JP2012148118A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞すると変動表示ゲームが実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技者に遊技価値を付与する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a variable display game is executed when a game ball launched into a game area wins a start winning area, and a game value is given to a player in accordance with the execution result of the variable display game.
遊技領域に発射した遊技球が始動入賞領域(普通図柄始動手段)に入賞すると、普通図柄表示手段の識別情報(図柄)が一定時間変動し、この普通図柄表示手段の識別情報が当たりとなる態様で停止した際には、変動入賞装置(特定入賞手段)が作動して遊技球を変動入賞装置の内部に受け入れる遊技機がある。 When the game ball launched into the game area wins the start winning area (ordinary symbol starting means), the identification information (symbol) of the normal symbol displaying means fluctuates for a certain period of time, and the identification information of the normal symbol displaying means is hit. When the game is stopped, there is a gaming machine in which the variable winning device (specific winning means) is activated to receive the game ball inside the variable winning device.
この遊技機では、変動入賞装置の内部に受け入れた遊技球を、さらに、大当たりとなる特別装置作動領域に誘導するか否かを決めるための抽選を行い、抽選に当選すれば遊技球が特別装置作動領域へ入賞(特定玉検出)して大当たりである特別遊技が発生するようになっている。なお、受け入れた遊技球の誘導を決定する抽選は、判定図柄表示手段の識別情報(図柄)を一定時間変動させた後に停止表示させることにより行われるようになっている(例えば、特許文献1)。 In this gaming machine, a lottery is performed to determine whether or not the game balls received inside the variable winning device are further guided to the special device operating area that is a big hit, and if the lottery is won, A special game that is a big hit is generated by winning a prize (detecting a specific ball) in the operating area. Note that the lottery for determining the guidance of the received game ball is performed by causing the identification information (symbol) of the determination symbol display means to fluctuate for a certain period of time and then stop the display (for example, Patent Document 1). .
しかしながら、上記特許文献1における遊技機では生じなかったが、変動表示ゲームが遊技制御装置と演出制御装置とで表示制御される遊技機では、変動表示ゲームの実行状態を正確に把握することが不可能であった。
However, although it did not occur in the gaming machine in the above-mentioned
そこで本発明は、上記問題点に鑑みてなされたもので、変動表示ゲームの実行状態を正確に把握することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of accurately grasping the execution state of the variable display game.
本発明は、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞すると変動表示ゲームが実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、前記変動表示ゲームの図柄を変動表示する第1表示装置と、画像を用いたダミーの変動表示ゲームを表示する第2表示装置と、を備え、前記第2表示装置に表示するダミーの変動表示ゲームを、前記第1表示装置にて実行される変動表示に同期させて表示する。 The present invention provides a game machine in which a variable display game is executed when a game ball launched into a game area wins a start prize area, and a game value is given to a player in accordance with the execution result of the variable display game. A dummy variable display game displayed on the second display device, comprising: a first display device for variable display of symbols of the variable display game; and a second display device for displaying a dummy variable display game using an image. The display is performed in synchronization with the variable display executed by the first display device.
本発明によれば、変動表示ゲームの実行状態を正確に把握することが可能であり、さらに画像を表示する第2表示装置(画像表示装置)と、図柄を表示する第1表示装置(特別図柄表示器)とは、個別に表示制御されていながらも、連係した表示が可能である。 According to the present invention, the execution state of the variable display game can be accurately grasped, and the second display device (image display device) for displaying an image and the first display device (special symbol for displaying a symbol) are displayed. The display) is capable of displaying in a coordinated manner while being individually controlled for display.
以下、本発明の実施の形態について、図面に基づいて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施形態の遊技機(パチンコ機)の遊技盤1の構成を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration of a
遊技盤1には、ガイドレール2で囲われた遊技領域3のやや上方の中央に変動入賞装置4が配設される。変動入賞装置4の下方には特図始動口(特図始動入賞口)5が配設され、また、特図始動口5の下方には大入賞口6が配設される。
The
遊技領域3の左右には、それぞれ一般入賞口7と普図ゲート10が配設される。また、特図始動口5の左右にも一般入賞口8、8が設けられる。そして、遊技領域3の最下端には、アウト口11が設けられる。
On the left and right sides of the
特図始動口5には特図始動口5の球の入賞を検出する特図始動スイッチ12(図5参照)が設けられ、普図ゲート10には普図ゲート10の球の通過を検出する普図始動スイッチ13(図5参照)が、設けられる。一般入賞口7、8にも同様にそれぞれ球の入賞を検出する入賞スイッチ14A〜14N(図5参照)が備えられる。
The special
変動入賞装置4は、図2、図3のようにその内部となる凹室15に、凹室15の下部の床上を転動する遊技球を、凹室15の上部奥方の入賞領域へ遊技球を吸着して持ち上げるように移送する揚送装置16(揚送手段)を備えるものである。
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the variable winning
変動入賞装置4は、その周縁部に設けられた取付基板18と、取付基板18の内側に設けられ、前側が開放するように正面視すると枠状で構成され、前方に開口部を備えた凹室15を形成する前面枠部材20を備えている。
The variable winning
取付基板18は、変動入賞装置4の周縁部に遊技盤1の前面に沿って鍔状(板状)に形成されると共に、その外周形状によって意匠性を有するようになっている。
The
前面枠部材20より上方の変動入賞装置4を構成する上部構造部材21は、変動入賞装置4の上部の装飾装置として機能すると共に、後述するように開状態となった変動入賞装置4の可動部材22a、22bの上部へ遊技球を誘導するワープ装置23a、23bを有するものである。
The upper
上部構造部材21の上面部には、上方に凸となる略円弧板状の鎧部材24が配置されている。鎧部材24の中央より左右にずれた位置に、左右のワープ装置23a、23bのワープ入口25a、25bが開口する。
On the upper surface of the upper
上部構造部材21の鎧部材24の下の中央部には、変動入賞装置4上部の装飾となる装飾部材26が形成され、その左右に装飾装置としても機能する側部構成部材27a、27bが形成されている。
A
装飾部材26と左右の側部構成部材27a、27bとの間および左右の側部構成部材27a、27b内は、ワープ通路28a、28bとなっている。
左右の側部構成部材27a、27bの下部の斜め外側を向いた面には、凹室15の流入口30a、30bを開閉する可動部材22a、22bが開状態となった場合に、可動部材22a、22bの直上となる位置に、ワープ出口31a、31bが形成されている。
When the
したがって、ワープ装置23a、23bのワープ入口25a、25bから流入した遊技球は可動部材22a、22bの上方近傍に案内され、このとき、可動部材22a、22bが開状態(図は閉状態を示す)となっていれば、可動部材22a、22bに誘導されて高い確率で遊技球が変動入賞装置4の凹室15内に流入させられることになる。
Accordingly, the game balls that have flowed in from the
可動部材22a、22bは、その下端部に回転中心を有して、左右に回動可能となっており、可動部材22a、22bが略垂直に立った状態(図示状態)で、流入口30a、30bへの遊技球の流入が不可となるように閉塞した閉状態となる。この閉状態では、ワープ出口31a、31bの可動部材22a、22bが流入口30a、30bへの流路を塞いでいるため、ワープ出口31a、31bから落下した遊技球は変動入賞装置4の外部に流下する。
The
一方、左側の可動部材22aが下端部を中心に左斜め上を向いた位置まで回転し、右側の可動部材22bが下端部を中心に右斜め上を向いた位置に回転した場合には、流入口30a、30bへ遊技球の流入が可となるよう開放した開状態となる。この開状態ではワープ出口31a、31bの直下の可動部材22a、22bがほぼ斜めに開くので、可動部材22a、22bに落下した遊技球は、可動部材22a、22bに案内されて流入口30a、30bへ導かれる。
On the other hand, when the left
可動部材22a、22bは、可動部材用ソレノイド32a,32b(図5参照)により駆動されるようになっている。
The
前面枠部材20には、凹室15の上部を隔成する略円弧板状の隔壁33が形成され、左右の枠内に流入口30a、30bへ流入した遊技球を導く入賞通路(図示しない)が形成されると共に、左右の枠下部に入賞通路の遊技球を凹室15内に案内する導出口34a、34bが開設されている。
The
入賞通路内には、流入した遊技球を検知する補助遊技カウントスイッチ35(図5参照)が備えられている。 In the winning path, an auxiliary game count switch 35 (see FIG. 5) for detecting an inflowing game ball is provided.
前面枠部材20の凹室15の奥の略下半分に、揚送装置16として、図4のように左右方向に設定された回転軸を中心に回転可能な2重構造となるドラム36、37が配置される。内側には第1の回転ドラム36が設けられ、外側には第2の回転ドラム37が同軸的に配置されて、2重構造となっている。
内側の第1の回転ドラム36には、所定部位に遊技球を吸着するための複数(例えば、図示のように回転軸と平行に3つ)の磁石38が取り付けられている。外側の第2の回転ドラム37の頂上の奥部には、球離脱路40が形成されている。球離脱路40は、第2の回転ドラム37のドラム外周面に第1の回転ドラム36の磁石38によって吸着された遊技球を第2のドラム37の表面から切り離し、遊技球を球離脱路40上へ導く。
A plurality of magnets 38 (for example, three parallel to the rotation axis as shown) are attached to the inner first
球離脱路40の奥方には、中央に特別入賞口41が、その左右に一般入賞口42が設けられている。特別入賞口41には特別入賞口41の球の入賞を検出する特定領域スイッチ43(図5参照)が備えられる。
In the back of the
前面枠部材20の凹室15の前底部には、落とし穴(一般入賞口)44を形成すると共に、落とし穴44を開閉する床板部材45が配置されている。床板部材45は、その後側縁部に左右方向に沿った回転軸が設定され、床板部材用ソレノイド46(図5参照)によって、落とし穴44を閉塞するほぼ水平な状態(僅かに後方に向かって下り傾斜した状態)から落とし穴44を開放するように前端部が下を向いた状態(垂直な状態もしくは斜め下を向いた状態)まで回動可能となっている。
At the front bottom of the
球離脱路40の入口には、左右に、誘導部材47a、47bが配置されている。誘導部材47a、47bは、扇状の形状を有し、円弧辺側を外周とし、基端部となる鋭角側を回転中心として回転移動するようになっている。誘導部材47a、47bは、誘導部材用ソレノイド48(図5参照)によって、左右の一般入賞口42を遮る位置(特別入賞口41は遮らない)から、左の誘導部材47aは左に、右の誘導部材47bは右に、それぞれ一般入賞口42を遮らない位置に回転移動可能となっている。
Guiding
揚送装置16は、内側の第1の回転ドラム36を回転させる第1のモータ50と、外側の第2の回転ドラム37を回転させる第2のモータ51とを有する。これら第1および第2のモータ50、51は、回転速度および回転方向を変更可能なモータ、例えばステッピングモータからなる。
The lifting
第1の回転ドラム36には、上述のように所定部位に磁石38を取り付けている。第2の回転ドラム37には、表面に所定の表示(道、風景、街等の画)を付してある。
As described above, the
第1、第2のモータ50、51は、第1、第2の回転ドラム36、37を独立して互いに異なる回転態様で回動可能になっている。
The first and
第1の回転ドラム36は、図4において、その前側(図中右側)が下から上に回転する方向に、第2の回転ドラム37は、第1の回転ドラム36の回転方向と逆方向に回転させるようになっており、第1の回転ドラム36に吸着され第1の回転ドラム36の回転に対応して第2の回転ドラム37の表面上(ドラム外周面上)を移動する遊技球と、第2の回転ドラム37のドラム外周面が逆に移動することで、従来にない興趣を得られるようになっている。また、適時、第1の回転ドラム36と第2の回転ドラム37との回転速度を異なるものとしたり、回転方向を異なるもの(逆回転)としたり、一方の回転ドラムを停止した状態で他方の回転ドラムだけを回転できるようになっている。
In FIG. 4, the first
凹室15の前底部の床板部材45上の遊技球は、第1の回転ドラム36の磁石38によって第2の回転ドラム37のドラム外周面に吸着されて上方へ移動した後に、球離脱路40に移送され、誘導部材47a、47bの位置によって、中央の特別入賞口41あるいはその左右の一般入賞口42に入賞するようになっている。
The game ball on the
ここで、揚送装置16には、図4で示すように、第1の回転ドラム36の磁石38によって第2の回転ドラム37のドラム外周面に吸着されて上方へ移動する遊技球を検出する吸着検出センサ58が配設される。吸着検出センサ58は、対向する位置に配置された発光部材59からの光を検出する。発光部材59の光軸は、図示のように、第1及び第2の回転ドラム36、37の回転軸50aと平行で、かつ、第2の回転ドラム37から遊技者側の所定位置(ドラム37外周から遊技球の直径未満)に設定される。遊技球が第2の回転ドラム37に吸着されて上方へ移動するときには、発光部材59の光は遊技球の通過により一時的に遮られるので、吸着検出センサ58は、発光部材59の光が所定時間以上検出できなかったときに、遊技球が第2の回転ドラム37に吸着されて球離脱路40へ移動するのを検出することができる。
Here, as shown in FIG. 4, the lifting
流入口30a、30bから変動入賞装置4内に流入した全ての遊技球は、補助遊技カウントスイッチ35を通過した後に、上述のように、凹室15に設けた落とし穴(一般入賞口)44や、揚送装置16によって持ち上げられて特別入賞口41あるいは一般入賞口42へ入賞し、最後は、図3で示すように、最終的に凹室15内の残存球を検出する残存確認スイッチ57を通過して、変動入賞装置4から排出される。なお、残存確認スイッチ57は、変動入賞装置4の所定の排出流路に設置される。
After all the game balls that have flowed into the
