JP2012143465A - 遊技台 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者に混乱を与えることのないスロットマシンを提供する
【解決手段】所定の導出条件が成立して所定回数の遊技が行われてから演出制御手段により遊技者に有利な操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される特定遊技が実行される際に、該所定回数の遊技のうちの最後の遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出を開始するものであって、該連動演出中に特別役に内部当選した場合には、該連動演出において前記特定遊技の設定開始条件の成立を否定する否定演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段を備えたことを特徴とする遊技台。
【選択図】図12

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
スロットマシンは、一般に、複数種類の図柄が施されたリールを回転させるとともに、内部抽選によって当選する役を内部決定し、この内部抽選の結果とストップボタンの操作結果によってリールを停止させ、停止された全てのリールによって表示された表示態様により役の入賞が判定される。
このようなスロットマシンには、入賞することで遊技者に有利な特別遊技状態へ移行する特別役が用意され、内部抽選によって一旦この特別役に当選すると、その後入賞するまでこの内部抽選結果が持ち越されるようになっているものがある。さらに、この特別役に一旦内部当選しても、所定回数の遊技が行われるまでは特別役への入賞を許容しない、いわゆるストック機なるものが存在する。
このようなストック機には、特別役の入賞が許容される遊技までの遊技回数に基づいて特別役の入賞を期待させる演出を行うとともに、上記所定回数の遊技が行われた場合には特別役の入賞が許容される旨を報知する演出を行なうようにしたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。
ところで、近年のスロットマシンには、上述のストック機に限らず、遊技者にとって有利な表示態様でリールを停止させるためのストップボタンの操作方法を遊技者に報知する報知期間を設ける、いわゆるAT機なるものも存在する(例えば、特許文献2)。このAT機では、内部抽選により特別役に内部当選していないことに基づいて、この報知期間が設定されるようになっている。
このようなAT機も上記特許文献1に記載されたスロットマシンと同様に、報知期間が設定されることが一旦決定されてもすぐにはこの設定を行わず、所定回数の遊技を消化した後に、この報知期間が設定されるようになっている。さらに、この報知期間が設定されるまでの遊技回数に基づいて報知期間が設定されることを期待させる演出を行うとともに、所定回数の遊技が行われたことに基づいてこの報知期間が設定されることを示唆する演出を行っている。
特開2003−325763号公報 特許4288384号公報
このようなAT機においては、報知期間の開始を示唆する演出が設定された直後に、特別役に内部当選することがある。この場合、特別役に内部当選しているために報知期間が始まらないにもかかわらず、そのまま報知期間の開始を示唆する演出が実行される場合がある。
すなわち、上記のAT機における報知期間のように、特別役に内部当選していないことを条件に、遊技者に有利な遊技(以下、特定遊技と称する)が付与されるスロットマシンにおいては、この特定遊技の開始を示唆する演出と、特別役の内部当選とが重なることによって、遊技者に混乱を与えてしまい、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。
よって、本発明は上記問題に鑑みてなされたものであって、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者に混乱を与えることのないスロットマシンを提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本発明の第1の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールそれぞれに対して設けられ、そのリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記停止操作手段の操作結果および上記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の上記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出されてから上記停止制御手段により特別停止表示態様で上記リールを停止させるように制御されるまで上記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
上記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように上記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
上記停止制御手段が、
上記抽選手段により上記特定抽出結果が導出された遊技において、上記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、上記停止操作手段がその特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で上記リールを停止させるように制御するものであり、
上記遊技状態設定手段が、
上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出され、且つ、上記停止制御手段により上記特別停止表示態様で上記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態、および上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出され、且つ、上記停止制御手段により上記特別停止表示態様で上記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
上記遊技台が、さらに、
上記抽選手段により上記特定抽選結果が導出されると上記演出制御手段により上記特定の操作条件を報知する演出を行うように上記演出手段が制御される特定遊技を、所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、上記遊技状態設定手段により上記特別遊技状態および上記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として設定する特定遊技設定手段を備え、
上記演出制御手段が、
上記第2の条件が成立し、かつ、上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合に、上記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出を開始するものであって、その連動演出中にその第3の条件が成立しなかった場合には、その最終遊技において上記設定開始条件の成立を示唆する演出を行うように上記演出手段を制御し、その連動演出中にその第3の条件が成立した場合には、その連動演出において上記設定開始条件の成立を否定する否定演出を行うように上記演出手段を制御するものであることを特徴とする。
この遊技台によれば、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者が混乱しないようにすることができる。
上記課題を解決するため、本発明の第2の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールそれぞれに対して設けられ、そのリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記停止操作手段の操作結果および上記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の上記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出されてから上記停止制御手段により特別停止表示態様で上記リールを停止させるように制御されるまで上記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
上記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように上記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
上記停止制御手段が、
上記抽選手段により上記特定抽出結果が導出された遊技において、上記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、上記停止操作手段がその特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で上記リールを停止させるように制御するものであり、
上記遊技状態設定手段が、
上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出され、且つ、上記停止制御手段により上記特別停止表示態様で上記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態、および上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出され、且つ、上記停止制御手段により上記特別停止表示態様で上記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
上記遊技台が、さらに、
上記抽選手段により上記特定抽選結果が導出されると上記演出制御手段により上記特定の操作条件を報知する演出を行うように上記演出手段が制御される遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技のうちの一つを設定するものであって、所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、上記遊技状態設定手段により上記特別遊技状態および上記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として、その複数の特定遊技の一つである第1特定遊技よりもその設定確率が高い第2特定遊技を設定する特定遊技設定手段を備え、
上記演出制御手段が、
上記第2の条件が成立し、かつ、上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合に、上記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出を開始するものであって、その連動演出中にその第3の条件が成立しなかった場合には、その最終遊技において上記設定開始条件の成立を示唆する演出を行うように上記演出手段を制御し、その連動演出中にその第3の条件が成立した場合には、その連動演出において上記設定開始条件の成立を否定する否定演出を行うように上記演出手段を制御するものであることを特徴とする。
この遊技台によれば、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者が混乱しないようにすることができる。
