JP5540262B2 - Game machine - Google Patents

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JP5540262B2 JP2009130360A JP2009130360A JP5540262B2 JP 5540262 B2 JP5540262 B2 JP 5540262B2 JP 2009130360 A JP2009130360 A JP 2009130360A JP 2009130360 A JP2009130360 A JP 2009130360A JP 5540262 B2 JP5540262 B2 JP 5540262B2
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本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on winning of a game ball at a start winning opening, and the game is performed when the result of the variable display game is a special result. The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to a person.

従来の遊技機では、遊技者が早く当否の判定結果を認識したいと考えること前提として、例えば可変表示器の図柄を常時変動させておき、特図作動スイッチの検出により、所定時間図柄の変動を停止して、遊技者に当否を認識させるようにしている。また、同様の遊技機においては、通常は図柄の変動は停止しており、特図作動スイッチの検出に基づき所定時間図柄の変動を行い、この変動を所定時間停止させることで、遊技者に当否判定結果を認識させるようにしているものもある(例えば、特許文献1参照)。また、現状では、大当り終了後の遊技状態が高確率状態であるのか、確率状態が低確率状態での単なる時短状態であるのかを明確に報知しない非報知状態を設定することで、遊技者にいずれの遊技状態であるかを明確に認識させず、期待感を持って遊技を継続可能なようにしている。   In the conventional gaming machine, as a premise that the player wants to recognize the determination result as soon as possible, for example, the design of the variable display is constantly varied, and the variation of the design for a predetermined time is detected by detecting the special diagram operation switch. It stops and makes the player recognize the success or failure. Also, in similar gaming machines, the variation of symbols is usually stopped, and the variation of symbols is performed for a predetermined time based on detection of the special-chart activation switch, and this variation is stopped for a predetermined time, so that Some of them are made to recognize the determination result (see, for example, Patent Document 1). In addition, at present, by setting a non-notification state that does not clearly notify whether the gaming state after the jackpot is a high probability state or a probability state is a mere short-time state in a low probability state, The game state is not clearly recognized, and the game can be continued with a sense of expectation.

特開2001−239023号公報JP 2001-239023 A

しかし、上記のような遊技機では、停止時間は単に変動表示ゲームの結果、ようは当たるのかはずれるのか、遊技者が認識できればよいだけで、この時間についての演出は特段行われるようなことはなかった However, in the gaming machine as described above, it is only necessary for the player to be able to recognize whether or not the stop time hits as a result of the variable display game, and there is no special effect for this time. It was .

本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技状態を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことを可能とすることである。   An object of the present invention is provided with a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the variable display game is a special result. In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player, even when the gaming state is set to non-notification, it is possible to perform a novel effect that has not existed before.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後に、当該特別遊技状態を発生させる契機となった特別結果の種類に基づいて、前記判定手段が前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも前記特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段と、
前記高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、前記高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、
前記変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、
を備え、
前記ゲーム状態選択手段は、前記特別遊技状態の終了から所定期間において、前記ゲーム状態を前記非報知状態とし、
前記停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長い延長停止時間とがあり、
前記停止時間制御手段は、前記非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき、前記特別遊技状態の終了から数えて何ゲーム目で前記延長停止時間を設定するかを決定するように構成され、
前記停止時間制御手段により設定された前記延長停止時間において前記確率状態の報知に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 includes a variable display device that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball in a start winning opening, In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result,
Start storage means capable of storing the right to execute the variable display game as a start memory together with a random number based on a winning of a game ball in the start winning opening;
Determination means for determining a random value stored in the start storage means;
A variation display game execution control means for executing the variation display game based on a determination result by the determination means;
Probability that the determination means determines the result of the variable display game as the special result based on the type of special result that triggered the generation of the special game state after the special game state ends. Probability setting means for setting the state to either a normal probability state or a high probability state with a higher probability of determining the special result than the normal probability state;
A game state selection means for selecting any one of a notification state for notifying the player that the state is in a high probability state and a non-notification state in which the player is not in the state of being in a high probability state;
Stop time control means for setting a stop time for displaying the result of the variable display game;
With
The game state selection means sets the game state to the non-notification state in a predetermined period from the end of the special gaming state,
The stop time includes a normal stop time and an extended stop time longer than the normal stop time,
The stop-time control means, wherein when a non-broadcast state, based on the type of the most recent special results, determining whether to set the the extension stop time counted from the end of the special game state what game in Configured as
It is characterized by comprising stop period effect means for performing a predetermined effect related to the notification of the probability state during the extended stop time set by the stop time control means.

ここで、「所定の演出」は、変動表示装置での画像による演出、音声による演出、発光による演出、振動による演出などである。また、所定の演出は、全ての停止時間において行っても良いし、一部の(特定の)停止時間において行っても良い。
また、「確率状態の報知に関わる」とは、確率状態を明確に報知するものや、示唆するものである。
Here, the “predetermined effect” is an effect by an image on a variable display device, an effect by sound, an effect by light emission, an effect by vibration, or the like. Further, the predetermined effect may be performed during all the stop times, or may be performed during some (specific) stop times.
Further, “related to the notification of the probability state” means that the probability state is clearly notified or suggested.

請求項1に記載の発明によれば、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、を備え、ゲーム状態選択手段は、特別遊技状態の終了から所定期間において、ゲーム状態を非報知状態とし、停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長い延長停止時間とがあり、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき、前記特別遊技状態の終了から数えて何ゲーム目で延長停止時間を設定するかを決定するように構成され、停止時間制御手段により設定された延長停止時間において確率状態の報知に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えるので、遊技状態(確率状態)を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、単に変動表示ゲームの結果を確認するのみで従来では何の意味もない位置づけであった停止時間を特別結果に基づいて設定するという新たな機能を有することで、変動時間だけでなく、停止時間も遊技者にとって有意なものとすることができ、演出の幅を広げることができる。また、確率状態と停止時間とが特別結果に基づき設定されるので、確率状態と停止時間に関連を持たせることができ、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上することができる。さらに、停止時間制御手段により設定された延長停止時間において確率状態の報知に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えるので、非報知状態において、延長停止時間での演出から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, the game state is either a notification state that notifies the player that the state is a high probability state or a non-notification state that does not notify the player that the state is a high probability state. A game state selection means for selecting the game state, and a stop time control means for setting a stop time for displaying the result of the variable display game. The game state selection means determines the game state in a predetermined period from the end of the special gaming state. a non notification state, the stop time, and the normal stop time, there is a long extension downtime time than the normal stop time, stop time control unit, when a non-broadcast state, recent special results the basis of the type, the configured counting from the end of the special game state to determine whether to set the extended stopping time what game th distribution of probability state in extension stop time set by the stop-time control means Since comprises a stop period representation section that performs predetermined effect related to the game state (probability state) even in a state with the non notification, it is possible to perform a novel effect unprecedented. In other words, it has a new function to set the stop time based on the special result, which has been positioned in the past simply by checking the result of the variable display game. Time can also be significant for the player, and the range of production can be expanded. In addition, since the probability state and the stop time are set based on the special result, the probability state and the stop time can be related, and in the non-notification state, the probability state can be estimated from the stop time. , You can improve the fun of the game. Further, since the stop period effecting means for performing a predetermined effect relating to the notification of the probability state at the extended stop time set by the stop time control means is provided, the probability state is estimated from the effect at the extended stop time in the non-notification state. It is possible to improve the interest of the game.

本発明によれば、従来にない斬新な演出を行うことができる According to the present invention, it is possible to perform the innovative production not in the traditional.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a gaming board of a gaming machine showing the configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特別結果態様の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special result aspect. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口SW監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port SW monitoring process. 特図始動口SW共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port SW common process. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. 特別結果態様の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special result aspect. 変動パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation pattern table. 変動パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a fluctuation pattern table. 大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating jackpot end processing. 特別結果態様に基づき設定される情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the information set based on a special result aspect. 特別遊技状態の終了後における特図変動表示ゲームの実行態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of the special figure fluctuation display game after completion | finish of a special game state. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図1変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 fluctuation start processing. 特図1停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 stop symbol setting processing. 後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a latter half fluctuation pattern setting process. 変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation pattern setting process. 変動開始情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fluctuation | variation start information setting process. 特図2変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 2 fluctuation | variation start processing. 特図2停止図柄設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 2 stop symbol setting processing. 特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation process. 特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process. 第1実施形態の第1変形例における普通変動表示ゲームと普通変動入賞装置の動作状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation state of the normal fluctuation display game and normal fluctuation winning device in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1変形例における各動作状態の設定を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the setting of each operation state in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1変形例における後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the latter half fluctuation pattern setting process in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第1変形例における普図普電パターン切替処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the common figure normal power pattern switching process in the 1st modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における停止間演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop effect in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例におけるはずれ用停止表示時間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the stop display time setting process for deviation in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における大当り終了時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of the jackpot end in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における停止時演出設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the production | presentation setting process at the time of a stop in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第2変形例における停止時演出処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the stop time presentation process in the 2nd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第3変形例における特図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure fluctuation process in the 3rd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第3変形例における特図始動口SW共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure starting port SW common process in the 3rd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第3変形例における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process in the 3rd modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の第3変形例における変動パターン追加/変更処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the change pattern addition / change process in the 3rd modification of 1st Embodiment. 第2実施形態における特別結果態様の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special result aspect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における変動パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における変動パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における変動パターンテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation pattern table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特別結果態様の種類に基づき設定される情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the information set based on the kind of special result aspect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における停止表示時間を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop display time in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるはずれ用停止表示時間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the stop display time setting process for losing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における停止間演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における停止間演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における停止間演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態における停止間演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop effect in 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例における大当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the jackpot end process in the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例におけるはずれ用停止表示時間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the stop display time setting process for deviation | shift in the 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第1変形例における後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the latter half fluctuation pattern setting process in the 1st modification of 2nd Embodiment. 第3実施形態における特別結果態様の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special result aspect in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における後半変動パターン設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the latter half fluctuation pattern setting process in 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3変形例における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process in the 3rd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第5変形例における特別結果態様の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special result aspect in the 5th modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第5変形例における特図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure display process in the 5th modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第6変形例における始動口SW監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the start port SW monitoring process in the 6th modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第6変形例における特図2変動パターン変更/追加設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure 2 fluctuation pattern change / addition setting process in the 6th modification of 3rd Embodiment.

以下、この発明の第1実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。   A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a game board 1 surrounded by a guide rail 2 and having a game area 1a on the front side where a game ball is launched to play a game. A machine frame that is an outer frame of the gaming machine and is fixed to the island facility, a clear member holding frame that covers the front surface of the game area 1a, a front frame to which the game board 1 is attached, and a game that is provided below the game area 1a. An illustration of an operation panel having an upper plate and a lower plate for containing a ball and having an operation handle for a player to perform a launch operation is omitted.

遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   The game board 1 includes a flat game board body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 1a surrounded by guide rails 2 on the front surface of the game board body 1b. ing. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   A center case 20 is attached to the approximate center of the game area 1a. Behind the window portion 22 formed in the center case 20 is a variable display that can execute a decorative special figure fluctuation display game that displays a plurality of identification information in a variable manner corresponding to the special figure fluctuation display game that forms the fluctuation display game. A display device 43 as a device is arranged. The display device 43 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 43 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the window portion 22 of the center case 20. . The display device 43 is not limited to the one provided with the liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1始動入賞口13と、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7と、が設けられている。そして、遊技球が第1始動入賞口13に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)が実行され、遊技球が普通変動入賞装置7に入賞した場合は、特図変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が実行されるようになっている。   Also, in the game area 1a, a normal map start gate 4, a normal map memory display 15 for displaying the number of unprocessed times of a normal map variable display game that is a normal variable display game, and a normal map variable display as a normal variable display device. A general-purpose display 5 for displaying a game is provided. Further, in the game area 1a, a first start winning opening 13 and a normal variation winning apparatus 7 forming a second starting winning opening are provided. When the game ball wins the first start winning opening 13, a special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game) is executed as the special figure fluctuation display game, and the game ball is changed to the normal fluctuation prize winning device 7. When a prize is won, the special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is executed as the special figure fluctuation display game.

また、遊技領域1a内には、変動表示装置として特図1変動表示ゲームを表示する特図1表示器8と、変動表示装置として特図2変動表示ゲームを表示する特図2表示器9と、が設けられている。また、特図1変動表示ゲームの未処理回数(特図1始動記憶)を表示する特図1記憶表示器18と、特図2変動表示ゲームの未処理回数(特図2始動記憶)を表示する特図2記憶表示器19が設けられている。また、遊技状態等を表示する遊技状態等表示LED6が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、特図1表示器8、特図2表示器9、特図1記憶表示器18、特図2記憶表示器19は、セグメントLEDとして一体に設けられている。また、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。   Further, in the game area 1a, a special figure 1 display 8 for displaying a special figure 1 fluctuation display game as a fluctuation display apparatus, and a special figure 2 display 9 for displaying a special figure 2 fluctuation display game as a fluctuation display apparatus; , Is provided. In addition, the special figure 1 memory display 18 for displaying the number of unprocessed games (special figure 1 start memory) of the special figure 1 variable display game and the number of unprocessed times (special figure 2 start memory) of the special figure 2 variable display game are displayed A special figure 2 memory display 19 is provided. Further, a game state display LED 6 for displaying the game state and the like is provided. The special figure memory display 15, the universal figure display 5, the special figure 1 display 8, the special figure 2 display 9, the special figure 1 storage display 18, and the special figure 2 storage display 19 are integrated as a segment LED. Is provided. Moreover, you may provide the round number display (LED) which displays the round number (2R, 15R) at the time of becoming a special game state.

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Further, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and results of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. Depending on how, the special variable winning device 10 for converting from the closed state (a state disadvantageous for the player) to the open state (a state advantageous for the player), the game balls that have not won the winning hole or the like are collected. An out hole 11 is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning holes 12, 12,..., A windmill 14 as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。   A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 4 is provided in the general start gate 4. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the normal diagram start gate 4, a normal variation display game is performed. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 7 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 4, if the number is less than the upper limit of the general figure start memory number, the normal figure start memory number is incremented by one and the normal figure start is started. One memory is stored. In the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure change display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value, A specific result mode (specific result) is derived by winning the normal map change display game. Note that the start memory of the general map variable display game is displayed on the general map memory display 15 provided with LEDs.

普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当たりを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図2変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal map display game is executed by the general map display 5 provided in the game area 1a. The common map indicator 5 is composed of an LED indicating a hit as normal identification information (general map, normal symbol) and an LED indicating a deviation as the normal identification information, and alternately blinking and displaying the two LEDs. Ordinary identification information is displayed in a variable manner, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, one of the LEDs is turned on to display the result. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the display apparatus 43, and in this case, as a normal identification information, a number, a symbol, a character design etc. are used for this, for a predetermined time, for example. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of the usual figure change display game is a specific result, the opening and closing members 7a and 7a of the normal change winning device 7 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). It becomes a state. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and the special figure 2 variation display game can be easily started.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening / closing members 7a, 7a, and is disposed below the first start winning opening 13, and the opening / closing members 7a, 7a are normally spaced at an interval of about the diameter of a game ball. The closed state (a disadvantageous state for the player, the first state) is maintained. However, since the first start winning opening 13 is provided above, the game ball cannot be won in the closed state. Then, when the result of the normal fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a solenoid (general power open / close SOL7b, shown in FIG. 2) as a driving device. The game can be changed to an open state (a state advantageous to the player, a second state) in which the game ball easily flows into the normal variation winning device 7.

第1始動入賞口13の内部には第1始動口SW13a(図2に図示)が備えられ、この第1始動口SW13aによって遊技球を検出することに基づき、特図1変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。また、普通変動入賞装置7の内部には第2始動口SW7d(図2に図示)が備えられ、この第2始動口SW7dによって遊技球を検出することに基づき、特図2変動表示ゲーム(特別変動表示ゲーム)を開始する始動権利が発生するようになっている。この特図1変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図1始動記憶(第1特図始動記憶)として記憶される。そして、この特図1始動記憶は、特図1記憶表示器18に表示される。また、特図2変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で特図2始動記憶(第2特図始動記憶)として記憶される。そして、この特図2始動記憶は、特図2記憶表示器19にて表示される。なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   A first start opening SW13a (shown in FIG. 2) is provided inside the first start winning opening 13, and based on the detection of a game ball by the first start opening SW13a, a special figure 1 fluctuation display game (special fluctuation) The start right to start the display game) is generated. Further, the normal variation winning device 7 is provided with a second start port SW7d (shown in FIG. 2), and based on the detection of the game ball by the second start port SW7d, a special diagram 2 variation display game (special The start right to start the (variable display game) is generated. The right to start the special figure 1 variable display game is stored as a special figure 1 start memory (first special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The special figure 1 start memory is displayed on the special figure 1 memory display 18. The start right for starting the special figure 2 variable display game is stored as a special figure 2 start memory (second special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). The special figure 2 starting memory is displayed on the special figure 2 memory display 19. In the following description, when the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図1表示器8(変動表示装置、第1変動表示装置)、特図2表示器9(変動表示装置、第2変動表示装置)で実行されるようになっており、複数の特別識別情報(特図、特別図柄)を変動表示したのち、所定の結果態様(停止結果態様)を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。すなわち、特図1表示器8、表示装置43が特図1変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を表示する第1変動表示装置をなし、特図2表示器9、表示装置43が特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する第2変動表示装置をなす。また、特図1表示器8、特図2表示器9、表示装置43が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器8もしくは特図2表示器9の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。   The special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are a special figure 1 display 8 (variation display device, first variation display device) and a special figure 2 display 9 (variation display) provided in the game area 1a. Device, the second variable display device), and after a plurality of special identification information (special drawing, special symbol) are displayed in a variable manner, a predetermined result mode (stop result mode) is stopped and displayed. Done in In addition, a decorative special figure fluctuation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed on the display device 43 corresponding to each special figure fluctuation display game is executed. ing. That is, the special figure 1 display 8 and the display device 43 constitute a first fluctuation display device for displaying the special figure 1 fluctuation display game (first fluctuation display game), and the special figure 2 display 9 and the display device 43 are special figures. A second variation display device for displaying a two variation display game (second variation display game) is provided. The special figure 1 display 8, the special figure 2 display 9, and the display device 43 constitute a variable display device that displays a variable display game based on a plurality of identification information. As a result of the special figure variation display game, when the display mode of the special figure 1 display 8 or the special figure 2 display 9 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit) State). Correspondingly, the display mode of the display device 43 is also a special result mode.

なお、特図1表示器8、特図2表示器9は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に特図1表示器8、特図2表示器9を備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、後述するように、特図2始動記憶は特図1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、特図2始動記憶がある場合は、特図1始動記憶があっても特図2変動表示ゲームが実行される。ただし、特図1変動表示ゲームの実行中に特図2始動記憶が発生した場合は、そのゲーム終了を待って特図2変動表示ゲームが実行される。   The special figure 1 display 8 and the special figure 2 display 9 may be separate displays or the same display. However, the special figure change display game is not performed independently or simultaneously. Is displayed. Also, the display device 43 may use different display devices and different display areas in the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, or may use the same display apparatus and display area. Although it is good, the decoration special figure fluctuation display game is displayed so that it is not executed independently or simultaneously. In addition, the game machine may not be provided with the special figure 1 display 8 and the special figure 2 display 9, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 43. As will be described later, the special figure 2 start memory is preferentially digested over the special figure 1 start memory. If there is the special figure 2 start memory, the special figure 1 start memory is present. Also, the special figure 2 variable display game is executed. However, if the special figure 2 start memory is generated during the execution of the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game is executed after the game ends.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出するカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player It has become. The opening / closing door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special winning opening SOL10b, shown in FIG. 2) as a driving device. In addition, a count SW 10c (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening is arranged inside the big prize opening (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出発射制御装置50(図2に図示)によって払い出されるようになっている。排出発射制御装置50は、遊技制御装置30の制御の下で排出装置51を制御して所定数の賞球が払い出されるようにする。   In addition, in each general winning opening 12 provided in the game area 1a, a winning opening SW 12a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the general winning opening 12 is disposed. The game balls that are driven into the game area 1a by starting the game are awarded to the general prize opening 12, 12,..., The normal variable prize winning device 7, the first start prize winning port 13, the special variable prize winning device 10, etc. When a prize is awarded to any of the mouths, a predetermined number of prize balls corresponding to the respective prize mouths are paid out by the discharge and firing control device 50 (shown in FIG. 2). The discharge launch control device 50 controls the discharge device 51 under the control of the game control device 30 so that a predetermined number of prize balls are paid out.

また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   Further, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 performs a control related to various effects under the control of the game control device 30 serving as a game control means for controlling the progress of the game as its control system. Production control device 40 as a sub-control device, discharge control of prize balls or rental balls by the discharge device 51, and discharge / discharge control device 50 as a sub-control device that controls the launch of game balls by the launch device 52, power A power supply device 60 is provided.

遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, ROM 31b, RAM 31c, and the like, and outputs pulse signals for input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, timers, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) or the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(実行態様)を決定するための変動パターン乱数1から3、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、第1始動入賞口13に設けられた第1始動口SW13a、普通変動入賞装置7に設けられた第2始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, as well as a big hit determination random number for a special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol, and a fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game Various random numbers such as variation pattern random numbers 1 to 3 for determining (execution mode) and a hit determination random number for a normal variation display game are also generated. The RAM 31c stores a storage area for storing an ON signal of the first start opening SW13a provided in the first start winning opening 13 and the second start opening SW7d provided in the normal variation winning apparatus 7, and the storage of the various random numbers. An area, a work area of the CPU 31a, and the like.

ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、特図変動表示ゲームの変動パターン(実行態様)を決定するための各種テーブルや判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。   In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31b, the jackpot of the special figure variation display game for determining the occurrence of the big jackpot of the special figure fluctuation display game corresponding to the various random numbers described above. Various tables and determination values for determining a determination value, a variation pattern (execution mode) of the special figure variation display game are stored. In addition, a hit determination value of the normal map change display game and a change pattern of the normal view change display game (first change display time and second change display time as the change display time) are also stored.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、カウントSW10c、入賞口SW12a,12a,…、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。   Further, the input / output interface 33 is connected to a first start port SW13a, a second start port SW7d, a gate SW4a, a count SW10c, a winning port SW12a, 12a,. The frame opening SW 121, the discharge and emission control device 50, and the like are connected. The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. The glass frame opening SW 146 detects that the clear member holding frame is opened, and the inner frame opening SW 121 detects that the front frame is opened.

また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図1表示器8、特図1記憶表示器18(図1に図示)、特図2表示器9、特図2記憶表示器19(図1に図示)、普図表示器5、普図記憶表示器15(図1に図示)、遊技状態等表示LED6、普電開閉SOL7b、大入賞口SOL10b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   The input / output interface 33 receives various control signals output from the CPU 31a. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and via the output port and driver (not shown), the special figure 1 display 8, the special figure 1 storage display 18 (shown in FIG. 1), and the special figure 2 display. 9, special figure 2 memory display 19 (shown in FIG. 1), general figure display 5, general figure storage display 15 (shown in FIG. 1), game status display LED 6, general power open / close SOL 7 b, grand prize opening It is output to the SOL 10b, the external output terminal 16 connected to a management device outside the gaming machine, the production control device 40, and the discharge and emission control device 50.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置43(液晶表示装置)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。   The effect control device 40 as a sub-control device includes a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c as a control device, an input / output interface, a RAM as an image memory for controlling display on a display device 43 (liquid crystal display device), an image and a video. A video circuit including a CGROM 40d in which data is stored and a VDP 40e (video display processor) as a graphic processor are provided. In addition, a driver 40f for driving various LEDs 45 for decoration provided on the game board 1 and a clear member holding frame covering the front of the game board 1 and a sound source LSI 40g for controlling sound output are provided.

この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。   The effect control device 40 has an input / output interface (not shown), and the game control device 30 is connected to the input / output interface via a low-pass filter and a buffer gate. Various signals (effect control data (such as various commands)) input from the game control device 30 are relayed by the input / output interface and output to the CPU 40a. The effect control device 40 controls the gaming machine 100 (under the control of the game control device 30) based on the effect control data (such as various commands) received from the game control device 30. The input / output interface is adapted to receive detection signals from operation buttons 158 serving as operating means provided on the upper plate, and the effect control device 40 is based on these detection signals (game control device). The gaming machine 100 is controlled (under 30 control).

さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、遊技盤1に設けられる可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置(表示装置43)に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。   Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and various LEDs 45, game board via an output port and driver 40f (not shown). 1 is output to the movable motor 44 of the movable rendering device provided in the first stage. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to image control is output from the CPU 40a to the VDP 40e, and image data based on the control signal is output from the VDP 40e to the liquid crystal display device (display device 43). A control signal related to the control of the sound is output from the CPU 40a to the sound source LSI 40g, and sound data based on the control signal is output from the sound source LSI 40g to the speaker 145.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 51 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). The launching device 52 controls the launching of the game ball, and when the player touches the operation handle, the discharge launch control device 50 receives a signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle. It is designed to be entered. Further, when the player operates a firing stop switch 53 provided on the operation handle, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54.

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、4msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The game control device 30 mainly performs main processing shown in FIG. 3 and timer interrupt processing shown in FIG. 4 performed every predetermined time (for example, every 4 msec) as processing related to the game.

メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。   In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。なお、初期値乱数更新処理(ステップS5)では、特図1変動表示ゲーム用の乱数および特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, processing for prohibiting interruption (step S4) is performed. Thereafter, an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers to break the temporal regularity of random numbers, and an interrupt is permitted (steps) S6) is performed. In the initial value random number update process (step S5), the same process is performed for each of the random numbers for the special figure 1 variable display game and the random numbers for the special figure 2 variable display game.

そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。   Then, the power failure inspection area of the RAM 31c is checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S7). Note that, in the power failure inspection area, check data is set when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not normally stored. Therefore, it can be determined whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of the check data.

停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源61により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。   In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4). On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply 61 supplies power that can execute the processing at the time of the power failure.

なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。   In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the RAM 31c is turned off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31c, the gaming machine Wait for the power to turn off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. Can be determined at power-on.

次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップS11)を行う。   Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, processing of inputs from various sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, inner frame opening SW121, etc.) Based on the output data set in various processes, an input / output process (step S11) is performed to perform an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, ordinary power open / close SOL7b).

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS12)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り判定用乱数を更新する乱数更新処理1(ステップS13)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を行う。なお、特図に関する乱数は、特図1変動表示ゲーム用の乱数および特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。   Next, a command transmission process (step S12) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 and the like. And a jackpot determination random number for determining the hit-off of the special figure variable display game, a jackpot symbol random number for determining the big hit symbol of the special figure variable-display game, Random number update processing 1 (Step S13) for updating the hit determination random number is performed. Next, an initial value random number update process (step S14) for updating the initial value of the random number and breaking the temporal regularity of the random number is performed. As for the random numbers related to the special figure, the same processing is performed for each of the random numbers for the special figure 1 variable display game and the random numbers for the special figure 2 variable display game.

次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターン(実行態様)を決定する変動パターン乱数1から3を更新するための乱数更新処理2(ステップS15)を行う。次に、第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップS16)を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。   Next, random number update processing 2 (step S15) is performed to update the variation pattern random numbers 1 to 3 for determining the variation pattern (execution mode) in the decorative special diagram variation display game related to the special diagram variation display game. Next, whether there is a signal input from the first start port SW13a, the second start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., The count SW10c (whether a signal indicating detection of a game ball is input) A winning opening switch monitoring process (step S16) is performed. Then, an error monitoring process (step S17) for monitoring each signal and an error is performed, a special figure game process (step S18) for performing a process related to the special figure variation display game, and a general game for performing a process regarding the common figure variation display game. Processing (step S19) is performed.

次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS20)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS21)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS22)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS23)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS24)を行い、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S20) that is provided in the gaming machine 100 and performs a process related to the segment LED that displays various information related to the game is performed. Then, an external information editing process (step S21) is performed in which a signal to be output to the external management apparatus is set in the output buffer. Next, an interrupt end declaration process (step S22) is performed, a process for restoring the saved register data (step S23) is performed, an interrupt permission process (step S24) is performed, and a timer interrupt process is performed. finish.

そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS19)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出して普図始動記憶として記憶する。その後、当該普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始時に記憶されている当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行する普通変動表示ゲーム実行制御手段をなす。   And in the game control apparatus 30, mainly in the usual game process (step S19) among the above processes, based on the input of the detection signal of the game ball from the gate SW4a provided in the usual figure start gate 4, A random number value for hitting determination of the ordinary figure is extracted and stored as the ordinary figure starting memory. After that, the hit determination random number value stored at the start of the normal map change display game based on the normal map start memory is compared with the determination value stored in the ROM 31b to determine whether the hit of the normal map change display game is lost. Process. Then, a process for displaying a general map change display game in which normal identification information is displayed in a variable manner for a predetermined time on the general display display 5 and then stopped is displayed. When the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode (specific result) is displayed on the general map display 5 and the electric power open / close SOL 7b is operated so that the open / close member 7a of the normal variable winning device 7 is operated. , 7a is controlled to be opened as described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of order, control is performed to display the result form of the shift on the general map display 5. That is, the game control device 30 serves as a normal variation display game execution control means for executing a normal variation display game (ordinary variation display game).

普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.5秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される(普図時短状態)。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1.5秒)とされ(開放期間延長状態)、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる(開放パターン変更状態)。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御(普図確率変動状態)してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加されるとともに一の当りに対する開放時間が延長され、結果的に単位時間あたりの開放時間が延長される状態である。これにより普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特図2変動表示ゲームの始動が容易となる。   The operation state of the normal variation winning device 7 includes two operation states, a normal operation state (first operation state) and a short-time operation state (second operation state). It is supposed to be set. That is, the game control device 30 serves as an operation state setting means for setting the operation state of the normal variation winning device 7. In the normal operation state, the variation display time of the usual variation display game is a first variation display time (for example, 30 seconds). In addition, the release mode when the normal variation winning game 7 is released as a result of the normal variation display game being won is the first release time (for example, 0.5 seconds). The number of times of opening for one hit result is the first number of times of opening (for example, once). The short-time operation state is a state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is more likely to be an open state than the normal operation state. At this time, in the short operation state, the execution time of the above-described normal variation display game is controlled to be a second variation display time shorter than the first variation display time which is a long execution time in the normal operation state (for example, 1 second), thereby controlling the number of times of opening of the normally variable prize-winning device 7 per unit time to be substantially increased (normally short time state). Further, in the short-time operation state, when the normal variation winning game 7 is released as a result of winning the normal variation display game, the release mode is the second release time (for example, 1.5 seconds) ( The release period extension state), and the number of releases for one hit result of the normal-variation display game is the second release number (for example, 3 times) (open pattern change state). It should be noted that in the short-time operation state, control (the normal-probability fluctuation state) may be performed so that the probability that the hit result of the normal-game fluctuation display game is higher than the normal operation state. In other words, the short-time operation state is a state in which the number of times of opening of the normally variable prize-winning device 7 is increased and the opening time for one hit is extended, and as a result, the opening time per unit time is extended. . This makes it easier for a game ball to win the normal variation winning device 7, and the special figure 2 variation display game can be easily started.

また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS18)において、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW13aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図2始動記憶として記憶する処理を行う。   Further, in the game control device 30, as will be described in detail later, in the special figure game process (step S18), based on the input of the detection signal of the game ball from the first start port SW13a provided in the first start winning prize port 13. Then, the random number for determining the big hit of the special figure 1 variable display game is extracted and stored in the RAM 31c as a special figure 1 start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second start port SW7d provided in the normal variation winning device 7, a random number value for determining the big hit of the special figure 2 variation display game is extracted and stored in the RAM 31c with a predetermined upper limit. A process of storing up to a number (for example, 4) as the special figure 2 start memory is performed.

また、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始時に、特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図1変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図1始動記憶数を1減算する。同様に、特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始時に、特図2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図2変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に特図2始動記憶数を1減算する。また、特図1始動記憶及び特図2始動記憶の何れの処理においても、変動パターン乱数1から3に基づき変動パターン(実行態様)を決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図1表示器8もしくは特図2表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Further, when the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory is started, the big hit determination random number value stored in the special figure 1 start memory is used as the big hit for the special figure 1 variable display game stored in the ROM 31b. Compared with a determination value (specific value), a process of determining a hit of the special figure 1 variable display game is performed. Also, after this processing, 1 is subtracted from the special figure 1 start memory number. Similarly, when the special figure 2 variable display game based on the special figure 2 start memory is started, the random number for jackpot determination stored in the special figure 2 start memory is used for the special figure 2 variable display game stored in the ROM 31b. Compared with the big hit determination value (specific value), a process of determining a hit of the special figure 2 variable display game is performed. Also, after this process, 1 is subtracted from the special figure 2 starting memory number. Further, in any of the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory, the process of determining the fluctuation pattern (execution mode) based on the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 is also performed. Further, when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, processing for selecting a special result mode based on the jackpot symbol random number is performed. Then, the game control device 30 displays the special identification information on the special figure 1 display 8 or the special figure 2 display 9 on the special figure 1 display 8 or the special figure 2 display 9 based on the determination result of the start-up memory, and then stops and displays the special identification information. A process of displaying a figure variation display game is performed.

ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、高確率状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と高確率状態との何れかの確率状態で制御可能な確率設定手段をなす。   Here, there are two probabilities, the normal probability state (first probability state) and the high probability state (second probability state), in the probability state, which is the probability state in which the special result mode is derived in the special figure variation display game. There is a state, and the game control device 30 sets any one probability state. The high probability state is a state in which the probability of a jackpot result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In the normal probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and this specific value (first determination value) is compared with a big hit determination random number value. Yes. Further, in the high probability state, the first determination value and the second determination value different from the first determination value are set as the specific value, and the specific value (first determination value, second determination value) and the jackpot determination random number value Are compared, and if they match, it is determined that the game is a big hit. In other words, the game control device 30 serves as a probability setting means that can control the probability that the result of the special figure variation display game is in the special result mode in either the normal probability state or the high probability state.

なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(高確率図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするようにされている。また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。   If a special result is derived in a special figure variation display game and a certain condition is met (if a specific special result mode (high probability pattern)), the probability state is increased after the special game state ends. Probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state. If a special result is derived in the special figure fluctuation display game in the probability state, the special figure 1 fluctuation display is performed regardless of whether or not the special result mode is accompanied by the establishment of a predetermined condition. Both the game and the special figure 2 variable display game are once in the normal probability state. And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a high probability state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.

また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と高確率状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、第1確率変動状態、第2確率変動状態、時短遊技状態の四つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、第1確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、第2確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。すなわち、第1確率変動状態と時短遊技状態では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態とされ、特図2変動表示ゲームの実行権利の発生が容易となるように制御されており、これらが特定遊技状態をなす。つまり、遊技制御装置30が、特定遊技状態(第1確率変動状態、時短遊技状態)の発生中においては第2の変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行権利の発生を容易にする実行権利発生容易化手段をなす。   In addition, as described above, there are a normal operation state and a short-time operation state as the operation state of the normal variation winning device 7, and there are a normal probability state and a high probability state as the probability state in the special figure variable display game. These combinations constitute four gaming states, a normal gaming state, a first probability variation state, a second probability variation state, and a short-time gaming state, and the game control device 30 determines any one gaming state based on a predetermined condition. It is supposed to be set. The normal game state is a game state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the normal operation state, and the probability state of the special figure variable display game is the normal probability state. The first probability variation state is a gaming state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is a short-time operation state and the probability state of the special figure variation display game is a high probability state. The second probability variation state is a gaming state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is a normal operation state, and the probability state of the special figure variation display game is a high probability state. The short-time game state is a game state in which the operation state of the normal variation winning device 7 is the short-time operation state, and the probability state of the special figure variable display game is the normal probability state. That is, in the first probability variation state and the short-time game state, the operation state of the normal variation winning device 7 is set to the short-time operation state, and control is performed so that the right to execute the special figure 2 variable display game is easily generated. These make a specific gaming state. In other words, the game control device 30 facilitates the generation of the right to execute the second variation display game (special figure 2 variation display game) during the occurrence of the specific gaming state (first probability variation state, short-time gaming state). Provides a means for facilitating the generation of execution rights.

また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数1から3などの判定を行い、特図1変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、特図2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数1から3などの判定を行い、特図2変動表示ゲームの大当り、はずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。なお、特図2始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読み処理を行う。また、特図1始動記憶については普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態である遊技状態(第1確率変動状態、時短遊技状態)や特別遊技状態では先読み処理を行わない。もしくは、先読み処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。   Also, in the game control device 30, the jackpot determination random number value, the jackpot symbol random number, the variation pattern random numbers 1 to 3, etc. stored in the special chart 1 startup memory at a predetermined timing (any timing such as a start winning prize). A pre-reading process is performed to determine whether or not there is a big hit, miss or big hit symbol (type of special result mode), and reach of the special figure 1 variable display game. Similarly, in the game control device 30, the jackpot determination random number, the jackpot symbol random number, the variation pattern random numbers 1 to 3, etc. stored in the special figure 2 startup memory at a predetermined timing (any timing such as at the start winning prize) The pre-reading process is performed to determine whether or not a big hit, out of game or jackpot (special result mode type) and reach have occurred in the special figure 2 variable display game. The results of these determinations are transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 as result information. Note that the pre-reading process is always performed for the special figure 2 starting memory regardless of the gaming state. Further, for the special figure 1 start memory, the look-ahead process is not performed in a game state (first probability variation state, time-short game state) in which the operation state of the normal variation winning device 7 is a short-time operation state or a special game state. Or, even if the pre-reading process is performed, the advance notice based on the result is not performed.

ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Here, the reach (reach state) includes the display device 43 whose display state can be changed, and the display device 43 derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are preliminarily displayed. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the specified special result mode is achieved, a part of the plurality of display results is not yet derived and displayed. The display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is a special result mode even when the display control of the display device 43 progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state when the display control of the display device 43 progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been performed satisfies the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the display device 43 corresponding to the special figure variation display game varies a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device 43. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, at the time when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two variable display areas among the left, middle, and right (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. The reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result form is different (reliability is different). As the reach effects, normal reach, special reach 1 (SP1 reach), special reach 2 ( SP2 reach) is set. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、対応する特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Further, in the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a special result mode is displayed on the special figure display and a process for generating a special game state is performed. The special result mode displayed on the special figure display is determined based on the big hit symbol random number extracted and stored simultaneously with the big hit judgment random number value. When the result of the special figure variation display game is out of control, control is performed to display the result form of the deviation on the corresponding special figure display.

また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。   Further, in the game control device 30, as a process for generating the special game state, for example, the open / close door 10a of the special variable prize winning device 10 is opened by the big prize opening SOL10b, thereby allowing the game ball to flow into the big prize opening. Take control. Then, a condition that either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 0.3 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). Thereby, the gaming machine 100 functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game.

また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW13a、第2始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50を制御して排出装置51から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。   In addition, the game control device 30 discharges and fires based on the detection signal of the game ball input from sensors (first start port SW13a, second start port SW7d, winning port SW12a, count SW10c) provided at various winning ports. The control device 50 is controlled so that a predetermined number of game balls are paid out from the discharge device 51.

また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。   In addition, in the effect control device 40, based on a command signal from the game control device 30 (change time command, change stop command, etc.), the display device 43 displays a decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Controls processing and effects.

ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置の動作状態を時短動作状態とすることである。   Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the probability state is changed to a high probability state until the next special result mode is derived after the special game state is ended, or a special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state is ended. The operation state of the normally variable prize winning device is to be the short-time operation state.

図5に示すように、特別結果態様の種類には、15R通常A(図柄)、15R通常B(図柄)、15R高確率A(図柄)、15R高確率B(図柄)、2R高確率(図柄)がある。15R通常A(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を通常確率状態とする。また、100回の特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とするとともに確率状態を報知する報知状態とする。なお、報知状態とは少なくとも高確率状態であることを報知する状態であるが、ここでは通常確率状態であることを報知することも含む。15R通常B(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を通常確率状態とする。また、40、70、100回の何れかの特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とするとともに100回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しない非報知状態とする。なお、非報知状態とは少なくとも高確率状態であることを報知しない状態であるが、ここでは通常確率状態であることを報知しないことも含む。ここで、15R通常B(図柄)には図柄番号2から6の5種類の異なる特別結果態様が含まれている。   As shown in FIG. 5, there are 15R normal A (symbol), 15R normal B (symbol), 15R high probability A (symbol), 15R high probability B (symbol), 2R high probability (symbol), as shown in FIG. ) For 15R normal A (symbol), the number of rounds in the special gaming state is 15 rounds, and the probability state is changed to the normal probability state after the special gaming state is finished. Also, until the special figure variation display game is executed 100 times, the operation state of the normal variation prize-winning device 7 is set to the short-time operation state and the notification state to notify the probability state. The notification state is a state in which at least a high-probability state is notified, but here also includes notification of a normal-probability state. For 15R normal B (symbol), the number of rounds in the special gaming state is 15 rounds, and the probability state is changed to the normal probability state after the special gaming state is finished. Also, until the special figure variation display game of 40, 70, or 100 times is executed, the operation state of the normal variation winning device 7 is set to the short-time operation state, and the probability state until 100 special figure fluctuation display games are executed. Is in a non-notification state where no notification is made. Note that the non-notification state is a state in which at least a high probability state is not notified, but here also includes not informing that the normal probability state. Here, 15R normal B (symbol) includes five different special result modes, symbol numbers 2 to 6.

15R高確率A(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする。また、次回の特別結果態様の導出まで動作状態を時短動作状態とするとともに確率状態を報知する報知状態とする。15R高確率B(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする。また、40、70、100回の何れかの特図変動表示ゲームを実行するまで普通変動入賞装置の動作状態を時短動作状態とするとともに100回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しない非報知状態とする。なお、15R高確率B(図柄)には図柄番号8から12の5種類の異なる特別結果態様が含まれている。2R高確率(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする。また、次回の特別結果態様の導出まで動作状態を時短動作状態とするとともに確率状態を報知する報知状態とする。なお、詳細には図10に示すように大当り図柄乱数に基づき図柄番号が決定されるとともに、時短回数や選択されるテーブルなども決定される。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。   15R high probability A (symbol) has 15 rounds in the special gaming state, and sets the probability state to a high probability state after the special gaming state ends. In addition, the operating state is set to the short-time operating state until the next special result mode is derived, and the notification state is set to notify the probability state. 15R high probability B (symbol) has 15 rounds in the special gaming state, and sets the probability state to a high probability state after the special gaming state ends. Also, until the special figure variation display game of 40, 70, or 100 times is executed, the operation state of the normal variation winning device is set to the short-time operation state, and the probability state is set until 100 special figure fluctuation display games are executed. A non-notification state in which no notification is made is set. Note that the 15R high probability B (symbol) includes five different special result modes of symbol numbers 8 to 12. The 2R high probability (symbol) sets the probability state to a high probability state after the end of the special game state when the number of rounds in the special game state is two rounds. In addition, the operating state is set to the short-time operating state until the next special result mode is derived, and the notification state is set to notify the probability state. In detail, as shown in FIG. 10, the symbol number is determined based on the jackpot symbol random number, and the number of time reductions and the table to be selected are also determined. That is, the game control device 30 extracts a random number (a jackpot symbol random number) based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first starting winning opening 13, the normal variable winning device 7), and the extracted random number value On the basis of this, an additional game value determining means for determining whether or not to add an additional game value separately from the special game state, or determining an additional game value amount to be added.

ここで、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンド(第1の特別遊技状態)である場合は、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンド(第2の特別遊技状態)である場合は、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。また、2R高確率に基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間(閉鎖時間)を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。すなわち、15R通常A(図柄)、15R通常B(図柄)、15R高確率A(図柄)、15R高確率B(図柄)が所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R高確率(図柄)が第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。   Here, when the number of rounds in the special gaming state is 15 rounds (first special gaming state), the opening time of the big prize opening in each round is the first opening time (25 seconds), and the special gaming state When the number of rounds is 2 rounds (second special gaming state), the opening time of the special winning opening is set to the second opening time (0.3 seconds) shorter than the first opening time. In the special game state based on the 2R high probability, the operation for opening the grand prize opening for 0.3 seconds is performed twice with a wait time (closing time) of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and a predetermined game value can be given to the player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done. That is, 15R normal A (symbol), 15R normal B (symbol), 15R high probability A (symbol), 15R high probability B (symbol) is generated for the first special gaming state that is executed for a predetermined period, The 2R high probability (symbol) is executed in the second special gaming state in which the execution period is set shorter than that in the first special gaming state.

次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細について説明する。図6に示すように特図ゲーム処理では、まず、第1始動入賞口および第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口SW監視処理(ステップS30)を行う。その後、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS31)を行う。   Next, details of the special game process (step S18) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 6, in the special game process, first, a start is performed for monitoring winnings to the normal variation winning device 7 forming the first starting winning port and the second starting winning port, and storing various random numbers based on the winnings. The mouth SW monitoring process (step S30) is performed. Thereafter, a count switch monitoring process (step S31) for monitoring the input from the count SW 10c is performed.

そして、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS32)を行う。ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS33)を行う。また、特図普段処理(ステップS33)では、特図変動表示ゲームの変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い始動記憶を1デクリメントする処理や、特図変動表示ゲームにおける変動時間の設定処理などを行う。   Then, a game branching process (step S32) for selecting a process to be executed based on the acquired game process number based on the acquired game process number is performed. In the game branching process (step S32), when the game process number is 0, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored and the fluctuation start setting or the effect setting of the special figure fluctuation display game is set. A special figure routine process (step S33) for setting information necessary for the process is performed. Further, in the special figure normal processing (step S33), information related to the fluctuation of the special figure fluctuation display game is set. For example, the start memory is stored along with the execution of the special figure fluctuation display game based on the start memory. A process of decrementing 1 and a process of setting a change time in a special figure change display game are performed.

また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図表示中処理(ステップS35)を行うために必要な情報(特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間など)の設定を行う特図変動中処理(ステップS34)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が2である場合は特図表示中処理(ステップS35)を行う。特図表示中処理(ステップS35)では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS36)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS33)へ移行するため情報の設定などを行う。   Further, in the game branching process (step S32), when the game process number is 1, information necessary for performing the special figure display process (step S35) (such as the stop display time of the result in the special figure variable display game) ) During special figure change processing (step S34). In the game branching process (step S32), when the game process number is 2, a special figure display process (step S35) is performed. In the special figure display process (step S35), when the result of the special figure change display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S36) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S33).

また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が3である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS36)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が4である場合は大入賞口開放中処理(ステップS37)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS37)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS36)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。   In the game branching process (step S32), if the game process number is 3, a fanfare / interval process (step S36) for performing a process such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state is performed. Further, in the game branching process (step S32), when the game process number is 4, a special winning opening open process (step S37) is performed. In the special winning opening opening process (step S37), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S36) is set. Also, if the special game state is the final round, the command setting on the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball process (step S38) are set.

また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口残存球処理(ステップS38)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS38)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS32)において、ゲーム処理番号が6である場合は大当り終了処理(ステップS39)を行う。この大当り終了処理(ステップS39)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS33)を行うために必要な情報の設定を行う。   In the game branching process (step S32), if the game process number is 5, the winning prize remaining ball process (step S38) is performed. In this special winning opening remaining ball process (step S38), when the special gaming state is the final round, the time until all the gaming balls remaining in the special winning opening are detected by the count SW 10c after the special winning opening is closed. Set up. In the game branching process (step S32), if the game process number is 6, a big hit ending process (step S39) is performed. In this jackpot end process (step S39), a process for ending the special game state is performed, and information necessary for performing the special figure routine process (step S33) is set.

ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS40)を行う。そして、特図1変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図1変動制御処理(ステップS41)、特図2変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図2変動制御処理(ステップS42)を行って特図ゲーム処理を終了する。   After performing the above-described process based on the game process number, a table data save process (step S40) for saving various set data is performed. Then, the special figure 1 fluctuation control process (step S41) for performing processing such as updating the game processing timer of the special figure 1 fluctuation display game, and the special figure 2 for performing processing such as updating the game processing timer for the special figure 2 fluctuation display game. The variation control process (step S42) is performed and the special figure game process is terminated.

図7に示すように始動口SW監視処理では、まず、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)を行う。この第1始動入賞(第1始動入賞口13への入賞)があるか否かの判定(ステップS50)では、第1始動入賞口13への入賞があった場合に第1始動口SW13aから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、第1始動入賞がある場合(ステップS50;Y)は、特図始動口SW共通処理(ステップS54)を行い、始動口SW監視処理を終了する。また、第1始動口監視処理を終了する。また、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、第1始動入賞がない場合(ステップS50;N)は、普電作動中であるか否かの判定(ステップS51)を行う。   As shown in FIG. 7, in the start port SW monitoring process, first, it is determined whether or not there is a first start prize (step S50). In the determination of whether or not there is a first start prize (winning to the first start prize opening 13) (step S50), if there is a prize to the first start prize opening 13, an output is made from the first start slot SW13a. The determination is made based on the presence or absence of a detection signal of the game ball to be played. In the determination of whether or not there is a first start winning (step S50), if there is a first starting winning (step S50; Y), the special start port SW common processing (step S54) is performed to monitor the start port SW. The process ends. Further, the first start port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a first start winning (step S50), if there is no first starting winning (step S50; N), it is determined whether or not the normal operation is in operation (step S51). Do.

この普電作動中であるか否かの判定(ステップS51)では、普電(普通電動役物)をなす普通変動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普電作動中であるか否かの判定(ステップS51)において、普電作動中である場合(ステップS51;Y)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS51)を行う。また、普電作動中であるか否かの判定(ステップS51)において、普電作動中でない場合(ステップS51;N)は、不正入賞エラーが発生したか否かの判定(ステップS52)を行う。   In the determination as to whether or not the ordinary electric operation is in operation (step S51), is the open state in which the normal variation winning device 7 forming the ordinary electric (ordinary electric accessory) is activated and the game ball can be won? Is determined. In the determination of whether or not the normal electric operation is being performed (step S51), if the normal electric operation is being performed (step S51; Y), it is determined whether or not there is a second start winning (step S51). Further, in the determination as to whether or not the normal power operation is being performed (step S51), if the normal power operation is not being performed (step S51; N), it is determined whether or not an illegal winning error has occurred (step S52). .

不正入賞エラーが発生したか否かの判定(ステップS52)では、普通変動入賞装置7が閉状態である状態で発生した不正な入賞があるかが判定される。なお、普通変動入賞装置7が閉状態になった後の所定の期間に検出された入賞は不正な入賞ではないものとされる。この不正入賞エラーが発生したか否かの判定(ステップS52)において、不正入賞エラーが発生している場合(ステップS52;Y)は、始動口SW監視処理を終了する。また、不正入賞エラーが発生したか否かの判定(ステップS52)において、不正入賞エラーが発生していない場合(ステップS52;N)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS53)を行う。   In the determination of whether or not an illegal winning error has occurred (step S52), it is determined whether or not there is an illegal winning that has occurred in a state where the normal variable winning device 7 is in the closed state. Note that a winning detected during a predetermined period after the normal variable winning device 7 is closed is not an illegal winning. In the determination of whether or not this illegal winning error has occurred (step S52), if the illegal winning error has occurred (step S52; Y), the start port SW monitoring process is terminated. In the determination of whether or not an illegal winning error has occurred (step S52), if an illegal winning error has not occurred (step S52; N), it is determined whether or not there is a second start winning (step S53). )I do.

第2始動入賞(普通変動入賞装置7への入賞)があるか否かの判定(ステップS53)では、普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号があるかが判定される。第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS53)において、第2始動入賞がない場合(ステップS53;N)は、始動口SW監視処理を終了する。また、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS53)において、第2始動入賞がある場合(ステップS53;Y)は、特図始動口SW共通処理(ステップS54)を行い、始動口SW監視処理を終了する。   In the determination of whether or not there is a second start winning (winning to the normal variation winning device 7) (step S53), the game output from the second starting port SW7d that detects the game ball won in the normal variation winning device 7 It is determined whether there is a sphere detection signal. In the determination of whether or not there is a second start prize (step S53), if there is no second start prize (step S53; N), the start port SW monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a second start prize (step S53), if there is a second start prize (step S53; Y), a special figure start port SW common process (step S54) is performed to start the start port. The SW monitoring process ends.

図8に示すように、特図始動口SW共通処理では、まず、対応する始動入賞フラグを設定する処理(ステップS60)を行う。この対応する始動入賞フラグを設定する処理(ステップS60)では、第1始動入賞口13と普通変動入賞装置7の何れの始動口への入賞により特図始動口SW共通処理が開始されたかに基づき始動入賞フラグを設定する。この始動入賞フラグとしては、第1始動入賞口13への入賞により特図始動口SW共通処理が開始された場合は特図1フラグが設定され、普通変動入賞装置7への入賞により特図始動口SW共通処理が開始された場合は特図2フラグが設定される。そして、以下の処理では、特図1フラグが設定されていれば対応する処理として特図1始動記憶についての処理が行われ、特図2フラグが設定されていれば対応する処理として特図2始動記憶についての処理が行われる。   As shown in FIG. 8, in the special figure start port SW common process, first, a process of setting a corresponding start winning flag (step S60) is performed. In the processing for setting the corresponding start winning flag (step S60), based on which of the first starting winning port 13 and the normal variable winning device 7 the winning port is started, the special drawing starting port SW common processing is started. Set the start winning flag. As the start winning flag, the special figure starting port SW common process is started by winning the first starting winning port 13, and the special figure starting flag is set by winning the normal variable winning device 7. When the mouth SW common processing is started, the special figure 2 flag is set. In the following process, if the special figure 1 flag is set, the special figure 1 start-up process is performed as a corresponding process, and if the special figure 2 flag is set, the special process 2 is designated as the corresponding process. Processing for start-up storage is performed.

対応する始動入賞フラグを設定する処理(ステップS60)を行った後、対応する保留は上限(例えば4)であるか否かの判定(ステップS61)を行う。この対応する保留は上限(例えば4)であるか否かの判定(ステップS61)において、対応する保留は上限(例えば4)である場合(ステップS61:Y)すなわち、これ以上対応する始動記憶を記憶できない場合は、始動口SW監視処理を終了する。また、対応する保留は上限(例えば4)であるか否かの判定(ステップS61)において、対応する保留は上限(例えば4)でない場合(ステップS61:N)は、対応する始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS62)を行い、保留数情報を設定する処理(ステップS63)を行う。   After performing the process of setting the corresponding start winning flag (step S60), it is determined whether or not the corresponding hold is the upper limit (for example, 4) (step S61). In the determination (step S61) of whether or not the corresponding hold is an upper limit (for example, 4), if the corresponding hold is the upper limit (for example, 4) (step S61: Y), that is, the corresponding start memory is stored. If it cannot be stored, the start port SW monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the corresponding hold is the upper limit (for example, 4) (step S61), when the corresponding hold is not the upper limit (for example, 4) (step S61: N), the corresponding start memory number is set to 1. A process of incrementing (step S62) is performed, and a process of setting the hold number information (step S63) is performed.

保留数情報を設定する処理(ステップS63)では、対応する始動記憶数が1インクリメントされたことに基づき、始動記憶数の情報である保留数情報を設定する。なお、保留数情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。その後、対応する大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS64)、対応する大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS65)、対応する変動パターン乱数1から3を取得する処理(ステップS66)を行う。   In the process of setting the hold number information (step S63), the hold number information that is information of the start memory number is set based on the corresponding start memory number being incremented by one. Note that the number-of-holds information is transmitted to the effect control device 40 later as one of the hold information commands including information related to the start memory. Thereafter, a process of acquiring a corresponding jackpot determination random number value (step S64), a process of acquiring a corresponding jackpot symbol random number (step S65), and a process of acquiring the corresponding variation pattern random numbers 1 to 3 (step S66) are performed. .

そして、特図保留情報判定処理(ステップS67)を行い、対応する大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS68)、対応する大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS69)、対応する変動パターン乱数1から3を記憶する処理(ステップS70)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS64から66)では、更新した始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、取得した各種乱数値を記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき特図1変動表示ゲームを実行するための権利および取得(抽出)した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する特図1始動記憶手段をなす。また、遊技制御装置30が、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7への遊技球の入賞に基づき特図2変動表示ゲームを実行するための権利および取得(抽出)した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する特図2始動記憶手段をなす。よって、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を各種乱数値とともに所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす。   Then, a special figure hold information determination process (step S67) is performed, a process of storing a corresponding jackpot determination random number value (step S68), a process of storing a corresponding jackpot symbol random number (step S69), a corresponding variation pattern random number A process of storing 1 to 3 (step S70) is performed. In the process of storing these various random number values (steps S64 to 66), the process of storing the acquired various random number values is performed in the save area of various random number values set corresponding to the updated starting storage number. That is, the game control device 30 limits the right to execute the special figure 1 variable display game based on the winning of the game ball to the first start winning opening 13 and various random number values acquired (extracted) up to a predetermined number. 1 is stored as a start memory. Further, the game control device 30 has the right to execute the special figure 2 variable display game based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 7 that forms the second start winning opening, and various random values acquired (extracted). Is stored as start-up memory with a predetermined number as an upper limit. Therefore, the game control device 30 stores the right to execute the variable display game up to a predetermined upper limit number together with various random numbers based on the winning of the game ball in the starting winning opening (the first starting winning opening 13, the normal varying winning device 7). Make possible start-up storage means.

その後、保留情報コマンドを設定する処理(ステップS71)を行って、始動口SW監視処理を終了する。なお、保留情報コマンドは後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   Thereafter, a process of setting a hold information command (step S71) is performed, and the start port SW monitoring process is terminated. Note that the hold information command is transmitted to the effect control device 40 later.

図8に示す特図始動口SW共通処理で行われる特図保留情報判定処理(ステップS67)では、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。図9に示すように、この特図保留情報判定処理では、まず、特図2始動記憶についての処理であるか否かの判定(ステップS80)を行う。この特図2始動記憶についての処理であるか否かの判定(ステップS80)において、特図2始動記憶についての処理である場合(ステップS80;Y)は、対応する大当り判定用乱数を取得する処理(ステップS83)を行う。また、特図2始動記憶についての処理であるか否かの判定(ステップS80)において、特図2始動記憶についての処理でない場合(ステップS80;N)、すなわち、特図1始動記憶についての処理である場合は、時短中であるか否かの判定(ステップS81)を行う。   In the special figure hold information determination process (step S67) performed in the special figure start port SW common process shown in FIG. 8, the result corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. A prefetching process for determining related information is performed. As shown in FIG. 9, in this special figure hold information determination process, first, it is determined whether or not the process is for special figure 2 start storage (step S80). In the determination of whether or not the process is for the special figure 2 start memory (step S80), if the process is for the special figure 2 start memory (step S80; Y), the corresponding jackpot determination random number is acquired. Processing (step S83) is performed. Further, in the determination whether or not the process is for the special figure 2 start memory (step S80), if it is not the process for the special figure 2 start memory (step S80; N), that is, the process for the special figure 1 start memory. If it is, it is determined whether the time is short (step S81).

時短中であるか否かの判定(ステップS81)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。この時短中であるか否かの判定(ステップS81)において、時短中である場合(ステップS81;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、この場合は特図1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、時短中であるか否かの判定(ステップS81)において、時短中でない場合(ステップS81;N)は、大当り中であるか否かの判定(ステップS82)を行う。   In the determination of whether or not the time is short (step S81), it is determined whether or not the operation state of the normal variation winning device 7 is the time-short operation state. In the determination of whether or not the time is short (step S81), if the time is short (step S81; Y), the special figure hold information determination processing is terminated. That is, in this case, the prefetch process for the special figure 1 start memory is not performed. Further, in the determination of whether or not the time is short (step S81), if the time is not short (step S81; N), it is determined whether or not a big hit is being made (step S82).

大当り中であるか否かの判定(ステップS82)では、特別遊技状態中であるかが判定される。この大当り中であるか否かの判定(ステップS82)において、大当り中である場合(ステップS82;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、この場合は特図1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、大当り中であるか否かの判定(ステップS82)において、大当り中でない場合(ステップS82;N)は、対応する大当り判定用乱数を取得する処理(ステップS83)を行う。   In the determination of whether or not a big hit is being made (step S82), it is determined whether or not the special gaming state is in effect. In the determination of whether or not the big hit is being made (step S82), if the big hit is being made (step S82; Y), the special figure holding information determination processing is terminated. That is, in this case, the prefetch process for the special figure 1 start memory is not performed. In the determination of whether or not the big hit is made (step S82), if the big hit is not made (step S82; N), a process of acquiring a corresponding big hit determination random number (step S83) is performed.

対応する大当り判定用乱数を取得する処理(ステップS83)では、対応する大当り判定用乱数を取得する処理(ステップS64)で取得した大当り判定用乱数を先読み処理用に取得する処理を行う。そして、大当りであるか否かの判定(ステップS84)を行い、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかを判定する。この大当りであるか否かの判定(ステップS84)において、大当りでない場合(ステップS84;N)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS88)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、始動口入賞演出コマンドは表示部43aでの始動記憶についての演出を行うための情報を含み、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   In the process of acquiring the corresponding jackpot determination random number (step S83), the process of acquiring the jackpot determination random number acquired in the process of acquiring the corresponding jackpot determination random number (step S64) for the prefetching process is performed. Then, it is determined whether or not it is a jackpot (step S84), and it is determined whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S84), if it is not a big hit (step S84; N), that is, if the acquired random number for jackpot determination does not match the big hit determination value, a start opening prize effect command is issued. A setting process (step S88) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated. The start opening prize effect command includes information for performing an effect on the start memory on the display unit 43a, and is transmitted later to the effect control device 40 as one of the hold information commands including the information related to the start memory. It has become.

また、大当りであるか否かの判定(ステップS84)において、大当りである場合(ステップS84;Y)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、対応する大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS87)を行う。この対応する大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS87)では、対応する大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS65)で取得した大当り図柄乱数を先読み処理用に取得する処理を行う。   In the determination of whether or not it is a big hit (step S84), if it is a big hit (step S84; Y), that is, if the acquired random number for jackpot determination matches the big hit determination value, the corresponding big hit symbol A process of acquiring a random number (step S87) is performed. In the process of acquiring the corresponding jackpot symbol random number (step S87), the process of acquiring the jackpot symbol random number acquired in the process of acquiring the corresponding jackpot symbol random number (step S65) for prefetch processing is performed.

その後、大当り図柄乱数情報を設定する処理(ステップS86)を行い、始動口入賞演出情報を設定する処理(ステップS87)を行う。そして、始動口入賞演出コマンドを設定する処理(ステップS88)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、始動口入賞演出コマンドには大当り図柄乱数情報を設定する処理(ステップS86)および始動口入賞演出情報を設定する処理(ステップS87)で設定された情報が含まれ、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されて特別変動表示ゲームの実行を待機している特図始動記憶に対応した乱数の取得(抽出)結果を特別変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段をなす。   Thereafter, processing for setting jackpot symbol random number information (step S86) is performed, and processing for setting start opening winning effect information (step S87) is performed. And the process (step S88) which sets a start opening winning effect command is performed, and a special figure holding | maintenance information determination process is complete | finished. The start opening prize effect command includes information set in the process of setting jackpot symbol random number information (step S86) and the process of setting start opening prize effect information (step S87), and includes information related to the start memory. This is transmitted to the effect control device 40 later as one of the hold information commands. That is, the game control device 30 displays a special variable display of a random number acquisition (extraction) result corresponding to the special figure start memory stored in the start memory means (game control device 30) and waiting for execution of the special variable display game. Prior determination means for determining in advance before the game is executed.

以上のような始動記憶に関する処理により、特定の特図始動記憶(例えば、大当りとなる特図始動記憶)ついて、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前から結果に関する予告演出を行うことが可能となる。なお、特図保留情報判定処理では、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かを判定するようにしているが、このほかに変動パターン乱数1から3に基づき特定の変動パターン(例えばリーチ)となるかを判定し、その旨の情報を設定するようにしても良い。   Through the processing related to the start memory as described above, a specific special figure start memory (for example, a special figure start memory that is a big hit), a notice effect regarding the result from before the execution of the special figure variation display game based on the special figure start memory is performed. Can be done. In the special figure hold information determination process, it is determined whether or not the result of the special figure fluctuation display game is a big hit. In addition, a specific fluctuation pattern (for example, based on the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 is used. Reach) may be determined, and information to that effect may be set.

ここで、本発明にかかわる遊技機は、特別結果態様の種類に基づき特別遊技状態の終了後の特図変動表示ゲームに関する様々な情報を予め設定するようになっている。これにより、特図変動表示ゲームの進行や演出を事前に設定でき、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。   Here, in the gaming machine according to the present invention, various information related to the special figure variation display game after the end of the special game state is set in advance based on the type of the special result mode. Thereby, the progress and effects of the special figure variation display game can be set in advance, and the interest of the game can be improved.

本実施形態の遊技機では、特定の大当り(15R通常B及び15R高確率B)であった場合に、当該大当りに基づく特別遊技状態の終了後の所定期間(100回の特図変動表示ゲームを実行するまで)は、少なくとも高確率状態であることを報知しない非報知状態とするようになっている。なお、ここでは非報知状態とは高確率状態と通常確率状態の何れも報知しない状態である。そして、非報知状態としている期間における特図変動表示ゲームの変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを、直近の特別結果態様に基づき予め設定するようにしている。   In the gaming machine of the present embodiment, when a specific big hit (15R normal B and 15R high probability B) is made, a predetermined period (100 special figure variation display games are executed after the end of the special gaming state based on the big hit. Until it is executed), at least a non-notification state in which a high-probability state is not notified is set. Here, the non-notification state is a state in which neither a high probability state nor a normal probability state is notified. And the fluctuation pattern table for determining the fluctuation pattern (fluctuation mode) of the special figure fluctuation display game in the non-informing state is set in advance based on the latest special result mode.

変動パターンとは、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などである。この変動パターンは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りもしくははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態もしくは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態もしくは時短動作状態)、確率状態の報知の有無(報知状態もしくは非報知状態)、始動記憶数などに基づいて、まず、当該特図変動表示ゲームにおける変動態様のうちの後半変動パターンを決定する。そして、決定された後半変動パターンに基づき前半変動パターンを決定する。この後半変動パターン、前半変動パターンは、遊技制御装置30が、変動パターン乱数1から3を取得(抽出)してROM31bに記憶されている判定値と比較することによって決定される。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの実行態様(変動パターン)を設定する実行態様設定手段をなす。   The fluctuation pattern is the execution time of the special figure fluctuation display game, the contents of the effects, the presence / absence of reach state, and the like. This variation pattern includes the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game state. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 7, the presence / absence of notification of the probability state (notification state or non-notification state), the starting memory number, etc. The latter half of the variation mode is determined. Then, the first half variation pattern is determined based on the determined second half variation pattern. The latter half variation pattern and the first half variation pattern are determined by the game control device 30 acquiring (extracting) the variation pattern random numbers 1 to 3 and comparing them with the determination values stored in the ROM 31b. That is, the game control device 30 serves as an execution mode setting means for setting the execution mode (variation pattern) of the special figure variation display game.

前半変動パターンとはリーチ状態となるまでの変動表示態様を意味し、後半変動パターンとはリーチ状態となった後の変動パターンを意味するものである。ただし、リーチ状態が発生しない場合、特図変動表示ゲームの変動パターンは後半変動パターンが変動なし(後半変動なし)となり、前半変動パターンのみで構成されることとなる。また、変動パターンが決定されることで、前半変動パターンを実行する時間である前半変動時間と、後半変動パターンを実行する後半変動時間が決まり、これらを合わせた時間が特図変動表示ゲームの変動時間となる。なお、前半変動パターン及び後半変動パターンの区切りはリーチ状態の開始時に限られるものではない。   The first half variation pattern means a variation display mode until reaching the reach state, and the second half variation pattern means the variation pattern after reaching the reach state. However, when the reach state does not occur, the variation pattern of the special figure variation display game has no variation in the latter half variation pattern (no variation in the latter half), and only the first variation pattern is configured. In addition, by determining the fluctuation pattern, the first half fluctuation time, which is the time for executing the first half fluctuation pattern, and the second half fluctuation time for executing the second half fluctuation pattern are determined, and the combined time is the fluctuation of the special figure fluctuation display game. It will be time. Note that the division of the first half variation pattern and the second half variation pattern is not limited to the start of the reach state.

また、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1から3を参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。図11から13に示すように本実施形態の遊技機では、変動パターンテーブルには、確率状態を報知する状態である報知状態における遊技状態に応じて変動パターンテーブルA、変動パターンテーブルB、変動パターンテーブルCの三種類が設定されている。また、各変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブルと、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブルが含まれる。さらに、はずれ変動パターンテーブル、大当り変動パターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   The variation pattern table for determining the variation pattern is a table for determining the variation pattern with reference to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. As shown in FIGS. 11 to 13, in the gaming machine of the present embodiment, the variation pattern table includes a variation pattern table A, a variation pattern table B, and a variation pattern according to the gaming state in the notification state, which is a state in which the probability state is notified. Three types of table C are set. Each variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, and a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit. Further, the loss variation pattern table and the big hit variation pattern table include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

図11に示す変動パターンテーブルAは、確率状態を報知する報知状態であって遊技状態が通常遊技状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図12に示す変動パターンテーブルBは、確率状態を報知する報知状態であって遊技状態が第1確率変動状態及び第2確率変動状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図13に示す変動パターンテーブルCは、確率状態を報知する報知状態であって遊技状態が時短遊技状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。なお、変動パターンテーブルAとCは、確率状態を報知する報知状態では確率状態が通常確率状態である場合に選択されるテーブルであることから、これらが通常確率テーブルをなす。また、変動パターンテーブルBは、確率状態を報知する報知状態では確率状態が高確率状態である場合に選択されるテーブルであることから高確率テーブルをなす。また、確率状態を報知しない非報知状態である場合には確率状態に拘らず、直近の特別結果態様に基づく設定に従って変動パターンテーブルAからCのうちから一つが選択される。なお、高確率テーブルにより選択される実行態様では、通常確率テーブルにより選択される実行態様よりもリーチ状態の発生率が低くなっている(リーチなしの選択割合が高い)ので、遊技者は何れのテーブルが選択されているかが推測できるようになっている。   A variation pattern table A shown in FIG. 11 is a variation pattern table that is selected when the probability state is notified and the gaming state is the normal gaming state. Further, the variation pattern table B shown in FIG. 12 is a variation pattern table that is selected when the notification state is informed of the probability state and the gaming state is the first probability variation state and the second probability variation state. Further, the variation pattern table C shown in FIG. 13 is a variation pattern table that is selected when the probability state is notified and the gaming state is the short-time gaming state. Note that the variation pattern tables A and C are tables that are selected when the probability state is the normal probability state in the notification state in which the probability state is notified, so that they form a normal probability table. The variation pattern table B is a table that is selected when the probability state is a high probability state in the notification state in which the probability state is notified, and thus forms a high probability table. In the non-notification state in which the probability state is not notified, one of the variation pattern tables A to C is selected according to the setting based on the latest special result mode regardless of the probability state. In the execution mode selected by the high probability table, the occurrence rate of the reach state is lower than the execution mode selected by the normal probability table (the selection ratio without reach is high). You can guess whether a table is selected.

確率状態を報知しない非報知状態である期間においてどの変動パターンテーブルを選択するかは、特図ゲーム処理(図6参照)において大当りの終了時に選択される大当り終了処理において設定される。   Which variation pattern table is selected in the non-notification state in which the probability state is not notified is set in the big hit end process selected at the end of the big hit in the special figure game process (see FIG. 6).

図14に示すように、大当り終了処理では、まず、確率情報に基づく動作設定テーブルをセットする処理(ステップS90)を行う。この確率情報に基づく動作設定テーブルをセットする処理(ステップS90)では、以降の処理(特図普段処理)を通常確率状態と高確率状態の何れの確率状態で行うかの情報をセットする処理を行う。その後、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドを設定する処理(ステップS91)を行い、変動回数を設定する処理(ステップS92)を行う。変動回数を設定する処理(ステップS92)では、特別遊技状態の終了後、確率状態を報知しない非報知状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数を計数するためのゲームカウンタに初期値(ここでは100)を設定する。なお、変動回数を設定する処理(ステップS92)は常に行われるようにしても良いし、非報知状態が設定される場合(特別結果態様が15R通常Bもしくは15R高確率Bであった場合)のみ行われるようにしても良い。   As shown in FIG. 14, in the jackpot end process, first, a process of setting an operation setting table based on probability information (step S90) is performed. In the process of setting the operation setting table based on the probability information (step S90), the process of setting information on whether the subsequent process (special figure normal process) is performed in the normal probability state or the high probability state is performed. Do. Thereafter, a process of setting a probability information command including information on the probability state (step S91) is performed, and a process of setting the number of fluctuations (step S92) is performed. In the process of setting the number of fluctuations (step S92), after the special game state is finished, an initial value (here, Then, 100) is set. Note that the process of setting the number of fluctuations (step S92) may be always performed, or only when the non-notification state is set (when the special result mode is 15R normal B or 15R high probability B). It may be performed.

その後、時短(回数)情報を設定する処理(ステップS93)を行う。時短(回数)情報を設定する処理(ステップS93)では、特別結果態様に基づき決定される普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの実行回数である時短回数を、時短回数情報として設定する処理を行う。この時短回数情報は後に演出制御装置40に送信される。また、普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数である時短設定回数を時短回数カウンタに設定する処理も行う。なお、時短設定回数を時短回数カウンタに設定する処理は、次回の大当りまで普通変動入賞装置7を時短動作状態とする場合(特別結果態様が15R高確率Aもしくは2R高確率であった場合)は行わないようにしても良い。すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームが実行される期間を限度として、普通変動入賞装置7の状態変換制御を変更することで当該普通変動入賞装置7への入賞を容易にした特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段をなす。また、遊技制御装置30が、特定遊技状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段をなす。   Thereafter, processing for setting time reduction (number of times) information (step S93) is performed. In the processing for setting the time reduction (number of times) information (step S93), the time reduction number that is the number of times of execution of the special figure variable display game in which the normal variation winning device 7 determined based on the special result mode is set in the time reduction operation state is set as the time reduction number. Process to set as information. At this time, the short-time information is transmitted to the effect control device 40 later. In addition, a process for setting the time-shortening number of times that is the remaining number of times of execution of the special figure variable display game in which the normal variation winning device 7 is in the time-shortening operation state is set in the time-shortening counter. Note that the processing for setting the number of times set for the time reduction to the time reduction counter is performed when the normally variable winning device 7 is in the time-short operation state until the next big hit (when the special result mode is 15R high probability A or 2R high probability). It may not be performed. That is, the game control device 30 changes the state conversion control of the normal variation winning device 7 by changing the state conversion control of the normal variation winning device 7 within a period during which the predetermined number of variation display games are executed after the end of the special gaming state. A specific game state generating means for generating a specific game state that facilitates winning a prize. Further, the game control device 30 constitutes a specific game state continuation number selection means for selecting the number of variable display games that will end the specific game state from a plurality of predetermined numbers.

