JP2012152281A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine game machine which improves amusement of a game by enabling a player to select a condition on an advantageous game to be changed, in the game machine allowing a change of conditions on the advantageous game.SOLUTION: The game machine includes: an advantageous game controller 150 for controlling the advantageous game under plural types of conditions; an advantageous game condition changing unit 190 for changing the plural conditions on the advantageous game; a parameter value storage 160, which stores parameter values corresponding to the conditions on the advantageous game; a numerical value generator 170 which generates a numerical value; and a change condition determinator 180 which determines the condition to be changed by player's operation. The advantageous game condition changing unit 190 changes a determined condition to a condition advantageous for the player by executing predetermined calculation on the parameter value corresponding to the condition determined by the change condition determinator 180, using the numerical value generated by the numerical value generator 170.

Description

本発明は、遊技機に関し、更に詳しくは、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of executing an advantageous game that is a game that is more advantageous to a player than a normal game that is a normal game.

従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、RT(リプレイタイム)遊技や、AT(アシストタイム)遊技などの通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技が知られている。RT遊技は、通常遊技よりも再遊技役の当選確率を高く設定した遊技であり、また、AT遊技は、小役などの当選を遊技者に報知する遊技である。
このような有利遊技は、複数種類の条件のもとで制御されるが、たとえば、有利遊技の終了条件としては、予め定められた回数の遊技を実行したことなどが知られている。
また、従来から、有利遊技中に、特定の役に当選した場合などに、有利遊技の終了条件を変更する遊技機が知られている。たとえば、特許文献1には、RT遊技中に、スイカ役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、RT遊技の遊技回数を上乗せする遊技機が記載されている。
Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, games that are more advantageous to the player than conventional games such as RT (replay time) games and AT (assist time) games are known. The RT game is a game in which the winning probability of the re-gamer is set higher than that of the normal game, and the AT game is a game for notifying the player of the winning of the small role or the like.
Such an advantageous game is controlled under a plurality of kinds of conditions. For example, it is known that a predetermined number of games have been executed as an end condition of the advantageous game.
Conventionally, there is known a gaming machine that changes an advantageous game end condition when a specific combination is won during an advantageous game. For example, Patent Document 1 describes a gaming machine in which the number of RT games is added when a combination of symbols constituting a watermelon role is stopped and displayed on an effective winning line during RT gaming.

特開2010−110647号公報JP 2010-110647 A

しかしながら、特許文献1などの従来の遊技機では、変更することができる条件は予め定められているので、遊技者に飽きられやすいといった問題があった。
そこで、本発明は、有利遊技に関する条件を変更することができる遊技機において、変更する条件を遊技者が選択することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, the conventional gaming machine such as Patent Document 1 has a problem that the player can easily get bored because conditions that can be changed are determined in advance.
Therefore, the present invention is a gaming machine that can change the conditions related to advantageous games, the player can select the conditions to be changed, can broaden the range of games, and improve the interest of the game. An object is to provide a game machine that can be used.

各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、遊技機は、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段150と、有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を変更する有利遊技条件変更手段190と、有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段160と、数値を生成する数値生成手段170と、遊技者による操作により、数値生成手段170により生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段180と、を備え、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により決定された所定の条件に対応するパラメータ値に対して、数値生成手段170により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を変更するように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is a gaming machine that grants or does not grant a predetermined profit to a player according to the result of the game, and the gaming machine is more advantageous to the player than a normal game that is a normal game. Advantageous game control means 150 for controlling an advantageous game that is a game under a plurality of types of conditions, advantageous game condition changing means 190 for changing any one of a plurality of conditions related to the advantageous game, and advantageous games A parameter value storage means 160 for storing parameter values corresponding to the conditions relating to the above, a numerical value generation means 170 for generating numerical values, and a numerical value generated by the numerical value generating means 170 by an operation by the player for changing any of the conditions Change condition determining means 180 for determining a condition to be changed, and the advantageous game condition changing means 190 is a predetermined condition determined by the change condition determining means 180. The predetermined value determined by executing a predetermined process using the numerical value generated by the numerical value generating means 170 for the parameter value corresponding to is configured to be changed. .

ここで、「遊技機」は、スロットマシン10やパチンコ機300などである。
すなわち本発明では、所定の契機により数値を生成し、この数値を、有利遊技に関するいずれの条件の変更のために用いるかを、遊技者による操作により決定する。つまり、生成した数値を用いて有利遊技に関するいずれの条件を変更するかを、遊技者による操作により決定する。そして、決定した所定の条件に対応するパラメータ値に対して、生成した数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定した所定の条件を変更する。言い換えれば、変更する条件として所定の条件を遊技者が選択した場合には、その条件を変更する。
Here, the “gaming machine” is a slot machine 10, a pachinko machine 300, or the like.
In other words, in the present invention, a numerical value is generated at a predetermined opportunity, and it is determined by an operation by the player which of the advantageous games is used to change the condition. That is, it is determined by an operation by the player which condition regarding the advantageous game is to be changed using the generated numerical value. The determined predetermined condition is changed by executing a predetermined process using the generated numerical value for the parameter value corresponding to the determined predetermined condition. In other words, when the player selects a predetermined condition as the condition to be changed, the condition is changed.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、有利遊技制御手段150は、所定の契機により有利遊技を開始し、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行するように形成され、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するように形成され、有利遊技に関する複数種類の条件には少なくとも、有利遊技の終了に係る回数と、継続抽選における有利遊技が継続する確率(以下、「継続率」とする。)と、を含み、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定された場合には、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値を加算することにより、有利遊技の終了に係る回数を増加させるように形成され、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が継続率に決定された場合には、継続率に対応するパラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値を加算することにより、継続率を上昇させるように形成されていることを特徴とする。
(Claim 2)
The invention according to claim 2 is characterized in that, in addition to the feature of the invention according to claim 1, the advantageous game control means 150 starts the advantageous game at a predetermined opportunity and executes the advantageous game of the set number of times. Based on the result of the continuous lottery for determining whether or not to continue the advantageous game, the advantageous game condition changing means 190 is configured to end the advantageous game or execute the advantageous game thereafter. It is formed to change any of the conditions to an advantageous condition for the player, and at least the number of times related to the end of the advantageous game and the advantageous game in the continuous lottery are continued in the multiple types of conditions relating to the advantageous game The advantageous game condition changing means 190 includes a probability of making a favorable condition for the player by the change condition determining means 180, and the end of the advantageous game. When the number of times related to the end of the advantageous game is determined, the numerical value generated by the numerical value generation means 170 is added to the parameter value corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game. When the condition for changing to a condition advantageous to the player is determined by the change condition determining means 180 as the continuation rate, the advantageous game condition changing means 190 is changed to a numerical value corresponding to the continuation rate. It is characterized in that the continuation rate is increased by adding the numerical values generated by the generating means 170.

ここで、「設定される回数」の「回数」は、たとえば、スロットマシン10においては、遊技回数や、所定の役の当選を報知する報知回数などである。
すなわち本発明では、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を有利遊技の終了に係る回数に決定した場合には、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に生成した数値を加算することにより、有利遊技の終了に係る回数を増加させる。言い換えれば、有利遊技の終了に係る回数を、変更する条件として遊技者が選択した場合には、有利遊技の終了に係る回数を増加させる。
また、本発明では、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を継続率に決定した場合には、継続率に対応するパラメータ値に生成した数値を加算することにより、継続率を上昇させる。言い換えれば、変更する条件として継続率を遊技者が選択した場合には、継続率を上昇させる。
Here, the “number of times” of the “number of times to be set” is, for example, the number of games in the slot machine 10 or the number of notifications for notifying the winning of a predetermined role.
That is, in the present invention, when the condition for changing to a condition advantageous to the player is determined as the number of times related to the end of the advantageous game, the generated numerical value is added to the parameter value corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game. Thus, the number of times related to the end of the advantageous game is increased. In other words, when the player selects the number of times related to the end of the advantageous game as a condition for changing, the number of times related to the end of the advantageous game is increased.
In the present invention, when the continuation rate is determined as a condition for changing to a condition advantageous to the player, the continuation rate is increased by adding the generated numerical value to the parameter value corresponding to the continuation rate. In other words, when the player selects a continuation rate as a condition for changing, the continuation rate is increased.

(請求項3)
請求項3記載の発明は、遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、遊技機は、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段150と、有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する有利遊技条件変更手段190と、有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段160と、数値を生成する数値生成手段170と、遊技者による操作により、数値生成手段170により生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段180と、を備え、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により遊技者にとって有利な条件に変更することが決定された所定の条件に対応するパラメータ値に対して、数値生成手段170により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件に対応するパラメータ値に対して、数値生成手段170により生成された数値を用いて特定の処理を実行することにより、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更するように形成されていることを特徴とする。
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is a gaming machine that grants or does not grant a predetermined profit to a player according to the result of the game, and the gaming machine is more advantageous to the player than a normal game that is a normal game. Advantageous game control means 150 for controlling an advantageous game that is a game under a plurality of types of conditions, and changing any one of the plurality of types of conditions related to the advantageous game to a condition that is advantageous to the player, and others Advantageous game condition changing means 190 for changing the condition of the game to a condition unfavorable to the player, parameter value storage means 160 for storing parameter values corresponding to the conditions relating to the advantageous game, numerical value generating means 170 for generating numerical values, The change condition determining means 180 for determining which condition the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is to be used for is changed by an operation by the operator, and determines the condition to be changed. The advantageous game condition changing means 190 is generated by the numerical value generating means 170 for the parameter value corresponding to the predetermined condition determined to be changed to the condition advantageous to the player by the change condition determining means 180. By executing a predetermined process using the determined numerical value, the determined predetermined condition is changed to a favorable condition for the player, and the numerical value generating means 170 is used for parameter values corresponding to other conditions. By executing a specific process using the generated numerical value, another condition is changed to a disadvantageous condition for the player.

ここで、「遊技機」は、上述の通りである。
すなわち本発明では、所定の契機により数値を生成し、この数値を、有利遊技に関するいずれの条件の変更のために用いるかを、遊技者による操作により決定する。つまり、生成した数値を用いて有利遊技に関するいずれの条件を変更するかを、遊技者による操作により決定する。そして、遊技者にとって有利な条件に変更することを決定した所定の条件に対応するパラメータ値に対して、生成した数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定した所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件に対応するパラメータ値に対して、生成した数値を用いて特定の処理を実行することにより、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する。言い換えれば、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として所定の条件を遊技者が選択した場合には、その条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する。
Here, the “gaming machine” is as described above.
In other words, in the present invention, a numerical value is generated at a predetermined opportunity, and it is determined by an operation by the player which of the advantageous games is used to change the condition. That is, it is determined by an operation by the player which condition regarding the advantageous game is to be changed using the generated numerical value. Then, by executing a predetermined process using the generated numerical value for the parameter value corresponding to the predetermined condition determined to be changed to a condition advantageous to the player, the determined predetermined condition is determined by the player. In addition to changing to a condition that is advantageous to the player, a specific process is executed on the parameter values corresponding to the other condition using the generated numerical value, thereby changing the other condition to a condition that is disadvantageous to the player. In other words, when a player selects a predetermined condition as a condition for changing to a condition that is advantageous to the player, the condition is changed to a condition that is advantageous to the player, and other conditions are disadvantageous to the player. Change to conditions.

(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記請求項3記載の発明の特徴に加え、有利遊技制御手段150は、所定の契機により有利遊技を開始し、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行するように形成され、有利遊技に関する複数種類の条件には少なくとも、有利遊技の終了に係る回数と、継続抽選における有利遊技が継続する確率(以下、「継続率」とする。)と、を含み、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定された場合には、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値を加算することにより、有利遊技の終了に係る回数を増加させるとともに、継続率に対応するパラメータ値から、数値生成手段170により生成された数値を減算することにより、継続率を下降させるように形成され、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が継続率に決定された場合には、継続率に対応するパラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値を加算することにより、継続率を上昇させるとともに、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値から、数値生成手段170により生成された数値を減算することにより、有利遊技の終了に係る回数を減少させるように形成されていることを特徴とする。
(Claim 4)
In addition to the features of the invention described in claim 3, the advantageous game control means 150 starts the advantageous game at a predetermined opportunity and executes the advantageous game of the set number of times. Based on the result of the continuous lottery that determines whether or not to continue the advantageous game, it is configured to end the advantageous game or to execute the advantageous game thereafter. The advantageous game condition changing means 190 is advantageous to the player by the change condition determining means 180, including the number of times of completion and the probability that the advantageous game in the continuous lottery will continue (hereinafter referred to as "continuation rate"). When the condition for changing to a favorable condition is determined by the number of times related to the end of the advantageous game, the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is added to the parameter value corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game. Further, the number of times related to the end of the advantageous game is increased, and the continuation rate is decreased by subtracting the numerical value generated by the numerical value generation means 170 from the parameter value corresponding to the continuation rate. The condition changing unit 190 generates a parameter value corresponding to the continuation rate by the numerical value generating unit 170 when the change condition determining unit 180 determines that the condition for changing to a condition advantageous to the player is a continuation rate. By adding the numerical value, the continuation rate is increased, and the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is subtracted from the parameter value corresponding to the number of times related to the advantageous game end. It is formed so as to reduce the number of times.

ここで、「設定される回数」の「回数」は、上述の通りである。
すなわち本発明では、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を有利遊技の終了に係る回数に決定した場合には、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に生成した数値を加算することにより、有利遊技の終了に係る回数を増加させるとともに、継続率に対応するパラメータ値から生成した数値を減算することにより、継続率を下降させる。言い換えれば、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として有利遊技の終了に係る回数を遊技者が選択した場合には、有利遊技の終了に係る回数を増加させるとともに、継続率を下降させる。
Here, the “number of times” of the “set number of times” is as described above.
That is, in the present invention, when the condition for changing to a condition advantageous to the player is determined as the number of times related to the end of the advantageous game, the generated numerical value is added to the parameter value corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game. Thus, the number of times related to the end of the advantageous game is increased and the continuation rate is lowered by subtracting the numerical value generated from the parameter value corresponding to the continuation rate. In other words, when the player selects the number of times related to the end of the advantageous game as a condition for changing to a condition advantageous to the player, the number of times related to the end of the advantageous game is increased and the continuation rate is decreased.

また、本発明では、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を継続率に決定した場合には、継続率に対応するパラメータ値に生成した数値を加算ことにより、継続率を上昇させるとともに、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値から生成した数値を減算することにより、有利遊技の終了に係る回数を減少させる。言い換えれば、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として継続率を遊技者が選択した場合には、継続率を上昇させるとともに、有利遊技の終了に係る回数を減少させる。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、遊技機は、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段150と、有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を変更する有利遊技条件変更手段190と、有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段160と、数値を生成する数値生成手段170と、遊技者による操作により、数値生成手段170により生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段180と、を備え、有利遊技制御手段150は、有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータの初期値が異なる複数の状態の有利遊技を実行可能に形成され、有利遊技条件変更手段190は、いずれかの状態の有利遊技を開始するときに、変更条件決定手段180により決定された所定の条件に対応するパラメータの初期値に対して、数値生成手段170により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を変更するように形成されていることを特徴とする。
In the present invention, when the condition for changing to a condition advantageous to the player is determined as the continuation rate, the continuation rate is increased by adding the generated numerical value to the parameter value corresponding to the continuation rate. By subtracting the generated value from the parameter value corresponding to the number of times related to the end of the game, the number of times related to the end of the advantageous game is reduced. In other words, when the player selects a continuation rate as a condition for changing to a condition advantageous to the player, the continuation rate is increased and the number of times related to the end of the advantageous game is decreased.
(Claim 5)
The invention according to claim 5 is a gaming machine that grants or does not grant a predetermined profit to a player according to the result of the game, and the gaming machine is more advantageous to the player than a normal game that is a normal game. Advantageous game control means 150 for controlling an advantageous game that is a game under a plurality of types of conditions, advantageous game condition changing means 190 for changing any one of a plurality of conditions related to the advantageous game, and advantageous games A parameter value storage means 160 for storing parameter values corresponding to the conditions relating to the above, a numerical value generation means 170 for generating numerical values, and a numerical value generated by the numerical value generating means 170 by an operation by the player for changing any of the conditions And a change condition determining means 180 for determining a condition to be changed, and the advantageous game control means 150 is a parameter corresponding to any condition relating to the advantageous game. The advantageous game condition changing means 190 is configured to execute the predetermined game determined by the change condition determining means 180 when starting the advantageous game in any state. The determined predetermined condition is changed by executing a predetermined process using the numerical value generated by the numerical value generating means 170 with respect to the initial value of the parameter corresponding to the above condition. It is characterized by.

ここで、「遊技機」は、上述の通りである。
すなわち本発明では、有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータの初期値が異なる複数の状態の有利遊技を実行可能に形成される。
また、本発明では、所定の契機により数値を生成する。そして、いずれかの状態の有利遊技を開始するときに、生成した数値を、有利遊技に関するいずれの条件の変更のために用いるかを、遊技者による操作により決定する。つまり、生成した数値を用いて有利遊技に関するいずれの条件を変更するかを、遊技者による操作により決定する。そして、決定した所定の条件に対応するパラメータ値に対して、生成した数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定した所定の条件を変更する。言い換えれば、変更する条件として所定の条件を遊技者が選択した場合には、その条件を変更する。
Here, the “gaming machine” is as described above.
That is, according to the present invention, advantageous games in a plurality of states with different initial values of parameters corresponding to any condition related to advantageous games are formed to be executable.
In the present invention, a numerical value is generated at a predetermined opportunity. Then, when the advantageous game in any state is started, it is determined by an operation by the player which of the conditions relating to the advantageous game the generated numerical value is to be used for. That is, it is determined by an operation by the player which condition regarding the advantageous game is to be changed using the generated numerical value. The determined predetermined condition is changed by executing a predetermined process using the generated numerical value for the parameter value corresponding to the determined predetermined condition. In other words, when the player selects a predetermined condition as the condition to be changed, the condition is changed.

(請求項6)
請求項6記載の発明は、遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、遊技機は、通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段150と、有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する有利遊技条件変更手段190と、有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段160と、数値を生成する数値生成手段170と、遊技者による操作により、数値生成手段170により生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段180と、を備え、有利遊技条件変更手段190は、
変更条件決定手段180により遊技者にとって有利な条件に変更することが決定された所定の条件に対応するパラメータ値に、他の条件に対応するパラメータ値から、数値生成手段170により生成された数値分を移動させることにより、決定された所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更するように形成されていることを特徴とする。
(Claim 6)
The invention described in claim 6 is a gaming machine that grants or does not grant a predetermined profit to a player according to the result of the game, and the gaming machine is more advantageous to the player than a normal game that is a normal game. Advantageous game control means 150 for controlling an advantageous game that is a game under a plurality of types of conditions, and changing any one of the plurality of types of conditions related to the advantageous game to a condition that is advantageous to the player, and others Advantageous game condition changing means 190 for changing the condition of the game to a condition unfavorable to the player, parameter value storage means 160 for storing parameter values corresponding to the conditions relating to the advantageous game, numerical value generating means 170 for generating numerical values, The change condition determining means 180 for determining which condition the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is to be used for is changed by an operation by the operator, and determines the condition to be changed. Comprises advantageously game condition changing means 190,
The parameter value corresponding to the predetermined condition determined to be changed to a condition favorable for the player by the change condition determining means 180 is added to the numerical value generated by the numerical value generating means 170 from the parameter values corresponding to other conditions. By moving, the determined predetermined condition is changed to a condition advantageous to the player, and other conditions are changed to a condition unfavorable to the player.

ここで、「遊技機」は、上述の通りである。
すなわち本発明では、所定の契機により数値を生成し、この数値を、有利遊技に関するいずれの条件の変更のために用いるかを、遊技者による操作により決定する。つまり、生成した数値を用いて有利遊技に関するいずれの条件を変更するかを、遊技者による操作により決定する。そして、遊技者にとって有利な条件に変更することを決定した所定の条件に対応するパラメータ値に、他の条件に対応するパラメータ値から、生成した数値分を移動することにより、決定した所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する。言い換えれば、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として所定の条件を遊技者が選択した場合には、その条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する。
Here, the “gaming machine” is as described above.
In other words, in the present invention, a numerical value is generated at a predetermined opportunity, and it is determined by an operation by the player which of the advantageous games is used to change the condition. That is, it is determined by an operation by the player which condition regarding the advantageous game is to be changed using the generated numerical value. Then, the determined predetermined condition is determined by moving the generated numerical value from the parameter value corresponding to the other condition to the parameter value corresponding to the predetermined condition determined to be changed to a condition advantageous to the player. Are changed to conditions that are advantageous to the player, and other conditions are changed to conditions that are disadvantageous to the player. In other words, when a player selects a predetermined condition as a condition for changing to a condition that is advantageous to the player, the condition is changed to a condition that is advantageous to the player, and other conditions are disadvantageous to the player. Change to conditions.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち本発明によれば、有利遊技に関する条件を変更することができる遊技機において、変更する条件を遊技者が選択することができ、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
That is, according to the present invention, in a gaming machine capable of changing the conditions relating to advantageous games, the player can select the conditions to be changed, the range of games can be expanded, and the interest of the game is improved. It is possible to provide a gaming machine capable of playing.

