JP2005185613A - Game machine - Google Patents

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JP2005185613A JP2003432296A JP2003432296A JP2005185613A JP 2005185613 A JP2005185613 A JP 2005185613A JP 2003432296 A JP2003432296 A JP 2003432296A JP 2003432296 A JP2003432296 A JP 2003432296A JP 2005185613 A JP2005185613 A JP 2005185613A
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Sadao Ioki
定男 井置
Yoshiaki Sonoda
欽章 園田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent lowering of an operation rate by improving a tempo of a game progress of a game machine requiring a time for an auxiliary game. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a means of executing a variable display game based on the storage of a retention storage means, an auxiliary game executing means executing the auxiliary game by operating variable members 22a and 22b of a variable win device 4 corresponding to the result of a variable display game, a special game start means starting a special game capable of granting a player a game value on condition that a game ball received in the variable win device by the operation of the movable member in the auxiliary device, and a specific win detecting means detecting the win to a specific win part. A special game starting means, when the specific win detecting means detects the win in a period from starting the variable display game till settling the result, indicates to settle the variable display game under the progress at a predetermined result, and starts the special game. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果に関連して変動入賞装置の可動部材を動作させて補助遊技を実行し、該補助遊技において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球がさらに特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を実行する遊技機に関するものである。   The present invention performs a variable display game in which identification information is displayed in a variable manner on a display device, and operates a movable member of a variable winning device in association with the result of the variable display game to execute an auxiliary game. The present invention relates to a gaming machine that executes a special game that can give a player a game value based on the fact that a game ball received in a variable winning device further wins a specific winning portion.

遊技領域に発射した遊技球が普通図柄始動手段に入賞すると、普通図柄表示手段の識別情報(図柄)が一定時間変動し、この普通図柄表示手段の識別情報が当たりとなる態様で停止した際には、特定入賞手段が作動して遊技球を特定入賞手段の内部に受け入れる遊技機がある。この遊技機では、特定入賞手段の内部に受け入れた遊技球を、さらに、大当たりとなる特別装置作動領域に誘導するか否かを決めるための抽選を行い、抽選結果に当選すれば遊技球が特別装置作動領域へ入賞して大当たりである特別遊技が発生するようになっている。   When the game ball launched into the game area wins the normal symbol starting means, when the identification information (symbol) of the normal symbol display means fluctuates for a certain period of time, and when the identification information of this normal symbol display means stops There is a gaming machine in which a specific winning means is activated and a game ball is received inside the specific winning means. In this gaming machine, a lottery is performed to determine whether or not the game balls received inside the specific winning means are further guided to a special device operating area that is a big hit. A special game that is a big hit when a prize is entered in the device operating area is generated.

なお、受け入れた遊技球の誘導を決定する抽選は、判定図柄表示手段の識別情報(図柄)を一定時間変動させた後に停止表示させることにより行われるようになっている(例えば、特許文献1)。
特開2001−79205号公報
Note that the lottery for determining the guidance of the received game ball is performed by causing the identification information (symbol) of the determination symbol display means to fluctuate for a certain period of time and then stop the display (for example, Patent Document 1). .
JP 2001-79205 A

しかしながら、上記従来例においては、従来例の図5のフローチャートにあるように、遊技球を特定入賞手段の内部に受け入れ、判定図柄表示手段における判定図柄による抽選を行っている間は、普通図柄表示手段の変動が停止したままとなっているため、その抽選している期間中は特定入賞手段が新たに作動する可能性がない。したがって、この期間中は、遊技者が遊技球を発射しても損をしてしまうため、遊技球の発射を中断してしまう可能性があり、遊技機の稼働が低下してしまう恐れがあった。   However, in the above conventional example, as shown in the flowchart of FIG. 5 of the conventional example, the game ball is received inside the specific winning means, and the normal symbol display is performed while the lottery by the determination symbol display means is performed. Since the variation of the means remains stopped, there is no possibility that the specific winning means will be newly activated during the lottery period. Therefore, during this period, even if a player launches a game ball, it will be lost, so there is a possibility that the launch of the game ball may be interrupted and the operation of the gaming machine may be reduced. It was.

さらに、特定入賞手段が作動して遊技球を内部に受け入れてから、遊技球が特別装置作動領域へ入賞するまでの時間中、普通図柄表示手段が停止してしまうので、遊技進行のテンポが悪く、遊技の興趣を低下させてしまう原因にもなっていた。   Furthermore, the normal symbol display means stops during the time from when the specific winning means is activated and the game ball is received inside until the game ball wins into the special device operating area, so the tempo of the game progress is poor. It was also a cause of lowering the interest of the game.

第1の発明は、識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、を備えた遊技機において、前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、を備えるとともに、前記特別遊技開始手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから結果が確定するまでの期間内に、前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合には、前記変動表示ゲーム実行手段に実行中の変動表示ゲームを特定の結果で確定するように指令して、前記特別遊技を開始する。   The first invention includes a display device for a variable display game that displays the identification information in a variable manner, and a storage device that can store that the start condition of the variable display game is satisfied up to a predetermined maximum number of reserved memories, When the result of the variable display game is confirmed, the variable display game executing means for executing the variable display game based on the storage of the holding storage means, and when the result of the variable display game is determined, the movable member of the variable prize winning device is operated. The game value is given to the player on the basis of the auxiliary game executing means for executing the auxiliary game and the game ball received in the variable winning device by the operation of the movable member in the auxiliary game winning the specific winning part. In a gaming machine comprising a special game starting means for starting a possible special game, a special winning detection means for detecting a winning to the specific winning portion and a front by the auxiliary game executing means When the operation of the movable member is completed, if the number of stored storages in the storage device remains, the next variation display game is immediately started even if the game ball is received in the variable winning device. And the special game start means, when the winning is detected by the specific winning detection means within a period from the start of the variable display game until the result is fixed. In this case, the variable display game executing means is instructed to determine the variable display game being executed with a specific result, and the special game is started.

第2の発明は、識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、を備えた遊技機において、前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、を備えるとともに、前記特別遊技開始手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから結果が確定するまでの期間内に、前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合には、前記変動表示ゲーム実行手段に実行中の変動表示ゲームを中止するように指令して、前記特別遊技を開始する。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a display device for a variable display game in which identification information is displayed in a variable manner, and a storage device that can store that the start condition of the variable display game is satisfied up to a predetermined maximum number of reserved memories, When the result of the variable display game is confirmed, the variable display game executing means for executing the variable display game based on the storage of the holding storage means, and when the result of the variable display game is determined, the movable member of the variable prize winning device is operated. The game value is given to the player on the basis of the auxiliary game executing means for executing the auxiliary game and the game ball received in the variable winning device by the operation of the movable member in the auxiliary game winning the specific winning part. In a gaming machine comprising a special game starting means for starting a possible special game, a special winning detection means for detecting a winning to the specific winning portion and a front by the auxiliary game executing means When the operation of the movable member is completed, if the number of stored storages in the storage device remains, the next variation display game is immediately started even if the game ball is received in the variable winning device. And the special game start means, when the winning is detected by the specific winning detection means within a period from the start of the variable display game until the result is fixed. In this case, the variable display game executing means is instructed to stop the variable display game being executed, and the special game is started.

第3の発明は、識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、を備えた遊技機において、前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を一時的に保留してから、前記特定入賞検出手段によって入賞検出される位置へ案内する誘導手段と、前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、を備えるとともに、前記補助遊技実行手段は、前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、前記誘導手段を作動させ、この誘導手段の作動から所定時間が経過しても前記特定入賞検出手段による検出が無い場合に、前記変動表示ゲームの結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させる。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a display device for a variable display game that displays the identification information in a variable manner, and a storage device that can store that the start condition of the variable display game is satisfied up to a predetermined maximum number of reserved storage devices, When the result of the variable display game is confirmed, the variable display game executing means for executing the variable display game based on the storage of the holding storage means, and when the result of the variable display game is determined, the movable member of the variable prize winning device is operated. The game value is given to the player on the basis of the auxiliary game executing means for executing the auxiliary game and the game ball received in the variable winning device by the operation of the movable member in the auxiliary game winning the specific winning part. A special game starting means for starting a possible special game, and a special winning detection means for detecting a winning to the specific winning portion, and the variable winning device accepting the special winning means. When the operation of the movable member by the auxiliary means and the guiding means that guides to the position where the winning is detected by the specific winning detection means and the auxiliary game executing means after temporarily holding the played game ball is held A variable display game continuous start means for immediately starting the next variable display game even if the game device has received a game ball in the variable winning device when the number of reserved storage in the storage means remains, The auxiliary game executing means activates the guiding means when the result of the variable display game is confirmed, and when the specific winning detection means is not detected even after a predetermined time has elapsed since the operation of the guiding means. The movable member of the variable winning device is operated in accordance with the result of the variable display game.

第4の発明は、第1〜第3の発明において、前記補助遊技実行手段により可動部材が作動する際には、前記特定入賞検出手段による検出を有効とする有効時間を発生させ、前記特別遊技開始手段は、この有効時間中に前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合に、前記特別遊技を発生させるように構成すると共に、前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際には、前記有効時間が経過した後で、次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム待機開始手段と、前記補助遊技実行手段による可動部材の作動に関連して、次回の変動表示ゲームを、前記変動表示ゲーム連続開始手段によって開始させるか、前記変動表示ゲーム待機開始手段によって開始させるかを選択する選択手段を備える。   In a fourth aspect based on the first to third aspects, when the movable member is actuated by the auxiliary game execution means, an effective time for validating detection by the specific winning detection means is generated, and the special game The starting means is configured to generate the special game when a winning is detected by the specific winning detecting means during the effective time, and when the operation of the movable member by the auxiliary game executing means is completed. In accordance with the operation of the movable member by the change display game standby start means for starting the next change display game after the effective time has elapsed and the auxiliary game execution means, the next change display game is Selection means is provided for selecting whether to start the change display game continuous start means or the change display game standby start means.

第5の発明は、第4の発明において、前記補助遊技実行手段による可動部材の作動によって変動入賞装置に受け入れられた遊技球の有無または個数を判別する受入遊技球判別手段が備えられ、前記選択手段は、前記受入遊技球判別手段による判別結果に対応して選択を行う。   According to a fifth invention, in the fourth invention, there is provided an accepting game ball discriminating means for discriminating the presence or number of game balls received by the variable prize device by the operation of the movable member by the auxiliary game execution means, and the selection The means makes a selection in accordance with the discrimination result by the received game ball discrimination means.

第1の発明によれば、可動部材の作動によって受け入れられた遊技球が、特定入賞部に入賞するまでに時間を要する遊技機であっても、可動部材を作動させる変動表示ゲームを連続的に実行できるので、遊技者が遊技球の発射を停止することなく、稼働を上げることが可能になる。また、遊技進行のテンポが良くなり、興趣も高まる。   According to the first invention, even if the game ball accepted by the operation of the movable member is a game machine that takes time to win the specific winning portion, the variable display game for operating the movable member is continuously performed. Since it can be executed, it becomes possible for the player to increase the operation without stopping the launch of the game ball. In addition, the game progress tempo is improved and the interest is also increased.

さらに、遊技球が特定入賞部へ入賞した時点で、実行中の変動表示ゲームが強制終了されるので、遊技者は変動表示ゲームの結果を気にすることなく、特別遊技の遊技に専念することができる。   In addition, when the game ball wins the specific winning part, the running variable display game is forcibly terminated, so that the player can concentrate on the special game without worrying about the result of the variable display game. Can do.

第2の発明によれば、第1の発明と同様に、遊技機の稼働を上げることが可能になり、遊技進行のテンポが良くなり、興趣も高まる効果に加え、遊技球が特定入賞部へ入賞した時点で、実行中の変動表示ゲームが中止となり、遊技者は変動表示ゲームの結果を気にすることなく、特別遊技の遊技に専念することができる上に、中止された変動表示ゲームの保留記憶の分も、特別遊技の終了後に変動表示ゲームとして活かせるので、遊技者に損をさせない。   According to the second invention, similarly to the first invention, it is possible to increase the operation of the gaming machine, improve the tempo of the game progress, increase the interest, and the game ball to the specific winning part. At the time of winning a prize, the running variable display game is canceled and the player can concentrate on the special game without worrying about the result of the variable display game. The reserved memory can also be used as a variable display game after the special game ends, so that the player is not damaged.

