JP5677190B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、画像を表示することにより各種の演出を行う液晶表示装置及び複数の表示用ランプを点灯表示することにより各種の演出を行う電飾表示装置を備えるパチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a liquid crystal display device that performs various effects by displaying images, and a pachinko machine, a revolving game machine, and the like that includes an electric display device that performs various effects by lighting and displaying a plurality of display lamps. Is related to the gaming machine.

一般に、パチンコ機や回胴式遊技機等の遊技機には、遊技の状況に応じて各種の演出を行う複数の演出手段が設けられている。かかる演出手段としては、例えば、画像を表示する液晶表示装置(画像表示装置)、複数の表示用ランプを点灯表示する電飾表示装置、音響を出力するスピーカ、そして、モータやソレノイドで動作する可動体が挙げられる。これらの演出手段は、演出制御基板のCPU(演出制御手段)によって制御される。すなわち、演出制御手段は、各演出手段に実行させる演出内容を決定し、その決定した演出内容に基づいて各演出手段を制御する。   In general, a gaming machine such as a pachinko machine or a swivel-type gaming machine is provided with a plurality of presentation means for performing various presentations according to the game situation. Examples of such production means include a liquid crystal display device (image display device) that displays an image, an electrical display device that lights and displays a plurality of display lamps, a speaker that outputs sound, and a movable that operates with a motor or a solenoid. The body is mentioned. These effect means are controlled by the CPU (effect control means) of the effect control board. That is, the effect control means determines the effect contents to be executed by each effect means, and controls each effect means based on the determined effect contents.

また、各演出手段で行われる演出の種類には、遊技中に遊技の状況に応じて行われる演出だけでなく、遊技機が非稼働状態になったときに行われる、いわゆる客待ち演出がある。この客待ち演出は、遊技の状況に応じて行われる演出とは異なる内容の演出であって、当該遊技機がいわゆる客待ち状態にあることを示すデモ演出である。特に、最近では、かかる客待ち演出のバリエーションを増やした遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。   In addition, the types of effects performed by each effect means include not only effects performed according to the game situation during the game, but also so-called customer waiting effects that are performed when the gaming machine is in a non-operating state. . This customer waiting effect is an effect having a different content from the effect performed according to the game situation, and is a demonstration effect indicating that the gaming machine is in a so-called customer waiting state. In particular, recently, a gaming machine has been proposed in which variations of such a waiting effect are increased (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−57706号公報JP 2010-57706 A

しかしながら、従来の遊技機では、液晶表示装置も客待ち演出を行っているので、電力消費量が多いという問題がある。また、先ごろ発生した東日本大震災の影響による電力供給力の低下に対応するため、各業界や一般家庭において節電の動きが広まっており、かかる節電対策の一つとして遊技場の消費電力の低減を可能にする遊技機の開発が求められている。   However, the conventional gaming machine has a problem that the power consumption is large because the liquid crystal display device also performs a waiting-for-customer effect. In addition, to cope with the decline in power supply capacity due to the recent Great East Japan Earthquake, there is a widespread movement of power saving in various industries and general households, and it is possible to reduce the power consumption of amusement halls as one of such power saving measures There is a demand for the development of a gaming machine.

本発明は上記事情に基づいてなされたものであり、消費電力を大幅に低減することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of greatly reducing power consumption.

上記の目的を達成するための本発明に係る遊技機は、遊技者が遊技を行うために操作する操作手段と、操作手段の操作に基づいて行われる遊技の内容を制御すると共に遊技の状況を管理する遊技制御手段と、バックライトを点灯しつつ液晶パネルに画像を表示することにより演出を行う液晶表示装置と、複数の表示素子を点灯表示することにより演出を行う電飾表示装置と、液晶表示装置及び電飾表示装置に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって液晶表示装置及び電飾表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、遊技制御手段から送出される指令信号に基づいて、遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したと判断したときに、バックライトを消灯又は減灯させて液晶パネルの画像の表示内容が見えなくなるように液晶表示装置を制御し、表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように電飾表示装置を制御することにより液晶表示装置及び電飾表示装置に節電演出を実行させることを特徴とするものである。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has an operating means operated by a player to play a game, and controls the content of the game performed based on the operation of the operating means and controls the state of the game. Game control means for managing, a liquid crystal display device that produces an effect by displaying an image on a liquid crystal panel while the backlight is lit, an electrical display device that produces an effect by lighting a plurality of display elements, and a liquid crystal display Effect control means for determining the content of the effect to be executed by the display device and the electrical display device, and controlling the liquid crystal display device and the electrical display device according to the determined content, the effect control means is a game control means When it is determined that a situation in which no operation is performed by the player has continued for a predetermined time or longer based on a command signal sent from the liquid crystal panel, the backlight is turned off or turned off. The liquid crystal display device and the electric display device are controlled by controlling the liquid crystal display device so that the display content of the image becomes invisible and controlling the electric display device to turn off or turn off the other part of the display element. It is characterized in that the power saving effect is executed.

本発明の遊技機では、上記の構成により、演出制御手段は、遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したときに、バックライトを消灯又は減灯させて液晶パネルの画像の表示内容が見えなくなるように液晶表示装置を制御し、表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように電飾表示装置を制御するので、遊技機が稼働していないときに演出系の消費電力を大幅に低減することができる。   In the gaming machine of the present invention, due to the above configuration, the effect control means turns off the backlight or turns off the backlight when the situation in which no operation is performed by the player continues for a predetermined time or longer. Controls the liquid crystal display device so that the display content is not visible, and controls the illumination display device to turn off or turn off the other part of the display element, so when the gaming machine is not in operation The power consumption of the system can be greatly reduced.

また、演出制御手段は、液晶表示装置に節電演出を実行させている間、液晶パネルには演出の内容を継続して出力し続け、バックライトの点灯復帰により当該演出の内容が表示されるように液晶パネルを制御することが望ましい。このように、節電演出の実行時に、液晶パネルに対しては演出の内容を継続して出力し続けていることにより、バックライトを点灯させれば、いつでも直ちにその出力し続けている演出の内容の表示に復帰させることができるので、遊技機の遊技再開の際の立ち上がりに即応することができる。   The effect control means continues to output the content of the effect on the liquid crystal panel while the liquid crystal display device is executing the power saving effect, and the content of the effect is displayed by returning the lighting of the backlight. It is desirable to control the liquid crystal panel. In this way, when the power saving effect is executed, the content of the effect is continuously output to the liquid crystal panel, so if the backlight is turned on, the content of the effect that is always output immediately Since the display can be restored, it is possible to immediately respond to the rise of the gaming machine when the game is resumed.

また、遊技制御手段は、その管理する遊技の状況に基づいて、遊技が行われておらず遊技に関わる演出も実行されていない非稼働状態になったと判断したときに、その旨を示す非稼働状態発生コマンドを演出制御手段に出力し、演出制御手段は、遊技中に液晶表示装置及び電飾表示装置に実行させる遊技に関わる演出の内容を抽選で選択したときに、その選択した遊技に関わる内容にしたがって液晶表示装置及び電飾表示装置を制御し、遊技制御手段から非稼働状態発生コマンドを受信したときに、遊技に関わる演出の内容とは異なる内容の客待ち演出を行うように液晶表示装置及び電飾表示装置を制御し、客待ち演出の実行中に遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したときに、液晶表示装置及び電飾表示装置に実行させる演出を客待ち演出から節電演出に切り替えることが望ましい。これにより、客待ち演出の実行中に遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続すると、客待ち演出から節電演出に自動的に切り替えることができる。   In addition, when the game control means determines that the game is not being performed and the effect related to the game is not being executed based on the game status managed by the game control means, The state generation command is output to the effect control means, and the effect control means relates to the selected game when the content of the effect related to the game to be executed by the liquid crystal display device and the electrical display device is selected by lottery during the game. Liquid crystal display to control the liquid crystal display device and the electric display device according to the contents, and when the non-operating state generation command is received from the game control means, the customer waiting effect of the content different from the content of the effect related to the game is performed Controls the device and the electrical display device, and executes it on the liquid crystal display device and the electrical display device when a situation in which no operation by the player is performed for a predetermined time or longer during execution of the waiting for a customer effect It is desirable to switch the production to the power-saving performance from plying director. As a result, when the situation in which no operation is performed by the player during execution of the customer waiting effect continues for a predetermined time or longer, the customer waiting effect can be automatically switched to the power saving effect.

更に、本発明に係る遊技機は、遊技者が演出内容の切替えを指示するための演出切替ボタンが操作されたことを検出して演出制御手段に出力する演出切替ボタン操作検出手段と、当該遊技機の前面側における所定距離内に人が存在することを検出して演出制御手段に出力する人接近検出手段と、遊技者が操作手段に接触していることを検出して遊技制御手段に出力する接触検出手段と、を更に備え、演出制御手段は、液晶表示装置及び電飾表示装置に節電演出を実行させているときに、演出切替ボタン操作検出手段からの検出信号、人接近検出手段からの検出信号、及び、遊技制御手段を介して送られる接触検出手段からの検出信号のうちいずれか一の検出信号を受けたときに、液晶表示装置及び電飾表示装置に実行させる演出を節電演出から客待ち演出に切り替えることを決定し、液晶パネルに当該節電演出の間に出力し続けている客待ち演出の内容をそのまま継続して表示させるように液晶パネルを制御すると共にバックライトを点灯させるように制御し、各表示素子に対して客待ち演出にしたがった内容の点灯表示を行わせるように電飾表示装置を制御することが望ましい。これにより、遊技機が節電演出の実行状態にあっても、人が遊技機の近くにやってきたり、操作手段等に触れたりすれば、遊技機を直ちに客待ち演出の実行状態に復帰させることができるので、当該人に対して遊技機での遊技実行をしっかりとアピールすることができる。   Further, the gaming machine according to the present invention includes an effect switching button operation detecting means for detecting that the effect switching button for instructing the player to switch effect contents is operated and outputting to the effect control means, and the game Detecting the presence of a person within a predetermined distance on the front side of the machine and outputting it to the production control means, and detecting that the player is in contact with the operation means and outputting it to the game control means A contact detection means for performing, when the effect control means is causing the liquid crystal display device and the electrical display device to execute the power saving effect, the detection signal from the effect switch button operation detection means, from the human approach detection means The power-saving effect is to be executed by the liquid crystal display device and the electrical display device when receiving any one of the detection signal and the detection signal from the contact detection means sent via the game control means. Or Decide to switch to the customer waiting effect, and control the LCD panel and turn on the backlight so that the content of the customer waiting effect that is continuously output during the power saving effect is displayed on the liquid crystal panel. It is desirable to control the illumination display device so that each display element is lit and displayed in accordance with the customer waiting effect. As a result, even if the gaming machine is in the state of executing the power saving effect, if the person comes near the gaming machine or touches the operation means, the gaming machine can be immediately returned to the execution state of the customer waiting effect. Therefore, it is possible to firmly appeal the execution of the game on the gaming machine to the person concerned.

本発明に係る遊技機によれば、遊技機が稼働していないときに、演出制御手段が、バックライトを消灯等させて液晶パネルの画像の表示内容が見えなくなるように液晶表示装置を制御し、表示素子の一部を残して他を消灯等するように電飾表示装置を制御するので、遊技機の消費電力を大幅に低減することができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the gaming machine is not in operation, the effect control means controls the liquid crystal display device so that the display content of the image on the liquid crystal panel is not visible by turning off the backlight. The electric display device is controlled so that a part of the display element is left and the others are turned off, so that the power consumption of the gaming machine can be greatly reduced.

図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図である。FIG. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図2はその遊技機の遊技盤の概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the gaming board of the gaming machine. 図3はその遊技機の概略制御ブロック図である。FIG. 3 is a schematic control block diagram of the gaming machine. 図4はその遊技機における遊技状況表示部を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a game status display section in the gaming machine. 図5はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram of the main control board, the effect control board, and each effect means of the gaming machine. 図6はその遊技機の演出ユニットに設けられた可動演出部の概略斜視図である。FIG. 6 is a schematic perspective view of a movable effect unit provided in the effect unit of the gaming machine. 図7はその遊技機の払出制御基板の概略ブロック図である。FIG. 7 is a schematic block diagram of the payout control board of the gaming machine. 図8は主制御基板と払出制御基板との間で送信されるコマンドを説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining a command transmitted between the main control board and the payout control board. 図9はシリアル通信方式を説明するための概念図である。FIG. 9 is a conceptual diagram for explaining the serial communication system. 図10は主制御基板のROMに格納されているデータの内容を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM of the main control board. 図11は演出制御基板の概略ブロック図である。FIG. 11 is a schematic block diagram of an effect control board. 図12は演出制御基板のROMに格納されているデータの内容を説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM of the effect control board. 図13は主制御基板のCPUが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU of the main control board. 図14は払出制御基板のCPUが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU of the payout control board. 図15は演出制御基板のCPUが行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU of the effect control board. 図16は演出制御基板のCPUが行う演出内容決定処理の手順を説明するためのフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart for explaining the procedure of effect content determination processing performed by the CPU of the effect control board.

以下に、図面を参照して、本願に係る発明を実施するための最良の形態について説明する。図1は本発明の一実施形態である遊技機の概略正面図、図2はその遊技機の遊技盤の概略正面図、図3はその遊技機の概略制御ブロック図、図4はその遊技機における遊技状況表示部を説明するための図、図5はその遊技機の主制御基板、演出制御基板及び各演出手段の概略ブロック図、図6はその遊技機の演出ユニットに設けられた可動演出部の概略斜視図である。ここでは、遊技機がパチンコ機である場合について説明する。また、このパチンコ機は、CRユニットに接続する機種、すなわち、いわゆるCR機であるものとする。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a schematic control block diagram of the gaming machine, and FIG. 4 is the gaming machine. FIG. 5 is a schematic block diagram of the main control board, the effect control board, and each effect means of the gaming machine, and FIG. 6 is a movable effect provided in the effect unit of the gaming machine. It is a schematic perspective view of a part. Here, a case where the gaming machine is a pachinko machine will be described. The pachinko machine is a model connected to the CR unit, that is, a so-called CR machine.

本実施形態のパチンコ機は、図1、図2及び図3に示すように、ガラス枠ユニット10と、受け皿ユニット20と、シリンダ錠30と、グリップユニット40と、遊技盤50と、遊技状況表示部60と、枠電飾表示部70と、スピーカ部80と、角部電飾表示部90と、演出ユニット100と、始動ゲートセンサ211と、普通入賞口センサ212と、第一始動入賞口センサ213と、第二始動入賞口センサ214と、大入賞口センサ215と、普通電動役物用ソレノイド221と、特別電動役物用ソレノイド222と、払出装置310と、払出制御基板320と、発射ソレノイド330と、発射制御基板340と、受皿中継端子板350と、CR基板360と、CRユニット接続端子板370と、外部端子板380と、球貸ボタン操作検出センサ391と、返却ボタン操作検出センサ392と、セキュリティセンサ410と、ガラス枠ユニット開放検出センサ421と、賞球検出センサ431と、球切れ検出センサ432と、演出切替ボタン操作検出センサ451と、人接近検出センサ461と、主制御基板500と、演出制御基板600とを備える。   As shown in FIGS. 1, 2 and 3, the pachinko machine of the present embodiment includes a glass frame unit 10, a tray unit 20, a cylinder lock 30, a grip unit 40, a game board 50, and a game status display. Unit 60, frame illumination display unit 70, speaker unit 80, corner illumination display unit 90, rendering unit 100, starting gate sensor 211, normal winning opening sensor 212, and first starting winning opening sensor 213, the second start winning opening sensor 214, the big winning opening sensor 215, the ordinary electric accessory solenoid 221, the special electric accessory solenoid 222, the payout device 310, the payout control board 320, and the firing solenoid. 330, launch control board 340, saucer relay terminal board 350, CR board 360, CR unit connection terminal board 370, external terminal board 380, and ball rental button operation detection Sensor 391, return button operation detection sensor 392, security sensor 410, glass frame unit open detection sensor 421, prize ball detection sensor 431, ball break detection sensor 432, effect switching button operation detection sensor 451, human An approach detection sensor 461, a main control board 500, and an effect control board 600 are provided.

図1に示すように、ガラス枠ユニット(枠部)10はパチンコ機の前面上部に取り付けられ、受け皿ユニット20はパチンコ機の前面下部であってガラス枠ユニット10の下側に取り付けられている。ガラス枠ユニット10及び受け皿ユニット20はそれぞれ、その左側端部が軸支されており、開閉可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the glass frame unit (frame portion) 10 is attached to the upper front portion of the pachinko machine, and the tray unit 20 is attached to the lower front portion of the pachinko machine and below the glass frame unit 10. Each of the glass frame unit 10 and the tray unit 20 is pivotally supported at the left end thereof, and is configured to be opened and closed.

シリンダ錠30は、受け皿ユニット20の右端部に設けられている。例えば、遊技場の従業者が専用キーをシリンダ錠30の鍵穴に差し込んで、シリンダ錠30を時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット10及び受け皿ユニット20が開放可能な状態になり、一方、シリンダ錠30を反時計回りに捻ると、ガラス枠ユニット10だけが開放可能な状態になる。   The cylinder lock 30 is provided at the right end of the tray unit 20. For example, when an employee of a game hall inserts a dedicated key into the key hole of the cylinder lock 30 and twists the cylinder lock 30 clockwise, the glass frame unit 10 and the tray unit 20 become openable, while the cylinder lock When 30 is twisted counterclockwise, only the glass frame unit 10 can be opened.

ガラス枠ユニット10の中央部には、縦長楕円形状の窓11が形成されており、この窓11内にガラスユニット12が装着されている。ガラスユニット12は、例えば窓11の形状に合わせてカットされた二枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。一方、ガラス枠ユニット10の背後には、遊技盤50が着脱可能に設置されている。遊技者は窓11内に装着されたガラスユニット12を通じて前面側から遊技盤50を視認可能である。ガラス枠ユニット10が閉じられると、ガラスユニット12の内面と遊技盤50との間に遊技球(遊技媒体)が流下できる空間が形成される。   A vertically long elliptical window 11 is formed at the center of the glass frame unit 10, and a glass unit 12 is mounted in the window 11. The glass unit 12 is, for example, a combination of two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 11. On the other hand, behind the glass frame unit 10, a game board 50 is detachably installed. The player can visually recognize the game board 50 from the front side through the glass unit 12 mounted in the window 11. When the glass frame unit 10 is closed, a space in which a game ball (game medium) can flow down is formed between the inner surface of the glass unit 12 and the game board 50.

受け皿ユニット20は、全体的に前面側に突出した形状に形成されており、上皿21と、下皿22とを有している。上皿21は、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留するためのものである。下皿22は、上皿21の下側に設けられており、上皿21が遊技球で満杯の状態にあるときにさらに払い出された遊技球を貯留するためのものである。   The saucer unit 20 is formed in a shape projecting to the front side as a whole, and has an upper dish 21 and a lower dish 22. The upper plate 21 is for storing a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. The lower tray 22 is provided on the lower side of the upper tray 21 and is used for storing game balls that are further paid out when the upper tray 21 is full of game balls.

受け皿ユニット20の右側上面には、球貸ボタン24及び返却ボタン25が設けられている。CRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で、遊技者が球貸ボタン24を一回押すと、予め定められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。また、遊技者が返却ボタン25を押すと、投入した有価媒体に度数が残存していれば、その有価媒体が返却される。   A ball lending button 24 and a return button 25 are provided on the upper right side of the tray unit 20. When a player presses the ball lending button 24 once with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted into the CR unit, it corresponds to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees). A number of game balls (for example, 125) are lent out. Also, when the player presses the return button 25, if the frequency remains in the input valuable medium, the valuable medium is returned.

また、球貸ボタン24及び返却ボタン25の右側には、上皿球抜きレバー28が設けられ、下皿22の前面中央部には、下皿球抜きボタン29が設けられている。遊技者が上皿球抜きレバー28をスライドさせることにより、上皿21に貯留されている遊技球を下皿22へ流下させることができる。また、遊技者が下皿球抜きボタン29を押すことにより、下皿22に貯留されている遊技球を下方へ落下させて外部に排出することができる。ここで、排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   Further, an upper dish ball removal lever 28 is provided on the right side of the ball lending button 24 and the return button 25, and a lower dish ball removal button 29 is provided in the center of the front surface of the lower dish 22. When the player slides the upper plate ball removal lever 28, the game ball stored in the upper plate 21 can flow down to the lower plate 22. In addition, when the player presses the lower tray ball removal button 29, the game balls stored in the lower tray 22 can be dropped downward and discharged to the outside. Here, the discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット20の右下部には、遊技者が遊技を行うために操作するグリップユニット(操作手段)40が設置されている。具体的に、このグリップユニット40は、遊技盤50に向けて遊技球を発射することを指示すると共にその遊技球の発射力を調整するためのものである。   A grip unit (operation means) 40 that is operated by the player to play a game is installed at the lower right portion of the tray unit 20. Specifically, the grip unit 40 is for instructing to fire a game ball toward the game board 50 and for adjusting the firing force of the game ball.

遊技盤50は、ガラス枠ユニット10の背後であってガラスユニット12に対応する位置に設けられている。この遊技盤50には、図2に示すように、始動ゲート51と、普通入賞口52と、第一始動入賞口53と、第二始動入賞口54と、大入賞口(特別電動役物)55と、アウト口56とが設けられている。ここで、第二始動入賞口54は、その入賞口が開閉する電動チューリップ(普通電動役物)により構成されている。また、遊技盤50の中央部から右側部分にかけての広い領域には、演出ユニット100が配置されている。遊技盤50における演出ユニット100の左側及び下側の領域は、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。始動ゲート51、普通入賞口52、第一始動入賞口53、第二始動入賞口54、大入賞口55、アウト口56は、この遊技領域に配置されている。更に、遊技盤50の右下には、遊技状況表示部60が設けられている。この遊技状況表示部60は、図4に示すように、普通図柄表示器61と、普通図柄保留表示器62と、第一特別図柄表示器63と、第二特別図柄表示器64と、第一特別図柄保留表示器65と、第二特別図柄保留表示器66と、遊技状態表示器67とを含んで構成されている。   The game board 50 is provided behind the glass frame unit 10 and at a position corresponding to the glass unit 12. As shown in FIG. 2, the game board 50 has a starting gate 51, a normal winning port 52, a first starting winning port 53, a second starting winning port 54, and a large winning port (special electric accessory). 55 and an out port 56 are provided. Here, the second start winning opening 54 is constituted by an electric tulip (ordinary electric accessory) that opens and closes the winning opening. In addition, the production unit 100 is arranged in a wide area from the center portion of the game board 50 to the right side portion. The left and lower areas of the effect unit 100 in the game board 50 constitute a game area in which a game ball can move. The starting gate 51, the normal winning port 52, the first starting winning port 53, the second starting winning port 54, the big winning port 55, and the out port 56 are arranged in this game area. Furthermore, a game status display unit 60 is provided at the lower right of the game board 50. As shown in FIG. 4, the game status display unit 60 includes a normal symbol display 61, a normal symbol hold display 62, a first special symbol display 63, a second special symbol display 64, and a first special symbol display 64. A special symbol hold indicator 65, a second special symbol hold indicator 66, and a game state indicator 67 are included.

演出ユニット100は、各種の演出を実行するものであり、図2及び図3に示すように、液晶表示装置110と、可動演出部120と、盤面電飾表示部130とを備えている。   The effect unit 100 executes various effects, and includes a liquid crystal display device 110, a movable effect unit 120, and a panel illumination display unit 130, as shown in FIGS.

液晶表示装置(画像表示装置)110は、画像を表示することにより遊技に関わる演出を行う画像表示手段であり、図2に示すように、演出ユニット100の左側部分に設けられている。かかる液晶表示装置110は、図5に示すように、液晶パネル111と、バックライト112とを有する。バックライト112は、液晶パネル111の背面に配置された光源である。一般に、バックライトとしては、冷陰極管や発光ダイオードが用いられる。本実施形態では、バックライト112として冷陰極管を用いることにしている。液晶表示装置110は、バックライト112を点灯しつつ液晶パネル111に画像を表示することにより演出を行う。特に、この液晶表示装置110は、液晶パネル111の表示領域を例えば三つの表示エリアに分け、それら三つの表示エリアの各々において数字やキャラクタによる図柄で構成される識別情報を個別に変動表示することができる。液晶表示装置110に表示される識別情報を通常、「特別図柄」と呼んでいる。そして、特別図柄を変動表示した後、その変動表示が停止したときに、例えば「7」−「7」−「7」のように三つの表示エリアに表示される図柄が一致すると、遊技者は大当たりに当選したことを知ることができる。このように、液晶表示装置110は、遊技に関わる演出として、特別図柄を変動表示する変動表示演出及びその変動表示演出の後に変動表示を停止表示する停止表示演出を行う。ここで、変動表示演出の際には、通常、特別図柄の背景として様々な演出図柄も同時に変動表示される。本実施形態では、変動表示演出とは、単に特別図柄を変動表示する演出のみならず、特別図柄と共に演出図柄を変動表示する演出をも意味するものとする。また、液晶表示装置110は、変動表示演出及び停止表示演出以外に、各種の演出画像を表示する他の演出を行う。かかる液晶表示装置110の制御は主制御基板500からのコマンド(指令信号)に基づき演出制御基板600により行われる。   The liquid crystal display device (image display device) 110 is an image display means for performing an effect related to a game by displaying an image, and is provided on the left side portion of the effect unit 100 as shown in FIG. The liquid crystal display device 110 includes a liquid crystal panel 111 and a backlight 112 as shown in FIG. The backlight 112 is a light source disposed on the back surface of the liquid crystal panel 111. Generally, a cold cathode tube or a light emitting diode is used as the backlight. In the present embodiment, a cold cathode tube is used as the backlight 112. The liquid crystal display device 110 produces an effect by displaying an image on the liquid crystal panel 111 while turning on the backlight 112. In particular, the liquid crystal display device 110 divides the display area of the liquid crystal panel 111 into, for example, three display areas, and individually displays the identification information composed of numbers and characters in each of the three display areas. Can do. The identification information displayed on the liquid crystal display device 110 is usually called a “special symbol”. Then, after the special symbol is variably displayed, when the variability display stops, for example, if the symbols displayed in the three display areas match, such as “7”-“7”-“7”, the player You can know that you won the jackpot. As described above, the liquid crystal display device 110 performs, as the effects relating to the game, a variable display effect that displays the special symbol in a variable manner and a stop display effect that stops the variable display after the variable display effect. Here, in the case of a variable display effect, usually, various effect symbols are also variably displayed as the background of the special symbol. In the present embodiment, the variable display effect means not only an effect of variably displaying the special symbol but also an effect of variably displaying the effect symbol together with the special symbol. Further, the liquid crystal display device 110 performs other effects for displaying various effect images, in addition to the variable display effect and the stop display effect. The liquid crystal display device 110 is controlled by the effect control board 600 based on a command (command signal) from the main control board 500.

ところで、図1に示すように、受け皿ユニット20の中央部であって上皿21の手前位置には、演出内容の切り替えを指示するための演出切替ボタン26が設けられている。この演出切替ボタン26は押圧操作だけでなく回転操作が可能に構成されており、遊技者は、かかる押圧操作及び回転操作により所定の指示を入力することができる。具体的に、遊技者は、この演出切替ボタン26を操作することにより、液晶表示装置110における演出内容を切り替えたり、その演出に登場する主人公を選択したりすることができる。また、例えば特別図柄の変動表示中あるいは大当たり当選後における大当たり遊技の実行中に、液晶表示装置110において所定の演出を発生させたりすることができる。演出切替ボタン操作検出センサ(演出切替ボタン操作検出手段)451は、演出切替ボタン26の操作内容を検出するものである。遊技者が演出切替ボタン26を操作すると、演出切替ボタン操作検出センサ451はその操作内容に対応する信号を生成して、演出制御基板600に出力する。そして、演出制御基板600は、演出切替ボタン操作検出センサ451からの信号を受け取ると、その信号に基づいて、液晶表示装置110における演出を所定の内容に切り替えるように液晶表示装置110を制御する。   By the way, as shown in FIG. 1, an effect switching button 26 for instructing switching of effect contents is provided at a central portion of the tray unit 20 and in front of the upper plate 21. This effect switching button 26 is configured to be capable of rotating as well as pressing, and the player can input a predetermined instruction by such pressing and rotating. Specifically, the player can switch the content of the effect on the liquid crystal display device 110 by operating the effect switching button 26 or select the main character appearing in the effect. Further, for example, a predetermined effect can be generated in the liquid crystal display device 110 during the special symbol variation display or during the execution of the jackpot game after winning the jackpot. The effect switching button operation detection sensor (effect switching button operation detecting means) 451 detects the operation content of the effect switching button 26. When the player operates the effect switching button 26, the effect switching button operation detection sensor 451 generates a signal corresponding to the operation content and outputs it to the effect control board 600. Then, when the effect control board 600 receives a signal from the effect switch button operation detection sensor 451, the effect control board 600 controls the liquid crystal display device 110 to switch the effect on the liquid crystal display device 110 to a predetermined content based on the signal.

可動演出部120は、所定の可動体が動作することにより、遊技に関わる演出を行う可動演出手段である。この可動演出部120の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて演出制御基板600により行われる。   The movable effect unit 120 is a movable effect means that performs an effect related to a game by operating a predetermined movable body. The control of the movable effect unit 120 is performed by the effect control board 600 based on a command from the main control board 500.

本実施形態では、可動演出部120として、液晶パネル111の画面を開放したり一部閉鎖したりするシャッター装置を用いている。具体的に、可動演出部120は、図5及び図6に示すように、一組のシャッター121a,121bと、ガイド部材122a,122bと、シャッター用モータ123a,123bとを備えている。   In the present embodiment, a shutter device that opens or partially closes the screen of the liquid crystal panel 111 is used as the movable effect unit 120. Specifically, as shown in FIGS. 5 and 6, the movable rendering unit 120 includes a pair of shutters 121a and 121b, guide members 122a and 122b, and shutter motors 123a and 123b.