すなわち、流入口30a、30bから凹室15内に流入した遊技球は、カウントスイッチ35により凹室15内へ入ったことを検出され、また、残存確認スイッチ57を通過してから排出されるので、カウントスイッチ35が計数した数と残存確認スイッチ57が計数した数の差が0となったときに、凹室15内の遊技球が変動入賞装置4から排出されたことを確認できる。但し、残存確認スイッチ57は、本実施の形態(第1実施形態)では用いられず、次の第2実施形態で用いることとする。
That is, the game ball that has flowed into the
変動入賞装置4の上部構造部材21と前面枠部材20との間には、LCDなどで構成された画像表示装置(第2表示装置)56が配置される。
An image display device (second display device) 56 formed of an LCD or the like is disposed between the upper
また、図1において、遊技盤1の左下には、遊技領域3の外部に特別図柄表示器(第1表示装置)52、特図用記憶表示器53、普通図柄表示器(表示装置)54、普図用記憶表示器55が配設される。
Further, in FIG. 1, a special symbol display (first display device) 52, a special
特別図柄表示器52、普通図柄表示器54には、それぞれ複数の識別情報(識別図柄、数字等)を変動表示する特図(特別図柄、識別情報)の変動表示ゲーム、普図の変動表示ゲーム等が表示される。
The
特図用記憶表示器53には、前記特図始動口5への遊技球の入賞が、特図始動記憶(未だ特図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶)として、例えば最大4回分を限度にその特図始動記憶の数がLEDの点灯数によって表示される。
In the special-
普図用記憶表示器55には、前記普図ゲート10への遊技球の通過が、普図始動記憶(未だ普図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶)として、例えば最大4回分を限度にその普図始動記憶の数がLEDの点灯数によって表示される。
In the
前記特図始動口5には、チューリップ式の普通変動入賞装置(普通電動役物)60が備えられる。普通変動入賞装置60は、普電ソレノイド61(図5参照)への通電により、特図始動口5の入口を拡開するように変換される。
The special
大入賞口6は、大入賞口ソレノイド62(図5参照)への通電により、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。大入賞口6には、大入賞口6の球の入賞を検出する大当たりカウントスイッチ63(図5参照)が備えられる。
The
図示しないが、遊技機の下部には、遊技球の上皿、下皿、打球発射装置等が設けられ、打球発射装置からの遊技球は、発射路を通り、遊技領域3に打ち出される。遊技球の特図始動口5、一般入賞口7、8、42、44、変動入賞装置4の特別入賞口41、大入賞口6の入賞に対して賞球は、入賞装置の種類に応じた数が排出装置(図5参照)から上皿、下皿に供給される。
Although not shown, an upper plate, a lower plate, a hitting ball launching device, and the like of a game ball are provided at the lower part of the gaming machine, and the game ball from the hitting ball launching device is launched into the
図5は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 5 is a block configuration diagram showing a control system centered on the
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入出力インターフェース等から構成される。
The
遊技制御装置100は、各種検出装置(特図始動センサ12、普図始動スイッチ13、一般入賞口センサ14A〜14N、補助遊技カウントスイッチ35、特定領域スイッチ43、残存確認スイッチ57、吸着検出センサ58、大当たりカウントスイッチ63)からの検出信号を受けて、種々の処理を行う。そして、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200)、普電ソレノイド61、可動部材用ソレノイド32a,32b、床板部材用ソレノイド46、誘導部材用ソレノイド48、第1、第2のモータ50、51、大入賞口ソレノイド62等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
The
また、遊技制御装置100は、特別図柄表示器52、普通図柄表示器54、の表示、ならびに特図用記憶表示器53、普図用記憶表示器55の装飾発光部材(LEDなど)を制御する。
In addition, the
さらに、遊技制御装置100には、各種情報を遊技機外部に出力するための外部出力端子基板105が備えられる。遊技制御装置100から外部出力端子基板105を介して遊技店の管理装置(ホールコンピュータ)に遊技情報(入賞情報、特別図柄表示器52で実行される変動表示ゲーム(第1の変動表示ゲーム)の実行回数や当該変動表示ゲームの実行結果(当たり/外れ)、大当たり情報等)等が送信され、管理装置にて遊技機の稼動状態が統括的に管理される。
Furthermore, the
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号またはカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The
演出制御装置150は、画像表示装置56で行われる表示制御と、装飾用ランプ、装飾用LED等の装飾発光装置110、スピーカ120からの効果音出力を制御するもので、CPU、ROM、RAM、インターフェース等から構成される。なお、画像表示装置56で行われる表示制御は、遊技制御装置100が行う特別図柄表示器52の変動表示ゲームに連携した表示制御であり、後述するように、変動表示ゲームの報知などが行われる。
The
次に、遊技制御装置100の制御内容を、図6〜図14のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the control content of the
図6は、遊技制御装置100で実行される遊技制御のメインフローを示す。遊技機への電源が投入されると図6(a)のフローチャートに示す処理が実行され、所定時間周期(例えば1ms)毎にタイマ割り込みが発生すると図6(b)のフローチャートに示すタイマ割込処理が呼び出されて実行されるようになっている。
FIG. 6 shows a main flow of game control executed by the
まず、遊技機が起動されると、図6(a)のステップS1で初期化処理が実行され、遊技機のRAMなどを初期状態に設定する。次いでステップS2で攪拌用乱数の更新処理が実行され、「撹拌用カウンタ」を更新する処理を行う(詳細については後述する)。 First, when the gaming machine is activated, initialization processing is executed in step S1 of FIG. 6A, and the RAM of the gaming machine is set to an initial state. Next, in step S2, a stirring random number update process is executed, and a process of updating the “stirring counter” is performed (details will be described later).
以後このステップS2の処理を、遊技機への電源供給がなくなるまで、繰り返し行う。 Thereafter, the process of step S2 is repeated until power is not supplied to the gaming machine.
次に、タイマ割り込みが発生した際に遊技制御装置400で実行される処理手順について、図6(b)のフローチャートを参照して説明する。 Next, a processing procedure executed by the game control device 400 when a timer interrupt occurs will be described with reference to the flowchart of FIG.
以下に説明するステップS11〜ステップS22のタイマ割り込み処理は、例えば、1msといった比較的短い時間周期で繰り返し実行される。 The timer interrupt processing in steps S11 to S22 described below is repeatedly executed at a relatively short time period such as 1 ms, for example.
まず、ステップS11では、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う。 First, in step S11, interrupt prohibition setting and register saving processing are performed.
ステップS12では、入力処理を行う。ここにいう入力処理とは、例えば入力インターフェースを介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタリング除去等の処理を施し、入力情報を確定する処理である。 In step S12, input processing is performed. Here, the input processing is processing for determining input information by performing processing such as chattering removal on signals from various sensors and switches input via an input interface, for example.
ステップS13では、出力インターフェースを介し、予め決められたデータを予め決められた出力先に出力する処理を行う。出力されるデータとしては、各種ソレノイド、モータ等のデータが含まれる。 In step S13, a process of outputting predetermined data to a predetermined output destination via the output interface is performed. The output data includes data on various solenoids, motors and the like.
ステップS14では、後述する表示制御指令信号(コマンド)を演出表示制御装置150に出力する処理や、排出発射制御装置200に賞球指令信号を出力する処理などを行う。
In step S14, processing for outputting a display control command signal (command) to be described later to the effect
ステップS15では、乱数更新処理を行い、特別図柄表示器52で実行される変動表示ゲームを当たりにするか否かを決定するための「特図乱数カウンタ」、普通図柄表示器54で実行される変動表示ゲームを当たりにするか否かを決定するための「普図乱数カウンタ」、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾(変動表示パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を更新する。「特図乱数カウンタ」を更新するときには、例えば0から99の間でカウンタの値を所定の時間周期、例えば1ms周期で1づつ増加させ、値が99を越したときに再び0に戻すような処理を行っており、遊技球が特図始動口5へ入賞した際の「特図乱数カウンタ」の値が、特定の値であった場合には、特図変動表示ゲームが当たりとなる様になっている。
In
ステップS16では、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う。 In step S16, an error monitoring process is performed to monitor ball jamming of the gaming machine, abnormality of various switches, sensors, and the like.
ステップS17では、スイッチの監視処理を行う。なお、このスイッチ監視処理については図7のフローチャートを参照して後述する。 In step S17, a switch monitoring process is performed. This switch monitoring process will be described later with reference to the flowchart of FIG.
ステップS18では、特別図柄ゲーム処理、すなわち始動口5への入賞(特図始動スイッチ12での球検知)に伴って特別図柄表示器52の変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果に対応して変動入賞装置の可動部材の作動、並びに、大当たりが発生して変動入賞装置を作動させる処理を行う。なお、このメインゲーム処理については図11のフローチャートを参照して後述する。
In step S18, a special symbol game process, that is, a variation display game of the
ステップS19では、普通図柄ゲーム処理、すなわち普図変動表示ゲームの進行ならびに普通変動入賞装置を制御する処理を行う。具体的には、普図始動スイッチ13で検知された普図ゲートの遊技球の通過に基づいて抽出した普図乱数カウンタ値が当たりか否か判定し、普通図柄表示器54の変動表示のための処理を行う。普図乱数値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普図が当たり図柄で変動表示が停止する。この当たり状態になると普電ソレノイドを駆動して普通変動入賞装置を開放し、入賞が容易な状態になる。
In step S19, a normal symbol game process, that is, a process of controlling the normal fluctuation winning device and the progress of the normal fluctuation display game is performed. Specifically, it is determined whether or not the normal figure random number counter value extracted based on the passing of the game ball of the normal figure gate detected by the normal
ステップS20では、内部構造制御情報編集処理を行う。この処理では、変動入賞装置4の可動部材(可動部材用ソレノイド32a)の出力バッファ、誘導部材(誘導部材用ソレノイド48)の出力バッファ、床板部材(床板部材用ソレノイド46)の出力バッファ、第1のモータ50の出力バッファ、第2のモータ51の出力バッファへデータを設定する。
In step S20, internal structure control information editing processing is performed. In this process, the output buffer of the movable member (
ステップS21では、外部情報編集処理を行う。この処理では、外部出力端子105を介して接続されるホールコンピュータ(管理装置)に遊技機の状態を出力するための遊技情報を編集する処理を行う。
In step S21, external information editing processing is performed. In this process, the game information for outputting the state of the gaming machine to the hall computer (management device) connected via the
遊技制御装置100は、上述の処理を実行し、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理をステップS22のレジスタの復帰割込許可で行い、リターンする。そして、次のタイマ割り込みが発生するまでステップS2における撹拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
The
なお、前述したステップS15で、常時、「特図乱数カウンタ」の値を、0〜99の間で単純に巡回させてしまうと、特図変動表示ゲームが当たりとなってしまうタイミングが簡単に判明するという不都合があるので、ステップS15の処理では、「特図乱数カウンタ」の値が1周した際に、「特図乱数カウンタ」の値を、「特図乱数カウンタ」とは別のタイミングで更新される「撹拌用カウンタ」の値に置換してから、再度、周回させる処理を行っている。そのため「撹拌用カウンタ」自体を更新する処理がステップS2における撹拌用乱数更新処理で行なわれている。 In step S15 described above, if the value of the “special figure random number counter” is always cycled between 0 and 99, the timing at which the special figure fluctuation display game is won is easily determined. In the process of step S15, when the value of the “special figure random number counter” makes one round, the value of the “special figure random number counter” is changed at a timing different from that of the “special figure random number counter”. After replacing the value of the “stirring counter” to be updated, the process of rotating again is performed. Therefore, the process of updating the “stirring counter” itself is performed in the stirring random number updating process in step S2.