第3の発明によれば、第1の発明と同様に、遊技機の稼働を上げることが可能になり、遊技進行のテンポが良くなり、興趣も高まる効果に加え、変動表示ゲームの結果が確定してから、誘導手段が作動して遊技球を特定入賞部へ誘導するので、遊技者は、遊技球が特定入賞部へ入賞する様子を見やすくなる。このため、遊技者に特別遊技の開始の瞬間を安心してじっくり見せられる興趣の高い遊技機を提供することができる。   According to the third invention, similarly to the first invention, it is possible to increase the operation of the gaming machine, the tempo of the game progress is improved, the fun is increased, and the result of the variable display game is confirmed. Then, since the guiding means is operated to guide the game ball to the specific winning portion, the player can easily see the game ball winning in the specific winning portion. Therefore, it is possible to provide an amusing gaming machine that can show the player the moment of starting a special game with peace of mind.

第4の発明によれば、可動部材によって受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞する可能性が高いときは、変動表示ゲームの実行を待機させて、遊技球が特定入賞部に入賞する様子をじっくりと確認させ、逆に、可動部材によって受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞する可能性が低いときは、変動表示ゲームの進行のテンポを良くすることのできる遊技機を提供できる。   According to the fourth invention, when there is a high possibility that the game ball received by the movable member will win the specific winning portion, the game ball is put into the specific winning portion while waiting for the execution of the variable display game. When the game ball received by the movable member is less likely to win the specific winning portion, a gaming machine capable of improving the speed of progress of the variable display game can be provided.

第5の発明によれば、可動部材の作動によって変動入賞装置に受け入れられた遊技球が多いときは、特定入賞部に入賞する可能性が高くなり、可動部材の作動によって変動入賞装置に受け入れられた遊技球が少ないまたは無いときは、特定入賞部に入賞する可能性が低くなる遊技機の遊技進行を、適切に行うことが出来る。   According to the fifth aspect of the present invention, when there are many game balls accepted by the variable winning device due to the operation of the movable member, there is a high possibility of winning the specific winning portion, and the variable winning device is accepted by the operation of the movable member. When there are few or no game balls, the game progress of the gaming machine that is less likely to win the specific winning portion can be appropriately performed.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

図1は遊技機(パチンコ機)の遊技盤1の正面図である。   FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a gaming machine (pachinko machine).

遊技盤1には、ガイドレール2で囲われた遊技領域3のやや高部位の中央に変動入賞装置4が、変動入賞装置4の下方に特図始動口(特図始動入賞口)5が、特図始動口5の下方に大入賞口6が配設される。   The game board 1 has a variable winning device 4 in the middle of a slightly higher part of the game area 3 surrounded by the guide rails 2, and a special figure starting port (special drawing starting winning port) 5 below the variable winning device 4. A special winning opening 6 is provided below the special figure starting opening 5.

遊技領域3の左右には、それぞれ一般入賞口7、8、普図ゲート10が配設される。遊技領域3の最下端には、アウト口11が設けられる。   On the left and right sides of the game area 3, general winning ports 7, 8 and a general gate 10 are arranged, respectively. An out port 11 is provided at the lowermost end of the game area 3.

特図始動口5には特図始動口5の球の入賞を検出する特図始動センサ12(図5参照)が、普図ゲート10には普図ゲート10の球の通過を検出する普図始動センサ13(図5参照)が、一般入賞口7、8には後述の一般入賞口も同様にそれぞれ球の入賞を検出する入賞センサ14A〜14N(図5参照)が備えられる。   The special figure starting port 5 has a special figure starting sensor 12 (see FIG. 5) for detecting the winning of the sphere of the special figure starting port 5, and the normal figure gate 10 is a common figure for detecting the passage of the sphere of the special figure gate 10. The start sensor 13 (see FIG. 5) is provided with winning sensors 14A to 14N (see FIG. 5) for detecting the winnings of the balls in the general winning openings 7 and 8 as well as the general winning openings to be described later.

変動入賞装置4は、図2、図3のようにその内部となる凹室15に、凹室15の下部の床上を転動する遊技球を、凹室15の上部奥方の入賞領域に揚送する揚送装置16(揚送手段)を備えるものである。   As shown in FIGS. 2 and 3, the variable winning device 4 lifts a game ball that rolls on the floor below the concave chamber 15 to the prize chamber in the upper back of the concave chamber 15. The lifting device 16 (lifting means) is provided.

変動入賞装置4は、その周縁部に設けられた取付基板18と、取付基板18の内側に設けられ、前側が開放するように正面視して枠状で、内部に前方に開放した凹室15を形成する前面枠部材20を備えている。   The variable winning device 4 is provided with a mounting board 18 provided on the peripheral edge thereof, and a concave chamber 15 provided on the inner side of the mounting board 18 and having a frame shape when viewed from the front so that the front side is open, and opened forward in the interior. The front frame member 20 is formed.

取付基板18は、変動入賞装置4の周縁部に遊技盤1の前面に沿って鍔状(板状)形成されると共に、その外周形状によって意匠性を有するようになっている。   The mounting substrate 18 is formed in a bowl shape (plate shape) along the front surface of the game board 1 at the peripheral portion of the variable prize device 4, and has a design property due to its outer peripheral shape.

前面枠部材20より上の上部を構成する上部構造部材21は、変動入賞装置4の上部の装飾装置として機能すると共に、後述するように開状態となった変動入賞装置4の可動部材22a、22bの上部へ遊技球を誘導するワープ装置23a、23bを有するものである。   The upper structural member 21 that constitutes the upper part above the front frame member 20 functions as a decoration device on the upper part of the variable winning device 4, and the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 that are opened as described later. The warp devices 23a and 23b for guiding the game ball to the upper part are provided.

上部構造部材21の上面部には、上に凸となる略円弧板状の鎧部材24が配置されている。鎧部材24の中央より左右にずれた位置に、左右のワープ装置23a、23bのワープ入口25a、25bが開口した状態に形成されている。   On the upper surface portion of the upper structural member 21, a substantially arc-shaped armor member 24 that is convex upward is disposed. The warp inlets 25a and 25b of the left and right warp devices 23a and 23b are formed at positions shifted from the center of the armor member 24 to the left and right.

上部構造部材21の鎧部材24の下の中央部には、変動入賞装置4上部の装飾となる装飾部材26が形成され、その左右に装飾装置としても機能する側部構成部材27a、27bが形成されている。   A decoration member 26 is formed as a decoration on the upper part of the variable prize device 4 at the center below the armor member 24 of the upper structural member 21, and side component members 27a and 27b that also function as a decoration device are formed on the left and right sides of the decoration member 26. Has been.

装飾部材26と左右の側部構成部材27a、27bとの間および左右の側部構成部材27a、27b内は、ワープ通路28a、28bとなっている。   Warp passages 28a and 28b are provided between the decorative member 26 and the left and right side component members 27a and 27b and in the left and right side component members 27a and 27b.

左右の側部構成部材27a、27bの下部の斜め外側を向いた面には、凹室15の流入口30a、30bを開閉する可動部材22a、22bが開状態となった場合に、可動部材22a、22bの直上となる位置に、ワープ出口31a、31bが形成されている。   When the movable members 22a and 22b that open and close the inflow ports 30a and 30b of the concave chamber 15 are opened on the surfaces facing the diagonally outer sides of the lower portions of the left and right side component members 27a and 27b, the movable member 22a , 22b, warp outlets 31a, 31b are formed at positions directly above.

したがって、ワープ装置23a、23bのワープ入口25a、25bから流入した遊技球は可動部材22a、22bの上近傍に導出され、このとき、可動部材22a、22bが開状態(図は閉状態を示す)となっていれば、可動部材22a、22bに誘導されて高い確率で遊技球が変動入賞装置4の凹室15内に流入させられることになる。   Accordingly, the game balls that have flowed in from the warp inlets 25a and 25b of the warp devices 23a and 23b are led out to the vicinity of the top of the movable members 22a and 22b. At this time, the movable members 22a and 22b are in the open state (the figure shows the closed state). If it becomes, it will be guide | induced to movable member 22a, 22b, and a game ball will be made to flow in into the concave chamber 15 of the variable prize-winning apparatus 4 with high probability.

可動部材22a、22bは、その下端部に回転中心を有して、左右に回動可能となっており、可動部材22a、22bが略垂直に立った状態(図示状態)で、流入口30a、30bを遊技球の流入が不可となるように閉塞した閉状態となる。   The movable members 22a and 22b have a center of rotation at their lower ends, and can be turned left and right. It will be in the closed state which closed 30b so that inflow of a game ball was impossible.

左側の可動部材22aが下端部を中心に左斜め上を向いた状態に回転し、右側の可動部材22bが下端部を中心に右斜め上を向いた状態に回転した場合に、流入口30a、30bを遊技球の流入が可となるよう開放した開状態となる。   In the case where the left movable member 22a rotates to the left diagonally upward with the lower end portion as the center, and the right movable member 22b rotates to the right diagonally upward with the lower end portion as the center, the inflow port 30a, 30b is opened to allow the inflow of game balls.

可動部材22a、22bは、可動部材用ソレノイド32a,32b(図5参照)により駆動されるようになっている。   The movable members 22a and 22b are driven by movable member solenoids 32a and 32b (see FIG. 5).

前面枠部材20には、凹室15の上部を隔成する略円弧板状の隔壁33が形成され、左右の枠内に流入口30a、30bに流入した遊技球を導く入賞通路(図示しない)が形成されると共に、左右の枠下部に入賞通路の遊技球を凹室15内に導出させる導出口34a、34bが開設されている。   The front frame member 20 is formed with a substantially arcuate plate-shaped partition wall 33 that separates the upper portion of the concave chamber 15, and a winning path (not shown) that guides the game balls flowing into the inflow ports 30a and 30b into the left and right frames. Are formed, and outlets 34a and 34b are provided in the lower part of the left and right frames to lead out the game balls in the winning path into the concave chamber 15.

入賞通路内には、流入した遊技球を検知する補助遊技カウントセンサ35(図5参照)が備えられている。   In the winning path, an auxiliary game count sensor 35 (see FIG. 5) for detecting the inflowing game ball is provided.

前面枠部材20の凹室15の奥の略下半分に、揚送装置16として、図4のように左右方向に設定された回転軸を中心に回転可能な2重構造となる内側の第1の回転ドラム36と外側の第2の回転ドラム37が配置されている。   In the lower half of the back of the concave chamber 15 of the front frame member 20, as the lifting device 16, the first inner side that has a double structure that can rotate around the rotation axis set in the left-right direction as shown in FIG. 4. The rotating drum 36 and the outer second rotating drum 37 are arranged.

内側の第1の回転ドラム36には、所定部位に遊技球を吸着するための磁石38が取り付けられている。外側の第2の回転ドラム37の頂上の奥部には、球離脱路40が形成されている。球離脱路40は、第2の回転ドラム37のドラム外周面に第1の回転ドラム36の磁石38によって吸着された遊技球を受け入れる。   A magnet 38 for attracting a game ball to a predetermined portion is attached to the inner first rotary drum 36. A ball separation path 40 is formed at the back of the top of the outer second rotating drum 37. The ball separation path 40 receives the game ball adsorbed by the magnet 38 of the first rotary drum 36 on the drum outer peripheral surface of the second rotary drum 37.

球離脱路40の奥方には、中央に特別入賞口41が、その左右に一般入賞口42が設けられている。特別入賞口41には特別入賞口41の球の入賞を検出する特定領域センサ43(図5参照)が備えられる。   In the back of the ball separation path 40, a special winning opening 41 is provided in the center, and a general winning opening 42 is provided on the left and right. The special winning opening 41 is provided with a specific area sensor 43 (see FIG. 5) for detecting the winning of the ball of the special winning opening 41.