本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an arrangement of symbols of each rotary reel according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンのブロック図である。1 is a block diagram of a slot machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、役を説明するための説明図である。It is a 1st embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining a role. 本発明の第1の実施の形態であって、演出を説明するための説明図である。It is 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating production. 本発明の第1の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、変更処理を示すフローチャートである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a change process. 本発明の第2の実施の形態であって、演出を説明するための説明図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing for demonstrating production. 本発明の第2の実施の形態であって、変更処理を示すフローチャートである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a change process. 本発明の第3の実施の形態であって、パチンコ機の正面図である。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a front view of the pachinko machine. 本発明の第3の実施の形態であって、パチンコ機のブロック図である。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram of a pachinko machine. 本発明の第3の実施の形態であって、パチンコ機の動作の概略を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the outline of operation | movement of a pachinko machine. 本発明の第3の実施の形態であって、変更処理を示すフローチャートである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a change process.

(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態を、図1〜図7に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、遊技機において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、遊技機の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” refers to the surface that the player faces when playing a game on the gaming machine, and the “right side” refers to the right side as viewed from the player facing the front of the gaming machine and playing the game. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the gaming machine.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that closes the opening on the front surface of the housing 11. Inside the housing 11, a reel unit 40 having three rotating reels 45 arranged side by side, a control device 20 for controlling the slot machine 10, and a hopper unit for paying out medals as game media And a power supply unit for supplying power to each device included in the slot machine 10.

また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
In addition, the upper part of the front door 12 is provided with an upper panel 13, the lower part of the front door 12 is provided with a lower panel 14, and the front panel 12 has a front panel 12 between the upper panel 13 and the lower panel 14. An operation portion 16 that protrudes forward is provided.
In addition, a symbol display window 15 is provided at substantially the center of the upper panel 13 for showing a symbol attached to the periphery of each rotary reel 45 to the player. The symbol display window 15 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 45 is stopped.

また、入賞ラインとして、上段の3個の図柄を通る上段入賞ラインと、中段の3個の図柄を通る中段入賞ラインと、下段の3個の図柄を通る下段入賞ラインと、左下・中央・右上の3個の図柄を通る右上り入賞ラインと、左上・中央・右下の3個の図柄を通る右下り入賞ラインとが設けられている。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを直接投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルを内部投入するためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。
Also, as the winning line, the upper winning line that passes through the upper three symbols, the middle winning line that passes through the middle three symbols, the lower winning line that passes through the lower three symbols, the lower left, center, and upper right The upper right winning line passing through the three symbols and the lower right winning line passing through the upper left, center, and lower right three symbols are provided.
A display device 55 for displaying an image is provided on the upper panel 13 at a position corresponding to the upper side of the symbol display window 15. An effect lamp 17 is provided on the peripheral edge of the upper panel 13.
Further, a medal slot 36 for directly inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 16, and electronically stored (credit) in the slot machine 10 on the left side of the upper surface of the operation unit 16. A bet switch 32 is provided to insert the medals inside, and an adjustment switch 35 for returning the credited medals is provided near the upper left end of the operation unit 16. Is provided with a start switch 33 for starting the rotation of the rotating reel 45, and in the center of the front surface of the operation unit 16 is for stopping the rotation of the rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45. Three stop switches 34 are provided side by side.

また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
Of the three stop switches 34, the left stop switch 56 is located on the left side, the middle stop switch 57 is located in the center, and the right stop switch 58 is located on the right side. The left stop switch 56 corresponds to the left reel 46, the middle stop switch 57 corresponds to the middle reel 47, and the right stop switch 58 corresponds to the right reel 48.
In addition, a medal payout outlet 37 for paying out medals is provided at the lower center of the front door 12, and a medal paid out from the medal payout outlet 37 is received and stored below the medal payout outlet 37. The medal tray 38 is provided. The front door 12 is provided with a speaker (not shown).

(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、各回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7A」、「赤7B」、「青7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「ベル」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(Reel unit 40)
The reel unit 40 has three rotating reels 45 arranged side by side, a stepping motor for rotating each rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45, and for supporting these. And a frame.
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. Specifically, as shown in FIG. 2, around each rotating reel 45, “red 7A”, “red 7B”, “blue 7”, “BAR”, “replay”, “plum”, “bell” ”And“ Cherry ”symbols.

また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。
また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor.
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor.
Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotary reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.

また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、図3に示すように、遊技制御手段60、役抽選手段100、回転制御手段110、停止制御手段120及び停止図柄判定手段130などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control device 21 that mainly controls the game, and an effect control device 22 that mainly receives the signal from the game control device 21 and controls the effect of the game. Yes.
The game control device 21 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, as shown in FIG. 3, the microcomputer constituting the game control device 21 causes the game control means 60, the role lottery means 100, the rotation control means 110, and the stop. It functions as the control means 120, the stop symbol determination means 130, and the like. As an input means of the game control device 21, a bet switch 32, a start switch 33, a stop switch 34, an adjustment switch 35, an index sensor of each rotary reel 45 of the reel unit 40, etc. are connected, and as an output means of the game control device 21 Are connected to a stepping motor of the reel unit 40, a hopper unit, and the like.

また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、図3に示すように、有利遊技移行決定手段140、有利遊技制御手段150、パラメータ値記憶手段160、数値生成手段170、変更条件決定手段180、有利遊技条件変更手段190、演出データ記憶手段200及び演出実行手段210などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。   The effect control device 22 is also called a sub-board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similar to the game control device 21. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, as shown in FIG. 3, the microcomputer constituting the effect control device 22 has an advantageous game transition determining means 140, an advantageous game control means 150, a parameter value storage. Means 160, numerical value generation means 170, change condition determination means 180, advantageous game condition change means 190, effect data storage means 200, effect execution means 210, and the like. The game control device 21 is connected as input means of the effect control device 22, and the output device of the effect control device 22 is connected to the display device 55, the effect lamp 17, and a speaker (not shown).

また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。すなわち、遊技制御装置21から演出制御装置22に向かってのみ信号が出力され、演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も出力されないように形成されている。
(遊技制御手段60)
遊技制御手段60は、通常の遊技である通常遊技を制御する通常遊技制御手段70と、通常遊技よりも遊技者にとってい有利な遊技であるボーナス遊技を制御するボーナス遊技制御手段80とを備えている。
In addition, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the production control device 22 is formed to be one-way to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. Yes. That is, a signal is output only from the game control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is output from the effect control device 22 toward the game control device 21.
(Game control means 60)
The game control means 60 includes a normal game control means 70 for controlling a normal game which is a normal game, and a bonus game control means 80 for controlling a bonus game which is a game advantageous to the player over the normal game. Yes.

(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を制御するものである。
以下、スロットマシン10における通常遊技について説明する。
1回の遊技につき、遊技媒体としてのメダルを3枚ベットすることが可能である。3枚のメダルをベットすると、5本全ての入賞ラインが有効になる。有効になった入賞ラインを、以下、「有効入賞ライン」と称する。また、メダルのベットには、メダル投入口36からメダルを投入することによるベット(直接投入)と、ベットスイッチ32を操作することによるクレジットされているメダルのベット(間接投入)とがある。また、再遊技のときには、前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルが自動的にベットされる。また、3枚のメダルのベットを条件に、遊技を開始することが可能となり、スタートスイッチ33を操作すると、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール45の回転が開始する。その後、3個すべての回転リール45の回転が所定の定常速度になって定常回転するようになると、3個すべてのストップスイッチ34の操作が有効になる。そして、3個のストップスイッチ34のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ34に対応した回転リール45の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ34の操作を終えると、3個すべての回転リール45の回転が停止する。このとき、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選により当選した役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、当該役に応じた枚数のメダルを獲得できることがある。また、獲得したメダルは、クレジットされ、クレジット数が上限値に達したときには、ホッパーユニットが駆動して、上限値を超えた分がメダル払出口37から払い出される。また、メダルの獲得に代えて、あるいはメダルの獲得とともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 controls normal games.
Hereinafter, the normal game in the slot machine 10 will be described.
It is possible to bet three medals as game media for one game. If you bet 3 medals, all 5 winning lines will be activated. The activated winning line is hereinafter referred to as an “effective winning line”. In addition, the medal bet includes a bet by inserting a medal from the medal insertion slot 36 (direct insertion) and a bet of a credited medal by operating the bet switch 32 (indirect insertion). In the re-game, the same number of medals as the bet in the previous game are automatically bet. In addition, it becomes possible to start the game on the condition that three medals bet, and when the start switch 33 is operated, a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed and 3 All the rotating reels 45 start to rotate. Thereafter, when all the three rotating reels 45 are rotated at a predetermined steady speed, the operation of all the three stop switches 34 becomes effective. When one of the three stop switches 34 is operated, the rotation of the rotary reel 45 corresponding to the stop switch 34 is stopped. Then, when all the three stop switches 34 have been operated, the rotation of all three rotary reels 45 is stopped. At this time, if a combination of symbols constituting the winning combination by winning combination lottery is stopped and displayed on any effective winning line on the effective winning line, the number of medals corresponding to the winning combination may be obtained. The acquired medals are credited, and when the number of credits reaches the upper limit value, the hopper unit is driven, and the amount exceeding the upper limit value is paid out from the medal payout opening 37. In addition, a predetermined profit may be given to the player instead of the medal acquisition or along with the medal acquisition.

ここで、役には、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技へ移行するボーナス役とがある。
具体的には、図4に示すように、小役には、プラム役と、赤7プラム役と、青7プラム役と、BARプラム役と、ベル役と、チェリー役とがある。たとえば、赤7プラム役は、「赤7A」「プラム」「プラム」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「ANY」「チェリー」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベル」「ベル」「ベル」の図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル役に応じた所定枚数(たとえば5枚)のメダルが払い出される。
Here, a combination of a predetermined symbol on the effective winning line is stopped and displayed for the winning combination, and a combination of predetermined symbols on the effective winning line is stopped and displayed on the active winning line. There is a combination of a re-game player who executes a re-game where the game can be played again under the same conditions as the previous game without a new medal, and a predetermined symbol on the active winning line. By displaying the stop, there is a bonus combination in which a medal is not paid out but a transition is made to a bonus game.
Specifically, as shown in FIG. 4, the small roles include a plum role, a red 7 plum role, a blue 7 plum role, a BAR plum role, a bell role, and a cherry role. For example, a red 7 plum role is constituted by a combination of symbols of “red 7A”, “plum”, and “plum”, and for example, a cherry role is “ANY”, “cherry”, “ANY” (“ANY” It may be a symbol of (.).). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “bell”, “bell”, and “bell” is stopped and displayed on one of the effective pay lines, whereby a predetermined number (for example, five) of medals corresponding to the bell combination is paid out.

また、図4に示すように、再遊技役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、図4に示すように、ボーナス役には、赤7BB1役と、青7BB1役と、BB2役と、RB役とがある。赤7BB1役は、「赤7A」「赤7A」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス1遊技へ移行する。また、青7BB1役は、「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス1遊技へ移行する。また、BB2役は、「赤7A」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するビッグボーナス2遊技へ移行する。また、RB役は、「青7」「青7」「赤7A」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、後述するレギュラーボーナス遊技へ移行する。
In addition, as shown in FIG. 4, the re-game player is constituted by a combination of symbols of “replay”, “replay”, and “replay”. Then, the combination of symbols is stopped and displayed on one of the valid pay lines, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.
As shown in FIG. 4, the bonus combination includes a red 7BB1 combination, a blue 7BB1 combination, a BB2 combination, and an RB combination. The red 7BB1 role is configured by a combination of symbols of “red 7A”, “red 7A”, and “red 7A”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a big bonus 1 game described later. Further, the blue 7BB1 combination is configured by a combination of symbols of “blue 7”, “blue 7”, and “blue 7”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a big bonus 1 game described later. Further, the BB2 role is configured by a combination of symbols of “red 7A”, “red 7A”, and “red 7B”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game shifts to a big bonus 2 game described later. The RB combination is composed of a combination of symbols of “blue 7”, “blue 7”, and “red 7A”. Then, when the combination of symbols is stopped and displayed on the effective pay line, the game proceeds to a regular bonus game described later.

なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
(ボーナス遊技制御手段80)
ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技を制御するものである。
ボーナス遊技としては、ビッグボーナス1遊技(BB1遊技)と、ビッグボーナス2遊技(BB2遊技)と、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)とがある。BB1遊技とは、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、所定枚数(たとえば369枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、BB2遊技とは、BB1遊技と同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、BB1遊技よりも少ない所定枚数(たとえば297枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。また、RB遊技とは、BB1遊技と同じく、所定の役の当選確率が通常遊技よりも高い遊技を複数回実行可能な遊技であって、BB2遊技よりも少ない所定枚数(たとえば99枚)のメダルの払い出しにより終了する遊技である。
In the present embodiment, the bonus combination is shifted to the bonus game without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, the bonus game is shifted to the bonus game. You may make it do.
(Bonus game control means 80)
The bonus game control means 80 controls bonus games.
The bonus games include a big bonus 1 game (BB1 game), a big bonus 2 game (BB2 game), and a regular bonus game (RB game). The BB1 game is a game in which a game with a predetermined winning combination winning probability higher than that of a normal game can be executed a plurality of times, and is ended by paying out a predetermined number of medals (for example, 369). The BB2 game is a game that can execute a game having a higher winning probability of a predetermined role than a normal game a plurality of times, as in the BB1 game, and a predetermined number (for example, 297) of medals less than the BB1 game. It is a game that ends by paying out. In addition, the RB game is a game that can execute a game having a higher winning probability of a predetermined role than a normal game a plurality of times, like the BB1 game, and has a predetermined number (for example, 99) of medals less than the BB2 game. It is a game that ends by paying out.

具体的には、役抽選により赤7BB1役又は青7BB1役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、赤7BB1役を構成する「赤7A」「赤7A」「赤7A」又は青7BB1役を構成する「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせが当選した役に応じて揃い得るようになり、「赤7A」「赤7A」「赤7A」又は「青7」「青7」「青7」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BB1遊技へ移行する。
BB1遊技へ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、有効入賞ライン(中段入賞ライン)上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
Specifically, when winning a red 7BB1 role or a blue 7BB1 role by winning a lottery, a red 7A, red 7A, red 7A, or blue 7BB1 role that constitutes a red 7BB1 role is placed on one of the effective pay lines. "Blue 7", "Blue 7" and "Blue 7" can be combined according to the winning combination, and "Red 7A", "Red 7A", "Red 7A" or "Blue 7" When the combination of the symbols “Blue 7” and “Blue 7” is complete and stopped, the game shifts to BB1 game.
When shifting to the BB1 game, the probability of winning a predetermined combination in the combination lottery becomes higher than that in the normal game, and the game can be started by betting two medals, and the effective winning line is only the middle stage winning line. When the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on the effective winning line (middle winning line), a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination and a payout number counter described later is paid out. The number of medals issued is counted.

そして、BB1遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(たとえば369枚)に達すると、BB1遊技は終了して、通常遊技又は有利遊技へ移行する。
また、役抽選によりBB2役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、BB2役を構成する「赤7A」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「赤7A」「赤7A」「赤7B」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、BB2遊技へ移行する。
BB2遊技へ移行すると、役抽選で所定の役に当選する確率が通常遊技中よりも高くなるとともに、2枚のメダルのベットにより遊技が開始可能となり、有効入賞ラインが中段入賞ラインのみとなる。そして、有効入賞ライン(中段入賞ライン)上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
Then, when the cumulative payout number of medals in the BB1 game reaches a predetermined number (for example, 369), the BB1 game ends and the game shifts to a normal game or an advantageous game.
In addition, when winning the BB2 role by winning the lottery, the combination of the symbols of “Red 7A”, “Red 7A” and “Red 7B” that make up the BB2 role can be aligned on any of the effective pay lines. When the combinations of symbols “7A”, “Red 7A”, and “Red 7B” are complete and displayed in a stopped state, the game proceeds to BB2 game.
When shifting to the BB2 game, the probability of winning a predetermined combination in the combination lottery becomes higher than in the normal game, and the game can be started by betting two medals, and the effective winning line is only the middle stage winning line. When the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on the effective winning line (middle winning line), a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination and a payout number counter described later is paid out. The number of medals issued is counted.

そして、BB2遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(たとえば297枚)に達すると、BB2遊技は終了して、通常遊技又は後述する有利遊技へ移行する。
また、役抽選によりRB役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン上に、RB役を構成する「青7」「青7」「赤7A」の図柄の組み合わせが揃い得るようになり、「青7」「青7」「赤7A」の図柄の組み合わせが揃い、停止表示されると、RB遊技へ移行する。
RB遊技へ移行すると、BB1遊技と同様の遊技が行われる。そして、有効入賞ライン(中段入賞ライン)上に、当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出されるとともに、後述する払出枚数カウンタにより払い出されたメダルの枚数がカウントされる。
Then, when the cumulative payout number of medals in the BB2 game reaches a predetermined number (for example, 297), the BB2 game is ended and the game shifts to a normal game or an advantageous game described later.
In addition, when the RB role is won by the role lottery, the combination of the symbols of “Blue 7”, “Blue 7”, and “Red 7A” constituting the RB role can be arranged on any of the effective pay lines. When the combination of symbols “7”, “Blue 7”, and “Red 7A” are complete and displayed in a stopped state, the game proceeds to the RB game.
When shifting to the RB game, a game similar to the BB1 game is performed. When the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on the effective winning line (middle winning line), a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination and a payout number counter described later is paid out. The number of medals issued is counted.

そして、RB遊技中のメダルの累計払い出し枚数が所定枚数(たとえば99枚)に達すると、RB遊技は終了して、通常遊技又は有利遊技へ移行する。
また、本実施の形態では、ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技(BB1遊技、BB2遊技及びRB遊技)中のメダルの払い出し枚数をカウントする払出枚数カウンタを有している。
なお、本実施の形態では、ボーナス遊技(BB1遊技、BB2遊技及びRB遊技)は、所定枚数のメダルの払い出しにより終了するものであるが、ボーナス遊技の終了条件としては他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
Then, when the cumulative payout number of medals in the RB game reaches a predetermined number (for example, 99), the RB game ends and the game shifts to a normal game or an advantageous game.
In the present embodiment, the bonus game control means 80 has a payout number counter that counts the number of payout medals in the bonus game (BB1 game, BB2 game, and RB game).
In this embodiment, the bonus game (BB1 game, BB2 game, and RB game) is terminated by paying out a predetermined number of medals, but other conditions (for example, the number of games) ) Can also be set.

(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ33が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33). Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 33 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number.

また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、ボーナス遊技(BB1遊技、BB2遊技及びRB遊技)において用いられるボーナス役抽選テーブルと、ボーナス遊技以外の遊技(たとえば通常遊技)において用いられる通常役抽選テーブルとがある。各役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、1つの役にのみ当選する単独当選領域の他に、複数の役に同時に当選する重複当選領域を設定することができる。
たとえば、ボーナス役抽選テーブルには、プラム役と赤7プラム役と青7プラム役とBARプラム役とベル役とチェリー役の重複当選領域(以下、この重複当選領域に係る複数の役を、「重複小役」と称す。)が設定されている。なお、重複当選領域における複数の役の組み合わせについては、これに限られるものではない。
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In the present embodiment, the role lottery table includes a bonus role lottery table used in bonus games (BB1 game, BB2 game and RB game) and a normal role lottery table used in games other than bonus games (for example, normal games). There is. Each winning lottery table has a winning area and a lost area. As the winning area, in addition to a single winning area where only one combination is won, an overlapping winning area where a plurality of winning combinations are simultaneously selected can be set.
For example, in the bonus role lottery table, a winning combination of a plum role, a red 7 plum role, a blue 7 plum role, a BAR plum role, a bell role, and a cherry role (hereinafter, a plurality of roles related to the overlapping winning area, “ "Duplicate small part") is set. Note that the combination of a plurality of combinations in the overlapping winning area is not limited to this.