上記課題を解決するため、本発明の第3の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールそれぞれに対して設けられ、そのリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記停止操作手段の操作結果および上記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の上記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出されてから上記停止制御手段により特別停止表示態様で上記リールを停止させるように制御されるまで上記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
上記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように上記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
上記停止制御手段が、
上記抽選手段により上記特定抽出結果が導出された遊技において、上記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、上記停止操作手段がその特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で上記リールを停止させるように制御するものであり、
上記遊技状態設定手段が、
上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出され、且つ、上記停止制御手段により上記特別停止表示態様で上記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態、および上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出され、且つ、上記停止制御手段により上記特別停止表示態様で上記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
上記遊技台が、さらに、
上記抽選手段により上記特定抽選結果が導出されると上記演出制御手段により上記特定の操作条件を報知する演出を行うように上記演出手段が制御される特定遊技を、所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、上記遊技状態設定手段により上記特別遊技状態および上記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として設定する特定遊技設定手段を備え、
上記演出制御手段が、
上記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技において、上記第2の条件が成立し、かつ、上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合には、上記設定開始条件の成立を示唆する演出を行うように上記演出手段を制御する一方、その第3の条件が成立している場合、又は上記遊技状態設定手段により上記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、上記設定開始条件の成立を否定する否定演出を行うように上記演出手段を制御するものであることを特徴とする。
この遊技台によれば、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者が混乱しないようにすることができる。
上記課題を解決するため、本発明の第4の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
上記リールそれぞれに対して設けられ、そのリールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
上記停止操作手段の操作結果および上記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の上記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出されてから上記停止制御手段により特別停止表示態様で上記リールを停止させるように制御されるまで上記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段と、
遊技に関する演出を行う演出手段と、
上記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように上記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
上記停止制御手段が、
上記抽選手段により上記特定抽出結果が導出された遊技において、上記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、上記停止操作手段がその特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で上記リールを停止させるように制御するものであり、
上記遊技状態設定手段が、
上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出され、且つ、上記停止制御手段により上記特別停止表示態様で上記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態、および上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出され、且つ、上記停止制御手段により上記特別停止表示態様で上記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
上記遊技台が、さらに、
上記抽選手段により上記特定抽選結果が導出されると上記演出制御手段により上記特定の操作条件を報知する演出を行うように上記演出手段が制御される遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技のうちの一つを設定するものであって、所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、上記遊技状態設定手段により上記特別遊技状態および上記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として、その複数の特定遊技の一つである第1特定遊技よりもその設定確率が高い第2特定遊技を設定する特定遊技設定手段を備え、
上記演出制御手段が、
上記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技において、上記第2の条件が成立し、かつ、上記抽選手段により上記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合には、上記設定開始条件の成立を示唆する演出を行うように上記演出手段を制御する一方、その第3の条件が成立している場合、又は上記遊技状態設定手段により上記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、上記設定開始条件の成立を否定する否定演出を行うように上記演出手段を制御するものであることを特徴とする。
この遊技台によれば、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者が混乱しないようにすることができる。
ここで、上記第1から第4の遊技台は、
上記演出制御手段が、
上記第3の条件が成立した遊技、又は上記遊技状態設定手段により上記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において上記否定演出が行われた場合には、その否定演出が行われた遊技より後の所定の遊技において、遊技状態が上記特別抽選結果持越状態であることを条件にその特別抽選結果持越状態であることを報知するように上記演出手段を制御するものであってもよい。
この遊技台によれば、特定遊技についての報知と、特別抽選結果についての報知とを異なるタイミングで行うことによって、遊技者がこれらの報知の違いを明確に認識することができ、遊技者が混乱しないようにすることができる。
また、上記遊技台は、
上記演出手段が、
遊技に関する画像を表示する画像表示手段を含むものであり、
上記演出制御手段が、
上記第3の条件が成立した遊技、又は上記遊技状態設定手段により上記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において上記否定演出が行われた場合に、その否定演出が行われてから、上記特別抽選結果持越状態であることを報知する前に、上記否定演出が終了したことを示す画像を表示するように上記画像表示手段を制御するものであってもよい。
この遊技台によれば、特定遊技についての報知と、特別抽選結果についての報知との間に、特定遊技についての報知が終了したことを示す画像が表示されるため、遊技者がこれらの報知の違いをより明確に認識することができ、遊技者が混乱しないようにすることができる。
さらに、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、
上記第3の条件が成立した遊技、又は上記遊技状態設定手段により上記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において上記否定演出が行われた場合に、その否定演出が行われた遊技の次遊技が開始される前の所定のタイミングで上記否定演出が終了したことを示す画像を表示するように上記画像表示手段を制御するものであってもよい。
この遊技台によれば、特定遊技が開始されないことを遊技者に認識させ、さらに、その直後の遊技で特別抽選結果が導出されていることを遊技者に認識させることができるため、遊技者に不利益となることを防止することができる。
加えて、上記遊技台は、
上記演出制御手段が、
上記特別抽選結果持越状態である場合には、上記否定演出が終了したことを示す画像として、第1終了画像および第2終了画像のうちのいずれかの画像を表示するように上記画像表示手段を制御し、上記特別抽選結果持越状態でない場合には、上記否定演出が終了したことを示す画像として、その第1終了画像を表示するように上記画像表示手段を制御するものであって、上記所定のタイミングではその第2終了画像を表示するように上記画像表示手段を制御するものであってもよい。
この遊技台によれば、上記第2終了画像が表示されることによって、特別抽選結果が導出されていることを遊技者がより認識しやすくすることができる。
本発明によれば、遊技者に有利な特定遊技が設定される予定の遊技の直前で特別役に内部当選しても、遊技者に混乱を与えることのないスロットマシンを提供することができる。
スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。 制御部の回路ブロック図である。 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。 スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、図12(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 図10(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。 図11に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。 図11に示す投入コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。 図11に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)の流れを示すフローチャートである。 図14に示す各カウンタ更新処理(ステップS3403)の流れを示すフローチャートである。 図14に示す前兆フラグ更新処理(ステップS3411)の流れを示すフローチャートである。 図14に示す前兆演出設定処理(ステップS3413)の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。 AT遊技状態の開始を示唆する演出の実行からAT遊技状態となるまでの流れを示す図である。 特別役に内部当選したことを示唆する演出の一例を示す図である。 偽前兆演出の一例を示す図である。 前兆演出中に特別役に内部当選した場合の流れを示す図である。 AT遊技が設定される確率が高い状態に移行する直前に前兆演出が実行されるときの流れを示す図である。 AT遊技期間が終了し新たにAT遊技が設定される場合において、前兆演出が実行されるときの流れを示す図である。
