JP2012130745A - Game machine - Google Patents

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英津子 山藤
Hideki Hashimoto
英樹 橋本
Katsuhiko Hata
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player have an expectation feeling to a jackpot while preventing that a game becomes redundant, in a game machine including a start storage means which stores winning in a start pocket as start storage, and a game execution control means which executes a variable display game based on the start storage, and generating a special game state when a result of the variable display game becomes a special result state.SOLUTION: This game machine includes: a variation state-setting means (a game controller); a variation state change means (the game controller) changing a variation state based on establishment of a change condition; and a monitoring period setting means (the game controller) setting a monitoring period for monitoring the establishment of the change condition. When a start storage number is not an upper limit in the monitoring period, the establishment of the change condition is set in association with start storage increase. The variation state-setting means includes a notice setting means setting a notice notification as setting of the variation state. The variation state change means executes the notice notification set as a change of the variation state by the notice setting means even in the next variable display game.

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段とを備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention comprises start storage means capable of storing a winning of a game ball at the start winning opening as start memory, and game execution control means for executing a variable display game based on the start memory, and the result mode of the variable display game is The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state in a special result mode.

通常、遊技機においては保留可能な始動記憶数は上限が定められており、記憶されている始動記憶は最古のものから順次変動表示ゲームが実行されるように構成されている。そこで、遊技において始動記憶が予め定められた上限数に達した場合に変動時間の短縮を行うようにした遊技機が提供されている(例えば、特許文献1参照)。   Usually, in gaming machines, an upper limit is set for the number of start memories that can be held, and the stored start memories are configured so that the variable display game is executed sequentially from the oldest one. In view of this, a gaming machine is provided in which the variation time is shortened when the start memory reaches a predetermined upper limit in the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−239145号公報JP 2002-239145 A

しかし、上記のように構成された遊技機においては、始動記憶数の上限を多く設定した場合に、始動記憶数が増えるに従って変動時間を短縮するようにしたものであり、その目的とするところは遊技の迅速な消化にとどまり、記憶数が多くなれば単に変動時間が短くなるというだけのものであり、そういった変動時間の短縮や始動記憶数との絡みによって遊技者に期待感を持たせることはできない。とくに変動表示ゲームの変動時間を短縮させると、ゲームの進行、結果がすぐに遊技者に認識されてしまい、短縮された変動表示ゲームを十分に楽しむことができないこととなってしまう。   However, in the gaming machine configured as described above, when the upper limit of the number of starting memories is set, the variation time is shortened as the number of starting memories increases. It is just a quick digestion of the game, if the number of memories increases, the fluctuation time is simply shortened, and it is possible to give the player a sense of expectation by shortening the fluctuation time and entanglement with the starting memory number Can not. In particular, if the fluctuation time of the variable display game is shortened, the progress and result of the game are immediately recognized by the player, and the reduced variable display game cannot be fully enjoyed.

本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞を始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段とを備え、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技が冗長となることを防止しつつ、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることのできるようにすることである。   An object of the present invention includes a start storage means capable of storing a winning of a game ball at a start winning opening as a start memory, and a game execution control means for executing a change display game based on the start storage, and results of the change display game In a gaming machine capable of generating a special gaming state when the mode becomes a special result mode, by making it possible to give the player a sense of expectation for jackpot while preventing the game from becoming redundant is there.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞を、所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段と、
所定の変更条件の成立に基づき、前記変動態様設定手段により設定された前記変動態様を変更する変動態様変更手段と、
前記所定の変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段と、を備え、 前記変動態様変更手段は、
前記監視期間において、少なくとも、前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が上限でない場合に始動口に遊技球が入賞して前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が増加したことに関連して前記所定の変更条件の成立とし、前記変動表示ゲームの変動時間の短縮を含む変動態様を変更し、
前記変動態様設定手段は、前記変動表示ゲームの変動態様の設定として、当該変動表示ゲームで前記特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段を更に備え、
前記変動態様変更手段は、前記変動態様の変更として前記予告設定手段により設定された前記予告報知を次回の前記変動表示ゲームにも実行するようにすることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a start storage means capable of storing a winning of a game ball into a start winning opening as a start memory up to a predetermined upper limit number;
Game execution control means for executing a variable display game based on the start-up memory,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
The game execution control means includes
A variation mode setting means for setting a variation mode of the variation display game;
A variation mode changing means for changing the variation mode set by the variation mode setting means based on establishment of a predetermined change condition;
Monitoring period setting means for setting a monitoring period for monitoring the establishment of the predetermined change condition, and the variation mode changing means,
In the monitoring period, at least when the number of start memories stored in the start storage means is not the upper limit, the number of start memories stored in the start storage means is increased when a game ball is won at the start opening In relation to the establishment of the predetermined change condition, the change mode including the reduction of the change time of the change display game is changed,
The fluctuation mode setting means further includes a notice setting means for setting a notice notification for notifying a high possibility that the special result form is derived in the fluctuation display game as a setting of the fluctuation mode of the fluctuation display game. Prepared,
The change mode changing means is characterized in that the notice notification set by the notice setting means as a change of the change mode is also executed in the next change display game.

ここで、「変動態様」とは、変動表示ゲームの演出に関するものであって、変動時間(実行時間)や表示装置における表示、装飾装置(スピーカ、発光装置、役物装置など)の動作や予告報知などである。   Here, the “variation mode” relates to the production of a variation display game, and includes variation time (execution time), display on a display device, operation of a decoration device (speaker, light-emitting device, accessory device, etc.) and notice. It is information etc.

請求項1に記載の発明によれば、変動態様設定手段は、少なくとも変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合には特定変動状態を含む変動態様を設定し、変動態様変更手段は、変動表示ゲームの変動時間を短縮し、変動態様設定手段は特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段を更に備え、変動態様変更手段は、前記変動態様の変更として前記予告設定手段により設定された前記予告報知を次回の前記変動表示ゲームにも実行するようにするので、遊技が冗長となることを防止しつつ、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができ、遊技の興趣が低下することを防止できる。
すなわち、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、始動記憶が増加したことに関連して変動時間の短縮を含む変動態様の変更をすることで、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。
また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。
また、予告報知を次回の変動表示ゲームにも実行するようにすることで、遊技者の期待感を長時間維持することができる。
According to the first aspect of the present invention, the variation mode setting means sets the variation mode including the specific variation state at least when the special result mode is derived in the variation display game, and the variation mode change means The change mode of the display game is further shortened, and the change mode setting means further includes a notice setting means for setting a notice notification for notifying the high possibility that the special result mode is derived, and the change mode changing means is configured to change the change mode. Since the notice notification set by the notice setting means is executed as a change of the aspect in the next variable display game, the player is expected to have a big hit while preventing the game from becoming redundant. It is possible to prevent the game interest from deteriorating.
In other words, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory exceeds the predetermined number, the player wants the start memory to be consumed quickly, but the start memory has increased. Relatedly, by changing the variation mode including shortening the variation time, the start-up memory is quickly digested, and the player can be prevented from being dissatisfied.
Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.
In addition, the player's expectation can be maintained for a long time by performing the advance notice in the next variable display game.

本発明によれば、変動態様設定手段は、少なくとも変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合には特定変動状態を含む変動態様を設定し、変動態様変更手段は、変動表示ゲームの変動時間を短縮し、変動態様設定手段は特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段を更に備え、変動態様変更手段は、前記変動態様の変更として前記予告設定手段により設定された前記予告報知を次回の前記変動表示ゲームにも実行するようにするので、遊技が冗長となることを防止しつつ、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができ、遊技の興趣が低下することを防止できる。
すなわち、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、始動記憶が増加したことに関連して変動時間の短縮を含む変動態様の変更をすることで、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。
また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。
また、予告報知を次回の変動表示ゲームにも実行するようにすることで、遊技者の期待感を長時間維持することができる。
According to the present invention, the variation mode setting means sets the variation mode including the specific variation state at least when the special result mode is derived in the variation display game, and the variation mode changing means is the variation time of the variation display game. The change mode setting means further includes a notice setting means for setting a notice notification for notifying the high possibility that the special result form is derived, and the change mode changing means includes the change mode as the change of the change mode. Since the notice notification set by the notice setting means is also executed in the next variation display game, it is possible to give the player a sense of expectation for jackpot while preventing the game from becoming redundant. It is possible to prevent the game interest from deteriorating.
In other words, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory exceeds the predetermined number, the player wants the start memory to be consumed quickly, but the start memory has increased. Relatedly, by changing the variation mode including shortening the variation time, the start-up memory is quickly digested, and the player can be prevented from being dissatisfied.
Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.
In addition, the player's expectation can be maintained for a long time by performing the advance notice in the next variable display game.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation process. 変動時間短縮処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change time shortening processing. 変動時間の変更を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining change of fluctuation time. 変動時間の変更を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of a change time. 変動時間が短縮された際の表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on a display part when a fluctuation time is shortened. 変動時間が短縮された際の表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on a display part when a fluctuation time is shortened. 変動時間が短縮された際の表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on a display part when a fluctuation time is shortened. 変動時間が短縮された際の表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on a display part when a fluctuation time is shortened. 第1変形例の遊技機における変動時間の変更を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the change time in the game machine of a 1st modification. 第2変形例の遊技機における特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure change process in the game machine of a 2nd modification. 第2変形例の遊技機における変動時間短縮処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining change time shortening processing in the gaming machine of the 2nd modification. 第2変形例の遊技機における変動時間の変更を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change of the change time in the game machine of a 2nd modification. 第3変形例の遊技機における特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure game process in the game machine of a 3rd modification. 第3変形例の遊技機における監視期間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the monitoring period setting process in the game machine of a 3rd modification. 第4変形例の遊技機における特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure game process in the game machine of a 4th modification. 第4変形例の遊技機における監視期間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the monitoring period setting process in the game machine of a 4th modification. 第5変形例の遊技機における表示部での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display in the display part in the game machine of a 5th modification. 第5変形例の遊技機における変動時間短縮処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the variation time shortening process in the game machine of a 5th modification. 第5変形例の遊技機における予告変更フラグ設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notice change flag setting process in the game machine of a 5th modification. 第5変形例の遊技機における予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notice setting process in the game machine of a 5th modification. 第5変形例の遊技機における予告演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the notification effect setting process in the game machine of a 5th modification. 第5変形例の遊技機における特図変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure change start process in the game machine of a 5th modification. 第6変形例の遊技機における表示部での表示を示す図である。It is a figure which shows the display in the display part in the game machine of a 6th modification. 第6変形例の遊技機における連続予告制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuous notice control process in the game machine of a 6th modification. 第6変形例の遊技機における連続予告実行決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuous notice execution determination process in the game machine of a 6th modification. 第6変形例の遊技機における連続予告回数決定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuous notice frequency | count determination process in the game machine of a 6th modification. 第6変形例の遊技機における連続予告設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the continuous notice setting process in the game machine of a 6th modification. 第7変形例の遊技機における低稼働状態設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the low operation state setting process in the game machine of a 7th modification. 第7変形例の遊技機における高稼働状態設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the high operation state setting process in the game machine of a 7th modification. 第7変形例の遊技機における変動パターン選択処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the change pattern selection process in the game machine of a 7th modification.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the gaming machine 100 according to the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and a door-like shape is formed on the front side of the machine frame 110 in a forward direction with respect to the machine frame 110. A front frame 120 having a rectangular frame shape is pivotally mounted to be rotatable.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150とを有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame body 130.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、遊技盤1を嵌め込んで収容するための開口部が形成されている。この開口部は、前面枠本体130の前後に貫通する略矩形筒状に形成されており、この開口部に遊技盤1が嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられるようになっている。このように取り付けられた遊技盤1の前面には、遊技球が流下する遊技領域1aが形成され、前面枠本体130の前側に臨むようになっている。   The front frame body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the machine frame 110 having a rectangular frame shape, and accommodates the game board 1 by fitting it in a portion extending from the center to the upper end portion. An opening is formed for this purpose. The opening is formed in a substantially rectangular cylindrical shape penetrating the front and rear of the front frame main body 130, and the game board 1 is fitted into the opening so that the opening is attached to the front frame 120. A game area 1a in which game balls flow down is formed on the front surface of the game board 1 attached in this manner, and faces the front side of the front frame body 130.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部22を形成するセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   At the approximate center of the game area 1a, a center case 20 is attached that forms a window 22 serving as a display area for the decorative special figure variation display game. Behind the window 22 formed in the center case 20 is arranged a display device 43 as a variable display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . Note that the display device 43 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器(図示略)、普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5(図2に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13(入賞装置)と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7(入賞装置、第2始動入賞口)と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器(図示略)、特図変動表示ゲームを表示する特図表示器9が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器5、特図記憶表示器、特図表示器9は、遊技状態を表す遊技状態表示LED8(図2に図示)として一体に設けられている。   Also, in the game area 1a, a general map start gate 4, a general map storage display (not shown) for displaying the number of unprocessed times of the general map change display game, and a general map display for displaying the general map change display game. 5 (shown in FIG. 2) is provided. Further, in the game area 1a, a first start winning opening 13 (winning apparatus) that forms a first start winning area and an ordinary variable winning apparatus 7 (winning apparatus, second start winning line) that forms a second start winning area. ), A special figure memory display (not shown) that lights up the number of unprocessed special figure change display games as an auxiliary game, and a special figure display 9 that displays the special figure change display game. In addition, the common figure memory display, the common figure display 5, the special figure storage display, and the special figure display 9 are integrally provided as a gaming state display LED 8 (shown in FIG. 2) that represents a gaming state.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Further, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. A special variable winning device 10 for converting from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player), and an out hole 11 for collecting the gaming balls that have not won the winning opening. Is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on a general memory display including an LED.

普図(普通図柄)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。なお、表示装置43の表示部43aの一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。   A general-purpose (ordinary symbol) variable display game is executed by a general-purpose display 5 provided in the game area 1a. In addition, you may make it display a common figure change display game on a part of display part 43a of the display apparatus 43, and in this case, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification design, for example, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If this stop display of the normal figure change display game becomes a special result mode, the open / close members 7a and 7a of the normal change winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). The Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it becomes easy to start the special figure variation display game.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. However, when the result of the general-purpose variable display game is in a predetermined stop display mode, a solenoid (general power open / close SOL7b, As shown in FIG. 2, the game ball is opened in an inverted “C” shape so that the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player).

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として時短動作状態(第2動作状態)を発生可能となっている。この時短動作状態(第2動作状態)は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態(第1動作状態)に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間よりも短くなるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合に、開放時間が通常動作状態の短い開放時間より長くされるように制御される(例えば、0.3秒が1.8秒)。また、時短動作状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置7が1回ではなく、2回以上の複数回(例えば、2回)開放される。さらに、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。すなわち、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加され、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図変動表示ゲームの始動が容易となる。なお、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合には、特図変動表示ゲームとして一の特図変動表示ゲームの実行時間を短縮させた時間短縮特図変動表示ゲームを実行可能に構成されている。   Further, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a short-time operation state (second operation state) as a gaming state based on the result mode of the special figure variation display game. At this time, the short operation state (second operation state) is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state (first operation state). At this time, in the short operation state, the execution time of the above-mentioned general-purpose variable display game is controlled to be shorter than the long execution time in the normal operation state (for example, 10 seconds is 1 second). Control is performed so that the number of times the normally variable winning device 7 is opened is substantially increased. Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal-variation display game, the release time is controlled to be longer than the short open time of the normal operation state. (For example, 0.3 seconds is 1.8 seconds). Also, in the short-time operation state, the normal variation winning device 7 is opened not more than once but multiple times (for example, two times) instead of once for the result of one hit of the normal variation display game. Further, in the short-time operation state, the probability that the hit result of the normal-variable display game is higher than the normal operation state is controlled. That is, the number of times of opening of the normal variation winning device 7 is increased as compared with the normal operation state, and it becomes easier for the game ball to win the normal variation winning device 7 and the special figure variation display game can be easily started. In addition, when the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state, it is configured to be able to execute a time-reduced special figure fluctuation display game in which the execution time of one special figure fluctuation display game is shortened as a special figure fluctuation display game. ing.

この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた始動口SW7d(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   The normal variation winning device 7 and the first start winning opening 13 also serve as a starting winning opening for the special figure changing display game. That is, the special figure variation as the auxiliary game is based on detecting the game ball by the normal variation winning device 7 and the start opening SW7d (shown in FIG. 2) provided in the first start winning opening 13 (winning area). A start right to start the display game is generated.

この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   The right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Accordingly, when a game ball wins in the normal variable winning device 7 or the first start winning port 13 in a state where the special figure changing display game can be started and the start memory number is 0, the start right is generated. When the start memory is stored and the start memory number is incremented by 1, the special figure variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by 1.

一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特図記憶表示器にて表示されるようになっている。また、特図記憶表示器に連動して表示装置43の表示部43aにも始動記憶数を表示する始動記憶表示43b(図7等に図示)がなされる。   On the other hand, it is normal when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed or is in the special game state. When a game ball is won in the variable winning device 7 or the first start winning port 13, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, when the state where the special figure variation display game can be started (the end of the previous special figure variation display game or the end of the special game state) is reached, the number of starting memories is decremented by 1. At the same time, the special figure variation display game is started based on the stored start memory. Note that the start memory of the special figure variation display game is displayed on a special figure memory display provided with LEDs. In addition, a start memory display 43b (shown in FIG. 7 and the like) for displaying the start memory number is also displayed on the display unit 43a of the display device 43 in conjunction with the special figure memory display.

補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「3」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「3,3,3」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機100に特図表示器9を備えずに表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   A special figure (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a special figure display 9 provided in the game area 1a, and after a plurality of identification information is displayed in a variable manner. This is performed by stopping and displaying a predetermined result mode. In addition, a decoration special figure variation display game corresponding to a special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 is executed. . And as a result of this special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure display 9 becomes a special result mode (for example, “3”), it becomes a big hit and a special gaming state (so-called big hit state) It becomes. Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “3, 3, 3”). Note that the special-figure display game may be executed only by the display device 43 without providing the special-figure display 9 in the gaming machine 100.

また、本実施形態のパチンコ遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技状態として確変状態(第2確率状態、高確率状態)を発生可能となっている。この確変状態(第2確率状態)は、特図変動表示ゲームでの当り結果となる確率が、通常確率状態(第1確率状態)に比べて高い状態である。なお、確変状態と時短動作状態はそれぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment can generate a probable variation state (second probability state, high probability state) as a gaming state based on the result form of the special figure variation display game. This probability variation state (second probability state) is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state (first probability state). Note that the probability variation state and the short-time operation state can be generated independently, and both can be generated simultaneously, or only one can be generated.

また、変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   Further, the special variable winning device 10 as a variable winning device includes a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side. During the special game state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated by converting the special winning opening from the closed state to the opened state. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51(図2に図示)によって排出される(払い出される)ようになっている。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are discharged (paid out) by the discharging device 51 (shown in FIG. 2).

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれる開口部、すなわち前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されている。このクリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。   In addition, a clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is disposed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, a portion extending from a slightly lower side to an upper end portion than the center of the front frame body 130. Has been. One side portion of the clear member holding frame 140 (the left side portion when viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side portion of the front frame main body 130 so as to have a door shape. The front side of the game area 1a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140.

また、クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域となる間隔を開けて二重のガラス板144が固定されている。そして、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板144との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされる。また、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板144を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板144が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED141、音声を出力するスピーカ145,145などが設けられている。   In addition, the clear member holding frame 140 has a space to be a game area where a game ball can flow down between the clear board holding frame 140 and the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130. The double glass plate 144 is opened and fixed. A portion surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 between the front surface of the game board 1 and the glass plate 144 as a clear member fitted in the clear member holding frame 140 is a game ball. Is a game area 1a that is launched and flows down. Further, in the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate 144. Further, around the portion of the front surface of the clear member holding frame 140 where the glass plate 144 is fixed and the game area 1a can be visually recognized, a decoration lamp / LED 141 as a frame decoration device, and a speaker 145 for outputting sound are provided. , 145 and the like.

また、前面枠本体130には、該前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の裏面に施錠装置が設けられ、前面側には該施錠装置の鍵穴143が形成されている。この施錠装置は、前面枠本体130の施錠装置であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠120の機枠110に対する施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すと前面枠本体130に対するクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   Further, the front frame body 130 is provided with a locking device on the back surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130. Is formed with a keyhole 143 of the locking device. This locking device is a locking device for the front frame main body 130 and also a locking device for the clear member holding frame 140. When a key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise), the machine frame of the front frame 120 is provided. The locking of the clear member holding frame 140 with respect to the front frame main body 130 is released when the locking with respect to 110 is released and the other is turned (for example, clockwise).

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン158が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of. The open / close panel 151 has an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device that launches the game balls. An effect button 158 that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 157 for outputting sound, and the like are provided.

また、前面枠本体130の裏面側には、遊技機100としての諸機能を実現するための機構として、例えば、遊技盤1に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト穴11から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などが設けられている。また、複数種の遊技盤で共通して使用可能であり、球排出や打球の発射制御を行う排出発射制御装置50(図2に図示)、各部へ所定の電源を供給する電源供給装置等が設けられている。   Further, on the back side of the front frame main body 130, as a mechanism for realizing various functions as the gaming machine 100, for example, game balls collected by winning a variety of winning holes provided in the game board 1, A game ball collecting mechanism for guiding the game ball collected from the out hole 11 without winning a prize to the collection ball conveyance path outside the machine is provided. In addition, there are a discharge / emission control device 50 (shown in FIG. 2) that can be used in common with a plurality of types of game boards, and controls the discharge of the ball and the shot of the hit ball, and a power supply device that supplies a predetermined power to each part. Is provided.

また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 performs a control related to various effects under the control of the game control device 30 serving as a game control means for controlling the progress of the game as its control system. Production control device 40 as a sub-control device, discharge control of prize balls or rental balls by the discharge device 51, and discharge / discharge control device 50 as a sub-control device that controls the launch of game balls by the launch device 52, power A power supply device 60 is provided.

遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, ROM 31b, RAM 31c, and the like, and outputs pulse signals for input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, timers, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、普通変動入賞装置7に設けられた始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(変動態様)の判定値などが記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random number values such as a jackpot determination random number value of the special figure variation display game. The RAM 31c includes a storage area for storing an ON signal of the start port SW7d provided in the normal variation winning device 7, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31b, the jackpot of the special figure variation display game for determining the occurrence of the big jackpot of the special figure fluctuation display game corresponding to the various random numbers described above. A determination value, a determination value of a variation pattern (variation mode), and the like are stored.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠140が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠120が開放されていることを検出するものである。   Further, the input / output interface 33 is provided with a start port SW7d, a gate SW4a, a winning port SW12a, 12a,..., A count SW10c, a glass frame opening SW146, an inner frame opening SW121, and a discharge and emission control device via a low pass filter and a buffer gate. 50 etc. are connected. The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. Note that the glass frame opening SW 146 detects that the clear member holding frame 140 is opened, and the inner frame opening SW 121 detects that the front frame 120 is opened.

また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器、普図表示器5、普図記憶表示器を含む遊技状態表示LED8、大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機外部の管理装置200などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   The input / output interface 33 receives various control signals output from the CPU 31a. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and include a special figure display 9, a special figure storage display, a common figure display 5, and a common figure storage display via an output port and a driver (not shown). The game status display LED 8, the special winning opening SOL 10 b, the open / closed power SOL 7 b, the external output terminal 16 connected to the management device 200 outside the gaming machine, the effect control device 40, and the discharge and emission control device 50 are output.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置43(液晶表示装置)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。   The effect control device 40 as a sub-control device includes a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c as a control device, an input / output interface, a RAM as an image memory for controlling display on a display device 43 (liquid crystal display device), an image and a video. A video circuit including a CGROM 40d in which data is stored and a VDP 40e (video display processor) as a graphic processor are provided. In addition, a driver 40f for driving various LEDs 45 for decoration provided on the game board 1 and a clear member holding frame covering the front of the game board 1 and a sound source LSI 40g for controlling sound output are provided.

この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿153に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。   The effect control device 40 has an input / output interface (not shown), and the game control device 30 is connected to the input / output interface via a low-pass filter and a buffer gate. Various signals (effect control data (such as various commands)) input from the game control device 30 are relayed by the input / output interface and output to the CPU 40a. The effect control device 40 controls the gaming machine 100 (under the control of the game control device 30) based on the effect control data (such as various commands) received from the game control device 30. The input / output interface receives a detection signal from an operation button 158 serving as an operating means provided on the upper plate 153, and the effect control device 40 is based on these detection signals (game control). The gaming machine 100 is controlled (under the control of the device 30).

さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置(表示装置43)に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145,157に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and various LEDs 45 and movable effects are output via an output port and a driver 40f (not shown). It is output to the movable motor 44 of the apparatus. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40e, and image data based on the control signal is output from the VDP 40e to the liquid crystal display device (display device 43). Further, a control signal related to audio control is output from the CPU 40a to the sound source LSI 40g, and audio data based on the control signal is output from the sound source LSI 40g to the speakers 145 and 157.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). Further, the launch control of the game ball is performed by the launch device 52, and the discharge launch control device 50 receives a touch from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 when the player touches the operation handle 156. A signal is input. Further, when the player operates the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54. .