前面枠部材20の凹室15の前底部には、落とし穴(一般入賞口)44を形成すると共に、落とし穴44を開閉する床板部材45が配置されている。床板部材45は、その後側縁部に左右方向に沿った回転軸が設定され、床板部材用ソレノイド46(図5参照)によって、落とし穴44を閉塞するほぼ水平な状態(僅かに後方に向かって下り傾斜した状態)から落とし穴44を開放するように前端部が下を向いた状態(垂直な状態もしくは斜め下を向いた状態)まで回動可能となっている。   At the front bottom of the concave chamber 15 of the front frame member 20, a pit hole (general winning opening) 44 is formed, and a floor plate member 45 that opens and closes the pit hole 44 is disposed. The floor plate member 45 has a rotation axis extending in the left-right direction at the rear side edge portion thereof, and is in a substantially horizontal state in which the pit hole 44 is closed by the floor plate member solenoid 46 (see FIG. 5). It is possible to rotate from an inclined state) to a state where the front end portion is directed downward (a vertical state or a state directed obliquely downward) so as to open the pit 44.

球離脱路40の入口には、左右に、誘導部材47a、47bが配置されている。誘導部材47a、47bは、扇状の形状を有し、円弧辺側を外周とし、基端部となる鋭角側を回転中心として回転移動するようになっている。誘導部材47a、47bは、誘導部材用ソレノイド48(図5参照)によって、左右の一般入賞口42を遮る位置(特別入賞口41は遮らない)から、左の誘導部材47aは左に、右の誘導部材47bは右に、それぞれ一般入賞口42を遮らない位置に回転移動可能となっている。   Guiding members 47a and 47b are disposed at the left and right of the entrance of the ball separation path 40. The guide members 47a and 47b have a fan-like shape, and rotate and move with the arc side as the outer periphery and the acute angle side as the base end as the center of rotation. The guide members 47a and 47b are arranged such that the left guide member 47a is moved to the left and the right guide member 47a from the position where the left and right general prize ports 42 are blocked by the guide member solenoid 48 (see FIG. 5). The guide member 47b can be rotated and moved to the right so as not to block the general winning opening 42.

揚送装置16は、内側の第1の回転ドラム36を回転させる第1のモータ50と、外側の第2の回転ドラム37を回転させる第2のモータ51とを有する。これら第1および第2のモータ50、51は、回転速度および回転方向を変更可能な例えばステッピングモータからなる。   The lifting device 16 includes a first motor 50 that rotates the inner first rotating drum 36 and a second motor 51 that rotates the outer second rotating drum 37. The first and second motors 50 and 51 are, for example, stepping motors capable of changing the rotation speed and the rotation direction.

第1の回転ドラム36には、所定部位に磁石38を取り付けている。第2の回転ドラム37には、表面に所定の表示(道、風景、街等の画)を付してある。   A magnet 38 is attached to a predetermined portion of the first rotating drum 36. The second rotary drum 37 has a predetermined display (images of roads, landscapes, towns, etc.) on the surface.

第1、第2のモータ50、51は、第1、第2の回転ドラム36、37を独立して互いに異なる回転態様で回動可能になっている。   The first and second motors 50 and 51 can rotate the first and second rotating drums 36 and 37 independently of each other in different rotation modes.

第1の回転ドラム36は、その前側が下から上に回転する方向に、第2の回転ドラム37は、第1の回転ドラム36の回転方向と逆方向に回転させるようになっており、第1の回転ドラム36に吸着され第1の回転ドラム36の回転に対応して第2の回転ドラム37の表面上(ドラム外周面上)を移動する遊技球と、第2の回転ドラム37のドラム外周面が逆に移動することで、従来にない興趣を得られるようになっている。また、適時、第1の回転ドラム36と第2の回転ドラム37との回転速度を異なるものとしたり、回転方向を異なるもの(逆回転)としたり、一方の回転ドラムを停止した状態で他方の回転ドラムだけを回転できるようになっている。   The first rotating drum 36 is rotated in the direction in which the front side rotates from bottom to top, and the second rotating drum 37 is rotated in the direction opposite to the rotating direction of the first rotating drum 36. A game ball that is attracted to the first rotating drum 36 and moves on the surface of the second rotating drum 37 (on the outer peripheral surface of the drum) corresponding to the rotation of the first rotating drum 36, and the drum of the second rotating drum 37 The outer peripheral surface moves in the opposite direction, so that an unprecedented interest can be obtained. Also, when appropriate, the first rotating drum 36 and the second rotating drum 37 have different rotation speeds, different rotation directions (reverse rotation), or the other rotating drum is stopped. Only the rotating drum can be rotated.

凹室15の前底部の床板部材44上の遊技球は、第1の回転ドラム36の磁石38によって第2の回転ドラム37のドラム外周面に吸着されて、球離脱路40に揚送され、誘導部材47a、47bの位置によって、中央の特別入賞口41あるいはその左右の一般入賞口42に入賞するようになっている。   The game ball on the floor plate member 44 at the front bottom portion of the concave chamber 15 is attracted to the drum outer peripheral surface of the second rotary drum 37 by the magnet 38 of the first rotary drum 36 and is transported to the ball separation path 40. Depending on the position of the guide members 47a and 47b, the center special winning opening 41 or the left and right general winning openings 42 are won.

変動入賞装置4の上部構造部材21と前面枠部材20との間には、特別図柄表示器(表示装置)52、特図用記憶表示器53、普通図柄表示器(表示装置)54、普図用記憶表示器55が配設される。   Between the upper structural member 21 and the front frame member 20 of the variable winning device 4, there are a special symbol display (display device) 52, a special symbol memory display 53, a normal symbol display (display device) 54, and a general diagram. A memory display 55 is provided.

特別図柄表示器52、普通図柄表示器54には、それぞれ複数の識別情報(識別図柄、数字等)を変動表示する特図の変動表示ゲーム、普図の変動表示ゲーム等が表示される。   The special symbol display 52 and the normal symbol display 54 display a variation display game of a special diagram that variably displays a plurality of pieces of identification information (identification symbols, numbers, etc.), a variation display game of a normal diagram, and the like.

特図用記憶表示器53には、前記特図始動口5への遊技球の入賞が、特図始動記憶(未だ特図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶)として、例えば最大4回分を限度にその特図始動記憶の数がLEDの点灯数によって表示される。   In the special-purpose memory display 53, the winning of the game ball to the special-figure start opening 5 is, for example, a maximum of four as special-figure start-up memory (a prize-holding storage for which a special-figure variable display game has not yet been played). The number of special figure starting memories is displayed by the number of lit LEDs.

普図用記憶表示器55には、前記普図ゲート10への遊技球の通過が、普図始動記憶(未だ普図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶)として、例えば最大4回分を限度にその普図始動記憶の数がLEDの点灯数によって表示される。   In the memory map display 55, the passing of the game ball to the map gate 10 is, for example, a maximum of 4 times as a memory for starting the map (a pending storage of the game that has not yet performed the variable display game of the map). The number of normal start memories is displayed by the number of lighting LEDs.

前記特図始動口5には、チューリップ式の普通変動入賞装置(普通電動役物)60が備えられる。普通変動入賞装置60は、普電ソレノイド61(図5参照)への通電により、特図始動口5の入口を拡開するように変換される。   The special figure starting port 5 is provided with a tulip-type ordinary variable winning device (ordinary electric accessory) 60. The normal variation winning device 60 is converted so as to widen the entrance of the special drawing start port 5 by energizing the ordinary solenoid 61 (see FIG. 5).

大入賞口6は、大入賞口ソレノイド62(図5参照)への通電により、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。大入賞口6には、大入賞口6の球の入賞を検出する大当たりカウントセンサ63(図5参照)が備えられる。   The big prize opening 6 is opened (a state advantageous to the player) from a closed state where the ball is not received (a disadvantageous state for the player) by energizing the big prize solenoid 62 (see FIG. 5). Is converted to The big winning opening 6 is provided with a big hit count sensor 63 (see FIG. 5) for detecting the winning of the ball of the big winning opening 6.

図示しないが、遊技機の下部には、遊技球の上皿、下皿、打球発射装置等が設けられ、打球発射装置からの遊技球は、発射路を通り、遊技領域3に打ち出される。遊技球の特図始動口5、一般入賞口7、8、42、44、変動入賞装置4の特別入賞口41、大入賞口6の入賞に対して賞球は、入賞装置の種類に応じた数が排出装置(図5参照)から上皿、下皿に供給される。   Although not shown, an upper plate, a lower plate, a hitting ball launching device, and the like of a game ball are provided at the lower part of the gaming machine, and the game ball from the hitting ball launching device is launched into the game area 3 through the launch path. The prize ball according to the type of the winning device for the special drawing starting port 5 of the game ball, the general winning ports 7, 8, 42, 44, the special winning port 41 of the variable winning device 4, and the winning of the big winning port 6 Numbers are supplied from the discharge device (see FIG. 5) to the upper and lower plates.

図5は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 5 is a block configuration diagram showing a control system centered on the game control device 100.

遊技制御装置100(保留記憶手段、変動表示ゲーム実行手段、補助遊技実行手段、特別遊技開始手段、変動表示ゲーム連続開始手段、変動表示ゲーム待機開始手段、選択手段、受入遊技球判別手段)は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入出力インターフェース等から構成される。   The game control device 100 (holding storage means, change display game execution means, auxiliary game execution means, special game start means, change display game continuous start means, change display game standby start means, selection means, receiving game ball discrimination means) A main control device that controls the game in an integrated manner, from a CPU that controls the game, a ROM that stores invariant information for game control, a RAM that is used as a work area during game control, an input / output interface, etc. Composed.

遊技制御装置100は、各種検出装置(特図始動センサ12、普図始動センサ13、一般入賞口センサ14A〜14N、補助遊技カウントセンサ35、特定領域センサ43、大当たりカウントセンサ63)からの検出信号を受けて、種々の処理を行う。そして、各種制御装置(演出制御装置150、排出制御装置200)、普電ソレノイド61、可動部材用ソレノイド32a,32b、床板部材用ソレノイド46、誘導部材用ソレノイド48、第1、第2のモータ50、51、大入賞口ソレノイド62等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The game control device 100 has detection signals from various detection devices (special chart start sensor 12, universal chart start sensor 13, general winning opening sensors 14A to 14N, auxiliary game count sensor 35, specific area sensor 43, jackpot count sensor 63). In response, various processes are performed. Various control devices (production control device 150, discharge control device 200), general-purpose solenoid 61, movable member solenoids 32a and 32b, floor plate member solenoid 46, induction member solenoid 48, and first and second motors 50. , 51, a command signal is transmitted to the special winning opening solenoid 62 and the like, and the game is comprehensively controlled.

また、遊技制御装置100には、各種情報を遊技機外部に出力するための外部出力端子基板105が備えられる。遊技制御装置100から外部出力端子基板105を介して遊技店の管理装置(ホールコンピュータ)に遊技情報(入賞情報、変動表示ゲームの回数、大当たり情報等)等が送信され、管理装置にて統括的に管理される。   In addition, the game control device 100 is provided with an external output terminal board 105 for outputting various information to the outside of the gaming machine. Game information (winning information, number of variable display games, jackpot information, etc.) is transmitted from the game control device 100 to the management device (hall computer) of the game store via the external output terminal board 105, and is managed by the management device. Managed.

排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号またはカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。   The discharge control device 200 controls the operation of the discharge device based on the prize ball command signal from the game control device 100 or the ball rental request from the card ball rental unit, and causes the prize ball or the ball to be discharged.

演出制御装置150は、特別図柄表示器52、普通図柄表示器54の表示、ならびに特図用記憶表示器53、普図用記憶表示器55、装飾用ランプ、装飾用LED等の装飾発光装置110、スピーカ120からの効果音出力を制御するもので、CPU、ROM、RAM、インターフェース等から構成される。   The effect control device 150 displays the special symbol display 52, the normal symbol display 54, the special-purpose memory display 53, the general-purpose memory display 55, the decorative light emitting device 110 such as a decorative lamp, a decorative LED, and the like. Controls the sound effect output from the speaker 120, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an interface, and the like.

次に、遊技制御装置100の制御内容を、図6〜図14のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the control content of the game control apparatus 100 will be described based on the flowcharts of FIGS.