以下、図面を用いて、本発明の第1の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。
図1に示すスロットマシン100は、本発明の第1の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137乃至139は本発明の停止操作手段の一例に相当する。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段および画像表示手段の一例に相当するものである。
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、停止制御手段、遊技状態設定手段、および特別抽選結果持越手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役4、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役4は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役1〜再遊技役4への入賞が含まれる。
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT4)については後述する。
主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT5と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT5)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。
再遊技役(再遊技役1から再遊技役4)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−チェリー(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−リプレイ−リプレイ(パンクリプレイ)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態(RT2)および再遊技高確率状態(RT3)については後述する。
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「チェリー−ANY−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT5(特別遊技状態)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。また、図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
また、「小役3a」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7備考欄参照)。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示される。
「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図7備考欄中、押し順正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)に表示されると、図2に示す上段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左右中、中左右、中右左、右左中、中第1停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数存在する。なお、これらの「小役3a」の内部当選確率は均等である。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率準備状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
<再遊技高確率準備状態(RT2)>
再遊技高確率準備状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率準備状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3−4、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
ここで「再遊技役3−4」とは、再遊技役3および再遊技役4が同時に当選したことを指す。この場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた停止操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図7備考欄中、押し順正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される(図7備考欄中、押し順不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の停止操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役3−4」は、これらの停止操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役3−4」が、複数の停止操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率は均等である。また、図7に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役3−4」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役3−4」も、「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
図6には、再遊技高確率準備状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT3)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役4に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
<再遊技高確率状態(RT3)>
再遊技高確率状態(RT3)は、全ての遊技状態中で最も再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT3)では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技高確率状態(RT3)において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
図6には、再遊技高確率状態(RT3)において、規定回数の遊技を消化した場合には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT4)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
<特別役内部当選状態(RT4)>
特別役内部当選状態(RT4)は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
また、図6には、特別役内部当選状態(RT4)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT5)に移行することが示されている。
<特別遊技状態(RT5)>
特別遊技状態(RT5)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT5」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1、小役2、小役3bがある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
ここで、「小役3b」に内部当選した場合には、停止操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。
図6には、特別遊技状態(RT5)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4、RT5)を制御している。一方、第1副制御部400では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)のいずれかである場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が開始される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知する。また、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための押し順を報知する。なお、これらの内部当選役をAT役と称することがある。
「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
「再遊技役3−4」は、再遊技高確率準備状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(パンクリプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT3)に移行するのに対し、再遊技役4が遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する点が異なる。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役3−4」に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
「小役3a」は、特別遊技状態(RT5)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための停止操作順序を報知する演出が実行される。
本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態になる演出が実行される。このATフラグは、RAM408に設けられたAT回数に従ってオンに設定される。ここでAT回数とは、オフに設定されているATフラグをオンに切り替える回数を示すものである。例えば、ATフラグがオフの場合に、AT回数が1以上であればAT回数から1を減じてATフラグがオンに設定され、AT回数が0であれば、ATフラグはオフのままである。このAT回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、特別役1、特別役2、小役1、および小役2に内部当選したときに、抽選(以下、AT抽選と称することがある)によって所定の回数が加算される。以降、AT抽選が行われる役をAT抽選役と称することがある。なお、AT回数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってAT抽選が実行されるようにしてもよい。このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT5)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。なお、このAT遊技は、本発明の第1の遊技台における特定遊技の一例に相当する。また、AT役は、本発明の第1の遊技台における特定抽選結果の一例に相当する。