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31では、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In these control circuits, for example, the following control is performed. In the game microcomputer 31 of the game control device 30, a random number value for hit determination of a normal figure is extracted and stored in the ROM 31b based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the normal figure start gate 4. Compared with the determined determination value, a process of determining whether or not the normal-game fluctuation display game is missed is performed. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the common map display 5, a process for displaying a general map variation display game to be stopped is performed. When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display 5 and the general electric open / close SOL 7b is operated to open and close the open / close members 7a and 7a of the normal variable prize winning device 7. Time (for example, 0.5 seconds) is controlled to be released as described above. In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5.

また、第1始動入賞口13または普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出する始動口SW7dからの検出信号の入力に基づき、特図の大当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、この結果を始動記憶として記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。   Further, based on the input of the detection signal from the start opening SW7d for detecting the game ball won in the first start winning opening 13 or the normal variation winning apparatus 7, a special jackpot determination random number value is extracted and stored in the ROM 31b. Compared with the determination value, a process for determining whether or not the special figure variation display game is missed is performed. And the process which memorize | stores this result as starting memory | storage is performed. In other words, the game control device 30 stores start-up storage means for storing the winnings of the game balls in the start-up winning area (the first start-out winning port 13, the normal variable winning device 7) as a start-up memory for each win. Make.

また、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図変動表示ゲーム用の判定値(特定値)と比較し、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を特定値と比較判定する判定手段をなす。なお、特定値は、確率状態(通常確率状態もしくは高確率状態)に応じて設定される。例えば、通常確率状態では、特定値として所定数の第1判定値が設定され、高確率状態では、第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定される。すなわち、遊技制御装置30が、変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果(特別結果態様)となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置40に出力する。   Further, at the start of the special figure fluctuation display game based on the start memory, the jackpot determination random number value stored in the start memory is compared with the determination value (specific value) for the special figure fluctuation display game stored in the ROM 31b. Then, a process of determining a hit of the special figure variation display game is performed. In other words, the game control device 30 serves as a determination unit that compares and determines a random value stored in the start storage unit (game control device 30) with a specific value. The specific value is set according to the probability state (normal probability state or high probability state). For example, in the normal probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and in the high probability state, a second determination value different from the first determination value and the first determination value is set. In other words, the probability control means that the game control device 30 can control the probability that the display result of the variable display game becomes the special display result (special result mode) in either the normal probability state or the high probability state. Make. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal (effect control command) including these results is output to the effect control device 40.

そして、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31では、特図表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能なゲーム実行制御手段をなす。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置141や遊技盤1に設けられた各種LED45を制御する処理、可動演出装置の可動モータ44を動作する処理を行う。   Then, the game microcomputer 31 of the game control device 30 performs a process of displaying the special symbol variation display game to be stopped and displayed on the special diagram display 9 after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time. That is, the game control device 30 serves as a game execution control means capable of controlling the execution of the special figure variation display game based on the start-up memory. In addition, in the production control device 40, based on the control signal from the game control device 30, the display device 43 displays a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game, and the sound from the speakers 145 and 157. , Processing for controlling various LEDs 45 provided on the frame decoration device 141 and the game board 1, and processing for operating the movable motor 44 of the movable effect device.

そして、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31は、特図変動表示ゲームの結果が大当たりの場合は、特図表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または1秒)か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回または2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the gaming microcomputer 31 of the game control device 30 performs a process of displaying a special result mode on the special figure display 9 and generating a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a big hit. Do. In the process of generating the special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable prize device 10 is opened by the special prize opening SOL10b, and control is performed to allow the game balls to flow into the special prize opening. Then, a condition that either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1 second) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize winning opening is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is out of place, the special figure display unit 9 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30の遊技用マイクロコンピュータ31は、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口SW7d、カウントSW10c、入賞口SW12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号を出力し、排出装置51を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   Further, the gaming microcomputer 31 of the game control device 30 is based on the detection signal of the game ball input from the sensors (starting port SW7d, count SW10c, winning port SW12a) provided at various winning ports, and the discharge and emission control device. A control signal is output to 50 and the discharging device 51 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out.

また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。   In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.

また、本実施形態の遊技機では、所定の変更条件の成立に基づき特図変動表示ゲームの変動態様を変更するようになっており、この変動態様の変更により実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が短縮されるようになっている。以下、この変動態様の変更について説明する。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the fluctuation mode of the special figure fluctuation display game is changed based on the establishment of the predetermined change condition, and the change of the fluctuation aspect changes the special figure fluctuation display game being executed. The fluctuation time is shortened. Hereinafter, the change of the variation mode will be described.

特図変動表示ゲームでの変動態様は、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当たりもしくははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態もしくは確変状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態もしくは時短動作状態)、現在の遊技状態としての演出状態(通常状態もしくは連続予告状態)、始動記憶数などに基づいて、まず、当該特図変動表示ゲームにおける変動態様のうちの後半変動態様を決定する。そして、決定された後半変動態様に基づき前半変動態様を決定する。この後半変動態様、前半変動態様は、遊技制御装置30が、後半変動態様決定用乱数値、前半変動態様決定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較することによって決定される。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段をなす。   The fluctuation mode in the special figure fluctuation display game includes the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state of the special figure fluctuation display game as the current gaming state (normal probability state or probability variation state), current Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normally variable winning device 7 as the game state of the present, the production state (normal state or continuous notice state) as the current game state, the starting memory number, The second half variation mode of the variation modes in the special figure variation display game is determined. Then, the first half variation mode is determined based on the determined second half variation mode. The second half variation mode and the first half variation mode are determined by the game control device 30 by extracting the second half variation mode determination random value and the first half variation mode determination random value and comparing them with the determination value stored in the ROM 31b. The That is, the game control device 30 serves as a variation mode setting means for setting the variation mode of the special figure variation display game.

ここで、前半変動態様とは特定変動状態をなすリーチ状態となるまでの変動表示態様を意味し、後半変動態様とはリーチ状態となった後の変動表示態様を意味するものである。このリーチ状態(リーチ)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、図7(c)に示す状態)をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the first half variation mode means a variation display mode until reaching the reach state in the specific variation state, and the second half variation mode means the variation display mode after reaching the reach state. The reach state (reach) includes a display device 43 whose display state can be changed. The display device 43 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) in the case where the special result mode is reached, a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet. This refers to a display state (for example, the state shown in FIG. 7C) that satisfies the condition that the display result that is derived and displayed is in the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is a special result mode even when the display control of the display device 43 progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state when the display control of the display device 43 progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been performed satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止したいわゆるリーチ状態となるまでの変動表示態様が前半変動態様となる。この前半変動態様には、それぞれ演出内容の異なる複数のパターンが設定されている。   Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the display device 43 corresponding to the special figure variation display game varies a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device 43. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The variation display mode until the so-called reach state in which the variation display is stopped with the same identification information) becomes the first half variation mode. In this first half variation mode, a plurality of patterns having different production contents are set.

そして、このリーチ状態が発生した以降の変動表示態様が後半変動態様となる。この後半変動態様には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、ノーマルロングリーチ、スペシャルリーチ(SPリーチ)などが設定されている。ただし、リーチ状態が発生しない場合、特図変動表示ゲームの変動表示態様は、後半変動態様は変動なし(後半変動なし)となり、前半変動態様のみで構成されることとなる。また、変動態様が決定されることで、前半変動態様を実行する時間である前半変動時間と、後半変動態様を実行する後半変動時間が決まり、これらを合わせた時間が特図変動表示ゲームの変動時間となる。   Then, the change display mode after the occurrence of the reach state becomes the second half change mode. This second half variation mode includes multiple reach performances, and the possibility of special result modes being derived (different reliability) is set as normal reach, normal long reach, special reach (SP reach), etc. Has been. However, when the reach state does not occur, the variation display mode of the special figure variation display game is composed of only the first-half variation mode, with the second-half variation mode having no variation (no second-half variation). Also, by determining the variation mode, the first half variation time, which is the time for executing the first half variation mode, and the second half variation time for executing the second half variation mode are determined, and the combined time is the variation of the special figure variation display game. It will be time.

なお、前半変動態様及び後半変動態様の変動表示態様は上記のものに限られず、例えば、リーチ状態が発生して変動中の中変動表示領域が一旦停止、又は低速変動を開始するまでを前半変動態様とし、それ以降の変動表示を後半変動態様とする等、適宜変更できる設計であっても良い。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態として、ここまでの変動表示態様を前半変動態様とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示する変動表示態様を後半変動態様としても良い。   Note that the first half variation mode and the second half variation mode are not limited to the above-described variation display modes. For example, the first half variation until the reach state occurs and the middle variation display area that is varying temporarily stops or the low-speed variation starts. It may be a design that can be changed as appropriate, such as a mode, and a subsequent variation display as a second-half variation mode. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state that has become the identification information (except for the special result mode) is set as the reach state, and the change display mode so far is set as the first half change mode, and the change display mode for displaying the remaining one change display area from the reach state is changed. It is good also as a latter half fluctuation mode.

また、この特定変動状態をなすリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当たりとなる場合)における変動態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動態様に含まれることもある。よって、特定変動状態をなすリーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当たりとなる可能性の高い状態である。   Further, the reach state forming the specific variation state is included in at least the variation mode when the special result mode is derived in the special figure variation display game (when it is a big hit). That is, it may be included in the variation mode in the case where the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state that constitutes the specific fluctuation state occurs is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの実行に関する特図表示中処理が行われるようになっている。図3に示すように、この特図表示中処理では、まず、特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)を行う。この特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)において、終了タイミングである場合(ステップS1;Y)は、変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)を行う。   In the game control device 30, special figure display processing relating to the execution of the special figure variation display game is performed. As shown in FIG. 3, in the special figure display mid-process, first, it is determined whether or not it is the end timing of the fluctuation display of the special figure fluctuation display game (step S1). In the determination of whether or not it is the end timing of the variation display of the special figure variation display game (step S1), if it is the end timing (step S1; Y), a process of setting a variation stop command (step S2) is performed. Do.

変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)では、演出制御装置40に対して特図変動表示ゲームを停止する旨の情報(飾り変動表示ゲームを停止させるための情報)を含む変動停止コマンドを設定する処理を行う。ここで設定された変動停止コマンドは演出制御装置40に対して送信されるようになっており、演出制御装置40では、この変動停止コマンドの受信に基づき、飾り特図変動表示ゲームを停止するための処理を行う。   In the process of setting the change stop command (step S2), a change stop command including information to stop the special figure change display game (information for stopping the decoration change display game) is set for the effect control device 40. Perform the process. The change stop command set here is transmitted to the effect control device 40, and the effect control device 40 stops the decoration special figure change display game based on the reception of the change stop command. Perform the process.

変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)を行った後、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)を行う。この結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)においては、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様であるかが判定される。結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)において、結果が大当たりである場合(ステップS3;Y)は、大当たり用の図柄停止時間を設定する処理(ステップS5)を行い、特図変動中処理を終了する。また、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)において結果が大当たりでない場合(ステップS3;N)は、ハズレ用の図柄停止時間を設定する処理(ステップS4)を行い、特図変動中処理を終了する。   After performing the process of setting the variable stop command (step S2), it is determined whether or not the result is a big hit (step S3). In determining whether or not the result is a big hit (step S3), it is determined whether or not the result mode of the special figure variation display game is a special result mode. In the determination of whether or not the result is a jackpot (step S3), if the result is a jackpot (step S3; Y), a process of setting a jackpot symbol stop time (step S5) is performed to change the special figure. End the middle process. If the result is not a big hit (step S3; N) in the determination of whether or not the result is a big hit (step S3; N), a process for setting a symbol stop time for a loss (step S4) is performed to change the special figure. End the middle process.

また、特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)において、終了タイミングでない場合(ステップS1;N)は、前半変動中であるか否かの判定(ステップS6)を行う。前半変動中であるか否かの判定(ステップS6)では、実行中の特図変動表示ゲームが前半変動態様を実行しているか、すなわち、前半変動時間中であるかが判定される。この前半変動中であるか否かの判定(ステップS6)において、前半変動中でない場合(ステップS6;N)は、特図変動中処理を終了する。また、前半変動中であるか否かの判定(ステップS6)において、前半変動中である場合(ステップS6;Y)は、所定の監視期間であるか否かの判定(ステップS7)を行う。   In addition, when it is not the end timing (step S1; N) in the determination of whether or not it is the end timing of the variable display of the special figure display game (step S1), it is determined whether or not the first half is changing (step S1). S6) is performed. In the determination of whether or not the first half variation is being performed (step S6), it is determined whether or not the special figure variation display game being executed is executing the first half variation mode, that is, whether or not the first half variation time is being performed. In the determination of whether or not the first half is changing (step S6), if the first half is not changing (step S6; N), the special figure changing process is terminated. In the determination of whether or not the first half is changing (step S6), if the first half is changing (step S6; Y), it is determined whether or not it is a predetermined monitoring period (step S7).

所定の監視期間であるか否かの判定(ステップS7)では、所定の変更条件の成立を監視するための監視期間であるかが判定される。なお、監視期間は前半変動時間を越えない時間に設定されている。すなわち、遊技制御装置30が、変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段をなす。この所定の監視期間であるか否かの判定(ステップS7)において、所定の監視期間でない場合(ステップS7;N)は、特図変動中処理を終了する。また、所定の監視期間であるか否かの判定(ステップS7)において、所定の監視期間である場合(ステップS7;Y)は、始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS8)を行う。   In determining whether or not it is a predetermined monitoring period (step S7), it is determined whether or not it is a monitoring period for monitoring the establishment of a predetermined change condition. The monitoring period is set to a time not exceeding the first half fluctuation time. That is, the game control device 30 serves as monitoring period setting means for setting a monitoring period for monitoring the establishment of the change condition. If it is not the predetermined monitoring period (step S7; N) in the determination of whether or not it is the predetermined monitoring period (step S7), the special figure changing process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is a predetermined monitoring period (step S7), if it is the predetermined monitoring period (step S7; Y), it is determined whether or not the start memory is a predetermined number (step S8). I do.

始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS8)では、始動記憶が所定数(例えば3)であるかが判定される。この始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS8)において、始動記憶が所定数でない場合(ステップS8;N)は、特図変動中処理を終了する。また、始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS8)において、始動記憶が所定数である場合(ステップS8;Y)は、変動時間短縮処理(ステップS9)を行って特図変動中処理を終了する。この場合は、変動態様の変更を行うための所定の変更条件が成立した場合である。なお、この特図変動中処理は、特図変動表示ゲームの実行に基づく始動記憶の減算処理の後に実行されるので、始動記憶が所定数(例えば3)である場合には、始動記憶が所定数より少ない状態(例えば0から2)から所定数になった場合と、始動記憶が所定数より多い状態(例えば4)から所定数になった場合とがある。   In determining whether the start memory is a predetermined number (step S8), it is determined whether the start memory is a predetermined number (for example, 3). In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (step S8), if the start memory is not the predetermined number (step S8; N), the special figure changing process is terminated. In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (step S8), if the start memory is the predetermined number (step S8; Y), the variation time reduction process (step S9) is performed to change the special figure. End the middle process. In this case, a predetermined change condition for changing the variation mode is satisfied. Note that this special-figure changing process is executed after the start-up memory subtraction process based on the execution of the special-figure change display game. Therefore, when the start memory is a predetermined number (for example, 3), There are a case where the predetermined number is reached from a state smaller than the number (for example, 0 to 2) and a case where the predetermined number is reached from a state where the starting memory is larger than the predetermined number (for example, 4).

変動時間短縮処理では、実行中の特図変動表示ゲームが所定の停止調整時間の経過後に終了するように、変動時間を短縮するための処理が行われる。図4に示すように、この変動時間短縮処理では、まず、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS10)を行う。この結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS10)においては、特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様であるかが判定される。結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS10)において、結果が大当たりである場合(ステップS10;Y)は、大当たり用の変動切替コマンドを設定する処理(ステップS15)を行い、停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行う。また、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS10)において結果が大当たりでない場合(ステップS10;N)は、リーチはずれであるか否かの判定(ステップS11)を行う。   In the variation time shortening process, a process for shortening the variation time is performed so that the special figure variation display game being executed ends after a predetermined stop adjustment time has elapsed. As shown in FIG. 4, in this variation time shortening process, first, it is determined whether or not the result is a big hit (step S10). In determining whether or not the result is a big hit (step S10), it is determined whether or not the result mode of the special figure variation display game is a special result mode. In the determination of whether or not the result is a jackpot (step S10), if the result is a jackpot (step S10; Y), a process of setting a jackpot variation switching command (step S15) is performed, and the stop adjustment time is set. Is performed (step S13). Further, when the result is not a big hit (step S10; N) in the determination of whether or not the result is a big hit (step S10), it is determined whether or not the reach is lost (step S11).

リーチはずれであるか否かの判定(ステップS11)では、実行中の特図変動表示ゲーム(はずれとなる)の変動態様が、特定変動状態であるリーチ状態を含む変動態様であるかが判定される。リーチはずれであるか否かの判定(ステップS11)において、リーチはずれである場合(ステップS11;Y)、すなわち、リーチ状態を含む変動態様である場合は、リーチはずれ用の変動切替コマンドを設定する処理(ステップS16)を行い、停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行う。また、リーチはずれであるか否かの判定(ステップS11)において、リーチはずれでない場合(ステップS11;N)、すなわち、リーチ状態を含まない変動態様である場合は、はずれ用の変動切替コマンドを設定する処理(ステップS12)を行い、停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行う。これら各変動切替コマンド(大当たり用、リーチはずれ用、はずれ用)を設定する処理(ステップS12、S15、S16)により、特図変動表示ゲームの変動時間の短縮と、停止調整時間でリーチ状態を発生させることが決定されることとなる。   In the determination of whether or not there is a divergence (step S11), it is determined whether or not the variation mode of the special figure variation display game being executed (becomes outlier) is a variation mode including the reach state that is the specific variation state. The In the determination of whether or not reach is out (step S11), if reach is out (step S11; Y), that is, if the change mode includes a reach state, a change switching command for reach is set. Processing (step S16) is performed, and processing for setting stop adjustment time (step S13) is performed. In the determination of whether or not the reach is out (step S11), if the reach is not out (step S11; N), that is, if the change state does not include the reach state, a change switching command for out of reach is set. Processing (step S12) is performed, and processing for setting the stop adjustment time (step S13) is performed. A process for setting each of these fluctuation switching commands (for jackpot, for losing reach, for losing) (Steps S12, S15, S16) reduces the fluctuation time of the special figure fluctuation display game and generates a reach state with the stop adjustment time. It will be decided to do.

停止調整時間を設定する処理(ステップS13)では、特図変動表示ゲームを停止するまでの時間である所定の停止調整時間が設定される。なお、変動切替コマンド(大当たり用、リーチはずれ用、はずれ用)および停止調整時間は、演出制御装置40に出力されるようになっている。この変動切替コマンド(大当たり用、リーチはずれ用、はずれ用)には、変動時間を短縮することに関する情報や、停止調整時間での表示態様(リーチ状態の表示態様)に関する情報が含まれている。そして、演出制御装置では40では、変動切替コマンド(大当たり用、リーチはずれ用、はずれ用)および停止調整時間の受信に基づき、停止調整時間における飾り特図変動表示ゲームの表示態様を決定する。これにより、後述するように図7から10に示すような表示態様が決定される。   In the process of setting the stop adjustment time (step S13), a predetermined stop adjustment time that is a time until the special figure variation display game is stopped is set. It should be noted that the change switching command (for big hits, for losing reach, for losing) and the stop adjustment time are output to the effect control device 40. This fluctuation switching command (for jackpot, for losing reach, for losing) includes information relating to shortening the fluctuation time and information relating to the display mode (reach state display mode) during the stop adjustment time. Then, in the effect control device 40, the display mode of the decoration special figure variation display game in the stop adjustment time is determined based on the reception of the change switching command (for jackpot, reach out, and out of use) and the stop adjustment time. As a result, display modes as shown in FIGS. 7 to 10 are determined as will be described later.

次に、停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS14)を行う。この停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS14)では、特図変動表示ゲームを停止するまでの時間である所定の停止調整時間が経過したかが判定される。停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS14)において、停止調整時間が経過していない場合(ステップS14;N)は、再び停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS14)を行う。また、停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS14)において、停止調整時間が経過した場合(ステップS14;Y)は、変動時間短縮処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S14). In the determination as to whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S14), it is determined whether or not a predetermined stop adjustment time, which is the time until the special figure variation display game is stopped, has elapsed. In the determination of whether or not the stop adjustment time has passed (step S14), if the stop adjustment time has not passed (step S14; N), the determination of whether or not the stop adjustment time has passed again (step S14). I do. Further, in the determination of whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S14), when the stop adjustment time has elapsed (step S14; Y), the variation time shortening process ends.

なお、停止調整時間が経過した後、次回の特図変動中処理での特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)において、終了タイミングであると判定され(ステップS1;Y)、変動停止コマンドが設定される(ステップS2)。ここで設定された変動停止コマンドは演出制御装置40に対して送信されるようになっており、演出制御装置40では、この変動停止コマンドの受信に基づき、飾り特図変動表示ゲームを停止するための処理を行う。また、このとき特図変動表示ゲームを停止する処理も行われる。以上の処理により、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が短縮される。すなわち、遊技制御装置30が所定の変更条件の成立に基づき、変動態様設定手段(遊技制御装置30)により設定された変動態様を変更する変動態様変更手段をなす。また、遊技制御装置30が、変動態様の変更として実行中の変動表示ゲームの変動時間を短縮する変動時間短縮手段をなす。また、遊技制御装置30が、変動時間短縮手段(遊技制御装置30)により変動時間が短縮される場合に、実行中の変動表示ゲームで特定変動状態(リーチ状態)を発生させる特定変動状態発生手段をなす。   In addition, after the stop adjustment time has elapsed, it is determined that it is the end timing in the determination (step S1) of whether or not it is the end timing of the change display of the special figure change display game in the next special figure change process. (Step S1; Y), a change stop command is set (Step S2). The change stop command set here is transmitted to the effect control device 40, and the effect control device 40 stops the decoration special figure change display game based on the reception of the change stop command. Perform the process. At this time, a process of stopping the special figure variation display game is also performed. With the above processing, the fluctuation time of the special figure fluctuation display game being executed is shortened. That is, the game control device 30 serves as a variation mode changing unit that changes the variation mode set by the variation mode setting unit (game control device 30) based on the establishment of a predetermined change condition. Further, the game control device 30 serves as a variation time shortening means for shortening the variation time of the variation display game being executed as a variation mode change. Further, when the game control device 30 reduces the variation time by the variation time shortening means (game control device 30), the specific variation state generating means for generating a specific variation state (reach state) in the variation display game being executed. Make.

以上のような処理により特図変動表示ゲームの変動時間が変更される一例を、図5から10を参照して説明する。なお、図5に示す例は、初期状態として始動記憶がない(0個)の状態であるものとする。   An example in which the variation time of the special figure variation display game is changed by the processing as described above will be described with reference to FIGS. In the example shown in FIG. 5, it is assumed that there is no start memory as an initial state (zero).

この初期状態から始動入賞(始動入賞A)があると(t1)始動記憶が発生するが、すぐに当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(本特図A)が開始される(t4)。この特図変動表示ゲーム(本特図A)の開始時には、遊技制御装置30において、変動態様や結果態様(停止図柄)などが決定されることとなる。図5に示す例では、この特図変動表示ゲーム(本特図A)では、リーチ状態が発生せず、かつ、結果がハズレであるものとする。   When there is a start prize (start prize A) from this initial state (t1), a start memory is generated, but a special figure variation display game (this special figure A) based on the start memory is immediately started (t4). At the start of this special figure variation display game (this special figure A), the game control device 30 determines a variation mode, a result mode (stop symbol), and the like. In the example shown in FIG. 5, it is assumed that the reach state does not occur and the result is lost in this special figure variation display game (this special figure A).

また、特図変動表示ゲーム(本特図A)の開始時には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、決定された特図変動表示ゲームに関する情報を含むコマンドとして、変動態様に関する情報を含む変動コマンド(変動コマンドA)、停止図柄に関する情報を含む停止図柄コマンド(停止図柄コマンドA)が出力されるようになっている(t2、t3)。演出制御装置40では、この変動コマンドおよび停止図柄コマンドの受信に基づき、演出内容などを決定して飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図A)を開始する(t4)。また、図5に示す例では、特図変動表示ゲーム(本特図A)の実行中に、二つの新たな始動入賞(始動入賞B,C)が発生するものとしており(t5、t6)、これらが始動記憶として記憶されることなる。   In addition, at the start of the special figure variation display game (this special figure A), information relating to the variation mode is provided as a command including information relating to the determined special figure fluctuation display game from the game control device 30 to the effect control device 40. A variable command (variable command A) including a stop symbol command (stop symbol command A) including information regarding a stop symbol is output (t2, t3). In the effect control device 40, based on the reception of the change command and the stop symbol command, the contents of the effect are determined and the decoration special figure change display game (decoration special figure A) is started (t4). In the example shown in FIG. 5, two new start prizes (start prizes B and C) are generated during the execution of the special figure change display game (this special figure A) (t5, t6). These are stored as starting memories.