また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態(たとえば、遊技が通常遊技である状態など)に対応する役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行うものとなっている。
そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations is won or lost, the winning lottery corresponding to the gaming state at that time (for example, the state where the game is a normal game). This determination is performed using a table as appropriate.
When any of the winning combinations is won by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. When the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any active winning line while this flag is established, the player can pay out medals or bonus games. Etc. are granted.

ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(プラム当選フラグ、赤7プラム当選フラグ、青7プラム当選フラグ、BARプラム当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグと、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(赤7BB1当選フラグ、青7BB1当選フラグ、BB2当選フラグ及びRB当選フラグ)とがある。
そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
Here, the winning flag includes a small role winning flag (plum winning flag, red 7 plum winning flag, blue 7 plum winning flag, which is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is that of a small role. BAR plum winning flag, bell winning flag and cherry winning flag), a re-game winning flag established when the result of winning a lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a re-game player, and a winning lottery by the winning lottery means 100 Is a bonus winning flag (red 7BB1 winning flag, blue 7BB1 winning flag, BB2 winning flag and RB winning flag) that is established when the bonus combination is won.
Although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game, and the symbols constituting the winning bonus combination This combination is deleted when it is stopped and displayed on any valid pay line.

(回転制御手段110)
回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させるとともに、3個すべての回転リール45の回転駆動を制御するものである。
具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45 when the start switch 33 is operated, and controls rotational driving of all three rotary reels 45.
Specifically, the rotation control means 110 starts the rotation of all three rotary reels 45 with the operation of the start switch 33, and performs acceleration processing until the rotation speed reaches a predetermined steady speed. Then, when the rotation speed of the rotary reel 45 reaches a predetermined steady speed, the rotation control means 110 performs a constant speed process for rotating the rotary reel 45 at a constant constant speed.

(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選手段100による役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、各回転リール45の回転を適位置で停止させる停止制御を行うものである。
具体的には、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が操作された際における対応する回転リール45の回転位置である操作位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の操作位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させるように形成されている。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 is triggered by the operation of the stop switch 34, each rotation based on the result of the role lottery by the role lottery means 100 and the rotation position of the corresponding rotary reel 45 when the stop switch 34 is operated. Stop control is performed to stop the rotation of the reel 45 at an appropriate position.
Specifically, the stop control means 120 operates the operation position, which is the rotation position of the corresponding rotary reel 45 when each stop switch 34 is operated, after the corresponding stop switch 34 operates after the corresponding index is detected. The number of steps of the corresponding stepping motor until it is determined, and the symbol that can be immediately stopped on the effective pay line (that is, the operation position of the rotating reel 45) is determined in advance from this symbol in the rotation direction. The corresponding rotary reel 45 is stopped within the range up to the number of symbols (maximum number of smooth frames, for example, 4 frames) moved.

ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
そして、停止制御手段120は、役抽選によりいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせが、いずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについては、いずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選によりいずれの役にも当選しなかった場合、すなわち役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotary reel 45 and corresponds to the amount of one symbol attached around the rotary reel 45.
The stop control means 120, when winning any of the winning combinations by lottery, when stopping the rotation of each rotary reel 45, the combination of symbols constituting the winning winning combination is any effective winning line For combinations of symbols that make up the winning combination other than the winning combination as much as possible, perform pull-in control and kick-off control so that they do not align on any effective winning line, If none of the winning combinations is won, that is, if the result of the winning combination lottery is lost, the symbols constituting any winning combination on any effective winning line when stopping the rotation of each reel 45. Kick-off control is performed so that there is no combination.

また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
また、本実施の形態では、上述の如く、ボーナス遊技(BB1遊技、BB2遊技及びRB遊技)においては、重複小役に当選、すなわち全ての小役に重複当選する場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の小役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、小役の引き込み優先順位を、「赤7プラム役」>「青7プラム役」>「BARプラム役」>「プラム役」>「ベル役」>「チェリー役」に設定している。なお、小役の引き込み優先順位は、これに限られるものではない。
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “small combination”> “bonus combination”. The pull-in priority order is not limited to this.
In the present embodiment, as described above, in bonus games (BB1 game, BB2 game, and RB game), there are cases where duplicate small roles are won, that is, all small roles are duplicated. In addition, the stop control means 120 presets which of the plurality of selected small combinations is to be preferentially drawn in the pull-in control. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority of the small role as “red 7 plum role”> “blue 7 plum role”> “BAR plum role”> “plum role”> “bell role”> “ "Cherry role" is set. Note that the priority order for pulling in a small role is not limited to this.

また、本実施の形態では、停止制御手段120は、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを備え、上記した引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、この停止テーブルを用いて行う。具体的には、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、ストップスイッチ34が操作された時点における回転リール45の操作位置と、実際の停止位置との対応関係が規定されている。なお、停止テーブルには、役抽選の結果に応じて、操作位置と操作位置から実際の停止位置までの回転量を示すスベリコマ数との対応関係が規定されていてもよい。
また、本実施の形態では、停止制御手段120は、1つのフラグ状態ごとに1つの停止テーブルを備えている。ここで、フラグ状態とは、たとえばプラム当選フラグが成立している状態や、ベル当選フラグと赤7BB1当選フラグが成立している状態などである。
In the present embodiment, the stop control means 120 includes a stop table in which the stop position of the rotary reel 45 is determined in advance, and performs the above-described pull-in control and kick-off control using this stop table. Specifically, in the stop table, the correspondence between the operation position of the rotating reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated and the actual stop position is defined according to the result of the winning lottery. In the stop table, a correspondence relationship between the operation position and the number of smooth frames indicating the rotation amount from the operation position to the actual stop position may be defined according to the result of the winning lottery.
Further, in the present embodiment, the stop control unit 120 includes one stop table for each flag state. Here, the flag state is, for example, a state where a plum winning flag is established or a state where a bell winning flag and a red 7BB1 winning flag are established.

そして、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータにパルス信号を出力し、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
なお、停止制御手段120は、1つのフラグ状態及び遊技状態ごとに、1つの停止テーブルを備えるようにしてもよい。ここで、遊技状態とは、遊技が通常遊技である状態や、遊技がボーナス遊技である状態などである。
また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、所定の図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御により行うようにしてもよい。
Then, the stop control means 120 outputs a pulse signal to each stepping motor of the reel unit 40 to stop the rotation of the rotating reel 45 at an appropriate position.
The stop control means 120 may include one stop table for each flag state and game state. Here, the gaming state includes a state where the game is a normal game and a state where the game is a bonus game.
Further, the stop control means 120 may perform the pull-in control and the kick-off control by program control that performs control while determining whether or not to stop and display a predetermined symbol on the effective winning line.

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が各手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、ホッパーユニットを作動させて、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すように制御する。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再度の遊技の制御を行う。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、ボーナス遊技制御手段80は、ボーナス遊技を開始する。
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped.
In the present embodiment, when the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by each means. For example, when it is determined by the stop symbol determining means 130 that the combination of symbols constituting any of the small roles is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 operates the hopper unit, Control is made so that a predetermined number of medals are paid out according to the small combination. Further, for example, when the stop symbol determining means 130 determines that the combination of symbols constituting the re-game is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs the control of the game again. . Further, for example, when the stop symbol determining means 130 determines that the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, the bonus game control means 80 starts the bonus game.

(有利遊技移行決定手段140)
有利遊技移行決定手段140は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であって、ボーナス遊技とは異なる遊技である有利遊技へ移行することを決定するものである。
本実施の形態では、有利遊技移行決定手段140は、通常遊技において、役抽選によりボーナス役に当選したときに、有利遊技へ移行するか否かを抽選により決定する。
なお、この場合の抽選確率は、たとえば、スロットマシン10における、出玉率(投入枚数に対する払出枚数の比率)を定めた複数段階の設定に応じて異なるようにしてもよく、また、たとえば、赤7BB1役に当選した場合とRB役に当選した場合とで異なるようにしてもよい。
(Advantageous game transition determining means 140)
The advantageous game transition determining means 140 is for determining a transition to an advantageous game which is a game advantageous to the player over the normal game and is a game different from the bonus game.
In the present embodiment, the advantageous game transition determining means 140 determines by lottery whether or not to shift to an advantageous game when a bonus combination is won by a combination lottery in a normal game.
In addition, the lottery probability in this case may be varied according to the setting of a plurality of stages that determine the payout rate (ratio of the payout number to the input number) in the slot machine 10, for example, The case where the 7BB1 combination is won may be different from the case where the RB combination is won.

また、有利遊技移行決定手段140は、たとえば、赤7BB1役に当選した場合には、有利遊技へ移行することを決定し、RB役に当選した場合には、有利遊技へ移行するか否かを抽選により決定するようにしてもよい。
また、有利遊技移行決定手段140は、役抽選によりボーナス役に当選した場合に限られず、たとえば、ボーナス役とは異なる役に当選した場合や、また、たとえば、一定の周期(たとえば遊技回数が50回ごとの周期)において、有利遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。また、たとえば、役抽選とは別個の抽選により、毎遊技、有利遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。また、たとえば、ボーナス遊技において、役抽選により所定の役に当選した場合に、有利遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。また、たとえば、ボーナス遊技の終了時に、有利遊技へ移行するか否かを決定するようにしてもよい。
Further, the advantageous game transition determining means 140, for example, decides to shift to the advantageous game when winning the red 7BB1 combination, and determines whether or not to shift to the advantageous game when winning the RB combination. You may make it determine by lottery.
Further, the advantageous game transition determining means 140 is not limited to the case where a bonus combination is won by a combination lottery. For example, when a combination different from the bonus combination is won, or for example, a certain period (for example, the number of games is 50). In each cycle), it may be determined whether or not to shift to an advantageous game. Further, for example, it may be determined whether to shift to each game or advantageous game by lottery separate from the role lottery. Further, for example, in a bonus game, when a predetermined combination is won by a combination lottery, it may be determined whether or not to shift to an advantageous game. Further, for example, at the end of the bonus game, it may be determined whether or not to shift to the advantageous game.

(有利遊技制御手段150)
有利遊技制御手段150は、有利遊技を制御するものである。本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、有利遊技として、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知するという態様の遊技を行う。このような態様の遊技は、アシストタイム(AT)などと呼ばれるものである。また、役抽選の結果に関する情報(報知の内容)としては、当選した役の情報や、当選した役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作情報(押し順)等がある。
遊技者は、たとえば当選した小役が報知されると、当選した小役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止するようタイミングを図ってストップスイッチ34を操作することにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を構成する図柄の組み合わせを有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。このため、有利遊技としてのATは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。特に本実施の形態では、役抽選により赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選した場合に、当選した役を遊技者に対して報知することにより、ATは、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技となっている。
(Advantageous game control means 150)
The advantageous game control means 150 controls advantageous games. In the present embodiment, the advantageous game control means 150 performs a game in a manner of notifying the player of information related to the result of the role lottery as an advantageous game. The game of such a mode is called assist time (AT) or the like. Further, as information on the result of the role lottery (contents of notification), information on the winning combination and operation information of the stop switch 34 for stopping and displaying the combination of symbols constituting the winning combination on the effective winning line ( Pressing order).
For example, when the player is notified of the winning small combination, the player operates the stop switch 34 at a timing so that the combination of symbols constituting the winning small combination stops on one of the effective winning lines, Compared to the case where there is no notification, a combination of symbols constituting a larger number of small combinations can be stopped and displayed on the effective winning line, and as a result, a larger number of medals can be obtained. For this reason, the AT as an advantageous game is a game that is more advantageous to the player than the normal game. In particular, in the present embodiment, when winning a red 7 plum role, a blue 7 plum role or a BAR plum role by winning lottery, the AT is usually given to the player by notifying the player of the winning role. The game is more advantageous than the game.

また、本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、有利遊技移行決定手段140により有利遊技へ移行することが決定されている場合に、所定の契機により有利遊技を開始する。具体的には、有利遊技移行決定手段140により役抽選によりボーナス役に当選した場合に、有利遊技へ移行することが決定されたときには、有利遊技制御手段150は、当選したボーナス役に対応するボーナス遊技が終了した後の1回目(最初)の遊技から、有利遊技としてのATを開始する。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行い、その結果に基づいて、有利遊技を終了する又はその後有利遊技を実行する。
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 150 starts the advantageous game with a predetermined opportunity when the advantageous game transition determining means 140 determines to shift to the advantageous game. Specifically, if the bonus game winning decision is determined by the advantageous game transition determining means 140 and the bonus game is determined to shift to the advantageous game, the advantageous game control means 150 determines the bonus corresponding to the winning bonus role. AT as an advantageous game is started from the first (first) game after the game ends.
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 150 performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the advantageous game when the set number of advantageous games are executed, and based on the result, The advantageous game is ended or the advantageous game is executed thereafter.

具体的には、有利遊技制御手段150は、有利遊技において、遊技を行う度に、具体的には、スタートスイッチ33が操作される度に、後述するパラメータ値記憶手段160により記憶されている有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値(以下、「遊技回数パラメータ値」とする。)を「1」減算する。そして、有利遊技制御手段150は、遊技回数パラメータ値が「0」になった場合(設定される回数の有利遊技を実行した場合)に、パラメータ値記憶手段160により記憶されている、継続抽選における有利遊技が継続する確率(当選の確率)である継続率に対応するパラメータ値(以下、「継続率パラメータ値」とする。)に基づいて、継続抽選を行う。たとえば、有利遊技制御手段150は、継続率パラメータ値が「30」であった場合には、有利遊技を継続する確率(当選の確率)が30%となる抽選確率で継続抽選を行う。   Specifically, the advantageous game control means 150 is stored in the advantageous value stored in the parameter value storage means 160, which will be described later, every time a game is played in the advantageous game, specifically, every time the start switch 33 is operated. A parameter value corresponding to the number of times related to the end of the game (hereinafter referred to as “game number parameter value”) is subtracted by “1”. Then, the advantageous game control means 150, in the continuous lottery stored by the parameter value storage means 160 when the number-of-games parameter value becomes “0” (when the set number of advantageous games are executed). A continuous lottery is performed based on a parameter value (hereinafter referred to as “continuation rate parameter value”) corresponding to a continuation rate which is a probability that the advantageous game will continue (probability of winning). For example, when the continuation rate parameter value is “30”, the advantageous game control means 150 performs a continuous lottery with a lottery probability that the probability of winning an advantageous game (winning probability) is 30%.

また、本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、有利遊技において、継続率パラメータ値が「100」以上である場合、すなわち継続抽選において有利遊技を継続する確率(当選の確率)が100%である場合には、役抽選によりボーナス役に当選するまで有利遊技を実行する。
なお、ATの開始の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、特定の図柄の組み合わせが停止表示されたことなどを契機に、ATを開始するようにしてもよい。
また、ATの終了の契機としては、これに限られるものではなく、たとえば、役抽選により所定の役に当選したことを所定の回数報知したことを契機に、ATを終了するようにしてもよい。この場合には、たとえば、赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役の当選を報知する度に、遊技回数パラメータ値を「1」減算するようにすることができる。
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 150 has a probability that the advantageous game is continued in the advantageous game when the continuation rate parameter value is “100” or more, that is, in the continuous lottery (the probability of winning) is 100%. In such a case, an advantageous game is executed until a bonus combination is won by combination drawing.
Note that the trigger for starting the AT is not limited to this. For example, the AT may be started when a specific symbol combination is stopped and displayed.
Further, the end of AT is not limited to this, and for example, AT may end when a predetermined number of times that a predetermined combination is won is notified by a combination lottery. . In this case, for example, every time the winning combination of the red 7 plum combination, the blue 7 plum combination or the BAR plum combination is notified, the game number parameter value can be subtracted by “1”.

(パラメータ値記憶手段160)
パラメータ値記憶手段160は、有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するものである。
本実施の形態では、パラメータ値記憶手段160は、有利遊技制御手段150により有利遊技が開始されるときに、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値と、継続率に対応するパラメータの初期値とを、後述する演出データ記憶手段200から取得し記憶する。
また、パラメータ値記憶手段160は、有利遊技制御手段150による継続抽選の結果が、有利遊技をその後実行する(継続する)ものであった場合に、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値を演出データ記憶手段200から取得し記憶する。なお、本実施の形態では、この場合には、継続率に対応するパラメータ値については、あらためて初期値に設定することなくそのまま引き継ぐものとなっている。
(Parameter value storage means 160)
The parameter value storage means 160 stores parameter values corresponding to conditions related to advantageous games.
In the present embodiment, the parameter value storage means 160, when the advantageous game is started by the advantageous game control means 150, the initial value of the parameter corresponding to the number of times the advantageous game ends and the parameter corresponding to the continuation rate Are acquired from the effect data storage means 200 described later and stored.
Further, the parameter value storage means 160, when the result of the continuous lottery by the advantageous game control means 150 is to execute (continue) the advantageous game thereafter, the parameter value storage means 160 The initial value is acquired from the effect data storage means 200 and stored. In this embodiment, in this case, the parameter value corresponding to the continuation rate is taken over as it is without being set again to the initial value.

またなお、パラメータ値記憶手段160は、有利遊技制御手段150による継続抽選の結果が、有利遊技をその後実行する(継続する)ものであった場合に、継続率に対応するパラメータの初期値を演出データ記憶手段200から取得し記憶するようにしてもよい。
(数値生成手段170)
数値生成手段170は、数値を生成するものである。本実施の形態では、数値生成手段170は、有利遊技において、後述する有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定されたときに、5、10、20、30、40又は50のうちのいずれかを抽選により生成する。
Further, the parameter value storage means 160 produces the initial value of the parameter corresponding to the continuation rate when the result of the continuous lottery by the advantageous game control means 150 is to execute (continue) the advantageous game thereafter. It may be acquired from the data storage means 200 and stored.
(Numerical value generation means 170)
The numerical value generation means 170 generates numerical values. In the present embodiment, the numerical value generating means 170 is 5, 10, 20, 30 when it is determined to change any condition relating to the advantageous game by the advantageous game condition changing means 190 described later in the advantageous game. , 40 or 50 is generated by lottery.

なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めるようにしてもよく、また、ベル役に当選した場合とチェリー役に当選した場合とで異なるようにしてもよいし、同一としてもよい。
また、生成する数値はこれに限られるものではなく、たとえば、数値生成手段170は、1〜50までのうちから正整数を1個生成するようにしてもよい。
また、数値生成手段170は、有利遊技制御手段150により有利遊技が開始されるときに、複数個(たとえば30個)の数値を生成し、その後の有利遊技における1回の遊技に一の数値が対応するように対応付け、後述する有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定されたときに、当該遊技に対応する数値を選択するようにしてもよい。なお、この場合には、有利遊技において、生成した数値の数(たとえば30)より多くの遊技を実行する場合には、一又は複数の数値を適宜のタイミングで再び生成することができる。
In addition, the lottery probability in this case may be determined according to the setting of a plurality of stages that determine the payout rate of the slot machine 10, and it is determined whether the winning of the bell role or winning the cherry role. They may be different or the same.
Further, the numerical value to be generated is not limited to this. For example, the numerical value generating unit 170 may generate one positive integer from 1 to 50.
The numerical value generating means 170 generates a plurality of (for example, 30) numerical values when the advantageous game is started by the advantageous game control means 150, and one numerical value is obtained for one game in the advantageous games thereafter. When it is decided to change any of the conditions related to the advantageous game by the advantageous game condition changing means 190 described later, the numerical value corresponding to the game may be selected. In this case, in the advantageous game, when more games are executed than the number of generated numerical values (for example, 30), one or a plurality of numerical values can be generated again at an appropriate timing.

(変更条件決定手段180)
変更条件決定手段180は、遊技者による操作により、数値生成手段170により生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定するものである。
本実施の形態では、変更条件決定手段180は、後述する有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定された遊技において、遊技者によるストップスイッチ34の第1停止操作が左停止スイッチ56のときには、変更する条件を、継続率に決定し、また、遊技者によるストップスイッチ34の第1停止操作が左停止スイッチ56以外、すなわち中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58のときには、変更する条件を、有利遊技の終了に係る回数に決定する。
(Change condition determining means 180)
The change condition determining means 180 is for determining which condition the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is to be used for, and determining the condition to be changed, by an operation by the player. .
In the present embodiment, the change condition determining means 180 is the first stop of the stop switch 34 by the player in a game in which any of the conditions related to the advantageous game is determined to be changed by the advantageous game condition changing means 190 described later. When the operation is the left stop switch 56, the condition to be changed is determined by the continuation rate, and the first stop operation of the stop switch 34 by the player is other than the left stop switch 56, that is, the middle stop switch 57 or the right stop switch 58. In this case, the condition to be changed is determined by the number of times related to the end of the advantageous game.