<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
ステップS113では、全リール110乃至112の回転を開始させる。
ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引き込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。
ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT3)、特別役内部当選状態(RT4)、特別遊技状態(RT5)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行する。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図10(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図10(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図11を用いて後述する。
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、図10(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図10(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS331では、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図11を用いて、図10(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図10(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3101では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。
ステップS3103では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図12を用いて後述する。
ステップS3105では、投入コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3109に進む。
ステップS3107では、投入コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図13を用いて後述する。
ステップS3109では、遊技状態更新コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。
ステップS3111では、遊技状態更新コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図14を用いて後述する。
ステップS3113では、内部当選コマンド、投入コマンド、および遊技状態更新コマンド以外のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後このコマンド処理を終了する。
次に、図12を用いて、図11の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の詳細について説明する。同図は、図11に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3103)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3201では、受信した内部当選コマンドに含まれる内部抽選の結果に従って、第1副制御部400のRAM408に設けられている内部当選情報が更新される。
次のステップS3203では、内部当選情報に基づきAT抽選役に内部当選しているか否かが判定される。上述したように、本実施形態のスロットマシン100では、特別役1、特別役2、小役1、小役2がAT抽選役として設定されている。これらのAT抽選役のいずれか内部当選している場合にはステップS3205に進み、そうでない場合には、ステップS3207に進む。
ステップS3205では、内部当選情報に基づいてAT回数の抽選が実行され、この結果に基づいてAT回数の更新処理が実行される。その後、ステップS3207に進む。
ステップS3207では、停止操作演出が実行される役(AT役)に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態では、再遊技役1−2、再遊技役3−4、小役3a(図7に示す項目「番号」が4、5、および8の役参照)に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップS3209に進み、そうでない場合には、ステップS3213に進む。
ステップS3209では、ATフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ATフラグがオンに設定されている場合には、ステップS3211に進み、そうでない場合には、ステップS3213に進む。
ステップS3211では、内部当選役に合わせて、遊技者が有利な結果を得るための停止操作条件(図7の備考欄中の正解時参照)を報知するための演出データが設定される。その後、ステップS3213に進む。
ステップS3213では、特別役に内部当選しているか否かが判定される。本実施形態では、図7に示す項目「番号」が1および2の役に内部当選しているか否かが判定される。これらの役に内部当選している場合には、ステップS3215に進み、そうでない場合には、ステップS3223に進む。
ステップS3215では、前兆演出が実行中であるか否かが判定される。前兆演出が実行されている場合には、ステップS3217に進み、実行されていない場合には、ステップS3219に進む。
ステップS3217では、前兆演出の更新処理が行われる。ここで、AT遊技の開始条件の成立を示唆する演出が設定されている場合には、AT遊技の開始条件の成立を否定する演出(以下、否定演出と称する)が実行されるように、設定内容を変更する。その後ステップS3221に進む。
ステップS3215で、前兆演出中ではないと判定された場合に進むステップS3219では、特別役に内部当選したことを遊技者に報知するための演出データの設定が行われ、ステップS3221に進む。
ステップS3221では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。ここでは、遊技状態更新コマンド受付時処理で準備された演出データの読み出し等の処理が実行される。その後、内部当選コマンド受付時処理を終了する。
次に、図13を用いて、図11の演出制御処理における投入コマンド受付時処理(ステップS3107)の詳細について説明する。同図は、図11に示す投入コマンド受付時処理(ステップS3107)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3301では、否定演出終了直後か否か、より具体的には否定演出が終了した遊技の次の遊技が開始される直前か否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3303に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3309に進む。
ステップS3303では、遊技状態特別役に内部当選しているか、すなわち、遊技状態が特別役内部当選状態(RT4)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3307に進み、そうでない場合にはステップS3305に進む。
ステップS3305では、第1のデフォルト画像データが読み出される。この画像データが読み出されることにより、液晶表示装置157に第1のデフォルト画像が表示されることになる。その後、ステップS3309に進む。
ステップS3307では、第2のデフォルト画像データが読み出される。この画像データが読み出されることにより、液晶表示装置157に第2のデフォルト画像が表示されることになる。その後、ステップS3309に進む。
ステップS3309では、投入コマンドに基づくその他の処理を実行し、この投入コマンド受付時処理を終了する。
次に、図14を用いて、図11の演出制御処理における遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)の詳細について説明する。同図は、図11に示す遊技状態更新コマンド受付時処理(ステップS3111)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3401では、特別役に内部当選しているか、又は遊技状態が特別役内部当選状態(RT4)と特別遊技状態(RT5)のうちのいずれかであるか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップS3405に進み、そうでない場合には、ステップS3403に進む。
ステップS3403では、各カウンタ更新処理が実行され、ステップS3405に進む。なお、この処理の詳細は、図15を用いて後述する。
ステップS3405では、RAM408に設けられているATフラグがオンに設定されているか否かが判定される。ATフラグがオンに設定されている場合には、ステップS3407に進み、そうでない場合にはステップS3411に進む。
ステップS3407では、遊技状態が再遊技高確率状態(RT3)から再遊技低確率状態(RT1)に移行したか、特別役内部当選状態(RT4)であるか、特別遊技状態(RT5)であるか、のいずれかが満たされたか否かが判定される。この条件を満たす場合には、ステップS3409に進み、そうでない場合には、ステップS3411に進む。
ステップS3409では、ATフラグがオフに設定され、ステップS3411に進む。
ステップS3411では、前兆フラグ更新処理が実行され、その後ステップS3413に進む。なお、この前兆フラグ更新処理の詳細は、図16を用いて後述する。
ステップS3413では、前兆演出設定処理が実行され、その後ステップS3415に進む。なお、この前兆演出設定処理の詳細は、図17を用いて後述する。
ステップS3415では、遊技状態更新コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、RAM408内に設けられたRT情報が更新される。この処理が終わると、この遊技状態更新コマンド受付時処理を終了する。
次に、図15を用いて、図14の遊技状態更新コマンド受付時処理における各カウンタ更新処理(ステップS3403)の詳細について説明する。同図は、図14に示す各カウンタ更新処理(ステップS3403)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3501では、前兆フラグがオンに設定されているか否かが判定される。前兆フラグがオンに設定されている場合には、ステップS3503に進み、そうでない場合には、この各カウンタ更新処理を終了する。
ステップS3503では、前兆カウンタの減算処理が実行され、ステップS3505に進む。
ステップS3505では、前兆カウンタの値が0か否かが判定される。前兆カウンタの値が0である場合にはステップS3507に進み、そうでない場合にはこの各カウンタ更新処理を終了する。
