JP2012170509A - ネットワークゲームシステムにおけるゲームアイテム交換、ソーシャルメディアにおけるデジタルアイテム交換 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】花子が花子端末により花子のゲーム情報にアクセスし、花子端末ディスプレイに「アイテム管理画面」が表示された際、その画面中に「交換提案メッセージがあります詳細はこちら」ボタンを表示させる。花子が一覧表示されたゲームアイテムの中から1個以上のゲームアイテムを選出する。花子が「アイテム交換画面」中の「交換応諾メッセージを送る」ボタンをクリックする。
【選択図】 図1
Description
ネットワークゲームシステムでは、ゲーム上で使用するゲームアイテムを他人に譲ったり、他人から譲り受けたりする情報交流の場を提供している。
あるシステムにおいては、利用者同士でゲームアイテムのプレゼントについて情報交換し、太郎が自分の保有するゲームアイテムを花子にプレゼントし、代わりに花子が自分の保有するゲームアイテムを太郎にプレゼントする情報処理を行い、それぞれのアイテム保有の管理情報を更新するようになっている。
この従来システムにおいては、太郎が花子にゲームアイテムをプレゼントする情報処理の完了直後に、花子が意図的に太郎との連絡手段を遮断してしまい、花子が太郎にゲームアイテムをプレゼントするという約束を破棄する、詐取的な行為が発生し得た。
この発明に係るゲームアイテム交換方法の核心とするところは、分説すると、つぎの事項1〜8により特定されるものである。
2.ゲーム情報は、利用者が保有するゲームアイテムのアイテム識別情報に関連付けられたアイテム保有リストを含むこと
3.アイテム識別情報は、ゲームアイテムの名称、アイテムID、機能、画像、性質、属性、種類、数量、能力、価格、利用回数、利用条件などを表す価値情報を含むこと
5.交換提案メッセージ(エ)は、アイテム識別情報(イ)の価値情報を含むこと
7.交換応諾メッセージ(カ)は、アイテム識別情報(オ)の価値情報を含むこと
この発明によれば前述した詐取的な行為は完全に防ぐことができる。また、この発明の方法において、太郎から花子にアイテム交換を提案する場合、太郎が交換対象となる自分のゲームアイテムを提示するものの、花子に対しては「これこれのゲームアイテムと交換しよう」と強制していない。代わりに、花子に知らせる交換提案メッセージには太郎のゲームアイテムのゲーム上での「価値情報」が記述されている。花子はこれを見て「価値情報」を参考にし、自分の保有するゲームアイテムの中から交換に差し出すゲームアイテムを落ち着いて選出することができる。選出した花子のゲームアイテムを太郎に知らせる交換応諾メッセージには当該アイテムの「価値情報」が記述されている。太郎がこれを見て承認応答をした場合に、アイテム交換の取り引きが遂行される。
実施例として説明するネットワークゲームシステムは、周知のように、利用者が自分のパーソナルコンピュータや携帯電話機などを用いてインターネット上のゲームサイトにアクセスし、個人IDとパスワードによる認証を受けて利用者自身のマイページ情報にアクセスし、そこからゲーム情報やブログ情報などにアクセスするサービスを提供するものである。また、ネットワークゲームシステムが管理している会員情報に基づいて、利用者は他の会員の個人IDを直接的または間接的に指定することにより他の会員のゲーム情報やブログ情報にアクセスし、会員同士の情報交換を行うことができる。
太郎が太郎端末により太郎情報中のゲーム情報にアクセスして「アイテム管理画面」を太郎端末ディスプレイに表示させ、「アイテム管理画面」中のアイテム交換の相手選択ボタンをクリックすると、会員情報データベースから交換相手を検索するプロセスに移行する。このプロセスで太郎が交換相手として花子を選出したとする。すると、提案者が太郎、被指名者が花子である交換取引レコード(取引番号1がつく)が生成されて取引データベースに記録される。同時に太郎端末ディスプレイに太郎枠と花子枠を並べた「アイテム交換画面」が表示され、太郎枠内には「交換するアイテムを選ぶ」ボタンが表示される。
花子が花子端末ディスプレイの上記「アイテム交換画面」中の「交換してもよいアイテムを選んでください」ボタンをクリックすると、太郎について説明したのと同様に、花子のゲーム情報中のアイテム保有リストに基づいて、花子端末ディスプレイに花子が保有しているゲームアイテムが一覧的に表示される(アイテムの図案・名称・値段・攻撃能力値・防御能力値・交換可能な個数などが表示される)。
