JP2012196479A - Pinball game machine - Google Patents

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small hit
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the game of a digital Pachinko machine and a wing-type ball game machine with game properties from being monotonous.SOLUTION: Determination random numbers that are obtained during start-up prize winning determines whether a game results in a big hit, a small hit or a blank, and when it results in the small hit, they further determine whether it is a special small hit advantageous to a game player. When a plurality of reservations of special small hits (special reservations) occur, a given special production is commenced and continued until all special reservations are handled or a big hit game occurs. Even when a small hit game takes place, the special production is continued, thus greatly impressing the game player that the game is in an unusual state. Furthermore, since the special small hit is actually a small hit advantageous to the user, the user has a deeper impression that the period when the small hit occurs is advantageous to the user, thus making it possible to prevent the user from feeling that the game is monotonous when only small hits occur.

Description

本発明は、複数の入球口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することによ
り遊技を行うパチンコ機などの弾球遊技機に関する。
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface provided with a plurality of entrances.

遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機には、種々の
タイプの遊技機が知られている。例えば、いわゆるデジパチ機(あるいは第一種)と呼ば
れるタイプの弾球遊技機では、遊技盤面上に、始動口と呼ばれる入賞口と、図柄を変動表
示可能な図柄表示装置とが設けられており、始動口に遊技球が入球すると図柄の変動表示
を開始して、所定の当り図柄が停止表示されると大当り遊技が開始される。大当り遊技で
は、通常時には閉鎖されている大入賞口が開口するため、遊技者は多くの賞球を獲得する
ことができる。
Various types of gaming machines are known as bullet ball gaming machines that play a game by firing a gaming ball toward the surface of the gaming board. For example, in a so-called digipachi machine (or first type) type of ball and ball machine, a winning opening called a start opening and a symbol display device capable of variably displaying symbols are provided on the game board surface. When a game ball enters the start opening, the symbol variation display is started, and when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, a big hit game is started. In the big hit game, the big winning opening that is normally closed is opened, so that the player can obtain many prize balls.

また、弾球遊技機の中には、いわゆる羽根物(あるいは第二種)と呼ばれるタイプの弾
球遊技機も存在する。このタイプの遊技機には、始動口とセンター役物(中央装置と呼ば
れることもある)とが遊技盤面上に設けられており、始動口に遊技球が入球すると、セン
ター役物に設けられた羽根が短時間だけ開口する小当り遊技が開始される。センター役物
内には遊技球が通過可能な特定領域(いわゆるV領域)が設けられており、小当り遊技で
開口した羽根からセンター役物内に遊技球が入球して、その遊技球が特定領域(V領域)
を通過すると、大当り遊技が開始されるようになっている。
Also, among the ball game machines, there is a type of ball game machine called a so-called feather (or second type). In this type of gaming machine, a start opening and a center accessory (sometimes called a central device) are provided on the surface of the game board. When a game ball enters the start opening, it is provided in the center accessory. A small hit game in which the wings open for a short time is started. A specific area (so-called V area) through which a game ball can pass is provided in the center game, and the game ball enters the center game from a blade opened by a small hit game, and the game ball is Specific area (V area)
After passing, the big hit game is started.

更に今日では、デジパチ機(第一種)の遊技性と、羽根物(第二種)の遊技性とを併せ
持った弾球遊技機も提案されている。このタイプの弾球遊技機では、始動口に遊技球が入
球すると、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、所定の当り図柄(大当り図柄)が
停止表示されると、大入賞口を開口させることによって大当り遊技が行われる。また、別
の当り図柄(小当り図柄)が停止表示された場合には、センター役物に設けられた羽根が
開口して前述の小当り遊技が行われ、センター役物内に入球した遊技球が特定領域(V領
域)を通過すると、大当り遊技が開始されるようになっている(特許文献1、特許文献2
など)。
Furthermore, a ball ball game machine having both the game performance of a digital pachislot machine (first type) and the game characteristics of a feather (second type) has been proposed. In this type of ball game machine, when a game ball enters the start opening, the symbol display starts the symbol change display, and when a predetermined winning symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, A big hit game is played by opening. In addition, when another winning symbol (small winning symbol) is stopped and displayed, the blade provided in the center accessory opens and the aforementioned small hit game is performed, and the game entered the center accessory When the ball passes through the specific area (V area), the big hit game is started (Patent Document 1, Patent Document 2).
Such).

特開2007−117120号公報JP 2007-117120 A 特開2007−301008号公報JP 2007-301008 A

しかし、上述した第一種の遊技性と第二種の遊技性とを併せ持ったタイプの弾球遊技機
(以下では「一種二種混合タイプの弾球遊技機」と呼ぶことがある)では、遊技が単調に
なり易いという問題がある。これは次のような理由によるものである。先ず、図柄表示装
置で小当り図柄が停止表示されて小当り遊技が開始されても、遊技球がセンター役物内の
特定領域(V領域)を通過しない限り大当り遊技に発展することはない。従って、小当り
遊技の位置付けは、大当り遊技を開始するための言わば前提条件に過ぎず、このため小当
り図柄が停止表示される確率は比較的高い確率に設定されている。その一方で、小当り遊
技から大当り遊技が開始されることもあるので、図柄表示装置で大当り図柄が停止表示さ
れる確率は、第一種タイプの弾球遊技機に較べて低い確率に設定される。その結果、一種
二種混合タイプの弾球遊技機では、大当り遊技が開始されるまでの間は小当り遊技ばかり
が繰り返されることになり、遊技が単調になってしまうのである。
However, in the above-mentioned type 1 ball game machine and the type 2 ball game machine (hereinafter sometimes referred to as “type 2 type mixed ball game machine”), There is a problem that the game tends to be monotonous. This is due to the following reason. First, even if the small hit symbol is stopped and displayed in the symbol display device and the small hit game is started, the game ball does not develop into a big hit game unless the game ball passes through a specific region (V region) in the center bonus. Accordingly, the positioning of the small hit game is only a precondition for starting the big hit game, and therefore the probability that the small hit symbol is stopped and displayed is set to a relatively high probability. On the other hand, since the big hit game may be started from the small hit game, the probability that the big hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device is set lower than that of the first type type ball game machine. The As a result, in the one-and-two-type mixed ball and ball game machine, only the small hit game is repeated until the big hit game is started, and the game becomes monotonous.

この発明は、従来の技術において想定される上述した課題を解決するためになされたも
のであり、デジパチ機(第一種)の遊技性と、羽根物(第二種)の遊技性とを併せ持った
弾球遊技機において、遊技が単調になってしまうことを回避可能な弾球遊技機の提供を目
的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems assumed in the prior art, and has both the playability of a digital pouch (first type) and the playability of a feather (second type). Another object of the present invention is to provide a ball game machine that can prevent the game from becoming monotonous.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の請求項1は次の構成を採用
した。すなわち、
遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに切り換え可能に構成され、
遊技球が通過可能な特定領域が内部に設けられているとともに、通常時は閉状態とされて
いる特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、第1の判定乱数および第2の判定乱数を取得する判
定乱数取得手段と、
前記判定乱数取得手段によって取得された前記第1の判定乱数を用いて大当りであるか
否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段によって大当りでないと判定される場合に、前記第2の判定乱数を用
いて、通常小当りあるいは該通常小当りよりも遊技者にとって有利な特定小当りの何れで
あるかを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段および前記第2判定手段による判定の結果に基づき、所定の図柄表示
装置にて図柄の変動表示を開始する図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置で変動表示されている図柄を、前記第1判定手段および前記第2判定
手段による判定の結果に応じて、前記大当りに対応する大当り図柄、前記通常小当りに対
応する通常小当り図柄、あるいは、前記特定小当りに対応する特定小当り図柄で停止表示
させる図柄停止手段と、
前記図柄表示装置で前記通常小当り図柄または前記特定小当り図柄が停止表示された場
合には、前記特定入球口を所定の態様で開状態とする小当り遊技を実行する小当り遊技実
行手段と、
前記図柄表示装置で前記大当り図柄が停止表示された場合、または前記小当り遊技実行
手段によって開状態とされた前記特定入球口から入球した遊技球が、前記特定領域を通過
した場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示している場合に、該図柄の
停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に取得した前記第1の判定乱
数および前記第2の判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留の中に、前記特定小当りに対応する特定保留が
存在するか否かの判定を、前記第1判定手段および前記第2判定手段に先立って行う事前
判定手段と、
前記事前判定手段により前記特定保留が存在すると判定された場合には、所定の特別演
出を開始する特別演出開始手段と、
前記特別演出開始手段によって前記特別演出が開始されると、前記保留記憶手段に記憶
されている前記特定保留に係る図柄の変動表示が開始されるか、前記大当り遊技が実行さ
れるまで、該特別演出を継続する特別演出継続手段と
を備えることを特徴とする。
本発明の請求項2は、前記小当り遊技実行手段は、前記特定小当りの場合には、前記通
常小当りの場合よりも、前記特定入球口を開状態とする時間が長い小当り遊技を実行する
ことを特徴とする。
本発明の請求項3は、前記大当り遊技実行手段は、前記特定小当りによる小当り遊技を
経て前記大当り遊技が実行される場合には、前記通常小当りによる小当り遊技を経て前記
大当り遊技が実行される場合よりも、遊技者にとって有利な態様で大当り遊技を実行する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, claim 1 of the present invention employs the following configuration. That is,
A starting opening where game balls can enter,
It is configured to be switchable between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter,
A specific area through which a game ball can pass is provided inside, a specific entrance that is normally closed,
When a game ball enters the start opening, determination random number acquisition means for acquiring a first determination random number and a second determination random number;
First determination means for determining whether or not a big hit using the first determination random number acquired by the determination random number acquisition means;
When the first determination means determines that it is not a big hit, the second determination random number is used to determine whether the normal small hit or a specific small hit that is more advantageous to the player than the normal small hit Second determining means for
A symbol variation start means for starting symbol variation display on a predetermined symbol display device based on the determination results of the first determination means and the second determination means;
Depending on the result of the determination by the first determination means and the second determination means, the symbol that is variably displayed on the symbol display device is a big hit symbol corresponding to the big hit, a normal small hit corresponding to the normal small hit A symbol stop means for stopping and displaying a symbol or a specific small hit symbol corresponding to the specific small hit symbol;
When the normal small hit symbol or the specific small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the small hit game executing means for executing the small hit game that opens the specific entrance in a predetermined manner. When,
When the big hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device, or when a game ball entered from the specific entrance opened by the small hit game executing means passes through the specific region A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player;
The first determination random number acquired at the time of entering the ball to start a new variation display after the symbol is stopped and displayed when the symbol is displayed in a variable manner on the symbol display device when entering the starting port. And a storage unit for storing the second determination random number as a storage,
Prior determination to determine whether or not there is a specific hold corresponding to the specific small hit in the hold stored in the hold storage unit, prior to the first determination unit and the second determination unit Means,
If it is determined by the prior determination means that the specific hold exists, special effect start means for starting a predetermined special effect;
When the special effect is started by the special effect starting means, the special display until the special hit is displayed, or the special winning is changed until the special winning is started. And a special production continuation means for continuing the production.
According to a second aspect of the present invention, the small hit game execution means has a longer time to open the specific entrance in the specific small hit than in the normal small hit. It is characterized by performing.
According to a third aspect of the present invention, when the big hit game is executed through the small hit game based on the specific small hit, the big hit game execution means performs the big hit game via the normal small hit game. The jackpot game is executed in a manner that is more advantageous to the player than when it is executed.

また、本明細書において、参考的に開示される発明(以下、「参考発明」という)にお
いては、次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の入球可能な始動口と、該始動口への入球を契機として複数の図柄の変動表示を
開始する図柄表示装置とが設けられた遊技盤面に、遊技球を発射することによって遊技を
行う弾球遊技機において、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成
され、遊技球の通過可能な特定領域が内部に設けられているとともに、通常時は前記閉鎖
状態とされている特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、第1の判定乱数および第2の判定乱数を取得する判
定乱数取得手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄
の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の
停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記第1の判定乱
数および前記第2の判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記図柄表示装置の図柄の変動開始時に、前記第1の判定乱数を用いて大当り、小当り
、外れの何れであるかを判定するとともに、少なくとも小当りの場合には、該小当りの種
類が、通常小当りあるいは該通常小当りよりも遊技者にとって有利な特定小当りの何れで
あるかを、前記第2の判定乱数を用いて判定する判定手段と、
前記図柄表示装置で変動表示されている図柄を、前記判定手段による判定の結果に応じ
て、前記大当りに対応する大当り図柄、前記小当りに対応する小当り図柄、あるいは前記
外れに対応する外れ図柄の何れかで停止表示させる図柄停止手段と、
前記図柄表示装置で前記小当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を所定
の態様で開口させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄表示装置で前記大当り図柄が停止表示された場合、または前記小当り遊技実行
手段によって開口された前記特定入球口から入球した遊技球が、前記特定領域を通過した
場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留の中に、前記特定小当りに対応する特定保留が
存在するか否かの判定を前記判定手段に先立って行う事前判定手段と、
前記事前判定手段により、複数個以上の前記特定保留が存在すると判定された場合には
、所定の特別演出を開始する特別演出開始手段と、
前記特別演出開始手段によって前記特別演出が開始されると、前記保留記憶手段に記憶
されている全ての前記特定保留が消化されるか、前記大当り遊技が発生するまで、該特別
演出を継続する特別演出継続手段と
を備えることを特徴とする。
Further, in the present specification, the following configuration is adopted in the invention disclosed by reference (hereinafter referred to as “reference invention”). That is,
A game is launched by launching a game ball on a game board surface provided with a start opening in which a game ball can enter and a symbol display device that starts a variable display of a plurality of symbols triggered by entering the start port. In a ball game machine that performs
It is configured to be switchable between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter. A specific entrance that is in a state,
When a game ball enters the start opening, determination random number acquisition means for acquiring a first determination random number and a second determination random number;
When the symbol is not displayed on the symbol display device at the time of entering the start opening, symbol variation starting means for starting the variation display of the symbol;
In the case where the symbol is displayed in a variable manner on the symbol display device at the time of entering the starting port, the first determination obtained at the time of entering the ball to start a new variable display after the symbol is stopped and displayed. Hold storage means for storing a random number and the second determination random number as a hold;
At the start of symbol variation of the symbol display device, the first determination random number is used to determine whether it is a big hit, a small hit, or a disengagement. Determination means for determining, using the second determination random number, whether the normal small hit or the specific small hit more advantageous to the player than the normal small hit;
Depending on the result of determination by the determination means, the symbol that is variably displayed on the symbol display device is a big hit symbol corresponding to the big hit, a small hit symbol corresponding to the small hit, or an out symbol corresponding to the loss A symbol stop means for stopping display at any of the above,
When the small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device, a small hit game executing means for executing a small hit game for opening the specific entrance in a predetermined manner;
When the big hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device, or when the game ball entered from the specific entrance opened by the small hit game execution means passes through the specific area, A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to a person,
A pre-determination unit that determines whether or not a specific hold corresponding to the specific small hit exists in the hold stored in the hold storage unit prior to the determination unit;
When it is determined by the prior determination means that there are a plurality of the specific suspensions, a special effect start means for starting a predetermined special effect;
When the special effect is started by the special effect starting means, the special effect is continued until all the specific reservations stored in the hold storage means are consumed or the big hit game is generated. And a production continuation means.

こうした参考発明の弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入球したときに取得され
る第1の判定乱数および第2の判定乱数によって、大当り、小当り、外れの何れが発生す
るかが決定され、更に小当りの場合には、通常小当りまたは特定小当りの何れが発生する
かが決定される。尚、特定小当りとは、通常小当りよりも遊技者にとって有利な小当りで
ある。また、始動口の遊技球が入球したときに、図柄表示装置で図柄が変動表示されてい
た場合は、これらの判定乱数が保留として一旦、記憶され、変動表示の終了後に、記憶し
ていた保留を用いて図柄の変動表示が開始されるようになっている。そして、記憶されて
いる保留の中で、特定小当りに対応する特定保留(特定小当りを発生させる第1の判定乱
数および第2の判定乱数が記憶されている保留)が、所定の複数個以上(例えば、2個以
上あるいは3個以上)存在している場合には、通常時には行われない所定の特別演出を開
始する。こうして特別演出が開始された後は、記憶されている特定保留が全て消化される
か、大当り遊技が発生するまでは、特別演出が継続されるようになっている。
In such a ball game machine of the reference invention, whether a big hit, a small hit or a loss occurs according to the first determination random number and the second determination random number acquired when the game ball enters the start port. In the case of a small hit, it is determined whether a normal small hit or a specific small hit occurs. The specific small hit is a small hit that is more advantageous to the player than the normal small hit. In addition, when the game ball at the start opening enters the symbol, if the symbol is variably displayed on the symbol display device, these determination random numbers are temporarily stored as hold and stored after the end of the variability display. The change display of the symbol is started using the hold. Then, among the stored holds, a plurality of specific holds corresponding to specific small hits (holds in which the first determination random number and the second determination random number for generating the specific small hits are stored) are a predetermined number. When there are more (for example, two or more or three or more), a predetermined special effect that is not normally performed is started. After the special effect is started in this way, the special effect is continued until the stored specific hold is exhausted or a big hit game is generated.

上述したように、小当り遊技では特定入球口が開口するが、その特定入球口に遊技球を
入球させて特定領域を通過させなければ、大当り遊技を開始することができない。このた
め、小当り遊技が発生しただけでは遊技者は大した利益を得ることができず、小当り遊技
ばかりが発生すると遊技が単調になってしまう。ところが、特定小当りは遊技者にとって
有利な小当りであるから、特定小当りに対応する特定保留が所定の複数個以上記憶されて
いるということは、それら特定保留が消化されるまでの間、遊技者にとって有利な遊技状
態(例えば、大当り遊技が発生し易い、あるいは大当り遊技が発生したときの利益が大き
い遊技状態)が開始されるということである。そこで、所定の複数個以上の特定小当りの
保留(特定保留)が記憶された場合には特別演出を開始して、それら保留を消化して行わ
れる小当り遊技の間も、特別演出を継続して行う。このように特別演出中に小当り遊技が
発生した場合にも、そのまま特別演出を継続して行うことで、通常とは異なる有利な遊技
状態となっていることを、遊技者に強く印象付けることができる。そして、上述したよう
に特定小当りは遊技者にとって有利な小当りであるから、実際に大当り遊技が発生したり
、特に大きな利益が得られる大当り遊技が発生したりすることとなって、特別演出が行わ
れている期間が有利な期間であることを、より一層強く遊技者に印象付けることができる
。もちろん、実際には、たまたま特定小当りの保留(特定保留)が所定の複数個以上記憶
されただけに過ぎないが、それら保留が消化されるまでの期間を、上述したように、遊技
者にとって有利な特別な期間であるかのように印象付けることができる。その結果、小当
りばかりが発生して、遊技が単調になることを回避することが可能となる。
As described above, in the small hit game, the specific entrance is opened. However, if the game ball is inserted into the specific entrance and does not pass through the specific area, the big hit game cannot be started. For this reason, a player cannot obtain a large profit simply by generating a small hit game, and if only a small hit game is generated, the game becomes monotonous. However, since the specific small hits are advantageous for the player, the fact that a plurality of specific holds corresponding to the specific small hits are stored is that until the specific holds are consumed. This means that a gaming state advantageous to the player (for example, a gaming state in which a big hit game is likely to occur or a profit when a big hit game is generated) is started. Therefore, if special hold of more than a specific number of specific small pieces (specific hold) is memorized, special effects are started, and special effects are continued even during small hit games that are performed by digesting those hold And do it. In this way, even if a small hit game occurs during a special performance, the player can make a strong impression that the game is in an advantageous game state that is different from normal by continuing the special performance as it is. Can do. And as described above, the specific jackpot is a jackpot that is advantageous to the player, so a big hit game is actually generated, or a big hit game with a particularly large profit is generated. It is possible to impress the player even more strongly that the period during which is performed is an advantageous period. Of course, in reality, only a predetermined number or more of the specific small hold (specific hold) is stored, but the period until the hold is consumed is as described above for the player. It can be impressed as if it is an advantageous special period. As a result, it is possible to avoid that only small hits occur and the game becomes monotonous.

