JP2012106034A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase a game spirit of a pinball game machine by executing a specific performance by a means matching with needs of a player.SOLUTION: When a current setting mode is an automatic mode (A mode in S91), and a prescribed time has not passed (No in S92) in a button effective timer of a performance command button 11 during a performance design variation, control is terminated for return. When the button effective timer has passed the prescribed time (Yes in S92), a button operation effective flag is reset (S93), and a specific performance pattern is selected based on random number drawing detected in the operation of the performance command button 11 (S94). Contrarily, when the current setting mode is a manual mode (M mode in S91) in S91, the prescribed time has not passed in the button effective timer during the performance design variation (No in S96), and the player operates the performance command button 11 (Yes in S97), the processing of S93 to S95 is executed.

Description

本発明は、弾球遊技機に関し、特に、通常の演出とは異なる特定演出を自動的に実行させる自動モードと、自動的には実行させない手動モードとに択一的に設定できるように構成した弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine, and in particular, can be set to an automatic mode that automatically executes a specific effect different from a normal effect and a manual mode that is not automatically executed. It relates to a ball game machine.

従来の弾球遊技機においては、特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段や、この特別図柄に対応する演出図柄を表示可能な演出表示手段などが設けられている。始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄の変動表示に連動して演出図柄が付随的に変動表示され、特別図柄が停止表示されるタイミングで演出図柄も停止表示される。この演出図柄は大当りに対する遊技者の期待感を喚起する為に演出目的で表示され数字等からなる複数の図柄列である。   The conventional ball game machine is provided with special symbol display means capable of displaying special symbols, effect display means capable of displaying effect symbols corresponding to the special symbols, and the like. When a game ball wins at the start winning opening, the effect symbol is variably displayed in conjunction with the change display of the special symbol, and the effect symbol is also stopped and displayed when the special symbol is stopped. This effect symbol is a plurality of symbol sequences that are displayed for the purpose of production in order to evoke the player's expectation for the big hit and are composed of numbers and the like.

特別図柄が所定時間変動表示され、始動入賞口に入賞した際に抽出された抽選値に基づいて特定態様で停止表示されると、所謂「大当たり」として遊技状態が特別遊技状態に移行される。このとき、遊技者が大当たりである旨を認識しやすい態様で演出図柄も停止表示されるので、遊技者はこの演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示手段の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。   When the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time and is stopped and displayed in a specific manner based on the lottery value extracted when winning at the start winning opening, the gaming state is shifted to the special gaming state as a so-called “big hit”. At this time, the effect symbol is also stopped and displayed in a manner that makes it easy for the player to recognize that it is a big hit, so the player sees the stop state of the effect symbol and sees whether the special symbol stop mode of the special symbol display means hits. You can recognize whether or not.

ところで、従来の弾球遊技機には、所謂チャンスボタンと呼ばれる遊技者が操作可能な操作ボタンが設けられている。このチャンスボタンが操作されると、演出図柄の変動開始から変動停止までの所定期間内において、遊技者のリーチや大当たり等への期待感を高める為の特定演出が行われる。具体的には、演出図柄の変動表示中における所定のボタン操作有効期間中にチャンスボタンが操作されると、演出表示手段において特殊キャラクタによる動画像が表示されたり、遊技盤や外枠に設けられた遊技効果ランプや複数の演出ランプが高速で点滅表示したり、更には、スピーカから動画像に対応した効果音が出力される。   By the way, a conventional ball game machine is provided with an operation button called a “chance button” that can be operated by the player. When the chance button is operated, a specific effect for increasing the player's expectation of reach or jackpot is performed within a predetermined period from the start of change of the effect symbol to the stop of change. Specifically, when the chance button is operated during a predetermined button operation effective period during the display of variation of the effect symbol, a moving image by a special character is displayed on the effect display means, or provided on the game board or the outer frame. A game effect lamp and a plurality of effect lamps blink at high speed, and sound effects corresponding to a moving image are output from a speaker.

他方、特許文献1には、特別図柄の変動表示中に遊技者がチャンスボタンとしての変動停止ボタンを押下すると、その変動中の特別図柄が最終的な確定図柄で停止表示する弾球遊技機が開示されている。   On the other hand, Patent Document 1 discloses a bullet ball game machine in which when a player presses a change stop button as a chance button while a special symbol is being displayed, the special symbol being changed stops and is displayed with a final confirmed symbol. It is disclosed.

特開2003−47739号公報JP 2003-47739 A

従来の弾球遊技機においては、チャンスボタンが操作されたことを条件として特定演出が実行される場合、遊技者のよそ見等による不注意でボタン操作有効期間内(例えば、5秒間)に遊技者がチャンスボタンを操作し損ない、ボタン操作機会を逃してしまうことがある。また、チャンスボタンの操作機会が所定の有効期間内に限られているため、チャンスボタンの操作機会を逃さない為の注意力が遊技者に要求されるので、遊技者にとってはチャンスボタン操作が煩わしく感じられる。   In the conventional ball game machine, when a specific effect is executed on the condition that the chance button is operated, the player is careless due to the player's looking away or the like within the button operation effective period (for example, 5 seconds). May miss the chance button and miss the opportunity to operate the button. In addition, since the chance button operation opportunity is limited within a predetermined effective period, the player is required to be careful not to miss the chance button operation opportunity, so the chance button operation is troublesome for the player. felt.

一方、特定演出が自動的に実行される弾球遊技機においては、遊技者が特定演出を見たくない場合でも特定演出が実行される。このように、遊技者のニーズにマッチした手段で特定演出が実行されていないのが実情である。
本発明の目的は、遊技者のニーズにマッチした手段で特定演出の演出制御を行い、弾球遊技機の遊技性を高めることである。
On the other hand, in a ball and ball game machine in which a specific effect is automatically executed, the specific effect is executed even when the player does not want to see the specific effect. Thus, the actual situation is that the specific effect is not executed by means that matches the needs of the player.
An object of the present invention is to enhance the game performance of a ball game machine by performing production control of a specific effect by means that matches the needs of the player.

請求項1の弾球遊技機は、遊技球の入球を条件として特別図柄の変動表示を開始させる図柄始動手段と、特別図柄に対応する第1演出とこの第1演出の実行中に実行される第2演出の演出制御を行う演出制御手段と、図柄始動手段が遊技球を検出した際に当りか外れを決定する抽選判定手段を含み且つ演出制御手段に特別図柄の変動表示に関する制御コマンドを出力する主制御手段と、第2演出を実行させる為に第1演出中における所定の有効期間中に遊技者が操作可能な演出指令スイッチとを有する弾球遊技機において、第2演出を自動的に実行させる自動モードと、自動的には実行させない手動モードとに第1演出の実行開始前に遊技者が択一的に設定可能なモード設定スイッチを備え、演出制御手段は、手動モードが設定されているとき、有効期間中に演出指令スイッチが操作されたことを条件として第2演出を実行し、自動モードが設定されているとき、有効期間中に演出指令スイッチが操作されても第2演出を実行せずに予め定められた所定条件の成立時に自動的に第2演出を実行するように構成したことを特徴としている。   The bullet ball game machine according to claim 1 is executed during execution of the symbol starting means for starting the variation display of the special symbol on condition that the game ball enters, the first effect corresponding to the special symbol, and the first effect. Including a production control means for performing the production control of the second production, and a lottery determination means for determining whether or not to win or not when the design starting means detects a game ball. In a ball game machine having a main control means for outputting and an effect command switch that can be operated by the player during a predetermined effective period during the first effect to execute the second effect, the second effect is automatically set. A mode setting switch that can be set alternatively by the player before the start of execution of the first effect in an automatic mode that is automatically executed and a manual mode that is not automatically executed. Have been The second effect is executed on the condition that the effect command switch is operated during the effective period. When the automatic mode is set, the second effect is executed even if the effect command switch is operated during the effective period. Instead, the second effect is automatically executed when a predetermined condition is established.

第1演出の実行開始前に遊技者がモード設定スイッチを操作し、手動モードが設定された場合、第1演出中における所定の有効期間中に遊技者が演出指令スイッチを操作すると 第2演出が実行され、自動モードが設定された場合、有効期間中に演出指令スイッチが操作されても第2演出を実行せずに所定条件成立時に自動的に第2演出が実行されるので、遊技者が特定演出の実行モードを自由に選択できる。   When the player operates the mode setting switch before the execution of the first effect and the manual mode is set, if the player operates the effect command switch during the predetermined effective period during the first effect, the second effect is displayed. When the automatic mode is set, the second effect is automatically executed when the predetermined condition is satisfied without executing the second effect even if the effect command switch is operated during the effective period. The execution mode of specific production can be freely selected.

