JP5647647B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、変動表示ゲームの停止結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at the start winning opening, and when the stop result of the variable display game is a special result, The present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player.
従来の遊技機において、変動表示ゲームの結果が特定の結果になりやすい状況になったことを事前に知らしめる手段として予告演出があり、更にこれを発展させたものとして、複数の変動表示ゲームに亘って予告演出を繰り返し行うことで、未だ実行していない始動記憶に基づいて行われる変動表示ゲームでの結果を予告する連続演出が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional gaming machine, there is a notice effect as a means to notify in advance that the result of the variable display game is likely to become a specific result. A continuous effect is known in which a result in a variable display game that is performed based on a start memory that has not yet been executed is notified by repeatedly performing a notice effect (for example, see Patent Document 1).
ここで、現状では、始動入賞時に当該始動記憶の判定情報を先読みするような機能を搭載した機械も多く、先読みした情報に基づいて複数の変動表示ゲームに亘って連続的な予告演出を行うようにしているものもある。
しかしながら、そういった予告演出は、どの遊技機においてもたいして代わり映えのしないものとなっているのが現状である。
Here, at present, there are many machines equipped with a function for pre-reading the determination information of the start memory at the time of a start winning prize, so that a continuous notice effect is performed over a plurality of variable display games based on the pre-read information. Some of them are
However, in the current situation, such a notice effect has not been replaced by any game machine.
本発明の目的は、予告演出として従来にない演出態様を実行し、遊技者の興趣、期待感を高めることができる遊技機を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an unprecedented effect as a notice effect and enhance the interest and expectation of the player.
以上の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の変動表示領域の各々で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの停止結果が特別結果態様となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数値を抽出して第1変動表示ゲームの始動記憶として記憶することが可能な第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数値を抽出して第2変動表示ゲームの始動記憶として記憶することが可能な第2始動記憶手段と、
前記第1始動記憶手段または前記第2始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示装置において前記変動表示ゲームを実行することが可能な変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第1始動記憶手段または前記第2始動記憶手段に記憶された始動記憶の乱数値を当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行よりも前に事前判定することが可能な事前判定手段と、
前記始動記憶の事前判定の結果に基づき当該始動記憶よりも先に記憶された始動記憶に対応する変動表示ゲームから複数の変動表示ゲームに亘って予告演出を行うことが可能な予告演出手段と、を備え、
前記予告演出は、前記変動表示ゲームにおいて当該予告演出が実行されていない場合には停止表示されることがない特定識別情報を特定の変動表示領域に停止表示させることで行われ、
前記予告演出手段は、
前記事前判定の結果が導出された時に実行されている変動表示ゲームが前記特定識別情報の停止表示を可能とする特定の期間中である場合には、当該事前判定の結果が導出されることとなった始動記憶に対応する変動表示ゲームが、前記第1始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する前記変動表示ゲームであっても、前記第2始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する前記変動表示ゲームであっても、当該実行されている変動表示ゲームから前記特定識別情報を特定の変動表示領域に停止させる前記予告演出を実行することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the suspension result of the variable display game is a special result mode,
The start prize opening includes a first start prize opening and a second start prize opening,
A first start storage means capable of extracting a random value based on a winning of a game ball to the first start winning opening and storing it as a start storage of the first variable display game;
A second start storage means capable of extracting a random value based on the winning of the game ball to the second start winning opening and storing it as a start storage of the second variable display game;
Said based-out the stored start stored in the first start memory means or said second start memory means, variable display game execution control means capable of implementing the variable display game in the variable display device,
Pre-determining means capable of pre-determining the random number value of the start memory stored in the first start memory means or the second start memory means before the execution of the variable display game corresponding to the start memory;
A notice effect unit capable of performing a notice effect over a plurality of variable display games from a variable display game corresponding to the start memory stored prior to the start memory based on the result of the prior determination of the start memory; With
The informational display, when in the variable display game not the prediction effect is executed is performed by displaying stop specific identification information not be stopped and displayed specific variable display area,
The notice effect means is
When the variable display game being executed when the result of the prior determination is derived is in a specific period during which the specific identification information can be stopped and displayed, the result of the prior determination is derived. Even if the variable display game corresponding to the start memory becomes the variable display game corresponding to the start memory stored in the first start memory means, the start memory stored in the second start memory means Even in the corresponding variable display game, the notice effect for stopping the specific identification information in a specific variable display area is executed from the variable display game being executed.
ここで、「変動表示装置」は、特図表示器、表示装置(演出用の表示装置)のどちらでもよい。
請求項1に記載の発明によれば、事前判定された始動記憶よりも先に記憶された複数の始動記憶に対応する変動表示ゲームにおいて、特殊識別情報を停止表示させる特定の予告演出を行うので、予告演出として従来にない演出態様を実行でき、遊技者の興趣、期待感を高めることができる。また、特定の予告演出として特殊識別情報を停止表示させるため、予告演出であることを遊技者に認識させることができる。
Here, the “variable display device” may be either a special figure display or a display device (display device for production).
According to the first aspect of the present invention, in the variable display game corresponding to a plurality of start memories stored prior to the pre-determined start memories, the specific notice effect for stopping and displaying the special identification information is performed. As a notice effect, an unprecedented effect mode can be executed, and the interest and expectation of the player can be enhanced. In addition, since the special identification information is stopped and displayed as a specific notice effect, the player can recognize that the notice effect is a notice effect.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記特定の変動表示領域は、前記変動表示ゲームにおいて最後に識別情報が停止表示される変動表示領域であり、
前記予告演出は、前記変動表示ゲームにおいて前記特定の変動表示領域に停止表示される識別情報を前記特定識別情報に差替えることで行われ、
前記特定の期間は、前記変動表示ゲームの開始から最後に識別情報が停止表示されるタイミングよりも前までの期間であって当該最後に停止表示される識別情報を前記特定識別情報に差替えることが可能な期間であることを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機であって、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第1特図変動表示ゲームを表示可能な第1特図表示器と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第2特図変動表示ゲームを表示可能な第2特図表示器と、を備え、
前記変動表示装置は、
前記第1変動表示ゲームとして、前記第1特図表示器にて実行される前記第1特図変動表示ゲーム、または、前記第2変動表示ゲームとして、前記第2特図表示器にて実行される前記第2特図変動表示ゲームに対応して、複数の変動表示領域の各々で複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを表示可能であり、
前記予告演出が実行される複数の変動表示ゲームを実行する場合に、前記第1特図表示器または前記第2特図表示器には、前記第1特図変動表示ゲームまたは前記第2特図変動表示ゲームの停止結果態様として、はずれ停止態様が表示される一方、前記変動表示装置における前記飾り特図変動表示ゲームにおいては、前記特定識別情報を含む停止態様が表示されることが可能であることを特徴とする。
The invention according to
The notice effect is performed by replacing the identification information stopped and displayed in the specific variable display area in the variable display game with the specific identification information,
The specific period is a period from the start of the variable display game to the timing before the identification information is stopped and displayed last, and the identification information stopped and displayed last is replaced with the specific identification information. It is characterized by being a possible period.
The invention according to
A first special figure indicator capable of displaying a first special figure variation display game based on a winning of a game ball in the first start winning opening;
A second special figure display capable of displaying a second special figure variation display game based on the winning of a game ball in the second starting prize opening,
The variation display device includes:
As the first fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game executed on the first special figure display, or as the second fluctuation display game, executed on the second special figure display. Corresponding to the second special figure fluctuation display game, it is possible to display a decoration special figure fluctuation display game that fluctuates and displays a plurality of identification information in each of a plurality of fluctuation display areas,
When executing a plurality of variable display games in which the notice effect is executed, the first special figure display or the second special figure display has the first special figure variable display game or the second special figure. As a stop result mode of the variable display game, an outage stop mode is displayed, while in the decorative special figure variable display game in the variable display device, a stop mode including the specific identification information can be displayed. It is characterized by that.
本発明によれば、予告演出として従来にない演出態様を実行し、遊技者の興趣、期待感を高めることができる。また、特定の予告演出として特殊識別情報を停止表示させるため、予告演出であることを遊技者に認識させることができる。さらに、実行中の変動表示ゲームから特定の予告演出を行うことも可能となる。 According to the present invention, an unprecedented effect mode can be executed as a notice effect, and the player's interest and expectation can be enhanced. In addition, since the special identification information is stopped and displayed as a specific notice effect, the player can recognize that the notice effect is a notice effect. Furthermore, it is possible to perform a specific notice effect from the running variable display game.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
A
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、始動口SWとして第1始動口SW17と第2始動口SW18、補助遊技としての特図1変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器、第1特図変動表示ゲームを表示する変動表示装置としての第1特図表示器9a、第2特図変動表示ゲームを表示する変動表示装置としての第2特図表示器9b、が設けられている。なお、普図記憶表示器、普図表示器5、特図記憶表示器、特図表示器9a、9bは、遊技状態を表す遊技状態表示LED8(図2に図示)として一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。
Further, in the
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Further, the
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器にて表示されるようになっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the
普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当たりを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal map display game is executed by the
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。
The normal
この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。第1始動口SW17は第1始動入賞口13の内部に設けられており、第1始動入賞口13に入賞した遊技球を検出するようになっている。また、第2始動口SW18は普通変動入賞装置7の内部に設けられており、普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出するようになっている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた第1始動口SW17、第2始動口SW18(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
The normal
遊技制御装置30では、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW17からの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームに関する各種乱数値を抽出してRAM31cに第1始動記憶として所定の上限数(例えば4)まで記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13(第1の始動入賞領域)への遊技球の入賞を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段をなす。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW18からの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームに関する各種乱数値を抽出してRAM31cに第2始動記憶として所定の上限数(例えば4)記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第2始動入賞口(普通変動入賞装置7、第2の始動入賞領域)への遊技球の入賞を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段をなす。よって、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。
The
第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器9a(変動表示装置、第1変動表示装置)、第2特図表示器9b(変動表示装置、第2変動表示装置)で実行されるようになっている。なお、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、上述の実施形態の遊技機における特図変動表示ゲームと同様のゲームである。すなわち、第1特図表示器9a、表示装置43が第1特図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を表示する第1変動表示装置をなし、第2特図表示器9b、表示装置43が第2特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する第2変動表示装置をなす。また、第1特図表示器9a、第2特図表示器9b、表示装置43が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器9aもしくは第2特図表示器9bの表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、第1特図表示器9a、第2特図表示器9bは、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器9a、第2特図表示器9bを備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行される。ただし、第1特図変動表示ゲームの実行中は、そのゲーム終了を待って第2特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game include a first
補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「3」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「3,3,3」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機100に特図表示器9を備えずに表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。なお、確変状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確変状態に拘らず、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。
A special figure (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a
If a special result is derived in the special figure variation display game, and if a predetermined condition is satisfied (if it is a specific special result mode (probability variation pattern)), the probability state is changed to a probable state after the special game state is finished. And so on. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display, regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. When a special result is derived in the special figure variation display game in the probability variation state, the first special diagram variation is performed regardless of whether or not the special result mode is associated with the establishment of a predetermined condition. Both the display game and the second special figure variation display game are once in the normal probability state. And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a probability change state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.
また、変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。
Further, the special variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51(図2に図示)によって排出される(払い出される)ようになっている。
In addition, in each general winning
また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the
遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。
The
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、第1始動口13に設けられた第1始動口SW17、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW18のオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、第1,第2特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、第1,第2特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンの判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターンも記憶されている。
The
また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW17、第2始動口SW18、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。
Further, the input /
また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、第1特図表示器9a、第2特図表示器9b、特図記憶表示器、普図表示器5、普図記憶表示器を含む遊技状態表示LED8、大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機外部の管理装置200などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。
The input /
サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置43(液晶表示装置)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。
The
この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。
The
さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置(表示装置43)に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。
Further, various control signals output from the
サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
The discharge /
また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied from the
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。 In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。 Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, processing for prohibiting interruption (step S4) is performed. Thereafter, an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers to break the temporal regularity of random numbers, and an interrupt is permitted (steps) S6) is performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
Then, the power failure inspection area of the
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。 In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).
一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。 On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the
次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップS11)を行う。 Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, processing of input from various sensors (starting port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, inner frame opening SW121, etc.) and output data set in various processing On the basis of the above, an input / output process (step S11) for performing an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, open / close SOL7b) is performed.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS12)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1(ステップS13)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を行う。
Next, a command transmission process (step S12) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する変動パターン乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップS15)を行う。次に、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップS16)を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。
Next, random number update processing 2 (step S15) is performed for updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the decorative special diagram variation display game related to the special diagram variation display game. Next, a winning port for monitoring whether or not a signal is input from the start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., And the
次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS20)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS21)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS22)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS23)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS24)を行い、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S20) that is provided in the
そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS19)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
And in the
普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.3秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、0.5秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加されるとともに一の開放における開放時間が延長され、結果的に単位時間あたりの開放時間が延長される状態である。これにより普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を、他の動作状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易な動作状態である第2始動入賞容易化状態とする第2始動入賞容易化手段をなす。
The operation state of the normal
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS18)において、第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に備えられた第1始動口SW17、第2始動口SW18からの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出して、それぞれRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで始動記憶として記憶する処理を行う。
In the
また、始動記憶に基づく第1,第2特図変動表示ゲームの開始時に、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている第1,第2特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、第1,第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に始動記憶数を1減算する。また、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。
Further, at the start of the first and second special figure variation display game based on the start memory, the jackpot determination random number value stored in the start memory is used for the first and second special figure variable display game stored in the
ここで、第1,第2特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、確変状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。確変状態は、第1,第2特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、確変状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、第1,第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と確変状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。
Here, the probability state, which is the state of the probability that the special result mode is derived in the first and second special figure fluctuation display games, includes the normal probability state (first probability state) and the probability variation state (second probability state). There are two probability states, and the
なお、第1,第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。 In addition, when a special result is derived in the first and second special figure variation display games and a predetermined condition is satisfied (in the case of a specific special result mode (probability variation pattern)), after the special game state is ended. The probability state is assumed to be a probabilistic state. If a special result is derived in the special figure variation display game in the probability state, the normal probability state is temporarily set regardless of whether or not the special result mode is associated with establishment of a predetermined condition. . And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a probability change state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.
また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、第1,第2特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と確変状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、第1,第2特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、第1,第2特図変動表示ゲームの確率状態が確変状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、第1,第2特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。なお、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合には、第1,第2特図変動表示ゲームとして一の第1,第2特図変動表示ゲームの実行時間を短縮させた時間短縮特図変動表示ゲームを実行可能に構成されている。
In addition, as described above, the operation state of the normal
また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、第1,第2特図変動表示ゲームの当りはずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。
In addition, the
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) includes the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the
そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。
Then, in the
また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW17、第2始動口SW18、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50を制御して排出装置51から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
In addition, the
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
In addition, in the
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。 Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is changed to a probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or a special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state ends. The game state is changed to the short-time game state.
特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする15R通常、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする15R確変、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする2R確変、の三種類が設定されている。すなわち、15R確変と2R確変が所定条件の成立を伴う特別結果態様であって、当該特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に次回の特別遊技状態の発生を容易にした確率変動状態(特定遊技状態)を発生するようになっている。 There are 15 special rounds in the special gaming state, and the game state is set to the short-time gaming state until 100 special figure variation display games are executed after the special gaming state is completed. The number of rounds in the gaming state is 15 rounds, and after the special gaming state is finished, the special game is played with 15R probability change in which the gaming state is the probability variation state until the next special result mode is derived, and the number of rounds in the special gaming state is 2 rounds. Three types of 2R probability change in which the gaming state is a probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the state ends are set. That is, the 15R probability variation and the 2R probability variation are special result modes that are accompanied by the establishment of a predetermined condition, and the probability variation state (specific game) that facilitates the generation of the next special game state after the special game state based on the special result mode ends. Status).
なお、15R通常、15R確変に基づく特別遊技状態(第1の特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、2R確変に基づく特別遊技状態(第2の特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。ここで、2R確変に基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。つまり、15R通常及び15R確変が所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R確変が第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。
In the special game state (first special game state) based on 15R normal, 15R probability change, the opening time of the big winning opening in each round is the first release time (25 seconds), and the special game state based on 2R probability change In the (second special game state), the opening time of the special winning opening is the second opening time (0.3 seconds) shorter than the first opening time. Here, in the special game state based on 2R probability change, the operation of opening the grand prize opening for 0.3 seconds is performed twice with a wait time of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and a predetermined game value can be given to the player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done. That is, the first special gaming state in which the 15R normal and 15R probability changes are executed for a predetermined period, and the second special gaming state in which the 2R probability change is set to be shorter than the first special gaming state. Is to execute. That is, the
次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細について説明する。図5に示すように、特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口をなす第1始動入賞口13への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第1始動口監視処理(ステップS160)、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う第2始動口監視処理(ステップS161)を行い、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS31)を行う。また、第1特図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う第1特図変動制御処理(ステップS162)、第2特図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う第2特図変動制御処理(ステップS163)を行う。
Next, details of the special game process (step S18) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 5, in the special game process, first, a first start port monitor that monitors a winning to the first
そして、特図変動表示ゲームの実行に関する各処理で設定されるゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップS32;No)は、特図変動表示ゲームの制御に関する特図変動制御処理(ステップS43)を行って特図ゲーム処理を終了する。また、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしている場合(ステップS32;Yes)は、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS33)を行う。 Then, it is determined whether or not the game process timer set in each process relating to the execution of the special figure variation display game has expired (step S32). In the determination of whether or not the game process timer has expired (step S32), when the game process timer has not expired (step S32; No), the special figure fluctuation control process relating to the control of the special figure fluctuation display game. (Step S43) is performed to end the special figure game process. Further, in the determination of whether or not the game process timer has expired (step S32), if the game process timer has expired (step S32; Yes), the game process number acquired by acquiring the game process number A game branching process (step S33) for selecting a process to be executed based on the above is performed.
ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS34)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動開始処理2(ステップS35)を行う。特図変動開始処理2(ステップS35)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い、始動記憶を1デクリメントする処理を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理(ステップS37)を行うために必要な情報の設定を行う特図変動中処理(ステップS36)を行う。 In the game branch process (step S33), when the game process number is 0, it is necessary to monitor the start of special symbol variation and perform special symbol variation start setting, production setting, or special diagram routine processing. A special figure routine process (step S34) for setting various information is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 1, the special figure change start process 2 (step S35) is performed. In the special figure change start process 2 (step S35), information related to the change of the special symbol is set. For example, the start memory is decremented by 1 with the execution of the special figure change display game based on the start memory. Perform the process. Further, in the game branching process (step S33), when the game process number is 2, the timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the special figure fluctuation display game or the special figure display processing (step A special figure changing process (step S36) for setting information necessary for performing S37) is performed.
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図表示中処理(ステップS37)を行う。特図表示中処理(ステップS37)では、特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS34)へ移行するため情報の設定などを行う。 In the game branching process (step S33), when the game process number is 3, a special figure display process (step S37) is performed. In the special figure display processing (step S37), a timer for managing the time (such as the stop symbol display time) in the special figure variation display game is updated. When the result of the special figure variation display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S34).
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が4である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口開放中処理(ステップS39)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS39)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS40)を行うために必要な情報の設定を行う。 Further, in the game branching process (step S33), when the game process number is 4, fanfare / interval processing (step S38) is performed to perform processing such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state. In the game branching process (step S33), when the game process number is 5, a special winning opening opening process (step S39) is performed. In the special winning opening opening process (step S39), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38) is set. If the special game state is the final round, the setting of the command for the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball processing (step S40) are performed.
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口残存球処理(ステップS40)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS40)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が7である場合は大当り終了処理(ステップS41)を行う。この大当り終了処理(ステップS41)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS34)を行うために必要な情報の設定を行う。
In the game branching process (step S33), when the game process number is 6, the winning prize remaining ball process (step S40) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S40), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the large winning opening are detected by the
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS42)を行い、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理(ステップS43)を行って特図ゲーム処理を終了する。 After performing the above-described process based on the game process number, a table data saving process (step S42) for saving various set data, and a special figure variation control process (step S43) for performing a process such as updating the game process timer. ) To finish the special figure game process.
図6に示すように第1始動口監視処理では、まず、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS170)を行う。この始動入賞があるか否かの判定(ステップS170)では、始動入賞があった場合に第1始動口SW17から出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS170)において、第1始動入賞がない場合(ステップS170;N)は、第1始動口監視処理を終了する。また、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS170)において、第1始動入賞がある場合(ステップS170;Y)は、第1(特図1)始動記憶数を取得する処理(ステップS171)を行い、第1始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS172)を行う。 As shown in FIG. 6, in the first start port monitoring process, first, it is determined whether or not there is a first start prize (step S170). In the determination of whether or not there is a start winning (step S170), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the first starting port SW17 when there is a starting winning. In the determination of whether or not there is a first start prize (step S170), if there is no first start prize (step S170; N), the first start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a first start prize (step S170), if there is a first start prize (step S170; Y), a process of acquiring the first (special figure 1) start memory number (step S170). S171) is performed, and it is determined whether or not the first start memory number is an upper limit value (for example, 4) (step S172).
第1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS172)において、第1始動記憶数が上限値である場合(ステップS172;Y)すなわち、これ以上第1始動記憶を記憶できない場合は、第1始動口監視処理を終了する。また、第1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS172)において、第1始動記憶数が上限値でない場合(ステップS172;N)は、第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS173)を行い、特図1大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS174)、特図1大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS175)、特図1変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS176)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS174から176)では、更新した第1始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。
When determining whether or not the first start memory number is the upper limit value (step S172), if the first start memory number is the upper limit value (step S172; Y), that is, if the first start memory cannot be stored any more Ends the first start port monitoring process. In the determination of whether or not the first start memory number is the upper limit value (step S172), if the first start memory number is not the upper limit value (step S172; N), the first start memory number is incremented by one. The process (step S173) is performed, the process for storing the special figure 1 big hit determination random number value (step S174), the process for storing the special figure 1 big hit symbol random number (step S175), and the special figure 1 fluctuation pattern
各種乱数値を記憶する処理を行った後、時短中であるか否かの判定(ステップS177)を行う。時短中とは普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態(確率変動状態もしくは時短遊技状態)である場合である。時短中であるか否かの判定(ステップS177)において、時短中である場合(ステップS177;Yes)は、飾り特図1保留情報コマンドを設定する処理(ステップS180)を行い、第1始動口監視処理を終了する。すなわち、この場合は第1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、時短中であるか否かの判定(ステップS177)において、時短中でない場合(ステップS177;No)は、大当り中であるか否かの判定(ステップS178)を行う。
After performing processing for storing various random values, it is determined whether or not the time is short (step S177). “Time saving” means a case where the operation state of the normal
大当り中であるか否かの判定(ステップS178)では、特別変動入賞装置10が動作中であるかが判定される。すなわち、特別遊技状態中であるかが判定される。この大当り中であるか否かの判定(ステップS178)において、大当り中である場合(ステップS178;Y)は、飾り特図1保留情報コマンドを設定する処理(ステップS180)を行い、第1始動口監視処理を終了する。すなわち、この場合は第1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、大当り中であるか否かの判定(ステップS178)において、大当り中でない場合(ステップS178;No)は、特図1保留情報判定処理(ステップS179)を行い、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図1保留情報コマンドを設定する処理(ステップS180)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、第1始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。なお、第1始動記憶については、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合、特別遊技状態である場合には、先読み処理を行わないようにしたが、先読み処理は行って、結果情報を出力しないようにしても良い。
In the determination of whether or not a big hit is being made (step S178), it is determined whether or not the special
図7に示すように、特図1保留情報判定処理では、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該第1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この特図1保留情報判定処理では、まず、特図1大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS174)で記憶された特図1大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS190)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS191)を行う。当り値があるか否かの判定(ステップS191)では、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS191)において、当り値がない場合(ステップS191;N)、すなわち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1はずれ情報設定処理(ステップS196)を行い、特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS197)を行う。特図1はずれ情報設定処理(ステップS196)では、特図1大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。
As shown in FIG. 7, in the special figure 1 hold information determination process, the result related information corresponding to the first start memory is determined before the start timing of the first special figure variable display game based on the first start memory. Perform prefetch processing. In this special figure 1 hold information determination process, first, a process (step S190) of acquiring the special figure 1 big hit determination random number value stored in the process of storing the special figure 1 big hit determination random number (step S174), It is determined whether or not there is a winning value (step S191). In the determination of whether or not there is a win value (step S191), it is determined whether or not the acquired special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S191), when there is no winning value (step S191; N), that is, when the acquired special figure 1 big hit determination random value does not match the big hit determination value, The special figure 1 performs the deviation information setting process (step S196), and the special figure 1 fluctuation pattern
変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS63)では、変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS56)で記憶された乱数値を取得し、その後、変動テーブルを選択する処理(ステップS64)を行う。変動テーブルを選択する処理(ステップS64)では、変動パターン乱数に基づき変動テーブル1と変動テーブル2の2種類の変動テーブルから何れかを選択する処理を行う。この変動テーブルとは、変動パターン乱数を判定して変動パターンを決定するためのものである。また、変動テーブル1と変動テーブル2は、始動記憶数(保留数)よる特図変動表示ゲームの実行時間の設定が異なるものであり、その一例を図8に示した。なお、図8には、リーチ状態が発生せず、かつ、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームにおける実行時間を示した。 In the process of acquiring the fluctuation pattern random number 1 (step S63), the random number value stored in the process of storing the fluctuation pattern random number 1 (step S56) is acquired, and then the process of selecting the fluctuation table (step S64) is performed. . In the process of selecting the fluctuation table (step S64), a process of selecting one of the two kinds of fluctuation tables of the fluctuation table 1 and the fluctuation table 2 based on the fluctuation pattern random number is performed. This variation table is for determining a variation pattern by determining a variation pattern random number. Further, the variation table 1 and the variation table 2 are different in the setting of the execution time of the special figure variation display game according to the start memory number (holding number), and an example thereof is shown in FIG. FIG. 8 shows the execution time in the special figure display game in which the reach state does not occur and the result is out of place.
変動テーブル1では、判定時における始動記憶数によって実行時間が異なるように設定されている。すなわち、変動テーブル1が選択された場合は、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数によって特図変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第1の変動パターンが選択されることとなる。これに対して変動テーブル2では判定時における始動記憶数に拘らず同じ実行時間(例えば、8秒)となるように設定されている。すなわち、変動テーブル2が選択された場合は、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず特図変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンが選択されることとなる。なお、変動テーブルを選択する処理(ステップS64)では変動パターン乱数に基づき変動テーブルを選択するとしたが、変動テーブルを選択するための乱数値を別途設定するようにしても良い。 In the fluctuation table 1, the execution time is set to be different depending on the number of start memories at the time of determination. That is, when the variation table 1 is selected, the first variation pattern set so that the execution time of the special figure variation display game is different depending on the number of start memories stored in the start storage means at the time of determination is selected. The Rukoto. On the other hand, the variation table 2 is set to have the same execution time (for example, 8 seconds) regardless of the number of starting memories at the time of determination. That is, when the variation table 2 is selected, the second variation pattern in which the execution time of the special figure variation display game is set to be the same regardless of the number of start memories stored in the start storage means at the time of determination is selected. Will be. In the process of selecting the fluctuation table (step S64), the fluctuation table is selected based on the fluctuation pattern random number. However, a random value for selecting the fluctuation table may be set separately.
変動テーブルを選択する処理(ステップS198)を行った後、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS199)を行う。特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS199)では、特図1変動パターン乱数1の判定の結果、変動パターンとして特定のリーチを含む変動パターンが選択されるかが判定される。ここで、特定のリーチとは、例えばSPリーチ1及びSPリーチ2である。なお、いずれのリーチを特定のリーチとするかは任意であるが、信頼度の高いリーチを特定のリーチとすることが望ましい。また、この判定においては、特図1変動パターン乱数1の値が、判定時の第1始動記憶数に拘らず特定のリーチが発生しない値である場合に特定のリーチが発生しない(ステップS199;N)と判定する。この特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS199)において、特定のリーチが発生する場合(ステップS199;Y)は、特図1特定リーチはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS200)を行い、特図1保留情報判定処理を終了する。また、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS199)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS199;N)は、特定リーチなしはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS201)を行い、特図1保留情報判定処理を終了する。
After performing the process of selecting the fluctuation table (step S198), it is determined whether or not a specific reach occurs (step S199). In the determination of whether or not a specific reach occurs (step S199), as a result of the determination of the special figure 1 fluctuation pattern
また、当り値があるか否かの判定(ステップS191)において、当り値がある場合(ステップS191;Y)、すなわち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報設定処理(ステップS192)を行い、特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS193)を行う。特図1大当り情報設定処理(ステップS192)では、特図1大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not there is a winning value (step S191), if there is a winning value (step S191; Y), that is, if the acquired special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value. Then, a special figure 1 big hit information setting process (step S192) is performed, and a special figure 1 fluctuation pattern
その後、特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS193)、変動テーブルを選択する処理(ステップS194)、特図1大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS195)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS193)、変動テーブルを選択する処理(ステップS194)は、上述の特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS197)、変動テーブルを選択する処理(ステップS198)と同じ処理である。また、特図1特定リーチはずれ変動パターン情報、特図1特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図1大当り変動パターン情報は、第1始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。なお、大当りの場合にもはずれの場合と同様に特定リーチが発生するか否かを判定し、発生する場合には特定リーチ大当り変動パターン情報を設定し、発生しない場合には特定リーチなし大当り変動パターン情報を設定するようにしても良い。
After that, a process for obtaining the special figure 1 fluctuation pattern random number 1 (step S193), a process for selecting the fluctuation table (step S194), and a process for setting the special figure 1 big hit fluctuation pattern information (step S195) are performed. The information determination process ends. The process of acquiring the special figure 1 fluctuation pattern random number 1 (step S193) and the process of selecting the fluctuation table (step S194) are the process of obtaining the above-mentioned special figure 1 fluctuation pattern random number 1 (step S197), and the fluctuation table. This is the same process as the process of selecting (Step S198). Also, the special figure 1 specific reach deviation variation pattern information, the special figure 1 no specific deviation deviation pattern information, and the special figure 1 big hit fluctuation pattern information are later produced as one of the hold information commands including the information related to the first start memory. It is transmitted to the
図8に示すように第2始動口監視処理では、まず、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS210)を行う。普電有効期間であるか否かの判定(ステップS210)では、普通電動役物をなす普通変動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普電有効期間であるか否かの判定(ステップS210)において、普電有効期間でない場合(ステップS210;N)は、第2始動口監視処理を終了する。また、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS210)において、普電有効期間である場合(ステップS210;Y)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS211)を行う。この第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS211)では、第2始動入賞があった場合に第2始動口SW18から出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS211)において、第2始動入賞がない場合(ステップS211;N)は、第2始動口監視処理を終了する。また、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS211)において、第2始動入賞がある場合(ステップS211;Y)は、第2(特図2)始動記憶数を取得する処理(ステップS212)を行い、第2始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS213)を行う。
As shown in FIG. 8, in the second start port monitoring process, first, it is determined whether or not it is a normal power effective period (step S <b> 210). In the determination as to whether or not it is the normal electric power validity period (step S210), it is determined whether or not the normal
第2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS213)において、第始動記憶数が上限値である場合(ステップS213;Y)すなわち、これ以上第2始動記憶を記憶できない場合は、第2始動口監視処理を終了する。また、第2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS213)において、第2始動記憶数が上限値でない場合(ステップS213;N)は、第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS214)を行い、特図2大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS215)、特図2大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS216)、特図2変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS217)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS215から217)では、更新した第2始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not the second start memory number is the upper limit value (step S213), when the second start memory number is the upper limit value (step S213; Y), that is, when the second start memory cannot be stored any more. Then, the second start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the second start memory number is the upper limit value (step S213), if the second start memory number is not the upper limit value (step S213; N), the second start memory number is incremented by one. The process (step S214) is performed, the special figure 2 big hit determination random number value is stored (step S215), the special figure 2 big hit symbol random number is stored (step S216), and the special figure 2 fluctuation pattern
各種乱数値を記憶する処理を行った後、特図2保留情報判定処理(ステップS218)を行い、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図2保留情報コマンドを設定する処理(ステップS219)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、第2始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図2保留情報コマンドは、第2始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
After the process of storing various random numbers, the special figure 2 hold information determination process (step S218) is performed, and the process of setting the decorative special figure 2 hold information command to be displayed on the
図9に示すように、特図2保留情報判定処理では、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該第2始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この特図2保留情報判定処理では、まず、特図2大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS215)で記憶された特図2大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS220)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS221)を行う。 As shown in FIG. 9, in the special figure 2 hold information determination process, the result related information corresponding to the second start memory is determined before the start timing of the second special figure variable display game based on the second start memory. Perform prefetch processing. In the special figure 2 hold information determination process, first, a process (step S220) of acquiring a special figure 2 big hit determination random number value stored in the process (step S215) of storing the special figure 2 big hit determination random number is performed, It is determined whether or not there is a winning value (step S221).
当り値があるか否かの判定(ステップS221)では、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS221)において、当り値がない場合(ステップS221;N)、すなわち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2はずれ情報設定処理(ステップS226)を行い、特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS227)を行う。特図2はずれ情報設定処理(ステップS226)では、特図2大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not there is a winning value (step S221), it is determined whether or not the acquired special figure 2 jackpot determining random number value matches the jackpot determining value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S221), when there is no winning value (step S221; N), that is, when the acquired special figure 2 big hit determination random value does not match the big hit determination value, The special figure 2 performs the deviation information setting process (step S226), and the special figure 2 fluctuation pattern
特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS227)では、特図2変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS217)で記憶された乱数値を取得し、その後、変動テーブルを選択する処理(ステップS228)を行う。変動テーブルを選択する処理(ステップS228)では、特図2変動パターン乱数に基づき特図2変動テーブル1と特図2変動テーブル2の2種類の変動テーブルから何れかを選択する処理を行う。この変動テーブルとは、特図2変動パターン乱数を判定して変動パターンを決定するためのものである。 In the process of acquiring the special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S227), the random number value stored in the process of storing the special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S217) is acquired, and then the fluctuation table is selected. (Step S228) is performed. In the process of selecting the fluctuation table (step S228), a process of selecting one of the two kinds of fluctuation tables of the special figure 2 fluctuation table 1 and the special figure 2 fluctuation table 2 based on the special figure 2 fluctuation pattern random number is performed. This fluctuation table is for determining the fluctuation pattern by determining the special figure 2 fluctuation pattern random number.