図7は、図6(B)のS17で行われるスイッチ監視処理のサブルーチンを示す。 FIG. 7 shows a subroutine of the switch monitoring process performed in S17 of FIG.
S31、S32にて、後述する処理に応じてセットした処理タイマを更新する。 In S31 and S32, the processing timer set according to the processing described later is updated.
S33の賞球関連SW監視処理では、遊技球の特図始動口5、一般入賞口7、8、42、44、変動入賞装置4の特別入賞口41、大入賞口6の入賞に対して、賞球数を決定する。
In the prize ball-related SW monitoring process of S33, for the special ball start opening 5, the
S34の特図始動SW監視処理では、特図始動スイッチ12が遊技球を検出したかを監視し、特図始動スイッチ12がオンになったときには特図始動口5の遊技球の入賞に対して、特図始動記憶数が4個以下であれば、その特図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。
In the special figure start SW monitoring process of S34, it is monitored whether the special figure start
S35の普図始動SW監視処理では、普図ゲート10の遊技球の通過に対して、普図始動スイッチ13が遊技球を検出したことを監視し、遊技球を検出した場合は、普図始動記憶数が4個以下であれば、その普図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。
In the general-purpose start SW monitoring process of S35, it is monitored that the general-
S36の大当たりカウントSW監視処理では、大当たりカウントスイッチ63の遊技球の検出結果に基づいて大当たり遊技(特別遊技)中の大入賞口6の遊技球の入賞数をカウントする。
In the jackpot count SW monitoring process in S36, the number of game balls won in the
S37の補助遊技カウントSW監視処理、S38の特定入賞検出SW監視処理は後述する。 The auxiliary game count SW monitoring process in S37 and the specific winning detection SW monitoring process in S38 will be described later.
最後のS39では、変動入賞装置4内の遊技球が第1及び第2の回転ドラム36、37に吸着されて上昇したか否かを、吸着検出センサ58の出力に基づいて監視する処理である。この処理の詳細については後述する。
The final S39 is a process of monitoring whether or not the game ball in the
図8は、図7のS37で実行される補助遊技カウントスイッチ監視処理のサブルーチンを示す。 FIG. 8 shows a subroutine of the auxiliary game count switch monitoring process executed in S37 of FIG.
S41では、後述する図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が3(補助遊技中)または4(停止延長中A)であるかを判定する。処理番号が3または4の場合にはS42の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。 In S41, with reference to the process number in the special symbol game process of FIG. 11 described later, it is determined whether the current process number is 3 (in the auxiliary game) or 4 (in the stop extension A). If the process number is 3 or 4, the process proceeds to S42; otherwise, the subroutine is terminated.
補助遊技カウントSW監視処理は、後述する図14の補助遊技準備処理においてセットした補助遊技カウント有効タイマの時間中に、変動入賞装置4の凹室15に入る遊技球を補助遊技カウントスイッチ35の出力により監視する。
In the auxiliary game count SW monitoring process, the game balls that enter the
S42にて、上記補助遊技カウント有効タイマを更新すると共に、S43にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときは、S44、S45にて、補助遊技カウントスイッチ35が変動入賞装置4の凹室15に入る遊技球を検出する毎に、補助遊技入賞数カウンタを+1(加算)する。
In S42, the auxiliary game count effective timer is updated, and in S43, it is determined whether or not the auxiliary game count effective timer has expired. If the time has not expired, the auxiliary game count effective timer is determined in S44 and S45. Each time the
一方、S43にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップと判定された場合には、S46へ移行し、補助遊技入賞数カウンタが0であれば、S47にて後述する図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を0に設定し、補助遊技入賞数カウンタが0より大きければ、S48にて後述する図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を5にセットする。 On the other hand, if it is determined in S43 that the auxiliary game count valid timer is up, the process proceeds to S46. If the auxiliary game winning number counter is 0, the special symbol game process of FIG. If the process number is set to 0 and the auxiliary game winning number counter is greater than 0, the process number in the special symbol game process of FIG.
図9は図7のS38で行われる特定入賞検出SW監視処理のサブルーチンである。 FIG. 9 is a subroutine of the specific winning detection SW monitoring process performed in S38 of FIG.
特定入賞検出SW監視処理は、後述する図14の補助遊技準備処理においてセットした特定入賞有効タイマの有効時間中に、変動入賞装置4の特別入賞口41の遊技球の入賞を監視するものである。
The specific winning detection SW monitoring process monitors the winning of the game ball in the special winning
S51では、後述する図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が3(補助遊技中)、4(停止延長中A)または5(停止延長中B)であるかを判定する。処理番号が3〜5の場合にはS52の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。 In S51, referring to the process number in the special symbol game process of FIG. 11 described later, whether the current process number is 3 (in the auxiliary game), 4 (in the stop extension A) or 5 (in the stop extension B) Determine. If the process number is 3 to 5, the process proceeds to S52. If not, the subroutine is terminated.
S52にて、特定入賞有効タイマを更新し、S53では特定入賞有効タイマがタイムアップしたかを判定する。タイムアップしていなければS54にて変動入賞装置4の特別入賞口41の遊技球の入賞の検出があったか否かを特定領域スイッチ43の出力から判定して、特定領域スイッチ43の出力がオンとなって入賞検出があるときにはS55で補助遊技入賞数カウンタの値が0より大であるか否かを判定する。補助遊技入賞数カウンタの値が0より大の場合にはS56へ進み、0のときにはサブルーチンを終了する。
In S52, the specific winning effective timer is updated, and in S53, it is determined whether the specific winning effective timer has expired. If the time is not up, it is determined from the output of the
一方、S53で特定入賞有効タイマがタイムアップした場合には、S58に進んで処理番号が5の場合(停止延長中B)にはS59で処理番号を0に戻す。なお、処理番号が5でなければそのままサブルーチンを終了する。 On the other hand, if the specific prize-winning valid timer has expired in S53, the process proceeds to S58, and if the process number is 5 (stop extension B), the process number is returned to 0 in S59. If the process number is not 5, the subroutine is terminated as it is.
S56では、後述する図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を6にセットし、補助遊技中にオンしていた変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオフにし(可動部材22a、22bが閉止する)、特図の図柄変動中断指令を出力する。そして、S59にて大当たり遊技(特別遊技)の開始を指令する。なお、図柄変動中断指令は演出制御装置150に送信される。
In S56, the processing number in the special symbol game processing of FIG. 11 to be described later is set to 6, and the electric power output buffers of the
この図柄変動中断指令によって、演出制御装置150は画像表示装置56の変動表示ゲームの図柄の変動を中止し、替わりに、画像表示装置56に「大当り」の文字を表示する(図22のS144と同一の表示をする)。これは、特別図柄表示器52の変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を開始する前に、画像表示装置56の変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を開始した場合であっても、特別入賞口41へ遊技球が入賞して大当たりとなったので、画像表示装置56の変動表示を取り消すことを意味している。
In response to this symbol variation interruption command, the
図10は、上記図7のS39で行われる吸着検出センサ監視処理のサブルーチンを示す。 FIG. 10 shows a subroutine of the adsorption detection sensor monitoring process performed in S39 of FIG.
S61では、後述する図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が3(補助遊技中)、4(停止延長中A)または5(停止延長中B)であるかを判定する。処理番号が3〜5の場合にはS62の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。 In S61, referring to the process number in the special symbol game process of FIG. 11 described later, is the current process number 3 (in auxiliary game), 4 (stop extension A) or 5 (stop extension B)? Determine. If the process number is 3 to 5, the process proceeds to S62. If not, the subroutine is terminated.
S62にて、吸着検出監視タイマを更新すると共に、S63にて吸着検出監視タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときはS64に進み、タイムアップしたときには、S66へ進んで次の補助遊技のために吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果などからなる次回変動参考情報を演出制御装置150に出力して、サブルーチンを終了する。
In S62, the suction detection monitoring timer is updated, and in S63, it is determined whether or not the suction detection monitoring timer has expired. If not, the process proceeds to S64. If the time has expired, the process proceeds to S66. Next, for the next auxiliary game, the next fluctuation reference information including the suction detection flag, the number of stored memories, the determination result of the stored random number of the next fluctuation, etc. is output to the
一方、S64では、吸着検出センサ58が遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球の通過を検出した場合にはS65で吸着検出フラグをオンにセットしてサブルーチンを終了する。
On the other hand, in S64, it is determined whether or not the
上記処理により、吸着検出監視タイマがカウント中の所定の期間では、吸着検出センサ58が遊技球の通過を検出すると吸着検出フラグがオンとなる。
With the above processing, the suction detection flag is turned on when the
また、吸着検出監視タイマがタイムアップしたときには、次回の変動表示のために吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果などが演出制御装置150に送信される。
When the suction detection monitoring timer expires, the suction detection flag, the number of stored memories, the determination result of the stored random number of the next change, and the like are transmitted to the
次に、図11は、上記図6(B)のS18で行われる特別図柄ゲーム処理のサブルーチンを示す。 Next, FIG. 11 shows a subroutine of the special symbol game process performed in S18 of FIG.
S71では、遊技状態を示す処理番号により分岐する。 In S71, the process branches according to the process number indicating the gaming state.
処理番号=0は特図の変動表示ゲームの開始待ちを表す。処理番号=1は特図の変動表示ゲームの変動中を表す。処理番号=2は特図の変動表示ゲーム後の補助遊技の待機中を表す。処理番号=3は補助遊技中を表す。処理番号=4、5、6は特別図柄ゲーム処理の停止延長中を表す。 The process number = 0 represents waiting for the start of the special display variable display game. Process number = 1 indicates that the special display variable display game is changing. Process number = 2 represents waiting for the auxiliary game after the special display variable display game. Process number = 3 indicates that an auxiliary game is in progress. Process numbers = 4, 5, and 6 indicate that the special symbol game process is being stopped and extended.
処理番号=0のときは、S72にて特図始動記憶があれば(0より大)、S73、S74の処理を行う。 When the process number = 0, if there is a special figure start memory in S72 (greater than 0), the processes of S73 and S74 are performed.