請求項1の発明によれば、手動モードのとき、有効期間中に演出指令スイッチが操作されたことを条件として第2演出を実行し、自動モードのとき、有効期間中に演出指令スイッチが操作されても第2演出を実行せずに所定条件成立時に自動的に第2演出を実行するように構成したので、遊技者が第2演出の実行モードを自由に選択でき、遊技者のニーズに合った演出制御を行うことができる。その結果、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。   According to the first aspect of the invention, in the manual mode, the second effect is executed on the condition that the effect command switch is operated during the effective period. In the automatic mode, the effect command switch is operated during the effective period. However, since the second effect is automatically executed when the predetermined condition is satisfied without executing the second effect, the player can freely select the execution mode of the second effect and meet the player's needs. Proper production control can be performed. As a result, the gameability of the ball game machine can be improved.

パチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の左下部の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the lower left part of a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko machine. 主制御手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a main control means. 演出制御手段の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of production control means. 演出制御手段の要部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main part of effect control means. 外れ特定演出パターン選択テーブルである。It is an outlier specific effect pattern selection table. 演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect control processing. コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of command processing. 演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect processing. 出力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an output process. 定期更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a regular update process. 変動待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation waiting process. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during symbol variation. 演出指令ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of an effect command button process. 大当り処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot processing. 液晶ディスプレイで表示されるモード設定変更の案内を示す図である。It is a figure which shows the guidance of the mode setting change displayed on a liquid crystal display. 特定演出の実行モードが自動モードでボタン操作ありの演出指令ボタン処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production command button processing content with button operation when the execution mode of specific production is an automatic mode. 特定演出の実行モードが自動モードでボタン操作なしの演出指令ボタン処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the production command button processing content without the button operation when the execution mode of the specific production is the automatic mode. 特定演出の実行モードが手動モードでボタン操作ありの演出指令ボタン処理内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect command button processing content with the button operation when the execution mode of a specific effect is a manual mode. 特定演出の実行モードが手動モードでボタン操作なしの演出指令ボタン処理内容をタイムチャートである。It is a time chart showing the contents of the effect command button processing when the specific effect execution mode is the manual mode and no button operation is performed. 変更形態に係る演出指令ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production command button process according to the change mode.

以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the present invention will be described based on examples.

以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
図1に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機1は、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機2をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、複数の遊技効果ランプ56とこれら遊技効果ランプ56よりも下側の窓部6aとを有するガラス扉6と発射用の遊技球Pを貯留する上皿8の前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。前面板7の下部には、上皿8から溢流し又は抜き取った遊技球Pを貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 that is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be freely opened and closed. The outer frame 3 is detachably attached to an island structure (not shown) in a state where the ball lending machine 2 is sandwiched. A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a plurality of game effect lamps 56 and window portions 6a below the game effect lamps 56 are provided so as to correspond to the front side of the game board 5. A glass door 6 and a front plate 7 of an upper plate 8 for storing a game ball P for launch are pivotally attached to each other so as to be freely opened and closed. A lower plate 9 for storing the game ball P overflowing or extracted from the upper plate 8 and a firing handle 10 are provided at the lower part of the front plate 7.

球受け皿8の右部には、遊技者が操作可能な演出指令ボタン11と、カード式球貸し機2に対する球貸し操作用の操作パネル13が設けられ、この操作パネル13には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部13aと、所定金額分の遊技球Pの球貸しを指示する球貸しスイッチ13bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ13cとが設けられている。   On the right side of the ball tray 8 are provided an effect command button 11 that can be operated by the player, and a ball lending operation panel 13 for the card-type ball lending machine 2. There are provided a card remaining amount display portion 13a for displaying with a three-digit number, a ball lending switch 13b for instructing lending of a game ball P for a predetermined amount, and a return switch 13c for instructing to return the card at the end of the game. Yes.

演出指令ボタン11は、所謂、チャンスボタンとよばれ、通常の演出と異なる遊技者のリーチや大当たりへの期待感を高める為の特定演出(第2演出)を実行させる為のボタンであり、押しボタンスイッチ(メカニカルスイッチ)により構成されている。遊技者が演出指令ボタン11を押下すると、特定演出として、液晶ディスプレイ15の表示画面に背景画像を含む特殊キャラクタによる動画像が表示され、遊技盤や外枠に設けられた複数の装飾ランプ32や遊技効果ランプ56が高速点滅表示され、更には、スピーカ55から変動中の演出図柄や動画像に応じた効果音やサウンドが出力される。   The production command button 11 is a so-called chance button, and is a button for executing a specific production (second production) for increasing the player's reach and the expectation of jackpot that is different from the normal production. It consists of a button switch (mechanical switch). When the player depresses the effect command button 11, as a specific effect, a moving image of a special character including a background image is displayed on the display screen of the liquid crystal display 15, and a plurality of decorative lamps 32 provided on the game board or the outer frame are displayed. The game effect lamp 56 is displayed blinking at a high speed, and further, a sound effect or sound corresponding to the changing effect design or moving image is output from the speaker 55.

図2に示すように、下皿9の左端部近傍には、前記の特定演出の実行モードを設定する為のモード設定ボタン12が設けられている。このモード設定ボタン12は、特定演出を自動的に行う自動モードと、特定演出が自動的に実行されない手動モードとに遊技者が択一的に選択可能なボタンである。モード設定ボタン12はシーソー型の切換えボタンであり、下向き三角で示す自動モード設定操作部12aと上向き三角で示す手動モード設定操作部12bとを有する。遊技者は、手動又は自動モード設定操作部12a,12bを操作して、現在設定されている特定演出の実行モードに応じて設定モードを手動又は自動モードに変更する。   As shown in FIG. 2, a mode setting button 12 for setting the execution mode of the specific effect is provided in the vicinity of the left end of the lower plate 9. The mode setting button 12 is a button that the player can alternatively select between an automatic mode in which a specific effect is automatically performed and a manual mode in which the specific effect is not automatically executed. The mode setting button 12 is a seesaw-type switching button, and includes an automatic mode setting operation unit 12a indicated by a downward triangle and a manual mode setting operation unit 12b indicated by an upward triangle. The player operates the manual or automatic mode setting operation units 12a and 12b to change the setting mode to the manual or automatic mode according to the currently set execution mode of the specific effect.

ここで、特定演出の実行モードに関し、自動モードとは、遊技者による演出指令ボタン11の操作の有無に関わらず、演出指令ボタンの操作有効時間経過後(予め定められた所定条件成立時)特定演出を実行するモードである。また、手動モードとは、演出指令ボタンの操作有効時間中に演出指令ボタン11が操作されたことを条件に特定演出を実行するモードである。   Here, regarding the execution mode of the specific effect, the automatic mode is specified after the operation effective time of the effect command button has elapsed (when a predetermined condition is established) regardless of whether or not the player has operated the effect command button 11. This is a mode in which production is performed. The manual mode is a mode in which a specific effect is executed on condition that the effect command button 11 is operated during the operation effective time of the effect command button.

図4に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤5にはガイドレール14がほぼ環状に設けられ、ガイドレール14の内側に遊技領域5aが形成され、発射ハンドル10を回動操作して発射された遊技球Pは、このガイドレール14により遊技領域5aへ案内される。   As shown in FIG. 4, the game board 5 forming a vertical board surface is provided with a guide rail 14 in a substantially annular shape, a game area 5a is formed inside the guide rail 14, and the launching handle 10 is operated to rotate. The launched game ball P is guided to the game area 5 a by the guide rail 14.

遊技領域5aには、多数の障害釘(図示略)と、風車30と、センターケース31と、そのセンターケース31に一体的に設けられた液晶ディスプレイ15と、複数の装飾ランプ32と、特別図柄表示装置17と、複数の普通入賞口18と、第1特別図柄始動入賞口19と第2特別図柄始動入賞口20とを備えた特別図柄始動入賞口21と、ゲート式の普通図柄始動入賞口22と、開閉扉23aを有する大入賞口23と、入賞しなかった遊技球Pをアウト球として回収する球排出口24等が設けられている。   The game area 5a includes a number of obstacle nails (not shown), a windmill 30, a center case 31, a liquid crystal display 15 provided integrally with the center case 31, a plurality of decorative lamps 32, and a special symbol. A special symbol starting winning port 21 having a display device 17, a plurality of normal winning ports 18, a first special symbol starting winning port 19, and a second special symbol starting winning port 20, and a gate-type normal symbol starting winning port 22, a large winning opening 23 having an open / close door 23a, a ball discharge opening 24 for collecting the game balls P that have not won a prize as out balls, and the like.

遊技領域5aに投入された遊技球Pは、多数の障害釘(図示略)や風車30に当たって方向を換えながら落下していき、普通入賞口18、第1特別図柄始動入賞口19、第2特別図柄始動入賞口20、普通図柄始動口22、大入賞口23の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口24から排出される。普通入賞口18、第1,第2特別図柄始動入賞口19,20、大入賞口23の何れかに遊技球Pが入賞した場合には、それら入賞口18、19、20、23に応じて予め定めた数の遊技球Pが上皿8又は下皿9に払い出される。   The game ball P thrown into the game area 5a hits a number of obstacle nails (not shown) and the windmill 30 and falls while changing its direction, and the normal winning hole 18, the first special symbol starting winning hole 19, and the second special hole. Either the symbol starting winning port 20, the normal symbol starting port 22, or the big winning port 23 is won, or it falls to the lowest end and is discharged from the ball outlet 24. When the game ball P wins any of the normal winning opening 18, the first and second special symbol starting winning openings 19, 20 and the big winning opening 23, according to the winning openings 18, 19, 20, 23 A predetermined number of game balls P are paid out to the upper plate 8 or the lower plate 9.