変動テーブルを選択する処理(ステップS228)を行った後、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS229)を行う。特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS229)では、特図2変動パターン乱数1の判定の結果、変動パターンとして特定のリーチを含む変動パターンが選択されるかが判定される。ここで、特定のリーチとは、例えばSPリーチ1及びSPリーチ2である。なお、いずれのリーチを特定のリーチとするかは任意であるが、信頼度の高いリーチを特定のリーチとすることが望ましい。また、この判定においては、特図2変動パターン乱数1の値が、判定時の第2始動記憶数に拘らず特定のリーチが発生しない値である場合に特定のリーチが発生しない(ステップS229;N)と判定する。この特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS229)において、特定のリーチが発生する場合(ステップS229;Y)は、特図2特定リーチはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS230)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。また、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS229)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS229;N)は、特定リーチなしはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS231)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。
After performing the process of selecting the fluctuation table (step S228), it is determined whether or not a specific reach occurs (step S229). In determining whether or not a specific reach occurs (step S229), it is determined whether or not a variation pattern including a specific reach is selected as the variation pattern as a result of the determination of the special figure 2 variation pattern
また、当り値があるか否かの判定(ステップS221)において、当り値がある場合(ステップS221;Y)、すなわち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2大当り情報設定処理(ステップS222)を行い、特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS223)を行う。特図2大当り情報設定処理(ステップS222)では、特図2大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not there is a winning value (step S221), if there is a winning value (step S221; Y), that is, if the acquired special figure 2 big hit determination random number value matches the big hit determination value. Then, the special figure 2 jackpot information setting process (step S222) is performed, and the special figure 2 fluctuation pattern
その後、特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS223)、変動テーブルを選択する処理(ステップS224)、特図2大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS225)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。なお、特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS223)、変動テーブルを選択する処理(ステップS224)は、上述の特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS227)、変動テーブルを選択する処理(ステップS228)と同じ処理である。また、特図2特定リーチはずれ変動パターン情報、特図2特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図2大当り変動パターン情報は、第2始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
Thereafter, a process for obtaining the special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S223), a process for selecting the fluctuation table (step S224), and a process for setting the special figure 2 big hit fluctuation pattern information (step S225) are performed. The hold information determination process ends. The process for acquiring the special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S223) and the process for selecting the fluctuation table (step S224) are the process for obtaining the above-mentioned special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S227), and the fluctuation table. This is the same process as the process of selecting (step S228). Further, the special figure 2 specific reach out-of-range fluctuation pattern information, the special figure 2 no specific out-of-range fluctuation pattern information, and the special figure 2 big hit fluctuation pattern information are later subjected to effect control as one of the hold information commands including information related to the second start memory. It is transmitted to the
ゲーム分岐処理(ステップS33)で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理では、まず、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS240)を行う。この第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS240)において、第2始動記憶がある場合(ステップS240;Y)は、第2特図変動表示ゲームに関する処理である特図2変動開始処理(ステップS243)を行う。その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS243)を行って特図普段処理を終了する。変動開始の情報を記憶する処理(ステップS243)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS33)(図22参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。また、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS240)において、第2始動記憶がない場合(ステップS240;N)は、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS241)を行う。第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS241)において、第1始動記憶がある場合(ステップS241;Y)は、第1特図変動表示ゲームに関する処理である特図1変動開始処理(ステップS242)を行う。その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS243)を行って特図普段処理を終了する。変動開始の情報を記憶する処理(ステップS243)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS33)(図22参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。また、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS241)において、第1始動記憶がない場合(ステップS241;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS244)を行う。
In the special figure routine process performed when the process number is 0 in the game branch process (step S33), it is first determined whether or not there is a second start memory (step S240). In the determination of whether or not there is the second start memory (step S240), if there is the second start memory (step S240; Y), the special figure 2 fluctuation start process that is a process related to the second special figure fluctuation display game. (Step S243) is performed. After that, the process for storing the change start information (step S243) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process of storing the change start information (step S243), the special figure process number is changed to 1, and the special figure
客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS244)において、客待ちデモフラグの設定が有る場合(ステップS244;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS244)において、客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS244;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS245)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS246)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。
If it is determined whether or not the customer waiting demo flag is set (step S244), if the customer waiting demo flag is set (step S244; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S244), if the customer waiting demo flag is not set (step S244; N), a process of setting the customer waiting demo flag (step S245) is performed. The customer waiting demonstration command is set (step S246), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the
図11に示す特図普段処理において行われる特図1変動開始処理(ステップS242)では、第1特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図30に示すように、この特図1変動開始処理では、まず特図1大当りであるか否かの判定(ステップS250)を行う。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS250)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致し、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの結果が大当り(特図1大当り)となるかが判定される。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS250)において、特図1大当りである場合(ステップS250;Y)、すなわち、特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報をセットする処理(ステップS251)を行い、特図1停止図柄を設定する処理(ステップS252)を行う。特図1大当り情報をセットする処理(ステップS251)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図1大当りであるか否かの判定(ステップS251)において、特図1大当りでない場合(ステップS251;N)、すなわち、特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1停止図柄を設定する処理(ステップS252)を行う。 In the special figure 1 fluctuation start process (step S242) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 11, information regarding the first special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 30, in this special figure 1 fluctuation start process, it is first determined whether or not the special figure 1 big hit is made (step S250). In the determination of whether or not the special figure 1 is a big hit (step S250), the special figure 1 big hit determination random number value stored in the first start memory being processed matches the big hit determination value, and the first start. It is determined whether or not the result of the first special figure variation display game based on the memory is a big hit (special figure 1 big hit). In the determination of whether or not the special figure 1 big hit (step S250), when the special figure 1 big hit (step S250; Y), that is, when the special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value Performs a process of setting special figure 1 big hit information (step S251) and a process of setting special figure 1 stop symbol (step S252). In the process of setting special figure 1 jackpot information (step S251), for example, a process of setting a jackpot flag is performed. Further, in the determination of whether or not it is a special figure 1 big hit (step S251), if it is not a special figure 1 big hit (step S251; N), that is, if the special figure 1 big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value Performs the process of setting the special figure 1 stop symbol (step S252).
特図1停止図柄を設定する処理(ステップS252)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている特図1大当り図柄乱数値に基づき、第1特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行い、停止図柄データを設定する処理(ステップS253)を行う。停止図柄データは後に演出制御装置40に出力される。その後、第1特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS254)を行って、特図1変動開始処理を終了する。
In the special figure 1 stop symbol setting process (step S252), the stop symbol of the first special figure variable display game is determined based on the special figure 1 big hit symbol random value stored in the first start memory being processed. Processing is performed, and processing for setting stop symbol data (step S253) is performed. The stop symbol data is output to the
また、図12に示す特図普段処理において行われる特図2変動開始処理(ステップS243)では、第2特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図12に示すように、この特図2変動開始処理では、まず特図2大当りであるか否かの判定(ステップS260)を行う。この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS260)では、処理中の第2始動記憶に記憶されている特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致し、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当り(特図2大当り)となるかが判定される。この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS260)において、特図2大当りである場合(ステップS260;Y)、すなわち、特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2大当り情報をセットする処理(ステップS261)を行い、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS262)を行う。特図2大当り情報をセットする処理(ステップS261)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図2大当りであるか否かの判定(ステップS261)において、特図2大当りでない場合(ステップS261;N)、すなわち、特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS262)を行う。 Further, in the special figure 2 fluctuation start process (step S243) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 12, information related to the second special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 12, in the special figure 2 variation start process, first, it is determined whether or not the special figure 2 big hit is made (step S260). In the determination of whether or not the special figure 2 is a big hit (step S260), the special figure 2 big hit determination random number stored in the second start memory being processed matches the big hit determination value, and the second start. It is determined whether or not the result of the second special figure fluctuation display game based on the memory is a big hit (special figure 2 big hit). In the determination of whether or not the special figure 2 big hit (step S260), when the special figure 2 big hit (step S260; Y), that is, when the special figure 2 big hit determination random number value matches the big hit determination value Performs a process of setting special figure 2 jackpot information (step S261) and a process of setting special figure 2 stop symbols (step S262). In the process of setting special figure 2 jackpot information (step S261), for example, a process of setting a jackpot flag is performed. Further, in the determination of whether or not the special figure 2 big hit (step S261), if the special figure 2 big hit is not (step S261; N), that is, the special figure 2 big hit determination random value does not coincide with the big hit determination value Performs the process of setting the special figure 2 stop symbol (step S262).
特図2停止図柄を設定する処理(ステップS262)では、処理中の第2始動記憶に記憶されている特図2大当り図柄乱数値に基づき、第2特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行い、停止図柄データを設定する処理(ステップS263)を行う。停止図柄データは後に演出制御装置40に出力される。その後、第2特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS264)を行って、特図2変動開始処理を終了する。
In the process of setting the special figure 2 stop symbol (step S262), the stop symbol of the second special figure variable display game is determined based on the special figure 2 big hit symbol random value stored in the second start memory being processed. Processing is performed, and processing for setting stop symbol data (step S263) is performed. The stop symbol data is output to the
演出制御装置40では、第1特図変動表示ゲームに関する処理として図13から図16に示す処理を行う。図13に示す特図1保留情報設定処理では、まず、特図1保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS270)を行う。特図1保留情報コマンドは、第1始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該第1始動記憶に関する情報を含むものである。この特図1保留情報コマンドには、飾り特図1保留数コマンド、特図1特定リーチはずれ変動パターン情報、特図1特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図1大当り変動パターン情報などが含まれている。この特図1保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS270)において、特図1保留情報コマンドを受信していない場合(ステップS270;N)は、特図1保留情報設定処理を終了する。また、特図1保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS270)において、特図1保留情報コマンドを受信している場合(ステップS270;Y)は、特図1保留数情報を取得する処理(ステップS271)を行う。
The
特図1保留数情報を取得する処理(ステップS271)では、特図1保留情報コマンドの一つである飾り特図1保留数コマンドに基づき、第1始動記憶数の情報を取得する処理を行う。次に、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS272)を行う。判定情報とは、第1始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報であり、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS272)では、特図1保留情報コマンドの一つである、特図1特定リーチはずれ変動パターン情報、特図1特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図1大当り変動パターン情報から判定情報を取得する。その後、特図1連続予告設定処理(ステップS273)を行って、当該保留に関する判定情報を記憶する処理を行い、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS274)を行って、特図1保留情報設定処理を終了する。 In the process of acquiring the special figure 1 hold number information (step S271), the process of acquiring the first start memory number information is performed based on the decorative special figure 1 hold number command which is one of the special figure 1 hold information commands. . Next, the process (step S272) for obtaining determination information related to the hold is performed. The determination information is information including the result of the pre-reading process for the first start-up memory. In the process of acquiring determination information related to the hold (step S272), the special information is a special figure 1 hold information command. The determination information is acquired from the 1 specific reach deviation pattern information, the special figure 1 no reach deviation pattern information, and the special figure 1 big hit variation pattern information. Thereafter, the special figure 1 continuous notice setting process (step S273) is performed, the determination information regarding the hold is stored, the determination information regarding the hold is stored (step S274), and the special figure 1 hold is stored. The information setting process ends.
図14に示すように、特図1連続予告設定処理では、まず、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)を行う。連続予告フラグは連続予告の実行中である場合に設定されるフラグであり、特定の第1始動記憶の発生を契機として連続予告が実行された場合に設定される特図1連続予告フラグと、特定の第2始動記憶の発生を契機として連続予告が実行された場合に設定される特図2連続予告フラグの2種類がある。連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)では、何れかのフラグが設定されていれば、連続フラグがあると判定する。
As shown in FIG. 14, in the special figure 1 continuous notice setting process, it is first determined whether or not there is a continuous notice flag (step S280). The continuous notice flag is a flag that is set when the continuous notice is being executed, and the special figure 1 continuous notice flag that is set when the continuous notice is executed triggered by the occurrence of the specific first start memory; There are two types of
この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)において、連続予告フラグがある場合(ステップS280;Y)は、すでに連続予告の実行中であるので特図1連続予告設定処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)において、連続予告フラグがない場合(ステップS280;N)は、当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS281)を行う。
In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S280), if there is a continuous notice flag (step S280; Y), the
この当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS281)を行ってから、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS282)を行う。連続予告を実行するか否かの判定(ステップS284)では、所定の確率で連続予告の実行を決定するようになっている。例えば、乱数値を抽出し、当該乱数値が特定値であった場合に連続予告の実行を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS282)において、連続予告を実行しない場合(ステップS282;N)は、特図1連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS282)において、連続予告を実行する場合(ステップS282;Y)は、当該保留内に大当りとなる保留に関する情報が複数(2つ以上)あるか否かの判定(ステップS283)を行う。 After performing the process (step S281) of acquiring the hold information before the hold, it is determined whether or not the continuous notice is executed (step S282). In determining whether or not to execute the continuous notice (step S284), the execution of the continuous notice is determined with a predetermined probability. For example, a random value is extracted, and when the random value is a specific value, execution of continuous notice is determined. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S282), when the continuous notice is not executed (step S282; N), the special figure 1 continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S282), when the continuous notice is executed (step S282; Y), there are a plurality (two or more) of information regarding the hold that is a big hit in the hold. Is determined (step S283).
この当該保留内に大当りとなる保留に関する情報が複数(2つ以上)あるか否かの判定(ステップS283)において、当該保留内に大当りとなる保留に関する情報が複数(2つ以上)ある場合(ステップS283;Y)は、特図1特殊連続予告フラグをセットする処理(ステップS285)を行い、特図1連続予告設定処理を終了する。また、当該保留内に大当りとなる保留に関する情報が複数(2つ以上)あるか否かの判定(ステップS283)において、当該保留内に大当りとなる保留に関する情報が複数(2つ以上)ない場合(ステップS283;N)は、特図1連続予告フラグをセットする処理(ステップS285)を行い、特図1連続予告設定処理を終了する。 In the determination as to whether or not there are a plurality (two or more) of information related to a big hit in the hold (step S283), there is a plurality (two or more) of information related to a big hit in the hold (step S283). In step S283; Y), a process for setting the special figure 1 special continuous notice flag (step S285) is performed, and the special figure 1 continuous notice setting process is ended. Further, in the determination (step S283) of whether or not there is a plurality (two or more) of information related to the big hit in the hold (step S283), there is no plurality (two or more) of information related to the big hit in the hold. (Step S283; N) performs a process of setting the special figure 1 continuous notice flag (step S285) and ends the special figure 1 continuous notice setting process.
また、演出制御装置40では、第1特図変動表示ゲームの開始時に、図15に示す特図1変動表示ゲーム開始処理を行う。この特図1変動表示ゲーム開始処理では、まず、特図1変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS290)を行う。特図1変動開始コマンドは、第1特図変動表示ゲームの内容に関する情報を含むものであり、第1特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される。この特図1変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS290)において、特図1変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS290;N)は、特図1変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特図1変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS290)において、特図1変動開始コマンドを受信している場合(ステップS290;Y)は、特図1変動パターン番号を取得する処理(ステップS291)を行う。
Further, the
特図1変動パターン番号は、第1特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのものであって、第1特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30において第1始動記憶に記憶されている特図1変動パターン乱数に基づき選択され、演出制御装置40に送信される。特図1変動パターン番号を取得する処理(ステップS291)では、遊技制御装置30から送信されたこの特図1変動パターン番号を取得する処理を行う。
The special figure 1 fluctuation pattern number is for determining the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game, and is stored in the first start memory in the
その後、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS292)を行う。特図1連続予告フラグは、特定の第1始動記憶の発生を契機とした連続予告の実行中である場合にセットされるフラグである。この特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS292)において、特図1連続予告フラグがある場合(ステップS292;Y)は、特図1特殊連続予告フラグであるか否かの判定(ステップS293)を行う。また、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS292)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS292;N)は、特図1通常用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS294)を行って、特図1変動パターン設定処理(ステップS297)を行い、特図1変動表示ゲーム開始処理を終了する。特図1変動パターン設定処理(ステップS297)では、取得した特図1変動パターン番号と選択した選択テーブルから変動パターンを選択する処理を行う。 Thereafter, it is determined whether there is a special figure 1 continuous notice flag (step S292). The special figure 1 continuous notice flag is a flag that is set when a continuous notice is being executed triggered by the occurrence of a specific first start memory. In the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S292), if there is the special figure 1 continuous notice flag (step S292; Y), it is determined whether or not the special figure 1 special notice flag is present. Determination (step S293) is performed. Further, in the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S292), if there is no special figure 1 continuous notice flag (step S292; N), the corresponding variation pattern from the special figure 1 normal selection table. Is selected (step S294), the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step S297) is executed, and the special figure 1 fluctuation display game start process is terminated. In the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step S297), a process of selecting a fluctuation pattern from the acquired special figure 1 fluctuation pattern number and the selected selection table is performed.