なお、変更条件決定手段180は、遊技者によるメダルのベット操作(メダル投入口36からの直接投入又はベットスイッチ32による間接投入)により、変更する条件を決定するようにしてもよい。具体的には、たとえば、有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定された遊技の終了時に、継続率を示す画像と有利遊技の終了に係る回数を示す画像とを所定時間(たとえば3秒)ごとに交互に表示装置55に表示させ、次遊技の開始のためのメダルがベットされたときに表示されている画像により、変更する条件を決定するようにしてもよい。たとえば、継続率を示す画像が表示されている場合にメダルがベットされたときには、変更する条件を継続率に決定するようにすることができる。   The change condition determining means 180 may determine the condition to be changed by a betting operation of a medal by the player (direct insertion through the medal insertion slot 36 or indirect insertion through the bet switch 32). Specifically, for example, an image showing a continuation rate and an image showing the number of times related to the end of the advantageous game at the end of the game in which it is determined by the advantageous game condition changing means 190 to change any of the conditions relating to the advantageous game Are alternately displayed on the display device 55 every predetermined time (for example, 3 seconds), and a condition to be changed is determined by an image displayed when a medal for starting the next game is bet. Also good. For example, when an image showing a continuation rate is displayed and a medal is bet, the condition to be changed can be determined as the continuation rate.

また、たとえば、スロットマシン10に、演出に用いる演出用スイッチを設けた場合には、変更条件決定手段180は、このスイッチの操作により、変更する条件を決定するようにしてもよい。
(有利遊技条件変更手段190)
有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を変更するものである。
本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技において、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選したときに、有利遊技に関するいずれかの条件を変更するか否かを抽選により決定する。
Further, for example, when the slot machine 10 is provided with a production switch used for production, the change condition determination means 180 may determine the condition to be changed by operating this switch.
(Advantageous game condition changing means 190)
The advantageous game condition changing means 190 is for changing any one of a plurality of types of conditions relating to the advantageous game.
In the present embodiment, the advantageous game condition changing means 190 determines, by lottery, whether or not to change any of the conditions relating to the advantageous game when winning the bell role or cherry role by winning lottery in the advantageous game. .

なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めるようにしてもよく、また、ベル役に当選した場合とチェリー役に当選した場合とで異なるようにしてもよいし、同一としてもよい。また、低確率状態と、低確率状態よりも遊技者にとって有利な高確率状態とを設け、これらの状態間を所定の契機により移行するように形成し、これらの状態に応じて抽選確率を定めるようにしてもよい。
また、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技において、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選したときに、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを必ず決定するようにしてもよい。また、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技において、役抽選とは別の抽選により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定するようにしてもよい。
In addition, the lottery probability in this case may be determined according to the setting of a plurality of stages that determine the payout rate of the slot machine 10, and it is determined whether the winning of the bell role or winning the cherry role. They may be different or the same. Also, a low probability state and a high probability state that is more advantageous to the player than the low probability state are provided, and a transition is made between these states according to a predetermined opportunity, and a lottery probability is determined according to these states. You may do it.
Further, the advantageous game condition changing means 190 may always decide to change any of the conditions related to the advantageous game when winning the bell combination or the cherry combination by winning combination lottery in the advantageous game. Further, the advantageous game condition changing means 190 may determine to change any condition relating to the advantageous game by a lottery different from the winning lottery in the advantageous game.

また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を遊技回数パラメータ値に加算する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により変更する条件が継続率に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を継続率パラメータ値に加算する。これにより、継続率が上昇することとなる。
Further, in this embodiment, when the advantageous game condition changing unit 190 decides to change any of the conditions related to the advantageous game, the number of times the condition changed by the change condition determining unit 180 is related to the end of the advantageous game. Is determined, the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is added to the game frequency parameter value. Thereby, the frequency | count which concerns on completion | finish of an advantageous game will increase.
Further, in this embodiment, when the advantageous game condition changing means 190 decides to change any of the conditions related to the advantageous game, when the change condition is decided by the change condition determining means 180 as the continuation rate, The numerical value generated by the numerical value generating means 170 is added to the continuation rate parameter value. Thereby, a continuation rate will rise.

なお、有利遊技条件変更手段190は、数値生成手段170により生成された数値を割合(%)として取り扱い、その数値(割合)に相当する数値を遊技回数パラメータ値又は継続率パラメータ値に乗算するようにしてもよい。たとえば、継続率パラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値(たとえば「50」)に相当する数値を乗算する場合には、有利遊技条件変更手段190は、生成された数値(「50」)を割合(%)として取り扱い、継続率パラメータ値の50%が増加するようにする。すなわち、有利遊技条件変更手段190は、継続率パラメータ値に「1.5」を乗算する。
(演出データ記憶手段200)
演出データ記憶手段200は、実行する演出の演出データ、演出パターン及び各種の抽選データテーブルなどを記憶するものである。演出データとしては、表示装置55に表示するための画像データ、及びスピーカから発するためのサウンドデータなどがある。
The advantageous game condition changing means 190 treats the numerical value generated by the numerical value generating means 170 as a percentage (%), and multiplies the numerical value corresponding to the numerical value (ratio) by the game frequency parameter value or the continuation rate parameter value. It may be. For example, when the continuation rate parameter value is multiplied by a numerical value corresponding to a numerical value (for example, “50”) generated by the numerical value generating means 170, the advantageous game condition changing means 190 is configured to generate the numerical value (“50”). ) As a percentage (%) so that 50% of the continuation rate parameter value increases. That is, the advantageous game condition changing means 190 multiplies the continuation rate parameter value by “1.5”.
(Production data storage means 200)
The effect data storage means 200 stores effect data for effect to be executed, effect patterns, various lottery data tables, and the like. The effect data includes image data to be displayed on the display device 55, sound data to be emitted from a speaker, and the like.

また、演出パターンは、遊技の進行に伴って、どのようなタイミング(たとえば、スタートスイッチ33の操作時や各ストップスイッチ34の操作時など)で、どのような演出を実行するか(たとえば、演出用ランプ17をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカからどのようなサウンドを発するか、及び表示装置55にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。本実施の形態では、役抽選の結果に応じて、それぞれ複数種類の演出パターンが設けられている。
また、本実施の形態では、演出データ記憶手段200は、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値(たとえば30)、及び継続率に対応するパラメータの初期値(たとえば30)を記憶している。なお、これらの初期値はこれに限られるものではなく、たとえば、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値を複数設けるようにしてもよく、また、たとえば、継続率に対応するパラメータ値を複数設けるようにしてもよい。
In addition, as for the production pattern, what kind of production is executed at the timing (for example, when the start switch 33 is operated or each stop switch 34 is operated) as the game progresses (for example, production) How the lamp 17 is turned on, blinks, or turned off, what kind of sound is emitted from the speaker, what kind of image is displayed on the display device 55, and the like. In the present embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided according to the result of the role lottery.
Further, in the present embodiment, the effect data storage means 200 stores an initial value (for example, 30) of a parameter corresponding to the number of times the advantageous game ends and an initial value (for example, 30) of a parameter corresponding to the continuation rate. is doing. Note that these initial values are not limited to this. For example, a plurality of initial values of parameters corresponding to the number of times the advantageous game ends may be provided. For example, parameters corresponding to the continuation rate may be provided. A plurality of values may be provided.

そして、初期値を複数設ける場合には、抽選により初期値を選択するようにすることができる。
(演出実行手段210)
演出実行手段210は、演出を実行するものである。本実施の形態では、演出実行手段210は、演出データ記憶手段200に記憶されている演出パターンを抽選により選択し、選択した演出パターンに従って、演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出実行手段210は、有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定されたときに、数値生成手段170により生成された数値を加算可能な数値として表示装置55に表示させる。たとえば、数値生成手段170により「50」が生成された場合には、演出実行手段210は、図5(A)に示すように、表示装置55に「+50」と表示させる。
When a plurality of initial values are provided, the initial value can be selected by lottery.
(Direction execution means 210)
The effect execution means 210 executes the effect. In the present embodiment, effect execution means 210 selects an effect pattern stored in effect data storage means 200 by lottery, and executes the effect according to the selected effect pattern.
In the present embodiment, the effect execution means 210 adds the numerical value generated by the numerical value generating means 170 when it is determined by the advantageous game condition changing means 190 to change any condition relating to the advantageous game. It is displayed on the display device 55 as possible numerical values. For example, when “50” is generated by the numerical value generation means 170, the effect execution means 210 displays “+50” on the display device 55 as shown in FIG.

また、演出実行手段210は、図5(A)に示す表示を表示装置55に行わせた後に、変更可能な条件を示す画像として、有利遊技の終了に係る回数を示す画像と、継続率を示す画像とを表示装置55に表示させるとともに、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、いずれかを選択可能であることを示す画像を表示させる。たとえば、数値生成手段170により「50」が生成された場合には、演出実行手段210は、図5(B)に示すように、左停止スイッチ56を最初に操作すると、変更する条件として継続率「%」を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、変更する条件として有利遊技の終了に係る回数「GAME」を選択することができることを表示装置55に表示させる。   Further, the effect execution means 210 displays an image indicating the number of times related to the end of the advantageous game and a continuation rate as an image indicating the changeable condition after the display device 55 performs the display shown in FIG. And an image indicating that one of the images can be selected is displayed according to the operation sequence of the stop switch 34. For example, when “50” is generated by the numerical value generation means 170, the effect execution means 210, as shown in FIG. 5 (B), operates the left stop switch 56 for the first time as a condition to be changed. “%” Can be selected, and when the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is operated first, it is possible to select the number of times “GAME” related to the end of the advantageous game as a condition to be changed. Display on 55.

また、本実施の形態では、演出実行手段210は、有利遊技において、遊技回数パラメータ値に基づいて、有利遊技の残りの遊技回数を表示装置55にカウントダウン表示させる。
また、本実施の形態では、演出実行手段210は、有利遊技において、継続率パラメータ値に基づいて、継続率を示唆する継続率示唆演出を、有利遊技を開始するときなどに実行する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図6及び図7に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
In the present embodiment, the effect execution means 210 causes the display device 55 to display a countdown display of the remaining number of games in the advantageous game based on the number-of-games parameter value in the advantageous game.
In the present embodiment, the effect execution means 210 executes a continuation rate suggestion effect that suggests a continuation rate based on the continuation rate parameter value in an advantageous game, for example, when starting an advantageous game.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS.

図6に示すステップ100において、遊技制御手段60により、ボーナス遊技においては2枚のメダルがベットされたか否か、及びボーナス遊技以外の遊技(たとえば通常遊技)においては3枚のメダルがベットされたか否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ101に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ100となる。
ステップ101において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ102に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ101となる。
In step 100 shown in FIG. 6, whether or not two medals have been betted in the bonus game by the game control means 60 and whether or not three medals have been betted in a game other than the bonus game (for example, a normal game). It is determined whether or not. If it is determined that a bet is made, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that a bet has not been made, step 100 is again performed.
In step 101, the game control means 60 determines whether or not the start switch 33 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 102. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 101 is performed again.

ステップ102において、役抽選手段100により、役抽選が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、有利遊技制御手段150により、AT中であるか否かが判断される。ここで、AT中であると判断されると、ステップ104に進む。一方、AT中でないと判断されると、ステップ105に進む。
ステップ104において、有利遊技制御手段150により、遊技回数パラメータ値が「1」減算される。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、有利遊技条件変更手段190により、ベル役又はチェリー役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ106に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ112に進む。
In step 102, a role lottery is performed by the role lottery means 100. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the advantageous game control means 150 determines whether or not the AT is in progress. Here, if it is determined that AT is in progress, the routine proceeds to step 104. On the other hand, if it is determined that AT is not in progress, the routine proceeds to step 105.
In step 104, the advantageous game control means 150 subtracts “1” from the game frequency parameter value. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, the advantageous game condition changing means 190 determines whether or not the winning combination of the bell or the cherry is won. Here, if it is determined that one of the winning combinations is won, the process proceeds to step 106. On the other hand, if it is determined that no combination is won, the process proceeds to step 112.

ステップ106において、有利遊技条件変更手段190により、AT中であるか否かが判断される。ここで、AT中であると判断されると、ステップ107に進む。一方、AT中でないと判断されると、ステップ118に進む。
ステップ107において、有利遊技条件変更手段190により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更するか否かを決定する抽選が行われる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、有利遊技条件変更手段190により、抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ109に進む。一方、当選でない、すなわちハズレであると判断されると、ステップ118に進む。
In step 106, the advantageous game condition changing means 190 determines whether or not the AT is in progress. Here, if it is determined that AT is in progress, the routine proceeds to step 107. On the other hand, if it is determined that AT is not in progress, the routine proceeds to step 118.
In step 107, the advantageous game condition changing means 190 performs a lottery to determine whether or not to change any conditions relating to the advantageous game. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, the advantageous game condition changing means 190 determines whether or not the lottery result is a win. Here, if it is determined that the player has won, the routine proceeds to step 109. On the other hand, if it is determined that the winning is not achieved, that is, a loss, the process proceeds to step 118.

ステップ109において、有利遊技条件変更手段190により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定される。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、数値生成手段170により、数値が生成される。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、演出実行手段210により、数値生成手段170により生成された数値を表示装置55に表示し、その後変更する条件を選択する画像を表示装置55に表示させる。そして、ステップ118に進む。
ステップ112において、有利遊技制御手段150により、赤7プラム役、青7プラム役又はBARプラム役に当選したか否かが判断される。ここで、いずれかの役に当選したと判断されると、ステップ113に進む。一方、いずれの役にも当選していないと判断されると、ステップ115に進む。
In step 109, it is determined by the advantageous game condition changing means 190 that any condition relating to the advantageous game is changed. Then, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, a numerical value is generated by the numerical value generation means 170. Then, the process proceeds to the next step 111.
In step 111, the effect execution means 210 displays the numerical value generated by the numerical value generation means 170 on the display device 55, and then causes the display device 55 to display an image for selecting a condition to be changed. Then, the process proceeds to Step 118.
In step 112, it is determined by the advantageous game control means 150 whether or not a red 7 plum combination, a blue 7 plum combination or a BAR plum combination is won. Here, if it is determined that any combination is won, the process proceeds to step 113. On the other hand, if it is determined that no winning combination has been won, the process proceeds to step 115.

ステップ113において、有利遊技制御手段150により、AT中であるか否かが判断される。ここで、AT中であると判断されると、ステップ114に進む。一方、AT中でないと判断されると、ステップ118に進む。
ステップ114において、有利遊技制御手段150により、当選した役が報知される。そして、ステップ118に進む。
ステップ115において、有利遊技移行決定手段140により、ボーナス役に当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ116に進む。一方、当選していないと判断されると、ステップ118に進む。
In step 113, the advantageous game control means 150 determines whether or not the AT is in progress. Here, if it is determined that AT is in progress, the routine proceeds to step 114. On the other hand, if it is determined that AT is not in progress, the routine proceeds to step 118.
In step 114, the winning game control means 150 notifies the winning combination. Then, the process proceeds to Step 118.
In step 115, the advantageous game transition determining means 140 determines whether or not a bonus combination is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 116. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the process proceeds to step 118.

ステップ116において、有利遊技移行決定手段140により、通常遊技中であるか否かが判断される。ここで、通常遊技中であると判断されると、ステップ117に進む。一方、通常遊技中でないと判断されると、ステップ118に進む。
ステップ117において、有利遊技移行決定手段140により、ATへ移行することが決定される。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、ストップスイッチ34が操作されたと判断されると、ステップ119に進む。一方、ストップスイッチ34が操作されていないと判断されると、再度ステップ118となる。
In step 116, the advantageous game transition determining means 140 determines whether or not the normal game is being played. Here, if it is determined that a normal game is being played, the process proceeds to step 117. On the other hand, if it is determined that a normal game is not being played, the process proceeds to step 118.
In step 117, the advantageous game transition determining means 140 determines to transition to the AT. Then, the process proceeds to next Step 118.
In step 118, the game control means 60 determines whether or not the stop switch 34 has been operated. Here, if it is determined that the stop switch 34 has been operated, the routine proceeds to step 119. On the other hand, if it is determined that the stop switch 34 has not been operated, step 118 is again performed.

ステップ119において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ120に進む。
ステップ120において、有利遊技条件変更手段190により、操作されたストップスイッチ34が第1停止操作であるか否かが判断される。ここで、第1停止操作であると判断されると、ステップ121に進む。一方、第1停止操作でないと判断されると、ステップ122に進む。
ステップ121において、有利遊技条件変更手段190により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更する変更処理が行われる。そして、次のステップ122に進む。
In step 119, stop control of the rotary reel 45 corresponding to the operated stop switch 34 is performed by the stop control means 120. Then, the process proceeds to the next step 120.
In step 120, the advantageous game condition changing means 190 determines whether or not the operated stop switch 34 is the first stop operation. If it is determined that the operation is the first stop operation, the process proceeds to step 121. On the other hand, if it is determined that the operation is not the first stop operation, the process proceeds to step 122.
In step 121, the advantageous game condition changing means 190 performs a change process for changing any condition relating to the advantageous game. Then, the process proceeds to the next step 122.

ステップ122において、遊技制御手段60により、3個すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、3個すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ123に進む。一方、まだ回転中の回転リール45があると判断されると、ステップ118に戻る。
ステップ123において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ124に進む。
ステップ124において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。そして、次のステップ125に進む。
In step 122, the game control means 60 determines whether or not the rotation of all three rotary reels 45 has stopped. Here, if it is determined that the rotation of all three rotary reels 45 has stopped, the process proceeds to step 123. On the other hand, if it is determined that there is a rotating reel 45 that is still rotating, the process returns to step 118.
In step 123, the stop symbol determination means 130 performs a stop symbol determination process for determining a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective winning line. Then, the process proceeds to the next step 124.
In step 124, the game control means 60 performs processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols composing any small combination is stopped and displayed, the number of medals corresponding to the combination is paid out. Then, the process proceeds to the next step 125.

ステップ125において、有利遊技制御手段150により、AT中であるか否かが判断される。ここで、AT中であると判断されると、ステップ126に進む。一方、AT中でないと判断されると、ステップ131に進む。
ステップ126において、有利遊技制御手段150により、遊技回数パラメータ値が「0」であるか否かが判断される。ここで、「0」であると判断されると、ステップ127に進む。一方、「0」でないと判断されると、1回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ127において、有利遊技制御手段150により、継続率パラメータ値に基づいて、ATを継続するか否かを決定する継続抽選が行われる。そして、次のステップ128に進む。
In step 125, the advantageous game control means 150 determines whether or not the AT is in progress. Here, if it is determined that AT is in progress, the routine proceeds to step 126. On the other hand, if it is determined that AT is not in progress, the routine proceeds to step 131.
In step 126, the advantageous game control means 150 determines whether or not the game number parameter value is “0”. If it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 127. On the other hand, if it is determined that it is not “0”, the process related to one game is completed.
In step 127, the advantageous game control means 150 performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the AT based on the continuation rate parameter value. Then, the process proceeds to the next step 128.

ステップ128において、有利遊技制御手段150により、継続抽選の結果が当選であるか否かが判断される。ここで、当選であると判断されると、ステップ129に進む。一方、当選でない、すなわちハズレであると判断されると、ステップ130に進む。
ステップ129において、パラメータ値記憶手段160により、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値が演出データ記憶手段200から取得され記憶(設定)される。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ130において、有利遊技制御手段150により、ATが終了される。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。
In step 128, the advantageous game control means 150 determines whether or not the result of the continuous lottery is a win. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 129. On the other hand, if it is determined that the winning is not achieved, that is, a loss, the routine proceeds to step.
In step 129, the parameter value storage unit 160 acquires and stores (sets) the initial value of the parameter corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game from the effect data storage unit 200. And the process which concerns on one game is complete | finished.
In step 130, the advantageous game control means 150 ends the AT. And the process which concerns on one game is complete | finished.

ステップ131において、有利遊技制御手段150により、ボーナス遊技中である場合のボーナス遊技の終了条件を満たしたか否かが判断される。ここで、満たしたと判断されると、ステップ132に進む。一方、満たしていないと判断されると、1回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ132において、有利遊技制御手段150により、ATへ移行することが決定されているか否かが判断される。ここで、決定されていると判断されると、ステップ133に進む。一方、決定されていないと判断されると、1回の遊技に係る処理が終了する。
ステップ133において、パラメータ値記憶手段160により、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値と、継続率に対応するパラメータの初期値とが演出データ記憶手段200から取得され記憶(設定)される。そして、次のステップ134に進む。
In step 131, the advantageous game control means 150 determines whether or not the bonus game end condition when the bonus game is being played is satisfied. If it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to step 132. On the other hand, if it is determined that the condition is not satisfied, the process related to one game is completed.
In step 132, it is determined by the advantageous game control means 150 whether or not it is determined to shift to AT. Here, if it is determined that it has been determined, the process proceeds to step 133. On the other hand, if it is determined that it has not been determined, the process related to one game is completed.
In step 133, the parameter value storage means 160 obtains and stores (sets) the initial value of the parameter corresponding to the number of times the advantageous game ends and the initial value of the parameter corresponding to the continuation rate from the effect data storage means 200. Is done. Then, the process proceeds to next Step 134.