図4に示すように、特別図柄表示装置17には、第1特別図柄表示部25と、第2特別図柄表示部26と、遊技状態報知表示部27とが設けられ、これら表示部25,26,27が独立に表示可能に構成されている。特別図柄表示装置17よりも上側には複数(4つ)の普通図柄変動保留ランプ28が設けられている。特別図柄表示装置17よりも下側には複数(2つ)の普通図柄ランプ表示部29が設けられている。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 17 is provided with a first special symbol display unit 25, a second special symbol display unit 26, and a gaming state notification display unit 27, and these display units 25, 26. , 27 can be displayed independently. On the upper side of the special symbol display device 17, a plurality (four) of normal symbol variation holding lamps 28 are provided. A plurality (two) of normal symbol lamp display portions 29 are provided below the special symbol display device 17.

第1,第2特別図柄表示部25,26と遊技状態報知表示部27には、7セグメントLED表示装置が夫々設けられている。第1,第2特別図柄は、夫々、その表示装置により表示される数字、記号や絵柄等からなる図柄である。第1,第2特別図柄として、例えば、「0」〜「9」の数字、「F」,「U」,「J」等の記号や、「−」の絵柄を用いる。遊技状態報知表示部27においては、確率変動大当り、第1,第2特別図柄の変動時間を短くする時短、特定遊技状態のラウンド回数を示唆する情報等が表示装置にて記号や絵柄により表示される。   The first and second special symbol display portions 25 and 26 and the gaming state notification display portion 27 are each provided with a 7-segment LED display device. Each of the first and second special symbols is a symbol made up of numbers, symbols, patterns and the like displayed by the display device. As the first and second special symbols, for example, numbers “0” to “9”, symbols such as “F”, “U”, “J”, and “-” symbols are used. In the gaming state notification display unit 27, information indicating the probability variation big hit, the time required to shorten the variation time of the first and second special symbols, the number of rounds of the specific gaming state, etc. are displayed on the display device by symbols and patterns. The

第1特別図柄始動入賞口19に入賞した遊技球Pを検出した場合には、第1特別図柄表示部25において第1特別図柄が変動表示される。第1特別図柄の変動停止時の表示結果が予め設定された特定図柄態様(例えば、0〜9又はF,U,Jの何れかの図柄態様、所謂「大当り図柄態様」、「確変大当り図柄態様」)になった場合には、大入賞口23の開閉扉23aが開閉され遊技者に有利な特定遊技状態に移行する。一方、第1特別図柄の変動停止時の表示結果が非特定図柄態様(例えば、−の図柄態様、所謂「外れ態様」)になった場合には、特定遊技状態には移行しない。   When the game ball P won in the first special symbol start winning opening 19 is detected, the first special symbol display unit 25 displays the first special symbol in a variable manner. A specific symbol mode in which the display result when the first special symbol is stopped is preset (for example, 0-9 or any one of F, U, and J, so-called “big hit symbol mode”, “probability variable big hit symbol mode) ”), The open / close door 23a of the special winning opening 23 is opened and closed, and a transition is made to a specific gaming state advantageous to the player. On the other hand, when the display result of the first special symbol when the fluctuation is stopped becomes a non-specific symbol mode (for example, a negative symbol mode, a so-called “disappearing mode”), the specific gaming state is not shifted.

第2特別図柄始動入賞口20に入賞した遊技球Pを検出した場合にも、第2特別図柄表示部26において第2特別図柄が変動表示され、変動停止時の表示結果に基づいて第2特別図柄が特定図柄態様になった場合には、遊技状態が特定遊技状態に移行される。   Even when the game ball P won in the second special symbol start winning opening 20 is detected, the second special symbol is displayed in a variable manner in the second special symbol display unit 26, and the second special symbol is displayed based on the display result when the fluctuation is stopped. When the symbol is in the specific symbol mode, the gaming state is shifted to the specific gaming state.

ここで、第1,第2特別図柄の変動中に第1,第2図柄始動入賞口19,20に遊技球Pが入賞した場合には、その入賞数が最大4個まで保留球として夫々記憶され、その保留球に相当する数が、第1,第2特別図柄表示部25,26の表示装置により表示される。そして、その保留数に相当する回数の第1,第2特別図柄の変動表示が連続的に行なわれる。   Here, when the game ball P wins the first and second symbol start winning openings 19 and 20 during the fluctuation of the first and second special symbols, the maximum number of winning balls is memorized as reserved balls. The number corresponding to the reserved ball is displayed on the display devices of the first and second special symbol display units 25 and 26. And the fluctuation display of the 1st, 2nd special symbol of the frequency | count equivalent to the number of holding | maintenance is performed continuously.

また、普通図柄始動口22に入球した遊技球Pを検出した場合には、普通図柄ランプ表示部29の普通図柄当りランプ表示領域29aと普通図柄外れランプ表示領域29bとの何れかにおいて、抽選手段による普通図柄の当り/外れの抽選結果がランプ表示され、当りランプ表示領域29aのランプが点灯表示された場合、第2特別図柄始動口20の始動口開閉部材20aが所定回数開閉される。   When a game ball P that has entered the normal symbol starting port 22 is detected, a lottery is performed in either the normal symbol per lamp display area 29a or the normal symbol off-ramp display area 29b of the normal symbol lamp display unit 29. When the lottery result of normal symbol hit / off by means is displayed in a lamp and the lamp in the hit lamp display area 29a is lit on, the start port opening / closing member 20a of the second special symbol start port 20 is opened and closed a predetermined number of times.

ここで、当り/外れランプ表示領域29a,29bの何れかのランプの点灯表示中に普通図柄始動口22に遊技球Pが入球した場合には、その入球数が最大で4個まで保留数として記憶され、普通図柄ランプ表示部29の表示領域29a,29bでの当り/外れのランプ表示の実行回数が普通図柄変動保留ランプ表示部28に点灯される。そして、その保留数に相当する回数分の普通図柄の当り/外れに関する抽選値が抽出され、その抽選値に基づく当り/外れの判定結果が普通図柄ランプ表示部29の当り/外れランプ表示領域29a,29bにて連続的に点灯表示される。   Here, when a game ball P enters the normal symbol start port 22 while any one of the lamps in the hit / exit lamp display areas 29a and 29b is lit, the maximum number of balls is reserved up to four. Is stored as a number, and the number of executions of the lamp display of hit / miss in the display areas 29a and 29b of the normal symbol lamp display unit 29 is turned on in the normal symbol fluctuation hold lamp display unit 28. Then, the lottery values related to the hit / miss of the normal symbol corresponding to the number of holdings are extracted, and the hit / miss determination result based on the lottery value is the hit / miss lamp display area 29a of the normal symbol lamp display unit 29. , 29b are continuously lit and displayed.

液晶ディスプレイ15の表示画面には、複数の図柄列からなる演出図柄(第1演出)、キャラクタ等による動画像や背景画像などの演出画像が表示される。演出図柄は、例えば、数字等の図柄列からなり、遊技者のリーチや大当りへの期待感を喚起する為の演出目的で変動表示される。演出図柄は、第1,第2特別図柄表示部25,26の第1,第2特別図柄の変動表示に連動して変動表示され、第1,第2特別図柄の夫々の変動停止タイミングに合わせて停止表示され、それら図柄列の組合せが特定の組合せで停止表示された場合には(例えば、「777」など)、遊技状態が遊技者に有利な特定遊技状態に移行される。   On the display screen of the liquid crystal display 15, effect images (first effect) composed of a plurality of symbol rows, effect images such as moving images and background images by characters, etc. are displayed. The effect symbol is composed of a symbol string such as a number, for example, and is variably displayed for the purpose of arousing the player's reach and a sense of expectation for the big hit. The effect symbol is displayed in a linked manner with the change display of the first and second special symbols on the first and second special symbol display units 25 and 26, and is matched with the respective fluctuation stop timings of the first and second special symbols. When the combination of symbols is stopped and displayed in a specific combination (for example, “777”), the gaming state is shifted to a specific gaming state advantageous to the player.

