JP2012165963A - Game machine - Google Patents

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JP2012165963A JP2011031212A JP2011031212A JP2012165963A JP 2012165963 A JP2012165963 A JP 2012165963A JP 2011031212 A JP2011031212 A JP 2011031212A JP 2011031212 A JP2011031212 A JP 2011031212A JP 2012165963 A JP2012165963 A JP 2012165963A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine reducing a selection mistake of a player.SOLUTION: This game machine includes: a setting allowable performance form-setting means setting a prescribed performance form from a plurality of kinds of predetermined performance forms as a setting allowable performance form based on the establishment of a prescribed condition, and setting a prescribed performance form from the plurality of kinds of performance forms as the setting allowable performance form according to prescribed order every time it is decided that a clocking result has become a prescribed clocking result by a decision means for deciding whether or not the clocking result of a clocking means has become the prescribed result; and a notification control means controlling a notification means to perform an identification notification allowing identification of the setting allowable performance form set by the setting allowable performance form-setting means, and controlling the notification means to perform a changeover suggestion notification suggesting that the setting allowable performance form set by the setting allowable performance form-setting means is changed over.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来の遊技台には、遊技の興趣を向上させるため、遊技者に複数の選択肢を与えて遊技者にそれら複数の選択肢の中から好みのものを選択させ、遊技者の選択結果に応じた演出を行う遊技台が存在する。例えば、特許文献1および2に開示されている遊技台は、複数の選択肢のうち選択可能な選択肢を所定の時間経過ごとに切り替えて表示し、遊技者が所定の操作部を操作した際に表示されていた選択肢に応じた演出を行うように構成されている。   In order to improve the interest of the game in the conventional game stand, the player is given a plurality of options, and the player is allowed to select a favorite one from the options, and an effect according to the player's selection result There is a gaming table that performs. For example, the game tables disclosed in Patent Documents 1 and 2 display a switchable selection among a plurality of choices every predetermined time and display when the player operates a predetermined operation unit. It is comprised so that the production | presentation according to the option which was done can be performed.

特開2005−131286号公報JP 2005-131286 A 特開2007−209372号公報JP 2007-209372 A

しかし、上記特許文献1および2に開示された従来技術においては、選択肢が切り替えられるタイミングの前後において表示される選択可能な選択肢が不明確であったり、選択可能に表示されていた選択肢が急に切り替わってしまうことから、遊技者の選択ミスが頻発してしまうという問題がある。   However, in the conventional techniques disclosed in Patent Documents 1 and 2, the selectable options displayed before and after the timing when the options are switched are unclear, or the options that are displayed as selectable are suddenly displayed. Since it is switched, there is a problem that selection mistakes of the player frequently occur.

よって、本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、遊技者の選択ミスを低減することができる遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming table that can reduce selection mistakes of a player.

上記課題を解決するため、本発明の第1の遊技台は、
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
上記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
上記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として上記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、その複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態をその設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
上記報知制御手段が、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように上記報知手段を制御するとともに、上記設定許容演出形態設定手段により設定される上記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように上記報知手段を制御することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the first game machine of the present invention is:
A game machine that executes a predetermined effect according to a set effect form,
A selection operation detecting means for detecting a selection operation for selecting the setting effect form;
A timing means for starting timing based on the fact that a predetermined condition is established;
Determining means for determining whether or not the timing result of the timing means has become a predetermined result;
A predetermined production form is set as a setting allowable production form from a plurality of predetermined production forms, and is set based on the establishment of the predetermined condition, and the time measurement result of the time measuring means is determined by the determination means as a predetermined time measurement result. Each time it is determined that it has become, a setting allowable effect form setting means for setting a predetermined effect form as the setting allowable effect form according to a predetermined order from the plurality of kinds of effect forms,
An effect form setting means for setting the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means as the set effect form based on the selection operation being detected by the selection operation detecting means,
Informing means for informing about the set allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means,
A notification control means for controlling the notification means,
The notification control means is
The notification means is controlled so as to perform identification notification that makes it possible to identify the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means, and the setting permission set by the setting allowable effect form setting means The notification means is controlled to perform switching suggestion notification that suggests that the effect form is switched.

この遊技台によれば、上記識別報知と上記切替示唆報知を組み合わせることで、遊技者の選択ミスを低減することができる。   According to this gaming machine, it is possible to reduce a player's selection mistake by combining the identification notification and the switching suggestion notification.

ここで、上記第1の遊技台は、
上記報知手段が、
第1の報知手段およびその第1の報知手段とは異なる第2の報知手段を含むものであり、
上記報知制御手段が、
上記切替示唆報知を上記第1の報知手段に行わせるように制御するとともに、上記識別報知を上記第2の報知手段で行わせるように制御するものであってもよい。
Here, the first game stand is
The notification means is
Including a first notification means and a second notification means different from the first notification means,
The notification control means is
Control may be performed so that the switching notification is performed by the first notification unit, and the identification notification is performed by the second notification unit.

この遊技台によれば、切替示唆報知と識別報知とを別々のデバイスで行い、それぞれの報知を遊技者に明確に識別させることにより、選択ミスを低減することができる。   According to this gaming machine, it is possible to reduce selection mistakes by performing switching suggestion notification and identification notification with separate devices and allowing the player to clearly identify each notification.

また、上記遊技台は、
設定演出形態を選択するために操作される選択操作手段を備え、
上記選択操作検出手段が、
上記選択操作手段の操作を検出するものであり、
上記選択操作手段が、
上記報知制御手段により制御され、上記複数種類の演出形態それぞれに対応した視認態様で発光することで上記識別報知を行う発光手段を備え、
上記第2の報知手段が、
上記発光手段であってもよい。
In addition, the above game table is
Comprising a selection operation means operated to select a setting effect form;
The selection operation detecting means is
The operation of the selection operation means is detected,
The selection operation means is
Controlled by the notification control means, comprising a light emitting means for performing the identification notification by emitting light in a visual aspect corresponding to each of the plurality of types of effect forms,
The second notification means is
The light emitting means may be used.

この遊技台によれば、選択操作手段によって識別報知が行われるため、選択する直前まで遊技者に識別報知を認識させることができ、選択ミスを低減することができる。   According to this gaming machine, since the identification notification is performed by the selection operation means, the player can be made to recognize the identification notification until immediately before selection, and selection errors can be reduced.

上記課題を解決するため、本発明の第2の遊技台は、
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
上記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
上記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として上記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、その複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態をその設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
上記報知制御手段が、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように上記報知手段を制御し、
上記遊技台が、さらに、
上記計時手段の計時結果を初期化するための初期化操作を検出する初期化操作検出手段と、
上記初期化操作検出手段により上記初期化操作が検出された場合に上記計時手段の計時結果を初期化するとともに、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定された場合にもその計時手段の計時結果を初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the second game machine of the present invention is:
A game machine that executes a predetermined effect according to a set effect form,
A selection operation detecting means for detecting a selection operation for selecting the setting effect form;
A timing means for starting timing based on the fact that a predetermined condition is established;
Determining means for determining whether or not the timing result of the timing means has become a predetermined result;
A predetermined production form is set as a setting allowable production form from a plurality of predetermined production forms, and is set based on the establishment of the predetermined condition, and the time measurement result of the time measuring means is determined by the determination means as a predetermined time measurement result. Each time it is determined that it has become, a setting allowable effect form setting means for setting a predetermined effect form as the setting allowable effect form according to a predetermined order from the plurality of kinds of effect forms,
An effect form setting means for setting the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means as the set effect form based on the selection operation being detected by the selection operation detecting means,
Informing means for informing about the set allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means,
A notification control means for controlling the notification means,
The notification control means is
Controlling the notifying means so as to perform identification notification that enables the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means to be identified;
The above game table is further
An initialization operation detecting means for detecting an initialization operation for initializing a time measurement result of the time measuring means;
When the initialization operation is detected by the initialization operation detection means, the time measurement result of the time measurement means is initialized, and the time measurement result of the time measurement means is determined to be a predetermined time measurement result by the determination means. Even in the case, initialization means for initializing the timing result of the timing means,
It is provided with.

この遊技台によれば、上記計時結果を初期化して選択肢を明確にすることにより、選択ミスを低減することができる。   According to this gaming machine, selection mistakes can be reduced by initializing the timing results and clarifying the options.

ここで、上記第2の遊技台は、
上記報知制御手段が、
上記設定許容演出形態設定手段により設定される上記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように上記報知手段を制御するものであってもよい。
Here, the second game machine is
The notification control means is
The notification means may be controlled so as to perform switching suggestion notification that suggests that the setting allowable presentation form set by the setting allowable presentation form setting means is switched.

この遊技台によれば、切替示唆報知を行うことで、設定許容演出形態の切り替わるタイミングを認識できるため、遊技者が上記計時結果の初期化を的確に行うことができる。   According to this gaming machine, by performing the switching suggestion notification, it is possible to recognize the timing at which the setting permissible effect form is switched, so that the player can accurately initialize the time measurement result.

上記課題を解決するため、本発明の第3の遊技台は、
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
上記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
上記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として上記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、その複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態をその設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
上記報知手段を制御する報知制御手段と、
上記判定手段により上記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定されるタイミングを含む所定の期間に亘り、誤設定抑止期間を設定する誤設定抑止期間設定手段と、
を備え、
上記演出形態設定手段が、
上記誤設定抑止期間設定手段により上記誤設定抑止期間が設定されている場合には、上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されても上記設定演出形態を設定せず、上記誤設定抑止期間設定手段により上記誤設定抑止期間が設定されていない場合には、上記設定許容演出形態設定手段により設定されている上記設定許容演出形態を上記設定演出形態として上記選択操作検出手段により上記選択操作が検出されたことに基づいて設定することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the third game machine of the present invention is:
A game machine that executes a predetermined effect according to a set effect form,
A selection operation detecting means for detecting a selection operation for selecting the setting effect form;
A timing means for starting timing based on the fact that a predetermined condition is established;
Determining means for determining whether or not the timing result of the timing means has become a predetermined result;
A predetermined production form is set as a setting allowable production form from a plurality of predetermined production forms, and is set based on the establishment of the predetermined condition, and the time measurement result of the time measuring means is determined by the determination means as a predetermined time measurement result. Each time it is determined that it has become, a setting allowable effect form setting means for setting a predetermined effect form as the setting allowable effect form according to a predetermined order from the plurality of kinds of effect forms,
An effect form setting means for setting the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means as the set effect form based on the selection operation being detected by the selection operation detecting means,
Informing means for informing about the set allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means,
Notification control means for controlling the notification means;
An erroneous setting suppression period setting means for setting an erroneous setting suppression period over a predetermined period including a timing at which it is determined by the determination means that the timing result of the timing means has become a predetermined timing result;
With
The production form setting means is
If the erroneous setting suppression period is set by the erroneous setting suppression period setting unit, the erroneous setting suppression period is not set even if the selection operation is detected by the selection operation detecting unit. When the erroneous setting suppression period is not set by the setting means, the selection operation detecting means performs the selection operation with the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means as the setting effect form. It sets based on having been detected, It is characterized by the above-mentioned.

この遊技台によれば、上記設定抑止期間を設けることにより、遊技者の選択ミスを低減することができる。   According to this gaming machine, it is possible to reduce a player's selection mistake by providing the setting suppression period.

本発明によれば、遊技者の選択ミスを低減することができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can reduce a player's selection mistake can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。3 is a front view of a symbol display window 113 and reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front. FIG. 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the design given to each reel planarly. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図9に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of reel rotation start processing (step S113) shown in FIG. 遅延タイマの選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the selection table of a delay timer. 図9に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning determination process (step S117) shown in FIG. 図10に示すタイマ更新処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer update process (step S209) shown in FIG. 図10に示すデバイス監視処理(ステップS215)の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of device monitoring processing (step S215) shown in FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、図13(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of Fig.13 (a), (c) is 1st. 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the sub-control unit 400. 図16(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process (step S309) shown to Fig.16 (a). 図17に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of internal winning command reception shown in FIG. 17 (step S3103). 図17に示す設定許容演出形態更新コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a setting permissible presentation form update command reception shown in FIG. 17 (step S3107). 図17に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3115)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game time update command reception time process (step S3115) shown in FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. (a)は、特別遊技状態における演出形態の選択画面を示す図であり、(b)は、(a)で示す選択画面に表示されたキャラクタと演出形態との対応関係を示す図である。(A) is a figure which shows the selection screen of the effect form in a special game state, (b) is a figure which shows the correspondence of the character displayed on the selection screen shown by (a), and effect form. 図22(a)に示すキャラクタの移動の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the movement of the character shown to Fig.22 (a). 図23の演出を、1回の設定許容演出形態更新コマンドに対応する演出に分けて示す図である。FIG. 24 is a diagram showing the effects of FIG. 23 divided into effects corresponding to one setting allowable effect form update command. 液晶表示装置157の表示内容と選択されるキャラクタとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the display content of the liquid crystal display device 157, and the character selected. 図23に示す演出および選択可能な演出形態を時間の経過に沿って示す図である。It is a figure which shows the production | presentation shown in FIG. 23, and the production | presentation form which can be selected along progress of time. 識別報知の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of identification alerting | reporting. 図26に示す内容に、ベットボタンランプ200の点灯色およびその点灯タイミングを加えて示す図である。FIG. 27 is a diagram in which the lighting color of the bet button lamp 200 and its lighting timing are added to the content shown in FIG. 26. スロットマシン100の第1変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a device monitoring process flow used in the first modification of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の第1変形例において、演出形態の選択中にスタートレバー135を操作した際の動作を示す図である。In the 1st modification of the slot machine 100, it is a figure which shows the operation | movement at the time of operating the start lever 135 during selection of an effect form. スロットマシン100の第2変形例において用いられるタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer update process used in a second modification of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の第2変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the flow of device monitoring processing used in the second modified example of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の第2変形例における演出および選択可能な演出形態について、図23と同様の態様で示す図である。FIG. 24 is a diagram illustrating effects and selectable effects in the second modification of the slot machine 100 in a manner similar to FIG.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の第1の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a first gaming table according to the present invention. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 6 to be described later is displayed. In this embodiment, the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel Middle winning line L1 composed of middle reel design, left reel upper symbol, lower reel winning line L2 composed of middle reel middle symbol and right reel lower symbol, left reel lower symbol, middle reel middle symbol and right reel upper symbol 4 winning lines including an upward winning line L3, a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol, and an upper reel upper symbol L4. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L4 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、本発明の選択操作手段の一例に相当するものであり、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 correspond to an example of the selection operation means of the present invention, and are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. . In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called a stop operation order or a pressing order. Further, the stop operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press stop operation sequence” or simply “forward press”, and the first stop operation is the stop operation of the right reel 112. Is called “reverse pressing stop operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の報知手段および第1の報知手段の一例に相当するものである。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. In addition, the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device that can display various effect images and various game information. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the notification unit and the first notification unit of the present invention.

図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。   FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened. The main body 101 is a box that is surrounded by the upper surface plate 261, the left side plate 260, the right side plate 260, the lower surface plate 264, and the back plate 242, and that opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that stores the main control board is disposed at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper portion of the back plate 242. Below the three reels 110 to 112 are arranged. On the side plate 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, a sub control board storage case 220 containing a sub control board is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in a bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as a main control unit 300 and sub-control units 400 and 500 described later. To do. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。   A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 264, and the power cord 264 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. Yes.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。   The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and an effect control board (which controls the effect device 160) are provided above the symbol display window 113. An upper speaker 272 is provided. Below the symbol display window 113, there are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. Yes. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 145.