一組のシャッター121a,121bは、液晶パネル111の前面側に配置されている。ここで、図2においては、一組のシャッター121a,121bは遊技盤50の裏に隠れており、正面(遊技者側)から見ることはできない。これら各シャッター121a,121bは左右方向に移動可能に構成されている。具体的に、図6に示すように、シャッター121aは正面から見たときに左側に設けられ、シャッター121bは正面から見たときに右側に設けられている。シャッター121a,121bはそれぞれ、黒色不透明で厚さ2〜3mmの合成樹脂製の板材の表面に不透明な装飾部材を取り付けて構成されている。また、各シャッター121a,121bの横幅は、液晶パネル111の横幅の約四分の一である。このため、一組のシャッター121a,121bがともに液晶パネル111の前面側に移動してきても、液晶パネル111が一組のシャッター121a,121bにより完全に閉鎖されることはない。ガイド部材122aは、左側のシャッター121aを左右方向に移動可能となるように支持するものであり、ガイド部材122bは、右側のシャッター121bを左右方向に移動可能となるように支持するものである。左側のシャッター121aはシャッター用モータ123aにより駆動され、右側のシャッター121bはシャッター用モータ123bにより駆動される。ここで、各シャッター用モータ123a,123bとしては、ステッピングモータが用いられる。   The pair of shutters 121 a and 121 b is disposed on the front side of the liquid crystal panel 111. Here, in FIG. 2, the pair of shutters 121a and 121b is hidden behind the game board 50 and cannot be seen from the front (player side). Each of the shutters 121a and 121b is configured to be movable in the left-right direction. Specifically, as shown in FIG. 6, the shutter 121a is provided on the left side when viewed from the front, and the shutter 121b is provided on the right side when viewed from the front. Each of the shutters 121a and 121b is configured by attaching an opaque decorative member to the surface of a black and opaque synthetic resin plate having a thickness of 2 to 3 mm. The horizontal width of each shutter 121a, 121b is about one quarter of the horizontal width of the liquid crystal panel 111. For this reason, even when the pair of shutters 121a and 121b are both moved to the front side of the liquid crystal panel 111, the liquid crystal panel 111 is not completely closed by the pair of shutters 121a and 121b. The guide member 122a supports the left shutter 121a so as to be movable in the left-right direction, and the guide member 122b supports the right shutter 121b so as to be movable in the left-right direction. The left shutter 121a is driven by a shutter motor 123a, and the right shutter 121b is driven by a shutter motor 123b. Here, stepping motors are used as the shutter motors 123a and 123b.

具体的に、本実施形態では、シャッター121a,121bの基本的な状態として、一組のシャッター121a,121bがともに液晶パネル111の画面に重ならない位置に移動して、すなわち、遊技盤50の裏に隠れて当該画面が完全に開放している状態である完全開状態(図2に示す状態)と、一組のシャッター121a,121bが液晶パネル111の画面の中央に移動して当該画面の中央部が閉鎖されている状態である中央閉状態と、左側のシャッター121aが液晶パネル111の画面の左端部に重なる位置に移動すると共に右側のシャッター121bが液晶パネル111の画面の右端部に重なる位置に移動して当該画面の中央部が開放していてその両端部が閉鎖されている状態である両端閉状態とがある。   Specifically, in this embodiment, as a basic state of the shutters 121a and 121b, the pair of shutters 121a and 121b is moved to a position where they do not overlap the screen of the liquid crystal panel 111, that is, the back of the game board 50. A fully open state (the state shown in FIG. 2) in which the screen is completely open behind the screen, and a pair of shutters 121a and 121b move to the center of the screen of the liquid crystal panel 111 and the center of the screen A central closed state where the screen is closed, and a position where the left shutter 121a moves to a position overlapping the left end of the screen of the liquid crystal panel 111 and a position where the right shutter 121b overlaps the right end of the screen of the liquid crystal panel 111 There is a closed both-end state in which the central portion of the screen is open and both end portions are closed.

盤面電飾表示部130は、複数の表示用ランプ(表示素子)を点灯表示することにより遊技に関わる演出を行う電飾表示手段(電飾表示装置)であり、遊技盤100に設けられている。本実施形態では、表示用ランプとして発光ダイオード(light-emitting diode、以下「LED」とも称する。)を用いている。この盤面電飾表示部130の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて演出制御基板600により行われる。具体的に、盤面電飾表示部130は、図2に示すように、第一ランプユニット131aと、第二ランプユニット131bと、第三ランプユニット131cと、複数の盤面装飾用ランプユニット132a,132b,132cとを有する。三つのランプユニット131a,131b,131cは演出ユニット100の右側部分において上下に並べて配置され、それぞれサーチライトを模した形状に形成されている。また、複数の盤面装飾用ランプユニット132a,132b,132cはそれぞれ、遊技盤50内の所定箇所に装飾部品として設けられている。これら各ランプユニットは、複数のLEDとそれを搭載する基板とにより構成されている。   The panel illumination display unit 130 is an illumination display means (an illumination display device) that performs an effect relating to the game by lighting a plurality of display lamps (display elements), and is provided on the game board 100. . In the present embodiment, a light-emitting diode (hereinafter also referred to as “LED”) is used as a display lamp. The panel illumination display unit 130 is controlled by the effect control board 600 based on a command from the main control board 500. Specifically, as shown in FIG. 2, the panel illumination display unit 130 includes a first lamp unit 131a, a second lamp unit 131b, a third lamp unit 131c, and a plurality of panel decoration lamp units 132a and 132b. , 132c. The three lamp units 131a, 131b, and 131c are arranged side by side in the right portion of the effect unit 100, and are each formed in a shape simulating a searchlight. The plurality of board decoration lamp units 132a, 132b, and 132c are provided as decorative parts at predetermined locations in the game board 50, respectively. Each of these lamp units is composed of a plurality of LEDs and a substrate on which the LEDs are mounted.

演出ユニット100の左側の遊技領域は遊技球の流路となる領域であり、図2に示すように、この領域内の所定位置に始動ゲート51が設けられている。始動ゲート51の裏側には始動ゲートセンサ211が設けられている。この始動ゲートセンサ211は、遊技球が始動ゲート51を通過したことを検出するものである。始動ゲートセンサ211からの検出信号は主制御基板500に送られる。主制御基板500は、その検出信号を受け取ると、普通図柄抽選を行う。この普通図柄抽選は、電動チューリップを開放するかどうか(当たりかどうか)を決定する抽選である。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示器61によって報知される。具体的に、図4に示すように、普通図柄表示器61は二つのLEDで構成されており、各LEDの点灯/消灯の状態が「普通図柄」と称される。普通図柄表示器61は、例えば二つのLEDを交互に点滅をくり返すことにより普通図柄の変動表示を行った後に普通図柄の変動表示を停止する。普通図柄抽選の結果が当たりである場合には、二つのLEDはともに点灯状態で停止表示する。一方、普通図柄抽選の結果が外れである場合、いずれか一方のLEDが点灯状態で停止表示し、他方のLEDが消灯状態で停止表示する。この普通図柄表示器61の制御は主制御基板500により行われる。   The game area on the left side of the effect unit 100 is an area serving as a flow path for game balls, and a start gate 51 is provided at a predetermined position in this area as shown in FIG. A start gate sensor 211 is provided on the back side of the start gate 51. The start gate sensor 211 detects that the game ball has passed through the start gate 51. A detection signal from the start gate sensor 211 is sent to the main control board 500. When receiving the detection signal, the main control board 500 performs a normal symbol lottery. This normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip. The result of the normal symbol lottery is notified by the normal symbol display 61. Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 61 is composed of two LEDs, and the ON / OFF state of each LED is referred to as “normal symbol”. For example, the normal symbol display 61 stops the normal symbol variation display after displaying the variation of the normal symbol by alternately repeating blinking of two LEDs. When the result of the normal symbol lottery is winning, both the two LEDs are stopped and displayed in a lit state. On the other hand, when the result of the normal symbol lottery is out, either one of the LEDs is lit and stopped and the other LED is lit and stopped. The normal symbol display 61 is controlled by the main control board 500.

この普通図柄表示器61の下側には普通図柄保留表示器62が設けられている。この普通図柄保留表示器62は、始動ゲート51への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示が未だ開始されていない回数(保留数)を表示するものである。この普通図柄保留表示器62は二つのLEDで構成されており、それらのLEDの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。例えば、二つのLEDがともに消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「0」であることを表し、左側のLEDが点灯し、右側のLEDが消灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「1」であることを表し、二つのLEDがともに点灯している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「2」であることを表す。そして、左側のLEDが点灯し、右側のLEDが点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「3」であることを表し、二つのLEDがともに点滅している場合には、普通図柄の変動表示の保留数が「4」であることを表す。このように、普通図柄の変動表示の保留数は最大「4」である。   Below the normal symbol display 61, a normal symbol holding display 62 is provided. The normal symbol hold indicator 62 displays the number of times that the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to the start gate 51 has not yet started (the number of holds). The normal symbol hold indicator 62 is composed of two LEDs, and displays the number of holds depending on the lighting, extinguishing and blinking states of these LEDs. For example, when both of the two LEDs are turned off, it means that the number of holdings of the normal symbol fluctuation display is “0”, and the left LED is turned on and the right LED is turned off. Indicates that the number of holdings of the normal symbol variation display is “1”, and when both LEDs are lit, the number of holdings of the normal symbol variation display is “2”. . And when the left LED is lit and the right LED is blinking, it means that the number of normal symbols that are fluctuating is “3”, and when both LEDs are blinking. Indicates that the number of hold of the variable symbol display is “4”. As described above, the maximum number of normal symbols for variable display is “4”.

また、遊技領域の下部の所定位置には、普通入賞口52が設けられている。遊技球が普通入賞口52に入ると、当該遊技球は入賞する。普通入賞口52の内部には普通入賞口センサ212が設けられている。この普通入賞口センサ212は、遊技球が普通入賞口52に入ったことを検出するものである。普通入賞口センサ212からの検出信号は主制御基板500に送られる。主制御基板500は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンド(媒体払出コマンド)を作成して払出制御基板320に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。   In addition, a normal winning opening 52 is provided at a predetermined position below the game area. When a game ball enters the normal winning opening 52, the game ball wins. An ordinary winning opening sensor 212 is provided inside the ordinary winning opening 52. The normal winning opening sensor 212 detects that a game ball has entered the normal winning opening 52. A detection signal from the normal winning opening sensor 212 is sent to the main control board 500. When receiving the detection signal, the main control board 500 creates a prize ball instruction command (medium payout command) for paying out a predetermined number of prize balls and transmits it to the payout control board 320. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out.

第一始動入賞口53と第二始動入賞口54とは、演出ユニット100の下側の遊技領域において、上下縦一列に並んで設けられている。第一始動入賞口53は、その上面に開口部が形成された単純構造のものである。これに対し、第二始動入賞口54は、左右一対の可動片からなる電動チューリップにより構成されている。この電動チューリップは、通常、閉じた状態となっており、例えば、普通図柄が当たりの態様で停止表示したときに所定時間だけ開放する。このため、電動チューリップが開放したときに、遊技球が第二始動入賞口54に入賞することが可能である。電動チューリップの開閉は、主制御基板500からの信号に基づいて普通電動役物用ソレノイド221により行われる。   The first start winning opening 53 and the second starting winning opening 54 are provided in a vertical line in the gaming area below the effect unit 100. The first start winning opening 53 has a simple structure in which an opening is formed on the upper surface thereof. On the other hand, the second start winning opening 54 is constituted by an electric tulip composed of a pair of left and right movable pieces. This electric tulip is normally in a closed state, and is opened only for a predetermined time when, for example, a normal symbol is stopped and displayed in a winning manner. For this reason, when the electric tulip is released, it is possible for the game ball to win a prize at the second start winning opening 54. The opening and closing of the electric tulip is performed by the ordinary electric accessory solenoid 221 based on a signal from the main control board 500.

遊技球が第一始動入賞口53に入ると、当該遊技球は入賞する。第一始動入賞口53の内部には第一始動入賞口センサ213が設けられている。この第一始動入賞口センサ213は、遊技球が第一始動入賞口53に入ったことを検出するものである。第一始動入賞口センサ213からの検出信号は主制御基板500に送られる。主制御基板500は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。   When the game ball enters the first start winning opening 53, the game ball wins. A first start winning port sensor 213 is provided inside the first start winning port 53. The first start winning port sensor 213 detects that a game ball has entered the first start winning port 53. A detection signal from the first start winning port sensor 213 is sent to the main control board 500. When receiving the detection signal, the main control board 500 creates a prize ball instruction command for paying out a predetermined number of prize balls and transmits it to the payout control board 320. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out.

また、遊技球が第二始動入賞口54に入ると、当該遊技球は入賞する。ここで、上述したように、普通図柄抽選で当たりに当選しないと電動チューリップは開放されないので、この点で、第二始動入賞口54への遊技球の入賞は、第一始動入賞口53への遊技球の入賞に比べて困難である。第二始動入賞口54の内部には第二始動入賞口センサ214が設けられている。この第二始動入賞口センサ214は、遊技球が第二始動入賞口54に入ったことを検出するものである。第二始動入賞口センサ214からの検出信号は主制御基板500に送られる。主制御基板500は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。   Further, when the game ball enters the second start winning opening 54, the game ball wins. Here, as described above, since the electric tulip is not released unless it is won in the normal symbol lottery, in this respect, the winning of the game ball to the second starting winning port 54 is to the first starting winning port 53. It is more difficult than winning a game ball. A second start winning port sensor 214 is provided inside the second start winning port 54. The second start winning port sensor 214 detects that a game ball has entered the second start winning port 54. A detection signal from the second start winning port sensor 214 is sent to the main control board 500. When receiving the detection signal, the main control board 500 creates a prize ball instruction command for paying out a predetermined number of prize balls and transmits it to the payout control board 320. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out.

また、主制御基板500は、遊技球が第一始動入賞口53又は第二始動入賞口54に入り、第一始動入賞口センサ213又は第二始動入賞口センサ214からの検出信号を受け取ったときに、特別図柄抽選を行う。この特別図柄抽選は、大当たりかどうかを決定する抽選である。特別図柄抽選の結果は、液晶表示装置110、及び、第一特別図柄表示器63又は第二特別図柄表示器64において報知される。上述したように、液晶表示装置110は、特別図柄を変動表示する変動表示演出を行った後、その変動表示を停止する停止表示演出を行う。そして、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、液晶表示装置110によって表示される三つの特別図柄は所定の大当たりの態様で停止表示する。また、第一特別図柄表示器63は、第一始動入賞口53への遊技球の入賞により実行された特別図柄抽選の結果を報知するものであり、第二特別図柄表示器64は、第二始動入賞口54への遊技球の入賞により実行された特別図柄抽選の結果を報知するものである。第一特別図柄表示器63及び第二特別図柄表示器64はそれぞれ7セグメント表示器で構成されている。かかる7セグメント表示器は表示図柄(識別情報)を変動表示することができる。そして、第一特別図柄表示器63、第二特別図柄表示器64によって表示される表示図柄が変動表示した後、その変動表示が停止したときに、表示図柄が所定の大当たりの態様で停止表示すると、特別図柄抽選の結果が大当たりであることが報知される。第一特別図柄表示器63及び第二特別図柄表示器64の制御は主制御基板500により行われる。尚、第一特別図柄表示器63及び第二特別図柄表示器64によって表示される表示図柄と、液晶表示装置110によって表示される特別図柄とは異なるものであるが、特別図柄抽選の結果を表示するという点で同じ役割を果たすので、以下では、第一特別図柄表示器63及び第二特別図柄表示器64によって表示される表示図柄のことも「特別図柄」と称することにする。   Further, the main control board 500 receives the detection signal from the first start prize port sensor 213 or the second start prize port sensor 214 when the game ball enters the first start prize port 53 or the second start prize port 54. In addition, a special symbol lottery will be performed. This special symbol lottery is a lottery for determining whether or not a big hit. The result of the special symbol lottery is notified on the liquid crystal display device 110 and the first special symbol display 63 or the second special symbol display 64. As described above, the liquid crystal display device 110 performs a variable display effect that displays a special symbol in a variable manner, and then performs a stop display effect that stops the variable display. If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the three special symbols displayed by the liquid crystal display device 110 are stopped and displayed in a predetermined jackpot mode. The first special symbol display 63 notifies the result of the special symbol lottery executed by winning the game ball in the first start winning opening 53, and the second special symbol display 64 is the second special symbol display 64. The result of the special symbol lottery executed by winning the game ball at the start winning opening 54 is notified. The first special symbol display 63 and the second special symbol display 64 are each composed of a 7-segment display. Such a 7-segment display can variably display display symbols (identification information). When the display symbols displayed by the first special symbol display unit 63 and the second special symbol display unit 64 are variably displayed, and when the variability display is stopped, the display symbol is stopped and displayed in a predetermined jackpot mode. It is notified that the result of the special symbol lottery is a big hit. The first special symbol display 63 and the second special symbol display 64 are controlled by the main control board 500. Although the display symbols displayed by the first special symbol display 63 and the second special symbol display 64 are different from the special symbols displayed by the liquid crystal display device 110, the result of the special symbol lottery is displayed. In the following description, the display symbols displayed by the first special symbol display 63 and the second special symbol display 64 are also referred to as “special symbols”.

図4に示すように、第一特別図柄表示器63、第二特別図柄表示器64の下側にはそれぞれ、第一特別図柄保留表示器65、第二特別図柄保留表示器66が設けられている。第一特別図柄保留表示器65は、遊技球が第一始動入賞口53に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数(保留数)を表示するものである。また、第二特別図柄保留表示器66は、遊技球が第二始動入賞口54に入って入賞したが、その入賞に基づく特別図柄の変動表示が未だ開始されていない回数(保留数)を表示するものである。第一特別図柄保留表示器65及び第二特別図柄保留表示器66はそれぞれ、二つのLEDで構成されており、それらのLEDの点灯・消灯・点滅の状態により保留数を表示する。ここで、当該保留数の表示方法は、上述した普通図柄保留表示器62の場合と同様である。したがって、第一始動入賞口53への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の保留数、及び、第二始動入賞口54への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の保留数はともに、最大「4」である。   As shown in FIG. 4, a first special symbol hold indicator 65 and a second special symbol hold indicator 66 are provided below the first special symbol indicator 63 and the second special symbol indicator 64, respectively. Yes. The first special symbol hold indicator 65 displays the number of times (the number of holds) that the game ball has won by entering the first start winning opening 53 but the change display of the special symbol based on the winning has not yet started. It is. Further, the second special symbol hold display 66 displays the number of times (the number of holds) that the game ball has won by entering the second start winning opening 54, but the special symbol variation display based on the win has not yet started. To do. Each of the first special symbol hold indicator 65 and the second special symbol hold indicator 66 is composed of two LEDs, and displays the number of holds depending on whether the LEDs are lit, extinguished or blinking. Here, the display method of the said number of reservation is the same as that of the case of the normal symbol reservation display 62 mentioned above. Therefore, the number of holdings of the special symbol variation display based on the winning of the game ball in the first starting winning port 53 and the number of holdings of the special symbol variation display based on the winning of the game ball in the second starting winning port 54 are: In both cases, the maximum is “4”.

第二始動入賞口54の下側には、図2に示すように、大入賞口55が設けられている。大入賞口55は、通常、閉じた状態になっているが、特別図柄が大当たりの態様で停止表示したとき、すなわち、特別図柄抽選で大当たりに当選したときに、所定のパターンで開閉する。具体的に、大入賞口55は、開放した後、所定数の遊技球が入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たすと、一旦、開放状態を終了して閉じる。この開閉動作は所定回数だけ行われる。ここで、大入賞口55が開閉動作を行うことを「ラウンド」と称す。大入賞口55の開閉は、主制御基板500からの信号に基づいて特別電動役物用ソレノイド222により行われる。大入賞口55も当然、入賞口であるので、遊技球が大入賞口55に入ると、当該遊技球は入賞する。大入賞口55の内部には大入賞口センサ215が設けられている。この大入賞口センサ215は、遊技球が大入賞口55に入ったことを検出するものである。大入賞口センサ215からの検出信号は主制御基板500に送られる。主制御基板500は、その検出信号を受け取ると、所定数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板320に送信する。これにより、所定数の賞球が払い出される。また、主制御基板500はかかる検出信号に基づいて大入賞口55に入った遊技球の数を認識することができる。特別図柄抽選で大当たりに当選し、その後、大入賞口55が開閉動作を繰り返している期間の遊技は「大当たり遊技」と称され、遊技者はこの大当たり遊技により多量の遊技球を獲得することが可能である。   As shown in FIG. 2, a large winning port 55 is provided below the second start winning port 54. The special winning opening 55 is normally closed, but opens and closes in a predetermined pattern when the special symbol is stopped and displayed in a big win mode, that is, when the special symbol lottery is won. Specifically, after the big winning opening 55 is opened, when a predetermined number of game balls win or a predetermined time elapses, the special winning opening 55 is temporarily closed and closed. This opening / closing operation is performed a predetermined number of times. Here, the opening / closing operation of the special winning opening 55 is referred to as “round”. The special winning opening 55 is opened and closed by a special electric accessory solenoid 222 based on a signal from the main control board 500. Naturally, the big winning opening 55 is also a winning opening, so when the game ball enters the big winning opening 55, the gaming ball wins. A big prize opening sensor 215 is provided inside the big prize opening 55. The special prize opening sensor 215 detects that a game ball has entered the special prize opening 55. A detection signal from the big prize opening sensor 215 is sent to the main control board 500. When receiving the detection signal, the main control board 500 creates a prize ball instruction command for paying out a predetermined number of prize balls and transmits it to the payout control board 320. Thereby, a predetermined number of prize balls are paid out. Further, the main control board 500 can recognize the number of game balls that have entered the special winning opening 55 based on the detection signal. A game in which the jackpot is won in the special symbol lottery and the winning prize opening 55 is repeatedly opened and closed thereafter is referred to as a “jackpot game”, and the player may acquire a large number of game balls through the jackpot game. Is possible.

本実施形態では、大当たりの種類として、例えば、「15ラウンド確変大当たり」と、「15ラウンド通常大当たり」と、「2ラウンド確変大当たり」との合計三種類が設定されている。特別図柄抽選により15ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計15回行われると共に、パチンコ機が、当該大当たり遊技の終了後に大当たりになる確率が通常よりも高くなる、いわゆる確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。特別図柄抽選により15ラウンド通常大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計15回行われるという特典が与えられるが、パチンコ機が当該大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典は与えられない。また、特別図柄抽選により2ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技において大入賞口55の開閉動作が合計2回行われると共に、パチンコ機が当該大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するという特典が与えられる。   In the present embodiment, as the types of jackpots, for example, a total of three types of “15 rounds probable jackpots”, “15 round normal jackpots”, and “2 rounds probable jackpots” are set. If a special winning lottery is won for 15 rounds, the winning prize opening 55 is opened and closed a total of 15 times in the jackpot game, and the probability that the pachinko machine will win a jackpot after the jackpot game ends is normal. The privilege of shifting to a so-called probability variation gaming state that is higher than that is given. If you win 15 rounds of regular jackpots through a special symbol lottery, you will be given the privilege of opening and closing the grand prize winning port 55 a total of 15 times in the jackpot game, but the pachinko machine will change the probability after the jackpot game ends. The privilege of shifting to the gaming state is not given. In addition, when a two-round probability change jackpot is won by a special symbol lottery, the jackpot 55 is opened and closed twice in total in the jackpot game, and the pachinko machine enters a probability-variable game state after the jackpot game ends. The privilege of migrating is given.

また、大当たりの種類に応じて、液晶表示装置110における特別図柄の大当たり態様(大当たり図柄)は予め決められている。例えば、大当たりの種類が15ラウンド確変大当たりである場合には、液晶表示装置110には、例えば「7」−「7」−「7」のように同じ奇数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。一方、大当たりの種類が15ラウンド通常大当たりである場合には、液晶表示装置110には、例えば「2」−「2」−「2」のように同じ偶数を表す特別図柄が三つ揃った態様で停止表示される。また、大当たりの種類が2ラウンド確変大当たりである場合には、液晶表示装置110には、例えば「1」−「3」−「5」のように、奇数を表す特別図柄が所定の組み合わせで揃った態様で停止表示される。   Further, according to the type of jackpot, the special jackpot mode (big jackpot) of the special symbol in the liquid crystal display device 110 is determined in advance. For example, when the type of jackpot is a 15-round probability variable jackpot, the liquid crystal display device 110 has three special symbols representing the same odd number such as “7”-“7”-“7”. Is stopped and displayed. On the other hand, when the type of jackpot is a normal round jackpot for 15 rounds, the liquid crystal display device 110 has three special symbols representing the same even number such as “2”-“2”-“2”, for example. Is stopped and displayed. Further, when the type of jackpot is a two-round probability variation jackpot, the liquid crystal display device 110 has a special combination of odd symbols representing predetermined combinations such as “1”-“3”-“5”. Is stopped and displayed.

遊技状態表示器67は、図4に示すように、普通図柄保留表示器62、第一特別図柄保留表示器65及び第二特別図柄保留表示器66の下側に設けられている。この遊技状態表示器67は、左端に配置された一つの時短状態表示ランプと、その時短状態表示ランプの右側に配置された一つの確変状態表示ランプと、その確変状態表示ランプの右側に配置された一つの大当たり表示ランプと、その大当たり表示ランプの右側に配置された二つの大当たり種別表示ランプとを有する。これらの各ランプはLEDで構成されている。時短状態表示ランプは、パチンコ機が時短遊技状態にあることを報知するものである。パチンコ機が時短遊技状態にある期間中、時短状態表示ランプが点灯する。ここで、時短遊技状態については後述する。また、確変状態表示ランプは、パチンコ機が確率変動遊技状態にあることを報知するものである。大当たり表示ランプは、大当たり遊技の実行中であることを報知するものである。二つの大当たり種別表示ランプは、実行中の大当たり遊技についてその大当たりの種類を報知するものである。具体的に、15ラウンド確変大当たり又は15ラウンド通常大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の実行中に、大当たり表示ランプが点灯すると共に、二つの大当たり種別表示ランプのうち「15R」と表示されたランプが点灯し、一方、2ラウンド確変大当たりに当選した場合には、当該大当たり遊技の実行中に、大当たり表示ランプが点灯すると共に、二つの大当たり種別表示ランプのうち「2R」と表示されたランプが点灯する。そして、時短遊技状態、確率変動遊技状態、大当たり遊技の実行中の遊技状態(大当たり遊技状態)のいずれの遊技状態でもないいわゆる通常遊技状態の場合、遊技状態表示器67の各ランプはいずれも点灯しない。   As shown in FIG. 4, the game state indicator 67 is provided below the normal symbol hold indicator 62, the first special symbol hold indicator 65, and the second special symbol hold indicator 66. The gaming state indicator 67 is disposed on the right side of one short-time state display lamp disposed at the left end, one probability change state display lamp disposed on the right side of the short-time state display lamp, and the probability variation state display lamp. There is one jackpot indicator lamp and two jackpot type indicator lamps arranged on the right side of the jackpot indicator lamp. Each of these lamps is composed of LEDs. The short-time state display lamp notifies that the pachinko machine is in the short-time gaming state. While the pachinko machine is in the short-time gaming state, the short-time state display lamp is lit. Here, the short-time gaming state will be described later. In addition, the probability variation state display lamp notifies that the pachinko machine is in the probability variation gaming state. The jackpot display lamp notifies that the jackpot game is being executed. The two jackpot type display lamps notify the jackpot type of the jackpot game being executed. Specifically, if a 15-round probability variable jackpot or 15-round normal jackpot is won, the jackpot indicator lamp lights up during the execution of the jackpot game, and “15R” of the two jackpot type indicator lamps is displayed. On the other hand, if the two-round probable jackpot is won, the jackpot indicator lamp is lit during execution of the jackpot game, and “2R” is displayed among the two jackpot type indicator lamps. The lamp lights up. In the case of a so-called normal gaming state that is not any of the short-time gaming state, the probability variation gaming state, or the gaming state in which the jackpot game is being executed (the jackpot gaming state), all the lamps of the gaming state indicator 67 are lit. do not do.

遊技領域の最下部にはアウト口56が設けられており、入賞しなかった遊技球はアウト口56を介して回収される。尚、遊技領域には、遊技球を予期せぬ方向へ跳ね返らせるための複数の釘57や、遊技球を予期せぬ方向へ方向転換させるための風車58等も取り付けられている。   An out port 56 is provided at the bottom of the game area, and game balls that have not won a prize are collected through the out port 56. In the game area, a plurality of nails 57 for causing the game ball to bounce back in an unexpected direction, a windmill 58 for changing the direction of the game ball in an unexpected direction, and the like are also attached.

演出ユニット100の上縁部は、遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する。また、演出ユニット100の左縁部には球案内通路101が形成されており、その下縁部には転動ステージ102が形成されている。球案内通路101は、その左上端の開口部(不図示)を介して遊技領域内を流下する遊技球が球案内通路101の内部に流入したときに、その流入した遊技球を転動ステージ102に案内するものである。転動ステージ102の上面は滑らかな湾曲面となるように形成されている。遊技球は転動ステージ102上で左右方向に転動自在であり、やがて転動ステージ102から下方の遊技領域に流下する。また、転動ステージ102の中央位置には球放出路(不図示)が形成されている。この球放出路は、第一始動入賞口53の真上に位置しており、遊技球が転動ステージ102から球放出路に流下したときには、当該遊技球は第一始動入賞口53に流入しやすくなる。このように、球案内通路101、転動ステージ102及び球放出路が形成されている演出ユニット100の部分も、遊技球が移動可能な遊技領域を構成する。   The upper edge portion of the effect unit 100 functions as a guide member that changes the flow direction of the game ball. Further, a ball guide passage 101 is formed at the left edge of the effect unit 100, and a rolling stage 102 is formed at the lower edge thereof. When a game ball flowing down in the game area flows into the ball guide passage 101 through an opening (not shown) at the upper left end of the ball guide passage 101, the ball guide passage 101 moves the flowed game ball into the rolling stage 102. To guide you. The upper surface of the rolling stage 102 is formed to be a smooth curved surface. The game ball can freely roll in the left-right direction on the rolling stage 102 and eventually flows down from the rolling stage 102 to a lower game area. A ball discharge path (not shown) is formed at the center position of the rolling stage 102. This ball discharge path is located immediately above the first start winning opening 53, and when the game ball flows down from the rolling stage 102 to the ball discharge path, the game ball flows into the first start winning opening 53. It becomes easy. In this way, the portion of the effect unit 100 in which the ball guide passage 101, the rolling stage 102, and the ball discharge path are formed also constitutes a game area in which the game ball can move.

枠電飾表示部70は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより遊技に関わる演出を行う電飾表示手段(電飾表示装置)であり、遊技盤100の周囲に設けられている。本実施形態では、表示用ランプとしてLEDを用いている。この枠電飾表示部70の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて演出制御基板600により行われる。具体的に、枠電飾表示部70は、図1に示すように、トップランプユニット71と、左サイドランプユニット72と、右サイドランプユニット73と、受け皿ランプユニット74と、演出切替ボタン用ランプユニット75と、左上皿用ランプユニット76と、右上皿用ランプユニット77とを有する。各ランプユニット71〜77は、複数のLEDとそれを搭載する基板とにより構成されている。   The frame illumination display unit 70 is an illumination display means (an illumination display device) that performs an effect related to the game by lighting a plurality of display lamps, and is provided around the game board 100. In the present embodiment, LEDs are used as display lamps. Control of the frame lighting display unit 70 is performed by the effect control board 600 based on a command from the main control board 500. Specifically, as shown in FIG. 1, the frame illumination display unit 70 includes a top lamp unit 71, a left side lamp unit 72, a right side lamp unit 73, a saucer lamp unit 74, and an effect switching button lamp. A unit 75, a left upper pan lamp unit 76, and an upper right pan lamp unit 77 are provided. Each of the lamp units 71 to 77 includes a plurality of LEDs and a board on which the LEDs are mounted.

