JP2012174238A - 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム - Google Patents
画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2012174238A JP2012174238A JP2011039060A JP2011039060A JP2012174238A JP 2012174238 A JP2012174238 A JP 2012174238A JP 2011039060 A JP2011039060 A JP 2011039060A JP 2011039060 A JP2011039060 A JP 2011039060A JP 2012174238 A JP2012174238 A JP 2012174238A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- virtual
- camera
- eye
- image processing
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims description 63
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 7
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 30
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 11
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 97
- 238000000034 method Methods 0.000 description 58
- 230000008569 process Effects 0.000 description 38
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 30
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 21
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 19
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 16
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 15
- 230000004888 barrier function Effects 0.000 description 14
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 13
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 8
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000008570 general process Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000010606 normalization Methods 0.000 description 1
- 230000010287 polarization Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/30—Image reproducers
- H04N13/356—Image reproducers having separate monoscopic and stereoscopic modes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/003—Details of a display terminal, the details relating to the control arrangement of the display terminal and to the interfaces thereto
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
- H04N13/20—Image signal generators
- H04N13/275—Image signal generators from 3D object models, e.g. computer-generated stereoscopic image signals
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/308—Details of the user interface
Abstract
【解決手段】立体視可能に画像を出力し得る画像処理装置のコンピュータで実行される画像処理プログラムであって、コンピュータを、仮想空間を撮影して第1右眼用画像および第1左眼用画像を立体視可能な形式で提供するための仮想ステレオカメラの設定情報を取得する手段、仮想ステレオカメラの撮影方向である奥行き方向の位置を含む、仮想空間における第1オブジェクトの位置を指定する手段、仮想ステレオカメラの設定情報および第1オブジェクトの奥行き方向の位置を利用して、第1オブジェクトの像を立体視するためのずれ量を算出する手段、および指定された位置にあるとした場合の第1オブジェクトの像を、ずれ量に基づき所定の位置から前記奥行き方向と垂直な面と平行に移動させた像を含む、第2右眼用画像および第2左眼用画像を生成する画像生成手段として機能させる、画像処理プログラム。
【選択図】図6A
Description
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。図1および図2は、ゲーム装置10の外観を示す平面図である。ゲーム装置10は携帯型のゲーム装置であり、図1および図2に示すように折り畳み可能に構成されている。図1は、開いた状態(開状態)におけるゲーム装置10を示し、図2は、閉じた状態(閉状態)におけるゲーム装置10を示している。図1は、開状態におけるゲーム装置10の正面図である。ゲーム装置10は、撮像部によって画像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置10は、交換可能なメモリカード内に記憶され、または、サーバーや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理により生成された画像を画面に表示したりすることができる。