そして、停止図柄情報を設定する処理(ステップS94)では、直近の特別結果態様の種類を停止図柄情報として設定する処理を行う。この停止図柄情報は後に演出制御装置40に送信される。また、直近の特別結果態様の種類(図柄番号)に基づき、図15に示すように変動パターンテーブルの選択情報である情報1から3をセットする処理を行う。なお、情報1は、特別遊技状態の終了から数えて1から40回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する変動パターンテーブルを指定する情報であり、情報2は、特別遊技状態の終了から数えて41から70回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する変動パターンテーブルを指定する情報である。また、情報3は、特別遊技状態の終了から数えて71から100回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する変動パターンテーブルを指定する情報であり、ここでセットされた情報1から3に基づき非報知状態で選択される変動パターンテーブルが選択される。   In the process of setting the stop symbol information (step S94), a process of setting the type of the latest special result form as the stop symbol information is performed. This stop symbol information is transmitted to the effect control device 40 later. Further, based on the type (symbol number) of the most recent special result mode, processing for setting information 1 to 3 as selection information of the variation pattern table is performed as shown in FIG. Information 1 is information for designating a variation pattern table to be selected in the 1st to 40th special figure variation display game from the end of the special gaming state, and information 2 is 41 from the end of the special gaming state. Information for designating a variation pattern table to be selected in the 70th special figure variation display game. The information 3 is information for designating a variation pattern table to be selected in the 71 to 100th special figure variation display game from the end of the special gaming state, and is not notified based on the information 1 to 3 set here. The variation pattern table selected by the state is selected.

次に、対応する変動パターンテーブルをセットする処理(ステップS95)において、情報1に基づき1から40回目の特図変動表示ゲームで選択する変動パターンテーブルを選択する。なお、本実施形態では、図15に示すように、非報知状態ではどの図柄番号であっても変動パターンテーブルBが選択されることとなる。   Next, in the process of setting the corresponding variation pattern table (step S95), the variation pattern table to be selected in the 1st to 40th special figure variation display game is selected based on the information 1. In the present embodiment, as shown in FIG. 15, the fluctuation pattern table B is selected for any symbol number in the non-notification state.

図16には、特別遊技状態の終了後における変動パターンテーブルの選択例を示した。図16(a)に示すように、高確率Aでの大当りが発生した場合、特別遊技状態の終了後、確率状態が報知される報知状態とされる。また、変動パターンテーブルは次回の大当りまで変動パターンテーブルBが選択される。また、図16(b)に示すように、高確率Bの大当りである図柄番号8での大当りが発生した場合、特別遊技状態の終了後、確率状態が報知されない非報知状態とされる。また、非報知状態における変動パターンテーブルは全て変動パターンテーブルBが選択される。この場合、普通変動入賞装置7が時短動作状態であるのは40回目までであるが、その後も変動パターンテーブルBが選択されることから、遊技者に高確率状態であることを推測させ、期待感を持たせることができる。なお、非報知状態が終了する100回目より後の特図変動表示ゲームでは、確率状態が報知される報知状態とされ、変動パターンテーブルBが選択される。   FIG. 16 shows an example of selection of the variation pattern table after the special gaming state ends. As shown in FIG. 16 (a), when a big hit with a high probability A occurs, after the special gaming state is ended, a notification state in which the probability state is notified is set. As the variation pattern table, the variation pattern table B is selected until the next big hit. Also, as shown in FIG. 16B, when a big hit with symbol number 8, which is a big hit with a high probability B, occurs, the probability state is not notified after the special gaming state is ended. Further, the variation pattern table B is selected as all the variation pattern tables in the non-notification state. In this case, the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state until the 40th time, but since the variation pattern table B is selected after that, the player is assumed to be in a high probability state and expectation A feeling can be given. In the special figure variation display game after the 100th time when the non-notification state is ended, the probability state is notified and the variation pattern table B is selected.

また、図16(c)に示すように、通常Bの大当りである図柄番号3での大当りが発生した場合、特別遊技状態の終了後、確率状態が報知されない非報知状態とされる。また、非報知状態における変動パターンテーブルは、1回目から40回目までの特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルBが選択され、41回目から70回目までの特図変動表示ゲームでは変動パターンテーブルAが選択される。さらに、71回目から100回目までの特図変動表示ゲームでも変動パターンテーブルAが選択される。この場合、普通変動入賞装置7が時短動作状態であるのは40回目までであり、その後変動パターンテーブルAとなるので、遊技者に通常確率状態であることを推測させることができる。そして、非報知状態が終了する100回目より後の特図変動表示ゲームでは、確率状態が報知される報知状態とされ、変動パターンテーブルAが選択される。   Further, as shown in FIG. 16C, when a big hit with symbol number 3 which is a big hit of normal B occurs, after the special gaming state ends, the probability state is not notified and is set to a non-notification state. In the non-notification state, the variation pattern table B is selected in the special map variation display game from the first time to the 40th time, and the variation pattern table A is selected in the special map variation display game from the 41st time to the 70th time. Selected. Furthermore, the variation pattern table A is also selected in the special figure variation display games from the 71st to the 100th. In this case, the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state up to the 40th time, and thereafter becomes the variation pattern table A, so that the player can guess that it is in the normal probability state. Then, in the special figure variation display game after the 100th time when the non-notification state ends, the probability state is notified and the variation pattern table A is selected.

また、図16(d)に示すように、通常Bの大当りである図柄番号2での大当りが発生した場合、特別遊技状態の終了後、確率状態が報知されない非報知状態とされる。また、非報知状態における変動パターンテーブルは全て変動パターンテーブルBが選択される。この場合、普通変動入賞装置7が時短動作状態であるのは40回目までであるが、その後も変動パターンテーブルBが選択されることから、遊技者に高確率状態であることを推測させ、期待感を持たせることができる。なお、確率状態が報知される報知状態となる100回目より後の特図変動表示ゲームでは、変動パターンテーブルAが選択される。   Further, as shown in FIG. 16D, when a big hit with symbol number 2, which is a big hit of normal B, occurs, after the special gaming state is ended, the probability state is not notified and is set to a non-notification state. Further, the variation pattern table B is selected as all the variation pattern tables in the non-notification state. In this case, the normal variation winning device 7 is in the short-time operation state until the 40th time, but since the variation pattern table B is selected after that, the player is assumed to be in a high probability state and expectation A feeling can be given. Note that the variation pattern table A is selected in the special-figure variation display game after the 100th time when the notification state is informed of the probability state.

このように、報知状態において確率状態が高確率状態である場合に選択される高確率テーブルを非報知状態において選択可能であるので、特図変動表示ゲームの実行態様により高確率状態であることに対する期待感を与えるという従来にない斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上することができる。   As described above, since the high probability table selected when the probability state is the high probability state in the notification state can be selected in the non-notification state, the high probability state can be selected according to the execution mode of the special figure variation display game. An unprecedented production that gives a sense of expectation can be performed, and the entertainment of the game can be improved.

以下、上述のように直近の特別結果態様に基づき予め設定される変動パターンテーブルにより特図変動表示ゲームを実行するための処理について説明する。図6に示すゲーム分岐処理(ステップS32)で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理(ステップS33)では図17に示すような処理を行う。この特図普段処理では、まず、特図2始動記憶があるか否かの判定(ステップS100)を行う。この特図2始動記憶があるか否かの判定(ステップS100)において、特図2始動記憶がある場合(ステップS100;Y)は、特図2変動開始処理(ステップS104)を行い、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS103)を行って、特図普段処理を終了する。変動開始の情報を記憶する処理(ステップS103)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS32)(図6参照)において特図変動中処理が選択されるようになる。また、特図2始動記憶があるか否かの判定(ステップS100)において、特図2始動記憶がない場合(ステップS100;N)は、特図1始動記憶があるか否かの判定(ステップS101)を行う。   Hereinafter, a process for executing the special figure variation display game using the variation pattern table set in advance based on the latest special result mode as described above will be described. In the special figure routine process (step S33) performed when the process number is 0 in the game branch process (step S32) shown in FIG. 6, the process as shown in FIG. 17 is performed. In this special figure routine processing, first, it is determined whether or not there is a special figure 2 start memory (step S100). In the determination of whether or not there is the special figure 2 start memory (step S100), if there is the special figure 2 start memory (step S100; Y), the special figure 2 fluctuation start process (step S104) is performed to start the fluctuation. The process of storing the information (step S103) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process of storing the change start information (step S103), the special figure process number is changed to 1, and the special figure changing process is selected in the next game branch process (step S32) (see FIG. 6). become. If there is no special figure 2 start memory (step S100; N) in the determination of whether there is a special figure 2 start memory (step S100), the determination (step S100; N) S101) is performed.

特図1始動記憶があるか否かの判定(ステップS101)において、特図1始動記憶がある場合(ステップS101;Y)は、特図1変動開始処理(ステップS102)を行い、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS103)を行って特図普段処理を終了する。また、特図1始動記憶があるか否かの判定(ステップS101)において、特図1始動記憶がない場合(ステップS101;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS105)を行う。   In the determination of whether or not there is a special figure 1 start memory (step S101), if there is a special figure 1 start memory (step S101; Y), a special figure 1 fluctuation start process (step S102) is performed to start the fluctuation start. A process for storing information (step S103) is performed, and the special figure routine process is terminated. If there is no special figure 1 start memory (step S101; N), it is determined whether a customer waiting demo flag is set (step S101). S105) is performed.

客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS105)において、客待ちデモフラグの設定が有る場合(ステップS105;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS105)において、客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS105;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS106)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS107)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。   When it is determined whether or not the customer waiting demo flag is set (step S105), if the customer waiting demo flag is set (step S105; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S105), if the customer waiting demo flag is not set (step S105; N), a process of setting the customer waiting demo flag is performed (step S106). The customer waiting demonstration command is set (step S107), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the effect control device 40 later. Based on the reception of the customer waiting demo command, the effect control device 40 performs, for example, a process of displaying a customer waiting demo image on the display unit 43a of the display device 43.

すなわち、遊技制御装置30が、特図2始動記憶手段(遊技制御装置30)に特図2始動記憶がある場合に、当該特図2始動記憶に基づく変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を、特図1始動記憶に基づく変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)よりも優先的に実行する優先制御手段をなす。   That is, when the game control device 30 has the special figure 2 start memory in the special figure 2 start storage means (game control device 30), the variable display game based on the special figure 2 start memory (special figure 2 variable display game) Is given priority control means for preferentially executing the variable display game based on the special figure 1 startup memory (the special figure 1 variable display game).

また、図17に示す特図普段処理において行われる特図1変動開始処理(ステップS102)では、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図18に示すように、この特図1変動開始処理では、まず、特図1はずれ情報をセットする処理(ステップS110)を行う。この特図1はずれ情報をセットする処理(ステップS110)では、例えば、特図1大当りフラグをクリアする処理が行われる。   In addition, in the special figure 1 fluctuation start process (step S102) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 17, information related to the special figure 1 fluctuation display game is set. As shown in FIG. 18, in the special figure 1 variation start process, first, a special figure 1 deviation information setting process (step S110) is performed. In the process of setting the special figure 1 misalignment information (step S110), for example, a process of clearing the special figure 1 big hit flag is performed.

その後、特図1(特図1変動表示ゲーム)が大当りであるか否かの判定(ステップS111)を行う。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS111)では、処理中の特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS111)において、大当りである場合(ステップS111;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報をセットする処理(ステップS112)を行い、特図1停止図柄設定処理(ステップS113)を行う。特図1大当り情報をセットする処理(ステップS112)では、例えば、特図1大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図1大当りであるか否かの判定(ステップS111)において、大当りでない場合(ステップS111;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1停止図柄設定処理(ステップS113)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the special figure 1 (special figure 1 variable display game) is a big hit (step S111). In the determination of whether or not the special figure 1 is a big hit (step S111), it is determined whether or not the big hit determination random number value stored in the special figure 1 start memory being processed matches the big hit determination value. In the determination of whether or not the special figure 1 is a big hit (step S111), if it is a big hit (step S111; Y), that is, if the random number for jackpot determination coincides with the big hit determination value, the special figure 1 big hit A process of setting information (step S112) is performed, and a special figure 1 stop symbol setting process (step S113) is performed. In the process of setting the special figure 1 big hit information (step S112), for example, the process of setting the special figure 1 big hit flag is performed. Further, in the determination of whether or not the special figure 1 is a big hit (step S111), if it is not a big hit (step S111; N), that is, if the random number for determining the big hit does not match the big hit determination value, the special figure 1 is stopped. A symbol setting process (step S113) is performed.

特図1停止図柄設定処理(ステップS113)では、処理中の特図1始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図1変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。なお、詳細については後述する。その後、特図1停止図柄設定処理(ステップS113)で設定された停止図柄に関する情報に基づき、演出制御装置40に送信する特図1停止図柄データを設定する特図1停止図柄データ設定処理(ステップS114)を行う。   In the special figure 1 stop symbol setting process (step S113), based on the jackpot symbol random number value stored in the special figure 1 start memory being processed, a process for determining the special symbol 1 variable display game stop symbol is performed. Details will be described later. After that, based on the information about the stop symbol set in the special symbol 1 stop symbol setting process (step S113), the special symbol 1 stop symbol data setting process (step S114) is performed.

そして、特図1変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS115)を行い、特図変動フラグを設定する処理(ステップS116)を行う。さらに、変動パターン乱数1から3に基づき特図変動表示ゲームの変動パターン(実行態様)を決定して設定するための処理として、後半変動パターン設定処理(ステップS117)、変動パターン設定処理(ステップS118)、変動開始情報設定処理(ステップS119)を行い、特図1変動開始処理を終了する。なお、これらの特図変動表示ゲームの変動パターン(実行態様)を決定して設定するための処理の詳細については後述する。以上のことから、遊技制御装置30が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなす。   Then, a process (step S115) for setting special figure information which is information set for the special figure 1 fluctuation display game is performed (step S115), and a process for setting a special figure fluctuation flag (step S116). Further, as processes for determining and setting the fluctuation pattern (execution mode) of the special figure fluctuation display game based on the fluctuation pattern random numbers 1 to 3, the latter half fluctuation pattern setting process (step S117) and the fluctuation pattern setting process (step S118). ), The fluctuation start information setting process (step S119) is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is terminated. Details of the process for determining and setting the variation pattern (execution mode) of these special figure variation display games will be described later. From the above, the game control device 30 serves as determination means for comparing and determining the random value stored in the start storage means with the determination value.

図18に示す特図1変動開始処理において行われる特図1停止図柄設定処理(ステップS113)では、処理中の特図1始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図1変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理が行われる。図19に示すように、この特図1停止図柄設定処理では、まず、はずれ停止図柄をセットする処理(ステップS130)を行い、大当りであるか否かの判定(ステップS131)を行う。   In the special figure 1 stop symbol setting process (step S113) performed in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 18, the special figure 1 fluctuation is based on the jackpot symbol random number value stored in the special figure 1 start memory being processed. A process for determining a stop symbol of the display game is performed. As shown in FIG. 19, in the special figure 1 stop symbol setting process, first, a process of setting a stoppage symbol (step S130) is performed, and it is determined whether or not it is a big hit (step S131).

大当りであるか否かの判定(ステップS131)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかを判定する。この大当りであるか否かの判定(ステップS131)において、大当りでない場合(ステップS131;N)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、飾り特図番号を設定する処理を行う。また、大当りであるか否かの判定(ステップS131)において、大当りである場合(ステップS131;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、処理中の始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS132)を行う。   In the determination of whether or not it is a big hit (step S131), it is determined whether or not the big hit determination random number value stored in the start-up memory being processed matches the big hit determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S131), if it is not a big hit (step S131; N), that is, if the big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value, the process of setting the decorative figure number I do. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S131), if it is a big hit (step S131; Y), that is, if the big hit determination random number value coincides with the big hit determination value, it is stored in the start memory during processing. The process of acquiring the stored jackpot symbol random number (step S132) is performed.

そして、取得した大当り図柄乱数に基づき停止図柄を設定する処理(ステップS133)を行う。この処理では、図10に示すように大当り図柄乱数に基づき対応する図柄番号を設定する。その後、設定された停止図柄に関する情報である停止図柄情報を設定する処理(ステップS134)を行って、飾り特図番号を設定する処理(ステップS135)を行う。   And the process (step S133) which sets a stop symbol based on the acquired jackpot symbol random number is performed. In this process, as shown in FIG. 10, the corresponding symbol number is set based on the jackpot symbol random number. Then, the process (step S134) which sets the stop symbol information which is the information regarding the set stop symbol is performed, and the process (step S135) which sets a decoration special figure number is performed.

飾り特図番号を設定する処理(ステップS135)では、設定された停止図柄に基づき、特図変動表示ゲームに対応して実行される飾り特図変動表示ゲームでの停止図柄を指定する飾り特図番号を設定する。その後、特定大当りであるか否かの判定(ステップS136)を行う。   In the process of setting the decorative special figure number (step S135), the decorative special figure for designating a stop symbol in the decorative special figure variation display game executed in correspondence with the special figure variation display game based on the set stop symbol. Set the number. Thereafter, it is determined whether or not it is a specific big hit (step S136).

特定大当りとは、特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しない非報知状態とする大当りであり、15R通常B及び15R高確率Bが該当する。この特定大当りであるか否かの判定(ステップS136)において、特定大当りでない場合(ステップS136;N)は、特図1停止図柄設定処理を終了する。また、特定大当りであるか否かの判定(ステップS136)において、特定大当りである場合(ステップS136;Y)は、特定演出情報を設定する処理(ステップS137)を行い、特図1停止図柄設定処理を終了する。この特定演出情報が設定された場合は、特別遊技状態の終了後に少なくとも高確率状態であることを報知しない非報知状態となるようにされる。なお、この処理で設定された停止図柄情報、飾り特図番号、特定演出情報は、特図1停止図柄データとして演出制御装置40に送信されるようになっている。そして、演出制御装置40では、例えば、特定演出情報の受信に基づき、表示装置43などにおいて確率状態を報知しない非報知状態の演出を行うようになっている。   The special jackpot is a jackpot in which the probability state is not notified until the special figure variation display game is executed 100 times after the special game state is finished, and 15R normal B and 15R high probability B correspond. If it is not a specific big hit (step S136; N) in the determination of whether or not it is a special big hit (step S136), the special figure 1 stop symbol setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is a special big hit (step S136), if it is a special big hit (step S136; Y), a process of setting specific production information (step S137) is performed, and special figure 1 stop symbol setting is performed. The process ends. When this specific effect information is set, the non-notification state in which at least the high-probability state is not notified after the special game state is ended. In addition, the stop symbol information, the decoration special symbol number, and the specific effect information set in this process are transmitted to the effect control device 40 as the special symbol 1 stop symbol data. And in the production | presentation control apparatus 40, based on reception of specific production | generation information, the display apparatus 43 etc. perform the production | generation of the non-notification state which does not alert | report a probability state.

図18に示す特図1変動開始処理において行われる後半変動パターン設定処理(ステップS117)では、処理中の特図1始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき、特図1変動表示ゲームの後半変動パターンを決定する処理が行われる。図20に示すように、この後半変動パターンを設定するための後半変動パターン設定処理では、まず、変動パターン切替フラグがあるか否かの判定(ステップS140)を行う。   In the latter half fluctuation pattern setting process (step S117) performed in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. Processing for determining the latter half fluctuation pattern is performed. As shown in FIG. 20, in the latter half variation pattern setting process for setting the latter half variation pattern, it is first determined whether or not there is a variation pattern switching flag (step S140).

変動パターン切替フラグについては後述するが、特別遊技状態の終了から所定回数の特図変動表示ゲームを実行した際に設定されるものである。この変動パターン切替フラグがある場合には、変動パターンテーブルを選択する際に変動パターン切替フラグに従って情報2又は情報3を参照するようになっている。なお、変動パターン切替フラグには第1変動パターン切替フラグと第2変動パターン切替フラグとがあるが、何れかが設定されていれば変動パターン切替フラグありと判定する。   The variation pattern switching flag will be described later, but is set when a special number variation display game is executed a predetermined number of times from the end of the special game state. When there is this variation pattern switching flag, information 2 or information 3 is referred to according to the variation pattern switching flag when selecting the variation pattern table. The variation pattern switching flag includes a first variation pattern switching flag and a second variation pattern switching flag. If any one of the variation pattern switching flags is set, it is determined that there is a variation pattern switching flag.

この変動パターン切替フラグがあるか否かの判定(ステップS140)において、変動パターン切替フラグがない場合(ステップS140;N)は、対応する変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS144)を行う。また、変動パターン切替フラグがあるか否かの判定(ステップS140)において、変動パターン切替フラグがある場合(ステップS140;Y)は、第1変動パターン切替フラグであるか否かの判定(ステップS141)を行う。   In the determination of whether or not there is the fluctuation pattern switching flag (step S140), when there is no fluctuation pattern switching flag (step S140; N), a process of selecting the corresponding fluctuation pattern table (step S144) is performed. In the determination of whether or not there is a variation pattern switching flag (step S140), if there is a variation pattern switching flag (step S140; Y), it is determined whether or not it is a first variation pattern switching flag (step S141). )I do.

第1変動パターン切替フラグであるか否かの判定(ステップS141)において、第1変動パターン切替フラグである場合(ステップS141;Y)は、情報2を参照する処理(ステップS142)を行い、対応する変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS144)を行う。また、第1変動パターン切替フラグであるか否かの判定(ステップS141)において、第1変動パターン切替フラグでない場合(ステップS141;N)、すなわち、第2変動パターン切替フラグである場合は、情報3を参照する処理(ステップS143)を行い、対応する変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS144)を行う。   In the determination of whether or not it is the first variation pattern switching flag (step S141), if it is the first variation pattern switching flag (step S141; Y), a process of referring to the information 2 (step S142) is performed, and The process of selecting the variation pattern table to be performed (step S144) is performed. Further, when it is not the first variation pattern switching flag (step S141; N) in the determination of whether or not it is the first variation pattern switching flag (step S141), that is, when it is the second variation pattern switching flag, information 3 is performed (step S143), and the corresponding variation pattern table is selected (step S144).

対応する変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS144)では、遊技状態や変動パターンを選択するための情報1から3に基づき変動パターンテーブルを選択する。変動パターン切替フラグがない場合は、遊技状態に基づき変動パターンテーブルを選択する。ただし、非報知状態である場合であって特別遊技状態の終了後から所定期間(1回目から40回目まで)は、大当りの終了時に情報1を参照するように設定されていることから、情報1に基づき変動パターンテーブルを選択する。また、第1変動パターン切替フラグがある場合は、情報2に基づき変動パターンテーブルを選択し、第2変動パターン切替フラグがある場合は、情報3に基づき変動パターンテーブルを選択する。すなわち、遊技制御装置30が、判定手段(遊技制御装置30)が乱数値に基づく変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段をなす。   In the process of selecting the corresponding variation pattern table (step S144), the variation pattern table is selected based on the information 1 to 3 for selecting the gaming state and the variation pattern. When there is no change pattern switching flag, the change pattern table is selected based on the gaming state. However, in the non-notification state, the information 1 is set to refer to the information 1 at the end of the jackpot for a predetermined period (from the first time to the 40th time) after the end of the special gaming state. The variation pattern table is selected based on the above. Further, when there is a first variation pattern switching flag, the variation pattern table is selected based on the information 2, and when there is a second variation pattern switching flag, the variation pattern table is selected based on the information 3. That is, the game control device 30 serves as a table selection unit that selects a table used by the determination unit (game control device 30) to select the execution mode of the variable display game based on the random number value.

その後、停止図柄情報をチェックする処理(ステップS145)を行い、停止図柄は大当りであるか否かの判定(ステップS146)を行う。この停止図柄は大当りであるか否かの判定(ステップS146)において、停止図柄は大当りである場合(ステップS146;Y)は、大当り変動パターンテーブルから変動パターン乱数1に対応する後半変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS147)を行う。そして、変動パターン乱数2に対応する後半変動パターン番号を取得する処理(ステップS148)を行い、後半変動パターン設定処理を終了する。   Thereafter, a process of checking stop symbol information (step S145) is performed, and it is determined whether or not the stop symbol is a big hit (step S146). In the determination of whether or not the stop symbol is a big hit (step S146), if the stop symbol is a big hit (step S146; Y), the latter half fluctuation pattern table corresponding to the fluctuation pattern random number 1 is obtained from the big hit fluctuation pattern table. The selection process (step S147) is performed. Then, a process of obtaining the latter half fluctuation pattern number corresponding to the fluctuation pattern random number 2 (step S148) is performed, and the latter half fluctuation pattern setting process is terminated.

また、停止図柄は大当りであるか否かの判定(ステップS146)において、停止図柄は大当りでない場合(ステップS146;N)は、はずれ変動パターンテーブルから変動パターン乱数1に対応する後半変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS149)を行う。そして、変動パターン乱数2に対応する後半変動パターン番号を取得する処理(ステップS148)を行い、後半変動パターン設定処理を終了する。ここで選択された後半変動パターン番号は後に演出制御装置40に送信される。   Further, in the determination of whether or not the stop symbol is a big hit (step S146), if the stop symbol is not a big hit (step S146; N), a second half variation pattern table corresponding to the variation pattern random number 1 is extracted from the deviation variation pattern table. The selection process (step S149) is performed. Then, a process of obtaining the latter half fluctuation pattern number corresponding to the fluctuation pattern random number 2 (step S148) is performed, and the latter half fluctuation pattern setting process is terminated. The latter half variation pattern number selected here is transmitted to the effect control device 40 later.

また、図18に示す特図1変動開始処理において行われる変動パターン設定処理(ステップS118)では、処理中の特図1始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき、特図1変動表示ゲームの前半変動パターンを決定する処理が行われる。図21に示すように、この後半変動パターンを設定するための後半変動パターン設定処理では、まず、停止図柄情報をチェックする処理(ステップS150)を行う。   Further, in the fluctuation pattern setting process (step S118) performed in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 18, the special figure 1 fluctuation display game is based on the fluctuation pattern random number stored in the special figure 1 start memory being processed. The first half fluctuation pattern is determined. As shown in FIG. 21, in the latter half fluctuation pattern setting process for setting the latter half fluctuation pattern, first, a process of checking stop symbol information (step S150) is performed.

その後、停止図柄情報に対応する前半変動ポインタテーブルを取得する処理(ステップS151)を行い、遊技状態を取得する処理(ステップS152)を行う。この遊技状態を取得する処理(ステップS152)では、現在の遊技状態が通常遊技状態、第1確率変動状態、第2確率変動状態、時短遊技状態の何れであるかを取得する。   Then, the process (step S151) which acquires the first half fluctuation | variation pointer table corresponding to stop symbol information is performed, and the process (step S152) which acquires a gaming state is performed. In the process of acquiring the gaming state (step S152), it is acquired whether the current gaming state is the normal gaming state, the first probability variation state, the second probability variation state, or the short-time gaming state.

そして、遊技状態に対応する前半変動パターンテーブルを取得する処理(ステップS153)を行う。遊技状態に対応する前半変動パターンテーブルとは、報知状態においては遊技状態により選択される変動パターンテーブルAからCに含まれている前半変動パターンテーブルである。なお、非報知状態では、後半変動パターン設定処理において選択された変動パターンテーブルに含まれている前半変動パターンテーブルとする。   And the process (step S153) which acquires the first half fluctuation | variation pattern table corresponding to a game state is performed. The first half variation pattern table corresponding to the gaming state is a first half variation pattern table included in the variation pattern tables A to C selected according to the gaming state in the notification state. In the non-notification state, the first half variation pattern table included in the variation pattern table selected in the second half variation pattern setting process is used.

その後、取得した前半変動パターンテーブルから変動パターン乱数3に対応する前半変動パターンを取得する処理(ステップS154)を行い、変動パターン設定処理を終了する。なお、ここで取得された前半変動パターンは後に演出制御装置40に送信される。   Thereafter, a process (step S154) of acquiring the first half fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number 3 from the acquired first half fluctuation pattern table is performed, and the fluctuation pattern setting process is terminated. The first half variation pattern acquired here is transmitted to the effect control device 40 later.

また、図18に示す特図1変動開始処理において行われる変動開始情報設定処理(ステップS119)では、設定された変動パターンに基づく処理を行う。図22に示すように、この変動開始情報設定処理では、まず、上述の変動パターン設定処理で選択された前半変動パターンに対応する前半変動の情報を取得する処理(ステップS160)を行う。   Further, in the fluctuation start information setting process (step S119) performed in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. 18, a process based on the set fluctuation pattern is performed. As shown in FIG. 22, in this variation start information setting process, first, a process (step S160) of acquiring information on the first half fluctuation corresponding to the first half fluctuation pattern selected in the above-described fluctuation pattern setting process is performed.

そして、取得した前半変動の情報から前半変動時間値を取得する処理(ステップS161)を行い、変動時間を特定する処理(ステップS162)を行う。その後、上述の各処理で設定された変動パターンに関する情報を含む飾り特図変動パターンコマンドを設定する処理(ステップS163)を行い、飾り特図コマンドを設定する処理(ステップS164)を行う。これらのコマンドは後に演出制御装置40に送信され、演出制御装置40ではこれらのコマンドに基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御などの各種制御を行うようになっている。   And the process (step S161) which acquires the first half fluctuation time value from the acquired information of the first half fluctuation is performed, and the process which specifies the fluctuation time (step S162) is performed. Thereafter, a process for setting a decoration special figure variation pattern command including information on the variation pattern set in each of the above-described processes (step S163) is performed, and a process for setting a decoration special figure command (step S164) is performed. These commands are transmitted to the effect control device 40 later, and the effect control device 40 performs processing for displaying the decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game on the display device 43 based on these commands, Various controls such as control are performed.

次に、特図保留数を1デクリメントする処理(ステップS165)を行い、特図保留数に関する情報を含む飾り特図保留数コマンドを設定する処理(ステップS166)を行って、変動開始情報設定処理を終了する。この飾り特図保留数コマンドは後に演出制御装置40に送信される。   Next, a process of decrementing the special figure hold number by 1 (step S165), a process of setting a special figure hold number command including information on the special figure hold number (step S166), and a change start information setting process Exit. This decoration special figure reservation number command is transmitted to the effect control device 40 later.

図23には、図17に示す特図普段処理において行われる特図2変動開始処理(ステップS104)を示した。また、図24には、図23に示す特図2変動開始処理において行われる特図2停止図柄設定処理(ステップS173)を示した。これらの処理(ステップS170からS179、S180からS187)は、上述の特図1変動開始処理、特図1停止図柄設定処理と同様の処理(ステップS110からS119、S130からS137)を特図2始動記憶について行うものであって、図18から図22の処理における特図1の記載を特図2と読み替えることにより説明されるものであるため、詳細な説明は省略する。   FIG. 23 shows the special figure 2 fluctuation start process (step S104) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. FIG. 24 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step S173) performed in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. These processes (steps S170 to S179, S180 to S187) are the same processes (steps S110 to S119, S130 to S137) as the special figure 1 variation start process and the special figure 1 stop symbol setting process described above. This is performed for storage, and is described by replacing the description of the special figure 1 in the processing of FIGS.

このような処理により、特図1表示器8もしくは特図2表示器9に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームが実行される。また、表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、遊技制御装置30が、判定手段(遊技制御装置30)による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な特別変動表示ゲーム実行制御手段をなすとも言え。特図1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームの実行制御を行う第1実行制御手段として、また、特図2始動記憶に基づいて特図2変動表示ゲームの実行制御を行う第2実行制御手段として機能するとも言える。   By such processing, after the identification information is variably displayed on the special figure 1 display 8 or the special figure 2 display 9 for a predetermined time, the special figure fluctuation display game is displayed in which the information is stopped and displayed. In addition, a decoration special figure variation display game corresponding to a special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 43 is executed. That is, the game control device 30 serves as a variable display game execution control unit that executes a variable display game based on the determination result by the determination unit (game control device 30). It can also be said that the special variation display game execution control means capable of controlling the execution of the special figure variation display game based on the start-up memory. As the first execution control means for performing the execution control of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory, and the second execution for performing the execution control of the special figure 2 variable display game based on the special figure 2 start memory. It can also be said that it functions as a control means.

図25には、図6に示すゲーム分岐処理(ステップS32)で処理番号が1である場合に行われる特図変動中処理(ステップS34)を示した。この特図変動中処理では、まず、大当りであるか否かの判定(ステップS190)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS190)において、大当りである場合(ステップS190;Y)は、大当り用停止表示時間設定処理(ステップS191)を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理(ステップS192)を行って特図表示中処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定(ステップS190)において、大当りでない場合(ステップS190;N)は、はずれ用停止表示時間設定処理(ステップS193)を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理(ステップS192)を行って特図表示中処理を終了する。   FIG. 25 shows a special figure changing process (step S34) performed when the process number is 1 in the game branching process (step S32) shown in FIG. In the special figure changing process, first, it is determined whether or not it is a big hit (step S190). In the determination of whether or not it is a big hit (step S190), if it is a big hit (step S190; Y), a big hit stop display time setting process (step S191) is performed, and a special figure stop command is set. (Step S192) is performed and the special figure displaying process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S190), when it is not a big hit (step S190; N), a stop display time setting process for detachment (step S193) is performed, and a special figure stop command is set. (Step S192) is performed and the special figure displaying process is terminated.

図26には、図6に示すゲーム分岐処理(ステップS32)で処理番号が2である場合に行われる特図表示中処理(ステップS35)を示した。この特図表示中処理では、まず、大当りであるか否かの判定(ステップS200)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS200)において、大当りでない場合(ステップS200;N)は、はずれ情報をセットする処理(ステップS204)を行い、非報知状態中であるか否かの判定(ステップS205)を行う。はずれ情報をセットする処理(ステップS204)では、結果がはずれであったことを示すはずれ情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を0に変更し、次回の特図ゲーム処理(図6参照)で特図普段処理が実行されるようにする。また、大当りであるか否かの判定(ステップS200)において、大当りである場合(ステップS200;Y)は、特図2大当り(特図2変動表示ゲームの大当り)であるか否かの判定(ステップS201)を行う。   FIG. 26 shows a special figure displaying process (step S35) performed when the process number is 2 in the game branching process (step S32) shown in FIG. In the special figure display processing, first, it is determined whether or not the game is a big hit (step S200). If it is not a big hit (step S200; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S200; N), the process of setting the loss information (step S204) is performed to determine whether or not it is in a non-notification state. (Step S205) is performed. In the process of setting the miss information (step S204), the miss information indicating that the result is miss is set. Also, the special figure game process number is changed to 0, and the special figure routine process is executed in the next special figure game process (see FIG. 6). Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S200), if it is a big hit (step S200; Y), it is determined whether or not it is a special figure 2 big hit (a special figure 2 variable display game big hit) ( Step S201) is performed.

この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS201)において、特図2大当りである場合(ステップS201;Y)は、特図2大当り情報をセットする処理(ステップS202)を行い、非報知状態中であるか否かの判定(ステップS205)を行う。特図2大当り情報をセットする処理(ステップS202)では、結果が特図2変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図2大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を3に変更し、次回の特図ゲーム処理(図6参照)でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。また、特図2大当りであるか否かの判定(ステップS201)において、特図2大当りでない場合(ステップS201;N)は、特図1大当り情報をセットする処理(ステップS203)を行い、非報知状態中であるか否かの判定(ステップS205)を行う。特図1大当り情報をセットする処理(ステップS203)では、結果が特図1変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図1大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を3に変更し、次回の特図ゲーム処理(図6参照)でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。   In the determination of whether or not it is a special figure 2 big hit (step S201), if it is a special figure 2 big hit (step S201; Y), a process of setting special figure 2 big hit information (step S202) is performed, It is determined whether or not it is in the notification state (step S205). In the process of setting the special figure 2 jackpot information (step S202), the special figure 2 jackpot information which is information indicating that the result is a big hit of the special figure 2 variable display game is set. Further, the special figure game process number is changed to 3, and the fanfare interval process is executed in the next special figure game process (see FIG. 6). Further, in the determination of whether or not it is a special figure 2 big hit (step S201), if it is not a special figure 2 big hit (step S201; N), a process of setting special figure 1 big hit information (step S203) is performed. It is determined whether or not it is in the notification state (step S205). In the process of setting the special figure 1 jackpot information (step S203), the special figure 1 jackpot information which is information indicating that the result is a big hit of the special figure 1 variable display game is set. Further, the special figure game process number is changed to 3, and the fanfare interval process is executed in the next special figure game process (see FIG. 6).

非報知状態中であるか否かの判定(ステップS205)では、確率状態を報知しない非報知状態中であるかが判定される。なお、後述するように、非報知状態で実行される特図変動表示ゲームの残り回数をカウントするゲームカウンタは特別遊技状態の終了時に初期値がセットされ(値が100とされ)、特図変動表示ゲームの停止表示時間経過時に実行される特図表示中処理において更新される(1デクリメントされる)ものである。よって、ゲームカウンタの値(変動回数)1から100であれば非報知状態であり、ゲームカウンタの値(変動回数)0であれば報知状態である。   In the determination of whether or not the non-notification state is being performed (step S205), it is determined whether or not the non-notification state in which the probability state is not notified. As will be described later, the game counter that counts the remaining number of special figure fluctuation display games executed in the non-notification state is set to an initial value (value is set to 100) at the end of the special game state, and the special figure fluctuation is performed. It is updated (decremented by 1) in the special figure display processing executed when the stop display time of the display game has elapsed. Therefore, if the value of the game counter (number of fluctuations) is 1 to 100, it is in the non-notification state, and if the value of the game counter (number of fluctuations) is 0, it is in the notification state.