そして、所定の変動時間の経過後、特図変動表示ゲーム(本特図A)が終了する(t8)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動停止コマンド(変動停止コマンドA)が出力される(t7)。演出制御装置40では、この変動停止コマンド(変動停止コマンドA)の受信に基づき、飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図A)を終了する(t8)。   Then, after the elapse of a predetermined fluctuation time, the special figure fluctuation display game (this special figure A) ends (t8). At this time, a variation stop command (variation stop command A) is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t7). The effect control device 40 ends the decoration special figure variation display game (decoration special figure A) based on the reception of the fluctuation stop command (variation stop command A) (t8).

この特図変動表示ゲーム(本特図A)の終了後、当該特図変動表示ゲーム(本特図A)の実行中に発生した始動入賞(始動入賞B)による始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(本特図B)が開始される(t11)。図5に示す例では、この特図変動表示ゲーム(本特図B)でリーチ状態が発生せず、かつ、結果がはずれであるものとする。このときも、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、変動態様に関する情報を含む変動コマンド(変動コマンドB)が出力される(t9)とともに、停止図柄に関する情報を含む停止図柄コマンド(停止図柄コマンドB)が出力される(t10)。演出制御装置40では、この変動コマンドおよび停止図柄コマンドの受信に基づき、演出内容などを決定して飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図B)を開始する(t11)。   After the end of the special figure fluctuation display game (this special figure A), the special figure fluctuation display based on the start memory by the start prize (start prize B) generated during the execution of the special figure fluctuation display game (this special figure A). A game (this special figure B) is started (t11). In the example shown in FIG. 5, it is assumed that the reach state does not occur in this special figure variation display game (this special figure B), and the result is out of place. Also at this time, a variation command (variation command B) including information regarding the variation mode is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t9), and a stop symbol command (stop) including information regarding the stop symbol The symbol command B) is output (t10). The effect control device 40 determines the effect contents and the like based on the reception of the change command and the stop symbol command, and starts the decoration special figure change display game (decoration special figure B) (t11).

また、図5に示す例では、特図変動表示ゲーム(本特図B)の前半変動時間における監視期間に、二つの新たな始動入賞(始動入賞D,E)が発生する(t12、t13)ものとしており、これらが始動記憶として記憶され、始動記憶の数が3個となる。これにより、図3に示す特図変動中処理において、特図変動表示ゲームの終了タイミングでなく(ステップS1;N)、前半変動中であり(ステップS6;Y)、監視期間内であり(ステップS7;Y)、始動記憶は所定数である(ステップS8;Y)ので、変動時間短縮処理(ステップS9)が行われる。図4に示す変動時間短縮処理では、結果が大当たりではなく(ステップS10;N)、変動態様がリーチ状態を含むものではない(ステップS11;N)ので、はずれ用の変動切替コマンドが設定(ステップS12)され、停止調整時間が設定される(ステップS13)。そして、図5に示すように、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動切替コマンド(変動切替コマンドB')が出力される(t14)。また、同時に停止調整時間に関する情報も出力される。   In the example shown in FIG. 5, two new start prizes (start prizes D and E) are generated in the monitoring period in the first half fluctuation time of the special figure change display game (this special figure B) (t12, t13). These are stored as start memories, and the number of start memories is three. Thus, in the special-fluctuation changing process shown in FIG. 3, it is not the end timing of the special-figure display game (step S1; N), the first half is changing (step S6; Y), and it is within the monitoring period (step S7; Y) Since the start-up memory is a predetermined number (step S8; Y), the variation time reduction process (step S9) is performed. In the variation time shortening process shown in FIG. 4, the result is not a big hit (step S10; N), and the variation mode does not include the reach state (step S11; N). S12), and the stop adjustment time is set (step S13). Then, as shown in FIG. 5, a variation switching command (variation switching command B ′) is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t14). At the same time, information on the stop adjustment time is output.

その後、図4に示すように、停止調整時間の経過後(ステップS14;Y)に、図3に示す特図変動中処理で変動停止コマンドが設定(ステップS2)される。これにより、図5に示すように、特図変動表示ゲーム(本特図B)は所定の停止調整期間(t15からt17)の経過後に終了する(t17)。また、このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、変動停止コマンド(変動停止コマンドB')が出力される(t16)。演出制御装置40では、この変動停止コマンド(変動停止コマンドB')の受信に基づき、飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図B)を終了する(t17)。   After that, as shown in FIG. 4, after the stop adjustment time has elapsed (step S14; Y), a change stop command is set (step S2) in the special figure changing process shown in FIG. Thereby, as shown in FIG. 5, the special figure fluctuation display game (this special figure B) is ended after the elapse of a predetermined stop adjustment period (t15 to t17) (t17). At this time, a change stop command (change stop command B ′) is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t16). The effect control device 40 ends the decoration special figure change display game (decoration special figure B) based on the reception of the fluctuation stop command (variation stop command B ′) (t17).

この特図変動表示ゲーム(本特図B)の終了後、始動入賞(始動入賞C)による始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム(本特図C)が開始される(t20)。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、変動態様に関する情報を含む変動コマンド(変動コマンドC)が出力される(t18)とともに、停止図柄に関する情報を含む停止図柄コマンド(停止図柄コマンドC)が出力される(t19)。演出制御装置40では、この変動コマンドおよび停止図柄コマンドの受信に基づき、演出内容などを決定して飾り特図変動表示ゲーム(飾り特図C)を開始する(t20)。   After the special figure fluctuation display game (this special figure B) is finished, a special figure fluctuation display game (this special figure C) based on the start memory by the start prize (start prize C) is started (t20). At this time, a variation command (variation command C) including information regarding the variation mode is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t18), and a stop symbol command including information regarding the stop symbol (stop symbol) Command C) is output (t19). In the effect control device 40, based on the reception of the change command and the stop symbol command, the contents of the effect and the like are determined and the decoration special figure change display game (decoration special figure C) is started (t20).

図6には、このような処理により変更された変動時間を示した。図6(a)、(c)に示すように、リーチ状態が発生せずはずれとなり、変動時間の変更の対象とならなかった特図変動表示ゲーム(本特図A)は、予定変動時間と実変動時間とが同じとなっている(図5のt4からt8に対応)。一方、リーチ状態が発生せずはずれとなり、変動時間の変更の対象となった特図変動表示ゲーム(本特図B)は、予定変動時間よりも実変動時間が短くなるように変動時間が短縮される(図5のt11からt17に対応)。なお、図6(b)に示すように、変動時間の変更の対象となった特図変動表示ゲーム(本特図B)がリーチ状態を含む変動態様であった場合は、予定変動時間では、変動時間として前半変動時間と後半変動時間が設定されることとなる。この場合も、前半変動時間における監視期間に始動記憶が所定数となると、所定の変更条件が成立して変動時間の変更が行われ、予定変動時間よりも実変動時間が短くなるように変動時間が短縮される(図5のt11からt17に対応)。   FIG. 6 shows the variation time changed by such processing. As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (c), the special state fluctuation display game (this special figure A) that has not reached the reach state and has not been subject to the change of the fluctuation time has the planned fluctuation time and The actual variation time is the same (corresponding to t4 to t8 in FIG. 5). On the other hand, in the special figure fluctuation display game (this special figure B) for which the reach time is changed and the change time is changed, the fluctuation time is shortened so that the actual fluctuation time is shorter than the planned fluctuation time. (Corresponding to t11 to t17 in FIG. 5). As shown in FIG. 6 (b), when the special figure fluctuation display game (this special figure B) for which the fluctuation time is changed is in a fluctuation mode including a reach state, The first half variation time and the second half variation time are set as the variation time. Also in this case, when the start memory becomes a predetermined number during the monitoring period in the first half variation time, the variation time is changed so that the predetermined variation condition is satisfied and the variation time is changed so that the actual variation time becomes shorter than the planned variation time. Is reduced (corresponding to t11 to t17 in FIG. 5).

図7から10には、変動時間が短縮された場合における表示部43aでの表示態様の一例を示した。変動時間が短縮される場合は、停止調整期間においてリーチ状態を発生させた後、特図変動表示ゲームの結果の応じた結果態様を導出するようになっている。このときの表示部43aにおける表示態様は、特図変動表示ゲームの結果や、特図変動表示ゲームの開始時に設定された変動態様の内容によって異なるものとされており、演出制御装置40が遊技制御装置30から受信する各種のコマンドに基づき制御するようになっている。   FIGS. 7 to 10 show examples of display modes on the display unit 43a when the variation time is shortened. When the variation time is shortened, a reach state is generated in the stop adjustment period, and then a result mode corresponding to the result of the special figure variation display game is derived. The display mode on the display unit 43a at this time is different depending on the result of the special figure fluctuation display game and the contents of the fluctuation aspect set at the start of the special figure fluctuation display game, and the effect control device 40 controls the game. Control is performed based on various commands received from the device 30.

図7には、特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、特図変動表示ゲームの開始時に設定された変動態様がリーチ状態を含む変動態様である場合に、変動時間が短縮される際の表示部43aでの表示態様の一例を示した。図7(a)に示すように、始動記憶表示43bに表示されたとおり始動記憶が2個である状態で特図変動表示ゲームが開始し、監視期間内に図7(b)に示すように始動記憶が3個となって所定の変更条件が成立すると、上述したような変動時間を短縮する処理が行われる。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対してリーチはずれ用変動切替コマンドが出力されるとともに、所定の停止調整期間が設定される。演出制御装置40では、停止調整期間において、まず、図7(c)に示すように、リーチ状態の表示態様を表示した後、図7(d)に示すように結果態様を表示する処理を行う。   FIG. 7 shows that when the result of the special figure fluctuation display game is out of order and the fluctuation mode set at the start of the special figure fluctuation display game is a fluctuation mode including the reach state, the fluctuation time is shortened. An example of the display mode on the display unit 43a is shown. As shown in FIG. 7 (a), as shown in the start memory display 43b, the special figure variation display game starts with two start memories, and within the monitoring period, as shown in FIG. 7 (b). When the number of start memories becomes three and a predetermined change condition is satisfied, the process for shortening the fluctuation time as described above is performed. At this time, a reach deviation variation change command is output from the game control device 30 to the effect control device 40, and a predetermined stop adjustment period is set. In the production control device 40, first, as shown in FIG. 7C, after the display state of the reach state is displayed, the result mode is displayed as shown in FIG. 7D during the stop adjustment period. .

このとき表示部43aに表示されるリーチ状態の表示態様は、特図変動表示ゲームの開始時に設定されたリーチ状態の表示態様に関する表示がなされるようになっており、変動時間の短縮によりキャンセルされたリーチ状態の種類が遊技者に分かるようにされている。なお、表示部43aにおける表示の他、装飾装置(スピーカ145,147、発光装置(各種LED45)、役物装置(可動モータ44)など)の動作によりキャンセルされたリーチ状態の種類が遊技者に分かるようにしても良い。   At this time, the display state of the reach state displayed on the display unit 43a is displayed with respect to the display state of the reach state set at the start of the special figure variation display game, and is canceled by shortening the variation time. Players are made aware of the type of reach. In addition to the display on the display unit 43a, the player knows the type of reach state canceled by the operation of the decoration device (speakers 145, 147, light emitting device (various LEDs 45), accessory device (movable motor 44), etc.). You may do it.

そして、停止調整期間の終了後、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動停止コマンドが出力されるとともに、所定のはずれ用図柄停止時間が設定される。演出制御装置40では、識別図柄の変動表示を停止するとともに、図7(d)に示すようにはずれの結果態様を表示し、はずれ用図柄停止時間の経過後、図7(e)に示すように次の特図変動表示ゲームの表示を開始する。   Then, after the end of the stop adjustment period, a change stop command is output from the game control device 30 to the effect control device 40, and a predetermined off-set symbol stop time is set. In the production control device 40, the variation display of the identification symbol is stopped, the result mode of the deviation is displayed as shown in FIG. 7D, and after the elapse of the symbol stopping time for deviation, as shown in FIG. 7E. Next, the display of the next special figure variation display game is started.

図8には、特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、特図変動表示ゲームの開始時に設定された変動態様がリーチ状態を含まない変動態様である場合に、変動時間が短縮される際の表示部43aでの表示態様の一例を示した。図8(a)に示すように、始動記憶が2個である状態で特図変動表示ゲームが開始し、監視期間内に図8(b)に示すように始動記憶が3個となって所定の変更条件が成立すると、変動時間を短縮する処理が行われる。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対してはずれ用変動切替コマンドが出力されるとともに、所定の停止調整期間が設定される。演出制御装置40では、停止調整期間において、まず、図8(c)に示すように、リーチ状態の表示態様を表示した後、図8(d)に示すように結果態様を表示する処理を行う。   In FIG. 8, when the result of the special figure fluctuation display game is out of place and the fluctuation mode set at the start of the special figure fluctuation display game is a fluctuation aspect not including the reach state, the fluctuation time is shortened. An example of the display mode on the display unit 43a is shown. As shown in FIG. 8 (a), the special figure variation display game is started in a state where there are two start memories, and within the monitoring period, there are three start memories as shown in FIG. 8 (b). When the change condition is satisfied, processing for shortening the variation time is performed. At this time, a shift change command for deviation is output from the game control device 30 to the effect control device 40, and a predetermined stop adjustment period is set. In the production control device 40, first, as shown in FIG. 8C, after the display state of the reach state is displayed as shown in FIG. 8C, the result mode is displayed as shown in FIG. 8D. .

このとき表示部43aに表示されるリーチ状態の表示態様は、特図変動表示ゲームの開始時に設定された変動態様がリーチ状態を含む変動態様であった場合とは、表示態様や装飾装置の動作などの演出が異なるリーチ状態の表示がなされる。なお、このときのリーチ状態の演出を、複数種類あるリーチ状態から乱数などにより選択して実行するようにしても良い。また、信頼度の低い(複数種類のリーチ状態のうち大当たりとなる可能性の低い)リーチ状態(例えば、ノーマルリーチ状態)を実行するようにしても良い。そして、停止調整期間の終了後、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動停止コマンドが出力されるとともに、所定のはずれ用図柄停止時間が設定される。演出制御装置40では、識別図柄の変動表示を停止するとともに、図8(d)に示すようにはずれの結果態様を表示し、はずれ用図柄停止時間の経過後、図8(e)に示すように次の特図変動表示ゲームの表示を開始する。   At this time, the display state of the reach state displayed on the display unit 43a is a case where the change mode set at the start of the special figure change display game is a change mode including the reach state. The reach state is displayed with different effects. The reach state effect at this time may be selected and executed from a plurality of types of reach states using random numbers or the like. Further, a reach state (for example, a normal reach state) with low reliability (which is unlikely to be a big hit among a plurality of types of reach states) may be executed. Then, after the end of the stop adjustment period, a change stop command is output from the game control device 30 to the effect control device 40, and a predetermined off-set symbol stop time is set. In the production control device 40, the variation display of the identification symbol is stopped, the result mode of the deviation is displayed as shown in FIG. 8 (d), and after the elapse of the symbol stopping time for deviation, as shown in FIG. 8 (e). Next, the display of the next special figure variation display game is started.

図9には、特図変動表示ゲームの結果が確変状態を発生させない通常大当たりであり、特図変動表示ゲームの開始時に設定された変動態様がリーチ状態を含む変動態様である場合に、変動時間が短縮される際の表示部43aでの表示態様の一例を示した。図9(a)に示すように、始動記憶が2個である状態で特図変動表示ゲームが開始し、監視期間内に図9(b)に示すように始動記憶が3個となって所定の変更条件が成立すると、上述したような変動時間を短縮する処理が行われる。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して大当たり用変動切替コマンドが出力されるとともに、所定の停止調整期間が設定される。演出制御装置40では、停止調整期間において、まず、図9(c)に示すように、リーチ状態の表示態様を表示した後、図9(d)に示すように結果態様を表示する処理を行う。   In FIG. 9, when the result of the special figure variation display game is a normal jackpot that does not generate a probability variation state, and the variation mode set at the start of the special diagram variation display game is a variation mode including the reach state, the variation time An example of the display mode on the display unit 43a when is reduced is shown. As shown in FIG. 9 (a), the special figure variation display game is started in a state where there are two start memories, and within the monitoring period, there are three start memories as shown in FIG. 9 (b). When the change condition is satisfied, the process for shortening the fluctuation time as described above is performed. At this time, a jackpot variation switching command is output from the game control device 30 to the effect control device 40, and a predetermined stop adjustment period is set. In the production control device 40, first, as shown in FIG. 9C, after the display state of the reach state is displayed, the result mode is displayed as shown in FIG. 9D during the stop adjustment period. .

このとき表示部43aに表示されるリーチ状態の表示態様などの演出は、特図変動表示ゲームの開始時に設定されたリーチ状態に関する演出がなされるようになっており、変動時間の短縮によりキャンセルされたリーチ状態の種類が遊技者に分かるようにされている。そして、停止調整期間の終了後、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動停止コマンドが出力されるとともに、所定の大当たり用図柄停止時間が設定される。演出制御装置40では、識別図柄の変動表示を停止するとともに、図9(d)に示すように通常大当たりの結果態様を表示し、大当たり用図柄停止時間の経過後、特別遊技状態となる。   At this time, the effect such as the display state of the reach state displayed on the display unit 43a is an effect related to the reach state set at the start of the special figure variable display game, and is canceled by shortening the change time. Players are made aware of the type of reach. Then, after the end of the stop adjustment period, a change stop command is output from the game control device 30 to the effect control device 40, and a predetermined jackpot symbol stop time is set. In the effect control device 40, while the variation display of the identification symbol is stopped, the normal jackpot result mode is displayed as shown in FIG. 9D, and the special gaming state is entered after the jackpot symbol stop time has elapsed.

図10には、特図変動表示ゲームの結果が確変状態を発生させる確変大当たりであり、特図変動表示ゲームの開始時に設定された変動態様がリーチ状態を含む変動態様である場合に、変動時間が短縮される際の表示部43aでの表示態様の一例を示した。図10(a)に示すように、始動記憶が2個である状態で特図変動表示ゲームが開始し、監視期間内に図10(b)に示すように始動記憶が3個となって所定の変更条件が成立すると、上述したような変動時間を短縮する処理が行われる。このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して大当たり用変動切替コマンドが出力されるとともに、所定の停止調整期間が設定される。演出制御装置40では、停止調整期間において、まず、図10(c)に示すように、リーチ状態の表示態様を表示した後、図10(d)に示すように結果態様を表示する処理を行う。   FIG. 10 shows the variation time when the result of the special figure variation display game is a probability variation jackpot that generates a certain variation state, and the variation mode set at the start of the special diagram variation display game is a variation mode including the reach state. An example of the display mode on the display unit 43a when is reduced is shown. As shown in FIG. 10 (a), the special figure variation display game is started in a state where there are two start memories, and within the monitoring period, there are three start memories as shown in FIG. 10 (b). When the change condition is satisfied, the process for shortening the fluctuation time as described above is performed. At this time, a jackpot variation switching command is output from the game control device 30 to the effect control device 40, and a predetermined stop adjustment period is set. In the production control device 40, first, as shown in FIG. 10C, after the display state of the reach state is displayed as shown in FIG. 10C, processing for displaying the result state as shown in FIG. 10D is performed. .

このとき表示部43aに表示されるリーチ状態の表示態様などの演出は、特図変動表示ゲームの開始時に設定されたリーチ状態に関する演出がなされるようになっており、変動時間の短縮によりキャンセルされたリーチ状態の種類が遊技者に分かるようにされている。そして、停止調整期間の終了後、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動停止コマンドが出力されるとともに、所定の大当たり用図柄停止時間が設定される。演出制御装置40では、識別図柄の変動表示を停止する際に、図10(d)に示すように一旦通常大当たりの結果態様を表示した後、図10(e)に示すように、確変大当たりの結果態様を表示し、大当たり用図柄停止時間の経過後、特別遊技状態となる。   At this time, the effect such as the display state of the reach state displayed on the display unit 43a is an effect related to the reach state set at the start of the special figure variable display game, and is canceled by shortening the change time. Players are made aware of the type of reach. Then, after the end of the stop adjustment period, a change stop command is output from the game control device 30 to the effect control device 40, and a predetermined jackpot symbol stop time is set. In the production control device 40, when the variation display of the identification symbol is stopped, after the normal big hit result mode is once displayed as shown in FIG. 10 (d), the probability change big hit is shown as shown in FIG. 10 (e). The result mode is displayed, and after the jackpot symbol stop time has elapsed, a special gaming state is set.

このように変動時間を短縮するとともに、特定変動状態をなすリーチ状態を発生させることで、遊技が冗長となることを防止しつつ、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができ、遊技の興趣が低下することを防止できる。すなわち、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、始動記憶が所定数となると変動時間の変更として変動時間を短縮するようにすることで、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。さらに、変動開始から所定時間経過までに始動記憶が所定数となると、突然特定変動状態(リーチ状態)となるという従来にない斬新なゲーム展開をさせることができる。また、変動時間が短縮された場合にも特定変動状態を発生させることで、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。   By reducing the variation time and generating a reach state that has a specific variation state in this way, it is possible to give the player a sense of expectation for a big hit while preventing the game from becoming redundant. It is possible to prevent a decrease in the interest of That is, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory exceeds the predetermined number, the player desires to quickly start the start memory, but when the start memory reaches the predetermined number. By shortening the variation time as a variation of the variation time, the start-up memory is quickly consumed, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied. Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered. Furthermore, when the predetermined number of start memories is reached from the start of the change until the lapse of a predetermined time, an unprecedented game development that suddenly becomes a specific change state (reach state) can be achieved. In addition, by generating a specific variation state even when the variation time is shortened, the player can have a sense of expectation for a big hit.

以上のことから、始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口)への遊技球の入賞を、所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機100において、ゲーム実行制御手段は、変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段(遊技制御装置30)と、所定の変更条件の成立に基づき、変動態様設定手段により設定された変動態様を変更する変動態様変更手段(遊技制御装置30)と、所定の変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動態様設定手段は、少なくとも変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合には特定変動状態を含む変動態様を設定し、変動態様変更手段は、監視期間において、始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、実行中の変動表示ゲームの変動時間を短縮する変動時間短縮手段(遊技制御装置30)と、該変動時間短縮手段により変動時間が短縮される場合に、実行中の変動表示ゲームで特定変動状態を発生させる特定変動状態発生手段(遊技制御装置30)と、を備えるようにしたこととなる。   From the above, the start storage means (game control device 30) capable of storing as a start memory up to a predetermined upper limit the number of game balls won in the start winning opening (ordinary variable winning apparatus 7, first start winning opening). And a game execution control means (game control device 30) for executing the variable display game based on the start-up memory, which is advantageous to the player when the result mode of the variable display game becomes a predetermined special result mode. In the gaming machine 100 capable of generating the special gaming state, the game execution control means is based on the fluctuation mode setting means (game control device 30) for setting the fluctuation mode of the fluctuation display game and the establishment of a predetermined change condition. Fluctuation mode changing means (game control device 30) for changing the fluctuation mode set by the setting means, and monitoring period setting means (game) for setting a monitoring period for monitoring establishment of a predetermined change condition And a variation mode setting means sets a variation mode including a specific variation state at least when a special result mode is derived in a variation display game, and the variation mode change means A variation time shortening means (game control device 30) for shortening the variation time of the variation display game being executed when the number of start memories stored in the start storage means reaches a predetermined number; When the variation time is shortened by the variation time shortening means, specific variation state generating means (game control device 30) for generating a specific variation state in the variation display game being executed is provided.

なお、所定の変更条件として、前半変動中であること、監視期間内であること、始動記憶が所定数であることとしたが、これに限られるものではなく、変更条件は任意に設定して良い。   In addition, as the predetermined change condition, it is determined that the first half is changing, that it is within the monitoring period, and that the start memory is a predetermined number, but this is not limited to this, and the change condition is arbitrarily set. good.

次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図11を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、変動時間が所定の第1変動時間と第2変動時間から構成され、所定の変更条件の成立に基づき変動時間を第1変動時間とするようにしている。   Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the variation time is configured by a predetermined first variation time and a second variation time, and the variation time is set as the first variation time based on establishment of a predetermined change condition.

図11には、本変形例の遊技機における変動時間の変更の一例を示した。図11(a)に示すように、特図変動表示ゲームの開始時に設定される変動時間は、監視期間を含む所定の第1変動時間と、以降の第2変動時間とから構成されている。そして、図11(b)に示すように、監視期間内において所定の変更条件が成立した場合(始動記憶の数が予め定められた所定数(例えば3)となった場合)に、第2変動時間がキャンセルされ、実変動時間が第1変動時間のみとされる(図5のt11からt17に対応)。また、停止調整時間において、図7から10に示すようなリーチ状態が発生する演出が実行されることとなる。   FIG. 11 shows an example of changing the variation time in the gaming machine of this modification. As shown in FIG. 11A, the fluctuation time set at the start of the special figure fluctuation display game is composed of a predetermined first fluctuation time including a monitoring period and a subsequent second fluctuation time. Then, as shown in FIG. 11B, when a predetermined change condition is satisfied within the monitoring period (when the number of start memories becomes a predetermined number (for example, 3)), the second variation The time is canceled and the actual variation time is set to the first variation time only (corresponding to t11 to t17 in FIG. 5). Further, during the stop adjustment time, an effect in which a reach state as shown in FIGS. 7 to 10 occurs is executed.