トップランプユニット71は、ガラス枠ユニット10の上部に設けられている。左サイドランプユニット72は、ガラス枠ユニット10の左側部に設けられ、右サイドランプユニット73は、ガラス枠ユニット10の右側部に設けられている。受け皿ランプユニット74は、受け皿ユニット20における上皿21及び下皿22を取り囲む部分に設けられている。これらトップランプユニット71、左サイドランプユニット72、右サイドランプユニット73及び受け皿ランプユニット74は、外見上、パチンコ機の前面において一体的に繋がっているかのようにデザインされている。また、演出切替ボタン用ランプユニット75は、演出切替ボタン26の内部に設けられている。ここで、演出切替ボタン用ランプユニット75が点灯状態にあるときのみ、演出切替ボタン26の操作による入力が有効となる。左上皿用ランプユニット76は、上皿21における演出切替ボタン26の左側に設けられ、右上皿用ランプユニット77は、上皿21における演出切替ボタン26の右側に設けられている。   The top lamp unit 71 is provided on the upper part of the glass frame unit 10. The left side lamp unit 72 is provided on the left side of the glass frame unit 10, and the right side lamp unit 73 is provided on the right side of the glass frame unit 10. The tray lamp unit 74 is provided in a portion surrounding the upper plate 21 and the lower plate 22 in the tray unit 20. The top lamp unit 71, the left side lamp unit 72, the right side lamp unit 73, and the tray lamp unit 74 are externally designed as if they are connected together on the front surface of the pachinko machine. The effect switching button lamp unit 75 is provided inside the effect switching button 26. Here, only when the effect switching button lamp unit 75 is in the lit state, the input by operating the effect switching button 26 is valid. The left upper pan lamp unit 76 is provided on the left side of the effect switching button 26 in the upper plate 21, and the upper right pan lamp unit 77 is provided on the right side of the effect switching button 26 in the upper plate 21.

スピーカ部80は、効果音、BGMや音声等を出力して遊技に関わる演出を行う音響出力手段である。スピーカ部80の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて演出制御基板600により行われる。かかるスピーカ部80は、図1に示すように、一対のガラス枠上スピーカ81a,81bと、ガラス枠中スピーカ82と、受け皿スピーカ83とを有する。一対のガラス枠上スピーカ81a,81bはそれぞれガラス枠ユニット10の上部であってその左端部、右端部に内蔵されており、ガラス枠中スピーカ82はガラス枠ユニット10の上部であってその中央部に内蔵されている。また、受け皿スピーカ83は受け皿ユニット20の下皿22の上側部分に内蔵されている。   The speaker unit 80 is a sound output unit that produces effects related to games by outputting sound effects, BGM, voice, and the like. The control of the speaker unit 80 is performed by the effect control board 600 based on a command from the main control board 500. As shown in FIG. 1, the speaker unit 80 includes a pair of glass frame speakers 81 a and 81 b, a glass frame speaker 82, and a saucer speaker 83. A pair of speakers 81a and 81b on the glass frame is built in the upper part of the glass frame unit 10 at the left end and the right end, respectively, and the speaker 82 in the glass frame is an upper part of the glass frame unit 10 in the center. Built in. The saucer speaker 83 is built in the upper part of the lower tray 22 of the saucer unit 20.

角部電飾表示部90は、複数の表示用ランプを点灯表示することにより遊技に関わる演出を行う電飾表示手段(電飾表示装置)である。この角部電飾表示部90は、図1に示すように、一対の3連LED91a,91bを有する。一対の3連LED91a,91bはそれぞれ、ガラス枠ユニット10の上部の左角部、右角部に設けられている。ここで、一対の3連LED91a,91bとしては、フルカラー点灯表示が可能なものを用いている。この角部電飾表示部90の制御は、主制御基板500からのコマンドに基づいて演出制御基板600により行われる。   The corner electric decoration display unit 90 is electric display means (electric decoration display device) for performing effects related to the game by lighting a plurality of display lamps. As shown in FIG. 1, the corner electric decoration display unit 90 includes a pair of triple LEDs 91 a and 91 b. The pair of triple LEDs 91a and 91b are provided at the upper left corner and the right corner of the glass frame unit 10, respectively. Here, as the pair of triple LEDs 91a and 91b, those capable of full color lighting display are used. The control of the corner electrical decoration display unit 90 is performed by the effect control board 600 based on a command from the main control board 500.

この角部電飾表示部90は、一対の3連LED91a,91bを点灯表示することにより、パチンコ機に異常状態が発生していることを報知する演出を行う。パチンコ機に発生する異常状態としては、例えば、不正行為が行われた状態、ガラス枠ユニット10が開放している状態、賞球の払出しが正常に行われない状態等を挙げることができる。これらの異常状態をどのように検出するかについては後述する。   The corner illumination display unit 90 performs an effect of notifying that an abnormal state has occurred in the pachinko machine by lighting the pair of triple LEDs 91a and 91b. Examples of the abnormal state that occurs in the pachinko machine include a state where an illegal act is performed, a state where the glass frame unit 10 is opened, and a state where a prize ball is not paid out normally. How to detect these abnormal states will be described later.

また、角部電飾表示部90は、発生した異常状態の内容をLEDの点灯色によって報知する。具体的に、不正行為が行われた状態が発生したときには、角部電飾表示部90は赤色で点灯し、ガラス枠ユニット10が開放している状態が発生したときには、角部電飾表示部90は白色で点灯し、そして、賞球の払出しが正常に行われない状態が発生したときには、角部電飾表示部90は紫色で点灯する。角部電飾表示部90は、各種の異常状態が重複して発生した場合、最も優先度の高い異常状態の内容だけを報知し、他の異常状態の内容を報知しない。本実施形態では、異常状態の優先度を次のように設定している。すなわち、不正行為が行われたという異常状態が最も優先度が高く、ガラス枠ユニット10が開放しているという異常状態が次に優先度が高く、そして、賞球の払出しが正常に行われないという異常状態が最も優先度が低い。かかる優先度は、異常状態の深刻さの程度に応じて定められている。尚、角部電飾表示部90は、上述したように、異常状態が発生した場合にその異常状態の内容を報知する演出を行うが、異常状態が発生していない場合には、枠電飾表示部70や盤面電飾表示部130と同様に、遊技に関わる通常の演出を行う。   Further, the corner illumination display unit 90 notifies the content of the abnormal state that has occurred by the lighting color of the LED. Specifically, when a state in which an illegal act is performed occurs, the corner illumination display unit 90 is lit in red, and when a state in which the glass frame unit 10 is opened occurs, the corner illumination display unit 90 lights up in white, and when a state where the payout of the prize ball is not normally performed occurs, the corner illumination display unit 90 lights up in purple. When various abnormal states occur in duplicate, the corner electrical decoration display unit 90 notifies only the content of the abnormal state with the highest priority and does not notify the content of other abnormal states. In the present embodiment, the priority of the abnormal state is set as follows. In other words, the abnormal state in which an illegal act has been performed has the highest priority, the abnormal state in which the glass frame unit 10 is open has the next highest priority, and the prize ball is not paid out normally. The abnormal status is the lowest priority. Such priority is determined according to the degree of seriousness of the abnormal state. In addition, as described above, the corner illumination display unit 90 performs an effect of notifying the contents of the abnormal state when an abnormal state occurs. Similar to the display unit 70 and the panel illumination display unit 130, a normal effect related to the game is performed.

尚、液晶表示装置110、可動演出部120、盤面電飾表示部130、枠電飾表示部70、スピーカ部80、角部電飾表示部90はいずれも、遊技に関わる演出を行うものであり、以下では「演出手段」とも称することにする。   The liquid crystal display device 110, the movable effect display unit 120, the panel illumination display unit 130, the frame illumination display unit 70, the speaker unit 80, and the corner illumination display unit 90 all perform an effect related to the game. Hereinafter, it will also be referred to as “production means”.

ここで、各演出手段で行われる演出の種類を説明する。各演出手段で行われる演出の種類としては、大きく分けて、遊技に関わる演出、客待ち演出、節電演出の三つがある。遊技に関わる演出は、上述の変動表示演出及び停止表示演出のように、遊技者が遊技を実行しているときにその実行中の遊技に関連した内容の演出である。客待ち演出は、遊技者が遊技を実行しておらず、遊技に関わる演出も実行されていないときに行われる、遊技に関わる演出の内容とは異なる内容の演出、すなわち、パチンコ機がいわゆる客待ち状態にあることを示す内容の演出である。また、節電演出は、客待ち演出を実行する演出手段を最小限に制限し、パチンコ機が節電状態にあることを示す内容の演出である。本実施形態では、節電演出は、パチンコ機がいわゆる客待ち状態にある期間が所定時間以上経過したときに実行される。この節電演出の内容の詳細については後述する。尚、角部電飾表示部90は、客待ち演出や節電演出の実行中であっても、異常状態が発生したときには、異常状態発生を報知する報知演出を優先的に実行する。   Here, the types of effects performed by each effect means will be described. There are three types of effects performed by each effect means: effects related to games, effects waiting for customers, and power saving effects. The effects related to the game are effects related to the game being executed when the player is playing the game, such as the above-described variable display effect and stop display effect. The customer waiting effect is an effect of a content different from the content of the game-related effect that is performed when the player is not playing the game and the game-related effect is not executed, that is, the pachinko machine is a so-called customer It is an effect of the content indicating that it is in a waiting state. In addition, the power saving effect is an effect with contents indicating that the pachinko machine is in a power saving state by limiting the effect means for executing the customer waiting effect to a minimum. In the present embodiment, the power saving effect is executed when a period in which the pachinko machine is in a so-called customer waiting state has elapsed for a predetermined time or more. Details of the contents of this power saving effect will be described later. In addition, even if it is during execution of a customer waiting effect or a power-saving effect, the corner electrical decoration display unit 90 preferentially executes a notification effect that notifies the occurrence of an abnormal condition when an abnormal condition occurs.

人接近検出センサ(人接近検出手段)461は、人が当該パチンコ機の前面側における所定距離内に存在することを検出するものである。この人接近検出センサ461としては、少なくとも人が当該パチンコ機の前の椅子に座ったことを検出できる程度の検出能力を有するものを用いることが望ましい。人接近検出センサ461からの検出信号は、演出制御基板600に出力される。後述するように、演出制御基板600は、人接近検出センサ461からの検出信号の入力を、節電演出の終了条件の一つとして利用することにしている。   The person approach detection sensor (person approach detection means) 461 detects that a person exists within a predetermined distance on the front side of the pachinko machine. As the human approach detection sensor 461, it is desirable to use a sensor having a detection capability at least enough to detect that a person is sitting on a chair in front of the pachinko machine. A detection signal from the person approach detection sensor 461 is output to the effect control board 600. As will be described later, the effect control board 600 uses the input of the detection signal from the human approach detection sensor 461 as one of the power saving effect end conditions.

パチンコ機の裏側には、払出装置310、払出制御基板320、発射ソレノイド330、発射制御基板340、受皿中継端子板350、CR基板360、CRユニット接続端子板370、外部端子板380、主制御基板500、演出制御基板600等が設置されている。ここで、図3に示すように、主制御基板500は、払出制御基板320及び演出制御基板600と通信ケーブル線を介して接続されている。払出制御基板320は、発射制御基板340及びCRユニット接続端子板370と通信ケーブル線を介して接続されている。発射制御基板340は受皿中継端子板350と通信ケーブル線を介して接続されている。そして、受皿中継端子板350は、CR基板360及びCRユニット接続端子板370と通信ケーブル線を介して接続されている。また、外部端子板380は通信ケーブル線を介して払出制御基板320と接続されている。ここで、通信ケーブル線としては、複数の通信線を束にして所定形状のコネクタに繋いだハーネスが用いられる。   On the back side of the pachinko machine, there are a dispensing device 310, a dispensing control board 320, a firing solenoid 330, a firing control board 340, a tray relay terminal board 350, a CR board 360, a CR unit connection terminal board 370, an external terminal board 380, a main control board. 500, an effect control board 600 and the like are installed. Here, as shown in FIG. 3, the main control board 500 is connected to the payout control board 320 and the effect control board 600 via a communication cable line. The payout control board 320 is connected to the launch control board 340 and the CR unit connection terminal plate 370 via a communication cable line. The launch control board 340 is connected to the saucer relay terminal board 350 via a communication cable line. The tray relay terminal plate 350 is connected to the CR board 360 and the CR unit connection terminal plate 370 via a communication cable line. The external terminal plate 380 is connected to the payout control board 320 via a communication cable line. Here, as the communication cable line, a harness in which a plurality of communication lines are bundled and connected to a connector having a predetermined shape is used.

払出装置(払出手段)310は、賞球や貸球を受け皿ユニット20に払い出すものである。この払出装置310の動作は払出制御基板320によって制御される。具体的に、遊技球が各入賞口52,53,54,55に入ると、主制御基板500は所定の賞球指示コマンドを作成して払出制御基板320に送出し、払出制御基板320はその賞球指示コマンドに基づいて、要求された数の賞球を払い出すように払出装置310の動作を制御する。ここで、一般には、入賞口毎に賞球の数が異なる。   The payout device (payout means) 310 pays out prize balls or rental balls to the tray unit 20. The operation of the payout device 310 is controlled by the payout control board 320. Specifically, when a game ball enters each of the winning holes 52, 53, 54, 55, the main control board 500 creates a predetermined prize ball instruction command and sends it to the payout control board 320. The payout control board 320 Based on the prize ball instruction command, the operation of the payout device 310 is controlled so as to pay out the requested number of prize balls. Here, in general, the number of winning balls differs for each winning opening.

発射ソレノイド330は、所定の発射位置に送り出された遊技球を打撃し、遊技領域に向けて打ち出すものである。発射制御基板340は発射ソレノイド330の動作を制御するものである。具体的に、グリップユニット(操作手段)40には、図3に示すように、発射レバーボリューム41、タッチセンサ(接触検出手段)42が設けられている。発射レバーボリューム41は、遊技者によるグリップユニット40の操作量(回転量)に比例したアナログ信号を生成して出力する。タッチセンサ42は、静電容量の変化に基づいて遊技者の身体がグリップユニット40に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。受け皿ユニット20内には、受皿中継端子板350が設けられており、発射レバーボリューム41やタッチセンサ42からの信号は、受皿中継端子板350を経由して発射制御基板340に送出される。発射制御基板340は、かかる発射レバーボリューム41やタッチセンサ42からの信号に基づいて発射ソレノイド330を駆動することにより、遊技球の打ち出す強さを調整している。また、タッチセンサ42からの信号は、発射制御基板340から払出制御基板320を介して主制御基板500に出力される。   The firing solenoid 330 strikes a game ball sent to a predetermined launch position and launches it toward the game area. The firing control board 340 controls the operation of the firing solenoid 330. Specifically, as shown in FIG. 3, the grip unit (operation means) 40 is provided with a firing lever volume 41 and a touch sensor (contact detection means) 42. The launch lever volume 41 generates and outputs an analog signal proportional to the amount of operation (rotation amount) of the grip unit 40 by the player. The touch sensor 42 detects that the player's body is touching the grip unit 40 based on the change in capacitance, and outputs a detection signal thereof. A saucer relay terminal plate 350 is provided in the saucer unit 20, and signals from the launch lever volume 41 and the touch sensor 42 are sent to the launch control board 340 via the saucer relay terminal plate 350. The launch control board 340 adjusts the strength with which the game ball is launched by driving the launch solenoid 330 based on signals from the launch lever volume 41 and the touch sensor 42. A signal from the touch sensor 42 is output from the launch control board 340 to the main control board 500 via the payout control board 320.

CRユニット接続端子板370にはCRユニットが接続される。また、CR基板360には、球貸ボタン24が押されたことを検出する球貸ボタン操作検出センサ391からの信号、返却ボタン25が押されたことを検出する返却ボタン操作検出センサ392からの信号が入力する。これらの信号は、CR基板360から受皿中継端子板350、CRユニット接続端子板370を経由してCRユニットに送信される。CRユニットは、球貸ボタン操作検出センサ391からの信号を受けると、有価媒体に現在記憶されている度数から所定数の貸球を払い出すのに必要な度数を減算すると共に、所定数の貸球を払い出す旨の貸球指示コマンドを、CRユニット接続端子板370を経由して払出制御基板320に送出する。払出制御基板320はその貸球指示コマンドに基づいて、所定数の貸球を払い出すように払出装置310の動作を制御する。また、CRユニットは、返却ボタン操作検出センサ392からの信号を受けると、度数が残存している有価媒体を返却する。   A CR unit is connected to the CR unit connection terminal plate 370. Further, the CR board 360 has a signal from the ball lending button operation detection sensor 391 that detects that the ball lending button 24 is pressed, and a return button operation detection sensor 392 that detects that the return button 25 is pressed. A signal is input. These signals are transmitted from the CR board 360 to the CR unit via the tray relay terminal plate 350 and the CR unit connection terminal plate 370. When the CR unit receives a signal from the ball lending button operation detection sensor 391, the CR unit subtracts the frequency required for paying out a predetermined number of balls from the frequency currently stored in the valuable medium, and at the same time the predetermined number of lending. A ball rental instruction command for paying out a ball is sent to the payout control board 320 via the CR unit connection terminal board 370. The payout control board 320 controls the operation of the payout device 310 to pay out a predetermined number of balls based on the ball rental instruction command. Further, when the CR unit receives a signal from the return button operation detection sensor 392, the CR unit returns the valuable medium having the remaining frequency.

外部端子板380は、払出制御基板320から送られた各種の外部信号を中継して外部に出力するためのものであり、遊技場の全体を管理するホールコンピュータと接続される。ここで、外部端子板380からホールコンピュータに出力される各種の外部信号としては、予め定められた各種の特定状態が発生したことを示す特定状態信号、ガラス枠ユニットが開放していることを示す開放信号、所定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号がある。具体的に、特定状態信号には、不正行為による異常状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態が発生したことを示す信号、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態が発生したことを示す信号、通常遊技状態以外の遊技状態が発生したことを示す信号が含まれる。ホールコンピュータは、これらの外部信号に基づいて、当該パチンコ機の遊技状況に関するデータを収集して管理すると共に、当該パチンコ機に対する不正行為の有無を監視する。   The external terminal board 380 is for relaying various external signals sent from the payout control board 320 and outputting them to the outside, and is connected to a hall computer that manages the entire game arcade. Here, as various external signals output from the external terminal board 380 to the hall computer, a specific state signal indicating that various predetermined specific states have occurred, indicating that the glass frame unit is open. There is an open signal and a payout signal indicating that a predetermined number of prize balls have been paid out. Specifically, the specific state signal includes a signal indicating that an abnormal state due to fraud has occurred, a signal indicating that a variation start state that the variation of the special symbol has started, and the variation of the special symbol has been stopped. A signal indicating that a variable stop state has occurred and a signal indicating that a gaming state other than the normal gaming state has occurred are included. Based on these external signals, the hall computer collects and manages data relating to the gaming situation of the pachinko machine, and monitors whether there is an illegal act on the pachinko machine.

また、これらの外部信号は払出制御基板320で作成されたものである。すなわち、払出制御基板320は、払出装置310の動作を制御する処理だけでなく、外部信号を作成して出力する処理等、様々な制御処理を行う。いま、払出制御基板320について詳しく説明する。図7は払出制御基板320の概略ブロック図である。尚、図7においては、主に外部信号の作成・出力処理と関連する構成要素を示している。   These external signals are generated by the payout control board 320. That is, the payout control board 320 performs various control processes such as a process of creating and outputting an external signal as well as a process of controlling the operation of the payout device 310. Now, the payout control board 320 will be described in detail. FIG. 7 is a schematic block diagram of the payout control board 320. FIG. 7 mainly shows components related to external signal creation / output processing.

払出制御基板320は、主制御基板500が行う制御を補助するためのものである。この払出制御基板320は、主制御基板500とは異なる基板に形成されているが、機能上は主制御基板500に属する基板である。払出制御基板320には、図7に示すように、ROM321と、RAM322と、CPU(第二制御手段)323と、入力インターフェース324と、出力インターフェース325と、コネクタ326a,326b,326cとが設けられている。ROM321には、各種のプログラムが格納されている。また、RAM322は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。払出制御基板320のコネクタ326aは、ハーネスを介して主制御基板500のコネクタ560aと接続するためのものであり、払出制御基板320のコネクタ326bは、ハーネスを介してガラス枠ユニット開放検出センサ421、賞球検出センサ431及び球切れ検出センサ432と接続するためのものであり、払出制御基板320のコネクタ326cは、ハーネスを介して外部端子板380のコネクタ381aと接続するためのものである。尚、外部端子板380にも、図7に示すように、コネクタ381a,381bが設けられている。外部端子板380のコネクタ381aは、ハーネスを介して払出制御基板320のコネクタ326cと接続するためのものであり、外部端子板380のコネクタ381bは、ハーネスを介してホールコンピュータのコネクタ(不図示)と接続するためのものである。   The payout control board 320 is for assisting the control performed by the main control board 500. The payout control board 320 is formed on a board different from the main control board 500 but is a board belonging to the main control board 500 in terms of function. As shown in FIG. 7, the payout control board 320 is provided with a ROM 321, a RAM 322, a CPU (second control means) 323, an input interface 324, an output interface 325, and connectors 326 a, 326 b, and 326 c. ing. Various programs are stored in the ROM 321. The RAM 322 is a working memory that temporarily stores data. The connector 326a of the payout control board 320 is for connecting to the connector 560a of the main control board 500 via a harness, and the connector 326b of the payout control board 320 is connected to the glass frame unit open detection sensor 421 via the harness. The connector 326c of the payout control board 320 is for connecting to the connector 381a of the external terminal plate 380 via a harness. The external terminal plate 380 is also provided with connectors 381a and 381b as shown in FIG. The connector 381a of the external terminal plate 380 is for connecting to the connector 326c of the payout control board 320 via a harness, and the connector 381b of the external terminal plate 380 is a connector (not shown) of the hall computer via the harness. It is for connecting with.

CPU323は、払出装置310の動作を制御する払出制御処理の他に、払出エラー監視処理、ガラス枠ユニット開放監視処理、コマンド出力処理及び外部信号作成・出力処理を行う。払出制御処理は、上述したように、所定数の賞球を払い出す旨を示す賞球指示コマンドを主制御基板500から受けたときに当該賞球指示コマンドに基づいて要求された数の賞球を払い出すように払出装置310の動作を制御すると共に、所定数の貸球を払い出す旨を示す貸球指示コマンドをCRユニットから受けたときに当該貸球指示コマンドに基づいて要求された数の貸球を払い出すように払出装置310の動作を制御する処理である。   In addition to the payout control process for controlling the operation of the payout device 310, the CPU 323 performs a payout error monitoring process, a glass frame unit opening monitoring process, a command output process, and an external signal creation / output process. As described above, in the payout control process, the number of prize balls requested based on the prize ball instruction command when a prize ball instruction command indicating that a predetermined number of prize balls are to be paid out is received from the main control board 500. The number requested based on the lending instruction command when a lending instruction command indicating that a predetermined number of lending is to be paid out is received from the CR unit. This is a process for controlling the operation of the payout device 310 so as to pay out the rental balls.

また、払出エラー監視処理は、賞球の払出しに関する払出エラーが発生したかどうかを監視する処理である。かかる払出エラーとしては、例えば、主制御基板500からの賞球指示コマンドの内容に応じた所定数の賞球が払い出されていない賞球エラー、賞球路の所定位置において遊技球が存在しない球切れエラーがある。賞球エラーが発生したかどうかの監視は、賞球検出センサ431からの信号に基づいて行われる。賞球検出センサ431は、払出装置310により払い出された個々の賞球を検出するものである。この賞球検出センサ431からの検出信号は入力インターフェース324を介してCPU323に送られる。CPU323は、賞球検出センサ431からの検出信号に基づいて、主制御基板500からの賞球指示コマンドの内容に応じた所定数の賞球が払い出されたかどうかを監視し、払出装置310により当該所定数の賞球が払い出されなかったときに、賞球エラーが発生したと判断する。そして、その発生した払出エラーの内容をRAM322に記憶する。また、球切れエラーが発生したかどうかの監視は、球切れ検出センサ432からの信号に基づいて行われる。球切れ検出センサ432は、賞球路の所定位置に設けられ、当該位置に賞球がないことを検出するものである。この球切れ検出センサ432からの検出信号は入力インターフェース324を介してCPU323に送られる。CPU323は、球切れ検出センサ432からの検出信号を受けると、球切れエラーが発生したと判断する。そして、その発生した払出エラーの内容をRAM322に記憶する。   The payout error monitoring process is a process for monitoring whether or not a payout error relating to the payout of a prize ball has occurred. As such payout errors, for example, a prize ball error in which a predetermined number of prize balls according to the contents of the prize ball instruction command from the main control board 500 has not been paid out, or there is no game ball at a predetermined position on the prize ball path. There is a ball break error. Whether or not a prize ball error has occurred is monitored based on a signal from the prize ball detection sensor 431. The prize ball detection sensor 431 detects each prize ball paid out by the payout device 310. A detection signal from the prize ball detection sensor 431 is sent to the CPU 323 via the input interface 324. Based on the detection signal from the prize ball detection sensor 431, the CPU 323 monitors whether or not a predetermined number of prize balls according to the contents of the prize ball instruction command from the main control board 500 has been paid out. When the predetermined number of prize balls has not been paid out, it is determined that a prize ball error has occurred. Then, the contents of the generated payout error are stored in the RAM 322. Further, whether or not a ball break error has occurred is monitored based on a signal from the ball break detection sensor 432. The ball break detection sensor 432 is provided at a predetermined position on the prize ball path, and detects that there is no prize ball at that position. A detection signal from the ball break detection sensor 432 is sent to the CPU 323 via the input interface 324. When receiving the detection signal from the ball break detection sensor 432, the CPU 323 determines that a ball break error has occurred. Then, the contents of the generated payout error are stored in the RAM 322.

ガラス枠ユニット開放監視処理は、ガラス枠ユニット10が開放状態にあるかどうかを監視する処理である。ガラス枠ユニット10が開放状態にあるかどうかの監視は、ガラス枠ユニット開放検出センサ(開放検出手段)421からの信号に基づいて行われる。ガラス枠ユニット開放検出センサ421は、ガラス枠ユニット10が開放状態であることを検出するものである。ガラス枠ユニット10が無断で開けられたときには、不正行為が行われている可能性がある。このガラス枠ユニット開放検出センサ421からの検出信号は、入力インターフェース324を介してCPU323及び出力インターフェース325に送られる。CPU323は、ガラス枠ユニット開放検出センサ421からの検出信号を受けると、ガラス枠ユニット10が開放状態にあると判断し、その旨の情報をRAM322に記憶する。   The glass frame unit opening monitoring process is a process for monitoring whether or not the glass frame unit 10 is in an open state. Whether the glass frame unit 10 is in the open state is monitored based on a signal from the glass frame unit open detection sensor (open detection means) 421. The glass frame unit open detection sensor 421 detects that the glass frame unit 10 is in an open state. When the glass frame unit 10 is opened without permission, there is a possibility that an illegal act has been performed. A detection signal from the glass frame unit open detection sensor 421 is sent to the CPU 323 and the output interface 325 via the input interface 324. When receiving the detection signal from the glass frame unit open detection sensor 421, the CPU 323 determines that the glass frame unit 10 is in the open state, and stores information to that effect in the RAM 322.

コマンド出力処理は、主制御基板500に各種のコマンドを出力する処理である。図8は主制御基板500と払出制御基板320との間で送信されるコマンドを説明するための図である。図8に示すように、払出制御基板320のCPU323が主制御基板500に出力する各種のコマンドとしては、払出エラーが発生した旨を示す払出エラーコマンド、ガラス枠ユニット10が開放状態にある旨を示す開放コマンドがある。CPU323は、RAM322に払出エラーの内容として賞球エラー又は球切れエラーが発生した旨の情報が記憶されている場合、払出エラーが発生した旨を示す払出エラーコマンドを作成し、主制御基板500に送信する。また、CPU323は、RAM322にガラス枠ユニット10が開放状態にある旨の情報が記憶されている場合、その旨を示す開放コマンドを作成し、主制御基板500に送信する。   The command output process is a process for outputting various commands to the main control board 500. FIG. 8 is a diagram for explaining a command transmitted between the main control board 500 and the payout control board 320. As shown in FIG. 8, various commands output from the CPU 323 of the payout control board 320 to the main control board 500 include a payout error command indicating that a payout error has occurred, and that the glass frame unit 10 is in an open state. There is an open command to indicate. CPU 323 creates a payout error command indicating that a payout error has occurred and stores it in main control board 500 when information indicating that a prize ball error or a ball shortage error has occurred is stored in RAM 322 as the content of the payout error. Send. Further, when information indicating that the glass frame unit 10 is in the open state is stored in the RAM 322, the CPU 323 creates an open command indicating that fact and transmits it to the main control board 500.

ここで、本実施形態では、主制御基板500のCPU540と払出制御基板320のCPU323との間でのコマンド送信を双方向シリアル通信方式により行うことにしている。かかる双方向シリアル通信方式でコマンド送信を行うため、データ信号(コマンド)を送信するためのデータ信号線と、通信制御信号を送信するための通信制御信号線とからなるシリアル通信線を二組用い、図7に示すように、これら合計4本の通信線(データ信号線L11,L21及び通信制御信号線L12,L22)を含むハーネスにより主制御基板500のコネクタ560aと払出制御基板320のコネクタ326aとの間を接続している。図9はデータ信号線と通信制御信号線とからなるシリアル通信線を用いたシリアル通信方式を説明するための図である。送信元のCPUが作成するコマンドは、先行コマンドと後続コマンドとにより構成されている。図8に示すように、先行コマンドは当該コマンドの種別を表す識別コードを示すものであり、後続コマンドは当該コマンドの内容を示すものである。図9に示すように、送信元のCPUが通信制御信号をオン状態にして、データ信号線を用いてコマンドを送信すると、送信先のCPUはその通信制御信号がオン状態にある間、そのコマンドを受信することができる。本実施形態では、かかるシリアル通信方式により、一方の組のシリアル通信線(データ信号線L11、通信制御信号線L12)を用いて、主制御基板500のCPU540が払出制御基板320のCPU323に賞球指示コマンド、特定状態コマンドを送信し、他方の組のシリアル通信線(データ信号線L21、通信制御信号線L22)を用いて、払出制御基板320のCPU323が主制御基板500のCPU540に払出エラーコマンド、開放コマンドを送信する。 Here, in this embodiment, command transmission between the CPU 540 of the main control board 500 and the CPU 323 of the payout control board 320 is performed by a bidirectional serial communication method. In order to perform command transmission in such a bidirectional serial communication system, two sets of serial communication lines including a data signal line for transmitting a data signal (command) and a communication control signal line for transmitting a communication control signal are used. As shown in FIG. 7, the connector 560a and the payout control board of the main control board 500 are connected by a harness including these four communication lines (data signal lines L 11 and L 21 and communication control signal lines L 12 and L 22 ). 320 is connected to the connector 326a. FIG. 9 is a diagram for explaining a serial communication method using a serial communication line including a data signal line and a communication control signal line. A command created by the transmission source CPU is composed of a preceding command and a subsequent command. As shown in FIG. 8, the preceding command indicates an identification code indicating the type of the command, and the subsequent command indicates the content of the command. As shown in FIG. 9, when the transmission source CPU turns on the communication control signal and transmits a command using the data signal line, the transmission destination CPU transmits the command while the communication control signal is on. Can be received. In this embodiment, the CPU 540 of the main control board 500 is connected to the CPU 323 of the payout control board 320 by using one set of serial communication lines (data signal line L 11 , communication control signal line L 12 ). The winning ball instruction command and the specific state command are transmitted, and the CPU 323 of the payout control board 320 is used by the CPU 540 of the main control board 500 using the other set of serial communication lines (data signal line L 21 , communication control signal line L 22 ). A payout error command and a release command are sent to.