特図1特殊連続予告フラグであるか否かの判定(ステップS293)において、特図1特殊連続予告フラグがある場合(ステップS293;Y)は、特図1特殊連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS295)を行って、特図1変動パターン設定処理(ステップS297)を行い、特図1変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特図1特殊連続予告フラグであるか否かの判定(ステップS293)において、特図1特殊連続予告フラグがない場合(ステップS293;N)は、特図1連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS296)を行って、特図1変動パターン設定処理(ステップS297)を行い、特図1変動表示ゲーム開始処理を終了する。 In the determination of whether or not the special figure 1 special continuous notice flag exists (step S293), if there is the special figure 1 special continuous notice flag (step S293; Y), it corresponds from the special figure 1 special continuous notice selection table. A variation pattern selection process (step S295) is performed, a special figure 1 variation pattern setting process (step S297) is performed, and the special figure 1 variation display game start process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure 1 special continuous notice flag is present (step S293), if there is no special figure 1 special continuous notice flag (step S293; N), the special figure 1 continuous notice selection table is used. A process for selecting a fluctuation pattern to be performed (step S296) is performed, a special figure 1 fluctuation pattern setting process (step S297) is performed, and the special figure 1 fluctuation display game start process is terminated.
演出制御装置40では、第1特図変動表示ゲームの停止に関する処理として特図1変動表示ゲーム停止処理を行う。図16に示すように特図1変動表示ゲーム停止処理では、まず、特図1変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS300)を行う。特図1変動停止コマンドは、第1特図変動表示ゲームの停止タイミングで遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この特図1変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS300)において、特図1変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS300;N)は、特図1変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特図1変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS300)において、特図1変動停止コマンドを受信している場合(ステップS300;Y)は、飾り第1特図変動表示ゲームを停止するための特図1変動停止設定処理(ステップS301)を行う。
The
その後、特図1特殊連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS302)を行う。この特図1特殊連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS302)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS302;N)は、特図1変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特図1特殊連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS302)において、特図1特殊連続予告フラグがある場合(ステップS302;Y)は、保留内に大当りが1つより多く(2つ以上)あるか否かの判定(ステップS303)を行う。 Thereafter, it is determined whether or not there is the special figure 1 special continuous notice flag (step S302). If it is determined in step S302 that there is no special figure 1 special continuous notice flag (step S302; N), the special figure 1 variable display game stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is the special figure 1 special continuous notice flag (step S302), if there is the special figure 1 special continuous notice flag (step S302; Y), there is more than one big hit in the hold ( It is determined whether there are two or more) (step S303).
保留内に大当りが1つより多く(2つ以上)あるか否かの判定(ステップS303)において、保留内に大当りが1つより多く(2つ以上)ある場合(ステップS303;Y)は、特図1変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、保留内に大当りが1つより多く(2つ以上)あるか否かの判定(ステップS303)において、保留内に大当りが1つより多く(2つ以上)ない場合(ステップS303;Y)は、特図1特殊連続予告フラグをクリアする処理(ステップS304)を行い、特図1変動表示ゲーム停止処理を終了する。これにより、特殊連続予告が終了することとなる。 In the determination of whether there is more than one (two or more) jackpots in the hold (step S303), if there are more than one (two or more) jackpots in the hold (step S303; Y), The special figure 1 variable display game stop process is terminated. Further, when it is determined whether there is more than one (two or more) big hits in the hold (step S303), if there is not more than one (two or more) big hits in the hold (step S303; Y). Performs a process of clearing the special figure 1 special continuous notice flag (step S304), and ends the special figure 1 variable display game stop process. As a result, the special continuous notice ends.
図17に示す特図2保留情報設定処理では、まず、特図2保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS310)を行う。特図2保留情報コマンドは、第2始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該第2始動記憶に関する情報を含むものである。この特図2保留情報コマンドには、飾り特図2保留数コマンド、特図2特定リーチはずれ変動パターン情報、特図2特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図2大当り変動パターン情報などが含まれている。この特図2保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS310)において、特図2保留情報コマンドを受信していない場合(ステップS310;N)は、特図2保留情報設定処理を終了する。また、特図2保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS310)において、特図2保留情報コマンドを受信している場合(ステップS310;Y)は、特図2保留数情報を取得する処理(ステップS311)を行う。
In the special figure 2 hold information setting process shown in FIG. 17, it is first determined whether or not a special figure 2 hold information command has been received (step S310). The special figure 2 hold information command is output from the
特図2保留数情報を取得する処理(ステップS311)では、特図2保留情報コマンドの一つである飾り特図2保留数コマンドに基づき、第2始動記憶数の情報を取得する処理を行う。次に、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS312)を行う。判定情報とは、第2始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報であり、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS312)では、特図2保留情報コマンドの一つである、特図2特定リーチはずれ変動パターン情報、特図2特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図2大当り変動パターン情報から判定情報を取得する。その後、特図2連続予告設定処理(ステップS313)を行って、当該保留に関する判定情報を記憶する処理を行い、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS314)を行って、特図2保留情報設定処理を終了する。 In the process of acquiring the special figure 2 hold number information (step S311), the process of acquiring the second start memory number information is performed based on the decoration special figure 2 hold number command which is one of the special figure 2 hold information commands. . Next, the process (step S312) which acquires the determination information regarding the said hold is performed. The determination information is information including the result of the pre-reading process for the second start-up memory. In the process of acquiring determination information related to the hold (step S312), the special information is a special figure 2 hold information command. The determination information is acquired from the 2 specific reach deviation pattern information, the special figure 2 no specific deviation fluctuation pattern information, and the special figure 2 big hit variation pattern information. Thereafter, a special figure 2 continuous notice setting process (step S313) is performed, a process for storing determination information related to the hold is performed, a process for storing the determination information related to the hold (step S314) is performed, and a special figure 2 hold is performed. The information setting process ends.
図18に示すように、特図2連続予告設定処理では、まず、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS320)を行う。連続予告フラグは連続予告の実行中である場合に設定されるフラグであり、特定の第1始動記憶の発生を契機として連続予告が実行された場合に設定される特図1連続予告フラグと、特定の第2始動記憶の発生を契機として連続予告が実行された場合に設定される特図2連続予告フラグの2種類がある。連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS320)では、何れかのフラグが設定されていれば、連続フラグがあると判定する。
As shown in FIG. 18, in the special figure 2 continuous notice setting process, it is first determined whether or not there is a continuous notice flag (step S320). The continuous notice flag is a flag that is set when the continuous notice is being executed, and the special figure 1 continuous notice flag that is set when the continuous notice is executed triggered by the occurrence of the specific first start memory; There are two types of
この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS320)において、連続予告フラグがある場合(ステップS320;Y)は、すでに連続予告の実行中であるので特図2連続予告設定処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS320)において、連続予告フラグがない場合(ステップS320;N)は、現在の遊技状態が短縮制御中であるか否かの判定(ステップS321)を行う。この短縮制御中とは、確率変動中や普通電動役物の開放時間延長機能が作動している状態(いわゆる、時短状態)であることをいう。
When it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S320), if there is a continuous notice flag (step S320; Y), the
この現在の遊技状態が短縮制御中であるか否かの判定(ステップS321)において、現在の遊技状態が短縮制御中でない場合(ステップS321;N)は、特図2連続予告設定処理を終了する。この短縮制御中でない場合には、特図2の始動入賞が期待できない、すなわち、保留状態が上限数まで到達しても少数(例えば4個)までしか存在しないため、複数大当り情報が存在する可能性が低いので、特殊連続予告を発生させることはほとんどないため、連続予告対象と判定しないようにするためである。なお、この条件はとくに判定材料とする必要はなく、特図1のみを判定対象とするようにしてもよい。また、この現在の遊技状態が短縮制御中であるか否かの判定(ステップS321)において、現在の遊技状態が短縮制御中である場合(ステップS321;Y)は、当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS322)を行う。 In the determination of whether or not the current gaming state is under shortening control (step S321), if the current gaming state is not under shortening control (step S321; N), the special figure 2 continuous notice setting process is terminated. . When this shortening control is not being performed, the start winning in FIG. 2 cannot be expected, that is, even if the number of pending states reaches the upper limit, there are only a small number (for example, four), so there is a possibility that multiple jackpot information exists. This is because it is unlikely to generate a special continuous notice because it is low. This condition does not need to be a determination material, and only the special figure 1 may be determined as a determination target. Further, in the determination of whether or not the current gaming state is under the shortening control (step S321), when the current gaming state is under the shortening control (step S321; Y), the holding before the holding is performed. A process of acquiring information (step S322) is performed.
この当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS322)を行ってから、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS323)を行う。連続予告を実行するか否かの判定(ステップS323)では、所定の確率で連続予告の実行を決定するようになっている。例えば、乱数値を抽出し、当該乱数値が特定値であった場合に連続予告の実行を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS323)において、連続予告を実行しない場合(ステップS323;N)は、特図2連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS323)において、連続予告を実行する場合(ステップS323;Y)は、当該保留内に大当りとなる保留に関する情報が複数(2つ以上)あるか否かの判定(ステップS324)を行う。 After performing the process (step S322) of acquiring the hold information before the hold, it is determined whether or not the continuous notice is executed (step S323). In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S323), the execution of the continuous notice is determined with a predetermined probability. For example, a random value is extracted, and when the random value is a specific value, execution of continuous notice is determined. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S323), when the continuous notice is not executed (step S323; N), the special figure 2 continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S323), when the continuous notice is executed (step S323; Y), there are a plurality (two or more) of information related to the big hit in the hold. Is determined (step S324).
この当該保留内に大当りとなる保留に関する情報が複数(2つ以上)あるか否かの判定(ステップS324)において、当該保留内に大当りとなる保留に関する情報が複数(2つ以上)ある場合(ステップS324;Y)は、特図2特殊連続予告フラグをセットする処理(ステップS325)を行い、特図2連続予告設定処理を終了する。また、当該保留内に大当りとなる保留に関する情報が複数(2つ以上)あるか否かの判定(ステップS324)において、当該保留内に大当りとなる保留に関する情報が複数(2つ以上)ない場合(ステップS324;N)は、特図2連続予告フラグをセットする処理(ステップS326)を行い、特図1連続予告設定処理を終了する。 In the determination of whether or not there are a plurality (two or more) of information related to a big hit in the hold (step S324), there is a plurality (two or more) of information related to a big hit in the hold (step S324). In step S324; Y), a special figure 2 special continuous notice flag is set (step S325), and the special figure 2 continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination (step S324) of whether there is a plurality (two or more) of information related to the big hit in the hold (step S324), there is no plurality (two or more) of information related to the big hit in the hold. (Step S324; N) performs a process (step S326) of setting the special figure 2 continuous notice flag, and ends the special figure 1 continuous notice setting process.
また、演出制御装置40では、第2特図変動表示ゲームの開始時に、図19に示す特図2変動表示ゲーム開始処理を行う。この特図2変動表示ゲーム開始処理では、まず、特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS330)を行う。特図2変動開始コマンドは、第2特図変動表示ゲームの内容に関する情報を含むものであり、第2特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される。この特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS330)において、特図2変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS330;N)は、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS330)において、特図2変動開始コマンドを受信している場合(ステップS330;Y)は、特図2変動パターン番号を取得する処理(ステップS331)を行う。
In addition, the
特図2変動パターン番号は、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのものであって、第2特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30において第2始動記憶に記憶されている特図2変動パターン乱数に基づき選択され、演出制御装置40に送信される。特図2変動パターン番号を取得する処理(ステップS331)では、遊技制御装置30から送信されたこの特図2変動パターン番号を取得する処理を行う。
The special figure 2 fluctuation pattern number is for determining the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game, and is stored in the second start memory in the
その後、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS332)を行う。特図2連続予告フラグは、特定の第2始動記憶の発生を契機とした連続予告の実行中である場合にセットされるフラグである。この特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS332)において、特図2連続予告フラグがある場合(ステップS332;Y)は、特図2特殊連続予告フラグであるか否かの判定(ステップS333)を行う。また、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS332)において、特図2連続予告フラグがない場合(ステップS332;N)は、特図2通常用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS334)を行って、特図2変動パターン設定処理(ステップS337)を行い、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。特図2変動パターン設定処理(ステップS337)では、取得した特図2変動パターン番号と選択した選択テーブルから変動パターンを選択する処理を行う。 Thereafter, it is determined whether there is a special figure 2 continuous notice flag (step S332). The special figure 2 continuous notice flag is a flag that is set when a continuous notice is being executed triggered by the occurrence of a specific second start-up memory. In the determination of whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag (step S332), if there is the special figure 2 continuous notice flag (step S332; Y), it is determined whether or not it is the special figure 2 special notice flag. Determination (step S333) is performed. Further, in the determination of whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag (step S332), if there is no special figure 2 continuous notice flag (step S332; N), the corresponding variation pattern from the special figure 2 normal selection table. Is selected (step S334), the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step S337) is executed, and the special figure 2 fluctuation display game start process is terminated. In the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step S337), a process of selecting a fluctuation pattern from the acquired special figure 2 fluctuation pattern number and the selected selection table is performed.
特図2特殊連続予告フラグであるか否かの判定(ステップS333)において、特図2特殊連続予告フラグがある場合(ステップS333;Y)は、特図2特殊連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS335)を行って、特図2変動パターン設定処理(ステップS337)を行い、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特図2特殊連続予告フラグであるか否かの判定(ステップS333)において、特図2特殊連続予告フラグがない場合(ステップS333;N)は、特図2連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS336)を行って、特図1変動パターン設定処理(ステップS297)を行い、特図1変動表示ゲーム開始処理を終了する。 In the determination of whether or not the special figure 2 special continuous notice flag is present (step S333), if there is the special figure 2 special continuous notice flag (step S333; Y), it corresponds from the special figure 2 special continuous notice selection table. A variation pattern selection process (step S335) is performed, a special figure 2 variation pattern setting process (step S337) is performed, and the special figure 2 variation display game start process is terminated. In addition, when there is no special figure 2 special continuous notice flag (step S333; N) in the determination as to whether or not it is a special figure 2 special continuous notice flag (step S333; N), it corresponds from the special figure 2 continuous notice selection table. A process for selecting a fluctuation pattern to be performed (step S336) is performed, a special figure 1 fluctuation pattern setting process (step S297) is performed, and the special figure 1 fluctuation display game start process is ended.
演出制御装置40では、第2特図変動表示ゲームの停止に関する処理として特図2変動表示ゲーム停止処理を行う。図20に示すように特図2変動表示ゲーム停止処理では、まず、特図2変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS340)を行う。特図2変動停止コマンドは、第2特図変動表示ゲームの停止タイミングで遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この特図2変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS340)において、特図2変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS340;N)は、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特図2変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS340)において、特図2変動停止コマンドを受信している場合(ステップS340;Y)は、飾り第2特図変動表示ゲームを停止するための特図2変動停止設定処理(ステップS341)を行う。
The
特図2変動停止設定処理(ステップS341)を行ってから、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS342)を行う。この特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS342)において、特図1連続予告フラグがある場合(ステップS342;Y)には、停止する変動表示ゲームが大当りか否かの判定(ステップS346)を行う。また、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS342)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS342;N)には、特図1連続予告フラグか否かの判定(ステップS343)を行う。 After performing the special figure 2 fluctuation stop setting process (step S341), it is determined whether there is a special figure 1 continuous notice flag (step S342). In the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S342), if there is the special figure 1 continuous notice flag (step S342; Y), it is determined whether or not the variable display game to be stopped is a big hit. (Step S346) is performed. Further, in the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S342), if there is no special figure 1 continuous notice flag (step S342; N), it is determined whether or not the special figure 1 continuous notice flag is present. (Step S343) is performed.
この特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS343)において、特図2連続予告フラグがある場合(ステップS343;Y)には、特図2特殊連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS344)を行う。を行う。また、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS343)において、特図2連続予告フラグがない場合(ステップS343;N)には、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。 In the determination of whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag (step S343), when there is the special figure 2 continuous notice flag (step S343; Y), whether or not there is the special figure 2 special continuous notice flag. Is determined (step S344). I do. If it is determined in step S343 that there is no special figure 2 continuous notice flag (step S343; N), the special figure 2 variable display game stop process is terminated. .
そして、特図2特殊連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS344)において、特図2連続予告フラグがない場合(ステップS344;N)は、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特図2特殊連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS344)において、特図2特殊連続予告フラグがある場合(ステップS344;Y)は、保留内に大当りが1つ以上あるか否かの判定(ステップS345)を行う。 If it is determined in step S344 that there is no special figure 2 special continuous notice flag (step S344; N), the special figure 2 variable display game stop process is terminated. . In addition, in the determination of whether or not there is a special figure 2 special continuous notice flag (step S344), if there is a special figure 2 special continuous notice flag (step S344; Y), is there one or more big hits in the hold? It is determined whether or not (step S345).
保留内に大当りが1つ以上あるか否かの判定(ステップS345)において、保留内に大当りが1つより多く(2つ以上)ある場合(ステップS345;Y)は、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、保留内に大当りが1つ以上)あるか否かの判定(ステップS345)において、保留内に大当りが1つ以上ない場合(ステップS345;N)は、特図1特殊連続予告フラグをクリアする処理(ステップS346)を行い、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。これにより、特殊連続予告が終了することとなる。 When it is determined whether or not there is one or more big hits in the hold (step S345), if there are more than one (two or more) big hits in the hold (step S345; Y), the special figure 2 variable display game Terminate the stop process. In addition, in the determination (step S345) whether or not there is one or more big hits in the hold (step S345; N), the special figure 1 special continuous notice flag is cleared. Is performed (step S346), and the special figure 2 variable display game stop process is terminated. As a result, the special continuous notice ends.