これにより、少なくとも所定の時間(第1変動時間)は変動表示ゲームが実行されることとなり、また、所定の時間において特定変動状態(リーチ状態)が実行されることとなり、遊技が冗長となることを防止しつつ、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。   Thereby, the variation display game is executed at least for a predetermined time (first variation time), and the specific variation state (reach state) is performed for the predetermined time, thereby making the game redundant. This makes it possible to give the player a sense of expectation for a big hit.

このような処理を行うために、本変形例の遊技機では、図4に示す変動時間短縮処理における停止調整時間を設定する処理(ステップS13)で、停止調整時間として第1変動時間の残り時間を設定するようにする。これにより、第1変動時間の終了とともに停止調整時間が終了し、特図変動表示ゲームが終了することとなる。   In order to perform such processing, in the gaming machine of this modification, the remaining time of the first variation time is set as the stop adjustment time in the processing of setting the stop adjustment time in the variation time reduction processing shown in FIG. 4 (step S13). To set. Thereby, the stop adjustment time ends with the end of the first variation time, and the special figure variation display game ends.

なお、リーチ状態を含む変動態様が設定される場合にのみ本変形例のような処理を行って変動時間を短縮するようにしても良い。この場合、例えば、リーチ状態となるまでの前半変動時間を第1変動時間とし、以降の後半変動時間を第2変動時間とするようにする。さらにこの場合には、リーチ状態を含まない変動態様が設定されて変動時間が前半変動時間のみとされた場合には、上述の実施形態のような変動時間の短縮処理を行って変動時間を短縮するようにしても良い。   The variation time may be shortened by performing the process as in the present modification only when the variation mode including the reach state is set. In this case, for example, the first half variation time until reaching the reach state is set as the first variation time, and the subsequent second half variation time is set as the second variation time. Furthermore, in this case, when the variation mode not including the reach state is set and the variation time is only the first half variation time, the variation time is shortened by performing the variation time reduction processing as in the above-described embodiment. You may make it do.

以上のことから、変動時間は、監視期間を含む所定の第1変動時間と、以降の第2変動時間とから構成され、変動時間短縮手段(遊技制御装置30)は、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、変動時間を第1変動時間とするようにしたこととなる。   From the above, the variation time is composed of the predetermined first variation time including the monitoring period and the subsequent second variation time, and the variation time shortening means (game control device 30) is the start storage means (game control). When the number of start-up memories stored in the device 30) reaches a predetermined number, the variation time is set as the first variation time.

次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図12から14を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、変動時間の短縮が行われた後、始動記憶がない状態となった場合に実行中の変動表示ゲームの変動時間を延長するようにしている。   Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, after the variation time is shortened, the variation time of the variation display game being executed is extended when there is no start memory.

図12には、本変形例の遊技機の遊技制御装置30で実行される特図変動中処理を示した。なお、図3に示す上述の実施形態の遊技機で実行される特図変動中処理と同様の処理については同じ符号を付して詳細な説明を省略する。   FIG. 12 shows a special figure changing process executed by the game control device 30 of the gaming machine of this modification. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the process similar to the special figure fluctuation process performed with the gaming machine of the above-mentioned embodiment shown in FIG. 3, and detailed description is abbreviate | omitted.

この特図表示中処理では、まず、特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)を行い、終了タイミングでない場合(ステップS1;N)は、前半変動中であるか否かの判定(ステップS6)を行う。前半変動中であるか否かの判定(ステップS6)において、前半変動中でない場合(ステップS6;N)は、特図変動中処理を終了する。また、前半変動中であるか否かの判定(ステップS6)において、前半変動中である場合(ステップS6;Y)は、所定の監視期間であるか否かの判定(ステップS7)を行う。   In this special figure display processing, first, it is determined whether or not it is the end timing of the variable display of the special figure change display game (step S1). If it is not the end timing (step S1; N), the first half is changing. Is determined (step S6). In the determination of whether or not the first half is changing (step S6), when the first half is not changing (step S6; N), the special figure changing process is terminated. In the determination of whether or not the first half is changing (step S6), if the first half is changing (step S6; Y), it is determined whether or not it is a predetermined monitoring period (step S7).

所定の監視期間であるか否かの判定(ステップS7)において、所定の監視期間でない場合(ステップS7;N)は、特図変動中処理を終了する。また、所定の監視期間であるか否かの判定(ステップS7)において、所定の監視期間である場合(ステップS7;Y)は、始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS8)を行う。   If it is not the predetermined monitoring period (step S7; N) in the determination of whether or not it is the predetermined monitoring period (step S7), the special figure changing process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is a predetermined monitoring period (step S7), if it is the predetermined monitoring period (step S7; Y), it is determined whether or not the start memory is a predetermined number (step S8). I do.

始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS8)において、始動記憶が所定数でない場合(ステップS8;N)は、特図変動中処理を終了する。また、始動記憶は所定数であるか否かの判定(ステップS8)において、始動記憶が所定数である場合(ステップS8;Y)は、変動時間短縮処理(ステップS9)を行って特図変動中処理を終了する。なお、この場合は、変動態様の変更を行うための所定の変更条件が成立した場合である。   In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (step S8), if the start memory is not the predetermined number (step S8; N), the special figure changing process is terminated. In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (step S8), if the start memory is the predetermined number (step S8; Y), the variation time reduction process (step S9) is performed to change the special figure. End the middle process. In this case, a predetermined change condition for changing the variation mode is satisfied.

図13には、本変形例の遊技機の遊技制御装置30で実行される変動時間短縮処理を示した。なお、図4に示す上述の実施形態の遊技機で実行される変動時間短縮処理と同様の処理については同じ符号を付して詳細な説明を省略する。   FIG. 13 shows a variation time reduction process executed by the game control device 30 of the gaming machine according to the present modification. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the process similar to the variation time shortening process performed with the gaming machine of the above-mentioned embodiment shown in FIG. 4, and detailed description is abbreviate | omitted.

この変動時間短縮処理では、まず、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS10)を行い、結果が大当たりである場合(ステップS10;Y)は、大当たり用の変動切替コマンドを設定する処理(ステップS15)を行い、停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行う。また、結果が大当たりでない場合(ステップS10;N)は、リーチはずれであるか否かの判定(ステップS11)を行う。   In this variation time shortening process, first, it is determined whether or not the result is a jackpot (step S10). If the result is a jackpot (step S10; Y), a process for setting a jackpot variation switching command is set. (Step S15) is performed, and processing for setting the stop adjustment time (Step S13) is performed. If the result is not a big hit (step S10; N), it is determined whether or not the reach is out of step (step S11).

リーチはずれであるか否かの判定(ステップS11)において、リーチはずれである場合(ステップS11;Y)、すなわち、リーチ状態を含む変動態様である場合は、リーチはずれ用の変動切替コマンドを設定する処理(ステップS16)を行い、停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行う。また、リーチはずれでない場合(ステップS11;N)、すなわち、リーチ状態を含まない変動態様である場合は、はずれ用の変動切替コマンドを設定する処理(ステップS12)を行い、停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行う。   In the determination of whether or not reach is out (step S11), if reach is out (step S11; Y), that is, if the change mode includes a reach state, a change switching command for reach is set. Processing (step S16) is performed, and processing for setting stop adjustment time (step S13) is performed. Further, when the reach is not shifted (step S11; N), that is, when the variation mode does not include the reach state, processing for setting a variation switching command for detachment is performed (step S12), and the stop adjustment time is set. Processing (step S13) is performed.

停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行った後、停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS14)を行い、停止調整時間が経過していない場合(ステップS14;N)は、再び停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS14)を行う。また、停止調整時間が経過した場合(ステップS14;Y)は、短縮フラグをセットする処理(ステップS30)を行い、変動時間短縮処理を終了する。この短縮フラグをセットする処理(ステップS30)により短縮フラグがセットされることで、変動時間の短縮が行われたことが記憶されることとなる。すなわち、遊技制御装置30が、変動時間短縮手段(遊技制御装置30)によって変動時間の短縮が行われたことを記憶する短縮実行記憶手段をなす。   After performing the process of setting the stop adjustment time (step S13), it is determined whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S14). If the stop adjustment time has not elapsed (step S14; N) Then, it is determined again whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S14). If the stop adjustment time has elapsed (step S14; Y), a process for setting a shortening flag (step S30) is performed, and the variation time shortening process is terminated. By setting the shortening flag by the process of setting the shortening flag (step S30), it is stored that the variation time has been shortened. That is, the game control device 30 serves as a shortened execution storage unit that stores that the variation time has been shortened by the variation time shortening unit (game control device 30).

また、図12に示す特図変動中処理における特図変動表示ゲームの変動表示の終了タイミングであるか否かの判定(ステップS1)において、終了タイミングである場合(ステップS1;Y)は、始動記憶があるか否かの判定(ステップS20)を行う。この始動記憶があるか否かの判定(ステップS20)において、始動記憶がある場合(ステップS20;Y)は、変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)を行う。また、始動記憶があるか否かの判定(ステップS20)において、始動記憶がない場合(ステップS20;N)は、短縮フラグがあるか否かの判定(ステップS21)を行う。   In addition, when it is the end timing (step S1; Y) in the determination (step S1) of whether or not it is the end timing of the change display of the special view change display game in the special map change processing shown in FIG. It is determined whether or not there is a memory (step S20). In the determination of whether or not there is a start memory (step S20), if there is a start memory (step S20; Y), a process of setting a variable stop command (step S2) is performed. In the determination of whether or not there is a start memory (step S20), if there is no start memory (step S20; N), it is determined whether or not there is a shortening flag (step S21).

短縮フラグがあるか否かの判定(ステップS21)において、短縮フラグがない場合(ステップS21;N)は、変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)を行う。また、短縮フラグがあるか否かの判定(ステップS21)において、短縮フラグがある場合(ステップS21;Y)は、変動延長コマンドを設定する処理(ステップS22)を行う。   In the determination of whether or not there is a shortening flag (step S21), if there is no shortening flag (step S21; N), processing for setting a change stop command (step S2) is performed. In the determination of whether or not there is a shortening flag (step S21), if there is a shortening flag (step S21; Y), processing for setting a variable extension command (step S22) is performed.

変動延長コマンドを設定する処理(ステップS22)では、特図変動表示ゲームの変動時間の延長が決定され、所定の延長変動時間が設定される。すなわち、遊技制御装置30が、変動時間の延長を行う変動時間延長手段をなす。なお、変動延長コマンドおよび延長変動時間は、演出制御装置40に出力されるようになっている。そして、演出制御装置では40では、変動延長コマンドおよび延長変動時間の受信に基づき、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を延長する処理が行われる。   In the process of setting the fluctuation extension command (step S22), extension of the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is determined, and a predetermined extension fluctuation time is set. That is, the game control device 30 serves as a variation time extending means for extending the variation time. The variation extension command and the extension variation time are output to the effect control device 40. Then, in the production control device 40, processing for extending the variation time of the decorative special figure variation display game is performed based on the reception of the variation extension command and the extension variation time.

変動延長コマンドを設定する処理(ステップS22)を行った後、短縮フラグをクリアする処理(ステップS23)を行い、延長変動時間が経過したか否かの判定(ステップS24)を行う。この延長変動時間が経過したか否かの判定(ステップS24)において、延長変動時間が経過していない場合(ステップS24;N)は、再び延長変動時間が経過したか否かの判定(ステップS24)を行う。また、延長変動時間が経過したか否かの判定(ステップS24)において、延長変動時間が経過している場合(ステップS24;Y)は、変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)を行う。   After performing the process of setting the fluctuation extension command (step S22), the process of clearing the shortening flag (step S23) is performed, and it is determined whether or not the extension fluctuation time has elapsed (step S24). In the determination of whether or not the extended variation time has elapsed (step S24), if the extended variation time has not elapsed (step S24; N), it is determined whether or not the extended variation time has elapsed (step S24). )I do. Further, in the determination of whether or not the extended variation time has elapsed (step S24), if the extended variation time has elapsed (step S24; Y), a process of setting a variation stop command (step S2) is performed.

変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)では、演出制御装置40に対して特図変動表示ゲームを停止する旨の情報(飾り変動表示ゲームを停止させるための情報)を含む変動停止コマンドを設定する処理を行う。ここで設定された変動停止コマンドは演出制御装置40に対して送信されるようになっており、演出制御装置40では、この変動停止コマンドの受信に基づき、飾り特図変動表示ゲームを停止するための処理を行う。   In the process of setting the change stop command (step S2), a change stop command including information to stop the special figure change display game (information for stopping the decoration change display game) is set for the effect control device 40. Perform the process. The change stop command set here is transmitted to the effect control device 40, and the effect control device 40 stops the decoration special figure change display game based on the reception of the change stop command. Perform the process.

変動停止コマンドを設定する処理(ステップS2)を行った後、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS3)を行い、結果が大当たりである場合(ステップS3;Y)は、大当たり用の図柄停止時間を設定する処理(ステップS5)を行って、特図変動中処理を終了する。また、結果が大当たりでない場合(ステップS3;N)は、ハズレ用の図柄停止時間を設定する処理(ステップS4)を行い、特図変動中処理を終了する。   After performing the process of setting the variable stop command (step S2), it is determined whether or not the result is a jackpot (step S3). If the result is a jackpot (step S3; Y), A process of setting the symbol stop time (step S5) is performed, and the special figure changing process is terminated. If the result is not a big hit (step S3; N), a process for setting a symbol stop time for a loss (step S4) is performed, and the special figure changing process is terminated.

以上のような処理により特図変動表示ゲームの変動時間が延長される一例を、図14に示した。なお、図14に示す例は、初期状態として始動記憶がない(0個)の状態であるものとする。また、短縮フラグがセットされているものとする。   An example in which the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is extended by the processing as described above is shown in FIG. In the example shown in FIG. 14, it is assumed that there is no start memory (zero) as an initial state. It is also assumed that the shortening flag is set.

この初期状態から始動入賞があると(t30)始動記憶が発生するが、すぐに当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始される(t33)。この特図変動表示ゲーム(本特図A)の開始時には、遊技制御装置30において、変動態様や結果態様(停止図柄)などが決定されることとなる。図14に示す例では、この特図変動表示ゲームでは、リーチ状態を含む変動態様が設定されたものとする。   When there is a start winning from this initial state (t30), a start memory is generated, but a special figure variation display game based on the start memory is immediately started (t33). At the start of this special figure variation display game (this special figure A), the game control device 30 determines a variation mode, a result mode (stop symbol), and the like. In the example shown in FIG. 14, it is assumed that a variation mode including a reach state is set in this special map variation display game.

また、特図変動表示ゲームの開始時には、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、決定された特図変動表示ゲームに関する情報を含むコマンドとして、変動態様に関する情報を含む変動コマンド、停止図柄に関する情報を含む停止図柄コマンドが出力されるようになっている(t31、t32)。演出制御装置40では、この変動コマンドおよび停止図柄コマンドの受信に基づき、演出内容などを決定して飾り特図変動表示ゲームを開始する。また、図14に示す例では、特図変動表示ゲームの実行中に、新たな始動入賞は発生しないものとしている。   Also, at the start of the special figure variation display game, the game control device 30 sends to the effect control device 40 a command including information relating to the determined special figure variation display game, a variation command including information regarding the variation mode, and a stop pattern. The stop symbol command including the information on is output (t31, t32). In the production control device 40, based on the reception of the variation command and the stop symbol command, the content of the production is determined, and the decoration special figure variation display game is started. Further, in the example shown in FIG. 14, it is assumed that no new start winning is generated during the execution of the special figure variation display game.

そして、予定されていた前半変動時間、後半変動時間が経過し、終了予定タイミングとなった際(t34)に、図12に示す特図変動中処理において、始動記憶がなく(ステップS20;N)、短縮フラグがある(ステップS21;Y)ので、変動延長コマンドが設定される(ステップS22)。これにより図14に示すように、終了予定時間(t34)から所定の延長変動時間(t34からt35)が設定され、特図変動表示ゲームの変動時間が延長される。また、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動延長コマンドが出力され(t34)、演出制御装置40では、この変動延長コマンドの受信に基づき飾り特図変動表示ゲームを延長する。   Then, when the scheduled first half variation time and second half variation time have passed and the end scheduled timing is reached (t34), there is no start memory in the special figure variation processing shown in FIG. 12 (step S20; N). Since there is a shortening flag (step S21; Y), a variable extension command is set (step S22). Thereby, as shown in FIG. 14, a predetermined extended fluctuation time (t34 to t35) is set from the scheduled end time (t34), and the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is extended. Also, a variation extension command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t34), and the effect control device 40 extends the decoration special figure variation display game based on the reception of this variation extension command.

その後、図12に示す特図変動中処理において所定の延長変動時間が経過した際(ステップS24;Y)に、変動停止コマンドが設定され(ステップS2)、特図変動表示ゲームが終了する(t35)このとき、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して変動停止コマンドが出力され(t35)、演出制御装置40では、この変動停止コマンドの受信に基づき飾り特図変動表示ゲームを終了する。   Thereafter, when a predetermined extended fluctuation time has elapsed in the special figure fluctuation processing shown in FIG. 12 (step S24; Y), a fluctuation stop command is set (step S2), and the special figure fluctuation display game ends (t35). At this time, a variation stop command is output from the game control device 30 to the effect control device 40 (t35), and the effect control device 40 ends the decorative special figure variation display game based on the reception of the change stop command.

このように変動時間を延長するようにしたことで、遊技が冗長となることを防止しつつ、遊技が途切れてしまうことを防止することができる。なお、延長変動時間内に始動記憶が発生した場合は、その時点で変動時間を終了するようにしても良い。また、このとき特定変動状態(リーチ状態)を発生するようにしても良い。また、実行中の特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなる場合には変動時間の延長を行わないようにしても良い。   By extending the variation time in this way, it is possible to prevent the game from being interrupted while preventing the game from becoming redundant. If the start memory is generated within the extended fluctuation time, the fluctuation time may be terminated at that time. At this time, a specific fluctuation state (reach state) may be generated. Further, when the result of the special figure fluctuation display game being executed is a big hit, the fluctuation time may not be extended.

以上のことから、変動時間短縮手段(遊技制御装置30)によって変動時間の短縮が行われたことを記憶する短縮実行記憶手段(遊技制御装置30)と、変動時間の延長を行う変動時間延長手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動時間延長手段は、変動表示ゲームの実行中であって、始動記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶されておらず、かつ、短縮実行記憶手段に変動時間の短縮が行われたことが記憶されていることに基づき、当該実行中の変動表示ゲームの変動時間を延長するようにしたこととなる。   From the above, shortened execution storage means (game control apparatus 30) for storing that the variation time has been shortened by the variation time shortening means (game control apparatus 30), and variation time extension means for extending the variation time. (Game control device 30), and the variable time extending means is executing the variable display game, the start memory is not stored in the start memory means (game control device 30), and the execution is shortened. Based on the fact that the storage unit stores the fact that the variation time has been shortened, the variation time of the variation display game being executed is extended.

次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について図15,16を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、所定の上限数まで始動記憶が記憶された場合には監視期間を長くし、変動時間の短縮が実行され易くなるようにしている。   Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, when the start memory is stored up to a predetermined upper limit number, the monitoring period is lengthened so that the fluctuation time can be easily reduced.

本変形例の遊技機における遊技制御装置30では、始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)への遊技球の入賞の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定のための処理として、図15に示す特図ゲーム処理を行うようになっている。   In the game control device 30 in the gaming machine of the present modified example, monitoring of the game ball winning at the start winning port (ordinary variation winning device 7, first start winning port 13), and control of the entire processing relating to the special figure variation display game. As a process for setting the special figure display, the special figure game process shown in FIG. 15 is performed.

この特図ゲーム処理では、まず、始動入賞があるか否かの判定(ステップS40)を行う。この始動入賞があるか否かの判定(ステップS40)では、始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。始動入賞があるか否かの判定(ステップS40)において、始動入賞がない場合(ステップS40;N)は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップS49)を行う。また、始動入賞があるか否かの判定(ステップS40)において、始動入賞がある場合(ステップS40;Y)は、特図保留数を取得する処理(ステップS41)を行い、特図保留数が上限値(例えば、4)であるか否かの判定(ステップS42)を行う。   In this special figure game process, first, it is determined whether or not there is a start prize (step S40). In the determination of whether or not there is a start winning (step S40), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the start port SW7d. In the determination of whether or not there is a start prize (step S40), if there is no start prize (step S40; N), a process of acquiring a special figure game process number (step S49) is performed. In the determination of whether or not there is a start prize (step S40), if there is a start prize (step S40; Y), a process (step S41) for obtaining the special figure hold number is performed, and the special figure hold number is determined. It is determined whether or not the upper limit value (for example, 4) is reached (step S42).

特図保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS42)において、特図保留数が上限値である場合(ステップS42;Y)すなわち、これ以上始動記憶を記憶できない場合は、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップS49)を行う。また、特図保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS42)において、特図保留数が上限値でない場合(ステップS42;N)は、特図保留数を1インクリメントする処理(ステップS43)を行い、特図保留数が上限値(例えば、4)であるか否かの判定(ステップS44)を行う。   In the determination of whether or not the special figure hold number is the upper limit value (step S42), if the special figure hold number is the upper limit value (step S42; Y), that is, if the starting memory cannot be stored any more, the special figure A process for obtaining a game process number (step S49) is performed. Further, in the determination of whether or not the special figure hold number is the upper limit value (step S42), if the special figure hold number is not the upper limit value (step S42; N), a process of incrementing the special figure hold number by 1 (step S42). S43) is performed, and it is determined whether or not the special figure hold number is an upper limit value (for example, 4) (step S44).

特図保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS44)において、特図保留数が上限値である場合(ステップS44;Y)は、上限フラグをセットする処理(ステップS45)を行い、大当り乱数を記憶する処理(ステップS46)を行う。また、特図保留数が上限値であるか否かの判定(ステップS44)において、特図保留数が上限値でない場合(ステップS44;N)は、大当り乱数を記憶する処理(ステップS46)を行う。この上限フラグをセットする処理(ステップS45)により上限フラグがセットされることで、所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことが記憶されることとなる。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に、所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことを記憶可能な上限記憶手段をなす。   In the determination of whether or not the special figure hold number is the upper limit value (step S44), when the special figure hold number is the upper limit value (step S44; Y), a process of setting an upper limit flag (step S45) is performed. Then, a process of storing the big hit random number (step S46) is performed. In the determination of whether or not the special figure hold number is the upper limit value (step S44), if the special figure hold number is not the upper limit value (step S44; N), a process of storing the big hit random number (step S46) is performed. Do. By setting the upper limit flag by the process of setting the upper limit flag (step S45), it is stored that the start memory has been stored up to a predetermined upper limit number. That is, the game control device 30 serves as an upper limit storage unit capable of storing the start memory stored in the start storage unit (game control device 30) up to a predetermined upper limit number.

大当り乱数を記憶する処理(ステップS46)では、更新した特図保留数に対応する大当り乱数セーブ領域に大当り乱数を記憶する処理を行う。その後、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS47)を行う。さらに、始動記憶表示43bを表示するための飾り特図保留数のコマンドを設定する処理(ステップS48)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行う。そして、特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップS49)を行う。   In the process of storing the big hit random number (step S46), the big hit random number is stored in the big hit random number saving area corresponding to the updated special figure holding number. Thereafter, a process of storing the jackpot symbol random number (step S47) is performed. Further, a process of setting a command for the number of special figure hold for displaying the start memory display 43b is performed (step S48), and the display setting for the number of special figure hold on the display unit 43a is performed. And the process (step S49) which acquires a special figure game process number is performed.

特図ゲーム処理番号を取得する処理(ステップS49)を行った後、特図変動表示ゲームに関する各種の処理として、取得した特図ゲーム処理番号に基づき特図ゲーム分岐処理(ステップS50)を行い、特図変動制御処理(ステップS51)を行って特図ゲーム処理を終了する。   After performing the process (step S49) of acquiring the special figure game process number, the special figure game branching process (step S50) is performed based on the acquired special figure game process number as various processes related to the special figure fluctuation display game. The special figure variation control process (step S51) is performed and the special figure game process is terminated.

また、本変形例の遊技機における遊技制御装置30では、設定された変動態様を変更するための条件である所定の変更条件の成立を監視するための監視期間の設定に関する、図16に示す監視期間設定処理が行われる。   Further, in the game control device 30 in the gaming machine of the present modification, the monitoring shown in FIG. 16 relating to the setting of a monitoring period for monitoring the establishment of a predetermined change condition that is a condition for changing the set variation mode. A period setting process is performed.

この監視期間設定処理では、まず、上限フラグが設定されているか否かの判定(ステップS60)を行う。この上限フラグが設定されているか否かの判定(ステップS60)において、上限フラグが設定されていない場合(ステップS60;N)は、第1監視期間を設定する処理(ステップS63)を行い、監視期間設定処理を終了する。また、上限フラグが設定されているか否かの判定(ステップS60)において、上限フラグが設定されている場合(ステップS60;Y)は、第2監視期間を設定する処理(ステップS61)を行い、上限フラグをクリアする処理(ステップS62)を行って、監視期間設定処理を終了する。ここで、第2監視期間は第1監視期間よりも長い期間であって、第2監視期間が設定された場合は、第1監視期間が設定された場合よりも所定の変更条件が成立する可能性が高くなる。   In this monitoring period setting process, first, it is determined whether or not the upper limit flag is set (step S60). In the determination of whether or not the upper limit flag has been set (step S60), if the upper limit flag has not been set (step S60; N), processing for setting the first monitoring period (step S63) is performed, and monitoring is performed. Terminate the period setting process. In the determination of whether or not the upper limit flag is set (step S60), if the upper limit flag is set (step S60; Y), a process of setting the second monitoring period (step S61) is performed. A process for clearing the upper limit flag (step S62) is performed, and the monitoring period setting process is terminated. Here, the second monitoring period is longer than the first monitoring period, and when the second monitoring period is set, a predetermined change condition can be established more than when the first monitoring period is set. Increases nature.

上限フラグが設定されている場合は、始動入賞口への入賞が比較的多く、主に稼動状態が高い場合であって、再び始動記憶が上限数に達する可能性が高いので、迅速に始動記憶を消化する必要がある。このような場合に、第1監視期間よりも長い第2監視期間を設定することで、変動時間の短縮が行われる機会が増え、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。また逆に、上限フラグが設定されていない場合は、始動入賞口への入賞が比較的少なく、主に稼動状態が低い場合であって、第2監視期間よりも短い第1監視期間を設定することで、変動時間の変更が行われる機会が減り、変動表示ゲームが実行されない状態の発生を防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。このようにすることで、稼動状態に応じて遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。   When the upper limit flag is set, there is a relatively large number of winnings at the start winning opening, mainly when the operating state is high, and there is a high possibility that the starting memory will reach the upper limit again, so the starting memory is quickly stored. Need to digest. In such a case, by setting the second monitoring period longer than the first monitoring period, the chances of shortening the variation time increase, and the interest of the game is reduced by preventing the game from becoming redundant. Can be prevented. On the other hand, when the upper limit flag is not set, the first monitoring period shorter than the second monitoring period is set when the winning at the start winning opening is relatively small and the operation state is mainly low. As a result, the opportunity for changing the variation time is reduced, the occurrence of a state in which the variation display game is not executed can be prevented, and a decrease in the interest of the game can be prevented. By doing in this way, it can prevent appropriately that a game becomes redundant according to an operating state, and can prevent the fall of the interest of a game.

以上のことから、始動記憶手段(遊技制御装置30)に、所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことを記憶可能な上限記憶手段(遊技制御装置30)を備え、監視期間設定手段(遊技制御装置30)は、上限記憶手段に所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことが記憶されていない場合に、第1監視期間を設定し、上限記憶手段に所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことが記憶されている場合に、第1監視期間より長い第2監視期間を設定するようにしたこととなる。   From the above, the start storage means (game control device 30) includes the upper limit storage means (game control device 30) capable of storing that the start memory has been stored up to a predetermined upper limit number, and the monitoring period setting means (game) The control device 30) sets the first monitoring period when the start memory is not stored in the upper limit storage means up to the predetermined upper limit number, and the start storage is stored in the upper limit storage means up to the predetermined upper limit number. When the stored information is stored, the second monitoring period longer than the first monitoring period is set.

なお、監視期間設定手段により第2監視期間が設定された場合に、第2監視期間から第1監視期間を差し引いた差分期間において、所定の演出を行う差分期間演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備えるようにしても良い。この差分期間における演出としては、例えば、監視期間が第2監視期間となっており、変動時間の短縮が可能な期間が第1監視期間よりも延長されていることを遊技者に報知するような演出を行う。第2監視期間が設定されるのは、主に稼動状態が高い場合であるので、遊技者は始動記憶が所定数に達する前に止め打ちをする可能性が高いが、このような差分期間における演出を行うことで止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。   Note that, when the second monitoring period is set by the monitoring period setting means, the difference period effecting means (game control device 30, effect) for performing a predetermined effect in the difference period obtained by subtracting the first monitoring period from the second monitoring period. A control device 40) may be provided. As an effect in the difference period, for example, the monitoring period is the second monitoring period, and the player can be informed that the period during which the variation time can be shortened is extended from the first monitoring period. Produce. Since the second monitoring period is set mainly when the operating state is high, the player is likely to stop before the start memory reaches the predetermined number. By performing the production, it is possible to prevent the stoppage and prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.

次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について図17,18を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機では、始動記憶が所定の上限数に達する回数によって監視期間を変更できるようにしている。   Next, a fourth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the third modified example described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modification, the monitoring period can be changed depending on the number of times the start memory reaches a predetermined upper limit.

本変形例の遊技機における遊技制御装置30では、始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13)への遊技球の入賞の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定のための処理として、図17に示す特図ゲーム処理を行うようになっている。   In the game control device 30 in the gaming machine of the present modified example, monitoring of the game ball winning at the start winning port (ordinary variation winning device 7, first start winning port 13), and control of the entire processing relating to the special figure variation display game. As a process for setting the display of the special figure, the special figure game process shown in FIG. 17 is performed.

この特図ゲーム処理では、図15に示す上述の第3変形例の遊技機における特図ゲーム処理での上限フラグをセットする処理(ステップS45)が、上限カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS60)に変更されている。すなわち、始動記憶が所定の上限値に達する毎に上限カウンタ値が1インクリメントされることとなる。   In this special figure game process, the process of setting the upper limit flag (step S45) in the special figure game process in the gaming machine of the above-described third modification shown in FIG. 15 is the process of incrementing the value of the upper limit counter (step S45). S60). That is, the upper limit counter value is incremented by 1 each time the start memory reaches a predetermined upper limit value.

また、本変形例の遊技機における遊技制御装置30では、設定された変動態様を変更するための条件である所定の変更条件の成立を監視するための監視期間の設定に関する、図18に示す監視期間設定処理が行われる。   Further, in the game control device 30 in the gaming machine of the present modification, the monitoring shown in FIG. 18 relating to the setting of the monitoring period for monitoring the establishment of a predetermined change condition that is a condition for changing the set variation mode. A period setting process is performed.

この監視期間設定処理では、まず、上限カウンタ値が所定数以上であるか否かの判定(ステップS80)を行う。この上限カウンタ値が所定数以上であるか否かの判定(ステップS80)において、上限カウンタ値が所定数以上でない場合(ステップS80;N)は、第1監視期間を設定する処理(ステップS63)を行って監視期間設定処理を終了する。また、上限カウンタ値が所定数以上であるか否かの判定(ステップS80)において、上限カウンタ値が所定数以上である場合(ステップS80;Y)は、第2監視期間を設定する処理(ステップS61)を行って、監視期間設定処理を終了する。ここで、第2監視期間は第1監視期間よりも長い期間であって、第2監視期間が設定された場合は、第1監視期間が設定された場合よりも所定の変更条件が成立する可能性が高くなる。   In this monitoring period setting process, first, it is determined whether or not the upper limit counter value is greater than or equal to a predetermined number (step S80). In the determination of whether or not the upper limit counter value is greater than or equal to a predetermined number (step S80), if the upper limit counter value is not greater than or equal to the predetermined number (step S80; N), processing for setting the first monitoring period (step S63) To complete the monitoring period setting process. In the determination of whether or not the upper limit counter value is equal to or greater than the predetermined number (step S80), when the upper limit counter value is equal to or greater than the predetermined number (step S80; Y), a process of setting the second monitoring period (step S61) is performed, and the monitoring period setting process is terminated. Here, the second monitoring period is longer than the first monitoring period, and when the second monitoring period is set, a predetermined change condition can be established more than when the first monitoring period is set. Increases nature.

上限カウンタ値が所定数以上である場合は、始動入賞口への入賞が比較的多く、主に稼動状態が高い場合であって、再び始動記憶が上限数に達する可能性が高いので、迅速に始動記憶を消化する必要がある。このような場合に、第1監視期間よりも長い第2監視期間を設定することで、変動時間の短縮が行われる機会が増え、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。また逆に、上限カウンタ値のが所定数未満である場合は、始動入賞口への入賞が比較的少なく、主に稼動状態が低い場合であって、第2監視期間よりも短い第1監視期間を設定することで、変動時間の変更が行われる機会が減り、変動表示ゲームが実行されない状態の発生を防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。このようにすることで、稼動状態に応じて遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。なお、上限カウンタ値は、遊技機の電源投入時や、所定時間遊技が行われなかった場合など、任意の条件が成立した際にクリアするようにしても良い。   When the upper limit counter value is equal to or greater than the predetermined number, there are relatively many winnings at the start winning opening, mainly when the operating state is high, and there is a high possibility that the starting memory will reach the upper limit again. It is necessary to digest the starting memory. In such a case, by setting the second monitoring period longer than the first monitoring period, the chances of shortening the variation time increase, and the interest of the game is reduced by preventing the game from becoming redundant. Can be prevented. Conversely, when the upper limit counter value is less than the predetermined number, the first monitoring period shorter than the second monitoring period when the winning at the start winning opening is relatively small and the operation state is mainly low. By setting, the chance of changing the variation time can be reduced, the occurrence of a state in which the variation display game is not executed can be prevented, and a decrease in the interest of the game can be prevented. By doing in this way, it can prevent appropriately that a game becomes redundant according to an operating state, and can prevent the fall of the interest of a game. The upper limit counter value may be cleared when an arbitrary condition is satisfied, such as when the gaming machine is turned on or when a game is not performed for a predetermined time.

次に、上述した実施形態の遊技機の第5変形例について図19から24を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、図19(b)に示すように、特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様が導出される可能性を示唆する予告報知を実行可能となっている。また、図19(d)から(f)に示すように、変動時間の変更が行われた特図変動表示ゲームにおいて設定された予告報知を、次回の特図変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようになっている。   Next, a fifth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. As shown in FIG. 19 (b), the gaming machine of this modification can execute a notice of warning that suggests a possibility that a special result mode is derived in a special figure variation display game. Further, as shown in FIGS. 19D to 19F, the notice notification set in the special figure fluctuation display game in which the fluctuation time is changed is continuously executed over the next special figure fluctuation display game. It is supposed to change as follows.

図20には、本変形例の遊技機の遊技制御装置30で実行される変動時間短縮処理を示した。なお、図4に示す上述の実施形態の遊技機で実行される変動時間短縮処理と同様の処理については同じ符号を付して詳細な説明を省略する。   FIG. 20 shows the variation time reduction process executed by the game control device 30 of the gaming machine according to the present modification. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the process similar to the variation time shortening process performed with the gaming machine of the above-mentioned embodiment shown in FIG. 4, and detailed description is abbreviate | omitted.

この変動時間短縮処理では、まず、結果が大当たりであるか否かの判定(ステップS10)を行い、結果が大当たりである場合(ステップS10;Y)は、大当たり用の変動切替コマンドを設定する処理(ステップS15)を行い、停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行う。また、結果が大当たりでない場合(ステップS10;N)は、リーチはずれであるか否かの判定(ステップS11)を行う。   In this variation time shortening process, first, it is determined whether or not the result is a jackpot (step S10). If the result is a jackpot (step S10; Y), a process for setting a jackpot variation switching command is set. (Step S15) is performed, and processing for setting the stop adjustment time (Step S13) is performed. If the result is not a big hit (step S10; N), it is determined whether or not the reach is out of step (step S11).

リーチはずれであるか否かの判定(ステップS11)において、リーチはずれでない場合(ステップS11;N)、すなわち、リーチ状態を含まない変動態様である場合は、はずれ用の変動切替コマンドを設定する処理(ステップS12)を行い、停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行う。また、リーチはずれである場合(ステップS11;Y)、すなわち、リーチ状態を含む変動態様である場合は、リーチはずれ用の変動切替コマンドを設定する処理(ステップS16)を行った後、時間変更フラグを設定する処理(ステップS90)を行う。この時間変更フラグの設定により、次回の特図変動表示ゲームにおいて、今回と同じ変動態様(変動パターン)が選択されるようになる。その後、予告報知があったか否かの判定(ステップS91)を行い、予告報知がなかった場合(ステップS91;N)は、停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行う。また、予告報知があったか否かの判定(ステップS91)において、予告報知があった場合(ステップS91;Y)は、再予告フラグを設定する処理(ステップS92)を行い、停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行う。   In the determination of whether or not reach is out (step S11), when reach is not out of step (step S11; N), that is, when the variation state does not include the reach state, processing for setting a change switching command for out of reach (Step S12) is performed, and processing for setting the stop adjustment time (Step S13) is performed. Further, when the reach is out of step (step S11; Y), that is, in the variation mode including the reach state, the process of setting the change switch command for reach out is performed (step S16), and then the time change flag is set. Is set (step S90). By setting the time change flag, the same variation mode (variation pattern) as this time is selected in the next special figure variation display game. Thereafter, a determination is made as to whether or not there is a prior notice (step S91). If there is no prior notice (step S91; N), a process of setting a stop adjustment time (step S13) is performed. Further, in the determination of whether or not there has been a notice of notice (step S91), if there is a notice of notice (step S91; Y), a process of setting a re-notice flag (step S92) is performed to set a stop adjustment time. Processing (step S13) is performed.

停止調整時間を設定する処理(ステップS13)を行った後、停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS14)を行い、停止調整時間が経過していない場合(ステップS14;N)は、再び停止調整時間が経過したか否かの判定(ステップS14)を行う。また、停止調整時間が経過した場合(ステップS14;Y)は変動時間短縮処理を終了する。   After performing the process of setting the stop adjustment time (step S13), it is determined whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S14). If the stop adjustment time has not elapsed (step S14; N) Then, it is determined again whether or not the stop adjustment time has elapsed (step S14). If the stop adjustment time has elapsed (step S14; Y), the variation time shortening process is terminated.

そして、演出制御装置40では、次の特図変動表示ゲームで連続的に予告報知を行うようにするための処理として、図21に示す予告変更フラグ設定処理が行われる。この予告変更フラグ設定処理では、まず、リーチはずれ変動切替コマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)を行う。このリーチはずれ変動切替コマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)において、リーチはずれ変動切替コマンドを受信していない場合(ステップS100;N)は、予告変更フラグ設定処理を終了する。また、リーチはずれ変動切替コマンドを受信したか否かの判定(ステップS100)において、リーチはずれ変動切替コマンドを受信した場合(ステップS100;Y)は、予告報知があったか否かの判定(ステップS101)を行う。   And in the production | presentation control apparatus 40, the notification change flag setting process shown in FIG. 21 is performed as a process for performing notification continuously in the following special figure fluctuation display game. In this notice change flag setting process, first, it is determined whether or not a reach deviation change switching command has been received (step S100). In the determination of whether or not the reach deviation variation switching command has been received (step S100), if the reach deviation variation switching command has not been received (step S100; N), the notice change flag setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the reach deviation variation switching command has been received (step S100), if the reach deviation variation switching command has been received (step S100; Y), it is determined whether or not there is a prior notice (step S101). I do.

この予告報知があったか否かの判定(ステップS101)において、予告報知がなかった場合(ステップS101;N)は、予告変更フラグ設定処理を終了する。また、予告報知があったか否かの判定(ステップS101)において、予告報知があった場合(ステップS101;Y)は、予告変更フラグを設定する処理(ステップS102)を行い、予告変更フラグ設定処理を終了する。   If it is determined in step S101 whether or not there is a previous notice (step S101; N), the notice change flag setting process is terminated. In the determination of whether or not there has been a notice (step S101), if there is a notice (step S101; Y), a process for setting a notice change flag (step S102) is performed, and a notice change flag setting process is performed. finish.

次に、特図変動表示ゲームの開始時に行われる予告報知を設定する処理について説明する。遊技制御装置30では、予告報知を設定する処理として、図22に示す予告設定処理を行う。この予告設定処理では、まず、上述した変動時間短縮処理において、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合に設定される再予告フラグがあるか否かの判定(ステップS110)を行う。この再予告フラグがあるか否かの判定(ステップS110)において、再予告フラグがある場合(ステップS110;Y)は、再予告フラグをクリアする処理(ステップS115)を行った後、予告コマンドを設定する処理(ステップS114)を行い、予告設定処理を終了する。また、再予告フラグがない場合(ステップS110;N)は、始動記憶は所定数(例えば4)であるか否かの判定(ステップS111)を行う。   Next, a process for setting a notice to be notified at the start of the special figure variation display game will be described. The game control device 30 performs a notice setting process shown in FIG. 22 as a process for setting the notice. In the advance notice setting process, first, in the above-described change time shortening process, whether or not there is a re-notice flag set when the change time is changed in the special figure change display game for which the advance notice is executed. Determination (step S110) is performed. In the determination of whether or not there is a re-notice flag (step S110), if there is a re-notice flag (step S110; Y), after performing the process of clearing the re-notice flag (step S115), A setting process (step S114) is performed, and the notice setting process ends. If there is no re-notification flag (step S110; N), it is determined whether or not the start memory is a predetermined number (for example, 4) (step S111).

この始動記憶は所定数(例えば4)であるか否かの判定(ステップS111)において、始動記憶は所定数である場合(ステップS111;Y)は、予告設定処理を終了する。すなわち、この場合は予告報知が実行されない。また、始動記憶は所定数(例えば4)であるか否かの判定(ステップS111)において、始動記憶は所定数でない場合(ステップS111;N)は、予告乱数を抽出する処理(ステップS112)を行った後、予告報知を実行するか否かの判定(ステップS113)を行う。すなわち、予告乱数値の値に基づき、所定の確率で予告報知を実行するか否かが決定されるようになっている。   In the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (for example, 4) (step S111), if the start memory is the predetermined number (step S111; Y), the notice setting process is terminated. That is, in this case, the notice notification is not executed. Further, in the determination of whether or not the start memory is a predetermined number (for example, 4) (step S111), if the start memory is not the predetermined number (step S111; N), a process of extracting a notice random number (step S112) is performed. After the determination, a determination is made as to whether or not to notify the advance notice (step S113). That is, based on the value of the notice random number, it is determined whether or not the notice notification is executed with a predetermined probability.

予告報知を実行するか否かの判定(ステップS113)では、予告乱数値を所定の判定値と比較し、一致する場合に予告報知を実行すると決定する処理が行われる。この予告報知を実行するか否かの判定(ステップS113)において、予告報知を実行しないと決定された場合(ステップS113)は、予告設定処理を終了する。また、予告報知を実行するか否かの判定(ステップS113;N)において、予告報知を実行すると決定された場合(ステップS113;Y)は、予告コマンドを設定する処理(ステップS114)を行い、予告設定処理を終了する。   In the determination as to whether or not to perform the advance notice (step S113), the notice random number value is compared with a predetermined determination value, and a process of determining to execute the advance notice when they match is performed. When it is determined in step S113 whether or not to execute the notice notification (step S113), the notice setting process ends. If it is determined in step S113 (N) whether or not to execute the advance notice (step S113; Y), a process for setting the advance command is performed (step S114). The notice setting process is terminated.

この処理により、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合には、次の特図変動表示ゲームにおいて予告報知が実行されるようになる。また、この場合以外では、所定の確率で予告報知が実行されるようになる。   With this process, when the change time is changed in the special figure fluctuation display game in which the notice notification is executed, the notice notice is executed in the next special figure fluctuation display game. In other cases, the advance notice is executed with a predetermined probability.

演出制御装置40では、予告報知を設定するための処理として、図23に示す、予告演出設定処理が行われる。この予告演出設定処理では、まず、予告コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)を行う。この予告コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)において、予告コマンドを受信していない場合(ステップS120;N)は、予告演出設定処理を終了する。また、予告コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)において、予告コマンドを受信した場合(ステップS120;Y)は、予告選択処理(ステップS121)を行う。   In the effect control device 40, a notice effect setting process shown in FIG. 23 is performed as a process for setting the notice notice. In this notice effect setting process, first, it is determined whether or not a notice command has been received (step S120). In the determination of whether or not this notice command has been received (step S120), if no notice command has been received (step S120; N), the notice effect setting process is terminated. In the determination of whether or not a notice command has been received (step S120), if a notice command is received (step S120; Y), a notice selection process (step S121) is performed.

予告選択処理(ステップS121)では、複数種類ある予告報知のうちから実行する予告報知の種類を選択する処理行う。この選択においては、例えば、予告選択用の乱数を用いて選択するようになっている。また、複数種類ある予告報知の大当たりとなる可能性の高さ(信頼度)が異なるように、特図変動表示ゲームの結果が大当たりとなるか否かによって予告選択用の乱数を判定するテーブルを変更するようにしている。   In the advance notice selection process (step S121), a process of selecting the type of advance notice to be executed from a plurality of kinds of advance notices is performed. In this selection, for example, selection is made using a random number for selecting a notice. In addition, a table for determining a random number for selecting a notice depending on whether or not the result of the special figure variation display game is a big hit so that the possibility of being a big hit (reliability) of a plurality of types of notice notifications is different. I am trying to change it.

次に、予告変更フラグがあるか否かの判定(ステップS122)を行う。この予告変更フラグがあるか否かの判定(ステップS122)では、上述した予告変更フラグ設定処理において、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合に設定される予告変更フラグがあるかが判定される。予告変更フラグがあるか否かの判定(ステップS122)において、予告変更フラグがない場合(ステップS122;N)は、予告設定処理(ステップS125)を行い、予告選択処理(ステップS121)で選択された予告報知を設定して予告演出設定処理を終了する。予告変更フラグがあるか否かの判定(ステップS122)において、予告変更フラグがある場合(ステップS122;Y)は、予告変更処理(ステップS123)を行う。   Next, it is determined whether or not there is a notice change flag (step S122). In the determination as to whether or not there is a notice change flag (step S122), it is set when the change time is changed in the special figure change display game in which the notice notification is executed in the notice change flag setting process described above. It is determined whether there is a notice change flag. In the determination of whether or not there is a notice change flag (step S122), if there is no notice change flag (step S122; N), the notice setting process (step S125) is performed and selected in the notice selection process (step S121). The notice notification setting is set and the notice effect setting process is terminated. When it is determined whether or not there is a notice change flag (step S122), if there is a notice change flag (step S122; Y), a notice change process (step S123) is performed.

この予告変更処理(ステップS123)では、予告選択処理(ステップS121)で選択された予告報知を、前回の特図変動表示ゲームで実行された予告報知に変更する処理が行われる。その後、予告変更フラグをクリアする処理(ステップS124)を行い、予告設定処理(ステップS125)を行い、予告変更処理(ステップS123)で選択された予告報知を設定して予告演出設定処理を終了する。この処理により、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合には、次の特図変動表示ゲームにわたって同じ予告報知が連続的に実行されるようになる。すなわち、遊技制御装置30および演出制御装置40が、変動表示ゲームの変動態様の設定として当該変動表示ゲームで特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段をなす。また、遊技制御装置30および演出制御装置40が、変動態様の変更として予告設定手段(遊技制御装置30)により設定された予告報知の変更を行う予告変更手段をなす。   In the advance notice change process (step S123), a process is performed in which the advance notice selected in the advance notice selection process (step S121) is changed to the advance notice executed in the previous special figure change display game. Thereafter, a process for clearing the notice change flag (step S124) is performed, a notice setting process (step S125) is performed, the notice notice selected in the notice change process (step S123) is set, and the notice effect setting process is terminated. . By this process, when the change time is changed in the special figure fluctuation display game in which the notice notification is executed, the same notice notice is continuously executed over the next special figure fluctuation display game. In other words, the game control device 30 and the effect control device 40 perform the advance notice setting for notifying the possibility that the special result form is derived in the change display game as the change form of the change display game. Make a means. In addition, the game control device 30 and the effect control device 40 serve as a notice change means for changing the notice notice set by the notice setting means (game control apparatus 30) as a change in the variation mode.

また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの開始時に当該特図変動表示ゲームの変動態様を決定する処理が行われる。図24には、この変動態様の決定に関する処理の一部である特図変動開始処理を示した。この特図変動開始処理では、まず、始動記憶に記憶されている大当たり判定用乱数値の値が特定値と一致する場合(大当たりとなる場合)に、大当たりフラグを設定する大当たりフラグ設定処理(ステップS130)を行う。次に、始動記憶に記憶されている大当たり図柄乱数に基づき停止図柄を設定する、停止図柄設定処理(ステップS131)を行う。そして、停止図柄に対応する図柄データを設定する図柄データ設定処理(ステップS132)を行って、上述の処理での設定などに基づき、後半変動態様を選択して設定する後半変動態様設定処理(ステップS133)を行う。   Further, in the game control device 30, a process for determining a variation mode of the special figure variation display game is performed at the start of the special figure variation display game. FIG. 24 shows a special figure change start process which is a part of the process related to the determination of the change mode. In this special figure variation start process, first, when the value of the random number for jackpot determination stored in the start-up memory matches the specific value (when it becomes a jackpot), the jackpot flag setting process (step S130) is performed. Next, stop symbol setting processing (step S131) for setting a stop symbol based on the jackpot symbol random number stored in the start memory is performed. Then, symbol data setting processing (step S132) for setting symbol data corresponding to the stopped symbol is performed, and the latter half variation mode setting processing (step S132) for selecting and setting the latter variation mode based on the setting in the above-described processing. S133) is performed.