外部信号作成・出力処理は、外部信号を作成して外部端子板380に出力する処理である。CPU323が作成する外部信号は、予め定められた各種の特定状態が発生したことを示す特定状態信号と、所定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号とである。主制御基板500は、図8に示すように、賞球指示コマンドの他に、特定状態が発生した旨を示す特定状態コマンドを払出制御基板320に送信している。かかる特定状態コマンドについては後に詳述する。CPU323は、主制御基板500から特定状態コマンドを受信したときに、当該特定状態コマンドを解析してどの特定状態が発生したのかを認識し、その認識した内容を示す特定状態信号を作成して、特定状態の種類毎に個別に出力インターフェース325を介して外部端子板380に出力する。また、CPU323は、賞球検出センサ431からの検出信号に基づいて払出装置310により払い出された賞球の数を計数している。そして、CPU323は、その計数した数が一定数に達する度に、一定数の賞球が払い出されたことを示す払出信号を特定状態信号とは別個に出力インターフェース325を介して外部端子板380に出力する。   The external signal creation / output process is a process of creating an external signal and outputting it to the external terminal board 380. The external signals generated by the CPU 323 are a specific state signal indicating that various predetermined specific states have occurred, and a payout signal indicating that a predetermined number of prize balls have been paid out. As shown in FIG. 8, the main control board 500 transmits a specific state command indicating that a specific state has occurred to the payout control board 320 in addition to the prize ball instruction command. Such a specific state command will be described in detail later. When the CPU 323 receives a specific state command from the main control board 500, the CPU 323 analyzes the specific state command to recognize which specific state has occurred, creates a specific state signal indicating the recognized content, Each specific state type is output individually to the external terminal board 380 via the output interface 325. The CPU 323 counts the number of prize balls paid out by the payout device 310 based on the detection signal from the prize ball detection sensor 431. Then, every time the counted number reaches a certain number, the CPU 323 generates a payout signal indicating that a certain number of prize balls have been paid out via the output interface 325 separately from the specific state signal. Output to.

尚、ガラス枠ユニット開放検出センサ421からの検出信号は、払出制御基板320の入力インターフェース324を介してCPU323だけでなく出力インターフェース325にも送られるが、この出力インターフェース325に送られた当該検出信号は、ガラス枠ユニット10が開放していることを示す開放信号として外部端子板380に出力される。この開放信号は、CPU323が作成するものではないが、外部信号の一つである。   The detection signal from the glass frame unit open detection sensor 421 is sent not only to the CPU 323 but also to the output interface 325 via the input interface 324 of the payout control board 320. The detection signal sent to the output interface 325 Is output to the external terminal plate 380 as an open signal indicating that the glass frame unit 10 is open. This release signal is not generated by the CPU 323 but is one of external signals.

また、図7では図示していないが、グリップユニット40のタッチセンサ42からの信号は、払出制御基板320を介して主制御基板500に送られる(図11参照)。すなわち、払出制御基板320は、発射制御基板340を介して送られたグリップユニット40のタッチセンサ42からの信号を中継して主制御基板500に出力する中継基板としての役割をも果たしている。   Although not shown in FIG. 7, a signal from the touch sensor 42 of the grip unit 40 is sent to the main control board 500 via the payout control board 320 (see FIG. 11). That is, the payout control board 320 also serves as a relay board that relays a signal from the touch sensor 42 of the grip unit 40 sent via the firing control board 340 and outputs the signal to the main control board 500.

本実施形態のパチンコ機には、セキュリティセンサ410が設けられている。このセキュリティセンサ410は、図7に示すように、電波検出センサ411と、磁気検出センサ412と、振動検出センサ413とを含んでいる。これらのセンサ411,412,413は、不正行為が行われたことを検出するためのものである。電波検出センサ411は高周波電波を検出するものであり、磁気検出センサ412は磁気の存在を検出するものである。振動検出センサ413はパチンコ機に加えられた振動を検出するものである。各センサ411,412,413からの検出信号は、主制御基板500に送られる。主制御基板500は、電波検出センサ411からの検出信号を受けると、高周波電波を使った不正行為が行われたと認識し、磁気検出センサ412からの検出信号を受けると、磁石等を使った不正行為が行われたと認識することができる。また、主制御基板500は、振動検出センサ413からの検出信号を受けると、パチンコ機を揺すったり、叩いたりする不正行為が行われたと認識することができる。   The pachinko machine of this embodiment is provided with a security sensor 410. As shown in FIG. 7, the security sensor 410 includes a radio wave detection sensor 411, a magnetic detection sensor 412, and a vibration detection sensor 413. These sensors 411, 412 and 413 are for detecting that an illegal act has been performed. The radio wave detection sensor 411 detects high frequency radio waves, and the magnetic detection sensor 412 detects the presence of magnetism. The vibration detection sensor 413 detects vibration applied to the pachinko machine. Detection signals from the sensors 411, 412, and 413 are sent to the main control board 500. When the main control board 500 receives the detection signal from the radio wave detection sensor 411, the main control board 500 recognizes that the fraudulent act using the high frequency radio wave has been performed. It can be recognized that an action has been performed. Further, when receiving a detection signal from the vibration detection sensor 413, the main control board 500 can recognize that an illegal act of shaking or hitting the pachinko machine has been performed.

次に、主制御基板500について説明する。主制御基板500は、主に、グリップユニット40の操作に基づいて行われる遊技の内容や、その遊技にて遊技球が入賞したときの賞球の払出しを制御したり、遊技の状況を管理したりするものである。かかる主制御基板500は、図5及び図7に示すように、乱数発生器510、ROM520、RAM530、遊技制御手段としてのCPU(第一制御手段)540、入力インターフェース550、コネクタ560a,560b等を備えている。ここで、主制御基板500のコネクタ560aは、ハーネスを介して払出制御基板320のコネクタ326aと接続するためのものであり、主制御基板500のコネクタ560bは、ハーネスを介してセキュリティセンサ410(電波検出センサ411、磁気検出センサ412、振動検出センサ413)と接続するためのものである。   Next, the main control board 500 will be described. The main control board 500 mainly controls the content of the game performed based on the operation of the grip unit 40, the payout of the prize ball when the game ball is won in the game, and manages the game situation. It is something to do. As shown in FIGS. 5 and 7, the main control board 500 includes a random number generator 510, a ROM 520, a RAM 530, a CPU (first control means) 540 as a game control means, an input interface 550, connectors 560a and 560b, and the like. I have. Here, the connector 560a of the main control board 500 is for connecting to the connector 326a of the payout control board 320 via a harness, and the connector 560b of the main control board 500 is connected to the security sensor 410 (radio wave) via the harness. It is for connecting with the detection sensor 411, the magnetic detection sensor 412, and the vibration detection sensor 413).

乱数発生器510は、特別図柄抽選で使用するハードウェア乱数を発生するものである。具体的に、乱数発生器510は、所定範囲の数値を順次発生し、所定のタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得する。この乱数発生器510が取得した乱数値はCPU540に送られ、CPU540はその送られた乱数値に基づいて、特別図柄抽選の処理、すなわち、大当たりか外れかの抽選処理を行うことになる。ここで、乱数発生器510としては、2バイトのハードウェア乱数カウンタを用いており、このため、乱数発生器510の発生する数値の範囲は10進数表記で0から65535までの範囲である。また、乱数発生器510が乱数値を取得するタイミングは、第一始動入賞口センサ213から検出信号が送られたとき、及び、第二始動入賞口センサ214から検出信号が送られたときである。   The random number generator 510 generates hardware random numbers used in special symbol lottery. Specifically, the random number generator 510 sequentially generates a numerical value in a predetermined range, and acquires the generated numerical value as a random value at a predetermined timing. The random number value acquired by the random number generator 510 is sent to the CPU 540, and the CPU 540 performs a special symbol lottery process, that is, a lottery process for winning or losing, based on the sent random value. Here, as the random number generator 510, a 2-byte hardware random number counter is used. Therefore, the numerical value generated by the random number generator 510 ranges from 0 to 65535 in decimal notation. The timing at which the random number generator 510 obtains the random number value is when a detection signal is sent from the first start prize port sensor 213 and when a detection signal is sent from the second start prize port sensor 214. .

ROM520には、遊技内容の制御等に関する各種のプログラムが格納されている。RAM530は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。また、ROM520には、プログラムの他に、各種の抽選テーブル等、各種のデータが格納されている。図10は主制御基板500のROM520に格納されているデータの内容を説明するための図である。ROM520のデータ格納領域としては、図10に示すように、普通図柄抽選テーブル格納領域521、大当たり判定抽選テーブル格納領域522、大当たり種別抽選テーブル格納領域523、変動パターン情報抽選テーブル格納領域524、変動時間テーブル格納領域525等がある。普通図柄抽選テーブル格納領域521には、普通図柄抽選の処理で使用する普通図柄抽選テーブルが格納されている。大当たり判定抽選テーブル格納領域522には、特別図柄抽選の処理で使用する高確率用大当たり判定抽選テーブル及び低確率用大当たり判定抽選テーブルが格納され、大当たり種別抽選テーブル格納領域523には、特別図柄抽選の処理で使用する複数の大当たり種別抽選テーブルが格納されている。変動パターン情報抽選テーブル格納領域524には、後述の変動パターン情報抽選処理で使用する複数の変動パターン情報抽選テーブルが格納されている。また、変動時間テーブル格納領域525には、所定の変動時間テーブルが格納されている。これらの各テーブルの内容については後述する。   The ROM 520 stores various programs relating to game content control and the like. The RAM 530 is a working memory that temporarily stores data. In addition to the program, the ROM 520 stores various data such as various lottery tables. FIG. 10 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM 520 of the main control board 500. As shown in FIG. 10, the data storage area of the ROM 520 includes a normal symbol lottery table storage area 521, a big hit determination lottery table storage area 522, a big hit type lottery table storage area 523, a fluctuation pattern information lottery table storage area 524, a fluctuation time. There is a table storage area 525 and the like. The normal symbol lottery table storage area 521 stores a normal symbol lottery table used in the normal symbol lottery process. The jackpot determination lottery table storage area 522 stores a high probability jackpot determination lottery table and a low probability jackpot determination lottery table used in the special symbol lottery process, and the jackpot type lottery table storage area 523 stores a special symbol lottery. A plurality of jackpot type lottery tables used in this process are stored. The variation pattern information lottery table storage area 524 stores a plurality of variation pattern information lottery tables used in variation pattern information lottery processing described later. In addition, a predetermined variation time table is stored in the variation time table storage area 525. The contents of each table will be described later.

CPU540は、ROM520に格納されているプログラムを実行することにより、遊技状態の管理や遊技内容の制御を行ったり、払出制御基板320を制御することによって賞球の払出しを制御したり、演出制御基板600を制御することによって演出の制御を行ったりする。   The CPU 540 executes a program stored in the ROM 520 to manage the game state and control the game content, control the payout control board 320 to control the payout of prize balls, and the effect control board The production is controlled by controlling 600.

また、このCPU520には、各種の抽選処理で使用する乱数を発生させるためのカウンタが多数設けられている。これらのカウンタは、プログラム上で乱数を発生するソフトウェアカウンタである。図5では、かかるカウンタとして、代表的に、後述する変動パターン情報抽選処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタ541を示している。この乱数発生用カウンタ541は、所定の範囲の数値を順次発生し、所定のタイミングでその発生した一の数値を乱数値として取得するものである。具体的に、乱数発生用カウンタ541が乱数値を取得するタイミングは、第一始動入賞口センサ213から検出信号が送られたとき、及び、第二始動入賞口センサ214から検出信号が送られたときである。すなわち、乱数発生器510が乱数値を取得するタイミングと同じである。   The CPU 520 is provided with a number of counters for generating random numbers used in various lottery processes. These counters are software counters that generate random numbers on the program. FIG. 5 typically shows a random number generation counter 541 for generating random numbers used in a variation pattern information lottery process to be described later as such a counter. The random number generation counter 541 sequentially generates numerical values in a predetermined range, and acquires the generated numerical value as a random value at a predetermined timing. Specifically, the timing at which the random number generation counter 541 acquires the random number value is the time when the detection signal is sent from the first start prize port sensor 213 and the detection signal is sent from the second start prize port sensor 214. Is the time. That is, it is the same as the timing when the random number generator 510 acquires the random value.

次に、CPU540が行う各種の管理・制御処理について詳しく説明する。まず、遊技状態の管理について説明する。本実施形態のパチンコ機には、「通常遊技状態」、「時短遊技状態」、「確率変動遊技状態」、「大当たり遊技状態」という四種類の遊技状態がある。「通常遊技状態」とは、「時短遊技状態」、「確率変動遊技状態」及び「大当たり遊技状態」以外の遊技状態のことである。電源投入時の遊技状態は通常遊技状態である。「時短遊技状態」とは、普通図柄の変動表示を行う時間を通常よりも短くし、且つ、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に電動チューリップの開放時間を長くした遊技状態のことである。本実施形態では、特別図柄抽選により15ラウンド通常大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技が終了すると、パチンコ機は時短遊技状態に移行する。この時短遊技状態は、例えば普通図柄の抽選が100回行われるまで継続する。そして、その時短遊技状態の間に大当たりに当選しなければ、その後、パチンコ機は通常遊技状態に移行する。「確率変動遊技状態」とは、上述したように、大当たりになる確率が通常よりも高くなっている遊技状態のことである。特別図柄抽選により15ラウンド確変大当たり又は2ラウンド確変大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技が終了すると、パチンコ機は確率変動遊技状態に移行する。ここで、特別図柄抽選における大当たりの確率の観点からは、「確率変動遊技状態」は「高確率状態」、「通常遊技状態」及び「時短遊技状態」は「低確率状態」とも称される。「大当たり遊技状態」とは、大当たり遊技の実行中の遊技状態、すなわち、特別図柄抽選で大当たりに当選し、その後大入賞口55が所定回数開閉動作を繰り返す遊技状態である。この大当たり遊技状態では、遊技者は大入賞口55に遊技球を短時間に多数入賞させることにより、多量の遊技球を獲得することが可能となる。CPU540は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の回数等に基づいて遊技状態の移行を管理している。この遊技状態の管理は、例えばフラグを用いて行われる。   Next, various management / control processes performed by the CPU 540 will be described in detail. First, game state management will be described. The pachinko machine according to the present embodiment has four types of game states: “normal game state”, “time-short game state”, “probability variation game state”, and “big hit game state”. The “normal gaming state” is a gaming state other than the “short-time gaming state”, the “probability varying gaming state”, and the “big hit gaming state”. The gaming state when the power is turned on is the normal gaming state. “Time-short game state” is a game state in which the time for performing the normal symbol fluctuation display is shorter than usual, and when the result of the normal symbol lottery is a win, the open time of the electric tulip is lengthened. . In the present embodiment, when a 15-round normal jackpot is won by a special symbol lottery, the pachinko machine shifts to a short-time gaming state when the jackpot game ends. At this time, the short game state continues until, for example, the normal symbol lottery is performed 100 times. If the jackpot is not won during the short game state at that time, the pachinko machine then shifts to the normal game state. As described above, the “probability changing gaming state” is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is higher than usual. When a 15-round probability variation jackpot or 2-round probability variation jackpot is won by a special symbol lottery, when the jackpot game ends, the pachinko machine shifts to a probability variation gaming state. Here, from the viewpoint of the jackpot probability in the special symbol lottery, the “probability varying gaming state” is also referred to as “high probability state”, the “normal gaming state”, and the “short-time gaming state” are also referred to as “low probability state”. The “hit game state” is a game state in which a jackpot game is being executed, that is, a game state in which a big win is won in a special symbol lottery, and then the big winning opening 55 repeats opening and closing operations a predetermined number of times. In this jackpot game state, the player can acquire a large number of game balls by winning a large number of game balls in the big prize opening 55 in a short time. The CPU 540 manages the transition of the gaming state based on the number of normal symbol lotteries as a result of the special symbol lottery. The management of the gaming state is performed using, for example, a flag.

次に、CPU540が行う遊技内容及び演出の制御について説明する。かかる遊技内容及び演出の制御に関する処理としては、具体的に、入力イベント処理、普通図柄抽選処理、普通図柄遊技処理、特別図柄抽選処理、特別図柄遊技処理、変動パターン情報抽選処理、演出制御出力処理、大当たり遊技処理等がある。   Next, game contents and effects control performed by the CPU 540 will be described. Specifically, the process related to the control of the game content and effects includes input event process, normal symbol lottery process, normal symbol game process, special symbol lottery process, special symbol game process, variation pattern information lottery process, effect control output process. And jackpot game processing.

入力イベント処理は、始動ゲートセンサ211、普通入賞口センサ212、第一始動入賞口センサ213、第二始動入賞口センサ214、大入賞口センサ215、電波検出センサ411、磁気検出センサ412、振動検出センサ413、タッチセンサ42からの各信号、及び、払出制御基板320からの各コマンドに基づいて、遊技中に発生したイベントを認識し、その発生したイベントに応じた処理を実行する処理である。具体的に、CPU540は、始動ゲートセンサ211からの信号を受けると、遊技球が始動ゲート51を通過したことを認識する。そして、図示しない乱数発生用カウンタ(ソフトウェアカウンタ)が順次発生する所定範囲の数値の中から、一の数値を乱数値として取得し、その取得した乱数値を、普通図柄抽選で使用する乱数値(普通図柄抽選用乱数値)としてRAM530に記憶する。ここで、普通図柄抽選用乱数値は最大4個まで記憶される。   The input event processing includes a start gate sensor 211, a normal winning port sensor 212, a first starting winning port sensor 213, a second starting winning port sensor 214, a large winning port sensor 215, a radio wave detection sensor 411, a magnetic detection sensor 412, and vibration detection. Based on the signals from the sensor 413 and the touch sensor 42 and the commands from the payout control board 320, this is a process of recognizing an event that occurred during the game and executing a process corresponding to the event that occurred. Specifically, when receiving a signal from the start gate sensor 211, the CPU 540 recognizes that the game ball has passed through the start gate 51. A random number generation counter (software counter) (not shown) sequentially obtains one numerical value as a random number value from a predetermined range of numerical values, and the obtained random number value is used as a random value ( It is stored in the RAM 530 as a normal symbol random number). Here, up to four random numbers for normal symbol lottery are stored.

また、CPU540は、各入賞口センサ212,213,214,215からの信号を受けると、当該入賞口に遊技球が入賞したことを認識する。そして、各入賞口に入賞した遊技球の数をRAM530に記憶して管理する。このRAM530に記憶されている、各入賞口毎に入賞した遊技球の数についての情報を、「入賞記憶」と称することにする。   Further, when the CPU 540 receives signals from the winning opening sensors 212, 213, 214, and 215, the CPU 540 recognizes that a game ball has won the winning opening. Then, the number of game balls won in each winning opening is stored in the RAM 530 and managed. Information on the number of game balls won for each winning opening stored in the RAM 530 will be referred to as “winning memory”.

特に、CPU540は、第一始動入賞口センサ213からの信号を受けたときには、乱数発生器510が取得した乱数値を第一特別図柄抽選用乱数値としてRAM530に記憶すると共に、乱数発生用カウンタ541が取得した乱数値をRAM530に記憶する。ここで、乱数発生用カウンタ541が取得した乱数値を「変動パターン情報抽選用乱数値」と称する。これら第一特別図柄抽選用乱数値及び変動パターン情報抽選用乱数値は互いに関連付けてRAM530に記憶される。同様に、CPU540は、第二始動入賞口センサ214からの信号を受けたときには、乱数発生器510が取得した乱数値を第二特別図柄抽選用乱数値としてRAM530に記憶すると共に、乱数発生用カウンタ541が取得した変動パターン情報抽選用乱数値をRAM530に記憶する。これら第二特別図柄抽選用乱数値及び変動パターン情報抽選用乱数値は互いに関連付けてRAM530に記憶される。尚、第一特別図柄抽選用乱数値、第二特別図柄抽選用乱数値はそれぞれ、最大4個まで記憶される。   In particular, when the CPU 540 receives a signal from the first start winning prize sensor 213, the CPU 540 stores the random value acquired by the random number generator 510 in the RAM 530 as the first special symbol lottery random value and the random number generation counter 541. Is stored in the RAM 530. Here, the random value acquired by the random number generation counter 541 is referred to as “variation pattern information random number for lottery”. These random numbers for the first special symbol lottery and random numbers for the variation pattern information lottery are stored in the RAM 530 in association with each other. Similarly, when the CPU 540 receives a signal from the second start winning a prize opening sensor 214, the random number value acquired by the random number generator 510 is stored in the RAM 530 as the second special symbol lottery random value and the random number generation counter The random number value for variation pattern information lottery acquired by 541 is stored in the RAM 530. The second special symbol lottery random value and the variation pattern information lottery random value are stored in the RAM 530 in association with each other. The first special symbol lottery random number value and the second special symbol lottery random number value are each stored in a maximum of four.

このように、本実施形態では、乱数発生器540が取得した乱数値を、第一始動入賞口センサ213からの信号を受けたときに取得したものであるか、第二始動入賞口センサ214からの信号を受けたときに取得したものであるかに応じて、第一特別図柄抽選用乱数値、第二特別図柄抽選用乱数値として区別している。これは、第二始動入賞口64への遊技球の入賞は、第一始動入賞口63への遊技球の入賞に比べて困難であることから、後述するように、第二特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選が第一特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選よりも若干有利になるようにするためである。   As described above, in the present embodiment, the random number value acquired by the random number generator 540 is acquired when the signal from the first start prize port sensor 213 is received, or from the second start prize port sensor 214. The first special symbol lottery random number value and the second special symbol lottery random number value are distinguished according to whether they are obtained when the signal is received. This is because it is difficult to win a game ball to the second start winning port 64 as compared to winning a game ball to the first start winning port 63. This is because the special symbol lottery based on the numerical value is slightly more advantageous than the special symbol lottery based on the first special symbol lottery random value.

更に、CPU540は、図7に示すように、電波検出センサ411からの検出信号を入力インターフェース550を介して受けたときに、高周波電波を使った不正行為が行われたと認識し、磁気検出センサ412からの検出信号を入力インターフェース550を介して受けたときに、磁石等を使った不正行為が行われたと認識し、そして、振動検出センサ413からの信号を入力インターフェース550を介して受けたときに、振動による不正行為が行われたと認識する。こうして、CPU540は、不正行為による異常状態の発生を認識すると、その発生した異常状態の内容をRAM530に記憶する。また、CPU540は、払出制御基板320から払出エラーコマンドを受けたときには、賞球の払出しが正常に行われない異常状態が発生したことを認識し、その発生した異常状態の内容をRAM530に記憶する。更に、CPU540は、払出制御基板320から開放コマンドを受けたときには、ガラス枠ユニット10が開放している異常状態が発生したことを認識し、その発生した異常状態の内容をRAM530に記憶する。また、CPU540は、グリップユニット40のタッチセンサ42からの信号を発射制御基板340及び払出制御基板320を介して受けたときに、遊技者がグリップユニット40への接触を開始したことを認識し、その認識した内容を接触開始情報としてRAM530に記憶する。   Further, as shown in FIG. 7, when the CPU 540 receives a detection signal from the radio wave detection sensor 411 via the input interface 550, the CPU 540 recognizes that an illegal act using the high frequency radio wave has been performed, and the magnetic detection sensor 412. When receiving a detection signal from the input interface 550, it is recognized that an illegal act using a magnet or the like has been performed, and when a signal from the vibration detection sensor 413 is received via the input interface 550 , Recognize fraudulent acts caused by vibration. Thus, when the CPU 540 recognizes the occurrence of an abnormal state due to an illegal act, the CPU 540 stores the content of the generated abnormal state in the RAM 530. When the CPU 540 receives a payout error command from the payout control board 320, the CPU 540 recognizes that an abnormal state in which prize balls are not normally paid out has occurred, and stores the contents of the abnormal state in the RAM 530. . Further, when receiving an opening command from the payout control board 320, the CPU 540 recognizes that an abnormal state in which the glass frame unit 10 is open has occurred, and stores the content of the abnormal state that has occurred in the RAM 530. Further, when the CPU 540 receives a signal from the touch sensor 42 of the grip unit 40 via the launch control board 340 and the payout control board 320, the CPU 540 recognizes that the player has started contact with the grip unit 40, The recognized content is stored in the RAM 530 as contact start information.

次に、普通図柄抽選処理について説明する。普通図柄抽選処理は、普通図柄抽選を行う処理である。具体的に、CPU540は、RAM530に普通図柄抽選用乱数値が記憶されている場合に、RAM530から一の普通図柄抽選用乱数値を読み出し、その読み出した普通図柄抽選用乱数値が所定の当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、普通図柄抽選を行う。この判定は、ROM520の普通図柄抽選テーブル格納領域521に記憶されている普通図柄抽選テーブルを用いて行われる。かかる普通図柄抽選テーブルには、当たりに対応する普通図柄抽選用乱数値の範囲と外れに対応する普通図柄抽選用乱数値の範囲とが定められている。この普通図柄抽選の結果は、当該普通図柄抽選用乱数値と関連付けて、RAM450に記憶される。   Next, the normal symbol lottery process will be described. The normal symbol lottery process is a process of performing a normal symbol lottery. Specifically, the CPU 540 reads one normal symbol lottery random value from the RAM 530 when the RAM 530 stores the normal symbol lottery random value, and the read normal symbol lottery random value is within a predetermined hit range. The normal symbol lottery is performed by determining whether or not it falls within the numerical value. This determination is performed using the normal symbol lottery table stored in the normal symbol lottery table storage area 521 of the ROM 520. In the normal symbol lottery table, a range of random numbers for normal symbol lottery corresponding to winning and a range of random number values for normal symbol lottery corresponding to deviation are determined. The result of the normal symbol lottery is stored in the RAM 450 in association with the normal symbol lottery random value.

次に、普通図柄遊技処理について説明する。普通図柄遊技処理は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄表示器61や普通電動役物用ソレノイド221を制御する処理である。具体的に、CPU540は、RAM530に普通図柄抽選の結果が記憶されている場合に、RAM530から一の普通図柄抽選の結果を読み出す。ここで、複数の普通図柄抽選の結果がRAM530に記憶されている場合には、例えば、記憶された順番の最も古いものが読み出される。当該普通図柄抽選の結果が当たりである場合、CPU540は、普通図柄表示器61を制御して、普通図柄表示器61に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を当たりの態様で停止表示させる。その後、CPU540は、普通電動役物用ソレノイド221に信号を送り、電動チューリップを所定時間だけ開放させる。一方、当該普通図柄抽選の結果が外れである場合、CPU540は、普通図柄表示器61を制御して、普通図柄表示器61に普通図柄の変動表示を行わせた後に、普通図柄を外れの態様で停止表示させる。   Next, the normal symbol game process will be described. The normal symbol game process is a process for controlling the normal symbol display 61 and the ordinary electric accessory solenoid 221 in accordance with the result of the normal symbol lottery. Specifically, the CPU 540 reads the result of one normal symbol lottery from the RAM 530 when the result of the normal symbol lottery is stored in the RAM 530. Here, when a plurality of normal symbol lottery results are stored in the RAM 530, for example, the oldest stored order is read out. If the result of the normal symbol lottery is a win, the CPU 540 controls the normal symbol display 61 to display the normal symbol on the normal symbol display 61 and then stops the normal symbol in a winning manner. Display. Thereafter, the CPU 540 sends a signal to the ordinary electric utility solenoid 221 to open the electric tulip for a predetermined time. On the other hand, when the result of the normal symbol lottery is out, the CPU 540 controls the normal symbol display unit 61 to cause the normal symbol display unit 61 to display the variation of the normal symbol, and then the normal symbol display mode is changed. Press to stop display.

また、CPU540は、普通図柄遊技処理が終了すると、この普通図柄遊技処理の対象となった普通図柄抽選の結果及びそれに関連付けられている普通図柄抽選用乱数値をRAM530から消去する。更に、CPU540は、RAM530に現在記憶されている普通図柄抽選用乱数値の個数に基づいて普通図柄保留表示器62を制御して、普通図柄保留表示器62に普通図柄の変動表示の保留数を表示させる。   In addition, when the normal symbol game process ends, the CPU 540 erases the result of the normal symbol lottery targeted for the normal symbol game process and the normal symbol lottery random value associated therewith from the RAM 530. Further, the CPU 540 controls the normal symbol hold indicator 62 based on the number of random numbers for normal symbol lottery currently stored in the RAM 530, and sets the normal symbol hold indicator 62 to the normal symbol hold indicator 62. Display.