図6は、遊技制御装置100で実行される遊技制御のメインフローを示す。遊技機への電源が投入された後、図6(a)のフローに示す処理が実行されて、所定時間周期、たとえば1ミリ秒ごとにタイマ割り込みが発生すると図6(b)のフローに示す処理のプログラムが呼び出されて実行される。   FIG. 6 shows a main flow of game control executed by the game control device 100. After the power to the gaming machine is turned on, the processing shown in the flow of FIG. 6A is executed, and when a timer interrupt occurs every predetermined time period, for example, every millisecond, the flow shown in FIG. 6B is shown. The processing program is called and executed.

遊技機への電源が投入されると、図6(a)に示すS1の初期化処理を実行し、遊技機を初期状態に設定する。続くS2で撹拌用乱数更新処理を行い、以後このS2の処理を繰り返し行う。   When the power to the gaming machine is turned on, the initialization process of S1 shown in FIG. 6A is executed to set the gaming machine to an initial state. In subsequent S2, the random number updating process for stirring is performed, and thereafter the process of S2 is repeated.

S2で行われる撹拌用乱数更新処理は、後述する図6(b)のS15の乱数更新処理の初期値を更新する処理である。この処理について説明すると、遊技制御装置100で実行される処理の中には、特図始動口5へ遊技球が入賞したときや普図ゲート10を遊技球が通過したときに、対応する遊技の結果態様を導くための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の例としては、例えば0から316の間でカウンタの値を所定の時間周期、例えば1ミリ秒周期で1づつ増加させ、値が316を越したときに再び0に戻すような処理がある。そして、上述した遊技球の入賞等の事象を遊技制御装置100が認識した時点でのカウンタの値をそのときの乱数値として抽出する処理を行うが、乱数とは云っても、上記した処理を繰り返すと、317ミリ秒周期で抽出される乱数値は同じ値となってしまい、ランダム性が若干低下する。そこで、さらなるランダム性を付与するための処理が撹拌用乱数更新処理である。上記の例におけるカウンタ値の変動を毎回0から開始するのではなく、撹拌用乱数更新処理で求められた値をカウンタ値の初期値として変動させ、いわば一回転の変動を終えた時点で、撹拌用乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。そしてまた、一回転のカウンタ値の変動をする処理が行われ、カウンタ値変動時の初期値が次々と更新されてゆく。撹拌用乱数更新処理における乱数更新の周期は、乱数更新処理における乱数更新の周期に比してかなり短いので、上記カウンタのランダム性を増すことができる。上記カウンタを「乱数カウンタ」と称する。   The stirring random number update process performed in S2 is a process of updating the initial value of the random number update process in S15 of FIG. This process will be described. Among the processes executed by the game control device 100, when a game ball wins the special figure starting port 5 or when the game ball passes through the general gate 10, the corresponding game is executed. Some random number processing is performed to perform a lottery for deriving a result mode, or to add randomness to an effect or decoration when a variable display game is advanced based on the lottery result. As an example of these random number processing, for example, the counter value is incremented by 1 in a predetermined time period, for example, 1 millisecond period between 0 and 316, and when the value exceeds 316, it is returned to 0 again. There is processing. Then, a process of extracting the counter value at the time when the gaming control device 100 recognizes the above-described event such as winning of a game ball as a random value at that time is performed. If it repeats, the random value extracted with a period of 317 milliseconds will become the same value, and randomness will fall a little. Therefore, a process for imparting further randomness is a stirring random number update process. Instead of starting the counter value variation in the above example from 0 each time, the value obtained by the random number updating process for agitation is varied as the initial value of the counter value. The new value obtained by the random number update process is set as the initial value of the next counter. Further, a process for changing the counter value for one rotation is performed, and the initial value at the time of the counter value change is successively updated. Since the random number update period in the stirring random number update process is considerably shorter than the random number update period in the random number update process, the randomness of the counter can be increased. The counter is referred to as a “random number counter”.

タイマ割り込みが発生したときに遊技制御装置100で実行される処理手順について、図6(b)を参照して説明する。なお、以下で説明するS11〜S22のタイマ割り込み処理は、例えば、1ミリ秒といった比較的短い比較的短い時間周期で繰り返し実行される。これらS11〜S22の処理は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれるとは限らず、例えば入力処理S12は毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生1回おきに実行される。つまり、1回の割り込み処理で一通りの処理すべてを完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一つの処理が完了する場合がある。   A processing procedure executed by the game control device 100 when a timer interrupt occurs will be described with reference to FIG. Note that the timer interrupt processing of S11 to S22 described below is repeatedly executed at a relatively short time period such as 1 millisecond. The processes of S11 to S22 are not necessarily performed every time an interrupt occurs. For example, the input process S12 monitors the input signal every time, but the output process is executed every other occurrence of an interrupt. That is, instead of completing all the processes in one interrupt process, the interrupt process may be repeatedly executed a plurality of times to complete one process.

S11では、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う。   In S11, interrupt prohibition setting and register saving processing are performed.

S12では、入力処理を行う。S12における入力処理は、入力インターフェースを介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタ除去等の処理を施し、入力情報を確定する処理である。   In S12, input processing is performed. The input process in S12 is a process of performing input processing such as chatter removal on signals from various sensors and switches input via the input interface to determine input information.

S13では、出力インターフェースを介し、予め決められたデータを予め決められた出力先に出力する処理を行う。出力されるデータとしては、各ソレノイド、モータ等が含まれる。   In S13, a process of outputting predetermined data to a predetermined output destination via the output interface is performed. The output data includes each solenoid, motor, and the like.

S14では、後述する表示制御指令信号(コマンド)を演出表示制御装置150に出力する処理や、排出制御装置200に賞球指令信号を出力する処理などを行う。   In S14, a process of outputting a display control command signal (command), which will be described later, to the effect display control apparatus 150, a process of outputting a prize ball command signal to the discharge control apparatus 200, and the like are performed.

S15では乱数更新処理を行い、普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾(変動表示パターンや停止図柄等)にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一づつ増す。   In S15, a random number update process is performed, and each random number counter for determining whether or not the normal figure fluctuation display game, the special figure fluctuation display game is hit, and an effect or decoration (variation display pattern or The value of each random number counter for imparting randomness to the stop symbol or the like) is incremented by one.

S16では、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う。   In S16, an error monitoring process is performed to monitor the ball jam of the gaming machine and abnormalities of various switches and sensors.

S17では、スイッチの監視処理を行う。このスイッチ監視処理については後述する。   In S17, a switch monitoring process is performed. This switch monitoring process will be described later.

S18では、特別図柄ゲーム処理、すなわち特図の変動表示ゲームの進行ならびに変動入賞装置4の可動部材22a、22bを開動する補助遊技を制御する処理を行う。この特別図柄ゲーム処理については後述する。   In S18, a special symbol game process, that is, a process of controlling the auxiliary game for opening the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 and the progress of the special figure variable display game. This special symbol game process will be described later.

S19では、普通図柄ゲーム処理、すなわち普図の変動表示ゲームの進行ならびに特図始動口5の普通変動入賞装置60を制御する処理を行う。具体的には、普図始動センサ13で検知された普図ゲート10の遊技球の通過に基づいて抽出した普図乱数値(ステップS17で抽出した普図ゲームの結果態様に関する乱数)が当たりか否か判定し、普通図柄表示器54の変動表示のための処理を行う。普図乱数値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普図が当たり図柄で変動表示が停止する。この当たり状態になると普電ソレノイド61を駆動して特図始動口5の普通変動入賞装置60を開放し、特図始動口5への入賞が容易な状態になる。   In S19, the normal symbol game process, that is, the process of controlling the normal fluctuation winning device 60 of the special figure starting port 5 as well as the progress of the normal fluctuation display game is performed. More specifically, is the common figure random value extracted based on the passage of the game ball of the general figure gate 10 detected by the common figure start sensor 13 (random number related to the result form of the common figure game extracted in step S17) winning? The normal symbol display 54 performs a process for displaying fluctuations. If the common random number value is a predetermined value, a hit state related to the common figure is entered, and the variable display stops with the common figure hit. When this hit state is reached, the ordinary solenoid 61 is driven to open the normal variation winning device 60 of the special figure starting port 5, so that it becomes easy to win the special figure starting port 5.

S20では、内部構造制御情報編集処理を行う。この処理では、図14のように、変動入賞装置4の可動部材22a、22b(可動部材用ソレノイド32a,32b)の出力バッファ、誘導部材47a、47b(誘導部材用ソレノイド48)の出力バッファ、床板部材45(床板部材用ソレノイド46)の出力バッファ、第1のモータ50の出力バッファ、第2のモータ51の出力バッファへデータを設定する(S131〜S134)。   In S20, internal structure control information editing processing is performed. In this process, as shown in FIG. 14, the output buffer of the movable members 22a and 22b (movable member solenoids 32a and 32b), the output buffer of the guide members 47a and 47b (guide member solenoid 48), and the floor plate of the variable winning device 4 Data is set in the output buffer of the member 45 (floor plate solenoid 46), the output buffer of the first motor 50, and the output buffer of the second motor 51 (S131 to S134).

S21では、外部情報編集処理を行う。この処理では、外部出力端子基板105を介して接続されるホールコンピュータに遊技機の状態を出力するための遊技情報を編集する処理を行う。   In S21, external information editing processing is performed. In this process, the game information for outputting the state of the gaming machine to the hall computer connected via the external output terminal board 105 is edited.

遊技制御装置100は、以上に説明した処理をし、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理をS22で行い、リターンする。そして、次のタイマ割り込みが発生するまでS2における撹拌用乱数更新処理を繰り返し行う。   The game control device 100 performs the above-described processing, performs the restoration processing of the temporarily saved register and the processing for setting the permission of the interrupt that has been prohibited, and returns. Then, the random number update process for stirring in S2 is repeated until the next timer interrupt occurs.

図7は、スイッチ監視処理を示す。   FIG. 7 shows the switch monitoring process.

S31、S32にて、後述する処理に応じてセットした処理タイマを更新する。   In S31 and S32, the processing timer set according to the processing described later is updated.

S33の賞球関連SW監視処理では、遊技球の特図始動口5、一般入賞口7、8、42、44、変動入賞装置4の特別入賞口41、大入賞口6の入賞に対して、賞球数を決定する。   In the prize ball-related SW monitoring process of S33, for the special ball start opening 5, the general prize opening 7, 8, 42, 44 of the game ball, the special prize opening 41 of the variable prize winning device 4, and the winning of the big prize opening 6, Determine the number of prize balls.

S34の特図始動SW監視処理では、特図始動口5の遊技球の入賞に対して、特図始動記憶数が4個以下であれば、その特図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。   In the special figure starting SW monitoring process of S34, if the number of special figure starting memories is 4 or less for the winning of the game ball in the special figure starting port 5, a random number value is extracted according to the special figure starting memory. .

S35の普図始動SW監視処理では、普図ゲート10の遊技球の通過に対して、普図始動記憶数が4個以下であれば、その普図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。   In the general chart start SW monitoring process of S35, if the number of stored general chart starts is 4 or less for the passage of the game ball of the general chart gate 10, a random number value is extracted according to the general chart start memory.

S36の大当たりカウントSW監視処理では、大当たり遊技(特別遊技)中の大入賞口6の遊技球の入賞数をカウントする。   In the jackpot count SW monitoring process in S36, the number of winning game balls in the jackpot 6 in the jackpot game (special game) is counted.

S37の補助遊技カウントSW監視処理、S38の特定入賞検出SW監視処理は後述する。   The auxiliary game count SW monitoring process in S37 and the specific winning detection SW monitoring process in S38 will be described later.

図8のように、補助遊技カウントSW監視処理は、後述する図13の補助遊技準備処理においてセットした補助遊技カウント有効タイマの時間中に、変動入賞装置4の凹室15に入る遊技球を監視する。   As shown in FIG. 8, the auxiliary game count SW monitoring process monitors the game balls entering the concave chamber 15 of the variable prize winning device 4 during the auxiliary game count valid timer set in the auxiliary game preparation process of FIG. To do.