次に、上述した変動時間短縮処理において、特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合に設定される時間変更フラグがあるか否かの判定(ステップS134)を行う。この時間変更フラグがあるか否かの判定(ステップS134)において、時間変更フラグがない場合(ステップS134;N)は、特図変動開始処理を終了する。また、時間変更フラグがあるか否かの判定(ステップS134)において、時間変更フラグがある場合(ステップS134;Y)は、後半変動態様変更処理(ステップS135)を行い、時間変更フラグをクリアする処理(ステップS136)を行って、特図変動開始処理を終了する。   Next, in the above-described change time reduction process, it is determined whether or not there is a time change flag that is set when the change time is changed in the special figure change display game (step S134). In the determination of whether or not there is a time change flag (step S134), if there is no time change flag (step S134; N), the special figure variation start process is terminated. In the determination of whether or not there is a time change flag (step S134), if there is a time change flag (step S134; Y), the second half variation mode change process (step S135) is performed and the time change flag is cleared. The process (step S136) is performed, and the special figure variation start process is terminated.

後半変動態様変更処理(ステップS135)では、後半変動態様設定処理(ステップS133)で設定された後半変動態様を、前回の特図変動表示ゲームでの後半変動態様に変更する処理が行われる。この処理により、特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合には、次の特図変動表示ゲームにおいて同じ変動態様(同じリーチ状態を含む変動態様)が実行されるようになる。すなわち、遊技制御装置30が、変動時間変更手段(遊技制御装置30)により変動時間を変更した変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段をなす。   In the latter half variation mode change process (step S135), a process of changing the latter half variation mode set in the latter half variation mode setting process (step S133) to the latter half variation mode in the previous special figure variation display game is performed. With this process, when the variation time is changed in the special figure variation display game, the same variation aspect (variation aspect including the same reach state) is executed in the next special figure variation display game. That is, the game control device 30 serves as a variation mode resetting unit that sets the variation mode in which the variation time is changed by the variation time changing unit (game control device 30) as the variation mode of the next variation display game.

図19には、以上のような処理により変動態様、予告報知が変更される一例を示した。図19(a)に示すように、前回の変動表示ゲームが終了した状態から、予告報知を行うと決定された特図変動表示ゲームが開始されると、図19(b)に示すように、表示部43aに予告報知としての予告表示43cがなされる。この特図変動表示ゲームの監視期間において、図19(c)に示すように、始動記憶の数が所定数(例えば3)となると変動態様の変更が行われ、図19(d)に示すようなリーチ状態が発生する停止調整時間を経て、図19(e)に示すように結果態様が表示される。   FIG. 19 shows an example in which the change mode and the notice notification are changed by the processing as described above. As shown in FIG. 19 (a), when the special figure change display game determined to be notified is started from the state where the previous change display game is finished, as shown in FIG. 19 (b), A notice display 43c is provided on the display section 43a as a notice of notice. As shown in FIG. 19C, when the number of start memories reaches a predetermined number (for example, 3) in the monitoring period of the special figure variation display game, the variation mode is changed, as shown in FIG. 19D. As shown in FIG. 19E, a result mode is displayed after a stop adjustment time during which a reach state occurs.

このとき、図20に示す変動時間短縮処理において、時間変更フラグが設定される(ステップS90)とともに、再予告フラグがセットされる(ステップS92)。また、図21に示す、予告変更フラグ設定処理において、予告変更フラグが設定される(ステップS102)。なお、図19(e)に示すように、特図変動表示ゲームの終了時にも予告表示43cは表示したままとするようにする。   At this time, in the variation time shortening process shown in FIG. 20, a time change flag is set (step S90) and a re-notice flag is set (step S92). Further, in the notice change flag setting process shown in FIG. 21, the notice change flag is set (step S102). As shown in FIG. 19 (e), the notice display 43c is kept displayed even when the special figure variation display game ends.

その後、次の特図変動表示ゲームが開始される際に、図22に示す予告設定処理において、再予告フラグが設定されている(ステップS110;Y)ので、予告コマンドが設定される(ステップS114)。また、図23に示す予告演出設定処理において、予告変更フラグがある(ステップS122;Y)ので、予告変更処理(ステップS123)が行われて、前回の特図変動表示ゲームで実行された予告報知と同じ予告報知が実行されるようになる。また、図24に示す特図変動開始処理において、時間変更フラグがある(ステップS134;Y)ので、後半変動態様変更処理(ステップS125)が行われて、前回の特図変動表示ゲームでの変動態様、すなわち、同じリーチ状態を含む変動態様が設定される。   Thereafter, when the next special-figure display game is started, a notice command is set because the re-notice flag is set (step S110; Y) in the notice setting process shown in FIG. 22 (step S114). ). In addition, in the notice effect setting process shown in FIG. 23, since there is a notice change flag (step S122; Y), the notice change process (step S123) is performed, and the notice notice executed in the previous special figure variation display game is performed. The same notice notification is executed. In addition, in the special figure change start process shown in FIG. 24, since there is a time change flag (step S134; Y), the latter half change mode change process (step S125) is performed and the change in the previous special figure change display game is performed. A mode, that is, a variation mode including the same reach state is set.

これらの処理により、図19(f)に示すように、前回の特図変動表示ゲームで実行された予告表示と同じ予告表示43cが実行されるようになる。また、図19(g)に示すように前回の特図変動表示ゲームで実行される予定であった変動態様(リーチ状態を含む)が実行されるようになる。   By these processes, as shown in FIG. 19F, the same notice display 43c as the notice display executed in the previous special figure change display game is executed. Further, as shown in FIG. 19 (g), the variation mode (including the reach state) that is scheduled to be performed in the previous special map variation display game is performed.

なお、再予告フラグがある場合以外は、始動記憶が所定数の場合に予告報知を行わないとしたがこれに限られるものではない。例えば、予告報知が出現する確率を低くしたり、予告報知の出現時期を通常よりも遅延させたりするようにしても良い。また、信頼度の高い予告報知についてのみ、予告報知を行わないようにしても良い。また、結果がはずれであり、リーチ状態を含む変動態様が設定された場合に、次回の特図変動表示ゲームで再度予告を行うようにしたが、結果がはずれであり、リーチ状態を含まない変動態様が設定された場合にも次回の特図変動表示ゲームで再度予告を行うようにしても良い。   In addition, except that there is a re-notice flag, the notice notification is not performed when the start memory is a predetermined number, but the present invention is not limited to this. For example, the probability that the notice notification appears may be lowered, or the appearance time of the notice notice may be delayed than usual. In addition, the notice notification may not be performed only for the notice notification with high reliability. In addition, when the result is out of order and the variation mode including the reach state is set, the next special figure variation display game is notified again, but the result is out of range and the variation does not include the reach state. Even when the mode is set, the advance notice may be performed again in the next special figure fluctuation display game.

以上のことから、変動態様設定手段(遊技制御装置30)は、変動表示ゲームの変動態様の設定として、当該変動表示ゲームで特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備え、該予告設定手段は、始動記憶手段(遊技制御装置30)に所定数の始動記憶が記憶されている場合には、予告報知の設定を行わないようにしたこととなる。   From the above, the change mode setting means (game control device 30) sets the change mode of the change display game as a notification of a notice for notifying the high possibility that the special result mode is derived in the change display game. In the case where a preliminary setting means (game control device 30, effect control device 40) for setting is provided, and the predetermined number of start memories are stored in the start storage means (game control device 30), This means that the notification setting is not performed.

また、変動態様変更手段(遊技制御装置30)は、変動時間短縮手段(遊技制御装置30)により変動時間を変更した変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段(遊技制御装置30)と、変動態様の変更として予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)により設定された予告報知の変更を行う予告変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、予告変更手段は、変動時間短縮手段により変動時間を短縮した場合に、予告設定手段で設定された予告報知を、次回の変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようにしたこととなる。   Further, the variation mode changing means (game control device 30) sets the variation mode whose variation time has been changed by the variation time shortening unit (game control device 30) as the variation mode of the next variation display game. (Game control device 30) and notice change means (game control device 30 and effect control device 40) for changing the notice of notification set by the notice setting means (game control device 30 and effect control device 40) as change of the change mode. The notice change means changes so that the notice notification set by the notice setting means is continuously executed over the next fluctuation display game when the fluctuation time is shortened by the fluctuation time shortening means. It will be like that.

次に、上述した実施形態の遊技機の第6変形例について図25から29を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第5変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、図25に示すように、予告報知が実行された特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われた場合に、予告報知を複数の特図変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようになっている。なお、図25(e)は図19(e)に対応するものであり、図25に示す表示の一例は、図19(a)から(d)の続きとして示したものである。   Next, a sixth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described fifth modified example, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and is mainly different. The part will be described. As shown in FIG. 25, in the gaming machine of this modification, when the change time is changed in the special figure change display game in which the advance notice is executed, the advance notice is continuously provided over a plurality of special figure change display games. Is changed to execute automatically. FIG. 25 (e) corresponds to FIG. 19 (e), and an example of the display shown in FIG. 25 is shown as a continuation of FIGS. 19 (a) to 19 (d).

遊技制御装置30では、変動時間の変更を行うための、図20に示す変動時間短縮処理を行う。ただし、予告報知があるか否かの判定(ステップS91)において、後述する連続予告フラグが設定されている場合には、再予告フラグを設定する処理(ステップS92)を行わないようにする。   The game control device 30 performs the variation time shortening process shown in FIG. 20 for changing the variation time. However, in the determination of whether or not there is a prior notice (step S91), if the continuous notice flag described later is set, the process of setting the re-notice flag (step S92) is not performed.

また、遊技制御装置30では、連続予告に関する処理として、連続予告の実行や、連続予告の演出内容などを決定するための、図26に示す連続予告制御処理が行われるようになっている。この連続予告制御処理では、まず、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)を行う。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)は、連続予告の実行中である場合に設定される連続予告フラグがあるかを判定することで、現在、連続予告の実行中であるか否かを判定する処理である。連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)において、連続予告フラグがない場合(ステップS140;N)、すなわち連続予告の実行中でない場合は、再予告フラグがあるか否かの判定(ステップS145)を行う。   Further, in the game control device 30, the continuous notice control process shown in FIG. 26 for determining the execution of the continuous notice and the contents of the effect of the continuous notice is performed as the process related to the continuous notice. In this continuous notice control process, first, it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S140). Whether or not there is a continuous notice flag is determined (step S140) by determining whether or not there is a continuous notice flag that is set when the continuous notice is being executed. This is a process for determining whether or not. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S140), if there is no continuous notice flag (step S140; N), that is, if the continuous notice is not being executed, it is determined whether or not there is a re-notification flag ( Step S145) is performed.

この再予告フラグがあるか否かの判定(ステップS145)において、再予告フラグがない場合(ステップS145;N)は、連続予告制御処理を終了する。また、再予告フラグがあるか否かの判定(ステップS145)において、再予告フラグがある場合(ステップS145;Y)は、再予告フラグをクリアする処理(ステップS146)を行った後、連続予告を実行するか否か決定する連続予告実行決定処理(ステップS147)を行う。   In the determination of whether or not there is a re-notice flag (step S145), if there is no re-notice flag (step S145; N), the continuous notice control process is terminated. In the determination of whether or not there is a re-notice flag (step S145), if there is a re-notice flag (step S145; Y), after performing the process of clearing the re-notice flag (step S146), continuous notice The continuous notice execution determination process (step S147) for determining whether or not to execute is performed.

図27に示すように、この連続予告実行決定処理では、まず、始動記憶内の大当り乱数(大当たり判定用乱数値)を取得する処理(ステップS160)を行い、取得した大当り乱数に特定値と一致する値(当たり値)があるか否かの判定(ステップS161)を行う。特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS161)において、特定値と一致する値がある場合(ステップS161;Y)は、当たり連続予告判定テーブルをセットする処理(ステップS162)を行い、連続予告乱数を抽出する処理(ステップS164)を行う。一方、特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS161)において、特定値と一致する値がない場合(ステップS161;N)、すなわち、すべてはずれである場合は、外れ連続予告判定テーブルをセットする処理(ステップS163)を行い、連続予告乱数を抽出する処理(ステップS164)を行う。   As shown in FIG. 27, in this continuous notice execution determination process, first, a process (step S160) of acquiring a big hit random number (big hit determination random value) in the start memory is performed, and the acquired big hit random number matches a specific value. It is determined whether there is a value (win value) to be performed (step S161). In the determination of whether or not there is a value that matches the specific value (step S161), if there is a value that matches the specific value (step S161; Y), the process of setting the hit continuous notice determination table (step S162) is performed. And a process of extracting continuous notice random numbers (step S164). On the other hand, if it is determined whether there is a value that matches the specific value (step S161), if there is no value that matches the specific value (step S161; N), that is, if all are out of place, the continuous continuous notice determination is made. A process of setting a table (step S163) is performed, and a process of extracting continuous notice random numbers (step S164) is performed.

次に、連続予告乱数を抽出する処理(ステップS164)を行った後、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS165)を行う。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS165)では、抽出した連続予告乱数を選択したテーブル(当たり連続予告判定テーブルもしくは外れ連続予告判定テーブル)に参照して連続予告を実行するか否かを判定する。なお、外れ連続予告判定テーブルは、当たり連続予告判定テーブルに比べて、連続予告となる確率が低く設定されている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS165)において、連続予告を実行しない場合(ステップS165;N)は、連続予告実行決定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS165)において、連続予告を実行する場合(ステップS165;Y)は、連続予告フラグをセットする処理(ステップS166)を行い、連続予告実行決定処理を終了する。   Next, after performing the process of extracting the continuous notice random number (step S164), it is determined whether or not the continuous notice is executed (step S165). In the determination as to whether or not to execute the continuous notice (step S165), whether or not the continuous notice is executed with reference to the selected table (the winning continuous notice determination table or the missed continuous notice determination table) is selected. Determine whether. It should be noted that the missed continuous notice determination table is set to have a lower probability of being a continuous notice compared to the winning continuous notice determination table. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S165), when the continuous notice is not executed (step S165; N), the continuous notice execution determination process is terminated. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S165), if the continuous notice is to be executed (step S165; Y), the process of setting the continuous notice flag (step S166) is performed and the continuous notice execution decision is made. End the process.

図26に戻り、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS148)を行う。なお、連続予告フラグは、上述の連続予告実行決定処理において連続予告を実行すると決定された場合に設定されるものである。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS148)において、連続予告フラグがない場合(ステップS148;N)、すなわち、連続予告を実行しない場合は、連続予告制御処理を終了する。一方、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS148)において、連続予告フラグがある場合(ステップS148;Y)、すなわち、連続予告を実行すると決定された場合は、連続予告回数決定処理(ステップS149)を行う。   Returning to FIG. 26, it is determined whether there is a continuous notice flag (step S148). The continuous notice flag is set when it is determined that the continuous notice is executed in the above-described continuous notice execution determination process. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S148), if there is no continuous notice flag (step S148; N), that is, if the continuous notice is not executed, the continuous notice control process is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S148), if there is a continuous notice flag (step S148; Y), that is, if it is decided to execute the continuous notice, the number of times of continuous notice is determined ( Step S149) is performed.

図28に示すように、この連続予告回数決定処理では、まず始動記憶内の大当り乱数(大当たり判定用乱数値)を取得する処理(ステップS170)を行い、取得した大当り乱数に特定値と一致する値(当たり値)があるか否かの判定(ステップS171)を行う。   As shown in FIG. 28, in this continuous notice count determination process, first, a process (step S170) of acquiring a big hit random number (a big hit determination random number value) in the start memory is performed, and the acquired big hit random number matches a specific value. It is determined whether there is a value (winning value) (step S171).

特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS171)において、特定値と一致する値がある場合(ステップS171;Y)は、連続予告回数カウンタの値に、特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶された始動記憶までの始動記憶数をセットする処理(ステップS172)を行い、連続予告回数決定処理を終了する。特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶された始動記憶までの始動記憶数をセットする処理(ステップS172)では、始動記憶を参照し、特定値と一致する大当たり判定用乱数値が記憶された始動記憶までに消化される始動記憶の数をセットする処理を行う。なお、この処理は、始動記憶数の減算処理の前に実行されるため、セットされる始動記憶数は、この処理を行う契機となった始動記憶を含むものである。   In the determination of whether or not there is a value that matches the specific value (step S171), if there is a value that matches the specific value (step S171; Y), the jackpot that matches the specific value is included in the value of the continuous notice count counter. A process of setting the starting memory number up to the starting memory in which the determination random number value is stored (step S172) is performed, and the continuous notice count determination process is terminated. In the process of setting the starting memory number up to the starting memory in which the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored (step S172), the starting memory is referred to and the jackpot determination random number value that matches the specific value is stored. A process for setting the number of start memories to be digested before the start memories is performed. Since this process is executed before the start memory number subtraction process, the set start memory number includes the start memory that triggered this process.

一方、特定値と一致する値があるか否かの判定(ステップS171)において、特定値と一致する値がない場合(ステップS171;N)、すなわち、すべてはずれである場合は、連続予告回数カウンタの値に始動記憶数をセットする処理(ステップS173)を行い、連続予告回数決定処理を終了する。この連続予告回数カウンタの値に始動記憶数をセットする処理(ステップS173)では、ステップS170において取得された始動記憶数をセットする処理を行う。   On the other hand, when it is determined whether there is a value that matches the specific value (step S171), if there is no value that matches the specific value (step S171; N), that is, if all values are out of sync, the continuous notice count counter The start memory number is set to the value (step S173), and the continuous notice count determination process is terminated. In the process of setting the start memory number to the value of the continuous notice count counter (step S173), the start memory number acquired in step S170 is set.

図26に戻り、連続予告回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS150)を行い、連続予告制御処理を終了する。すなわち、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動ゲームにおいて連続予告の一回目が実行されるので、連続予告回数カウンタの値からその分を差し引く処理が行われる。   Returning to FIG. 26, the process of decrementing the value of the continuous notice number counter by 1 (step S150) is performed, and the continuous notice control process is terminated. That is, since the first continuous notice is executed in the special figure variation game based on the start-up memory currently being processed, a process of subtracting that amount from the value of the continuous notice number counter is performed.

また、図26に示す連続予告制御処理における最初の処理である、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS140)において、連続予告フラグがある場合(ステップS140;Y)、すなわち連続予告の実行中である場合は、連続予告回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS141)を行う。つまり、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動ゲームにおいて連続予告が実行されるので、連続予告回数カウンタの値からその分を差し引く処理が行われる。   In the determination of whether or not there is a continuous notice flag, which is the first process in the continuous notice control process shown in FIG. 26 (step S140), if there is a continuous notice flag (step S140; Y), that is, continuous notice If it is being executed, a process of decrementing the value of the continuous notice count counter by 1 (step S141) is performed. That is, since the continuous notice is executed in the special figure variation game based on the start memory currently being processed, a process of subtracting the amount from the value of the continuous notice number counter is performed.

次に、連続予告回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS142)を行う。連続予告回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS142)において、連続予告回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS142;Y)は、連続予告終了フラグをセットする処理(ステップS143)を行い、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS144)を行って、連続予告制御処理を終了する。すなわち、この場合は、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて行う連続予告が最終段階となる。一方、連続予告回数カウンタの値が「0」であるか否かの判定(ステップS142)において、連続予告回数カウンタの値が「0」でない場合(ステップS142;N)は、連続予告制御処理を終了する。すなわち、この場合は、現在処理中の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて行う連続予告が最終段階ではなく、次に消化される始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでも継続して連続予告が実行される。   Next, it is determined whether or not the value of the continuous notice count counter is “0” (step S142). In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is “0” (step S142), if the value of the continuous notice number counter is “0” (step S142; Y), the continuous notice end flag is set. Is performed (step S143), the process of clearing the continuous notice flag is performed (step S144), and the continuous notice control process is terminated. In other words, in this case, the continuous notice in the special figure variation display game based on the start memory currently being processed is the final stage. On the other hand, if it is determined whether or not the value of the continuous notice number counter is “0” (step S142), if the value of the continuous notice number counter is not “0” (step S142; N), the continuous notice control process is performed. finish. That is, in this case, the continuous advance notice in the special figure variation display game based on the start memory currently being processed is not the final stage, but the continuous advance notice is continued even in the special figure change display game based on the start memory to be digested next. Executed.

また、演出制御装置40では、図29に示す連続予告設定処理が行われる。この連続予告設定処理では、まず、遊技制御装置30から連続予告開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS180)を行う。この連続予告開始コマンドは、連続予告を開始することが決定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるコマンドである。連続予告開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS180)において、連続予告開始コマンドを受信した場合(ステップS180;Y)は、実行する連続予告の種類を選択する処理(ステップS181)を行う。この実行する連続予告の種類を選択する処理(ステップS181)では、前回の特図変動表示ゲームで実行された予告報知と同じ種類の予告報知が選択される。その後、連続予告回数監視カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS183)を行う。   In addition, the production control device 40 performs a continuous notice setting process shown in FIG. In this continuous notice setting process, first, it is determined whether or not a continuous notice start command is received from the game control device 30 (step S180). The continuous notice start command is a command that is output from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game based on the start memory that is determined to start the continuous notice. In the determination of whether or not the continuous notice start command has been received (step S180), when the continuous notice start command has been received (step S180; Y), processing for selecting the type of continuous notice to be executed (step S181) is performed. . In the process of selecting the type of continuous notice to be executed (step S181), the same kind of notice notice as the notice notice executed in the previous special figure variation display game is selected. Thereafter, a process of incrementing the value of the continuous notice count monitoring counter by 1 (step S183) is performed.

連続予告回数監視カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS183)を行った後、当該連続予告回数監視カウンタの値に基づき、連続予告のうち何れの段階の連続予告演出を行うかの選択処理(ステップS184)を行い、連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)を行う。これらの処理により、複数種類ある連続予告から一つが選択され、さらに、演出態様として、選択された連続予告から所定の演出段階(STEP)が選択される。   After performing the process of incrementing the value of the continuous notice count monitoring counter by 1 (step S183), based on the value of the continuous notice count monitoring counter, the process of selecting which stage of the continuous notice effect is to be performed among the continuous notices ( Step S184) is performed, and it is determined whether or not a continuous notice end command has been received (Step S185). Through these processes, one is selected from a plurality of types of continuous notices, and a predetermined effect stage (STEP) is selected as the effect form from the selected continuous notices.

一方、連続予告開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS180)において、連続予告開始コマンドを受信していない場合(ステップS180;N)は、連続予告指示コマンドを受信したか否かの判定(ステップS182)を行う。この連続予告指示コマンドは、連続予告を継続することが決定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるコマンドである。   On the other hand, in the determination of whether or not the continuous notice start command has been received (step S180), if the continuous notice start command has not been received (step S180; N), it is determined whether or not the continuous notice instruction command has been received. (Step S182) is performed. This continuous notice instruction command is a command that is output from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game based on the start memory that is determined to continue the continuous notice.

連続予告指示コマンドを受信したか否かの判定(ステップS182)において、連続予告指示コマンドを受信した場合(ステップS182;Y)は、連続予告回数監視カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS183)を行う。その後、当該連続予告回数監視カウンタの値に基づき、連続予告のうち何れのステップの連続予告演出を行うかの選択処理(ステップS184)を行う。これらの処理により、演出態様として連続予告の進行に合わせた所定の演出段階(STEP)が選択される。その後、連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)を行う。   In the determination of whether or not the continuous notice instruction command has been received (step S182), when the continuous notice instruction command is received (step S182; Y), the value of the continuous notice number monitoring counter is incremented by 1 (step S183). I do. After that, based on the value of the continuous notice count monitoring counter, a selection process (step S184) for selecting which step of the continuous notice is to be performed is performed. Through these processes, a predetermined stage of production (STEP) that matches the progress of the continuous notice is selected as the production mode. Thereafter, it is determined whether or not a continuous notice end command has been received (step S185).

一方、連続予告指示コマンドを受信したか否かの判定(ステップS182)において、連続予告指示コマンドを受信していない場合(ステップS182;N)は、連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)を行う。   On the other hand, in the determination of whether or not the continuous notice instruction command has been received (step S182), if the continuous notice instruction command has not been received (step S182; N), it is determined whether or not the continuous notice end command has been received. (Step S185) is performed.

