JP2012183106A - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【効果】 タッチ操作によって両方の画面のオブジェクを操作するので、操作性を向上させることができる。
【選択図】 図1
Description
vp=k×v0/n
なお、この実施例では、第3プレイヤオブジェクト118が大きい程、速度vpを小さくするようにしてあるが、速度vpを大きくするようにしてもよい。
12,14 …ハウジング
16,18 …LCD
20 …操作ボタン
22 …タッチパネル
24 …タッチペン
26,28 …メモリカード
32,34 …カメラ
50 …CPU
52 …メインメモリ
54 …メモリ制御回路
56 …保存用データメモリ
58 …プリセットデータ用メモリ
60,62 …メモリカードI/F
64 …無線通信モジュール
66 …ローカル通信モジュール
68 …RTC
70 …電源回路
72 …I/F回路
74,76 …GPU
78,80 …VRAM
82 …LCDコントローラ
84 …マイク
Claims (14)
- 2つの表示領域を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
プレイヤによる操作を検出する操作検出部、
一方の前記表示領域に第1オブジェクトを表示する表示部、
前記操作検出部の検出結果に基づいて前記第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト制御部、および
前記操作検出部の検出結果に基づいて前記一方の表示領域に表示された前記第1オブジェクトを他方の前記表示領域に表示させる入替部として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第1オブジェクト制御部によって移動される前記第1オブジェクトの移動に従って当該第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを移動させる第2オブジェクト制御部として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記表示部は、前記第2オブジェクトを前記他方の表示領域に表示し、
前記入替部は、前記操作検出部の検出結果に基づいて前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを入れ替えることにより、当該第1オブジェクトを前記他方の表示領域に表示させ、当該第2オブジェクトを前記一方の表示領域に表示させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記入替部によって前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとが入れ替えられたとき、前記第2オブジェクト制御部は、前記プレイヤの操作に応じて当該第2オブジェクトを移動させ、前記第1オブジェクト制御部は、当該第2オブジェクトの移動に従って当該第1オブジェクトを移動させる、請求項2記載のゲームプログラム。
- 前記第2オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクト制御部によって移動される前記第1オブジェクトと点対称に前記第2オブジェクトを移動させる、請求項2記載のゲームプログラム。
- 2つの表示領域を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
プレイヤによる操作を検出する操作検出部、
前記操作検出部の検出結果に基づいて一方の前記表示領域に表示された第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト制御部、および
前記第1オブジェクト制御部による前記第1オブジェクトの移動に従って、他方の前記表示領域に表示された当該第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを移動させる第2オブジェクト制御部として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第2オブジェクト制御部は、前記第1オブジェクト制御部によって移動される前記第1オブジェクトと点対称に前記第2オブジェクトを移動させる、請求項5記載のゲームプログラム。
- 前記操作検出部の検出結果に基づいて前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとを入れ替えることにより、前記第1オブジェクトを前記他方の表示領域に表示するとともに、前記第2オブジェクトを前記一方の表示領域に表示する入替部としてさらに機能させ、
前記入替部によって前記第1オブジェクトと前記第2オブジェクトとが入れ替えられたとき、前記第2オブジェクト制御部は、前記プレイヤの操作に応じて当該第2オブジェクトを移動させ、前記第1オブジェクト制御部は、当該第2オブジェクトの移動に従って当該第1オブジェクトを移動させる、請求項6記載のゲームプログラム。 - 2つの表示領域を備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
一方の前記表示領域におけるプレイヤによる操作を検出する操作検出部、および
前記操作検出部によって検出される前記一方の表示領域上の点と、基準点に対して点対称に、他方の前記表示領域に表示されるオブジェクトを移動させるオブジェクト制御部として機能させる、ゲームプログラム。 - 2つの表示領域を備えるゲーム装置であって、
プレイヤによる操作を検出する操作検出部、
一方の前記表示領域にオブジェクトを表示する表示部、
前記操作検出部の検出結果に基づいて前記オブジェクトを移動させるオブジェクト制御部、および
前記操作検出部の検出結果に基づいて前記一方の表示領域に表示された前記オブジェクトを他方の前記表示領域に表示させる入替部を備える、ゲーム装置。 - 2つの表示領域を備えるゲーム装置であって、
プレイヤによる操作を検出する操作検出部、
前記操作検出部の検出結果に基づいて一方の前記表示領域に表示された第1オブジェクトを移動させる第1オブジェクト制御部、および
前記第1オブジェクト制御部による前記第1オブジェクトの移動に従って、他方の前記表示領域に表示された当該第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを移動させる第2オブジェクト制御部を備える、ゲーム装置。 - 2つの表示領域を備えるゲーム装置であって、
一方の前記表示領域におけるプレイヤによる操作を検出する操作検出部、および
前記操作検出部によって検出される前記一方の表示領域上の点と、基準点に対して点対称に、他方の前記表示領域に表示されるオブジェクトを移動させるオブジェクト制御部を備える、ゲーム装置。 - 2つの表示領域を備えるゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)プレイヤによる操作を検出し、
(b)一方の前記表示領域にオブジェクトを表示し、
(c)前記ステップ(a)の検出結果に基づいて前記オブジェクトを移動させ、そして
(d)前記ステップ(a)の検出結果に基づいて前記一方の表示領域に表示されたオブジェクトを他方の前記表示領域に表示させる、ゲーム制御方法。 - 2つの表示領域を備えるゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)プレイヤによる操作を検出し、
(b)前記ステップ(a)の検出結果に基づいて一方の前記表示領域に表示された第1オブジェクトを移動させ、そして
(c)前記ステップ(b)による前記第1オブジェクトの移動に従って、他方の前記表示領域に表示された当該第1オブジェクトとは異なる第2オブジェクトを移動させる、ゲーム制御方法。 - 2つの表示領域を備えるゲーム装置のゲーム制御方法であって、
(a)一方の前記表示領域におけるプレイヤによる操作を検出し、そして
(b)前記ステップ(a)によって検出される前記一方の表示領域上の点と、基準点を中心にして点対称に、他方の前記表示領域に表示されるオブジェクトを移動させる、ゲーム制御方法。
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JP5449432B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
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