次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の選択操作検出手段、計時手段、判定手段、、設定許容演出形態設定、および演出形態設定手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の報知制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of the selection operation detecting unit, the time measuring unit, the determining unit, the setting allowable production form setting, and the production form setting unit of the present invention. Moreover, the combination of the 1st sub control part 400 and the 2nd sub control part 500 is equivalent to an example of the alerting | reporting control means of this invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on this control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の報知手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of notification means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の報知手段の一例に相当するものである。このうち、ベットボタンランプ200は、本発明の第2の報知手段および発光手段の一例に相当するものである。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200). The various lamps 420 correspond to an example of notification means of the present invention. Among these, the bet button lamp 200 corresponds to an example of the second notification unit and the light emitting unit of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役4、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination 1 to replay combination 4 and small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the replaying role 1 to the replaying role 4 are roles that allow replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A special combination 2 and a prize for replaying combination 1 to replaying combination 4 are included.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”, and special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT4). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)” will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT4) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT5) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT5) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役(再遊技役1から再遊技役4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−チェリー(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT2)および再遊技高確率状態(RT3)については後述する。   The re-playing role (re-playing role 1 to re-playing role 4) is a winning combination (operating role) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning a prize. No withdrawal will be made. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replayer 1, “replay-replay-bell (preparation replay)” for replayer 2, and “replay-” for replayer 3. “Replay-Cherry (Promotion Replay)”, and the replaying role 4 is “Bell-Replay-Replay (Tumble Replay)”. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the re-gaming high probability preparation state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the re-gamer 2. . Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination 3, the gaming state is shifted to the replaying high probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). Further, based on the display of the symbol combination corresponding to the replaying role 4, the gaming state is shifted to the replaying low probability state (RT1). These replay high probability ready state (RT2) and replay high probability state (RT3) will be described later.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「チェリー−ANY−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “Cherry-ANY-ANY (Cherry)”, the small role 2 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)”, and the small role 3 is “ANY-Bell-”. ANY (bell) ". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol. In the case of “ANY-bell-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “bell”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図7(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図7(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図7(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図7(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into a replay low probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state (RT5). There are a total of five gaming states, and these gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 7A shows these five game states. FIG. 7B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 7A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 7B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図8は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT5(特別遊技状態)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 8 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in RT5 (special game state), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図7、図8を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 7 and 8 as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state, the winning combination that is won internally includes a special combination 1, a special combination 2, a replay combination 1, a replay combination 1-2, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され(図8備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図8備考欄中、押し順不正解時参照)。   Here, “re-playing combination 1-2” indicates that re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, a symbol combination (preparation replay) corresponding to the re-game player 2 is displayed (in the remarks column of FIG. 8, In other cases, the symbol combination (normal replay) corresponding to the replaying game 1 is displayed (refer to the remarks column in FIG. 8).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。また、図8に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right and left, A total of 6 types, middle left and right, left middle) The “re-game player 1-2” explained above has one of these stop operation orders as the correct answer operation order, and the “re-game player 1-2” corresponds to each of a plurality of stop operation orders. There are multiple types. It should be noted that the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 1-2” are equal. Further, the internal winning probability shown in FIG. 8 is the sum of the internal winning probabilities of these plural types of “re-gamer 1-2”. Like this “re-game player 1-2”, a re-game player in which the symbol combination corresponding to the winning combination is determined by the pressing order may be referred to as “push-order replay”.

また、「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図8備考欄参照)。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。   In addition, when “Pocket 3a” is won internally, a winning line on which a symbol combination corresponding to the small role 3 is displayed is determined according to the stop operation order of the player (see the remarks column in FIG. 8). More specifically, when a stop operation is performed according to a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, the “bell symbol” is placed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2). In other cases, the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2).

「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図8備考欄中、押し順正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図8備考欄中、押し順不正解時参照)。   When the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2), the middle stage winning line L1, the lower right winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. The symbol combinations corresponding to the small role 3 are arranged on one pay line, and 12 medals are paid out (refer to the correct answer in the push order in the remarks column in FIG. 8). When the “bell symbol” is displayed on the upper stage of the middle reel 111 (see the position of the number 4 shown in FIG. 2), the symbol combinations corresponding to the upper prize line L4 shown in FIG. It is paid out (refer to the remarks column in FIG. 8 when the push order is incorrect).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役3a」の内部当選確率は均等である。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。   In the slot machine 100 of this embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left / right / middle / left / right, middle right / left, right / left middle, middle (Total 5 types of first stop). In the “small role 3a” described above, there are a plurality of “small roles 3a” in which one of these stop operation orders is the correct answer operation order in accordance with each of the plurality of stop operation orders. Note that the internal winning probabilities of these “small roles 3a” are equal. A small combination in which the symbol combination corresponding to the winning combination, such as “small combination 3a”, is determined by the pressing order may be referred to as “pressing order small combination”. The “small role 3a” described here is the same in the gaming state described below.

図7には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率準備状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when a symbol combination corresponding to the replaying role 2 is displayed in the replaying low probability state (RT1) (when winning the replaying role 2), a replaying high probability preparation state to be described later It is shown that the process proceeds to (RT2). Also, the figure shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT4) described later. Further, when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed (when winning special role 1 or special role 2), it is indicated that the state will shift to a special gaming state (RT5) described later. ing.

<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT2)では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability ready state (RT2)>
The re-gaming high probability ready state (RT2) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is higher than that in the re-gaming low probability state (RT1). In the replay high probability preparation state (RT2), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3−4、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT2), the winning combinations that are won internally include special role 1, special role 2, replay role 1, replay role 3-4, small role 1, small role 2, and small role 3a. . If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで「再遊技役3−4」とは、再遊技役3および再遊技役4が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図8備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図8備考欄中、押し順不正解時参照)。   Here, the “replaying role 3-4” indicates that the replaying role 3 and the replaying role 4 are won simultaneously. In this case, it is determined which symbol combination corresponding to which combination is displayed according to the stop operation order of the player. More specifically, when a stop operation is performed in accordance with a correct operation sequence that is a predetermined stop operation sequence, a symbol combination (promotion replay) corresponding to the re-game player 3 is displayed (in the remarks column of FIG. 8, In other cases, the symbol combination corresponding to the replaying game 4 (falling replay) is displayed (refer to the remarks column in FIG. 8).

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役3−4」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役3−4」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率は均等である。また、図8に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役3−4」も、「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of stop operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right and left, A total of 6 types, middle left and right, left middle) The above-mentioned “re-game player 3-4” has one of these stop operation orders as the correct operation order, and the “re-game player 3-4” corresponds to each of a plurality of stop operation orders. There are multiple types. It should be noted that the internal winning probabilities of these multiple types of “re-gamer 3-4” are equal. Further, the internal winning probability shown in FIG. 8 is the sum of the internal winning probabilities of these plural types of “re-game player 3-4”. This “re-game player 3-4” may also be referred to as “push order replay” in the same manner as the “re-game player 1-2”.

図7には、再遊技高確率準備状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   In FIG. 7, when a symbol combination corresponding to the replaying role 3 is displayed in the replaying high probability preparation state (RT2) (when the replaying role 3 is won), a replaying high probability state to be described later is displayed. (RT3) is displayed, and when the symbol combination corresponding to the replaying role 4 is displayed (when winning the replaying role 4), the replaying low-probability state (RT1) described above is entered. Has been shown to do. Further, in the same figure, it is shown that when special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT4) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.

<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT3)では、図8に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay high probability state (RT3)>
The re-game high probability state (RT3) is a game state having the highest internal winning probability of the re-gamer among all the game states. In the replay high probability state (RT3), a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT3)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT3), there are a special combination 1, a special combination 2, a replay combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図7には、再遊技高確率状態(RT3)において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   FIG. 7 shows that when a predetermined number of games have been consumed in the replay high probability state (RT3), the state shifts to the above-mentioned replay low probability state (RT1). Further, in the same figure, it is shown that when special winning 1 or special winning 2 is won internally, it will shift to the special winning internal winning state (RT4) described later. When the corresponding symbol combination is displayed (when the special combination 1 or special combination 2 is won), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT5) described later.

<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT4)>
The special combination internal winning state (RT4) is a state in which the special combination internal winning flag is set to ON, and the player performs either the special combination 1 or the special combination 2 by performing a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state in which a symbol combination corresponding to can be displayed. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination 1, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3a. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図7には、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。   Also, FIG. 7 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT4), the state shifts to a special game state (RT5) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図8に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1、小役2、小役3bがある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT5)>
The special game state (RT5) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT5” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, there are a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3b as a winning combination that is won internally. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

ここで、「小役3b」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図8備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。   Here, when the “small role 3b” is won internally, the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) regardless of the stop operation order (see FIG. 8). See remarks column). As a result, the symbol combination corresponding to the small role 3 is arranged on the three winning lines of the middle stage winning line L1, the lower rightward winning line L2, and the upper right winning line L3 shown in FIG. 2, so that 12 medals are paid out. The

図7には、特別遊技状態(RT5)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 7 shows that, in the special game state (RT5), when the specified number is paid out, the re-game low probability state (RT1) is entered. Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 120 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4、RT5)を制御している。一方、第1副制御部400では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
<AT gaming state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 of this embodiment controls five gaming states (RT1, RT2, RT3, RT4, RT5). On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the gaming state is any one of the re-gaming low probability state (RT1), the re-gaming high probability preparation state (RT2), and the re-gaming high probability state (RT3), There is a case where a stop operation effect for informing information on the winning combination is started. Hereinafter, the state where the stop operation effect is executed is referred to as an AT (assist time) gaming state. Here, the details of this AT gaming state will be described.

AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知する。また、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。   In the AT gaming state, when the winning combination is won internally, an effect of notifying the operation timing or the pressing order of the stop operation means is executed so as to bring a result advantageous to the player. Specifically, when “Re-Gamer 1-2” is internally won, the push order for winning Re-Gamer 2 is notified, and when “Re-Gamer 3-4” is internally won. The re-playing player 3 is notified of the push order for winning. Further, when the “small role 3a” is won internally, the pressing order for displaying the “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 (see the position of the number 5 shown in FIG. 2) is notified. These internal winning combinations may be referred to as AT combinations.

「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-game combination 1-2” is a combination that is won internally in the low-replay probability state (RT1). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 1 (normal replay) or the replaying role 2 (preparation replay). Although these roles are common in that replays are given, they differ in that the replaying role 2 is a role that shifts to the replay high probability ready state (RT2), which is a more advantageous gaming state for the player. . In other words, it is more advantageous for the player to win the re-game player 2 than to win the re-game player 1. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 1-2” is internally won, an effect of informing the stop operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 2 is executed.

「再遊技役3−4」は、再遊技高確率準備状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT3)に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Re-playing combination 3-4” is a combination for internal winning in the re-playing high probability ready state (RT2). When this winning combination is won internally, the winning combination is either the replaying role 3 (promotion replay) or the replaying role 4 (falling replay). Although these roles are common in that replays are given, the replay role 3 shifts to a replay high probability state (RT3), which is a more advantageous game state for the player, whereas the replay role The difference is that 4 shifts to a re-playing low probability state (RT1), which is a disadvantageous gaming state for the player. In other words, it is more advantageous for the player to win the replaying role 3 than to win the replaying role 4. For this reason, in the AT gaming state, when “re-gamer 3-4” is internally won, an effect of informing the stop operation order for aligning symbols corresponding to re-gamer 3 is executed.

「小役3a」は、特別遊技状態(RT5)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。   “Small 3a” is a combination that is won internally in the gaming state except the special gaming state (RT5). When an internal winning is made for this role, the “bell design” is displayed on either the middle stage of the middle reel 111 (see the position of number 5 shown in FIG. 2) or the upper stage of the middle reel 111 (see the position of number 4 shown in FIG. 2). Is done. As described above, when the “bell symbol” is displayed in the middle stage of the middle reel 111, 12 medals are paid out, and when the “bell symbol” is displayed in the lower stage of the middle reel 111, four medals are paid out. . That is, it is more advantageous for the player to display the “bell symbol” on the upper stage of the middle reel 111 than on the lower stage of the middle reel 111. For this reason, in the AT gaming state, when “small role 3a” is internally won, an effect of informing the stop operation sequence for displaying “bell symbol” on the middle stage of the middle reel 111 is executed.

本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。例えば、ATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定され、AT回数が0であれば、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件に従って加算される。例えば、遊技状態が特別遊技状態(RT5)のときにハズレに内部当選すると、AT回数に1が加算される。なお、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT回数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT5)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, when the AT flag provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set to ON, an effect of entering the AT gaming state is executed in the first sub-control unit main process. The This AT flag is set to ON according to the number of ATs provided in the RAM 408. Here, the number of ATs indicates the number of times that the AT flag set to OFF is switched on. For example, when the AT flag is off, if the AT count is 1 or more, 1 is subtracted from the AT count and the AT flag is set to on. If the AT count is 0, the AT flag remains off. The number of ATs is stored in the RAM 408 of the first sub control unit 400 and is added according to a predetermined condition. For example, when the game state is the special game state (RT5) and the game is won internally, 1 is added to the AT number. Note that the AT gaming state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered) regardless of the number of ATs. Further, a lottery for determining whether to add the number of ATs according to a predetermined condition may be executed. In a state where the AT game is being executed, the player can easily obtain medals. Depending on the length of this period or the like, there may be a situation that is more advantageous to the player than the special gaming state (RT5) described above.

<処理の概要>
ここで、本実施形態のスロットマシン100において実行される処理のうち、特徴的なものについての概要を説明する。
<Outline of processing>
Here, an outline of characteristic processes among the processes executed in the slot machine 100 of the present embodiment will be described.

本実施形態のスロットマシン100では、特別役1に入賞したことによって特別遊技状態(RT5)に移行する。本実施形態では、上記特別遊技状態において互いに形態の異なる3種類の演出形態(第1演出形態から第3演出形態)に対応する演出が実行可能であり、遊技者はどの演出形態を設定するか選択することができる(図22参照)。より具体的には、特別遊技状態に移行すると、上記演出形態のそれぞれを示すキャラクタが液晶表示装置157に表示される。このとき、上記演出形態のうちの一つが設定可能演出形態として設定される。この設定可能演出形態として設定された演出形態を示すキャラクタは、所定の操作(本実施形態では投入操作)によってこの演出形態を選択することができる旨のメッセージとともに枠で囲まれて表示される。遊技者は、所定の操作(本実施形態では投入操作)をすることによって、設定可能演出形態に設定された演出形態を選択し、この演出形態に対応する演出を実行させることができる。   In the slot machine 100 according to the present embodiment, the special gaming state (RT5) is entered by winning the special combination 1. In this embodiment, in the special gaming state, effects corresponding to three types of effects forms (forms 1st effect form to 3rd effect form) that are different from each other can be executed, and which effect form the player sets. It can be selected (see FIG. 22). More specifically, when transitioning to the special gaming state, a character indicating each of the above-described effect forms is displayed on the liquid crystal display device 157. At this time, one of the effect forms is set as a settable effect form. The character indicating the effect form set as the settable effect form is displayed surrounded by a frame together with a message indicating that the effect form can be selected by a predetermined operation (in the present embodiment, the input operation). The player can perform an effect corresponding to this effect form by selecting the effect form set to the settable effect form by performing a predetermined operation (in the present embodiment, a closing operation).

上記設定可能演出形態に設定される演出形態には、上記演出形態のそれぞれが所定の周期毎に順番に設定される。すなわち、上記演出形態のそれぞれが、所定の順番に従って切り替えられることになる。遊技者は、自身の好みの演出形態が設定可能演出形態に設定されたときに、これを選択することができる。   In the effect form set in the settable effect form, each of the effect forms is set in order for each predetermined period. That is, each of the effect forms is switched according to a predetermined order. The player can select this when his / her favorite performance form is set to the setable production form.

また、本実施形態のスロットマシン100は、上記演出形態が設定されている際に、内部当選した役に基づき所定の演出を実行させ、この演出が実行されている間、遊技の進行に関する操作を受け付けない処理、あるいは遊技の進行に関する操作がされたときの処理を引き延ばす処理が実行されるものである。なお、これらの処理はフリーズと称される処理である。以下では、このフリーズが実行されている期間を遅延期間と称する場合がある。   Further, the slot machine 100 according to the present embodiment causes a predetermined effect to be executed based on the winning combination when the above-described effect form is set, and an operation related to the progress of the game is performed while this effect is being executed. Processing that is not accepted or processing that is extended when an operation related to the progress of the game is performed is executed. Note that these processes are processes called freezes. Hereinafter, the period during which the freeze is executed may be referred to as a delay period.