次に、特別図柄抽選処理について説明する。特別図柄抽選処理は、特別図柄抽選を行う処理である。ここで、特別図柄抽選は、大当たりであるか外れであるかを決定する大当たり判定抽選と、その大当たり判定抽選の結果が大当たりである場合にその大当たりの種類(大当たり種別)を決定する大当たり種別抽選とに分けられる。具体的に、CPU540は、RAM530に第一特別図柄抽選用乱数値及び/又は第二特別図柄抽選用乱数値が記憶されている場合に、RAM530から一の第一特別図柄抽選用乱数値又は第二特別図柄抽選用乱数値を読み出し、その読み出した特別図柄抽選用乱数値が所定の大当たり範囲内の数値に該当するか否かを判定することにより、大当たりか外れであるかを決定する。この判定は、ROM520の大当たり判定抽選テーブル格納領域522に格納されている高確率用大当たり判定抽選テーブル又は低確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて行われる。これら各大当たり判定抽選テーブルは、大当たりに対応する特別図柄抽選用乱数値の範囲と外れに対応する特別図柄抽選用乱数値の範囲とを定めたものである。ここで、高確率用大当たり判定抽選テーブルでは、低確率用大当たり判定抽選テーブルに比べて大当たりになる確率が高く設定されている。CPU540は、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である場合には、高確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて大当たり判定抽選を行い、一方、現在の遊技状態が確率変動遊技状態以外の遊技状態である場合には、低確率用大当たり判定抽選テーブルを用いて大当たり判定抽選を行う。この大当たり判定抽選の結果が外れであれば、その結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、RAM530に記憶される。   Next, the special symbol lottery process will be described. The special symbol lottery process is a process of performing a special symbol lottery. Here, the special symbol lottery is a jackpot determination lottery that determines whether it is a jackpot or not, and if the result of the jackpot determination lottery is a jackpot, the jackpot type lottery that determines the type of jackpot (jackpot type) And divided. Specifically, when the first special symbol lottery random value and / or the second special symbol lottery random value is stored in the RAM 530, the CPU 540 stores the first special symbol lottery random value or the first special symbol lottery random number from the RAM 530. Two special symbol lottery random numbers are read out, and it is determined whether the read special symbol lottery random values correspond to a numerical value within a predetermined jackpot range or not. This determination is performed using the high probability jackpot determination lottery table or the low probability jackpot determination lottery table stored in the jackpot determination lottery table storage area 522 of the ROM 520. Each of the jackpot determination lottery tables defines a range of random numbers for special symbol lottery corresponding to a jackpot and a range of random numbers for special symbol lottery corresponding to a loss. Here, in the high probability jackpot determination lottery table, the probability of winning a big hit is set higher than in the low probability jackpot determination lottery table. When the current gaming state is a probability variation gaming state, the CPU 540 performs a jackpot determination lottery using the high probability jackpot determination lottery table, while the current gaming state is a gaming state other than the probability variation gaming state. In some cases, the jackpot determination lottery is performed using the low probability jackpot determination lottery table. If the result of the jackpot determination lottery is off, the result is stored in the RAM 530 in association with the random number value for the special symbol lottery as a result of the special symbol lottery.

また、この大当たり判定抽選の結果が大当たりであれば、CPU540は、さらに大当たり種別を決定する。具体的に、CPU540は、所定の乱数発生用カウンタ(ソフトウェアカウンタ)が順次発生する所定範囲の数値の中から、所定のタイミングで一の数値を大当たり種別抽選用の乱数値として取得し、その取得した大当たり種別抽選用乱数値に基づいて大当たりの種類を決定する。この決定は、ROM520の大当たり種別抽選テーブル格納領域523に記憶されている複数の大当たり種別抽選テーブルのうちの一つを用いて行われる。ここで、大当たり種別抽選テーブルは、三つの遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態)の各々に対して特別図柄抽選用乱数値の種類(第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか)に応じて、合計六種類設けられている。すなわち、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、通常遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、時短遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、時短遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、確率変動遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブル、確率変動遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する大当たり種別抽選テーブルが設けられている。各大当たり種別抽選テーブルは、各大当たりの種類に対応する大当たり種別抽選用乱数値の範囲を定めたものである。特に、同一の遊技状態に対する二つの大当たり種別抽選テーブルについては、第二特別図柄抽選用乱数値に対するものは、第一特別図柄抽選用乱数値に対するものに比べて、15ラウンド大当たりに当選しやすく設定されている。この点で、第二特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選は第一特別図柄抽選用乱数値に基づく特別図柄抽選よりも遊技者にとって有利になっている。CPU540は、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する大当たり種別抽選テーブルを用いて、当該大当たり種別抽選用乱数値がどの大当たりの種類の範囲内の数値に該当するかを判定する。この大当たり種別抽選の結果は、特別図柄抽選の結果として、当該特別図柄抽選用乱数値と関連付けて、RAM530に記憶される。   Further, if the result of the jackpot determination lottery is a jackpot, the CPU 540 further determines the jackpot type. Specifically, the CPU 540 acquires one numerical value as a random value for lottery type lottery at a predetermined timing from numerical values within a predetermined range that are sequentially generated by a predetermined random number generation counter (software counter), and the acquisition The jackpot type is determined based on the jackpot type lottery random value. This determination is made using one of a plurality of jackpot type lottery tables stored in the jackpot type lottery table storage area 523 of the ROM 520. Here, the jackpot type lottery table shows the types of random numbers for the special symbol lottery (random numbers for the first special symbol lottery) for each of the three gaming states (the normal gaming state, the short-time gaming state, and the probability variation gaming state). There are a total of six types depending on whether there are random numbers for the second special symbol lottery). That is, the jackpot type lottery table for the normal gaming state / first special symbol lottery random value, the jackpot type lottery table for the normal gaming state / second special symbol lottery random value, the short-time gaming state / random number value for the first special symbol lottery Jackpot type lottery table, short-time gaming state, random number value for second special symbol lottery, jackpot type lottery table for random number value for random variation, probability variation gaming state, random number table for random number for first special symbol lottery, probability variation gaming state, second A jackpot type lottery table for random numbers for special symbol lottery is provided. Each jackpot type lottery table defines a range of random numbers for lottery type lottery corresponding to each jackpot type. In particular, with regard to the two jackpot type lottery tables for the same gaming state, the value for the second special symbol lottery value is set to be more likely to win 15 rounds than the first special symbol lottery value. Has been. In this regard, the special symbol lottery based on the second special symbol lottery random value is more advantageous to the player than the special symbol lottery based on the first special symbol lottery random value. The CPU 540 uses the jackpot type lottery table corresponding to the current gaming state and the type of the special symbol lottery random value used at the time of the special symbol lottery to determine which jackpot type the random number for the jackpot type lottery is. Determine if the value falls within the range. The result of the jackpot type lottery is stored in the RAM 530 in association with the special symbol lottery random value as the result of the special symbol lottery.

次に、特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、特別図柄抽選の結果に応じて第一特別図柄表示器63又は第二特別図柄表示器64や特別電動役物用ソレノイド222等を制御する処理である。CPU540は、RAM530に特別図柄抽選の結果が記憶されている場合に、RAM530から一の特別図柄抽選の結果を読み出す。ここで、複数の特別図柄抽選の結果がRAM530に記憶されている場合には、例えば、記憶された順番の最も古いものが読み出される。また、CPU540は、その読み出した特別図柄抽選の結果に関連付けてRAM530に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類を認識する。   Next, the special symbol game process will be described. The special symbol game process is a process of controlling the first special symbol display 63 or the second special symbol display 64, the special electric accessory solenoid 222, and the like according to the result of the special symbol lottery. CPU 540 reads the result of one special symbol lottery from RAM 530 when the result of special symbol lottery is stored in RAM 530. Here, when a plurality of special symbol lottery results are stored in the RAM 530, for example, the oldest stored order is read out. In addition, the CPU 540 recognizes the type of the special symbol lottery random value stored in the RAM 530 in association with the read result of the special symbol lottery.

かかる認識の結果、当該特別図柄抽選用乱数値が第一特別図柄抽選用乱数値である場合には、CPU540は、当該特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、第一特別図柄表示器63を制御して、第一特別図柄表示器63に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を大当たりの態様で停止表示させる。その後、CPU540は、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を開放させる。また、CPU540は、当該特別図柄抽選の結果が外れであれば、第一特別図柄表示器63を制御して、第一特別図柄表示器63に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を外れの態様で停止表示させる。   As a result of the recognition, if the special symbol lottery random value is the first special symbol lottery random value, the CPU 540 displays the first special symbol display 63 if the special symbol lottery result is a big hit. After the control and the first special symbol display 63 displays the variation of the special symbol, the special symbol is stopped and displayed in a jackpot manner. Thereafter, the CPU 540 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222 to open the special winning opening 55. Further, if the result of the special symbol lottery is off, the CPU 540 controls the first special symbol display 63 to cause the first special symbol display 63 to display the variation of the special symbol, and then the special symbol. Is stopped and displayed in an off-state.

一方、当該特別図柄抽選用乱数値が第二特別図柄抽選用乱数値である場合には、CPU540は、当該特別図柄抽選の結果が大当たりであれば、第二特別図柄表示器64を制御して、第二特別図柄表示器64に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を大当たりの態様で停止表示させる。その後、CPU540は、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を開放させる。また、CPU540は、当該特別図柄抽選の結果が外れであれば、第二特別図柄表示器64を制御して、第二特別図柄表示器64に特別図柄の変動表示を行わせた後に、特別図柄を外れの態様で停止表示させる。   On the other hand, if the special symbol lottery random value is the second special symbol lottery random value, the CPU 540 controls the second special symbol display 64 if the special symbol lottery result is a big hit. Then, after the second special symbol display 64 displays the variation of the special symbol, the special symbol is stopped and displayed in a jackpot manner. Thereafter, the CPU 540 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222 to open the special winning opening 55. Further, if the result of the special symbol lottery is off, the CPU 540 controls the second special symbol display unit 64 to cause the second special symbol display unit 64 to display the variation of the special symbol, and then the special symbol. Is stopped and displayed in an off-state.

また、CPU540は、特別図柄遊技処理が終了すると、この特別図柄遊技処理の対象となった特別図柄抽選の結果及びそれに関連付けられている特別図柄抽選用乱数値をRAM530から消去する。更に、CPU540は、その消去した特別図柄抽選用乱数値が第一特別図柄抽選用乱数値である場合には、RAM530に現在記憶されている第一特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて第一特別図柄保留表示器65を制御して、第一特別図柄保留表示器65に特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。一方、その消去した特別図柄抽選用乱数値が第二特別図柄抽選用乱数値である場合には、RAM530に現在記憶されている第二特別図柄抽選用乱数値の個数に基づいて第二特別図柄保留表示器66を制御して、第二特別図柄保留表示器66に特別図柄の変動表示の保留数を表示させる。   In addition, when the special symbol game process ends, the CPU 540 erases the result of the special symbol lottery targeted for the special symbol game process and the special symbol lottery random value associated therewith from the RAM 530. Further, when the erased special symbol lottery random value is the first special symbol lottery random value, the CPU 540 counts the first special symbol lottery random number based on the number of first special symbol lottery random values currently stored in the RAM 530. One special symbol hold indicator 65 is controlled, and the first special symbol hold indicator 65 is made to display the number of reserved special symbols on the display. On the other hand, if the erased special symbol lottery random value is the second special symbol lottery random value, the second special symbol lottery value is stored based on the number of second special symbol lottery random values currently stored in the RAM 530. The hold indicator 66 is controlled to display the number of reserved special symbols on the second special symbol hold indicator 66.

次に、変動パターン情報抽選処理について説明する。変動パターン情報抽選処理は、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報である変動パターン情報を抽選で決定する処理である。特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出は、液晶表示装置110等の各演出手段で行われる。例えば、液晶表示装置110では、上述したように、特別図柄を変動表示する変動表示演出が行われた後、特別図柄を停止表示する停止表示演出が行われ、この停止表示演出の内容により特別図柄抽選の結果が報知される。また、変動パターン情報とは、変動表示演出の種類とその変動時間とを規定するものである。すなわち、この変動パターン情報抽選処理では、変動表示演出の制御に必要な情報として、変動表示演出の種類及びその変動時間が決められるのである。そして、演出制御基板600が、この決定された変動パターン情報に基づいて、変動表示演出の具体的な内容を決定することになる。   Next, the variation pattern information lottery process will be described. The variation pattern information lottery process is a process for determining variation pattern information, which is information necessary for controlling the variation display effect for notifying the result of the special symbol lottery, by lottery. The variable display effect for notifying the result of the special symbol lottery is performed by each effect means such as the liquid crystal display device 110. For example, in the liquid crystal display device 110, as described above, after the variable display effect for variably displaying the special symbol is performed, the stop display effect for stopping and displaying the special symbol is performed. The result of the lottery will be notified. The fluctuation pattern information defines the type of fluctuation display effect and its fluctuation time. That is, in this variation pattern information lottery process, the type of variation display effect and its variation time are determined as information necessary for controlling the variation display effect. Then, the effect control board 600 determines specific contents of the change display effect based on the determined change pattern information.

具体的に、CPU540は、まず、特別図柄抽選の結果と関連付けてRAM530に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の中から一の特別図柄抽選用乱数値を特定する。そして、その特定した特別図柄抽選用乱数値と関連付けられた変動パターン情報抽選用乱数値をRAM530から読み出す。次に、CPU540は、その読み出した変動パターン情報抽選用乱数値に基づいて、変動パターン情報を決定する。この決定は、ROM520の変動パターン情報抽選テーブル格納領域524に記憶されている複数の変動パターン情報抽選テーブルのうちの一つを用いて行われる。ここで、変動パターン情報抽選テーブルは、三つの遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態)及び三つの大当たり種別の各々に対して、特別図柄抽選用乱数値の種類(第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるか)に応じて、合計十二種類設けられている。すなわち、通常遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、通常遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、確率変動遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、確率変動遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、時短遊技状態・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、時短遊技状態・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、15ラウンド確変大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、15ラウンド確変大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、15ラウンド通常大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、15ラウンド通常大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、2ラウンド確変大当たり・第一特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブル、2ラウンド確変大当たり・第二特別図柄抽選用乱数値に対する変動パターン情報抽選テーブルが設けられている。各変動パターン情報抽選テーブルには、変動パターン情報抽選用乱数値と変動パターン情報との対応関係が定められている。   Specifically, the CPU 540 first specifies one special symbol lottery random value from among the special symbol lottery random values stored in the RAM 530 in association with the result of the special symbol lottery. Then, the random number value for variation pattern information lottery associated with the specified special symbol random number value for lottery is read from the RAM 530. Next, the CPU 540 determines variation pattern information based on the read variation pattern information lottery random value. This determination is performed using one of a plurality of variation pattern information lottery tables stored in the variation pattern information lottery table storage area 524 of the ROM 520. Here, the variation pattern information lottery table includes the types of random numbers for the special symbol lottery for the three gaming states (the normal gaming state, the short-time gaming state, the probability variation gaming state) and the three jackpot types (first Twelve types in total are provided depending on whether the random numbers for special symbol lottery or the random numbers for second special symbol lottery). That is, the variation pattern information lottery table for the normal gaming state / first special symbol lottery random value, the variation pattern information lottery table for the normal gaming state / second special symbol lottery random value, the probability variation gaming state / first special symbol lottery Fluctuation pattern information lottery table for random value for random use, Fluctuation pattern information lottery table for random variation value for probability variation gaming state / second special symbol lottery, Fluctuation pattern information lottery table for random value for short-time gaming state / first special symbol lottery, short time Fluctuation pattern information lottery table for game state, second special symbol lottery random value, 15 round probability variation jackpot, variation pattern information lottery table for first special symbol lottery random value, 15 round probability variation jackpot, second special symbol lottery randomness Fluctuation pattern information lottery table for numerical values, 15 rounds normal Fluctuation pattern information lottery table for random numbers for winning and first special symbol lottery, Fluctuation pattern information lottery table for random numbers for 15 round normal jackpot and second special symbol lottery, random numbers for random number for first round special variation Fluctuation pattern information lottery table for 2 rounds, variation pattern information lottery table for random number for second round probability variation jackpot and second special symbol lottery. In each variation pattern information lottery table, the correspondence between the variation pattern information lottery random value and the variation pattern information is defined.

CPU540は、当該特別図柄抽選の結果が外れである場合には、現在の遊技状態及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該変動パターン情報抽選用乱数値がどの変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、変動パターン情報を決定する。一方、当該特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、その大当たり種類及び当該特別図柄抽選の際に用いられた特別図柄抽選用乱数値の種類に対応する変動パターン情報抽選テーブルを用いて、当該前変動パターン情報抽選用乱数値がどの変動パターン情報に対応するのかを判定することにより、変動パターン情報を決定する。この決定された変動パターン情報は、当該特別図柄抽選の結果と関連付けて、RAM530に記憶される。   When the result of the special symbol lottery is out of use, the CPU 540 uses the variation pattern information lottery table corresponding to the current gaming state and the type of random number value for the special symbol lottery used in the special symbol lottery. Thus, the variation pattern information is determined by determining which variation pattern information the variation pattern information lottery random value corresponds to. On the other hand, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, using the variation pattern information lottery table corresponding to the type of the jackpot type and the random number value for the special symbol lottery used in the special symbol lottery, The variation pattern information is determined by determining to which variation pattern information the random number value for previous variation pattern information lottery corresponds. The determined variation pattern information is stored in the RAM 530 in association with the result of the special symbol lottery.

また、上述したように、ROM520の変動時間テーブル格納領域525には、変動時間テーブルが記憶されている。この変動時間テーブルには、変動パターン情報の各々に対する具体的な変動時間が定められている。CPU540は、変動パターン情報を決定したときに、この変動時間テーブルを用いて、その決定した変動パターン情報に対する変動時間を取得する。この取得した変動時間は、上記決定された変動パターン情報と関連付けてRAM530に記憶される。   Further, as described above, the variation time table is stored in the variation time table storage area 525 of the ROM 520. In this variation time table, specific variation times for each variation pattern information are defined. When the CPU 540 determines the variation pattern information, the CPU 540 uses this variation time table to acquire the variation time for the determined variation pattern information. The acquired variation time is stored in the RAM 530 in association with the determined variation pattern information.

次に、演出制御出力処理について説明する。演出制御出力処理は、演出制御基板600に各種のコマンドを出力する処理である。ここで、各種のコマンドは、シリアル通信方式で演出制御基板600に送信される。演出制御基板600に出力する各種のコマンドとしては、例えば、パチンコ機に発生した異常状態の内容を示す異常状態コマンド、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンド等がある。CPU540は、RAM530に異常状態の内容が記憶されている場合、その異常状態の内容に基づいて異常状態コマンドを作成して、演出制御基板600に出力する。演出制御基板600は、かかる異常状態コマンドに基づいて、異常状態発生の報知演出についての具体的な内容を決定することになる。   Next, the effect control output process will be described. The effect control output process is a process of outputting various commands to the effect control board 600. Here, various commands are transmitted to the effect control board 600 by a serial communication method. The various commands output to the effect control board 600 include, for example, an abnormal state command indicating the content of the abnormal state that has occurred in the pachinko machine, and information necessary for controlling the variable display effect for informing the result of the special symbol lottery. There are commands. When the contents of the abnormal state are stored in the RAM 530, the CPU 540 creates an abnormal state command based on the content of the abnormal state and outputs it to the effect control board 600. The effect control board 600 determines specific contents regarding the notification effect of the occurrence of the abnormal condition based on the abnormal condition command.

また、変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンドには、特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド等が含まれる。特別図柄種別コマンドは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてRAM530に記憶されている特別図柄抽選用乱数値の種類、すなわち、第一特別図柄抽選用乱数値であるか第二特別図柄抽選用乱数値であるかを示すものである。また、変動パターンコマンドは、当該特別図柄抽選の結果と関連付けてRAM530に記憶されている変動パターン情報を指定するものである。演出制御基板600は、変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出についての具体的な内容を決定することになる。特別図柄抽選結果コマンドは、当該特別図柄抽選の結果、すなわち、大当たりであるか外れであるか、大当たりの場合にあってはその大当たりの種類を示すものである。演出制御基板600は、この特別図柄抽選結果コマンドに基づいて、変動表示演出を停止したときの停止表示演出の具体的な内容、すなわち、特別図柄の停止態様を決定することになる。CPU540は、特別図柄の変動表示演出を開始させる際に、RAM530に記憶されている各データに基づいて、これら特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンドを作成して、演出制御基板600に出力する。   Further, commands related to information necessary for control of the variable display effect include a special symbol type command, a variation pattern command, a special symbol lottery result command, a variable display effect stop command, and the like. The special symbol type command is a type of the random number value for special symbol lottery stored in the RAM 530 in association with the result of the special symbol lottery, that is, the random number value for the first special symbol lottery or the random number for the second special symbol lottery. Indicates whether it is a numerical value. The variation pattern command is for designating variation pattern information stored in the RAM 530 in association with the result of the special symbol lottery. The effect control board 600 determines specific contents about the change display effect for notifying the result of the special symbol lottery based on the change pattern command. The special symbol lottery result command indicates the result of the special symbol lottery, that is, whether it is a big hit or missed, or the type of the big hit in the case of a big win. The effect control board 600 determines the specific contents of the stop display effect when the variable display effect is stopped based on the special symbol lottery result command, that is, the special symbol stop mode. When the CPU 540 starts the variation display effect of the special symbol, the CPU 540 creates the special symbol type command, the variation pattern command, and the special symbol lottery result command based on each data stored in the RAM 530 to produce the effect control board. Output to 600.

また、変動表示演出停止コマンドは、特別図柄の変動表示演出を停止する旨を指示するものである。本実施形態では、CPU540は、変動パターンコマンドを演出制御基板600に出力するときに、所定のタイマを用いて計時を開始し、そのタイマの値が、当該変動パターン情報と関連付けてRAM530に記憶されている変動表示演出の変動時間を経過したかどうかを判断する。そして、CPU540は、当該変動時間を経過したことを認識すると、変動表示演出停止コマンドを作成して演出制御基板600に出力する。演出制御基板600は、この変動表示演出停止コマンドを受け取ると、現在実行中の特別図柄の変動表示を停止して、特別図柄の停止表示演出を行うことになる。   The variable display effect stop command is an instruction to stop the special symbol variable display effect. In the present embodiment, when outputting the variation pattern command to the effect control board 600, the CPU 540 starts timing using a predetermined timer, and the value of the timer is stored in the RAM 530 in association with the variation pattern information. It is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display effect has elapsed. When CPU 540 recognizes that the variation time has elapsed, CPU 540 creates a variation display effect stop command and outputs it to effect control board 600. When receiving the change display effect stop command, the effect control board 600 stops the change display of the special symbol currently being executed and performs the stop display effect of the special symbol.

また、CPU540は、上述した異常状態コマンド、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンド以外にも、非稼働状態発生コマンド、グリップユニット接触開始コマンドを演出制御基板600に出力する。非稼働状態発生コマンドは、パチンコ機が、遊技が行われておらず遊技に関わる演出も実行されていない非稼働状態になったことを示すものである。CPU540は、自らが管理する遊技の状況に基づいて、パチンコ機が非稼働状態になったかどうかを判断する。具体的には、CPU540は、普通図柄抽選の結果、特別図柄抽選の結果、変動パターン情報、変動時間に関する情報等、遊技及び遊技に関わる演出の制御に必要な情報がRAM530に記憶されているかどうかを判断する。これらの情報がRAM530に記憶されていないと判断すると、当該パチンコ機において遊技が行われておらず、遊技に関わる演出も実行されていないと認識し、その旨を示す非稼働状態発生コマンドを作成して演出制御基板600に出力する。演出制御基板600は、この非稼働状態発生コマンドを受け取ると、客待ち演出を行うことになる。一方、グリップユニット接触開始コマンドは、遊技者がグリップユニット40への接触を開始したことを示すものである。CPU540は、RAM530に接触開始情報が記憶されていると判断すると、グリップユニット接触開始コマンドを作成して演出制御基板600に出力する。演出制御基板600は、このグリップユニット接触開始コマンドの受信を、節電演出の終了条件の一つとして利用することになる。   In addition to the abnormal state command and the command related to the information necessary for controlling the variable display effect for notifying the result of the special symbol lottery, the CPU 540 provides the non-operating state generation command and the grip unit contact start command. Output to the substrate 600. The non-operating state generation command indicates that the pachinko machine is in a non-operating state in which no game is played and no effects related to the game are executed. The CPU 540 determines whether or not the pachinko machine is in a non-operating state based on the game situation managed by the CPU 540. Specifically, the CPU 540 determines whether the RAM 530 stores information necessary for controlling the game and effects related to the game, such as the result of the normal symbol lottery, the result of the special symbol lottery, the variation pattern information, and the information regarding the variation time. Judging. If it is determined that these pieces of information are not stored in the RAM 530, it is recognized that no game is being played in the pachinko machine, and no effects related to the game are being executed, and a non-operating state generation command indicating that is created. And output to the effect control board 600. When the production control board 600 receives this non-operating state generation command, it produces a customer waiting production. On the other hand, the grip unit contact start command indicates that the player has started contact with the grip unit 40. When CPU 540 determines that contact start information is stored in RAM 530, CPU 540 creates a grip unit contact start command and outputs it to effect control board 600. The effect control board 600 uses the reception of the grip unit contact start command as one of the power saving effect end conditions.

尚、CPU540は、パチンコ機の遊技状態を指示する遊技状態コマンドや、特別図柄の変動表示の保留数を指示する特別図柄保留数コマンドも演出制御基板600に出力する。   The CPU 540 also outputs to the effect control board 600 a gaming state command for instructing the gaming state of the pachinko machine and a special symbol holding number command for instructing the number of holdings of the special symbol variation display.

次に、大当たり遊技処理について説明する。大当たり遊技処理は、大当たり遊技を実行する処理である。具体的に、CPU540は、特別図柄抽選により大当たりに当選し、その特別図柄抽選の結果が第一特別図柄表示器63又は第二特別図柄表示器64、及び、液晶表示装置110で表示された後に、遊技状態表示器67において、二つの大当たり種別表示ランプのうち当該大当たりの種類に応じたランプと大当たり表示ランプとを点灯させると共に、当該大当たりの種類に応じたラウンド数を所定のカウンタ(不図示)にセットする。ここで、このカウンタの値は、大入賞口55が開放する度に1だけ減じる。すなわち、このカウンタの値は残りラウンド数を示す。また、CPU540は、大入賞口55が開放する度に、その開放時からの経過時間を所定のタイマで計時する。CPU540は、大入賞口55が開放した後、大入賞口55に入賞した入賞記憶に基づいて当該ラウンドにおいて大入賞口55に入賞した遊技球の数が所定数に達したかどうかを判断すると共に、上記タイマの値が所定時間を示しているかどうかを判断する。そして、CPU540は、当該ラウンドにおいて、所定数の遊技球が大入賞口55に入賞するか、所定時間経過するかのいずれかの条件を満たしたと判断すると、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を閉じさせる。その後、残りラウンド数がゼロでなければ、CPU540は、特別電動役物用ソレノイド222に信号を送り、大入賞口55を再び開放させる。一方、残りラウンド数がゼロであれば、CPU540は、大当たり遊技を終了し、大当たり表示ランプ及び当該大当たり種別表示ランプを消灯させると共に、当該大当たりの種類が15ラウンド通常大当たりであった場合には、時短状態表示ランプを点灯させ、一方、当該大当たりの種類が15ラウンド確変大当たり又は2ラウンド確変大当たりであった場合には、確変状態表示ランプを点灯させる。   Next, the jackpot game process will be described. The jackpot game process is a process for executing a jackpot game. Specifically, the CPU 540 wins the jackpot by the special symbol lottery, and the result of the special symbol lottery is displayed on the first special symbol display 63 or the second special symbol display 64 and the liquid crystal display device 110. In the game status display 67, the lamp corresponding to the jackpot type and the jackpot display lamp among the two jackpot type display lamps are turned on, and the number of rounds corresponding to the jackpot type is determined by a predetermined counter (not shown). ). Here, the value of this counter is decremented by 1 each time the special winning opening 55 is opened. That is, the value of this counter indicates the number of remaining rounds. Further, every time the special winning opening 55 is opened, the CPU 540 counts the elapsed time from the opening with a predetermined timer. The CPU 540 determines whether or not the number of game balls won in the big prize opening 55 in the round has reached a predetermined number based on the winning memory won in the big prize opening 55 after the big prize opening 55 is opened. Then, it is determined whether or not the value of the timer indicates a predetermined time. When the CPU 540 determines that a predetermined number of game balls have won the big winning opening 55 or a predetermined time has passed in the round, the CPU 540 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222. The special winning opening 55 is closed. Thereafter, if the remaining number of rounds is not zero, the CPU 540 sends a signal to the special electric accessory solenoid 222 to open the special winning opening 55 again. On the other hand, if the number of remaining rounds is zero, the CPU 540 ends the jackpot game, turns off the jackpot display lamp and the jackpot type display lamp, and if the jackpot type is 15 rounds of a normal jackpot, On the other hand, if the type of jackpot is 15 round probability variation jackpot or 2 round probability variation jackpot, the probability variation status display lamp is lit.

次に、CPU540が行う賞球払出処理について説明する。この賞球払出処理は、遊技球が各入賞口52,53,54,55に入ったときに所定の数の賞球を払い出す処理である。具体的に、CPU540は、各入賞口毎に入賞した入賞記憶がRAM530にあるかどうかを判断する。入賞記憶があると判断すると、CPU540は、当該入賞口に応じた数の賞球を払い出す旨の賞球指示コマンドを払出制御基板320に出力する。その後、CPU540は、その出力した賞球指示コマンドに対応する入賞記憶を消去する。CPU540は、入賞記憶がなくなるまで、かかる処理を繰り返す。   Next, prize ball payout processing performed by the CPU 540 will be described. This prize ball payout process is a process for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball enters each of the winning holes 52, 53, 54, 55. Specifically, the CPU 540 determines whether or not the RAM 530 has a winning memory for each winning opening. If it is determined that there is a winning memory, the CPU 540 outputs to the payout control board 320 a winning ball instruction command for paying out the number of winning balls corresponding to the winning opening. Thereafter, the CPU 540 erases the winning memory corresponding to the outputted prize ball instruction command. The CPU 540 repeats such processing until no winning memory is stored.

また、CPU540が行う各種の管理・制御処理としては、上述したもの以外に、特定状態コマンド出力処理がある。この特定状態コマンド出力処理は、払出制御基板320に特定状態コマンドを出力する処理である。特定状態コマンドは特定状態が発生した旨を示すものである。本実施形態では、特定状態として、当該パチンコ機の稼働状況を把握するための状態、具体的には、不正行為が行われたというセキュリティ異常状態、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態、通常遊技状態以外の各遊技状態1〜5を定めている。すなわち、特定状態として8種類の状態を定めている。このため、特定状態コマンドには、図8に示すように、不正行為が行われたというセキュリティ異常状態が発生した旨を示すコマンド、特別図柄の変動が開始したという変動開始状態が発生した旨を示すコマンド、特別図柄の変動が停止したという変動停止状態が発生した旨を示すコマンド、通常遊技状態以外の各遊技状態1〜5が発生した旨を示すコマンドが含まれる。ここで、「遊技状態1」とは、15ラウンド確変大当たりに当選した場合における大当たり遊技状態のことであり、「遊技状態2」とは、15ラウンド通常大当たりに当選した場合における大当り遊技状態のことであり、「遊技状態3」とは、2ラウンド確変大当たりに当選した場合における大当たり遊技状態のことである。そして、「遊技状態4」とは、確率変動遊技状態のことであり、「遊技状態5」とは、時短遊技状態のことである。   In addition to the above-described various management / control processes performed by the CPU 540, there is a specific state command output process. This specific state command output process is a process of outputting a specific state command to the payout control board 320. The specific state command indicates that a specific state has occurred. In the present embodiment, as a specific state, a state for grasping the operation status of the pachinko machine, specifically, a security abnormal state that an illegal act has been performed, a change start state that a special symbol change has started, The game states 1 to 5 other than the change stop state and the normal game state that the change of the special symbol is stopped are defined. That is, eight types of states are defined as specific states. For this reason, as shown in FIG. 8, the specific state command includes a command indicating that a security abnormal state that fraud has occurred and a change start state indicating that a special symbol change has started. A command indicating that a variation stop state that the variation of the special symbol has stopped occurs, and a command indicating that each of the game states 1 to 5 other than the normal game state has occurred. Here, “gaming state 1” is a jackpot gaming state when winning 15 rounds probable jackpots, and “gaming state 2” is a jackpot gaming state when winning 15 rounds regular jackpots. The “gaming state 3” is a jackpot gaming state in the case of winning two rounds probable jackpot. The “gaming state 4” is a probability varying gaming state, and the “gaming state 5” is a short-time gaming state.