S73の始動情報設定処理は、図12のように、特図始動記憶数をデクリメント(−1)し、抽出してある乱数値が当たりかどうかを判定し、その判定値に基づいて特図の変動表示ゲームの停止図柄を決定する。そして、停止図柄に基づいて特図の変動表示ゲームの図柄変動時間を決定し、次回の変動表示ゲーム用に記憶乱数領域をシフトする(S91〜S95)。なお、図12のS93にて当たり図柄を設定する場合には、特定の当たり(「77」という図柄)かそれ以外の当たり(「33」又は「55」という図柄)かを選択して設定する。 As shown in FIG. 12, the start information setting process of S73 decrements the special figure start storage number (−1), determines whether or not the extracted random number value is a hit, and based on the determination value, The stop pattern of the variable display game is determined. Then, the symbol variation time of the special variable display game is determined based on the stop symbol, and the stored random number area is shifted for the next variable display game (S91 to S95). When setting a winning symbol in S93 of FIG. 12, a specific winning symbol (a symbol “77”) or other winning symbol (a symbol “33” or “55”) is selected and set. .
S74では、処理タイマに所定の時間(処理番号1の処理時間)を設定し、処理番号を1にセットし、また、特図の変動表示ゲームの図柄変動開始指令を出力して、特別図柄表示器52で変動表示ゲームを開始する。また、図柄変動開始指令は演出制御装置150に送信される。
In S74, a predetermined time (processing time of processing number 1) is set in the processing timer, the processing number is set to 1, and a symbol variation start command for a special symbol variation display game is output to display a special symbol display. The variable display game is started with the
この図柄変動開始指令によって、遊技制御装置100が特別図柄表示器52に図柄の変動表示ゲームを開始する。
In response to this symbol variation start command, the
処理番号=1のときは、S75の変動中処理を行う。 When the process number = 1, the changing process of S75 is performed.
S75の変動中処理は、図13のように、処理タイマがタイムアップすると、処理タイマに時間(処理番号2の処理時間)を設定し、処理番号を2にセットし、変動表示ゲームの変動を停止させるため、特図の変動表示ゲームの図柄変動停止指令を出力する(S101、S102)。 As shown in FIG. 13, when the process timer expires, the process during the change of S75 sets a time (process time of process number 2) in the process timer, sets the process number to 2, and changes the fluctuation display game. In order to stop, a symbol variation stop command of the special symbol variation display game is output (S101, S102).
この図柄変動停止指令によって、遊技制御装置100が特別図柄表示器52の変動表示ゲームの図柄の変動を停止し、表示する図柄を、上記S93で決定した停止図柄にて表示する。また、この図柄変動停止指令は演出制御装置150に送信される。
In response to this symbol variation stop command, the
処理番号=2のときは、S76の補助遊技準備処理を行う。 When the process number = 2, the auxiliary game preparation process of S76 is performed.
S76の補助遊技準備処理は、図14のように、処理タイマがタイムアップすると、特図の変動表示ゲームが当たりかどうかを判定し、ハズレのときは処理番号を0に戻す(S111〜S113)。 In the auxiliary game preparation process of S76, as shown in FIG. 14, when the process timer expires, it is determined whether or not the special display variable display game is won. If the game is lost, the process number is reset to 0 (S111 to S113). .
当たりの場合は、特定の当たり(例えば、特別図柄表示器52で行われる変動表示ゲームが2桁の数字または文字で行われる場合、「77」という図柄の組合せ)とその他の当たり(「33」又は「55」という図柄の組合せ)とに分けて、図15のテーブルに基づいて、処理タイマ、カウント有効タイマ、特定入賞有効タイマ、吸着検出有効タイマの各値を設定する。各タイマの値は、図15で示すように、特定の当たりのときに長い時間を設定し、その他の当たりのときには短い時間を設定する(S114)。特に、特定入賞有効タイマは、処理タイマ、補助遊技カウント有効タイマ、吸着検出有効タイマに対して十分長く設定している。
In the case of a win, a specific win (for example, a combination of symbols of “77” when the variable display game played on the
タイマのセット後、処理番号を3にセットし、変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオンに設定し、補助遊技入賞数カウンタをクリアし、吸着検出フラグをオフにして、特定入賞有効タイマを0にクリアする(S115)。
After setting the timer, set the processing number to 3, set the power output buffer of the
この電役出力バッファのオンによって、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが開かれる。このとき、第1、第2のモータ50、51を前述のように回転すると共に、床板部材45、誘導部材47a、47bを間欠的に往復動する等の所定動作を行う。
By turning on the electric power output buffer, the
処理番号=3のときは、S77にて処理タイマがタイムアップしたときに、S78にて処理番号を4にセットし、S79にて変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオフにする。
When the process number = 3, when the process timer expires in S77, the process number is set to 4 in S78, and the electric power output buffers of the
この電役出力バッファのオフによって、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが閉じる。このとき、それぞれ所定時期(特定入賞有効タイマのタイムアップ直前)に第1、第2のモータ50、51、床板部材45、誘導部材47a、47bを初期位置に停止する。
The
処理番号=4のときは、補助遊技の結果(図8の処理)を待つ。 When the process number = 4, the result of the auxiliary game (process of FIG. 8) is awaited.
処理番号=5のときは(図8のS48で設定される)、変動入賞装置4の凹室15への入賞数が多く、特別入賞口41への入賞確率が高く、大当たりを発生しやすいため、処理番号=4のときよりも時間を延長して、補助遊技の結果(図9の処理)を待つ。
When the process number = 5 (set in S48 of FIG. 8), the number of winnings in the
処理番号=6のときは(図9のS56で設定される)、大当たりの発生のため、大当たり遊技の終了を待つ。 When the process number = 6 (set in S56 in FIG. 9), the end of the jackpot game is awaited because the jackpot is generated.
大当たり遊技は、大入賞口6を所定期間開放するラウンドを所定回行う。1ラウンドは、大入賞口6へ遊技球が所定数入賞するとあるいは所定時間経過すると終了し、所定ラウンド終了すると、大当たり遊技を終了する。なお、大当たり遊技の終了時には、処理番号が6から0に更新される。
The jackpot game is a predetermined number of rounds in which the grand
このように、特図始動口5の遊技球の入賞による特図始動記憶によって、特別図柄表示器52に変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームが当たりであれば、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが開かれ、揚送装置16の第1、第2の回転ドラム36、37が回転され、床板部材45、誘導部材47a、47bが所定動作される補助遊技が行われる。
In this way, the variable display game is played on the
この補助遊技の変動入賞装置4の可動部材22a、22bの開動作によって、変動入賞装置4の凹室15内に入った遊技球が、床板部材45に乗って第1の回転ドラム36の磁石38によって吸着されて球離脱路40に揚送され、特別入賞口41に入賞すると、大当たりを発生して、大当たり遊技が行われる。
As a result of the opening operation of the
これに対して、変動表示ゲームがハズレであれば、その変動表示の終了後、次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器52では新たな変動表示ゲームが行われる。
On the other hand, if the variation display game is lost, after the variation display is completed, a new variation display game is played on the
また、後述するように、特別図柄表示器52で変動表示ゲームが行われるときには、画像表示装置56において特別図柄表示器52の表示に連携した表示演出が行われる。
Further, as will be described later, when the variable display game is played on the
図16は、演出制御装置150で実行される演出制御(画像表示装置56の表示演出)の処理の一例を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of processing of effect control (display effect of image display device 56) executed by
S121では、上記図10のS66の処理で遊技制御装置100から出力された次回変動参考情報を受信したか否かを判定し、吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果を受信していればS122の処理へ進み、受信していなければS123の処理に進む。
In S121, it is determined whether or not the next fluctuation reference information output from the
S122では、吸着検出フラグ、保留記憶数、次回変動の記憶乱数の判定結果からなる次回変動参考情報に基づいて、図17のテーブルから早期変動実行フラグ、早期変動準備フラグ、早期変動準備タイマ、報知実行情報の設定を行う。 In S122, based on the next fluctuation reference information consisting of the determination result of the suction detection flag, the number of stored storage, and the stored random number of the next fluctuation, the early fluctuation execution flag, the early fluctuation preparation flag, the early fluctuation preparation timer, the notification from the table of FIG. Set execution information.
ここで、早期変動実行フラグ、早期変動準備フラグ及び早期変動準備タイマは、特別図柄表示器52で行われる変動表示ゲームに先立って画像表示装置56で変動表示(早期変動表示)を行うための情報である。また、報知実行情報は、特別図柄表示器52で行われる変動表示ゲームの結果を、画像表示装置56で報知するための制御情報である。
Here, the early variation execution flag, the early variation preparation flag, and the early variation preparation timer are information for performing variation display (early variation display) on the
例えば、図17のテーブルで示すように、始動記憶数が0のとき、或いは、始動記憶数の数に関係なく吸着検出フラグがオン(補助遊技により揚送装置16で遊技球が特別入賞口41または一般入賞口42へ向けて上昇中)のときには、早期変動表示を行わないので早期変動実行フラグはオフ、早期変動準備フラグもオフに設定し、報知実行情報もオフ(報知なし)に設定する。
For example, as shown in the table of FIG. 17, when the start memory number is 0, or the suction detection flag is turned on regardless of the number of start memory numbers (the game ball is placed in the special winning
一方、始動記憶数が0でなく、且つ、吸着検出フラグがオフ(補助遊技により揚送装置16で遊技球が特別入賞口41または一般入賞口42へ向けて上昇していることを検出しない状態)のときには、次回行われる特別図柄表示器52の変動表示ゲームの結果に応じて設定内容が異なる。
On the other hand, the number of starting memories is not 0, and the adsorption detection flag is off (a state in which it is not detected by the auxiliary game that the game ball is rising toward the special winning
まず、次回変動参考情報の記憶乱数の判定結果がハズレの場合(次回行われる特別図柄表示器52の変動表示ゲームがハズレになる場合)、早期変動実行フラグはオン、早期変動準備フラグもオンに設定し、報知実行情報はオフ(報知なし)に設定する。そして、早期変動準備タイマの値は、特図乱数カウンタとは別の乱数(第1の振分用の乱数)を新たに取得して、図17に示す所定の複数の時間値のうちのいずれかに決定する。例えば、1.5秒、2.0秒、2.5秒、3.0秒という4つの時間値の候補の中から、第1の振分用の乱数に基づいて一つの時間値を決定する。このとき、4つの時間値の候補は、それぞれが1/4の確率で選択されるようになっているため、決定される時間値の期待値は2.25秒となる。また、この場合、次回変動参考情報の記憶乱数の判定結果がハズレであるので、報知は行わない。従って、報知実行情報はオフ(報知なし)に設定する。
First, when the determination result of the stored random number of the next variation reference information is lost (when the variation display game of the
次回変動参考情報の記憶乱数の判定結果が当たりの場合(次回行われる特別図柄表示器52の変動表示ゲームが当たりになる場合)、早期変動実行フラグはオン、早期変動準備フラグもオンに設定する。そして、報知実行情報には、高い確率(70%)でもってオン(報知あり)を設定し、低い確率(30%)でもってオフ(報知なし)を設定する。具体的には、特図乱数カウンタとは別の乱数(第2の振分用の乱数)を新たに取得し、この乱数を用いてオン/オフを決定する。そして、早期変動準備タイマの値は、前述した第1の振分用の乱数を新たに取得して、図17に示すように、所定の複数の時間値のうちのいずれかに決定する。例えば、0.5秒、1.0秒、1.5秒、2.0秒という4つの時間値の候補の中から、第1の振分用の乱数に基づいて一つの時間値を決定する。このとき、4つの時間値の候補は、それぞれが1/4の確率で選択されるようになっているため、決定される時間値の期待値は1.25秒となり、上記ハズレの場合よりも相対的に短い時間値が設定される。
When the determination result of the stored random number of the next variation reference information is a win (when the variation display game of the
次に、S123では早期変動準備フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合にはS124へ進み、オフであればS128へ進む。 Next, in S123, it is determined whether or not the early fluctuation preparation flag is on. If it is on, the process proceeds to S124, and if it is off, the process proceeds to S128.
S124では、早期変動準備タイマの減算(例えば、−1)を行って更新する。そしてS125では、早期変動準備タイマに設定された時間が経過した否かを判定し、設定された所定時間が経過した場合には、S126に進み、所定時間が経過していない場合にはS128に進む。 In S124, the early change preparation timer is subtracted (for example, -1) and updated. In S125, it is determined whether or not the time set in the early change preparation timer has elapsed. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S126. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S128. move on.