次に、パチンコ機1の制御系について説明する。
図3、図5に示すように、パチンコ機1の前枠4の裏側には、パチンコ機1を制御する各種制御手段(主制御手段40a、払出制御手段41a、演出制御手段42a、液晶表示制御手段43a、電源手段)が装備された基板として、主制御基板40、払出制御基板41、演出制御基板42、液晶表示制御基板43、電源基板44が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板40〜44は別体に構成されて電気的に接続され、主制御基板40と払出制御基板41と演出制御基板42と液晶表示制御基板43には、夫々、CPUとROMとRAMからなるマイクロコンピュータと入出力インターフェースが夫々設けられている。
Next, the control system of the pachinko machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3 and FIG. 5, on the back side of the front frame 4 of the pachinko machine 1, various control means for controlling the pachinko machine 1 (main control means 40a, payout control means 41a, effect control means 42a, liquid crystal display control) The main control board 40, the payout control board 41, the effect control board 42, the liquid crystal display control board 43, and the power supply board 44 are disposed at predetermined positions as boards equipped with the means 43a and the power supply means). These control boards 40 to 44 are configured separately and are electrically connected. The main control board 40, the payout control board 41, the effect control board 42, and the liquid crystal display control board 43 are respectively composed of a CPU, a ROM, and a RAM. A microcomputer and an input / output interface are provided.

図5に示すように、主制御基板40には、普通入賞口SW群61、第1特別図柄始動入賞口SW62、第2特別図柄始動入賞口SW63、普通図柄始動口SW64、大入賞口SW65、第2特別図柄始動入賞口20の開閉SOL66、大入賞口23の開閉SOL67、図柄表示基板48、ランプ表示基板49などが接続されている。   As shown in FIG. 5, the main control board 40 has a normal winning opening SW group 61, a first special symbol starting winning opening SW62, a second special symbol starting winning opening SW63, a normal symbol starting winning opening SW64, a large winning opening SW65, The opening / closing SOL 66 of the second special symbol start winning opening 20, the opening / closing SOL 67 of the large winning opening 23, the symbol display board 48, the lamp display board 49, and the like are connected.

主制御基板40の主制御手段40aは、これらSW62〜65からのSW信号に基づいて、第2特別図柄始動入賞口20の開閉SOL66、大入賞口23の開閉SOL67、図柄表示基板48の第1,第2特別図柄表示部25、26及び遊技状態報知表示部27を直接的に制御すると共に、払出制御基板41の払出制御手段41aと、演出制御基板42の演出制御手段42aと、液晶表示制御基板43の液晶表示制御手段43aに制御コマンドを出力し、これら制御基板41〜43の制御手段41a〜43aを介して他の制御機器を間接的に制御する。尚、SWはスイッチを意味し、SOLはソレノイドアクチュエータのことである。   Based on the SW signals from these SWs 62 to 65, the main control means 40a of the main control board 40 opens and closes the second special symbol start winning opening 20 SOL66, opens and closes the large winning opening 23 SOL67, and the first display of the symbol display board 48. The second special symbol display units 25 and 26 and the gaming state notification display unit 27 are directly controlled, the payout control means 41a of the payout control board 41, the effect control means 42a of the effect control board 42, and the liquid crystal display control. A control command is output to the liquid crystal display control means 43a of the substrate 43, and other control devices are indirectly controlled via the control means 41a to 43a of the control boards 41 to 43. In addition, SW means a switch and SOL is a solenoid actuator.

普通入賞口18、第1,第2特別図柄始動入賞口19、20、大入賞口23への遊技球Pの入賞に応じた賞球を払出す為の払出機構48が設けられ、払出制御基板41の払出し制御手段41aは、主制御手段40aから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構48の払出モータ49へ駆動制御信号を出力し、払出機構48の払出計数SW50から検出信号を入力する。   A payout mechanism 48 for paying out the winning balls corresponding to winning of the game balls P to the normal winning opening 18, the first and second special symbol starting winning openings 19, 20 and the big winning opening 23 is provided, and a payout control board is provided. The payout control means 41a 41 receives a control command relating to the prize ball received from the main control means 40a, outputs a drive control signal to the payout motor 49 of the payout mechanism 48, and receives a detection signal from the payout count SW50 of the payout mechanism 48. input.

遊技領域5aへ遊技球Pを発射する発射機構51が設けられ、遊技者が発射ハンドル10を握って発射SW52をオンすると、発射制御基板53の発射制御手段を介して発射機構51の発射SOL54へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構51において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射SOL54への駆動制御信号の出力が許可される。   A launch mechanism 51 that launches the game ball P to the game area 5a is provided. When the player holds the launch handle 10 and turns on the launch SW 52, the launch SOL 54 of the launch mechanism 51 goes to the launch SOL 54 via the launch control means of the launch control board 53. A drive control signal is output. Here, in the launch mechanism 51, the output of the drive control signal to the launch SOL 54 is permitted only when the launch control permission signal is input from the launch control means.

演出制御基板42には、スピーカ55、装飾ランプ群32、自動モード設定SW68、手動モード設定SW69、演出指令SW70が接続されている。演出制御基板42の演出制御手段42aは、自動又は手動モード設定SW68,69からのSW信号に基づいて特定演出の実行モードを現在の設定モードに応じて手動又は自動モードに変更し、液晶表示制御手段43aを介して液晶ディスプレイ15へ手動又は自動モード設定コマンドを出力する。   The effect control board 42 is connected to a speaker 55, a decorative lamp group 32, an automatic mode setting SW 68, a manual mode setting SW 69, and an effect command SW 70. The effect control means 42a of the effect control board 42 changes the execution mode of the specific effect to the manual or automatic mode according to the current setting mode based on the SW signal from the automatic or manual mode setting SWs 68 and 69, and performs liquid crystal display control. A manual or automatic mode setting command is output to the liquid crystal display 15 via the means 43a.

また、演出制御手段42aは、主制御手段40aから当り外れコマンド、第1,第2特別図柄の変動パターンコマンドや特別図柄の停止図柄コマンドなどを受信し、それらのコマンドと演出指令SW70からの指令信号に基づいて、演出図柄の変動パターン、停止図柄、演出内容を決定し、スピーカ55、装飾ランプ群32を駆動制御すると共に、液晶表示制御手段43aを介して液晶ディスプレイ15へ駆動制御コマンド、演出図柄変動パターンコマンドや演出コマンドを出力する。   The effect control means 42a also receives a hit command, a variation pattern command of the first and second special symbols, a stop symbol command of the special symbol, etc. from the main control means 40a, and those commands and instructions from the effect command SW70. Based on the signal, the variation pattern of the effect design, the stop design, and the content of the effect are determined, and the speaker 55 and the decorative lamp group 32 are driven and controlled, and a drive control command and effect are given to the liquid crystal display 15 via the liquid crystal display control means 43a. A design variation pattern command and a production command are output.

液晶表示制御基板43の液晶表示制御手段43aは、演出制御手段42aから演出図柄変動パターンコマンド、演出コマンドや停止図柄コマンドを受信し、それらコマンドに基づいて液晶ディスプレイ15を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。   The liquid crystal display control means 43a of the liquid crystal display control board 43 receives the effect symbol variation pattern command, the effect command and the stop symbol command from the effect control means 42a, and controls driving to the liquid crystal display unit having the liquid crystal display 15 based on these commands. Output a signal.

次に、パチンコ機1の主制御手段に予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能(手段)のうち主要なものは図6に示すとおりである。
図6に示すように、主制御手段40aは、各手段71〜77を有する。抽選手段71は、第1,第2特別図柄始動入賞口19,20の何れかに入賞した遊技球Pが検出された際、抽選カウンタを用いて複数の抽選用数値(乱数値)(例えば、0〜299)のうちから1つの数値を抽出する。保留数記憶手段72には、保留球に対する未判定の抽選値が最大で4個記憶され、第1,第2特別図柄の変動開始の際、抽選値の判定処理が行われると、その第1,第2特別図柄変動に対応する抽選値が保留数記憶手段72から消去される。
Next, main functions of various functions (means) achieved by the control program stored in advance in the main control means of the pachinko machine 1 are as shown in FIG.
As shown in FIG. 6, the main control means 40 a has means 71 to 77. The lottery means 71 uses a lottery counter to detect a plurality of lottery numerical values (random numbers) (for example, when a game ball P that has won a prize in any of the first and second special symbol start winning ports 19 and 20 is detected. One numerical value is extracted from 0-299). The number-of-holds storage means 72 stores a maximum of four undetermined lottery values for the held ball, and when the lottery value determination process is performed at the start of fluctuation of the first and second special symbols, , The lottery value corresponding to the second special symbol variation is erased from the holding number storage means 72.

判定手段73は、保留数記憶手段72に記憶された未判定の抽選値を1個ずつ読出して、その抽選値が予め設定された大当り数値の場合に大当りと判定し、大当り数値以外の数値の場合に外れと判定する。なお、抽選手段71と判定手段73とが抽選判定手段に相当する。特別図柄決定手段74は、判定手段73の判定結果に応じて、第1,第2特別図柄に関し、乱数抽選により、「大当り」のときには当り特定図柄態様を決定し、「外れ」のときには外れ図柄態様決定をする。   The determination means 73 reads the undecided lottery values stored in the hold number storage means 72 one by one, determines that the lottery value is a big hit value set in advance, determines that it is a big hit, It is determined that it is off. The lottery means 71 and the determination means 73 correspond to the lottery determination means. The special symbol determining means 74 determines a specific symbol form for “big hit” by random lottery for the first and second special symbols according to the determination result of the determining means 73, and a lost symbol for “out”. Make an aspect decision.