まず、下側ハウジング11の構成について説明する。図1および図2に示すように、下側ハウジング11には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12、タッチパネル13、各操作ボタン14A〜14L、アナログスティック15、LED16A〜16B、挿入口17、および、マイクロフォン用孔18が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング21の構成について説明する。図1および図2に示すように、上側ハウジング21には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)22、外側撮像部23(外側撮像部(左)23aおよび外側撮像部(右)23b)、内側撮像部24、3D調整スイッチ25、および、3Dインジケータ26が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図3を参照して、ゲーム装置10の内部の電気的構成について説明する。図3は、ゲーム装置10の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31、メインメモリ32、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33、データ保存用外部メモリI/F34、データ保存用内部メモリ35、無線通信モジュール36、ローカル通信モジュール37、リアルタイムクロック(RTC)38、加速度センサ39、電源回路40、およびインターフェイス回路(I/F回路)41等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(または上側ハウジング21でもよい)内に収納される。
(立体視を提供するための処理の概略)
次に、本発明の例示的な実施形態の画像処理装置であるゲーム装置10において、画像処理プログラム70に従う処理の概略を説明する。また、この例示的な本実施形態では、以下で説明する処理(特に、後述する図6A以降のフローチャートにおけるすべてのステップの処理)を情報処理部31が実行するものとして説明するが、このような処理のいずれも、情報処理部31以外のプロセッサや専用回路が実行するようにしてもよい。
上述したように、透視投影を利用して3次元空間を表現する場合、同一のオブジェクトであっても、近位で配置された場合よりも遠景で配置されたときに、小さく表示される効果がともなう。そして、このように描画された画像に基づいて立体視用画像を生成した場合には、そのサイズが小さくなる効果を引き継ぐ態様で立体視を提供する。例示的実施形態では、ゲーム装置10は、この透視投影に従って描かれた3次元空間に配置される仮想オブジェクトが立体視可能な態様でその表示面に表示されていても、その透視投影の設定に影響を与えることなく、所定のオブジェクトを表示面上で所定の大きさ・位置を維持しつつ立体視可能な形式で同一の表示面に表示することできる。
R1L1=I・(D−d1)/d1 式(1)
ただし、D≧d1
R2L2=I・(d2−D)/d2 式(2)
ただし、D<d2
以下、距離R1L1およびR2L2を算出するように求められたずれ量を総称してΔX’として表記する。なお、この場合においては、右眼用画像および左眼用画像に投影された像が、仮想カメラBCにより投影された像の位置を基点とすると、右眼用画像においては右方向、左眼用画像においては左方向に移動した位置に描画される。
ここで、ゲームプログラムの実行中にメインメモリ32に記憶される主なデータについて説明する。図5は、ゲーム装置10のメインメモリ32のメモリマップを示す模式図である。図5に示されるように、メインメモリ32には、ゲームプログラム70、画像処理プログラム71、仮想オブジェクト情報72、各種変数73等が記憶される。
(例示的な処理についての具体例)
以下、図6A以降のフローチャートを参照して、本発明の例示的実施形態の画像処理プログラムに基づいて実行される処理の流れを説明する。本図および後続の図では、「ステップ」を、「S」と略記する。なお、図6A以降のフローチャートは、処理過程の単なる一例にすぎない。したがって、同様の結果が得られるのであれば、各ステップの処理順序を入れ替えてもよい。また、変数の値や、判断ステップで利用される閾値も、単なる一例に過ぎず、必要に応じて他の値を採用してもよい。
この例示的な実施形態に係るゲーム装置10は、アプリケーションプログラムの進行に応じて、仮想空間のうち所望の部分空間の画像を、立体視可能な形式で表示面に提供する。そして、ゲーム装置10は、その部分空間に対応する画像を表示面に立体視可能な形式で表示しつつ、GUIとして求められる種々の要求を充足する態様で、必要なGUI用画像も立体視可能な形式で表示することができる。
上述の例示的な実施形態は、GUI用画像を平行投影することを利用した態様を例示したが、GUI用画像に限られず、任意の画像やオブジェクトに適用可能であり、その画像の表示面上の大きさや位置を自由に決めて立体視可能に表示面に表示したい場合には、本例を利用することで、利便性の向上した新規の画像処理装置等が提供され得る。
11 下側ハウジング
12 下側LCD
13 タッチパネル
14 操作ボタン
15 アナログスティック
16 LED
21 上側ハウジング
22 上側LCD
23 外側撮像部
23a 外側撮像部(左)
23b 外側撮像部(右)
24 内側撮像部
25 3D調整スイッチ
26 3Dインジケータ
28 タッチペン
31 情報処理部
311 CPU
312 GPU
32 メインメモリ
Claims (16)
- 立体視可能に画像を出力し得る画像処理装置のコンピュータで実行される画像処理プログラムであって、前記コンピュータを、
仮想空間を撮影することで第1右眼用画像および第1左眼用画像を立体視可能な形式で提供するための仮想ステレオカメラの設定情報を取得する仮想ステレオカメラ設定取得手段、
前記仮想ステレオカメラの撮影方向である奥行き方向の位置を含む、前記仮想空間における第1オブジェクトの位置を指定する位置指定手段、
前記仮想ステレオカメラの設定情報および前記第1オブジェクトの奥行き方向の位置を利用して、前記第1オブジェクトの像を立体視するためのずれ量を算出する算出手段、および
前記位置指定手段によって指定された位置にあるとした場合の前記第1オブジェクトの像を、前記ずれ量に基づき所定の位置から前記奥行き方向と垂直な面と平行に移動させた像をそれぞれ含む、第2右眼用画像および第2左眼用画像を生成する画像生成手段として機能させる、画像処理プログラム。 - 前記画像生成手段は、前記第1オブジェクトの像を平行投影によって取得し、当該取得された像を、当該平行投影の投影面上の位置を基点として当該投影面に平行に移動する、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記第1右眼用画像および前記第1左眼用画像は、前記仮想ステレオカメラを構成する、右仮想カメラおよび左仮想カメラの位置に基づいて、前記仮想空間を透視投影することで得られる、請求項1または2に記載される画像処理プログラム。
- 前記画像生成手段は