ここで、特殊連続予告の表示態様について、図21、図22に基づいて説明する。本実施の形態では、特別遊技状態を発生させる図柄として、図21(a)の表のような図柄が設定されている。ここでは、例えば、発生した特別遊技状態の終了後、確率状態は変化しない低確率のままで、所定回数の時短ゲームが付与される通常特別遊技状態を発生させる図柄が、「2」,「4」,「6」,「8」の偶数図柄であり、発生した特別遊技状態の終了後、確率状他が高確率となり、所定回数の時短ゲームが付与される特定特別遊技状態を発生させる図柄が、「1」,「3」,「5」,「9」であり、さらに、上記した特殊連続予告が発生する場合にのみ導出される特殊図柄として「7」が設定されている。 Here, the display mode of the special continuous notice will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, symbols as shown in the table of FIG. 21A are set as symbols for generating a special gaming state. Here, for example, after the end of the generated special gaming state, the symbols that generate the normal special gaming state in which the predetermined number of time-saving games are given with the low probability that the probability state does not change are “2” and “4”. ”,“ 6 ”,“ 8 ”are even numbers, and after completion of the generated special game state, the probability state and the like become high probability, and a pattern for generating a specific special game state to which a predetermined number of short-time games are given is generated. , “1”, “3”, “5”, “9”, and “7” is set as a special symbol derived only when the special continuous notice described above occurs.
図21(b)には、特殊連続予告を実行可能な保留状態として、特図1、特図2の保留状態を示した。ここでは、特図1の始動記憶の3個目(図中、G)に特別遊技状態を発生させる始動記憶が記憶されている。また、特図2の始動記憶の2個目(図中、B)と4個目(図中、D)に特別遊技状態を発生させる始動記憶が記憶されている。なお、各々の始動記憶を示した上部に記載されている数字は、変動表示ゲームとして表示部に表示される順序を示したものである。 FIG. 21 (b) shows the hold states of FIG. 1 and FIG. 2 as the hold states in which the special continuous notice can be executed. Here, the start memory for generating the special game state is stored in the third (G in the figure) of the start memory in FIG. In addition, the start memory for generating the special game state is stored in the second (B in the figure) and the fourth (D in the figure) of the start memory of the special figure 2. In addition, the numbers described in the upper part showing each start memory indicate the order displayed on the display unit as the variable display game.
上記のような保留状態に基づき、特殊連続予告を実行する場合の表示態様を図22に示した。まず、上記した保留状態の前の変動表示ゲームが終了し、(a)のようにはずれの停止態様が導出され、図21(b)の始動記憶Aに基づく変動表示ゲームが開始される(b)。このとき、上記保留状態のように、特図2変動表示ゲーム開始処理において特殊連続予告を実行することが決定されている場合には、(c)に示すように、左図柄R1、右図柄R2が、特殊連続予告実行時のみに停止する特殊図柄にてリーチ状態が発生する。 FIG. 22 shows a display mode when a special continuous notice is executed based on the above-described hold state. First, the above-described variable display game before the hold state is ended, and a deviation stop mode is derived as shown in (a), and the variable display game based on the start-up memory A in FIG. ). At this time, if it is determined that the special continuous notice is to be executed in the special figure 2 variable display game start process as in the above-described hold state, as shown in (c), the left symbol R1 and the right symbol R2 However, a reach condition occurs with a special symbol that stops only when the special continuous notice is executed.
そして、このようなリーチ状態が発生したことにより、遊技者は現在の始動記憶の中に複数の特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在することを認識し、遊技に対する興趣、興味が向上する。しかし、始動記憶内に複数の特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在するとしても、当該変動中の始動記憶Aは特別遊技状態を発生させる始動記憶ではないため、(d)に示すように、中図柄R3が、R1,R2とは異なる図柄で停止して、はずれ態様が導出される。 When such a reach state occurs, the player recognizes that there is a start memory for generating a plurality of special game states in the current start memory, and the interest and interest in the game is improved. However, even if there is a start memory for generating a plurality of special gaming states in the start memory, the changing start memory A is not a start memory for generating a special gaming state. The middle symbol R3 stops at a symbol different from R1 and R2, and the out-of-phase is derived.
このはずれ態様が導出されて所定の停止表示時間が経過すると、(e)に示すように、始動記憶Bに基づく変動表示ゲームが開始される。この変動表示ゲームは、上記したように特別遊技状態を発生させる始動記憶である。そして、(f)のように、左図柄R1、右図柄R2が、再度、特殊連続予告実行時のみに停止する特殊図柄にてリーチ状態が発生する。そして、所定時間リーチ変動を実行祖後、(g)に示すように、中図柄R3が特殊図柄である「7」で停止して、特別遊技状態が発生する。 When a predetermined stop display time elapses after this off mode is derived, a variable display game based on the start memory B is started as shown in (e). This variable display game is a start memory for generating a special game state as described above. Then, as shown in (f), the left symbol R1 and the right symbol R2 once again reach a reach state with a special symbol that stops only when the special continuous notice is executed. Then, after executing the reach change for a predetermined time, as shown in (g), the middle symbol R3 stops at “7” which is a special symbol, and a special gaming state is generated.
特別遊技状態が終了し、始動記憶Cは、上記始動記憶Aと同様の特殊図柄「7」によるリーチ状態を経てはずれ態様を導出し、さらにその後、始動記憶Dは、始動記憶Bと同様に、特殊図柄「7」による特別遊技状態を発生させる。 After the special gaming state is finished, the starting memory C derives the detachment mode through the reach state by the special symbol “7” similar to the starting memory A, and then the starting memory D is similar to the starting memory B, A special game state with a special symbol “7” is generated.
始動記憶Dに基づく特別遊技状態終了後、新たに記憶される始動記憶がない場合、もしくは、記憶されてもその始動記憶が特別遊技状態を発生させる始動記憶でない場合には、始動記憶E以降は、通常の図柄選択による変動表示ゲームを実行することとなり、特殊連続予告が終了したこととなる。 After the end of the special gaming state based on the starting memory D, if there is no newly stored starting memory, or if the starting memory is not the starting memory that generates the special gaming state even if stored, the starting memory E and subsequent The variable display game by normal symbol selection is executed, and the special continuous notice is ended.
このように、特別遊技状態を発生させる始動記憶が複数記憶されている場合には、通常停止図柄として停止しない特殊図柄によって変動表示ゲームの停止態様を導出するようにしたので、遊技者は、この特殊図柄による停止態様が導出されたことで、現在記憶されている始動記憶内に複数の特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在することを認識でき、遊技の興趣が向上する。 As described above, when a plurality of start memories for generating a special gaming state are stored, the stop mode of the variable display game is derived by a special symbol that does not stop as a normal stop symbol. By deriving the stop mode by the special symbol, it can be recognized that there is a start memory for generating a plurality of special game states in the currently stored start memory, and the interest of the game is improved.
ここで、始動記憶内に再度特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在することを報知する態様として、特別遊技状態の実行中に報知を行う実施例を、図23から図26に示した。 Here, as an embodiment for notifying that the start memory for generating the special game state again exists in the start memory, examples in which notification is performed during execution of the special game state are shown in FIGS.
まず、図23に示す大当り中処理として、実行中の特別遊技状態のインターバルが終了したか否かの判定(ステップS401)を行う。この実行中の特別遊技状態のインターバルが終了したか否かの判定(ステップS401)において、インターバルが終了していない(ステップS401;N)場合には、大当り中処理を終了する。また、実行中の特別遊技状態のインターバルが終了したか否かの判定(ステップS401)において、インターバルが終了した(ステップS401;Y)場合には、ラウンド数を−1する処理(ステップS402)を行う。 First, as the big hit processing shown in FIG. 23, it is determined whether or not the interval of the special game state being executed has ended (step S401). In determining whether or not the interval of the special gaming state being executed has ended (step S401), if the interval has not ended (step S401; N), the big hit processing is ended. Further, in the determination of whether or not the special gaming state interval being executed has ended (step S401), if the interval has ended (step S401; Y), a process of decrementing the number of rounds by one (step S402) is performed. Do.
ラウンド数を−1する処理(ステップS402)が終了すると、−1したラウンド数が規定ラウンド数か否かの判定(ステップS403)を行う。この規定ラウンド数か否かの判定(ステップS403)において、規定ラウンド数でない(ステップS403;N)場合には、大当り中処理を終了する。また、規定ラウンド数か否かの判定(ステップS403)において、規定ラウンド数である(ステップS403;Y)場合には、現在の始動記憶内の情報を取得する処理(ステップ404)を行う。 When the process of decrementing the number of rounds by 1 (step S402) ends, it is determined whether or not the number of rounds decremented by 1 is the specified number of rounds (step S403). In the determination of whether or not the number is the specified number of rounds (step S403), if the number is not the specified number of rounds (step S403; N), the big hit processing is terminated. In the determination of whether or not the number of rounds is the specified number (step S403), if the number is the specified number of rounds (step S403; Y), a process of acquiring information in the current start memory (step 404) is performed.
そして、現在の始動記憶内の情報を取得する処理(ステップ404)で取得した現在の始動記憶内に大当りがあるか否かの判定(ステップ405)を行う。この現在の始動記憶内の情報を取得する処理(ステップ404)において、大当りがない(ステップS405;N)場合には、大当り中処理を終了する。また、現在の始動記憶内の情報を取得する処理(ステップ404)において、大当りがある(ステップS405;Y)場合には、背景切替フラグをセットする処理(ステップ406)を行い、次のラウンド以降の背景を、特殊背景に切り替えて、大当り中処理を終了する。 Then, it is determined (step 405) whether or not there is a big hit in the current start memory acquired in the process of acquiring information in the current start memory (step 404). If there is no big hit (step S405; N) in the process of acquiring information in the current start-up memory (step 404), the mid-hit process is terminated. Further, in the process of acquiring information in the current start memory (step 404), if there is a big hit (step S405; Y), a process of setting a background switching flag (step 406) is performed, and the next round and thereafter The background is switched to the special background, and the big hit processing is terminated.
上記した大当り中処理において背景を切り替えた場合の表示態様を図24に示す。まず、(a)において特別遊技状態が発生し、(b)に示すような通常背景としての2222にて特別遊技状態を実行する。そして、規定ラウンド数に達し、始動記憶内に大当りが存在する場合には、(c)に示す特殊背景としての1111に背景を切り替える。 FIG. 24 shows a display mode when the background is switched in the big hit processing. First, a special game state is generated in (a), and the special game state is executed in 2222 as a normal background as shown in (b). When the specified number of rounds is reached and a big hit exists in the startup memory, the background is switched to 1111 as the special background shown in (c).
このように、実行中の特別遊技状態の背景を切り替えることで、現在の始動記憶内に再度特別遊技状態を発生させる始動記憶が存在することを報知するので、遊技者は、特別遊技状態中の背景表示の切り替えにも興味を持ち、単に大入賞口に遊技球を入賞させるだけであった特別遊技状態について、期待感の持てる表示演出を行うことができる。 In this way, by switching the background of the special game state being executed, it is informed that there is a start memory for generating the special game state again in the current start memory, so that the player is in the special game state It is also possible to provide a display effect with a sense of expectation for a special gaming state in which the player is interested in switching the background display and simply winning a game ball in the big winning opening.
また、この実施の形態の変形例を、図25,図26に示した。図25は、始動記憶内に存在する大当りが確率変動を伴う大当りであった場合に背景を切り替えるようにしたものである。図25の大当り中処理は、図23とほぼ同様の処理を行うため、同一の処理(ステップ)には同一の符号を付し、説明は省略する。追加した処理は、保留内の大当りが確変か否かの判定(ステップ411)であり、保留内の大当りが確変か否かの判定(ステップ411)において、保留内の大当りが確変でない(ステップS411;N)場合には、大当り中処理を終了する。また、保留内の大当りが確変か否かの判定(ステップ411)において、保留内の大当りが確変である(ステップ411;Y)場合には、背景切替フラグをセットする処理(ステップ406)を行い、次のラウンド以降の背景を、特殊背景に切り替えて、大当り中処理を終了する。 Moreover, the modification of this embodiment was shown to FIG. 25, FIG. FIG. 25 shows a case where the background is switched when the jackpot existing in the startup memory is a jackpot with probability fluctuation. Since the big hit processing in FIG. 25 performs substantially the same processing as in FIG. 23, the same processing (step) is denoted by the same reference numeral, and description thereof is omitted. The added process is a determination as to whether or not the big hit in the hold is a probable change (step 411). In the determination whether or not the big hit in the hold is a probable change (step 411), the big hit in the hold is not a probable change (step S411). ; N), the process during the big hit is terminated. In the determination of whether or not the big hit in the hold is a probable change (step 411), if the big hit in the hold is a probable change (step 411; Y), processing for setting the background switching flag (step 406) is performed. The background after the next round is switched to the special background, and the big hit processing is terminated.
本変形例1のように、始動記憶内に存在する大当りが確率変動を伴う大当りであった場合に背景を切り替えるようにしたので、特別遊技状態実行中の表示態様にさらなる期待感を持って見ることができる。 Since the background is switched when the big hit existing in the starting memory is a big hit with a probability variation as in the first modification, the display mode during execution of the special gaming state is viewed with further expectation. be able to.
また、変形例2として、図26のように、保留内の大当りが確変か否かの判定(ステップ411)において、保留内の大当りが確変である(ステップ411;Y)場合には、実行中の大当りが通常図柄による大当りか否かの判定(ステップS412)を行う。実行中の大当りが通常図柄による大当りか否かの判定(ステップS412)において、実行中の大当りが通常図柄による大当りでない(ステップS412;N)場合には、大当り中処理を終了する。また、実行中の大当りが通常図柄による大当りか否かの判定(ステップS412)において、実行中の大当りが通常図柄による大当りである(ステップS412;Y)場合には、背景切替フラグをセットする処理(ステップ406)を行い、次のラウンド以降の背景を、特殊背景に切り替えて、大当り中処理を終了する。
As
以上より、保留内の大当りが確変であり、かつ、実行中の大当りが通常図柄による大当りである場合に背景の切替を行うようにしたので、遊技者にさらなる期待感を持たせることができる。 As described above, since the background switching is performed when the on-hold big hit is a probable change and the currently executed big hit is a big hit by a normal symbol, the player can have a further expectation.
ここで、第3の連続予告に関する実施形態を説明する。本実施形態の主たる遊技機は、上記の特図1,2を有するものとは相違する。前記の実施形態と同様の部分には同一の符号を付している箇所もある。また、遊技の流れの説明上、符号は異なっても同様の処理を行っている記載もある。図27に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。
Here, an embodiment related to the third continuous notice will be described. The main gaming machine of this embodiment is different from that having the above-described
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に設けられた始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンの判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。
The
次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細について説明する。図28に示すように、特図ゲーム処理では、まず、始動入賞口をなす第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口監視処理(ステップS30)を行い、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS31)を行う。
Next, details of the special game process (step S18) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 28, in the special game process, first, the first
そして、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS32)を行う。このゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS33)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動開始処理2(ステップS34)を行う。特図変動開始処理2(ステップS34)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い、始動記憶を1デクリメントする処理を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理(ステップS36)を行うために必要な情報の設定を行う特図変動中処理(ステップS35)を行う。 Then, a game branching process (step S32) for selecting a process to be executed based on the acquired game process number based on the acquired game process number is performed. In this game branching process (step S32), when the game process number is 0, in order to monitor the change start of the special symbol and perform the special symbol change start setting, the effect setting, or the special figure normal processing A special figure routine process (step S33) for setting necessary information is performed. In the game branching process (step S32), when the game process number is 1, the special figure change start process 2 (step S34) is performed. In the special figure change start process 2 (step S34), information related to the change of the special symbol is set. For example, the start memory is decremented by 1 with the execution of the special figure change display game based on the start memory. Perform the process. Further, in the game branching process (step S32), when the game process number is 2, the timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the special figure fluctuation display game or the special figure display processing (step A special figure changing process (step S35) for setting information necessary for performing S36) is performed.
また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図表示中処理(ステップS36)を行う。特図表示中処理(ステップS36)では、特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS37)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS33)へ移行するため情報の設定などを行う。 In the game branching process (step S32), when the game process number is 3, a special figure display process (step S36) is performed. In the special figure display processing (step S36), a timer for managing the time (such as the stop symbol display time) in the special figure variation display game is updated. When the result of the special figure variation display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S37) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S33).
また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が4である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS37)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口開放中処理(ステップS38)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS38)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS37)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS39)を行うために必要な情報の設定を行う。 Further, in the game branching process (step S32), when the game process number is 4, fanfare / interval process (step S37) for performing processing such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state is performed. In the game branching process (step S32), when the game process number is 5, a special winning opening releasing process (step S38) is performed. In the special winning opening opening process (step S38), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S37) is set. If the special game state is the final round, the command setting for the special game state end screen and the information necessary for performing the winning prize remaining ball process (step S39) are set.