変動パターン決定手段75は、第1,第2特別図柄の変動開始から変動停止までの変動パターンを乱数抽選により決定する。利益状態発生手段76は、判定手段73の判定結果を受けて、大当りの場合には、第1,第2特別図柄が予め設定された特定図柄態様になった場合に、所定の入賞条件に基づいて大入賞口23を開閉するように、大入賞口開閉SOL67を制御して、遊技者に有利な利益状態を発生させる。確率変動手段77は、判定手段73が利益状態の終了時から所定回数(例えば、4回)判定するまでの間、大当りと判定する抽選確率を通常確率よりも高確率に変動させる。例えば、大当り判定の確率を通常状態で1/400であるが、大当り数値を1個から10個に増やすことで1/40にする。   The variation pattern determining means 75 determines the variation pattern from the variation start to the variation stop of the first and second special symbols by random number lottery. The profit state generation means 76 receives the determination result of the determination means 73, and in the case of a big win, the first and second special symbols are based on a predetermined winning condition when the first and second special symbols are set in a predetermined symbol form. Then, the special prize opening / closing SOL 67 is controlled so as to open / close the special prize opening 23 to generate a profit state advantageous to the player. The probability changing means 77 changes the lottery probability determined to be a big hit to a higher probability than the normal probability until the determining means 73 determines a predetermined number of times (for example, 4 times) from the end of the profit state. For example, the probability of jackpot determination is 1/400 in the normal state, but it is reduced to 1/40 by increasing the jackpot value from 1 to 10.

次に、演出制御手段42aに予め格納した制御プログラムにより達成される種々の機能(手段)のうち主要なものは図7に示すとおりである。
図7に示すように、演出制御手段42aは、各手段80〜88を有する。演出図柄決定手段80は、主制御手段40aから当り外れコマンドと第1,第2特別図柄の変動パターン及び停止図柄コマンドに基づいて、第1,第2特別図柄の変動停止時のタイミングに合わせて停止表示させる演出図柄を決定する。演出図柄としての複数の図柄列の組合せに関し、「大当り」のときには、当りの組合せ(例えば、「777」など)を決定し、「外れ」のときには、外れの組合せを決定する。
Next, main functions among various functions (means) achieved by the control program stored in advance in the effect control means 42a are as shown in FIG.
As shown in FIG. 7, the effect control means 42 a has means 80 to 88. Based on the hit command, the variation pattern of the first and second special symbols, and the stop symbol command from the main control means 40a, the effect symbol determination means 80 matches the timing when the first and second special symbols change. The effect design to stop display is determined. Regarding a combination of a plurality of symbol sequences as the effect symbols, when “big hit” is determined, a winning combination (for example, “777” or the like) is determined, and when “excluded”, a lost combination is determined.

演出図柄変動パターン決定手段81は、特別図柄の変動表示に連動する演出図柄の変動パターンを乱数抽選により決定する手段である。演出図柄変動パターン決定手段81は、演出図柄を変動表示する為の変動パターン内容を複数記憶した変動パターンテーブルを有する。   The effect symbol variation pattern determining means 81 is a means for determining the variation pattern of the effect symbol linked to the variation display of the special symbol by random number lottery. The effect symbol variation pattern determining means 81 has a variation pattern table that stores a plurality of variation pattern contents for variably displaying the effect symbol.

変動パターンテーブルには、外れ変動パターンテーブル、大当り変動パターンテーブルが含まれる。外れ変動パターンテーブルには、演出図柄の停止図柄が外れの組合せになる場合や停止図柄がリーチ状態を経て外れの組合せになる場合の複数の変動パターンの内容(変動時間を含む)が記憶されている。大当り変動パターンテーブルには、演出図柄の停止図柄がリーチ状態を経て当りの組合せになる場合の複数の変動パターンの内容(変動時間を含む)が記憶されている。   The variation pattern table includes a deviation variation pattern table and a big hit variation pattern table. The deviation variation pattern table stores contents (including variation times) of a plurality of variation patterns when the stop symbol of the production symbol is a combination of separation or when the stop symbol is a combination of separation after reaching the reach state. Yes. The big hit variation pattern table stores the contents (including the variation time) of a plurality of variation patterns when the stop symbol of the effect symbol is a winning combination after reaching the reach state.

図8に示すように、演出パターン記憶手段82は、特定演出パターンの選択率が異なる複数の特定演出テーブル(特定演出テーブル1、特定演出テーブル2・・・)であって、各特定演出テーブルが複数種類の特定演出パターンの中から特定演出パターンを抽選により選択する為の複数の特定演出テーブルが記憶されている。   As shown in FIG. 8, the effect pattern storage means 82 is a plurality of specific effect tables (specific effect table 1, specific effect table 2...) Having different selection rates of specific effect patterns, and each specific effect table includes A plurality of specific effect tables for selecting a specific effect pattern by lottery from a plurality of types of specific effect patterns are stored.

各特定演出テーブルには、演出図柄変動パターン決定手段81で決定され得る複数種類の変動パターン(例えば、外れ変動パターン1,2、大当り変動パターン1,2)の各々に対し、選択可能な特定演出パターンの種類(例えば、外れ変動パターン1の場合、外れ特定演出パターン1-2 、・・・ )と、これら特定演出パターンの夫々の選択率(例えば、外れ特定演出パターン1の場合、外れ特定演出パターン1-1 の選択率「45/100」、外れ特定演出パターン1-2 の選択率「25/100」、・・・)が記憶されている。各特定演出パターンテーブルの特定演出パターンの選択率は、手動又は自動モードに応じて選択率又は演出の種類が異なるように構成されている。なお、各特定演出パターンテーブルにおいて、各特定演出パターンの選択率を合計して100%になるように設定されている。   In each specific effect table, a specific effect that can be selected for each of a plurality of types of change patterns that can be determined by the effect symbol change pattern determining means 81 (for example, the deviation change patterns 1, 2 and the jackpot change patterns 1, 2). The type of pattern (for example, in the case of the deviation variation pattern 1, the specific identification pattern 1-2,...) And the selection rate of each of these specific presentation patterns (for example, in the case of the deviation specific presentation pattern 1, the specific deviation effect The selection rate “45/100” of the pattern 1-1, the selection rate “25/100”,... The selection rate of the specific effect pattern in each specific effect pattern table is configured so that the selection rate or the type of effect varies depending on the manual or automatic mode. In each specific effect pattern table, the selection ratio of each specific effect pattern is set to be 100% in total.

演出パターン記憶手段82には、複数種類の変動パターンに対して共通の特定演出パターン(例えば、末尾の数字が同じ特定演出パターン、つまり、外れ特定演出パターン1-1 、外れ特定演出パターン1-2 、大当り特定演出パターン1-1 、大当り特定演出パターン1-2 )が存在し、大当り特定演出パターンの選択率から、各特定演出パターンの大当り期待度(小、中、大)を決めることができる。   In the effect pattern storage means 82, a specific effect pattern common to a plurality of types of variation patterns (for example, a specific effect pattern having the same number at the end, that is, an outlier specific effect pattern 1-1, an outlier specific effect pattern 1-2 , The jackpot specific effect pattern 1-1 and the jackpot specific effect pattern 1-2) exist, and the expectation degree (small, medium, large) of each specific effect pattern can be determined from the selection rate of the jackpot specific effect pattern .

各特定演出パターンにおいて、例えば、外れ演出パターン1-1には、背景画像と、背景画像上に重ねて表示される特殊キャラクタによる吹出し動画と、その動画像に応じて出力される効果音、サウンドと、ランプ表示の変動パターンと、演出時間(15秒)とが設定されている。また、演出パターン記憶手段82には、複数種類の演出図柄変動パターンに対応付けて通常の演出パターンや大当り中や確変大当り中における特別演出パターンなども記憶されている。   In each specific effect pattern, for example, the off-effect effect pattern 1-1 includes a background image, a balloon animation by a special character displayed on the background image, and sound effects and sound output according to the moving image. And a lamp display variation pattern and an effect time (15 seconds). The effect pattern storage means 82 also stores a normal effect pattern, a special effect pattern during a big hit or a probable big hit, and the like in association with a plurality of types of effect symbol variation patterns.

演出パターン選択手段(第2演出選択手段)83は、演出パターン記憶手段82に記憶された複数種類の特定演出テーブルの中から、モード設定が手動,自動モードの状態を問わず特定演出テーブルを、演出指令ボタン11の操作タイミングの際に抽出される乱数値に応じて選択する。図9に示すように、例えば、外れ特定演出テーブルが、外れ特定テーブル1-1 →1-2 →1-3 →1-4 の順で切換わり、外れ特定演出テーブルの切換え契機となる乱数値(「0〜44」、「45〜70」、「71〜90」、「91〜100」)が予め設定されている。   The effect pattern selection means (second effect selection means) 83 selects a specific effect table from a plurality of types of specific effect tables stored in the effect pattern storage means 82 regardless of whether the mode setting is manual or automatic mode. The selection is made according to the random number extracted at the operation timing of the effect command button 11. As shown in FIG. 9, for example, the outlier specific effect table is switched in the order of the disengagement specific table 1-1 → 1-2 → 1-3 → 1-4, and the random number value that triggers the switching of the outlier specific effect table. ("0-44", "45-70", "71-90", "91-100") are preset.