前記第1オブジェクトを、前記仮想ステレオカメラを構成する右仮想カメラと左仮想カメラの基準となる基準仮想カメラによって平行投影した像を、当該平行投影の投影面上の位置を基点とし、
前記ずれ量のうち、前記右仮想カメラと、前記基準仮想カメラとの位置関係に応じた距離だけ、前記第1オブジェクトの像を前記基点から第1方向に平行移動して、第2右眼用画像を生成し、
前記ずれ量のうち、前記左仮想カメラと、前記基準仮想カメラとの位置関係に応じた距離だけ、前記第1オブジェクトの像を前記基点から第2方向に平行移動して、第2右眼用画像を生成する、請求項1から3までのいずれか1項に記載の画像処理プログラム。 - 前記画像生成手段は
前記第1オブジェクトを、前記仮想ステレオカメラの中間に位置する前記基準仮想カメラによって平行投影した像を、当該平行投影の投影面上の位置を基点とし、
前記ずれ量を2等分して得た距離だけ、前記第1オブジェクトの像を前記基点から第1方向に平行移動して、第2右眼用画像を生成し、
前記ずれ量を2等分して得た距離だけ、前記第1オブジェクトの像を前記基点から前記第1方向と逆の方向に平行移動して、第2左眼用画像を生成する、請求項4に記載の画像処理プログラム。 - 前記仮想ステレオカメラの設定情報は、前記仮想ステレオカメラを構成する右仮想カメラおよび左仮想カメラとの間の距離、ならびに、奥行き方向に垂直な立体視を提供における基準面と前記仮想カメラとの間の距離を含み、
前記算出手段は、前記右仮想カメラと前記左仮想カメラとの間の距離を利用して、前記ずれ量を算出する、請求項1から5までのいずれか1項に記載の画像処理プログラム。 - 前記コンピュータを、前記右仮想カメラと前記左仮想カメラとの間の距離を変更するための仮想カメラ間隔変更手段としてさらに機能させ、
前記仮想カメラ設定取得手段は、前記仮想カメラ間隔変更手段によって変更された前記距離を含む前記仮想カメラの設定情報を取得する、請求項6に記載の画像処理プログラム。 - 前記仮想カメラ間隔変更手段は、前記画像処理装置のユーザによる操作に応じた入力信号を取得することで、前記距離を変更する、請求項7に記載の画像処理プログラム。
- 前記ユーザによる操作は、スライド可能な部材を有する入力装置を介して達成され、当該スライド可能な部材の移動量が、前記右仮想カメラと前記左仮想カメラとの間の距離に対応づけられている、請求項8に記載の画像処理プログラム。
- 前記コンピュータが有するグラフィックスプロセッシングユニットが、前記算出手段としての機能を担う、請求項1から9までのいずれか1項に記載の画像処理プログラム。
- 前記第1オブジェクトは、基準面と平行な2次元画像として規定される、請求項1から10までのいずれか1項に記載の画像処理プログラム。
- 前記画像生成手段は、前記第1のオブジェクトの像を平行に移動させた像を、前記第1右眼用画像および前記第1左眼用画像のそれぞれと合成することで前記第2右眼用画像および前記第2左眼用画像を得る、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の画像処理プログラム。
- 請求項1から12までのいずれか1項に記載の画像処理プログラムが有する機能を付与するコード集合体として提供されるプログラム。
- 立体視可能に画像を出力し得る画像処理装置であって、
仮想空間を撮影することで第1右眼用画像および第1左眼用画像を立体視可能な形式で提供するための仮想ステレオカメラの設定情報を取得する仮想ステレオカメラ設定取得手段、
前記仮想ステレオカメラの撮影方向である奥行き方向の位置を含む、前記仮想空間における第1オブジェクトの位置を指定する位置指定手段、
前記仮想ステレオカメラの設定情報および前記第1オブジェクトの奥行き方向の位置を利用して、前記第1オブジェクトの像を立体視するためのずれ量を算出する算出手段、および
前記位置指定手段によって指定された位置にあるとした場合の前記第1オブジェクトの像を、前記ずれ量に基づき所定の位置から前記奥行き方向と垂直な面と平行に移動させた像をそれぞれ含む、第2右眼用画像および第2左眼用画像を生成する画像生成手段を備える、画像処理装置。 - 立体視可能に画像を出力するための画像処理方法であって、
仮想空間を撮影することで第1右眼用画像および第1左眼用画像を立体視可能な形式で提供するための仮想ステレオカメラの設定情報を取得する仮想ステレオカメラ設定取得ステップ、
前記仮想ステレオカメラの撮影方向である奥行き方向の位置を含む、前記仮想空間における第1オブジェクトの位置を指定する位置指定ステップ、
前記仮想ステレオカメラの設定情報および前記第1オブジェクトの奥行き方向の位置を利用して、前記第1オブジェクトの像を立体視するためのずれ量を算出する算出ステップ、および
前記位置指定ステップによって指定された位置にあるとした場合の前記第1オブジェクトの像を、前記ずれ量に基づき所定の位置から前記奥行き方向と垂直な面と平行に移動させた像をそれぞれ含む、第2右眼用画像および第2左眼用画像を生成する画像生成ステップとして機能させる、画像処理方法。 - 立体視可能に画像を出力し得る画像処理システムであって、
仮想空間を撮影することで第1右眼用画像および第1左眼用画像を立体視可能な形式で提供するための仮想ステレオカメラの設定情報を取得する仮想ステレオカメラ設定取得手段、
前記仮想ステレオカメラの撮影方向である奥行き方向の位置を含む、前記仮想空間における第1オブジェクトの位置を指定する位置指定手段、
前記仮想ステレオカメラの設定情報および前記第1オブジェクトの奥行き方向の位置を利用して、前記第1オブジェクトの像を立体視するためのずれ量を算出する算出手段、および
前記位置指定手段によって指定された位置にあるとした場合の前記第1オブジェクトの像を、前記ずれ量に基づき所定の位置から前記奥行き方向と垂直な面と平行に移動させた像をそれぞれ含む、第2右眼用画像および第2左眼用画像を生成する画像生成手段を備える、画像処理システム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011039060A JP5725902B2 (ja) | 2011-02-24 | 2011-02-24 | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム |
US13/404,542 US8854358B2 (en) | 2011-02-24 | 2012-02-24 | Computer-readable storage medium having image processing program stored therein, image processing apparatus, image processing method, and image processing system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011039060A JP5725902B2 (ja) | 2011-02-24 | 2011-02-24 | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012174238A true JP2012174238A (ja) | 2012-09-10 |