連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)では、連続予告を終了することが決定された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、遊技制御装置30から演出制御装置40に出力される連続予告終了コマンドを受信したかが判定される。この連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)において、連続予告終了コマンドを受信していない場合(ステップS185;N)は、連続予告設定処理を終了する。   In the determination of whether or not the continuous notice end command has been received (step S185), the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game based on the start memory determined to end the continuous notice. It is determined whether or not the continuous notice end command output at the time is received. In the determination of whether or not the continuous notice end command has been received (step S185), when the continuous notice end command has not been received (step S185; N), the continuous notice setting process is ended.

一方、連続予告終了コマンドを受信したか否かの判定(ステップS185)において、連続予告終了コマンドを受信した場合(ステップS185;Y)は、連続予告最終演出を選択する処理(ステップS186)を行い、連続予告回数監視カウンタの値を「0」にする処理(ステップS187)を行って連続予告設定処理を終了する。この処理により、演出態様として連続予告の最終の演出段階(STEP)が選択される。   On the other hand, in the determination of whether or not the continuous notice end command has been received (step S185), if the continuous notice end command has been received (step S185; Y), a process of selecting the continuous notice final effect (step S186) is performed. Then, the process of setting the value of the continuous notice count monitoring counter to “0” is performed (step S187), and the continuous notice setting process is ended. By this process, the last stage of production (STEP) of the continuous notice is selected as the production mode.

図25には、以上のような処理により変動態様、予告報知が変更される一例を示した。なお、上述したように、図25(e)は図19(e)に対応するものであり、図25に示す表示の一例は、図19(a)から(d)の続きとして示したものである。   FIG. 25 shows an example in which the change mode and the notice notification are changed by the processing as described above. As described above, FIG. 25 (e) corresponds to FIG. 19 (e), and an example of the display shown in FIG. 25 is shown as a continuation of FIGS. 19 (a) to 19 (d). is there.

図19(e)(図25(e))に示すように、予告報知が実行されるとともに、リーチ状態を含む変動態様が選択され、かつ、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームで変動時間の変更が行われると、図20に示す変動時間短縮処理において、再予告フラグが設定される。そして、図25(e)から(f)にかけての変動表示ゲームの開始時に、図26に示す連続予告制御処理で、連続予告フラグがなく(ステップS140;N)、再予告フラグがある(ステップS145;Y)ので、図27に示す連続予告実行決定処理が行われる。   As shown in FIG. 19 (e) (FIG. 25 (e)), a notice notification is executed, a variation mode including a reach state is selected, and a variation time is displayed in a special diagram variation display game in which the result is out of place. When the change is made, the re-notification flag is set in the variation time shortening process shown in FIG. Then, at the start of the variable display game from FIG. 25 (e) to FIG. 25 (f), in the continuous notice control process shown in FIG. 26, there is no continuous notice flag (step S140; N) and there is a re-notice flag (step S145). ; Y), the continuous notice execution determination process shown in FIG. 27 is performed.

ここでは、最後に記憶された始動記憶が当たり値であるものとし、また、連続予告の実行が決定されるものとする。これにより連続予告フラグがセットされる。また、図26に示す連続予告制御処理で、連続予告フラグがある(ステップS148;Y)ので、図28に示す連続予告回数決定処理で、連続予告回数カウンタに当たり値までの始動記憶数である3が設定される。その後、連続予告回数カウンタの値が1デクリメント(ステップS150)されて2となる。また、これらの処理の後、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、連続予告開始コマンドが出力される。   Here, it is assumed that the last stored start memory is a winning value, and execution of continuous notice is determined. As a result, the continuous notice flag is set. Further, in the continuous notice control process shown in FIG. 26, since there is a continuous notice flag (step S148; Y), in the continuous notice number determination process shown in FIG. Is set. Thereafter, the value of the continuous notice counter is decremented by 1 (step S150) and becomes 2. Further, after these processes, a continuous notice start command is output from the game control device 30 to the effect control device 40.

演出制御装置40では、図29に示す連続予告設定処理で、連続予告開始コマンドを受信している(ステップS180;Y)ので、実行する連続予告の種類を選択し(ステップS181)、連続予告回数監視カウンタの値を1インクリメント(ステップS183)して、連続予告演出を選択する(ステップS184)。そして、連続予告終了コマンドは受信していない(ステップS185;N)ため、連続予告設定処理を終了し、ここで決定された設定に基づき飾り特図変動表示ゲームを実行する。これにより図25(f)から(h)に示すように、図19(b)に示した種類の予告報知と同じ種類の予告報知(予告表示43c)がなされ、特図変動表示ゲームが終了する。   In the production control device 40, since the continuous notice start command is received in the continuous notice setting process shown in FIG. 29 (step S180; Y), the type of continuous notice to be executed is selected (step S181), and the number of continuous notices is given. The value of the monitoring counter is incremented by 1 (step S183), and the continuous notice effect is selected (step S184). Then, since the continuous notice end command has not been received (step S185; N), the continuous notice setting process is ended, and the decorative special figure variation display game is executed based on the setting determined here. As a result, as shown in FIGS. 25 (f) to 25 (h), the same type of notice notification (notice display 43c) as the kind of notice notice shown in FIG. 19 (b) is made, and the special figure variation display game ends. .

次に、図25(h)から(i)にかけての変動表示ゲームの開始時に、図26に示す連続予告制御処理で、連続予告フラグがある(ステップS140;Y)ので、連続予告回数カウンタの値が1デクリメント(ステップS141)され、連続予告回数カウンタの値は1となる。また、連続予告回数カウンタの値は0でない(ステップS142;N)ので、連続予告制御処理を終了する。また、これらの処理の後、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、連続予告指示コマンドが出力される。   Next, since there is a continuous notice flag in the continuous notice control process shown in FIG. 26 at the start of the variable display game from FIGS. 25 (h) to (i), the value of the continuous notice number counter is set. Is decremented by 1 (step S141), and the value of the continuous notice counter is 1. Further, since the value of the continuous notice counter is not 0 (step S142; N), the continuous notice control process is terminated. Further, after these processes, a continuous notice instruction command is output from the game control device 30 to the effect control device 40.

演出制御装置40では、図29に示す連続予告設定処理で、連続予告開始コマンドを受信していない(ステップS180;N)が、連続予告指示コマンドを受信している(ステップS182;Y)ので、連続予告回数監視カウンタの値を1インクリメント(ステップS183)して、連続予告演出を選択する(ステップS184)。そして、連続予告終了コマンドは受信していない(ステップS185;N)ため、連続予告設定処理を終了し、ここで決定された設定に基づき飾り特図変動表示ゲームを実行する。これにより図25(i)から(j)に示すように、図25(f)から(h)に示した種類の予告報知の続きとなる予告報知がなされ、特図変動表示ゲームが終了する。このときの予告報知は、連続予告の2回目であるので、2段階目の予告報知として図25(i)に示すように、予告表示43cを2つ表示する予告報知が選択される。   In the production control device 40, the continuous notice start command is not received (step S180; N) in the continuous notice setting process shown in FIG. 29, but the continuous notice instruction command is received (step S182; Y). The value of the continuous notice count monitoring counter is incremented by 1 (step S183), and the continuous notice effect is selected (step S184). Then, since the continuous notice end command has not been received (step S185; N), the continuous notice setting process is ended, and the decorative special figure variation display game is executed based on the setting determined here. As a result, as shown in FIGS. 25 (i) to (j), the notice notification that follows the kinds of notice notifications shown in FIGS. 25 (f) to (h) is made, and the special figure variation display game ends. At this time, since the second notice of the continuous notice is given, the notice notice that displays two notice displays 43c is selected as the second notice notice as shown in FIG. 25 (i).

次に、図25(j)から(k)にかけての変動表示ゲームの開始時に、図26に示す連続予告制御処理で、連続予告フラグがある(ステップS140;Y)ので、連続予告回数カウンタの値が1デクリメント(ステップS141)され、連続予告回数カウンタの値は0となる。そして、連続予告回数カウンタの値が0である(ステップS142;Y)ので、連続予告終了フラグをセットし(ステップS143)、連続予告フラグをクリアする(ステップS144)して連続予告制御処理を終了する。また、これらの処理の後、遊技制御装置30から演出制御装置40に対して、連続予告終了コマンドが出力される。   Next, at the start of the variable display game from FIG. 25 (j) to FIG. 25 (k), there is a continuous notice flag in the continuous notice control process shown in FIG. 26 (step S140; Y). Is decremented by 1 (step S141), and the value of the continuous notice counter is 0. Since the value of the continuous notice counter is 0 (step S142; Y), the continuous notice end flag is set (step S143), the continuous notice flag is cleared (step S144), and the continuous notice control process is terminated. To do. Further, after these processes, a continuous notice end command is output from the game control device 30 to the effect control device 40.

演出制御装置40では、図29に示す連続予告設定処理で、連続予告開始コマンドを受信しておらず(ステップS180;N)、連続予告指示コマンドを受信しておらず(ステップS182;N)、連続予告終了コマンドを受信している(ステップS185)ので、連続予告最終演出を選択し(ステップS186)する。そして、連続予告回数監視カウンタの値を0にして(ステップS187)連続予告設定処理を終了し、ここで決定された設定に基づき飾り特図変動表示ゲームを実行する。これにより図25(k)から(m)に示すように、図25(i)、(j)に示した種類の予告報知の続きとなる予告報知がなされ、特図変動表示ゲームが終了する。このときの予告報知は、連続予告の3回目であるので、3段階目の予告報知として図25(k)に示すように、予告表示43cを3つ表示する予告報知が選択される。また、図25(m)に示すように、この特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されることとなる。このように予告報知を連続的に実行するように変更することで、遊技者の期待感を長時間維持することができ、変動時間の変更によって遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。   In the production control device 40, in the continuous notice setting process shown in FIG. 29, the continuous notice start command is not received (step S180; N), and the continuous notice instruction command is not received (step S182; N). Since the continuous notice end command has been received (step S185), the continuous notice final effect is selected (step S186). Then, the value of the continuous notice count monitoring counter is set to 0 (step S187), the continuous notice setting process is terminated, and the decorative special figure variation display game is executed based on the setting determined here. As a result, as shown in FIGS. 25 (k) to 25 (m), the advance notice notification that is the continuation of the kind of advance notice type shown in FIGS. 25 (i) and 25 (j) is made, and the special figure variation display game ends. At this time, since the third notice of the continuous notice is given, the notice notice for displaying three notice displays 43c is selected as the third notice notice as shown in FIG. 25 (k). Also, as shown in FIG. 25 (m), a special result mode is derived in this special figure variation display game. In this way, by changing the notice so as to be continuously executed, the player's expectation can be maintained for a long time, and the game can be prevented from becoming redundant due to the change of the change time. Decline in interest can be prevented.

以上のことから、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段(遊技制御装置30)を備え、予告変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、始動記憶判定手段により特別結果態様を導出する始動記憶があると判定された場合に、予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)で設定される予告報知を、特別結果態様を導出する始動記憶に基づく変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようにしたこととなる。   From the above, the start memory determination means (game control device 30) for determining whether or not a special result mode is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet been executed the variable display game. ), And the notice change means (game control device 30 and effect control device 40), when it is determined by the start memory determination means that there is a start memory for deriving a special result mode, the notice setting means (game control device 30) The notice notification set by the production control device 40) is changed so as to be continuously executed over the variable display game based on the start memory for deriving the special result mode.

次に、上述した実施形態の遊技機の第7変形例について図30から32を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技機の稼動状態に基づいて監視期間を設定するようにしている。   Next, a seventh modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the monitoring period is set based on the operating state of the gaming machine.

遊技制御装置30では、稼動状態を判定する処理として図30に示す低稼働状態設定処理、図31に示す高稼働状態設定処理が行われる。   In the game control device 30, a low operation state setting process shown in FIG. 30 and a high operation state setting process shown in FIG. 31 are performed as a process for determining the operation state.

図30に示す低稼働状態設定処理では、まず、客待ちデモコマンドを送信したか否かの判定(ステップS190)を行う。客待ちデモコマンドは、特図変動表示ゲームが終了し、始動記憶がない状態が所定期間継続した場合に演出制御装置40に出力されるコマンドであり、演出制御装置40ではこの客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示部43aに客待ち画像(デモ画像)を表示する処理を行う。この客待ちデモコマンドを送信したか否かの判定(ステップS190)において、客待ちデモコマンドを送信した場合(ステップS190;Y)は、低稼働状態監視タイマをセットする処理(ステップS194)を行い、低稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS192)を行う。また、客待ちデモコマンドを送信したか否かの判定(ステップS190)において、客待ちデモコマンドを送信していない場合(ステップS190;N)は、始動口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への入賞があるか否かの判定(ステップS191)を行う。   In the low operation state setting process shown in FIG. 30, first, it is determined whether or not a customer waiting demo command has been transmitted (step S190). The customer waiting demonstration command is a command that is output to the effect control device 40 when the special figure variation display game is finished and a state where no start memory is stored continues for a predetermined period of time. Based on the reception, for example, a process of displaying a customer waiting image (demo image) on the display unit 43a is performed. In the determination of whether or not the customer waiting demo command has been transmitted (step S190), if the customer waiting demo command has been transmitted (step S190; Y), a process of setting a low operating state monitoring timer (step S194) is performed. Then, it is determined whether or not the low operating state monitoring timer has expired (step S192). In the determination of whether or not the customer waiting demo command has been transmitted (step S190), if the customer waiting demo command has not been transmitted (step S190; N), the starting port (first starting winning port 13, normal variation). It is determined whether or not there is a winning in the winning device 7) (step S191).

始動口への入賞があるか否かの判定(ステップS191)において、始動入賞があった場合(ステップS191;Y)は、低稼働状態監視タイマをリセットする処理(ステップS195)を行い、低稼働状態設定処理を終了する。また、始動口への入賞があるか否かの判定(ステップS191)において、始動入賞がない場合(ステップS191;N)は、低稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS192)を行う。   In the determination of whether or not there is a winning at the starting opening (step S191), if there is a starting winning (step S191; Y), a process of resetting the low operating state monitoring timer (step S195) is performed, and the low operating The state setting process ends. In the determination of whether or not there is a winning at the start opening (step S191), if there is no starting winning (step S191; N), it is determined whether or not the low operation state monitoring timer has expired (step S192). )I do.

低稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS192)において、タイムアップしていない場合(ステップS192;N)は、低稼働状態設定処理を終了する。また、低稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS192)において、タイムアップした場合(ステップS192;Y)は、稼働状態として低稼働状態を設定する処理(ステップS193)を行い、低稼働状態設定処理を終了する。この処理により、所定期間に始動入賞がなかった場合に稼動状態として低稼働状態が設定されることとなる。   In the determination of whether or not the low operating state monitoring timer has expired (step S192), when the time has not expired (step S192; N), the low operating state setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the low operation state monitoring timer has expired (step S192), if the time has expired (step S192; Y), processing for setting the low operation state as the operation state (step S193) is performed. Then, the low operation state setting process is terminated. With this process, the low operating state is set as the operating state when there is no start prize in the predetermined period.

また、図31に示す高稼働状態設定処理では、まず、変動表示コマンドが送信されたか否かの判定(ステップS200)を行う。変動表示コマンドは、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるコマンドである。この変動表示コマンドが送信されたか否かの判定(ステップS200)において、変動表示コマンドが送信されていない場合(ステップS200;N)は、高稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS205)を行う。また、変動表示コマンドが送信されたか否かの判定(ステップS200)において、変動表示コマンドが送信された場合(ステップS200;Y)は、送信回数カウンタの値を1インクリメントする処理(ステップS201)を行い、送信回数の値が20未満であるか否かの判定(ステップS202)を行う。   In the high operating state setting process shown in FIG. 31, first, it is determined whether or not a variable display command has been transmitted (step S200). The variation display command is a command transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 at the start of the special figure variation display game. In the determination as to whether or not this variable display command has been transmitted (step S200), if the variable display command has not been transmitted (step S200; N), it is determined whether or not the high operating state monitoring timer has expired ( Step S205) is performed. In the determination of whether or not the variable display command has been transmitted (step S200), when the variable display command has been transmitted (step S200; Y), a process of incrementing the value of the transmission number counter by 1 (step S201) is performed. It is determined whether or not the value of the number of transmissions is less than 20 (step S202).

送信回数の値が20未満であるか否かの判定(ステップS202)において、送信回数の値が20未満である場合(ステップS202;Y)は、高稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS205)を行う。また、送信回数の値が20未満であるか否かの判定(ステップS202)において、送信回数の値が20未満でない場合(ステップS202;N)は、稼働状態として高稼働状態を設定する処理(ステップS203)を行う。その後、送信回数カウンタの値をクリアする処理(ステップS204)を行い、高稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS205)を行う。   In the determination of whether or not the value of the number of transmissions is less than 20 (step S202), if the value of the number of transmissions is less than 20 (step S202; Y), whether or not the high operation state monitoring timer has timed out. Is determined (step S205). Further, in the determination of whether or not the value of the number of transmissions is less than 20 (step S202), when the value of the number of transmissions is not less than 20 (step S202; N), a process of setting the high operation state as the operation state (step S202). Step S203) is performed. Thereafter, a process of clearing the value of the transmission number counter (step S204) is performed, and it is determined whether or not the high operation state monitoring timer has expired (step S205).

高稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS205)において、タイムアップしていない場合(ステップS205;N)は、高稼働状態設定処理を終了する。また、高稼働状態監視タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS205)において、タイムアップした場合(ステップS205;Y)は、送信回数カウンタの値をクリアする処理(ステップS206)を行い、高稼働状態監視タイマをセットする処理(ステップS207)を行って、高稼働状態設定処理を終了する。この処理により、所定期間に変動表示コマンドの送信回数が20回となった場合に稼動状態として高稼働状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置30が、遊技機における稼働状態を判定する稼働状態判定手段をなす。   In the determination of whether or not the high operation state monitoring timer has expired (step S205), when the time has not expired (step S205; N), the high operation state setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the high operation state monitoring timer has expired (step S205), if the time has expired (step S205; Y), a process of clearing the value of the transmission number counter (step S206) is performed. A process for setting the high operating state monitoring timer (step S207) is performed, and the high operating state setting process is terminated. With this process, the high operation state is set as the operation state when the number of transmissions of the variable display command reaches 20 in a predetermined period. That is, the game control device 30 serves as an operating state determination unit that determines an operating state of the gaming machine.

遊技制御装置30では、以上のように設定された稼働状態に基づき、変動時間の変更条件の成立を監視する監視期間が異なる変動パターン(変動態様)を選択するための変動パターン選択処理が行われる。   In the game control device 30, based on the operating state set as described above, a variation pattern selection process is performed for selecting variation patterns (variation modes) with different monitoring periods for monitoring the establishment of the variation time change condition. .

図32に示すように、この変動パターン選択処理では、まず、低稼働状態であるか否かの判定(ステップS210)を行う。この低稼働状態であるか否かの判定(ステップS210)において、低稼働状態である場合(ステップS210;Y)は、第1監視期間を選択する処理(ステップS211)を行う。その後、第1監視期間を含んだ変動パターンを選択する処理(ステップS212)を行い、変動パターン選択処理を終了する。また、低稼働状態であるか否かの判定(ステップS210)において、低稼働状態でない場合(ステップS210;N)は、第2監視期間を選択する処理(ステップS213)を行う。その後、第2監視期間を含んだ変動パターンを選択する処理(ステップS214)を行い、変動パターン選択処理を終了する。ここで、第2監視期間は第1監視期間よりも長い期間であって、第2監視期間が設定された場合は、第1監視期間が設定された場合よりも所定の変更条件が成立する可能性が高くなる。   As shown in FIG. 32, in this variation pattern selection process, first, it is determined whether or not the operation state is low (step S210). In the determination as to whether or not the vehicle is in a low operating state (step S210), if the vehicle is in a low operating state (step S210; Y), processing for selecting a first monitoring period (step S211) is performed. Thereafter, a process of selecting a variation pattern including the first monitoring period (step S212) is performed, and the variation pattern selection process is terminated. Further, in the determination as to whether or not the vehicle is in a low operating state (step S210), if the vehicle is not in a low operating state (step S210; N), processing for selecting a second monitoring period (step S213) is performed. Thereafter, a process of selecting a variation pattern including the second monitoring period (step S214) is performed, and the variation pattern selection process is terminated. Here, the second monitoring period is longer than the first monitoring period, and when the second monitoring period is set, a predetermined change condition can be established more than when the first monitoring period is set. Increases nature.

高稼働状態である場合は、始動入賞口への入賞が比較的多く、再び始動記憶が上限数に達する可能性が高いので、迅速に始動記憶を消化する必要がある。このような場合に、第1監視期間よりも長い第2監視期間を設定することで、変動時間の短縮が行われる機会が増え、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。また逆に、低稼働状態である場合は、始動入賞口への入賞が比較的少なく、第2監視期間よりも短い第1監視期間を設定することで、変動時間の変更が行われる機会が減り、変動表示ゲームが実行されない状態の発生を防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。このようにすることで、稼動状態に応じて遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。   In the high operating state, there are relatively many winnings at the starting winning opening, and there is a high possibility that the starting memory reaches the upper limit again, so it is necessary to quickly digest the starting memory. In such a case, by setting the second monitoring period longer than the first monitoring period, the chances of shortening the variation time increase, and the interest of the game is reduced by preventing the game from becoming redundant. Can be prevented. On the other hand, in the case of the low operating state, the chances of changing the variation time are reduced by setting the first monitoring period shorter than the second monitoring period because the number of winnings at the start winning opening is relatively small. The occurrence of a state in which the variable display game is not executed can be prevented, and a decrease in the interest of the game can be prevented. By doing in this way, it can prevent appropriately that a game becomes redundant according to an operating state, and can prevent the fall of the interest of a game.

なお、低稼働状態か否かにより監視期間を設定するようにしているが、高稼働状態か否かにより監視期間を設定するようにしても良い。また、稼動状態の判定は、例えば、当該遊技機における収支(差球数)、特別結果態様の導出回数などの情報に基づき判定するようにしても良い。   Although the monitoring period is set depending on whether or not it is in a low operating state, the monitoring period may be set depending on whether or not it is in a high operating state. In addition, the determination of the operating state may be made based on information such as the balance (number of difference balls) in the gaming machine, the number of derivations of the special result mode, and the like.

以上のことから、当該遊技機における稼働状態を判定する稼働状態判定手段(遊技制御装置30)を備え、監視期間設定手段(遊技制御装置30)は、監視期間を稼働状態判定手段の判定結果に基づいて設定するようにしたこととなる。   From the above, the operation state determination means (game control device 30) for determining the operation state of the gaming machine is provided, and the monitoring period setting means (game control device 30) uses the monitoring period as the determination result of the operation state determination means. It will be set based on.

なお、監視期間設定手段により第2監視期間が設定された場合に、第2監視期間から第1監視期間を差し引いた差分期間において、所定の演出を行う差分期間演出手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備えるようにしても良い。この差分期間における演出としては、例えば、監視期間が第2監視期間となっており、変動時間の短縮が可能な期間が第1監視期間よりも延長されていることを遊技者に報知するような演出を行う。第2監視期間が設定されるのは、主に稼動状態が高い場合であるので、遊技者は始動記憶が所定数に達する前に止め打ちをする可能性が高いが、このような差分期間における演出を行うことで止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。   Note that, when the second monitoring period is set by the monitoring period setting means, the difference period effecting means (game control device 30, effect) for performing a predetermined effect in the difference period obtained by subtracting the first monitoring period from the second monitoring period. A control device 40) may be provided. As an effect in the difference period, for example, the monitoring period is the second monitoring period, and the player can be informed that the period during which the variation time can be shortened is extended from the first monitoring period. Produce. Since the second monitoring period is set mainly when the operating state is high, the player is likely to stop before the start memory reaches the predetermined number. By performing the production, it is possible to prevent the stoppage and prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.

以上のような遊技機100は、始動入賞口(普通変動入賞装置7、第1始動入賞口)への遊技球の入賞を、所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲームの結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機100であって、ゲーム実行制御手段は、変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段(遊技制御装置30)と、所定の変更条件の成立に基づき、変動態様設定手段により設定された変動態様を変更する変動態様変更手段(遊技制御装置30)と、所定の変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動態様設定手段は、少なくとも変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合には特定変動状態を含む変動態様を設定し、変動態様変更手段は、監視期間において、始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、実行中の変動表示ゲームの変動時間を短縮する変動時間短縮手段(遊技制御装置30)と、該変動時間短縮手段により変動時間が短縮される場合に、実行中の変動表示ゲームで特定変動状態を発生させる特定変動状態発生手段(遊技制御装置30)と、を備えるようにしている。   The gaming machine 100 as described above has a start storage means (game control) capable of storing as a start memory up to a predetermined upper limit number of winning game balls to the start winning opening (the normal variation winning device 7, the first start winning opening). Device 30) and game execution control means (game control device 30) for executing a variable display game based on the start-up memory, and the game is performed when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode. A game machine 100 capable of generating a special gaming state advantageous to a user, wherein the game execution control means includes a fluctuation mode setting means (game control device 30) for setting a fluctuation mode of the fluctuation display game, and a predetermined change condition. Based on the establishment, the fluctuation mode changing means (game control device 30) for changing the fluctuation mode set by the fluctuation mode setting means, and the monitoring period for setting the monitoring period for monitoring the establishment of the predetermined change condition And a variation mode setting unit sets a variation mode including a specific variation state when at least a special result mode is derived in a variation display game, and the variation mode change unit includes: In the monitoring period, when the number of start memories stored in the start storage means becomes a predetermined number, a variation time shortening means (game control device 30) that shortens the variation time of the variation display game being executed. ) And specific variation state generation means (game control device 30) for generating a specific variation state in the variation display game being executed when the variation time is shortened by the variation time shortening means. .