この非報知状態中であるか否かの判定(ステップS205)において、非報知状態中でない場合(ステップS205)は、時短中であるか否かの判定(ステップS218)を行う。時短中であるか否かの判定(ステップS218)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるか否かの判定を行う。この時短中であるか否かの判定(ステップS218)において、時短中でない場合(ステップS218;N)は、特図表示中処理を終了する。また時短中であるか否かの判定(ステップS218)において、時短中である場合(ステップS218;Y)は、高確率中であるか否かの判定(ステップS219)を行う。   If it is not in the non-notification state (step S205) in the determination of whether or not it is in the non-notification state (step S205), it is determined whether or not the time is short (step S218). In the determination of whether or not the time is short (step S218), it is determined whether or not the operation state of the normal variation winning device 7 is the time-short operation state. If it is determined that the time is short (step S218) and the time is not short (step S218; N), the special figure display processing is terminated. In the determination of whether the time is short (step S218), when the time is short (step S218; Y), it is determined whether the probability is high (step S219).

高確率中であるか否かの判定(ステップS219)では、確率状態が高確率状態であるかが判定される。この高確率中であるか否かの判定(ステップS219)において、高確率中である場合(ステップS219;Y)は、特図表示中処理を終了する。すなわちこの場合は、時短回数が次回の大当りまでであるため、時短回数に関する処理を行わない。また、高確率中であるか否かの判定(ステップS219)において、高確率中でない場合(ステップS219;N)は、時短設定回数を取得する処理(ステップS214)を行う。   In the determination of whether or not there is a high probability (step S219), it is determined whether or not the probability state is a high probability state. In the determination of whether or not there is a high probability (step S219), if the probability is high (step S219; Y), the special figure display process is terminated. That is, in this case, since the number of time reductions is up to the next big hit, the processing related to the time reduction times is not performed. Further, in the determination of whether or not there is a high probability (step S219), when the probability is not high (step S219; N), a process of obtaining the number of time reduction settings (step S214) is performed.

一方、非報知状態中であるか否かの判定(ステップS205)において、非報知状態中である場合(ステップS205;Y)は、変動回数を取得する処理(ステップS206)を行い、変動回数を1デクリメントする処理(ステップS207)を行う。変動回数を取得する処理(ステップS206)では、特図変動表示ゲームの実行回数をカウントするゲームカウンタの値を取得し、変動回数を1デクリメントする処理(ステップS207)ではゲームカウンタの値を1デクリメントする処理を行う。このゲームカウンタは特別遊技状態の終了時に初期値がセットされ(値が100とされ)、特図変動表示ゲームの停止表示時間経過時に実行される特図表示中処理において更新される(1デクリメントされる)ものであり、非報知状態で実行される特図変動表示ゲームの残り回数をカウントするものである。なお、ゲームカウンタの値(変動回数)が0である場合は、変動回数を1デクリメントする処理(ステップS207)ではゲームカウンタの値を減算せずに0のままとする。   On the other hand, if it is determined in the non-notification state (step S205) that it is in the non-notification state (step S205; Y), a process for obtaining the number of changes (step S206) is performed, and A process of decrementing by 1 (step S207) is performed. In the process of acquiring the number of changes (step S206), the value of the game counter that counts the number of executions of the special figure variation display game is acquired, and in the process of decrementing the number of changes by 1 (step S207) Perform the process. This game counter is set to an initial value at the end of the special game state (value is set to 100), and is updated in the special figure display processing executed when the special figure variable display game stop display time has elapsed (decremented by 1). The remaining number of special figure variation display games executed in the non-notification state is counted. When the value of the game counter (number of changes) is 0, in the process of decrementing the number of changes by 1 (step S207), the value of the game counter is not subtracted and remains 0.

なお、ゲームカウンタの値(変動回数)1から100であれば非報知状態であり、ゲームカウンタの値(変動回数)0であれば報知状態である。これにより、特別遊技状態の終了後100回の特図変動表示ゲームが実行されるまで非報知状態となり、その後、報知状態に変更されるようになる。すなわち、遊技制御装置30が、確率状態を遊技者に報知する報知状態と、確率状態を遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段をなす。非報知状態では、例えば、表示装置43における表示での演出パターンとして確率状態が高確率状態や通常確率状態とは異なる表示がなされ、確率状態を判別できないようにされる。なお、変動回数が0になった場合には、例えば、報知状態とするための情報をセットする処理を行う。また、この情報は演出制御装置40にも送信され、例えば、表示装置43における表示での演出パターンが確率状態に応じた表示となるようにする。   If the value of the game counter (number of fluctuations) is 1 to 100, it is in the non-notification state, and if the value of the game counter (number of fluctuations) is 0, it is in the notification state. As a result, after the special game state ends, the non-notification state is entered until the special figure variation display game is executed 100 times, and then the notification state is changed. That is, the game control device 30 serves as a game state selection means for selecting either a notification state in which the probability state is notified to the player or a non-notification state in which the probability state is not notified to the player. In the non-notification state, for example, the probability state is displayed differently from the high probability state and the normal probability state as an effect pattern in display on the display device 43, so that the probability state cannot be determined. In addition, when the frequency | count of a fluctuation | variation becomes 0, the process which sets the information for setting it as an alerting | reporting state is performed, for example. This information is also transmitted to the effect control device 40 so that, for example, the effect pattern in the display on the display device 43 is displayed according to the probability state.

その後、設定回数1であるか否かの判定(ステップS208)を行う。ここでは、ゲームカウンタの値が設定回数1である60であるかが判定される。この設定回数1であるか否かの判定(ステップS208)において、設定回数1でない場合(ステップS208;N)は、設定回数2であるか否かの判定(ステップS210)を行う。また、設定回数1であるか否かの判定(ステップS208)において、設定回数1である場合(ステップS208;Y)は、第1パターンテーブル切替フラグをセットする処理(ステップS209)を行い、設定回数2であるか否かの判定(ステップS210)を行う。すなわち、非報知状態では、特別遊技状態の終了後から40回目の特図変動表示ゲームが終了すると第1パターンテーブル切替フラグがセットされ、以降の特図変動表示ゲームから情報2に基づく変動パターンテーブルが選択されるようになる。   Thereafter, it is determined whether or not the set number is 1 (step S208). Here, it is determined whether the value of the game counter is 60, which is the set number of times 1. In the determination of whether or not the set number is 1 (step S208), when the set number is not 1 (step S208; N), it is determined whether or not the set number is 2 (step S210). In the determination of whether or not the number of times of setting is 1 (step S208), if the number of times of setting is 1 (step S208; Y), a process of setting the first pattern table switching flag (step S209) is performed and set. It is determined whether or not the number is 2 (step S210). That is, in the non-notification state, the first pattern table switching flag is set when the 40th special figure variation display game ends after the end of the special gaming state, and the variation pattern table based on information 2 from the subsequent special figure variation display game. Will be selected.

設定回数2であるか否かの判定(ステップS210)では、ゲームカウンタの値が設定回数2である30であるかが判定される。この設定回数2であるか否かの判定(ステップS210)において、設定回数2でない場合(ステップS210;N)は、設定回数3であるか否かの判定(ステップS212)を行う。また、設定回数2であるか否かの判定(ステップS210)において、設定回数2である場合(ステップS210;Y)は、第2パターンテーブル切替フラグをセットする処理(ステップS211)を行い、設定回数3であるか否かの判定(ステップS212)を行う。すなわち、非報知状態では、特別遊技状態の終了後から70回目の特図変動表示ゲームが終了すると第2パターンテーブル切替フラグがセットされ、以降の特図変動表示ゲームから情報3に基づく変動パターンテーブルが選択されるようになる。   In determining whether or not the number of times of setting is 2 (step S210), it is determined whether or not the value of the game counter is 30 which is the number of times of setting 2. In the determination of whether or not the set number is 2 (step S210), when the set number is not 2 (step S210; N), it is determined whether or not the set number is 3 (step S212). In the determination of whether or not the set number is 2 (step S210), if the set number is 2 (step S210; Y), a process of setting the second pattern table switching flag (step S211) is performed and the setting is performed. It is determined whether or not the number is 3 (step S212). That is, in the non-notification state, the second pattern table switching flag is set when the 70th special figure variation display game ends after the end of the special game state, and the variation pattern table based on the information 3 from the subsequent special figure variation display game. Will be selected.

設定回数3であるか否かの判定(ステップS212)では、ゲームカウンタの値が設定回数3である0であるかが判定される。この設定回数3であるか否かの判定(ステップS212)において、設定回数3でない場合(ステップS212;N)は、時短設定回数を取得する処理(ステップS214)を行う。また、設定回数3であるか否かの判定(ステップS212)において、設定回数3である場合(ステップS212;Y)は、パターンテーブル切替フラグをクリアする処理(ステップS213)を行って、時短設定回数を取得する処理(ステップS214)を行う。すなわち、特別遊技状態の終了後から100回目の特図変動表示ゲームが終了するとパターンテーブル切替フラグがクリアされ、以降の特図変動表示ゲームから遊技状態などに基づく変動パターンテーブルが選択されるようになる。なお、設定回数1から3で特定されるゲーム回数(40、70、100回)は、特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数と同じ回数である。   In the determination of whether or not the number of times of setting is 3 (step S212), it is determined whether or not the value of the game counter is 0 which is the number of times of setting 3. In the determination of whether or not the number of times of setting is 3 (step S212), if the number of times of setting is not 3 (step S212; N), a process of acquiring the set number of time reductions (step S214) is performed. In the determination of whether or not the number of times of setting is 3 (step S212), if the number of times of setting is 3 (step S212; Y), a process of clearing the pattern table switching flag (step S213) is performed to set the time reduction. A process of acquiring the number of times (step S214) is performed. That is, the pattern table switching flag is cleared when the 100th special figure variation display game ends after the special gaming state ends, and a variation pattern table based on the gaming state or the like is selected from the subsequent special figure variation display game. Become. Note that the number of games (40, 70, 100) specified by the set number 1 to 3 is the same as the number set as an option of the specific game state continuation number selection means.

時短設定回数を取得する処理(ステップS214)では、普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数である時短設定回数を取得する処理を行う。そして、時短設定回数を1デクリメントする処理(ステップS215)を行う。この時短設定回数は、普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数を計数するための時短回数カウンタの値である。時短回数カウンタは、特別遊技状態の終了時に実行される大当り終了処理(図14参照)における時短(回数)情報を設定する処理(ステップS93)において、特別結果態様に基づき所定の初期値(40,70,100の何れか)が設定される。そして、特図変動表示ゲームの停止表示時間経過時に実行される特図表示中処理において更新される(1デクリメントされる)ことで、普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数をカウントするようになっている。   In the process of acquiring the time setting number of times (step S214), a process of acquiring the time setting number of times that is the remaining number of times of execution of the special figure variable display game in which the normal variation winning device 7 is set to the time operating state is performed. Then, a process of decrementing the number of time reduction settings by 1 (step S215) is performed. The time setting number is the value of the time setting counter for counting the remaining number of times of execution of the special figure variable display game in which the normal variation winning device 7 is in the time-saving operation state. The time reduction counter is a predetermined initial value (40,) based on the special result mode in the processing (step S93) for setting time reduction (number of times) information in the jackpot end processing (see FIG. 14) executed at the end of the special gaming state. 70 or 100) is set. Then, it is updated (decremented by 1) during the special figure display process executed when the stop display time of the special figure fluctuation display game has elapsed, so that the special figure fluctuation display game in which the normal fluctuation winning device 7 is in the short-time operation state. The remaining number of executions is counted.

その後、時短終了であるか否かの判定(ステップS216)を行う。この時短終了であるか否かの判定(ステップS216)では、時短設定回数が0であるかを判定する。時短終了であるか否かの判定(ステップS216)において、時短終了でない場合(ステップS216;N)、すなわち時短設定回数が0でない場合は、特図表示中処理を終了する。また、時短終了であるか否かの判定(ステップS216)において、時短終了である場合(ステップS216;Y)、すなわち時短設定回数が0である場合は、時短終了コマンドを設定する処理(ステップS217)を行い、特図表示中処理を終了する。この時短終了コマンドを設定する処理(ステップS217)により、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態から通常動作状態に変更される。また、時短終了コマンドは後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   After that, it is determined whether or not the time saving is over (step S216). In the determination as to whether or not it is a short time end (step S216), it is determined whether or not the number of time reduction settings is zero. In the determination of whether or not the time reduction has ended (step S216), if the time reduction has not ended (step S216; N), that is, if the number of times set for time reduction is not 0, the special figure display processing is terminated. Further, in the determination of whether or not the time shortening ends (step S216), if the time shortening ends (step S216; Y), that is, if the number of time setting is 0, the process of setting the time shortening command (step S217). ) To finish the special figure display process. At this time, the operation state of the normal variation winning device 7 is changed from the short-time operation state to the normal operation state by the process of setting the short-time end command (step S217). Further, the time reduction end command is transmitted to the effect control device 40 later.

以上のような処理により、特別結果態様の種類により特別遊技状態の終了後における変動パターンテーブルが予め決定されるようになる。これにより、確率状態を報知しない非報知状態で、高確率状態であることに対する期待感を持たせることや、変動パターンの変化に基づき確率状態を推測することができるという従来にない斬新な演出を行うことができる。   Through the processing as described above, the variation pattern table after the end of the special gaming state is determined in advance according to the type of the special result mode. As a result, an unprecedented production that gives a sense of expectation for being in a high probability state in a non-notification state in which the probability state is not notified, and that the probability state can be estimated based on a change in the fluctuation pattern. It can be carried out.

なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行するようにしているが、第1始動入賞口13と普通電動入賞装置7の何れに入賞しても同じ一種類の特図変動表示ゲームのみを実行するようにしても良い。また、選択可能な時短回数として40,70、100回の三種類としたが、これ以上の複数種類の時短回数を選択可能としても良い。   Note that two types of special figure fluctuation display games, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game, are executed, and either the first start winning opening 13 or the normal electric prize winning device 7 is won. However, only the same kind of special figure variation display game may be executed. In addition, although three types of 40, 70, and 100 times can be selected as selectable time reduction times, more than one type of time reduction times may be selected.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置(特図1表示器8、特図2表示器9、表示装置43)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機100において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段(遊技制御装置30)と、判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、判定手段が変動表示ゲームの結果を特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段(遊技制御装置30)と、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム状態選択手段は、変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブル(変動パターンテーブル)を選択するテーブル選択手段(遊技制御装置30)を備え、該変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルには、通常確率テーブルと、高確率テーブルと、が含まれ、高確率状態であることを報知する報知状態である場合には、高確率テーブルを選択し、高確率状態であることを報知しない非報知状態である場合には、確率状態にかかわらず通常確率テーブルと高確率テーブルの何れも選択可能であることとなる。   From the above, based on the winning of the game ball to the start winning opening (the first starting winning opening 13, the normal variation winning apparatus 7), a variable display device (special display) that displays a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. In the gaming machine 100 that includes the display 8 of FIG. 1, the special display 2 of 9, and the display device 43), and can generate a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result, A start storage means (game control device 30) capable of storing the right to execute a variable display game based on a winning of a game ball at a start winning opening as a start memory together with a random value, and stored in the start storage means The determination means (game control device 30) for determining the random number value, the variable display game execution control means (game control device 30) for executing the variable display game based on the determination result by the determination means, and the determination means are the variable display game. A probability setting means for setting a probability state that is a state of a probability of determining the result of a special result as either a normal probability state or a high probability state having a higher probability of determining a special result than the normal probability state ( Game control device 30), a game state for selecting any one of a game state, a notification state for notifying the player that the state is a high probability state, and a non-notification state for not notifying the player that the state is a high probability state State selection means (game control device 30), and the game state selection means includes table selection means (game control device 30) for selecting a table (variation pattern table) used for selecting the execution mode of the variation display game. The table used for selecting the execution mode of the variable display game includes a normal probability table and a high probability table, and is in a notification state for notifying that the state is a high probability state. It selects the high probability table, in the case of non notification state where no notification that the high-probability state, none of the normal probability table and the high probability table regardless of probability state and thus can be selected.

なお、「実行態様」とは、実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを含むものである。また、通常確率テーブルにより選択される実行態様と高確率テーブルにより選択される実行態様は、少なくとも遊技者が何れかのテーブルが選択されていることを区別できるものであればよく、例えば、高確率テーブルにより選択される実行態様の方が通常確率テーブルにより選択される実行態様よりもリーチ状態の発生率が低くなるようにする。また、高確率テーブルにより選択される実行態様の方が通常確率テーブルにより選択される実行態様よりも変動時間が短くなるようにしても良い。   The “execution mode” includes execution time, production contents, presence / absence of reach state, and the like. In addition, the execution mode selected by the normal probability table and the execution mode selected by the high probability table may be anything that can distinguish at least one of the tables selected by the player. The execution mode selected by the table has a lower reach of the reach state than the execution mode selected by the normal probability table. Further, the execution mode selected by the high probability table may have a shorter variation time than the execution mode selected by the normal probability table.

したがって、ゲーム状態選択手段は、変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段を備え、該変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルには、通常確率テーブルと、高確率テーブルと、が含まれ、テーブル選択手段は、高確率状態であることを報知する報知状態である場合には、高確率テーブルを選択し、高確率状態であることを報知しない非報知状態である場合には、確率状態にかかわらず通常確率テーブルと高確率テーブルの何れも選択可能であるので、遊技状態(確率状態)を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことを可能とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、報知状態において確率状態が高確率状態である場合に選択される高確率テーブルを非報知状態において選択可能であるので、変動表示ゲームの実行態様により高確率状態であることに対する期待感を与えるという従来にない斬新な演出を行うことができる。   Therefore, the game state selection means includes table selection means for selecting a table used for selecting the execution mode of the variable display game. The table used for selection of the execution mode of the variable display game includes a normal probability table and a high probability. And the table selection means is a non-notification state in which a high probability table is selected and a high probability state is not notified when the notification state is a notification state that the high probability state is notified. In this case, since both the normal probability table and the high probability table can be selected regardless of the probability state, even in a state where the game state (probability state) is not notified, it is possible to perform a novel effect that has not existed before. It can be made possible and the interest of the game can be improved. That is, since the high probability table selected when the probability state is the high probability state in the notification state can be selected in the non-notification state, a sense of expectation for the high probability state is given by the execution mode of the variable display game. It is possible to produce a novel production that has never been seen before.

また、始動入賞口は、遊技球が入賞困難もしくは入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置7を備え、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームが実行される期間を限度として、普通変動入賞装置7の状態変換制御を変更することで当該普通変動入賞装置7への入賞を容易にした特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段(遊技制御装置30)を備え、特定遊技状態発生手段は、該特定遊技状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する特定遊技状態継続数選択手段(遊技制御装置30)を含み、テーブル選択手段(遊技制御装置30)は、非報知状態である場合に特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数と同回数目の変動表示ゲームの終了を契機にテーブルを変更可能であることとなる。   In addition, the start winning opening is provided with a normal variable winning device 7 capable of changing the state between a first state in which a game ball is difficult or impossible to win and a second state in which a game ball can be won. A specification for generating a specific game state that makes it easy to win the normal variation winning device 7 by changing the state conversion control of the normal variation winning device 7 up to a period during which a predetermined number of variation display games are executed. The game state generating means (game control device 30) is provided, and the specific game state generating means selects the number of variable display games that will end the specific game state from a predetermined number of times. A game state continuation number selection means (game control device 30) is included, and the table selection means (game control device 30) is set as an option for the specific game state continuation number selection means when in the non-notification state. And thus that the number of times and it is possible to change the table in the wake of the end of the variable display game of the same number of eyes.

したがって、テーブル選択手段は、非報知状態である場合に特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数と同回数目の特図変動表示ゲームの終了を契機にテーブルを変更可能であるので、従来にない斬新な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上することができる。すなわち、特定遊技状態が終了する可能性のある区切りにおいて、その後に特定遊技状態が継続するかという期待感に加え、その後に変化する実行態様が高確率状態である可能性の高いものであるかという期待感も持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Therefore, the table selection means can change the table when the special figure variation display game of the same number as the number of times set as the option of the specific game state continuation number selection means is finished in the non-notification state. Therefore, it is possible to perform a novel production that is not possible in the past and to improve the interest of the game. In other words, at the break where the specific gaming state may end, in addition to the expectation that the specific gaming state will continue thereafter, whether the execution mode that changes thereafter is likely to be a high probability state Can be expected to improve the fun of the game.

次に、上述した第1実施形態の遊技機の第1変形例について図27から30を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、普通変動入賞装置7の動作状態が異なる。   Next, a first modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of this modification, the operating state of the normal variation winning device 7 is different.

上述したように、特定大当り(15R通常B、15R高確率B)であった場合、特別遊技状態の終了後、100回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しない非報知状態とされる。また、時短回数は、特別結果態様の種類により、40、70、100回の何れかから選択される。また、非報知状態では、変動パターンテーブルとして変動時間の短い変動パターンテーブルBや変動パターンテーブルCが選択される可能性がある。   As described above, in the case of a specific big hit (15R normal B, 15R high probability B), after the end of the special game state, the probability state is not notified until 100 special figure variation display games are executed. Is done. Further, the number of time reductions is selected from 40, 70, and 100 times depending on the type of special result mode. In the non-notification state, there is a possibility that the variation pattern table B or the variation pattern table C having a short variation time is selected as the variation pattern table.

ここで、時短回数によってはこれらの変動時間の短い変動パターンテーブルが選択されている場合に、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態となっていることもある。このような場合、始動入賞口への入賞による始動記憶の増加速度よりも、特図変動表示ゲームの実行による始動記憶の減少速度の方が大きくなり、特図変動表示ゲームが連続して実行されない状態となる可能性が高い。そこで、本変形例の遊技機では、普通変動入賞装置7の動作状態として通常動作状態が設定され得る場合であって、変動時間の短い変動パターンテーブルが選択される可能性がある場合に、普通変動入賞装置7の動作状態を第3動作状態とするようにしている。   Here, depending on the number of time reductions, when the variation pattern table having a short variation time is selected, the operation state of the normal variation winning device 7 may be a normal operation state. In such a case, the start memory decrease speed due to the execution of the special figure variation display game is larger than the increase speed of the start memory due to winning in the start winning opening, and the special figure variation display game is not continuously executed. There is a high possibility of becoming a state. Therefore, in the gaming machine of this modification, when the normal operation state can be set as the operation state of the normal variation winning device 7 and there is a possibility that a variation pattern table with a short variation time may be selected, The operation state of the variable winning device 7 is set to the third operation state.

図27には、普通変動表示ゲームと普通変動入賞装置7の動作状態を示した。図27(a)は通常動作状態である場合であり、図27(b)は第3動作状態である場合である。また、図28には、各動作状態の設定を示した。図28(a)は各動作状態の普通変動表示ゲームの変動時間である変動パターン(普図変動時間)であり、通常動作状態では変動パターンAが選択され、第3動作状態では変動パターンBが選択され、時短動作状態では変動パターンCが選択される。図28(b)は各動作状態で普通変動表示ゲームが当りとなった場合に普通変動入賞装置7が開状態に変換される時間である開放パターン(普電開放時間)であり、通常動作状態では開放パターンAが選択され、第3動作状態では開放パターンBが選択され、時短動作状態では開放パターンCが選択される。図28(c)は各動作状態で普通変動表示ゲームが当りとなる確率である普図当選確率であり、通常動作状態では確率Aが選択され、第3動作状態では確率Bが選択され、時短動作状態では確率Cが選択される。   FIG. 27 shows the operating states of the normal variation display game and the normal variation winning device 7. FIG. 27A shows the case of the normal operation state, and FIG. 27B shows the case of the third operation state. FIG. 28 shows the setting of each operation state. FIG. 28A shows a variation pattern (ordinary variation time) which is a variation time of the normal variation display game in each operation state. The variation pattern A is selected in the normal operation state, and the variation pattern B is selected in the third operation state. In the short-time operation state, the variation pattern C is selected. FIG. 28B shows an opening pattern (normal power opening time) that is a time for which the normal variation winning device 7 is converted to the open state when the normal variation display game is won in each operation state. In, the opening pattern A is selected, the opening pattern B is selected in the third operation state, and the opening pattern C is selected in the short-time operation state. FIG. 28 (c) shows a normal winning probability that is a probability that the normal variation display game is won in each operation state. The probability A is selected in the normal operation state, and the probability B is selected in the third operation state. Probability C is selected in the operating state.

このように第3動作状態は、普図変動時間、普電開放時間、普図当選確率が通常動作状態と時短動作状態のほぼ中間の状態であって、通常動作状態よりも普通変動入賞装置7への入賞の可能性が高く、また、時短動作状態よりも普通変動入賞装置7への入賞の可能性が低い動作状態である。   As described above, the third operation state is a state in which the normal time fluctuation time, the general electric power open time, and the normal signal winning probability are substantially intermediate between the normal operation state and the short-time operation state, and the normal fluctuation winning device 7 is higher than the normal operation state. This is an operating state in which there is a high possibility of winning a prize, and in which the possibility of winning in the normal variation winning device 7 is lower than in the short-time operating state.

本変形例の遊技機では、図20に示す後半変動パターン設定処理に替えて図29に示す後半変動パターン設定処理を行う。この後半変動パターン設定処理では、変動パターン切替フラグがある場合(ステップS140;Y)に普図普電パターン切替処理(ステップS230)を行う点が異なる。   In the gaming machine of this modification, the latter half variation pattern setting process shown in FIG. 29 is performed instead of the latter half variation pattern setting process shown in FIG. This second half variation pattern setting process is different in that the ordinary / maintenance pattern switching process (step S230) is performed when there is a variation pattern switching flag (step S140; Y).

図30に示すように普図普電パターン切替処理では、まず、対応する情報を参照する処理(ステップS240)を行う。対応する情報とは、特別遊技状態の終了からのゲーム数や普通変動入賞装置7の動作状態である。   As shown in FIG. 30, in the normal / common power pattern switching process, first, a process of referring to corresponding information (step S240) is performed. The corresponding information is the number of games from the end of the special game state and the operating state of the normal variation winning device 7.

その後、最大時短回数が終了したか否かの判定(ステップS241)を行う。最大時短回数は、特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数のうち最大のもの(「次回大当りまで」は除く)であり、本変形例の遊技機では100回である。また、本変形例の遊技機では非報知状態が終了するゲーム回数と同じ回数となっている。この最大時短回数が終了したか否かの判定(ステップS241)において、最大時短回数が終了している場合(ステップS241;Y)は、普図普電パターン切替処理を終了する。また、最大時短回数が終了したか否かの判定(ステップS241)において、最大時短回数が終了していない場合(ステップS241;N)は、時短中であるか否かの判定(ステップS242)を行う。   Thereafter, it is determined whether or not the maximum number of time reductions has been completed (step S241). The maximum time reduction is the maximum number of times set as an option of the specific gaming state continuation number selection means (excluding “until next big hit”), and is 100 times in the gaming machine of this modification. Further, in the gaming machine of this modification, the number of games is the same as the number of games in which the non-notification state ends. If it is determined in step S241 whether or not the maximum number of times has been completed (step S241), the normal power transmission pattern switching process is terminated. In the determination of whether or not the maximum number of times has been completed (step S241), if the maximum number of times has not been completed (step S241; N), it is determined whether or not the time is being shortened (step S242). Do.

時短終了であるか否かの判定(ステップS242)では、普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数をカウントする時短回数カウンタの値が0であるかが判定される。この時短終了であるか否かの判定(ステップS242)において、時短終了でない場合(ステップS242;N)は、普図普電パターン切替処理を終了する。また、時短終了であるか否かの判定(ステップS242)において、時短終了である場合(ステップS242;Y)、すなわち、時短回数カウンタの値が0である場合は、普図変動パターンBを設定する処理(ステップS243)を行う。   In the determination of whether or not the time has ended (step S242), it is determined whether or not the value of the time-count counter that counts the remaining number of executions of the special figure variable display game in which the normal variation winning device 7 is in the time-short operation state is 0. Is done. If it is not a short time end (step S242; N) in the determination as to whether or not the short time end (step S242), the normal power transmission pattern switching process is terminated. Further, in the determination of whether or not the time is short (Step S242), if the time is short (Step S242; Y), that is, if the value of the time-count counter is 0, the normal pattern variation pattern B is set. The process (step S243) to perform is performed.

普図変動パターンBを設定する処理(ステップS243)では、図28(a)に示す普図変動パターンから変動パターンB(4秒)を選択する処理を行う。その後、普電開放パターンBを選択する処理(ステップS244)を行い、図28(b)に示す普電開放パターンから開放パターンB(3秒)を選択する処理を行う。そして、普図当選確率Bを設定する処理(ステップS245)を行い、図28(c)に示す普図当選確率から確率Bを選択する処理を行って普図普電パターン切替処理を終了する。この処理により普通変動入賞装置7の動作状態として第3動作状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置30が、所定条件の成立に基づき、普通変動表示ゲームの実行時間を変更可能な普通変動表示ゲーム実行時間変更手段をなす。また、遊技制御装置30が、所定条件の成立に基づき、普通変動入賞装置7が第2状態に変換される期間を変更可能な開放期間変更手段をなす。   In the process of setting the normal fluctuation pattern B (step S243), a process of selecting the fluctuation pattern B (4 seconds) from the normal fluctuation pattern shown in FIG. Thereafter, a process of selecting the normal power release pattern B (step S244) is performed, and a process of selecting the open pattern B (3 seconds) from the general power release pattern shown in FIG. 28B is performed. Then, a process of setting the normal winning probability B (step S245) is performed, a process of selecting the probability B from the normal winning probability shown in FIG. 28C is performed, and the normal power pattern switching process is terminated. With this processing, the third operation state is set as the operation state of the normal variation winning device 7. That is, the game control device 30 serves as a normal variation display game execution time changing means capable of changing the execution time of the normal variation display game based on the establishment of a predetermined condition. In addition, the game control device 30 serves as an open period changing means capable of changing the period during which the normal variation winning device 7 is converted to the second state based on the establishment of the predetermined condition.

なお、非報知状態において普通変動入賞装置7が通常動作状態となる場合に第3動作状態を設定するとしたが、非報知状態終了後で普通変動入賞装置7が通常動作状態となり得る場合であって、確率状態が高確率状態である場合にも第3動作状態を設定するようにしても良い。また、非報知状態、報知状態に拘らず普通変動入賞装置7が通常動作状態となり得る場合であって変動パターンテーブルBおよびCが設定される場合に第3動作状態を設定するようにしても良い。また、普図変動時間、普電開放時間、普図当選確率の全てを変更するようにしたが、少なくとも一つを変更するようにしても良い。   Note that the third operation state is set when the normal variation winning device 7 is in the normal operation state in the non-notification state. The third operation state may be set even when the probability state is a high probability state. Further, the third operation state may be set when the normal variation winning device 7 can be in the normal operation state regardless of the non-notification state or the notification state and the variation pattern tables B and C are set. . In addition, all of the normal map fluctuation time, the normal train opening time, and the general map winning probability are changed, but at least one of them may be changed.

以上のことから、複数の普通識別情報を変動表示する普通変動表示ゲームを表示可能な普通変動表示装置5を備え、該普通変動表示ゲームの結果が特定結果となる場合に、普通変動入賞装置7を所定期間にわたり前記第2状態に状態変換するように構成し、所定条件の成立に基づき、普通変動表示ゲームの実行時間を変更可能な普通変動表示ゲーム実行時間変更手段(遊技制御装置30)を備えたこととなる。   As described above, the normal variation display device 5 that can display a normal variation display game that displays a plurality of pieces of normal identification information in a variable manner is provided. Is changed to the second state over a predetermined period, and a normal variation display game execution time changing means (game control device 30) capable of changing the execution time of the normal variation display game based on the establishment of a predetermined condition. It will be prepared.

なお、「所定条件の成立」とは、特定遊技状態である場合や、特定遊技状態でなくかつ非報知状態である場合(高確率テーブル選択時のみとしても良い)などを含むものである。   Note that “establishment of the predetermined condition” includes a case where the player is in a specific game state, a case where the user is not in a specific game state and is in a non-notification state (may be only when a high probability table is selected), and the like.

したがって、所定条件の成立に基づき、普通変動表示ゲームの実行時間を変更可能な普通変動表示ゲーム実行時間変更手段を備えたので、遊技者に不利益とならない遊技進行とすることができる。すなわち、一定の期間において、普通変動表示ゲームの実行時間が短いほど普通変動入賞装置7が第2状態となる期間は増え、始動記憶が発生しやすくなる。よって、特定遊技状態である場合に普通変動表示ゲームの実行時間を短くすることで普通変動入賞装置7への入賞を容易にした状態とすることができ、遊技者に不利益とならない遊技進行とすることができる。また、特定遊技状態でなくかつ非報知状態である場合には、報知状態かつ高確率状態で選択される高確率テーブルが選択される可能性がある。この高確率テーブルにより選択される実行態様は、通常確率テーブルにより選択される実行態様よりも変動表示ゲームの実行時間が短い場合が多く、特定遊技状態でなければ変動表示ゲームが連続して実行されない場合が発生し、遊技の興趣が低下する可能性がある。このような場合に普通変動表示ゲームの実行時間を短くすることで普通変動入賞装置への入賞を増やすことができ、変動表示ゲームが連続して実行されやすくなる。なお、この場合は、特定遊技状態である場合よりも普通変動表示ゲームの実行時間を長くすることが望ましい。   Therefore, since the normal variation display game execution time changing means capable of changing the execution time of the normal variation display game based on the establishment of the predetermined condition is provided, the game progress can be made without any disadvantage to the player. In other words, during a certain period, the shorter the execution time of the normal variation display game, the longer the period during which the normal variation winning device 7 is in the second state, and the start-up memory is more likely to occur. Therefore, in the specific game state, it is possible to make it easy to win the normal variation winning device 7 by shortening the execution time of the normal variation display game, and the game progress is not disadvantageous to the player. can do. Further, when the game state is not the specific game state and the non-notification state, the high probability table selected in the notification state and the high probability state may be selected. The execution mode selected by the high probability table is often shorter in the execution time of the variable display game than the execution mode selected by the normal probability table, and the variable display game is not continuously executed unless it is a specific gaming state. Cases may occur and the interest of the game may be reduced. In such a case, by shortening the execution time of the normal variation display game, it is possible to increase the winnings to the normal variation winning device, and the variation display game is easily executed continuously. In this case, it is desirable to make the execution time of the normal variation display game longer than in the specific game state.

また、所定条件の成立に基づき、普通変動入賞装置7が第2状態に変換される期間を変更可能な開放期間変更手段(遊技制御装置30)を備えたこととなる。   Further, based on the establishment of the predetermined condition, it is provided with an open period changing means (game control device 30) capable of changing the period during which the normal variation winning device 7 is converted to the second state.

なお、「所定条件の成立」とは、特定遊技状態である場合や、特定遊技状態でなくかつ非報知状態である場合(高確率テーブル選択時のみとしても良い)などを含むものである。   Note that “establishment of the predetermined condition” includes a case where the player is in a specific game state, a case where the user is not in a specific game state and is in a non-notification state (may be only when a high probability table is selected), and the like.

したがって、所定条件の成立に基づき、普通変動入賞装置7が第2状態に変換される期間を変更可能な開放期間変更手段を備えたので、遊技者に不利益とならない遊技進行とすることができる。すなわち、普通変動入賞装置7が第2状態に変換される期間を長くすれば、始動記憶が発生しやすくなる。よって、特定遊技状態である場合に普通変動入賞装置7が第2状態に変換される期間を長くすることで普通変動入賞装置7への入賞を容易にした状態とすることができ、遊技者に不利益とならない遊技進行とすることができる。また、特定遊技状態でなくかつ非報知状態である場合には、報知状態かつ高確率状態で選択される高確率テーブルが選択される可能性がある。この高確率テーブルにより選択される実行態様は、通常確率テーブルにより選択される実行態様よりも変動表示ゲームの実行時間が短い場合が多く、特定遊技状態でなければ変動表示ゲームが連続して実行されない場合が発生し、遊技の興趣が低下する可能性がある。このような場合に普通変動入賞装置7が第2状態に変換される期間を長くすることで普通変動入賞装置7への入賞を増やすことができ、変動表示ゲームが連続して実行されやすくなる。なお、この場合は、特定遊技状態である場合よりも普通変動表示ゲームの実行時間を長くすることが望ましい。   Therefore, since the open variable period change means that can change the period during which the normal variation winning device 7 is converted to the second state is provided based on the establishment of the predetermined condition, it is possible to make the game progress without any disadvantage to the player. . That is, if the period during which the normal variation winning device 7 is converted to the second state is lengthened, the start-up memory is likely to occur. Therefore, in a specific gaming state, it is possible to make it easy to win the normal variation winning device 7 by increasing the period during which the normal variation winning device 7 is converted to the second state. The game progress can be made without any disadvantage. Further, when the game state is not the specific game state and the non-notification state, the high probability table selected in the notification state and the high probability state may be selected. The execution mode selected by the high probability table is often shorter in the execution time of the variable display game than the execution mode selected by the normal probability table, and the variable display game is not continuously executed unless it is a specific gaming state. Cases may occur and the interest of the game may be reduced. In such a case, by increasing the period during which the normal variation winning device 7 is converted to the second state, it is possible to increase the number of winnings to the normal variation winning device 7, and the variable display game is easily executed continuously. In this case, it is desirable to make the execution time of the normal variation display game longer than in the specific game state.