また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口残存球処理(ステップS39)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS39)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が7である場合は大当り終了処理(ステップS40)を行う。この大当り終了処理(ステップS40)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS33)を行うために必要な情報の設定を行う。
In the game branching process (step S32), when the game process number is 6, the winning prize remaining ball process (step S39) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S39), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the large winning opening are detected by the
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理(ステップS41)を行って特図ゲーム処理を終了する。 After performing the above-described process based on the game process number, a special figure variation control process (step S41) for performing a process such as updating the game process timer is performed, and the special figure game process is terminated.
図29に示すように始動口監視処理では、まず、始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)を行う。この始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)では、始動入賞があった場合に始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、始動入賞がない場合(ステップS50;N)は、始動口監視処理を終了する。また、始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、始動入賞がある場合(ステップS50;Y)は、特図始動記憶数を取得する処理(ステップS51)を行い、特図始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS52)を行う。 As shown in FIG. 29, in the start port monitoring process, first, it is determined whether or not there is a start winning (step S50). In the determination of whether or not there is a start winning (step S50), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the start port SW7d when there is a starting winning. In the determination of whether or not there is a start prize (step S50), if there is no start prize (step S50; N), the start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a start prize (step S50), if there is a start prize (step S50; Y), a process (step S51) for acquiring the special figure start memory number is performed, and the special figure start memory is stored. It is determined whether the number is an upper limit value (for example, 4) (step S52).
特図始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動記憶数が上限値である場合(ステップS52;Y)すなわち、これ以上始動記憶を記憶できない場合は、始動口監視処理を終了する。また、特図始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動記憶数が上限値でない場合(ステップS52;N)は、特図始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS53)を行い、大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS54)、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS55)、変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS56)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS54から56)では、更新した特図始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段をなす。
In the determination of whether or not the special figure start memory number is the upper limit value (step S52), when the special figure start memory number is the upper limit value (step S52; Y), that is, when the start memory cannot be stored any more, The start port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure start memory number is the upper limit value (step S52), if the special figure start memory number is not the upper limit value (step S52; N), the special figure start memory number is incremented by one. Processing (step S53) is performed, processing for storing the jackpot determination random number value (step S54), processing for storing the jackpot symbol random number (step S55), processing for storing the variation pattern random number 1 (step S56). In the process of storing these various random number values (steps S54 to S56), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting storage number is performed. . That is, the
各種乱数値を記憶する処理を行った後、始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップS57)を行う。そして、連続的な演出の実行に関する処理である連続予告設定処理(ステップS58)を行い、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS59)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
After performing processing for storing various random number values, special figure hold information determination processing (step S57), which is prefetching processing for determining result related information corresponding to start-up storage, is performed. And the continuous notice setting process (step S58) which is a process regarding execution of continuous production is performed, and the process (step S59) of setting the decoration special figure holding information command displayed on the
図29に示す始動口監視処理で行われる特図保留情報判定処理(ステップS56)では、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図30に示すように、この特図保留情報判定処理では、まず、大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS54)で記憶された大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS60)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS61)を行う。 In the special figure hold information determination process (step S56) performed in the start port monitoring process shown in FIG. 29, the result related information corresponding to the start memory is determined before the start timing of the special figure variation display game based on the start memory. Perform prefetch processing. As shown in FIG. 30, in the special figure hold information determination process, first, a process (step S60) of acquiring a jackpot determination random number value stored in a process of storing a jackpot determination random number (step S54), It is determined whether or not there is a winning value (step S61).
当り値があるか否かの判定(ステップS61)では、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がない場合(ステップS61;N)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、はずれ情報設定処理(ステップS62)を行う。はずれ情報設定処理(ステップS62)では、大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。その後、はずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS63)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。 In the determination of whether or not there is a hit value (step S61), it is determined whether or not the acquired big hit determination random number value matches the big hit determination value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), when there is no winning value (step S61; N), that is, when the acquired random number for determining the big hit does not coincide with the big hit determining value, setting of outlier information is performed. Processing (step S62) is performed. In the loss information setting process (step S62), as a result of determining the jackpot determination random number value, a process of storing information indicating that no special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory is performed. Thereafter, a process for setting the deviation variation pattern information (step S63) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated.
また、当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がある場合(ステップS61;Y)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報設定処理(ステップS64)を行う。大当り情報設定処理(ステップS64)では、大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。 In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), when there is a winning value (step S61; Y), that is, when the acquired random number for determining the big hit matches the big hit determination value, the big hit information A setting process (step S64) is performed. In the jackpot information setting process (step S64), as a result of the determination of the jackpot determination random value, a process for storing information indicating that a special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory is performed.
その後、大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS65)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
Thereafter, a process of setting jackpot variation pattern information (step S65) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated. Note that the loss variation pattern information and the jackpot variation pattern information are transmitted to the
図29に示す始動口監視処理で行われる連続予告設定処理(ステップS58)では、連続的な演出である連続予告の実行に関する処理が行われる。ここで、連続予告とは特別結果を導出する特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を予告する予告報知の一つであって、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出である。なお、必ずしも特別結果の導出を予告するものでなくても良く、特別結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。 In the continuous notice setting process (step S58) performed in the start port monitoring process shown in FIG. 29, a process related to execution of the continuous notice, which is a continuous effect, is performed. Here, the continuous notice is one of notice notices for notifying the existence of a start memory for executing a special figure variation display game for deriving a special result, and continuously producing over a plurality of special figure fluctuation display games. This is a continuous production. Note that it is not always necessary to notify the derivation of the special result, and it is also possible to notify that there is a possibility that the special result is derived.
図31に示すように、この連続予告設定処理では、まず、連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS70)を行う。この連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS70)では、連続予告を実行している場合に設定される通常連続予告フラグもしくは特定連続予告フラグがあるかが判定される。この連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS70)において、連続予告の実行中である場合(ステップS70;Y)は連続予告設定処理を終了する。また、連続予告の実行中であるか否かの判定(ステップS70)において、連続予告の実行中でない場合(ステップS70;N)は、連続予告決定用乱数を取得する処理(ステップS71)を行い、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS72)を行う。 As shown in FIG. 31, in the continuous notice setting process, first, it is determined whether or not the continuous notice is being executed (step S70). In the determination of whether or not the continuous notice is being executed (step S70), it is determined whether there is a normal continuous notice flag or a specific continuous notice flag that is set when the continuous notice is being executed. If it is determined whether or not the continuous notice is being executed (step S70), if the continuous notice is being executed (step S70; Y), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the continuous notice is being executed (step S70), if the continuous notice is not being executed (step S70; N), a process for obtaining a random number for determining the continuous notice is performed (step S71). Then, it is determined (step S72) whether to execute the continuous notice.
連続予告を実行するか否かの判定(ステップS72)では、連続予告決定用乱数を取得する処理(ステップS71)で取得した連続予告決定用乱数が特定値であった場合に連続予告の実行を決定するようになっている。すなわち、所定の確率で連続予告の実行を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS72)において、連続予告を実行しない場合(ステップS72;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS72)において、連続予告を実行する場合(ステップS72;Y)は、停止図柄差替え可能期間中であるか否かの判定(ステップS73)を行う。 In the determination as to whether or not to execute the continuous notice (step S72), the continuous notice is executed when the continuous notice determination random number acquired in the process of acquiring the continuous notice determination random number (step S71) is a specific value. It comes to decide. That is, execution of continuous notice is determined with a predetermined probability. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S72), when the continuous notice is not executed (step S72; N), the continuous notice setting process is terminated. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S72), when the continuous notice is to be executed (step S72; Y), it is determined whether or not it is during the stop symbol replacement period (step S73). Do.
停止図柄差替え可能期間は、特図変動表示ゲームの開始から、最後に識別情報が停止するタイミングよりも所定時間前までの期間である。この停止図柄差替え可能期間であるか否かの判定(ステップS73)において、停止図柄差替え可能期間である場合(ステップS73;Y)は、停止図柄差替えフラグをセットする処理(ステップS74)を行う。その後、特定連続予告フラグをセットする処理(ステップS75)を行い、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数をセットする処理(ステップS76)を行って、連続予告設定処理を終了する。また、停止図柄差替え可能期間であるか否かの判定(ステップS73)において、停止図柄差替え可能期間でない場合(ステップS73;N)は、通常連続予告フラグをセットする処理(ステップS77)を行う。その後、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数をセットする処理(ステップS76)を行って、連続予告設定処理を終了する。なお、連続予告の実行が決定され、通常連続予告フラグもしくは特定連続予告フラグがセットされた場合は連続予告開始コマンドがセットされ、演出制御装置40に対して送信されるようになっている。
The stop symbol replacement possible period is a period from the start of the special figure variation display game to a predetermined time before the timing when the identification information is finally stopped. In the determination of whether or not it is the stop symbol replacement period (step S73), if it is the stop symbol replacement period (step S73; Y), processing for setting a stop symbol replacement flag is performed (step S74). Thereafter, a process for setting a specific continuous notice flag (step S75) is performed, a process for setting the number of starting memories until the suspension is set in a continuous notice number counter (step S76), and the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is the stop symbol replacement period (step S73), if it is not the stop symbol replacement period (step S73; N), a process of setting a normal continuous notice flag (step S77) is performed. Thereafter, a process for setting the number of starting memories until the suspension is set in the continuous notice number counter (step S76), and the continuous notice setting process is ended. When the execution of the continuous notice is determined and the normal continuous notice flag or the specific continuous notice flag is set, a continuous notice start command is set and transmitted to the
特定連続予告フラグがセットされた場合は、連続予告として特定連続予告が実行される。この特定連続予告は、連続予告の実行が決定された特図変動表示ゲームの最終停止図柄が特定識別情報に差替えられるとともに、最終段階を除く連続予告中の特図変動表示ゲームにおいても最終停止図柄が特定識別情報とされる連続予告である(例えば、図17参照)。また、通常連続予告フラグがセットされた場合は、連続予告として通常連続予告が実行される。この通常連続予告は特定連続予告とは異なる態様で連続的な演出が実行されるものである。なお、通常連続予告においても最終段階を除く連続予告中の特図変動表示ゲームにおいて最終停止図柄を特定識別情報とするようにしても良い。ただし、連続予告の実行が決定された特図変動表示ゲームの最終停止図柄は特定識別情報に差替えることはできない。 When the specific continuous notice flag is set, the specific continuous notice is executed as the continuous notice. In this specific continuous notice, the final stop symbol of the special figure variation display game for which execution of the continuous notice has been decided is replaced with the specific identification information, and also in the special figure variable display game during the continuous preliminary notice except the final stage. Is a continuous notice in which the specific identification information is used (see, for example, FIG. 17). When the normal continuous notice flag is set, the normal continuous notice is executed as the continuous notice. This normal continuous notice is executed in a manner different from the specific continuous notice. Even in the normal continuous notice, the final stop symbol may be used as the specific identification information in the special figure variation display game during the continuous notice excluding the final stage. However, the final stop symbol of the special figure change display game for which execution of the continuous notice is decided cannot be replaced with the specific identification information.
ゲーム分岐処理(ステップS32)で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。図32に示すように、この特図普段処理では、まず、始動記憶があるか否かの判定(ステップS80)を行う。この始動記憶があるか否かの判定(ステップS80)において、始動記憶がない場合(ステップS80;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS84)を行う。 In the special figure normal process performed when the process number is 0 in the game branching process (step S32), the special symbol fluctuation start is monitored and the special symbol fluctuation start is set or the special graphic usual process is performed. Necessary information is set. As shown in FIG. 32, in this special figure routine processing, first, it is determined whether or not there is a start memory (step S80). In the determination of whether or not there is a start memory (step S80), if there is no start memory (step S80; N), it is determined whether or not a customer waiting demo flag is set (step S84).
客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS84)において、客待ちデモフラグの設定が有る場合(ステップS84;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS84)において、客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS84;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS85)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS86)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。
In the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S84), if the customer waiting demo flag is set (step S84; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S84), if the customer waiting demo flag is not set (step S84; N), a process of setting the customer waiting demo flag is performed (step S85). The customer waiting demonstration command is set (step S86), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the
また、始動記憶があるか否かの判定(ステップS80)において、始動記憶がある場合(ステップS80;Y)は、特図変動表示ゲームに関する情報の設定を行う特図変動開始処理1(ステップS81)を行う。その後、連続予告制御処理(ステップS82)を行い、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS83)を行って特図普段処理を終了する。この変動開始の情報を記憶する処理(ステップS83)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS32)(図28参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。
Further, in the determination of whether or not there is a start memory (step S80), if there is a start memory (step S80; Y), the special figure change start process 1 (step S81) for setting information related to the special figure change display game. )I do. After that, the continuous notice control process (step S82) is performed, the process of storing the change start information (step S83) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process of storing the change start information (step S83), the special figure process number is changed to 1, and the special figure
図32に示す特図普段処理において行われる特図変動開始処理1(ステップS81)では、特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図33に示すように、この特図変動開始処理1では、まず大当りであるか否かの判定(ステップS90)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS90)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS90)において、大当りである場合(ステップS90;Yes)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報をセットする処理(ステップS91)を行い、停止図柄を設定する処理(ステップS92)を行う。大当り情報をセットする処理(ステップS91)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、大当りであるか否かの判定(ステップS90)において、大当りでない場合(ステップS90;No)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、停止図柄を設定する処理(ステップS92)を行う。
In the special figure fluctuation start process 1 (step S81) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 32, information regarding the special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 33, in the special figure
停止図柄を設定する処理(ステップS92)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。ここで設定された停止図柄は停止図柄データとして後に演出制御装置40に出力される。その後、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS93)を行う。
In the process of setting the stop symbol (step S92), the process of determining the stop symbol of the special symbol variation display game is performed based on the jackpot symbol random number value stored in the start memory being processed. The stop symbol set here is output to the
連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS93)では、通常連続予告フラグと特定連続フラグの何れかがセットされていれば、連続予告フラグがあると判定する。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS93)において、連続予告フラグがない場合(ステップS93;N)は、通常変動テーブルを選択する処理(ステップS98)を行う。その後、特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS97)を行って、特図変動開始処理1を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS93)において、連続予告フラグがある場合(ステップS93;Y)は、特定連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS94)を行う。
In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S93), if either the normal continuous notice flag or the specific continuous flag is set, it is determined that there is a continuous notice flag. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S93), when there is no continuous notice flag (step S93; N), processing for selecting a normal variation table is performed (step S98). Thereafter, a process for setting special figure information which is information set for the special figure fluctuation display game is performed (step S97), and the special figure
特定連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS94)において、特定連続予告フラグがある場合(ステップS94;Y)は、対応する特定連続予告用変動テーブルを選択する処理(ステップS95)を行い、特図情報を設定する処理(ステップS97)を行って、特図変動開始処理1を終了する。また、特定連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS94)において、特定連続予告フラグがない場合(ステップS94;N)、すなわち、通常連続予告フラグがある場合は、対応する通常連続予告用変動テーブルを選択する処理(ステップS96)を行う。その後、特図情報を設定する処理(ステップS97)を行って、特図変動開始処理1を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなすとともに、該判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。
In the determination of whether or not there is a specific continuous notice flag (step S94), if there is a specific continuous notice flag (step S94; Y), processing for selecting the corresponding specific continuous notice variation table is performed (step S95). Then, the process for setting the special figure information (step S97) is performed, and the special figure
図32に示す特図普段処理において行われる連続予告制御処理(ステップS82)では、連続予告の実行回数の制御などが行われる。図34に示すように、この連続予告制御処理では、まず連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS100)を行う。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS100)において、連続予告フラグがない場合(ステップS100;N)は、連続予告制御処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS100)において、連続予告フラグがある場合(ステップS100;Y)は、連続予告回数カウンタを1デクリメントする処理(ステップS101)を行い、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS102)を行う。 In the continuous notice control process (step S82) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 32, the number of executions of the continuous notice is controlled. As shown in FIG. 34, in this continuous notice control process, it is first determined whether or not there is a continuous notice flag (step S100). In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S100), if there is no continuous notice flag (step S100; N), the continuous notice control process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S100), if there is a continuous notice flag (step S100; Y), a process of decrementing the continuous notice number counter by 1 (step S101) is performed. It is determined whether or not the value of the number counter is 0 (step S102).