また、上述した参考発明の弾球遊技機においては、特定小当りの場合には通常小当りの
場合よりも、特定入球口を長い時間、開口させて、小当り遊技を実行することとしてもよ
い。尚、このときの特定入球口の開口態様としては、連続して長時間開口させても良いし
、短時間開口する動作を何回も繰り返すことで、全体として長時間開口させるようにして
も良い。
特定入球口を開口させる時間が長くなれば、特定入球口に遊技球を入球させ易くなるの
で、特定入球口の内部に設けられた特定領域に遊技球を通過させて大当り遊技を開始させ
易くなる。従って、このような特定小当りの保留(特定保留)が所定の複数個以上記憶さ
れた場合に、特別演出を開始することとしておけば、特別演出が行われている間に大当り
遊技を発生させ易くなる。その結果、遊技者にとって有利な特別な期間が発生したかのよ
うな印象を、遊技者に強く印象付けることができるので、遊技が単調になってしまうこと
を回避することが可能となる。
また、上述した参考発明の弾球遊技機においては、特定小当りによる小当り遊技を経て
大当り遊技が開始された場合には、通常小当りによる小当り遊技を経て大当り遊技が開始
された場合よりも、遊技者にとって有利な態様で大当り遊技を実行することとしてもよい
。例えば、特定小当りを経由した場合は、通常小当りを経由した場合よりも、大当り遊技
の実行期間を長くしたり(例えばラウンド遊技回数を多くするなど)、あるいは遊技球1
球当りの賞球数を増やしたりしてもよい。
特定小当りを経て大当り遊技が開始された場合には、通常小当りを経て大当り遊技が開
始された場合よりも、有利な態様で大当り遊技が行われることとしておけば、特別演出が
行われている間が有利な特別な期間であることを、遊技者に強く印象付けることができる
。その結果、遊技が単調になってしまうことを回避することが可能となる。
Further, in the above-described reference ball game machine of the reference invention, the small hit game may be executed by opening the specific entrance for a longer time in the case of the specific small hit than in the case of the normal small hit. Good. In addition, as an opening aspect of the specific entrance at this time, it may be opened continuously for a long time, or may be opened for a long time as a whole by repeating the opening operation for a short time many times. good.
If the time for opening the specific entrance becomes longer, it becomes easier to enter the game ball into the specific entrance, so the game ball passes through a specific area provided inside the specific entrance and plays a big hit game. Easy to get started. Therefore, if a predetermined number or more of such special hold (specific hold) is stored, if a special effect is started, a big hit game is generated while the special effect is being performed. It becomes easy. As a result, the player can be strongly impressed with the impression that a special period advantageous to the player has occurred, so that the game can be prevented from becoming monotonous.
Further, in the above-described bullet ball game machine of the reference invention, when the big hit game is started through the small hit game by the specific small hit, the big hit game is started through the small hit game by the normal small hit. Alternatively, the jackpot game may be executed in an advantageous manner for the player. For example, when a specific small hit is passed, the execution period of the big hit game is increased (for example, the number of round games is increased, for example), or the game ball 1
You may increase the number of prize balls per ball.
When a big hit game is started after a specific small hit, a special performance is performed if the big hit game is played in an advantageous manner than when the big hit game is started after a normal small hit. It is possible to strongly impress the player that it is a special period that is advantageous while the player is playing. As a result, it is possible to avoid the game becoming monotonous.

デジパチ機(第一種)の遊技性と、羽根物(第二種)の遊技性とを併せ持った弾球遊技
機において、遊技が単調になってしまうことを回避可能な弾球遊技機の提供ができる。
Providing a ball game machine that can prevent the game from becoming monotonous in a ball game machine that has both the game characteristics of a digital pachislot machine (first type) and the game characteristics of a feather (second type) Can do.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の中央装置の構成を概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the structure of the central apparatus of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the display mode of the normal symbol display part. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 本実施例の遊技機で行われる遊技の大まかな流れを示したブロック図である。It is the block diagram which showed the rough flow of the game performed with the game machine of a present Example. 遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of game control processing. 特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special symbol game start judgment process. 特別図柄の保留が発生する度に行われる事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process performed whenever special symbol holding | maintenance generate | occur | produces. 特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the second half part of the special symbol game process. 特別図柄当否判定処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the special symbol success / failure determination processing. 当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion determination table conceptually. 大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the big hit symbol determination table. 小当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion symbol determination table notionally. 外れ図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notion symbol determination table notionally. 変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern setting process. 小当り態様設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit aspect setting process. 小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a small hit game process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. サブ制御基板で行われる遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game effect process performed with a sub control board. 本実施例のパチンコ機で遊技が単調になることを回避可能な理由を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reason which can avoid that a game becomes monotonous with the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機で小当り遊技が連続して発生する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that the small hit game generate | occur | produces continuously with the pachinko machine of a present Example.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って、パ
チンコ機を例に用いた実施例について説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技制御の概要:
C−1.特別図柄関連の処理:
C−2.小当り遊技関連の処理:
C−3.大当り遊技関連の処理:
D.遊技演出処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, an example using a pachinko machine as an example will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game control overview:
C-1. Special design-related processing:
C-2. Small hit game-related processing:
C-3. Big hit game-related processing:
D. Game direction processing:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の
前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されてい
る。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中
枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3
はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2
は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠
を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3
の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に
着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). Middle frame 3
Is molded of a plastic material and attached to the inside of the main body frame 2. Body frame 2
Is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms the outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and the middle frame 3
One end is pivotally supported relative to the body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4a
が形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に
配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion.
Is formed. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設け
られている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側に
はプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設け
られている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12
(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却
スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成
された第1スピーカ5yが設けられている。
The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into the recess formed in the upper plate part 5, and the launcher unit 12
(See FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には
、第2スピーカ6cが設けられている。
The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が
ハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンド
ル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続さ
れており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に
伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強
さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射
を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate part 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央に
は、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成され
ており、遊技領域11の中央には、中央装置100が搭載されている。詳細には後述する
が、本実施例の中央装置100には、1組の羽根部材と、演出表示装置と、振り分け装置
と、特定領域と、非特定領域などが設けられている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10, and a central device is located at the center of the game area 11. 100 is installed. As will be described in detail later, the central device 100 of the present embodiment is provided with a pair of blade members, an effect display device, a sorting device, a specific region, a non-specific region, and the like.

また、中央装置100の下方には、3つの始動口17,18,19が設けられており、
これら始動口の内部には、遊技球の入球を検出するための始動口スイッチ17s,18s
,19sが設けられている。これら3つの始動口17,18,19のうち、中央に位置す
る始動口17は、左右に開閉可能な一対の翼片部と、翼片部を作動させるための始動口ソ
レノイド17m(図5参照)とを備えたいわゆるチューリップ式の始動口となっている。
一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の
翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
In addition, under the central device 100, three start ports 17, 18, 19 are provided,
Inside these start ports, start port switches 17s and 18s for detecting the entrance of game balls.
, 19s. Of these three start ports 17, 18, and 19, the start port 17 located in the center is a pair of wing pieces that can be opened and closed to the left and right, and a start port solenoid 17m for operating the wing pieces (see FIG. 5). ) And a so-called tulip-type starter.
When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the game ball is likely to enter is in an open state, and the pair of wing pieces are upright, and the game ball is in a normal state in which the possibility of entering is small.

更に、このチューリップ式の始動口17の下方には、大入賞口31dが設けられている
。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド31m(図
5参照)によって駆動されて開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口3
1dに入球することとなり、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始され
る。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入
賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
Further, a large winning opening 31d is provided below the tulip-type start opening 17. The special winning opening 31d is driven by a special winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) to be in an open state when a predetermined condition described later is satisfied. As a result, it is highly probable that the game ball has a large winning mouth 3
1d is entered, and a big hit game, which is a game state advantageous to the player, is started. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big winning opening 31d.

中央装置100の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成について
は後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが
可能となっている。
A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 100. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左側には、左入賞口16aと普通図柄作動左ゲート36aとが設けられ
ており、左入賞口16aの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ16sが設け
られ、普通図柄作動左ゲート36aの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ
36sが設けられている。同様に、遊技領域11の右側には、右入賞口16bと普通図柄
作動右ゲート36bとが設けられており、右入賞口16bの内部には遊技球の入球を検出
する入賞口スイッチ16tが設けられ、普通図柄作動右ゲート36bの内部には、遊技球
の通過を検出するゲートスイッチ36tが設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート
36aの上方には、左ランプ風車24aが設けられ、普通図柄作動右ゲート36bの上方
には、右ランプ風車24bが設けられ、これら各種の装置の間および周辺には、図示しな
い多数の障害釘が設けられている。
A left winning opening 16a and a normal symbol operating left gate 36a are provided on the left side of the gaming area 11, and a winning opening switch 16s for detecting the entry of a game ball is provided inside the left winning opening 16a. A gate switch 36s for detecting the passage of the game ball is provided inside the normal symbol operation left gate 36a. Similarly, a right winning opening 16b and a normal symbol operating right gate 36b are provided on the right side of the gaming area 11, and a winning opening switch 16t for detecting the entry of a game ball is provided inside the right winning opening 16b. A gate switch 36t for detecting the passage of a game ball is provided inside the normal symbol operation right gate 36b. Furthermore, a left lamp windmill 24a is provided above the normal symbol operating left gate 36a, and a right lamp windmill 24b is provided above the normal symbol operating right gate 36b, between and around these various devices. Many obstacle nails (not shown) are provided.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球
防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻っ
てきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の中央装置100の構成を概念的に示す説明図である。図示されてい
るように、中央装置100の上部両側面には、一対の羽根部材102a,102bが開閉
可能に搭載されている。この羽根部材102a,102bは図示しないリンク機構を介し
て羽根ソレノイド102m(図5参照)に接続されており、羽根ソレノイド102mを駆
動することによって開閉可能に構成されている。図中に実線で示されるように、羽根部材
102a,102bは、通常時はほぼ直立しており、遊技球が入球し得ない閉鎖状態とな
っているが、羽根ソレノイド102mが駆動されると一対の羽根部材102a,102b
が開口して、遊技盤10上を流下する遊技球を中央装置100の内部に取り込むことが可
能となる。尚、一対の羽根部材102a,102bによって構成される羽根入球口102
は、本発明における「特定入球口」に対応している。
FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the central apparatus 100 of the present embodiment. As shown in the drawing, a pair of blade members 102a and 102b are mounted on both side surfaces of the upper portion of the central device 100 so as to be openable and closable. The blade members 102a and 102b are connected to a blade solenoid 102m (see FIG. 5) via a link mechanism (not shown), and can be opened and closed by driving the blade solenoid 102m. As indicated by the solid line in the figure, the blade members 102a and 102b are almost upright in a normal state and are in a closed state in which a game ball cannot enter, but when the blade solenoid 102m is driven. A pair of blade members 102a and 102b
Is opened, and the game ball flowing down on the game board 10 can be taken into the central device 100. In addition, the blade entrance 102 constituted by a pair of blade members 102a and 102b.
Corresponds to the “specific entrance” in the present invention.

中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、羽根入球口102の直ぐ下に設けられ
た羽根入球スイッチ102sによって検出された後、中央装置100のほぼ中央に設けら
れた振り分け装置としてのクルーン136に導かれる。クルーン136は、円形で中央が
凹んだ皿状に形成されており、クルーン136に導かれた遊技球は、この凹んだ形状の上
面を旋回するようになっている。また、クルーン136の凹んだ形状の上面には、遊技球
の入球可能なクルーン穴が3つ設けられており、それぞれのクルーン穴は、クルーン13
6の下面に設けられた出口137a、137b、137cに、それぞれ内部で接続されて
いる。そして、中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン136の上面を
旋回して、何れかのクルーン穴に捕捉され、内部で接続されている対応した出口137a
,137b,137cから排出される。
A game ball taken into the central device 100 is detected by a blade insertion ball switch 102 s provided immediately below the blade insertion port 102, and is then used as a sorting device provided almost at the center of the central device 100. Guided to Kruon 136. The croon 136 is formed in a circular dish shape having a concave center, and the game ball guided to the croon 136 swivels on the concave upper surface. In addition, on the concave upper surface of the croon 136, there are provided three crunch holes into which game balls can be inserted.
6 are respectively connected to outlets 137a, 137b, and 137c provided on the lower surface of the inside. Then, the game ball taken into the central device 100 swivels on the upper surface of the croon 136, is captured in one of the crune holes, and is connected to the corresponding outlet 137a.
, 137b, 137c.

また、図3に示すように、出口137a,137b,137cの下方には、誘導通路1
11a,111bが設けられており、出口137aから排出された遊技球は、誘導通路1
11aによって特定領域(いわゆるV領域)141aに導かれた後、特定領域141aの
下流に設けられた特定領域通過スイッチ141cによって遊技球の通過が検出される。こ
れに対して、出口137bまたは出口137cの何れかから排出された遊技球は、誘導通
路111bによって非特定領域141bに導かれた後、非特定領域141bの下流に設け
られた非特定領域通過スイッチ141dによって遊技球の通過が検出されるようになって
いる。
In addition, as shown in FIG.
11a and 111b are provided, and the game balls discharged from the outlet 137a
After being guided to the specific area (so-called V area) 141a by 11a, the passing of the game ball is detected by the specific area passing switch 141c provided downstream of the specific area 141a. On the other hand, the game ball discharged from either the outlet 137b or the outlet 137c is guided to the non-specific area 141b by the guide passage 111b, and then is a non-specific area passing switch provided downstream of the non-specific area 141b. The passage of the game ball is detected by 141d.

更に、クルーン136の上方には、液晶画面によって構成された演出表示装置127が
設けられている。詳細に後述するが、演出表示装置127では、遊技の進行に伴って、種
々の表示を行うことにより遊技を演出することが可能となっている。尚、演出表示装置1
27は、必ずしも液晶画面によって構成する必要はなく、例えば、ドットマトリックス画
面や7セグメントLEDなど、種々の図柄や図形を変動表示可能であれば、どのような表
示装置を用いることも可能である。
Further, an effect display device 127 constituted by a liquid crystal screen is provided above the clune 136. As will be described later in detail, the effect display device 127 can produce a game by performing various displays as the game progresses. Production display device 1
27 does not necessarily need to be constituted by a liquid crystal screen, and any display device can be used as long as various designs and figures such as a dot matrix screen and a 7-segment LED can be variably displayed.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図で
ある。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個
の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLE
Dは、大きくは普通図柄表示部29を構成する3個のLEDと、特別図柄表示部30を構
成する9個のLEDとに分けられる。このうち、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示
するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を
表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成され
ている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、
特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以
下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置
28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、更にはこれらの保留数
を表示する様子については後述する。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. These 12 LEs
D is roughly divided into three LEDs constituting the normal symbol display unit 29 and nine LEDs constituting the special symbol display unit 30. Of these, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol LED 29a). Figure hold display LED 29b). In addition, the special symbol display unit 30 includes seven LEDs (hereinafter referred to as “special symbols”) for displaying special symbols.
And a special symbol LED 30a) and two LEDs for displaying the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as a special symbol display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of the present embodiment displays the normal symbol, the special symbol, and further the number of reserved symbols using these 12 LEDs will be described later.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本
実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから
構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否につ
いての制御を司る主制御基板200と、演出表示装置127や各種のランプ類、スピーカ
を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、貸球や賞球を払い出す動作の制
御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260な
どから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCP
Uや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラム
の実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバス
で相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるい
は信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたC
PU201、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCP
U221、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub-control board 220 that controls the control of game effects using the effect display device 127, various lamps, and speakers, and the operation of paying out rental balls and prize balls It is composed of a payout control board 240 for controlling the control and a launch control board 260 for controlling the game ball. These control boards are CPs that perform various logical operations and calculation operations.
Various peripheral LSIs such as U, ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and RAM that stores temporary data when the program is executed are connected to each other via a bus. Yes. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, C mounted on the main control board 200 is shown.
CP mounted on PU 201, ROM 202, RAM 203, and sub-control board 220
Only U221, ROM222, and RAM223 are shown.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17s,18s,19sや
、大入賞口スイッチ31s、羽根入球スイッチ102s、入賞口スイッチ16s,16t
、ゲートスイッチ36s,36t、特定領域通過スイッチ141cや、非特定領域通過ス
イッチ141dなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関
わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板26
0などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200
には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17m
や、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、中央装置100に設
けられた一対の羽根部材102a,102bを開閉するための羽根ソレノイド102m、
更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を
介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、102m、図柄表示装置
28に向かって信号を出力することにより動作の制御も行っている。
As shown in the figure, the main control board 200 includes start port switches 17s, 18s, and 19s, a large winning port switch 31s, a bladed ball switch 102s, and a winning port switches 16s and 16t.
After receiving a game ball detection signal from the gate switches 36s, 36t, the specific area passing switch 141c, the non-specific area passing switch 141d, etc., and determining whether or not the basic progress of the game and the winning ball are involved, Substrate 220, payout control substrate 240, launch control substrate 26
Towards 0, etc., commands for instructing various operations are output. Also, the main control board 200
Includes a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17.
A large winning opening solenoid 31m for opening and closing the large winning opening 31d, a vane solenoid 102m for opening and closing the pair of vane members 102a and 102b provided in the central device 100,
Furthermore, a symbol display device 28 for displaying fluctuation stop display of normal symbols and special symbols is connected via a relay terminal board, and signals are output to these various solenoids 17m, 31m, 102m and the symbol display device 28. By doing so, the operation is also controlled.

サブ制御基板220は、主制御基板200からのコマンドを受け取ると、コマンドの内
容を解析して、演出の内容を決定する。そして、その結果に応じて、演出表示装置127
に図柄を表示したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の
各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることによ
って、遊技の演出を行う。
When receiving the command from the main control board 200, the sub control board 220 analyzes the contents of the command and determines the contents of the effect. And according to the result, the effect display device 127
The game is rendered by displaying symbols on the display, outputting drive signals to the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, and the decorative drive board 226 that drives the various LEDs and lamps for decoration. .

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5
cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置1
3に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸
球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマ
ンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力すること
によって賞球の払い出しが行われる。
The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, a ball rental switch 5b or a return switch 5 provided on the upper plate part 5 described above by the player.
When c is operated, this signal is sent from the ball lending display board 242 via the relay terminal board to the ball lending device 1.
3 is transmitted. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡
単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技
球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、
遊技球の狙いを付けることができる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 described above with reference to FIG.
Fired. The strength of launching the game ball can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can change the rotation angle of the firing handle 8,
You can aim the game ball.

発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36a、ま
たは普通図柄作動右ゲート36bの何れかを通過すると、図柄表示装置28において普通
図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通
図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよ
び普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用い
て普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left gate 36a or the normal symbol operation right gate 36b provided on the left and right of the game area 11, the normal display variation display is started on the symbol display device 28. . As described above with reference to FIG. 4, the symbol display unit 28 is provided with the normal symbol display unit 29, and the normal symbol display unit 29 is mounted with the normal symbol LED 29a and the universal symbol hold display LED 29b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図
柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線
で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED2
9aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなり、逆に、消灯状態で停止した
場合には普通図柄の外れとなる。
FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. And the normal symbol LED2 blinking
When 9a is stopped in the lighting state, it is a normal symbol, and conversely, when it is stopped in the unlit state, it is out of the normal symbol.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36aまたは普通図柄作
動右ゲート36bを通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在
の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで
蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LE
D29bによって表示される。
Further, when the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36a or the normal symbol operation right gate 36b during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as the number of holdings and the current normal symbol variation is stored. After the display is finished, the variable display is performed. Up to four normal symbol holds can be stored, and the number of reserved normal symbols stored is the normal symbol display LE.
Displayed by D29b.

図6(b)は、普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子
を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、
2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって
左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが
点灯する。保留が2個になると、今度は、向かって左側の普図保留表示LED29bが点
灯し、右側の普図保留表示LED29bは消灯する。次いで、保留が3個になると、左右
の普図保留表示LED29bが何れも点灯する。更に保留が増加して上限値である4個に
なると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表
示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させること
によって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the normal map hold display LED 29b. If there is no regular symbol hold (ie, if there is no hold),
The two ordinary map hold display LEDs 29b are both turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b is lit. When there are two holds, the left-hand general hold display LED 29b is turned on and the right-hand general hold display LED 29b is turned off. Next, when there are three holds, both the left and right map hold display LEDs 29b are lit. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map hold display LEDs 29b blink. In this way, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two common figure hold display LEDs 29b.

一方、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると、今度は、特別図
柄の変動表示が開始される。尚、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球
した場合でも特別図柄の変動表示が開始されるが、中央の始動口17は、普通図柄が当り
図柄で停止表示されると所定時間だけ開口され、開口中は左右の始動口18,19よりも
遊技球が入球し易くなる。また、図4を用いて前述したように、右特別図柄表示部30に
は、7個の特別図柄LED30aと、2個の特図保留表示LED30bとが搭載されてお
り、このうち特別図柄LED30aを用いて特別図柄の変動表示を行う。
On the other hand, when a game ball enters any one of the three start ports 17, 18, and 19, this time, a special symbol variation display is started. Even if a game ball enters one of the three starting ports 17, 18, 19, the special symbol variation display is started, but the central starting port 17 is displayed with a normal symbol stopped and displayed as a symbol. Then, it is opened for a predetermined time, and it becomes easier for a game ball to enter than the left and right start ports 18 and 19 during the opening. Further, as described above with reference to FIG. 4, the right special symbol display unit 30 is equipped with seven special symbol LEDs 30a and two special symbol hold display LEDs 30b. Use it to display special symbols.

図7は、特別図柄LED30aを用いて特別図柄が変動表示している様子を概念的に示
した説明図である。本実施例では、7個の特別図柄LED30aの点灯状態として、図示
されている9通りの状態が用意されており、各点灯状態の一つ一つが、それぞれの特別図
柄となっている。そして、これら9種類の特別図柄(すなわち、9通りの点灯状態)を短
い期間で次々と切り換えていくことによって、特別図柄の変動表示を行う。
FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed using the special symbol LED 30a. In this embodiment, nine states as shown are prepared as lighting states of the seven special symbol LEDs 30a, and each of the lighting states is a special symbol. Then, these nine types of special symbols (that is, nine lighting states) are switched one after another in a short period of time, thereby displaying the special symbols in a variable manner.

尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球した場合
は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示
が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留数も最大4個まで蓄えられることが可
能となっており、蓄えられた特別図柄の保留数は、特別図柄表示部30の特図保留表示L
ED30bを用いて表示されるようになっている。特図保留表示LED30bを用いて特
別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合
と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
If a game ball enters any of the starting ports 17, 18, and 19 while the special symbol is being displayed, the game ball is stored as the number of reserved special symbols, and the current special symbol is stored. After the change display is completed, the change display is performed. It is possible to store up to 4 special symbols on hold, and the number of stored special symbols on hold can be stored in the special symbol display section 30 of the special symbol display unit 30.
It is displayed using ED30b. The mode of displaying the number of special symbols held using the special figure hold display LED 30b is exactly the same as the case of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

図7に示されるように、本実施例のパチンコ機1では、9種類の特別図柄は大きく3つ
の図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄は「大当り図柄」と
呼ばれる特別図柄であり、中段に示した4つの特別図柄は「小当り図柄」と呼ばれる図柄
であり、下段に示した2つの特別図柄は「外れ図柄」と呼ばれる図柄である。このうち、
特別図柄が「大当り図柄」で停止した場合には、大入賞口31dが所定回数(本実施例で
は15回)だけ開口状態となる大当り遊技が開始される。大入賞口31dが開口状態にな
ると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と
言うことができる。
As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, nine types of special symbols are roughly classified into three symbols. First, the three special symbols shown in the upper part of the figure are special symbols called “big hit symbols”, and the four special symbols shown in the middle are symbols called “small hit symbols”, which are shown in the bottom 2 One special symbol is a symbol referred to as a “off symbol”. this house,
When the special symbol stops at the “hit symbol”, the big hit game in which the special winning opening 31d is opened a predetermined number of times (15 times in this embodiment) is started. When the big winning opening 31d is in an open state, it becomes easy for a game ball to enter, so the big hit game can be said to be a game state that is very advantageous for the player.

これに対して特別図柄が「小当り図柄」で停止した場合には、羽根入球口102が開口
状態となる小当り遊技が開始される。図3を用いて前述したように、羽根入球口102が
開口状態になると、中央装置100の内部に遊技球を取り込み可能な状態となる。また、
前述したように中央装置100の内部には、クルーン136が搭載されており、中央装置
100の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン136によって、特定領域141aまた
は非特定領域141bの何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域141aを
通過した場合には、大入賞口31dが開口状態となって遊技者に有利な大当り遊技が開始
される。これに対して非特定領域141bを通過した場合には、そのまま小当り遊技を終
了する。尚、大当り図柄が停止表示されることによって開始された大当り遊技では、大入
賞口31dは常に15回開口するが、小当り遊技を経由して開始された大当り遊技では、
大入賞口31dが15回開口する場合と、7回開口する場合とが設けられている。この点
については、後ほど詳しく説明する。
On the other hand, when the special symbol is stopped at the “small hit symbol”, the small hit game is started in which the blade entrance 102 is opened. As described above with reference to FIG. 3, when the blade entrance hole 102 is in an open state, the game ball can be taken into the central device 100. Also,
As described above, the croon 136 is mounted inside the central device 100, and the game balls taken into the central device 100 are distributed to either the specific area 141a or the non-specific area 141b by the croon 136. It is done. When the game ball passes through the specific area 141a, the big winning opening 31d is in an open state, and a big hit game advantageous to the player is started. On the other hand, when it passes through the non-specific area 141b, the small hit game is ended as it is. In the big hit game started by stopping the big hit symbol, the big winning opening 31d is always opened 15 times, but in the big hit game started via the small hit game,
The case where the special winning opening 31d opens 15 times and the case where it opens seven times are provided. This point will be described in detail later.

また、特別図柄が「外れ図柄」で停止した場合には、こうした当り遊技(大当り遊技、
あるいは小当り遊技)が開始されることはない。
In addition, when the special symbol stops at the “off symbol”, such a win game (a big hit game,
Or a small hit game) is not started.

図8には、本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の大まかな流れが示されている。図
示されているように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始され、特別
図柄が大当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口31dが開口状態となって大当り
遊技が開始される。そして、大当り遊技を終了すると、普通図柄の変動時間が短縮される
とともに、チューリップ式の始動口17の開口時間が延長状態となる「時短遊技」が開始
される。このような遊技の流れは、いわゆる「デジパチ機」と呼ばれるパチンコ機と同様
である。
FIG. 8 shows a rough flow of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, when a game ball enters the start opening, the special symbol change display is started, and when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol, the big winning opening 31d is opened and the big hit is made. A game is started. When the big hit game is finished, the “short time game” is started in which the variation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the tulip starter 17 is extended. The flow of such a game is the same as that of a so-called “digipachi machine” pachinko machine.

一方、始動口に遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始され、小当り図柄が停止表
示された場合には、中央装置100に設けられた羽根入球口102が開口状態となる。そ
して、開口状態となった羽根入球口102から中央装置100の内部に遊技球が入球し、
その遊技球が中央装置100内の特定領域141aを通過した場合にも、大入賞口31d
が開口して大当り遊技が開始される。こうした遊技の流れは、いわゆる「羽根物」と呼ば
れるパチンコ機と同じ流れとなっている。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場
合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、そのまま遊技が継続される。
On the other hand, when the game ball enters the start opening and the special symbol variation display is started and the small hit symbol is stopped and displayed, the blade entrance 102 provided in the central device 100 is opened. . Then, a game ball enters the central device 100 from the blade entrance 102 that has been opened,
Even when the game ball passes through the specific area 141a in the central device 100, the special winning opening 31d is also received.
Is opened and a big hit game is started. The flow of such games is the same as that of a pachinko machine called a “wing”. Further, when the special symbol is removed and is stopped and displayed as a symbol, the big hit game or the small hit game is not started and the game is continued as it is.

C.遊技制御の概要 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために
行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように
、遊技制御処理では、賞球関連処理や、普通図柄に関連する処理、普通電動役物に関連す
る処理、特別図柄に関連する処理、小当り遊技に関連する処理、大当り遊技に関連する処
理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msec
となっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることに
なる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行
う遊技制御処理について説明する。
C. Overview of game control:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, the game control process includes a prize ball-related process, a process related to a normal symbol, a process related to a normal electric accessory, a process related to a special symbol, a process related to a small hit game, and a big hit. Each process such as a process related to a game is repeatedly executed. The time required for one round of processing is approximately 4 msec.
Therefore, these various processes are repeatedly executed about every 4 msec. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主
制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動
口スイッチ17s,18s,19sや、入賞口スイッチ16s,16t、大入賞口スイッ
チ31s、羽根入球スイッチ102s、特定領域通過スイッチ141c、非特定領域通過
スイッチ141dなど)について、遊技球が検出されたか否かを判断する。そして、遊技
球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240
に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基
板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その
結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力するこ
とにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, switches related to winning a game ball (start port switches 17s, 18s, 19s, winning port switches 16s, 16t, large winning port switch 31s, blades, etc. It is determined whether or not a game ball has been detected for the incoming switch 102s, the specific area passing switch 141c, the non-specific area passing switch 141d, and the like. When a game ball is detected, the payout control board 240 is calculated after calculating the number of prize balls to be paid out.
A process of outputting a prize ball number designation command is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技
処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を開始するか否かを判断する処理を
行う(S100)。普通図柄の変動表示は、次のような2つの条件を満足した場合に開始
される。先ず1つめの条件としては、遊技球が、普通図柄作動左ゲート36aまたは普通
図柄作動右ゲート36bの何れかを通過したか、若しくは、普通図柄の保留数が残ってい
る必要がある。次いで2つめの条件としては、始動口17が開口中でないことも必要とな
る。始動口17は、普通図柄を図6(a)に示す態様で変動表示させて当り図柄で停止表
示された場合に、開口状態となる。従って、始動口17が開口中であれば、普通図柄の変
動表示を開始する必要はない。逆に言えば、普通図柄を変動表示させるためには、始動口
17が開口中でないことも条件となる。図9のS100では、これら2つの条件を全て満
足している場合に、普通図柄を変動表示させるべく普通図柄遊技処理を開始すると判断し
(S100:yes)、何れかの条件を満足していない場合には、普通図柄遊技処理は開
始しないと判断する(S100:no)。
Following the prize ball related process (S50), the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of determining whether or not to perform the normal symbol game process, that is, whether or not to start the normal symbol variation stop display (S100). ). The normal symbol variation display is started when the following two conditions are satisfied. As the first condition, it is necessary that the game ball has passed either the normal symbol operation left gate 36a or the normal symbol operation right gate 36b, or the number of normal symbols retained remains. Next, as the second condition, it is necessary that the start port 17 is not open. The start port 17 is in an open state when the normal symbol is variably displayed in the manner shown in FIG. Therefore, if the start port 17 is open, it is not necessary to start the normal symbol variation display. In other words, it is also a condition that the start port 17 is not open in order to display a normal symbol in a variable manner. In S100 of FIG. 9, when all of these two conditions are satisfied, it is determined that the normal symbol game process is started to display the normal symbol in a variable manner (S100: yes), and any of the conditions is not satisfied. In this case, it is determined that the normal symbol game process is not started (S100: no).

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判
定を行うことにより、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、図6(a)を用いて前
述した態様で普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定し
ておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示さ
れた場合には、3つ設けられた始動口17,18,19の中央に設けられたチューリップ
式の始動口17を開口させる。前述したように始動口17の内部には始動口ソレノイド1
7mが設けられており、始動口ソレノイド17mを駆動すると、一対の翼片17wが外側
に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。
In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, by determining whether or not the normal symbol is correct, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or to be stopped and displayed as a detached symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started in the manner described above with reference to FIG. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed, three start ports 17 and 18 are provided. , 19 is opened with a tulip-type starting port 17. As described above, the start port solenoid 1 is provided inside the start port 17.
7m is provided, and when the start port solenoid 17m is driven, the pair of wing pieces 17w rotate outward, and the start port 17 is in an open state.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、チューリップ式の始動口17が開口
中か否かを判断する(S190)。そして、始動口17が開口中である場合は(S190
:yes)、開口中の始動口17を元の状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)
を行う(S200)。これに対して、チューリップ式の始動口17が開口していない場合
は(S190:no)、始動口17を元の状態に復帰させる処理(始動口復帰処理)は不
要なのでスキップする。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the tulip-type start port 17 is open (S190). When the start port 17 is being opened (S190
: Yes), processing for returning the opening 17 to the original state in the opening (starting port return processing)
(S200). On the other hand, if the tulip-type start port 17 is not open (S190: no), the process of returning the start port 17 to the original state (start port return process) is unnecessary and is skipped.

始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始
動口の開口時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何
れかの条件が成立した場合に、開口している始動口17を元の状態に復帰させる処理を行
う。尚、始動口17の開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが
、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。一方、始動口17
の開口時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始
動口17を開口させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。
In the starting port return process (S200), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting port has elapsed, or whether a prescribed number of game balls have entered the starting port 17 When any of the conditions is satisfied, a process for returning the open start port 17 to the original state is performed. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is extended to about 1.5 seconds when the opening time extension function described later is activated. On the other hand, the starting port 17
When the opening time has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S200) is terminated while the start port 17 is left open.

遊技制御処理では、始動口復帰処理に続いて、特別図柄に関連する処理を開始する。か
かる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否か
を判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
In the game control process, the process related to the special symbol is started following the start port return process. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

C−1.特別図柄関連の処理 :
遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始す
る。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足している
か否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する
C-1. Special design-related processing:
In the game control process, when returning from the start port return process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊
技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って、
特別図柄遊技開始判断処理について説明する。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断
にあたっては、先ず初めに、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球した
か否かを判断する(S302)。前述したように、それぞれの始動口17,18,19の
内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17s,18s,19sが設けられて
おり、遊技球が入球したことを検出することができる。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the special symbol game processing. Hereinafter, according to the flowchart,
The special symbol game start determination process will be described. In determining whether or not to start the special symbol game process, it is first determined whether or not a game ball has entered one of the three start ports 17, 18, and 19 (S302). As described above, the start ports 17, 18 s, and 19 s for detecting the entry of game balls are provided inside the respective start ports 17, 18, and 19 to detect that a game ball has entered. can do.

遊技球が何れかの始動口スイッチ17s,18s,19sを通過していれば(S302
:yes)、特別図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S304)。そして、保留数
が4に達していなければ(S304:no)、特別図柄の当否判定乱数(「特図当否判定
乱数」、あるいは単に「当否判定乱数」と呼ぶことがある)および特別図柄決定乱数(「
特図決定乱数」と呼ぶことがある)を、始動口17,18,19に伴う保留として記憶し
た後(S306)、特別図柄の保留数に「1」を加算する(S307)。ここで、特図当
否判定乱数とは、後述するように、特別図柄についての当否を決定するための乱数である
。また、特図決定乱数とは、特別図柄の当否に応じて、特別図柄を停止表示させる図柄を
決定するための乱数である。これらの乱数は、主制御基板200に搭載されたRAM20
3に記憶される。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、
特図当否判定乱数および特図決定乱数の取得は行わない。
If the game ball has passed any of the start port switches 17s, 18s, 19s (S302)
: Yes), it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 4 or more (S304). If the number of holdings has not reached 4 (S304: no), the special symbol determination random number (sometimes referred to as "special determination determination random number" or simply "correct determination random number") and special symbol determination random number ("
(Sometimes referred to as "special figure determination random number") as a hold associated with the start ports 17, 18, and 19 (S306), and then add "1" to the hold number of the special symbol (S307). Here, the special figure success / failure determination random number is a random number for determining the success / failure of the special symbol, as will be described later. The special figure determination random number is a random number for determining a symbol for stopping and displaying the special symbol according to whether the special symbol is right or wrong. These random numbers are stored in the RAM 20 mounted on the main control board 200.
3 is stored. On the other hand, when the number of reserved special symbols has reached 4 (S304: no),
The special figure success / failure determination random number and the special figure determination random number are not acquired.

尚、遊技球が何れかの始動口17,18,19に入球した場合に、特図当否判定乱数お
よび特図決定乱数を取得する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図
10の特別図柄遊技開始判断処理を行う中で実行されている。従って、本実施例における
主制御基板200のCPU201は、本発明における「判定乱数取得手段」に対応してい
る。また、特別図柄遊技開始判断処理を行う中で取得される「特図当否判定乱数」が、本
発明における「第1の判定乱数」に対応しており、同時に取得される「特図決定乱数」が
、本発明における「第2の判定乱数」に対応している。
Note that when a game ball enters one of the start ports 17, 18, and 19, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs processing for obtaining the special figure success / failure determination random number and the special figure determination random number. It is executed while performing 10 special symbol game start determination processes. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 in this embodiment corresponds to the “determination random number acquisition unit” in the present invention. In addition, the “special figure determination random number” acquired during the special symbol game start determination process corresponds to the “first determination random number” in the present invention, and is acquired at the same time as the “special figure determination random number”. Corresponds to the “second determination random number” in the present invention.

以上にようにして、特図当否判定乱数および特図決定乱数を取得し(S306)、特別
図柄の保留数に「1」を加算したら(S307)、以下に説明する事前判定処理を開始す
る(S308)。
As described above, the special figure success / failure determination random number and the special figure determination random number are acquired (S306), and when "1" is added to the number of reserved special symbols (S307), the pre-determination process described below is started ( S308).

図11は、特別図柄の保留が発生する度に行われる事前判定処理を示すフローチャート
である。図示されるように事前判定処理では、先ず初めに、保留の発生とともに取得され
た乱数(特図当否判定乱数および特図決定乱数)が、特定小当りに対応する乱数であるか
否かを判断する(S3082)。これは次のような処理である。
FIG. 11 is a flowchart showing a pre-determination process that is performed each time a special symbol is suspended. As shown in the figure, in the pre-determination process, first, it is determined whether or not the random numbers (special figure determination / determination random number and special figure determination random number) acquired with the occurrence of the hold are random numbers corresponding to a specific small hit. (S3082). This is the following process.

図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止態様は「
大当り」、「小当り」、「外れ」の3つの状態に分類され、それぞれの状態の中には、複
数の具体的な停止図柄が定められている。そして、図柄表示装置28で変動表示した特別
図柄が、「大当り」に属する何れかの停止図柄で停止表示された場合(大当りが発生した
場合)には大当り遊技が開始され、「小当り」に属する何れかの停止図柄で停止表示され
た場合(小当りが発生した場合)には小当り遊技が開始されるようになっている。ここで
、図柄表示装置28の特別図柄が、大当り、小当り、外れの何れの状態で停止表示される
かは、始動口17,18,19に遊技球が入球したときに保留として取得される特図当否
判定乱数によって決定されている。また、図7に示したように、大当りに属する停止図柄
には3つの特別図柄が定められており、小当りに属する停止図柄には4つの特別図柄が定
められており、更に、外れに属する停止図柄には2つの特別図柄が定められている。従っ
て、大当り、あるいは小当り、外れが発生したときに、具体的に何れの特別図柄で停止表
示させるかについては、特図当否判定乱数と同時に取得される特図決定乱数によって決定
されるようになっている。この点については、後ほど詳しく説明する。
As described above with reference to FIG. 7, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the stop mode of the special symbol is “
It is classified into three states of “big hit”, “small hit”, and “off”, and a plurality of specific stop symbols are defined in each state. When the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed on any stop symbol belonging to “big hit” (when a big hit occurs), the big hit game is started and “small hit” is set. When a stop display is made with any stop symbol to which it belongs (when a small hit occurs), a small hit game is started. Here, whether the special symbol of the symbol display device 28 is stopped or displayed in a big hit, small hit or off state is acquired as a hold when a game ball enters the start port 17, 18, 19 It is determined by a special figure success / failure determination random number. In addition, as shown in FIG. 7, three special symbols are defined for the stop symbol belonging to the jackpot, four special symbols are defined for the stop symbol belonging to the jackpot, and further belong to the outage There are two special symbols for the stop symbol. Therefore, when a big hit, a small hit, or a loss occurs, the specific symbol to be stopped and displayed is determined by the special figure determination random number acquired simultaneously with the special figure success / failure determination random number. It has become. This point will be described in detail later.

以上に説明したように、始動口17,18,19に遊技球が入球した時に取得される特
図当否判定乱数が分かれば、大当り、小当り、あるいは外れの何れが発生するかを知るこ
とができ、また、特図当否判定乱数と同時に取得される特図決定乱数が分かれば、何れの
特別図柄が停止表示されるかを知ることが可能である。そこで、図11に示した事前判定
処理のS3082では、保留として取得された特図当否判定乱数が、小当りを発生させる
乱数であるか否か、更に、小当りを発生させる乱数であった場合には、図7に示した4つ
の小当り図柄の中の、特定の図柄(以下、「特定小当り図柄」という)で停止表示させる
特図決定乱数であるか否かを判断する。そして、特図当否判定乱数が小当りを発生させる
乱数ではない場合、あるいは小当りを発生させる乱数であるが、特定小当り図柄ではなか
った場合は、特定小当りの乱数ではないと判断して(S3082:no)、そのまま図1
1の事前判定処理を終了する。
As described above, if a special figure determination random number obtained when a game ball enters the start opening 17, 18, 19 is known, it can be known whether a big hit, a small hit or a loss occurs. In addition, if the special figure determination random number acquired at the same time as the special figure success / failure determination random number is known, it is possible to know which special symbol is stopped and displayed. Therefore, in S3082 of the pre-determination process shown in FIG. 11, whether the special figure success / failure determination random number acquired as a hold is a random number that generates a small hit or not, and is a random number that generates a small hit Is determined whether it is a special figure determining random number to be stopped and displayed with a specific symbol (hereinafter referred to as “specific small hit symbol”) among the four small hit symbols shown in FIG. And if the special figure success / failure determination random number is not a random number that generates a small hit or is a random number that generates a small hit, but if it is not a specific small hit symbol, it is determined that it is not a specific small hit random number (S3082: no), as it is in FIG.
1 prior determination processing is terminated.

これに対して、保留として取得された特図当否判定乱数が小当りを発生させる乱数であ
り、且つ、特図決定乱数が特定小当り図柄に対応する乱数であった場合、取得した乱数は
特定小当りの乱数であると判断する(S3082:yes)。そして、この場合は、特定
小当り保留カウンタに「1」を加算する(S3084)。特定小当り保留カウンタとは、
保留として記憶された特定小当りの個数を計数するためのカウンタである。特定小当り保
留カウンタは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに割り当てら
れており、特定小当りの保留が発生すると、この所定アドレスの値に「1」を加算する処
理を行う。
On the other hand, if the special figure determination random number acquired as a hold is a random number that generates a small hit, and the special figure determination random number is a random number corresponding to a specific small hit symbol, the acquired random number is specified It is determined that the random number is a small hit (S3082: yes). In this case, “1” is added to the specific small hit hold counter (S3084). With specific small hits hold counter
It is a counter for counting the number of specific small pieces stored as hold. The specific small hit hold counter is assigned to a predetermined address in the RAM 203 mounted on the main control board 200. When a specific small hit hold is generated, a process of adding “1” to the value of the predetermined small address is performed.

続いて、特別演出モードフラグがONに設定されているか否かを判断する(S3086
)。後述するように本実施例のパチンコ機1には、通常の演出モードと、所定の条件が成
立した場合にだけ開始される特別演出モードとが設けられており、所定条件が成立すると
特別演出モードが開始されるとともに、特別演出モードフラグがONに設定されるように
なっている。このように特別演出モードフラグとは、現在の演出モードが特別演出モード
であるか否かを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定ア
ドレスが特別演出モードフラグに割り当てられている。S3086では、RAM203の
所定アドレスを参照することによって、特別演出モードフラグがONに設定されているか
否かを判断する。
Subsequently, it is determined whether or not the special effect mode flag is set to ON (S3086).
). As will be described later, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with a normal performance mode and a special performance mode that is started only when a predetermined condition is satisfied. Is started and the special effect mode flag is set to ON. Thus, the special effect mode flag is a flag indicating whether or not the current effect mode is the special effect mode, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the special effect mode flag. Yes. In S 3086, it is determined whether or not the special effect mode flag is set to ON by referring to a predetermined address in the RAM 203.