次に、上述した第1実施形態の遊技機の第2変形例について図31から35を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、変動パターンテーブルの変更を遊技者に報知する停止間演出を行うようにしている。   Next, a second modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present modification performs a stop effect that notifies the player of changes in the variation pattern table.

変動パターンテーブルの変更を遊技者に報知する停止間演出は、変動パターンテーブルが変更される可能性がある、特別遊技状態の終了後から40、70、100回目の特図変動表示ゲームの停止表示時間に行われる。この停止間演出は例えば図31に示すような演出であって、図31(a)に示すように、特図変動表示ゲームの結果態様(はずれ結果態様)が表示された後、図31(b)に示すように演出表示として回転するルーレットと矢が表示される。このルーレットは変動パターンテーブルの種類によって領域が分割されている。そして、遊技者が操作手段をなす操作ボタン158を操作することに基づき回転するルーレットに向かって矢が発射され、図31(c)に示すように、ルーレットに矢が刺さった表示がなされる。このとき矢が刺さった領域に表示されている変動パターンテーブルが次回の特図変動表示ゲームから使用される変動パターンテーブルとなる。   The stop effect for notifying the player of the change of the variation pattern table is the stop display of the special figure variation display game for the 40th, 70th, and 100th times after the end of the special game state in which the variation pattern table may be changed. Done on time. This inter-stop effect is an effect as shown in FIG. 31, for example. As shown in FIG. 31 (a), after the result mode (outgoing result mode) of the special figure variation display game is displayed, FIG. ), A roulette and an arrow that rotate as an effect display are displayed. This roulette is divided into regions depending on the type of the variation pattern table. Then, an arrow is fired toward the rotating roulette based on the player operating the operation button 158 that constitutes the operating means, and as shown in FIG. 31 (c), a display in which the arrow is stuck in the roulette is made. At this time, the variation pattern table displayed in the area where the arrow is stuck becomes the variation pattern table used from the next special figure variation display game.

本変形例の遊技機では、図25に示す特図変動中処理におけるはずれ用停止表示時間設定処理(ステップS193)において図32に示す処理を行う。このはずれ用停止表示時間設定処理では、まず、非報知状態であるか否かの判定(ステップS250)を行う。非報知状態であるか否かの判定(ステップS250)において、非報知状態でない場合(ステップS250;N)は、通常停止表示時間(0.6秒)を設定する処理(ステップS255)を行い、飾り特図停止情報を設定する処理(ステップS257)を行って、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、非報知状態であるか否かの判定(ステップS250)において、非報知状態である場合(ステップS250;Y)は、変動回数を取得する処理(ステップS251)を行う。   In the gaming machine of this modification, the process shown in FIG. 32 is performed in the stop display time setting process for detachment (step S193) in the special figure changing process shown in FIG. In the stoppage display time setting process for disconnection, first, it is determined whether or not the non-notification state is set (step S250). If it is not in the non-notification state (step S250; N) in the determination of whether or not it is in the non-notification state (step S250), a process of setting a normal stop display time (0.6 seconds) is performed (step S255), A process for setting decorative special figure stop information is performed (step S257), and the stop display time setting process for disconnection is terminated. Further, in the determination of whether or not it is in the non-notification state (step S250), when it is in the non-notification state (step S250; Y), processing for acquiring the number of fluctuations (step S251) is performed.

変動回数を取得する処理(ステップS251)では、非報知状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数を計数するためのゲームカウンタの値を取得する。その後、設定回数1であるか否かの判定(ステップS208)を行う。ここで、設定回数1であるか否かの判定(ステップS252)は特別遊技状態の終了から数えて40回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であるが、ゲームカウンタの更新(1デクリメント)が特図変動中処理の後に行われる特図表示中処理で行われる(図6,26参照)ので、ここでは、ゲームカウンタの値が61であるかが判定される。   In the process of acquiring the number of fluctuations (step S251), the value of the game counter for counting the remaining number of executions of the special figure fluctuation display game to be set to the non-notification state is acquired. Thereafter, it is determined whether or not the set number is 1 (step S208). Here, the determination of whether or not the set number is 1 (step S252) is a process of determining whether the game is the 40th special figure variation display game from the end of the special game state. 1 decrement) is performed in the special figure display process performed after the special figure changing process (see FIGS. 6 and 26), it is determined here whether the value of the game counter is 61 or not.

この設定回数1であるか否かの判定(ステップS252)において、設定回数1である場合(ステップS252;Y)は、演出用停止表示時間を設定する処理(ステップS256)を行い、飾り特図停止情報を設定する処理(ステップS257)を行って、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。ここで演出用停止表示時間は15秒であって通常停止表示時間(0.6秒)よりも長い時間である。すなわち、演出用停止表示時間が延長停止時間をなす。また、設定回数1であるか否かの判定(ステップS252)において、設定回数1でない場合(ステップS252;N)は、設定回数2であるか否かの判定(ステップS253)を行う。   In the determination of whether or not the set number is 1 (step S252), if the set number is 1 (step S252; Y), a process for setting the stop display time for the effect (step S256) is performed, and the decoration special drawing is displayed. A process for setting stop information (step S257) is performed, and the stop display time setting process for disconnection is terminated. Here, the stop display time for effects is 15 seconds, which is longer than the normal stop display time (0.6 seconds). In other words, the stop display time for production makes an extended stop time. Further, in the determination of whether or not the set number is 1 (step S252), when the set number is not 1 (step S252; N), it is determined whether or not the set number is 2 (step S253).

設定回数2であるか否かの判定(ステップS253)は、特別遊技状態の終了から数えて70回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であり、ゲームカウンタの値が31であるかが判定される。この設定回数2であるか否かの判定(ステップS253)において、設定回数2である場合(ステップS253;Y)は、演出用停止表示時間を設定する処理(ステップS256)を行い、飾り特図停止情報を設定する処理(ステップS257)を行って、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、設定回数2であるか否かの判定(ステップS253)において、設定回数2でない場合(ステップS253;N)は、設定回数3であるか否かの判定(ステップS254)を行う。   The determination of whether or not the number of times of setting is 2 (step S253) is a process of determining whether the game is the 70th special figure variation display game counted from the end of the special gaming state, and the value of the game counter is 31. Is determined. In the determination of whether or not the number of times is set (step S253), if the number of times is set (step S253; Y), processing for setting the stop display time for the effect (step S256) is performed, and the decoration special drawing A process for setting stop information (step S257) is performed, and the stop display time setting process for disconnection is terminated. In the determination of whether or not the set number is 2 (step S253), if the set number is not 2 (step S253; N), it is determined whether or not the set number is 3 (step S254).

設定回数3であるか否かの判定(ステップS254)は、特別遊技状態の終了から数えて100回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であり、ゲームカウンタの値が1であるかが判定される。この設定回数3であるか否かの判定(ステップS254)において、設定回数3である場合(ステップS254;Y)は、演出用停止表示時間を設定する処理(ステップS256)を行い、飾り特図停止情報を設定する処理(ステップS257)を行って、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、設定回数3であるか否かの判定(ステップS254)において、設定回数3でない場合(ステップS254;N)は、通常停止表示時間(0.6秒)を設定する処理(ステップS255)を行い、飾り特図停止情報を設定する処理(ステップS257)を行って、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段をなす。   The determination of whether or not the number of times of setting is 3 (step S254) is a process of determining whether or not the game is the 100th special figure variation display game from the end of the special gaming state, and the value of the game counter is 1. Is determined. In the determination of whether or not the set number is 3 (step S254), if the set number is 3 (step S254; Y), processing for setting the stop display time for the effect (step S256) is performed, and the decorative special drawing is displayed. A process for setting stop information (step S257) is performed, and the stop display time setting process for disconnection is terminated. Further, in the determination of whether or not the set number is 3 (step S254), when the set number is not 3 (step S254; N), a process for setting the normal stop display time (0.6 seconds) is performed (step S255). Is performed, and the process of setting the decoration special figure stop information (step S257) is performed, and the stop display time setting process for ending is terminated. That is, the game control device 30 serves as stop time control means for setting a stop time for displaying the result of the variable display game.

また、演出制御装置40では、特別遊技状態の終了時に図33に示す大当り終了時処理を行う。この大当り終了時処理では、まず、大当り関連情報を受信したか否かの判定(ステップS260)を行う。大当り関連情報とは、遊技制御装置30から送信される情報であって、時短回数情報や停止図柄情報である。この大当り関連情報を受信したか否かの判定(ステップS260)において、大当り関連情報を受信していない場合(ステップS260;N)は、大当り終了時処理を終了する。また、大当り関連情報を受信したか否かの判定(ステップS260)において、大当り関連情報を受信している場合(ステップS260;Y)は、停止図柄情報を取得する処理(ステップS261)を行う。そして、取得した停止図柄情報を設定する処理(ステップS262)を行い、直近の特別結果態様の種類を記憶する処理を行う。   Further, the effect control device 40 performs the big hit end process shown in FIG. 33 at the end of the special gaming state. In this jackpot end process, first, it is determined whether or not jackpot related information has been received (step S260). The jackpot related information is information transmitted from the game control device 30, and is information on the number of time reductions and stop symbol information. In the determination of whether or not the jackpot related information has been received (step S260), if the jackpot related information has not been received (step S260; N), the process at the end of the jackpot is terminated. In the determination of whether or not the jackpot related information has been received (step S260), if the jackpot related information has been received (step S260; Y), a process of acquiring stop symbol information (step S261) is performed. And the process (step S262) which sets the acquired stop symbol information is performed, and the process which memorize | stores the kind of the latest special result aspect is performed.

その後、時短回数情報を取得する処理(ステップS263)を行う。そして、取得した時短回数情報を設定する処理(ステップS264)を行い、直近の特別結果態様の種類に基づき決定された時短回数を記憶する処理を行う。   Then, the process (step S263) which acquires time-saving number information is performed. And the process (step S264) which sets the acquired short time information is performed, and the process which memorize | stores the short time determined based on the kind of the latest special result aspect is performed.

また、演出制御装置40では、図31に示すような停止間演出の内容を決定するために図34に示す停止時演出設定処理を行う。この停止時演出設定処理では、まず、停止に関する情報を受信したか否かの判定(ステップS270)を行う。停止に関する情報とは遊技制御装置30から送信される特図変動表示ゲームの停止表示時間に関する情報である。   In addition, the effect control device 40 performs stop effect setting processing shown in FIG. 34 in order to determine the contents of the stop effect as shown in FIG. In the stop time production setting process, first, it is determined whether or not information related to the stop has been received (step S270). The information regarding the stop is information regarding the stop display time of the special figure variation display game transmitted from the game control device 30.

この停止に関する情報を受信したか否かの判定(ステップS270)において、停止に関する情報を受信していない場合(ステップS270;N)は、停止時演出設定処理を終了する。また、停止に関する情報を受信したか否かの判定(ステップS270)において、停止に関する情報を受信している場合(ステップS270;Y)は、停止表示時間を取得する処理(ステップS271)を行う。   In the determination of whether or not the information regarding the stop has been received (step S270), when the information regarding the stop has not been received (step S270; N), the stop-time effect setting process ends. Further, in the determination of whether or not the information related to the stop has been received (step S270), if the information related to the stop is received (step S270; Y), a process of acquiring the stop display time (step S271) is performed.

停止表示時間を取得する処理(ステップS271)では、図25,32の処理で設定される停止表示時間を取得する。そして、演出用停止表示時間であるか否かの判定(ステップS272)を行う。この演出用停止表示時間であるか否かの判定(ステップS272)において、演出用停止表示時間でない場合(ステップS272;N)は、通常停止情報を設定する処理(ステップS276)を行い、停止時演出設定処理を終了する。また、演出用停止表示時間であるか否かの判定(ステップS272)において、演出用停止表示時間である場合(ステップS272;Y)は、停止図柄情報を取得する処理(ステップS273)、時短回数情報を取得する処理(ステップS274)を行う。そして、停止時用演出情報を設定する処理(ステップS275)を行い、停止時演出設定処理を終了する。   In the process of acquiring the stop display time (step S271), the stop display time set in the processes of FIGS. 25 and 32 is acquired. Then, it is determined whether or not it is the stop display time for production (step S272). If it is not the production stop display time (step S272; N) in the determination as to whether or not it is the production stop display time (step S272; N), a process of setting normal stop information (step S276) is performed. The effect setting process ends. Further, in the determination of whether or not it is the stop display time for the production (step S272), if it is the stop display time for the production (step S272; Y), the process of acquiring the stop symbol information (step S273), the number of time reductions A process of acquiring information (step S274) is performed. And the process (step S275) which sets the production information for stop time is performed, and the production setting process at the time of stop is complete | finished.

停止時用演出情報を設定する処理(ステップS275)では、取得した停止図柄情報や時短回数情報に基づき、図31に示したような演出の演出内容を決定する。なお、演出制御装置40にも図15に示すような振分テーブルが記憶されており、これらの情報から次に選択される変動パターンテーブルを知ることが可能となっている。そして決定した演出内容に関する情報を停止時用演出情報として設定する。   In the process of setting the stop-time effect information (step S275), the effect content of the effect as shown in FIG. 31 is determined based on the acquired stop symbol information and time-short times information. The production control device 40 also stores a distribution table as shown in FIG. 15, and it is possible to know a variation pattern table to be selected next from these pieces of information. And the information regarding the determined production content is set as production information for stop time.

そして、演出制御装置40では、図31に示すような停止間演出を実行するための図35に示す停止時演出処理を行う。この停止時演出処理では、まず飾り特図停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS280)を行う。この飾り特図停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS280)において、飾り特図停止コマンドを受信していない場合(ステップS280;N)は、停止時演出処理を終了する。また、飾り特図停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS280)において、飾り特図停止コマンドを受信している場合(ステップS280;Y)は、停止時用演出情報の設定があるか否かの判定(ステップS281)を行う。   And the production | presentation control apparatus 40 performs the production process at the time of a stop shown in FIG. 35 for performing the production | presentation between stops as shown in FIG. In the stop effect process, it is first determined whether or not a decoration special figure stop command has been received (step S280). In the determination of whether or not the decoration special figure stop command has been received (step S280), if the decoration special figure stop command has not been received (step S280; N), the stop time effect process is terminated. If the decoration special figure stop command is received (step S280; Y) in the determination of whether or not the decoration special figure stop command has been received (step S280), is there any setting of stop time production information? It is determined whether or not (step S281).

この停止時用演出情報の設定があるか否かの判定(ステップS281)において、停止時用演出情報の設定がない場合(ステップS281;N)は、通常停止処理(ステップS289)を行い、停止時演出処理を終了する。通常停止処理(ステップS289)では、結果態様を停止表示するのみの通常の停止態様とする処理を行う。また、停止時用演出情報の設定があるか否かの判定(ステップS281)において、停止時用演出情報の設定がある場合(ステップS281;Y)は、停止時演出処理(ステップS282)を行う。停止時演出処理(ステップS282)では、停止時用演出情報に基づき図31に示すような演出を開始する処理を行う。   In the determination of whether or not the stop time production information is set (step S281), if there is no stop time production information setting (step S281; N), a normal stop process (step S289) is performed to stop The time production process ends. In the normal stop process (step S289), a process for setting the result mode to a normal stop mode is performed. Further, in the determination of whether or not stop-time production information is set (step S281), when stop-time production information is set (step S281; Y), a stop-time production process (step S282) is performed. . In the stop time effect process (step S282), a process for starting the effect as shown in FIG. 31 is performed based on the stop time effect information.

その後、ボタン操作監視期間設定処理(ステップS283)を行い、演出において操作手段をなす操作ボタン158の操作を受け付ける期間として所定の時間を設定する。そして、操作ボタンの操作があるか否かの判定(ステップS284)を行う。   Thereafter, a button operation monitoring period setting process (step S283) is performed, and a predetermined time is set as a period for receiving the operation of the operation button 158 serving as the operation means in the production. Then, it is determined whether or not the operation button is operated (step S284).

この操作ボタンの操作があるか否かの判定(ステップS284)において、操作ボタンの操作があった場合(ステップS284;Y)は、報知処理(ステップS285)を行う。報知処理(ステップS285)では、停止時用演出情報に基づき図31(c)に示すように、選択される変動パターンテーブルを報知する画像(映像)を表示する処理を行う。そして、停止時演出を終了する処理(ステップS287)を行って停止時演出を終了する。   In the determination of whether or not there is an operation button operation (step S284), if there is an operation button operation (step S284; Y), a notification process (step S285) is performed. In the notification process (step S285), as shown in FIG. 31C, based on the stop time effect information, a process of displaying an image (video) for notifying the selected variation pattern table is performed. And the process (step S287) which complete | finishes a stop time effect is performed, and a stop time effect is complete | finished.

一方、操作ボタンの操作があるか否かの判定(ステップS284)において、操作ボタンの操作がない場合(ステップS284;N)は、タイムアップしたか否かの判定(ステップS286)を行う。タイムアップしたか否かの判定(ステップS286)では、ボタン操作監視期間設定処理(ステップS283)で設定されたボタン操作監視期間が経過(タイムアップ)したかを判定する。このタイムアップしたか否かの判定(ステップS286)において、タイムアップしていない場合(ステップS286;N)は、操作ボタンの操作があるか否かの判定(ステップS286)を行う。すなわち、ボタン操作監視期間が経過するまで操作ボタン158の操作を監視するようになっている。また、タイムアップしたか否かの判定(ステップS286)において、タイムアップした場合(ステップS286;Y)は、停止時演出を終了する処理(ステップS287)を行って停止時演出を終了する。この場合、報知は行われずに停止時演出が終了する。   On the other hand, if it is determined whether or not there is an operation button operation (step S284), if there is no operation button operation (step S284; N), it is determined whether or not the time is up (step S286). In determining whether the time is up (step S286), it is determined whether the button operation monitoring period set in the button operation monitoring period setting process (step S283) has elapsed (time up). If the time is not up (step S286; N) in the determination of whether or not the time is up (step S286), it is determined whether or not the operation button is operated (step S286). That is, the operation of the operation button 158 is monitored until the button operation monitoring period elapses. When the time is up (step S286; Y) in the determination of whether or not the time is up (step S286), the stop time effect is ended by performing a process of ending the stop time effect (step S287). In this case, notification is not performed and the stop effect is finished.

その後、演出パターンを変更(追加)する処理(ステップS288)を行って、停止時演出処理を終了する。演出パターンを変更(追加)する処理(ステップS288)では、演出制御装置40で演出の選択に用いる演出パターンテーブルを、変動パターンテーブルの変更に伴い変更する処理を行う。すなわち、演出制御装置40が、停止時間において所定の演出を行う停止期間演出手段をなす。   Then, the process (step S288) which changes (adds) an effect pattern is performed, and a stop time effect process is complete | finished. In the process of changing (adding) the effect pattern (step S288), the effect control device 40 performs a process of changing the effect pattern table used for selecting the effect as the change pattern table is changed. That is, the effect control device 40 serves as a stop period effect means for performing a predetermined effect during the stop time.

なお、ボタン操作があった場合には特定の演出パターンを追加するようにしても良い。また、ボタン操作がなかった場合には演出パターンの変更を行わないようにしても良い。   When there is a button operation, a specific effect pattern may be added. Further, when there is no button operation, the effect pattern may not be changed.

以上のことから、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段(遊技制御装置30)と、停止時間において所定の演出を行う停止期間演出手段(演出制御装置40)と、を備え、停止時間制御手段は、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長い延長停止時間とを設定可能であり、特定遊技状態継続数選択手段(遊技制御装置30)の選択肢として設定されている回数と同回数目の変動表示ゲームに対して延長停止時間を設定するものとし、停止期間演出手段は、停止時間制御手段により設定された延長停止時間においてテーブルの変更に関わる演出を行うようにしたこととなる。   From the above, stop time control means (game control device 30) for setting a stop time for displaying the result of the variable display game, stop period effect means (effect control device 40) for performing a predetermined effect at the stop time, The stop time control means can set a normal stop time and an extended stop time longer than the normal stop time, and is set as an option for the specific game state continuation number selection means (game control device 30). It is assumed that an extended stop time is set for the same number of times the number of displayed games is changed, and the stop period effecting means performs an effect related to the table change at the extended stop time set by the stop time control means. It will be like that.

なお、「所定の演出」は、変動表示装置での画像による演出、音声による演出、発光による演出、振動による演出などである。また、「演出」とは報知や装飾を行うもので、所定の遊技状態の終了報知、所定の遊技状態の継続報知、遊技状態の変更(終了)を決定するゲーム自体やそのゲームの装飾などである。   The “predetermined effect” includes an effect by an image on a variable display device, an effect by sound, an effect by light emission, an effect by vibration, and the like. In addition, “production” is notification and decoration, such as notification of completion of a predetermined gaming state, continuation notification of a predetermined gaming state, game itself for determining a change (termination) of a gaming state, and decoration of the game. is there.

したがって、停止時間制御手段は特定遊技状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数と同回数目の変動表示ゲームに対して延長停止時間を設定するものとし、停止期間演出手段は、停止時間制御手段により設定された延長停止時間においてテーブルの変更に関わる演出を行うので、通常確率テーブルと高確率テーブルの何れが選択されているのかを明確に報知でき、変動表示ゲームの実行態様により高確率状態であることに対する期待感を与えるという従来にない斬新な演出をより効果的に行うことができる。   Therefore, the stop time control means sets the extended stop time for the same number of times the variable display game is set as the option of the specific game state continuation number selection means, and the stop period directing means Since the effect related to the change of the table is performed during the extended stop time set by the control means, it is possible to clearly notify which of the normal probability table and the high probability table is selected, and the probability of execution is high depending on the execution mode of the variable display game. It is possible to more effectively perform an unprecedented novel production that gives a sense of expectation to the state.

次に、上述した第1実施形態の遊技機の第3変形例について図36から39を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定のリーチ状態において、始動記憶数が上限値となっている状態で第1始動入賞口13や普通変動入賞装置7に入賞した遊技球の数であるオーバーフロー数に基づき、変動パターンを変更、追加するようにしている。   Next, a third modification of the gaming machine of the first embodiment described above will be described with reference to FIGS. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. The gaming machine of the present modified example has an overflow number that is the number of game balls won in the first start winning opening 13 or the normal variable winning device 7 in a predetermined reach state in a state where the start memory number is the upper limit value. Based on this, the change pattern is changed and added.

本変形例の遊技機では、図25に示す特図変動中処理に替えて図36に示す特図変動中処理を行う。この特図変動中処理では、まず、変動中であるか否かの判定(ステップS290)を行う。変動中であるか否かの判定(ステップS290)では、特図変動表示ゲームの変動時間中であるかが判定される。この変動中であるか否かの判定(ステップS290)において変動中でない場合(ステップS290;N)は、特図変動中処理を終了する。また、変動中であるか否かの判定(ステップS290)において変動中である場合(ステップS290;Y)は、特定のリーチが発生したか否かの判定(ステップS291)を行う。   In the gaming machine according to the present modification, the special figure changing process shown in FIG. 36 is performed instead of the special figure changing process shown in FIG. In this special figure changing process, first, it is determined whether or not it is changing (step S290). In the determination of whether or not it is changing (step S290), it is determined whether or not it is during the change time of the special figure change display game. If it is not changing (step S290; N) in the determination of whether or not this change is occurring (step S290), the special figure changing process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is changing (step S290), if it is changing (step S290; Y), it is determined whether or not a specific reach has occurred (step S291).

特定のリーチとは、例えば、SP2リーチである。なお、この他のリーチ(SP1リーチやノーマルリーチ)を特定のリーチに含んでも良い。この特定のリーチが発生したか否かの判定(ステップS291)において、特定のリーチが発生していない場合(ステップS291;N)は、変動終了か否かの判定(ステップS293)を行う。また、特定のリーチが発生したか否かの判定(ステップS291)において、特定のリーチが発生した場合(ステップS291;Y)は、オーバーフロー監視フラグをセットする処理(ステップS292)を行い、変動終了か否かの判定(ステップS293)を行う。このオーバーフロー監視フラグのセットに伴い、オーバーフロー数が計数されるようになる。   The specific reach is, for example, SP2 reach. Other reach (SP1 reach or normal reach) may be included in the specific reach. In the determination of whether or not this specific reach has occurred (step S291), if the specific reach has not occurred (step S291; N), it is determined whether or not the fluctuation has ended (step S293). Further, in the determination of whether or not a specific reach has occurred (step S291), if a specific reach has occurred (step S291; Y), a process for setting an overflow monitoring flag (step S292) is performed, and the change ends. Is determined (step S293). As the overflow monitoring flag is set, the number of overflows is counted.

変動終了か否かの判定(ステップS293)では、特図変動表示ゲームの変動表示時間が終了したかが判定される。この変動終了か否かの判定(ステップS293)において、変動終了でない場合(ステップS293;N)は、再び変動終了か否かの判定(ステップS293)を行う。また、変動終了か否かの判定(ステップS293)において、変動終了した場合(ステップS293;Y)は、大当りであるか否かの判定(ステップS294)を行う。   In the determination of whether or not the change has ended (step S293), it is determined whether or not the change display time of the special figure change display game has ended. In the determination of whether or not the change is over (step S293), if the change is not over (step S293; N), it is determined again whether or not the change is over (step S293). Further, in the determination of whether or not the change is over (step S293), when the change is over (step S293; Y), it is determined whether or not it is a big hit (step S294).

大当りであるか否かの判定(ステップS294)において、大当りである場合(ステップS294;Y)は、大当り用停止表示時間設定処理(ステップS295)を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理(ステップS296)を行って特図表示中処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定(ステップS294)において、大当りでない場合(ステップS294;N)は、はずれ用停止表示時間設定処理(ステップS297)を行い、飾り特図停止コマンドをセットする処理(ステップS296)を行って特図表示中処理を終了する。   In the determination of whether or not it is a big hit (step S294), if it is a big hit (step S294; Y), a big hit stop display time setting process (step S295) is performed and a special figure stop command is set (step S295). Step S296) is performed to end the special figure display process. In the determination of whether or not it is a big hit (step S294), if it is not a big hit (step S294; N), a stop display time setting process for detachment (step S297) is performed, and a process for setting a decoration special figure stop command is set. (Step S296) is performed to end the special figure display process.

また、本変形例の遊技機では、図8に示す特図始動口SW共通処理に替えて図37に示す特図始動口SW共通処理を行う。この図37に示す特図始動口SW共通処理では、対応する保留は上限(例えば4)であるか否かの判定(ステップS61)において、対応する保留は上限である場合(ステップS61:Y)すなわち、これ以上対応する始動記憶を記憶できない場合の処理が異なる。この対応する保留は上限である場合(ステップS61:Y)は、オーバーフロー監視フラグがあるか否かの判定(ステップS300)を行う。   In addition, in the gaming machine of this modification, instead of the special figure start port SW common process shown in FIG. 8, the special figure start port SW common process shown in FIG. 37 is performed. In the special figure starting port SW common process shown in FIG. 37, in the determination (step S61) whether or not the corresponding hold is the upper limit (for example, 4), the corresponding hold is the upper limit (step S61: Y). That is, the processing when the corresponding start memory cannot be stored is different. When the corresponding hold is the upper limit (step S61: Y), it is determined whether or not there is an overflow monitoring flag (step S300).

オーバーフロー監視フラグがあるか否かの判定(ステップS300)において、オーバーフロー監視フラグがある場合(ステップS300;Y)は、オーバーフローカウンタを1インクリメントする処理(ステップS301)を行い、特図始動口SW共通処理を終了する。また、オーバーフロー監視フラグがあるか否かの判定(ステップS300)において、オーバーフロー監視フラグがない場合(ステップS300;N)は、特図始動口SW共通処理を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、特定遊技状態での変動表示ゲームにおいて、予め定められた特定のリーチ態様が発生した場合に、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶可能な所定の上限数を超えて遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に入賞したことを検出する検出手段をなす。また、遊技制御装置30が、検出手段により検出された遊技球数を計数する計数手段をなす。   In the determination of whether or not there is an overflow monitoring flag (step S300), if there is an overflow monitoring flag (step S300; Y), a process for incrementing the overflow counter by 1 (step S301) is performed, and the common figure starting port SW is common. The process ends. Further, in the determination of whether or not there is an overflow monitoring flag (step S300), if there is no overflow monitoring flag (step S300; N), the special figure starting port SW common process is terminated. That is, the game control device 30 sets a predetermined upper limit number that can be stored in the start storage means (game control device 30) when a predetermined specific reach mode occurs in the variable display game in the specific game state. A detecting means for detecting that the game ball has won a winning prize opening (the first starting prize opening 13, the normal variable prize winning device 7) is made. In addition, the game control device 30 serves as counting means for counting the number of game balls detected by the detecting means.

また、本変形例の遊技機では、図26に示す特図表示中処理に替えて図38に示す特図表示中処理を行う。この図38に示す特図表示中処理では、結果が大当りでない場合(ステップS200;N)の処理が異なる。結果が大当りでない場合(ステップS200;N)は、はずれ情報をセットする処理(ステップS204)を行い、オーバーフローカウンタがあるか否かの判定(ステップS310)を行う。   In addition, in the gaming machine of this modification, a special figure display process shown in FIG. 38 is performed instead of the special figure display process shown in FIG. In the special chart display process shown in FIG. 38, the process is different when the result is not a big hit (step S200; N). If the result is not a big hit (step S200; N), a process of setting outlier information (step S204) is performed, and it is determined whether there is an overflow counter (step S310).

オーバーフローカウンタがあるか否かの判定(ステップS310)において、オーバーフローカウンタがない場合(ステップS310;N)、すなわち値が0である場合は非報知状態中であるか否かの判定(ステップS202)を行う。また、オーバーフローカウンタがあるか否かの判定(ステップS310)において、オーバーフローカウンタがある場合(ステップS310;Y)、すなわち値が0でない場合は、変動パターン追加/変更処理(ステップS311)を行い、非報知状態中であるか否かの判定(ステップS202)を行う。以降の処理は図26に示す特図表示中処理と同様である。   In the determination of whether or not there is an overflow counter (step S310), if there is no overflow counter (step S310; N), that is, if the value is 0, it is determined whether or not it is in a non-notification state (step S202). I do. In addition, in the determination of whether or not there is an overflow counter (step S310), if there is an overflow counter (step S310; Y), that is, if the value is not 0, change pattern addition / change processing (step S311) is performed. It is determined whether or not it is in the non-notification state (step S202). The subsequent processes are the same as the special figure displaying process shown in FIG.

図39に示すように、変動パターン追加/変更処理では、まず、オーバーフローカウンタの値を取得する処理(ステップS320)を行い、カウンタ値に基づき変動パターンを追加/変更する処理(ステップS321)を行う。その後、オーバーフロー監視フラグをクリアする処理(ステップS322)を行い、変動パターン追加/変更処理を終了する。なお、オーバーフロー監視フラグをクリアする処理(ステップS322)に伴いオーバーフローカウンタの値はクリアされる(0とされる)。   As shown in FIG. 39, in the variation pattern addition / change processing, first, processing for obtaining the value of the overflow counter (step S320) is performed, and processing for adding / changing the variation pattern based on the counter value (step S321) is performed. . Thereafter, processing for clearing the overflow monitoring flag (step S322) is performed, and the variation pattern addition / change processing is terminated. Note that the value of the overflow counter is cleared (set to 0) with the process of clearing the overflow monitoring flag (step S322).

カウンタ値に基づき変動パターンを追加/変更する処理(ステップS321)では、図11から13に示した変動パターンテーブルに変動パターンを追加する処理を行う。また、図11から13に示す変動パターンテーブルをリーチ状態の発生率や各実行態様への振分確率が異なる別のテーブルに変更する処理を行うようにしても良い。なお、オーバーフロー数が多いほど期待度の高い変動パターンが選択されやすくして遊技の興趣が高まるようにすることが望ましい。   In the process of adding / changing the variation pattern based on the counter value (step S321), the process of adding the variation pattern to the variation pattern table shown in FIGS. Also, the change pattern table shown in FIGS. 11 to 13 may be changed to another table having a different reach rate and distribution probability for each execution mode. In addition, it is desirable to increase the interest of the game by increasing the number of overflows so that a highly anticipated variation pattern can be easily selected.

また、カウンタ値に基づき変動パターンを追加する処理(ステップS321)では、既に記憶されている始動記憶の先読み結果に基づき変動パターンの追加や変更を行うようにしても良い。ここで、先読み結果とは図9に示すように始動記憶の発生時に行われた判定による結果であり、特定の結果とは、例えば大当りとなることや特定のリーチが発生することである。また、カウンタ値に基づき変動パターンを追加する処理(ステップS321)では、確率状態を報知しない非報知状態である場合に、確率状態が通常確率状態である場合は変動パターンテーブルAを設定し、確率状態が高確率状態である場合は変動パターンテーブルBを設定するようにして、確率状態が推測しやすくするという特典を与えるようにしても良い。   Further, in the process of adding the variation pattern based on the counter value (step S321), the variation pattern may be added or changed based on the pre-read result of the start-up memory that has already been stored. Here, as shown in FIG. 9, the prefetching result is a result of the determination performed when the start-up memory is generated, and the specific result is, for example, a big hit or a specific reach. Further, in the process of adding the variation pattern based on the counter value (step S321), when the probability state is the normal probability state in the non-notification state in which the probability state is not notified, the variation pattern table A is set, and the probability If the state is a high probability state, the fluctuation pattern table B may be set to give a privilege that the probability state is easy to guess.

以上のことから、特定遊技状態での変動表示ゲームにおいて、予め定められた特定のリーチ態様が発生した場合に、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶可能な所定の上限数を超えて遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)に入賞したことを検出する検出手段(遊技制御装置30)と、該検出手段により検出された遊技球数を計数する計数手段(遊技制御装置30)と、を備え、テーブル選択手段(遊技制御装置30)は、非報知状態である場合に計数手段の計数結果が所定数となったことを条件にテーブルを変更可能としたこととなる。   As described above, in a variable display game in a specific game state, when a predetermined specific reach mode occurs, a game exceeding a predetermined upper limit number that can be stored in the start storage means (game control device 30). Detection means (game control device 30) for detecting that the ball has won the start winning opening (first start winning opening 13, normal variation winning apparatus 7), and a count for counting the number of game balls detected by the detecting means. Means (game control device 30), and the table selection means (game control device 30) can change the table on condition that the count result of the counting means reaches a predetermined number when in the non-notification state. It will be done.

したがって、特定遊技状態での変動表示ゲームにおいて、予め定められた特定のリーチ態様が発生した場合に、始動記憶手段に記憶可能な所定の上限数を超えて遊技球が始動入賞口に入賞したことを検出する検出手段と、該検出手段により検出された遊技球数を計数する計数手段と、を備え、テーブル選択手段は、非報知状態である場合に計数手段の計数結果が所定数となったことを条件にテーブルを変更可能であるので、遊技者が止め打ちすることを防止でき、遊技機の稼働率が低下することを防止できる。また、遊技者が止め打ちをしなかった遊技者に対して、テーブルを変更可能として確率状態が推測しやすくするという特典を与えることができる。   Therefore, in a variable display game in a specific game state, when a predetermined specific reach mode occurs, the game ball has won a start winning opening exceeding a predetermined upper limit number that can be stored in the start storage means. Detecting means, and counting means for counting the number of game balls detected by the detecting means, and the table selecting means has a predetermined count result of the counting means when in a non-notification state. Since the table can be changed on the condition, it is possible to prevent the player from stopping and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered. Further, it is possible to give a privilege that the table can be changed and the probability state can be easily guessed to a player who has not stopped.

次に、第2実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機では、特定の大当り(15R通常B、15R高確率B)であった場合に、当該大当りに基づく特別遊技状態の終了後の所定期間(100回の特図変動表示ゲームを実行するまで)は、確率状態を報知しない非報知状態とするようになっている。そして、非報知状態としている期間における特図変動表示ゲームの停止表示時間を、直近の特別結果態様に基づき予め設定するようにしている。   Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of the present embodiment, when a specific big hit (15R normal B, 15R high probability B), a predetermined period (100 special figure variation display games after the end of the special gaming state based on the big hit). Until the execution), the non-notification state in which the probability state is not notified is set. And the stop display time of the special figure change display game in the period set to the non-notification state is set in advance based on the latest special result mode.

本実施形態の遊技機は、図1,2に示す構成を有し、図3,4に示す処理、図6から9に示す処理を行う。また、図5,10に示す特別遊技状態の種類は、図40に示すようになっている。なお、図40では、15R高確率A、2R高確率Aについての記載は省略している。また、15R通常Aは設定されていない。さらに、時短回数は、15R通常Bでは図柄番号にかかわらず100回となっており、15R高確率B、15R高確率A、2R高確率Aでは、次回の大当りまでとなっている。   The gaming machine of the present embodiment has the configuration shown in FIGS. 1 and 2, and performs the processes shown in FIGS. 3 and 4 and the processes shown in FIGS. The types of special game states shown in FIGS. 5 and 10 are as shown in FIG. In FIG. 40, the description about the 15R high probability A and the 2R high probability A is omitted. Also, 15R normal A is not set. Further, the number of time reductions is 100 times in the 15R normal B regardless of the symbol number, and in the 15R high probability B, 15R high probability A, and 2R high probability A, it is up to the next big hit.