モード設定判定手段84は、遊技者による設定モードボタン12の操作を介して入力された信号が手動又は自動モード設定SW信号の何れかであるかを判定し、その判定結果に基づいてモード設定手段85にモード設定入力情報を送信する。モード設定手段85は、モード設定入力情報を取得すると現在の設定モードに応じて手動又は自動モードを設定する。ボタン操作有効許可手段86は、演出図柄変動パターン決定手段81により決定された演出図柄変動パターンの変動時間に基づいて、演出指令ボタン11の操作を有効とするか否かを判定する。   The mode setting determination means 84 determines whether the signal input through the operation of the setting mode button 12 by the player is manual or automatic mode setting SW signal, and based on the determination result, the mode setting means The mode setting input information is transmitted to 85. When the mode setting means 85 acquires the mode setting input information, the mode setting means 85 sets the manual or automatic mode according to the current setting mode. The button operation validity permission means 86 determines whether or not to validate the operation of the effect command button 11 based on the variation time of the effect symbol variation pattern determined by the effect symbol variation pattern determination means 81.

ボタン操作有効期間設定手段87は、演出図柄変動中における演出指令ボタン11の操作有効期間を設定する。演出指令ボタン11の操作有効期間中において、遊技者による演出指令ボタン11の操作を介して演出指令SW信号が入力されると、ボタン操作入力情報がボタン操作入力取得手段88に送信される。このボタン操作入力取得手段88はボタン操作入力情報を取得すると、スピーカ55や装飾ランプ群32を駆動制御すると共に、液晶表示制御手段に液晶ディスプレイ15の表示画面に特定演出画像を表示させるよう指示する。   The button operation effective period setting means 87 sets the operation effective period of the effect command button 11 during the effect symbol change. When the effect command SW signal is input through the operation of the effect command button 11 by the player during the operation effective period of the effect command button 11, button operation input information is transmitted to the button operation input acquisition means 88. When the button operation input acquisition unit 88 acquires the button operation input information, the button operation input acquisition unit 88 controls driving of the speaker 55 and the decorative lamp group 32 and instructs the liquid crystal display control unit to display a specific effect image on the display screen of the liquid crystal display 15. .

次に、演出制御基板42の演出制御手段42aが実行する、演出制御におけるコマンド処理、演出処理、出力処理、定期更新処理、変動待機処理、演出図柄変動中処理、演出ボタン処理について、図10〜図18のフローチャートに基づいて説明する。但し、図中の符号Si(i=1、2、3・・・)は各ステップである。尚、これら処理の制御プログラムは、演出制御手段のROMに予め格納されている。   Next, command processing, effect processing, output processing, regular update processing, variation standby processing, effect symbol variation processing, and effect button processing in effect control executed by the effect control means 42a of the effect control board 42 will be described with reference to FIGS. This will be described based on the flowchart of FIG. However, the symbol Si (i = 1, 2, 3,...) In the figure is each step. A control program for these processes is stored in advance in the ROM of the effect control means.

図10に示すように、演出制御が開始されると、所定の初期設定が実行された後(S1)、4ms経過するまで待機状態となり(S2;No)、4ms経過後(S2;Yes)、コマンド処理(S3)、演出処理(S4)、出力処理(S5)、定期更新処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 10, when the production control is started, after a predetermined initial setting is executed (S1), it enters a standby state until 4 ms elapses (S2; No), and after 4 ms elapses (S2; Yes), A command process (S3), an effect process (S4), an output process (S5), and a periodic update process (S6) are sequentially executed.

図11に示すように、前記S3のコマンド処理が開始されると、主制御手段40aから制御コマンドを受信し(S11;Yes)、その制御コマンドが当り外れコマンドを含む第1,第2特別図柄の変動パターンコマンドである場合(S12;Yes)、第1,第2特別図柄の変動パターンに対応した演出図柄の変動パターンが決定される(S13)。一方、主制御手段から第1,第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信していない場合には(S11;No)、この制御を終了してリターンする。   As shown in FIG. 11, when the command processing of S3 is started, a control command is received from the main control means 40a (S11; Yes), and the control command includes first and second special symbols including a hit command. If it is the variation pattern command (S12; Yes), the variation pattern of the effect symbol corresponding to the variation pattern of the first and second special symbols is determined (S13). On the other hand, if the variation pattern command of the first and second special symbols has not been received from the main control means (S11; No), this control is terminated and the process returns.

次に、S14において、第1,第2の特別図柄の停止図柄に対応した演出図柄の停止図柄が決定される(S14)。S15において、S13で決定した演出図柄変動パターンコマンドが液晶表示制御手段43aに送信され(S15)、演出状態が演出図柄変動中状態に設定される(S16)。次に、S17において、S12で受信したコマンド以外のコマンド(その他のコマンド)を主制御手段40aから受信した否か判定される(S17)。その他のコマンドを受信したと判定された場合(S17;Yes)、そのコマンドに応じた演出内容(背景画像を含む演出画像、効果音、ランプ表示による演出)が決定される(S18)。なお、S17におけるその他のコマンドとして、大当りコマンド、大当り終了コマンド、エラーコマンド、エラー解除コマンドなどがある。   Next, in S14, the stop symbol of the effect symbol corresponding to the stop symbol of the first and second special symbols is determined (S14). In S15, the effect symbol variation pattern command determined in S13 is transmitted to the liquid crystal display control means 43a (S15), and the effect state is set to the effect symbol variation state (S16). Next, in S17, it is determined whether a command (other commands) other than the command received in S12 is received from the main control means 40a (S17). When it is determined that another command has been received (S17; Yes), the contents of the effect (effect image including background image, sound effect, lamp display effect) corresponding to the command are determined (S18). Other commands in S17 include a jackpot command, a jackpot end command, an error command, an error release command, and the like.

図12に示すように、演出処理では、現在の演出状態を判定し、その判定結果に基づいて各種処理が実行される。演出状態が図柄変動待機中状態である場合(S21;Yes)、変動待機処理が実行される(S22)。演出状態が図柄変動中状態である場合(S23;Yes)、図柄変動中処理が実行される(S24)。演出状態が大当り中状態である場合(S25;Yes)、大当り処理が実行される(S26)。一方、演出状態が、図柄変動待機中でなく(S22;No)、図柄変動中でなく(S23;No)、更に、大当り中でない場合には(S25;No)、この制御を終了してリターンする。   As shown in FIG. 12, in the effect process, the current effect state is determined, and various processes are executed based on the determination result. If the effect state is the symbol variation standby state (S21; Yes), the variation standby process is executed (S22). When the effect state is the symbol changing state (S23; Yes), the symbol changing process is executed (S24). When the performance state is a big hit state (S25; Yes), the big hit process is executed (S26). On the other hand, if the production state is not waiting for symbol variation (S22; No), not symbol variation (S23; No), and is not being a big hit (S25; No), this control is terminated and a return is made. To do.

図13に示すように、出力処理では、S18で決定した演出内容に基づいて、スピーカ、装飾ランプ群を駆動する為の駆動制御コマンドを出力する(S31)。図14に示すように、定期更新処理では、演出図柄の変動パターンの乱数抽選値(S41)と、各種タイマ(S42)が順次更新される。   As shown in FIG. 13, in the output process, a drive control command for driving the speaker and the decorative lamp group is output based on the contents of the effect determined in S18 (S31). As shown in FIG. 14, in the regular update process, the random number lottery value (S41) of the variation pattern of the effect design and the various timers (S42) are sequentially updated.

次に、前述した演出処理における、変動待機処理、図柄変動中処理、大当り処理について説明する。
図15に示すように、変動待機処理が開始されると、演出図柄の変動待機中にモード設定ボタン12が操作されたか否か判定される(S51)。その判定の結果、モード設定ボタン12が操作されたと判定された場合(S51;Yes)、特定演出の実行モードが現在の設定モードに応じて手動モード(Mモード)又は自動モード(Aモード)に変更される(S52)。なお、演出図柄の変動待機中以外にモード設定ボタン12が操作された場合には、その操作は無効とされ、モード設定は変更されない。
Next, the fluctuation waiting process, the symbol changing process, and the jackpot process in the above-described effect process will be described.
As shown in FIG. 15, when the variation standby process is started, it is determined whether or not the mode setting button 12 has been operated during the variation symbol standby of the effect symbol (S51). As a result of the determination, when it is determined that the mode setting button 12 has been operated (S51; Yes), the execution mode of the specific effect is changed to the manual mode (M mode) or the automatic mode (A mode) according to the current setting mode. It is changed (S52). In addition, when the mode setting button 12 is operated other than during the production symbol change standby, the operation is invalidated and the mode setting is not changed.

