある配列が、X−1個がN極又はS極、残りの1個がS極又はN極とされることを特徴とする請求項5記載の遊技機。   The number of the permanent magnets and the electromagnets is X, and the characteristic arrangement is such that X-1 is an N pole or an S pole, and the remaining one is an S pole or an N pole. 5. The gaming machine according to 5. 前記複数の永久磁石が、前記錘部材としての機能を兼ねることを特徴とする請求項2〜請求項6の何れか1項記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the plurality of permanent magnets also function as the weight member.
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CN106097245A (en) * 2016-07-26 2016-11-09 北京小鸟看看科技有限公司 A kind for the treatment of method and apparatus of panorama 3D video image

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