CPU540は、RAM530に不正行為による異常状態の内容が記憶されている場合、セキュリティ異常状態が発生した旨を示す特定状態コマンドを作成して、払出制御基板320に出力する。また、セキュリティ異常状態以外の特定状態については、CPU540は遊技内容の制御の際にそれら特定状態の発生を管理・認識している。このため、CPU540は、当該特定状態が発生した場合に、当該特定状態が発生した旨を示す特定状態コマンドを作成して、払出制御基板320に出力する。ここで、特定状態コマンドは、シリアル通信方式で払出制御基板320に送信される。払出制御基板320のCPU323は、主制御基板500から特定状態コマンドを受信すると、当該特定状態コマンドを解析してどの特定状態が発生したのかを認識し、その認識した内容を示す特定状態信号を作成して、特定状態の種類毎に個別に外部端子板380に出力する。   When the contents of the abnormal state due to the fraud are stored in the RAM 530, the CPU 540 creates a specific state command indicating that a security abnormal state has occurred, and outputs it to the payout control board 320. For specific states other than the security abnormal state, the CPU 540 manages and recognizes the occurrence of these specific states when controlling the game content. For this reason, when the specific state occurs, the CPU 540 creates a specific state command indicating that the specific state has occurred and outputs the specific state command to the payout control board 320. Here, the specific state command is transmitted to the payout control board 320 by a serial communication method. When the CPU 323 of the payout control board 320 receives the specific state command from the main control board 500, it analyzes the specific state command to recognize which specific state has occurred and creates a specific state signal indicating the recognized content. And it outputs to the external terminal board 380 separately for every kind of specific state.

次に、演出制御基板600について説明する。図11は演出制御基板600の概略ブロック図である。尚、図11においては、主に液晶表示装置110、盤面電飾表示装置130及び枠電飾表示装置70の制御処理と関連する構成要素のみを示している。   Next, the effect control board 600 will be described. FIG. 11 is a schematic block diagram of the effect control board 600. In FIG. 11, only the components related to the control processing of the liquid crystal display device 110, the panel surface display device 130, and the frame display device 70 are mainly shown.

演出制御基板600は、主に遊技の進行に伴う演出の制御を行う。この演出制御基板600は、図5及び図11に示すように、ROM610、RAM620、演出制御手段としてのCPU630、液晶制御回路640、可動体駆動回路650、ランプ駆動回路660、スピーカ駆動回路670、入力インターフェース680、複数のコネクタ690a〜690f等を有する。   The effect control board 600 mainly controls effects accompanying the progress of the game. As shown in FIGS. 5 and 11, the effect control board 600 includes a ROM 610, a RAM 620, a CPU 630 as an effect control means, a liquid crystal control circuit 640, a movable body drive circuit 650, a lamp drive circuit 660, a speaker drive circuit 670, an input. An interface 680, a plurality of connectors 690a to 690f, and the like are included.

図11に示すように、演出制御基板600のコネクタ690aは、ハーネスを介して演出切替ボタン操作検出センサ451及び人接近検出センサ461と接続するためのものである。ここで、演出切替ボタン操作検出センサ451からの信号と人接近検出センサ461からの信号は、入力インターフェース680を介してCPU630に送られる。演出制御基板600のコネクタ690bは、ハーネスを介して液晶表示装置110の液晶パネル111と接続するものであり、演出制御基板600のコネクタ690cは、ハーネスを介して液晶表示装置110のバックライト112と接続するためのものである。また、演出制御基板600のコネクタ690dは、ハーネスを介して枠電飾表示部70と接続するためのものであり、演出制御基板600のコネクタ690eは、ハーネスを介して盤面電飾表示部130と接続するためのものである。更に、演出制御基板600のコネクタ690fは、ハーネスを介して主制御基板500のコネクタ560cと接続するためのものである。   As shown in FIG. 11, the connector 690a of the effect control board 600 is for connecting with the effect switch button operation detection sensor 451 and the person approach detection sensor 461 via a harness. Here, the signal from the effect switching button operation detection sensor 451 and the signal from the person approach detection sensor 461 are sent to the CPU 630 via the input interface 680. The connector 690b of the effect control board 600 is connected to the liquid crystal panel 111 of the liquid crystal display device 110 via a harness, and the connector 690c of the effect control board 600 is connected to the backlight 112 of the liquid crystal display device 110 via the harness. It is for connection. In addition, the connector 690d of the effect control board 600 is for connecting to the frame lighting display unit 70 via a harness, and the connector 690e of the effect control board 600 is connected to the panel surface decoration display part 130 via the harness. It is for connection. Furthermore, the connector 690f of the effect control board 600 is for connecting to the connector 560c of the main control board 500 via a harness.

ROM610には、遊技演出等に関する各種のプログラムが格納されている。また、RAM620は、データを一時的に記憶する作業用のメモリである。このRAM620には、例えば、主制御基板500から送られたコマンド等が一時記憶される。具体的に、CPU630は、主制御基板500から送られた各種のコマンド、演出切替ボタン操作検出センサ451からの信号、人接近検出センサ461からの信号を受信したときに、受信したコマンド又は信号の内容を解析し、それらを種類別にRAM620に保存する。ここで、主制御基板500から演出制御基板600に送られるコマンドには、異常状態コマンド、特別図柄抽選の結果を報知するための変動表示演出の制御に必要な情報に関するコマンド(特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド)、非稼働状態発生コマンド、グリップユニット接触開始コマンド、遊技状態コマンド、特別図柄保留数コマンド等がある。   The ROM 610 stores various programs related to game effects and the like. The RAM 620 is a working memory that temporarily stores data. In the RAM 620, for example, commands sent from the main control board 500 are temporarily stored. Specifically, when the CPU 630 receives various commands sent from the main control board 500, a signal from the effect switching button operation detection sensor 451, and a signal from the human approach detection sensor 461, the received command or signal The contents are analyzed and stored in the RAM 620 according to type. Here, the command sent from the main control board 500 to the effect control board 600 includes an abnormal state command, a command related to information necessary for controlling the variable display effect for notifying the result of the special symbol lottery (a special symbol type command, Variation pattern command, special symbol lottery result command, variation display effect stop command), non-operation state generation command, grip unit contact start command, gaming state command, special symbol hold number command, and the like.

例えば、CPU630は、主制御基板500から送られた異常状態コマンドに基づいて、現在、パチンコ機に発生している異常状態の内容を認識する。そして、その発生している異常状態の内容を異常状態情報としてRAM620に記憶して管理している。ここで、各種の異常状態には、上述したような優先度が定められている。また、CPU630は、主制御基板500から送られた非稼働状態発生コマンドに基づいて、当該パチンコ機が非稼働状態になったことを認識し、その旨を示す非稼働状態移行情報をRAM620に記憶する。また、CPU630は、主制御基板500から送られたグリップユニット接触開始コマンドに基づいて、遊技者がグリップユニット40への接触を開始したことを認識し、その旨を示す接触開始情報をRAM620に記憶する。更に、CPU630は、主制御基板500から送られた遊技状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を認識し、その認識した遊技状態の内容を遊技状態情報としてRAM620に記憶して管理する。   For example, the CPU 630 recognizes the contents of the abnormal state currently occurring in the pachinko machine based on the abnormal state command sent from the main control board 500. Then, the contents of the generated abnormal state are stored and managed in the RAM 620 as abnormal state information. Here, the priority as described above is set for various abnormal states. Further, the CPU 630 recognizes that the pachinko machine is in the non-operating state based on the non-operating state generation command sent from the main control board 500, and stores the non-operating state transition information indicating that in the RAM 620. To do. Further, the CPU 630 recognizes that the player has started contact with the grip unit 40 based on the grip unit contact start command sent from the main control board 500, and stores contact start information indicating that in the RAM 620. To do. Further, the CPU 630 recognizes the current gaming state based on the gaming state command sent from the main control board 500, and stores and manages the content of the recognized gaming state in the RAM 620 as gaming state information.

尚、主制御基板500のCPU540と演出制御基板600のCPU630との間でのコマンド送信は一方向シリアル通信方式により行われる。演出制御基板600から主制御基板500にはコマンド送信が行われないからである。かかる一方向シリアル通信方式でコマンド送信を行うため、データ信号線と通信制御信号線とからなるシリアル通信線を一組用い、図11に示すように、これら2本の通信線(データ信号線L31、通信制御信号線L32)を有するハーネスにより主制御基板500のコネクタ560cと演出制御基板600のコネクタ690fとの間を接続している。 Note that command transmission between the CPU 540 of the main control board 500 and the CPU 630 of the effect control board 600 is performed by a one-way serial communication method. This is because no command is transmitted from the effect control board 600 to the main control board 500. In order to perform command transmission by such a one-way serial communication system, a set of serial communication lines including a data signal line and a communication control signal line is used, and as shown in FIG. 11, these two communication lines (data signal line L 31 , a harness having a communication control signal line L 32 ) connects the connector 560 c of the main control board 500 and the connector 690 f of the effect control board 600.

CPU630は、各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって各演出手段110,120,130,70,80,90を制御するものである。各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる演出の種類としては、大きく分けて、遊技に関わる演出(変動表示演出及び停止表示演出)、客待ち演出、節電演出がある。ここで、遊技に関わる演出は遊技中に実行され、客待ち演出又は節電演出はパチンコ機が非稼働状態にある間に実行される。   The CPU 630 determines the contents of effects to be executed by each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90, and controls each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 according to the determined contents. Is. The types of effects to be executed by each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 are roughly divided into effects related to games (variable display effects and stop display effects), customer waiting effects, and power saving effects. Here, the effects related to the game are executed during the game, and the customer waiting effect or the power saving effect is executed while the pachinko machine is in a non-operating state.

具体的に、CPU630は、遊技中にあっては、演出抽選を行うことにより、各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる変動表示演出についての演出内容を選択し、その選択した演出内容にしたがって各演出手段110,120,130,70,80,90を制御する。ここで、CPU630には、複数のカウンタ(不図示)が設けられている。これらのカウンタの中には、演出抽選の処理で使用する乱数を発生させるための乱数発生用カウンタ(ソフトウェアカウンタ)が含まれている。   Specifically, during the game, the CPU 630 selects an effect content for the variable display effect to be executed by each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 by performing an effect lottery. Each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 is controlled according to the selected effect content. Here, the CPU 630 is provided with a plurality of counters (not shown). These counters include a random number generation counter (software counter) for generating random numbers used in the effect lottery process.

また、CPU630は、主制御基板500のCPU540から非稼働状態発生コマンドを受信したときに、各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる客待ち演出についての内容を決定し、その決定した内容の客待ち演出を行うように各演出手段110,120,130,70,80,90を制御する。ここで、本実施形態では、客待ち演出の内容を遊技状態毎に設定している。客待ち演出が実行されると、例えば、液晶表示装置110は変動表示演出のデモ画像を繰り返し表示し、盤面電飾表示部130、枠電飾表示部70及び角部電飾表示部90はそれぞれ所定のパターンでの点灯表示を繰り返し行い、可動演出部120及びスピーカ部80はそれぞれ所定のデモ演出を繰り返し行う。   The CPU 630 determines the contents of the customer waiting effects to be executed by the effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 when receiving the non-operating state generation command from the CPU 540 of the main control board 500, Each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 is controlled so as to perform the customer waiting effect of the determined content. Here, in this embodiment, the contents of the customer waiting effect are set for each gaming state. When the customer waiting effect is executed, for example, the liquid crystal display device 110 repeatedly displays a demonstration image of the variable display effect, and the panel illumination display unit 130, the frame illumination display unit 70, and the corner illumination display unit 90 respectively. The lighting display in a predetermined pattern is repeatedly performed, and the movable effect unit 120 and the speaker unit 80 repeatedly perform a predetermined demonstration effect.

更に、CPU630は、客待ち演出の実行中に遊技者による操作が行われていない状況が予め定められた時間(例えば1分)以上継続したときに、各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる演出を客待ち演出から節電演出に切り替えることを決定する。本実施形態では、節電演出の内容として一つの内容を定めている。具体的に、節電演出が実行されると、CPU630は、液晶パネル111には当該節電演出の前に実行させていた客待ち演出の内容を継続して出力し続けるように制御するが、バックライト112を消灯するように制御する。このように節電演出の実行時にはバックライト112を消灯しているので、液晶パネル111は真っ暗な状態になり、人は液晶パネル111の画像の表示内容を見ることはできない。また、節電演出の実行時には、枠電飾表示部70における演出切替ボタン用ランプユニット75、左上皿用ランプユニット76及び右上皿用ランプユニット77は、所定の態様で点灯表示し、枠電飾表示部70の他のランプユニット、盤面電飾表示部130及び角部電飾表示部90はすべて消灯する。そして、可動演出部120及びスピーカ部80は演出を行わない。したがって、節電演出の実行時には、演出切替ボタン用ランプユニット75、左上皿用ランプユニット76及び右上皿用ランプユニット77だけが実質的な演出を行う。   Furthermore, the CPU 630 performs each of the rendering means 110, 120, 130, 70, when a situation in which no operation is performed by the player during execution of the customer waiting effect continues for a predetermined time (for example, 1 minute) or more. It is determined that the effect to be executed by 80 and 90 is switched from the customer waiting effect to the power saving effect. In the present embodiment, one content is defined as the content of the power saving effect. Specifically, when the power saving effect is executed, the CPU 630 controls the liquid crystal panel 111 to continuously output the contents of the customer waiting effect that was executed before the power saving effect. Control 112 to turn off. As described above, since the backlight 112 is turned off when the power saving effect is performed, the liquid crystal panel 111 is in a completely dark state, and a person cannot see the display content of the image on the liquid crystal panel 111. Further, when the power saving effect is executed, the effect switching button lamp unit 75, the upper left plate lamp unit 76, and the upper right plate lamp unit 77 in the frame illumination display unit 70 are lit and displayed in a predetermined manner. All the other lamp units of the unit 70, the panel illumination display unit 130, and the corner illumination display unit 90 are turned off. And the movable production | generation part 120 and the speaker part 80 do not produce an effect. Therefore, when the power saving effect is executed, only the effect switching button lamp unit 75, the upper left plate lamp unit 76, and the upper right plate lamp unit 77 perform a substantial effect.

また、CPU630は、節電演出の実行中に、演出切替ボタン操作検出センサ451からの信号、人接近検出センサ461からの信号、主制御基板500を介してタッチセンサ42からの信号のうちいずれか一の信号を受けたときに、各演出手段に実行させる演出を節電演出から客待ち演出に切り替えることを決定する。そして、CPU630は、液晶パネル111には当該節電演出の間に出力し続けている客待ち演出の内容をそのまま継続して表示させるように液晶パネル111を制御すると共にバックライト112を点灯させるように制御し、液晶表示装置110以外の他の演出手段120,130,70,80,90については、当該客待ち演出の内容にしたがった内容の演出を行わせるように制御する。   Further, during execution of the power saving effect, the CPU 630 selects any one of a signal from the effect switch button operation detection sensor 451, a signal from the human approach detection sensor 461, and a signal from the touch sensor 42 via the main control board 500. When the signal is received, it is determined that the effect to be executed by each effect means is switched from the power saving effect to the customer waiting effect. Then, the CPU 630 controls the liquid crystal panel 111 and lights the backlight 112 so that the liquid crystal panel 111 continuously displays the content of the customer waiting effect that is output during the power saving effect. The other effect means 120, 130, 70, 80, 90 other than the liquid crystal display device 110 are controlled so as to perform the effect according to the contents of the customer waiting effect.

液晶制御回路640には、多数の集積回路素子が搭載されている。この液晶制御回路640は、CPU630からのコマンドに基づいて、液晶パネル111及びバックライト112を制御するものである。また、可動体駆動回路650には、駆動用IC等が備えられている。この駆動用ICは、CPU630からの駆動信号に基づいて、シャッター用モータ123a,123bの駆動を制御する。また、ランプ駆動回路660には、ランプ制御ICやスイッチング素子等が備えられている。このランプ制御ICは、CPU630からの点灯指令信号に基づいて、電飾表示部130,70,90に含まれる複数のLEDの点灯を駆動制御する。更に、スピーカ駆動回路670には、音響制御IC、サウンドROM、アンプ等が備えられている。サウンドROMには複数の音源データが格納されており、音響制御ICはCPU630からの指令に基づいてスピーカ部80を駆動制御する。すなわち、このスピーカ駆動回路670はサウンドジェネレータである。   A large number of integrated circuit elements are mounted on the liquid crystal control circuit 640. The liquid crystal control circuit 640 controls the liquid crystal panel 111 and the backlight 112 based on a command from the CPU 630. The movable body driving circuit 650 is provided with a driving IC and the like. The driving IC controls driving of the shutter motors 123a and 123b based on a driving signal from the CPU 630. The lamp driving circuit 660 includes a lamp control IC, a switching element, and the like. This lamp control IC drives and controls the lighting of the plurality of LEDs included in the electrical display units 130, 70, 90 based on the lighting command signal from the CPU 630. Furthermore, the speaker drive circuit 670 includes an acoustic control IC, a sound ROM, an amplifier, and the like. The sound ROM stores a plurality of sound source data, and the sound control IC drives and controls the speaker unit 80 based on a command from the CPU 630. That is, the speaker drive circuit 670 is a sound generator.

また、ROM610には、プログラムの他に、各種のデータが格納されている。次に、このROM610に格納されているデータの内容を詳しく説明する。図12は演出制御基板600のROM610に格納されているデータの内容を説明するための図である。ROM610のデータ格納領域としては、図12に示すように、演出抽選テーブル格納領域611、停止図柄抽選テーブル格納領域612、客待ち演出決定テーブル格納領域613、可動体演出パターンデータ格納領域614、盤面電飾演出パターンデータ格納領域615、枠電飾演出パターンデータ格納領域616、音響演出パターンデータ格納領域617、角部電飾演出パターンデータ格納領域618等がある。   The ROM 610 stores various data in addition to the program. Next, the contents of data stored in the ROM 610 will be described in detail. FIG. 12 is a diagram for explaining the contents of data stored in the ROM 610 of the effect control board 600. As shown in FIG. 12, the data storage area of the ROM 610 includes an effect lottery table storage area 611, a stop symbol lottery table storage area 612, a customer waiting effect determination table storage area 613, a movable object effect pattern data storage area 614, a panel electric power There are an ornament effect pattern data storage area 615, a frame illumination effect pattern data storage area 616, an acoustic effect pattern data storage area 617, a corner illumination effect pattern data storage area 618, and the like.

演出抽選テーブル格納領域611には、演出抽選テーブルが変動パターン情報の各々に応じて格納されている。各変動パターン情報に対する演出抽選テーブルは、変動表示演出についての具体的な演出内容を決定するために用いられるものである。各変動パターン情報に対する演出抽選テーブルには、後述する演出抽選用乱数値と変動表示演出についての具体的な演出内容を特定する情報(演出番号)との対応関係が定められている。また、停止図柄抽選テーブル格納領域612には、停止図柄抽選テーブルが特別図柄抽選の結果の各々に応じて格納されている。各停止図柄抽選テーブルは、変動表示演出が終了したときの停止表示演出における特別図柄の停止態様を決定するために用いられるものである。各停止図柄抽選テーブルには、後述する停止図柄抽選用乱数値と特別図柄の停止態様との対応関係が定められている。   In the effect lottery table storage area 611, an effect lottery table is stored according to each of the variation pattern information. The effect lottery table for each variation pattern information is used to determine the specific content of the effect regarding the variation display effect. In the effect lottery table for each variation pattern information, a correspondence relation between an effect lottery random value, which will be described later, and information (effect number) for specifying a specific effect content about the variable display effect is defined. The stop symbol lottery table storage area 612 stores a stop symbol lottery table according to each result of the special symbol lottery. Each stop symbol lottery table is used to determine the stop mode of the special symbol in the stop display effect when the variable display effect ends. In each stop symbol lottery table, a correspondence relationship between a stop symbol lottery random value to be described later and a special symbol stop mode is defined.

客待ち演出決定テーブル格納領域613には、客待ち演出決定テーブルが格納されている。この客待ち演出決定テーブルは、パチンコ機が非稼働状態にあるときに実行する客待ち演出の内容を決定するために用いられるものである。客待ち演出決定テーブルには、遊技状態と客待ち演出についての具体的な演出内容を特定する情報(演出番号)との対応関係が定められている。   The customer waiting effect determination table storage area 613 stores a customer waiting effect determination table. This customer waiting effect determination table is used to determine the contents of the customer waiting effect that is executed when the pachinko machine is in a non-operating state. In the customer waiting effect determination table, a correspondence relation between the game state and information (effect number) for specifying the specific effect contents regarding the customer waiting effect is defined.

可動体演出パターンデータ格納領域614には、可動演出部120に実行させる変動表示演出の内容や客待ち演出の内容を定めた複数の可動体演出パターンデータが格納されている。また、盤面電飾演出パターンデータ格納領域615には、盤面電飾表示部130に実行させる変動表示演出の内容や客待ち演出の内容を定めた複数の盤面電飾演出パターンデータが格納されている。枠電飾演出パターンデータ格納領域616には、枠電飾表示部70に実行させる変動表示演出の内容、客待ち演出の内容や節電演出の内容を定めた複数の枠電飾演出パターンデータが格納されている。ここで、節電演出に対する枠電飾演出パターンデータには、例えば、演出切替ボタン用ランプユニット75について点灯表示を行い、左上皿用ランプユニット76及び右上皿用ランプユニット77については流れるような点灯表示を行い、他のランプユニットについては消灯するという内容が定められている。音響演出パターンデータ格納領域617には、スピーカ部80に実行させる変動表示演出の内容や客待ち演出の内容を定めた複数の音響演出パターンデータが格納されている。角部電飾演出パターンデータ格納領域618には、角部電飾表示部90に実行させる変動表示演出の内容、客待ち演出の内容や異常状態発生の報知演出の内容を定めた複数の角部電飾演出パターンデータが格納されている。また、各演出パターンデータには演出番号が付されている。   In the movable body effect pattern data storage area 614, a plurality of movable body effect pattern data that defines the contents of the variable display effect to be executed by the movable effect unit 120 and the contents of the customer waiting effect are stored. In addition, the panel illumination design pattern data storage area 615 stores a plurality of panel illumination design pattern data that defines the contents of the variable display presentation to be executed by the panel illumination display unit 130 and the contents of the customer waiting presentation. . The frame electrical decoration effect pattern data storage area 616 stores a plurality of frame electrical decoration effect pattern data that defines the contents of the variable display effects to be executed by the frame electrical decoration display unit 70, the contents of the customer waiting effects and the contents of the power saving effects. Has been. Here, in the frame illumination design pattern data for the power saving effect, for example, a lighting display is performed for the lamp unit 75 for the effect switching button, and a lighting display that flows for the lamp unit 76 for the upper left plate and the lamp unit 77 for the upper right plate. And other lamp units are set to be turned off. The sound effect pattern data storage area 617 stores a plurality of sound effect pattern data that defines the contents of the variable display effect to be executed by the speaker unit 80 and the contents of the customer waiting effect. The corner electrical decoration effect pattern data storage area 618 includes a plurality of corners that define the contents of the variable display effect to be executed by the corner electrical decoration display unit 90, the contents of the customer waiting effect, and the contents of the notification effect of occurrence of an abnormal condition. Illumination effect pattern data is stored. In addition, each production pattern data is provided with a production number.

尚、本実施形態では、可動体演出パターンデータ、盤面電飾演出パターンデータ、音響演出パターンデータ、及び、角部電飾演出パターンデータについて、節電演出の内容を定めたものを設けていないのは、可動演出部120、盤面電飾表示部130、スピーカ部80、及び、角部電飾表示部90には、節電演出時に演出を実行させないからである。   In this embodiment, the movable body effect pattern data, the panel illumination effect pattern data, the sound effect pattern data, and the corner illumination effect pattern data are not provided with the contents of the power saving effect. This is because the movable effect unit 120, the panel illumination display unit 130, the speaker unit 80, and the corner illumination display unit 90 do not execute an effect during the power saving effect.

各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる具体的な演出内容については、CPU630が決定する。最初に、遊技中における演出内容の決定処理について説明する。具体的に、まず、CPU630は、主制御基板500から変動パターンコマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、変動パターン情報を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ(ソフトウェアカウンタ)が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を演出抽選用乱数値として取得する。そして、CPU630は、その認識した変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをROM610の演出抽選テーブル格納領域611から読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、その取得した演出抽選用乱数値に対応する演出番号を決定する。この決定された演出番号によって特定される変動表示演出についての演出内容が、今回、各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる変動表示演出についての具体的な演出内容となる。次に、CPU630は、RAM620に記憶されている異常状態情報に基づいて現在、パチンコ機に異常状態が発生しているかどうかを判断する。異常状態が発生していると判断すると、CPU630は、角部電飾表示部90については、当該演出番号の代わりに、現在発生している異常状態のうち最も高い優先度が付与された異常状態の発生を報知するための角部電飾演出パターンデータに付された演出番号を用いることを決定する。   The CPU 630 determines the specific contents to be executed by each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90. First, the process for determining the contents of the effect during the game will be described. Specifically, first, when the CPU 630 receives a variation pattern command from the main control board 500, the CPU 630 recognizes the content of the command, that is, variation pattern information, and a predetermined random number generation counter (software counter) is sequentially provided. One numerical value is obtained as a random number value for effect lottery from the numerical values generated in a predetermined range. Then, CPU 630 reads the effect lottery table for the recognized variation pattern information from effect lottery table storage area 611 of ROM 610, and determines the effect number corresponding to the acquired effect lottery random value using the effect lottery table. To do. The effect content about the variable display effect specified by the determined effect number is the specific effect content about the variable display effect to be executed by each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 this time. . Next, the CPU 630 determines whether or not an abnormal state is currently occurring in the pachinko machine based on the abnormal state information stored in the RAM 620. If it is determined that an abnormal state has occurred, the CPU 630, for the corner illumination display 90, is given the highest priority among the currently occurring abnormal states instead of the effect number. It is decided to use the production number attached to the corner electrical decoration production pattern data for notifying the occurrence of.

また、CPU630は、主制御基板500から特別図柄抽選結果コマンドを受け取ったときに、そのコマンドの内容、すなわち、特別図柄抽選の結果を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタ(ソフトウェアカウンタ)が順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を停止図柄抽選用乱数値として取得する。そして、CPU630は、当該特別図柄抽選の結果に対する停止図柄抽選テーブルをROM610の停止図柄抽選テーブル格納領域612から読み出し、その読み出した停止図柄抽選テーブルを用いて、その取得した停止図柄抽選用乱数値に対応する停止図柄を決定する。この決定された停止図柄が、今回の変動表示演出が終了したときの停止表示演出の具体的な内容、すなわち、特別図柄の停止態様となる。   In addition, when the CPU 630 receives a special symbol lottery result command from the main control board 500, the CPU 630 recognizes the content of the command, that is, the result of the special symbol lottery, and a predetermined random number generation counter (software counter) is sequentially generated. One numerical value is acquired as a stop symbol lottery random value from among the numerical values generated within a predetermined range. Then, the CPU 630 reads the stop symbol lottery table corresponding to the result of the special symbol lottery from the stop symbol lottery table storage area 612 of the ROM 610, and uses the read stop symbol lottery table to obtain the obtained stop symbol lottery random number value. The corresponding stop symbol is determined. The determined stop symbol is the specific content of the stop display effect when the current variable display effect is ended, that is, the stop pattern of the special symbol.

次に、遊技が行われていない場合における演出内容の決定処理について説明する。具体的に、まず、CPU630は、主制御基板500から非稼働状態発生コマンドを受け取ると、RAM620に記憶されている遊技状態情報に基づいて現在の遊技状態を認識する。そして、CPU630は、客待ち演出決定テーブルをROM610の客待ち演出決定テーブル格納領域613から読み出し、その客待ち演出決定テーブルを用いて、その認識した遊技状態に対応する演出番号を決定する。この決定された演出番号によって特定される客待ち演出についての演出内容が、これから各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる客待ち演出についての具体的な演出内容となる。   Next, an effect content determination process when no game is played will be described. Specifically, first, when receiving a non-operating state generation command from the main control board 500, the CPU 630 recognizes the current gaming state based on the gaming state information stored in the RAM 620. Then, the CPU 630 reads the customer waiting effect determination table from the customer waiting effect determination table storage area 613 of the ROM 610, and uses the customer waiting effect determination table to determine an effect number corresponding to the recognized gaming state. The effect contents about the customer waiting effect specified by the determined effect number become the specific effect contents about the customer waiting effect to be executed by each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90.

また、CPU630は、パチンコ機が非稼働状態になっている間、主制御基板500からのコマンド(異常状態コマンドを除く)や各センサ451,461からの信号の入力の無い経過時間を所定のタイマで計時する。かかるタイマの値が所定の時間(例えば1分)を示すと、CPU630は、遊技者による操作が行われていない状況が当該所定の時間以上継続したと判断し、客待ち演出を節電演出に切り替えることを決定する。ここで、節電演出に対しては予め所定の演出番号が付与されており、この節電演出に対する演出番号はROM610に格納されている。CPU630は、節電演出への切り替えを決定すると、節電演出に対応する演出番号をROM610から読み出して取得する。   In addition, while the pachinko machine is in the non-operating state, the CPU 630 determines the elapsed time without input of commands from the main control board 500 (excluding abnormal state commands) and signals from the sensors 451 and 461. Measure time with. When the value of the timer indicates a predetermined time (for example, 1 minute), the CPU 630 determines that the situation in which no operation is performed by the player has continued for the predetermined time or more, and switches the customer waiting effect to the power saving effect. Decide that. Here, a predetermined effect number is assigned in advance to the power saving effect, and the effect number for the power saving effect is stored in the ROM 610. When CPU 630 determines to switch to the power saving effect, CPU 630 reads out the effect number corresponding to the power saving effect from ROM 610 and acquires it.