したがって、変動態様設定手段は、少なくとも変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合には特定変動状態を含む変動態様を設定し、変動態様変更手段は、実行中の変動表示ゲームの変動時間を短縮する変動時間短縮手段と、実行中の変動表示ゲームで特定変動状態を発生させる特定変動状態発生手段と、を備えるので、遊技が冗長となることを防止しつつ、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができ、遊技の興趣が低下することを防止できる。すなわち、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、始動記憶が所定数となると変動時間の変更として変動時間を短縮するようにすることで、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。さらに、変動開始から所定時間経過までに始動記憶が所定数となると、突然特定変動状態となる(例えば、リーチ状態)という従来にない斬新なゲーム展開をさせることができる。また、変動時間が短縮された場合にも特定変動状態を発生させることで、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。   Accordingly, the variation mode setting means sets the variation mode including the specific variation state at least when the special result mode is derived in the variation display game, and the variation mode change means sets the variation time of the running variation display game. Since it has a means for shortening the fluctuation time and a specific fluctuation state generating means for generating a specific fluctuation state in the running fluctuation display game, the player is expected to win a big hit while preventing the game from becoming redundant A feeling can be given and it can prevent that the interest of a game falls. That is, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory exceeds the predetermined number, the player desires to quickly start the start memory, but when the start memory reaches the predetermined number. By shortening the variation time as a variation of the variation time, the start-up memory is quickly consumed, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied. Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered. Furthermore, when a predetermined number of start memories are stored from the start of fluctuation until a predetermined time elapses, it is possible to develop an unprecedented game development that suddenly becomes a specific fluctuation state (for example, reach state). In addition, by generating a specific variation state even when the variation time is shortened, the player can have a sense of expectation for a big hit.

また、変動時間は、監視期間を含む所定の第1変動時間と、以降の第2変動時間とから構成され、変動時間短縮手段(遊技制御装置30)は、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、変動時間を第1変動時間とするようにしている。   The variation time is composed of a predetermined first variation time including a monitoring period and a subsequent second variation time. The variation time shortening means (game control device 30) is a start storage means (game control device 30). When the number of start memories stored in the memory becomes a predetermined number, the variation time is set as the first variation time.

したがって、変動時間は、監視期間を含む所定の第1変動時間と、以降の第2変動時間とから構成され、変動時間短縮手段は、始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、変動時間を前記第1変動時間とするので、少なくとも所定の第1変動時間は変動表示ゲームが実行されることとなり、また、上述のようにこの所定の第1変動時間において特定変動状態が実行されることとなり、遊技が冗長となることを防止しつつ遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。   Therefore, the variation time is composed of a predetermined first variation time including the monitoring period and a subsequent second variation time, and the variation time shortening means has a predetermined number of start memories stored in the start storage means. When the predetermined number is reached, the variation time is set as the first variation time, so that the variation display game is executed at least for the predetermined first variation time, and as described above, the predetermined first variation time is also executed. The specific variation state is executed in the variation time, and it is possible to give the player a sense of expectation for the big hit while preventing the game from becoming redundant.

また、変動時間短縮手段(遊技制御装置30)によって変動時間の短縮が行われたことを記憶する短縮実行記憶手段(遊技制御装置30)と、変動時間の延長を行う変動時間延長手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動時間延長手段は、変動表示ゲームの実行中であって、始動記憶手段(遊技制御装置30)に始動記憶が記憶されておらず、かつ、短縮実行記憶手段に変動時間の短縮が行われたことが記憶されていることに基づき、当該実行中の変動表示ゲームの変動時間を延長するようにしている。   Further, a shortening execution storage means (game control apparatus 30) for storing the fact that the variation time has been shortened by the variation time shortening means (game control apparatus 30), and a variation time extending means (game control) for extending the variation time. Device 30), and the variable time extending means is executing the variable display game, the start memory is not stored in the start memory means (game control device 30), and the shortened execution memory means is Based on the fact that the variation time has been shortened, the variation time of the variation display game being executed is extended.

したがって、変動時間短縮手段によって変動時間の短縮が行われたことを記憶する短縮実行記憶手段と、変動時間の延長を行う変動時間延長手段と、を備え、変動時間延長手段は、変動表示ゲームの実行中であって、始動記憶手段に始動記憶が記憶されておらず、かつ、短縮実行記憶手段に変動時間の短縮が行われたことが記憶されていることに基づき、当該実行中の変動表示ゲームの変動時間を延長するので、遊技が冗長となることを防止しつつ、遊技が途切れてしまうことを防止することができる。   Accordingly, the variable time shortening means includes a shortening execution storage means for storing the fact that the variable time has been shortened, and a variable time extension means for extending the variable time. Based on the fact that the start memory is not stored in the start memory means and the fact that the variable time has been shortened is stored in the shortened execution memory means, the fluctuation display during the execution is being executed. Since the variation time of the game is extended, it is possible to prevent the game from being interrupted while preventing the game from becoming redundant.

また、始動記憶手段(遊技制御装置30)に、所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことを記憶可能な上限記憶手段(遊技制御装置30)を備え、監視期間設定手段(遊技制御装置30)は、上限記憶手段に所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことが記憶されていない場合に、第1監視期間を設定し、上限記憶手段に所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことが記憶されている場合に、第1監視期間より長い第2監視期間を設定するようにしている。   The start storage means (game control device 30) includes upper limit storage means (game control device 30) capable of storing that the start memory has been stored up to a predetermined upper limit number, and monitoring period setting means (game control device 30). ), When it is not stored in the upper limit storage means that the start memory has been stored up to the predetermined upper limit number, the first monitoring period is set, and the start memory is stored in the upper limit storage means up to the predetermined upper limit number Is stored, a second monitoring period longer than the first monitoring period is set.

したがって、始動記憶手段に、所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことを記憶可能な上限記憶手段を備え、監視期間設定手段は、上限記憶手段に所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことが記憶されていない場合に、第1監視期間を設定し、上限記憶手段に所定の上限数まで始動記憶が記憶されたことが記憶されている場合に、第1監視期間より長い第2監視期間を設定するので、遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。すなわち、上限数まで始動記憶が記憶された場合は主に稼動状態が高い場合であって、再び始動記憶が上限数に達する可能性が高く、迅速に始動記憶を消化する必要がある。このような場合に、第1監視期間よりも長い第2監視期間を設定することで、変動時間の短縮が行われる機会が増え、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。また逆に、上限数まで始動記憶が記憶されていない場合は主に稼動状態が低い場合であって、第2監視期間よりも短い第1監視期間を設定することで、変動時間の変更が行われる機会が減り、変動表示ゲームが実行されない状態の発生を防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。このようにすることで、稼動状態に応じて遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。   Therefore, the start storage means is provided with an upper limit storage means capable of storing that the start storage is stored up to a predetermined upper limit number, and the monitoring period setting means stores the start storage up to a predetermined upper limit number in the upper limit storage means. If the first monitoring period is set and the start storage is stored in the upper limit storage means up to a predetermined upper limit number, the second monitoring is longer than the first monitoring period. Since the period is set, it is possible to appropriately prevent the game from becoming redundant and to prevent a decrease in the interest of the game. That is, when the start memory is stored up to the upper limit number, the operating state is mainly high, and the start memory is likely to reach the upper limit number again, and it is necessary to quickly digest the start memory. In such a case, by setting the second monitoring period longer than the first monitoring period, the chances of shortening the variation time increase, and the interest of the game is reduced by preventing the game from becoming redundant. Can be prevented. On the other hand, when the start memory is not stored up to the upper limit number, the operating state is mainly low, and the variation time is changed by setting the first monitoring period shorter than the second monitoring period. The chances of being played are reduced, the occurrence of a state in which the variable display game is not executed can be prevented, and a decrease in the interest of the game can be prevented. By doing in this way, it can prevent appropriately that a game becomes redundant according to an operating state, and can prevent the fall of the interest of a game.

また、変動態様設定手段(遊技制御装置30)は、変動表示ゲームの変動態様の設定として、当該変動表示ゲームで特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)を備え、該予告設定手段は、始動記憶手段(遊技制御装置30)に所定数の始動記憶が記憶されている場合には、予告報知の設定を行わないようにしている。   Further, the change mode setting means (game control device 30) sets a notice to notify the high possibility that the special result mode is derived in the change display game as the change mode of the change display game. Preliminary setting means (game control device 30 and effect control device 40) is provided, and when the predetermined number of start memories are stored in the start storage means (game control device 30), the notice setting means The setting is not made.

したがって、変動態様設定手段は、特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段を備え、該予告設定手段は、始動記憶手段に所定数の始動記憶が記憶されている場合には、予告報知の設定を行わないので、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止できる。また、始動記憶は所定の上限数までしか記憶されないため、始動記憶が所定数以上になった場合には、遊技者は早く始動記憶が消化されることを望むが、予告報知を行わないようにすることで、始動記憶が早く消化されることとなり、遊技者が不満に思うことを防止できる。また、遊技者が止め打ちをすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。   Therefore, the fluctuation mode setting means includes a warning setting means for setting a warning notification for notifying the high possibility that the special result mode is derived, and the warning setting means stores a predetermined number of start memory in the start memory means. Is stored, the notification setting is not performed, so that it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant. In addition, since the start memory is stored only up to a predetermined upper limit number, when the start memory exceeds the predetermined number, the player wants the start memory to be consumed quickly, but does not give a notice of notice. By doing so, the starting memory is quickly digested, and it is possible to prevent the player from being dissatisfied. Further, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered.

また、変動態様変更手段(遊技制御装置30)は、変動時間短縮手段(遊技制御装置30)により変動時間を短縮した変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段(遊技制御装置30)と、変動態様の変更として予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)により設定された予告報知の変更を行う予告変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、予告変更手段は、変動時間短縮手段により変動時間を短縮した場合に、予告設定手段で設定された予告報知を、次回の変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようにしている。   The variation mode changing means (game control device 30) sets the variation mode whose variation time is shortened by the variation time shortening unit (game control device 30) as the variation mode of the next variation display game. (Game control device 30) and notice change means (game control device 30 and effect control device 40) for changing the notice of notification set by the notice setting means (game control device 30 and effect control device 40) as change of the change mode. The notice change means changes so that the notice notification set by the notice setting means is continuously executed over the next fluctuation display game when the fluctuation time is shortened by the fluctuation time shortening means. I am doing so.

したがって、変動時間短縮手段により変動時間を短縮した変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段を備え、予告変更手段は、予告設定手段で設定された予告報知を、次回の変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するので、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。すなわち、変動時間の短縮を行うことで、特定変動状態の発生や予告報知によって高められた遊技者の期待感を長時間維持することができず、遊技の興趣の低下を招いてしまうこととなる。しかし、変動時間が短縮された変動態様を次回の変動表示ゲームで実行するとともに、予告報知を次回の変動表示ゲームにわたって連続的に実行するようにすることで、遊技者の期待感を長時間維持することができ、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。   Therefore, it is provided with a fluctuation mode resetting means for setting the fluctuation mode whose fluctuation time has been shortened by the fluctuation time shortening means as the fluctuation mode of the next fluctuation display game, and the notice changing means displays the notice notification set by the notice setting means. Since the game is changed so as to be continuously executed over the next variable display game, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant. In other words, by shortening the variation time, it is impossible to maintain the player's expectation enhanced by the occurrence of a specific variation state or a notice to the player for a long time, leading to a decrease in the interest of the game. . However, the player's sense of expectation is maintained for a long time by executing the variation mode with a reduced variation time in the next variation display game and continuously executing the notice notification throughout the next variation display game. It is possible to prevent the game from being reduced by preventing the game from becoming redundant.

また、未だ変動表示ゲームを実行していない始動記憶について、該始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段(遊技制御装置30)を備え、予告変更手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、始動記憶判定手段により特別結果態様を導出する始動記憶があると判定された場合に、予告設定手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)で設定される予告報知を、特別結果態様を導出する始動記憶に基づく変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更するようにしている。   In addition, a start memory determination means (game control device 30) is provided for determining whether or not a special result mode is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet executed the variable display game. The notice changing means (game control device 30, effect control apparatus 40), when it is determined by the start memory determining means that there is a start memory for deriving a special result mode, the notice setting means (game control device 30, effect control). The notice notification set by the device 40) is changed so as to be continuously executed over the variable display game based on the start memory for deriving the special result mode.

したがって、予告変更手段は、始動記憶判定手段により特別結果態様を導出する始動記憶があると判定された場合に、特別結果態様を導出する始動記憶に基づく変動表示ゲームにわたって予告報知を連続的に実行するように変更するので、遊技者の期待感を長時間維持することができ、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。   Therefore, the notice change means continuously executes notice notification over the variable display game based on the start memory for deriving the special result mode when the start memory determining means determines that there is a start memory for deriving the special result mode. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation for a long time, and to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant.

また、当該遊技機における稼働状態を判定する稼働状態判定手段(遊技制御装置30)を備え、監視期間設定手段(遊技制御装置30)は、稼動状態判定手段の判定結果に基づいて監視期間を設定するようにしている。   The game machine further includes an operation state determination unit (game control device 30) for determining an operation state of the gaming machine, and the monitoring period setting unit (game control device 30) sets the monitoring period based on the determination result of the operation state determination unit. Like to do.

したがって、監視期間設定手段は監視期間を稼動状態判定手段の判定結果に基づいて設定するので、遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。例えば、稼動状態が高い場合に監視期間を長くすれば、変動時間の変更が行われる機会が増え、遊技が冗長になることを防止することによる遊技の興趣の低下を防止することができる。また、稼動状態が低い場合に監視期間を短くすれば、変動時間の変更が行われる機会が減り、変動表示ゲームが実行されない状態の発生を防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。このようにすることで、稼動状態に応じて遊技が冗長になることを適切に防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。   Therefore, since the monitoring period setting means sets the monitoring period based on the determination result of the operating state determination means, it is possible to appropriately prevent the game from becoming redundant and prevent the game from being reduced in interest. For example, if the monitoring period is lengthened when the operating state is high, the chance of changing the variation time increases, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game by preventing the game from becoming redundant. In addition, if the monitoring period is shortened when the operating state is low, the chance of changing the variation time is reduced, the occurrence of a state in which the variation display game is not executed can be prevented, and a decrease in the interest of the game can be prevented. . By doing in this way, it can prevent appropriately that a game becomes redundant according to an operating state, and can prevent the fall of the interest of a game.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本出願は、分割出願である。原出願の明細書及び特許請求の範囲は一度も補正されることなく出願審査請求され、審査された結果、初めての拒絶理由通知を受けた際の意見書提出期間内に、分割されたものである。したがって、出願当初の特許請求の範囲と、分割直前の特許請求の範囲とは同一である。
以下、出願人、特許庁、そして第三者の便宜のために、原出願の特許請求の範囲を引用する。
This application is a divisional application. The specification and claims of the original application have been divided within the period of submission of the written opinion when the first notice of reasons for refusal is received as a result of the request for examination of the application without amendment and the examination. is there. Therefore, the claims at the beginning of the application and the claims immediately before the division are the same.
In the following, the claims of the original application are cited for the convenience of the applicant, patent office, and third parties.

[原出願の特許請求の範囲]
[請求項1]
始動入賞口への遊技球の入賞を、所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段と、
所定の変更条件の成立に基づき、前記変動態様設定手段により設定された前記変動態様を変更する変動態様変更手段と、
前記所定の変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段と、を備え、
前記変動態様設定手段は、少なくとも前記変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合には特定変動状態を含む変動態様を設定し、
前記変動態様変更手段は、
前記監視期間において、前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、実行中の変動表示ゲームの変動時間を短縮する変動時間短縮手段と、
該変動時間短縮手段により前記変動時間が短縮される場合に、実行中の変動表示ゲームで前記特定変動状態を発生させる特定変動状態発生手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
[請求項2]
前記変動時間は、前記監視期間を含む所定の第1変動時間と、以降の第2変動時間とから構成され、
前記変動時間短縮手段は、前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が予め定められた所定数となった場合に、前記変動時間を前記第1変動時間とすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
[請求項3]
前記変動時間短縮手段によって前記変動時間の短縮が行われたことを記憶する短縮実行記憶手段と、
前記変動時間の延長を行う変動時間延長手段と、を備え、
前記変動時間延長手段は、
変動表示ゲームの実行中であって、前記始動記憶手段に前記始動記憶が記憶されておらず、かつ、前記短縮実行記憶手段に変動時間の短縮が行われたことが記憶されていることに基づき、当該実行中の変動表示ゲームの変動時間を延長することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
[請求項4]
前記始動記憶手段に、所定の上限数まで前記始動記憶が記憶されたことを記憶可能な上限記憶手段を備え、
前記監視期間設定手段は、
前記上限記憶手段に所定の上限数まで前記始動記憶が記憶されたことが記憶されていない場合に、第1監視期間を設定し、
前記上限記憶手段に所定の上限数まで前記始動記憶が記憶されたことが記憶されている場合に、前記第1監視期間より長い第2監視期間を設定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
[請求項5]
前記変動態様設定手段は、前記変動表示ゲームの変動態様の設定として、当該変動表示ゲームで前記特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段を備え、
該予告設定手段は、前記始動記憶手段に所定数の始動記憶が記憶されている場合には、前記予告報知の設定を行わないことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
[請求項6]
前記変動態様変更手段は、
前記変動時間短縮手段により前記変動時間を短縮した前記変動態様を、次回の変動表示ゲームの変動態様として設定する変動態様再設定手段と、
前記変動態様の変更として前記予告設定手段により設定された前記予告報知の変更を行う予告変更手段と、を備え、
前記予告変更手段は、
前記変動時間短縮手段により前記変動時間を短縮した場合に、前記予告設定手段で設定された前記予告報知を、次回の前記変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
[請求項7]
未だ前記変動表示ゲームを実行していない前記始動記憶について、該始動記憶に基づく前記変動表示ゲームで前記特別結果態様が導出されるか否かの判定を行う始動記憶判定手段を備え、
前記予告変更手段は、前記始動記憶判定手段により前記特別結果態様を導出する前記始動記憶があると判定された場合に、前記予告設定手段で設定される前記予告報知を、前記特別結果態様を導出する始動記憶に基づく前記変動表示ゲームにわたって連続的に実行するように変更することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
[請求項8]
当該遊技機における稼働状態を判定する稼働状態判定手段を備え、
前記監視期間設定手段は、前記稼動状態判定手段の判定結果に基づいて前記監視期間を設定することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。
[Claims of the original application]
[Claim 1]
Start memory means capable of storing a game ball winning in the start winning opening as a start memory up to a predetermined upper limit number;
Game execution control means for executing a variable display game based on the start-up memory,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
The game execution control means includes
A variation mode setting means for setting a variation mode of the variation display game;
A variation mode changing means for changing the variation mode set by the variation mode setting means based on establishment of a predetermined change condition;
Monitoring period setting means for setting a monitoring period for monitoring establishment of the predetermined change condition,
The variation mode setting means sets a variation mode including a specific variation state at least when a special result mode is derived in the variation display game,
The variation mode changing means includes:
In the monitoring period, when the number of start memories stored in the start storage means becomes a predetermined number, a variation time shortening means for shortening the variation time of the variation display game being executed;
A game machine comprising: specific variation state generation means for generating the specific variation state in a variation display game being executed when the variation time is shortened by the variation time shortening means.
[Claim 2]
The variation time is composed of a predetermined first variation time including the monitoring period and a second variation time thereafter.
The fluctuation time shortening means sets the fluctuation time as the first fluctuation time when the number of start memories stored in the start storage means reaches a predetermined number. The gaming machine according to 1.
[Claim 3]
A shortened execution storage means for storing that the variation time is shortened by the variation time shortening means;
A variable time extending means for extending the variable time,
The variable time extending means is
Based on the fact that the variable display game is being executed, the start memory is not stored in the start storage means, and the fact that the variable time is shortened is stored in the shortened execution storage means. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the time of change of the running change display game is extended.
[Claim 4]
The start storage means includes an upper limit storage means capable of storing that the start storage is stored up to a predetermined upper limit number,
The monitoring period setting means includes
If the upper limit storage means does not store that the start memory has been stored up to a predetermined upper limit number, a first monitoring period is set,
4. The second monitoring period that is longer than the first monitoring period is set when the start storage is stored in the upper limit storage means up to a predetermined upper limit number. Game machines.
[Claim 5]
The fluctuation mode setting means includes a notice setting means for setting a notice notification for notifying a high possibility that the special result form is derived in the fluctuation display game as a setting of the fluctuation mode of the fluctuation display game. ,
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the notice setting unit does not set the notice information when a predetermined number of start memories are stored in the start memory means.
[Claim 6]
The variation mode changing means includes:
A variation mode resetting unit for setting the variation mode in which the variation time is shortened by the variation time shortening unit as a variation mode of the next variation display game;
Notice changing means for changing the notice notification set by the notice setting means as a change in the variation mode,
The notice changing means is:
When the variation time is shortened by the variation time shortening means, the notice notification set by the notice setting means is changed to be continuously executed over the next variation display game. Item 6. The gaming machine according to Item 5.
[Claim 7]
A start memory determination means for determining whether or not the special result mode is derived in the variable display game based on the start memory for the start memory that has not yet been executed the variable display game;
The advance notice changing means derives the advance notice notification set by the advance notice setting means when the start memory determining means determines that there is the start memory for deriving the special result form. The game machine according to claim 6, wherein the game machine is changed so as to be continuously executed over the variable display game based on the starting memory to be executed.
[Claim 8]
Comprising an operating state determining means for determining an operating state of the gaming machine;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the monitoring period setting unit sets the monitoring period based on a determination result of the operating state determination unit.

7 普通変動入賞装置(始動入賞口)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、ゲーム実行制御手段、変動態様設定手段、変動態様変更手段、監視期間設定手段、変動時間短縮手段、特定変動状態発生手段、短縮実行記憶手段、変動時間延長手段、上限記憶手段、予告設定手段、変動態様再設定手段、予告変更手段、始動記憶判定手段、稼働状態判定手段)
40 演出制御装置(予告設定手段、予告変更手段)
7 Ordinary variable prize device (start prize gate)
13 First start prize opening (start prize opening)
30 game control device (start storage means, game execution control means, variation mode setting means, variation mode change means, monitoring period setting means, variation time shortening means, specific variation state generation means, shortened execution storage means, variation time extension means, Upper limit storage means, advance notice setting means, change mode resetting means, advance notice changing means, starting memory determining means, operating state determining means)
40 Production control device (notice setting means, notice changing means)

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入賞を、所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が、予め定められた特別結果態様となる場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記変動表示ゲームの変動態様を設定する変動態様設定手段と、
所定の変更条件の成立に基づき、前記変動態様設定手段により設定された前記変動態様を変更する変動態様変更手段と、
前記所定の変更条件の成立を監視するための監視期間を設定する監視期間設定手段と、を備え、
前記変動態様変更手段は、
前記監視期間において、少なくとも、前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が上限でない場合に始動口に遊技球が入賞して前記始動記憶手段に記憶される始動記憶の数が増加したことに関連して前記所定の変更条件の成立とし、前記変動表示ゲームの変動時間の短縮を含む変動態様を変更し、
前記変動態様設定手段は、前記変動表示ゲームの変動態様の設定として、当該変動表示ゲームで前記特別結果態様が導出される可能性の高さを報知する予告報知の設定を行う予告設定手段を更に備え、
前記変動態様変更手段は、前記変動態様の変更として前記予告設定手段により設定された前記予告報知を次回の前記変動表示ゲームにも実行するようにすることを特徴とする遊技機。
Start memory means capable of storing a game ball winning in the start winning opening as a start memory up to a predetermined upper limit number;
Game execution control means for executing a variable display game based on the start-up memory,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game is a predetermined special result mode,
The game execution control means includes
A variation mode setting means for setting a variation mode of the variation display game;
A variation mode changing means for changing the variation mode set by the variation mode setting means based on establishment of a predetermined change condition;
Monitoring period setting means for setting a monitoring period for monitoring establishment of the predetermined change condition,
The variation mode changing means includes:
In the monitoring period, at least when the number of start memories stored in the start storage means is not the upper limit, the number of start memories stored in the start storage means is increased when a game ball is won at the start opening In relation to the establishment of the predetermined change condition, the change mode including the reduction of the change time of the change display game is changed,
The fluctuation mode setting means further includes a notice setting means for setting a notice notification for notifying a high possibility that the special result form is derived in the fluctuation display game as a setting of the fluctuation mode of the fluctuation display game. Prepared,
The game machine according to claim 1, wherein the change mode changing unit is configured to execute the advance notice set by the advance setting unit as the change of the change mode also in the next change display game.
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