そして、特別演出モードフラグがONに設定されていなかった場合は(S3086:n
o)、特定小当り保留カウンタ(記憶されている保留の中の特定小当りの個数を示すカウ
ンタ)が「2」以上になっているか否かを判断する(S3088)。その結果、特定小当
り保留カウンタが「2」以上であると判断された場合、すなわち、記憶されている保留の
中に特定小当りの保留が2つ以上存在すると判断された場合は(S3088:yes)、
特別演出モードフラグをONに設定した後(S3090)、特別演出モード開始コマンド
をサブ制御基板220に向かって出力する(S3092)。ここで、特別演出モード開始
コマンドとは、特別演出モードによる演出を開始するよう、サブ制御基板220に対して
指定するコマンドである。従って、本実施例のパチンコ機1では、特定小当りの保留が2
個以上記憶されている場合に、特別演出モードが開始されることになる。尚、ここでは、
2個以上の特定小当りの保留(特定保留)が記憶されている場合に、特別演出モードを開
始するものとして説明するが、所定の複数個以上であれば、2個以上に限らず、例えば、
3個以上記憶されている場合に、特別演出モードを開始するものとしても良い。
If the special effect mode flag is not set to ON (S3086: n
o) It is determined whether or not the specific small hit holding counter (counter indicating the number of stored specific small hits in the stored hold) is equal to or greater than “2” (S3088). As a result, when it is determined that the specific small hit hold counter is “2” or more, that is, when it is determined that there are two or more specific small hit holds in the stored hold (S3088: yes),
After the special effect mode flag is set to ON (S3090), a special effect mode start command is output toward the sub control board 220 (S3092). Here, the special effect mode start command is a command for instructing the sub control board 220 to start the effect in the special effect mode. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the number of specific small hits is 2
When more than one are stored, the special effect mode is started. Here,
The description will be made on the assumption that the special effect mode is started when two or more specific small hits (specific hold) are stored. ,
The special effect mode may be started when three or more are stored.

こうして、特別演出モードを開始するための所定条件(本実施例では、2個以上の特定
小当りの保留が記憶されていること)が満足されて(S3088:yes)、特別演出モ
ードが開始されると(S3090、S3092)、現在の保留数(特定小当りの保留を含
めた全保留の個数)を、特別演出モードカウンタに設定する(S3094)。例えば、特
定小当り保留が1つと、それ以外の保留が2つ、既に記憶されている状態で、新たに特定
小当り保留が記憶された場合(S3082:yes)を考える。この場合は、特定小当り
保留の個数が2個となり(S3088:yes)、特別演出モードが開始されて(S30
90、S3092)、最後に発生した特定小当りの保留を含めた全保留の個数である4個
が、特別演出モードカウンタに設定される(S3094)。そして、こうして開始された
特別演出モードは、このときの保留が全て消化されるまで継続されることになる。すなわ
ち、特別演出モードカウンタとは、特別演出モードを継続する期間を示すカウンタであり
、特別演出モードカウンタに設定された回数だけ特別図柄が変動表示するまで、特別演出
モードが継続されるようになっている。
In this way, the predetermined condition for starting the special effect mode (in this embodiment, that two or more specific small hits are stored) is satisfied (S3088: yes), and the special effect mode is started. Then (S3090, S3092), the current number of holdings (the number of all holdings including holdings per specific small number) is set in the special effect mode counter (S3094). For example, consider a case where a specific small hit hold is newly stored in a state where one specific small hit hold and two other hold are already stored (S3082: yes). In this case, the number of reserved small hits is 2 (S3088: yes), and the special performance mode is started (S30).
90, S3092), the total number of hold including the hold for the specific small hit that occurred last is set to the special effect mode counter (S3094). And the special production mode started in this way is continued until all the suspensions at this time are consumed. That is, the special effect mode counter is a counter that indicates a period during which the special effect mode is continued, and the special effect mode is continued until the special symbol is variably displayed by the number of times set in the special effect mode counter. ing.

以上のようにして、特別演出モードを開始するための所定条件が満足され(S3088
:yes)、特別演出モードフラグをONに設定して(S3090)、特別演出モード開
始コマンドを出力すると共に(S3092)、特別演出モードカウンタを設定したら(S
3094)、図11に示した事前判定処理を終了して、図10の特別図柄遊技開始判断処
理に復帰する。
As described above, the predetermined condition for starting the special performance mode is satisfied (S3088).
: Yes), the special effect mode flag is set to ON (S3090), the special effect mode start command is output (S3092), and the special effect mode counter is set (S3092).
3094), the preliminary determination process shown in FIG. 11 is terminated, and the process returns to the special symbol game start determination process of FIG.

一方、特定小当りの保留が発生した時に(S3082:yes)、特別演出モードフラ
グがONに設定されていた場合は(S3086:yes)、次のような状態にあると考え
られる。すなわち、既に特別演出モードが開始されて(S3090,S3092)、特別
演出モードカウンタの値が設定されているが(S3094)、その特別演出モードを開始
させることとなった特定小当りは、未だ消化されていない状態で、新たに特定小当りが記
憶された状態にある。従って、この場合は、少なくとも2つ以上の特定小当りの保留が記
憶されていることになるので、特別演出モードを開始するための条件が満足されたことに
なる。もっとも、既に特別演出モードが開始されており、特別演出モードフラグがONに
設定されている。そこで、特別演出モードの期間を延長するべく、特別演出モードカウン
タの値を、現在の保留数で更新する処理を行った後(S3096)、図11に示した事前
判定処理を終了して、図10の特別図柄遊技開始判断処理に復帰する。
On the other hand, when the special small hit hold occurs (S3082: yes), if the special performance mode flag is set to ON (S3086: yes), it is considered that the following state is present. That is, the special effect mode has already been started (S3090, S3092), and the value of the special effect mode counter has been set (S3094), but the specific small hit that has started the special effect mode is still digested. It is in a state where the specific small hit is newly stored in a state where it has not been performed. Accordingly, in this case, since at least two or more specific small hits are stored, the condition for starting the special effect mode is satisfied. However, the special effect mode has already been started and the special effect mode flag is set to ON. Therefore, in order to extend the period of the special effect mode, after performing the process of updating the value of the special effect mode counter with the current number of holds (S3096), the preliminary determination process shown in FIG. Return to the 10 special symbol game start determination process.

図10の特別図柄遊技開始判断処理では、以上のようにして事前判定処理(S308)
を終了すると、今度は、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する(S310)
。後述する特別遊技処理は、特別図柄の変動表示を行って、所定の当り図柄(大当り図柄
、あるいは小当り図柄)で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技ある
いは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を
行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そ
こで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否
かを判断し(S310)、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は(S310
:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:ye
s)。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S310:
yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。
In the special symbol game start determination process of FIG. 10, the prior determination process (S308) is performed as described above.
When the game is finished, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S310).
. In the special game process described later, when special symbols are displayed in a variable manner and stopped at a predetermined winning symbol (big hit symbol or small hit symbol), a big hit game or a small hit game is selected depending on the winning symbol. Is a process of starting. If a big hit game or a small hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game or a small hit game. Therefore, when the process related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S310), and if it is neither the big hit game nor the small hit game (S310).
: No), it is determined to start a special symbol game process to be described later (that is, S300: ye)
s). On the other hand, if it is already in the big hit game or the small hit game (S310:
yes), it is determined that the special symbol game process does not start (that is, S300: no).

尚、遊技球が始動口17,18,19に入球した場合に、特図当否判定乱数(本発明に
おける「第1の判定乱数」に対応)および特図決定乱数(本発明における「第2の判定乱
数」に対応)を取得して保留として記憶する処理は、主制御基板200に搭載されたCP
U201が、図10の特別図柄遊技開始判断処理を実行する中で行われている。従って、
本実施例における主制御基板200のCPU201は、本発明における「保留記憶手段」
に対応している。
In addition, when a game ball enters the start opening 17, 18, 19, a special figure success / failure determination random number (corresponding to the "first determination random number" in the present invention) and a special figure determination random number (in the present invention "second" The process of acquiring and storing as a hold is a CP mounted on the main control board 200.
U201 is performed while executing the special symbol game start determination process of FIG. Therefore,
The CPU 201 of the main control board 200 in this embodiment is the “holding storage unit” in the present invention.
It corresponds to.

図12および図13は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別
図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322
)。図4を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28に特
別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
12 and 13 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322).
). As described above with reference to FIG. 4, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbol can be variably displayed.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の
停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、
特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示され
たかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示
時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止
図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:n
o)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように
特別図柄保留数は、遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球した場合に設定され
、上限値「4」に達するまで蓄えることが可能である。そして、特別図柄保留数が「0」
である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す
遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別
図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する(S
330)。
If the special symbol on the special symbol display unit 30 is not changing (S322: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is,
For a period of time after the special symbol's variable display has ended, there is a time for the player to stop display so that the player can see which symbol the special symbol is stopped. It is determined whether or not. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol is also passed (S324: n)
o) It is determined whether or not the number of reserved special symbols is “0” (S326). As described above, the special symbol reservation number is set when a game ball enters one of the start ports 17, 18, and 19, and can be stored until the upper limit value “4” is reached. And the special symbol hold number is “0”
If it is (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol hold is not “0”, in other words, if the special symbol is still held (S326: no), the special symbol determination is started (S326).
330).

図14は、特別図柄当否判定処理の流れを示したフローチャートである。図示するよう
に、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、保留として記憶されている特図当
否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。複数の保留が記憶されている場合は、
最も古い保留に対応付けられた特図当否判定乱数を読み出してやる。そして、読み出した
特図当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する(S3302)。主制御基板20
0に搭載されたROMの中には、特図当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた
当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照
することにより、大当りか否かを判断することができる。
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of special symbol success / failure determination processing. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, the special symbol success / failure determination random number stored as the hold is read (S3300). If multiple holds are remembered,
The special figure success / failure determination random number associated with the oldest hold is read. Then, based on the read special figure determination random number, it is determined whether or not it is a big hit (S3302). Main control board 20
The ROM installed in 0 stores a determination table for determining whether or not the special figure determination random number is associated with the determination result, and refer to the determination table from the special symbol determination random number. Thus, it is possible to determine whether or not it is a big hit.

図15は、特図当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的
に示した説明図である。図示した例では、特図当否判定乱数は「0」〜「630」までの
範囲を採り得るものとして、読み出した特図当否判定乱数「0」〜「6」の範囲に対して
は当否判定結果として「大当り」が設定されており、特図当否判定乱数「7」〜「620
」の範囲に対しては「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲(すなわち「621
」〜「630」)に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図14の特別図
柄当否判定処理のS3302では、読み出した特図当否判定用乱数が「0」〜「6」の範
囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し
(S3302:yes)、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する(S
3302:no)。
FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table in which special figure success / failure determination random numbers are associated with the determination results. In the illustrated example, it is assumed that the special figure success / failure determination random number can take the range from “0” to “630”, and the read / failure determination result is applied to the read special figure success / failure determination random number “0” to “6”. "Big hit" is set as the special figure success / failure determination random numbers "7" to "620"
"Small hit" is set for the range of "", and other random number ranges (ie, "621"
”To“ 630 ”), the determination result of“ out ”is set. In S3302 of the special symbol success / failure determination process of FIG. 14, it is determined whether or not the read special symbol appropriateness determination random number is in the range of “0” to “6”. It is determined that it is a “hit” (S3302: yes), and if it is not within this range, it is determined that it is not “hit” (S
3302: no).

そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は(S3302:yes)、
その特図当否判定乱数と共に取得された特図決定乱数を読み出して(S3304)、特別
図柄表示部30に停止表示させる大当り図柄を決定する(S3306)。大当り図柄は、
特図決定乱数と大当り図柄とを対応付けて記憶した大当り図柄決定テーブルを参照するこ
とによって決定することができる。
If it is determined that the result of the determination is a big hit (S3302: yes),
The special figure determination random number acquired together with the special figure success / failure determination random number is read (S3304), and the big hit symbol to be stopped and displayed on the special symbol display unit 30 is determined (S3306). The jackpot symbol is
This can be determined by referring to the jackpot symbol determination table in which the special symbol determination random number and the jackpot symbol are stored in association with each other.

図16は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているよ
うに、大当り図柄決定テーブルには、特図決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設
定されている。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「0」〜「255」の範囲を取
り得る1バイトの乱数となっている。図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ
機1には、大当り図柄として、3種類の大当り図柄が設定されていることから、大当り図
柄決定テーブルには、これら各種の大当り図柄が特図決定乱数に対応付けて設定されてい
る。図14に示した特別図柄当否判定処理のS3306では、特別図柄の当否判定結果が
大当りであると判断された場合に(S3302:yes)、以上のようにして大当り図柄
決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する処
理を行う。
FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. As shown in the figure, in the jackpot symbol determination table, various jackpot symbols are set in association with the special symbol determination random numbers. In this embodiment, the jackpot symbol determination random number is a 1-byte random number that can take a range of “0” to “255”. As described above with reference to FIG. 7, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, three types of big hit symbols are set as the big hit symbols. It is set in association with the special figure determination random number. In S3306 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 14, when it is determined that the special symbol's success / failure determination result is a big hit (S3302: yes), by referring to the big hit symbol determination table as described above. Then, the process of determining the jackpot symbol of the special symbol to be stopped and displayed is performed.

以上では、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合(S3302:yes)
に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」
ではないと判断された場合は(S3302:no)、図15に示した当否判定テーブルに
基づいて「小当り」であるか否かを判断する(S3308)。そして、当否判定結果が小
当りであると判断された場合は(S3308:yes)、特図当否判定乱数と共に取得し
た特図決定乱数を読み出した後(S3310)、今度は、小当り図柄を決定する(S33
12)。
In the above, when it is determined that the determination result is “big hit” (S3302: yes)
The processing performed in the above has been described. On the other hand, the success / failure determination result of special symbols is “big hit”
If it is determined that it is not (S3302: no), it is determined whether or not it is “small hit” based on the determination table shown in FIG. 15 (S3308). If it is determined that the result of the determination is a small hit (S3308: yes), the special figure determination random number acquired together with the special figure determination random number is read (S3310), and then the small hit symbol is determined. (S33
12).

図17は、小当り図柄を決定する際に参照する小当り図柄決定テーブルを概念的に示し
た説明図である。図示されているように、小当り図柄決定テーブルにも、特図決定乱数に
対応付けて各種の小当り図柄が設定されており、図14のS3310で読み出した特図決
定乱数から、小当り図柄決定テーブルを参照することによって、停止表示させる小当り図
柄を決定することができる。
FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing a small hit symbol determination table referred to when determining a small hit symbol. As shown in the drawing, various small hit symbols are set in the small hit symbol determination table in association with the special symbol determination random numbers. From the special symbol determination random numbers read out in S3310 of FIG. By referring to the determination table, it is possible to determine the small hit symbol to be stopped and displayed.

尚、本実施例のパチンコ機1では、小当り図柄を決定すると、小当りの種類も同時に決
定されるようになっている。ここで小当りの種類とは、小当り遊技をどのような態様で行
うか(小当り遊技の態様)、あるいは小当り遊技が大当り遊技に発展したときに、その大
当り遊技をどのような態様で行うか(大当り遊技の態様)を示している。図17に示され
ているように、4種類の小当り図柄のそれぞれに対して、小当りの種類が予め設定されて
いる。例えば、図17中の最上段に表示された小当り図柄に対しては、羽根入球口102
を1秒間だけ1回開口させる態様で小当り遊技を行い、小当り遊技から大当り遊技に発展
した場合には、7ラウンドの大当り遊技を行う旨が設定されている。また、この小当り図
柄には、特図決定乱数が採り得る半分の乱数範囲(0〜127)が対応付けられているこ
とから分かるように、小当り遊技は、この態様で行われることが最も多くなっている。従
って、この態様で行われる小当りが、本発明における「通常小当り」となっている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the small hit symbol is determined, the type of the small hit is also determined at the same time. Here, the type of the small hit game is how the small hit game is played (small hit game mode), or how the big hit game is developed when the small hit game is developed into a big hit game. Indicates whether to perform (a mode of jackpot game). As shown in FIG. 17, the types of small hits are set in advance for each of the four types of small hits symbols. For example, for the small hit symbol displayed at the top in FIG.
When a small hit game is performed in such a manner that the game is opened only once for one second, and the small hit game is developed to the big hit game, it is set that seven rounds of big hit game are performed. Further, as can be seen from the fact that this small hit symbol is associated with a random number range (0 to 127) that can be taken by the special figure determination random number, it is most likely that the small hit game is played in this manner. It is increasing. Therefore, the small hit performed in this mode is the “normal small hit” in the present invention.

一方、特図決定乱数が取り得る残りの半分の乱数範囲(128〜255)には、「通常
小当り」よりも遊技者にとって有利な種類の小当りが設定されている。例えば、図17中
の上から2段目に表示された小当り図柄(特図決定乱数が128〜170の場合)に対し
ては、羽根入球口102を1秒間だけ開口させ、1秒間だけ閉鎖し、もう一度1秒間だけ
開口させる態様で小当り遊技を行う旨が設定されている。また、図17中の上から3段目
に表示された小当り図柄(特図決定乱数が171〜213の場合)に対しては、羽根入球
口102を3秒間、1回だけ開口させる態様で小当り遊技を行う旨が設定されている。尚
、これらの態様の小当り遊技から発展した大当り遊技は、通常小当りの場合と同様に、7
ラウンドの大当り遊技が行われる。更に、図17中の最下段に表示された小当り図柄(特
図決定乱数が214〜255の場合)に対しては、小当り遊技の態様は通常小当りと同じ
であるが、小当り遊技から大当り遊技に発展した場合には、15ラウンドの大当り遊技を
行う旨が設定されている。
On the other hand, in the remaining half of the random number range (128 to 255) that the special figure determination random number can take, a kind of small hit that is more advantageous to the player than “normal small hit” is set. For example, for the small hit symbol displayed in the second row from the top in FIG. 17 (when the special figure determining random number is 128 to 170), the blade entrance 102 is opened for 1 second and only for 1 second. It is set to play a small hit game in a mode of closing and opening again for one second. In addition, with respect to the small hit symbol displayed in the third row from the top in FIG. 17 (when the special figure determining random numbers are 171 to 213), the blade entrance 102 is opened only once for 3 seconds. Is set to play a small hit game. Note that the big hit game developed from the small hit games of these modes is the same as in the case of the normal small hit games.
A round hit game is played. Further, for the small hit symbol displayed in the lowermost row in FIG. 17 (when the special figure determining random number is 214 to 255), the mode of the small hit game is the same as the normal small hit game, but the small hit game When the game has evolved from a big hit game to a big hit game, it is set to play a 15-round big hit game.

このように本実施例のパチンコ機1では、4つの小当り図柄が設けられており、小当り
図柄毎に、通常小当り、あるいは通常小当りよりも遊技者に有利な各種の小当りが設定さ
れている。本実施例では、図17中で上から二段目の小当り図柄、すなわち、羽根入球口
102を2回開口させる態様の小当りが、特定小当りに設定されているものとする。すな
わち、図11に示した事前判定処理のS3082では、特図当否判定乱数が「7」〜「6
20」の範囲にあり(図15参照)、且つ、特図決定乱数が「128」〜「170」の範
囲にあった場合に、特定小当りと判断していることになる。
Thus, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, four small hit symbols are provided, and for each small hit symbol, a normal small hit or various small hits that are more advantageous to the player than the normal small hit is set. Has been. In the present embodiment, it is assumed that the small hit symbol in the second stage from the top in FIG. 17, that is, the small hit in the mode in which the blade inlet 102 is opened twice is set to the specific small hit. That is, in S3082 of the prior determination process shown in FIG.
20 ”(see FIG. 15), and when the special figure determination random number is in the range of“ 128 ”to“ 170 ”, it is determined that the specific small hit.

一方、図14に示した特別図柄当否判定処理のS3308において、当否判定結果が小
当りでもないと判断された場合は(S3308:no)、特図当否判定乱数と共に取得さ
れた特図決定乱数を読み出して(S3314)、停止表示させる外れ図柄を決定する処理
を行う(S3316)。
On the other hand, if it is determined in S3308 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 14 that the determination result is not a small hit (S3308: no), the special figure determination random number acquired together with the special symbol success / failure determination random number is used. It reads out (S3314), and the process which determines the off symbol which stops and displays is done (S3316).

図18は、外れ図柄を決定する際に参照する外れ図柄決定テーブルを概念的に示した説
明図である。図示されているように、外れ図柄決定テーブルにも、特図決定乱数に対応付
けて、外れ図柄が設定されており、先に読み出しておいた特図決定乱数から、外れ図柄を
決定することができる。
FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing an out symbol determination table that is referred to when determining an out symbol. As shown in the figure, the out symbol determination table is also associated with the special figure determination random number, and the out symbol is set, and it is possible to determine the out symbol from the special figure determination random number previously read. it can.