太郎が太郎端末ディスプレイに表示された上記「アイテム交換画面」を見て、花子が応諾してきたゲームアイテムと交換しようと決めた場合、画面中の「交換承認」ボタンをクリックする。するとネットワークゲームシステムは太郎と花子のゲームアイテムを交換する実質の情報処理を実行する。つまり、太郎が交換対象としたアイテムID(a)を太郎のアイテム保有リストから削除するとともに、花子のアイテム保有リストに当該アイテムID(a)を記録する。また同時に、花子が交換対象としたアイテムID(b)を花子のアイテム保有リストから削除するとともに、太郎のアイテム保有リストに当該アイテムID(b)を記録する。さらに取引番号1の交換取引レコードの状態フラグを「取引終了」とする。
上記の説明において、太郎から花子に対する取引番号1の交換提案メッセージが作成されてからの経過時間をシステムが計測しており、所定時間を経過しても取り引きが成立しなかった場合、システムは取引番号1の交換取引レコードの状態フラグを「時間満了」とし、太郎と花子のアイテム管理情報として取り引き中止としたことを記録して太郎と花子に伝達可能とし、上記「アイテム交換画面」が表示されないようにする。
以上のようにネットワークゲームシステムに適用されるこの発明の方法は、以下の事項1〜9により特定されるソーシャルメディアにおけるデジタルアイテムの交換方法としても適用することができる。
2.利用者情報は、利用者が保有するデジタルアイテムのアイテム識別情報に関連付けられたアイテム保有リストを含むこと
3.デジタルアイテムは、当該ソーシャルメディアの利用者が保有するデジタルアイテムのアイテム識別情報がアイテム保有リストに関連付けて記録されるものであり、その記録に基づいて利用者が当該ソーシャルメディアにおける情報交換場面にて利用できるものであること
4.アイテム識別情報は、当該ソーシャルメディアにおける情報交換場面におけるデジタルアイテムの名称、アイテムID、画像、性質、属性、種類、数量、能力、価格、利用回数、利用条件などの価値情報を含むこと
6.交換提案メッセージ(エ)は、アイテム識別情報(イ)の価値情報を含むこと
8.交換応諾メッセージ(カ)は、アイテム識別情報(オ)の価値情報を含むこと
たとえば、アバターアイテム(ソーシャルメディアの会員が自己のソーシャルメディア内における分身として用いるキャラクター用画像)や自分のブログページを装飾するための短編アニメーション作品をデジタルアイテムとし(複製して外部持ち出し不能とする)、そのようなデジタルアイテムをソーシャルメディアにおいて販売したり、アンケートに答えたことの謝礼として配布したりする。そうしたデジタルアイテムを前述したゲームアイテムと同様にソーシャルメディアが管理するとともに、利用者間で交換できるようにすれば、ソーシャルメディアの楽しさや話題性が増大する。美しい鳥の声の録音データ、古美術品の実写データ、著名人のサインのデータなどもソーシャルメディア内のみで使用可能で複製持ち出し不能なデジタルアイテムとすることができ、これを利用者間での交換対象とすることができる。
Claims (8)
- 通信網を介して利用者端末と通信するコンピューターシステムにより、データベースに格納された個人IDごとのゲーム情報に基づいて利用者端末上でゲームを行わせるゲームプロセスと、データベースに格納された利用者情報に基づいて利用者相互の情報交換を行わせる交流プロセスを実行可能なネットワークゲームシステムにおいて、
ゲーム情報は、利用者が保有するゲームアイテムのアイテム識別情報が関連付けられたアイテム保有リストを含み、
アイテム識別情報は、ゲームアイテムの価値情報を含み、
第1プロセスとして、アイテム交換に係る情報として、交換の一方当事者となる個人ID(ア)と、個人ID(ア)のアイテム保有リストに関連付けられているアイテム識別情報(イ)が特定され、アイテム識別情報(イ)と個人ID(ア)以外の個人ID(ウ)に基づいてアイテム識別情報(イ)のゲームアイテムと何かを交換したいという交換提案メッセージ(エ)を個人ID(ウ)の利用者端末に伝達可能とし、
交換提案メッセージ(エ)は、アイテム識別情報(イ)の価値情報を含み、
第2プロセスとして、交換提案メッセージ(エ)への応答用に個人ID(ウ)のアイテム保有リストに関連付けられているアイテム識別情報の中から交換対象のアイテム識別情報(オ)が特定された場合、アイテム識別情報(オ)と交換してもよいという交換応諾メッセージ(カ)を個人ID(ア)の利用者端末に伝達可能とし、