現在の設定モードが自動モードに設定されている場合、遊技者が手動モード設定操作部12bを操作すると、その設定モードが自動モードから手動モードに変更される。また、現在のモードが手動モードに設定されている場合、遊技者が自動モード設定操作部12aを操作すると、その設定モードが手動モードから自動モードに変更され、図19に示すように、液晶ディスプレイ15の表示画面にモード設定を変更した旨が案内表示される。   When the current setting mode is set to the automatic mode, when the player operates the manual mode setting operation unit 12b, the setting mode is changed from the automatic mode to the manual mode. Further, when the current mode is set to the manual mode, when the player operates the automatic mode setting operation unit 12a, the setting mode is changed from the manual mode to the automatic mode, as shown in FIG. Information indicating that the mode setting has been changed is displayed on 15 display screens.

図16に示すように、図柄変動中処理が開始されると、演出図柄が特定の変動パターンで変動中であるか否か判定される(S61)。判定の結果、特定の変動パターンで変動中の場合(S61;Yes)、特定変動パターンの変動開始から所定時間経過した否か判定される(S62)。   As shown in FIG. 16, when the process during symbol variation is started, it is determined whether or not the effect symbol is varying with a specific variation pattern (S61). As a result of the determination, when the variation is in the specific variation pattern (S61; Yes), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the variation start of the specific variation pattern (S62).

S62において、所定時間経過していると判定された場合(S62;Yes)、演出指令ボタン11のボタン操作有効フラグが設定され(S63)、ボタン操作有効タイマがセットされる(S64)。   If it is determined in S62 that the predetermined time has elapsed (S62; Yes), the button operation valid flag of the effect command button 11 is set (S63), and the button operation valid timer is set (S64).

S63のボタン操作有効フラグは、演出図柄の変動途中における所定期間中に演出指令ボタン11を操作可能にする為に設定され、決定された演出図柄の変動パターンがボタン操作が有効となる特定の変動パターンの場合にはフラグが設定される一方、変動時間が短い変動パターンの場合にはフラグは設定されない。また、ボタン操作有効フラグが設定されると、演出図柄の変動中における演出指令ボタン11のボタン操作有効期間(時間)も設定される。例えば、決定された演出図柄の変動パターンが特定の変動パターンの場合、演出指令ボタン操作有効時間が、演出図柄が変動開始して所定時間経過後から5秒間設定される。   The button operation valid flag of S63 is set to enable the operation command button 11 to be operated during a predetermined period in the middle of the variation of the effect symbol, and the determined variation pattern of the effect symbol is a specific variation in which the button operation is valid. A flag is set in the case of a pattern, while no flag is set in the case of a variation pattern with a short variation time. When the button operation valid flag is set, the button operation valid period (time) of the effect command button 11 during the change of the effect symbol is also set. For example, when the determined variation pattern of the effect symbol is a specific variation pattern, the effect command button operation effective time is set for 5 seconds after a predetermined time elapses after the effect symbol starts to vary.

次に、S65において、演出図柄が変動停止した否か判定される(S65)。判定の結果、変動停止時の演出図柄が大当り図柄である場合(S66;Yes)、演出状態が大当り中状態に設定される(S65)。一方、変動停止時の演出図柄が大当り図柄でなく(S64;No)、外れ図柄の場合には、演出状態が図柄変動待機中状態に設定される(68)。   Next, in S65, it is determined whether or not the effect symbol has been fluctuated (S65). As a result of the determination, when the effect symbol at the time when the fluctuation is stopped is a big hit symbol (S66; Yes), the effect state is set to the big hit state (S65). On the other hand, if the effect symbol at the time of stoppage of variation is not a big hit symbol (S64; No), and the symbol is a missed symbol, the effect state is set to the symbol variation standby state (68).

他方、S65の判定処理において、演出図柄が変動停止しておらず、変動中の場合(S65;No)、ボタン操作有効フラグが設定されているか否か判定される(S69;No)。ボタン操作有効フラグが設定されている場合(S69;Yes)、演出指令ボタン処理が実行される(S70)。一方、ボタン操作有効フラグが設定されていない場合(S69;No)、この制御を終了してリターンする。   On the other hand, in the determination process of S65, when the effect symbol is not fluctuated and is changing (S65; No), it is determined whether or not the button operation valid flag is set (S69; No). When the button operation valid flag is set (S69; Yes), the effect command button process is executed (S70). On the other hand, if the button operation valid flag is not set (S69; No), this control is terminated and the process returns.

図17に示すように、演出指令ボタン処理では、演出図柄の変動開始後、その演出図柄の変動途中において図柄変動パターンに応じて設定された演出指令ボタン11のボタン有効タイマが所定時間(例えば、5秒間)が経過したか否か判定される(S71)。その判定の結果、所定時間経過しておらず(S71;No)、その所定時間内に遊技者により演出指令ボタン11が操作された場合(S72;Yes)、演出指令ボタン11の操作時に検出された乱数抽選に基づいて特定演出パターンが選択され(S73)、液晶表示制御手段43aに特定演出パターンコマンドが送信される(S74)。   As shown in FIG. 17, in the effect command button process, after the start of the change of the effect symbol, the button effective timer of the effect command button 11 set according to the symbol change pattern in the middle of the change of the effect symbol is a predetermined time (for example, It is determined whether or not 5 seconds have elapsed (S71). As a result of the determination, if the predetermined time has not elapsed (S71; No), and the effect command button 11 is operated by the player within the predetermined time (S72; Yes), it is detected when the effect command button 11 is operated. The specific effect pattern is selected based on the random number lottery (S73), and the specific effect pattern command is transmitted to the liquid crystal display control means 43a (S74).

即ち、図20、図22に示すように、演出図柄が変動開始し、演出図柄の変動途中における演出指令ボタン11のボタン操作有効期間中(Ta:5秒間)に遊技者が演出指令ボタン11を操作すると、現在のモード設定が自動又は手動モードに関わらず、液晶ディスプレイ15の表示画面に背景画像を含む特殊キャラクタによる動画像が表示され、遊技盤や外枠に設けられた複数の装飾ランプ32や遊技効果ランプ56が高速点滅表示され、更には、スピーカ55から変動中の演出図柄や動画像に対応したサウンドや効果音が出力される。   That is, as shown in FIG. 20 and FIG. 22, the effect symbol starts to fluctuate, and the player presses the effect command button 11 during the button operation effective period (Ta: 5 seconds) in the middle of the effect symbol change. When operated, regardless of whether the current mode setting is automatic or manual mode, a moving image by a special character including a background image is displayed on the display screen of the liquid crystal display 15, and a plurality of decorative lamps 32 provided on the game board or the outer frame. And the game effect lamp 56 are displayed in high-speed blinking, and furthermore, the sound and sound effects corresponding to the changing design symbols and moving images are output from the speaker 55.

他方、S71において、演出図柄の変動途中においてボタン有効タイマが所定時間経過していると判定された場合(S71;Yes)、ボタン操作有効フラグがリセットされ(S75)、図15の変動待機処理で設定された特定演出の実行モードが手動又は自動モードであるか判定される(S76)。その判定の結果、現在の設定モードが自動モードである場合(S76;Aモード)、S73、S74の順に処理が実行される。即ち、図21に示すように、自動モードに設定されている場合、演出図柄の変動途中におけるボタン操作有効期間中に遊技者が演出指令ボタン11を操作しなかった場合でも、ボタン操作有効時間経過後自動的に特定演出が実行される。   On the other hand, if it is determined in S71 that the button effective timer has elapsed for a predetermined time in the course of changing the effect symbol (S71; Yes), the button operation effective flag is reset (S75), and the variable waiting process in FIG. It is determined whether the set execution mode of the specific effect is the manual mode or the automatic mode (S76). As a result of the determination, when the current setting mode is the automatic mode (S76; A mode), the processing is executed in the order of S73 and S74. That is, as shown in FIG. 21, when the automatic mode is set, the button operation effective time elapses even when the player does not operate the effect command button 11 during the button operation effective period during the change of the effect symbol. After that, a specific effect is automatically executed.

一方、現在の設定モードが手動モードである場合(S76;Mモード)、リターンする。即ち、図23に示すように、遊技者がボタン操作有効期間中に演出指令ボタン11を操作しなかった場合には、特定演出が実行されない。   On the other hand, if the current setting mode is the manual mode (S76; M mode), the process returns. That is, as shown in FIG. 23, when the player does not operate the effect command button 11 during the button operation effective period, the specific effect is not executed.

図18に示すように、大当り処理では、大当り時の特別演出パターンが決定され、液晶表示制御手段43aに特別演出パターンコマンドが送信される(S82)。   As shown in FIG. 18, in the big hit process, a special effect pattern at the time of the big hit is determined, and a special effect pattern command is transmitted to the liquid crystal display control means 43a (S82).