以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。   Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 9 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図11を用いて後述する。   In step S113, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. Details of the reel rotation start process will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the stop table is referred to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the stop table is set. One of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。なお、この入賞判定処理の詳細については図13を用いて後述する。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “ANY-Bell-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 3 has been won. The details of the winning determination process will be described later with reference to FIG.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a replay low probability state (RT1), a replay high probability preparation state (RT2), a replay high probability state (RT3), a special role internal winning state (RT4), and a special game state (RT5). Processing related to the transition of each gaming state is performed, and the gaming state is shifted when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main timer 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。なお、このタイマ更新処理の詳細については図14を用いて後述する。   In step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit. Details of the timer update process will be described later with reference to FIG.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド、設定許容演出形態更新コマンド、設定演出形態設定コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop button Stop button reception command accompanying reception of operations 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, game Status update command, setting allowable production form update command, setting performance Mode setting command), bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。なお、このデバイス監視処理の詳細については図15を用いて後述する。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state. Details of the device monitoring process will be described later with reference to FIG.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図11を用いて、図9の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図9に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation start process (step S113) in the main control unit main process of FIG. 9 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1101では、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS1103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS1115に進む。   First, in the first step S1101, it is determined whether or not the gaming state is a special gaming state (RT5). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1103. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S1115.

ステップS1103では、内部抽選の結果および現在設定中の演出形態に応じ、遅延タイマの値が設定される。本実施形態のスロットマシン100では、特別遊技状態(RT5)においてのうちのどの演出形態が設定されているかが、主制御部300内のRAM308に設定演出形態として記憶されている(設定演出形態については後述する)。この設定演出形態にしたがって現在設定中の演出形態が判定される。また、上記遅延タイマとは、上述したフリーズを実行させるためのタイマであるが、この動作の詳細については後述する。   In step S1103, the value of the delay timer is set according to the result of the internal lottery and the effect form currently being set. In the slot machine 100 of the present embodiment, which effect form is set in the special game state (RT5) is stored as the set effect form in the RAM 308 in the main control unit 300 (about the set effect form). Will be described later). The currently set effect form is determined according to the set effect form. The delay timer is a timer for executing the above-described freeze, and details of this operation will be described later.

ここで、このステップS1103における遅延タイマの設定例を図12を用いてより具体的に説明する。図12は、遅延タイマの選択テーブルを示す図である。この図には、3種類の演出形態(第1演出形態、第2演出形態、第3演出形態)のそれぞれに対し、内部抽選の結果が小役1、小役2、ハズレのいずれかであった場合に設定される遅延タイマの値が示されている。例えば、第1演出形態が設定されている場合には、内部抽選の結果が小役1、小役2、ハズレのいずれであっても遅延タイマに3秒に相当する値が設定される。また、第2演出形態が設定されている場合、内部抽選の結果がハズレである場合にのみ遅延タイマに5秒に相当する値が設定され、内部抽選の結果が小役1および小役2である場合には遅延タイマに0が設定される(あるいは値が設定されない)。第3演出形態が設定されている場合には、内部抽選の結果が小役1、小役2、ハズレのいずれであっても遅延タイマに0が設定される(あるいは値が設定されない)。   Here, a setting example of the delay timer in step S1103 will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram illustrating a selection table for the delay timer. In this figure, for each of the three types of effect forms (first effect form, second effect form, and third effect form), the result of the internal lottery is either small role 1, small role 2, or loss. The value of the delay timer set in the case of For example, when the first effect form is set, a value corresponding to 3 seconds is set in the delay timer regardless of whether the result of the internal lottery is a small combination 1, a small combination 2, or a loss. In addition, when the second effect form is set, a value corresponding to 5 seconds is set in the delay timer only when the result of the internal lottery is lost, and the result of the internal lottery is the small combination 1 and the small combination 2 In some cases, the delay timer is set to 0 (or no value is set). When the third effect form is set, the delay timer is set to 0 (or no value is set) regardless of whether the result of the internal lottery is a small combination 1, a small combination 2, or a loss.

ステップS1103に続いてステップS1105では、遅延タイマの値が0より大きいか否か判定される。遅延タイマの値が0より大きい場合にはステップS1107に進み、そうでない場合にはステップS1115に進む。   In step S1105 following step S1103, it is determined whether the value of the delay timer is greater than zero. If the value of the delay timer is greater than 0, the process proceeds to step S1107. Otherwise, the process proceeds to step S1115.

ステップS1107では、遅延タイマ設定フラグがオンに設定され、ステップS1109に進む。なお、この遅延タイマ設定フラグは、主制御部300のRAM308に設けられている。   In step S1107, the delay timer setting flag is set to ON, and the process proceeds to step S1109. The delay timer setting flag is provided in the RAM 308 of the main control unit 300.

ステップS1109では、遅延タイマ設定コマンドの送信準備が行われ、ステップS1111に進む。この遅延タイマ設定コマンドは、上述した遅延期間において、第1副制御部400に所定の演出を実行させるためのコマンドである。第1副制御部400は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている(図17のステップS3117)。   In step S1109, preparation for transmission of the delay timer setting command is performed, and the process proceeds to step S1111. This delay timer setting command is a command for causing the first sub-control unit 400 to execute a predetermined effect in the delay period described above. The first sub-control unit 400 is set to execute a predetermined effect upon receiving this command (step S3117 in FIG. 17).

ステップS1111では、遅延タイマの値が0であるか否か判定される。遅延タイマの値が0である場合には、ステップS1113に進み、そうでない場合には再度ステップS1111を実行する。遅延タイマの値は、後述するタイマ更新処理でカウントダウンされる(図14のステップS2115)。この処理によって、遅延タイマに設定された値が0にカウントダウンされるまでの間このステップS1111を繰り返すことになり、遊技を遅延させる処理(フリーズ)が行われることになる。このステップS1111の遅延処理によって、第1副制御部400において、遅延タイマ設定コマンドを受信したことにより実行される所定の演出(図17のステップS3117)を遊技者に確実に見せることができる。   In step S1111, it is determined whether or not the value of the delay timer is zero. If the value of the delay timer is 0, the process proceeds to step S1113, and if not, step S1111 is executed again. The value of the delay timer is counted down by a timer update process described later (step S2115 in FIG. 14). By this process, this step S1111 is repeated until the value set in the delay timer is counted down to 0, and a process (freeze) for delaying the game is performed. By the delay process in step S1111, the first sub-control unit 400 can surely show the player the predetermined effect (step S3117 in FIG. 17) executed by receiving the delay timer setting command.

ステップS1113では、遅延タイマ設定フラグがオフに設定され、ステップS1115に進む。   In step S1113, the delay timer setting flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1115.

ステップS1115では、リールの回転を開始させる。なお、上記遅延タイマに値(0以外)が設定された場合は、ステップS1111の遅延処理(フリーズ)を経てからリールの回転が開始されることになる。この場合、ステップS1107からこのステップS1113までの間が上述した遅延期間に相当する。   In step S1115, reel rotation is started. If a value (other than 0) is set in the delay timer, the reel rotation is started after the delay process (freeze) in step S1111. In this case, the period from step S1107 to step S1113 corresponds to the delay period described above.

ステップS1117では、リール回転開始に関するその他の処理が実行され、このリール回転開始処理を終了する。このステップS1117では、リールの回転速度が所定の速度になるまでストップボタンの操作を受け付けないようにするための停止ボタン有効ウェイトタイマの設定等が行われる。   In step S1117, other processing relating to the reel rotation start is executed, and this reel rotation start processing is terminated. In step S1117, a stop button effective wait timer is set so as not to accept the operation of the stop button until the reel rotation speed reaches a predetermined speed.

次に、図13を用いて、図9の主制御部メイン処理における入賞判定処理(ステップS117)の詳細について説明する。同図は、図9に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the winning determination process (step S117) in the main process of the main control unit in FIG. 9 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning determination process (step S117) shown in FIG.

まず、最初のステップS1201では、停止した各リール110〜112によって表示窓113にどの図柄が表示されているかを示す情報(停止図柄位置情報)を取得する。さらに、この停止図柄位置情報を用いて、どの役に入賞したかについても判定する。この停止図柄位置情報を取得すると、ステップS1203に進む。   First, in the first step S1201, information (stopped symbol position information) indicating which symbols are displayed on the display window 113 by the stopped reels 110 to 112 is acquired. Further, it is also determined which winning combination is won using this stop symbol position information. If this stop symbol position information is acquired, it will progress to step S1203.

ステップS1203では、入賞判定コマンドの送信準備が行われ、ステップS1205に進む。この入賞判定コマンドは、入賞した役に合わせて第1副制御部400に所定の演出を実行させるためのコマンドである。第1副制御部400は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている(図17のステップS3117)。   In step S1203, preparation for transmitting a winning determination command is made, and the process proceeds to step S1205. This winning determination command is a command for causing the first sub-control unit 400 to execute a predetermined effect in accordance with the winning combination. The first sub-control unit 400 is set to execute a predetermined effect upon receiving this command (step S3117 in FIG. 17).

ステップS1205では、特別役1に入賞したか否かが判定される。特別役1に入賞した場合にはステップS1207に進み、そうでない場合にはステップS1219に進む。   In step S1205, it is determined whether or not the special combination 1 has been won. If the special combination 1 is won, the process proceeds to step S1207. Otherwise, the process proceeds to step S1219.

ステップS1207では、入賞タイマに所定の値が設定され、ステップS1209に進む。   In step S1207, a predetermined value is set in the winning timer, and the process proceeds to step S1209.

ステップS1209では、入賞タイマの値が0であるか否か判定される。入賞タイマの値が0である場合には、ステップS1211に進み、そうでない場合には再度ステップS1209を実行する。入賞タイマの値は、後述するタイマ更新処理でカウントダウンされる(図14のステップS2117)。すなわち、入賞タイマに設定された値が0にカウントダウンされるまでの間このステップS1209を繰り返すことにより、遊技の進行を遅延させる処理が行われる。なお、このステップS1207で遅延処理が実行されている間、第1副制御部400では特別役1に入賞したことを示す入賞判定コマンドを受信したことにより、特別役1に入賞したことを報知する演出が実行される。   In step S1209, it is determined whether or not the value of the winning timer is zero. If the value of the winning timer is 0, the process proceeds to step S1211, and if not, step S1209 is executed again. The value of the winning timer is counted down in a timer update process described later (step S2117 in FIG. 14). That is, by repeating this step S1209 until the value set in the winning timer is counted down to 0, processing for delaying the progress of the game is performed. While the delay process is being executed in step S1207, the first sub-control unit 400 notifies that the special combination 1 has been won by receiving the winning determination command indicating that the special combination 1 has been won. Production is performed.

ステップS1211では、第1演出形態が、上述した設定許容演出形態として設定され、ステップS1213に進む。上述したように本実施形態のスロットマシン100では、設定許容演出形態に設定された演出形態を選択すると、特別遊技状態(RT5)においてその演出形態に対応する演出が実行されるようになっている。この際、設定許容演出形態は、所定の時間毎に順番に切り替わって設定されるが、このステップS1211は、この設定許容演出形態の初期状態として第1演出形態を設定する処理である。なお、ここで扱われる演出形態とは、一連の演出を示す情報(例えば、演出データを示すポインタやタグ等)である。以降においても同様の意味で用いる。   In step S1211, the first effect form is set as the setting allowable effect form described above, and the process proceeds to step S1213. As described above, in the slot machine 100 according to the present embodiment, when an effect form set as the setting allowable effect form is selected, an effect corresponding to the effect form is executed in the special gaming state (RT5). . At this time, the setting allowable effect form is set by switching in order at predetermined time intervals, but this step S1211 is a process of setting the first effect form as an initial state of the setting allowable effect form. The effect form handled here is information indicating a series of effects (for example, a pointer or a tag indicating effect data). The same meaning is used hereinafter.

ステップS1213では、設定許容演出形態更新コマンドを送信する準備が実行され、ステップS1215に進む。なお、このコマンドを受信した第1副制御部400では、所定の演出が実行される(図17のステップS3107)
ステップS1215では、選択タイマの初期化が実行される。ここで、選択タイマとは、遊技者が選択可能な演出形態を切り替えるまでの時間を管理するタイマである。この選択タイマは、後述するタイマ更新処理においてカウントダウンされる(図14のステップ2103)。このステップS1215の初期化では、上記切り替え時間(例えば5秒)が経過したときに選択タイマの値が0になるように、その値が設定される。なお、選択タイマの値は、主制御部300のRAM308に記憶されている。
In step S1213, preparation for transmitting a setting allowable effect form update command is executed, and the process proceeds to step S1215. The first sub-control unit 400 that has received this command executes a predetermined effect (step S3107 in FIG. 17).
In step S1215, the selection timer is initialized. Here, the selection timer is a timer that manages the time until the effect form that can be selected by the player is switched. The selection timer is counted down in a timer update process described later (step 2103 in FIG. 14). In the initialization in step S1215, the value is set so that the value of the selection timer becomes 0 when the switching time (for example, 5 seconds) elapses. Note that the value of the selection timer is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

ステップS1217では、演出形態選択フラグがオンに設定され、その後ステップS1219に進む。なお、この演出形態選択フラグは、遊技者が演出形態を選択可能である場合にオンに設定されるフラグであり、主制御部300のRAM308に設けられている。   In step S1217, the effect form selection flag is set to ON, and then the process proceeds to step S1219. The effect form selection flag is a flag that is set to ON when the player can select an effect form, and is provided in the RAM 308 of the main control unit 300.

ステップS1219では、その他入賞判定処理に関する処理が実行され、この入賞判定処理が終了する。   In step S1219, processing related to other winning determination processing is executed, and the winning determination processing ends.

次に、図14を用いて、図10の主制御部タイマ割込処理におけるタイマ更新処理(ステップS209)の詳細について説明する。同図は、図10に示すタイマ更新処理(ステップS209)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the timer update process (step S209) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the timer update process (step S209) shown in FIG.

まず、最初のステップS2101では、演出形態選択フラグ遊技がオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS2113に進む。   First, in the first step S2101, it is determined whether or not the effect form selection flag game is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2103, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S2113.

ステップS2103では、選択タイマの更新処理が実行される。より具体的には、選択タイマの値を減算する処理が実行される。その後、ステップS2105に進む。なお、このステップS2103の処理を行う主制御部300は、本発明の計時手段の一例に相当する。   In step S2103, a selection timer update process is executed. More specifically, processing for subtracting the value of the selection timer is executed. Thereafter, the process proceeds to step S2105. Note that the main control unit 300 that performs the process of step S2103 corresponds to an example of a time measuring unit of the present invention.

ステップS2105では、選択タイマの値が0であるか否か判定される。選択タイマの値が0である場合にはステップS2107に進み、そうでない場合にはステップS2113に進む。なお、このステップS2105の処理を行う主制御部300は、本発明の判定手段の一例に相当する。   In step S2105, it is determined whether or not the value of the selection timer is zero. If the value of the selection timer is 0, the process proceeds to step S2107; otherwise, the process proceeds to step S2113. The main control unit 300 that performs the process of step S2105 corresponds to an example of a determination unit of the present invention.

ステップS2107では、設定許容演出形態の更新処理が実行される。この更新処理によって、設定許容演出形態の内容が、第1演出形態から第3演出形態まで、順番に切り替わるようになっている。具体的には、第1演出形態が設定許容演出形態に設定されている場合には、第2演出形態が設定許容演出形態に設定され、第2演出形態が設定許容演出形態に設定されている場合には、第3演出形態が設定許容演出形態に設定され、第3演出形態が設定許容演出形態に設定されている場合には、第1演出形態が設定許容演出形態に設定される。この処理が終わると、ステップS2109に進む。なお、このステップS2107の処理を行う主制御部300は、本発明の設定許容演出形態設定手段の一例に相当する。   In step S2107, update processing of the setting permissible effect form is executed. By this update process, the content of the setting allowable effect form is switched in order from the first effect form to the third effect form. Specifically, when the first effect form is set to the setting allowable effect form, the second effect form is set to the setting allowable effect form, and the second effect form is set to the setting allowable effect form. In this case, when the third effect form is set as the setting allowable effect form, and when the third effect form is set as the setting allowable effect form, the first effect form is set as the setting allowable effect form. When this process ends, the process advances to step S2109. The main control unit 300 that performs the process of step S2107 corresponds to an example of a setting allowable effect form setting unit of the present invention.

ステップS2109では、設定許容演出形態更新コマンドの送信準備が実行され、ステップS2111に進む。この設定許容演出形態更新コマンドは、設定許容演出形態が更新されたことを示す演出を、第1副制御部400に実行させるためのコマンドである。第1副制御部400は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている(図19参照)。   In step S2109, preparation for transmission of the setting permissible effect form update command is executed, and the process proceeds to step S2111. This setting allowable effect form update command is a command for causing the first sub-control unit 400 to execute an effect indicating that the setting allowable effect form has been updated. The first sub-control unit 400 is set to execute a predetermined effect upon receiving this command (see FIG. 19).