図14に示した特別図柄当否判定処理では、以上のようにして、特図当否判定乱数およ
び特図決定乱数に基づいて、特別図柄の当否判定結果、および当否判定結果に応じて特別
図柄の停止図柄を決定した後、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、始動口に遊技
球が入球した際に取得された特図当否判定乱数(本発明における「第1の判定乱数」に対
応)に基づいて大当り、小当り、あるいは外れの何れを発生させるかを判断すると共に、
特図決定乱数(本発明における「第2の判定乱数」に対応)に基づいて特別図柄の停止図
柄を決定することにより、大当りや小当りの種類、あるいは外れの種類を決定する処理は
、主制御基板200のCPU201が上述した特別図柄当否判定処理を行う中で実行され
ている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明にお
ける「判定手段」に対応している。
In the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 14, as described above, based on the special symbol success / failure determination random number and the special figure determination random number, the special symbol's determination result and the special symbol stop depending on the determination result After the symbol is determined, the process returns to the special symbol game process of FIG. Note that either a big hit, a small hit, or a loss is generated based on a special figure determination random number (corresponding to the “first determination random number” in the present invention) acquired when a game ball enters the start opening. As well as
The process of determining the type of big hit or small hit or the type of losing by determining the stop symbol of the special symbol based on the special figure determining random number (corresponding to the “second determination random number” in the present invention) This is executed while the CPU 201 of the control board 200 performs the special symbol success / failure determination process described above. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “determination unit” in the present invention.

図12に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S33
0)から復帰すると、変動パターン設定処理を開始する(S340)。変動パターンとは
、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、柄変動パターン
を決定すると、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)が決定されるようになってい
る。
As shown in FIG. 12, in the special symbol game process, the special symbol success / failure determination process (S33).
When returning from 0), the variation pattern setting process is started (S340). The variation pattern is a pattern as to how the special symbol is varied. When the pattern variation pattern is determined, the time (variation time) during which the special symbol is variably displayed is determined.

図19は、本実施例のパチンコ機1で行われる変動パターン設定処理を示したフローチ
ャートである。変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別演出モードフラグがONに
設定されているか否かを判断する(S3400)。前述したように特別演出モードフラグ
とは、現在の演出モードが特別演出モードであるか否かを示すフラグであり、特別演出モ
ードフラグがONに設定されていれば、現在の演出モードが特別演出モードであることを
示している。S3400では、特別演出モードフラグとして割り当てられたRAM203
の所定アドレスを参照することによって、特別演出モードフラグがONに設定されている
か否かを判断する。
FIG. 19 is a flowchart showing the variation pattern setting process performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment. In the variation pattern setting process, first, it is determined whether or not the special effect mode flag is set to ON (S3400). As described above, the special effect mode flag is a flag indicating whether or not the current effect mode is the special effect mode. If the special effect mode flag is set to ON, the current effect mode is the special effect mode. Indicates that the mode. In S3400, the RAM 203 assigned as the special performance mode flag.
By referring to the predetermined address, it is determined whether or not the special effect mode flag is set to ON.

その結果、特別演出モードフラグがONに設定されていない場合は(S3400:no
)、現在は特別演出モード中ではない(すなわち、通常の演出モード)と判断できる。そ
こで、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン決定乱数)を取得する(S34
02)。続いて、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断し(S3404)、小当
りであった場合は(S3404:yes)、変動パターン決定乱数に基づいて、小当り用
の変動パターンを設定する(S3406)。すなわち、主制御基板200のROM202
には、変動パターン決定乱数と、小当り用の各種変動パターンとを対応付けた図示しない
変動パターンテーブルが記憶されており、この変動パターンテーブルを参照することで、
取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを1つ決定して、小当り用の変動
パターンとして設定する。
As a result, when the special effect mode flag is not set to ON (S3400: no)
), It can be determined that the special production mode is not currently in effect (that is, the normal production mode). Therefore, a random number (variation pattern determination random number) for determining the variation pattern is acquired (S34).
02). Subsequently, it is determined whether or not the special symbol win / fail determination result is a small hit (S3404). Setting is made (S3406). That is, the ROM 202 of the main control board 200
Is stored a variation pattern table (not shown) in which variation pattern determination random numbers and various variation patterns for small hits are associated with each other. By referring to this variation pattern table,
One variation pattern corresponding to the obtained variation pattern determination random number is determined and set as a variation pattern for small hits.

一方、特別図柄の当否判定結果が小当りではないと判断された場合は(S3404:n
o)、当否判定結果は大当りまたは外れであることを示している。そこで、取得された変
動パターン決定乱数に基づいて、大当りあるいは外れの変動パターンを設定する(S34
08)。すなわち、主制御基板200のROM202には、大当り用の変動パターンテー
ブル(図示は省略)および外れ用の変動パターンテーブル(図示は省略)が記憶されてお
り、当否判定結果が大当りの場合には大当り用の変動パターンテーブルを参照し、当否判
定結果が外れの場合には外れ用の変動パターンテーブルを参照することによって、それぞ
れ大当り用あるいは外れ用の変動パターンを設定する。
On the other hand, if it is determined that the special symbol is not a small hit (S3404: n)
o) The success / failure determination result indicates a big hit or miss. Therefore, based on the obtained fluctuation pattern determination random number, a big hit or miss fluctuation pattern is set (S34).
08). That is, the ROM 202 of the main control board 200 stores a big hit variation pattern table (not shown in the figure) and a deviation variation pattern table (not shown in the figure). For example, when the result of the determination is wrong, the variation pattern table for big hit or miss is set by referring to the variation pattern table for miss.

以上では、演出モードが特別演出モード中でない場合(S3400:noと判断された
場合)に、特別図柄の当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理について説明し
た。これに対して、演出モードが特別演出モード中であった場合、すなわち、S3400
において「yes」と判断された場合には、次のようにして変動パターンを決定する。
The process for setting the variation pattern according to the determination result of the special symbol when the effect mode is not in the special effect mode (when determined to be S3400: no) has been described. On the other hand, when the production mode is in the special production mode, that is, S3400.
If “yes” is determined in step, the variation pattern is determined as follows.

先ず、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する(S3410)。図15を用
いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、特図当否判定乱数の取り得る乱数範
囲の大部分に小当りの当否判定結果が設定されていることから、S3410では、ほとん
どの場合が「yes」と判断される。そして、S3410で「yes」と判断された場合
は、特別演出モード中に小当りが発生したことになる。そこで、その小当りが、特別演出
モード開始後の初回の小当りか否かを判断する(S3412)。
First, it is determined whether or not the determination result of special symbol is a small hit (S3410). As described above with reference to FIG. 15, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since a small hit / no-go determination result is set in most of the random number range that can be taken by the special figure determination random number, in S3410, In most cases, “yes” is determined. If it is determined “yes” in S3410, it means that a small hit has occurred during the special performance mode. Therefore, it is determined whether or not the small hit is the first small hit after the start of the special performance mode (S3412).

その結果、特別演出モード開始後の初回の小当りであった場合は(S3412:yes
)、特別演出モード開始用の変動パターンを設定する(S3414)。これに対して、初
回の小当りでなかった場合は(S3412:no)、特別演出モード中の変動パターンを
設定する(S3416)。ここで、前述したように変動パターンには、それぞれ特別図柄
の変動時間が対応付けられているが、特別演出モード開始用の変動パターンには、変動時
間4秒が対応付けられており、特別演出モード中の変動パターンには、変動時間0.5秒
が対応付けられている。従って、特別演出モードが開始されると、初回の小当りだけは、
特別図柄の変動時間が4秒となり、その後の小当りでは、常に0.5秒の変動時間となる
。以上のようにして、変動パターンを設定したら、図19に示す変動パターン設定処理を
終了して、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。
As a result, if it is the first small hit after the start of the special performance mode (S3412: yes
), A variation pattern for starting the special effect mode is set (S3414). On the other hand, if it is not the first small hit (S3412: no), a variation pattern in the special effect mode is set (S3416). Here, as described above, the variation pattern is associated with the variation time of the special symbol, but the variation pattern for starting the special effect mode is associated with the variation time of 4 seconds. The variation time in the mode is associated with a variation time of 0.5 seconds. Therefore, when the special performance mode is started,
The variation time of the special symbol is 4 seconds, and after that, the variation time is always 0.5 seconds. When the variation pattern is set as described above, the variation pattern setting process shown in FIG. 19 is terminated and the process returns to the special symbol game process of FIG.

尚、本実施例の変動パターン設定処理では、特別演出モード開始用の変動パターンも、
特別演出モード中の変動パターンも、それぞれ1つずつしか設けられていないものとして
説明したが、特別演出モード開始用の変動パターンとして、変動時間が4秒の変動パター
ンを複数設けておき、変動パターン決定乱数を取得して、これら何れかの変動パターンの
中から1つを選択するようにしても良い。同様に、特別演出モード中の変動パターンにつ
いても、変動時間が0.5秒の変動パターンを複数設けておき、変動パターン決定乱数を
取得して、これらの中から1つの変動パターンを選択しても良い。
In the variation pattern setting process of the present embodiment, the variation pattern for starting the special effect mode is also
Although it has been described that only one variation pattern is provided in each special effect mode, a plurality of variation patterns with a variation time of 4 seconds are provided as variation patterns for starting the special effect mode. A determined random number may be acquired and one of these fluctuation patterns may be selected. Similarly, for the variation pattern in the special effect mode, a plurality of variation patterns with a variation time of 0.5 seconds are provided, a variation pattern determination random number is obtained, and one variation pattern is selected from these. Also good.

図12に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターン設定処理(S34
0)から復帰すると、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S342)、変動パター
ンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)および特別図柄の停止図柄を指定す
るコマンド(停止図柄指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力する(S3
43)。ここで、変動パターンは、図19の変動パターン設定処理(S340)で既に決
定されており、特別図柄の停止図柄は、図14の特別図柄当否判定処理(S330)の中
で既に決定されている。こうして変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンド
を出力したら(S343)、特別図柄保留数から1を減算する(S344)。その結果、
特別図柄の保留が1つ消化されたことになる。
As shown in FIG. 12, in the special symbol game process, the special symbol variation pattern setting process (S34).
0), the special symbol variation display is started (S342), and the command for designating the variation pattern (variation pattern designation command) and the command for designating the special symbol stop symbol (stop symbol designation command) are Output toward the control board 220 (S3
43). Here, the variation pattern has already been determined in the variation pattern setting process (S340) of FIG. 19, and the stop symbol of the special symbol has already been determined in the special symbol determination process (S330) of FIG. . When the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are output in this way (S343), 1 is subtracted from the special symbol reservation number (S344). as a result,
One special symbol hold has been consumed.

続いて、特別演出モードフラグがONか否かを判断し(S346)。特別演出モードフ
ラグがONに設定されていた場合は(S346:yes)、特別演出モードカウンタから
「1」を減算する(S347)。図11を用いて前述したように、特別演出モードフラグ
は特別演出モードが開始されるとONに設定されるフラグであり、特別演出モードが開始
される際には、その時に記憶されている特別図柄の保留数が、特別演出モードカウンタに
設定されている。そこで、特別演出モードフラグを参照することにより、現在の演出モー
ドが特別演出モードか否かを判断して(S346)、特別演出モード中であれば、特別演
出モードカウンタが設定されている筈なので、特別演出モードカウンタから「1」を減算
しておくのである。一方、特別演出モードフラグを参照して、現在の演出モードが特別演
出モードではないと判断された場合は(S346:no)、特別演出モードカウンタは設
定されていないので、そのまま図12の特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処
理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the special effect mode flag is ON (S346). If the special effect mode flag is set to ON (S346: yes), “1” is subtracted from the special effect mode counter (S347). As described above with reference to FIG. 11, the special effect mode flag is a flag that is set to ON when the special effect mode is started, and when the special effect mode is started, the special effect mode stored at that time is stored. The number of symbols held is set in the special effect mode counter. Therefore, by referring to the special effect mode flag, it is determined whether or not the current effect mode is the special effect mode (S346). If the special effect mode is in progress, the special effect mode counter should be set. Then, “1” is subtracted from the special effect mode counter. On the other hand, referring to the special effect mode flag, if it is determined that the current effect mode is not the special effect mode (S346: no), the special effect mode counter is not set, so the special symbol of FIG. The game process is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図12のS322:noの場合
)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動
中に、図12および図13に示す特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS3
22の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は
、既に、特別図柄の当否判定が行われ(S330)、特別図柄の変動パターンが設定され
て(S340)、特別図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、変動パ
ターンに対応する変動時間が経過したか否かを判断する(S348)そして、変動時間が
未だ経過していない場合は(S348:no)、そのまま図12および図13に示す特別
図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 12) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process shown in FIG. 12 and FIG. 13 is started while the special symbol is fluctuating, S3 is performed first.
In the determination of 22, it is determined that the special symbol is changing (S322: yes). This case corresponds to the case where the special symbol determination is already made (S330), the special symbol variation pattern is set (S340), and the special symbol variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (S348). If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game shown in FIGS. The process ends, and the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、変動表
示している特別図柄を停止表示することを示すコマンド(図柄停止コマンド)を、サブ制
御基板220に向かって出力した後(S350)、図柄表示装置28の特別図柄表示部3
0で変動表示している特別図柄を停止表示させる(S351)。このとき停止表示される
特別図柄は、図14を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で決定した特別図柄である
。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定して(S352)、設
定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S354)。そして、停止表示時間が
経過していなければ(S354:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示
す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol that is variably displayed is stopped is displayed to the sub-control board 220. Output (S350), the special symbol display unit 3 of the symbol display device 28
The special symbol variably displayed at 0 is stopped and displayed (S351). The special symbol stopped and displayed at this time is the special symbol determined during the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. Next, a time for stopping and displaying the special symbol (stop display time) is set (S352), and it is determined whether or not the set stop display time has passed (S354). If the stop display time has not elapsed (S354: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S354:yes)、停止表示され
た特別図柄が大当り図柄か否かを判断する(図13のS356)。そして、大当り図柄で
あると判断された場合は(S356:yes)、特別演出モードフラグをOFFに設定し
た後(S358)、特別演出モードの終了を指定するコマンド(特別演出モード終了コマ
ンド)を、サブ制御基板220に向かって出力する(S360)。すなわち、特別演出モ
ードは、大当りが発生すると終了することになる。尚、大当り図柄が停止表示されるのは
、必ずしも特別演出モード中というわけではなく、特別演出モード中でない場合は、特別
演出モードフラグをOFFに設定する処理(S358)、および特別演出モード終了コマ
ンドを出力する処理(S360)は不要となるが、ここでは念のためにこれらの処理を行
うものとしている。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S354: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a big hit symbol (S356 in FIG. 13). And when it is judged that it is a big hit symbol (S356: yes), after setting the special effect mode flag to OFF (S358), a command (special effect mode end command) for designating the end of the special effect mode is obtained. Output toward the sub-control board 220 (S360). In other words, the special effect mode ends when a big hit occurs. Note that the jackpot symbol is not necessarily stopped in the special effect mode. If the special effect mode is not in effect, the special effect mode flag is set to OFF (S358), and the special effect mode end command is displayed. The process of outputting (S360) is unnecessary, but these processes are performed here just in case.

続いて、大当りフラグをONに設定した後(S362)、大当り遊技の開始を指定する
コマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S364)
。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技中であることを示すフラグである。大当りフラ
グは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており
、大当り遊技が開始されると、大当りフラグがONに設定される。
Subsequently, after setting the big hit flag to ON (S362), a command for specifying the start of the big hit game (big hit start command) is output toward the sub-control board 220 (S364).
. Here, the big hit flag is a flag indicating that a big hit game is being played. The jackpot flag is assigned a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, and when the jackpot game is started, the jackpot flag is set to ON.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、時短機能や開口時間延長機能は
働かないこととしている。ここで、時短機能とは、図柄表示装置28の普通図柄表示部2
9で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは
、チューリップ式の始動口17の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると
、開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、大当りフラグをONに設定し
て大当り開始コマンドを出力したら(S362,S364)、時短フラグがONに設定さ
れているか否かを判断する(S368)。ここで、時短フラグとは、時短機能が作動して
いるか否かを示すフラグである。上述した大当りフラグと同様に、時短フラグも主制御基
板200に搭載されたRAM203の所定アドレス(大当りフラグとは異なるアドレス)
が割り当てられており、時短機能が作動すると、時短フラグがONに設定される。
Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the time shortening function and the opening time extension function do not work during the big hit game. Here, the time reduction function is the normal symbol display unit 2 of the symbol display device 28.
9 is a function for shortening the time for normal symbols to be variably displayed. The opening time extending function is a function of extending the opening time of the tulip-type start port 17, and the opening time extending function is also activated when the time shortening function is activated. Therefore, when the big hit flag is set to ON and a big hit start command is output (S362, S364), it is determined whether or not the hourly flag is set to ON (S368). Here, the time reduction flag is a flag indicating whether or not the time reduction function is activated. Similar to the big hit flag described above, the short time flag is also a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 (an address different from the big hit flag).
Is assigned and the time reduction flag is set to ON when the time reduction function is activated.

S368において、時短フラグがONに設定されていると判断された場合は(S368
:yes)、時短機能および上述した開口延長機能が作動しているから、これらの作動を
停止させるべく、時短フラグをOFFに設定した後(S370)、開口延長フラグもOF
Fに設定する(S372)。ここで、開口延長フラグとは、上述した開口時間延長機能が
作動しているか否かを示すフラグである。上述した大当りフラグや時短フラグと同様に、
開口延長フラグも主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレス(大当りフ
ラグや時短フラグとは異なるアドレス)が割り当てられており、開口時間延長機能が作動
すると、開口延長フラグがONに設定される。
If it is determined in S368 that the time reduction flag is set to ON (S368)
: Yes) Since the time-shortening function and the above-described opening extension function are activated, the time-shortening flag is set to OFF in order to stop these operations (S370), and then the opening extension flag is also OF.
F is set (S372). Here, the opening extension flag is a flag indicating whether or not the opening time extension function described above is operating. Similar to the big hit flag and hourly flag mentioned above,
A predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is also assigned to the opening extension flag (an address different from the big hit flag and the short time flag), and the opening extension flag is set to ON when the opening time extension function is activated. .

これに対して、時短フラグがONに設定されていなかった場合は(S368:no)、
時短機能も開口時間延長機能も作動しておらず、時短フラグや開口延長フラグはOFFに
なっているので、そのまま、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図
9の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the time flag is not set to ON (S368: no),
Since the time reduction function and the opening time extension function are not activated and the time reduction flag and the opening extension flag are OFF, the special symbol game processing shown in FIGS. Return to control processing.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合(S3
56:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄ではな
かった場合は(S356:no)、小当り図柄か否かを判断する(S374)。そして、
小当り図柄であった場合は(S374:yes)、以下に説明する小当り態様設定処理を
開始する(S375)。
As described above, when the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol (S3).
56: yes) has been described, but if the special symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol (S356: no), it is determined whether or not it is a small hit symbol (S374). And
When it is a small hit symbol (S374: yes), the small hit mode setting process described below is started (S375).

図20は、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に行われる小当り態様設定処理
を示したフローチャートである。図示されるように、小当り態様設定処理を開始すると先
ず初めに、停止表示した小当り図柄の種類を取得する(S3750)。すなわち、図17
に示したように、本実施例では、4種類の小当り図柄が設けられており、それぞれの図柄
に応じて羽根入球口102の開口態様が設定されている。そこで、小当り態様設定処理を
開始すると、先ず初めに、何れの小当り図柄で停止表示したかを取得するのである。そし
て、羽根入球口102の開口態様を、小当り図柄に応じた態様に設定する(S3751)
FIG. 20 is a flowchart showing a small hit mode setting process that is performed when a special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol. As shown in the figure, when the small hit mode setting process is started, first, the type of the small hit symbol that is stopped and displayed is acquired (S3750). That is, FIG.
As shown in FIG. 4, in this embodiment, four types of small hitting symbols are provided, and the opening mode of the blade inlet 102 is set according to each symbol. Therefore, when the small hit mode setting process is started, first, it is acquired which small hit symbol is used to stop display. Then, the opening mode of the blade entrance 102 is set to a mode corresponding to the small hit symbol (S3751).
.

次に、特別演出モードフラグがONに設定されているか否かを判断する(S3752)
。そして、特別演出モードフラグがONに設定されていない場合(S3752:no)、
この度に発生した小当りは、特別演出モード中に発生した小当りではないと判断されるの
で、小当り遊技終了時の待機時間を、通常の待機時間(0.5秒)に設定する(S375
4)。一方、特別演出モードフラグがONに設定されていた場合は(S3752:yes
)、特別演出モード中に小当りが発生したことになるので、今度は、特別演出モードカウ
ンタが「0」であるか否か、換言すれば、その小当りで特別演出モードが終了するのか否
かを判断する(S3753)。その結果、特別演出モードカウンタが「0」に達していな
い場合にも(S3753:no)、小当り遊技終了時の待機時間を通常の待機時間(0.
5秒)に設定する(S3754)。
Next, it is determined whether or not the special effect mode flag is set to ON (S3752).
. If the special effect mode flag is not set to ON (S3752: no),
Since it is determined that the small hit generated this time is not the small hit generated during the special performance mode, the standby time at the end of the small hit game is set to the normal standby time (0.5 seconds) (S375).
4). On the other hand, when the special performance mode flag is set to ON (S3752: yes)
) Since a small hit has occurred during the special effect mode, this time, whether or not the special effect mode counter is “0”, in other words, whether or not the special effect mode ends at the small hit. Is determined (S3753). As a result, even when the special performance mode counter has not reached “0” (S3753: no), the standby time at the end of the small hit game is set to the normal standby time (0.
5 seconds) (S3754).