ステップ134において、有利遊技制御手段150により、ATが開始される。そして、1回の遊技に係る処理が終了する。
次に、上述したステップ121の変更処理について説明する。
図7に示すステップ200において、有利遊技条件変更手段190により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定したか否かが判断される。ここで、決定したと判断されると、ステップ201に進む。一方、決定していないと判断されると、当該変更処理が終了する。
ステップ201において、有利遊技条件変更手段190により、ストップスイッチ34の第1停止操作が左停止スイッチ56であるか否かが判断される。ここで、左停止スイッチ56であると判断されると、ステップ202に進む。一方、左停止スイッチ56でない、すなわち中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58であると判断されると、ステップ204に進む。
In step 134, AT is started by the advantageous game control means 150. And the process which concerns on one game is complete | finished.
Next, the change process in step 121 described above will be described.
In step 200 shown in FIG. 7, it is determined by the advantageous game condition changing means 190 whether or not it has been decided to change any of the conditions related to the advantageous game. Here, if it is determined that it has been determined, the process proceeds to step 201. On the other hand, if it is determined that it has not been determined, the change process ends.
In step 201, the advantageous game condition changing means 190 determines whether or not the first stop operation of the stop switch 34 is the left stop switch 56. If it is determined that the switch is the left stop switch 56, the process proceeds to step 202. On the other hand, if it is determined that the switch is not the left stop switch 56, that is, the middle stop switch 57 or the right stop switch 58, the routine proceeds to step 204.

ステップ202において、有利遊技条件変更手段190により、変更する条件が継続率に決定される。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が継続率パラメータ値に加算される。そして、当該変更処理が終了する。
ステップ204において、有利遊技条件変更手段190により、変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定される。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が遊技回数パラメータ値に加算される。そして、当該変更処理が終了する。
In step 202, the advantageous game condition changing means 190 determines the condition to be changed as the continuation rate. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the advantageous game condition changing means 190 adds the numerical value generated by the numerical value generating means 170 to the continuation rate parameter value. Then, the change process ends.
In step 204, the advantageous game condition changing means 190 determines the condition to be changed to the number of times related to the end of the advantageous game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the advantageous game condition changing means 190 adds the numerical value generated by the numerical value generating means 170 to the game frequency parameter value. Then, the change process ends.

(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、有利遊技において、役抽選によりベル役又はチェリー役に当選した場合に、有利遊技に関するいずれかの条件を変更するか否かを抽選により決定する。そして、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合には、数値を生成し、この数値を表示装置55に表示させる。さらに、左停止スイッチ56を最初に操作すると、変更する条件として継続率を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、変更する条件として有利遊技の終了に係る回数を選択することができることを表示装置55に表示させる。
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, in the advantageous game, when winning the bell role or the cherry role by winning lottery, whether or not to change any of the conditions related to the advantageous game is determined by lottery. When it is determined to change any of the conditions relating to the advantageous game, a numerical value is generated and displayed on the display device 55. Further, when the left stop switch 56 is operated first, the continuation rate can be selected as a condition to be changed, and when the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is operated first, the advantageous game is ended as a condition to be changed. It is displayed on the display device 55 that the number of times related to can be selected.

そして、この遊技において、左停止スイッチ56が最初に操作された場合には、生成した数値を継続率パラメータ値に加算する。これにより、継続率が上昇することとなる。
また、この遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作された場合には、生成した数値を遊技回数パラメータ値に加算する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
すなわち、本実施の形態によれば、有利遊技の終了に係る回数及び継続率のいずれかを変更する条件として遊技者が選択することができる。このため、本実施の形態によれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this game, when the left stop switch 56 is first operated, the generated numerical value is added to the continuation rate parameter value. Thereby, a continuation rate will rise.
In this game, when the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is first operated, the generated numerical value is added to the game number parameter value. Thereby, the frequency | count which concerns on completion | finish of an advantageous game will increase.
That is, according to the present embodiment, the player can select as a condition for changing either the number of times the advantageous game ends or the continuation rate. For this reason, according to this Embodiment, the breadth of a game can be expanded and the interest of a game can be improved.

(変形例)
上記第1の実施の形態では、有利遊技中に、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更することができるものであったが、本実施の形態では、有利遊技を開始するときに、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更することができる点が相違する。以下、相違点を中心に説明する。
(有利遊技制御手段150)
本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値及び継続率に対応するパラメータの初期値が異なる2種類の状態のATを実行可能に形成されている。具体的には、有利遊技として、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値が「30」であり、かつ継続率に対応するパラメータの初期値が「30」である第1ATと、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値が「20」であり、かつ継続率に対応するパラメータの初期値が「40」である第2ATとがある。
(Modification)
In the first embodiment, the number of times or the continuation rate related to the end of the advantageous game can be changed during the advantageous game, but in the present embodiment, when the advantageous game is started, The difference is that the number of times or the continuation rate relating to the end of the advantageous game can be changed. Hereinafter, the difference will be mainly described.
(Advantageous game control means 150)
In the present embodiment, the advantageous game control means 150 is configured to be able to execute AT in two types of states in which the initial value of the parameter corresponding to the number of times the advantageous game ends and the initial value of the parameter corresponding to the continuation rate are different. Has been. Specifically, as an advantageous game, a first AT having an initial value of a parameter corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game is “30” and an initial value of a parameter corresponding to the continuation rate is “30”; There is a second AT in which the initial value of the parameter corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game is “20” and the initial value of the parameter corresponding to the continuation rate is “40”.

なお、実行可能なATの種類としてはこれに限られるものではなく、たとえば、3種類以上としてもよい。
また、本実施の形態では、有利遊技制御手段150は、有利遊技を開始する際における遊技者によるメダルのベット操作により、第1AT又は第2ATのいずれを実行するかを決定する。具体的には、たとえば、後述する演出実行手段210により第1ATを示す第1AT画像が表示装置55に表示されている場合にメダルがベットされたときには、有利遊技制御手段150は、実行する有利遊技を第1ATに決定する。また、たとえば、演出実行手段210により第2ATを示す第2AT画像が表示装置55に表示されている場合にメダルがベットされたときには、有利遊技制御手段150は、実行する有利遊技を第2ATに決定する。
Note that the types of AT that can be executed are not limited to this, and may be three or more types, for example.
Further, in the present embodiment, the advantageous game control means 150 determines whether to execute the first AT or the second AT by the betting operation of medals by the player when starting the advantageous game. Specifically, for example, when a medal is bet when the first AT image indicating the first AT is displayed on the display device 55 by the effect execution means 210 described later, the advantageous game control means 150 executes the advantageous game to be executed. Is determined as the first AT. Also, for example, when a medal is bet when the second AT image indicating the second AT is displayed on the display device 55 by the effect execution means 210, the advantageous game control means 150 determines the advantageous game to be executed as the second AT. To do.

なお、有利遊技制御手段150は、スロットマシン10に演出用スイッチを設け、このスイッチの操作により、第1AT又は第2ATのいずれを実行するかを決定するようにしてもよい。
また、有利遊技制御手段150は、第1AT又は第2ATのいずれを実行するかを抽選により決定するようにしてもよい。
(演出データ記憶手段200)
本実施の形態では、演出データ記憶手段200は、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値として2種類の初期値を記憶している。具体的には、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値として、第1ATに対応する「30」と、第2ATに対応する「20」とを記憶している。
The advantageous game control means 150 may be provided with an effect switch in the slot machine 10 and may determine whether to execute the first AT or the second AT by operating this switch.
Further, the advantageous game control means 150 may determine whether to perform the first AT or the second AT by lottery.
(Production data storage means 200)
In the present embodiment, the effect data storage means 200 stores two types of initial values as initial values of parameters corresponding to the number of times the advantageous game ends. Specifically, “30” corresponding to the first AT and “20” corresponding to the second AT are stored as initial values of the parameters corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game.

また、演出データ記憶手段200は、継続率に対応するパラメータの初期値として2種類の初期値を記憶している。具体的には、継続率に対応するパラメータの初期値として、第1ATに対応する「30」と、第2ATに対応する「40」とを記憶している。
また、本実施の形態では、演出データとして、第1ATを示す第1AT画像を含む第1AT演出データと、第2ATを示す第2AT画像を含む第2AT演出データとを記憶している。
(演出実行手段210)
本実施の形態では、演出実行手段210は、有利遊技制御手段150により有利遊技が開始されるとき、詳細にはボーナス遊技が終了した後に、第1AT画像と、第2AT画像とを所定時間(たとえば3秒)ごとに交互に表示装置55に表示させる。
Further, the effect data storage means 200 stores two types of initial values as initial values of parameters corresponding to the continuation rate. Specifically, “30” corresponding to the first AT and “40” corresponding to the second AT are stored as initial values of the parameters corresponding to the continuation rate.
In the present embodiment, the first AT effect data including the first AT image indicating the first AT and the second AT effect data including the second AT image indicating the second AT are stored as the effect data.
(Direction execution means 210)
In the present embodiment, when the advantageous game is started by the advantageous game control means 150, the effect execution means 210, in detail, after the bonus game is ended, the first AT image and the second AT image are displayed for a predetermined time (for example, Every 3 seconds), it is alternately displayed on the display device 55.

(パラメータ値記憶手段160)
本実施の形態では、パラメータ値記憶手段160は、有利遊技制御手段150により第1ATが開始されるときには、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値として、第1ATに対応する「30」を、継続率に対応するパラメータの初期値として、第1ATに対応する「30」を、演出データ記憶手段200から取得し記憶する。
また、パラメータ値記憶手段160は、有利遊技制御手段150により第2ATが開始されるときには、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値として、第2ATに対応する「20」を、継続率に対応するパラメータの初期値として、第2ATに対応する「40」を、演出データ記憶手段200から取得し記憶する。
(Parameter value storage means 160)
In the present embodiment, when the first AT is started by the advantageous game control means 150, the parameter value storage means 160 sets “30” corresponding to the first AT as the initial value of the parameter corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game. “30” corresponding to the first AT is acquired from the effect data storage means 200 and stored as an initial value of the parameter corresponding to the continuation rate.
In addition, when the second AT is started by the advantageous game control means 150, the parameter value storage means 160 continues “20” corresponding to the second AT as the initial value of the parameter corresponding to the number of times the advantageous game ends. As an initial value of the parameter corresponding to the rate, “40” corresponding to the second AT is acquired from the effect data storage means 200 and stored.

(数値生成手段170)
本実施の形態では、数値生成手段170は、有利遊技において、後述する有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定されたときに、45、50、55又は60のうちのいずれかを抽選により生成する。
なお、この場合の抽選確率は、スロットマシン10の出玉率を定めた複数段階の設定に応じて定めるようにしてもよく、また、ベル役に当選した場合とチェリー役に当選した場合とで異なるようにしてもよいし、同一としてもよい。
また、生成する数値はこれに限られるものではなく、たとえば、数値生成手段170は、45〜60までのうちから正整数を1個生成するようにしてもよい。
(Numerical value generation means 170)
In the present embodiment, the numerical value generating means 170 is 45, 50, 55 or 60 when it is determined in the advantageous game that any advantageous game condition changing means 190, which will be described later, is to change any condition relating to the advantageous game. One of these is generated by lottery.
In addition, the lottery probability in this case may be determined according to the setting of a plurality of stages that determine the payout rate of the slot machine 10, and it is determined whether the winning of the bell role or winning the cherry role. They may be different or the same.
Further, the numerical value to be generated is not limited to this. For example, the numerical value generating unit 170 may generate one positive integer from 45 to 60.

(有利遊技条件変更手段190)
本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技を開始するとき、具体的にはスタートスイッチ33の操作を契機に、有利遊技に関するいずれかの条件を変更するか否かを抽選により決定する。
また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を遊技回数パラメータ値に設定する。たとえば、変更条件決定手段180により変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定された場合に、数値生成手段170により生成された数値が「50」であるときには、遊技回数パラメータ値を「50」に設定する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
(Advantageous game condition changing means 190)
In the present embodiment, the advantageous game condition changing means 190, when starting the advantageous game, by lottery whether or not to change any of the conditions related to the advantageous game, triggered by the operation of the start switch 33. decide.
Further, in this embodiment, when the advantageous game condition changing unit 190 decides to change any of the conditions related to the advantageous game, the number of times the condition changed by the change condition determining unit 180 is related to the end of the advantageous game. Is determined, the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is set as the game frequency parameter value. For example, when the condition to be changed by the change condition determining means 180 is determined by the number of times related to the end of the advantageous game, when the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is “50”, the game frequency parameter value is set to “50”. To "". Thereby, the frequency | count which concerns on completion | finish of an advantageous game will increase.

また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により変更する条件が継続率に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を継続率パラメータ値に設定する。たとえば、変更条件決定手段180により変更する条件が継続率に決定された場合に、数値生成手段170により生成された数値が「50」であるときには、継続率パラメータ値を「50」に設定する。これにより、継続率が上昇することとなる。
すなわち、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値又は継続率に対応するパラメータの初期値を、数値生成手段170により生成された数値に置き換える(書き換える)ものである。
Further, in the present embodiment, when the advantageous game condition changing unit 190 decides to change any of the conditions relating to the advantageous game, the change condition determining unit 180 determines that the condition to be changed is the continuation rate. The numerical value generated by the numerical value generating means 170 is set as the continuation rate parameter value. For example, when the condition to be changed by the change condition determining means 180 is determined to be the continuation rate, if the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is “50”, the continuation rate parameter value is set to “50”. Thereby, a continuation rate will rise.
In other words, in the present embodiment, the advantageous game condition changing unit 190 has generated the initial value of the parameter corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game or the initial value of the parameter corresponding to the continuation rate by the numerical value generating unit 170. Replace (rewrite) with a numerical value.

(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、有利遊技を開始するときに、有利遊技に関するいずれかの条件を変更するか否かを抽選により決定する。そして、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合には、数値を生成し、この数値を表示装置55に表示させる。さらに、左停止スイッチ56を最初に操作すると、変更する条件として継続率を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、変更する条件として有利遊技の終了に係る回数を選択することができることを表示装置55に表示させる。
(Action / Effect)
As described above, in this embodiment, when starting an advantageous game, whether or not to change any of the conditions related to the advantageous game is determined by lottery. When it is determined to change any of the conditions relating to the advantageous game, a numerical value is generated and displayed on the display device 55. Further, when the left stop switch 56 is operated first, the continuation rate can be selected as a condition to be changed, and when the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is operated first, the advantageous game is ended as a condition to be changed. It is displayed on the display device 55 that the number of times related to can be selected.

そして、この遊技(有利遊技の1回目の遊技)において、左停止スイッチ56が最初に操作された場合には、生成した数値を継続率パラメータ値に設定する。これにより、継続率が上昇することとなる。
また、この遊技(有利遊技の1回目の遊技)において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作された場合には、生成した数値を遊技回数パラメータ値に設定する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
すなわち、本実施の形態によれば、有利遊技の終了に係る回数及び継続率のいずれかを変更する条件として遊技者が選択することができる。このため、本実施の形態によれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
When the left stop switch 56 is first operated in this game (first game of advantageous game), the generated numerical value is set as the continuation rate parameter value. Thereby, a continuation rate will rise.
Further, in this game (first game of advantageous game), when the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is operated first, the generated numerical value is set as the game number parameter value. Thereby, the frequency | count which concerns on completion | finish of an advantageous game will increase.
That is, according to the present embodiment, the player can select as a condition for changing either the number of times the advantageous game ends or the continuation rate. For this reason, according to this Embodiment, the breadth of a game can be expanded and the interest of a game can be improved.

また、本実施の形態によれば、有利遊技として第1ATと第2ATとを実行可能であるが、これらのATにおける有利遊技の終了に係る回数及び継続率のいずれかに対応するパラメータの初期値を実質的に変更することができるので、実行可能なATの状態を多様なものとすることができる。これにより、本実施の形態によれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、本実施の形態では、有利遊技を開始するときに、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更することができるものであったがこれに限られるものではなく、通常遊技中やボーナス遊技中に、将来実行されるであろう有利遊技について、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更するようにしてもよい。たとえば、通常遊技において、役抽選によりボーナス役、ベル役又はチェリー役に当選したときに、将来実行されるであろう有利遊技について、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更するようにしてもよい。
In addition, according to the present embodiment, the first AT and the second AT can be executed as advantageous games, but the initial values of parameters corresponding to either the number of times or the continuation rate related to the end of advantageous games in these ATs Can be substantially changed, so that the state of the executable AT can be varied. Thereby, according to this Embodiment, the breadth of a game can be expanded and the interest of a game can be improved.
In this embodiment, when the advantageous game is started, the number of times or the continuation rate relating to the end of the advantageous game can be changed. However, the present invention is not limited to this. The number of times or the continuation rate related to the end of the advantageous game may be changed for the advantageous game that will be executed in the future during the game. For example, in a normal game, when winning a bonus role, bell role or cherry role by winning a lottery, for the advantageous game that will be executed in the future, change the number of times or the continuation rate related to the end of the advantageous game. Also good.

(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態を、図8及び図9に基づいて説明する。
上記第1の実施の形態では、有利遊技の終了に係る回数又は継続率を変更することができるものであったが、本実施の形態では、有利遊技の終了に係る回数又は継続率のいずれかを遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他方を遊技者にとって不利な条件に変更する点が相違する。以下、相違点を中心に説明する。
(数値生成手段170)
本実施の形態では、数値生成手段170は、有利遊技において、有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定されたときに、5、10、15又は20のうちのいずれかを抽選により生成する。
(Second Embodiment)
A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, the number of times or the continuation rate relating to the end of the advantageous game can be changed. Is changed to a condition that is advantageous to the player, and the other is changed to a condition that is disadvantageous to the player. Hereinafter, the difference will be mainly described.
(Numerical value generation means 170)
In the present embodiment, the numerical value generating means 170 is one of 5, 10, 15 or 20 when it is determined that the advantageous game condition changing means 190 changes any of the conditions relating to the advantageous game in the advantageous game. One of these is generated by lottery.

(変更条件決定手段180)
本実施の形態では、変更条件決定手段180は、有利遊技条件変更手段190により有利遊技に関するいずれかの条件を変更することが決定された遊技において、遊技者によるストップスイッチ34の第1停止操作が左停止スイッチ56のときには、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を継続率に決定し、また、遊技者によるストップスイッチ34の第1停止操作が左停止スイッチ56以外、すなわち中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58のときには、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を有利遊技の終了に係る回数に決定する。
(有利遊技条件変更手段190)
本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により遊技者にとって有利な条件に変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を遊技回数パラメータ値に加算するとともに、数値生成手段170により生成された数値を継続率パラメータ値から減算する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加するとともに、継続率が下降することとなる。
(Change condition determining means 180)
In the present embodiment, the change condition determination means 180 performs the first stop operation of the stop switch 34 by the player in a game in which any of the conditions related to the advantageous game is determined to be changed by the advantageous game condition change means 190. In the case of the left stop switch 56, the condition for changing to a condition advantageous to the player is determined as the continuation rate, and the first stop operation of the stop switch 34 by the player is other than the left stop switch 56, that is, the middle stop switch 57 or In the case of the right stop switch 58, the condition for changing to a condition advantageous to the player is determined as the number of times related to the end of the advantageous game.
(Advantageous game condition changing means 190)
In the present embodiment, when the advantageous game condition changing means 190 decides to change any of the conditions related to the advantageous game, the condition for changing to a condition advantageous to the player by the change condition determining means 180 is the advantageous game. When the number of times related to the end of the game is determined, the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is added to the game number parameter value, and the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is subtracted from the continuation rate parameter value. As a result, the number of times the advantageous game ends is increased and the continuation rate is decreased.