S42にて、補助遊技カウント有効タイマを更新すると共に、S43にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときは、S44、S45にて、変動入賞装置4の凹室15に入る遊技球を検出する毎に、補助遊技入賞数カウンタを+1する。   In S42, the auxiliary game count effective timer is updated, and in S43, it is determined whether or not the auxiliary game count effective timer has expired. If the time has not expired, a variable prize is awarded in S44 and S45. Each time a game ball entering the concave chamber 15 of the apparatus 4 is detected, the auxiliary game winning number counter is incremented by one.

一方、S43にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップと判定された場合には、S46へ移行し、補助遊技入賞数カウンタが3未満であれば、S47にて後述する図10の特別図柄ゲーム処理における処理番号を0に、補助遊技入賞数カウンタが3以上であれば、S48にて後述する図10の特別図柄ゲーム処理における処理番号を5にセットする。   On the other hand, if it is determined in S43 that the auxiliary game count valid timer is up, the process proceeds to S46, and if the auxiliary game winning number counter is less than 3, the special symbol game process of FIG. If the auxiliary game winning number counter is 3 or more, the process number in the special symbol game process of FIG. 10 described later is set to 5 in S48.

図9のように、特定入賞検出SW監視処理は、後述する図13の補助遊技準備処理においてセットした特定入賞有効タイマの時間中に、変動入賞装置4の特別入賞口41の遊技球の入賞を監視する。   As shown in FIG. 9, the specific winning detection SW monitoring process determines the winning of the game ball at the special winning opening 41 of the variable winning device 4 during the time of the specific winning validity timer set in the auxiliary game preparation process of FIG. Monitor.

S52にて、特定入賞有効タイマを更新し、S53では特定入賞有効タイマがタイムアップしたかを判定する。タイムアップしていなければS54にて変動入賞装置4の特別入賞口41の遊技球の入賞の検出があったかを判定して、入賞検出があるときはS55にて後述する図10の特別図柄ゲーム処理における処理番号を6にセットし、S56にて補助遊技中にオンしていた変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオフし(可動部材22a、22bが閉止する)、S57にて特定入賞有効タイマをクリアし、S58にて特図の図柄変動中断指令を演出制御装置150に送信し、S59にて大当たり遊技(特別遊技)の開始を指令する。   In S52, the specific winning effective timer is updated, and in S53, it is determined whether the specific winning effective timer has expired. If the time has not expired, it is determined in S54 whether or not a game ball winning of the special winning opening 41 of the variable winning device 4 has been detected. If there is a winning detection, the special symbol game process of FIG. Is set to 6, the electric power output buffer of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 that was turned on during the auxiliary game in S56 is turned off (the movable members 22a and 22b are closed), and S57. The specific winning valid timer is cleared at, a special symbol variation interruption command is transmitted to the effect control device 150 at S58, and the start of a big hit game (special game) is commanded at S59.

この図柄変動中断指令によって、演出制御装置150は特別図柄表示器52の変動表示ゲームの図柄の変動を所定の図柄(ハズレの図柄)にて停止する。これは、特別図柄表示器52の変動表示ゲームが、本来停止すべき図柄の内容(後述する図11のS93で決定される停止図柄の内容に相当)が「当たり」であっても、ハズレの図柄に差し替えることを意味している。   In response to this symbol variation interruption command, the production control device 150 stops the variation of the symbol of the variation display game of the special symbol display 52 at a predetermined symbol (lost symbol). This is because even if the variable display game of the special symbol display 52 is “winning” even if the content of the symbol to be originally stopped (corresponding to the content of the stop symbol determined in S93 of FIG. 11 described later) is “winning”. It means to replace with a design.

また、特別入賞口41の遊技球の入賞がないまま、特定入賞有効タイマがタイムアップすると、S53からS60へ移行するので、後述する図10の特別図柄ゲーム処理における処理番号が5であれば、S61にて処理番号を0に戻す。   Also, if the special winning validity timer expires without a game ball winning in the special winning opening 41, the process proceeds from S53 to S60. Therefore, if the process number in the special symbol game process of FIG. In S61, the process number is returned to zero.

図10は、特別図柄ゲーム処理を示す。   FIG. 10 shows the special symbol game process.

S71では、処理番号により分岐する。   In S71, the process branches according to the process number.

処理番号=0は特図の変動表示ゲームの開始待ちを表す。処理番号=1は特図の変動表示ゲームの変動中を表す。処理番号=2は特図の変動表示ゲーム後の補助遊技の待機中を表す。処理番号=3は補助遊技中を表す。処理番号=4、5、6は特別図柄ゲーム処理の停止延長中を表す。   The process number = 0 represents waiting for the start of the special display variable display game. Process number = 1 indicates that the special display variable display game is changing. Process number = 2 represents waiting for the auxiliary game after the special display variable display game. Process number = 3 indicates that an auxiliary game is in progress. Process numbers = 4, 5, and 6 indicate that the special symbol game process is stopped and extended.

処理番号=0のときは、S72にて特図始動記憶があれば、S73〜S76の処理を行う。   When the process number = 0, if there is a special figure start memory in S72, the processes of S73 to S76 are performed.

S73の始動情報設定処理は、図11のように、特図始動記憶数を−1し、抽出記憶してある乱数値が当たりかどうかを判定し、その判定値に基づいて特図の変動表示ゲームの停止図柄を決定し、その停止図柄に基づいて特図の変動表示ゲームの図柄変動時間を決定し、次回の変動表示ゲーム用に記憶乱数領域をシフトする(S91〜S95)。なお、S93にて当たり図柄を設定する場合には、特定の当たり(「77」という図柄)かそれ以外の当たり(「33」又は「55」という図柄)かを選択して設定する。   As shown in FIG. 11, the start information setting process in S73 is performed by decrementing the special figure start memory number by -1, determining whether or not the random number value extracted and stored is a hit, and displaying the fluctuation of the special figure based on the determination value. The stop symbol of the game is determined, the symbol variation time of the special variable display game is determined based on the stop symbol, and the stored random number area is shifted for the next variable display game (S91 to S95). When the winning symbol is set in S93, a specific winning symbol (a symbol "77") or other winning symbol (a symbol "33" or "55") is selected and set.

S74では、処理タイマに時間(処理番号1の処理時間)を設定し、S75では、処理番号を1にセットし、S76では、特図の変動表示ゲームの図柄変動開始指令を演出制御装置150に送信する。   In S74, a time (processing time of processing number 1) is set in the processing timer, in S75, the processing number is set to 1, and in S76, a symbol variation start command for the special display variation display game is sent to the effect control device 150. Send.

この図柄変動開始指令によって、演出制御装置150が特別図柄表示器52に図柄の変動表示ゲームを開始する。   In response to this symbol variation start command, the production control device 150 starts a symbol variation display game on the special symbol display 52.

処理番号=1のときは、S77の変動中処理を行う。   When the process number = 1, the changing process of S77 is performed.

S77の変動中処理は、図12のように、処理タイマがタイムアップすると、処理タイマに時間(処理番号2の処理時間)を設定し、処理番号を2にセットし、特図の変動表示ゲームの図柄変動停止指令を演出制御装置150に送信する(S101〜S104)。   As shown in FIG. 12, when the process timer expires, the process in S77 is set to the process timer (process time of process number 2), the process number is set to 2, and the special display variable display game Is transmitted to the effect control device 150 (S101 to S104).

この図柄変動停止指令によって、演出制御装置150が特別図柄表示器52の変動表示ゲームの図柄の変動を停止して図柄を、S93で決定した停止図柄にて表示する。   In response to this symbol variation stop command, the production control device 150 stops the variation of the symbol of the variation display game of the special symbol display 52 and displays the symbol in the stop symbol determined in S93.

処理番号=2のときは、S78の補助遊技準備処理を行う。   When the process number = 2, the auxiliary game preparation process of S78 is performed.

S78の補助遊技準備処理は、図13のように、処理タイマがタイムアップすると、特図の変動表示ゲームが当たりかどうかを判定し、ハズレのときは処理番号を0に戻す(S111〜S113)。   In the auxiliary game preparation process of S78, as shown in FIG. 13, when the process timer expires, it is determined whether or not the special display variable display game is won. If the game is lost, the process number is reset to 0 (S111 to S113). .

当たりの場合、特定の当たり(「77」という図柄の組み合わせ)でなければ(つまり「33」又は「55」という図柄の組み合わせのときは)、処理タイマに短時間(処理番号3の処理時間:変動入賞装置4の可動部材22a、22bの開時間、例えば0.3秒)を設定し、補助遊技カウント有効タイマ(例えば0.8秒)、特定入賞有効タイマ(例えば10.3秒)をセットする(S115〜S117)。特定の当たりであれば、処理タイマに長時間(処理番号3の処理時間:変動入賞装置4の可動部材22a、22bの開時間、例えば1.8秒)を設定し、補助遊技カウント有効タイマ(例えば2.3秒)、特定入賞有効タイマ(例えば11.8秒)をセットする(S118〜S120)。   In the case of winning, if it is not a specific winning (a combination of symbols “77”) (that is, a combination of symbols “33” or “55”), the processing timer is short (processing time of processing number 3: Set the opening time of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 (for example, 0.3 seconds), and set the auxiliary game count valid timer (for example, 0.8 seconds) and the specific prize valid timer (for example, 10.3 seconds). (S115 to S117). If it is a specific hit, the processing timer is set to a long time (processing time 3 processing time: opening time of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4, for example 1.8 seconds), and an auxiliary game count valid timer ( For example, 2.3 seconds), a specific winning validity timer (for example, 11.8 seconds) is set (S118 to S120).

特定入賞有効タイマは、処理タイマ、補助遊技カウント有効タイマに対して十分長く設定している。   The specific winning valid timer is set sufficiently long for the processing timer and the auxiliary game count valid timer.

タイマのセット後、処理番号を3にセットし、変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオンし、補助遊技入賞数カウンタをクリアする(S121〜S123)。   After the timer is set, the processing number is set to 3, the electric power output buffer of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 is turned on, and the auxiliary game winning number counter is cleared (S121 to S123).

この電役出力バッファのオンによって、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが開かれる。このとき、第1、第2のモータ50、51を前述のように回転すると共に、床板部材45、誘導部材47a、47bを間欠的に往復動する等の所定動作を行う。   By turning on the electric power output buffer, the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 are opened. At this time, the first and second motors 50 and 51 are rotated as described above, and a predetermined operation such as intermittent reciprocation of the floor plate member 45 and the guide members 47a and 47b is performed.

処理番号=3のときは、S79にて処理タイマがタイムアップしたときに、S80にて処理番号を4にセットし、S81にて変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオフする。   When the process number = 3, when the process timer expires in S79, the process number is set to 4 in S80, and the electric power output buffers of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 are set in S81. Turn off.

この電役出力バッファのオフによって、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが閉じる。このとき、それぞれ所定時期(特定入賞有効タイマのタイムアップ直前)に第1、第2のモータ50、51、床板部材45、誘導部材47a、47bを初期位置に停止する。   The movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 are closed by turning off the electric power output buffer. At this time, the first and second motors 50 and 51, the floor board member 45, and the guide members 47a and 47b are stopped at the initial positions, respectively, at predetermined times (immediately before the time of the specific prize winning timer expires).

処理番号=4のときは、補助遊技の結果(図8の処理)を待つ。   When the process number = 4, the result of the auxiliary game (process of FIG. 8) is awaited.

処理番号=5のときは(図8のS48)、変動入賞装置4の凹室15への入賞数が多く、特別入賞口41への入賞確率が高く、大当たりを発生しやすいため、処理番号=4のときよりも時間を延長して、補助遊技の結果(図9の処理)を待つ。   When the processing number = 5 (S48 in FIG. 8), the winning number in the concave chamber 15 of the variable winning device 4 is large, the probability of winning the special winning port 41 is high, and a big hit is likely to occur, so the processing number = The time is extended from the time of 4, and the result of the auxiliary game (processing in FIG. 9) is waited.

処理番号=6のときは(図9のS55)、大当たりの発生のため、大当たり遊技の終了を待つ。   When the process number = 6 (S55 in FIG. 9), since the jackpot is generated, the end of the jackpot game is awaited.