S126では早期変動準備フラグをオフに設定した後、画像表示装置56でダミーの図柄変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を開始する。このとき、特別図柄表示器52の変動表示ゲームは、まだ開始されていない。
In S126, after setting the early change preparation flag to OFF, a dummy symbol change display game (second change display game) is started on the
そして、S127では上記S122で設定された報知実行情報がオン(報知あり)の場合には、画像表示装置56で、変動表示ゲームが当たりとなる旨を報知する表示(図22のS143の表示)を行う。但し、S122で設定された報知実行情報がオフ(報知なし)の場合には、報知の表示を行わない。
In S127, when the notification execution information set in S122 is on (notified), the
次に、S128では、上記図11のS74で遊技制御装置100から送信された図柄変動開始指令を受信したか否かを判定し、図柄変動開始指令を受信したときにはS129へ進み、受信していないときにはS133へ進む。
Next, in S128, it is determined whether or not the symbol variation start command transmitted from the
S129では、画像表示装置56で行われるダミーの変動表示ゲームの停止図柄を乱数の判定結果に基づいて決定する。
In S129, the stop symbol of the dummy variable display game performed in the
次にS130では、早期変動実行フラグがオンであるか否かを判定し、オンの場合には既にダミーの変動表示ゲームを画像表示装置56で開始しているのでS133に進み、早期変動実行フラグがオフの場合には、S131に進んで画像表示装置56でダミーの変動表示ゲームを開始し、特別図柄表示器52で行われる変動表示ゲームと連携して画像表示装置56ではダミーの変動表示ゲームを開始する。そして、S132では、特別図柄表示器52で行われる変動表示ゲームの報知表示を行う。
Next, in S130, it is determined whether or not the early change execution flag is turned on. If it is turned on, since the dummy change display game has already started on the
次にS133では、上記図13のS102で遊技制御装置100から送信した図柄変動停止指令を受信した否かを判定する。図柄変動停止指令を受信した場合には、S134へ進んでダミーの変動表示ゲームを停止させる。この際に、上記S129で決定した停止図柄を表示する。
Next, in S133, it is determined whether or not the symbol variation stop command transmitted from the
そして、S135では、上記図9のS56で遊技制御装置100が送信した図柄変動中断指令を受信したか否かを判定し、受信した場合にはS136へ進んで画像表示装置56に「大当たり」の表示を行って、S121に戻る。この場合では、補助遊技図柄変動中断指令を受信していない場合には、そのままS121の処理に戻る。
Then, in S135, it is determined whether or not the symbol variation interruption command transmitted by the
以上の処理により、演出制御装置150は、特別図柄表示器52の変動表示ゲームが開始される以前に、画像表示装置56でダミーの変動表示ゲームを開始することができ、また、特別図柄表示器52の変動表示ゲームの結果について報知を行うことができる。
With the above processing, the
以下に特別図柄表示器52の変動表示ゲームと画像表示装置56のダミーの変動表示ゲーム及び遊技の状態について、以下に説明する。
Hereinafter, the variation display game of the
まず、変動表示ゲームの当たりによって、補助遊技が行われる場合、図18のように、時刻t0で特別図柄表示器52の変動表示ゲーム(以下、第1の変動表示ゲーム)と画像表示装置56で行われるダミーの変動表示ゲーム(以下、第2の変動表示ゲーム)が確定し、可動部材22a、22bが時刻t1〜t2の期間で開く補助遊技が行われる。
First, when an auxiliary game is played by winning the variation display game, the variation display game (hereinafter referred to as the first variation display game) of the
時刻t1の補助遊技開始から補助遊技カウント有効タイマがカウント中の期間(図中補助遊技カウント監視)は、可動部材22a、22bが閉状態に戻ってから所定時間が経過する時刻t3まで継続され、この期間に凹室15内へ遊技球が流入すると、補助遊技カウントスイッチ35がオンになる。
The period during which the auxiliary game count valid timer is counting from the start of the auxiliary game at time t1 (auxiliary game count monitoring in the figure) is continued until time t3 when a predetermined time elapses after the
この補助遊技カウント監視の期間内に補助遊技カウントスイッチ35が遊技球を検出しなければ、上記図8のS47で処理番号=0に設定されるので、図11のS71、S72により、始動記憶があれば補助遊技カウント監視期間が終了すると、時刻t3からただちに次の変動表示ゲームが開始される。また、時刻t3以降では、次の第1変動表示ゲームの結果を画像表示装置56で報知できる。
If the auxiliary
次に、図19は補助遊技で凹室15内へ遊技球が流入し、次回の第1変動表示ゲームが当たりの場合を示す。
Next, FIG. 19 shows a case where a game ball flows into the
時刻t0で第1の変動表示ゲームが当たりであれば、処理タイマのカウントアップ(図15で設定される時間の経過)が完了する時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室15内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ35がオンになった後、図8のS48、図10のS61及び図9のS51から、処理番号=5となって、図19の時刻t2から吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域SW)が開始される。
If the first variation display game is won at time t0, an auxiliary game in which the
吸着検出センサ監視処理が終了する時刻t3では、図10のS66により、演出制御装置150へ次回変動参考情報が送信され、図16により始動記憶数や吸着検出フラグの状態に応じて早期変動準備タイマに時間がセットされる。
At time t3 at which the adsorption detection sensor monitoring process ends, the next variation reference information is transmitted to the
そして、図16の処理により、演出制御装置150は早期変動準備タイマのカウントダウンを行って、タイムアップすると、第1の変動表示ゲームに先立って、時刻t4から画像表示装置56でダミーの第2の変動表示ゲームが開始される。この第2の変動表示ゲームでは、次の変動表示ゲームが当たりであれば報知表示(図22のS143の表示)が行われる。
Then, by the processing of FIG. 16, the
第2の変動表示ゲームが実行された後も、特定入賞検出スイッチ監視処理は継続し、特定入賞検出スイッチがオンにならないハズレのときには、特定入賞有効タイマがカウントアップした時刻t5で処理番号=0となることから、次の始動記憶が消化されて、次回の第1変動表示ゲームが実行される。 Even after the second variation display game is executed, the specific winning detection switch monitoring process continues. When the specific winning detection switch is not turned on, the process number = 0 at the time t5 when the specific winning valid timer is counted up. Therefore, the next start memory is consumed and the next first variation display game is executed.
すなわち、特定入賞有効タイマがカウント中の特定入賞検出スイッチ監視期間が終了するまで、次回の第1変動表示ゲームは待機状態となる。そして、特定入賞検出スイッチ監視期間では、次回の第1変動表示ゲームが所定の条件(図17のテーブル)を満たしていれば、第1変動表示ゲームに先立って第2変動表示ゲームが実行される。 In other words, the next first variation display game is in a standby state until the specific winning detection switch monitoring period during which the specific winning valid timer is counting ends. In the specific winning detection switch monitoring period, if the next first variation display game satisfies a predetermined condition (table in FIG. 17), the second variation display game is executed prior to the first variation display game. .
なお、図11に示した処理番号は、図19の下部に示すように、第1変動表示ゲームの変動中は「1」、第1の変動表示ゲームが当たりとなって、処理タイマがカウントアップを終えるまでの期間(t1〜t2)が「2」、補助遊技が開始されて可動部材22a、22bが開放している期間が「3」、可動部材22a、22bが閉じたときから、補助遊技カウント監視期間が終了するまでの期間が「4」、補助遊技カウント監視期間が終了してから次の第1変動表示ゲームが開始されるまでの期間が「5」となる。
The process number shown in FIG. 11 is “1” during the fluctuation of the first variation display game, and the process timer counts up as the first variation display game is won, as shown in the lower part of FIG. The period (t1 to t2) until the end of the game is “2”, the period in which the auxiliary game is started and the
なお、床板部材用ソレノイド46は、補助遊技が開始された時刻t1から所定時間後にオンとなるよう制御される。また、吸着検出センサ監視期間は、上記図15のテーブルで決定された時間を、補助遊技が開始される時刻t1からカウントした期間であり、特定入賞検出スイッチ監視期間も、上記図15のテーブルで決定された時間を、補助遊技が開始される時刻t1からカウントした期間である。
The floor
ここで、第2の変動表示ゲームは、遊技者から視認しやすい変動入賞装置4に設けた画像表示装置56で行われ、補助遊技の実行に直接係わる第1の変動表示ゲームは遊技者から視認しにくい遊技盤の左下に設けた特別図柄表示器52で実行され、第1及び第2変動表示ゲームは個別に実行されており、第1変動表示ゲームの実行状態は外部出力端子基板105を介して接続されるホールコンピュータ等の遊技機の外部の装置で収集して分析可能であると同時に、第2変動表示ゲームは第1変動表示ゲームよりも待機時間を短くして、遊技者が発射を止めてしまうタイミングを極力なくしているので、補助遊技の実行状態を正確に把握しつつも、遊技者に発射を止める機会を与えない遊技機を実現できる。
Here, the second variable display game is played by the
また、次回の第1の変動表示ゲームが当たりである場合には、演出制御装置150が、図17のテーブルより、第2変動表示ゲームを第1の変動表示ゲームに先立って開始し、さらに、第1の変動表示ゲームの結果が当たりであることを報知する。すなわち、次回実行される第1変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれるか否かの結果に対応して、第2変動表示ゲームの実行タイミングを決定することが出来るので、補助遊技が行なわれるか否かの結果を事前に考慮して、遊技者の遊技球の発射を止めさせないようにすることができる。
When the next first variation display game is a win, the
さらに、次回実行される第1変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれる場合には、第2変動表示ゲームの開始が早められるうえに、補助遊技が行なわれることも報知されるため、遊技者に対して遊技球の発射を強く促すことが可能となり、より一層、遊技者により発射を止めさせないようにすることができる。 In addition, when the auxiliary game is performed in the first variation display game to be executed next time, the start of the second variation display game is accelerated, and it is also notified that the auxiliary game is performed. On the other hand, it is possible to strongly urge the launch of the game ball, and it is possible to further prevent the player from stopping the launch.