JP2012174238A5 JP2012174238A5 (ja) | 2014-03-06 |
JP5725902B2 JP5725902B2 (ja) | 2015-05-27 |
Family
ID=46718678
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011039060A Active JP5725902B2 (ja) | 2011-02-24 | 2011-02-24 | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8854358B2 (ja) |
JP (1) | JP5725902B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014160969A (ja) * | 2013-02-20 | 2014-09-04 | Geo Technical Laboratory Co Ltd | 立体視画像出力システム |
JP2016051918A (ja) * | 2014-08-28 | 2016-04-11 | 任天堂株式会社 | 情報処理端末、情報処理プログラム、情報処理端末システム、および情報処理方法 |
WO2023084783A1 (ja) * | 2021-11-15 | 2023-05-19 | 涼平 山中 | 投影プログラム、投影方法、投影システム、およびコンピュータ可読媒体 |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9332285B1 (en) | 2014-05-28 | 2016-05-03 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Switching modes of a media content item |
EP3187980B1 (en) * | 2014-08-28 | 2020-07-22 | Nintendo Co., Ltd. | Information-processing terminal and game device |
JP2018082356A (ja) * | 2016-11-17 | 2018-05-24 | 富士通株式会社 | 立体視表示プログラム、立体視表示方法、および情報処理装置 |
CN108228015B (zh) * | 2018-01-05 | 2021-01-08 | 广东美的制冷设备有限公司 | 三维投影触控控制方法、控制器和家用电器 |
CN108737810B (zh) * | 2018-05-23 | 2019-08-06 | 苏州新光维医疗科技有限公司 | 图像处理方法、装置及三维成像系统 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS63167594A (ja) * | 1986-12-27 | 1988-07-11 | Nippon Hoso Kyokai <Nhk> | 立体ス−パ−インポ−ズ装置 |
JPH09192349A (ja) * | 1996-01-19 | 1997-07-29 | Taito Corp | 立体視を体験できるゲーム機の視差調節装置 |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6088006A (en) * | 1995-12-20 | 2000-07-11 | Olympus Optical Co., Ltd. | Stereoscopic image generating system for substantially matching visual range with vergence distance |
US8369607B2 (en) | 2002-03-27 | 2013-02-05 | Sanyo Electric Co., Ltd. | Method and apparatus for processing three-dimensional images |
JP3749227B2 (ja) | 2002-03-27 | 2006-02-22 | 三洋電機株式会社 | 立体画像処理方法および装置 |
HUP0203993A2 (hu) * | 2002-11-19 | 2004-08-30 | László Domján | Binokuláris videoszemüveg optikai rendszere |
GB0329312D0 (en) * | 2003-12-18 | 2004-01-21 | Univ Durham | Mapping perceived depth to regions of interest in stereoscopic images |
US7884823B2 (en) * | 2007-06-12 | 2011-02-08 | Microsoft Corporation | Three dimensional rendering of display information using viewer eye coordinates |
US8471898B2 (en) * | 2008-02-05 | 2013-06-25 | Disney Enterprises, Inc. | Medial axis decomposition of 2D objects to synthesize binocular depth |
US20100302235A1 (en) * | 2009-06-02 | 2010-12-02 | Horizon Semiconductors Ltd. | efficient composition of a stereoscopic image for a 3-D TV |
-
2011
- 2011-02-24 JP JP2011039060A patent/JP5725902B2/ja active Active
-
2012
- 2012-02-24 US US13/404,542 patent/US8854358B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS63167594A (ja) * | 1986-12-27 | 1988-07-11 | Nippon Hoso Kyokai <Nhk> | 立体ス−パ−インポ−ズ装置 |
JPH09192349A (ja) * | 1996-01-19 | 1997-07-29 | Taito Corp | 立体視を体験できるゲーム機の視差調節装置 |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014160969A (ja) * | 2013-02-20 | 2014-09-04 | Geo Technical Laboratory Co Ltd | 立体視画像出力システム |