更に、CPU630は、節電演出を実行しているときに、主制御基板500からのグリップユニット接触開始コマンド、演出切替ボタン操作検出センサ451からの信号、又は、人接近検出センサ461からの信号の入力があるかどうかを監視している。CPU630は、これらコマンド及び信号のうちいずれか一の入力があったことを認識すると、節電演出から客待ち演出に切り替えることを決定する。すなわち、グリップユニット接触開始コマンド、演出切替ボタン操作検出センサ451からの信号、人接近検出センサ461からの信号の各入力は、節電演出の終了条件である。この場合、CPU630は、RAM620に記憶されている遊技状態情報に基づいて現在の遊技状態を認識する。そして、CPU630は、客待ち演出決定テーブルをROM610の客待ち演出決定テーブル格納領域613から読み出し、その客待ち演出決定テーブルを用いて、その認識した遊技状態に対応する演出番号を決定する。この決定された演出番号によって特定される客待ち演出についての演出内容が、これから各演出手段110,120,130,70,80,90に実行させる客待ち演出についての具体的な演出内容となる。   Furthermore, the CPU 630 inputs a grip unit contact start command from the main control board 500, a signal from the effect switching button operation detection sensor 451, or a signal from the human approach detection sensor 461 when executing the power saving effect. Is monitoring if there is. When CPU 630 recognizes that any one of these commands and signals has been input, CPU 630 determines to switch from the power saving effect to the customer waiting effect. That is, each input of the grip unit contact start command, the signal from the effect switching button operation detection sensor 451, and the signal from the person approach detection sensor 461 is an end condition of the power saving effect. In this case, the CPU 630 recognizes the current gaming state based on the gaming state information stored in the RAM 620. Then, the CPU 630 reads the customer waiting effect determination table from the customer waiting effect determination table storage area 613 of the ROM 610, and uses the customer waiting effect determination table to determine an effect number corresponding to the recognized gaming state. The effect contents about the customer waiting effect specified by the determined effect number become the specific effect contents about the customer waiting effect to be executed by each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90.

尚、CPU630は、パチンコ機が非稼働状態にある場合であっても、RAM620に記憶されている異常状態情報に基づいて現在、パチンコ機に異常状態が発生しているかどうかを判断する。異常状態が発生していると判断すると、CPU630は、角部電飾表示部90については、現在発生している異常状態のうち最も高い優先度が付与された異常状態の発生を報知するための角部電飾演出パターンデータに付された演出番号を用いることを決定する。すなわち、客待ち演出又は節電演出と、異常状態の発生についての報知演出とは独立して実行される。   Note that the CPU 630 determines whether an abnormal state is currently occurring in the pachinko machine based on the abnormal state information stored in the RAM 620 even when the pachinko machine is in the non-operating state. If it is determined that an abnormal state has occurred, the CPU 630 notifies the corner illumination display unit 90 of the occurrence of the abnormal state to which the highest priority is assigned among the currently occurring abnormal states. It is decided to use the production number attached to the corner electrical decoration production pattern data. That is, the customer waiting effect or the power saving effect and the notification effect about the occurrence of the abnormal state are executed independently.

CPU630は、上記のようにして決定した演出番号にしたがって各演出手段110,120,130,70,80,90を制御する。具体的に、各演出手段110,120,130,70,80,90の制御は次のように行われる。液晶表示装置110を制御する場合、CPU630は、上記決定した演出番号を指示する演出コマンドを液晶制御回路640に送出する。これにより、液晶制御回路640は、その演出コマンドに基づいて画像の表示を制御する。また、可動演出部120を制御する場合、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する可動体演出パターンデータをROM610の可動体演出パターンデータ格納領域614から読み出し、この読み出した可動体演出パターンデータに基づいて駆動信号を生成する。そして、CPU630がその生成した駆動信号を可動体駆動回路640に送出すると、可動体駆動回路640がその駆動信号にしたがってシャッター用モータ123a,123bを駆動し、これによりシャッター121a,121bが動作する。   The CPU 630 controls each effect means 110, 120, 130, 70, 80, 90 according to the effect number determined as described above. Specifically, the control of each rendering means 110, 120, 130, 70, 80, 90 is performed as follows. When controlling the liquid crystal display device 110, the CPU 630 sends an effect command indicating the determined effect number to the liquid crystal control circuit 640. Thereby, the liquid crystal control circuit 640 controls the display of an image based on the effect command. When controlling the movable effect unit 120, the CPU 630 reads out the movable object effect pattern data corresponding to the determined effect number from the movable object effect pattern data storage area 614 of the ROM 610, and uses the read movable object effect pattern data. Based on this, a drive signal is generated. When the CPU 630 sends the generated drive signal to the movable body drive circuit 640, the movable body drive circuit 640 drives the shutter motors 123a and 123b according to the drive signal, thereby operating the shutters 121a and 121b.

また、盤面電飾表示部130を制御する場合、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する盤面電飾演出パターンデータをROM610の盤面電飾演出パターンデータ格納領域615から読み出し、この読み出した盤面電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU630がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650がその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部130を制御する。枠電飾表示部70を制御する場合には、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する枠電飾演出パターンデータをROM610の枠電飾演出パターンデータ格納領域616から読み出し、この読み出した枠電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU630がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650がその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部70を制御する。角部電飾表示部90を制御する場合には、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する角部電飾演出パターンデータをROM610の角部電飾演出パターンデータ格納領域618から読み出し、この読み出した角部電飾演出パターンデータに基づいて点灯指令信号を生成する。そして、CPU630がその生成した点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650がその点灯指令信号にしたがって角部電飾表示部90を制御する。更に、スピーカ部80を制御する場合、CPU630は、上記決定した演出番号に対応する音響演出パターンデータをROM610の音響演出パターンデータ格納領域617から読み出し、スピーカ駆動回路660に送出する。これにより、スピーカ駆動回路660は、それらの音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部80からの音響の出力を制御する。   Further, when controlling the panel illumination display unit 130, the CPU 630 reads the panel illumination effect pattern data corresponding to the determined effect number from the panel illumination effect pattern data storage area 615 of the ROM 610, and this read panel illumination. A lighting command signal is generated based on the decoration effect pattern data. Then, when the CPU 630 sends the generated lighting command signal to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the panel illumination display unit 130 according to the lighting command signal. When controlling the frame illumination display unit 70, the CPU 630 reads out the frame illumination effect pattern data corresponding to the determined effect number from the frame illumination effect pattern data storage area 616 of the ROM 610, and this read frame illumination. A lighting command signal is generated based on the decoration effect pattern data. Then, when the CPU 630 sends the generated lighting command signal to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the frame illumination display unit 70 according to the lighting command signal. When controlling the corner illumination display unit 90, the CPU 630 reads the corner illumination effect pattern data corresponding to the determined effect number from the corner illumination effect pattern data storage area 618 of the ROM 610, and reads this. A lighting command signal is generated based on the corner lighting design pattern data. Then, when the CPU 630 sends the generated lighting command signal to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the corner illumination display unit 90 according to the lighting command signal. Furthermore, when controlling the speaker unit 80, the CPU 630 reads out the sound effect pattern data corresponding to the determined effect number from the sound effect pattern data storage area 617 of the ROM 610 and sends it to the speaker drive circuit 660. Thereby, the speaker drive circuit 660 controls the output of the sound from the speaker unit 80 based on the sound effect pattern data.

尚、演出制御基板600には、主制御基板500から、特別図柄の変動表示の保留数を指示する特別図柄保留数コマンドも送信される。演出制御基板600のCPU630は、この特別図柄保留数コマンドと特別図柄種別コマンドとに基づいて、特別図柄抽選用乱数値の種類毎に、特別図柄の変動表示の保留数を液晶表示装置110に表示させることにしている。ここでは、この保留数の表示についての詳しい説明を省略する。   The effect control board 600 also receives a special symbol hold number command for instructing the number of special symbols to be suspended from the main control board 500. The CPU 630 of the effect control board 600 displays, on the liquid crystal display device 110, the number of reserved special symbols on the liquid crystal display device 110 for each type of random number for special symbol lottery based on the special symbol hold number command and the special symbol type command. I will let you. Here, a detailed description of the display of the number of holds is omitted.

次に、液晶制御回路640の構成について詳しく説明する。液晶制御回路640は、液晶パネル111及びバックライト112を制御するものである。この液晶制御回路640は、図11に示すように、表示制御CPU(表示制御手段)641と、ROM642と、VDP(Video Display Processor)643と、画像ROM644と、VRAM645と、バックライト制御部646とを有する。ROM642には、画像表示の制御に関する各種のプログラムの他に、複数の画像演出パターンデータが格納されている。ここで、複数の画像演出パターンデータは、液晶表示装置110に実行させる各種の変動表示演出や客待ち演出の内容を定めたものである。但し、画像演出パターンデータには、節電演出の内容を定めたものは存在しない。画像演出に関わる節電演出では、液晶パネル111に直前の客待ち演出の内容を継続して表示させるように液晶パネル111を制御したまま、バックライト112を消灯することにより、結果として遊技者が画像を見ることができないような制御が行われるからである。各画像演出パターンデータには演出番号が付与されている。画像ROM644には、多数の画像データが格納されている。また、表示制御CPU641には、RAM(不図示)が内蔵されている。このRAMはデータを一時的に記憶する作業用のメモリである。例えば、各種のコマンドがCPU630から表示制御CPU641に送られると、そのコマンドはこのRAMに一時記憶される。   Next, the configuration of the liquid crystal control circuit 640 will be described in detail. The liquid crystal control circuit 640 controls the liquid crystal panel 111 and the backlight 112. As shown in FIG. 11, the liquid crystal control circuit 640 includes a display control CPU (display control means) 641, a ROM 642, a VDP (Video Display Processor) 643, an image ROM 644, a VRAM 645, and a backlight control unit 646. Have The ROM 642 stores a plurality of image effect pattern data in addition to various programs related to image display control. Here, the plurality of image effect pattern data defines the contents of various variable display effects and customer waiting effects to be executed by the liquid crystal display device 110. However, there is no image production pattern data that defines the content of the power saving production. In the power saving effect related to the image effect, the player 112 turns off the backlight 112 while controlling the liquid crystal panel 111 so that the liquid crystal panel 111 continuously displays the contents of the last customer waiting effect. This is because control is performed such that it is impossible to see. An effect number is assigned to each image effect pattern data. The image ROM 644 stores a large number of image data. The display control CPU 641 includes a RAM (not shown). This RAM is a working memory for temporarily storing data. For example, when various commands are sent from the CPU 630 to the display control CPU 641, the commands are temporarily stored in this RAM.

バックライト制御部646は、表示制御CPU461からの指令信号に基づいて、バックライト112の点灯・消灯を制御するものである。特に、本実施形態では、バックライト制御部646として、バックライト112についてON制御、OFF制御、PWM(Pulse Width Modulation)制御を行うことができるものを用いている。ON制御とは、単にバックライト112を点灯し続ける制御であり、OFF制御とは、単にバックライト112を消灯し続ける制御である。PWM制御とは、バックライト112を輝度調整して点灯する制御である。   The backlight control unit 646 controls turning on / off of the backlight 112 based on a command signal from the display control CPU 461. In particular, in the present embodiment, a backlight control unit 646 that can perform ON control, OFF control, and PWM (Pulse Width Modulation) control on the backlight 112 is used. The ON control is simply control for continuously turning on the backlight 112, and the OFF control is control for simply keeping the backlight 112 off. The PWM control is control for lighting the backlight 112 by adjusting the luminance.

表示制御CPU641は、ROM642に格納されたプログラムを実行することにより、画像表示の制御を行う。具体的に、表示制御CPU641は、CPU630から変動表示演出又は客待ち演出に対応する演出番号を指示する演出コマンドが送られると、バックライト制御部646を制御して、バックライト112を所定の輝度で点灯させると共に、VDP643を制御して、当該演出番号に対する画像演出パターンデータに基づいて所定内容の画像を液晶パネル111に表示させる。具体的に、VDP643は、表示制御CPU641の指示を受けて、画像データをVRAM645に展開すると共に、そのVRAM645に展開した画像データをそのVRAM645内のフレームバッファに転送する。フレームバッファ内の画像データは所定のタイミングで液晶パネル111に送られる。VDP643が画像データをフレームバッファに転送する動作が繰り返し行われることにより、画像が液晶パネル111上でアニメーションとして表示されることになる。   The display control CPU 641 controls image display by executing a program stored in the ROM 642. Specifically, when an effect command instructing an effect number corresponding to the variable display effect or the customer waiting effect is sent from the CPU 630, the display control CPU 641 controls the backlight control unit 646 so that the backlight 112 has a predetermined luminance. And the VDP 643 is controlled to display an image with a predetermined content on the liquid crystal panel 111 based on the image effect pattern data for the effect number. Specifically, upon receiving an instruction from the display control CPU 641, the VDP 643 expands the image data into the VRAM 645 and transfers the image data expanded in the VRAM 645 to the frame buffer in the VRAM 645. The image data in the frame buffer is sent to the liquid crystal panel 111 at a predetermined timing. By repeating the operation in which the VDP 643 transfers the image data to the frame buffer, the image is displayed as an animation on the liquid crystal panel 111.

また、表示制御CPU641は、CPU630から節電演出に対応する演出番号を指示する演出コマンドが送られると、VDP643に対しては、現在実行させている客待ち演出の内容をそのまま継続して繰り返し表示させるように制御すると共に、バックライト制御部646に対してはOFF制御を行う旨の指令信号を送り、バックライト112を消灯させる。これにより、節電演出では、液晶パネル111は真っ暗な状態になり、遊技者は液晶パネル111に表示されている画像を認識することができないことになる。その後、CPU630から客待ち演出に対する演出番号を指示する演出コマンドが送られると、表示制御CPU641は、VDP643に対しては、当該節電演出の間に出力し続けている客待ち演出の内容をそのまま継続して繰り返し表示させるように制御し、一方、バックライト制御部646に対してはON制御又はPWM制御を行う旨の指令信号を送り、バックライト112を所定の輝度で点灯させる。このように、節電演出の実行時には、バックライト112を消灯しておくだけで、液晶パネル111に対してはそのまま客待ち演出の内容を出力し続けているので、バックライト112を点灯させれば、節電演出から客待ち演出へ直ちに復帰させることができる。尚、節電演出の実行時には、表示制御CPU641は、液晶パネル111に何ら画像を表示させないように液晶パネル111を制御するようにしてもよい。   In addition, when an effect command instructing an effect number corresponding to the power saving effect is sent from the CPU 630, the display control CPU 641 continuously and repeatedly displays the contents of the currently waiting customer effect as it is on the VDP 643. In addition, a command signal for performing OFF control is sent to the backlight control unit 646, and the backlight 112 is turned off. Thereby, in the power saving effect, the liquid crystal panel 111 is in a completely dark state, and the player cannot recognize the image displayed on the liquid crystal panel 111. Thereafter, when an effect command for instructing an effect number for the customer waiting effect is sent from the CPU 630, the display control CPU 641 continues to the VDP 643 with the contents of the customer waiting effect being continuously output during the power saving effect. On the other hand, a command signal for performing ON control or PWM control is sent to the backlight control unit 646 to turn on the backlight 112 with a predetermined luminance. Thus, when the power saving effect is executed, the backlight 112 is simply turned off, and the contents of the customer waiting effect are continuously output to the liquid crystal panel 111. Therefore, if the backlight 112 is turned on, It is possible to immediately return from the power saving effect to the customer waiting effect. Note that the display control CPU 641 may control the liquid crystal panel 111 so that no image is displayed on the liquid crystal panel 111 during execution of the power saving effect.

次に、本実施形態のパチンコ機において主制御基板500のCPU540が行う処理の手順について説明する。図13は主制御基板500のCPU540が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a process procedure performed by the CPU 540 of the main control board 500 in the pachinko machine according to the present embodiment will be described. FIG. 13 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU 540 of the main control board 500.

主制御基板500のCPU540には、割り込み信号が一定周期で繰り返し入力されるような構成になっている。そして、CPU540は、割り込み信号が送られる度に、図13の処理フローに示される各処理、すなわち、入力イベント処理(S11)、普通図柄抽選処理(S12)、特別図柄抽選処理(S13)、変動パターン情報抽選処理(S14)、演出制御出力処理(S15)、特定状態コマンド出力処理(S16)、普通図柄遊技処理(S17)、特別図柄遊技処理(S18)、大当たり遊技処理(S19)、賞球払出処理(S21)をこの順序で繰り返し実行する。各処理は、独立した処理モジュール(サブルーチン)になっている。また、上記周期を複数の時間に区分し、その区分した各時間をそれぞれ、上記の各処理に振り分けている。これにより、各処理は、割り込み信号により上記周期毎に繰り返し実行される。尚、図13に示す各処理の詳細な内容は上述した通りである。   An interrupt signal is repeatedly input to the CPU 540 of the main control board 500 at a constant cycle. Then, every time an interrupt signal is sent, the CPU 540 performs each process shown in the processing flow of FIG. 13, that is, an input event process (S11), a normal symbol lottery process (S12), a special symbol lottery process (S13), and a change. Pattern information lottery process (S14), effect control output process (S15), specific state command output process (S16), normal symbol game process (S17), special symbol game process (S18), jackpot game process (S19), prize ball The payout process (S21) is repeatedly executed in this order. Each processing is an independent processing module (subroutine). Further, the period is divided into a plurality of times, and the divided times are assigned to the processes described above. Thereby, each process is repeatedly executed for each of the above-described periods by the interrupt signal. The detailed contents of each process shown in FIG. 13 are as described above.

次に、本実施形態のパチンコ機において払出制御基板320のCPU323が行う処理の手順について説明する。図14は払出制御基板320のCPU323が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a process procedure performed by the CPU 323 of the payout control board 320 in the pachinko machine according to the present embodiment will be described. FIG. 14 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU 323 of the payout control board 320.

払出制御基板320のCPU323も、上記の主制御基板500のCPU540と同様に、割り込み信号が送られる度に、図14の処理フローに示される各処理、すなわち、払出制御処理(S31)、払出エラー監視処理(S32)、ガラス枠ユニット開放監視処理(S33)、コマンド出力処理(S34)、外部信号作成・出力処理(S35)をこの順序で繰り返し実行する。尚、図14に示す各処理の詳細な内容は上述した通りである。   Similarly to the CPU 540 of the main control board 500, the CPU 323 of the payout control board 320 also performs each process shown in the processing flow of FIG. 14, that is, payout control process (S31), payout error, every time an interrupt signal is sent. The monitoring process (S32), the glass frame unit opening monitoring process (S33), the command output process (S34), and the external signal creation / output process (S35) are repeatedly executed in this order. The detailed contents of each process shown in FIG. 14 are as described above.

次に、本実施形態のパチンコ機において演出制御基板600のCPU630が行う処理の手順について説明する。図15は演出制御基板600のCPU630が行う処理の手順を説明するためのフローチャートである。   Next, a process procedure performed by the CPU 630 of the effect control board 600 in the pachinko machine according to the present embodiment will be described. FIG. 15 is a flowchart for explaining a procedure of processing performed by the CPU 630 of the effect control board 600.

演出制御基板600のCPU630も、上記の主制御基板500のCPU540と同様に、割り込み信号が送られる度に、図15の処理フローに示される各処理、すなわち、入力イベント処理(S51)、演出内容決定処理(S52)、画像演出表示出力処理(S53)、可動体駆動処理(S54)、ランプ駆動処理(S55)、スピーカ駆動処理(S56)をこの順序で繰り返し実行する。   Similarly to the CPU 540 of the main control board 500, the CPU 630 of the effect control board 600 each time the interrupt signal is sent, each process shown in the processing flow of FIG. 15, that is, the input event process (S51), the contents of the effect The determination process (S52), the image effect display output process (S53), the movable body drive process (S54), the lamp drive process (S55), and the speaker drive process (S56) are repeatedly executed in this order.

まず、CPU630は入力イベント処理を行う(S51)。この入力イベント処理では、CPU630は、主制御基板500から送られた各種のコマンドを受信すると、その受信したコマンドの内容をRAM620に記憶する。ここで、主制御基板500から送信されるコマンドには、異常状態コマンド、特別図柄種別コマンド、変動パターンコマンド、特別図柄抽選結果コマンド、変動表示演出停止コマンド、非稼働状態発生コマンド、グリップユニット接触開始コマンド、遊技状態コマンド、特別図柄保留数コマンド等がある。また、CPU630は、演出切替ボタン操作検出センサ451からの信号を受けると、演出切替ボタンが操作された旨の内容をRAM620に記憶する。更に、CPU630は、人接近検出センサ461からの信号を受信したときに、人が当該パチンコ機に接近した旨の内容をRAM620に記憶する。   First, the CPU 630 performs input event processing (S51). In this input event process, when the CPU 630 receives various commands sent from the main control board 500, the CPU 630 stores the contents of the received commands in the RAM 620. Here, the command transmitted from the main control board 500 includes an abnormal state command, a special symbol type command, a variation pattern command, a special symbol lottery result command, a variation display effect stop command, a non-operating state occurrence command, and a grip unit contact start. There are a command, a game state command, a special symbol hold number command, and the like. In addition, when receiving a signal from the effect switching button operation detection sensor 451, the CPU 630 stores in the RAM 620 the content that the effect switching button has been operated. Further, when the CPU 630 receives a signal from the human approach detection sensor 461, the CPU 630 stores in the RAM 620 the content that a person has approached the pachinko machine.

次に、CPU630は演出内容決定処理を行う(S52)。図16はCPU630が行う演出内容決定処理の手順を説明するためのフローチャートである。この演出内容決定処理では、図16のフローにしたがい、CPU630は、まず、現在、節電演出の実行中であるかどうかを判断する(S521)。節電演出の実行中であれば、ステップS525に移行する。一方、節電演出の実行中でなければ、CPU630は、次に、現在、客待ち演出の実行中であるかどうかを判断する(S522)。客待ち演出の実行中であれば、ステップS527に移行する。一方、客待ち演出の実行中でなければ、CPU630は、RAM620に記憶された情報に基づいて、パチンコ機が非稼働状態になったかどうかを判断する(S523)。   Next, the CPU 630 performs effect content determination processing (S52). FIG. 16 is a flowchart for explaining the procedure of effect content determination processing performed by CPU 630. In this effect content determination process, according to the flow of FIG. 16, the CPU 630 first determines whether or not the power saving effect is currently being executed (S521). If the power saving effect is being executed, the process proceeds to step S525. On the other hand, if the power saving effect is not being executed, CPU 630 next determines whether or not the customer waiting effect is currently being executed (S522). If the customer waiting effect is being executed, the process proceeds to step S527. On the other hand, if the customer waiting effect is not being executed, CPU 630 determines whether or not the pachinko machine has become inoperative based on the information stored in RAM 620 (S523).

CPU630は、ステップS523の処理における判断が否定的であるとき、すなわち、パチンコ機が非稼働状態になっていないと判断したときに、RAM620に変動パターンコマンドの内容が記憶されていれば、演出抽選を行うことにより各演出手段に実行させる演出の内容を決定する(S524)。具体的に、CPU630は、まず、RAM620に記憶されている変動パターンコマンドの内容(変動パターン情報)を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を演出抽選用乱数値として取得する。そして、CPU630は、その認識した変動パターン情報に対する演出抽選テーブルをROM610の演出抽選テーブル格納領域611から読み出し、その演出抽選テーブルを用いて、当該演出抽選用乱数値に対応する演出番号を決定する。この決定した演出番号はRAM620に一時記憶される。その後、CPU630は、その決定した演出番号に対応する演出パターンデータを、ROM610の各演出パターンデータ格納領域614,615,616,617,618から読み出し、RAM620に一時記憶する。また、CPU630は、RAM620に記憶されている特別図柄抽選結果コマンドの内容(特別図柄抽選の結果)を認識すると共に、所定の乱数発生用カウンタが順次発生する所定範囲の数値の中から一の数値を停止図柄抽選用乱数値として取得する。そして、CPU630は、当該特別図柄抽選の結果に対する停止図柄抽選テーブルをROM610の停止図柄抽選テーブル格納領域612から読み出し、その読み出した停止図柄抽選テーブルを用いて、その取得した停止図柄抽選用乱数値に対応する停止図柄を決定する。この決定された停止図柄に関する情報は、RAM620に一時記憶される。   When the determination in step S523 is negative, that is, when the CPU 630 determines that the pachinko machine is not in the non-operating state, if the content of the variation pattern command is stored in the RAM 620, the effect lottery The contents of effects to be executed by each effect means are determined by performing (S524). Specifically, the CPU 630 first recognizes the contents (variation pattern information) of the variation pattern command stored in the RAM 620 and also selects one numerical value from a predetermined range of numerical values generated sequentially by a predetermined random number generation counter. Is obtained as a random value for production lottery. Then, CPU 630 reads out an effect lottery table for the recognized variation pattern information from effect lottery table storage area 611 of ROM 610, and uses the effect lottery table to determine an effect number corresponding to the effect lottery random value. The determined production number is temporarily stored in the RAM 620. Thereafter, CPU 630 reads out the effect pattern data corresponding to the determined effect number from each effect pattern data storage area 614, 615, 616, 617, 618 of ROM 610 and temporarily stores it in RAM 620. Further, the CPU 630 recognizes the contents of the special symbol lottery result command stored in the RAM 620 (the result of the special symbol lottery), and also selects one numerical value from a predetermined range of numerical values that are sequentially generated by a predetermined random number generation counter. Is acquired as a random number for stop symbol lottery. Then, the CPU 630 reads the stop symbol lottery table corresponding to the result of the special symbol lottery from the stop symbol lottery table storage area 612 of the ROM 610, and uses the read stop symbol lottery table to obtain the obtained stop symbol lottery random number value. The corresponding stop symbol is determined. Information regarding the determined stop symbol is temporarily stored in the RAM 620.

また、CPU630は、ステップS523の処理においてパチンコ機が非稼働状態に移行したと判断すると、各演出手段に実行させる客待ち演出の内容を決定する(S526)。具体的に、CPU630は、まず、RAM620に記憶されている遊技状態情報に基づいて現在の遊技状態を認識する。そして、CPU630は、客待ち演出決定テーブルをROM610の客待ち演出決定テーブル格納領域613から読み出し、その客待ち演出決定テーブルを用いて、その認識した遊技状態に対応する演出番号を決定する。この決定した演出番号はRAM620に一時記憶される。その後、CPU630は、その決定した演出番号に対応する演出パターンデータを、ROM610の各演出パターンデータ格納領域614,615,616,617,618から読み出し、RAM620に一時記憶する。   Further, when CPU 630 determines in step S523 that the pachinko machine has shifted to the non-operating state, CPU 630 determines the contents of the customer waiting effect to be executed by each effect means (S526). Specifically, the CPU 630 first recognizes the current gaming state based on the gaming state information stored in the RAM 620. Then, the CPU 630 reads the customer waiting effect determination table from the customer waiting effect determination table storage area 613 of the ROM 610, and uses the customer waiting effect determination table to determine an effect number corresponding to the recognized gaming state. The determined production number is temporarily stored in the RAM 620. Thereafter, CPU 630 reads out the effect pattern data corresponding to the determined effect number from each effect pattern data storage area 614, 615, 616, 617, 618 of ROM 610 and temporarily stores it in RAM 620.

また、CPU630は、ステップS522の処理において客待ち演出の実行中であると判断すると、パチンコ機が非稼働状態になっている間にコマンドや信号の入力の無い経過時間を計時するタイマの値が所定の時間以上を示しているかどうかを判断する(S527)。かかるタイマの値が所定の時間以上を示していると、CPU630は、遊技者による操作が行われていない状況が所定の時間以上継続したと判断し、客待ち演出を節電演出に切り替えることを決定して、節電演出に対応する演出番号を取得する(S528)。この取得した演出番号はRAM620に一時記憶される。その後、CPU630は、その取得した演出番号に対応する演出パターンデータを、ROM610の各演出パターンデータ格納領域616から読み出し、RAM620に一時記憶する。   If CPU 630 determines in step S522 that the customer waiting effect is being executed, the value of the timer that counts the elapsed time during which no command or signal is input while the pachinko machine is in the non-operating state is obtained. It is determined whether the predetermined time or more is indicated (S527). If the value of the timer indicates a predetermined time or more, the CPU 630 determines that the situation in which no operation is performed by the player has continued for a predetermined time and decides to switch the customer waiting effect to the power saving effect. Then, an effect number corresponding to the power saving effect is acquired (S528). The acquired effect number is temporarily stored in the RAM 620. Thereafter, the CPU 630 reads out the effect pattern data corresponding to the acquired effect number from each effect pattern data storage area 616 of the ROM 610 and temporarily stores it in the RAM 620.

更に、CPU630は、ステップS521の処理において節電演出の実行中であると判断すると、RAM620に記憶されている情報に基づいて、主制御基板500からのグリップユニット接触開始コマンド、演出切替ボタン操作検出センサ451からの信号、及び、人接近検出センサ461からの信号のうちいずれか一の入力があったかどうかを判断する(S525)。いずれかの入力があったときには、CPU630は、節電演出から客待ち演出に復帰することを決定し、ステップS526に移行する。   Further, when CPU 630 determines that the power saving effect is being executed in the process of step S521, based on the information stored in RAM 620, grip unit contact start command from main control board 500, effect switching button operation detection sensor It is determined whether any one of the signal from 451 and the signal from the human approach detection sensor 461 has been input (S525). When there is any input, the CPU 630 determines to return from the power saving effect to the customer waiting effect, and proceeds to step S526.

次に、CPU630は画像演出表示出力処理を行う(S53)。この画像演出表示出力処理では、CPU630が液晶制御回路640に対して演出内容についての情報を出力することにより、液晶表示装置110を制御する。具体的に、CPU630は、演出内容決定処理によりRAM620に記憶された演出番号に基づいてその演出番号を指示する内容の演出コマンドを作成し、液晶制御回路640に送出する。   Next, the CPU 630 performs an image effect display output process (S53). In this image effect display output process, the CPU 630 controls the liquid crystal display device 110 by outputting information about the effect contents to the liquid crystal control circuit 640. Specifically, CPU 630 creates an effect command having contents indicating the effect number based on the effect number stored in RAM 620 by the effect content determination process, and sends it to liquid crystal control circuit 640.