図20は、補助遊技で凹室15内へ入った遊技球が揚送装置16で吸着された場合を示す。
FIG. 20 shows a case where a game ball that has entered the
時刻t0で第1の変動表示ゲームが当たりであれば、図19と同様に時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室15内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ35がオンになった後、図19と同様に時刻t2から吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域監視処理)が開始される。
If the first variable display game is won at time t0, an auxiliary game in which the
特定入賞検出スイッチ監視処理中の時刻t3で、吸着検出センサ58が揚送装置16に吸着した遊技球が検出されるが、遊技球は特別入賞口41に入らずハズレとなる。しかし、図10のS65により、吸着検出フラグはオンに設定される。
At time t3 during the specific winning detection switch monitoring process, the game ball adsorbed to the
そして、吸着検出センサ監視処理が終了する時刻t4では、図10のS66により、演出制御装置150へ次回変動参考情報が送信される。
Then, at time t4 when the adsorption detection sensor monitoring process ends, the next variation reference information is transmitted to the
このとき図17のテーブルより、吸着検出フラグはオンであるため、揚送装置16で吸着された遊技球が特別入賞口41へ入賞する可能性があるので、第2変動表示ゲームを第1の変動表示ゲームに先立って行うことは禁止され、第2変動表示ゲームは時刻t5から第1の変動表示ゲームと同時に開始される。
At this time, since the suction detection flag is on from the table of FIG. 17, there is a possibility that the game ball sucked by the transporting
これにより、吸着検出フラグがオンになっているときは、遊技者が凹室15内の遊技球に注目していることから第2変動表示ゲームを繰り上げて開始することはしない。
Thereby, when the adsorption detection flag is on, the player pays attention to the game ball in the
したがって、図19のように第2変動表示ゲームの実行開始時期を早めた場合には、遊技者に発射を促すことができ、第2変動表示ゲームの実行開始時期を遅くした場合には遊技者に変動入賞装置4内部の遊技球を見るように促すことができるので、特定領域スイッチ43(特定入賞検出手段)により遊技球が検出される毎能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置4内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができる。
Accordingly, as shown in FIG. 19, when the execution start time of the second variation display game is advanced, the player can be prompted to launch, and when the execution start time of the second variation display game is delayed, the player Can be urged to see the game balls inside the
図21は、補助遊技で凹室15内へ入った遊技球が、吸着検出センサ監視期間を過ぎた後に、揚送装置16で吸着されて第2変動表示ゲーム開始後に特別入賞口41へ入賞した場合を示す。
FIG. 21 shows that a game ball that has entered the
時刻t0で第1の変動表示ゲームが当たりであれば、図19と同様に時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。時刻t1からの補助遊技カウント監視期間内に、凹室15内へ遊技球が流入すると補助遊技カウントスイッチ35がオンになった後、図19と同様に時刻t2から吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域監視処理)が開始される。
If the first variable display game is won at time t0, an auxiliary game in which the
図19と同様に、吸着検出センサ監視期間内に吸着検出センサ58がオンにならないので、吸着検出センサ監視処理が終了する時刻t3では、図10のS66により、演出制御装置150へ次回変動参考情報が送信され、図16により始動記憶数や吸着検出フラグの状態に応じて早期変動準備タイマに時間がセットされる。
Similarly to FIG. 19, since the
そして、図16の処理により、演出制御装置150は早期変動準備タイマのカウントダウンを行って、タイムアップすると、第1の変動表示ゲームに先立って、時刻t4から画像表示装置56でダミーの第2の変動表示ゲームが開始される。この第2の変動表示ゲームでは、次の変動表示ゲームが当たりであれば報知表示が行われる。
Then, by the processing of FIG. 16, the
ここで、第2変動表示ゲーム開始後の時刻t5で吸着検出センサ58オンに、時刻t6で揚送装置16に吸着された遊技球が特別入賞口41へ入賞して特定領域スイッチ43がオンになる。すると、図9のS56により遊技制御装置100から演出制御装置150へ図柄変動中断指令が送信されて、図16のS135、S136により第2変動表示ゲームは大当たり表示(図22のS144と同じ表示)に切り換えられる。その後、大当たり遊技へ移行する。
Here, at time t5 after the start of the second variation display game, the
このように、第2変動表示ゲームが第1の変動表示ゲームに先立って開始された後に、大当たりが発生した場合には第2変動表示ゲームを停止して大当たり表示に切り換えることで、違和感のない表示演出を行うことができる。 As described above, when a big hit occurs after the second variable display game is started prior to the first variable display game, the second variable display game is stopped and switched to the jackpot display so that there is no sense of incongruity. A display effect can be performed.
図22は、画像表示装置56で行われる第2変動表示ゲームの一例を示す。
FIG. 22 shows an example of the second variable display game played on the
S140は、第2変動表示ゲームの停止状態を示し、中央に一つの図柄が表示される。この停止状態から、第2変動表示ゲームを開始すると、例えば、S141のように上方から下方へ図柄が流れる変動表示が行われる。 S140 indicates a stopped state of the second variation display game, and one symbol is displayed in the center. When the second variation display game is started from this stopped state, for example, variation display in which symbols flow from the upper side to the lower side is performed as in S141.
そして、第2変動表示ゲームの停止時には、特別図柄表示器52の第1変動表示ゲームの結果態様を示す図柄に関連性の高い図柄を表示する。例えば、第1変動表示ゲームの結果が「77」の場合、第2変動表示ゲームでは「7」の図柄で停止する。
When the second variation display game is stopped, a symbol having high relevance is displayed on the symbol indicating the result mode of the first variation display game on the
さらに、第1の変動表示ゲームが当たりには、先行する第2変動表示ゲームでS143のように、変動表示ゲームが当たりとなって、補助遊技が開始されることを示唆する報知画像を表示する。図19で示したように、先行する第2変動表示ゲームで報知画像を画像表示装置56で表示することにより、遊技者は可動部材22a、22bの開放を察知して遊技球を発射することになり、遊技機の稼動を向上させることができる。
Further, when the first variation display game is won, a notification image is displayed that suggests that the variation display game is won and the auxiliary game is started as in S143 in the preceding second variation display game. . As shown in FIG. 19, by displaying the notification image on the
そして、変動入賞装置4内で遊技球が特別入賞口41へ入賞すると、S144のように「大当たり」を獲得した表示が行われる。
Then, when the game ball wins the special winning
図23は、第2の実施形態を示し、前記第1実施形態の図9に示した特定入賞検出スイッチ監視処理の一部を変更したものである。第1実施形態では、残存確認スイッチ57を用いずに、補助遊技カウントスイッチ35を最初に遊技球が通過してから所定時間が経過するまでを特定領域スイッチ43の有効状態(特定入賞の有効状態)としていた。これに対して、第2実施形態では、残存確認スイッチ57を用いて凹室15内の遊技球の残存を監視することにより、補助遊技カウントスイッチ35を最初に遊技球が通過してから、凹室15内の遊技球がすべて外部へ排出されるまでの間を特定領域スイッチ43の有効状態とする点が異なっている。その他の構成は前記第1実施形態と同様である。
FIG. 23 shows the second embodiment, in which a part of the specific winning detection switch monitoring process shown in FIG. 9 of the first embodiment is changed. In the first embodiment, without using the remaining
S151では、上記図11の特別図柄ゲーム処理における処理番号を参照して、現在の処理番号が3(補助遊技中)、4(停止延長中A)または5(停止延長中B)であるかを判定する。処理番号が3〜5の場合にはS52の処理へ進み、そうでない場合にはサブルーチンを終了する。 In S151, referring to the process number in the special symbol game process of FIG. 11 above, whether the current process number is 3 (in the auxiliary game), 4 (in the stop extension A) or 5 (in the stop extension B). judge. If the process number is 3 to 5, the process proceeds to S52. If not, the subroutine is terminated.
S152にて、図14の補助遊技準備処理においてセットした特定入賞有効タイマを加算更新し、S153では、特定入賞有効タイマがカウントアップして所定の時間が経過したか否かを判定する。所定時間が経過していなければS154に進み、所定時間が経過した場合にはS160へ進む。 In S152, the specific winning effective timer set in the auxiliary game preparation process of FIG. 14 is added and updated. In S153, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the specific winning effective timer was counted up. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S154, and if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S160.
S154では凹室15内の遊技球が排出されたことを検出する残存確認スイッチ57の出力がオンとなったか否かを判定する。残存確認スイッチ57の出力がオンとなった場合には、S155で補助遊技入賞数カウンタをデクリメント(−1)する。なお、残存確認スイッチ57の出力がオフの場合にはS156へ進む。
In S154, it is determined whether or not the output of the remaining
S156では、変動入賞装置4の特別入賞口41に遊技球の入賞の検出があったか否かを特定領域スイッチ43の出力から判定して、遊技球の検出があったときにはS157へ進む一方、遊技球の検出がない場合にはS160に進む。
In S156, it is determined from the output of the
S157では、補助遊技入賞数カウンタの値が0より大であるか否かを判定する。補助遊技入賞数カウンタの値が0より大の場合にはS158へ進み、0のときにはS160に進む。 In S157, it is determined whether or not the value of the auxiliary game winning number counter is greater than zero. If the value of the auxiliary game winning number counter is greater than 0, the process proceeds to S158, and if it is 0, the process proceeds to S160.
S158では、処理番号を6にセットし、補助遊技中にオンしていた変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオフにし(可動部材22a、22bの閉動作)、特図の図柄変動中断指令を演出制御装置150に送信する。そして、S159にて大当たり遊技(特別遊技)の開始を指令してサブルーチンを終了する。
In S158, the processing number is set to 6, the electric power output buffer of the
一方、S153で所定時間を経過した場合、S156、S157で「N」となった場合のS160では、現在の処理番号が「5」であるか否かを判定し、「5」であればS161に進んで処理番号を0に戻し、「5」以外の場合にはS162に進む。 On the other hand, when the predetermined time has passed in S153, in S160 when “N” is obtained in S156 and S157, it is determined whether or not the current process number is “5”. The process number is returned to 0, and if other than “5”, the process proceeds to S162.
S162では、補助遊技入賞数カウンタが0となったか否か、つまり、凹室15内の遊技球が全て排出されたか否かを判定し、全て排出されたときにはサブルーチンを終了する。一方、特定入賞有効タイマがカウントアップしたにもかかわらず、凹室15内に遊技球が残っている場合には、遊技球が引っかかるなどの不具合が生じたと判定してS163のエラー処理を行う。エラー処理では装飾ランプを点滅させるなどの所定の報知を行って、ホールの従業員にエラーが発生したことを通知する。
In S162, it is determined whether or not the auxiliary game winning number counter has become 0, that is, whether or not all the game balls in the
以上の処理により、前記第1実施形態の図9の処理に加えて、凹室15内の遊技球が引っかかるなどのエラーが発生した場合に、的確にエラーの報知を行うことができる。
With the above processing, in addition to the processing of FIG. 9 of the first embodiment, when an error such as a game ball in the
図24は、上記第2の実施形態の作用を示し、補助遊技で凹室15内へ遊技球が流入し、第2変動表示ゲームを第1の変動表示ゲームに先立って実施する場合を示す。
FIG. 24 shows the operation of the second embodiment, and shows a case where a game ball flows into the recessed
時刻t0で第1の変動表示ゲームが当たりであれば、図19と同様に処理タイマのカウントアップ(図15で設定される時間の経過)が完了する時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室15内へ遊技球が2つ流入した場合を示しており、時刻t1からt3の間で補助遊技カウントスイッチが2回オンとなる。
If the first variation display game is won at time t0, the
吸着検出センサ監視処理が終了する時刻t3では、図10のS66により、演出制御装置150へ次回変動参考情報が送信され、図16により始動記憶数や吸着検出フラグの状態に応じて早期変動準備タイマに時間がセットされる。
At time t3 at which the adsorption detection sensor monitoring process ends, the next variation reference information is transmitted to the
そして、図16の処理により、演出制御装置150は早期変動準備タイマのカウントダウンを行って、タイムアップすると、図17のテーブルより次回の第1変動表示ゲームが当たりで吸着検出フラグがオフのため、第1の変動表示ゲームに先立って、時刻t4から画像表示装置56でダミーの第2の変動表示ゲームが開始される。この第2の変動表示ゲームでは、次の変動表示ゲームが当たりであれば報知表示が行われる。
Then, by the process of FIG. 16, the
第2の変動表示ゲームが実行された後も、特定入賞検出スイッチ監視処理は継続し、特定入賞検出スイッチがオンにならないハズレのときには、特定入賞有効タイマがカウントアップした時刻t5で処理番号=0となることから、次の始動記憶が消化されて、次回の変動表示ゲームが実行される。 Even after the second variation display game is executed, the specific winning detection switch monitoring process continues. When the specific winning detection switch is not turned on, the process number = 0 at the time t5 when the specific winning valid timer is counted up. Therefore, the next start memory is consumed and the next variation display game is executed.
そして、特定入賞検出スイッチ監視期間中では、残存確認スイッチ57により凹室15内の遊技球の排出が監視され、図中t3からt5の間で、凹室15内へ流入した遊技球の数に等しい2個の遊技球が検出され、補助遊技入賞数カウンタは0になることから、凹室15内の遊技球が確実に排出されたことを保証できる。
Then, during the specific winning detection switch monitoring period, the remaining
図25は、補助遊技で凹室15内へ入った遊技球が揚送装置16で吸着された場合を示す。
FIG. 25 shows a case where the game ball that has entered the
時刻t0で第1の変動表示ゲームが当たりであれば、図20と同様に時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。この補助遊技カウント監視期間内に、凹室15内へ遊技球が2個流入して、補助遊技カウントスイッチ35が2回オンになる。
If the first variation display game is won at time t0, an auxiliary game in which the
また、時刻t2から吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域監視処理)が開始される。 Further, at time t2, the suction detection sensor monitoring process (suction monitoring in the figure) and the specific winning detection switch monitoring process (specific area monitoring process in the figure) are started.