これに対して、特別演出モードフラグがONに設定されており(S3752:yes)
、特別演出モードカウンタが「0」に達していた場合は(S3753:yes)、この度
に発生した小当りによって特別演出モードが終了することを示している。そこで、特別演
出モードを終了させるべく、特別演出モードフラグをOFFに設定し(S3755)、特
別演出モードの終了を指定するコマンド(特別演出モード終了コマンド)をサブ制御基板
220に向かって出力する。そして、小当り遊技終了時に、特別演出モード終了用の演出
を行うことが可能となるように、小当り遊技終了時の待機時間を延長待機時間(3秒)に
設定する(S3757)。以上に説明したように、図20の小当り態様設定処理では、小
当り遊技中の羽根入球口102の開口態様を設定すると共に、小当り遊技終了時の待機時
間を設定する処理を行い、これらを設定したら、図13に示した特別図柄遊技処理に復帰
する。
On the other hand, the special performance mode flag is set to ON (S3752: yes)
When the special effect mode counter has reached “0” (S3753: yes), this indicates that the special effect mode is ended by the small hit that has occurred this time. Therefore, in order to end the special effect mode, the special effect mode flag is set to OFF (S3755), and a command for specifying the end of the special effect mode (special effect mode end command) is output toward the sub-control board 220. Then, at the end of the small hit game, the standby time at the end of the small hit game is set to the extended standby time (3 seconds) so that the effect for ending the special effect mode can be performed (S3757). As described above, in the small hit mode setting process of FIG. 20, while setting the opening mode of the wing entrance 102 during the small hit game, the process of setting the waiting time at the end of the small hit game, Once these are set, the process returns to the special symbol game process shown in FIG.

図13に示した特別図柄遊技処理では、小当り態様設定処理(S375)から復帰する
と、小当り遊技を開始するべく、小当りフラグをONに設定する(S378)と共に、小
当り遊技の開始を指定する小当り開始コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力す
る(S379)。ここで、小当りフラグとは、小当り遊技が開始されるとONに設定され
るフラグであり、前述した大当りフラグや時短フラグなどと同様に、主制御基板200に
搭載されたRAM203の所定アドレスが、小当りフラグとして割り当てられている。
In the special symbol game process shown in FIG. 13, when returning from the small hit mode setting process (S375), the small hit flag is set ON to start the small hit game (S378) and the start of the small hit game is started. The designated small hitting start command is output toward the sub-control board 220 (S379). Here, the small hit flag is a flag that is set to ON when the small hit game is started. Like the big hit flag and the short time flag described above, a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is used. Is assigned as a small hit flag.

以上では、停止表示する特別図柄が小当り図柄であると判断された場合(S374:y
es)に行われる処理(S375,S378,S379)について説明した。これに対し
て、停止表示する特別図柄が小当り図柄でないと判断された場合は(S374:no)、
上述した処理(S375,S378,S379)は不要なのでスキップする。
In the above, when it is determined that the special symbol to be stopped and displayed is the small hit symbol (S374: y)
es) has been described (S375, S378, S379). On the other hand, when it is determined that the special symbol to be stopped is not a small hit symbol (S374: no),
Since the above-described processing (S375, S378, S379) is unnecessary, it is skipped.

次いで、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S380)、時短フラグ
がONに設定されていないと判断された場合(時短中ではないと判断された場合)は(S
380:no)、そのまま、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図
9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短フラグがONに設定されていると判断
された場合(時短中と判断された場合)は(S380:yes)、時短中の特別図柄の変
動回数を計数した後(S382)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S3
84)。そして、変動回数が所定回数(例えば100回)に達していた場合は(S384
:yes)、時短機能および始動口17の開口時間延長機能の作動を停止させるべく時短
フラグおよび開口延長フラグをOFFに設定した後(S370、S372)、図12およ
び図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特
別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ(S384:no)、
時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S380). When it is determined that the time reduction flag is not set to ON (when it is determined that the time reduction flag is not set), (S
380: no), the process leaves the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 and returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set to ON (when it is determined that the time reduction is in progress) (S380: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S382). Then, it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S3
84). When the number of fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100 times) (S384)
: Yes) After setting the time-shortening flag and the opening extension flag OFF to stop the operation of the time-shortening function and the opening time extension function of the start port 17 (S370, S372), the special symbol game shown in FIG. 12 and FIG. After exiting the process, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of changes in the special symbol has not yet reached the predetermined number of short-time games (S384: no),
While maintaining the time-short state, the special symbol game process is exited, and the process returns to the game control process of FIG.

尚、図柄表示装置28の特別図柄が変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中でな
い場合は、特別図柄の変動表示を開始する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU
201が、図12に示した特別図柄遊技処理を実行することによって実現されている。ま
た、図柄表示装置28で変動表示している特別図柄を、大当り図柄、小当り図柄、外れ図
柄の何れかで停止表示させる処理も、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図
12に示した特別図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施
例においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「図柄変動開始手段
」および「図柄停止手段」に対応している。
It is determined whether or not the special symbol of the symbol display device 28 is in a variable display. If the variable symbol is not in a variable display, the processing for starting the variable symbol variable display is performed by a CPU mounted on the main control board 200.
201 is realized by executing the special symbol game process shown in FIG. In addition, the CPU 201 mounted on the main control board 200 is shown in FIG. 12 for the process of stopping and displaying the special symbol that is variably displayed on the symbol display device 28 as one of the big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol. This is realized by executing special symbol game processing. Therefore, in the present embodiment, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “symbol variation starting means” and the “symbol stopping means” in the present invention.

C−2.小当り遊技関連の処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に
関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当りフラグ
がONに設定されたか否かを判断し(S390)、現在、小当りフラグがONに設定され
ていた場合には(S390:yes)、以下に説明する小当り遊技処理を開始する(S4
00)。これに対して、小当りフラグがONに設定されていないと判断された場合は(S
390:no)、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-2. Small hit game-related processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, the process related to the small hit game is started. That is, it is determined whether or not the small hit flag is set to ON in the special symbol game process performed previously (S390). If the small hit flag is currently set to ON (S390: yes), the small hit game processing described below is started (S4).
00). On the other hand, if it is determined that the small hit flag is not set to ON (S
390: no), and the small hit game process is unnecessary, so it is skipped.

図21は、本実施例のパチンコ機1が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理
を示すフローチャートである。かかる処理は、図9に示した遊技制御処理の中で主制御基
板200によって実行される処理である。
FIG. 21 is a flowchart showing a small hit game process executed by the pachinko machine 1 according to the present embodiment to perform a small hit game. Such a process is a process executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIG.

小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、羽根入球口102が開口中か否かを判断す
る(S402)。上述した特別図柄遊技処理によって小当り遊技が開始された直後は、図
12および図13を用いて前述した特別図柄遊技処理のS378において、小当りフラグ
がONに設定されただけであり、羽根入球口102は未だ開口していないから、S402
では「no」と判断される。続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否か、すなわち
、小当り図柄に応じて定まる回数だけ羽根入球口102が開口したか否かを判断する(S
408)。図21の小当り遊技処理が開始された直後は、当然ながら、小当り遊技の終了
条件は成立していないから、S408では「no」と判断され、次に、羽根入球口102
の閉鎖時間が経過したか否かが判断される(S410)。ここで、閉鎖時間とは、羽根入
球口102を複数回開口する場合に、羽根入球口102を閉鎖してから次に開口するまで
の間に、閉鎖したままの状態で保っておく時間である。従って、図21の小当り遊技処理
が開始された直後は、閉鎖時間が経過したと判断されて(S410:yes)、羽根入球
口102を開口させた後(S412)、図21に示す小当り遊技処理を一旦終了して、図
9の遊技制御処理に復帰する。そして、図9に示すように、賞球関連処理(S50)、普
通図柄遊技処理(S150)、普通電動役物停止処理(S200)、特別図柄遊技処理(
S320)などの一連の処理を行った後、再び図21の小当り遊技処理を開始すると、S
402において、羽根入球口102が開口中と判断される(S402:yes)。
When the small hit game process is started, first, it is determined whether or not the blade entrance 102 is open (S402). Immediately after the small hit game is started by the special symbol game processing described above, the small hit flag is only set to ON in S378 of the special symbol game processing described above with reference to FIG. 12 and FIG. Since the ball opening 102 has not been opened yet, S402
Then, it is determined as “no”. Subsequently, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied, that is, whether or not the blade entrance 102 is opened a number of times determined according to the small hit symbol (S
408). Immediately after the small hit game process in FIG. 21 is started, the end condition for the small hit game is naturally not satisfied, so that “no” is determined in S408, and then the blade entrance 102
It is determined whether or not the closing time has elapsed (S410). Here, the closing time refers to the time that the blade inlet 102 is kept closed during the period from the closing of the blade inlet 102 to the next opening when the blade inlet 102 is opened a plurality of times. It is. Therefore, immediately after the small hit game process of FIG. 21 is started, it is determined that the closing time has elapsed (S410: yes), and after opening the blade entrance 102 (S412), the small time shown in FIG. The winning game process is once ended, and the process returns to the game control process of FIG. Then, as shown in FIG. 9, a prize ball-related process (S50), a normal symbol game process (S150), a normal electric accessory stop process (S200), a special symbol game process (
After performing a series of processes such as S320), when the small hit game process of FIG.
In 402, it is determined that the blade entrance 102 is being opened (S402: yes).

小当り遊技処理を開始した際に、羽根入球口102が開口中と判断されると(S402
:yes)、今度は、羽根入球口102の開口時間が経過したか否かを判断する(S40
4)。ここで、羽根入球口102の開口時間とは、図17を用いて前述したように、小当
り図柄に応じて予め定められている羽根入球口102の開口時間である。羽根入球口10
2の開口時間が経過していない場合は(S404:no)、そのまま小当り遊技処理を抜
けて、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、図9に示すように、賞球関連処理(S5
0)、普通図柄遊技処理(S150)、普通電動役物停止処理(S200)、特別図柄遊
技処理(S320)などの一連の処理を行った後、再び図21の小当り遊技処理を開始し
て、羽根入球口102の開口時間が経過したか否かを判断する(S404)。こうした処
理を繰り返しているうちに、やがて羽根入球口102の開口時間が経過したと判断された
ら(S404:yes)、羽根入球口102を閉鎖する(S406)。
When the small hit game process is started, if it is determined that the blade entrance 102 is open (S402)
This time, it is determined whether or not the opening time of the blade entrance 102 has passed (S40).
4). Here, the opening time of the blade entrance 102 is the opening time of the blade entrance 102 that is predetermined according to the small hit symbol as described above with reference to FIG. Feather entrance 10
When the opening time of 2 has not elapsed (S404: no), the small hit game process is left as it is, and the process returns to the game control process of FIG. Then, as shown in FIG. 9, the prize ball-related process (S5
0), after performing a series of processes such as a normal symbol game process (S150), a normal electric game stop process (S200), and a special symbol game process (S320), the small hit game process of FIG. 21 is started again. Then, it is determined whether or not the opening time of the blade entrance 102 has passed (S404). If it is determined that the opening time of the blade entrance 102 has passed after repeating these processes (S404: yes), the blade entrance 102 is closed (S406).

続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S408)。前述したよ
うに小当り遊技の終了条件は、小当り図柄に応じて定まる回数だけ羽根入球口102が開
口したか否かによって判断される(S408)。例えば、図17に示すように、羽根入球
口102の開口回数が1回に設定されている小当り遊技であれば、羽根入球口102が開
口して、開口時間が経過したと判断された時点(S404:yes)で、小当り遊技の終
了条件が成立していることになる。
Subsequently, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S408). As described above, the end condition of the small hit game is determined by whether or not the blade entrance 102 is opened a number of times determined according to the small hit symbol (S408). For example, as shown in FIG. 17, if the number of times of opening of the blade entrance 102 is a small hit game, it is determined that the opening time has passed and the opening time has elapsed. At the time (S404: yes), the end condition for the small hit game is established.

羽根入球口102を閉鎖した段階(S406)で、小当り遊技の終了条件が成立してい
ないと判断された場合は(S408:no)、羽根入球口102の閉鎖時間が経過したか
否かを判断する(S410)。そして、閉鎖時間が経過していないものと判断された場合
は(S410:no)、図21に示す小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に
復帰する。一方、羽根入球口102の閉鎖時間が経過したものと判断された場合は(S4
10:yes)、羽根入球口102を開口させた後(S412)、図21に示す小当り遊
技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
If it is determined that the condition for ending the small hit game is not satisfied at the stage of closing the blade entrance 102 (S406) (S408: no), whether or not the closing time of the blade entrance 102 has elapsed Is determined (S410). If it is determined that the closing time has not elapsed (S410: no), the small hit game process shown in FIG. 21 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined that the closing time of the blade entrance 102 has elapsed (S4
10: yes), after opening the blade entrance 102 (S412), the small hit game process shown in FIG. 21 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

このような処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技の終了条件が成立したと
判断されるので(S408:yes)、小当り遊技を終了するべく、小当りフラグをOF
Fに設定すると共に(S414)、小当り遊技の終了を指定する小当り終了コマンドを、
サブ制御基板220に向かって出力する(S415)。
While such processing is repeated, it is determined that the condition for ending the small hit game is eventually satisfied (S408: yes), so the small hit flag is set to OF in order to end the small hit game.
While setting to F (S414), a small hit end command for specifying the end of the small hit game,
Output toward the sub-control board 220 (S415).

続いて、羽根入球口102の開口中に、遊技球が羽根入球口102から入球したか否か
を判断する(S416)。図3を用いて前述したように、開口した羽根入球口102の直
ぐ下流には羽根入球スイッチ102sが設けられており、羽根入球口102から入球した
遊技球は必ず羽根入球スイッチ102sで検出されるようになっている。このため、小当
り遊技中に羽根入球スイッチ102sで遊技球が検出されたか否かによって、遊技球が入
球したか否かを容易に判断することができる。その結果、小当り遊技中に羽根入球口10
2から遊技球が入球していないと判断された場合は(S416:no)、図21に示す小
当り遊技処理を終了する。
Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered from the blade entrance 102 during the opening of the blade entrance 102 (S416). As described above with reference to FIG. 3, the blade insertion switch 102 s is provided immediately downstream of the opened blade entrance 102, and the game ball entered from the blade entrance 102 is always a blade entrance switch. It is detected at 102s. Therefore, whether or not a game ball has entered can be easily determined based on whether or not the game ball has been detected by the blade entry ball switch 102s during the small hit game. As a result, during the small hit game, the blade entrance 10
If it is determined from 2 that no game ball has entered (S416: no), the small hit game process shown in FIG. 21 is terminated.

これに対して、開口した羽根入球口102から遊技球が入球したと判断された場合は(
S416:yes)、それら遊技球が全て排出されたか否かを判断する(S418)。図
3を用いて前述したように、羽根入球口102から入球した遊技球は、クルーン136に
よって特定領域141aまたは非特定領域141bの何れかに振り分けられる。そして、
特定領域141aに振り分けられた場合には、特定領域通過スイッチ141cで検出され
た後、中央装置100の外部に排出され、非特定領域141bに振り分けられた場合には
、非特定領域通過スイッチ141dで検出された後、中央装置100の外部に排出される
ようになっている。従って、特定領域通過スイッチ141cおよび非特定領域通過スイッ
チ141dで検出された遊技球数を加算して、羽根入球口102から入球した遊技球数と
比較することにより、全ての遊技球が排出されたか否かを判断することができる。その結
果、未だ全ての遊技球は排出されていないと判断された場合は(S418:no)、中央
装置100の中に遊技球が残っていることになるので、S418の判断を繰り返しながら
待機状態となる。
On the other hand, when it is determined that a game ball has entered from the opened blade entrance 102 (
S416: yes), it is determined whether or not all of these game balls have been discharged (S418). As described above with reference to FIG. 3, the game balls that have entered from the blade entrance 102 are distributed to either the specific area 141 a or the non-specific area 141 b by the croon 136. And
When it is assigned to the specific area 141a, it is detected by the specific area passing switch 141c, and then discharged to the outside of the central device 100. After being detected, it is discharged outside the central device 100. Therefore, by adding the number of game balls detected by the specific area passing switch 141c and the non-specific area passing switch 141d and comparing with the number of game balls that have entered from the blade entrance 102, all the game balls are discharged. It can be determined whether or not. As a result, when it is determined that all the game balls are not yet discharged (S418: no), since the game balls remain in the central device 100, the standby state is repeated while repeating the determination of S418. It becomes.

こうして判断を繰り返しているうちに、やがて全ての遊技球が排出されたと判断される
ので(S418:yes)、今度は、小当り遊技終了時の待機時間が経過したか否かを判
断する(S420)。ここで、小当り遊技終了時の待機時間とは、図20を用いて前述し
た小当り態様設定処理の中で設定された待機時間であり、通常の場合は、通常待機時間(
0.5秒)に設定されているが(図20のS3754)、その小当り遊技で特別演出モー
ドが終了する場合には、延長待機時間(3秒)に設定されている(図20のS3757)
。図21のS420では、このように予め設定されている待機時間が経過したか否かを判
断して、経過していない場合は(S420:no)、判断を繰り返しながら、待機時間が
経過するまで待機状態となる。
While it is determined that all the game balls have been discharged over time while repeating the determination in this manner (S418: yes), it is determined whether or not the standby time at the end of the small hit game has elapsed (S420). ). Here, the standby time at the end of the small hit game is the standby time set in the small hit mode setting process described above with reference to FIG. 20, and in the normal case, the normal standby time (
0.5 seconds) (S3754 in FIG. 20), but when the special effect mode ends in the small hit game, it is set to the extended standby time (3 seconds) (S3757 in FIG. 20). )
. In S420 of FIG. 21, it is determined whether or not the preset standby time has elapsed in this way. If it has not elapsed (S420: no), the determination is repeated until the standby time elapses. It will be in a standby state.

そして、小当り遊技終了時の待機時間が経過したら(S420:yes)、遊技球が特
定領域141a(図3を参照)を通過したか否かを判断する(S422)。特定領域14
1aを通過したか否かは、特定領域通過スイッチ141cで遊技球が検出されたか否かに
基づいて容易に判断することができる。その結果、特定領域通過スイッチ141cで遊技
球が検出されなかった場合は、特定領域141aを通過していないと判断されて(S42
2:no)、そのまま、図21に示す小当り遊技処理を終了した後、図9の遊技制御処理
に復帰する。
Then, when the standby time at the end of the small hit game has elapsed (S420: yes), it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 141a (see FIG. 3) (S422). Specific area 14
Whether or not it has passed 1a can be easily determined based on whether or not a game ball is detected by the specific area passing switch 141c. As a result, when the game ball is not detected by the specific area passing switch 141c, it is determined that the specific area 141a is not passed (S42).
2: no) As it is, after the small hit game process shown in FIG. 21 is finished, the process returns to the game control process of FIG.

これに対して、遊技球が特定領域141aを通過したと判断された場合は(S422:
yes)、特別演出モードフラグをOFFに設定した後(S424)、特別演出モード終
了コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S426)。次いで、大当り遊技
を開始するべく、大当りフラグをONに設定して(S428)、大当り開始コマンドを出
力した後(S430)、図21の小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰
する。すなわち、小当り遊技を経由して大当り遊技が発生した場合でも、特別演出モード
が終了することになる。尚、小当り遊技を経由して大当り遊技が発生するのは、必ずしも
特別演出モード中には限らず、特別演出モード中でない場合は、特別演出モードフラグを
OFFに設定する処理(S424)や、特別演出モード終了コマンドを出力する処理(S
426)は不要となる。しかし、ここでも、念のためにこれらの処理を行うものとしてい
る。
On the other hand, when it is determined that the game ball has passed the specific area 141a (S422:
yes) After setting the special effect mode flag to OFF (S424), a special effect mode end command is output toward the sub-control board 220 (S426). Next, in order to start the big hit game, the big hit flag is set to ON (S428), and after the big hit start command is output (S430), the small hit game process of FIG. 21 is terminated and the game control process of FIG. Return to. That is, even when a big hit game is generated via a small hit game, the special effect mode is ended. Note that the big hit game is not necessarily generated via the small hit game during the special effect mode. If the special effect mode is not set, the process of setting the special effect mode flag to OFF (S424), Processing to output a special effect mode end command (S
426) becomes unnecessary. However, these processes are performed here just in case.

尚、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に開始される小当り遊技は、主制御基
板200のCPU201が、上述した小当り遊技処理を実行することによって行われてい
る。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「小当り遊
技実行手段」に対応するものとなっている。
Note that the small hit game that is started when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing the aforementioned small hit game process. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “small hit game execution means” in the present invention.

C−3.大当り遊技関連の処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当りフラグが
ONに設定されているか否かを判断する(S450)。大当りフラグは、図12および図
13を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で大当り図柄が停止表示されることによって
ONに設定される場合(図13のS362)と、上述した図21の小当り遊技処理の中で
遊技球が特定領域141aを通過することによってONに設定される場合(図21のS4
24)とが存在している。そこで、図9に示した遊技制御処理では、特別図柄遊技処理(
S320)および小当り遊技処理(S400)が終了した後に、大当りフラグがONに設
定されているか否かを判断する(S450)。そして、大当りフラグがONに設定されて
いた場合には(S450:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S50
0)。これに対して、大当りフラグが設定されていない場合は(S450:no)、大当
り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-3. Big hit game-related processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the small hit game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S450). The jackpot flag is set to ON when the jackpot symbol is stopped and displayed in the special symbol game processing described with reference to FIGS. 12 and 13 (S362 in FIG. 13), and the small bonus flag in FIG. When the game ball is set to ON by passing through the specific area 141a in the hit game process (S4 in FIG. 21)
24). Therefore, in the game control process shown in FIG. 9, the special symbol game process (
After S320) and the small hit game process (S400) are finished, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S450). And when the big hit flag is set to ON (S450: yes), the big hit game process demonstrated below is started (S50).
0). On the other hand, when the big hit flag is not set (S450: no), the big hit game process is unnecessary and is skipped.