また、図11から13に示す変動パターンテーブルに替えて図41から43に示す変動パターンテーブルが設定されている。図41に示す変動パターンテーブルAは、確率状態を報知する報知状態であって遊技状態が通常遊技状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図42に示す変動パターンテーブルBは、確率状態を報知する報知状態であって遊技状態が第1確率変動状態及び第2確率変動状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、図43に示す変動パターンテーブルCは、確率状態を報知しない非報知状態である場合に選択される変動パターンテーブルである。また、各変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブルと、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブルが含まれる。さらに、大当り変動パターンテーブルには、大当り変動1パターンテーブル、大当り変動2パターンテーブル、大当り変動3パターンテーブルの三種類が含まれる。また、各変動パターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   Further, instead of the variation pattern table shown in FIGS. 11 to 13, the variation pattern table shown in FIGS. 41 to 43 is set. A variation pattern table A shown in FIG. 41 is a variation pattern table that is selected when the probability state is notified and the gaming state is the normal gaming state. Further, the variation pattern table B shown in FIG. 42 is a variation pattern table that is selected when the game state is the first probability variation state and the second probability variation state, in which the probability state is notified. A variation pattern table C shown in FIG. 43 is a variation pattern table selected in a non-notification state in which the probability state is not notified. Each variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, and a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit. Further, the jackpot variation pattern table includes three types: a jackpot variation 1 pattern table, a jackpot variation 2 pattern table, and a jackpot variation 3 pattern table. Each variation pattern table includes a latter half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、図14に示した大当り終了処理における停止図柄情報を設定する処理(ステップS94)では、直近の特別結果態様の種類を停止図柄情報として設定する処理を行う。この停止図柄情報は後に演出制御装置40に送信される。また、直近の特別結果態様の種類(図柄番号)に基づき、図44に示すような停止表示時間の選択情報である情報1から3を停止情報領域にセットする処理を行う。なお、情報1は、特別遊技状態の終了から数えて20回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する停止表示時間を指定する情報であり、情報2は、特別遊技状態の終了から数えて40回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する停止表示時間を指定する情報である。また、情報3は、特別遊技状態の終了から数えて100回目の特図変動表示ゲームにおいて選択する停止表示時間を指定する情報であり、ここでセットされた情報1から3に基づき非報知状態で選択される停止表示時間が選択される。   Further, in the process of setting stop symbol information in the jackpot end process shown in FIG. 14 (step S94), a process of setting the type of the latest special result form as stop symbol information is performed. This stop symbol information is transmitted to the effect control device 40 later. Further, based on the type (symbol number) of the most recent special result mode, processing for setting information 1 to 3 as selection information for the stop display time as shown in FIG. 44 is set in the stop information area. Information 1 is information for designating a stop display time to be selected in the 20th special figure variation display game from the end of the special gaming state, and information 2 is the 40th time from the end of the special gaming state. This is information for designating the stop display time to be selected in the special figure variation display game. The information 3 is information for designating a stop display time to be selected in the 100th special figure change display game counted from the end of the special gaming state. The information 3 is set in the non-notification state based on the information 1 to 3 set here. The selected stop display time is selected.

ここで、図45に示すように、停止表示時間には停止表示時間AからDの四種類が設定されており、これに対応して特図停止情報0から3が設定されていて、図44に示す停止表示時間の選択情報である情報1から3には、特別結果態様の種類に応じて特図停止情報が設定される。なお、停止表示時間Dは通常停止表示時間をなすものであって、情報1から3で停止表示時間が指定されない場合の停止表示時間でもある。また、停止表示時間AからCは延長停止時間をなすものであり、停止表示時間Cは高確率状態である場合にのみ選択される停止表示時間(特定の延長停止時間)である。   Here, as shown in FIG. 45, four types of stop display times A to D are set as the stop display time, and special figure stop information 0 to 3 is set corresponding to this, and FIG. Special information stop information is set in the information 1 to 3 which are selection information of the stop display time shown in FIG. The stop display time D is a normal stop display time, and is also the stop display time when the stop display time is not specified in the information 1 to 3. Further, the stop display times A to C form an extended stop time, and the stop display time C is a stop display time (specific extended stop time) that is selected only in a high probability state.

また、対応する変動パターンテーブルをセットする処理(ステップS95)では、確率状態を報知する状態であるか否かや設定された確率状態に応じて図41から43に示すような変動パターンテーブルが選択される。   Also, in the process of setting the corresponding variation pattern table (step S95), the variation pattern table as shown in FIGS. 41 to 43 is selected depending on whether or not the probability state is informed and the set probability state. Is done.

また、図17から25に示す処理も行うが、図20に示す後半変動パターン設定処理においてステップS140からS143の処理は行わない。また、対応する変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS144)では、確率状態を報知する状態であるか否かや確率状態に応じて図41から43に示すような変動パターンテーブルが選択される。   17 to 25 are also performed, but the processes in steps S140 to S143 are not performed in the latter half variation pattern setting process illustrated in FIG. Further, in the process of selecting the corresponding variation pattern table (step S144), the variation pattern table as shown in FIGS. 41 to 43 is selected according to whether or not the probability state is informed and the probability state.

また、図25に示す特図変動中処理におけるはずれ用停止表示時間設定処理(ステップS193)において、図46に示す処理を行う。このはずれ用停止表示時間設定処理では、まず、時短中であるか否かの判定(ステップS330)を行う。この時短中であるか否かの判定(ステップS330)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。時短中であるか否かの判定(ステップS330)において、時短中でない場合(ステップS330;N)は、通常停止表示時間を設定する処理(ステップS336)を行い、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定(ステップS330)において、時短中である場合(ステップS330;Y)は、停止情報領域の情報を取得する処理(ステップS331)を行う。   In addition, the process shown in FIG. 46 is performed in the stop display time setting process for detachment (step S193) in the special figure changing process shown in FIG. In the stop display time setting process for deviation, first, it is determined whether or not the time is short (step S330). In the determination of whether or not the time is short (step S330), it is determined whether or not the operation state of the normal variation winning device 7 is the time-short operation state. In the determination of whether or not the time is short (step S330), when the time is not short (step S330; N), a process of setting the normal stop display time (step S336) is performed, and the stop display time setting process for losing is performed. finish. In the determination of whether or not the time is short (step S330), if the time is short (step S330; Y), a process of acquiring information of the stop information area (step S331) is performed.

停止情報領域の情報を取得する処理(ステップS331)では、大当り終了処理で停止情報領域にセットされる停止表示時間の選択情報である情報1から3を取得する。その後、変動回数を取得する処理(ステップS332)を行い、設定回数1であるか否かの判定(ステップS333)を行う。   In the process of acquiring information of the stop information area (step S331), information 1 to 3 that is selection information of the stop display time set in the stop information area in the big hit end process is acquired. Thereafter, a process of acquiring the number of fluctuations (step S332) is performed, and it is determined whether the number of times of setting is 1 (step S333).

ここで、設定回数1であるか否かの判定(ステップS333)は特別遊技状態の終了から数えて20回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であるが、変動回数(ゲームカウンタ)の更新(1デクリメント)が特図変動中処理の後に行われる特図表示中処理で行われるので、ここでは、変動回数が81であるかが判定される。   Here, the determination of whether or not the number of times of setting is 1 (step S333) is a process of determining whether or not it is the 20th special figure variation display game from the end of the special gaming state. ) Update (1 decrement) is performed in the special figure display process that is performed after the special figure fluctuation process, it is determined here whether the number of fluctuations is 81 or not.

この設定回数1であるか否かの判定(ステップS333)において、設定回数1である場合(ステップS333;Y)は、情報1に基づく停止表示時間を設定する処理(ステップS337)を行い、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、設定回数1であるか否かの判定(ステップS333)において、設定回数1でない場合(ステップS333;N)は、設定回数2であるか否かの判定(ステップS334)を行う。   In the determination of whether or not the set number is 1 (step S333), if the set number is 1 (step S333; Y), the process of setting the stop display time based on the information 1 (step S337) is performed, and the deviation is made. The stop display time setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the set number is 1 (step S333), when the set number is not 1 (step S333; N), it is determined whether or not the set number is 2 (step S334).

設定回数2であるか否かの判定(ステップS334)は、特別遊技状態の終了から数えて40回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であり、変動回数が61であるかが判定される。この設定回数2であるか否かの判定(ステップS334)において、設定回数2である場合(ステップS334;Y)は、情報2に基づく停止表示時間を設定する処理(ステップS338)を行い、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、設定回数2であるか否かの判定(ステップS334)において、設定回数2でない場合(ステップS334;N)は、設定回数3であるか否かの判定(ステップS335)を行う。   The determination as to whether or not the number of times of setting is 2 (step S334) is a process for determining whether or not the number of times of change is 61, as to whether or not the number of times of change is 61. Determined. In the determination of whether or not the set number is 2 (step S334), if the set number is 2 (step S334; Y), the process of setting the stop display time based on the information 2 (step S338) is performed, and the deviation is made. The stop display time setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the set number is 2 (step S334), when the set number is not 2 (step S334; N), it is determined whether or not the set number is 3 (step S335).

設定回数3であるか否かの判定(ステップS335)は、特別遊技状態の終了から数えて100回目の特図変動表示ゲームであるかを判定する処理であり、変動回数が1であるかが判定される。この設定回数3であるか否かの判定(ステップS335)において、設定回数3である場合(ステップS335;Y)は、情報3に基づく停止表示時間を設定する処理(ステップS339)を行い、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、設定回数3であるか否かの判定(ステップS335)において、設定回数3でない場合(ステップS335;N)は、通常停止表示時間(停止表示時間D)を設定する処理(ステップS336)を行い、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。   The determination of whether or not the number of times of setting is 3 (step S335) is a process of determining whether the game is the 100th special figure variation display game from the end of the special gaming state. Determined. In the determination of whether or not the set number is 3 (step S335), if the set number is 3 (step S335; Y), a process of setting a stop display time based on the information 3 (step S339) is performed, and the deviation The stop display time setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not the set number is 3 (step S335), when the set number is not 3 (step S335; N), a process of setting the normal stop display time (stop display time D) (step S336) is performed. The stop display time setting process for disconnection is completed.

以上のような処理により、特別結果態様の種類により特別遊技状態の終了後における停止表示時間が予め決定されるようになる。これにより、確率状態を報知しない非報知状態で、高確率状態であることに対する期待感を持たせることや、停止表示時間の変化に基づき確率状態を推測することができるという従来にない斬新な演出を行うことができる。   Through the processing as described above, the stop display time after the end of the special gaming state is determined in advance according to the type of the special result mode. This is an unprecedented effect that can give a sense of expectation for a high probability state in a non-notification state in which the probability state is not notified, and can estimate the probability state based on a change in the stop display time. It can be performed.

なお、特別遊技状態の終了後、実行回数が20,40、100回目となる特図変動表示ゲームでの停止表示時間を選択するようにしたが、これ以外の実行回数となる特図変動表示ゲームでの停止表示時間は停止表示時間Dが選択されているとも言える。すなわち、特別結果態様の種類に基づき全ての実行回数における停止表示時間を設定しているとも言える。すなわち、特図変動表示ゲームの停止表示時間を選択する実行回数の設定は上述の回数に限られるものではない。   In addition, after the end of the special gaming state, the stop display time is selected in the special figure variation display game with the number of executions of 20, 40, and 100th. It can be said that the stop display time D is selected as the stop display time. That is, it can be said that the stop display time is set for all execution times based on the type of the special result mode. That is, the setting of the number of executions for selecting the stop display time of the special figure variation display game is not limited to the above number.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置(特図1表示器8、特図2表示器9、表示装置43)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機100において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段(遊技制御装置30)と、判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態の終了後に、当該特別遊技状態を発生させる契機となった特別結果の種類に基づいて、判定手段が変動表示ゲームの結果を特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段(遊技制御装置30)と、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段(遊技制御装置30)と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム状態選択手段は、特別遊技状態の終了から所定期間において、ゲーム状態を非報知状態とし、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するようにしたこととなる。   Based on the above, a display device that displays a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning port (first starting winning port 13, normal variable winning device 7) 1 display 8, special display 2 display 9, display device 43), and in the gaming machine 100 capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result A starting storage means (game control device 30) capable of storing the right to execute a variable display game as a starting memory together with a random value based on winning of a game ball at a winning opening, and a randomness stored in the starting storage means After the end of the special game state, determination means (game control device 30) for determining a numerical value, variation display game execution control means (game control device 30) for executing a variable display game based on a determination result by the determination means, Based on the type of special result that triggered the special gaming state, the probability state, which is the probability state that the determination means determines the result of the variable display game as the special result, the normal probability state, and the normal probability state Probability setting means (game control device 30) for setting any one of a high probability state with a higher probability of determining a special result, a notification state for notifying the player that the probability state is high, and a high probability state A game state selection means (game control device 30) for selecting any game state of the non-notification state in which the player is not notified, and a stop time for setting a stop time for displaying the result of the variable display game Control means (game control device 30), the game state selection means sets the game state to the non-notification state in a predetermined period from the end of the special game state, and the stop time control means is the non-notification state. And thus it was to set the preset stop time based on the type of the most recent special results when that.

したがって、特別遊技状態の終了から所定期間の間において、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態とするゲーム状態選択手段と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、を備え、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するので、遊技状態(確率状態)を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、単に変動表示ゲームの結果を確認するのみで従来では何の意味もない位置づけであった停止時間を特別結果に基づいて設定するという新たな機能を有することで、変動時間だけでなく、停止時間も遊技者にとって有意なものとすることができ、演出の幅を広げることができる。また、確率状態と停止時間とが特別結果に基づき設定されるので、確率状態と停止時間に関連を持たせることができ、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上することができる。   Accordingly, the game state selection means for setting the non-notification state in which the player is not notified of the high probability state during the predetermined period from the end of the special game state, and the stop time for displaying the result of the variable display game are set. A stop time control means, and when the stop time control means is in a non-notification state, a preset stop time is set based on the type of the most recent special result, so the gaming state (probability state) is not notified. Even in such a state, it is possible to perform a novel production that has never been seen before. In other words, it has a new function to set the stop time based on the special result, which has been positioned in the past simply by checking the result of the variable display game. Time can also be significant for the player, and the range of production can be expanded. In addition, since the probability state and the stop time are set based on the special result, the probability state and the stop time can be related, and in the non-notification state, the probability state can be estimated from the stop time. , You can improve the fun of the game.

また、停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長く、互いに時間値の異なる複数種類の延長停止時間とがあり、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態としない特別結果に基づき予め設定される停止時間よりも、特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする特別結果に基づき予め設定される停止時間を長い停止時間とするようにしたこととなる。   The stop time includes a normal stop time and a plurality of types of extended stop times that are longer than the normal stop time and have different time values. The stop time control means (game control device 30) is special Stop time set in advance based on a special result in which the probability state is set to a high probability state after the end of the special gaming state, rather than a stop time set in advance based on a special result in which the probability state is not set to the high probability state after the end of the gaming state Is set to have a long stop time.

したがって、停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長く、互いに時間値の異なる複数種類の延長停止時間とがあり、停止時間制御手段は特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態としない特別結果に基づき予め設定される停止時間よりも、特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とする特別結果に基づき予め設定される停止時間を長い停止時間とするので、遊技状態(確率状態)を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することが可能となる。   Therefore, the stop time includes a normal stop time and a plurality of types of extended stop times that are longer than the normal stop time and have different time values, and the stop time control means has a probability state after the end of the special gaming state. Because the stop time set in advance based on the special result that makes the probability state a high probability state after the end of the special gaming state is longer than the stop time set in advance based on the special result that does not assume the high probability state Even in a state in which the gaming state (probability state) is not notified, a novel effect that is not possible in the past can be performed. That is, in the non-notification state, the probability state can be estimated from the stop time.

また、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、非報知状態である場合に特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が予め設定された特定の回数となる変動表示ゲームの停止時間を直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間とするようにしたこととなる。   In addition, the stop time control means (game control device 30), when in the non-notification state, the stop time of the variable display game in which the number of executions of the variable display game from the end of the special game state is a specific number set in advance. Is set to a preset stop time based on the type of the latest special result.

したがって、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数が予め設定された特定の回数となる変動表示ゲームの停止時間を直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間とするので、遊技状態(確率状態)を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、特定の回数となる変動表示ゲームに対して遊技者の期待感を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, the stop time control means determines the stop time of the variable display game in which the number of executions of the variable display game from the end of the special game state is a predetermined number of times in the non-notification state. Since the stop time set in advance based on the type is used, even in a state in which the gaming state (probability state) is not notified, a novel effect that is not possible in the past can be performed. That is, it is possible to give the player a sense of expectation with respect to the variable display game having a specific number of times and improve the interest of the game.

また、本実施形態の遊技機では、図26示す特図表示中処理に替えて図47に示す特図表示中処理を行う。この特図表示中処理では、まず、大当りであるか否かの判定(ステップS340)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS340)において、大当りでない場合(ステップS340;N)は、はずれ情報をセットする処理(ステップS344)を行い、時短中であるか否かの判定(ステップS345)を行う。はずれ情報をセットする処理(ステップS344)では、結果がはずれであったことを示すはずれ情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を0に変更し、次回の特図ゲーム処理(図6参照)で特図普段処理が実行されるようにする。また、大当りであるか否かの判定(ステップS340)において、大当りである場合(ステップS340;Y)は、特図2大当り(特図2変動表示ゲームの大当り)であるか否かの判定(ステップS341)を行う。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, the special figure display process shown in FIG. 47 is performed instead of the special figure display process shown in FIG. In the special figure display processing, first, it is determined whether or not the game is a big hit (step S340). If it is not a big hit (step S340; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S340; N), a process of setting outlier information (step S344) is performed to determine whether or not the time is short (step S340). S345) is performed. In the process of setting the miss information (step S344), the miss information indicating that the result is miss is set. Also, the special figure game process number is changed to 0, and the special figure routine process is executed in the next special figure game process (see FIG. 6). Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S340), if it is a big hit (step S340; Y), it is determined whether or not it is a special figure 2 big hit (a special figure 2 variable display game big hit) ( Step S341) is performed.

この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS341)において、特図2大当りである場合(ステップS341;Y)は、特図2大当り情報をセットする処理(ステップS342)を行い、時短中であるか否かの判定(ステップS345)を行う。特図2大当り情報をセットする処理(ステップS342)では、結果が特図2変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図2大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を3に変更し、次回の特図ゲーム処理(図6参照)でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。また、特図2大当りであるか否かの判定(ステップS341)において、特図2大当りでない場合(ステップS341;N)は、特図1大当り情報をセットする処理(ステップS343)を行い、時短中であるか否かの判定(ステップS345)を行う。特図1大当り情報をセットする処理(ステップS343)では、結果が特図1変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図1大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を3に変更し、次回の特図ゲーム処理(図6参照)でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。   In the determination of whether or not it is a special figure 2 big hit (step S341), if it is a special figure 2 big hit (step S341; Y), a process of setting special figure 2 big hit information (step S342) is performed, and the time is shortened. It is determined whether it is in the middle (step S345). In the process of setting the special figure 2 jackpot information (step S342), the special figure 2 jackpot information which is information indicating that the result is a big hit of the special figure 2 variable display game is set. Further, the special figure game process number is changed to 3, and the fanfare interval process is executed in the next special figure game process (see FIG. 6). Further, in the determination of whether or not the special figure 2 big hit (step S341), if it is not the special figure 2 big hit (step S341; N), a process of setting the special figure 1 big hit information (step S343) is performed, and the time is shortened. It is determined whether it is in the middle (step S345). In the process of setting the special figure 1 big hit information (step S343), the special figure 1 big hit information which is information indicating that the result is a big hit of the special figure 1 variable display game is set. Further, the special figure game process number is changed to 3, and the fanfare interval process is executed in the next special figure game process (see FIG. 6).

時短中であるか否かの判定(ステップS345)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。この時短中であるか否かの判定(ステップS345)において、時短中でない場合(ステップS345;N)は、特図表示中処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定(ステップS345)において、時短中である場合(ステップS345;Y)は、高確率中であるか否かの判定(ステップS346)を行う。   In the determination of whether or not the time is short (step S345), it is determined whether or not the operating state of the normal variation winning device 7 is the time-shortening operating state. If it is determined that the time is short (step S345) and the time is not short (step S345; N), the special figure display processing is terminated. In the determination of whether the time is short (step S345), if the time is short (step S345; Y), it is determined whether the probability is high (step S346).

高確率中であるか否かの判定(ステップS346)では、確率状態が高確率状態であるかが判定される。この高確率中であるか否かの判定(ステップS346)において、高確率中である場合(ステップS346;Y)は、変動回数を取得する処理(ステップS351)を行う。また、高確率中であるか否かの判定(ステップS346)において、高確率中でない場合(ステップS346;N)は、時短設定回数を取得する処理(ステップS347)および時短設定回数を1デクリメントする処理(ステップS348)を行う。この時短設定回数を取得する処理(ステップS347)および時短設定回数を1デクリメントする処理(ステップS348)は、普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数をカウントする時短回数カウンタの値を更新する処理である。   In the determination of whether or not there is a high probability (step S346), it is determined whether or not the probability state is a high probability state. In the determination of whether or not there is a high probability (step S346), if the probability is high (step S346; Y), a process of acquiring the number of fluctuations (step S351) is performed. Further, in the determination of whether or not there is a high probability (step S346), when the probability is not high (step S346; N), a process for obtaining the number of time reduction settings (step S347) and the time reduction setting number are decremented by one. Processing (step S348) is performed. In this process of acquiring the time setting number (step S347) and the process of decrementing the time setting number by 1 (step S348), the remaining number of executions of the special figure variable display game in which the normal variable winning device 7 is set to the time-operating state is counted. This is a process for updating the value of the time reduction counter.

その後、時短終了であるか否かの判定(ステップS349)を行う。この時短終了であるか否かの判定(ステップS349)では、時短設定回数(時短回数カウンタの値)が0であるかを判定する。時短終了であるか否かの判定(ステップS349)において、時短終了でない場合(ステップS349;N)、すなわち時短設定回数が0でない場合は、変動回数を取得する処理(ステップS351)を行い、変動回数を1デクリメントする処理(ステップS352)を行って、特図表示中処理を終了する。また、時短終了であるか否かの判定(ステップS349)において、時短終了である場合(ステップS349;Y)、すなわち時短設定回数が0である場合は、時短終了コマンドを設定する処理(ステップS350)を行う。この時短終了コマンドを設定する処理(ステップS350)により、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態から通常動作状態に変更される。また、時短終了コマンドは後に演出制御装置40に送信されるようになっている。その後、変動回数を取得する処理(ステップS351)を行い、変動回数を1デクリメントする処理(ステップS352)を行って、特図表示中処理を終了する。   After that, it is determined whether or not the time saving is over (step S349). In the determination of whether or not it is a short time end (step S349), it is determined whether or not the number of time reduction settings (the value of the time reduction counter) is zero. In the determination of whether or not the time reduction is completed (step S349), if the time reduction is not completed (step S349; N), that is, if the number of times set for time reduction is not 0, processing for obtaining the number of fluctuations (step S351) is performed. A process of decrementing the number of times by 1 (step S352) is performed, and the special figure display process is terminated. Further, in the determination of whether or not the time shortening ends (step S349), if the time shortening ends (step S349; Y), that is, if the number of time setting is 0, a process of setting a time shortening command (step S350). )I do. At this time, the operation state of the normal variation winning device 7 is changed from the short-time operation state to the normal operation state by the process of setting the short-time end command (step S350). Further, the time reduction end command is transmitted to the effect control device 40 later. Thereafter, a process of acquiring the number of fluctuations (step S351) is performed, a process of decrementing the number of fluctuations by 1 (step S352) is performed, and the special figure display process is terminated.

以上のように特別遊技状態の終了後、所定回数目の特図変動表示ゲームの停止表示時間が複数の停止表示時間から選択可能となる。そして、停止表示時間AからCの何れかが設定された場合は、図48から50に示すような停止間演出が行われる。   As described above, after the special game state ends, the stop display time of the special figure variation display game for the predetermined number of times can be selected from a plurality of stop display times. When any one of the stop display times A to C is set, a stop effect as shown in FIGS. 48 to 50 is performed.

停止表示時間Aが設定された場合は、停止間演出として図48に示すような特定演出Aが実行される。この特定演出Aでは、まず図48(a)に示すように非報知状態である場合に選択される背景である非報知背景が、図48(b)に示すように表示部43aの左右の側端から中央へ向かって閉まるように動作する扉により徐々に覆い隠される。なお、この扉は表示部43aでの表示であっても良いし、遊技盤に設けられる可動役物でも良い。そして、完全に扉が閉鎖する前に図48(c)に示すように扉が逆方向に動作し、図48(d)に示すように完全に開いた状態となる。このとき背景は非報知背景のままであり、これにより少なくとも次回の停止間演出まで非報知状態が継続されることが報知される。   When the stop display time A is set, a specific effect A as shown in FIG. 48 is executed as an effect between stops. In this specific effect A, first, the non-notification background, which is the background selected in the non-notification state as shown in FIG. 48A, is the left and right sides of the display unit 43a as shown in FIG. It is gradually obscured by a door that operates to close from the end toward the center. In addition, this door may be a display on the display unit 43a, or may be a movable accessory provided on the game board. Then, before the door is completely closed, the door operates in the reverse direction as shown in FIG. 48 (c), and the door is completely opened as shown in FIG. 48 (d). At this time, the background remains as a non-notification background, thereby notifying that the non-notification state is continued until at least the next stop effect.

停止表示時間Bが設定された場合は、停止間演出として図49に示すような特定演出Bが実行される。この特定演出Bでは、まず、図49(a)に示すように非報知状態である場合に選択される背景である非報知背景が、図49(b)に示すように表示部43aの左右の側端から中央へ向かって閉まるように動作する扉により徐々に覆い隠される。ここまでは特定演出Aと同様である。その後、図49(c)に示すように、扉が完全に閉鎖されるとともに、操作ボタン158の操作を指示する操作指示表示(「PUSH!」の表示)がなされる。ここで、遊技者が操作ボタン158を操作すると、図49(d)に示すように扉が徐々に開くように動作する。このとき背景は高確率状態である場合に選択される背景である高確率背景となっているが、扉が完全に開く前に図49(e)に示すように再び閉鎖される。そして、図49(f)に示すように扉が開くように動作し、図49(g)に示すように完全に開いた状態となる。このとき背景は非報知背景となっており、これにより少なくとも次回の停止間演出まで非報知状態が継続されることが報知される。なお、図49(c)に示す状態で所定期間内に遊技者が操作ボタン158を操作しなかった場合には、図49(d)から(f)のような動作をせずに扉が開いて非報知背景が表示される。   When the stop display time B is set, a specific effect B as shown in FIG. 49 is executed as a stop effect. In this specific effect B, first, as shown in FIG. 49A, the non-notification background, which is the background selected in the non-notification state, is displayed on the left and right sides of the display unit 43a as shown in FIG. It is gradually covered by a door that operates to close from the side end toward the center. The process so far is the same as the specific effect A. Thereafter, as shown in FIG. 49C, the door is completely closed, and an operation instruction display (display of “PUSH!”) For instructing the operation of the operation button 158 is performed. Here, when the player operates the operation button 158, the door is gradually opened as shown in FIG. At this time, the background is a high-probability background which is a background selected when the state is in a high-probability state, but is closed again as shown in FIG. 49 (e) before the door is completely opened. And it operates so that a door may open as shown in Drawing 49 (f), and will be in the state opened completely as shown in Drawing 49 (g). At this time, the background is a non-notification background, thereby notifying that the non-notification state is continued at least until the next stop effect. If the player does not operate the operation button 158 within a predetermined period in the state shown in FIG. 49 (c), the door is opened without performing the operations shown in FIGS. 49 (d) to (f). The non-notification background is displayed.

高確率状態である場合にのみ選択される停止表示時間Cが設定された場合は、停止間演出として図50に示すような特定演出Cが実行される。この特定演出Cでは、まず、図50(a)に示すように非報知状態である場合に選択される背景である非報知背景が、図50(b)に示すように表示部43aの左右の側端から中央へ向かって閉まるように動作する扉により徐々に覆い隠される。ここまでは特定演出A,Bと同様である。その後、図50(c)に示すように、扉が完全に閉鎖されるとともに、操作ボタン158の操作を指示する操作指示表示がなされる。ここで、遊技者が操作ボタン158を操作すると、図50(d)に示すように扉が徐々に開くように動作する。このとき背景は高確率状態である場合に選択される背景である高確率背景となっている。ここまでは特定演出Bと同様である。そして、図50(e)に示すように扉は開く方向に動作を続け、図50(f)に示すように完全に開いた状態となる。このとき背景は高確率背景であり、これにより高確率状態であることが報知される。なお、図50(c)に示す状態で所定期間内に遊技者が操作ボタン158を操作しなかった場合には、図50(d)から(f)のような動作をせずに扉が開いて高確率背景が表示される。   When the stop display time C that is selected only in the case of the high probability state is set, a specific effect C as shown in FIG. 50 is executed as the stop effect. In this specific effect C, first, as shown in FIG. 50A, the non-notification background, which is the background selected in the non-notification state, is shown on the left and right sides of the display unit 43a as shown in FIG. It is gradually covered by a door that operates to close from the side end toward the center. The steps so far are the same as the specific effects A and B. Thereafter, as shown in FIG. 50C, the door is completely closed and an operation instruction display for instructing the operation of the operation button 158 is performed. Here, when the player operates the operation button 158, the door is gradually opened as shown in FIG. At this time, the background is a high-probability background that is a background selected when the state is in a high-probability state. The process so far is the same as the specific effect B. Then, the door continues to operate in the opening direction as shown in FIG. 50 (e), and is completely opened as shown in FIG. 50 (f). At this time, the background is a high-probability background, so that a high-probability state is notified. If the player does not operate the operation button 158 within a predetermined period in the state shown in FIG. 50C, the door is opened without performing the operations shown in FIGS. A high probability background is displayed.

このような停止間演出は、演出制御装置40において図33から35に示したような処理を行うことにより実行される。なお、図34に示す停止時演出設定処理における停止表示時間を取得する処理(ステップS271)では、図25,46の処理で設定される停止表示時間を取得する。また、演出用停止表示時間であるか否かの判定(ステップS272)では、停止表示時間AからCであった場合に演出用停止表示時間であると判定(ステップS272;Y)する。さらに、停止時用演出情報を設定する処理(ステップS275)では、取得した停止図柄情報や停止表示時間に基づき図48から50に示した演出から対応する演出を選択し、その情報を停止時用演出情報として設定する。   Such a stop effect is executed by performing the processing as shown in FIGS. 33 to 35 in the effect control device 40. In the process of acquiring the stop display time in the stop time effect setting process shown in FIG. 34 (step S271), the stop display time set in the processes of FIGS. Further, in the determination of whether or not it is the stop display time for effects (step S272), if it is the stop display times A to C, it is determined that it is the stop display time for effects (step S272; Y). Further, in the process of setting the stop effect information (step S275), the corresponding effect is selected from the effects shown in FIGS. 48 to 50 based on the acquired stop symbol information and the stop display time, and the information is used for the stop time. Set as production information.

そして、図35に示す停止時演出処理における停止時演出処理(ステップS282)では、停止時用演出情報に基づき図48から50に示すような演出を開始する処理を行う。また、その後のボタン操作に関する処理(ステップS283からS286)は、特定演出Aである場合には行わない。また、演出パターン変更(追加)処理(ステップS288)において、停止表示時間Cに基づく演出を行った場合は高確率状態を報知する演出パターンに切り替えるようにする。   Then, in the stop time effect process (step S282) in the stop time effect process shown in FIG. 35, a process for starting effects as shown in FIGS. 48 to 50 is performed based on the stop time effect information. Further, the process related to the subsequent button operation (steps S283 to S286) is not performed in the case of the specific effect A. Further, in the effect pattern change (addition) process (step S288), when an effect based on the stop display time C is performed, the effect pattern is switched to the effect pattern for informing the high probability state.

このような処理により実行される遊技では、図51に示すように、特別結果態様が15R高確率A、2R高確率Aであれば、図51(a)に示すように特別遊技状態の終了後に報知状態(モードA)となり、次回大当りまでこの状態が継続する。また、特別結果態様が15R通常B、15R高確率Bであれば、図51(c)に示すように特別遊技状態の終了後に非報知状態(モードB)となる。そして、図51(e)に示すように所定ゲーム数(20,40、100回)となる特図変動表示ゲームの停止表示時に、停止間演出が行われ、停止表示時間AまたはBにおける停止間演出であれば図51(g)に示すように非報知背景が表示されて再度非報知状態(モードB)での遊技が行われる。また、停止表示時間Cにおける停止間演出であれば図51(f)に示すように高確率背景が表示されて報知状態(モードA)での遊技に移行するようになる。   In a game executed by such processing, as shown in FIG. 51, if the special result mode is 15R high probability A, 2R high probability A, as shown in FIG. The notification state (mode A) is entered, and this state continues until the next big hit. If the special result mode is 15R normal B and 15R high probability B, the non-notification state (mode B) is entered after the end of the special gaming state as shown in FIG. 51 (c). Then, as shown in FIG. 51 (e), during the stop display of the special figure variable display game having the predetermined number of games (20, 40, 100 times), the stop effect is performed, and the stop time during the stop display time A or B is displayed. If it is an effect, a non-notification background is displayed as shown in FIG. Further, if it is an inter-stop effect during the stop display time C, a high-probability background is displayed as shown in FIG. 51 (f), and the game is shifted to a notification state (mode A).

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置(特図1表示器8、特図2表示器9、表示装置43)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機100において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段(遊技制御装置30)と、判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態の終了後に、当該特別遊技状態を発生させる契機となった特別結果の種類に基づいて、判定手段が変動表示ゲームの結果を特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段(遊技制御装置30)と、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段(遊技制御装置30)と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム状態選択手段は、特別遊技状態の終了から所定期間において、ゲーム状態を非報知状態とし、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定される停止時間を設定するように構成され、停止時間制御手段により設定された停止時間において確率状態の報知に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段(演出制御装置40)を備えていることとなる。   Based on the above, a display device that displays a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning port (first starting winning port 13, normal variable winning device 7) 1 display 8, special display 2 display 9, display device 43), and in the gaming machine 100 capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result Starting storage means (game control device 30) capable of storing up to a predetermined upper limit number of execution rights of the variable display game together with random numbers as starting memories based on winning of game balls at the winning opening, and randomness stored in the starting storage means After the end of the special game state, determination means (game control device 30) for determining a numerical value, variation display game execution control means (game control device 30) for executing a variable display game based on a determination result by the determination means, Based on the type of special result that triggered the special gaming state, the probability state, which is the probability state that the determination means determines the result of the variable display game as the special result, the normal probability state, and the normal probability state Probability setting means (game control device 30) for setting any one of a high probability state with a higher probability of determining a special result, a notification state for notifying the player that the probability state is high, and a high probability state A game state selection means (game control device 30) for selecting any game state of the non-notification state in which the player is not notified, and a stop time for setting a stop time for displaying the result of the variable display game Control means (game control device 30), the game state selection means sets the game state to the non-notification state in a predetermined period from the end of the special game state, and the stop time control means is the non-notification state. A stop period effect that is configured to set a preset stop time based on the type of the latest special result, and performs a predetermined effect related to the notification of the probability state at the stop time set by the stop time control means Means (production control device 40) are provided.

なお、「所定の演出」は、変動表示装置での画像による演出、音声による演出、発光による演出、振動による演出などである。また、所定の演出は、全ての停止時間において行っても良いし、一部の(特定の)停止時間において行っても良い。また、「確率状態の報知に関わる」とは、確率状態を明確に報知するものや、示唆するものである。   The “predetermined effect” includes an effect by an image on a variable display device, an effect by sound, an effect by light emission, an effect by vibration, and the like. Further, the predetermined effect may be performed during all the stop times, or may be performed during some (specific) stop times. Further, “related to the notification of the probability state” means that the probability state is clearly notified or suggested.

したがって、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、を備え、ゲーム状態選択手段は、特別遊技状態の終了から所定期間において、ゲーム状態を非報知状態とし、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき停止時間を設定するように構成され、停止時間制御手段により設定された停止時間において確率状態の報知に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えるので、遊技状態(確率状態)を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、単に変動表示ゲームの結果を確認するのみで従来では何の意味もない位置づけであった停止時間を特別結果に基づいて設定するという新たな機能を有することで、変動時間だけでなく、停止時間も遊技者にとって有意なものとすることができ、演出の幅を広げることができる。また、確率状態と停止時間とが特別結果に基づき設定されるので、確率状態と停止時間に関連を持たせることができ、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上することができる。さらに、停止時間制御手段により設定された停止時間において確率状態の報知に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えるので、非報知状態において、停止時間での演出から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, a game state selection means for selecting any one of a notification state that notifies the player that the state is a high probability state and a non-notification state that does not notify the player that the state is a high probability state; Stop time control means for setting a stop time for displaying the result of the variable display game, and the game state selection means sets the game state to the non-notification state for a predetermined period from the end of the special gaming state, and the stop time control means Is configured to set a stop time based on the type of the most recent special result in a non-notification state, and a stop for performing a predetermined effect related to the notification of the probability state at the stop time set by the stop time control means Since the period effect means is provided, even in a state where the game state (probability state) is not notified, a novel effect that is not available in the past can be performed. In other words, it has a new function to set the stop time based on the special result, which has been positioned in the past simply by checking the result of the variable display game. Time can also be significant for the player, and the range of production can be expanded. In addition, since the probability state and the stop time are set based on the special result, the probability state and the stop time can be related, and in the non-notification state, the probability state can be estimated from the stop time. , You can improve the fun of the game. Furthermore, since the stop period effecting means for performing a predetermined effect relating to the notification of the probability state at the stop time set by the stop time control means is provided, the probability state can be estimated from the effect at the stop time in the non-notification state. It is possible to improve the interest of the game.