また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、変更条件決定手段180により遊技者にとって有利な条件に変更する条件が継続率に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を継続率パラメータ値に加算するとともに、数値生成手段170により生成された数値を遊技回数パラメータ値から減算する。これにより、継続率が上昇するとともに、有利遊技の終了に係る回数が減少することとなる。
すなわち、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、有利遊技の終了に係る回数と継続率とのいずれか一方を遊技者にとって有利な条件に変更した場合には、他方を遊技者にとって不利な条件に変更するものとなっている。
Further, in this embodiment, when the advantageous game condition changing means 190 decides to change any of the conditions relating to the advantageous game, there is a condition for changing to a condition advantageous to the player by the change condition determining means 180. When the continuation rate is determined, the numerical value generated by the numerical value generation unit 170 is added to the continuation rate parameter value, and the numerical value generated by the numerical value generation unit 170 is subtracted from the game frequency parameter value. Thereby, while a continuation rate rises, the frequency | count which concerns on completion | finish of an advantageous game will reduce.
That is, in the present embodiment, the advantageous game condition changing means 190, when any one of the number of times and the continuation rate relating to the end of the advantageous game is changed to a condition advantageous to the player, the other is changed to the player. It is to change to an unfavorable condition.

なお、有利遊技条件変更手段190は、数値生成手段170により生成された数値を割合(%)として取り扱い、その数値(割合)に相当する数値を遊技回数パラメータ値若しくは継続率パラメータ値に乗算する、又はその数値(割合)に相当する数値で遊技回数パラメータ値若しくは継続率パラメータ値を除算するようにしてもよい。すなわち、有利遊技条件変更手段190は、遊技者にとって有利な条件変更する条件が遊技回数パラメータ値又は継続率パラメータ値に決定された場合には、遊技回数パラメータ値又は継続率パラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値(割合)に相当する数値を乗算するようにしてもよく、また、他方のパラメータ値を、数値生成手段170により生成された数値(割合)に相当する数値で除算するようにしてもよい。たとえば、継続率パラメータ値に、数値生成手段170により生成された数値(たとえば「50」)に相当する数値を乗算する場合には、有利遊技条件変更手段190は、生成された数値(「50」)を割合(%)として取り扱い、継続率パラメータ値の50%が増加するようにする。つまり、有利遊技条件変更手段190は、継続率パラメータ値に「1.5」を乗算する。また、遊技回数パラメータ値を、数値生成手段170により生成された数値(たとえば「50」)で除算する場合には、有利遊技条件変更手段190は、生成された数値(「50」)を割合(%)として取り扱い、継続率パラメータ値の50%が減少するようにする。つまり、有利遊技条件変更手段190は、継続率パラメータ値を「2」で除算する。   The advantageous game condition changing means 190 treats the numerical value generated by the numerical value generating means 170 as a percentage (%), and multiplies the numerical value corresponding to the numerical value (ratio) by the game frequency parameter value or the continuation rate parameter value. Alternatively, the game frequency parameter value or the continuation rate parameter value may be divided by a numerical value corresponding to the numerical value (ratio). That is, the advantageous game condition changing means 190 generates a numerical value in the game number parameter value or the continuation rate parameter value when the condition change condition advantageous to the player is determined as the game number parameter value or the continuation rate parameter value. The numerical value corresponding to the numerical value (ratio) generated by the means 170 may be multiplied, and the other parameter value is divided by the numerical value corresponding to the numerical value (ratio) generated by the numerical value generating means 170. You may do it. For example, when the continuation rate parameter value is multiplied by a numerical value corresponding to a numerical value (for example, “50”) generated by the numerical value generating means 170, the advantageous game condition changing means 190 is configured to generate the numerical value (“50”). ) As a percentage (%) so that 50% of the continuation rate parameter value increases. That is, the advantageous game condition changing means 190 multiplies the continuation rate parameter value by “1.5”. Further, when the game number parameter value is divided by a numerical value (for example, “50”) generated by the numerical value generating means 170, the advantageous game condition changing means 190 uses the generated numerical value (“50”) as a ratio ( %) So that 50% of the continuation rate parameter value decreases. That is, the advantageous game condition changing means 190 divides the continuation rate parameter value by “2”.

(演出実行手段210)
本実施の形態では、演出実行手段210は、数値生成手段170により生成された数値を表示装置55に表示させた後に、遊技者にとって有利な条件に変更可能な条件を示す画像として、有利遊技の終了に係る回数を示す画像と、継続率を示す画像とを表示装置55に表示させるとともに、ストップスイッチ34の操作順序に応じて、いずれかを選択可能であることを示す画像を表示させる。たとえば、数値生成手段170により「5」が生成された場合には、演出実行手段210は、図8に示すように、左停止スイッチ56を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として継続率「%」を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する変更する条件として有利遊技の終了に係る回数「GAME」を選択することができることを表示装置55に表示させる。言い換えると、演出実行手段210は、図8に示すように、左停止スイッチ56を最初に操作すると、遊技者にとって不利な条件に変更する条件として有利遊技の終了に係る回数「GAME」を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、遊技者にとって不利な条件に変更する変更する条件として継続率「%」を選択することができることを表示装置55に表示させる。
(Direction execution means 210)
In the present embodiment, the effect execution unit 210 displays the numerical value generated by the numerical value generation unit 170 on the display device 55, and then displays the advantageous game as an image indicating a condition that can be changed to a favorable condition for the player. An image indicating the number of times of termination and an image indicating the continuation rate are displayed on the display device 55, and an image indicating that either of them can be selected is displayed according to the operation order of the stop switch 34. For example, when “5” is generated by the numerical value generation means 170, the effect execution means 210 changes the condition to be advantageous to the player when the left stop switch 56 is first operated as shown in FIG. The continuation rate “%” can be selected as a condition, and when the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is operated first, the condition is changed to a condition that is advantageous to the player. The display device 55 displays that the number of times “GAME” can be selected. In other words, as shown in FIG. 8, when the left stop switch 56 is first operated, the effect execution means 210 selects the number of times “GAME” related to the end of the advantageous game as a condition for changing to a condition unfavorable to the player. Further, when the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is operated first, the display device 55 indicates that the continuation rate “%” can be selected as a condition for changing to a condition that is disadvantageous for the player. Display.

(スロットマシン10の動作)
以下、図9に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。なお、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作は、変更処理が上記第1の実施の形態と相違する。以下、変更処理について説明する。
図9に示すステップ300において、有利遊技条件変更手段190により、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定したか否かが判断される。ここで、決定したと判断されると、ステップ301に進む。一方、決定していないと判断されると、当該変更処理が終了する。
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowchart shown in FIG. The operation of the slot machine 10 according to the present embodiment is different from that of the first embodiment in the change process. Hereinafter, the change process will be described.
In step 300 shown in FIG. 9, it is determined by the advantageous game condition changing means 190 whether or not it has been decided to change any of the conditions relating to the advantageous game. If it is determined that it has been determined, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that it has not been determined, the change process ends.

ステップ301において、有利遊技条件変更手段190により、ストップスイッチ34の第1停止操作が左停止スイッチ56であるか否かが判断される。ここで、左停止スイッチ56であると判断されると、ステップ302に進む。一方、左停止スイッチ56でない、すなわち中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58であると判断されると、ステップ304に進む。
ステップ302において、有利遊技条件変更手段190により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が継続率に決定される。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が継続率パラメータ値に加算されるとともに、数値生成手段170により生成された数値が遊技回数パラメータ値から減算される。そして、当該変更処理が終了する。
In step 301, the advantageous game condition changing means 190 determines whether or not the first stop operation of the stop switch 34 is the left stop switch 56. If it is determined that the switch is the left stop switch 56, the process proceeds to step 302. On the other hand, if it is determined that the switch is not the left stop switch 56, that is, the middle stop switch 57 or the right stop switch 58, the routine proceeds to step 304.
In step 302, the advantageous game condition changing means 190 determines a condition for changing to a condition advantageous to the player as the continuation rate. Then, the process proceeds to next Step 303.
In step 303, the advantageous game condition changing means 190 adds the numerical value generated by the numerical value generating means 170 to the continuation rate parameter value and subtracts the numerical value generated by the numerical value generating means 170 from the game frequency parameter value. . Then, the change process ends.

ステップ304において、有利遊技条件変更手段190により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定される。そして、次のステップ305に進む。
ステップ305において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が遊技回数パラメータ値に加算されるとともに、数値生成手段170により生成された数値が継続率パラメータ値から減算される。そして、当該変更処理が終了する。
(作用・効果)
このような構成としても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏する。
In step 304, the advantageous game condition changing means 190 determines the condition for changing to the advantageous condition for the player as the number of times related to the end of the advantageous game. Then, the process proceeds to the next step 305.
In step 305, the advantageous game condition changing means 190 adds the numerical value generated by the numerical value generating means 170 to the game frequency parameter value and subtracts the numerical value generated by the numerical value generating means 170 from the continuation rate parameter value. . Then, the change process ends.
(Action / Effect)
Even with such a configuration, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained.

すなわち、本実施の形態では、有利遊技に関するいずれかの条件を変更することを決定した場合に、数値を生成し、この数値を表示装置55に表示させる。さらに、左停止スイッチ56を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として継続率を選択することができ、また、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として有利遊技の終了に係る回数を選択することができることを表示装置55に表示させる。
そして、この遊技において、左停止スイッチ56が最初に操作された場合には、生成した数値を継続率パラメータ値に加算するとともに、生成した数値を遊技回数パラメータ値から減算する。これにより、継続率が上昇するとともに、有利遊技の終了に係る回数が減少することとなる。
That is, in the present embodiment, when it is determined to change any of the conditions related to the advantageous game, a numerical value is generated and displayed on the display device 55. Further, when the left stop switch 56 is first operated, the continuation rate can be selected as a condition for changing to a condition advantageous to the player. When the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is first operated, It is displayed on the display device 55 that the number of times related to the end of the advantageous game can be selected as a condition for changing to a condition advantageous to the player.
In this game, when the left stop switch 56 is first operated, the generated numerical value is added to the continuation rate parameter value, and the generated numerical value is subtracted from the game frequency parameter value. Thereby, while a continuation rate rises, the frequency | count which concerns on completion | finish of an advantageous game will reduce.

また、この遊技において、中停止スイッチ57又は右停止スイッチ58が最初に操作された場合には、生成した数値を遊技回数パラメータ値に加算するとともに、生成した数値を継続率パラメータ値から減算する。これにより、有利遊技の終了に係る回数が増加するとともに、継続率が下降することとなる。
つまり、本実施の形態によれば、有利遊技の終了に係る回数及び継続率のいずれか一方の数値を他方に移動させることができるとともに、遊技者にとって有利な条件に変更する条件を遊技者が選択することができる。言い換えれば、本実施の形態によれば、遊技者にとって不利な条件に変更する条件を遊技者が選択することができる。これにより、有利遊技の回数を確実に多く得たいと考える遊技者は、継続率パラメータ値から遊技回数パラメータ値に数値を移動させることがきる一方で、継続率を上昇させたいと考える遊技者は、遊技回数パラメータ値から継続率パラメータ値に数値を移動させることができる。このため、本実施の形態によれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In this game, when the middle stop switch 57 or the right stop switch 58 is first operated, the generated numerical value is added to the game number parameter value, and the generated numerical value is subtracted from the continuation rate parameter value. As a result, the number of times the advantageous game ends is increased and the continuation rate is decreased.
That is, according to the present embodiment, the player can move the numerical value of either the number of times related to the end of the advantageous game or the continuation rate to the other and change the condition to be advantageous to the player. You can choose. In other words, according to the present embodiment, the player can select a condition for changing to a condition unfavorable to the player. Thus, a player who wants to surely obtain a large number of advantageous games can move the numerical value from the continuation rate parameter value to the game frequency parameter value, while a player who wants to increase the continuation rate The numerical value can be moved from the game frequency parameter value to the continuation rate parameter value. For this reason, according to this Embodiment, the breadth of a game can be expanded and the interest of a game can be improved.

なお、本実施の形態では、有利遊技の終了に係る回数及び継続率のいずれか一方の数値の全てを他方に移動させるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、左停止スイッチ56が最初に操作された場合には、生成した数値を継続率パラメータ値に加算するとともに、生成した数値を遊技回数パラメータ値から減算し、また、右停止スイッチ58が最初に操作された場合には、生成した数値を遊技回数パラメータ値に加算するとともに、生成した数値を継続率パラメータ値から減算し、また、中停止スイッチ57が最初に操作された場合には、遊技回数パラメータ値及び継続率パラメータ値を変更しないようにしてもよい。この場合には、演出実行手段210は、左停止スイッチ56を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として継続率を選択することができ、また、右停止スイッチ58を最初に操作すると、遊技者にとって有利な条件に変更する条件として有利遊技の終了に係る回数を選択することができ、また、中停止スイッチ57を操作すると、有利遊技の終了に係る回数及び継続率を変更しないことを選択することができることを表示装置55に表示させることができる。
In the present embodiment, any one of the numbers related to the end of the advantageous game and the continuation rate may be moved to the other.
In the present embodiment, when the left stop switch 56 is operated first, the generated numerical value is added to the continuation rate parameter value, and the generated numerical value is subtracted from the game number parameter value. When the stop switch 58 is operated for the first time, the generated numerical value is added to the game number parameter value, and the generated numerical value is subtracted from the continuation rate parameter value, and the middle stop switch 57 is operated first. In this case, the game frequency parameter value and the continuation rate parameter value may not be changed. In this case, when the left stop switch 56 is operated first, the effect execution means 210 can select the continuation rate as a condition for changing to a condition that is advantageous to the player, and the right stop switch 58 is first set to the right stop switch 58. When operated, the number of times related to the end of the advantageous game can be selected as a condition for changing to a condition advantageous to the player, and when the middle stop switch 57 is operated, the number of times related to the end of the advantageous game and the continuation rate are changed. It can be displayed on the display device 55 that it can be selected not to.

また、本実施の形態では、スロットマシン10に演出用スイッチを設け、ストップスイッチ34の第1停止操作の前にこのスイッチが操作された場合には、遊技回数パラメータ値及び継続率パラメータ値を変更しないようにしてもよい。
また、本実施の形態では、有利遊技の終了に係る回数と継続率とのいずれか一方の条件に加算する数値と、他方の条件に対応するパラメータ値から減算する数値とが異なるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、有利遊技の終了に係る回数と継続率とのいずれか一方の条件を有利に変更するとともに、他方の条件を不利に変更するものであるが、いずれかの条件を有利に変更することを伴うことなく、いずれかの条件を不利に変更するように遊技者に選択させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, an effect switch is provided in the slot machine 10, and when this switch is operated before the first stop operation of the stop switch 34, the game frequency parameter value and the continuation rate parameter value are changed. You may make it not.
In the present embodiment, the numerical value added to one of the conditions related to the end of the advantageous game and the continuation rate may be different from the numerical value subtracted from the parameter value corresponding to the other condition. Good.
Further, in the present embodiment, either one of the number of times related to the end of the advantageous game and the continuation rate is changed advantageously, and the other condition is changed disadvantageously. The player may be allowed to select one of the conditions unfavorably without being changed advantageously.

(第3の実施の形態)
本発明の第3の実施の形態を、図10〜図13に基づいて説明する。
上述した実施の形態は、スロットマシン10であったが、本実施の形態は、パチンコ機300である点が相違する。以下、相違点を中心に説明する。
(パチンコ機300)
図10に示すように、パチンコ機300は遊技盤301を備えている。遊技盤301の盤面上には遊技領域302が形成されている。パチンコ機300の前面に設けられた発射ハンドル303が操作されると、発射制御装置(図示せず)が作動して遊技球が遊技領域302に打ち出される。打ち出された遊技球は遊技領域302を流下する。この遊技領域302の略中央部には、表示装置55が設けられている。また、遊技領域302には、始動入賞口304、左通過ゲート305a、右通過ゲート305b、アタッカ306及びアウト口307なども設けられている。
(Third embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Although the embodiment described above is the slot machine 10, the present embodiment is different in that it is a pachinko machine 300. Hereinafter, the difference will be mainly described.
(Pachinko machine 300)
As shown in FIG. 10, the pachinko machine 300 includes a game board 301. A game area 302 is formed on the board surface of the game board 301. When a launch handle 303 provided on the front surface of the pachinko machine 300 is operated, a launch control device (not shown) is activated and a game ball is launched into the game area 302. The launched game ball flows down the game area 302. A display device 55 is provided at a substantially central portion of the game area 302. The game area 302 is also provided with a start winning opening 304, a left passing gate 305a, a right passing gate 305b, an attacker 306, an out opening 307, and the like.

始動入賞口304は、表示装置55の鉛直下方に設けられている。また、始動入賞口304に遊技球が入賞すると、当たり又はハズレを決定する当たり抽選が実行される。また、始動入賞口304には、一対の可動片308が取り付けられている。
可動片308は、図10に示すように、その互いの先端が起立して対面する閉じ位置と、その互いの先端が遠ざかる開放位置との間で開閉自在に取り付けられており、遊技球が始動入賞口304に入賞する入賞確率を変化させる。
また、可動片308を閉じ位置から開放位置に変位(以下、単に「開放」という。)させるか否かは、通過ゲート305で遊技球が検知されたときに行われる開放抽選に当選するか否かで決定される。この開放抽選に当選すると、可動片308は予め設定された開放時間が経過するまで開放位置で保持される。つまり、開放抽選に当選したときには、始動入賞口304に遊技球が入賞し易い状態となる。
The start winning opening 304 is provided vertically below the display device 55. In addition, when a game ball wins the start winning opening 304, a winning lottery for determining winning or losing is executed. A pair of movable pieces 308 are attached to the start winning opening 304.
As shown in FIG. 10, the movable piece 308 is attached so as to be openable and closable between a closed position where the tip ends face each other and an open position where the tip ends away from each other. The winning probability to win the winning opening 304 is changed.
Whether or not the movable piece 308 is displaced from the closed position to the open position (hereinafter simply referred to as “open”) depends on whether or not the open lottery performed when a game ball is detected by the passing gate 305 is won. It is decided by. When this open lottery is won, the movable piece 308 is held in the open position until a preset open time elapses. That is, when the open lottery is won, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 304.

当たり抽選に当選すると、パチンコ機300は当たり遊技に移行する。当たり遊技に移行すると、それまで閉止していたアタッカ306が所定回数開放される。アタッカ306が開放すると遊技球の大半がその内面で大入賞口(図示せず)に案内され、多数の賞球を得ることができる。1回の開放(以下、「ラウンド」又は「R」という。)では、大入賞口に遊技球が10個入賞するか又はラウンド開始から約30秒が経過するとアタッカ306が閉じる。本実施形態で実行される当たり遊技のラウンド数は、詳しくは後述するが、16R(ラウンド)又は10Rのいずれか1つが抽選で決定される。そして、所定数のラウンドが終了すると、当たり遊技が終了する。   When the winning lottery is won, the pachinko machine 300 shifts to a winning game. When the winning game is entered, the attacker 306 that has been closed is released a predetermined number of times. When the attacker 306 is opened, most of the game balls are guided to a large winning opening (not shown) on the inner surface, and a large number of prize balls can be obtained. In one opening (hereinafter referred to as “round” or “R”), the attacker 306 is closed when 10 game balls are won in the big winning opening or when about 30 seconds elapse from the start of the round. As will be described later in detail, the number of rounds of winning games executed in the present embodiment is determined by lottery as either 16R (round) or 10R. When the predetermined number of rounds are finished, the winning game is finished.

アウト口307は、遊技領域302の最下部に設けられており、始動入賞口304などに入賞しない遊技球を回収する。アウト口307に入った遊技球は、パチンコ機300の背面側から排出される。
(制御装置20)
制御装置20は、図11に示すように、主として当たり抽選や開放抽選を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、図11に示すように、当たり抽選手段320、当たり遊技制御手段330、アタッカ駆動制御手段340、開放抽選手段350、可動片開閉機構制御手段360、高確率遊技制御手段365、時短遊技制御手段370、パラメータ値記憶手段160、数値生成手段170、変更条件決定手段180及び有利遊技条件変更手段190などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、始動入賞センサ309、左通過検知センサ310a、右通過検知センサ310b及び大入賞口センサ311などが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、アタッカ駆動装置312、可動片開閉機構313及び賞球払出装置314などが接続されている。
The out port 307 is provided at the lowermost part of the game area 302, and collects game balls that do not win the start winning port 304 or the like. The game balls that have entered the out port 307 are discharged from the back side of the pachinko machine 300.
(Control device 20)
As shown in FIG. 11, the control device 20 includes a game control device 21 that mainly controls the winning lottery and the open lottery, and an effect control device 22 that mainly receives the signals from the game control device 21 and controls the production. I have.
The game control device 21 is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, as shown in FIG. 11, the microcomputer constituting the game control device 21 makes a winning lottery means 320, a winning game control means 330, an attacker drive control means 340. , Open lottery means 350, movable piece opening / closing mechanism control means 360, high probability game control means 365, time-short game control means 370, parameter value storage means 160, numerical value generation means 170, change condition determination means 180, and advantageous game condition change means 190 Function as such. As the input means of the game control device 21, a start winning sensor 309, a left passage detection sensor 310a, a right passage detection sensor 310b, a big prize opening sensor 311 and the like are connected, and as an output means of the game control device 21, an attacker drive device 312, a movable piece opening / closing mechanism 313, a prize ball payout device 314, and the like are connected.