ステップS2111では、選択タイマの初期化が実行される。ここでは、上記説明したステップS1215と同様に、上記切り替え時間(例えば5秒)が経過したときに選択タイマの値が0になるように、その値が設定される。その後、ステップS2113に進む。   In step S2111, the selection timer is initialized. Here, as in step S1215 described above, the value is set so that the value of the selection timer becomes 0 when the switching time (for example, 5 seconds) has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step S2113.

ステップS2113では、遅延タイマ設定フラグがオンに設定されているか否か判定される。遅延タイマ設定フラグがオンに設定されている場合にはステップS2115に進み、そうでない場合には、ステップS2117に進む。   In step S2113, it is determined whether or not the delay timer setting flag is set to ON. If the delay timer setting flag is set to ON, the process proceeds to step S2115; otherwise, the process proceeds to step S2117.

ステップS2115では、遅延タイマの更新処理が行われ、遅延タイマの値が減算される。その後、ステップS2117に進む。   In step S2115, a delay timer update process is performed, and the value of the delay timer is subtracted. Thereafter, the process proceeds to step S2117.

ステップS2117では、タイマ更新処理に関するその他の処理が実行される。例えば、入賞タイマの更新等の処理が実行される。その後、このタイマ更新処理が終了する。   In step S2117, other processing related to timer update processing is executed. For example, processing such as updating a winning timer is executed. Thereafter, the timer update process ends.

次に、図15を用いて、図10の主制御部タイマ割込処理におけるデバイス監視処理(ステップS215)の詳細について説明する。同図は、図10に示すデバイス監視処理(ステップS215)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the device monitoring process (step S215) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the device monitoring process (step S215) shown in FIG.

まず、最初のステップS2201では、ベットボタン130〜132に設けられたセンサを用いて、ベットボタン130〜132の操作がされたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS2203に進み、この条件を満たさない場合にはステップS2213に進む。なお、このステップS2201の処理を行う主制御部300は、本発明の選択操作検出手段の一例に相当する。   First, in the first step S2201, it is determined whether or not the bet buttons 130 to 132 have been operated using the sensors provided on the bet buttons 130 to 132. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S2203. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S2213. The main control unit 300 that performs the process of step S2201 corresponds to an example of a selection operation detection unit of the present invention.

ステップS2203では、演出形態選択フラグがオンに設定されているか否か判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS2205に進み、そうでない場合にはステップS2211に進む。   In step S2203, it is determined whether or not an effect form selection flag is set to ON. If this flag is set to ON, the process proceeds to step S2205, and if not, the process proceeds to step S2211.

ステップS2205では、設定許容演出形態に設定されている演出形態を設定演出形態に設定し、ステップS2207に進む。ここで、設定演出形態とは、特別遊技状態(RT5)において実行される演出形態を示すものであり、主制御部300のRAM308に設けられている。第1副制御部400では、この設定演出形態に設定された演出形態に従って、特別遊技状態(RT5)における演出が実行される(図18のステップS3217)。なお、このステップS2205の処理を行う主制御部300は、本発明の演出形態設定手段の一例に相当する。   In step S2205, the effect form set in the setting allowable effect form is set as the set effect form, and the process proceeds to step S2207. Here, the set effect form indicates an effect form executed in the special game state (RT5), and is provided in the RAM 308 of the main control unit 300. In the first sub-control unit 400, the effect in the special gaming state (RT5) is executed according to the effect form set in the set effect form (step S3217 in FIG. 18). Note that the main control unit 300 that performs the process of step S2205 corresponds to an example of an effect form setting unit of the present invention.

ステップS2207では、設定演出形態設定コマンドの送信準備が実行され、ステップS2209に進む。この設定演出形態設定コマンドは、設定許容演出形態に設定されていた演出形態を遊技者が選択したこと、すなわち、この演出形態に対応する演出が設定され、特別遊技状態(RT5)において実行されることを示す演出を、第1副制御部400に実行させるためのコマンドである。第1副制御部400は、このコマンドを受信すると所定の演出を実行するよう設定されている(図17のステップS3111)。   In step S2207, a preparation for transmitting a set effect form setting command is executed, and the process proceeds to step S2209. This setting effect form setting command is executed when the player has selected the effect form set in the setting allowable effect form, that is, the effect corresponding to this effect form is set and executed in the special gaming state (RT5). This is a command for causing the first sub-control unit 400 to execute an effect indicating this. The first sub-control unit 400 is set to execute a predetermined effect upon receiving this command (step S3111 in FIG. 17).

ステップS2209では、演出形態選択フラグがオフに設定(消去)される。その後、ステップS2113に進む。   In step S2209, the effect form selection flag is set off (erased). Thereafter, the process proceeds to step S2113.

ステップS2203で、演出形態選択フラグがオフに設定されている場合に進むステップS2211では、ベットボタン130〜132の操作に関するその他の処理が実行され、ステップS2113に進む。   In step S2211, which is performed when the effect form selection flag is set to OFF in step S2203, other processing relating to the operation of the bet buttons 130 to 132 is executed, and the process proceeds to step S2113.

ステップS2113では、その他デバイス監視処理に関する処理が実行され、このデバイス監視処理が終了する。   In step S2113, processing related to other device monitoring processing is executed, and this device monitoring processing ends.

<第1副制御部400の処理>
次に、図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図16(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図16(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図16(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 16B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 16C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図16(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 16A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図17を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図16(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図16(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図16(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 16A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図17を用いて、図16(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図16(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 16A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。   First, in the first step S3101, it is determined whether or not an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3105.

ステップS3103では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図18を用いて後述する。その後、ステップS3105に進む。   In step S3103, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3105.

ステップS3105では、設定許容演出形態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。   In step S3105, it is determined whether a setting allowable effect form update command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3109.

ステップS3107では、設定許容演出形態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図19を用いて後述する。その後、ステップS3109に進む。   In step S3107, a setting permissible effect form update command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3109.

ステップS3109では、設定演出形態設定コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。   In step S3109, it is determined whether a set effect form setting command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3111. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3113.

ステップS3111では、設定演出形態に応じた演出データが読み出される。この演出データは、どの演出形態が設定されたのかを報知するためのデータである。その後、ステップS3113に進む。   In step S3111, effect data according to the set effect form is read. This effect data is data for notifying which effect form has been set. Thereafter, the process proceeds to step S3113.

ステップS3113では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3115に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3117に進む。   In step S3113, it is determined whether a gaming state update command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3115, and if this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3117.

ステップS3115では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図20を用いて後述する。その後、ステップS3117に進む
ステップS3117では、内部当選コマンド、設定許容演出形態更新コマンド、設定演出形態設定コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、遅延タイマ設定コマンドや入賞判定コマンド受け付けた場合に対応する演出データの読み出し等の処理を行う。その後、この演出制御処理を終了する。
In step S3115, a game state update command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S3117. In step S3117, processing is executed when a command other than the internal winning command, the setting allowable effect form update command, the set effect effect form setting command, and the gaming state update command is received. For example, processing such as reading of effect data corresponding to a case where a delay timer setting command or a winning determination command is received is performed. Thereafter, this effect control process is terminated.

次に、図18を用いて、図17の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図17に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal winning command reception process (step S3103) in the effect control process of FIG. 17 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3103) shown in FIG.

まず、最初のステップS3201では、遊技状態が特別遊技状態(RT5)であるか否か判定される。この遊技状態は、第1副制御部400のRAM408に設けられた、遊技状態を示す情報であるRT情報を基に判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3207に進む。   First, in the first step S3201, it is determined whether or not the gaming state is a special gaming state (RT5). This gaming state is determined based on RT information, which is information indicating the gaming state, provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3207.

次のステップS3203では、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報に基づき、内部当選結果がハズレであるか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3205に進み、そうでない場合には、ステップS3209に進む。   In the next step S3203, it is determined whether or not the internal winning result is lost based on the internal winning information included in the internal winning command. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3205; otherwise, the process proceeds to step S3209.

ステップS3205では、AT回数に1が加算され、ステップS3209に進む。   In step S3205, 1 is added to the AT number, and the process proceeds to step S3209.

ステップS3201において、特別遊技状態(RT5)に設定されていない場合に進むステップS3207では、その他のAT回数の加算処理が実行され、ステップS3209に進む。   In step S3207 which proceeds when the special gaming state (RT5) is not set in step S3201, other AT number addition processing is executed, and the process proceeds to step S3209.

ステップS3209では、停止操作演出が実行される役(AT役)に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態では、再遊技役1−2、再遊技役3−4、小役3a(図8に示す項目「番号」が4、5、および8の役参照)に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップS3211に進み、そうでない場合には、ステップS3215に進む。   In step S3209, it is determined whether or not an internal winning combination (AT combination) in which the stop operation effect is executed is determined. In the present embodiment, whether or not the re-playing role 1-2, the re-playing role 3-4, and the small role 3a (refer to the role of the item “number” shown in FIG. 8 are 4, 5, and 8) is internally won. Is determined. If these winning combinations are won internally, the process proceeds to step S3211. If not, the process proceeds to step S3215.

ステップS3211では、ATフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ATフラグがオンに設定されている場合には、ステップS3213に進み、そうでない場合には、ステップS3215に進む。   In step S3211, it is determined whether or not the AT flag is set to ON. If the AT flag is set to ON, the process proceeds to step S3213, and if not, the process proceeds to step S3215.

ステップS3213では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件(図8の備考欄中の正解時参照)を報知するための演出データが読み出される。その後、ステップS3215に進む。   In step S3213, in accordance with the internal winning combination, effect data for notifying the stop operation condition (see the correct answer in the remarks column in FIG. 8) for the player to obtain an advantageous result is read out. Thereafter, the process proceeds to step S3215.

ステップS3215では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。ここでは、遊技状態更新コマンド受付時処理で準備された演出データの読み出し等の処理が実行される。さらに、特別遊技状態における基本的な演出データの読み出し、チャンス告知の演出データの読み出し等の処理が行われる。その後、内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3215, other processing based on the internal winning command is executed. Here, processing such as reading of the effect data prepared in the processing at the game state update command reception time is executed. Furthermore, processing such as readout of basic effect data in a special gaming state, read-out of effect data for chance notification, and the like are performed. Then, the process at the time of internal winning command reception is terminated.

次に、図19を用いて、図17の演出制御処理における設定許容演出形態更新コマンド受付時処理(ステップS3107)の詳細について説明する。同図は、図17に示す設定許容演出形態更新コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 19, the details of the setting allowable effect form update command reception process (step S <b> 3107) in the effect control process of FIG. 17 will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the setting allowable effect form update command reception process (step S3107) shown in FIG.

まず、最初のステップS3301では、遊技者が選択可能な演出形態を液晶表示装置157に表示し、その後この選択可能な演出形態が他の演出形態に切り替わっていく演出を実行するための演出データが読み出され、ステップS3303に進む。ここで、選択可能な演出形態が他の演出形態に切り替わっていく演出は、選択可能な演出形態が他の演出形態に切り替わることを示唆するものであり、本発明の切替示唆報知の一例に相当する。なお、切替示唆報知についての詳細は図26を用いて後述する。   First, in the first step S3301, effect data for executing an effect in which an effect form that can be selected by the player is displayed on the liquid crystal display device 157 and then this selectable effect form is switched to another effect form. Then, the process proceeds to step S3303. Here, the effect that the selectable effect form is switched to another effect form suggests that the selectable effect form is switched to another effect form, and corresponds to an example of the switching suggestion notification of the present invention. To do. Details of the switching suggestion notification will be described later with reference to FIG.

ステップS3303では、識別報知用の演出データが読み出される。例えば、設定許容演出形態に第1演出形態が設定されている場合には、ベットボタンランプ200を青色に点灯させるための演出データの読み出し処理を行う。同様に、設定許容演出形態に第2演出形態が設定されている場合にはベットボタンランプ200を緑色に点灯させるための演出データを、設定許容演出形態に第3演出形態が設定されている場合にはベットボタンランプ200を赤色に点灯させるための演出データの読み出し処理をそれぞれ行う。その後、この設定許容演出形態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3303, the effect data for identification notification is read. For example, when the first effect form is set as the setting allowable effect form, effect data reading processing for lighting the bet button lamp 200 in blue is performed. Similarly, when the second effect form is set as the setting allowable effect form, effect data for lighting the bet button lamp 200 in green is used, and when the third effect form is set as the setting allowable effect form. In this case, effect data reading processing for lighting the bet button lamp 200 in red is performed. Then, the process at the time of accepting this setting permissible effect form update command is terminated.

次に、図20を用いて、図17の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3115)の詳細について説明する。同図は、図17に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3115)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the game state update command reception process (step S3115) in the effect control process of FIG. 17 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state update command reception process (step S3115) shown in FIG.

まず、最初のステップS3401では、ATフラグがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3409に進み、そうでない場合(ATフラグがオフの場合)にはステップS3403に進む。   First, in first step S3401, it is determined whether or not the AT flag is set to ON. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3409; otherwise (when the AT flag is off), the process proceeds to step S3403.

ステップS3403では、残AT回数があるか、すなわちAT回数が0でないか否か判定される。残AT回数がある場合にはステップS3405に進み、そうでない場合には、ステップS3413に進む。   In step S3403, it is determined whether there is a remaining AT count, that is, whether the AT count is not zero. If there is a remaining AT count, the process proceeds to step S3405. If not, the process proceeds to step S3413.

ステップS3405では、ATフラグがオンに設定され、ステップS3407に進む。   In step S3405, the AT flag is set on, and the process proceeds to step S3407.

ステップS3407では、残AT回数の減算処理が実行される。具体的には、AT回数から1が減算される。その後、ステップS3413に進む。   In step S3407, the remaining AT times are subtracted. Specifically, 1 is subtracted from the AT count. Thereafter, the process proceeds to step S3413.

ステップS3401でATフラグがオンに設定されている場合に進むステップS3409では、遊技状態が再遊技高確率状態(RT3)から再遊技低確率状態(RT1)への移行、又は再遊技役4の入賞、のうちいずれかが満たされたか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップS3411に進み、そうでない場合には、ステップS3413に進む。   In step S3409, which proceeds when the AT flag is set to ON in step S3401, the game state transitions from the re-gaming high probability state (RT3) to the re-gaming low probability state (RT1), or the re-game player 4 wins. , It is determined whether or not any of them is satisfied. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3411. If not, the process proceeds to step S3413.

ステップS3411では、ATフラグがオフに設定され、ステップS3413に進む。   In step S3411, the AT flag is set to OFF, and the process proceeds to step S3413.

ステップS3413では、遊技状態更新コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、RAM408内に設けられたRT情報が更新される。この処理が終わると、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。   In step S3413, other processing based on the game state update command is executed. For example, RT information provided in the RAM 408 is updated according to information indicating continuation and change of the gaming state included in the gaming state control command. When this process ends, the game state update command reception process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図21を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図21(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図21(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図21(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図21(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 21B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 21C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 21D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図21(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 21A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図21(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図21(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図21(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図21(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 21A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図21(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。   The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content.

上述したように、本実施形態のスロットマシン100は、特別役1に入賞して特別遊技状態(RT5)に移行する際、遊技者が特別遊技状態における演出形態を選択できるようになっている(図19のステップS3301参照)。この演出形態の選択についての概要を図22を用いて説明する。図22(a)は、特別遊技状態における演出形態の選択画面を示す図であり、図22(b)は、(a)で示す選択画面に表示されたキャラクタと演出形態との対応関係を示す図である。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment allows the player to select an effect form in the special game state when winning the special role 1 and shifting to the special game state (RT5) ( (See step S3301 in FIG. 19). The outline about selection of this effect form is demonstrated using FIG. FIG. 22A is a diagram showing a selection screen for an effect form in the special gaming state, and FIG. 22B shows a correspondence relationship between the character displayed on the selection screen shown in FIG. FIG.

図22(a)には、3つのキャラクタ(画面中央下にキャラ1、画面内左上にキャラ2、画面内右上にキャラ3)が表示されている様子が示されている。これらのキャラクタは、所定の時間(本実施形態では5秒)が経過すると、キャラ1はキャラ3の位置に向かって移動し、キャラ2はキャラ1の位置に向かって移動し、キャラ3はキャラ2の位置に向かって移動する。すなわち、3つのキャラクタはそれぞれ画面内を反時計回りに移動し、それぞれの位置が変更される(図14のステップS2107参照)。図22(a)には、この位置の変更が点線の矢印で示されている。   FIG. 22A shows a state in which three characters (character 1 at the bottom center of the screen, character 2 at the top left in the screen, and character 3 at the top right in the screen) are displayed. When a predetermined time (5 seconds in this embodiment) elapses, the characters 1 move toward the character 3, the character 2 moves toward the character 1, and the character 3 is the character 3. Move toward position 2. That is, the three characters move in the counterclockwise direction on the screen, and their positions are changed (see step S2107 in FIG. 14). In FIG. 22A, this change in position is indicated by a dotted arrow.

また、図22(a)の画面中央下には、四角形の枠が表示されており、その中にキャラ1が収まっている。この枠は、遊技者が選択可能なキャラクタを示すものである。初期状態では、この枠内にキャラ1が表示される(図13のステップS1211参照)が、その後、所定の時間毎に他のキャラクタに順番に切り替わる(図14のステップS2107参照)。遊技者は、所定の操作(本実施形態ではベットボタン130〜132の操作)をすることにより、この枠内に表示されたキャラクタに対応する演出形態が設定される(図15のステップS2205)。なお、これらのキャラクタは、設定される演出形態とそれぞれ対応しており、キャラ1を選択すると第1演出形態が設定され、キャラ2を選択すると第2演出形態が設定され、キャラ3を選択すると第3演出形態が設定される(図22(b)参照)。   In addition, a square frame is displayed at the bottom center of the screen in FIG. 22A, and the character 1 is contained therein. This frame indicates characters that can be selected by the player. In the initial state, character 1 is displayed in this frame (see step S1211 in FIG. 13), and thereafter, the character 1 is sequentially switched to another character every predetermined time (see step S2107 in FIG. 14). The player performs a predetermined operation (operation of the bet buttons 130 to 132 in the present embodiment), thereby setting an effect form corresponding to the character displayed in the frame (step S2205 in FIG. 15). Each of these characters corresponds to the set effect form. When the character 1 is selected, the first effect form is set, when the character 2 is selected, the second effect form is set, and when the character 3 is selected. A third effect form is set (see FIG. 22B).

ここで、上記説明した選択画面の詳細を図23および図24を用いてより具体的に説明する。図23は、図22(a)に示すキャラクタの移動の詳細を示す図である。図24は、図23の演出を、1回の設定許容演出形態更新コマンドに対応する演出に分けて示す図である。   Here, the details of the selection screen described above will be described more specifically with reference to FIGS. FIG. 23 is a diagram showing details of the movement of the character shown in FIG. FIG. 24 is a diagram showing the effects of FIG. 23 divided into effects corresponding to one setting allowable effect form update command.

図23には、設定許容演出形態更新コマンドの送信に伴う演出の流れが示されている。より具体的には、「表示A」から「表示B」の途中までが1回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応し、「表示B」の途中から「表示D」の途中までが2回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応し、「表示D」の途中から「表示F」の途中までが3回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応し、「表示F」の途中から「表示B」の途中までが4回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出に対応する。なお、4回目の設定許容演出形態更新コマンドによる演出では、図23に示す演出が一巡し、二週目に突入している。引き続き設定許容演出形態更新コマンドが送信されると、この流れに従って演出が実行される。   FIG. 23 shows a flow of effects accompanying transmission of a setting allowable effect form update command. More specifically, the middle from “Display A” to “Display B” corresponds to the rendering by the first setting allowable rendering mode update command, and 2 from the middle of “Display B” to the middle of “Display D”. Corresponding to the effect by the third setting allowable effect form update command, corresponding to the effect by the third setting allowable effect form update command from the middle of “Display D” to the middle of “Display F”. To the middle of “Display B” corresponds to the effect by the fourth setting allowable effect form update command. In the fourth effect of the setting allowable effect form update command, the effect shown in FIG. 23 is completed, and the second week is entered. When the setting allowable effect form update command is continuously transmitted, the effect is executed according to this flow.

まず、特別役1に入賞すると、設定許容演出形態に第1演出形態が設定され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される(図13のステップS1211およびステップS1213)。この1回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第1副制御部400によって、液晶表示装置157には、演出形態選択画面の初期状態が表示される。「表示A」には、この初期状態が示されている。さらに、「表示A」の状態が一定時間表示(例えば3秒)された後、この「表示A」の状態から、キャラ1はキャラ3の位置に向かって移動し、キャラ2はキャラ1の位置に向かって移動し、キャラ3はキャラ2の位置に向かって移動する。「表示B」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの演出が所定の時間(本実施形態では5秒)で実行されるように予め設定されている。図24(a)には、この1回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。なお、初期状態においては、図24(a)の真ん中の画像(図23の「表示A」)から始まる演出が実行される。この際、演出が途中から始まることで選択タイマの値よりも短い演出となることを防ぐため、「表示A」を長めに表示する演出を実行させている。   First, when winning a special combination 1, the first effect form is set as the setting allowable effect form, and the setting allowable effect form update command is transmitted (step S1211 and step S1213 in FIG. 13). The first sub-control unit 400 that has received this first setting permissible effect form update command displays the initial state of the effect form selection screen on the liquid crystal display device 157. “Display A” shows this initial state. Further, after the state of “Display A” is displayed for a certain period of time (for example, 3 seconds), from this “Display A” state, character 1 moves toward the position of character 3, and character 2 moves to the position of character 1. The character 3 moves toward the character 2 position. “Display B” shows a state in which the character is moving. The effect so far is set in advance so as to be executed in a predetermined time (5 seconds in the present embodiment). FIG. 24A shows a portion corresponding to the first setting permissible effect form update command. In the initial state, an effect starting from the middle image in FIG. 24A (“Display A” in FIG. 23) is executed. At this time, in order to prevent the effect from starting from the middle and becoming an effect shorter than the value of the selection timer, the effect of displaying “Display A” for a longer time is executed.

所定の時間が経過すると、設定許容演出形態が第2演出形態に更新され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される(図14のステップS2107およびステップS2109)。この2回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第1副制御部400によって、液晶表示装置157では、「表示B」に続くキャラクタの移動の演出が始まり、「表示C」で一旦停止した後、さらに「表示D」に至る演出が実行される。「表示C」には、遊技者が選択可能な演出形態がキャラ1からキャラ2に切り替わった様子が示されている。「表示C」で一旦停止表示(例えば3秒)されると、キャラ1はキャラ3の位置に向かって移動し、キャラ2はキャラ1の位置に向かって移動し、キャラ3はキャラ2の位置に向かって移動する。「表示D」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの「表示B」から「表示D」に至る演出についても所定の時間(本実施形態では5秒)で実行されるように予め設定されている。図24(b)には、この2回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。   When the predetermined time elapses, the setting allowable effect form is updated to the second effect form, and a setting allowable effect form update command is transmitted (steps S2107 and S2109 in FIG. 14). The first sub-control unit 400 that has received the second setting permissible effect form update command causes the liquid crystal display device 157 to start an effect of character movement following “display B”, and then temporarily stops at “display C”. Further, an effect leading to “display D” is executed. “Display C” shows a state in which the player can select an effect form that can be selected from character 1 to character 2. When “Display C” is temporarily stopped (for example, 3 seconds), character 1 moves toward the position of character 3, character 2 moves toward the position of character 1, and character 3 moves to the position of character 2. Move towards. “Display D” shows a state in which the character is moving. The effects from “display B” to “display D” are set in advance so as to be executed in a predetermined time (5 seconds in this embodiment). FIG. 24B shows a portion corresponding to the second setting allowable effect form update command.

さらに所定の時間が経過すると、設定許容演出形態が第3演出形態に更新され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される(図14のステップS2107およびステップS2109)。この3回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第1副制御部400によって、液晶表示装置157では、「表示D」に続くキャラクタの移動の演出が始まり、「表示E」で一旦停止した後、さらに「表示F」に至る演出が実行される。「表示E」には、遊技者が選択可能な演出形態がキャラ2からキャラ3に切り替わった様子が示されている。「表示E」で一旦停止表示(例えば3秒)されると、キャラ1はキャラ3の位置に向かって移動し、キャラ2はキャラ1の位置に向かって移動し、キャラ3はキャラ2の位置に向かって移動する。「表示F」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの「表示D」から「表示F」に至る演出についても所定の時間(本実施形態では5秒)で実行されるように予め設定されている。図24(c)には、この3回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。   When a predetermined time further elapses, the setting allowable effect form is updated to the third effect form, and a setting allowable effect form update command is transmitted (steps S2107 and S2109 in FIG. 14). The first sub-control unit 400 that has received this third setting permissible effect form update command causes the liquid crystal display device 157 to begin the effect of character movement following “Display D”, and then temporarily stops at “Display E”. Further, an effect leading to “display F” is executed. “Display E” shows a state in which the player can select an effect form from character 2 to character 3. When “Display E” is temporarily stopped (for example, 3 seconds), character 1 moves toward character 3, character 2 moves toward character 1, and character 3 moves to character 2. Move towards. “Display F” shows a state where the character is moving. The effects from “display D” to “display F” are set in advance so as to be executed in a predetermined time (5 seconds in this embodiment). FIG. 24C shows a portion corresponding to the third setting permissible effect form update command.

さらに所定の時間が経過すると、設定許容演出形態が第1演出形態に更新され、設定許容演出形態更新コマンドが送信される(図14のステップS2107およびステップS2109)。この4回目の設定許容演出形態更新コマンドを受信した第1副制御部400によって、液晶表示装置157では、「表示F」に続くキャラクタの移動の演出が始まり、「表示A」で一旦停止した後、さらに「表示B」に至る演出が実行される。「表示A」には、遊技者が選択可能な演出形態がキャラ3からキャラ1に切り替わった様子が示されている。「表示A」で一旦停止表示(例えば3秒)されると、キャラ1はキャラ3の位置に向かって移動し、キャラ2はキャラ1の位置に向かって移動し、キャラ3はキャラ2の位置に向かって移動する。「表示B」には、このキャラクタの移動途中の様子が示されている。ここまでの「表示F」から「表示B」に至る演出についても所定の時間(本実施形態では5秒)で実行されるように予め設定されている。図24(a)には、この4回目の設定許容演出形態更新コマンドに対応する部分が示されている。ここまでの処理で液晶表示装置157の表示内容は、初期状態の「表示A」の状態を経由し2週目に突入する。以降、所定の時間の経過に従い、この図23に示す演出が実行される。   When a predetermined time further elapses, the setting allowable effect form is updated to the first effect form, and a setting allowable effect form update command is transmitted (steps S2107 and S2109 in FIG. 14). The first sub-control unit 400 that has received this fourth setting allowable effect form update command causes the liquid crystal display device 157 to start an effect of character movement following “Display F”, and then temporarily stops at “Display A”. Further, an effect leading to “display B” is executed. “Display A” shows a state in which the player can select an effect form that can be selected from character 3 to character 1. When “Display A” is temporarily stopped (for example, 3 seconds), character 1 moves toward character 3, character 2 moves toward character 1, and character 3 moves to character 2. Move towards. “Display B” shows a state in which the character is moving. The effects from “Display F” to “Display B” are set in advance so as to be executed in a predetermined time (5 seconds in this embodiment). FIG. 24A shows a portion corresponding to the fourth setting permissible effect form update command. With the processing so far, the display content of the liquid crystal display device 157 enters the second week through the initial state of “display A”. Thereafter, the effects shown in FIG. 23 are executed as the predetermined time elapses.

上記図23に示す「表示B」、「表示D」、および「表示F」における、キャラクタの移動する演出は、遊技者が選択可能なキャラクタ(演出形態)が切り替わることを示唆する演出である。この演出は、本発明の切替示唆報知の一例に相当するものである。この演出によって遊技者は、選択可能なキャラクタ(演出形態)が切り替わることを知ることが出来るため、自分の好む演出形態を確実に選択したい場合、この演出中は選択を控えることができる。しかし、中には「表示B」の演出中に選択操作をする遊技者も存在する。このような場合、遊技者の意図に反して演出形態を選択してしまう虞もある。この具体例を図23、図25、および図26を用いて説明する。   The effects of moving the character in “Display B”, “Display D”, and “Display F” shown in FIG. 23 are effects that suggest that the character (effect form) that can be selected by the player is switched. This effect corresponds to an example of the switching suggestion notification of the present invention. Since the player can know that the selectable character (effect form) is switched by this effect, if he wants to surely select his favorite effect form, he can refrain from selecting during this effect. However, there are also players who perform a selection operation during the production of “Display B”. In such a case, there is a risk of selecting a production form against the player's intention. A specific example will be described with reference to FIGS. 23, 25, and 26. FIG.

図25は、液晶表示装置157の表示内容と選択されるキャラクタとの関係を示す図である。また、図26は、図23に示す演出および選択可能な演出形態を時間の経過に沿って示す図である。図26には、時間の経過が右方向に示され、その下に液晶表示装置157の表示内容が示されている。また、同図の一番下にはこの時間経過に対応する選択可能な演出形態(キャラクタ)が示されている。   FIG. 25 is a diagram illustrating the relationship between the display content of the liquid crystal display device 157 and the selected character. FIG. 26 is a diagram showing the effects shown in FIG. 23 and selectable effects forms over time. In FIG. 26, the passage of time is shown in the right direction, and the display content of the liquid crystal display device 157 is shown below. Further, at the bottom of the figure, selectable effects forms (characters) corresponding to the passage of time are shown.

例えば、図23に示す「表示A」の場合や「表示C」の場合は、選択可能なキャラクタが明確であり、遊技者が誤って選択してしまうことはない。図25(a)には、「表示A」の状態でベットボタン130〜132を操作するとキャラ1が選択されることが示されている。また、図25(c)には、「表示C」の状態でベットボタン130〜132を操作するとキャラ2が選択されることが示されている。   For example, in the case of “display A” or “display C” shown in FIG. 23, selectable characters are clear and the player does not select them by mistake. FIG. 25A shows that the character 1 is selected when the bet buttons 130 to 132 are operated in the state of “display A”. FIG. 25C shows that the character 2 is selected when the bet buttons 130 to 132 are operated in the state of “display C”.

しかし、図23の「表示B」に示す状態のときには、遊技者の意図に反して演出形態を選択(選択ミス)してしまう虞がある。例えば、遊技者がキャラ1を選択しようとして、ベットボタン130〜132の操作をしたところ、選択可能なキャラクタがキャラ2に切り替わってしまったとする。この場合、キャラ2が選択されたことを知った遊技者は、遊技意欲が減退する虞がある。また、「表示B」に示す状態では、遊技者が選択可能な演出形態を示す枠内からキャラ1が遠ざかる一方、キャラ2が枠内に移動してくる。この様子をみた遊技者が、キャラ2まだ選択可能でないにも関わらず選択可能と判断してしまい、意図に反して演出形態を選択してしまう虞がある。すなわち、「表示B」の状態では、遊技者に明確に選択可能な演出形態が示されていないことがこのような問題を生じさせている。図25(b)には、「表示B」の状態でベットボタン130〜132を操作するとキャラ1およびキャラ2のいずれか一方が選択されることが示されている。   However, in the state shown in “Display B” in FIG. 23, there is a risk of selecting an effect form (selection error) against the player's intention. For example, it is assumed that when a player operates the bet buttons 130 to 132 to select the character 1, the selectable character is switched to the character 2. In this case, a player who knows that the character 2 has been selected may have a reduced willingness to play. Further, in the state shown in “Display B”, the character 1 moves away from the frame indicating the effect forms that can be selected by the player, while the character 2 moves into the frame. The player who sees this situation may determine that the character 2 can be selected even though it is not yet selectable, and may select an effect form unintentionally. That is, in the state of “display B”, such a problem is caused by the fact that the player can not clearly select an effect form that can be selected. FIG. 25B shows that when one of the bet buttons 130 to 132 is operated in the “display B” state, one of the character 1 and the character 2 is selected.