特定入賞検出スイッチ監視処理中の時刻t3で、吸着検出センサ58が揚送装置16に吸着した遊技球が検出されるが、遊技球は特別入賞口41に入らずハズレとなる。しかし、図10のS65により、吸着検出フラグはオンに設定される。
At time t3 during the specific winning detection switch monitoring process, the game ball adsorbed to the
そして、吸着検出センサ監視処理が終了する時刻t4では、図10のS66により、演出制御装置150へ次回変動参考情報が送信される。
Then, at time t4 when the adsorption detection sensor monitoring process ends, the next variation reference information is transmitted to the
このとき図17のテーブルより、吸着検出フラグはオンであるため、揚送装置16で吸着された遊技球が特別入賞口41へ入賞する可能性があるので、第2変動表示ゲームを第1の変動表示ゲームに先立って行うことは禁止され、第2変動表示ゲームは時刻t5から第1の変動表示ゲームと同時に開始される。
At this time, since the suction detection flag is on from the table of FIG. 17, there is a possibility that the game ball sucked by the transporting
これにより、吸着検出フラグがオンになっているときは、遊技者が凹室15内の遊技球に注目していることから第2変動表示ゲームを繰り上げて開始することはしない。
Thereby, when the adsorption detection flag is on, the player pays attention to the game ball in the
そして、特定入賞検出スイッチ監視期間中では、残存確認スイッチ57により凹室15内の遊技球の排出が監視され、図中t3からt5の間で、凹室15内へ流入した遊技球の数に等しい2個の遊技球が検出され、補助遊技入賞数カウンタは0になることから、凹室15内の遊技球が確実に排出されたことを保証できる。
Then, during the specific winning detection switch monitoring period, the remaining
図26は、補助遊技で凹室15内へ入った遊技球が、吸着検出センサ監視期間を過ぎた後に、揚送装置16で吸着されて第2変動表示ゲーム開始後に特別入賞口41へ入賞した場合を示す。
FIG. 26 shows that a game ball that has entered the
時刻t0で第1の変動表示ゲームが当たりであれば、図19と同様に時刻t1から可動部材22a、22b等が開く補助遊技が行われる。時刻t1からの補助遊技カウント監視期間内に、凹室15内へ遊技球が2個流入し、補助遊技カウントスイッチ35が2回オンになる。
If the first variable display game is won at time t0, an auxiliary game in which the
また、時刻t2からは吸着検出センサ監視処理(図中吸着監視)と特定入賞検出スイッチ監視処理(図中特定領域監視処理)が開始される。 Further, from time t2, a suction detection sensor monitoring process (suction monitoring in the figure) and a specific winning detection switch monitoring process (specific area monitoring process in the figure) are started.
図25と同様に、吸着検出センサ監視期間内に吸着検出センサ58がオンにならないので、吸着検出センサ監視処理が終了する時刻t3では、図10のS66により、演出制御装置150へ次回変動参考情報が送信され、図16により始動記憶数や吸着検出フラグの状態に応じて早期変動準備タイマに時間がセットされる。
As in FIG. 25, since the
そして、図16の処理により、演出制御装置150は早期変動準備タイマのカウントダウンを行って、タイムアップすると、第1の変動表示ゲームに先立って、時刻t4から画像表示装置56でダミーの第2の変動表示ゲームが開始される。この第2の変動表示ゲームでは、次の変動表示ゲームが当たりであれば報知表示が行われる。
Then, by the processing of FIG. 16, the
ここで、第2変動表示ゲーム開始後の時刻t5で吸着検出センサ58オンに、時刻t6で揚送装置16に吸着された遊技球が特別入賞口41へ入賞して特定領域スイッチ43がオンになる。すると、図9のS56により遊技制御装置100から演出制御装置150へ図柄変動中断指令が送信されて、図16のS135、S136により第2変動表示ゲームは大当たり表示に切り換えられる。その後、大当たり遊技へ移行する。
Here, at time t5 after the start of the second variation display game, the
第2変動表示ゲームが大当たりとなる時刻t6では、図23のS155〜S158の処理が行われ、この時点では、時刻t2からt6の間に、1個の遊技球の排出が検出されており、凹室15内の遊技球は1個残っているが、大当たりとなったため、大当たり遊技の開始処理を行う。
At time t6 when the second variation display game is a big hit, the processing of S155 to S158 in FIG. 23 is performed, and at this time, discharge of one game ball is detected between time t2 and t6, Although one game ball remains in the
なお、上記各実施形態において、第1変動表示ゲームの結果は、上記図6(B)のS15で更新される乱数に基づいて決定されるものである。 In each of the above embodiments, the result of the first variation display game is determined based on the random number updated in S15 of FIG. 6B.
また、上記各実施形態においては、吸着検出センサ58を用いて特定入賞可能性判定手段を構成しており、吸着検出センサ58により遊技球が検出された場合を、大当たりしやすい状態(特定領域スイッチ43によって遊技球が検出されやすい状態)と判定し、吸着検出センサ58により遊技球が検出されない場合を、大当たりしにくい状態と判定しているが、大当たりしやすいか否かを判定する方法はこれに限らない。例えば、特定領域スイッチ43へ誘導されやすい通路と、誘導されにくい通路とが変動入賞装置内の凹室に形成されるとともに、誘導されやすい通路の方へ遊技球を検出するセンサを設け、このセンサで遊技球を検出したときを大当たりしやすい状態と判定するような方法でもよい。
Further, in each of the above embodiments, the specific winning possibility determination means is configured by using the
なお、本願においては、前述の特許文献1(特開2001−79205号公報)における別の課題を解決することも意図している。 In this application, it is also intended to solve another problem in the above-mentioned Patent Document 1 (Japanese Patent Laid-Open No. 2001-79205).
特許文献1における従来例では、特許文献1の図5のフローチャートにあるように、遊技球を変動入賞装置(特定入賞手段14)の内部に受け入れ、判定図柄表示手段に表示される判定図柄により抽選を行っている間は、普通図柄表示手段の変動が停止したままとなっているため、判定図柄で抽選している期間中は変動入賞装置が新たに作動する可能性がない。したがって、この期間中は、遊技者が遊技球を発射しても損をしてしまうため、遊技球の発射を中断してしまう可能性があった。
In the conventional example of
また、従来技術として特許文献2(特開2000−225254号公報)では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞(始動玉検出)すると、変動入賞装置(可変入賞球装置)が作動して内部に発射球を受け入れ、変動入賞装置へ受け入れた遊技球が特定領域で検出(特定玉検出)されると、特別遊技状態(大当たり)となる遊技機が開示されている。そして、変動入賞装置の作動によって遊技球が内部へ取り込まれた場合(入賞玉検出があった場合)は、特定玉検出を有効にする状態を発生し、同時に始動玉検出を無効にする制御が行われる。 Further, in Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-225254) as a prior art, when a game ball launched into a game area wins a start winning area (start ball detection), a variable winning apparatus (variable winning ball apparatus) is provided. There is disclosed a gaming machine that is in a special gaming state (big hit) when a game ball that is activated and receives a shot ball inside and is detected in a specific area (a specific ball detection) is received in a variable winning device. When a game ball is taken into the inside by the operation of the variable winning device (when a winning ball is detected), a state in which the specific ball detection is enabled is generated, and at the same time, the start ball detection is disabled. Done.
しかしながら、特許文献2における従来例では、変動入賞装置(可変入賞球装置20)の作動によって遊技球が内部へ取り込まれて入賞玉検出器25a・25bで検出された場合に、特定玉検出が有効となる状態が発生し、残留玉検出器33a・33bで変動入賞装置の内部の残留玉が全てなくなったことが検出されるまで特定玉検出の有効状態が継続するが、この特定玉検出の有効状態が発生している間は、始動玉検出(始動玉検出器5a〜5cによる検出)が無効な状態となっている。そのため、変動入賞装置の内部の残留玉がなくなるまでは、始動玉検出が無効であるがゆえに、始動入賞口4a〜4cへ入賞しても変動入賞装置が作動しない状態が継続することになり、遊技者はこの間に遊技球の発射を中断してしまう可能性があった。
However, in the conventional example in
このような従来の遊技機では、上記の様な状態が頻繁に発生すると、その都度、遊技者は遊技球の発射を中断することから、遊技機自体の稼働効率が悪くなり、遊技店の利益向上に貢献できないという問題があった。 In such a conventional gaming machine, if the above-mentioned state frequently occurs, the player interrupts the launch of the game ball each time, so that the operating efficiency of the gaming machine itself deteriorates, and the profit of the gaming store There was a problem that it could not contribute to improvement.
そこで本発明は、変動入賞装置の内部の残留玉が残っている状態、つまり特定玉検出の有効状態であっても、変動入賞装置の内部へ発射球を受け入れる可動部材がいつ作動するのかを遊技者に予見しにくくする工夫を施し、遊技者が遊技球の発射を停止してしまうのを抑制可能な遊技機を提供することを目的とした発明を開示する。その代表的なものとして、次のものを列記する。 Therefore, the present invention provides a game for determining when the movable member that receives the launch ball into the variable winning device is activated even when the remaining ball in the variable winning device remains, that is, when the specific ball detection is valid. An invention is disclosed that aims to provide a gaming machine capable of preventing a player from stopping the launch of a game ball by devising a player to make it difficult to predict. The following are listed as typical ones.
(1)遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞することに起因して変動入賞装置に設けた可動部材を作動させる補助遊技を実行し、当該補助遊技により前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する遊技機において、
識別情報を変動表示して変動表示ゲームを行う第1表示装置及び第2表示装置と、前記始動入賞領域へ遊技球が入賞したことを保留記憶として所定の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段の保留記憶を消化しながら第1表示装置にて第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行手段と、前記第1変動表示ゲームに連携させて、第2表示装置にて第2変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行手段と、前記第1変動表示ゲームの結果が確定した際に、当該結果に対応して前記変動入賞装置に設けた可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技の実行を条件として、補助遊技により変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞検出手段により検出されたことを有効とする特定入賞有効状態を設定する特定入賞有効状態設定手段と、前記第1変動表示ゲームの実行状態に係わる情報を、当該遊技機の外部へ出力する実行状態情報出力手段と、を備えるとともに、前記第1変動表示ゲーム実行手段には、前記特定入賞有効状態が設定された際に保留記憶手段に保留記憶が残っていても、第1変動表示ゲームの実行を当該特定入賞有効状態が終了するまで待機する待機手段を備え、前記第2変動表示ゲーム実行手段には、前記特定入賞有効状態が設定された際に保留記憶手段の保留記憶が残っている場合は、当該特定入賞有効状態が終了する以前に第2変動表示ゲームを開始する早期開始手段を備える。
(1) An auxiliary game for operating a movable member provided in the variable winning device due to a game ball launched into the game region winning in the start winning region is executed, and the auxiliary game causes the variable winning device to enter the variable winning device. In a gaming machine that starts a special game that can give a player a game value based on the fact that the accepted game ball is detected by the specific winning detection means,
A first display device and a second display device for performing a variable display game by displaying the identification information in a variable manner, and a holding storage means capable of storing up to a predetermined upper limit that the game ball has won the start winning area; In cooperation with the first variable display game, the first variable display game executing means for executing the first variable display game on the first display device while digesting the reserved memory of the hold storage means, the second display device A second variation display game executing means for executing the second variation display game, and when a result of the first variation display game is determined, a movable member provided in the variation prize winning device is operated corresponding to the result. The auxiliary game executing means for executing the auxiliary game and the fact that the game ball received in the variable winning device by the auxiliary game is detected by the specific winning detection means on the condition that the auxiliary game is executed is valid. Specific winning effective state setting means for setting a specific winning effective state; and execution state information output means for outputting information related to the execution state of the first variable display game to the outside of the gaming machine; The one-variable display game execution means waits until the specific winning-validity effective state ends even if the reserved storage means remains when the specific winning-validity valid state is set. And when the second prize-changing game executing means has a holding storage in the holding storage means when the specific winning award valid state is set, before the specific winning award valid state ends. And an early start means for starting the second variation display game.