JP2016051918A (ja) * | 2014-08-28 | 2016-04-11 | 任天堂株式会社 | 情報処理端末、情報処理プログラム、情報処理端末システム、および情報処理方法 |
US10004990B2 (en) | 2014-08-28 | 2018-06-26 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing terminal, non-transitory storage medium encoded with computer readable information processing program, information processing terminal system, and information processing method |
WO2023084783A1 (ja) * | 2021-11-15 | 2023-05-19 | 涼平 山中 | 投影プログラム、投影方法、投影システム、およびコンピュータ可読媒体 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5725902B2 (ja) | 2015-05-27 |
US20120218259A1 (en) | 2012-08-30 |
US8854358B2 (en) | 2014-10-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5725902B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム | |
JP5689707B2 (ja) | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、および、表示制御方法 | |
JP5541974B2 (ja) | 画像表示プログラム、装置、システムおよび方法 | |
JP5739674B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
JP5627973B2 (ja) | ゲーム処理をするためのプログラム、装置、システムおよび方法 | |
JP5702653B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
JP5689637B2 (ja) | 立体視表示制御プログラム、立体視表示制御システム、立体視表示制御装置、および、立体視表示制御方法 | |
JP5572532B2 (ja) | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御方法および表示制御システム | |
JP2012174237A (ja) | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、及び表示制御方法 | |
JP2012243147A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 | |
US20130057574A1 (en) | Storage medium recorded with program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method | |
JP5738077B2 (ja) | 表示制御プログラム、表示装置、表示システム、および、表示制御方法 | |
TW201336294A (zh) | 立體成像系統及其方法 | |
JP5876983B2 (ja) | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御方法および表示制御システム | |
EP2557482A2 (en) | Input device, system and method | |
JP5723149B2 (ja) | 画像処理システム、画像処理プログラム、画像処理方法及び画像処理装置 | |
JP2012175689A (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、及び情報処理システム | |
JP2016001476A (ja) | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、及び表示制御方法 | |
JP2012175685A (ja) | 情報処理プログラム、撮像装置、撮像方法及び撮像システム | |
JP2012234411A (ja) | 画像生成装置、画像生成システム、画像生成プログラムおよび画像生成方法 | |
JP5660818B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム、および、画像処理方法 | |
JP5685079B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理プログラム、画像処理方法および画像処理システム | |
JP5770018B2 (ja) | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御方法及び表示制御システム | |
JP2014135771A (ja) | 立体視表示制御プログラム、立体視表示制御システム、立体視表示制御装置、および、立体視表示制御方法 | |
JP2012175358A (ja) | 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御方法及び表示制御システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140121 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140122 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20141010 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141017 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141215 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150302 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150331 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5725902 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |