JP2012170630A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which is capable of reducing a control burden of a main control board and increasing a capacity of an empty area of a memory means of the main control board.SOLUTION: A game board is provided with a game information display section 60 which displays various kinds of game information such as a result of a normal symbol lottery or a result of a special symbol lottery. The CPU 540 of the main control board 500 creates a display control command for instructing display contents regarding the various kinds of game information to be managed and transmits the command to a payout control board 320. Here the transmission of the display control command is conducted using a serial communication line for transmitting an existing winning ball instruction command. The CPU 323 of the payout control board 320 controls the display of the game information display section 60 based on the display control command when receiving the display control command from the main control board 500.

Description

本発明は、普通図柄抽選の結果や特別図柄抽選の結果等、遊技に関する各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部を備えるパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine including a game information display unit that displays various game information related to a game such as a result of a normal symbol lottery or a result of a special symbol lottery.

例えば、パチンコ遊技機は、主制御基板と、遊技情報表示部と、演出制御基板と、画像表示装置と、電飾表示部と、スピーカ部と、払出制御基板と、払出装置とを備えている。主制御基板は、遊技状態の管理や遊技内容の制御を行ったり、払出制御基板を制御することによって賞球の払出しを制御したり、演出制御基板を制御することによって演出の制御を行ったりする。また、パチンコ遊技機では、普通図柄抽選の結果、特別図柄抽選の結果、遊技状態が大当たり遊技状態であるかどうか等の遊技情報を遊技者に報知する必要があり、これらの遊技情報は遊技情報表示部で表示される。一般に、この遊技情報表示部は主制御基板によって制御される。   For example, a pachinko gaming machine includes a main control board, a game information display unit, an effect control board, an image display device, an electrical decoration display unit, a speaker unit, a payout control board, and a payout device. . The main control board controls the game state, controls the game contents, controls the payout of the prize ball by controlling the payout control board, and controls the effect by controlling the effect control board . In addition, in the pachinko gaming machine, it is necessary to inform the player of game information such as whether the game state is a jackpot game state as a result of the normal symbol lottery, the result of the special symbol lottery, and the game information is the game information Displayed on the display. Generally, this game information display unit is controlled by a main control board.

演出制御基板は、主に遊技の演出を行うものである。すなわち、演出制御基板は、主制御基板からの指令信号(コマンド)に基づいて遊技の演出内容を決定し、その決定した遊技の演出内容にしたがって画像表示装置、電飾表示部及びスピーカ部を制御する。払出制御基板は、主制御基板が行う制御を補助するためのものである。この払出制御基板は、主制御基板とは異なる基板に形成されているが、機能上は主制御基板に属する基板である。具体的に、払出制御基板は、主制御基板からの賞球指示コマンドに基づいて遊技媒体の払い出しを行う払出装置の動作を制御したり、払出装置による遊技媒体の払出状況を監視し、遊技媒体の払出エラーが発生したときに、払出エラーが発生した旨のコマンドを主制御基板に送信したりする。   The production control board is mainly used to produce games. That is, the effect control board determines the contents of the game based on a command signal (command) from the main control board, and controls the image display device, the electrical display unit, and the speaker according to the determined contents of the game. To do. The payout control board is for assisting the control performed by the main control board. The payout control board is formed on a board different from the main control board, but is a board belonging to the main control board in terms of function. Specifically, the payout control board controls the operation of the payout device for paying out game media based on a prize ball instruction command from the main control board, monitors the payout status of game media by the payout device, and When a payout error occurs, a command indicating that a payout error has occurred is transmitted to the main control board.

また、最近では、遊技者に対してさまざまな内容の情報を表示することができるパチンコ遊技機が提案されている。例えば、課税情報表示器を備えるパチンコ遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。この課税情報表示器は、課税情報又は課税率を考慮した単位料金当たりの貸球数に関する情報を表示するものであり、課税情報設定スイッチからの信号に基づいて払出制御基板によって制御される。また、賞球残数表示装置を備えるパチンコ遊技機がある(例えば、特許文献2参照。)。この賞球残数表示装置は、賞球の未払出し数を表示するものであり、その表示は主制御基板の制御により行われる。更に、払出表示灯部品及び発射表示灯部品を備えるパチンコ遊技機がある(例えば、特許文献3参照。)。払出表示灯部品は球払出系統異常を遊技者に知らせるものであり、発射表示灯部品は発射系統動作を光で遊技者に知らせるものである。このパチンコ遊技機では、主制御基板と払出制御基板との間において双方向通信が行われる。そして、払出や発射に関する情報は払出制御基板から主制御基板に送信され、主制御基板が、その送信された情報に基づいて払出表示灯部品や発射表示灯部品の表示を制御する。   Recently, a pachinko gaming machine that can display various contents of information to a player has been proposed. For example, there is a pachinko gaming machine provided with a taxation information display (see, for example, Patent Document 1). This taxation information display displays information relating to the number of rental balls per unit fee in consideration of taxation information or taxation rate, and is controlled by the payout control board based on a signal from the taxation information setting switch. In addition, there is a pachinko gaming machine provided with a prize ball remaining number display device (for example, see Patent Document 2). This award ball remaining number display device displays the number of unpaid prize balls, and the display is performed under the control of the main control board. Furthermore, there is a pachinko gaming machine that includes a payout indicator lamp component and a launch indicator lamp component (see, for example, Patent Document 3). The payout indicator lamp component notifies the player of an abnormality in the ball payout system, and the launch indicator light component notifies the player of the launch system operation with light. In this pachinko gaming machine, bidirectional communication is performed between the main control board and the payout control board. Information relating to payout and launch is transmitted from the payout control board to the main control board, and the main control board controls the display of the payout indicator lamp part and the launch indicator light part based on the transmitted information.

特開2010−188196号公報JP 2010-188196 A 特開2008−43609号公報JP 2008-43609 A 特開2004−174146号公報JP 2004-174146 A

ところで、パチンコ遊技機に関する規則によれば、主制御基板において制御用プログラム等を格納するROM(記憶手段)の容量には一定の制限が設けられている。このため、パチンコ遊技機の開発に際しては、主制御基板におけるROMの容量がその制限された量を超えないように工夫する必要がある。しかしながら、現在、主制御基板は上述したようにさまざまな内容の制御を行っており、そのROMの容量は上記制限された量と同程度にまで増えてきている。したがって、現状では、例えば主制御基板に新たな内容の制御を行わせることによって更なる遊技性の向上を図ることは困難である。このため、主制御基板の制御負担を軽減して、主制御基板のROMにおける空き領域の容量を増やすことができるパチンコ遊技機の実現が望まれている。   By the way, according to the rules regarding pachinko gaming machines, there is a certain restriction on the capacity of the ROM (storage means) for storing the control program and the like in the main control board. For this reason, when developing a pachinko gaming machine, it is necessary to devise so that the ROM capacity of the main control board does not exceed the limited amount. However, at present, the main control board controls various contents as described above, and the capacity of the ROM has increased to the same extent as the limited amount. Therefore, at present, it is difficult to further improve the gameability by causing the main control board to control new contents, for example. Therefore, it is desired to realize a pachinko gaming machine that can reduce the control burden on the main control board and increase the capacity of the free space in the ROM of the main control board.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、主制御基板の記憶手段における空き領域の容量を増やすことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on the above circumstances, and provides a pachinko gaming machine capable of reducing the control burden on the main control board and increasing the capacity of the free area in the storage means of the main control board. For the purpose.

上記の目的を達成するための本発明は、遊技媒体の移動可能な遊技領域が表面に形成された遊技盤を有するパチンコ遊技機において、遊技内容の制御及び遊技媒体の払い出しの制御を行うと共に遊技に関する各種の遊技情報を管理する第一制御手段を有する主制御基板と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、遊技媒体を払い出す旨を示す媒体払出コマンドを第一制御手段から受けたときに当該媒体払出コマンドに基づいて払出手段の動作を制御する第二制御手段を有する払出制御基板と、遊技盤に設けられた、各種の遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、を具備し、第一制御手段は、遊技の状況に応じて媒体払出コマンドを作成すると共に、管理する各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成し、それら作成した媒体払出コマンド及び表示制御コマンドを共通の通信線を使用してシリアル通信方式で払出制御基板に送信し、第二制御手段は、主制御基板からの表示制御コマンドを受信したときに当該表示制御コマンドに基づいて遊技盤に設けられている遊技情報表示手段の表示を制御することを特徴とするものである。   To achieve the above object, the present invention provides a pachinko gaming machine having a game board on which a movable game area of a game medium is formed, and controls the game content and the game medium payout. When a first control means receives a main control board having a first control means for managing various game information regarding, a payout means for paying out game media, and a medium payout command indicating that a game medium is to be paid out A payout control board having a second control means for controlling the operation of the payout means based on the medium payout command, and a game information display means provided on the game board for displaying various game information; One control means creates a medium payout command according to the game situation, and displays control for instructing display contents related to the game information for various game information to be managed The command is sent to the payout control board by serial communication using the common communication line, and the second control means sends the display control command from the main control board. When received, the display of the game information display means provided on the game board is controlled based on the display control command.

本発明のパチンコ遊技機では、上記の構成により、主制御基板の第一制御手段が、管理する各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成して、払出制御基板に送信し、払出制御基板の第二制御手段が、主制御基板からの表示制御コマンドを受信したときに、当該表示制御コマンドに基づいて遊技情報表示手段の表示を制御する。このため、主制御基板の第一制御手段が遊技情報表示手段の表示制御を直接行わないで済むので、主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、遊技情報表示手段の表示制御に関するプログラムやデータを主制御基板のROM(記憶手段)に格納しておく必要がなくなり、この格納しておく必要がなくなったプログラムやデータの分、主制御基板のROMにおける空き領域の容量を増やすことができる。特に、かかる増えた主制御基板のROMの空き領域の容量を利用して、主制御基板の第一制御手段に他の制御を行わせるためのプログラム等を記憶させることにより、更に遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することが可能である。また、主制御基板の第一制御手段が表示制御コマンドをシリアル通信方式で払出制御基板に送信することにより、かかる表示制御コマンドの送信を、既存の媒体払出コマンド送信用のシリアル通信線を利用して行うことができるので、主制御基板と払出制御基板との間を接続するための通信線の本数を増やすことなく、本発明を容易に実現することができる。さらに、遊技情報表示手段は、払出制御基板の第二制御手段により、表示制御されるものの、その表示制御コマンドは、主制御基板の第一制御手段から送信されるので、遊技情報表示手段の表示は、パチンコ遊技機の本体に取り付けられた各遊技盤に応じた独自の形態の表示も可能となる。   In the pachinko gaming machine of the present invention, with the above configuration, the first control means of the main control board creates a display control command for instructing display contents related to the game information for various game information to be managed, and pays out When the second control means of the payout control board receives the display control command from the main control board, the display of the game information display means is controlled based on the display control command. For this reason, since the first control means of the main control board does not need to directly perform the display control of the game information display means, the control burden on the main control board can be reduced and the program relating to the display control of the game information display means It is no longer necessary to store the data and data in the ROM (storage means) of the main control board, and the amount of free space in the ROM of the main control board can be increased by the amount of programs and data that are no longer required to be stored. it can. In particular, by making use of the increased capacity of the ROM free space on the main control board, the program for causing the first control means of the main control board to perform other controls is further improved. It is possible to provide a pachinko gaming machine that has been allowed. In addition, the first control means of the main control board transmits the display control command to the payout control board by the serial communication method, so that the display control command is transmitted using the existing serial communication line for medium payout command transmission. Therefore, the present invention can be easily realized without increasing the number of communication lines for connecting the main control board and the payout control board. Further, although the game information display means is display-controlled by the second control means of the payout control board, the display control command is transmitted from the first control means of the main control board, so the display of the game information display means The display of the original form according to each game board attached to the main part of the pachinko game machine is also possible.

また、本発明に係るパチンコ遊技機において、遊技情報表示手段が表示する各種の遊技情報には、普通図柄抽選の結果についての情報、普通図柄抽選の結果の報知が保留となっている保留数についての情報、特別図柄抽選の結果についての情報、特別図柄抽選の結果の報知が保留となっている保留数についての情報、現在の遊技状態についての情報が含まれることが望ましい。これにより、遊技者が遊技を行う上で必要とする多くの種類の遊技情報を、遊技盤に設けられている遊技情報表示手段に集約して表示することができる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present invention, the various game information displayed by the game information display means includes information on the result of the normal symbol lottery and the number of holds for which the notification of the result of the normal symbol lottery is on hold. Information on the result of special symbol lottery, information on the number of holds on which notification of the result of special symbol lottery is on hold, and information on the current gaming state are desirably included. As a result, many types of game information necessary for a player to play a game can be displayed collectively on the game information display means provided on the game board.

本発明に係る遊技機によれば、主制御基板の第一制御手段が遊技情報表示手段の表示制御を直接行わないで済むので、主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、遊技情報表示手段の表示制御に関するプログラムやデータを主制御基板の記憶手段に格納しておく必要がなくなり、この格納しておく必要がなくなったプログラムやデータの分、主制御基板の記憶手段における空き領域の容量を増やすことができる。このため、かかる増えた主制御基板の記憶手段の空き領域の容量を利用して、主制御基板の第一制御手段に他の制御を行わせるためのプログラム等を記憶させることにより、更に遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, the first control means of the main control board does not have to directly control the display of the game information display means, so that the control burden on the main control board can be reduced and the game information It is no longer necessary to store programs and data related to display control of the display means in the storage means of the main control board. The capacity can be increased. For this reason, by utilizing the increased free space capacity of the storage means of the main control board, a program for causing the first control means of the main control board to perform other control is stored, thereby further increasing the gameability. It is possible to provide a pachinko gaming machine with improved performance.

図1は本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図2はそのパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the game board of the pachinko gaming machine. 図3はそのパチンコ遊技機の概略制御ブロック図である。FIG. 3 is a schematic control block diagram of the pachinko gaming machine. 図4はそのパチンコ遊技機における遊技情報表示部を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a game information display section in the pachinko gaming machine. 図5はそのパチンコ遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram of the main control board, the effect control board, and each effect means of the pachinko gaming machine. 図6はそのパチンコ遊技機の演出ユニットに設けられた可動演出部の概略斜視図である。FIG. 6 is a schematic perspective view of the movable effect unit provided in the effect unit of the pachinko gaming machine. 図7はそのパチンコ遊技機の払出制御基板の概略ブロック図である。FIG. 7 is a schematic block diagram of the payout control board of the pachinko gaming machine. 図8は主制御基板と払出制御基板との間で送信されるコマンドを説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining a command transmitted between the main control board and the payout control board. 図9は主制御基板のROMに格納されているデータの内容を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM of the main control board. 図10は演出制御基板のROMに格納されているデータの内容を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM of the effect control board. 図11はシリアル通信方式を説明するための概念図である。FIG. 11 is a conceptual diagram for explaining the serial communication system. 図12は主制御基板のCPUが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart for explaining the procedure of processing performed by the CPU of the main control board. 図13は払出制御基板のCPUが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU of the payout control board. 図14は演出制御基板のCPUが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU of the effect control board.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機の概略正面図、図2はそのパチンコ遊技機の遊技盤の概略正面図、図3はそのパチンコ遊技機の概略制御ブロック図、図4はそのパチンコ遊技機における遊技情報表示部を説明するための図、図5はそのパチンコ遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図、図6はそのパチンコ遊技機の演出ユニットに設けられた可動演出部の概略斜視図である。ここで、このパチンコ遊技機は、CRユニットに接続する機種、すなわち、いわゆるCR機であるものとする。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic front view of a gaming board of the pachinko gaming machine, FIG. 3 is a schematic control block diagram of the pachinko gaming machine, and FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining a game information display unit in the pachinko gaming machine, FIG. 5 is a schematic block diagram of the main control board, the production control board and each production means of the pachinko gaming machine, and FIG. 6 is the production unit of the pachinko gaming machine. It is a schematic perspective view of the movable production | presentation part provided in FIG. Here, the pachinko gaming machine is assumed to be a model connected to the CR unit, that is, a so-called CR machine.

本実施形態のパチンコ遊技機は、図1、図2及び図3に示すように、パチンコ遊技機の本体1と、ガラス枠ユニット10と、受け皿ユニット20と、シリンダ錠30と、グリップユニット40と、遊技盤50と、遊技情報表示部60と、枠電飾表示部70と、スピーカ部80と、角部電飾表示部90と、演出ユニット100と、始動ゲートセンサ211と、普通入賞口センサ212と、第一始動入賞口センサ213と、第二始動入賞口センサ214と、大入賞口センサ215と、普通電動役物用ソレノイド221と、特別電動役物用ソレノイド222と、払出装置310と、払出制御基板320と、発射ソレノイド330と、発射制御基板340と、受皿中継端子板350と、CR基板360と、CRユニット接続端子板370と、外部端子板380と、球貸ボタン操作検出センサ391と、返却ボタン操作検出センサ392と、セキュリティセンサ410と、ガラス枠ユニット開放検出センサ421と、賞球検出センサ431と、球切れ検出センサ432と、主制御基板500と、演出制御基板600とを備える。   As shown in FIGS. 1, 2 and 3, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a main body 1 of the pachinko gaming machine, a glass frame unit 10, a tray unit 20, a cylinder lock 30, and a grip unit 40. The game board 50, the game information display unit 60, the frame illumination display unit 70, the speaker unit 80, the corner illumination display unit 90, the rendering unit 100, the start gate sensor 211, and the normal prize opening sensor 212, first start prize port sensor 213, second start prize port sensor 214, large prize port sensor 215, ordinary electric accessory solenoid 221, special electric accessory solenoid 222, and payout device 310 , Payout control board 320, launch solenoid 330, launch control board 340, saucer relay terminal board 350, CR board 360, CR unit connection terminal board 370, external terminal 380, a ball lending button operation detection sensor 391, a return button operation detection sensor 392, a security sensor 410, a glass frame unit open detection sensor 421, a prize ball detection sensor 431, a ball break detection sensor 432, and main control A substrate 500 and an effect control substrate 600 are provided.

図1に示すように、ガラス枠ユニット(枠部)10はパチンコ遊技機の本体1の前面側の上部に取り付けられ、受け皿ユニット20はパチンコ遊技機の本体1の前面側の下部であってガラス枠ユニット10の下側に取り付けられている。ガラス枠ユニット10及び受け皿ユニット20はそれぞれ、その左側端部がパチンコ遊技機の本体1に軸支されており、パチンコ遊技機の本体1に対して開閉可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, a glass frame unit (frame portion) 10 is attached to the upper part on the front side of the main body 1 of the pachinko gaming machine, and the tray unit 20 is a lower part on the front side of the main body 1 of the pachinko gaming machine. It is attached to the lower side of the frame unit 10. Each of the glass frame unit 10 and the saucer unit 20 is pivotally supported on the main body 1 of the pachinko gaming machine and is configured to be openable and closable with respect to the main body 1 of the pachinko gaming machine.

シリンダ錠30は、受け皿ユニット20の右端部に設けられている。例えば、遊技場の従業者が専用キーをシリンダ錠30の鍵穴に差し込んで、シリンダ錠30を時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット10及び受け皿ユニット20が開放可能な状態になり、一方、シリンダ錠30を反時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット10だけが開放可能な状態になる。   The cylinder lock 30 is provided at the right end of the tray unit 20. For example, when an employee of a game hall inserts a dedicated key into the key hole of the cylinder lock 30 and twists the cylinder lock 30 clockwise, the glass frame unit 10 and the tray unit 20 become openable, while the cylinder lock When 30 is twisted counterclockwise, only the glass frame unit 10 can be opened.

ガラス枠ユニット10の中央部には、縦長楕円形状の窓11が形成されており、この窓11内にガラスユニット12が装着されている。ガラスユニット12は、例えば窓11の形状に合わせてカットされた二枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。一方、ガラス枠ユニット10の背後には、遊技盤50が着脱可能に設置されている。遊技者は窓11内に装着されたガラスユニット12を通じて前面側から遊技盤50を視認可能である。ガラス枠ユニット10が閉じられると、ガラスユニット12の内面と遊技盤50との間に遊技球(遊技媒体)が流下できる空間が形成される。   A vertically long elliptical window 11 is formed at the center of the glass frame unit 10, and a glass unit 12 is mounted in the window 11. The glass unit 12 is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 11. On the other hand, behind the glass frame unit 10, a game board 50 is detachably installed. The player can visually recognize the game board 50 from the front side through the glass unit 12 mounted in the window 11. When the glass frame unit 10 is closed, a space in which a game ball (game medium) can flow down is formed between the inner surface of the glass unit 12 and the game board 50.

受け皿ユニット20は、全体的に前面側に突出した形状に形成されており、上皿21と、下皿22とを有している。上皿21は、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留するためのものである。下皿22は、上皿21の下側に設けられており、上皿21が遊技球で満杯の状態にあるときにさらに払い出された遊技球を貯留するためのものである。   The saucer unit 20 is formed in a shape projecting to the front side as a whole, and has an upper dish 21 and a lower dish 22. The upper plate 21 is for storing game balls (rental balls) lent to players and game balls (prize balls) acquired by winning a prize. The lower tray 22 is provided on the lower side of the upper tray 21, and is for storing game balls that are further paid out when the upper tray 21 is full of game balls.

受け皿ユニット20の上面には、球貸ボタン24及び返却ボタン25が設けられている。CRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で、遊技者が球貸ボタン24を一回押すと、予め定められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。また、遊技者が返却ボタン25を押すと、投入した有価媒体に度数が残存していれば、その有価媒体が返却される。   A ball lending button 24 and a return button 25 are provided on the upper surface of the tray unit 20. When a player presses the ball lending button 24 once with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted in the CR unit, it corresponds to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees). A number of game balls (for example, 125) are lent out. Also, when the player presses the return button 25, if the frequency remains in the input valuable medium, the valuable medium is returned.

また、受け皿ユニット20の前面であって上皿21の手前には、上皿球抜きレバー28が設けられ、下皿22の前面中央部には、下皿球抜きボタン29が設けられている。遊技者が上皿球抜きレバー28を例えば左方向にスライドさせることにより、上皿21に貯留されている遊技球を下皿22へ流下させることができる。また、遊技者が下皿球抜きボタン29を押すことにより、下皿22に貯留されている遊技球を下方へ落下させて外部に排出することができる。ここで、排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   Further, an upper dish ball removal lever 28 is provided on the front surface of the tray unit 20 and in front of the upper dish 21, and a lower dish ball removal button 29 is provided in the center of the front surface of the lower dish 22. The player can cause the game balls stored in the upper plate 21 to flow down to the lower plate 22 by sliding the upper plate ball removing lever 28 to the left, for example. In addition, when the player presses the lower tray ball removal button 29, the game balls stored in the lower tray 22 can be dropped downward and discharged to the outside. Here, the discharged game balls are received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット20の右下部には、グリップユニット(発射操作ハンドル)40が設置されている。グリップユニット40は、遊技盤50に向けて遊技球を発射することを指示すると共にその遊技球の発射力を調整するためのものである。   A grip unit (launching operation handle) 40 is installed at the lower right portion of the tray unit 20. The grip unit 40 is for instructing the game board 50 to fire a game ball and adjusting the launch force of the game ball.

遊技盤50は、パチンコ遊技機の本体1に着脱可能に設けられている。具体的に、遊技盤50は、ガラス枠ユニット10の背後であってガラスユニット12に対応する位置に取り付けられている。この遊技盤50には、図2に示すように、始動ゲート51と、普通入賞口52と、第一始動入賞口53と、第二始動入賞口54と、大入賞口(特別電動役物)55と、アウト口56とが設けられている。ここで、第二始動入賞口54は、その入賞口が開閉する電動チューリップ(普通電動役物)により構成されている。また、遊技盤50の中央部から右側部分にかけての広い領域には、演出ユニット100が配置されている。遊技盤50における演出ユニット100の左側及び下側の領域は、遊技球の移動可能な遊技領域を構成する。始動ゲート51、普通入賞口52、第一始動入賞口53、第二始動入賞口54、大入賞口55、アウト口56は、この遊技領域に配置されている。更に、遊技盤50には、遊技情報表示部(遊技情報表示手段)60が設けられている。具体的に、遊技情報表示部60は、図2に示すように、遊技盤50の右側下部に取り付けられている。この遊技情報表示部60は、遊技に関する各種の遊技情報を表示するものであり、図4に示すように、普通図柄表示器61と、普通図柄保留表示器62と、第一特別図柄表示器63と、第二特別図柄表示器64と、第一特別図柄保留表示器65と、第二特別図柄保留表示器66と、遊技状態表示器67とを含んで構成されている。遊技情報表示部60の各表示器61〜67が表示する遊技情報については後述する。また、この遊技情報表示部60としては、例えば、複数の表示用ランプ(表示素子)及び複数の抵抗が搭載された基板を筺体内に組み込んで作製されたものを用いることができる。   The game board 50 is detachably provided on the main body 1 of the pachinko gaming machine. Specifically, the game board 50 is attached at a position behind the glass frame unit 10 and corresponding to the glass unit 12. As shown in FIG. 2, the game board 50 has a starting gate 51, a normal winning port 52, a first starting winning port 53, a second starting winning port 54, and a large winning port (special electric accessory). 55 and an out port 56 are provided. Here, the second start winning opening 54 is constituted by an electric tulip (ordinary electric accessory) that opens and closes the winning opening. In addition, the production unit 100 is arranged in a wide area from the center portion of the game board 50 to the right side portion. The left and lower areas of the effect unit 100 in the game board 50 constitute a game area in which a game ball can move. The starting gate 51, the normal winning port 52, the first starting winning port 53, the second starting winning port 54, the big winning port 55, and the out port 56 are arranged in this game area. Further, the game board 50 is provided with a game information display section (game information display means) 60. Specifically, the game information display unit 60 is attached to the lower right portion of the game board 50 as shown in FIG. The game information display unit 60 displays various game information related to the game. As shown in FIG. 4, the normal symbol display 61, the normal symbol hold display 62, and the first special symbol display 63. And a second special symbol display 64, a first special symbol hold indicator 65, a second special symbol hold indicator 66, and a game state indicator 67. The game information displayed on each display 61-67 of the game information display unit 60 will be described later. In addition, as the game information display section 60, for example, a display manufactured by incorporating a plurality of display lamps (display elements) and a substrate on which a plurality of resistors are mounted in a housing can be used.

演出ユニット100は、各種の演出を実行するものであり、図2及び図3に示すように、画像表示装置110と、可動演出部120と、盤面電飾表示部130とを備えている。   The effect unit 100 executes various effects, and includes an image display device 110, a movable effect unit 120, and a panel illumination display unit 130, as shown in FIGS.

画像表示装置110は、画像を表示することにより遊技に関わる演出を行う画像表示手段であり、図2に示すように、演出ユニット100の左側部分に設けられている。ここでは、画像表示装置110として液晶表示装置を用いている。かかる画像表示装置110は、図5に示すように、液晶パネル111と、液晶パネル111を制御する液晶制御基板112とを有する。ここで、液晶制御基板112は、全体的な制御を行う表示制御CPUと、表示プロセッサであるVDP(Video Display Processor)と、画像データを記憶する画像ROMと、フレームバッファとして利用されるVRAMとを備えている。この画像表示装置110は、液晶パネル111の表示領域を例えば三つの表示エリアに分け、それら三つの表示エリアの各々において数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。画像表示装置110に表示される識別情報を通常、「特別図柄」と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば「7」−「7」−「7」のように三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、遊技者は大当たりに当選したことを知ることができる。このように、画像表示装置110は、遊技に関わる演出として、特別図柄を変動表示する変動表示演出及びその変動表示演出の後に変動表示を停止表示する停止表示演出を行う。ここで、変動表示演出の際には、通常、特別図柄の背景として様々な演出図柄も同時に変動表示される。本実施形態では、変動表示演出とは、単に特別図柄を変動表示する演出のみならず、特別図柄と共に演出図柄を変動表示する演出をも意味するものとする。また、画像表示装置110は、変動表示演出及び停止表示演出以外に、各種の演出画像を表示する他の演出を行う。かかる画像表示装置110の制御は主制御基板500からのコマンド(指令信号)に基づき演出制御基板600により行われる。主制御基板500と演出制御基板600とは、遊技盤50の背面に取り着けられ、遊技盤50とともにパチンコ遊技機の本体1から着脱可能に構成されている。一方、後述する払出制御基板320は、パチンコ遊技機の本体1側の背面に取り着けられ、遊技盤50に設けられた主制御基板500とは、後述する4本の通信線L11〜L22により構成される通信線Lにより、双方向通信可能に接続されている。 The image display device 110 is an image display means for performing an effect related to a game by displaying an image, and is provided on the left side portion of the effect unit 100 as shown in FIG. Here, a liquid crystal display device is used as the image display device 110. As shown in FIG. 5, the image display device 110 includes a liquid crystal panel 111 and a liquid crystal control board 112 that controls the liquid crystal panel 111. Here, the liquid crystal control board 112 includes a display control CPU that performs overall control, a VDP (Video Display Processor) that is a display processor, an image ROM that stores image data, and a VRAM that is used as a frame buffer. I have. The image display device 110 can divide the display area of the liquid crystal panel 111 into, for example, three display areas, and individually display the identification information composed of figures and characters in each of the three display areas. . The identification information displayed on the image display device 110 is normally called “special symbol”. Then, after the special symbol is variably displayed, when the variability display stops, for example, if the symbols displayed in the three display areas match, such as “7”-“7”-“7”, the player You can know that you won the jackpot. As described above, the image display device 110 performs, as the effects related to the game, a variable display effect that displays the special symbol in a variable manner and a stop display effect that stops and displays the variable display after the variable display effect. Here, in the case of a variable display effect, usually, various effect symbols are also variably displayed as the background of the special symbol. In the present embodiment, the variable display effect means not only an effect of variably displaying the special symbol but also an effect of variably displaying the effect symbol together with the special symbol. In addition to the variable display effect and the stop display effect, the image display device 110 performs other effects for displaying various effect images. The control of the image display device 110 is performed by the effect control board 600 based on a command (command signal) from the main control board 500. The main control board 500 and the effect control board 600 are attached to the back of the game board 50 and are configured to be detachable from the main body 1 of the pachinko gaming machine together with the game board 50. On the other hand, dispensing control board 320 to be described later, worn taken up in the back of the main body 1 side of the pachinko gaming machine, the main control board 500 provided on the game board 50, described later four communication lines L 11 to ~L 22 Are connected so as to be capable of bidirectional communication.

尚、図1に示すように、受け皿ユニット20の中央部であって上皿21の手前位置には、演出切替ボタン26が設けられている。遊技者は、この演出切替ボタン26を操作することにより、画像表示装置110における演出内容を切り替えたり、例えば特別図柄の変動表示中あるいは大当たり当選後における大当たり遊技の実行中に、画像表示装置110において所定の演出を発生させたりすることができる。   As shown in FIG. 1, an effect switching button 26 is provided at the center of the tray unit 20 and in front of the upper tray 21. The player operates the effect switching button 26 to switch the contents of the effect on the image display device 110, for example, while the special symbol variation display is being performed or the jackpot game is being executed after winning the jackpot. A predetermined effect can be generated.

可動演出部120は、所定の可動体が動作することにより、遊技に関わる演出を行う可動演出手段である。この可動演出部120の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて演出制御基板600により行われる。   The movable effect unit 120 is a movable effect means that performs an effect related to a game by operating a predetermined movable body. The control of the movable effect unit 120 is performed by the effect control board 600 based on a command from the main control board 500.

本実施形態では、可動演出部120として、液晶パネル111の画面を開放したり一部閉鎖したりするシャッター装置を用いている。具体的に、可動演出部120は、図5及び図6に示すように、一組のシャッター121a,121bと、ガイド部材122a,122bと、シャッター用モータ123a,123bとを備えている。   In the present embodiment, a shutter device that opens or partially closes the screen of the liquid crystal panel 111 is used as the movable effect unit 120. Specifically, as shown in FIGS. 5 and 6, the movable effect unit 120 includes a pair of shutters 121a and 121b, guide members 122a and 122b, and shutter motors 123a and 123b.

一組のシャッター121a,121bは、液晶パネル111の前面側に配置されている。ここで、図2においては、一組のシャッター121a,121bは遊技盤50の裏に隠れており、正面(遊技者側)から見ることはできない。これら各シャッター121a,121bは左右方向に移動可能に構成されている。具体的に、図6に示すように、シャッター121aは正面から見たときに左側に設けられ、シャッター121bは正面から見たときに右側に設けられている。シャッター121a,121bはそれぞれ、黒色不透明で厚さ2〜3mmの合成樹脂製の板材の表面に不透明な装飾部材を取り付けて構成されている。また、各シャッター121a,121bの横幅は、液晶パネル111の横幅の約四分の一である。このため、一組のシャッター121a,121bがともに液晶パネル111の前面側に移動してきても、液晶パネル111が一組のシャッター121a,121bにより完全に閉鎖されることはない。ガイド部材122aは、左側のシャッター121aを左右方向に移動可能となるように支持するものであり、ガイド部材122bは、右側のシャッター121bを左右方向に移動可能となるように支持するものである。左側のシャッター121aはシャッター用モータ123aにより駆動され、右側のシャッター121bはシャッター用モータ123bにより駆動される。ここで、各シャッター用モータ123a,123bとしては、ステッピングモータが用いられる。   The pair of shutters 121 a and 121 b is disposed on the front side of the liquid crystal panel 111. Here, in FIG. 2, the pair of shutters 121a and 121b is hidden behind the game board 50 and cannot be seen from the front (player side). Each of the shutters 121a and 121b is configured to be movable in the left-right direction. Specifically, as shown in FIG. 6, the shutter 121a is provided on the left side when viewed from the front, and the shutter 121b is provided on the right side when viewed from the front. Each of the shutters 121a and 121b is configured by attaching an opaque decorative member to the surface of a black and opaque synthetic resin plate having a thickness of 2 to 3 mm. The horizontal width of each shutter 121a, 121b is about one quarter of the horizontal width of the liquid crystal panel 111. For this reason, even when the pair of shutters 121a and 121b are both moved to the front side of the liquid crystal panel 111, the liquid crystal panel 111 is not completely closed by the pair of shutters 121a and 121b. The guide member 122a supports the left shutter 121a so as to be movable in the left-right direction, and the guide member 122b supports the right shutter 121b so as to be movable in the left-right direction. The left shutter 121a is driven by a shutter motor 123a, and the right shutter 121b is driven by a shutter motor 123b. Here, stepping motors are used as the shutter motors 123a and 123b.

具体的に、本実施形態では、シャッター121a,121bの基本的な状態として、一組のシャッター121a,121bがともに液晶パネル111の画面に重ならない位置に移動して、すなわち、遊技盤50の裏に隠れて当該画面が完全に開放している状態である完全開状態(図2に示す状態)と、一組のシャッター121a,121bが液晶パネル111の画面の中央に移動して当該画面の中央部が閉鎖されている状態である中央閉状態と、左側のシャッター121aが液晶パネル111の画面の左端部に重なる位置に移動すると共に右側のシャッター121bが液晶パネル111の画面の右端部に重なる位置に移動して当該画面の中央部が開放していてその両端部が閉鎖されている状態である両端閉状態とがある。   Specifically, in this embodiment, as a basic state of the shutters 121a and 121b, the pair of shutters 121a and 121b is moved to a position where they do not overlap the screen of the liquid crystal panel 111, that is, the back of the game board 50. A fully open state (the state shown in FIG. 2) in which the screen is completely open behind the screen, and a pair of shutters 121a and 121b move to the center of the screen of the liquid crystal panel 111 and the center of the screen A central closed state where the screen is closed, and a position where the left shutter 121a moves to a position overlapping the left end of the screen of the liquid crystal panel 111 and a position where the right shutter 121b overlaps the right end of the screen of the liquid crystal panel 111 There is a closed both-end state in which the central portion of the screen is open and both end portions are closed.

盤面電飾表示部130は、複数の表示用ランプ(表示素子)を点灯表示することにより遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとして発光ダイオード(light-emitting diode、以下「LED」とも称する。)を用いている。この盤面電飾表示部130の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて演出制御基板600により行われる。具体的に、盤面電飾表示部130は、図2に示すように、第一ランプユニット130aと、第二ランプユニット130bと、第三ランプユニット130cとを有する。これら三つのランプユニット130a,130b,130cは演出ユニット100の左側部分において上下に並べて配置され、それぞれサーチライトを模した形状に形成されている。また、各ランプユニット130a,130b,130cは、複数のLEDとそれを搭載する基板とにより構成されている。   The panel illumination display unit 130 is an illumination display means for performing an effect related to a game by lighting a plurality of display lamps (display elements). In the present embodiment, a light-emitting diode (hereinafter also referred to as “LED”) is used as a display lamp. The panel illumination display unit 130 is controlled by the effect control board 600 based on a command from the main control board 500. Specifically, as shown in FIG. 2, the panel illumination display unit 130 includes a first lamp unit 130a, a second lamp unit 130b, and a third lamp unit 130c. These three lamp units 130a, 130b, 130c are arranged side by side on the left side of the effect unit 100, and are each formed in a shape simulating a searchlight. Each of the lamp units 130a, 130b, and 130c includes a plurality of LEDs and a board on which the LEDs are mounted.

演出ユニット100の左側の遊技領域は遊技球の流路となる領域であり、図2に示すように、この領域内の所定位置に始動ゲート51が設けられている。始動ゲート51の裏側には始動ゲートセンサ211が設けられている。この始動ゲートセンサ211は、遊技球が始動ゲート51を通過したことを検出するものである。始動ゲートセンサ211からの検出信号は主制御基板500に送られる。主制御基板500は、その検出信号を受け取ると、普通図柄抽選を行う。この普通図柄抽選は、電動チューリップを開放するかどうか(当たりかどうか)を決定する抽選である。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示器61によって報知される。すなわち、普通図柄表示器61は、普通図柄抽選の結果という遊技情報を表示するものである。具体的に、図4に示すように、普通図柄表示器61は二つのLEDで構成されており、各LEDの点灯/消灯の状態が「普通図柄」と称される。普通図柄表示器61は、例えば二つのLEDを交互に点滅をくり返すことにより普通図柄の変動表示を行った後に普通図柄の変動表示を停止する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、二つのLEDはともに点灯状態で停止表示する。一方、普通図柄抽選の結果が外れである場合、いずれか一方のLEDが点灯状態で停止表示し、他方のLEDが消灯状態で停止表示する。この普通図柄表示器61の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて払出制御基板320により行われる。   The game area on the left side of the effect unit 100 is an area serving as a flow path for game balls, and a start gate 51 is provided at a predetermined position in this area as shown in FIG. A start gate sensor 211 is provided on the back side of the start gate 51. The start gate sensor 211 detects that the game ball has passed through the start gate 51. A detection signal from the start gate sensor 211 is sent to the main control board 500. When receiving the detection signal, the main control board 500 performs a normal symbol lottery. This normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip. The result of the normal symbol lottery is notified by the normal symbol display 61. That is, the normal symbol display 61 displays the game information that is the result of the normal symbol lottery. Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 61 is composed of two LEDs, and the ON / OFF state of each LED is referred to as “normal symbol”. For example, the normal symbol display 61 stops the normal symbol variation display after displaying the variation of the normal symbol by alternately repeating blinking of two LEDs. When the result of the normal symbol lottery is winning, both the two LEDs are stopped and displayed in a lit state. On the other hand, when the result of the normal symbol lottery is out, either one of the LEDs is lit and stopped and the other LED is lit and stopped. The normal symbol display 61 is controlled by the payout control board 320 based on a command from the main control board 500.

この普通図柄表示器61の下側には普通図柄保留表示器62が設けられている。この普通図柄保留表示器62は、始動ゲート51への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が未だ開始されていない回数(保留数)を表示するものである。すなわち、普通図柄保留表示器62は、普通図柄の変動表示の保留数という遊技情報を表示する。この普通図柄保留表示器62は二つのLEDで構成されており、それらのLEDの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。例えば、二つのLEDがともに消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「0」であることを表し、左側のLEDが点灯し、右側のLEDが消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「1」であることを表し、二つのLEDがともに点灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「2」であることを表す。そして、左側のLEDが点灯し、右側のLEDが点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「3」であることを表し、二つのLEDがともに点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「4」であることを表す。このように、普通図柄の変動表示の保留数は最大「4」である。この普通図柄保留表示器62の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて払出制御基板320により行われる。   Below the normal symbol display 61, a normal symbol holding display 62 is provided. The normal symbol hold indicator 62 displays the number of times that the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to the start gate 51 has not yet started (the number of holds). That is, the normal symbol hold display 62 displays game information such as the number of hold of the normal symbol variation display. The normal symbol hold display 62 is composed of two LEDs, and displays the number of holds depending on the lighting, extinguishing, and blinking states of these LEDs. For example, when both of the two LEDs are turned off, it means that the number of holdings of the normal symbol fluctuation display is “0”, and the left LED is turned on and the right LED is turned off. Indicates that the number of holdings of the normal symbol variation display is “1”, and when both LEDs are lit, the number of holdings of the normal symbol variation display is “2”. . And when the left LED is lit and the right LED is blinking, it means that the number of normal symbols that are fluctuating is “3”, and when both LEDs are blinking. Indicates that the number of hold of the variable symbol display is “4”. As described above, the maximum number of normal symbols for variable display is “4”. The normal symbol holding display 62 is controlled by the payout control board 320 based on a command from the main control board 500.

また、遊技領域の下部の所定位置には、普通入賞口52が設けられている。遊技球が普通入賞口52に入ると、当該遊技球は入賞する。普通入賞口52の内部には普通入賞口センサ212が設けられている。この普通入賞口センサ212は、遊技球が普通入賞口52に入ったことを検出するものである。普通入賞口センサ212からの検出信号は主制御基板500に送られる。主制御基板500は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンド(媒体払出コマンド)を作成して払出制御基板320に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。   In addition, a normal winning opening 52 is provided at a predetermined position below the game area. When a game ball enters the normal winning opening 52, the game ball wins. An ordinary winning opening sensor 212 is provided inside the ordinary winning opening 52. The normal winning opening sensor 212 detects that a game ball has entered the normal winning opening 52. A detection signal from the normal winning opening sensor 212 is sent to the main control board 500. When receiving the detection signal, the main control board 500 creates a prize ball instruction command (medium payout command) for paying out a predetermined number of prize balls and transmits it to the payout control board 320. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out.

第一始動入賞口53と第二始動入賞口54とは、演出ユニット100の下側の遊技領域において、上下縦一列に並んで設けられている。第一始動入賞口53は、その上面に開口部が形成された単純構造のものである。これに対し、第二始動入賞口54は、左右一対の可動片からなる電動チューリップにより構成されている。この電動チューリップは、通常、閉じた状態となっており、例えば、普通図柄が当たりの態様で停止表示したときに所定時間だけ開放する。このため、電動チューリップが開放したときに、遊技球が第二始動入賞口54に入賞することが可能である。電動チューリップの開閉は、主制御基板500からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイド221により行われる。   The first start winning opening 53 and the second starting winning opening 54 are provided in a vertical line in the gaming area below the effect unit 100. The first start winning opening 53 has a simple structure in which an opening is formed on the upper surface thereof. On the other hand, the second start winning opening 54 is constituted by an electric tulip composed of a pair of left and right movable pieces. This electric tulip is normally in a closed state, and is opened only for a predetermined time when, for example, a normal symbol is stopped and displayed in a winning manner. For this reason, when the electric tulip is released, it is possible for the game ball to win a prize at the second start winning opening 54. The opening and closing of the electric tulip is performed by the ordinary electric accessory solenoid 221 based on a signal from the main control board 500.

遊技球が第一始動入賞口53に入ると、当該遊技球は入賞する。第一始動入賞口53の内部には第一始動入賞口センサ213が設けられている。この第一始動入賞口センサ213は、遊技球が第一始動入賞口53に入ったことを検出するものである。第一始動入賞口センサ213からの検出信号は主制御基板500に送られる。主制御基板500は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。   When the game ball enters the first start winning opening 53, the game ball wins. A first start winning port sensor 213 is provided inside the first start winning port 53. The first start winning port sensor 213 detects that a game ball has entered the first start winning port 53. A detection signal from the first start winning port sensor 213 is sent to the main control board 500. When receiving the detection signal, the main control board 500 creates a prize ball instruction command for paying out a predetermined number of prize balls and transmits it to the payout control board 320. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out.

また、遊技球が第二始動入賞口54に入ると、当該遊技球は入賞する。ここで、上述したように、普通図柄抽選で当たりに当選しないと電動チューリップは開放されないので、この点で、第二始動入賞口54への遊技球の入賞は、第一始動入賞口53への遊技球の入賞に比べて困難である。第二始動入賞口54の内部には第二始動入賞口センサ214が設けられている。この第二始動入賞口センサ214は、遊技球が第二始動入賞口54に入ったことを検出するものである。第二始動入賞口センサ214からの検出信号は主制御基板500に送られる。主制御基板500は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。   Further, when the game ball enters the second start winning opening 54, the game ball wins. Here, as described above, since the electric tulip is not released unless it is won in the normal symbol lottery, in this respect, the winning of the game ball to the second starting winning port 54 is to the first starting winning port 53. It is more difficult than winning a game ball. A second start winning port sensor 214 is provided inside the second start winning port 54. The second start winning port sensor 214 detects that a game ball has entered the second start winning port 54. A detection signal from the second start winning port sensor 214 is sent to the main control board 500. When receiving the detection signal, the main control board 500 creates a prize ball instruction command for paying out a predetermined number of prize balls and transmits it to the payout control board 320. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out.

また、主制御基板500は、遊技球が第一始動入賞口53又は第二始動入賞口54に入り、第一始動入賞口センサ213又は第二始動入賞口センサ214からの検出信号を受け取ったときに、特別図柄抽選を行う。この特別図柄抽選は、大当たりかどうかを決定する抽選である。特別図柄抽選の結果は、画像表示装置110、及び、第一特別図柄表示器63又は第二特別図柄表示器64において報知される。上述したように、画像表示装置110は、特別図柄を変動表示する変動表示演出を行った後、その変動表示を停止する停止表示演出を行う。そして、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、画像表示装置110によって表示される三つの特別図柄は所定の大当たりの態様で停止表示する。また、第一特別図柄表示器63は、第一始動入賞口53への遊技球の入賞により実行された特別図柄抽選の結果を報知するものであり、第二特別図柄表示器64は、第二始動入賞口54への遊技球の入賞により実行された特別図柄抽選の結果を報知するものである。すなわち、第一特別図柄表示器63は、第一始動入賞口53への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果という遊技情報を表示し、第二特別図柄表示器64は、第二始動入賞口54への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果という遊技情報を表示する。第一特別図柄表示器63及び第二特別図柄表示器64はそれぞれ、LEDを使用した7セグメント表示器で構成されている。かかる7セグメント表示器は表示図柄(識別情報)を変動表示することができる。そして、第一特別図柄表示器63、第二特別図柄表示器64によって表示される表示図柄が変動表示した後、その変動表示が停止したときに、表示図柄が所定の大当たりの態様で停止表示すると、特別図柄抽選の結果が大当たりであることが報知される。ここで、第一特別図柄表示器63又は第二特別図柄表示器64における表示図柄の変動表示を開始するタイミングは、画像表示装置110における特別図柄の変動表示を開始するタイミングと同じであり、第一特別図柄表示器63又は第二特別図柄表示器64における表示図柄の変動表示を停止するタイミングは、画像表示装置110における特別図柄の変動表示を停止するタイミングと同じである。第一特別図柄表示器63及び第二特別図柄表示器64の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて払出制御基板320により行われる。   Further, the main control board 500 receives the detection signal from the first start prize port sensor 213 or the second start prize port sensor 214 when the game ball enters the first start prize port 53 or the second start prize port 54. In addition, a special symbol lottery will be performed. This special symbol lottery is a lottery for determining whether or not a big hit. The result of the special symbol lottery is notified on the image display device 110 and the first special symbol display 63 or the second special symbol display 64. As described above, the image display apparatus 110 performs a variable display effect that displays a special symbol in a variable manner, and then performs a stop display effect that stops the variable display. If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the three special symbols displayed by the image display device 110 are stopped and displayed in a predetermined jackpot mode. The first special symbol display 63 notifies the result of the special symbol lottery executed by winning the game ball in the first start winning opening 53, and the second special symbol display 64 is the second special symbol display 64. The result of the special symbol lottery executed by winning the game ball at the start winning opening 54 is notified. That is, the first special symbol display 63 displays game information that is a result of a special symbol lottery by winning a game ball in the first start winning opening 53, and the second special symbol display 64 is a second starting winning opening. The game information of the result of the special symbol lottery by winning the game ball to 54 is displayed. The first special symbol display 63 and the second special symbol display 64 are each composed of a 7-segment display using LEDs. Such a 7-segment display can variably display display symbols (identification information). When the display symbols displayed by the first special symbol display unit 63 and the second special symbol display unit 64 are variably displayed, and when the variability display is stopped, the display symbol is stopped and displayed in a predetermined jackpot mode. It is notified that the result of the special symbol lottery is a big hit. Here, the timing for starting the variable display of the display symbol on the first special symbol display 63 or the second special symbol display 64 is the same as the timing for starting the special symbol variation display on the image display device 110. The timing at which the display change of the display symbol on the one special symbol display 63 or the second special symbol display 64 is stopped is the same as the timing at which the change display of the special symbol on the image display device 110 is stopped. The first special symbol display 63 and the second special symbol display 64 are controlled by the payout control board 320 based on a command from the main control board 500.

尚、第一特別図柄表示器63及び第二特別図柄表示器64によって表示される表示図柄と、画像表示装置110によって表示される特別図柄とは異なるものであるが、特別図柄抽選の結果を表示するという点で同じ役割を果たすので、以下では、第一特別図柄表示器63及び第二特別図柄表示器64によって表示される表示図柄のことも「特別図柄」と称することにする。また、以下では、第一特別図柄表示器63によって表示される特別図柄を「第一特別図柄」とも称し、第二特別図柄表示器64によって表示される特別図柄を「第二特別図柄」とも称する。   Although the display symbols displayed by the first special symbol display 63 and the second special symbol display 64 are different from the special symbols displayed by the image display device 110, the result of the special symbol lottery is displayed. In the following description, the display symbols displayed by the first special symbol display 63 and the second special symbol display 64 are also referred to as “special symbols”. Hereinafter, the special symbol displayed by the first special symbol display 63 is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol displayed by the second special symbol display 64 is also referred to as “second special symbol”. .

図4に示すように、第一特別図柄表示器63、第二特別図柄表示器64の下側にはそれぞれ、第一特別図柄保留表示器65、第二特別図柄保留表示器66が設けられている。第一特別図柄保留表示器65は、遊技球が第一始動入賞口53に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数(保留数)を表示するものである。また、第二特別図柄保留表示器66は、遊技球が第二始動入賞口54に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数(保留数)を表示するものである。すなわち、第一特別図柄保留表示器65は、第一始動入賞口53への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示についての保留数(第一特別図柄の変動表示の保留数)という遊技情報を表示し、第二特別図柄保留表示器66は、第二始動入賞口54への遊技球の入賞による特別図柄の変動表示についての保留数(第二特別図柄の変動表示の保留数)という遊技情報を表示する。第一特別図柄保留表示器65及び第二特別図柄保留表示器66はそれぞれ、二つのLEDで構成されており、それらのLEDの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。ここで、当該保留数の表示方法は、上述した普通図柄保留表示器62の場合と同様である。したがって、第一特別図柄の変動表示の保留数、及び、第二特別図柄の変動表示の保留数はともに、最大「4」である。これら第一特別図柄保留表示器65及び第二特別図柄保留表示器66の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて払出制御基板320により行われる。   As shown in FIG. 4, a first special symbol hold indicator 65 and a second special symbol hold indicator 66 are provided below the first special symbol indicator 63 and the second special symbol indicator 64, respectively. Yes. The first special symbol hold indicator 65 displays the number of times (the number of holds) that the game ball has won by entering the first start winning opening 53 but the change display of the special symbol based on the winning has not yet started. It is. Further, the second special symbol hold display 66 displays the number of times (the number of holds) that the game ball has won by entering the second start winning opening 54, but the special symbol variation display based on the win has not yet started. To do. In other words, the first special symbol hold indicator 65 displays the game information of the number of holds (the number of hold of the variable display of the first special symbol) for the special symbol change display due to the winning of the game ball to the first start winning opening 53. The second special symbol hold display 66 displays the game information of the number of holds (the number of hold of the variable display of the second special symbol) for the special symbol change display by winning the game ball to the second start winning opening 54. Is displayed. Each of the first special symbol hold indicator 65 and the second special symbol hold indicator 66 is composed of two LEDs, and displays the number of holds depending on whether the LEDs are lit, extinguished or blinking. Here, the display method of the said number of reservation is the same as that of the case of the normal symbol reservation display 62 mentioned above. Accordingly, the number of suspensions of the variable display of the first special symbol and the number of suspensions of the variable display of the second special symbol are both “4” at the maximum. The first special symbol hold indicator 65 and the second special symbol hold indicator 66 are controlled by the payout control board 320 based on a command from the main control board 500.

第二始動入賞口54の下側には、図2に示すように、大入賞口55が設けられている。大入賞口55は、通常、閉じた状態になっているが、特別図柄抽選で大当たりに当選し、特別図柄が大当たりの態様で停止表示したときに、所定のパターンで開閉する。具体的に、大入賞口55は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦、開放状態を終了して閉じる。この開閉動作は所定回数だけ行われる。ここで、大入賞口55が開閉動作を行うことを「ラウンド」と称す。大入賞口55の開閉は、主制御基板500からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド222により行われる。大入賞口55も当然、入賞口であるので、遊技球が大入賞口55に入ると、当該遊技球は入賞する。大入賞口55の内部には大入賞口センサ215が設けられている。この大入賞口センサ215は、遊技球が大入賞口55に入ったことを検出するものである。大入賞口センサ215からの検出信号は主制御基板500に送られる。主制御基板500は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。また、主制御基板500はかかる検出信号に基づいて大入賞口55に入った遊技球の数を認識することができる。特別図柄抽選で大当たりに当選し、その後、大入賞口55が開閉動作を繰り返している期間の遊技は「大当たり遊技」と称され、遊技者はこの大当たり遊技により多量の遊技球を獲得することが可能である。   As shown in FIG. 2, a large winning port 55 is provided below the second start winning port 54. The big prize opening 55 is normally in a closed state, but opens and closes in a predetermined pattern when the special symbol lottery is won and the special symbol is stopped and displayed in a big win mode. Specifically, after the big winning opening 55 is opened, when a predetermined number of game balls win or a predetermined time elapses, the special winning opening 55 is temporarily closed and closed. This opening / closing operation is performed a predetermined number of times. Here, the opening / closing operation of the special winning opening 55 is referred to as “round”. The special winning opening 55 is opened and closed by a special electric accessory solenoid 222 based on a signal from the main control board 500. Naturally, since the big winning opening 55 is also a winning opening, when the gaming ball enters the big winning opening 55, the gaming ball wins. A big prize opening sensor 215 is provided inside the big prize opening 55. The special prize opening sensor 215 detects that a game ball has entered the special prize opening 55. A detection signal from the big prize opening sensor 215 is sent to the main control board 500. When receiving the detection signal, the main control board 500 creates a prize ball instruction command for paying out a predetermined number of prize balls and transmits it to the payout control board 320. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out. Further, the main control board 500 can recognize the number of game balls that have entered the special winning opening 55 based on the detection signal. A game in which the jackpot is won in a special symbol lottery and the winning prize opening 55 is repeatedly opened and closed thereafter is referred to as a “jackpot game”, and the player may acquire a large number of game balls through the jackpot game. Is possible.

本実施形態では、大当たりの種類として、例えば、「15ラウンド確変大当たり」と、「15ラウンド通常大当たり」と、「2ラウンド確変大当たり」との合計三種類が設定されている。特別図柄抽選により15ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計15回行われると共に、パチンコ遊技機が、当該大当たり遊技の終了後に大当たりになる確率が通常よりも高くなる、いわゆる確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。特別図柄抽選により15ラウンド通常大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計15回行われるという特典が与えられるが、パチンコ遊技機が当該大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典は与えられない。また、特別図柄抽選により2ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計2回行われると共に、パチンコ遊技機が当該大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。   In the present embodiment, as the types of jackpots, for example, a total of three types of “15 rounds probable jackpots”, “15 round normal jackpots”, and “2 rounds probable jackpots” are set. When a special winning lottery is won for 15 rounds, the winning prize opening 55 is opened and closed a total of 15 times in the jackpot game, and the probability that the pachinko machine will win a jackpot after the jackpot game ends. The privilege of shifting to a so-called probability variation gaming state that is higher than usual is given. If you win 15 rounds of regular jackpots through a special symbol lottery, you will be given the privilege of opening and closing the grand prize winning port 55 a total of 15 times in that jackpot game. The privilege of shifting to the floating game state is not given. In addition, when winning a two-round probability change jackpot by a special symbol lottery, the jackpot 55 is opened and closed twice in total in the jackpot game, and the pachinko gaming machine has a probability variable gaming state after the jackpot game ends. The privilege to move to is given.

また、大当たりの種類に応じて、画像表示装置110における特別図柄の大当たり態様(大当たり図柄)は予め決められている。例えば、大当たりの種類が15ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置110には、例えば「7」−「7」−「7」のように同じ奇数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。一方、大当たりの種類が15ラウンド通常大当たりである場合には、画像表示装置110には、例えば「2」−「2」−「2」のように同じ偶数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。また、大当たりの種類が2ラウンド確変大当たりである場合には、画像表示装置110には、例えば「1」−「3」−「5」のように、奇数を表す特別図柄が所定の組み合わせで揃った態様で停止表示される。   Also, according to the type of jackpot, the special symbol jackpot mode (jackpot symbol) in the image display device 110 is determined in advance. For example, when the type of jackpot is a 15-round probability variable jackpot, the image display device 110 has three special symbols representing the same odd number such as “7”-“7”-“7”. Is stopped and displayed. On the other hand, when the type of jackpot is 15 rounds of normal jackpot, the image display device 110 has three special symbols representing the same even number such as “2”-“2”-“2”, for example. Is stopped and displayed. When the type of jackpot is a 2-round probability variable jackpot, special symbols representing odd numbers are arranged in a predetermined combination on the image display device 110 such as “1”-“3”-“5”. Is stopped and displayed.

遊技状態表示器67は、図4に示すように、普通図柄保留表示器62、第一特別図柄保留表示器65及び第二特別図柄保留表示器66の下側に設けられている。この遊技状態表示器67は、左端に配置された一つの時短状態表示ランプ67aと、その時短状態表示ランプ67aの右側に配置された一つの確変状態表示ランプ67bと、その確変状態表示ランプ67bの右側に配置された一つの大当たり表示ランプ67cと、その大当たり表示ランプ67cの右側に配置された二つの大当たり種別表示ランプ67d,67eとを有する。これらの各ランプ67a〜67eはLEDで構成されている。時短状態表示ランプ67aは、パチンコ遊技機が時短遊技状態にあることを報知するものである。パチンコ遊技機が時短遊技状態にある期間中、時短状態表示ランプ67aが点灯する。ここで、時短遊技状態については後述する。また、確変状態表示ランプ67bは、パチンコ遊技機が確率変動遊技状態にあることを報知するものである。大当たり表示ランプ67cは、大当たり遊技の実行中であることを報知するものである。二つの大当たり種別表示ランプ67d,67eは、実行中の大当たり遊技についてその大当たりの種類を報知するものである。具体的に、15ラウンド確変大当たり又は15ラウンド通常大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の実行中に、大当たり表示ランプ67cが点灯すると共に、二つの大当たり種別表示ランプのうち「15R」と表示されたランプ67dが点灯し、一方、2ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の実行中に、大当たり表示ランプ67cが点灯すると共に、二つの大当たり種別表示ランプのうち「2R」と表示されたランプ67eが点灯する。そして、時短遊技状態、確率変動遊技状態、大当たり遊技の実行中の遊技状態(大当たり遊技状態)のいずれの遊技状態でもないいわゆる通常遊技状態の場合、遊技状態表示器67の各ランプ67a〜67eはいずれも点灯しない。このように、遊技状態表示器67は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるかという遊技情報を表示するものであり、この遊技状態表示器67の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて払出制御基板320により行われる。   As shown in FIG. 4, the game state indicator 67 is provided below the normal symbol hold indicator 62, the first special symbol hold indicator 65, and the second special symbol hold indicator 66. The gaming state indicator 67 includes one short time state display lamp 67a disposed at the left end, one probability variation state display lamp 67b disposed on the right side of the short state state lamp 67a, and the certain probability state display lamp 67b. One jackpot display lamp 67c disposed on the right side and two jackpot type display lamps 67d and 67e disposed on the right side of the jackpot display lamp 67c are provided. Each of these lamps 67a-67e is comprised by LED. The short-time state display lamp 67a notifies that the pachinko gaming machine is in the short-time game state. While the pachinko gaming machine is in the short-time gaming state, the short-time state display lamp 67a is turned on. Here, the short-time gaming state will be described later. In addition, the probability change state display lamp 67b notifies that the pachinko gaming machine is in the probability variation gaming state. The jackpot display lamp 67c notifies that the jackpot game is being executed. The two jackpot type display lamps 67d and 67e notify the jackpot type of the jackpot game being executed. Specifically, when a 15-round probability variation jackpot or 15-round normal jackpot is won, the jackpot display lamp 67c is lit while the jackpot game is being executed, and “15R” is displayed among the two jackpot type display lamps. If the winning lamp 67d is turned on and, on the other hand, the two-round probability change jackpot is won, the jackpot display lamp 67c is turned on during the execution of the jackpot game, and “2R” of the two jackpot type display lamps is displayed. The displayed lamp 67e lights up. In the case of a so-called normal gaming state that is not any of the short-time gaming state, the probability variation gaming state, or the gaming state in which the jackpot game is being executed (jackpot gaming state), the lamps 67a to 67e of the gaming state indicator 67 are Neither lights. As described above, the game state display 67 displays the game information indicating which game state is the current game state. Based on the payout control board 320 based on this.

遊技領域の最下部にはアウト口56が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口56を介して回収される。尚、遊技領域には、遊技球を予期せぬ方向へ跳ね返らせるための複数の釘57や、遊技球を予期せぬ方向へ方向転換させるための風車58等も取り付けられている。   An out port 56 is provided at the bottom of the game area, and game balls that have not won a prize are collected through the out port 56. In the game area, a plurality of nails 57 for causing the game ball to bounce back in an unexpected direction, a windmill 58 for changing the direction of the game ball in an unexpected direction, and the like are also attached.

演出ユニット100の上縁部は、遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する。また、演出ユニット100の左縁部には球案内通路101が形成されており、その下縁部には転動ステージ102が形成されている。球案内通路101は、その左上端の開口部(不図示)を介して遊技領域内を流下する遊技球が球案内通路101の内部に流入したときに、その流入した遊技球を転動ステージ102に案内するものである。転動ステージ102の上面は滑らかな湾曲面となるように形成されている。遊技球は転動ステージ102上で左右方向に転動自在であり、やがて転動ステージ102から下方の遊技領域に流下する。また、転動ステージ102の中央位置には球放出路(不図示)が形成されている。この球放出路は、第一始動入賞口53の真上に位置しており、遊技球が転動ステージ102から球放出路に流下したときには、当該遊技球は第一始動入賞口53に流入しやすくなる。このように、球案内通路101、転動ステージ102及び球放出路が形成されている演出ユニット100の部分も、遊技球の移動可能な遊技領域を構成する。   The upper edge portion of the effect unit 100 functions as a guide member that changes the flow direction of the game ball. Further, a ball guide passage 101 is formed at the left edge of the effect unit 100, and a rolling stage 102 is formed at the lower edge thereof. When a game ball flowing down in the game area flows into the ball guide passage 101 through an opening (not shown) at the upper left end of the ball guide passage 101, the ball guide passage 101 moves the flowed game ball into the rolling stage 102. To guide you. The upper surface of the rolling stage 102 is formed to be a smooth curved surface. The game ball can freely roll in the left-right direction on the rolling stage 102 and eventually flows down from the rolling stage 102 to a lower game area. A ball discharge path (not shown) is formed at the center position of the rolling stage 102. This ball discharge path is located immediately above the first start winning opening 53, and when the game ball flows down from the rolling stage 102 to the ball discharge path, the game ball flows into the first start winning opening 53. It becomes easy. In this way, the portion of the effect unit 100 in which the ball guide passage 101, the rolling stage 102, and the ball discharge path are formed also constitutes a game area in which the game ball can move.

枠電飾表示部70は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより遊技に関わる演出を行う電飾表示手段である。本実施形態では、表示用ランプとしてLEDを用いている。この枠電飾表示部70の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて演出制御基板600により行われる。具体的に、枠電飾表示部70は、図1に示すように、トップランプユニット71と、左サイドランプユニット72と、右サイドランプユニット73と、受け皿ランプユニット74とを有する。各ランプユニット71,72,73,74は、複数のLEDとそれを搭載する基板とにより構成されている。   The frame lighting display unit 70 is lighting display means for performing effects related to the game by lighting a plurality of display lamps. In the present embodiment, LEDs are used as display lamps. Control of the frame lighting display unit 70 is performed by the effect control board 600 based on a command from the main control board 500. Specifically, as shown in FIG. 1, the frame lighting display unit 70 includes a top lamp unit 71, a left side lamp unit 72, a right side lamp unit 73, and a saucer lamp unit 74. Each of the lamp units 71, 72, 73, 74 is composed of a plurality of LEDs and a board on which the LEDs are mounted.

トップランプユニット71は、ガラス枠ユニット10の裏側であってその上部に設けられている。左サイドランプユニット72は、ガラス枠ユニット10の裏側であってその左側部に設けられ、右サイドランプユニット73は、ガラス枠ユニット10の裏側であってその右側部に設けられている。受け皿ランプユニット74は、受け皿ユニット20の裏側であって上皿21及び下皿22を取り囲む部分に設けられている。これらトップランプユニット71、左サイドランプユニット72、右サイドランプユニット73及び受け皿ランプユニット74は、外見上、パチンコ遊技機の前面において一体的に繋がっているかのようにデザインされている。   The top lamp unit 71 is provided on the back side of the glass frame unit 10 and in the upper part thereof. The left side lamp unit 72 is provided on the back side of the glass frame unit 10 and on the left side thereof, and the right side lamp unit 73 is provided on the back side of the glass frame unit 10 and on the right side thereof. The saucer lamp unit 74 is provided on the back side of the saucer unit 20 so as to surround the upper dish 21 and the lower dish 22. The top lamp unit 71, the left side lamp unit 72, the right side lamp unit 73, and the saucer lamp unit 74 are externally designed as if they are connected together on the front surface of the pachinko gaming machine.

スピーカ部80は、効果音、BGMや音声等を出力して遊技に関わる演出を行う音響出力手段である。スピーカ部80の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて演出制御基板600により行われる。かかるスピーカ部80は、図1に示すように、一対のガラス枠上スピーカ81a,81bと、ガラス枠中スピーカ82と、受け皿スピーカ83とを有する。一対のガラス枠上スピーカ81a,81bはそれぞれガラス枠ユニット10の上部であってその左端部、右端部に内蔵されており、ガラス枠中スピーカ82はガラス枠ユニット10の上部であってその中央部に内蔵されている。また、受け皿スピーカ83は受け皿ユニット20の下皿22の上側部分に内蔵されている。   The speaker unit 80 is a sound output unit that produces effects related to games by outputting sound effects, BGM, voice, and the like. The control of the speaker unit 80 is performed by the effect control board 600 based on a command from the main control board 500. As shown in FIG. 1, the speaker unit 80 includes a pair of glass frame speakers 81 a and 81 b, a glass frame speaker 82, and a saucer speaker 83. The pair of speakers 81a and 81b on the glass frame is built in the upper part of the glass frame unit 10 at the left end and the right end, respectively. Built in. The saucer speaker 83 is built in the upper part of the lower tray 22 of the saucer unit 20.

角部電飾表示部90は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより各種の演出を行う電飾表示手段である。この角部電飾表示部90は、図1に示すように、一対の3連LED91a,91bを有する。一対の3連LED91a,91bはそれぞれ、ガラス枠ユニット10の裏側であってその上部の左角部、右角部に設けられている。ここで、一対の3連LED91a,91bとしては、フルカラー点灯表示が可能なものを用いている。この角部電飾表示部90の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて演出制御基板600により行われる。   The corner illumination display unit 90 is an illumination display means for performing various effects by lighting a plurality of display lamps. As shown in FIG. 1, the corner electric decoration display unit 90 includes a pair of triple LEDs 91 a and 91 b. The pair of triple LEDs 91a and 91b are respectively provided on the back side of the glass frame unit 10 and on the left corner and the right corner of the upper part thereof. Here, as the pair of triple LEDs 91a and 91b, those capable of full color lighting display are used. The control of the corner electrical decoration display unit 90 is performed by the effect control board 600 based on a command from the main control board 500.

この角部電飾表示部90は、一対の3連LED91a,91bを点灯表示することにより、パチンコ遊技機に異常状態が発生していることを報知する演出を行う。パチンコ遊技機に発生する異常状態としては、例えば、不正行為が行われた状態、ガラス枠ユニット10が開放している状態、賞球の払出しが正常に行われない状態等を挙げることができる。これらの異常状態をどのように検出するかについては後述する。   The corner electrical decoration display unit 90 performs an effect of notifying that an abnormal state has occurred in the pachinko gaming machine by lighting the pair of triple LEDs 91a and 91b. Examples of the abnormal state that occurs in the pachinko gaming machine include a state in which an illegal act is performed, a state in which the glass frame unit 10 is opened, and a state in which award balls are not normally paid out. How to detect these abnormal states will be described later.

また、角部電飾表示部90は、発生した異常状態の内容をLEDの点灯色によって報知する。具体的に、不正行為が行われた状態が発生したときには、角部電飾表示部90は赤色で点灯し、ガラス枠ユニット10が開放している状態が発生したときには、角部電飾表示部90は白色で点灯し、そして、賞球の払出しが正常に行われない状態が発生したときには、角部電飾表示部90は紫色で点灯する。角部電飾表示部90は、各種の異常状態が重複して発生した場合、最も優先度の高い異常状態の内容だけを報知し、他の異常状態の内容を報知しない。本実施形態では、異常状態の優先度を次のように設定している。すなわち、不正行為が行われたという異常状態が最も優先度が高く、ガラス枠ユニット10が開放しているという異常状態が次に優先度が高く、そして、賞球の払出しが正常に行われないという異常状態が最も優先度が低い。かかる優先度は、異常状態の深刻さの程度に応じて定められている。尚、角部電飾表示部90は、上述したように、異常状態が発生した場合にその異常状態の内容を報知する演出を行うが、異常状態が発生していない場合には、枠電飾表示部70や盤面電飾表示部130と同様に、遊技に関わる通常の演出を行う。   Further, the corner illumination display unit 90 notifies the content of the abnormal state that has occurred by the lighting color of the LED. Specifically, when a state where an illegal act is performed occurs, the corner illumination display unit 90 is lit in red, and when a state where the glass frame unit 10 is opened occurs, the corner illumination display unit 90 lights up in white, and when a state where the payout of the prize ball is not normally performed occurs, the corner illumination display unit 90 lights up in purple. When various abnormal states occur in duplicate, the corner electrical decoration display unit 90 notifies only the content of the abnormal state with the highest priority and does not notify the content of other abnormal states. In the present embodiment, the priority of the abnormal state is set as follows. In other words, the abnormal state in which an illegal act has been performed has the highest priority, the abnormal state in which the glass frame unit 10 is open has the next highest priority, and the prize ball is not paid out normally. The abnormal status is the lowest priority. Such priority is determined according to the degree of seriousness of the abnormal state. In addition, as described above, the corner illumination display unit 90 performs an effect of notifying the contents of the abnormal state when an abnormal state occurs. Similar to the display unit 70 and the panel illumination display unit 130, a normal effect related to the game is performed.

尚、画像表示装置110、可動演出部120、盤面電飾表示部130、枠電飾表示部70、スピーカ部80、角部電飾表示部90はいずれも、遊技に関わる演出及び各種の報知演出(異常状態発生の報知を含む。)を行うものであり、以下では「演出手段」とも称することにする。   The image display device 110, the movable effect display unit 120, the panel illumination display unit 130, the frame illumination display unit 70, the speaker unit 80, and the corner illumination display unit 90 are all effects related to games and various notification effects. (Including notification of the occurrence of an abnormal condition), and will also be referred to as “production means” below.

パチンコ遊技機の本体1側には、払出装置310、払出制御基板320、発射ソレノイド330、発射制御基板340、受皿中継端子板350、CR基板360、CRユニット接続端子板370、外部端子板380等が設置されている。一方、遊技盤50の背面には、主制御基板500、演出制御基板600が取り着けられている。ここで、図3に示すように、主制御基板500は、払出制御基板320及び演出制御基板600と通信ケーブル線を介して接続されている。払出制御基板320は、発射制御基板340及びCRユニット接続端子板370と通信ケーブル線を介して接続されている。発射制御基板340は受皿中継端子板350と通信ケーブル線を介して接続されている。そして、受皿中継端子板350は、CR基板360及びCRユニット接続端子板370と通信ケーブル線を介して接続されている。また、外部端子板380は払出制御基板320と通信ケーブル線を介して接続されている。ここで、通信ケーブル線としては、複数の通信線を束にして所定形状のコネクタに繋いだハーネスが用いられる。   On the main body 1 side of the pachinko gaming machine, a payout device 310, a payout control board 320, a launch solenoid 330, a fire control board 340, a saucer relay terminal board 350, a CR board 360, a CR unit connection terminal board 370, an external terminal board 380, etc. Is installed. On the other hand, a main control board 500 and an effect control board 600 are attached to the back of the game board 50. Here, as shown in FIG. 3, the main control board 500 is connected to the payout control board 320 and the effect control board 600 via a communication cable line. The payout control board 320 is connected to the launch control board 340 and the CR unit connection terminal plate 370 via a communication cable line. The launch control board 340 is connected to the saucer relay terminal board 350 via a communication cable line. The tray relay terminal plate 350 is connected to the CR board 360 and the CR unit connection terminal plate 370 via a communication cable line. The external terminal board 380 is connected to the payout control board 320 via a communication cable line. Here, as the communication cable line, a harness in which a plurality of communication lines are bundled and connected to a connector having a predetermined shape is used.

払出装置(払出手段)310は、賞球や貸球を受け皿ユニット20に払い出すものである。この払出装置310の動作は払出制御基板320によって制御される。具体的に、遊技球が各入賞口52,53,54,55に入ると、主制御基板500は所定の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板320に送出し、払出制御基板320はその賞球指示コマンドに基づいて、要求された数の賞球を払い出すように払出装置310の動作を制御する。ここで、一般には、入賞口毎に賞球の数が異なる。   The payout device (payout means) 310 pays out prize balls or rental balls to the tray unit 20. The operation of the payout device 310 is controlled by the payout control board 320. Specifically, when a game ball enters each of the winning holes 52, 53, 54, 55, the main control board 500 creates a predetermined prize ball instruction command and sends it to the payout control board 320. The payout control board 320 Based on the prize ball instruction command, the operation of the payout device 310 is controlled so as to pay out the requested number of prize balls. Here, in general, the number of winning balls differs for each winning opening.

発射ソレノイド330は、所定の発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域に向けて打ち出すものである。発射制御基板340は発射ソレノイド330の動作を制御するものである。具体的に、グリップユニット40には、図3に示すように、発射レバーボリューム41、タッチセンサ42が設けられている。発射レバーボリューム41は、遊技者によるグリップユニット40の操作量(回転量)に比例したアナログ信号を生成して出力する。タッチセンサ42は、静電容量の変化に基づいて遊技者の身体がグリップユニット40に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。受け皿ユニット20内には、受皿中継端子板350が設けられており、発射レバーボリューム41やタッチセンサ42からの信号は、受皿中継端子板350を経由して発射制御基板340に送出される。発射制御基板340は、かかる発射レバーボリューム41やタッチセンサ42からの信号に基づいて発射ソレノイド330を駆動することにより、遊技球の打ち出す強さを調整している。   The firing solenoid 330 strikes a game ball sent to a predetermined launch position and launches it toward the game area. The firing control board 340 controls the operation of the firing solenoid 330. Specifically, as shown in FIG. 3, the grip unit 40 is provided with a firing lever volume 41 and a touch sensor 42. The launch lever volume 41 generates and outputs an analog signal proportional to the amount of operation (rotation amount) of the grip unit 40 by the player. The touch sensor 42 detects that the player's body is touching the grip unit 40 based on the change in capacitance, and outputs a detection signal thereof. A saucer relay terminal plate 350 is provided in the saucer unit 20, and signals from the launch lever volume 41 and the touch sensor 42 are sent to the launch control board 340 via the saucer relay terminal plate 350. The launch control board 340 adjusts the strength with which the game ball is launched by driving the launch solenoid 330 based on signals from the launch lever volume 41 and the touch sensor 42.

CRユニット接続端子板370にはCRユニットが接続される。また、CR基板360には、球貸ボタン24が押されたことを検出する球貸ボタン操作検出センサ391からの信号、返却ボタン25が押されたことを検出する返却ボタン操作検出センサ392からの信号が入力する。これらの信号は、CR基板360から受皿中継端子板350、CRユニット接続端子板370を経由してCRユニットに送信される。CRユニットは、球貸ボタン操作検出センサ391からの信号を受けると、有価媒体に現在記憶されている度数から所定数の貸球を払い出すのに必要な度数を減算すると共に、所定数の貸球を払い出す旨の貸球指示コマンドを、CRユニット接続端子板370を経由して払出制御基板320に送出する。払出制御基板320はその貸球指示コマンドに基づいて、所定数の貸球を払い出すように払出装置310の動作を制御する。また、CRユニットは、返却ボタン操作検出センサ392からの信号を受けると、度数が残存している有価媒体を返却する。   A CR unit is connected to the CR unit connection terminal plate 370. Further, the CR board 360 has a signal from the ball lending button operation detection sensor 391 that detects that the ball lending button 24 is pressed, and a return button operation detection sensor 392 that detects that the return button 25 is pressed. A signal is input. These signals are transmitted from the CR board 360 to the CR unit via the tray relay terminal plate 350 and the CR unit connection terminal plate 370. When the CR unit receives a signal from the ball lending button operation detection sensor 391, the CR unit subtracts the frequency required for paying out a predetermined number of balls from the frequency currently stored in the valuable medium, and at the same time the predetermined number of lending. A ball rental instruction command for paying out a ball is sent to the payout control board 320 via the CR unit connection terminal board 370. The payout control board 320 controls the operation of the payout device 310 to pay out a predetermined number of balls based on the ball rental instruction command. Further, when the CR unit receives a signal from the return button operation detection sensor 392, the CR unit returns the valuable medium having the remaining frequency.

外部端子板380は、払出制御基板320から送られた各種の外部信号を中継して外部に出力するためのものであり、遊技場の全体を管理するホールコンピュータと接続される。ここで、外部端子板380からホールコンピュータに出力される各種の外部信号としては、予め定められた各種の特定状態が発生したことを示す特定状態信号、ガラス枠ユニットが開放していることを示す開放信号、所定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号がある。具体的に、特定状態信号には、不正行為による異常状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態が発生したことを示す信号、通常遊技状態以外の遊技状態が発生したことを示す信号が含まれる。ホールコンピュータは、これらの外部信号に基づいて、当該パチンコ遊技機の遊技状況に関するデータを収集して管理すると共に、当該パチンコ遊技機に対する不正行為の有無を監視する。   The external terminal board 380 is for relaying various external signals sent from the payout control board 320 and outputting them to the outside, and is connected to a hall computer that manages the entire game arcade. Here, as various external signals output from the external terminal board 380 to the hall computer, a specific state signal indicating that various predetermined specific states have occurred, indicating that the glass frame unit is open. There is an open signal and a payout signal indicating that a predetermined number of prize balls have been paid out. Specifically, the specific state signal includes a signal indicating that an abnormal state due to fraud has occurred, a signal indicating that a variation start state that the variation of the special symbol has started, and the variation of the special symbol has been stopped. A signal indicating that a variable stop state has occurred and a signal indicating that a gaming state other than the normal gaming state has occurred are included. Based on these external signals, the hall computer collects and manages data relating to the gaming status of the pachinko gaming machine and monitors whether or not the pachinko gaming machine is fraudulent.

次に、払出制御基板320について詳しく説明する。図7は払出制御基板320の概略ブロック図である。尚、この図7において、払出装置310の動作を制御する払出制御処理と関連する構成要素については省略して示している。   Next, the payout control board 320 will be described in detail. FIG. 7 is a schematic block diagram of the payout control board 320. In FIG. 7, components related to the payout control process for controlling the operation of the payout device 310 are omitted.

払出制御基板320には、図7に示すように、ROM321と、RAM322と、CPU(第二制御手段)323と、入力インターフェース324と、出力インターフェース325と、ランプ駆動回路326と、コネクタ327a,327b,327c,327dとが設けられている。   As shown in FIG. 7, the payout control board 320 includes a ROM 321, a RAM 322, a CPU (second control means) 323, an input interface 324, an output interface 325, a lamp driving circuit 326, and connectors 327a and 327b. , 327c, and 327d.

払出制御基板320のコネクタ327aは、ハーネスを介して主制御基板500のコネクタ570aと接続するためのものであり、払出制御基板320のコネクタ327bは、ハーネスを介してガラス枠ユニット開放検出センサ421、賞球検出センサ431及び球切れ検出センサ432と接続するためのものであり、払出制御基板320のコネクタ327cは、ハーネスを介して外部端子板380のコネクタ381aと接続するためのものである。そして、払出制御基板320のコネクタ327dは、ハーネスを介して遊技情報表示部60のコネクタ(不図示)と接続するためのものである。尚、外部端子板380にも、図7に示すように、コネクタ381a,381bが設けられている。外部端子板380のコネクタ381aは、ハーネスを介して払出制御基板320のコネクタ327cと接続するためのものであり、外部端子板380のコネクタ381bは、ハーネスを介してホールコンピュータのコネクタ(不図示)と接続するためのものである。   The connector 327a of the payout control board 320 is for connecting to the connector 570a of the main control board 500 via a harness, and the connector 327b of the payout control board 320 is connected to the glass frame unit open detection sensor 421 via the harness. The connector 327c of the payout control board 320 is for connection with the connector 381a of the external terminal plate 380 via a harness. And the connector 327d of the payout control board 320 is for connecting with the connector (not shown) of the game information display part 60 via a harness. The external terminal plate 380 is also provided with connectors 381a and 381b as shown in FIG. The connector 381a of the external terminal plate 380 is for connecting to the connector 327c of the payout control board 320 via a harness, and the connector 381b of the external terminal plate 380 is a connector (not shown) of the hall computer via the harness. It is for connecting with.

ROM321には、各種のプログラムが格納されている。このROM321には、プログラムの他に、例えば、遊技情報表示部60の各表示器61〜67に含まれるLEDを点灯表示するための点灯表示データが格納されている。具体的に、かかる点灯表示データとしては、普通図柄表示器61において行われる普通図柄の変動表示の内容を定めたパターンデータ、その普通図柄の変動表示を外れの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータ、その普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータ、第一特別図柄表示器63及び第二特別図柄表示器64において行われる特別図柄の変動表示の内容を定めたパターンデータ、その特別図柄の変動表示を外れの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータ、その特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータ、各保留表示器62,65,66において各保留数を表示するときの表示内容を定めたデータ、遊技状態表示器67において各遊技状態を表示するときの表示内容を定めたデータ等がある。また、RAM322は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このRAM322には、例えば、主制御基板300から送られたコマンド等が一時記憶される。ランプ駆動回路326には、ランプ制御ICやスイッチング素子等が備えられている。このランプ制御ICは、CPU323からの点灯指令信号に基づいて、遊技情報表示部60の各表示器61〜67に含まれるLEDの点灯を駆動制御する。   Various programs are stored in the ROM 321. In addition to the program, the ROM 321 stores lighting display data for lighting the LEDs included in the respective displays 61 to 67 of the game information display unit 60, for example. Specifically, as the lighting display data, pattern data that defines the contents of the normal symbol fluctuation display performed in the normal symbol display 61, and the display contents when the normal symbol fluctuation display is stopped and displayed in an outlier manner. , Data defining the display contents when the variable symbol display is stopped and displayed in a winning manner, the special symbol variation performed in the first special symbol display 63 and the second special symbol display 64 Pattern data that defines the contents of the display, data that defines the display contents when the variable display of the special symbol is stopped and displayed in an outlier manner, and display contents when the variable symbol display of the special symbol is stopped and displayed in a jackpot manner , Data defining display contents when displaying the number of each hold on each hold indicator 62, 65, 66, and each game on the game state indicator 67 There is a provision data and the like to display content when displaying state. The RAM 322 is a working memory that temporarily stores data. For example, commands sent from the main control board 300 are temporarily stored in the RAM 322. The lamp driving circuit 326 includes a lamp control IC, a switching element, and the like. This lamp control IC drives and controls the lighting of the LEDs included in the respective indicators 61 to 67 of the game information display unit 60 based on the lighting command signal from the CPU 323.

CPU323は、払出装置310の動作を制御する払出制御処理の他に、払出エラー監視処理、コマンド出力処理、外部信号作成・出力処理及び遊技情報表示部駆動処理等を行う。払出制御処理は、上述したように、所定数の賞球を払い出す旨を示す賞球指示コマンドを主制御基板500から受けたときに当該賞球指示コマンドに基づいて要求された数の賞球を払い出すように払出装置310の動作を制御すると共に、所定数の貸球を払い出す旨を示す貸球指示コマンドをCRユニットから受けたときに当該貸球指示コマンドに基づいて要求された数の貸球を払い出すように払出装置310の動作を制御する処理である。   In addition to the payout control process for controlling the operation of the payout device 310, the CPU 323 performs a payout error monitoring process, a command output process, an external signal creation / output process, a game information display unit drive process, and the like. As described above, in the payout control process, the number of prize balls requested based on the prize ball instruction command when a prize ball instruction command indicating that a predetermined number of prize balls are to be paid out is received from the main control board 500. The number requested based on the lending instruction command when a lending instruction command indicating that a predetermined number of lending is to be paid out is received from the CR unit. This is a process for controlling the operation of the payout device 310 so as to pay out the rental balls.

また、払出エラー監視処理は、賞球の払出しに関する払出エラーが発生したかどうかを監視する処理である。かかる払出エラーとしては、例えば、主制御基板500からの賞球指示コマンドの内容に応じた所定数の賞球が払い出されていない賞球エラー、賞球路の所定位置において遊技球が存在しない球切れエラーがある。賞球エラーが発生したかどうかの監視は、賞球検出センサ431からの信号に基づいて行われる。賞球検出センサ431は、払出装置310により払い出された個々の賞球を検出するものである。この賞球検出センサ431からの検出信号は入力インターフェース324を介してCPU323に送られる。CPU323は、賞球検出センサ431からの検出信号に基づいて、主制御基板500からの賞球指示コマンドの内容に応じた所定数の賞球が払い出されたかどうかを監視し、払出装置310により当該所定数の賞球が払い出されなかったときに、賞球エラーが発生したと判断する。そして、その発生した払出エラーの内容をRAM322に記憶する。また、球切れエラーが発生したかどうかの監視は、球切れ検出センサ432からの信号に基づいて行われる。球切れ検出センサ432は、賞球路の所定位置に設けられ、当該位置に賞球がないことを検出するものである。この球切れ検出センサ432からの検出信号は入力インターフェース324を介してCPU323に送られる。CPU323は、球切れ検出センサ432からの検出信号を受けると、球切れエラーが発生したと判断する。そして、その発生した払出エラーの内容をRAM322に記憶する。   The payout error monitoring process is a process for monitoring whether or not a payout error relating to the payout of a prize ball has occurred. As such payout errors, for example, a prize ball error in which a predetermined number of prize balls according to the contents of the prize ball instruction command from the main control board 500 has not been paid out, or a game ball does not exist at a predetermined position on the prize ball path. There is a ball break error. Whether or not a prize ball error has occurred is monitored based on a signal from the prize ball detection sensor 431. The prize ball detection sensor 431 detects each prize ball paid out by the payout device 310. A detection signal from the prize ball detection sensor 431 is sent to the CPU 323 via the input interface 324. Based on the detection signal from the prize ball detection sensor 431, the CPU 323 monitors whether or not a predetermined number of prize balls according to the contents of the prize ball instruction command from the main control board 500 has been paid out. When the predetermined number of prize balls has not been paid out, it is determined that a prize ball error has occurred. Then, the contents of the generated payout error are stored in the RAM 322. Further, whether or not a ball break error has occurred is monitored based on a signal from the ball break detection sensor 432. The ball break detection sensor 432 is provided at a predetermined position on the prize ball path, and detects that there is no prize ball at that position. A detection signal from the ball break detection sensor 432 is sent to the CPU 323 via the input interface 324. When receiving the detection signal from the ball break detection sensor 432, the CPU 323 determines that a ball break error has occurred. Then, the contents of the generated payout error are stored in the RAM 322.

コマンド出力処理は、主制御基板500にコマンドを出力する処理である。図8は主制御基板500と払出制御基板320との間で送信されるコマンドを説明するための図である。図8に示すように、払出制御基板320のCPU323が主制御基板500に出力するコマンドとしては、払出エラーが発生した旨を示す払出エラーコマンドがある。CPU323は、RAM322に払出エラーの内容として賞球エラー又は球切れエラーが発生した旨の情報が記憶されている場合、払出エラーが発生した旨を示す払出エラーコマンドを作成し、主制御基板500に送信する。ここで、払出エラーコマンドは、シリアル通信方式で主制御基板500に送信される。   The command output process is a process for outputting a command to the main control board 500. FIG. 8 is a diagram for explaining a command transmitted between the main control board 500 and the payout control board 320. As shown in FIG. 8, a command output from the CPU 323 of the payout control board 320 to the main control board 500 includes a payout error command indicating that a payout error has occurred. CPU 323 creates a payout error command indicating that a payout error has occurred when information indicating that a prize ball error or a ball outage error has occurred is stored in RAM 322 as the content of the payout error. Send. Here, the payout error command is transmitted to the main control board 500 by a serial communication method.

外部信号作成・出力処理は、外部信号を作成して外部端子板380に出力する処理である。CPU323が作成する外部信号は、所定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号である。CPU323は、賞球検出センサ431からの検出信号に基づいて払出装置310により払い出された賞球の数を計数している。そして、CPU323は、その計数した数が一定数に達する度に、一定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号を出力インターフェース325を介して外部端子板380に出力する。   The external signal creation / output process is a process of creating an external signal and outputting it to the external terminal board 380. The external signal created by the CPU 323 is a payout signal indicating that a predetermined number of prize balls have been paid out. The CPU 323 counts the number of prize balls paid out by the payout device 310 based on the detection signal from the prize ball detection sensor 431. The CPU 323 outputs a payout signal indicating that a predetermined number of prize balls have been paid out to the external terminal plate 380 via the output interface 325 every time the counted number reaches a predetermined number.

ところで、払出制御基板320は、上記払出信号以外に、他から送られた各種の外部信号(開放信号、特定状態信号)を中継して出力する中継基板としての役割をも果たす。具体的に、払出制御基板320には、ガラス枠ユニット開放検出センサ(開放検出手段)421からの検出信号が入力する。このガラス枠ユニット開放検出センサ421は、ガラス枠ユニット10が開放状態であることを検出するものである。ガラス枠ユニット10が無断で開けられたときには、不正行為が行われている可能性がある。このガラス枠ユニット開放検出センサ421からの検出信号は、出力インターフェース325に送られる。そして、この出力インターフェース325に送られた当該検出信号は、ガラス枠ユニット10が開放していることを示す開放信号として外部端子板380に出力される。また、主制御基板500は、予め定められた各種の特定状態が発生したことを示す特定状態信号を特定状態の種類毎に個別に払出制御基板320に送信するが、払出制御基板320は、これら特定状態信号を中継して外部端子板380に出力する。本実施形態では、後述するように8ビットの特定状態信号を用いており、したがって、払出制御基板320から外部端子板380に対しては、特定状態信号(8ビット)、払出信号(1ビット)、開放信号(1ビット)の合計10ビットの外部信号が出力される。   By the way, the payout control board 320 also serves as a relay board that relays and outputs various external signals (open signal, specific state signal) sent from others in addition to the payout signal. Specifically, a detection signal from the glass frame unit open detection sensor (open detection means) 421 is input to the payout control board 320. The glass frame unit open detection sensor 421 detects that the glass frame unit 10 is in an open state. When the glass frame unit 10 is opened without permission, there is a possibility that an illegal act has been performed. The detection signal from the glass frame unit open detection sensor 421 is sent to the output interface 325. The detection signal sent to the output interface 325 is output to the external terminal plate 380 as an open signal indicating that the glass frame unit 10 is open. The main control board 500 transmits a specific state signal indicating that various predetermined specific states have occurred to the payout control board 320 for each type of specific state. The specific state signal is relayed and output to the external terminal board 380. In the present embodiment, an 8-bit specific status signal is used as will be described later. Therefore, a specific status signal (8 bits) and a payout signal (1 bit) are sent from the payout control board 320 to the external terminal board 380. , An external signal of 10 bits in total including an open signal (1 bit) is output.

尚、出力インターフェース325に送られたガラス枠ユニット開放検出センサ421からの検出信号(開放信号)は、外部端子板380だけでなく、主制御基板500にも出力される。   The detection signal (open signal) from the glass frame unit open detection sensor 421 sent to the output interface 325 is output not only to the external terminal plate 380 but also to the main control board 500.

遊技情報表示部駆動処理は、CPU323がランプ駆動回路326を制御することにより遊技情報表示部60の各表示器61〜67の点灯を制御する処理である。主制御基板500は、図8に示すように、賞球指示コマンドの他に、各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを払出制御基板320に送信している。かかる表示制御コマンドについては後に詳述する。CPU323は、主制御基板500から表示制御コマンドを受信したときに、当該表示制御コマンドを解析してどの表示器に対してどのような点灯表示を行うのかを認識し、その認識した内容に対応する点灯表示データをROM322から読み出し、その読み出した点灯表示データに基づいて点灯指令信号を作成する。そして、CPU323がその作成した点灯指令信号をランプ駆動回路326のランプ制御ICに送出すると、ランプ制御ICはその点灯指令信号にしたがって遊技情報表示部60の当該表示器に含まれるLEDの点灯を駆動制御する。   In the game information display unit driving process, the CPU 323 controls the lamp driving circuit 326 to control lighting of the respective indicators 61 to 67 of the game information display unit 60. As shown in FIG. 8, the main control board 500 transmits, to the payout control board 320, a display control command for instructing display contents regarding various game information in addition to the prize ball instruction command. . Such display control commands will be described in detail later. When the CPU 323 receives a display control command from the main control board 500, the CPU 323 analyzes the display control command and recognizes which lighting display is to be performed for which display, and corresponds to the recognized content. The lighting display data is read from the ROM 322, and a lighting command signal is created based on the read lighting display data. Then, when the CPU 323 sends the created lighting command signal to the lamp control IC of the lamp driving circuit 326, the lamp control IC drives the lighting of the LED included in the display of the game information display unit 60 according to the lighting command signal. Control.

また、パチンコ遊技機には、セキュリティセンサ410が設けられている。このセキュリティセンサ410は、図7に示すように、電波検出センサ411と、磁気検出センサ412と、振動検出センサ413とを含んでいる。これらのセンサ411,412,413は、不正行為が行われたことを検出するためのものである。電波検出センサ411は高周波電波を検出するものであり、磁気検出センサ412は磁気の存在を検出するものである。振動検出センサ413はパチンコ遊技機に加えられた振動を検出するものである。各センサ411,412,413からの検出信号は、主制御基板500に送られる。主制御基板500は、電波検出センサ411からの検出信号を受けると、高周波電波を使った不正行為が行われたと認識し、磁気検出センサ412からの検出信号を受けると、磁石等を使った不正行為が行われたと認識することができる。また、主制御基板500は、振動検出センサ413からの検出信号を受けると、パチンコ遊技機を揺すったり、叩いたりする不正行為が行われたと認識することができる。   The pachinko gaming machine is provided with a security sensor 410. As shown in FIG. 7, the security sensor 410 includes a radio wave detection sensor 411, a magnetic detection sensor 412, and a vibration detection sensor 413. These sensors 411, 412 and 413 are for detecting that an illegal act has been performed. The radio wave detection sensor 411 detects high frequency radio waves, and the magnetic detection sensor 412 detects the presence of magnetism. The vibration detection sensor 413 detects vibration applied to the pachinko gaming machine. Detection signals from the sensors 411, 412, and 413 are sent to the main control board 500. When the main control board 500 receives the detection signal from the radio wave detection sensor 411, the main control board 500 recognizes that the fraudulent act using the high frequency radio wave has been performed. It can be recognized that an action has been performed. Further, when receiving a detection signal from the vibration detection sensor 413, the main control board 500 can recognize that an illegal act of shaking or hitting the pachinko gaming machine has been performed.

次に、主制御基板500について説明する。主制御基板500は、主に遊技内容や遊技球の払出しの制御及び管理を行うものである。かかる主制御基板500は、図5及び図7に示すように、乱数発生器510、ROM520、RAM530、遊技制御手段としてのCPU(第一制御手段)540、入力インターフェース550、出力インターフェース560、コネクタ570a,570b等を備えている。ここで、主制御基板500のコネクタ570aは、ハーネスを介して払出制御基板320のコネクタ327aと接続するためのものであり、主制御基板500のコネクタ570bは、ハーネスを介してセキュリティセンサ410(電波検出センサ411、磁気検出センサ412、振動検出センサ413)と接続するためのものである。   Next, the main control board 500 will be described. The main control board 500 mainly controls and manages game contents and game ball payout. As shown in FIGS. 5 and 7, the main control board 500 includes a random number generator 510, a ROM 520, a RAM 530, a CPU (first control means) 540 as a game control means, an input interface 550, an output interface 560, and a connector 570a. , 570b and the like. Here, the connector 570a of the main control board 500 is for connecting to the connector 327a of the payout control board 320 via a harness, and the connector 570b of the main control board 500 is connected to the security sensor 410 (radio wave) via the harness. It is for connecting with the detection sensor 411, the magnetic detection sensor 412, and the vibration detection sensor 413).

乱数発生器510は、特別図柄抽選で使用するハードウェア乱数を発生するものである。具体的に、乱数発生器510は、所定範囲の数値を順次発生し、所定のタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得する。この乱数発生器510が取得した乱数値はCPU540に送られ、CPU540はその送られた乱数値に基づいて、特別図柄抽選の処理、すなわち、大当たりか外れかの抽選処理を行うことになる。ここで、乱数発生器510としては、2バイトのハードウェア乱数カウンタを用いており、このため、乱数発生器510の発生する数値の範囲は10進数表記で0から65535までの範囲である。また、乱数発生器510が乱数値を取得するタイミングは、第一始動入賞口センサ213から検出信号が送られたとき、及び、第二始動入賞口センサ214から検出信号が送られたときである。   The random number generator 510 generates hardware random numbers used in special symbol lottery. Specifically, the random number generator 510 sequentially generates a numerical value in a predetermined range, and acquires the generated numerical value as a random value at a predetermined timing. The random number value acquired by the random number generator 510 is sent to the CPU 540, and the CPU 540 performs a special symbol lottery process, that is, a lottery process for winning or losing, based on the sent random value. Here, as the random number generator 510, a 2-byte hardware random number counter is used. Therefore, the numerical value generated by the random number generator 510 ranges from 0 to 65535 in decimal notation. The timing at which the random number generator 510 obtains the random number value is when a detection signal is sent from the first start prize port sensor 213 and when a detection signal is sent from the second start prize port sensor 214. .

ROM520には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。RAM530は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。また、ROM520には、プログラムの他に、各種の抽選テーブル等、各種のデータが格納されている。図9は主制御基板500のROM520に格納されているデータの内容を説明するための図である。ROM520のデータ格納領域としては、図9に示すように、普通図柄抽選テーブル格納領域521、大当たり判定抽選テーブル格納領域522、大当たり種別抽選テーブル格納領域523、変動パターン情報抽選テーブル格納領域524、変動時間テーブル格納領域525等がある。普通図柄抽選テーブル格納領域521には、普通図柄抽選の処理で使用する普通図柄抽選テーブルが格納されている。大当たり判定抽選テーブル格納領域522には、特別図柄抽選の処理で使用する高確率用大当たり判定抽選テーブル及び低確率用大当たり判定抽選テーブルが格納され、大当たり種別抽選テーブル格納領域523には、特別図柄抽選の処理で使用する複数の大当たり種別抽選テーブルが格納されている。変動パターン情報抽選テーブル格納領域524には、後述の変動パターン情報抽選処理で使用する複数の変動パターン情報抽選テーブルが格納されている。また、変動時間テーブル格納領域525には、所定の変動時間テーブルが格納されている。これらの各テーブルの内容については後述する。   The ROM 520 stores various programs relating to game content control and the like. The RAM 530 is a working memory that temporarily stores data. In addition to the program, the ROM 520 stores various data such as various lottery tables. FIG. 9 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM 520 of the main control board 500. As the data storage area of the ROM 520, as shown in FIG. 9, the normal symbol lottery table storage area 521, the big hit determination lottery table storage area 522, the big hit type lottery table storage area 523, the fluctuation pattern information lottery table storage area 524, the fluctuation time There is a table storage area 525 and the like. The normal symbol lottery table storage area 521 stores a normal symbol lottery table used in the normal symbol lottery process. The jackpot determination lottery table storage area 522 stores a high probability jackpot determination lottery table and a low probability jackpot determination lottery table used in the special symbol lottery process, and the jackpot type lottery table storage area 523 stores a special symbol lottery. A plurality of jackpot type lottery tables used in this process are stored. The variation pattern information lottery table storage area 524 stores a plurality of variation pattern information lottery tables used in variation pattern information lottery processing described later. In addition, a predetermined variation time table is stored in the variation time table storage area 525. The contents of each table will be described later.

CPU540は、ROM520に格納されているプログラムを実行することにより、遊技状態等の各種の遊技情報の管理や遊技内容の制御を行ったり、払出制御基板320を制御することによって賞球の払出しを制御したり、演出制御基板600を制御することによって演出の制御を行ったりする。   The CPU 540 executes a program stored in the ROM 520 to manage various game information such as game state, control game contents, and control the payout control board 320 to control the payout of prize balls. Or controlling the effect by controlling the effect control board 600.

また、このCPU540には、各種の抽選処理で使用する乱数を発生させるためのカウンタが多数設けられている。これらのカウンタは、プログラム上で乱数を発生するソフトウェアカウンタである。図5では、かかるカウンタとして、代表的に、後述する変動パターン情報抽選処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタ541を示している。この乱数発生用カウンタ541は、所定の範囲の数値を順次発生し、所定のタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得するものである。具体的に、乱数発生用カウンタ541が乱数値を取得するタイミングは、第一始動入賞口センサ213から検出信号が送られたとき、及び、第二始動入賞口センサ214から検出信号が送られたときである。すなわち、乱数発生器510が乱数値を取得するタイミングと同じである。   The CPU 540 is provided with a number of counters for generating random numbers used in various lottery processes. These counters are software counters that generate random numbers on the program. FIG. 5 typically shows a random number generation counter 541 for generating random numbers used in a variation pattern information lottery process to be described later as such a counter. The random number generation counter 541 sequentially generates numerical values in a predetermined range, and acquires the generated numerical value as a random value at a predetermined timing. Specifically, the timing at which the random number generation counter 541 acquires the random number value is the time when the detection signal is sent from the first start prize port sensor 213 and the detection signal is sent from the second start prize port sensor 214. Is the time. That is, it is the same as the timing when the random number generator 510 acquires the random value.

次に、CPU540が行う各種の管理・制御処理について詳しく説明する。まず、遊技状態の管理について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機には、大きく分けて、「通常遊技状態」、「時短遊技状態」、「確率変動遊技状態」、「大当たり遊技状態」という四種類の遊技状態がある。「通常遊技状態」とは、「時短遊技状態」、「確率変動遊技状態」及び「大当たり遊技状態」以外の遊技状態のことである。電源投入時の遊技状態は通常遊技状態である。「時短遊技状態」とは、普通図柄の変動表示を行う時間を通常よりも短くし、且つ、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に電動チューリップの開放時間を長くした遊技状態のことである。本実施形態では、特別図柄抽選により15ラウンド通常大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機は時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態は、例えば普通図柄の抽選が100回行われるまで継続する。そして、その時短遊技状態の間に大当たりに当選しなければ、その後、パチンコ遊技機は通常遊技状態に移行する。「確率変動遊技状態」とは、上述したように、大当たりになる確率が通常よりも高くなっている遊技状態のことである。特別図柄抽選により15ラウンド確変大当たり又は2ラウンド確変大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技が終了すると、パチンコ遊技機は確率変動遊技状態に移行する。ここで、特別図柄抽選における大当たりの確率の観点からは、「確率変動遊技状態」は「高確率状態」、「通常遊技状態」及び「時短遊技状態」は「低確率状態」とも称される。「大当たり遊技状態」とは、大当たり遊技の実行中の遊技状態、すなわち、特別図柄抽選で大当たりに当選し、その後大入賞口55が所定回数開閉動作を繰り返す遊技状態である。ここで、本実施形態では、「大当たり遊技状態」は、特別図柄抽選により15ラウンド確変大当たりに当選した場合における大当たり遊技状態(「15ラウンド確変大当たり遊技状態」)と、特別図柄抽選により15ラウンド通常大当たりに当選した場合における大当たり遊技状態(「15ラウンド通常大当たり遊技状態」)と、特別図柄抽選により2ラウンド確変大当たりに当選した場合における大当たり遊技状態(「2ラウンド確変大当たり遊技状態」)とに区分されている。これら大当たり遊技状態では、遊技者は大入賞口55に遊技球を短時間に多数入賞させることにより、多量の遊技球を獲得することが可能となる。CPU540は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の回数等に基づいて遊技状態の移行を管理している。この遊技状態の管理は、例えばフラグを用いて行われる。   Next, various management / control processes performed by the CPU 540 will be described in detail. First, game state management will be described. The pachinko gaming machine according to the present embodiment can be broadly divided into four types of game states: “normal game state”, “time-short game state”, “probability varying game state”, and “big hit game state”. The “normal gaming state” is a gaming state other than the “short-time gaming state”, the “probability varying gaming state”, and the “big hit gaming state”. The gaming state when the power is turned on is the normal gaming state. “Time-short game state” is a game state in which the time for performing the normal symbol fluctuation display is shorter than usual, and when the result of the normal symbol lottery is a win, the open time of the electric tulip is lengthened. . In the present embodiment, when a 15-round normal jackpot is won by a special symbol lottery, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine shifts to a short-time gaming state. At this time, the short game state continues until, for example, the normal symbol lottery is performed 100 times. If the jackpot is not won during the short gaming state at that time, the pachinko gaming machine then shifts to the normal gaming state. As described above, the “probability changing gaming state” is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than usual. When a 15-round probability variation jackpot or a 2-round probability variation jackpot is won by a special symbol lottery, when the jackpot game ends, the pachinko gaming machine shifts to a probability variation gaming state. Here, from the viewpoint of the jackpot probability in the special symbol lottery, the “probability varying gaming state” is also referred to as “high probability state”, the “normal gaming state”, and the “short-time gaming state” are also referred to as “low probability state”. The “hit game state” is a game state in which a jackpot game is being executed, that is, a game state in which a big win is won in a special symbol lottery, and then the big winning opening 55 repeats opening and closing operations a predetermined number of times. Here, in the present embodiment, the “big hit gaming state” includes a big hit gaming state (“15 rounds probable big hit gaming state”) in the case of winning 15 rounds probable big win by special symbol lottery, and 15 round normal by special symbol lottery. Divided into a jackpot gaming state ("15 round normal jackpot gaming state") in the case of winning a jackpot and a jackpot gaming state ("2 rounds probable jackpot gaming state") in the case of winning a two-round winning jackpot by special symbol drawing Has been. In these jackpot gaming states, the player can acquire a large number of game balls by winning a large number of game balls in the big prize opening 55 in a short time. The CPU 540 manages the transition of the gaming state based on the number of normal symbol lotteries as a result of the special symbol lottery. The management of the gaming state is performed using, for example, a flag.

一般に、CPU540は、遊技に関する各種の遊技情報を管理している。このCPU540が管理する各種の遊技情報には、普通図柄抽選の結果についての情報、普通図柄の変動表示の保留数についての情報、第一始動入賞口53への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第二始動入賞口54への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第一特別図柄の変動表示の保留数についての情報、第二特別図柄の変動表示の保留数についての情報、及び、上述した遊技状態についての情報が含まれる。CPU540は、遊技内容の制御の際にこれら遊技情報を認識して管理している。   In general, the CPU 540 manages various game information related to games. The various game information managed by the CPU 540 includes information on the result of the normal symbol lottery, information on the number of holdings of the normal symbol change display, and a special symbol lottery by winning a game ball in the first start winning port 53. Information about the result, information about the result of the special symbol lottery by winning the game ball to the second start winning opening 54, information about the number of the variable display hold of the first special symbol, hold of the variable display of the second special symbol Information on the number and information on the gaming state described above are included. The CPU 540 recognizes and manages the game information when controlling the game contents.

また、CPU540は、遊技情報表示部60の表示を制御するために、上記各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成し、その作成した表示制御コマンドを払出制御基板320に送信する。ここで、表示制御コマンドは、シリアル通信方式で払出制御基板320に送信される。CPU540が作成する表示制御コマンドの内容は図8に示されている。具体的に、普通図柄抽選の結果に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、普通図柄の変動表示を開始することを指示するコマンドと、普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止することを指示するコマンドと、普通図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示するコマンドとがある。普通図柄の変動表示の保留数に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、現在の普通図柄の変動表示の保留数がいくつ(0〜4)であるかを指示するコマンドがある。第一始動入賞口53への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、第一特別図柄の変動表示を開始することを指示するコマンドと、第一特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止することを指示するコマンドと、第一特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示するコマンドとがある。第二始動入賞口54への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、第二特別図柄の変動表示を開始することを指示するコマンドと、第二特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止することを指示するコマンドと、第二特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示するコマンドとがある。第一特別図柄の変動表示の保留数に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、現在の第一特別図柄の変動表示の保留数がいくつ(0〜4)であるかを指示するコマンドがあり、第二特別図柄の変動表示の保留数に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、現在の第二特別図柄の変動表示の保留数がいくつ(0〜4)であるかを指示するコマンドがある。そして、遊技状態に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドには、現在の遊技状態がどの遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態、15ラウンド確変大当たり遊技状態、15ラウンド通常大当たり遊技状態、2ラウンド確変大当たり遊技状態)であるかを指示するコマンドがある。払出制御基板320のCPU323は、主制御基板500から表示制御コマンドを受信したときに当該表示制御コマンドに基づいて遊技情報表示部60の所定の表示器の表示を制御する。   Further, in order to control the display of the game information display unit 60, the CPU 540 creates a display control command for instructing display contents related to the game information for the various game information, and issues the created display control command. Transmit to the control board 320. Here, the display control command is transmitted to the payout control board 320 by a serial communication method. The contents of the display control command created by the CPU 540 are shown in FIG. Specifically, the display control command for instructing the display contents related to the result of the normal symbol lottery stops the normal symbol variation display and the normal symbol variation display in a winning manner. There are a command for instructing this, and a command for instructing to stop the fluctuation display of the normal symbol in an outlier manner. The display control command for instructing the display contents regarding the number of holdings of the normal symbol fluctuation display includes a command for instructing how many (0 to 4) the number of holdings of the current normal symbol fluctuation display is. The display control command for instructing the display contents regarding the result of the special symbol lottery by winning the game ball to the first start winning opening 53 includes a command for instructing to start the variable display of the first special symbol, There are a command for instructing to stop the variation display of one special symbol in a jackpot manner, and a command for instructing to stop the variation display of the first special symbol in an outlier manner. The display control command for instructing the display contents regarding the result of the special symbol lottery by winning the game ball to the second start winning opening 54 includes a command for instructing to start the variable display of the second special symbol, There are a command for instructing to stop the variation display of the two special symbols in a jackpot manner and a command for instructing to stop the variation display of the second special symbol in an outlier manner. The display control command for instructing the display contents regarding the number of holdings of the variable display of the first special symbol is a command for indicating how many (0 to 4) the number of holdings of the variable display of the first special symbol is currently In the display control command for instructing the display contents regarding the number of suspensions of the variable display of the second special symbol, the current number of suspensions of the variable display of the second special symbol is (0 to 4). There are commands to direct. The display control command for instructing the display contents relating to the gaming state includes which gaming state is the current gaming state (the normal gaming state, the short-time gaming state, the probability variation gaming state, the 15 round probability variation big hit gaming state, the 15 round normal state There is a command that indicates whether the game state is a jackpot game state or a two-round probability change jackpot game state. When the CPU 323 of the payout control board 320 receives a display control command from the main control board 500, the CPU 323 controls display of a predetermined display on the game information display unit 60 based on the display control command.

次に、CPU540が行う遊技内容及び演出の制御について説明する。かかる遊技内容及び演出の制御に関する処理としては、具体的に、入力イベント処理、普通図柄抽選処理、普通図柄遊技処理、特別図柄抽選処理、特別図柄遊技処理、変動パターン情報抽選処理、演出制御出力処理、大当たり遊技処理等がある。   Next, game contents and effects control performed by the CPU 540 will be described. Specifically, the process related to the control of the game content and effects includes input event process, normal symbol lottery process, normal symbol game process, special symbol lottery process, special symbol game process, variation pattern information lottery process, effect control output process. And jackpot game processing.

入力イベント処理は、始動ゲートセンサ211、普通入賞口センサ212、第一始動入賞口センサ213、第二始動入賞口センサ214、大入賞口センサ215、電波検出センサ411、磁気検出センサ412、振動検出センサ413からの各信号、及び、払出制御基板320からの払出エラーコマンド、開放信号に基づいて、遊技中に発生したイベントを認識し、その発生したイベントに応じた処理を実行する処理である。具体的に、CPU540は、始動ゲートセンサ211からの信号を受けると、遊技球が始動ゲート51を通過したことを認識する。そして、図示しない乱数発生用カウンタ(ソフトウェアカウンタ)が順次発生する所定範囲の数値の中から、一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を、普通図柄抽選で使用する乱数値(普通図柄抽選用乱数値)としてRAM530に記憶する。ここで、普通図柄抽選用乱数値は最大4個まで記憶される。   The input event processing includes a start gate sensor 211, a normal winning port sensor 212, a first starting winning port sensor 213, a second starting winning port sensor 214, a large winning port sensor 215, a radio wave detection sensor 411, a magnetic detection sensor 412, and vibration detection. This is a process of recognizing an event that occurred during the game based on each signal from the sensor 413, a payout error command from the payout control board 320, and a release signal, and executing a process corresponding to the event that occurred. Specifically, when receiving a signal from the start gate sensor 211, the CPU 540 recognizes that the game ball has passed through the start gate 51. A random number generation counter (software counter) (not shown) sequentially obtains one numerical value as a random number value from a predetermined range of numerical values, and the obtained random number value is used as a random value ( It is stored in the RAM 530 as a normal symbol random number). Here, up to four random numbers for normal symbol lottery are stored.

また、CPU540は、各入賞口センサ212,213,214,215からの信号を受けると、当該入賞口に遊技球が入賞したことを認識する。そして、各入賞口に入賞した遊技球の数をRAM530に記憶して管理する。このRAM530に記憶されている、各入賞口毎に入賞した遊技球の数についての情報を、「入賞記憶」と称することにする。   Further, when the CPU 540 receives signals from the winning opening sensors 212, 213, 214, and 215, the CPU 540 recognizes that a game ball has won the winning opening. Then, the number of game balls won in each winning opening is stored in the RAM 530 and managed. Information on the number of game balls won for each winning opening stored in the RAM 530 will be referred to as “winning memory”.

特に、CPU540は、第一始動入賞口センサ213からの信号を受けたときには、乱数発生器510が取得した乱数値を第一特別図柄抽選用乱数値としてRAM530に記憶すると共に、乱数発生用カウンタ541が取得した乱数値をRAM530に記憶する。ここで、乱数発生用カウンタ541が取得した乱数値を「変動パターン情報抽選用乱数値」と称する。これら第一特別図柄抽選用乱数値及び変動パターン情報抽選用乱数値は互いに関連付けてRAM530に記憶される。同様に、CPU540は、第二始動入賞口センサ214からの信号を受けたときには、乱数発生器510が取得した乱数値を第二特別図柄抽選用乱数値としてRAM530に記憶すると共に、乱数発生用カウンタ541が取得した変動パターン情報抽選用乱数値をRAM530に記憶する。これら第二特別図柄抽選用乱数値及び変動パターン情報抽選用乱数値は互いに関連付けてRAM530に記憶される。尚、第一特別図柄抽選用乱数値、第二特別図柄抽選用乱数値はそれぞれ、最大4個まで記憶される。   In particular, when the CPU 540 receives a signal from the first start winning prize sensor 213, the CPU 540 stores the random value acquired by the random number generator 510 in the RAM 530 as the first special symbol lottery random value and the random number generation counter 541. Is stored in the RAM 530. Here, the random value acquired by the random number generation counter 541 is referred to as “variation pattern information random number for lottery”. These random numbers for the first special symbol lottery and random numbers for the variation pattern information lottery are stored in the RAM 530 in association with each other. Similarly, when the CPU 540 receives a signal from the second start winning a prize opening sensor 214, the random number value acquired by the random number generator 510 is stored in the RAM 530 as the second special symbol lottery random value and the random number generation counter The random number value for variation pattern information lottery acquired by 541 is stored in the RAM 530. The second special symbol lottery random value and the variation pattern information lottery random value are stored in the RAM 530 in association with each other. The first special symbol lottery random number value and the second special symbol lottery random number value are each stored in a maximum of four.

このように、本実施形態では、乱数発生器510が取得した乱数値を、第一始動入賞口センサ213からの信号を受けたときに取得したものであるか、第二始動入賞口センサ214からの信号を受けたときに取得したものであるかに応じて、第一特別図柄抽選用乱数値、第二特別図柄抽選用乱数値として区別している。これは、第二始動入賞口54への遊技球の入賞は、第一始動入賞口53への遊技球の入賞に比べて困難であることから、後述するように、第二特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選が第一特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選よりも若干有利になるようにするためである。   As described above, in the present embodiment, the random number value acquired by the random number generator 510 is acquired when the signal from the first start prize port sensor 213 is received, or from the second start prize port sensor 214. The first special symbol lottery random number value and the second special symbol lottery random number value are distinguished according to whether they are obtained when the signal is received. This is because it is difficult to win a game ball to the second start winning port 54 as compared to winning a game ball to the first start winning port 53. This is because the special symbol lottery based on the numerical value is slightly more advantageous than the special symbol lottery based on the first special symbol lottery random value.

更に、CPU540は、図7に示すように、電波検出センサ411からの検出信号を入力インターフェース550を介して受けたときに、高周波電波を使った不正行為が行われたと認識し、磁気検出センサ412からの検出信号を入力インターフェース550を介して受けたときに、磁石等を使った不正行為が行われたと認識し、そして、振動検出センサ413からの信号を入力インターフェース550を介して受けたときに、振動による不正行為が行われたと認識する。こうして、CPU540は、不正行為による異常状態の発生を認識すると、その発生した異常状態の内容をRAM530に記憶する。また、CPU540は、払出制御基板320から払出エラーコマンドを受けたときには、賞球の払出しが正常に行われない異常状態が発生したことを認識し、その発生した異常状態の内容をRAM530に記憶する。更に、CPU540は、払出制御基板320から開放信号を受けたときには、ガラス枠ユニット10が開放している異常状態が発生したことを認識し、その発生した異常状態の内容をRAM530に記憶する。   Further, as shown in FIG. 7, when the CPU 540 receives a detection signal from the radio wave detection sensor 411 via the input interface 550, the CPU 540 recognizes that an illegal act using the high frequency radio wave has been performed, and the magnetic detection sensor 412. When receiving a detection signal from the input interface 550, it is recognized that an illegal act using a magnet or the like has been performed, and when a signal from the vibration detection sensor 413 is received via the input interface 550 , Recognize fraudulent acts caused by vibration. Thus, when the CPU 540 recognizes the occurrence of an abnormal state due to an illegal act, the CPU 540 stores the content of the generated abnormal state in the RAM 530. When the CPU 540 receives a payout error command from the payout control board 320, the CPU 540 recognizes that an abnormal state in which prize balls are not normally paid out has occurred, and stores the contents of the abnormal state in the RAM 530. . Further, when receiving an opening signal from the payout control board 320, the CPU 540 recognizes that an abnormal state in which the glass frame unit 10 is open has occurred, and stores the content of the abnormal state that has occurred in the RAM 530.

次に、普通図柄抽選処理について説明する。普通図柄抽選処理は、普通図柄抽選を行う処理である。具体的に、CPU540は、RAM530に普通図柄抽選用乱数値が記憶されている場合に、RAM530から一の普通図柄抽選用乱数値を読み出し、その読み出した普通図柄抽選用乱数値が所定の当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、普通図柄抽選を行う。この判定は、ROM520の普通図柄抽選テーブル格納領域521に記憶されている普通図柄抽選テーブルを用いて行われる。かかる普通図柄抽選テーブルには、当たりに対応する普通図柄抽選用乱数値の範囲と外れに対応する普通図柄抽選用乱数値の範囲とが定められている。この普通図柄抽選の結果は、当該普通図柄抽選用乱数値と関連付けて、RAM450に記憶される。   Next, the normal symbol lottery process will be described. The normal symbol lottery process is a process of performing a normal symbol lottery. Specifically, the CPU 540 reads one normal symbol lottery random value from the RAM 530 when the RAM 530 stores the normal symbol lottery random value, and the read normal symbol lottery random value is within a predetermined hit range. The normal symbol lottery is performed by determining whether or not it falls within the numerical value. This determination is performed using the normal symbol lottery table stored in the normal symbol lottery table storage area 521 of the ROM 520. In the normal symbol lottery table, a range of random numbers for normal symbol lottery corresponding to winning and a range of random number values for normal symbol lottery corresponding to deviation are determined. The result of the normal symbol lottery is stored in the RAM 450 in association with the normal symbol lottery random value.

次に、普通図柄遊技処理について説明する。普通図柄遊技処理は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄表示器61の表示や普通電動役物用ソレノイド221の動作等を制御する処理である。具体的に、CPU540は、RAM530に普通図柄抽選の結果が記憶されている場合に、RAM530から一の普通図柄抽選の結果を読み出す。ここで、複数の普通図柄抽選の結果がRAM530に記憶されている場合には、例えば、記憶された順番の最も古いものが読み出される。当該普通図柄抽選の結果が当たりである場合、CPU540は、普通図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、普通図柄表示器61に普通図柄の変動表示を行わせる。そして、CPU540は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、当該普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止表示させる。その後、CPU540は、普通電動役物用ソレノイド221に信号を送り、電動チューリップを所定時間だけ開放させる。一方、当該普通図柄抽選の結果が外れである場合、CPU540は、普通図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、普通図柄表示器61に普通図柄の変動表示を行わせる。そして、CPU540は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、普通図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、当該普通図柄の変動表示を外れの態様で停止表示させる。   Next, the normal symbol game process will be described. The normal symbol game process is a process of controlling the display of the normal symbol display 61, the operation of the solenoid 221 for the ordinary electric accessory, and the like according to the result of the normal symbol lottery. Specifically, the CPU 540 reads the result of one normal symbol lottery from the RAM 530 when the result of the normal symbol lottery is stored in the RAM 530. Here, when a plurality of normal symbol lottery results are stored in the RAM 530, for example, the oldest stored order is read out. When the result of the normal symbol lottery is a win, the CPU 540 creates a display control command for instructing to start the normal symbol variation display, and transmits the display control command to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 causes the normal symbol display unit 61 to display normal symbols in a variable manner. The CPU 540 creates a display control command for instructing to stop the normal symbol variation display in a proper manner after a predetermined time has elapsed after transmitting the display control command, and transmits the display control command to the payout control board 320. . Thereby, the CPU 323 of the payout control board 320 stops the normal symbol variation display in a winning manner. Thereafter, the CPU 540 sends a signal to the ordinary electric utility solenoid 221 to open the electric tulip for a predetermined time. On the other hand, when the result of the normal symbol lottery is out, the CPU 540 creates a display control command for instructing to start the normal symbol variation display, and transmits the display control command to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 causes the normal symbol display unit 61 to display normal symbols in a variable manner. Then, CPU 540 creates a display control command for instructing to stop the normal symbol fluctuation display in a deviating manner after a predetermined time has elapsed after transmitting the display control command, and transmits the display control command to payout control board 320. . As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 stops and displays the normal symbol variation display in an outlier manner.

また、CPU540は、普通図柄遊技処理が終了すると、この普通図柄遊技処理の対象となった普通図柄抽選の結果及びそれに関連付けられている普通図柄抽選用乱数値をRAM530から消去する。更に、CPU540は、RAM530に現在記憶されている普通図柄抽選用乱数値の個数に基づいて普通図柄の変動表示の保留数を認識し、その認識した普通図柄の変動表示の保留数がいくつであるかを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、普通図柄保留表示器62に現在の普通図柄の変動表示の保留数を表示させる。   In addition, when the normal symbol game process ends, the CPU 540 erases the result of the normal symbol lottery targeted for the normal symbol game process and the normal symbol lottery random value associated therewith from the RAM 530. Further, the CPU 540 recognizes the number of normal symbol fluctuation display hold based on the number of random numbers for normal symbol lottery currently stored in the RAM 530, and the recognized number of fluctuation display hold numbers of the normal symbol. A display control command for instructing this is created and transmitted to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 causes the normal symbol hold display unit 62 to display the current number of hold of the variable symbol hold display.

次に、特別図柄抽選処理について説明する。特別図柄抽選処理は、特別図柄抽選を行う処理である。ここで、特別図柄抽選は、大当たりであるか外れであるかを決定する大当たり判定抽選と、その大当たり判定抽選の結果が大当たりである場合にその大当たりの種類(大当たり種別)を決定する大当たり種別抽選とに分けられる。具体的に、CPU540は、RAM530に第一特別図柄抽選用乱数値及び/又は第二特別図柄抽選用乱数値が記憶されている場合に、RAM530から一の第一特別図柄抽選用乱数値又は第二特別図柄抽選用乱数値を読み出し、その読み出した特別図柄抽選用乱数値が所定の大当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、大当たりか外れであるかを決定する。この判定は、ROM520の大当たり判定抽選テーブル格納領域522に格納されている高確率用大当たり判定抽選テーブル又は低確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて行われる。これら各大当たり判定抽選テーブルは、大当たりに対応する特別図柄抽選用乱数値の範囲と外れに対応する特別図柄抽選用乱数値の範囲とを定めたものである。ここで、高確率用大当たり判定抽選テーブルでは、低確率用大当たり判定抽選テーブルに比べて大当たりになる確率が高く設定されている。CPU540は、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、高確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて大当たり判定抽選を行い、一方、現在の遊技状態が確率変動遊技状態以外の遊技状態である場合には、低確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて大当たり判定抽選を行う。この大当たり判定抽選の結果が外れであれば、その結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、RAM530に記憶される。   Next, the special symbol lottery process will be described. The special symbol lottery process is a process of performing a special symbol lottery. Here, the special symbol lottery is a jackpot determination lottery that determines whether it is a jackpot or not, and if the result of the jackpot determination lottery is a jackpot, the jackpot type lottery that determines the type of jackpot (jackpot type) And divided. Specifically, when the first special symbol lottery random value and / or the second special symbol lottery random value is stored in the RAM 530, the CPU 540 stores the first special symbol lottery random value or the first special symbol lottery random number from the RAM 530. Two special symbol lottery random numbers are read out, and it is determined whether the read special symbol lottery random values correspond to a numerical value within a predetermined jackpot range or not. This determination is performed using the high probability jackpot determination lottery table or the low probability jackpot determination lottery table stored in the jackpot determination lottery table storage area 522 of the ROM 520. Each of the jackpot determination lottery tables defines a range of random numbers for special symbol lottery corresponding to a jackpot and a range of random numbers for special symbol lottery corresponding to a loss. Here, in the high probability jackpot determination lottery table, the probability of winning a big hit is set higher than in the low probability jackpot determination lottery table. When the current gaming state is a probability variation gaming state, the CPU 540 performs a jackpot determination lottery using the high probability jackpot determination lottery table, while the current gaming state is a gaming state other than the probability variation gaming state. In some cases, the jackpot determination lottery is performed using the low probability jackpot determination lottery table. If the result of the jackpot determination lottery is off, the result is stored in the RAM 530 in association with the random number value for the special symbol lottery as a result of the special symbol lottery.

また、この大当たり判定抽選の結果が大当たりであれば、CPU540は、さらに大当たり種別を決定する。具体的に、CPU540は、所定の乱数発生用カウンタ(ソフトウェアカウンタ)が順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を大当たり種別抽選用の乱数値として取得し、その取得した大当たり種別抽選用乱数値に基づいて大当たりの種類を決定する。この決定は、ROM520の大当たり種別抽選テーブル格納領域523に記憶されている複数の大当たり種別抽選テーブルのうちの一つを用いて行われる。ここで、大当たり種別抽選テーブルは、三つの遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態)の各々に対して特別図柄抽選用乱数値の種類(第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか)に応じて、合計六種類設けられている。すなわち、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、通常遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、時短遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、時短遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、確率変動遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、確率変動遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブルが設けられている。各大当たり種別抽選テーブルは、各大当たりの種類に対応する大当たり種別抽選用乱数値の範囲を定めたものである。特に、同一の遊技状態に対する二つの大当たり種別抽選テーブルについては、第二特別図柄抽選用乱数値に対するものは、第一特別図柄抽選用乱数値に対するものに比べて、15ラウンド大当たりに当選しやすく設定されている。この点で、第二特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選は第一特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選よりも遊技者にとって有利になっている。CPU540は、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する大当たり種別抽選テーブルを用いて、当該大当たり種別抽選用乱数値がどの大当たりの種類の範囲内の数値に該当するかを判定する。この大当たり種別抽選の結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、RAM530に記憶される。   Further, if the result of the jackpot determination lottery is a jackpot, the CPU 540 further determines the jackpot type. Specifically, the CPU 540 acquires one numerical value as a random value for lottery type lottery at a predetermined timing from numerical values within a predetermined range that are sequentially generated by a predetermined random number generation counter (software counter), and the acquisition The jackpot type is determined based on the jackpot type lottery random value. This determination is made using one of a plurality of jackpot type lottery tables stored in the jackpot type lottery table storage area 523 of the ROM 520. Here, the jackpot type lottery table shows the types of random numbers for the special symbol lottery (random numbers for the first special symbol lottery) for each of the three gaming states (the normal gaming state, the short-time gaming state, and the probability variation gaming state). There are a total of six types depending on whether there are random numbers for the second special symbol lottery). That is, the jackpot type lottery table for the normal gaming state / first special symbol lottery random value, the jackpot type lottery table for the normal gaming state / second special symbol lottery random value, the short-time gaming state / random number value for the first special symbol lottery Jackpot type lottery table, short-time gaming state, random number value for second special symbol lottery, jackpot type lottery table for random number value for random variation, probability variation gaming state, random number table for random number for first special symbol lottery, probability variation gaming state, second A jackpot type lottery table for random numbers for special symbol lottery is provided. Each jackpot type lottery table defines a range of random numbers for lottery type lottery corresponding to each jackpot type. In particular, with regard to the two jackpot type lottery tables for the same gaming state, the value for the second special symbol lottery value is set to be more likely to win 15 rounds than the first special symbol lottery value. Has been. In this regard, the special symbol lottery based on the second special symbol lottery random value is more advantageous to the player than the special symbol lottery based on the first special symbol lottery random value. The CPU 540 uses the jackpot type lottery table corresponding to the current gaming state and the type of special symbol lottery random value used at the time of the special symbol lottery to determine which jackpot type the random number for the jackpot type lottery is. Determine if the value falls within the range. The result of the jackpot type lottery is stored in the RAM 530 in association with the special symbol lottery random value as the result of the special symbol lottery.

次に、特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、特別図柄抽選の結果に応じて第一特別図柄表示器63又は第二特別図柄表示器64の表示や特別電動役物用ソレノイド222の動作等を制御する処理である。CPU540は、RAM530に特別図柄抽選の結果が記憶されている場合に、RAM530から一の特別図柄抽選の結果を読み出す。ここで、複数の特別図柄抽選の結果がRAM530に記憶されている場合には、例えば、記憶された順番の最も古いものが読み出される。また、CPU540は、その読み出した特別図柄抽選の結果に関連付けてRAM530に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類を認識する。   Next, the special symbol game process will be described. The special symbol game process is a process for controlling the display of the first special symbol display 63 or the second special symbol display 64, the operation of the special electric accessory solenoid 222, and the like according to the result of the special symbol lottery. CPU 540 reads the result of one special symbol lottery from RAM 530 when the result of special symbol lottery is stored in RAM 530. Here, when a plurality of special symbol lottery results are stored in the RAM 530, for example, the oldest stored order is read out. In addition, the CPU 540 recognizes the type of the special symbol lottery random value stored in the RAM 530 in association with the read result of the special symbol lottery.

かかる認識の結果、当該特別図柄抽選用乱数値が第一特別図柄抽選用乱数値である場合には、CPU540は、当該特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、第一特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、第一特別図柄表示器63に第一特別図柄の変動表示を行わせる。そして、CPU540は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、第一特別図柄の変動表示を大当たり態様で停止することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、当該第一特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止表示させる。その後、CPU540は、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を開放させる。また、CPU540は、当該特別図柄抽選の結果が外れであれば、第一特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、第一特別図柄表示器63に第一特別図柄の変動表示を行わせる。そして、CPU540は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、第一特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、当該第一特別図柄の変動表示を外れの態様で停止表示させる。   As a result of the recognition, when the random number value for the special symbol lottery is the random number value for the first special symbol lottery, the CPU 540 displays the fluctuation display of the first special symbol if the result of the special symbol lottery is a big hit. A display control command instructing to start is created and transmitted to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 causes the first special symbol display 63 to display the variation of the first special symbol. Then, CPU 540 creates a display control command for instructing to stop the variable display of the first special symbol in a jackpot mode after a predetermined time has elapsed after transmitting the display control command, and transmits it to payout control board 320. To do. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 stops and displays the change display of the first special symbol in a jackpot manner. Thereafter, the CPU 540 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222 to open the special winning opening 55. In addition, if the result of the special symbol lottery is off, the CPU 540 creates a display control command for instructing to start the variable display of the first special symbol and transmits it to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 causes the first special symbol display 63 to display the variation of the first special symbol. Then, after a predetermined time has elapsed since the display control command was transmitted, the CPU 540 transmits a display control command for instructing to stop the variable display of the first special symbol in an outlier manner to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 stops and displays the fluctuation display of the first special symbol in an outlier manner.

一方、当該特別図柄抽選用乱数値が第二特別図柄抽選用乱数値である場合には、CPU540は、当該特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、第二特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンド作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、第二特別図柄表示器64に第二特別図柄の変動表示を行わせる。そして、CPU540は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、第二特別図柄の変動表示を大当たり態様で停止することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、当該第二特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止表示させる。その後、CPU540は、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を開放させる。また、CPU540は、当該特別図柄抽選の結果が外れであれば、第二特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、第二特別図柄表示器64に第二特別図柄の変動表示を行わせる。そして、CPU540は、当該表示制御コマンドを送信してから所定時間経過した後に、第二特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、当該第二特別図柄の変動表示を外れの態様で停止表示させる。   On the other hand, when the special symbol lottery random value is the second special symbol lottery random value, if the result of the special symbol lottery is a big hit, the CPU 540 starts the variable display of the second special symbol. Is generated and transmitted to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 causes the second special symbol display 64 to display the variation of the second special symbol. Then, CPU 540 creates a display control command for instructing to stop the variable display of the second special symbol in a big hit mode after a predetermined time has elapsed after transmitting the display control command, and transmits it to payout control board 320. To do. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 stops and displays the variation display of the second special symbol in a jackpot manner. Thereafter, the CPU 540 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222 to open the special winning opening 55. In addition, if the result of the special symbol lottery is off, the CPU 540 creates a display control command for instructing to start the variable display of the second special symbol and transmits it to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 causes the second special symbol display 64 to display the variation of the second special symbol. Then, CPU 540 creates a display control command for instructing to stop the fluctuation display of the second special symbol after a predetermined time has elapsed from the transmission of the display control command, and sends it to dispensing control board 320. Send. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 stops and displays the fluctuation display of the second special symbol in an out-of-phase manner.

また、CPU540は、特別図柄遊技処理が終了すると、この特別図柄遊技処理の対象となった特別図柄抽選の結果及びそれに関連付けられている特別図柄抽選用乱数値をRAM530から消去する。更に、CPU540は、その消去した特別図柄抽選用乱数値が第一特別図柄抽選用乱数値である場合には、RAM530に現在記憶されている第一特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて第一特別図柄の変動表示の保留数を認識し、その認識した第一特別図柄の変動表示の保留数がいくつであるかを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、第一特別図柄保留表示器65に現在の第一特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。一方、その消去した特別図柄抽選用乱数値が第二特別図柄抽選用乱数値である場合には、RAM530に現在記憶されている第二特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて第二特別図柄の変動表示の保留数を認識し、その認識した第二特別図柄の変動表示の保留数がいくつであるかを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、第二特別図柄保留表示器66に現在の第二特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。   In addition, when the special symbol game process ends, the CPU 540 erases the result of the special symbol lottery targeted for the special symbol game process and the special symbol lottery random value associated therewith from the RAM 530. Further, when the erased special symbol lottery random value is the first special symbol lottery random value, the CPU 540 counts the first special symbol lottery random number based on the number of first special symbol lottery random values currently stored in the RAM 530. The display control command for recognizing the number of the variable display hold of the first special symbol is recognized and transmitted to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 causes the first special symbol hold indicator 65 to display the current variable number of the first special symbol hold display. On the other hand, if the erased special symbol lottery random value is the second special symbol lottery random value, the second special symbol lottery value is stored based on the number of second special symbol lottery random values currently stored in the RAM 530. The display control command for indicating the number of the variable display hold of the second special symbol is generated and transmitted to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 causes the second special symbol hold indicator 66 to display the current second special symbol variation display hold number.

次に、変動パターン情報抽選処理について説明する。変動パターン情報抽選処理は、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報である変動パターン情報を抽選で決定する処理である。特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出は、画像表示装置110等の各演出手段で行われる。例えば、画像表示装置110では、上述したように、特別図柄を変動表示する変動表示演出が行われた後、特別図柄を停止表示する停止表示演出が行われ、この停止表示演出の内容により特別図柄抽選の結果が報知される。変動パターン情報とは、変動表示演出の種類とその変動時間とを規定するものである。すなわち、この変動パターン情報抽選処理では、変動表示演出の制御に必要な情報として、変動表示演出の種類及びその変動時間が決められるのである。そして、演出制御基板600が、この決定された変動パターン情報に基づいて、変動表示演出の具体的な内容を決定することになる。   Next, the variation pattern information lottery process will be described. The variation pattern information lottery process is a process for determining variation pattern information, which is information necessary for controlling the variation display effect for notifying the result of the special symbol lottery, by lottery. The variable display effect for notifying the result of the special symbol lottery is performed by each effect means such as the image display device 110. For example, in the image display device 110, as described above, after the variable display effect for variably displaying the special symbol is performed, the stop display effect for stopping and displaying the special symbol is performed, and the special symbol is displayed depending on the content of the stop display effect. The result of the lottery will be notified. The variation pattern information defines the type of variation display effect and its variation time. That is, in this variation pattern information lottery process, the type of variation display effect and its variation time are determined as information necessary for controlling the variation display effect. Then, the effect control board 600 determines specific contents of the change display effect based on the determined change pattern information.

具体的に、CPU540は、まず、特別図柄抽選の結果と関連付けてRAM530に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の中から一の特別図柄抽選用乱数値を特定する。そして、その特定した特別図柄抽選用乱数値と関連付けられた変動パターン情報抽選用乱数値をRAM530から読み出す。次に、CPU540は、その読み出した変動パターン情報抽選用乱数値に基づいて、変動パターン情報を決定する。この決定は、ROM520の変動パターン情報抽選テーブル格納領域524に記憶されている複数の変動パターン情報抽選テーブルのうちの一つを用いて行われる。ここで、変動パターン情報抽選テーブルは、三つの遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態)及び三つの大当たり種別の各々に対して、特別図柄抽選用乱数値の種類(第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか)に応じて、合計十二種類設けられている。すなわち、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、通常遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、確率変動遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、確率変動遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、時短遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、時短遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、15ラウンド確変大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、15ラウンド確変大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、15ラウンド通常大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、15ラウンド通常大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、2ラウンド確変大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、2ラウンド確変大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブルが設けられている。各変動パターン情報抽選テーブルには、変動パターン情報抽選用乱数値と変動パターン情報との対応関係が定められている。   Specifically, the CPU 540 first specifies one special symbol lottery random value from among the special symbol lottery random values stored in the RAM 530 in association with the result of the special symbol lottery. Then, the random number value for variation pattern information lottery associated with the specified special symbol random number value for lottery is read from the RAM 530. Next, the CPU 540 determines variation pattern information based on the read variation pattern information lottery random value. This determination is performed using one of a plurality of variation pattern information lottery tables stored in the variation pattern information lottery table storage area 524 of the ROM 520. Here, the variation pattern information lottery table includes the types of random numbers for the special symbol lottery for the three gaming states (the normal gaming state, the short-time gaming state, the probability variation gaming state) and the three jackpot types (first Twelve types in total are provided depending on whether the random numbers for special symbol lottery or the random numbers for second special symbol lottery). That is, the variation pattern information lottery table for the normal gaming state / first special symbol lottery random value, the variation pattern information lottery table for the normal gaming state / second special symbol lottery random value, the probability variation gaming state / first special symbol lottery Fluctuation pattern information lottery table for random value for random use, Fluctuation pattern information lottery table for random variation value for probability variation gaming state / second special symbol lottery, Fluctuation pattern information lottery table for random value for short-time gaming state / first special symbol lottery, short time Fluctuation pattern information lottery table for game state, second special symbol lottery random value, 15 round probability variation jackpot, variation pattern information lottery table for first special symbol lottery random value, 15 round probability variation jackpot, second special symbol lottery randomness Fluctuation pattern information lottery table for numerical values, 15 rounds normal Fluctuation pattern information lottery table for random numbers for winning and first special symbol lottery, Fluctuation pattern information lottery table for random numbers for 15 round normal jackpot and second special symbol lottery, random numbers for random number for first round special variation Fluctuation pattern information lottery table for 2 rounds, variation pattern information lottery table for random number for second round probability variation jackpot and second special symbol lottery. In each variation pattern information lottery table, the correspondence between the variation pattern information lottery random value and the variation pattern information is defined.

CPU540は、当該特別図柄抽選の結果が外れである場合には、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該変動パターン情報抽選用乱数値がどの変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、変動パターン情報を決定する。一方、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、その大当たり種類及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該変動パターン情報抽選用乱数値がどの変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、変動パターン情報を決定する。この決定された変動パターン情報は、当該特別図柄抽選の結果と関連付けて、RAM530に記憶される。   When the result of the special symbol lottery is out of use, the CPU 540 uses the variation pattern information lottery table corresponding to the current gaming state and the type of random number value for the special symbol lottery used in the special symbol lottery. Thus, the variation pattern information is determined by determining which variation pattern information the variation pattern information lottery random value corresponds to. On the other hand, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, using the variation pattern information lottery table corresponding to the type of the jackpot type and the random number value for the special symbol lottery used in the special symbol lottery, The variation pattern information is determined by determining to which variation pattern information the variation pattern information random number for lottery corresponds. The determined variation pattern information is stored in the RAM 530 in association with the result of the special symbol lottery.

また、上述したように、ROM520の変動時間テーブル格納領域525には、変動時間テーブルが記憶されている。この変動時間テーブルには、変動パターン情報の各々に対する具体的な変動時間が定められている。CPU540は、変動パターン情報を決定したときに、この変動時間テーブルを用いて、その決定した変動パターン情報に対する変動時間を取得する。この取得した変動時間は、上記決定された変動パターン情報と関連付けてRAM530に記憶される。   Further, as described above, the variation time table is stored in the variation time table storage area 525 of the ROM 520. In this variation time table, specific variation times for each variation pattern information are defined. When the CPU 540 determines the variation pattern information, the CPU 540 uses this variation time table to acquire the variation time for the determined variation pattern information. The acquired variation time is stored in the RAM 530 in association with the determined variation pattern information.

次に、演出制御出力処理について説明する。演出制御出力処理は、演出制御基板600に各種のコマンドを出力する処理である。ここで、各種のコマンドは、シリアル通信方式で演出制御基板600に送信される。演出制御基板600に出力する各種のコマンドとしては、例えば、パチンコ遊技機に発生した異常状態の内容を示す異常状態コマンド、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンド等がある。CPU540は、RAM530に異常状態の内容が記憶されている場合、その異常状態の内容に基づいて異常状態コマンドを作成して、演出制御基板600に出力する。演出制御基板600は、かかる異常状態コマンドに基づいて、異常状態発生の報知演出についての具体的な内容を決定することになる。   Next, the effect control output process will be described. The effect control output process is a process of outputting various commands to the effect control board 600. Here, various commands are transmitted to the effect control board 600 by a serial communication method. Various commands output to the effect control board 600 include, for example, an abnormal state command indicating the content of an abnormal state that has occurred in the pachinko gaming machine, and information necessary for controlling the variable display effect for notifying the result of the special symbol lottery. There are commands related to this. When the contents of the abnormal state are stored in the RAM 530, the CPU 540 creates an abnormal state command based on the content of the abnormal state and outputs it to the effect control board 600. The effect control board 600 determines specific contents regarding the notification effect of the occurrence of the abnormal condition based on the abnormal condition command.

また、変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンドには、特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド等が含まれる。特別図柄種別コマンドは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてRAM530に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類、すなわち、第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるかを示すものである。また、変動パターンコマンドは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてRAM530に記憶されている変動パターン情報を指定するものである。演出制御基板600は、変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出についての具体的な内容を決定することになる。特別図柄抽選結果コマンドは、当該特別図柄抽選の結果、すなわち、大当たりであるか外れであるか、大当たりの場合にあってはその大当たりの種類を示すものである。演出制御基板600は、この特別図柄抽選結果コマンドに基づいて、変動表示演出を停止したときの停止表示演出の具体的な内容、すなわち、特別図柄の停止態様を決定することになる。CPU540は、特別図柄の変動表示演出を開始させる際に、RAM530に記憶されている各データに基づいて、これら特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンドを作成して、演出制御基板600に出力する。   Further, commands related to information necessary for control of the variable display effect include a special symbol type command, a variation pattern command, a special symbol lottery result command, a variable display effect stop command, and the like. The special symbol type command is a type of the random number value for special symbol lottery stored in the RAM 530 in association with the result of the special symbol lottery, that is, the random number value for the first special symbol lottery or the random number for the second special symbol lottery. Indicates whether it is a numerical value. The variation pattern command is for designating variation pattern information stored in the RAM 530 in association with the result of the special symbol lottery. The effect control board 600 determines specific contents about the change display effect for notifying the result of the special symbol lottery based on the change pattern command. The special symbol lottery result command indicates the result of the special symbol lottery, that is, whether it is a big hit or missed, or the type of the big hit in the case of a big win. The effect control board 600 determines the specific contents of the stop display effect when the variable display effect is stopped based on the special symbol lottery result command, that is, the special symbol stop mode. When the CPU 540 starts the variation display effect of the special symbol, the CPU 540 creates the special symbol type command, the variation pattern command, and the special symbol lottery result command based on each data stored in the RAM 530 to produce the effect control board. Output to 600.

また、変動表示演出停止コマンドは、特別図柄の変動表示演出を停止する旨を指示するものである。本実施形態では、CPU540は、変動パターンコマンドを演出制御基板600に出力するときに、所定のタイマを用いて計時を開始し、そのタイマの値が、当該変動パターン情報と関連付けてRAM530に記憶されている変動表示演出の変動時間を経過したかどうかを判断する。そして、CPU540は、当該変動時間を経過したことを認識すると、変動表示演出停止コマンドを作成して演出制御基板600に出力する。演出制御基板600は、この変動表示演出停止コマンドを受け取ると、現在実行中の特別図柄の変動表示を停止して、特別図柄の停止表示演出を行うことになる。   The variable display effect stop command is an instruction to stop the special symbol variable display effect. In the present embodiment, when outputting the variation pattern command to the effect control board 600, the CPU 540 starts timing using a predetermined timer, and the value of the timer is stored in the RAM 530 in association with the variation pattern information. It is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display effect has elapsed. When CPU 540 recognizes that the variation time has elapsed, CPU 540 creates a variation display effect stop command and outputs it to effect control board 600. When receiving the change display effect stop command, the effect control board 600 stops the change display of the special symbol currently being executed and performs the stop display effect of the special symbol.

尚、CPU540は、パチンコ遊技機の遊技状態を指示する遊技状態コマンド、第一特別図柄の変動表示の保留数を指示する第一特別図柄保留数コマンド、第二特別図柄の変動表示の保留数を指示する第二特別図柄保留数コマンドも演出制御基板600に出力する。   The CPU 540 displays a game state command for instructing the gaming state of the pachinko gaming machine, a first special symbol hold number command for instructing the number of suspensions of the first special symbol variation display, and the number of suspensions of the second special symbol variation display. The instructed second special symbol holding number command is also output to the effect control board 600.

次に、大当たり遊技処理について説明する。大当たり遊技処理は、大当たり遊技を実行する処理である。具体的に、CPU540は、特別図柄抽選により大当たりに当選し、その特別図柄抽選の結果が第一特別図柄表示器63又は第二特別図柄表示器64、及び、画像表示装置110で表示された後に、現在の遊技状態(15ラウンド確変大当たり遊技状態、15ラウンド通常大当たり遊技状態、又は、2ラウンド確変大当たり遊技状態)を指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、遊技状態表示器67に、二つの大当たり種別表示ランプ67d,67eのうち当該大当たりの種類に応じたランプと大当たり表示ランプ67cとを点灯させ、他のランプを消灯させる。また、このとき、CPU540は、当該大当たりの種類に応じたラウンド数を所定のカウンタ(不図示)にセットする。ここで、このカウンタの値は、大入賞口55が開放する度に1だけ減じる。すなわち、このカウンタの値は残りラウンド数を示す。また、CPU540は、大入賞口55が開放する度に、その開放時からの経過時間を所定のタイマで計時する。CPU540は、大入賞口55が開放した後、大入賞口55に入賞した入賞記憶に基づいて当該ラウンドにおいて大入賞口55に入賞した遊技球の数が所定数に達したかどうかを判断すると共に、上記タイマの値が所定時間を示しているかどうかを判断する。そして、CPU540は、当該ラウンドにおいて、所定数の遊技球が大入賞口55に入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たしたと判断すると、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を閉じさせる。その後、残りラウンド数がゼロでなければ、CPU540は、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を再び開放させる。一方、残りラウンド数がゼロであれば、CPU540は、大当たり遊技を終了し、当該大当たりの種類が15ラウンド通常大当たりであった場合には、現在の遊技状態が時短遊技状態であることを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、遊技状態表示器47において時短状態表示ランプ67aを点灯させ、他のランプ67b〜67eを消灯させる。また、CPU540は、当該大当たりの種類が15ラウンド確変大当たり又は2ラウンド確変大当たりであった場合には、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であることを指示する表示制御コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、払出制御基板320のCPU323は、遊技状態表示器47において確変状態表示ランプ67bを点灯させ、他のランプ67a,67c〜67eを消灯させる。   Next, the jackpot game process will be described. The jackpot game process is a process for executing a jackpot game. Specifically, the CPU 540 wins the jackpot by the special symbol lottery, and the result of the special symbol lottery is displayed on the first special symbol display 63 or the second special symbol display 64 and the image display device 110. Then, a display control command for instructing the current game state (15-round probability variable jackpot game state, 15-round normal jackpot game state, or 2-round probability variable jackpot game state) is created and transmitted to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 causes the game state display 67 to turn on the lamp corresponding to the jackpot type and the jackpot display lamp 67c among the two jackpot type display lamps 67d and 67e, and the other lamps. Turn off the light. At this time, the CPU 540 sets the number of rounds corresponding to the jackpot type in a predetermined counter (not shown). Here, the value of this counter is decremented by 1 each time the special winning opening 55 is opened. That is, the value of this counter indicates the number of remaining rounds. Further, every time the special winning opening 55 is opened, the CPU 540 counts an elapsed time from the opening with a predetermined timer. The CPU 540 determines whether or not the number of game balls won in the big prize opening 55 in the round has reached a predetermined number based on the winning memory won in the big prize opening 55 after the big prize opening 55 is opened. Then, it is determined whether or not the value of the timer indicates a predetermined time. When the CPU 540 determines that a predetermined number of game balls have won the big winning opening 55 or a predetermined time has passed in the round, the CPU 540 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222. The special winning opening 55 is closed. Thereafter, if the remaining number of rounds is not zero, the CPU 540 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222 to open the special winning opening 55 again. On the other hand, if the number of remaining rounds is zero, the CPU 540 terminates the jackpot game, and if the jackpot type is 15 rounds of a normal jackpot, the CPU 540 indicates that the current gaming state is a short-time gaming state. A display control command is created and transmitted to the payout control board 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 turns on the short time state display lamp 67a and turns off the other lamps 67b to 67e in the game state display 47. Further, the CPU 540 creates a display control command for instructing that the current gaming state is a probability variation gaming state when the type of jackpot is a 15-round probability variation jackpot or a 2-round probability variation jackpot, and performs payout control. Transmit to the substrate 320. As a result, the CPU 323 of the payout control board 320 turns on the probability change state display lamp 67b and turns off the other lamps 67a, 67c to 67e in the game state display 47.

次に、CPU540が行う賞球払出処理について説明する。この賞球払出処理は、遊技球が各入賞口52,53,54,55に入ったときに所定の数の賞球を払い出す処理である。具体的に、CPU540は、各入賞口毎に入賞した入賞記憶がRAM530にあるかどうかを判断する。入賞記憶があると判断すると、CPU540は、当該入賞口に応じた数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。ここで、賞球指示コマンドは、シリアル通信方式で払出制御基板320に送信される。その後、CPU540は、その送信した賞球指示コマンドに対応する入賞記憶を消去する。CPU540は、入賞記憶がなくなるまで、かかる処理を繰り返す。   Next, prize ball payout processing performed by the CPU 540 will be described. This prize ball payout process is a process for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball enters each of the winning holes 52, 53, 54, 55. Specifically, the CPU 540 determines whether or not the RAM 530 has a winning memory for each winning opening. If it is determined that there is a winning memory, the CPU 540 creates a prize ball instruction command for paying out the number of prize balls corresponding to the prize opening and transmits it to the payout control board 320. Here, the prize ball instruction command is transmitted to the payout control board 320 by a serial communication method. Thereafter, the CPU 540 erases the winning memory corresponding to the transmitted prize ball instruction command. The CPU 540 repeats such processing until no winning memory is stored.

また、CPU540が行う各種の管理・制御処理としては、上述したもの以外に、特定状態信号出力処理がある。この特定状態信号出力処理は、払出制御基板320に特定状態信号を出力する処理である。かかる特定状態信号は外部信号として払出制御基板320を介して外部端子板380に出力されることになる。特定状態信号は予め定められた各種の特定状態が発生したことを示すものである。本実施形態では、特定状態として、当該パチンコ遊技機の稼働状況を把握するための状態、具体的には、不正行為が行われたというセキュリティ異常状態、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態、通常遊技状態以外の各遊技状態1〜5を定めている。すなわち、特定状態として8種類の状態を定めている。このため、特定状態信号には、不正行為が行われたというセキュリティ異常状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態が発生したことを示す信号、通常遊技状態以外の各遊技状態1〜5が発生したことを示す信号が含まれる。ここで、「遊技状態1」とは、15ラウンド確変大当たり遊技状態のことであり、「遊技状態2」とは、15ラウンド通常大当たり遊技状態のことであり、「遊技状態3」とは、2ラウンド確変大当たり遊技状態のことである。そして、「遊技状態4」とは、確率変動遊技状態のことであり、「遊技状態5」とは、時短遊技状態のことである。   Various management / control processes performed by the CPU 540 include a specific state signal output process in addition to the above-described processes. This specific state signal output process is a process of outputting a specific state signal to the payout control board 320. The specific state signal is output as an external signal to the external terminal board 380 via the payout control board 320. The specific state signal indicates that various predetermined specific states have occurred. In this embodiment, as a specific state, a state for grasping the operating status of the pachinko machine, specifically, a security abnormal state that an illegal act has been performed, a change start state that a special symbol change has started The game state 1 to 5 other than the fluctuation stop state that the change of the special symbol is stopped and the normal game state are defined. That is, eight types of states are defined as specific states. For this reason, the specific state signal includes a signal indicating that a security abnormal state that fraud has occurred, a signal indicating that a change start state that a special symbol change has started, and a special symbol change. A signal indicating that a variable stop state that the player has stopped and a signal indicating that each of the game states 1 to 5 other than the normal game state has occurred are included. Here, “gaming state 1” is a 15-round probability variable jackpot gaming state, “gaming state 2” is a 15-round normal jackpot gaming state, and “gaming state 3” is 2 It is a game state of round probable big hit. The “gaming state 4” is a probability varying gaming state, and the “gaming state 5” is a short-time gaming state.

CPU540は、RAM530に不正行為による異常状態の内容が記憶されている場合、セキュリティ異常状態が発生したことを示す特定状態信号を作成し、出力インターフェース560を介して払出制御基板320に出力する。また、セキュリティ異常状態以外の特定状態については、CPU540は遊技内容の制御の際にそれら特定状態の発生を管理・認識している。このため、CPU540は、当該特定状態が発生した場合に、当該特定状態が発生したことを示す特定状態信号を作成し、出力インターフェース560を介して払出制御基板320に出力する。ここで、特定状態信号は、図7に示すように特定状態の種類毎に個別に払出制御基板320に出力される。   When the contents of the abnormal state due to fraud are stored in the RAM 530, the CPU 540 creates a specific state signal indicating that a security abnormal state has occurred, and outputs it to the payout control board 320 via the output interface 560. For specific states other than the security abnormal state, the CPU 540 manages and recognizes the occurrence of these specific states when controlling the game content. Therefore, when the specific state occurs, the CPU 540 creates a specific state signal indicating that the specific state has occurred, and outputs the specific state signal to the payout control board 320 via the output interface 560. Here, the specific state signal is individually output to the payout control board 320 for each type of specific state as shown in FIG.

次に、演出制御基板600について説明する。演出制御基板600は、主に遊技の進行に伴う演出の制御を行う。この演出制御基板600は、図5に示すように、ROM610、RAM620、演出制御手段としてのCPU630、可動体駆動回路640、ランプ駆動回路650、スピーカ駆動回路660等を有する。   Next, the effect control board 600 will be described. The effect control board 600 mainly controls effects accompanying the progress of the game. As shown in FIG. 5, the effect control board 600 includes a ROM 610, a RAM 620, a CPU 630 as an effect control means, a movable body drive circuit 640, a lamp drive circuit 650, a speaker drive circuit 660, and the like.

ROM610には、遊技演出等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM620は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このRAM620には、例えば、主制御基板500から送られたコマンド等が一時記憶される。CPU630は、演出抽選を行うことにより、各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって各演出手段110,120,130,70,80,90を制御するものである。尚、CPU630には、複数のカウンタ(不図示)が設けられている。これらのカウンタの中には、演出抽選の処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタ(ソフトウェアカウンタ)が含まれている。   The ROM 610 stores various programs related to game effects and the like. The RAM 620 is a working memory that temporarily stores data. In the RAM 620, for example, commands sent from the main control board 500 are temporarily stored. The CPU 630 determines the contents of effects to be executed by each of the rendering means 110, 120, 130, 70, 80, 90 by performing the effect lottery, and each rendering means 110, 120, 130, 70 according to the determined contents. , 80, 90 are controlled. The CPU 630 is provided with a plurality of counters (not shown). These counters include a random number generation counter (software counter) for generating random numbers used in the effect lottery process.

また、CPU630は、主制御基板500から送られた異常状態コマンドに基づいて、現在、パチンコ遊技機に発生している異常状態の内容を認識する。そして、その発生している異常状態の内容を異常状態情報としてRAM620に記憶して管理している。尚、各種の異常状態には、上述したような優先度が定められている。   Further, the CPU 630 recognizes the contents of the abnormal state currently occurring in the pachinko gaming machine based on the abnormal state command sent from the main control board 500. Then, the contents of the generated abnormal state are stored and managed in the RAM 620 as abnormal state information. In addition, the above-mentioned priority is defined for various abnormal states.

可動体駆動回路640には、駆動用IC等が備えられている。この駆動用ICは、CPU630からの駆動信号に基づいて、シャッター用モータ123a,123bの駆動を制御する。また、ランプ駆動回路650には、ランプ制御ICやスイッチング素子等が備えられている。このランプ制御ICは、CPU630からの点灯指令信号に基づいて、電飾表示部130,70,90に含まれる複数のLEDの点灯を駆動制御する。更に、スピーカ駆動回路660には、音響制御IC、サウンドROM、アンプ等が備えられている。サウンドROMには複数の音源データが格納されており、音響制御ICはCPU630からの指令に基づいてスピーカ部80を駆動制御する。すなわち、このスピーカ駆動回路660はサウンドジェネレータである。   The movable body drive circuit 640 is provided with a drive IC and the like. The driving IC controls driving of the shutter motors 123a and 123b based on a driving signal from the CPU 630. The lamp driving circuit 650 includes a lamp control IC, a switching element, and the like. This lamp control IC drives and controls the lighting of the plurality of LEDs included in the electrical display units 130, 70, 90 based on the lighting command signal from the CPU 630. Furthermore, the speaker drive circuit 660 includes an acoustic control IC, a sound ROM, an amplifier, and the like. A plurality of sound source data is stored in the sound ROM, and the sound control IC drives and controls the speaker unit 80 based on a command from the CPU 630. That is, the speaker drive circuit 660 is a sound generator.

また、ROM610には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。次に、このROM610に格納されているデータの内容を詳しく説明する。図10は演出制御基板600のROM610に格納されているデータの内容を説明するための図である。ROM610のデータ格納領域としては、図10に示すように、演出抽選テーブル格納領域611、停止図柄抽選テーブル格納領域612、画像演出パターンデータ格納領域613、可動体演出パターンデータ格納領域614、盤面電飾演出パターンデータ格納領域615、枠電飾演出パターンデータ格納領域616、音響演出パターンデータ格納領域617、角部電飾演出パターンデータ格納領域618等がある。   The ROM 610 stores various data in addition to the program. Next, the contents of data stored in the ROM 610 will be described in detail. FIG. 10 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM 610 of the effect control board 600. As the data storage area of the ROM 610, as shown in FIG. 10, an effect lottery table storage area 611, a stop symbol lottery table storage area 612, an image effect pattern data storage area 613, a movable object effect pattern data storage area 614, a panel illumination There are an effect pattern data storage area 615, a frame illumination effect pattern data storage area 616, an acoustic effect pattern data storage area 617, a corner illumination effect pattern data storage area 618, and the like.

演出抽選テーブル格納領域611には、演出抽選テーブルが変動パターン情報の各々に応じて格納されている。各変動パターン情報に対する演出抽選テーブルは、変動表示演出についての具体的な演出内容を決定するために用いられるものである。各変動パターン情報に対する演出抽選テーブルには、後述する演出抽選用乱数値と変動表示演出についての具体的な演出内容を特定する情報(演出番号)との対応関係が定められている。   In the effect lottery table storage area 611, an effect lottery table is stored according to each of the variation pattern information. The effect lottery table for each variation pattern information is used to determine the specific content of the effect regarding the variation display effect. In the effect lottery table for each variation pattern information, a correspondence relation between an effect lottery random value, which will be described later, and information (effect number) for specifying a specific effect content about the variable display effect is defined.

停止図柄抽選テーブル格納領域612には、停止図柄抽選テーブルが特別図柄抽選の結果の各々に応じて格納されている。各停止図柄抽選テーブルは、変動表示演出が終了したときの停止表示演出における特別図柄の停止態様を決定するために用いられるものである。各停止図柄抽選テーブルには、後述する停止図柄抽選用乱数値と特別図柄の停止態様との対応関係が定められている。   In the stop symbol lottery table storage area 612, a stop symbol lottery table is stored according to each result of the special symbol lottery. Each stop symbol lottery table is used to determine the stop mode of the special symbol in the stop display effect when the variable display effect ends. In each stop symbol lottery table, a correspondence relationship between a stop symbol lottery random value to be described later and a special symbol stop mode is defined.

画像演出パターンデータ格納領域613には、画像表示装置110に実行させる変動表示演出の内容を定めた複数の画像演出パターンデータが格納されている。可動体演出パターンデータ格納領域614には、可動演出部120に実行させる変動表示演出の内容を定めた複数の可動体演出パターンデータが格納されている。また、盤面電飾演出パターンデータ格納領域615には、盤面電飾表示部130に実行させる変動表示演出の内容を定めた複数の盤面電飾演出パターンデータが格納されている。枠電飾演出パターンデータ格納領域616には、枠電飾表示部70に実行させる変動表示演出の内容を定めた複数の枠電飾演出パターンデータが格納されている。音響演出パターンデータ格納領域617には、スピーカ部80に実行させる変動表示演出の内容を定めた複数の音響演出パターンデータが格納されている。角部電飾演出パターンデータ格納領域618には、角部電飾表示部90に実行させる変動表示演出の内容や異常状態発生の報知演出の内容を定めた複数の角部電飾演出パターンデータが格納されている。また、各演出パターンデータには演出番号が付されている。   The image effect pattern data storage area 613 stores a plurality of image effect pattern data that defines the contents of the variable display effect to be executed by the image display device 110. The movable body effect pattern data storage area 614 stores a plurality of movable body effect pattern data that defines the contents of the variable display effect to be executed by the movable effect unit 120. The panel illumination design pattern data storage area 615 stores a plurality of panel illumination design pattern data that defines the contents of the variable display production to be executed by the panel illumination display unit 130. The frame electrical decoration effect pattern data storage area 616 stores a plurality of frame electrical decoration effect pattern data that define the contents of the variable display effect to be executed by the frame electrical decoration display unit 70. The sound effect pattern data storage area 617 stores a plurality of sound effect pattern data that defines the contents of the variable display effect to be executed by the speaker unit 80. In the corner electrical decoration effect pattern data storage area 618, there are a plurality of corner electrical decoration effect pattern data that define the contents of the variable display effect to be executed by the corner electrical decoration display unit 90 and the content of the notification effect of occurrence of an abnormal state. Stored. In addition, each production pattern data is provided with a production number.

各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる具体的な演出内容については、CPU630が抽選で決定する。具体的に、まず、CPU630は、主制御基板500から変動パターンコマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、変動パターン情報を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ(ソフトウェアカウンタ)が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を演出抽選用乱数値として取得する。そして、CPU630は、その認識した変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをROM610の演出抽選テーブル格納領域611から読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、その取得した演出抽選用乱数値に対応する演出番号を決定する。この決定された演出番号によって特定される変動表示演出についての演出内容が、今回、各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる変動表示演出についての具体的な演出内容となる。次に、CPU630は、RAM620に記憶されている異常状態情報に基づいて現在、パチンコ遊技機に異常状態が発生しているかどうかを判断する。異常状態が発生していると判断すると、CPU630は、角部電飾表示部90については、当該演出番号の代わりに、現在発生している異常状態のうち最も高い優先度が付与された異常状態の発生を報知するための角部電飾演出パターンデータに付された演出番号を用いることを決定する。   The CPU 630 determines the specific contents to be executed by each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 by lottery. Specifically, first, when the CPU 630 receives a variation pattern command from the main control board 500, the CPU 630 recognizes the content of the command, that is, variation pattern information, and a predetermined random number generation counter (software counter) is sequentially provided. One numerical value is obtained as a random number value for effect lottery from the numerical values generated in a predetermined range. Then, CPU 630 reads the effect lottery table for the recognized variation pattern information from effect lottery table storage area 611 of ROM 610, and determines the effect number corresponding to the acquired effect lottery random value using the effect lottery table. To do. The effect content about the variable display effect specified by the determined effect number is the specific effect content about the variable display effect to be executed by each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 this time. . Next, the CPU 630 determines whether or not an abnormal state has occurred in the pachinko gaming machine based on the abnormal state information stored in the RAM 620. If it is determined that an abnormal state has occurred, the CPU 630, for the corner illumination display 90, is given the highest priority among the currently occurring abnormal states instead of the effect number. It is decided to use the production number attached to the corner electrical decoration production pattern data for notifying the occurrence of.

また、CPU630は、主制御基板500から特別図柄抽選結果コマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、特別図柄抽選の結果を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ(ソフトウェアカウンタ)が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を停止図柄抽選用乱数値として取得する。そして、CPU630は、当該特別図柄抽選の結果に対する停止図柄抽選テーブルをROM610の停止図柄抽選テーブル格納領域612から読み出し、その読み出した停止図柄抽選テーブルを用いて、その取得した停止図柄抽選用乱数値に対応する停止図柄を決定する。この決定された停止図柄が、今回の変動表示演出が終了したときの停止表示演出の具体的な内容、すなわち、特別図柄の停止態様となる。   In addition, when the CPU 630 receives a special symbol lottery result command from the main control board 500, the CPU 630 recognizes the content of the command, that is, the result of the special symbol lottery, and a predetermined random number generation counter (software counter) is sequentially generated. One numerical value is acquired as a stop symbol lottery random value from among the numerical values generated within a predetermined range. Then, the CPU 630 reads the stop symbol lottery table corresponding to the result of the special symbol lottery from the stop symbol lottery table storage area 612 of the ROM 610, and uses the read stop symbol lottery table to obtain the obtained stop symbol lottery random number value. The corresponding stop symbol is determined. The determined stop symbol is the specific content of the stop display effect when the current variable display effect is ended, that is, the stop pattern of the special symbol.

次に、CPU630は、その決定した演出番号にしたがって各演出手段110,120,130,70,80,90を制御する。具体的に、各演出手段110,120,130,70,80,90の制御は次のように行われる。画像表示装置110を制御する場合、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する画像演出パターンデータをROM610の画像演出パターンデータ格納領域613から読み出し、液晶制御基板112に送出する。これにより、液晶制御基板112は、この画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。また、可動演出部120を制御する場合、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する可動体演出パターンデータをROM610の可動体演出パターンデータ格納領域614から読み出し、この読み出した可動体演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、CPU630がその生成した駆動信号を可動体駆動回路640に送出すると、可動体駆動回路640がその駆動信号にしたがってシャッター用モータ123a,123bを駆動し、これによりシャッター121a,121bが動作する。   Next, CPU 630 controls each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 according to the determined effect number. Specifically, the control of each rendering means 110, 120, 130, 70, 80, 90 is performed as follows. When controlling the image display device 110, the CPU 630 reads out image effect pattern data corresponding to the determined effect number from the image effect pattern data storage area 613 of the ROM 610 and sends it to the liquid crystal control board 112. Thereby, the liquid crystal control board 112 controls the display of an image based on this image effect pattern data. When controlling the movable effect unit 120, the CPU 630 reads out the movable object effect pattern data corresponding to the determined effect number from the movable object effect pattern data storage area 614 of the ROM 610, and uses the read movable object effect pattern data. Based on this, a drive signal is generated. When the CPU 630 sends the generated drive signal to the movable body drive circuit 640, the movable body drive circuit 640 drives the shutter motors 123a and 123b according to the drive signal, thereby operating the shutters 121a and 121b.

また、盤面電飾表示部130を制御する場合、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する盤面電飾演出パターンデータをROM610の盤面電飾演出パターンデータ格納領域615から読み出し、この読み出した盤面電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU630がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650がその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部130を制御する。枠電飾表示部70を制御する場合には、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する枠電飾演出パターンデータをROM610の枠電飾演出パターンデータ格納領域616から読み出し、この読み出した枠電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU630がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650がその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部70を制御する。角部電飾表示部90を制御する場合には、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する角部電飾演出パターンデータをROM610の角部電飾演出パターンデータ格納領域618から読み出し、この読み出した角部電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU630がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650がその点灯指令信号にしたがって角部電飾表示部90を制御する。更に、スピーカ部80を制御する場合、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する音響演出パターンデータをROM610の音響演出パターンデータ格納領域617から読み出し、スピーカ駆動回路660に送出する。これにより、スピーカ駆動回路660は、それらの音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部80からの音響の出力を制御する。   Further, when controlling the panel illumination display unit 130, the CPU 630 reads the panel illumination effect pattern data corresponding to the determined effect number from the panel illumination effect pattern data storage area 615 of the ROM 610, and this read panel illumination. A lighting command signal is generated based on the decoration effect pattern data. Then, when the CPU 630 sends the generated lighting command signal to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the panel illumination display unit 130 according to the lighting command signal. When controlling the frame illumination display unit 70, the CPU 630 reads out the frame illumination effect pattern data corresponding to the determined effect number from the frame illumination effect pattern data storage area 616 of the ROM 610, and this read frame illumination. A lighting command signal is generated based on the decoration effect pattern data. Then, when the CPU 630 sends the generated lighting command signal to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the frame illumination display unit 70 according to the lighting command signal. When controlling the corner illumination display unit 90, the CPU 630 reads the corner illumination effect pattern data corresponding to the determined effect number from the corner illumination effect pattern data storage area 618 of the ROM 610, and reads this. A lighting command signal is generated based on the corner lighting design pattern data. Then, when the CPU 630 sends the generated lighting command signal to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the corner illumination display unit 90 according to the lighting command signal. Furthermore, when controlling the speaker unit 80, the CPU 630 reads out the sound effect pattern data corresponding to the determined effect number from the sound effect pattern data storage area 617 of the ROM 610 and sends it to the speaker drive circuit 660. Thereby, the speaker drive circuit 660 controls the output of the sound from the speaker unit 80 based on the sound effect pattern data.

尚、演出制御基板600には、主制御基板500から、第一特別図柄の変動表示の保留数を指示する第一特別図柄保留数コマンドや第二特別図柄の変動表示の保留数を指示する第二特別図柄保留数コマンドも送信される。演出制御基板600のCPU630は、これら第一特別図柄保留数コマンドや第二特別図柄保留数コマンドに基づいて、第一特別図柄の変動表示の保留数及び第二特別図柄の変動表示の保留数を画像表示装置110に表示させることにしている。ここでは、これらの保留数の表示についての詳しい説明を省略する。   Note that the effect control board 600 receives from the main control board 500 the first special symbol hold number command for instructing the number of changes in the first special symbol change display and the second special symbol change display hold number in the second special symbol. Two special symbol hold number commands are also sent. Based on these first special symbol hold number command and second special symbol hold number command, the CPU 630 of the production control board 600 determines the hold number of the variable display of the first special symbol and the hold number of the variable display of the second special symbol. The image is displayed on the image display device 110. Here, a detailed description of the display of the number of holds is omitted.

本実施形態では、主制御基板500のCPU540と払出制御基板320のCPU323との間でのコマンド送信を双方向シリアル通信方式により行うことにしている。かかる双方向シリアル通信方式でコマンド送信を行うため、データ信号(コマンド)を送信するためのデータ信号線と、通信制御信号を送信するための通信制御信号線とからなるシリアル通信線を二組用い、図7に示すように、これら合計4本の通信線(データ信号線L11,L21及び通信制御信号線L12,L22)を含むハーネスにより主制御基板500のコネクタ570aと払出制御基板320のコネクタ327aとの間を接続している。図11はデータ信号線と通信制御信号線とからなるシリアル通信線を用いたシリアル通信方式を説明するための図である。送信元のCPUが作成するコマンドは、先行コマンドと後続コマンドとにより構成されている。先行コマンドは当該コマンドの種別を表す識別コードを示すものであり、後続コマンドは当該コマンドの内容を示すものである。図11に示すように、送信元のCPUが通信制御信号をオン状態にして、データ信号線を用いてコマンドを送信すると、送信先のCPUはその通信制御信号がオン状態にある間、そのコマンドを受信することができる。本実施形態では、かかるシリアル通信方式により、一方の組のシリアル通信線(データ信号線L11、通信制御信号線L12)を用いて、主制御基板500のCPU540が払出制御基板320のCPU323に賞球指示コマンド、表示制御コマンドを送信し、他方の組のシリアル通信線(データ信号線L21、通信制御信号線L22)を用いて、払出制御基板320のCPU323が主制御基板500のCPU540に払出エラーコマンドを送信する。すなわち、本実施形態では、表示制御コマンドの送信を、既存の賞球指示コマンド送信用のシリアル通信線(データ信号線L11、通信制御信号線L12)を利用して行うことにしているのである。 In this embodiment, command transmission between the CPU 540 of the main control board 500 and the CPU 323 of the payout control board 320 is performed by a bidirectional serial communication method. In order to perform command transmission in such a bidirectional serial communication system, two sets of serial communication lines including a data signal line for transmitting a data signal (command) and a communication control signal line for transmitting a communication control signal are used. 7, a connector 570a of the main control board 500 and a payout control board are connected by a harness including these four communication lines (data signal lines L 11 and L 21 and communication control signal lines L 12 and L 22 ). 320 is connected to the connector 327a. FIG. 11 is a diagram for explaining a serial communication method using a serial communication line including a data signal line and a communication control signal line. A command created by the transmission source CPU is composed of a preceding command and a subsequent command. The preceding command indicates an identification code indicating the type of the command, and the subsequent command indicates the content of the command. As shown in FIG. 11, when the transmission source CPU turns on the communication control signal and transmits a command using the data signal line, the transmission destination CPU executes the command while the communication control signal is on. Can be received. In this embodiment, the CPU 540 of the main control board 500 is connected to the CPU 323 of the payout control board 320 by using one set of serial communication lines (data signal line L 11 , communication control signal line L 12 ). A prize ball instruction command and a display control command are transmitted, and the CPU 323 of the payout control board 320 uses the CPU 540 of the main control board 500 by using the other set of serial communication lines (data signal line L 21 , communication control signal line L 22 ). Send out a payout error command. That is, in the present embodiment, the display control command is transmitted using the existing serial communication lines for transmitting a prize ball instruction command (data signal line L 11 , communication control signal line L 12 ). is there.

また、主制御基板500のCPU540と演出制御基板600のCPU630との間でのコマンド送信は一方向シリアル通信方式により行われる。演出制御基板600から主制御基板500にはコマンド送信が行われないからである。かかる一方向シリアル通信方式でコマンド送信を行うため、データ信号線と通信制御信号線とからなるシリアル通信線を一組用い、これら2本の通信線を有するハーネスにより主制御基板500と演出制御基板600との間を接続している。そして、主制御基板500のCPU540は、このシリアル通信線を用いて、演出制御基板600のCPU630に、異常状態コマンド、特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド、遊技状態コマンド、第一特別図柄保留数コマンド、第二特別図柄保留数コマンド等を送信する。   In addition, command transmission between the CPU 540 of the main control board 500 and the CPU 630 of the effect control board 600 is performed by a one-way serial communication method. This is because no command is transmitted from the effect control board 600 to the main control board 500. In order to perform command transmission by such a one-way serial communication system, a set of serial communication lines including a data signal line and a communication control signal line is used, and a main control board 500 and an effect control board are formed by a harness having these two communication lines. 600 is connected. Then, CPU 540 of main control board 500 uses this serial communication line to send to CPU 630 of effect control board 600 an abnormal state command, special symbol type command, variation pattern command, special symbol lottery result command, variation display effect stop command. The game state command, the first special symbol hold number command, the second special symbol hold number command, etc. are transmitted.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において主制御基板500のCPU540が行う処理の手順について説明する。図12は主制御基板500のCPU540が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a processing procedure performed by the CPU 540 of the main control board 500 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 12 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU 540 of the main control board 500.

主制御基板500のCPU540には、割り込み信号が一定周期で繰り返し入力されるような構成になっている。そして、CPU540は、割り込み信号が送られる度に、図12の処理フローに示される各処理、すなわち、入力イベント処理(S11)、普通図柄抽選処理(S12)、特別図柄抽選処理(S13)、変動パターン情報抽選処理(S14)、演出制御出力処理(S15)、特定状態信号出力処理(S16)、普通図柄遊技処理(S17)、特別図柄遊技処理(S18)、大当たり遊技処理(S19)、賞球払出処理(S21)をこの順序で繰り返し実行する。各処理は、独立した処理モジュール(サブルーチン)になっている。また、上記周期を複数の時間に区分し、その区分した各時間をそれぞれ、上記の各処理に振り分けている。これにより、各処理は、割り込み信号により上記周期毎に繰り返し実行される。尚、図12に示す各処理の詳細な内容は上述した通りであり、ここではその説明を省略する。   An interrupt signal is repeatedly input to the CPU 540 of the main control board 500 at a constant cycle. Then, every time an interrupt signal is sent, the CPU 540 performs each process shown in the processing flow of FIG. 12, that is, an input event process (S11), a normal symbol lottery process (S12), a special symbol lottery process (S13), and a change. Pattern information lottery process (S14), production control output process (S15), specific state signal output process (S16), normal symbol game process (S17), special symbol game process (S18), jackpot game process (S19), prize ball The payout process (S21) is repeatedly executed in this order. Each processing is an independent processing module (subroutine). Further, the period is divided into a plurality of times, and the divided times are assigned to the processes described above. Thereby, each process is repeatedly executed for each of the above-described periods by the interrupt signal. The detailed contents of each process shown in FIG. 12 are as described above, and the description thereof is omitted here.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において払出制御基板320のCPU323が行う処理の手順について説明する。図13は払出制御基板320のCPU323が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a process procedure performed by the CPU 323 of the payout control board 320 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 13 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU 323 of the payout control board 320.

払出制御基板320のCPU323も、上記の主制御基板500のCPU540と同様に、割り込み信号が送られる度に、図13の処理フローに示される各処理、すなわち、コマンド受信処理(S31)、払出制御処理(S32)、払出エラー監視処理(S33)、コマンド出力処理(S34)、外部信号作成・出力処理(S35)、遊技情報表示部駆動処理(S36)をこの順序で繰り返し実行する。   Similarly to the CPU 540 of the main control board 500 described above, the CPU 323 of the payout control board 320 also performs each process shown in the processing flow of FIG. 13, that is, the command reception process (S31) and the payout control each time an interrupt signal is sent. The process (S32), the payout error monitoring process (S33), the command output process (S34), the external signal creation / output process (S35), and the game information display unit driving process (S36) are repeatedly executed in this order.

まず、CPU323は、コマンド受信処理を行う(S31)。このコマンド受信処理では、CPU323は、主制御基板500やCRユニットから送信される各種のコマンドを受信する。ここで、主制御基板500から送信されるコマンドには、賞球指示コマンド、表示制御コマンドがあり、CRユニットからCRユニット接続端子板370を介して送信されるコマンドには、貸球指示コマンドがある。CPU323は、受信したコマンドが賞球指示コマンド又は貸球指示コマンドである場合には、当該コマンドを解析し、それらを種類別にRAM322に保存する。   First, the CPU 323 performs a command reception process (S31). In this command reception process, the CPU 323 receives various commands transmitted from the main control board 500 and the CR unit. Here, the command transmitted from the main control board 500 includes a prize ball instruction command and a display control command, and the command transmitted from the CR unit via the CR unit connection terminal board 370 includes a ball rental instruction command. is there. If the received command is a prize ball instruction command or a ball rental instruction command, the CPU 323 analyzes the command and stores them in the RAM 322 according to type.

また、CPU323は、受信したコマンドが表示制御コマンドである場合には、当該表示制御コマンドを解析してどの表示器に対してどのような点灯表示を行うのかを認識し、その認識した内容に対応する点灯表示データをROM321から読み出して、RAM322に一時記憶する。具体的に、CPU323は、普通図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、普通図柄表示器61に対する点灯表示データとして、普通図柄の変動表示の内容を定めたパターンデータをROM321から読み出し、普通図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、普通図柄表示器61に対する点灯表示データとして、普通図柄の変動表示を外れの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをROM321から読み出し、普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、普通図柄表示器61に対する点灯表示データとして、普通図柄の変動表示を当たりの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをROM321から読み出す。そして、CPU323は、普通図柄の変動表示の保留数を指示する表示制御コマンドを受信した場合には、普通図柄保留表示器62に対する点灯表示データとして、普通図柄保留表示器62において当該保留数を表示するときの表示内容を定めたデータをROM321から読み出す。   In addition, when the received command is a display control command, the CPU 323 analyzes the display control command, recognizes which display is to be turned on, and responds to the recognized content. The lighting display data to be read is read from the ROM 321 and temporarily stored in the RAM 322. Specifically, when the CPU 323 receives a display control command for instructing to start the normal symbol variation display, the CPU 323 defines the contents of the normal symbol variation display as the lighting display data for the ordinary symbol display 61. When the pattern control data is read from the ROM 321 and a display control command for instructing to stop the normal symbol fluctuation display in an out-of-way manner is received, the normal symbol fluctuation display is displayed as the lighting display data for the normal symbol display 61. When the display control command for instructing to stop the fluctuation display of the normal symbol in the correct mode is read from the ROM 321, the data defining the display contents when the display is stopped in the out-of-range mode is received. As the lighting display data for 61, the display content when the variable symbol display is stopped and displayed in a winning manner. It reads the metadata from ROM321. When the CPU 323 receives a display control command for instructing the number of suspensions of the normal symbol variation display, the CPU 323 displays the number of suspensions on the ordinary symbol suspension display 62 as lighting display data for the ordinary symbol suspension display 62. Data defining the display contents when reading is read from the ROM 321.

また、CPU323は、第一特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第一特別図柄表示器63に対する点灯表示データとして、第一特別図柄表示器63において第一特別図柄の変動表示の内容を定めたパターンデータをROM321から読み出し、第一特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第一特別図柄表示器63に対する点灯表示データとして、第一特別図柄の変動表示を外れの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをROM321から読み出し、第一特別図柄の変動表示を当たりの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第一特別図柄表示器63に対する点灯表示データとして、第一特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをROM321から読み出す。そして、CPU323は、第一特別図柄の変動表示の保留数を指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第一特別図柄保留表示器65に対する点灯表示データとして、第一特別図柄保留表示器65において当該保留数を表示するときの表示内容を定めたデータをROM321から読み出す。   When the CPU 323 receives a display control command for instructing to start the variable display of the first special symbol, the CPU 323 uses the first special symbol display 63 as lighting display data for the first special symbol display 63. When the pattern data defining the contents of the variable display of the first special symbol is read from the ROM 321 and the display control command is received to instruct to stop the variable display of the first special symbol in an outlier manner, As the lighting display data for the symbol display 63, data defining the display contents when the variable display of the first special symbol is stopped and displayed in an outlier manner is read from the ROM 321, and the variable display of the first special symbol is displayed in a winning manner. When a display control command for instructing to stop is received, as the lighting display data for the first special symbol display 63, the first The data that defines display contents when stopping displayed in another symbol aspect the variable display of jackpot read from ROM 321. When the CPU 323 receives a display control command for instructing the number of suspensions of the variable display of the first special symbol, the CPU 323 uses the first special symbol hold indicator 65 as lighting display data for the first special symbol hold indicator 65. The data that defines the display contents when displaying the number of hold is read from the ROM 321.

更に、CPU323は、第二特別図柄の変動表示を開始することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第二特別図柄表示器64に対する点灯表示データとして、第二特別図柄表示器64において第二特別図柄の変動表示の内容を定めたパターンデータをROM321から読み出し、第二特別図柄の変動表示を外れの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第二特別図柄表示器65に対する点灯表示データとして、第二特別図柄の変動表示を外れの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをROM321から読み出し、第二特別図柄の変動表示を当たりの態様で停止することを指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第二特別図柄表示器65に対する点灯表示データとして、第二特別図柄の変動表示を大当たりの態様で停止表示するときの表示内容を定めたデータをROM321から読み出す。そして、CPU323は、第二特別図柄の変動表示の保留数を指示する表示制御コマンドを受信した場合には、第二特別図柄保留表示器66に対する点灯表示データとして、第二特別図柄保留表示器66において当該保留数を表示するときの表示内容を定めたデータをROM321から読み出す。   Further, when the CPU 323 receives a display control command for instructing to start the variable display of the second special symbol, the CPU 323 uses the second special symbol display unit 64 as lighting display data for the second special symbol display unit 64. When the pattern data defining the contents of the variable display of the second special symbol is read from the ROM 321 and the display control command instructing to stop the variable display of the second special symbol in an off-state is received, As the lighting display data for the symbol display 65, data defining the display contents when the variable display of the second special symbol is stopped and displayed in an out-of-range manner is read from the ROM 321, and the variable display of the second special symbol is displayed in a winning manner. When the display control command instructing to stop is received, the second special symbol indicator 65 is turned on as the lighting display data. The data that defines display contents when stopping displayed in another symbol aspect the variable display of jackpot read from ROM 321. When the CPU 323 receives a display control command for instructing the number of hold of the variable display of the second special symbol, the second special symbol hold indicator 66 is used as lighting display data for the second special symbol hold indicator 66. The data that defines the display contents when displaying the number of hold is read from the ROM 321.

また、CPU323は、現在の遊技状態を指示する表示制御コマンドを受信した場合には、遊技状態表示器67に対する点灯表示データとして、遊技状態表示器67において当該遊技状態を表示するときの表示内容を定めたデータをROM321から読み出す。   Further, when the CPU 323 receives a display control command for instructing the current gaming state, the display contents when the gaming state display 67 displays the gaming state as lighting display data for the gaming state display 67 are displayed. The determined data is read from the ROM 321.

次に、CPU323は払出制御処理を行う(S32)。この払出制御処理では、CPU323は、RAM322に賞球指示コマンドの内容が記憶されている場合、当該賞球指示コマンドの内容に基づいて所定数の賞球を払い出すように払出装置310の動作を制御する。また、RAM322に貸球指示コマンドの内容が記憶されている場合には、当該貸球指示コマンドの内容に基づいて所定数の貸球を払い出すように払出装置310の動作を制御する。   Next, the CPU 323 performs a payout control process (S32). In this payout control process, when the content of the prize ball instruction command is stored in the RAM 322, the CPU 323 operates the payout device 310 so as to pay out a predetermined number of prize balls based on the content of the prize ball instruction command. Control. Further, when the contents of the renting instruction command are stored in the RAM 322, the operation of the payout device 310 is controlled so as to pay out a predetermined number of rented balls based on the contents of the renting instruction command.

次に、CPU323は払出エラー監視処理を行う(S33)。CPU323は、賞球検出センサ431からの検出信号に基づいて賞球エラーが発生したかどうかを監視すると共に、球切れ検出センサ432からの信号に基づいて球切れエラーが発生したかどうかを監視している。そして、CPU323は、賞球エラー又は球切れエラーが発生したと判断すると、その発生した払出エラーの内容をRAM322に記憶する。   Next, the CPU 323 performs a payout error monitoring process (S33). The CPU 323 monitors whether or not a prize ball error has occurred based on a detection signal from the prize ball detection sensor 431 and monitors whether or not a ball break error has occurred based on a signal from the ball break detection sensor 432. ing. When the CPU 323 determines that a winning ball error or a ball breaking error has occurred, the CPU 323 stores the content of the generated payout error in the RAM 322.

次に、CPU323はコマンド出力処理を行う(S34)。このコマンド出力処理では、CPU323は、RAM322に払出エラーの内容として賞球エラー又は球切れエラーが発生した旨の情報が記憶されている場合、払出エラーが発生した旨を示す払出エラーコマンドを作成し、主制御基板500に送信する。その後、CPU323は、外部信号作成・出力処理を行う(S35)。この外部信号作成・出力処理では、CPU323は、賞球検出センサ431からの検出信号に基づいて払出装置310により払い出された賞球の数を計数し、その計数した数が一定数に達する度に、当該一定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号(外部信号)を作成して、出力インターフェース325を介して外部端子板380に出力する。   Next, the CPU 323 performs a command output process (S34). In this command output process, the CPU 323 creates a payout error command indicating that a payout error has occurred when information indicating that a prize ball error or a ball shortage error has occurred is stored in the RAM 322 as the content of the payout error. To the main control board 500. Thereafter, the CPU 323 performs external signal creation / output processing (S35). In this external signal creation / output process, the CPU 323 counts the number of prize balls paid out by the payout device 310 based on the detection signal from the prize ball detection sensor 431, and every time the counted number reaches a certain number. Then, a payout signal (external signal) indicating that the fixed number of prize balls has been paid out is generated and output to the external terminal board 380 via the output interface 325.

次に、CPU323は、遊技情報表示部駆動処理を行う(S35)。この遊技情報表示部駆動処理では、CPU323は、ランプ駆動回路326を制御することにより遊技情報表示部60の各表示器61〜67の点灯を制御する。具体的に、CPU323は、RAM322に各表示器61〜67に対する点灯表示データが記憶されている場合、当該表示器に対する点灯表示データに基づいて当該表示器を点灯するための点灯指令信号を生成する。そして、CPU323がその作成した点灯指令信号をランプ駆動回路326のランプ制御ICに送出すると、ランプ制御ICはその点灯指令信号にしたがって遊技情報表示部60の当該表示器を制御する。   Next, the CPU 323 performs a game information display unit driving process (S35). In the game information display unit driving process, the CPU 323 controls lighting of the respective displays 61 to 67 of the game information display unit 60 by controlling the lamp driving circuit 326. Specifically, when lighting display data for each of the displays 61 to 67 is stored in the RAM 322, the CPU 323 generates a lighting command signal for lighting the display based on the lighting display data for the display. . Then, when the CPU 323 sends the created lighting command signal to the lamp control IC of the lamp driving circuit 326, the lamp control IC controls the display of the game information display unit 60 according to the lighting command signal.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機において演出制御基板600のCPU630が行う処理の手順について説明する。図14は演出制御基板600のCPU630が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a process procedure performed by the CPU 630 of the effect control board 600 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 14 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU 630 of the effect control board 600.

演出制御基板600のCPU630も、上記の主制御基板500のCPU540と同様に、割り込み信号が送られる度に、図14の処理フローに示される各処理、すなわち、コマンド受信処理(S51)、演出内容決定処理(S52)、画像演出表示出力処理(S53)、可動体駆動処理(S54)、ランプ駆動処理(S55)、スピーカ駆動処理(S56)をこの順序で繰り返し実行する。   Similarly to the CPU 540 of the main control board 500, the CPU 630 of the effect control board 600 also performs each process shown in the processing flow of FIG. 14, that is, the command reception process (S51) and the contents of the effect every time an interrupt signal is sent. The determination process (S52), the image effect display output process (S53), the movable body drive process (S54), the lamp drive process (S55), and the speaker drive process (S56) are repeatedly executed in this order.

まず、CPU630はコマンド受信処理を行う(S51)。このコマンド受信処理では、CPU630は、主制御基板500から送信される各種のコマンドを受信する。そして、CPU630は、受信したコマンドを解析し、それらを種類別にRAM620に保存する。ここで、主制御基板500から送信されるコマンドには、異常状態コマンド、特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド、遊技状態コマンド、第一特別図柄保留数コマンド、第二特別図柄保留数コマンド等がある。   First, the CPU 630 performs a command reception process (S51). In this command reception process, the CPU 630 receives various commands transmitted from the main control board 500. The CPU 630 analyzes the received commands and stores them in the RAM 620 according to type. Here, the command transmitted from the main control board 500 includes an abnormal state command, a special symbol type command, a variation pattern command, a special symbol lottery result command, a variation display effect stop command, a gaming state command, and a first special symbol hold count. Command, second special symbol hold number command, etc.

次に、CPU630は演出内容決定処理を行う(S52)。この演出抽選処理では、CPU630は、まず、主制御基板500から送信された変動パターンコマンドの内容(変動パターン情報)を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を演出抽選用乱数値として取得する。そして、CPU630は、その認識した変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをROM610の演出抽選テーブル格納領域611から読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、当該演出抽選用乱数値に対応する演出番号を決定する。その後、CPU630は、その決定した演出番号に対応する演出パターンデータを、ROM610の各演出パターンデータ格納領域613,614,615,616,617,618から読み出し、RAM620に一時記憶する。また、CPU630は、主制御基板500から送信された特別図柄抽選結果コマンドの内容(特別図柄抽選の結果)を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を停止図柄抽選用乱数値として取得する。そして、CPU630は、当該特別図柄抽選の結果に対する停止図柄抽選テーブルをROM610の停止図柄抽選テーブル格納領域612から読み出し、その読み出した停止図柄抽選テーブルを用いて、その取得した停止図柄抽選用乱数値に対応する停止図柄を決定する。この決定された停止図柄に関する情報は、RAM620に一時記憶される。   Next, the CPU 630 performs effect content determination processing (S52). In this effect lottery process, the CPU 630 first recognizes the contents (variation pattern information) of the variation pattern command transmitted from the main control board 500, and within a predetermined range of numerical values that are sequentially generated by a predetermined random number generation counter. 1 is obtained as a random number value for effect lottery. Then, CPU 630 reads out an effect lottery table for the recognized variation pattern information from effect lottery table storage area 611 of ROM 610, and uses the effect lottery table to determine an effect number corresponding to the effect lottery random value. Thereafter, the CPU 630 reads out the effect pattern data corresponding to the determined effect number from each effect pattern data storage area 613, 614, 615, 616, 617, 618 of the ROM 610 and temporarily stores it in the RAM 620. In addition, the CPU 630 recognizes the contents of the special symbol lottery result command transmitted from the main control board 500 (the result of the special symbol lottery), and selects one of the numerical values within a predetermined range sequentially generated by a predetermined random number generation counter. Is obtained as a random number value for stop symbol lottery. Then, the CPU 630 reads the stop symbol lottery table corresponding to the result of the special symbol lottery from the stop symbol lottery table storage area 612 of the ROM 610, and uses the read stop symbol lottery table to obtain the obtained stop symbol lottery random number value. The corresponding stop symbol is determined. Information regarding the determined stop symbol is temporarily stored in the RAM 620.

次に、CPU630は画像演出表示出力処理を行う(S53)。この画像演出表示出力処理では、CPU630が画像表示装置110に対して演出内容についての情報を出力する。具体的に、CPU630は、演出内容決定処理によりRAM620に記憶された画像演出パターンデータを、液晶制御基板112に送出する。これにより、液晶制御基板112は、その画像演出パターンデータに基づいて画像の表示を制御する。   Next, the CPU 630 performs an image effect display output process (S53). In this image effect display output process, the CPU 630 outputs information about the effect contents to the image display device 110. Specifically, CPU 630 sends the image effect pattern data stored in RAM 620 by effect content determination processing to liquid crystal control board 112. Thereby, the liquid crystal control board 112 controls the display of an image based on the image effect pattern data.

次に、CPU630は可動体駆動処理を行う(S54)。この可動体駆動処理では、CPU630が可動体駆動回路640を制御することにより一組のシャッター121a,121bの動作を制御する。具体的に、CPU630は、演出内容決定処理によりRAM620に記憶された可動体演出パターンデータに基づいてシャッター用モータ123a,123bを駆動するための駆動信号を生成する。そして、CPU630がかかる駆動信号を可動体駆動回路640に送出すると、可動体駆動回路640はその駆動信号にしたがってシャッター用モータ123a,123bの駆動を制御し、これにより、一組のシャッター121a,121bが動作する。   Next, the CPU 630 performs a movable body driving process (S54). In this movable body driving process, the CPU 630 controls the operation of the pair of shutters 121a and 121b by controlling the movable body driving circuit 640. Specifically, CPU 630 generates a drive signal for driving shutter motors 123a and 123b based on the movable body effect pattern data stored in RAM 620 by effect content determination processing. Then, when the CPU 630 sends such a drive signal to the movable body drive circuit 640, the movable body drive circuit 640 controls the drive of the shutter motors 123a and 123b according to the drive signal, thereby a set of shutters 121a and 121b. Works.

次に、CPU630はランプ駆動処理を行う(S55)。このランプ駆動処理では、CPU630がランプ駆動回路650を制御することにより盤面電飾表示部130、枠電飾表示部70、角部電飾表示部90の点灯を制御する。具体的に、CPU630は、演出内容決定処理によりRAM620に記憶された各電飾表示部130,70,90についての演出パターンデータに基づいて各電飾表示部130,70,90を点灯するための点灯指令信号を生成する。そして、CPU630が盤面電飾表示部140に対する点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650はその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部130を制御する。また、CPU630が枠電飾表示部70に対する点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650はその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部70を制御する。更に、CPU630が角部電飾表示部90に対する点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650はその点灯指令信号にしたがって角部電飾表示部90を制御する。   Next, the CPU 630 performs a lamp driving process (S55). In this lamp driving process, the CPU 630 controls the lamp driving circuit 650 to control the lighting of the panel illumination display unit 130, the frame illumination display unit 70, and the corner illumination display unit 90. Specifically, the CPU 630 lights up each of the illumination display units 130, 70, 90 based on the production pattern data for each of the illumination display units 130, 70, 90 stored in the RAM 620 by the production content determination process. A lighting command signal is generated. Then, when the CPU 630 sends a lighting command signal for the panel lighting display unit 140 to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the panel lighting display unit 130 according to the lighting command signal. Further, when the CPU 630 sends a lighting command signal for the frame lighting display unit 70 to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the frame lighting display unit 70 according to the lighting command signal. Further, when the CPU 630 sends a lighting command signal for the corner lighting display unit 90 to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the corner lighting display unit 90 according to the lighting command signal.

ここで、現在、パチンコ遊技機に異常状態が発生している場合には、角部電飾表示部90は、その発生している異常状態のうち、最も高い優先度が付与された異常状態についての異常状態発生の報知演出を行う。異常状態発生の報知演出では、異常状態の種類に応じて予め定められた色で点灯表示が行われる。これにより、遊技場の従業員等は、角部電飾表示部90の点灯色を認識することにより、そのパチンコ遊技機でどのような異常状態が発生したかを容易に知ることができる。   Here, when an abnormal state has occurred in the pachinko gaming machine, the corner illumination display unit 90 has the highest priority among the abnormal states that have occurred. Announcement production of abnormal state occurrence is performed. In the notification effect of occurrence of an abnormal condition, lighting display is performed in a color that is predetermined according to the type of abnormal condition. Thereby, an employee of the game hall can easily know what abnormal state has occurred in the pachinko gaming machine by recognizing the lighting color of the corner illumination display 90.

その後、CPU630はスピーカ駆動処理を行う(S56)。このスピーカ駆動処理では、CPU630がスピーカ駆動回路660を制御することによりスピーカ部80を制御する。具体的に、CPU630は、演出内容決定処理によりRAM620に記憶された音響演出パターンデータを、スピーカ駆動回路660に送出する。これにより、スピーカ駆動回路660は、それらの音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部80からの音響の出力を制御する。   Thereafter, the CPU 630 performs speaker driving processing (S56). In the speaker driving process, the CPU 630 controls the speaker unit 80 by controlling the speaker driving circuit 660. Specifically, CPU 630 sends the sound effect pattern data stored in RAM 620 by effect content determination processing to speaker drive circuit 660. Thereby, the speaker drive circuit 660 controls the output of the sound from the speaker unit 80 based on the sound effect pattern data.

本実施形態のパチンコ遊技機では、主制御基板のCPUが、管理する各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成して、払出制御基板に送信し、払出制御基板のCPUが、主制御基板からの表示制御コマンドを受信したときに、当該表示制御コマンドに基づいて遊技情報表示部の表示を制御する。このため、主制御基板のCPUが遊技情報表示部の表示制御を直接行わないで済むので、主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、遊技情報表示部の表示制御(サブルーチン)に関するプログラムやデータを主制御基板のROMに格納しておく必要がなくなり、この格納しておく必要がなくなったプログラムやデータの分、主制御基板のROMにおける空き領域の容量を増やすことができる。特に、かかる増えた主制御基板のROMの空き領域の容量を利用して、主制御基板のCPUに他の制御を行わせるためのプログラム等を記憶させることにより、更に遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することが可能である。また、主制御基板のCPUが表示制御コマンドをシリアル通信方式で払出制御基板に送信することにより、かかる表示制御コマンドの送信を、既存の賞球指示コマンド送信用のシリアル通信線を利用して行うことができるので、主制御基板と払出制御基板との間を接続するための通信線の本数を増やすことなく、本発明の内容を容易に実現することができる。更に、本実施形態では、遊技情報表示部は遊技盤に設けられているので、遊技盤の種類毎に遊技情報表示部の構成等を変えることにすれば、遊技情報表示部における各種の遊技情報を、遊技盤の種類に応じた表示態様で表示することが可能である。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the CPU of the main control board creates a display control command for instructing display contents related to the game information for various game information to be managed, transmits the display control command to the payout control board, and pays out When the CPU of the control board receives a display control command from the main control board, it controls the display of the game information display unit based on the display control command. For this reason, since the CPU of the main control board does not need to directly control the display of the game information display section, the control burden on the main control board can be reduced and the program related to the display control (subroutine) of the game information display section It is no longer necessary to store the data in the ROM of the main control board, and the capacity of the free area in the ROM of the main control board can be increased by the amount of the program and data that are no longer required to be stored. In particular, by utilizing the increased capacity of the ROM area of the main control board, a program for causing the CPU of the main control board to perform other controls is stored, thereby further improving the playability. A gaming machine can be provided. In addition, the CPU of the main control board transmits a display control command to the payout control board by a serial communication method, so that the display control command is transmitted using the existing serial communication line for sending a prize ball instruction command. Therefore, the contents of the present invention can be easily realized without increasing the number of communication lines for connecting the main control board and the payout control board. Furthermore, in this embodiment, since the game information display unit is provided on the game board, various game information in the game information display unit can be obtained by changing the configuration of the game information display unit for each type of game board. Can be displayed in a display mode corresponding to the type of game board.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技情報表示部が表示する各種の遊技情報には、普通図柄抽選の結果についての情報、普通図柄の変動表示の保留数についての情報、第一始動入賞口への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第二始動入賞口への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第一特別図柄の変動表示の保留数についての情報、第二特別図柄の変動表示の保留数についての情報、及び、現在の遊技状態についての情報が含まれている。このため、本実施形態では、遊技盤に設けられている遊技情報表示部において、遊技者が遊技を行う上で必要とする多くの種類の遊技情報を集約して表示することができる。   Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the various game information displayed by the game information display unit includes information on the result of the normal symbol lottery, information on the number of suspensions of the variable symbol display, and the first start prize Information about the result of the special symbol lottery by winning the game ball to the mouth, information about the result of the special symbol lottery by winning the game ball to the second starting winning port, and the number of changes in the display of the variable display of the first special symbol Information, information about the number of holdings of the variable display of the second special symbol, and information about the current gaming state are included. For this reason, in this embodiment, in the game information display part provided in the game board, it is possible to collect and display many types of game information necessary for the player to play the game.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

上記の実施形態では、主制御基板のCPUと払出制御基板のCPUとの間でのコマンド送信を、データ信号線と通信制御信号線とからなるシリアル通信線を二組用いて双方向シリアル通信方式により行う場合について説明したが、主制御基板のCPUと払出制御基板のCPUとの間でのコマンド送信を、例えばシリアルデータ線とシリアルクロック線という2本のバスラインのみで構成されるICバス(Inter-Integrated Circuit Bus)を用いて、双方向シリアル通信方式により行うようにしてもよい。 In the above embodiment, command transmission between the CPU of the main control board and the CPU of the payout control board is performed by using two sets of serial communication lines consisting of data signal lines and communication control signal lines. I 2 C configured has been described, the command transmission between the main control board of the CPU and the dispensing control board CPU, for example, only two bus lines of the serial data line and a serial clock line, the case of the You may make it carry out by a bidirectional | two-way serial communication system using a bus | bath (Inter-Integrated Circuit Bus).

また、上記の実施形態では、遊技情報表示部が、各種の遊技情報として、普通図柄抽選の結果についての情報、普通図柄の変動表示の保留数についての情報、第一始動入賞口への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第二始動入賞口への遊技球の入賞による特別図柄抽選の結果についての情報、第一特別図柄の変動表示の保留数についての情報、第二特別図柄の変動表示の保留数についての情報、及び、現在の遊技状態についての情報を表示する場合について説明したが、遊技情報表示部は、これらの遊技情報のうち一部の情報のみを表示するものであってもよい。また、遊技情報表示部が表示する遊技情報は上記各種の遊技情報に限られず、これらの遊技情報以外の他の遊技情報を遊技情報表示部に表示させるようにしてもよい。更に、遊技情報表示部における各遊技情報の表示態様は上記実施形態で説明したものに限られず、どのような表示態様であってもよい。   Further, in the above embodiment, the game information display unit, as various types of game information, information about the result of the normal symbol lottery, information about the number of holdings of the normal symbol variable display, the game ball to the first start winning opening Information about the result of the special symbol lottery by winning the prize, Information about the result of the special symbol lottery by winning the game ball to the second starting prize opening, Information about the number of hold of the variable display of the first special symbol, Second special The case of displaying the information about the number of holdings of the variable display of symbols and the information about the current game state has been described, but the game information display unit displays only a part of the game information. It may be. The game information displayed by the game information display unit is not limited to the above-mentioned various game information, and other game information other than these game information may be displayed on the game information display unit. Furthermore, the display mode of each game information in the game information display unit is not limited to that described in the above embodiment, and any display mode may be used.

更に、上記の実施形態では、パチンコ遊技機が二つの始動入賞口を備える場合について説明したが、始動入賞口は一つ又は三つ以上備えていてもよい。その他、パチンコ遊技機の構造や遊技盤の構成等は上記実施形態で説明したものに限らず、どのようなものであってもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the pachinko gaming machine includes two start winning ports has been described, but one or three or more starting winning ports may be included. In addition, the structure of the pachinko gaming machine, the configuration of the game board, and the like are not limited to those described in the above embodiment, and may be anything.

以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、主制御基板の第一制御手段が、管理する各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成して、払出制御基板に送信し、払出制御基板の第二制御手段が、主制御基板からの表示制御コマンドを受信したときに、当該表示制御コマンドに基づいて遊技情報表示手段の表示を制御する。このため、主制御基板の第一制御手段が遊技情報表示手段の表示制御を直接行わないで済むので、主制御基板の制御負担を軽減することができると共に、遊技情報表示手段の表示制御に関するプログラムやデータを主制御基板のROM(記憶手段)に格納しておく必要がなくなり、この格納しておく必要がなくなったプログラムやデータの分、主制御基板のROMにおける空き領域の容量を増やすことができる。特に、かかる増えた主制御基板のROMの空き領域の容量を利用して、主制御基板の第一制御手段に他の制御を行わせるためのプログラム等を記憶させることにより、更に遊技性を向上させたパチンコ遊技機を提供することが可能である。また、主制御基板の第一制御手段が表示制御コマンドをシリアル通信方式で払出制御基板に送信することにより、かかる表示制御コマンドの送信を、既存の媒体払出コマンド送信用のシリアル通信線を利用して行うことができるので、主制御基板と払出制御基板との間を接続するための通信線の本数を増やすことなく、本発明を容易に実現することができる。このように、本発明は、普通図柄抽選の結果や特別図柄抽選の結果等、遊技に関する各種の遊技情報を表示する遊技情報表示手段を備えるパチンコ遊技機に適用することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, the first control means of the main control board creates a display control command for instructing display contents related to the game information for various game information to be managed. When the second control means of the payout control board receives the display control command from the main control board, the display of the game information display means is controlled based on the display control command. For this reason, since the first control means of the main control board does not need to directly perform the display control of the game information display means, the control burden on the main control board can be reduced and the program relating to the display control of the game information display means It is no longer necessary to store the data and data in the ROM (storage means) of the main control board, and the amount of free space in the ROM of the main control board can be increased by the amount of programs and data that are no longer required to be stored. it can. In particular, by making use of the increased capacity of the ROM free space on the main control board, the program for causing the first control means of the main control board to perform other controls is further improved. It is possible to provide a pachinko gaming machine that has been allowed. In addition, the first control means of the main control board transmits the display control command to the payout control board by the serial communication method, so that the display control command is transmitted using the existing serial communication line for medium payout command transmission. Therefore, the present invention can be easily realized without increasing the number of communication lines for connecting the main control board and the payout control board. As described above, the present invention can be applied to a pachinko gaming machine including game information display means for displaying various game information related to a game such as a result of a normal symbol lottery or a result of a special symbol lottery.

1 パチンコ遊技機の本体
10 ガラス枠ユニット
11 窓
12 ガラスユニット
20 受け皿ユニット
21 上皿
22 下皿
24 球貸ボタン
25 返却ボタン
26 演出切替ボタン
28 上皿球抜きレバー
29 下皿球抜きボタン
30 シリンダ錠
40 グリップユニット
41 発射レバーボリューム
42 タッチセンサ
50 遊技盤
51 始動ゲート
52 普通入賞口
53 第一始動入賞口
54 第二始動入賞口
55 大入賞口
56 アウト口
57 釘
58 風車
60 遊技情報表示部(遊技情報表示手段)
61 普通図柄表示器
62 普通図柄保留表示器
63 第一特別図柄表示器
64 第二特別図柄表示器
65 第一特別図柄保留表示器
66 第二特別図柄保留表示器
67 遊技状態表示器
67a 時短状態表示ランプ
67b 確変状態表示ランプ
67c 大当たり表示ランプ
67d,67e 大当たり種別表示ランプ
70 枠電飾表示部
71 トップランプユニット
72 左サイドランプユニット
73 右サイドランプユニット
74 受け皿ランプユニット
80 スピーカ部
81a,81b ガラス枠上スピーカ
82 ガラス枠中スピーカ
83 受け皿スピーカ
90 角部電飾表示部
91a,91b 3連LED
100 演出ユニット
101 球案内通路
102 転動ステージ
110 画像表示装置
111 液晶パネル
112 液晶制御基板
120 可動演出部
121a,121b シャッター
122a,122b ガイド部材
123a,123b シャッター用モータ
130 盤面電飾表示部
130a 第一ランプユニット
130b 第二ランプユニット
130c 第三ランプユニット
211 始動ゲートセンサ
212 普通入賞口センサ
213 第一始動入賞口センサ
214 第二始動入賞口センサ
215 大入賞口センサ
221 普通電動役物用ソレノイド
222 特別電動役物用ソレノイド
310 払出装置(払出手段)
320 払出制御基板
321 ROM
322 RAM
323 CPU(第二制御手段)
324 入力インターフェース
325 出力インターフェース
326 ランプ駆動回路
327a,327b,327c,327d コネクタ
330 発射ソレノイド
340 発射制御基板
350 受皿中継端子板
360 CR基板
370 CRユニット接続端子板
380 外部端子板
381a,381b コネクタ
391 球貸ボタン操作検出センサ
392 返却ボタン操作検出センサ
410 セキュリティセンサ
411 電波検出センサ
412 磁気検出センサ
413 振動検出センサ
421 ガラス枠ユニット開放検出センサ
431 賞球検出センサ
432 球切れ検出センサ
500 主制御基板
510 乱数発生器
520 ROM
530 RAM
540 CPU(第一制御手段)
541 乱数発生用カウンタ
550 入力インターフェース
560 出力インターフェース
570a,570b コネクタ
600 演出制御基板
610 ROM
620 RAM
630 CPU
640 可動体駆動回路
650 ランプ駆動回路
660 スピーカ駆動回路
1 Main body of pachinko machine 10 Glass frame unit 11 Window 12 Glass unit 20 Receptacle unit 21 Upper plate 22 Lower plate 24 Ball rental button 25 Return button 26 Production switching button 28 Upper plate ball release lever 29 Lower plate ball release button 30 Cylinder lock 40 Grip unit 41 Launch lever volume 42 Touch sensor 50 Game board 51 Start gate 52 Normal winning port 53 First starting winning port 54 Second starting winning port 55 Large winning port 56 Out port 57 Nail 58 Windmill 60 Game information display section (game) Information display means)
61 Normal symbol display 62 Normal symbol hold indicator 63 First special symbol indicator 64 Second special symbol indicator 65 First special symbol hold indicator 66 Second special symbol hold indicator 67 Game state indicator 67a Time reduction state display Lamp 67b Probability change display lamp 67c Big hit display lamps 67d, 67e Big hit type display lamp 70 Frame lighting display section 71 Top lamp unit 72 Left side lamp unit 73 Right side lamp unit 74 Dish lamp unit 80 Speaker section 81a, 81b On glass frame Speaker 82 Speaker 83 in glass frame Dish speaker 90 Corner part illumination display part 91a, 91b Triple LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Effect unit 101 Ball guide path 102 Rolling stage 110 Image display apparatus 111 Liquid crystal panel 112 Liquid crystal control board 120 Movable effect part 121a, 121b Shutter 122a, 122b Guide member 123a, 123b Shutter motor 130 Panel surface display part 130a 1st Lamp unit 130b Second lamp unit 130c Third lamp unit 211 Starting gate sensor 212 Normal winning port sensor 213 First starting winning port sensor 214 Second starting winning port sensor 215 Large winning port sensor 221 Solenoid 222 for ordinary electric equipment Special electric Solenoid 310 for accessory items Dispensing device (dispensing means)
320 payout control board 321 ROM
322 RAM
323 CPU (second control means)
324 Input interface 325 Output interface 326 Lamp drive circuit 327a, 327b, 327c, 327d Connector 330 Launch solenoid 340 Launch control board 350 Receptacle relay terminal board 360 CR board 370 CR unit connection terminal board 380 External terminal board 381a, 381b Connector 391 Button operation detection sensor 392 Return button operation detection sensor 410 Security sensor 411 Radio wave detection sensor 412 Magnetic detection sensor 413 Vibration detection sensor 421 Glass frame unit open detection sensor 431 Award ball detection sensor 432 Out of ball detection sensor 500 Main control board 510 Random number generator 520 ROM
530 RAM
540 CPU (first control means)
541 Random number generation counter 550 Input interface 560 Output interface 570a, 570b Connector 600 Production control board 610 ROM
620 RAM
630 CPU
640 Movable body drive circuit 650 Lamp drive circuit 660 Speaker drive circuit

Claims (2)

遊技媒体の移動可能な遊技領域が表面に形成された遊技盤を有するパチンコ遊技機において、
遊技内容の制御及び前記遊技媒体の払い出しの制御を行うと共に遊技に関する各種の遊技情報を管理する第一制御手段を有する主制御基板と、
前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記遊技媒体を払い出す旨を示す媒体払出コマンドを前記第一制御手段から受けたときに当該媒体払出コマンドに基づいて前記払出手段の動作を制御する第二制御手段を有する払出制御基板と、
前記遊技盤に設けられた、前記各種の遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、
を具備し、
前記第一制御手段は、遊技の状況に応じて前記媒体払出コマンドを作成すると共に、管理する前記各種の遊技情報について当該遊技情報に関する表示内容を指示するための表示制御コマンドを作成し、それら作成した前記媒体払出コマンド及び前記表示制御コマンドを共通の通信線を使用してシリアル通信方式で前記払出制御基板に送信し、
前記第二制御手段は、前記主制御基板からの前記表示制御コマンドを受信したときに当該表示制御コマンドに基づいて前記遊技盤に設けられている前記遊技情報表示手段の表示を制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
In a pachinko gaming machine having a game board on which a movable game area of a game medium is formed,
A main control board having first control means for controlling game contents and paying out the game media and managing various game information related to the game;
A payout means for paying out the game medium;
A payout control board having a second control means for controlling the operation of the payout means based on the medium payout command when a medium payout command indicating that the game medium is payout is received from the first control means;
Game information display means for displaying the various game information provided on the game board;
Comprising
The first control means creates the medium payout command according to the game situation, creates a display control command for instructing display contents related to the game information for the various game information to be managed, and creates them The medium payout command and the display control command are transmitted to the payout control board by a serial communication method using a common communication line,
The second control means controls the display of the game information display means provided on the game board based on the display control command when the display control command is received from the main control board. A pachinko machine.
前記遊技情報表示手段が表示する前記各種の遊技情報には、普通図柄抽選の結果についての情報、普通図柄抽選の結果の報知が保留となっている保留数についての情報、特別図柄抽選の結果についての情報、特別図柄抽選の結果の報知が保留となっている保留数についての情報、現在の遊技状態についての情報が含まれることを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。   The various game information displayed by the game information display means includes information on the result of the normal symbol lottery, information on the number of holds for which the notification of the result of the normal symbol lottery is on hold, and the result of the special symbol lottery The pachinko gaming machine according to claim 1, characterized in that: information on the number of holds for which notification of the result of the special symbol lottery is on hold, and information on the current gaming state are included.
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