前述(1)に記載の発明によれば、補助遊技の実行に直接係わる変動表示ゲームを第1変動表示ゲームとして実行するとともに、遊技者に見せたい変動表示ゲームを第2変動表示ゲームとして個別に実行しており、第1変動表示ゲームの実行状態は遊技機の外部の装置で収集して分析可能であると同時に、第2変動表示ゲームは第1変動表示ゲームよりも待機時間を短くして、遊技者が遊技球の発射を止めてしまうタイミングを極力なくしているので、補助遊技の実行状態を正確に把握しつつも、遊技者に発射を止める機会を与えない遊技機を実現できる。 According to the invention described in (1) above, the variable display game directly related to the execution of the auxiliary game is executed as the first variable display game, and the variable display game that the player wants to show is individually displayed as the second variable display game. The running state of the first variation display game can be collected and analyzed by a device external to the gaming machine, and at the same time, the second variation display game has a shorter waiting time than the first variation display game. Since the timing at which the player stops firing the game ball is minimized, it is possible to realize a gaming machine that does not give the player the opportunity to stop firing while accurately grasping the execution state of the auxiliary game.
(2)前記第1変動表示ゲーム実行手段には、前記第1変動表示ゲームの結果を事前に決定する結果決定手段が備えられ、前記早期開始手段は、前記結果決定手段により決定される結果に対応して、前記特定入賞有効状態が設定された際に、前記第2変動表示ゲームの実行開始時期を決定する。 (2) The first variation display game execution means is provided with a result determination means for determining the result of the first variation display game in advance, and the early start means determines the result determined by the result determination means. Correspondingly, when the specific winning valid state is set, the execution start time of the second variable display game is determined.
前述(2)に記載の発明によれば、次回実行される第1変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれるか否かの結果に対応して、第2変動表示ゲームの実行タイミングを決定することが出来るので、補助遊技が行なわれるか否かの結果を事前に考慮して、遊技者により遊技球の発射を止めさせないようにすることができ、遊技機の稼動を向上させることができる。 According to the invention described in (2) above, the execution timing of the second variation display game is determined in accordance with the result of whether or not the auxiliary game is performed in the first variation display game to be executed next time. Therefore, in consideration of the result of whether or not an auxiliary game is performed in advance, it is possible to prevent the player from stopping the release of the game ball and to improve the operation of the gaming machine.
(3)前記補助遊技実行手段は、前記第1変動表示ゲームの結果が特別な結果となる場合に、前記変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を開始し、前記結果決定手段は、第1変動表示ゲームの結果を特別な結果とする第1の決定か、第1変動表示ゲームの結果を特別な結果としない第2の決定かを選択的に行い、前記早期開始手段は、前記結果決定手段により第1の決定がされた場合には、第2の決定がされた場合に比較して、前記特定入賞有効状態が設定された際の第2変動表示ゲームの実行開始時期が相対的に早くなるように決定を行うとともに、前記結果決定手段により第1の決定がされたときには、前記待機手段によって第1変動表示ゲームの実行が待機されている間に、次回の第1変動表示ゲームの結果を報知する事前報知手段を備える。 (3) When the result of the first variation display game is a special result, the auxiliary game execution means starts the auxiliary game by operating the movable member of the variable prize apparatus, and the result determination means includes: The first start with the result of the first variable display game as a special result or the second determination without the result of the first variable display game as a special result is selectively performed. When the first determination is made by the result determination means, the execution start time of the second variable display game when the specific winning effect is set is relatively different from the case where the second determination is made. When the first decision is made by the result decision unit, the next first variation display is performed while the first variation display game is awaited by the waiting unit. Advance report to inform game results Provided with the means.
前述(3)に記載の発明によれば、次回実行される第1変動表示ゲームにて補助遊技が行なわれる場合には、第2変動表示ゲームの開始が早められるうえに、補助遊技が行なわれることも事前に報知されるため、遊技者に対して遊技球の発射を強く促すことが可能となり、より一層、遊技者が遊技球の発射を止めさせないようにすることができる。 According to the invention described in (3) above, when the auxiliary game is performed in the first variation display game to be executed next time, the start of the second variation display game is accelerated and the auxiliary game is performed. Since this is also notified in advance, it is possible to strongly urge the player to launch the game ball, and it is possible to further prevent the player from stopping the game ball.
(4)前記補助遊技によって変動入賞装置の内部に受け入れられた遊技球が、前記特定入賞検出手段により検出される可能性が高いか低いかを判定する特定入賞可能性判定手段が備えられ、前記早期開始手段は、前記特定入賞可能性判定手段による判定結果に対応して、前記特定入賞有効状態が設定された際の、前記第2変動表示ゲームの実行開始時期を決定する。 (4) Specific winning possibility determination means for determining whether or not the game ball received inside the variable winning device by the auxiliary game is likely to be detected by the specific winning detection means is provided, The early start means determines the execution start time of the second variable display game when the specific winning validity state is set, corresponding to the determination result by the specific winning possibility determination means.
前述(4)に記載の発明によれば、第2変動表示ゲームの実行開始時期を早めた場合には遊技者に発射を促し、第2変動表示ゲームの実行開始時期を遅くした場合には遊技者に変動入賞装置内部の遊技球を見るように促すことができるので、特定入賞検出手段により検出される可能性が高いか否かに対応して、遊技者に発射をさせるのか、遊技者に変動入賞装置内部の遊技球を見せるのかを適宜制御することができる。 According to the invention described in (4) above, when the execution start time of the second variation display game is advanced, the player is prompted to launch, and when the execution start time of the second variation display game is delayed, the game is The player can be encouraged to see the game ball inside the variable winning device, so that the player can be fired according to whether or not the specific winning detection means is likely to be detected. It is possible to appropriately control whether or not to show the game ball inside the variable winning device.
(5)前記変動入賞装置の内部には、前記特定入賞検出手段によって検出可能な位置へ遊技球を誘導する誘導手段が備えられ、前記特定入賞可能性判定手段は、前記誘導手段によって遊技球が誘導されていることを検出する誘導検出手段を含み、前記早期開始手段は、前記誘導検出手段によって遊技球の誘導を検出した場合には、前記特定入賞有効状態が設定された際の第2変動表示ゲームの開始時期を、前記誘導検出手段によって遊技球の誘導を検出しない場合よりも、相対的に遅らせる。 (5) A guide means for guiding the game ball to a position that can be detected by the specific winning detection means is provided inside the variable winning device, and the specific winning possibility determination means is configured so that the game ball is guided by the guide means. Guidance detecting means for detecting being guided, and the early start means, when detecting the guidance of the game ball by the guidance detecting means, the second variation when the specific winning award valid state is set The start time of the display game is relatively delayed as compared with the case where the guidance detecting means does not detect the guidance of the game ball.
前述(5)に記載の発明によれば、特定入賞検出手段により遊技球が検出される可能性が低い場合には、遊技者に発射を促し、特定入賞検出手段により遊技球が検出される可能性が高い場合には、遊技者に変動入賞装置内部の遊技球を見るように促すことができるので、遊技機の稼動向上と興趣向上を両立させることができる。 According to the invention described in (5) above, when it is unlikely that the game ball is detected by the specific winning detection means, the player is prompted to launch and the game ball can be detected by the specific winning detection means. When the performance is high, the player can be prompted to see the game ball inside the variable prize apparatus, so that both the improvement of the operation of the gaming machine and the improvement of interest can be achieved.
(6)前記早期開始手段は、前記結果決定手段によって決定される次回の第1変動表示ゲームの結果と、前記誘導検出手段の検出結果と、前記保留記憶手段の保留記憶数に基づいて、第2変動表示ゲームの実行の有無と、開始時期を決定する。 (6) The early start means is based on the result of the next first variation display game determined by the result determination means, the detection result of the guidance detection means, and the number of reserved memories in the reservation storage means. Whether or not to execute the two-variable display game and the start time are determined.
前述(6)に記載の発明によれば、変動表示ゲームの実行状態と補助遊技の実行状態とを考慮した制御を行うので、遊技を進行させる際に必要な処理を臨機応変に実行することができる。 According to the invention described in the above (6), since the control is performed in consideration of the execution state of the variable display game and the execution state of the auxiliary game, it is possible to execute the processing necessary when the game is advanced in a flexible manner. it can.
(7)遊技領域に発射された遊技球が始動入賞領域へ入賞すると変動表示ゲームが実行され、該変動表示ゲームの実行結果に対応して遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、前記始動入賞領域への遊技球の入賞を検出して前記変動表示ゲームの実行結果を決定する遊技制御装置と、前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて、画像表示を含んだ遊技演出の制御を行う演出制御装置と、前記変動表示ゲームの図柄を変動表示する第1表示装置と、前記変動表示ゲームの実行状態を示す情報を前記遊技機の外部の装置に出力する外部出力端子基板と、前記第1表示装置にて実行される変動表示に同期して、画像を用いたダミーの変動表示ゲームを表示する第2表示装置と、を備え、前記第2表示装置は、前記演出制御装置により制御される一方、前記第1表示装置は、前記遊技制御装置により制御され、さらに、前記外部出力端子基板を介して出力される変動表示ゲームの実行状態を示す情報は、該遊技制御装置により生成されることを特徴とする遊技機。 (7) In the gaming machine in which a variable display game is executed when a game ball launched into the game area wins a start prize area, and a game value is given to a player in accordance with the execution result of the variable display game, the start A game control device that detects the winning of a game ball in the winning area and determines the execution result of the variable display game, and controls game effects including image display based on a command signal from the game control device. An effect control device, a first display device that displays the variation display game in a variable manner, an external output terminal board that outputs information indicating the execution state of the variation display game to a device outside the gaming machine, and the first A second display device that displays a dummy variable display game using an image in synchronization with the variable display executed on the one display device, and the second display device is controlled by the effect control device. On the other hand, the first display device is controlled by the game control device, and information indicating the execution state of the variable display game output via the external output terminal board is generated by the game control device. A gaming machine characterized by
前述(7)に記載の発明によれば、変動表示ゲームの実行状態を正確に把握することが可能であり、さらに画像を表示する第2表示装置(画像表示装置)と、図柄を表示する第1表示装置(特別図柄表示器)とは、個別に表示制御されていながらも、連係した表示が可能である。 According to the invention described in (7) above, it is possible to accurately grasp the execution state of the variable display game, and further, the second display device (image display device) for displaying an image, and the second display device for displaying a symbol. A single display device (special symbol display) is capable of displaying in a coordinated manner while being individually controlled for display.
1 遊技盤
4 変動入賞装置
5 特図始動口
6 大入賞口
12 特図始動スイッチ
15 凹室
16 揚送装置
22a、22b 可動部材
35 補助遊技カウントスイッチ
36 第1の回転ドラム
37 第2の回転ドラム
38 磁石
41 特別入賞口
43 特定領域スイッチ
45 床板部材
47a、47b 誘導部材
52 特別図柄表示器
53 特図用記憶表示器
56 画像表示装置
57 残存確認スイッチ
58 吸着検出センサ
60 普通変動入賞装置
63 大当たりカウントスイッチ
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記変動表示ゲームの図柄を変動表示する第1表示装置と、
画像を用いたダミーの変動表示ゲームを表示する第2表示装置と、
を備え、
前記第2表示装置に表示するダミーの変動表示ゲームを、前記第1表示装置にて実行される変動表示に同期させて表示することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a variable display game is executed when a game ball launched into a game area wins a start winning area, and a game value is given to a player in accordance with the execution result of the variable display game.
A first display device for variably displaying the symbols of the variation display game;
A second display device for displaying a dummy variation display game using an image;
With
A game machine, wherein a dummy variable display game displayed on the second display device is displayed in synchronization with a variable display executed on the first display device.
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