交換応諾メッセージ(カ)は、アイテム識別情報(オ)の価値情報を含み、
第3プロセスとして、個人ID(ア)の利用者端末から交換応諾メッセージ(カ)に対する承認応答があると判定した場合、個人ID(ア)のアイテム保有リストにアイテム識別情報(オ)に対応するアイテムIDを登録するとともにアイテム識別情報(イ)に対応するアイテムIDを削除し、かつ、個人ID(ウ)のアイテム保有リストにアイテム識別情報(イ)に対応するアイテムIDを登録するとともにアイテム識別情報(オ)に対応するアイテムIDを削除する
ゲームアイテム交換方法。 - 第1プロセスにおいて、さらに、アイテム識別情報(イ)のゲームアイテムを第3プロセスによる交換成立まで使用不能とし、
第2プロセスにおいて、さらに、アイテム識別情報(オ)のゲームアイテムを第3プロセスによる交換成立まで使用不能とする
請求項1に記載のゲームアイテム交換方法。 - 交換提案メッセージ(エ)を個人ID(ウ)の利用者端末に伝達可能としてから、交換応諾メッセージ(カ)を個人ID(ア)の利用者端末に伝達可能とするまでの期間において、個人ID(ウ)に対する交換対象として追加または削除するアイテム識別情報が特定された場合、その追加・削除情報を個人ID(ウ)の利用者端末に伝達可能とする
請求項1または2に記載のゲームアイテム交換方法。 - 交換応諾メッセージ(カ)を個人ID(ア)の利用者端末に伝達可能としてから、個人ID(ア)の利用者端末から交換応諾メッセージ(カ)に対する承認応答があると判定するまでの期間において、個人ID(ア)に対する交換対象として追加または削除するアイテム識別情報が特定された場合、その追加・削除情報を個人ID(ア)の利用者端末に伝達可能とする
請求項3に記載のゲームアイテム交換方法。 - 交換提案メッセージまたは交換応諾メッセージに複数のアイテム識別情報が記述されている場合、それらアイテム識別情報の価値情報の総合値を伝達する
請求項1〜4のいずれかに記載のゲームアイテム交換方法。 - 請求項1〜5のいずれかに記載のゲームアイテム交換方法をコンピューターシステムにより実行するネットワークゲームシステム。
- 通信網を介して利用者端末と通信するコンピューターシステムにより、データベースに格納された個人IDごとの交流情報および利用者情報に基づいて利用者相互の情報交換の場を提供するソーシャルメディアにおいて、
利用者情報は、利用者が保有するデジタルアイテムのアイテム識別情報が関連付けられたアイテム保有リストを含み、
デジタルアイテムは、当該ソーシャルメディアの利用者が保有するデジタルアイテムのアイテム識別情報がアイテム保有リストに関連付けられるものであり、その記録に基づいて利用者が当該ソーシャルメディアにおける情報交換場面にて利用できるものであり、
アイテム識別情報は、当該ソーシャルメディアにおける情報交換場面における価値情報を含み、
第1プロセスとして、アイテム交換に係る情報として、交換の一方当事者となる個人ID(ア)と、個人ID(ア)のアイテム保有リストに関連付けられているアイテム識別情報(イ)が特定され、アイテム識別情報(イ)と個人ID(ア)以外の個人ID(ウ)に基づいてアイテム識別情報(イ)のデジタルアイテムと何かを交換したいという交換提案メッセージ(エ)を個人ID(ウ)の利用者端末に伝達可能とし、
交換提案メッセージ(エ)は、アイテム識別情報(イ)の価値情報を含み、
第2プロセスとして、交換提案メッセージ(エ)への応答用に個人ID(ウ)のアイテム保有リストに関連付けられているアイテム識別情報の中から交換対象のアイテム識別情報(オ)が特定された場合、アイテム識別情報(オ)と交換してもよいという交換応諾メッセージ(カ)を個人ID(ア)の利用者端末に伝達可能とし、
交換応諾メッセージ(カ)は、アイテム識別情報(オ)の価値情報を含み、
第3プロセスとして、個人ID(ア)の利用者端末から交換応諾メッセージ(カ)に対する承認応答があると判定した場合、個人ID(ア)のアイテム保有リストにアイテム識別情報(オ)に対応するアイテムIDを登録するとともにアイテム識別情報(イ)に対応するアイテムIDを削除し、かつ、個人ID(ウ)のアイテム保有リストにアイテム識別情報(イ)に対応するアイテムIDを登録するとともにアイテム識別情報(オ)に対応するアイテムIDを削除する
デジタルアイテム交換方法。 - 請求項1に記載のデジタルアイテム交換方法をコンピューターシステムにより実行するソーシャルメディア。
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