上記の内容を、図26を用いて説明する。例えば、「表示A」や「表示C」に示される期間では、遊技者は一つの演出形態(キャラクタ)しか選択することができないため、遊技者が選択ミスをすることがない。しかし、「表示B」に対応する期間においては、前半はキャラ1が選択され、後半はキャラ2が選択されることになる。しかし、この境界が不明確であるため、遊技者の意図に反して演出形態を選択(選択ミス)してしまう虞がある。図26には、液晶表示装置157の表示内容と、選択可能なキャラクタの間に、遊技者が設定可能な演出形態が不明確になる時間帯が左下がりのハッチングによって示されている。「表示B」の場合と同様に、液晶表示装置157の状態が「表示D」および「表示F」である場合にも、遊技者が設定可能な演出形態が不明確になる。   The above contents will be described with reference to FIG. For example, in the period indicated by “Display A” or “Display C”, the player can select only one effect form (character), so the player does not make a selection mistake. However, in the period corresponding to “display B”, character 1 is selected in the first half and character 2 is selected in the second half. However, since this boundary is unclear, there is a risk of selecting an effect form (selection mistake) against the player's intention. In FIG. 26, the time zone in which the effect form that can be set by the player is unclear between the display content of the liquid crystal display device 157 and the selectable character is indicated by the left-down hatching. As in the case of “Display B”, even when the state of the liquid crystal display device 157 is “Display D” and “Display F”, the effect forms that can be set by the player are unclear.

上記説明したとおり、本実施形態のスロットマシン100では、遊技者が選択可能な演出形態が切り替わることを示唆する切替示唆報知が実行されるため、選択可能な演出形態が突然切り替わることによる操作ミスを防ぐことができる。すなわち、この切替示唆報知がされてない期間は、選択可能な演出形態が明確であり、この期間であれば遊技者は確実に自分の好む演出形態を選択することができる。しかし、この切替示唆報知は、図23の「表示B」の演出のように、報知態様により選択可能な演出形態が不明確になってしまう虞がある。本実施形態のスロットマシン100は、切替示唆報知に加えて識別報知を実行させ、この問題を解決するものである。以下、この識別報知について、図27を用いて説明する。   As described above, in the slot machine 100 according to the present embodiment, since the switch suggestion notification is executed to suggest that the player can switch the effect form that can be selected, an operation error due to the sudden change of the selectable effect form is performed. Can be prevented. In other words, during the period when the switching suggestion notification is not made, the selectable effect forms are clear, and during this period, the player can surely select his / her favorite effect form. However, in this switching suggestion notification, there is a possibility that the effect form that can be selected depending on the notification mode becomes unclear, such as the effect of “Display B” in FIG. The slot machine 100 according to the present embodiment solves this problem by executing identification notification in addition to switching suggestion notification. Hereinafter, this identification notification will be described with reference to FIG.

図27は、識別報知の態様を示す図である。本実施形態のスロットマシン100では、遊技者が演出形態を選択可能な状態で、上記説明した液晶表示装置157による演出と平行してベットボタンランプ200を点灯させる演出が実行される(図19のステップS3303参照)。より具体的には、第1演出形態が選択可能な状態では、ベットボタンランプ200を青色に点灯させ、第2演出形態が選択可能な状態では、ベットボタンランプ200を緑色に点灯させ、第3演出形態が選択可能な状態では、ベットボタンランプ200を赤色に点灯させる演出が実行される。図27(a)には、演出形態に応じた色でベットボタンランプ200が点灯されることが示されている。また、図27(b)には、演出形態に対応するキャラクタおよびベットボタンランプ200の点灯色が示されている。   FIG. 27 is a diagram illustrating an aspect of identification notification. In the slot machine 100 of the present embodiment, an effect of turning on the bet button lamp 200 is executed in parallel with the effect of the liquid crystal display device 157 described above in a state where the player can select the effect form (FIG. 19). Step S3303). More specifically, the bet button lamp 200 is lit in blue when the first effect form is selectable, and the bet button lamp 200 is lit in green when the second effect form is selectable. In a state where the effect form can be selected, an effect of lighting the bet button lamp 200 in red is executed. FIG. 27A shows that the bet button lamp 200 is lit in a color corresponding to the effect form. FIG. 27B shows the character corresponding to the effect form and the lighting color of the bet button lamp 200.

図28は、図26に示す内容に、ベットボタンランプ200の点灯色およびその点灯タイミングを加えて示す図である。例えば、液晶表示装置157が「表示B」の状態では、第1演出形態と第2演出形態のどちらが選択可能なのか不明確になることは図26を用いて前に述べた。ここでは、仮に液晶表示装置157が「表示B」の状態であったとしても、ベットボタンランプ200によって選択可能な演出形態を遊技者が知ることができる。図28には、図26において左下がりのハッチングで示す不明確な期間が解消されたことが、×印によって示されている。   FIG. 28 is a diagram showing the content shown in FIG. 26 with the lighting color of the bet button lamp 200 and its lighting timing added. For example, when the liquid crystal display device 157 is in the “display B” state, it is unclear which of the first effect form and the second effect form can be selected as described above with reference to FIG. Here, even if the liquid crystal display device 157 is in the “display B” state, the player can know the presentation modes that can be selected by the bet button lamp 200. In FIG. 28, the x mark indicates that the indefinite period indicated by the left-downward hatching in FIG. 26 has been eliminated.

上記説明したように、切替示唆報知単独では選択可能な演出形態が不明確になるが、識別報知をすることによって、この不明確な状態を解消することができる。なお、識別報知を単独で実行し切替示唆報知を実行しない場合は、選択可能な演出形態が突然切り替わることになり、選択ミスを防ぐことはできない。本実施形態のスロットマシン100のように切替示唆報知と識別報知を併用することによって、遊技者の選択ミスを防ぐことができる。   As described above, the selectable presentation forms are unclear with the switching suggestion notification alone, but this unclear state can be resolved by performing the identification notification. In addition, when the identification notification is executed independently and the switching suggestion notification is not executed, the selectable effect forms are switched suddenly, and a selection mistake cannot be prevented. By using the switching suggestion notification and the identification notification together as in the slot machine 100 of the present embodiment, it is possible to prevent a player's selection mistake.

上記説明した切替示唆報知は、キャラクタが移動するものであったが、これに限らず例えばキャラクタの移動を示す矢印を表示させたり、現在選択可能な演出形態が変更されるまでの時間を示す数字やメーターを表示させたり、あるいは、キャラクタを点滅させて、その点滅周期を徐々に短く表示させたりするものであってもよい。また、例えばキャラクタが落ち着きのない動きをする等して移動を仄めかし、これによって選択可能な演出形態が切り替わることを示唆するものであってもよい。さらに、これらの表示態様によって、選択可能な演出形態が切り替わるタイミングを明確に示すものであってもよい。   The switching suggestion notification described above is for a character to move, but is not limited to this, for example, a number indicating the time until an arrow indicating the movement of the character is displayed or the currently selectable presentation mode is changed. Or a meter may be displayed, or a character may be blinked so that the blinking cycle is gradually shortened. In addition, for example, the character may give up movement by making a calm movement or the like, and it may be suggested that the selectable effect form is switched. Furthermore, you may show clearly the timing which the production | presentation form which can be selected switches by these display modes.

また、上記説明した識別報知は、ベットボタンランプ200を異なる色で点灯させるものであったが、例えば点滅パターンを異ならせたりしてもよい。また、ベットボタンランプ200以外に、例えばスピーカ272,277等の報知手段を用いてもよい。この際、識別報知を行う報知手段と、上記切替示唆報知を行う報知手段を異ならせることにより、遊技者が選択可能な演出形態を見落としたりするような事態を防ぐことができる。なお、本実施形態の場合、選択操作を受け付ける操作手段が識別報知を行うため、遊技者により明確に選択可能な演出形態を知らせることができる。また、識別報知は、常に選択可能な演出形態を報知するものであっても、選択可能な演出形態が切り替わる前後の所定期間に報知するものであってもよい。   Moreover, although the identification notification described above lights the bet button lamp 200 in a different color, for example, a blinking pattern may be changed. In addition to the bet button lamp 200, notification means such as speakers 272 and 277 may be used. At this time, by making the notification means for performing the identification notification different from the notification means for performing the switching suggestion notification, it is possible to prevent a situation in which an effect form that can be selected by the player is overlooked. In the case of the present embodiment, since the operating means for accepting the selection operation performs identification notification, it is possible to notify the player of a presentation form that can be clearly selected by the player. Further, the identification notification may be a notification of a selectable effect form, or a predetermined period before and after the selectable effect form is switched.

本実施形態のスロットマシン100は、ベットボタン130〜132の操作によって、演出形態を選択するものであったが、この選択操作を受け付ける操作手段は、例えばスタートレバー135や、ストップボタン137〜139であってもよい。さらにベットボタンによらずメダルを手入れした場合に演出形態を選択できるようにしてもよい。なお、本実施形態では、演出形態を選択する操作が遊技を進行させる操作を兼ねているため、遊技者がスムーズに選択操作をすることができる。また、特別役1に入賞したことを契機として演出形態を選択する場合について説明したが、この契機は特別役1の入賞に限定されるものではなく、例えば、特別役1以外の内部抽選の結果、内部抽選以外の抽選手段の結果、あるいは所定回数の遊技の消化等に基づいて演出形態が選択されるものであってもよい。   The slot machine 100 according to the present embodiment selects an effect form by operating the bet buttons 130 to 132. However, the operation means for receiving the selection operation is, for example, a start lever 135 or stop buttons 137 to 139. There may be. Furthermore, it may be possible to select the effect form when the medal is maintained regardless of the bet button. In this embodiment, since the operation for selecting the effect form also serves as the operation for advancing the game, the player can perform the selection operation smoothly. Moreover, although the case where a production | presentation form was selected in response to having won special role 1 was demonstrated, this opportunity is not limited to winning of special role 1, for example, as a result of internal lottery other than special role 1 The effect form may be selected based on the result of lottery means other than the internal lottery or the digestion of a predetermined number of games.

本実施形態のスロットマシン100は、設定された演出形態と内部当選役に基づいて特別遊技状態中の遅延タイマの値および演出内容を決定していたが(図11のステップS1103、図17のステップS3117参照)、遅延タイマを用いず演出の出し方を変える処理を実行させてもよい。   The slot machine 100 according to the present embodiment has determined the value of the delay timer and the contents of the effect during the special game state based on the set effect form and the internal winning combination (steps S1103 in FIG. 11 and steps in FIG. 17). S3117), a process for changing how to produce an effect may be executed without using a delay timer.

以上、図1から図28を用いて、本発明の第1の遊技台の一例であるスロットマシン100について説明した。以降では、上記説明したスロットマシン100の構成を変えた第1変形例について説明する。この第1変形例は、本発明の第2の遊技台の一例に相当するものである。   The slot machine 100, which is an example of the first gaming table of the present invention, has been described above with reference to FIGS. Hereinafter, a first modified example in which the configuration of the slot machine 100 described above is changed will be described. This first modified example corresponds to an example of the second game machine of the present invention.

図29は、スロットマシン100の第1変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。この図29に示すデバイス監視処理は、図15に示すデバイス監視処理のステップS2213の直前に、新たな処理(図中の点線で囲んだ部分)を追加したものである。以下、この図29に示すデバイス監視処理について説明する。なお、図15と共通する部分については、同じ符号を付して説明を省略する。   FIG. 29 is a flowchart showing the flow of device monitoring processing used in the first modification of the slot machine 100. The device monitoring process shown in FIG. 29 is obtained by adding a new process (portion surrounded by a dotted line in the drawing) immediately before step S2213 of the device monitoring process shown in FIG. The device monitoring process shown in FIG. 29 will be described below. In addition, about the part which is common in FIG. 15, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

この図29に示すデバイス監視処理では、ステップS2201でベットボタン130〜132の操作がされなかった場合、ステップS2209の終了後、およびステップS2211の終了後に、ステップS2221が実行される。このステップS2221では、スタートレバー135が操作されたか否かが判定される。スタートレバー135が操作された場合にはステップS2223に進み、そうでない場合にはステップS2213に進む。なお、ここでのスタートレバー135の操作は、本発明の第2の遊技台における初期化操作の一例に相当する。また、このステップS2221を実行する主制御部300は、本発明の第2の遊技台における初期化操作検出手段の一例に相当する。   In the device monitoring process shown in FIG. 29, if the bet buttons 130 to 132 are not operated in step S2201, step S2221 is executed after step S2209 and after step S2211. In step S2221, it is determined whether the start lever 135 has been operated. If the start lever 135 has been operated, the process proceeds to step S2223; otherwise, the process proceeds to step S2213. The operation of the start lever 135 here corresponds to an example of the initialization operation in the second game machine of the present invention. The main control unit 300 executing step S2221 corresponds to an example of an initialization operation detecting unit in the second game machine of the present invention.

ステップS2223では、演出形態選択フラグがオンに設定されているか否か判定されれる。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS2225に進み、そうでない場合(オフに設定されている場合)には、ステップS2229に進む。   In step S2223, it is determined whether or not the effect form selection flag is set to ON. If this flag is set to on, the process proceeds to step S2225. If not (if set to off), the process proceeds to step S2229.

ステップS2225では、図13に示すステップS1215と同じ、選択タイマの初期化が実行される。その後、ステップS2227に進む。なお、このステップS2225および図14のステップS2111を実行する主制御部300は、本発明の第2の遊技台における初期化手段の一例に相当する。   In step S2225, the selection timer is initialized as in step S1215 shown in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S2227. The main control unit 300 that executes step S2225 and step S2111 of FIG. 14 corresponds to an example of initialization means in the second game machine of the present invention.

ステップS2227では、選択タイマ初期化コマンドの送信準備が実行され、その後ステップS2213に進む。なお、このコマンドを受信した第1副制御部400では、設定許容演出形態更新コマンドによって実行されている演出の途中から実行させる処理が行われる(図17に示すステップS3117において処理される)。この処理による演出内容の詳細については後述する。   In step S2227, preparation for transmission of the selection timer initialization command is executed, and then the process proceeds to step S2213. Note that the first sub-control unit 400 that has received this command performs processing to be executed from the middle of the effect being executed by the setting allowable effect form update command (processed in step S3117 shown in FIG. 17). Details of the effect contents by this processing will be described later.

ステップS2223で演出形態選択フラグがオフに設定されている場合に進むステップS2229では、スタートレバー135の操作に関するその他の処理が実行される。その後、ステップS2213に進む。   In step S2229 which proceeds when the effect form selection flag is set to OFF in step S2223, other processing relating to the operation of the start lever 135 is executed. Thereafter, the process proceeds to step S2213.

ここで、図29のデバイス監視処理によって、スロットマシン100の第1変形例にもたらされる特徴的な動作について、図30を用いて説明する。同図は、スロットマシン100の第1変形例において、演出形態の選択中にスタートレバー135を操作した際の動作を示す図である。なお、以下では図27、28で説明した識別報知を行わないものとして説明する。   Here, a characteristic operation brought about in the first modification of the slot machine 100 by the device monitoring process of FIG. 29 will be described with reference to FIG. This figure shows the operation when the start lever 135 is operated during the selection of the effect form in the first modification of the slot machine 100. FIG. In the following description, it is assumed that the identification notification described with reference to FIGS.

上記説明した図29のデバイス監視処理は、演出形態の選択中にスタートレバー135を操作すると、選択タイマが初期化されるようにしたものである(図29に示すステップS2225)。   In the device monitoring process in FIG. 29 described above, the selection timer is initialized when the start lever 135 is operated during the selection of the effect form (step S2225 shown in FIG. 29).

例えば、図30(a)に示す演出中のT1で示すタイミングでは、液晶表示装置157が「表示B」の状態である。このとき第1演出形態が選択可能な状態であるものの、遊技者にとっては選択可能な演出形態が明確ではない。この場合、スタートレバー135を操作すると、選択タイマが初期化され、T2に示すタイミングまで遡った状態になる。なお、このとき液晶画像表示装置157に「表示F」を表示すると遊技者が混乱してしまう。これを防ぐため、スタートレバー135によって選択タイマを初期化する際には、「表示A」の状態から演出を開始させる(図17に示すステップS3117)。図30(b)には、(a)に示すT1のタイミングでスタートレバー135が操作されたことにより、液晶表示装置157の状態が「表示A」に戻っていることが示されている。さらに、このときにベットボタン130〜132を操作して、キャラ1を選択している様子が示されている。   For example, the liquid crystal display device 157 is in the “display B” state at the timing indicated by T1 during the production shown in FIG. At this time, although the first effect form is selectable, the selectable effect form is not clear for the player. In this case, when the start lever 135 is operated, the selection timer is initialized and goes back to the timing indicated by T2. At this time, if “display F” is displayed on the liquid crystal image display device 157, the player is confused. In order to prevent this, when the selection timer is initialized by the start lever 135, the effect is started from the “display A” state (step S3117 shown in FIG. 17). FIG. 30B shows that the state of the liquid crystal display device 157 has returned to “display A” by operating the start lever 135 at the timing T1 shown in FIG. Furthermore, a state in which the bet buttons 130 to 132 are operated at this time to select the character 1 is shown.