始動入賞センサ309は、始動入賞口304に入賞した遊技球を検知し、また、左通過検知センサ310aは、左通過ゲート305aを通過した遊技球を検知し、また、右通過検知センサ310bは、右通過ゲート305bを通過した遊技球を検知し、また、大入賞口センサ311は、大入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検知するものである。
また、アタッカ駆動装置312は、当たり遊技においてアタッカ306を開閉し、また、可動片開閉機構313は、たとえばソレノイドなどが用いられ、可動片308を閉じ位置と開放位置とに開閉させ、また、賞球払出装置314は、大入賞口などに遊技球が入賞した際に規定数の遊技球を賞球として払い出すものである。
The start winning sensor 309 detects a game ball won in the start winning opening 304, the left passage detection sensor 310a detects a game ball that has passed the left passage gate 305a, and the right passage detection sensor 310b A game ball that has passed through the right passing gate 305b is detected, and a special winning opening sensor 311 detects a gaming ball that has won a special winning opening (not shown).
In addition, the attacker driving device 312 opens and closes the attacker 306 in a winning game, and the movable piece opening and closing mechanism 313 uses, for example, a solenoid to open and close the movable piece 308 between a closed position and an open position. The ball payout device 314 pays out a specified number of game balls as prize balls when a game ball wins a prize winning opening or the like.

また、演出制御装置22は、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、図11に示すように、演出制御手段380などとして機能する。演出制御装置22の入力手段としては遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
(当たり抽選手段320)
当たり抽選手段320は、始動入賞口304に遊技球が入賞したことを契機として、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否か、すなわち「当たり」又は「ハズレ」の当たり抽選を行うものである。当たり抽選手段320は、所定の数値範囲内で発生する乱数から一の乱数を取得し、この取得した乱数と、当たり抽選手段320が有する当選判定テーブル(図示しておらず)の当選領域データとを照合し、当選か否かを決定する。当たり抽選の抽選確率は、通常の抽選確率である通常確率状態(通常遊技)、及び通常確率状態より高い当選確率である高確率状態のいずれかに設定される。
Also, the production control device 22 is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similarly to the game control device 21. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the effect control device 22 functions as the effect control means 380 as shown in FIG. The game control device 21 is connected as input means of the effect control device 22, and the output device of the effect control device 22 is connected to the display device 55, the effect lamp 17, and a speaker (not shown).
(Winning lottery means 320)
The winning lottery means 320 performs a winning lottery based on a predetermined lottery probability, that is, a “winning” or “losing” winning lottery, based on the fact that a game ball has won a winning winning opening 304. It is. The winning lottery means 320 acquires one random number from random numbers generated within a predetermined numerical range, the acquired random number, and winning area data of a winning determination table (not shown) possessed by the winning lottery means 320 To determine whether or not to win. The lottery probability of winning lottery is set to either a normal probability state (normal game) that is a normal lottery probability or a high probability state that is a winning probability higher than the normal probability state.

また、当たり抽選手段320は、当たり抽選で当選した場合には、10R又は16Rのいずれかのラウンド数を抽選により決定する。また、当たり抽選手段320は、当たり抽選で当選した場合には、当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率を通常確率状態とするか、又は高確率状態するかを抽選により決定する。
そして、当たり抽選手段320は、これらの抽選の結果を示す信号を演出制御装置22に送出する。そして、演出制御手段380は、この信号に基づいて、図柄の変動パターン、停止図柄、及び演出内容等に関する演出データを選択し、この演出データに基づいて、図柄の変動表示や、所定の演出などを表示装置55に開始させて、所定時間経過後に停止図柄を表示装置55に停止表示させる。
In addition, the winning lottery means 320 determines the number of rounds of 10R or 16R by lottery when winning in the winning lottery. In addition, when the winning lottery means 320 is won by winning lottery, the winning lottery probability after the winning game is determined to be a normal probability state or a high probability state by lottery.
Then, the winning lottery means 320 sends a signal indicating the results of these lotteries to the effect control device 22. Then, the effect control means 380 selects effect data related to the symbol variation pattern, the stop symbol, and the effect contents based on this signal, and based on this effect data, the symbol variation display, a predetermined effect, etc. Is displayed on the display device 55, and the stop symbol is stopped and displayed on the display device 55 after a predetermined time has elapsed.

(当たり遊技制御手段330)
当たり遊技制御手段330は、当たり抽選手段320による抽選の結果が「当たり」の場合に、当たり遊技を開始させ、かつ当たり遊技における所定の動作を制御するものである。
具体的には、当たり遊技制御手段330は、当たり抽選手段320による抽選の結果が「当たり」となり、かつ表示装置55における図柄の変動表示の後、停止表示された3つの図柄が予め定められた組み合わせ(1から9までの各数字のぞろ目)となった際に、当たり遊技を開始させる。
そして、当たり遊技が始まると、当たり遊技制御手段330は、後述するアタッカ駆動制御手段340に開放信号を送出する。すると、アタッカ駆動制御手段340は開放信号に基づいて、アタッカ駆動装置312を作動させて、アタッカ306を開放させる。そして、大入賞口に所定個数(たとえば、10個)の遊技球が入賞、若しくは、アタッカ306が開放されてから約30秒が経過した場合に、当たり遊技制御手段330は、アタッカ駆動制御手段340に閉止信号を送出する。すると、アタッカ駆動制御手段340は前記閉止信号に基づいて、アタッカ駆動装置312を作動させて、アタッカ306を閉止させる。
(Hit game control means 330)
The winning game control means 330 starts a winning game and controls a predetermined operation in the winning game when the result of the lottery by the winning lottery means 320 is “winning”.
Specifically, in the winning game control means 330, the result of the lottery by the winning lottery means 320 is “winning”, and after the variable display of the symbols on the display device 55, three symbols that are stopped and displayed are predetermined. When it becomes a combination (a number of numbers from 1 to 9), a winning game is started.
When the winning game starts, the winning game control means 330 sends an opening signal to an attacker drive control means 340 described later. Then, the attacker drive control means 340 operates the attacker drive device 312 based on the release signal to open the attacker 306. Then, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the big winning opening or when about 30 seconds have passed after the attacker 306 is released, the winning game control means 330 is the attacker drive control means 340. Send a close signal to. Then, the attacker drive control means 340 operates the attacker drive device 312 based on the closing signal to close the attacker 306.

そして、アタッカ306の開閉が所定回数(10回又は16回)繰り返されると、終了信号が当たり遊技制御手段330に送出される。そして、当たり遊技制御手段330は終了信号に基づいて、当たり遊技を終了する。
(アタッカ駆動制御手段340)
アタッカ駆動制御手段340は、アタッカ駆動装置312の作動を制御して、アタッカ306を開閉させるものである。具体的には、アタッカ駆動制御手段340は、当たり遊技制御手段330により送出される開放信号又は閉止信号に基づいて、アタッカ駆動装置312を作動させて、アタッカ306を開閉させる。
When the opening / closing of the attacker 306 is repeated a predetermined number of times (10 times or 16 times), an end signal is sent to the game control means 330. The winning game control means 330 ends the winning game based on the end signal.
(Attacker drive control means 340)
The attacker drive control means 340 controls the operation of the attacker drive device 312 to open and close the attacker 306. Specifically, the attacker drive control unit 340 operates the attacker drive device 312 to open and close the attacker 306 based on the opening signal or the closing signal sent by the hit game control unit 330.

(開放抽選手段350)
開放抽選手段350は、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bを遊技球が通過したことを契機として、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否か、すなわち「当たり」又は「ハズレ」の開放抽選を行うものである。開放抽選手段350は、所定の数値範囲内で発生する乱数から一の乱数を取得し、この取得した乱数と、開放抽選手段350が有する当選判定テーブル(図示しておらず)の当選領域データとを照合し、当選か否かを決定する。開放抽選の抽選確率は、通常の抽選確率である通常確率状態、及び通常確率状態より高い当選確率である高確率状態のいずれかに設定される。具体的には、後述する高確率遊技及び時短遊技においては、開放抽選の抽選確率は、高確率状態に設定され、それ以外の場合には、通常確率状態に設定される。
(Open lottery means 350)
The open lottery means 350 determines whether or not the winning lottery is determined based on a predetermined lottery probability, that is, “winning” or “losing” based on the fact that the game ball has passed through the left passing gate 305a or the right passing gate 305b Open lottery. The open lottery means 350 acquires one random number from random numbers generated within a predetermined numerical range, and the acquired random number and winning area data of a winning determination table (not shown) possessed by the open lottery means 350, To determine whether or not to win. The lottery probability of the open lottery is set to either a normal probability state that is a normal lottery probability or a high probability state that is a winning probability higher than the normal probability state. Specifically, in the high-probability game and the short-time game, which will be described later, the lottery probability of the open lottery is set to a high-probability state, and otherwise, it is set to a normal probability state.

(可動片開閉機構制御手段360)
可動片開閉機構制御手段360は、可動片開閉機構313の作動を制御して、可動片308を開閉させるものである。具体的には、可動片開閉機構制御手段360は、開放抽選の結果が「当たり」の場合に、可動片開閉機構313を作動させて、予め設定された開放時間、可動片308を開放させる。
(高確率遊技制御手段365)
高確率遊技制御手段365は、当たり抽選で当選し、かつ当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率が高確率状態に決定された場合に、この当たり遊技が終了した後に開始される遊技である高確率遊技を制御するものである。また、高確率遊技は、当たり抽選の抽選確率が高確率状態の遊技であるので、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
(Moving piece opening / closing mechanism control means 360)
The movable piece opening / closing mechanism control means 360 controls the operation of the movable piece opening / closing mechanism 313 to open / close the movable piece 308. Specifically, the movable piece opening / closing mechanism control means 360 operates the movable piece opening / closing mechanism 313 to release the movable piece 308 for a preset opening time when the result of the open lottery is “winning”.
(High probability game control 365)
The high-probability game control means 365 is a game that starts after the winning game ends when the winning probability is determined by a winning lottery and the winning probability of the winning lottery after the winning game is determined to be in a high probability state. It controls stochastic games. In addition, since the high probability game is a game in which the lottery probability of the winning lottery is in a high probability state, the game is more advantageous to the player than the normal game.

また、高確率遊技制御手段365は、当たり抽選で当選することにより高確率遊技を終了する。
(時短遊技制御手段370(有利遊技制御手段))
時短遊技制御手段370は、当たり抽選で当選し、かつ当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率が通常確率状態に決定された場合に、この当たり遊技が終了した後に開始される遊技である時短遊技(有利遊技)を制御するものである。また、時短遊技は、開放抽選の抽選確率が高確率状態の遊技であるので、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
Further, the high probability game control means 365 ends the high probability game by winning in the winning lottery.
(Time-short game control means 370 (advantageous game control means))
The short-time game control means 370 is a short-time game that starts after the winning game ends when the winning lottery probability after winning the winning game is determined in the normal probability state. (Advantageous game) is controlled. The short-time game is a game in which the lottery probability of the open lottery is in a high probability state, and is therefore a game that is more advantageous to the player than the normal game.

また、時短遊技制御手段370は、時短遊技中に、当たり抽選が所定回数(たとえば50回)行われた、すなわち表示装置55において所定回数(たとえば50回)の図柄の変動表示が行われたことを契機に、時短遊技を終了する。
(パラメータ値記憶手段160)
本実施の形態では、パラメータ値記憶手段160は、時短遊技制御手段370により時短遊技が開始されるときに、時短遊技の終了に係る回数に対応するパラメータの初期値として、「50」を記憶する。
また、パラメータ値記憶手段160は、時短遊技制御手段370により時短遊技が開始されるときに、開放抽選の抽選確率に対応するパラメータの初期値として、高確率状態の所定の値(たとえば50%など)を記憶する。
In addition, the short-time game control means 370 indicates that the symbol lottery has been performed a predetermined number of times (for example, 50 times) during the short-time game, that is, the display device 55 has performed the variable display of the predetermined number of times (for example, 50 times). At the moment, the short-time game ends.
(Parameter value storage means 160)
In the present embodiment, the parameter value storage means 160 stores “50” as the initial value of the parameter corresponding to the number of times related to the end of the short-time game when the short-time game is started by the short-time game control means 370. .
Further, the parameter value storage means 160 uses a predetermined value (for example, 50%) in a high probability state as an initial value of a parameter corresponding to the lottery probability of the open lottery when the time-short game is started by the time-short game control means 370. ) Is memorized.

(数値生成手段170)
本実施の形態では、数値生成手段170は、時短遊技制御手段370により時短遊技が開始されるときに、5、10、20、30、40又は50のうちのいずれかを抽選により生成する。
また、生成する数値はこれに限られるものではなく、たとえば、数値生成手段170は、1〜50までのうちから正整数を1個生成するようにしてもよい。
(変更条件決定手段180)
本実施の形態では、変更条件決定手段180は、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bのうち左通過ゲート305aを最初に遊技球が通過した場合には、変更する条件を、時短遊技の終了に係る回数に決定し、また、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bのうち右通過ゲート305bを最初に遊技球が通過した場合には、変更する条件を、開放抽選の抽選確率に決定する。
(Numerical value generation means 170)
In the present embodiment, the numerical value generation means 170 generates 5, 10, 20, 30, 40 or 50 by lottery when the time-short game is started by the time-short game control means 370.
Further, the numerical value to be generated is not limited to this. For example, the numerical value generating unit 170 may generate one positive integer from 1 to 50.
(Change condition determining means 180)
In the present embodiment, the change condition determining means 180, in the short-time game, when the game ball first passes through the left passing gate 305a of the left passing gate 305a or the right passing gate 305b, When the game ball first passes through the right passing gate 305b of the left passing gate 305a or the right passing gate 305b in the short-time game, the condition to be changed is determined as an open lottery. The lottery probability is determined.

なお、変更する条件を決定する方法はこれに限られるものではなく、たとえば所定の操作スイッチの操作などにより決定するようにしてもよい。
(有利遊技条件変更手段190)
本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により変更する条件が時短遊技の終了に係る回数に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を、パラメータ値記憶手段160に記憶されている時短遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に加算する。これにより、時短遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
Note that the method for determining the condition to be changed is not limited to this. For example, the condition may be determined by operating a predetermined operation switch.
(Advantageous game condition changing means 190)
In the present embodiment, the advantageous game condition changing means 190, when the condition to be changed by the change condition determining means 180 is determined as the number of times related to the end of the short-time game, the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is changed to the parameter value The parameter value corresponding to the number of times related to the end of the short-time game stored in the storage unit 160 is added. Thereby, the frequency | count which concerns on completion | finish of a short-time game will increase.

また、本実施の形態では、有利遊技条件変更手段190は、変更条件決定手段180により変更する条件が開放抽選の抽選確率に決定されたときには、数値生成手段170により生成された数値を、パラメータ値記憶手段160に記憶されている開放抽選の抽選確率に対応するパラメータ値に加算する。これにより、開放抽選の抽選確率が上昇することとなる。
(演出制御手段380)
演出制御手段380は、遊技制御装置21からの信号に基づいて、図柄の変動パターン、停止図柄、及び演出内容等に関する演出データを選択し、この演出データに基づいて、図柄の変動表示や、所定の演出などを表示装置55に開始させて、所定時間経過後に停止図柄を表示装置55に停止表示させる。
Further, in the present embodiment, the advantageous game condition changing means 190, when the condition to be changed by the change condition determining means 180 is determined as the lottery probability of the open lottery, the numerical value generated by the numerical value generating means 170 is changed to the parameter value The parameter value corresponding to the lottery probability of the open lottery stored in the storage unit 160 is added. Thereby, the lottery probability of the open lottery increases.
(Production control means 380)
Based on the signal from the game control device 21, the effect control means 380 selects the effect data related to the symbol variation pattern, the stop symbol, the effect content, etc. The display device 55 causes the display device 55 to start a stop effect, and stops the display device 55 after the predetermined time has elapsed.

また、本実施の形態では、演出制御手段380は、時短遊技制御手段370により時短遊技が開始されるときに、数値生成手段170により生成された数値を加算可能な数値として表示装置55に表示させる。
また、本実施の形態では、演出制御手段380は、数値生成手段170により生成された数値を加算可能な数値として表示装置55に表示させた後に、左通過ゲート305aに遊技球を最初に通過させると、変更する条件として時短遊技の終了に係る回数を選択することができ、また、右通過ゲート305bに遊技球を最初に通過させると、変更する条件として開放抽選の抽選確率を選択することができることを表示装置55に表示させる。そして、演出制御手段380は、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bを遊技球が通過した場合に、この表示を終了する。
In the present embodiment, the production control means 380 causes the display device 55 to display the numerical value generated by the numerical value generating means 170 as an addable numerical value when the short time game is started by the short time game control means 370. .
Further, in the present embodiment, the effect control means 380 displays the numerical value generated by the numerical value generating means 170 on the display device 55 as a numerical value that can be added, and then passes the game ball first to the left passage gate 305a. The number of times related to the end of the short-time game can be selected as a condition to be changed, and when the game ball is first passed through the right passing gate 305b, the lottery probability of the open lottery can be selected as the condition to be changed. The display device 55 displays what can be done. Then, the effect control means 380 ends this display when the game ball passes through the left passage gate 305a or the right passage gate 305b in the short-time game.

(パチンコ機300の動作)
以下、図12及び図13に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るパチンコ機300の動作の概略を説明する。
図12に示すステップ400において、当たり抽選手段320により、始動入賞口304に遊技球が入賞したか否かが判断される。ここで、入賞したと判断されると、ステップ401に進む。一方、入賞していないと判断されると、再度ステップ400となる。
ステップ401において、当たり抽選手段320により、当たり抽選が行われる。そして、次のステップ402に進む。
(Operation of pachinko machine 300)
Hereinafter, based on the flowchart shown in FIG.12 and FIG.13, the outline | summary of operation | movement of the pachinko machine 300 based on this Embodiment is demonstrated.
In step 400 shown in FIG. 12, the winning lottery means 320 determines whether or not a game ball has won the start winning opening 304. Here, if it is determined that a prize has been won, the process proceeds to step 401. On the other hand, if it is determined that no winning is made, step 400 is performed again.
In step 401, the winning lottery means 320 performs a winning lottery. Then, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、演出制御手段380により、演出を実行する演出処理が行われる。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、当たり遊技制御手段330により、当たり抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ404に進む。一方、当選していない、すなわちハズレであると判断されると、遊技は終了する。
ステップ404において、当たり遊技制御手段330により、当たり遊技が実行される。そして、遊技は終了する。
次に、時短遊技に関するいずれかの条件を変更する変更処理について説明する。
In step 402, the effect control means 380 performs effect processing for executing the effect. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the winning game control means 330 determines whether or not the winning lottery is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 404. On the other hand, if it is determined that the player has not won, that is, lost, the game ends.
In step 404, a winning game is executed by the winning game control means 330. Then, the game ends.
Next, a change process for changing any condition related to the short-time game will be described.

図13に示すステップ500において、開放抽選手段350により、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bを遊技球が通過したか否かが判断される。ここで、通過したと判断されると、ステップ501に進む。一方、通過していないと判断されると、再度ステップ500となる。
ステップ501において、開放抽選手段350により、開放抽選が行われる。そして、次のステップ502に進む。
ステップ502において、変更条件決定手段180により、時短遊技中であるか否かが判断される。ここで、時短遊技中であると判断されると、ステップ503に進む。一方、時短遊技中でないと判断されると、ステップ509に進む。
In step 500 shown in FIG. 13, the open lottery means 350 determines whether or not the game ball has passed through the left passing gate 305a or the right passing gate 305b. Here, if it is determined that it has passed, the process proceeds to step 501. On the other hand, if it is determined that it has not passed, step 500 is performed again.
In step 501, an open lottery is performed by the open lottery means 350. Then, the process proceeds to the next step 502.
In step 502, it is determined by the change condition determination means 180 whether or not a short-time game is being played. Here, if it is determined that the time-short game is being played, the process proceeds to step 503. On the other hand, if it is determined that the time-short game is not being played, the process proceeds to step 509.