図22は、本実施例のパチンコ機1が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理
を示すフローチャートである。かかる処理は、図9に示した遊技制御処理の中で主制御基
板200によって実行される処理である。
FIG. 22 is a flowchart showing a jackpot game process executed in order for the pachinko machine 1 of this embodiment to play a jackpot game. Such a process is a process executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIG.

大当り遊技処理(S500)を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否
かを判断する(S502)。大当り遊技処理が開始された直後は、大当りフラグがONに
設定されているだけで大入賞口31dはまだ開口していないから、S402では「no」
と判断されて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S508)。大当
り遊技の終了条件は、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かによって判断される。こ
こでラウンド遊技とは、大当り遊技中に大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの間
に行われる遊技である。従って、S508では、ラウンド遊技回数が所定回数に達したか
否かを判断して、達していれば、大当り遊技の終了条件が成立したと判断され(S508
:yes)、達していなければ、終了条件が成立していないと判断されることになる(S
508:no)。尚、大当り遊技のラウンド遊技回数は、特別図柄が大当り図柄で停止表
示したことによって開始された大当り遊技については15回に設定されている(図16参
照)。また、小当り遊技から発展した大当り遊技については、小当り図柄の種類によって
7回に設定されている場合と、15回に設定されている場合とが存在している(図17参
照)。
When the big hit game process (S500) is started, first, it is determined whether or not the big winning opening 31d is open (S502). Immediately after the big hit game process is started, the big win flag 31d is set to ON and the big prize winning opening 31d is not yet opened.
Is determined, and it is determined whether or not the condition for ending the big hit game is satisfied (S508). The condition for ending the big hit game is determined by whether or not a predetermined number of round games have ended. Here, the round game is a game that is performed during the big hit game, from the time when the big winning opening 31d is opened until the time when it is closed. Accordingly, in S508, it is determined whether or not the number of round games has reached a predetermined number. If it has been reached, it is determined that the condition for ending the big hit game has been satisfied (S508).
: Yes), if not reached, it is determined that the termination condition is not satisfied (S
508: no). The number of round games of the big hit game is set to 15 times for the big hit game started when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (see FIG. 16). Further, with regard to the big hit game developed from the small hit game, there are a case where it is set to 7 times and a case where it is set to 15 times depending on the kind of the small hit symbol (see FIG. 17).

図22の大当り遊技を開始した直後は、当然ながらラウンド遊技は15回に達していな
いので、S508では「no」と判断され、続いて、大入賞口31dの閉鎖時間が経過し
たか否かを判断する(S510)。ここで大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンド遊技
とラウンド遊技との間で、大入賞口31dを閉鎖しておく時間である。大当り遊技を開始
した直後は、当然ながら、閉鎖時間は経過したものと判断されて(S510:yes)、
大入賞口31dを開口させた後(S512)、図22に示す大当り遊技処理を終了して、
図9の遊技制御処理に復帰する。そして、次に図22の大当り遊技処理を開始した際には
、S502において、大入賞口31dが開口中と判断され(S502:yes)、今度は
、大入賞口31dの開口終了条件が成立したか否かを判断する(S504)。大入賞口3
1dの開口終了条件としては、所定の開口時間が経過したか、あるいは開口中の大入賞口
31dに規定個数(例えば10個)の遊技球が入球することが条件として設定されている
。当然ながら、大入賞口31dが開口した直後は、開口終了条件は成立していないから(
S504:no)、図22に示す大当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰す
る。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大入賞口31dが開口しているか否か(
S502)、および開口している大入賞口31dの開口終了条件が成立したか否かを判断
し(S504)、開口終了条件が成立していなければ(S504:no)、再び図22の
大当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。
Immediately after starting the big hit game of FIG. 22, since the round game has not reached 15 times, it is judged as “no” in S508, and subsequently whether or not the closing time of the big winning opening 31d has elapsed. Judgment is made (S510). Here, the closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is closed between the round game and the round game. Immediately after starting the big hit game, it is determined that the closing time has elapsed (S510: yes)
After the big winning opening 31d is opened (S512), the big hit game process shown in FIG.
Returning to the game control process of FIG. Then, when the jackpot gaming process of FIG. 22 is started next, it is determined in S502 that the big winning opening 31d is being opened (S502: yes), and this time the opening end condition of the big winning opening 31d is satisfied. Whether or not (S504). Grand Prize Winner 3
The opening condition for 1d is set as a condition that a predetermined opening time has elapsed or that a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 31d in the opening. Naturally, the opening end condition is not satisfied immediately after the special winning opening 31d is opened (
S504: no), the big hit game process shown in FIG. 22 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Then, when the big hit game process is started again, it is determined whether or not the big winning opening 31d is opened (
S502), and it is determined whether or not the opening end condition of the open large winning opening 31d is satisfied (S504). If the opening end condition is not satisfied (S504: no), the big hit game of FIG. The process ends and the process returns to the game control process of FIG.

このような処理を繰り返しているうちに、やがて大入賞口31dの開口終了条件が成立
したと判断されるので(S504:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S506)
、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S508)。前述したように大当
り遊技の終了条件としては、予め定められたラウンド遊技回数を終了することが条件とし
て設定されている。大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S508:no)、
大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断し(S510)、閉鎖時間が経過して
いなければ(S510:no)、そのまま図22の大当り遊技処理を終了して図9の遊技
制御処理に復帰する。一方、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したと判断されたら(S5
10:yes)、大入賞口31dを再び開口させた後(S512)、図22に示す大当り
遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
While such processing is repeated, it is determined that the opening completion condition for the special winning opening 31d is eventually satisfied (S504: yes), and after the special winning opening 31d is closed (S506).
Then, it is determined whether or not the big hit game ending condition is satisfied (S508). As described above, the condition for ending the big hit game is set to end a predetermined number of round games. When the jackpot game end condition is not satisfied (S508: no),
It is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has passed (S510). If the closing time has not passed (S510: no), the jackpot game processing of FIG. 22 is terminated and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if it is determined that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S5)
10: yes), the big winning opening 31d is opened again (S512), and then the big hit game process shown in FIG. 22 is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

以上のように、大入賞口31dの閉鎖(S506)と開口(S512)とを繰り返して
いるうちに、やがて、予め定められたラウンド遊技回数を消化して、大当り遊技の終了条
件が成立したと判断されるので(S508:yes)、大当り遊技を終了するべく、大当
りフラグをOFFに設定すると共に(S514)、大当り遊技の終了を指定するコマンド
(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に出力する(S515)。続いて、時短フ
ラグをONに設定して(S516)、時短回数を100回に設定し(S518)、更に開
口延長フラグをONに設定した後(S520)、図22の大当り遊技処理を終了して、図
9の遊技制御処理に復帰する。この結果、大当り遊技の終了後は、前述した時短機能およ
び開口延長機能が作動して、いわゆる時短遊技が開始されることになる。
As described above, while the closing (S506) and the opening (S512) of the special winning opening 31d are repeated, the predetermined number of round games is consumed and the end condition for the big hit game is satisfied. Since it is determined (S508: yes), in order to end the big hit game, the big hit flag is set to OFF (S514), and a command for specifying the end of the big hit game (big hit end command) is output to the sub-control board 220. (S515). Subsequently, the time reduction flag is set to ON (S516), the number of time reductions is set to 100 (S518), the opening extension flag is set to ON (S520), and then the big hit game process of FIG. 22 is terminated. Returning to the game control process of FIG. As a result, after the big hit game is over, the above-described time-shortening function and the opening extension function are activated, and the so-called time-saving game is started.

尚、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合、あるいは小当り遊技中に遊技球が特
定領域141aを通過した場合に開始される大当り遊技は、主制御基板200のCPU2
01が、上述した大当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施
例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応
するものとなっている。
Note that the big hit game started when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, or when the game ball passes the specific area 141a during the small hit game, the CPU 2 of the main control board 200
01 is performed by executing the jackpot game process described above. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “big hit game execution means” in the present invention.

以上に詳しく説明したように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄に大当り図柄と
、小当り図柄と、外れ図柄とが設けられており、大当り図柄が停止表示した場合には、遊
技者にとってたいへんに有利な大当り遊技が開始され、小当り図柄が停止表示した場合に
は、小当り遊技が開始されるようになっている。小当り遊技は羽根入球口102が開口す
るだけで、遊技者にとっては、それほど有利な遊技状態というわけではないが、小当り遊
技中に羽根入球口102から遊技球が入球して、中央装置100内の特定領域141aを
通過すると大当り遊技が開始される。このように、2通りの方法で大当り遊技を発生させ
ることが可能となっている。もっとも、図15に示したように、大当り図柄が停止表示さ
れる確率は低く設定されているため、ほとんどの場合は小当り図柄が停止表示される。こ
のため本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が開始されるまでの間は、小当り図柄が
停止表示されて、羽根入球口102が開口することを繰り返すことになるため、ともすれ
ば遊技が単調になってしまう傾向がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、次のよ
うな処理を行っている。
As described in detail above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol is provided with the big hit symbol, the small hit symbol, and the off symbol, and when the big hit symbol is stopped and displayed, the player The big hit game that is very advantageous to the player is started, and when the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game is started. The small hit game only opens the blade entrance 102, and it is not a very advantageous game state for the player, but during the small hit game, the game ball enters from the blade entrance 102, When passing through the specific area 141a in the central device 100, the big hit game is started. In this way, it is possible to generate a big hit game in two ways. However, as shown in FIG. 15, since the probability that the big hit symbol is stopped and displayed is set low, the small hit symbol is stopped and displayed in most cases. For this reason, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, until the big hit game is started, the small hit symbol is stopped and displayed, and the blade entrance 102 is repeatedly opened. There is a tendency for games to become monotonous. Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the following processing is performed.

D.遊技演出処理 :
図23は、本実施例のパチンコ機1で行われる遊技演出処理を示したフローチャートで
ある。この処理は、主制御基板200から出力される各種コマンドを受けて、サブ制御基
板220のCPU221によって実行される処理である。
D. Game direction processing:
FIG. 23 is a flowchart showing game effect processing performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment. This process is a process executed by the CPU 221 of the sub control board 220 in response to various commands output from the main control board 200.

前述したように主制御基板200では、CPU201が、図9の遊技制御処理を行って
おり、これに合わせて、特別図柄の変動開始あるいは変動停止に関するコマンドや、小当
り遊技の開始あるいは終了に関するコマンド、大当り遊技の開始あるいは終了に関するコ
マンドなどが、サブ制御基板220に向かって出力されている。図23に示した遊技演出
処理では、主制御基板200から出力されたコマンドに応じて、対応する内容の各種演出
を行う。以下、簡単に説明する。
As described above, in the main control board 200, the CPU 201 performs the game control process of FIG. 9, and in accordance with this, a command related to the start or stop of variation of the special symbol, or a command related to the start or end of the small hit game A command related to the start or end of the jackpot game is output to the sub-control board 220. In the game effect process shown in FIG. 23, various effects with corresponding contents are performed in accordance with the command output from the main control board 200. A brief description is given below.

図示されるように、遊技演出処理を開始すると、主制御基板200から変動パターン指
定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1002)。
前述したように主制御基板200では、CPU201が、図12および図13の特別図柄
遊技処理を行って特別図柄の変動表示を行うことに合わせて、サブ制御基板220に向か
って変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが出力される(図12のS3
43)。このことと対応して、サブ制御基板220のCPU221は、図23の遊技演出
処理を開始すると、先ず初めに、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび
停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1002)。その結果、これら
のコマンドを受け取ったと判断された場合は(S1002:yes)、図柄表示装置28
で特別図柄の変動表示が開始されることになるので、これに合わせて、中央装置100の
演出表示装置127においても図柄変動演出を開始する(S1004)。演出表示装置1
27(および各種ランプ類や効果音)を用いて行う図柄変動演出の内容は、主制御基板2
00から受け取った変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドに応じて決定
する。すなわち、変動パターン指定コマンドでは、特別図柄の変動時間に対応する変動パ
ターンが指定され、停止図柄指定コマンドでは、特別図柄を大当り図柄、小当り図柄、外
れ図柄の何れの図柄で停止表示させるかが指定されるので、これら指定された内容に合わ
せて適切な演出内容を決定して、図柄変動演出を開始する(S1004)。
As shown in the figure, when the game effect process is started, it is determined whether a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received from the main control board 200 (S1002).
As described above, in the main control board 200, the CPU 201 performs the special symbol game process of FIG. 12 and FIG. A stop symbol designation command is output (S3 in FIG. 12).
43). Corresponding to this, when the CPU 221 of the sub control board 220 starts the game effect process of FIG. 23, first, it is determined whether or not a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received from the main control board 200. (S1002). As a result, when it is determined that these commands have been received (S1002: yes), the symbol display device 28.
Since the change display of the special symbol is started, the symbol change effect is also started in the effect display device 127 of the central device 100 (S1004). Production display device 1
27 (and various lamps and sound effects), the content of the symbol variation effect is the main control board 2
It is determined according to the variation pattern designation command and stop symbol designation command received from 00. In other words, the fluctuation pattern designation command designates a fluctuation pattern corresponding to the fluctuation time of the special symbol, and the stop symbol designation command specifies whether the special symbol is to be stopped and displayed as a big hit symbol, a small hit symbol, or an out symbol. Since it is designated, appropriate production content is determined in accordance with the designated content, and the design variation production is started (S1004).

これに対して、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ってい
ないと判断された場合(S1002:no)、あるいは図柄変動演出を開始した後は(S
1004)、図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1004)。図12を
用いて前述したように、特別図柄の変動表示が開始された後、停止表示される際には、主
制御基板200からサブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドが出力される(図1
2のS350)。そこでサブ制御基板220は、主制御基板200から図柄停止コマンド
を受け取った場合には(S1006:yes)、演出表示装置127で行われている図柄
変動演出を終了する(S1008)。
On the other hand, when it is determined that the variation pattern designation command and the stop symbol designation command have not been received (S1002: no), or after the symbol variation production is started (S
1004), it is determined whether or not a symbol stop command has been received (S1004). As described above with reference to FIG. 12, when the special symbol variation display is started and then stopped, a symbol stop command is output from the main control board 200 to the sub control board 220 (see FIG. 12). 1
2 S350). Therefore, when the sub control board 220 receives a symbol stop command from the main control board 200 (S1006: yes), the sub control board 220 ends the symbol variation effect performed in the effect display device 127 (S1008).

主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取っていない場合(S1006:no)
、あるいは、演出表示装置127での図柄変動演出を終了した後は(S1008)、今度
は、主制御基板200から小当り開始コマンドを受け取ったか否かを判断する(S101
0)。図13を用いて前述したように、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて(図13
のS374:yes)、小当りフラグがONに設定されることによって小当り遊技が開始
されると(S378)、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、小当り開
始コマンドが出力される(S379)。そこで、サブ制御基板220は、小当り開始コマ
ンドを受け取ると(S1010:yes)、演出表示装置127(および各種ランプ類や
効果音)を用いて、小当り遊技の演出を開始する(S1012)。
When no symbol stop command has been received from the main control board 200 (S1006: no)
Alternatively, after the symbol variation effect on the effect display device 127 is completed (S1008), it is determined whether or not a small hit start command is received from the main control board 200 (S101).
0). As described above with reference to FIG. 13, the special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol (FIG. 13).
S374: yes), when the small hit game is started by setting the small hit flag to ON (S378), a small hit start command is output from the main control board 200 to the sub control board 220. (S379). Therefore, when the sub control board 220 receives the small hit start command (S1010: yes), the sub control board 220 starts the small hit game effect using the effect display device 127 (and various lamps and sound effects) (S1012).

小当り開始コマンドを受け取っていないと判断された場合(S1010:no)、ある
いは小当り遊技の演出を開始した後は(S1012)、今度は、小当り終了コマンドを受
け取ったか否かを判断する(S1014)。図21を用いて前述したように、小当りフラ
グがOFFに設定されて小当り遊技が終了する際には(図21のS414)、主制御基板
200からサブ制御基板220に向かって小当り終了コマンドが出力される(S415)
。そこで、サブ制御基板220は、主制御基板200から小当り終了コマンドを受け取っ
た場合には(S1014:yes)、小当り遊技の演出を終了する(S1016)。
If it is determined that a small hitting start command has not been received (S1010: no), or after the effect of the small hitting game is started (S1012), it is determined whether or not a small hitting end command has been received (S1012). S1014). As described above with reference to FIG. 21, when the small hit flag is set to OFF and the small hit game ends (S414 in FIG. 21), the small hit ends from the main control board 200 toward the sub control board 220. A command is output (S415).
. Therefore, when the sub control board 220 receives a small hit end command from the main control board 200 (S1014: yes), the sub control board 220 ends the small hit game effect (S1016).

小当り終了コマンドを受け取っていないと判断された場合(S1014:no)、ある
いは小当り遊技の演出を終了した後は(S1016)、大当り開始コマンドを受け取った
か否かを判断する(S1018)。大当り開始コマンドは、特別図柄が大当り図柄で停止
表示された場合(図13のS356:yes)、あるいは小当り遊技中に遊技球が特定領
域141aを通過した場合に(図21のS422:yes)、大当りフラグがONに設定
された後に(図13のS362、または図21のS424)、サブ制御基板220に向か
って出力される(図13のS364、または図21のS426)。そこで、サブ制御基板
220は、大当り開始コマンドを受け取ると(S1018:yes)、演出表示装置12
7(および各種ランプ類や効果音)を用いて、大当り遊技の演出を開始する(S1020
)。
If it is determined that a small hitting end command has not been received (S1014: no), or after the small hitting game effect has ended (S1016), it is determined whether or not a big hitting start command has been received (S1018). The jackpot start command is when the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol (S356: yes in FIG. 13), or when the game ball passes the specific area 141a during the small hit game (S422: yes in FIG. 21). After the big hit flag is set to ON (S362 in FIG. 13 or S424 in FIG. 21), it is output toward the sub-control board 220 (S364 in FIG. 13 or S426 in FIG. 21). Therefore, when the sub control board 220 receives the jackpot start command (S1018: yes), the effect display device 12
7 (and various lamps and sound effects) is used to start the production of the big hit game (S1020)
).

大当り開始コマンドを受け取っていないと判断された場合(S1018:no)、ある
いは大当り遊技の演出を開始した後は(S1020)、大当り終了コマンドを受け取った
か否かを判断する(S1022)。図22を用いて前述したように、大当りフラグがOF
Fに設定されて大当り遊技が終了する際には(図22のS514)、主制御基板200か
らサブ制御基板220に向かって大当り終了コマンドが出力される(S515)。そこで
、サブ制御基板220は、主制御基板200から大当り終了コマンドを受け取った場合に
は(S1022:yes)、大当り遊技の演出を終了する(S1024)。
When it is determined that the jackpot start command has not been received (S1018: no), or after the presentation of the jackpot game is started (S1020), it is determined whether a jackpot end command has been received (S1022). As described above with reference to FIG. 22, the big hit flag is OF.
When the jackpot game is ended with F set (S514 in FIG. 22), a jackpot end command is output from the main control board 200 to the sub-control board 220 (S515). Therefore, when the sub control board 220 receives a jackpot end command from the main control board 200 (S1022: yes), it ends the jackpot game effect (S1024).

以上、簡単に説明したように、図23の遊技演出処理では、主制御基板200から出力
される各種のコマンドを受け取って、演出表示装置127での図柄変動演出や、小当り遊
技の演出、大当り遊技の演出を開始、あるいは終了する処理を行う。
As described above, in the game effect process of FIG. 23, various commands output from the main control board 200 are received, and the symbol variation effect on the effect display device 127, the effect of the small hit game, the big hit Processing for starting or ending the game effect is performed.

また、本実施例の主制御基板200では、図11を用いて前述したように事前判定処理
が行われて、特定小当りの保留が複数個発生すると(図11のS3088:yes)、サ
ブ制御基板220に向かって特別演出モード開始コマンドが出力される(S3092)。
このことと対応して、本実施例のサブ制御基板220では、図23に示されるように、主
制御基板200からの特別演出モード開始コマンドを受け取ったか否かも判断される(S
1026)。特定小当りの保留が複数個発生していない場合は、特別演出モード開始コマ
ンドが出力されることはないので、S1026では「no」と判断された後、遊技演出処
理の先頭に戻って、上述した処理を繰り返す。これに対して、複数個の特定小当りの保留
が発生すると、主制御基板200から特別演出モード開始コマンドが出力されるので(図
11のS3092)、S1026では「yes」と判断されて、以下のような処理が開始
される。
Further, in the main control board 200 of the present embodiment, the pre-determination process is performed as described above with reference to FIG. 11, and if a plurality of specific small hits are generated (S3088: yes in FIG. 11), the sub control A special effect mode start command is output toward the substrate 220 (S3092).
Corresponding to this, in the sub-control board 220 of this embodiment, as shown in FIG. 23, it is also determined whether or not a special effect mode start command is received from the main control board 200 (S).
1026). If there is not a plurality of holds for a specific small hit, the special effect mode start command is not output, so after determining “no” in S1026, the process returns to the beginning of the game effect process, and Repeat the process. On the other hand, when a plurality of specific small hits are held, the special control mode start command is output from the main control board 200 (S3092 in FIG. 11). Processing like this is started.