また、図30(a)に示す演出中のT3で示すタイミングでは、液晶表示装置157が「表示B」の状態である。このとき第2演出形態が選択可能な状態であるものの、遊技者にとっては選択可能な演出形態が明確ではない。この場合、スタートレバー135を操作すると、選択タイマが初期化され、T4に示すタイミングまで遡った状態になる。なお、このとき液晶画像表示装置157に「表示B」を表示すると遊技者が混乱してしまう。これを防ぐため、スタートレバー135によって選択タイマを初期化する際には、「表示C」の状態から演出を開始させる(図17に示すステップS3117)。図30(c)には、(a)に示すT3のタイミングでスタートレバー135が操作されたことにより、液晶表示装置157が「表示C」の状態になっていることが示されている。さらに、このときにベットボタン130〜132を操作して、キャラ2を選択している様子が示されている。   In addition, the liquid crystal display device 157 is in the “display B” state at the timing indicated by T3 during the production shown in FIG. At this time, although the second effect form is selectable, the selectable effect form is not clear for the player. In this case, when the start lever 135 is operated, the selection timer is initialized and goes back to the timing indicated by T4. At this time, if “display B” is displayed on the liquid crystal image display device 157, the player is confused. In order to prevent this, when the selection timer is initialized by the start lever 135, the effect is started from the state of “display C” (step S3117 shown in FIG. 17). FIG. 30C shows that the liquid crystal display device 157 is in the “display C” state by operating the start lever 135 at the timing T3 shown in FIG. Furthermore, a state in which the character 2 is selected by operating the bet buttons 130 to 132 at this time is shown.

上記説明したように、遊技者が選択タイマを初期化できるようにすることにより、遊技者に選択可能な演出形態を明確に認識させることができる。上記説明した例では、スタートレバー135を用いて選択タイマの初期化を行っているが、例えば、ストップボタン137〜139によって初期化を行ってもよい。この際、選択タイマの初期化を受け付ける操作手段と、演出形態を選択する操作を受け付ける操作手段とを異ならせるるものであることが好ましい。これらの操作手段を異ならせることにより、遊技者が混乱することを防止することができる。なお、この第1変形例では切替報知がある場合について説明したが、切替報知がされなくてもよい。この場合、遊技者が選択可能な演出形態が突然切り替わってしまうという問題が生じるが、選択操作の直前に上記初期化を行うことにより、選択可能な演出形態が明確にした上で選択操作を行うことができ、操作ミスを防ぐことができる。   As described above, by enabling the player to initialize the selection timer, the player can clearly recognize the presentation modes that can be selected. In the example described above, the selection timer is initialized using the start lever 135. However, for example, initialization may be performed using the stop buttons 137 to 139. At this time, it is preferable that the operation means for accepting initialization of the selection timer is different from the operation means for accepting an operation for selecting an effect form. By making these operating means different, it is possible to prevent the player from being confused. In addition, although this 1st modification demonstrated the case where there existed switching notification, the switching notification does not need to be performed. In this case, there is a problem that the effect forms that can be selected by the player are suddenly switched. However, the selection operation is performed after clarifying the selectable effect forms by performing the initialization immediately before the selection operation. Can prevent operation mistakes.

ここまで図29および図30を用いてスロットマシン100の第1変形例について説明した。以降、図1〜図28を用いて説明したスロットマシン100の構成を変えた第2変形例について説明する。この第2変形例は、本発明の第3の遊技台の一例に相当するものである。   So far, the first modification of the slot machine 100 has been described with reference to FIGS. 29 and 30. Hereinafter, a second modification in which the configuration of the slot machine 100 described with reference to FIGS. 1 to 28 is changed will be described. This second modification corresponds to an example of the third game machine of the present invention.

まず、図31を用いて、スロットマシン100の第2変形例において用いられるタイマ更新処理について説明する。図31は、スロットマシン100の第2変形例において用いられるタイマ更新処理の流れを示すフローチャートである。この図31に示すタイマ更新処理は、図14に示すタイマ更新処理のステップS2103と、ステップS2105の間に、新たな処理(図中の点線で囲んだ部分)を追加したものである。なお、この処理を実行する主制御部300は、本発明の第3の遊技台における誤設定抑止期間設定手段の一例に相当するものである。以下、この図31に示すタイマ更新処理について説明する。なお、図14と共通する部分については、同じ符号を付して説明を省略する。   First, the timer update process used in the second modification of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the timer update process used in the second modification of the slot machine 100. The timer update process shown in FIG. 31 is obtained by adding a new process (a part surrounded by a dotted line in the figure) between steps S2103 and S2105 of the timer update process shown in FIG. The main control unit 300 that executes this process corresponds to an example of an erroneous setting suppression period setting unit in the third gaming machine of the present invention. The timer update process shown in FIG. 31 will be described below. In addition, about the part which is common in FIG. 14, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

この図31に示すタイマ更新処理では、ステップS2103の終了後に、ステップS2121が実行される。このステップS2121では、選択タイマの値が規定値1(例えば残り1秒に相当する値)であるか否かが判定される。選択タイマの値が規定値1である場合にはステップS2123に進み、そうでない場合にはステップS2127に進む。   In the timer update process shown in FIG. 31, step S2121 is executed after step S2103 is completed. In this step S2121, it is determined whether or not the value of the selection timer is a specified value 1 (for example, a value corresponding to the remaining 1 second). If the value of the selection timer is the specified value 1, the process proceeds to step S2123. Otherwise, the process proceeds to step S2127.

ステップS2123では、誤設定抑止フラグがオンに設定され、ステップS2125に進む。ここで、誤設定抑止フラグとは、遊技者による演出形態の選択操作を受け付けないようにするために用いられるフラグであり、主制御部300のRAM308に設けられている。   In step S2123, the erroneous setting suppression flag is set on, and the process proceeds to step S2125. Here, the erroneous setting suppression flag is a flag used to prevent the player from accepting the selection operation of the effect form, and is provided in the RAM 308 of the main control unit 300.

ステップS2125では、誤設定抑止フラグ設定コマンドの送信準備が実行され、ステップS2127に進む。なお、このコマンドを受信した第1副制御部400では、演出形態を選択することができない状態であることを報知する演出が実行される(図17に示すステップS3117において処理される)。この処理による演出内容の詳細については後述する。   In step S2125, preparation for transmission of an erroneous setting suppression flag setting command is executed, and the process proceeds to step S2127. The first sub-control unit 400 that has received this command executes an effect that informs that the effect mode cannot be selected (processed in step S3117 shown in FIG. 17). Details of the effect contents by this processing will be described later.

ステップS2127では、選択タイマの値が規定値2(例えば選択タイマの初期状態から1秒経過した時間に相当する値)であるか否かが判定される。選択タイマの値が規定値2である場合にはステップS2129に進み、そうでない場合にはステップS2105に進む。   In step S2127, it is determined whether or not the value of the selection timer is a specified value 2 (for example, a value corresponding to a time elapsed from one second from the initial state of the selection timer). If the value of the selection timer is the prescribed value 2, the process proceeds to step S2129, and if not, the process proceeds to step S2105.

ステップS2129では、誤設定抑止フラグがオフに設定され、ステップS2105に進む。   In step S2129, the erroneous setting suppression flag is set to OFF, and the process proceeds to step S2105.

ステップS2105以降は、図14を用いて説明したタイマ更新処理と同じである。   Step S2105 and subsequent steps are the same as the timer update process described with reference to FIG.

続いて、図32を用いて、スロットマシン100の第2変形例において用いられるデバイス監視処理について説明する。図32は、スロットマシン100の第2変形例において用いられるデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。この図32に示すデバイス監視処理は、図15に示すデバイス監視処理のステップS2205の直前に、新たな処理(図中の点線で囲んだ部分)を追加したものである。以下、この図32に示すデバイス監視処理について説明する。なお、図15と共通する部分については、同じ符号を付して説明を省略する。   Subsequently, a device monitoring process used in the second modification of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the flow of device monitoring processing used in the second modification of the slot machine 100. The device monitoring process shown in FIG. 32 is obtained by adding a new process (portion surrounded by a dotted line in the figure) immediately before step S2205 of the device monitoring process shown in FIG. The device monitoring process shown in FIG. 32 will be described below. In addition, about the part which is common in FIG. 15, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

この図32に示すデバイス監視処理では、ステップS2203の終了後に、ステップS2230が実行される。このステップS2230では、誤設定抑止フラグがオンに設定されているか否かが判定される。誤設定抑止フラグがオンに設定されている場合にはステップS2213に進み、そうでない場合(オフに設定されている場合)にはステップS2205に進む。   In the device monitoring process shown in FIG. 32, step S2230 is executed after step S2203 is completed. In this step S2230, it is determined whether or not the erroneous setting suppression flag is set to ON. If the erroneous setting suppression flag is set to ON, the process proceeds to step S2213. If not (if set to OFF), the process proceeds to step S2205.

ここで、図31のタイマ更新処理および図32のデバイス監視処理による、スロットマシン100の特徴的な動作について、図33を用いて説明する。同図は、スロットマシン100の第2変形例における演出および選択可能な演出形態について、図23と同様の態様で示す図である。   Here, a characteristic operation of the slot machine 100 by the timer update process of FIG. 31 and the device monitoring process of FIG. 32 will be described with reference to FIG. This figure shows the effects and selectable effects in the second modification of the slot machine 100 in the same manner as in FIG.

上記説明した図31のタイマ更新処理は、選択タイマの値が規定値1になると誤設定抑止フラグがオンに設定され、選択タイマの値が規定値2になると誤設定抑止フラグがオフに設定されるようにしたものである(図31のステップS2123およびステップS2129)。また、演出形態を選択することが出来ないことをベットボタンランプ200を消灯することによって報知する演出も実行される(図31のステップS2125および図17のステップS3117)。   In the timer update process of FIG. 31 described above, when the value of the selection timer reaches the specified value 1, the erroneous setting suppression flag is set to ON, and when the value of the selection timer reaches the specified value 2, the erroneous setting suppression flag is set to OFF. (Steps S2123 and S2129 in FIG. 31). Further, an effect of notifying that the effect form cannot be selected by turning off the bet button lamp 200 is also executed (step S2125 in FIG. 31 and step S3117 in FIG. 17).

誤設定抑止フラグがオンに設定されてからオフに設定されるまでの期間は、液晶表示装置157によって選択可能な演出形態が不明確な期間に重なるように設定され、さらに、この誤設定抑止フラグがオンに設定されている間は、演出形態を選択する操作を受け付けないようになっている(図32のステップS2230)。すなわち、図31のタイマ更新処理および図32のデバイス監視処理は、液晶表示装置157によって選択可能な演出形態が不明確な期間に遊技者が選択操作を行うことが出来ない誤操作抑止期間を設けたことを特徴とする。すなわち、上記不明確な期間に誤設定抑止期間を重ねて設定することで、遊技者による操作ミスを防ぐことができる。図30には、選択可能な演出形態(設定許容演出形態)が不明確な演出である「表示B」、「表示D」、および「表示F」が実行されている期間に、演出形態を選択することが出来ないことが「選択不可」の文字で示され、これによって不明確な期間(左下がりのハッチングで示した部分)が解消したことが×印で示されている。また、ベットボタンランプ200を消灯させることにより、上記誤操作抑止期間を知ることができるため、遊技者の操作ミスをより効果的に防ぐことができる。なお、図29および図30を用いて説明したスタートレバー135による選択タイマの初期化についての構成を組み合わせてもよい。この際、上記誤設定抑止期間にベットボタン130〜132を操作することによって、この選択タイマの初期化ができるようにしてもよい。この構成によれば、演出形態の選択と、選択タイマの初期化を同一の操作手段によって行うことができる。なお、ベットボタンランプ200の発光態様を異ならせることが好ましい。また、上記誤操作抑止期間に上述した切替示唆報知を行うようにしてもよい。   The period from when the erroneous setting suppression flag is set to on until when the erroneous setting suppression flag is set to off is set so that the presentation mode selectable by the liquid crystal display device 157 overlaps with an unclear period. While is set to ON, an operation for selecting the effect form is not accepted (step S2230 in FIG. 32). In other words, the timer update process of FIG. 31 and the device monitoring process of FIG. 32 provide an erroneous operation suppression period during which the player cannot perform a selection operation during a period in which the presentation form selectable by the liquid crystal display device 157 is unclear. It is characterized by that. That is, by setting an erroneous setting suppression period in the unclear period, an operation error by the player can be prevented. In FIG. 30, an effect form is selected during a period in which “display B”, “display D”, and “display F”, which are effects where the selectable effect form (setting allowable effect form) is unclear. Inability to do so is indicated by “not selectable” characters, and this indicates that an unclear period (the portion indicated by the left-down hatching) has been eliminated by a cross. Further, since the erroneous operation suppression period can be known by turning off the bet button lamp 200, a player's operation error can be more effectively prevented. Note that the configuration for initializing the selection timer by the start lever 135 described with reference to FIGS. 29 and 30 may be combined. At this time, the selection timer may be initialized by operating the bet buttons 130 to 132 during the erroneous setting suppression period. According to this configuration, it is possible to perform the selection of the effect form and the initialization of the selection timer by the same operation means. In addition, it is preferable to change the light emission mode of the bet button lamp 200. Further, the above-described switching suggestion notification may be performed during the erroneous operation suppression period.

以上の説明では、
設定演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)によって予め定められた演出(例えば、遅延タイマ設定コマンドに基づく演出)を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作(例えば、ベットボタン130〜132の操作、メダルの手入れ)を検出する選択操作検出手段(図15のステップS2201を実行する主制御部300)と、
所定の条件(特別役1の入賞)が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段(図14のステップS2103を実行する主制御部300)と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段(図14のステップS2105を実行する主制御部300)と、
予め定められた複数種類の演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し(図13のステップS1211)、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する(図14のステップS2107)設定許容演出形態設定手段(主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段(図15のステップS2205を実行する主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157、ベットボタンランプ200、スピーカ272,277)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知(図27参照)を行うように前記報知手段を制御する(図19のステップS3303)とともに、前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知(図23の表示B、表示D、表示F参照)を行うように前記報知手段を制御(図19のステップS3301)することを特徴とする遊技台(スロットマシン100)、が記載されている。
In the above explanation,
A game machine that executes an effect (for example, an effect based on a delay timer setting command) predetermined by a set effect form (first effect form to third effect form),
A selection operation detecting means (main control unit 300 executing step S2201 in FIG. 15) for detecting a selection operation (for example, an operation of the bet buttons 130 to 132, a medal care) for selecting the setting effect form;
Clocking means (main control unit 300 executing step S2103 in FIG. 14) for starting timing based on the establishment of a predetermined condition (winning of special role 1);
Determination means (main control unit 300 executing step S2105 in FIG. 14) for determining whether or not the time measurement result of the time measurement means has become a predetermined result;
A predetermined effect form is set as a setting allowable effect form from a plurality of predetermined effect forms (first effect form to third effect form) based on the establishment of the predetermined condition (step S1211 in FIG. 13). ) Each time it is determined by the determination means that the time measurement result of the time measurement means has become a predetermined time measurement result, a predetermined effect form is set as the setting allowable effect form from the plurality of types of effect forms in a predetermined order. (Step S2107 in FIG. 14) setting allowable production form setting means (main control unit 300);
An effect form setting means (FIG. 15) that sets the set allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means as the set effect form based on the selection operation being detected by the selection operation detecting means (FIG. 15). Main control unit 300) for executing step S2205 of FIG.
Informing means (liquid crystal display device 157, bet button lamp 200, speakers 272, 277) for informing about the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means,
Notification control means (first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500) for controlling the notification means,
The notification control means includes
The notification means is controlled to perform identification notification (see FIG. 27) that makes it possible to identify the setting allowable presentation form set by the setting allowable presentation form setting means (step S3303 in FIG. 19) and the setting. The notification means is controlled to perform switching suggestion notification (see display B, display D, and display F in FIG. 23) that suggests that the setting allowable presentation form set by the allowable presentation form setting means is switched (see FIG. 19). Step S3301) of the game machine (slot machine 100) is described.