大当たり遊技は、大入賞口6を所定期間開放するラウンドを所定回行う。1ラウンドは、大入賞口6へ遊技球が所定数入賞するとあるいは所定時間経過すると終了し、所定ラウンド終了すると、大当たり遊技を終了する。なお、大当たり遊技の終了時には、処理番号が6から0に更新される。   The jackpot game is a predetermined number of rounds in which the grand prize winning opening 6 is opened for a predetermined period. The first round ends when a predetermined number of game balls win the big prize opening 6 or when a predetermined time elapses, and when the predetermined round ends, the big hit game ends. At the end of the jackpot game, the process number is updated from 6 to 0.

このように構成したので、特図始動口5の遊技球の入賞による特図始動記憶によって、特別図柄表示器52に変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームが当たりであれば、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが開かれ、揚送装置16の第1、第2の回転ドラム36、37が回転され、床板部材45、誘導部材47a、47bが所定動作される補助遊技が行われる。   Since it comprised in this way, the variable display game will be performed on the special symbol display 52 by the special figure start memory | storage by winning of the game ball of the special figure start port 5, and if the variable display game is hit, the variable winning apparatus 4 The movable members 22a and 22b are opened, the first and second rotating drums 36 and 37 of the lifting device 16 are rotated, and an auxiliary game in which the floor board member 45 and the guide members 47a and 47b are operated in a predetermined manner is performed.

この補助遊技の変動入賞装置4の可動部材22a、22bの開によって、変動入賞装置4内に入った遊技球が、床板部材45に乗って第1の回転ドラム36の磁石38によって吸着されて球離脱路40に揚送され、特別入賞口41に入賞すると、大当たりを発生して、大当たり遊技が行われる。   By opening the movable members 22a and 22b of the auxiliary game variable winning device 4, the game balls that have entered the variable winning device 4 get on the floor plate member 45 and are attracted by the magnet 38 of the first rotating drum 36. When it is lifted to the separation path 40 and wins a special winning opening 41, a big hit is generated and a big hit game is performed.

これに対して、変動表示ゲームがハズレであれば、その終了後、次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器52に新たな変動表示ゲームが行われる。   On the other hand, if the variation display game is lost, a new variation display game is played on the special symbol display 52 by the next special diagram start memory after the end.

また、変動表示ゲームの当たりによって、補助遊技が行われる場合、図15のように、変動入賞装置4内に入った遊技球数が3個未満であれば、補助遊技カウント有効タイマがタイムアップした際に、特定入賞有効タイマのタイムアップを待つことなく、直ちに次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器52に新たな変動表示ゲームが行われる。そして、変動入賞装置4内に入った遊技球が、特定入賞有効タイマがタイムアップするまでの間に、床板部材45に乗って第1の回転ドラム36の磁石38によって吸着されて球離脱路40に揚送され、特別入賞口41に入賞すると、その変動表示ゲームをハズレで強制的に停止させて、大当たりを発生して、大当たり遊技が行われる。   Also, when the auxiliary game is played by winning the variable display game, as shown in FIG. 15, if the number of game balls entered in the variable prize winning device 4 is less than 3, the auxiliary game count valid timer has timed out. At this time, a new variable display game is played on the special symbol display 52 by the next special symbol start memory immediately without waiting for the specific winning valid timer to expire. Then, the game balls that have entered the variable winning device 4 ride on the floor plate member 45 and are attracted by the magnet 38 of the first rotating drum 36 until the specific winning effective timer expires, and the ball separation path 40. When the special winning opening 41 is won, the change display game is forcibly stopped by losing, and a big win is generated, and a big win game is performed.

また、変動表示ゲームの当たりによって、補助遊技が行われる場合、図16のように、変動入賞装置4内に入った遊技球数が3個以上であれば、特別入賞口41の入賞がないまま特定入賞有効タイマがタイムアップするまで特別図柄表示器52の新たな変動表示ゲームが待機させられる。そして、特定入賞有効タイマがタイムアップした際に、次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器52に新たな変動表示ゲームが行われる。   Further, when an auxiliary game is played by winning the variable display game, as shown in FIG. 16, if there are three or more game balls entered in the variable winning device 4, the special winning opening 41 is not won. A new variable display game on the special symbol display 52 is put on standby until the specific winning valid timer expires. Then, when the specific prize winning timer expires, a new variable display game is played on the special symbol display 52 by the next special figure start memory.

すなわち、特図始動口5の遊技球の入賞による特図始動記憶によって、特別図柄表示器52に変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームが当たりであれば、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが開かれ、変動入賞装置4内に入った遊技球が、床板部材45に乗って、第1の回転ドラム36の磁石38によって吸着されて球離脱路40に揚送されて、特別入賞口41に入賞するかどうかの補助遊技が行われるが、変動入賞装置4内に入った遊技球が少ないときは、補助遊技カウント有効タイマがタイムアップした際に(直前に可動部材22a、22bは閉じられる)、次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器52に新たな変動表示ゲームが行われる。   That is, a special display start memory by winning a game ball in the special figure start opening 5 performs a variable display game on the special symbol display 52. If the variable display game is successful, the movable member 22a of the variable prize winning device 4, 22b is opened, and the game ball that has entered the variable winning device 4 rides on the floor plate member 45, is attracted by the magnet 38 of the first rotating drum 36, and is transported to the ball separation path 40, and a special winning opening. The auxiliary game is performed to determine whether or not to win 41, but when there are few game balls in the variable winning device 4, the auxiliary game count valid timer expires (the movable members 22a and 22b are closed immediately before). In response to the next special figure start memory, a new variable display game is played on the special symbol display 52.

そのため、可動部材22a、22bが閉じた後、遊技者は、変動入賞装置4内の遊技球が、床板部材45に乗って、第1の回転ドラム36の磁石38によって吸着されて球離脱路40に揚送されて、特別入賞口41に入賞することを期待しつつ、新たな変動表示ゲームによって、また可動部材22a、22bが開くか、そのとき変動入賞装置4内に入った遊技球は特別入賞口41に入賞するか等を重ねて、遊技を楽しみ、進行することができる。   Therefore, after the movable members 22a and 22b are closed, the player rides the ball on the floor board member 45 on the floor board member 45 and is attracted by the magnet 38 of the first rotary drum 36, so that the ball separation path 40 The game balls that have been moved into the special prize opening 41 and are opened in the variable prize-winning device 4 by the new variable display game or when the movable members 22a and 22b are opened are special. The game can be enjoyed and progressed by repeatedly determining whether or not to win the winning opening 41.

したがって、可動部材22a、22bが閉じた後、補助遊技の結果が確定するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止するようなことはなく、遊技機の稼動を上げることが可能になる。また、遊技進行のテンポが良くなり、遊技の興趣も高まる。   Therefore, after the movable members 22a and 22b are closed, until the result of the auxiliary game is determined, the player does not stop the game ball from being fired, and the operation of the gaming machine can be increased. . In addition, the game progress tempo is improved and the interest of the game is enhanced.

また、変動表示ゲームの当たりによって、補助遊技が行われる場合、変動入賞装置4内に入った遊技球が多いときは、その補助遊技中、特別図柄表示器52に新たな変動表示ゲームは行わない。   Also, when an auxiliary game is played depending on the win of the variable display game, if there are many game balls that have entered the variable winning device 4, no new variable display game is played on the special symbol display 52 during the auxiliary game. .

そのため、変動入賞装置4内に入った遊技球が多く、特別入賞口41に入賞する可能性が高い場合、遊技者は、多くの球が、床板部材45に乗って、第1の回転ドラム36の磁石38によって吸着されて球離脱路40に揚送される動きを楽しむことができ、球が特別入賞口41に入賞する様子をじっくり楽しむことができる。   Therefore, when there are many game balls that have entered the variable winning device 4 and there is a high possibility of winning in the special prize opening 41, the player rides on the floor plate member 45 and the first rotating drum 36 It is possible to enjoy the movement of being attracted by the magnet 38 and being transported to the ball separation path 40, and to enjoy the state where the ball wins the special winning opening 41.

この一方、補助遊技カウント有効タイマがタイムアップして、特別図柄表示器52に新たな変動表示ゲームが行われている場合、変動入賞装置4内に入っていた遊技球が特別入賞口41に入賞すると、その変動表示ゲームはハズレで停止されて、大当たりを発生して、大当たり遊技が行われる。   On the other hand, when the auxiliary game count valid timer expires and a new variable display game is being played on the special symbol display 52, the game ball that has been in the variable winning device 4 wins the special winning opening 41. Then, the change display game is stopped by losing, generating a jackpot and playing the jackpot game.

すなわち、変動表示ゲームは強制終了されるので、遊技者は、変動表示ゲームの結果を気にすることなく、大当たり遊技に専念することができる。   That is, since the variable display game is forcibly terminated, the player can concentrate on the jackpot game without worrying about the result of the variable display game.

なお、本実施の形態においては、補助遊技が行われたときに変動入賞装置4内に入った遊技球数の数に基づいて、特定入賞有効タイマがタイムアップするまで次の変動表示ゲームの開始を待たせるか否かを決定しているが、予め、補助遊技にて数多くの遊技球が変動入賞装置4内に入ると想定されるような場合に限定して、特定入賞有効タイマがタイムアップするまで次の変動表示ゲームの開始を待たせることを決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the next variable display game starts until the specific prize-winning timer expires based on the number of game balls that have entered the variable winning device 4 when the auxiliary game is played. It is decided whether or not to wait, but the specific prize valid timer is timed up only in the case where a large number of game balls are assumed to enter the variable prize winning device 4 in the auxiliary game in advance. It may be determined to wait for the start of the next variable display game until this is done.

例えば、変動表示ゲームが特定の当たり(「77」の図柄の組み合わせ)の場合には、通常の当たり(「33」、「55」の図柄の組み合わせ)のときよりも変動入賞装置4の可動部材22a、22bが長時間になり、この場合、数多くの遊技球が変動入賞装置4内に入ると想定されるので、変動表示ゲームが特定の当たりのときには特定入賞有効タイマがタイムアップするまで次の変動表示ゲームの開始を待たせ、変動表示ゲームが通常の当たりのときは特定入賞有効タイマがタイムアップする前に、次の変動表示ゲームの開始を行うようにしてもよい。   For example, when the variable display game is a specific hit (a combination of symbols “77”), the movable member of the variable winning device 4 is more than a normal hit (a combination of symbols “33” and “55”). 22a and 22b become long, and in this case, it is assumed that a large number of game balls enter the variable winning device 4. Therefore, when the variable display game is in a specific win, the next winning valid timer is timed out until the next winning valid timer expires. The start of the variable display game may be waited, and when the variable display game is normal, the next variable display game may be started before the specific prize winning timer expires.

或いは、例えば、変動表示ゲームが特定の当たりの場合には、通常の当たりのときよりも、可動部材22a、22bの開放角度が大きくなるような構成にして、上記の制御を行うようにしてもよい。   Alternatively, for example, when the variable display game is a specific hit, the above-described control may be performed with a configuration in which the opening angle of the movable members 22a and 22b is larger than that in the normal hit. Good.

なお、本実施の形態においては、特定領域センサ43で遊技球を検出すると、特別図柄表示器52の変動表示を強制的に確定させてから特別遊技を開始しているが、特別遊技が発生することを報知するタイミングと、変動表示が強制的に確定されるタイミングの前後関係は、限定されるものではない。例えば、特定領域センサ43で遊技球を検出したタイミングで特別遊技が発生することを報知し、その後、特別図柄表示器52の変動表示を強制的に確定させ、さらにその後、特別遊技が開始して大入賞口6が開放するようにしても良い。   In the present embodiment, when a game ball is detected by the specific area sensor 43, the special game is started after forcibly confirming the variation display of the special symbol display 52, but a special game is generated. The front-rear relationship between the timing for notifying this and the timing for forcibly fixing the variable display is not limited. For example, it is informed that a special game is generated at the timing when the game ball is detected by the specific area sensor 43, and then the change display of the special symbol display 52 is forcibly fixed, and then the special game is started. The big prize opening 6 may be opened.