ステップS3507では、前兆フラグがオフに設定され、ステップS3509に進む。
ステップS3509では、AT回数の減算処理が実行され、AT回数の値が1減算される。その後ステップS3511に進む。
ステップS3511では、ATフラグがオンに設定される。その後、この各カウンタ更新処理を終了する。
次に、図16を用いて、図14の遊技状態更新コマンド受付時処理における前兆フラグ更新処理(ステップS3411)の詳細について説明する。同図は、図14に示す前兆フラグ更新処理(ステップS3411)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3601では、ATフラグか前兆フラグのいずれかがオンに設定されているか否か判定される。この条件を満たす場合には、この前兆フラグ設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップS3603に進む。
ステップS3603では、AT回数の値が0か否か判定される。AT回数が0である場合には、この前兆フラグ設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップS3605に進む。
ステップS3605では、前兆カウンタの設定処理が実行される。より具体的には、1〜32の間の値が、抽選により決定される。なお、各値が抽選される確率は均等に設定されている。その後、ステップS3607に進む。
ステップS3607では、前兆フラグがオンに設定される。その後、この前兆フラグl設定処理を終了する。
次に、図17を用いて、図14の遊技状態更新コマンド受付時処理における前兆演出設定処理(ステップS3413)の詳細について説明する。同図は、図14に示す前兆演出設定処理(ステップS3413)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3701では、前兆フラグがオンに設定されているか否か判定される。前兆フラグがオンに設定されている場合には、ステップS3703に進み、そうでない場合には、ステップS3709に進む。
ステップS3703では、前兆カウンタの値が3以下であるか否かが判定される。前兆カウンタの値が3以下の場合には、ステップS3705に進み、そうでない場合には、ステップS3709に進む。
ステップS3705では、前兆演出が実行されているか否かが判定される。前兆演出が実行されている場合には、この前兆演出の設定処理を終了し、そうでない場合には、ステップS3707に進む。
ステップS3707では、前兆演出の準備処理が実行される。この前兆演出は、AT遊技の条件が成立したことを遊技者に示唆するための演出である。なお、この前兆演出の詳細については後述する。
ステップS3701で前兆フラグがオフの場合、あるいはステップS3703で前兆カウンタが3以下でない場合に実行される、ステップS3709では、偽前兆演出の準備処理が実行される。ここでは、既に偽前兆演出が行われていない場合に、AT遊技の条件が成立したことを否定する演出である偽前兆演出を実行するか否かを抽選により決定し、実行することが決定した場合にはこの演出を実行するための準備を行う。なお、この偽前兆演出の詳細については後述する。
<第2副制御部500の処理>
次に、図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図18(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図18(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図18(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図18(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、図18(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図18(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。
次に、図18(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図18(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS417では、図18(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図18(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
本実施形態のスロットマシン100では、特別役に入賞して特別遊技状態(RT5)となれば遊技者は確実に利益を得られる。しかし、この特別役の内部当選確率が低いことから(図7に示す特別役1および特別役2の内部当選確率参照)、遊技状態は主に再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率準備状態(RT2)、および再遊技高確率状態(RT3)に設定されることになる。この3つの遊技状態は、特別遊技状態と比較して不利な遊技状態である。この遊技状態においては、遊技者が利益を得やすいような押し順を放置する演出を行うAT遊技が設定されることがある。このAT遊技が設定された状態においては、報知された押し順したがって停止操作を行うことにより、押し順が報知されていない状態と比較して遊技者が利益を得やすくなる。このAT遊技状態が設定される期間等によっては、特別遊技状態(RT5)よりも遊技者が利益を得られるようにすることも可能である。この場合、遊技者にとっては特別遊技状態よりも魅力的な状態となる。
一般的なスロットマシンでは、遊技者にとって魅力的な遊技状態が設定されるまでの間に遊技者を楽しませるべく、様々な演出が行われる。こうした演出の一つに、遊技者に有利な状態が設定されるか否かを示唆する演出がある。以下、本実施形態のスロットマシン100で実行される演出について説明する。
まず、AT遊技が設定されておらず、かつAT遊技が設定される予定もない状態から、AT抽選によってAT遊技が開始されることが決定され、その後実際にAT遊技が開始されるまでの流れを説明する。なお、以下では、特別役に内部当選しない場合について説明する。図19は、AT遊技状態の開始を示唆する演出の実行からAT遊技状態となるまでの流れを示す図である。
本実施形態のスロットマシン100において、AT遊技が設定されておらず、かつAT遊技が設定される予定もない状態では、ATフラグはオフに設定されており、AT回数は0であり、さらに前兆フラグはオフに設定されている。この場合、所定の確率によって偽前兆演出が実行される(図17に示すステップS3709参照)。ここで、偽前兆演出とは、遊技者に有利な状態が設定される期待感を向上させるが、結果として遊技者に有利な状態が設定されることを否定することを報知する演出である。すなわち、偽前兆演出とは、遊技者に有利な状態が設定されることを否定する否定演出で締めくくられる演出である。この演出については図21を用いて後述する。
AT抽選役(特別役1、特別役2、小役1、小役2)に内部当選することで実行されるAT抽選に当選すると、AT回数が加算される(図12のステップS3205参照)。このAT回数が加算されたことによって、前兆カウンタの値が設定され(図16のステップS3605参照)、さらに前兆フラグがオンに設定される(図16のステップS3607参照)。ここで、前兆カウンタの値が3以下でなければ、所定の確率によって偽前兆演出が実行される(図17に示すステップS3709参照)。
前兆カウンタの値が、最初から3以下に設定された場合、又は減算(図15のステップS3503参照)されて3以下になった場合には、前兆演出が実行される(図17に示すステップS3707参照)。ここで、前兆演出とは、遊技者に有利な状態が設定される期待感を向上させ、最後に遊技者に有利な状態が設定されることを示唆する演出で締めくくられる演出である。この前兆演出は、前兆カウンタの値が1になる遊技で終了するように、前兆カウンタの値に応じた演出が選択される。この前兆演出の終了時に、前兆カウンタが減算されて0になり(図15に示すステップS3503参照)、前兆フラグの消去、AT回数の減算、ATフラグのオン設定、がそれぞれ実行される(図15に示すステップS3505からステップS3511参照)。
ATフラグがオンに設定されると、AT遊技が開始され、押し順役(再遊技役1−2、再遊技役3−4、小役3a)に内部当選したときに、遊技者にとって有利となる押し順が報知される(図12のステップS3211参照)。
図19には、前兆カウンタが3〜1のときに実行される前兆演出が示され、続いてAT遊技が開始される様子が示されている。ここで、前兆カウンタが1の遊技中、第3停止時に対応する演出が、遊技者に有利な状態となることを示唆する演出の一例である。
ここまで、AT遊技が開始されるまでの流れと、その際に実行される演出について説明した。次に、特別役に内部当選した場合についての演出について、図20を用いて説明する。図20は、特別役に内部当選したことを示唆する演出の一例を示す図である。なお、以下では、上記説明した前兆演出とは重複しないものとして説明する。
特別役に内部当選した場合、このことを報知する演出が実行される(図12のステップS3219参照)。この演出では、第3停止操作時に、遊技者に有利な状態となることが示唆される。さらに、投入操作時に、内部当選した特別役の図柄が表示されることにより、遊技者は、どの特別役に内部当選したのかを知ることができる。その後、この特別役に入賞すれば、特別遊技状態(RT5)に移行する。
上記説明では、遊技者に有利な状態となることを示唆する演出として、AT遊技が開始される直前に実行される演出(図19参照)と、特別役に内部当選した場合に実行される演出(図20参照)について述べた。また、これらの演出が実行されない場合に実行される、偽前兆演出についてもについて述べた。図21は、偽前兆演出の一例を示す図である。図21(a)には、特別役に内部当選した場合に実行される演出と同じ態様で始まるが、否定演出(第3停止時に表示される演出)で終了し、その後通常の遊技に戻ることが示されている。図21(b)には、前兆演出と同じ態様で始まるが、否定演出(第3停止時に表示される演出)で終了し、その後通常の遊技に戻ることが示されている。この図に示すように、遊技者に有利な状態となる演出と似た態様にすることで遊技者を期待させることができる。
ここで、本実施形態のスロットマシン100によって解決しようとする問題について説明する。この問題は、上記説明した前兆演出中に特別役に内部当選した場合に生じるものである。
上述したとおり、AT遊技は、特別役内部当選状態(RT4)および特別遊技状態(RT5)においては設定されないようになっている。前兆演出の実行中に特別役に内部当選すると、AT遊技の設定が一時中断されることになる(図14のステップS3401およびS3403参照)。
ここで、実行中の前兆演出(図19参照)がそのまま実行されたとする。この場合、前兆演出の終了後、AT遊技が設定されず、そのまま特別役内部当選状態となる。すなわち、遊技者からすると、有利な状態となることが示唆されたにもかかわらず何も起こらない、という状態が生じることになる。このような状態は遊技者を混乱させ、遊技の意欲を減退させてしまう虞がある。
この問題を解決するため、本実施形態のスロットマシン100は、上記のような状況になると前兆演出中に否定演出を上書きして実行させる(図12のステップS3217参照)。図22は、前兆演出中に特別役に内部当選した場合の流れを示す図である。この図22と図19を比較してみると、前兆カウンタが1のときの遊技中、第3停止操作に対応する演出が「勝ち」と表示されるはずが、「負け」と表示される否定演出に書き換えられている。この否定演出の終了後は何も起こらないことが普通であるため、遊技者が混乱することがない。