以上説明したパチンコ機1の作用効果について説明する。
演出図柄の変動待機中において、遊技者がモード設定ボタン12の自動モード設定操作部12a又は手動モード設定操作部12bを操作すると、現在の設定モードに応じて設定モードが手動又は自動モードに変更される。
The operational effects of the pachinko machine 1 described above will be described.
When the player operates the automatic mode setting operation unit 12a or the manual mode setting operation unit 12b of the mode setting button 12 while waiting for the change of the effect symbol, the setting mode is changed to the manual or automatic mode according to the current setting mode. The

第1,第2特別入賞口19,20の何れかに遊技球Pが入賞し、第1又は第2特別図柄が変動開始すると、その特別図柄の変動に連動して演出図柄が変動開始する。設定モードが手動又は自動モードに関わらず、演出図柄の変動途中における演出指令ボタン11のボタン操作有効期間中に、遊技者が演出指令ボタン11を操作すると、特定演出が実行される。   When the game ball P wins one of the first and second special winning openings 19 and 20, and the first or second special symbol starts to change, the effect symbol starts to change in conjunction with the change of the special symbol. Regardless of whether the setting mode is the manual mode or the automatic mode, when the player operates the effect command button 11 during the button operation effective period of the effect command button 11 during the change of the effect symbol, the specific effect is executed.

また、設定モードが自動モードのとき、演出図柄の変動途中におけるボタン操作有効期間中に、遊技者により演出指令ボタンが操作されなかった場合でも、ボタン有効期間経過後自動的に特定演出が実行される。設定モードが手動モードのとき、ボタン操作有効期間中に演出指令ボタンが操作されなかった場合、演出図柄の変動期間中において特定演出は実行されない。そのため、遊技者がモード設定ボタンを操作して特定演出の実行モードを自由に選択でき、遊技者のニーズに合った演出制御を行うことができる。その結果、弾球遊技機の遊技性を高めることができる。また、手動,自動モードの状態を問わず同一の選択率で特定演出が選択されるので、手動,自動モードに関わらず、遊技者のリーチや大当りに対する期待感を高める特定演出の演出制御を行うことができる。   In addition, when the setting mode is the automatic mode, even if the player does not operate the effect command button during the button operation effective period during the change of the effect symbol, the specific effect is automatically executed after the button effective period elapses. The When the setting mode is the manual mode and the effect command button is not operated during the button operation effective period, the specific effect is not executed during the change period of the effect symbol. Therefore, the player can freely select the execution mode of the specific effect by operating the mode setting button, and can perform the effect control that meets the player's needs. As a result, the gameability of the ball game machine can be improved. In addition, since the specific effects are selected with the same selection rate regardless of the state of the manual mode or the automatic mode, the specific effects are controlled regardless of the manual mode or the automatic mode. be able to.

次に、前記実施例を部分的に変更した変更例について説明する。
1〕図17の演出指令ボタン処理において、設定モードが自動モードの場合には、演出指令ボタン11が操作されても特定演出が実行されない構成にしてもよい。図24に示すように、演出指令ボタン処理では、図15の変動待機処理時に設定された特定演出の実行モードが手動,自動モードの何れかであるか判定される(S91)。その判定の結果、現在の設定モードが自動モードであり(S91;Aモード)、演出図柄変動中において演出指令ボタン11のボタン有効タイマが所定時間経過していない場合(S92;No)、この制御を終了してリターンする。
Next, a modified example in which the above embodiment is partially modified will be described.
1] In the effect command button process of FIG. 17, when the setting mode is the automatic mode, the specific effect may not be executed even if the effect command button 11 is operated. As shown in FIG. 24, in the effect command button process, it is determined whether the execution mode of the specific effect set during the variation standby process in FIG. 15 is the manual mode or the automatic mode (S91). As a result of the determination, when the current setting mode is the automatic mode (S91; A mode) and the button valid timer of the effect command button 11 has not elapsed for a predetermined time during the effect symbol change (S92; No), this control is performed. Exit and return.

一方、ボタン有効タイマが所定時間経過している場合(S92;Yes)、ボタン操作有効フラグがリセットされ(S93)、演出指令ボタン11操作時に検出された乱数抽選に基づいて特定演出パターンが選択され(S94)、液晶表示制御手段43aに特定演出パターンコマンドが送信される(S95)。   On the other hand, if the button valid timer has elapsed (S92; Yes), the button operation valid flag is reset (S93), and the specific effect pattern is selected based on the random number lottery detected when the effect command button 11 is operated. (S94), a specific effect pattern command is transmitted to the liquid crystal display control means 43a (S95).

他方、S91において、現在の設定モードが手動モードであり(S91;Mモード)、演出図柄変動中においてボタン有効タイマが所定時間経過しておらず(S96;No)、遊技者により演出指令ボタン11が操作されると(S97;Yes)、S93〜S95の処理が実行される。一方、ボタン有効タイマが所定時間経過している場合(S96;Yes)、ボタン有効フラグがリセットされ(S98)、この制御を終了してリターンする。   On the other hand, in S91, the current setting mode is the manual mode (S91; M mode), the button valid timer does not elapse during the production symbol variation (S96; No), and the player gives the production command button 11 Is operated (S97; Yes), the processing of S93 to S95 is executed. On the other hand, if the button valid timer has elapsed (S96; Yes), the button valid flag is reset (S98), this control is terminated, and the process returns.

2〕実施例においては、モード設定ボタンと演出指令ボタンを別体に設けたが、これらを1つのボタンで兼用した構成にしてもよい。例えば、モード設定の際、遊技者がボタンを1回押下すると手動モードが設定され、2回押下すると自動モードが設定されるように構成にしてもよい。 2] In the embodiment, the mode setting button and the effect command button are provided separately, but a configuration in which these are combined with one button may be used. For example, when the mode is set, the manual mode may be set when the player presses the button once, and the automatic mode may be set when the button is pressed twice.

3〕実施例においては、演出図柄の変動待機中にのみモード切替えを有効としたが、その他のときにも(例えば、大当り中や演出図柄変動中)モード切替えを有効としてもよい。 3) In the embodiment, the mode switching is made effective only during the stand-by for changing the effect symbol. However, the mode change may be made effective at other times (for example, during big hit or changing the effect symbol).

4〕その他、当業者であれば、前記実施例に種々の変更を付加した形態で実施可能であり、本発明はそのような変更された種々の形態を包含するものである。 4] In addition, those skilled in the art can implement the present invention in various forms with various modifications, and the present invention includes such various modified forms.

P 遊技球
1 パチンコ機
19 第1特別図柄始動入賞口
20 第2特別図柄始動入賞口
11 演出指令ボタン
12 モード設定ボタン
40a 主制御手段
42a 演出制御手段
71 判定手段
73 抽選手段
83 演出パターン選択手段
P game ball 1 pachinko machine 19 first special symbol start winning opening 20 second special symbol start winning opening 11 effect command button 12 mode setting button 40a main control means 42a effect control means 71 determination means 73 lottery means 83 effect pattern selection means

Claims (1)

遊技球の入球を条件として特別図柄の変動表示を開始させる図柄始動手段と、特別図柄に対応する第1演出とこの第1演出の実行中に実行される第2演出の演出制御を行う演出制御手段と、前記図柄始動手段が遊技球を検出した際に当りか外れを決定する抽選判定手段を含み且つ演出制御手段に特別図柄の変動表示に関する制御コマンドを出力する主制御手段と、前記第2演出を実行させる為に前記第1演出中における所定の有効期間中に遊技者が操作可能な演出指令スイッチとを有する弾球遊技機において、
前記第2演出を自動的に実行させる自動モードと、自動的には実行させない手動モードとに前記第1演出の実行開始前に遊技者が択一的に設定可能なモード設定スイッチを備え、
前記演出制御手段は、
前記手動モードが設定されているとき、前記有効期間中に前記演出指令スイッチが操作されたことを条件として前記第2演出を実行し、
前記自動モードが設定されているとき、前記有効期間中に前記演出指令スイッチが操作されても前記第2演出を実行せずに予め定められた所定条件の成立時に自動的に前記第2演出を実行するように構成した、
ことを特徴とする弾球遊技機。
An effect of performing effect control of a second effect executed during the execution of the first effect corresponding to the special symbol and the first effect corresponding to the special symbol, starting with the variation display of the special symbol on condition that the game ball enters A main control means including a control means, a lottery determination means for determining whether the symbol starting means detects a game ball, and outputting a control command relating to a special symbol variation display to the effect control means; In a ball game machine having an effect command switch that can be operated by a player during a predetermined effective period during the first effect in order to execute two effects,
A mode setting switch that can be set alternatively by the player before the start of execution of the first effect in an automatic mode in which the second effect is automatically executed and a manual mode in which the second effect is not automatically executed;
The production control means includes
When the manual mode is set, the second effect is executed on condition that the effect command switch is operated during the effective period,
When the automatic mode is set, the second effect is automatically performed when a predetermined condition is established without executing the second effect even if the effect command switch is operated during the effective period. Configured to run,
A ball game machine characterized by that.
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