また、本実施の形態においては、特定領域センサ43で遊技球を検出して、特別図柄表示器52の変動表示を強制的に確定させる場合には、ハズレ図柄を表示しているが、変動開始時に決定されていた停止図柄をそのまま表示してもよい。要するに、何が表示されるのかが重要ではなく、変動表示ゲームが強制的に終了したことが分かる表示であればよい。但し、変動表示ゲームが当たり図柄で停止表示しても、再度可動部材22a、22bを開放することは好ましくないので、出来れば、当たり図柄以外の態様(可動部材を作動させることとなる結果以外のもの)で、停止表示することが好ましい。   In the present embodiment, when the game ball is detected by the specific area sensor 43 and the variation display of the special symbol display 52 is forcibly fixed, the loss symbol is displayed, but the variation start is started. You may display the stop symbol determined at times as it is. In short, what is displayed is not important, and any display that shows that the variable display game has been forcibly ended may be used. However, even if the variable display game is stopped and displayed with a winning symbol, it is not preferable to open the movable members 22a and 22b again. Therefore, if possible, a mode other than the winning symbol (other than the result of operating the movable member) It is preferable to stop display.

図17、図18は、第2の実施形態を示しており、前記特別図柄ゲーム処理(図10)の中の始動情報設定処理(図11)、変動中処理(図12)の別の実施の形態を示す。   17 and 18 show a second embodiment, in which another implementation of the start information setting process (FIG. 11) and the changing process (FIG. 12) in the special symbol game process (FIG. 10) is shown. The form is shown.

これは、特別図柄表示器52の変動表示ゲームが確定してから、その保留記憶を消去するようにしている点が、前の実施形態と異なっており、変動入賞装置4内に入った遊技球が、補助遊技カウント有効タイマがタイムアップして、特別図柄表示器52に新たな変動表示ゲームが行われているときに、特別入賞口41に入賞した場合には、その変動表示ゲームを中止する処理が行われ、このとき、中止した変動分の保留記憶が保持されたままにするようにしたものである。   This is different from the previous embodiment in that the reserved memory is erased after the variation display game of the special symbol display 52 is confirmed, and the game ball that has entered the variation prize winning device 4 However, when the auxiliary game count valid timer expires and a new variable display game is being played on the special symbol display 52, if the special winning opening 41 is won, the variable display game is stopped. Processing is performed, and at this time, the suspended storage corresponding to the suspended change is retained.

図17の始動情報設定処理では、S91にて特図始動記憶に応じて抽出記憶してある乱数値が当たりかどうかを判定し、S92にてその判定値に基づいて特図の変動表示ゲームの停止図柄を決定し、S93にてその停止図柄に基づいて特図の変動表示ゲームの図柄変動時間を決定する。   In the start information setting process of FIG. 17, it is determined whether or not the random number extracted and stored in accordance with the special figure start memory is a win in S91, and in S92, based on the determination value, the variable display game of the special figure is displayed. A stop symbol is determined, and in S93, the symbol variation time of the special symbol variable display game is determined based on the stop symbol.

図18の変動中処理では、S101にて処理タイマがタイムアップすると、S102にて特図始動記憶数を−1し、S103にて次回の変動表示ゲーム用に記憶乱数領域をシフトし、S104にて処理タイマに時間(処理番号2の処理時間)を設定し、S105にて処理番号を2にセットし、S106にて特図の変動表示ゲームの図柄変動停止指令を演出制御装置150へ送信する。   In the in-fluctuation process of FIG. 18, when the processing timer expires in S101, the special figure start memory number is decremented by -1 in S102, the stored random number area is shifted for the next variable display game in S103, and the process proceeds to S104. The processing time is set in the processing timer (processing time of processing number 2), the processing number is set to 2 in S105, and the symbol variation stop command of the special display variation display game is transmitted to the effect control device 150 in S106. .

すなわち、新たな変動表示ゲームが行われているときに、特別入賞口41に入賞した場合、図9のS58の図柄変動中断指令にて、その変動表示ゲームを中止する。このとき、演出制御装置150は、特別図柄表示器52に何も表示をしないようにする。この場合、図18のS102とS103の処理が行われないので、変動中の特図始動記憶は消失しないで残る。なお、図柄変動中断指令を受信した演出制御装置150は、変動がキャンセルされたことを意味する情報を、特別図柄表示器52に表示してもよい。もちろん、前回の停止図柄などを表示しても良い。   That is, when a new variation display game is being performed, if the special winning opening 41 is won, the variation display game is canceled by the symbol variation interruption command in S58 of FIG. At this time, the production control device 150 does not display anything on the special symbol display 52. In this case, since the processes of S102 and S103 in FIG. 18 are not performed, the special figure start memory that is changing remains without being lost. The effect control device 150 that has received the symbol variation interruption command may display information indicating that the variation has been canceled on the special symbol display 52. Of course, the previous stop symbol or the like may be displayed.

したがって、その特図始動記憶の分は、大当たり遊技の終了後に、その特図始動記憶を基に変動表示ゲームを行えるので、遊技者に損をさせることはない。   Therefore, since the variable display game can be performed based on the special figure start memory after the jackpot game is completed, the special figure start memory is not lost to the player.

図19〜図23は、第3の実施形態を示しており、前記球離脱路40の誘導部材47a、47bの別の実施の形態を示す。図20〜図23は、図8,図9,図12,図14の各処理を置き換えたものであり、他の処理は、第1、第2の実施形態と同様である。   19 to 23 show a third embodiment, and show another embodiment of the guide members 47 a and 47 b of the ball separation path 40. 20 to 23 are obtained by replacing the processes in FIGS. 8, 9, 12, and 14, and other processes are the same as those in the first and second embodiments.

図19のように、誘導部材47a、47bは、扇状の形状を有し、円弧辺側を外周とし、基端部となる鋭角側を回転中心として回転移動するようになっている。誘導部材47a、47bは、誘導部材用ソレノイド48(図5参照)によって、中央の特別入賞口41ならびに左右の一般入賞口42を遮る位置(初期位置)から、左の誘導部材47aは左に、右の誘導部材47bは右に、特別入賞口41、左右の一般入賞口42を遮らない位置に回転移動可能となっている。そして、誘導部材47a、47bが初期位置にあるときは、図のように、誘導部材47a、47bの中間の位置に遊技球を1個だけ保持可能であり、誘導部材47a、47bが作動すると、保持されていた遊技球が、特別入賞口41へ向かって転動するようになっている。   As shown in FIG. 19, the guide members 47 a and 47 b have a fan shape, and rotate and move with the arc side as the outer periphery and the acute angle side as the base end as the rotation center. The guiding members 47a and 47b are moved from the position (initial position) where the guiding member solenoid 48 (see FIG. 5) blocks the central special winning port 41 and the left and right general winning ports 42, and the left guiding member 47a is moved to the left. The right guide member 47b can be rotated and moved to the right so as not to block the special winning opening 41 and the left and right general winning openings 42. When the guide members 47a and 47b are in the initial positions, as shown in the figure, only one game ball can be held at the intermediate position between the guide members 47a and 47b, and when the guide members 47a and 47b are operated, The held game ball rolls toward the special winning opening 41.

図23の内部構造制御情報編集処理では、S131、S132にて大当たり遊技中になく、誘導装置作動タイマがタイムアップしてない場合、S133、S134にて誘導部材47a、47b(誘導部材用ソレノイド48)の出力バッファをオン(誘導部材47a、47bに保持されていた遊技球が特別入賞口41へ誘導される状態)し、誘導装置作動タイマを更新する。そして、誘導装置作動タイマがタイムアップした場合、S135にて誘導部材47a、47bの出力バッファをオフ(遊技球が特別入賞口41の直前で保持される状態)する。   In the internal structure control information editing process of FIG. 23, when there is no big hit game in S131, S132 and the guidance device operation timer has not timed out, the guidance members 47a, 47b (guidance member solenoid 48 in S133, S134). ) Is turned on (the game ball held in the guide members 47a and 47b is guided to the special winning opening 41), and the guide device operation timer is updated. Then, when the guidance device operation timer expires, the output buffer of the guidance members 47a and 47b is turned off (a state in which the game ball is held immediately before the special winning opening 41) in S135.

すなわち、誘導装置作動タイマがセットされるまでの間、誘導部材47a、47bによって遊技球を特別入賞口41の直前に保持し、誘導装置作動タイマがセットされると誘導部材47a、47bに保持されていた遊技球が特別入賞口41へ誘導され、誘導装置作動タイマがタイムアップ後に、誘導部材47a、47bが遊技球を保持できる態様に変化する。   That is, until the guidance device activation timer is set, the game balls are held by the guidance members 47a and 47b immediately before the special winning opening 41, and when the guidance device activation timer is set, they are held by the guidance members 47a and 47b. The game balls that have been played are guided to the special winning opening 41, and after the guidance device operation timer is up, the guidance members 47a and 47b change to a mode in which the game balls can be held.

また、大当たり遊技中のときは、S136にて誘導部材47a、47bの出力バッファへ大当たり用をデータを設定する。   When the jackpot game is in progress, data for jackpot is set in the output buffers of the guide members 47a and 47b in S136.

S137〜S139では、変動入賞装置4の可動部材22a、22b(可動部材用ソレノイド32a,32b)の出力バッファ、床板部材45(床板部材用ソレノイド46)の出力バッファ、第1のモータ50の出力バッファ、第2のモータ51の出力バッファへデータを設定する。   In S137 to S139, the output buffer of the movable members 22a and 22b (movable member solenoids 32a and 32b), the output buffer of the floor board member 45 (floor board solenoid 46), and the output buffer of the first motor 50 are included. The data is set in the output buffer of the second motor 51.

図20の補助遊技カウントSW監視処理では、S42にて、補助遊技カウント有効タイマ(図13の補助遊技準備処理においてセット)を更新すると共に、S43にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときは、S44、S45にて、変動入賞装置4の凹室15に入る遊技球を検出する毎に、補助遊技入賞数カウンタを+1する。   In the auxiliary game count SW monitoring process of FIG. 20, the auxiliary game count valid timer (set in the auxiliary game preparation process of FIG. 13) is updated in S42, and whether or not the auxiliary game count valid timer has expired in S43. If the time is not up, the auxiliary game winning number counter is incremented by one every time a game ball entering the concave chamber 15 of the variable winning device 4 is detected in S44 and S45.

一方、S43にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップと判定された場合には、S46へ移行し、補助遊技入賞数カウンタが3個未満であれば、S47、S48にて特図始動記憶、補助遊技入賞数カウンタのいずれかが0の場合、S49にて図10の特別図柄ゲーム処理における処理番号を0にセットする。特図始動記憶、補助遊技入賞数カウンタのいずれも0でない場合、補助遊技入賞数カウンタが3個以上のときに同じく、S50にて図10の特別図柄ゲーム処理における処理番号を5にセットする。   On the other hand, if it is determined in S43 that the auxiliary game count valid timer is up, the process proceeds to S46, and if the auxiliary game winning number counter is less than 3, the special figure start memory and the auxiliary are stored in S47 and S48. If any of the game winning prize counters is 0, the process number in the special symbol game process of FIG. 10 is set to 0 in S49. If neither the special figure start memory nor the auxiliary game winning number counter is 0, the processing number in the special symbol game process of FIG.

図21の特定入賞検出SW監視処理では、S52、S53にて特定入賞有効タイマ(図13の補助遊技準備処理においてセット)のタイムアップ直前に、誘導装置作動タイマに時間(例えば1秒)を設定する。   In the specific winning detection SW monitoring process of FIG. 21, a time (for example, 1 second) is set in the guidance device operation timer immediately before the time of the specific winning validity timer (set in the auxiliary game preparation process of FIG. 13) in S52 and S53. To do.