連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS102)において、連続予告回数カウンタの値が0でない場合(ステップS102;N)は、連続予告制御処理を終了する。また、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS102)において、連続予告回数カウンタの値が0である場合(ステップS102;Y)は、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS103)を行う。その後、連続予告終了フラグをセットする処理(ステップS104)を行って、連続予告制御処理を終了する。なお、連続予告終了フラグをセットする処理により、演出制御装置40に対して送信される変動開始コマンドに連続予告終了情報が含まれるようになる。
In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is 0 (step S102), if the value of the continuous notice number counter is not 0 (step S102; N), the continuous notice control process is terminated. In the determination of whether or not the value of the continuous notice counter is 0 (step S102), if the value of the continuous notice counter is 0 (step S102; Y), the process of clearing the continuous notice flag (step S102; Y) Step S103) is performed. Thereafter, a process of setting a continuous notice end flag (step S104) is performed, and the continuous notice control process is ended. Note that, by the process of setting the continuous notice end flag, the continuous notice end information is included in the change start command transmitted to the
図35に示すように、ゲーム分岐処理(ステップS32)(図28参照)で処理番号が2である場合に行われる特図変動中処理では、まず、特図変動表示ゲームが変動表示終了のタイミングであるか否かの判定(ステップS110)を行う。この特図変動表示ゲームが変動表示終了のタイミングであるか否かの判定(ステップS110)において、特図変動表示ゲームが変動表示終了のタイミングでない場合(ステップS110;N)は、停止図柄差替えフラグがあるか否かの判定(ステップS111)を行う。 As shown in FIG. 35, in the special figure changing process performed when the process number is 2 in the game branching process (step S32) (see FIG. 28), first, the special figure changing display game has the timing of the end of the changing display. Is determined (step S110). In the determination of whether or not the special figure variation display game is at the timing of the end of the variable display (step S110), if the special figure variation display game is not at the timing of the end of the variable display (step S110; N), the stop symbol replacement flag It is determined whether or not there is (step S111).
この停止図柄差替えフラグがあるか否かの判定(ステップS111)において、停止図柄差替えフラグがない場合(ステップS111;N)は、特図変動中処理を終了する。また、停止図柄差替えフラグがあるか否かの判定(ステップS111)において、停止図柄差替えフラグがある場合(ステップS111;Y)は、差替え停止図柄指定コマンドを設定する処理(ステップS112)を行い、停止図柄差替えフラグをクリアする処理(ステップS113)を行って、特図変動中処理を終了する。ここで設定された差替え停止図柄指定コマンドは演出制御装置40に送信されるようになっている。
In the determination of whether or not there is a stop symbol replacement flag (step S111), if there is no stop symbol replacement flag (step S111; N), the special symbol variation processing is terminated. In the determination of whether or not there is a stop symbol replacement flag (step S111), if there is a stop symbol replacement flag (step S111; Y), a process of setting a replacement stop symbol designation command (step S112) is performed. A process for clearing the stop symbol replacement flag (step S113) is performed, and the special figure changing process is terminated. The replacement stop designating command set here is transmitted to the
また、特図変動表示ゲームが変動表示終了のタイミングであるか否かの判定(ステップS110)において、特図変動表示ゲームが変動表示終了のタイミングである場合(ステップS110;Y)は、飾り特図停止コマンドを設定する処理(ステップS114)を行う。この飾り特図停止コマンドは演出制御装置40に送信され、このコマンドに基づき飾り特図変動表示ゲームでの停止図柄が決定される。
Further, when it is determined whether or not the special figure variation display game is at the timing of the end of the variable display (step S110), if the special figure variation display game is at the timing of the end of the variable display (step S110; Y), the decorative special feature is displayed. A process of setting a figure stop command (step S114) is performed. This decoration special figure stop command is transmitted to the
その後、大当りであるか否かの判定(ステップS115)を行い、大当りである場合(ステップS115;Y)は、大当り用停止表示時間をセットする処理(ステップS116)を行って特図変動中処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定(ステップS115)において、大当りでない場合(ステップS115;N)は、はずれ用停止表示時間をセットする処理(ステップS117)を行って特図変動中処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not it is a big hit (step S115), and if it is a big hit (step S115; Y), a process for setting a stoppage display time for big hit (step S116) is performed to perform a special figure changing process. Exit. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S115), if it is not a big hit (step S115; N), the process of setting the stop display time for losing is performed (step S117) and the special figure changing process is terminated. To do.
演出制御装置40では、特図変動表示ゲームに関する処理として、図36に示す保留情報設定処理を行う。この保留情報設定処理では、まず、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)を行う。保留情報コマンドは、始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該始動記憶に関する情報を含むものである。この保留情報コマンドには、飾り特図保留情報コマンド、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報、通常連続予告フラグや特定連続予告フラグの設定に関する情報、などが含まれている。この保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)において、保留情報コマンドを受信していない場合(ステップS120;N)は、保留情報設定処理を終了する。また、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS120)において、保留情報コマンドを受信している場合(ステップS120;Y)は、保留数情報を取得する処理(ステップS121)を行う。
The
保留数情報を取得する処理(ステップS121)では、保留情報コマンドの一つである飾り特図保留数コマンドに基づき、保留数の情報を取得する処理を行う。次に、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS122)を行う。判定情報とは、始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報であり、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS122)では、保留情報コマンドの一つである、はずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報に基づき判定情報を取得する。 In the process of acquiring the hold number information (step S121), the process of acquiring the hold number information is performed based on the decorative special figure hold number command which is one of the hold information commands. Next, the process (step S122) which acquires the determination information regarding the said suspension is performed. The determination information is information including the result of the pre-reading process for the start-up memory. In the process of acquiring determination information related to the hold (step S122), one of the hold information commands, that is, deviation variation pattern information, jackpot change Determination information is acquired based on the pattern information.
次に連続予告開始コマンドがあるか否かの判定(ステップS123)を行う。連続予告開始コマンドは、遊技制御装置30において連続予告の実行が決定され、通常連続予告フラグもしくは特定連続予告フラグがセットされた場合に、演出制御装置40に対して送信されるものである。この連続予告開始コマンドがあるか否かの判定(ステップS123)において、連続予告開始コマンドがない場合(ステップS123;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS127)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、連続予告開始コマンドがあるか否かの判定(ステップS123)において、連続予告開始コマンドがある場合(ステップS123;Y)は、演出用連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数をセットする処理(ステップS124)を行う。その後、差替え停止図柄指定コマンドがあるか否かの判定(ステップS125)を行う。なお、演出制御装置40では、連続予告開始コマンドの受信に基づき演出用連続予告フラグをセットするようになっている。
Next, it is determined whether there is a continuous notice start command (step S123). The continuous notice start command is transmitted to the
この差替え停止図柄指定コマンドがあるか否かの判定(ステップS125)において、差替え停止図柄指定コマンドがない場合(ステップS125;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS127)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、差替え停止図柄指定コマンドがあるか否かの判定(ステップS125)において、差替え停止図柄指定コマンドがある場合(ステップS125;Y)は、停止図柄情報を差替える処理(ステップS126)を行い、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS127)を行って、保留情報設定処理を終了する。このように、最後に停止する識別情報を特定識別情報とすることで、連続的な演出の実行が決定された特図変動表示ゲームから報知を開始することができる。また、特図変動表示ゲームの最終段階まで連続的な演出の実行に対する遊技者の期待感を維持でき、遊技の興趣を向上することができる。さらに、特定識別情報を表示することで報知するので、実行中の変動表示ゲームの変動パターンが変動時間の短い変動パターンであっても演出が可能であるとともに、遊技者に連続予告の実行を分かりやすく報知することができる。 In the determination of whether or not there is a replacement stop symbol designation command (step S125), if there is no replacement stop symbol designation command (step S125; N), a process of storing determination information related to the hold (step S127) is performed. Then, the hold information setting process ends. In the determination of whether or not there is a replacement stop designating command (step S125), if there is a replacement stop designating command (step S125; Y), a process of replacing stop symbol information (step S126) is performed. A process of storing determination information related to the hold (step S127) is performed, and the hold information setting process is terminated. In this way, by using the identification information that stops last as the specific identification information, the notification can be started from the special-figure display game in which the execution of the continuous performance is determined. Further, it is possible to maintain the player's expectation for continuous performance until the final stage of the special figure variation display game, and to improve the interest of the game. Furthermore, since the specific identification information is displayed for notification, even if the variation pattern of the variation display game being executed is a variation pattern with a short variation time, it is possible to produce an effect, and the player knows the execution of the continuous notice. It can be easily notified.
また、演出制御装置40では、変動表示ゲームの停止に関する処理として変動表示ゲーム停止処理を行う。図37に示すように変動表示ゲーム停止処理では、まず、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS130)を行う。変動停止コマンドは、特図変動表示ゲームの停止タイミングで遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS130)において、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS130;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS130)において、変動停止コマンドを受信している場合(ステップS130;Y)は、飾り特図変動表示ゲームを停止するための変動停止設定処理(ステップS131)を行う。
In addition, the
その後、演出用連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS132)を行う。この演出用連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS132)において、演出用連続予告フラグがない場合(ステップS132;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、演出用連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS132)において、演出用連続予告フラグがある場合(ステップS132;Y)は、演出用連続予告回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS133)を行い、演出用連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS134)を行う。 Thereafter, it is determined whether or not there is an effect continuous notice flag (step S132). In the determination of whether or not there is the effect continuous notice flag (step S132), if there is no effect continuous notice flag (step S132; N), the variable display game stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is an effect continuous notice flag (step S132), if there is an effect continuous notice flag (step S132; Y), the value of the effect continuous notice number counter is decremented by 1 ( Step S133) is performed, and it is determined whether or not the value of the effect continuous notice number counter is 0 (step S134).
演出用連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS134)において、演出用連続予告回数カウンタの値が0でない場合(ステップS134;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、演出用連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS134)において、演出用連続予告回数カウンタの値が0である場合(ステップS134;Y)は、演出用連続予告フラグをクリアする処理(ステップS135)を行い、変動表示ゲーム停止処理を終了する。 In the determination of whether or not the value of the effect continuous notice count counter is 0 (step S134), if the value of the effect continuous notice count counter is not 0 (step S134; N), the variable display game stop process is terminated. To do. Further, in the determination of whether or not the value of the effect continuous notice count counter is 0 (step S134), if the value of the effect continuous notice count counter is 0 (step S134; Y), the effect continuous notice is displayed. A process of clearing the flag (step S135) is performed, and the variable display game stop process is terminated.
また、演出制御装置40では、特図変動表示ゲームの開始時に、図38に示す変動表示ゲーム開始処理を行う。この変動表示ゲーム開始処理では、まず、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS140)を行う。変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの内容に関する情報を含むものであり、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される。この変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS140)において、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS140;N)は、変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS140)において、変動開始コマンドを受信している場合(ステップS140;Y)は、変動パターン番号を取得する処理(ステップ141)を行う。
Further, the
変動パターン番号は、特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのものであって、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30において始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき選択され、演出制御装置40に送信される。変動パターン番号を取得する処理(ステップS141)では、遊技制御装置30から送信されたこの変動パターン番号を取得する処理を行う。
The variation pattern number is for determining the variation pattern of the special figure variation display game, and is selected based on the variation pattern random number stored in the start memory in the
その後、連続予告終了コマンドがあるか否かの判定(ステップS142)を行う。連続予告終了コマンドは、遊技制御装置30において連続予告の終了が決定された場合に演出制御装置40に送信されるコマンドである。この連続予告終了コマンドがあるか否かの判定(ステップS142)において、連続予告終了コマンドがある場合(ステップS142;Y)は、連続予告最終テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS146)を行い、変動パターン設定処理(ステップS145)を行って、変動表示ゲーム開始処理を終了する。この処理により、連続予告の最終段階が実行されることとなる。また、連続予告終了コマンドがあるか否かの判定(ステップS142)において、連続予告終了コマンドがない場合(ステップS142;N)は、演出用連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS143)を行う。
Thereafter, it is determined whether there is a continuous notice end command (step S142). The continuous notice end command is a command transmitted to the
演出用連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS143)において、演出用連続予告フラグがある場合(ステップS143;Y)は、連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS144)を行う。また、演出用連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS143)において、演出用連続予告フラグがない場合(ステップS143;N)は、通常用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS147)を行う。 In the determination of whether or not there is an effect continuous notice flag (step S143), if there is an effect continuous notice flag (step S143; Y), a process of selecting a corresponding variation pattern from the continuous notice selection table (step S143). S144) is performed. Further, in the determination of whether or not there is an effect continuous notice flag (step S143), if there is no effect continuous notice flag (step S143; N), a process of selecting a corresponding variation pattern from the normal selection table (step S143; N) Step S147) is performed.
その後、変動パターン設定処理(ステップS145)を行い、変動表示ゲーム開始処理を終了する。変動パターン設定処理(ステップS145)では、取得した変動パターン番号と選択した選択テーブルから変動パターンを選択する処理を行う。以上の処理により、特図変動表示ゲームの変動パターンが決定されることとなる。すなわち、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘る複数の特図変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段をなす。また、演出制御装置40が、連続的な演出の実行を報知する報知手段をなす。
Thereafter, a variation pattern setting process (step S145) is performed, and the variation display game start process is terminated. In the variation pattern setting process (step S145), a variation pattern is selected from the obtained variation pattern number and the selected selection table. With the above processing, the variation pattern of the special figure variation display game is determined. That is, the
以上のような処理により連続予告が実行される例を図39,40に示した。この例では、停止図柄差替え可能期間内に所定の条件を満たす始動記憶が発生して連続予告の実行が決定された例を示した。 An example in which the continuous notice is executed by the above processing is shown in FIGS. In this example, the start memory | storage which satisfy | fills predetermined conditions within the stop symbol replacement possible period generate | occur | produced, and the example in which execution of the continuous notice was determined was shown.
図40(a)に示すように、特図変動表示ゲームAの実行中に始動記憶bからdが発生し(図39のt2、t3、t4)、さらに、図40(b)に示すように、始動記憶eが発生(図39のt5)して連続予告の実行が決定された場合、特図変動表示ゲームAの最終停止図柄の差替えが行われる。これにより、図40(c)に示すように、最終停止図柄として、連続予告の実行を遊技者に報知する特定識別情報80(「連撃」の表示)が表示される(図39のt7)。すなわち、特図変動表示ゲームAの開始時には、連続予告が実行されることは決定していなかったが、この特図変動表示ゲームAの実行中に連続予告の実行が決定されたことから、当該特図変動表示ゲームAの最終停止図柄が特定識別情報80に変更される。これにより、特図変動表示ゲームAから連続予告が開始するように見せることができ、連続的な演出の開始タイミングが早まるとともに、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。
As shown in FIG. 40 (a), d is generated from the start memory b during execution of the special figure variation display game A (t2, t3, t4 in FIG. 39), and as shown in FIG. 40 (b). When the start memory e is generated (t5 in FIG. 39) and the execution of the continuous notice is determined, the last stop symbol of the special figure variation display game A is replaced. Thereby, as shown in FIG. 40 (c), the specific identification information 80 (display of “continuous hit”) for notifying the player of the execution of the continuous notice is displayed as the final stop symbol (t7 in FIG. 39). . That is, at the start of the special figure fluctuation display game A, it has not been determined that the continuous notice is executed, but since the execution of the continuous notice is decided during the execution of the special figure fluctuation display game A, The final stop symbol of the special figure variation display game A is changed to the
そして、図40(d)から(f)に示すように、連続予告の1回目が行われる始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームでの最終停止図柄も、特定識別情報80(「連撃」の表示)が表示される(図40(f))。このように、連続的な演出を実行している間の変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報とするので、連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、連続的な演出の実行中は繰り返し特定識別情報が表示されるので、遊技者に連続予告の実行を分かりやすく報知することができる。また、変動表示ゲームの変動パターンが変動時間の短い変動パターンであっても演出が可能となる。さらに、連続予告が進行し、図40(h)から(i)または(j)に示すように、始動記憶eに基づく特図変動表示ゲームでは特定のリーチが実行され、大当たりの結果態様(図40(i))もしくははずれの結果態様(図40(j))が表示される。 Then, as shown in FIGS. 40D to 40F, the final stop symbol in the special figure variation display game based on the start memory b in which the first continuous notice is performed is also included in the specific identification information 80 (“continuous hit”). Is displayed) (FIG. 40 (f)). As described above, in the variable display game while the continuous presentation is being executed, the identification information that stops last in the variable display game is the specific identification information. it can. That is, since the specific identification information is repeatedly displayed during the execution of the continuous performance, it is possible to easily notify the player of the execution of the continuous notice. Further, even if the variation pattern of the variation display game is a variation pattern with a short variation time, it is possible to produce an effect. Further, the continuous advancement proceeds, and as shown in FIGS. 40 (h) to (i) or (j), a special reach is executed in the special figure variation display game based on the start memory e, and the result of the jackpot result (FIG. 40 (i)) or the result mode of deviation (FIG. 40 (j)) is displayed.
以上のような処理により、連続予告の実行を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームから連続予告を開始することができる。すなわち、連続予告の実行を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームの次に実行される特図変動表示ゲームから連続予告を開始するよりも早く連続予告を開始することができる。よって、特図変動表示ゲームの実行中に連続的な演出が決定された場合でも当該実行中の変動表示ゲームからすぐに連続的な演出を開始できるので、連続的な演出の開始タイミングが早まり、また、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。 Through the processing as described above, the continuous notice can be started from the special figure variation display game that is executed when the execution of the continuous notice is decided. That is, the continuous notice can be started earlier than the continuous notice is started from the special figure changing display game executed next to the special figure changing display game executed when the execution of the continuous notice is decided. Therefore, even if a continuous production is determined during the execution of the special figure variation display game, the continuous production can be started immediately from the running variation display game, so the start timing of the continuous production is accelerated, In addition, it is possible to execute a continuous production more times than the number of starting memories, and a more effective production can be performed.
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について図41,42を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、連続予告の終了に関する処理が異なる。 Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is different in the process regarding the end of continuous notice.