なお、前兆演出を途中で終了させ、図20に示すような演出を改めて行うことも考えられるが、この場合突然の演出終了によって遊技者が混乱する虞がある。上記説明した否定演出を実行する方法だとこのような虞がない。
また、上記説明では、前兆演出と、特別役に内部当選した際の演出を使い分けている例について述べたが、必ずしもこのように演出を使い分ける必要はない。すなわち、AT遊技が付与される際の演出と、特別役に内部当選した際の演出が同じである場合にも利用することができる。
さらに、上記説明では、前兆演出が連続する遊技に亘る演出である場合について説明したが、1回の遊技内で実行される演出であってもよい。
また、上記説明では、前兆演出が必ず実行される構成について説明したが、前兆演出が必ず実行されるものでなくてもよい。この演出に関わらず、否定演出を行うスロットマシンが本発明の第3の遊技台の一例に相当する。否定演出は、通常の遊技中でも実行されるものであるため、前兆演出の実行の可否に関わらず否定演出を実行させても問題は生じない。
上記方法によれば、演出の一部を差し替えたりするだけで、遊技者を混乱させないようにすることができる。このため、ハードウェアの処理能力が低く、予め設定された内容に沿って演出を実行させている場合であっても、その演出の一部を修正するだけですむ。すなわち、ハードウェアに負担をかけずに、上述した問題を解決することができる。
ここまでの説明で、遊技者の混乱を防止するため、前兆演出中に否定演出を実行させることについて述べた。しかし、この否定演出を目にした遊技者は、特別役に内部当選しているにもかかわらず遊技を止めてしまい、不利益となる虞がある。このため、本実施形態のスロットマシン100では、否定演出が終了した後に投入操作を行うと、デフォルト画像が表示されるようになっている。以下、このデフォルト画像について説明する。
まず、デフォルト画像とは、所定の演出が実行されていない場合に表示される画像である。このデフォルト画像は、スロットマシン100の稼働中に液晶表示装置157に表示される基本的な画像であり、演出(例えば前兆演出や、偽前兆演出)が開始されるまで表示されている画像であったり、演出と演出の合間に表示されたりする画像である。また、画像の中で最も表示される頻度が高い画像であるとも言える。さらに、遊技者に明確な示唆を行わない画像であるとも言える。このデフォルト画像が表示されることで、遊技者に演出の終了を認識させることができる。
本実施形態のスロットマシン100では、上記説明した役割を持つデフォルト画像として、第1のデフォルト画像と第2のデフォルト画像(図)の2種類が用意されている。より具体的には、第1のデフォルト画像は、図21の右端の画像(投入操作時に表示されている画像)であり、第2のデフォルト画像は、図22の右下の画像(投入操作時に表示される襖の画像)である。上記否定演出が終了したときに、特別役に内部当選していない場合は第1のデフォルト画像が表示され(図13のステップS3305参照)、特別役に内部当選している場合は、第2のデフォルト画像が表示されるようになっている(図13のステップS3307参照)。これら2つのデフォルト画像全体でみると、他の画像よりも表示される頻度が高くなっている。また、特別役に内部当選する確率からすると、第2のデフォルト画像は第1のデフォルト画像と比較して出現確率が低い画像であるとも言える。さらに、第2のデフォルト画像は、単に襖が表示されているにすぎず、遊技者に明確な示唆を行ってはいないものの、特別役に内部当選している場合に表示される画像であることから、特別役の内部当選を示唆(暗示)する画像であると言える。なお、第1のデフォルト画像は、本発明における第1終了画像の一例に相当し、第2のデフォルト画像は、本発明における第2終了画像の一例に相当する。
上記説明したように第2のデフォルト画像は、出現頻度の低い画像であり、遊技者がよく目にする第1のデフォルト画像とは異なることから、否定演出が表示された後でも多少の興味を惹くことができ、とりあえず遊技を止めてしまうことを防ぐことができる。
ここでさらに、否定演出が実行された後の遊技において、特別役に内部当選していることを報知する演出が実行されるようにしてもよい。このように、AT遊技に関する報知のタイミングと、特別役の内部当選についての報知のタイミングを異ならせることで、遊技者はこれらの特典の設定の有無を確実に把握することができる。すなわち、遊技者が混乱してしまうことを防ぐことができる。なお、この特別役に内部当選していることを報知する演出は、否定演出が実行された後の次の遊技に実行されることが好ましい。さらに、上記デフォルト画像がこれらの報知の間に表示されると、上記2種類の報知がはっきりと分けられるため、設定の有無を遊技者によりわかりやすく伝えることができる。
上記説明では、AT遊技が実行されていない状態(通常遊技)からAT遊技が実行される間際の前兆演出について説明した。以下、この構成の変形例について図23および図24を用いて説明する。なお、以下の変形例では、AT遊技が設定される確率を互いに異ならせた2つの遊技状態(AT遊技が設定される確率が高い遊技状態と、AT遊技が設定される確率が低い遊技状態)が、第1副制御部400によって設定されるものとする。
図23は、AT遊技が設定される確率が高い状態に移行する直前に前兆演出が実行されるときの流れを示す図である。また、図24は、AT遊技期間が終了し新たにAT遊技が設定される場合において、前兆演出が実行されるときの流れを示す図である。
本実施形態のスロットマシン100は、AT遊技が実行される直前に前兆演出を実行するものであったが、この図23に示す例では、AT遊技ではなく、AT遊技が設定される確率が高い状態に移行する直前に前兆演出を実行している。この例のように、AT遊技が設定される確率が高い状態に移行する前に実行される前兆演出において、特別役に内部当選した場合には、上記説明した否定演出を実行させてもよい。この場合、特別役に内部当選したためにAT遊技が設定される確率が高い遊技状態にはならなくても、遊技者が混乱することはない。なお、この変形例の構成は、本発明の第2の遊技台の一例に相当するものである。また、ここでAT遊技が設定される確率が高い遊技状態は、本発明の第2の遊技台の特定遊技の一例に相当する。
ここで、前兆演出の実行の可否によらず、AT遊技が設定される確率が高い遊技状態となる直前に特別役に内部当選した場合に、否定演出を実行させてもよい。この構成は本発明の第4の遊技台の一例に相当するものである。また、ここでAT遊技が設定される確率が高い遊技状態は、本発明の第4の遊技台の特定遊技の一例に相当する。
また、図24に示す例では、AT遊技期間が終了した後に、新たにAT遊技が設定される場合において、この新たなAT遊技が開始される直前に前兆演出が実行される例が示されている。この場合においても、前兆演出中に特別役に内部当選した場合には、否定演出を実行させてもよい。この否定演出が実行されることによって、特別役に内部当選したために新たなAT遊技が開始されなくても、遊技者が混乱することはない。
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
特別抽選結果(特別役1、特別役2)および特定抽選結果(再遊技役1−2、再遊技役3−4、小役3a)を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段(主制御部300)と、
予め定められた複数種類の遊技状態(図6に示すRT1〜RT5)から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(主制御部300)と、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段(主制御部300)と、
遊技に関する演出を行う演出手段(液晶表示装置157、各種ランプ420、スピーカ272,277)と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件(図7の備考欄、押し順正解時参照)に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態(RT5)、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態(特別役内部当選状態RT4)を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
前記遊技台は、さらに、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される特定遊技(AT遊技)を、所定の導出条件(AT抽選に当選)が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態(再遊技低確率状態RT1、再遊技高確率準備状態RT2、再遊技高確率状態RT3)が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として設定する特定遊技設定手段(第1副制御部400)を備え、
前記演出制御手段は、
前記第2の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合に、前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出(図19に示す前兆演出参照)を開始(図17のステップS3707参照)するものであって、該連動演出中に該第3の条件が成立しなかった場合には、該最終遊技において前記設定開始条件の成立を示唆する演出(図19に示す第3停止操作時参照)を行うように前記演出手段を制御し、該連動演出中に該第3の条件が成立した場合には、該連動演出において前記設定開始条件の成立を否定する否定演出(図22に示す第3停止操作時参照)を行うように前記演出手段を制御(図12のステップS3217参照)するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
特別抽選結果(特別役1、特別役2)および特定抽選結果(再遊技役1−2、再遊技役3−4、小役3a)を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段(主制御部300)と、
予め定められた複数種類の遊技状態(図6に示すRT1〜RT5)から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(主制御部300)と、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段(主制御部300)と、
遊技に関する演出を行う演出手段(液晶表示装置157、各種ランプ420、スピーカ272,277)と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件(図7の備考欄、押し順正解時参照)に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態(RT5)、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態(特別役内部当選状態RT4)を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
前記遊技台は、さらに、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技(例えばAT遊技が設定される確率が高い遊技状態と、AT遊技が設定される確率が低い遊技状態)のうちの一つを設定するものであって、所定の導出条件(AT抽選に当選)が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態(再遊技低確率状態RT1、再遊技高確率準備状態RT2、再遊技高確率状態RT3)が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として、該複数の特定遊技の一つである第1特定遊技(AT遊技が設定される確率が低い遊技状態)よりも該設定確率が高い第2特定遊技(AT遊技が設定される確率が高い遊技状態)を設定する特定遊技設定手段(第1副制御部400)を備え、