先ず、演出表示装置127(および各種ランプ類や効果音)を用いて、特別演出を開始
する(S1028)。特別演出とは、特別演出モード中でなければ発生しない特別な演出
であり、遊技者にとって有利な状態(特定小当りが短期間内に連発する状態)旨を報知す
る演出である。サブ制御基板220のCPU221は、特別演出を開始すると、今度は、
特別演出モード終了コマンドを受け取ったか否かを判断し(S1030)、特別演出モー
ド終了コマンドを受け取っていない場合は(S1030:no)、コマンドを受け取るま
で、判断を繰り返しながら待機状態となる。前述したように、特別演出モード終了コマン
ドは、特別演出モードカウンタが「0」になった場合(図20のS3753:yes)、
すなわち、記憶されている特定小当りの保留が全て消化された場合、あるいは、大当り遊
技の開始条件が成立した場合(図13のS356:yes、あるいは図21のS422:
yes)にだけ、主制御基板200から出力されるコマンドである。従って、図23の遊
技演出処理では、ひとたび、特別演出モード開始コマンドを受け取って(S1026:y
es)、特別演出が開始されると(S1028)、記憶されている特定小当りの保留が全
て消化されるか、あるいは大当り遊技が開始されるまでは、複数回の小当り遊技を跨いで
特別演出が継続されることになる。
First, a special effect is started using the effect display device 127 (and various lamps and sound effects) (S1028). The special effect is a special effect that does not occur unless it is in the special effect mode, and is an effect that notifies the player that the state is advantageous (a state where specific small hits are repeated in a short period of time). When the CPU 221 of the sub-control board 220 starts a special effect,
It is determined whether or not a special effect mode end command has been received (S1030), and if a special effect mode end command has not been received (S1030: no), the process stands by while repeating the determination until the command is received. As described above, the special effect mode end command is used when the special effect mode counter is “0” (S3753: yes in FIG. 20).
That is, when all of the stored special small hits are exhausted, or when the big hit game start condition is satisfied (S356 in FIG. 13: yes, or S422 in FIG. 21:
yes), the command is output from the main control board 200. Therefore, in the game effect process of FIG. 23, once the special effect mode start command is received (S1026: y
es) When the special performance is started (S1028), all of the stored special small hits are consumed, or until the big hit game is started, the special special is made across the multiple small hit games. The production will continue.

そして、主制御基板200から特別演出モード終了コマンドを受け取ったと判断された
ら(S1030:yes)、演出表示装置127(および各種ランプ類や効果音など)を
用いて継続中の特別演出を終了して(S1032)、遊技演出処理の先頭に戻った後、上
述した処理を繰り返す。
If it is determined that the special effect mode end command has been received from the main control board 200 (S1030: yes), the effect display device 127 (and various lamps, sound effects, etc.) is used to end the ongoing special effect. (S1032) After returning to the beginning of the game effect process, the above-described process is repeated.

尚、特定小当りの保留(特定保留)が複数発生した場合に、特別演出を開始すると共に
、特定保留が全て消化されるか、大当り遊技が発生するまでの間は、特別演出を継続する
処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が、図23に示す遊技演出処理を
実行することによって実現されている。従って、本実施例では、サブ制御基板220のC
PU221が、本発明における「特別演出開始手段」および「特別演出継続手段」に対応
している。
In addition, when a specific small hit hold (specific hold) occurs, a special effect is started, and the special effect is continued until the specific hold is exhausted or a big hit game is generated. Is realized by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 executing the game effect process shown in FIG. Therefore, in this embodiment, C of the sub-control board 220
The PU 221 corresponds to “special effect start means” and “special effect continuation means” in the present invention.

本実施例のパチンコ機1では、以上に説明したような遊技演出処理を行っているために
、遊技が単調になることを回避することが可能である。以下では、この理由について詳し
く説明する。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the game effect processing as described above is performed, it is possible to avoid the game from becoming monotonous. Hereinafter, this reason will be described in detail.

図24は、本実施例のパチンコ機1では、遊技が単調になることを回避可能な理由を示
す説明図である。図には、主制御基板200から出力される各種のコマンドに合わせて、
演出表示装置127で演出が行われる様子を概念的に表している。図24(a)には、特
別演出モードが開始される前に遊技が進行する様子が示されており、図24(b)には、
遊技が進行して特別演出モードが開始される様子が示されている。
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the reason why it is possible to avoid the game becoming monotonous in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. In the figure, according to various commands output from the main control board 200,
A state in which an effect is performed by the effect display device 127 is conceptually represented. FIG. 24A shows how the game progresses before the special performance mode is started, and FIG.
It shows how the special progress mode is started as the game progresses.

図24(a)に示されているように、演出表示装置127では、主制御基板200から
出力されるコマンドに合わせて、対応する内容の演出が行われる。すなわち、主制御基板
200から変動パターン指定コマンド(および停止図柄指定コマンド)が出力されると、
演出表示装置127では図柄変動演出が行われ、主制御基板200から図柄停止コマンド
が出力されると、図柄変動演出が終了する。また、主制御基板200から小当り開始コマ
ンドが出力されると、演出表示装置127では、小当り終了コマンドが出力されるまで、
小当り遊技の演出が行われる。更に、大当り開始コマンドが出力されると、大当り終了コ
マンドが出力されるまで、大当り遊技の演出が行われる。もっとも、大当り遊技は稀にし
か発生しないので、それまでの間は、小当り遊技の演出あるいは図柄変動演出ばかりが、
繰り返し行われることになる。
As shown in FIG. 24A, in the effect display device 127, effects corresponding to the commands output from the main control board 200 are performed. That is, when a variation pattern designation command (and a stop symbol designation command) is output from the main control board 200,
In the effect display device 127, a symbol variation effect is performed, and when a symbol stop command is output from the main control board 200, the symbol variation effect ends. When the small hitting start command is output from the main control board 200, the effect display device 127 until the small hitting end command is output.
A small hit game is produced. Further, when the big hit start command is output, the big hit game effect is performed until the big hit end command is output. However, since big hit games rarely occur, until then, only small hit games or design variation effects,
It will be repeated.

これに対して、特定小当りの保留が複数発生すると、主制御基板200から特別演出モ
ード開始コマンドが出力される(図11参照)。また、図17を用いて前述したように、
小当り遊技は、羽根入球口102が1回、1秒間だけ開口する態様で行われることが通常
であるが、特定小当りの場合には、羽根入球口102の開口回数が2回に増加する。その
結果、羽根入球口102に遊技球を入球させ易くなり、特定領域141aを通過させて、
大当り遊技を発生させ易くなる。すなわち、特定小当りは遊技者にとっては、有利な小当
り態様となっている。そして、最大で4つまでしか蓄えられない保留の中で、特定小当り
の保留(特定保留)が複数記憶されているということは、大当り遊技を発生させ易い遊技
状態が、暫くの間、継続することを意味している。
On the other hand, when a plurality of suspensions per specific small portion occur, a special effect mode start command is output from the main control board 200 (see FIG. 11). Also, as described above with reference to FIG.
The small hit game is usually performed in such a manner that the blade entrance 102 is opened only once for 1 second, but in the case of a specific small hit, the number of times the blade entrance 102 is opened is twice. To increase. As a result, it becomes easier for a game ball to enter the blade entrance 102 and pass through the specific area 141a.
It becomes easy to generate a big hit game. That is, the specific small hitting is an advantageous small hitting mode for the player. And, among the holds that can store only up to four, the fact that a plurality of specific small hits (specific hold) is stored means that a game state in which a big hit game is likely to occur continues for a while. Is meant to do.

そこで本実施例のパチンコ機1では、図24(b)に示すように、主制御基板200か
ら特別演出モード開始コマンドが出力されると、特別演出を開始する。本実施例の特別演
出としては、演出表示装置127にて「連続開放チャンス!」という演出画像を継続表示
し、羽根入球口102が開放される度に特殊な開放音をスピーカーから出力したり、各種
ランプを発光させたりする。そして、この特別演出は、大当り遊技が発生するか、あるい
は記憶されている特定小当りの保留を全て消化するまで継続される。すなわち、特別演出
モードが開始された後は、主制御基板200から変動パターン指定コマンドや小当り開始
コマンドなどが出力されても、そのまま継続されることになる(図23のS1026〜S
1032を参照のこと)。このため、実際には、図柄変動演出や小当り遊技の演出を繰り
返して行っているだけであり、遊技者にとって有利な態様の小当り(特定小当り)が連続
して、あるいは接近して発生したに過ぎないにも拘わらず、遊技者には、大当り遊技を発
生させ易い特別な遊技状態が発生したような印象を与えることができる。その結果、大当
り遊技が発生するまでの遊技が、単調になってしまうことを回避することが可能となって
いるのである。
Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 24B, when a special effect mode start command is output from the main control board 200, the special effect is started. As a special effect of the present embodiment, an effect image “continuous opening chance!” Is continuously displayed on the effect display device 127, and a special opening sound is output from the speaker every time the blade entrance 102 is opened. , Make various lamps emit light. And this special effect is continued until the big hit game is generated or all the reserved small hits stored are consumed. That is, after the special effect mode is started, even if a variation pattern designation command, a small hitting start command, or the like is output from the main control board 200, it is continued as it is (S1026 to S10 in FIG. 23).
1032). For this reason, in actuality, the design variation effect and the small hit game effect are merely repeated, and the small hits (specific small hits) that are advantageous to the player are generated continuously or close to each other. Nevertheless, the player can be given an impression that a special gaming state in which a big hit game is likely to occur is generated. As a result, it is possible to avoid the game until the big hit game is generated becoming monotonous.

尚、本実施例のパチンコ機1では、小当り遊技の開始に先立って行われる図柄の変動時
間と、小当り遊技終了後の待機時間とを加えた時間が、特定小当り遊技中の羽根入球口1
02の閉鎖時間と等しくなるように設定されている。すなわち、小当り遊技の開始に先立
って行われる通常の変動時間は、特別演出モード開始後の初回の小当り変動を除いて、0
.5秒に設定されている(図19のS3416参照)。また、小当り遊技終了後の通常の
待機時間も、特別演出モードの終了時を除いて、0.5秒に設定されている。そして、特
定小当りでは、羽根入球口102は2回開口し、その間の閉鎖時間は1秒間なので(図1
7参照)、特別図柄の変動時間(0.5秒)および、小当り遊技終了後の待機時間(0.
5秒)との加算時間と一致する。このように設定されているために、本実施例のパチンコ
機1では、特別演出モードが特別な遊技状態であるかのような印象を、遊技者により一層
、強く印象付けることが可能となる。以下では、この点について説明する。
In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the time obtained by adding the symbol variation time performed before the start of the small hit game and the waiting time after the end of the small hit game is calculated. Sphere mouth 1
It is set to be equal to the closing time of 02. That is, the normal fluctuation time that is performed prior to the start of the small hit game is 0 except for the first small hit fluctuation after the start of the special performance mode.
. It is set to 5 seconds (see S3416 in FIG. 19). Also, the normal waiting time after the end of the small hit game is set to 0.5 seconds except at the end of the special effect mode. At the specific small hit, the blade entrance 102 opens twice, and the closing time between them is 1 second (FIG. 1).
7), special symbol variation time (0.5 seconds) and waiting time after the end of the small hit game (0.
5 seconds). Since it is set in this way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to make the player feel more strongly that the special performance mode is in a special gaming state. This point will be described below.

図25は、本実施例のパチンコ機1において、小当り遊技が連続して発生する様子を示
した説明図である。ここで本実施例では、小当り遊技中に羽根入球口102が開口する態
様として、図17に示したように、3つの態様が存在する。すなわち、羽根入球口102
が、1秒間1回だけ開口する態様と、1秒間を2回開口する態様と、1回だけであるが3
秒間開口する3つの態様が設けられている。図25では、それぞれの開口態様を、「A」
、「B」、「C」と表示している。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a state in which small hit games are continuously generated in the pachinko machine 1 of the present embodiment. Here, in the present embodiment, there are three modes as modes in which the blade entrance 102 opens during the small hit game as shown in FIG. That is, the blade entrance 102
However, there is a mode in which the aperture is opened only once per second, a mode in which the aperture is opened twice in one second, and a mode in which the aperture is opened only once.
Three modes that are open for a second are provided. In FIG. 25, each opening mode is designated as “A”.
, “B”, “C”.

図25(a)には、特別演出モードではない通常の状態で、小当り遊技が連続して発生
する様子が示されている。通常の状態では、小当り遊技の通常の待機時間は0.5秒間に
設定されているが(図20のS3754参照)、小当り遊技に先立って行われる特別図柄
の変動時間は、変動パターン決定乱数に基づいて、種々の変動時間に決定される(図19
のS3406)。従って、小当り遊技が連続して発生すると、図25(a)に示されるよ
うに、羽根入球口102がランダムに開口することになる。
FIG. 25A shows a state where small hit games are continuously generated in a normal state that is not the special effect mode. In the normal state, the normal waiting time for the small hit game is set to 0.5 seconds (see S3754 in FIG. 20), but the variation time of the special symbol performed before the small hit game is determined by the variation pattern. Based on the random number, various variable times are determined (FIG. 19).
S3406). Therefore, when the small hit game is continuously generated, the blade entrance 102 is randomly opened as shown in FIG.

これに対して、特別演出モードが開始されると、小当り遊技に先立って行われる特別図
柄の通常の変動時間は、0.5秒間に設定される(図19のS3416参照)。また、小
当り遊技の通常の待機時間は0.5秒間に設定されている(図20のS3754参照)。
そして、特別演出モード中は、羽根入球口102が「B」の態様(1秒間開口し、1秒間
閉鎖し、再び1秒間開口する態様)で開口する特定小当りが、連続あるいは接近して発生
する。従って、図25(b)に示されるように、羽根入球口102が、ほぼ一定の周期で
開口と閉鎖とを繰り返すようになる。その結果、通常とは異なる特別演出が開始されただ
けでなく、羽根入球口102も特別な態様で開閉を繰り返すこととなるので、遊技者に、
特別な遊技状態が発生したかのような印象を強く与えることができる。その結果、本実施
例のパチンコ機1では、小当り遊技や図柄変動ばかりが繰り返されて遊技が単調となって
しまうことを、より一層確実に回避することが可能となっている。
On the other hand, when the special effect mode is started, the normal variation time of the special symbol performed prior to the small hit game is set to 0.5 seconds (see S3416 in FIG. 19). Further, the normal waiting time for the small hit game is set to 0.5 seconds (see S3754 in FIG. 20).
During the special performance mode, the specific small hits that the blade entrance 102 opens in the form of “B” (open for 1 second, close for 1 second, and open for 1 second again) continue or approach. appear. Therefore, as shown in FIG. 25 (b), the blade inlet 102 repeats opening and closing at a substantially constant cycle. As a result, not only a special production that is different from normal starts but also the wing entrance 102 repeats opening and closing in a special manner.
It is possible to give a strong impression as if a special gaming state has occurred. As a result, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to more reliably avoid the game becoming monotonous due to repeated small hit games and symbol variations.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず
、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知
識に基づく改良を適宜付加することができる。
While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した特別演出モードは、通常遊技中だけでなく、時短遊技中にも行うこと
としてもよい。
For example, the special effect mode described above may be performed not only during a normal game but also during a short-time game.

また、特別演出モードとしては、特殊な開放パターンや変動時間を設定せずに、演出表
示装置127や各種ランプ、スピーカーより特別演出のみを発生させることで、遊技者に
有利な状態(特定小当りが連続して発生する状態)である旨を報知することとしてもよい
Also, as a special effect mode, a special advantageous pattern is generated from the effect display device 127, various lamps, and speakers without setting a special opening pattern or variation time. It is good also as notifying that it is the state which generate | occur | produces continuously.

1…パチンコ機、 17,18,19…始動口、 28…図柄表示装置、
31d…大入賞口、 100…中央装置、 102…羽根入球口(特定入球口)、
141a…特定領域、 200…主制御基板、
201…CPU(判定乱数取得手段、図柄変動開始手段、保留記憶手段、判定手段、
図柄停止手段、小当り遊技実行手段、大当り遊技実行手段、事前判定手段)、
220…サブ制御基板、
221…CPU(特別演出開始手段、特別演出継続手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 17, 18, 19 ... Starting port, 28 ... Symbol display apparatus,
31d ... Grand prize opening, 100 ... Central device, 102 ... Feather entrance (specific entrance),
141a ... specific area 200 ... main control board,
201 ... CPU (determination random number acquisition means, symbol variation start means, hold storage means, determination means,
Symbol stop means, small hit game execution means, big hit game execution means, prior determination means),
220 ... Sub-control board,
221 ... CPU (special effect start means, special effect continuation means)

Claims (3)

遊技球が入球可能な始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開状態とに切り換え可能に構成され、
遊技球が通過可能な特定領域が内部に設けられているとともに、通常時は閉状態とされて
いる特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、第1の判定乱数および第2の判定乱数を取得する判
定乱数取得手段と、
前記判定乱数取得手段によって取得された前記第1の判定乱数を用いて大当りであるか
否かを判定する第1判定手段と、
前記第1判定手段によって大当りでないと判定される場合に、前記第2の判定乱数を用
いて、通常小当りあるいは該通常小当りよりも遊技者にとって有利な特定小当りの何れで
あるかを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段および前記第2判定手段による判定の結果に基づき、所定の図柄表示
装置にて図柄の変動表示を開始する図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置で変動表示されている図柄を、前記第1判定手段および前記第2判定
手段による判定の結果に応じて、前記大当りに対応する大当り図柄、前記通常小当りに対
応する通常小当り図柄、あるいは、前記特定小当りに対応する特定小当り図柄で停止表示
させる図柄停止手段と、
前記図柄表示装置で前記通常小当り図柄または前記特定小当り図柄が停止表示された場
合には、前記特定入球口を所定の態様で開状態とする小当り遊技を実行する小当り遊技実
行手段と、
前記図柄表示装置で前記大当り図柄が停止表示された場合、または前記小当り遊技実行
手段によって開状態とされた前記特定入球口から入球した遊技球が、前記特定領域を通過
した場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示している場合に、該図柄の
停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に取得した前記第1の判定乱
数および前記第2の判定乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留の中に、前記特定小当りに対応する特定保留が
存在するか否かの判定を、前記第1判定手段および前記第2判定手段に先立って行う事前
判定手段と、
前記事前判定手段により前記特定保留が存在すると判定された場合には、所定の特別演
出を開始する特別演出開始手段と、
前記特別演出開始手段によって前記特別演出が開始されると、前記保留記憶手段に記憶
されている前記特定保留に係る図柄の変動表示が開始されるか、前記大当り遊技が実行さ
れるまで、該特別演出を継続する特別演出継続手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
It is configured to be switchable between a closed state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter,
A specific area through which a game ball can pass is provided inside, a specific entrance that is normally closed,
When a game ball enters the start opening, determination random number acquisition means for acquiring a first determination random number and a second determination random number;
First determination means for determining whether or not a big hit using the first determination random number acquired by the determination random number acquisition means;
When the first determination means determines that it is not a big hit, the second determination random number is used to determine whether the normal small hit or a specific small hit that is more advantageous to the player than the normal small hit Second determining means for
A symbol variation start means for starting symbol variation display on a predetermined symbol display device based on the determination results of the first determination means and the second determination means;
Depending on the result of the determination by the first determination means and the second determination means, the symbol that is variably displayed on the symbol display device is a big hit symbol corresponding to the big hit, a normal small hit corresponding to the normal small hit A symbol stop means for stopping and displaying a symbol or a specific small hit symbol corresponding to the specific small hit symbol;
When the normal small hit symbol or the specific small hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the small hit game executing means for executing the small hit game that opens the specific entrance in a predetermined manner. When,
When the big hit symbol is stopped and displayed on the symbol display device, or when a game ball entered from the specific entrance opened by the small hit game executing means passes through the specific region A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player;
The first determination random number acquired at the time of entering the ball to start a new variation display after the symbol is stopped and displayed when the symbol is displayed in a variable manner on the symbol display device when entering the starting port. And a storage unit for storing the second determination random number as a storage,
Prior determination to determine whether or not there is a specific hold corresponding to the specific small hit in the hold stored in the hold storage unit, prior to the first determination unit and the second determination unit Means,
If it is determined by the prior determination means that the specific hold exists, special effect start means for starting a predetermined special effect;
When the special effect is started by the special effect starting means, the special display until the special hit is displayed, or the special winning is changed until the special winning is started. A bullet ball game machine comprising a special production continuation means for continuing production.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記小当り遊技実行手段は、前記特定小当りの場合には、前記通常小当りの場合よりも
、前記特定入球口を開状態とする時間が長い小当り遊技を実行することを特徴とする弾球
遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The small hit game executing means executes the small hit game in the specific small hit in a longer time to open the specific entrance than in the normal small hit. A ball game machine.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記大当り遊技実行手段は、前記特定小当りによる小当り遊技を経て前記大当り遊技が
実行される場合には、前記通常小当りによる小当り遊技を経て前記大当り遊技が実行され
る場合よりも、遊技者にとって有利な態様で大当り遊技を実行することを特徴とする弾球
遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
When the big hit game is executed via the small hit game based on the specific small hit, the big hit game execution means is more effective than the case where the big hit game is executed via the small hit game based on the normal small hit game. A ball game machine characterized in that a jackpot game is executed in a manner advantageous to the player.
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