ステップ503において、変更条件決定手段180により、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bを通過した遊技球が、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bを最初に通過した遊技球であるか否かが判断される。ここで、最初に通過した遊技球であると判断されると、ステップ504に進む。一方、最初に通過した遊技球でないと判断されると、ステップ509に進む。
ステップ504において、変更条件決定手段180により、通過したゲートは左通過ゲート305aであるか否かが判断される。ここで、左通過ゲート305aであると判断されると、ステップ505に進む。一方、左通過ゲート305aでない、すなわち右通過ゲート305bであると判断されると、ステップ507に進む。
In step 503, whether the game ball that has passed the left passage gate 305a or the right passage gate 305b by the change condition determination means 180 is the game ball that first passed the left passage gate 305a or the right passage gate 305b in the short-time game. It is determined whether or not. If it is determined that the game ball has passed first, the process proceeds to step 504. On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through first, the process proceeds to step 509.
In step 504, the change condition determining means 180 determines whether or not the passed gate is the left passing gate 305a. Here, if it is determined that it is the left passing gate 305a, the process proceeds to step 505. On the other hand, if it is determined that it is not the left passing gate 305a, that is, the right passing gate 305b, the process proceeds to step 507.

ステップ505において、変更条件決定手段180により、変更する条件が時短遊技の終了に係る回数に決定される。そして、次のステップ506に進む。
ステップ506において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が、パラメータ値記憶手段160に記憶されている時短遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に加算される。そして、ステップ509に進む。
ステップ507において、変更条件決定手段180により、変更する条件が開放抽選の抽選確率に決定される。そして、次のステップ508に進む。
ステップ508において、有利遊技条件変更手段190により、数値生成手段170により生成された数値が、パラメータ値記憶手段160に記憶されている開放抽選の抽選確率に対応するパラメータ値に加算される。そして、ステップ509に進む。
In step 505, the change condition determining means 180 determines the condition to be changed to the number of times related to the end of the short-time game. Then, the process proceeds to next Step 506.
In step 506, the advantageous game condition changing means 190 adds the numerical value generated by the numerical value generating means 170 to the parameter value corresponding to the number of times related to the end of the short-time game stored in the parameter value storage means 160. Then, the process proceeds to step 509.
In step 507, the changing condition determining means 180 determines the changing condition as the lottery probability of the open lottery. Then, the process proceeds to the next step 508.
In step 508, the advantageous game condition changing unit 190 adds the numerical value generated by the numerical value generating unit 170 to the parameter value corresponding to the lottery probability of the open lottery stored in the parameter value storage unit 160. Then, the process proceeds to step 509.

ステップ509において、可動片開閉機構制御手段360により、開放抽選で当選したか否かが判断される。ここで、当選したと判断されると、ステップ510に進む。一方、当選していない、すなわちハズレであると判断されると、当該変更処理が終了する。
ステップ510において、可動片開閉機構制御手段360により、可動片開閉機構313が作動されて、予め設定された開放時間、可動片308が開放される。そして、当該変更処理が終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、時短遊技を開始するときに、数値を生成し、この数値を表示装置55に表示させる。さらに、左通過ゲート305aに遊技球を最初に通過させると、変更する条件として時短遊技の終了に係る回数を選択することができ、また、右通過ゲート305bに遊技球を最初に通過させると、変更する条件として開放抽選の抽選確率を選択することができることを表示装置55に表示させる。
In step 509, the movable piece opening / closing mechanism control means 360 determines whether or not the winning lottery is won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 510. On the other hand, when it is determined that the player has not won, that is, lost, the change process ends.
In step 510, the movable piece opening / closing mechanism 313 is operated by the movable piece opening / closing mechanism control means 360, and the movable piece 308 is opened for a preset opening time. Then, the change process ends.
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, when a time-saving game is started, a numerical value is generated and displayed on the display device 55. Furthermore, when the game ball is first passed to the left passage gate 305a, the number of times related to the end of the short-time game can be selected as a condition to be changed, and when the game ball is first passed to the right passage gate 305b, It is displayed on the display device 55 that the lottery probability of the open lottery can be selected as the condition for changing.

そして、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bのうち左通過ゲート305aを最初に遊技球が通過した場合には、生成した数値を、時短遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に加算する。これにより、時短遊技の終了に係る回数が増加することとなる。
また、時短遊技において、左通過ゲート305a又は右通過ゲート305bのうち右通過ゲート305bを最初に遊技球が通過した場合には、生成した数値を、開放抽選の抽選確率に対応するパラメータ値に加算する。これにより、開放抽選の抽選確率が上昇することとなる。
すなわち、本実施の形態によれば、時短遊技の終了に係る回数及び開放抽選の抽選確率のいずれかを変更する条件として遊技者が選択することができる。このため、本実施の形態によれば、遊技の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the short-time game, when the game ball first passes through the left passage gate 305a of the left passage gate 305a or the right passage gate 305b, the generated numerical value is a parameter value corresponding to the number of times related to the end of the short-time game. Add to. Thereby, the frequency | count which concerns on completion | finish of a short-time game will increase.
In a short-time game, when a game ball first passes through the right passing gate 305b of the left passing gate 305a or the right passing gate 305b, the generated numerical value is added to the parameter value corresponding to the lottery probability of the open lottery. To do. Thereby, the lottery probability of the open lottery increases.
That is, according to the present embodiment, the player can select as a condition for changing either the number of times related to the end of the short-time game or the lottery probability of the open lottery. For this reason, according to this Embodiment, the breadth of a game can be expanded and the interest of a game can be improved.

なお、本実施の形態では、変更する条件として、当たり抽選で当選し、ラウンド数が10Rに決定され、さらに当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率が高確率状態に決定された場合には、変更する条件として、ラウンド数、及び当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率のいずれかを遊技者が選択することができるようにしてもよい。この場合には、所定の契機により数値を生成し、この数値を用いて、ラウンド数、及び当たり遊技終了後の当たり抽選の抽選確率のいずれかを、遊技者の操作により変更するようにすることができる。
(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータ値に対して、生成した数値を加算するものであるが、これに限られるものではない。たとえば、有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータ値から生成した数値を減算する、又は有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータ値を生成した数値で除算するようにしてもよい。生成した数値を減算する場合には、たとえば上述した上記第1の実施の形態においては、数値生成手段170により「50」が生成された場合には、演出実行手段210は、表示装置55に「−50」などと表示させることができる。そして、変更条件決定手段180により変更する条件が継続率に決定された場合には、継続率パラメータ値から数値生成手段170により生成された数値(「50」)を減算することができる。このようにすると、遊技者にとって不利な条件に変更する条件を遊技者が選択することができる。
In this embodiment, as a condition to change, when winning by winning lottery, the number of rounds is determined to be 10R, and the winning lottery probability after winning the winning game is determined to be in a high probability state, As a condition to be changed, the player may be able to select either the number of rounds or the lottery probability of the winning lottery after the winning game ends. In this case, a numerical value is generated according to a predetermined opportunity, and using this numerical value, either the number of rounds or the winning lottery probability after the winning game is changed by the player's operation. Can do.
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the generated numerical value is added to the parameter value corresponding to any condition relating to the advantageous game, but the present invention is not limited to this. For example, a numerical value generated from a parameter value corresponding to any condition related to advantageous games may be subtracted, or a parameter value corresponding to any condition related to advantageous games may be divided by the generated numerical value. When the generated numerical value is subtracted, for example, in the above-described first embodiment, when “50” is generated by the numerical value generating means 170, the effect executing means 210 displays “ -50 "or the like. When the condition to be changed by the change condition determining unit 180 is determined to be the continuation rate, the numerical value (“50”) generated by the numerical value generating unit 170 can be subtracted from the continuation rate parameter value. In this way, the player can select a condition for changing to a condition unfavorable to the player.

また、生成した数値で除算する場合には、生成された数値(「50」)を割合(%)として取り扱い、たとえば、変更条件決定手段180により変更する条件が継続率に決定された場合には、継続率パラメータ値の50%が減少するようにする。すなわち、継続率パラメータ値を「2」で除算する。このようにすると、遊技者にとって不利な条件に変更する条件を遊技者が選択することができる。
上述した実施の形態では、有利遊技として、当選した小役を遊技者に対して報知するアシストタイム(AT)を実行するとしたが、ATに限られるものではなく、たとえば、再遊技当選の当選確率を通常遊技と異なるように設定したリプレイタイム(RT)を実行するようにしてもよい。また、たとえば、少なくともいずれかの回転リール45のスベリコマ数を0コマ又は1コマにすることにより、いわゆる目押しを可能としたチャレンジタイム(CT)を実行するようにしてもよい。
Further, when dividing by the generated numerical value, the generated numerical value (“50”) is handled as a percentage (%). 50% of the continuation rate parameter value is decreased. That is, the continuation rate parameter value is divided by “2”. In this way, the player can select a condition for changing to a condition unfavorable to the player.
In the embodiment described above, the assist time (AT) for notifying the player of the winning small role is executed as an advantageous game. However, the game is not limited to the AT. A replay time (RT) set differently from the normal game may be executed. Further, for example, the challenge time (CT) that enables so-called pressing may be executed by setting the number of smooth frames of at least one of the rotating reels 45 to 0 frame or 1 frame.

また、上述した実施の形態では、ATは、当選した小役を遊技者に対して報知する遊技であるが、これに限られるものではない。たとえば、ATとしては、当選した小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることとなるストップスイッチ34の操作順序(いわゆる「押し順」)を報知するタイプのものもある。
本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
In the above-described embodiment, the AT is a game that notifies the player of the winning small role, but is not limited thereto. For example, as an AT, there is a type that notifies the operation sequence of the stop switch 34 (so-called “pushing order”) in which a combination of symbols constituting the winning small combination is stopped and displayed on the effective winning line. .
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.

10 スロットマシン(遊技機) 150 有利遊技制御手段
160 パラメータ値記憶手段 170 数値生成手段
180 変更条件決定手段 190 有利遊技条件変更手段
200 演出データ記憶手段 210 演出実行手段
300 パチンコ機(遊技機)
370 時短遊技制御手段(有利遊技制御手段)
10 Slot machines (game machines) 150 Advantageous game control means
160 Parameter value storage means 170 Numerical value generation means
180 Change condition determining means 190 Advantageous game condition changing means
200 Production data storage means 210 Production execution means
300 Pachinko machines (game machines)
370 Time-short game control means (advantageous game control means)

Claims (6)

遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、
遊技機は、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段と、
有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を変更する有利遊技条件変更手段と、
有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、
数値を生成する数値生成手段と、
遊技者による操作により、数値生成手段により生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段と、を備え、
有利遊技条件変更手段は、
変更条件決定手段により決定された所定の条件に対応するパラメータ値に対して、数値生成手段により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を変更するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that grants or does not grant a predetermined profit to a player according to the result of the game,
Pachislot machines
Advantageous game control means for controlling an advantageous game, which is a game more advantageous to the player than a normal game, which is a normal game, under a plurality of conditions;
Advantageous game condition changing means for changing any one of a plurality of types of conditions relating to advantageous games;
Parameter value storage means for storing parameter values corresponding to conditions relating to advantageous games;
A numerical value generating means for generating a numerical value;
A condition for determining which condition is to be used for changing the condition, and a change condition determining means for determining a condition to be changed by an operation by the player,
The advantageous game condition changing means is
The predetermined condition determined is changed by executing a predetermined process on the parameter value corresponding to the predetermined condition determined by the change condition determining means, using the numerical value generated by the numerical value generating means. A gaming machine characterized in that it is formed.
有利遊技制御手段は、
所定の契機により有利遊技を開始し、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行するように形成され、
有利遊技条件変更手段は、
有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するように形成され、
有利遊技に関する複数種類の条件には少なくとも、
有利遊技の終了に係る回数と、
継続抽選における有利遊技が継続する確率(以下、「継続率」とする。)と、を含み、
有利遊技条件変更手段は、
変更条件決定手段により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定された場合には、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に、数値生成手段により生成された数値を加算することにより、有利遊技の終了に係る回数を増加させるように形成され、
有利遊技条件変更手段は、
変更条件決定手段により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が継続率に決定された場合には、継続率に対応するパラメータ値に、数値生成手段により生成された数値を加算することにより、継続率を上昇させるように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Advantageous game control means
When an advantageous game is started at a predetermined opportunity and a set number of advantageous games are executed, the advantageous game is ended based on the result of the continuous lottery that determines whether or not to continue the advantageous game or the advantageous game Then formed to run,
The advantageous game condition changing means is
It is formed so as to change any one of a plurality of types of conditions relating to advantageous games to conditions advantageous to the player,
There are at least several types of conditions for advantageous games
The number of times the advantageous game ends,
And the probability that the advantageous game in the continuous lottery will continue (hereinafter referred to as “continuation rate”),
The advantageous game condition changing means is
When the condition for changing to a condition advantageous to the player is determined by the change condition determining means to the number of times related to the end of the advantageous game, the numerical value generating means sets the parameter value corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game. By adding the generated numerical value, it is formed to increase the number of times related to the end of the advantageous game,
The advantageous game condition changing means is
When the condition for changing to a condition advantageous to the player is determined by the change condition determining means in the continuation rate, by adding the numerical value generated by the numerical value generating means to the parameter value corresponding to the continuation rate, The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to increase a continuation rate.
遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、
遊技機は、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段と、
有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する有利遊技条件変更手段と、
有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、
数値を生成する数値生成手段と、
遊技者による操作により、数値生成手段により生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段と、を備え、
有利遊技条件変更手段は、
変更条件決定手段により遊技者にとって有利な条件に変更することが決定された所定の条件に対応するパラメータ値に対して、数値生成手段により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件に対応するパラメータ値に対して、数値生成手段により生成された数値を用いて特定の処理を実行することにより、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that grants or does not grant a predetermined profit to a player according to the result of the game,
Pachislot machines
Advantageous game control means for controlling an advantageous game, which is a game more advantageous to the player than a normal game, which is a normal game, under a plurality of conditions;
Advantageous game condition changing means for changing any one of a plurality of types of conditions related to advantageous games to conditions advantageous to the player and changing other conditions to conditions disadvantageous to the player;
Parameter value storage means for storing parameter values corresponding to conditions relating to advantageous games;
A numerical value generating means for generating a numerical value;
A condition for determining which condition is to be used for changing the condition, and a change condition determining means for determining a condition to be changed by an operation by the player,
The advantageous game condition changing means is
By executing a predetermined process using the numerical value generated by the numerical value generating means for the parameter value corresponding to the predetermined condition determined to be changed to a condition advantageous to the player by the change condition determining means By changing the determined predetermined condition to a condition that is advantageous to the player and executing a specific process using the numerical value generated by the numerical value generating means for the parameter value corresponding to the other condition The gaming machine is configured to change other conditions to conditions that are disadvantageous to the player.
有利遊技制御手段は、
所定の契機により有利遊技を開始し、設定される回数の有利遊技を実行した場合に、有利遊技を継続するか否かを決定する継続抽選の結果に基づいて、有利遊技を終了する又は有利遊技をその後実行するように形成され、
有利遊技に関する複数種類の条件には少なくとも、
有利遊技の終了に係る回数と、
継続抽選における有利遊技が継続する確率(以下、「継続率」とする。)と、を含み、
有利遊技条件変更手段は、
変更条件決定手段により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が有利遊技の終了に係る回数に決定された場合には、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値に、数値生成手段により生成された数値を加算することにより、有利遊技の終了に係る回数を増加させるとともに、継続率に対応するパラメータ値から、数値生成手段により生成された数値を減算することにより、継続率を下降させるように形成され、
有利遊技条件変更手段は、
変更条件決定手段により、遊技者にとって有利な条件に変更する条件が継続率に決定された場合には、継続率に対応するパラメータ値に、数値生成手段により生成された数値を加算することにより、継続率を上昇させるとともに、有利遊技の終了に係る回数に対応するパラメータ値から、数値生成手段により生成された数値を減算することにより、有利遊技の終了に係る回数を減少させるように形成されていることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
Advantageous game control means
When an advantageous game is started at a predetermined opportunity and a set number of advantageous games are executed, the advantageous game is ended based on the result of the continuous lottery that determines whether or not to continue the advantageous game or the advantageous game Then formed to run,
There are at least several types of conditions for advantageous games
The number of times the advantageous game ends,
And the probability that the advantageous game in the continuous lottery will continue (hereinafter referred to as “continuation rate”),
The advantageous game condition changing means is
When the condition for changing to a condition advantageous to the player is determined by the change condition determining means to the number of times related to the end of the advantageous game, the numerical value generating means sets the parameter value corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game. By adding the generated numerical value, the number of times related to the end of the advantageous game is increased, and the continuation rate is lowered by subtracting the numerical value generated by the numerical value generating means from the parameter value corresponding to the continuation rate. Formed as
The advantageous game condition changing means is
When the condition for changing to a condition advantageous to the player is determined by the change condition determining means in the continuation rate, by adding the numerical value generated by the numerical value generating means to the parameter value corresponding to the continuation rate, The continuation rate is increased, and the number of times related to the end of the advantageous game is reduced by subtracting the numerical value generated by the numerical value generating means from the parameter value corresponding to the number of times related to the end of the advantageous game. The gaming machine according to claim 3, wherein
遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、
遊技機は、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段と、
有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を変更する有利遊技条件変更手段と、
有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、
数値を生成する数値生成手段と、
遊技者による操作により、数値生成手段により生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段と、を備え、
有利遊技制御手段は、
有利遊技に関するいずれかの条件に対応するパラメータの初期値が異なる複数の状態の有利遊技を実行可能に形成され、
有利遊技条件変更手段は、
いずれかの状態の有利遊技を開始するときに、変更条件決定手段により決定された所定の条件に対応するパラメータの初期値に対して、数値生成手段により生成された数値を用いて所定の処理を実行することにより、決定された所定の条件を変更するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that grants or does not grant a predetermined profit to a player according to the result of the game,
Pachislot machines
Advantageous game control means for controlling an advantageous game, which is a game more advantageous to the player than a normal game, which is a normal game, under a plurality of conditions;
Advantageous game condition changing means for changing any one of a plurality of types of conditions relating to advantageous games;
Parameter value storage means for storing parameter values corresponding to conditions relating to advantageous games;
A numerical value generating means for generating a numerical value;
A condition for determining which condition is to be used for changing the condition, and a change condition determining means for determining a condition to be changed by an operation by the player,
Advantageous game control means
It is configured to be able to execute advantageous games in a plurality of states with different initial values of parameters corresponding to any condition relating to advantageous games,
The advantageous game condition changing means is
When starting an advantageous game in any state, a predetermined process is performed using the numerical value generated by the numerical value generating means with respect to the initial value of the parameter corresponding to the predetermined condition determined by the change condition determining means. A gaming machine configured to change predetermined conditions determined by execution.
遊技の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しない遊技機であって、
遊技機は、
通常の遊技である通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である有利遊技を複数種類の条件のもとで制御する有利遊技制御手段と、
有利遊技に関する複数種類の条件のうちのいずれかの条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更する有利遊技条件変更手段と、
有利遊技に関する条件に対応するパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、
数値を生成する数値生成手段と、
遊技者による操作により、数値生成手段により生成された数値をいずれの条件の変更のために用いるかを決定するものであって、変更する条件を決定する変更条件決定手段と、を備え、
有利遊技条件変更手段は、
変更条件決定手段により遊技者にとって有利な条件に変更することが決定された所定の条件に対応するパラメータ値に、他の条件に対応するパラメータ値から、数値生成手段により生成された数値分を移動させることにより、決定された所定の条件を遊技者にとって有利な条件に変更するとともに、他の条件を遊技者にとって不利な条件に変更するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that grants or does not grant a predetermined profit to a player according to the result of the game,
Pachislot machines
Advantageous game control means for controlling an advantageous game, which is a game more advantageous to the player than a normal game, which is a normal game, under a plurality of conditions;
Advantageous game condition changing means for changing any one of a plurality of types of conditions related to advantageous games to conditions advantageous to the player and changing other conditions to conditions disadvantageous to the player;
Parameter value storage means for storing parameter values corresponding to conditions relating to advantageous games;
A numerical value generating means for generating a numerical value;
A condition for determining which condition is to be used for changing the condition, and a change condition determining means for determining a condition to be changed by an operation by the player,
The advantageous game condition changing means is
The numerical value generated by the numerical value generating means is moved from the parameter value corresponding to the other condition to the parameter value corresponding to the predetermined condition determined to be changed to a condition advantageous to the player by the changing condition determining means. The game machine is configured to change the determined predetermined condition to a condition advantageous to the player and to change another condition to a condition unfavorable to the player.
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