また、停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長く、互いに時間値の異なる複数種類の延長停止時間とがあり、停止時間制御手段(遊技制御装置30)は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき通常停止時間及び複数種類の延長停止時間のうちから一つを選択して設定し、停止期間演出手段(演出制御装置40)は、通常停止時間及び複数種類の延長停止時間のそれぞれにおいて、互いに異なる演出を行うようにしていることとなる。   The stop time includes a normal stop time and a plurality of types of extended stop times that are longer than the normal stop time and have different time values, and the stop time control means (game control device 30) When in the notification state, one of a normal stop time and a plurality of types of extended stop times is selected and set based on the type of the latest special result, and the stop period effecting means (the effect control device 40) In each of the time and the plurality of types of extended stop times, different effects are performed.

したがって、停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長く、互いに時間値の異なる複数種類の延長停止時間とがあり、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき通常停止時間及び複数種類の延長停止時間のうちから一つを選択して設定し、停止期間演出手段は、通常停止時間及び複数種類の延長停止時間のそれぞれにおいて、互いに異なる演出を行うので、非報知状態において停止時間や演出により確率状態を推測することが可能となり、遊技の興趣を向上することができる。   Accordingly, the stop time includes a normal stop time and a plurality of types of extended stop times that are longer than the normal stop time and have different time values, and the stop time control means is in a non-notification state. Based on the type of the latest special result, select and set one of the normal stop time and multiple types of extended stop time, stop period directing means, in each of the normal stop time and multiple types of extended stop time, Since different presentations are performed, it is possible to estimate the probability state based on the stop time and the presentation in the non-notification state, and the entertainment of the game can be improved.

また、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含んでいることとなる。   The extended stop time includes a specific extended stop time that can be selected only when the probability state is a high probability state.

したがって、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含むので、当該特定の延長停止時間を認識できる遊技者に対しては非報知状態から停止時間により遊技者に高確率状態であることを報知することができるという従来にない斬新な演出を行うことができる。   Therefore, since the extended stop time includes a specific extended stop time that can be selected only when the probability state is a high probability state, the player can recognize the specific extended stop time from the non-notification state. An unprecedented production that can inform the player that the player is in a high probability state based on the stop time can be performed.

また、停止期間演出手段(演出制御装置40)は、特定の延長停止時間において高確率状態であることを報知する演出を行うようにしていることとなる。   In addition, the stop period effect means (the effect control device 40) performs an effect of notifying that there is a high probability state in a specific extended stop time.

したがって、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において高確率状態であることを報知する演出を行うので、非報知状態から停止時間により遊技者に高確率状態であることを報知することができるとともに、演出によっても高確率状態であることを報知でき、遊技者に確実に報知を行うことができる。   Therefore, since the stop period effect means performs an effect of notifying that a high probability state is present in a specific extended stop time, it is possible to notify the player of the high probability state from the non-notification state by the stop time. At the same time, it is possible to notify the player that the state is in a high probability state, and it is possible to reliably notify the player.

なお、演出パターン変更(追加)処理(ステップS288)において、停止表示時間Cに基づく演出を行った場合は高確率状態を報知する演出パターンに切り替えるようにしたが、停止表示時間Cが選択された場合に変動回数を0(ゲームカウンタの値を0)とすることで報知状態とするようにしても良い。すなわち、ゲーム状態選択手段(遊技制御装置30)は、特定の延長停止時間(停止表示時間C)の終了後、ゲーム状態を報知状態とするようにしても良い。   In the effect pattern change (addition) process (step S288), when an effect based on the stop display time C is performed, the effect pattern is switched to the effect pattern informing the high probability state, but the stop display time C is selected. In this case, the notification state may be set by setting the number of fluctuations to 0 (the value of the game counter is 0). That is, the game state selection means (game control device 30) may set the game state to the notification state after the end of the specific extended stop time (stop display time C).

また、特定演出Cにおいて、図50(c)に示す状態で所定期間内に遊技者が操作ボタン158を操作しなかった場合には、図50(d)(g)のような動作をせずに扉が開いて非報知背景が表示されるようにし、少なくとも次回の停止間演出まで非報知状態が継続されるようにしても良い。この場合、演出パターン変更(追加)処理(ステップS288)においても演出パターンを切り替えないようにする。   Further, in the specific effect C, when the player does not operate the operation button 158 within the predetermined period in the state shown in FIG. 50C, the operation as shown in FIGS. 50D and 50G is not performed. The non-notification background may be displayed at least so that the non-notification background is displayed at least until the next stop effect. In this case, the effect pattern is not switched in the effect pattern change (addition) process (step S288).

すなわち、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン158)を備え、停止期間演出手段(演出制御装置40)は、特定の延長停止時間において操作手段の操作がなされた場合にのみ高確率状態であることを報知する演出を行うようにしても良い。   That is, an operation means (operation button 158) that can be operated by the player is provided, and the stop period effect means (effect control device 40) is in a high probability state only when the operation means is operated during a specific extended stop time. You may make it perform the effect which alert | reports that there exists.

なお、「操作手段」は、ボタンを押下するものや、タッチパネル、トラックボール、十字キーなど遊技者による操作を検出するものであればなんでも良い。   The “operating means” may be anything that presses a button or detects an operation by a player such as a touch panel, a trackball, or a cross key.

このように、遊技者が操作可能な操作手段を備え、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において操作手段の操作がなされた場合にのみ高確率状態であることを報知する演出を行うことで、遊技者が所望のタイミングで高確率状態である報知を受けることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、高確率状態であるか否かを明確に知りたくない遊技者は操作手段を操作しなければ良く、遊技者の意思に沿った報知を行うことができる。   As described above, the operation means that can be operated by the player is provided, and the stop period effect means performs an effect of notifying that the operation state is in a high probability state only when the operation means is operated during a specific extended stop time. Thus, the player can be notified of a high probability state at a desired timing, and the interest of the game can be improved. In addition, a player who does not want to know clearly whether or not it is in a high probability state does not have to operate the operation means, and can make a notification in accordance with the player's intention.

また、停止表示時間BとCは異なる長さの時間としているが、同じ長さの時間として遊技機の内部でのみこれらを区別するようにしても良い。このようにすれば遊技者が停止表示時間から確率状態を推測しにくく、図48から50に示すような演出の効果を高めることができる。   Further, the stop display times B and C are different times, but may be distinguished only within the gaming machine as the same length of time. In this way, it is difficult for the player to guess the probability state from the stop display time, and the effects of the effects shown in FIGS. 48 to 50 can be enhanced.

次に、上述した第2実施形態の遊技機の第1変形例について図52から54を参照して説明する。なお、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特定演出Cにおいて、図50(c)に示す状態で所定期間内に遊技者が操作ボタン158を操作した場合に、変動パターンテーブルを、報知状態であって遊技状態が第1確率変動状態及び第2確率変動状態である場合に選択される変動パターンテーブルBに切り替えるようにしている。   Next, a first modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. When the player operates the operation button 158 within the predetermined period in the state shown in FIG. 50 (c) in the specific effect C, the gaming machine of this modification example shows the change pattern table in the notification state and the game state. Is switched to the variation pattern table B selected when the first probability variation state and the second probability variation state.

ここで、第2実施形態の遊技機では、図14に示す大当り終了処理における対応する変動パターンをセットする処理(ステップS95)で、図52に示すような処理を行っており、まず、特定大当り(15R高確率B、15R高確率B)であるか否かの判定(ステップS360)を行う。そして、特定大当りである場合(ステップS360;Y)は、非報知状態である場合に選択される変動パターンテーブルCをセットする処理(ステップS361)を行う。また、特定大当りでない場合(ステップS360;N)は、対応する変動パターンテーブルをセットする処理(ステップS362)を行う。なお、対応する変動パターンテーブルをセットする処理(ステップS362)では、本実施形態の遊技機では、15R通常Aは設定されていないので、報知状態であって遊技状態が第1確率変動状態及び第2確率変動状態である場合に選択される変動パターンテーブルBがセットされる。   Here, in the gaming machine of the second embodiment, the process shown in FIG. 52 is performed in the process of setting the corresponding variation pattern in the jackpot end process shown in FIG. 14 (step S95). It is determined whether or not (15R high probability B, 15R high probability B) (step S360). If it is a specific big hit (step S360; Y), a process (step S361) for setting the variation pattern table C selected in the non-notification state is performed. If it is not a specific big hit (step S360; N), a process of setting a corresponding variation pattern table (step S362) is performed. In the process of setting the corresponding variation pattern table (step S362), in the gaming machine of this embodiment, 15R normal A is not set, so that the notification state is the gaming state is the first probability variation state and the first variation state. A variation pattern table B selected in the case of the two probability variation state is set.

本変形例の遊技機では、図46に示すはずれ用停止表示時間設定処理に替えて図53に示すはずれ用停止表示時間設定処理を行う。このはずれ用停止表示時間設定処理では、設定回数1から3のいずれかであった場合に設定された停止表示時間が停止表示時間Cであるか否かの判定(ステップS370)行う。そして、停止表示時間が停止表示時間Cでない場合(ステップS370;N)は、はずれ用停止表示時間設定処理を終了する。また、停止表示時間が停止表示時間Cである場合(ステップS370;Y)は、変動パターンテーブル切替フラグをセットする処理(ステップS371)を行う。   In the gaming machine of this modification, the stop display time setting process for failure shown in FIG. 53 is performed instead of the stop display time setting process for stoppage shown in FIG. In the stop display time setting process for deviation, it is determined whether or not the stop display time set when the set number of times is any one of 1 to 3 (step S370). If the stop display time is not the stop display time C (step S370; N), the stop display time setting process for ending is terminated. If the stop display time is the stop display time C (step S370; Y), a process of setting a variation pattern table switching flag (step S371) is performed.

また、図20に示す後半変動パターン設定処理に替えて、図54に示す後半変動パターン設定処理を行う。この後半変動パターン設定処理では、まず、対応する変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS144)を行う。この対応する変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS144)では、確率を報知する状態であるか否かや確率状態に応じて図41から43に示すような変動パターンテーブルが選択される。   Further, in place of the latter half variation pattern setting process shown in FIG. 20, the latter half variation pattern setting process shown in FIG. 54 is performed. In the latter half fluctuation pattern setting process, first, a process of selecting a corresponding fluctuation pattern table (step S144) is performed. In the process of selecting the corresponding variation pattern table (step S144), the variation pattern table as shown in FIGS. 41 to 43 is selected according to whether or not the probability is in a state of notification and the probability state.

その後、変動パターン切替フラグがあるか否かの判定(ステップS380)を行う。この変動パターン切替フラグがあるか否かの判定(ステップS380)において、変動パターン切替フラグがない場合(ステップS380;N)は、停止図柄をチェックする処理(ステップS145)を行う。また、変動パターン切替フラグがあるか否かの判定(ステップS380)において、変動パターン切替フラグがある場合(ステップS380;Y)は、変動パターンテーブルBを選択する処理(ステップS381)を行い、停止図柄をチェックする処理(ステップS145)を行う。停止図柄をチェックする処理(ステップS145)の後は、図20に示す処理と同様である。   Thereafter, it is determined whether or not there is a variation pattern switching flag (step S380). In the determination of whether or not there is the fluctuation pattern switching flag (step S380), when there is no fluctuation pattern switching flag (step S380; N), processing for checking the stop symbol (step S145) is performed. In the determination of whether or not there is a fluctuation pattern switching flag (step S380), if there is a fluctuation pattern switching flag (step S380; Y), the process of selecting the fluctuation pattern table B (step S381) is performed and stopped. A process of checking a symbol (step S145) is performed. After the process of checking the stop symbol (step S145), it is the same as the process shown in FIG.

すなわち、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な停止表示時間Cが選択された場合は、変動パターンテーブル切替フラグがセットされ、以降の特図変動表示ゲームにおいて、報知状態であって遊技状態が第1確率変動状態及び第2確率変動状態である場合に選択される変動パターンテーブルBが選択されるようになる。   That is, when the stop display time C that can be selected only when the probability state is the high probability state is selected, the change pattern table switching flag is set, and in the following special figure change display game, the notification state is set. The variation pattern table B selected when the gaming state is the first probability variation state and the second probability variation state is selected.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置(特図1表示器8、特図2表示器9、表示装置43)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段(遊技制御装置30)と、判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態の終了後に、当該特別遊技状態を発生させる契機となった特別結果の種類に基づいて、判定手段が変動表示ゲームの結果を特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段(遊技制御装置30)と、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段(遊技制御装置30)と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム状態選択手段は、判定手段が変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段(遊技制御装置30)を備え、テーブル選択手段は、報知状態である場合であって確率状態が高確率状態である場合に高確率テーブルを選択し、非報知状態である場合には、確率状態にかかわらず非報知テーブルを選択し、ゲーム状態選択手段は、特別遊技状態の終了から所定期間において、ゲーム状態を非報知状態とするとともに、テーブル選択手段が非報知テーブルを選択し、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するように構成され、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含み、テーブル選択手段は、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブルを高確率テーブルに変更するようにしたこととなる。   Based on the above, a display device that displays a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning port (first starting winning port 13, normal variable winning device 7) In a gaming machine equipped with a 1 display 8, a special figure 2 display 9, and a display device 43) and capable of generating a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result Starting storage means (game control device 30) capable of storing up to a predetermined upper limit number as a starting memory together with a random value, the right to execute a variable display game based on winning of a game ball in the mouth, and a random value stored in the starting storage means Determining means (game control device 30), a variable display game execution control means (game control device 30) for executing a variable display game based on the determination result by the determining means, and the special game state after the special game state is over. Based on the type of special result that triggered the skill state, the probability state in which the determination means determines the result of the variable display game as the special result is expressed as a normal probability state and a normal probability state. In the probability setting means (game control device 30) for setting any one of a high probability state with a high probability of determining a special result, a notification state for notifying the player that the probability state is high, and a high probability state. Game state selection means (game control device 30) for selecting any game state of the non-notification state in which the player is not notified, and stop time control for setting a stop time for displaying the result of the variable display game Means (game control device 30), and the game state selection means includes table selection means (game control device 30) for selecting a table used by the determination means to select the execution mode of the variable display game. The table selection means selects the high probability table when the notification state is in the high probability state and the non-notification table is selected regardless of the probability state when the probability state is the high probability state. The game state selection means sets the game state to the non-notification state for a predetermined period from the end of the special gaming state, the table selection means selects the non-notification table, and the stop time control means is the non-notification state. Is configured to set a preset stop time based on the type of the most recent special result, and the extended stop time includes a specific extended stop time that can be selected only when the probability state is a high probability state. The table selection means, when a specific extended stop time is selected, changes the table to a high probability table after the end of the specific extended stop time. The

なお、「実行態様」とは、実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを含むものである。また、非報知テーブルにより選択される実行態様と高確率テーブルにより選択される実行態様は、少なくとも遊技者が何れかのテーブルが選択されていることを区別できるものであればよく、例えば、高確率テーブルにより選択される実行態様の方が通常確率テーブルにより選択される実行態様よりもリーチ状態の発生率が低くなるようにする。また、高確率テーブルにより選択される実行態様の方が通常確率テーブルにより選択される実行態様よりも変動時間が短くなるようにしても良い。   The “execution mode” includes execution time, production contents, presence / absence of reach state, and the like. In addition, the execution mode selected by the non-notification table and the execution mode selected by the high probability table may be anything that can distinguish at least one of the tables selected by the player. The execution mode selected by the table has a lower reach of the reach state than the execution mode selected by the normal probability table. Further, the execution mode selected by the high probability table may have a shorter variation time than the execution mode selected by the normal probability table.

したがって、高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、を備え、ゲーム状態選択手段は、判定手段が変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段を備え、停止時間制御手段は、非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき予め設定された停止時間を設定するように構成され、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含み、テーブル選択手段は、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブルを高確率テーブルに変更するので、遊技状態(確率状態)を非報知とした状態においても、従来にない斬新な演出を行うことができる。すなわち、単に変動表示ゲームの結果を確認するのみで従来では何の意味もない位置づけであった停止時間を特別結果に基づいて設定するという新たな機能を有することで、変動時間だけでなく、停止時間も遊技者にとって有意なものとすることができ、演出の幅を広げることができる。また、確率状態と停止時間とが特別結果に基づき設定されるので、確率状態と停止時間に関連を持たせることができ、非報知状態において、停止時間から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上することができる。さらに、延長停止時間には、確率状態が高確率状態である場合にのみ選択可能な特定の延長停止時間を含むので、当該特定の延長停止時間を認識できる遊技者に対しては非報知状態から停止時間により遊技者に高確率状態であることを報知することができるという従来にない斬新な演出を行うことができる。そして、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、テーブル選択手段がテーブルを高確率テーブルに変更するので、高確率状態であることの報知に対する矛盾が生じることを防止できるとともに、確率状態に則した演出を行うことができる。   Therefore, a game state selection means for selecting any one of a notification state that notifies the player that the state is a high probability state and a non-notification state that does not notify the player that the state is a high probability state; Stop time control means for setting a stop time for displaying the result of the variable display game, and the game state selecting means includes table selecting means for selecting a table used by the determining means for selecting the execution mode of the variable display game. The stop time control means is configured to set a preset stop time based on the type of the latest special result when in the non-notification state, and the probability state is a high probability state in the extended stop time. The table selection means increases the table after the end of the specific extended stop time when the specific extended stop time is selected. Since changing the rate table, the gaming state (probability state) even in a state with the non notification, it is possible to perform a novel effect unprecedented. In other words, it has a new function to set the stop time based on the special result, which has been positioned in the past simply by checking the result of the variable display game. Time can also be significant for the player, and the range of production can be expanded. In addition, since the probability state and the stop time are set based on the special result, the probability state and the stop time can be related, and in the non-notification state, the probability state can be estimated from the stop time. , You can improve the fun of the game. Furthermore, since the extended stop time includes a specific extended stop time that can be selected only when the probability state is a high probability state, the player can recognize the specific extended stop time from the non-notification state. An unprecedented production that can inform the player that the player is in a high probability state based on the stop time can be performed. Then, when a specific extended stop time is selected, the table selection means changes the table to a high probability table after the specific extended stop time ends, so there is a contradiction to the notification of the high probability state. This can be prevented and an effect in accordance with the probability state can be performed.

また、停止時間制御手段(遊技制御装置30)により設定された停止時間において確率状態に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段(演出制御装置40)を備え、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において高確率状態であることを報知する演出を行うようにしたこととなる。   In addition, a stop period effecting unit (effect control device 40) that performs a predetermined effect related to the probability state at the stop time set by the stop time control unit (game control device 30), the stop period effecting unit is a specific extension. An effect of informing that the state is in a high probability state during the stop time is performed.

なお、「所定の演出」は、変動表示装置での画像による演出、音声による演出、発光による演出、振動による演出などである。また、所定の演出は、全ての停止時間において行っても良いし、一部の(特定の)停止時間において行っても良い。また、「確率状態の報知に関わる」とは、確率状態を明確に報知するものや、示唆するものである。   The “predetermined effect” includes an effect by an image on a variable display device, an effect by sound, an effect by light emission, an effect by vibration, and the like. Further, the predetermined effect may be performed during all the stop times, or may be performed during some (specific) stop times. Further, “related to the notification of the probability state” means that the probability state is clearly notified or suggested.

したがって、停止時間制御手段により設定された停止時間において確率状態に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えるので、非報知状態において、停止時間での演出から確率状態を推測することを可能としており、遊技の興趣を向上させることができる。また、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において高確率状態であることを報知する演出を行う、演出によっても高確率状態であることを報知でき、遊技者に確実に報知を行うことができる。   Therefore, since the stop period effecting means for performing a predetermined effect relating to the probability state at the stop time set by the stop time control means is provided, it is possible to infer the probability state from the effect at the stop time in the non-notification state. And can improve the fun of the game. Further, the stop period effect means can perform an effect of notifying that the state is in a high probability state during a specific extended stop time, can notify that the state is also in a high probability state, and can reliably notify the player. it can.

なお、上述したように特定演出Cにおいて、図50(c)に示す状態で所定期間内に遊技者が操作ボタン158を操作しなかった場合には、図50(d)(g)のような動作をせずに扉が開いて非報知背景が表示されるようにし、少なくとも次回の停止間演出まで非報知状態が継続されるようにしても良い。この場合、演出パターン変更(追加)処理(ステップS288)においても演出パターンを切り替えないようにする。   As described above, in the specific effect C, when the player does not operate the operation button 158 within the predetermined period in the state shown in FIG. 50 (c), as shown in FIGS. 50 (d) and 50 (g). The non-notification background may be displayed by opening the door without performing an operation, and the non-notification state may be continued at least until the next stop effect. In this case, the effect pattern is not switched in the effect pattern change (addition) process (step S288).

すなわち、遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン158)を備え、停止期間演出手段(演出制御装置40)は、特定の延長停止時間において操作手段の操作がなされた場合にのみ高確率状態であることを報知する演出を行うようにしても良い。   That is, an operation means (operation button 158) that can be operated by the player is provided, and the stop period effect means (effect control device 40) is in a high probability state only when the operation means is operated during a specific extended stop time. You may make it perform the effect which alert | reports that there exists.

なお、「操作手段」は、ボタンを押下するものや、タッチパネル、トラックボール、十字キーなど遊技者による操作を検出するものであればなんでも良い。   The “operating means” may be anything that presses a button or detects an operation by a player such as a touch panel, a trackball, or a cross key.

このように、遊技者が操作可能な操作手段を備え、停止期間演出手段は、特定の延長停止時間において操作手段の操作がなされた場合にのみ高確率状態であることを報知する演出を行うことで、遊技者が所望のタイミングで高確率状態である報知を受けることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、高確率状態であるか否かを明確に知りたくない遊技者は操作手段を操作しなければ良く、遊技者の意思に沿った報知を行うことができる。   As described above, the operation means that can be operated by the player is provided, and the stop period effect means performs an effect of notifying that the operation state is in a high probability state only when the operation means is operated during a specific extended stop time. Thus, the player can be notified of a high probability state at a desired timing, and the interest of the game can be improved. In addition, a player who does not want to know clearly whether or not it is in a high probability state does not have to operate the operation means, and can make a notification in accordance with the player's intention.

また、停止表示時間Cが選択された場合に変動回数を0(ゲームカウンタの値を0)とすることで報知状態とするようにしても良い。すなわち、ゲーム状態選択手段(遊技制御装置30)は、特定の延長停止時間(停止表示時間C)が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、ゲーム状態を報知状態に変更するようにしても良い。   Further, when the stop display time C is selected, the notification state may be set by setting the number of fluctuations to 0 (the value of the game counter is 0). That is, when the specific extended stop time (stop display time C) is selected, the game state selection means (game control device 30) changes the game state to the notification state after the end of the specific extended stop time. You may do it.

このように、ゲーム状態選択手段は、特定の延長停止時間が選択された場合に、当該特定の延長停止時間の終了後、ゲーム状態を報知状態に変更すれば、高確率状態であることの報知に対する矛盾が生じることを防止できる。   As described above, when the specific extended stop time is selected, the game state selection means notifies the high probability state if the game state is changed to the notification state after the specific extended stop time ends. It is possible to prevent a contradiction to occur.

次に、上述した第2実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。本変形例の遊技機は、第1実施形態の遊技機の構成である直近の特別結果態様に基づき変動パターンテーブルを選択する構成を有する。   Next, a second modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. The gaming machine of this modification has a configuration for selecting a variation pattern table based on the most recent special result mode that is the configuration of the gaming machine of the first embodiment.

遊技機の構成を第1実施形態の遊技機と同様の構成とし、図14に示す大当り終了処理における停止図柄情報を設定する処理(ステップS94)において、図15に示す情報に加えて図44に示すような停止表示時間の情報も設定するようにする。また、図25に示す特図変動中処理におけるはずれ用停止表示時間設定処理において、図46に示すような処理を行うようにする。このようにすることで、直近の特別結果態様の種類に基づき変動パターンと停止表示時間の両方が設定されるようになる。   44. In addition to the information shown in FIG. 15, in the process of setting the stop symbol information in the jackpot end process shown in FIG. The stop display time information as shown is also set. Also, in the stop display time setting process for losing in the special figure changing process shown in FIG. 25, the process shown in FIG. 46 is performed. In this way, both the variation pattern and the stop display time are set based on the type of the latest special result mode.

なお、停止表示時間の選択と変動パターンテーブルの選択に関連性を持たせるような設定とすれば、より効果的である。例えば、停止表示時間Aが選択された場合は、その後変動パターンテーブルAを選択するようにし、停止表示時間Bが選択された場合は、その後変動パターンテーブルCを選択するように設定する。   It should be noted that it is more effective if the setting is made to have a relationship between the selection of the stop display time and the selection of the variation pattern table. For example, when the stop display time A is selected, the change pattern table A is selected thereafter, and when the stop display time B is selected, the change pattern table C is selected thereafter.

また、停止時間Cが選択された場合、それ以降の変動パターンテーブルを変動パターンテーブルBとするように設定すれば、上述の第2実施形態の遊技機の第1変形例と同様の制御を行うことが可能となる。   Further, when the stop time C is selected, if the subsequent variation pattern table is set to be the variation pattern table B, the same control as in the first modification of the gaming machine of the second embodiment described above is performed. It becomes possible.

次に、第3実施形態の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本実施形態の遊技機では、所定条件が成立した際に記憶されている始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしている。   Next, the gaming machine of the third embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, description thereof is omitted, and mainly different. The part will be described. In the gaming machine of the present embodiment, the same table as the table selected last before the predetermined condition is satisfied is selected for the special figure variation display game based on the start memory stored when the predetermined condition is satisfied. I am doing so.

本実施形態の遊技機は、図1,2に示す構成を有し、図3,4に示す処理、図6から9に示す処理を行う。また、図5,10に示す特別遊技状態の種類は、図55に示すようになっており、全ての特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を高確率状態とするようになっている(いわゆる回数切り)。また、高確率状態とする回数は特別遊技状態の種類によって異なる。また、高確率状態である期間は普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とするようになっている。また、変動パターンテーブルは図11に示す変動パターンテーブルAと図12に示す変動パターンテーブルBの二つが設定されており、確率状態に応じて選択されるようになっている。   The gaming machine of the present embodiment has the configuration shown in FIGS. 1 and 2, and performs the processes shown in FIGS. 3 and 4 and the processes shown in FIGS. Also, the types of special game states shown in FIGS. 5 and 10 are as shown in FIG. 55, and until the special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state based on all special result modes is completed. The probability state is set to a high probability state (so-called frequency cut). In addition, the number of high probability states varies depending on the type of special gaming state. Further, during the period of high probability state, the operation state of the normally variable winning device 7 is set to the short-time operation state. In addition, two variation pattern tables, a variation pattern table A shown in FIG. 11 and a variation pattern table B shown in FIG. 12, are set, and are selected according to the probability state.

また、図14に示す大当り終了処理では、確率状態を報知しない非報知状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数を計数するためのゲームカウンタに初期値(ここでは100)を設定する処理である変動回数を設定する処理(ステップS92)は行わない。また、時短(回数)情報を設定する処理(ステップS93)では、特別結果態様に基づき決定される普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの実行回数である時短回数を、時短回数情報として設定する処理を行うが、本実施形態の遊技機では、この時短回数と高確率状態とする回数が同じである。よって、時短回数の設定により高確率状態とする特図変動表示ゲームの実行回数も設定される。すなわち、遊技制御装置30が、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームが実行される期間を限度として、確率状態を高確率状態とする高確率状態状態発生手段をなす。また、遊技制御装置30が、高確率状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する高確率状態継続数選択手段をなす。   14 is a process of setting an initial value (100 in this case) to the game counter for counting the remaining number of executions of the special figure variable display game in the non-notification state where the probability state is not notified. The process of setting a certain number of fluctuations (step S92) is not performed. Further, in the process of setting the time reduction (number of times) information (step S93), the time reduction number that is the number of times of execution of the special figure variable display game in which the normal variation winning device 7 determined based on the special result mode is set in the short-time operation state, Although processing to set as the time reduction count information is performed, in the gaming machine of the present embodiment, the time reduction count and the number of times of the high probability state are the same. Therefore, the number of times of execution of the special figure variation display game to be in a high probability state is also set by setting the number of time reductions. That is, the game control device 30 serves as a high probability state state generating means for setting the probability state to a high probability state within a period during which a predetermined number of variable display games are executed after the special gaming state is ended. Further, the game control device 30 constitutes a high probability state continuation number selection means for selecting the number of times of the variable display game that will end the high probability state from a plurality of predetermined numbers.

また、停止図柄情報を設定する処理(ステップS94)では、直近の特別結果態様の種類を停止図柄情報として設定する処理を行うが、直近の特別結果態様の種類(図柄番号)に基づき、変動パターンテーブルの選択情報である情報1から3をセットする処理は行わない。また、対応する変動パターンテーブルをセットする処理(ステップS95)では変動パターンテーブルBをセットする。   Further, in the process of setting stop symbol information (step S94), a process of setting the type of the latest special result mode as stop symbol information is performed, but the variation pattern is based on the type of the latest special result mode (symbol number). The process of setting information 1 to 3 as table selection information is not performed. In the process of setting the corresponding fluctuation pattern table (step S95), the fluctuation pattern table B is set.

また、図17から26に示す処理も行うが、図20に示す後半変動パターン処理に替えて図57に示す後半変動パターン処理を行い、図26に示す特図表示中処理に替えて図56に示す特図表示中処理を行う。   17 to 26 are also performed, but the latter half fluctuation pattern process shown in FIG. 57 is performed instead of the latter half fluctuation pattern process shown in FIG. 20, and the special figure display process shown in FIG. The special figure display process shown is performed.

図56に示す特図表示中処理では、まず、大当りであるか否かの判定(ステップS390)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS390)において、大当りでない場合(ステップS390;N)は、はずれ情報をセットする処理(ステップS394)を行い、時短中であるか否かの判定(ステップS395)を行う。はずれ情報をセットする処理(ステップS394)では、結果がはずれであったことを示すはずれ情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を0に変更し、次回の特図ゲーム処理(図6参照)で特図普段処理が実行されるようにする。また、大当りであるか否かの判定(ステップS390)において、大当りである場合(ステップS390;Y)は、特図2大当り(特図2変動表示ゲームの大当り)であるか否かの判定(ステップS391)を行う。   In the special figure display processing shown in FIG. 56, first, it is determined whether or not a big hit (step S390). If it is not a big hit (step S390; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S390; N), a process of setting outlier information (step S394) is performed to determine whether or not the time is short (step S390). S395) is performed. In the process of setting the miss information (step S394), the miss information indicating that the result is miss is set. Also, the special figure game process number is changed to 0, and the special figure routine process is executed in the next special figure game process (see FIG. 6). Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S390), if it is a big hit (step S390; Y), it is determined whether or not it is a special figure 2 big hit (a special figure 2 variable display game big hit) ( Step S391) is performed.

この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS391)において、特図2大当りである場合(ステップS391;Y)は、特図2大当り情報をセットする処理(ステップS392)を行い、時短中であるか否かの判定(ステップS395)を行う。特図2大当り情報をセットする処理(ステップS392)では、結果が特図2変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図2大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を3に変更し、次回の特図ゲーム処理(図6参照)でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。また、特図2大当りであるか否かの判定(ステップS391)において、特図2大当りでない場合(ステップS391;N)は、特図1大当り情報をセットする処理(ステップS393)を行い、時短中であるか否かの判定(ステップS395)を行う。特図1大当り情報をセットする処理(ステップS393)では、結果が特図1変動表示ゲームの大当りであることを示す情報である特図1大当り情報をセットする。また、特図ゲーム処理番号を3に変更し、次回の特図ゲーム処理(図6参照)でファンファーレ・インターバル処理が実行されるようにする。   In the determination of whether or not it is a special figure 2 big hit (step S391), if it is a special figure 2 big hit (step S391; Y), a process of setting special figure 2 big hit information (step S392) is performed, and the time is shortened. It is determined whether it is in the middle (step S395). In the process of setting the special figure 2 jackpot information (step S392), the special figure 2 jackpot information which is information indicating that the result is a big hit of the special figure 2 variable display game is set. Further, the special figure game process number is changed to 3, and the fanfare interval process is executed in the next special figure game process (see FIG. 6). Further, in the determination of whether or not it is a special figure 2 big hit (step S391), if it is not a special figure 2 big hit (step S391; N), a process for setting special figure 1 big hit information (step S393) is performed, and the time is shortened. It is determined whether it is in the middle (step S395). In the process of setting the special figure 1 big hit information (step S393), the special figure 1 big hit information which is information indicating that the result is a big hit of the special figure 1 variable display game is set. Further, the special figure game process number is changed to 3, and the fanfare interval process is executed in the next special figure game process (see FIG. 6).

時短中であるか否かの判定(ステップS395)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。この時短中であるか否かの判定(ステップS395)において、時短中でない場合(ステップS395;N)は、特図表示中処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定(ステップS395)において、時短中である場合(ステップS395;Y)は、時短設定回数を取得する処理(ステップS396)および時短設定回数を1デクリメントする処理(ステップS397)を行う。この時短設定回数を取得する処理(ステップS396)および時短設定回数を1デクリメントする処理(ステップS397)は、普通変動入賞装置7を時短動作状態とする特図変動表示ゲームの残り実行回数をカウントする時短回数カウンタの値を更新する処理である。   In the determination of whether or not the time is short (step S395), it is determined whether or not the operating state of the normal variation winning device 7 is the time-shortening operating state. When it is determined that the time is short (step S395) and the time is not short (step S395; N), the special figure display processing is terminated. In the determination of whether or not the time is short (step S395), if the time is short (step S395; Y), the processing for obtaining the number of times set (step S396) and the processing for decrementing the number of times set by 1 (Step S397) is performed. In this process of acquiring the time setting number (step S396) and the process of decrementing the time setting number by 1 (step S397), the remaining number of executions of the special figure variable display game in which the normal variable winning device 7 is set to the time operation state is counted. This is a process for updating the value of the time reduction counter.

その後、時短終了であるか否かの判定(ステップS398)を行う。この時短終了であるか否かの判定(ステップS398)では、時短設定回数(時短回数カウンタの値)が0であるかを判定する。時短終了であるか否かの判定(ステップS398)において、時短終了でない場合(ステップS398;N)、すなわち時短設定回数が0でない場合は、特図表示中処理を終了する。また、時短終了であるか否かの判定(ステップS398)において、時短終了である場合(ステップS398;Y)、すなわち時短設定回数が0である場合は、時短終了コマンドを設定する処理(ステップS399)を行う。この時短終了コマンドを設定する処理(ステップS399)により、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態から通常動作状態に変更される。なお、本実施形態の遊技機では、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数が時短回数と同じであるので、確率状態を通常確率状態とする処理も後に行われる。また、時短終了コマンドは後に演出制御装置40に送信されるようになっている。その後、保留(始動記憶)があるか否かの判定(ステップS400)を行う。   After that, it is determined whether or not the time saving is over (step S398). In the determination as to whether or not it is a short time end (step S398), it is determined whether or not the number of time reduction settings (the value of the time reduction counter) is zero. In the determination of whether or not the time reduction has ended (step S398), if the time reduction has not ended (step S398; N), that is, if the number of times set for time reduction is not 0, the special figure display processing is terminated. In the determination of whether or not the time reduction has ended (step S398), if the time reduction has ended (step S398; Y), that is, if the number of time setting is 0, a process for setting a time reduction end command (step S399). )I do. At this time, the operation state of the normal variation winning device 7 is changed from the short-time operation state to the normal operation state by the process of setting the short-time end command (step S399). In the gaming machine according to the present embodiment, the number of special figure change display games that can be executed in the high probability state is the same as the number of time reductions, so that the process of setting the probability state to the normal probability state is also performed later. Further, the time reduction end command is transmitted to the effect control device 40 later. Thereafter, it is determined whether there is a hold (start-up memory) (step S400).

保留があるか否かの判定(ステップS400)において、保留がない場合(ステップS400;N)は、特図表示中処理を終了する。また、保留があるか否かの判定(ステップS400)において、保留がある場合(ステップS400;Y)は、変更保留数カウンタに設定する処理(ステップS401)を行う。   In the determination of whether or not there is a hold (step S400), if there is no hold (step S400; N), the special figure displaying process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a hold (step S400), if there is a hold (step S400; Y), a process of setting the change hold number counter (step S401) is performed.

変更保留数カウンタに設定する処理(ステップS401)では、変更保留数カウンタの値に始動記憶数を設定する処理を行う。このとき設定される始動記憶数は特図1始動記憶数と特図2始動記憶数を合わせた数である。なお、特図2始動記憶数のみを設定するようにしても良い。その後、変動パターン変更フラグをセットする処理(ステップS402)を行い、特図変動中処理を終了する。   In the process of setting the change hold count counter (step S401), a process of setting the start memory number to the value of the change hold count counter is performed. The starting memory number set at this time is the total number of the special figure 1 starting memory number and the special figure 2 starting memory number. Only the special figure 2 starting memory number may be set. Thereafter, a process for setting a variation pattern change flag (step S402) is performed, and the special figure variation process is terminated.

また、図57に示す後半変動パターン設定処理では、まず、対応する変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS144)を行う。この処理では、確率状態が通常確率状態であれば図11に示す変動パターンテーブルAを選択し、確率状態が高確率状態であれば図12に示す変動パターンテーブルBを選択する。   In the latter half fluctuation pattern setting process shown in FIG. 57, first, a process of selecting a corresponding fluctuation pattern table (step S144) is performed. In this process, if the probability state is the normal probability state, the variation pattern table A shown in FIG. 11 is selected, and if the probability state is the high probability state, the variation pattern table B shown in FIG. 12 is selected.