S54では、特定入賞有効タイマを更新する。S56では、変動入賞装置4の特別入賞口41の遊技球の入賞を検出すると、S57にて図10の特別図柄ゲーム処理における処理番号を6にセットし、S58にて補助遊技中にオンしていた変動入賞装置4の可動部材22a、22bの電役出力バッファをオフし、S59にて特定入賞有効タイマをクリアし、S60にて特図の図柄変動中断指令を演出制御装置150に送信し、S61にて大当たり遊技(特別遊技)の開始を指令する。   In S54, the specific winning validity timer is updated. In S56, when the winning of the game ball in the special winning opening 41 of the variable winning device 4 is detected, the processing number in the special symbol game process of FIG. 10 is set to 6 in S57, and is turned on during the auxiliary game in S58. The power output buffer of the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 is turned off, the specific winning effective timer is cleared in S59, and a special symbol variation interruption command is transmitted to the effect control device 150 in S60. In S61, the start of a jackpot game (special game) is commanded.

S55では、特別入賞口41の遊技球の入賞がないまま、特定入賞有効タイマがタイムアップしたときに、S62、S63にて図10の特別図柄ゲーム処理における処理番号が5であれば処理番号を0に戻す。   In S55, when there is no winning of the game ball in the special winning opening 41 and the specific winning validity timer times out, if the processing number in the special symbol game processing of FIG. 10 is 5 in S62 and S63, the processing number is set. Return to zero.

図22の変動中処理では、S101にて処理タイマがタイムアップすると、S102にて処理タイマに時間(処理番号2の処理時間)を設定し、S103にて処理番号を2にセットし、S104にて特図の変動表示ゲームの図柄変動停止指令を演出制御装置150に送信し、S105にて誘導装置作動タイマに時間(例えば1秒)を設定する。   In the changing process of FIG. 22, when the processing timer expires in S101, a time (processing time of processing number 2) is set in the processing timer in S102, the processing number is set to 2 in S103, and the processing proceeds to S104. Then, a symbol variation stop command for a special variation display game is transmitted to the effect control device 150, and a time (for example, 1 second) is set in the guidance device activation timer in S105.

すなわち、誘導部材47a、47bは、図24、図25のように、変動表示ゲームを終了したときならびに補助遊技の特定入賞有効タイマのタイムアップ直前に特別入賞口41、左右の一般入賞口42を開放する。   That is, as shown in FIGS. 24 and 25, the guide members 47a and 47b open the special winning opening 41 and the left and right general winning openings 42 at the end of the variable display game and immediately before the time of the specific winning effective timer of the auxiliary game. Open.

したがって、補助遊技カウント有効タイマがタイムアップして、特別図柄表示器52に新たな変動表示ゲームが行われる一方、変動入賞装置4内に入っていた遊技球が球離脱路40に揚送された場合、その変動表示ゲームが確定してから誘導部材47a、47bが開いて遊技球を特別入賞口41に誘導するので、遊技者は、遊技球が特別入賞口41に入賞する様子を見やすくなる。このため、遊技者にとって、大当たり遊技の開始の瞬間を安心してじっくり見せられる興趣の高い遊技機となる。   Therefore, the auxiliary game count valid timer expires and a new variable display game is played on the special symbol display 52, while the game ball that has been in the variable winning device 4 is transferred to the ball separation path 40. In this case, since the guide members 47a and 47b are opened after the change display game is confirmed and the game ball is guided to the special winning opening 41, it becomes easy for the player to see the game ball winning in the special winning opening 41. For this reason, it becomes a highly interesting game machine that allows the player to show the start of the jackpot game with peace of mind.

また、誘導部材47a、47bが開いても、変動入賞装置4内に入っていた遊技球が球離脱路40に揚送されない場合、また球離脱路40に揚送された遊技球が特別入賞口41に入賞しなかった場合、確定している変動表示ゲームが当たりであれば、再び、変動入賞装置4の可動部材22a、22bが開かれ、揚送装置16の第1、第2の回転ドラム36、37が回転され、床板部材45、誘導部材47a、47bが所定動作される補助遊技となる。   In addition, even if the guide members 47a and 47b are opened, if the game ball that has been in the variable winning device 4 is not lifted to the ball separation path 40, the game ball that has been lifted to the ball separation path 40 is also a special prize opening. If the player has not won 41, and the confirmed variable display game is a win, the movable members 22a and 22b of the variable winning device 4 are opened again, and the first and second rotating drums of the transport device 16 are opened. 36 and 37 are rotated, and the floor board member 45 and the guide members 47a and 47b become auxiliary games in which predetermined operations are performed.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the embodiment of the present invention. 変動入賞装置の正面図である。It is a front view of a variable winning apparatus. 変動入賞装置の斜視図である。It is a perspective view of a variable winning apparatus. 揚送装置の斜視図である。It is a perspective view of a lifting apparatus. 制御系のブロック構成図である。It is a block block diagram of a control system. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. タイミングチャートである。It is a timing chart. タイミングチャートである。It is a timing chart. 別の実施の形態の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of another embodiment. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 別の実施の形態の揚送装置の斜視図である。It is a perspective view of the feeding apparatus of another embodiment. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. 制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content. タイミングチャートである。It is a timing chart. タイミングチャートである。It is a timing chart.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
4 変動入賞装置
5 特図始動口
6 大入賞口
12 特図始動センサ
15 凹室
16 揚送装置
22a、22b 可動部材
35 補助遊技カウントセンサ
36 第1の回転ドラム
37 第2の回転ドラム
38 磁石
41 特別入賞口
43 特定領域センサ
45 床板部材
47a、47b 誘導部材
52 特別図柄表示器
53 特図用記憶表示器
60 普通変動入賞装置
63 大当たりカウントセンサ
100 遊技制御装置
150 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Fluctuating prize-winning device 5 Special figure start port 6 Large prize-winning port 12 Special figure start sensor 15 Recessed chamber 16 Lifting device 22a, 22b Movable member 35 Auxiliary game count sensor 36 1st rotation drum 37 2nd rotation drum 38 Magnet 41 Special prize opening 43 Specific area sensor 45 Floor board member 47a, 47b Guidance member 52 Special symbol display 53 Special figure memory display 60 Ordinary variation prize winning device 63 Big hit count sensor 100 Game control device 150 Effect control device

Claims (5)

識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、
前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、
前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、
を備えるとともに、
前記特別遊技開始手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから結果が確定するまでの期間内に、前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合には、前記変動表示ゲーム実行手段に実行中の変動表示ゲームを特定の結果で確定するように指令して、前記特別遊技を開始することを特徴とする遊技機。
A display device for a variable display game that displays the identification information in a variable manner;
Hold storage means capable of storing that the start condition of the variable display game is satisfied up to a predetermined hold storage number;
A variable display game executing means for executing the variable display game based on the storage of the holding storage means;
An auxiliary game executing means for operating the movable member of the variable winning device when the result of the variable display game is confirmed, and executing the auxiliary game corresponding to the result;
Special game start means for starting a special game capable of giving a player a game value based on the fact that the game ball received in the variable prize device by the operation of the movable member in the auxiliary game has won the specific prize unit; ,
In a gaming machine equipped with
Specific winning detection means for detecting winning in the specific winning portion;
When the movement of the movable member by the auxiliary game executing means is finished, if the number of reserved memories in the reserved storage means remains, the next time immediately even if the game ball is received in the variable prize device A variable display game continuous starting means for starting the variable display game of
With
The special game starting means is being executed by the variable display game executing means when a winning is detected by the specific winning detection means within a period from when the variable display game is started until the result is confirmed. A game machine characterized by instructing the game to be confirmed with a specific result and starting the special game.
識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、
前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、
前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、
を備えるとともに、
前記特別遊技開始手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから結果が確定するまでの期間内に、前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合には、前記変動表示ゲーム実行手段に実行中の変動表示ゲームを中止するように指令して、前記特別遊技を開始することを特徴とする遊技機。
A display device for a variable display game that displays the identification information in a variable manner;
Hold storage means capable of storing that the start condition of the variable display game is satisfied up to a predetermined hold storage number;
A variable display game executing means for executing the variable display game based on the storage of the holding storage means;
An auxiliary game executing means for operating the movable member of the variable winning device when the result of the variable display game is confirmed, and executing the auxiliary game corresponding to the result;
Special game start means for starting a special game capable of giving a player a game value based on the fact that the game ball received in the variable prize device by the operation of the movable member in the auxiliary game has won the specific prize unit; ,
In a gaming machine equipped with
Specific winning detection means for detecting winning in the specific winning portion;
When the movement of the movable member by the auxiliary game executing means is finished, if the number of reserved memories in the reserved storage means remains, the next time immediately even if the game ball is received in the variable prize device A variable display game continuous starting means for starting the variable display game of
With
The special game starting means is being executed by the variable display game executing means when a winning is detected by the specific winning detection means within a period from when the variable display game is started until the result is confirmed. A game machine characterized by instructing to stop the variable display game of and starting the special game.
識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、
前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、
前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を一時的に保留してから、前記特定入賞検出手段によって入賞検出される位置へ案内する誘導手段と、
前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、
を備えるとともに、
前記補助遊技実行手段は、前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、前記誘導手段を作動させ、この誘導手段の作動から所定時間が経過しても前記特定入賞検出手段による検出が無い場合に、前記変動表示ゲームの結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させることを特徴とする遊技機。
A display device for a variable display game that displays the identification information in a variable manner;
Hold storage means capable of storing that the start condition of the variable display game is satisfied up to a predetermined hold storage number;
A variable display game executing means for executing the variable display game based on the storage of the holding storage means;
An auxiliary game executing means for operating the movable member of the variable winning device when the result of the variable display game is confirmed, and executing the auxiliary game corresponding to the result;
Special game start means for starting a special game capable of giving a player a game value based on the fact that the game ball received in the variable prize device by the operation of the movable member in the auxiliary game has won the specific prize unit; ,
In a gaming machine equipped with
Specific winning detection means for detecting winning in the specific winning portion;
Guidance means for temporarily holding a game ball received in the variable winning device and then guiding it to a position where a winning is detected by the specific winning detection means;
When the movement of the movable member by the auxiliary game executing means is finished, if the number of reserved memories in the reserved storage means remains, the next time immediately even if the game ball is received in the variable prize device A variable display game continuous starting means for starting the variable display game of
With
The auxiliary game executing means activates the guiding means when the result of the variation display game is confirmed, and when the specific winning detection means is not detected even if a predetermined time has elapsed since the operation of the guiding means. A game machine, wherein a movable member of a variable winning device is operated in accordance with the result of the variable display game.
前記補助遊技実行手段により可動部材が作動する際には、前記特定入賞検出手段による検出を有効とする有効時間を発生させ、
前記特別遊技開始手段は、この有効時間中に前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合に、前記特別遊技を発生させるように構成すると共に、
前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際には、前記有効時間が経過した後で、次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム待機開始手段と、
前記補助遊技実行手段による可動部材の作動に関連して、次回の変動表示ゲームを、前記変動表示ゲーム連続開始手段によって開始させるか、前記変動表示ゲーム待機開始手段によって開始させるかを選択する選択手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3の何れか1つに記載の遊技機。
When the movable member is operated by the auxiliary game executing means, an effective time for validating the detection by the specific winning detection means is generated,
The special game start means is configured to generate the special game when a winning is detected by the specific winning detection means during the effective time,
When the operation of the movable member by the auxiliary game executing means is finished, after the effective time has passed, the variable display game standby start means for starting the next variable display game;
In relation to the operation of the movable member by the auxiliary game execution means, the selection means for selecting whether the next variation display game is started by the variation display game continuous start means or the variation display game standby start means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
前記補助遊技実行手段による可動部材の作動によって変動入賞装置に受け入れられた遊技球の有無または個数を判別する受入遊技球判別手段が備えられ、
前記選択手段は、前記受入遊技球判別手段による判別結果に対応して選択を行うことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
An accepting game ball discriminating means for discriminating the presence or absence or the number of game balls accepted by the variable prize device by the operation of the movable member by the auxiliary game executing means;
The gaming machine according to claim 4, wherein the selection unit performs selection in accordance with a determination result by the received game ball determination unit.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007330426A (en) * 2006-06-14 2007-12-27 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007330423A (en) * 2006-06-14 2007-12-27 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011251194A (en) * 2011-09-20 2011-12-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2019058827A (en) * 2019-01-29 2019-04-18 株式会社三洋物産 Game machine

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