液晶制御回路640の表示制御CPU641は、CPU630から変動表示演出又は客待ち演出に対応する演出番号を指示する演出コマンドが送られたときには、バックライト制御部646を制御して、バックライト112を所定の輝度で点灯させると共に、VDP643を制御して、当該演出番号に対する画像演出パターンデータに基づいて所定内容の画像を液晶パネル111に表示させる。一方、表示制御CPU641は、CPU630から節電演出に対応する演出番号を指示する演出コマンドが送られたときには、VDP643に対しては、現在実行させている客待ち演出をそのまま継続して繰り返し表示させるように制御すると共に、バックライト制御部646に対してはOFF制御を行う旨の指令信号を送り、バックライト112を消灯させる。これにより、節電演出の実行時には、液晶パネル111が真っ暗な状態になり、遊技者は液晶表示装置110の画像を見ることができなくなる。   The display control CPU 641 of the liquid crystal control circuit 640 controls the backlight control unit 646 to control the backlight 112 when the effect command instructing the effect number corresponding to the variable display effect or the customer waiting effect is sent from the CPU 630. And the VDP 643 is controlled to display an image with a predetermined content on the liquid crystal panel 111 based on the image effect pattern data for the effect number. On the other hand, when an effect command instructing the effect number corresponding to the power saving effect is sent from the CPU 630, the display control CPU 641 causes the VDP 643 to continuously and repeatedly display the currently waiting customer effect. And a command signal for performing OFF control is sent to the backlight control unit 646 to turn off the backlight 112. Thus, when the power saving effect is executed, the liquid crystal panel 111 is in a completely dark state, and the player cannot see the image on the liquid crystal display device 110.

次に、CPU630は可動体駆動処理を行う(S54)。この可動体駆動処理では、CPU630が可動体駆動回路640を制御することにより一組のシャッター121a,121bの動作を制御する。具体的に、CPU630は、演出内容決定処理によりRAM620に記憶された可動体演出パターンデータに基づいてシャッター用モータ123a,123bを駆動するための駆動信号を生成する。そして、CPU630がかかる駆動信号を可動体駆動回路640に送出すると、可動体駆動回路640はその駆動信号にしたがってシャッター用モータ123a,123bの駆動を制御し、これにより、一組のシャッター121a,121bが動作する。尚、一組のシャッター121a,121bは、節電演出時に演出を行わない。   Next, the CPU 630 performs a movable body driving process (S54). In this movable body driving process, the CPU 630 controls the operation of the pair of shutters 121a and 121b by controlling the movable body driving circuit 640. Specifically, CPU 630 generates a drive signal for driving shutter motors 123a and 123b based on the movable body effect pattern data stored in RAM 620 by effect content determination processing. Then, when the CPU 630 sends such a drive signal to the movable body drive circuit 640, the movable body drive circuit 640 controls the drive of the shutter motors 123a and 123b according to the drive signal, thereby a set of shutters 121a and 121b. Works. Note that the pair of shutters 121a and 121b does not produce an effect when saving electricity.

次に、CPU630はランプ駆動処理を行う(S55)。このランプ駆動処理では、CPU630がランプ駆動回路650を制御することにより盤面電飾表示部130、枠電飾表示部70、角部電飾表示部90の点灯を制御する。具体的に、CPU630は、演出内容決定処理によりRAM620に記憶された各電飾表示部130,70,90についての演出パターンデータに基づいて各電飾表示部130,70,90を点灯するための点灯指令信号を生成する。そして、CPU630が盤面電飾表示部130に対する点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650はその点灯指令信号にしたがって盤面電飾表示部130を制御する。また、CPU630が枠電飾表示部70に対する点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650はその点灯指令信号にしたがって枠電飾表示部70を制御する。更に、CPU630が角部電飾表示部90に対する点灯指令信号をランプ駆動回路650に送出すると、ランプ駆動回路650はその点灯指令信号にしたがって角部電飾表示部90を制御する。   Next, the CPU 630 performs a lamp driving process (S55). In this lamp driving process, the CPU 630 controls the lamp driving circuit 650 to control the lighting of the panel illumination display unit 130, the frame illumination display unit 70, and the corner illumination display unit 90. Specifically, the CPU 630 lights up each of the illumination display units 130, 70, 90 based on the production pattern data for each of the illumination display units 130, 70, 90 stored in the RAM 620 by the production content determination process. A lighting command signal is generated. Then, when the CPU 630 sends a lighting command signal for the panel illumination display unit 130 to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the panel illumination display unit 130 according to the lighting command signal. Further, when the CPU 630 sends a lighting command signal for the frame lighting display unit 70 to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the frame lighting display unit 70 according to the lighting command signal. Further, when the CPU 630 sends a lighting command signal for the corner lighting display unit 90 to the lamp driving circuit 650, the lamp driving circuit 650 controls the corner lighting display unit 90 according to the lighting command signal.

本実施形態では、枠電飾表示部70における演出切替ボタン用ランプユニット75、左上皿用ランプユニット76及び右上皿用ランプユニット77が節電演出を行い、枠電飾表示部70の他のランプユニット71〜74、角部表示部90及び盤面電飾表示部130は節電演出時に演出を行わない。このため、節電演出の実行時には、演出切替ボタン26とその演出切替ボタン26の周囲部分とが点灯状態になるだけである。しかも、上述のように、節電演出の実行時には液晶パネル111は真っ暗な状態になるので、パチンコ機全体としてとても暗い状態になる。しかしながら、節電演出の実行時に、演出切替ボタン26を点灯状態にして、それが操作可能である旨を表示しているので、遊技者は、当該パチンコ機が故障しているのではなく、節電状態にあるということを容易に理解することができる。   In the present embodiment, the effect switching button lamp unit 75, the upper left plate lamp unit 76, and the upper right plate lamp unit 77 in the frame illumination display unit 70 perform the power saving effect, and other lamp units in the frame illumination display unit 70 are provided. 71-74, the corner | angular part display part 90, and the panel surface decoration display part 130 do not produce an effect at the time of a power-saving effect. For this reason, at the time of execution of the power saving effect, only the effect switching button 26 and the surrounding portion of the effect switching button 26 are turned on. In addition, as described above, the liquid crystal panel 111 is in a completely dark state when the power saving effect is executed, so that the entire pachinko machine is in a very dark state. However, when the power saving effect is executed, the effect switching button 26 is turned on to indicate that it can be operated, so that the player is not in a state where the pachinko machine is out of order. It is easy to understand that

また、現在、パチンコ機に異常状態が発生している場合には、角部電飾表示部90は、その発生している異常状態のうち、最も高い優先度が付与された異常状態についての異常状態発生の報知演出を行う。異常状態発生の報知演出では、異常状態の種類に応じて予め定められた色で点灯表示が行われる。これにより、遊技場の従業員等は、角部電飾表示部90の点灯色を認識することにより、そのパチンコ機でどのような異常状態が発生したかを容易に知ることができる。   In addition, when an abnormal state has occurred in the pachinko machine at present, the corner illumination display 90 displays an abnormality regarding the abnormal state to which the highest priority is given among the generated abnormal states. Annunciation of state occurrence is performed. In the notification effect of occurrence of an abnormal condition, lighting display is performed in a color that is predetermined according to the type of abnormal condition. Thereby, an employee of the game hall can easily know what abnormal state has occurred in the pachinko machine by recognizing the lighting color of the corner lighting display 90.

その後、CPU630はスピーカ駆動処理を行う(S56)。このスピーカ駆動処理では、CPU630がスピーカ駆動回路660を制御することによりスピーカ部80を制御する。具体的に、CPU630は、演出内容決定処理によりRAM620に記憶された音響演出パターンデータを、スピーカ駆動回路660に送出する。これにより、スピーカ駆動回路660は、それらの音響演出パターンデータに基づいてスピーカ部80からの音響の出力を制御する。尚、スピーカ部80は節電演出時に演出を行わない。   Thereafter, the CPU 630 performs speaker driving processing (S56). In the speaker driving process, the CPU 630 controls the speaker unit 80 by controlling the speaker driving circuit 660. Specifically, CPU 630 sends the sound effect pattern data stored in RAM 620 by effect content determination processing to speaker drive circuit 660. Thereby, the speaker drive circuit 660 controls the output of the sound from the speaker unit 80 based on the sound effect pattern data. Note that the speaker unit 80 does not produce a power saving effect.

本実施形態のパチンコ機では、演出制御基板のCPUは、節電演出の実行時に、液晶パネルには当該節電演出の前に実行させていた客待ち演出の内容を継続して出力し続けるように液晶パネルを制御すると共にバックライトを消灯させるように制御し、演出切替ボタン用ランプユニット、左上皿用ランプユニット及び右上皿用ランプユニットを点灯して他のランプユニットを消灯するように各電飾表示部を制御するので、パチンコ機が稼働していないときに演出系の消費電力を大幅に低減することができる。実際、一般的なパチンコ機では、客待ち演出の実行時における消費電力が平均約70Wであるが、演出状態をその客待ち演出から本実施形態の節電演出に移行させると、消費電力は約40Wとなり、約30Wの電力を節約することができる。また、節電演出の実行時に、液晶パネルに対しては演出の内容を出力し続けていることにより、バックライトを点灯させれば、いつでも直ちに液晶表示装置における画像表示を元の客待ち演出の表示に復帰させることができるので、パチンコ機の遊技再開の際の立ち上がりに即応することができる。   In the pachinko machine according to the present embodiment, the CPU of the effect control board displays the liquid crystal panel so as to continuously output the contents of the customer waiting effect that was executed before the power saving effect when the power saving effect is executed. Control the panel and turn off the backlight, and turn on the lamp unit for the effect switching button, the lamp unit for the upper left pan, and the lamp unit for the upper right pan and turn off the other lamp units. Since the part is controlled, the power consumption of the production system can be greatly reduced when the pachinko machine is not operating. Actually, in a general pachinko machine, the power consumption during execution of the customer waiting effect is about 70 W on average, but when the effect state is shifted from the customer waiting effect to the power saving effect of this embodiment, the power consumption is approximately 40 W. Thus, about 30 W of power can be saved. In addition, when the power-saving effect is executed, the contents of the effect are continuously output to the liquid crystal panel, so if the backlight is turned on, the image display on the liquid crystal display device can be displayed immediately at the original waiting time effect display. Since it is possible to return to the state, it is possible to immediately respond to the rise of the pachinko machine when the game is resumed.

また、本発明に係るパチンコ機では、演出制御基板のCPUは、各演出手段に節電演出を実行させているときに、演出切替ボタン操作検出センサからの信号、人接近検出センサからの信号、及び、主制御基板を介して送られるタッチセンサからの信号のうちいずれか一の信号を受けたときに、各演出手段に実行させる演出を節電演出から客待ち演出に切り替えることを決定し、液晶パネルには当該節電演出の間に出力し続けている客待ち演出の内容をそのまま継続して表示させるように液晶パネルを制御すると共にバックライトを点灯させるように制御し、各ランプユニットに対して客待ち演出にしたがった内容の点灯表示を行わせるように各電飾表示部を制御する。これにより、パチンコ機が節電演出の実行状態にあっても、人が遊技機の近くにやってきたり、グリップユニット等に触れたりすれば、パチンコ機を直ちに客待ち演出の実行状態に復帰させることができるので、当該人に対してパチンコ機での遊技実行をしっかりとアピールすることができる。   In the pachinko machine according to the present invention, when the CPU of the effect control board causes each effect means to execute the power saving effect, the signal from the effect switching button operation detection sensor, the signal from the human approach detection sensor, and When any one of the signals from the touch sensor sent via the main control board is received, it is determined that the effect to be executed by each effect means is switched from the power saving effect to the customer waiting effect, and the liquid crystal panel The LCD panel is controlled and the backlight is turned on so that the contents of the customer waiting effect that is continuously output during the power saving effect are continuously displayed. Each lighting display unit is controlled so as to perform lighting display of contents according to the waiting effect. As a result, even if the pachinko machine is in the power saving production execution state, if a person comes near the gaming machine or touches the grip unit, the pachinko machine can be immediately returned to the customer waiting production execution state. Since it is possible, it is possible to firmly appeal the execution of the game with the pachinko machine to the person concerned.

尚、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、その要旨の範囲内において種々の変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation is possible within the range of the summary.

上記の実施形態では、液晶表示装置のバックライトとして冷陰極管を用いた場合について説明したが、バックライトしてはLEDを用いるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where a cold cathode tube is used as the backlight of the liquid crystal display device has been described. However, an LED may be used as the backlight.

また、上記の実施形態では、液晶パネル及びバックライトを制御する液晶制御回路を演出制御基板に設けた場合について説明したが、かかる液晶制御回路の機能は液晶表示装置に組み込むようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the liquid crystal control circuit for controlling the liquid crystal panel and the backlight is provided on the effect control board has been described. However, the function of the liquid crystal control circuit may be incorporated in the liquid crystal display device.

また、上記の実施形態では、節電演出の内容として、液晶表示装置のバックライトを消灯すると共に、演出切替ボタン用ランプユニット、左上皿用ランプユニット及び右上皿用ランプユニットを所定の態様で点灯表示するという内容を定めた場合について説明したが、節電演出の内容としては、演出系の消費電力を低減することができるものであれば、どのような演出内容を定めてもよい。例えば、電飾演出に関しては、派手な演出を控えて地味な点灯パターンで演出を行い、ときどき短い時間だけ多くの表示用ランプを一斉に点灯して明るいデモ演出を行いながら、全体としての消費電力を節約することができるように節電演出の内容を構成してもよい。また、節電演出の実行時に、液晶表示装置のバックライトを消灯する代わりに、バックライトを減灯するようにしてもよい。更に、節電演出の実行時に、演出切替ボタン用ランプユニット、左上皿用ランプユニット及び右上皿用ランプユニットをより一層減灯するように、或いは、電飾表示部をすべて消灯するようにしてもよい。   In the above embodiment, as the content of the power saving effect, the backlight of the liquid crystal display device is turned off, and the effect switching button lamp unit, the upper left plate lamp unit, and the upper right plate lamp unit are lit in a predetermined manner. Although the case where the content of performing was defined was demonstrated, as content of a power saving effect, what kind of effect content may be defined if the power consumption of an effect system can be reduced. For example, with regard to the lighting production, the power consumption as a whole is produced while producing a bright demonstration effect by lighting a lot of display lamps at the same time for a short period of time with a plain lighting pattern in front of a flashy production. The content of the power saving effect may be configured so as to save energy. In addition, when the power saving effect is performed, the backlight may be turned off instead of turning off the backlight of the liquid crystal display device. Further, when the power saving effect is performed, the effect switching button lamp unit, the upper left plate lamp unit, and the upper right plate lamp unit may be further turned off, or all of the illumination display units may be turned off. .

更に、上記の実施形態では、客待ち演出の実行中に遊技者による操作が行われていない状況が予め定められた時間(例えば1分。この時間は機種、遊技店により設定変更可能。)以上継続したときに、各演出手段に実行させる演出を客待ち演出から節電演出に切り替える場合について説明したが、パチンコ機が非稼働状態になったときに、客待ち演出を介さずに、直ちに節電演出を実行させるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, a situation in which no operation is performed by the player during the execution of the waiting for the customer effect is a predetermined time (for example, one minute. This time can be set and changed by the model and the game shop). We have explained the case where the effect to be executed by each effector is switched from the customer waiting effect to the power saving effect when it is continued. May be executed.

また、上記の実施形態では、パチンコ機が二つの始動入賞口を備える場合について説明したが、始動入賞口は一つ又は三つ以上備えていてもよい。その他、パチンコ機の構造や遊技盤の構成等は上記実施形態で説明したものに限らず、どのようなものであってもよい。   Moreover, although said embodiment demonstrated the case where a pachinko machine was provided with two start prize openings, you may provide one or three or more start prize openings. In addition, the structure of the pachinko machine, the configuration of the game board, and the like are not limited to those described in the above embodiment, and may be anything.

更に、上記の実施形態では、本発明をパチンコ機に適用した場合について説明したが、本発明を、複数の回胴リールを備える回胴式遊技機やゲームセンターに設けられた各種の遊技機等に適用してもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine has been described. However, the present invention is not limited to a revolving game machine including a plurality of revolving reels, various game machines provided in a game center, and the like. You may apply to.

加えて、本発明に係る遊技機は、遊技者が遊技を行うために操作する操作手段と、操作手段の操作に基づいて行われる遊技の内容を制御すると共に遊技の状況を管理する遊技制御手段と、バックライトを点灯しつつ液晶パネルに画像を表示することにより演出を行う液晶表示装置と、複数の表示素子を点灯表示することにより演出を行う電飾表示装置と、液晶表示装置及び電飾表示装置に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって液晶表示装置及び電飾表示装置を制御する演出制御手段と、を備え、演出制御手段は、遊技制御手段から送出される指令信号に基づいて、遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したと判断したときに、バックライトを消灯又は減灯させて液晶パネルの画像の表示内容が見えなくなるように液晶表示装置を制御し、表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように電飾表示装置を制御することにより液晶表示装置及び電飾表示装置に節電演出を実行させるように構成してもよい。このような構成の遊技機であっても、演出制御手段は、遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したときに、バックライトを消灯又は減灯させるように液晶表示装置を制御し、表示素子の一部又は全部を消灯又は減灯するように電飾表示装置を制御するので、遊技機が稼働していないときに演出系の消費電力を大幅に低減することができる。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes an operation means that a player operates to play a game, and a game control means that controls the contents of the game performed based on the operation of the operation means and manages the game situation. A liquid crystal display device that produces an effect by displaying an image on a liquid crystal panel while turning on a backlight, an electric display device that produces an effect by lighting and displaying a plurality of display elements, a liquid crystal display device, and an electric ornament Effect control means for determining the content of the effect to be executed by the display device and controlling the liquid crystal display device and the electrical display device according to the determined content, the effect control means is a command sent from the game control means Based on the signal, when it is determined that the situation in which no operation by the player has been performed has continued for a predetermined time or longer, the backlight is turned off or turned off, and the display content of the image on the liquid crystal panel is Controls the liquid crystal display device so that it cannot be used, and controls the electrical display device to turn off or turn off the rest of the display elements while performing a power saving effect on the liquid crystal display device and the electrical display device You may comprise. Even in the gaming machine having such a configuration, the effect control means may use the liquid crystal display device to turn off or turn off the backlight when a situation in which no operation by the player is performed continues for a predetermined time or longer. Since the electric display device is controlled so that part or all of the display elements are extinguished or reduced, the power consumption of the production system can be greatly reduced when the gaming machine is not in operation.

以上説明したように、本発明の遊技機によれば、演出制御手段は、節電演出の実行時に、例えば、液晶パネルには当該節電演出の前に実行させていた客待ち演出の内容を継続して出力し続けるように液晶パネルを制御すると共にバックライトを消灯させるように制御し、所定の一部の表示素子を点灯して他の表示素子を消灯するように電飾表示装置を制御することにより、遊技機が稼働していないときに演出系の消費電力を大幅に低減することができる。また、節電演出の実行時に、液晶パネルに対しては演出の内容を出力し続けていることにより、バックライトを点灯させれば、いつでも直ちに液晶表示装置における画像表示を元の客待ち演出の表示に復帰させることができるので、遊技機の遊技再開の際の立ち上がりに即応することができる。このように、本発明は、画像を表示することにより各種の演出を行う液晶表示装置及び複数の表示用ランプを点灯表示することにより各種の演出を行う電飾表示装置を備えるパチンコ機や回胴式遊技機等に適用することができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, when the power saving effect is executed, the effect control means continues, for example, the content of the customer waiting effect that was executed on the liquid crystal panel before the power saving effect. The LCD panel is controlled so that it continues to be output and the backlight is turned off, and the display device is controlled so that a predetermined part of the display elements are turned on and the other display elements are turned off. Thus, the power consumption of the production system can be significantly reduced when the gaming machine is not in operation. In addition, when the power-saving effect is executed, the contents of the effect are continuously output to the liquid crystal panel, so if the backlight is turned on, the image display on the liquid crystal display device can be displayed immediately at the original waiting time effect display. Therefore, it is possible to promptly respond to the rise when the gaming machine is resumed. As described above, the present invention provides a liquid crystal display device that performs various effects by displaying images, and a pachinko machine or a spinning cylinder that includes an electric display device that performs various effects by lighting and displaying a plurality of display lamps. It can be applied to a game machine or the like.

10 ガラス枠ユニット
11 窓
12 ガラスユニット
20 受け皿ユニット
21 上皿
22 下皿
24 球貸ボタン
25 返却ボタン
26 演出切替ボタン
28 上皿球抜きレバー
29 下皿球抜きボタン
30 シリンダ錠
40 グリップユニット(操作手段)
41 発射レバーボリューム
42 タッチセンサ(接触検出手段)
50 遊技盤
51 始動ゲート
52 普通入賞口
53 第一始動入賞口
54 第二始動入賞口
55 大入賞口
56 アウト口
57 釘
58 風車
60 遊技状況表示部
61 普通図柄表示器
62 普通図柄保留表示器
63 第一特別図柄表示器
64 第二特別図柄表示器
65 第一特別図柄保留表示器
66 第二特別図柄保留表示器
67 遊技状態表示器
70 枠電飾表示部(電飾表示装置)
71 トップランプユニット
72 左サイドランプユニット
73 右サイドランプユニット
74 受け皿ランプユニット
75 演出切替ボタン用ランプユニット
76 左上皿用ランプユニット
77 右上皿用ランプユニット
80 スピーカ部
81a,81b ガラス枠上スピーカ
82 ガラス枠中スピーカ
83 受け皿スピーカ
90 角部電飾表示部(電飾表示装置)
91a,91b 3連LED
100 演出ユニット
101 球案内通路
102 転動ステージ
110 液晶表示装置
111 液晶パネル
112 バックライト
120 可動演出部
121a,121b シャッター
122a,122b ガイド部材
123a,123b シャッター用モータ
130 盤面電飾表示部(電飾表示装置)
131a 第一ランプユニット
131b 第二ランプユニット
131c 第三ランプユニット
132a,132b,132c 盤面装飾用ランプユニット
211 始動ゲートセンサ
212 普通入賞口センサ
213 第一始動入賞口センサ
214 第二始動入賞口センサ
215 大入賞口センサ
221 普通電動役物用ソレノイド
222 特別電動役物用ソレノイド
310 払出装置
320 払出制御基板
321 ROM
322 RAM
323 CPU
324 入力インターフェース
325 出力インターフェース
326a,326b,326c コネクタ
330 発射ソレノイド
340 発射制御基板
350 受皿中継端子板
360 CR基板
370 CRユニット接続端子板
380 外部端子板
381a,381b コネクタ
391 球貸ボタン操作検出センサ
392 返却ボタン操作検出センサ
410 セキュリティセンサ
411 電波検出センサ
412 磁気検出センサ
413 振動検出センサ
421 ガラス枠ユニット開放検出センサ
431 賞球検出センサ
432 球切れ検出センサ
451 演出切替ボタン操作検出センサ(演出切替ボタン操作検出手段)
461 人接近検出センサ(人接近検出手段)
500 主制御基板
510 乱数発生器
520 ROM
530 RAM
540 CPU(遊技制御手段)
541 乱数発生用カウンタ
550 入力インターフェース
560a,560b,560c コネクタ
600 演出制御基板
610 ROM
620 RAM
630 CPU(演出制御手段)
640 液晶制御回路
641 表示制御CPU
642 ROM
643 VDP
644 画像ROM
645 VRAM
646 バックライト制御部
650 可動体駆動回路
660 ランプ駆動回路
670 スピーカ駆動回路
680 入力インターフェース
690a〜690f コネクタ
10 glass frame unit 11 window 12 glass unit 20 saucer unit 21 upper plate 22 lower plate 24 ball lending button 25 return button 26 effect switching button 28 upper plate ball release lever 29 lower plate ball release button 30 cylinder lock 40 grip unit (operation means) )
41 Launch lever volume 42 Touch sensor (contact detection means)
50 gaming board 51 start gate 52 normal winning port 53 first starting winning port 54 second starting winning port 55 large winning port 56 out port 57 nail 58 windmill 60 game status display unit 61 normal symbol display 62 normal symbol hold indicator 63 First special symbol display 64 Second special symbol display 65 First special symbol hold indicator 66 Second special symbol hold indicator 67 Game state indicator 70 Frame electrical display (electric display)
71 Top lamp unit 72 Left side lamp unit 73 Right side lamp unit 74 Receptacle lamp unit 75 Effect switching button lamp unit 76 Upper left dish lamp unit 77 Upper right lamp unit 80 Speaker section 81a, 81b Speaker on glass frame 82 Glass frame Middle speaker 83 Dish speaker 90 Corner electrical display (electric display)
91a, 91b triple LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Effect unit 101 Ball guide path 102 Rolling stage 110 Liquid crystal display device 111 Liquid crystal panel 112 Backlight 120 Movable effect part 121a, 121b Shutter 122a, 122b Guide member 123a, 123b Shutter motor 130 Panel surface display part (electric display) apparatus)
131a First lamp unit 131b Second lamp unit 131c Third lamp unit 132a, 132b, 132c Panel decoration lamp unit 211 Start gate sensor 212 Normal prize port sensor 213 First start prize port sensor 214 Second start prize port sensor 215 Large Prize opening sensor 221 Solenoid for ordinary electric accessory 222 Solenoid for special electric accessory 310 Dispensing device 320 Dispensing control board 321 ROM
322 RAM
323 CPU
324 Input interface 325 Output interface 326a, 326b, 326c Connector 330 Launch solenoid 340 Launch control board 350 Receptacle relay terminal board 360 CR board 370 CR unit connection terminal board 380 External terminal board 381a, 381b Connector 391 Ball lending button operation detection sensor 392 Return Button operation detection sensor 410 Security sensor 411 Radio wave detection sensor 412 Magnetic detection sensor 413 Vibration detection sensor 421 Glass frame unit open detection sensor 431 Prize ball detection sensor 432 Out of ball detection sensor 451 Effect switching button operation detection sensor (effect switching button operation detection means )
461 Person approach detection sensor (person approach detection means)
500 Main control board 510 Random number generator 520 ROM
530 RAM
540 CPU (game control means)
541 Random number generation counter 550 Input interface 560a, 560b, 560c Connector 600 Production control board 610 ROM
620 RAM
630 CPU (production control means)
640 Liquid crystal control circuit 641 Display control CPU
642 ROM
643 VDP
644 Image ROM
645 VRAM
646 Backlight control unit 650 Movable body drive circuit 660 Lamp drive circuit 670 Speaker drive circuit 680 Input interface 690a to 690f Connector

Claims (4)

遊技者が遊技を行うために操作する操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて行われる遊技の内容を制御すると共に遊技の状況を管理する遊技制御手段と、
バックライトを点灯しつつ液晶パネルに画像を表示することにより演出を行う液晶表示装置と、
複数の表示素子を点灯表示することにより演出を行う電飾表示装置と、
前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に実行させる演出の内容を決定し、その決定した内容にしたがって前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置を制御する演出制御手段と、
遊技者が演出内容の切替えを指示するための演出切替ボタンが操作されたことを検出して前記演出制御手段に出力する演出切替ボタン操作検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、その管理する遊技の状況に基づいて、遊技が行われておらず遊技に関わる演出も実行されていない非稼働状態になったと判断したときに、その旨を示す非稼働状態発生コマンドを前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、遊技中に前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に実行させる遊技に関わる演出の内容を抽選で選択したときに、その選択した内容の遊技に関わる演出を前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に実行させ、前記遊技制御手段から前記非稼働状態発生コマンドを受信したときに、前記遊技に関わる演出の内容とは異なる内容の客待ち演出を前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に実行させ、前記客待ち演出の実行中に前記遊技制御手段から送出される指令信号又は前記演出切替ボタン操作検出手段からの検出信号に基づいて遊技者による操作が行われていない状況が所定時間以上継続したと判断したときに、前記バックライトを消灯又は減灯させるように前記液晶表示装置を制御すると共に前記表示素子の一部を残して他を消灯又は減灯するように前記電飾表示装置を制御することにより前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に節電演出を実行させることを特徴とする遊技機。
Operation means operated by a player to play a game;
Game control means for controlling the content of the game performed based on the operation of the operation means and managing the game situation;
A liquid crystal display device that produces effects by displaying an image on the liquid crystal panel while turning on the backlight; and
An electrical display device that produces an effect by lighting a plurality of display elements;
Effect control means for determining the content of the effect to be executed by the liquid crystal display device and the electrical display device, and controlling the liquid crystal display device and the electrical display device according to the determined content,
Effect switching button operation detecting means for detecting that a player has operated an effect switching button for instructing to switch effect contents, and outputting to the effect control means;
With
The non-operating state indicating that when the game control means determines that the non-operating state in which the game is not performed and the effect related to the game is not executed based on the game situation managed by the game control means The generated command is output to the production control means,
The effect control means, the contents of the effect related to the game to be executed by the during the game crystal display device and the electric decoration display when selected in the lottery, the liquid crystal display device an effect related to the game of the selected content When the non-operating state occurrence command is received from the game control means, a customer waiting effect having a content different from the content related to the game is displayed on the liquid crystal display device and the electric display device. A situation in which a player does not perform an operation based on a command signal sent from the game control means or a detection signal from the effect switching button operation detection means during execution of the customer waiting effect leaving but when it is judged that the predetermined time or longer, a portion of the display device controls the liquid crystal display device so as to lit off or reduced the backlight Gaming machine, characterized in that to execute the power saving effect on the liquid crystal display device and the electric decoration display device by controlling the electric decoration display device to turn off or reduced lamp other.
前記演出制御手段は、前記液晶表示装置に前記節電演出を実行させている間、前記液晶パネルには演出の内容を継続して出力し続け、前記バックライトの点灯復帰により当該演出の内容が表示されるように前記液晶パネルを制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The effect control means continues to output the contents of the effect on the liquid crystal panel while the liquid crystal display device executes the power saving effect, and the contents of the effect are displayed by returning the lighting of the backlight. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the liquid crystal panel is controlled as described above. 前記演出制御手段は、前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に前記節電演出を実行させているときに、前記演出切替ボタン操作検出手段からの検出信号を受けたときに、前記液晶表示装置及び前記電飾表示装置に実行させる演出を前記節電演出から前記客待ち演出に切り替えることを決定し、前記液晶パネルに当該節電演出の間に出力し続けている前記客待ち演出の内容をそのまま継続して表示させるように前記液晶パネルを制御すると共に前記バックライトを点灯させるように制御し、前記各表示素子に対して前記客待ち演出にしたがった内容の点灯表示を行わせるように前記電飾表示装置を制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機。 When the production control means receives the detection signal from the production switch button operation detection means when the liquid crystal display device and the electrical display device are executing the power saving production, the liquid crystal display device and It decides to switch the effect to be executed by the electrical display device from the power saving effect to the customer waiting effect, and continues the contents of the customer waiting effect that are continuously output to the liquid crystal panel during the power saving effect. The liquid crystal panel is controlled so as to be displayed and the backlight is turned on, and the electric display is displayed so that each display element is turned on according to the customer waiting effect. The gaming machine according to claim 2, wherein the device is controlled. 前記演出制御手段は、前記液晶表示装置に前記節電演出を実行させる際、前記バックライトを減灯させて前記液晶パネルの画像の表示内容が見えなくなるように又は薄暗く表示されるように前記液晶表示装置を制御することを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。 When the liquid crystal display device causes the liquid crystal display device to execute the power saving effect, the liquid crystal display is configured such that the display content of the image on the liquid crystal panel is made invisible or dimmed by reducing the backlight. The game machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the device is controlled.
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