本変形例の遊技機では、図31に示す連続予告設定処理に替えて図41に示す連続予告設定処理を行う。この連続予告設定処理では、通常連続予告フラグをセットする処理(ステップS77)を行った場合にのみ、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数をセットする処理(ステップS76)を行う。そして、特定連続予告フラグをセットする処理(ステップS75)を行った場合は、特定連続予告終了フラグを設定する処理(ステップS150)を行って、連続予告設定処理を終了する。この特定連続予告終了フラグは、連続予告の実行の契機となった始動記憶に対応してセットされる。 In the gaming machine of this modification, the continuous notice setting process shown in FIG. 41 is performed instead of the continuous notice setting process shown in FIG. In this continuous notice setting process, only when the process of setting the normal continuous notice flag (step S77) is performed, the process of setting the number of starting memories until the suspension is set in the continuous notice number counter (step S76). When the process of setting the specific continuous notice flag (step S75) is performed, the process of setting the specific continuous notice end flag (step S150) is performed, and the continuous notice setting process is ended. The specific continuous notice end flag is set corresponding to the start memory that triggered the execution of the continuous notice.
また、図34に示す連続予告制御処理に替えて図42に示す連続予告制御処理を行う。この連続予告制御処理では、特定連続予告終了フラグがあるか否かの判定(ステップS160)を行うようになっており、特定連続予告終了フラグがある場合(ステップS160;Y)に連続予告フラグをクリアする処理(ステップS103)を行う。また、特定連続予告終了フラグがない場合(ステップS160;N)は、連続予告回数カウンタについての処理(ステップS101、S102)を行う。 Also, instead of the continuous notice control process shown in FIG. 34, the continuous notice control process shown in FIG. 42 is performed. In this continuous notice control process, it is determined whether or not there is a specific continuous notice end flag (step S160). If there is a specific continuous notice end flag (step S160; Y), the continuous notice flag is set. A clearing process (step S103) is performed. If there is no specific continuous notice end flag (step S160; N), processing for the continuous notice number counter (steps S101 and S102) is performed.
以上のような処理により、特定連続予告終了フラグがセットされた始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで連続予告の最終段階が実行され、連続予告が終了するようになる。すなわち、連続予告の実行中にカウンタによって実行回数を管理しなくても良く、制御の負担を軽減できる。 Through the processing as described above, the final stage of the continuous notice is executed in the special figure variation display game based on the start memory in which the specific continuous notice end flag is set, and the continuous notice ends. That is, it is not necessary to manage the number of executions by a counter during execution of continuous notice, and the control burden can be reduced.
なお、通常連続予告についても特定連続予告終了フラグと同様のフラグをセットする処理を行うようにしても良い。すなわち、図41に示す連続予告設定処理において、特定連続予告終了フラグを設定する処理(ステップS76)を、連続予告終了フラグを設定する処理とする。そして、通常連続予告フラグをセットする処理(ステップS77)を行った後、連続予告終了フラグを設定する処理を行って、連続予告設定処理を終了するようにする。また、図42に示す連続予告制御処理においては、特定連続予告終了フラグがあるか否かの判定(ステップS160)を、連続予告終了フラグがあるか否かの判定とする。そして、連続予告終了フラグがある場合には連続予告フラグをクリアする処理(ステップS103)を行って、連続予告制御処理を終了する。また、連続予告終了フラグがない場合には連続予告制御処理を終了する。このような処理によれば、連続予告の実行中にカウンタによって実行回数を管理しなくても良く、制御の負担を軽減できる。 Note that the processing for setting a flag similar to the specific continuous notice end flag may be performed for the normal continuous notice. That is, in the continuous notice setting process shown in FIG. 41, the process of setting the specific continuous notice end flag (step S76) is the process of setting the continuous notice end flag. Then, after performing the process of setting the normal continuous notice flag (step S77), the process of setting the continuous notice end flag is performed to end the continuous notice setting process. In the continuous notice control process shown in FIG. 42, the determination as to whether or not there is a specific continuous notice end flag (step S160) is made as to whether or not there is a continuous notice end flag. If there is a continuous notice end flag, a process of clearing the continuous notice flag (step S103) is performed, and the continuous notice control process is ended. If there is no continuous notice end flag, the continuous notice control process is terminated. According to such processing, it is not necessary to manage the number of executions by the counter during execution of the continuous notice, and the control burden can be reduced.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、第1実施例と第3実施例とを同一の変動表示ゲームに適用することで、特殊識別情報による特定状態の報知に加えて、実行中の変動表示ゲームの中図柄の差し替えを行うことで、連続予告のような要素も持つ、興趣の高い変動表示ゲームを実行することができるようになる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. Also, by applying the first embodiment and the third embodiment to the same variation display game, in addition to the notification of the specific state by the special identification information, the middle symbol of the variation display game being executed is replaced. Thus, it is possible to execute a highly interesting variable display game having elements such as continuous notice.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
なお、本出願の他の目的は、連続した大当りに関連した演出を行うことで、従来にない演出態様を実行し、遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することにある。
In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
Another object of the present application is to provide a gaming machine that can perform an unprecedented rendering mode by performing a performance related to consecutive big hits and can increase the player's expectation.
本出願には、上記課題を解決するため、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する特別変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、前記特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段と、
第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段と、
前記第1始動記憶手段及び前記第2始動記憶手段に記憶された前記変動表示ゲームの実行権利に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第1始動記憶手段及び前記第2始動記憶手段に記憶された始動記憶が、所定の状態であることを報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、所定条件の成立に基づき、前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶及び前記第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に、前記特別遊技状態を発生させる始動記憶が複数存在する特定状態が発生した場合には、当該特別遊技状態を発生させる複数の始動記憶に基づく変動表示ゲームを含む変動表示ゲームにおいて、前記特定状態であることを報知する発明が含まれている。
In order to solve the above-mentioned problem, the present application includes a variable display device having a display unit capable of displaying a special variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball in a start winning opening, In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a player when the result of the special variation display game is a special result,
The start winning opening includes a first start winning opening, and a second start winning opening that can be converted into a first state in which a game ball cannot win and a second state in which a game ball can win.
First starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a first starting memory together with a random number value based on the winning of the game ball in the first starting winning opening;
Second starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a second starting memory together with a random number value based on the winning of the game ball at the second starting winning opening;
Variable display game execution control means for executing the variable display game based on the right to execute the variable display game stored in the first start storage means and the second start storage means;
Notification means for notifying that the start memory stored in the first start memory means and the second start memory means is in a predetermined state,
The notification means generates the special gaming state in the first start memory stored in the first start memory means and the second start memory stored in the second start memory means based on the establishment of a predetermined condition. An invention for notifying that the specific state is present in a variable display game including a variable display game based on a plurality of start memories for generating the special gaming state when a specific state with a plurality of start memories occurs is included. It is.
ここで、「変動表示装置」は、特図表示器、表示装置(演出用の表示装置)のどちらでもよい。
かかる発明によれば、遊技者に非常に有利な特定状態であることを、ゲームにおいて報知するので、遊技全体に対する遊技者の興趣、期待感を向上できる。
Here, the “variable display device” may be either a special figure display or a display device (display device for production).
According to this invention, since it is notified in the game that the specific state is very advantageous to the player, it is possible to improve the player's interest and expectation for the entire game.
また、本出願には、前記報知手段は、所定条件の成立に基づき、前記特定状態が発生した場合には、前記特定状態において特別遊技状態を発生させる複数の始動記憶に基づく変動表示ゲームを含む変動表示ゲームを、特殊識別情報により実行する発明が含まれている。
そして、かかる発明によれば、特定状態に対する遊技者の期待感を向上できる。
Further, in the present application, the notification means includes a variable display game based on a plurality of start memories that generate a special gaming state in the specific state when the specific state occurs based on establishment of a predetermined condition. An invention for executing a variable display game with special identification information is included.
And according to this invention, the player's expectation with respect to a specific state can be improved.
また、本出願には、前記特殊識別情報は、前記特定状態が発生していない場合には、前記変動表示ゲームの結果態様として導出されない特定の識別情報である発明が含まれている。
かかる発明によれば、報知手段が、特定状態であることを報知する手法として、通常停止しない特殊識別情報を用いるので、特定状態であることを適確に報知できる。
In addition, the present application includes an invention in which the special identification information is specific identification information that is not derived as a result mode of the variable display game when the specific state has not occurred.
According to this invention, the special identification information that does not normally stop is used as a method for notifying that the notification means is in the specific state, so that the specific state can be notified appropriately.
さらに、本出願には、前記報知手段は、前記変動表示ゲームにおける所定期間内に前記特定状態が発生した場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて前記特定状態であることを報知する発明が含まれている。
かかる発明によれば、現在実行中の変動表示ゲームより、特定状態であることを報知できるようになる。
Furthermore, the present application includes an invention in which the notification means notifies that the specific state is in the variable display game being executed when the specific state occurs within a predetermined period in the variable display game. It is.
According to this invention, it becomes possible to notify that the state is in a specific state from the currently displayed variable display game.
また、本出願には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する特別変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、前記特別変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段と、
第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段と、
前記第1始動記憶手段及び前記第2始動記憶手段に記憶された前記変動表示ゲームの実行権利に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第1始動記憶手段及び前記第2始動記憶手段に記憶された始動記憶が、所定の状態であることを報知する報知手段と、を備え、
前記報知手段は、所定条件の成立に基づき、前記第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶及び前記第2始動記憶手段に記憶された第2始動記憶に、前記特別遊技状態を発生させる始動記憶が複数存在する特定状態が発生した場合には、当該特定状態における最初の特別遊技状態において、前記特定状態である発明が含まれている。
The present application further includes a variable display device having a display unit capable of displaying a special variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on a winning of a game ball at the start winning opening, and the special variable display game In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result of
The start winning opening includes a first start winning opening, and a second start winning opening that can be converted into a first state in which a game ball cannot win and a second state in which a game ball can win.
First starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a first starting memory together with a random number value based on the winning of the game ball in the first starting winning opening;
Second starting storage means for storing the right to execute the variable display game as a second starting memory together with a random number value based on the winning of the game ball at the second starting winning opening;
Variable display game execution control means for executing the variable display game based on the right to execute the variable display game stored in the first start storage means and the second start storage means;
Notification means for notifying that the start memory stored in the first start memory means and the second start memory means is in a predetermined state,
The notification means generates the special gaming state in the first start memory stored in the first start memory means and the second start memory stored in the second start memory means based on the establishment of a predetermined condition. When a specific state with a plurality of start memories occurs, the first special gaming state in the specific state includes the invention in the specific state.
ここで、「リーチ状態」とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ(特別結果)となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。
また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。なお、例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含んでも良い。なお、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて特別結果が導出される可能性の高い状態である。
かかる発明によれば、大当り中にも、遊技者の興趣を向上できるようになる。
Here, the “reach state” has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when a specific display mode combination (special result) is obtained, a part of the plurality of display results is still derived and displayed. This means a display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the combination of the specific display modes at a stage that is not. In other words, the reach state refers to the display condition that becomes the specific display mode even when the display device has reached the stage before the display result is derived and displayed by the variable display control of the display device. A display mode that is not deviated.
The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the specific display mode. Note that, for example, a state in which a variable display is performed using a plurality of variable display regions (so-called full rotation reach) while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned may be included in the reach state. Note that the state in which the reach state has occurred is a state in which there is a high possibility that a special result will be derived as compared to the case in which the reach state does not occur.
According to this invention, it becomes possible to improve the interest of the player even during the big hit.
7 普通変動入賞装置(始動入賞口、第2始動入賞口)
9 特図表示器(変動表示装置)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置
40 演出制御装置(連続演出制御手段、連続演出規制手段)
43 表示装置(変動表示装置)
100 遊技機
7 Ordinary variable prize winning device (starting prize opening, second starting prize opening)
9 Special display (variation display device)
13 First start prize opening (start prize opening)
30
43 Display device (variable display device)
100 gaming machines
Claims (3)
前記変動表示ゲームの停止結果が特別結果態様となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口は、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、を備え、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数値を抽出して第1変動表示ゲームの始動記憶として記憶することが可能な第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき乱数値を抽出して第2変動表示ゲームの始動記憶として記憶することが可能な第2始動記憶手段と、
前記第1始動記憶手段または前記第2始動記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示装置において前記変動表示ゲームを実行することが可能な変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記第1始動記憶手段または前記第2始動記憶手段に記憶された始動記憶の乱数値を当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行よりも前に事前判定することが可能な事前判定手段と、
前記始動記憶の事前判定の結果に基づき当該始動記憶よりも先に記憶された始動記憶に対応する変動表示ゲームから複数の変動表示ゲームに亘って予告演出を行うことが可能な予告演出手段と、を備え、
前記予告演出は、前記変動表示ゲームにおいて当該予告演出が実行されていない場合には停止表示されることがない特定識別情報を特定の変動表示領域に停止表示させることで行われ、
前記予告演出手段は、
前記事前判定の結果が導出された時に実行されている変動表示ゲームが前記特定識別情報の停止表示を可能とする特定の期間中である場合には、当該事前判定の結果が導出されることとなった始動記憶に対応する変動表示ゲームが、前記第1始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する前記変動表示ゲームであっても、前記第2始動記憶手段に記憶された始動記憶に対応する前記変動表示ゲームであっても、当該実行されている変動表示ゲームから前記特定識別情報を特定の変動表示領域に停止させる前記予告演出を実行することを特徴とする遊技機。 A variable display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in each of a plurality of variable display areas based on the winning of a game ball at the start winning opening,
In the gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the suspension result of the variable display game is a special result mode,
The start prize opening includes a first start prize opening and a second start prize opening,
A first start storage means capable of extracting a random value based on a winning of a game ball to the first start winning opening and storing it as a start storage of the first variable display game;
A second start storage means capable of extracting a random value based on the winning of the game ball to the second start winning opening and storing it as a start storage of the second variable display game;
Said based-out the stored start stored in the first start memory means or said second start memory means, variable display game execution control means capable of implementing the variable display game in the variable display device,
Pre-determining means capable of pre-determining the random number value of the start memory stored in the first start memory means or the second start memory means before the execution of the variable display game corresponding to the start memory;
A notice effect unit capable of performing a notice effect over a plurality of variable display games from a variable display game corresponding to the start memory stored prior to the start memory based on the result of the prior determination of the start memory; With
The informational display, when in the variable display game not the prediction effect is executed is performed by displaying stop specific identification information not be stopped and displayed specific variable display area,
The notice effect means is
When the variable display game being executed when the result of the prior determination is derived is in a specific period during which the specific identification information can be stopped and displayed, the result of the prior determination is derived. Even if the variable display game corresponding to the start memory becomes the variable display game corresponding to the start memory stored in the first start memory means, the start memory stored in the second start memory means Even if it is the said corresponding variable display game, the said notice effect which stops the said specific identification information in the specific variable display area from the said variable display game currently performed is performed, The game machine characterized by the above-mentioned.
前記予告演出は、前記変動表示ゲームにおいて前記特定の変動表示領域に停止表示される識別情報を前記特定識別情報に差替えることで行われ、
前記特定の期間は、前記変動表示ゲームの開始から最後に識別情報が停止表示されるタイミングよりも前までの期間であって当該最後に停止表示される識別情報を前記特定識別情報に差替えることが可能な期間であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The specific variation display area is a variation display area in which identification information is stopped and displayed last in the variation display game,
The notice effect is performed by replacing the identification information stopped and displayed in the specific variable display area in the variable display game with the specific identification information,
The specific period is a period from the start of the variable display game to the timing before the identification information is stopped and displayed last, and the identification information stopped and displayed last is replaced with the specific identification information. The gaming machine according to claim 1, wherein a period of time is possible.
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第2特図変動表示ゲームを表示可能な第2特図表示器と、を備え、
前記変動表示装置は、
前記第1変動表示ゲームとして、前記第1特図表示器にて実行される前記第1特図変動表示ゲーム、または、前記第2変動表示ゲームとして、前記第2特図表示器にて実行される前記第2特図変動表示ゲームに対応して、複数の変動表示領域の各々で複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを表示可能であり、
前記予告演出が実行される複数の変動表示ゲームを実行する場合に、前記第1特図表示器または前記第2特図表示器には、前記第1特図変動表示ゲームまたは前記第2特図変動表示ゲームの停止結果態様として、はずれ停止態様が表示される一方、前記変動表示装置における前記飾り特図変動表示ゲームにおいては、前記特定識別情報を含む停止態様が表示されることが可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A first special figure indicator capable of displaying a first special figure variation display game based on a winning of a game ball in the first start winning opening;
A second special figure display capable of displaying a second special figure variation display game based on the winning of a game ball in the second starting prize opening,
The variation display device includes:
As the first fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game executed on the first special figure display, or as the second fluctuation display game, executed on the second special figure display. Corresponding to the second special figure fluctuation display game, it is possible to display a decoration special figure fluctuation display game that fluctuates and displays a plurality of identification information in each of a plurality of fluctuation display areas,
When executing a plurality of variable display games in which the notice effect is executed, the first special figure display or the second special figure display has the first special figure variable display game or the second special figure. As a stop result mode of the variable display game, an outage stop mode is displayed, while in the decorative special figure variable display game in the variable display device, a stop mode including the specific identification information can be displayed. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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