前記演出制御手段は、
前記第2の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合に、前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出(図19に示す前兆演出参照)を開始(図17のステップS3707参照)するものであって、該連動演出中に該第3の条件が成立しなかった場合には、該最終遊技において前記設定開始条件の成立を示唆する演出(図19に示す第3停止操作時参照)を行うように前記演出手段を制御し、該連動演出中に該第3の条件が成立した場合には、該連動演出において前記設定開始条件の成立を否定する否定演出(図22に示す第3停止操作時参照)を行うように前記演出手段を制御(図12のステップS3217参照)するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
さらに、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
特別抽選結果(特別役1、特別役2)および特定抽選結果(再遊技役1−2、再遊技役3−4、小役3a)を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段(主制御部300)と、
予め定められた複数種類の遊技状態(図6に示すRT1〜RT5)から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(主制御部300)と、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段(主制御部300)と、
遊技に関する演出を行う演出手段(液晶表示装置157、各種ランプ420、スピーカ272,277)と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件(図7の備考欄、押し順正解時参照)に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態(RT5)、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態(特別役内部当選状態RT4)を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
前記遊技台は、さらに、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される特定遊技(AT遊技)を、所定の導出条件(AT抽選に当選)が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態(再遊技低確率状態RT1、再遊技高確率準備状態RT2、再遊技高確率状態RT3)が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として設定する特定遊技設定手段(第1副制御部400)を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技(前兆カウンタ=1で開始される遊技)において、前記第2の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合には、前記設定開始条件の成立を示唆する演出(例えば図19に示す第3停止操作時の画像参照)を行うように前記演出手段を制御する一方、該第3の条件が成立している場合、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、前記設定開始条件の成立を否定する否定演出(例えば図22に示す第3停止操作時の画像参照)を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
加えて、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
特別抽選結果(特別役1、特別役2)および特定抽選結果(再遊技役1−2、再遊技役3−4、小役3a)を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段(主制御部300)と、
予め定められた複数種類の遊技状態(図6に示すRT1〜RT5)から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段(主制御部300)と、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段(主制御部300)と、
遊技に関する演出を行う演出手段(液晶表示装置157、各種ランプ420、スピーカ272,277)と、
前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記停止制御手段は、
前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件(図7の備考欄、押し順正解時参照)に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
前記遊技状態設定手段は、
前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態(RT5)、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態(特別役内部当選状態RT4)を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
前記遊技台は、さらに、
前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技(例えばAT遊技が設定される確率が高い遊技状態と、AT遊技が設定される確率が低い遊技状態)のうちの一つを設定するものであって、所定の導出条件(AT抽選に当選)が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態(再遊技低確率状態RT1、再遊技高確率準備状態RT2、再遊技高確率状態RT3)が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として、該複数の特定遊技の一つである第1特定遊技(AT遊技が設定される確率が低い遊技状態)よりも該設定確率が高い第2特定遊技(AT遊技が設定される確率が高い遊技状態)を設定する特定遊技設定手段(第1副制御部400)を備え、
前記演出制御手段は、
前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技(前兆カウンタ=1で開始される遊技)において、前記第2の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合には、前記設定開始条件の成立を示唆する演出(例えば図19に示す第3停止操作時の画像参照)を行うように前記演出手段を制御する一方、該第3の条件が成立している場合、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、前記設定開始条件の成立を否定する否定演出(例えば図22に示す第3停止操作時の画像参照)を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第3の条件が成立した遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合には、該否定演出が行われた遊技より後の所定の遊技において、遊技状態が前記特別抽選結果持越状態であることを条件に該特別抽選結果持越状態であることを報知(図22参照)するように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
さらに、
上記記載の遊技台であって、
前記演出手段は、
遊技に関する画像を表示する画像表示手段(液晶表示装置157)を含むものであり、
前記演出制御手段は、
前記第3の条件が成立した遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合に、該否定演出が行われてから、前記特別抽選結果持越状態であることを報知する前に、前記否定演出が終了したことを示す画像を表示するように前記画像表示手段を制御(前兆演出と図20に示す演出との間にデフォルト画像を表示、図13のステップS3305、ステップS3307参照)するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第3の条件が成立した遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合に、該否定演出が行われた遊技の次遊技が開始される前の所定のタイミング(投入操作時)で前記否定演出が終了したことを示す画像(デフォルト画像)を表示するように前記画像表示手段を制御するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
さらに加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特別抽選結果持越状態である場合には、前記否定演出が終了したことを示す画像として、第1終了画像(第1のデフォルト画像)および第2終了画像(第2のデフォルト画像)のうちのいずれかの画像を表示するように前記画像表示手段を制御し、前記特別抽選結果持越状態でない場合には、前記否定演出が終了したことを示す画像として、該第1終了画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであって、前記所定のタイミングでは該第2終了画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものである(図13に示すステップS3305およびステップS3307参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
100 スロットマシン
110〜112 リール
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

Claims (8)

  1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
    特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
    前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
    予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
    前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段と、
    遊技に関する演出を行う演出手段と、
    前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記停止制御手段は、
    前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
    前記遊技状態設定手段は、
    前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
    前記遊技台は、さらに、