また、
上記記載の遊技台であって、
前記報知手段は、
第1の報知手段(液晶表示装置157)および該第1の報知手段とは異なる第2の報知手段(ベットボタンランプ200)を含むものであり、
前記報知制御手段は、
前記切替示唆報知を前記第1の報知手段に行わせるように制御するとともに、前記識別報知を前記第2の報知手段で行わせるように制御することを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The notification means includes
A first notification means (liquid crystal display device 157) and a second notification means (bet button lamp 200) different from the first notification means;
The notification control means includes
There is described a game stand characterized by controlling the switching suggestion notification to be performed by the first notification means and controlling the identification notification by the second notification means. .

さらに、
上記記載の遊技台であって、
設定演出形態を選択するために操作される選択操作手段(ベットボタン130〜132)を備え、
前記選択操作検出手段は、
前記選択操作手段の操作を検出するものであり、
前記選択操作手段は、
前記報知制御手段により制御され、前記複数種類の演出形態それぞれに対応した視認態様で発光することで前記識別報知を行う発光手段(ベットボタンランプ200)を備え、
前記第2の報知手段は、
前記発光手段であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
further,
A gaming machine as described above,
Selection operation means (bet buttons 130 to 132) operated to select a setting effect form;
The selection operation detecting means includes
Detecting an operation of the selection operation means;
The selection operation means includes
Controlled by the notification control means, comprising a light emitting means (bet button lamp 200) for performing the identification notification by emitting light in a visual form corresponding to each of the plurality of types of effect forms,
The second notification means includes:
A game table characterized by being the light emitting means is described.

また、
設定演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)によって予め定められた演出(例えば、遅延タイマ設定コマンドに基づく演出)を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作(例えば、ベットボタン130〜132の操作、メダルの手入れ)を検出する選択操作検出手段(図15のステップS2201を実行する主制御部300)と、
所定の条件(特別役1の入賞)が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段(図14のステップS2103を実行する主制御部300)と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段(図14のステップS2105を実行する主制御部300)と、
予め定められた複数種類の演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し(図13のステップS1211)、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する(図14のステップS2107)設定許容演出形態設定手段(主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段(図15のステップS2205を実行する主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157、ベットボタンランプ200、スピーカ272,277)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知(図27参照)を行うように前記報知手段を制御し(図19のステップS3303)、
前記遊技台は、さらに、
前記計時手段の計時結果を初期化するための初期化操作(例えばスタートレバー135の操作)を検出する初期化操作検出手段(図29のステップS2221を実行する主制御部300)と、
前記初期化操作検出手段により前記初期化操作が検出された場合に前記計時手段の計時結果を初期化する(図29のステップS2225)とともに、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定された場合にも該計時手段の計時結果を初期化する(図14のステップS2111)初期化手段(主制御部300)と、
を備えたことを特徴とする遊技台(スロットマシン100の第1変形例)、が記載されている。
Also,
A game machine that executes an effect (for example, an effect based on a delay timer setting command) predetermined by a set effect form (first effect form to third effect form),
A selection operation detecting means (main control unit 300 executing step S2201 in FIG. 15) for detecting a selection operation (for example, an operation of the bet buttons 130 to 132, a medal care) for selecting the setting effect form;
Clocking means (main control unit 300 executing step S2103 in FIG. 14) for starting timing based on the establishment of a predetermined condition (winning of special role 1);
Determination means (main control unit 300 executing step S2105 in FIG. 14) for determining whether or not the time measurement result of the time measurement means has become a predetermined result;
A predetermined effect form is set as a setting allowable effect form from a plurality of predetermined effect forms (first effect form to third effect form) based on the establishment of the predetermined condition (step S1211 in FIG. 13). ) Each time it is determined by the determination means that the time measurement result of the time measurement means has become a predetermined time measurement result, a predetermined effect form is set as the setting allowable effect form from the plurality of types of effect forms in a predetermined order. (Step S2107 in FIG. 14) setting allowable production form setting means (main control unit 300);
An effect form setting means (FIG. 15) that sets the set allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means as the set effect form based on the selection operation being detected by the selection operation detecting means (FIG. 15). Main control unit 300) for executing step S2205 of FIG.
Informing means (liquid crystal display device 157, bet button lamp 200, speakers 272, 277) for informing about the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means,
Notification control means (first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500) for controlling the notification means,
The notification control means includes
The notification means is controlled so as to perform identification notification (see FIG. 27) that makes it possible to identify the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means (step S3303 in FIG. 19),
The game table further comprises:
Initialization operation detecting means (main control unit 300 executing step S2221 in FIG. 29) for detecting an initialization operation (for example, operation of the start lever 135) for initializing the time measurement result of the time measuring means;
When the initialization operation is detected by the initialization operation detection means, the time measurement result of the time measurement means is initialized (step S2225 in FIG. 29), and the time measurement result of the time measurement means is set to a predetermined time by the determination means. Even when it is determined that a result has been obtained, the time measurement means initializes the time measurement result (step S2111 in FIG. 14); the initialization means (main control unit 300);
A gaming table (a first modified example of the slot machine 100) is provided.

さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知(図23の表示B、表示D、表示F参照)を行うように前記報知手段を制御する(図19のステップS3301)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
further,
A gaming machine as described above,
The notification control means includes
The notifying unit is controlled to perform a switching suggestion notification (see display B, display D, and display F in FIG. 23) that suggests that the setting allowable rendering mode set by the setting allowable rendering mode setting unit is switched. A game table characterized by (step S3301 in FIG. 19) is described.

加えて、
設定演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)によって予め定められた演出(例えば、遅延タイマ設定コマンドに基づく演出)を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作(例えば、ベットボタン130〜132の操作、メダルの手入れ)を検出する選択操作検出手段(図15のステップS2201を実行する主制御部300)と、
所定の条件(特別役1の入賞)が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段(図14のステップS2103を実行する主制御部300)と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段(図14のステップS2105を実行する主制御部300)と、
予め定められた複数種類の演出形態(第1演出形態〜第3演出形態)から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し(図13のステップS1211)、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する(図14のステップS2107)設定許容演出形態設定手段(主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段(図15のステップS2205を実行する主制御部300)と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157、ベットボタンランプ200、スピーカ272,277)と、
前記報知手段を制御する報知制御手段(第1副制御部400および第2副制御部500)と、
前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定されるタイミングを含む所定の期間に亘り、誤設定抑止期間を設定する(図31の点線で囲んだ部分を参照)誤設定抑止期間設定手段(主制御部300)と、
を備え、
前記演出形態設定手段は、
前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されている場合には、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されても前記設定演出形態を設定せず、前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されていない場合には、前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する(図32の点線で囲んだ部分を参照)ことを特徴とする遊技台(スロットマシン100の第2変形例)、が記載されている。
in addition,
A game machine that executes an effect (for example, an effect based on a delay timer setting command) predetermined by a set effect form (first effect form to third effect form),
A selection operation detecting means (main control unit 300 executing step S2201 in FIG. 15) for detecting a selection operation (for example, an operation of the bet buttons 130 to 132, a medal care) for selecting the setting effect form;
Clocking means (main control unit 300 executing step S2103 in FIG. 14) for starting timing based on the establishment of a predetermined condition (winning of special role 1);
Determination means (main control unit 300 executing step S2105 in FIG. 14) for determining whether or not the time measurement result of the time measurement means has become a predetermined result;
A predetermined effect form is set as a setting allowable effect form from a plurality of predetermined effect forms (first effect form to third effect form) based on the establishment of the predetermined condition (step S1211 in FIG. 13). ) Each time it is determined by the determination means that the time measurement result of the time measurement means has become a predetermined time measurement result, a predetermined effect form is set as the setting allowable effect form from the plurality of types of effect forms in a predetermined order. (Step S2107 in FIG. 14) setting allowable production form setting means (main control unit 300);
An effect form setting means (FIG. 15) that sets the set allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means as the set effect form based on the selection operation being detected by the selection operation detecting means (FIG. 15). Main control unit 300) for executing step S2205 of FIG.
Informing means (liquid crystal display device 157, bet button lamp 200, speakers 272, 277) for informing about the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means,
Notification control means for controlling the notification means (first sub-control unit 400 and second sub-control unit 500);
An erroneous setting suppression period is set over a predetermined period including a timing at which the determination means determines that the time measurement result of the time measurement means has become a predetermined time measurement result (see the portion surrounded by a dotted line in FIG. 31). A setting suppression period setting means (main control unit 300);
With
The production form setting means
If the erroneous setting suppression period is set by the erroneous setting suppression period setting means, the erroneous setting suppression period is not set even if the selection operation is detected by the selection operation detecting means. When the erroneous setting suppression period is not set by the setting unit, the selection operation is performed by the selection operation detecting unit using the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting unit as the set effect form. A gaming table (second modified example of the slot machine 100) characterized in that it is set based on the detection (see the portion surrounded by a dotted line in FIG. 32) is described.

100 スロットマシン
110〜112 リール
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
200 ベットボタンランプ
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machines 110 to 112 reels 130 to 132 bet buttons 135 start levers 137 to 139 stop buttons 157 liquid crystal display device 200 bet button lamps 272 and 277 speakers 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control Part

Claims (6)

設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように前記報知手段を制御するとともに、前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
A game machine that executes a predetermined effect according to a set effect form,
A selection operation detecting means for detecting a selection operation for selecting the setting effect form;
A timing means for starting timing based on the fact that a predetermined condition is established;
Determining means for determining whether or not the timing result of the timing means has become a predetermined result;
A predetermined production form is set as a setting allowable production form from a plurality of predetermined production forms based on the establishment of the predetermined condition, and the time measurement result of the time measuring means is determined by the determination means as a predetermined time measurement result. Each time it is determined that it has become, a setting allowable effect form setting means for setting a predetermined effect form as the setting allowable effect form according to a predetermined order from the plurality of types of effect forms;
An effect form setting means for setting the set allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means as the set effect form based on the selection operation being detected by the selection operation detecting means,
Informing means for informing about the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means,
A notification control means for controlling the notification means,
The notification control means includes
The notification means is controlled so as to perform identification notification that makes it possible to identify the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means, and the setting permission set by the setting allowable effect form setting means A game table characterized by controlling the notification means so as to perform switching suggestion notification that suggests that the effect form is switched.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、
第1の報知手段および該第1の報知手段とは異なる第2の報知手段を含むものであり、
前記報知制御手段は、
前記切替示唆報知を前記第1の報知手段に行わせるように制御するとともに、前記識別報知を前記第2の報知手段で行わせるように制御することを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The notification means includes
Including a first notifying unit and a second notifying unit different from the first notifying unit,
The notification control means includes
A game table, wherein the switching suggestion notification is controlled to be performed by the first notification means, and the identification notification is controlled to be performed by the second notification means.
請求項2に記載の遊技台であって、
設定演出形態を選択するために操作される選択操作手段を備え、
前記選択操作検出手段は、
前記選択操作手段の操作を検出するものであり、
前記選択操作手段は、
前記報知制御手段により制御され、前記複数種類の演出形態それぞれに対応した視認態様で発光することで前記識別報知を行う発光手段を備え、
前記第2の報知手段は、
前記発光手段であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 2,
Comprising a selection operation means operated to select a setting effect form;
The selection operation detecting means includes
Detecting an operation of the selection operation means;
The selection operation means includes
Controlled by the notification control means, comprising a light emitting means for performing the identification notification by emitting light in a visual aspect corresponding to each of the plurality of types of effect forms,
The second notification means includes:
A game table characterized by being the light emitting means.
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段とを備え、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を識別可能にする識別報知を行うように前記報知手段を制御し、
前記遊技台は、さらに、
前記計時手段の計時結果を初期化するための初期化操作を検出する初期化操作検出手段と、
前記初期化操作検出手段により前記初期化操作が検出された場合に前記計時手段の計時結果を初期化するとともに、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定された場合にも該計時手段の計時結果を初期化する初期化手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
A game machine that executes a predetermined effect according to a set effect form,
A selection operation detecting means for detecting a selection operation for selecting the setting effect form;
A timing means for starting timing based on the fact that a predetermined condition is established;
Determining means for determining whether or not the timing result of the timing means has become a predetermined result;
A predetermined production form is set as a setting allowable production form from a plurality of predetermined production forms based on the establishment of the predetermined condition, and the time measurement result of the time measuring means is determined by the determination means as a predetermined time measurement result. Each time it is determined that it has become, a setting allowable effect form setting means for setting a predetermined effect form as the setting allowable effect form according to a predetermined order from the plurality of types of effect forms;
An effect form setting means for setting the set allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means as the set effect form based on the selection operation being detected by the selection operation detecting means,
Informing means for informing about the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means,
A notification control means for controlling the notification means,
The notification control means includes
Controlling the notifying means so as to perform an identification notification that makes it possible to identify the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means,
The game table further comprises:
An initialization operation detecting means for detecting an initialization operation for initializing a time measurement result of the time measuring means;
When the initialization operation is detected by the initialization operation detection means, the timing result of the timing means is initialized, and the determination means determines that the timing result of the timing means has become a predetermined timing result. In some cases, initialization means for initializing the time measurement result of the time measurement means;
A game table characterized by comprising:
請求項4に記載の遊技台であって、
前記報知制御手段は、
前記設定許容演出形態設定手段により設定される前記設定許容演出形態が切り替えられることを示唆する切替示唆報知を行うように前記報知手段を制御することを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The notification control means includes
A gaming machine characterized by controlling the notifying means so as to perform a switching suggestion notification suggesting that the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means is switched.
設定演出形態によって予め定められた演出を実行する遊技台であって、
前記設定演出形態を選択するための選択操作を検出する選択操作検出手段と、
所定の条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段の計時結果が所定の結果となったかどうかを判定する判定手段と、
予め定められた複数種類の演出形態から所定の演出形態を設定許容演出形態として前記所定の条件が成立したことに基づいて設定し、前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定される毎に、該複数種類の演出形態から所定の順序に従って所定の演出形態を該設定許容演出形態として設定する設定許容演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定する演出形態設定手段と、
前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態に関する報知を行う報知手段と、
前記報知手段を制御する報知制御手段と、
前記判定手段により前記計時手段の計時結果が所定の計時結果となったと判定されるタイミングを含む所定の期間に亘り、誤設定抑止期間を設定する誤設定抑止期間設定手段と、
を備え、
前記演出形態設定手段は、
前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されている場合には、前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されても前記設定演出形態を設定せず、前記誤設定抑止期間設定手段により前記誤設定抑止期間が設定されていない場合には、前記設定許容演出形態設定手段により設定されている前記設定許容演出形態を前記設定演出形態として前記選択操作検出手段により前記選択操作が検出されたことに基づいて設定することを特徴とする遊技台。
A game machine that executes a predetermined effect according to a set effect form,
A selection operation detecting means for detecting a selection operation for selecting the setting effect form;
A timing means for starting timing based on the fact that a predetermined condition is established;
Determining means for determining whether or not the timing result of the timing means has become a predetermined result;
A predetermined production form is set as a setting allowable production form from a plurality of predetermined production forms based on the establishment of the predetermined condition, and the time measurement result of the time measuring means is determined by the determination means as a predetermined time measurement result. Each time it is determined that it has become, a setting allowable effect form setting means for setting a predetermined effect form as the setting allowable effect form according to a predetermined order from the plurality of types of effect forms;
An effect form setting means for setting the set allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means as the set effect form based on the selection operation being detected by the selection operation detecting means,
Informing means for informing about the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting means,
Notification control means for controlling the notification means;
An erroneous setting suppression period setting means for setting an erroneous setting suppression period over a predetermined period including a timing at which it is determined by the determination means that the timing result of the timing means has become a predetermined timing result;
With
The production form setting means
If the erroneous setting suppression period is set by the erroneous setting suppression period setting means, the erroneous setting suppression period is not set even if the selection operation is detected by the selection operation detecting means. When the erroneous setting suppression period is not set by the setting unit, the selection operation is performed by the selection operation detecting unit using the setting allowable effect form set by the setting allowable effect form setting unit as the set effect form. A game table that is set based on detection.
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