その後、変動パターン変更フラグがあるか否かの判定(ステップS411)を行う。この変動パターン変更フラグがあるか否かの判定(ステップS411)において、変動パターン変更フラグがない場合(ステップS411;N)は、停止図柄をチェックする処理(ステップS145)を行う。以降は図20に示す処理と同様である。   Thereafter, it is determined whether there is a variation pattern change flag (step S411). In the determination of whether or not there is the fluctuation pattern change flag (step S411), when there is no fluctuation pattern change flag (step S411; N), a process of checking the stop symbol (step S145) is performed. The subsequent processing is the same as that shown in FIG.

また、変動パターン変更フラグがあるか否かの判定(ステップS411)において、変動パターン変更フラグがある場合(ステップS411;Y)は、変更保留数カウンタの値を取得する処理(ステップS412)を行い、変更保留数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS413)を行う。その後、変動パターンテーブルBを選択する処理(ステップS414)を行う。   In the determination of whether or not there is a variation pattern change flag (step S411), if there is a variation pattern change flag (step S411; Y), a process of acquiring the value of the change pending number counter is performed (step S412). Then, a process of decrementing the value of the change pending number counter by 1 (step S413) is performed. Thereafter, the process of selecting the variation pattern table B (step S414) is performed.

変動パターンテーブルBを選択する処理(ステップS414)では、対応する変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS144)で選択された変動パーンテーブルに替えて変動パターンテーブルBを選択する。そして、変更保留数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS415)を行い、変更保留数カウンタの値が0でない場合(ステップS415;N)は、停止図柄をチェックする処理(ステップS145)を行う。また、変更保留数カウンタの値が0である場合(ステップS415;Y)は、変動パターン変更フラグをクリアする処理(ステップS416)を行い、停止図柄をチェックする処理(ステップS145)を行う。以降の処理は図20に示す処理と同様である。   In the process of selecting the fluctuation pattern table B (step S414), the fluctuation pattern table B is selected in place of the fluctuation pattern table selected in the process of selecting the corresponding fluctuation pattern table (step S144). Then, it is determined whether or not the value of the change pending number counter is 0 (step S415). If the value of the change pending number counter is not 0 (step S415; N), a process of checking the stop symbol (step S415) S145) is performed. When the value of the change pending number counter is 0 (step S415; Y), a process of clearing the variation pattern change flag (step S416) is performed, and a process of checking the stop symbol (step S145) is performed. The subsequent processing is the same as the processing shown in FIG.

すなわち、本実施形態の遊技機では、所定条件の成立とは、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態に変更される条件の成立である。また、高確率状態から通常確率状態に変更される条件の成立でもある。そして、この所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしている。このような処理により、高確率状態で記憶された始動記憶に対しては、高確率状態である場合に選択される変動パターンテーブルBが選択されるようになり、高確率状態と同様の変動態様で特図変動表示ゲームを実行することができるため、遊技者の損をしたという感覚を払拭できる。   That is, in the gaming machine of the present embodiment, establishment of the predetermined condition is establishment of a condition for changing the operation state of the normal variation winning device 7 to the normal operation state. It is also the establishment of a condition for changing from the high probability state to the normal probability state. Then, for the variable display game based on the start memory stored in the start memory means when this predetermined condition is satisfied, the same table as the table selected last before the predetermined condition is satisfied is selected. Yes. By such processing, for the start-up memory stored in the high probability state, the variation pattern table B selected in the case of the high probability state is selected, and the variation mode similar to that in the high probability state is selected. Since the special figure variation display game can be executed, it is possible to dispel the feeling that the player has lost.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する表示装置(特図1表示器8、特図2表示器9、表示装置43)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機100において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として乱数値とともに所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段(遊技制御装置30)と、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段(遊技制御装置30)と、判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)と、変動表示ゲームの実行態様の選択に用いるテーブルを選択するテーブル選択手段(遊技制御装置30)を備え、テーブル選択手段は、所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしたこととなる。   Based on the above, a display device that displays a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball in the start winning port (first starting winning port 13, normal variable winning device 7) 1 display 8, special display 2 display 9, display device 43), and in the gaming machine 100 capable of generating a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result Starting storage means (game control device 30) capable of storing up to a predetermined upper limit number together with a random number value as starting storage with the right to execute the variable display game based on the winning of the game ball at the winning opening, and the randomness stored in the starting storage means A determination means (game control device 30) for determining a numerical value, a variable display game execution control means (game control device 30) for executing a variable display game based on a determination result by the determination means, and an execution mode of the variable display game Table selection means (game control device 30) for selecting a table to be used for selection, and the table selection means is for a variable display game based on the start memory stored in the start storage means when a predetermined condition is satisfied. This means that the same table as the last selected table is selected before the predetermined condition is satisfied.

ここで、「所定条件の成立」とは、遊技の状態の変更がなされることであって、特別結果となる確率の変更や、始動入賞口に入賞が容易な開状態と入賞が困難な閉状態とに変換可能な普通変動入賞装置の動作状態の変更(いわゆる普電サポートの有無)、特別結果となる確率を報知する状態と報知しない状態との間の変更などを含むものである。   Here, “establishment of a predetermined condition” means a change in the state of the game, such as a change in the probability of a special result, an open state in which a winning is easily made at the start winning opening, and a closed that is difficult to win. This includes changes in the operating state of the normally variable winning device that can be converted into a state (the presence or absence of so-called general power support), a change between a state in which the probability of a special result is notified and a state in which it is not notified.

したがって、テーブル選択手段は、所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するので、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。例えば、遊技者にとって有利となる高確率状態や普電サポート期間が終了した時点での保留、つまり、当該遊技者にとって有利な状態において入賞した保留に対し、特典として入賞時の変動パターンを維持するようにしたので、遊技者が損をした感覚を払拭することができ、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。   Therefore, the table selection means selects the same table as the last selected table before the predetermined condition is satisfied for the variable display game based on the start memory stored in the start storage means when the predetermined condition is satisfied. Therefore, the player's expectation can be maintained even if the game state is changed. For example, maintaining a fluctuation pattern at the time of winning as a privilege for a high probability state advantageous to a player or a hold at the end of the general power support period, that is, a hold placed in a state advantageous to the player Since it did in this way, the player's sense of loss can be wiped out, and the player's expectation can be maintained even if the state of the game is changed.

なお、第3実施形態の第1変形例として、図56に示す特図表示中処理における保留(始動記憶)があるか否かの判定(ステップS400)を所定数(例えば3)以上の保留があるか否かの判定とし、所定数以上の保留(始動記憶)がある場合にのみ変更保留数カウンタに設定する処理(ステップS401)、変動パターン変更フラグをセットする処理(ステップS402)を行うようにしても良い。   As a first modification of the third embodiment, whether or not there is a hold (starting storage) in the special figure display processing shown in FIG. 56 (step S400) is a hold of a predetermined number (for example, 3) or more. It is determined whether or not there is a hold, and a process for setting the change hold number counter (step S401) and a process for setting the variation pattern change flag (step S402) are performed only when there is a predetermined number or more of hold (start-up storage). Anyway.

すなわち、テーブル選択手段(遊技制御装置30)は、所定条件が成立した際に始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶の数が所定数以上である場合に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしても良い。   That is, the table selection means (game control device 30) stores the start memory when the number of start memories stored in the start storage means (game control device 30) is equal to or greater than a predetermined number when a predetermined condition is satisfied. For the variable display game based on the above, the same table as the table selected last before the predetermined condition is satisfied may be selected.

このようにすることで、テーブル選択手段は、所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数が所定数以上である場合に、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するので、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。例えば、遊技者にとって有利となる高確率状態や普電サポート期間が終了した時点での保留、つまり、当該遊技者にとって有利な状態において入賞した保留が多いほど遊技者が損をした感覚が高まるが、このように遊技者が損をした感覚が高い場合に特典として入賞時の変動パターンを維持するようにしたので、効果的に遊技者が損をした感覚を払拭することができ、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。   By doing in this way, the table selection means can respond to the variable display game based on the start memory when the number of start memories stored in the start memory means when the predetermined condition is satisfied is greater than or equal to the predetermined number. Since the same table as the table selected last before the predetermined condition is satisfied is selected, the player's expectation can be maintained even if the game state is changed. For example, the higher the probability of being advantageous to the player and the hold at the end of the general power support period, that is, the more the number of holds held in a favorable state for the player, the more the player feels lost. In this way, when the player has a high sense of loss, the fluctuation pattern at the time of winning is maintained as a bonus, so the player can effectively dispel the sense of loss and the state of the game Even if is changed, the player's expectation can be maintained.

また、第3実施形態の第2変形例として、図56に示す特図表示中処理における保留(始動記憶)があるか否かの判定(ステップS400)を、先読み結果が特定の結果である始動記憶があるか否かの判定とし、先読み結果が特定の結果である始動記憶がある場合にのみ変更保留数カウンタに設定する処理(ステップS401)、変動パターン変更フラグをセットする処理(ステップS402)を行うようにしても良い。ここで、先読み結果とは図9に示すように始動記憶の発生時に行われた判定による結果であり、特定の結果とは、例えば大当りとなることや特定のリーチが発生することである。   As a second modification of the third embodiment, it is determined whether or not there is a hold (start memory) in the special figure display processing shown in FIG. 56 (step S400). A determination is made as to whether or not there is a memory, a process of setting the change pending number counter only when there is a start memory whose prefetch result is a specific result (step S401), and a process of setting a variation pattern change flag (step S402) May be performed. Here, as shown in FIG. 9, the prefetching result is a result of the determination performed when the start-up memory is generated, and the specific result is, for example, a big hit or a specific reach.

すなわち、始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された乱数値を当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置30)を備え、テーブル選択手段(遊技制御装置30)は、所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に、事前判定手段による判定結果が特定の結果である始動記憶がある場合に、当該始動記憶より前に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしても良い。   In other words, the table selection means includes a pre-determining means (game control apparatus 30) for determining in advance the random number value stored in the start storage means (game control apparatus 30) before the execution of the variable display game corresponding to the start storage. (Game control device 30), when the start memory stored in the start memory means when a predetermined condition is satisfied, has a start memory whose determination result by the prior determination means is a specific result, from the start memory For the variable display game based on the previously stored start memory, the same table as the table that was last selected before the predetermined condition is satisfied may be selected.

このようにすれば、テーブル選択手段は、所定条件が成立した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に、事前判定手段による判定結果が特定の結果である始動記憶がある場合に、当該始動記憶より前に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、所定条件の成立前において最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するので、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。すなわち、入賞時のテーブルが維持されていればその特図変動表示ゲームで大当りが発生する可能性が高いことなどの報知となるため、遊技の状態が変更された後においても遊技者の期待感を維持できる。   According to this configuration, the table selection means has the start memory in which the determination result by the prior determination means is a specific result in the start memory stored in the start storage means when the predetermined condition is satisfied. For the variable display game based on the start memory stored before the start memory, the same table as the table selected last before the predetermined condition is satisfied is selected, so that even if the game state is changed, the player's Expectation can be maintained. In other words, if the table at the time of winning a prize is maintained, it will be informed that there is a high probability that a big win will occur in the special figure fluctuation display game, so the player's expectation even after the game state has changed Can be maintained.

また、第3実施形態の第3変形例として、第1実施形態の遊技機に本実施形態の所定条件の成立前において選択された変動パターンテーブルと同じテーブルを選択する構成を適用することも可能である。この場合、所定条件の成立を、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態に変更される条件の成立とするのであれば、図26に示す特図表示中処理におけるS214からS217の処理を図56に示す特図表示中処理におけるS396からS402の処理に置き換える。さらに、図20に示す後半変動パターン設定処理に替えて図58に示すような後半変動パターン設定処理を行う。なお、図58では図20,57に示す処理と同様の処理には同じ符号を付しており詳細な説明は省略する。この場合、一度選択された変動パターンテーブルが、対応する変動パターンを選択する処理(ステップS144)を行わなければ変更されないものとし、変動パターン変更フラグがある場合には対応する変動パターンを選択する処理(ステップS144)を行わないようにしている。   Further, as a third modification of the third embodiment, it is possible to apply a configuration in which the same table as the variation pattern table selected before the establishment of the predetermined condition of the present embodiment is selected to the gaming machine of the first embodiment. It is. In this case, if establishment of the predetermined condition is establishment of a condition for changing the operation state of the normal variation winning device 7 to the normal operation state, the processing from S214 to S217 in the special figure display processing shown in FIG. 26 is performed. It replaces with the process of S396 to S402 in the special figure display process shown in FIG. Further, the latter half variation pattern setting process as shown in FIG. 58 is performed instead of the latter half variation pattern setting process shown in FIG. In FIG. 58, processes similar to those shown in FIGS. 20 and 57 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted. In this case, the variation pattern table once selected is not changed unless the corresponding variation pattern is selected (step S144). If there is a variation pattern change flag, the corresponding variation pattern is selected. (Step S144) is not performed.

これにより、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。例えば、変動パターンテーブルBが選択されている状態で時短が終了しても、それまでに記憶されていた始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対しては変動パターンテーブルBが選択されるので、高確率状態への期待感を継続させることができる。なお、所定条件の成立前において変動パターンテーブルBが選択されていた場合にのみ最後に選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしても良い。   Thereby, even if the game state is changed, the player's expectation can be maintained. For example, even if the time reduction ends with the variation pattern table B selected, the variation pattern table B is selected for the special figure variation display game based on the start memory stored so far. The expectation to a high probability state can be continued. Note that the same table as the last selected table may be selected only when the variation pattern table B is selected before the predetermined condition is satisfied.

また、第3実施形態の第4変形例として、第2実施形態の遊技機に本実施形態の所定条件の成立前において選択された変動パターンテーブルと同じテーブルを選択する構成を適用することも可能である。この場合、所定条件の成立を、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態に変更される条件の成立とするのであれば、図47に示す特図表示中処理における時短終了コマンドを設定する処理(ステップS350)の後に、図56に示す特図表示中処理におけるS400からS402の処理を行うようにする。なお、保留がない場合(ステップS400;N)は、変動回数を取得する処理(ステップS351)を行うようにする。さらに、図20に示す後半変動パターン設定処理に替えて図57に示す後半変動パターン設定処理を行うようにする。なお、図57に示す後半変動パターン設定処理における変動パターンテーブルBを選択する処理(ステップS414)は、変動パターンテーブルCを選択する処理とする。また、特定の延長停止時間(延長停止時間C)が設定された場合は、図56に示す特図表示中処理におけるS400からS402の処理を行わないようにしても良い。または特定の延長停止時間を設定しないようにしても良い。   Further, as a fourth modification of the third embodiment, it is also possible to apply a configuration in which the same table as the variation pattern table selected before the establishment of the predetermined condition of the present embodiment is selected to the gaming machine of the second embodiment. It is. In this case, if the establishment of the predetermined condition is the establishment of the condition for changing the operation state of the normal variation winning apparatus 7 to the normal operation state, a time-short end command is set in the special figure display processing shown in FIG. After the process (step S350), the process from S400 to S402 in the special figure display process shown in FIG. 56 is performed. If there is no suspension (step S400; N), a process of acquiring the number of fluctuations (step S351) is performed. Further, instead of the latter half variation pattern setting process shown in FIG. 20, the latter half variation pattern setting process shown in FIG. 57 is performed. Note that the process of selecting the fluctuation pattern table B in the latter half fluctuation pattern setting process shown in FIG. 57 (step S414) is a process of selecting the fluctuation pattern table C. Further, when a specific extended stop time (extended stop time C) is set, the processing from S400 to S402 in the special figure display processing shown in FIG. 56 may not be performed. Alternatively, a specific extended stop time may not be set.

これにより、非報知状態で発生した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに対して、非報知状態で選択される変動パターンテーブルCが選択されるようになり、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。   As a result, the variation pattern table C selected in the non-notification state is selected for the special figure variation display game based on the start memory generated in the non-notification state, and the game is changed even if the game state is changed. Can maintain the expectation of the person.

次に、第3実施形態の第5変形例について説明する、本変形例の遊技機は、図55に示す特別結果態様の種類に替えて図59に示すような特別結果態様の種類が設定されている。すなわち、全ての特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を高確率状態とするようになっている(いわゆる回数切り)。また、高確率状態とする回数は特別遊技状態の種類によって異なるが、普通変動入賞装置7の動作状態を時短動作状態とする時短回数は、何れも100回となっている。さらに、特別遊技状態でのラウンド数が15Rであった特別遊技状態の終了後には、50回の特図変動表示ゲームを実行するまで確率状態を報知しないようになっている。   Next, the fifth modified example of the third embodiment will be described. In the gaming machine of this modified example, the type of special result mode as shown in FIG. 59 is set instead of the type of special result mode shown in FIG. ing. That is, the probability state is set to a high probability state until a predetermined number of special figure variation display games are executed after the special game state based on all the special result modes is completed (so-called number cut). In addition, the number of times of the high probability state varies depending on the type of the special game state, but the number of time reductions for setting the operation state of the normal variation winning device 7 to the time-short operation state is 100 times in all cases. Furthermore, after the end of the special game state in which the number of rounds in the special game state is 15R, the probability state is not notified until 50 special figure variation display games are executed.

また、変動パターンテーブルは図41から43に示す変動パターンテーブルが確率状態や報知状態により選択されるようにする。また、高確率状態の回数を管理するようにする。さらに、特図表示中処理は図56に示す処理に替えて、図60に示す処理を行う。この図60に示す処理では、高確率状態が終了である場合(ステップS420;Y)であって、特定の大当り(高確率状態50回の大当り)であり、保留がある(ステップS400;Y)場合にのみ変更保留数カウンタに設定する処理(ステップS401)、変動パターン変更フラグをセットする処理(ステップS402)を行うようにしている。なお、図57に示す後半変動パターン設定処理における変動パターンテーブルBを選択する処理(ステップS414)は、変動パターンテーブルCを選択する処理とする。   In addition, the variation pattern table shown in FIGS. 41 to 43 is selected according to the probability state and the notification state. Also, the number of high probability states is managed. Further, in the special figure display process, the process shown in FIG. 60 is performed instead of the process shown in FIG. In the process shown in FIG. 60, when the high probability state is finished (step S420; Y), a specific big hit (hit for 50 high probability states) and there is a hold (step S400; Y). Only in this case, processing for setting the change pending number counter (step S401) and processing for setting the variation pattern change flag (step S402) are performed. Note that the process of selecting the fluctuation pattern table B in the latter half fluctuation pattern setting process shown in FIG. 57 (step S414) is a process of selecting the fluctuation pattern table C.

このような処理とすることで、50回で高確率状態が終了してもそれまでに発生した始動記憶は非報知状態と同じ実行態様となるため、非報知状態が継続することに対する期待感を持たせることができる。   By adopting such a process, even if the high probability state ends in 50 times, the start-up memory generated so far becomes the same execution mode as the non-notification state, so the expectation for the non-notification state to continue is expected. You can have it.

なお、本変形例において特別結果態様の種類にかかわらず確率状態を報知するようにしても良い。この場合、高確率状態の回数は報知しないようにする。さらに、変動パターンテーブルは、図11に示す変動パターンテーブルAと図12に示す変動パターンテーブルBの二つを設定し、確率状態に応じて選択するようにする。また、図57に示す後半変動パターン設定処理では、変動パターンテーブルBを選択する処理(ステップS414)は、そのまま変動パターンテーブルBを選択する処理とする。このようにすることで、50回で高確率状態が終了してもそれまでに発生した始動記憶は高確率状態と同じ実行態様となるため、高確率状態が100回まで継続することに対する期待感を持たせることができる。   In this modification, the probability state may be notified regardless of the type of the special result mode. In this case, the number of high probability states is not notified. Furthermore, two variation pattern tables, a variation pattern table A shown in FIG. 11 and a variation pattern table B shown in FIG. 12, are set and selected according to the probability state. In the latter half variation pattern setting process shown in FIG. 57, the process of selecting the variation pattern table B (step S414) is a process of selecting the variation pattern table B as it is. In this way, even if the high probability state ends in 50 times, the start memory generated so far becomes the same execution mode as the high probability state, so the expectation that the high probability state will continue up to 100 times Can be given.

すなわち、判定手段(遊技制御装置30)が変動表示ゲームの結果を特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段(遊技制御装置30)と、特別遊技状態の終了後、所定回数の変動表示ゲームが実行される期間を限度として、確率状態を高確率状態とする高確率状態状態発生手段(遊技制御装置30)を備え、高確率状態発生手段は、該高確率状態が終了することとなる変動表示ゲームの回数を予め定められた複数通りの回数のうちから選択する高確率状態継続数選択手段(遊技制御装置30)を含み、テーブル選択手段(遊技制御装置30)は、高確率状態状態継続数選択手段により選択された回数が、高確率状態状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数のうち最大の回数でない場合に、高確率状態における最後の変動表示ゲームが終了した際に始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、高確率状態における最後の変動表示ゲームにおいて選択されたテーブルと同じテーブルを選択するようにしても良い。   That is, the probability state in which the determination means (game control device 30) determines the result of the variable display game as a special result is a normal probability state, and the probability that the special result is higher than the normal probability state. Probability setting means (game control device 30) for setting to any one of the high probability states, and the probability state as the high probability state, up to a period during which a predetermined number of variable display games are executed after the end of the special game state High probability state state generation means (game control device 30), and the high probability state generation means determines the number of times of the variable display game that will end the high probability state from a plurality of predetermined number of times. It includes high probability state continuation number selection means (game control device 30) to select, and the table selection means (game control device 30) indicates that the number of times selected by the high probability state state continuation number selection means is high probability state. When the number of times set as an option of the state continuation number selection means is not the maximum number of times, it is stored in the start storage means (game control device 30) when the last variable display game in the high probability state is finished. For the variable display game based on the start memory, the same table as that selected in the last variable display game in the high probability state may be selected.

このようにすることで、テーブル選択手段は、高確率状態状態継続数選択手段により選択された回数が、高確率状態状態継続数選択手段の選択肢として設定されている回数のうち最大の回数でない場合に、高確率状態における最後の変動表示ゲームが終了した際に始動記憶手段に記憶されている始動記憶に基づく変動表示ゲームに対して、高確率状態における最後の変動表示ゲームにおいて選択されたテーブルと同じテーブルを選択するので、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。すなわち、遊技者にとって有利となる高確率状態が終了した時点での保留、つまり、当該遊技者にとって有利な状態において入賞した保留に対し、特典として入賞時の変動パターンを維持するようにしたので、遊技者が損をした感覚を払拭することができ、遊技の状態が変更されても遊技者の期待感を維持できる。特に、確率状態を報知しない非報知状態(例えば少ない回数の高確率状態や普電サポート回数が設定されている場合)においては、見た目上、設定回数以降も期待の持てる変動パターンにて変動表示ゲームが実行されるため、遊技者の期待感を継続させることができる。   By doing in this way, the table selection means, when the number of times selected by the high probability state state continuation number selection means is not the maximum number of times set as an option of the high probability state state continuation number selection means And a table selected in the last variation display game in the high probability state with respect to the variation display game based on the start memory stored in the start storage means when the last variation display game in the high probability state ends. Since the same table is selected, the player's expectation can be maintained even if the game state is changed. In other words, since the high probability state that is advantageous to the player is ended, that is, for the hold that is awarded in a state advantageous to the player, the variation pattern at the time of winning is maintained as a privilege. The sense that the player has lost can be wiped out, and the player's expectation can be maintained even if the state of the game is changed. In particular, in a non-notification state in which a probability state is not notified (for example, when a high probability state with a small number of times or a general power support number is set), a variable display game with a fluctuating pattern that can be expected after the set number of times. Is executed, the player's expectation can be continued.

次に、第3実施形態の第6変形例について説明する。本変形例の遊技機では、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7の一の第2状態への変換期間内に当該普通変動入賞装置7に入賞して発生した特図2始動記憶について、当該特図2始動記憶に基づく複数の特図2変動表示ゲームに対し、特定の変動パターンテーブルを選択するようにしている。   Next, a sixth modification of the third embodiment will be described. In the gaming machine of this modification, the special figure 2 start memory generated by winning the normal variation winning device 7 during the conversion period of one of the ordinary variable winning devices 7 forming the second start winning opening to the second state. A specific fluctuation pattern table is selected for a plurality of special figure 2 fluctuation display games based on the special figure 2 start memory.

本実施形態の遊技機では図7に示す始動口SW監視処理に替えて図61に示す始動口SW監視処理を行う。この始動口SW監視処理では、第2始動入賞があった場合(ステップS53;Y)に特図2変動パターン変更/追加処理(ステップS430)を行うようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, a start port SW monitoring process shown in FIG. 61 is performed instead of the start port SW monitoring process shown in FIG. In this start port SW monitoring process, when there is a second start winning (step S53; Y), the special figure 2 variation pattern change / addition process (step S430) is performed.

図62に示すように、特図2変動パターン変更/追加処理では、まず、時短中であるか否かの判定(ステップS440)を行う。この時短中であるか否かの判定(ステップS440)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であるかが判定される。時短中であるか否かの判定(ステップS440)において、時短中である場合(ステップS440;Y)は、特図2変動パターン変更/追加処理を終了する。また、時短中であるか否かの判定(ステップS440)において、時短中でない場合(ステップS440;N)は、特図1変動表示ゲーム(特図1)が実行中であるか否かの判定(ステップS441)を行う。   As shown in FIG. 62, in the special figure 2 variation pattern change / addition process, first, it is determined whether or not the time is short (step S440). In the determination of whether or not the time is short (step S440), it is determined whether or not the operation state of the normal variation winning device 7 is the time-short operation state. In the determination of whether or not the time is short (step S440), if the time is short (step S440; Y), the special-figure 2 variation pattern change / addition process is terminated. In the determination of whether or not the time is short (step S440), if the time is not short (step S440; N), it is determined whether or not the special figure 1 variable display game (special figure 1) is being executed. (Step S441) is performed.

この特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かの判定(ステップS441)において、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップS441;N)は、特図2変動パターン変更/追加処理を終了する。また、特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かの判定(ステップS441)において、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップS441;Y)は、特図2始動記憶数を取得する処理(ステップS442)を行う。   When it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation display game is being executed (step S441), if the special figure 1 fluctuation display game is not being executed (step S441; N), the special figure 2 fluctuation pattern is changed / added. The process ends. Further, in the determination of whether or not the special figure 1 variable display game is being executed (step S441), if the special figure 1 variable display game is being executed (step S441; Y), the special figure 2 start memory number is stored. Is performed (step S442).

その後、特図2始動記憶数が上限値より1少ない値(例えば3)であるか否かの判定(ステップS443)を行う。この特図2始動記憶数が上限値より1少ない値(例えば3)であるか否かの判定(ステップS443)において、特図2始動記憶数が上限値より1少ない値でない場合(ステップS443;N)は、特図2変動パターン変更/追加処理を終了する。また、特図2始動記憶数が上限値より1少ない値(例えば3)であるか否かの判定(ステップS443)において、特図2始動記憶数が上限値より1少ない値である場合(ステップS443;Y)は、変動パターン変更フラグをセットする処理(ステップS444)を行う。そして、変更保留数カウンタに4をセットする処理(ステップS445)を行い、特図2変動パターン変更/追加処理を終了する。   Thereafter, it is determined (step S443) whether or not the special figure 2 starting memory number is a value (for example, 3) less than the upper limit value. In the determination (step S443) of whether or not the special figure 2 start memory number is a value 1 less than the upper limit value (for example, 3) (step S443), N) ends the special figure 2 variation pattern change / addition process. Further, in the determination (step S443) whether or not the special figure 2 starting memory number is a value 1 less than the upper limit value (for example, 3) (step S443), the special figure 2 starting memory number is a value one less than the upper limit value (step S443). S443; Y) performs a process of setting a variation pattern change flag (step S444). Then, a process of setting 4 to the change pending number counter (step S445) is performed, and the special figure 2 fluctuation pattern change / addition process is terminated.

なお、特図2始動記憶数を取得する処理(ステップS442)で取得される特図2始動記憶数は、現在処理中の普通変動入賞装置7への入賞に基づき発生する特図2始動記憶を含んでいない。よって、特図2始動記憶数が上限値より1少ない値である場合(ステップS443;Y)は、この後に実行される特図始動口SW共通処理(図8参照)において第2始動記憶数が上限数となる場合である。   It should be noted that the special figure 2 start memory number acquired in the process of acquiring the special figure 2 start memory number (step S442) is the special figure 2 start memory generated based on the winning to the normal variation winning device 7 currently being processed. Does not include. Therefore, when the special figure 2 start memory number is 1 less than the upper limit value (step S443; Y), the second start memory number is determined in the special figure start port SW common process (see FIG. 8) to be executed thereafter. This is the case where the upper limit is reached.

このような処理を行うことで、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置7の一の第2状態への変換期間内に当該普通変動入賞装置7に入賞して発生した特図2始動記憶に基づく複数の特図2変動表示ゲームに対して、この後に行われる図57に示す後半変動パターン設定処理により、特定の変動パターンテーブルとして変動パターンテーブルBが選択されるようになる。   By performing such processing, the special figure 2 start memory generated by winning the normal variation winning device 7 during the conversion period of one of the ordinary variable winning devices 7 forming the second start winning opening to the second state. For a plurality of special figure 2 fluctuation display games based on the above, the fluctuation pattern table B is selected as a specific fluctuation pattern table by the latter half fluctuation pattern setting process shown in FIG.

なお、普通変動入賞装置7の一の第2状態への変換期間(開放時間)を上述の実施形態よりも長くし、時短動作状態でない場合における普通変動入賞装置7への入賞を容易にするようにしても良い。また、特定の変動パターンテーブルとして変動パターン変更フラグがせっとされた場合にのみ選択される変動パターンテーブルを設定しても良い。また、上限値となる4つ目の特図2始動記憶に対して通常では出現しないもしくは出現の可能性が低い特殊な変動パターン(いわゆるプレミアリーチなど)を設定するようにしても良い。   It should be noted that the conversion period (opening time) of one of the normally variable winning devices 7 to the second state is made longer than that of the above-described embodiment, so that the winning to the normally variable winning device 7 is facilitated when not in the short-time operation state. Anyway. Further, a variation pattern table that is selected only when the variation pattern change flag is set as a specific variation pattern table may be set. In addition, a special variation pattern (so-called premier reach or the like) that does not normally appear or has a low possibility of appearing may be set for the fourth special figure 2 start memory as the upper limit value.

以上のことから、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)と、を備え、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき特別変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記特別変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで乱数値とともに記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置30)は、第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合に、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置30)を備え、テーブル選択手段(遊技制御装置30)は、第2始動入賞口の、一の第2状態への変換期間内に、当該第2入賞口に入賞して第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の変動表示ゲームに対して、特定のテーブルを選択するようにしている。   From the above, the start winning opening is the first start winning opening 13 and the second start winning opening (ordinary that can be converted into the first state where the game ball cannot win and the second state where the game ball can win) And a starting storage means (game control device 30) having a predetermined upper limit on the right to execute the special variable display game based on the winning of the game ball in the first starting winning opening as the first starting storage. A first start storage means (game control device 30) for storing together with a random number value up to a predetermined number, and a predetermined upper limit on the right to execute the special variable display game based on the winning of the game ball in the second starting winning opening as a second starting storage A second start storage means (game control device 30) for storing together with random numbers up to a number, and the variable display game execution control means (game control device 30) has a second start storage in the second start storage means On the basis of the second start memory. Priority control means (game control device 30) for executing the display game preferentially over the variable display game based on the first start memory, and the table selection means (game control device 30) With respect to a plurality of variable display games executed based on a plurality of second start memories stored in the second start storage means by winning in the second winning opening within the conversion period to one second state To select a specific table.

したがって、テーブル選択手段は、第2始動入賞口の、一の第2状態への変換期間内に、当該第2入賞口に入賞して第2始動記憶手段に記憶された複数の第2始動記憶に基づいて実行される複数の変動表示ゲームに対して、特定のテーブルを選択するので、テーブルの選択態様により第1始動記憶に基づく特別変動表示ゲームとは異なる趣向の演出を実行でき、第2始動入賞口への入賞に基づく特別変動表示ゲームの興趣を向上することができる。これにより、通常遊技状態における第2始動口(普通変動入賞装置7)への入賞に意味を持たせることができ、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができるようになる。また、これにより第1始動記憶が上限若しくは上限に近い状態でも止め打ちを防止できる。また、第2始動記憶に基づく大当りを第1始動記憶に基づく大当りよりも遊技者に有利(例えば、獲得可能な賞球数の平均値が高い)とした場合は、遊技者にとって有利な第2始動入賞口への入賞に基づく特別変動表示ゲームの興趣が向上することで遊技全体の興趣を向上することができる。   Therefore, the table selection means receives a plurality of second start memories stored in the second start storage means by winning the second prize opening during the conversion period of the second start prize opening into one second state. Since a specific table is selected for a plurality of variation display games executed based on the game, a presentation effect different from that of the special variation display game based on the first start memory can be executed according to the selection mode of the table. It is possible to improve the interest of the special variable display game based on winning at the starting winning opening. As a result, it is possible to give meaning to winning in the second starting port (ordinary variable winning device 7) in the normal gaming state, and the player can play the game with a sense of expectation. In addition, this makes it possible to prevent stoppage even when the first start memory is at or near the upper limit. Further, when the big hit based on the second start memory is more advantageous to the player than the big hit based on the first start memory (for example, the average value of the number of winning balls that can be acquired is higher), The interest of the entire game can be improved by improving the interest of the special variation display game based on the winning at the start winning opening.

なお、以上の各実施形態で説明した遊技機は、遊技機として、前記実施形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machines described in the above embodiments are not limited to the pachinko gaming machines shown in the above embodiments as the gaming machines. For example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrows, etc. The present invention is applicable to all gaming machines that use game balls such as ball game machines.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

7 普通変動入賞装置(始動入賞口)
8 特図1表示器(変動表示装置)
9 特図2表示器(変動表示装置)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、判定手段、変動表示ゲーム実行制御手段、確率設定手段、ゲーム状態選択手段、停止時間制御手段)
40 演出制御装置(停止期間演出手段)
43 表示装置(変動表示装置)
100 遊技機
158 操作ボタン(操作手段)
7 Ordinary variable prize device (start prize gate)
8 Special figure 1 display (variation display device)
9 Special figure 2 display (variation display device)
13 First start prize opening (start prize opening)
30 Game control device (start storage means, determination means, variation display game execution control means, probability setting means, game state selection means, stop time control means)
40 production control device (stop period production means)
43 Display device (variable display device)
100 gaming machine 158 operation buttons (operation means)

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示する変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき前記変動表示ゲームの実行権利を乱数値とともに所定の上限数まで始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動記憶手段に記憶された乱数値を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行制御手段と、
前記特別遊技状態の終了後に、当該特別遊技状態を発生させる契機となった特別結果の種類に基づいて、前記判定手段が前記変動表示ゲームの結果を前記特別結果と判定する確率の状態である確率状態を、通常確率状態と、該通常確率状態よりも前記特別結果と判定する確率が高い高確率状態との何れかに設定する確率設定手段と、
前記高確率状態であることを遊技者に報知する報知状態と、前記高確率状態であることを遊技者に報知しない非報知状態と、の何れかのゲーム状態を選択するゲーム状態選択手段と、
前記変動表示ゲームの結果を表示する停止時間を設定する停止時間制御手段と、
を備え、
前記ゲーム状態選択手段は、前記特別遊技状態の終了から所定期間において、前記ゲーム状態を前記非報知状態とし、
前記停止時間には、通常停止時間と、該通常停止時間よりも時間が長い延長停止時間とがあり、
前記停止時間制御手段は、前記非報知状態である場合に直近の特別結果の種類に基づき、前記特別遊技状態の終了から数えて何ゲーム目で前記延長停止時間を設定するかを決定するように構成され、
前記停止時間制御手段により設定された前記延長停止時間において前記確率状態の報知に関わる所定の演出を行う停止期間演出手段を備えることを特徴とする遊技機。
Provided with a variable display device for displaying a variable display game for variable display of a plurality of identification information based on the winning of a game ball at the start winning opening, and advantageous to the player when the result of the variable display game is a special result In a gaming machine capable of generating a special gaming state,
Start storage means capable of storing the right to execute the variable display game as a start memory together with a random number based on a winning of a game ball in the start winning opening;
Determination means for determining a random value stored in the start storage means;
A variation display game execution control means for executing the variation display game based on a determination result by the determination means;
Probability that the determination means determines the result of the variable display game as the special result based on the type of special result that triggered the generation of the special game state after the special game state ends. Probability setting means for setting the state to either a normal probability state or a high probability state with a higher probability of determining the special result than the normal probability state;
A game state selection means for selecting any one of a notification state for notifying the player that the state is in a high probability state and a non-notification state in which the player is not in the state of being in a high probability state;
Stop time control means for setting a stop time for displaying the result of the variable display game;
With
The game state selection means sets the game state to the non-notification state in a predetermined period from the end of the special gaming state,
The stop time includes a normal stop time and an extended stop time longer than the normal stop time,
The stop-time control means, wherein when a non-broadcast state, based on the type of the most recent special results, determining whether to set the the extension stop time counted from the end of the special game state what game in Configured as
A gaming machine comprising stop period effecting means for performing a predetermined effect related to notification of the probability state during the extended stop time set by the stop time control means.
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