    前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される特定遊技を、所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として設定する特定遊技設定手段を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記第2の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合に、前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出を開始するものであって、該連動演出中に該第3の条件が成立しなかった場合には、該最終遊技において前記設定開始条件の成立を示唆する演出を行うように前記演出手段を制御し、該連動演出中に該第3の条件が成立した場合には、該連動演出において前記設定開始条件の成立を否定する否定演出を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
  2. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
    特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
    前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
    予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
    前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段と、
    遊技に関する演出を行う演出手段と、
    前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記停止制御手段は、
    前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
    前記遊技状態設定手段は、
    前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
    前記遊技台は、さらに、
    前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技のうちの一つを設定するものであって、所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として、該複数の特定遊技の一つである第1特定遊技よりも該設定確率が高い第2特定遊技を設定する特定遊技設定手段を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記第2の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合に、前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技まで複数の遊技に亘り継続して行われる連動演出を開始するものであって、該連動演出中に該第3の条件が成立しなかった場合には、該最終遊技において前記設定開始条件の成立を示唆する演出を行うように前記演出手段を制御し、該連動演出中に該第3の条件が成立した場合には、該連動演出において前記設定開始条件の成立を否定する否定演出を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
  3. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
    特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
    前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
    予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
    前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段と、
    遊技に関する演出を行う演出手段と、
    前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記停止制御手段は、
    前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
    前記遊技状態設定手段は、
    前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
    前記遊技台は、さらに、
    前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される特定遊技を、所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として設定する特定遊技設定手段を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技において、前記第2の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合には、前記設定開始条件の成立を示唆する演出を行うように前記演出手段を制御する一方、該第3の条件が成立している場合、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、前記設定開始条件の成立を否定する否定演出を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
  4. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    前記リールそれぞれに対して設けられ、該リールの回転を個別に停止させる停止操作手段と、
    特別抽選結果および特定抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果から所定の抽選結果を抽選により導出する抽選手段と、
    前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段の抽選結果に基づいて回転中の前記リールの停止に関する制御を行なう停止制御手段と、
    予め定められた複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
    前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されてから前記停止制御手段により特別停止表示態様で前記リールを停止させるように制御されるまで前記特別抽選結果を持ち越す特別抽選結果持越手段と、
    遊技に関する演出を行う演出手段と、
    前記停止操作手段の操作条件を報知する演出を含む複数種類の遊技に関する演出を行うように前記演出手段を制御する演出制御手段と、
    を備えた遊技台であって、
    前記停止制御手段は、
    前記抽選手段により前記特定抽出結果が導出された遊技において、前記停止操作手段が特定の操作条件に従って操作された場合には、前記停止操作手段が該特定の操作条件と異なる操作条件で操作された場合に導出される停止表示態様と比較して遊技者にとって有利な停止表示態様で前記リールを停止させるように制御するものであり、
    前記遊技状態設定手段は、
    前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されたことに基づいて設定される特別遊技状態、および前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出され、且つ、前記停止制御手段により前記特別停止表示態様で前記リールが停止されなかったことに基づいて設定される特別抽選結果持越状態を含む複数種類の遊技状態から所定の遊技状態を設定するものであり、
    前記遊技台は、さらに、
    前記抽選手段により前記特定抽選結果が導出されると前記演出制御手段により前記特定の操作条件を報知する演出を行うように前記演出手段が制御される遊技の設定確率が、互いに異なるように定められた複数の特定遊技のうちの一つを設定するものであって、所定の導出条件が成立してから所定回数の遊技が行われることで成立する第1の条件、並びに、前記遊技状態設定手段により前記特別遊技状態および前記特別抽選結果持越状態のいずれの遊技状態とも異なる遊技状態が設定されていることで成立する第2の条件の両方の条件が成立したことを設定開始条件として、該複数の特定遊技の一つである第1特定遊技よりも該設定確率が高い第2特定遊技を設定する特定遊技設定手段を備え、
    前記演出制御手段は、
    前記所定回数の遊技のうちの最後の遊技である最終遊技において、前記第2の条件が成立し、かつ、前記抽選手段により前記特別抽選結果が導出されることで成立する第3の条件が成立していない場合には、前記設定開始条件の成立を示唆する演出を行うように前記演出手段を制御する一方、該第3の条件が成立している場合、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている場合には、前記設定開始条件の成立を否定する否定演出を行うように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
  5. 請求項1から4のいずれかに記載の遊技台であって、
    前記演出制御手段は、
    前記第3の条件が成立した遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合には、該否定演出が行われた遊技より後の所定の遊技において、遊技状態が前記特別抽選結果持越状態であることを条件に該特別抽選結果持越状態であることを報知するように前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
  6. 請求項5に記載の遊技台であって、
    前記演出手段は、
    遊技に関する画像を表示する画像表示手段を含むものであり、
    前記演出制御手段は、
    前記第3の条件が成立した遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合に、該否定演出が行われてから、前記特別抽選結果持越状態であることを報知する前に、前記否定演出が終了したことを示す画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
  7. 請求項6に記載の遊技台であって、
    前記演出制御手段は、
    前記第3の条件が成立した遊技、又は前記遊技状態設定手段により前記特別抽選結果持越状態が設定されている遊技のいずれかの遊技において前記否定演出が行われた場合に、該否定演出が行われた遊技の次遊技が開始される前の所定のタイミングで前記否定演出が終了したことを示す画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
  8. 請求項7に記載の遊技台であって、
    前記演出制御手段は、
    前記特別抽選結果持越状態である場合には、前記否定演出が終了したことを示す画像として、第1終了画像および第2終了画像のうちのいずれかの画像を表示するように前記画像表示手段を制御し、前記特別抽選結果持越状態でない場合には、前記否定演出が終了したことを示す画像として、該第1終了画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであって、前記所定のタイミングでは該第2終了画像を表示するように前記画像表示手段を制御するものであることを特徴とする遊技台。
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